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0,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_00","Trockdox will dir etwas mitteilen."
1,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_01","Trockdox teilt dir mit, dass der Macher sich nach dir erkundigt hat. Sprich mit dem Macher in der Vath-Siedlung Loth ast Vath im Dravanischen Vorland."
2,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_02","Der Macher möchte neue Auftraggeber für die Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gewinnen. Im Visier hat er die Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp, die den Kreidetempel restaurieren wollen. Er ist sich sicher, sich prächtig mit solch tüchtigen Mogrys zu verstehen, und bittet dich, als Vermittler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu fungieren. Sprich nochmals mit dem Macher in Moglingen in den Wallenden Nebeln."
3,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_03","Du triffst dich mit dem Macher in den Wallenden Nebeln. Es ist sein erster Aufenthalt über den Wolken, und die Aussicht auf das Wolkenmeer nötigt ihm Bewunderung, aber auch Respekt ab. Nachdem er dir freimütig seinen ersten optischen Eindruck von den Mogrys mitgeteilt hat, drängt er zum Aufbruch. Begib dich zum Platz Bahrr Lehs und stelle den Macher dem Vorarbeiter Mogzin vor."
4,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_04","Du hast den Macher mit Mogzin bekannt gemacht, der ihm sogleich aufträgt, den Müll zu sortieren und Kupo-Nüsse zu polieren. Obwohl sich der Macher seinen ersten Auftrag von den Mogrys etwas abenteuerlicher vorgestellt hat, schluckt er seine Enttäuschung herunter und macht sich ohne Murren an die Arbeit. Kaum ist der Macher davongeeilt, fällt Mogzin ein, dass Tarresson dir etwas mitzuteilen hat. Sprich mit Tarresson, der eurem Gespräch nur wenige Schritte entfernt gelauscht hat."
5,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_05","Tarresson bittet dich, Ohl Deeh aufzumuntern. Der kleine Drache würde seinem Freund Mogzin gerne den Drachenruf vorführen, doch er will ihm trotz des vielen Trainings einfach nicht gelingen. Das nagt ganz schön an Ohl Deehs Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein. Sprich mit Ohl Deeh auf dem Bahrr Lehs."
6,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_06","Du lässt dich von Ohl Deehs aufgesetzter Fröhlichkeit nicht täuschen und erkennst sofort den Ernst der Lage. Sprich Ohl Deeh Mut zu (Emote: Aufmuntern)."
7,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_07","Du hast Ohl Deeh aufgemuntert. Mit neuem Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein fliegt der Drache davon, um sein Drachenruf-Training wieder aufzunehmen. Erstatte Tarresson auf dem Bahrr Lehs Bericht."
8,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_08","Tarresson freut sich, dass es dir gelungen ist, den deprimierten Ohl Deeh aufzumuntern. Da der Macher noch nicht von der Arbeit zurück ist, schlägt er dir vor, dich am Lagerfeuer etwas auszuruhen. Warte am <SheetDe(EObj,5,2007517,1,3,1)/> auf die Rückkehr des Machers."
9,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_09","Du wärmst dich am Lagerfeuer, als der Macher von der Arbeit zurückkehrt. Als pflichtbewusster Abenteurer, der er ist, will er sogleich seinem Auftraggeber Bericht erstatten, doch als er Mogzin anspricht, explodiert dieser vor seinen Augen. Der verstörte Macher hat kaum Zeit, sich vom Schock zu erholen, als auch schon der echte Mogzin auftaucht und sich diebisch über seinen gelungenen Streich freut. Explodiert ist nämlich nicht der Mogry, sondern eine täuschend echte Attrappe von ihm. Der Macher findet das gar nicht lustig und nennt die Mogrys „kindisch“, was Mogzin wiederum nicht lustig findet. Doch bevor der Streit außer Kontrolle gerät, taucht Ohl Deeh mit einer Schreckensnachricht auf, die sofortiges Handeln erfordert: Gullinbursti hat einen Tempelritter-Pionier angegriffen! Sprich mit Mogzin, der zum Kreidetempel geeilt ist, um nach Gullinbursti zu sehen."
10,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_10","Du triffst Mogzin, Tarresson und Ohl Deeh beim Kreidetempel. Vergeblich versucht Mogzin, den brüllenden Gullinbursti zur Vernunft zu bringen. Auch auf die Fragen der anderen antwortet der Drache nicht und fliegt schließlich davon. Der verletzte Tempelritter berichtet von einem maskierten Mann, der den Drachen angeschossen hat. Daraufhin erst habe sich Gullinbursti auf ihn gestürzt. Hat der maskierte Mann den Verhaltenswandel des Drachen ausgelöst? Sprich erneut mit Mogzin auf dem Bahrr Lehs."
11,"TEXT_BANALL110_02382_SEQ_11","Du hast mit Mogzin gesprochen. Er möchte Gullinbursti helfen, doch dazu muss erst der maskierte Mann gefunden werden. Nur er kann das Rätsel um Gullinburstis aggressives Verhalten lösen. Mogzin deutet an, dass deine Hilfe bei der Suche willkommen ist ..."
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24,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_00","Mit dem Macher in Loth ast Vath sprechen"
25,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_01","Dem Macher nach Moglingen folgen"
26,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_02","Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
27,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_03","Mit Tarresson sprechen"
28,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_04","Mit Ohl Deeh sprechen"
29,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_05","Ohl Deeh aufmuntern"
30,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_06","Tarresson Bericht erstatten"
31,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_07","Am <SheetDe(EObj,5,2007517,1,3,1)/> warten"
32,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_08","Mit Mogzin am Kreidetempel sprechen"
33,"TEXT_BANALL110_02382_TODO_09","Mit Mogzin sprechen"
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48,"TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_000","Pshkhooo ... kommzzu Rechtezeit. Macherklickklack aus Loth ast Vath hat Mehrmalsfragen nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>."
49,"TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_001","Hat sehr Unduldigwirken. Vielleicht hat wichtige Auftrag für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Sollzu lieber eilen mit Flotteschritt zu Klicksprechenendorf!"
50,"TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_005","Macherklickklack hat Mehrmalsfragen nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hat sehr Unduldigwirken. Sollzu lieber eilen mit Flotteschritt zu Klicksprechenendorf!"
51,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_010","<klick> <klack> Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du bist tatsächlich gekommen! Ich brauche deine Hilfe. Also es ist so: Vidofnir hat mir von einem Dorf erzählt, das ich gerne einmal besuchen würde. Du weißt ja, ich bin immer auf der Suche nach neuen potenziellen Auftraggebern für unsere Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde."
52,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_011","Das Dorf liegt in den Wallenden Nebeln und wird von sogenannten „Mogrys“ bevölkert."
53,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_012","Dabei muss es sich um äußerst tüchtige Wesen handeln! Vidofnir hat mir erzählt, dass diese Mogrys einen alten Tempel restaurieren wollen. Mein Abenteurerbauchgefühl sagt mir, dass ich mich gut mit den Mogrys verstehen werde. <klick> <klack>"
54,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_013","Ich habe gehört, dass du gute Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hungen mit den Mogrys pflegst. Kannst du mich nicht zu ihrem Dorf, Mog... Mogdingsbums, begleiten? <klick> "
55,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_014","Moglingen! <klack> Das war es! Und die Mogrys, zu denen ich will, nennen sich „Mogry-Aufbautrupp“. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, stell mich diesen tüchtigen Mogrys vor!"
56,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_015","<klick> <klick>! Ich danke dir! Zwar fehlt es uns an nichts in Loth ast Vath, doch je mehr Aufträge wir kriegen, desto besser für unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und für unser Dorf. "
57,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_016","Außerdem habe ich riesige Lust, wieder einmal mit dir auf Abenteuerreise zu gehen. Ich bin gespannt, welche abenteuerlichen Aufträge mich in den Wallenden Nebeln erwarten!"
58,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_020","<klick> <klick> W-Was für eine fantastische Aussicht! Über den Wolken war ich noch nie!"
59,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_021","Die Mogrys sehen allerdings schon recht komisch aus. Was ist denn das für ein seltsames rundes Ding, das über ihren Köpfen schwebt? Ich weiß, ich weiß, für solche Fragen ist jetzt keine Zeit. Lass uns den Mogry-Aufbautrupp finden!"
60,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_030","Kupo? Du willst mich deinem Schüler vorstellen? Und ich dachte, ich bin dein einziger Schüler. Das macht mich jetzt aber sehr, sehr traurig, kupooo!"
61,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_031","Du sagst, du hast ihm das Abenteurerhandwerk beigebracht? Das ist zwar kein richtiges Handwerk, aber wenn er so tüchtig und geschickt ist wie du und die anderen Bommellosen, finde ich bestimmt eine Aufgabe für ihn."
62,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_032","H-Heiliger Bommel! Ein ... Drache?!"
63,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_033","<klick> <klick> Drache? Aber nein, ich bin ein Vath. Ich bin der Macher und bin von Beruf Abenteurer. Ich mache alles, was man mir aufträgt! Hast du vielleicht einen Auftrag für mich?"
64,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_034","Ich verstehe zwar nur kupo, aber du willst also für mich arbeiten? Hm ... Da du kein richtiger Handwerker bist, will ich dich nicht mit zu schwierigen Arbeiten überfordern. Du darfst aber den Müll sortieren und Kupo-Nüsse polieren, kupo!"
65,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_035","Den Müll sortieren und Kupo-Nüsse polieren? <schluckklack> ...
V-Verstanden, wird gemacht."
66,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_036","Dein Freund scheint ein richtig netter Kerl zu sein! Viele Abenteurer sind sich ja zu schade, solche einfacheren Arbeiten zu über<SoftHyphen/>nehmen. Wenn er mit der Arbeit fertig ist, will ich ihm eine freudige Überraschung bereiten. Natürlich auf Mogry-Art ..."
67,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_037","Ach ja, beinahe hätte ich es vergessen! Tarresson hat dir etwas mitzuteilen, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich bin weg, ich muss mich jetzt um die Überraschung für deinen Freund kümmern, kupohoho!"
68,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_100_039","<klick> <klack> Ich bin noch mitten bei der Arbeit. So viele Kupo-Nüsse, die poliert werden wollen. <seufz>"
69,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Freundin<Else/>der Freund</If> aller Mogrys und Drachen, und wie es scheint, auch der Gnath. Ohne mich selbst loben zu wollen: Ich habe damals ein exzellentes Auge bewiesen, als ich dich um Hilfe gebeten habe. "
70,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_041","Damit sind wir beim richtigen Stichwort angelangt: Ich benötige erneut deine Hilfe. Um genau zu sein, ist es Ohl Deeh, dem du helfen sollst."
71,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_042","Der Kleine ist ganz nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil ihm der Drachenruf trotz des strengen Unterrichts, den er von Gullinbursti erhält, einfach nicht gelingen will. "
72,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_043","Wenn man bedenkt, wie jung Ohl Deeh ist, kann er sich ruhig Zeit mit dem Drachenruf lassen, für den es einer gewissen Reife bedarf. Das weiß auch Ohl Deeh selbst."
73,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_044","Doch er möchte den Ruf gerne seinem Freund Mogzin vorführen - wenn's geht, solange dieser noch am Leben ist. Nur deswegen hat er es so eilig. Anscheinend hat er erfahren, dass die durchschnittliche Lebenszeit eines Mogrys weniger als hundert Jahre beträgt, und daraufhin einen tiefen Schock erlitten. "
74,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_045","Kannst du Ohl Deeh nicht Mut zusprechen, <If(PlayerParameter(4))>junge Abenteurerin<Else/>junger Abenteurer</If>? Auf dich hält er große Stücke. Ihm fehlt nicht die Technik, sondern das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen, um einen anständigen Drachenruf auszustoßen."
75,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_048","Bitte sprich Ohl Deeh Mut zu. Ihm fehlt nicht die Technik, sondern das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen, um einen anständigen Drachenruf auszustoßen. "
76,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, altes Haus! Du siehst etwas zerknittert aus, geht es dir auch wirklich gut? Dass ihr Kurzlebigen aber auch immer so schnell altern müsst! Mir geht es prächtig! Ich fühle mich frisch und jung und ... prächtig!"
77,"TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_051","Ohl Deehs düsteres Gesicht straft seine Worte Lügen. Muntere den deprimierten Drachen auf (Emote: Aufmuntern)."
78,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_055","Ich bin in Bestform! Mir geht es prächtig! Superduperprächtig ..."
79,"TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_056","Ohl Deehs düsteres Gesicht straft seine Worte Lügen. Muntere den deprimierten Drachen auf (Emote: Aufmuntern)."
80,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_070","Ach <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du weißt, wie man einen Drachen aufmuntert. Ich fühle mich schon viel besser und will mich gleich wieder ans Üben des Drachenrufes machen. Wäre doch gelacht, wenn ich den nicht hinkriege, pah!"
81,"TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_075","Ohl Deeh reagiert nicht. Versuche noch einmal, ihn aufzumuntern (Emote: Aufmuntern)."
82,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_080","Ohl Deeh ist wieder ganz der Alte? Das freut mich. Deine Worte verfehlen eben niemals ihre Wirkung, egal ob bei Mogry oder Drache. Du hast einem alten Opi eine große Freude bereitet, ich danke dir."
83,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_081","Dein Krabbenfreund ist übrigens noch nicht zurück von der Arbeit. Warum wärmst du dich nicht am Lagerfeuer und ruhst dich etwas aus?"
84,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_085","Dein Krabbenfreund lässt sich ja ganz schön viel Zeit mit dem Sortieren des Mülls. Ruh dich beim Lagerfeuer schön aus, bis er zurück ist."
85,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_090","Uff, endlich fertig! Das war anstrengender, als ich mir vorgestellt hatte. Ich glaube, ich eigne mich besser dazu, gefährliche Abenteuer zu bestehen, als den Müll zu sortieren und Kupo-Nüsse zu polieren. <klick> <klack>"
86,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_091","Kommt noch dazu, dass es ein ziemlich großer unsortierter Müllberg und ein ziemlich großer Haufen unpolierter Kupo-Nüsse war! Die Mogrys scheinen es nicht so mit dem Arbeiten zu haben. Alle Mogrys, die ich angetroffen habe, haben unbekümmert Bommel-Fangen gespielt oder waren sonst in irgendein Spiel vertieft. <klick> Jedenfalls werde ich Mogzin Bescheid sagen, dass die Arbeit erledigt ist."
87,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_092","Da bin ich wieder, Boss. Ich bin fertig mit der Arbeit. <klick> <klack>"
88,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_093","..."
89,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_094","Hallo, Boss, hörst du mir zu? Ich sagte gerade, dass ich fertig mit der Arbeit bin. Der Müll ist sortiert und die Kupo-Nüsse glänzen wie Gold."
90,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_095","Ätsch, bätsch, reingelegt! Du dachtest bestimmt, ich sei explodiert, dabei war das gar nicht ich, sondern eine Attrappe, die ich gebastelt habe, kupohoho! "
91,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_096","Nicht schlecht, was? Für den Körper musste ich mir ein paar Haare ausreißen, das hat ziemlich wehgetan, aber es hat sich gelohnt, kupo. Für den Bommel habe ich Bommelblumen genommen, damit die Attrappe in der Luft schwebt."
92,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_100_096","Der einzige Unterschied zum Original ist der Hammer, aber das ist bisher noch keinem aufgefallen. Dir anscheinend auch nicht - du bist voll auf die Attrappe reingefallen, kupohoho!"
93,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_097","Danke jedenfalls für deine fleißige Arbeit. Wenn ich wieder einmal einen Müllsortierer oder Kupo-Nuss-Polierer brauche, wende ich mich an dich."
94,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_098","<klick> <klack> Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Ich reiße mir hier ein Bein aus, um den Auftrag zu deiner Zufriedenheit zu erledigen, und du machst dich über mich lustig und spielst mir einen Streich! "
95,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_099","Ich verstehe wirklich nicht, warum du dich so aufregst, kupo. Mit Streichen drücken wir Mogrys doch nur unsere Zuneig..."
96,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_100","<klick> <klack> Ach, hör doch auf! Auf solch kindische Auftragspartner kann ich verzichten. Mit euch Mogrys werde ich nie wieder Geschäfte machen!"
97,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_101","K-Kupo. Kindisch? Nimm das sofort zurück! Wir sind überhaupt gar nicht kindisch, sondern ganz seriöse Handwerker, kupooo!"
98,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_102","Zu Hilfe, zu Hilfe! Mit Meister Gullinbursti stimmt etwas nicht, er hat einen Tempelritter-Pionier angegriffen!"
99,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_103","Das sieht Gullinbursti gar nicht ähnlich. Er ist doch sonst ein so friedlicher Drache. Mogzin, jetzt ist keine Zeit zum Streiten. Wir müssen nach Gullinbursti sehen. Und du kommst mit, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>."
100,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_104","<klick> Wenn <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> geht, gehe ich auch!"
101,"TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_100_108","Du betrachtest noch einmal die Attrappe, und jetzt erst fällt dir auf, dass sie mit einem Hammer des alten Typus ausgestattet ist. Das also ist der Unterschied, von dem Mogzin gesprochen hat ..."
102,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_100_109","Meister Gullinbursti! Was ist nur los mit dir?!"
103,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_100_110","Zum Glück ist er nur bewusstlos."
104,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_100_111","<k-klack> Der Drache guckt so komisch. Mit dem stimmt etwas nicht ..."
105,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_110","Gullinbursti, bitte beruhige dich, kupo!"
106,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_111","Meister Gullinbursti, was ist los? Warum hast du einen Kurzlebigen angegriffen?"
107,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_112","Hm, da stimmt in der Tat etwas nicht ..."
108,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_113","Niiicht! Meister Gullinbursti!!!"
109,"TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_114","D-Danke. Ihr habt mich gerettet."
110,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_115","Ich verstehe nur kupo. Was ist passiert?"
111,"TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_116","Ich habe mich mit Gullinbursti über die Restaurierung des Kreidetempels unterhalten, als auf einmal ein Mann mit einer Maske aufgetaucht ist und uns angegriffen hat. Wir haben uns zur Wehr gesetzt, doch am Ende hat der Mann mit seinem Gewehr auf Gullinbursti gezielt und ihm eine Kugel in den Bauch gejagt. Es ist ein Wunder, dass er noch am Leben ist."
112,"TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_117","Der maskierte Mann ist geflohen, aber Gullinburstis Verhalten veränderte sich auf einmal. Er stieß ein furchtbares Gebrüll aus und stürzte sich wie von Sinnen auf mich."
113,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_118","Was?! Das würde Meister Gullinbursti niemals tun! Er hat im Unterricht nie die Geduld mit mir verloren, selbst wenn ich zehnmal nachfragen musste, bis ich etwas kapiert habe. Der Mann mit der Maske muss meinen Meister verhext haben! Schnell, wir müssen den Kerl finden!"
114,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_119","Immer mit der Ruhe, Ohl Deeh. Wir sollten lieber zuerst Gullinbursti suchen, kupo."
115,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_120","Gullinbursti und der maskierte Mann können warten. Zuallererst sollten wir zum Platz Bahrr Lehs zurückkehren. Der Mann hier muss verarztet werden."
116,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_125","Meister Gullinbursti würde niemals einen Kurzlebigen angreifen! Bestimmt hat ihn der maskierte Mann verhext."
117,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_126","Ich wundere mich auch über Gullinbursti. Was ist bloß in ihn gefahren?"
118,"TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_127","<klick> <klack> Richtig unheimlich war es, wie der Drache geguckt hat. Wie es aussieht, hat das Abenteuer gerade erst angefangen ..."
119,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_130","Puh, wie gut, dass der Tempelritter nur leicht verletzt ist. Aber ich mache mir Sorgen um Gullinbursti. Wir müssen ihm helfen, kupo!"
120,"TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_131","Ja, wir müssen Meister Gullinbursti finden. Ich will, dass er wieder wie früher ist: lieb und geduldig!"
121,"TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_132","Hm, allerdings sollten wir uns auch um den maskierten Mann kümmern. Wenn wir ihn nicht finden, werden wir niemals erfahren, was er mit Gullinbursti angestellt hat."
122,"TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_133","Das stimmt, kupo. Doch zu zweit schaffen wir das niemals ... <schiel>"
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4 0 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_00 Trockdox will dir etwas mitteilen.
5 1 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_01 Trockdox teilt dir mit, dass der Macher sich nach dir erkundigt hat. Sprich mit dem Macher in der Vath-Siedlung Loth ast Vath im Dravanischen Vorland.
6 2 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_02 Der Macher möchte neue Auftraggeber für die Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gewinnen. Im Visier hat er die Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp, die den Kreidetempel restaurieren wollen. Er ist sich sicher, sich prächtig mit solch tüchtigen Mogrys zu verstehen, und bittet dich, als Vermittler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu fungieren. Sprich nochmals mit dem Macher in Moglingen in den Wallenden Nebeln.
7 3 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_03 Du triffst dich mit dem Macher in den Wallenden Nebeln. Es ist sein erster Aufenthalt über den Wolken, und die Aussicht auf das Wolkenmeer nötigt ihm Bewunderung, aber auch Respekt ab. Nachdem er dir freimütig seinen ersten optischen Eindruck von den Mogrys mitgeteilt hat, drängt er zum Aufbruch. Begib dich zum Platz Bahrr Lehs und stelle den Macher dem Vorarbeiter Mogzin vor.
8 4 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_04 Du hast den Macher mit Mogzin bekannt gemacht, der ihm sogleich aufträgt, den Müll zu sortieren und Kupo-Nüsse zu polieren. Obwohl sich der Macher seinen ersten Auftrag von den Mogrys etwas abenteuerlicher vorgestellt hat, schluckt er seine Enttäuschung herunter und macht sich ohne Murren an die Arbeit. Kaum ist der Macher davongeeilt, fällt Mogzin ein, dass Tarresson dir etwas mitzuteilen hat. Sprich mit Tarresson, der eurem Gespräch nur wenige Schritte entfernt gelauscht hat.
9 5 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_05 Tarresson bittet dich, Ohl Deeh aufzumuntern. Der kleine Drache würde seinem Freund Mogzin gerne den Drachenruf vorführen, doch er will ihm trotz des vielen Trainings einfach nicht gelingen. Das nagt ganz schön an Ohl Deehs Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein. Sprich mit Ohl Deeh auf dem Bahrr Lehs.
10 6 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_06 Du lässt dich von Ohl Deehs aufgesetzter Fröhlichkeit nicht täuschen und erkennst sofort den Ernst der Lage. Sprich Ohl Deeh Mut zu (Emote: Aufmuntern).
11 7 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_07 Du hast Ohl Deeh aufgemuntert. Mit neuem Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein fliegt der Drache davon, um sein Drachenruf-Training wieder aufzunehmen. Erstatte Tarresson auf dem Bahrr Lehs Bericht.
12 8 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_08 Tarresson freut sich, dass es dir gelungen ist, den deprimierten Ohl Deeh aufzumuntern. Da der Macher noch nicht von der Arbeit zurück ist, schlägt er dir vor, dich am Lagerfeuer etwas auszuruhen. Warte am <SheetDe(EObj,5,2007517,1,3,1)/> auf die Rückkehr des Machers.
13 9 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_09 Du wärmst dich am Lagerfeuer, als der Macher von der Arbeit zurückkehrt. Als pflichtbewusster Abenteurer, der er ist, will er sogleich seinem Auftraggeber Bericht erstatten, doch als er Mogzin anspricht, explodiert dieser vor seinen Augen. Der verstörte Macher hat kaum Zeit, sich vom Schock zu erholen, als auch schon der echte Mogzin auftaucht und sich diebisch über seinen gelungenen Streich freut. Explodiert ist nämlich nicht der Mogry, sondern eine täuschend echte Attrappe von ihm. Der Macher findet das gar nicht lustig und nennt die Mogrys „kindisch“, was Mogzin wiederum nicht lustig findet. Doch bevor der Streit außer Kontrolle gerät, taucht Ohl Deeh mit einer Schreckensnachricht auf, die sofortiges Handeln erfordert: Gullinbursti hat einen Tempelritter-Pionier angegriffen! Sprich mit Mogzin, der zum Kreidetempel geeilt ist, um nach Gullinbursti zu sehen.
14 10 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_10 Du triffst Mogzin, Tarresson und Ohl Deeh beim Kreidetempel. Vergeblich versucht Mogzin, den brüllenden Gullinbursti zur Vernunft zu bringen. Auch auf die Fragen der anderen antwortet der Drache nicht und fliegt schließlich davon. Der verletzte Tempelritter berichtet von einem maskierten Mann, der den Drachen angeschossen hat. Daraufhin erst habe sich Gullinbursti auf ihn gestürzt. Hat der maskierte Mann den Verhaltenswandel des Drachen ausgelöst? Sprich erneut mit Mogzin auf dem Bahrr Lehs.
15 11 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_11 Du hast mit Mogzin gesprochen. Er möchte Gullinbursti helfen, doch dazu muss erst der maskierte Mann gefunden werden. Nur er kann das Rätsel um Gullinburstis aggressives Verhalten lösen. Mogzin deutet an, dass deine Hilfe bei der Suche willkommen ist ...
16 12 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_12
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27 23 TEXT_BANALL110_02382_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL110_02382_TODO_00 Mit dem Macher in Loth ast Vath sprechen
29 25 TEXT_BANALL110_02382_TODO_01 Dem Macher nach Moglingen folgen
30 26 TEXT_BANALL110_02382_TODO_02 Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen
31 27 TEXT_BANALL110_02382_TODO_03 Mit Tarresson sprechen
32 28 TEXT_BANALL110_02382_TODO_04 Mit Ohl Deeh sprechen
33 29 TEXT_BANALL110_02382_TODO_05 Ohl Deeh aufmuntern
34 30 TEXT_BANALL110_02382_TODO_06 Tarresson Bericht erstatten
35 31 TEXT_BANALL110_02382_TODO_07 Am <SheetDe(EObj,5,2007517,1,3,1)/> warten
36 32 TEXT_BANALL110_02382_TODO_08 Mit Mogzin am Kreidetempel sprechen
37 33 TEXT_BANALL110_02382_TODO_09 Mit Mogzin sprechen
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52 48 TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_000 Pshkhooo ... kommzzu Rechtezeit. Macherklickklack aus Loth ast Vath hat Mehrmalsfragen nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>.
53 49 TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_001 Hat sehr Unduldigwirken. Vielleicht hat wichtige Auftrag für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Sollzu lieber eilen mit Flotteschritt zu Klicksprechenendorf!
54 50 TEXT_BANALL110_02382_DRYDOX_000_005 Macherklickklack hat Mehrmalsfragen nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hat sehr Unduldigwirken. Sollzu lieber eilen mit Flotteschritt zu Klicksprechenendorf!
55 51 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_010 <klick> <klack> Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du bist tatsächlich gekommen! Ich brauche deine Hilfe. Also es ist so: Vidofnir hat mir von einem Dorf erzählt, das ich gerne einmal besuchen würde. Du weißt ja, ich bin immer auf der Suche nach neuen potenziellen Auftraggebern für unsere Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde.
56 52 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_011 Das Dorf liegt in den Wallenden Nebeln und wird von sogenannten „Mogrys“ bevölkert.
57 53 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_012 Dabei muss es sich um äußerst tüchtige Wesen handeln! Vidofnir hat mir erzählt, dass diese Mogrys einen alten Tempel restaurieren wollen. Mein Abenteurerbauchgefühl sagt mir, dass ich mich gut mit den Mogrys verstehen werde. <klick> <klack>
58 54 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_013 Ich habe gehört, dass du gute Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hungen mit den Mogrys pflegst. Kannst du mich nicht zu ihrem Dorf, Mog... Mogdingsbums, begleiten? <klick>
59 55 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_014 Moglingen! <klack> Das war es! Und die Mogrys, zu denen ich will, nennen sich „Mogry-Aufbautrupp“. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, stell mich diesen tüchtigen Mogrys vor!
60 56 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_015 <klick> <klick>! Ich danke dir! Zwar fehlt es uns an nichts in Loth ast Vath, doch je mehr Aufträge wir kriegen, desto besser für unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und für unser Dorf.
61 57 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_016 Außerdem habe ich riesige Lust, wieder einmal mit dir auf Abenteuerreise zu gehen. Ich bin gespannt, welche abenteuerlichen Aufträge mich in den Wallenden Nebeln erwarten!
62 58 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_020 <klick> <klick> W-Was für eine fantastische Aussicht! Über den Wolken war ich noch nie!
63 59 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_021 Die Mogrys sehen allerdings schon recht komisch aus. Was ist denn das für ein seltsames rundes Ding, das über ihren Köpfen schwebt? Ich weiß, ich weiß, für solche Fragen ist jetzt keine Zeit. Lass uns den Mogry-Aufbautrupp finden!
64 60 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_030 Kupo? Du willst mich deinem Schüler vorstellen? Und ich dachte, ich bin dein einziger Schüler. Das macht mich jetzt aber sehr, sehr traurig, kupooo!
65 61 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_031 Du sagst, du hast ihm das Abenteurerhandwerk beigebracht? Das ist zwar kein richtiges Handwerk, aber wenn er so tüchtig und geschickt ist wie du und die anderen Bommellosen, finde ich bestimmt eine Aufgabe für ihn.
66 62 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_032 H-Heiliger Bommel! Ein ... Drache?!
67 63 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_033 <klick> <klick> Drache? Aber nein, ich bin ein Vath. Ich bin der Macher und bin von Beruf Abenteurer. Ich mache alles, was man mir aufträgt! Hast du vielleicht einen Auftrag für mich?
68 64 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_034 Ich verstehe zwar nur kupo, aber du willst also für mich arbeiten? Hm ... Da du kein richtiger Handwerker bist, will ich dich nicht mit zu schwierigen Arbeiten überfordern. Du darfst aber den Müll sortieren und Kupo-Nüsse polieren, kupo!
69 65 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_035 Den Müll sortieren und Kupo-Nüsse polieren? <schluckklack> ... V-Verstanden, wird gemacht.
70 66 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_036 Dein Freund scheint ein richtig netter Kerl zu sein! Viele Abenteurer sind sich ja zu schade, solche einfacheren Arbeiten zu über<SoftHyphen/>nehmen. Wenn er mit der Arbeit fertig ist, will ich ihm eine freudige Überraschung bereiten. Natürlich auf Mogry-Art ...
71 67 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_037 Ach ja, beinahe hätte ich es vergessen! Tarresson hat dir etwas mitzuteilen, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich bin weg, ich muss mich jetzt um die Überraschung für deinen Freund kümmern, kupohoho!
72 68 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_100_039 <klick> <klack> Ich bin noch mitten bei der Arbeit. So viele Kupo-Nüsse, die poliert werden wollen. <seufz>
73 69 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Freundin<Else/>der Freund</If> aller Mogrys und Drachen, und wie es scheint, auch der Gnath. Ohne mich selbst loben zu wollen: Ich habe damals ein exzellentes Auge bewiesen, als ich dich um Hilfe gebeten habe.
74 70 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_041 Damit sind wir beim richtigen Stichwort angelangt: Ich benötige erneut deine Hilfe. Um genau zu sein, ist es Ohl Deeh, dem du helfen sollst.
75 71 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_042 Der Kleine ist ganz nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil ihm der Drachenruf trotz des strengen Unterrichts, den er von Gullinbursti erhält, einfach nicht gelingen will.
76 72 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_043 Wenn man bedenkt, wie jung Ohl Deeh ist, kann er sich ruhig Zeit mit dem Drachenruf lassen, für den es einer gewissen Reife bedarf. Das weiß auch Ohl Deeh selbst.
77 73 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_044 Doch er möchte den Ruf gerne seinem Freund Mogzin vorführen - wenn's geht, solange dieser noch am Leben ist. Nur deswegen hat er es so eilig. Anscheinend hat er erfahren, dass die durchschnittliche Lebenszeit eines Mogrys weniger als hundert Jahre beträgt, und daraufhin einen tiefen Schock erlitten.
78 74 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_045 Kannst du Ohl Deeh nicht Mut zusprechen, <If(PlayerParameter(4))>junge Abenteurerin<Else/>junger Abenteurer</If>? Auf dich hält er große Stücke. Ihm fehlt nicht die Technik, sondern das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen, um einen anständigen Drachenruf auszustoßen.
79 75 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_048 Bitte sprich Ohl Deeh Mut zu. Ihm fehlt nicht die Technik, sondern das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen, um einen anständigen Drachenruf auszustoßen.
80 76 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, altes Haus! Du siehst etwas zerknittert aus, geht es dir auch wirklich gut? Dass ihr Kurzlebigen aber auch immer so schnell altern müsst! Mir geht es prächtig! Ich fühle mich frisch und jung und ... prächtig!
81 77 TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_051 Ohl Deehs düsteres Gesicht straft seine Worte Lügen. Muntere den deprimierten Drachen auf (Emote: Aufmuntern).
82 78 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_055 Ich bin in Bestform! Mir geht es prächtig! Superduperprächtig ...
83 79 TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_056 Ohl Deehs düsteres Gesicht straft seine Worte Lügen. Muntere den deprimierten Drachen auf (Emote: Aufmuntern).
84 80 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_070 Ach <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du weißt, wie man einen Drachen aufmuntert. Ich fühle mich schon viel besser und will mich gleich wieder ans Üben des Drachenrufes machen. Wäre doch gelacht, wenn ich den nicht hinkriege, pah!
85 81 TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_000_075 Ohl Deeh reagiert nicht. Versuche noch einmal, ihn aufzumuntern (Emote: Aufmuntern).
86 82 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_080 Ohl Deeh ist wieder ganz der Alte? Das freut mich. Deine Worte verfehlen eben niemals ihre Wirkung, egal ob bei Mogry oder Drache. Du hast einem alten Opi eine große Freude bereitet, ich danke dir.
87 83 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_081 Dein Krabbenfreund ist übrigens noch nicht zurück von der Arbeit. Warum wärmst du dich nicht am Lagerfeuer und ruhst dich etwas aus?
88 84 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_085 Dein Krabbenfreund lässt sich ja ganz schön viel Zeit mit dem Sortieren des Mülls. Ruh dich beim Lagerfeuer schön aus, bis er zurück ist.
89 85 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_090 Uff, endlich fertig! Das war anstrengender, als ich mir vorgestellt hatte. Ich glaube, ich eigne mich besser dazu, gefährliche Abenteuer zu bestehen, als den Müll zu sortieren und Kupo-Nüsse zu polieren. <klick> <klack>
90 86 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_091 Kommt noch dazu, dass es ein ziemlich großer unsortierter Müllberg und ein ziemlich großer Haufen unpolierter Kupo-Nüsse war! Die Mogrys scheinen es nicht so mit dem Arbeiten zu haben. Alle Mogrys, die ich angetroffen habe, haben unbekümmert Bommel-Fangen gespielt oder waren sonst in irgendein Spiel vertieft. <klick> Jedenfalls werde ich Mogzin Bescheid sagen, dass die Arbeit erledigt ist.
91 87 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_092 Da bin ich wieder, Boss. Ich bin fertig mit der Arbeit. <klick> <klack>
92 88 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_093 ...
93 89 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_094 Hallo, Boss, hörst du mir zu? Ich sagte gerade, dass ich fertig mit der Arbeit bin. Der Müll ist sortiert und die Kupo-Nüsse glänzen wie Gold.
94 90 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_095 Ätsch, bätsch, reingelegt! Du dachtest bestimmt, ich sei explodiert, dabei war das gar nicht ich, sondern eine Attrappe, die ich gebastelt habe, kupohoho!
95 91 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_096 Nicht schlecht, was? Für den Körper musste ich mir ein paar Haare ausreißen, das hat ziemlich wehgetan, aber es hat sich gelohnt, kupo. Für den Bommel habe ich Bommelblumen genommen, damit die Attrappe in der Luft schwebt.
96 92 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_100_096 Der einzige Unterschied zum Original ist der Hammer, aber das ist bisher noch keinem aufgefallen. Dir anscheinend auch nicht - du bist voll auf die Attrappe reingefallen, kupohoho!
97 93 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_097 Danke jedenfalls für deine fleißige Arbeit. Wenn ich wieder einmal einen Müllsortierer oder Kupo-Nuss-Polierer brauche, wende ich mich an dich.
98 94 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_098 <klick> <klack> Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Ich reiße mir hier ein Bein aus, um den Auftrag zu deiner Zufriedenheit zu erledigen, und du machst dich über mich lustig und spielst mir einen Streich!
99 95 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_099 Ich verstehe wirklich nicht, warum du dich so aufregst, kupo. Mit Streichen drücken wir Mogrys doch nur unsere Zuneig...
100 96 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_100 <klick> <klack> Ach, hör doch auf! Auf solch kindische Auftragspartner kann ich verzichten. Mit euch Mogrys werde ich nie wieder Geschäfte machen!
101 97 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_101 K-Kupo. Kindisch? Nimm das sofort zurück! Wir sind überhaupt gar nicht kindisch, sondern ganz seriöse Handwerker, kupooo!
102 98 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_102 Zu Hilfe, zu Hilfe! Mit Meister Gullinbursti stimmt etwas nicht, er hat einen Tempelritter-Pionier angegriffen!
103 99 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_103 Das sieht Gullinbursti gar nicht ähnlich. Er ist doch sonst ein so friedlicher Drache. Mogzin, jetzt ist keine Zeit zum Streiten. Wir müssen nach Gullinbursti sehen. Und du kommst mit, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>.
104 100 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_104 <klick> Wenn <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> geht, gehe ich auch!
105 101 TEXT_BANALL110_02382_SYSTEM_100_108 Du betrachtest noch einmal die Attrappe, und jetzt erst fällt dir auf, dass sie mit einem Hammer des alten Typus ausgestattet ist. Das also ist der Unterschied, von dem Mogzin gesprochen hat ...
106 102 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_100_109 Meister Gullinbursti! Was ist nur los mit dir?!
107 103 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_100_110 Zum Glück ist er nur bewusstlos.
108 104 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_100_111 <k-klack> Der Drache guckt so komisch. Mit dem stimmt etwas nicht ...
109 105 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_110 Gullinbursti, bitte beruhige dich, kupo!
110 106 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_111 Meister Gullinbursti, was ist los? Warum hast du einen Kurzlebigen angegriffen?
111 107 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_112 Hm, da stimmt in der Tat etwas nicht ...
112 108 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_113 Niiicht! Meister Gullinbursti!!!
113 109 TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_114 D-Danke. Ihr habt mich gerettet.
114 110 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_115 Ich verstehe nur kupo. Was ist passiert?
115 111 TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_116 Ich habe mich mit Gullinbursti über die Restaurierung des Kreidetempels unterhalten, als auf einmal ein Mann mit einer Maske aufgetaucht ist und uns angegriffen hat. Wir haben uns zur Wehr gesetzt, doch am Ende hat der Mann mit seinem Gewehr auf Gullinbursti gezielt und ihm eine Kugel in den Bauch gejagt. Es ist ein Wunder, dass er noch am Leben ist.
116 112 TEXT_BANALL110_02382_KOUHEI02382_000_117 Der maskierte Mann ist geflohen, aber Gullinburstis Verhalten veränderte sich auf einmal. Er stieß ein furchtbares Gebrüll aus und stürzte sich wie von Sinnen auf mich.
117 113 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_118 Was?! Das würde Meister Gullinbursti niemals tun! Er hat im Unterricht nie die Geduld mit mir verloren, selbst wenn ich zehnmal nachfragen musste, bis ich etwas kapiert habe. Der Mann mit der Maske muss meinen Meister verhext haben! Schnell, wir müssen den Kerl finden!
118 114 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_119 Immer mit der Ruhe, Ohl Deeh. Wir sollten lieber zuerst Gullinbursti suchen, kupo.
119 115 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_120 Gullinbursti und der maskierte Mann können warten. Zuallererst sollten wir zum Platz Bahrr Lehs zurückkehren. Der Mann hier muss verarztet werden.
120 116 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_125 Meister Gullinbursti würde niemals einen Kurzlebigen angreifen! Bestimmt hat ihn der maskierte Mann verhext.
121 117 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_126 Ich wundere mich auch über Gullinbursti. Was ist bloß in ihn gefahren?
122 118 TEXT_BANALL110_02382_UDEKIKI_000_127 <klick> <klack> Richtig unheimlich war es, wie der Drache geguckt hat. Wie es aussieht, hat das Abenteuer gerade erst angefangen ...
123 119 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_130 Puh, wie gut, dass der Tempelritter nur leicht verletzt ist. Aber ich mache mir Sorgen um Gullinbursti. Wir müssen ihm helfen, kupo!
124 120 TEXT_BANALL110_02382_OHLDEEH_000_131 Ja, wir müssen Meister Gullinbursti finden. Ich will, dass er wieder wie früher ist: lieb und geduldig!
125 121 TEXT_BANALL110_02382_TARRESSON_000_132 Hm, allerdings sollten wir uns auch um den maskierten Mann kümmern. Wenn wir ihn nicht finden, werden wir niemals erfahren, was er mit Gullinbursti angestellt hat.
126 122 TEXT_BANALL110_02382_MOGZIN_000_133 Das stimmt, kupo. Doch zu zweit schaffen wir das niemals ... <schiel>
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0,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_00","Mogzin wirft dir einen verstohlenen Blick zu."
1,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_01","Mogzin bittet dich und den Macher, den maskierten Mann zu finden. Nur er kann euch sagen, was mit Gullinbursti los ist. Mogzin und Ohl Deeh wollen unterdessen nach dem verwirrten Drachen suchen. Hör dich bei den Leuten auf dem Bahrr Lehs um, um Hinweise auf den Aufenthaltsort des maskierten Mannes zu erhalten."
2,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_02","Du hast zwei Augenzeugen gefunden, die den maskierten Mann gesehen haben wollen. Er hat sich nach starken Drachen erkundigt und ist auf diese Weise auf Gullinbursti aufmerksam geworden. Kehre zum Macher auf dem Bahrr Lehs zurück."
3,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_03","Auch der Macher hat Interessantes in Erfahrung bringen können: Der maskierte Mann hat die Wallenden Nebel verlassen und ist Richtung Sohm Al aufgebrochen. Bevor ihr die Reise zum höchsten Berg Eorzeas antretet, möchte der Macher beim Erzähler vorbeischauen, um ihn über das Vorgefallene zu unterrichten. Er schlägt vor, ein Wettrennen zu veranstalten. Beeile dich, um vor dem Macher beim Erzähler in Loth ast Vath anzukommen!"
4,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_04","Du bist beim Erzähler angelangt, doch der Macher hat sich noch nicht blicken lassen. Da der Erzähler fürchtet, der Macher könnte erneut sein Selbst verloren haben, bittet er dich, ihn zu suchen. Suche den Macher in der Qualmenden Öde."
5,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_05","Du hast den Macher gefunden. Er hat Trockdox gerettet, der von Verbundenen überfallen wurde. Trockdox berichtet, Schüsse aus dem Chocobo-Wald gehört zu haben. Wurden sie vom maskierten Mann abgefeuert? Begib dich nach Fiederhag und sprich mit Marcechamp, dem Anführer der Chocobo-Jäger."
6,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_06","Marcechamp erzählt euch von einem Mann, den alle den „maskierten Abenteurer“ nennen. Es handelt sich um einen äußerst gefährlichen Gesellen, der auch vor Auftragsmord nicht zurückschreckt. Marcechamp warnt den Macher davor, sich mit ihm anzulegen, doch dieser bleibt stur. Schließlich verrät er ihm, wohin der maskierte Abenteurer aufgebrochen ist: ins westliche Hochland von Coerthas. Begib dich zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas und sprich mit Jantellot."
7,"TEXT_BANALL120_02383_SEQ_07","Jantellot ist stinksauer. Der maskierte Abenteuer hat einen seiner Männer halbtot geprügelt und ist mit dem Manaschnitter abgehauen, den Jantellot und seine Leute gerade erst mit ihrem letzten Ersparten erworben haben. Obwohl auch Jantellot den Macher vor dem maskierten Schnitterdieb warnt, ist der Vath-Abenteurer fest entschlossen, den Übeltäter zu finden."
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24,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_00","Auf dem Bahrr Lehs Informationen sammeln"
25,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_01","Dem Macher Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_02","Mit dem Erzähler in Loth ast Vath sprechen"
27,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_03","Den Macher in der Qualmenden Öde suchen"
28,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_04","Mit Marcechamp sprechen"
29,"TEXT_BANALL120_02383_TODO_05","Mit Jantellot am Urteilsfels sprechen"
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48,"TEXT_BANALL120_02383_OHLDEEH_000_000","Meister Gullinbursti würde niemals einen Kurzlebigen angreifen! Bestimmt hat ihn der maskierte Mann verhext."
49,"TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_002","<klick> <klack> Das Benehmen des Drachen ist schon seltsam. Wie es aussieht, geht es jetzt erst richtig los ..."
51,"TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_005","Ich habe eine Bitte an dich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, und an deinen Schüler. Ich will, dass ihr den Mann mit der Maske sucht und herausfindet, was er Gullinbursti angetan hat, kupo."
52,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_006","Ein neuer Auftrag? Verstanden! <klack> Ich und <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> werden den Schurken finden und die Wahrheit aus ihm herauspressen!"
53,"TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_007","Vielen Dank, kupo! Bestimmt gibt es Augenzeugen, die den maskierten Mann gesehen haben. Am besten, ihr hört euch ein wenig um. "
54,"TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_008","Unterdessen werde ich mit Ohl Deeh Gullinbursti suchen. Und du Tarresson, hm ... du bleibst hier und wartest auf unsere Rückkehr, kupo!"
55,"TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_009","Ich glaube, das kriege ich gerade noch hin. Das nenne ich eine seniorenfreundliche Aufgabenteilung. Ich drücke euch die Daumen, dass ihr Gullinbursti findet."
56,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_010","Dann mal ran an die Arbeit, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich befrage die Mogrys in der Umgebung, und du nimmst dir den Bahrr Lehs vor. Wenn du fertig bist, treffen wir uns hier wieder. Alles klar? <klack>"
57,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_015","<klick> <klack> Dann mal ran an die Arbeit, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich befrage die Mogrys in der Umgebung, und du nimmst dir den Bahrr Lehs vor. Wenn du fertig bist, treffen wir uns hier wieder."
58,"TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_016","Wenn ich etwas jünger wäre, würde ich euch ja bei der Suche helfen ..."
59,"TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_020","Ob mir ein maskierter Mann aufgefallen ist? Ja, ich habe einen gesehen. Er hat einen Drachen nach dem anderen abgemurkst, es war ganz furchtbar schrecklich, kupooo!"
60,"TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_021","Er ist dann weitergezogen - um Gullinbursti zu <Emphasis>eliminisieren</Emphasis>, hat er gesagt. Ich hatte solchen Bommel, kupo! Warum können nicht einfach alle lieb und nett zueinander sein?"
61,"TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_022","Ein Mann mit einer Maske? Meinst du etwa den, der mich angesprochen hat? Er hat mich nach starken Drachen in der Gegend gefragt, und ich habe ihn auf Gullinbursti verwiesen."
62,"TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_023","Er hat Gullinbursti angegriffen? Oje, wenn ich das gewusst hätte, hätte ich meinen Mund gehalten."
63,"TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_025","Der maskierte Mann hat einen Drachen nach dem anderen abgemurkst, es war ganz furchtbar schrecklich! Und jetzt will er auch noch Gullinbursti <Emphasis>eliminisieren</Emphasis>, kupooo!"
64,"TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_026","Ein Mann mit einer Maske hat mich nach starken Drachen in der Gegend gefragt, und ich habe ihn auf Gullinbursti verwiesen. War das etwa ein Fehler?"
65,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_030","Verstehe. <klick> Der maskierte Mann hat es also auf starke Drachen abgesehen. Deswegen hat er sich Gullinbursti als Opfer ausgesucht."
66,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_031","Ich habe ebenfalls etwas herausgefunden. Der maskierte Mann hat die Wallenden Nebel verlassen und ist Richtung Sohm Al aufgebrochen. Es bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als uns ebenfalls dorthin zu begeben."
67,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_032","Davor würde ich aber gerne noch beim Erzähler vorbeischauen und ihm alles berichten. Komm, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, wir veranstalten ein Wettrennen. Wer zuerst in Loth ast Vath ankommt, hat gewonnen! <klick> <klack>"
68,"TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_040","<klack> <klack> Der Macher? Nein, der hat sich noch nicht blicken lassen. Er wird doch wohl nicht schon wieder sein Selbst verloren haben? Kannst du nicht nach ihm suchen, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteuerjägerin<Else/>freundlicher Abenteuerjäger</If>?"
69,"TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_045","<klick> <klack> Der Macher hat sich noch nicht bei mir blicken lassen. Er wird doch wohl nicht schon wieder sein Selbst verloren haben? Kannst du nicht nach ihm suchen, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteuerjägerin<Else/>freundlicher Abenteuerjäger</If>?"
70,"TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_046","Pshhh ... Shkohhh ... Fährliche Klocksprechene haben plötzlichstürzen auf Trockdox. Aber Macherklickklack hat ihnen Sauresgeben, khoho!"
71,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_050","<klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! Verbundene haben Trockdox angegriffen! Zum Glück war ich zur Stelle, sonst wäre die Sache unschön ausgegangen."
72,"TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_051","Pshkhoo ... Trockdox hat sorgenlos Nanka-Eiersammeln, als Klocksprechene plötzlichstürzen auf Trockdox. Klocksprechene haben Sprung in Denkschale!"
73,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_052","<klick> <klick> Die Verbundenen schienen wirklich etwas verwirrt zu sein. Normalerweise treten sie als Kollektiv auf, aber dieses Mal waren ihre Bewegungen unkoordiniert und chaotisch."
74,"TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_053","Pshkhooo, hazzu Völligrecht! Danken von Klocksprechene schienen unverbunden wie von Klicksprechene. Aber nochanderes war außerwöhnlich: Trockdox hat hören Großeknall aus Hölz, aber nicht wie Knallbumm von wöhnliche Kämpfenwerkzeug. Klang anders."
75,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_054","Einen Schuss aus dem Wald hast du gehört? <klick> Das muss der maskierte Mann gewesen sein! Und mit dem Wald kann nur der Chocobo-Wald gemeint sein. Schnell, wir müssen nach Fiederhag!"
76,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_055","<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, kannst du vorausgehen und mit Marcechamp in Fiederhag sprechen? Ich werde zuerst dem Erzähler Bericht erstatten. Hach, endlich ein richtiges Abenteuer! <klick> <klack>"
77,"TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_056","Psh, Macherklickklack hat ganz unbekümmerte Herz. Aber Mann mit Sichtsmaske ist sehr, sehr fährlich. Muzzu Vorsichtsein!"
78,"TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_058","<klack> Der Macher hat mir erzählt, dass er einen äußerst gefährlichen Mann mit Maske verfolgt. Aber mit <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteuerjägerin<Else/>einem Abenteuerjäger</If> an seiner Seite wird ihm schon nichts zustoßen."
79,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_060","Ach, du bist es! Hat dein Krabbenfreund wieder etwas ausgefressen?"
80,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_061","<klick> <klick> Gegessen habe ich leider noch nicht, aber deswegen bin ich nicht hier."
81,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_062","Ich verfolge im Auftrag Mogzins einen maskierten Mann. Er ist bewaffnet und äußerst gefährlich. <klack> Ist dir vielleicht ein Mann mit Maske aufgefallen? "
82,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_063","Hm, damit meinst du wohl den maskierten Abenteurer. Er scheint sich wieder in der Gegend herumzutreiben, man hört nur das Schlimmste über ihn. Wäret ihr etwas früher gekommen, hättet ihr ihn noch angetroffen."
83,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_064","<klick> <klack> Was?! Er war hier? Wohin ist er gegangen? Bitte, ich muss es wissen!"
84,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_065","Nimm es mir nicht krumm, Krabbe, aber dieser Abenteurer ist eine Nummer zu groß für dich. Zieh dich zurück, solange du noch kannst. Ich sage das zu deinem Besten."
85,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_066","Der Kerl schreckt weder vor Auftragsmord noch vor sinnlosem Vandalismus zurück, er ist ein Schurke übelster Sorte. Je dreckiger der Auftrag, desto besser. Leider muss man sagen, dass er sein Handwerk ziemlich gut versteht<Indent/>..."
86,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_067","<klick> <klack> Ein richtiger Macher also! Aber ich werde ihm schon das Handwerk legen!"
87,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_068","Im Ernst, lass die Finger von ihm. Leute, die ihm in die Quere kommen, beseitigt er, ohne mit der Wimper zu zucken."
88,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_069","Pah! <klack> So leicht lasse ich mich nicht einschüchtern. Wenn ich einen Auftrag annehme, führe ich ihn auch aus. Der Macher macht's!"
89,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_070","Ich sehe schon, du lässt dich nicht umstimmen. Der maskierte Abenteurer ist Richtung westliches Hochland von Coerthas aufgebrochen. Sag aber hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!"
90,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_071","<klack> Danke sehr! Keine Sorge, ich schaff das schon!"
91,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_072","Das heißt ... so ganz alleine vielleicht doch nicht. Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? Aber nur ein bisschen, ich will doch endlich als Abenteurer auf eigenen Beinen stehen!"
92,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_073","<klick> <klack> Sehr gut. Westliches Hochland von Coerthas, hm ... Der Urteilsfels liegt dort. Vielleicht weiß Jantellot, wo sich der Mann aufhält."
93,"TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_075","Ich bin froh, dass du den Macher begleiten willst. Zu zweit könnt ihr es schaffen. Trotzdem solltest du vorsichtig sein."
94,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_080","Dieser widerliche Mistkerl! ... Huch, hast du mich erschreckt. Was willst du hier? Ich bin, um es freundlich auszudrücken, nicht gerade in Plauderlaune. Wenn es nichts Wichtiges ist, zieh Leine."
95,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_081","<klick> <klack> Nun sei doch nicht so griesgrämig, Jantellot. Wir sind nicht zum Plaudern hier, sondern um einen wichtigen Auftrag auszuführen."
96,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_082","Mogzin hat uns gebeten, den maskierten Abenteurer ausfindig zu machen. Hast du ihn vielleicht gesehen?"
97,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_083","Du suchst den maskierten Abenteurer?! Menno, Krabbe, sag das doch früher! Der Mistkerl hat gerade einen meiner Männer halbtot geprügelt. Und als ob das noch nicht genug wäre, hat er sich auch noch mit unserem gerade erst gekauften Manaschnitter aus dem Staub gemacht!"
98,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_084","Unsere letzten Ersparnisse sind für das Flugvehikel draufgegangen! Wir hatten uns schon so gefreut, dass ab jetzt Geschäftsreisen nach Ishgard und Loth ast Vath weitaus bequemer werden würden. Und dann kommt dieser Schuft und macht aus purer Gemeinheit alles zunichte."
99,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_085","Zugegeben, er war nicht ganz grundlos wütend auf uns. Einem meiner Männer ist der Siebenhimmelfruchtwein wohl ein bisschen zu Kopf gestiegen, und es kann sein, dass der maskierte Abenteurer seine gelallten Bemerkungen über die Merkwürdigkeit von zwei verschiedenfarbigen Augen in den falschen Hals gekriegt hat."
100,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_086","Aber muss er deswegen gleich ausflippen und den Manaschnitter klauen? Ich weiß zwar nicht, was das für ein Auftrag ist, von dem du gesprochen hast, aber wenn ich du wäre, würde ich einen weiten Bogen um den Kerl machen."
101,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_087","<klick> <klack> Das kann ich nicht, denn ein echter Abenteurer führt einen Auftrag aus, den er angenommen hat.
Weißt du, wohin der maskierte Abenteurer mit dem Manaschnitter geflohen ist?"
102,"TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_088","Abenteurerstolz, was? Manchmal bin ich froh, kein Abenteurer zu sein ...
Der Mistkerl ist Richtung Abalathisches Wolkenmeer abgedüst. Hals- und Beinbruch<Indent/>... Würde ich ja gerne sagen, aber du hast ja gar keine Knochen, Krabbe."
103,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_089","Ich bin keine Krabbe, sondern ein Vath, wann geht das endlich in deinen Dickschädel? ... Würde ich ja gerne sagen, aber ihr dünnschaligen Jäger habt ja nicht einmal einen richtigen Panzerschädel! <klick> <klack> "
104,"TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_090","Du hast es gehört, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Bei unserem maskierten Abenteurer scheint es sich um einen richtig üblen Kerl zu handeln. Aber meine Ehre als Abenteurer steht auf dem Spiel. Wenn der Macher sagt, er macht's, macht er es auch!"
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4 0 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_00 Mogzin wirft dir einen verstohlenen Blick zu.
5 1 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_01 Mogzin bittet dich und den Macher, den maskierten Mann zu finden. Nur er kann euch sagen, was mit Gullinbursti los ist. Mogzin und Ohl Deeh wollen unterdessen nach dem verwirrten Drachen suchen. Hör dich bei den Leuten auf dem Bahrr Lehs um, um Hinweise auf den Aufenthaltsort des maskierten Mannes zu erhalten.
6 2 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_02 Du hast zwei Augenzeugen gefunden, die den maskierten Mann gesehen haben wollen. Er hat sich nach starken Drachen erkundigt und ist auf diese Weise auf Gullinbursti aufmerksam geworden. Kehre zum Macher auf dem Bahrr Lehs zurück.
7 3 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_03 Auch der Macher hat Interessantes in Erfahrung bringen können: Der maskierte Mann hat die Wallenden Nebel verlassen und ist Richtung Sohm Al aufgebrochen. Bevor ihr die Reise zum höchsten Berg Eorzeas antretet, möchte der Macher beim Erzähler vorbeischauen, um ihn über das Vorgefallene zu unterrichten. Er schlägt vor, ein Wettrennen zu veranstalten. Beeile dich, um vor dem Macher beim Erzähler in Loth ast Vath anzukommen!
8 4 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_04 Du bist beim Erzähler angelangt, doch der Macher hat sich noch nicht blicken lassen. Da der Erzähler fürchtet, der Macher könnte erneut sein Selbst verloren haben, bittet er dich, ihn zu suchen. Suche den Macher in der Qualmenden Öde.
9 5 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_05 Du hast den Macher gefunden. Er hat Trockdox gerettet, der von Verbundenen überfallen wurde. Trockdox berichtet, Schüsse aus dem Chocobo-Wald gehört zu haben. Wurden sie vom maskierten Mann abgefeuert? Begib dich nach Fiederhag und sprich mit Marcechamp, dem Anführer der Chocobo-Jäger.
10 6 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_06 Marcechamp erzählt euch von einem Mann, den alle den „maskierten Abenteurer“ nennen. Es handelt sich um einen äußerst gefährlichen Gesellen, der auch vor Auftragsmord nicht zurückschreckt. Marcechamp warnt den Macher davor, sich mit ihm anzulegen, doch dieser bleibt stur. Schließlich verrät er ihm, wohin der maskierte Abenteurer aufgebrochen ist: ins westliche Hochland von Coerthas. Begib dich zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas und sprich mit Jantellot.
11 7 TEXT_BANALL120_02383_SEQ_07 Jantellot ist stinksauer. Der maskierte Abenteuer hat einen seiner Männer halbtot geprügelt und ist mit dem Manaschnitter abgehauen, den Jantellot und seine Leute gerade erst mit ihrem letzten Ersparten erworben haben. Obwohl auch Jantellot den Macher vor dem maskierten Schnitterdieb warnt, ist der Vath-Abenteurer fest entschlossen, den Übeltäter zu finden.
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52 48 TEXT_BANALL120_02383_OHLDEEH_000_000 Meister Gullinbursti würde niemals einen Kurzlebigen angreifen! Bestimmt hat ihn der maskierte Mann verhext.
53 49 TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_002 <klick> <klack> Das Benehmen des Drachen ist schon seltsam. Wie es aussieht, geht es jetzt erst richtig los ...
55 51 TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_005 Ich habe eine Bitte an dich, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, und an deinen Schüler. Ich will, dass ihr den Mann mit der Maske sucht und herausfindet, was er Gullinbursti angetan hat, kupo.
56 52 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_006 Ein neuer Auftrag? Verstanden! <klack> Ich und <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> werden den Schurken finden und die Wahrheit aus ihm herauspressen!
57 53 TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_007 Vielen Dank, kupo! Bestimmt gibt es Augenzeugen, die den maskierten Mann gesehen haben. Am besten, ihr hört euch ein wenig um.
58 54 TEXT_BANALL120_02383_MOGZIN_000_008 Unterdessen werde ich mit Ohl Deeh Gullinbursti suchen. Und du Tarresson, hm ... du bleibst hier und wartest auf unsere Rückkehr, kupo!
59 55 TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_009 Ich glaube, das kriege ich gerade noch hin. Das nenne ich eine seniorenfreundliche Aufgabenteilung. Ich drücke euch die Daumen, dass ihr Gullinbursti findet.
60 56 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_010 Dann mal ran an die Arbeit, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich befrage die Mogrys in der Umgebung, und du nimmst dir den Bahrr Lehs vor. Wenn du fertig bist, treffen wir uns hier wieder. Alles klar? <klack>
61 57 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_015 <klick> <klack> Dann mal ran an die Arbeit, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich befrage die Mogrys in der Umgebung, und du nimmst dir den Bahrr Lehs vor. Wenn du fertig bist, treffen wir uns hier wieder.
62 58 TEXT_BANALL120_02383_TARRESSON_000_016 Wenn ich etwas jünger wäre, würde ich euch ja bei der Suche helfen ...
63 59 TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_020 Ob mir ein maskierter Mann aufgefallen ist? Ja, ich habe einen gesehen. Er hat einen Drachen nach dem anderen abgemurkst, es war ganz furchtbar schrecklich, kupooo!
64 60 TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_021 Er ist dann weitergezogen - um Gullinbursti zu <Emphasis>eliminisieren</Emphasis>, hat er gesagt. Ich hatte solchen Bommel, kupo! Warum können nicht einfach alle lieb und nett zueinander sein?
65 61 TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_022 Ein Mann mit einer Maske? Meinst du etwa den, der mich angesprochen hat? Er hat mich nach starken Drachen in der Gegend gefragt, und ich habe ihn auf Gullinbursti verwiesen.
66 62 TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_023 Er hat Gullinbursti angegriffen? Oje, wenn ich das gewusst hätte, hätte ich meinen Mund gehalten.
67 63 TEXT_BANALL120_02383_MOG02383_000_025 Der maskierte Mann hat einen Drachen nach dem anderen abgemurkst, es war ganz furchtbar schrecklich! Und jetzt will er auch noch Gullinbursti <Emphasis>eliminisieren</Emphasis>, kupooo!
68 64 TEXT_BANALL120_02383_KOUHEI02383_000_026 Ein Mann mit einer Maske hat mich nach starken Drachen in der Gegend gefragt, und ich habe ihn auf Gullinbursti verwiesen. War das etwa ein Fehler?
69 65 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_030 Verstehe. <klick> Der maskierte Mann hat es also auf starke Drachen abgesehen. Deswegen hat er sich Gullinbursti als Opfer ausgesucht.
70 66 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_031 Ich habe ebenfalls etwas herausgefunden. Der maskierte Mann hat die Wallenden Nebel verlassen und ist Richtung Sohm Al aufgebrochen. Es bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als uns ebenfalls dorthin zu begeben.
71 67 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_032 Davor würde ich aber gerne noch beim Erzähler vorbeischauen und ihm alles berichten. Komm, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, wir veranstalten ein Wettrennen. Wer zuerst in Loth ast Vath ankommt, hat gewonnen! <klick> <klack>
72 68 TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_040 <klack> <klack> Der Macher? Nein, der hat sich noch nicht blicken lassen. Er wird doch wohl nicht schon wieder sein Selbst verloren haben? Kannst du nicht nach ihm suchen, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteuerjägerin<Else/>freundlicher Abenteuerjäger</If>?
73 69 TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_045 <klick> <klack> Der Macher hat sich noch nicht bei mir blicken lassen. Er wird doch wohl nicht schon wieder sein Selbst verloren haben? Kannst du nicht nach ihm suchen, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteuerjägerin<Else/>freundlicher Abenteuerjäger</If>?
74 70 TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_046 Pshhh ... Shkohhh ... Fährliche Klocksprechene haben plötzlichstürzen auf Trockdox. Aber Macherklickklack hat ihnen Sauresgeben, khoho!
75 71 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_050 <klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! Verbundene haben Trockdox angegriffen! Zum Glück war ich zur Stelle, sonst wäre die Sache unschön ausgegangen.
76 72 TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_051 Pshkhoo ... Trockdox hat sorgenlos Nanka-Eiersammeln, als Klocksprechene plötzlichstürzen auf Trockdox. Klocksprechene haben Sprung in Denkschale!
77 73 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_052 <klick> <klick> Die Verbundenen schienen wirklich etwas verwirrt zu sein. Normalerweise treten sie als Kollektiv auf, aber dieses Mal waren ihre Bewegungen unkoordiniert und chaotisch.
78 74 TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_053 Pshkhooo, hazzu Völligrecht! Danken von Klocksprechene schienen unverbunden wie von Klicksprechene. Aber nochanderes war außerwöhnlich: Trockdox hat hören Großeknall aus Hölz, aber nicht wie Knallbumm von wöhnliche Kämpfenwerkzeug. Klang anders.
79 75 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_054 Einen Schuss aus dem Wald hast du gehört? <klick> Das muss der maskierte Mann gewesen sein! Und mit dem Wald kann nur der Chocobo-Wald gemeint sein. Schnell, wir müssen nach Fiederhag!
80 76 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_055 <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, kannst du vorausgehen und mit Marcechamp in Fiederhag sprechen? Ich werde zuerst dem Erzähler Bericht erstatten. Hach, endlich ein richtiges Abenteuer! <klick> <klack>
81 77 TEXT_BANALL120_02383_DRYDOX_000_056 Psh, Macherklickklack hat ganz unbekümmerte Herz. Aber Mann mit Sichtsmaske ist sehr, sehr fährlich. Muzzu Vorsichtsein!
82 78 TEXT_BANALL120_02383_STORYTELLER_000_058 <klack> Der Macher hat mir erzählt, dass er einen äußerst gefährlichen Mann mit Maske verfolgt. Aber mit <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteuerjägerin<Else/>einem Abenteuerjäger</If> an seiner Seite wird ihm schon nichts zustoßen.
83 79 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_060 Ach, du bist es! Hat dein Krabbenfreund wieder etwas ausgefressen?
84 80 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_061 <klick> <klick> Gegessen habe ich leider noch nicht, aber deswegen bin ich nicht hier.
85 81 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_062 Ich verfolge im Auftrag Mogzins einen maskierten Mann. Er ist bewaffnet und äußerst gefährlich. <klack> Ist dir vielleicht ein Mann mit Maske aufgefallen?
86 82 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_063 Hm, damit meinst du wohl den maskierten Abenteurer. Er scheint sich wieder in der Gegend herumzutreiben, man hört nur das Schlimmste über ihn. Wäret ihr etwas früher gekommen, hättet ihr ihn noch angetroffen.
87 83 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_064 <klick> <klack> Was?! Er war hier? Wohin ist er gegangen? Bitte, ich muss es wissen!
88 84 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_065 Nimm es mir nicht krumm, Krabbe, aber dieser Abenteurer ist eine Nummer zu groß für dich. Zieh dich zurück, solange du noch kannst. Ich sage das zu deinem Besten.
89 85 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_066 Der Kerl schreckt weder vor Auftragsmord noch vor sinnlosem Vandalismus zurück, er ist ein Schurke übelster Sorte. Je dreckiger der Auftrag, desto besser. Leider muss man sagen, dass er sein Handwerk ziemlich gut versteht<Indent/>...
90 86 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_067 <klick> <klack> Ein richtiger Macher also! Aber ich werde ihm schon das Handwerk legen!
91 87 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_068 Im Ernst, lass die Finger von ihm. Leute, die ihm in die Quere kommen, beseitigt er, ohne mit der Wimper zu zucken.
92 88 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_069 Pah! <klack> So leicht lasse ich mich nicht einschüchtern. Wenn ich einen Auftrag annehme, führe ich ihn auch aus. Der Macher macht's!
93 89 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_070 Ich sehe schon, du lässt dich nicht umstimmen. Der maskierte Abenteurer ist Richtung westliches Hochland von Coerthas aufgebrochen. Sag aber hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!
94 90 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_071 <klack> Danke sehr! Keine Sorge, ich schaff das schon!
95 91 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_072 Das heißt ... so ganz alleine vielleicht doch nicht. Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? Aber nur ein bisschen, ich will doch endlich als Abenteurer auf eigenen Beinen stehen!
96 92 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_073 <klick> <klack> Sehr gut. Westliches Hochland von Coerthas, hm ... Der Urteilsfels liegt dort. Vielleicht weiß Jantellot, wo sich der Mann aufhält.
97 93 TEXT_BANALL120_02383_MARCECHAMP_000_075 Ich bin froh, dass du den Macher begleiten willst. Zu zweit könnt ihr es schaffen. Trotzdem solltest du vorsichtig sein.
98 94 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_080 Dieser widerliche Mistkerl! ... Huch, hast du mich erschreckt. Was willst du hier? Ich bin, um es freundlich auszudrücken, nicht gerade in Plauderlaune. Wenn es nichts Wichtiges ist, zieh Leine.
99 95 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_081 <klick> <klack> Nun sei doch nicht so griesgrämig, Jantellot. Wir sind nicht zum Plaudern hier, sondern um einen wichtigen Auftrag auszuführen.
100 96 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_082 Mogzin hat uns gebeten, den maskierten Abenteurer ausfindig zu machen. Hast du ihn vielleicht gesehen?
101 97 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_083 Du suchst den maskierten Abenteurer?! Menno, Krabbe, sag das doch früher! Der Mistkerl hat gerade einen meiner Männer halbtot geprügelt. Und als ob das noch nicht genug wäre, hat er sich auch noch mit unserem gerade erst gekauften Manaschnitter aus dem Staub gemacht!
102 98 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_084 Unsere letzten Ersparnisse sind für das Flugvehikel draufgegangen! Wir hatten uns schon so gefreut, dass ab jetzt Geschäftsreisen nach Ishgard und Loth ast Vath weitaus bequemer werden würden. Und dann kommt dieser Schuft und macht aus purer Gemeinheit alles zunichte.
103 99 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_085 Zugegeben, er war nicht ganz grundlos wütend auf uns. Einem meiner Männer ist der Siebenhimmelfruchtwein wohl ein bisschen zu Kopf gestiegen, und es kann sein, dass der maskierte Abenteurer seine gelallten Bemerkungen über die Merkwürdigkeit von zwei verschiedenfarbigen Augen in den falschen Hals gekriegt hat.
104 100 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_086 Aber muss er deswegen gleich ausflippen und den Manaschnitter klauen? Ich weiß zwar nicht, was das für ein Auftrag ist, von dem du gesprochen hast, aber wenn ich du wäre, würde ich einen weiten Bogen um den Kerl machen.
105 101 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_087 <klick> <klack> Das kann ich nicht, denn ein echter Abenteurer führt einen Auftrag aus, den er angenommen hat. Weißt du, wohin der maskierte Abenteurer mit dem Manaschnitter geflohen ist?
106 102 TEXT_BANALL120_02383_JANTELLOT_000_088 Abenteurerstolz, was? Manchmal bin ich froh, kein Abenteurer zu sein ... Der Mistkerl ist Richtung Abalathisches Wolkenmeer abgedüst. Hals- und Beinbruch<Indent/>... Würde ich ja gerne sagen, aber du hast ja gar keine Knochen, Krabbe.
107 103 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_089 Ich bin keine Krabbe, sondern ein Vath, wann geht das endlich in deinen Dickschädel? ... Würde ich ja gerne sagen, aber ihr dünnschaligen Jäger habt ja nicht einmal einen richtigen Panzerschädel! <klick> <klack>
108 104 TEXT_BANALL120_02383_UDEKIKI_000_090 Du hast es gehört, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Bei unserem maskierten Abenteurer scheint es sich um einen richtig üblen Kerl zu handeln. Aber meine Ehre als Abenteurer steht auf dem Spiel. Wenn der Macher sagt, er macht's, macht er es auch!
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0,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_00","Der Macher zittert vor Ungeduld - und Kälte."
1,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_01","Der Macher will keine Zeit verlieren und sogleich Richtung Abalathisches Wolkenmeer aufbrechen, wohin sich der maskierte Abenteurer mit dem gestohlenen Manaschnitter geflüchtet haben soll. Er schlägt vor, ein Wettfliegen zu veranstalten. Schwing dich auf den Rücken eines schnellen Reittiers und versuche, vor dem Macher auf der Insel Nakki anzukommen! "
2,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_02","Dieses Mal ist der Macher schneller als du gewesen, doch er sieht alles andere als froh aus: Der arme Vath sitzt gefesselt auf dem Boden! Die Vanu halten ihn für eine Wamouracampa-Larve und freuen sich auf eine leckere Larvenmahlzeit. Zum Glück gelingt es dir, das Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis zu klären. Du erkundigst dich bei Linu Vanu nach dem maskierten Abenteurer, doch leider hat auch er ihn nicht gesehen. Er hat zurzeit ganz andere Sorgen. Seine kleine Schwester Linu Vali, die nach Voor Sian Siran aufgebrochen ist, sollte längst zurück sein. Suche Linu Vali in Voor Sian Siran."
3,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_03","Du findest Linu Vali ohne Mühe. Sie grübelt gerade über einen neuen Tanz nach, doch ihr fällt einfach nichts ein. Um ihrer Kreativität auf die Sprünge zu helfen, sollst du ihr einen neuen Tanz zeigen. Führe Linu Vali einen Tanz vor, den kein „Na-Vanu-eeh“ je zuvor getanzt hat."
4,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_04","Du hast Linu Vali den Mogry-Tanz vorgeführt und er hat sofort gewirkt. Linu Vali beteuert, ihre Kreativitätsblockade überwunden zu haben. Auf einmal entdeckt der Macher in einiger Entfernung den maskierten Abenteurer. Sein Name lautet Nhaza'a Jaab, ein Miqo'te, in dessen Augen der Wahnsinn flackert. Ihr erfahrt von ihm, dass er Gullinbursti mit einer Spezialwaffe angeschossen hat, die ihm seinen Willen geraubt hat. Nun hat Nhaza'a Jaab genau diese Waffe auf euch gerichtet. Als einige Gundo zu Hilfe eilen wollen, feuert er auf sie. Sofort ändert sich ihr Verhalten. Ganz offensichtlich unter einem Bann stehend, nähern sie sich euch drohend. Nur mithilfe des neuen Tanzes, der Linu Vali dank dir eingefallen ist, gelingt es euch, die plötzlich aggressiv gewordenen Gundo in die Flucht zu schlagen. Sprich mit dem Macher, der sich ärgert, dass er Nhaza'a Jaab hat entkommen lassen."
5,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_05","Du hast mit dem Macher gesprochen. Er ist fest entschlossen, Nhaza'a Jaab zu finden. Da Linu Vali so schnell wie möglich zu ihrem Bruder möchte, beschließt ihr, erst einmal nach Nakki zurückzukehren. Sprich nochmals mit dem Macher auf der Insel Nakki."
6,"TEXT_BANALL130_02384_SEQ_06","Du besprichst mit dem Macher das weitere Vorgehen, als Mogzin und Ohl Deeh auftauchen. Gullinburstis Spur hat sie auf die Insel Nakki geführt, doch der Drache ist weiter Richtung Azys Lla geflogen. Da es den Vanu verboten ist, die Insel zu betreten, bedauert Linu Vali, euch nicht begleiten zu können. Auch Mogzin weiß einen Grund, weshalb er unmöglich nach Azys Lla kann: Die Insel sei zu gefährlich für einen Mogry ..."
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24,"TEXT_BANALL130_02384_TODO_00","Den Macher auf der Insel Nakki treffen"
25,"TEXT_BANALL130_02384_TODO_01","Linu Vali in Voor Sian Siran suchen"
26,"TEXT_BANALL130_02384_TODO_02","Linu Vali einen Tanz zeigen, der nicht von „Na-Vanu-eeh“ stammt"
27,"TEXT_BANALL130_02384_TODO_03","Mit dem Macher sprechen"
28,"TEXT_BANALL130_02384_TODO_04","Mit dem Macher auf der Insel Nakki sprechen"
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48,"TEXT_BANALL130_02384_JANTELLOT_000_000","Als Abenteurer lebt es sich ganz schön gefährlich, was? Wenn du die Krabbe begleitest, mache ich mir zwar keine Sorgen, doch vor dem maskierten Abenteurer solltest du dich in Acht nehmen. Er ist nicht nur unglaublich stark, sondern auch äußerst listig und verschlagen."
49,"TEXT_BANALL130_02384_STORYTELLER_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANALL130_02384_TARRESSON_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_005","<k-klick> <k-klack> Das Abalathische Wolkenmeer liegt nordöstlich von hier. Auf dem Rücken eines Kongamato ist diese Strecke schnell zurückgelegt. Fragt sich nur, wo wir mit unserer Suche nach dem maskierten Abenteurer anfangen sollen."
52,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_006","Bei den Vanu Vanu auf Nakki? Sag bloß, du bist auch mit den Vanu befreundet, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! <klack> "
53,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_007","Nakki ist eine kleine Insel im Westen des Abalathischen Wolkenmeeres. Jede Wette, dass ich mit meinem Kongamato zuerst dort ankomme! <klick> <klack>"
54,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_009","Schicksalswinde führen Na-Vanu-eeh zur rechten Zeit nach Ok' Gundo Nakki. Linu Vali-ooh ist nicht da, doch Linu Vanu-ooh hat dafür was anderes gefunden."
55,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_010","<klack> <klack> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! Rette mich! Der dicke Vogel will mich auffressen!"
56,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_011","Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Linu Vanu-ooh hat frische Wamouracampa-Larve gefangen, Bauch grollt schon wie Donner."
57,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_012","Fleisch sieht knusprig aus wie trockenes Laub. Was denkt Na-Vanu-eeh? Soll Linu Vanu-ooh knusprige Larve aufspießen und über Feuer braten oder doch lieber roh essen?"
58,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_013","Linu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Warum sagt Na-Vanu-eeh nicht früher, dass knusprige Larve Freund von Na-Vanu-eeh ist?"
59,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_014","Na-Vanu-eeh sagt, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sucht maskierten Abenteurer, aber Linu Vanu-ooh hat ihn leider nicht gesehen. Eigene Nutzlosigkeit trübt Herz von Linu Vanu-ooh wie dunkle Herbstwolke."
60,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_015","Linu Vanu-ooh hat auch noch andere dunkle Herbstwolke in Herz - wo bleibt nur kleine Schwester Linu Vali-ooh? Sie wollte sich neuen Tanz ausdenken. Sorge erfüllt Linu Vanu-oohs Herz mit Finsternis wie sternenlose Neumondnacht!"
61,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_017","<klick> <klick> Was meinst du, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ist diese kleine Schwester ebenso kräftig gebaut wie ihr dicker Bruder? Wenn nicht, sollten wir zusehen, dass wir sie finden, bevor der maskierte Abenteurer sie findet."
62,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_018","Na-Vanu-eeh und knusprige Larve vertreiben Kummerwolken und geben Linu Vanu-ooh Hoffnung! Linu Vanu-ooh schlägt vor, in Voor Sian Siran nach kleine Schwester zu suchen. Ist Lieblingsort von Linu Vali-ooh."
63,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_019","Lass uns schnell von hier fortgehen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Diese Vanu sind mir nicht geheuer. Sie sind so groß und außerdem gefällt es mir nicht, als „knusprige Larve“ bezeichnet zu werden. <klick>"
64,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_025","Linu Vanu-ooh schlägt vor, kleine Schwester in Voor Sian Siran zu suchen. Ist Lieblingsort von Linu Vali-ooh."
65,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_030","Welch erfreulicher Anblick wie sonnige Blumenwiese im Frühling! Welche Schicksalswinde haben Na-Vanu-eeh an diesen Ort getrieben?"
66,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_031","Oh, hallo knusprige Larve. Linu Vali-ooh läuft Wasser im Mund zusammen, wie Flüsse laufen in Meer!"
67,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_032","<klick> <klack> Nein, nein! Ich bin keine Larve, ich bin ein Abenteurer! Ich bin der Macher!"
68,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_033","Linu Vali-ooh versteht. Knusprige Larve ist Abenteurer und sucht maskierten Abenteurer. Hm ... Linu Vali-ooh hat ihn nicht gesehen, kann Na-Vanu-eeh nicht helfen."
69,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_034","Aber vielleicht kann Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh helfen. Braucht Idee für neuen Tanz, aber Linu Vali-oohs Kopf ist leer wie von Wurm ausgehöhlter Apfel."
70,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_035","Wenn Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh neuen Tanz zeigt, sprudeln Ideen bestimmt wie Quellwasser. Aber Tanz darf kein Na-Vanu-eeh-Tanz sein. Linu Vali-ooh kennt bereits alle Na-Vanu-eeh-Tänze, sucht etwas Neues wie unbetretener Schnee. "
71,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_038","Wenn Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh neuen Tanz zeigt, sprudeln Ideen bestimmt wie Quellwasser. Aber Tanz darf kein Na-Vanu-eeh-Tanz sein. Linu Vali-ooh kennt bereits alle Na-Vanu-eeh-Tänze, sucht etwas Neues wie unbetretener Schnee. "
72,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_039","<klick> <klick> Lass uns weitergehen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Wir haben die dicke Schwester gefunden und sollten uns jetzt wieder um den maskierten Abenteurer kümmern."
73,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_040","Nein, nein, Ideen sprudeln nicht, Kopf von Linu Vali-ooh ist leer wie verlassenes Nest von Vogel. Tänze von Na-Vanu-eeh kennt Linu Vali-ooh bereits, wie Mond kennt seine Bahn. "
74,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_041","Ah, schöpferischer Einfall fährt in Linu Vali-ooh wie Blitz in Baum! Ideen sprudeln wie Wasserfall!"
75,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_042","<klick> <klack> Seid ihr alle komplett verrückt geworden? Jetzt ist nicht die Zeit für alberne Tänze! <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, wir haben einen wichtigen Auftrag zu erledigen!"
76,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_043","Alberne Tänze? Für Vanu-ooh sind Tänze heilig wie Totem! Tänze verleihen Vanu-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne."
77,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_044","<klick> <klack> Nanu ... Der Jäger dort drüben ... Das ist doch der maskierte Abenteurer!"
78,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_045","<klack> Du! Du hast Gullinbursti angeschossen, und seither benimmt er sich so seltsam. Was hast du mit ihm gemacht?!"
79,"TEXT_BANALL130_02384__NHAZAAJAAB_000_046","(-Maskierter Abenteurer-)Ts ts, schämt ihr euch nicht, einen friedlich Badenden auf diese Weise zu überfallen?"
80,"TEXT_BANALL130_02384__NHAZAAJAAB_000_047","(-Maskierter Abenteurer-)Andererseits darf man wohl von wilden Kreaturen keine vollendeten Manieren erwarten."
81,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_048","<Emphasis>Du</Emphasis>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast allerdings keine Entschuldigung. Hast du keine Freunde unter deinesgleichen? Anscheinend nicht, sonst wüsstest du, dass keiner ungestraft Nhaza'a Jaab beim Baden stört."
82,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_049","Was dich anbelangt, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich in Thanalan stets bei den Wilden Stämmen herumgetrieben hat. Ich sehe, du hast deine merkwürdigen Vorlieben beibehalten. Damals hättest du mich ja beinahe ins Jenseits befördert. Aber wie du siehst: Ich lebe - und bin wahnsinniger denn je!"
83,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_050","Antworte gefälligst auf meine Frage, elender Maskenbandit! Was hast du mit Gullinbursti angestellt?!"
84,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_051","Ich habe bloß getan, was man mir aufgetragen hat. Und mein Auftrag lautete nun einmal, einen mächtigen Drachen in den Wallenden Nebeln ausfindig zu machen und ihm eine <Emphasis>Spezialkugel</Emphasis> in den Hintern zu jagen."
85,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_052","Diese Spezialmunition raubt Drachen ihr Selbst und verwandelt sie in rasende Ungeheuer. Mit der intellektuellen Überlegenheit der Drachen kann es nicht weit her sein, wenn eine Kugel ausreicht, um sie in wilde Bestien zu verwandeln. Ein wirklich interessantes Spielzeug, diese Waffe, findest du nicht auch?"
86,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_053","<k-klick> Du raubst ihnen ihr Selbst ... D-Das ist ungeheuerlich! Das lasse ich nicht zu!!!"
87,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_054","Das sagt ausgerechnet ein Gnath ohne Selbst. Wie kommt es übrigens, dass du alleine bist? Hat dich deine Herde verstoßen? Mäh, mäh!"
88,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_055","<klick> <klack> Ich habe sehr wohl ein Selbst! Ich bin der Macher und ich bin ein Abenteurer! Mein Auftrag lautet, dich zu fangen!"
89,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_056","Buahahahaha! Ein Gnath, der Abenteurer sein will - buahahahaha! Und er will mich fangen - buahahahaha!"
90,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_057","Das ist überhaupt gar nicht lustig! Hör sofort auf zu lachen und sag mir, wer dein Auftraggeber ist!"
91,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_058","Mein Auftraggeber? Sagen wir so, er ist ein Garlear der nicht gerade feinen Sorte. Sobald ich meine Gil habe, will ich seine dreckige Visage nie wieder sehen. Doch sag mal, hast du ernsthaft vor, einen Unbewaffneten abzuknallen?"
92,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_059","..."
93,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_060","Na, und was machst du jetzt, <Emphasis>Abenteurer</Emphasis>?"
94,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_061","<klick> <klack> M-Mist!"
95,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_062","Dass die Spezialmunition bei den Gnath wirkt, ist mir bekannt."
96,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_063","Ich frage mich, wie es mit den Vanu Vanu steht ... oder ..."
97,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_064","Aufhören! Bitte!"
98,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_065","Buahahaha! So ist es recht! Fleh mich an, bettle um dein Leben, das bringt mein Blut in Wallung! Buahahaha! "
99,"TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_067","(-Gundo-Krieger-)Hat Na-Vanu-eeh Rest von Verstand verloren, wie Baum verliert alle Blätter in Herbst?!"
100,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_068","Verdammt, noch mehr Störenfriede ..."
101,"TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_069","(-Gundo-Krieger-)Ugh...gaaaaaaaah ...ngggg...ghaaaaaah!"
102,"TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_070","Wirkt definitiv auch bei den Vanu ... Wenn ihr mich fangen wollt, müsst ihr erst eure Vanu-Freunde erledigen. Hasst mich ruhig dafür, denn euer Hass nährt bloß meine Kraft!"
103,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_071","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh! Linu Vali-ooh hat gute Idee. Sonnentanz kann wild gewordene Gundo-ooh vertreiben, wie Wind vertreibt dunkle Wolken!"
104,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_072","Oh nein, Sonnentanz wirkt nicht, neuer Tanz muss her! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll Linu Vali-ooh nachtanzen. Herzen müssen im Gleichtakt schlagen wie Puls von Erde mit Puls von Mond!"
105,"TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_073","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_074","Ah, Tanz blendet wie tausend Sonnen und tausend Monde! Leuchtet hell wie tausend Blitze!"
107,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_075","Linu Vali-ooh ist erfüllt von Bewunderung wie Wald von Blätterduft! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ist Na-Vanu-eeh und doch tanzt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> neuen Tanz fehlerlos wie Vanu-ooh!"
108,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_076","So wie Sonne und Mond gemeinsam Dunkelheit vertreiben, haben <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh und Linu Vali-ooh gemeinsam zornige Gundo-ooh mit Tanz vertrieben ... mit Sonne-und-Mond-Tanz!"
109,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_077","Entschuldige, dass ich eure Tänze „albern“ genannt habe. Ich wusste nicht, welche Kräfte sie freisetzen können. Ich dagegen habe mich noch nie machtloser und nutzloser gefühlt ... <klick> <klick>"
110,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh zu Sonne-und-Mond-Tanz inspiriert. Linu Vali-ooh plant Festessen, um Geburt von neuen Tanz zu feiern. Auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ist herzlich eingeladen, um Bauch rund zu füllen wie Vollmond!"
111,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_090","<klick> <klack> Ich werde nicht zulassen, dass dieser elende Maskenbandit weiteren Unschuldigen ihr Selbst raubt, so wahr ich der Macher heiße!!! Zu dumm, dass er uns entwischt ist ... <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, was sollen wir jetzt bloß machen?"
112,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_091","Linu Vali-ooh muss erst zu Bruder nach Ok' Gundo Nakki zurückkehren. Bestimmt ist Herz von Bruder krank vor Sorge wie mit Schimmel befallenes Blatt."
113,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_095","Bruder ist über alles informiert. Linu Vali-ooh möchte neuen Tanz an Fest vorführen. Gedanke an Tanz und Festessen erfüllt Herz von Linu Vali-ooh mit Freude wie tanzender Schmetterling!"
114,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_096","Na-Vanu-eeh hat nicht nur kleine Schwester zurückgebracht, sondern auch geholfen, neuen Tanz zu erschaffen. Linu Vanu-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!"
115,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_100","Wir müssen den Maskenbanditen finden, aber wie? Er hat gesagt, sein Auftraggeber sei ein „Garlear der nicht gerade feinen Sorte“. Vielleicht sollten wir nach ihm suchen. Andererseits frage ich mich, was denn ein Garlear der feinen Sorte ist ... <klick> <seufz>"
116,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_101","Wenigstens wissen wir jetzt, was Gullinbursti zugestoßen ist. Auch wenn es mich beschämt, dass ich den Auftrag nicht ganz erfüllen konnte, ist es wohl am besten, wenn ich Mogzin erst einmal Bericht erstatte."
117,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_102","(-???-)Da stimme ich dir voll und ganz zu, kupohoho!"
118,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_103","Oh, niedlicher Anblick von Geira-Katze und Küken lässt Herz von Linu Vali-ooh schmelzen wie Sonne Eis! Linu Vali-ooh lädt beide ein, an Fest teilzunehmen und Bäuche rund zu machen wie Vollmond."
119,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_104","Katze? Kupo? Nein, nein, ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps."
120,"TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_105","Und ich bin kein Küken, sondern Ohl Deeh! In ein paar hundert Jahren werde ich der größte und stärkste Drache in ganz Eorzea sein!"
121,"TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_106","Überhaupt, was bist <Emphasis>du</Emphasis> denn? So einen dicken Vogel wie dich habe ich ja noch nie gesehen!"
122,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_107","Oh, galantes Küken versteht es, Vanu-ooh-Dame Komplimente zu machen. Schamesröte überzieht Linu Vali-oohs Gesicht wie Abendröte Himmel."
123,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_108","<klick> <klick> Mogzin, Ohl Deeh, was macht <Emphasis>ihr</Emphasis> beide hier?"
124,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_109","Gullinburstis Spur hat uns hierhergeführt, kupo!"
125,"TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_110","Genau! Und gerade als wir dachten, wir hätten seine Spur verloren, sind wir auf euch gestoßen! "
126,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_111","Habt ihr den maskierten Abenteurer gefunden? Erzählt, ich will alles wissen."
127,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_112","Kupooo! Wer klaut anderen Wesen ihr Selbst? Was für ein schrecklicher Kerl!"
128,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_113","Gullinbursti ist übrigens nach Nordosten geflogen. Ich habe mehrmals ganz laut seinen Namen gerufen, aber er hat sich nicht einmal umgedreht. Vielleicht wird er nie wieder so sein wie früher, kupooo."
129,"TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_114","Sag doch nicht so etwas Schreckliches! Sonst fang ich gleich zu heulen an und aus dem Alter bin ich doch schon längst raus!"
130,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_115","Ich bin mir sicher, dass Gullinbursti zu seinem früheren Selbst wiederfinden wird. Schließlich sind auch die Vanu wieder zu Sinnen gekommen. "
131,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_116","Tanz hat sie zur Vernunft gebracht. Vielleicht gibt etwas anderes Drachen Vernunft wieder zurück."
132,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_117","Auf jeden Fall sollten wir ebenfalls Richtung Nordosten aufbrechen. Lasst uns alle gemeinsam nach Gullinbursti suchen! <klick> <klack>"
133,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_118","Im Nordosten von Wolkenmeer liegt Insel Azys Lla ... Vanu-ooh ist es verboten, über Insel zu sprechen, geschweige denn, sie zu betreten. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
134,"TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_119","Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber möchte nicht vergehen wie hilfloser Schnee in Sonne. Will noch viele Monde leben, viele Tänze tanzen und viele Male Bauch rund wie Vollmond füllen."
135,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_120","Das verstehe ich. Ohnehin war es nicht meine Absicht gewesen, dich in die Angelegenheit zu verwickeln."
136,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_121","Ich würde euch ja auch liebend gerne helfen, aber leider fürchte ich, dass ich nicht besonders nützlich sein würde. Ich kann hämmern und Nägel einschlagen, aber wenn es gefährlich wird, fängt mein Bommel ganz doll zu zittern an, und auf dieser verbotenen Insel soll es sehr gefährlich sein, kupo!"
137,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_122","Und du willst Gullinburstis Freund sein?! Auch wenn du nicht kämpfen kannst, kannst du dich doch bestimmt auf andere Weise nützlich machen! <klick> <klack>"
138,"TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_123","Der Macher hat Recht. Echte Freunde stehen einem in der Not bei. Ich bin sehr, sehr enttäuscht von dir!"
139,"TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_124","Tut mir wirklich leid, kupo ... Zum Glück hat Gullinbursti zwei so starke Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freunde wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und dich!"
140,"TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_125","<klick> <klack> Er ist wie alle Mogrys: Nichts nimmt er ernst!"
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4 0 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_00 Der Macher zittert vor Ungeduld - und Kälte.
5 1 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_01 Der Macher will keine Zeit verlieren und sogleich Richtung Abalathisches Wolkenmeer aufbrechen, wohin sich der maskierte Abenteurer mit dem gestohlenen Manaschnitter geflüchtet haben soll. Er schlägt vor, ein Wettfliegen zu veranstalten. Schwing dich auf den Rücken eines schnellen Reittiers und versuche, vor dem Macher auf der Insel Nakki anzukommen!
6 2 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_02 Dieses Mal ist der Macher schneller als du gewesen, doch er sieht alles andere als froh aus: Der arme Vath sitzt gefesselt auf dem Boden! Die Vanu halten ihn für eine Wamouracampa-Larve und freuen sich auf eine leckere Larvenmahlzeit. Zum Glück gelingt es dir, das Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis zu klären. Du erkundigst dich bei Linu Vanu nach dem maskierten Abenteurer, doch leider hat auch er ihn nicht gesehen. Er hat zurzeit ganz andere Sorgen. Seine kleine Schwester Linu Vali, die nach Voor Sian Siran aufgebrochen ist, sollte längst zurück sein. Suche Linu Vali in Voor Sian Siran.
7 3 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_03 Du findest Linu Vali ohne Mühe. Sie grübelt gerade über einen neuen Tanz nach, doch ihr fällt einfach nichts ein. Um ihrer Kreativität auf die Sprünge zu helfen, sollst du ihr einen neuen Tanz zeigen. Führe Linu Vali einen Tanz vor, den kein „Na-Vanu-eeh“ je zuvor getanzt hat.
8 4 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_04 Du hast Linu Vali den Mogry-Tanz vorgeführt und er hat sofort gewirkt. Linu Vali beteuert, ihre Kreativitätsblockade überwunden zu haben. Auf einmal entdeckt der Macher in einiger Entfernung den maskierten Abenteurer. Sein Name lautet Nhaza'a Jaab, ein Miqo'te, in dessen Augen der Wahnsinn flackert. Ihr erfahrt von ihm, dass er Gullinbursti mit einer Spezialwaffe angeschossen hat, die ihm seinen Willen geraubt hat. Nun hat Nhaza'a Jaab genau diese Waffe auf euch gerichtet. Als einige Gundo zu Hilfe eilen wollen, feuert er auf sie. Sofort ändert sich ihr Verhalten. Ganz offensichtlich unter einem Bann stehend, nähern sie sich euch drohend. Nur mithilfe des neuen Tanzes, der Linu Vali dank dir eingefallen ist, gelingt es euch, die plötzlich aggressiv gewordenen Gundo in die Flucht zu schlagen. Sprich mit dem Macher, der sich ärgert, dass er Nhaza'a Jaab hat entkommen lassen.
9 5 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_05 Du hast mit dem Macher gesprochen. Er ist fest entschlossen, Nhaza'a Jaab zu finden. Da Linu Vali so schnell wie möglich zu ihrem Bruder möchte, beschließt ihr, erst einmal nach Nakki zurückzukehren. Sprich nochmals mit dem Macher auf der Insel Nakki.
10 6 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_06 Du besprichst mit dem Macher das weitere Vorgehen, als Mogzin und Ohl Deeh auftauchen. Gullinburstis Spur hat sie auf die Insel Nakki geführt, doch der Drache ist weiter Richtung Azys Lla geflogen. Da es den Vanu verboten ist, die Insel zu betreten, bedauert Linu Vali, euch nicht begleiten zu können. Auch Mogzin weiß einen Grund, weshalb er unmöglich nach Azys Lla kann: Die Insel sei zu gefährlich für einen Mogry ...
11 7 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_07
12 8 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_08
13 9 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_09
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16 12 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_12
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20 16 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_16
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24 20 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_20
25 21 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL130_02384_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL130_02384_TODO_00 Den Macher auf der Insel Nakki treffen
29 25 TEXT_BANALL130_02384_TODO_01 Linu Vali in Voor Sian Siran suchen
30 26 TEXT_BANALL130_02384_TODO_02 Linu Vali einen Tanz zeigen, der nicht von „Na-Vanu-eeh“ stammt
31 27 TEXT_BANALL130_02384_TODO_03 Mit dem Macher sprechen
32 28 TEXT_BANALL130_02384_TODO_04 Mit dem Macher auf der Insel Nakki sprechen
33 29 TEXT_BANALL130_02384_TODO_05
34 30 TEXT_BANALL130_02384_TODO_06
35 31 TEXT_BANALL130_02384_TODO_07
36 32 TEXT_BANALL130_02384_TODO_08
37 33 TEXT_BANALL130_02384_TODO_09
38 34 TEXT_BANALL130_02384_TODO_10
39 35 TEXT_BANALL130_02384_TODO_11
40 36 TEXT_BANALL130_02384_TODO_12
41 37 TEXT_BANALL130_02384_TODO_13
42 38 TEXT_BANALL130_02384_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL130_02384_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL130_02384_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL130_02384_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL130_02384_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL130_02384_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL130_02384_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL130_02384_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL130_02384_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL130_02384_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL130_02384_JANTELLOT_000_000 Als Abenteurer lebt es sich ganz schön gefährlich, was? Wenn du die Krabbe begleitest, mache ich mir zwar keine Sorgen, doch vor dem maskierten Abenteurer solltest du dich in Acht nehmen. Er ist nicht nur unglaublich stark, sondern auch äußerst listig und verschlagen.
53 49 TEXT_BANALL130_02384_STORYTELLER_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_BANALL130_02384_TARRESSON_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_005 <k-klick> <k-klack> Das Abalathische Wolkenmeer liegt nordöstlich von hier. Auf dem Rücken eines Kongamato ist diese Strecke schnell zurückgelegt. Fragt sich nur, wo wir mit unserer Suche nach dem maskierten Abenteurer anfangen sollen.
56 52 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_006 Bei den Vanu Vanu auf Nakki? Sag bloß, du bist auch mit den Vanu befreundet, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! <klack>
57 53 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_007 Nakki ist eine kleine Insel im Westen des Abalathischen Wolkenmeeres. Jede Wette, dass ich mit meinem Kongamato zuerst dort ankomme! <klick> <klack>
58 54 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_009 Schicksalswinde führen Na-Vanu-eeh zur rechten Zeit nach Ok' Gundo Nakki. Linu Vali-ooh ist nicht da, doch Linu Vanu-ooh hat dafür was anderes gefunden.
59 55 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_010 <klack> <klack> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! Rette mich! Der dicke Vogel will mich auffressen!
60 56 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_011 Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Linu Vanu-ooh hat frische Wamouracampa-Larve gefangen, Bauch grollt schon wie Donner.
61 57 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_012 Fleisch sieht knusprig aus wie trockenes Laub. Was denkt Na-Vanu-eeh? Soll Linu Vanu-ooh knusprige Larve aufspießen und über Feuer braten oder doch lieber roh essen?
62 58 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_013 Linu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Warum sagt Na-Vanu-eeh nicht früher, dass knusprige Larve Freund von Na-Vanu-eeh ist?
63 59 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_014 Na-Vanu-eeh sagt, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sucht maskierten Abenteurer, aber Linu Vanu-ooh hat ihn leider nicht gesehen. Eigene Nutzlosigkeit trübt Herz von Linu Vanu-ooh wie dunkle Herbstwolke.
64 60 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_015 Linu Vanu-ooh hat auch noch andere dunkle Herbstwolke in Herz - wo bleibt nur kleine Schwester Linu Vali-ooh? Sie wollte sich neuen Tanz ausdenken. Sorge erfüllt Linu Vanu-oohs Herz mit Finsternis wie sternenlose Neumondnacht!
65 61 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_017 <klick> <klick> Was meinst du, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ist diese kleine Schwester ebenso kräftig gebaut wie ihr dicker Bruder? Wenn nicht, sollten wir zusehen, dass wir sie finden, bevor der maskierte Abenteurer sie findet.
66 62 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_018 Na-Vanu-eeh und knusprige Larve vertreiben Kummerwolken und geben Linu Vanu-ooh Hoffnung! Linu Vanu-ooh schlägt vor, in Voor Sian Siran nach kleine Schwester zu suchen. Ist Lieblingsort von Linu Vali-ooh.
67 63 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_019 Lass uns schnell von hier fortgehen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Diese Vanu sind mir nicht geheuer. Sie sind so groß und außerdem gefällt es mir nicht, als „knusprige Larve“ bezeichnet zu werden. <klick>
68 64 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_025 Linu Vanu-ooh schlägt vor, kleine Schwester in Voor Sian Siran zu suchen. Ist Lieblingsort von Linu Vali-ooh.
69 65 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_030 Welch erfreulicher Anblick wie sonnige Blumenwiese im Frühling! Welche Schicksalswinde haben Na-Vanu-eeh an diesen Ort getrieben?
70 66 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_031 Oh, hallo knusprige Larve. Linu Vali-ooh läuft Wasser im Mund zusammen, wie Flüsse laufen in Meer!
71 67 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_032 <klick> <klack> Nein, nein! Ich bin keine Larve, ich bin ein Abenteurer! Ich bin der Macher!
72 68 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_033 Linu Vali-ooh versteht. Knusprige Larve ist Abenteurer und sucht maskierten Abenteurer. Hm ... Linu Vali-ooh hat ihn nicht gesehen, kann Na-Vanu-eeh nicht helfen.
73 69 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_034 Aber vielleicht kann Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh helfen. Braucht Idee für neuen Tanz, aber Linu Vali-oohs Kopf ist leer wie von Wurm ausgehöhlter Apfel.
74 70 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_035 Wenn Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh neuen Tanz zeigt, sprudeln Ideen bestimmt wie Quellwasser. Aber Tanz darf kein Na-Vanu-eeh-Tanz sein. Linu Vali-ooh kennt bereits alle Na-Vanu-eeh-Tänze, sucht etwas Neues wie unbetretener Schnee.
75 71 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_038 Wenn Na-Vanu-eeh Linu Vali-ooh neuen Tanz zeigt, sprudeln Ideen bestimmt wie Quellwasser. Aber Tanz darf kein Na-Vanu-eeh-Tanz sein. Linu Vali-ooh kennt bereits alle Na-Vanu-eeh-Tänze, sucht etwas Neues wie unbetretener Schnee.
76 72 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_039 <klick> <klick> Lass uns weitergehen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. Wir haben die dicke Schwester gefunden und sollten uns jetzt wieder um den maskierten Abenteurer kümmern.
77 73 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_040 Nein, nein, Ideen sprudeln nicht, Kopf von Linu Vali-ooh ist leer wie verlassenes Nest von Vogel. Tänze von Na-Vanu-eeh kennt Linu Vali-ooh bereits, wie Mond kennt seine Bahn.
78 74 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_041 Ah, schöpferischer Einfall fährt in Linu Vali-ooh wie Blitz in Baum! Ideen sprudeln wie Wasserfall!
79 75 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_042 <klick> <klack> Seid ihr alle komplett verrückt geworden? Jetzt ist nicht die Zeit für alberne Tänze! <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, wir haben einen wichtigen Auftrag zu erledigen!
80 76 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_043 Alberne Tänze? Für Vanu-ooh sind Tänze heilig wie Totem! Tänze verleihen Vanu-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne.
81 77 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_044 <klick> <klack> Nanu ... Der Jäger dort drüben ... Das ist doch der maskierte Abenteurer!
82 78 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_045 <klack> Du! Du hast Gullinbursti angeschossen, und seither benimmt er sich so seltsam. Was hast du mit ihm gemacht?!
83 79 TEXT_BANALL130_02384__NHAZAAJAAB_000_046 (-Maskierter Abenteurer-)Ts ts, schämt ihr euch nicht, einen friedlich Badenden auf diese Weise zu überfallen?
84 80 TEXT_BANALL130_02384__NHAZAAJAAB_000_047 (-Maskierter Abenteurer-)Andererseits darf man wohl von wilden Kreaturen keine vollendeten Manieren erwarten.
85 81 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_048 <Emphasis>Du</Emphasis>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast allerdings keine Entschuldigung. Hast du keine Freunde unter deinesgleichen? Anscheinend nicht, sonst wüsstest du, dass keiner ungestraft Nhaza'a Jaab beim Baden stört.
86 82 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_049 Was dich anbelangt, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich in Thanalan stets bei den Wilden Stämmen herumgetrieben hat. Ich sehe, du hast deine merkwürdigen Vorlieben beibehalten. Damals hättest du mich ja beinahe ins Jenseits befördert. Aber wie du siehst: Ich lebe - und bin wahnsinniger denn je!
87 83 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_050 Antworte gefälligst auf meine Frage, elender Maskenbandit! Was hast du mit Gullinbursti angestellt?!
88 84 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_051 Ich habe bloß getan, was man mir aufgetragen hat. Und mein Auftrag lautete nun einmal, einen mächtigen Drachen in den Wallenden Nebeln ausfindig zu machen und ihm eine <Emphasis>Spezialkugel</Emphasis> in den Hintern zu jagen.
89 85 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_052 Diese Spezialmunition raubt Drachen ihr Selbst und verwandelt sie in rasende Ungeheuer. Mit der intellektuellen Überlegenheit der Drachen kann es nicht weit her sein, wenn eine Kugel ausreicht, um sie in wilde Bestien zu verwandeln. Ein wirklich interessantes Spielzeug, diese Waffe, findest du nicht auch?
90 86 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_053 <k-klick> Du raubst ihnen ihr Selbst ... D-Das ist ungeheuerlich! Das lasse ich nicht zu!!!
91 87 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_054 Das sagt ausgerechnet ein Gnath ohne Selbst. Wie kommt es übrigens, dass du alleine bist? Hat dich deine Herde verstoßen? Mäh, mäh!
92 88 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_055 <klick> <klack> Ich habe sehr wohl ein Selbst! Ich bin der Macher und ich bin ein Abenteurer! Mein Auftrag lautet, dich zu fangen!
93 89 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_056 Buahahahaha! Ein Gnath, der Abenteurer sein will - buahahahaha! Und er will mich fangen - buahahahaha!
94 90 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_057 Das ist überhaupt gar nicht lustig! Hör sofort auf zu lachen und sag mir, wer dein Auftraggeber ist!
95 91 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_058 Mein Auftraggeber? Sagen wir so, er ist ein Garlear der nicht gerade feinen Sorte. Sobald ich meine Gil habe, will ich seine dreckige Visage nie wieder sehen. Doch sag mal, hast du ernsthaft vor, einen Unbewaffneten abzuknallen?
96 92 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_059 ...
97 93 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_060 Na, und was machst du jetzt, <Emphasis>Abenteurer</Emphasis>?
98 94 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_061 <klick> <klack> M-Mist!
99 95 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_062 Dass die Spezialmunition bei den Gnath wirkt, ist mir bekannt.
100 96 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_063 Ich frage mich, wie es mit den Vanu Vanu steht ... oder ...
101 97 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_064 Aufhören! Bitte!
102 98 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_065 Buahahaha! So ist es recht! Fleh mich an, bettle um dein Leben, das bringt mein Blut in Wallung! Buahahaha!
103 99 TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_067 (-Gundo-Krieger-)Hat Na-Vanu-eeh Rest von Verstand verloren, wie Baum verliert alle Blätter in Herbst?!
104 100 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_068 Verdammt, noch mehr Störenfriede ...
105 101 TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_069 (-Gundo-Krieger-)Ugh...gaaaaaaaah ...ngggg...ghaaaaaah!
106 102 TEXT_BANALL130_02384_NHAZAAJAAB_000_070 Wirkt definitiv auch bei den Vanu ... Wenn ihr mich fangen wollt, müsst ihr erst eure Vanu-Freunde erledigen. Hasst mich ruhig dafür, denn euer Hass nährt bloß meine Kraft!
107 103 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_071 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh! Linu Vali-ooh hat gute Idee. Sonnentanz kann wild gewordene Gundo-ooh vertreiben, wie Wind vertreibt dunkle Wolken!
108 104 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_072 Oh nein, Sonnentanz wirkt nicht, neuer Tanz muss her! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll Linu Vali-ooh nachtanzen. Herzen müssen im Gleichtakt schlagen wie Puls von Erde mit Puls von Mond!
109 105 TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_073 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANALL130_02384_ZOUHYOUVANU02384_000_074 Ah, Tanz blendet wie tausend Sonnen und tausend Monde! Leuchtet hell wie tausend Blitze!
111 107 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_075 Linu Vali-ooh ist erfüllt von Bewunderung wie Wald von Blätterduft! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ist Na-Vanu-eeh und doch tanzt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> neuen Tanz fehlerlos wie Vanu-ooh!
112 108 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_076 So wie Sonne und Mond gemeinsam Dunkelheit vertreiben, haben <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh und Linu Vali-ooh gemeinsam zornige Gundo-ooh mit Tanz vertrieben ... mit Sonne-und-Mond-Tanz!
113 109 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_077 Entschuldige, dass ich eure Tänze „albern“ genannt habe. Ich wusste nicht, welche Kräfte sie freisetzen können. Ich dagegen habe mich noch nie machtloser und nutzloser gefühlt ... <klick> <klick>
114 110 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh zu Sonne-und-Mond-Tanz inspiriert. Linu Vali-ooh plant Festessen, um Geburt von neuen Tanz zu feiern. Auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ist herzlich eingeladen, um Bauch rund zu füllen wie Vollmond!
115 111 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_090 <klick> <klack> Ich werde nicht zulassen, dass dieser elende Maskenbandit weiteren Unschuldigen ihr Selbst raubt, so wahr ich der Macher heiße!!! Zu dumm, dass er uns entwischt ist ... <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, was sollen wir jetzt bloß machen?
116 112 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_091 Linu Vali-ooh muss erst zu Bruder nach Ok' Gundo Nakki zurückkehren. Bestimmt ist Herz von Bruder krank vor Sorge wie mit Schimmel befallenes Blatt.
117 113 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_095 Bruder ist über alles informiert. Linu Vali-ooh möchte neuen Tanz an Fest vorführen. Gedanke an Tanz und Festessen erfüllt Herz von Linu Vali-ooh mit Freude wie tanzender Schmetterling!
118 114 TEXT_BANALL130_02384_LINUVANU_000_096 Na-Vanu-eeh hat nicht nur kleine Schwester zurückgebracht, sondern auch geholfen, neuen Tanz zu erschaffen. Linu Vanu-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!
119 115 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_100 Wir müssen den Maskenbanditen finden, aber wie? Er hat gesagt, sein Auftraggeber sei ein „Garlear der nicht gerade feinen Sorte“. Vielleicht sollten wir nach ihm suchen. Andererseits frage ich mich, was denn ein Garlear der feinen Sorte ist ... <klick> <seufz>
120 116 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_101 Wenigstens wissen wir jetzt, was Gullinbursti zugestoßen ist. Auch wenn es mich beschämt, dass ich den Auftrag nicht ganz erfüllen konnte, ist es wohl am besten, wenn ich Mogzin erst einmal Bericht erstatte.
121 117 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_102 (-???-)Da stimme ich dir voll und ganz zu, kupohoho!
122 118 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_103 Oh, niedlicher Anblick von Geira-Katze und Küken lässt Herz von Linu Vali-ooh schmelzen wie Sonne Eis! Linu Vali-ooh lädt beide ein, an Fest teilzunehmen und Bäuche rund zu machen wie Vollmond.
123 119 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_104 Katze? Kupo? Nein, nein, ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps.
124 120 TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_105 Und ich bin kein Küken, sondern Ohl Deeh! In ein paar hundert Jahren werde ich der größte und stärkste Drache in ganz Eorzea sein!
125 121 TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_106 Überhaupt, was bist <Emphasis>du</Emphasis> denn? So einen dicken Vogel wie dich habe ich ja noch nie gesehen!
126 122 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_107 Oh, galantes Küken versteht es, Vanu-ooh-Dame Komplimente zu machen. Schamesröte überzieht Linu Vali-oohs Gesicht wie Abendröte Himmel.
127 123 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_108 <klick> <klick> Mogzin, Ohl Deeh, was macht <Emphasis>ihr</Emphasis> beide hier?
128 124 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_109 Gullinburstis Spur hat uns hierhergeführt, kupo!
129 125 TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_110 Genau! Und gerade als wir dachten, wir hätten seine Spur verloren, sind wir auf euch gestoßen!
130 126 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_111 Habt ihr den maskierten Abenteurer gefunden? Erzählt, ich will alles wissen.
131 127 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_112 Kupooo! Wer klaut anderen Wesen ihr Selbst? Was für ein schrecklicher Kerl!
132 128 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_113 Gullinbursti ist übrigens nach Nordosten geflogen. Ich habe mehrmals ganz laut seinen Namen gerufen, aber er hat sich nicht einmal umgedreht. Vielleicht wird er nie wieder so sein wie früher, kupooo.
133 129 TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_114 Sag doch nicht so etwas Schreckliches! Sonst fang ich gleich zu heulen an und aus dem Alter bin ich doch schon längst raus!
134 130 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_115 Ich bin mir sicher, dass Gullinbursti zu seinem früheren Selbst wiederfinden wird. Schließlich sind auch die Vanu wieder zu Sinnen gekommen.
135 131 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_116 Tanz hat sie zur Vernunft gebracht. Vielleicht gibt etwas anderes Drachen Vernunft wieder zurück.
136 132 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_117 Auf jeden Fall sollten wir ebenfalls Richtung Nordosten aufbrechen. Lasst uns alle gemeinsam nach Gullinbursti suchen! <klick> <klack>
137 133 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_118 Im Nordosten von Wolkenmeer liegt Insel Azys Lla ... Vanu-ooh ist es verboten, über Insel zu sprechen, geschweige denn, sie zu betreten. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne.
138 134 TEXT_BANALL130_02384_LINUVALI_000_119 Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber möchte nicht vergehen wie hilfloser Schnee in Sonne. Will noch viele Monde leben, viele Tänze tanzen und viele Male Bauch rund wie Vollmond füllen.
139 135 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_120 Das verstehe ich. Ohnehin war es nicht meine Absicht gewesen, dich in die Angelegenheit zu verwickeln.
140 136 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_121 Ich würde euch ja auch liebend gerne helfen, aber leider fürchte ich, dass ich nicht besonders nützlich sein würde. Ich kann hämmern und Nägel einschlagen, aber wenn es gefährlich wird, fängt mein Bommel ganz doll zu zittern an, und auf dieser verbotenen Insel soll es sehr gefährlich sein, kupo!
141 137 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_122 Und du willst Gullinburstis Freund sein?! Auch wenn du nicht kämpfen kannst, kannst du dich doch bestimmt auf andere Weise nützlich machen! <klick> <klack>
142 138 TEXT_BANALL130_02384_OHLDEEH_000_123 Der Macher hat Recht. Echte Freunde stehen einem in der Not bei. Ich bin sehr, sehr enttäuscht von dir!
143 139 TEXT_BANALL130_02384_MOGZIN_000_124 Tut mir wirklich leid, kupo ... Zum Glück hat Gullinbursti zwei so starke Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freunde wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und dich!
144 140 TEXT_BANALL130_02384_UDEKIKI_000_125 <klick> <klack> Er ist wie alle Mogrys: Nichts nimmt er ernst!
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0,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_00","Der Macher wirkt nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen."
1,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_01","Mogzins Rückzieher hat den Macher tief getroffen, doch umso mehr weiß er deine und Ohl Deehs Hilfe zu schätzen. Begib dich nach Azys Lla und triff dich dort mit den beiden wieder."
2,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_02","Du bist auf Azys Lla angekommen. Der Anblick der vielen Maschinen lässt den Mut des Machers weiter sinken. Wie sollt ihr in diesem Labyrinth jemals Gullinbursti finden? Ohl Deeh schlägt vor, die Drachen zu befragen. Vielleicht hat einer von ihnen Gullinbursti gesehen. Folge Ohl Deeh, der zum Delta-Quadranten aufgebrochen ist."
3,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_03","Ohl Deeh ist erstaunt und auch ein wenig gekränkt. Er ist es gewohnt, dass erwachsene Drachen ihn bemuttern, doch die Drachen auf der Insel haben sehr unfreundlich auf ihn reagiert. Von ihnen ist keine Hilfe zu erwarten. Da fällt dir ein, dass Tiamat auf Azys Lla gefesselt ist, und ihr beschließt, sie aufzusuchen. Begib dich nach Antithese und klettere auf den Felsen, um mit Tiamat zu sprechen."
4,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_04","Du sprichst mit Tiamat und erfährst von ihr, dass Gullinbursti zu einer schwebenden Insel im Nordosten aufgebrochen ist. Der Drache soll von einer allagischen Gedankenfessel in Schach gehalten werden. Sprich mit dem Macher im Beta-Quadranten."
5,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_05","Der Macher hat Gullinbursti gefunden. Bei ihm ist Nhaza'a Jaab und sein Auftraggeber, Drusus mal Soranus. Er freut sich ganz und gar nicht über euer Auftauchen und befiehlt Nhaza'a Jaab, euch zu beseitigen. Doch für den maskierten Abenteurer ist Drusus nicht mehr weiter von Nutzen. Mithilfe des allagischen Armbandes hetzt er Gullinbursti auf seinen Auftraggeber. Als sich Gullinbursti als Nächstes drohend gegen den Macher wendet, tritt Mogzin dazwischen und wird von Gullinburstis Feuerstoß getroffen. Der Schrecken dauert nicht lange an, denn schon bald taucht der wirkliche Mogzin auf und erklärt, dass nicht er, sondern eine Attrappe verbrannt ist. Ohl Deeh bringt Gullinbursti mit dem Drachenruf wieder zur Vernunft, und Linu Vali und Linu Vanu eilen herbei, um zu helfen. Die Freund<SoftHyphen/>schaft zu dir hat über ihre Angst gesiegt, die verbotene Insel zu betreten. Der Sieg der Freund<SoftHyphen/>schaft will nach Vanu-Art gefeiert werden: mit einem Festessen und einem Tanz! Sprich mit Linu Vali auf der Insel Nakki, wo die Siegesfeier stattfinden soll."
6,"TEXT_BANALL140_02385_SEQ_06","Linu Vali begrüßt dich auf der Insel Nakki und fordert dich sogleich auf, gemeinsam mit ihr den Sonne-und-Mond-Tanz zu tanzen. Auch Mogzin und der Macher, der sich erst ein wenig ziert, reihen sich schließlich in den Kreis der Tanzenden ein. Bis spät in die Nacht wird getanzt und gefeiert. Dieses Abenteuer hat erneut bewiesen, dass Freund<SoftHyphen/>schaft keine Grenzen kennt und alle Hindernisse zu überwinden vermag."
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24,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_00","Mit dem Macher in der Helix sprechen"
25,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_01","Mit Ohl Deeh sprechen"
26,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_02","Auf den Felsen in Antithese klettern und mit Tiamat sprechen"
27,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_03","Den Macher im Beta-Quadranten treffen"
28,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_04","Mit Linu Vali auf Nakki sprechen"
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38,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_14",""
39,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_15",""
40,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_16",""
41,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_17",""
42,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_18",""
43,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_19",""
44,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_20",""
45,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_21",""
46,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_22",""
47,"TEXT_BANALL140_02385_TODO_23",""
48,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_000","Dass Mogzin uns so hängen lässt, hätte ich nicht gedacht."
49,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVANU_000_002","Vanu-ooh ist es verboten, über Insel zu sprechen, geschweige denn, sie zu betreten. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
50,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_001","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_BANALL140_02385_STORYTELLER_000_003","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_BANALL140_02385_TARRESSON_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_005","<klick> <klack> Wenigstens kann ich mich auf dich und auf Ohl Deeh verlassen. Dann brechen wir eben zu dritt nach Azys Lla auf."
54,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_006","Komm, Ohl Deeh, auf zur verbotenen Insel! Ich wette, ich bin auf meinem Kongamato vor dir dort!"
55,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_007","Die Wette gilt! Fang aber nicht zu heulen an, wenn du verlierst."
56,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_100_008","Ich fass es nicht, dass ich das Wettfliegen verloren habe ... <schnief> Doch in hundert Jahren wird mich keiner mehr schlagen!"
57,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_010","<klick> <klick> Eine Insel voller Maschinen! Wie sollen wir in diesem Labyrinth jemals Gullinbursti finden?"
58,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_011","Überlass das mir. Ich kann einen Drachen aus hundert Yalmen Entfernung riechen.
<schnüffel> <schnüffel> ... Ja, ich rieche Drachen, aber Gullinbursti ist nicht darunter."
59,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_012","Doch vielleicht hat einer der Drachen ja Gullinbursti gesehen. Ich werde sie mal fragen. Haltet euch dicht hinter mir, dann wird euch nichts geschehen!"
60,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_015","<klick> <klack> Wenn das mal gut geht. Selbst wenn ein Drache Gullinbursti gesehen hat, heißt das noch lange nicht, dass er uns das auch mitteilt."
61,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_020","Es ist merkwürdig. Normalerweise behandeln mich größere Drachen äußerst freundlich, weil ich doch so klein und niedlich bin, aber die Drachen hier waren total unfreundlich und haben mich gleich fortgeschickt. Richtig aggressiv waren sie!"
62,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_021","Es ist, als ob sie wie Gullinbursti ihr Selbst verloren hätten. Bin ich denn hier der einzige vernünftige Drache?"
63,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_022","Tiamat? Und du meinst, sie wird uns helfen? Worauf warten wir dann noch?"
64,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_030","(-Tiamat-)Welche Ehre, <If(PlayerParameter(4))>die Sterbliche<Else/>der Sterbliche</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> auf dem Rücken meines Vaters flog, stattet mir einen Besuch ab. Suchst du etwa meinen Rat?"
65,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_031","(-Tiamat-)Ach, ein Drache. Und so winzig ... Was hast du auf dem Herzen, mein Kleiner?"
66,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_032","Kleiner? Meinst du etwa <Emphasis>mich</Emphasis> damit? Nein, ich werde einmal sehr, sehr groß sein. In fünfhundert ... oder tausend Jahren!"
67,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_033","Aber was ich dich fragen wollte: Hast du zufällig Gullinbursti gesehen? Wir suchen ihn ganz dringend."
68,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_034","(-Tiamat-)Wenn das der Drache ist, der seinen Verstand verloren hat, dann habe ich ihn in der Tat gesehen. Wie es aussieht, hat sich jemand mit unguten Absichten die geheime Technik der Allager angeeignet."
69,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_035","(-Tiamat-)Dieser Jemand hat eurem Freund eine Geistesfessel angelegt, die ihm den Verstand geraubt und ihn in eine willenlose Marionette verwandelt hat."
70,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_036","Nein, wie furchtbar! Dann ist Gullinbursti also für immer verloren!"
71,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_037","(-Tiamat-)Nicht so voreilig, mein Kleiner. So einfach ist es nicht, einem Drachen vollständig den Verstand zu rauben. Bestimmt sind Teile des Verstandes eures Freundes noch intakt."
72,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_038","Aber das genügt nicht! Gullinbursti soll wieder ganz der Alte sein! Wie sollen wir das bloß bewerkstelligen?"
73,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_039","(-Tiamat-)Ganz einfach, indem du einen Drachenruf ausstößt, der aus den Tiefen deines Herzens kommt. Dieser Schrei wird die Fesseln seines Verstandes sprengen."
74,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_040","Ich verstehe. Drachenruf, hm ... Das ist zugegeben nicht gerade meine Stärke, aber wenn das die einzige Möglichkeit ist, um Gullinbursti zu retten, will ich es versuchen."
75,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_041","(-Tiamat-)Euer Freund ist zu einer schwebenden Insel im Nordosten aufgebrochen. Beeil dich, mein Kleiner. Ich habe euch alles mitgeteilt, was ich weiß."
76,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_042","Danke, Tiamat! Das werde ich dir nie vergessen, selbst in hunderttausend Jahren nicht!"
77,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_043","<klick> <klack> Eine schwebende Insel im Nordosten ... Ich hoffe, dieses Mal treffen wir Gullinbursti auch wirklich an!"
78,"TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_044","(-Tiamat-)So klein und unschuldig ... Er erinnert mich an meine eigenen geliebten Kinder. Was würde ich dafür geben, sie an meine Brust drücken zu können. Möge ihm das Schicksal meiner armen Drachenkinder erspart bleiben."
79,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_045","Wir haben Gullinbursti entdeckt! Ich werde ihn wieder zur Vernunft bringen!"
80,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_050","<klick> <klick> Gullinbursti, wir haben ihn gefunden! Der Maskenbandit ist ebenfalls bei ihm. Dieses Mal entkommt er uns nicht!"
81,"TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_051","(-Garlear-)Hut ab vor der Technik der Allager. Ich hätte nie gedacht, dass es möglich ist, den Drachen bis hierher zu locken. Jetzt muss ich nur noch lernen, mit der alllagischen Gedankenfessel umzugehen, damit er mir vollkommen hörig ist!"
82,"TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_052","Diese arroganten Dummköpfe von der Magitek-Akademie werden es schon noch bereuen, mich, den genialen Drusus mal Soranus, abgewiesen zu haben! Wenn ich erst einmal reich und berühmt bin, werden sie auf Knien zu mir gekrochen kommen und mich um Vergebung anflehen."
83,"TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_100_052","Buahahahaha!"
84,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_053","Meister Gullinbursti! Was ist los mit dir? Sag doch etwas!"
85,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_054","Du Schuft! Was hast du mit ihm gemacht!"
86,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_055","Reg dich ab, ich habe ihm bloß eine allagische Betäubung verpasst. Ich hätte nicht gedacht, dass ihr mir bis hierher folgen würdet. Vor so viel Hartnäckigkeit und Dummheit muss man fast Respekt haben."
87,"TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_056","D-Das darf doch wohl nicht wahr sein! Wo kommen <Emphasis>die</Emphasis> auf einmal her? Störenfriede dulde ich nicht, schaff sie mir aus dem Weg! Na los, worauf wartest du noch? Ich verdopple deine Vergütung, wenn du sie jetzt sofort beseitigst!"
88,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_057","Vergütung? Um die Vergütung ging es mir von Anfang an nicht, du Idiot. Du besitzt ein hübsches Spielzeug, das mich interessiert. Nur deswegen habe ich den Auftrag angenommen. Und es hat sich gelohnt: Ich amüsiere mich köstlich."
89,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_058","Aber das Beste kommt erst noch, wenn die Schwachköpfe nämlich gegen ihren Drachenfreund kämpfen müssen. Wenn sie ihn nicht töten, wird er sie töten. Ihr habt richtig gehört, ihr Schafsnasen, lasst eurer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ruhig freien Lauf. Tobt und schreit, so viel ihr wollt, das bringt mein Blut in Wallung."
90,"TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_059","He, so war das nicht abgesprochen! Gib mir sofort das Erkennungsarmband, bevor der Drache ... W-Warum guckt er so böse?"
91,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_060","Meister Gullinbursti! Komm zu dir!"
92,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_061","Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, nein!"
93,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_062","Bitte, nicht!"
94,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_063","(-???-)Aufhören, kupoooooooo!"
95,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_064","M-Mogzin!!!"
96,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_100_064","Meister Gullinburstiiiiii!"
97,"TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_065","W-Wo bin ich? Was ist passiert?"
98,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_066","Hat es gewirkt? Ich glaube, mein Drachenruf hat Meister Gullinbursti wieder zur Vernunft gebracht. Doch mein armer Freund Mogzin ..."
99,"TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_067","Du! Ich erinnere mich an dich! Das ist alles deine Schuld!"
100,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_068","Mist, ihr verderbt mir noch den ganzen Spaß. Dann halt noch einmal."
101,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_069","<klick> <klack> Und was machst du jetzt, Maskenbandit?"
102,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_070","Grrr ... Verdammt!"
103,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_071","Bumm, das lief ja wie geschmiert. Die schöne Attrappe ist allerdings futsch, und meinen Auftritt hatte ich mir etwas fulminanter vorgestellt."
104,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_072","<klick> <klick> Das war fulminant genug, glaube mir. Du hast mir das Leben gerettet, danke, Mogzin!"
105,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_073","Waaaas? Das war eine Attrappe? Und ich dachte im Ernst, Meister Gullinbursti hätte deinen Bommel weggepustet, puh!"
106,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVANU_000_074","Linu Vanu-ooh entschuldigt sich für späte Ankunft. Na-Vanu-eeh hat so viel für Vanu-ooh getan, daher will Linu Vanu-ooh Na-Vanu-eeh helfen, selbst wenn Linu Vanu-ooh dann vergehen muss wie hilfloser Schnee in Sonne!"
107,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_075","Linu Vali-ooh will auch helfen! Kommt hoffentlich nicht zu spät wie Schnee in Frühsommer!"
108,"TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_076","War mir ein Vergnügen, euch kennenzulernen, wildes Pack! Ihr wart äußerst unterhaltsam. Man sieht sich bestimmt wieder!"
109,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_077","<klick> <klack> Grrr, wenn du denkst, du kannst dich einfach so davonmachen, hast du dich geschnitten!"
110,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_080","Ich muss euch etwas beichten. Ich war die ganze Zeit bei euch, ich hatte mich nur mit einem Zauber unsichtbar gemacht. Es gibt nämlich noch etwas anderes neben der Handwerkerei, worin wir Mogrys Meister sind: im Streiche spielen! Und der Streich mit der Attrappe hat doch wohl prima geklappt!"
111,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_081","<klick> <klack> Das hat er wirklich. Ich werde auch nie wieder sagen, dass ihr Mogrys nur Unsinn im Kopf habt. Auch Streiche können nützlich sein, das weiß ich jetzt. Danke, Mogzin."
112,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_082","Ich danke dir! Du hast bis zuletzt nicht aufgegeben und meinen Auftrag ausgeführt. Bist halt ein richtiger Macher, kupo!"
113,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_083","Uff, Mogzin, du hast mir wirklich einen riesigen Schrecken eingejagt! Aber es ist ja alles noch einmal gut ausgegangen. Wie fandest du übrigens meinen Drachenruf? Ganz schön ohrenbetäubend, was?"
114,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_084","Drachenruf? Der Knall, als die Attrappe explodierte, war so laut, dass ich für eine Weile taub war, kupo."
115,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_085","Was?! Dann hast du meinen Drachenruf verpasst? Wie konntest du nur!"
116,"TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_086","Meine Freunde, ihr habt mich gerettet. Meine alten Drachen<SoftHyphen/>augen haben schon vieles gesehen, aber ein solch bunt gewürfelter Haufen ist ein wahrlich seltener Anblick. Freund<SoftHyphen/>schaft kennt eben keine Grenzen. Ich danke euch."
117,"TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_087","Und ganz besonders dir, Ohl Deeh. Dein Drachenruf hat mich zur Besinnung gebracht."
118,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_088","Das war doch noch gar nichts! In ein paar hundert Jahren werde ich lauter brüllen können als alle anderen Drachen!"
119,"TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_089","Haha, ich sehe diesem Tag mit Freude entgegen. Doch jetzt muss ich aufbrechen. Dieser Ort verheißt nichts Gutes."
120,"TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_090","Weißt du denn den Weg zurück ins Wolkenmeer? Du warst ja nicht du selbst, als du hierher kamst. Wenn du willst, werde ich dir den Weg zeigen. Folge mir!"
121,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_091","<klick> <klack> Ich glaube, wir sollten auch zurückkehren. Was meinst du, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
122,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_092","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh und knusprige Larve sind herzlich eingeladen, nach Nakki zu kommen und an Festessen teilzunehmen, um Bäuche rund wie Vollmond zu füllen!"
123,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_093","Müssen auch neuen Tanz ansehen. Sieg muss gefeiert werden wie erster Tag in Frühling!"
124,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_095","<klick> <klack> Stimmt es, dass du beim Bau dieser Siedlung geholfen hast? Du musst mir bei Gelegenheit davon erzählen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>."
125,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_096","Ich habe gehört, dass es im Abalathischen Wolkenmeer früher eine Mogry-Siedlung gegeben haben soll. Es wäre bestimmt lustig, das Abalathische Wolkenmeer richtig zu erkunden, doch alleine traue ich mich nicht, kupo. Würdest du mich begleiten, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>?"
126,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_100_097","Linu Vanu-ooh heißt Na-Vanu-eeh willkommen wie erste Knospe im Frühling! Möge er sich an Tanz von kleiner Schwester ergötzen wie an prachtvollem Sonnenuntergang über Wolkenmeer."
127,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_100","Linu Vali-ooh hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh sehnlichst erwartet wie trockene Erde Regen. Ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bereit für Sonne-und-Mond-Tanz?"
128,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_101","Linu Vali-ooh lädt Freunde ein, mitzutanzen und Arme und Hüfte kreisen zu lassen, wie Erde kreist um Sonne!"
129,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_102","Ich bin dabei, kupo! Tanzen macht Spaß, und dieser Tanz sieht nicht allzu schwierig aus. Er erinnert mich ein wenig an unseren Mogry-Tanz ... "
130,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_103","W-Waaas? Ich soll auch tanzen? <klick> <klick> Na gut, ich will es versuchen."
131,"TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_104","Herz von Linu Vali-ooh tanzt vor Freude wie Schmetterling! Fest war voller Erfolg. Möge Herz von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh weiterhin im Einklang mit Linu Vali-ooh schlagen."
132,"TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_105","Wenn alle Vanu so tanzbegeistert sind, werde ich mich bestimmt prima mit ihnen verstehen. Jeder, der Tänze und Streiche liebt, ist mein Freund, kupo!"
133,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_106","<klick> <klack> Dein Streich mit der Attrappe war wirklich beeindruckend. Ich habe Lust bekommen, selbst einmal einen Streich zu spielen. Und du wirst mein erstes Streichopfer sein, Mogzin. Sieh dich also vor!"
134,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_107","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, dass du mich auch bei diesem Abenteuer begleitet hast. Die Welt ist groß und es warten noch viele weitere Abenteuer auf uns!"
135,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_108","„<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>“ sage ich immer, aber du hast ja einen richtigen Namen wie ich. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> lautet er, nicht wahr?"
136,"TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_109","Ein schöner Name für jemanden mit einem starken Selbst, der weiß, was er im Leben machen will. Doch für mich bleibst du trotzdem immer mein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. <klick> <klack>"
137,"TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Vanu Vanu, den Gnath und den Mogrys hat sich verbessert: Sie sehen dich nun als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeten</If> an."
138,"TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_201","Du kannst nun bei allen Händlern der Freundesvölker Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis „Verbündet“ ist."
139,"TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_100_201","Du hast das Emote „Sonne-und-Mond-Tanz“ gelernt!"
140,"TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_202","Dank dir sind nun die fünf wichtigsten Freundesvölker in der Region um Ishgard durch ein festes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft verbunden. Gut gemacht!"
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4 0 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_00 Der Macher wirkt nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen.
5 1 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_01 Mogzins Rückzieher hat den Macher tief getroffen, doch umso mehr weiß er deine und Ohl Deehs Hilfe zu schätzen. Begib dich nach Azys Lla und triff dich dort mit den beiden wieder.
6 2 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_02 Du bist auf Azys Lla angekommen. Der Anblick der vielen Maschinen lässt den Mut des Machers weiter sinken. Wie sollt ihr in diesem Labyrinth jemals Gullinbursti finden? Ohl Deeh schlägt vor, die Drachen zu befragen. Vielleicht hat einer von ihnen Gullinbursti gesehen. Folge Ohl Deeh, der zum Delta-Quadranten aufgebrochen ist.
7 3 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_03 Ohl Deeh ist erstaunt und auch ein wenig gekränkt. Er ist es gewohnt, dass erwachsene Drachen ihn bemuttern, doch die Drachen auf der Insel haben sehr unfreundlich auf ihn reagiert. Von ihnen ist keine Hilfe zu erwarten. Da fällt dir ein, dass Tiamat auf Azys Lla gefesselt ist, und ihr beschließt, sie aufzusuchen. Begib dich nach Antithese und klettere auf den Felsen, um mit Tiamat zu sprechen.
8 4 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_04 Du sprichst mit Tiamat und erfährst von ihr, dass Gullinbursti zu einer schwebenden Insel im Nordosten aufgebrochen ist. Der Drache soll von einer allagischen Gedankenfessel in Schach gehalten werden. Sprich mit dem Macher im Beta-Quadranten.
9 5 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_05 Der Macher hat Gullinbursti gefunden. Bei ihm ist Nhaza'a Jaab und sein Auftraggeber, Drusus mal Soranus. Er freut sich ganz und gar nicht über euer Auftauchen und befiehlt Nhaza'a Jaab, euch zu beseitigen. Doch für den maskierten Abenteurer ist Drusus nicht mehr weiter von Nutzen. Mithilfe des allagischen Armbandes hetzt er Gullinbursti auf seinen Auftraggeber. Als sich Gullinbursti als Nächstes drohend gegen den Macher wendet, tritt Mogzin dazwischen und wird von Gullinburstis Feuerstoß getroffen. Der Schrecken dauert nicht lange an, denn schon bald taucht der wirkliche Mogzin auf und erklärt, dass nicht er, sondern eine Attrappe verbrannt ist. Ohl Deeh bringt Gullinbursti mit dem Drachenruf wieder zur Vernunft, und Linu Vali und Linu Vanu eilen herbei, um zu helfen. Die Freund<SoftHyphen/>schaft zu dir hat über ihre Angst gesiegt, die verbotene Insel zu betreten. Der Sieg der Freund<SoftHyphen/>schaft will nach Vanu-Art gefeiert werden: mit einem Festessen und einem Tanz! Sprich mit Linu Vali auf der Insel Nakki, wo die Siegesfeier stattfinden soll.
10 6 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_06 Linu Vali begrüßt dich auf der Insel Nakki und fordert dich sogleich auf, gemeinsam mit ihr den Sonne-und-Mond-Tanz zu tanzen. Auch Mogzin und der Macher, der sich erst ein wenig ziert, reihen sich schließlich in den Kreis der Tanzenden ein. Bis spät in die Nacht wird getanzt und gefeiert. Dieses Abenteuer hat erneut bewiesen, dass Freund<SoftHyphen/>schaft keine Grenzen kennt und alle Hindernisse zu überwinden vermag.
11 7 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_07
12 8 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_08
13 9 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_09
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20 16 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_16
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25 21 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL140_02385_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL140_02385_TODO_00 Mit dem Macher in der Helix sprechen
29 25 TEXT_BANALL140_02385_TODO_01 Mit Ohl Deeh sprechen
30 26 TEXT_BANALL140_02385_TODO_02 Auf den Felsen in Antithese klettern und mit Tiamat sprechen
31 27 TEXT_BANALL140_02385_TODO_03 Den Macher im Beta-Quadranten treffen
32 28 TEXT_BANALL140_02385_TODO_04 Mit Linu Vali auf Nakki sprechen
33 29 TEXT_BANALL140_02385_TODO_05
34 30 TEXT_BANALL140_02385_TODO_06
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52 48 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_000 Dass Mogzin uns so hängen lässt, hätte ich nicht gedacht.
53 49 TEXT_BANALL140_02385_LINUVANU_000_002 Vanu-ooh ist es verboten, über Insel zu sprechen, geschweige denn, sie zu betreten. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne.
54 50 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_001 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_BANALL140_02385_STORYTELLER_000_003 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_BANALL140_02385_TARRESSON_000_004 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_005 <klick> <klack> Wenigstens kann ich mich auf dich und auf Ohl Deeh verlassen. Dann brechen wir eben zu dritt nach Azys Lla auf.
58 54 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_006 Komm, Ohl Deeh, auf zur verbotenen Insel! Ich wette, ich bin auf meinem Kongamato vor dir dort!
59 55 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_007 Die Wette gilt! Fang aber nicht zu heulen an, wenn du verlierst.
60 56 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_100_008 Ich fass es nicht, dass ich das Wettfliegen verloren habe ... <schnief> Doch in hundert Jahren wird mich keiner mehr schlagen!
61 57 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_010 <klick> <klick> Eine Insel voller Maschinen! Wie sollen wir in diesem Labyrinth jemals Gullinbursti finden?
62 58 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_011 Überlass das mir. Ich kann einen Drachen aus hundert Yalmen Entfernung riechen. <schnüffel> <schnüffel> ... Ja, ich rieche Drachen, aber Gullinbursti ist nicht darunter.
63 59 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_012 Doch vielleicht hat einer der Drachen ja Gullinbursti gesehen. Ich werde sie mal fragen. Haltet euch dicht hinter mir, dann wird euch nichts geschehen!
64 60 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_015 <klick> <klack> Wenn das mal gut geht. Selbst wenn ein Drache Gullinbursti gesehen hat, heißt das noch lange nicht, dass er uns das auch mitteilt.
65 61 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_020 Es ist merkwürdig. Normalerweise behandeln mich größere Drachen äußerst freundlich, weil ich doch so klein und niedlich bin, aber die Drachen hier waren total unfreundlich und haben mich gleich fortgeschickt. Richtig aggressiv waren sie!
66 62 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_021 Es ist, als ob sie wie Gullinbursti ihr Selbst verloren hätten. Bin ich denn hier der einzige vernünftige Drache?
67 63 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_022 Tiamat? Und du meinst, sie wird uns helfen? Worauf warten wir dann noch?
68 64 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_030 (-Tiamat-)Welche Ehre, <If(PlayerParameter(4))>die Sterbliche<Else/>der Sterbliche</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> auf dem Rücken meines Vaters flog, stattet mir einen Besuch ab. Suchst du etwa meinen Rat?
69 65 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_031 (-Tiamat-)Ach, ein Drache. Und so winzig ... Was hast du auf dem Herzen, mein Kleiner?
70 66 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_032 Kleiner? Meinst du etwa <Emphasis>mich</Emphasis> damit? Nein, ich werde einmal sehr, sehr groß sein. In fünfhundert ... oder tausend Jahren!
71 67 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_033 Aber was ich dich fragen wollte: Hast du zufällig Gullinbursti gesehen? Wir suchen ihn ganz dringend.
72 68 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_034 (-Tiamat-)Wenn das der Drache ist, der seinen Verstand verloren hat, dann habe ich ihn in der Tat gesehen. Wie es aussieht, hat sich jemand mit unguten Absichten die geheime Technik der Allager angeeignet.
73 69 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_035 (-Tiamat-)Dieser Jemand hat eurem Freund eine Geistesfessel angelegt, die ihm den Verstand geraubt und ihn in eine willenlose Marionette verwandelt hat.
74 70 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_036 Nein, wie furchtbar! Dann ist Gullinbursti also für immer verloren!
75 71 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_037 (-Tiamat-)Nicht so voreilig, mein Kleiner. So einfach ist es nicht, einem Drachen vollständig den Verstand zu rauben. Bestimmt sind Teile des Verstandes eures Freundes noch intakt.
76 72 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_038 Aber das genügt nicht! Gullinbursti soll wieder ganz der Alte sein! Wie sollen wir das bloß bewerkstelligen?
77 73 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_039 (-Tiamat-)Ganz einfach, indem du einen Drachenruf ausstößt, der aus den Tiefen deines Herzens kommt. Dieser Schrei wird die Fesseln seines Verstandes sprengen.
78 74 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_040 Ich verstehe. Drachenruf, hm ... Das ist zugegeben nicht gerade meine Stärke, aber wenn das die einzige Möglichkeit ist, um Gullinbursti zu retten, will ich es versuchen.
79 75 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_041 (-Tiamat-)Euer Freund ist zu einer schwebenden Insel im Nordosten aufgebrochen. Beeil dich, mein Kleiner. Ich habe euch alles mitgeteilt, was ich weiß.
80 76 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_042 Danke, Tiamat! Das werde ich dir nie vergessen, selbst in hunderttausend Jahren nicht!
81 77 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_043 <klick> <klack> Eine schwebende Insel im Nordosten ... Ich hoffe, dieses Mal treffen wir Gullinbursti auch wirklich an!
82 78 TEXT_BANALL140_02385_TIAMAT_000_044 (-Tiamat-)So klein und unschuldig ... Er erinnert mich an meine eigenen geliebten Kinder. Was würde ich dafür geben, sie an meine Brust drücken zu können. Möge ihm das Schicksal meiner armen Drachenkinder erspart bleiben.
83 79 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_045 Wir haben Gullinbursti entdeckt! Ich werde ihn wieder zur Vernunft bringen!
84 80 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_050 <klick> <klick> Gullinbursti, wir haben ihn gefunden! Der Maskenbandit ist ebenfalls bei ihm. Dieses Mal entkommt er uns nicht!
85 81 TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_051 (-Garlear-)Hut ab vor der Technik der Allager. Ich hätte nie gedacht, dass es möglich ist, den Drachen bis hierher zu locken. Jetzt muss ich nur noch lernen, mit der alllagischen Gedankenfessel umzugehen, damit er mir vollkommen hörig ist!
86 82 TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_052 Diese arroganten Dummköpfe von der Magitek-Akademie werden es schon noch bereuen, mich, den genialen Drusus mal Soranus, abgewiesen zu haben! Wenn ich erst einmal reich und berühmt bin, werden sie auf Knien zu mir gekrochen kommen und mich um Vergebung anflehen.
87 83 TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_100_052 Buahahahaha!
88 84 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_053 Meister Gullinbursti! Was ist los mit dir? Sag doch etwas!
89 85 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_054 Du Schuft! Was hast du mit ihm gemacht!
90 86 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_055 Reg dich ab, ich habe ihm bloß eine allagische Betäubung verpasst. Ich hätte nicht gedacht, dass ihr mir bis hierher folgen würdet. Vor so viel Hartnäckigkeit und Dummheit muss man fast Respekt haben.
91 87 TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_056 D-Das darf doch wohl nicht wahr sein! Wo kommen <Emphasis>die</Emphasis> auf einmal her? Störenfriede dulde ich nicht, schaff sie mir aus dem Weg! Na los, worauf wartest du noch? Ich verdopple deine Vergütung, wenn du sie jetzt sofort beseitigst!
92 88 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_057 Vergütung? Um die Vergütung ging es mir von Anfang an nicht, du Idiot. Du besitzt ein hübsches Spielzeug, das mich interessiert. Nur deswegen habe ich den Auftrag angenommen. Und es hat sich gelohnt: Ich amüsiere mich köstlich.
93 89 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_058 Aber das Beste kommt erst noch, wenn die Schwachköpfe nämlich gegen ihren Drachenfreund kämpfen müssen. Wenn sie ihn nicht töten, wird er sie töten. Ihr habt richtig gehört, ihr Schafsnasen, lasst eurer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ruhig freien Lauf. Tobt und schreit, so viel ihr wollt, das bringt mein Blut in Wallung.
94 90 TEXT_BANALL140_02385_DRUSUSMARESORANUS_000_059 He, so war das nicht abgesprochen! Gib mir sofort das Erkennungsarmband, bevor der Drache ... W-Warum guckt er so böse?
95 91 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_060 Meister Gullinbursti! Komm zu dir!
96 92 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_061 Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, nein!
97 93 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_062 Bitte, nicht!
98 94 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_063 (-???-)Aufhören, kupoooooooo!
99 95 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_064 M-Mogzin!!!
100 96 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_100_064 Meister Gullinburstiiiiii!
101 97 TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_065 W-Wo bin ich? Was ist passiert?
102 98 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_066 Hat es gewirkt? Ich glaube, mein Drachenruf hat Meister Gullinbursti wieder zur Vernunft gebracht. Doch mein armer Freund Mogzin ...
103 99 TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_067 Du! Ich erinnere mich an dich! Das ist alles deine Schuld!
104 100 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_068 Mist, ihr verderbt mir noch den ganzen Spaß. Dann halt noch einmal.
105 101 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_069 <klick> <klack> Und was machst du jetzt, Maskenbandit?
106 102 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_070 Grrr ... Verdammt!
107 103 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_071 Bumm, das lief ja wie geschmiert. Die schöne Attrappe ist allerdings futsch, und meinen Auftritt hatte ich mir etwas fulminanter vorgestellt.
108 104 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_072 <klick> <klick> Das war fulminant genug, glaube mir. Du hast mir das Leben gerettet, danke, Mogzin!
109 105 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_073 Waaaas? Das war eine Attrappe? Und ich dachte im Ernst, Meister Gullinbursti hätte deinen Bommel weggepustet, puh!
110 106 TEXT_BANALL140_02385_LINUVANU_000_074 Linu Vanu-ooh entschuldigt sich für späte Ankunft. Na-Vanu-eeh hat so viel für Vanu-ooh getan, daher will Linu Vanu-ooh Na-Vanu-eeh helfen, selbst wenn Linu Vanu-ooh dann vergehen muss wie hilfloser Schnee in Sonne!
111 107 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_075 Linu Vali-ooh will auch helfen! Kommt hoffentlich nicht zu spät wie Schnee in Frühsommer!
112 108 TEXT_BANALL140_02385_NHAZAAJAAB_000_076 War mir ein Vergnügen, euch kennenzulernen, wildes Pack! Ihr wart äußerst unterhaltsam. Man sieht sich bestimmt wieder!
113 109 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_077 <klick> <klack> Grrr, wenn du denkst, du kannst dich einfach so davonmachen, hast du dich geschnitten!
114 110 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_080 Ich muss euch etwas beichten. Ich war die ganze Zeit bei euch, ich hatte mich nur mit einem Zauber unsichtbar gemacht. Es gibt nämlich noch etwas anderes neben der Handwerkerei, worin wir Mogrys Meister sind: im Streiche spielen! Und der Streich mit der Attrappe hat doch wohl prima geklappt!
115 111 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_081 <klick> <klack> Das hat er wirklich. Ich werde auch nie wieder sagen, dass ihr Mogrys nur Unsinn im Kopf habt. Auch Streiche können nützlich sein, das weiß ich jetzt. Danke, Mogzin.
116 112 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_082 Ich danke dir! Du hast bis zuletzt nicht aufgegeben und meinen Auftrag ausgeführt. Bist halt ein richtiger Macher, kupo!
117 113 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_083 Uff, Mogzin, du hast mir wirklich einen riesigen Schrecken eingejagt! Aber es ist ja alles noch einmal gut ausgegangen. Wie fandest du übrigens meinen Drachenruf? Ganz schön ohrenbetäubend, was?
118 114 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_084 Drachenruf? Der Knall, als die Attrappe explodierte, war so laut, dass ich für eine Weile taub war, kupo.
119 115 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_085 Was?! Dann hast du meinen Drachenruf verpasst? Wie konntest du nur!
120 116 TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_086 Meine Freunde, ihr habt mich gerettet. Meine alten Drachen<SoftHyphen/>augen haben schon vieles gesehen, aber ein solch bunt gewürfelter Haufen ist ein wahrlich seltener Anblick. Freund<SoftHyphen/>schaft kennt eben keine Grenzen. Ich danke euch.
121 117 TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_087 Und ganz besonders dir, Ohl Deeh. Dein Drachenruf hat mich zur Besinnung gebracht.
122 118 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_088 Das war doch noch gar nichts! In ein paar hundert Jahren werde ich lauter brüllen können als alle anderen Drachen!
123 119 TEXT_BANALL140_02385_COLORDRAGON_000_089 Haha, ich sehe diesem Tag mit Freude entgegen. Doch jetzt muss ich aufbrechen. Dieser Ort verheißt nichts Gutes.
124 120 TEXT_BANALL140_02385_OHLDEEH_000_090 Weißt du denn den Weg zurück ins Wolkenmeer? Du warst ja nicht du selbst, als du hierher kamst. Wenn du willst, werde ich dir den Weg zeigen. Folge mir!
125 121 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_091 <klick> <klack> Ich glaube, wir sollten auch zurückkehren. Was meinst du, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
126 122 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_092 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh und knusprige Larve sind herzlich eingeladen, nach Nakki zu kommen und an Festessen teilzunehmen, um Bäuche rund wie Vollmond zu füllen!
127 123 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_093 Müssen auch neuen Tanz ansehen. Sieg muss gefeiert werden wie erster Tag in Frühling!
128 124 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_095 <klick> <klack> Stimmt es, dass du beim Bau dieser Siedlung geholfen hast? Du musst mir bei Gelegenheit davon erzählen, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>.
129 125 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_096 Ich habe gehört, dass es im Abalathischen Wolkenmeer früher eine Mogry-Siedlung gegeben haben soll. Es wäre bestimmt lustig, das Abalathische Wolkenmeer richtig zu erkunden, doch alleine traue ich mich nicht, kupo. Würdest du mich begleiten, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>?
130 126 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_100_097 Linu Vanu-ooh heißt Na-Vanu-eeh willkommen wie erste Knospe im Frühling! Möge er sich an Tanz von kleiner Schwester ergötzen wie an prachtvollem Sonnenuntergang über Wolkenmeer.
131 127 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_100 Linu Vali-ooh hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh sehnlichst erwartet wie trockene Erde Regen. Ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bereit für Sonne-und-Mond-Tanz?
132 128 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_101 Linu Vali-ooh lädt Freunde ein, mitzutanzen und Arme und Hüfte kreisen zu lassen, wie Erde kreist um Sonne!
133 129 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_102 Ich bin dabei, kupo! Tanzen macht Spaß, und dieser Tanz sieht nicht allzu schwierig aus. Er erinnert mich ein wenig an unseren Mogry-Tanz ...
134 130 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_103 W-Waaas? Ich soll auch tanzen? <klick> <klick> Na gut, ich will es versuchen.
135 131 TEXT_BANALL140_02385_LINUVALI_000_104 Herz von Linu Vali-ooh tanzt vor Freude wie Schmetterling! Fest war voller Erfolg. Möge Herz von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh weiterhin im Einklang mit Linu Vali-ooh schlagen.
136 132 TEXT_BANALL140_02385_MOGZIN_000_105 Wenn alle Vanu so tanzbegeistert sind, werde ich mich bestimmt prima mit ihnen verstehen. Jeder, der Tänze und Streiche liebt, ist mein Freund, kupo!
137 133 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_106 <klick> <klack> Dein Streich mit der Attrappe war wirklich beeindruckend. Ich habe Lust bekommen, selbst einmal einen Streich zu spielen. Und du wirst mein erstes Streichopfer sein, Mogzin. Sieh dich also vor!
138 134 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_107 Danke, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, dass du mich auch bei diesem Abenteuer begleitet hast. Die Welt ist groß und es warten noch viele weitere Abenteuer auf uns!
139 135 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_108 „<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>“ sage ich immer, aber du hast ja einen richtigen Namen wie ich. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> lautet er, nicht wahr?
140 136 TEXT_BANALL140_02385_UDEKIKI_000_109 Ein schöner Name für jemanden mit einem starken Selbst, der weiß, was er im Leben machen will. Doch für mich bleibst du trotzdem immer mein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>. <klick> <klack>
141 137 TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Vanu Vanu, den Gnath und den Mogrys hat sich verbessert: Sie sehen dich nun als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeten</If> an.
142 138 TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_201 Du kannst nun bei allen Händlern der Freundesvölker Waren erwerben, die denen vorbehalten sind, deren Verhältnis „Verbündet“ ist.
143 139 TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_100_201 Du hast das Emote „Sonne-und-Mond-Tanz“ gelernt!
144 140 TEXT_BANALL140_02385_SYSTEM_000_202 Dank dir sind nun die fünf wichtigsten Freundesvölker in der Region um Ishgard durch ein festes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft verbunden. Gut gemacht!
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0,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der wütende Steinmetz aus Ishgard brüllt herum."
1,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Der Steinmetz aus Ishgard ist außer sich vor Wut. Da ist er eigens im Auftrag des Tempelritterordens angereist, um den Mogrys beizubringen, wie man ein Gebäude errichtet, und sie verstecken sich vor ihm und halten ihn zum Narren! Er bittet dich, Mogkul auszurichten, dass er die Nase voll habe und nach Hause gegangen sei. Begib dich zu Mogkul nach Moglingen und überbringe ihm die schlechte Nachricht."
2,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_02","Du hast Mogkul mitgeteilt, dass der Steinmetz nach Ishgard zurückgekehrt ist. Schuldbewusst gesteht dir Mogkul, dass dies schon der neunte Steinmetz sei, den die Mogrys mit ihren Streichen vertrieben haben. Die Mogrys meinten es nicht böse, sondern für sie seien Streiche ein Mittel, um ihre Zuneigung auszudrücken. Dennoch will Mogkul zum Kommandanten des Tempelritterordens gehen, um sich persönlich bei ihm zu entschuldigen. Folge Mogkul nach Ishgard und sprich mit Handeloup, dem Kommandanten des Tempelritterordens."
3,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_03","Du hast zusammen mit Mogkul den Kommandanten aufgesucht. Anders als der Mogry befürchtet hatte, wird Handeloup zwar nicht wütend, doch er fragt sich, wo er so schnell einen anderen Steinmetz finden soll. Gerade in diesem Moment taucht Tarresson auf und bietet an, als Ersatz einzuspringen. Er fühlt sich als Lehrmeister der nach Hause gekehrten Steinmetze verantwortlich und sorgt sich um den Ruf seines Hauses. Ehe du dich's versiehst, hat er Handeloup versprochen, dass er und <Emphasis>du</Emphasis> gemeinsam die Sache schon wieder in Ordnung bringen werdet. Als Erstes müsse man den Mogrys die Streiche austreiben. Sprich mit Tarresson in der Ferula-Zeile, um einen Plan gegen die Streiche auszuhecken."
4,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_04","Tarresson möchte die Mogrys mit falschen Kupo-Nüssen hereinlegen. Da er noch nie eine Kupo-Nuss in Händen gehalten hat, bittet er dich, ihm eine Vorlage herzustellen. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15746,1,3,1)/> <SheetDe(Item,1,15720,1,4,1)/> her und übergib sie Tarresson.
Solltest du <SheetDe(Item,2,15720,1,4,1)/> verlieren, kannst du von Mathye Nachschub erhalten."
5,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_05","Du hast Tarresson die Kupo-Nuss-Attrappe überreicht. Er lobt deine Handwerkskunst und beteuert, die Attrappe sehe täuschend echt aus. Nach deiner Vorlage will er nun weitere Kupo-Nuss-Attrappen herstellen und danach zu den Mogrys aufbrechen. Begib dich zu den Mogrys in den Wallenden Nebeln und sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
6,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_06","Du hast mit Tarresson gesprochen. Er hat sich Mogzin als Streichopfer ausgesucht. Der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps ist zwar geschickt mit seinen Händen, doch ist er nicht gerade der Hellste und daher leicht zu täuschen. Suche Mogzin in der Nähe des Kreidetempels. "
7,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_07","Du hast Mogzin gefunden. Er hat laut überlegt, welche Ausrede er dieses Mal benutzen könnte, um nicht bei den Restaurierungsarbeiten mithelfen zu müssen. Warum nicht eine schwere Krankheit vorschützen? Als jedoch Tarresson erzählt, dass er für alle Helfer Kupo-Nüsse organisiert hat, fühlt sich Mogzin auf einmal gesund und munter. Aufgeregt flitzt er davon, um seine Mogry-Kameraden zusammenzurufen. Sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
8,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_08","Tarressons Plan ist aufgegangen. Mogzin und seine Mogry-Kameraden sind auf die falschen Kupo-Nüsse hereingefallen. Tarresson erklärt den tief beeindruckten Mogrys, dass die Herstellung von täuschend echten Kupo-Nüssen noch längst nicht alles sei, wozu er und du in der Lage wäret. Auch der Bau von großartigen Gebäuden umfasse eure Handwerkskunst. Er schwätzt Mogzin das Versprechen ab, bei den Restaurierungsarbeiten zu helfen, und verspricht ihm dafür, die Mogrys in der Baukunst zu unterweisen. Geh zu Mogzin auf dem Bahrr Lehs und sprich mit ihm."
9,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_09","Mogzin kann es immer noch kaum glauben, dass die Kupo-Nüsse Fälschungen sind. Er fühle sich geehrt, von einem solch geschickten Handwerker wie Tarresson unterrichtet zu werden, und bittet auch dich um Unterstützung"
10,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_00","Mit Mogkul sprechen"
25,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_01","Mit Handeloup vom Orden der Tempelritter sprechen"
26,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_02","Mit Tarresson in der Ferula-Zeile sprechen"
27,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: Falsche Kupo-Nuss herstellen<Else/>Tarresson die falsche Kupo-Nuss übergeben</If>"
28,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_04","Mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs sprechen"
29,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_05","Mogzin in der Nähe des Kreidetempels suchen"
30,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_06","Mit Tarresson sprechen"
31,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_07","Mit Mogzin sprechen"
32,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_09",""
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39,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_15",""
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44,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG001_02320_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_000","Wo stecken bloß diese verflixten Mogrys wieder! Was heißt hier „Fang uns, kupo!“? Sehe ich etwa aus wie ein verdammter Kindergartenlümmel? Zum Verstecken spielen bin ich zu alt!"
49,"TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_001","H-Heiliges Kanonenrohr! Hast du mich erschreckt! Was hat <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> hier zu suchen? ... Aber es trifft sich gut, dass du hier bist."
50,"TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_002","Ich komme aus Ishgard und bin Steinmetz von Beruf. Der Orden der Tempelritter hat mich hierher geschickt, um den Mogrys beizubringen, wie man ein vernünftiges Gebäude errichtet. Doch in diese Kindsköpfe lässt sich nichts einhämmern, nur Streiche und Unfug haben die in ihren Bommelköpfen!"
51,"TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_003","Verstecken sich vor mir und denken, ich fände das auch noch lustig! Pah, ich lach mich schlapp! Aber genug ist genug. Ich geh zurück nach Ishgard! Tu mir bitte den Gefallen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, und richte Mogkul aus, ich sei nach Hause gegangen. Sag ihm, verscheißern kann ich mich selbst!"
52,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Meine Kameraden vom Mogry-Wachkorps fragen manchmal nach dir. Bist du gekommen, um mit mir zu spielen, kupo?"
53,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_011","Verstehe ... Das hat der Steinmetz wirklich gesagt? Da muss er wirklich ganz arg böse gewesen sein."
54,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_012","Ich habe dir doch erzählt, dass wir Mogrys beschlossen haben, den Kreidetempel wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen. Er wurde von den bösen Drachen ziemlich übel zugerichtet und muss dringend restauriert werden. Den Steinmetz aus Ishgard haben wir gerufen, damit er die Restaurierungsarbeiten leitet und uns etwas über Bautechnik und das Bauhandwerk beibringt. Ein gescheiter Mann, kupo!"
55,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_013","Doch jetzt ist er böse auf uns, weil einige Mogrys ihm Streiche gespielt haben. Dabei drücken wir Mogrys doch, indem wir Streiche spielen, bloß unsere Zuneigung aus, aber das verstehen die wenigsten Leute, kupo ..."
56,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_014","Das ist jetzt schon der neunte Steinmetz, den meine Mogry-Kameraden mit Streichen vertrieben haben! Ich werde zum Chef der Tempelritter gehen und mich höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich bei ihm entschuldigen, kupo. Du kennst dich doch aus in Ishgard und kommst doch hoffentlich mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
57,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_015","Juhu, kupo! Wer weiß, wie Handeloup reagiert. Vielleicht fängt er auch an zu brüllen so wie dieser Steinmetz und dann brauche ich jemanden, der mich vor seinem Wutausbruch beschützt."
58,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_020","Herr Handeloup, ich hoffe, ich störe dich nicht, kupo."
59,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_100_020","Wenn das nicht Mogkul ist! Und du bringst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit? Was führt euch nach Ishgard? Lasst mich raten - doch nicht etwa die Angelegenheit mit dem Steinmetz? <Emphasis>Steinmetzen</Emphasis> sollte ich wohl sagen, denn es waren neun an der Zahl, die als Instruktoren nach Ishgard entsandt wurden. Sie sind alle einer nach dem anderen wutentbrannt wieder zurückgekehrt."
60,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_110_020","Also das kommt vermutlich daher, dass einige meiner Mogrys den Steinmetzen als Willkommensgruß einen kleinen Streich gespielt haben. Das war aber nicht böse gemeint, kupo! Tut mir wirklich leid. Ich verspreche, dass so etwas nie, nie wieder vorkommt, Kupo-Ehrenwort!"
61,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_021","So etwas hatte ich mir fast gedacht. Ich weiß ja, dass ihr Mogrys es nicht böse meint ... Doch woher sollen wir so schnell einen anderen Steinmetz auftreiben?"
62,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_022","(-???-)Das kann ich euch sagen: Er steht bereits vor euch ..."
63,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_023","H-Herr Tarresson! Was macht <Emphasis>Ihr</Emphasis> hier? Habt Ihr das vorhin ernst gemeint, dass Ihr als Ersatz einspringen wollt? ... Aber das kann ich unmöglich von Euch verlan..."
64,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_024","Papperlapapp! Habt ihr etwa einen anderen Steinmetz, den ihr ins Wolkenmeer schicken könnt? Nein? Dachte ich's mir doch. Die zurückgekehrten Steinmetze sind meine Schüler. Ich fühle mich als Lehrmeister für sie verantwortlich."
65,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_025","Der Befehl, den Mogrys das Bauhandwerk beizubringen, stammt von der Kurie, also von oberster Stelle. Ein weiteres Versagen würde die Ehre unseres Hauses gefährden. Alle Welt würde über uns lachen. Ich tue nur, was ich tun muss."
66,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_026","Allerdings bin ich, wie du unschwer erkennen kannst, nicht mehr ganz so taufrisch. Was kann ein tatteriger Greis wie ich schon alleine ausrichten? Für die übermütigen Mogrys bin ich doch das ideale Streichopfer ... He, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
67,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_100_026","Du scheinst ja mit den Mogrys ziemlich dicke zu sein. Willst du einem alten Opa, dessen Tage gezählt sind, nicht ein bisschen unter die gebrechlichen Arme greifen? Ich bitte dich, hilf mir ..."
68,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_027","Wunderbar, ich nehme dich beim Wort! Man kann über die heutige Jugend sagen, was man will - <If(PlayerParameter(4))>diese junge Abenteurerin<Else/>dieser junge Abenteurer</If> ist die Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft in Person. Stimmt's oder habe ich Recht, Handeloup? "
69,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_028","Also äh ... ich verstehe zwar nur kupo, aber du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wollt uns Mogrys das Bauhandwerk beibringen und die Bauarbeiten leiten?"
70,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_029","So ist es, wir <Emphasis>beide</Emphasis>, ich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, über<SoftHyphen/>nehmen das Ruder. Deine Aufgabe, Mogkul, ist es, ein paar willige Helfer für die Bauarbeiten aufzutreiben."
71,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_030","Dann lass uns gleich loslegen. Zunächst müssen wir uns eine Maßnahme gegen die Streiche überlegen. Jetzt ist Schluss mit lustig! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich gehe zu Mathye in der Ferula-Zeile, um das notwendige Material zu besorgen. Du kommst nach, sobald du kannst."
72,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_031","Da hat er dich ziemlich überrumpelt, was? Tut mir wirklich leid. Aber sieh es von der positiven Seite: Dass Tarresson sich von dir helfen lässt, will schon etwas heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Keine Sorge, der Tempelritter-Orden steht hinter dir, sollte es irgendwelche Probleme geben."
73,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_032","Jedenfalls bitte ich dich, erst einmal Tarressons Anweisungen zu befolgen. Er wollte doch zu Mathye in der Ferula-Zeile, nicht wahr?
Schluss mit lustig ... wenn das nur gut geht ..."
74,"TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_033","Einen Auftrag von Tarresson schlägt man nicht aus - man erledigt ihn, und zwar gut. Einen solchen Mann will man sich nicht zum Feind machen."
75,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_040","Ah, da bist du ja, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>! Ich wusste, du lässt einen alten Mann wie mich nicht im Stich ... Doch was ich dich fragen wollte: Kannst du mir sagen, was die Lieblingsspeise der Mogrys ist?"
76,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_041","Kupo-Nüsse ... aha. Sehr gut, hehehe, sehr gut."
77,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_042","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine erstklassige Handwerkerin<Else/>ein erstklassiger Handwerker</If>, nicht wahr? Das erkenne ich auf den ersten Blick an deinen Händen. Wie viel Fleiß und Schweiß waren nötig, um sie zu solch geschmeidigen Bewegungen zu befähigen? "
78,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_043","Ich möchte, dass du mit diesen geschickten Händen eine Kupo-Nuss-Attrappe herstellst, die täuschend echt aussieht, damit die Mogrys auch schön darauf reinfallen. Mir ist noch nie eine Kupo-Nuss unter die Augen gekommen, daher musst du mir zunächst eine Vorlage machen."
79,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_044","... Oder besser gesagt <Emphasis>schmieden</Emphasis>. Du kannst doch mit Hammer und Amboss umgehen? Das Material habe ich bereits besorgt. Zeige mir, wo der Hammer hängt!"
80,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_045","Zum Beispiel aus Holz, Leder oder Stoff. Ich habe alle Materialien bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!"
81,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_046","Zum Beispiel aus Wachs und Farbe. Das Material habe ich bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!"
82,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_100_046","Wie du die Kupo-Nuss-Attrappe genau herstellst, überlasse ich dir. Das Material habe ich bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!"
83,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_047","Wenn dir noch irgendetwas fehlt, wende dich an Mathye. Enttäusch mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
84,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_048","Bei dieser Auftragsreihe musst du aus den Materialien, die du im Verlaufe des Auftrags erhältst, bestimmte Gegenstände selber herstellen."
85,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_049","Sollte die Herstellung fehlschlagen, sprich erneut mit Mathye, um zusätzliche Materialien zu erhalten."
86,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_050","Um mit dem Herstellungsprozess zu beginnen, wähle zunächst <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Notizbücher<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü und dann <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Handwerker-Notizbuch<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Schalte dann unter „Rezepte“ auf die Spezialrezepte, wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Aufträge der Mogrys<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus und dann das benötigte Rezept."
87,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_100_050","Wenn du Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Herstellung hast, fehlt dir vielleicht die notwendige Ausrüstung. Du kannst sie beim Werkzeughändler Evrardoux sowie beim Rüstungshändler Norlaise erwerben."
88,"TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_051","Sollte es Euch an Material mangeln, gebt mir Bescheid. Ich werde auftreiben, was immer Ihr benötigt. Um die Bezahlung braucht Ihr Euch nicht zu sorgen, Herr Tarresson kümmert sich darum."
89,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_052","Dass Tarresson sich von dir helfen lässt, will schon etwas heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Keine Sorge, der Tempelritter-Orden steht hinter dir, sollte es Probleme geben."
90,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_060","Hehehe, jetzt bin ich aber gespannt. Wo ist die falsche Nuss? "
91,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_061","Donnerwetter! Ich habe zwar noch nie in meinem langen Leben eine Kupo-Nuss gesehen, aber diese Nuss hier sieht zu hundert Prozent echt aus! Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen!"
92,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_062","Nach deinem Modell werde ich jetzt weitere Kupo-Nuss-Attrappen anfertigen und mich dann per Luftschiff, das mir der Tempelritterorden freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se zur Verfügung gestellt hat, Richtung Kreidetempel begeben. Wie du dorthin gelangst, weiß ich nicht, aber du hast ja junge, gesunde Beine ... Man sieht sich!"
93,"TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_063","Herr Tarresson ist bereits nach Ishgard abgereist. Wenn ich ihn richtig verstanden habe, wollt ihr euch auf dem Platz in der Nähe des Kreidetempels treffen."
94,"TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_064","Wenn du Meister Tarresson beeindrucken konntest, musst du <If(PlayerParameter(4))>eine Handwerkerin<Else/>ein Handwerker</If> von wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Talent sein. Solltest du jemals deine Werke verkaufen wollen, wende dich an mich."
95,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_065","Also wirklich, kupo, Mogzin und seine Mogrys vom Aufbautrupp haben nichts als Flausen im Bommel ..."
96,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dass wenigstens <Emphasis>du</Emphasis> mich nicht hängen lässt. Wie du siehst, haben sich nicht besonders viele Helfer eingefunden."
97,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_071","Tut mir wirklich leid, kupo. Ich habe den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp zwar gesagt, dass wir uns hier versammeln, aber ihnen sind ganz viele verschiedene Gründe eingefallen, weshalb sie <Emphasis>nicht</Emphasis> kommen können ..."
98,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_072","Schon in Ordnung, das war ja zu erwarten. Sag mir lieber, wer von den Mogrys des Aufbautrupps am leichtgläubigsten ist und sich am ehesten täuschen lässt. "
99,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_073","A-Am leichtgläubigsten, kupo? Das kann ich dir sagen, das ist Mogzin. Er ist zwar geschickt mit den Händen und wurde daher zum Vorarbeiter des Aufbautrupps ernannt, aber er ist auch sehr geschickt darin, im entscheidenden Augenblick alles zu vermasseln."
100,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_074","Hört sich nach dem idealen Kandidaten für unseren Streich an. Den Rest kannst du getrost mir und <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> überlassen. "
101,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_075","Streich? Oh, das klingt lustig, kupo! Darauf freue ich mich schon!"
102,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_076","Mogzin heißt also unser Streichopfer. Merke dir einen Grundsatz der Intrigenkunst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Man muss die Säge beim schwächsten Glied in der Kette ansetzen ... Jede Wette, dieser Mogzin hält sich hier irgendwo in der Nähe auf."
103,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_077","Das muss Mogzin sein. Er scheint gerade in ein Selbstgespräch vertieft zu sein."
104,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_080","Kupohoho! Wenn wieder einer kommt und will, dass ich bei den Aufbauarbeiten mithelfe, dann mache ich es einfach wie bisher. Ich erfinde irgendeinen Grund, warum ich <Emphasis>nicht</Emphasis> kommen kann. Dieses Mal sage ich, dass ich schwerkrank bin. Genau, ich leide an einer unheilbaren ... Bommel-Krankheit! Bei dieser Krankheit schwillt der Bommel immer mehr an, bis er ... KUPOBUMM!"
105,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_081","Verzeihung, ich unterbreche ja nur ungern dein Selbstgespräch, aber du bist doch Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, richtig? Hast du gerade gesagt, du seist schwerkrank? An was für einer Krankheit leidest du denn?"
106,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_082","K-Kupo! Hast du mir etwa zugehört? Also es ist so: Diese Krankheit ist ganz selten und furchtbar schwer zu heilen. Die Flügel werden ganz trocken und welk und man kann nicht mehr fliegen ... "
107,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_083","Das hört sich ja furchtbar an. Dann kannst du dich wohl auch nicht an den Aufbauarbeiten beteiligen, nehme ich an. Das ist schade, denn ich habe für alle Helfer als Belohnung Kupo-Nüsse organisiert. Da wird sich ein anderer über die zusätzlichen Nüsse freuen."
108,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_084","W-Warte, kupo! Kupo-Nüsse als Belohnung? Erzähl mir mehr darüber!"
109,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_085","Ich wollte die Kupo-Nüsse verteilen, wenn sich alle Mogrys des Aufbautrupps versammelt haben. Aber Gesundheit geht vor. So eine schreckliche Krankheit sollte man nicht auf die leichte Schulter ..."
110,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_086","Ich helfe mit, kupo! Ich fühle mich viel, viel besser! Ich glaube, ich bin geheilt. Ich werde sofort die anderen Mogrys zusammentrommeln, bis gleich!"
111,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_087","Mogkul hatte Recht mit seiner Einschätzung. Dieser Mogzin scheint ja wirklich ein bisschen doof zu sein. Mal ist es der Bommel und dann wieder die Flügel, die nicht in Ordnung sein sollen. Bei der eigenen Ausrede sollte man wenigstens konsistent sein. Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wollen wir zum Bauplatz zurückkehren?"
112,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGMUL_000_088","Ich freue mich riesig auf die Kupo-Nüsse, kupo! Ich habe auch schon ganz dollen Hunger, zehn Kupo-Nüsse schaff ich locker!"
113,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGEK_000_089","Ich war von Anfang an gegen die Streiche gewesen. Daher ist es nur gerecht, wenn ich mehr Kupo-Nüsse als alle anderen bekomme, kupo."
114,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_090","Ich habe Mogek und Mogmul mitgebracht. Die anderen Mogrys verspäten sich etwas, kupo."
115,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_100","Siehst du, ich habe mein Versprechen gehalten und einige Helfer mitgebracht. Jetzt musst du <Emphasis>dein</Emphasis> Versprechen erfüllen. Wo sind meine Kupo-Nüsse?"
116,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_101","Das hast du prima gemacht, Mogzin. Du hast wie versprochen Hilfe organisiert, und es sind sogar ganze <Emphasis>zwei</Emphasis> Helfer, Donnerwetter! Die Kupo-Nüsse hast du dir redlich verdient. Greif zu."
117,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_102","Kupo-Nüsse, kupo! Die sehen kupo-lecker aus! Für solche Nüsse ist man auch gerne bereit, ein bisschen zu arbeiten. Guten Appetit!"
118,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_103","K-Kupo! Diese Kupo-Nüsse kann man ja gar nicht essen! Das sind gar keine Kupo-Nüsse, das sind falsche Nüsse, kupo!!!"
119,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_104","Hehehe, reingefallen! Diese Nüsse haben ich und <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> hergestellt. Es sind in der Tat falsche Kupo-Nüsse. Da staunst du, was?"
120,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_105","Waaas?! Ihr habt uns einen Streich gespielt? Oh, wie gemein! Nüsse, die so lecker aussehen, sollten auch essbar sein, kupo!"
121,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_106","Aber dieser Streich war ganz schön raffiniert. Respekt, kupo!"
122,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_107","Die Nüsse sehen echten Kupo-Nüssen zum Verwechseln ähnlich, nicht wahr? Dahinter steckt Handwerkskunst auf höchstem Niveau. Aber wir können noch großartigere Dinge herstellen."
123,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_108","N-Noch großartigere Dinge, kupo? Was denn zum Beispiel?"
124,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_109","Zum Beispiel prächtige Gebäude. Wenn ihr Mogrys euch an den Restaurierungsarbeiten des Kreidetempels beteiligt, will ich euch alles über unsere Bautechnik beibringen. Hör zu, Mogzin, das ist eine einmalige Gelegenheit, etwas zu lernen. Also, bist du dabei oder lässt du dir diese einmalige Gelegenheit durch die Lappen gehen?"
125,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_110","Ich bin dabei, kupo! Ich lasse mir doch keine einmalige Gelegenheit durch die <Emphasis>Lampen</Emphasis> gehen, ich bin ja nicht doof! Ich werde den Kreidetempel reparieren, kupo!"
126,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_111","Nicht so eilig, mein Guter. Zuerst muss der Platz hier wieder auf Vordermann gebracht werden. Keine Sorge, ich werde euch sorgfältig instruieren."
127,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGMUL_000_112","Diese falschen Kupo-Nüsse sehen so appetitlich aus, dass man gleich alle verschlingen will. Aber das geht ja nicht, weil es keine echten Kupo-Nüsse sind. Ah, wer so etwas herstellen kann, ist ein Genie, kupo!"
128,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGEK_000_113","Ich habe sofort erkannt, dass es sich um falsche Kupo-Nüsse handelt. Da ich der schlauste Mogry im Mogry-Aufbautrupp bin, versteht sich das von selbst. Hineingebissen habe ich bloß, weil ich wissen wollte, wie eine falsche Kupo-Nuss schmeckt, kupo."
129,"TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_114","Das lief ja wie geschmiert. Man muss den Gegner mit den eigenen Waffen schlagen. Ich wusste, dass man die Mogrys am besten mit einem Streich beeindrucken kann."
130,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_120","Ich glaube, ich habe mich dir noch gar nicht richtig vorgestellt: Ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo!"
131,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_121","Ich kann immer noch nicht glauben, dass es keine echten Kupo-Nüsse sind! Sie sehen so saftig aus. Wer so etwas herstellen kann, muss ein wirklich guter Handwerker sein. Wir fühlen uns sehr geehrt, dass Meister Tarresson uns unterrichten möchte. Als Gegenleistung helfen wir bei der Restaurierung des Kreidetempels, kupo."
132,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_122","Hm ... so lautete doch ohnehin der ursprüngliche Plan, oder etwa nicht? Puh, das ist alles so furchtbar verwirrend und kompliziert, am besten ich denke nicht weiter darüber nach. Vom Nachdenken bekomme ich immer solche Kopfschmerzen, kupo."
133,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_123","Wir werden uns jedenfalls tüchtig anstrengen und auch keine Streiche mehr spielen, Kupo-Ehrenwort! Meister Tarresson hat gemeint, dass du uns helfen willst, ist das wahr?"
134,"TEXT_BANMOG001_02320_Q1_000_000","Willst du dem Mogry-Aufbautrupp bei den Restaurierungsarbeiten helfen?"
135,"TEXT_BANMOG001_02320_A1_000_001","Klar wie kupo! "
136,"TEXT_BANMOG001_02320_A1_000_002","Warum sollte ich euch beim Helfen helfen?"
137,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_130","Juhu, kupo! Auf gute Zusammenarbeit!"
138,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_131","Alle Mogrys herhören! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird uns helfen, den Kreidetempel wieder ganz zu machen. Ein dreifaches Kupo auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: kupo, kupo, kupo!"
139,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_140","Das ist aber schade ... Aber du bist eben <If(PlayerParameter(4))>eine vielbeschäftigte Abenteurerin<Else/>ein vielbeschäftigter Abenteurer</If>. Solltest du deine Meinung ändern, sag mir Bescheid, kupo."
140,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_150","Tarresson und die Handwerker des Ordens der Tempelritter haben gemeinsam mit den Mogrys des Aufbautrupps mit den Bauarbeiten angefangen."
141,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_151","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Mogrys freigeschaltet."
142,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_152","Ab jetzt kannst du von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs Aufträge der Mogrys annehmen."
143,"TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_153","Außerdem kannst du nun von Mogmul Mogbauch Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können."
144,"TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_016","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der wütende Steinmetz aus Ishgard brüllt herum.
5 1 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Der Steinmetz aus Ishgard ist außer sich vor Wut. Da ist er eigens im Auftrag des Tempelritterordens angereist, um den Mogrys beizubringen, wie man ein Gebäude errichtet, und sie verstecken sich vor ihm und halten ihn zum Narren! Er bittet dich, Mogkul auszurichten, dass er die Nase voll habe und nach Hause gegangen sei. Begib dich zu Mogkul nach Moglingen und überbringe ihm die schlechte Nachricht.
6 2 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_02 Du hast Mogkul mitgeteilt, dass der Steinmetz nach Ishgard zurückgekehrt ist. Schuldbewusst gesteht dir Mogkul, dass dies schon der neunte Steinmetz sei, den die Mogrys mit ihren Streichen vertrieben haben. Die Mogrys meinten es nicht böse, sondern für sie seien Streiche ein Mittel, um ihre Zuneigung auszudrücken. Dennoch will Mogkul zum Kommandanten des Tempelritterordens gehen, um sich persönlich bei ihm zu entschuldigen. Folge Mogkul nach Ishgard und sprich mit Handeloup, dem Kommandanten des Tempelritterordens.
7 3 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_03 Du hast zusammen mit Mogkul den Kommandanten aufgesucht. Anders als der Mogry befürchtet hatte, wird Handeloup zwar nicht wütend, doch er fragt sich, wo er so schnell einen anderen Steinmetz finden soll. Gerade in diesem Moment taucht Tarresson auf und bietet an, als Ersatz einzuspringen. Er fühlt sich als Lehrmeister der nach Hause gekehrten Steinmetze verantwortlich und sorgt sich um den Ruf seines Hauses. Ehe du dich's versiehst, hat er Handeloup versprochen, dass er und <Emphasis>du</Emphasis> gemeinsam die Sache schon wieder in Ordnung bringen werdet. Als Erstes müsse man den Mogrys die Streiche austreiben. Sprich mit Tarresson in der Ferula-Zeile, um einen Plan gegen die Streiche auszuhecken.
8 4 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_04 Tarresson möchte die Mogrys mit falschen Kupo-Nüssen hereinlegen. Da er noch nie eine Kupo-Nuss in Händen gehalten hat, bittet er dich, ihm eine Vorlage herzustellen. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15746,1,3,1)/> <SheetDe(Item,1,15720,1,4,1)/> her und übergib sie Tarresson. Solltest du <SheetDe(Item,2,15720,1,4,1)/> verlieren, kannst du von Mathye Nachschub erhalten.
9 5 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_05 Du hast Tarresson die Kupo-Nuss-Attrappe überreicht. Er lobt deine Handwerkskunst und beteuert, die Attrappe sehe täuschend echt aus. Nach deiner Vorlage will er nun weitere Kupo-Nuss-Attrappen herstellen und danach zu den Mogrys aufbrechen. Begib dich zu den Mogrys in den Wallenden Nebeln und sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
10 6 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_06 Du hast mit Tarresson gesprochen. Er hat sich Mogzin als Streichopfer ausgesucht. Der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps ist zwar geschickt mit seinen Händen, doch ist er nicht gerade der Hellste und daher leicht zu täuschen. Suche Mogzin in der Nähe des Kreidetempels.
11 7 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_07 Du hast Mogzin gefunden. Er hat laut überlegt, welche Ausrede er dieses Mal benutzen könnte, um nicht bei den Restaurierungsarbeiten mithelfen zu müssen. Warum nicht eine schwere Krankheit vorschützen? Als jedoch Tarresson erzählt, dass er für alle Helfer Kupo-Nüsse organisiert hat, fühlt sich Mogzin auf einmal gesund und munter. Aufgeregt flitzt er davon, um seine Mogry-Kameraden zusammenzurufen. Sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
12 8 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_08 Tarressons Plan ist aufgegangen. Mogzin und seine Mogry-Kameraden sind auf die falschen Kupo-Nüsse hereingefallen. Tarresson erklärt den tief beeindruckten Mogrys, dass die Herstellung von täuschend echten Kupo-Nüssen noch längst nicht alles sei, wozu er und du in der Lage wäret. Auch der Bau von großartigen Gebäuden umfasse eure Handwerkskunst. Er schwätzt Mogzin das Versprechen ab, bei den Restaurierungsarbeiten zu helfen, und verspricht ihm dafür, die Mogrys in der Baukunst zu unterweisen. Geh zu Mogzin auf dem Bahrr Lehs und sprich mit ihm.
13 9 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_09 Mogzin kann es immer noch kaum glauben, dass die Kupo-Nüsse Fälschungen sind. Er fühle sich geehrt, von einem solch geschickten Handwerker wie Tarresson unterrichtet zu werden, und bittet auch dich um Unterstützung
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27 23 TEXT_BANMOG001_02320_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_00 Mit Mogkul sprechen
29 25 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_01 Mit Handeloup vom Orden der Tempelritter sprechen
30 26 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_02 Mit Tarresson in der Ferula-Zeile sprechen
31 27 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: Falsche Kupo-Nuss herstellen<Else/>Tarresson die falsche Kupo-Nuss übergeben</If>
32 28 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_04 Mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs sprechen
33 29 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_05 Mogzin in der Nähe des Kreidetempels suchen
34 30 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_06 Mit Tarresson sprechen
35 31 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_07 Mit Mogzin sprechen
36 32 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_08
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51 47 TEXT_BANMOG001_02320_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_000 Wo stecken bloß diese verflixten Mogrys wieder! Was heißt hier „Fang uns, kupo!“? Sehe ich etwa aus wie ein verdammter Kindergartenlümmel? Zum Verstecken spielen bin ich zu alt!
53 49 TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_001 H-Heiliges Kanonenrohr! Hast du mich erschreckt! Was hat <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> hier zu suchen? ... Aber es trifft sich gut, dass du hier bist.
54 50 TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_002 Ich komme aus Ishgard und bin Steinmetz von Beruf. Der Orden der Tempelritter hat mich hierher geschickt, um den Mogrys beizubringen, wie man ein vernünftiges Gebäude errichtet. Doch in diese Kindsköpfe lässt sich nichts einhämmern, nur Streiche und Unfug haben die in ihren Bommelköpfen!
55 51 TEXT_BANMOG001_02320_MASON_000_003 Verstecken sich vor mir und denken, ich fände das auch noch lustig! Pah, ich lach mich schlapp! Aber genug ist genug. Ich geh zurück nach Ishgard! Tu mir bitte den Gefallen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, und richte Mogkul aus, ich sei nach Hause gegangen. Sag ihm, verscheißern kann ich mich selbst!
56 52 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Meine Kameraden vom Mogry-Wachkorps fragen manchmal nach dir. Bist du gekommen, um mit mir zu spielen, kupo?
57 53 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_011 Verstehe ... Das hat der Steinmetz wirklich gesagt? Da muss er wirklich ganz arg böse gewesen sein.
58 54 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_012 Ich habe dir doch erzählt, dass wir Mogrys beschlossen haben, den Kreidetempel wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen. Er wurde von den bösen Drachen ziemlich übel zugerichtet und muss dringend restauriert werden. Den Steinmetz aus Ishgard haben wir gerufen, damit er die Restaurierungsarbeiten leitet und uns etwas über Bautechnik und das Bauhandwerk beibringt. Ein gescheiter Mann, kupo!
59 55 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_013 Doch jetzt ist er böse auf uns, weil einige Mogrys ihm Streiche gespielt haben. Dabei drücken wir Mogrys doch, indem wir Streiche spielen, bloß unsere Zuneigung aus, aber das verstehen die wenigsten Leute, kupo ...
60 56 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_014 Das ist jetzt schon der neunte Steinmetz, den meine Mogry-Kameraden mit Streichen vertrieben haben! Ich werde zum Chef der Tempelritter gehen und mich höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich bei ihm entschuldigen, kupo. Du kennst dich doch aus in Ishgard und kommst doch hoffentlich mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
61 57 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_015 Juhu, kupo! Wer weiß, wie Handeloup reagiert. Vielleicht fängt er auch an zu brüllen so wie dieser Steinmetz und dann brauche ich jemanden, der mich vor seinem Wutausbruch beschützt.
62 58 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_020 Herr Handeloup, ich hoffe, ich störe dich nicht, kupo.
63 59 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_100_020 Wenn das nicht Mogkul ist! Und du bringst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mit? Was führt euch nach Ishgard? Lasst mich raten - doch nicht etwa die Angelegenheit mit dem Steinmetz? <Emphasis>Steinmetzen</Emphasis> sollte ich wohl sagen, denn es waren neun an der Zahl, die als Instruktoren nach Ishgard entsandt wurden. Sie sind alle einer nach dem anderen wutentbrannt wieder zurückgekehrt.
64 60 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_110_020 Also das kommt vermutlich daher, dass einige meiner Mogrys den Steinmetzen als Willkommensgruß einen kleinen Streich gespielt haben. Das war aber nicht böse gemeint, kupo! Tut mir wirklich leid. Ich verspreche, dass so etwas nie, nie wieder vorkommt, Kupo-Ehrenwort!
65 61 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_021 So etwas hatte ich mir fast gedacht. Ich weiß ja, dass ihr Mogrys es nicht böse meint ... Doch woher sollen wir so schnell einen anderen Steinmetz auftreiben?
66 62 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_022 (-???-)Das kann ich euch sagen: Er steht bereits vor euch ...
67 63 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_023 H-Herr Tarresson! Was macht <Emphasis>Ihr</Emphasis> hier? Habt Ihr das vorhin ernst gemeint, dass Ihr als Ersatz einspringen wollt? ... Aber das kann ich unmöglich von Euch verlan...
68 64 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_024 Papperlapapp! Habt ihr etwa einen anderen Steinmetz, den ihr ins Wolkenmeer schicken könnt? Nein? Dachte ich's mir doch. Die zurückgekehrten Steinmetze sind meine Schüler. Ich fühle mich als Lehrmeister für sie verantwortlich.
69 65 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_025 Der Befehl, den Mogrys das Bauhandwerk beizubringen, stammt von der Kurie, also von oberster Stelle. Ein weiteres Versagen würde die Ehre unseres Hauses gefährden. Alle Welt würde über uns lachen. Ich tue nur, was ich tun muss.
70 66 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_026 Allerdings bin ich, wie du unschwer erkennen kannst, nicht mehr ganz so taufrisch. Was kann ein tatteriger Greis wie ich schon alleine ausrichten? Für die übermütigen Mogrys bin ich doch das ideale Streichopfer ... He, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
71 67 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_100_026 Du scheinst ja mit den Mogrys ziemlich dicke zu sein. Willst du einem alten Opa, dessen Tage gezählt sind, nicht ein bisschen unter die gebrechlichen Arme greifen? Ich bitte dich, hilf mir ...
72 68 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_027 Wunderbar, ich nehme dich beim Wort! Man kann über die heutige Jugend sagen, was man will - <If(PlayerParameter(4))>diese junge Abenteurerin<Else/>dieser junge Abenteurer</If> ist die Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft in Person. Stimmt's oder habe ich Recht, Handeloup?
73 69 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_028 Also äh ... ich verstehe zwar nur kupo, aber du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wollt uns Mogrys das Bauhandwerk beibringen und die Bauarbeiten leiten?
74 70 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_029 So ist es, wir <Emphasis>beide</Emphasis>, ich und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, über<SoftHyphen/>nehmen das Ruder. Deine Aufgabe, Mogkul, ist es, ein paar willige Helfer für die Bauarbeiten aufzutreiben.
75 71 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_030 Dann lass uns gleich loslegen. Zunächst müssen wir uns eine Maßnahme gegen die Streiche überlegen. Jetzt ist Schluss mit lustig! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich gehe zu Mathye in der Ferula-Zeile, um das notwendige Material zu besorgen. Du kommst nach, sobald du kannst.
76 72 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_031 Da hat er dich ziemlich überrumpelt, was? Tut mir wirklich leid. Aber sieh es von der positiven Seite: Dass Tarresson sich von dir helfen lässt, will schon etwas heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Keine Sorge, der Tempelritter-Orden steht hinter dir, sollte es irgendwelche Probleme geben.
77 73 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_032 Jedenfalls bitte ich dich, erst einmal Tarressons Anweisungen zu befolgen. Er wollte doch zu Mathye in der Ferula-Zeile, nicht wahr? Schluss mit lustig ... wenn das nur gut geht ...
78 74 TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_033 Einen Auftrag von Tarresson schlägt man nicht aus - man erledigt ihn, und zwar gut. Einen solchen Mann will man sich nicht zum Feind machen.
79 75 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_040 Ah, da bist du ja, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>! Ich wusste, du lässt einen alten Mann wie mich nicht im Stich ... Doch was ich dich fragen wollte: Kannst du mir sagen, was die Lieblingsspeise der Mogrys ist?
80 76 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_041 Kupo-Nüsse ... aha. Sehr gut, hehehe, sehr gut.
81 77 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_042 Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine erstklassige Handwerkerin<Else/>ein erstklassiger Handwerker</If>, nicht wahr? Das erkenne ich auf den ersten Blick an deinen Händen. Wie viel Fleiß und Schweiß waren nötig, um sie zu solch geschmeidigen Bewegungen zu befähigen?
82 78 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_043 Ich möchte, dass du mit diesen geschickten Händen eine Kupo-Nuss-Attrappe herstellst, die täuschend echt aussieht, damit die Mogrys auch schön darauf reinfallen. Mir ist noch nie eine Kupo-Nuss unter die Augen gekommen, daher musst du mir zunächst eine Vorlage machen.
83 79 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_044 ... Oder besser gesagt <Emphasis>schmieden</Emphasis>. Du kannst doch mit Hammer und Amboss umgehen? Das Material habe ich bereits besorgt. Zeige mir, wo der Hammer hängt!
84 80 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_045 Zum Beispiel aus Holz, Leder oder Stoff. Ich habe alle Materialien bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!
85 81 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_046 Zum Beispiel aus Wachs und Farbe. Das Material habe ich bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!
86 82 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_100_046 Wie du die Kupo-Nuss-Attrappe genau herstellst, überlasse ich dir. Das Material habe ich bereits im Voraus besorgt. Zeige mir, dass du dein Handwerk beherrschst!
87 83 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_047 Wenn dir noch irgendetwas fehlt, wende dich an Mathye. Enttäusch mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
88 84 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_048 Bei dieser Auftragsreihe musst du aus den Materialien, die du im Verlaufe des Auftrags erhältst, bestimmte Gegenstände selber herstellen.
89 85 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_049 Sollte die Herstellung fehlschlagen, sprich erneut mit Mathye, um zusätzliche Materialien zu erhalten.
90 86 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_050 Um mit dem Herstellungsprozess zu beginnen, wähle zunächst <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Notizbücher<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü und dann <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Handwerker-Notizbuch<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Schalte dann unter „Rezepte“ auf die Spezialrezepte, wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Aufträge der Mogrys<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus und dann das benötigte Rezept.
91 87 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_100_050 Wenn du Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Herstellung hast, fehlt dir vielleicht die notwendige Ausrüstung. Du kannst sie beim Werkzeughändler Evrardoux sowie beim Rüstungshändler Norlaise erwerben.
92 88 TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_051 Sollte es Euch an Material mangeln, gebt mir Bescheid. Ich werde auftreiben, was immer Ihr benötigt. Um die Bezahlung braucht Ihr Euch nicht zu sorgen, Herr Tarresson kümmert sich darum.
93 89 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_052 Dass Tarresson sich von dir helfen lässt, will schon etwas heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Keine Sorge, der Tempelritter-Orden steht hinter dir, sollte es Probleme geben.
94 90 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_060 Hehehe, jetzt bin ich aber gespannt. Wo ist die falsche Nuss?
95 91 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_061 Donnerwetter! Ich habe zwar noch nie in meinem langen Leben eine Kupo-Nuss gesehen, aber diese Nuss hier sieht zu hundert Prozent echt aus! Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen!
96 92 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_062 Nach deinem Modell werde ich jetzt weitere Kupo-Nuss-Attrappen anfertigen und mich dann per Luftschiff, das mir der Tempelritterorden freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se zur Verfügung gestellt hat, Richtung Kreidetempel begeben. Wie du dorthin gelangst, weiß ich nicht, aber du hast ja junge, gesunde Beine ... Man sieht sich!
97 93 TEXT_BANMOG001_02320_HANDELOUP_000_063 Herr Tarresson ist bereits nach Ishgard abgereist. Wenn ich ihn richtig verstanden habe, wollt ihr euch auf dem Platz in der Nähe des Kreidetempels treffen.
98 94 TEXT_BANMOG001_02320_MATHYE_000_064 Wenn du Meister Tarresson beeindrucken konntest, musst du <If(PlayerParameter(4))>eine Handwerkerin<Else/>ein Handwerker</If> von wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Talent sein. Solltest du jemals deine Werke verkaufen wollen, wende dich an mich.
99 95 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_065 Also wirklich, kupo, Mogzin und seine Mogrys vom Aufbautrupp haben nichts als Flausen im Bommel ...
100 96 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dass wenigstens <Emphasis>du</Emphasis> mich nicht hängen lässt. Wie du siehst, haben sich nicht besonders viele Helfer eingefunden.
101 97 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_071 Tut mir wirklich leid, kupo. Ich habe den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp zwar gesagt, dass wir uns hier versammeln, aber ihnen sind ganz viele verschiedene Gründe eingefallen, weshalb sie <Emphasis>nicht</Emphasis> kommen können ...
102 98 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_072 Schon in Ordnung, das war ja zu erwarten. Sag mir lieber, wer von den Mogrys des Aufbautrupps am leichtgläubigsten ist und sich am ehesten täuschen lässt.
103 99 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_073 A-Am leichtgläubigsten, kupo? Das kann ich dir sagen, das ist Mogzin. Er ist zwar geschickt mit den Händen und wurde daher zum Vorarbeiter des Aufbautrupps ernannt, aber er ist auch sehr geschickt darin, im entscheidenden Augenblick alles zu vermasseln.
104 100 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_074 Hört sich nach dem idealen Kandidaten für unseren Streich an. Den Rest kannst du getrost mir und <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> überlassen.
105 101 TEXT_BANMOG001_02320_MOGKUL_000_075 Streich? Oh, das klingt lustig, kupo! Darauf freue ich mich schon!
106 102 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_076 Mogzin heißt also unser Streichopfer. Merke dir einen Grundsatz der Intrigenkunst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Man muss die Säge beim schwächsten Glied in der Kette ansetzen ... Jede Wette, dieser Mogzin hält sich hier irgendwo in der Nähe auf.
107 103 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_077 Das muss Mogzin sein. Er scheint gerade in ein Selbstgespräch vertieft zu sein.
108 104 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_080 Kupohoho! Wenn wieder einer kommt und will, dass ich bei den Aufbauarbeiten mithelfe, dann mache ich es einfach wie bisher. Ich erfinde irgendeinen Grund, warum ich <Emphasis>nicht</Emphasis> kommen kann. Dieses Mal sage ich, dass ich schwerkrank bin. Genau, ich leide an einer unheilbaren ... Bommel-Krankheit! Bei dieser Krankheit schwillt der Bommel immer mehr an, bis er ... KUPOBUMM!
109 105 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_081 Verzeihung, ich unterbreche ja nur ungern dein Selbstgespräch, aber du bist doch Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, richtig? Hast du gerade gesagt, du seist schwerkrank? An was für einer Krankheit leidest du denn?
110 106 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_082 K-Kupo! Hast du mir etwa zugehört? Also es ist so: Diese Krankheit ist ganz selten und furchtbar schwer zu heilen. Die Flügel werden ganz trocken und welk und man kann nicht mehr fliegen ...
111 107 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_083 Das hört sich ja furchtbar an. Dann kannst du dich wohl auch nicht an den Aufbauarbeiten beteiligen, nehme ich an. Das ist schade, denn ich habe für alle Helfer als Belohnung Kupo-Nüsse organisiert. Da wird sich ein anderer über die zusätzlichen Nüsse freuen.
112 108 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_084 W-Warte, kupo! Kupo-Nüsse als Belohnung? Erzähl mir mehr darüber!
113 109 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_085 Ich wollte die Kupo-Nüsse verteilen, wenn sich alle Mogrys des Aufbautrupps versammelt haben. Aber Gesundheit geht vor. So eine schreckliche Krankheit sollte man nicht auf die leichte Schulter ...
114 110 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_086 Ich helfe mit, kupo! Ich fühle mich viel, viel besser! Ich glaube, ich bin geheilt. Ich werde sofort die anderen Mogrys zusammentrommeln, bis gleich!
115 111 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_087 Mogkul hatte Recht mit seiner Einschätzung. Dieser Mogzin scheint ja wirklich ein bisschen doof zu sein. Mal ist es der Bommel und dann wieder die Flügel, die nicht in Ordnung sein sollen. Bei der eigenen Ausrede sollte man wenigstens konsistent sein. Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wollen wir zum Bauplatz zurückkehren?
116 112 TEXT_BANMOG001_02320_MOGMUL_000_088 Ich freue mich riesig auf die Kupo-Nüsse, kupo! Ich habe auch schon ganz dollen Hunger, zehn Kupo-Nüsse schaff ich locker!
117 113 TEXT_BANMOG001_02320_MOGEK_000_089 Ich war von Anfang an gegen die Streiche gewesen. Daher ist es nur gerecht, wenn ich mehr Kupo-Nüsse als alle anderen bekomme, kupo.
118 114 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_090 Ich habe Mogek und Mogmul mitgebracht. Die anderen Mogrys verspäten sich etwas, kupo.
119 115 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_100 Siehst du, ich habe mein Versprechen gehalten und einige Helfer mitgebracht. Jetzt musst du <Emphasis>dein</Emphasis> Versprechen erfüllen. Wo sind meine Kupo-Nüsse?
120 116 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_101 Das hast du prima gemacht, Mogzin. Du hast wie versprochen Hilfe organisiert, und es sind sogar ganze <Emphasis>zwei</Emphasis> Helfer, Donnerwetter! Die Kupo-Nüsse hast du dir redlich verdient. Greif zu.
121 117 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_102 Kupo-Nüsse, kupo! Die sehen kupo-lecker aus! Für solche Nüsse ist man auch gerne bereit, ein bisschen zu arbeiten. Guten Appetit!
122 118 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_103 K-Kupo! Diese Kupo-Nüsse kann man ja gar nicht essen! Das sind gar keine Kupo-Nüsse, das sind falsche Nüsse, kupo!!!
123 119 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_104 Hehehe, reingefallen! Diese Nüsse haben ich und <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> hergestellt. Es sind in der Tat falsche Kupo-Nüsse. Da staunst du, was?
124 120 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_105 Waaas?! Ihr habt uns einen Streich gespielt? Oh, wie gemein! Nüsse, die so lecker aussehen, sollten auch essbar sein, kupo!
125 121 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_106 Aber dieser Streich war ganz schön raffiniert. Respekt, kupo!
126 122 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_107 Die Nüsse sehen echten Kupo-Nüssen zum Verwechseln ähnlich, nicht wahr? Dahinter steckt Handwerkskunst auf höchstem Niveau. Aber wir können noch großartigere Dinge herstellen.
127 123 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_108 N-Noch großartigere Dinge, kupo? Was denn zum Beispiel?
128 124 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_109 Zum Beispiel prächtige Gebäude. Wenn ihr Mogrys euch an den Restaurierungsarbeiten des Kreidetempels beteiligt, will ich euch alles über unsere Bautechnik beibringen. Hör zu, Mogzin, das ist eine einmalige Gelegenheit, etwas zu lernen. Also, bist du dabei oder lässt du dir diese einmalige Gelegenheit durch die Lappen gehen?
129 125 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_110 Ich bin dabei, kupo! Ich lasse mir doch keine einmalige Gelegenheit durch die <Emphasis>Lampen</Emphasis> gehen, ich bin ja nicht doof! Ich werde den Kreidetempel reparieren, kupo!
130 126 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_111 Nicht so eilig, mein Guter. Zuerst muss der Platz hier wieder auf Vordermann gebracht werden. Keine Sorge, ich werde euch sorgfältig instruieren.
131 127 TEXT_BANMOG001_02320_MOGMUL_000_112 Diese falschen Kupo-Nüsse sehen so appetitlich aus, dass man gleich alle verschlingen will. Aber das geht ja nicht, weil es keine echten Kupo-Nüsse sind. Ah, wer so etwas herstellen kann, ist ein Genie, kupo!
132 128 TEXT_BANMOG001_02320_MOGEK_000_113 Ich habe sofort erkannt, dass es sich um falsche Kupo-Nüsse handelt. Da ich der schlauste Mogry im Mogry-Aufbautrupp bin, versteht sich das von selbst. Hineingebissen habe ich bloß, weil ich wissen wollte, wie eine falsche Kupo-Nuss schmeckt, kupo.
133 129 TEXT_BANMOG001_02320_TARRESSON_000_114 Das lief ja wie geschmiert. Man muss den Gegner mit den eigenen Waffen schlagen. Ich wusste, dass man die Mogrys am besten mit einem Streich beeindrucken kann.
134 130 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_120 Ich glaube, ich habe mich dir noch gar nicht richtig vorgestellt: Ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo!
135 131 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_121 Ich kann immer noch nicht glauben, dass es keine echten Kupo-Nüsse sind! Sie sehen so saftig aus. Wer so etwas herstellen kann, muss ein wirklich guter Handwerker sein. Wir fühlen uns sehr geehrt, dass Meister Tarresson uns unterrichten möchte. Als Gegenleistung helfen wir bei der Restaurierung des Kreidetempels, kupo.
136 132 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_122 Hm ... so lautete doch ohnehin der ursprüngliche Plan, oder etwa nicht? Puh, das ist alles so furchtbar verwirrend und kompliziert, am besten ich denke nicht weiter darüber nach. Vom Nachdenken bekomme ich immer solche Kopfschmerzen, kupo.
137 133 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_123 Wir werden uns jedenfalls tüchtig anstrengen und auch keine Streiche mehr spielen, Kupo-Ehrenwort! Meister Tarresson hat gemeint, dass du uns helfen willst, ist das wahr?
138 134 TEXT_BANMOG001_02320_Q1_000_000 Willst du dem Mogry-Aufbautrupp bei den Restaurierungsarbeiten helfen?
139 135 TEXT_BANMOG001_02320_A1_000_001 Klar wie kupo!
140 136 TEXT_BANMOG001_02320_A1_000_002 Warum sollte ich euch beim Helfen helfen?
141 137 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_130 Juhu, kupo! Auf gute Zusammenarbeit!
142 138 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_131 Alle Mogrys herhören! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird uns helfen, den Kreidetempel wieder ganz zu machen. Ein dreifaches Kupo auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: kupo, kupo, kupo!
143 139 TEXT_BANMOG001_02320_MOGZIN_000_140 Das ist aber schade ... Aber du bist eben <If(PlayerParameter(4))>eine vielbeschäftigte Abenteurerin<Else/>ein vielbeschäftigter Abenteurer</If>. Solltest du deine Meinung ändern, sag mir Bescheid, kupo.
144 140 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_150 Tarresson und die Handwerker des Ordens der Tempelritter haben gemeinsam mit den Mogrys des Aufbautrupps mit den Bauarbeiten angefangen.
145 141 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_151 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Neutral“ verbessert. Damit hast du die Auftragsreihe der Mogrys freigeschaltet.
146 142 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_152 Ab jetzt kannst du von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs Aufträge der Mogrys annehmen.
147 143 TEXT_BANMOG001_02320_SYSTEM_000_153 Außerdem kannst du nun von Mogmul Mogbauch Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können.
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0,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Vorarbeiter Mogzin will dich bei dem Gespräch mit Tarresson dabeihaben."
1,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogzin bittet dich, bei dem Gespräch mit Tarresson dabeizusein. Der alte Steinmetz habe etwas zu besprechen, doch spreche er manchmal so kompliziert und unverständlich. Sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
2,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_02","Ihr erfahrt von Tarresson, dass die Mogry-Helfer, die er angefordert hat, nicht aufgetaucht sind. Er bittet Mogzin, die Mogrys unter einem falschen Vorwand zum Platz zu locken. Mogzin ist ganz begeistert über die Aussicht, seinen Mogry-Kameraden einen Streich zu spielen. Noch nie sei ihm dies aber gelungen. Tarresson verrät ihm daraufhin sein Erfolgsmotto „Stetes Hämmern höhlt den Stein“. Nur wer beharrlich bleibt und nicht gleich aufgibt, hat Erfolg. Mogzin fasst durch diese Worte neuen Mut und fliegt davon, um Mogupp zu suchen, der die Helfer zum Bahrr Lehs hätte führen sollen. Tarresson, der Mogzin nicht besonders viel zutraut, bittet dich, ihm zu folgen. Begib dich zum Asah-Wolkenweg und sprich dort mit Mogupp."
3,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_03","Mogupp erklärt euch, warum seine Mogry-Kameraden nicht wie versprochen zum Helfen erschienen sind: Er habe aus Versehen einen falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort angegeben. Das schelmische Grinsen des Mogrys verrät dir jedoch, dass es sich keineswegs um ein Versehen gehandelt hatte. Mogupps nächste Bemerkung bestätigt deinen Verdacht: Wenn Mogzin ihm leckeren Fruchtsaft besorge, wäre es möglich, dass die anderen Helfer sich doch noch wie durch ein Wunder auffinden ließen. Selbst der nicht besonders helle Mogzin begreift, dass Mogupp es bloß auf den Fruchtsaft abgesehen hat, und bittet dich um eine Unterredung, um das weitere Vorgehen zu besprechen."
4,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_04","Du hast mit Mogzin gesprochen. Er überlegt sich, unter welchem falschen Vorwand er die Mogrys zum Platz vor dem Kreidetempel locken könnte, doch fällt ihm außer den falschen Kupo-Nüssen nichts Gescheites ein. Des vielen Nachdenkens leid, schlägt er schließlich vor, noch einmal zum Kupo-Nuss-Trick zu greifen. Du erinnerst ihn daran, dass nur Beharrlichkeit zum Ziel führt, und überredest ihn, sich etwas Neues auszudenken. Tatsächlich hat Mogzin eine gute Idee. Er spricht vom „Trick aller Tricke“ und verrät dir bloß, dass er für diesen Streich etwas vom Medizin-Mogry Moghan benötige. Sprich mit Moghan in Moglingen."
5,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_05","Moghan zögert anfangs, Mogzin den gewünschten Gegenstand, die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>, auszuhändigen. Ihre Wirkung sei so stark, dass noch kein Mogry es jemals gewagt hätte, sie für einen Streich zu verwenden. Doch der Sack voller Kupo-Nüsse lässt den Medizin-Mogry rasch alle Skrupel vergessen. Jetzt, da Mogzin alles Material für seinen Streich beisammen hat, drängt er darauf, zum Asah-Wolkenweg zurückzukehren, wo das ahnungslose Streichopfer wartet ... Sprich mit Mogupp beim Asah-Wolkenweg."
6,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_06","Mogupp führt vor euch noch einmal das gleiche Schauspiel auf. Er erklärt, er habe seine Mogry-Kameraden nicht finden können, und erwähnt dann, wie herrlich doch jetzt so ein Schlückchen Fruchtsaft wäre. Mogzin erklärt sich geschlagen und händigt ihm den Fruchtsaft aus. Mogupp eilt gut gelaunt davon, um seine Mogry-Kameraden zu rufen. Er weiß nicht, dass der Fruchtsaft mit Moghans Spezialzutat präpariert wurde ... Sprich mit Mogzin in der Grundherren-Kolonie."
7,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_07","Du hast mit Mogzin gesprochen. Aus der Ferne seht ihr zu, wie Mogupp und die anderen Mogrys sich um die Fruchtsaftflaschen scharen, um auf ihren gelungenen Streich anzustoßen. Doch kaum haben die Mogrys vom Fruchtsaft getrunken, geschieht etwas Seltsames. Ein Mogry nach dem anderen beginnt zu taumeln und fällt um. Das sei die Wirkung der Bommelblumensamen, der Spezialzutat, erklärt dir Mogzin. In diesem Zustand würden die Mogrys alles glauben, was man ihnen vorspreche. Mogzin fliegt zu den benommenen Mogrys hin und verkündet laut: „Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh!“ Und tatsächlich - es wirkt! Die Mogrys wiederholen Mogzins Worte und eilen Richtung Kreidetempel, um sich an die Arbeit zu machen. Sprich erneut mit Mogzin auf dem Bahrr Lehs."
8,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_08","Als du bei Mogzin ankommst, liegen auf dem Platz mehrere umgefallene Mogrys. Du erfährst, dass die ungewohnte Arbeit die Mogrys vollkommen erschöpft hat und sie nicht mehr in der Lage sind, mit den Räumungsarbeiten fortzufahren. Zum Glück weiß Mogzin ein Gegenmittel gegen die Müdigkeit. Sprich mit dem Flausch-Mogry, um einen Bommelin zu besteigen."
9,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_09","Du hast mit dem Flausch-Mogry gesprochen und er hat dir erlaubt, seinen Bommelin zu benutzen. Fliege damit zu den erschöpften Mogrys auf dem Bahrr Lehs und besprühe sie mit dem Bommelwattepuster des Bommelins, um ihnen ihre Müdigkeit zu nehmen.
※ Wenn du mit dem Flausch-Mogry sprichst, lässt er dich seinen Bommelin benutzen."
10,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_10","Du hast die Mogrys mit dem Bommelwattepuster besprüht und ihnen ihre Müdigkeit aus dem Leib gekitzelt. Kehre zum Platz zurück und erstatte Mogzin Bericht."
11,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_11","Mogzin berichtet dir erleichtert, dass das Mittel gewirkt habe und die Mogrys bereits wieder an der Arbeit seien. Er dankt dir und Tarresson für eure Hilfe und verspricht, sich auch künftig an das Motto „Stetes Hämmern höhlt den Stein“ halten zu wollen. "
12,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_17",""
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20,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_01","Mit Mogupp beim Asah-Wolkenweg sprechen"
26,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_02","Mit Mogzin beim Asah-Wolkenweg sprechen"
27,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_03","Mit Moghan in Moglingen sprechen"
28,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_04","Mit Mogupp sprechen"
29,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_05","Mit Mogzin in der Grundherren-Kolonie sprechen"
30,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_06","Mit Mogzin sprechen"
31,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_07","Mit dem Flausch-Mogry sprechen"
32,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_08","Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007197,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen"
33,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_09","Mogzin Bericht erstatten"
34,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_12",""
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38,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG002_02321_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_000","Ich habe dich überall gesucht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Meister Tarresson will mir etwas Wichtiges mitteilen, und ich möchte, dass du bei dem Gespräch dabei bist, damit ich auch alles richtig verstehe. Manchmal spricht er so schnell und braucht so komplizierte Wörter, kupo."
49,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_001","Ich habe keine Ahnung, was Meister Tarresson von mir will, aber wir werden es bald erfahren, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_010","Wer hätte gedacht, dass die Mogrys vom Aufbautrupp sich so schnell die Grund<SoftHyphen/>kennt<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>se des Bauhandwerks aneignen würden. Es scheint ja doch mehr als bloß Luft in ihren Bommelköpfen zu stecken. Jetzt muss der Platz vor dem Kreidetempel nur noch von den Trümmern befreit werden, und dann kann es an die eigentliche Bauarbeit gehen."
51,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_011","Für die Beseitigung der Trümmer brauchen wir allerdings Verstärkung. Ich habe daher einige Mogrys um Hilfe gebeten, aber sie sind nicht erschienen - kein einziger von ihnen ... Ich vermute, sie sind eher zum Streiche spielen aufgelegt und an harter körperlicher Arbeit weniger interessiert. "
52,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_012","Hier kommst <Emphasis>du</Emphasis> ins Spiel, Mogzin. Ich möchte, dass du deine Mogry-Kollegen unter falschem Vorwand zum Platz vor dem Kreidetempel lockst. Du sollst ihnen einen Streich spielen, um es in Mogry-Sprache auszudrücken."
53,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_013","<Emphasis>Ich</Emphasis> soll meinen Kameraden einen Streich spielen? Aber ich habe es noch nie geschafft, einem anderen Mogry einen Streich zu spielen, kupo!"
54,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_014","Das liegt daran, dass du viel zu schnell aufgibst. Ich verrate dir jetzt das Geheimnis meines Erfolges, also hör gut zu: Stetes Hämmern höhlt den Stein!"
55,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_100_014","Der beste Meißel bringt nichts, wenn man nur einmal zum Schlag ausholt. Nur durch stetiges Hämmern und Schlagen kannst du den Stein aushöhlen. Was ich damit sagen möchte: Wirf nicht zu schnell das Handtuch. Um einen Streich erfolgreich umzusetzen, bedarf es Ausdauer und kompromissloser Beharrlichkeit! "
56,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_015","Stetes Hämmern höhlt den Stein ... Ausdauer und komp... Ich werde an deinen weisen Rat denken, wenn ich den Meisterstreich ausführe, kupo! "
57,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_016","Das ist die richtige Einstellung. Du bist schließlich Vorarbeiter Mogzin und hast eine Vorbildfunktion! Lass dir von den anderen nicht auf der Bommelnase herumtanzen. Zeig ihnen, wer hier der König der Streiche ist! Du schaffst das, ich glaube an dich!"
58,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hilfst doch Mogzin bei seinem Streich? Ich habe den begründeten Verdacht, dass er ohne dich nur alles wieder vermasseln wird. Zieh ihm den Bommel stramm, sollte er aufgeben wollen."
59,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_018","Nein, bitte nicht meinem Bommel wehtun, kupo! Ich geb auch nicht gleich auf, Kupo-Ehrenwort. Ich werde zuerst Mogupp beim Asah-Wolkenweg suchen. Er ist der, der versprochen hat, mit einer Schar von Helfern auf dem Platz zu erscheinen, aber dann einfach nicht gekommen ist. "
60,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_019","Das ist Mogupp! Der mit der rosa Bommelnase, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_020","Mogzin hat zwar manchmal durchaus brauchbare Ideen, aber sein Problem ist, dass er viel zu schnell aufgibt. Er braucht jemanden, der ihn vorwärts prügelt. Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde hier auf die Ankunft der Helfer warten."
62,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_030","Oh, hallo Mogzin! Hallo Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ihr seid doch nicht etwa zufällig wegen der Kreidetempel-Sache hier, kupo?"
63,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_031","Genau deswegen sind wir hier, kupo. Warum seid du und die anderen Mogrys nicht wie versprochen erschienen, um zu helfen? Alleine schaffen wir es niemals, den Platz von den vielen Trümmern zu befreien!"
64,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_032","Ich habe aus Versehen den falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort angegeben, deswegen ist niemand gekommen. Vermutlich irren meine armen Kameraden immer noch irgendwo im Wolkenmeer umher. Das war wirklich ein dummes <Emphasis>Versehen</Emphasis>, kupohohoo."
65,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_033","... Uff, habe ich einen Durst! Wenn du leckeren Fruchtsaft besorgen kannst, tauchen bestimmt die anderen Mogrys auf. Das sagt mir mein Bauchgefühl, kupo."
66,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_034","Dein <Emphasis>Bauch</Emphasis>gefühl sagt dir das also. Ich verstehe, kupo. Ich verstehe nur zu gut, was du damit sagen willst ... Ich komme wieder!"
67,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_035","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt etwas zu besprechen. Folge mir, kupo!"
68,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_036","Wenn du mir köstlichen Fruchtsaft besorgst, tauchen bestimmt die anderen Mogrys auf. Das sagt mir mein Bauchgefühl, kupo."
69,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_040","Ich wusste es, kupo! Mogupp hat absichtlich einen falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort genannt, und jetzt erzählt er schon wieder Lügen, um an leckeren Fruchtsaft zu gelangen, kupo!"
70,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_041","Wir müssen die Mogrys, so wie es Meister Tarresson gesagt hat, unter einem falschen Vorwand zum Platz vor dem Kreidetempel locken. Die Frage ist, unter <Emphasis>welchem</Emphasis> Vorwand?"
71,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_042","Die falschen Kupo-Nüsse können wir nicht mehr verwenden. Alle Mogrys wissen von der Geschichte und die Sache würde sofort auffliegen. Nein, wir müssen uns etwas Neues einfallen lassen, aber was nur ...?
Hm ... kupo ... hm ..."
72,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_043","Vielleicht sollten wir doch noch einmal den Trick mit den falschen Kupo-Nüssen benutzen. Es ist viel zu anstrengend, sich etwas Neues einfallen zu lassen, und außerdem hat der Trick ja bereits einmal funktioniert, kupo. Warum sollte es beim zweiten Mal nicht klappen?"
73,"TEXT_BANMOG002_02321_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
74,"TEXT_BANMOG002_02321_A1_000_001","Denk an Tarressons Worte."
75,"TEXT_BANMOG002_02321_A1_000_002","Ich werd dir gleich deinen Bommel strammziehen!"
76,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_050","Stetes Hämmern höhlt den Stein - wie konnte ich das nur vergessen, kupo! Ich war drauf und dran gewesen aufzugeben. Ich wollte den alten Kupo-Nuss-Trick verwenden und hätte damit alles vermasselt!"
77,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_060","Neiiin! Tu meinem Bommel nicht weh, kupo! Ich habe verstanden. Ich wollte den alten Kupo-Nuss-Trick verwenden und hätte damit alles vermasselt, aber ich werde mir etwas anderes ausdenken. "
78,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_070","Dank dir fühlt sich mein Bommel auf einmal viel straffer an. Ich, Mogzin, gehe keine faulen Kompromisse mehr ein, ich hämmere die Sache bis zum bitteren Ende durch, kupo!"
79,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_071","Es ist Zeit, den verbotenen Trick anzuwenden, den Trick aller Tricke ... Dafür brauche ich aber etwas vom Medizin-Mogry. Komm, lass uns zu Moghan gehen, kupo!"
80,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Entschuldige, dass ich dich habe warten lassen. Ich musste mir zuerst noch etwas von Mogmul besorgen."
81,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_081","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Mogzin! Ihr beide hier, kupo? Jetzt bin ich aber gespannt, was ihr von mir wollt."
82,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_082","Kurz und gut, Mogupp hat uns einen Streich gespielt und jetzt wollen wir uns rächen und ihm ebenfalls einen Streich spielen. Dazu brauchen wir aber die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>. Nein! Sag nichts! Nimm zuerst diesen Sack und wirf einen Blick hinein, danach kannst du sprechen, kupo."
83,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_083","Die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis> kann ich euch unmöglich geben! Das kommt nicht in die Tüte, Schluss, aus, kupo ... S-Sind das etwa <Emphasis>Kupo-Nüsse</Emphasis> in dem Sack? Oh, und es sind so viele, kupo! <schluck>"
84,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_084","Nur ein kleines Dankeschön für die Spezialzutat ..."
85,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_085","Verstehe, kupo, verstehe. Dann will ich mal nicht so sein und dein kleines Dankeschön annehmen. Mogzin, mein Lieber, du bist ein ganz schlimmer Schelm, kupohoho."
86,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_086","Ach was, gegen dich, Moghan, bin ich das reine Unschuldslamm, kupo."
87,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_087","Hier hast du die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>. Noch nie hat ein Mogry es gewagt, sie für einen Streich zu verwenden, so stark ist ihre Wirkung. Viel Glück, kupo!"
88,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_088","Jetzt haben wir alles, was wir für den Streich brauchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Komm, wir müssen zum Asah-Wolkenweg. Der ahnungslose Mogupp wartet darauf, hereingelegt zu werden, kupo!"
89,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_089","Die Spezialzutat wirkt garantiert! Das schwöre ich bei meiner Ehre als Medizin-Mogry, kupo!"
90,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_100_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja endlich! Bereit für den Streich? Dann lass uns zu Mogupp gehen, kupo!"
91,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_110","Was wollt ihr hier schon wieder? Ich habe wie verrückt nach meinen Kameraden gesucht, aber ich kann sie einfach nirgends finden, kupo. Apropos verrückt, meine Kehle brennt wie verrückt vor Durst. Ein erfrischender Fruchtsaft wäre jetzt schön ..."
92,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_111","Schon gut, schon gut! Ich habe verstanden. Du hast gewonnen. Hier hast du deinen Saft, kupo!"
93,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_112","Du bist ja doch nicht so doof, wie alle immer sagen, Mogzin. Das war jetzt als Kompliment gemeint, kupo. Ich gehe gleich meine Kameraden rufen!"
94,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_113","Ha! Das wird sich gleich zeigen, wer hier doof ist. Mogupp hat nicht mitbekommen, dass ich die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis> in den Saft gemischt habe, kupohoho. "
95,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja! Mogupp scheint die anderen Mogrys gefunden zu haben, kupo."
96,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_121","Mein Plan ist aufgegangen! Der doofe Mogzin hat uns den köstlichen Fruchtsaft gebracht. Darauf müssen wir anstoßen, kupo!"
97,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_122","Ah ... <gluck> ... Nach einem gelungenen Streich schmeckt so ein Schlückchen Fruchtsaft doch gleich viel besser, kupo. <gluck>"
98,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_100_122","Irgendwie schmeckt er ein bisschen seltsam ... mir ist schwindlig ... Mogzin wird doch nicht etwas in den Saft ..."
99,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_123","Kupohoho! Ätsch, bätsch, reingelegt! Das ist die Wirkung der Spezialzutat, den Bommelblumensamen, die machen einen ganz schwindlig, kupo. Alle Mogrys, die vom Saft getrunken haben, dürften jetzt einen ziemlichen Bommelschädel haben!"
100,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_124","Doch das Beste kommt noch. Wenn ich den Mogrys in diesem Zustand etwas einflüstere ... Schau genau hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
101,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_125","Hört mal alle her, kupo! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo! "
102,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_126","A-Arbeiten ... macht Spaß ... Arbeiten macht froh, kupo ..."
103,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_127","Ich will jetzt sofort arbeiten! Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo!"
104,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_128","I-Ich will arbeiten ... jetzt sofort ... Arbeiten macht froh, kupo ... Pausen sind doof, kupo ..."
105,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_129","Es ist seltsam, ich habe auf einmal riesige Lust zu arbeiten!
♪ Kupo, kupo, wir sind vergnügt und froh ♪
♪ Wir rackern, schuften immerzu ♪
♪ Und brauchen keine Ruh! ♪"
106,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_130","Kupohoho! Die habe ich schön angeschmiert! Schnell, wir müssen zum Platz vor dem Kreidetempel, um zu sehen, ob sie sich auch wirklich an die Arbeit machen!"
107,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_131","A-Arbeiten macht froh, kupo ... P-Pausen sind doof, kupo ... Aber ich brauche eine, ich bin sooo müde ... Arbeiten macht froh, kupo ... Pausen sind doof ..."
108,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_132","Die faulen Mogrys zum Arbeiten zu bringen - das ist schon eine starke Leistung! Aber da du Mogzin geholfen hast, bin ich nicht erstaunt. Du musst mir nachher unbedingt erzählen, wie du das gemacht hast."
109,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir haben ein Problem! Die Räumungsarbeiten stehen still."
110,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_141","Die viele Arbeit hat die Mogrys total erschöpft und jetzt liegen alle k. o. am Boden. Ich weiß zwar, dass sie hartes Arbeiten nicht gewohnt sind, aber dass sie <Emphasis>so</Emphasis> wenig Ausdauer haben, hätte ich nicht gedacht, kupo."
111,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_142","Ich weiß jedoch ein Mittel gegen die Müdigkeit, kupo. Du besteigst einen Bommelin und lässt einen Bommelwatteregen über die erschöpften Mogrys niedergehen. Die weichen, flauschigen Watteflusen werden alle Müdigkeit aus den Mogrys kitzeln!"
112,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_143","Wenn du zum Flausch-Mogry gehst, lässt er dich seinen Bommelin besteigen. Er weiß schon Bescheid und erwartet dich."
113,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_145","Besteige den Bommelin und lass es Bommelwatteflusen über die erschöpften Mogrys regnen, kupo. "
114,"TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_150","Der Bommelin steht bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du Mogupp und seine Kameraden mit dem Bommelwattepuster einsprühst, werden sie bestimmt rasch wieder munter, kupo!"
115,"TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_154","Bist du he<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fal<SoftHyphen/>len? Das macht nichts, ich helf dir wieder auf, kupo."
116,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_155","Die Mogrys sind vor lauter Erschöpfung umgefallen. Sprich mit dem Flausch-Mogry, damit er dich seinen Bommelin benutzen lässt. Fliege auf dem Bommelin zu den umgefallenen Mogrys und sprühe sie mit dem Bommelwattepuster ein, um sie munter zu kitzeln. "
117,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_160","Oh, wie das kitzelt! Ich fühle mich ... leicht und ... erfrischt! Ich könnte massenweise Bommelblumen ausreißen!
♪ Kupo, kupo, wir sind vergnügt und froh ♪
♪ Wir rackern, schuften immerzu ♪
♪ Und brauchen keine Ruh! ♪ "
118,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_162","Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo! ... Warum sage ich das? Ich verstehe mich selbst nicht. Bestimmt hat uns Mogzin einen Streich gespielt. Aber, was soll's ... Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo!"
119,"TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_163","Hattest du einen angenehmen Flug auf dem Bommelin? Du kannst ihn jederzeit wieder ausleihen, kupo."
120,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_170","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mogupp und die anderen Mogrys sind bereits wieder an der Arbeit. Die Arbeit scheint ihnen richtiggehend Spaß zu machen. Bei diesem Tempo sind die Trümmer im Nu weggeräumt, kupo!"
121,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_171","Das ist das erste Mal, dass ich es geschafft habe, Mogrys einen Streich zu spielen! Ihr Nicht-Mogrys seid leicht hereinzulegen, aber einen Mogry an der Bommelnase herumzuführen, ist schon ein Kunststück. Jetzt wird niemand mehr meine Wahl zum Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps anzweifeln, kupohoho!"
122,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_172","Stetes Hämmern höhlt den Stein - danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du mir klargemacht hast, wie wichtig es ist, nicht aufzugeben. Nur dir und Meister Tarresson habe ich es zu verdanken, dass mir der Streich gelungen ist, kupo!"
123,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_173","Freut mich, dass du etwas dazugelernt hast, hehe. Ausdauer und kompromisslose Beharrlichkeit sind auch für einen Handwerker zwei unerlässliche Tugenden, vergiss das nicht. Die Bauarbeiten sind noch längst nicht abgeschlossen ..."
124,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_174","Ich werde versuchen, daran zu denken, falls ich einmal keine Lust habe, zu arbeiten. „Stetes Hämmern höhlt den Stein“ soll von nun an auch mein Motto sein, kupo!"
125,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_180","Mogupp und seine Kameraden haben fleißig gearbeitet und den ganzen Platz von den Trümmern befreit!"
126,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_190","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Anerkannt“ verbessert."
127,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_191","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen."
128,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_192","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
129,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_193","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
130,"TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_194","Außerdem kannst du neue Waren bei Mogmul Mogbauch erwerben, die den Spielern, die sich die Anerkennung der Mogrys erworben haben, vorbehalten sind. "
131,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_037","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_072","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_073","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_090","(★未使用/削除予定★)"
135,"TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_114","(★未使用/削除予定★)"
136,"TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_133","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_144","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Vorarbeiter Mogzin will dich bei dem Gespräch mit Tarresson dabeihaben.
5 1 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogzin bittet dich, bei dem Gespräch mit Tarresson dabeizusein. Der alte Steinmetz habe etwas zu besprechen, doch spreche er manchmal so kompliziert und unverständlich. Sprich mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
6 2 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_02 Ihr erfahrt von Tarresson, dass die Mogry-Helfer, die er angefordert hat, nicht aufgetaucht sind. Er bittet Mogzin, die Mogrys unter einem falschen Vorwand zum Platz zu locken. Mogzin ist ganz begeistert über die Aussicht, seinen Mogry-Kameraden einen Streich zu spielen. Noch nie sei ihm dies aber gelungen. Tarresson verrät ihm daraufhin sein Erfolgsmotto „Stetes Hämmern höhlt den Stein“. Nur wer beharrlich bleibt und nicht gleich aufgibt, hat Erfolg. Mogzin fasst durch diese Worte neuen Mut und fliegt davon, um Mogupp zu suchen, der die Helfer zum Bahrr Lehs hätte führen sollen. Tarresson, der Mogzin nicht besonders viel zutraut, bittet dich, ihm zu folgen. Begib dich zum Asah-Wolkenweg und sprich dort mit Mogupp.
7 3 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_03 Mogupp erklärt euch, warum seine Mogry-Kameraden nicht wie versprochen zum Helfen erschienen sind: Er habe aus Versehen einen falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort angegeben. Das schelmische Grinsen des Mogrys verrät dir jedoch, dass es sich keineswegs um ein Versehen gehandelt hatte. Mogupps nächste Bemerkung bestätigt deinen Verdacht: Wenn Mogzin ihm leckeren Fruchtsaft besorge, wäre es möglich, dass die anderen Helfer sich doch noch wie durch ein Wunder auffinden ließen. Selbst der nicht besonders helle Mogzin begreift, dass Mogupp es bloß auf den Fruchtsaft abgesehen hat, und bittet dich um eine Unterredung, um das weitere Vorgehen zu besprechen.
8 4 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_04 Du hast mit Mogzin gesprochen. Er überlegt sich, unter welchem falschen Vorwand er die Mogrys zum Platz vor dem Kreidetempel locken könnte, doch fällt ihm außer den falschen Kupo-Nüssen nichts Gescheites ein. Des vielen Nachdenkens leid, schlägt er schließlich vor, noch einmal zum Kupo-Nuss-Trick zu greifen. Du erinnerst ihn daran, dass nur Beharrlichkeit zum Ziel führt, und überredest ihn, sich etwas Neues auszudenken. Tatsächlich hat Mogzin eine gute Idee. Er spricht vom „Trick aller Tricke“ und verrät dir bloß, dass er für diesen Streich etwas vom Medizin-Mogry Moghan benötige. Sprich mit Moghan in Moglingen.
9 5 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_05 Moghan zögert anfangs, Mogzin den gewünschten Gegenstand, die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>, auszuhändigen. Ihre Wirkung sei so stark, dass noch kein Mogry es jemals gewagt hätte, sie für einen Streich zu verwenden. Doch der Sack voller Kupo-Nüsse lässt den Medizin-Mogry rasch alle Skrupel vergessen. Jetzt, da Mogzin alles Material für seinen Streich beisammen hat, drängt er darauf, zum Asah-Wolkenweg zurückzukehren, wo das ahnungslose Streichopfer wartet ... Sprich mit Mogupp beim Asah-Wolkenweg.
10 6 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_06 Mogupp führt vor euch noch einmal das gleiche Schauspiel auf. Er erklärt, er habe seine Mogry-Kameraden nicht finden können, und erwähnt dann, wie herrlich doch jetzt so ein Schlückchen Fruchtsaft wäre. Mogzin erklärt sich geschlagen und händigt ihm den Fruchtsaft aus. Mogupp eilt gut gelaunt davon, um seine Mogry-Kameraden zu rufen. Er weiß nicht, dass der Fruchtsaft mit Moghans Spezialzutat präpariert wurde ... Sprich mit Mogzin in der Grundherren-Kolonie.
11 7 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_07 Du hast mit Mogzin gesprochen. Aus der Ferne seht ihr zu, wie Mogupp und die anderen Mogrys sich um die Fruchtsaftflaschen scharen, um auf ihren gelungenen Streich anzustoßen. Doch kaum haben die Mogrys vom Fruchtsaft getrunken, geschieht etwas Seltsames. Ein Mogry nach dem anderen beginnt zu taumeln und fällt um. Das sei die Wirkung der Bommelblumensamen, der Spezialzutat, erklärt dir Mogzin. In diesem Zustand würden die Mogrys alles glauben, was man ihnen vorspreche. Mogzin fliegt zu den benommenen Mogrys hin und verkündet laut: „Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh!“ Und tatsächlich - es wirkt! Die Mogrys wiederholen Mogzins Worte und eilen Richtung Kreidetempel, um sich an die Arbeit zu machen. Sprich erneut mit Mogzin auf dem Bahrr Lehs.
12 8 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_08 Als du bei Mogzin ankommst, liegen auf dem Platz mehrere umgefallene Mogrys. Du erfährst, dass die ungewohnte Arbeit die Mogrys vollkommen erschöpft hat und sie nicht mehr in der Lage sind, mit den Räumungsarbeiten fortzufahren. Zum Glück weiß Mogzin ein Gegenmittel gegen die Müdigkeit. Sprich mit dem Flausch-Mogry, um einen Bommelin zu besteigen.
13 9 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_09 Du hast mit dem Flausch-Mogry gesprochen und er hat dir erlaubt, seinen Bommelin zu benutzen. Fliege damit zu den erschöpften Mogrys auf dem Bahrr Lehs und besprühe sie mit dem Bommelwattepuster des Bommelins, um ihnen ihre Müdigkeit zu nehmen. ※ Wenn du mit dem Flausch-Mogry sprichst, lässt er dich seinen Bommelin benutzen.
14 10 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_10 Du hast die Mogrys mit dem Bommelwattepuster besprüht und ihnen ihre Müdigkeit aus dem Leib gekitzelt. Kehre zum Platz zurück und erstatte Mogzin Bericht.
15 11 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_11 Mogzin berichtet dir erleichtert, dass das Mittel gewirkt habe und die Mogrys bereits wieder an der Arbeit seien. Er dankt dir und Tarresson für eure Hilfe und verspricht, sich auch künftig an das Motto „Stetes Hämmern höhlt den Stein“ halten zu wollen.
16 12 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_13
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21 17 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_17
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23 19 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_19
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26 22 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG002_02321_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_01 Mit Mogupp beim Asah-Wolkenweg sprechen
30 26 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_02 Mit Mogzin beim Asah-Wolkenweg sprechen
31 27 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_03 Mit Moghan in Moglingen sprechen
32 28 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_04 Mit Mogupp sprechen
33 29 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_05 Mit Mogzin in der Grundherren-Kolonie sprechen
34 30 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_06 Mit Mogzin sprechen
35 31 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_07 Mit dem Flausch-Mogry sprechen
36 32 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_08 Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007197,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen
37 33 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_09 Mogzin Bericht erstatten
38 34 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG002_02321_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_000 Ich habe dich überall gesucht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Meister Tarresson will mir etwas Wichtiges mitteilen, und ich möchte, dass du bei dem Gespräch dabei bist, damit ich auch alles richtig verstehe. Manchmal spricht er so schnell und braucht so komplizierte Wörter, kupo.
53 49 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_001 Ich habe keine Ahnung, was Meister Tarresson von mir will, aber wir werden es bald erfahren, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_010 Wer hätte gedacht, dass die Mogrys vom Aufbautrupp sich so schnell die Grund<SoftHyphen/>kennt<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>se des Bauhandwerks aneignen würden. Es scheint ja doch mehr als bloß Luft in ihren Bommelköpfen zu stecken. Jetzt muss der Platz vor dem Kreidetempel nur noch von den Trümmern befreit werden, und dann kann es an die eigentliche Bauarbeit gehen.
55 51 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_011 Für die Beseitigung der Trümmer brauchen wir allerdings Verstärkung. Ich habe daher einige Mogrys um Hilfe gebeten, aber sie sind nicht erschienen - kein einziger von ihnen ... Ich vermute, sie sind eher zum Streiche spielen aufgelegt und an harter körperlicher Arbeit weniger interessiert.
56 52 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_012 Hier kommst <Emphasis>du</Emphasis> ins Spiel, Mogzin. Ich möchte, dass du deine Mogry-Kollegen unter falschem Vorwand zum Platz vor dem Kreidetempel lockst. Du sollst ihnen einen Streich spielen, um es in Mogry-Sprache auszudrücken.
57 53 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_013 <Emphasis>Ich</Emphasis> soll meinen Kameraden einen Streich spielen? Aber ich habe es noch nie geschafft, einem anderen Mogry einen Streich zu spielen, kupo!
58 54 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_014 Das liegt daran, dass du viel zu schnell aufgibst. Ich verrate dir jetzt das Geheimnis meines Erfolges, also hör gut zu: Stetes Hämmern höhlt den Stein!
59 55 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_100_014 Der beste Meißel bringt nichts, wenn man nur einmal zum Schlag ausholt. Nur durch stetiges Hämmern und Schlagen kannst du den Stein aushöhlen. Was ich damit sagen möchte: Wirf nicht zu schnell das Handtuch. Um einen Streich erfolgreich umzusetzen, bedarf es Ausdauer und kompromissloser Beharrlichkeit!
60 56 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_015 Stetes Hämmern höhlt den Stein ... Ausdauer und komp... Ich werde an deinen weisen Rat denken, wenn ich den Meisterstreich ausführe, kupo!
61 57 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_016 Das ist die richtige Einstellung. Du bist schließlich Vorarbeiter Mogzin und hast eine Vorbildfunktion! Lass dir von den anderen nicht auf der Bommelnase herumtanzen. Zeig ihnen, wer hier der König der Streiche ist! Du schaffst das, ich glaube an dich!
62 58 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_017 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hilfst doch Mogzin bei seinem Streich? Ich habe den begründeten Verdacht, dass er ohne dich nur alles wieder vermasseln wird. Zieh ihm den Bommel stramm, sollte er aufgeben wollen.
63 59 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_018 Nein, bitte nicht meinem Bommel wehtun, kupo! Ich geb auch nicht gleich auf, Kupo-Ehrenwort. Ich werde zuerst Mogupp beim Asah-Wolkenweg suchen. Er ist der, der versprochen hat, mit einer Schar von Helfern auf dem Platz zu erscheinen, aber dann einfach nicht gekommen ist.
64 60 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_019 Das ist Mogupp! Der mit der rosa Bommelnase, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_020 Mogzin hat zwar manchmal durchaus brauchbare Ideen, aber sein Problem ist, dass er viel zu schnell aufgibt. Er braucht jemanden, der ihn vorwärts prügelt. Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde hier auf die Ankunft der Helfer warten.
66 62 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_030 Oh, hallo Mogzin! Hallo Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ihr seid doch nicht etwa zufällig wegen der Kreidetempel-Sache hier, kupo?
67 63 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_031 Genau deswegen sind wir hier, kupo. Warum seid du und die anderen Mogrys nicht wie versprochen erschienen, um zu helfen? Alleine schaffen wir es niemals, den Platz von den vielen Trümmern zu befreien!
68 64 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_032 Ich habe aus Versehen den falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort angegeben, deswegen ist niemand gekommen. Vermutlich irren meine armen Kameraden immer noch irgendwo im Wolkenmeer umher. Das war wirklich ein dummes <Emphasis>Versehen</Emphasis>, kupohohoo.
69 65 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_033 ... Uff, habe ich einen Durst! Wenn du leckeren Fruchtsaft besorgen kannst, tauchen bestimmt die anderen Mogrys auf. Das sagt mir mein Bauchgefühl, kupo.
70 66 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_034 Dein <Emphasis>Bauch</Emphasis>gefühl sagt dir das also. Ich verstehe, kupo. Ich verstehe nur zu gut, was du damit sagen willst ... Ich komme wieder!
71 67 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_035 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt etwas zu besprechen. Folge mir, kupo!
72 68 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_036 Wenn du mir köstlichen Fruchtsaft besorgst, tauchen bestimmt die anderen Mogrys auf. Das sagt mir mein Bauchgefühl, kupo.
73 69 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_040 Ich wusste es, kupo! Mogupp hat absichtlich einen falschen Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort genannt, und jetzt erzählt er schon wieder Lügen, um an leckeren Fruchtsaft zu gelangen, kupo!
74 70 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_041 Wir müssen die Mogrys, so wie es Meister Tarresson gesagt hat, unter einem falschen Vorwand zum Platz vor dem Kreidetempel locken. Die Frage ist, unter <Emphasis>welchem</Emphasis> Vorwand?
75 71 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_042 Die falschen Kupo-Nüsse können wir nicht mehr verwenden. Alle Mogrys wissen von der Geschichte und die Sache würde sofort auffliegen. Nein, wir müssen uns etwas Neues einfallen lassen, aber was nur ...? Hm ... kupo ... hm ...
76 72 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_043 Vielleicht sollten wir doch noch einmal den Trick mit den falschen Kupo-Nüssen benutzen. Es ist viel zu anstrengend, sich etwas Neues einfallen zu lassen, und außerdem hat der Trick ja bereits einmal funktioniert, kupo. Warum sollte es beim zweiten Mal nicht klappen?
77 73 TEXT_BANMOG002_02321_Q1_000_000 Was erwiderst du?
78 74 TEXT_BANMOG002_02321_A1_000_001 Denk an Tarressons Worte.
79 75 TEXT_BANMOG002_02321_A1_000_002 Ich werd dir gleich deinen Bommel strammziehen!
80 76 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_050 Stetes Hämmern höhlt den Stein - wie konnte ich das nur vergessen, kupo! Ich war drauf und dran gewesen aufzugeben. Ich wollte den alten Kupo-Nuss-Trick verwenden und hätte damit alles vermasselt!
81 77 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_060 Neiiin! Tu meinem Bommel nicht weh, kupo! Ich habe verstanden. Ich wollte den alten Kupo-Nuss-Trick verwenden und hätte damit alles vermasselt, aber ich werde mir etwas anderes ausdenken.
82 78 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_070 Dank dir fühlt sich mein Bommel auf einmal viel straffer an. Ich, Mogzin, gehe keine faulen Kompromisse mehr ein, ich hämmere die Sache bis zum bitteren Ende durch, kupo!
83 79 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_071 Es ist Zeit, den verbotenen Trick anzuwenden, den Trick aller Tricke ... Dafür brauche ich aber etwas vom Medizin-Mogry. Komm, lass uns zu Moghan gehen, kupo!
84 80 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Entschuldige, dass ich dich habe warten lassen. Ich musste mir zuerst noch etwas von Mogmul besorgen.
85 81 TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_081 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Mogzin! Ihr beide hier, kupo? Jetzt bin ich aber gespannt, was ihr von mir wollt.
86 82 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_082 Kurz und gut, Mogupp hat uns einen Streich gespielt und jetzt wollen wir uns rächen und ihm ebenfalls einen Streich spielen. Dazu brauchen wir aber die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>. Nein! Sag nichts! Nimm zuerst diesen Sack und wirf einen Blick hinein, danach kannst du sprechen, kupo.
87 83 TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_083 Die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis> kann ich euch unmöglich geben! Das kommt nicht in die Tüte, Schluss, aus, kupo ... S-Sind das etwa <Emphasis>Kupo-Nüsse</Emphasis> in dem Sack? Oh, und es sind so viele, kupo! <schluck>
88 84 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_084 Nur ein kleines Dankeschön für die Spezialzutat ...
89 85 TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_085 Verstehe, kupo, verstehe. Dann will ich mal nicht so sein und dein kleines Dankeschön annehmen. Mogzin, mein Lieber, du bist ein ganz schlimmer Schelm, kupohoho.
90 86 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_086 Ach was, gegen dich, Moghan, bin ich das reine Unschuldslamm, kupo.
91 87 TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_087 Hier hast du die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis>. Noch nie hat ein Mogry es gewagt, sie für einen Streich zu verwenden, so stark ist ihre Wirkung. Viel Glück, kupo!
92 88 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_088 Jetzt haben wir alles, was wir für den Streich brauchen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Komm, wir müssen zum Asah-Wolkenweg. Der ahnungslose Mogupp wartet darauf, hereingelegt zu werden, kupo!
93 89 TEXT_BANMOG002_02321_MOGHAN_000_089 Die Spezialzutat wirkt garantiert! Das schwöre ich bei meiner Ehre als Medizin-Mogry, kupo!
94 90 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_100_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja endlich! Bereit für den Streich? Dann lass uns zu Mogupp gehen, kupo!
95 91 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_110 Was wollt ihr hier schon wieder? Ich habe wie verrückt nach meinen Kameraden gesucht, aber ich kann sie einfach nirgends finden, kupo. Apropos verrückt, meine Kehle brennt wie verrückt vor Durst. Ein erfrischender Fruchtsaft wäre jetzt schön ...
96 92 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_111 Schon gut, schon gut! Ich habe verstanden. Du hast gewonnen. Hier hast du deinen Saft, kupo!
97 93 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_112 Du bist ja doch nicht so doof, wie alle immer sagen, Mogzin. Das war jetzt als Kompliment gemeint, kupo. Ich gehe gleich meine Kameraden rufen!
98 94 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_113 Ha! Das wird sich gleich zeigen, wer hier doof ist. Mogupp hat nicht mitbekommen, dass ich die <Emphasis>Spezialzutat</Emphasis> in den Saft gemischt habe, kupohoho.
99 95 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_120 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja! Mogupp scheint die anderen Mogrys gefunden zu haben, kupo.
100 96 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_121 Mein Plan ist aufgegangen! Der doofe Mogzin hat uns den köstlichen Fruchtsaft gebracht. Darauf müssen wir anstoßen, kupo!
101 97 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_122 Ah ... <gluck> ... Nach einem gelungenen Streich schmeckt so ein Schlückchen Fruchtsaft doch gleich viel besser, kupo. <gluck>
102 98 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_100_122 Irgendwie schmeckt er ein bisschen seltsam ... mir ist schwindlig ... Mogzin wird doch nicht etwas in den Saft ...
103 99 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_123 Kupohoho! Ätsch, bätsch, reingelegt! Das ist die Wirkung der Spezialzutat, den Bommelblumensamen, die machen einen ganz schwindlig, kupo. Alle Mogrys, die vom Saft getrunken haben, dürften jetzt einen ziemlichen Bommelschädel haben!
104 100 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_124 Doch das Beste kommt noch. Wenn ich den Mogrys in diesem Zustand etwas einflüstere ... Schau genau hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
105 101 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_125 Hört mal alle her, kupo! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo!
106 102 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_126 A-Arbeiten ... macht Spaß ... Arbeiten macht froh, kupo ...
107 103 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_127 Ich will jetzt sofort arbeiten! Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo!
108 104 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_128 I-Ich will arbeiten ... jetzt sofort ... Arbeiten macht froh, kupo ... Pausen sind doof, kupo ...
109 105 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_129 Es ist seltsam, ich habe auf einmal riesige Lust zu arbeiten! ♪ Kupo, kupo, wir sind vergnügt und froh ♪ ♪ Wir rackern, schuften immerzu ♪ ♪ Und brauchen keine Ruh! ♪
110 106 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_130 Kupohoho! Die habe ich schön angeschmiert! Schnell, wir müssen zum Platz vor dem Kreidetempel, um zu sehen, ob sie sich auch wirklich an die Arbeit machen!
111 107 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_131 A-Arbeiten macht froh, kupo ... P-Pausen sind doof, kupo ... Aber ich brauche eine, ich bin sooo müde ... Arbeiten macht froh, kupo ... Pausen sind doof ...
112 108 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_132 Die faulen Mogrys zum Arbeiten zu bringen - das ist schon eine starke Leistung! Aber da du Mogzin geholfen hast, bin ich nicht erstaunt. Du musst mir nachher unbedingt erzählen, wie du das gemacht hast.
113 109 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_140 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir haben ein Problem! Die Räumungsarbeiten stehen still.
114 110 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_141 Die viele Arbeit hat die Mogrys total erschöpft und jetzt liegen alle k. o. am Boden. Ich weiß zwar, dass sie hartes Arbeiten nicht gewohnt sind, aber dass sie <Emphasis>so</Emphasis> wenig Ausdauer haben, hätte ich nicht gedacht, kupo.
115 111 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_142 Ich weiß jedoch ein Mittel gegen die Müdigkeit, kupo. Du besteigst einen Bommelin und lässt einen Bommelwatteregen über die erschöpften Mogrys niedergehen. Die weichen, flauschigen Watteflusen werden alle Müdigkeit aus den Mogrys kitzeln!
116 112 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_143 Wenn du zum Flausch-Mogry gehst, lässt er dich seinen Bommelin besteigen. Er weiß schon Bescheid und erwartet dich.
117 113 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_145 Besteige den Bommelin und lass es Bommelwatteflusen über die erschöpften Mogrys regnen, kupo.
118 114 TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_150 Der Bommelin steht bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wenn du Mogupp und seine Kameraden mit dem Bommelwattepuster einsprühst, werden sie bestimmt rasch wieder munter, kupo!
119 115 TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_154 Bist du he<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fal<SoftHyphen/>len? Das macht nichts, ich helf dir wieder auf, kupo.
120 116 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_155 Die Mogrys sind vor lauter Erschöpfung umgefallen. Sprich mit dem Flausch-Mogry, damit er dich seinen Bommelin benutzen lässt. Fliege auf dem Bommelin zu den umgefallenen Mogrys und sprühe sie mit dem Bommelwattepuster ein, um sie munter zu kitzeln.
121 117 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_160 Oh, wie das kitzelt! Ich fühle mich ... leicht und ... erfrischt! Ich könnte massenweise Bommelblumen ausreißen! ♪ Kupo, kupo, wir sind vergnügt und froh ♪ ♪ Wir rackern, schuften immerzu ♪ ♪ Und brauchen keine Ruh! ♪
122 118 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_162 Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo! ... Warum sage ich das? Ich verstehe mich selbst nicht. Bestimmt hat uns Mogzin einen Streich gespielt. Aber, was soll's ... Arbeiten macht froh, kupo! Pausen sind doof, kupo!
123 119 TEXT_BANMOG002_02321_FLUFFMOG02321_000_163 Hattest du einen angenehmen Flug auf dem Bommelin? Du kannst ihn jederzeit wieder ausleihen, kupo.
124 120 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_170 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mogupp und die anderen Mogrys sind bereits wieder an der Arbeit. Die Arbeit scheint ihnen richtiggehend Spaß zu machen. Bei diesem Tempo sind die Trümmer im Nu weggeräumt, kupo!
125 121 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_171 Das ist das erste Mal, dass ich es geschafft habe, Mogrys einen Streich zu spielen! Ihr Nicht-Mogrys seid leicht hereinzulegen, aber einen Mogry an der Bommelnase herumzuführen, ist schon ein Kunststück. Jetzt wird niemand mehr meine Wahl zum Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps anzweifeln, kupohoho!
126 122 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_172 Stetes Hämmern höhlt den Stein - danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du mir klargemacht hast, wie wichtig es ist, nicht aufzugeben. Nur dir und Meister Tarresson habe ich es zu verdanken, dass mir der Streich gelungen ist, kupo!
127 123 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_173 Freut mich, dass du etwas dazugelernt hast, hehe. Ausdauer und kompromisslose Beharrlichkeit sind auch für einen Handwerker zwei unerlässliche Tugenden, vergiss das nicht. Die Bauarbeiten sind noch längst nicht abgeschlossen ...
128 124 TEXT_BANMOG002_02321_MOGZIN_000_174 Ich werde versuchen, daran zu denken, falls ich einmal keine Lust habe, zu arbeiten. „Stetes Hämmern höhlt den Stein“ soll von nun an auch mein Motto sein, kupo!
129 125 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_180 Mogupp und seine Kameraden haben fleißig gearbeitet und den ganzen Platz von den Trümmern befreit!
130 126 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_190 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Anerkannt“ verbessert.
131 127 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_191 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen.
132 128 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_192 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
133 129 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_193 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
134 130 TEXT_BANMOG002_02321_SYSTEM_000_194 Außerdem kannst du neue Waren bei Mogmul Mogbauch erwerben, die den Spielern, die sich die Anerkennung der Mogrys erworben haben, vorbehalten sind.
135 131 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_037 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_072 (★未使用/削除予定★)
137 133 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_073 (★未使用/削除予定★)
138 134 TEXT_BANMOG002_02321_TARRESSON_000_090 (★未使用/削除予定★)
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141 137 TEXT_BANMOG002_02321_MOGUPP_000_144 (★未使用/削除予定★)
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Mogzin flattert ungeduldig mit seinen Flügeln."
1,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogzin hat dich ungeduldig erwartet. Der alte Steinmetz habe etwas Wichtiges mitzuteilen."
2,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_02","Tarresson lobt die handwerklichen Fortschritte der Mogrys und verkündet, dass sie nun reif genug seien, um mit der eigentlichen Bauarbeit anzufangen. Allerdings gebe es ein Problem. Wie sollen die schwachen Mogrys die schweren Steine ohne Kräne, die es im Wolkenmeer nicht gibt, zu Mauern aufschichten? Mogzin hat eine grandiose Idee: Er will seinen Drachenfreund um Hilfe bitten! Warte am <SheetDe(EObj,5,2007198,1,3,1)/> auf Mogzins Rückkehr."
3,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_03","Mogzin ist mit seinem Drachenfreund Ohl Deeh zurückgekehrt. Der angeblich so starke Drache ist noch ein Drachenbaby und lässt berechtigte Zweifel aufkommen, ob er geeignet ist, euch zu helfen. Zum Glück hat er einen großen, wirklich starken Bruder, den er um Hilfe bitten kann. Sprich mit Ohl Deehs Bruder Whei Ahf im Kreidetempel."
4,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_04","Whei Ahf hält die Mithilfe der Mogrys bei den Aufbauarbeiten für bloße „Spielerei“ und verweigert zunächst seine Mitarbeit. Doch als Ohl Deeh beteuert, dass die Mogrys es durchaus ernst meinten, erklärt er sich schließlich einverstanden, euch zu helfen, falls ihr es schafft, eine Aufgabe zu lösen. Ihr sollt ihm etwas herstellen, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Sprich mit Mogzin, der zum Bahrr Lehs geflogen ist, um über die Aufgabe nachzudenken."
5,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_05","Trotz intensivem Nachdenken will Mogzin nichts einfallen, was eine Form hat und doch formlos ist. Er will bereits aufgeben, als er einen Geistesblitz hat: Eine Tröte besitzt eine Form, doch die Töne, die sie erzeugt, sind formlos! Da die Herstellung einer Tröte nicht einfach ist, sollst du ihm dabei helfen. Sprich mit Mogmul Mogbauch, der dir das Material zur Verfügung stellen wird."
6,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_06","Du hast mit Mogmul Mogbauch gesprochen und er hat dir bereitwillig das notwendige Material zur Verfügung gestellt. Stelle damit <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/> her und übergib sie Mogzin.
※ Wenn du das Material verloren hast, kannst du von Mogmul Nachschub erhalten."
7,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_07","Du hast Mogzin <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/> übergeben und er ist begeistert von der hohen Qualität deiner Arbeit. Während Mogzin mit der Vollendung der Tröte beschäftigt ist, sollst du zu Whei Ahf gehen und ihm ausrichten, dass er auf ihn warten soll. Sprich mit Whei Ahf im Kreidetempel."
8,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_08","Kaum bist du bei Whei Ahf angekommen, taucht auch schon Mogzin auf und präsentiert dem Drachen stolz das fertige Instrument. Zu Ohl Deehs Verwunderung, der sich etwas Spektakuläreres vorgestellt hat als eine Tröte, erklärt Whei Ahf die Aufgabe für erfüllt. Er will nun seinen Teil des Versprechens einlösen und den Mogrys bei den Aufbauarbeiten helfen. Teile Tarresson auf dem Bahrr Lehs die gute Nachricht mit."
9,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_09","Du hast Tarresson die gute Nachricht übermittelt. Er dankt dir für deine Hilfe und lobt Mogzin für seine Tröte. Der überglückliche Mogry findet es herrlich, etwas hergestellt zu haben, das Anerkennung fand. Ob er wohl auf den Geschmack des Handwerkerberufs gekommen ist?"
10,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2007198,1,3,1)/> warten"
26,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_02","Mit Whei Ahf im Kreidetempel sprechen"
27,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_03","Mit Mogzin sprechen"
28,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_04","Mit Mogmul Mogbauch sprechen"
29,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_05","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>)/> Mogzin geben</If>"
30,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_06","Mit Whei Ahf sprechen"
31,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_07","Mit Tarresson sprechen"
32,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_09",""
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47,"TEXT_BANMOG003_02322_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Meister Tarresson hat uns etwas mitzuteilen!"
49,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_001","Ich weiß zwar nicht, <Emphasis>was</Emphasis> er uns mitteilen will, aber es muss etwas ganz furchtbar Wichtiges sein, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_010","Mogzin und seine Mogry-Kameraden machen große Lernfortschritte, und ich denke, wir können nun zum nächsten Schritt übergehen. Als Nächstes sollen die Mauern des Tempels in Angriff genommen werden. Doch es gibt da ein kleines Problem."
51,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_011","Wie sollen wir die schweren Steine zu Mauern aufschichten? In Ishgard gibt es jede Menge Kräne, aber die hierher ins Wolkenmeer zu verfrachten, ist keine leichte Aufgabe, im wortwörtlichen Sinne. Vor allem nicht für einen schwachen Mogry ..."
52,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_100_011","Mir will einfach keine gute Lösung einfallen, aber ich kenne mich in dieser Gegend auch nicht besonders gut aus. Was meint ihr? Hat jemand von euch eine gute Idee, wie wir die schweren Steine transportieren könnten?"
53,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_012","Ich habe eine geniale Idee! Wir bitten die Drachen um Hilfe! Sie sind stark genug, um große Steine aufzutürmen. Das ist für die ein Kinderspiel, kupo!"
54,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_013","Das ist gar keine so schlechte Idee, Mogzin. Das Problem ist nur, wie du die Drachen überreden willst, uns zu helfen. Hast du da vielleicht ebenfalls eine geniale Idee?"
55,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_014","Aber klar wie kupo! Ich habe einen Drachenfreund, der ganz lieb und furchtbar stark ist und uns bestimmt helfen wird, wenn ich ihn darum bitte. Ich will ihn gleich fragen gehen, kupo!"
56,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_015","Es bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als hier auf Mogzin zu warten und zu hoffen, dass der liebe Drachenfreund unseren Mogry-Freund nicht mitsamt Bommel auffrisst ... "
57,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_020","Darf ich vorstellen, das ist mein Freund, der große Drache Ohl Deeh!"
58,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_021","Seid ihr die Sterblichen, die zu schwach sind, um Steine zu schleppen? Ich bin nur hier, weil Mogzin mein Freund ist, und er mich ausdrücklich darum gebeten hat."
59,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_022","Du bist also der <Emphasis>große starke</Emphasis> Ohl Deeh, Donnerwetter! Und was kannst du mit deinen <Emphasis>Superkräften</Emphasis>? Kieselsteine aufheben? Ich will ja nicht unhöflich sein, aber du scheinst noch nicht ganz ausgewachsen zu sein."
60,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_023","W-Was? Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Ich bin ein vollwertiges stolzes Mitglied der Drachengemeinschaft! In dreihundert Jahren werde ich imstande sein, das Bergmassiv Sohm Al auf meinem Rücken zu tragen!"
61,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_024","Hast du gehört, Mogzin? Wir müssen noch dreihundert Jahre warten, bis uns dein Freund helfen kann. Aber wenigstens will er uns helfen, da muss man bei der Zeit Kompromisse eingehen, nicht wahr, Mogzin?"
62,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_025","K-Kupo! Dreihundert Jahre, das ist eine lange Zeit. Nein, so lange können wir nicht warten. Wir brauchen die Hilfe jetzt sofort! Keine Kompromisse, Schluss, kupo!"
63,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_026","Ich weiß, was ich mache! Ich werde dich jetzt füttern, Ohl Deel, so dass du ganz schnell groß und stark wirst. Dann brauchen wir nicht dreihundert Jahre zu warten, kupo! "
64,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_027","He, warte! So einfach und schnell geht das nicht mit dem Größerwerden. Was sind schon dreihundert Jahre? Könnt ihr nicht mal ein paar Jährchen warten?"
65,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_027","Nein, nein, nein! Wir können nicht so lange warten! In dreihundert Jahren sind wir Mogrys längst alle tot wie ausgetrocknete Bommelblumen! Wir brauchen deine Hilfe jetzt, sofort, kupo!"
66,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_110_027","Beruhige dich, ist ja schon gut, ich hab's kapiert. Ich werde meinen großen Bruder fragen, ob er mir nicht ein bisschen helfen kann."
67,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_028","Bitte, tu das! Und wenn er nicht will, werde ich auf ihn einreden, bis er ja sagt. Ich werde ihn weichklopfen! Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!"
68,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_028","Wenn dieser große Bruder so groß und stark ist, wie ich vermute, würde ich mich sicherer fühlen, wenn du mich begleitest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
69,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_029","Gut! Übrigens heißt mein Bruder Whei Ahf und meistens hält er sich beim Kreidetempel auf. Ich geh gleich mal nachschauen, ob er dort ist!"
70,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_030","Das mit der Ausdauer und kompromisslosen Beharrlichkeit scheint ja bei Mogzin schon viel besser zu klappen als zuvor. "
71,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_031","Ah, da seid ihr ja! Das ist mein Bruder Whei Ahf. Benehmt euch ihm gegenüber gefälligst höflich, klaro?"
72,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_032","Das ist also Ohl Deehs großer Bruder. Er sieht tatsächlich um einiges größer und stärker aus als sein winziger Bruder. Hoffentlich hilft er uns, kupo!"
73,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_040","Ihr braucht also meine Hilfe. Ich werde mir zumindest anhören, worum es geht, nur schon um des lieben Friedens willen. Ohl Deeh hat mir die ganze Zeit mit seinem Gejammer in den Ohren gelegen. Er ist zwar ein elender Quälgeist, aber wir sind nun einmal Brüder und stammen vom gleichen Fleisch und Blut ab - auch wenn man es kaum glauben möchte ..."
74,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_041","Wir Mogrys sind klein und schwach und können daher keine schweren Steine schleppen. Bitte, bitte, starker Drache, hilf uns bei den Aufbauarbeiten, kupo!"
75,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_042","Ich habe bereits gehört, dass ihr Mogrys Bauarbeiter spielen und Häuser bauen wollt wie die großen Sterblichen. Dagegen ist ja auch nichts einzuwenden, doch leider bin ich aus dem Spielalter schon heraus ..."
76,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_043","Ihr könnt so viel spielen, wie ihr wollt, aber verlangt nicht von mir, dass ich mitspiele."
77,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_044","Spiel? Das ist kein Spiel! Wir Mogrys helfen wirklich bei den Aufbauarbeiten, kupo! Aber du bist eben stärker als wir ... Dafür ist mein Wille stark! Ich werde mich nicht von der Stelle rühren, bis du zusagst, uns zu helfen, kupo!"
78,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_110_044","Mogzin meint es wirklich ernst, Bruder. In letzter Zeit hat er kaum Zeit, um Streiche zu spielen, so beschäftigt ist er. Bitte, du bist doch mein Bruder, hilf meinem Freund!"
79,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_045","Also gut, aber vorher muss dein Freund mir beweisen, dass es ihm wirklich ernst ist, indem er ... hm ... eine kleine Aufgabe erfüllt."
80,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_100_045","Stellt mir etwas her, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Wenn euch das gelingt, werde ich euch bei den Aufbauarbeiten helfen. "
81,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_046","Verstanden, kupo! Etwas das eine Form besitzt und doch formlos ist ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde zum Platz vor dem Kreidetempel zurückkehren. Ich muss nachdenken."
82,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_047","Stellt mir etwas her, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Wenn euch das gelingt, werde ich euch bei den Aufbauarbeiten helfen, ich gebe euch mein Wort als Drache."
83,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_048","Langsam fängt die Sache an, mir Spaß zu machen. Ich liebe Rätsel! Ich bin ja mal gespannt, was Mogzin herstellen wird."
84,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_049","Der Drache hat euch also eine Aufgabe gestellt. Du und Mogzin gemeinsam werdet sie schon lösen können, da mache ich mir keine Sorgen. Ich muss mich weiterhin um die Planung der Bauarbeiten kümmern."
85,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_050","Es besitzt eine Form ... aber besitzt doch keine Form ... Na was denn jetzt? ... Das versteht doch kein Mogry! Uff, vom vielen Nachdenken platzt mir fast der Bommel. Ich werde einfach nichts vorzeigen und behaupten, Luft sei die Lösung des Rätsels, kupo."
86,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_051","K-Kupo! Stehst du schon lange hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich weiß, ich weiß, „Stetes Hämmern höhlt den Stein“. Ich hämmere grad wie verrückt, mein Kopf fühlt sich schon ganz taub an!"
87,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_052","Was meinst <Emphasis>du</Emphasis> eigentlich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was die Lösung ist? Was besitzt eine Form und ist doch formlos?"
88,"TEXT_BANMOG003_02322_Q1_000_000","Was antwortest du?"
89,"TEXT_BANMOG003_02322_A1_000_001","Etwas, das ihr Mogrys gut beherrscht."
90,"TEXT_BANMOG003_02322_A1_000_002","Etwas Wertvolles."
91,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_060","Etwas, das wir Mogrys gut beherrschen? Hm, wir sind gut im Streiche spielen ... und im Mittagsschlaf halten und ... beim Kupo-Nuss-Wettessen ... Nein, das kann es nicht sein, hm ..."
92,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_060","Ich hab's, kupo! Wir sind gut im Trötenblasen! Wir Mogrys sind die allerbesten Trötenbläser im ganzen Wolkenmeer! Eine Tröte hat zwar eine Form, aber die Töne, die sie erzeugt, sind formlos."
93,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_070","Etwas Wertvolles? Hm ... meine Kupo-Nüsse sind wertvoll ... oder diese Glitzerdinger, die ihr Abenteurer so gerne mögt ... Nein, da muss es doch noch etwas anderes geben ..."
94,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_070","Ich hab's, kupo! Eine Tröte! Eine Tröte, mit der man die Drachen herbeirufen kann. Sie hat eine Form, doch die Töne, die sie erzeugt, sind formlos."
95,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_081","Damit wäre die Aufgabe bereits zur Hälfte gelöst, kupo! Jetzt brauche ich die Tröte nur noch herzustellen und sie zu Whei Ahf zu bringen. Bei der Herstellung brauche ich aber deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
96,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_090","Der schwierigste Teil ist das Mundstück der Tröte. Ich möchte, dass du es mir herstellst. Das Material stellt dir Mogmul zur Verfügung. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Du kriegst das schon hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
97,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_100","Das schwierigste Stück ist der Gleitschutz, der beim Griff angebracht ist, damit einem die Tröte nicht aus den Händen flutscht. Ich möchte, dass du mir einen solchen Gleitschutz herstellst. Das Material gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Mit Geduld und Ausdauer kriegst du das schon hin, kupo!"
98,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_110","Ich möchte, dass du mir das Schmierfett herstellst, um die Tröte einzufetten. Sie soll doch schön glänzen. Die Zutaten für das Schmierfett gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Mit Geduld und Ausdauer kriegst du das schon hin, kupo!"
99,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_111","Mit deiner Hilfe wird es bestimmt eine großartige Tröte! Die Zutaten gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest, kupo."
100,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_114","Ich stelle die Tröte her, aber du hilfst mir ein bisschen dabei. Und Mogmul stellt das Material zur Verfügung. So machen wir's, kupo!"
101,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_000_120","Material für die Tröte? Schade, ich hatte ja gehofft, dass du mir etwas schenken willst ... etwas Essbares, das wäre schön gewesen. Aber das Material gebe ich dir trotzdem, kupo!"
102,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_000_124","Wenn dir noch irgendetwas fehlen sollte, sagst du mir Bescheid, ja? Außer wenn ich gerade beim Essen bin oder ein Nickerchen mache, dann darfst du mich nicht stören, kupo. Apropos Essen, ich habe einen bommelmäßigen Hunger ..."
103,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_100_124","Oh, da hast du aber etwas Großartiges hergestellt! Es ist so reizend wie eine Kupo-Nuss auf leeren Magen<Indent/>... Und wo wir schon dabei sind, hast du nicht zufällig welche bei dir, kupo?"
104,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_130","Hast du <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>? Dann zeig mal her, kupo!"
105,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_131","Kupohohooo! Das nenne ich ein Meisterstück! Damit werde ich die großartigste Tröte im ganzen Mogryversum herstellen! Ich mache mich gleich an die Arbeit!"
106,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_132","Geh du bitte bereits zu Whei Ahf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und richte ihm aus, dass er auf mich warten soll. Ich werde die fertige Tröte dann zu ihm bringen, kupo."
107,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_133","Ist euch etwas Schlaues eingefallen? Ich habe auch über die Aufgabe nachgedacht, doch mir ist nichts eingefallen ..."
108,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_135","Stetes Hämmern höhlt den Stein ... ich schaff das schon, ich geb nicht auf. Ich werde eine großartige Tröte herstellen. Du gehst bitte zu Whei Ahf und richtest ihm aus, dass er auf mich warten soll. Ich verspreche auch, dass es weniger lange als dreihundert Jahre dauert, kupo."
109,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_140","Starker Drache! Ich habe die Aufgabe gelöst, kupo! Hier ist das Meisterstück."
110,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_100_140","Aber Mogzin, du sollst doch etwas bringen, das formlos ist! Deine mickrige Trompete hat aber doch eine Form, wenn auch eine ziemlich unförmige."
111,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_110_140","Du täuscht dich, Ohl Deeh. Mogzin hat die Aufgabe erfüllt. Diese Tröte hat eine Form und ist doch auf eine gewisse Weise formlos. Sag Mogzin, hast du diese Tröte alleine hergestellt?"
112,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_120_140","Das habe ich, großer Drache, großes Kupo-Ehrenwort! Ganz, ganz alleine habe ich das mit viel Geduld und Ausdauer hergestellt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat mir auch nur ein ganz klein bisschen dabei geholfen, kupo."
113,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_141","Jedenfalls habt ihr die Aufgabe gelöst. Ein Instrument besitzt eine Form, aber die Töne, die es erzeugt, sind formlos. Respekt. Ich habe euch Mogrys Unrecht getan, als ich eure Arbeit als bloße Spielerei bezeichnet habe. Dafür entschuldige ich mich. "
114,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_142","Juhu! Heißt das, du hilfst den Mogrys bei den Bauarbeiten? Diese unförmige Tröte ist das, was du wolltest?"
115,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_143","Wir Drachen kennen zwar keine Schrift, doch wir haben unsere Drachenlieder, um zu kommunizieren. Wir jaulen unseren Schmerz und unsere Freude hinaus und stimmen ein Klagelied an, um unsere Trauer zum Ausdruck zu bringen. Doch die Sterblichen und die Mogrys können unsere Lieder nicht singen. Ihr Stimmorgan ist dazu nicht in der Lage."
116,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_100_143","Daher haben unsere Vorfahren die Mogrys und die Sterblichen gelehrt, auf einem Instrument zu spielen, um ihre Gefühle auszudrücken. Sie haben sie auch gelehrt, die Tröte zu blasen, um uns Drachen herbeizurufen. "
117,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_110_143","Wer mich herbeirufen möchte, weil er meiner Hilfe bedarf, muss dies mittels eines Instruments tun, dessen Töne eines Drachen würdig sind. Eure Tröte ist eines Drachen würdig. "
118,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_143","Kneif mir mal in den Bommel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich, Mogzin, habe etwas hergestellt, das anerkannt wurde ... zum ersten Mal in meinem ganzen Mogry-Leben! Das fühlt sich guuut an, kupooo!"
119,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_144","Oh, alle werden mich bewundern! Niemand wird mehr über mich spotten oder sagen, dass ich doof bin! Folge mir, großer Drache, ich werde dich zur Baustelle führen, kupo. "
120,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_145","Da bin ich aber erleichtert, dass mein Bruder mit der unförmigen Tröte zufrieden war. Also nicht, dass ich daran gezweifelt hätte."
121,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_146","Ein Drache hält sein Wort. Ihr habt die Aufgabe erfüllt und könnt auf meine volle Unterstützung zählen."
122,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_147","Handwerker sind schon der Bommel! Was die für Kunstwerke mit ihren Händen zaubern können, das ist einfach ... der Bommel - anders kann man es nicht ausdrücken, kupo!"
123,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_150","Euer Plan, einen Drachen um Unterstützung zu bitten, scheint ja voll aufgegangen zu sein. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ohne dich hätte Mogzin das nie geschafft. Doch warum grinst er eigentlich die ganze Zeit so dämlich? Ist ihm etwa eine Kupo-Nuss auf den Kopf gefallen?"
124,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_151","Soso, Mogzin, der Gegenstand, den du hergestellt hast, wurde also vom Drachen gelobt. Das ist schon ein hammermäßiges Gefühl, um es mal bescheiden auszudrücken, nicht wahr?"
125,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_152","Oh ja, kupo! Dieses Gefühl ist sogar noch schöner als das Gefühl nach einem gelungenen Streich!"
126,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_153","Nur ein Handwerker kann das nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Bis du ein so guter Handwerker wie ich oder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bist, dauert es zwar sicher noch eine Weile, aber du darfst dich jetzt als einer von uns betrachten."
127,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_153","I-Ich ein Handwerker wie du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! D-Das ... das ist einfach der Bommel! Ich werde auch ganz fleißig üben, damit ich genauso gut wie ihr werde, kupo!"
128,"TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_154","Whei Ahf lautet dein Name, nicht wahr? Verzeih mir, dass ich erst jetzt auf dich zurückkomme. Ich freue mich darauf, Seite an Seite mit dir zu arbeiten, so wie vor tausend Jahren, als die Leute in Ishgard mit den Drachen in friedlicher Eintracht lebten. "
129,"TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_155","So alt bin ich zwar noch nicht, dass ich vor tausend Jahren schon auf der Welt war, aber deine Worte haben mich tief bewegt, Kurzlebiger. Es ist mir eine Ehre und Freude, mit dir zusammenzuarbeiten."
130,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_500","Die zerstörten Außenmauern, die den Platz umgeben, wurden mithilfe von Whei Ahf und Ohl Deeh wieder aufgebaut!"
131,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Freundlich“ verbessert."
132,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_201","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen."
133,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_100_202","Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor."
134,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_203","Du kannst ferner nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
135,"TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_204","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
136,"TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_041","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_080","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogzin flattert ungeduldig mit seinen Flügeln.
5 1 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogzin hat dich ungeduldig erwartet. Der alte Steinmetz habe etwas Wichtiges mitzuteilen.
6 2 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_02 Tarresson lobt die handwerklichen Fortschritte der Mogrys und verkündet, dass sie nun reif genug seien, um mit der eigentlichen Bauarbeit anzufangen. Allerdings gebe es ein Problem. Wie sollen die schwachen Mogrys die schweren Steine ohne Kräne, die es im Wolkenmeer nicht gibt, zu Mauern aufschichten? Mogzin hat eine grandiose Idee: Er will seinen Drachenfreund um Hilfe bitten! Warte am <SheetDe(EObj,5,2007198,1,3,1)/> auf Mogzins Rückkehr.
7 3 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_03 Mogzin ist mit seinem Drachenfreund Ohl Deeh zurückgekehrt. Der angeblich so starke Drache ist noch ein Drachenbaby und lässt berechtigte Zweifel aufkommen, ob er geeignet ist, euch zu helfen. Zum Glück hat er einen großen, wirklich starken Bruder, den er um Hilfe bitten kann. Sprich mit Ohl Deehs Bruder Whei Ahf im Kreidetempel.
8 4 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_04 Whei Ahf hält die Mithilfe der Mogrys bei den Aufbauarbeiten für bloße „Spielerei“ und verweigert zunächst seine Mitarbeit. Doch als Ohl Deeh beteuert, dass die Mogrys es durchaus ernst meinten, erklärt er sich schließlich einverstanden, euch zu helfen, falls ihr es schafft, eine Aufgabe zu lösen. Ihr sollt ihm etwas herstellen, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Sprich mit Mogzin, der zum Bahrr Lehs geflogen ist, um über die Aufgabe nachzudenken.
9 5 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_05 Trotz intensivem Nachdenken will Mogzin nichts einfallen, was eine Form hat und doch formlos ist. Er will bereits aufgeben, als er einen Geistesblitz hat: Eine Tröte besitzt eine Form, doch die Töne, die sie erzeugt, sind formlos! Da die Herstellung einer Tröte nicht einfach ist, sollst du ihm dabei helfen. Sprich mit Mogmul Mogbauch, der dir das Material zur Verfügung stellen wird.
10 6 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_06 Du hast mit Mogmul Mogbauch gesprochen und er hat dir bereitwillig das notwendige Material zur Verfügung gestellt. Stelle damit <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/> her und übergib sie Mogzin. ※ Wenn du das Material verloren hast, kannst du von Mogmul Nachschub erhalten.
11 7 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_07 Du hast Mogzin <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/> übergeben und er ist begeistert von der hohen Qualität deiner Arbeit. Während Mogzin mit der Vollendung der Tröte beschäftigt ist, sollst du zu Whei Ahf gehen und ihm ausrichten, dass er auf ihn warten soll. Sprich mit Whei Ahf im Kreidetempel.
12 8 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_08 Kaum bist du bei Whei Ahf angekommen, taucht auch schon Mogzin auf und präsentiert dem Drachen stolz das fertige Instrument. Zu Ohl Deehs Verwunderung, der sich etwas Spektakuläreres vorgestellt hat als eine Tröte, erklärt Whei Ahf die Aufgabe für erfüllt. Er will nun seinen Teil des Versprechens einlösen und den Mogrys bei den Aufbauarbeiten helfen. Teile Tarresson auf dem Bahrr Lehs die gute Nachricht mit.
13 9 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_09 Du hast Tarresson die gute Nachricht übermittelt. Er dankt dir für deine Hilfe und lobt Mogzin für seine Tröte. Der überglückliche Mogry findet es herrlich, etwas hergestellt zu haben, das Anerkennung fand. Ob er wohl auf den Geschmack des Handwerkerberufs gekommen ist?
14 10 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_10
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26 22 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG003_02322_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2007198,1,3,1)/> warten
30 26 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_02 Mit Whei Ahf im Kreidetempel sprechen
31 27 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_03 Mit Mogzin sprechen
32 28 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_04 Mit Mogmul Mogbauch sprechen
33 29 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_05 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>)/> Mogzin geben</If>
34 30 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_06 Mit Whei Ahf sprechen
35 31 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_07 Mit Tarresson sprechen
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51 47 TEXT_BANMOG003_02322_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Meister Tarresson hat uns etwas mitzuteilen!
53 49 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_001 Ich weiß zwar nicht, <Emphasis>was</Emphasis> er uns mitteilen will, aber es muss etwas ganz furchtbar Wichtiges sein, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_010 Mogzin und seine Mogry-Kameraden machen große Lernfortschritte, und ich denke, wir können nun zum nächsten Schritt übergehen. Als Nächstes sollen die Mauern des Tempels in Angriff genommen werden. Doch es gibt da ein kleines Problem.
55 51 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_011 Wie sollen wir die schweren Steine zu Mauern aufschichten? In Ishgard gibt es jede Menge Kräne, aber die hierher ins Wolkenmeer zu verfrachten, ist keine leichte Aufgabe, im wortwörtlichen Sinne. Vor allem nicht für einen schwachen Mogry ...
56 52 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_100_011 Mir will einfach keine gute Lösung einfallen, aber ich kenne mich in dieser Gegend auch nicht besonders gut aus. Was meint ihr? Hat jemand von euch eine gute Idee, wie wir die schweren Steine transportieren könnten?
57 53 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_012 Ich habe eine geniale Idee! Wir bitten die Drachen um Hilfe! Sie sind stark genug, um große Steine aufzutürmen. Das ist für die ein Kinderspiel, kupo!
58 54 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_013 Das ist gar keine so schlechte Idee, Mogzin. Das Problem ist nur, wie du die Drachen überreden willst, uns zu helfen. Hast du da vielleicht ebenfalls eine geniale Idee?
59 55 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_014 Aber klar wie kupo! Ich habe einen Drachenfreund, der ganz lieb und furchtbar stark ist und uns bestimmt helfen wird, wenn ich ihn darum bitte. Ich will ihn gleich fragen gehen, kupo!
60 56 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_015 Es bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als hier auf Mogzin zu warten und zu hoffen, dass der liebe Drachenfreund unseren Mogry-Freund nicht mitsamt Bommel auffrisst ...
61 57 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_020 Darf ich vorstellen, das ist mein Freund, der große Drache Ohl Deeh!
62 58 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_021 Seid ihr die Sterblichen, die zu schwach sind, um Steine zu schleppen? Ich bin nur hier, weil Mogzin mein Freund ist, und er mich ausdrücklich darum gebeten hat.
63 59 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_022 Du bist also der <Emphasis>große starke</Emphasis> Ohl Deeh, Donnerwetter! Und was kannst du mit deinen <Emphasis>Superkräften</Emphasis>? Kieselsteine aufheben? Ich will ja nicht unhöflich sein, aber du scheinst noch nicht ganz ausgewachsen zu sein.
64 60 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_023 W-Was? Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit! Ich bin ein vollwertiges stolzes Mitglied der Drachengemeinschaft! In dreihundert Jahren werde ich imstande sein, das Bergmassiv Sohm Al auf meinem Rücken zu tragen!
65 61 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_024 Hast du gehört, Mogzin? Wir müssen noch dreihundert Jahre warten, bis uns dein Freund helfen kann. Aber wenigstens will er uns helfen, da muss man bei der Zeit Kompromisse eingehen, nicht wahr, Mogzin?
66 62 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_025 K-Kupo! Dreihundert Jahre, das ist eine lange Zeit. Nein, so lange können wir nicht warten. Wir brauchen die Hilfe jetzt sofort! Keine Kompromisse, Schluss, kupo!
67 63 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_026 Ich weiß, was ich mache! Ich werde dich jetzt füttern, Ohl Deel, so dass du ganz schnell groß und stark wirst. Dann brauchen wir nicht dreihundert Jahre zu warten, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_027 He, warte! So einfach und schnell geht das nicht mit dem Größerwerden. Was sind schon dreihundert Jahre? Könnt ihr nicht mal ein paar Jährchen warten?
69 65 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_027 Nein, nein, nein! Wir können nicht so lange warten! In dreihundert Jahren sind wir Mogrys längst alle tot wie ausgetrocknete Bommelblumen! Wir brauchen deine Hilfe jetzt, sofort, kupo!
70 66 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_110_027 Beruhige dich, ist ja schon gut, ich hab's kapiert. Ich werde meinen großen Bruder fragen, ob er mir nicht ein bisschen helfen kann.
71 67 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_028 Bitte, tu das! Und wenn er nicht will, werde ich auf ihn einreden, bis er ja sagt. Ich werde ihn weichklopfen! Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!
72 68 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_028 Wenn dieser große Bruder so groß und stark ist, wie ich vermute, würde ich mich sicherer fühlen, wenn du mich begleitest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
73 69 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_029 Gut! Übrigens heißt mein Bruder Whei Ahf und meistens hält er sich beim Kreidetempel auf. Ich geh gleich mal nachschauen, ob er dort ist!
74 70 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_030 Das mit der Ausdauer und kompromisslosen Beharrlichkeit scheint ja bei Mogzin schon viel besser zu klappen als zuvor.
75 71 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_031 Ah, da seid ihr ja! Das ist mein Bruder Whei Ahf. Benehmt euch ihm gegenüber gefälligst höflich, klaro?
76 72 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_032 Das ist also Ohl Deehs großer Bruder. Er sieht tatsächlich um einiges größer und stärker aus als sein winziger Bruder. Hoffentlich hilft er uns, kupo!
77 73 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_040 Ihr braucht also meine Hilfe. Ich werde mir zumindest anhören, worum es geht, nur schon um des lieben Friedens willen. Ohl Deeh hat mir die ganze Zeit mit seinem Gejammer in den Ohren gelegen. Er ist zwar ein elender Quälgeist, aber wir sind nun einmal Brüder und stammen vom gleichen Fleisch und Blut ab - auch wenn man es kaum glauben möchte ...
78 74 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_041 Wir Mogrys sind klein und schwach und können daher keine schweren Steine schleppen. Bitte, bitte, starker Drache, hilf uns bei den Aufbauarbeiten, kupo!
79 75 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_042 Ich habe bereits gehört, dass ihr Mogrys Bauarbeiter spielen und Häuser bauen wollt wie die großen Sterblichen. Dagegen ist ja auch nichts einzuwenden, doch leider bin ich aus dem Spielalter schon heraus ...
80 76 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_043 Ihr könnt so viel spielen, wie ihr wollt, aber verlangt nicht von mir, dass ich mitspiele.
81 77 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_044 Spiel? Das ist kein Spiel! Wir Mogrys helfen wirklich bei den Aufbauarbeiten, kupo! Aber du bist eben stärker als wir ... Dafür ist mein Wille stark! Ich werde mich nicht von der Stelle rühren, bis du zusagst, uns zu helfen, kupo!
82 78 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_110_044 Mogzin meint es wirklich ernst, Bruder. In letzter Zeit hat er kaum Zeit, um Streiche zu spielen, so beschäftigt ist er. Bitte, du bist doch mein Bruder, hilf meinem Freund!
83 79 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_045 Also gut, aber vorher muss dein Freund mir beweisen, dass es ihm wirklich ernst ist, indem er ... hm ... eine kleine Aufgabe erfüllt.
84 80 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_100_045 Stellt mir etwas her, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Wenn euch das gelingt, werde ich euch bei den Aufbauarbeiten helfen.
85 81 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_046 Verstanden, kupo! Etwas das eine Form besitzt und doch formlos ist ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde zum Platz vor dem Kreidetempel zurückkehren. Ich muss nachdenken.
86 82 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_047 Stellt mir etwas her, das eine Form besitzt und doch formlos ist. Wenn euch das gelingt, werde ich euch bei den Aufbauarbeiten helfen, ich gebe euch mein Wort als Drache.
87 83 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_048 Langsam fängt die Sache an, mir Spaß zu machen. Ich liebe Rätsel! Ich bin ja mal gespannt, was Mogzin herstellen wird.
88 84 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_049 Der Drache hat euch also eine Aufgabe gestellt. Du und Mogzin gemeinsam werdet sie schon lösen können, da mache ich mir keine Sorgen. Ich muss mich weiterhin um die Planung der Bauarbeiten kümmern.
89 85 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_050 Es besitzt eine Form ... aber besitzt doch keine Form ... Na was denn jetzt? ... Das versteht doch kein Mogry! Uff, vom vielen Nachdenken platzt mir fast der Bommel. Ich werde einfach nichts vorzeigen und behaupten, Luft sei die Lösung des Rätsels, kupo.
90 86 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_051 K-Kupo! Stehst du schon lange hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich weiß, ich weiß, „Stetes Hämmern höhlt den Stein“. Ich hämmere grad wie verrückt, mein Kopf fühlt sich schon ganz taub an!
91 87 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_052 Was meinst <Emphasis>du</Emphasis> eigentlich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was die Lösung ist? Was besitzt eine Form und ist doch formlos?
92 88 TEXT_BANMOG003_02322_Q1_000_000 Was antwortest du?
93 89 TEXT_BANMOG003_02322_A1_000_001 Etwas, das ihr Mogrys gut beherrscht.
94 90 TEXT_BANMOG003_02322_A1_000_002 Etwas Wertvolles.
95 91 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_060 Etwas, das wir Mogrys gut beherrschen? Hm, wir sind gut im Streiche spielen ... und im Mittagsschlaf halten und ... beim Kupo-Nuss-Wettessen ... Nein, das kann es nicht sein, hm ...
96 92 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_060 Ich hab's, kupo! Wir sind gut im Trötenblasen! Wir Mogrys sind die allerbesten Trötenbläser im ganzen Wolkenmeer! Eine Tröte hat zwar eine Form, aber die Töne, die sie erzeugt, sind formlos.
97 93 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_070 Etwas Wertvolles? Hm ... meine Kupo-Nüsse sind wertvoll ... oder diese Glitzerdinger, die ihr Abenteurer so gerne mögt ... Nein, da muss es doch noch etwas anderes geben ...
98 94 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_070 Ich hab's, kupo! Eine Tröte! Eine Tröte, mit der man die Drachen herbeirufen kann. Sie hat eine Form, doch die Töne, die sie erzeugt, sind formlos.
99 95 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_081 Damit wäre die Aufgabe bereits zur Hälfte gelöst, kupo! Jetzt brauche ich die Tröte nur noch herzustellen und sie zu Whei Ahf zu bringen. Bei der Herstellung brauche ich aber deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
100 96 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_090 Der schwierigste Teil ist das Mundstück der Tröte. Ich möchte, dass du es mir herstellst. Das Material stellt dir Mogmul zur Verfügung. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Du kriegst das schon hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
101 97 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_100 Das schwierigste Stück ist der Gleitschutz, der beim Griff angebracht ist, damit einem die Tröte nicht aus den Händen flutscht. Ich möchte, dass du mir einen solchen Gleitschutz herstellst. Das Material gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Mit Geduld und Ausdauer kriegst du das schon hin, kupo!
102 98 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_110 Ich möchte, dass du mir das Schmierfett herstellst, um die Tröte einzufetten. Sie soll doch schön glänzen. Die Zutaten für das Schmierfett gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest. Ich weiß, es ist viel Arbeit, doch denk daran: Stetes Hämmern höhlt den Stein. Mit Geduld und Ausdauer kriegst du das schon hin, kupo!
103 99 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_111 Mit deiner Hilfe wird es bestimmt eine großartige Tröte! Die Zutaten gibt dir Mogmul, wenn du ihn lieb darum bittest, kupo.
104 100 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_114 Ich stelle die Tröte her, aber du hilfst mir ein bisschen dabei. Und Mogmul stellt das Material zur Verfügung. So machen wir's, kupo!
105 101 TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_000_120 Material für die Tröte? Schade, ich hatte ja gehofft, dass du mir etwas schenken willst ... etwas Essbares, das wäre schön gewesen. Aber das Material gebe ich dir trotzdem, kupo!
106 102 TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_000_124 Wenn dir noch irgendetwas fehlen sollte, sagst du mir Bescheid, ja? Außer wenn ich gerade beim Essen bin oder ein Nickerchen mache, dann darfst du mich nicht stören, kupo. Apropos Essen, ich habe einen bommelmäßigen Hunger ...
107 103 TEXT_BANMOG003_02322_MOGMUL_100_124 Oh, da hast du aber etwas Großartiges hergestellt! Es ist so reizend wie eine Kupo-Nuss auf leeren Magen<Indent/>... Und wo wir schon dabei sind, hast du nicht zufällig welche bei dir, kupo?
108 104 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_130 Hast du <SheetDe(ItemHQ,2,15721,1,4,1)/>? Dann zeig mal her, kupo!
109 105 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_131 Kupohohooo! Das nenne ich ein Meisterstück! Damit werde ich die großartigste Tröte im ganzen Mogryversum herstellen! Ich mache mich gleich an die Arbeit!
110 106 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_132 Geh du bitte bereits zu Whei Ahf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und richte ihm aus, dass er auf mich warten soll. Ich werde die fertige Tröte dann zu ihm bringen, kupo.
111 107 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_133 Ist euch etwas Schlaues eingefallen? Ich habe auch über die Aufgabe nachgedacht, doch mir ist nichts eingefallen ...
112 108 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_135 Stetes Hämmern höhlt den Stein ... ich schaff das schon, ich geb nicht auf. Ich werde eine großartige Tröte herstellen. Du gehst bitte zu Whei Ahf und richtest ihm aus, dass er auf mich warten soll. Ich verspreche auch, dass es weniger lange als dreihundert Jahre dauert, kupo.
113 109 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_140 Starker Drache! Ich habe die Aufgabe gelöst, kupo! Hier ist das Meisterstück.
114 110 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_100_140 Aber Mogzin, du sollst doch etwas bringen, das formlos ist! Deine mickrige Trompete hat aber doch eine Form, wenn auch eine ziemlich unförmige.
115 111 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_110_140 Du täuscht dich, Ohl Deeh. Mogzin hat die Aufgabe erfüllt. Diese Tröte hat eine Form und ist doch auf eine gewisse Weise formlos. Sag Mogzin, hast du diese Tröte alleine hergestellt?
116 112 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_120_140 Das habe ich, großer Drache, großes Kupo-Ehrenwort! Ganz, ganz alleine habe ich das mit viel Geduld und Ausdauer hergestellt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat mir auch nur ein ganz klein bisschen dabei geholfen, kupo.
117 113 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_141 Jedenfalls habt ihr die Aufgabe gelöst. Ein Instrument besitzt eine Form, aber die Töne, die es erzeugt, sind formlos. Respekt. Ich habe euch Mogrys Unrecht getan, als ich eure Arbeit als bloße Spielerei bezeichnet habe. Dafür entschuldige ich mich.
118 114 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_142 Juhu! Heißt das, du hilfst den Mogrys bei den Bauarbeiten? Diese unförmige Tröte ist das, was du wolltest?
119 115 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_143 Wir Drachen kennen zwar keine Schrift, doch wir haben unsere Drachenlieder, um zu kommunizieren. Wir jaulen unseren Schmerz und unsere Freude hinaus und stimmen ein Klagelied an, um unsere Trauer zum Ausdruck zu bringen. Doch die Sterblichen und die Mogrys können unsere Lieder nicht singen. Ihr Stimmorgan ist dazu nicht in der Lage.
120 116 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_100_143 Daher haben unsere Vorfahren die Mogrys und die Sterblichen gelehrt, auf einem Instrument zu spielen, um ihre Gefühle auszudrücken. Sie haben sie auch gelehrt, die Tröte zu blasen, um uns Drachen herbeizurufen.
121 117 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_110_143 Wer mich herbeirufen möchte, weil er meiner Hilfe bedarf, muss dies mittels eines Instruments tun, dessen Töne eines Drachen würdig sind. Eure Tröte ist eines Drachen würdig.
122 118 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_143 Kneif mir mal in den Bommel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich, Mogzin, habe etwas hergestellt, das anerkannt wurde ... zum ersten Mal in meinem ganzen Mogry-Leben! Das fühlt sich guuut an, kupooo!
123 119 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_144 Oh, alle werden mich bewundern! Niemand wird mehr über mich spotten oder sagen, dass ich doof bin! Folge mir, großer Drache, ich werde dich zur Baustelle führen, kupo.
124 120 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_145 Da bin ich aber erleichtert, dass mein Bruder mit der unförmigen Tröte zufrieden war. Also nicht, dass ich daran gezweifelt hätte.
125 121 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_146 Ein Drache hält sein Wort. Ihr habt die Aufgabe erfüllt und könnt auf meine volle Unterstützung zählen.
126 122 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_147 Handwerker sind schon der Bommel! Was die für Kunstwerke mit ihren Händen zaubern können, das ist einfach ... der Bommel - anders kann man es nicht ausdrücken, kupo!
127 123 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_150 Euer Plan, einen Drachen um Unterstützung zu bitten, scheint ja voll aufgegangen zu sein. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ohne dich hätte Mogzin das nie geschafft. Doch warum grinst er eigentlich die ganze Zeit so dämlich? Ist ihm etwa eine Kupo-Nuss auf den Kopf gefallen?
128 124 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_151 Soso, Mogzin, der Gegenstand, den du hergestellt hast, wurde also vom Drachen gelobt. Das ist schon ein hammermäßiges Gefühl, um es mal bescheiden auszudrücken, nicht wahr?
129 125 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_000_152 Oh ja, kupo! Dieses Gefühl ist sogar noch schöner als das Gefühl nach einem gelungenen Streich!
130 126 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_153 Nur ein Handwerker kann das nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Bis du ein so guter Handwerker wie ich oder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bist, dauert es zwar sicher noch eine Weile, aber du darfst dich jetzt als einer von uns betrachten.
131 127 TEXT_BANMOG003_02322_MOGZIN_100_153 I-Ich ein Handwerker wie du und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! D-Das ... das ist einfach der Bommel! Ich werde auch ganz fleißig üben, damit ich genauso gut wie ihr werde, kupo!
132 128 TEXT_BANMOG003_02322_TARRESSON_000_154 Whei Ahf lautet dein Name, nicht wahr? Verzeih mir, dass ich erst jetzt auf dich zurückkomme. Ich freue mich darauf, Seite an Seite mit dir zu arbeiten, so wie vor tausend Jahren, als die Leute in Ishgard mit den Drachen in friedlicher Eintracht lebten.
133 129 TEXT_BANMOG003_02322_WHEIAHF_000_155 So alt bin ich zwar noch nicht, dass ich vor tausend Jahren schon auf der Welt war, aber deine Worte haben mich tief bewegt, Kurzlebiger. Es ist mir eine Ehre und Freude, mit dir zusammenzuarbeiten.
134 130 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_500 Die zerstörten Außenmauern, die den Platz umgeben, wurden mithilfe von Whei Ahf und Ohl Deeh wieder aufgebaut!
135 131 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Freundlich“ verbessert.
136 132 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_201 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen.
137 133 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_100_202 Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor.
138 134 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_203 Du kannst ferner nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
139 135 TEXT_BANMOG003_02322_SYSTEM_000_204 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
140 136 TEXT_BANMOG003_02322_OHLDEEH_000_041 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Vorarbeiter Mogzin ist erleichtert, dich zu sehen."
1,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogzin traut sich nicht, allein mit Tarresson zu sprechen. Rede du mit dem alten Baumeister auf dem Bahrr Lehs."
2,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_02","Dein Gespräch mit Tarresson wird von Ohl Deeh unterbrochen, der aufgeregt berichtet, dass der Drache Gullinbursti die Beendigung der Restaurierungsarbeiten verlangt. Hoffentlich kannst du ihn umstimmen. Sprich mit Gullinbursti am Kreidetempel."
3,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_03","Gullinbursti willigt ein, die Bauarbeiten zu dulden, wenn ihr beweisen könnt, dass ihr die Fähigkeit besitzt, den Brunnen in der Mitte des Platzes originalgetreu zu restaurieren. Beratschlage dich darüber mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
4,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_04","Tarresson sieht das größte Problem darin, eine geeignete Wasserquelle für den Brunnen aufzutreiben. Suche nördlich von Westenwasser in den Wallenden Nebeln nach einem geeigneten Wasserquell-Kristall."
5,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EObj,1,2007199,1,4,1)/> gefunden, aber er liefert zu wenig Wasser. Sprich mit Ohl Deeh in Westenwasser."
6,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_06","Ohl Deeh ist davon überzeugt, dass der Kristall mehr Wasser produzieren kann, wenn er mit der magischen Stimme eines Drachen stimuliert wird. Da er selbst dafür noch zu jung ist, müsst ihr seinen Bruder Whei Ahf am Kreidetempel um Hilfe bitten."
7,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_07","Whei Ahf erklärt sich bereit, euch zu helfen. Fliege auf seinem Rücken nach Westenwasser und wende seine Fähigkeit <Emphasis>Ruf des Wyvern</Emphasis> auf <SheetDe(EObj,2,2007199,1,4,1)/> an.
※ Wenn du mit Ohl Deeh am Kreidetempel sprichst, wird er Whei Ahf für dich rufen."
8,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_08","Whei Ahfs Drachenruf hat den Wasserquell-Kristall kräftig stimuliert, sodass daraus nun reichlich Wasser strömt. Mogzin hat den Kristall eingesammelt, um damit Gullinbursti zu überzeugen. Sprich am Kreidetempel mit Gullinbursti."
9,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_09","Mit dem Kristall gelingt es euch, Gullinbursti von euren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu überzeugen. Wie versprochen gestattet er euch, die Arbeiten auf dem Bahrr Lehs fortzusetzen. Allerdings betont er, dass zum Brunnen auch eine Steinstatue gehört, die dort einst als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft aufgestellt wurde. Der Drache droht, den ganzen Platz zu verwüsten, falls die Mogrys bei der originalgetreuen Restaurierung der Statue versagen."
10,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_10","Gullinburstis Drohung hat Mogzin keineswegs eingeschüchtert, sondern ganz im Gegenteil sogar noch stärker motiviert. Der kleine Mogry ist entschlossen, den Auftrag des Drachen auszuführen. Dabei wird er deine Hilfe gut gebrauchen können."
11,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_01","Am Kreidetempel mit Gullinbursti sprechen"
26,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_02","Mit Tarresson sprechen"
27,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_03","Nördlich von Westenwasser <SheetDe(EObj,1,2007199,1,4,1)/> suchen"
28,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_04","Mit Ohl Deeh sprechen"
29,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_05","Am Kreidetempel mit Whei Ahf sprechen"
30,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_06","Auf Whei Ahf reitend <SheetDe(EObj,2,2007199,1,4,1)/> mit Ruf des Wyvern stimulieren"
31,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_07","Mit Gullinbursti sprechen"
32,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_08","Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
33,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_15",""
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47,"TEXT_BANMOG004_02323_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_000","Kupopo, da bist du ja endlich! Mir wurde schon ganz flau im Magen. Meister Tarresson will etwas mit mir besprechen, aber ohne dich trau ich mich nicht. Gibst du mir Rückendeckung, kupo?"
49,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_001","Was sollen wir bloß als Nächstes machen? Ich bin ganz neugierig, aber ohne dich trau ich mich nicht, mit Tarresson zu sprechen. Gibst du mir Rückendeckung, kupo?"
50,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_010","Dank Whei Ahf gehen die Bauarbeiten schnell voran, aber der Platz sieht immer noch ziemlich trostlos aus. Wir brauchen endlich eindrucksvolle Erfolge!"
51,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_011","(-???-)Schlechte Nachricht: Ein alter Drache hat vor Wut gequalmt und gebrüllt, wir sollen sofort verschwinden."
52,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_012","Ohl Deeh, beruhige dich! Was genau ist passiert? Welcher Drache will, dass wir verschwinden, und warum?"
53,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_013","Gullinbursti, ein alter und mächtiger Drache! Er hat von unseren Restaurierungsarbeiten erfahren und will, dass wir sofort damit aufhören. Er meint, wir hätten kein Recht dazu. Mehr weiß ich auch nicht."
54,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_014","Das ist in der Tat eine schlechte Nachricht, aber immerhin hat sich der Drache nicht direkt auf uns gestürzt, um uns zu verspeisen. Das lässt hoffen, dass er mit sich reden lässt."
55,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_014","Wir sollten höflich bleiben. Einen Drachen macht man sich besser nicht zum Feind, aber ich möchte zumindest den Grund für seinen Zorn erfahren. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Mogzin, begleitet mich!"
56,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_015","Gut, wenn ihr das Risiko eingehen wollt. Gullinbursti befindet sich am Kreidetempel. Kommt!"
57,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_016","Kupo, kupo, das ist hoffentlich nicht der Drache, dem wir neulich beim Mittagsschlaf Steine in die Nasenlöcher gesteckt haben. Wir fanden das ganz schön lustig, aber er komischerweise gar nicht."
58,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_017","Das ist also Gullinbursti. Er scheint schon einige Jahre auf dem Buckel zu haben."
59,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_018","Gullinbursti scheint keinen Spaß zu verstehen. Begegnet ihm mit dem nötigen Respekt!"
60,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_020","Ah, die Fremden, die in unser Land eingedrungen sind und ungefragt unseren Boden aufwühlen, um hier neue Bauten zu errichten. Das muss ein Ende haben! Kehrt in eure Heimat zurück!"
61,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_021","Verzeih, aber dabei handelt es sich um ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis. Die Bauarbeiten werden von den Mogrys durchgeführt, die hier im Wolkenmeer leben. Wir Fremden helfen ihnen nur dabei."
62,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_022","Die Restaurierung der Ruinen wurde den Mogrys in einem Vertrag von Hraesvelgr gestattet. Seine Kinder helfen sogar bei der Arbeit. Warum soll es ihnen nun untersagt werden?"
63,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_023","Hm, das lässt die Angelegenheit in neuem Licht erscheinen. Falls du die Wahrheit sprichst!"
64,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_100_023","Es ist wahr! Kupo-Ehrenwort! Wir Mogrys restaurieren den Platz. Hraesvelgr hat es uns erlaubt, kupo."
65,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_024","Ruhig Blut, Mogzin! Wir können die Angelegenheit sicher klären."
66,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_024","Ehrenwerter Gullinbursti, einem erhabenen Drachen von deiner Größe dürfte es ein Leichtes sein, den ganzen Bauplatz zu verwüsten und uns zu vertreiben. Da du das noch nicht getan hast, darf ich annehmen, dass du zu Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen bereit bist?"
67,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_025","Du sprichst weise, Kurzlebiger. In der Tat hätte ich nichts gegen die Restaurierung, wenn ich wüsste, dass der Platz originalgetreu wiederaufgebaut wird. Der Gedanke daran, ihr könntet ihn verunstalten, hat meinen Zorn erregt."
68,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_026","Originalgetreu wiederaufbauen, kupo? Genau das wollen wir tun. Lass uns nur machen!"
69,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_027","Ha, so leicht ist das nicht, kleiner Mogry. In der Mitte des Platzes befand sich ein kunstvoller Brunnen, der niemals ohne Wasser war. Nun ist er vertrocknet und daran könnt ihr nichts ändern."
70,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_028","Hm, ein Brunnen ohne Wasserquelle? In der Tat kein leichtes Unterfangen, aber nicht unmöglich. Oder, Mogzin, was meinst du?"
71,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_029","Klar, kupo! Wir schaffen das!"
72,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_029","Na bitte! Wir werden dir beweisen, wozu wir in der Lage sind. Deshalb bitte ich dich, vorerst unsere Arbeit nicht weiter zu behindern."
73,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_100_029","Einverstanden. Ich bin gespannt, ob ihr eure Worte in die Tat umsetzen könnt."
74,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_030","Los, zeigen wir dem Drachen, was wir draufhaben, kupo!"
75,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_031","Tarresson hat ganz schön viel Mumm in den alten Knochen, dass er es wagt, einem großen Drachen zu widersprechen!"
76,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_032","Was gibt es? Erhoffst du dir etwa Ratschläge von mir? Nein, ich will sehen, was ihr aus eigener Kraft zustande bringt."
77,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_040","Wir stehen vor einer schweren Aufgabe, aber immerhin haben wir ein klares Ziel. Das Problem dabei ist nur: Woher bekommen wir das Wasser? Ohne Wasser kein Brunnen."
78,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_041","Wie unschwer zu erkennen ist, gibt es keine Wasserquelle in der Nähe. Ich denke, wenn wir die Wasserversorgung sicherstellen können, räumen wir damit auch die Zweifel des Drachen aus."
79,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_042","Aber wie? Das ist die große Frage. Hm, wie kommen die Bewohner des Wolkenmeeres überhaupt an ihr Wasser? "
80,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_043","Darüber mussten wir uns nie Gedanken machen. Wenn wir Durst bekommen oder die Blumen gießen wollen, holen wir ganz einfach Wasser von der Quelle nördlich von Moglingen."
81,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_044","Uns Drachen mangelt es auch nie an Wasser. Um unsere Schuppen zu befeuchten, fliegen wir einfach durch die Wolken, und unseren Durst stillen wir mit dem Blut unserer Beute."
82,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_045","Hm, das ist ja alles schön und gut, aber bringt uns leider nicht weiter. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du eine Idee?"
83,"TEXT_BANMOG004_02323_Q1_000_000","Wie kann der Brunnen mit Wasser versorgt werden?"
84,"TEXT_BANMOG004_02323_A1_000_001","Wir verwenden einen Kristall als Wasserquelle."
85,"TEXT_BANMOG004_02323_A1_000_002","Wir stellen eine künstliche Wasserquelle her."
86,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_050","Einen Wasserquell-Kristall? Hm, ja, davon habe ich schon gehört. Im Abalathischen Wolkenmeer soll es Kristalle geben, aus denen Wasser quillt. Das könnte unser Problem lösen."
87,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_060","Eine künstliche Wasserquelle? Hm, aber ja, jetzt erinnere ich mich. Im Abalathischen Wolkenmeer soll es Kristalle geben, aus denen Wasser quillt. Das könnte unser Problem lösen."
88,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_061","Glaubst du wirklich, Gullinbursti lässt sich mit einem Kristall überzeugen?"
89,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_061","Aber klar doch! Die Wasserquelle ist das größte Problem. Wenn wir das lösen, lösen wir auch alle anderen. Die Frage ist bloß: Gibt es solche Kristalle auch in den Wallenden Nebeln?"
90,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_110_061","Bestimmt! Ich meine, nördlich von Westenwasser solche Kristalle gesehen zu haben."
91,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_062","Kupo, Ohl Deeh! Dann lass uns schnell einen Wasserquell-Kristall besorgen und damit Gullinbursti von unserem Können überzeugen!"
92,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_064","Hoffentlich verbocken die beiden das nicht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du dich darum kümmern? Geh nach Westenwasser und untersuche, ob ein Wasserquell-Kristall für unseren Zweck in Frage kommt."
93,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_065","Kupo? Du auch hier? Das trifft sich gut. Wir haben einen Kristall gefunden, aus dem Wasser kommt. Damit ist unser Problem gelöst, oder?"
94,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_066","Hier ist einer! Meinst du, der reicht als Wasserquelle für den Brunnen?"
95,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_067","Bitte, kümmere du dich um den Wasserquell-Kristall. Ich befürchte, Mogzin und Ohl Deeh bekommen das allein nicht auf die Reihe."
96,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_070","Aus dem Kristall quillt nur eine geringe Menge Wasser, nicht genug für einen Brunnen."
97,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_073","Aus dem Kristall quillt nur eine geringe Menge Wasser, nicht genug für einen Brunnen."
98,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_080","Zu wenig Wasser? Das lässt sich ändern. Wir müssen den Kristall einfach nur stimulieren!"
99,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_081","Mit der magischen Stimme eines mächtigen Drachen! Sie wird den Äther des Kristalls in Schwingung versetzen und seine Elementar<SoftHyphen/>kraft verstärken! Dann fließt das Wasser bestimmt in Strömen."
100,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_082","Kein Problem! Wir müssen nur etwa hundert Jahre warten, bis meine Stimme genug magische Kraft entfaltet."
101,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_084","Ach du schon wieder, keine Geduld! Nun gut, wenn es schnell gehen soll, müssen wir wohl wieder meinen Bruder Whei Ahf um Hilfe bitten."
102,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_086","Whei Ahf? Zum Kreidetempel? Den Weg spare ich mir lieber. Ich warte hier auf euch, kupo."
103,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_088","Nur keine Scheu! Mein Bruder beißt dich schon nicht. Er hat heute gut gefrühstückt."
104,"TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_090","Sei gegrüßt, Handwerker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ohl Deeh hat schon angedeutet, dass ihr wieder meine Hilfe braucht. Worum geht es?"
105,"TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_091","Einen Kristall mit meiner Stimme in Schwingung versetzen? Ja, das kann ich für euch tun."
106,"TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_092","Steig auf meinen Rücken und zeige mir den Kristall, um den es geht! Ohl Deeh, du wartest hier. Falls <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> von meinem Rücken fallen sollte, kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu dir kommen und du rufst mich dann. "
107,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_095","Oh, bist du etwa vom Rücken meines Bruders gefallen? Ich rufe ihn sofort herbei. Wie vorausschauend von ihm, mich hier warten zu lassen."
108,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_096","Aus dem Kristall quillt zu wenig Wasser. Sprich mit Ohl Deeh, fliege auf Whei Ahf zum Wasserquell-Kristall und stimuliere ihn mit dem <Emphasis>Ruf des Wyvern</Emphasis>."
109,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_100","Kupopo! Klares Wasser sprudelt aus dem Kristall! Genug, um damit einen Brunnen zu füllen, kupo. Schnell, den nehmen wir mit!"
110,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_101","(-Whei Ahf-)Haha, es hat funktioniert! Hätte ich noch etwas mehr Kraft in meine Stimme gelegt, wäre der Kristall zersprungen, aber so war es genau richtig."
111,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_102","Ich hab den Kristall eingesammelt, kupo! Jetzt hoffe ich nur, dass er ausreicht, um Gullinbursti zu überzeugen."
112,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_104","Oje, ich bin ganz schön nervös. Das Reden mit Gullinbursti überlasse ich lieber dir."
113,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_105","Mogzin ist zu Gullinbursti geflogen? Was machst du dann hier? Du wirst die Verhandlung mit dem Drachen doch nicht unserem eifrigen, doch ebenso übermütigen Mogry-Freund überlassen, oder?"
114,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_106","Mein Bruder hat den Kristall ordentlich zum Sprudeln gebracht! Whei Ahf ist der Größte!"
115,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_110","Gullinbursti, wir haben einen Weg gefunden, den Brunnen zu restaurieren!"
116,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_111","Tatsächlich? Ich bin gespannt. Woher wollt ihr das dafür nötige Wasser beziehen?"
117,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_112","Aus einem Wasserquell-Kristall, kupo! Wir benutzen ihn als Quelle für den Brunnen."
118,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_113","Ein Wasserquell-Kristall also, hm? Kein schlechter Versuch, aber die Kristalle, die hier gewöhnlich vorkommen, liefern viel zu wenig Wasser. Glaubt ihr, ich wüsste das nicht? Da unterschätzt ihr mich."
119,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_114","Nein, kupo, aber du bist es, der uns unterschätzt. Vor eine schwierige Aufgabe gestellt, knicken wir nicht ein, sondern laufen zu Höchstform auf. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!"
120,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_115","„Stetes Hämmern höhlt den Stein“? Was redest du da? ... Diese Worte wecken Erinnerungen ..."
121,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_116","Whei Ahf hat mit der Magie seiner Stimme den Kristall in Schwingung versetzt und dadurch das Wasser zum Sprudeln gebracht, kupo! Was sagst du dazu? Glaubst du uns nun, dass wir den Brunnen wieder instand setzen können?"
122,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_117","In der Tat scheint ihr eine Lösung gefunden zu haben. Mich wundert nur, dass ausgerechnet du damit prahlst, kleiner Mogry, obwohl du gar nichts dazu beigetragen hast. Oder irre ich mich?"
123,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_118","Also kupo! Mein Einsatz kommt doch erst noch! Der Kristall ist nur der Anfang. Die Besorgung der übrigen Materialien und den Bau des Brunnens über<SoftHyphen/>nehmen wir Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp, kupo!"
124,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_119","Schon gut, es war nicht böse gemeint. Ich wollte nur testen, ob du von der Sache wirklich überzeugt bist. Du scheinst das nötige Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen zu besitzen, daher glaube ich, dass ihr es wirklich schaffen könnt. Meinen Segen habt ihr. Zeigt, was ihr könnt!"
125,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_120","Aber denkt daran: Ich verlange die Wiederherstellung des Brunnens im Originalzustand."
126,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_121","Den Brunnen zierte einst eine Steinstatue als Zeichen wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft. Diese Statue darf auf keinen Fall fehlen! Wehe euch, wenn ihr dabei versagt ..."
127,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_122","Nur so aus Neugierde, kupo: Was passiert denn, wenn wir die Statue nicht richtig hinbekommen?"
128,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_123","Dann werde ich den ganzen Platz<Indent/>- alles, was ihr aufgebaut habt<Indent/>- wieder in Schutt und Asche legen!"
129,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_124","<schluck> ... K-Keine Sorge, kupo. Wir schaffen das schon. Die Statue wird aussehen, als hätte sie ihren Platz nie verlassen!"
130,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_125","Ein emsiger kleiner Bursche, findest du nicht auch?"
131,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_126","Hoffentlich hat Mogzin den kleinen Mund nicht zu voll genommen. Wenn wir scheitern, wird Gullinbursti hier alles verwüsten ... und uns verschlingen."
132,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_127","Oho, langsam fängt es an, mir Spaß zu machen. Ich bin gespannt, was Mogzin auf die Beine stellt."
133,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_128","Drachen und Mogrys und Handwerker ... Hand in Hand. Ja, ich traue euch zu, die Statue der Freund<SoftHyphen/>schaft zu restaurieren."
134,"TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_130","Mit der Statue der Freund<SoftHyphen/>schaft will Gullinbursti uns auf die Probe stellen, kupo. Das ist unser erster richtiger Auftrag. Wir vom Mogry-Aufbautrupp werden den Drachen nicht enttäuschen, kupo!"
135,"TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_131","Gullinbursti wird nicht leicht zufriedenzustellen sein. Mogzin, ich vertraue dir die Restaurierung der Steinstatue an. Gib dir gefälligst Mühe!"
136,"TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_132","Klar wie kupo! Stetes Hämmern höhlt den Stein! Zuerst müssen wir aber alle zusammen den Brunnen reparieren."
137,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_500","Mithilfe des Quellwasser-Kristalls haben die Mogrys den Brunnen in der Mitte des Platzes restauriert!"
138,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Vertraut“ verbessert."
139,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_201","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen."
140,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_100_202","Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor."
141,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_203","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
142,"TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_204","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
143,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_063","(★未使用/削除予定★)"
144,"TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_083","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Vorarbeiter Mogzin ist erleichtert, dich zu sehen.
5 1 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogzin traut sich nicht, allein mit Tarresson zu sprechen. Rede du mit dem alten Baumeister auf dem Bahrr Lehs.
6 2 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_02 Dein Gespräch mit Tarresson wird von Ohl Deeh unterbrochen, der aufgeregt berichtet, dass der Drache Gullinbursti die Beendigung der Restaurierungsarbeiten verlangt. Hoffentlich kannst du ihn umstimmen. Sprich mit Gullinbursti am Kreidetempel.
7 3 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_03 Gullinbursti willigt ein, die Bauarbeiten zu dulden, wenn ihr beweisen könnt, dass ihr die Fähigkeit besitzt, den Brunnen in der Mitte des Platzes originalgetreu zu restaurieren. Beratschlage dich darüber mit Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
8 4 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_04 Tarresson sieht das größte Problem darin, eine geeignete Wasserquelle für den Brunnen aufzutreiben. Suche nördlich von Westenwasser in den Wallenden Nebeln nach einem geeigneten Wasserquell-Kristall.
9 5 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EObj,1,2007199,1,4,1)/> gefunden, aber er liefert zu wenig Wasser. Sprich mit Ohl Deeh in Westenwasser.
10 6 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_06 Ohl Deeh ist davon überzeugt, dass der Kristall mehr Wasser produzieren kann, wenn er mit der magischen Stimme eines Drachen stimuliert wird. Da er selbst dafür noch zu jung ist, müsst ihr seinen Bruder Whei Ahf am Kreidetempel um Hilfe bitten.
11 7 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_07 Whei Ahf erklärt sich bereit, euch zu helfen. Fliege auf seinem Rücken nach Westenwasser und wende seine Fähigkeit <Emphasis>Ruf des Wyvern</Emphasis> auf <SheetDe(EObj,2,2007199,1,4,1)/> an. ※ Wenn du mit Ohl Deeh am Kreidetempel sprichst, wird er Whei Ahf für dich rufen.
12 8 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_08 Whei Ahfs Drachenruf hat den Wasserquell-Kristall kräftig stimuliert, sodass daraus nun reichlich Wasser strömt. Mogzin hat den Kristall eingesammelt, um damit Gullinbursti zu überzeugen. Sprich am Kreidetempel mit Gullinbursti.
13 9 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_09 Mit dem Kristall gelingt es euch, Gullinbursti von euren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu überzeugen. Wie versprochen gestattet er euch, die Arbeiten auf dem Bahrr Lehs fortzusetzen. Allerdings betont er, dass zum Brunnen auch eine Steinstatue gehört, die dort einst als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft aufgestellt wurde. Der Drache droht, den ganzen Platz zu verwüsten, falls die Mogrys bei der originalgetreuen Restaurierung der Statue versagen.
14 10 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_10 Gullinburstis Drohung hat Mogzin keineswegs eingeschüchtert, sondern ganz im Gegenteil sogar noch stärker motiviert. Der kleine Mogry ist entschlossen, den Auftrag des Drachen auszuführen. Dabei wird er deine Hilfe gut gebrauchen können.
15 11 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_14
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20 16 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_16
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23 19 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG004_02323_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_01 Am Kreidetempel mit Gullinbursti sprechen
30 26 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_02 Mit Tarresson sprechen
31 27 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_03 Nördlich von Westenwasser <SheetDe(EObj,1,2007199,1,4,1)/> suchen
32 28 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_04 Mit Ohl Deeh sprechen
33 29 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_05 Am Kreidetempel mit Whei Ahf sprechen
34 30 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_06 Auf Whei Ahf reitend <SheetDe(EObj,2,2007199,1,4,1)/> mit Ruf des Wyvern stimulieren
35 31 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_07 Mit Gullinbursti sprechen
36 32 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_08 Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen
37 33 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_12
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51 47 TEXT_BANMOG004_02323_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_000 Kupopo, da bist du ja endlich! Mir wurde schon ganz flau im Magen. Meister Tarresson will etwas mit mir besprechen, aber ohne dich trau ich mich nicht. Gibst du mir Rückendeckung, kupo?
53 49 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_001 Was sollen wir bloß als Nächstes machen? Ich bin ganz neugierig, aber ohne dich trau ich mich nicht, mit Tarresson zu sprechen. Gibst du mir Rückendeckung, kupo?
54 50 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_010 Dank Whei Ahf gehen die Bauarbeiten schnell voran, aber der Platz sieht immer noch ziemlich trostlos aus. Wir brauchen endlich eindrucksvolle Erfolge!
55 51 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_011 (-???-)Schlechte Nachricht: Ein alter Drache hat vor Wut gequalmt und gebrüllt, wir sollen sofort verschwinden.
56 52 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_012 Ohl Deeh, beruhige dich! Was genau ist passiert? Welcher Drache will, dass wir verschwinden, und warum?
57 53 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_013 Gullinbursti, ein alter und mächtiger Drache! Er hat von unseren Restaurierungsarbeiten erfahren und will, dass wir sofort damit aufhören. Er meint, wir hätten kein Recht dazu. Mehr weiß ich auch nicht.
58 54 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_014 Das ist in der Tat eine schlechte Nachricht, aber immerhin hat sich der Drache nicht direkt auf uns gestürzt, um uns zu verspeisen. Das lässt hoffen, dass er mit sich reden lässt.
59 55 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_014 Wir sollten höflich bleiben. Einen Drachen macht man sich besser nicht zum Feind, aber ich möchte zumindest den Grund für seinen Zorn erfahren. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Mogzin, begleitet mich!
60 56 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_015 Gut, wenn ihr das Risiko eingehen wollt. Gullinbursti befindet sich am Kreidetempel. Kommt!
61 57 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_016 Kupo, kupo, das ist hoffentlich nicht der Drache, dem wir neulich beim Mittagsschlaf Steine in die Nasenlöcher gesteckt haben. Wir fanden das ganz schön lustig, aber er komischerweise gar nicht.
62 58 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_017 Das ist also Gullinbursti. Er scheint schon einige Jahre auf dem Buckel zu haben.
63 59 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_018 Gullinbursti scheint keinen Spaß zu verstehen. Begegnet ihm mit dem nötigen Respekt!
64 60 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_020 Ah, die Fremden, die in unser Land eingedrungen sind und ungefragt unseren Boden aufwühlen, um hier neue Bauten zu errichten. Das muss ein Ende haben! Kehrt in eure Heimat zurück!
65 61 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_021 Verzeih, aber dabei handelt es sich um ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis. Die Bauarbeiten werden von den Mogrys durchgeführt, die hier im Wolkenmeer leben. Wir Fremden helfen ihnen nur dabei.
66 62 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_022 Die Restaurierung der Ruinen wurde den Mogrys in einem Vertrag von Hraesvelgr gestattet. Seine Kinder helfen sogar bei der Arbeit. Warum soll es ihnen nun untersagt werden?
67 63 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_023 Hm, das lässt die Angelegenheit in neuem Licht erscheinen. Falls du die Wahrheit sprichst!
68 64 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_100_023 Es ist wahr! Kupo-Ehrenwort! Wir Mogrys restaurieren den Platz. Hraesvelgr hat es uns erlaubt, kupo.
69 65 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_024 Ruhig Blut, Mogzin! Wir können die Angelegenheit sicher klären.
70 66 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_024 Ehrenwerter Gullinbursti, einem erhabenen Drachen von deiner Größe dürfte es ein Leichtes sein, den ganzen Bauplatz zu verwüsten und uns zu vertreiben. Da du das noch nicht getan hast, darf ich annehmen, dass du zu Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen bereit bist?
71 67 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_025 Du sprichst weise, Kurzlebiger. In der Tat hätte ich nichts gegen die Restaurierung, wenn ich wüsste, dass der Platz originalgetreu wiederaufgebaut wird. Der Gedanke daran, ihr könntet ihn verunstalten, hat meinen Zorn erregt.
72 68 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_026 Originalgetreu wiederaufbauen, kupo? Genau das wollen wir tun. Lass uns nur machen!
73 69 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_027 Ha, so leicht ist das nicht, kleiner Mogry. In der Mitte des Platzes befand sich ein kunstvoller Brunnen, der niemals ohne Wasser war. Nun ist er vertrocknet und daran könnt ihr nichts ändern.
74 70 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_028 Hm, ein Brunnen ohne Wasserquelle? In der Tat kein leichtes Unterfangen, aber nicht unmöglich. Oder, Mogzin, was meinst du?
75 71 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_029 Klar, kupo! Wir schaffen das!
76 72 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_029 Na bitte! Wir werden dir beweisen, wozu wir in der Lage sind. Deshalb bitte ich dich, vorerst unsere Arbeit nicht weiter zu behindern.
77 73 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_100_029 Einverstanden. Ich bin gespannt, ob ihr eure Worte in die Tat umsetzen könnt.
78 74 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_030 Los, zeigen wir dem Drachen, was wir draufhaben, kupo!
79 75 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_031 Tarresson hat ganz schön viel Mumm in den alten Knochen, dass er es wagt, einem großen Drachen zu widersprechen!
80 76 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_032 Was gibt es? Erhoffst du dir etwa Ratschläge von mir? Nein, ich will sehen, was ihr aus eigener Kraft zustande bringt.
81 77 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_040 Wir stehen vor einer schweren Aufgabe, aber immerhin haben wir ein klares Ziel. Das Problem dabei ist nur: Woher bekommen wir das Wasser? Ohne Wasser kein Brunnen.
82 78 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_041 Wie unschwer zu erkennen ist, gibt es keine Wasserquelle in der Nähe. Ich denke, wenn wir die Wasserversorgung sicherstellen können, räumen wir damit auch die Zweifel des Drachen aus.
83 79 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_042 Aber wie? Das ist die große Frage. Hm, wie kommen die Bewohner des Wolkenmeeres überhaupt an ihr Wasser?
84 80 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_043 Darüber mussten wir uns nie Gedanken machen. Wenn wir Durst bekommen oder die Blumen gießen wollen, holen wir ganz einfach Wasser von der Quelle nördlich von Moglingen.
85 81 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_044 Uns Drachen mangelt es auch nie an Wasser. Um unsere Schuppen zu befeuchten, fliegen wir einfach durch die Wolken, und unseren Durst stillen wir mit dem Blut unserer Beute.
86 82 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_045 Hm, das ist ja alles schön und gut, aber bringt uns leider nicht weiter. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du eine Idee?
87 83 TEXT_BANMOG004_02323_Q1_000_000 Wie kann der Brunnen mit Wasser versorgt werden?
88 84 TEXT_BANMOG004_02323_A1_000_001 Wir verwenden einen Kristall als Wasserquelle.
89 85 TEXT_BANMOG004_02323_A1_000_002 Wir stellen eine künstliche Wasserquelle her.
90 86 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_050 Einen Wasserquell-Kristall? Hm, ja, davon habe ich schon gehört. Im Abalathischen Wolkenmeer soll es Kristalle geben, aus denen Wasser quillt. Das könnte unser Problem lösen.
91 87 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_060 Eine künstliche Wasserquelle? Hm, aber ja, jetzt erinnere ich mich. Im Abalathischen Wolkenmeer soll es Kristalle geben, aus denen Wasser quillt. Das könnte unser Problem lösen.
92 88 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_061 Glaubst du wirklich, Gullinbursti lässt sich mit einem Kristall überzeugen?
93 89 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_100_061 Aber klar doch! Die Wasserquelle ist das größte Problem. Wenn wir das lösen, lösen wir auch alle anderen. Die Frage ist bloß: Gibt es solche Kristalle auch in den Wallenden Nebeln?
94 90 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_110_061 Bestimmt! Ich meine, nördlich von Westenwasser solche Kristalle gesehen zu haben.
95 91 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_062 Kupo, Ohl Deeh! Dann lass uns schnell einen Wasserquell-Kristall besorgen und damit Gullinbursti von unserem Können überzeugen!
96 92 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_064 Hoffentlich verbocken die beiden das nicht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du dich darum kümmern? Geh nach Westenwasser und untersuche, ob ein Wasserquell-Kristall für unseren Zweck in Frage kommt.
97 93 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_065 Kupo? Du auch hier? Das trifft sich gut. Wir haben einen Kristall gefunden, aus dem Wasser kommt. Damit ist unser Problem gelöst, oder?
98 94 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_066 Hier ist einer! Meinst du, der reicht als Wasserquelle für den Brunnen?
99 95 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_067 Bitte, kümmere du dich um den Wasserquell-Kristall. Ich befürchte, Mogzin und Ohl Deeh bekommen das allein nicht auf die Reihe.
100 96 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_070 Aus dem Kristall quillt nur eine geringe Menge Wasser, nicht genug für einen Brunnen.
101 97 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_073 Aus dem Kristall quillt nur eine geringe Menge Wasser, nicht genug für einen Brunnen.
102 98 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_080 Zu wenig Wasser? Das lässt sich ändern. Wir müssen den Kristall einfach nur stimulieren!
103 99 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_081 Mit der magischen Stimme eines mächtigen Drachen! Sie wird den Äther des Kristalls in Schwingung versetzen und seine Elementar<SoftHyphen/>kraft verstärken! Dann fließt das Wasser bestimmt in Strömen.
104 100 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_082 Kein Problem! Wir müssen nur etwa hundert Jahre warten, bis meine Stimme genug magische Kraft entfaltet.
105 101 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_084 Ach du schon wieder, keine Geduld! Nun gut, wenn es schnell gehen soll, müssen wir wohl wieder meinen Bruder Whei Ahf um Hilfe bitten.
106 102 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_086 Whei Ahf? Zum Kreidetempel? Den Weg spare ich mir lieber. Ich warte hier auf euch, kupo.
107 103 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_088 Nur keine Scheu! Mein Bruder beißt dich schon nicht. Er hat heute gut gefrühstückt.
108 104 TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_090 Sei gegrüßt, Handwerker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ohl Deeh hat schon angedeutet, dass ihr wieder meine Hilfe braucht. Worum geht es?
109 105 TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_091 Einen Kristall mit meiner Stimme in Schwingung versetzen? Ja, das kann ich für euch tun.
110 106 TEXT_BANMOG004_02323_WHEIAHF_000_092 Steig auf meinen Rücken und zeige mir den Kristall, um den es geht! Ohl Deeh, du wartest hier. Falls <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> von meinem Rücken fallen sollte, kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu dir kommen und du rufst mich dann.
111 107 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_095 Oh, bist du etwa vom Rücken meines Bruders gefallen? Ich rufe ihn sofort herbei. Wie vorausschauend von ihm, mich hier warten zu lassen.
112 108 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_096 Aus dem Kristall quillt zu wenig Wasser. Sprich mit Ohl Deeh, fliege auf Whei Ahf zum Wasserquell-Kristall und stimuliere ihn mit dem <Emphasis>Ruf des Wyvern</Emphasis>.
113 109 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_100 Kupopo! Klares Wasser sprudelt aus dem Kristall! Genug, um damit einen Brunnen zu füllen, kupo. Schnell, den nehmen wir mit!
114 110 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_101 (-Whei Ahf-)Haha, es hat funktioniert! Hätte ich noch etwas mehr Kraft in meine Stimme gelegt, wäre der Kristall zersprungen, aber so war es genau richtig.
115 111 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_102 Ich hab den Kristall eingesammelt, kupo! Jetzt hoffe ich nur, dass er ausreicht, um Gullinbursti zu überzeugen.
116 112 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_104 Oje, ich bin ganz schön nervös. Das Reden mit Gullinbursti überlasse ich lieber dir.
117 113 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_105 Mogzin ist zu Gullinbursti geflogen? Was machst du dann hier? Du wirst die Verhandlung mit dem Drachen doch nicht unserem eifrigen, doch ebenso übermütigen Mogry-Freund überlassen, oder?
118 114 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_106 Mein Bruder hat den Kristall ordentlich zum Sprudeln gebracht! Whei Ahf ist der Größte!
119 115 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_110 Gullinbursti, wir haben einen Weg gefunden, den Brunnen zu restaurieren!
120 116 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_111 Tatsächlich? Ich bin gespannt. Woher wollt ihr das dafür nötige Wasser beziehen?
121 117 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_112 Aus einem Wasserquell-Kristall, kupo! Wir benutzen ihn als Quelle für den Brunnen.
122 118 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_113 Ein Wasserquell-Kristall also, hm? Kein schlechter Versuch, aber die Kristalle, die hier gewöhnlich vorkommen, liefern viel zu wenig Wasser. Glaubt ihr, ich wüsste das nicht? Da unterschätzt ihr mich.
123 119 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_114 Nein, kupo, aber du bist es, der uns unterschätzt. Vor eine schwierige Aufgabe gestellt, knicken wir nicht ein, sondern laufen zu Höchstform auf. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!
124 120 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_115 „Stetes Hämmern höhlt den Stein“? Was redest du da? ... Diese Worte wecken Erinnerungen ...
125 121 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_116 Whei Ahf hat mit der Magie seiner Stimme den Kristall in Schwingung versetzt und dadurch das Wasser zum Sprudeln gebracht, kupo! Was sagst du dazu? Glaubst du uns nun, dass wir den Brunnen wieder instand setzen können?
126 122 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_117 In der Tat scheint ihr eine Lösung gefunden zu haben. Mich wundert nur, dass ausgerechnet du damit prahlst, kleiner Mogry, obwohl du gar nichts dazu beigetragen hast. Oder irre ich mich?
127 123 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_118 Also kupo! Mein Einsatz kommt doch erst noch! Der Kristall ist nur der Anfang. Die Besorgung der übrigen Materialien und den Bau des Brunnens über<SoftHyphen/>nehmen wir Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp, kupo!
128 124 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_119 Schon gut, es war nicht böse gemeint. Ich wollte nur testen, ob du von der Sache wirklich überzeugt bist. Du scheinst das nötige Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen zu besitzen, daher glaube ich, dass ihr es wirklich schaffen könnt. Meinen Segen habt ihr. Zeigt, was ihr könnt!
129 125 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_120 Aber denkt daran: Ich verlange die Wiederherstellung des Brunnens im Originalzustand.
130 126 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_121 Den Brunnen zierte einst eine Steinstatue als Zeichen wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft. Diese Statue darf auf keinen Fall fehlen! Wehe euch, wenn ihr dabei versagt ...
131 127 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_122 Nur so aus Neugierde, kupo: Was passiert denn, wenn wir die Statue nicht richtig hinbekommen?
132 128 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_123 Dann werde ich den ganzen Platz<Indent/>- alles, was ihr aufgebaut habt<Indent/>- wieder in Schutt und Asche legen!
133 129 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_124 <schluck> ... K-Keine Sorge, kupo. Wir schaffen das schon. Die Statue wird aussehen, als hätte sie ihren Platz nie verlassen!
134 130 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_125 Ein emsiger kleiner Bursche, findest du nicht auch?
135 131 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_126 Hoffentlich hat Mogzin den kleinen Mund nicht zu voll genommen. Wenn wir scheitern, wird Gullinbursti hier alles verwüsten ... und uns verschlingen.
136 132 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_127 Oho, langsam fängt es an, mir Spaß zu machen. Ich bin gespannt, was Mogzin auf die Beine stellt.
137 133 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_128 Drachen und Mogrys und Handwerker ... Hand in Hand. Ja, ich traue euch zu, die Statue der Freund<SoftHyphen/>schaft zu restaurieren.
138 134 TEXT_BANMOG004_02323_MOGZIN_000_130 Mit der Statue der Freund<SoftHyphen/>schaft will Gullinbursti uns auf die Probe stellen, kupo. Das ist unser erster richtiger Auftrag. Wir vom Mogry-Aufbautrupp werden den Drachen nicht enttäuschen, kupo!
139 135 TEXT_BANMOG004_02323_TARRESSON_000_131 Gullinbursti wird nicht leicht zufriedenzustellen sein. Mogzin, ich vertraue dir die Restaurierung der Steinstatue an. Gib dir gefälligst Mühe!
140 136 TEXT_BANMOG004_02323_COLORDRAGON_000_132 Klar wie kupo! Stetes Hämmern höhlt den Stein! Zuerst müssen wir aber alle zusammen den Brunnen reparieren.
141 137 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_500 Mithilfe des Quellwasser-Kristalls haben die Mogrys den Brunnen in der Mitte des Platzes restauriert!
142 138 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Vertraut“ verbessert.
143 139 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_201 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen.
144 140 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_100_202 Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor.
145 141 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_203 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
146 142 TEXT_BANMOG004_02323_SYSTEM_000_204 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
147 143 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_063 (★未使用/削除予定★)
148 144 TEXT_BANMOG004_02323_OHLDEEH_000_083 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Vorarbeiter Mogzin guckt nervös zu Tarresson."
1,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogzin hätte dich gerne an seiner Seite, wenn er mit Tarresson spricht."
2,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_02","Tarresson hat dringend benötigte Materialien aus Ishgard bestellt, doch der Mogry, der sie abholen sollte, wird vermisst. Mogzin will nachsehen, wo der Mogry-Bote bleibt, doch Tarresson wäre wohler, wenn du ihn begleitest. Sprich am Asah-Wolkenweg in den Wallenden Nebeln mit Vorarbeiter Mogzin."
3,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_03","Mogzin hat den Mogry-Boten bereits zurechtgewiesen und will mit ihm die versteckten Materialien suchen, während du die erste Lieferung schon zu Tarresson bringst. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> zu Tarresson am Bahrr Lehs."
4,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_04","Die Materialien sind zur Herstellung spezieller Mogry-Werkzeuge gedacht. Tarresson bittet dich, bei der Herstellung des Prototyps zu helfen. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> zu Mogmul Mogbauch."
5,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_05","Mogmul Mogbauch nimmt die Materialkiste für den Aufbautrupp entgegen und gibt dir daraus das notwendige Material, um eine Mogry-Werkzeugkomponente herzustellen. Gib diese dann Tarresson.
※ Solltest du das Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten."
6,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_06","Mit deiner Hilfe fertigt Tarresson einen speziellen Mogry-Hammer für Mogzin. Der Vorarbeiter ist begeistert und will sich mit dem neuen Hammer in der Hand noch stärker bemühen, ein guter Handwerker zu werden. Auch werden er und die anderen Mogrys des Aufbautrupps noch viel von dir lernen können."
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23,"TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_01","Am Asah-Wolkenweg mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
26,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_02","Tarresson <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> bringen"
27,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_03","Mogmul Mogbauch <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15722,1,4,1)/> herstellen<Else/>Tarresson <SheetDe(ItemHQ,2,15722,1,4,1)/> geben</If>"
29,"TEXT_BANMOG005_02324_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_000","Arg, das ist echt zum Bommel raufen! Ich hab das Gefühl, auf der Stelle zu treten. So sehr ich mich auch anstrenge, ich werde einfach nicht besser. Habe ich kein Talent? Egal, ich darf nicht aufgeben. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!"
49,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_001","O-Oh, hallo, kupo. Was für eine nette Überraschung. Tarresson möchte mit mir sprechen. Dabei hätte ich dich gerne an meiner Seite, kupo."
50,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_002","Wohnst du eigentlich weit weg von hier? Ich wüsste gerne mehr über deine Heimat, aber jetzt sollten wir Tarresson nicht länger warten lassen, kupo."
51,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_010","Gut, wir müssen reden. Dringend benötigte Materialien, die ich aus Ishgard bestellt habe, sind längst überfällig. Ich befürchte, der Mogry-Bote, der sie liefern soll, hat sich mal wieder einen Scherz erlaubt."
52,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_011","Der Bote gehört nicht zum Aufbautrupp, kupo. Ihm ist nicht klar, wie wichtig der Wieder<SoftHyphen/>aufbau für uns ist. Deshalb kann es gut sein, dass er viel lieber Streiche spielt."
53,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_012","Mogzin, warum sagst du das erst jetzt? Kümmere dich gefälligst darum, dass das Material umgehend geliefert wird! Mir egal, wenn du es selbst hierher tragen musst."
54,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_013","Klar wie kupo! Ich such den Boten und hol das Material."
55,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_014","Hm, in letzter Zeit ist auf Mogzin durchaus Verlass, aber wir dürfen kein Risiko eingehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du ihm folgen und ihm notfalls auf die Sprünge helfen?"
56,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_015","Mogzin gibt sich redlich Mühe, aber er kann nicht aus seiner Haut. Bitte, hilf ihm notfalls auf die Sprünge."
57,"TEXT_BANMOG005_02324_TRANSPORTER_000_016","Bist du auch wegen dem Material hier? Ja, ich weiß, ich hätte es nicht verstecken sollen. Es tut mir wirklich leid, kupo."
58,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_020","Kupo, du auch hier? Machst du dir Sorgen um mich?"
59,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_021","Keine Angst, kupo! Ich hab schon mit dem Boten gesprochen und ihm verklickert, dass Streiche gerade echt unangebracht sind."
60,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_022","Obwohl ich ihn gut verstehen kann ... <seufz>
Ich will auch viel lieber Streiche spielen. Ich mach ja sowieso kaum Fortschritte. Ich werd nie das können, was Meister Tarresson uns beibringt."
61,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_023","Oje, das klingt ganz schön verzweifelt, was? Ich darf mich nicht ablenken lassen. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!"
62,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_024","Also, kupo, ich suche die restlichen Kisten, die noch versteckt sind. Währenddessen kannst du schon mal die erste Lieferung zu Tarresson bringen. Hier, kupo!"
63,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_025","Los, Freundchen, zeig mir, wo du den Rest versteckt hast, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_030","Willkommen zurück! Wo hast du denn Mogzin gelassen?"
65,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_031","Ah, verstehe. Na, Mogzin wird den Rest schon besorgen. Für dich habe ich eine andere Aufgabe."
66,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_032","Seit sich Mogzin ernsthaft bemüht, hat er viel gelernt. Damit ist er ein gutes Vorbild für die anderen Mogrys vom Aufbautrupp. Eine ganz schön steile Karriere für einen Mogry, der für seine Doofheit bekannt ist ..."
67,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_033","Ich habe mir darüber Gedanken gemacht, woran das liegen könnte, und habe mir genauer angesehen, wie die Mogrys mit ihren schmalen Ärmchen arbeiten. Dabei bin ich auf eine interessante Besonderheit gestoßen."
68,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_034","Handwerker wie du und ich benutzen Werkzeuge mit Muskelkraft. Mogrys hingegen setzen dafür Äther ein. Kein Wunder, dass sie mit unseren Werkzeugen schlecht zurechtkommen."
69,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_036","Du ahnst vielleicht schon, worauf ich hinauswill. Genau! Das Material, das ich bestellt habe, ist für die Herstellung spezieller Mogry-Werkzeuge gedacht. Damit werden wir den Aufbautrupp komplett neu ausrüsten. Ich möchte einen Prototyp anfertigen und dafür brauche ich deine Hilfe."
70,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_040","Kannst du einen Hammerkopf aus Königsgold anfertigen? Natürlich in der passenden Größe für einen Mogry. Wichtig ist, dass er Äther gut leitet."
71,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_050","Mir schwebt ein Hammer in Mogry-Größe vor, der Äther gut leitet. Kannst du den Griff dafür anfertigen und mit einer Äther leitenden Lasur überziehen?"
72,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_060","Mir schwebt ein Hammer in Mogry-Größe vor, der Äther gut leitet. Kannst du dafür eine Äther leitende Lasur herstellen?"
73,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_061","Bring die Materiallieferung zu Mogmul Mogbauch und lass dir von ihm die benötigten Materialien geben. Viel Erfolg! Mogzin wird große Augen machen."
74,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_062","Ohne dein Zutun kann ich den speziellen Mogry-Hammer mit großer Äther-Leitfähigkeit nicht herstellen. Bitte hilf mir!"
75,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_070","Die Materialverwaltung ist ganz schön harte Arbeit, kupo! Davon krieg ich richtig Hunger. Wir brauchen dringend mehr Kupo-Nüsse! Bringst du mir vielleicht welche?"
76,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_071","Oh wie schade, keine Kupo-Nüsse ... Na ja, das bestellte Material ist auch nicht schlecht. Was brauchst du davon? Ich suche es dir gerne heraus. Hier, kupo!"
77,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_072","Hast du alles, was du brauchst? Sonst kann ich dir weiterhelfen, kupo. Umgekehrt freue ich mich jederzeit über neue Materiallieferungen."
78,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_100_072","Wie immer bastelst du etwas Herausragendes, kupo! Über so ein Geschenk freut sich wirklich jeder von uns."
79,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_080","Hast du deinen Beitrag zum Mogry-Hammer geleistet? Ich erwarte nicht weniger als ein Meisterwerk von dir."
80,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_081","Einwandfreie Qualität! Wie erwartet! Damit kann ich den Mogry-Hammer fertigstellen. Das wird ein Prachtstück!"
81,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_082","Tadaaa, unser Prototyp! Es ist lange her, dass mir ein Projekt so viel Freude gemacht hat. Ich fühl mich gleich zehn Jahre jünger!"
82,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_083","Bin wieder dahaaa ♪
Und ich hab die restlichen Materialien mitgebracht, kupo. Hm? Tarresson, du grinst ja von einem Ohr zum anderen. Was ist los? Hast du mir einen Streich gespielt?"
83,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_084","Tja, Mogzin, das wirst du gleich erfahren. Komm her! Ich zeig's dir."
84,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_085","Kupo! Das ist doch ein Trick. Das seh ich an deinem verschmitzten Lächeln."
85,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_086","Ich seh schon, du steckst mit Tarresson unter einer Decke. Na schön, bringen wir es hinter uns, kupo."
86,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_087","Oh, ein Hammer? Für mich?"
87,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_088","Das ist der Prototyp eines neuen Werkzeugs, den <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich für dich hergestellt haben. Er ist speziell auf die Bedürfnisse von euch schwachen Mogrys abgestimmt. Wie liegt er in der Hand?"
88,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_089","Perfekt! Genau die richtige Größe und viel leichter als mein alter Hammer, kupo. Damit geht die Arbeit bestimmt bommelmäßig leicht von der Hand."
89,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_090","Ha, das freut mich aber! Seine Tauglichkeit muss er noch im täglichen Einsatz unter Beweis stellen, aber ich bin zuversichtlich, dass du dich damit als Handwerker schnell weiterentwickeln wirst."
90,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_091","Hast du den Hammer extra für mich gemacht, weil du gesehen hast, wie ich mich mit dem schweren Hammer abquäle?"
91,"TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_092","Klar, wir sind doch schließlich hier, um aus euch ordentliche Handwerker zu machen. Dafür braucht ihr vernünftiges Werkzeug. Jetzt wollen wir aber auch Erfolge sehen, also ran an die Arbeit!"
92,"TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_093","Voll der Hammer, kupo! Damit werde ich mich noch mehr anstrengen, um euch nicht zu enttäuschen, Kupo-Ehrenwort!"
93,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_500","Auf Basis des von dir und Tarresson angefertigten Prototyps wurden alle Mogrys des Aufbautrupps mit neuen Werkzeugen ausgestattet!"
94,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Respektiert“ verbessert."
95,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_201","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen."
96,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_100_202","Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor."
97,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_203","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
98,"TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_204","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
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4 0 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Vorarbeiter Mogzin guckt nervös zu Tarresson.
5 1 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogzin hätte dich gerne an seiner Seite, wenn er mit Tarresson spricht.
6 2 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_02 Tarresson hat dringend benötigte Materialien aus Ishgard bestellt, doch der Mogry, der sie abholen sollte, wird vermisst. Mogzin will nachsehen, wo der Mogry-Bote bleibt, doch Tarresson wäre wohler, wenn du ihn begleitest. Sprich am Asah-Wolkenweg in den Wallenden Nebeln mit Vorarbeiter Mogzin.
7 3 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_03 Mogzin hat den Mogry-Boten bereits zurechtgewiesen und will mit ihm die versteckten Materialien suchen, während du die erste Lieferung schon zu Tarresson bringst. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> zu Tarresson am Bahrr Lehs.
8 4 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_04 Die Materialien sind zur Herstellung spezieller Mogry-Werkzeuge gedacht. Tarresson bittet dich, bei der Herstellung des Prototyps zu helfen. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> zu Mogmul Mogbauch.
9 5 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_05 Mogmul Mogbauch nimmt die Materialkiste für den Aufbautrupp entgegen und gibt dir daraus das notwendige Material, um eine Mogry-Werkzeugkomponente herzustellen. Gib diese dann Tarresson. ※ Solltest du das Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten.
10 6 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_06 Mit deiner Hilfe fertigt Tarresson einen speziellen Mogry-Hammer für Mogzin. Der Vorarbeiter ist begeistert und will sich mit dem neuen Hammer in der Hand noch stärker bemühen, ein guter Handwerker zu werden. Auch werden er und die anderen Mogrys des Aufbautrupps noch viel von dir lernen können.
11 7 TEXT_BANMOG005_02324_SEQ_07
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28 24 TEXT_BANMOG005_02324_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG005_02324_TODO_01 Am Asah-Wolkenweg mit Vorarbeiter Mogzin sprechen
30 26 TEXT_BANMOG005_02324_TODO_02 Tarresson <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_BANMOG005_02324_TODO_03 Mogmul Mogbauch <SheetDe(EventItem,2,2001978,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_BANMOG005_02324_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15722,1,4,1)/> herstellen<Else/>Tarresson <SheetDe(ItemHQ,2,15722,1,4,1)/> geben</If>
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52 48 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_000 Arg, das ist echt zum Bommel raufen! Ich hab das Gefühl, auf der Stelle zu treten. So sehr ich mich auch anstrenge, ich werde einfach nicht besser. Habe ich kein Talent? Egal, ich darf nicht aufgeben. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!
53 49 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_001 O-Oh, hallo, kupo. Was für eine nette Überraschung. Tarresson möchte mit mir sprechen. Dabei hätte ich dich gerne an meiner Seite, kupo.
54 50 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_002 Wohnst du eigentlich weit weg von hier? Ich wüsste gerne mehr über deine Heimat, aber jetzt sollten wir Tarresson nicht länger warten lassen, kupo.
55 51 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_010 Gut, wir müssen reden. Dringend benötigte Materialien, die ich aus Ishgard bestellt habe, sind längst überfällig. Ich befürchte, der Mogry-Bote, der sie liefern soll, hat sich mal wieder einen Scherz erlaubt.
56 52 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_011 Der Bote gehört nicht zum Aufbautrupp, kupo. Ihm ist nicht klar, wie wichtig der Wieder<SoftHyphen/>aufbau für uns ist. Deshalb kann es gut sein, dass er viel lieber Streiche spielt.
57 53 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_012 Mogzin, warum sagst du das erst jetzt? Kümmere dich gefälligst darum, dass das Material umgehend geliefert wird! Mir egal, wenn du es selbst hierher tragen musst.
58 54 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_013 Klar wie kupo! Ich such den Boten und hol das Material.
59 55 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_014 Hm, in letzter Zeit ist auf Mogzin durchaus Verlass, aber wir dürfen kein Risiko eingehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du ihm folgen und ihm notfalls auf die Sprünge helfen?
60 56 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_015 Mogzin gibt sich redlich Mühe, aber er kann nicht aus seiner Haut. Bitte, hilf ihm notfalls auf die Sprünge.
61 57 TEXT_BANMOG005_02324_TRANSPORTER_000_016 Bist du auch wegen dem Material hier? Ja, ich weiß, ich hätte es nicht verstecken sollen. Es tut mir wirklich leid, kupo.
62 58 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_020 Kupo, du auch hier? Machst du dir Sorgen um mich?
63 59 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_021 Keine Angst, kupo! Ich hab schon mit dem Boten gesprochen und ihm verklickert, dass Streiche gerade echt unangebracht sind.
64 60 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_022 Obwohl ich ihn gut verstehen kann ... <seufz> Ich will auch viel lieber Streiche spielen. Ich mach ja sowieso kaum Fortschritte. Ich werd nie das können, was Meister Tarresson uns beibringt.
65 61 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_023 Oje, das klingt ganz schön verzweifelt, was? Ich darf mich nicht ablenken lassen. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!
66 62 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_024 Also, kupo, ich suche die restlichen Kisten, die noch versteckt sind. Währenddessen kannst du schon mal die erste Lieferung zu Tarresson bringen. Hier, kupo!
67 63 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_025 Los, Freundchen, zeig mir, wo du den Rest versteckt hast, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_030 Willkommen zurück! Wo hast du denn Mogzin gelassen?
69 65 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_031 Ah, verstehe. Na, Mogzin wird den Rest schon besorgen. Für dich habe ich eine andere Aufgabe.
70 66 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_032 Seit sich Mogzin ernsthaft bemüht, hat er viel gelernt. Damit ist er ein gutes Vorbild für die anderen Mogrys vom Aufbautrupp. Eine ganz schön steile Karriere für einen Mogry, der für seine Doofheit bekannt ist ...
71 67 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_033 Ich habe mir darüber Gedanken gemacht, woran das liegen könnte, und habe mir genauer angesehen, wie die Mogrys mit ihren schmalen Ärmchen arbeiten. Dabei bin ich auf eine interessante Besonderheit gestoßen.
72 68 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_034 Handwerker wie du und ich benutzen Werkzeuge mit Muskelkraft. Mogrys hingegen setzen dafür Äther ein. Kein Wunder, dass sie mit unseren Werkzeugen schlecht zurechtkommen.
73 69 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_036 Du ahnst vielleicht schon, worauf ich hinauswill. Genau! Das Material, das ich bestellt habe, ist für die Herstellung spezieller Mogry-Werkzeuge gedacht. Damit werden wir den Aufbautrupp komplett neu ausrüsten. Ich möchte einen Prototyp anfertigen und dafür brauche ich deine Hilfe.
74 70 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_040 Kannst du einen Hammerkopf aus Königsgold anfertigen? Natürlich in der passenden Größe für einen Mogry. Wichtig ist, dass er Äther gut leitet.
75 71 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_050 Mir schwebt ein Hammer in Mogry-Größe vor, der Äther gut leitet. Kannst du den Griff dafür anfertigen und mit einer Äther leitenden Lasur überziehen?
76 72 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_060 Mir schwebt ein Hammer in Mogry-Größe vor, der Äther gut leitet. Kannst du dafür eine Äther leitende Lasur herstellen?
77 73 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_061 Bring die Materiallieferung zu Mogmul Mogbauch und lass dir von ihm die benötigten Materialien geben. Viel Erfolg! Mogzin wird große Augen machen.
78 74 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_062 Ohne dein Zutun kann ich den speziellen Mogry-Hammer mit großer Äther-Leitfähigkeit nicht herstellen. Bitte hilf mir!
79 75 TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_070 Die Materialverwaltung ist ganz schön harte Arbeit, kupo! Davon krieg ich richtig Hunger. Wir brauchen dringend mehr Kupo-Nüsse! Bringst du mir vielleicht welche?
80 76 TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_071 Oh wie schade, keine Kupo-Nüsse ... Na ja, das bestellte Material ist auch nicht schlecht. Was brauchst du davon? Ich suche es dir gerne heraus. Hier, kupo!
81 77 TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_000_072 Hast du alles, was du brauchst? Sonst kann ich dir weiterhelfen, kupo. Umgekehrt freue ich mich jederzeit über neue Materiallieferungen.
82 78 TEXT_BANMOG005_02324_MOGMUL_100_072 Wie immer bastelst du etwas Herausragendes, kupo! Über so ein Geschenk freut sich wirklich jeder von uns.
83 79 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_080 Hast du deinen Beitrag zum Mogry-Hammer geleistet? Ich erwarte nicht weniger als ein Meisterwerk von dir.
84 80 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_081 Einwandfreie Qualität! Wie erwartet! Damit kann ich den Mogry-Hammer fertigstellen. Das wird ein Prachtstück!
85 81 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_082 Tadaaa, unser Prototyp! Es ist lange her, dass mir ein Projekt so viel Freude gemacht hat. Ich fühl mich gleich zehn Jahre jünger!
86 82 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_083 Bin wieder dahaaa ♪ Und ich hab die restlichen Materialien mitgebracht, kupo. Hm? Tarresson, du grinst ja von einem Ohr zum anderen. Was ist los? Hast du mir einen Streich gespielt?
87 83 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_084 Tja, Mogzin, das wirst du gleich erfahren. Komm her! Ich zeig's dir.
88 84 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_085 Kupo! Das ist doch ein Trick. Das seh ich an deinem verschmitzten Lächeln.
89 85 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_086 Ich seh schon, du steckst mit Tarresson unter einer Decke. Na schön, bringen wir es hinter uns, kupo.
90 86 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_087 Oh, ein Hammer? Für mich?
91 87 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_088 Das ist der Prototyp eines neuen Werkzeugs, den <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich für dich hergestellt haben. Er ist speziell auf die Bedürfnisse von euch schwachen Mogrys abgestimmt. Wie liegt er in der Hand?
92 88 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_089 Perfekt! Genau die richtige Größe und viel leichter als mein alter Hammer, kupo. Damit geht die Arbeit bestimmt bommelmäßig leicht von der Hand.
93 89 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_090 Ha, das freut mich aber! Seine Tauglichkeit muss er noch im täglichen Einsatz unter Beweis stellen, aber ich bin zuversichtlich, dass du dich damit als Handwerker schnell weiterentwickeln wirst.
94 90 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_091 Hast du den Hammer extra für mich gemacht, weil du gesehen hast, wie ich mich mit dem schweren Hammer abquäle?
95 91 TEXT_BANMOG005_02324_TARRESSON_000_092 Klar, wir sind doch schließlich hier, um aus euch ordentliche Handwerker zu machen. Dafür braucht ihr vernünftiges Werkzeug. Jetzt wollen wir aber auch Erfolge sehen, also ran an die Arbeit!
96 92 TEXT_BANMOG005_02324_MOGZIN_000_093 Voll der Hammer, kupo! Damit werde ich mich noch mehr anstrengen, um euch nicht zu enttäuschen, Kupo-Ehrenwort!
97 93 TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_500 Auf Basis des von dir und Tarresson angefertigten Prototyps wurden alle Mogrys des Aufbautrupps mit neuen Werkzeugen ausgestattet!
98 94 TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Respektiert“ verbessert.
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100 96 TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_100_202 Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor.
101 97 TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_203 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
102 98 TEXT_BANMOG005_02324_SYSTEM_000_204 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
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Mogzin steckt voller Tatendrang."
1,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Tarresson möchte mit euch sprechen, bestimmt über die Restaurierung der Steinstatue. Melde dich bei Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
2,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_02","Tarresson sieht die Zeit für die Wiederherstellung der Steinstatue gekommen. Allerdings wisst ihr nicht, wie genau sie ausgesehen hat. Euch fehlt eine Vorlage, um sie originalgetreu zu gestalten. Tarresson bittet dich, den Kommandanten der Tempelritter zu fragen, ob die Tempelritter eine passende Statuette der Häretiker beschlagnahmt haben. Sprich in der Kongregation der Tempelritter mit Handeloup und gibt ihm Tarressons Brief."
3,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_03","Zunächst hatte Handeloup Bedenken, dir die häretische Statuette auszuhändigen, doch Tarressons schriftliche Argumentation überzeugt ihn. Offensichtlich ist Tarresson keineswegs nur ein einfacher Handwerksmeister, sondern der ehemalige Fürst des Hauses Dzemael. Lass dir von Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> geben."
4,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_04","Vaincannet will lieber nicht wissen, was du mit der Statuette vorhast, aber auf Handeloups Geheiß übergibt er sie dir widerwillig. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> zu Tarresson auf dem Bahrr Lehs."
5,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_05","Tarresson ist hocherfreut über <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/>. Endlich kann die Statue gebaut werden. Dich bittet der alte Baumeister, eine wichtige Komponente dazu beizutragen. Das dafür nötige Material wird dir Mogmul Mogbauch geben."
6,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_06","Mogmul Mogbauch hat dir das benötigte Material ausgehändigt. Fertige daraus <SheetDe(ItemHQ,2,15723,1,4,1)/> und liefere sie bei Vorarbeiter Mogzin ab.
※ Solltest du das benötigte Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten."
7,"TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_07","Nun haben die Mogrys alles, was sie zur Fertigstellung der Steinstatue brauchen, und machen sich gleich ans Werk. Kaum ist der letzte Handgriff getan, taucht Gullinbursti auf. Zunächst scheint er fest davon auszugehen, dass die Mogrys versagt haben, doch als er die Statue sieht, erkennt er ihre Leistung an, allerdings nicht so überschwänglich wie von euch erhofft. Immerhin hat Gullinbursti den Mogrys erlaubt, den Wieder<SoftHyphen/>aufbau fortzusetzen, wobei sie sicher wieder deine Hilfe brauchen werden."
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24,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2001979,1,4,1)/> überbringen"
26,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_02","Mit Vaincannet sprechen"
27,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_03","Tarresson <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> zum Bahrr Lehs bringen"
28,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_04","Mit Mogmul Mogbauch sprechen"
29,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_05","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15723,1,4,1)/> herstellen<Else/>Vorarbeiter Mogzin <SheetDe(ItemHQ,2,15723,1,4,1)/> geben</If>"
30,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_07",""
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47,"TEXT_BANMOG006_02325_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_000","Ah, da bist du ja, kupo! Tarresson will mit uns sprechen, bestimmt über die Restaurierung der Steinstatue. Los, schnell zu ihm!"
49,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_001","Gullinbursti wird beeindruckt sein, kupo! Unsere Statue wird ihn zu Tränen rühren. Hm, können Drachen überhaupt weinen? Na, das werden wir ja sehen. Zuerst müssen wir mit Tarresson sprechen."
50,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sehr gut. Dann sind wir ja fast vollzählig. Einer fehlt jedoch ..."
51,"TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_011","Hallo, Meister Tarresson, warum hast du mich gerufen? Braucht ihr wieder meine Hilfe?"
52,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_012","In der Tat, Ohl Deeh. Die Restaurierung hat einen kritischen Punkt erreicht, den wir nur mit deiner tatkräftigen Hilfe überwinden können."
53,"TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_013","Haha, das war ja klar! Zum Glück könnt ihr auf meine Hilfe zählen. Was soll ich tun?"
54,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_014","Danke, kupo! Du bist ein guter Freund. Wir wollen die Restaurierung der Steinstatue in Angriff nehmen, die Gullinbursti so wichtig ist."
55,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_015","Genau, die Steinstatue, die als Zeichen wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen zierte. Ihr habt fleißig geübt und verfügt über die richtigen Werkzeuge. Ich glaube, ihr seid bereit, diesen überaus wichtigen Auftrag zu erfüllen."
56,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_016","Kupohoho, wir sind bereit! Bereit, die Statue zu restaurieren, die Statue aus Stein, die ... äh, wie hat sie eigentlich genau ausgesehen?"
57,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_017","Ehrlich gesagt habe ich keinen blassen Schlimmer. Die Statue stammt aus der Zeit, in der Ishgard und die Drachen in Frieden lebten, vor über tausend Jahren. Mir sind keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen bekannt, in der die Statue beschrieben sein könnte."
58,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_018","Hm ... Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft ... Vielleicht eine große Kupo-Nuss? Oder noch besser: zwei große Kupo-Nüsse?"
59,"TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_019","Wie gut, dass ihr mich habt! Ich kann es euch verraten. Es war die Statue eines Drachen und einer Ishgarderin. Früher gab es viele solcher Statuen, zumindest hat mir Gullinbursti davon erzählt."
60,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_020","Na klar, das ergibt Sinn! Die Statue war ein Zeichen für die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ishgard und den Drachen. Zu der damaligen Zeit glaubte man noch an eine friedliche Zukunft."
61,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_021","Aber, aber, kupo, wie sah die Statue genau aus? Alle solche Statuen wurden während des Krieges zerstört. Was können wir als Vorlage nehmen?"
62,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_030","Hm, das Relief, das anlässlich der Friedensfeier in Falkenhorst angefertigt wurde, zeigt ein ähnliches Motiv - Hraesvelgr und Shiva. Aber es ist fest in die Mauer eingesetzt und lässt sich schlecht hierher schaffen."
63,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_040","Außer dem Relief habe ich noch keine Abbildungen von Drachen und Ishgardern gesehen, geschweige denn selbst in den Händen gehalten. Das hätte mir ganz schnell eine Anklage wegen Häresie eingebracht. Hm, Häresie, das bringt mich auf eine Idee ..."
64,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_050","Genau! Die Tempelritter haben über Generationen hinweg Häretiker gejagt und ganz bestimmt auch einige ihrer Götzenbilder und Figuren beschlagnahmt. Eine kleine Statuette wäre perfekt als Vorlage!"
65,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verzeih, aber für meine alten Knochen ist die weite Reise doch arg beschwerlich. Kannst du für uns bei Kommandant Handeloup vorsprechen? Erklär ihm die Lage und frag, ob sich eine passende Statuette im Besitz der Tempelritter befindet."
66,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_052","Sollte Handeloup zögern, uns zu helfen, dann zeig ihm bitte diesen Brief. Er dürfte die nötige Wirkung nicht verfehlen."
67,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_053","Und was machen wir, kupo, solange <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> in der Welt unter den Wolken unterwegs ist? Feilen wir an unseren Techniken?"
68,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_054","Nein, einfältiger Mogzin, auch für dich gibt es viel zu tun. Sprich mit Mogek und besorge das nötige Steinmaterial für die Statue! Ohl Deeh, bitte hilf Mogzin dabei."
69,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_055","Ich mach mich so lange schon einmal an die Pläne für das Podest, auf dem die Statue stehen wird. Also, Freunde, frisch auf ans Werk!"
70,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_056","Handeloup weilt für gewöhnlich in der Kongregation der Tempelritter, von wo aus er den ehrenwerten Orden kommandiert. Frag ihn nach einer passenden Vorlage für unsere Statue und gib ihm meinen Brief, falls er zögert, uns eine Statuette der Häretiker auszuhändigen."
71,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_060","Wie bitte?! Was wollt ihr? Ich traue meinen Ohren nicht. Eine Statuette der Häretiker als Vorlage? Ich fürchte, das kann ich nicht gestatten."
72,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_070","Ich schlage dir nur ungern einen Wunsch ab, aber in dieser Angelegenheit sind mir die Hände gebunden. Die Kurie hat den Tempelrittern aufgetragen, die konfiszierten Kultgegenstände der Häretiker streng zu bewachen. Ich bitte um Verständnis."
73,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_071","Hm, ein Brief von Tarresson? Er schreibt, die Statuette in der Obhut der Tempelritter stamme ursprünglich aus den Wallenden Nebeln und daher hätten die Mogrys ein Anrecht darauf. Wenn die rechtmäßigen Besitzer einen Antrag auf Rückführung stellen, könne die Kurie nichts dagegen einwenden."
74,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_072","Ha, Tarresson, der alte Fuchs! Der Graf des Hauses Dzemael hat eine Lücke in unserer Bürokratie gefunden. Also gut, ich werde dem <Emphasis>Rückführungsantrag</Emphasis> nachkommen."
75,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_073","Überrascht? Tarresson hat dich wohl im Unklaren über seine edle Herkunft gelassen. Als Graf stand er dem Hause Dzemael vor, bis er seinem Sohn den Vortritt ließ, um sich als Privatmann ganz seiner Passion widmen zu können."
76,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_100_073","Jedenfalls ist seine Argumentation stichhaltig, sodass ich euch guten Gewissens helfen kann. Vaincannet wird dir <SheetDe(EventItem,1,2001980,1,4,1)/> aushändigen."
77,"TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_074","Wie ich höre, geht die Restaurierung gut voran und die Mogrys haben viel gelernt. Bitte bring das Ganze zu einem guten Abschluss. Viel Erfolg!"
78,"TEXT_BANMOG006_02325_VAINCANNET_100_074","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001980,1,1,1)/>)/>? Ich frage lieber nicht, was du damit vorhast. Auf Handeloups Geheiß werde ich sie dir aushändigen. Letztendlich wird Halone über dein Ansinnen urteilen."
79,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_075","Wir haben tolle Steine für die Statue gefunden, kupo! Jetzt fehlt nur noch eine passende Vorlage. Hast du eine gefunden?"
80,"TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_076","Solange es nur darum geht, Steine zu tragen, bin ich genau der Richtige! Das könnte ich tagelang machen."
81,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_080","Ah, da bist du ja! Wie lief es in Ishgard? Haben die Tempelritter eine geeignete Statuette herausgerückt?"
82,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_081","Das soll ein Symbol für Häresie und Boshaftigkeit sein? Ich finde sie eigentlich recht harmlos, und hübsch dazu. Auf jeden Fall ist sie hervorragend als Vorlage für unser Projekt geeignet."
83,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_082","Es war bestimmt notwendig, Handeloup meinen Brief zu geben, und damit hast du sicher von meiner adligen Abstammung erfahren. Einem einfachen Handwerker wäre es kaum möglich gewesen, den Kommandanten der Tempelritter zu überzeugen."
84,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_083","Gestatte mir, mich ordentlich vorzustellen. Ich bin Tarresson Dzemael, ehemals Graf meines Hauses. Dankenswerterweise hat mein Sohn die Bürde der Führung übernommen, sodass ich meinen Lebensabend mit Dingen verbringen kann, die mir besonders am Herzen liegen."
85,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_084","Ja, den Mogrys bei den Aufbauarbeiten zu helfen, ist tatsächlich eine Herzensangelegenheit - kein Spiel, sondern eine ernsthafte Tätigkeit, bei der ich mich selbst verwirklichen kann. Im Herzen war ich schon immer ein Handwerker."
86,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_085","So abwegig ist das gar nicht. Die Dzemael sind bekannt für ihre Baumeister und ihre mächtigen Festungsanlagen. Schon als Kind bewunderte ich ehrfurchtsvoll die Werke meiner Ahnen und eiferte ihnen nach. Als Graf war ich dann leider gezwungen, meine Werkzeuge gegen Pergament und Federkiel einzutauschen."
87,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_100_085","Als Fürst oblag es mir, das Ansehen und die Macht meines Hauses zu bewahren. Jahrelang sah ich mich gefangen im Ränkespiel der Adelshäuser. Meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit als Handwerker geriet beinahe in Vergessenheit."
88,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_086","So abgelenkt war ich, dass ich es unterließ, meinen Söhnen die Freuden des Handwerks nahezubringen. Das versuche ich nun wiedergutzumachen, indem ich meine Schüler unterrichte, zu denen nun auch die Mogrys gehören. Und darauf bin ich stolz."
89,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_087","Hahaha, da verliere ich alter Mann mich schon wieder in alten Geschichten. Du kannst mich ruhig unterbrechen. Lass uns unsere Aufmerksamkeit wieder auf die Statue richten! Für ihre Fertigstellung brauche ich nämlich deine Hilfe."
90,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_090","Eine Statue dieser Größe benötigt kräftige Metallstreben, die ihr Gewicht stützen. Nach Vollendung sind sie zwar von außen nicht mehr sichtbar, doch nichtsdestotrotz bilden sie das unverzichtbare Grundgerüst. Mit ihrer Herstellung möchte ich gerne dich betrauen."
91,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_100","Was eine überragende Statue vom Durchschnitt abhebt, ist ihr perfekter Glanz. Deshalb möchte ich dich bitten, ein Tuch herzustellen, mit dem wir die Statue auf Hochglanz polieren können."
92,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_110","All der Aufwand wäre schändlichst vertan, wenn unsere Statue bald vom Regen zerfressen wird. Um das zu verhindern, möchte ich dich bitten, einen Schutzlack herzustellen, der die Statue vor Wind und Wetter schützt."
93,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_120","Mogmul müsste alles vorrätig haben, was du brauchst. Gib das vollendete Werk bitte Mogzin. Ich werde ihn instruieren, was er damit zu tun hat. Viel Erfolg!"
94,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_121","Du hilfst uns, kupo? Dann wird alles gut. Ich hatte schon Angst, ob wir es schaffen werden. Hoffentlich werde ich irgendwann so gut sein, so eine Statue ganz allein ohne Hilfe herzustellen, aber noch bin ich nicht so weit."
95,"TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_122","Jeder von uns muss seinen Teil der Arbeit erfüllen, wenn wir Erfolg haben wollen. Mogmul wird dich mit dem nötigen Material ausstatten und Mogzin erwartet deinen fertigen Beitrag. Auf, auf, ans Werk!"
96,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_000_130","Hast du gesehen, was für schwere Steine sie angeschleppt haben? Also kupo, da hab ich ja allein vom Zugucken schon ganz schön Heißhunger bekommen. Aber bis die Statue fertig ist, weiche ich nicht von meinem Posten, um dich mit allem auszustatten, was du brauchst."
97,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_000_131","Die anderen Mogrys haben fleißig Materialien gesammelt. Es besteht also kein Grund zur Sorge, dass sie uns ausgehen. Sag einfach Bescheid, kupo, wenn du Nachschub brauchst."
98,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_100_131","Du musst wirklich goldene Hände haben, weil du immer wieder so großartige Sachen schaffst, kupo! Vielen Dank, auch von den fleißigen Materialsammlern!"
99,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_140","Tarresson hat dich gebeten, uns zu helfen? Danke! Am liebsten würde ich dir dafür einen Streich spielen, aber uns bleibt keine Zeit, kupo!"
100,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_131","Kupo, das ist ja toll geworden! Jetzt hoffe ich nur, dass wir unseren Beitrag auch so gut hinbekommen."
101,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_300","Geschafft, kupo! Sieht sie nicht toll aus? Gullinbursti wird beeindruckt sein!"
102,"TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_301","Mogrys, wie geht der Wieder<SoftHyphen/>aufbau voran? Meine Geduld ist am Ende. Ich bin gekommen, um euch nicht länger an einer unerfüllbaren Aufgabe verzweifeln zu lassen. Gesteht eure Niederlage ein und verschwindet, bevor ich diesen Platz dem Erdboden gleichmache!"
103,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_302","Großer Gullinbursti, du hast ein feines Gespür für den richtigen Moment. Gerade sind wir mit der Statue fertig geworden. Sie wird dir gefallen, kupo!"
104,"TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_303","Oh! Sie ... ähnelt jener Statue, die hier vor über tausend Jahren von der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Drachen und Ishgard kündete. Doch ich ..."
105,"TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_304","... Verzeiht ... ich verlor mich in Gedanken. Ihr habt eure Aufgabe erfüllt, Mogrys, und ich halte mein Versprechen. Ihr dürft mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs fortfahren."
106,"TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_305","Das war alles? Was hat Gullinbursti bloß? Ich hätte gedacht, dass er sich mehr darüber freut."
107,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_500","Die Mogrys haben endlich die Steinstatue in der Mitte des Platzes restauriert. Mogzin wundert sich allerdings über Gullinburstis verhaltene Reaktion."
108,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Geachtet“ verbessert."
109,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_201","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen."
110,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_202","Du kannst ferner nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
111,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_203","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
112,"TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_204","Du kannst nun neue Waren, die geachteten Verbündeten vorbehalten sind, von Mogmul Mogbauch erwerben. Schau demnächst mal bei ihm vorbei!"
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4 0 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogzin steckt voller Tatendrang.
5 1 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Tarresson möchte mit euch sprechen, bestimmt über die Restaurierung der Steinstatue. Melde dich bei Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
6 2 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_02 Tarresson sieht die Zeit für die Wiederherstellung der Steinstatue gekommen. Allerdings wisst ihr nicht, wie genau sie ausgesehen hat. Euch fehlt eine Vorlage, um sie originalgetreu zu gestalten. Tarresson bittet dich, den Kommandanten der Tempelritter zu fragen, ob die Tempelritter eine passende Statuette der Häretiker beschlagnahmt haben. Sprich in der Kongregation der Tempelritter mit Handeloup und gibt ihm Tarressons Brief.
7 3 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_03 Zunächst hatte Handeloup Bedenken, dir die häretische Statuette auszuhändigen, doch Tarressons schriftliche Argumentation überzeugt ihn. Offensichtlich ist Tarresson keineswegs nur ein einfacher Handwerksmeister, sondern der ehemalige Fürst des Hauses Dzemael. Lass dir von Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> geben.
8 4 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_04 Vaincannet will lieber nicht wissen, was du mit der Statuette vorhast, aber auf Handeloups Geheiß übergibt er sie dir widerwillig. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> zu Tarresson auf dem Bahrr Lehs.
9 5 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_05 Tarresson ist hocherfreut über <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/>. Endlich kann die Statue gebaut werden. Dich bittet der alte Baumeister, eine wichtige Komponente dazu beizutragen. Das dafür nötige Material wird dir Mogmul Mogbauch geben.
10 6 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_06 Mogmul Mogbauch hat dir das benötigte Material ausgehändigt. Fertige daraus <SheetDe(ItemHQ,2,15723,1,4,1)/> und liefere sie bei Vorarbeiter Mogzin ab. ※ Solltest du das benötigte Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten.
11 7 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_07 Nun haben die Mogrys alles, was sie zur Fertigstellung der Steinstatue brauchen, und machen sich gleich ans Werk. Kaum ist der letzte Handgriff getan, taucht Gullinbursti auf. Zunächst scheint er fest davon auszugehen, dass die Mogrys versagt haben, doch als er die Statue sieht, erkennt er ihre Leistung an, allerdings nicht so überschwänglich wie von euch erhofft. Immerhin hat Gullinbursti den Mogrys erlaubt, den Wieder<SoftHyphen/>aufbau fortzusetzen, wobei sie sicher wieder deine Hilfe brauchen werden.
12 8 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_09
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26 22 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG006_02325_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_01 <SheetDe(EventItem,5,2001979,1,4,1)/> überbringen
30 26 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_02 Mit Vaincannet sprechen
31 27 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_03 Tarresson <SheetDe(EventItem,2,2001980,1,4,1)/> zum Bahrr Lehs bringen
32 28 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_04 Mit Mogmul Mogbauch sprechen
33 29 TEXT_BANMOG006_02325_TODO_05 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15723,1,4,1)/> herstellen<Else/>Vorarbeiter Mogzin <SheetDe(ItemHQ,2,15723,1,4,1)/> geben</If>
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52 48 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_000 Ah, da bist du ja, kupo! Tarresson will mit uns sprechen, bestimmt über die Restaurierung der Steinstatue. Los, schnell zu ihm!
53 49 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_001 Gullinbursti wird beeindruckt sein, kupo! Unsere Statue wird ihn zu Tränen rühren. Hm, können Drachen überhaupt weinen? Na, das werden wir ja sehen. Zuerst müssen wir mit Tarresson sprechen.
54 50 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sehr gut. Dann sind wir ja fast vollzählig. Einer fehlt jedoch ...
55 51 TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_011 Hallo, Meister Tarresson, warum hast du mich gerufen? Braucht ihr wieder meine Hilfe?
56 52 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_012 In der Tat, Ohl Deeh. Die Restaurierung hat einen kritischen Punkt erreicht, den wir nur mit deiner tatkräftigen Hilfe überwinden können.
57 53 TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_013 Haha, das war ja klar! Zum Glück könnt ihr auf meine Hilfe zählen. Was soll ich tun?
58 54 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_014 Danke, kupo! Du bist ein guter Freund. Wir wollen die Restaurierung der Steinstatue in Angriff nehmen, die Gullinbursti so wichtig ist.
59 55 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_015 Genau, die Steinstatue, die als Zeichen wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen zierte. Ihr habt fleißig geübt und verfügt über die richtigen Werkzeuge. Ich glaube, ihr seid bereit, diesen überaus wichtigen Auftrag zu erfüllen.
60 56 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_016 Kupohoho, wir sind bereit! Bereit, die Statue zu restaurieren, die Statue aus Stein, die ... äh, wie hat sie eigentlich genau ausgesehen?
61 57 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_017 Ehrlich gesagt habe ich keinen blassen Schlimmer. Die Statue stammt aus der Zeit, in der Ishgard und die Drachen in Frieden lebten, vor über tausend Jahren. Mir sind keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen bekannt, in der die Statue beschrieben sein könnte.
62 58 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_018 Hm ... Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft ... Vielleicht eine große Kupo-Nuss? Oder noch besser: zwei große Kupo-Nüsse?
63 59 TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_019 Wie gut, dass ihr mich habt! Ich kann es euch verraten. Es war die Statue eines Drachen und einer Ishgarderin. Früher gab es viele solcher Statuen, zumindest hat mir Gullinbursti davon erzählt.
64 60 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_020 Na klar, das ergibt Sinn! Die Statue war ein Zeichen für die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ishgard und den Drachen. Zu der damaligen Zeit glaubte man noch an eine friedliche Zukunft.
65 61 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_021 Aber, aber, kupo, wie sah die Statue genau aus? Alle solche Statuen wurden während des Krieges zerstört. Was können wir als Vorlage nehmen?
66 62 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_030 Hm, das Relief, das anlässlich der Friedensfeier in Falkenhorst angefertigt wurde, zeigt ein ähnliches Motiv - Hraesvelgr und Shiva. Aber es ist fest in die Mauer eingesetzt und lässt sich schlecht hierher schaffen.
67 63 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_040 Außer dem Relief habe ich noch keine Abbildungen von Drachen und Ishgardern gesehen, geschweige denn selbst in den Händen gehalten. Das hätte mir ganz schnell eine Anklage wegen Häresie eingebracht. Hm, Häresie, das bringt mich auf eine Idee ...
68 64 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_050 Genau! Die Tempelritter haben über Generationen hinweg Häretiker gejagt und ganz bestimmt auch einige ihrer Götzenbilder und Figuren beschlagnahmt. Eine kleine Statuette wäre perfekt als Vorlage!
69 65 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verzeih, aber für meine alten Knochen ist die weite Reise doch arg beschwerlich. Kannst du für uns bei Kommandant Handeloup vorsprechen? Erklär ihm die Lage und frag, ob sich eine passende Statuette im Besitz der Tempelritter befindet.
70 66 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_052 Sollte Handeloup zögern, uns zu helfen, dann zeig ihm bitte diesen Brief. Er dürfte die nötige Wirkung nicht verfehlen.
71 67 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_053 Und was machen wir, kupo, solange <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> in der Welt unter den Wolken unterwegs ist? Feilen wir an unseren Techniken?
72 68 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_054 Nein, einfältiger Mogzin, auch für dich gibt es viel zu tun. Sprich mit Mogek und besorge das nötige Steinmaterial für die Statue! Ohl Deeh, bitte hilf Mogzin dabei.
73 69 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_055 Ich mach mich so lange schon einmal an die Pläne für das Podest, auf dem die Statue stehen wird. Also, Freunde, frisch auf ans Werk!
74 70 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_056 Handeloup weilt für gewöhnlich in der Kongregation der Tempelritter, von wo aus er den ehrenwerten Orden kommandiert. Frag ihn nach einer passenden Vorlage für unsere Statue und gib ihm meinen Brief, falls er zögert, uns eine Statuette der Häretiker auszuhändigen.
75 71 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_060 Wie bitte?! Was wollt ihr? Ich traue meinen Ohren nicht. Eine Statuette der Häretiker als Vorlage? Ich fürchte, das kann ich nicht gestatten.
76 72 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_070 Ich schlage dir nur ungern einen Wunsch ab, aber in dieser Angelegenheit sind mir die Hände gebunden. Die Kurie hat den Tempelrittern aufgetragen, die konfiszierten Kultgegenstände der Häretiker streng zu bewachen. Ich bitte um Verständnis.
77 73 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_071 Hm, ein Brief von Tarresson? Er schreibt, die Statuette in der Obhut der Tempelritter stamme ursprünglich aus den Wallenden Nebeln und daher hätten die Mogrys ein Anrecht darauf. Wenn die rechtmäßigen Besitzer einen Antrag auf Rückführung stellen, könne die Kurie nichts dagegen einwenden.
78 74 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_072 Ha, Tarresson, der alte Fuchs! Der Graf des Hauses Dzemael hat eine Lücke in unserer Bürokratie gefunden. Also gut, ich werde dem <Emphasis>Rückführungsantrag</Emphasis> nachkommen.
79 75 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_073 Überrascht? Tarresson hat dich wohl im Unklaren über seine edle Herkunft gelassen. Als Graf stand er dem Hause Dzemael vor, bis er seinem Sohn den Vortritt ließ, um sich als Privatmann ganz seiner Passion widmen zu können.
80 76 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_100_073 Jedenfalls ist seine Argumentation stichhaltig, sodass ich euch guten Gewissens helfen kann. Vaincannet wird dir <SheetDe(EventItem,1,2001980,1,4,1)/> aushändigen.
81 77 TEXT_BANMOG006_02325_HANDELOUP_000_074 Wie ich höre, geht die Restaurierung gut voran und die Mogrys haben viel gelernt. Bitte bring das Ganze zu einem guten Abschluss. Viel Erfolg!
82 78 TEXT_BANMOG006_02325_VAINCANNET_100_074 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001980,1,1,1)/>)/>? Ich frage lieber nicht, was du damit vorhast. Auf Handeloups Geheiß werde ich sie dir aushändigen. Letztendlich wird Halone über dein Ansinnen urteilen.
83 79 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_075 Wir haben tolle Steine für die Statue gefunden, kupo! Jetzt fehlt nur noch eine passende Vorlage. Hast du eine gefunden?
84 80 TEXT_BANMOG006_02325_OHLDEEH_000_076 Solange es nur darum geht, Steine zu tragen, bin ich genau der Richtige! Das könnte ich tagelang machen.
85 81 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_080 Ah, da bist du ja! Wie lief es in Ishgard? Haben die Tempelritter eine geeignete Statuette herausgerückt?
86 82 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_081 Das soll ein Symbol für Häresie und Boshaftigkeit sein? Ich finde sie eigentlich recht harmlos, und hübsch dazu. Auf jeden Fall ist sie hervorragend als Vorlage für unser Projekt geeignet.
87 83 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_082 Es war bestimmt notwendig, Handeloup meinen Brief zu geben, und damit hast du sicher von meiner adligen Abstammung erfahren. Einem einfachen Handwerker wäre es kaum möglich gewesen, den Kommandanten der Tempelritter zu überzeugen.
88 84 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_083 Gestatte mir, mich ordentlich vorzustellen. Ich bin Tarresson Dzemael, ehemals Graf meines Hauses. Dankenswerterweise hat mein Sohn die Bürde der Führung übernommen, sodass ich meinen Lebensabend mit Dingen verbringen kann, die mir besonders am Herzen liegen.
89 85 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_084 Ja, den Mogrys bei den Aufbauarbeiten zu helfen, ist tatsächlich eine Herzensangelegenheit - kein Spiel, sondern eine ernsthafte Tätigkeit, bei der ich mich selbst verwirklichen kann. Im Herzen war ich schon immer ein Handwerker.
90 86 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_085 So abwegig ist das gar nicht. Die Dzemael sind bekannt für ihre Baumeister und ihre mächtigen Festungsanlagen. Schon als Kind bewunderte ich ehrfurchtsvoll die Werke meiner Ahnen und eiferte ihnen nach. Als Graf war ich dann leider gezwungen, meine Werkzeuge gegen Pergament und Federkiel einzutauschen.
91 87 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_100_085 Als Fürst oblag es mir, das Ansehen und die Macht meines Hauses zu bewahren. Jahrelang sah ich mich gefangen im Ränkespiel der Adelshäuser. Meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit als Handwerker geriet beinahe in Vergessenheit.
92 88 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_086 So abgelenkt war ich, dass ich es unterließ, meinen Söhnen die Freuden des Handwerks nahezubringen. Das versuche ich nun wiedergutzumachen, indem ich meine Schüler unterrichte, zu denen nun auch die Mogrys gehören. Und darauf bin ich stolz.
93 89 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_087 Hahaha, da verliere ich alter Mann mich schon wieder in alten Geschichten. Du kannst mich ruhig unterbrechen. Lass uns unsere Aufmerksamkeit wieder auf die Statue richten! Für ihre Fertigstellung brauche ich nämlich deine Hilfe.
94 90 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_090 Eine Statue dieser Größe benötigt kräftige Metallstreben, die ihr Gewicht stützen. Nach Vollendung sind sie zwar von außen nicht mehr sichtbar, doch nichtsdestotrotz bilden sie das unverzichtbare Grundgerüst. Mit ihrer Herstellung möchte ich gerne dich betrauen.
95 91 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_100 Was eine überragende Statue vom Durchschnitt abhebt, ist ihr perfekter Glanz. Deshalb möchte ich dich bitten, ein Tuch herzustellen, mit dem wir die Statue auf Hochglanz polieren können.
96 92 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_110 All der Aufwand wäre schändlichst vertan, wenn unsere Statue bald vom Regen zerfressen wird. Um das zu verhindern, möchte ich dich bitten, einen Schutzlack herzustellen, der die Statue vor Wind und Wetter schützt.
97 93 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_120 Mogmul müsste alles vorrätig haben, was du brauchst. Gib das vollendete Werk bitte Mogzin. Ich werde ihn instruieren, was er damit zu tun hat. Viel Erfolg!
98 94 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_121 Du hilfst uns, kupo? Dann wird alles gut. Ich hatte schon Angst, ob wir es schaffen werden. Hoffentlich werde ich irgendwann so gut sein, so eine Statue ganz allein ohne Hilfe herzustellen, aber noch bin ich nicht so weit.
99 95 TEXT_BANMOG006_02325_TARRESSON_000_122 Jeder von uns muss seinen Teil der Arbeit erfüllen, wenn wir Erfolg haben wollen. Mogmul wird dich mit dem nötigen Material ausstatten und Mogzin erwartet deinen fertigen Beitrag. Auf, auf, ans Werk!
100 96 TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_000_130 Hast du gesehen, was für schwere Steine sie angeschleppt haben? Also kupo, da hab ich ja allein vom Zugucken schon ganz schön Heißhunger bekommen. Aber bis die Statue fertig ist, weiche ich nicht von meinem Posten, um dich mit allem auszustatten, was du brauchst.
101 97 TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_000_131 Die anderen Mogrys haben fleißig Materialien gesammelt. Es besteht also kein Grund zur Sorge, dass sie uns ausgehen. Sag einfach Bescheid, kupo, wenn du Nachschub brauchst.
102 98 TEXT_BANMOG006_02325_MOGMUL_100_131 Du musst wirklich goldene Hände haben, weil du immer wieder so großartige Sachen schaffst, kupo! Vielen Dank, auch von den fleißigen Materialsammlern!
103 99 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_140 Tarresson hat dich gebeten, uns zu helfen? Danke! Am liebsten würde ich dir dafür einen Streich spielen, aber uns bleibt keine Zeit, kupo!
104 100 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_131 Kupo, das ist ja toll geworden! Jetzt hoffe ich nur, dass wir unseren Beitrag auch so gut hinbekommen.
105 101 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_300 Geschafft, kupo! Sieht sie nicht toll aus? Gullinbursti wird beeindruckt sein!
106 102 TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_301 Mogrys, wie geht der Wieder<SoftHyphen/>aufbau voran? Meine Geduld ist am Ende. Ich bin gekommen, um euch nicht länger an einer unerfüllbaren Aufgabe verzweifeln zu lassen. Gesteht eure Niederlage ein und verschwindet, bevor ich diesen Platz dem Erdboden gleichmache!
107 103 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_302 Großer Gullinbursti, du hast ein feines Gespür für den richtigen Moment. Gerade sind wir mit der Statue fertig geworden. Sie wird dir gefallen, kupo!
108 104 TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_303 Oh! Sie ... ähnelt jener Statue, die hier vor über tausend Jahren von der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Drachen und Ishgard kündete. Doch ich ...
109 105 TEXT_BANMOG006_02325_COLORDRAGON_000_304 ... Verzeiht ... ich verlor mich in Gedanken. Ihr habt eure Aufgabe erfüllt, Mogrys, und ich halte mein Versprechen. Ihr dürft mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs fortfahren.
110 106 TEXT_BANMOG006_02325_MOGZIN_000_305 Das war alles? Was hat Gullinbursti bloß? Ich hätte gedacht, dass er sich mehr darüber freut.
111 107 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_500 Die Mogrys haben endlich die Steinstatue in der Mitte des Platzes restauriert. Mogzin wundert sich allerdings über Gullinburstis verhaltene Reaktion.
112 108 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Geachtet“ verbessert.
113 109 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_201 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Mogrys von Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs annehmen.
114 110 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_202 Du kannst ferner nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge von Mogek Schlaubommel annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
115 111 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_203 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Mogry-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
116 112 TEXT_BANMOG006_02325_SYSTEM_000_204 Du kannst nun neue Waren, die geachteten Verbündeten vorbehalten sind, von Mogmul Mogbauch erwerben. Schau demnächst mal bei ihm vorbei!
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0,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogzin hat etwas Wichtiges zu sagen."
1,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogzin hat etwas auf dem Herzen, das er euch dringend mitteilen möchte. Geh mit ihm zu Tarresson."
2,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_02","Mogzin ist enttäuscht, dass Gullinbursti mit der Statue nicht ganz zufrieden war, und möchte sich nur mit einem perfektem Ergebnis zufriedengeben. Allerdings lässt sich nicht erraten, was genau Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Um mehr über euren mysteriösen Auftraggeber herauszufinden, beschließt ihr, andere alte Drachen zu befragen. Begleite Mogzin zu Vidofnir am Trinär-Annex im Dravanischen Vorland."
3,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_03","Vidofnir verrät euch, dass Gullinbursti bei der ursprünglichen Gestaltung des Platzes geholfen hat, doch sie kann euch nicht sagen, was an der Statue falsch sein könnte. Die Unterhaltung bringt euch auf den Gedanken, nach Trümmerteilen der Originalstatue zu suchen. Sprich am Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin."
4,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_04","Mogzin bittet dich, in <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> nach Überresten der Originalstatue zu suchen."
5,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_05","In <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> findest du <SheetDe(EventItem,5,2001981,2,4,1)/>, auf denen verwitterte Buchstaben zu erkennen sind. Zeig <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> Mogzin."
6,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_06","Aufgeregt nimmt Mogzin <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> entgegen und zeigt sie Tarresson, der ähnliche Teile gefunden hat. Zusammengesetzt ergibt sich daraus eine Gedenktafel, auf der die Namen eines Drachen, eines Ishgarders und eines Mogrys eingraviert sind. Damit ist klar: Um die Statue originalgetreu fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen, müsst ihr eine Replik der Gedenktafel anfertigen. Sprich auf dem Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin."
7,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_07","Mogzin bittet dich, eine wichtige Komponente für die Gedenktafel herzustellen, während er einen Streich vorbereitet. Mehr will er darüber noch nicht verraten. Die Materialien, die du brauchst, hält Mogmul Mogbauch für dich bereit."
8,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_08","Mogmul Mogbauch hat dir das benötigte Material ausgehändigt. Fertige daraus <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/> und liefere sie bei Tarresson ab.
※ Solltest du das benötigte Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten."
9,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_09","Während Tarresson und du die Gedenktafel einsetzt, enthüllt Mogzin seinen <Emphasis>Streich</Emphasis>. Heimlich hat er der Statue die Figur eines Mogrys hinzugefügt. Der von Ohl Deeh und Whei Ahf herbeigerufene Gullinbursti freut sich uneingeschränkt über die Statue mit der Gedenktafel und der Mogry-Figur. Freudestrahlend erklärt Mogzin den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs für vollendet."
10,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_11",""
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22,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_01","Am Trinär-Annex mit Vidofnir sprechen"
26,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_02","Am Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
27,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_03","<SheetDe(EObj,5,2007201,2,4,1)/> untersuchen"
28,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_04","Vorarbeiter Mogzin <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> geben"
29,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_05","Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
30,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_06","Mit Mogmul Mogbauch sprechen"
31,"TEXT_BANMOG007_02326_TODO_07","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15724,1,4,1)/> herstellen<Else/>Tarresson <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/> geben</If>"
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48,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_000","Hallo, kupo! Heute bin ich es, der etwas Wichtiges zu sagen hat. Lass uns mit Meister Tarresson sprechen."
49,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_001","Ich habe etwas Wichtiges zu sagen. Lass uns mit Meister Tarresson sprechen."
50,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schon gehört? Mogzin will etwas mit uns besprechen. Ohl Deeh müsste auch gleich kommen."
51,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_011","Mogzin, du hast mich gerufen. Worum geht's? Willst du unseren Erfolg feiern? Die Statue ist wirklich toll geworden. Darauf können wir stolz sein."
52,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_012","Ja, das muss gefeiert werden! Die Feinarbeiten sind abgeschlossen und die Statue kündet von wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft wie vor tausend Jahren. Größere Probleme beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau sehe ich nicht mehr. Aber Mogzin, du siehst trotzdem unzufrieden aus. Heraus mit der Sprache, was hast du auf deinem kleinen Herzen?"
53,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_013","Bei allem Respekt, kupo, die Statue ist überhaupt noch nicht fertig. Das muss euch doch auch klar sein!"
54,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_014","He, Mogzin, mach unsere Arbeit nicht so schlecht! Gullinbursti war doch zufrieden. Ich hab's selbst gehört. Mogek und Mogmul haben auch schon jede Menge Mogry-Nüsse für die Feier bestellt."
55,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_015","Gullinbursti hat uns erlaubt, weiterzumachen, aber mit keinem Wort gelobt. Irgendetwas an der Statue gefällt ihm nicht, kupo!"
56,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_016","Mit einem Gerade-soeben-in-Ordnung dürfen wir uns nicht zufriedengeben, kupo! Stetes Hämmern höhlt den Stein! Ich gebe nicht auf, bevor die Statue perfekt ist, kupo!"
57,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_017","Ha, mein lieber Mogzin, aus dir spricht ein wahrer Handwerker, der sich nicht mit Mittelmäßigkeit zufrieden gibt. Anfangs hatte ich nicht damit gerechnet, dass du dich so gut entwickeln wirst. Es ist doch erstaunlich, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
58,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_018","I-Ich ... kupo ... weiß gar nicht, was ich sagen soll."
59,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_019","Heißt das, dass ihr mir Recht gebt? Dann lasst uns unsere Bommel zusammenstecken und herausfinden, was Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Dann können wir sie per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren!"
60,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_020","Wie sollen wir das herausfinden? Wir haben uns doch so sehr um eine originalgetreue Darstellung bemüht. Was sollen wir daran verändern?"
61,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_021","Hm, Gullinburstis Reaktion nach zu urteilen glaube ich, dass wir das richtige Motiv ausgewählt haben. Es kann also nur an der Ausführung liegen. Vielleicht stimmt ein Detail nicht."
62,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_022","Ja, Gullinbursti hat immerhin gesagt, dass unsere Statue dem Original ähnlich sieht. Wir haben uns ja auch streng an die Vorlage gehalten. Keine Ahnung, was wir noch besser machen könnten, kupo."
63,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_024","Hm, vielleicht müssen wir mit unseren Überlegungen noch einmal ganz von vorn anfangen. Habt ihr eine Idee, warum dem Drachen die Statue überhaupt so wichtig ist?"
64,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_025","Keinen blassen Schimmer. Ich weiß über Gullinburstis Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht viel mehr, als dass er über tausend Jahre alt ist. Drachen seines Alters begegnet man mit respektvoller Zurückhaltung statt mit neugierigen Fragen."
65,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_026","Vor lauter Nachdenken ist mein Bommel schon ganz geknickt, kupo, aber das bringt uns auch nicht weiter. Vielleicht müssen wir mehr über unseren mysteriösen Auftraggeber herausfinden."
66,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_027","Keine schlechte Idee, Mogzin! Wir sollten jemanden fragen, der sich an die Zeit vor tausend Jahren erinnert - andere alte Drachen. Vielleicht wissen sie etwas über Gullinbursti, das uns weiterhilft."
67,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_028","Das ist ja schön und gut, aber an welchen Drachen sollen wir uns bloß wenden, Ohl Deeh?"
68,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_029","Ich versteh mich ganz gut mit dem alten Vedrfölnir. Mit ihm kann ich euch bekanntmachen. Vidofnir wäre auch eine gute Ansprechpartnerin, aber ich war noch nie unterhalb der Wolkendecke."
69,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_030","Du kennst Vidofnir?! Du steckst voller Überraschungen! Dann ist ja alles klar, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring mich bitte zu Vidofnir. Meister Tarresson, Ohl Deeh, ihr sprecht mit Vedrfölnir!"
70,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_031","Wir treffen uns dann wieder hier. Viel Erfolg, kupo!"
71,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_040","Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Diesmal hast du einen Mogry mitgebracht? Ein seltener Gast in dieser Halle."
72,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_041","Ja, ich kenne Gullinbursti. Wenn ich mich recht erinnere, hat er bei der ursprünglichen Gestaltung des Platzes Bahrr Lehs mitgeholfen."
73,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_042","Wirklich, kupo?! Er hat gesagt, dass er den Platz verwüstet hat. Warum sollte er etwas zerstören, was er selbst aufgebaut hat?"
74,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_043","Vermutlich aus bitterer Enttäuschung über den Verrat Ishgards. Er stammt in direkter Linie von der ermordeten Ratatoskr ab. Da konnte er kaum ein Denkmal der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Drachen und Ishgard stehen lassen."
75,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_045","Mehr kann ich euch nicht darüber erzählen. Ich weiß nicht, was Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Womöglich weiß er es selbst nicht so recht."
76,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_046","Die Antwort auf eure Frage ist wohl mit der Zerstörung der Originalstatue verloren gegangen."
77,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_047","Ja, sie ist leider zerstört. Aber kupo, es muss doch noch Trümmerreste geben! Wo sind die gelandet?"
78,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_048","Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zurück zu den anderen! Bei den Aufräumarbeiten wurden die Trümmer von Bahrr Lehs beiseite geschafft. Vielleicht waren dabei auch Reste der alten Statue, kupo!"
79,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_049","Da seid ihr ja! Wühlen wir jetzt zusammen im Schutt?"
80,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_050","Die brauchbaren Steinstücke haben wir bei der Restaurierung wiederverwendet. Tja, und den Rest haben wir hier entsorgt. Hätten wir doch alles besser durchgesehen."
81,"TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist also nicht nur <If(PlayerParameter(4))>eine meisterhafte Kämpferin<Else/>ein meisterhafter Kämpfer</If>, sondern verstehst dich ebenso meisterhaft auf dein Handwerk. Selbst die Augen eines Drachen vermögen nicht, dein Wesen gänzlich zu durchschauen."
82,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_060","Hier haben wir Schutt und Trümmer abgeladen, kupo! Meister Tarresson und Ohl Deeh hatten dieselbe Idee wie wir. Hoffentlich finden wir noch Reste der Statue, kupo!"
83,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_061","Ah, euer Gespräch verlief wohl ähnlich wie unseres. Vedrfölnir machte nur vage Andeutungen, die uns auf die Idee brachten, nach Überresten der Originalstatue zu suchen. Mit etwas Glück werden wir in diesen Schutthaufen fündig."
84,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_062","Ja, Vidofnir hat uns auf denselben Gedanken gebracht. Dann mal ran an die Schutthaufen, kupo!"
85,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_063","Hoffentlich finden wir in <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> Überreste des Originals, die uns verraten, was an unserer Statue fehlt."
86,"TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_070","In diesem Haufen ist nichts Brauchbares zu finden. Vielleicht hast du an einer anderen Stelle mehr Glück."
87,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du schon etwas gefunden, kupo?"
88,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_081","He, guck mal! Das ... ist doch eine Inschrift, oder? Leider kann ich die Buchstaben nicht entziffern, kupo."
89,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_082","Mogzin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was habt ihr da?"
90,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_083","Kupohoho! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat Steinfragmente gefunden, in die Buchstaben eingraviert sind."
91,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_084","Interessant! Lasst mich mal sehen. Ohl Deeh und ich haben ähnliche Fragmente gefunden. Leider konnten wir die Schrift bisher nicht entziffern. Vielleicht geht es, wenn wir sie mit euren Stücken zusammensetzen."
92,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_085","Mal sehen ... So vielleicht? Oder so? Hm ... Die Oberfläche ist ganz schön verwittert. Die Schrift ist kaum noch erkennbar. Moment ..."
93,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_086","Spann uns nicht so lange auf die Folter, alter Mann. Was steht da?"
94,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_087","Hetz mich nicht, Ohl Deeh! Nachher lass ich noch etwas fallen und die Stücke gehen ganz zu Bruch. Also ... ja, ich glaub, ich hab's ..."
95,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_088","„In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft.
Marinche Faurechort - Gullinbursti - Moggon“"
96,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_089","Drei Namen! Ein Ishgarder, ein Drache und ein Mogry. Vermutlich die Baumeister, die diesen Platz errichtet haben."
97,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_090","Dann gab es vor tausend Jahren auch schon einen Mogry-Handwerker, wie Mogzin? Anscheinend sind die Verbindungen zwischen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und der Gegenwart stärker als gedacht."
98,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_091","„In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft.“
Deswegen war Gullinbursti so enttäuscht."
99,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_092","Ja. Ohne die Gedenktafel mit den Namen der drei Freunde fehlt für Gullinbursti der persönliche Bezug. Die Statue war nicht einfach nur ein Symbol wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft, sondern das Symbol <Emphasis>seiner</Emphasis> Freund<SoftHyphen/>schaft."
100,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_093","Kupopo, endlich haben wir das Geheimnis gelüftet! Lasst uns schnell eine Replik der Gedenktafel anfertigen!"
101,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_094","Wenn mich mein Gedächtnis nicht arg täuscht, dann ist das der Name ...
Halt, bevor ich etwas Falsches sage, will ich lieber Informationen aus Ishgard einholen."
102,"TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_095","Da hatten wir ja genau den richtigen Riecher. Die Gedenktafel ist doch ein Klacks für euch. Während ihr sie herstellt, lade ich Gullinbursti ein, noch einmal hierher zu kommen."
103,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_100","Gut, kupo, packen wir's an! Ja genau, <Emphasis>wir</Emphasis>, denn ich brauche bei der Gedenktafel deine Hilfe."
104,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_110","Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo.
Wir brauchen eine Metallplatte mit den eingravierten Namen, die auf der Gedenktafel befestigt wird. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
105,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_120","Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo.
Wir brauchen ein spezielles Tuch, mit dem wir die Gedenktafel auf Hochglanz polieren können. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
106,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_130","Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo.
Wir brauchen schwarze Farbe, mit der wir die eingravierten Buchstaben ausmalen können. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
107,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_140","Drück der Gedenktafel deinen unverkennbaren Stempel auf, kupo! Das wird sie einmalig machen."
108,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_150","Du hast uns auf den richtigen Weg gebracht und uns bis hierher begleitet. Ohne dich wären wir niemals so weit gekommen."
109,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_151","Mit deiner Hilfe werden wir jetzt den Wieder<SoftHyphen/>aufbau hoffentlich zu einem krönenden Abschluss bringen, kupo!"
110,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_152","Mogmul hat das Material vorrätig, das du brauchst. Bring das fertige Meisterwerk dann bitte zu Tarresson, ja?"
111,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_153","Was ich so lange mache? Na, ich habe da so eine Idee. Lass dich überraschen, kupo!"
112,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_154","Ah, neugierig, was? Na, du kannst dir doch denken, was ein Mogry ausheckt. Einen Streich, kupo. Einen wahnsinnig lustigen Streich!"
113,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_155","Mogzin hat dir beschrieben, was wir brauchen, oder? Ich erwarte mit Freude <SheetDe(ItemHQ,3,15724,1,4,1)/>. Weniger freue ich mich auf Mogzins Streich. Was um Halones Willen hat er bloß vor?"
114,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_000_160","Mogzin hat mir gesagt, was du brauchst. Hier, kupo! Wenn die Gedenktafel fertig ist, kann ich mir endlich in Ruhe den Bauch vollschlagen."
115,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_000_161","Dir ist das Material ausgegangen? Kein Problem, ich habe noch genug. Bitte, beeil dich! Sonst sterb ich noch vor Hunger."
116,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_100_161","Deine Kreationen sind so umwerfend, dass sie schon <Emphasis>fast</Emphasis> so perfekt sind wie Kupo-Nüsse! Ja, deine Arbeit muss mit einem Festmahl gewürdigt werden, kupo. Einem Festmahl von dutzenden Nüssen in meinem Magen."
117,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_170","Bringst du mir <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/>? Es ist das letzte Teil des Puzzles, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>."
118,"TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_171","Ha, perfekt! Nichts anderes habe ich von dir erwartet. Damit können wir die Gedenktafel vollenden und die Restaurierung endlich abschließen. Was lange währt, wird endlich gut!"
119,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_300","Ah, jetzt haben wir alles, was wir brauchen. Mein <Emphasis>Streich</Emphasis> ist auch vorbereitet. Ich enthülle ihn, während ihr die Gedenktafel einsetzt."
120,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_301","(-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage."
121,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_100_301","(-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>
Tarresson ◇ Ohl Deeh
Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Moggon"
122,"TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_302","Ohl Deeh und Whei Ahf haben mich gerufen. Wehe, wenn ihr meine Zeit vergeudet!"
123,"TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_303","Ohhh!"
124,"TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_304","Die Gedenktafel ruft Erinnerungen wach. Moggon hatte sich damals wahnsinnig aufgeregt, weil die Statue keinen Mogry zeigte. „So eine wolkenlose Ungerechtigkeit, kupo!“, schimpfte er."
125,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_305","Dann hätte ihm unsere Statue bestimmt gefallen. Wie findest du sie? Der Mogry-Aufbautrupp hat sich einen kleinen Streich erlaubt."
126,"TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_306","Haha, fürwahr ein gelungener Streich. Mogzin, du und dein Aufbautrupp, ihr habt ganze Arbeit geleistet. Ich bin tief beeindruckt und voller Dankbarkeit!"
127,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_307","Kupohoho, habt ihr das gehört?! Gullinbursti hat unsere Arbeit gelobt! Stetes Hämmern höhlt den Stein - und wir haben fleißig gehämmert, kupo. Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs ist abgeschlossen! "
128,"TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Solidarisch“ verbessert."
129,"TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_201","Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor."
130,"TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_202","Außerdem kannst du nun neue Waren von Mogmul Mogbauch erwerben. Vielleicht ist etwas dabei, das du gut gebrauchen kannst."
131,"TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_210","Du hast das Emote „Mogry-Tanz“ gelernt!"
132,"TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_032","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogzin hat etwas Wichtiges zu sagen.
5 1 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogzin hat etwas auf dem Herzen, das er euch dringend mitteilen möchte. Geh mit ihm zu Tarresson.
6 2 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_02 Mogzin ist enttäuscht, dass Gullinbursti mit der Statue nicht ganz zufrieden war, und möchte sich nur mit einem perfektem Ergebnis zufriedengeben. Allerdings lässt sich nicht erraten, was genau Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Um mehr über euren mysteriösen Auftraggeber herauszufinden, beschließt ihr, andere alte Drachen zu befragen. Begleite Mogzin zu Vidofnir am Trinär-Annex im Dravanischen Vorland.
7 3 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_03 Vidofnir verrät euch, dass Gullinbursti bei der ursprünglichen Gestaltung des Platzes geholfen hat, doch sie kann euch nicht sagen, was an der Statue falsch sein könnte. Die Unterhaltung bringt euch auf den Gedanken, nach Trümmerteilen der Originalstatue zu suchen. Sprich am Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin.
8 4 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_04 Mogzin bittet dich, in <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> nach Überresten der Originalstatue zu suchen.
9 5 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_05 In <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> findest du <SheetDe(EventItem,5,2001981,2,4,1)/>, auf denen verwitterte Buchstaben zu erkennen sind. Zeig <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> Mogzin.
10 6 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_06 Aufgeregt nimmt Mogzin <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> entgegen und zeigt sie Tarresson, der ähnliche Teile gefunden hat. Zusammengesetzt ergibt sich daraus eine Gedenktafel, auf der die Namen eines Drachen, eines Ishgarders und eines Mogrys eingraviert sind. Damit ist klar: Um die Statue originalgetreu fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen, müsst ihr eine Replik der Gedenktafel anfertigen. Sprich auf dem Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin.
11 7 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_07 Mogzin bittet dich, eine wichtige Komponente für die Gedenktafel herzustellen, während er einen Streich vorbereitet. Mehr will er darüber noch nicht verraten. Die Materialien, die du brauchst, hält Mogmul Mogbauch für dich bereit.
12 8 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_08 Mogmul Mogbauch hat dir das benötigte Material ausgehändigt. Fertige daraus <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/> und liefere sie bei Tarresson ab. ※ Solltest du das benötigte Material verlieren, kannst du von Mogmul Mogbauch Nachschub erhalten.
13 9 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_09 Während Tarresson und du die Gedenktafel einsetzt, enthüllt Mogzin seinen <Emphasis>Streich</Emphasis>. Heimlich hat er der Statue die Figur eines Mogrys hinzugefügt. Der von Ohl Deeh und Whei Ahf herbeigerufene Gullinbursti freut sich uneingeschränkt über die Statue mit der Gedenktafel und der Mogry-Figur. Freudestrahlend erklärt Mogzin den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs für vollendet.
14 10 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_12
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21 17 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG007_02326_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_01 Am Trinär-Annex mit Vidofnir sprechen
30 26 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_02 Am Bahrr Lehs mit Vorarbeiter Mogzin sprechen
31 27 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_03 <SheetDe(EObj,5,2007201,2,4,1)/> untersuchen
32 28 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_04 Vorarbeiter Mogzin <SheetDe(EventItem,2,2001981,2,4,1)/> geben
33 29 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_05 Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen
34 30 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_06 Mit Mogmul Mogbauch sprechen
35 31 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_07 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15724,1,4,1)/> herstellen<Else/>Tarresson <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/> geben</If>
36 32 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_08
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51 47 TEXT_BANMOG007_02326_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_000 Hallo, kupo! Heute bin ich es, der etwas Wichtiges zu sagen hat. Lass uns mit Meister Tarresson sprechen.
53 49 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_001 Ich habe etwas Wichtiges zu sagen. Lass uns mit Meister Tarresson sprechen.
54 50 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schon gehört? Mogzin will etwas mit uns besprechen. Ohl Deeh müsste auch gleich kommen.
55 51 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_011 Mogzin, du hast mich gerufen. Worum geht's? Willst du unseren Erfolg feiern? Die Statue ist wirklich toll geworden. Darauf können wir stolz sein.
56 52 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_012 Ja, das muss gefeiert werden! Die Feinarbeiten sind abgeschlossen und die Statue kündet von wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft wie vor tausend Jahren. Größere Probleme beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau sehe ich nicht mehr. Aber Mogzin, du siehst trotzdem unzufrieden aus. Heraus mit der Sprache, was hast du auf deinem kleinen Herzen?
57 53 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_013 Bei allem Respekt, kupo, die Statue ist überhaupt noch nicht fertig. Das muss euch doch auch klar sein!
58 54 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_014 He, Mogzin, mach unsere Arbeit nicht so schlecht! Gullinbursti war doch zufrieden. Ich hab's selbst gehört. Mogek und Mogmul haben auch schon jede Menge Mogry-Nüsse für die Feier bestellt.
59 55 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_015 Gullinbursti hat uns erlaubt, weiterzumachen, aber mit keinem Wort gelobt. Irgendetwas an der Statue gefällt ihm nicht, kupo!
60 56 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_016 Mit einem Gerade-soeben-in-Ordnung dürfen wir uns nicht zufriedengeben, kupo! Stetes Hämmern höhlt den Stein! Ich gebe nicht auf, bevor die Statue perfekt ist, kupo!
61 57 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_017 Ha, mein lieber Mogzin, aus dir spricht ein wahrer Handwerker, der sich nicht mit Mittelmäßigkeit zufrieden gibt. Anfangs hatte ich nicht damit gerechnet, dass du dich so gut entwickeln wirst. Es ist doch erstaunlich, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
62 58 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_018 I-Ich ... kupo ... weiß gar nicht, was ich sagen soll.
63 59 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_019 Heißt das, dass ihr mir Recht gebt? Dann lasst uns unsere Bommel zusammenstecken und herausfinden, was Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Dann können wir sie per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren!
64 60 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_020 Wie sollen wir das herausfinden? Wir haben uns doch so sehr um eine originalgetreue Darstellung bemüht. Was sollen wir daran verändern?
65 61 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_021 Hm, Gullinburstis Reaktion nach zu urteilen glaube ich, dass wir das richtige Motiv ausgewählt haben. Es kann also nur an der Ausführung liegen. Vielleicht stimmt ein Detail nicht.
66 62 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_022 Ja, Gullinbursti hat immerhin gesagt, dass unsere Statue dem Original ähnlich sieht. Wir haben uns ja auch streng an die Vorlage gehalten. Keine Ahnung, was wir noch besser machen könnten, kupo.
67 63 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_024 Hm, vielleicht müssen wir mit unseren Überlegungen noch einmal ganz von vorn anfangen. Habt ihr eine Idee, warum dem Drachen die Statue überhaupt so wichtig ist?
68 64 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_025 Keinen blassen Schimmer. Ich weiß über Gullinburstis Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht viel mehr, als dass er über tausend Jahre alt ist. Drachen seines Alters begegnet man mit respektvoller Zurückhaltung statt mit neugierigen Fragen.
69 65 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_026 Vor lauter Nachdenken ist mein Bommel schon ganz geknickt, kupo, aber das bringt uns auch nicht weiter. Vielleicht müssen wir mehr über unseren mysteriösen Auftraggeber herausfinden.
70 66 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_027 Keine schlechte Idee, Mogzin! Wir sollten jemanden fragen, der sich an die Zeit vor tausend Jahren erinnert - andere alte Drachen. Vielleicht wissen sie etwas über Gullinbursti, das uns weiterhilft.
71 67 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_028 Das ist ja schön und gut, aber an welchen Drachen sollen wir uns bloß wenden, Ohl Deeh?
72 68 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_029 Ich versteh mich ganz gut mit dem alten Vedrfölnir. Mit ihm kann ich euch bekanntmachen. Vidofnir wäre auch eine gute Ansprechpartnerin, aber ich war noch nie unterhalb der Wolkendecke.
73 69 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_030 Du kennst Vidofnir?! Du steckst voller Überraschungen! Dann ist ja alles klar, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring mich bitte zu Vidofnir. Meister Tarresson, Ohl Deeh, ihr sprecht mit Vedrfölnir!
74 70 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_031 Wir treffen uns dann wieder hier. Viel Erfolg, kupo!
75 71 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_040 Es ist immer wieder eine Freude, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Diesmal hast du einen Mogry mitgebracht? Ein seltener Gast in dieser Halle.
76 72 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_041 Ja, ich kenne Gullinbursti. Wenn ich mich recht erinnere, hat er bei der ursprünglichen Gestaltung des Platzes Bahrr Lehs mitgeholfen.
77 73 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_042 Wirklich, kupo?! Er hat gesagt, dass er den Platz verwüstet hat. Warum sollte er etwas zerstören, was er selbst aufgebaut hat?
78 74 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_043 Vermutlich aus bitterer Enttäuschung über den Verrat Ishgards. Er stammt in direkter Linie von der ermordeten Ratatoskr ab. Da konnte er kaum ein Denkmal der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Drachen und Ishgard stehen lassen.
79 75 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_045 Mehr kann ich euch nicht darüber erzählen. Ich weiß nicht, was Gullinbursti an der Statue auszusetzen hat. Womöglich weiß er es selbst nicht so recht.
80 76 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_046 Die Antwort auf eure Frage ist wohl mit der Zerstörung der Originalstatue verloren gegangen.
81 77 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_047 Ja, sie ist leider zerstört. Aber kupo, es muss doch noch Trümmerreste geben! Wo sind die gelandet?
82 78 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_048 Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zurück zu den anderen! Bei den Aufräumarbeiten wurden die Trümmer von Bahrr Lehs beiseite geschafft. Vielleicht waren dabei auch Reste der alten Statue, kupo!
83 79 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_049 Da seid ihr ja! Wühlen wir jetzt zusammen im Schutt?
84 80 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_050 Die brauchbaren Steinstücke haben wir bei der Restaurierung wiederverwendet. Tja, und den Rest haben wir hier entsorgt. Hätten wir doch alles besser durchgesehen.
85 81 TEXT_BANMOG007_02326_VIDOFNIR_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist also nicht nur <If(PlayerParameter(4))>eine meisterhafte Kämpferin<Else/>ein meisterhafter Kämpfer</If>, sondern verstehst dich ebenso meisterhaft auf dein Handwerk. Selbst die Augen eines Drachen vermögen nicht, dein Wesen gänzlich zu durchschauen.
86 82 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_060 Hier haben wir Schutt und Trümmer abgeladen, kupo! Meister Tarresson und Ohl Deeh hatten dieselbe Idee wie wir. Hoffentlich finden wir noch Reste der Statue, kupo!
87 83 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_061 Ah, euer Gespräch verlief wohl ähnlich wie unseres. Vedrfölnir machte nur vage Andeutungen, die uns auf die Idee brachten, nach Überresten der Originalstatue zu suchen. Mit etwas Glück werden wir in diesen Schutthaufen fündig.
88 84 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_062 Ja, Vidofnir hat uns auf denselben Gedanken gebracht. Dann mal ran an die Schutthaufen, kupo!
89 85 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_063 Hoffentlich finden wir in <SheetDe(EObj,2,2007201,2,3,1)/> Überreste des Originals, die uns verraten, was an unserer Statue fehlt.
90 86 TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_070 In diesem Haufen ist nichts Brauchbares zu finden. Vielleicht hast du an einer anderen Stelle mehr Glück.
91 87 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du schon etwas gefunden, kupo?
92 88 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_081 He, guck mal! Das ... ist doch eine Inschrift, oder? Leider kann ich die Buchstaben nicht entziffern, kupo.
93 89 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_082 Mogzin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was habt ihr da?
94 90 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_083 Kupohoho! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat Steinfragmente gefunden, in die Buchstaben eingraviert sind.
95 91 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_084 Interessant! Lasst mich mal sehen. Ohl Deeh und ich haben ähnliche Fragmente gefunden. Leider konnten wir die Schrift bisher nicht entziffern. Vielleicht geht es, wenn wir sie mit euren Stücken zusammensetzen.
96 92 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_085 Mal sehen ... So vielleicht? Oder so? Hm ... Die Oberfläche ist ganz schön verwittert. Die Schrift ist kaum noch erkennbar. Moment ...
97 93 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_086 Spann uns nicht so lange auf die Folter, alter Mann. Was steht da?
98 94 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_087 Hetz mich nicht, Ohl Deeh! Nachher lass ich noch etwas fallen und die Stücke gehen ganz zu Bruch. Also ... ja, ich glaub, ich hab's ...
99 95 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_088 „In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft. Marinche Faurechort - Gullinbursti - Moggon“
100 96 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_089 Drei Namen! Ein Ishgarder, ein Drache und ein Mogry. Vermutlich die Baumeister, die diesen Platz errichtet haben.
101 97 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_090 Dann gab es vor tausend Jahren auch schon einen Mogry-Handwerker, wie Mogzin? Anscheinend sind die Verbindungen zwischen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und der Gegenwart stärker als gedacht.
102 98 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_091 „In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft.“ Deswegen war Gullinbursti so enttäuscht.
103 99 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_092 Ja. Ohne die Gedenktafel mit den Namen der drei Freunde fehlt für Gullinbursti der persönliche Bezug. Die Statue war nicht einfach nur ein Symbol wahrer Freund<SoftHyphen/>schaft, sondern das Symbol <Emphasis>seiner</Emphasis> Freund<SoftHyphen/>schaft.
104 100 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_093 Kupopo, endlich haben wir das Geheimnis gelüftet! Lasst uns schnell eine Replik der Gedenktafel anfertigen!
105 101 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_094 Wenn mich mein Gedächtnis nicht arg täuscht, dann ist das der Name ... Halt, bevor ich etwas Falsches sage, will ich lieber Informationen aus Ishgard einholen.
106 102 TEXT_BANMOG007_02326_OHLDEEH_000_095 Da hatten wir ja genau den richtigen Riecher. Die Gedenktafel ist doch ein Klacks für euch. Während ihr sie herstellt, lade ich Gullinbursti ein, noch einmal hierher zu kommen.
107 103 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_100 Gut, kupo, packen wir's an! Ja genau, <Emphasis>wir</Emphasis>, denn ich brauche bei der Gedenktafel deine Hilfe.
108 104 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_110 Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo. Wir brauchen eine Metallplatte mit den eingravierten Namen, die auf der Gedenktafel befestigt wird. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
109 105 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_120 Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo. Wir brauchen ein spezielles Tuch, mit dem wir die Gedenktafel auf Hochglanz polieren können. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
110 106 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_130 Vermutlich ist es das letzte Mal, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen muss, kupo. Wir brauchen schwarze Farbe, mit der wir die eingravierten Buchstaben ausmalen können. Das ist doch genau dein Spezialgebiet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
111 107 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_140 Drück der Gedenktafel deinen unverkennbaren Stempel auf, kupo! Das wird sie einmalig machen.
112 108 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_150 Du hast uns auf den richtigen Weg gebracht und uns bis hierher begleitet. Ohne dich wären wir niemals so weit gekommen.
113 109 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_151 Mit deiner Hilfe werden wir jetzt den Wieder<SoftHyphen/>aufbau hoffentlich zu einem krönenden Abschluss bringen, kupo!
114 110 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_152 Mogmul hat das Material vorrätig, das du brauchst. Bring das fertige Meisterwerk dann bitte zu Tarresson, ja?
115 111 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_153 Was ich so lange mache? Na, ich habe da so eine Idee. Lass dich überraschen, kupo!
116 112 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_154 Ah, neugierig, was? Na, du kannst dir doch denken, was ein Mogry ausheckt. Einen Streich, kupo. Einen wahnsinnig lustigen Streich!
117 113 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_155 Mogzin hat dir beschrieben, was wir brauchen, oder? Ich erwarte mit Freude <SheetDe(ItemHQ,3,15724,1,4,1)/>. Weniger freue ich mich auf Mogzins Streich. Was um Halones Willen hat er bloß vor?
118 114 TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_000_160 Mogzin hat mir gesagt, was du brauchst. Hier, kupo! Wenn die Gedenktafel fertig ist, kann ich mir endlich in Ruhe den Bauch vollschlagen.
119 115 TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_000_161 Dir ist das Material ausgegangen? Kein Problem, ich habe noch genug. Bitte, beeil dich! Sonst sterb ich noch vor Hunger.
120 116 TEXT_BANMOG007_02326_MOGMUL_100_161 Deine Kreationen sind so umwerfend, dass sie schon <Emphasis>fast</Emphasis> so perfekt sind wie Kupo-Nüsse! Ja, deine Arbeit muss mit einem Festmahl gewürdigt werden, kupo. Einem Festmahl von dutzenden Nüssen in meinem Magen.
121 117 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_170 Bringst du mir <SheetDe(ItemHQ,2,15724,1,4,1)/>? Es ist das letzte Teil des Puzzles, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>.
122 118 TEXT_BANMOG007_02326_TARRESSON_000_171 Ha, perfekt! Nichts anderes habe ich von dir erwartet. Damit können wir die Gedenktafel vollenden und die Restaurierung endlich abschließen. Was lange währt, wird endlich gut!
123 119 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_300 Ah, jetzt haben wir alles, was wir brauchen. Mein <Emphasis>Streich</Emphasis> ist auch vorbereitet. Ich enthülle ihn, während ihr die Gedenktafel einsetzt.
124 120 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_301 (-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage.
125 121 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_100_301 (-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Tarresson ◇ Ohl Deeh Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Moggon
126 122 TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_302 Ohl Deeh und Whei Ahf haben mich gerufen. Wehe, wenn ihr meine Zeit vergeudet!
127 123 TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_303 Ohhh!
128 124 TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_304 Die Gedenktafel ruft Erinnerungen wach. Moggon hatte sich damals wahnsinnig aufgeregt, weil die Statue keinen Mogry zeigte. „So eine wolkenlose Ungerechtigkeit, kupo!“, schimpfte er.
129 125 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_305 Dann hätte ihm unsere Statue bestimmt gefallen. Wie findest du sie? Der Mogry-Aufbautrupp hat sich einen kleinen Streich erlaubt.
130 126 TEXT_BANMOG007_02326_COLORDRAGON_000_306 Haha, fürwahr ein gelungener Streich. Mogzin, du und dein Aufbautrupp, ihr habt ganze Arbeit geleistet. Ich bin tief beeindruckt und voller Dankbarkeit!
131 127 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_307 Kupohoho, habt ihr das gehört?! Gullinbursti hat unsere Arbeit gelobt! Stetes Hämmern höhlt den Stein - und wir haben fleißig gehämmert, kupo. Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Bahrr Lehs ist abgeschlossen!
132 128 TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Solidarisch“ verbessert.
133 129 TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_201 Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Mogrys nun noch mehr Routine als zuvor.
134 130 TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_202 Außerdem kannst du nun neue Waren von Mogmul Mogbauch erwerben. Vielleicht ist etwas dabei, das du gut gebrauchen kannst.
135 131 TEXT_BANMOG007_02326_SYSTEM_000_210 Du hast das Emote „Mogry-Tanz“ gelernt!
136 132 TEXT_BANMOG007_02326_MOGZIN_000_032 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_00","Mogzin hat noch etwas auf dem Herzen."
1,"TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_01","Mogzin schickt dich zu Tarresson und Ohl Deeh, die beide mit dir sprechen möchten."
2,"TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_02","Tarresson und Ohl Deeh bedanken sich überschwänglich bei dir. Sie fühlen sich bei den Mogrys wohl und wollen ihnen bei der weiteren Restaurierung des Kreidetempels helfen. Sprich noch einmal mit Vorarbeiter Mogzin."
3,"TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_03","Mogzin dankt dir für deine Unterstützung und deine Freund<SoftHyphen/>schaft. Zusammen mit Tarresson hast du ihn und die anderen Mogrys vom Aufbautrupp zu ordentlichen Handwerkern ausgebildet. Mit ihrem neugewonnenen Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen wollen sie als Nächstes die Restaurierung des Kreidetempels in Angriff nehmen."
4,"TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_00","Mit Tarresson sprechen"
25,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_01","Mit Ohl Deeh sprechen"
26,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_02","Mit Vorarbeiter Mogzin sprechen"
27,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_03",""
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46,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG008_02327_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja, kupo! Meister Tarresson und Ohl Deeh haben schon nach dir gefragt. Sie möchten mit dir sprechen."
49,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_001","Meister Tarresson und Ohl Deeh wollen dringend mit dir sprechen, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ja, ich will mit dir reden, aber keine Sorge, es geht nicht um neue Probleme."
51,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_011","Ganz im Gegenteil, ich möchte dir gegenüber schlicht und einfach meinen aufrichtigen Dank zum Ausdruck bringen. Du hast einem alten Mann glückliche Tage beschert. Dank dir konnte ich die Tradition meiner Familie aufleben lassen."
52,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_013","Das Haus Dzemael ist berühmt für seine Baumeister, doch das war nicht immer so. Der Grundstein unseres Ruhmes wurde vor gerade einmal dreihundert Jahren gelegt."
53,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_014","Der damalige Graf Dzemael heiratete die Tochter eines niederen Adelshauses, das für seine profunden architektonischen Kenntnisse bekannt war. Der Name der Familie war Faurechort."
54,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_015","Den Namen kennst du bereits. Ja, genau, er stand auf der Gedenktafel. Marinche Faurechort war einer der drei Erbauer dieses Platzes. Und offensichtlich war er ein Vorfahre der jungen Dame, die in unsere Familie einheiratete. Sein Blut und sein Wissen fließen heutzutage in den Adern aller Dzemael."
55,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_016","Nach tausend Jahren wurden Ahne und Nachfahre über ihre Arbeit an diesem Ort vereint. Ein erhabener Gedanke! Ich bin zutiefst gerührt, dass mich das Schicksal hierher geführt hat."
56,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_017","Doch genug der Rührseligkeit! Ich habe eine Entscheidung getroffen. Meine letzten Tage möchte ich hier verbringen, indem ich mein Wissen an die Mogrys weitergebe. Natürlich bist du hier auch jederzeit willkommen. Eine helfende Hand können wir immer gut gebrauchen."
57,"TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_018","Ehrlich gesagt habe ich mich in Ishgard nie so richtig wohl gefühlt und zweifellos wird die Kurie froh sein, wenn ich mich nicht mehr in ihre Belange einmische. Aber keine Sorge, ganz los werden sie mich nicht. Es steckt noch einige Tatkraft in diesen alten Knochen."
58,"TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_020","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du froh, dass die Arbeit hier erledigt ist?"
59,"TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_021","Als mir Mogzin zum ersten Mal von der Restaurierung des Bahrr Lehs' erzählt hat, dachte ich, er würde es sowieso vermasseln. Aber er hat nicht nur bis zum Ende durchgehalten, sondern sogar die Anerkennung eines großen Drachen erlangt. Alle Achtung!"
60,"TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_022","Das dafür nötige Durchhaltevermögen haben Meister Tarresson und du ihm eingetrichtert. Als Mogzins guter Freund danke ich dir dafür. Ich bin gespannt, was er in Zukunft noch alles auf die Beine stellen wird."
61,"TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_023","Tja, und ich, meine nächste Ruhephase beginnt erst in etwa hundert Jahren. Also bleibe ich vorerst hier in der Gegend und helfe den Mogrys beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Kreidetempels. Lass dich ab und zu hier blicken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
62,"TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_024","Nach der ganzen harten Arbeit, die wir zusammen geleistet haben, kann ich gut verstehen, was Gullinbursti mit diesem Ort verbindet. Vielleicht wird es mir in tausend Jahren ähnlich gehen."
63,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_030","Hast du mit den anderen gesprochen? Dann bin jetzt ich an der Reihe, dir zu danken. Unter deiner Anleitung bin ich zu einem waschechten Mogry-Handwerker geworden. Danke für deine Unterstützung und deine Freund<SoftHyphen/>schaft, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_031","Ich und die anderen Mogrys werden uns nicht auf unserem Erfolg ausruhen. Als Nächstes nehmen wir die Restaurierung des Kreidetempels in Angriff!"
65,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_032","Es kann gut sein, dass uns die Arbeit hier auf dem Bahrr Lehs bald als Kinderspiel erscheinen wird, wenn wir auf noch schwierigere Probleme stoßen. Aber egal, wie schwierig es wird, wir werden nicht aufgeben."
66,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_033","Wir werden nie vergessen, was du und Meister Tarresson uns beigebracht habt. Mit Hingabe und Durchhaltevermögen werden wir die alten Ruinen nach unserem Willen formen. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!"
67,"TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_034","So ganz wohl ist mir aber noch nicht bei dem Gedanken, ohne deine Hilfe auskommen zu müssen. Wenn du also Zeit hast, komm doch ab und zu vorbei! Bis dahin, mach's gut, kupo!"
68,"TEXT_BANMOG008_02327_SYSTEM_000_100","Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert."
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4 0 TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_00 Mogzin hat noch etwas auf dem Herzen.
5 1 TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_01 Mogzin schickt dich zu Tarresson und Ohl Deeh, die beide mit dir sprechen möchten.
6 2 TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_02 Tarresson und Ohl Deeh bedanken sich überschwänglich bei dir. Sie fühlen sich bei den Mogrys wohl und wollen ihnen bei der weiteren Restaurierung des Kreidetempels helfen. Sprich noch einmal mit Vorarbeiter Mogzin.
7 3 TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_03 Mogzin dankt dir für deine Unterstützung und deine Freund<SoftHyphen/>schaft. Zusammen mit Tarresson hast du ihn und die anderen Mogrys vom Aufbautrupp zu ordentlichen Handwerkern ausgebildet. Mit ihrem neugewonnenen Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen wollen sie als Nächstes die Restaurierung des Kreidetempels in Angriff nehmen.
8 4 TEXT_BANMOG008_02327_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANMOG008_02327_TODO_00 Mit Tarresson sprechen
29 25 TEXT_BANMOG008_02327_TODO_01 Mit Ohl Deeh sprechen
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52 48 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja, kupo! Meister Tarresson und Ohl Deeh haben schon nach dir gefragt. Sie möchten mit dir sprechen.
53 49 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_001 Meister Tarresson und Ohl Deeh wollen dringend mit dir sprechen, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ja, ich will mit dir reden, aber keine Sorge, es geht nicht um neue Probleme.
55 51 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_011 Ganz im Gegenteil, ich möchte dir gegenüber schlicht und einfach meinen aufrichtigen Dank zum Ausdruck bringen. Du hast einem alten Mann glückliche Tage beschert. Dank dir konnte ich die Tradition meiner Familie aufleben lassen.
56 52 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_013 Das Haus Dzemael ist berühmt für seine Baumeister, doch das war nicht immer so. Der Grundstein unseres Ruhmes wurde vor gerade einmal dreihundert Jahren gelegt.
57 53 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_014 Der damalige Graf Dzemael heiratete die Tochter eines niederen Adelshauses, das für seine profunden architektonischen Kenntnisse bekannt war. Der Name der Familie war Faurechort.
58 54 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_015 Den Namen kennst du bereits. Ja, genau, er stand auf der Gedenktafel. Marinche Faurechort war einer der drei Erbauer dieses Platzes. Und offensichtlich war er ein Vorfahre der jungen Dame, die in unsere Familie einheiratete. Sein Blut und sein Wissen fließen heutzutage in den Adern aller Dzemael.
59 55 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_016 Nach tausend Jahren wurden Ahne und Nachfahre über ihre Arbeit an diesem Ort vereint. Ein erhabener Gedanke! Ich bin zutiefst gerührt, dass mich das Schicksal hierher geführt hat.
60 56 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_017 Doch genug der Rührseligkeit! Ich habe eine Entscheidung getroffen. Meine letzten Tage möchte ich hier verbringen, indem ich mein Wissen an die Mogrys weitergebe. Natürlich bist du hier auch jederzeit willkommen. Eine helfende Hand können wir immer gut gebrauchen.
61 57 TEXT_BANMOG008_02327_TARRESSON_000_018 Ehrlich gesagt habe ich mich in Ishgard nie so richtig wohl gefühlt und zweifellos wird die Kurie froh sein, wenn ich mich nicht mehr in ihre Belange einmische. Aber keine Sorge, ganz los werden sie mich nicht. Es steckt noch einige Tatkraft in diesen alten Knochen.
62 58 TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_020 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du froh, dass die Arbeit hier erledigt ist?
63 59 TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_021 Als mir Mogzin zum ersten Mal von der Restaurierung des Bahrr Lehs' erzählt hat, dachte ich, er würde es sowieso vermasseln. Aber er hat nicht nur bis zum Ende durchgehalten, sondern sogar die Anerkennung eines großen Drachen erlangt. Alle Achtung!
64 60 TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_022 Das dafür nötige Durchhaltevermögen haben Meister Tarresson und du ihm eingetrichtert. Als Mogzins guter Freund danke ich dir dafür. Ich bin gespannt, was er in Zukunft noch alles auf die Beine stellen wird.
65 61 TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_023 Tja, und ich, meine nächste Ruhephase beginnt erst in etwa hundert Jahren. Also bleibe ich vorerst hier in der Gegend und helfe den Mogrys beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Kreidetempels. Lass dich ab und zu hier blicken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
66 62 TEXT_BANMOG008_02327_OHLDEEH_000_024 Nach der ganzen harten Arbeit, die wir zusammen geleistet haben, kann ich gut verstehen, was Gullinbursti mit diesem Ort verbindet. Vielleicht wird es mir in tausend Jahren ähnlich gehen.
67 63 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_030 Hast du mit den anderen gesprochen? Dann bin jetzt ich an der Reihe, dir zu danken. Unter deiner Anleitung bin ich zu einem waschechten Mogry-Handwerker geworden. Danke für deine Unterstützung und deine Freund<SoftHyphen/>schaft, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_031 Ich und die anderen Mogrys werden uns nicht auf unserem Erfolg ausruhen. Als Nächstes nehmen wir die Restaurierung des Kreidetempels in Angriff!
69 65 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_032 Es kann gut sein, dass uns die Arbeit hier auf dem Bahrr Lehs bald als Kinderspiel erscheinen wird, wenn wir auf noch schwierigere Probleme stoßen. Aber egal, wie schwierig es wird, wir werden nicht aufgeben.
70 66 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_033 Wir werden nie vergessen, was du und Meister Tarresson uns beigebracht habt. Mit Hingabe und Durchhaltevermögen werden wir die alten Ruinen nach unserem Willen formen. Stetes Hämmern höhlt den Stein, kupo!
71 67 TEXT_BANMOG008_02327_MOGZIN_000_034 So ganz wohl ist mir aber noch nicht bei dem Gedanken, ohne deine Hilfe auskommen zu müssen. Wenn du also Zeit hast, komm doch ab und zu vorbei! Bis dahin, mach's gut, kupo!
72 68 TEXT_BANMOG008_02327_SYSTEM_000_100 Dein Verhältnis zu den Mogrys vom Mogry-Aufbautrupp hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert.
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0,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat dich schon gesucht!"
1,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel bittet dich, die Felsbrecher-Mogrys bei ihrer Arbeit anzuleiten. Sprich am Kreidetempel mit ihnen."
2,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_02","Die unerfahrenen Felsbrecher-Mogrys wären für eine Vorlage, wie ein perfekt bearbeiteter Steinblock aussehen muss, sehr dankbar. Stell <SheetDe(ItemHQ,1,15733,1,4,1)/> aus <SheetDe(Item,2,15759,1,3,1)/> des Felsbrecher-Mogrys her und bring alles direkt zu den Felsbrecherhelfer-Mogrys.
※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Felsbrecher-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt."
3,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_03","Die Felsbrecherhelfer-Mogrys scheinen jetzt eine gute Vorstellung davon zu haben, wie ein guter Steinblock gearbeitet sein muss, und fliegen voller Tatendrang von dannen. Sieh am Asah-Wolkenweg noch einmal nach ihnen."
4,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_04","Einer der Felsbrecherhelfer-Mogrys gibt dir <SheetDe(EventItem,1,2001987,1,4,1)/> - von ihnen selbst angefertigt und dank deiner Vorlage einwandfrei glatt und ebenmäßig ... leider handelt es sich um eine Kugel, nicht um einen Quader. Bring das Werkstück trotzdem zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs und sieh, ob er es als Beweis ihrer Lernfähigkeit anerkennt."
5,"TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_05","Mogek ist zuerst verdrossen über die falsche Form des Steins, aber als er genauer hinsieht, erkennt er die hochwertige Verarbeitung der Oberfläche. Wenn die Felsbrecher-Mogrys diese Qualität aufrechthalten können, sollte es bei den Bauarbeiten keine Probleme geben. Am besten wirfst du ab und zu einen Blick auf ihre Arbeit, damit sie auch wirklich brauchbare Formen produzieren."
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48,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_000","Da bist du ja, ein Glück! Es gibt Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten mit den großen Steinquadern, kupo. Die Felsbrecher-Mogrys arbeiten zwar eifrig, aber jeder einzelne Block, den sie machen, sieht anders aus. Ein Geduldsspiel für die Maurer-Mogrys!"
49,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_001","Du bist so verlässlich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Zeig doch den Felsbrecher-Mogrys im Kreidetempel, wie ein schöner, gleichmäßiger Steinblock auszusehen hat!"
50,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_002","Höflich brauchst du auch nicht zu sein, kupo. Ich habe es ihnen schon so oft gesagt, aber sie bessern sich einfach nicht. Zeig ihnen, was Disziplin bedeutet!"
51,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_010","Wie, was? Unsere Arbeit ist nicht gut genug? Das ist ja gemein, kupo!"
52,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_011","Glaubst du vielleicht, dass Steineklopfen einfach ist? Natürlich sehen nicht alle gleich aus. Es ist ja ein Naturmaterial!"
53,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_012","... Entschuldige, das habe ich nicht so gemeint. Wir können es eben nicht besser, kupo. Jeder von uns schaut nur auf seinen vorigen Stein, und da weicht die Form natürlich immer mehr ab ..."
54,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_013","Wenn du uns allerdings eine schöne Vorlage machen könntest, mit der wir unsere Steine vergleichen können, ja dann ... Bist du etwa deswegen hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
55,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_014","Das ist wirklich nett. Ich empfehle dir, eine grobe Metallfeile zu verwenden. Damit geht es schnell. Hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf! Du sollst nicht zu schwer heben, damit du uns im Notfall beschützen kannst."
56,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_015","Das ist wirklich nett. Ich gebe dir eine grobe Metallfeile. Leider hat sie keinen Griff mehr, aber als <If(PlayerParameter(4))>gute Handwerkerin<Else/>guter Handwerker</If> kannst du sicher im Nu einen draufmachen. Und hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf!"
57,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_016","Das ist wirklich nett. Ich gebe dir eine grobe Metallfeile. Wenn du ein gutes Schleifmittel weißt, kannst du das natürlich auch verwenden, aber ich kann nicht garantieren, dass es dann besser geht als <Emphasis>nur</Emphasis> mit der Feile. Und hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf!"
58,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_017","Bitte mach den Steinblock mit der Feile schön gleichmäßig und gib ihn dann meinen Felsbrecherhelfern. Aber bitte keine komplizierten Kupo-Nuss-Motive drauffeilen, das können sie noch nicht."
59,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_018","Bitte mach den Steinblock, den ich dir gegeben habe, mit der Feile schön gleichmäßig und gib ihn dann meinen Felsbrecherhelfern. Gut wäre es, wenn du es gleich hier machst, dann können sie zuschauen und lernen, kupo."
60,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_019","Das ist wirklich ein ausgesprochen schön verarbeiteter Steinblock. Mit so einer tollen Vorlage müssen wir fast aufpassen, dass die Mauer nicht <Emphasis>zu</Emphasis> schön wird, kupo."
61,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_020","Wer Steine verarbeitet, muss sie lesen können, kupo! Jeder Stein ist nämlich anders."
62,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_030","Du machst uns eine Vorlage, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Das ist nett von dir, obwohl ich finde, dass unsere Steinblöcke auch ganz schön sind, kupo."
63,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_031","K-Kupo! Dieser Stein ist so schön ... dass man ihn gar nicht verwenden möchte! Wie wird man nur <If(PlayerParameter(4))>eine so gute Handwerkerin<Else/>ein so guter Handwerker</If> wie du?"
64,"TEXT_BANMOG303_02300_Q1_000_000","Wie wird man <If(PlayerParameter(4))>eine so gute Handwerkerin<Else/>ein so guter Handwerker</If>? "
65,"TEXT_BANMOG303_02300_A1_000_001","Keine Kompromisse bei der Qualität eingehen."
66,"TEXT_BANMOG303_02300_A1_000_002","Bis zuletzt konzentriert bleiben."
67,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_032","Aha, interessant, kupo. Wir werden uns deinen Rat gut merken. Los, Freunde, am Asah-Wolkenweg probieren wir aus, was wir gelernt haben!"
68,"TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_033","Ich bin schon wahnsinnig gespannt, ob deine Vorlage hilft, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ♪
Kannst du nachsehen, wie die Felsbrecherhelfer mit der Arbeit vorankommen?"
69,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_040","Hihi, bist du uns nachgelaufen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wir haben schon was gemacht, kupo. Hier! Es ist zwar nicht direkt ein Steinblock, aber mindestens so schön wie einer! Zeig ihn doch Mogek Schlaubommel, dann sieht er, wie gut wir jetzt arbeiten, kupo."
70,"TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_041","Du kannst ruhig zu Mogek, dem alten Miesemogry, gehen und ihm unsere Steinkugel zeigen. Man kann zwar nichts darauf bauen, aber sie ist genauso schön wie deine Steinblock-Vorlage, kupo, wenn nicht noch schöner!"
71,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_050","Und, hast du den Felsbrecher-Mogrys beigebracht, was ein ordentlicher Steinblock ist?"
72,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_051","Eine Kugel?! Haben diese Hohlbommel überhaupt nichts verstanden? Es geht doch darum, dass alle Steinblöcke exakt gleich sein müssen - und vor allem quaderförmig! Wie sollen wir denn eine Kugel in eine Mauer einbauen?"
73,"TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_052","... Andererseits ist die Oberfläche tatsächlich perfekt, kupo. Und Kugeln sind viel schwerer zu machen als Quader ... Du hast einfache Felsbrecherhelfer-Mogrys mit nur einer einzigen Vorlage zu so einer Leistung gebracht. Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine ausgezeichnete Lehrerin<Else/>ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Lehrer</If>!"
74,"TEXT_BANMOG303_02300_SYSTEM_000_053","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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4 0 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat dich schon gesucht!
5 1 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel bittet dich, die Felsbrecher-Mogrys bei ihrer Arbeit anzuleiten. Sprich am Kreidetempel mit ihnen.
6 2 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_02 Die unerfahrenen Felsbrecher-Mogrys wären für eine Vorlage, wie ein perfekt bearbeiteter Steinblock aussehen muss, sehr dankbar. Stell <SheetDe(ItemHQ,1,15733,1,4,1)/> aus <SheetDe(Item,2,15759,1,3,1)/> des Felsbrecher-Mogrys her und bring alles direkt zu den Felsbrecherhelfer-Mogrys. ※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Felsbrecher-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt.
7 3 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_03 Die Felsbrecherhelfer-Mogrys scheinen jetzt eine gute Vorstellung davon zu haben, wie ein guter Steinblock gearbeitet sein muss, und fliegen voller Tatendrang von dannen. Sieh am Asah-Wolkenweg noch einmal nach ihnen.
8 4 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_04 Einer der Felsbrecherhelfer-Mogrys gibt dir <SheetDe(EventItem,1,2001987,1,4,1)/> - von ihnen selbst angefertigt und dank deiner Vorlage einwandfrei glatt und ebenmäßig ... leider handelt es sich um eine Kugel, nicht um einen Quader. Bring das Werkstück trotzdem zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs und sieh, ob er es als Beweis ihrer Lernfähigkeit anerkennt.
9 5 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_05 Mogek ist zuerst verdrossen über die falsche Form des Steins, aber als er genauer hinsieht, erkennt er die hochwertige Verarbeitung der Oberfläche. Wenn die Felsbrecher-Mogrys diese Qualität aufrechthalten können, sollte es bei den Bauarbeiten keine Probleme geben. Am besten wirfst du ab und zu einen Blick auf ihre Arbeit, damit sie auch wirklich brauchbare Formen produzieren.
10 6 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_08
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27 23 TEXT_BANMOG303_02300_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_00 Mit dem Felsbrecher-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,5,15733,1,4,1)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,15733,1,4,1)/>)/> an den Felsbrecherhelfer-Mogry übergeben</If>
30 26 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_02 Mit dem Felsbrecherhelfer-Mogry sprechen
31 27 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001987,1,4,1)/>)/> an Mogek übergeben
32 28 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_04
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51 47 TEXT_BANMOG303_02300_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_000 Da bist du ja, ein Glück! Es gibt Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten mit den großen Steinquadern, kupo. Die Felsbrecher-Mogrys arbeiten zwar eifrig, aber jeder einzelne Block, den sie machen, sieht anders aus. Ein Geduldsspiel für die Maurer-Mogrys!
53 49 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_001 Du bist so verlässlich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Zeig doch den Felsbrecher-Mogrys im Kreidetempel, wie ein schöner, gleichmäßiger Steinblock auszusehen hat!
54 50 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_002 Höflich brauchst du auch nicht zu sein, kupo. Ich habe es ihnen schon so oft gesagt, aber sie bessern sich einfach nicht. Zeig ihnen, was Disziplin bedeutet!
55 51 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_010 Wie, was? Unsere Arbeit ist nicht gut genug? Das ist ja gemein, kupo!
56 52 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_011 Glaubst du vielleicht, dass Steineklopfen einfach ist? Natürlich sehen nicht alle gleich aus. Es ist ja ein Naturmaterial!
57 53 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_012 ... Entschuldige, das habe ich nicht so gemeint. Wir können es eben nicht besser, kupo. Jeder von uns schaut nur auf seinen vorigen Stein, und da weicht die Form natürlich immer mehr ab ...
58 54 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_013 Wenn du uns allerdings eine schöne Vorlage machen könntest, mit der wir unsere Steine vergleichen können, ja dann ... Bist du etwa deswegen hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
59 55 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_014 Das ist wirklich nett. Ich empfehle dir, eine grobe Metallfeile zu verwenden. Damit geht es schnell. Hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf! Du sollst nicht zu schwer heben, damit du uns im Notfall beschützen kannst.
60 56 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_015 Das ist wirklich nett. Ich gebe dir eine grobe Metallfeile. Leider hat sie keinen Griff mehr, aber als <If(PlayerParameter(4))>gute Handwerkerin<Else/>guter Handwerker</If> kannst du sicher im Nu einen draufmachen. Und hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf!
61 57 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_016 Das ist wirklich nett. Ich gebe dir eine grobe Metallfeile. Wenn du ein gutes Schleifmittel weißt, kannst du das natürlich auch verwenden, aber ich kann nicht garantieren, dass es dann besser geht als <Emphasis>nur</Emphasis> mit der Feile. Und hier ist ein halbfertiger Steinblock, kupo, aber pass auf deinen Rücken auf!
62 58 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_017 Bitte mach den Steinblock mit der Feile schön gleichmäßig und gib ihn dann meinen Felsbrecherhelfern. Aber bitte keine komplizierten Kupo-Nuss-Motive drauffeilen, das können sie noch nicht.
63 59 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_018 Bitte mach den Steinblock, den ich dir gegeben habe, mit der Feile schön gleichmäßig und gib ihn dann meinen Felsbrecherhelfern. Gut wäre es, wenn du es gleich hier machst, dann können sie zuschauen und lernen, kupo.
64 60 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_019 Das ist wirklich ein ausgesprochen schön verarbeiteter Steinblock. Mit so einer tollen Vorlage müssen wir fast aufpassen, dass die Mauer nicht <Emphasis>zu</Emphasis> schön wird, kupo.
65 61 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_020 Wer Steine verarbeitet, muss sie lesen können, kupo! Jeder Stein ist nämlich anders.
66 62 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_030 Du machst uns eine Vorlage, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Das ist nett von dir, obwohl ich finde, dass unsere Steinblöcke auch ganz schön sind, kupo.
67 63 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_031 K-Kupo! Dieser Stein ist so schön ... dass man ihn gar nicht verwenden möchte! Wie wird man nur <If(PlayerParameter(4))>eine so gute Handwerkerin<Else/>ein so guter Handwerker</If> wie du?
68 64 TEXT_BANMOG303_02300_Q1_000_000 Wie wird man <If(PlayerParameter(4))>eine so gute Handwerkerin<Else/>ein so guter Handwerker</If>?
69 65 TEXT_BANMOG303_02300_A1_000_001 Keine Kompromisse bei der Qualität eingehen.
70 66 TEXT_BANMOG303_02300_A1_000_002 Bis zuletzt konzentriert bleiben.
71 67 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_032 Aha, interessant, kupo. Wir werden uns deinen Rat gut merken. Los, Freunde, am Asah-Wolkenweg probieren wir aus, was wir gelernt haben!
72 68 TEXT_BANMOG303_02300_CRAFTSMOOGLE02300_000_033 Ich bin schon wahnsinnig gespannt, ob deine Vorlage hilft, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ♪ Kannst du nachsehen, wie die Felsbrecherhelfer mit der Arbeit vorankommen?
73 69 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_040 Hihi, bist du uns nachgelaufen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wir haben schon was gemacht, kupo. Hier! Es ist zwar nicht direkt ein Steinblock, aber mindestens so schön wie einer! Zeig ihn doch Mogek Schlaubommel, dann sieht er, wie gut wir jetzt arbeiten, kupo.
74 70 TEXT_BANMOG303_02300_STONEMOOGLE02300_000_041 Du kannst ruhig zu Mogek, dem alten Miesemogry, gehen und ihm unsere Steinkugel zeigen. Man kann zwar nichts darauf bauen, aber sie ist genauso schön wie deine Steinblock-Vorlage, kupo, wenn nicht noch schöner!
75 71 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_050 Und, hast du den Felsbrecher-Mogrys beigebracht, was ein ordentlicher Steinblock ist?
76 72 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_051 Eine Kugel?! Haben diese Hohlbommel überhaupt nichts verstanden? Es geht doch darum, dass alle Steinblöcke exakt gleich sein müssen - und vor allem quaderförmig! Wie sollen wir denn eine Kugel in eine Mauer einbauen?
77 73 TEXT_BANMOG303_02300_MOGEK_000_052 ... Andererseits ist die Oberfläche tatsächlich perfekt, kupo. Und Kugeln sind viel schwerer zu machen als Quader ... Du hast einfache Felsbrecherhelfer-Mogrys mit nur einer einzigen Vorlage zu so einer Leistung gebracht. Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine ausgezeichnete Lehrerin<Else/>ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Lehrer</If>!
78 74 TEXT_BANMOG303_02300_SYSTEM_000_053 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel will dich um Rat bitten."
1,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel hat bemerkt, dass Hildeth von den Tempelrittern recht bekümmert wirkt. Such sie auf dem Bahrr Lehs und frag sie, was ihr Sorgen macht."
2,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_02","Hildeth weiß, dass man den Mogrys seine Zuneigung am besten mit einem gelungenen Streich ausdrücken kann, und zerbricht sich nun den Kopf, wie man ihre Streichidee am besten umsetzen könnte. Sie hat vor, eine Rauchbombe in einer falschen Kupo-Nuss zu verstecken und stellt dir Material zur Verfügung, woraus du <SheetDe(ItemHQ,1,15734,1,4,1)/> herstellen sollst. Bring dein Werk dann zu dem Tempelritter-Pionier in der Grundherren-Kolonie, um die Falle dort aufzustellen.
※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit Hildeth, damit sie dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt."
3,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_03","Du hast dem Tempelritter-Pionier <SheetDe(ItemHQ,2,15734,1,4,1)/> überreicht. Such ein geeignetes Versteck in der Nähe, um die Kupo-Nüsse und eventuelle Streichopfer zu beobachten, und warte dort."
4,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_04","Nicht lange, und zwei arglose Mogrys kommen geflattert. Die falsche Nuss explodiert und die Mogrys sind von dem Knall, aber auch vor Respekt geplättet: Der Streich war ein voller Erfolg. Sprich mit dem Tempelritter-Pionier."
5,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_05","Auch der Tempelritter ist zufrieden. Kehr nun noch zu Mogek Schlaubommel zurück und berichte ihm, dass er sich keine Sorgen um Hildeth zu machen braucht."
6,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_06","Mogek Schlaubommel freut sich sehr, dass die Tempelritter versuchen, sich den Sitten und Gebräuchen der Mogrys anzupassen. Damit sollten sich die beiden Völker einen weiteren Schritt nähergekommen sein."
7,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_07",""
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23,"TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_00","Mit Hildeth sprechen"
25,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,1,15734,1,4,1)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15734,1,4,1)/>)/> dem Tempelritter-Pionier übergeben</If>"
26,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_02","Am Zielort warten"
27,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_03","Mit dem Tempelritter-Pionier sprechen"
28,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_04","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_05",""
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31,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_07",""
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47,"TEXT_BANMOG304_02301_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_000","Kann ich dich um etwas bitten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Die Handwerker von den Tempelrittern sehen irgendwie betrübt aus, kupo, und ich weiß nicht, warum."
49,"TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_001","Ich könnte sie zwar schon selbst fragen, aber wenn ich ihnen dann gar nicht helfen kann? Geh du doch und frag Hildeth, warum sie so bekümmert ist."
50,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_010","Oh, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Was führt dich zu uns?"
51,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_011","Ach, dass das Mogek schon aufgefallen ist ... Ja, ich gebe zu, wir haben eine harte Nuss zu knacken."
52,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_012","Wir möchten die Verständigung zwischen den Rittern und Mogrys verbessern. Aber du weißt ja, die Mogrys zeigen ihre Zuneigung am liebsten durch Streiche. Also wollten wir mitspielen und uns auch einen für sie ausdenken, aber die Durchführung ist gar nicht so leicht. Kannst du uns vielleicht helfen?"
53,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_013","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_014","Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss aus Metall füllen. Aber ob wir die Nuss so täuschend echt hinkriegen? Wenn du das allerdings für uns machen könntest, bin ich mir sicher, dass sie darauf hereinfallen."
55,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_015","Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss füllen, aus Holz oder Leder oder so. Aber ob wir die Nuss so täuschend echt hinkriegen? Wenn du das allerdings für uns machen könntest, bin ich mir sicher, dass sie darauf hereinfallen."
56,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_016","Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss füllen. Die Nuss an sich haben wir irgendwie hinbekommen, aber ohne Anstrich fallen die Mogrys nie darauf herein. Könntest du einen Überzug aus Wachs und Farbe machen, damit sie richtig echt wirkt?"
57,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_017","Ich suche einen Ort, wo wir die Nussfalle auslegen können. Bring sie mir, wenn du fertig bist!"
58,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_018","Ich habe die meisten Materialien parat, die du zur Herstellung der Nuss brauchst. Hier, nimm. Wenn du fertig bist, bring sie dem Tempelritter-Pionier von vorhin. Und vielen Dank - wir wissen deine Hilfe zu schätzen."
59,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_019","Ich habe die meisten Materialien parat, die du zur Herstellung der falschen Kupo-Nuss brauchst. Wenn du fertig bist, bring sie dem Tempelritter-Pionier von vorhin. Und vielen Dank - wir wissen deine Hilfe zu schätzen."
60,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_020","Na, das nenne ich eine täuschend echte Nussattrappe. Bitte bring sie gleich zu dem Tempelritter-Pionier. Dieser Streich wird uns den Mogrys sicher näherbringen!"
61,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_021","Ha, zur Abwechslung spielen mal <Emphasis>wir</Emphasis> den Mogrys einen Streich! Da macht der Dienst gleich mehr Spaß."
62,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_030","Und, hast du die falsche Nuss hingekriegt?"
63,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_031","Nicht schlecht! Das hätte ich nie geschafft. Lass uns die Nuss hier zu den echten legen und von einem Versteck aus beobachten, ob die Mogrys sich davon täuschen lassen."
64,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_032","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_033","Ich bin bereit. Such uns ein Versteck, von dem aus wir eine gute Sicht auf die Kupo-Nüsse haben."
66,"TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_034","Ich bin beeindruckt. <Emphasis>Jeder</Emphasis> würde deine Attrappe für eine echte Kupo-Nuss halten, selbst die Mogrys, die den ganzen Tag nichts anderes im Kopf haben."
67,"TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_040","Huch! Wer lässt denn so schöne Kupo-Nüsse mitten auf dem Weg liegen?"
68,"TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_041","Juhu! Egal! Frische, köstliche Kupo-Nüsse! Und jetzt gehören sie uns!"
69,"TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_100_041","<hust> <spotz> Da war eine falsche Nuss dabei, kupo!"
70,"TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_042","Was für ein gemeiner Trick! ... Ein <Emphasis>genialer</Emphasis> Trick, kupo. <hust>"
71,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_050","Hahaha, das war ja ein Bombenerfolg! Etwas zu viel Pulver vielleicht, aber sonst ..."
72,"TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_051","Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich kann immer noch nicht verstehen, wie solche Streiche zu <Emphasis>Freund<SoftHyphen/>schaft</Emphasis> und nicht Feindschaft führen sollen, aber andere Länder, andere Sitten."
73,"TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_060","Da bist du ja wieder, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Was hatte Hildeth denn auf dem Herzen?"
74,"TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_061","Hihihi, einen Streich hat sie uns gespielt? Hihihi! Es freut mich, dass sich die Ritter endlich bei uns einleben, kupo. Ihr Leben da unten muss ja so steif und langweilig gewesen sein!"
75,"TEXT_BANMOG304_02301_SYSTEM_000_062","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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4 0 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel will dich um Rat bitten.
5 1 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel hat bemerkt, dass Hildeth von den Tempelrittern recht bekümmert wirkt. Such sie auf dem Bahrr Lehs und frag sie, was ihr Sorgen macht.
6 2 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_02 Hildeth weiß, dass man den Mogrys seine Zuneigung am besten mit einem gelungenen Streich ausdrücken kann, und zerbricht sich nun den Kopf, wie man ihre Streichidee am besten umsetzen könnte. Sie hat vor, eine Rauchbombe in einer falschen Kupo-Nuss zu verstecken und stellt dir Material zur Verfügung, woraus du <SheetDe(ItemHQ,1,15734,1,4,1)/> herstellen sollst. Bring dein Werk dann zu dem Tempelritter-Pionier in der Grundherren-Kolonie, um die Falle dort aufzustellen. ※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit Hildeth, damit sie dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt.
7 3 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_03 Du hast dem Tempelritter-Pionier <SheetDe(ItemHQ,2,15734,1,4,1)/> überreicht. Such ein geeignetes Versteck in der Nähe, um die Kupo-Nüsse und eventuelle Streichopfer zu beobachten, und warte dort.
8 4 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_04 Nicht lange, und zwei arglose Mogrys kommen geflattert. Die falsche Nuss explodiert und die Mogrys sind von dem Knall, aber auch vor Respekt geplättet: Der Streich war ein voller Erfolg. Sprich mit dem Tempelritter-Pionier.
9 5 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_05 Auch der Tempelritter ist zufrieden. Kehr nun noch zu Mogek Schlaubommel zurück und berichte ihm, dass er sich keine Sorgen um Hildeth zu machen braucht.
10 6 TEXT_BANMOG304_02301_SEQ_06 Mogek Schlaubommel freut sich sehr, dass die Tempelritter versuchen, sich den Sitten und Gebräuchen der Mogrys anzupassen. Damit sollten sich die beiden Völker einen weiteren Schritt nähergekommen sein.
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28 24 TEXT_BANMOG304_02301_TODO_00 Mit Hildeth sprechen
29 25 TEXT_BANMOG304_02301_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,1,15734,1,4,1)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15734,1,4,1)/>)/> dem Tempelritter-Pionier übergeben</If>
30 26 TEXT_BANMOG304_02301_TODO_02 Am Zielort warten
31 27 TEXT_BANMOG304_02301_TODO_03 Mit dem Tempelritter-Pionier sprechen
32 28 TEXT_BANMOG304_02301_TODO_04 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
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52 48 TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_000 Kann ich dich um etwas bitten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Die Handwerker von den Tempelrittern sehen irgendwie betrübt aus, kupo, und ich weiß nicht, warum.
53 49 TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_001 Ich könnte sie zwar schon selbst fragen, aber wenn ich ihnen dann gar nicht helfen kann? Geh du doch und frag Hildeth, warum sie so bekümmert ist.
54 50 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_010 Oh, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Was führt dich zu uns?
55 51 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_011 Ach, dass das Mogek schon aufgefallen ist ... Ja, ich gebe zu, wir haben eine harte Nuss zu knacken.
56 52 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_012 Wir möchten die Verständigung zwischen den Rittern und Mogrys verbessern. Aber du weißt ja, die Mogrys zeigen ihre Zuneigung am liebsten durch Streiche. Also wollten wir mitspielen und uns auch einen für sie ausdenken, aber die Durchführung ist gar nicht so leicht. Kannst du uns vielleicht helfen?
57 53 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_013 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_014 Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss aus Metall füllen. Aber ob wir die Nuss so täuschend echt hinkriegen? Wenn du das allerdings für uns machen könntest, bin ich mir sicher, dass sie darauf hereinfallen.
59 55 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_015 Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss füllen, aus Holz oder Leder oder so. Aber ob wir die Nuss so täuschend echt hinkriegen? Wenn du das allerdings für uns machen könntest, bin ich mir sicher, dass sie darauf hereinfallen.
60 56 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_016 Wir dachten an eine Rauchbombe. Kupo-Nüsse haben sich bewährt, also wollen wir Qualmpulver in eine falsche Kupo-Nuss füllen. Die Nuss an sich haben wir irgendwie hinbekommen, aber ohne Anstrich fallen die Mogrys nie darauf herein. Könntest du einen Überzug aus Wachs und Farbe machen, damit sie richtig echt wirkt?
61 57 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_017 Ich suche einen Ort, wo wir die Nussfalle auslegen können. Bring sie mir, wenn du fertig bist!
62 58 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_018 Ich habe die meisten Materialien parat, die du zur Herstellung der Nuss brauchst. Hier, nimm. Wenn du fertig bist, bring sie dem Tempelritter-Pionier von vorhin. Und vielen Dank - wir wissen deine Hilfe zu schätzen.
63 59 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_019 Ich habe die meisten Materialien parat, die du zur Herstellung der falschen Kupo-Nuss brauchst. Wenn du fertig bist, bring sie dem Tempelritter-Pionier von vorhin. Und vielen Dank - wir wissen deine Hilfe zu schätzen.
64 60 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_020 Na, das nenne ich eine täuschend echte Nussattrappe. Bitte bring sie gleich zu dem Tempelritter-Pionier. Dieser Streich wird uns den Mogrys sicher näherbringen!
65 61 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_021 Ha, zur Abwechslung spielen mal <Emphasis>wir</Emphasis> den Mogrys einen Streich! Da macht der Dienst gleich mehr Spaß.
66 62 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_030 Und, hast du die falsche Nuss hingekriegt?
67 63 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_031 Nicht schlecht! Das hätte ich nie geschafft. Lass uns die Nuss hier zu den echten legen und von einem Versteck aus beobachten, ob die Mogrys sich davon täuschen lassen.
68 64 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_032 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_033 Ich bin bereit. Such uns ein Versteck, von dem aus wir eine gute Sicht auf die Kupo-Nüsse haben.
70 66 TEXT_BANMOG304_02301_HILDEATH_000_034 Ich bin beeindruckt. <Emphasis>Jeder</Emphasis> würde deine Attrappe für eine echte Kupo-Nuss halten, selbst die Mogrys, die den ganzen Tag nichts anderes im Kopf haben.
71 67 TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_040 Huch! Wer lässt denn so schöne Kupo-Nüsse mitten auf dem Weg liegen?
72 68 TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_041 Juhu! Egal! Frische, köstliche Kupo-Nüsse! Und jetzt gehören sie uns!
73 69 TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_100_041 <hust> <spotz> Da war eine falsche Nuss dabei, kupo!
74 70 TEXT_BANMOG304_02301_DECEIVEDMOOGLE02301_000_042 Was für ein gemeiner Trick! ... Ein <Emphasis>genialer</Emphasis> Trick, kupo. <hust>
75 71 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_050 Hahaha, das war ja ein Bombenerfolg! Etwas zu viel Pulver vielleicht, aber sonst ...
76 72 TEXT_BANMOG304_02301_ISHGARDENGINEERB02301_000_051 Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich kann immer noch nicht verstehen, wie solche Streiche zu <Emphasis>Freund<SoftHyphen/>schaft</Emphasis> und nicht Feindschaft führen sollen, aber andere Länder, andere Sitten.
77 73 TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_060 Da bist du ja wieder, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Was hatte Hildeth denn auf dem Herzen?
78 74 TEXT_BANMOG304_02301_MOGEK_000_061 Hihihi, einen Streich hat sie uns gespielt? Hihihi! Es freut mich, dass sich die Ritter endlich bei uns einleben, kupo. Ihr Leben da unten muss ja so steif und langweilig gewesen sein!
79 75 TEXT_BANMOG304_02301_SYSTEM_000_062 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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Mogek Schlaubommel hat panische Angst."
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Nidhoggs Drachen bedrohen die Mogrys und behindern die Aufbauarbeiten am Bahrr Lehs. Mogek bittet dich, zusammen mit Whei Ahf die Aggressoren zu vertreiben. Sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier, um Kontakt zu Whei Ahf aufzunehmen."
2,"TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_02","Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ruft Whei Ahf herbei und du steigst auf seinen Rücken. Fliege auf Whei Ahf zur Grundherren-Kolonie und vertreibe die Feinde am Zielort mit dem Ruf des Wyvern.
※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_03","Vor Ort entdeckst du einen zusammengekauerten Mogry, den du gerade noch rechtzeitig vor zwei Drakon rettest. Whei Ahf spürt, dass sich noch mehr Feinde in der Gegend befinden. Suche und vertreibe sie."
4,"TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_04","Du findest einen Mogry, der von Peiste bedroht wird, doch Whei Ahfs mächtiger Ruf schlägt die Angreifer in die Flucht. Der Mogry kann sein Glück kaum fassen und macht sich schnell aus dem Staub. Whei Ahf spürt, dass noch mehr Ärger in der Luft liegt. Suche und vertreibe die Feinde der Mogrys."
5,"TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_05","In letzter Sekunde rettest du einen Mogry davor, in den Mägen von Tyrannosauriern zu enden. Whei Ahf spürt keine direkte Gefahr mehr, sodass ihr zum Bahrr Lehs zurückkehren und Mogek Schlaubommel Entwarnung geben könnt."
6,"TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_06","Mogek ist erleichtert, dass den Mogrys kein Bommel gekrümmt wurde. Sollten Nidhoggs Diener je wieder Ärger machen, wird er dich und Whei Ahf zu Hilfe rufen."
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48,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst uns helfen! Nidhoggs Drachen sind hinter uns her, kupo!"
49,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_001","Du hast schon viele Feinde vertrieben, aber jetzt lauern sie uns in der Umgebung auf. Wir können kaum noch Material besorgen und haben panische Angst, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_002","Kannst du sie vertreiben? Vielleicht mit Whei Ahfs Hilfe? Sein mächtiger Ruf wird ihnen Angst machen, so, wie sie uns Angst machen. Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ist Whei Ahfs Bruder und kann ihn rufen. Bitte beeil dich, kupo!"
51,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_003","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_010","Was möchtest du von mir?"
53,"TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_011","Die Mogrys werden bedroht? Das wird Whei Ahf nicht dulden. Bruder, komm herbei!"
54,"TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_012","Nidhoggs Drachen bedrohen immer noch die Mogrys? Nicht mehr lange! Bruder, komm herbei!"
55,"TEXT_BANMOG401_02302_SYSTEM_000_013","Diener Nidhoggs bedrohen die Mogrys und behindern die Aufbauarbeiten. Bitte das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier, Whei Ahf zu rufen und vertreibe die Feinde mit dem Ruf des Wyvern."
56,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_020","Kupopo! Rette mich!"
57,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_021","Puh, ich dachte schon, mein Bommel müsste dran glauben. Danke, kupo!"
58,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_022","(-Whei Ahf-)Das war knapp. Ich fürchte, es befinden sich noch mehr Mogrys in Gefahr. Lass uns weiter suchen!"
59,"TEXT_BANMOG401_02302_SYSTEM_000_023","Whei Ahfs mächtiger Ruf zeigt Wirkung und schlägt die verschreckten Feinde in die Flucht!"
60,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_030","Tut mir nichts, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_031","I-Ich lebe noch? Ich lebe, kupo! Schnell weg von hier."
62,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_032","(-Whei Ahf-)Da kamen wir gerade noch rechtzeitig, doch es liegt noch immer Gefahr in der Luft. Lass uns weiter suchen!"
63,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_040","Ich will noch nicht sterben! Es warten noch so viele Kupo-Nüsse auf mich!"
64,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_041","D-Danke, kupo! Auf den Schreck brauche ich erst mal eine fette Kupo-Nuss!"
65,"TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_042","(-Whei Ahf-)Ich spüre keine direkte Gefahr mehr für die Mogrys. Wir können nach Bahrr Lehs zurückkehren."
66,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Die tapfere Heldin<Else/>Der tapfere Held</If> kehrt zurück! Die vermissten Mogrys sind alle wieder da. Sie zittern noch vor Angst, aber ihnen wurde kein Bommel gekrümmt, kupo."
67,"TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_051","Hoffentlich lassen uns Nidhoggs Monster ab jetzt in Ruhe. Falls sie uns wieder auflauern, rufe ich dich und Whei Ahf zu Hilfe, kupo!"
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9 5 TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_05 In letzter Sekunde rettest du einen Mogry davor, in den Mägen von Tyrannosauriern zu enden. Whei Ahf spürt keine direkte Gefahr mehr, sodass ihr zum Bahrr Lehs zurückkehren und Mogek Schlaubommel Entwarnung geben könnt.
10 6 TEXT_BANMOG401_02302_SEQ_06 Mogek ist erleichtert, dass den Mogrys kein Bommel gekrümmt wurde. Sollten Nidhoggs Diener je wieder Ärger machen, wird er dich und Whei Ahf zu Hilfe rufen.
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28 24 TEXT_BANMOG401_02302_TODO_00 Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ansprechen
29 25 TEXT_BANMOG401_02302_TODO_01 Auf Whei Ahf reiten und am Zielort den Ruf des Wyvern einsetzen
30 26 TEXT_BANMOG401_02302_TODO_02 Auf Whei Ahf reiten und am zweiten Zielort Ruf des Wyvern einsetzen
31 27 TEXT_BANMOG401_02302_TODO_03 Auf Whei Ahf reiten und am dritten Zielort Ruf des Wyvern einsetzen
32 28 TEXT_BANMOG401_02302_TODO_04 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst uns helfen! Nidhoggs Drachen sind hinter uns her, kupo!
53 49 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_001 Du hast schon viele Feinde vertrieben, aber jetzt lauern sie uns in der Umgebung auf. Wir können kaum noch Material besorgen und haben panische Angst, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_002 Kannst du sie vertreiben? Vielleicht mit Whei Ahfs Hilfe? Sein mächtiger Ruf wird ihnen Angst machen, so, wie sie uns Angst machen. Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ist Whei Ahfs Bruder und kann ihn rufen. Bitte beeil dich, kupo!
55 51 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_003 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_010 Was möchtest du von mir?
57 53 TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_011 Die Mogrys werden bedroht? Das wird Whei Ahf nicht dulden. Bruder, komm herbei!
58 54 TEXT_BANMOG401_02302_WYVERNRECEPTION02302_000_012 Nidhoggs Drachen bedrohen immer noch die Mogrys? Nicht mehr lange! Bruder, komm herbei!
59 55 TEXT_BANMOG401_02302_SYSTEM_000_013 Diener Nidhoggs bedrohen die Mogrys und behindern die Aufbauarbeiten. Bitte das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier, Whei Ahf zu rufen und vertreibe die Feinde mit dem Ruf des Wyvern.
60 56 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_020 Kupopo! Rette mich!
61 57 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_021 Puh, ich dachte schon, mein Bommel müsste dran glauben. Danke, kupo!
62 58 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEA02302_000_022 (-Whei Ahf-)Das war knapp. Ich fürchte, es befinden sich noch mehr Mogrys in Gefahr. Lass uns weiter suchen!
63 59 TEXT_BANMOG401_02302_SYSTEM_000_023 Whei Ahfs mächtiger Ruf zeigt Wirkung und schlägt die verschreckten Feinde in die Flucht!
64 60 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_030 Tut mir nichts, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_031 I-Ich lebe noch? Ich lebe, kupo! Schnell weg von hier.
66 62 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEB02302_000_032 (-Whei Ahf-)Da kamen wir gerade noch rechtzeitig, doch es liegt noch immer Gefahr in der Luft. Lass uns weiter suchen!
67 63 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_040 Ich will noch nicht sterben! Es warten noch so viele Kupo-Nüsse auf mich!
68 64 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_041 D-Danke, kupo! Auf den Schreck brauche ich erst mal eine fette Kupo-Nuss!
69 65 TEXT_BANMOG401_02302_ATTACKEDMOOGLEC02302_000_042 (-Whei Ahf-)Ich spüre keine direkte Gefahr mehr für die Mogrys. Wir können nach Bahrr Lehs zurückkehren.
70 66 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Die tapfere Heldin<Else/>Der tapfere Held</If> kehrt zurück! Die vermissten Mogrys sind alle wieder da. Sie zittern noch vor Angst, aber ihnen wurde kein Bommel gekrümmt, kupo.
71 67 TEXT_BANMOG401_02302_MOGEK_000_051 Hoffentlich lassen uns Nidhoggs Monster ab jetzt in Ruhe. Falls sie uns wieder auflauern, rufe ich dich und Whei Ahf zu Hilfe, kupo!
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Mogek hofft auf dein diplomatisches Geschick."
1,"TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Für die Bauarbeiten brauchen die Mogrys schwere Steine, die sie selbst nicht tragen können. Deshalb verhandeln ihre Unterhändler gerade mit Drachen, die für sie den Steintransport über<SoftHyphen/>nehmen sollen. Mogek befürchtet, dass sie dafür Zugeständnisse machen, die sie nicht erfüllen können. Suche am Kreidetempel nach den Mogry-Diplomaten und hilf ihnen bei der Verhandlung."
2,"TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_02","Der Mogry-Diplomat verkündet stolz den Abschluss der Verhandlung, allerdings hat die Sache einen Haken. Die Mogrys können ihren Teil der Abmachung gar nicht erfüllen. Verzweifelt hoffen sie auf deine Hilfe. Stelle den geforderten Gegenstand her und gib ihn dem Mogry-Diplomatenneuling.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von dem Mogry-Diplomaten Nachschub erhalten."
3,"TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_03","Die Drachen sind äußerst zufrieden mit deinem Meisterwerk. Damit haben die Mogrys ihren Teil der Abmachung erfüllt und die Drachen wollen wie versprochen beim Transport der schweren Steine helfen. Erzähl Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs die gute Nachricht."
4,"TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_04","Mogek ist erleichtert, dass die Drachen den Steintransport über<SoftHyphen/>nehmen. Das erlaubt den Mogrys, sich auf die Feinarbeiten zu konzentrieren und den Platz noch schöner zu gestalten."
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24,"TEXT_BANMOG402_02303_TODO_00","Dich mit den Mogry-Diplomaten am Kreidetempel treffen"
25,"TEXT_BANMOG402_02303_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15735,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Dem Mogry-Diplomatenneuling <SheetDe(Item,2,15735,1,4,1)/> geben</If>"
26,"TEXT_BANMOG402_02303_TODO_02","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sehr gut, dein diplomatisches Geschick ist gefragt, kupo."
49,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_001","Für die Bauarbeiten brauchen wir dringend große Steine, die leider so schwer sind, dass wir sie nicht tragen können. Wir waren schon ganz verzweifelt, aber zum Glück hat uns Whei Ahf Drachen vorgestellt, die uns vielleicht gegen eine Belohnung helfen."
50,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_002","Das hängt davon ab, ob wir uns mit ihnen einig werden. Wir haben nicht viel anzubieten und unsere Unterhändler lassen sich bestimmt einschüchtern. Wir brauchen jemanden, der furchtlos mit den Drachen verhandelt. Wir brauchen dich!"
51,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_003","Die Verhandlung läuft schon am Kreidetempel. Bitte greif ein, bevor wir bis über den Bommel in Schulden stecken, kupo!"
52,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_010","Kupo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Keine Sorge, wir haben alles im Griff. Wir haben eine Vereinbarung getroffen und die Drachen fangen bald mit der Arbeit an."
53,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_011","Leider wollten sie nicht das, was wir angeboten haben, aber wir sind ihnen entgegengekommen."
54,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_012","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_013","Sie haben Metallschützer für ihre Klauen verlangt, kupo. Ihre Klauen sind angerissen und müssen geschützt werden, bis sie nachgewachsen sind."
56,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_014","Sie haben ein weiches Podest für ihr Nest verlangt, kupo, worauf sie ihre müden Flügel ausruhen können."
57,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_015","Sie haben Heilsalben für ihre alten Wunden verlangt, kupo. Sonst schlafen sie einfach, um sich zu heilen, aber sie wollen die Heilkunst Ishgards kennenlernen."
58,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_016","Wir haben gesagt: „Klar, besorgen wir euch, kupo!“ Allerdings hat die Sache einen Haken. Hinterher ist uns nämlich klar geworden, dass keiner von uns in der Lage ist, die Forderung zu erfüllen. Kannst du uns helfen? Bitte, kupo, stell den Gegenstand her und bring ihn uns."
59,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_017","Falls dir das Material ausgeht, sag Bescheid. Ich besorg alles, was du brauchst."
60,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_018","Das ging flott, kupo! Schnell, gib das meinem Partner. Die Drachen werden ungeduldig und gucken schon so gefräßig, kupo."
61,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_019","Bitte wartet noch einen Moment, kupo! Unsere besten Handwerker arbeiten an eurer Belohnung."
62,"TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONA02303_000_020","Schwächliche Kreaturen! Was für euch große Brocken sind, sind für uns bloß kleine Kiesel."
63,"TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONB02303_000_021","Wir haben eine Abmachung, Mogry. Wenn ihr sie nicht einhaltet, werden wir euch fressen. "
64,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_030","Oh, was für ein Glück, <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Handwerkerin<Else/>ein richtiger Handwerker</If>! Bringst du uns die Belohnung für die Drachen?"
65,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_031","Klasse, kupo! Das wird ihnen gefallen."
66,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_100_031","Mächtige Drachen, hier ist eure Belohnung. Ich hoffe, ihr seid zufrieden, kupo."
67,"TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONA02303_000_032","Das ist überraschend gut. Offensichtlich war es doch kein Fehler, uns mit Mogrys einzulassen."
68,"TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONB02303_000_033","Ihr habt euren Teil der Abmachung erfüllt, also werden wir ebenfalls Wort halten. Wir stellen unsere Stärke in eure Dienste."
69,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_034","Danke, kupo! Wenn wir sie enttäuscht hätten, hätten sie uns bestimmt gefressen."
70,"TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_035","Und ohne die Drachen hätten wir sowieso einpacken können, aber ab jetzt werden sie die schweren Steine für uns schleppen. Da geht die Arbeit bestimmt leicht von der Hand, kupo."
71,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_040","Ich habe schon gehört, dass du die Verhandlung mit den Drachen gerettet hast, kupo. Mit der Hilfe der Drachen werden unsere Aufbauarbeiten Fahrt aufnehmen!"
72,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_041","Vielen Dank, kupo! Ich hab keine Ahnung, wie viele Mogrys wir gebraucht hätten, um auch nur einen der großen Steine zu tragen. Schon wenn ich darüber nachdenke, wird mir ganz schummrig, kupo."
73,"TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_042","Da die Drachen ab jetzt die Schwerarbeit über<SoftHyphen/>nehmen, können wir Mogrys uns auf die Feinarbeiten konzentrieren. Der Platz wird bestimmt noch schöner als geplant, kupo!"
74,"TEXT_BANMOG402_02303_SYSTEM_000_043","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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6 2 TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_02 Der Mogry-Diplomat verkündet stolz den Abschluss der Verhandlung, allerdings hat die Sache einen Haken. Die Mogrys können ihren Teil der Abmachung gar nicht erfüllen. Verzweifelt hoffen sie auf deine Hilfe. Stelle den geforderten Gegenstand her und gib ihn dem Mogry-Diplomatenneuling. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von dem Mogry-Diplomaten Nachschub erhalten.
7 3 TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_03 Die Drachen sind äußerst zufrieden mit deinem Meisterwerk. Damit haben die Mogrys ihren Teil der Abmachung erfüllt und die Drachen wollen wie versprochen beim Transport der schweren Steine helfen. Erzähl Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs die gute Nachricht.
8 4 TEXT_BANMOG402_02303_SEQ_04 Mogek ist erleichtert, dass die Drachen den Steintransport über<SoftHyphen/>nehmen. Das erlaubt den Mogrys, sich auf die Feinarbeiten zu konzentrieren und den Platz noch schöner zu gestalten.
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54 50 TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_002 Das hängt davon ab, ob wir uns mit ihnen einig werden. Wir haben nicht viel anzubieten und unsere Unterhändler lassen sich bestimmt einschüchtern. Wir brauchen jemanden, der furchtlos mit den Drachen verhandelt. Wir brauchen dich!
55 51 TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_003 Die Verhandlung läuft schon am Kreidetempel. Bitte greif ein, bevor wir bis über den Bommel in Schulden stecken, kupo!
56 52 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_010 Kupo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Keine Sorge, wir haben alles im Griff. Wir haben eine Vereinbarung getroffen und die Drachen fangen bald mit der Arbeit an.
57 53 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_011 Leider wollten sie nicht das, was wir angeboten haben, aber wir sind ihnen entgegengekommen.
58 54 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_012 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_013 Sie haben Metallschützer für ihre Klauen verlangt, kupo. Ihre Klauen sind angerissen und müssen geschützt werden, bis sie nachgewachsen sind.
60 56 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_014 Sie haben ein weiches Podest für ihr Nest verlangt, kupo, worauf sie ihre müden Flügel ausruhen können.
61 57 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_015 Sie haben Heilsalben für ihre alten Wunden verlangt, kupo. Sonst schlafen sie einfach, um sich zu heilen, aber sie wollen die Heilkunst Ishgards kennenlernen.
62 58 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_016 Wir haben gesagt: „Klar, besorgen wir euch, kupo!“ Allerdings hat die Sache einen Haken. Hinterher ist uns nämlich klar geworden, dass keiner von uns in der Lage ist, die Forderung zu erfüllen. Kannst du uns helfen? Bitte, kupo, stell den Gegenstand her und bring ihn uns.
63 59 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_017 Falls dir das Material ausgeht, sag Bescheid. Ich besorg alles, was du brauchst.
64 60 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_018 Das ging flott, kupo! Schnell, gib das meinem Partner. Die Drachen werden ungeduldig und gucken schon so gefräßig, kupo.
65 61 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_019 Bitte wartet noch einen Moment, kupo! Unsere besten Handwerker arbeiten an eurer Belohnung.
66 62 TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONA02303_000_020 Schwächliche Kreaturen! Was für euch große Brocken sind, sind für uns bloß kleine Kiesel.
67 63 TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONB02303_000_021 Wir haben eine Abmachung, Mogry. Wenn ihr sie nicht einhaltet, werden wir euch fressen.
68 64 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_030 Oh, was für ein Glück, <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Handwerkerin<Else/>ein richtiger Handwerker</If>! Bringst du uns die Belohnung für die Drachen?
69 65 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_031 Klasse, kupo! Das wird ihnen gefallen.
70 66 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_100_031 Mächtige Drachen, hier ist eure Belohnung. Ich hoffe, ihr seid zufrieden, kupo.
71 67 TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONA02303_000_032 Das ist überraschend gut. Offensichtlich war es doch kein Fehler, uns mit Mogrys einzulassen.
72 68 TEXT_BANMOG402_02303_PARTTIMEDRAGONB02303_000_033 Ihr habt euren Teil der Abmachung erfüllt, also werden wir ebenfalls Wort halten. Wir stellen unsere Stärke in eure Dienste.
73 69 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEB02303_000_034 Danke, kupo! Wenn wir sie enttäuscht hätten, hätten sie uns bestimmt gefressen.
74 70 TEXT_BANMOG402_02303_NEGOTIATEMOOGLEA02303_000_035 Und ohne die Drachen hätten wir sowieso einpacken können, aber ab jetzt werden sie die schweren Steine für uns schleppen. Da geht die Arbeit bestimmt leicht von der Hand, kupo.
75 71 TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_040 Ich habe schon gehört, dass du die Verhandlung mit den Drachen gerettet hast, kupo. Mit der Hilfe der Drachen werden unsere Aufbauarbeiten Fahrt aufnehmen!
76 72 TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_041 Vielen Dank, kupo! Ich hab keine Ahnung, wie viele Mogrys wir gebraucht hätten, um auch nur einen der großen Steine zu tragen. Schon wenn ich darüber nachdenke, wird mir ganz schummrig, kupo.
77 73 TEXT_BANMOG402_02303_MOGEK_000_042 Da die Drachen ab jetzt die Schwerarbeit über<SoftHyphen/>nehmen, können wir Mogrys uns auf die Feinarbeiten konzentrieren. Der Platz wird bestimmt noch schöner als geplant, kupo!
78 74 TEXT_BANMOG402_02303_SYSTEM_000_043 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel sieht dich auffordernd an. "
1,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel erzählt dir von einer alten Produktionsanlage im Drachen<SoftHyphen/>korridor, die die Mogrys reparieren wollen. Er traut seinen Kameraden diese Arbeit zwar zu, aber nur, wenn du ihnen dabei hilfst. Sprich mit dem Chefingenieur-Mogry im Drachen<SoftHyphen/>korridor, um die Einzelheiten zu erfahren."
2,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_02","Der Chefingenieur-Mogry verrät dir, um was für eine Produktionsanlage es sich handelt. Vor tausend Jahren errichtet, wurden hier früher Sättel und andere Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile für Flugtiere hergestellt. Um die Einrichtung wieder instand zu setzen, benötigen die Mogrys deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If>. Geh zum Hilfsingenieur-Mogry, der dir sagen wird, was genau du herstellen sollst. "
3,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_03","Du hast mit dem Hilfsingenieur-Mogry gesprochen. Er möchte die alte Schneidemaschine reparieren und benötigt einige Einzelteile dazu. Stelle mit dem Material, das er dir zur Verfügung stellt, die notwendigen Einzelteile her und überbringe sie dem Mogry-Ingenieursneuling.
※ Wenn du das Material verloren hast, kannst du vom Hilfsingenieur-Mogry Nachschub erhalten."
4,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_04","Du hast die Einzelteile, die für die Reparatur der Schneidemaschine notwendig sind, dem Mogry-Ingenieursneuling überbracht. Er erklärt dir, wie er sich die nächsten Schritte vorstellt: Reparatur der Schneidemaschine, Instandsetzung der Produktionsanlage mithilfe der Schneidemaschine, Kupo-Nuss-Gelage ... Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück. "
5,"TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_05","Mogek Schlaubommel dankt dir für deine Hilfe und bemerkt, während er dir einen Blick von der Seite zuwirft, dass die Instandsetzung einer tausend Jahre alten Einrichtung Zeit und Geduld und die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer erfahrenen Handwerkerin<Else/>eines erfahrenen Handwerkers</If> erfordere. "
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24,"TEXT_BANMOG403_02304_TODO_00","Mit dem Chefingenieur-Mogry sprechen"
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26,"TEXT_BANMOG403_02304_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15736,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Dem Mogry-Ingenieursneuling <SheetDe(Item,2,15736,2,4,1)/> übergeben</If>"
27,"TEXT_BANMOG403_02304_TODO_03","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_000","Warst du schon einmal im Drachen<SoftHyphen/>korridor? Dort soll es eine Produktionsanlage geben, die früher von flügel- und bommellosen Leuten wie dir benutzt wurde, kupo."
49,"TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_001","Meine Mogry-Kameraden wollen diese Einrichtung wieder instand setzen, doch Wollen allein genügt nicht. Die Frage lautet, ob sie es können. Ich denke, ja - mit deiner Hilfe, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_002","Wenn du zum Chefingenieur-Mogry gehst, erklärt er dir, was genau du tun sollst. Er wartet im Drachen<SoftHyphen/>korridor auf dich, kupo."
51,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_010","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Handwerkerin<Else/>der berühmte Handwerker</If>, von <If(PlayerParameter(4))>deren<Else/>dessen</If> Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft mir Mogek vorgeschwärmt hat. Ich finde es bommelmäßig nett von dir, dass du uns helfen willst, kupo!"
52,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_011","Vor ganz vielen Jahren diente der Drachen<SoftHyphen/>korridor als Landeplatz für Leute wie du, die nur mit einem Flugtier fliegen können. Auch eine Produktionsanlage für Sättel und andere Flugausrüstungsteile soll es hier einmal gegeben haben, kupo."
53,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_012","Wir Mogrys versuchen, alles wieder instand zu setzen, aber von der tausend Jahre alten Anlage ist nicht besonders viel übrig, kupo ... Doch wenn du uns bei der Herstellung einiger Einzelteile hilfst, schaffen wir es bestimmt, sie wieder gebrauchsfähig zu machen!"
54,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_013","Ich habe meinen Assistenten, den Hilfsingenieur-Mogry, damit beauftragt, herauszufinden, welche Bestandteile neu hergestellt werden müssen. Er ist zwar nicht gerade eine große Bommelleuchte, aber mittlerweile dürfte er wohl zu einem Ergebnis gekommen sein. Er wird dir sagen, was du herstellen sollst, kupo."
55,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_014","Ich habe meinen Assistenten, den Hilfsingenieur-Mogry, damit beauftragt, herauszufinden, welche Bestandteile neu hergestellt werden müssen. Mittlerweile dürfte er es wohl herausgefunden haben, kupo."
56,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_015","Kupooo ... So viele Teile, so wenig Zeit. Wo sollen wir bloß anfangen?"
57,"TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_016","Was für ein schöner Ort, kupo! Und wir machen daraus einen noch schöneren Ort, kupooo!"
58,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_020","Dich schickt der Chefingenieur, nicht wahr? Nach gründlicher Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung bin ich zum Schluss gekommen, dass wir ganz viele Bestandteile neu herstellen müssen, kupo."
59,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_021","Unter anderem benötigen wir dringend Metallklingen, um die alte Schneidemaschine wieder in Schuss zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!"
60,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_022","Unter anderem benötigen wir dringend Zahnräder und Seile, um die alte Schneidemaschine wieder in Schuss zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_023","Unter anderem benötigen wir dringend Schmierfett, um die Zahnräder der alten Schneidemaschine wieder zum Laufen zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!"
62,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_024","Das Material für die Herstellung kann ich dir geben. Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zum Mogry-Ingenieursneuling. Alles kupo?"
63,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_025","Ich kann dir mehr Material geben, wenn du welches brauchst. Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zum Mogry-Ingenieursneuling, danke, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_026","Du bist schon fertig? Dann musst du die Sachen nur noch beim Mogry-Ingenieursneuling abgeben, danke, kupo!"
65,"TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_030","Du bringst mir bestimmt die Sachen für die Schneidemaschine, kupo!"
66,"TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_031","Danke, kupo! Ist die Schneidemaschine wieder schneidefähig, können wir andere Teile herstellen, für die man eine Schneidemaschine benötigt. Und wenn alle Teile hergestellt sind und die Produktionsanlage wieder summt und brummt, feiern wir ihre Einweihung mit Bergen von Kupo-Nüssen, kupo!"
67,"TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_032","Eins nach dem anderen. Zuerst muss die Schneidemaschine repariert werden und dann die Produktionsanlage. "
68,"TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_033","Ich wünschte, ich hätte vor tausend Jahren gelebt, um zu sehen, wie die Drachen hier landen und starten, kupooo ..."
69,"TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_034","Zuerst die Arbeit und dann das Vergnügen. Aber vor der Arbeit kommt die Vorfreude auf das Vergnügen. Oh, ich freue mich schon riesig auf die Kupo-Nüsse, kupo! "
70,"TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_040","Ich wünschte, meine Mogry-Kameraden würden so schnell wie du arbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine vor tausend Jahren erbaute Anlage wieder flottzumachen, erfordert Zeit und Geduld - und die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer erfahrenen Handwerkerin<Else/>eines erfahrenen Handwerkers</If>."
71,"TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_041","Aber die Mühe lohnt sich, das sagen mir mein Bommelgefühl und mein schlauer Verstand, kupo!"
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6 2 TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_02 Der Chefingenieur-Mogry verrät dir, um was für eine Produktionsanlage es sich handelt. Vor tausend Jahren errichtet, wurden hier früher Sättel und andere Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile für Flugtiere hergestellt. Um die Einrichtung wieder instand zu setzen, benötigen die Mogrys deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If>. Geh zum Hilfsingenieur-Mogry, der dir sagen wird, was genau du herstellen sollst.
7 3 TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_03 Du hast mit dem Hilfsingenieur-Mogry gesprochen. Er möchte die alte Schneidemaschine reparieren und benötigt einige Einzelteile dazu. Stelle mit dem Material, das er dir zur Verfügung stellt, die notwendigen Einzelteile her und überbringe sie dem Mogry-Ingenieursneuling. ※ Wenn du das Material verloren hast, kannst du vom Hilfsingenieur-Mogry Nachschub erhalten.
8 4 TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_04 Du hast die Einzelteile, die für die Reparatur der Schneidemaschine notwendig sind, dem Mogry-Ingenieursneuling überbracht. Er erklärt dir, wie er sich die nächsten Schritte vorstellt: Reparatur der Schneidemaschine, Instandsetzung der Produktionsanlage mithilfe der Schneidemaschine, Kupo-Nuss-Gelage ... Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück.
9 5 TEXT_BANMOG403_02304_SEQ_05 Mogek Schlaubommel dankt dir für deine Hilfe und bemerkt, während er dir einen Blick von der Seite zuwirft, dass die Instandsetzung einer tausend Jahre alten Einrichtung Zeit und Geduld und die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer erfahrenen Handwerkerin<Else/>eines erfahrenen Handwerkers</If> erfordere.
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53 49 TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_001 Meine Mogry-Kameraden wollen diese Einrichtung wieder instand setzen, doch Wollen allein genügt nicht. Die Frage lautet, ob sie es können. Ich denke, ja - mit deiner Hilfe, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_002 Wenn du zum Chefingenieur-Mogry gehst, erklärt er dir, was genau du tun sollst. Er wartet im Drachen<SoftHyphen/>korridor auf dich, kupo.
55 51 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_010 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Handwerkerin<Else/>der berühmte Handwerker</If>, von <If(PlayerParameter(4))>deren<Else/>dessen</If> Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft mir Mogek vorgeschwärmt hat. Ich finde es bommelmäßig nett von dir, dass du uns helfen willst, kupo!
56 52 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_011 Vor ganz vielen Jahren diente der Drachen<SoftHyphen/>korridor als Landeplatz für Leute wie du, die nur mit einem Flugtier fliegen können. Auch eine Produktionsanlage für Sättel und andere Flugausrüstungsteile soll es hier einmal gegeben haben, kupo.
57 53 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_012 Wir Mogrys versuchen, alles wieder instand zu setzen, aber von der tausend Jahre alten Anlage ist nicht besonders viel übrig, kupo ... Doch wenn du uns bei der Herstellung einiger Einzelteile hilfst, schaffen wir es bestimmt, sie wieder gebrauchsfähig zu machen!
58 54 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_013 Ich habe meinen Assistenten, den Hilfsingenieur-Mogry, damit beauftragt, herauszufinden, welche Bestandteile neu hergestellt werden müssen. Er ist zwar nicht gerade eine große Bommelleuchte, aber mittlerweile dürfte er wohl zu einem Ergebnis gekommen sein. Er wird dir sagen, was du herstellen sollst, kupo.
59 55 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_014 Ich habe meinen Assistenten, den Hilfsingenieur-Mogry, damit beauftragt, herauszufinden, welche Bestandteile neu hergestellt werden müssen. Mittlerweile dürfte er es wohl herausgefunden haben, kupo.
60 56 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_015 Kupooo ... So viele Teile, so wenig Zeit. Wo sollen wir bloß anfangen?
61 57 TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_016 Was für ein schöner Ort, kupo! Und wir machen daraus einen noch schöneren Ort, kupooo!
62 58 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_020 Dich schickt der Chefingenieur, nicht wahr? Nach gründlicher Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung bin ich zum Schluss gekommen, dass wir ganz viele Bestandteile neu herstellen müssen, kupo.
63 59 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_021 Unter anderem benötigen wir dringend Metallklingen, um die alte Schneidemaschine wieder in Schuss zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!
64 60 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_022 Unter anderem benötigen wir dringend Zahnräder und Seile, um die alte Schneidemaschine wieder in Schuss zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_023 Unter anderem benötigen wir dringend Schmierfett, um die Zahnräder der alten Schneidemaschine wieder zum Laufen zu bringen. Die Schneidemaschine brauchen wir, um ... hm, Sachen zu schneiden, kupo!
66 62 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_024 Das Material für die Herstellung kann ich dir geben. Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zum Mogry-Ingenieursneuling. Alles kupo?
67 63 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_025 Ich kann dir mehr Material geben, wenn du welches brauchst. Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zum Mogry-Ingenieursneuling, danke, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_026 Du bist schon fertig? Dann musst du die Sachen nur noch beim Mogry-Ingenieursneuling abgeben, danke, kupo!
69 65 TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_030 Du bringst mir bestimmt die Sachen für die Schneidemaschine, kupo!
70 66 TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_031 Danke, kupo! Ist die Schneidemaschine wieder schneidefähig, können wir andere Teile herstellen, für die man eine Schneidemaschine benötigt. Und wenn alle Teile hergestellt sind und die Produktionsanlage wieder summt und brummt, feiern wir ihre Einweihung mit Bergen von Kupo-Nüssen, kupo!
71 67 TEXT_BANMOG403_02304_WORKUNDERMOOGLE02304_000_032 Eins nach dem anderen. Zuerst muss die Schneidemaschine repariert werden und dann die Produktionsanlage.
72 68 TEXT_BANMOG403_02304_CRAFTSMOOGLE02304_000_033 Ich wünschte, ich hätte vor tausend Jahren gelebt, um zu sehen, wie die Drachen hier landen und starten, kupooo ...
73 69 TEXT_BANMOG403_02304_RECEIPTMOOGLE02304_000_034 Zuerst die Arbeit und dann das Vergnügen. Aber vor der Arbeit kommt die Vorfreude auf das Vergnügen. Oh, ich freue mich schon riesig auf die Kupo-Nüsse, kupo!
74 70 TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_040 Ich wünschte, meine Mogry-Kameraden würden so schnell wie du arbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine vor tausend Jahren erbaute Anlage wieder flottzumachen, erfordert Zeit und Geduld - und die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer erfahrenen Handwerkerin<Else/>eines erfahrenen Handwerkers</If>.
75 71 TEXT_BANMOG403_02304_MOGEK_000_041 Aber die Mühe lohnt sich, das sagen mir mein Bommelgefühl und mein schlauer Verstand, kupo!
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0,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine Nachricht für dich."
1,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Der Mogry, der für das Fundament des Brunnens zuständig ist, möchte mit dir sprechen. Melde dich beim Fundamentierer-Mogry auf dem Bahrr Lehs."
2,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_02","Das Fundament des Brunnens ist fertig, doch die Mogrys wollen sicherstellen, dass es auch über lange Zeit dicht bleibt. Konstrukteure untersuchen den Brunnen am Verirrten Grundherren, um hinter das Geheimnis der Langlebigkeit zu kommen. Triff dich mit den Konstrukteuren am Verirrten Grundherren und hilf ihnen bei der Analyse."
3,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_03","Der Konstrukteur hat seine Analyse abgeschlossen und glaubt zu wissen, wie der Brunnen langfristig abgedichtet werden kann. Dabei braucht er deine Hilfe. Besorge drei <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/> aus Ohl Tahn."
4,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_04","Du hast die angefragten versteinerten Weißhölzer gefunden. Bring sie zum Mogry-Konstrukteur am Verirrten Grundherren."
5,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_05","Das von dir gesammelte Holz zerkleinert der Konstrukteur kurzerhand zu feinem Pulver, die Hauptzutat für eine effektive Abdichtung. Verarbeite nun das Material zu einer Abdichtungskomponente und gib sie dem Mogry-Hilfskonstrukteur am Verirrten Grundherren.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Mogry-Konstrukteur Nachschub erhalten."
6,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_06","Der Mogry-Hilfskonstrukteur ist begeistert über deinen Beitrag zur Abdichtung des Brunnen. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück."
7,"TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_07","Mogek dankt dir für deine Hilfe bei der Abdichtung des Brunnens. So wird er die kommenden Jahrtausende überdauern. Ein Brunnen für die Ewigkeit!"
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24,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_00","Mit dem Fundamentierer-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_01","Mit dem Mogry-Konstrukteur sprechen"
26,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/>)/> sammeln"
27,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001989,2,4,1)/>)/> beim Mogry-Konstrukteur abliefern"
28,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,15737,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<Sheet(ItemHQ,15737,0)/>)/> zum Mogry-Hilfskonstrukteur bringen</If>"
29,"TEXT_BANMOG404_02305_TODO_05","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_000","Ah, wenn man <If(PlayerParameter(4))>von der Handwerksmeisterin<Else/>vom Handwerksmeister</If> spricht, kupo! Unser Fundamentierer hat gerade nach dir gefragt."
49,"TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_001","Er wartet am Brunnen auf dich. Hast du Zeit, mit ihm zu reden?"
50,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_010","Bommel sei Dank! Ich dachte schon, du kommst nie. Stolz kann ich berichten, dass das Fundament für den Brunnen fertig ist. Aber ich habe Angst, dass es mit der Zeit undicht werden könnte, kupo!"
51,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_011","Der Brunnen am Verirrten Grundherren wurde vor über tausend Jahren erbaut und hält bis heute dicht. Unser Brunnen muss genauso langlebig werden, kupo!"
52,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_012","Es muss einen Trick geben, wie das Fundament effektiv abgedichtet werden kann, kupo. Unsere Konstrukteure arbeiten mit Hochdruck daran, hinter das Geheimnis der Grundherren zu kommen."
53,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_013","Bitte geh zu ihnen am Verirrten Grundherren und berate sie bei der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung, kupo. Ich zähl auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
54,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_014","Ich weiß nicht genau, was unsere Ingenieure da vorhaben, aber <If(PlayerParameter(4))>eine geschickte Handwerkerin<Else/>ein geschickter Handwerker</If> wie du kann ihnen bestimmt helfen, kupo!"
55,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_015","Der Brunnen hier ist über tausend Jahre alt, kupo, und sieht noch wie neu aus!"
56,"TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_016","Eine beeindruckende Leistung! Die Erbauer müssen technisch hoch entwickelt gewesen sein, kupo. "
57,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_020","Ah, sehr gut, <If(PlayerParameter(4))>meine neue Assistentin<Else/>mein neuer Assistent</If>! Ich habe gerade meine Analyse abgeschlossen. Wenn die Daten stimmen, und darauf würde ich einen Sack Kupo-Nüsse verwetten, dann weiß ich, wie wir unser Fundament abdichten können."
58,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_021","Kannst du uns dabei helfen, kupo?"
59,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_022","Als Erstes brauchen wir dafür unbedingt <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/> aus Ohl Tahn, kupo. Bitte bring mir drei davon!"
60,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_023","Die Bäume in Ohl Tahn sehen vielleicht seltsam aus, aber ich bin mir ganz sicher. Wir brauchen drei <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/>, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_030","Na endlich! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001989,2,4,1)/> gefunden?"
62,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_031","Ja, sehr gut, kupo! Genau, was wir brauchen. Das Holz pulverisieren wir ... so ... kupo!"
63,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_032","Jetzt hätte ich gerne, dass du die Metallbeschläge für den von mir konstruierten Abfluss herstellst und mit einem Lack aus dem Weißholz-Pulver bestreichst. Dadurch halten sie länger und glänzen dann auch so schön, kupo."
64,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_033","Jetzt hätte ich gerne, dass du die Dichtungsringe für den von mir konstruierten Abfluss herstellst und mit einem Lack aus dem Weißholz-Pulver bestreichst. Das dürfte die Abdichtung deutlich verbessern, kupo!"
65,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_034","Jetzt hätte ich gerne, dass du einen speziellen Schutzlack aus dem Weißholz-Pulver herstellst, mit dem wir den von mir konstruierten Wasserabfluss für den Brunnen bestreichen. Das dürfte die Abdichtung deutlich verbessern, kupo!"
66,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_035","Sag Bescheid, wenn du noch mehr Material brauchst. Ich habe noch genug. Gib das fertige Produkt dann bitte meinem Gehilfen, kupo!"
67,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_036","Ist dir das Material ausgegangen? Kein Problem, ich habe noch genug. Gib das fertige Produkt dann bitte meinem Gehilfen, kupo!"
68,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_037","Ja, das sieht gut aus. Gib es bitte meinem Hilfskonstrukteur, kupo!"
69,"TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_040","Ja, ich weiß Bescheid. Bist du fertig mit deiner Arbeit?"
70,"TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_041","Kupo, ist das stark! Damit wird unser Brunnen bestimmt noch langlebiger als der hier."
71,"TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_042","Keine Sorge, ich pass gut darauf auf, bis wir die Dichtung im Brunnen einbauen, kupo."
72,"TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_043","Dank deiner Hilfe wird unser Brunnen auch für tausend Jahre und länger dicht halten, kupo!"
73,"TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_044","Wir geben alle unser Bestes, um den Brunnen langlebig und robust zu machen, kupo!"
74,"TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_050","Vielen Dank, kupo! Jetzt glaube ich, unser Brunnen wird zwei-, ach was, dreitausend Jahre halten!"
75,"TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_051","Einen Brunnen für die Ewigkeit, kupo! Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
76,"TEXT_BANMOG404_02305_SYSTEM_000_052","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden. "
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4 0 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine Nachricht für dich.
5 1 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Der Mogry, der für das Fundament des Brunnens zuständig ist, möchte mit dir sprechen. Melde dich beim Fundamentierer-Mogry auf dem Bahrr Lehs.
6 2 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_02 Das Fundament des Brunnens ist fertig, doch die Mogrys wollen sicherstellen, dass es auch über lange Zeit dicht bleibt. Konstrukteure untersuchen den Brunnen am Verirrten Grundherren, um hinter das Geheimnis der Langlebigkeit zu kommen. Triff dich mit den Konstrukteuren am Verirrten Grundherren und hilf ihnen bei der Analyse.
7 3 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_03 Der Konstrukteur hat seine Analyse abgeschlossen und glaubt zu wissen, wie der Brunnen langfristig abgedichtet werden kann. Dabei braucht er deine Hilfe. Besorge drei <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/> aus Ohl Tahn.
8 4 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_04 Du hast die angefragten versteinerten Weißhölzer gefunden. Bring sie zum Mogry-Konstrukteur am Verirrten Grundherren.
9 5 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_05 Das von dir gesammelte Holz zerkleinert der Konstrukteur kurzerhand zu feinem Pulver, die Hauptzutat für eine effektive Abdichtung. Verarbeite nun das Material zu einer Abdichtungskomponente und gib sie dem Mogry-Hilfskonstrukteur am Verirrten Grundherren. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Mogry-Konstrukteur Nachschub erhalten.
10 6 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_06 Der Mogry-Hilfskonstrukteur ist begeistert über deinen Beitrag zur Abdichtung des Brunnen. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück.
11 7 TEXT_BANMOG404_02305_SEQ_07 Mogek dankt dir für deine Hilfe bei der Abdichtung des Brunnens. So wird er die kommenden Jahrtausende überdauern. Ein Brunnen für die Ewigkeit!
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28 24 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_00 Mit dem Fundamentierer-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_01 Mit dem Mogry-Konstrukteur sprechen
30 26 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/>)/> sammeln
31 27 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001989,2,4,1)/>)/> beim Mogry-Konstrukteur abliefern
32 28 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,15737,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<Sheet(ItemHQ,15737,0)/>)/> zum Mogry-Hilfskonstrukteur bringen</If>
33 29 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_05 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
34 30 TEXT_BANMOG404_02305_TODO_06
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52 48 TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_000 Ah, wenn man <If(PlayerParameter(4))>von der Handwerksmeisterin<Else/>vom Handwerksmeister</If> spricht, kupo! Unser Fundamentierer hat gerade nach dir gefragt.
53 49 TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_001 Er wartet am Brunnen auf dich. Hast du Zeit, mit ihm zu reden?
54 50 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_010 Bommel sei Dank! Ich dachte schon, du kommst nie. Stolz kann ich berichten, dass das Fundament für den Brunnen fertig ist. Aber ich habe Angst, dass es mit der Zeit undicht werden könnte, kupo!
55 51 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_011 Der Brunnen am Verirrten Grundherren wurde vor über tausend Jahren erbaut und hält bis heute dicht. Unser Brunnen muss genauso langlebig werden, kupo!
56 52 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_012 Es muss einen Trick geben, wie das Fundament effektiv abgedichtet werden kann, kupo. Unsere Konstrukteure arbeiten mit Hochdruck daran, hinter das Geheimnis der Grundherren zu kommen.
57 53 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_013 Bitte geh zu ihnen am Verirrten Grundherren und berate sie bei der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung, kupo. Ich zähl auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
58 54 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_014 Ich weiß nicht genau, was unsere Ingenieure da vorhaben, aber <If(PlayerParameter(4))>eine geschickte Handwerkerin<Else/>ein geschickter Handwerker</If> wie du kann ihnen bestimmt helfen, kupo!
59 55 TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_015 Der Brunnen hier ist über tausend Jahre alt, kupo, und sieht noch wie neu aus!
60 56 TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_016 Eine beeindruckende Leistung! Die Erbauer müssen technisch hoch entwickelt gewesen sein, kupo.
61 57 TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_020 Ah, sehr gut, <If(PlayerParameter(4))>meine neue Assistentin<Else/>mein neuer Assistent</If>! Ich habe gerade meine Analyse abgeschlossen. Wenn die Daten stimmen, und darauf würde ich einen Sack Kupo-Nüsse verwetten, dann weiß ich, wie wir unser Fundament abdichten können.
62 58 TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_021 Kannst du uns dabei helfen, kupo?
63 59 TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_022 Als Erstes brauchen wir dafür unbedingt <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/> aus Ohl Tahn, kupo. Bitte bring mir drei davon!
64 60 TEXT_BANMOG404_02305_PONDMOOGLE02305_000_023 Die Bäume in Ohl Tahn sehen vielleicht seltsam aus, aber ich bin mir ganz sicher. Wir brauchen drei <SheetDe(EventItem,5,2001989,2,4,1)/>, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_030 Na endlich! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001989,2,4,1)/> gefunden?
66 62 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_031 Ja, sehr gut, kupo! Genau, was wir brauchen. Das Holz pulverisieren wir ... so ... kupo!
67 63 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_032 Jetzt hätte ich gerne, dass du die Metallbeschläge für den von mir konstruierten Abfluss herstellst und mit einem Lack aus dem Weißholz-Pulver bestreichst. Dadurch halten sie länger und glänzen dann auch so schön, kupo.
68 64 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_033 Jetzt hätte ich gerne, dass du die Dichtungsringe für den von mir konstruierten Abfluss herstellst und mit einem Lack aus dem Weißholz-Pulver bestreichst. Das dürfte die Abdichtung deutlich verbessern, kupo!
69 65 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_034 Jetzt hätte ich gerne, dass du einen speziellen Schutzlack aus dem Weißholz-Pulver herstellst, mit dem wir den von mir konstruierten Wasserabfluss für den Brunnen bestreichen. Das dürfte die Abdichtung deutlich verbessern, kupo!
70 66 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_035 Sag Bescheid, wenn du noch mehr Material brauchst. Ich habe noch genug. Gib das fertige Produkt dann bitte meinem Gehilfen, kupo!
71 67 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_036 Ist dir das Material ausgegangen? Kein Problem, ich habe noch genug. Gib das fertige Produkt dann bitte meinem Gehilfen, kupo!
72 68 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_037 Ja, das sieht gut aus. Gib es bitte meinem Hilfskonstrukteur, kupo!
73 69 TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_040 Ja, ich weiß Bescheid. Bist du fertig mit deiner Arbeit?
74 70 TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_041 Kupo, ist das stark! Damit wird unser Brunnen bestimmt noch langlebiger als der hier.
75 71 TEXT_BANMOG404_02305_RECEIPTMOOGLE02305_000_042 Keine Sorge, ich pass gut darauf auf, bis wir die Dichtung im Brunnen einbauen, kupo.
76 72 TEXT_BANMOG404_02305_PONDRESEARCHMOOGLE02305_000_043 Dank deiner Hilfe wird unser Brunnen auch für tausend Jahre und länger dicht halten, kupo!
77 73 TEXT_BANMOG404_02305_DESIGNMOOGLE02305_000_044 Wir geben alle unser Bestes, um den Brunnen langlebig und robust zu machen, kupo!
78 74 TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_050 Vielen Dank, kupo! Jetzt glaube ich, unser Brunnen wird zwei-, ach was, dreitausend Jahre halten!
79 75 TEXT_BANMOG404_02305_MOGEK_000_051 Einen Brunnen für die Ewigkeit, kupo! Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
80 76 TEXT_BANMOG404_02305_SYSTEM_000_052 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel braucht deine Hilfe."
1,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Die Mogrys haben alte Drachenstatuen gefunden, die vermutlich verzaubert sind. Mogek bittet dich, auf Whei Ahf zum Monstaterium zu fliegen und dort mit dem Ruf des Wyvern die Magie der Drachenstatuen zu reaktivieren. Sprich auf dem Bahrr Lehs mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier und bitte es, Whei Ahf für dich zu rufen."
2,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_02","Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ruft seinen Bruder herbei. Fliege auf Whei Ahf zum Monstaterium und aktiviere die erste <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern.
※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_03","Whei Ahfs Ruf lässt die alte Statue aufleuchten. Fliege auf Whei Ahf zur nächsten <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> und aktiviere sie mit dem Ruf des Wyvern."
4,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_04","Auch die zweite Statue reagiert auf Whei Ahfs Ruf, doch eine fehlt noch. Fliege auf Whei Ahf zur dritten <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> und aktiviere sie mit dem Ruf des Wyvern."
5,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_05","Die dritte Statue reagiert auf Whei Ahfs Ruf und mächtige Magie strömt durch sie. Ihr wisst noch nicht genau, welche Wirkung sie hat, aber Whei Ahf glaubt, dass ihr es schon bald herausfinden werdet. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück."
6,"TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_06","Mogek dankt dir für deine Hilfe und verrät dir, warum er so froh ist, dass du dich um solche Aufgaben kümmerst. Der Bommel der Mogrys reagiert empfindlich auf den kräftigen Äther, der von dem Ruf eines Wyvern ausgeht, was große Schmerzen auslösen kann. Wie gut, dass du die Mogrys vor dieser grausamen Erfahrung bewahrst."
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24,"TEXT_BANMOG405_02306_TODO_00","Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ansprechen"
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28,"TEXT_BANMOG405_02306_TODO_04","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast hier in den Wallenden Nebeln schon viel erlebt, trotzdem kennst du noch nicht alle Geheimnisse. Ich lebe schon mein ganzes Leben lang hier und erlebe trotzdem immer wieder Überraschungen, kupo. Wir haben Drachenstatuen entdeckt, die vermutlich vor über tausend Jahren von Ishgarder Handwerkern hergestellt und von Drachen verzaubert wurden, kupo."
49,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_001","Keine Ahnung, wozu sie gut waren, aber wir wollen es herausfinden. Ich glaube, sie können mit dem Ruf eines Wyvern reaktiviert werden. Kannst du dich mit Whei Ahf darum kümmern, kupo?"
50,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_002","Die Drachenstatuen stehen am Monstaterium. Am besten fliegst du gleich auf Whei Ahf da hin. Dann ist es gar nicht weit!"
51,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERNRECEPTION02306_000_010","Was möchtest du von mir?"
52,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERNRECEPTION02306_000_011","Verzauberte Drachenstatuen? Ja, gut möglich, dass sie durch den Ruf eines Wyvern aus ihrem Schlaf geweckt werden können. Los, Bruder, komm herbei!"
53,"TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_012","Das muss eine der Drachenstatuen sein, die Mogek gemeint hat. Reite auf Whei Ahf, den das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier für dich rufen kann, und aktiviere die Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern."
54,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERNRECEPTION02306_000_013","Die Drachenstatuen sind noch nicht alle aktiv? Gut, ich rufe Whei Ahf für dich. Bruder, komm herbei!"
55,"TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_020","Aufgeweckt durch Whei Ahfs Ruf fließt mächtige Magie durch die Drachenstatue!"
56,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERN02306_000_021","(-Whei Ahf-)Das sieht gut aus. Ich hatte befürchtet, die Magie der Statue könnte im Lauf der Jahrhunderte ganz versiegt sein, aber mein Ruf hat sie erweckt. Los, lass uns die anderen Statuen suchen!"
57,"TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_030","Aufgeweckt durch Whei Ahfs Ruf fließt mächtige Magie durch die Drachenstatue!"
58,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERN02306_000_031","(-Whei Ahf-)Gut, auch die Statue hat auf meinen Ruf reagiert. Ich spüre noch eine weitere, die wir erwecken sollten."
59,"TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_032","Hm, die Statue soll verzaubert sein? Was kann sie denn? Kupo-Nüsse herbeizaubern? Das wär toll, kupo!"
60,"TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_040","Aufgeweckt durch Whei Ahfs Ruf fließt mächtige Magie durch die Drachenstatue!"
61,"TEXT_BANMOG405_02306_WYVERN02306_000_041","(-Whei Ahf-)Das war die letzte Statue. Ich weiß nicht genau, welche Wirkung ihre Magie hat, aber wir werden es bald erleben."
62,"TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_042","Kupopo! Es funktioniert! Die Statuen sind erwacht! Wird es jetzt Kupo-Nüsse regnen?!"
63,"TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_043","Ein toller Ruf war das! Er hat ein bisschen gekribbelt, aber hat gar nicht wehgetan. Ich fühl mich hellwach und taufrisch, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_050","Vielen Dank, kupo! Ich hab auch mal versucht, mit Whei Ahfs Ruf eine Magiequelle zu aktivieren, aber bei seinem Ruf ist mir vor lauter Schreck glatt das Herz stehen<SoftHyphen/>geblieben."
65,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_051","Äther lief durch meinen ganzen Körper bis hoch in die Bommelspitze. Ich dachte schon, der platzt gleich, kupo! Und danach lag ich eine Woche lang im Bett."
66,"TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_052","Jetzt haben wir ja zum Glück dich für solche Aufgaben. Hast du denn gar nichts gespürt? Ach klar, du hast ja gar keinen Bommel, du <If(PlayerParameter(4))>Arme<Else/>Armer</If>!"
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6 2 TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_02 Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ruft seinen Bruder herbei. Fliege auf Whei Ahf zum Monstaterium und aktiviere die erste <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern. ※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs.
7 3 TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_03 Whei Ahfs Ruf lässt die alte Statue aufleuchten. Fliege auf Whei Ahf zur nächsten <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> und aktiviere sie mit dem Ruf des Wyvern.
8 4 TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_04 Auch die zweite Statue reagiert auf Whei Ahfs Ruf, doch eine fehlt noch. Fliege auf Whei Ahf zur dritten <SheetDe(EObj,5,2007264,1,4,1)/> und aktiviere sie mit dem Ruf des Wyvern.
9 5 TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_05 Die dritte Statue reagiert auf Whei Ahfs Ruf und mächtige Magie strömt durch sie. Ihr wisst noch nicht genau, welche Wirkung sie hat, aber Whei Ahf glaubt, dass ihr es schon bald herausfinden werdet. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück.
10 6 TEXT_BANMOG405_02306_SEQ_06 Mogek dankt dir für deine Hilfe und verrät dir, warum er so froh ist, dass du dich um solche Aufgaben kümmerst. Der Bommel der Mogrys reagiert empfindlich auf den kräftigen Äther, der von dem Ruf eines Wyvern ausgeht, was große Schmerzen auslösen kann. Wie gut, dass du die Mogrys vor dieser grausamen Erfahrung bewahrst.
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53 49 TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_001 Keine Ahnung, wozu sie gut waren, aber wir wollen es herausfinden. Ich glaube, sie können mit dem Ruf eines Wyvern reaktiviert werden. Kannst du dich mit Whei Ahf darum kümmern, kupo?
54 50 TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_002 Die Drachenstatuen stehen am Monstaterium. Am besten fliegst du gleich auf Whei Ahf da hin. Dann ist es gar nicht weit!
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56 52 TEXT_BANMOG405_02306_WYVERNRECEPTION02306_000_011 Verzauberte Drachenstatuen? Ja, gut möglich, dass sie durch den Ruf eines Wyvern aus ihrem Schlaf geweckt werden können. Los, Bruder, komm herbei!
57 53 TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_012 Das muss eine der Drachenstatuen sein, die Mogek gemeint hat. Reite auf Whei Ahf, den das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier für dich rufen kann, und aktiviere die Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern.
58 54 TEXT_BANMOG405_02306_WYVERNRECEPTION02306_000_013 Die Drachenstatuen sind noch nicht alle aktiv? Gut, ich rufe Whei Ahf für dich. Bruder, komm herbei!
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62 58 TEXT_BANMOG405_02306_WYVERN02306_000_031 (-Whei Ahf-)Gut, auch die Statue hat auf meinen Ruf reagiert. Ich spüre noch eine weitere, die wir erwecken sollten.
63 59 TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_032 Hm, die Statue soll verzaubert sein? Was kann sie denn? Kupo-Nüsse herbeizaubern? Das wär toll, kupo!
64 60 TEXT_BANMOG405_02306_SYSTEM_000_040 Aufgeweckt durch Whei Ahfs Ruf fließt mächtige Magie durch die Drachenstatue!
65 61 TEXT_BANMOG405_02306_WYVERN02306_000_041 (-Whei Ahf-)Das war die letzte Statue. Ich weiß nicht genau, welche Wirkung ihre Magie hat, aber wir werden es bald erleben.
66 62 TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_042 Kupopo! Es funktioniert! Die Statuen sind erwacht! Wird es jetzt Kupo-Nüsse regnen?!
67 63 TEXT_BANMOG405_02306_NEARMOOGLE02306_000_043 Ein toller Ruf war das! Er hat ein bisschen gekribbelt, aber hat gar nicht wehgetan. Ich fühl mich hellwach und taufrisch, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_050 Vielen Dank, kupo! Ich hab auch mal versucht, mit Whei Ahfs Ruf eine Magiequelle zu aktivieren, aber bei seinem Ruf ist mir vor lauter Schreck glatt das Herz stehen<SoftHyphen/>geblieben.
69 65 TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_051 Äther lief durch meinen ganzen Körper bis hoch in die Bommelspitze. Ich dachte schon, der platzt gleich, kupo! Und danach lag ich eine Woche lang im Bett.
70 66 TEXT_BANMOG405_02306_MOGEK_000_052 Jetzt haben wir ja zum Glück dich für solche Aufgaben. Hast du denn gar nichts gespürt? Ach klar, du hast ja gar keinen Bommel, du <If(PlayerParameter(4))>Arme<Else/>Armer</If>!
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Mogek Schlaubommel erwartet dich schon ungeduldig."
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Der Feinschmecker-Mogry benötigt Hilfe. Finde ihn in Moglingen und sprich mit ihm, um herauszufinden, worum es geht."
2,"TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_02","Der Feinschmecker-Mogry möchte sich bei den Tempelrittern mit einem typischen Gericht des Wolkenmeers bedanken und benötigt dafür deine Hilfe. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15764,1,3,1)/> <SheetDe(Item,5,15738,2,4,1)/> her und gib sie dem Feinschmecker-Mogry.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Feinschmecker-Mogry Nachschub erhalten."
3,"TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_03","Der Feinschmecker-Mogry übergibt dir <SheetDe(EventItem,5,2001990,2,4,1)/> und bittet dich, sie zu Hildeth auf dem Bahrr Lehs zu bringen."
4,"TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_04","Hildeth freut sich sehr über die Köstlichkeit der Mogrys. Sie hält die Geste für einen wichtigen Beitrag zur Verständigung zwischen den Ishgardern und den Mogrys. Mogek Schlaubommel wird sich sicher freuen, dass die Aktion des Feinschmecker-Gourmets so gut angekommen ist."
5,"TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_05","Mogek Schlaubommel war in der Tat erfreut, dass der Feinschmecker-Mogry sich so für die Verständigung zwischen den Ishgardern und den Mogrys des Wolkenmeers einsetzt und dass Hildeth dies auch zu würdigen weiß. Er hofft, dass es zu noch mehr Austausch zwischen den beiden Kulturen kommen wird."
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24,"TEXT_BANMOG501_02307_TODO_00","Mit dem Feinschmecker-Mogry sprechen"
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48,"TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_000","Da bist du ja, kupo! Ich habe schon auf dich gewartet."
49,"TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_001","Kennst du den Feinschmecker-Mogry? Er war gerade hier, weil er Hilfe bei etwas braucht. Eins kann ich dir schon verraten: Es hat etwas mit Kochen zu tun. Die Einzelheiten kann er dir besser selber erklären. Du findest ihn in Moglingen."
50,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_010","Danke, dass du vorbeigekommen bist, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich brauche etwas Hilfe."
51,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_011","Es geht um Folgendes. Die Tempelritter stehen uns mit Rat und Tat zur Seite, und sie haben dafür eine kleine Aufmerksamkeit verdient."
52,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_012","Ich denke, das ist eine gute Gelegenheit, ihnen unsere Kultur näherzubringen. Ich werde ihnen eine typische Mogry-Mahlzeit zubereiten, um sie zu stärken, ihnen unsere Küche vorzustellen und unseren Dank auszudrücken."
53,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_013","Das Kochen über<SoftHyphen/>nehmen natürlich mein Lehrling und ich, aber ich brauche trotzdem deine Hilfe."
54,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_014","Die Pilze und das Gemüse für die Mahlzeit werden traditionell an Metallspießchen gebrate, aber ich habe keine Spieße mehr. Machst du mir welche, kupo?"
55,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_015","Ich habe leider kein Geschirr in Elezengröße. Machst du mir welches, kupo?"
56,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_016","Ich bereite eine typische Mogry-Mahlzeit zu, aber ich möchte auch Gewürze benutzen, die den Ishgardern vertraut sind. Machst du mir welche, kupo?"
57,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_017","Ich gebe dir alles, was du dafür brauchst. Wenn du fertig bist, gib die Sachen, die du hergestellt hast, bitte meinem Lehrling dort drüben. Hab vielen Dank, kupo!"
58,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_018","Wenn du neues Material brauchst, geb ich's dir. Dir sollen ja keine Unkosten entstehen. Die fertigen Sachen gib bitte meinem Lehrling dort drüben."
59,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_019","Fertig? Dann bring die Sachen bitte meinem Lehrling dort drüben."
60,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_020","Bahrr Lehs macht sich. Es wird von Tag zu Tag schöner hier."
61,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_021","<gähn> Ich habe den ganzen Morgen lang Pilze gesammelt."
62,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_030","Hast du die Sachen, kupo?"
63,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_031","Ja, genau das hat uns gefehlt. Dann kann ich die Mahlzeit für die Ritter ja fertig machen, kupo."
64,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_032","So, das war's. Sag mal ... Wärst du so nett und bringst <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> zu den Rittern?"
65,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_033","Am besten, du gibst sie Hildeth. Sie weiß gutes Essen zu schätzen."
66,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_034","Bitte bring <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> zu Hildeth. Sie weiß gutes Essen zu schätzen."
67,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_035","Hoffentlich schmeckt den Rittern unsere Mahlzeit aus Pilzen und frisch gezupftem Wolkenmeer-Gemüse."
68,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_040","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zu mir?"
69,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_041","Das sieht ja köstlich aus! Und es riecht so frisch ... Sag, was hat es damit auf sich?"
70,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_042","Ein Geschenk der Mogrys? Was für eine schöne Überraschung!"
71,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_043","Eine kräftige Mahlzeit können meine Ritter gebrauchen. Und ich bin gespannt, was die Mogry-Küche zu bieten hat. Viel wissen wir ja noch nicht über die kleinen Flatterwesen ... Ihre Essenskultur kennenzulernen ist ein guter Anfang, um mehr über sie zu erfahren."
72,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_044","Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> unter meinen Leuten verteilen. Bitte richte den Mogrys unseren aufrichtigen Dank aus."
73,"TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_045","Vielen Dank noch mal für <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/>. Und richte den Mogrys ebenfalls unseren aufrichtigen Dank aus."
74,"TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_046","Hat es ihnen geschmeckt? Das freut mich! Und es motiviert mich, meine Ausbildung fortzusetzen. Eines Tages werde ich für die Admiräle, Sultane und Saatseher von ganz Eorzea kochen!"
75,"TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_047","Die Ritter haben sich über unsere Mahlzeit gefreut? Und sie interessieren sich für unsere Küche? Sehr schön, ein besseres Lob kann man nicht erwarten."
76,"TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_050","Hast du mit dem Feinschmecker-Mogry gesprochen? Konntest du ihm helfen?"
77,"TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_051","Das nenne ich mal eine gelungene Aktion. Ich freue mich, dass der Feinschmecker-Mogry die Initiative ergreift und etwas für die Verständigung zwischen den Ishgardern und uns Mogrys tut. Und dass es den Rittern auch gut geschmeckt hat."
78,"TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_052","Es gibt so viel, das wir voneinander lernen können. Und wer weiß? Vielleicht wird die Mogry-Küche noch ganz Eorzea erobern! Kupo!"
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6 2 TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_02 Der Feinschmecker-Mogry möchte sich bei den Tempelrittern mit einem typischen Gericht des Wolkenmeers bedanken und benötigt dafür deine Hilfe. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15764,1,3,1)/> <SheetDe(Item,5,15738,2,4,1)/> her und gib sie dem Feinschmecker-Mogry. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Feinschmecker-Mogry Nachschub erhalten.
7 3 TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_03 Der Feinschmecker-Mogry übergibt dir <SheetDe(EventItem,5,2001990,2,4,1)/> und bittet dich, sie zu Hildeth auf dem Bahrr Lehs zu bringen.
8 4 TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_04 Hildeth freut sich sehr über die Köstlichkeit der Mogrys. Sie hält die Geste für einen wichtigen Beitrag zur Verständigung zwischen den Ishgardern und den Mogrys. Mogek Schlaubommel wird sich sicher freuen, dass die Aktion des Feinschmecker-Gourmets so gut angekommen ist.
9 5 TEXT_BANMOG501_02307_SEQ_05 Mogek Schlaubommel war in der Tat erfreut, dass der Feinschmecker-Mogry sich so für die Verständigung zwischen den Ishgardern und den Mogrys des Wolkenmeers einsetzt und dass Hildeth dies auch zu würdigen weiß. Er hofft, dass es zu noch mehr Austausch zwischen den beiden Kulturen kommen wird.
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53 49 TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_001 Kennst du den Feinschmecker-Mogry? Er war gerade hier, weil er Hilfe bei etwas braucht. Eins kann ich dir schon verraten: Es hat etwas mit Kochen zu tun. Die Einzelheiten kann er dir besser selber erklären. Du findest ihn in Moglingen.
54 50 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_010 Danke, dass du vorbeigekommen bist, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich brauche etwas Hilfe.
55 51 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_011 Es geht um Folgendes. Die Tempelritter stehen uns mit Rat und Tat zur Seite, und sie haben dafür eine kleine Aufmerksamkeit verdient.
56 52 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_012 Ich denke, das ist eine gute Gelegenheit, ihnen unsere Kultur näherzubringen. Ich werde ihnen eine typische Mogry-Mahlzeit zubereiten, um sie zu stärken, ihnen unsere Küche vorzustellen und unseren Dank auszudrücken.
57 53 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_013 Das Kochen über<SoftHyphen/>nehmen natürlich mein Lehrling und ich, aber ich brauche trotzdem deine Hilfe.
58 54 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_014 Die Pilze und das Gemüse für die Mahlzeit werden traditionell an Metallspießchen gebrate, aber ich habe keine Spieße mehr. Machst du mir welche, kupo?
59 55 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_015 Ich habe leider kein Geschirr in Elezengröße. Machst du mir welches, kupo?
60 56 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_016 Ich bereite eine typische Mogry-Mahlzeit zu, aber ich möchte auch Gewürze benutzen, die den Ishgardern vertraut sind. Machst du mir welche, kupo?
61 57 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_017 Ich gebe dir alles, was du dafür brauchst. Wenn du fertig bist, gib die Sachen, die du hergestellt hast, bitte meinem Lehrling dort drüben. Hab vielen Dank, kupo!
62 58 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_018 Wenn du neues Material brauchst, geb ich's dir. Dir sollen ja keine Unkosten entstehen. Die fertigen Sachen gib bitte meinem Lehrling dort drüben.
63 59 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_019 Fertig? Dann bring die Sachen bitte meinem Lehrling dort drüben.
64 60 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_020 Bahrr Lehs macht sich. Es wird von Tag zu Tag schöner hier.
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66 62 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_030 Hast du die Sachen, kupo?
67 63 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_031 Ja, genau das hat uns gefehlt. Dann kann ich die Mahlzeit für die Ritter ja fertig machen, kupo.
68 64 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_032 So, das war's. Sag mal ... Wärst du so nett und bringst <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> zu den Rittern?
69 65 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_033 Am besten, du gibst sie Hildeth. Sie weiß gutes Essen zu schätzen.
70 66 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_034 Bitte bring <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> zu Hildeth. Sie weiß gutes Essen zu schätzen.
71 67 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_035 Hoffentlich schmeckt den Rittern unsere Mahlzeit aus Pilzen und frisch gezupftem Wolkenmeer-Gemüse.
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73 69 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_041 Das sieht ja köstlich aus! Und es riecht so frisch ... Sag, was hat es damit auf sich?
74 70 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_042 Ein Geschenk der Mogrys? Was für eine schöne Überraschung!
75 71 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_043 Eine kräftige Mahlzeit können meine Ritter gebrauchen. Und ich bin gespannt, was die Mogry-Küche zu bieten hat. Viel wissen wir ja noch nicht über die kleinen Flatterwesen ... Ihre Essenskultur kennenzulernen ist ein guter Anfang, um mehr über sie zu erfahren.
76 72 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_044 Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/> unter meinen Leuten verteilen. Bitte richte den Mogrys unseren aufrichtigen Dank aus.
77 73 TEXT_BANMOG501_02307_HILDEATH_000_045 Vielen Dank noch mal für <SheetDe(EventItem,2,2001990,2,4,1)/>. Und richte den Mogrys ebenfalls unseren aufrichtigen Dank aus.
78 74 TEXT_BANMOG501_02307_RECEIPTMOOGLE02307_000_046 Hat es ihnen geschmeckt? Das freut mich! Und es motiviert mich, meine Ausbildung fortzusetzen. Eines Tages werde ich für die Admiräle, Sultane und Saatseher von ganz Eorzea kochen!
79 75 TEXT_BANMOG501_02307_CRAFTSMOOGLE02307_000_047 Die Ritter haben sich über unsere Mahlzeit gefreut? Und sie interessieren sich für unsere Küche? Sehr schön, ein besseres Lob kann man nicht erwarten.
80 76 TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_050 Hast du mit dem Feinschmecker-Mogry gesprochen? Konntest du ihm helfen?
81 77 TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_051 Das nenne ich mal eine gelungene Aktion. Ich freue mich, dass der Feinschmecker-Mogry die Initiative ergreift und etwas für die Verständigung zwischen den Ishgardern und uns Mogrys tut. Und dass es den Rittern auch gut geschmeckt hat.
82 78 TEXT_BANMOG501_02307_MOGEK_000_052 Es gibt so viel, das wir voneinander lernen können. Und wer weiß? Vielleicht wird die Mogry-Küche noch ganz Eorzea erobern! Kupo!
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Mogek Schlaubommel hat einen Auftrag für dich, der deine Expertise im Kristallesammeln erfordert."
1,"TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel bittet dich, einem Kristallsammler-Mogry am Sohm Al unter die stummeligen Arme zu greifen. Mogek hat ihn losgeschickt, um hochgradige Baum-Kristalle zu finden, aber der Mogry ist noch nicht zurückgekehrt."
2,"TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_02","Der Sammler-Mogry sucht nach besonders hochgradigen Kristallen, die in manchen Kupo-Bäumen heranwachsen, aber er weiß nicht, wie er sie von normalen Kristallen unterscheiden kann. Untersuche verschiedene Bäume in der Grundherren-Kolonie, bis du <SheetDe(EventItem,1,2001991,1,4,1)/> gefunden hast."
3,"TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_03","Du hast einen hochgradigen Kristall gefunden. Bring ihn zu dem Kristallsammler-Mogry am Sohm Al."
4,"TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_04","Der Sammler-Mogry erkennt, wie sich hochgradige Baum-Kristalle von einfachen unterscheiden. Dies wird ihm in Zukunft bei der Suche helfen. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück, um ihm von deinem Erfolg zu berichten."
5,"TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_05","Mogek Schlaubommel kennt das Geheimnis der hochgradigen Baum-Kristalle von einem Drachen. Er fragt sich, welche praktischen Geheimnisse die Drachen noch hüten."
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24,"TEXT_BANMOG502_02308_TODO_00","Mit dem Kristallsammler-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG502_02308_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2007249,2,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,1,2001991,1,4,1)/> finden"
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48,"TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_000","Für die Synthese benötigen wir viele Kristalle. Und manchmal muss es auch ein besonders guter sein, kupo. In den Kupa-Bäumen wachsen manchmal solche hochgradigen Baum-Kristalle heran."
49,"TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_001","Ich habe einen Sammler-Mogry zum Sohm Al losgeschickt, um welche zu finden, aber er ist noch nicht zurückgekehrt. Kannst du bitte mal nach dem Rechten sehen?"
50,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_010","Dich schickt der Himmel, kupo! Du kennst dich doch bestimmt mit dem Sammeln von Kristallen aus, oder?"
51,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_011","Mogek hat mich losgeschickt, um Baum-Kristalle, die in den Kupa-Bäumen wachsen, aufzulesen. Aber nicht irgendwelche, sondern hochgradige, die besonders gut für Synthesearbeiten geeignet sind."
52,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_012","Leider weiß ich nicht, wie die hochgradigen aussehen! Sehen Baum-Kristalle nicht alle gleich aus? Bitte finde einen und bring ihn mir, damit ich lerne, die hochgradigen von den einfachen Kristallen zu unterscheiden, kupo."
53,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_013","Bitte finde einen hochgradigen Baumkristall und bring ihn mir, damit ich lerne, sie von den einfachen Kristallen zu unterscheiden, kupo."
54,"TEXT_BANMOG502_02308_SYSTEM_000_020","Du hast einen hochgradigen Baum-Kristall gefunden, der hervorragend für die Synthese geeignet ist!"
55,"TEXT_BANMOG502_02308_SYSTEM_000_021","Du hast einen Baum-Kristall gefunden, aber er hat nicht die gewünschte Qualität."
56,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_030","Hast du einen hochgradigen Baum-Kristall gefunden, kupo?"
57,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_031","Sooo sehen sie also aus! Ja, das Glitzern ist anders als bei gewöhnlichen Kristallen ... Irgendwie ... glitzernder. Wo hast du ihn denn gefunden?"
58,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_032","Ah, den Baum kenne ich. Da habe ich mal schmerzvolle Bekanntschaft mit einem Wadjet-Stachel gemacht ... Die Stelle zwickt immer noch.
Danke für deine Hilfe! Jetzt weiß ich, wie man die besten Baum-Kristalle erkennt. Kupo!"
59,"TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_033","Danke für deine Hilfe! Jetzt weiß ich, wie man die besten Baum-Kristalle erkennt. Ich mach mich gleich auf den Weg, um welche zu sammeln. Hoffentlich erwischt mich keiner von diesen garstigen Wadjets ..."
60,"TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_040","Vielen Dank, dass du dem Sammler-Mogry geholfen hast. Es waren die Drachen, die mir geflüstert haben, dass Ishgarder Sammler seit alters dem Kupa-Baum diese hochgradigen Baum-Kristalle entnehmen."
61,"TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_041","Erstaunliche Bäume, nicht wahr? Sie ziehen Äther aus dem Erdreich und lassen ihn in ihrem Inneren kristallisieren. Ich wette, die Drachen haben noch mehr nützliches Wissen gehortet, das uns Mogrys helfen kann, kupo. Wenn sie nur nicht immer so geheimnistuerisch wären!"
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5 1 TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel bittet dich, einem Kristallsammler-Mogry am Sohm Al unter die stummeligen Arme zu greifen. Mogek hat ihn losgeschickt, um hochgradige Baum-Kristalle zu finden, aber der Mogry ist noch nicht zurückgekehrt.
6 2 TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_02 Der Sammler-Mogry sucht nach besonders hochgradigen Kristallen, die in manchen Kupo-Bäumen heranwachsen, aber er weiß nicht, wie er sie von normalen Kristallen unterscheiden kann. Untersuche verschiedene Bäume in der Grundherren-Kolonie, bis du <SheetDe(EventItem,1,2001991,1,4,1)/> gefunden hast.
7 3 TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_03 Du hast einen hochgradigen Kristall gefunden. Bring ihn zu dem Kristallsammler-Mogry am Sohm Al.
8 4 TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_04 Der Sammler-Mogry erkennt, wie sich hochgradige Baum-Kristalle von einfachen unterscheiden. Dies wird ihm in Zukunft bei der Suche helfen. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück, um ihm von deinem Erfolg zu berichten.
9 5 TEXT_BANMOG502_02308_SEQ_05 Mogek Schlaubommel kennt das Geheimnis der hochgradigen Baum-Kristalle von einem Drachen. Er fragt sich, welche praktischen Geheimnisse die Drachen noch hüten.
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31 27 TEXT_BANMOG502_02308_TODO_03 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_000 Für die Synthese benötigen wir viele Kristalle. Und manchmal muss es auch ein besonders guter sein, kupo. In den Kupa-Bäumen wachsen manchmal solche hochgradigen Baum-Kristalle heran.
53 49 TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_001 Ich habe einen Sammler-Mogry zum Sohm Al losgeschickt, um welche zu finden, aber er ist noch nicht zurückgekehrt. Kannst du bitte mal nach dem Rechten sehen?
54 50 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_010 Dich schickt der Himmel, kupo! Du kennst dich doch bestimmt mit dem Sammeln von Kristallen aus, oder?
55 51 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_011 Mogek hat mich losgeschickt, um Baum-Kristalle, die in den Kupa-Bäumen wachsen, aufzulesen. Aber nicht irgendwelche, sondern hochgradige, die besonders gut für Synthesearbeiten geeignet sind.
56 52 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_012 Leider weiß ich nicht, wie die hochgradigen aussehen! Sehen Baum-Kristalle nicht alle gleich aus? Bitte finde einen und bring ihn mir, damit ich lerne, die hochgradigen von den einfachen Kristallen zu unterscheiden, kupo.
57 53 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_013 Bitte finde einen hochgradigen Baumkristall und bring ihn mir, damit ich lerne, sie von den einfachen Kristallen zu unterscheiden, kupo.
58 54 TEXT_BANMOG502_02308_SYSTEM_000_020 Du hast einen hochgradigen Baum-Kristall gefunden, der hervorragend für die Synthese geeignet ist!
59 55 TEXT_BANMOG502_02308_SYSTEM_000_021 Du hast einen Baum-Kristall gefunden, aber er hat nicht die gewünschte Qualität.
60 56 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_030 Hast du einen hochgradigen Baum-Kristall gefunden, kupo?
61 57 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_031 Sooo sehen sie also aus! Ja, das Glitzern ist anders als bei gewöhnlichen Kristallen ... Irgendwie ... glitzernder. Wo hast du ihn denn gefunden?
62 58 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_032 Ah, den Baum kenne ich. Da habe ich mal schmerzvolle Bekanntschaft mit einem Wadjet-Stachel gemacht ... Die Stelle zwickt immer noch. Danke für deine Hilfe! Jetzt weiß ich, wie man die besten Baum-Kristalle erkennt. Kupo!
63 59 TEXT_BANMOG502_02308_GATHERINGMOOGLE02305_000_033 Danke für deine Hilfe! Jetzt weiß ich, wie man die besten Baum-Kristalle erkennt. Ich mach mich gleich auf den Weg, um welche zu sammeln. Hoffentlich erwischt mich keiner von diesen garstigen Wadjets ...
64 60 TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_040 Vielen Dank, dass du dem Sammler-Mogry geholfen hast. Es waren die Drachen, die mir geflüstert haben, dass Ishgarder Sammler seit alters dem Kupa-Baum diese hochgradigen Baum-Kristalle entnehmen.
65 61 TEXT_BANMOG502_02308_MOGEK_000_041 Erstaunliche Bäume, nicht wahr? Sie ziehen Äther aus dem Erdreich und lassen ihn in ihrem Inneren kristallisieren. Ich wette, die Drachen haben noch mehr nützliches Wissen gehortet, das uns Mogrys helfen kann, kupo. Wenn sie nur nicht immer so geheimnistuerisch wären!
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0,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel wirkt ein wenig aufgeregter als sonst."
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Mogek Schlaubommel hat dir aufgetragen, die alte Produktionsanlage im Drachen<SoftHyphen/>korridor neu anlaufen zu lassen. Dafür ist die Hilfe von Whei Ahf erforderlich. Sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs, damit es den mächtigen Wyvern für dich ruft."
2,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_02","Der mächtige Whei Ahf wird dir helfen, die Anlage wieder in Betrieb zu nehmen. Reite auf ihm und wende den Ruf des Wyvern auf <SheetDe(EObj,2,2007275,2,4,1)/> an.
※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_03","Du hast die erste Drachenstatue aktiviert. Fahre nun mit der zweiten fort."
4,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_04","Zwei Drachenstatuen sind wieder aktiv, es fehlen noch zwei. Finde und aktiviere die nächste mit dem Ruf des Wyvern."
5,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_05","Jetzt fehlt nur noch eine Drachenstatue. Benutze den Ruf des Wyvern, um die letzte Drachenstatue zu aktivieren."
6,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_06","Whei Ahf und du habt alle Drachenstatuen aktiviert und die Produktionsanlage wieder in Betrieb gesetzt. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück."
7,"TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_07","Mogek Schlaubommel hält die Inbetriebnahme der Produktionsanlage für einen wichtigen Schritt in Richtung Wieder<SoftHyphen/>aufbau. Es ist erstaunlich, dass eine Anlage, die vor tausend Jahren von Ishgardern und Drachen errichtet wurde, immer noch von so immenser Bedeutung sein kann. Sie ist ein Beispiel für die vielen bleibenden Werte, die das friedliche Zusammenleben hervorgebracht hat."
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25,"TEXT_BANMOG503_02309_TODO_01","Auf Whei Ahf reiten und die erste Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren"
26,"TEXT_BANMOG503_02309_TODO_02","Auf Whei Ahf reiten und die zweite Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren"
27,"TEXT_BANMOG503_02309_TODO_03","Auf Whei Ahf reiten und die dritte Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren"
28,"TEXT_BANMOG503_02309_TODO_04","Auf Whei Ahf reiten und die vierte Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren"
29,"TEXT_BANMOG503_02309_TODO_05","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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49,"TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_001","Wir haben sie so gut wir können instand gesetzt. Aber wir wissen nicht genau, wie wir sie in Betrieb setzen können."
50,"TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_002","Sprich mit Whei Ahf. Er kennt die Gegend hier besser als jeder andere. Er wird uns helfen können."
51,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_010","Was willst du?"
52,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_011","Die alte Produktionsanlage am Drachen<SoftHyphen/>korridor? Ja, die kenne ich. Liegt schon lange da und rührt sich nicht."
53,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_012","Whei Ahf hat mich in ihre Geheimnisse eingeweiht. Vier Drachenstatuen, einst von den Ishgardern errichtet, versorgen sie mit Energie, doch die Statuen sind seit einem Jahrtausend nicht mehr aktiv. Doch mit dem Ruf des Wyvern lassen sie sich wieder aufwecken."
54,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_013","Warte, ich werde Whei Ahf für dich rufen. Mach Platz.
Mächtiger Whei Ahf, erscheine!"
55,"TEXT_BANMOG503_02309_NEARMOOGLE02309_000_014","Sobald die Anlage läuft, können wir unsere Produktion verdoppeln, kupo!"
56,"TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_015","Reite auf Whei Ahf und benutze den Ruf des Wyvern, um die Drachenstatue zu aktivieren."
57,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_016","Ich soll Whei Ahf noch einmal für dich rufen? Also gut, tritt zur Seite."
58,"TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_020","Der Ruf des Wyvern hat die Drachenstatue erweckt! Sie ist wieder aktiv und versorgt die uralte Produktionsanlage mit Energie."
59,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_021","(-Whei Ahf-)Da. Die Drachenstatue versorgt die Anlage wieder mit Energie. Wie sie es vor eintausend Jahren schon tat. Los, zur nächsten."
60,"TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_030","Der Ruf des Wyvern hat auch die zweite Drachenstatue erweckt! Sie ist aktiv und versorgt die uralte Produktionsanlage mit Energie."
61,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_031","(-Whei Ahf-)Gut. Jetzt fehlen nur noch zwei."
62,"TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_040","Der Ruf des Wyvern hat die dritte Drachenstatue erweckt! Sie ist aktiv und versorgt die uralte Produktionsanlage mit Energie."
63,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_041","(-Whei Ahf-)Die uralte Technik ist immer noch funktionstüchtig. Sie musste nur neu gestartet werden."
64,"TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_050","Der Ruf des Wyvern hat auch die letzte Drachenstatue erweckt! Die uralte Produktionsanlage ist wieder in Betrieb."
65,"TEXT_BANMOG503_02309_NEARMOOGLE02309_000_051","Kipp kipp, kupo! Die Produktionsanlage läuft!"
66,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_052","(-Whei Ahf-)Die alten Ishgarder und die Drachen haben viele bleibende Werte geschaffen. Diese Anlage ist ein eindrucksvoller Beweis dafür."
67,"TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_053","(-Whei Ahf-)Meine Arbeit ist getan. Lass uns heimkehren."
68,"TEXT_BANMOG503_02309_NEARMOOGLE02309_000_054","Danke für deine Hilfe. Ich hätte mich nie getraut, Whei Ahf selber zu fragen."
69,"TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_060","Ihr habt es tatsächlich geschafft, die Produktionsanlage wieder zu starten? Alle Achtung, das ist ein großer Schritt für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau. Kupo!"
70,"TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_061","Es ist schon beeindruckend, was die alten Ishgarder und die Drachen zusammen geleistet haben. Wenn die Freund<SoftHyphen/>schaft hält, sehen wir rosigen Zeiten entgegen."
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4 0 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel wirkt ein wenig aufgeregter als sonst.
5 1 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel hat dir aufgetragen, die alte Produktionsanlage im Drachen<SoftHyphen/>korridor neu anlaufen zu lassen. Dafür ist die Hilfe von Whei Ahf erforderlich. Sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs, damit es den mächtigen Wyvern für dich ruft.
6 2 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_02 Der mächtige Whei Ahf wird dir helfen, die Anlage wieder in Betrieb zu nehmen. Reite auf ihm und wende den Ruf des Wyvern auf <SheetDe(EObj,2,2007275,2,4,1)/> an. ※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs.
7 3 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_03 Du hast die erste Drachenstatue aktiviert. Fahre nun mit der zweiten fort.
8 4 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_04 Zwei Drachenstatuen sind wieder aktiv, es fehlen noch zwei. Finde und aktiviere die nächste mit dem Ruf des Wyvern.
9 5 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_05 Jetzt fehlt nur noch eine Drachenstatue. Benutze den Ruf des Wyvern, um die letzte Drachenstatue zu aktivieren.
10 6 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_06 Whei Ahf und du habt alle Drachenstatuen aktiviert und die Produktionsanlage wieder in Betrieb gesetzt. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück.
11 7 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_07 Mogek Schlaubommel hält die Inbetriebnahme der Produktionsanlage für einen wichtigen Schritt in Richtung Wieder<SoftHyphen/>aufbau. Es ist erstaunlich, dass eine Anlage, die vor tausend Jahren von Ishgardern und Drachen errichtet wurde, immer noch von so immenser Bedeutung sein kann. Sie ist ein Beispiel für die vielen bleibenden Werte, die das friedliche Zusammenleben hervorgebracht hat.
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27 23 TEXT_BANMOG503_02309_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_00 Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ansprechen
29 25 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_01 Auf Whei Ahf reiten und die erste Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren
30 26 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_02 Auf Whei Ahf reiten und die zweite Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren
31 27 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_03 Auf Whei Ahf reiten und die dritte Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren
32 28 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_04 Auf Whei Ahf reiten und die vierte Drachenstatue mit dem Ruf des Wyvern aktivieren
33 29 TEXT_BANMOG503_02309_TODO_05 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du kennst doch die alte Produktionsanlage am Drachen<SoftHyphen/>korridor.
53 49 TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_001 Wir haben sie so gut wir können instand gesetzt. Aber wir wissen nicht genau, wie wir sie in Betrieb setzen können.
54 50 TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_002 Sprich mit Whei Ahf. Er kennt die Gegend hier besser als jeder andere. Er wird uns helfen können.
55 51 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_010 Was willst du?
56 52 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_011 Die alte Produktionsanlage am Drachen<SoftHyphen/>korridor? Ja, die kenne ich. Liegt schon lange da und rührt sich nicht.
57 53 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_012 Whei Ahf hat mich in ihre Geheimnisse eingeweiht. Vier Drachenstatuen, einst von den Ishgardern errichtet, versorgen sie mit Energie, doch die Statuen sind seit einem Jahrtausend nicht mehr aktiv. Doch mit dem Ruf des Wyvern lassen sie sich wieder aufwecken.
58 54 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_013 Warte, ich werde Whei Ahf für dich rufen. Mach Platz. Mächtiger Whei Ahf, erscheine!
59 55 TEXT_BANMOG503_02309_NEARMOOGLE02309_000_014 Sobald die Anlage läuft, können wir unsere Produktion verdoppeln, kupo!
60 56 TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_015 Reite auf Whei Ahf und benutze den Ruf des Wyvern, um die Drachenstatue zu aktivieren.
61 57 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERNRECEPTION02309_000_016 Ich soll Whei Ahf noch einmal für dich rufen? Also gut, tritt zur Seite.
62 58 TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_020 Der Ruf des Wyvern hat die Drachenstatue erweckt! Sie ist wieder aktiv und versorgt die uralte Produktionsanlage mit Energie.
63 59 TEXT_BANMOG503_02309_WYVERN02309_000_021 (-Whei Ahf-)Da. Die Drachenstatue versorgt die Anlage wieder mit Energie. Wie sie es vor eintausend Jahren schon tat. Los, zur nächsten.
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66 62 TEXT_BANMOG503_02309_SYSTEM_000_040 Der Ruf des Wyvern hat die dritte Drachenstatue erweckt! Sie ist aktiv und versorgt die uralte Produktionsanlage mit Energie.
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73 69 TEXT_BANMOG503_02309_MOGEK_000_060 Ihr habt es tatsächlich geschafft, die Produktionsanlage wieder zu starten? Alle Achtung, das ist ein großer Schritt für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau. Kupo!
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0,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel benötigt deine Hilfe und deinen Kunstverstand."
1,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel bittet dich, dem Bildhauer-Mogry zu helfen. Er ist nämlich noch gar kein echter Bildhauer und braucht Hilfe bei seinem Schaffensprozess. Finde den Bildhauer-Mogry bei Mutter Schiefer und sprich mit ihm."
2,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_02","Der Bildhauer-Mogry möchte kleine Mogry-Figuren herstellen, um sie in ganz Eorzea zu verkaufen. Allerdings fehlt es ihm an Inspiration für Figuren, die alle Völker ansprechen. Er bittet dich, eine Vorlage herzustellen. Sprich mit dem Händler-Mogry am Sohm Al und lass dir <SheetDe(Item,5,15765,1,4,1)/> geben."
3,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_03","Der Händler-Mogry hat dich mit <SheetDe(Item,5,15765,1,3,1)/> versorgt. Stelle daraus <SheetDe(ItemHQ,1,15739,1,4,1)/> her und gib sie dem Bildhauer-Mogry bei Mutter Schiefer."
4,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_04","Der Bildhauer-Mogry ist überglücklich, dass du ihn mit einer Inspiration versorgt hast. Er wird sich Mühe geben, Mogry-Figuren herzustellen, die alle Völker Eorzeas ansprechen. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück."
5,"TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_05","Mogek Schlaubommel freut sich über die Ambitionen des Bildhauer-Mogrys und träumt davon, Mogry-Figuren in jeder Kinderkrippe und auf jedem Kaminsims Eorzeas zu sehen."
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24,"TEXT_BANMOG504_02310_TODO_00","Mit dem Bildhauer-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG504_02310_TODO_01","Mit dem Händler-Mogry sprechen"
26,"TEXT_BANMOG504_02310_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,1,15739,1,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Bildhauer-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15739,1,4,1)/> bringen</If>"
27,"TEXT_BANMOG504_02310_TODO_03","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_000","Der Bildhauer-Mogry hat sich bei mir gemeldet. Ich muss dir aber verraten, dass er noch gar kein gestandener Bildhauer ist, kupo. Er ist aber auf dem besten Wege, einer zu werden, denn Talent hat er, keine Frage."
49,"TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_001","Er hat einen großen Traum, kommt aber nicht weiter. Bitte sprich mit ihm und sieh, wie du ihm bei seinem Schaffensprozess helfen kannst. Du findest ihn in der Nähe von Mutter Schiefer."
50,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_010","Was für eine gewaltige Statue ... Wenn ich doch auch nur ein bekannter Bildhauer werden könnte ... Kupo ..."
51,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_011","Ah, schickt Mogek dich? Dann kannst du mir bestimmt helfen."
52,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_012","Ich möchte ein berühmter Bildhauer werden, dessen Statuen in ganz Eorzea geliebt werden! Eine große Statue ist schön und gut, aber viele kleine ... die sich jeder leisten kann ... beliebt bei Jung und Alt ... <Emphasis>das</Emphasis> ist der richtige Weg!"
53,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_013","Der Geschäftsplan steht, aber was mir fehlt, ist die richtige Inspiration. Ich möchte wissen, was bei den Völkern Eorzeas ankommt. Du weißt doch bestimmt, was für eine Art von Figuren sich bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> gut verkauft."
54,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_014","Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus Metall. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!"
55,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_015","Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus deinem Lieblingsmaterial. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!"
56,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_016","Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus Harz. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!"
57,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_017","Das Material bekommst du beim Händler-Mogry am Sohm Al. Mit ihm habe ich bereits einen Vertriebsvertrag über meine Mogry-Figuren geschlossen. Er wird sie in ganz Eorzea verkaufen! Kupo!"
58,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_018","Lass dir von dem Händler-Mogry am Sohm Al das Material für eine Mogry-Figur geben. Bring sie mir bitte, wenn du fertig bist."
59,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_019","Kann ich etwas für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
60,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_030","Ah, der Bildhauer-Mogry! Ja, große Pläne hat der. Wenn's klappt, verdienen wir eine Menge Gil. Kupo!"
61,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_031","Nimm das Material und bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry, wenn du fertig bist. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein, wenn sie sich in ganz Eorzea verkaufen lassen soll."
62,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_032","Wenn du mehr Material brauchst, gebe ich es dir. Bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry, wenn du fertig ist. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein, wenn sie sich in ganz Eorzea verkaufen lassen soll."
63,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_033","Fertig? Dann bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry. Ich starte schon mal eine Vorab-Werbekampagne. Wir werden Eorzea mit Mogry-Figuren überschwemmen!"
64,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_040","Hast du eine Mogry-Figur hergestellt? Eine, die sich ganz sicher bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> gut verkauft?"
65,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_041","Hurra, die sieht ja fabelhaft aus! Kupo! Das wird ein Verkaufsschlager, das sehe ich sofort!"
66,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_042","Vielen Dank. Ich mache mich sofort an die Serienproduktion. Kupo, bald stehen meine Figuren in jedem Kinderzimmer und in jedem Wohnzimmer!"
67,"TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_043","Bald stehen meine Figuren in jedem Kinderzimmer und in jedem Wohnzimmer! Kupo!"
68,"TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_045","Die Kampagne ist angelaufen. Wir werden Eorzea mit Mogry-Figuren überschwemmen!"
69,"TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_050","Hast du den Bildhauer-Mogry mit einer Inspiration versorgt? Gut, er weiß einfach noch zu wenig über die Vorlieben der anderen Völker."
70,"TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_051","Aber er hat einen tüchtigen Geschäftssinn, nicht wahr? Wenn er Recht behält und sich die Figuren verkaufen, kann das nur für uns alle gut sein. Es wäre doch zu schön, wenn sich wirklich eine Mogry-Figur in jeder Kinderkrippe und auf jedem Kaminsims wiederfinden würde. Findest du nicht auch?"
71,"TEXT_BANMOG504_02310_SYSTEM_000_052","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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4 0 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel benötigt deine Hilfe und deinen Kunstverstand.
5 1 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel bittet dich, dem Bildhauer-Mogry zu helfen. Er ist nämlich noch gar kein echter Bildhauer und braucht Hilfe bei seinem Schaffensprozess. Finde den Bildhauer-Mogry bei Mutter Schiefer und sprich mit ihm.
6 2 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_02 Der Bildhauer-Mogry möchte kleine Mogry-Figuren herstellen, um sie in ganz Eorzea zu verkaufen. Allerdings fehlt es ihm an Inspiration für Figuren, die alle Völker ansprechen. Er bittet dich, eine Vorlage herzustellen. Sprich mit dem Händler-Mogry am Sohm Al und lass dir <SheetDe(Item,5,15765,1,4,1)/> geben.
7 3 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_03 Der Händler-Mogry hat dich mit <SheetDe(Item,5,15765,1,3,1)/> versorgt. Stelle daraus <SheetDe(ItemHQ,1,15739,1,4,1)/> her und gib sie dem Bildhauer-Mogry bei Mutter Schiefer.
8 4 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_04 Der Bildhauer-Mogry ist überglücklich, dass du ihn mit einer Inspiration versorgt hast. Er wird sich Mühe geben, Mogry-Figuren herzustellen, die alle Völker Eorzeas ansprechen. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück.
9 5 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_05 Mogek Schlaubommel freut sich über die Ambitionen des Bildhauer-Mogrys und träumt davon, Mogry-Figuren in jeder Kinderkrippe und auf jedem Kaminsims Eorzeas zu sehen.
10 6 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_06
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27 23 TEXT_BANMOG504_02310_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG504_02310_TODO_00 Mit dem Bildhauer-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG504_02310_TODO_01 Mit dem Händler-Mogry sprechen
30 26 TEXT_BANMOG504_02310_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,1,15739,1,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Bildhauer-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15739,1,4,1)/> bringen</If>
31 27 TEXT_BANMOG504_02310_TODO_03 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
32 28 TEXT_BANMOG504_02310_TODO_04
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52 48 TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_000 Der Bildhauer-Mogry hat sich bei mir gemeldet. Ich muss dir aber verraten, dass er noch gar kein gestandener Bildhauer ist, kupo. Er ist aber auf dem besten Wege, einer zu werden, denn Talent hat er, keine Frage.
53 49 TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_001 Er hat einen großen Traum, kommt aber nicht weiter. Bitte sprich mit ihm und sieh, wie du ihm bei seinem Schaffensprozess helfen kannst. Du findest ihn in der Nähe von Mutter Schiefer.
54 50 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_010 Was für eine gewaltige Statue ... Wenn ich doch auch nur ein bekannter Bildhauer werden könnte ... Kupo ...
55 51 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_011 Ah, schickt Mogek dich? Dann kannst du mir bestimmt helfen.
56 52 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_012 Ich möchte ein berühmter Bildhauer werden, dessen Statuen in ganz Eorzea geliebt werden! Eine große Statue ist schön und gut, aber viele kleine ... die sich jeder leisten kann ... beliebt bei Jung und Alt ... <Emphasis>das</Emphasis> ist der richtige Weg!
57 53 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_013 Der Geschäftsplan steht, aber was mir fehlt, ist die richtige Inspiration. Ich möchte wissen, was bei den Völkern Eorzeas ankommt. Du weißt doch bestimmt, was für eine Art von Figuren sich bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> gut verkauft.
58 54 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_014 Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus Metall. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!
59 55 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_015 Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus deinem Lieblingsmaterial. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!
60 56 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_016 Bitte fertige mir eine kleine Mogry-Figur aus Harz. Sie soll mir als Vorlage für meine eigene Serie dienen. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein!
61 57 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_017 Das Material bekommst du beim Händler-Mogry am Sohm Al. Mit ihm habe ich bereits einen Vertriebsvertrag über meine Mogry-Figuren geschlossen. Er wird sie in ganz Eorzea verkaufen! Kupo!
62 58 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_018 Lass dir von dem Händler-Mogry am Sohm Al das Material für eine Mogry-Figur geben. Bring sie mir bitte, wenn du fertig bist.
63 59 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_019 Kann ich etwas für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?
64 60 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_030 Ah, der Bildhauer-Mogry! Ja, große Pläne hat der. Wenn's klappt, verdienen wir eine Menge Gil. Kupo!
65 61 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_031 Nimm das Material und bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry, wenn du fertig bist. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein, wenn sie sich in ganz Eorzea verkaufen lassen soll.
66 62 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_032 Wenn du mehr Material brauchst, gebe ich es dir. Bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry, wenn du fertig ist. Aber gib dir Mühe, sie muss besonders gut sein, wenn sie sich in ganz Eorzea verkaufen lassen soll.
67 63 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_033 Fertig? Dann bring die Figur zurück zum Bildhauer-Mogry. Ich starte schon mal eine Vorab-Werbekampagne. Wir werden Eorzea mit Mogry-Figuren überschwemmen!
68 64 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_040 Hast du eine Mogry-Figur hergestellt? Eine, die sich ganz sicher bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> gut verkauft?
69 65 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_041 Hurra, die sieht ja fabelhaft aus! Kupo! Das wird ein Verkaufsschlager, das sehe ich sofort!
70 66 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_042 Vielen Dank. Ich mache mich sofort an die Serienproduktion. Kupo, bald stehen meine Figuren in jedem Kinderzimmer und in jedem Wohnzimmer!
71 67 TEXT_BANMOG504_02310_CRAFTSMOOGLE02310_000_043 Bald stehen meine Figuren in jedem Kinderzimmer und in jedem Wohnzimmer! Kupo!
72 68 TEXT_BANMOG504_02310_MERCHANTMOOGLE02310_000_045 Die Kampagne ist angelaufen. Wir werden Eorzea mit Mogry-Figuren überschwemmen!
73 69 TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_050 Hast du den Bildhauer-Mogry mit einer Inspiration versorgt? Gut, er weiß einfach noch zu wenig über die Vorlieben der anderen Völker.
74 70 TEXT_BANMOG504_02310_MOGEK_000_051 Aber er hat einen tüchtigen Geschäftssinn, nicht wahr? Wenn er Recht behält und sich die Figuren verkaufen, kann das nur für uns alle gut sein. Es wäre doch zu schön, wenn sich wirklich eine Mogry-Figur in jeder Kinderkrippe und auf jedem Kaminsims wiederfinden würde. Findest du nicht auch?
75 71 TEXT_BANMOG504_02310_SYSTEM_000_052 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel wartet ungeduldig auf eine Luftschifflieferung."
1,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Am Drachen<SoftHyphen/>korridor ist ein Luftschiff mit dringend benötigten Waren angekommen, aber die Tempelritter scheinen mit dem Entladen nicht voranzukommen. Sprich mit dem Tempelritter am Drachen<SoftHyphen/>korridor und frag, was das Problem ist."
2,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_02","Drei Drachenkinder behindern das Entladen des Luftschiffs. Die Tempelritter wollen es vermeiden, mit Gewalt vorzugehen, und bitten dich, mit den Kindern des heiligen Drachen Hraesvelgr zu sprechen."
3,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_03","Die Drachenkinder sind begeistert von dem fliegenden Luftschiff und wollen es haben, um damit zu spielen. Berichte dem Tempelritter davon."
4,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_04","Der Tempelritter schlägt vor, den Drachenkindern ein Miniatur-Luftschiff zu schenken. Er gibt dir das entsprechende Material und bittet dich, daraus drei <SheetDe(Item,5,15740,2,4,1)/> zu fertigen und dem Kind des heiligen Drachen zu überreichen.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Tempelritter Nachschub erhalten."
5,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_05","Die Kinder des heiligen Drachen geben sich mit den Miniatur-Luftschiffen zufrieden und fliegen weg. Sprich noch einmal mit dem Tempelritter."
6,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_06","Das Luftschiff kann nun entladen werden. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück."
7,"TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_07","Mogek Schlaubommel ist froh, dass du die Situation entschärft hast. Er fragt sich, wie lange die Kindheit der nahezu unsterblichen Drachen wohl dauern mag."
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24,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_00","Mit dem Tempelritter sprechen"
25,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_01","Mit dem Kind des heiligen Drachen sprechen"
26,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_02","Mit dem Tempelritter sprechen"
27,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15740,2,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Kind des heiligen Drachen <SheetDe(Item,2,15740,2,4,1)/> geben</If>"
28,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_04","Mit dem Tempelritter sprechen"
29,"TEXT_BANMOG505_02311_TODO_05","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_000","Wir erwarten eine dringende Warenlieferung. Das Luftschiff hat schon angedockt, aber die Waren lassen auf sich warten."
49,"TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_001","Irgendwie kommen die Tempelritter am Drachen<SoftHyphen/>korridor mit dem Entladen nicht voran. Bitte sieh doch mal nach, was da so lange dauert, kupo."
50,"TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_002","Ich würde ja selber gehen, aber ich habe so schrecklich viel zu tun! Kupo, so schrecklich viel zu tun!"
51,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du kommst genau zur richtigen Zeit. Wir haben hier ein Problem ..."
52,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_011","Wir wollen die Waren aus dem Luftschiff, das gerade eingetroffen ist, entladen, aber diese drei Drachenkinder da versperren uns den Weg. Ich bin kurz davor, einen Trupp Dragoons anzufordern ... Aber eigentlich wollen wir ja Streit vermeiden. Bitte sprich du doch mal mit ihnen und sieh, ob du vermitteln kannst."
53,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_012","Die drei Drachenkinder da versperren uns den Weg. Bitte sprich du doch mal mit ihnen und sieh, ob du vermitteln kannst."
54,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_013","Das ist aber ein großer Holz-Flugdrache!"
55,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_020","Das ist aber ein großer Holz-Flugdrache! Was macht man damit?"
56,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_021","Ach, damit fliegen die Zweibeiner also durch die Luft! Ich habe mich schon gefragt, wie sie mit ihren dünnen Armen übers Wolkenmeer gleiten wollen. Toll, so ein ... <Emphasis>Luftschiff</Emphasis>."
57,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_022","Ich will auch eins! Ja, wir alle wollen ein Luftschiff. Vorher gehen wir hier nicht weg. Das kannst du der Blechbirne da vorne ausrichten."
58,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_023","Wir wollen ein Luftschiff. Vorher gehen wir hier nicht weg."
59,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_030","Wie bitte? Die Drachenkinder wollen ein Luftschiff? Unmöglich! Dann bekommen sie eben meine Klinge zu spü..."
60,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_031","Nein, warte. Diese Zeiten sind vorbei. Und es sind ja noch Kinder. Ach, da fällt mir ein ... Warum schenken wir ihnen nicht ein Miniatur-Luftschiff zum Spielen?"
61,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_032","Kannst du nicht ein metallenes anfertigen? Das geht in ihren Drachenkrallen auch nicht so schnell kaputt."
62,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_033","Kannst du nicht eins aus Holz und Tuch anfertigen? Das dürfte aussehen wie ein Originalschiff!"
63,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_034","Kannst du nicht etwas Leim und Harz anmischen und damit ein stabiles Miniatur-Luftschiff bauen? Es soll ja nicht so schnell kaputtgehen."
64,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_035","Besser noch, mach drei. Für jedes Drachenkind eins. Sonst zanken sie noch und da will ich nicht mit reingezogen werden. Ich geb dir die nötigen Materialien. Wenn du die Luftschiffe fertiggestellt hast, bring sie direkt zu dem vorlauten Drachenkind."
65,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_036","Ich geb dir die nötigen Materialien für die drei Miniatur-Luftschiffe. Wenn du sie fertiggestellt hast, bring sie direkt zu dem vorlauten Drachenkind."
66,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_037","Bring die Luftschiffe bitte direkt zu dem Drachenkind. Du kommst mit Kindern besser klar als ich."
67,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_040","Was ist nun? Bekommen wir ein Luftschiff oder muss ich erst meinen Vater rufen?"
68,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_041","Was ist denn das? Drei kleine Luftschiffe zum Spielen?"
69,"TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_042","Die sind ja viel besser als das große! Vielen Dank, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>."
70,"TEXT_BANMOG505_02311_SYSTEM_000_041","Die Drachenkinder verlassen lachend den Landesteg und verschwinden zusammen mit den Miniatur-Luftschiffen im Wolkenmeer."
71,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_050","Die wären wir los. Dann können wir ja endlich mit dem Entladen der Waren beginnen."
72,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_051","Ich hatte mich ja ganz schön geärgert, dass die drei unsere Arbeit behindern. Aber es sind eben noch Kinder, und man muss froh sein, dass sie sich so für uns Ishgarder und unsere Lebensart interessieren. Danke, dass du so verständnisvoll vermittelt hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
73,"TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_052","Danke, dass du so verständnisvoll vermittelt hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wir werden die Waren jetzt entladen."
74,"TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_060","Drachenkinder? Und du hast die Situation mit Spielzeug entschärft? Da bin ich aber erleichtert, kupo!"
75,"TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_061","Stimmt es eigentlich, dass Drachen beinahe ewig leben? Dann muss bei ihnen die Kindheit ja auch eine Ewigkeit dauern! Zumindest ein paar Jahrzehnte ... Die armen Drachenmütter und -väter! Kupooo."
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4 0 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel wartet ungeduldig auf eine Luftschifflieferung.
5 1 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Am Drachen<SoftHyphen/>korridor ist ein Luftschiff mit dringend benötigten Waren angekommen, aber die Tempelritter scheinen mit dem Entladen nicht voranzukommen. Sprich mit dem Tempelritter am Drachen<SoftHyphen/>korridor und frag, was das Problem ist.
6 2 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_02 Drei Drachenkinder behindern das Entladen des Luftschiffs. Die Tempelritter wollen es vermeiden, mit Gewalt vorzugehen, und bitten dich, mit den Kindern des heiligen Drachen Hraesvelgr zu sprechen.
7 3 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_03 Die Drachenkinder sind begeistert von dem fliegenden Luftschiff und wollen es haben, um damit zu spielen. Berichte dem Tempelritter davon.
8 4 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_04 Der Tempelritter schlägt vor, den Drachenkindern ein Miniatur-Luftschiff zu schenken. Er gibt dir das entsprechende Material und bittet dich, daraus drei <SheetDe(Item,5,15740,2,4,1)/> zu fertigen und dem Kind des heiligen Drachen zu überreichen. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Tempelritter Nachschub erhalten.
9 5 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_05 Die Kinder des heiligen Drachen geben sich mit den Miniatur-Luftschiffen zufrieden und fliegen weg. Sprich noch einmal mit dem Tempelritter.
10 6 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_06 Das Luftschiff kann nun entladen werden. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück.
11 7 TEXT_BANMOG505_02311_SEQ_07 Mogek Schlaubommel ist froh, dass du die Situation entschärft hast. Er fragt sich, wie lange die Kindheit der nahezu unsterblichen Drachen wohl dauern mag.
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28 24 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_00 Mit dem Tempelritter sprechen
29 25 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_01 Mit dem Kind des heiligen Drachen sprechen
30 26 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_02 Mit dem Tempelritter sprechen
31 27 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15740,2,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Kind des heiligen Drachen <SheetDe(Item,2,15740,2,4,1)/> geben</If>
32 28 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_04 Mit dem Tempelritter sprechen
33 29 TEXT_BANMOG505_02311_TODO_05 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_000 Wir erwarten eine dringende Warenlieferung. Das Luftschiff hat schon angedockt, aber die Waren lassen auf sich warten.
53 49 TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_001 Irgendwie kommen die Tempelritter am Drachen<SoftHyphen/>korridor mit dem Entladen nicht voran. Bitte sieh doch mal nach, was da so lange dauert, kupo.
54 50 TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_002 Ich würde ja selber gehen, aber ich habe so schrecklich viel zu tun! Kupo, so schrecklich viel zu tun!
55 51 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du kommst genau zur richtigen Zeit. Wir haben hier ein Problem ...
56 52 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_011 Wir wollen die Waren aus dem Luftschiff, das gerade eingetroffen ist, entladen, aber diese drei Drachenkinder da versperren uns den Weg. Ich bin kurz davor, einen Trupp Dragoons anzufordern ... Aber eigentlich wollen wir ja Streit vermeiden. Bitte sprich du doch mal mit ihnen und sieh, ob du vermitteln kannst.
57 53 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_012 Die drei Drachenkinder da versperren uns den Weg. Bitte sprich du doch mal mit ihnen und sieh, ob du vermitteln kannst.
58 54 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_013 Das ist aber ein großer Holz-Flugdrache!
59 55 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_020 Das ist aber ein großer Holz-Flugdrache! Was macht man damit?
60 56 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_021 Ach, damit fliegen die Zweibeiner also durch die Luft! Ich habe mich schon gefragt, wie sie mit ihren dünnen Armen übers Wolkenmeer gleiten wollen. Toll, so ein ... <Emphasis>Luftschiff</Emphasis>.
61 57 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_022 Ich will auch eins! Ja, wir alle wollen ein Luftschiff. Vorher gehen wir hier nicht weg. Das kannst du der Blechbirne da vorne ausrichten.
62 58 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_023 Wir wollen ein Luftschiff. Vorher gehen wir hier nicht weg.
63 59 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_030 Wie bitte? Die Drachenkinder wollen ein Luftschiff? Unmöglich! Dann bekommen sie eben meine Klinge zu spü...
64 60 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_031 Nein, warte. Diese Zeiten sind vorbei. Und es sind ja noch Kinder. Ach, da fällt mir ein ... Warum schenken wir ihnen nicht ein Miniatur-Luftschiff zum Spielen?
65 61 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_032 Kannst du nicht ein metallenes anfertigen? Das geht in ihren Drachenkrallen auch nicht so schnell kaputt.
66 62 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_033 Kannst du nicht eins aus Holz und Tuch anfertigen? Das dürfte aussehen wie ein Originalschiff!
67 63 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_034 Kannst du nicht etwas Leim und Harz anmischen und damit ein stabiles Miniatur-Luftschiff bauen? Es soll ja nicht so schnell kaputtgehen.
68 64 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_035 Besser noch, mach drei. Für jedes Drachenkind eins. Sonst zanken sie noch und da will ich nicht mit reingezogen werden. Ich geb dir die nötigen Materialien. Wenn du die Luftschiffe fertiggestellt hast, bring sie direkt zu dem vorlauten Drachenkind.
69 65 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_036 Ich geb dir die nötigen Materialien für die drei Miniatur-Luftschiffe. Wenn du sie fertiggestellt hast, bring sie direkt zu dem vorlauten Drachenkind.
70 66 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_037 Bring die Luftschiffe bitte direkt zu dem Drachenkind. Du kommst mit Kindern besser klar als ich.
71 67 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_040 Was ist nun? Bekommen wir ein Luftschiff oder muss ich erst meinen Vater rufen?
72 68 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_041 Was ist denn das? Drei kleine Luftschiffe zum Spielen?
73 69 TEXT_BANMOG505_02311_DRAGONPUPPY02311_000_042 Die sind ja viel besser als das große! Vielen Dank, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>.
74 70 TEXT_BANMOG505_02311_SYSTEM_000_041 Die Drachenkinder verlassen lachend den Landesteg und verschwinden zusammen mit den Miniatur-Luftschiffen im Wolkenmeer.
75 71 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_050 Die wären wir los. Dann können wir ja endlich mit dem Entladen der Waren beginnen.
76 72 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_051 Ich hatte mich ja ganz schön geärgert, dass die drei unsere Arbeit behindern. Aber es sind eben noch Kinder, und man muss froh sein, dass sie sich so für uns Ishgarder und unsere Lebensart interessieren. Danke, dass du so verständnisvoll vermittelt hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
77 73 TEXT_BANMOG505_02311_ISHGARDSOLDIER02311_000_052 Danke, dass du so verständnisvoll vermittelt hast, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wir werden die Waren jetzt entladen.
78 74 TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_060 Drachenkinder? Und du hast die Situation mit Spielzeug entschärft? Da bin ich aber erleichtert, kupo!
79 75 TEXT_BANMOG505_02311_MOGEK_000_061 Stimmt es eigentlich, dass Drachen beinahe ewig leben? Dann muss bei ihnen die Kindheit ja auch eine Ewigkeit dauern! Zumindest ein paar Jahrzehnte ... Die armen Drachenmütter und -väter! Kupooo.
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0,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat Probleme mit ein paar schlummernden Drachen."
1,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Du sollst einen Bommelin besteigen und mit der Bommelwatte die Diener des heiligen Drachen zum Niesen bringen. Sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs, damit er dich auf einen Bommelin aufsteigen lässt."
2,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_02","Der Flausch-Mogry hat dir einen Bommelin überlassen. Fliege damit zu dem Zielort am Kreidetempel und benutze dort den Bommelwattepuster, um den schlafenden Drachendiener aufzuwecken.
※ Wenn du erneut auf dem Bommelin aufsitzen möchtest, sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_03","Der erste Drachendiener ist mit einem gehörigen Nieser aufgewacht. Fliege mit dem Bommelin zum nächsten Zielpunkt in Ohl Tahn und benutze dort den Bommelwattepuster, um den zweiten schlafenden Drachendiener aufzuwecken."
4,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_04","Auch der zweite Drachendiener ist von einem saftigen Nieser aus dem Schlaf gerissen worden. Fliege mit dem Bommelin zum nächsten Zielpunkt in Ohl Tahn und benutze dort den Bommelwattepuster, um den letzten schlafenden Drachendiener aufzuwecken."
5,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_05","Auch der dritte Drachendiener ist erwacht und von dannen geflogen, ohne dich zu verspeisen. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück, um von deinem Erfolg zu berichten."
6,"TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_06","Mogek Schlaubommel tat es ein wenig leid, die schlummernden Drachen aufzuwecken, aber da sie in der Lage sind, tage-, wochen- und monatelang zu schlafen, sah er keinen anderen Ausweg. Es bleibt zu hoffen, dass sich nie ein Drache entschließt, dich aus deinem wohlverdienten Schlaf in einer Unterkunft zu wecken."
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24,"TEXT_BANMOG506_02312_TODO_00","Den Flausch-Mogry ansprechen"
25,"TEXT_BANMOG506_02312_TODO_01","Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007279,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen"
26,"TEXT_BANMOG506_02312_TODO_02","Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007280,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen"
27,"TEXT_BANMOG506_02312_TODO_03","Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007281,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen"
28,"TEXT_BANMOG506_02312_TODO_04","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_000","Ein paar Diener des heiligen Drachen haben es sich in der Umgebung gemütlich gemacht und halten ein Nickerchen, kupo. Nicht weiter schlimm, ich würde sie nie verpetzen, aber leider versperren sie unseren Arbeiter-Mogrys damit den Weg, kupo."
49,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_001","Leider sind sie nicht besonders geräuschempfindlich, sonst würde ich einfach eine Mogry-Kapelle anflattern lassen. Hier hilft nur eine wirklich rabiate, schonungslose und unbarmherzige Methode: die Bommelwatte!"
50,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_002","Lass dir vom Flausch-Mogry einen Bommelin geben und folge dem Wegweiser-Mogry zu den schlafenden Dienerdrachen. Zünde dann an genau der richtigen Stelle den Bommelwattepuster und bring dich in Sicherheit, wenn der Drache mit einem gewaltigen Nieser aufwacht! Einen anderen Weg sehe ich leider nicht, kupo ..."
51,"TEXT_BANMOG506_02312_MOUNTCONTROLMOOGLE02312_000_010","Du möchtest einen Bommelin besteigen? Achtung, kommt sofort! Aber halt dich gut fest, heute weht eine steife Brise."
52,"TEXT_BANMOG506_02312_MOUNTCONTROLMOOGLE02312_000_011","Hat es dich von deinem Bommelin geweht? Keine Sorge, das kommt vor, kupo. Hier hast du noch einen - und hopp!"
53,"TEXT_BANMOG506_02312_SYSTEM_000_012","Der Diener des heiligen Drachen schlummert friedlich vor sich her und lässt sich durch nichts stören. Etwas kitzelige Bommelwatte in seinen Nasenlöchern sollte ihn aber auf wirkungsvolle Weise aufwecken."
54,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_013","Wenn der hier so rumschnarcht, können die Arbeiter-Mogrys nicht arbeiten! Der Fettwanst versperrt ja den ganzen Weg! Kupo, reiz ihn mit dem Bommelwattepuster, das wird ihn aus dem Schlaf reißen!"
55,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_020","Hu ... hu ... HATSCHI!
W-Wie ... W-Was ... W-Wo bin ich?"
56,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_021","Habe ich etwa im Weg gelegen? Das tut mir leid. Bin schon weg."
57,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_022","Den wären wir los! Komm mit, ich zeig dir, wo der nächste schläft. Richtung Nordosten!"
58,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONB02312_000_030","Ha ... Haaa ... HATSCHI!
Regt sich da etwa meine Bommelwatteallergie?"
59,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONB02312_000_031","HATSCHI!
Meine Nase kribbelt wie verrückt. Ich such mir einen Wadjet, um sie zu kratzen."
60,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_032","Kupo! Jetzt ist der Weg wieder frei. Der dritte und letzte schläft östlich von hier in der Nähe vom Drachen<SoftHyphen/>korridor. Mir nach!"
61,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONC02312_000_040","Ah... Aaah ... HATSCHI!
Hm? Ich hab doch gerade noch so schön geschlafen ..."
62,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONC02312_000_041","Uaaah! Dann will ich mal meine Flügel strecken und eine Runde drehen. Kleine Nickerchen machen mich immer so schläfrig ..."
63,"TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_042","Das war's, wir sind die Schlafmützen los! Jetzt können wir ungestört weiterarbeiten."
64,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_050","Danke, dass du die schlummernden Drachendiener aufgeweckt hast. Jetzt können die Arbeiter-Mogrys wieder ungehindert ans Werk gehen."
65,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_051","Es tat mir ja ein bisschen leid, die friedlich schlafenden Drachen zu wecken. Sie haben auch bestimmt einen harten Tag hinter sich. Aber Drachen neigen nun mal dazu, tage-, wochen- oder gar monatelang durchzuschlafen - und so lange kann ich nicht warten."
66,"TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_052","Sie können ja schlafen, aber doch bitte nicht da, wo wir arbeiten! Wenn es nur so etwas wie eine Drachenschlafstätte gäbe. Irgendwo weit weg von hier. Dann hätte ich keine Einwände."
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4 0 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat Probleme mit ein paar schlummernden Drachen.
5 1 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Du sollst einen Bommelin besteigen und mit der Bommelwatte die Diener des heiligen Drachen zum Niesen bringen. Sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs, damit er dich auf einen Bommelin aufsteigen lässt.
6 2 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_02 Der Flausch-Mogry hat dir einen Bommelin überlassen. Fliege damit zu dem Zielort am Kreidetempel und benutze dort den Bommelwattepuster, um den schlafenden Drachendiener aufzuwecken. ※ Wenn du erneut auf dem Bommelin aufsitzen möchtest, sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs.
7 3 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_03 Der erste Drachendiener ist mit einem gehörigen Nieser aufgewacht. Fliege mit dem Bommelin zum nächsten Zielpunkt in Ohl Tahn und benutze dort den Bommelwattepuster, um den zweiten schlafenden Drachendiener aufzuwecken.
8 4 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_04 Auch der zweite Drachendiener ist von einem saftigen Nieser aus dem Schlaf gerissen worden. Fliege mit dem Bommelin zum nächsten Zielpunkt in Ohl Tahn und benutze dort den Bommelwattepuster, um den letzten schlafenden Drachendiener aufzuwecken.
9 5 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_05 Auch der dritte Drachendiener ist erwacht und von dannen geflogen, ohne dich zu verspeisen. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück, um von deinem Erfolg zu berichten.
10 6 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_06 Mogek Schlaubommel tat es ein wenig leid, die schlummernden Drachen aufzuwecken, aber da sie in der Lage sind, tage-, wochen- und monatelang zu schlafen, sah er keinen anderen Ausweg. Es bleibt zu hoffen, dass sich nie ein Drache entschließt, dich aus deinem wohlverdienten Schlaf in einer Unterkunft zu wecken.
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27 23 TEXT_BANMOG506_02312_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_00 Den Flausch-Mogry ansprechen
29 25 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_01 Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007279,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen
30 26 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_02 Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007280,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen
31 27 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_03 Mit dem Bommelin zu <SheetDe(EObj,2,2007281,1,3,1)/> fliegen und den Bommelwattepuster benutzen
32 28 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_04 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
33 29 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_06
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51 47 TEXT_BANMOG506_02312_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_000 Ein paar Diener des heiligen Drachen haben es sich in der Umgebung gemütlich gemacht und halten ein Nickerchen, kupo. Nicht weiter schlimm, ich würde sie nie verpetzen, aber leider versperren sie unseren Arbeiter-Mogrys damit den Weg, kupo.
53 49 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_001 Leider sind sie nicht besonders geräuschempfindlich, sonst würde ich einfach eine Mogry-Kapelle anflattern lassen. Hier hilft nur eine wirklich rabiate, schonungslose und unbarmherzige Methode: die Bommelwatte!
54 50 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_002 Lass dir vom Flausch-Mogry einen Bommelin geben und folge dem Wegweiser-Mogry zu den schlafenden Dienerdrachen. Zünde dann an genau der richtigen Stelle den Bommelwattepuster und bring dich in Sicherheit, wenn der Drache mit einem gewaltigen Nieser aufwacht! Einen anderen Weg sehe ich leider nicht, kupo ...
55 51 TEXT_BANMOG506_02312_MOUNTCONTROLMOOGLE02312_000_010 Du möchtest einen Bommelin besteigen? Achtung, kommt sofort! Aber halt dich gut fest, heute weht eine steife Brise.
56 52 TEXT_BANMOG506_02312_MOUNTCONTROLMOOGLE02312_000_011 Hat es dich von deinem Bommelin geweht? Keine Sorge, das kommt vor, kupo. Hier hast du noch einen - und hopp!
57 53 TEXT_BANMOG506_02312_SYSTEM_000_012 Der Diener des heiligen Drachen schlummert friedlich vor sich her und lässt sich durch nichts stören. Etwas kitzelige Bommelwatte in seinen Nasenlöchern sollte ihn aber auf wirkungsvolle Weise aufwecken.
58 54 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_013 Wenn der hier so rumschnarcht, können die Arbeiter-Mogrys nicht arbeiten! Der Fettwanst versperrt ja den ganzen Weg! Kupo, reiz ihn mit dem Bommelwattepuster, das wird ihn aus dem Schlaf reißen!
59 55 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_020 Hu ... hu ... HATSCHI! W-Wie ... W-Was ... W-Wo bin ich?
60 56 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_021 Habe ich etwa im Weg gelegen? Das tut mir leid. Bin schon weg.
61 57 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_022 Den wären wir los! Komm mit, ich zeig dir, wo der nächste schläft. Richtung Nordosten!
62 58 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONB02312_000_030 Ha ... Haaa ... HATSCHI! Regt sich da etwa meine Bommelwatteallergie?
63 59 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONB02312_000_031 HATSCHI! Meine Nase kribbelt wie verrückt. Ich such mir einen Wadjet, um sie zu kratzen.
64 60 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_032 Kupo! Jetzt ist der Weg wieder frei. Der dritte und letzte schläft östlich von hier in der Nähe vom Drachen<SoftHyphen/>korridor. Mir nach!
65 61 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONC02312_000_040 Ah... Aaah ... HATSCHI! Hm? Ich hab doch gerade noch so schön geschlafen ...
66 62 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONC02312_000_041 Uaaah! Dann will ich mal meine Flügel strecken und eine Runde drehen. Kleine Nickerchen machen mich immer so schläfrig ...
67 63 TEXT_BANMOG506_02312_HOLYDRAGONA02312_000_042 Das war's, wir sind die Schlafmützen los! Jetzt können wir ungestört weiterarbeiten.
68 64 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_050 Danke, dass du die schlummernden Drachendiener aufgeweckt hast. Jetzt können die Arbeiter-Mogrys wieder ungehindert ans Werk gehen.
69 65 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_051 Es tat mir ja ein bisschen leid, die friedlich schlafenden Drachen zu wecken. Sie haben auch bestimmt einen harten Tag hinter sich. Aber Drachen neigen nun mal dazu, tage-, wochen- oder gar monatelang durchzuschlafen - und so lange kann ich nicht warten.
70 66 TEXT_BANMOG506_02312_MOGEK_000_052 Sie können ja schlafen, aber doch bitte nicht da, wo wir arbeiten! Wenn es nur so etwas wie eine Drachenschlafstätte gäbe. Irgendwo weit weg von hier. Dann hätte ich keine Einwände.
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0,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel sorgt sich um die zarten Hände seiner Mitmogrys."
1,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Die Steine, mit denen die Steinmetz-Mogrys hantieren müssen, sind zu rau. Mogek hat dich daher gebeten, bei der Beschaffung eines neuen Schleifwerkzeugs zu helfen. Sprich mit dem Werkzeugmacher-Mogry am Kreidetempel."
2,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_02","Der Werkzeugmacher hat ein Schleifwerkzeug erdacht, für das er eine sehr harte Wyvernschuppe benötigt. Nähere dich dem tobenden Wyvern und entferne <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/>, die sich in seiner Schuppenhaut verkeilt hat."
3,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_03","Du hast das lästige Stück entfernt, zur Freude des Wyvern. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> nun zum Werkzeugmacher-Mogry."
4,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_04","Der Werkzeugmacher-Mogry hat dir für <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> <SheetDe(Item,5,15767,2,4,1)/> gegeben. Stelle daraus 3 <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> her und liefere sie beim Schleifer-Mogry ab.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Werkzeugmacher-Mogry Nachschub erhalten."
5,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_05","Du hast <SheetDe(Item,2,15741,2,4,1)/> beim Schleifer-Mogry abgeliefert. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück."
6,"TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_06","Dadurch, dass du <SheetDe(Item,2,15741,1,4,1)/> hergestellt hast, hast du sowohl dem Mogry-Aufbautrupp als auch dem tobenden Wyvern einen Gefallen getan. Mogek ist begeistert!"
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24,"TEXT_BANMOG601_02313_TODO_00","Mit dem Werkzeugmacher-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG601_02313_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007256,1,4,1)/>)/> entfernen"
26,"TEXT_BANMOG601_02313_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/>)/> zum Werkzeugmacher-Mogry bringen"
27,"TEXT_BANMOG601_02313_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Schleifer-Mogry <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> geben</If>"
28,"TEXT_BANMOG601_02313_TODO_04","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_000","Die Steine, mit denen der Aufbautrupp arbeiten muss, sind zu rau, kupo! Mehr als ein steinmetzender Mogry hat sich die zarten Händchen aufgerissen. Also habe ich den Werkzeugmacher-Mogry damit beauftragt, ein passendes Werkzeug zu erdenken, um die Steine zu glätten, kupo."
49,"TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_001","Bitte hilf ihm dabei. Du findest ihn südlich des Kreidetempels."
50,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_010","Ich habe ein neues Schleifwerkzeug erdacht, das härter ist als alle anderen. Damit lässt sich jeder Stein glätten. Der Haken ist ... dafür brauche ich eine Wyvernschuppe. Die Schuppen sind sehr hart und zum Steineschleifen bestens geeignet, kupo."
51,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_011","Siehst du den Wyvern dort? Er hat eine lose Schuppe, die sich aber so verkantet hat, dass sie nicht von alleine rausfällt. Sie scheint ihn sehr zu quälen, so, wie er tobt. Tobende Wyvern sind nicht meine Stärke, kupo ... Könntest du dich nicht mal vorsichtig nähern und ihm die Schuppe abnehmen?"
52,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_012","Keine Sorge, der Wyvern wird dir dankbar sein. Pass nur ein bisschen auf plötzliche Schwanzbewegungen auf."
53,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_013","Bitte befreie die verkeilte Schuppe von dem tobenden Wyvern und bring sie mir. Wenn er dich lässt, kupo ..."
54,"TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_014","Es zwickt und kneift und ich komm einfach nicht an die verflixte Schuppe ran! Zieh sie raus, aber vorsichtig, sonst ..."
55,"TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_015","Vielleicht sollte der Werkzeugmacher-Mogry mal eine Wyvernschuppenzange erfinden ..."
56,"TEXT_BANMOG601_02313_SYSTEM_000_020","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> entfernt!"
57,"TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_021","Ah, endlich bin ich das Ding los! Ich danke dir, Mogry-Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
58,"TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_022","Endlich bin ich das kneifende Ding los. Ich danke dir, Mogry-Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
59,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_030","Hast du die Schuppe entfernt, kupo?"
60,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_031","Steinhart, diese Schuppe, und sogar noch härter! Genau das Richtige für mein Schleifwerkzeug. Wärst du so gut und hilfst mir dabei, ein paar davon herzustellen?"
61,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_032","Wärst du so gut und befestigst die Schuppe an dem Metallstück, das ich vorbereitet habe? Sie muss aber gut sitzen, kupo!"
62,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_033","Wärst du so gut und befestigst die Wyvernschuppe an den Holz- oder Knochenteilen, die ich vorbereitet habe? Mir egal, welches du nimmst, aber die Schuppe muss gut sitzen, kupo!"
63,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_034","Wärst du so gut und klebst die Wyvernschuppe an die anderen Materialien, die ich vorbereitet habe? Achte darauf, dass das Werkzeug gut in der Hand liegt, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_035","Bring die fertigen Werkzeuge bitte zum Schleifer-Mogry dort oben auf der Treppe. Und keine Sorge, falls dir das Material ausgeht. Ich geb dir neues, kupo."
65,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_036","Wärst du so gut und hilfst mir dabei, ein paar der Schleifwerkzeuge herzustellen? Und keine Sorge, falls dir das Material ausgeht. Ich geb dir neues, kupo."
66,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_037","Bring die fertigen Werkzeuge bitte zum Schleifer-Mogry dort oben auf der Treppe. Ich danke dir! ♪"
67,"TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_040","Hast du etwas für mich? Etwas, womit man raue Steine glätten kann?"
68,"TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_041","Hui, die sind aber hart! Damit kann man tüchtig schleifen und ganz glatte Steine machen! Kupooo!"
69,"TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_042","Danke für die Werkzeuge. Damit kann man tüchtig schleifen und ganz glatte Steine machen!"
70,"TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_043","Wir Mogrys sind fleißige Arbeiter, aber wir haben empfindliche Hände. Also darf auch das Arbeitsmaterial nicht zu rau sein."
71,"TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_050","Der Werkzeugmacher-Mogry hat gute Arbeit geleistet, kupo. Nur eine verkeilte Schuppe aus dem Panzer eines tobenden Wyvern zu ziehen, das war etwas zu viel für ihn. Vielen Dank für deine Hilfe. Kupo!"
72,"TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_051","Ich wette, der Wyvern ist auch erleichtert. Allerorts zufriedene Gesichter. So mag ich es!"
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4 0 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel sorgt sich um die zarten Hände seiner Mitmogrys.
5 1 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Die Steine, mit denen die Steinmetz-Mogrys hantieren müssen, sind zu rau. Mogek hat dich daher gebeten, bei der Beschaffung eines neuen Schleifwerkzeugs zu helfen. Sprich mit dem Werkzeugmacher-Mogry am Kreidetempel.
6 2 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_02 Der Werkzeugmacher hat ein Schleifwerkzeug erdacht, für das er eine sehr harte Wyvernschuppe benötigt. Nähere dich dem tobenden Wyvern und entferne <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/>, die sich in seiner Schuppenhaut verkeilt hat.
7 3 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_03 Du hast das lästige Stück entfernt, zur Freude des Wyvern. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> nun zum Werkzeugmacher-Mogry.
8 4 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_04 Der Werkzeugmacher-Mogry hat dir für <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> <SheetDe(Item,5,15767,2,4,1)/> gegeben. Stelle daraus 3 <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> her und liefere sie beim Schleifer-Mogry ab. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Werkzeugmacher-Mogry Nachschub erhalten.
9 5 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_05 Du hast <SheetDe(Item,2,15741,2,4,1)/> beim Schleifer-Mogry abgeliefert. Kehre zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück.
10 6 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_06 Dadurch, dass du <SheetDe(Item,2,15741,1,4,1)/> hergestellt hast, hast du sowohl dem Mogry-Aufbautrupp als auch dem tobenden Wyvern einen Gefallen getan. Mogek ist begeistert!
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27 23 TEXT_BANMOG601_02313_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG601_02313_TODO_00 Mit dem Werkzeugmacher-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG601_02313_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007256,1,4,1)/>)/> entfernen
30 26 TEXT_BANMOG601_02313_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/>)/> zum Werkzeugmacher-Mogry bringen
31 27 TEXT_BANMOG601_02313_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> herstellen<Else/>Dem Schleifer-Mogry <SheetDe(Item,5,15741,2,4,1)/> geben</If>
32 28 TEXT_BANMOG601_02313_TODO_04 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_000 Die Steine, mit denen der Aufbautrupp arbeiten muss, sind zu rau, kupo! Mehr als ein steinmetzender Mogry hat sich die zarten Händchen aufgerissen. Also habe ich den Werkzeugmacher-Mogry damit beauftragt, ein passendes Werkzeug zu erdenken, um die Steine zu glätten, kupo.
53 49 TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_001 Bitte hilf ihm dabei. Du findest ihn südlich des Kreidetempels.
54 50 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_010 Ich habe ein neues Schleifwerkzeug erdacht, das härter ist als alle anderen. Damit lässt sich jeder Stein glätten. Der Haken ist ... dafür brauche ich eine Wyvernschuppe. Die Schuppen sind sehr hart und zum Steineschleifen bestens geeignet, kupo.
55 51 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_011 Siehst du den Wyvern dort? Er hat eine lose Schuppe, die sich aber so verkantet hat, dass sie nicht von alleine rausfällt. Sie scheint ihn sehr zu quälen, so, wie er tobt. Tobende Wyvern sind nicht meine Stärke, kupo ... Könntest du dich nicht mal vorsichtig nähern und ihm die Schuppe abnehmen?
56 52 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_012 Keine Sorge, der Wyvern wird dir dankbar sein. Pass nur ein bisschen auf plötzliche Schwanzbewegungen auf.
57 53 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_013 Bitte befreie die verkeilte Schuppe von dem tobenden Wyvern und bring sie mir. Wenn er dich lässt, kupo ...
58 54 TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_014 Es zwickt und kneift und ich komm einfach nicht an die verflixte Schuppe ran! Zieh sie raus, aber vorsichtig, sonst ...
59 55 TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_015 Vielleicht sollte der Werkzeugmacher-Mogry mal eine Wyvernschuppenzange erfinden ...
60 56 TEXT_BANMOG601_02313_SYSTEM_000_020 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001995,1,4,1)/> entfernt!
61 57 TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_021 Ah, endlich bin ich das Ding los! Ich danke dir, Mogry-Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
62 58 TEXT_BANMOG601_02313_WYVERN02313_000_022 Endlich bin ich das kneifende Ding los. Ich danke dir, Mogry-Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
63 59 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_030 Hast du die Schuppe entfernt, kupo?
64 60 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_031 Steinhart, diese Schuppe, und sogar noch härter! Genau das Richtige für mein Schleifwerkzeug. Wärst du so gut und hilfst mir dabei, ein paar davon herzustellen?
65 61 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_032 Wärst du so gut und befestigst die Schuppe an dem Metallstück, das ich vorbereitet habe? Sie muss aber gut sitzen, kupo!
66 62 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_033 Wärst du so gut und befestigst die Wyvernschuppe an den Holz- oder Knochenteilen, die ich vorbereitet habe? Mir egal, welches du nimmst, aber die Schuppe muss gut sitzen, kupo!
67 63 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_034 Wärst du so gut und klebst die Wyvernschuppe an die anderen Materialien, die ich vorbereitet habe? Achte darauf, dass das Werkzeug gut in der Hand liegt, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_035 Bring die fertigen Werkzeuge bitte zum Schleifer-Mogry dort oben auf der Treppe. Und keine Sorge, falls dir das Material ausgeht. Ich geb dir neues, kupo.
69 65 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_036 Wärst du so gut und hilfst mir dabei, ein paar der Schleifwerkzeuge herzustellen? Und keine Sorge, falls dir das Material ausgeht. Ich geb dir neues, kupo.
70 66 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_037 Bring die fertigen Werkzeuge bitte zum Schleifer-Mogry dort oben auf der Treppe. Ich danke dir! ♪
71 67 TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_040 Hast du etwas für mich? Etwas, womit man raue Steine glätten kann?
72 68 TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_041 Hui, die sind aber hart! Damit kann man tüchtig schleifen und ganz glatte Steine machen! Kupooo!
73 69 TEXT_BANMOG601_02313_RECEIPTMOOGLE02313_000_042 Danke für die Werkzeuge. Damit kann man tüchtig schleifen und ganz glatte Steine machen!
74 70 TEXT_BANMOG601_02313_MATERIALGETMOOGLE02313_000_043 Wir Mogrys sind fleißige Arbeiter, aber wir haben empfindliche Hände. Also darf auch das Arbeitsmaterial nicht zu rau sein.
75 71 TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_050 Der Werkzeugmacher-Mogry hat gute Arbeit geleistet, kupo. Nur eine verkeilte Schuppe aus dem Panzer eines tobenden Wyvern zu ziehen, das war etwas zu viel für ihn. Vielen Dank für deine Hilfe. Kupo!
76 72 TEXT_BANMOG601_02313_MOGEK_000_051 Ich wette, der Wyvern ist auch erleichtert. Allerorts zufriedene Gesichter. So mag ich es!
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0,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaumbommel möchte sich bei Whei Ahf mit einem besonderen Geschenk bedanken."
1,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek hat den Angler-Mogry beauftragt, den Lieblingsfisch von Whei Ahf im Wolkenmeer zu fangen. Um auf Nummer sicher zu gehen, bittet er dich, dem Angler zu helfen. Finde ihn in der Grundherren-Kolonie."
2,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_02","Der Angler-Mogry braucht einen besonderen Köder, sonst wird aus dem Geschenk nichts. Er bittet dich, <SheetDe(Item,2,15768,1,4,1)/> bei Magaziner Mogwon am Asah-Wolkenweg abzuholen."
3,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_03","Der Magaziner hat dir <SheetDe(Item,2,15768,1,4,1)/> gegeben. Stelle daraus <SheetDe(ItemHQ,1,15742,1,4,1)/> her und bringe das Ergebnis deiner Arbeit zurück zum Angler-Mogry in der Grundherren-Kolonie.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten."
4,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_04","Du hast dem Angler-Mogry den gewünschten Köder gebracht. Er wird sich nun an seinen geheimen Angelplatz zurückziehen, um den im übrigen Eorzea noch unbekannten Fisch zu angeln. Triff ihn später in Tharl Oom Khash."
5,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_05","Das Glück war dem Angler-Mogry hold: Er hat <SheetDe(EventItem,1,2001996,1,4,1)/> gefangen und dir gegeben. Gib den Fisch nun dem blaugeschupptem Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs."
6,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_06","Das Wyvern-Jungtier hat Whei Ahf herbeigerufen und ihm seine Lieblingsspeise überreicht. Der mächtige Wyvern war hocherfreut über den schmackhaften Fisch und die großzügige Geste der Mogrys. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück."
7,"TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_07","Mogek ist zufrieden mit deiner Arbeit. Er verrät dir, dass der Angelsport unter den Mogrys immer beliebter wird. Einige von ihnen haben sich fest vorgenommen, es bis zum Kapitalfischer zu bringen. Wenn man nur die richtigen Fangplätze kennen würde ..."
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27,"TEXT_BANMOG602_02314_TODO_03","Mit dem Angler-Mogry sprechen"
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48,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich habe den Angler-Mogry beauftragt, einen ganz besonderen Fisch zu fangen. Ein Fisch, der nur im Wolkenmeer gefangen werden kann. Dieser Fisch ist uns schon lange bekannt, aber den Gelehrten in deiner Heimatstadt <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch> dürfte er völlig unbekannt sein, kupo."
49,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_001","Die Drachen haben einen Namen für ihn, aber den kann niemand aussprechen. Bei ihnen ist er eine Delikatesse. Sie essen ihn noch lieber als wir Kupo-Nüsse mit Sahneblumensamen!"
50,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_002","Und weil der große Whei Ahf so viel für uns Mogrys getan hat, möchte ich ihm einen von diesen Fischen schenken. Da soll nichts schief gehen! Kannst du bitte nach dem Angler-Mogry in der Großherren-Kolonie sehen und sicher gehen, dass alles in Ordnung ist? Kupo!"
51,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_003","Kupo! Wenn das mal nicht <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> ist! Wie geht es dir an diesem schönen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>?"
52,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_010","Und schon wieder ist einer futsch ... Und den Köder hat er auch mitgenommen. Kupooo!"
53,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_011","Mogek hat dich geschickt, um mir zu helfen? Tja, ich könnte ein bisschen Hilfe gebrauchen ..."
54,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_012","Die fliegenden Fische des Wolkenmeers sind wirklich gerissen. Kaum halte ich ihnen meine Angel hin, schwupps, schnappen sie sich den Köder vom Haken und sind weg. Ich brauche einfach einen besseren Köder!"
55,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_013","Ich weiß, kupo! Ein blinkender Metallköder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate."
56,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_014","Ich weiß, kupo! Ein täuschend echter Kunstköder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate."
57,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_015","Ich weiß, kupo! Ein schmackhafterer Köder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate."
58,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_016","Mogwon findest du am Asah-Wolkenweg, aber das weißt du bestimmt bereits. Lass dir von ihm das Material geben, fertige mir den richtigen Köder und komm schnell wieder zurück!"
59,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_017","Geh zu Mogwon am Asah-Wolkenweg, er schuldet mir noch einen Gefallen. Lass dir von ihm Material geben, fertige mir den richtigen Köder und komm schnell wieder zurück!"
60,"TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_018","Wenn du was von Whei Ahf willst, sag's nur. Ich ruf ihn dann für dich."
61,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_020","Der Angler-Mogry schickt dich? Er hat mich mit seinem Angelfieber angesteckt und seitdem bin ich auch begeisterter Angler. Wenn ich mal Zeit habe, meine ich. Hier, nimm diese Sachen, und hilf ihm bitte nach ganzen Kräften."
62,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_021","Wenn dir das Material ausgeht, geb ich dir gerne neues. Du musst es nur sagen, kupo."
63,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_022","Wenn dir das Material ausgeht, geb ich dir gerne neues. Du musst es nur sagen, kupo. Dem Angler-Mogry helfe ich doch gern."
64,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_023","Hast du den Köder hergestellt? Hoffentlich ist er auch von bester Qualität. Dann bring ihn schnell zum Angler-Mogry, und bestell ihm schöne Grüße von mir."
65,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_030","Und? Hast du mir einen neuen Angelköder gemacht?"
66,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_031","Der sieht ja fabelhaft aus! Damit sollte es kein Problem sein, einen schmackhaften Fisch für Whei Ahf zu fangen, kupo."
67,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_032","Glaub ja nicht, dass du mitkommen kannst. Der Angelplatz bleibt mein Geheimnis. Den richtigen Platz zu kennen, um seine Rute auszuwerfen, ist beim Fischen die halbe Miete."
68,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_033","Wir treffen uns später in Tharl Oom Khash wieder!"
69,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_040","Es lief alles wie geschmiert! Mit deinem Köder hab ich einen nach dem anderen aus den Wolken gezogen. Entwischt ist mir auch keiner. Kupo!"
70,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_041","Das Geschenk für Whei Ahf habe ich auch. Bring den Fisch zu dem Wyvern-Jungtier mit den blauen Schuppen. Er wird Whei Ahf für dich rufen. Wenn du nett fragst."
71,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_042","Bring das Geschenk für Whei Ahf zu dem Wyvern-Jungtier mit den blauen Schuppen. Er wird den Wyvern für dich rufen."
72,"TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_050","Was willst du?"
73,"TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_051","Hm, ein echter Leckerbissen. Der ist für Whei Ahf? Dann ruf ich ihn mal für dich."
74,"TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_052","Hier! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> hat dir einen Fisch gebracht. Und was für einen!"
75,"TEXT_BANMOG602_02314_WYVERN02314_000_053","Oh, mein Lieblingsfisch! Der ist nicht leicht zu fangen. Womit verdiene ich das großzügige Geschenk?"
76,"TEXT_BANMOG602_02314_WYVERN02314_000_054","Ein Dankeschön der Mogrys? Ho ho ho ... Sie sind klein und schwach, aber sie haben ein großes Herz. Bitte richte ihnen meinen Dank aus."
77,"TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_055","Das nächste Mal bringst du mir auch einen mit, ja?"
78,"TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_056","Whei Ahf hat sich über den Fisch gefreut? Hurra! Das muss ich allen erzählen."
79,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_057","Sobald ich Zeit habe, gehe ich mit dem Angler-Mogry wieder auf eine Anglerpartie. Tricks verrät er gerne, nur die besten Fangplätze, die behält er für sich."
80,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_060","Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Gut zu hören, dass Whei Ahf der Fisch geschmeckt hat und er eine so hohe Meinung von uns hat."
81,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_061","Das Angeln wird zum Trendsport unter den Mogrys. Wer etwas auf sich hält, flattert mit einer Rute unter dem Arm an den Rand des Wolkenmeers. Aber die echten Profis halten die besten Fangplätze natürlich geheim, damit ihnen niemand einen Kapitalfisch wegschnappt."
82,"TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_062","Ich bin gespannt, wer sich als erster Mogry den Titel des Kapitalfischers verdient. Vielleicht sollte ich auch mal mein Glück versuchen? Wenn ich nur wüsste, wo man die besten Fische fängt ..."
83,"TEXT_BANMOG602_02314_SYSTEM_000_063","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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6 2 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_02 Der Angler-Mogry braucht einen besonderen Köder, sonst wird aus dem Geschenk nichts. Er bittet dich, <SheetDe(Item,2,15768,1,4,1)/> bei Magaziner Mogwon am Asah-Wolkenweg abzuholen.
7 3 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_03 Der Magaziner hat dir <SheetDe(Item,2,15768,1,4,1)/> gegeben. Stelle daraus <SheetDe(ItemHQ,1,15742,1,4,1)/> her und bringe das Ergebnis deiner Arbeit zurück zum Angler-Mogry in der Grundherren-Kolonie. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten.
8 4 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_04 Du hast dem Angler-Mogry den gewünschten Köder gebracht. Er wird sich nun an seinen geheimen Angelplatz zurückziehen, um den im übrigen Eorzea noch unbekannten Fisch zu angeln. Triff ihn später in Tharl Oom Khash.
9 5 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_05 Das Glück war dem Angler-Mogry hold: Er hat <SheetDe(EventItem,1,2001996,1,4,1)/> gefangen und dir gegeben. Gib den Fisch nun dem blaugeschupptem Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs.
10 6 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_06 Das Wyvern-Jungtier hat Whei Ahf herbeigerufen und ihm seine Lieblingsspeise überreicht. Der mächtige Wyvern war hocherfreut über den schmackhaften Fisch und die großzügige Geste der Mogrys. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück.
11 7 TEXT_BANMOG602_02314_SEQ_07 Mogek ist zufrieden mit deiner Arbeit. Er verrät dir, dass der Angelsport unter den Mogrys immer beliebter wird. Einige von ihnen haben sich fest vorgenommen, es bis zum Kapitalfischer zu bringen. Wenn man nur die richtigen Fangplätze kennen würde ...
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28 24 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_00 Mit dem Angler-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_01 Mit Magaziner Mogwon sprechen
30 26 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,15742,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<Sheet(ItemHQ,15742,0)/>)/> zum Angler-Mogry bringen</If>
31 27 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_03 Mit dem Angler-Mogry sprechen
32 28 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_04 Dem Wyvern-Jungtier <SheetDe(EventItem,2,2001996,1,4,1)/> geben
33 29 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_05 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
34 30 TEXT_BANMOG602_02314_TODO_06
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52 48 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich habe den Angler-Mogry beauftragt, einen ganz besonderen Fisch zu fangen. Ein Fisch, der nur im Wolkenmeer gefangen werden kann. Dieser Fisch ist uns schon lange bekannt, aber den Gelehrten in deiner Heimatstadt <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch> dürfte er völlig unbekannt sein, kupo.
53 49 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_001 Die Drachen haben einen Namen für ihn, aber den kann niemand aussprechen. Bei ihnen ist er eine Delikatesse. Sie essen ihn noch lieber als wir Kupo-Nüsse mit Sahneblumensamen!
54 50 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_002 Und weil der große Whei Ahf so viel für uns Mogrys getan hat, möchte ich ihm einen von diesen Fischen schenken. Da soll nichts schief gehen! Kannst du bitte nach dem Angler-Mogry in der Großherren-Kolonie sehen und sicher gehen, dass alles in Ordnung ist? Kupo!
55 51 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_003 Kupo! Wenn das mal nicht <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> ist! Wie geht es dir an diesem schönen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>?
56 52 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_010 Und schon wieder ist einer futsch ... Und den Köder hat er auch mitgenommen. Kupooo!
57 53 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_011 Mogek hat dich geschickt, um mir zu helfen? Tja, ich könnte ein bisschen Hilfe gebrauchen ...
58 54 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_012 Die fliegenden Fische des Wolkenmeers sind wirklich gerissen. Kaum halte ich ihnen meine Angel hin, schwupps, schnappen sie sich den Köder vom Haken und sind weg. Ich brauche einfach einen besseren Köder!
59 55 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_013 Ich weiß, kupo! Ein blinkender Metallköder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate.
60 56 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_014 Ich weiß, kupo! Ein täuschend echter Kunstköder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate.
61 57 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_015 Ich weiß, kupo! Ein schmackhafterer Köder wäre genau das Richtige! Hol dir das Material dafür bei Magaziner Mogwon ab und mach mir bitte einen. Mogwon ist auch ein Angelnarr und er steht in meiner Schuld, weil ich ihm hin und wieder einen Trick verrate.
62 58 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_016 Mogwon findest du am Asah-Wolkenweg, aber das weißt du bestimmt bereits. Lass dir von ihm das Material geben, fertige mir den richtigen Köder und komm schnell wieder zurück!
63 59 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_017 Geh zu Mogwon am Asah-Wolkenweg, er schuldet mir noch einen Gefallen. Lass dir von ihm Material geben, fertige mir den richtigen Köder und komm schnell wieder zurück!
64 60 TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_018 Wenn du was von Whei Ahf willst, sag's nur. Ich ruf ihn dann für dich.
65 61 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_020 Der Angler-Mogry schickt dich? Er hat mich mit seinem Angelfieber angesteckt und seitdem bin ich auch begeisterter Angler. Wenn ich mal Zeit habe, meine ich. Hier, nimm diese Sachen, und hilf ihm bitte nach ganzen Kräften.
66 62 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_021 Wenn dir das Material ausgeht, geb ich dir gerne neues. Du musst es nur sagen, kupo.
67 63 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_022 Wenn dir das Material ausgeht, geb ich dir gerne neues. Du musst es nur sagen, kupo. Dem Angler-Mogry helfe ich doch gern.
68 64 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_023 Hast du den Köder hergestellt? Hoffentlich ist er auch von bester Qualität. Dann bring ihn schnell zum Angler-Mogry, und bestell ihm schöne Grüße von mir.
69 65 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_030 Und? Hast du mir einen neuen Angelköder gemacht?
70 66 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_031 Der sieht ja fabelhaft aus! Damit sollte es kein Problem sein, einen schmackhaften Fisch für Whei Ahf zu fangen, kupo.
71 67 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_032 Glaub ja nicht, dass du mitkommen kannst. Der Angelplatz bleibt mein Geheimnis. Den richtigen Platz zu kennen, um seine Rute auszuwerfen, ist beim Fischen die halbe Miete.
72 68 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_033 Wir treffen uns später in Tharl Oom Khash wieder!
73 69 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_040 Es lief alles wie geschmiert! Mit deinem Köder hab ich einen nach dem anderen aus den Wolken gezogen. Entwischt ist mir auch keiner. Kupo!
74 70 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_041 Das Geschenk für Whei Ahf habe ich auch. Bring den Fisch zu dem Wyvern-Jungtier mit den blauen Schuppen. Er wird Whei Ahf für dich rufen. Wenn du nett fragst.
75 71 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_042 Bring das Geschenk für Whei Ahf zu dem Wyvern-Jungtier mit den blauen Schuppen. Er wird den Wyvern für dich rufen.
76 72 TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_050 Was willst du?
77 73 TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_051 Hm, ein echter Leckerbissen. Der ist für Whei Ahf? Dann ruf ich ihn mal für dich.
78 74 TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_052 Hier! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> hat dir einen Fisch gebracht. Und was für einen!
79 75 TEXT_BANMOG602_02314_WYVERN02314_000_053 Oh, mein Lieblingsfisch! Der ist nicht leicht zu fangen. Womit verdiene ich das großzügige Geschenk?
80 76 TEXT_BANMOG602_02314_WYVERN02314_000_054 Ein Dankeschön der Mogrys? Ho ho ho ... Sie sind klein und schwach, aber sie haben ein großes Herz. Bitte richte ihnen meinen Dank aus.
81 77 TEXT_BANMOG602_02314_DRAGONPUPPY02314_000_055 Das nächste Mal bringst du mir auch einen mit, ja?
82 78 TEXT_BANMOG602_02314_FISHINGMOOGLE02314_000_056 Whei Ahf hat sich über den Fisch gefreut? Hurra! Das muss ich allen erzählen.
83 79 TEXT_BANMOG602_02314_MOGWON_000_057 Sobald ich Zeit habe, gehe ich mit dem Angler-Mogry wieder auf eine Anglerpartie. Tricks verrät er gerne, nur die besten Fangplätze, die behält er für sich.
84 80 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_060 Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Gut zu hören, dass Whei Ahf der Fisch geschmeckt hat und er eine so hohe Meinung von uns hat.
85 81 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_061 Das Angeln wird zum Trendsport unter den Mogrys. Wer etwas auf sich hält, flattert mit einer Rute unter dem Arm an den Rand des Wolkenmeers. Aber die echten Profis halten die besten Fangplätze natürlich geheim, damit ihnen niemand einen Kapitalfisch wegschnappt.
86 82 TEXT_BANMOG602_02314_MOGEK_000_062 Ich bin gespannt, wer sich als erster Mogry den Titel des Kapitalfischers verdient. Vielleicht sollte ich auch mal mein Glück versuchen? Wenn ich nur wüsste, wo man die besten Fische fängt ...
87 83 TEXT_BANMOG602_02314_SYSTEM_000_063 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel sorgt sich um die Motivation seiner Sammler-Mogrys."
1,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel möchte, dass du den Sammler-Mogrys ein paar wirklich motivierende Aufgaben stellst. Finde drei von ihnen am Kreidetempel."
2,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_02","Sprich mit Warenverwalter Moguppo am Asah-Wolkenweg und warte darauf, dass die Sammler-Mogrys mit den gewünschten Materialien wiederkommen."
3,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_03","Du wartest am Asah-Wolkenweg, aber von den Sammler-Mogrys fehlt jede Spur. Sie werden doch nicht die Lust am Sammeln verloren haben? Suche sie in den Wallenden Nebeln."
4,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_04","Du hast die Sammler-Mogrys gefunden und ihre Gegenstände eingesammelt. Kehre zu Warenverwalter Moguppo am Asah-Wolkenweg zurück und gib ihm <SheetDe(EventItem,2,2001997,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001998,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001999,1,4,1)/>."
5,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_05","Du hast die Sammelgegenstände beim Warenverwalter abgegeben. Die Aktion war ein voller Erfolg! Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück, um ihm davon zu berichten."
6,"TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_06","Mogek ist erfreut, dass du die Sammler-Mogrys zur Arbeit motivieren konntest. Er hatte nicht mit einem Erfolg gerechnet, wird sich sicher aber in Zukunft mehr Mühe geben, den Sammlern interessante Aufgaben zu geben."
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24,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_00","Den unmotivierten Sammler-Mogrys Aufträge erteilen"
25,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_01","Mit Warenverwalter Moguppo sprechen"
26,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_02","Die Sammler-Mogrys suchen"
27,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_03","Die Sammelgegenstände zu Moguppo bringen"
28,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_04","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
29,"TEXT_BANMOG603_02315_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_000","Wir brauchen mehr Baumaterial und um das zu bekommen, brauchen wir hoch motivierte Sammler-Mogrys, denen die Bommel vor lauter Sammelwut nur so glühen."
49,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_001","Leider haben nicht alle die gleiche glühende Begeisterung für die Sammelarbeit. Es gibt sogar solche, die nicht einmal Lust haben, auch nur ihre Gedanken zu sammeln. Sie müssen dringend motiviert werden, kupo."
50,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_002","Jetzt kommst du ins Spiel. Bitte finde die unmotivierten Mogrys am Kreidetempel und gib ihnen etwas Interessantes zu tun. Etwas, das sie motiviert. Etwas, das ihre Bommel vor lauter Sammelwut zum Glühen bringt."
51,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_003","Wie du das anstellst, überlasse ich dir. Dir wird schon etwas einfallen. Viel Erfolg, kupo!"
52,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_010","Ich soll Zugvogelnester einsammeln und zum Warenverwalter bringen? <stöhn> Ich werd mal sehen, was sich machen lässt ... Ach, in jedem hundertsten Nest ist eine Kupo-Nuss versteckt, sagst du? Und die kann ich behalten? Na, dann will ich mich mal auf die Suche machen! Bis später!"
53,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_011","Wadjet-Stachel? Neunundneunzig Stück davon? Weißt du eigentlich, was du da verlangst? Und wenn ich's nicht tu? ... Dann kommt der Wyvern-Lord und reißt mir den Bommel ab? <kreisch> Kein Problem, die Stachel hab ich im Bommelumdrehen bei Moguppo abgeliefert!"
54,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_012","Die armen Mogry-Kinder haben die Kristalle verloren, die sie mit ihren zarten Händchen aus dem harten Fels gebrochen haben? Das ist ja herzzerreißend ... Ich mach mich sofort auf die Suche. Ich bring sie dann zum Warenverwalter, ja? Kupo!"
55,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_013","Das Material wird knapp. Wenn nur alle Sammler-Mogrys die nötige Motivation an den Tag legen würden ..."
56,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_020","Du hast ein paar unmotivierte Sammler-Mogrys auf die Suche geschickt? Das lobe ich mir, kupo. Die Vorräte werden knapp."
57,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_021","Bislang ist aber keiner hier aufgekreuzt. Dabei hätten sie längst hier sein können. Hm, mich beschleicht da ein ungutes Gefühl, kupo."
58,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_022","Willst du nicht lieber mal nachsehen, wo sie bleiben? Vielleicht haben sie ja ihre Motivation schon wieder verloren? Sicher ist sicher."
59,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_023","Willst du nicht lieber mal nachsehen, wo die Sammler-Mogrys bleiben? Vielleicht haben sie ja ihre Motivation schon wieder verloren? Sicher ist sicher."
60,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_030","Ich hab so viele Zugvogelnester eingesammelt, wie ich finden konnte. Und zwar neunundneunzig Stück. Leider war in keinem eine Kupo-Nuss ... Die Nuss muss also in dem nächsten Nest sein. Ich such weiter - bring du doch schon mal die anderen Nester zu Moguppo. Aber überheb dich nicht, es ist ein ganzer Haufen."
61,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_031","Ich hab ein Riesenbündel von Wadjet-Stacheln zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht! Hoffentlich reicht das ... Bringst du sie für mich zum Warenverwalter? Ich versteck mich derweil vor dem Wyvern-Lord ... <zitter>"
62,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_032","Ich hab ganz viele Kristalle gefunden, einen ganzen Berg davon! Bringst du sie bitte zu Moguppo? Ich such dann noch ein paar leckere Schleckerblumen, um die armen Kinder, die so hart für die Kristalle gearbeitet haben, zu trösten, kupo."
63,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_034","Neunundneunzig Nester und immer noch keine Kupo-Nuss ... Ich muss weitersuchen ..."
64,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_035","Den Wyvern-Lord habe ich nicht gesehen, aber zur Sicherheit werde ich nochmal hundert Stacheln auflesen. Ich bring sie später zum Warenverwalter, der kann sicher etwas damit anfangen, kupo."
65,"TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_036","Das Sammeln fängt an, mir Spaß zu machen. Schleckerblumen hab ich jetzt genug, aber vielleicht sollte ich noch ein paar Kuschelkäfer fangen. Darüber freuen sich die Kinder bestimmt auch. Hundert sollten für den Anfang reichen. Ach, sagen wir zweihundert!"
66,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_040","Hast du die faulen Nichtsammler-Mogrys gefunden? Schnarchend unter einem schattigen Baum?"
67,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_041","W-Was? Das ist ja unglaublich? Das haben alles diese Faulpelze gesammelt?"
68,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_042","Und sie sammeln noch mehr, sagst du? Kupodonnerwetter, das hast du ja fabelhaft hinbekommen. Über die Vorräte brauche ich mir erst mal keine Sorgen mehr zu machen. Eile zu Mogek zurück und berichte ihm von deinem Erfolg."
69,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_043","Hast du Mogek schon von deinem Motivationserfolg berichtet? Er wird sicher überrascht sein."
70,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_050","Wie ist es gelaufen? Hast du bei den Taugenichtsen etwas erreicht? Es würde mich nicht wundern, wenn nicht ..."
71,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_051","Was? Sie haben alles erledigt und sogar noch mehr? Sie sammeln immer noch? Kupo noch mal, das nenne ich eine reife Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
72,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_052","Einem hast du eine Belohnung in Aussicht gestellt, dem Zweiten hast du Angst gemacht und beim Dritten hast du an sein Mitgefühl appelliert ... Sehr geschickt. Jeder lässt sich eben auf andere Weise motivieren."
73,"TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_053","Das werde ich in Zukunft beherzigen, kupo. Danke für die Lektion in Sachen Mitarbeiterführung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel sorgt sich um die Motivation seiner Sammler-Mogrys.
5 1 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel möchte, dass du den Sammler-Mogrys ein paar wirklich motivierende Aufgaben stellst. Finde drei von ihnen am Kreidetempel.
6 2 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_02 Sprich mit Warenverwalter Moguppo am Asah-Wolkenweg und warte darauf, dass die Sammler-Mogrys mit den gewünschten Materialien wiederkommen.
7 3 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_03 Du wartest am Asah-Wolkenweg, aber von den Sammler-Mogrys fehlt jede Spur. Sie werden doch nicht die Lust am Sammeln verloren haben? Suche sie in den Wallenden Nebeln.
8 4 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_04 Du hast die Sammler-Mogrys gefunden und ihre Gegenstände eingesammelt. Kehre zu Warenverwalter Moguppo am Asah-Wolkenweg zurück und gib ihm <SheetDe(EventItem,2,2001997,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001998,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001999,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_05 Du hast die Sammelgegenstände beim Warenverwalter abgegeben. Die Aktion war ein voller Erfolg! Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück, um ihm davon zu berichten.
10 6 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_06 Mogek ist erfreut, dass du die Sammler-Mogrys zur Arbeit motivieren konntest. Er hatte nicht mit einem Erfolg gerechnet, wird sich sicher aber in Zukunft mehr Mühe geben, den Sammlern interessante Aufgaben zu geben.
11 7 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_07
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27 23 TEXT_BANMOG603_02315_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_00 Den unmotivierten Sammler-Mogrys Aufträge erteilen
29 25 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_01 Mit Warenverwalter Moguppo sprechen
30 26 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_02 Die Sammler-Mogrys suchen
31 27 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_03 Die Sammelgegenstände zu Moguppo bringen
32 28 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_04 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
33 29 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_05
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51 47 TEXT_BANMOG603_02315_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_000 Wir brauchen mehr Baumaterial und um das zu bekommen, brauchen wir hoch motivierte Sammler-Mogrys, denen die Bommel vor lauter Sammelwut nur so glühen.
53 49 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_001 Leider haben nicht alle die gleiche glühende Begeisterung für die Sammelarbeit. Es gibt sogar solche, die nicht einmal Lust haben, auch nur ihre Gedanken zu sammeln. Sie müssen dringend motiviert werden, kupo.
54 50 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_002 Jetzt kommst du ins Spiel. Bitte finde die unmotivierten Mogrys am Kreidetempel und gib ihnen etwas Interessantes zu tun. Etwas, das sie motiviert. Etwas, das ihre Bommel vor lauter Sammelwut zum Glühen bringt.
55 51 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_003 Wie du das anstellst, überlasse ich dir. Dir wird schon etwas einfallen. Viel Erfolg, kupo!
56 52 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_010 Ich soll Zugvogelnester einsammeln und zum Warenverwalter bringen? <stöhn> Ich werd mal sehen, was sich machen lässt ... Ach, in jedem hundertsten Nest ist eine Kupo-Nuss versteckt, sagst du? Und die kann ich behalten? Na, dann will ich mich mal auf die Suche machen! Bis später!
57 53 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_011 Wadjet-Stachel? Neunundneunzig Stück davon? Weißt du eigentlich, was du da verlangst? Und wenn ich's nicht tu? ... Dann kommt der Wyvern-Lord und reißt mir den Bommel ab? <kreisch> Kein Problem, die Stachel hab ich im Bommelumdrehen bei Moguppo abgeliefert!
58 54 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_012 Die armen Mogry-Kinder haben die Kristalle verloren, die sie mit ihren zarten Händchen aus dem harten Fels gebrochen haben? Das ist ja herzzerreißend ... Ich mach mich sofort auf die Suche. Ich bring sie dann zum Warenverwalter, ja? Kupo!
59 55 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_013 Das Material wird knapp. Wenn nur alle Sammler-Mogrys die nötige Motivation an den Tag legen würden ...
60 56 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_020 Du hast ein paar unmotivierte Sammler-Mogrys auf die Suche geschickt? Das lobe ich mir, kupo. Die Vorräte werden knapp.
61 57 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_021 Bislang ist aber keiner hier aufgekreuzt. Dabei hätten sie längst hier sein können. Hm, mich beschleicht da ein ungutes Gefühl, kupo.
62 58 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_022 Willst du nicht lieber mal nachsehen, wo sie bleiben? Vielleicht haben sie ja ihre Motivation schon wieder verloren? Sicher ist sicher.
63 59 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_023 Willst du nicht lieber mal nachsehen, wo die Sammler-Mogrys bleiben? Vielleicht haben sie ja ihre Motivation schon wieder verloren? Sicher ist sicher.
64 60 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_030 Ich hab so viele Zugvogelnester eingesammelt, wie ich finden konnte. Und zwar neunundneunzig Stück. Leider war in keinem eine Kupo-Nuss ... Die Nuss muss also in dem nächsten Nest sein. Ich such weiter - bring du doch schon mal die anderen Nester zu Moguppo. Aber überheb dich nicht, es ist ein ganzer Haufen.
65 61 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_031 Ich hab ein Riesenbündel von Wadjet-Stacheln zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht! Hoffentlich reicht das ... Bringst du sie für mich zum Warenverwalter? Ich versteck mich derweil vor dem Wyvern-Lord ... <zitter>
66 62 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_032 Ich hab ganz viele Kristalle gefunden, einen ganzen Berg davon! Bringst du sie bitte zu Moguppo? Ich such dann noch ein paar leckere Schleckerblumen, um die armen Kinder, die so hart für die Kristalle gearbeitet haben, zu trösten, kupo.
67 63 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGAMOOGLE02315_000_034 Neunundneunzig Nester und immer noch keine Kupo-Nuss ... Ich muss weitersuchen ...
68 64 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGBMOOGLE02315_000_035 Den Wyvern-Lord habe ich nicht gesehen, aber zur Sicherheit werde ich nochmal hundert Stacheln auflesen. Ich bring sie später zum Warenverwalter, der kann sicher etwas damit anfangen, kupo.
69 65 TEXT_BANMOG603_02315_INSTRUCTIONWAITINGCMOOGLE02315_000_036 Das Sammeln fängt an, mir Spaß zu machen. Schleckerblumen hab ich jetzt genug, aber vielleicht sollte ich noch ein paar Kuschelkäfer fangen. Darüber freuen sich die Kinder bestimmt auch. Hundert sollten für den Anfang reichen. Ach, sagen wir zweihundert!
70 66 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_040 Hast du die faulen Nichtsammler-Mogrys gefunden? Schnarchend unter einem schattigen Baum?
71 67 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_041 W-Was? Das ist ja unglaublich? Das haben alles diese Faulpelze gesammelt?
72 68 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_042 Und sie sammeln noch mehr, sagst du? Kupodonnerwetter, das hast du ja fabelhaft hinbekommen. Über die Vorräte brauche ich mir erst mal keine Sorgen mehr zu machen. Eile zu Mogek zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
73 69 TEXT_BANMOG603_02315_MOGUPPO_000_043 Hast du Mogek schon von deinem Motivationserfolg berichtet? Er wird sicher überrascht sein.
74 70 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_050 Wie ist es gelaufen? Hast du bei den Taugenichtsen etwas erreicht? Es würde mich nicht wundern, wenn nicht ...
75 71 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_051 Was? Sie haben alles erledigt und sogar noch mehr? Sie sammeln immer noch? Kupo noch mal, das nenne ich eine reife Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
76 72 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_052 Einem hast du eine Belohnung in Aussicht gestellt, dem Zweiten hast du Angst gemacht und beim Dritten hast du an sein Mitgefühl appelliert ... Sehr geschickt. Jeder lässt sich eben auf andere Weise motivieren.
77 73 TEXT_BANMOG603_02315_MOGEK_000_053 Das werde ich in Zukunft beherzigen, kupo. Danke für die Lektion in Sachen Mitarbeiterführung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine Nachricht von einer Ritterin für dich."
1,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Die Ritterin Hildeth hat nach dir gefragt. Es gibt etwas, bei dem sie deine Hilfe braucht, aber was das ist, wollte sie Mogek nicht verraten. Finde sie auf dem Bahrr Lehs und frag sie."
2,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_02","Hildeth möchte sich bei den Mogrys mit einem leckeren Essen bedanken. Sie braucht dabei deine Hilfe: Geh zuerst zu Mogwon und lass dir die richtigen Zutaten geben."
3,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_03","Mogwon hat dir <SheetDe(Item,5,15769,2,4,1)/> gegeben. Fertige daraus <SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/> und bringe sie zu Hildeth.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten."
4,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_04","Hildeth hat dir für <SheetDe(Item,2,15743,2,4,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2002000,2,4,1)/> gegeben. Verteile die Mahlzeit unter den Mogrys in den Wallenden Nebeln."
5,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_05","Die Mogrys haben sich sehr über die außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Mahlzeit gefreut. Kehre zu Mogek auf dem Bahrr Lehs zurück und berichte ihm von der großzügigen Aktion der Ritter."
6,"TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_06","Mogek ist hocherfreut über die noble Geste, doch er hätte zu gerne selber einmal die Ishgarder Küche gekostet."
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24,"TEXT_BANMOG604_02316_TODO_00","Mit Hildeth sprechen"
25,"TEXT_BANMOG604_02316_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(Item,5,15769,2,4,1)/>)/> von Mogwon bekommen"
26,"TEXT_BANMOG604_02316_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/>)/> zu Hildeth bringen</If>"
27,"TEXT_BANMOG604_02316_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/>)/> unter den Mogrys verteilen"
28,"TEXT_BANMOG604_02316_TODO_04","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_000","Gerade kam eine Ritterin namens Hildeth vorbeigeflattert, kupo. Sie hat nach dir gesucht."
49,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_001","Was sie wollte, hat sie aber nicht gesagt, da musst du sie schon selber fragen. Du findest sie hier auf dem Bahrr Lehs."
50,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>. Danke, dass du meinem Ruf gefolgt bist."
51,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_011","Die Ritter von Ishgard möchten sich bei den Mogrys für ihre tatkräftige Unterstützung bedanken. Wir dachten, wir füllen ihre runden Bäuche mit etwas Herzhaftem aus der Ishgarder Küche."
52,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_012","Wir haben zwar nur das Nötigste und für ein richtiges Festessen wird es nicht reichen, aber mit deiner Hilfe werden wir sicher einen feinen Schmaus zubereiten können."
53,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_013","Was fehlt, sind passende Löffel. Sie müssen gut in den kleinen Mogry-Händen liegen und groß genug sein, um ihre gierigen Mägen zu füllen."
54,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_014","Was fehlt, sind passende Löffel. Sie müssen gut in den kleinen Mogry-Händen liegen und groß genug sein, um ihre gierigen Mägen zu füllen."
55,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_015","Was fehlt, ist etwas zu trinken. Etwas, das gut zu dem deftigen Ishgarder Aroma passt."
56,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_016","Mogwon hat die nötigen Zutaten, aber wir wollen natürlich nicht, dass er von unserem Geschenk erfährt. Es soll doch eine Überraschung für die Mogrys werden!"
57,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_017","Verrat ihm also bitte nichts von unserem Plan, wenn du die Sachen von ihm holst. Irgendetwas fällt dir doch bestimmt ein, oder? Hab vielen Dank!"
58,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_018","Verrate Mogwon bitte nichts von unserem Plan, wenn du die Zutaten für das Geschenk von ihm holst. Es soll doch eine Überraschung für die Mogrys werden! Irgendetwas fällt dir doch bestimmt ein, oder? Hab vielen Dank!"
59,"TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_019","Hauuu ruck, kupo!"
60,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_020","Was darf es diesmal sein, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
61,"TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_021","Puuuh, ich kann nicht mehr. Ich bin total kupott."
62,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_030","Dein Chocobo-Mitstreiter hat waaas? Das klingt ja fürchterlich! Warte, ich hol die Sachen."
63,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_031","Hier. Wenn du mehr brauchst, musst du es nur sagen. Aber komm mir nicht zu nahe."
64,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_032","Du brauchst noch mehr? Kein Problem, nimm, so viel du brauchst. Hauptsache, dein Chocobo hustet mich nicht an. Kupooo!"
65,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_033","Was soll ich denn damit?"
66,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_040","Hast du alles?"
67,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_041","Ausgezeichnet. Dann will ich das Festmahl mal zubereiten."
68,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_042","Voilà. Fertig ist der Schmaus. Das wird eine feine Überraschung für unsere Mogry-Freunde. Hättest du die Güte, uns dabei zu helfen, <SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/> an sie zu verteilen?"
69,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_043","Bitte hilf uns, <SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/> an unsere Mogry-Freunde zu verteilen. Sie werden sich sicher freuen."
70,"TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_050","Hauuu ruck! Hm, was stehst du da herum, kupo?"
71,"TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_051","Das ist von den Rittern? Das ist aber nett, kupo! Da fällt einem die Arbeit ja gleich viel leichter!"
72,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_052","Und? Geht es deinem Chocobo wieder besser?"
73,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_053","Das ist für miiich? Das ist aber eine nette Überraschung! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
74,"TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_054","Wenn ich nicht bald was zu mampfen bekomme, verdaue ich mich selbst ..."
75,"TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_055","Hui, das riecht aber lecker! Mit besten Grüßen von den Rittern? Daaanke, kupo!"
76,"TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_056","<schmatz> <schmatz> Nicht schlecht, die Ishgarder Küche."
77,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_057","<rülps> Das hat geschmeckt."
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79,"TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_059","Den Mogrys scheint es zu schmecken. Und sie arbeiten sogar noch fleißiger als vorher. Sie sind wirklich ein tüchtiges Völkchen. Ich freue mich, dass die Aktion ein Erfolg war. Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
80,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_070","Hast du Hildeth gefunden?"
81,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_071","Ach, die Ritter haben den Mogrys etwas gekocht? Das ist aber wirklich freundlich von ihnen. Was für eine gelungene Überraschung! Kupo!"
82,"TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_072","Aber warum habe ich denn nichts bekommen? Ich hätte so gerne mal eine richtige Ishgarder Speise gekostet ... Kupooo!"
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4 0 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine Nachricht von einer Ritterin für dich.
5 1 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Die Ritterin Hildeth hat nach dir gefragt. Es gibt etwas, bei dem sie deine Hilfe braucht, aber was das ist, wollte sie Mogek nicht verraten. Finde sie auf dem Bahrr Lehs und frag sie.
6 2 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_02 Hildeth möchte sich bei den Mogrys mit einem leckeren Essen bedanken. Sie braucht dabei deine Hilfe: Geh zuerst zu Mogwon und lass dir die richtigen Zutaten geben.
7 3 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_03 Mogwon hat dir <SheetDe(Item,5,15769,2,4,1)/> gegeben. Fertige daraus <SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/> und bringe sie zu Hildeth. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten.
8 4 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_04 Hildeth hat dir für <SheetDe(Item,2,15743,2,4,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2002000,2,4,1)/> gegeben. Verteile die Mahlzeit unter den Mogrys in den Wallenden Nebeln.
9 5 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_05 Die Mogrys haben sich sehr über die außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Mahlzeit gefreut. Kehre zu Mogek auf dem Bahrr Lehs zurück und berichte ihm von der großzügigen Aktion der Ritter.
10 6 TEXT_BANMOG604_02316_SEQ_06 Mogek ist hocherfreut über die noble Geste, doch er hätte zu gerne selber einmal die Ishgarder Küche gekostet.
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28 24 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_00 Mit Hildeth sprechen
29 25 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(Item,5,15769,2,4,1)/>)/> von Mogwon bekommen
30 26 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,5,15743,2,4,1)/>)/> zu Hildeth bringen</If>
31 27 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/>)/> unter den Mogrys verteilen
32 28 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_04 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
33 29 TEXT_BANMOG604_02316_TODO_05
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52 48 TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_000 Gerade kam eine Ritterin namens Hildeth vorbeigeflattert, kupo. Sie hat nach dir gesucht.
53 49 TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_001 Was sie wollte, hat sie aber nicht gesagt, da musst du sie schon selber fragen. Du findest sie hier auf dem Bahrr Lehs.
54 50 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>. Danke, dass du meinem Ruf gefolgt bist.
55 51 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_011 Die Ritter von Ishgard möchten sich bei den Mogrys für ihre tatkräftige Unterstützung bedanken. Wir dachten, wir füllen ihre runden Bäuche mit etwas Herzhaftem aus der Ishgarder Küche.
56 52 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_012 Wir haben zwar nur das Nötigste und für ein richtiges Festessen wird es nicht reichen, aber mit deiner Hilfe werden wir sicher einen feinen Schmaus zubereiten können.
57 53 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_013 Was fehlt, sind passende Löffel. Sie müssen gut in den kleinen Mogry-Händen liegen und groß genug sein, um ihre gierigen Mägen zu füllen.
58 54 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_014 Was fehlt, sind passende Löffel. Sie müssen gut in den kleinen Mogry-Händen liegen und groß genug sein, um ihre gierigen Mägen zu füllen.
59 55 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_015 Was fehlt, ist etwas zu trinken. Etwas, das gut zu dem deftigen Ishgarder Aroma passt.
60 56 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_016 Mogwon hat die nötigen Zutaten, aber wir wollen natürlich nicht, dass er von unserem Geschenk erfährt. Es soll doch eine Überraschung für die Mogrys werden!
61 57 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_017 Verrat ihm also bitte nichts von unserem Plan, wenn du die Sachen von ihm holst. Irgendetwas fällt dir doch bestimmt ein, oder? Hab vielen Dank!
62 58 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_018 Verrate Mogwon bitte nichts von unserem Plan, wenn du die Zutaten für das Geschenk von ihm holst. Es soll doch eine Überraschung für die Mogrys werden! Irgendetwas fällt dir doch bestimmt ein, oder? Hab vielen Dank!
63 59 TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_019 Hauuu ruck, kupo!
64 60 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_020 Was darf es diesmal sein, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?
65 61 TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_021 Puuuh, ich kann nicht mehr. Ich bin total kupott.
66 62 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_030 Dein Chocobo-Mitstreiter hat waaas? Das klingt ja fürchterlich! Warte, ich hol die Sachen.
67 63 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_031 Hier. Wenn du mehr brauchst, musst du es nur sagen. Aber komm mir nicht zu nahe.
68 64 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_032 Du brauchst noch mehr? Kein Problem, nimm, so viel du brauchst. Hauptsache, dein Chocobo hustet mich nicht an. Kupooo!
69 65 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_033 Was soll ich denn damit?
70 66 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_040 Hast du alles?
71 67 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_041 Ausgezeichnet. Dann will ich das Festmahl mal zubereiten.
72 68 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_042 Voilà. Fertig ist der Schmaus. Das wird eine feine Überraschung für unsere Mogry-Freunde. Hättest du die Güte, uns dabei zu helfen, <SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/> an sie zu verteilen?
73 69 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_043 Bitte hilf uns, <SheetDe(EventItem,2,2002000,2,4,1)/> an unsere Mogry-Freunde zu verteilen. Sie werden sich sicher freuen.
74 70 TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_050 Hauuu ruck! Hm, was stehst du da herum, kupo?
75 71 TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_051 Das ist von den Rittern? Das ist aber nett, kupo! Da fällt einem die Arbeit ja gleich viel leichter!
76 72 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_052 Und? Geht es deinem Chocobo wieder besser?
77 73 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_053 Das ist für miiich? Das ist aber eine nette Überraschung! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
78 74 TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_054 Wenn ich nicht bald was zu mampfen bekomme, verdaue ich mich selbst ...
79 75 TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_055 Hui, das riecht aber lecker! Mit besten Grüßen von den Rittern? Daaanke, kupo!
80 76 TEXT_BANMOG604_02316_WORKINGMOOGLE02316_000_056 <schmatz> <schmatz> Nicht schlecht, die Ishgarder Küche.
81 77 TEXT_BANMOG604_02316_MOGWON_000_057 <rülps> Das hat geschmeckt.
82 78 TEXT_BANMOG604_02316_GATHERINGMOOGLE02316_000_058 <mampf> <mampf> Die Ritter wissen, wie man kocht.
83 79 TEXT_BANMOG604_02316_HILDEATH_000_059 Den Mogrys scheint es zu schmecken. Und sie arbeiten sogar noch fleißiger als vorher. Sie sind wirklich ein tüchtiges Völkchen. Ich freue mich, dass die Aktion ein Erfolg war. Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
84 80 TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_070 Hast du Hildeth gefunden?
85 81 TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_071 Ach, die Ritter haben den Mogrys etwas gekocht? Das ist aber wirklich freundlich von ihnen. Was für eine gelungene Überraschung! Kupo!
86 82 TEXT_BANMOG604_02316_MOGEK_000_072 Aber warum habe ich denn nichts bekommen? Ich hätte so gerne mal eine richtige Ishgarder Speise gekostet ... Kupooo!
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0,"TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel braucht Hilfe bei den Gra<SoftHyphen/>bungs<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>ten."
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Mogek hat die Minen-Mogrys angewiesen, eine neue Methode auszuprobieren, um an Kristalle zu kommen. Am Grabungsort selbst gibt es aber Komplikationen. Sprich mit dem Minen-Mogry in Ohl Tahn und biete ihm deine Hilfe an."
2,"TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_02","Der Minen-Mogry probiert erfolgreich eine neue Grabungsmethode aus, aber der Flaschenzug, der die freigelegten Kristalle zu Tage fördert, ist ausgefallen. Stelle die erforderlichen Ersatzteile her und bringe <SheetDe(Item,2,15744,1,4,1)/> zu dem jungen Minen-Mogry auf dem Bahrr Lehs.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Minen-Mogry Nachschub erhalten."
3,"TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_03","Du hast die erforderlichen Ersatzteile abgeliefert. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück und berichte ihm von deinem Erfolg."
4,"TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_04","Mogek ist froh, dass die Arbeiten fortgesetzt werden können. Ihm kommen allerdings Bedenken, was geschehen könnte, wenn man die Schwebenden Inseln aller ihrer Kristalle beraubt ..."
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26,"TEXT_BANMOG605_02317_TODO_02","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_000","Wir wollen mehr Kristalle aus den Schwebenden Inseln fördern, und ich habe die Minen-Mogrys angewiesen, eine neue Methode auszuprobieren, kupo."
49,"TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_001","Alles schien gut zu laufen, doch ich habe einen Bericht erhalten, dass es Komplikationen gibt. Wärst du so gut und siehst einmal in Ohl Tahn nach dem Rechten? Der Minen-Mogry kann dir erklären, worum es geht."
50,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du kommst wie gerufen! Wir haben ein bohrendes Problem bei unseren Kristallbohrungen! Kupo!"
51,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_011","Mogek hat uns beauftragt, tiefe Löcher in die Schwebenden Inseln zu bohren, um mehr Kristalle zu fördern. Kupo, das haben wir getan."
52,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_012","Aber der Flaschenzug, mit dem wir die Kristalle fördern wollen, ist defekt! Und die Kristalle sind zu schwer, um sie per Hand nach oben zu flattern!"
53,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_013","Wir brauchen dringend Ersatzteile, um den Flaschenzug zu reparieren. Kannst du uns nicht dabei helfen?"
54,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_014","Was wir brauchen, sind stabile Metallzahnräder."
55,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_015","Was wir brauchen, sind Zahnräder und neue Riemen."
56,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_016","Was wir brauchen, ist ein ordentliches Schmiermittel."
57,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_017","Wenn dir die richtigen Materialien dafür fehlen, gebe ich sie dir natürlich, kupo. Die fertigen Ersatzteile kannst du bei dem jungen Minen-Mogry dort drüben abgeben. Danke dir sehr für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
58,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_018","Wenn dir die richtigen Materialien für die Ersatzteile fehlen, gebe ich sie dir natürlich, kupo. Die fertigen Ersatzteile kannst du bei dem jungen Minen-Mogry dort drüben abgeben. Danke dir sehr für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
59,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_019","Hast du alles? Dann bring die fertigen Ersatzteile bitte zu dem jungen Minen-Mogry dort drüben."
60,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_020","Das Leben ist ein einziges Auf und Ab, wie ein Flaschenzug."
61,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_030","Hast du die Ersatzteile, kupo?"
62,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_031","Hurra! Damit habe ich den Flaschenzug im Bommelumdrehen repariert."
63,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_032","Dann können wir ja weiter Löcher in die Schwebenden Inseln graben! Kupo!"
64,"TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_033","Hm ... Sind es nicht die Kristalle, die die Schwebenden Inseln schweben lassen ...?"
65,"TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_040","Willkommen zurück, kupo! Hast du dem Minen-Mogry helfen können?"
66,"TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_041","Der Flaschenzug ist repariert? Sehr gut, dann können die Minen-Mogrys damit fortfahren, Löcher zu bohren und Kristalle aus den Schwebenden Inseln zu reißen. Kupo!"
67,"TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_042","Obwohl ... Sind es nicht gerade die Kristalle, die die Schwebenden Inseln schweben lassen? Was passiert denn wohl, wenn man einer Schwebenden Insel alle Kristalle entnimmt? Hm ... Na, kupo, wir werden ja sehen!"
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4 0 TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel braucht Hilfe bei den Gra<SoftHyphen/>bungs<SoftHyphen/>ar<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>ten.
5 1 TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek hat die Minen-Mogrys angewiesen, eine neue Methode auszuprobieren, um an Kristalle zu kommen. Am Grabungsort selbst gibt es aber Komplikationen. Sprich mit dem Minen-Mogry in Ohl Tahn und biete ihm deine Hilfe an.
6 2 TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_02 Der Minen-Mogry probiert erfolgreich eine neue Grabungsmethode aus, aber der Flaschenzug, der die freigelegten Kristalle zu Tage fördert, ist ausgefallen. Stelle die erforderlichen Ersatzteile her und bringe <SheetDe(Item,2,15744,1,4,1)/> zu dem jungen Minen-Mogry auf dem Bahrr Lehs. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du vom Minen-Mogry Nachschub erhalten.
7 3 TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_03 Du hast die erforderlichen Ersatzteile abgeliefert. Kehre zu Mogek Schlaubommel zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
8 4 TEXT_BANMOG605_02317_SEQ_04 Mogek ist froh, dass die Arbeiten fortgesetzt werden können. Ihm kommen allerdings Bedenken, was geschehen könnte, wenn man die Schwebenden Inseln aller ihrer Kristalle beraubt ...
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28 24 TEXT_BANMOG605_02317_TODO_00 Mit dem Minen-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG605_02317_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Sheet(Item,15744,0)/> herstellen<Else/>Dem jungen Minen-Mogry <Sheet(Item,15744,0)/> bringen</If>
30 26 TEXT_BANMOG605_02317_TODO_02 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_000 Wir wollen mehr Kristalle aus den Schwebenden Inseln fördern, und ich habe die Minen-Mogrys angewiesen, eine neue Methode auszuprobieren, kupo.
53 49 TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_001 Alles schien gut zu laufen, doch ich habe einen Bericht erhalten, dass es Komplikationen gibt. Wärst du so gut und siehst einmal in Ohl Tahn nach dem Rechten? Der Minen-Mogry kann dir erklären, worum es geht.
54 50 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du kommst wie gerufen! Wir haben ein bohrendes Problem bei unseren Kristallbohrungen! Kupo!
55 51 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_011 Mogek hat uns beauftragt, tiefe Löcher in die Schwebenden Inseln zu bohren, um mehr Kristalle zu fördern. Kupo, das haben wir getan.
56 52 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_012 Aber der Flaschenzug, mit dem wir die Kristalle fördern wollen, ist defekt! Und die Kristalle sind zu schwer, um sie per Hand nach oben zu flattern!
57 53 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_013 Wir brauchen dringend Ersatzteile, um den Flaschenzug zu reparieren. Kannst du uns nicht dabei helfen?
58 54 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_014 Was wir brauchen, sind stabile Metallzahnräder.
59 55 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_015 Was wir brauchen, sind Zahnräder und neue Riemen.
60 56 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_016 Was wir brauchen, ist ein ordentliches Schmiermittel.
61 57 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_017 Wenn dir die richtigen Materialien dafür fehlen, gebe ich sie dir natürlich, kupo. Die fertigen Ersatzteile kannst du bei dem jungen Minen-Mogry dort drüben abgeben. Danke dir sehr für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
62 58 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_018 Wenn dir die richtigen Materialien für die Ersatzteile fehlen, gebe ich sie dir natürlich, kupo. Die fertigen Ersatzteile kannst du bei dem jungen Minen-Mogry dort drüben abgeben. Danke dir sehr für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
63 59 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_019 Hast du alles? Dann bring die fertigen Ersatzteile bitte zu dem jungen Minen-Mogry dort drüben.
64 60 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_020 Das Leben ist ein einziges Auf und Ab, wie ein Flaschenzug.
65 61 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_030 Hast du die Ersatzteile, kupo?
66 62 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_031 Hurra! Damit habe ich den Flaschenzug im Bommelumdrehen repariert.
67 63 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEB02317_000_032 Dann können wir ja weiter Löcher in die Schwebenden Inseln graben! Kupo!
68 64 TEXT_BANMOG605_02317_BORINGMOOGLEA02317_000_033 Hm ... Sind es nicht die Kristalle, die die Schwebenden Inseln schweben lassen ...?
69 65 TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_040 Willkommen zurück, kupo! Hast du dem Minen-Mogry helfen können?
70 66 TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_041 Der Flaschenzug ist repariert? Sehr gut, dann können die Minen-Mogrys damit fortfahren, Löcher zu bohren und Kristalle aus den Schwebenden Inseln zu reißen. Kupo!
71 67 TEXT_BANMOG605_02317_MOGEK_000_042 Obwohl ... Sind es nicht gerade die Kristalle, die die Schwebenden Inseln schweben lassen? Was passiert denn wohl, wenn man einer Schwebenden Insel alle Kristalle entnimmt? Hm ... Na, kupo, wir werden ja sehen!
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0,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine Nachricht von Magaziner Mogwon für dich."
1,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Magaziner Mogwon möchte, dass du bei ihm am Asah-Wolkenweg vorbeikommst. Er soll ziemlich schlechte Laune haben."
2,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_02","Mogwon hat dir verraten, dass einer seiner Arbeiter-Mogrys jeglichen Arbeitswillen verloren hat. Er bittet dich, das lustlose Individuum am Asah-Wolkenweg zu finden und mit ihm zu sprechen."
3,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_03","Der lustlose Mogry scheint ein harter Fall zu sein. Er lässt nicht mit sich reden und hat gleich Reißaus genommen. Finde den Arbeiter-Mogry am Asah-Wolkenweg und entfache seinen Kampfgeist mit einer entschlossenen „Auf geht's“-Geste."
4,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_04","Du hast dem lustlosen Arbeiter-Mogry ein fröhliches „Auf geht's!“ entgegengeschmettert, doch sein Arbeitswille ließ sich damit nicht entfachen. Er hat wieder Reißaus genommen. Folge ihm und gib ihm eine schallende Ohrfeige, damit er wieder zur Besinnung kommt."
5,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_05","Die Ohrfeige hat gewirkt und der Arbeiter-Mogry hat seinen Arbeitswillen wiedergefunden. Kehre zu Magaziner Mogwon zurück und berichte ihm von deinem Erfolg."
6,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_06","Mogwon ist froh, dass der lustlose Arbeiter-Mogry seinen Arbeitswillen wiedergefunden hat. Er möchte ihm als Anerkennung eine kleine Belohnung geben. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15771,2,3,1)/>, die Mogwon dir gegeben hat, <SheetDe(ItemHQ,1,15745,1,4,1)/> her und bring sie zu dem Arbeiter-Mogry.
※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten."
7,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_07","Du hast dem Arbeiter-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> gegeben. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück."
8,"TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_08","Mogek Schlaubommel ist froh, dass die Sache geregelt ist. Er ist ein wenig erstaunt, wie gut du die Arbeiter-Mogry mit Zuckerbrot und Peitsche zu motivieren verstehst, und bietet dir eine Anstellung als Vorarbeiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> an."
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24,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_00","Mit Magaziner Mogwon sprechen"
25,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_01","Den lustlosen Arbeiter-Mogry finden"
26,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_02","Den lustlosen Arbeiter-Mogry mit „Auf geht's“ anspornen"
27,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_03","Den lustlosen Arbeiter-Mogry mit einer Ohrfeige motivieren"
28,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_04","Magaziner Mogwon berichten"
29,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_05","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> herstellen<Else/>Dem lustlosen Arbeiter-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> geben</If>"
30,"TEXT_BANMOG606_02318_TODO_06","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_000","Hallo! Mogwon hat nach dir gefragt. Er braucht deine Hilfe und möchte, dass du ihm am Asah-Wolkenweg einen Besuch abstattest."
49,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_001","Er hatte übrigens ziemlich schlechte Laune, kupo. Frag ihn doch selber mal, worum es geht."
50,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_010","Danke, dass du sofort vorbeigekommen bist. Die Arbeiten am Bahrr Lehs gehen eigentlich ganz gut voran und ich habe allen Grund, zufrieden zu sein. Aber einer der Arbeiter-Mogrys führt sich unmöglich auf! Kupppo!"
51,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_011","Danke, dass du sofort vorbeigekommen bist. Die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen und ich habe allen Grund, zufrieden zu sein. Aber einer der Arbeiter-Mogrys führt sich unmöglich auf! Kupppo!"
52,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_012","Er arbeitet weniger als die anderen und wenn man ihn anspricht, wird er auch noch böse und versucht, sich zu rechtfertigen, kupo! Es ist zum Aus-dem-Fell-Fahren! Kupppo!"
53,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_013","Bitte sprich du doch mal mit ihm. Er ist ein guter Arbeiter, aber irgendwie hat er die Lust verloren. Vielleicht fällt dir etwas ein, wie du seinen Arbeitswillen wieder entfachen kannst."
54,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_014","Der lustlose Mogry muss irgendwo auf dem Asah-Wolkenweg sein, aber ich weiß nicht genau wo. Wahrscheinlich drückt er sich vor der Arbeit und hat sich irgendwo versteckt, wo ihn niemand stören kann. Das sähe ihm ähnlich, kupo!"
55,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_015","Such den lustlosen Mogry am Asah-Wolkenweg und versuche, seinen Arbeitswillen zu entfachen. Wie du das anstellst, überlasse ich dir."
56,"TEXT_BANMOG606_02318_SPOTMOOGLEB02318_000_016","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_017","Was willst du denn hier? Kann ein müder Mogry nicht mal einen Moment seine Ruhe haben?"
58,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_020","Was willst du von mir? Wenn es was mit Arbeiten zu tun hat, zieh Leine. Ich hab schon genug geschuftet!"
59,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_021","Der lustlose Arbeiter-Mogry macht ein miesepetriges Gesicht und zieht von dannen."
60,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_022","Folge ihm und entfache seinen Arbeitswillen mit einer aufbauenden Geste."
61,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_023","Der lustlose Mogry reagiert nicht. Vielleicht kannst du seinen Arbeitswillen mit einer anderen Geste entfachen ...?"
62,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_030","Du schon wieder? Kupo noch mal, deine Motivationsrede kannst du dir sparen. Sollen doch die anderen arbeiten, ich hab genug getan. Schönen Tag noch."
63,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_031","Der lustlose Arbeiter-Mogry macht ein übellauniges Gesicht und zieht erneut von dannen."
64,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_032","Es ist an der Zeit, etwas rabiater zu werden. Folge dem lustlosen Mogry und entfache seinen Arbeitswillen mit einer schallenden Ohrfeige."
65,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_033","Der lustlose Mogry reagiert nur mit einem griesgrämigen Grollen. Sein Arbeitswille kann wohl wirklich nur noch mit einer schallenden Ohrfeige entfacht werden."
66,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_040","W-Was soll denn das! Womit habe ich das denn verdient?"
67,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_041","Meine Einstellung ...? Mogwon hält mich für einen Faulmogry? Aber ... ich habe doch so viel gearbeitet! Ich bin ein guter Arbeiter-Mogry! Ich war in letzter Zeit nur ... ein bisschen erschöpft. Und es wäre schön, wenn man ab und zu mal ein Dankeschön hören würde ... Aber egal, jetzt will ich wieder zeigen, dass ich gute Arbeit leisten kann! Ich such mir sofort etwas, das gehämmert werden muss!"
68,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_042","Ich bin ein guter Arbeiter-Mogry! Ich war in letzter Zeit nur ... ein bisschen erschöpft. Und es wäre schön, wenn man ab und zu mal ein Dankeschön hören würde ..."
69,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_050","Hast du den Arbeitswillen des lustlosen Mogrys wieder entfachen können? Da bin ich aber beruhigt, kupo."
70,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_051","Ich weiß, dass ich viel von meinen Mogrys verlange. Ich sollte mich öfter erkenntlich zeigen für das, was sie jeden Tag leisten. Ja, ich werde dem Arbeiter-Mogry, den du so hervorragend motiviert hast, eine kleine Belohnung geben!"
71,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_052","Kannst du ihm ein schönes Werkzeug fertigen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen."
72,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_053","Kannst du ihm bequeme Arbeitskleidung fertigen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen."
73,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_054","Kannst du ihm eine wohltuende Salbe mischen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen."
74,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_055","Man braucht seine Arbeiter nicht zu verhätscheln, denn wir sind alle hier, um unseren Teil zu tun. Aber harte Arbeit muss auch anerkannt werden. Ich bin mir sicher, der ehemals lustlose Mogry wird sich über eine kleine Belohnung freuen."
75,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_056","Ich gebe dir das Material, um die Belohnung zu fertigen. Sag mir einfach, wenn du mehr davon brauchst. Kupo! Wenn du die Belohnung hergestellt hast, bring sie bitte direkt zu dem Empfänger."
76,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_057","Ich gebe dir das Material, um die Belohnung zu fertigen. Sag mir einfach, wenn du mehr davon brauchst. Wenn du die Belohnung hergestellt hast, bring sie bitte direkt zu dem ehemals lustlosen Arbeiter-Mogry. Kupo!"
77,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_058","Hast du die Belohnung hergestellt? Dann bring sie bitte direkt zu dem ehemals lustlosen Arbeiter-Mogry. Kupo!"
78,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_070","Ich werde der fleißigste Arbeiter-Mogry in den Wallenden Nebeln werden! Mogwon wird stolz auf mich sein!"
79,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_071","Ist das für mich? Von Mogwon? Wofür denn das?"
80,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_072","Ach, das ist aber wirklich eine liebe Geste von dem Magaziner. Es freut mich, dass er meine Arbeit würdigt, kupo."
81,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_073","Und was für eine praktische Belohnung er sich da ausgedacht hat! Damit macht das Arbeiten gleich doppelt Spaß! Vielen Dank, kupo!"
82,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_074","Ich kann wirklich stolz auf meine hart arbeitenden Mogrys sein."
83,"TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_075","Man nannte mich lustlos, doch jetzt bin ich meinen Frust los! ♪"
84,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_080","Und? Hat sich Mogwons Laune gebessert?"
85,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_081","Verstehe. Ja, so kann es einem gehen. Bei all der Geschäftigkeit vergisst man manchmal, seinen Kollegen zu zeigen, wie dankbar man für ihre gute Arbeit ist, kupo."
86,"TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_082","In dir steckt eine gute Führungsperson. Du weißt, wann man nett sein muss und wann es sich lohnt, streng zu sein. Wie wär's, möchtest du dich nicht auf eine Stelle als Vorarbeiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bewerben? Als Ehren-Mogry sozusagen. Lass dir einen Bommel wachsen, und dann sprechen wir noch mal darüber."
87,"TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_083","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
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6 2 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_02 Mogwon hat dir verraten, dass einer seiner Arbeiter-Mogrys jeglichen Arbeitswillen verloren hat. Er bittet dich, das lustlose Individuum am Asah-Wolkenweg zu finden und mit ihm zu sprechen.
7 3 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_03 Der lustlose Mogry scheint ein harter Fall zu sein. Er lässt nicht mit sich reden und hat gleich Reißaus genommen. Finde den Arbeiter-Mogry am Asah-Wolkenweg und entfache seinen Kampfgeist mit einer entschlossenen „Auf geht's“-Geste.
8 4 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_04 Du hast dem lustlosen Arbeiter-Mogry ein fröhliches „Auf geht's!“ entgegengeschmettert, doch sein Arbeitswille ließ sich damit nicht entfachen. Er hat wieder Reißaus genommen. Folge ihm und gib ihm eine schallende Ohrfeige, damit er wieder zur Besinnung kommt.
9 5 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_05 Die Ohrfeige hat gewirkt und der Arbeiter-Mogry hat seinen Arbeitswillen wiedergefunden. Kehre zu Magaziner Mogwon zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
10 6 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_06 Mogwon ist froh, dass der lustlose Arbeiter-Mogry seinen Arbeitswillen wiedergefunden hat. Er möchte ihm als Anerkennung eine kleine Belohnung geben. Stelle aus <SheetDe(Item,2,15771,2,3,1)/>, die Mogwon dir gegeben hat, <SheetDe(ItemHQ,1,15745,1,4,1)/> her und bring sie zu dem Arbeiter-Mogry. ※ Sollte dir das Material ausgehen, kannst du von Magaziner Mogwon Nachschub erhalten.
11 7 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_07 Du hast dem Arbeiter-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> gegeben. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel zurück.
12 8 TEXT_BANMOG606_02318_SEQ_08 Mogek Schlaubommel ist froh, dass die Sache geregelt ist. Er ist ein wenig erstaunt, wie gut du die Arbeiter-Mogry mit Zuckerbrot und Peitsche zu motivieren verstehst, und bietet dir eine Anstellung als Vorarbeiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> an.
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28 24 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_00 Mit Magaziner Mogwon sprechen
29 25 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_01 Den lustlosen Arbeiter-Mogry finden
30 26 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_02 Den lustlosen Arbeiter-Mogry mit „Auf geht's“ anspornen
31 27 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_03 Den lustlosen Arbeiter-Mogry mit einer Ohrfeige motivieren
32 28 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_04 Magaziner Mogwon berichten
33 29 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_05 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> herstellen<Else/>Dem lustlosen Arbeiter-Mogry <SheetDe(ItemHQ,2,15745,1,4,1)/> geben</If>
34 30 TEXT_BANMOG606_02318_TODO_06 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
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52 48 TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_000 Hallo! Mogwon hat nach dir gefragt. Er braucht deine Hilfe und möchte, dass du ihm am Asah-Wolkenweg einen Besuch abstattest.
53 49 TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_001 Er hatte übrigens ziemlich schlechte Laune, kupo. Frag ihn doch selber mal, worum es geht.
54 50 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_010 Danke, dass du sofort vorbeigekommen bist. Die Arbeiten am Bahrr Lehs gehen eigentlich ganz gut voran und ich habe allen Grund, zufrieden zu sein. Aber einer der Arbeiter-Mogrys führt sich unmöglich auf! Kupppo!
55 51 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_011 Danke, dass du sofort vorbeigekommen bist. Die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen und ich habe allen Grund, zufrieden zu sein. Aber einer der Arbeiter-Mogrys führt sich unmöglich auf! Kupppo!
56 52 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_012 Er arbeitet weniger als die anderen und wenn man ihn anspricht, wird er auch noch böse und versucht, sich zu rechtfertigen, kupo! Es ist zum Aus-dem-Fell-Fahren! Kupppo!
57 53 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_013 Bitte sprich du doch mal mit ihm. Er ist ein guter Arbeiter, aber irgendwie hat er die Lust verloren. Vielleicht fällt dir etwas ein, wie du seinen Arbeitswillen wieder entfachen kannst.
58 54 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_014 Der lustlose Mogry muss irgendwo auf dem Asah-Wolkenweg sein, aber ich weiß nicht genau wo. Wahrscheinlich drückt er sich vor der Arbeit und hat sich irgendwo versteckt, wo ihn niemand stören kann. Das sähe ihm ähnlich, kupo!
59 55 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_015 Such den lustlosen Mogry am Asah-Wolkenweg und versuche, seinen Arbeitswillen zu entfachen. Wie du das anstellst, überlasse ich dir.
60 56 TEXT_BANMOG606_02318_SPOTMOOGLEB02318_000_016 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_017 Was willst du denn hier? Kann ein müder Mogry nicht mal einen Moment seine Ruhe haben?
62 58 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_020 Was willst du von mir? Wenn es was mit Arbeiten zu tun hat, zieh Leine. Ich hab schon genug geschuftet!
63 59 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_021 Der lustlose Arbeiter-Mogry macht ein miesepetriges Gesicht und zieht von dannen.
64 60 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_022 Folge ihm und entfache seinen Arbeitswillen mit einer aufbauenden Geste.
65 61 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_023 Der lustlose Mogry reagiert nicht. Vielleicht kannst du seinen Arbeitswillen mit einer anderen Geste entfachen ...?
66 62 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_030 Du schon wieder? Kupo noch mal, deine Motivationsrede kannst du dir sparen. Sollen doch die anderen arbeiten, ich hab genug getan. Schönen Tag noch.
67 63 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_031 Der lustlose Arbeiter-Mogry macht ein übellauniges Gesicht und zieht erneut von dannen.
68 64 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_032 Es ist an der Zeit, etwas rabiater zu werden. Folge dem lustlosen Mogry und entfache seinen Arbeitswillen mit einer schallenden Ohrfeige.
69 65 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_033 Der lustlose Mogry reagiert nur mit einem griesgrämigen Grollen. Sein Arbeitswille kann wohl wirklich nur noch mit einer schallenden Ohrfeige entfacht werden.
70 66 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_040 W-Was soll denn das! Womit habe ich das denn verdient?
71 67 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_041 Meine Einstellung ...? Mogwon hält mich für einen Faulmogry? Aber ... ich habe doch so viel gearbeitet! Ich bin ein guter Arbeiter-Mogry! Ich war in letzter Zeit nur ... ein bisschen erschöpft. Und es wäre schön, wenn man ab und zu mal ein Dankeschön hören würde ... Aber egal, jetzt will ich wieder zeigen, dass ich gute Arbeit leisten kann! Ich such mir sofort etwas, das gehämmert werden muss!
72 68 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_042 Ich bin ein guter Arbeiter-Mogry! Ich war in letzter Zeit nur ... ein bisschen erschöpft. Und es wäre schön, wenn man ab und zu mal ein Dankeschön hören würde ...
73 69 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_050 Hast du den Arbeitswillen des lustlosen Mogrys wieder entfachen können? Da bin ich aber beruhigt, kupo.
74 70 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_051 Ich weiß, dass ich viel von meinen Mogrys verlange. Ich sollte mich öfter erkenntlich zeigen für das, was sie jeden Tag leisten. Ja, ich werde dem Arbeiter-Mogry, den du so hervorragend motiviert hast, eine kleine Belohnung geben!
75 71 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_052 Kannst du ihm ein schönes Werkzeug fertigen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen.
76 72 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_053 Kannst du ihm bequeme Arbeitskleidung fertigen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen.
77 73 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_054 Kannst du ihm eine wohltuende Salbe mischen? Dann wird ihm seine Arbeit etwas leichter fallen.
78 74 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_055 Man braucht seine Arbeiter nicht zu verhätscheln, denn wir sind alle hier, um unseren Teil zu tun. Aber harte Arbeit muss auch anerkannt werden. Ich bin mir sicher, der ehemals lustlose Mogry wird sich über eine kleine Belohnung freuen.
79 75 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_056 Ich gebe dir das Material, um die Belohnung zu fertigen. Sag mir einfach, wenn du mehr davon brauchst. Kupo! Wenn du die Belohnung hergestellt hast, bring sie bitte direkt zu dem Empfänger.
80 76 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_057 Ich gebe dir das Material, um die Belohnung zu fertigen. Sag mir einfach, wenn du mehr davon brauchst. Wenn du die Belohnung hergestellt hast, bring sie bitte direkt zu dem ehemals lustlosen Arbeiter-Mogry. Kupo!
81 77 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_058 Hast du die Belohnung hergestellt? Dann bring sie bitte direkt zu dem ehemals lustlosen Arbeiter-Mogry. Kupo!
82 78 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_070 Ich werde der fleißigste Arbeiter-Mogry in den Wallenden Nebeln werden! Mogwon wird stolz auf mich sein!
83 79 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_071 Ist das für mich? Von Mogwon? Wofür denn das?
84 80 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_072 Ach, das ist aber wirklich eine liebe Geste von dem Magaziner. Es freut mich, dass er meine Arbeit würdigt, kupo.
85 81 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_073 Und was für eine praktische Belohnung er sich da ausgedacht hat! Damit macht das Arbeiten gleich doppelt Spaß! Vielen Dank, kupo!
86 82 TEXT_BANMOG606_02318_MOGWON_000_074 Ich kann wirklich stolz auf meine hart arbeitenden Mogrys sein.
87 83 TEXT_BANMOG606_02318_SULKINGMOOGLE02318_000_075 Man nannte mich lustlos, doch jetzt bin ich meinen Frust los! ♪
88 84 TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_080 Und? Hat sich Mogwons Laune gebessert?
89 85 TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_081 Verstehe. Ja, so kann es einem gehen. Bei all der Geschäftigkeit vergisst man manchmal, seinen Kollegen zu zeigen, wie dankbar man für ihre gute Arbeit ist, kupo.
90 86 TEXT_BANMOG606_02318_MOGEK_000_082 In dir steckt eine gute Führungsperson. Du weißt, wann man nett sein muss und wann es sich lohnt, streng zu sein. Wie wär's, möchtest du dich nicht auf eine Stelle als Vorarbeiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bewerben? Als Ehren-Mogry sozusagen. Lass dir einen Bommel wachsen, und dann sprechen wir noch mal darüber.
91 87 TEXT_BANMOG606_02318_SYSTEM_000_083 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
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0,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine dringende Bitte an dich, die mit Whei Ahf zu tun hat."
1,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Um die Ausbeute der Sammler-Mogrys zu erhöhen, soll der Kupa-Baum und der violette Kristall in Tharl Oom Khash mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden. Sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier und bitte um eine Unterredung mit Whei Ahf."
2,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_02","Der mächtige Whei Ahf hat dich angehört und wird dir helfen. Reite auf ihm und stimuliere <SheetDe(EObj,2,2007283,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern.
※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_03","Du hast den Kupa-Baum stimuliert. Reite weiter auf Whei Ahf und stimuliere <SheetDe(EObj,2,2007284,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern."
4,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_04","Du hast den Kupa-Baum und den violetten Kristall stimuliert. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück."
5,"TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_05","Mogek Schlaubommel ist sich sicher, dass die Sammelausbeute steigen wird. Er dankt dir und betont noch einmal, wie wichtig es ist, dass alle Völker zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten."
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24,"TEXT_BANMOG607_02319_TODO_00","Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ansprechen"
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27,"TEXT_BANMOG607_02319_TODO_03","Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren"
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48,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_000","Du als erfahren<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If> weißt bestimmt, dass Kristalle mit dem Ruf eines Wyvern resonieren und sie damit zu größerer Kraft stimuliert werden können. Unsere Sammler-Mogrys glauben, so ihre Sammelausbeute vergrößern zu können."
49,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_001","Der Kupa-Baum zum Beispiel hat in seinem Inneren kristalline Ätherfasern. Und der große violette Kristall in Tharl Oom Khash sollte auch ergiebiger sein, wenn er mit dem Ruf eines Wyvern stimuliert wird, Kupa."
50,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_002","Bitte überzeuge Whei Ahf davon, dich zu diesen beiden Orten zu begleiten und sie mit seinem Ruf zu stimulieren. Das würde den Sammler-Mogrys bei ihrer Arbeit ungemein helfen. Viel Erfolg, kupo!"
51,"TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_010","Was willst du?"
52,"TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_011","Du willst Kristalle mit dem Ruf des Wyvern stimulieren? Dann rufe ich den mächtigen Whei Ahf für dich. Warte hier."
53,"TEXT_BANMOG607_02319_SYSTEM_000_012","Der Kupa-Baum enthält kristalline Ätherfasern, die mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden können."
54,"TEXT_BANMOG607_02319_SYSTEM_100_012","Der violette Kristall kann mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden."
55,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_013","Bitte weck den Kupa-Baum mit dem Ruf des Wyvern auf, Kupa! In ihm schlummern bestimmt unbekannte Kräfte, Kupa!"
56,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_014","Wenn wir die Kräfte in diesem großen Kristall erwecken, können wir unsere Sammelausbeute verdoppeln!"
57,"TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_015","Du benötigst die Hilfe von Whei Ahf? Dann will ich ihn noch einmal rufen."
58,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_020","Der Kupa-Baum ist erwacht! Seine Ätherfasern glühen vor lauter Kraft! Kupa!"
59,"TEXT_BANMOG607_02319_WYVERN02319_100_021","(-Whei Ahf-)Der Kupa-Baum hat den Ruf erhört. Weiter."
60,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_021","Der Kupa-Baum ist tatsächlich erwacht. Seine Ätherfasern glühen vor lauter Kraft! Kupa!"
61,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_030","Der Kristall ist stärker geworden! Jetzt können wir so richtig ätherreiche Kristalle sammeln. Kupo!"
62,"TEXT_BANMOG607_02319_WYVERN02319_100_031","(-Whei Ahf-)Die Arbeit ist getan. Kehren wir heim."
63,"TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_031","Der Kristall ist wirklich stärker geworden. Jetzt können wir so richtig ätherreiche Kristalle sammeln. Kupo!"
64,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_040","Hat sich Whei Ahf bereit erklärt, zu helfen? Ausgezeichnet. Damit sollte unsere Sammelausbeute deutlich steigen. Kupo!"
65,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_041","Du hast wieder einmal bewiesen, wie wichtig eine gute Zusammenarbeit ist."
66,"TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_042","Es ist leicht, nur an den eigenen Vorteil zu denken. Aber egal, ob Wyvern, Mogry, Hyuran oder Elezen ... zusammen erreichen wir mehr!"
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4 0 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine dringende Bitte an dich, die mit Whei Ahf zu tun hat.
5 1 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Um die Ausbeute der Sammler-Mogrys zu erhöhen, soll der Kupa-Baum und der violette Kristall in Tharl Oom Khash mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden. Sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier und bitte um eine Unterredung mit Whei Ahf.
6 2 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_02 Der mächtige Whei Ahf hat dich angehört und wird dir helfen. Reite auf ihm und stimuliere <SheetDe(EObj,2,2007283,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern. ※ Wenn du erneut auf Whei Ahf aufsitzen möchtest, sprich mit dem blaugeschuppten Wyvern-Jungtier auf dem Bahrr Lehs.
7 3 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_03 Du hast den Kupa-Baum stimuliert. Reite weiter auf Whei Ahf und stimuliere <SheetDe(EObj,2,2007284,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern.
8 4 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_04 Du hast den Kupa-Baum und den violetten Kristall stimuliert. Kehre nun zu Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs zurück.
9 5 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_05 Mogek Schlaubommel ist sich sicher, dass die Sammelausbeute steigen wird. Er dankt dir und betont noch einmal, wie wichtig es ist, dass alle Völker zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten.
10 6 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_06
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27 23 TEXT_BANMOG607_02319_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_00 Das blaugeschuppte Wyvern-Jungtier ansprechen
29 25 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_01 Auf Whei Ahf reiten und <SheetDe(EObj,2,2007283,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern stimulieren
30 26 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_02 Auf Whei Ahf reiten und <SheetDe(EObj,2,2007284,1,4,1)/> mit dem Ruf des Wyvern stimulieren
31 27 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_03 Zu Mogek Schlaubommel zurückkehren
32 28 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_04
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51 47 TEXT_BANMOG607_02319_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_000 Du als erfahren<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If> weißt bestimmt, dass Kristalle mit dem Ruf eines Wyvern resonieren und sie damit zu größerer Kraft stimuliert werden können. Unsere Sammler-Mogrys glauben, so ihre Sammelausbeute vergrößern zu können.
53 49 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_001 Der Kupa-Baum zum Beispiel hat in seinem Inneren kristalline Ätherfasern. Und der große violette Kristall in Tharl Oom Khash sollte auch ergiebiger sein, wenn er mit dem Ruf eines Wyvern stimuliert wird, Kupa.
54 50 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_002 Bitte überzeuge Whei Ahf davon, dich zu diesen beiden Orten zu begleiten und sie mit seinem Ruf zu stimulieren. Das würde den Sammler-Mogrys bei ihrer Arbeit ungemein helfen. Viel Erfolg, kupo!
55 51 TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_010 Was willst du?
56 52 TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_011 Du willst Kristalle mit dem Ruf des Wyvern stimulieren? Dann rufe ich den mächtigen Whei Ahf für dich. Warte hier.
57 53 TEXT_BANMOG607_02319_SYSTEM_000_012 Der Kupa-Baum enthält kristalline Ätherfasern, die mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden können.
58 54 TEXT_BANMOG607_02319_SYSTEM_100_012 Der violette Kristall kann mit dem Ruf des Wyvern stimuliert werden.
59 55 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_013 Bitte weck den Kupa-Baum mit dem Ruf des Wyvern auf, Kupa! In ihm schlummern bestimmt unbekannte Kräfte, Kupa!
60 56 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_014 Wenn wir die Kräfte in diesem großen Kristall erwecken, können wir unsere Sammelausbeute verdoppeln!
61 57 TEXT_BANMOG607_02319_WYVERNRECEPTION02319_000_015 Du benötigst die Hilfe von Whei Ahf? Dann will ich ihn noch einmal rufen.
62 58 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_020 Der Kupa-Baum ist erwacht! Seine Ätherfasern glühen vor lauter Kraft! Kupa!
63 59 TEXT_BANMOG607_02319_WYVERN02319_100_021 (-Whei Ahf-)Der Kupa-Baum hat den Ruf erhört. Weiter.
64 60 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEA02319_000_021 Der Kupa-Baum ist tatsächlich erwacht. Seine Ätherfasern glühen vor lauter Kraft! Kupa!
65 61 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_030 Der Kristall ist stärker geworden! Jetzt können wir so richtig ätherreiche Kristalle sammeln. Kupo!
66 62 TEXT_BANMOG607_02319_WYVERN02319_100_031 (-Whei Ahf-)Die Arbeit ist getan. Kehren wir heim.
67 63 TEXT_BANMOG607_02319_NEARMOOGLEB02319_000_031 Der Kristall ist wirklich stärker geworden. Jetzt können wir so richtig ätherreiche Kristalle sammeln. Kupo!
68 64 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_040 Hat sich Whei Ahf bereit erklärt, zu helfen? Ausgezeichnet. Damit sollte unsere Sammelausbeute deutlich steigen. Kupo!
69 65 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_041 Du hast wieder einmal bewiesen, wie wichtig eine gute Zusammenarbeit ist.
70 66 TEXT_BANMOG607_02319_MOGEK_000_042 Es ist leicht, nur an den eigenen Vorteil zu denken. Aber egal, ob Wyvern, Mogry, Hyuran oder Elezen ... zusammen erreichen wir mehr!
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0,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_00","Briardien hat eine Theorie, was Ulaas Entführung betrifft."
1,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_01","Was bisher geschah:
Im Sankt Endalim-Theologikum, der ehrwürdigen Bildungsstätte für Ishgards zukünftige geistliche Elite, ist ein erbitterter Wettstreit zwischen den Studenten adeliger und einfacher Herkunft entbrannt. Ein mysteriöser Hintermann scheint den Konflikt noch anzuheizen und du und dein alter Bekannter Briardien sollen ihn ausfindig machen. Als eines Tages die Studienabbrecherin Ulaa zusammen mit dem umstrittenen elften Band des Theologischen Gesamtwerks verschwindet, gerät das Theologikum in Aufruhr. Schließlich wird der elfte Band in Archombadins Zimmer und die gefesselte Ulaa in einer Kutsche nahe der Stadt gefunden. Wer hinter der Entführung steckt, ist jedoch unklar und Ulaa noch zu schwach, um befragt zu werden.
* * *
Unter den Theologiestudenten hat sich das Gerücht verbreitet, dass Archombadin Ulaa entführen lassen hat. Mach dir im Sankt Endalim-Theologikum ein Bild von der Lage."
2,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_02","Du findest die Studenten aufgebracht diskutierend vor. Die meisten Studenten wollen Archombadin des Theologikums verweisen, aber Theomocent will ihn nicht voreilig für schuldig erklären. Beruhige einen der Wortführer, den ernsten Studenten (/ruhig). "
3,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_03","Du konntest den ernsten Studenten beruhigen, aber sein jüngerer Kollege, ein sonst so unbesorgter Student, gerät in Panik, dass Archombadin sich rächen könnte, wenn er von dem Ausschlussantrag erfährt. Muntere ihn auf (/aufmunter)!"
4,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_04","Der Student ist wieder fast so unbesorgt wie zuvor und die übrigen Studenten haben sich wieder gemäßigt. Sprich mit Theomocent."
5,"TEXT_CHREND301_02361_SEQ_05","Theomocent konnte die anderen nicht überzeugen. Sie wollen ihre Bitte selbst vor der Priesterschaft vorbringen, um Archombadin auszuschließen."
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24,"TEXT_CHREND301_02361_TODO_00","Zum Sankt Endalim-Theologikum gehen"
25,"TEXT_CHREND301_02361_TODO_01","Den ernsten Studenten beruhigen (/ruhig)"
26,"TEXT_CHREND301_02361_TODO_02","Den unbesorgten Studenten /aufmunter(n)"
27,"TEXT_CHREND301_02361_TODO_03","Mit Theomocent sprechen"
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48,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_000","Ulaas Zustand hat sich bereits deutlich gebessert. Blaisie sagte, dass die Tempelritter sie bereits zu den Geschehnissen befragen."
49,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_001","Aha, wie gerufen! Da sind sie ja schon. Lass uns hören, was die Befragung ergeben hat."
50,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_002","Einen wunderschönen guten Tag, Herr Tempelritter. Ich bin Briardien, Sonderermittler, und das ist mein<If(PlayerParameter(4))>e Assistentin<Else/> Assistent</If>. Dürften wir erfahren, was Ulaa ausgesagt hat?"
51,"TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_003","Ah, die Sonderermittler! Wir danken euch für eure Dienste. Allerdings muss ich euch sagen, dass die Befragung nicht sehr ergebnisreich verlief. Wir haben keine Hinweise, die uns zu dem Auftraggeber der Entführung leiten könnten. "
52,"TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_004","Ulaa hat nur seine beiden Handlanger zu Gesicht bekommen; und diese behaupten, sie hätten ihn nur maskiert gesehen. "
53,"TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_005","Man denke sich, die Entführer waren beides Waisenkinder, die einst von Geistlichen aufgezogen worden waren! Undank ist der Welt Lohn<Indent/>..."
54,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_006","Hm, der Täter macht es uns nicht einfach. Blaisie, wenn Ulaa doch noch Einzelheiten einfallen, sag mir unverzüglich Bescheid. Wir müssen den Drahtzieher finden."
55,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_007","Nun ... die Studenten haben schon ihre eigene Theorie, wer hinter all dem steckt - nämlich Archombadin."
56,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_008","Das ist doch ... Na ja, er hat ein Motiv, das kann man nicht leugnen. Aber jemanden ohne jeden Beweis zum Schuldigen erklären? Das ist ein Verstoß gegen die Prinzipien der Kriminologie."
57,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_009","Ich bin ja ganz deiner Meinung! Aber alle, die Archombadin schon vorher nicht leiden konnten, freuen sich über diese Gelegenheit, ihm eins auszuwischen. Sie fordern seinen Ausschluss aus dem Theologikum."
58,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_010","Theomocent versucht, die anderen zur Vernunft zu bringen, aber es sieht nicht gut aus. Ich muss ihm helfen."
59,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_011","Die Lage spitzt sich zu. Lass uns diesen Gerüchten auf den Grund gehen. Vielleicht finden wir eine Spur, wenn wir den Studenten im Theologikum zuhören."
60,"TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_012","... Allerdings muss ich dich vorausschicken. Ich habe nämlich noch etwas in der Kurie zu erledigen. Hör dich schon mal um!"
61,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_020","Und wenn er es doch war?! Wenn er diese Schläger angeheuert hat, um eine lästige Studentin loszuwerden? So einen Dreckskerl wirst du doch wohl nicht decken! Wenn er schon so unschuldig ist, dann sollte er uns die Sache vielleicht mal erklären!"
62,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_021","Ein Heimvorsteher, der uns angesichts solcher An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen nicht Rede und Antwort steht, ist seines Amtes nicht würdig! Theo, gerade du solltest doch wissen, dass er vor nichts zurückschreckt! Bring du den Antrag auf Archombadins Ausschluss bei der Dekanin ein!"
63,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_022","Die Priester mussten plötzlich wegen einer wichtigen Besprechung weg, und da haben alle angefangen, sich zu streiten!"
64,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_023","Sie lassen nicht mehr vernünftig mit sich reden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf uns, sie zu beruhigen!"
65,"TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_029","Beruhigt euch ... Hört mir doch nur einen Moment zu! Wir müssen in Ruhe darüber sprechen!"
66,"TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_029","Jetzt kommt ans Tageslicht, was die Studenten <Emphasis>wirklich</Emphasis> von Archombadin halten - gar nichts! Hah! Aber Theo will fair bleiben, wie immer. Wir müssen die Leute beruhigen, sonst gibt's hier gleich eine ordentliche Keilerei."
67,"TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_029","Auf einmal lassen alle ihrem Unmut freien Lauf. Gefühle sind zwar gut, aber positive wären mir deutlich lieber."
68,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_029","Alle sind so aufgebracht! Wie sollen wir sie nur dazu bringen, uns zuzuhören?"
69,"TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_030","Ich habe wirklich genug von Archombadin! Und Theomocent müsste doch erst recht die Nase voll haben. Schließen wir ihn schon aus, worauf warten wir? "
70,"TEXT_CHREND301_02361_JANCHETTE_000_029","Ich kann das kaum mit ansehen. Kaum wackelt Archombadins Position, schließen sich alle gegen ihn zusammen. Da sieht man mal wieder, wie weit es mit ihrer Freund<SoftHyphen/>schaft her war."
71,"TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_029","So einen Heimvorsteher brauchen wir nicht! Schließen wir ihn aus, dann können wir wieder ruhig schlafen!"
72,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_030","Einen Gewaltverbrecher als Heimvorsteher, hat man so etwas schon mal gehört?! Weg mit ihm, sage ich! Theomocent soll unseren Antrag vorbringen!"
73,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_031","Was ist denn? Kann das nicht warten? Wie du siehst, haben wir etwas auszudiskutieren!"
74,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_035","Entschuldige, <räusper>, ich werde gern mal laut, wenn mich etwas ärgert. Aber wenn ich objektiv darüber nachdenke, hat Archombadin noch immer gewaltigen Einfluss. Wenn er sich rächt ... Vielleicht müssen wir die Sache wirklich etwas nüchterner angehen."
75,"TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_100_035","Aber ... Aber wir können doch jetzt keinen Rückzieher machen! Wenn er im Amt bleibt, ist er doch noch viel gefährlicher! Dann sind wir geliefert!"
76,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_036","Tja, wie du siehst, ist mein jüngerer Kollege äußerst besorgt, was sonst gar nicht seine Art ist. Muntere ihn doch ein bisschen auf."
77,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_037","Kannst du die Bedenken meines jüngeren Kollegen zerstreuen? Es ist sonst gar nicht seine Art, so besorgt zu sein. "
78,"TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_034","Wenn Archombadin merkt, dass wir ihn ausschließen wollten, sind wir geliefert! Oje, oje, was soll ich nur tun?"
79,"TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_035","Äh ... halb so wild? Meinst du ...? Na ja, vielleicht hast du Recht<Indent/>... Bis jetzt ist ja noch nichts passiert<Indent/>..."
80,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_100_035","Genau. Wir müssen Archombadin nur von seinem Heimvorsteher-Thron stoßen, dann haben wir nichts zu befürchten. Wenn das nur Theomocent auch noch einsehen würde. Rede du doch mit ihm, vielleicht hört er auf dich."
81,"TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_039","Vielen Dank ... <schnief> Mir geht es schon besser. Alles wird gut ausgehen, bestimmt. "
82,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_039","Theomocent muss uns anführen. Wenn nicht er, wer sonst? Los, überzeug ihn davon, dass es das Beste ist."
83,"TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_039","Puh, die Leute haben sich wieder eingekriegt. Das war knapp. Alles nur wegen diesem miesen Archombadin!"
84,"TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_039","Alle haben sich ihre angestaute Wut von der Seele geredet, das ist eigentlich gut. Jetzt können wir nach einer konstruktiven Lösung suchen."
85,"TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_039","Vielen Dank. Endlich haben sich alle beruhigt!"
86,"TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_039","Theomocent ... Nur du kannst unsere Bitte vorbringen! Bitte hilf uns!"
87,"TEXT_CHREND301_02361_JANCHETTE_000_039","Pah, diese Heuchler. Wie sie sich immer um Archombadin bemüht und Theomocent gepiesackt haben! Und jetzt, wo sich das Blatt gewendet hat, laufen sie Theomocent nach."
88,"TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_040","Kameraden, lasst uns nun vernünftig miteinander reden."
89,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_041","Gut, machen wir das. Wenn wir voreilig handeln, findet Archombadin bestimmt einen Weg, es uns heimzuzahlen. Theomocent, sag uns doch, was <Emphasis>du</Emphasis> denkst."
90,"TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_042","Archombadin war tatsächlich immer sehr streng und sich seines Standes bewusst. Aber gerade deswegen kann ich mir nicht vorstellen, dass er eine Entführung in Auftrag geben würde. Er hat eiserne Grundsätze!"
91,"TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_043","Eiserne Grundsätze, Theo! Wenn du dich hören könntest! Wir wissen alle, dass Archombadin ein unerträglicher Wichtigtuer ist, der uns das Leben schwer macht, wo es nur geht! Uns einfache Studenten hätte er am liebsten hochkant rausgeschmissen!"
92,"TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_044","Aber Ulaa ist doch auch aus einer Adelsfamilie. Und außerdem haben wir keinen einzigen Beweis für Archombadins Schuld. Oder?"
93,"TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_045","Die Befragung durch die Tempelritter war bisher ergebnislos, nicht wahr, Blaisie?"
94,"TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_046","Dass die Tempelritter einen Adeligen schützen, würde mich aber nicht wundern. Die stecken doch alle unter einer Decke. Das wäre ja noch die kleinste Lüge, die sie in den letzten tausend Jahren verbreitet haben<Indent/>..."
95,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_047","Ich hätte gedacht, dass du der Erste wärst, der Archombadin rauswerfen will, Theomocent, aber offenbar liege ich da falsch."
96,"TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_048","Weißt du was? Wir brauchen dich gar nicht. Alle, die mir zustimmen, sollen mitkommen. Wir unterbreiten der Priesterschaft unser Anliegen. Dieser Verbrecher muss ausgeschlossen werden."
97,"TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_049","Aber ... Findet ihr das denn gar nicht seltsam? Das passt doch nicht zusammen!"
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4 0 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_00 Briardien hat eine Theorie, was Ulaas Entführung betrifft.
5 1 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_01 Was bisher geschah: Im Sankt Endalim-Theologikum, der ehrwürdigen Bildungsstätte für Ishgards zukünftige geistliche Elite, ist ein erbitterter Wettstreit zwischen den Studenten adeliger und einfacher Herkunft entbrannt. Ein mysteriöser Hintermann scheint den Konflikt noch anzuheizen und du und dein alter Bekannter Briardien sollen ihn ausfindig machen. Als eines Tages die Studienabbrecherin Ulaa zusammen mit dem umstrittenen elften Band des Theologischen Gesamtwerks verschwindet, gerät das Theologikum in Aufruhr. Schließlich wird der elfte Band in Archombadins Zimmer und die gefesselte Ulaa in einer Kutsche nahe der Stadt gefunden. Wer hinter der Entführung steckt, ist jedoch unklar und Ulaa noch zu schwach, um befragt zu werden. * * * Unter den Theologiestudenten hat sich das Gerücht verbreitet, dass Archombadin Ulaa entführen lassen hat. Mach dir im Sankt Endalim-Theologikum ein Bild von der Lage.
6 2 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_02 Du findest die Studenten aufgebracht diskutierend vor. Die meisten Studenten wollen Archombadin des Theologikums verweisen, aber Theomocent will ihn nicht voreilig für schuldig erklären. Beruhige einen der Wortführer, den ernsten Studenten (/ruhig).
7 3 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_03 Du konntest den ernsten Studenten beruhigen, aber sein jüngerer Kollege, ein sonst so unbesorgter Student, gerät in Panik, dass Archombadin sich rächen könnte, wenn er von dem Ausschlussantrag erfährt. Muntere ihn auf (/aufmunter)!
8 4 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_04 Der Student ist wieder fast so unbesorgt wie zuvor und die übrigen Studenten haben sich wieder gemäßigt. Sprich mit Theomocent.
9 5 TEXT_CHREND301_02361_SEQ_05 Theomocent konnte die anderen nicht überzeugen. Sie wollen ihre Bitte selbst vor der Priesterschaft vorbringen, um Archombadin auszuschließen.
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28 24 TEXT_CHREND301_02361_TODO_00 Zum Sankt Endalim-Theologikum gehen
29 25 TEXT_CHREND301_02361_TODO_01 Den ernsten Studenten beruhigen (/ruhig)
30 26 TEXT_CHREND301_02361_TODO_02 Den unbesorgten Studenten /aufmunter(n)
31 27 TEXT_CHREND301_02361_TODO_03 Mit Theomocent sprechen
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51 47 TEXT_CHREND301_02361_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_000 Ulaas Zustand hat sich bereits deutlich gebessert. Blaisie sagte, dass die Tempelritter sie bereits zu den Geschehnissen befragen.
53 49 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_001 Aha, wie gerufen! Da sind sie ja schon. Lass uns hören, was die Befragung ergeben hat.
54 50 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_002 Einen wunderschönen guten Tag, Herr Tempelritter. Ich bin Briardien, Sonderermittler, und das ist mein<If(PlayerParameter(4))>e Assistentin<Else/> Assistent</If>. Dürften wir erfahren, was Ulaa ausgesagt hat?
55 51 TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_003 Ah, die Sonderermittler! Wir danken euch für eure Dienste. Allerdings muss ich euch sagen, dass die Befragung nicht sehr ergebnisreich verlief. Wir haben keine Hinweise, die uns zu dem Auftraggeber der Entführung leiten könnten.
56 52 TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_004 Ulaa hat nur seine beiden Handlanger zu Gesicht bekommen; und diese behaupten, sie hätten ihn nur maskiert gesehen.
57 53 TEXT_CHREND301_02361_KNIGHT02361_000_005 Man denke sich, die Entführer waren beides Waisenkinder, die einst von Geistlichen aufgezogen worden waren! Undank ist der Welt Lohn<Indent/>...
58 54 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_006 Hm, der Täter macht es uns nicht einfach. Blaisie, wenn Ulaa doch noch Einzelheiten einfallen, sag mir unverzüglich Bescheid. Wir müssen den Drahtzieher finden.
59 55 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_007 Nun ... die Studenten haben schon ihre eigene Theorie, wer hinter all dem steckt - nämlich Archombadin.
60 56 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_008 Das ist doch ... Na ja, er hat ein Motiv, das kann man nicht leugnen. Aber jemanden ohne jeden Beweis zum Schuldigen erklären? Das ist ein Verstoß gegen die Prinzipien der Kriminologie.
61 57 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_009 Ich bin ja ganz deiner Meinung! Aber alle, die Archombadin schon vorher nicht leiden konnten, freuen sich über diese Gelegenheit, ihm eins auszuwischen. Sie fordern seinen Ausschluss aus dem Theologikum.
62 58 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_010 Theomocent versucht, die anderen zur Vernunft zu bringen, aber es sieht nicht gut aus. Ich muss ihm helfen.
63 59 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_011 Die Lage spitzt sich zu. Lass uns diesen Gerüchten auf den Grund gehen. Vielleicht finden wir eine Spur, wenn wir den Studenten im Theologikum zuhören.
64 60 TEXT_CHREND301_02361_BRIARDIEN_000_012 ... Allerdings muss ich dich vorausschicken. Ich habe nämlich noch etwas in der Kurie zu erledigen. Hör dich schon mal um!
65 61 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_020 Und wenn er es doch war?! Wenn er diese Schläger angeheuert hat, um eine lästige Studentin loszuwerden? So einen Dreckskerl wirst du doch wohl nicht decken! Wenn er schon so unschuldig ist, dann sollte er uns die Sache vielleicht mal erklären!
66 62 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_021 Ein Heimvorsteher, der uns angesichts solcher An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen nicht Rede und Antwort steht, ist seines Amtes nicht würdig! Theo, gerade du solltest doch wissen, dass er vor nichts zurückschreckt! Bring du den Antrag auf Archombadins Ausschluss bei der Dekanin ein!
67 63 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_022 Die Priester mussten plötzlich wegen einer wichtigen Besprechung weg, und da haben alle angefangen, sich zu streiten!
68 64 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_023 Sie lassen nicht mehr vernünftig mit sich reden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf uns, sie zu beruhigen!
69 65 TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_029 Beruhigt euch ... Hört mir doch nur einen Moment zu! Wir müssen in Ruhe darüber sprechen!
70 66 TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_029 Jetzt kommt ans Tageslicht, was die Studenten <Emphasis>wirklich</Emphasis> von Archombadin halten - gar nichts! Hah! Aber Theo will fair bleiben, wie immer. Wir müssen die Leute beruhigen, sonst gibt's hier gleich eine ordentliche Keilerei.
71 67 TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_029 Auf einmal lassen alle ihrem Unmut freien Lauf. Gefühle sind zwar gut, aber positive wären mir deutlich lieber.
72 68 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_029 Alle sind so aufgebracht! Wie sollen wir sie nur dazu bringen, uns zuzuhören?
73 69 TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_030 Ich habe wirklich genug von Archombadin! Und Theomocent müsste doch erst recht die Nase voll haben. Schließen wir ihn schon aus, worauf warten wir?
74 70 TEXT_CHREND301_02361_JANCHETTE_000_029 Ich kann das kaum mit ansehen. Kaum wackelt Archombadins Position, schließen sich alle gegen ihn zusammen. Da sieht man mal wieder, wie weit es mit ihrer Freund<SoftHyphen/>schaft her war.
75 71 TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_029 So einen Heimvorsteher brauchen wir nicht! Schließen wir ihn aus, dann können wir wieder ruhig schlafen!
76 72 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_030 Einen Gewaltverbrecher als Heimvorsteher, hat man so etwas schon mal gehört?! Weg mit ihm, sage ich! Theomocent soll unseren Antrag vorbringen!
77 73 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_031 Was ist denn? Kann das nicht warten? Wie du siehst, haben wir etwas auszudiskutieren!
78 74 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_035 Entschuldige, <räusper>, ich werde gern mal laut, wenn mich etwas ärgert. Aber wenn ich objektiv darüber nachdenke, hat Archombadin noch immer gewaltigen Einfluss. Wenn er sich rächt ... Vielleicht müssen wir die Sache wirklich etwas nüchterner angehen.
79 75 TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_100_035 Aber ... Aber wir können doch jetzt keinen Rückzieher machen! Wenn er im Amt bleibt, ist er doch noch viel gefährlicher! Dann sind wir geliefert!
80 76 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_036 Tja, wie du siehst, ist mein jüngerer Kollege äußerst besorgt, was sonst gar nicht seine Art ist. Muntere ihn doch ein bisschen auf.
81 77 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_037 Kannst du die Bedenken meines jüngeren Kollegen zerstreuen? Es ist sonst gar nicht seine Art, so besorgt zu sein.
82 78 TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_034 Wenn Archombadin merkt, dass wir ihn ausschließen wollten, sind wir geliefert! Oje, oje, was soll ich nur tun?
83 79 TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_035 Äh ... halb so wild? Meinst du ...? Na ja, vielleicht hast du Recht<Indent/>... Bis jetzt ist ja noch nichts passiert<Indent/>...
84 80 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_100_035 Genau. Wir müssen Archombadin nur von seinem Heimvorsteher-Thron stoßen, dann haben wir nichts zu befürchten. Wenn das nur Theomocent auch noch einsehen würde. Rede du doch mit ihm, vielleicht hört er auf dich.
85 81 TEXT_CHREND301_02361_HARMLESSSTUDENT02207_000_039 Vielen Dank ... <schnief> Mir geht es schon besser. Alles wird gut ausgehen, bestimmt.
86 82 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_039 Theomocent muss uns anführen. Wenn nicht er, wer sonst? Los, überzeug ihn davon, dass es das Beste ist.
87 83 TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_039 Puh, die Leute haben sich wieder eingekriegt. Das war knapp. Alles nur wegen diesem miesen Archombadin!
88 84 TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_039 Alle haben sich ihre angestaute Wut von der Seele geredet, das ist eigentlich gut. Jetzt können wir nach einer konstruktiven Lösung suchen.
89 85 TEXT_CHREND301_02361_BLAISIE_000_039 Vielen Dank. Endlich haben sich alle beruhigt!
90 86 TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_039 Theomocent ... Nur du kannst unsere Bitte vorbringen! Bitte hilf uns!
91 87 TEXT_CHREND301_02361_JANCHETTE_000_039 Pah, diese Heuchler. Wie sie sich immer um Archombadin bemüht und Theomocent gepiesackt haben! Und jetzt, wo sich das Blatt gewendet hat, laufen sie Theomocent nach.
92 88 TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_040 Kameraden, lasst uns nun vernünftig miteinander reden.
93 89 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_041 Gut, machen wir das. Wenn wir voreilig handeln, findet Archombadin bestimmt einen Weg, es uns heimzuzahlen. Theomocent, sag uns doch, was <Emphasis>du</Emphasis> denkst.
94 90 TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_042 Archombadin war tatsächlich immer sehr streng und sich seines Standes bewusst. Aber gerade deswegen kann ich mir nicht vorstellen, dass er eine Entführung in Auftrag geben würde. Er hat eiserne Grundsätze!
95 91 TEXT_CHREND301_02361_LEIGH_000_043 Eiserne Grundsätze, Theo! Wenn du dich hören könntest! Wir wissen alle, dass Archombadin ein unerträglicher Wichtigtuer ist, der uns das Leben schwer macht, wo es nur geht! Uns einfache Studenten hätte er am liebsten hochkant rausgeschmissen!
96 92 TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_044 Aber Ulaa ist doch auch aus einer Adelsfamilie. Und außerdem haben wir keinen einzigen Beweis für Archombadins Schuld. Oder?
97 93 TEXT_CHREND301_02361_CRAMMEVOIX_000_045 Die Befragung durch die Tempelritter war bisher ergebnislos, nicht wahr, Blaisie?
98 94 TEXT_CHREND301_02361_GIRLFRIEND02209_000_046 Dass die Tempelritter einen Adeligen schützen, würde mich aber nicht wundern. Die stecken doch alle unter einer Decke. Das wäre ja noch die kleinste Lüge, die sie in den letzten tausend Jahren verbreitet haben<Indent/>...
99 95 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_047 Ich hätte gedacht, dass du der Erste wärst, der Archombadin rauswerfen will, Theomocent, aber offenbar liege ich da falsch.
100 96 TEXT_CHREND301_02361_RIGOROUSSTUDENT02207_000_048 Weißt du was? Wir brauchen dich gar nicht. Alle, die mir zustimmen, sollen mitkommen. Wir unterbreiten der Priesterschaft unser Anliegen. Dieser Verbrecher muss ausgeschlossen werden.
101 97 TEXT_CHREND301_02361_THEOMOCENT_000_049 Aber ... Findet ihr das denn gar nicht seltsam? Das passt doch nicht zusammen!
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0,"TEXT_CHREND302_02362_SEQ_00","Theomocent ist nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen."
1,"TEXT_CHREND302_02362_SEQ_01","Um den Antrag auf Archombadins Ausschluss noch aufzuhalten, wollt ihr euch mit Priester Saturnois beraten. Sprich in der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit ihm."
2,"TEXT_CHREND302_02362_SEQ_02","Zu eurer Überraschung ist auch Saturnois für Archombadins Ausschluss. Er erzählt euch, dass auch er selbst ein von Priester Choisseau aufgezogenes Waisenkind war, das es dank seiner ans Theologikum und bis in die Kurie schaffte. Doch als sein bester Freund, ein Mitarbeiter derselben Abteilung und ebenfalls Waise, wegen der allzu belastenden, zum Vorteil des Adels verteilten Arbeit Selbstmord beging, beschloss Saturnois, Lehrer am Theologikum zu werden, um klarer zu sehen. Nun sieht er die Gelegenheit gekommen, an einem Adeligen - Archombadin - ein Exempel zu statuieren, um dem Volk ein Symbol für den Erneuerungswillen der Kirche vorzuführen. Ihr wollt das verhindern. Sprecht zunächst einmal mit dem Beschuldigten selbst. Such Archombadin im Strebewerk."
3,"TEXT_CHREND302_02362_SEQ_03","Ihr findet Archombadin, wie er gerade Lebrassoir zur Schnecke macht. Offenbar ist er erbost, dass anonyme Schreiben im Umlauf sind, in denen Archombadin der Entführung Ulaas beschuldigt wird. Beruhige ihn erst einmal (/ruhig), damit ihr mit ihm reden könnt."
4,"TEXT_CHREND302_02362_SEQ_04","Archombadin hat seine Fassung wiedergewonnen und schildert euch die Lage. Die besagten anonymen Schreiben waren der Ursprung des Gerüchts, dass Archombadin hinter Ulaas Verschwinden stecke. Können euch die Schriftstücke vielleicht auf die Fährte des Täters bringen?"
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24,"TEXT_CHREND302_02362_TODO_00","In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Saturnois sprechen"
25,"TEXT_CHREND302_02362_TODO_01","Mit Archombadin sprechen"
26,"TEXT_CHREND302_02362_TODO_02","Archombadin beruhigen (/ruhig)"
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48,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_000","Dass Theo ausgerechnet Archombadin schützen will, geht mir nicht in den Kopf. Manchmal ist er einfach zu naiv."
49,"TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_000","So viel Unmut! Und was für ein geringfügiger Anlass."
50,"TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_000","Auch wenn der Widerstand noch so groß ist, muss man zu seinen Überzeugungen stehen. Theomocent ist ein Vorbild für uns alle."
51,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_000","Ich konnte sie nicht aufhalten. Es ist ein großer Verlust für die Orthodoxie und die Kurie, wenn jemand von Archombadins Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten so unehrenhaft ausgestoßen wird."
52,"TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_001","Gebt doch nicht so schnell auf! Schließlich läuft das Verfahren noch nicht einmal - wir können bestimmt noch etwas tun, um es aufzuhalten!"
53,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_002","Danke, Blaisie! Du hast Recht! Lasst uns die Lage zuerst mit Priester Saturnois beratschlagen!"
54,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_003","Er weiß wirklich nicht, wann er verloren hat. Na gut, dann auf zu Saturnois. Kommst du mit?"
55,"TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_004","Ich bleibe hier ... Ich möchte noch etwas nachprüfen. Vielleicht kann mir Blaisie dabei helfen?"
56,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_005","Vielen Dank, meine Freunde! Lasst uns in der Sankt Reymanaud-Kathedrale warten, bis Priester Saturnois aus seiner Besprechung kommt."
57,"TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_009","Tut mir leid, dass ich euch Blaisie ausgespannt habe! Aber alleine komme ich hier nicht voran."
58,"TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_009","Ich kann es gar nicht ertragen, Theomocent so bedrückt zu sehen. Hoffentlich können wir alles noch ins Lot bringen."
59,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_009","Es geht um Archombadin ... Bitte hört uns zu."
60,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_009","Priester Saturnois, wir müssen etwas mit Euch besprechen!"
61,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_010","Was habt ihr auf dem Herzen? Geht es etwa um Archombadins Ausschluss? Den Antrag hat die Priesterschaft bereits entgegengenommen."
62,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_011","Sobald wir ihn geprüft haben, wird er der Dekanin vorgelegt. Im Übrigen unterstütze auch ich das Gesuch."
63,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_012","A-Aber so wartet doch! Die An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen sind doch völlig unbewiesen! Nichts mehr als Gerüchte!"
64,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_013","In der Tat, wir haben keinen Beweis, dass er Ulaa entführen ließ. Aber das spielt keine Rolle."
65,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_014","Ich verstehe nicht ... Was gibt es denn für einen Grund, ihn auszuschließen, wenn er doch gar nichts getan hat?!"
66,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_015","Wenn die Kirche glaubhaft machen will, dass sie ihre Fehltritte bereut und an einer Neuorientierung interessiert ist, dann muss das Theologikum als ihr Repräsentant Beweise für diesen Erneuerungswillen liefern. Darin stimmt ihr mir sicher zu. "
67,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_016","Und Archombadin soll zu so einem Symbol gemacht werden? ... Und für die Sünden der Kirche büßen, obwohl er vielleicht unschuldig ist?!"
68,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_017","Theomocent, Leigh; hört mir gut zu. Auch ich war ein Waisenkind. Choisseau hat mich vor langer Zeit aufgenommen und mir die Lehren der Kirche nähergebracht. Dank seiner konnte ich am Theologikum studieren."
69,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_018","Ich wollte Choisseau zeigen, dass er sich nicht umsonst so gut um mich gekümmert hat, und schaffte es, zum Vorsitz der Studentenschaft aufzusteigen. Ich trat in die Kurie ein und wurde von einem Mann in die Arbeit eingewiesen, der mein bester Freund werden sollte."
70,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_019","Er war wie ich eine Waise und arbeitete bereits über zehn Jahre dort - doch die Arbeit, die man uns zugeteilt hatte, war die reinste Hölle. Ich begriff, dass wir auch in der Kurie nie den Adeligen gleichgestellt sein würden. Eines Tages konnte er dem Druck nicht mehr standhalten und nahm sich das Leben."
71,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_020","Ich war hilflos. Nichts würde ihn je wieder zurückbringen. Dieses erschütternde Erlebnis brachte mich zur Religion zurück. Ich studierte die heiligen Schriften und wurde schließlich Priester am Theologikum. Aber das Schicksal meines Freundes konnte ich nie vergessen."
72,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_021","Aber wieso wollt Ihr deswegen einen unschuldigen Studenten zum Opfer machen? Das hat doch nichts miteinander zu tun!"
73,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_022","„Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen,
Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“
Choisseaus Leitsatz, so wie er im Band 11 des Theologischen Gesamtwerks geschrieben steht."
74,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_023","Wir sind alle gleich, so steht es in den heiligen Schriften. Wenn die Orthodoxie diesen Grundsatz nicht beherzigt, ist sie nichts weiter als eine Geißel der Gläubigen, und wer einen solchen Glauben verbreitet, trägt Mitschuld an der Ungerechtigkeit. Archombadin repräsentiert die überkommene Orthodoxie mit ihren Adelsprivilegien wie kein anderer und das macht ihn zum geeignetsten Symbol für unsere Zwecke."
75,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_024","Moment mal, meint Ihr das ernst?! Ein einzelner Student soll die Fehler der ganzen Kirche ausbaden?"
76,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_100_024","Opfer sind unvermeidlich, wenn ein großes Unrecht bereinigt werden soll. Und manche sind für diese Aufgabe vorbestimmt."
77,"TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_025","Choisseau hat auch euch aufgezogen, ihr solltet es doch begreifen! Die Lehre der Kirche ist falsch und wir müssen die Leute aufrütteln! Das ist eine gute Gelegenheit dazu!"
78,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_026","Choisseau hat sich immer für die Gleichheit aller eingesetzt, das stimmt. Archombadin hat diese Lehre immer abgelehnt, in diesem Punkt mag er wohl schuldig sein ... Aber deswegen kann er doch nicht für etwas anderes verurteilt werden, das er gar nicht getan hat!"
79,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_027","Stimmt, wenn der hochwohlgeborene Heimvorsteher am Pranger steht, schlägt das bestimmt hohe Wellen. Aber trotzdem ist es nicht gerecht, ihm die Schuld an allem Möglichen in die Schuhe zu schieben."
80,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_028","Sogar Priester Saturnois will Archombadin vom Theologikum verweisen! Was sollen wir nur tun?!"
81,"TEXT_CHREND302_02362_Q1_000_000","Was schlägst du vor?"
82,"TEXT_CHREND302_02362_A1_000_001","Mit Archombadin reden."
83,"TEXT_CHREND302_02362_A1_000_002","Dafür gibt es keine einfache Lösung."
84,"TEXT_CHREND302_02362_A1_000_003","..."
85,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_029","Ja, das ist eine gute Idee! Er ist doch so gescheit, da fällt ihm bestimmt eine Lösung ein! Komm, wir suchen ihn im Strebewerk."
86,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_030","Eben. Aus so einer Lage könnte sich wohl nur der Heimvorsteher rauswinden<Indent/>..."
87,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_031","Oh ja! Archombadin ist doch so gescheit, da fällt ihm bestimmt eine Lösung ein! Komm, wir suchen ihn im Strebewerk."
88,"TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_039","Nein, lass nur ... Archombadin wird sich bestimmt bald beruhigen<Indent/>... hoffe ich."
89,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_039","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Glück, dass du da bist! Archombadin und Lebrassoir streiten sich! Wir<Indent/>... wir müssen sie beruhigen!"
90,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_039","Archombadin ist scheinbar mit dem falschen Fuß aufgestanden. Dass er jemanden zur Schnecke macht ist nicht neu, aber auf Lebrassoir geht er sonst nicht los<Indent/>... Na, ich sage, wir halten uns da raus."
91,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_040","Ihr auch noch?! Bleibt mir bloß vom Leib, ihr grandiosen Aufdecker! So zieht ihr also eure Schlüsse? Indem ihr das Geschmiere eines Verleumders für bare Münze nehmt?! "
92,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_041","Erst Lebrassoir, jetzt ihr! Nicht nur, dass ihr es zugelassen habt, dass so etwas überhaupt in Umlauf gerät, nein! Ihr tut auch nicht das Geringste, um euer Versagen wieder gutzumachen!"
93,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_100_041","Du steckst also hinter all dem ... Das hätte ich mir gleich denken können! Erklärst Ishgards Geschichte für nichtig und ziehst der Kirche den Boden unter den Füßen weg! Und als Nächstes soll eine Waise aus den Schwaden an der Spitze der Studentenschaft stehen! Deswegen willst du mich aus dem Weg schaffen! Ist es nicht so?"
94,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_042","Aber Archombadin, beruhige dich doch! <If(PlayerParameter(4))>Die Sonderermittlerin<Else/>Der Sonderermittler</If> will doch nur den Fall aufklären! Und was redest du da von einem Schreiben?"
95,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_043","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_044","<seufz> Er ist so aufgebracht, dass er mir nicht einmal zuhören will. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du versuchen, ihn zu beruhigen?"
97,"TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_049","Ihr habt ihn nur noch wütender gemacht. Geht lieber, bevor er völlig ausrastet."
98,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_049","Archombadin ist so aufgebracht, dass er mir nicht einmal zuhören will. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du versuchen, ihn zu beruhigen?"
99,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_048","Ihr habt mir eine Falle gestellt, damit Theomocent meine Position über<SoftHyphen/>nehmen kann! Genießt euren Triumph, solange ihr könnt! Denn das, meine Herren, wird das Haus Dzemael nicht auf sich sitzen lassen!"
100,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_049","Geh mir endlich aus den Augen, du schadenfrohe Wanze! Haus Dzemael wird dich für diese Impertinenz noch zur Rechenschaft ziehen!"
101,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_050","Beruhigen?! Angesichts solcher Schmähungen? Und tut nicht so, als wüsstet ihr nicht, wovon ich rede!"
102,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_051","Hmm ... <murmel> <murmel> ...
„... ist es unleugbar, dass der Heimvorsteher hinter Ulaas Entführung steckt.“
<Emphasis>Das</Emphasis> sollen Beweise sein? Wer glaubt denn diesen Schwachsinn?!"
103,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_052","Die Behauptungen sind völlig an den Haaren herbeigezogen ... Aber unsere Kommilitonen haben wohl alles für bare Münze genommen. <Emphasis>Das</Emphasis> war also die Quelle der Gerüchte<Indent/>..."
104,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_053","Ihr habt den Wisch also tatsächlich noch nie gesehen. Es sei denn, ihr armen Schlucker spielt nur die Unschuldigen, damit ihr von meiner Rache verschont bleibt."
105,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_054","Also hör mal gut zu, mein Freund. <Emphasis>Du</Emphasis> bist es, der hier in der Klemme sitzt, kapiert? Also hör endlich auf, große Töne zu spucken!"
106,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_055","Wir spielen dir nichts vor, Archombadin. Aber nun möchten wir von dir die Wahrheit wissen. Bist du wirklich nicht in den Vorfall verwickelt?"
107,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_056","Bei der Ehre der Dzemael und bei der Heiligen Halone schwöre ich, dass ich nichts damit zu tun habe!"
108,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_057","Ich habe es gewusst. Und wir wollen dir helfen, dieses Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufzuklären!"
109,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_058","Theo, der unverbesserliche Wohltäter! ... Aber sagt mal, woher habt ihr diese Hetzschriften? Wir haben keine einzige davon zu Gesicht bekommen."
110,"TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_059","Es sieht fast so aus, als hätte sie jemand nur an bestimmte Studenten verteilt ... vielleicht an die besonders leichtgläubigen."
111,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_060","So ein erbärmlicher Feigling ... Wenn ich den zu fassen bekomme!"
112,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_061","Wir helfen euch, ihn zu finden!"
113,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_062","Das würde euch so passen! Ihr wollt mich doch nur ans Messer liefern, damit einer von euch statt mir in die Kurie kommt. Danke, darauf kann ich verzichten."
114,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_063","Aber nein, ich will doch gar nicht in die Kurie. Ich möchte ein vorbildlicher Geistlicher werden, so wie Priester Choisseau!"
115,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_064","Wenn er nicht gewesen wäre, hätte ich es nie hierher geschafft. Ich verdanke ihm mein Leben! Also will ich dieses Leben seinem Ideal gemäß führen - für andere."
116,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_065","„Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen,
Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“
Diesen Leitsatz möchte ich verwirklichen."
117,"TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_066","Der elfte Band ... Ich hielt diese Zeilen stets für gefährliches Gedankengut, das den Adel stürzen und die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft untergraben würde. Aber du scheinst sie anders zu lesen ... sodass du selbst mir ohne Vorurteile begegnest."
118,"TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_067","Ich versuche herauszufinden, woher diese Schriften stammen. Sagt uns Bescheid, wenn ihr etwas findet."
119,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_068","„Danke“ haben diese lackierten Schnösel aus ihrem Wortschatz gestrichen, was? Na gut, machen wir uns an die Arbeit."
120,"TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_069","Ja! Was schlägst du vor?"
121,"TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_070","Oh Mann, ich dachte, du hast einen Plan!"
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4 0 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_00 Theomocent ist nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen.
5 1 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_01 Um den Antrag auf Archombadins Ausschluss noch aufzuhalten, wollt ihr euch mit Priester Saturnois beraten. Sprich in der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit ihm.
6 2 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_02 Zu eurer Überraschung ist auch Saturnois für Archombadins Ausschluss. Er erzählt euch, dass auch er selbst ein von Priester Choisseau aufgezogenes Waisenkind war, das es dank seiner ans Theologikum und bis in die Kurie schaffte. Doch als sein bester Freund, ein Mitarbeiter derselben Abteilung und ebenfalls Waise, wegen der allzu belastenden, zum Vorteil des Adels verteilten Arbeit Selbstmord beging, beschloss Saturnois, Lehrer am Theologikum zu werden, um klarer zu sehen. Nun sieht er die Gelegenheit gekommen, an einem Adeligen - Archombadin - ein Exempel zu statuieren, um dem Volk ein Symbol für den Erneuerungswillen der Kirche vorzuführen. Ihr wollt das verhindern. Sprecht zunächst einmal mit dem Beschuldigten selbst. Such Archombadin im Strebewerk.
7 3 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_03 Ihr findet Archombadin, wie er gerade Lebrassoir zur Schnecke macht. Offenbar ist er erbost, dass anonyme Schreiben im Umlauf sind, in denen Archombadin der Entführung Ulaas beschuldigt wird. Beruhige ihn erst einmal (/ruhig), damit ihr mit ihm reden könnt.
8 4 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_04 Archombadin hat seine Fassung wiedergewonnen und schildert euch die Lage. Die besagten anonymen Schreiben waren der Ursprung des Gerüchts, dass Archombadin hinter Ulaas Verschwinden stecke. Können euch die Schriftstücke vielleicht auf die Fährte des Täters bringen?
9 5 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_05
10 6 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_06
11 7 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_07
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27 23 TEXT_CHREND302_02362_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND302_02362_TODO_00 In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Saturnois sprechen
29 25 TEXT_CHREND302_02362_TODO_01 Mit Archombadin sprechen
30 26 TEXT_CHREND302_02362_TODO_02 Archombadin beruhigen (/ruhig)
31 27 TEXT_CHREND302_02362_TODO_03
32 28 TEXT_CHREND302_02362_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND302_02362_TODO_05
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50 46 TEXT_CHREND302_02362_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND302_02362_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_000 Dass Theo ausgerechnet Archombadin schützen will, geht mir nicht in den Kopf. Manchmal ist er einfach zu naiv.
53 49 TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_000 So viel Unmut! Und was für ein geringfügiger Anlass.
54 50 TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_000 Auch wenn der Widerstand noch so groß ist, muss man zu seinen Überzeugungen stehen. Theomocent ist ein Vorbild für uns alle.
55 51 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_000 Ich konnte sie nicht aufhalten. Es ist ein großer Verlust für die Orthodoxie und die Kurie, wenn jemand von Archombadins Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten so unehrenhaft ausgestoßen wird.
56 52 TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_001 Gebt doch nicht so schnell auf! Schließlich läuft das Verfahren noch nicht einmal - wir können bestimmt noch etwas tun, um es aufzuhalten!
57 53 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_002 Danke, Blaisie! Du hast Recht! Lasst uns die Lage zuerst mit Priester Saturnois beratschlagen!
58 54 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_003 Er weiß wirklich nicht, wann er verloren hat. Na gut, dann auf zu Saturnois. Kommst du mit?
59 55 TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_004 Ich bleibe hier ... Ich möchte noch etwas nachprüfen. Vielleicht kann mir Blaisie dabei helfen?
60 56 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_005 Vielen Dank, meine Freunde! Lasst uns in der Sankt Reymanaud-Kathedrale warten, bis Priester Saturnois aus seiner Besprechung kommt.
61 57 TEXT_CHREND302_02362_CRAMMEVOIX_000_009 Tut mir leid, dass ich euch Blaisie ausgespannt habe! Aber alleine komme ich hier nicht voran.
62 58 TEXT_CHREND302_02362_BLAISIE_000_009 Ich kann es gar nicht ertragen, Theomocent so bedrückt zu sehen. Hoffentlich können wir alles noch ins Lot bringen.
63 59 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_009 Es geht um Archombadin ... Bitte hört uns zu.
64 60 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_009 Priester Saturnois, wir müssen etwas mit Euch besprechen!
65 61 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_010 Was habt ihr auf dem Herzen? Geht es etwa um Archombadins Ausschluss? Den Antrag hat die Priesterschaft bereits entgegengenommen.
66 62 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_011 Sobald wir ihn geprüft haben, wird er der Dekanin vorgelegt. Im Übrigen unterstütze auch ich das Gesuch.
67 63 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_012 A-Aber so wartet doch! Die An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen sind doch völlig unbewiesen! Nichts mehr als Gerüchte!
68 64 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_013 In der Tat, wir haben keinen Beweis, dass er Ulaa entführen ließ. Aber das spielt keine Rolle.
69 65 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_014 Ich verstehe nicht ... Was gibt es denn für einen Grund, ihn auszuschließen, wenn er doch gar nichts getan hat?!
70 66 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_015 Wenn die Kirche glaubhaft machen will, dass sie ihre Fehltritte bereut und an einer Neuorientierung interessiert ist, dann muss das Theologikum als ihr Repräsentant Beweise für diesen Erneuerungswillen liefern. Darin stimmt ihr mir sicher zu.
71 67 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_016 Und Archombadin soll zu so einem Symbol gemacht werden? ... Und für die Sünden der Kirche büßen, obwohl er vielleicht unschuldig ist?!
72 68 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_017 Theomocent, Leigh; hört mir gut zu. Auch ich war ein Waisenkind. Choisseau hat mich vor langer Zeit aufgenommen und mir die Lehren der Kirche nähergebracht. Dank seiner konnte ich am Theologikum studieren.
73 69 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_018 Ich wollte Choisseau zeigen, dass er sich nicht umsonst so gut um mich gekümmert hat, und schaffte es, zum Vorsitz der Studentenschaft aufzusteigen. Ich trat in die Kurie ein und wurde von einem Mann in die Arbeit eingewiesen, der mein bester Freund werden sollte.
74 70 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_019 Er war wie ich eine Waise und arbeitete bereits über zehn Jahre dort - doch die Arbeit, die man uns zugeteilt hatte, war die reinste Hölle. Ich begriff, dass wir auch in der Kurie nie den Adeligen gleichgestellt sein würden. Eines Tages konnte er dem Druck nicht mehr standhalten und nahm sich das Leben.
75 71 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_020 Ich war hilflos. Nichts würde ihn je wieder zurückbringen. Dieses erschütternde Erlebnis brachte mich zur Religion zurück. Ich studierte die heiligen Schriften und wurde schließlich Priester am Theologikum. Aber das Schicksal meines Freundes konnte ich nie vergessen.
76 72 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_021 Aber wieso wollt Ihr deswegen einen unschuldigen Studenten zum Opfer machen? Das hat doch nichts miteinander zu tun!
77 73 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_022 „Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen, Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“ Choisseaus Leitsatz, so wie er im Band 11 des Theologischen Gesamtwerks geschrieben steht.
78 74 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_023 Wir sind alle gleich, so steht es in den heiligen Schriften. Wenn die Orthodoxie diesen Grundsatz nicht beherzigt, ist sie nichts weiter als eine Geißel der Gläubigen, und wer einen solchen Glauben verbreitet, trägt Mitschuld an der Ungerechtigkeit. Archombadin repräsentiert die überkommene Orthodoxie mit ihren Adelsprivilegien wie kein anderer und das macht ihn zum geeignetsten Symbol für unsere Zwecke.
79 75 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_024 Moment mal, meint Ihr das ernst?! Ein einzelner Student soll die Fehler der ganzen Kirche ausbaden?
80 76 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_100_024 Opfer sind unvermeidlich, wenn ein großes Unrecht bereinigt werden soll. Und manche sind für diese Aufgabe vorbestimmt.
81 77 TEXT_CHREND302_02362_SATURNOIS_000_025 Choisseau hat auch euch aufgezogen, ihr solltet es doch begreifen! Die Lehre der Kirche ist falsch und wir müssen die Leute aufrütteln! Das ist eine gute Gelegenheit dazu!
82 78 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_026 Choisseau hat sich immer für die Gleichheit aller eingesetzt, das stimmt. Archombadin hat diese Lehre immer abgelehnt, in diesem Punkt mag er wohl schuldig sein ... Aber deswegen kann er doch nicht für etwas anderes verurteilt werden, das er gar nicht getan hat!
83 79 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_027 Stimmt, wenn der hochwohlgeborene Heimvorsteher am Pranger steht, schlägt das bestimmt hohe Wellen. Aber trotzdem ist es nicht gerecht, ihm die Schuld an allem Möglichen in die Schuhe zu schieben.
84 80 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_028 Sogar Priester Saturnois will Archombadin vom Theologikum verweisen! Was sollen wir nur tun?!
85 81 TEXT_CHREND302_02362_Q1_000_000 Was schlägst du vor?
86 82 TEXT_CHREND302_02362_A1_000_001 Mit Archombadin reden.
87 83 TEXT_CHREND302_02362_A1_000_002 Dafür gibt es keine einfache Lösung.
88 84 TEXT_CHREND302_02362_A1_000_003 ...
89 85 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_029 Ja, das ist eine gute Idee! Er ist doch so gescheit, da fällt ihm bestimmt eine Lösung ein! Komm, wir suchen ihn im Strebewerk.
90 86 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_030 Eben. Aus so einer Lage könnte sich wohl nur der Heimvorsteher rauswinden<Indent/>...
91 87 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_031 Oh ja! Archombadin ist doch so gescheit, da fällt ihm bestimmt eine Lösung ein! Komm, wir suchen ihn im Strebewerk.
92 88 TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_039 Nein, lass nur ... Archombadin wird sich bestimmt bald beruhigen<Indent/>... hoffe ich.
93 89 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_039 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Glück, dass du da bist! Archombadin und Lebrassoir streiten sich! Wir<Indent/>... wir müssen sie beruhigen!
94 90 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_039 Archombadin ist scheinbar mit dem falschen Fuß aufgestanden. Dass er jemanden zur Schnecke macht ist nicht neu, aber auf Lebrassoir geht er sonst nicht los<Indent/>... Na, ich sage, wir halten uns da raus.
95 91 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_040 Ihr auch noch?! Bleibt mir bloß vom Leib, ihr grandiosen Aufdecker! So zieht ihr also eure Schlüsse? Indem ihr das Geschmiere eines Verleumders für bare Münze nehmt?!
96 92 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_041 Erst Lebrassoir, jetzt ihr! Nicht nur, dass ihr es zugelassen habt, dass so etwas überhaupt in Umlauf gerät, nein! Ihr tut auch nicht das Geringste, um euer Versagen wieder gutzumachen!
97 93 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_100_041 Du steckst also hinter all dem ... Das hätte ich mir gleich denken können! Erklärst Ishgards Geschichte für nichtig und ziehst der Kirche den Boden unter den Füßen weg! Und als Nächstes soll eine Waise aus den Schwaden an der Spitze der Studentenschaft stehen! Deswegen willst du mich aus dem Weg schaffen! Ist es nicht so?
98 94 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_042 Aber Archombadin, beruhige dich doch! <If(PlayerParameter(4))>Die Sonderermittlerin<Else/>Der Sonderermittler</If> will doch nur den Fall aufklären! Und was redest du da von einem Schreiben?
99 95 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_043 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_044 <seufz> Er ist so aufgebracht, dass er mir nicht einmal zuhören will. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du versuchen, ihn zu beruhigen?
101 97 TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_049 Ihr habt ihn nur noch wütender gemacht. Geht lieber, bevor er völlig ausrastet.
102 98 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_049 Archombadin ist so aufgebracht, dass er mir nicht einmal zuhören will. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du versuchen, ihn zu beruhigen?
103 99 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_048 Ihr habt mir eine Falle gestellt, damit Theomocent meine Position über<SoftHyphen/>nehmen kann! Genießt euren Triumph, solange ihr könnt! Denn das, meine Herren, wird das Haus Dzemael nicht auf sich sitzen lassen!
104 100 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_049 Geh mir endlich aus den Augen, du schadenfrohe Wanze! Haus Dzemael wird dich für diese Impertinenz noch zur Rechenschaft ziehen!
105 101 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_050 Beruhigen?! Angesichts solcher Schmähungen? Und tut nicht so, als wüsstet ihr nicht, wovon ich rede!
106 102 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_051 Hmm ... <murmel> <murmel> ... „... ist es unleugbar, dass der Heimvorsteher hinter Ulaas Entführung steckt.“ <Emphasis>Das</Emphasis> sollen Beweise sein? Wer glaubt denn diesen Schwachsinn?!
107 103 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_052 Die Behauptungen sind völlig an den Haaren herbeigezogen ... Aber unsere Kommilitonen haben wohl alles für bare Münze genommen. <Emphasis>Das</Emphasis> war also die Quelle der Gerüchte<Indent/>...
108 104 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_053 Ihr habt den Wisch also tatsächlich noch nie gesehen. Es sei denn, ihr armen Schlucker spielt nur die Unschuldigen, damit ihr von meiner Rache verschont bleibt.
109 105 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_054 Also hör mal gut zu, mein Freund. <Emphasis>Du</Emphasis> bist es, der hier in der Klemme sitzt, kapiert? Also hör endlich auf, große Töne zu spucken!
110 106 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_055 Wir spielen dir nichts vor, Archombadin. Aber nun möchten wir von dir die Wahrheit wissen. Bist du wirklich nicht in den Vorfall verwickelt?
111 107 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_056 Bei der Ehre der Dzemael und bei der Heiligen Halone schwöre ich, dass ich nichts damit zu tun habe!
112 108 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_057 Ich habe es gewusst. Und wir wollen dir helfen, dieses Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufzuklären!
113 109 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_058 Theo, der unverbesserliche Wohltäter! ... Aber sagt mal, woher habt ihr diese Hetzschriften? Wir haben keine einzige davon zu Gesicht bekommen.
114 110 TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_059 Es sieht fast so aus, als hätte sie jemand nur an bestimmte Studenten verteilt ... vielleicht an die besonders leichtgläubigen.
115 111 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_060 So ein erbärmlicher Feigling ... Wenn ich den zu fassen bekomme!
116 112 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_061 Wir helfen euch, ihn zu finden!
117 113 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_062 Das würde euch so passen! Ihr wollt mich doch nur ans Messer liefern, damit einer von euch statt mir in die Kurie kommt. Danke, darauf kann ich verzichten.
118 114 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_063 Aber nein, ich will doch gar nicht in die Kurie. Ich möchte ein vorbildlicher Geistlicher werden, so wie Priester Choisseau!
119 115 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_064 Wenn er nicht gewesen wäre, hätte ich es nie hierher geschafft. Ich verdanke ihm mein Leben! Also will ich dieses Leben seinem Ideal gemäß führen - für andere.
120 116 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_065 „Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen, Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“ Diesen Leitsatz möchte ich verwirklichen.
121 117 TEXT_CHREND302_02362_ARCHOMBADIN_000_066 Der elfte Band ... Ich hielt diese Zeilen stets für gefährliches Gedankengut, das den Adel stürzen und die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft untergraben würde. Aber du scheinst sie anders zu lesen ... sodass du selbst mir ohne Vorurteile begegnest.
122 118 TEXT_CHREND302_02362_LEBRASSOIR_000_067 Ich versuche herauszufinden, woher diese Schriften stammen. Sagt uns Bescheid, wenn ihr etwas findet.
123 119 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_068 „Danke“ haben diese lackierten Schnösel aus ihrem Wortschatz gestrichen, was? Na gut, machen wir uns an die Arbeit.
124 120 TEXT_CHREND302_02362_THEOMOCENT_000_069 Ja! Was schlägst du vor?
125 121 TEXT_CHREND302_02362_LEIGH_000_070 Oh Mann, ich dachte, du hast einen Plan!
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0,"TEXT_CHREND303_02363_SEQ_00","Theomocent denkt nach, wie ihr vorgehen sollt."
1,"TEXT_CHREND303_02363_SEQ_01","Ihr wollt herausfinden, wer die Schmähschriften gegen Archombadin verfasst hat. Wenn ihr mehr Exemplare der Schriften sammelt, findet ihr vielleicht eine Spur. Mach dich im Theologikum auf die Suche."
2,"TEXT_CHREND303_02363_SEQ_02","Du hast in allen Winkeln gesucht und viele Studenten befragt und konntest einige der Schriftstücke ausfindig machen. Gib sie Theomocent."
3,"TEXT_CHREND303_02363_SEQ_03","Du hast Theomocent die Schmähschriften übergeben, die du gesammelt hast. Darin steht unter anderem, dass der elfte Band in Archombadins Zimmer gefunden wurde. Von Blaisie erfahrt ihr aber, dass Ulaa das Buch zum Zeitpunkt der Entführung gar nicht bei sich, sondern in ihrem Zimmer gelassen hatte. Archombadin hätte es wohl kaum gestohlen und sich damit verdächtig gemacht. Ihr haltet es für denkbar, dass jemand Ulaas Entführung nur zu dem Zweck in Auftrag gegeben hat, um Archombadin loszuwerden. Ihr wollt eure Schlüsse Briardien unterbreiten, sobald er aus der Kurie zurückkommt. Sprich mit Theomocent, der im Strebewerk auf Briardien wartet."
4,"TEXT_CHREND303_02363_SEQ_04","Briardien nimmt eure Entdeckungen mit Interesse zur Kenntnis. Seinem selbstbewussten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, hat er auch schon die Lösung des Falls parat. Damit auch du so messerscharfe Schlüsse ziehen kannst, lehrt er dich das gekonnte Zurechtrücken seiner Brille - nun hat der mysteriöse Hintermann schon so gut wie ausgespielt."
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24,"TEXT_CHREND303_02363_TODO_00","Im Theologikum nach Schmähschriften suchen"
25,"TEXT_CHREND303_02363_TODO_01","Theomocent die gefundenen Schriftstücke übergeben"
26,"TEXT_CHREND303_02363_TODO_02","Im Strebewerk mit Theomocent sprechen"
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48,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_000","Wenn ich an diese arroganten Lackaffen denke, kommt mir die Galle hoch. Dass wir jetzt auch noch einen Plan fassen sollen, denen zu helfen! Also mir fällt auf die Schnelle nichts ein."
49,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_000","Um zu verhindern, dass Archombadin ausgeschlossen wird, müssen wir die Schmähschriften zu ihrem Verfasser zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen. Aber wir wissen nicht, wer sie verteilt hat<Indent/>... und nicht einmal, wo. Wie sollen wir nur vorgehen?"
50,"TEXT_CHREND303_02363_Q1_000_000","Wie sollt ihr den Verfasser der Schriften finden?"
51,"TEXT_CHREND303_02363_A1_000_001","Noch mehr Exemplare der Schmähschrift suchen."
52,"TEXT_CHREND303_02363_A1_000_002","..."
53,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_001","Noch mehr Schriften suchen! Warum bin ich nicht darauf gekommen! Lass uns gleich beginnen. So finden wir bestimmt einen Hinweis auf den Verfasser."
54,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_002","Hm ... Viel haben wir nicht in der Hand. Gerade mal vier Kopien der Schmähschrift. "
55,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_003","Vielleicht brauchen wir noch mehr, um sie zu vergleichen? Und vielleicht sagen uns die Studenten, wer sie ihnen gegeben hat? Dann finden wir bestimmt einen Hinweis auf den Verfasser."
56,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_004","Gut! Immer noch besser als sich hier den Kopf zu zerbrechen! Am ehesten werden wir ja wohl im Theologikum fündig. Los geht's!"
57,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_009","Ich habe einige Exemplare der verleumderischen Schriften von meinen Kommilitonen bekommen. Sie sind alle handgeschrieben<Indent/>... und denk dir nur, der Inhalt ist in allen ein wenig anders!"
58,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_009","Ein paar haben gesagt, dass sie das Geschreibsel weggeworfen haben. Wer weiß, vielleicht liegen noch welche davon hier herum. Halt Augen und Ohren offen!"
59,"TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_010","Schmähschrift? Nein, so etwas habe ich nicht gesehen ... glaube ich."
60,"TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_011","Hm ... aber jetzt, wo du es sagst ... Die Studenten, die Archombadins Ausschluss forderten, hatten zerknüllte Zettel in den Taschen. Wer weiß, vielleicht ist es das, was du suchst? Hier, einen davon habe ich aufgehoben, aber man kann ihn kaum noch lesen."
61,"TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_019","Die Studenten, die Archombadins Ausschluss forderten, hatten zerknüllte Zettel in den Taschen. Wer weiß, vielleicht war es die Schmähschrift, die du suchst?"
62,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_010","Theo hat mir schon alles erzählt. Weißt du, genau deswegen bin ich vorhin hier zurückgeblieben - ich habe schon vermutet, dass das Gerücht einen konkreten Ursprung haben muss und nach belastenden Flugblättern oder Ähnlichem gesucht."
63,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_011","Dass sich die bisher brav Folge leistenden Studenten so plötzlich gegen Archombadin gewandt haben, musste einen Auslöser gehabt haben. Hier!"
64,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_012","Das sind die Blätter, die ich gefunden habe. Sieh sie zusammen mit Theo durch, vielleicht findet ihr einen Hinweis."
65,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_013","Der Inhalt ist großteils an den Haaren herbeigezogen. Aber es hat gereicht, um die Studenten dazu zu bringen, ihrem lange angestauten Unmut Luft zu machen. Für viele eine gute Gelegenheit, Archombadin seine Arroganz heimzuzahlen."
66,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_019","Man sieht, dass es wohl schon länger unter der Oberfläche gebrodelt hat. Jetzt hat sich das Blatt gegen Archombadin gewendet."
67,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_010","Schmähschriften? Ja, Crammevoix hat mich gebeten, mitzuhelfen. Und ich bin auch schon fündig geworden."
68,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_011","Diese Schriftstücke habe ich von anderen Studenten bekommen. Sie wurden ihnen unter der Tür in ihre Zimmer durchgeschoben. In meinem Zimmer war allerdings nichts."
69,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_012","Theomocent und Leigh hatten auch keine bekommen. Wonach wurden die Empfänger nur ausgewählt?"
70,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_019","Warum hat der Verfasser seine Schmähschrift nicht allen Studenten ausgeteilt, wenn er doch so an der Verbreitung des Gerüchts interessiert war<Indent/>...?"
71,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_019","Und? Ich habe schon ein paar von den Wischen gefunden. Gib deine auch gleich Theo."
72,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_020","Hast du etwas gefunden?"
73,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_021","Vielen Dank. Dann lass mich gleich mal sehen<Indent/>..."
74,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_022","Ich habe alle Texte durchgelesen und festgestellt, dass es drei verschiedene Versionen gibt. Ich lese euch die abweichenden Stellen vor."
75,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_023","Version 1: „Archombadin muss unverzüglich und unwiderruflich aus unserem Umfeld entfernt werden. Wenn eine solche Person Autorität als Vertreter der Kirche genießt, wird die Freiheit wieder zu Tod, und Furcht wird in der Heiligen Stadt regieren!“"
76,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_024","Version 2: „Archombadin steckt hinter Ulaas Entführung! Sie war ihm ein Dorn im Auge, weil sie die Gleichheit aller forderte und die Vorherrschaft des Adels ablehnte. Deswegen hat sie den elften Band so begeistert gelesen!“"
77,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_025","Version 3: „Der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks, den Ulaa aus der Bibliothek entlehnt hatte, ist in Archombadins Zimmer aufgetaucht! Der unleugbare Beweis für seine Schuld an ihrer Entführung!“"
78,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_026","Findet ihr das nicht ziemlich weit hergeholt? Natürlich, wir alle wissen, dass Ulaa den elften Band wieder und wieder gelesen hat. Aber nur weil Archombadin auch eine Ausgabe hatte, ist er doch noch lange nicht ihr Entführer."
79,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_027","Ja, wer sagt denn, dass es dasselbe Exemplar war? Hier gibt es ja wohl mehr als eins davon, auch wenn die Priester sie gern mal ins hinterste Regal schieben."
80,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_028","Blaisie, hat Ulaa einmal mit dir über den elften Band gesprochen? Jeder Hinweis kann uns weiterhelfen."
81,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_029","Nun, Ulaa hat gleich nach dem elften Band gefragt, als sie wieder zu Kräften kam. Ich wollte das Buch also aus ihrem Zimmer holen, aber da war es nicht."
82,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_030","Moment. Ulaa dachte also, der Band wäre in ihrem Zimmer?"
83,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_031","Ja, als sie entführt wurde, war sie gerade auf dem Rückweg von ihren Einkäufen. Auf den Markt nimmt sie so ein wertvolles Buch doch nicht mit. Außerdem ist es ganz schön schwer."
84,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_032","Dann ist also jemand in Ulaas Zimmer und hat den elften Band mitgehen lassen? Aber das heißt noch immer nicht, dass es Archombadin war. Im Gegenteil - so blöd wäre er ja wohl nicht, das Ding extra zu stehlen, in sein Zimmer zu bringen und sich damit verdächtig zu machen."
85,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_033","Genau! Dieses anonyme Geschmiere enthält einige logische Lücken! Deswegen haben wir es auch nie zu Gesicht bekommen - weil Blaisie wusste, dass Ulaa das Buch bei der Entführung gar nicht mithatte<Indent/>... weil wir die „Beweise“ entkräften und die anderen rechtzeitig zur Vernunft hätten bringen können!"
86,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_034","Aber wer steckt denn so viel Mühe in ein Komplott gegen Archombadin?! Wer um alles in der Welt könnte denn etwas gegen ihn haben?"
87,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_035","Unser Theo ist wirklich ein Goldstück. Mit so viel Hingebung versucht er seinen ärgsten Rivalen auf den Vorsitz der Studentenschaft zu retten. Das gefällt uns allen, nicht wahr?"
88,"TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_036","Nein, nein ... äh, ich meine, doch, natürlich bewundere ich das auch sehr und<Indent/>... <räusper>
Bitte lass das doch, Crammevoix!"
89,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_037","Blaisie ...?!
Ja, was hat sie denn auf einmal?"
90,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_038","Ach, ihr lieben Kinder. Na, ich sehe mal nach ihr - war schließlich meine Schuld."
91,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_039","Ich hoffe, Blaisie erholt sich rasch wieder. Du siehst auch ziemlich blass aus. Stimmt etwas nicht?"
92,"TEXT_CHREND303_02363_Q2_000_000","Was stimmt nicht mit dir?"
93,"TEXT_CHREND303_02363_A2_000_001","Ich denke nur scharf nach, wer Ulaas Entführer sein könnte."
94,"TEXT_CHREND303_02363_A2_000_002","..."
95,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_040","Äh, das ist gut! Und was glaubst du? Dass der Entführer diese Schmähschriften ausgeteilt hat, um von sich abzulenken?"
96,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_041","Oder noch mehr - dass die Entführung von Anfang an nur dazu dienen sollte, Archombadin loszuwerden? Ich glaube, das sollte sich jemand anhören, der sich auskennt."
97,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_042","Lasst uns gleich Herrn Briardien suchen! Er hat in der Kurie zu tun, sagte er, aber bestimmt kommt er bald zurück. "
98,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_043","Tja ... Ich bin auch nicht sicher, was wir aus all dem schließen sollen."
99,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_044","Sieht doch ganz so aus, als wollte jemand Archombadin aufs Kreuz legen."
100,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_040","Ich glaube, dass der gestohlene elfte Band nicht nur vom wahren Entführer ablenken sollte ... sondern dass die ganze Entführung nur inszeniert war, um Archombadin ans Messer zu liefern. Aber vielleicht sollten wir das mal Briardien unterbreiten."
101,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_045","Ja, lasst uns gleich nach ihm suchen! Er hat in der Kurie zu tun, sagte er, aber bestimmt kommt er bald zurück. "
102,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_049","Wenn wir hier warten, übersehen wir Briardien garantiert nicht, aus welcher Richtung er auch kommt."
103,"TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_049","Puh, Blaisie ist ganz schön schnell ... Sie hat mich abgehängt. Da habe ich Theo gesehen und bin erst mal mitgekommen. Irgendwelche neuen Entwicklungen?"
104,"TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_050","Da ist er!
... He, Herr Briardien!"
105,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_051","Nun, meine Herren? Was ist der Anlass für dieses festliche Aufgebot?"
106,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_052","Hm, ich verstehe. Zeigt mir doch bitte einmal diese anonymen Schriftstücke."
107,"TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_053","Sehr wohl. Wir haben so viele gesammelt, wie wir konnten."
108,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_054","Das Buch, das Ulaa in ihrem eigenen Zimmer aufbewahrte, wurde gestohlen; und in diesem Schriftstück steht, dass genau dieses Buch bei Archombadin gefunden wurde. "
109,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_055","Hah! Die Punkte verbinden sich zu einem konsistenten Bild - und zwar dank dieser Schmähschriften!"
110,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_056","Du hast es bestimmt schon lange durchschaut, nicht wahr? Der Schlüssel zur Lösung ist dieser geheimnisvolle elfte Band."
111,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_057","Gut gemacht, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich denke es ist Zeit, dich in das größte Geheimnis meines kriminologischen Genies einzuweihen ... Wenn du einmal feststeckst, dann mach einfach das hier:"
112,"TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_058","So kalibrierst du deinen alles durchdringenden Blick ... um nach einem tiefen Atemzug jeden noch so verworrenen Fall mit messerscharfer Logik zu analysieren! ... Also! Lösen wir diesen Fall!"
113,"TEXT_CHREND303_02363_SYSTEM_000_059","Du hast das Emote „Brille“ erlernt!"
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4 0 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_00 Theomocent denkt nach, wie ihr vorgehen sollt.
5 1 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_01 Ihr wollt herausfinden, wer die Schmähschriften gegen Archombadin verfasst hat. Wenn ihr mehr Exemplare der Schriften sammelt, findet ihr vielleicht eine Spur. Mach dich im Theologikum auf die Suche.
6 2 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_02 Du hast in allen Winkeln gesucht und viele Studenten befragt und konntest einige der Schriftstücke ausfindig machen. Gib sie Theomocent.
7 3 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_03 Du hast Theomocent die Schmähschriften übergeben, die du gesammelt hast. Darin steht unter anderem, dass der elfte Band in Archombadins Zimmer gefunden wurde. Von Blaisie erfahrt ihr aber, dass Ulaa das Buch zum Zeitpunkt der Entführung gar nicht bei sich, sondern in ihrem Zimmer gelassen hatte. Archombadin hätte es wohl kaum gestohlen und sich damit verdächtig gemacht. Ihr haltet es für denkbar, dass jemand Ulaas Entführung nur zu dem Zweck in Auftrag gegeben hat, um Archombadin loszuwerden. Ihr wollt eure Schlüsse Briardien unterbreiten, sobald er aus der Kurie zurückkommt. Sprich mit Theomocent, der im Strebewerk auf Briardien wartet.
8 4 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_04 Briardien nimmt eure Entdeckungen mit Interesse zur Kenntnis. Seinem selbstbewussten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, hat er auch schon die Lösung des Falls parat. Damit auch du so messerscharfe Schlüsse ziehen kannst, lehrt er dich das gekonnte Zurechtrücken seiner Brille - nun hat der mysteriöse Hintermann schon so gut wie ausgespielt.
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27 23 TEXT_CHREND303_02363_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND303_02363_TODO_00 Im Theologikum nach Schmähschriften suchen
29 25 TEXT_CHREND303_02363_TODO_01 Theomocent die gefundenen Schriftstücke übergeben
30 26 TEXT_CHREND303_02363_TODO_02 Im Strebewerk mit Theomocent sprechen
31 27 TEXT_CHREND303_02363_TODO_03
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52 48 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_000 Wenn ich an diese arroganten Lackaffen denke, kommt mir die Galle hoch. Dass wir jetzt auch noch einen Plan fassen sollen, denen zu helfen! Also mir fällt auf die Schnelle nichts ein.
53 49 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_000 Um zu verhindern, dass Archombadin ausgeschlossen wird, müssen wir die Schmähschriften zu ihrem Verfasser zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen. Aber wir wissen nicht, wer sie verteilt hat<Indent/>... und nicht einmal, wo. Wie sollen wir nur vorgehen?
54 50 TEXT_CHREND303_02363_Q1_000_000 Wie sollt ihr den Verfasser der Schriften finden?
55 51 TEXT_CHREND303_02363_A1_000_001 Noch mehr Exemplare der Schmähschrift suchen.
56 52 TEXT_CHREND303_02363_A1_000_002 ...
57 53 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_001 Noch mehr Schriften suchen! Warum bin ich nicht darauf gekommen! Lass uns gleich beginnen. So finden wir bestimmt einen Hinweis auf den Verfasser.
58 54 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_002 Hm ... Viel haben wir nicht in der Hand. Gerade mal vier Kopien der Schmähschrift.
59 55 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_003 Vielleicht brauchen wir noch mehr, um sie zu vergleichen? Und vielleicht sagen uns die Studenten, wer sie ihnen gegeben hat? Dann finden wir bestimmt einen Hinweis auf den Verfasser.
60 56 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_004 Gut! Immer noch besser als sich hier den Kopf zu zerbrechen! Am ehesten werden wir ja wohl im Theologikum fündig. Los geht's!
61 57 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_009 Ich habe einige Exemplare der verleumderischen Schriften von meinen Kommilitonen bekommen. Sie sind alle handgeschrieben<Indent/>... und denk dir nur, der Inhalt ist in allen ein wenig anders!
62 58 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_009 Ein paar haben gesagt, dass sie das Geschreibsel weggeworfen haben. Wer weiß, vielleicht liegen noch welche davon hier herum. Halt Augen und Ohren offen!
63 59 TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_010 Schmähschrift? Nein, so etwas habe ich nicht gesehen ... glaube ich.
64 60 TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_011 Hm ... aber jetzt, wo du es sagst ... Die Studenten, die Archombadins Ausschluss forderten, hatten zerknüllte Zettel in den Taschen. Wer weiß, vielleicht ist es das, was du suchst? Hier, einen davon habe ich aufgehoben, aber man kann ihn kaum noch lesen.
65 61 TEXT_CHREND303_02363_JANCHETTE_000_019 Die Studenten, die Archombadins Ausschluss forderten, hatten zerknüllte Zettel in den Taschen. Wer weiß, vielleicht war es die Schmähschrift, die du suchst?
66 62 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_010 Theo hat mir schon alles erzählt. Weißt du, genau deswegen bin ich vorhin hier zurückgeblieben - ich habe schon vermutet, dass das Gerücht einen konkreten Ursprung haben muss und nach belastenden Flugblättern oder Ähnlichem gesucht.
67 63 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_011 Dass sich die bisher brav Folge leistenden Studenten so plötzlich gegen Archombadin gewandt haben, musste einen Auslöser gehabt haben. Hier!
68 64 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_012 Das sind die Blätter, die ich gefunden habe. Sieh sie zusammen mit Theo durch, vielleicht findet ihr einen Hinweis.
69 65 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_013 Der Inhalt ist großteils an den Haaren herbeigezogen. Aber es hat gereicht, um die Studenten dazu zu bringen, ihrem lange angestauten Unmut Luft zu machen. Für viele eine gute Gelegenheit, Archombadin seine Arroganz heimzuzahlen.
70 66 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_019 Man sieht, dass es wohl schon länger unter der Oberfläche gebrodelt hat. Jetzt hat sich das Blatt gegen Archombadin gewendet.
71 67 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_010 Schmähschriften? Ja, Crammevoix hat mich gebeten, mitzuhelfen. Und ich bin auch schon fündig geworden.
72 68 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_011 Diese Schriftstücke habe ich von anderen Studenten bekommen. Sie wurden ihnen unter der Tür in ihre Zimmer durchgeschoben. In meinem Zimmer war allerdings nichts.
73 69 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_012 Theomocent und Leigh hatten auch keine bekommen. Wonach wurden die Empfänger nur ausgewählt?
74 70 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_019 Warum hat der Verfasser seine Schmähschrift nicht allen Studenten ausgeteilt, wenn er doch so an der Verbreitung des Gerüchts interessiert war<Indent/>...?
75 71 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_019 Und? Ich habe schon ein paar von den Wischen gefunden. Gib deine auch gleich Theo.
76 72 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_020 Hast du etwas gefunden?
77 73 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_021 Vielen Dank. Dann lass mich gleich mal sehen<Indent/>...
78 74 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_022 Ich habe alle Texte durchgelesen und festgestellt, dass es drei verschiedene Versionen gibt. Ich lese euch die abweichenden Stellen vor.
79 75 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_023 Version 1: „Archombadin muss unverzüglich und unwiderruflich aus unserem Umfeld entfernt werden. Wenn eine solche Person Autorität als Vertreter der Kirche genießt, wird die Freiheit wieder zu Tod, und Furcht wird in der Heiligen Stadt regieren!“
80 76 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_024 Version 2: „Archombadin steckt hinter Ulaas Entführung! Sie war ihm ein Dorn im Auge, weil sie die Gleichheit aller forderte und die Vorherrschaft des Adels ablehnte. Deswegen hat sie den elften Band so begeistert gelesen!“
81 77 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_025 Version 3: „Der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks, den Ulaa aus der Bibliothek entlehnt hatte, ist in Archombadins Zimmer aufgetaucht! Der unleugbare Beweis für seine Schuld an ihrer Entführung!“
82 78 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_026 Findet ihr das nicht ziemlich weit hergeholt? Natürlich, wir alle wissen, dass Ulaa den elften Band wieder und wieder gelesen hat. Aber nur weil Archombadin auch eine Ausgabe hatte, ist er doch noch lange nicht ihr Entführer.
83 79 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_027 Ja, wer sagt denn, dass es dasselbe Exemplar war? Hier gibt es ja wohl mehr als eins davon, auch wenn die Priester sie gern mal ins hinterste Regal schieben.
84 80 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_028 Blaisie, hat Ulaa einmal mit dir über den elften Band gesprochen? Jeder Hinweis kann uns weiterhelfen.
85 81 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_029 Nun, Ulaa hat gleich nach dem elften Band gefragt, als sie wieder zu Kräften kam. Ich wollte das Buch also aus ihrem Zimmer holen, aber da war es nicht.
86 82 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_030 Moment. Ulaa dachte also, der Band wäre in ihrem Zimmer?
87 83 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_031 Ja, als sie entführt wurde, war sie gerade auf dem Rückweg von ihren Einkäufen. Auf den Markt nimmt sie so ein wertvolles Buch doch nicht mit. Außerdem ist es ganz schön schwer.
88 84 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_032 Dann ist also jemand in Ulaas Zimmer und hat den elften Band mitgehen lassen? Aber das heißt noch immer nicht, dass es Archombadin war. Im Gegenteil - so blöd wäre er ja wohl nicht, das Ding extra zu stehlen, in sein Zimmer zu bringen und sich damit verdächtig zu machen.
89 85 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_033 Genau! Dieses anonyme Geschmiere enthält einige logische Lücken! Deswegen haben wir es auch nie zu Gesicht bekommen - weil Blaisie wusste, dass Ulaa das Buch bei der Entführung gar nicht mithatte<Indent/>... weil wir die „Beweise“ entkräften und die anderen rechtzeitig zur Vernunft hätten bringen können!
90 86 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_034 Aber wer steckt denn so viel Mühe in ein Komplott gegen Archombadin?! Wer um alles in der Welt könnte denn etwas gegen ihn haben?
91 87 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_035 Unser Theo ist wirklich ein Goldstück. Mit so viel Hingebung versucht er seinen ärgsten Rivalen auf den Vorsitz der Studentenschaft zu retten. Das gefällt uns allen, nicht wahr?
92 88 TEXT_CHREND303_02363_BLAISIE_000_036 Nein, nein ... äh, ich meine, doch, natürlich bewundere ich das auch sehr und<Indent/>... <räusper> Bitte lass das doch, Crammevoix!
93 89 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_037 Blaisie ...?! Ja, was hat sie denn auf einmal?
94 90 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_038 Ach, ihr lieben Kinder. Na, ich sehe mal nach ihr - war schließlich meine Schuld.
95 91 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_039 Ich hoffe, Blaisie erholt sich rasch wieder. Du siehst auch ziemlich blass aus. Stimmt etwas nicht?
96 92 TEXT_CHREND303_02363_Q2_000_000 Was stimmt nicht mit dir?
97 93 TEXT_CHREND303_02363_A2_000_001 Ich denke nur scharf nach, wer Ulaas Entführer sein könnte.
98 94 TEXT_CHREND303_02363_A2_000_002 ...
99 95 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_040 Äh, das ist gut! Und was glaubst du? Dass der Entführer diese Schmähschriften ausgeteilt hat, um von sich abzulenken?
100 96 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_041 Oder noch mehr - dass die Entführung von Anfang an nur dazu dienen sollte, Archombadin loszuwerden? Ich glaube, das sollte sich jemand anhören, der sich auskennt.
101 97 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_042 Lasst uns gleich Herrn Briardien suchen! Er hat in der Kurie zu tun, sagte er, aber bestimmt kommt er bald zurück.
102 98 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_043 Tja ... Ich bin auch nicht sicher, was wir aus all dem schließen sollen.
103 99 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_044 Sieht doch ganz so aus, als wollte jemand Archombadin aufs Kreuz legen.
104 100 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_040 Ich glaube, dass der gestohlene elfte Band nicht nur vom wahren Entführer ablenken sollte ... sondern dass die ganze Entführung nur inszeniert war, um Archombadin ans Messer zu liefern. Aber vielleicht sollten wir das mal Briardien unterbreiten.
105 101 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_045 Ja, lasst uns gleich nach ihm suchen! Er hat in der Kurie zu tun, sagte er, aber bestimmt kommt er bald zurück.
106 102 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_049 Wenn wir hier warten, übersehen wir Briardien garantiert nicht, aus welcher Richtung er auch kommt.
107 103 TEXT_CHREND303_02363_CRAMMEVOIX_000_049 Puh, Blaisie ist ganz schön schnell ... Sie hat mich abgehängt. Da habe ich Theo gesehen und bin erst mal mitgekommen. Irgendwelche neuen Entwicklungen?
108 104 TEXT_CHREND303_02363_LEIGH_000_050 Da ist er! ... He, Herr Briardien!
109 105 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_051 Nun, meine Herren? Was ist der Anlass für dieses festliche Aufgebot?
110 106 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_052 Hm, ich verstehe. Zeigt mir doch bitte einmal diese anonymen Schriftstücke.
111 107 TEXT_CHREND303_02363_THEOMOCENT_000_053 Sehr wohl. Wir haben so viele gesammelt, wie wir konnten.
112 108 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_054 Das Buch, das Ulaa in ihrem eigenen Zimmer aufbewahrte, wurde gestohlen; und in diesem Schriftstück steht, dass genau dieses Buch bei Archombadin gefunden wurde.
113 109 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_055 Hah! Die Punkte verbinden sich zu einem konsistenten Bild - und zwar dank dieser Schmähschriften!
114 110 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_056 Du hast es bestimmt schon lange durchschaut, nicht wahr? Der Schlüssel zur Lösung ist dieser geheimnisvolle elfte Band.
115 111 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_057 Gut gemacht, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich denke es ist Zeit, dich in das größte Geheimnis meines kriminologischen Genies einzuweihen ... Wenn du einmal feststeckst, dann mach einfach das hier:
116 112 TEXT_CHREND303_02363_BRIARDIEN_000_058 So kalibrierst du deinen alles durchdringenden Blick ... um nach einem tiefen Atemzug jeden noch so verworrenen Fall mit messerscharfer Logik zu analysieren! ... Also! Lösen wir diesen Fall!
117 113 TEXT_CHREND303_02363_SYSTEM_000_059 Du hast das Emote „Brille“ erlernt!
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0,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_00","Briardien glaubt, den Fall gelöst zu haben."
1,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_01","Aufgrund eurer bisherigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen erscheint euch Lebrassoir am verdächtigsten. Ihr wollt diese Theorie erproben. Sprich in der Nähe des Anwesens der Dzemael mit Archombadin."
2,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_02","Theomocent lässt Lebrassoir glauben, dass du mit der Kraft des Transzendierens seine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesehen hättest, woraufhin dieser Ulaas Entführung gesteht. Schon lange hatte er Groll gegen Archombadin gehegt, der in der Hierarchie des Hauses Dzemael weit über ihm steht, und wollte ihm alles in die Schuhe schieben, um Archombadin seine jahrelange Arroganz heimzuzahlen. Ihr müsst nun das Verfahren gegen den unschuldigen Heimvorsteher aufhalten. Sprich mit dem Diakon in der Sankt Reymanaud-Kathedrale, um in den Sitzungssaal vorgelassen zu werden. "
3,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_03","Lebrassoir gesteht seine Schuld, doch Saturnois will sich seltsamerweise nicht damit zufriedengeben und fordert eine Schließung des Theologikums. Da taucht Briardien auf und enthüllt, dass Saturnois gar kein echter Priester sei. So konfrontiert, gesteht dieser, dass tatsächlich er es war, der hinter allem steckte. Er hat Lebrassoir zu seiner Tat angestiftet und Zwietracht unter den Studenten gesät. Der Grund dafür liegt in seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Ursprünglich eine Waise, stieg er zum Jahrgangsbesten des Theologikums auf und wurde in eine geheime Abteilung der Kurie aufgenommen. Dort diente er als eine Art Kerkermeister, der die sogenannten „Boten“ bewachte, Waisen aus dem Theologikum, die nur zu dem Zweck gefangen gehalten wurden, um im Falle eines Papstwechsels dem neuen Papst die bittere Wahrheit über Ishgards Geschichte zu übermitteln. Saturnois' Freund, von dem er einmal erzählte, war so ein Bote, der sein Los nicht mehr ertrug und sich das Leben nahm. Saturnois wollte sich an der Kirche für seinen Tod rächen und das Theologikum schließen lassen.
Nicht einmal Dekanin Elviane hatte von diesem grausamen System der Überlieferung gewusst und erwägt eine Unterrichtspause. Doch auf Theomocents Forderung hin wird diese Wahrheit allen Bürgern offengelegt - vielleicht der erste Schritt zu einer erneuerten, auf Vertrauen und Offenheit gegründeten Kirche. Sprich noch einmal mit Theomocent."
4,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_04","Ihr eilt zum Luftschiff-Landeplatz, um Briardien zu verabschieden, der gleich zu seinem nächsten Fall weitereilen will. Die Zukunft des Theologikums liegt nun in den Händen seiner jungen Studenten, die Halones Wort unverfälscht verbreiten wollen."
5,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_05",""
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22,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND304_02364_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_00","Mit Archombadin sprechen"
25,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_01","Mit dem Diakon des Theologikums sprechen"
26,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_02","In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Theomocent sprechen"
27,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_03",""
28,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_05",""
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34,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_10",""
35,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_11",""
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37,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_13",""
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39,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_15",""
40,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_16",""
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42,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_18",""
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44,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND304_02364_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_000","Ob wir den Täter je finden werden? Bis jetzt haben wir keine einzige eindeutige Spur."
49,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_000","Lasst schon die Geheimniskrämerei. Ihr wisst doch auch nicht mehr, als dass Archombadin es nicht sein kann. Aber wer dann?"
50,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_000","Der Herr Sonderberater macht seinem Namen als Meisterkriminologe alle Ehre! Ich bin schon auf die Darlegung seiner Schlussfolgerungen gespannt."
51,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_000","Also, sprechen wir doch noch einmal über diesen ominösen elften Band des Theologischen Gesamtwerks, der aus Ulaas Zimmer verschwunden ist. Wisst ihr, wo er sich jetzt befindet?"
52,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_001","Woher sollen wir das wissen? Auf den Zetteln stand, dass er in Archombadins Zimmer gefunden wurde. Vermutlich hat der mysteriöse Finder ihn noch immer."
53,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_002","Nun, das ist nicht ganz korrekt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nun ist der Zeitpunkt, offen mit den anderen zu sprechen."
54,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_003","<Emphasis>Ich</Emphasis> habe den besagten elften Band. Lebrassoir hat ihn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und mir übergeben, nachdem er ihn in Archombadins Zimmer gefunden hatte."
55,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_100_003","Nun, was denkt ihr - war derjenige, der den elften Band entwendet hat, auch dieselbe Person, die die Schmähschriften verteilt hat?"
56,"TEXT_CHREND304_02364_Q1_100_000","Handelt es sich um dieselbe Person?"
57,"TEXT_CHREND304_02364_A1_100_001","Ja, es war bestimmt derselbe Täter."
58,"TEXT_CHREND304_02364_A1_100_002","Nein, er hatte bestimmt einen Komplizen."
59,"TEXT_CHREND304_02364_A1_100_003","Nein, die beiden Vorfälle sind bestimmt unabhängig voneinander."
60,"TEXT_CHREND304_02364_A1_100_004","..."
61,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_101_003","Das ist ein legitimer Schluss. Beide Taten dienten dazu, Archombadin zu schaden. Das Motiv ist dasselbe. Also liegt es nahe, dass auch derselbe Drahtzieher dahintersteckt - ob er nun allein arbeitete oder einen Komplizen hatte. "
62,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_102_003","Als Nächstes stellt sich die Frage, wie der Täter in Ulaas Zimmer eindringen konnte."
63,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_103_003","Denk doch mal nach. Beide Taten dienten dazu, Archombadin zu schaden. Das Motiv ist dasselbe."
64,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_104_003","Also liegt es nahe, dass derselbe Drahtzieher dahintersteckt - ob er nun allein arbeitete oder einen Komplizen hatte. In jedem Fall stellt sich die Frage, wie der Täter in Ulaas Zimmer eindringen konnte."
65,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_004","Die Schlüssel zu den Heimzimmern besitzen nur drei Personen: Archombadin, seine rechte Hand Lebrassoir und Priester Saturnois - wobei Saturnois allerdings keinen Zugang zu Archombadins Zimmer hat. Das ist die einzige Ausnahme im gesamten Heim."
66,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_005","Also ist der Hauptverdächtige für den Diebstahl ..."
67,"TEXT_CHREND304_02364_Q1_000_000","Wer hat das Buch von Ulaas in Archombadins Zimmer gebracht?"
68,"TEXT_CHREND304_02364_A1_000_001","Archombadin selbst"
69,"TEXT_CHREND304_02364_A1_000_002","Lebrassoir"
70,"TEXT_CHREND304_02364_A1_000_003","..."
71,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_006","Hätte mich auch gewundert, wenn der mal das arme Opfer gewesen wäre. Aber so richtig schlüssig ist es nicht."
72,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_007","Nein, warte! Archombadin hat doch geschworen, dass er nichts damit zu tun hatte! Und du hast selbst gesagt, dass es dumm von ihm gewesen wäre, unnötig den Verdacht auf sich zu lenken."
73,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_008","Dann bleibt nur Lebrassoir. Aber er ist doch sein bester Freund. Dass jemand so falsch und verlogen sein könnte, das ist kaum vorstellbar."
74,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_009","Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen."
75,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_010","Lebrassoir?! Blödsinn. Der ist doch sein allerbester Kumpel!"
76,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_011","Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen."
77,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_012","Du kannst es ruhig laut sagen: Archombadin! Vielleicht wollte er von sich ablenken, gerade indem er etwas offensichtlich Dummes und Verdächtiges tat."
78,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_013","Nein, das kann nicht sein. Archombadin hat ja geschworen, dass er nichts damit zu tun hatte. Und es wäre ganz schön riskant für ihn, unnötig den Verdacht auf sich zu lenken."
79,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_014","Dann also Lebrassoir. Aber dass jemand so falsch und verlogen sein könnte, das ist kaum vorstellbar. Engere Freunde als die beiden gibt es kaum."
80,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_015","Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen."
81,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du deine besondere Gabe nicht nutzen, um den Täter zu entlarven? Wenn wir einen Blick in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit werfen könnten<Indent/>... "
82,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_017","Du kannst die Gabe nicht kontrollieren? Das wusste ich nicht ... Alle denken, du seist eine Art Seher<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, weil du Ishgards falsche Geschichte aufgedeckt hast<Indent/>..."
83,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_018","Oh! Ich habe da eine Idee! Lasst uns zusammen zu Archombadin gehen!"
84,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_019","Werden wir gar nicht eingeweiht? Dann gehe ich auch mit. Archombadin und Lebrassoir sind im Anwesen der Dzemael, glaube ich."
85,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_020","Der Junge hat einen Plan? Es würde mich ja interessieren, was er ausheckt, aber ich muss in die Kurie."
86,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_021","Die Zeit wird knapp. Saturnois hat offiziell gefordert, Archombadin des Theologikums zu verweisen. Die Entscheidung darüber soll bereits in Kürze gefällt werden."
87,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_022","Wir müssen den wahren Täter finden, bevor die Sitzung vorüber ist. Das wird mein letzter Kampf als Sonderbeauftragter in dieser Angelegenheit ... Ich tue, was ich kann, um das Verfahrensende hinauszuzögern. Stellt den Täter und bringt ihn mit!"
88,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Archombadin und Lebrassoir streiten sich schon wieder!"
89,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_029","Ich sag dir eins, wenn der mit <Emphasis>mir</Emphasis> so umspringen würde, hätte ich ihm schon längst die Visage poliert."
90,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_029","Also, was ist nun Theos Idee? Er hat mich ganz schön neugierig gemacht."
91,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_029","Du? Nicht jetzt ... der Zeitpunkt ist, wie du siehst, sehr ungünstig."
92,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_030","Ihr wollt berichten, was eure Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen ergeben haben? Ha, das spielt jetzt keine Rolle mehr. Das Verfahren ist im Gange. Ich bin schon so gut wie vom Theologikum verwiesen."
93,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_031","Aber Archombadin, gib doch nicht gleich auf! Du hast auf deine Ehre als Dzemael geschworen und ich glaube dir. Lass uns die Wahrheit direkt beim Ausschlussverfahren in der Kurie aufdecken!"
94,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_032","Die Wahrheit?! Und die wollt <Emphasis>ihr</Emphasis> Einfaltspinsel herausgefunden haben, wo sogar Lebrassoir versagt hat?"
95,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_033","Mach dir keine Sorgen, Archombadin! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Sonderbeauftragte des Theologikums hier ist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin, die<Else/>der Held, der</If> schon die Wahrheit über Ishgards Geschichte enthüllt hat!"
96,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_034","Lebrassoir ... meinst du nicht auch, dass der Täter sich vor <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> durchdringenden Blick nicht länger versteckt halten kann?"
97,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_035","<If(PlayerParameter(4))>Die Unruhestifterin<Else/>Der Unruhestifter</If> mit den übersinnlichen Kräften! Du hast also alles mit deiner verfluchten magischen Gabe gesehen, ja? Hmpf!"
98,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_036","Dann brauche ich ja nicht länger zu verbergen, wie ich alles inszeniert habe. Hah, ich habe ohnehin erreicht, was ich wollte! Diesen Triumph kann mir niemand nehmen."
99,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_100_036","Ich will es dir direkt ins Gesicht sagen, mein Freund. Ja, ich habe Ulaa entführen lassen und den elften Band aus ihrem Zimmer in deines gebracht ... und sichergestellt, dass auch alle von deinem heiklen Besitz erfahren."
100,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_037","Nun, was sagst du jetzt? Es war alles so einfach ... So lange habe ich meine Absichten vor dir verborgen, aber endlich ist der Zeitpunkt da. Der Tag der Abrechnung."
101,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_038","Abrechnung?! Lebrassoir, was hat das zu bedeuten?"
102,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_039","Begreifst du denn gar nichts, Archombadin? Merkst du gar nicht, was du tust? Dann werde ich es dir vor Augen führen<Indent/>... die Ungerechtigkeit, die meine Familie Jahre und Jahrzehnte von den Dzemael ertragen musste."
103,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_040","Haben die Sünden unserer Vorfahren die Mauer zwischen dem Adel und dem Volk errichtet oder ist die Ungleichheit ein Gesetz der Geschichte? Ich weiß es nicht. Aber noch weniger verstehe ich die Mauer zwischen dem unbedeutenden Zweig meiner Familie und der Hauptlinie der Dzemael. Worauf gründet sie sich?"
104,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> Ishgards hat uns das uralte Unrecht schonungslos vor Augen geführt. Aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat uns auch gezeigt, dass wir die Mauern mit unseren eigenen Händen niederreißen können."
105,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_042","Daher habe ich beschlossen, zu kämpfen. Ich habe Leute angeheuert, die Ulaa entführten, den elften Band stahlen und die anonymen Flugblätter schrieben."
106,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_100_042","... Damit du mitsamt deiner gesamten hochwohlgeborenen Familie mit der Schnauze voran in den Dreck fällst und erstickst. Hmpf! Freu dich, Archombadin, damit bist du der Repräsentant des Erneuerungswillens Ishgards! "
107,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_043","Alle, die mir zur Hand gegangen sind, wurden übrigens fürstlich entlohnt. Von deinem Vermögen, versteht sich, über das du mir freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se die Vollmacht übertragen hattest. Auch wenn ihr mich nun überführt habt - diese Genugtuung nimmt mir niemand."
108,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_044","Aber Lebrassoir! So sehr hast du unter Archombadins Kommando gelitten? Doch jetzt ist das alles vorbei. Dein Geständnis hat dich von dieser schweren Last befreit."
109,"TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_045","Geständnis? Aber habt ihr nicht ohnehin schon alles in meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesehen?"
110,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_046","Nein. Aber gerade eben haben wir alles glasklar in der Gegenwart mitangehört, dank deiner eigenen Aussage. Und damit kommst du nicht ungeschoren davon."
111,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Heiligen Stadt aufgedeckt, mehr habe ich nicht gesagt. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gabe nämlich gar nicht bewusst kontrollieren."
112,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_048","Auf zur Kurie. Wir müssen der Kommission mitteilen, dass sich die Beweislage im Verfahren gegen Archombadin drastisch geändert hat."
113,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_049","Verflucht ... Lebrassoir! Wieso hast du ... Dabei kannten wir uns, seit ich denken kann!<Indent/>..."
114,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_050","Ich war blind ... und jemand wie ich soll die Heilige Stadt in eine gute Zukunft führen? Ich war doch nicht einmal fähig, die Gefühle meines engsten Freunds zu verstehen ..."
115,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_051","Bestimmt wirst du dich eines Tages mit Lebrassoir aussöhnen können. Halone sieht in das Herz der Aufrechten und wird dir eine Gelegenheit geben."
116,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_052","Danke, Theomocent. Wenn einer das Herz eines Aufrechten besitzt, dann du<Indent/>... Ich beginne zu verstehen, warum dich die Studenten mögen. "
117,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_100_052","Ich werde mich den Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten stellen und annehmen, was auf mich zukommt."
118,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_053","Worauf warten wir? Stoppen wir das Verfahren gegen Archombadin!"
119,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_054","Ich möchte zuerst Herrn Briardien Bescheid sagen. Ich frage mich nämlich ..."
120,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_100_054","Vielleicht ist es nur Zufall, aber ... ich denke, da ist noch jemand anders involviert. Geht schon vor zur Dekanin, ich komme gleich nach."
121,"TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_060","Ich verstehe. Du alleine hast also all die Unruhe gestiftet, die seit geraumer Zeit unsere heiligen Hallen stört."
122,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_061","Und du willst nicht nur Archombadin decken? Ich meine, außer deiner eigenen Aussage haben wir keinerlei Beweis."
123,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_062","Außerdem bitte ich zu berücksichtigen, Dekanin, dass die Angelegenheit bereits hohe Wellen schlägt, die sich mit internen Maßnahmen kaum glätten lassen werden. Der Unmut des einfachen Volkes gegen die Orthodoxie, die seit jeher unter dem Primat des Adels steht, und damit auch gegen das Theologikum, wächst."
124,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_063","Ob Lebrassoir ausgestoßen wird oder Archombadin - das Volk sieht nur, dass ein Dzemael sich hier - aus welchen Gründen auch immer - einen unverzeihlichen Eingriff in die Freiheit einer Unschuldigen geleistet hat."
125,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_064","Deshalb schlage ich vor, die Affäre in vollem Umfang öffentlich zu machen, den Unterricht einzustellen und das Sankt Endalim-Theologikum zu schließen. Das ist unsere Verantwortung gegenüber dem Volk."
126,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_065","(-Unbestechliche Männerstimme-)Endlich sagst du geradeheraus, was dein wahres Ziel ist - du falscher Priester!"
127,"TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_066","Würdet Ihr Euch bitte erklären, Herr Briardien?"
128,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_067","Selbstverständlich, Dekanin. Ihr habt mir freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se Zugang zum Archiv des Dekanats gewährt. Dort habe ich auf meiner Suche nach dem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Hintermann, der die Studenten gegeneinander aufwiegelt, Unmengen von Dokumenten durchgesehen. Unter anderem die Unterlagen zu allen Priestern des Theologikums."
129,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_068","Als Theomocent mir berichtete, welche Worte Lebrassoir gebrauchte, als er die Tat gestand, fügte sich alles zu einem konsistenten Bild. Der „Repräsentant des Erneuerungswillens“ ... diese Formulierung führte mich zu dem <Emphasis>wahren</Emphasis> Hintermann!"
130,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_069","Dieser Mann ist kein Priester. Seine Berufungsurkunde ans Theologikum ist gefälscht!"
131,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_100_069","Du hast Lebrassoir angestiftet, gegen Archombadin zu intrigieren, und Zwietracht zwischen den Studenten gesät. Das Volk sollte meinen, am Theologikum herrschten untragbare Missstände, die nur durch die Abschaffung dieser Institution beseitigt werden könnten. <Emphasis>Das</Emphasis> war dein wahres Ziel!"
132,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_070","Wie bitte? Das geht mir alles ein bisschen zu schnell. Saturnois wollte das Theologikum ruinieren? Wieso?"
133,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_071","Die Antwort darauf liegt in Saturnois' Lebensgeschichte. Vor über zehn Jahren absolvierte er das Theologikum als Jahrgangsbester, wurde in die Kurie aufgenommen und arbeitete dort als Dezernent."
134,"TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_072","Dezernent? Von so einem Amt habe ich in meiner langen Zeit in der Kurie nie gehört."
135,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_073","So sollte es auch sein ... Die Abteilung unterlag strengster Geheimhaltung. Nur wenige wussten von ihrer Existenz und noch weniger, was hinter dem Namen steckt. Dass du das herausgefunden hast, Schnüffler, zeugt von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten."
136,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_074","Nun, fangen wir von vorne an. Wir wissen alle, dass die Kirche eine falsche Geschichte lehrte. Doch das Wissen um die Wahrheit war nicht vergessen. Es wurde von einem Papst an den nächsten weitergegeben."
137,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_075","Wenn ein Papst starb, musste sein Nachfolger die Wahrheit erfahren - von den „Boten“. Sie waren ihr Leben lang isoliert und warteten nur auf diesen einen Tag, um ihre einzige Aufgabe zu erfüllen."
138,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_076","Die Dezernenten kümmerten sich um die Boten. Für beide gab es kein Zurück in die normale Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, denn alle Hinweise auf ihre bisherige Existenz wurden gründlichst ausgelöscht."
139,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_077","Die Auswahlkriterien waren einfach: theologisch hervorragend ausgebildete Kinder, die keine Angehörigen hatten."
140,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_078","Grr ... Das heißt, wir wären die Nächsten gewesen! Verdammte Bastarde ..."
141,"TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_079","Ich wusste ja nicht ... Lebende Chroniken einer unerträglichen Wahrheit ... Bis an ihr Ende eingesperrt für den Fall eines Thronwechsels. Wie grausam<Indent/>..."
142,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_080","Das war also der Grund, warum Euer Freund sich das Leben genommen hat."
143,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_081","Ja ... Er konnte sein Los als Bote nicht länger ertragen. Mit dem neuen Zeitalter wurde die Geschichte berichtigt und diese elende Art der Tradierung verschwand. Doch das Unrecht von tausend Jahren ist damit noch nicht wiedergutgemacht."
144,"TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_082","Ich bin ausgebrochen und ans Theologikum zurückgekehrt. Um diese unbarmherzige Institution zu zerstören, die so viele Waisen Lügen lehrte, um sie dann einzukerkern!"
145,"TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_083","Du musstest eine Tortur ertragen, von der wir nicht einmal ahnten. Ich will nicht über dein Handeln urteilen, doch in jedem Fall halte ich ein zeitweiliges Aussetzen des Unterrichts für das Beste."
146,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_084","Bitte wartet! Mit Verlaub - Ihr müsst die Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen! Die Tore des Theologikums zu schließen ist zu einfach. Wo ist die Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung dieses Unrechts?"
147,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_085","Ihr sagt, dass Ihr nichts geahnt habt, aber deswegen ist es doch trotzdem geschehen. Wollt Ihr den Neuanfang mit neuen Lügen beschmutzen? Wir müssen die bittere Wahrheit endlich aussprechen, damit die Seelen dieser armen Gefangenen Frieden finden!"
148,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_086","Ja, das denke ich auch."
149,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_100_086","Auch ich habe jemanden ungerecht und geringschätzig behandelt. Doch einer, der Halones Gleichheit lebt, hat mir die Augen geöffnet. Jetzt ist der Augenblick gekommen, an dem wir uns alle vor Halones Urteil beugen müssen. Ihre Lanze richtet alle Frevler mit Schmerzen<Indent/>..."
150,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_087","Ich weiß, dass meine Schuld mit einem Wort noch nicht abgegolten ist. "
151,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_088","Ob mir je vergeben wird, liegt nicht in meiner Hand. Aber ich werde vor meinen Taten nicht davonlaufen. Genauso darf die Kirche nicht leugnen, was sie verbrochen hat. Wir müssen allen die Wahrheit überbringen - die Glaubenswahrheiten, so wie wir es beim Eintritt in diese Akademie gelobten, wie auch die Tatsachen unseres Handelns."
152,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_089","Ich bin nur ein einfacher Student und kann Euren Zorn und Euren Schmerz nicht hinwegnehmen. Aber lasst mich auf diesen Evangeliar schwören, den mir Priester Choisseau schenkte. Ich werde dafür kämpfen, dass niemals wieder jemand im Dunkel der Geschichte vergessen wird."
153,"TEXT_CHREND304_02364_SYSTEM_000_090","Auf das Drängen der Studenten hin wurde eine öffentliche Kundgebung anberaumt, in der allen Bürgern von dem unsagbar traurigen Schicksal der „Boten“ berichtet wurde."
154,"TEXT_CHREND304_02364_SYSTEM_000_091","Kein Frevler war übrig, um von der Lanze der Furie gerichtet zu werden; doch betroffen spürten alle, dass es Zeit für einen erneuerten Glauben war - Zeit, dass die Kirche von Halones Liebe kündete, die sich nun in <Emphasis>alle</Emphasis> Herzen ergießen durfte."
155,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_095","Saturnois hatte sich genauso ausgedrückt wie Lebrassoir - einen Repräsentanten des Erneuerungswillens hat er Archombadin genannt. Das war verdächtig, meinte Theo, und deswegen ist er zu Briardien gelaufen und hat ihn um Rat gefragt."
156,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_100_095","Schon schockierend, oder? Saturnois war ja so ähnlich wie ein älterer Bruder. Aber wenn ich jetzt zurückdenke, hat man schon am Anfang ein bisschen gespürt, dass was nicht mit ihm stimmt."
157,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_097","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank, dass du diese verworrene Angelegenheit aufgeklärt hast. Du hast mir eine neue Welt außerhalb des Theologikums eröffnet."
158,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_098","Das Theologikum kann dank dir weiter bestehen und so den Bürgern von Ishgard Trost und Orientierung bieten. Ich will mich dem Glauben nun von einer anderen Seite nähern."
159,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_099","Herr Briardien muss gleich zu seinem nächsten Fall aufbrechen. Was ist mit dir? Dich hält es bestimmt auch nicht mehr lange hier. Aber wir wollen euch zumindest feierlich verabschieden!"
160,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_100","Das ist schön, dass ich dich vor meiner Abreise noch sehe. Ohne deine Hilfe hätte ich diesen Fall nicht gelöst. Mein Onkel bestellt ebenfalls seine Grüße."
161,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_101","Es betrübt mich, euch abreisen zu sehen, meine Freunde. Ihr habt uns allen einen großen Dienst erwiesen. Jetzt kann die Freude am Glauben und am Leben wieder im Theologikum Einzug halten!"
162,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_102","Das freut mich ebenso. Nun muss ich aber weiter - es haben sich so einige neue Fälle angestaut, die meines kriminologischen Spürsinns bedürfen. Aber zuvor noch muss ich die Perle der Wüste besuchen<Indent/>... wo ein ganz besonderes Juwel meinen Besuch ersehnt."
163,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_103","In Ul'dah? Was für ein Juwel ist das denn?"
164,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_104","Theo ... Frag doch nicht so dumm! Was kann das für ein „Juwel“ sein, wenn er extra dafür nach Ul'dah reist! Obwohl er so viel zu tun hat!"
165,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_105","Ach, das ist Theomocent, die reine Unschuld. So naiv, dass er an mancherlei Juwel vorbeispaziert, ohne seinen Wert zu erkennen."
166,"TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_106","Aber gerade wegen dieser Reinheit meiden ihn die Verschlagenen. Wir müssen ihn unterstützen, denn dies wird die Zukunft des Glaubens sein. Und meine Buße."
167,"TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_107","Hahaha, du machst Theos treue Freunde ja fast eifersüchtig! Willst du ihn uns etwa ausspannen?"
168,"TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_108","Lass den Blödsinn, Crammevoix! Theo weiß ganz genau, wer schon immer für ihn da war! Und das werden wir weiterhin!"
169,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_109","Vielen Dank. Blaisie, du hast dich so sehr für unsere Sache eingesetzt. Ich danke dir von Herzen."
170,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_110","Was schaut ihr mich denn so an? Euch bin ich natürlich auch sehr verbunden. Und ohne den Scharfsinn unserer Sonderbeauftragten hätten wir Saturnois nie entlarvt!"
171,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_111","Erinnerst du dich an den Tag, als wir an Priester Choisseaus Grab beteten? Da hatte ich bereits das Gefühl, dass Halone selbst dich geschickt hätte."
172,"TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_112","Wenn ihr je wieder in Ishgard seid, besucht uns doch bitte. Ich bin sicher, dass das Theologikum sich völlig gewandelt haben wird!"
173,"TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_113","Der orthodoxe Glaube musste eine Reihe erschütternder Enthüllungen verkraften. Aber solange Idealisten wie ihr Halones frohe Botschaft verbreiten, habe ich keine Sorge. Ishgard wird seinen Weg finden, mit eurer Hilfe. Alles Gute und auf bald!"
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4 0 TEXT_CHREND304_02364_SEQ_00 Briardien glaubt, den Fall gelöst zu haben.
5 1 TEXT_CHREND304_02364_SEQ_01 Aufgrund eurer bisherigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen erscheint euch Lebrassoir am verdächtigsten. Ihr wollt diese Theorie erproben. Sprich in der Nähe des Anwesens der Dzemael mit Archombadin.
6 2 TEXT_CHREND304_02364_SEQ_02 Theomocent lässt Lebrassoir glauben, dass du mit der Kraft des Transzendierens seine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesehen hättest, woraufhin dieser Ulaas Entführung gesteht. Schon lange hatte er Groll gegen Archombadin gehegt, der in der Hierarchie des Hauses Dzemael weit über ihm steht, und wollte ihm alles in die Schuhe schieben, um Archombadin seine jahrelange Arroganz heimzuzahlen. Ihr müsst nun das Verfahren gegen den unschuldigen Heimvorsteher aufhalten. Sprich mit dem Diakon in der Sankt Reymanaud-Kathedrale, um in den Sitzungssaal vorgelassen zu werden.
7 3 TEXT_CHREND304_02364_SEQ_03 Lebrassoir gesteht seine Schuld, doch Saturnois will sich seltsamerweise nicht damit zufriedengeben und fordert eine Schließung des Theologikums. Da taucht Briardien auf und enthüllt, dass Saturnois gar kein echter Priester sei. So konfrontiert, gesteht dieser, dass tatsächlich er es war, der hinter allem steckte. Er hat Lebrassoir zu seiner Tat angestiftet und Zwietracht unter den Studenten gesät. Der Grund dafür liegt in seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Ursprünglich eine Waise, stieg er zum Jahrgangsbesten des Theologikums auf und wurde in eine geheime Abteilung der Kurie aufgenommen. Dort diente er als eine Art Kerkermeister, der die sogenannten „Boten“ bewachte, Waisen aus dem Theologikum, die nur zu dem Zweck gefangen gehalten wurden, um im Falle eines Papstwechsels dem neuen Papst die bittere Wahrheit über Ishgards Geschichte zu übermitteln. Saturnois' Freund, von dem er einmal erzählte, war so ein Bote, der sein Los nicht mehr ertrug und sich das Leben nahm. Saturnois wollte sich an der Kirche für seinen Tod rächen und das Theologikum schließen lassen. Nicht einmal Dekanin Elviane hatte von diesem grausamen System der Überlieferung gewusst und erwägt eine Unterrichtspause. Doch auf Theomocents Forderung hin wird diese Wahrheit allen Bürgern offengelegt - vielleicht der erste Schritt zu einer erneuerten, auf Vertrauen und Offenheit gegründeten Kirche. Sprich noch einmal mit Theomocent.
8 4 TEXT_CHREND304_02364_SEQ_04 Ihr eilt zum Luftschiff-Landeplatz, um Briardien zu verabschieden, der gleich zu seinem nächsten Fall weitereilen will. Die Zukunft des Theologikums liegt nun in den Händen seiner jungen Studenten, die Halones Wort unverfälscht verbreiten wollen.
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28 24 TEXT_CHREND304_02364_TODO_00 Mit Archombadin sprechen
29 25 TEXT_CHREND304_02364_TODO_01 Mit dem Diakon des Theologikums sprechen
30 26 TEXT_CHREND304_02364_TODO_02 In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Theomocent sprechen
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52 48 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_000 Ob wir den Täter je finden werden? Bis jetzt haben wir keine einzige eindeutige Spur.
53 49 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_000 Lasst schon die Geheimniskrämerei. Ihr wisst doch auch nicht mehr, als dass Archombadin es nicht sein kann. Aber wer dann?
54 50 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_000 Der Herr Sonderberater macht seinem Namen als Meisterkriminologe alle Ehre! Ich bin schon auf die Darlegung seiner Schlussfolgerungen gespannt.
55 51 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_000 Also, sprechen wir doch noch einmal über diesen ominösen elften Band des Theologischen Gesamtwerks, der aus Ulaas Zimmer verschwunden ist. Wisst ihr, wo er sich jetzt befindet?
56 52 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_001 Woher sollen wir das wissen? Auf den Zetteln stand, dass er in Archombadins Zimmer gefunden wurde. Vermutlich hat der mysteriöse Finder ihn noch immer.
57 53 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_002 Nun, das ist nicht ganz korrekt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nun ist der Zeitpunkt, offen mit den anderen zu sprechen.
58 54 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_003 <Emphasis>Ich</Emphasis> habe den besagten elften Band. Lebrassoir hat ihn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und mir übergeben, nachdem er ihn in Archombadins Zimmer gefunden hatte.
59 55 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_100_003 Nun, was denkt ihr - war derjenige, der den elften Band entwendet hat, auch dieselbe Person, die die Schmähschriften verteilt hat?
60 56 TEXT_CHREND304_02364_Q1_100_000 Handelt es sich um dieselbe Person?
61 57 TEXT_CHREND304_02364_A1_100_001 Ja, es war bestimmt derselbe Täter.
62 58 TEXT_CHREND304_02364_A1_100_002 Nein, er hatte bestimmt einen Komplizen.
63 59 TEXT_CHREND304_02364_A1_100_003 Nein, die beiden Vorfälle sind bestimmt unabhängig voneinander.
64 60 TEXT_CHREND304_02364_A1_100_004 ...
65 61 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_101_003 Das ist ein legitimer Schluss. Beide Taten dienten dazu, Archombadin zu schaden. Das Motiv ist dasselbe. Also liegt es nahe, dass auch derselbe Drahtzieher dahintersteckt - ob er nun allein arbeitete oder einen Komplizen hatte.
66 62 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_102_003 Als Nächstes stellt sich die Frage, wie der Täter in Ulaas Zimmer eindringen konnte.
67 63 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_103_003 Denk doch mal nach. Beide Taten dienten dazu, Archombadin zu schaden. Das Motiv ist dasselbe.
68 64 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_104_003 Also liegt es nahe, dass derselbe Drahtzieher dahintersteckt - ob er nun allein arbeitete oder einen Komplizen hatte. In jedem Fall stellt sich die Frage, wie der Täter in Ulaas Zimmer eindringen konnte.
69 65 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_004 Die Schlüssel zu den Heimzimmern besitzen nur drei Personen: Archombadin, seine rechte Hand Lebrassoir und Priester Saturnois - wobei Saturnois allerdings keinen Zugang zu Archombadins Zimmer hat. Das ist die einzige Ausnahme im gesamten Heim.
70 66 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_005 Also ist der Hauptverdächtige für den Diebstahl ...
71 67 TEXT_CHREND304_02364_Q1_000_000 Wer hat das Buch von Ulaas in Archombadins Zimmer gebracht?
72 68 TEXT_CHREND304_02364_A1_000_001 Archombadin selbst
73 69 TEXT_CHREND304_02364_A1_000_002 Lebrassoir
74 70 TEXT_CHREND304_02364_A1_000_003 ...
75 71 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_006 Hätte mich auch gewundert, wenn der mal das arme Opfer gewesen wäre. Aber so richtig schlüssig ist es nicht.
76 72 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_007 Nein, warte! Archombadin hat doch geschworen, dass er nichts damit zu tun hatte! Und du hast selbst gesagt, dass es dumm von ihm gewesen wäre, unnötig den Verdacht auf sich zu lenken.
77 73 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_008 Dann bleibt nur Lebrassoir. Aber er ist doch sein bester Freund. Dass jemand so falsch und verlogen sein könnte, das ist kaum vorstellbar.
78 74 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_009 Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen.
79 75 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_010 Lebrassoir?! Blödsinn. Der ist doch sein allerbester Kumpel!
80 76 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_011 Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen.
81 77 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_012 Du kannst es ruhig laut sagen: Archombadin! Vielleicht wollte er von sich ablenken, gerade indem er etwas offensichtlich Dummes und Verdächtiges tat.
82 78 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_013 Nein, das kann nicht sein. Archombadin hat ja geschworen, dass er nichts damit zu tun hatte. Und es wäre ganz schön riskant für ihn, unnötig den Verdacht auf sich zu lenken.
83 79 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_014 Dann also Lebrassoir. Aber dass jemand so falsch und verlogen sein könnte, das ist kaum vorstellbar. Engere Freunde als die beiden gibt es kaum.
84 80 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_015 Das stimmt, sie sind befreundet. Aber ich frage mich, ob Lebrassoir mit seiner Rolle zufrieden ist. Schließlich war er immer nur Archombadins Handlanger und musste sich allerhand gefallen lassen.
85 81 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_016 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du deine besondere Gabe nicht nutzen, um den Täter zu entlarven? Wenn wir einen Blick in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit werfen könnten<Indent/>...
86 82 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_017 Du kannst die Gabe nicht kontrollieren? Das wusste ich nicht ... Alle denken, du seist eine Art Seher<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, weil du Ishgards falsche Geschichte aufgedeckt hast<Indent/>...
87 83 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_018 Oh! Ich habe da eine Idee! Lasst uns zusammen zu Archombadin gehen!
88 84 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_019 Werden wir gar nicht eingeweiht? Dann gehe ich auch mit. Archombadin und Lebrassoir sind im Anwesen der Dzemael, glaube ich.
89 85 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_020 Der Junge hat einen Plan? Es würde mich ja interessieren, was er ausheckt, aber ich muss in die Kurie.
90 86 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_021 Die Zeit wird knapp. Saturnois hat offiziell gefordert, Archombadin des Theologikums zu verweisen. Die Entscheidung darüber soll bereits in Kürze gefällt werden.
91 87 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_022 Wir müssen den wahren Täter finden, bevor die Sitzung vorüber ist. Das wird mein letzter Kampf als Sonderbeauftragter in dieser Angelegenheit ... Ich tue, was ich kann, um das Verfahrensende hinauszuzögern. Stellt den Täter und bringt ihn mit!
92 88 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Archombadin und Lebrassoir streiten sich schon wieder!
93 89 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_029 Ich sag dir eins, wenn der mit <Emphasis>mir</Emphasis> so umspringen würde, hätte ich ihm schon längst die Visage poliert.
94 90 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_029 Also, was ist nun Theos Idee? Er hat mich ganz schön neugierig gemacht.
95 91 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_029 Du? Nicht jetzt ... der Zeitpunkt ist, wie du siehst, sehr ungünstig.
96 92 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_030 Ihr wollt berichten, was eure Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen ergeben haben? Ha, das spielt jetzt keine Rolle mehr. Das Verfahren ist im Gange. Ich bin schon so gut wie vom Theologikum verwiesen.
97 93 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_031 Aber Archombadin, gib doch nicht gleich auf! Du hast auf deine Ehre als Dzemael geschworen und ich glaube dir. Lass uns die Wahrheit direkt beim Ausschlussverfahren in der Kurie aufdecken!
98 94 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_032 Die Wahrheit?! Und die wollt <Emphasis>ihr</Emphasis> Einfaltspinsel herausgefunden haben, wo sogar Lebrassoir versagt hat?
99 95 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_033 Mach dir keine Sorgen, Archombadin! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Sonderbeauftragte des Theologikums hier ist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin, die<Else/>der Held, der</If> schon die Wahrheit über Ishgards Geschichte enthüllt hat!
100 96 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_034 Lebrassoir ... meinst du nicht auch, dass der Täter sich vor <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> durchdringenden Blick nicht länger versteckt halten kann?
101 97 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_035 <If(PlayerParameter(4))>Die Unruhestifterin<Else/>Der Unruhestifter</If> mit den übersinnlichen Kräften! Du hast also alles mit deiner verfluchten magischen Gabe gesehen, ja? Hmpf!
102 98 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_036 Dann brauche ich ja nicht länger zu verbergen, wie ich alles inszeniert habe. Hah, ich habe ohnehin erreicht, was ich wollte! Diesen Triumph kann mir niemand nehmen.
103 99 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_100_036 Ich will es dir direkt ins Gesicht sagen, mein Freund. Ja, ich habe Ulaa entführen lassen und den elften Band aus ihrem Zimmer in deines gebracht ... und sichergestellt, dass auch alle von deinem heiklen Besitz erfahren.
104 100 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_037 Nun, was sagst du jetzt? Es war alles so einfach ... So lange habe ich meine Absichten vor dir verborgen, aber endlich ist der Zeitpunkt da. Der Tag der Abrechnung.
105 101 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_038 Abrechnung?! Lebrassoir, was hat das zu bedeuten?
106 102 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_039 Begreifst du denn gar nichts, Archombadin? Merkst du gar nicht, was du tust? Dann werde ich es dir vor Augen führen<Indent/>... die Ungerechtigkeit, die meine Familie Jahre und Jahrzehnte von den Dzemael ertragen musste.
107 103 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_040 Haben die Sünden unserer Vorfahren die Mauer zwischen dem Adel und dem Volk errichtet oder ist die Ungleichheit ein Gesetz der Geschichte? Ich weiß es nicht. Aber noch weniger verstehe ich die Mauer zwischen dem unbedeutenden Zweig meiner Familie und der Hauptlinie der Dzemael. Worauf gründet sie sich?
108 104 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> Ishgards hat uns das uralte Unrecht schonungslos vor Augen geführt. Aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat uns auch gezeigt, dass wir die Mauern mit unseren eigenen Händen niederreißen können.
109 105 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_042 Daher habe ich beschlossen, zu kämpfen. Ich habe Leute angeheuert, die Ulaa entführten, den elften Band stahlen und die anonymen Flugblätter schrieben.
110 106 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_100_042 ... Damit du mitsamt deiner gesamten hochwohlgeborenen Familie mit der Schnauze voran in den Dreck fällst und erstickst. Hmpf! Freu dich, Archombadin, damit bist du der Repräsentant des Erneuerungswillens Ishgards!
111 107 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_043 Alle, die mir zur Hand gegangen sind, wurden übrigens fürstlich entlohnt. Von deinem Vermögen, versteht sich, über das du mir freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se die Vollmacht übertragen hattest. Auch wenn ihr mich nun überführt habt - diese Genugtuung nimmt mir niemand.
112 108 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_044 Aber Lebrassoir! So sehr hast du unter Archombadins Kommando gelitten? Doch jetzt ist das alles vorbei. Dein Geständnis hat dich von dieser schweren Last befreit.
113 109 TEXT_CHREND304_02364_LEBRASSOIR_000_045 Geständnis? Aber habt ihr nicht ohnehin schon alles in meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesehen?
114 110 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_046 Nein. Aber gerade eben haben wir alles glasklar in der Gegenwart mitangehört, dank deiner eigenen Aussage. Und damit kommst du nicht ungeschoren davon.
115 111 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Heiligen Stadt aufgedeckt, mehr habe ich nicht gesagt. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gabe nämlich gar nicht bewusst kontrollieren.
116 112 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_048 Auf zur Kurie. Wir müssen der Kommission mitteilen, dass sich die Beweislage im Verfahren gegen Archombadin drastisch geändert hat.
117 113 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_049 Verflucht ... Lebrassoir! Wieso hast du ... Dabei kannten wir uns, seit ich denken kann!<Indent/>...
118 114 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_050 Ich war blind ... und jemand wie ich soll die Heilige Stadt in eine gute Zukunft führen? Ich war doch nicht einmal fähig, die Gefühle meines engsten Freunds zu verstehen ...
119 115 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_051 Bestimmt wirst du dich eines Tages mit Lebrassoir aussöhnen können. Halone sieht in das Herz der Aufrechten und wird dir eine Gelegenheit geben.
120 116 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_052 Danke, Theomocent. Wenn einer das Herz eines Aufrechten besitzt, dann du<Indent/>... Ich beginne zu verstehen, warum dich die Studenten mögen.
121 117 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_100_052 Ich werde mich den Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten stellen und annehmen, was auf mich zukommt.
122 118 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_053 Worauf warten wir? Stoppen wir das Verfahren gegen Archombadin!
123 119 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_054 Ich möchte zuerst Herrn Briardien Bescheid sagen. Ich frage mich nämlich ...
124 120 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_100_054 Vielleicht ist es nur Zufall, aber ... ich denke, da ist noch jemand anders involviert. Geht schon vor zur Dekanin, ich komme gleich nach.
125 121 TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_060 Ich verstehe. Du alleine hast also all die Unruhe gestiftet, die seit geraumer Zeit unsere heiligen Hallen stört.
126 122 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_061 Und du willst nicht nur Archombadin decken? Ich meine, außer deiner eigenen Aussage haben wir keinerlei Beweis.
127 123 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_062 Außerdem bitte ich zu berücksichtigen, Dekanin, dass die Angelegenheit bereits hohe Wellen schlägt, die sich mit internen Maßnahmen kaum glätten lassen werden. Der Unmut des einfachen Volkes gegen die Orthodoxie, die seit jeher unter dem Primat des Adels steht, und damit auch gegen das Theologikum, wächst.
128 124 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_063 Ob Lebrassoir ausgestoßen wird oder Archombadin - das Volk sieht nur, dass ein Dzemael sich hier - aus welchen Gründen auch immer - einen unverzeihlichen Eingriff in die Freiheit einer Unschuldigen geleistet hat.
129 125 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_064 Deshalb schlage ich vor, die Affäre in vollem Umfang öffentlich zu machen, den Unterricht einzustellen und das Sankt Endalim-Theologikum zu schließen. Das ist unsere Verantwortung gegenüber dem Volk.
130 126 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_065 (-Unbestechliche Männerstimme-)Endlich sagst du geradeheraus, was dein wahres Ziel ist - du falscher Priester!
131 127 TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_066 Würdet Ihr Euch bitte erklären, Herr Briardien?
132 128 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_067 Selbstverständlich, Dekanin. Ihr habt mir freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se Zugang zum Archiv des Dekanats gewährt. Dort habe ich auf meiner Suche nach dem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Hintermann, der die Studenten gegeneinander aufwiegelt, Unmengen von Dokumenten durchgesehen. Unter anderem die Unterlagen zu allen Priestern des Theologikums.
133 129 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_068 Als Theomocent mir berichtete, welche Worte Lebrassoir gebrauchte, als er die Tat gestand, fügte sich alles zu einem konsistenten Bild. Der „Repräsentant des Erneuerungswillens“ ... diese Formulierung führte mich zu dem <Emphasis>wahren</Emphasis> Hintermann!
134 130 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_069 Dieser Mann ist kein Priester. Seine Berufungsurkunde ans Theologikum ist gefälscht!
135 131 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_100_069 Du hast Lebrassoir angestiftet, gegen Archombadin zu intrigieren, und Zwietracht zwischen den Studenten gesät. Das Volk sollte meinen, am Theologikum herrschten untragbare Missstände, die nur durch die Abschaffung dieser Institution beseitigt werden könnten. <Emphasis>Das</Emphasis> war dein wahres Ziel!
136 132 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_070 Wie bitte? Das geht mir alles ein bisschen zu schnell. Saturnois wollte das Theologikum ruinieren? Wieso?
137 133 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_071 Die Antwort darauf liegt in Saturnois' Lebensgeschichte. Vor über zehn Jahren absolvierte er das Theologikum als Jahrgangsbester, wurde in die Kurie aufgenommen und arbeitete dort als Dezernent.
138 134 TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_072 Dezernent? Von so einem Amt habe ich in meiner langen Zeit in der Kurie nie gehört.
139 135 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_073 So sollte es auch sein ... Die Abteilung unterlag strengster Geheimhaltung. Nur wenige wussten von ihrer Existenz und noch weniger, was hinter dem Namen steckt. Dass du das herausgefunden hast, Schnüffler, zeugt von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten.
140 136 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_074 Nun, fangen wir von vorne an. Wir wissen alle, dass die Kirche eine falsche Geschichte lehrte. Doch das Wissen um die Wahrheit war nicht vergessen. Es wurde von einem Papst an den nächsten weitergegeben.
141 137 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_075 Wenn ein Papst starb, musste sein Nachfolger die Wahrheit erfahren - von den „Boten“. Sie waren ihr Leben lang isoliert und warteten nur auf diesen einen Tag, um ihre einzige Aufgabe zu erfüllen.
142 138 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_076 Die Dezernenten kümmerten sich um die Boten. Für beide gab es kein Zurück in die normale Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, denn alle Hinweise auf ihre bisherige Existenz wurden gründlichst ausgelöscht.
143 139 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_077 Die Auswahlkriterien waren einfach: theologisch hervorragend ausgebildete Kinder, die keine Angehörigen hatten.
144 140 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_078 Grr ... Das heißt, wir wären die Nächsten gewesen! Verdammte Bastarde ...
145 141 TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_079 Ich wusste ja nicht ... Lebende Chroniken einer unerträglichen Wahrheit ... Bis an ihr Ende eingesperrt für den Fall eines Thronwechsels. Wie grausam<Indent/>...
146 142 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_080 Das war also der Grund, warum Euer Freund sich das Leben genommen hat.
147 143 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_081 Ja ... Er konnte sein Los als Bote nicht länger ertragen. Mit dem neuen Zeitalter wurde die Geschichte berichtigt und diese elende Art der Tradierung verschwand. Doch das Unrecht von tausend Jahren ist damit noch nicht wiedergutgemacht.
148 144 TEXT_CHREND304_02364_SATURNOIS_000_082 Ich bin ausgebrochen und ans Theologikum zurückgekehrt. Um diese unbarmherzige Institution zu zerstören, die so viele Waisen Lügen lehrte, um sie dann einzukerkern!
149 145 TEXT_CHREND304_02364_ELVIANE_000_083 Du musstest eine Tortur ertragen, von der wir nicht einmal ahnten. Ich will nicht über dein Handeln urteilen, doch in jedem Fall halte ich ein zeitweiliges Aussetzen des Unterrichts für das Beste.
150 146 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_084 Bitte wartet! Mit Verlaub - Ihr müsst die Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen! Die Tore des Theologikums zu schließen ist zu einfach. Wo ist die Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung dieses Unrechts?
151 147 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_085 Ihr sagt, dass Ihr nichts geahnt habt, aber deswegen ist es doch trotzdem geschehen. Wollt Ihr den Neuanfang mit neuen Lügen beschmutzen? Wir müssen die bittere Wahrheit endlich aussprechen, damit die Seelen dieser armen Gefangenen Frieden finden!
152 148 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_086 Ja, das denke ich auch.
153 149 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_100_086 Auch ich habe jemanden ungerecht und geringschätzig behandelt. Doch einer, der Halones Gleichheit lebt, hat mir die Augen geöffnet. Jetzt ist der Augenblick gekommen, an dem wir uns alle vor Halones Urteil beugen müssen. Ihre Lanze richtet alle Frevler mit Schmerzen<Indent/>...
154 150 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_087 Ich weiß, dass meine Schuld mit einem Wort noch nicht abgegolten ist.
155 151 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_088 Ob mir je vergeben wird, liegt nicht in meiner Hand. Aber ich werde vor meinen Taten nicht davonlaufen. Genauso darf die Kirche nicht leugnen, was sie verbrochen hat. Wir müssen allen die Wahrheit überbringen - die Glaubenswahrheiten, so wie wir es beim Eintritt in diese Akademie gelobten, wie auch die Tatsachen unseres Handelns.
156 152 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_089 Ich bin nur ein einfacher Student und kann Euren Zorn und Euren Schmerz nicht hinwegnehmen. Aber lasst mich auf diesen Evangeliar schwören, den mir Priester Choisseau schenkte. Ich werde dafür kämpfen, dass niemals wieder jemand im Dunkel der Geschichte vergessen wird.
157 153 TEXT_CHREND304_02364_SYSTEM_000_090 Auf das Drängen der Studenten hin wurde eine öffentliche Kundgebung anberaumt, in der allen Bürgern von dem unsagbar traurigen Schicksal der „Boten“ berichtet wurde.
158 154 TEXT_CHREND304_02364_SYSTEM_000_091 Kein Frevler war übrig, um von der Lanze der Furie gerichtet zu werden; doch betroffen spürten alle, dass es Zeit für einen erneuerten Glauben war - Zeit, dass die Kirche von Halones Liebe kündete, die sich nun in <Emphasis>alle</Emphasis> Herzen ergießen durfte.
159 155 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_095 Saturnois hatte sich genauso ausgedrückt wie Lebrassoir - einen Repräsentanten des Erneuerungswillens hat er Archombadin genannt. Das war verdächtig, meinte Theo, und deswegen ist er zu Briardien gelaufen und hat ihn um Rat gefragt.
160 156 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_100_095 Schon schockierend, oder? Saturnois war ja so ähnlich wie ein älterer Bruder. Aber wenn ich jetzt zurückdenke, hat man schon am Anfang ein bisschen gespürt, dass was nicht mit ihm stimmt.
161 157 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_097 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank, dass du diese verworrene Angelegenheit aufgeklärt hast. Du hast mir eine neue Welt außerhalb des Theologikums eröffnet.
162 158 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_098 Das Theologikum kann dank dir weiter bestehen und so den Bürgern von Ishgard Trost und Orientierung bieten. Ich will mich dem Glauben nun von einer anderen Seite nähern.
163 159 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_099 Herr Briardien muss gleich zu seinem nächsten Fall aufbrechen. Was ist mit dir? Dich hält es bestimmt auch nicht mehr lange hier. Aber wir wollen euch zumindest feierlich verabschieden!
164 160 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_100 Das ist schön, dass ich dich vor meiner Abreise noch sehe. Ohne deine Hilfe hätte ich diesen Fall nicht gelöst. Mein Onkel bestellt ebenfalls seine Grüße.
165 161 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_101 Es betrübt mich, euch abreisen zu sehen, meine Freunde. Ihr habt uns allen einen großen Dienst erwiesen. Jetzt kann die Freude am Glauben und am Leben wieder im Theologikum Einzug halten!
166 162 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_102 Das freut mich ebenso. Nun muss ich aber weiter - es haben sich so einige neue Fälle angestaut, die meines kriminologischen Spürsinns bedürfen. Aber zuvor noch muss ich die Perle der Wüste besuchen<Indent/>... wo ein ganz besonderes Juwel meinen Besuch ersehnt.
167 163 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_103 In Ul'dah? Was für ein Juwel ist das denn?
168 164 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_104 Theo ... Frag doch nicht so dumm! Was kann das für ein „Juwel“ sein, wenn er extra dafür nach Ul'dah reist! Obwohl er so viel zu tun hat!
169 165 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_105 Ach, das ist Theomocent, die reine Unschuld. So naiv, dass er an mancherlei Juwel vorbeispaziert, ohne seinen Wert zu erkennen.
170 166 TEXT_CHREND304_02364_ARCHOMBADIN_000_106 Aber gerade wegen dieser Reinheit meiden ihn die Verschlagenen. Wir müssen ihn unterstützen, denn dies wird die Zukunft des Glaubens sein. Und meine Buße.
171 167 TEXT_CHREND304_02364_CRAMMEVOIX_000_107 Hahaha, du machst Theos treue Freunde ja fast eifersüchtig! Willst du ihn uns etwa ausspannen?
172 168 TEXT_CHREND304_02364_LEIGH_000_108 Lass den Blödsinn, Crammevoix! Theo weiß ganz genau, wer schon immer für ihn da war! Und das werden wir weiterhin!
173 169 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_109 Vielen Dank. Blaisie, du hast dich so sehr für unsere Sache eingesetzt. Ich danke dir von Herzen.
174 170 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_110 Was schaut ihr mich denn so an? Euch bin ich natürlich auch sehr verbunden. Und ohne den Scharfsinn unserer Sonderbeauftragten hätten wir Saturnois nie entlarvt!
175 171 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_111 Erinnerst du dich an den Tag, als wir an Priester Choisseaus Grab beteten? Da hatte ich bereits das Gefühl, dass Halone selbst dich geschickt hätte.
176 172 TEXT_CHREND304_02364_THEOMOCENT_000_112 Wenn ihr je wieder in Ishgard seid, besucht uns doch bitte. Ich bin sicher, dass das Theologikum sich völlig gewandelt haben wird!
177 173 TEXT_CHREND304_02364_BRIARDIEN_000_113 Der orthodoxe Glaube musste eine Reihe erschütternder Enthüllungen verkraften. Aber solange Idealisten wie ihr Halones frohe Botschaft verbreiten, habe ich keine Sorge. Ishgard wird seinen Weg finden, mit eurer Hilfe. Alles Gute und auf bald!
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0,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_00","Cyr leuchtet vor lauter Aufregung heller als der Ätheryt, vor dem er steht."
1,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_01","Was bisher geschah:
Familie Manderville hat Nachwuchs bekommen: Auf Vorschlag von Graf Fortemps hat unser Meisterkriminologe Hildibrand die magische Marionette Gigi adoptiert. Im Laufe der turbulenten Suche nach Gigis verlorenem Gedächtnis wurden Hildibrand und seine Gefolgschaft Zeuge, wie Gigi einen zerbrochenen Krug mithilfe einer mysteriösen Kraft in seinen ursprünglichen, heilen Zustand zurückversetzte. Zwar hat Hildibrand der Marionette ihr Gedächtnis nicht zurückgeben können, dafür hat er ihr aber ein anderes, wertvolles Geschenk gemacht: Er ist ihr ein verantwortungsbewusster und liebevoller Vater.
            * * *
Cyr ist nun auf der Suche nach einer Gruppe Betrüger, die sich als Mitglieder der Azurgarde ausgeben. Da er mit seinen Ermittlungen in einer Sackgasse steckt, möchte er Hildibrand um Amtshilfe bitten. Wohlwissend, dass die Meisterspürnase so berechenbar ist wie ein trächtiges Coeurl-Weibchen, bittet Cyr dich, ihn zu begleiten und mit Hildibrand zu sprechen. Du findest ihn in der Nähe des Anwesens der Fortemps."
2,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_02","Hildibrand nimmt den Fall um die Azurschwindler an und seine Mutter Julyan auf die Verbrecherjagd mit. Auf seinen Vorschlag hin sollt ihr euch an der Letzten Wacht bei den Adelsdamen umhören, um etwas über die schwindelnden Azur-Ritter in Erfahrung zu bringen."
3,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_03","Viel konnten die Adelsdamen dir nicht verraten. Sprich mit Hildibrand und erstatte Bericht."
4,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_04","Hildibrand hat etwas mehr erfahren. Ein „holdes Fräulein“ im fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>nen Alter hat ihm geflüstert, dass die Azurschwindler sich selbst die „Silbergarde“ nennen und in Frohehalde einen Unterschlupf haben. Triff Hildibrand und die anderen in der geschäftigen Goblinstadt."
5,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_05","Alle sind wohlbehalten in Frohehalde angekommen. Höre dich nun bei den Bewohnern um und versuche, etwas über die Silbergarde herauszufinden."
6,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_06","Eine betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin hat dir verraten, wo die Silbergarde sich eingenistet hat. Bring diese Information so schnell es geht zu Hildibrand."
7,"TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_07","Ihr habt euch umgehend zu dem besagten Gebäude begeben. Von der Silbergarde war keine Spur, also habt ihr euch entschlossen, auf deren Rückkehr zu warten. Während ihr wartet, erschien Schlafix, der außer sich vor Freude war, Hildibrand, dem er so viel zu verdanken hat, wiederzutreffen. Als Hildibrand, dem Frohehalde mehr und mehr gefällt, Schlafix nach einem leerstehenden Haus fragt, verspricht der Goblin ihm das Haus der Silbergarde, das nach erfolgter Verhaftung der Betrügerbande bald frei werden dürfte."
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24,"TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_00","Mit Hildibrand am Fortemps-Anwesen sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_01","Die Adelsdamen befragen"
26,"TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_02","Hildibrand berichten"
27,"TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_03","Hildibrand nach Frohehalde folgen"
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48,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was macht die Kunst?"
49,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_001","Wahrscheinlich hast du alle Hände voll zu tun - genau wie ich. Die Zahl der Häretiker, die die Inquisition in letzter Zeit vor das Haupttribunal gezerrt hat, ist zwar auf eine bescheidene Null gefallen, doch das heißt nicht, dass Ishgard vor anderen dunklen und kriminellen Machenschaften sicher ist."
50,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_002","Ich bin einer Bande von Betrügern auf der Spur, die sich als Mitglieder der Azurgarde ausgeben. Ganz gerissene Gestalten sind das. So gerissen, dass ich<Indent/>... wie ich leider zugeben muss<Indent/>... nicht die geringste Spur habe. Kein unter Folter erpresstes Geständnis, keine mit klingender Münze erkaufte Zeugenaussage!"
51,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_003","Da dachte ich mir<Indent/>... vielleicht kann ich diesen wahnsinnigen Hildibrand dazu bringen, den Fall für mich zu lösen. Wenn ich dabei auch noch diese Drachenmarionette der Häresie überführen könnte, hätte ich gleich zwei Eisfliegen mit einer Klappe geschlagen!"
52,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_004","Du weißt natürlich, wie un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar der Meisterkriminologe mit der Macke ist. Ich würde mich bedeutend wohler fühlen, wenn du mich begleiten würdest. Nur für den Fall der Fälle<Indent/>..."
53,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_005","Vielen Dank, damit tust du mir einen großen Gefallen. Die Heilige Inquisition kürzt nämlich weiter Personal, und ich möchte nicht der Nächste sein, der auf die kalten Pflastersteine gesetzt wird. Also los, komm, die Bande lümmelt wie immer im Ostpavillon der Fortemps rum!"
54,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_010","Aber <Emphasis>warum</Emphasis> denn nicht?"
55,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_011","Herr Hildibrand und Gigi führen ein ernsthaftes Gespräch zwischen Vater und Tocht..., ich meine, Vater und Sohn."
56,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_020","Weil sich das für einen Chevalier nicht gehört, darum!"
57,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_021","Aber <Emphasis>warum</Emphasis> denn nicht?"
58,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_022","Sieh an, sieh an. Es sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, und Cyr, der Ewiglästige. Lasst mich raten<Indent/>... Ihr seid hier, um euch von einem Meister der väterlichen Noblesse Rat in Sachen einfühlsamer Kindeserziehung zu holen!"
59,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_023","Äh, nein. Ich sage es nur ungern, aber ich brauche Hilfe bei meinen Ermittlungen."
60,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_024","Mein lieber Cyr, du bist schlauer, als du aussiehst. Bei mir bist du damit natürlich genau an der richtigen Adresse: Ob Donner oder Knall, ich lös jeden Fall! Worum geht es denn, wenn ich fragen darf?"
61,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_025","Bevor wir uns in die Arbeit stürzen, sei mir eine Frage erlaubt. Worüber habt ihr denn gerade gestritten?"
62,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_026","Nun ja, „gestritten“ ist vielleicht zu viel gesagt. Ich habe Gigi gerade erklärt, dass es sich für einen Chevalier nicht ziemt, einen wohnlichen Pavillon wie diesen mit Schmierereien zu überziehen."
63,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_027","Das waren keine Schmierereien. Das war ein Namensschild. Jedes Haus hat doch ein Namensschild, oder? Warum hat unser Haus kein Namensschild?"
64,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_028","Mein lieber Gigi ... Dieser Pavillon gehört zum Anwesen der Fortemps. Er ist nicht unser Haus."
65,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_029","Aber wir sind doch immer hier. Wärmen uns an diesem Ofen. Das hier <Emphasis>muss einfach</Emphasis> unser Zuhause sein. Wo ist unser Zuhause denn sonst?"
66,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_030","Rätselhafte Kriminalfälle sind unser Zuhause, Gigi. Wir ziehen umher und lassen uns nieder, wo immer es einen Fall zu lösen gibt."
67,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_031","Na sieh mal an, die Puppe hat ja gelernt, anständig zu sprechen. Jetzt kommt sie mir schon gar nicht mehr so suspekt vor<Indent/>... Eigentlich ist sie sogar ganz liebenswürdig. Oder ist das wieder nur einer ihrer hinterhältigen Zauber? Sei auf der Hut, Cyr, sei auf der Hut ..."
68,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_032","Ich möchte ein richtiges Zuhause haben. Und da mit Papa und Nashu zusammen wohnen."
69,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_033","Ein Haus kostet Geld, Gigi. Herr Hildibrand stammt zwar aus einer wohlhabenden Familie, aber er möchte auf eigenen Gamaschen stehen. Die Arbeit als Meisterkriminologe wirft auch nicht so viel ab, wie man glaubt. Schließlich erledigt Herr Hildibrand viele Fälle selbstlos und unentgeltlich, allein im Namen der Gerechtigkeit."
70,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_034","So ist es, mein Sohnemann. Dein Papa träumt auch von einem soliden Eigenheim mit flauschigen Federbetten und molligen Mullteppichen. Aber ich verspreche dir: Das Leben als fahrender Kriminologe ist auch lustig. Wir werden im Schmutz der Straße viel Spaß haben."
71,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_035","... Verstehe."
72,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_036","Vielleicht kann ich helfen. Begleitet mich bei meinen Ermittlungen, und ich werde sehen, dass die Kurie euch eine angemessen bescheidene Belohnung zahlt. Einverstanden? Gut. Es geht um Folgendes."
73,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_037","Ich bin hinter einer durchtriebenen Betrügerbande her. Die Schwindler haben sich als Mitglieder der Azurgarde ausgegeben und den Damen der Ishgarder Adelswelt teure Eintrittskarten zu einer Benefizveranstaltung verkauft, auf der sie „der männlichen Elite unserer Stadt näherkommen können“. Dann haben sie sich mit den großzügigen Spenden einfach aus dem Staub gemacht. Eine Tat, die an Niederträchtigkeit nicht zu überbieten ist! Die Schwindler haben den guten Leumund unserer besten Krieger ausgenutzt, um gutgläubige Damen zu täuschen und ihre eigene Raffgier zu stillen ... Halone soll sie holen!"
74,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_038","Äh, aber leider ist das schon alles, was ich weiß. Und was ist, wenn die Gerüchte wahr sind und die Schwindler tatsächlich etwas mit der Azurgarde zu tun haben sollten? Ich fürchte, die Sache ist eine Spur zu groß für mich. <seufz>"
75,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_039","Überlass diese Schwindlergarde getrost myr, Cyr! Ich werde sie im Hand<SoftHyphen/>umdrehen überführt haben und der Ishgarder Damenwelt einen treuen Dienst erweisen. Einen <Emphasis>weiteren</Emphasis> treuen Dienst, aber was das bedeutet, bleibt mein Geheimnis - ein Chevalier schweigt wie ein Grab<Indent/>...
Wer weiß, vielleicht findet sich unter den Damen ja sogar eine großzügige Wohltäterin, die uns mit einem kleinen Dankesgeschenk den Traum vom Eigenheim erfüllt."
76,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_040","(-???-)Mich trifft der Schlag! Spricht so etwa das kleine Hildi-Schnuckelchen, das ich an meiner Brust genährt habe?"
77,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_041","M-Mama! Was machst du denn hier?! Bist du denn nicht mit Papa nach Ul'dah zurückgekehrt?"
78,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_042","Du weißt doch, wie ich bin. Immer voller Sorge, ob mein kleines Hildi-Baby auch genug isst und seine warmen Socken trägt. Aber jetzt lass uns nach Hause gehen. Du hast genug Kriminologe gespielt."
79,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_043","Aber Mama, die Kriminologie ist doch kein Spiel! Außerdem bin ich doch jetzt ein ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voller Vater!"
80,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_044","Oma! Du bist meine betagte, tatter..."
81,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_045","Tatt... Tat... Tatsächlich wollte ich dich einladen, uns zu begleiten. Ja, uns zu begleiten. Damit du dich davon überzeugen kannst, dass die Kriminologie kein Kinderspiel ist, sondern eine ernste und noble Beschäftigung."
82,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_046","Eine Beschäftigung, in der die Arbeitsteilung eine große Rolle spielt. Also los, wir werden uns aufteilen und uns umhören. Irgendjemand muss doch etwas über diese abgebrühten Azurschwindler wissen. Am besten, wir beginnen bei den Ishgarder Adelsdamen - sie waren schließlich das Opfer dieser Schandtat."
83,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_047","Diese Sturheit, diese Hartnäckigkeit<Indent/>... Von wem hat er die bloß?"
84,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_048","Und du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bei dir muss ich mich besonders bedanken. Dafür, dass du immer ein Auge auf meinen Hildi hast. Er sieht zwar aus wie ein gestandener Chevalier, aber in seinem Innern ist er immer noch ein kleiner Junge. Mein kleiner Hildi."
85,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_049","Na, das lief doch ganz ordentlich. Er hat den Fall angenommen und steckt bereits mitten in den Ermittlungen. Vielleicht bekomme ich diese Betrügerbande ja doch noch gefasst.
Los, helfen wir Hildibrand dabei, mehr herauszufinden. Um diese Zeit befinden sich die Adelsdamen an der Letzten Wacht, um <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>den funkelnden Sternenhimmel<Else/>die frische Morgenluft</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>die warme Mittagssonne<Else/>den funkelnden Sternenhimmel</If></If> zu genießen."
86,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_055","Ich habe noch nichts erfahren<Indent/>... Außer, dass die Damen höchst empört sind, dass die Inquisition die Betrüger noch nicht geschnappt hat. Wenn wir nicht bald eine Spur finden, geht es mir an den Kragen."
87,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_056","Unter den Rittern der echten Azurgarde sind aber wirklich ein paar schmucke Schnuckelchen. Kein Wunder, dass die Damenwelt von Ishgard sich so leicht von den Azurschwindlern hat täuschen lassen<Indent/>..."
88,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_057","Also ich weiß nicht, was an dieser Kriminologenarbeit so besonders sein soll. Und gut bezahlt ist sie auch nicht."
89,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_058","Hm. Viele Anhaltspunkte gibt es bisher nicht<Indent/>..."
90,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_059","Der Schmutz der Straße ist ja ganz gut, aber ein richtiges Haus wäre mir trotzdem lieber."
91,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_060","Ja, ich war sogar selbst auf der sogenannten Benefizveranstaltung. Ich dachte, das ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, mal einem Ritter der Azurgarde persönlich die Hand zu schütteln. Aber die Ritter, die dort waren, sahen nicht wirklich so aus, wie ich mir einen jungen, kräftigen Krieger unserer stolzen Stadt vorgestellt habe."
92,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_061","Es ist wirklich schade<Indent/>... Ich hätte doch zu gerne einmal dem mutigen Adelphel durch den blonden Schopf gewuschelt<Indent/>..."
93,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_062","Ich bin auch auf diese Schwindler hereingefallen. Ich habe ein kleines Vermögen dafür gezahlt, einmal in Zephirins Nähe zu kommen."
94,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_063","Aber der „Ritter“, der sich als Zephirin ausgab, hatte nicht ansatzweise die gleichen stramm abstehenden Ohren wie das Original. Und verschwunden sind die selbst<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>nann<SoftHyphen/>ten Ritter auch nach kürzester Zeit. Eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, uns so hereinzulegen<Indent/>..."
95,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_064","Erinnere mich bitte nicht an <Emphasis>die</Emphasis> Pleite<Indent/>...! Gemeine Diebe sind das!"
96,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_065","Ich wünschte, der starke Charibert würde die Schwindler in seine Finger bekommen. Ein Mann von seinem Format würde keine Gnade zeigen!"
97,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_066","Gute Güte, Charibert! Besser, wenn der noch eine Weile verschollen bleibt<Indent/>... Wenn er rausbekommt, dass ich mir seinen lederbezogenen Bürostuhl geliehen habe, bin ich geliefert! Äh, nichts, ich habe nichts gesagt. <schwitz>"
98,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_071","Wie gesagt, ich war auf der sogenannten Benefizveranstaltung. Aber die Ritter, die dort waren, sahen nicht wirklich so aus wie die jungen, kräftigen Krieger unserer stolzen Stadt. Ich hätte doch zu gerne einmal dem mutigen Adelphel durch den blonden Schopf gewuschelt<Indent/>..."
99,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_072","Ich habe ein kleines Vermögen dafür gezahlt, einmal in Zephirins Nähe zu kommen. Aber der „Ritter“, der sich als Zephirin ausgab, hatte nicht ansatzweise die gleichen stramm abstehenden Ohren wie das Original."
100,"TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_073","Erinnere mich nicht an diese Schwindler! Ich wünschte, der starke Charibert würde diese gemeinen Diebe in seine gnadenlosen Finger bekommen."
101,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_070","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_100_074","Papa, warum guckt die tatterige Oma denn immer so?"
103,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_075","Gigi, hör mir gut zu. Du musst deine Großmutter ab sofort mit „Frau Manderville“ ansprechen. Das steht einem Chevalier wie dir viel besser. Und es hilft dem Familienfrieden."
104,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_076","Na gut. Die tatterige Oma ist jetzt Frau Manderville."
105,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_077","Frau Manderville! Wie schön, Sie zu sehen!"
106,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_078","Gigi, was bist du für ein gutes Kind! So wohlerzogen. Warte, ich kauf dir gleich etwas Leckeres, das hast du dir verdient."
107,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_079","Papa, sie hat sich gefreut, die tatt..."
108,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_080","Tatt... Tat... Tatkraft ist eine Tugend, nicht wahr, mein lieber Cyr? Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was habt ihr herausgefunden?"
109,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_081","Leider nicht viel. Nur, dass die Damenwelt in hohem Maße verärgert, enttäuscht und beleidigt ist."
110,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_082","Klar, dass die Opfer enttäuscht sind. Sie wollten halt die echte Azurgarde treffen."
111,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_083","Und du? Was hast du denn herausgefunden, Hildi?"
112,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_084","Ganz der Meisterkriminologe, der ich bin, habe ich mit meinem geschulten Auge bereits eine höchst liebreizende Dame erspäht, die uns sicherlich mit höchst liebreizenden Informationen versorgen kann. Wo ist sie nur? Hier muss doch irgendwo noch eine<Indent/>..."
113,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_085","Entschuldigt, holdes Fräulein. Eine Frau von Eurer Anmut hat doch bestimmt von der Benefizveranstaltung der Azurgarde gehört<Indent/>..."
114,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_086","Holdes Fräulein? Vielleicht in den Anfangszeiten des Drachenkriegs<Indent/>..."
115,"TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_087","(-Holdes Fräulein-)Azurgarde? Pah, dass ich nicht lache. Einem Haufen schmutziger Schwindler bin ich da aufgesessen!"
116,"TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_088","(-Holdes Fräulein mit kräftiger Ausdrucksweise-)Wie gerne wäre ich mit meinen gichtigen Fingern über Herrn Vellguines schmissigen Schnäuzer gefahren. Ein hübsches Sümmchen habe ich dafür gezahlt, aber statt der Azurgarde erwarteten uns die Hunde von der <Emphasis>Silbergarde</Emphasis>. Widerliche Lumpenkerle, allesamt!"
117,"TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_089","(-Holdes Fräulein mit kräftiger Ausdrucksweise-)Ich hab sie belauscht, bevor sie mit unserem Geld abzogen. Nach Frohehalde wollten sie, da haben sie wohl eine Art Unterschlupf."
118,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_090","Holde Dame, ich danke Euch für diese liebreizende Information."
119,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_091","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_092","Papa ist der Tollste!"
121,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_093","<seufz> ..."
122,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_094","Na, was habt ihr denn gedacht? Als Meistergalantier wickle ich das feinste Edelfräulein um meinen Finger. Also auf, wir gehen nach Frohehalde!"
123,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_095","Frohehalde? Klingt irgendwie gar nicht so fröhlich<Indent/>... Wo soll das denn sein?"
124,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_096","Das Dravanische Hinterland? Oje, also wieder so eine lästige Reise. Ich hasse Reisen. Man weiß nie, was alles schiefgehen kann. Aber was soll ich lange klagen, ihr hört ja doch nicht auf mich, habe ich Recht?"
125,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_0100","Ein Wunder, dass wir heil angekommen sind. Schreckliche Kreaturen, diese Goblins. Schreckliche Kreaturen!"
126,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_101","Die Goblins haben so lustige Ohren! Total süüüß! ♪"
127,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_102","Wenn ich nicht gewesen wäre, wäre keiner von uns hier."
128,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_103","Ich bin zum ersten Mal hier. Glaub ich."
129,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_110","Frohehalde ist eine Stadt, die für Toleranz und Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung steht. Wo sonst sieht man primitive, dümmliche Goblins in Eintracht mit den gehobenen Völkern Eorzeas leben?"
130,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_111","Eine Höllenhitze hier<Indent/>... Und überall diese flatternden Rieseninsekten! Ich weiß beileibe nicht, was einen dazu bewegen sollte, das sichere Ishgard zu verlassen. Und dann noch der Überfall dieser bombenwerfenden Goblin-Banditen!"
131,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_112","Einfach Klasse, wie Frau Julyan den wegelagernden Goblins eine schmerzhafte Lektion erteilt hat!"
132,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_113","Frau Manderville ist die Beste!"
133,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_114","Also wirklich, was hättet ihr nur ohne mich gemacht? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> weiß sich natürlich zu helfen, aber Nashu und Gigi so in Gefahr zu bringen<Indent/>..."
134,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_116","Ich war bereit, jeden Goblin-Banditen, der sich an meiner Mama und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vorbeigeschummelt hätte, mit einem Manderville-Männerheber in die Stratosphäre zu befördern."
135,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_117","Also <Emphasis>mich</Emphasis> hatten die Goblins schon in ihre Ruine gezerrt, als Frau Julyan zu Hilfe eilte<Indent/>..."
136,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_118","Ja ja, jetzt spiel dich mal nicht zum Helden auf, Cyr. Wir sind ja alle sicher angekommen.
Gut, wir werden uns nun nach dieser Silbergarde umhören. Wir machen es wie in Ishgard - arbeitsteilig. Also los, ausschwärmen!"
137,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_120","Riechst du das auch? ... Dieser Gestank<Indent/>... Das ist doch<Indent/>..."
138,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_122","Mir gefällt diese Stadt nicht. Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
139,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_123","Goblins, Schatz<SoftHyphen/>sucher und Abenteurer<Indent/>... In dieser Stadt steppt der Sonnenbär. Frohehalde gefällt mir immer besser."
140,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_124","Hier ist es wirklich dufte!"
141,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_121","Hier ist ganz schön was los, nicht wahr? Und das farbenfrohe Gemüse! Da läuft einem das Wasser im Munde zusammen."
142,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_115","(★未使用/削除予定★)"
143,"TEXT_CHRHDB641_02369_LOUDJOX_000_130","Silbergarde? Psh, meinzzu Großwachsene mit Runzelhaut? Ist vor ganz Kurzezeit nach Frohehalde kommen. Aber machen gar kein Wörtertausch mit andere. Glaubzzu, ist bisschen komisch in Denkschale? Aber Frohehalde ist Freiestadt für Freieleute. Lautjux fragt nicht in Löcherbauch."
144,"TEXT_CHRHDB641_02369_GEIMLONA_000_131","Eine Gruppe namens Silbergarde? Ja, von denen habe ich gehört. Sie sind vor kurzem hier aufgetaucht. Ich habe sie öfter in der Großen Gubal-Bibliothek ein- und ausgehen sehen. Was sie da wohl treiben? Na, mir soll's egal sein."
145,"TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_132","(-Betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin-)Ihr sucht die Silbergarde? Die haben kürzlich ein Haus südlich vom Marktplatz bezogen. Ziemlich suspekte Gestalten, wenn du mich fragst. Führen bestimmt etwas im Schilde."
146,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_133","Moment mal ... Seid Ihr nicht das holde Fräulein, das uns in Ishgard geholfen hat? Was macht Ihr denn hier?"
147,"TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_134","(-Betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin-)Ishgard? Kenn ich nicht. Einen schönen Tag noch."
148,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_135","Das war doch das „holde Fräulein“ aus Ishgard, da bin ich mir ganz sicher. Und da ist auch schon wieder dieser unverkennbare Geruch<Indent/>... Die Sache stinkt zum Himmel."
149,"TEXT_CHRHDB641_02369_LOUDJOX_000_141","(★未使用/削除予定★)"
150,"TEXT_CHRHDB641_02369_GEIMLONA_000_142","(★未使用/削除予定★)"
151,"TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_140","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_200_145","Aha, der Goblin hat schon von dieser Silbergarde gehört. Das bezaubernde Fräulein in Ishgard hatte also Recht<Indent/>... Kein Wunder, ich wusste natürlich sofort, dass man ihr vertrauen kann. Falten lügen nicht."
153,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_145","Die Silbergarde hat sich in einem Haus südlich vom Marktplatz versteckt, sagst du? Na, das nenne ich doch mal eine heiße Spur. Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
154,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_100_145","Das müsste das Haus sein. Schnell, ruf die anderen, und dann werden wir dieser Silbergarde mal einen Höflichkeitsbesuch abstatten."
155,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_150","(★未使用/削除予定★)"
156,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_100_150","(★未使用/削除予定★)"
157,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_151","Hm, keiner da, wie's scheint. Am besten, wir warten hier, bis die Azurschwindler zurückkommen."
158,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_152","Papa! Frohehalde ist wirklich richtig gut. Es gibt so viele schöne Häuser."
159,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_153","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_154","Lass uns hier wohnen, Papa. Bitte."
161,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_155","Ich muss sagen, mir gefällt es hier auch immer besser. Hier kann ein Chevalier noch ungeniert seine Noblesse austoben. Mal sehen, vielleicht gibt es hier auch irgendwo einen Pavillon mit Ofen, Steinbänken und guter Sicht nach allen Seiten, den wir zu unserer dauerhaft provisorischen Bleibe machen können."
162,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_156","Khoo! Herz macht Großesprung! Hildibrand, was machzzu in Frohehalde?"
163,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_157","Sieh an, der gute<Indent/>... Schlaff<Indent/>... Schlacks<Indent/>... Schlafix!"
164,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_158","Ist das etwa ein Freund von Euch, Herr Hildibrand?"
165,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_159","Dieser ... Gentlegoblin hatte die Güte, mir einen Kriminalfall anzuvertrauen. Meinen ersten Fall, um genau zu sein."
166,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_160","Schlafix macht Weitereise nach Thanalan, aber Tragedinge wurden diebstehlen von großwachsene Räuber. Schlafix hat hilferufen, aber keiner hat ohrleihen ... Leute von Ul'dah hat ganz Kalteherz für Gobbi."
167,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_161","Aber da hat Schlafix glücklichtreffen mit Hildibrand. Hildibrand ist Gutemann, hat Schlafix hilfegeben und Diebstehlensache funden. Ganz Gutetat, kho!"
168,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_162","Natürlich hatte ich die gestohlenen Waren im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wiederbeschafft. Mithilfe meiner legendären Verkleidungskünste, wohlgemerkt. Ich musste nicht nur meine Kleidung wechseln, sondern auch mein Verhalten bis ins Detail komplett anpassen, um als willfährige Räuber-Stallmagd durchzugehen<Indent/>...
Ha ha, lang, lang ist's her!"
169,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_163","Hildibrand war ganz Schönemagd, kho, kho<Indent/>...! Seit diese Tag weiß Schlafix, nicht alle Großwachsene sind übelwollen zu Gobbi. Gibt auch Gutemann, und Großwachsene und Goblins können werden Gutefreunde. Also hat Schlafix bauen Freiestadt für Freievolk. Ohne Hildibrand gibt keine Frohehalde!"
170,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_164","Wow, Herr Hildibrand! Das habe ich ja gar nicht gewusst!"
171,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_165","(★未使用/削除予定★)"
172,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_167","Willfährige Räuber-Stallmagd?<Indent/>...<Indent/><seufz>"
173,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_168","Ein Gentlehildi hilft halt, wo er kann!
Mein lieber Schlafix, Frohehalde hier ist wirklich eine ganz formidable Siedlung. Du kannst stolz auf diesen Hort der Toleranz und Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung sein."
174,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_169","Kho! Hildibrand hat leihen Helfenhand, aber Schlafix hat Freundlichkeit noch gar nicht rückschenken. Wenn Hildibrand hat Wünschensache, sagzzu bitte!"
175,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_170","Das ist wirklich zu gütig. Hm, eine <Emphasis>Wünschensache</Emphasis> also<Indent/>..."
176,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_171","Sag mal, du weißt nicht zufällig von einem Haus, das leer steht und das ich günstig erwerben könnte? Ich spiele mit dem Gedanken, mich im frohen Frohehalde niederzulassen. Zusammen mit meinem Sohnemann hier."
177,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_172","Kho ... Siehzzu Großehaus? Da wohnt Großwachsene mit Runzelhaut, aber zahlen keine Klimmbimm für Wohnen. Kannzu glauben?! Sitzen mütlich in Haus mit Frechelüge und gibt keine Gil. Schlafix würde schon gern rauswerfen<Indent/>..."
178,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_173","Ist das denn die Möglichkeit! Bekomm jetzt keinen Schreck, lieber Schlafix, aber wir sind extra hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um diese Silbergarde hopps zu nehmen! Es handelt sich nämlich um eine hochkriminelle Betrügerbande."
179,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_174","Kho! Frohehalde hat Offenearm für alle, aber Trügerbande hat hier nichzzu suchen. Kannzu gleich scheuchen! Dann wird Leerehaus und Schlafix kann gratisschenken an Hildibrand für Hilfe."
180,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_175","Hurra! Wir haben ein Haus!"
181,"TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_176","(★未使用/削除予定★)"
182,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_177","Mein lieber Schlafix, deine Noblesse ist eines Gentlegoblins würdig."
183,"TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_178","Schlafix hat schon ganz schlechte Wissen habt, weil langezeit nicht Dankensache geben. Aber jetzt ist endlich quitt! Froheherz!"
184,"TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_179","Papa! Darf ich jetzt ein Türschild malen?"
185,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_180","A-haha! Aber natürlich, mein kleiner Racker! Du malst uns das größte und nobelste Türschild von ganz Frohehalde!"
186,"TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_181","Mein lieber Hildi! Jahrelang ist er durch die Lande gezogen und jetzt erfüllt er sich den nie geträumten Traum vom Eigenheim? Wird er also doch erwachsen?"
187,"TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_200","Hm. Jetzt fehlt ja nur noch diese Silbergarde. Wo bleibt die eigentlich?"
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4 0 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_00 Cyr leuchtet vor lauter Aufregung heller als der Ätheryt, vor dem er steht.
5 1 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_01 Was bisher geschah: Familie Manderville hat Nachwuchs bekommen: Auf Vorschlag von Graf Fortemps hat unser Meisterkriminologe Hildibrand die magische Marionette Gigi adoptiert. Im Laufe der turbulenten Suche nach Gigis verlorenem Gedächtnis wurden Hildibrand und seine Gefolgschaft Zeuge, wie Gigi einen zerbrochenen Krug mithilfe einer mysteriösen Kraft in seinen ursprünglichen, heilen Zustand zurückversetzte. Zwar hat Hildibrand der Marionette ihr Gedächtnis nicht zurückgeben können, dafür hat er ihr aber ein anderes, wertvolles Geschenk gemacht: Er ist ihr ein verantwortungsbewusster und liebevoller Vater.             * * * Cyr ist nun auf der Suche nach einer Gruppe Betrüger, die sich als Mitglieder der Azurgarde ausgeben. Da er mit seinen Ermittlungen in einer Sackgasse steckt, möchte er Hildibrand um Amtshilfe bitten. Wohlwissend, dass die Meisterspürnase so berechenbar ist wie ein trächtiges Coeurl-Weibchen, bittet Cyr dich, ihn zu begleiten und mit Hildibrand zu sprechen. Du findest ihn in der Nähe des Anwesens der Fortemps.
6 2 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_02 Hildibrand nimmt den Fall um die Azurschwindler an und seine Mutter Julyan auf die Verbrecherjagd mit. Auf seinen Vorschlag hin sollt ihr euch an der Letzten Wacht bei den Adelsdamen umhören, um etwas über die schwindelnden Azur-Ritter in Erfahrung zu bringen.
7 3 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_03 Viel konnten die Adelsdamen dir nicht verraten. Sprich mit Hildibrand und erstatte Bericht.
8 4 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_04 Hildibrand hat etwas mehr erfahren. Ein „holdes Fräulein“ im fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>nen Alter hat ihm geflüstert, dass die Azurschwindler sich selbst die „Silbergarde“ nennen und in Frohehalde einen Unterschlupf haben. Triff Hildibrand und die anderen in der geschäftigen Goblinstadt.
9 5 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_05 Alle sind wohlbehalten in Frohehalde angekommen. Höre dich nun bei den Bewohnern um und versuche, etwas über die Silbergarde herauszufinden.
10 6 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_06 Eine betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin hat dir verraten, wo die Silbergarde sich eingenistet hat. Bring diese Information so schnell es geht zu Hildibrand.
11 7 TEXT_CHRHDB641_02369_SEQ_07 Ihr habt euch umgehend zu dem besagten Gebäude begeben. Von der Silbergarde war keine Spur, also habt ihr euch entschlossen, auf deren Rückkehr zu warten. Während ihr wartet, erschien Schlafix, der außer sich vor Freude war, Hildibrand, dem er so viel zu verdanken hat, wiederzutreffen. Als Hildibrand, dem Frohehalde mehr und mehr gefällt, Schlafix nach einem leerstehenden Haus fragt, verspricht der Goblin ihm das Haus der Silbergarde, das nach erfolgter Verhaftung der Betrügerbande bald frei werden dürfte.
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28 24 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_00 Mit Hildibrand am Fortemps-Anwesen sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_01 Die Adelsdamen befragen
30 26 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_02 Hildibrand berichten
31 27 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_03 Hildibrand nach Frohehalde folgen
32 28 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_04 Die Bewohner befragen
33 29 TEXT_CHRHDB641_02369_TODO_05 Hildibrand berichten
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52 48 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_000 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was macht die Kunst?
53 49 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_001 Wahrscheinlich hast du alle Hände voll zu tun - genau wie ich. Die Zahl der Häretiker, die die Inquisition in letzter Zeit vor das Haupttribunal gezerrt hat, ist zwar auf eine bescheidene Null gefallen, doch das heißt nicht, dass Ishgard vor anderen dunklen und kriminellen Machenschaften sicher ist.
54 50 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_002 Ich bin einer Bande von Betrügern auf der Spur, die sich als Mitglieder der Azurgarde ausgeben. Ganz gerissene Gestalten sind das. So gerissen, dass ich<Indent/>... wie ich leider zugeben muss<Indent/>... nicht die geringste Spur habe. Kein unter Folter erpresstes Geständnis, keine mit klingender Münze erkaufte Zeugenaussage!
55 51 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_003 Da dachte ich mir<Indent/>... vielleicht kann ich diesen wahnsinnigen Hildibrand dazu bringen, den Fall für mich zu lösen. Wenn ich dabei auch noch diese Drachenmarionette der Häresie überführen könnte, hätte ich gleich zwei Eisfliegen mit einer Klappe geschlagen!
56 52 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_004 Du weißt natürlich, wie un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar der Meisterkriminologe mit der Macke ist. Ich würde mich bedeutend wohler fühlen, wenn du mich begleiten würdest. Nur für den Fall der Fälle<Indent/>...
57 53 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_005 Vielen Dank, damit tust du mir einen großen Gefallen. Die Heilige Inquisition kürzt nämlich weiter Personal, und ich möchte nicht der Nächste sein, der auf die kalten Pflastersteine gesetzt wird. Also los, komm, die Bande lümmelt wie immer im Ostpavillon der Fortemps rum!
58 54 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_010 Aber <Emphasis>warum</Emphasis> denn nicht?
59 55 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_011 Herr Hildibrand und Gigi führen ein ernsthaftes Gespräch zwischen Vater und Tocht..., ich meine, Vater und Sohn.
60 56 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_020 Weil sich das für einen Chevalier nicht gehört, darum!
61 57 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_021 Aber <Emphasis>warum</Emphasis> denn nicht?
62 58 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_022 Sieh an, sieh an. Es sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, und Cyr, der Ewiglästige. Lasst mich raten<Indent/>... Ihr seid hier, um euch von einem Meister der väterlichen Noblesse Rat in Sachen einfühlsamer Kindeserziehung zu holen!
63 59 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_023 Äh, nein. Ich sage es nur ungern, aber ich brauche Hilfe bei meinen Ermittlungen.
64 60 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_024 Mein lieber Cyr, du bist schlauer, als du aussiehst. Bei mir bist du damit natürlich genau an der richtigen Adresse: Ob Donner oder Knall, ich lös jeden Fall! Worum geht es denn, wenn ich fragen darf?
65 61 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_025 Bevor wir uns in die Arbeit stürzen, sei mir eine Frage erlaubt. Worüber habt ihr denn gerade gestritten?
66 62 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_026 Nun ja, „gestritten“ ist vielleicht zu viel gesagt. Ich habe Gigi gerade erklärt, dass es sich für einen Chevalier nicht ziemt, einen wohnlichen Pavillon wie diesen mit Schmierereien zu überziehen.
67 63 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_027 Das waren keine Schmierereien. Das war ein Namensschild. Jedes Haus hat doch ein Namensschild, oder? Warum hat unser Haus kein Namensschild?
68 64 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_028 Mein lieber Gigi ... Dieser Pavillon gehört zum Anwesen der Fortemps. Er ist nicht unser Haus.
69 65 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_029 Aber wir sind doch immer hier. Wärmen uns an diesem Ofen. Das hier <Emphasis>muss einfach</Emphasis> unser Zuhause sein. Wo ist unser Zuhause denn sonst?
70 66 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_030 Rätselhafte Kriminalfälle sind unser Zuhause, Gigi. Wir ziehen umher und lassen uns nieder, wo immer es einen Fall zu lösen gibt.
71 67 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_031 Na sieh mal an, die Puppe hat ja gelernt, anständig zu sprechen. Jetzt kommt sie mir schon gar nicht mehr so suspekt vor<Indent/>... Eigentlich ist sie sogar ganz liebenswürdig. Oder ist das wieder nur einer ihrer hinterhältigen Zauber? Sei auf der Hut, Cyr, sei auf der Hut ...
72 68 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_032 Ich möchte ein richtiges Zuhause haben. Und da mit Papa und Nashu zusammen wohnen.
73 69 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_033 Ein Haus kostet Geld, Gigi. Herr Hildibrand stammt zwar aus einer wohlhabenden Familie, aber er möchte auf eigenen Gamaschen stehen. Die Arbeit als Meisterkriminologe wirft auch nicht so viel ab, wie man glaubt. Schließlich erledigt Herr Hildibrand viele Fälle selbstlos und unentgeltlich, allein im Namen der Gerechtigkeit.
74 70 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_034 So ist es, mein Sohnemann. Dein Papa träumt auch von einem soliden Eigenheim mit flauschigen Federbetten und molligen Mullteppichen. Aber ich verspreche dir: Das Leben als fahrender Kriminologe ist auch lustig. Wir werden im Schmutz der Straße viel Spaß haben.
75 71 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_035 ... Verstehe.
76 72 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_036 Vielleicht kann ich helfen. Begleitet mich bei meinen Ermittlungen, und ich werde sehen, dass die Kurie euch eine angemessen bescheidene Belohnung zahlt. Einverstanden? Gut. Es geht um Folgendes.
77 73 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_037 Ich bin hinter einer durchtriebenen Betrügerbande her. Die Schwindler haben sich als Mitglieder der Azurgarde ausgegeben und den Damen der Ishgarder Adelswelt teure Eintrittskarten zu einer Benefizveranstaltung verkauft, auf der sie „der männlichen Elite unserer Stadt näherkommen können“. Dann haben sie sich mit den großzügigen Spenden einfach aus dem Staub gemacht. Eine Tat, die an Niederträchtigkeit nicht zu überbieten ist! Die Schwindler haben den guten Leumund unserer besten Krieger ausgenutzt, um gutgläubige Damen zu täuschen und ihre eigene Raffgier zu stillen ... Halone soll sie holen!
78 74 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_038 Äh, aber leider ist das schon alles, was ich weiß. Und was ist, wenn die Gerüchte wahr sind und die Schwindler tatsächlich etwas mit der Azurgarde zu tun haben sollten? Ich fürchte, die Sache ist eine Spur zu groß für mich. <seufz>
79 75 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_039 Überlass diese Schwindlergarde getrost myr, Cyr! Ich werde sie im Hand<SoftHyphen/>umdrehen überführt haben und der Ishgarder Damenwelt einen treuen Dienst erweisen. Einen <Emphasis>weiteren</Emphasis> treuen Dienst, aber was das bedeutet, bleibt mein Geheimnis - ein Chevalier schweigt wie ein Grab<Indent/>... Wer weiß, vielleicht findet sich unter den Damen ja sogar eine großzügige Wohltäterin, die uns mit einem kleinen Dankesgeschenk den Traum vom Eigenheim erfüllt.
80 76 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_040 (-???-)Mich trifft der Schlag! Spricht so etwa das kleine Hildi-Schnuckelchen, das ich an meiner Brust genährt habe?
81 77 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_041 M-Mama! Was machst du denn hier?! Bist du denn nicht mit Papa nach Ul'dah zurückgekehrt?
82 78 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_042 Du weißt doch, wie ich bin. Immer voller Sorge, ob mein kleines Hildi-Baby auch genug isst und seine warmen Socken trägt. Aber jetzt lass uns nach Hause gehen. Du hast genug Kriminologe gespielt.
83 79 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_043 Aber Mama, die Kriminologie ist doch kein Spiel! Außerdem bin ich doch jetzt ein ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voller Vater!
84 80 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_044 Oma! Du bist meine betagte, tatter...
85 81 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_045 Tatt... Tat... Tatsächlich wollte ich dich einladen, uns zu begleiten. Ja, uns zu begleiten. Damit du dich davon überzeugen kannst, dass die Kriminologie kein Kinderspiel ist, sondern eine ernste und noble Beschäftigung.
86 82 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_046 Eine Beschäftigung, in der die Arbeitsteilung eine große Rolle spielt. Also los, wir werden uns aufteilen und uns umhören. Irgendjemand muss doch etwas über diese abgebrühten Azurschwindler wissen. Am besten, wir beginnen bei den Ishgarder Adelsdamen - sie waren schließlich das Opfer dieser Schandtat.
87 83 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_047 Diese Sturheit, diese Hartnäckigkeit<Indent/>... Von wem hat er die bloß?
88 84 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_048 Und du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bei dir muss ich mich besonders bedanken. Dafür, dass du immer ein Auge auf meinen Hildi hast. Er sieht zwar aus wie ein gestandener Chevalier, aber in seinem Innern ist er immer noch ein kleiner Junge. Mein kleiner Hildi.
89 85 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_049 Na, das lief doch ganz ordentlich. Er hat den Fall angenommen und steckt bereits mitten in den Ermittlungen. Vielleicht bekomme ich diese Betrügerbande ja doch noch gefasst. Los, helfen wir Hildibrand dabei, mehr herauszufinden. Um diese Zeit befinden sich die Adelsdamen an der Letzten Wacht, um <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>den funkelnden Sternenhimmel<Else/>die frische Morgenluft</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>die warme Mittagssonne<Else/>den funkelnden Sternenhimmel</If></If> zu genießen.
90 86 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_055 Ich habe noch nichts erfahren<Indent/>... Außer, dass die Damen höchst empört sind, dass die Inquisition die Betrüger noch nicht geschnappt hat. Wenn wir nicht bald eine Spur finden, geht es mir an den Kragen.
91 87 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_056 Unter den Rittern der echten Azurgarde sind aber wirklich ein paar schmucke Schnuckelchen. Kein Wunder, dass die Damenwelt von Ishgard sich so leicht von den Azurschwindlern hat täuschen lassen<Indent/>...
92 88 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_057 Also ich weiß nicht, was an dieser Kriminologenarbeit so besonders sein soll. Und gut bezahlt ist sie auch nicht.
93 89 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_058 Hm. Viele Anhaltspunkte gibt es bisher nicht<Indent/>...
94 90 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_059 Der Schmutz der Straße ist ja ganz gut, aber ein richtiges Haus wäre mir trotzdem lieber.
95 91 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_060 Ja, ich war sogar selbst auf der sogenannten Benefizveranstaltung. Ich dachte, das ist eine ausgezeichnete Gelegenheit, mal einem Ritter der Azurgarde persönlich die Hand zu schütteln. Aber die Ritter, die dort waren, sahen nicht wirklich so aus, wie ich mir einen jungen, kräftigen Krieger unserer stolzen Stadt vorgestellt habe.
96 92 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_061 Es ist wirklich schade<Indent/>... Ich hätte doch zu gerne einmal dem mutigen Adelphel durch den blonden Schopf gewuschelt<Indent/>...
97 93 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_062 Ich bin auch auf diese Schwindler hereingefallen. Ich habe ein kleines Vermögen dafür gezahlt, einmal in Zephirins Nähe zu kommen.
98 94 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_063 Aber der „Ritter“, der sich als Zephirin ausgab, hatte nicht ansatzweise die gleichen stramm abstehenden Ohren wie das Original. Und verschwunden sind die selbst<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>nann<SoftHyphen/>ten Ritter auch nach kürzester Zeit. Eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, uns so hereinzulegen<Indent/>...
99 95 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_064 Erinnere mich bitte nicht an <Emphasis>die</Emphasis> Pleite<Indent/>...! Gemeine Diebe sind das!
100 96 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_065 Ich wünschte, der starke Charibert würde die Schwindler in seine Finger bekommen. Ein Mann von seinem Format würde keine Gnade zeigen!
101 97 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_066 Gute Güte, Charibert! Besser, wenn der noch eine Weile verschollen bleibt<Indent/>... Wenn er rausbekommt, dass ich mir seinen lederbezogenen Bürostuhl geliehen habe, bin ich geliefert! Äh, nichts, ich habe nichts gesagt. <schwitz>
102 98 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEA02369_000_071 Wie gesagt, ich war auf der sogenannten Benefizveranstaltung. Aber die Ritter, die dort waren, sahen nicht wirklich so aus wie die jungen, kräftigen Krieger unserer stolzen Stadt. Ich hätte doch zu gerne einmal dem mutigen Adelphel durch den blonden Schopf gewuschelt<Indent/>...
103 99 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEB02369_000_072 Ich habe ein kleines Vermögen dafür gezahlt, einmal in Zephirins Nähe zu kommen. Aber der „Ritter“, der sich als Zephirin ausgab, hatte nicht ansatzweise die gleichen stramm abstehenden Ohren wie das Original.
104 100 TEXT_CHRHDB641_02369_OTOMEC02369_000_073 Erinnere mich nicht an diese Schwindler! Ich wünschte, der starke Charibert würde diese gemeinen Diebe in seine gnadenlosen Finger bekommen.
105 101 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_070 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_100_074 Papa, warum guckt die tatterige Oma denn immer so?
107 103 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_075 Gigi, hör mir gut zu. Du musst deine Großmutter ab sofort mit „Frau Manderville“ ansprechen. Das steht einem Chevalier wie dir viel besser. Und es hilft dem Familienfrieden.
108 104 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_076 Na gut. Die tatterige Oma ist jetzt Frau Manderville.
109 105 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_077 Frau Manderville! Wie schön, Sie zu sehen!
110 106 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_078 Gigi, was bist du für ein gutes Kind! So wohlerzogen. Warte, ich kauf dir gleich etwas Leckeres, das hast du dir verdient.
111 107 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_079 Papa, sie hat sich gefreut, die tatt...
112 108 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_080 Tatt... Tat... Tatkraft ist eine Tugend, nicht wahr, mein lieber Cyr? Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was habt ihr herausgefunden?
113 109 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_081 Leider nicht viel. Nur, dass die Damenwelt in hohem Maße verärgert, enttäuscht und beleidigt ist.
114 110 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_082 Klar, dass die Opfer enttäuscht sind. Sie wollten halt die echte Azurgarde treffen.
115 111 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_083 Und du? Was hast du denn herausgefunden, Hildi?
116 112 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_084 Ganz der Meisterkriminologe, der ich bin, habe ich mit meinem geschulten Auge bereits eine höchst liebreizende Dame erspäht, die uns sicherlich mit höchst liebreizenden Informationen versorgen kann. Wo ist sie nur? Hier muss doch irgendwo noch eine<Indent/>...
117 113 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_085 Entschuldigt, holdes Fräulein. Eine Frau von Eurer Anmut hat doch bestimmt von der Benefizveranstaltung der Azurgarde gehört<Indent/>...
118 114 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_086 Holdes Fräulein? Vielleicht in den Anfangszeiten des Drachenkriegs<Indent/>...
119 115 TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_087 (-Holdes Fräulein-)Azurgarde? Pah, dass ich nicht lache. Einem Haufen schmutziger Schwindler bin ich da aufgesessen!
120 116 TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_088 (-Holdes Fräulein mit kräftiger Ausdrucksweise-)Wie gerne wäre ich mit meinen gichtigen Fingern über Herrn Vellguines schmissigen Schnäuzer gefahren. Ein hübsches Sümmchen habe ich dafür gezahlt, aber statt der Azurgarde erwarteten uns die Hunde von der <Emphasis>Silbergarde</Emphasis>. Widerliche Lumpenkerle, allesamt!
121 117 TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_089 (-Holdes Fräulein mit kräftiger Ausdrucksweise-)Ich hab sie belauscht, bevor sie mit unserem Geld abzogen. Nach Frohehalde wollten sie, da haben sie wohl eine Art Unterschlupf.
122 118 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_090 Holde Dame, ich danke Euch für diese liebreizende Information.
123 119 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_091 (★未使用/削除予定★)
124 120 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_092 Papa ist der Tollste!
125 121 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_093 <seufz> ...
126 122 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_094 Na, was habt ihr denn gedacht? Als Meistergalantier wickle ich das feinste Edelfräulein um meinen Finger. Also auf, wir gehen nach Frohehalde!
127 123 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_095 Frohehalde? Klingt irgendwie gar nicht so fröhlich<Indent/>... Wo soll das denn sein?
128 124 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_096 Das Dravanische Hinterland? Oje, also wieder so eine lästige Reise. Ich hasse Reisen. Man weiß nie, was alles schiefgehen kann. Aber was soll ich lange klagen, ihr hört ja doch nicht auf mich, habe ich Recht?
129 125 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_0100 Ein Wunder, dass wir heil angekommen sind. Schreckliche Kreaturen, diese Goblins. Schreckliche Kreaturen!
130 126 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_101 Die Goblins haben so lustige Ohren! Total süüüß! ♪
131 127 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_102 Wenn ich nicht gewesen wäre, wäre keiner von uns hier.
132 128 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_103 Ich bin zum ersten Mal hier. Glaub ich.
133 129 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_110 Frohehalde ist eine Stadt, die für Toleranz und Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung steht. Wo sonst sieht man primitive, dümmliche Goblins in Eintracht mit den gehobenen Völkern Eorzeas leben?
134 130 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_111 Eine Höllenhitze hier<Indent/>... Und überall diese flatternden Rieseninsekten! Ich weiß beileibe nicht, was einen dazu bewegen sollte, das sichere Ishgard zu verlassen. Und dann noch der Überfall dieser bombenwerfenden Goblin-Banditen!
135 131 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_112 Einfach Klasse, wie Frau Julyan den wegelagernden Goblins eine schmerzhafte Lektion erteilt hat!
136 132 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_113 Frau Manderville ist die Beste!
137 133 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_114 Also wirklich, was hättet ihr nur ohne mich gemacht? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> weiß sich natürlich zu helfen, aber Nashu und Gigi so in Gefahr zu bringen<Indent/>...
138 134 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_116 Ich war bereit, jeden Goblin-Banditen, der sich an meiner Mama und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vorbeigeschummelt hätte, mit einem Manderville-Männerheber in die Stratosphäre zu befördern.
139 135 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_117 Also <Emphasis>mich</Emphasis> hatten die Goblins schon in ihre Ruine gezerrt, als Frau Julyan zu Hilfe eilte<Indent/>...
140 136 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_118 Ja ja, jetzt spiel dich mal nicht zum Helden auf, Cyr. Wir sind ja alle sicher angekommen. Gut, wir werden uns nun nach dieser Silbergarde umhören. Wir machen es wie in Ishgard - arbeitsteilig. Also los, ausschwärmen!
141 137 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_120 Riechst du das auch? ... Dieser Gestank<Indent/>... Das ist doch<Indent/>...
142 138 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_122 Mir gefällt diese Stadt nicht. Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
143 139 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_123 Goblins, Schatz<SoftHyphen/>sucher und Abenteurer<Indent/>... In dieser Stadt steppt der Sonnenbär. Frohehalde gefällt mir immer besser.
144 140 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_124 Hier ist es wirklich dufte!
145 141 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_121 Hier ist ganz schön was los, nicht wahr? Und das farbenfrohe Gemüse! Da läuft einem das Wasser im Munde zusammen.
146 142 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_115 (★未使用/削除予定★)
147 143 TEXT_CHRHDB641_02369_LOUDJOX_000_130 Silbergarde? Psh, meinzzu Großwachsene mit Runzelhaut? Ist vor ganz Kurzezeit nach Frohehalde kommen. Aber machen gar kein Wörtertausch mit andere. Glaubzzu, ist bisschen komisch in Denkschale? Aber Frohehalde ist Freiestadt für Freieleute. Lautjux fragt nicht in Löcherbauch.
148 144 TEXT_CHRHDB641_02369_GEIMLONA_000_131 Eine Gruppe namens Silbergarde? Ja, von denen habe ich gehört. Sie sind vor kurzem hier aufgetaucht. Ich habe sie öfter in der Großen Gubal-Bibliothek ein- und ausgehen sehen. Was sie da wohl treiben? Na, mir soll's egal sein.
149 145 TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_132 (-Betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin-)Ihr sucht die Silbergarde? Die haben kürzlich ein Haus südlich vom Marktplatz bezogen. Ziemlich suspekte Gestalten, wenn du mich fragst. Führen bestimmt etwas im Schilde.
150 146 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_133 Moment mal ... Seid Ihr nicht das holde Fräulein, das uns in Ishgard geholfen hat? Was macht Ihr denn hier?
151 147 TEXT_CHRHDB641_02369_DORYS_000_134 (-Betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin-)Ishgard? Kenn ich nicht. Einen schönen Tag noch.
152 148 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_135 Das war doch das „holde Fräulein“ aus Ishgard, da bin ich mir ganz sicher. Und da ist auch schon wieder dieser unverkennbare Geruch<Indent/>... Die Sache stinkt zum Himmel.
153 149 TEXT_CHRHDB641_02369_LOUDJOX_000_141 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_CHRHDB641_02369_GEIMLONA_000_142 (★未使用/削除予定★)
155 151 TEXT_CHRHDB641_02369_CYR_000_140 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_200_145 Aha, der Goblin hat schon von dieser Silbergarde gehört. Das bezaubernde Fräulein in Ishgard hatte also Recht<Indent/>... Kein Wunder, ich wusste natürlich sofort, dass man ihr vertrauen kann. Falten lügen nicht.
157 153 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_145 Die Silbergarde hat sich in einem Haus südlich vom Marktplatz versteckt, sagst du? Na, das nenne ich doch mal eine heiße Spur. Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
158 154 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_100_145 Das müsste das Haus sein. Schnell, ruf die anderen, und dann werden wir dieser Silbergarde mal einen Höflichkeitsbesuch abstatten.
159 155 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_150 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_100_150 (★未使用/削除予定★)
161 157 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_151 Hm, keiner da, wie's scheint. Am besten, wir warten hier, bis die Azurschwindler zurückkommen.
162 158 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_152 Papa! Frohehalde ist wirklich richtig gut. Es gibt so viele schöne Häuser.
163 159 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_153 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_154 Lass uns hier wohnen, Papa. Bitte.
165 161 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_155 Ich muss sagen, mir gefällt es hier auch immer besser. Hier kann ein Chevalier noch ungeniert seine Noblesse austoben. Mal sehen, vielleicht gibt es hier auch irgendwo einen Pavillon mit Ofen, Steinbänken und guter Sicht nach allen Seiten, den wir zu unserer dauerhaft provisorischen Bleibe machen können.
166 162 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_156 Khoo! Herz macht Großesprung! Hildibrand, was machzzu in Frohehalde?
167 163 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_157 Sieh an, der gute<Indent/>... Schlaff<Indent/>... Schlacks<Indent/>... Schlafix!
168 164 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_158 Ist das etwa ein Freund von Euch, Herr Hildibrand?
169 165 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_159 Dieser ... Gentlegoblin hatte die Güte, mir einen Kriminalfall anzuvertrauen. Meinen ersten Fall, um genau zu sein.
170 166 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_160 Schlafix macht Weitereise nach Thanalan, aber Tragedinge wurden diebstehlen von großwachsene Räuber. Schlafix hat hilferufen, aber keiner hat ohrleihen ... Leute von Ul'dah hat ganz Kalteherz für Gobbi.
171 167 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_161 Aber da hat Schlafix glücklichtreffen mit Hildibrand. Hildibrand ist Gutemann, hat Schlafix hilfegeben und Diebstehlensache funden. Ganz Gutetat, kho!
172 168 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_162 Natürlich hatte ich die gestohlenen Waren im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wiederbeschafft. Mithilfe meiner legendären Verkleidungskünste, wohlgemerkt. Ich musste nicht nur meine Kleidung wechseln, sondern auch mein Verhalten bis ins Detail komplett anpassen, um als willfährige Räuber-Stallmagd durchzugehen<Indent/>... Ha ha, lang, lang ist's her!
173 169 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_163 Hildibrand war ganz Schönemagd, kho, kho<Indent/>...! Seit diese Tag weiß Schlafix, nicht alle Großwachsene sind übelwollen zu Gobbi. Gibt auch Gutemann, und Großwachsene und Goblins können werden Gutefreunde. Also hat Schlafix bauen Freiestadt für Freievolk. Ohne Hildibrand gibt keine Frohehalde!
174 170 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_164 Wow, Herr Hildibrand! Das habe ich ja gar nicht gewusst!
175 171 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_165 (★未使用/削除予定★)
176 172 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_167 Willfährige Räuber-Stallmagd?<Indent/>...<Indent/><seufz>
177 173 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_168 Ein Gentlehildi hilft halt, wo er kann! Mein lieber Schlafix, Frohehalde hier ist wirklich eine ganz formidable Siedlung. Du kannst stolz auf diesen Hort der Toleranz und Völker<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständi<SoftHyphen/>gung sein.
178 174 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_169 Kho! Hildibrand hat leihen Helfenhand, aber Schlafix hat Freundlichkeit noch gar nicht rückschenken. Wenn Hildibrand hat Wünschensache, sagzzu bitte!
179 175 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_170 Das ist wirklich zu gütig. Hm, eine <Emphasis>Wünschensache</Emphasis> also<Indent/>...
180 176 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_171 Sag mal, du weißt nicht zufällig von einem Haus, das leer steht und das ich günstig erwerben könnte? Ich spiele mit dem Gedanken, mich im frohen Frohehalde niederzulassen. Zusammen mit meinem Sohnemann hier.
181 177 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_172 Kho ... Siehzzu Großehaus? Da wohnt Großwachsene mit Runzelhaut, aber zahlen keine Klimmbimm für Wohnen. Kannzu glauben?! Sitzen mütlich in Haus mit Frechelüge und gibt keine Gil. Schlafix würde schon gern rauswerfen<Indent/>...
182 178 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_173 Ist das denn die Möglichkeit! Bekomm jetzt keinen Schreck, lieber Schlafix, aber wir sind extra hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um diese Silbergarde hopps zu nehmen! Es handelt sich nämlich um eine hochkriminelle Betrügerbande.
183 179 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_174 Kho! Frohehalde hat Offenearm für alle, aber Trügerbande hat hier nichzzu suchen. Kannzu gleich scheuchen! Dann wird Leerehaus und Schlafix kann gratisschenken an Hildibrand für Hilfe.
184 180 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_175 Hurra! Wir haben ein Haus!
185 181 TEXT_CHRHDB641_02369_NASHUMHAKARACCA_000_176 (★未使用/削除予定★)
186 182 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_177 Mein lieber Schlafix, deine Noblesse ist eines Gentlegoblins würdig.
187 183 TEXT_CHRHDB641_02369_SLOWFIX_000_178 Schlafix hat schon ganz schlechte Wissen habt, weil langezeit nicht Dankensache geben. Aber jetzt ist endlich quitt! Froheherz!
188 184 TEXT_CHRHDB641_02369_GIGI_000_179 Papa! Darf ich jetzt ein Türschild malen?
189 185 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_180 A-haha! Aber natürlich, mein kleiner Racker! Du malst uns das größte und nobelste Türschild von ganz Frohehalde!
190 186 TEXT_CHRHDB641_02369_JULYAN_000_181 Mein lieber Hildi! Jahrelang ist er durch die Lande gezogen und jetzt erfüllt er sich den nie geträumten Traum vom Eigenheim? Wird er also doch erwachsen?
191 187 TEXT_CHRHDB641_02369_HILDIBRAND_000_200 Hm. Jetzt fehlt ja nur noch diese Silbergarde. Wo bleibt die eigentlich?
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0,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_00","Hildibrand wartet gespannt auf das Erscheinen der betrügerischen Silbergarde."
1,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_01","Hildibrand hat zwei verdächtige Individuen erspäht, die er für Mitglieder der Silbergarde hält, und hat ihnen nachgestellt. Triff ihn und die anderen vor den Toren von Frohehalde, im nördlichen Akademie-Viertel im Dravanischen Hinterland."
2,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_02","Hildibrand hat die Silbergarde aufgespürt - und ihr seid einem doppelten Betrug zum Opfer gefallen! Bei der Silbergarde handelt es sich um eine Gruppe in die Tage gekommener Drachenreiter, die es eigentlich auf die rätselhafte Gigi abgesehen haben. Die Benefizveranstaltung war nur ein Trick, um Hildibrand und damit auch Gigi anzulocken. Der Plan ist fürs Erste aufgegangen: Die Silbergarde hat sich Gigi geschnappt und ist auf und davon. Besprich mit Hildibrand im Akademie-Viertel das weitere Vorgehen. Du kannst dir sicher sein, dass er sofort die Verfolgung der Entführer aufnehmen wird."
3,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_03","Hildibrand weiß, dass die Silbergarde noch nicht weit gekommen sein kann, und will im Dravanischen Hinterland nach ihnen suchen. Triff Hildibrand in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums."
4,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_04","Ihr habt die Silbergarde gefunden! Hildibrand hat einen kongenialen Plan ausgebrütet, um Gigi zu befreien. Dazu musst du Orland seine Rüstung abnehmen, aber mit der Noblesse eines Chevaliers. Verwickle Orland in ein Gespräch - vielleicht bietet sich dann eine Gelegenheit."
5,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_05","Orland klagt über quälende Nackenschmerzen. Du tischst ihm eine passende Lüge auf und er bittet dich, mit einer sanften Schultermassage für Linderung zu sorgen. Das ist deine Chance, ihm seinen Brustpanzer abzunehmen!"
6,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_06","Orlands hat es sich bequem gemacht und wartet darauf, dass du ihm die mit nässenden Ekzemen überzogenen Schultern massierst. Denk daran, dass du das alles nur für Hildibrand und Gigi tust, bringe die nötige Überwindung auf und geh ans Werk."
7,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_07","Orland hat noch nicht genug. Fass dir ein Herz, ignoriere die eiternden Ekzeme und den Geruch des Alters, und setze die würdelose Massage fort."
8,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_08","Sowohl deine Fingermuskulatur als auch dein Ekelempfinden weigern sich, die Massage fortzuführen. Aber Orland scheint genug zu haben<Indent/>... Sprich ihn noch einmal an."
9,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_09","Orland ist zufrieden eingeschlafen. Nimm ihm jetzt auch seinen Beinpanzer ab."
10,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_10","Du hast Orlands Rüstung! Bring sie schnell zu Hildibrand, der ungeduldig am Sankt Mocianne-Arboretum wartet."
11,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_11","Hildibrand hat sich mithilfe der von dir erbeuteten Rüstung als Orland verkleidet und sich unter die Silbergarde gemischt. Gerade als der Kriminologe Gigi befreien wollte, ruft Dorys die magische Marionette bei ihrem richtigen Namen: Vivi, der schlagartig sein Gedächtnis wiedererlangt. Dorys weiß, dass ein Magier namens Quan die magische Marionette einst schuf und mit einem Zeitzauber versah, um seinem eigenen Tod zu entgehen. Doch der Zauber war unvollkommen und Vivi konnte Quan nicht retten. Genau auf diese Kraft hat es die Silbergarde jetzt abgesehen, in der Hoffnung, sich selbst verjüngen zu lassen.
Dorys verspricht Gigi einen Weg zu finden, die Kraft zu vervollkommnen, und Gigi, der Quan immer noch retten will, entschließt sich, mit der Silbergarde mitzugehen. Hildibrand lässt seinen Adoptivsohn aus Rücksicht auf seinen Entschluss ziehen, ist aber entschlossen alles zu tun, um ihn zurückzuholen.
Sprich am Sankt Mocianne-Arboretum mit Cyr, um zu hören, was er nun vorhat."
12,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_12","Cyr will nach Ishgard zurückkehren, um mehr über den Zeitzauber herauszufinden. Vergewissere dich am Ätherytenplatz von Ishgard, dass er wohlbehalten dort angekommen ist."
13,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_13","Cyr hat bereits eine Idee, wo er mehr über den Zeitzauber aus Sharlayan erfahren kann: In der Asservatenkammer der Inquisition sind zahlreiche Zauberbücher und Folianten gelagert, um als Beweismittel in Häresieverfahren zu dienen. Dort hofft Cyr einen Hinweis zu finden. Bis er das getan hat, bleibt dir nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass es Gigi gut geht<Indent/>..."
14,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_16",""
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22,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_00","Hildibrand im Akademie-Viertel treffen"
25,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_01","Mit Hildibrand beratschlagen"
26,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_02","Hildibrand und die anderen vor dem Sankt Mocianne-Arboretum treffen"
27,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_03","Mit Orland sprechen"
28,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_04","Orland seinen Brustpanzer abnehmen"
29,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_05","Orlands Schultern massieren"
30,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_06","Noch einmal Orlands Schultern massieren"
31,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_07","Orland ansprechen"
32,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_08","Orland seinen Beinpanzer abnehmen"
33,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_09","Orlands Rüstung zu Hildibrand bringen"
34,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_10","Mit Cyr sprechen"
35,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_11","Cyr in Ishgard treffen"
36,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_12",""
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46,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_000","Noch ist die Silbergarde nicht aufgekreuzt. Und irgendetwas war da doch faul mit dieser aufgetakelten Alten gerade<Indent/>..."
49,"TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_001","Was für ein schönes Namensschild Gigi gemalt hat! Wir sind alle so gut getroffen!"
50,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_002","Nicht ganz so ansehnlich wie das Manderville-Anwesen, aber immerhin hat sich mein Hildilein das Haus selbst verdient. Ich bin ja so stolz auf meinen kleinen Meisterdetektiv!"
51,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_003","Das Türschild ist fertig! Jetzt können Nashu und Papa und ich einziehen."
52,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_005","Die lässt sich aber Zeit, die Silbergarde."
53,"TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_006","Herr Hildibrand, seht nur! Die Zwei da vorne schauen schon eine Weile in unsere Richtung."
54,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_007","Die Waffenröcke, die Lanzen<Indent/>... Da macht doch jemand einen auf Azurgarde. Die Zwei waren von der Silbergarde, da habe ich keinen Zweifel."
55,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_007","Sie haben den Braten gerochen und die Flucht ergriffen. Los, hinterher!"
56,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_010","Puh ... Das war ein strammer Sprint. So schnell bin ich nicht mehr gelaufen, seit ich bei einem Angriff der Drachen auf die Armenviertel meine Ersparnisse in Sicherheit bringen musste<Indent/>...
Nanu? Wo ist denn Gigi?"
58,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_011","Was ist der denn so außer Puste? Das waren doch keine fünfhundert Malme."
59,"TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_012","Die Silbergardisten haben sich versteckt!"
60,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_013","Ich bin die Stufen runtergefallen ... Aber die Leute von der Silbergarde sind nach rechts gerannt. Schnell, hinterher!"
61,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_016","Wir haben sie! Sie haben sich da vorne zwischen den Felsen versteckt."
62,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_017","Silbergreise! Das Spiel ist aus! Kommt raus mit erhobenen Händen und Füßen!"
63,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_018","Huuuah! Ich bin Orland, Bezwinger der Brut, stolzer Drachenreiter der Heiligen Stadt Ishgard!"
64,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_019","Und ich bin Gonspart, Heiler im Dienste der Garde - es gibt keine Krankheit, keine Verletzung, die ich nicht heilen könnte."
65,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_020","(-Orland und Gonspart-)Wir sind die Silbergarde!"
66,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_021","Silber in den Haaren, Gold in den Zähnen, Blei in den Gliedern - bei einer Metallurgen-Gilde wären die besser aufgehoben."
67,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_022","Betrüger! <Emphasis>Ihr</Emphasis> habt die gutgläubigen und großherzigen Damen der Ishgarder Adelswelt um ihre mühselig ererbten Gil gebracht!"
68,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_023","Niemand entkommt der messerscharfen Kombinationsgabe, dem todsicheren Spürsinn und dem untrüglichen Gerechtigkeitsempfinden des kongenialen Kriminologen Hildibrand Manderville! Gesteht eure Schandtat und lasst euch in Ketten legen!"
69,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_024","Der Jungspund hat eine ganz schön große Klappe. Ich werd ihm zeigen, was die sogenannte ältere Generation so draufhat!"
70,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_025","Bei der Macht der Silbergarde! Wir haben die Kraft!"
71,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_026","Ah, das tut gut! Ein bisschen winterliche Höhenluft, und die morschen Knochen erinnern sich an tollkühne Heldentaten. Ich kann es mit jedem dieser jungen Krieger aufnehmen!"
72,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_027","Der Wyrmodem des blauen Drachen<Indent/>... Das war immer Großmutters Lieblingstodesstoß."
73,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_028","G-Großmutter? Da bin ich wohl etwas zu hoch gesprungen<Indent/>...! Warte auf mich, ich bin noch nicht so weit."
74,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_029","Dieses wohlige Gefühl<Indent/>..."
75,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_030","Großmutter<Indent/>... Öffne deine Arme<Indent/>... Ich komme<Indent/>...!"
76,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_031","Orland!"
77,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_032","Liebe Anwesenden. Wir tragen hier einen ganz Großen unter den Männerhebern zu Grabe<Indent/>... Der Sprung war meisterhaft, dem Manderville-Männerheber zumindest ebenbürtig."
78,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_033","Seine Zehen zucken noch. Heiler, ans Werk, schnell! Da ist noch was zu retten! Jetzt zählt jede Sekunde!"
79,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_034","Ach, du meinst mich?"
80,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_035","<Emphasis>Knispel, knaspel, knaster,
Wundenwurz und Pflaster<Indent/>...</Emphasis>
Äh, wie ging's noch mal weiter<Indent/>... Gleich weiß ich wieder<Indent/>... Ach ja!"
81,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_100_035","<Emphasis>Abrakadabra, Abrakabretter,
Wirbelwind und Donnerwetter<Indent/>...</Emphasis>"
82,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_200_035","Windra, der tödliche Tornado!"
83,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_036","Ein Angriffszauber?! Du seniler Kurpfuscher hast ihm den Rest gegeben!"
84,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_037","Au, au, au! Mein Nacken! Mein sehniger, hochsensibler Nacken!"
85,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_038","Ihr lebt? Wie ist das möglich? Ihr müsst mit einem ganzen Arsenal an Drachen<SoftHyphen/>augen ausgestattet sein, um den Wyrmodem des blauen Drachen unbeschadet überlebt zu haben!"
86,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_039","Alter schützt vor Torheit nicht, wie es scheint<Indent/>... Und vor Strafe übrigens auch nicht. Im Namen der Heiligen Inquisition, du bist verhaftet!"
87,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_040","(-???-)Keiner rührt den ehrbaren Orland an! Oder dem Knirps hier wird es schlecht ergehen!"
88,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_041","Gigi!"
89,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_042","Du! Du bist doch das holde Fräulein! Und die betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin!"
90,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_043","Weder noch. Ich bin Dorys, die Hexe mit den tausend Gesichtern!"
91,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_044","Die Hexe mit den tausend Gesichtern? Dass ich nicht lache. Wenn mich nicht alles täuscht, hatte sie immer das gleiche ranzige Gesicht<Indent/>...
Ich glaub, ich weiß, was hier gespielt wird. Die Alte hat sich verkleidet und uns eine Geschichte aufgetischt, um uns herzulocken."
92,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_045","Ganz richtig. Die Herren sind nicht mehr so gut zu Fuß<Indent/>... Da musste ich mir etwas einfallen lassen, um euch hierhin zu holen."
93,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_046","Die betrügerische Benefizveranstaltung war nur ein Vorwand, um den Kriminologen aus der Versenkung zu holen. Mitsamt seiner magischen Marionette natürlich!"
94,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_047","Spuck es aus, Hexe. Was habt ihr mit Gigi vor?"
95,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_048","Die Marionette wird uns unsere Jugend zurückgeben."
96,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_049","Eine Rauchbombe! <hust>"
97,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_052","Sie fliehen. Wenn man das so nennen kann ..."
98,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_050","Papaaa!"
99,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_051","Gigiii!"
100,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_053","Hab keine Angst! Dein Vater wird dich retten!"
101,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_055","Das „Fräulein“ kam mir doch sofort suspekt vor. Aber dass sie es auf Gigi abgesehen hat<Indent/>..."
102,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_056","Hatte er nicht versprochen, jeden mit einem Manderville-Männerheber in die Stratosphäre zu befördern, der sich seinem geliebten Sohnemann nähert?"
103,"TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_057","Gigi hat sicher schreckliche Angst. Er ist doch so verletzlich."
104,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_060","Wie konnte ich nur so unvorsichtig sein! So vertieft war ich in die Ganovenjagd, dass ich Gigis Sicherheit vollkommen vernachlässigt habe. Was bin ich nur für ein Rabenvater! Aber ich werde alles wieder richten und Gigi retten. So wahr ich Hildibrand Helidor Maximilian Manderville heiße!"
105,"TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_062","Aber wir wissen ja gar nicht, wohin die Silbergarde geflohen ist!"
106,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_061","Hm, besonders gut zu Fuß waren die Greise nicht. Sie müssen noch irgendwo hier im Akademie-Viertel sein."
107,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_100_061","Wer sucht, der findet. Auf geht's, suchen wir die Marionettenentführer. Je schneller diese Posse zu Ende ist, desto besser."
108,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_065","Und was ist, wenn wir wieder auf wegelagernde Goblins treffen? Frau Julyan, warten Sie auf mich!"
109,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_063","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_064","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_066","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_067","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_070","Wir haben die Silbergarde! Aber an Gigi kommen wir nicht so leicht heran."
114,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_070","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_080","Da sind die Silbergreise. Sieh nur, wie Gigi leidet. Es bricht mir das noble Herz<Indent/>..."
116,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_081","Wie bekommen wir Gigi nur aus diesem Käfig heraus?"
117,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_082","Da! Einer der Betrüger hat sich entfernt. Das ist unsere Chance. Wir knüppeln ihn von hinten nieder und pressen Gigi mit ihm frei. Ein klassischer Gefangenen<SoftHyphen/>austausch."
118,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_083","Langsam, langsam, Cyr. Einen Senioren von hinten niederzuschlagen ist nicht gerade die feine Art. Etwas mehr Noblesse, bitte schön. "
119,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du verfolgst den Greis und nimmst ihm seine Rüstung ab. Aber nicht mit trister Gewalt, sondern mit der Noblesse eines Chevaliers, wenn ich bitten darf."
120,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_085","Aber das ist doch<Indent/>...! <seufz> Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht<Indent/>... Also gut, du bist der Experte."
121,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_086","Cyr, so langsam wirst du zu einem wertvollen Teammitglied. Devot und folgsam. Pass nur auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bekommt das schon hin."
122,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_090","Die Rüstung rauben<Indent/>... Und dann? Wir sollten den Alten einfach niederschlagen."
123,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_091","Nimm dem Greis seine Rüstung ab. Aber nicht mit trister Gewalt, sondern mit der Noblesse eines Chevaliers."
124,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_095","Du da! Du musst mir helfen!"
125,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_096","Meine Nackenschmerzen bringen mich um. Jede Bewegung ist eine Qual. Und dazu noch diese nässenden Ekzeme vom ewigen Rüstungtragen<Indent/>... Kennst du denn keinen, der mir helfen kann? Jemand, der Erfahrung hat im Umgang mit sensiblen Patienten."
126,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_099","Du hast als <If(PlayerParameter(4))>Hof-Masseuse<Else/>Hof-Masseur</If> in einem Ishgarder Adelshaus gedient? Und mit deinen sanften Fingern eine ganze Garnison kampferprobter Dragoons bearbeitet? Na, dann mach dich mal ans Werk!"
127,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_100","Schnell, hilf mir aus diesem schweren, scheuernden Brustpanzer! Alleine schaff ich's nicht - früher hat mir meine liebe Großmutter immer damit geholfen, aber seit sie verstorben ist, hab ich die Rüstung nicht mehr ausgezogen."
128,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_100","Ah, allein das ist schon eine Erlösung. Jetzt ganz sanft massieren, bitte. Und vorsichtig mit den Ekzemen<Indent/>... Sie platzen ständig auf und eitern."
129,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_101","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_102","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_105","Ah, das tut sooo gut! Du hast die Finger meiner Großmutter<Indent/>..."
132,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_106","Mach weiter, Großmutter! Hör nicht auf<Indent/>..."
133,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_103","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_104","(★未使用/削除予定★)"
135,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_108","Großmutter<Indent/>... Du bist so gut zu mir<Indent/>... Nimm mich in deine Arme<Indent/>... <schnarch>"
136,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_107","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_109","Orland ist eingeschlafen. Das ist deine Chance, ihm auch den unteren Teil seiner Rüstung abzunehmen!"
138,"TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_110","(★未使用/削除予定★)"
139,"TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_111","Orland schläft tief und fest. Bring die Rüstung zu Hildibrand, bevor er aufwacht!"
140,"TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_112","Orland schläft tief und fest. Bring die Rüstung zu Hildibrand, bevor er aufwacht!"
141,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_128","Hast du die Rüstung von dem Tattergreis bekommen? Auf die noble Gentleart, ohne ihn gleich zum Zombie zu machen?"
142,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_128","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den Rest könnt ihr dann getrost mir überlassen. Ich bin ein Meister der Verkleidung und Täuschung - Gigi ist quasi bereits gerettet."
143,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_129","Das klappt doch nie! Du siehst diesem Orland nicht im Geringsten ähnlich!"
144,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_130","Es geht nicht nur um das Aussehen - das Auge lässt sich leicht täuschen. Als Meister der Maske verstehe ich es, perfekt mit der Identität einer Person zu verschmelzen. Wenn ich Orlands Verhalten, seine unscheinbaren Angewohnheiten, seine Stimme und, wichtiger, seine Sprechweise bis ins kleinste Detail imitiere, wird niemand einen Verdacht hegen. Wart's nur ab."
145,"TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_131","Warum gehen wir nicht weiter?"
146,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_132","Hast du es schon wieder vergessen? Wir warten auf Orland. Er zuckte wie immer so komisch mit den Schultern, dann ist er verschwunden. Hoffentlich taucht er bald wieder auf. Ich habe keine Lust, ihn suchen gehen zu müssen. Das letzte Mal habe ich ihn mit einem Goblin-Banditen verwechselt und ihm eine ordentliche Tracht Steinra verpasst<Indent/>... Man ist ja auch nicht mehr die Jüngste."
147,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_135","Halli hallo, treue Freunde der Silbergarde. Euer Olrand, äh, Orland ist zurück. Ist übrigens nichts passiert, auf meinem kleinen Spaziergang. Weit und breit keine Spur von dem galanten Meisterkriminologen und seinen liebenswerten Freunden."
148,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_133","Das war's. Er hat's verbockt."
149,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_134","Das wurde ja auch Zeit. Wir wollen weiter."
150,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_136","W-Was? Die Alte merkt nichts? Das gibt's doch nicht, die sind ja wirklich alle scheintot!"
151,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_137","Also los. Es wird Zeit, dass wir unsere Jugend zurückbekommen."
152,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_138","Einen Augenblick, holdes Fräulein. Den armen Racker in so einen engen Käfig zu sperren, ist aber nicht gerade die galante Art."
153,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_139","Was machst du da? Hat dich wieder der Alterswahnsinn gepackt? Sperr die Marionette zurück in den Käfig."
154,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_140","Der läuft nicht weg, wetten? Pass mal auf! Ich mach mit dem Gentleracker jetzt einen kleinen Spaziergang, nur er und ich, dann wirst du es ja sehen!"
155,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_141","I-Ich fress einen Chocobo-Besen! Er hat Gigi befreit. Er hat die Alte tatsächlich getäuscht!"
156,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_142","Kunststück. Die ist so senil, die erkennt sich doch nicht mal selbst im Spiegel."
157,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_143","Mein Nacken ... fühlt sich so geschmeidig an wie der eines Dhalmels! Aber es ist ein wenig kühl geworden, wenn ich mich nicht täusche. Und ich bin so schläfrig<Indent/>..."
158,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_144","Nanu? Warum trägt der meine Rüstung? Die trag doch sonst immer ich!"
159,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_144","Vielleicht bin ich ja nicht ich. Sondern jemand anders. Das würde die Sache mit der Rüstung erklären. Und auch den geschmeidigen Nacken. Aber wenn ich nicht ich bin, wer bin ich dann<Indent/>...?"
160,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_145","Dreckiger Goblin-Bandit!"
161,"TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_146","Au! Was ist denn in die gefahren? Hat die wieder ihre Ginsengknolle nicht genommen?"
162,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_147","Sohnemann, es ist Zeit für uns, diese lustige Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verlassen."
163,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_148","Halt! <Emphasis>Vivi</Emphasis>!"
164,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_149","Gigi! Was ist?"
165,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_150","Vivi<Indent/>... Ich erinnere mich. Das ist<Indent/>... Das ist mein<Indent/>..."
166,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_151","Ja, richtig. Das ist dein Name. Vivi. Du bist eine magische Marionette, geschaffen von dem Sharlayaner Magier Quan."
167,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_152","Quan<Indent/>...? Quan<Indent/>..."
168,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_153","Quan! Großvater!"
169,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_100_153","Jetzt fällt es mir wieder ein<Indent/>... Ich habe mit Großvater zusammen in seiner Höhle gewohnt!"
170,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_159","Du hast einen Großvater? <Emphasis>Noch einen</Emphasis> Großvater?"
171,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_160","Ich kann mich wieder erinnern. Quan hat mich erschaffen. Er war sehr nett zu mir und ich habe ihn Großvater genannt. Weil er doch so nett zu mir war."
172,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_100_160","Aber eines Tages ... ist Großvater von mir gegangen."
173,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_161","Deine Kraft war unvollkommen. Deswegen konntest du ihm nicht helfen. Ihn nicht verjüngen. Und deswegen ist er gestorben."
174,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_164","... ..."
175,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_162","Gigis Kraft, Gegenstände in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen ... ist eigentlich ein Verjüngungszauber? Eine Kraft, die Zeit umzukehren?"
176,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_165","Darf man auch fragen, woher du das alles weißt?"
177,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_166","Das kann man alles nachlesen. In den Büchern der Großen Gubal-Bibliothek."
178,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_167","Tage- und nächtelang haben wir die Regale dort durchstöbert. Nach einem Geheimnis, nach irgendeiner Methode, um uns unsere Stärke und Jugend wiederzugeben."
179,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_168","Wir mögen in die Jahre gekommen sein, aber wir waren respektierte Ritter einer Ishgarder Elite-Einheit und haben viele Schlachten im Drachenkrieg gekämpft. Der Drachenkrieg ist jetzt Geschichte, und mehr noch, man zweifelt an seiner Legitimität. Die ehemaligen Kriegshelden sind in Verruf geraten. Niemand schenkt den Verteidigern der Freiheit von gestern heute noch Respekt."
180,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_169","Doch in einem der Lehrbücher der Magie stießen wir auf einen Hinweis. Wir lasen von einem Zeitzauber, der Dinge in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen kann. Und von einer Marionette, die mit diesem Zauber ausgestattet war."
181,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_171","Die rätselhafte Kraft der Marionette ist also wirklich ein Zeitzauber? Das klingt höchst verdächtig<Indent/>... Das klingt nach<Indent/>... <Emphasis>Häresie</Emphasis>!"
182,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_170","Als wir davon hörten, dass in den Schneefeldern von Coerthas eine magische Marionette gefunden wurde, die ihr Gedächtnis verloren hat, wurden wir neugierig. Es war ein Leichtes, euch zu finden und zu folgen - ihr habt ja halb Ishgard verrückt gemacht bei eurer Suche nach dem Gedächtnis der Marionette. Wir haben euch beobachtet und wurden Zeuge, wie die Marionette den Krug heilte."
183,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_172","Vivi. Deine Kraft ist nicht vollkommen. Aber wenn du mit uns kommst, werden wir einen Weg finden, sie vollkommen zu machen."
184,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_173","Dann kannst du uns unsere Jugend zurückgeben. Und du wirst Quan zurückholen, Vivi. Du wirst deinen Großvater wiedersehen und mit ihm in seiner Höhle wohnen. Ist das nicht dein sehnlichster Wunsch?"
185,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_174","Großvater ..."
186,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_175","Hör nicht auf sie, Gigi! Niemand kann die Toten zurückbringen. Niemand kann die zurückholen, die Halone zu sich gerufen hat. Alles andere wäre Häresie!"
187,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_176","Gigi. Wir haben jetzt ein Haus. Mit einem wunderschönen Türschild. Bleib bei Nashu und mir, und wir werden zusammen dort wohnen. Als die nobelste Chevalier-Familie von Frohehalde!"
188,"TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_177","Papa. Es tut mir so leid. Ich muss Großvater Quan wiedersehen."
189,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_178","Du wirst ihn doch nicht einfach so gehen lassen? Hinterher!"
190,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_178","Nein. Lasst ihn gehen."
191,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_179","Ich hab's gewusst, es war alles nur ein kleiner Abstecher ins Erwachsenenleben, aber jetzt ist mein Hildi-Baby wieder ganz der Alte. Komm, wir gehen nach Hause."
192,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_180","Ich sehe die Dinge jetzt ganz klar, Mama. Ich habe mich deinem innigsten Wunsch widersetzt, unser Haus verlassen und bin meinen Weg als Kriminologe gegangen. Jetzt widersetzt sich Gigi meinem innigsten Wunsch und glaubt, seinen Weg gehen zu müssen<Indent/>..."
193,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_181","... aber der Kleine ist offensichtlich geistig verwirrt und benötigt die Führung eines starken Vaters. Niemand kann die Toten zurückholen. Wenn man mal von unseren Freunden, den Gentlezombies, absieht<Indent/>..."
194,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_182","Mama, du musst dich noch ein bisschen gedulden. Ich muss meinem Sohnemann zur Seite stehen. Ich werde Gigi zurückholen!"
195,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_183","<seufz> ... Und ich dachte, die Krise wäre überstanden."
196,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_183","Aber auch du musst dich noch etwas gedulden, Cyr. Wir werden Gigi nicht sofort verfolgen."
197,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_184","Er ist den Silbergreisen aus freien Stücken gefolgt, und wenn wir ihn jetzt mit Gewalt nach Hause bringen, machen wir alles nur noch schlimmer. Ich werde dir helfen - aber gib mir dein Chevalier-Ehrenwort, Gigi und die Silbergarde nicht auf eigene Faust zu verhaften."
198,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_100_185","Äh, gut, du hast mein Wort. Alleine kann ich ja doch nichts ausrichten<Indent/>..."
199,"TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_184","Nashu, meine treue Assistentin, wir werden in unser neues Zuhause zurückkehren und uns eine geeignete Strategie überlegen, wie wir Gigi zurückerobern können."
200,"TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_185","Hm. Ich frage mich, ob da etwas dran ist an diesem Verjüngungszauber<Indent/>..."
201,"TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_163","(★未使用/削除予定★)"
202,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_190","Ich weiß nicht, ob die Dinge so laufen, wie ich möchte. Eine Verhaftung habe ich nicht vorzuweisen, weder von einer häretischen Zaubermarionette noch von einer Betrügerbande. Aber dieser Zeitzauber könnte für die Inquisition von großem Interesse sein. Besser, ich bleibe am Ball. Fürs Erste werde ich aber nach Ishgard zurückkehren. Mir graut es davor, wenn ich an die lange Reise denke<Indent/>..."
203,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_195","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um zu sehen, ob ich gut angekommen bin? Das ist sehr nett von dir. Es gab ein paar<Indent/>... Vorkommnisse, aber nichts, was nicht mit einem gelassenen Sprint oder einem beherzten Sprung über eine Klippe zu lösen gewesen wäre."
204,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_196","Ich werde nun erst einmal versuchen, auf eigene Faust etwas über diesen Zeitzauber herauszufinden. Und ich habe auch schon eine Idee, wo ich damit anfangen werde. Die Asservatenkammer der Inquisition quillt förmlich über mit ketzerischen Schriften über verbotene Zauber. Dort sollte sich ein Hinweis finden lassen. Vielleicht finde ich auch etwas, das Gigi entlastet<Indent/>... Wenn ich ehrlich bin, bin ich nicht mehr besonders erpicht darauf, ihn der Häresie zu überführen. Aber wir werden sehen."
205,"TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_197","Ich danke dir jedenfalls, dass du mir in dieser Sache geholfen hast. Wenn ich etwas herausgefunden habe, melde ich mich wieder bei dir. Bis dahin - möge Halone dich beschützen."
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4 0 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_00 Hildibrand wartet gespannt auf das Erscheinen der betrügerischen Silbergarde.
5 1 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_01 Hildibrand hat zwei verdächtige Individuen erspäht, die er für Mitglieder der Silbergarde hält, und hat ihnen nachgestellt. Triff ihn und die anderen vor den Toren von Frohehalde, im nördlichen Akademie-Viertel im Dravanischen Hinterland.
6 2 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_02 Hildibrand hat die Silbergarde aufgespürt - und ihr seid einem doppelten Betrug zum Opfer gefallen! Bei der Silbergarde handelt es sich um eine Gruppe in die Tage gekommener Drachenreiter, die es eigentlich auf die rätselhafte Gigi abgesehen haben. Die Benefizveranstaltung war nur ein Trick, um Hildibrand und damit auch Gigi anzulocken. Der Plan ist fürs Erste aufgegangen: Die Silbergarde hat sich Gigi geschnappt und ist auf und davon. Besprich mit Hildibrand im Akademie-Viertel das weitere Vorgehen. Du kannst dir sicher sein, dass er sofort die Verfolgung der Entführer aufnehmen wird.
7 3 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_03 Hildibrand weiß, dass die Silbergarde noch nicht weit gekommen sein kann, und will im Dravanischen Hinterland nach ihnen suchen. Triff Hildibrand in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums.
8 4 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_04 Ihr habt die Silbergarde gefunden! Hildibrand hat einen kongenialen Plan ausgebrütet, um Gigi zu befreien. Dazu musst du Orland seine Rüstung abnehmen, aber mit der Noblesse eines Chevaliers. Verwickle Orland in ein Gespräch - vielleicht bietet sich dann eine Gelegenheit.
9 5 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_05 Orland klagt über quälende Nackenschmerzen. Du tischst ihm eine passende Lüge auf und er bittet dich, mit einer sanften Schultermassage für Linderung zu sorgen. Das ist deine Chance, ihm seinen Brustpanzer abzunehmen!
10 6 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_06 Orlands hat es sich bequem gemacht und wartet darauf, dass du ihm die mit nässenden Ekzemen überzogenen Schultern massierst. Denk daran, dass du das alles nur für Hildibrand und Gigi tust, bringe die nötige Überwindung auf und geh ans Werk.
11 7 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_07 Orland hat noch nicht genug. Fass dir ein Herz, ignoriere die eiternden Ekzeme und den Geruch des Alters, und setze die würdelose Massage fort.
12 8 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_08 Sowohl deine Fingermuskulatur als auch dein Ekelempfinden weigern sich, die Massage fortzuführen. Aber Orland scheint genug zu haben<Indent/>... Sprich ihn noch einmal an.
13 9 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_09 Orland ist zufrieden eingeschlafen. Nimm ihm jetzt auch seinen Beinpanzer ab.
14 10 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_10 Du hast Orlands Rüstung! Bring sie schnell zu Hildibrand, der ungeduldig am Sankt Mocianne-Arboretum wartet.
15 11 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_11 Hildibrand hat sich mithilfe der von dir erbeuteten Rüstung als Orland verkleidet und sich unter die Silbergarde gemischt. Gerade als der Kriminologe Gigi befreien wollte, ruft Dorys die magische Marionette bei ihrem richtigen Namen: Vivi, der schlagartig sein Gedächtnis wiedererlangt. Dorys weiß, dass ein Magier namens Quan die magische Marionette einst schuf und mit einem Zeitzauber versah, um seinem eigenen Tod zu entgehen. Doch der Zauber war unvollkommen und Vivi konnte Quan nicht retten. Genau auf diese Kraft hat es die Silbergarde jetzt abgesehen, in der Hoffnung, sich selbst verjüngen zu lassen. Dorys verspricht Gigi einen Weg zu finden, die Kraft zu vervollkommnen, und Gigi, der Quan immer noch retten will, entschließt sich, mit der Silbergarde mitzugehen. Hildibrand lässt seinen Adoptivsohn aus Rücksicht auf seinen Entschluss ziehen, ist aber entschlossen alles zu tun, um ihn zurückzuholen. Sprich am Sankt Mocianne-Arboretum mit Cyr, um zu hören, was er nun vorhat.
16 12 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_12 Cyr will nach Ishgard zurückkehren, um mehr über den Zeitzauber herauszufinden. Vergewissere dich am Ätherytenplatz von Ishgard, dass er wohlbehalten dort angekommen ist.
17 13 TEXT_CHRHDB642_02370_SEQ_13 Cyr hat bereits eine Idee, wo er mehr über den Zeitzauber aus Sharlayan erfahren kann: In der Asservatenkammer der Inquisition sind zahlreiche Zauberbücher und Folianten gelagert, um als Beweismittel in Häresieverfahren zu dienen. Dort hofft Cyr einen Hinweis zu finden. Bis er das getan hat, bleibt dir nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass es Gigi gut geht<Indent/>...
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28 24 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_00 Hildibrand im Akademie-Viertel treffen
29 25 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_01 Mit Hildibrand beratschlagen
30 26 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_02 Hildibrand und die anderen vor dem Sankt Mocianne-Arboretum treffen
31 27 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_03 Mit Orland sprechen
32 28 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_04 Orland seinen Brustpanzer abnehmen
33 29 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_05 Orlands Schultern massieren
34 30 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_06 Noch einmal Orlands Schultern massieren
35 31 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_07 Orland ansprechen
36 32 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_08 Orland seinen Beinpanzer abnehmen
37 33 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_09 Orlands Rüstung zu Hildibrand bringen
38 34 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_10 Mit Cyr sprechen
39 35 TEXT_CHRHDB642_02370_TODO_11 Cyr in Ishgard treffen
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52 48 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_000 Noch ist die Silbergarde nicht aufgekreuzt. Und irgendetwas war da doch faul mit dieser aufgetakelten Alten gerade<Indent/>...
53 49 TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_001 Was für ein schönes Namensschild Gigi gemalt hat! Wir sind alle so gut getroffen!
54 50 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_002 Nicht ganz so ansehnlich wie das Manderville-Anwesen, aber immerhin hat sich mein Hildilein das Haus selbst verdient. Ich bin ja so stolz auf meinen kleinen Meisterdetektiv!
55 51 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_003 Das Türschild ist fertig! Jetzt können Nashu und Papa und ich einziehen.
56 52 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_005 Die lässt sich aber Zeit, die Silbergarde.
57 53 TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_006 Herr Hildibrand, seht nur! Die Zwei da vorne schauen schon eine Weile in unsere Richtung.
58 54 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_007 Die Waffenröcke, die Lanzen<Indent/>... Da macht doch jemand einen auf Azurgarde. Die Zwei waren von der Silbergarde, da habe ich keinen Zweifel.
59 55 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_007 Sie haben den Braten gerochen und die Flucht ergriffen. Los, hinterher!
60 56 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_008 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_010 Puh ... Das war ein strammer Sprint. So schnell bin ich nicht mehr gelaufen, seit ich bei einem Angriff der Drachen auf die Armenviertel meine Ersparnisse in Sicherheit bringen musste<Indent/>... Nanu? Wo ist denn Gigi?
62 58 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_011 Was ist der denn so außer Puste? Das waren doch keine fünfhundert Malme.
63 59 TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_012 Die Silbergardisten haben sich versteckt!
64 60 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_013 Ich bin die Stufen runtergefallen ... Aber die Leute von der Silbergarde sind nach rechts gerannt. Schnell, hinterher!
65 61 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_016 Wir haben sie! Sie haben sich da vorne zwischen den Felsen versteckt.
66 62 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_017 Silbergreise! Das Spiel ist aus! Kommt raus mit erhobenen Händen und Füßen!
67 63 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_018 Huuuah! Ich bin Orland, Bezwinger der Brut, stolzer Drachenreiter der Heiligen Stadt Ishgard!
68 64 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_019 Und ich bin Gonspart, Heiler im Dienste der Garde - es gibt keine Krankheit, keine Verletzung, die ich nicht heilen könnte.
69 65 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_020 (-Orland und Gonspart-)Wir sind die Silbergarde!
70 66 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_021 Silber in den Haaren, Gold in den Zähnen, Blei in den Gliedern - bei einer Metallurgen-Gilde wären die besser aufgehoben.
71 67 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_022 Betrüger! <Emphasis>Ihr</Emphasis> habt die gutgläubigen und großherzigen Damen der Ishgarder Adelswelt um ihre mühselig ererbten Gil gebracht!
72 68 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_023 Niemand entkommt der messerscharfen Kombinationsgabe, dem todsicheren Spürsinn und dem untrüglichen Gerechtigkeitsempfinden des kongenialen Kriminologen Hildibrand Manderville! Gesteht eure Schandtat und lasst euch in Ketten legen!
73 69 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_024 Der Jungspund hat eine ganz schön große Klappe. Ich werd ihm zeigen, was die sogenannte ältere Generation so draufhat!
74 70 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_025 Bei der Macht der Silbergarde! Wir haben die Kraft!
75 71 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_026 Ah, das tut gut! Ein bisschen winterliche Höhenluft, und die morschen Knochen erinnern sich an tollkühne Heldentaten. Ich kann es mit jedem dieser jungen Krieger aufnehmen!
76 72 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_027 Der Wyrmodem des blauen Drachen<Indent/>... Das war immer Großmutters Lieblingstodesstoß.
77 73 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_028 G-Großmutter? Da bin ich wohl etwas zu hoch gesprungen<Indent/>...! Warte auf mich, ich bin noch nicht so weit.
78 74 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_029 Dieses wohlige Gefühl<Indent/>...
79 75 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_030 Großmutter<Indent/>... Öffne deine Arme<Indent/>... Ich komme<Indent/>...!
80 76 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_031 Orland!
81 77 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_032 Liebe Anwesenden. Wir tragen hier einen ganz Großen unter den Männerhebern zu Grabe<Indent/>... Der Sprung war meisterhaft, dem Manderville-Männerheber zumindest ebenbürtig.
82 78 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_033 Seine Zehen zucken noch. Heiler, ans Werk, schnell! Da ist noch was zu retten! Jetzt zählt jede Sekunde!
83 79 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_034 Ach, du meinst mich?
84 80 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_035 <Emphasis>Knispel, knaspel, knaster, Wundenwurz und Pflaster<Indent/>...</Emphasis> Äh, wie ging's noch mal weiter<Indent/>... Gleich weiß ich wieder<Indent/>... Ach ja!
85 81 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_100_035 <Emphasis>Abrakadabra, Abrakabretter, Wirbelwind und Donnerwetter<Indent/>...</Emphasis>
86 82 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_200_035 Windra, der tödliche Tornado!
87 83 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_036 Ein Angriffszauber?! Du seniler Kurpfuscher hast ihm den Rest gegeben!
88 84 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_037 Au, au, au! Mein Nacken! Mein sehniger, hochsensibler Nacken!
89 85 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_038 Ihr lebt? Wie ist das möglich? Ihr müsst mit einem ganzen Arsenal an Drachen<SoftHyphen/>augen ausgestattet sein, um den Wyrmodem des blauen Drachen unbeschadet überlebt zu haben!
90 86 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_039 Alter schützt vor Torheit nicht, wie es scheint<Indent/>... Und vor Strafe übrigens auch nicht. Im Namen der Heiligen Inquisition, du bist verhaftet!
91 87 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_040 (-???-)Keiner rührt den ehrbaren Orland an! Oder dem Knirps hier wird es schlecht ergehen!
92 88 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_041 Gigi!
93 89 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_042 Du! Du bist doch das holde Fräulein! Und die betagte Schatz<SoftHyphen/>sucherin!
94 90 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_043 Weder noch. Ich bin Dorys, die Hexe mit den tausend Gesichtern!
95 91 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_044 Die Hexe mit den tausend Gesichtern? Dass ich nicht lache. Wenn mich nicht alles täuscht, hatte sie immer das gleiche ranzige Gesicht<Indent/>... Ich glaub, ich weiß, was hier gespielt wird. Die Alte hat sich verkleidet und uns eine Geschichte aufgetischt, um uns herzulocken.
96 92 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_045 Ganz richtig. Die Herren sind nicht mehr so gut zu Fuß<Indent/>... Da musste ich mir etwas einfallen lassen, um euch hierhin zu holen.
97 93 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_046 Die betrügerische Benefizveranstaltung war nur ein Vorwand, um den Kriminologen aus der Versenkung zu holen. Mitsamt seiner magischen Marionette natürlich!
98 94 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_047 Spuck es aus, Hexe. Was habt ihr mit Gigi vor?
99 95 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_048 Die Marionette wird uns unsere Jugend zurückgeben.
100 96 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_049 Eine Rauchbombe! <hust>
101 97 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_052 Sie fliehen. Wenn man das so nennen kann ...
102 98 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_050 Papaaa!
103 99 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_051 Gigiii!
104 100 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_053 Hab keine Angst! Dein Vater wird dich retten!
105 101 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_055 Das „Fräulein“ kam mir doch sofort suspekt vor. Aber dass sie es auf Gigi abgesehen hat<Indent/>...
106 102 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_056 Hatte er nicht versprochen, jeden mit einem Manderville-Männerheber in die Stratosphäre zu befördern, der sich seinem geliebten Sohnemann nähert?
107 103 TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_057 Gigi hat sicher schreckliche Angst. Er ist doch so verletzlich.
108 104 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_060 Wie konnte ich nur so unvorsichtig sein! So vertieft war ich in die Ganovenjagd, dass ich Gigis Sicherheit vollkommen vernachlässigt habe. Was bin ich nur für ein Rabenvater! Aber ich werde alles wieder richten und Gigi retten. So wahr ich Hildibrand Helidor Maximilian Manderville heiße!
109 105 TEXT_CHRHDB642_02370_NASHUMHAKARACCA_000_062 Aber wir wissen ja gar nicht, wohin die Silbergarde geflohen ist!
110 106 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_061 Hm, besonders gut zu Fuß waren die Greise nicht. Sie müssen noch irgendwo hier im Akademie-Viertel sein.
111 107 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_100_061 Wer sucht, der findet. Auf geht's, suchen wir die Marionettenentführer. Je schneller diese Posse zu Ende ist, desto besser.
112 108 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_065 Und was ist, wenn wir wieder auf wegelagernde Goblins treffen? Frau Julyan, warten Sie auf mich!
113 109 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_063 (★未使用/削除予定★)
114 110 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_064 (★未使用/削除予定★)
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117 113 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_070 Wir haben die Silbergarde! Aber an Gigi kommen wir nicht so leicht heran.
118 114 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_070 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_080 Da sind die Silbergreise. Sieh nur, wie Gigi leidet. Es bricht mir das noble Herz<Indent/>...
120 116 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_081 Wie bekommen wir Gigi nur aus diesem Käfig heraus?
121 117 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_082 Da! Einer der Betrüger hat sich entfernt. Das ist unsere Chance. Wir knüppeln ihn von hinten nieder und pressen Gigi mit ihm frei. Ein klassischer Gefangenen<SoftHyphen/>austausch.
122 118 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_083 Langsam, langsam, Cyr. Einen Senioren von hinten niederzuschlagen ist nicht gerade die feine Art. Etwas mehr Noblesse, bitte schön.
123 119 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du verfolgst den Greis und nimmst ihm seine Rüstung ab. Aber nicht mit trister Gewalt, sondern mit der Noblesse eines Chevaliers, wenn ich bitten darf.
124 120 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_085 Aber das ist doch<Indent/>...! <seufz> Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht<Indent/>... Also gut, du bist der Experte.
125 121 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_086 Cyr, so langsam wirst du zu einem wertvollen Teammitglied. Devot und folgsam. Pass nur auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bekommt das schon hin.
126 122 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_090 Die Rüstung rauben<Indent/>... Und dann? Wir sollten den Alten einfach niederschlagen.
127 123 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_091 Nimm dem Greis seine Rüstung ab. Aber nicht mit trister Gewalt, sondern mit der Noblesse eines Chevaliers.
128 124 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_095 Du da! Du musst mir helfen!
129 125 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_096 Meine Nackenschmerzen bringen mich um. Jede Bewegung ist eine Qual. Und dazu noch diese nässenden Ekzeme vom ewigen Rüstungtragen<Indent/>... Kennst du denn keinen, der mir helfen kann? Jemand, der Erfahrung hat im Umgang mit sensiblen Patienten.
130 126 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_099 Du hast als <If(PlayerParameter(4))>Hof-Masseuse<Else/>Hof-Masseur</If> in einem Ishgarder Adelshaus gedient? Und mit deinen sanften Fingern eine ganze Garnison kampferprobter Dragoons bearbeitet? Na, dann mach dich mal ans Werk!
131 127 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_100 Schnell, hilf mir aus diesem schweren, scheuernden Brustpanzer! Alleine schaff ich's nicht - früher hat mir meine liebe Großmutter immer damit geholfen, aber seit sie verstorben ist, hab ich die Rüstung nicht mehr ausgezogen.
132 128 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_100 Ah, allein das ist schon eine Erlösung. Jetzt ganz sanft massieren, bitte. Und vorsichtig mit den Ekzemen<Indent/>... Sie platzen ständig auf und eitern.
133 129 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_101 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_102 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_105 Ah, das tut sooo gut! Du hast die Finger meiner Großmutter<Indent/>...
136 132 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_106 Mach weiter, Großmutter! Hör nicht auf<Indent/>...
137 133 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_103 (★未使用/削除予定★)
138 134 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_104 (★未使用/削除予定★)
139 135 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_108 Großmutter<Indent/>... Du bist so gut zu mir<Indent/>... Nimm mich in deine Arme<Indent/>... <schnarch>
140 136 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_107 (★未使用/削除予定★)
141 137 TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_109 Orland ist eingeschlafen. Das ist deine Chance, ihm auch den unteren Teil seiner Rüstung abzunehmen!
142 138 TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_110 (★未使用/削除予定★)
143 139 TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_111 Orland schläft tief und fest. Bring die Rüstung zu Hildibrand, bevor er aufwacht!
144 140 TEXT_CHRHDB642_02370_SYSTEM_000_112 Orland schläft tief und fest. Bring die Rüstung zu Hildibrand, bevor er aufwacht!
145 141 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_128 Hast du die Rüstung von dem Tattergreis bekommen? Auf die noble Gentleart, ohne ihn gleich zum Zombie zu machen?
146 142 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_128 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den Rest könnt ihr dann getrost mir überlassen. Ich bin ein Meister der Verkleidung und Täuschung - Gigi ist quasi bereits gerettet.
147 143 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_129 Das klappt doch nie! Du siehst diesem Orland nicht im Geringsten ähnlich!
148 144 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_130 Es geht nicht nur um das Aussehen - das Auge lässt sich leicht täuschen. Als Meister der Maske verstehe ich es, perfekt mit der Identität einer Person zu verschmelzen. Wenn ich Orlands Verhalten, seine unscheinbaren Angewohnheiten, seine Stimme und, wichtiger, seine Sprechweise bis ins kleinste Detail imitiere, wird niemand einen Verdacht hegen. Wart's nur ab.
149 145 TEXT_CHRHDB642_02370_GONSPART_000_131 Warum gehen wir nicht weiter?
150 146 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_132 Hast du es schon wieder vergessen? Wir warten auf Orland. Er zuckte wie immer so komisch mit den Schultern, dann ist er verschwunden. Hoffentlich taucht er bald wieder auf. Ich habe keine Lust, ihn suchen gehen zu müssen. Das letzte Mal habe ich ihn mit einem Goblin-Banditen verwechselt und ihm eine ordentliche Tracht Steinra verpasst<Indent/>... Man ist ja auch nicht mehr die Jüngste.
151 147 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_135 Halli hallo, treue Freunde der Silbergarde. Euer Olrand, äh, Orland ist zurück. Ist übrigens nichts passiert, auf meinem kleinen Spaziergang. Weit und breit keine Spur von dem galanten Meisterkriminologen und seinen liebenswerten Freunden.
152 148 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_133 Das war's. Er hat's verbockt.
153 149 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_134 Das wurde ja auch Zeit. Wir wollen weiter.
154 150 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_136 W-Was? Die Alte merkt nichts? Das gibt's doch nicht, die sind ja wirklich alle scheintot!
155 151 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_137 Also los. Es wird Zeit, dass wir unsere Jugend zurückbekommen.
156 152 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_138 Einen Augenblick, holdes Fräulein. Den armen Racker in so einen engen Käfig zu sperren, ist aber nicht gerade die galante Art.
157 153 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_139 Was machst du da? Hat dich wieder der Alterswahnsinn gepackt? Sperr die Marionette zurück in den Käfig.
158 154 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_140 Der läuft nicht weg, wetten? Pass mal auf! Ich mach mit dem Gentleracker jetzt einen kleinen Spaziergang, nur er und ich, dann wirst du es ja sehen!
159 155 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_141 I-Ich fress einen Chocobo-Besen! Er hat Gigi befreit. Er hat die Alte tatsächlich getäuscht!
160 156 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_142 Kunststück. Die ist so senil, die erkennt sich doch nicht mal selbst im Spiegel.
161 157 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_143 Mein Nacken ... fühlt sich so geschmeidig an wie der eines Dhalmels! Aber es ist ein wenig kühl geworden, wenn ich mich nicht täusche. Und ich bin so schläfrig<Indent/>...
162 158 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_144 Nanu? Warum trägt der meine Rüstung? Die trag doch sonst immer ich!
163 159 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_100_144 Vielleicht bin ich ja nicht ich. Sondern jemand anders. Das würde die Sache mit der Rüstung erklären. Und auch den geschmeidigen Nacken. Aber wenn ich nicht ich bin, wer bin ich dann<Indent/>...?
164 160 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_145 Dreckiger Goblin-Bandit!
165 161 TEXT_CHRHDB642_02370_ORLAND_000_146 Au! Was ist denn in die gefahren? Hat die wieder ihre Ginsengknolle nicht genommen?
166 162 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_147 Sohnemann, es ist Zeit für uns, diese lustige Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verlassen.
167 163 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_148 Halt! <Emphasis>Vivi</Emphasis>!
168 164 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_149 Gigi! Was ist?
169 165 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_150 Vivi<Indent/>... Ich erinnere mich. Das ist<Indent/>... Das ist mein<Indent/>...
170 166 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_151 Ja, richtig. Das ist dein Name. Vivi. Du bist eine magische Marionette, geschaffen von dem Sharlayaner Magier Quan.
171 167 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_152 Quan<Indent/>...? Quan<Indent/>...
172 168 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_153 Quan! Großvater!
173 169 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_100_153 Jetzt fällt es mir wieder ein<Indent/>... Ich habe mit Großvater zusammen in seiner Höhle gewohnt!
174 170 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_159 Du hast einen Großvater? <Emphasis>Noch einen</Emphasis> Großvater?
175 171 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_160 Ich kann mich wieder erinnern. Quan hat mich erschaffen. Er war sehr nett zu mir und ich habe ihn Großvater genannt. Weil er doch so nett zu mir war.
176 172 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_100_160 Aber eines Tages ... ist Großvater von mir gegangen.
177 173 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_161 Deine Kraft war unvollkommen. Deswegen konntest du ihm nicht helfen. Ihn nicht verjüngen. Und deswegen ist er gestorben.
178 174 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_164 ... ...
179 175 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_162 Gigis Kraft, Gegenstände in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen ... ist eigentlich ein Verjüngungszauber? Eine Kraft, die Zeit umzukehren?
180 176 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_165 Darf man auch fragen, woher du das alles weißt?
181 177 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_166 Das kann man alles nachlesen. In den Büchern der Großen Gubal-Bibliothek.
182 178 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_167 Tage- und nächtelang haben wir die Regale dort durchstöbert. Nach einem Geheimnis, nach irgendeiner Methode, um uns unsere Stärke und Jugend wiederzugeben.
183 179 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_168 Wir mögen in die Jahre gekommen sein, aber wir waren respektierte Ritter einer Ishgarder Elite-Einheit und haben viele Schlachten im Drachenkrieg gekämpft. Der Drachenkrieg ist jetzt Geschichte, und mehr noch, man zweifelt an seiner Legitimität. Die ehemaligen Kriegshelden sind in Verruf geraten. Niemand schenkt den Verteidigern der Freiheit von gestern heute noch Respekt.
184 180 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_169 Doch in einem der Lehrbücher der Magie stießen wir auf einen Hinweis. Wir lasen von einem Zeitzauber, der Dinge in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen kann. Und von einer Marionette, die mit diesem Zauber ausgestattet war.
185 181 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_171 Die rätselhafte Kraft der Marionette ist also wirklich ein Zeitzauber? Das klingt höchst verdächtig<Indent/>... Das klingt nach<Indent/>... <Emphasis>Häresie</Emphasis>!
186 182 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_170 Als wir davon hörten, dass in den Schneefeldern von Coerthas eine magische Marionette gefunden wurde, die ihr Gedächtnis verloren hat, wurden wir neugierig. Es war ein Leichtes, euch zu finden und zu folgen - ihr habt ja halb Ishgard verrückt gemacht bei eurer Suche nach dem Gedächtnis der Marionette. Wir haben euch beobachtet und wurden Zeuge, wie die Marionette den Krug heilte.
187 183 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_172 Vivi. Deine Kraft ist nicht vollkommen. Aber wenn du mit uns kommst, werden wir einen Weg finden, sie vollkommen zu machen.
188 184 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_173 Dann kannst du uns unsere Jugend zurückgeben. Und du wirst Quan zurückholen, Vivi. Du wirst deinen Großvater wiedersehen und mit ihm in seiner Höhle wohnen. Ist das nicht dein sehnlichster Wunsch?
189 185 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_174 Großvater ...
190 186 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_175 Hör nicht auf sie, Gigi! Niemand kann die Toten zurückbringen. Niemand kann die zurückholen, die Halone zu sich gerufen hat. Alles andere wäre Häresie!
191 187 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_176 Gigi. Wir haben jetzt ein Haus. Mit einem wunderschönen Türschild. Bleib bei Nashu und mir, und wir werden zusammen dort wohnen. Als die nobelste Chevalier-Familie von Frohehalde!
192 188 TEXT_CHRHDB642_02370_GIGI_000_177 Papa. Es tut mir so leid. Ich muss Großvater Quan wiedersehen.
193 189 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_178 Du wirst ihn doch nicht einfach so gehen lassen? Hinterher!
194 190 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_178 Nein. Lasst ihn gehen.
195 191 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_179 Ich hab's gewusst, es war alles nur ein kleiner Abstecher ins Erwachsenenleben, aber jetzt ist mein Hildi-Baby wieder ganz der Alte. Komm, wir gehen nach Hause.
196 192 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_180 Ich sehe die Dinge jetzt ganz klar, Mama. Ich habe mich deinem innigsten Wunsch widersetzt, unser Haus verlassen und bin meinen Weg als Kriminologe gegangen. Jetzt widersetzt sich Gigi meinem innigsten Wunsch und glaubt, seinen Weg gehen zu müssen<Indent/>...
197 193 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_181 ... aber der Kleine ist offensichtlich geistig verwirrt und benötigt die Führung eines starken Vaters. Niemand kann die Toten zurückholen. Wenn man mal von unseren Freunden, den Gentlezombies, absieht<Indent/>...
198 194 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_182 Mama, du musst dich noch ein bisschen gedulden. Ich muss meinem Sohnemann zur Seite stehen. Ich werde Gigi zurückholen!
199 195 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_183 <seufz> ... Und ich dachte, die Krise wäre überstanden.
200 196 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_183 Aber auch du musst dich noch etwas gedulden, Cyr. Wir werden Gigi nicht sofort verfolgen.
201 197 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_100_184 Er ist den Silbergreisen aus freien Stücken gefolgt, und wenn wir ihn jetzt mit Gewalt nach Hause bringen, machen wir alles nur noch schlimmer. Ich werde dir helfen - aber gib mir dein Chevalier-Ehrenwort, Gigi und die Silbergarde nicht auf eigene Faust zu verhaften.
202 198 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_100_185 Äh, gut, du hast mein Wort. Alleine kann ich ja doch nichts ausrichten<Indent/>...
203 199 TEXT_CHRHDB642_02370_HILDIBRAND_000_184 Nashu, meine treue Assistentin, wir werden in unser neues Zuhause zurückkehren und uns eine geeignete Strategie überlegen, wie wir Gigi zurückerobern können.
204 200 TEXT_CHRHDB642_02370_JULYAN_000_185 Hm. Ich frage mich, ob da etwas dran ist an diesem Verjüngungszauber<Indent/>...
205 201 TEXT_CHRHDB642_02370_DORYS_000_163 (★未使用/削除予定★)
206 202 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_190 Ich weiß nicht, ob die Dinge so laufen, wie ich möchte. Eine Verhaftung habe ich nicht vorzuweisen, weder von einer häretischen Zaubermarionette noch von einer Betrügerbande. Aber dieser Zeitzauber könnte für die Inquisition von großem Interesse sein. Besser, ich bleibe am Ball. Fürs Erste werde ich aber nach Ishgard zurückkehren. Mir graut es davor, wenn ich an die lange Reise denke<Indent/>...
207 203 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_195 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um zu sehen, ob ich gut angekommen bin? Das ist sehr nett von dir. Es gab ein paar<Indent/>... Vorkommnisse, aber nichts, was nicht mit einem gelassenen Sprint oder einem beherzten Sprung über eine Klippe zu lösen gewesen wäre.
208 204 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_196 Ich werde nun erst einmal versuchen, auf eigene Faust etwas über diesen Zeitzauber herauszufinden. Und ich habe auch schon eine Idee, wo ich damit anfangen werde. Die Asservatenkammer der Inquisition quillt förmlich über mit ketzerischen Schriften über verbotene Zauber. Dort sollte sich ein Hinweis finden lassen. Vielleicht finde ich auch etwas, das Gigi entlastet<Indent/>... Wenn ich ehrlich bin, bin ich nicht mehr besonders erpicht darauf, ihn der Häresie zu überführen. Aber wir werden sehen.
209 205 TEXT_CHRHDB642_02370_CYR_000_197 Ich danke dir jedenfalls, dass du mir in dieser Sache geholfen hast. Wenn ich etwas herausgefunden habe, melde ich mich wieder bei dir. Bis dahin - möge Halone dich beschützen.
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0,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_00","Cyr hat Neuigkeiten über den Zeitzauber für dich."
1,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_01","Was bisher geschah:
Meisterkriminologe Hildibrand nahm auf Bitten des Inquisitors Cyr Ermittlungen im Fall um die „Silbergarde“ auf - eine Gruppe Ishgarder Ritter im hohen Alter, die es angeblich auf die Gilbeutel der hiesigen Damenwelt abgesehen hat. Wie sich bald herausstellt, ist die Silbergarde eigentlich hinter etwas ganz anderem her: der magischen Marionette Gigi! Gigi ist nämlich einst von dem Sharlayaner Magier Quan mit einem Zeitzauber versehen worden, den die greisen Ritter nutzen wollen, um ihre Jugend zurückzuerlangen.
Mit seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit konfrontiert, hat Gigi sich schlagartig an seinen „Großvater“ Quan erinnert. Er glaubt nun, ihn mithilfe der Silbergarde wieder zurück ins Leben holen zu können, und hat sich der Garde aus freien Stücken angeschlossen.
            * * *
Cyr ist derweil in arge Bedrängnis geraten: Nachdem er sich ohne kirchliche Genehmigung in die Asservatenkammer der Inquisition geschlichen und in verbotenen Schriften gelesen hat, um auf eigene Faust Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über den Zeitzauber anzustellen, droht ihm nun eine Anklage wegen Ketzerei. Sein Glaube an den Sinn der Inquisition ist erschüttert und er entschließt sich, Gigi zu helfen und weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Quan anzustellen. Zuerst aber will er sich nach Frohehalde flüchten und mit Hildibrand zusammentun. Begleite ihn dorthin."
2,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_02","In Frohehalde erfahrt ihr, dass Hildibrand bereits die Verfolgung der Silbergarde aufgenommen hat und alleine nach Fiederhag aufgebrochen ist. Cyr, der sich immer selbstbewusster verhält, wird Quans Höhle aufsuchen, um weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. Du wirst Nashu und Julyan nach Fiederhag begleiten, um Hildibrand bei seiner Suche nach der Silbergarde und Gigi zu unterstützen."
3,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_03","Nashu, Julyan und du seid sicher vor den Toren Fiederhags angekommen. Befrage die Bewohner des Jägerdorfes und finde heraus, ob jemand die schrullige Silbergarde und Gigi gesehen hat."
4,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_04","Du hast herausgefunden, dass die Silbergarde zusammen mit Gigi zum Trinär-Annex aufgebrochen ist - angeblich, um gegen einen Drachen zu kämpfen. Berichte Nashu davon."
5,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_05","Nashu glaubt, dass Hildibrand ebenfalls in der Nähe des Trinär-Annex zu finden sein muss. Brich auf und suche Hildibrand oder die Silbergarde in der Nähe des Trinär-Annex."
6,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_06","Du hast am Trinär-Annex eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Entdeckung gemacht: Ein Mann in der Rüstung eines Ishgarder Ritters steckt dort mit dem Kopf im Boden! Diese Szene kommt dir bekannt vor: Ist das etwa Orland, der sich wieder mit einem tollkühnen Sprung in Lebensgefahr gebracht hat? Ziehe den Mann aus dem Boden heraus."
7,"TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_07","Bei dem Mann handelte es sich nicht um Orland, sondern um Hildibrand! Er hat sich unrühmlich von der Silbergarde besiegen lassen, die kein zweites Mal auf seinen Verkleidungstrick hereingefallen ist - weil sie sich inzwischen mit Gigis Zeitzauber verjüngt hat! Cyr, der auf dem Weg von Quans Höhle Hildibrands Vater Godbert aufgelesen hat, glaubt, dass Gigi durch die Benutzung des Zeitzaubers in Gefahr gerät, sich in eine gewöhnliche, unbelebte Marionette zu verwandeln. Hildibrand ist außer sich vor Sorge und nimmt die Verfolgung der Silbergarde auf, die zu allem Überfluss den Hohen Drachen Hraesvelgr zu einem Kampf herausfordern will. Die unterbeschäftigten Ritter werden den Drachen doch nicht etwa zu einer fürchterlichen Gewalttat reizen?"
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24,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_00","Cyr in Frohehalde treffen"
25,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_01","Nashu in Fiederhag treffen"
26,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_02","Die Bewohner befragen"
27,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_03","Nashu berichten"
28,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_04","Am Trinär-Annex nach der Silbergarde suchen"
29,"TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_05","Den Mann in Rüstung herausziehen"
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48,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich war es leid, auf die offizielle Genehmigung zu warten, die Asservatenkammer zu betreten. Das bleibt jetzt unter uns, aber ich habe mich in einem günstigen Augenblick, als der wachhabende Inquisitor kurz austreten war, dort eingeschlichen und mich über Nacht einsperren lassen. Um in Ruhe in den verbotenen Schriften nach einem Hinweis auf den Zeitzauber zu suchen."
49,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_001","Wie du mit Sicherheit <Emphasis>nicht</Emphasis> weißt, werden die Allager im <Emphasis>Enchiridion</Emphasis>, der heiligen Schrift Ishgards, oberflächlich erwähnt. Dort kann man aber nur lesen, dass ihr sündiges Kaiserreich sich der Hybris schuldig gemacht hat und an seinem eigenen Hochmut zugrunde gegangen ist."
50,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_002","Doch in der Asservatenkammer fand ich ein vor der Öffentlichkeit bislang geheim gehaltenes Kapitel des <Emphasis>Enchiridion</Emphasis>, das nicht zum offiziellen Kanon der orthodoxen Kirche gehört, und dessen Lektüre bestraft wird mit einem Teller<Indent/>... Ach, darüber will ich jetzt gar nicht nachdenken!"
51,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_003","Pass auf: Als eine der vielen Sünden der Allager wird in dem geheimen Kapitel ein Zauber aufgeführt, der den allagischen Magiern Macht über den Lauf der Zeit gab! Sie sollen in der Lage gewesen sein, die Zeit anzuhalten oder ihren Ablauf sogar umzukehren."
52,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_004","Nur mal angenommen, dass Gigi tatsächlich diesen Zauber wirken kann ... Dann könnte er wohl tatsächlich Alte wieder jung werden lassen. Genau, wie er auch den zerbrochenen Krug in seinen ursprünglichen Zustand versetzt hat."
53,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_005","Aber eins frage ich mich doch: Was ist, wenn man einen zerbrochenen Krug, der mit Wasser gefüllt war, <Emphasis>in seinen ursprünglichen Zustand</Emphasis> zurückversetzt? Was passiert dann mit dem Wasser?"
54,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_006","Ist nach dem Wirken des Zaubers auch das Wasser wieder im Krug? Oder bleibt das Wasser ausgeschüttet auf dem Küchenboden?"
55,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_007","Die gleiche Frage stellt sich auch bei Lebewesen. Was passiert, wenn man den Zauber auf eine verstorbene Person wirkt? Kehrt dann die Seele in den Körper zurück?"
56,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_008","Die Silbergarde glaubt, dass sie mithilfe des Zeitzaubers Tote ins Leben zurückrufen könne. Doch die Ishgarder Kirche lehrt, dass mit dem Tod die Seele ins Himmelreich übergeht - für alle Ewigkeit. Wie passt das zusammen<Indent/>...?"
57,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_009","Das ist noch nicht alles, was ich in Erfahrung bringen konnte. Ich habe außerdem in einem Sharlayaner Schmöker von Quan - Gigis „Großvater“ - gelesen. Er war ein berühmter Magier und Erforscher antiker Zaubersprüche. Es ist also durchaus denkbar, dass er auf den Zeitzauber der Allager gestoßen ist und Gigi damit versehen hat. So, wie diese Dorys es behauptet."
58,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_010","Er hat in einer Höhle gelebt, die sich im Dravanischen Hinterland befinden soll. Ich werde mich dort einmal umsehen. Vielleicht finde ich etwas, das Gigi hilft."
59,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_011","Ich sage Hildibrand und den anderen Bescheid. Du kommst doch mit, oder?"
60,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_012","Ausgezeichnet! Endlich geht es wieder los, auf Abenteuer!"
61,"TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_013","(-???-)Hab ich dich! Rühr dich nicht vom Fleck<Indent/>... Ketzer!"
62,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_014","Wie meinen? Welcher Ketzer?"
63,"TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_015","Stell dich nicht so dumm, Häretiker! Euch erkenne ich doch am <Emphasis>Gestank</Emphasis>! Und außerdem habe ich beobachtet, wie du dich heimlich in die Asservatenkammer geschlichen hast. Ketzerische Schriften, die kein Gläubiger je zu Gesicht bekommen darf, hast du gelesen. Wie ein Besessener!"
64,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_016","A-Aber ... das war doch nur im Zuge meiner Ermittlungen<Indent/>..."
65,"TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_017","Lüge! Wer ohne Erlaubnis häretische Schriften liest, ist ein Häretiker! So sagt es das Gesetz! Komm mit, und erdulde demütig deine gerechte Strafe."
66,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_018","Einen feuchten Kehricht werde ich tun."
67,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_100_018","Das hat doch alles keinen Sinn mehr! Die Inquisition! Häretiker jagen! Das ist doch jetzt alles vorbei!"
68,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_019","Heiliger Inquisitor ... Pah! Eine be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werte Beschäftigung für kleingeistige Erbsenzähler ist das! Wir Ishgarder haben wirklich Besseres zu tun, als uns gegenseitig vor irgendein schändliches Tribunal zu zerren!"
69,"TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_020","Beleidigung eines Inquisitors. Leugnung der heiligen Autorität. Widerstand gegen die Kirchengewalt. Die Liste wird immer länger, Häretiker. Ich werde dich umgehend melden. Warte nur, wir sehen uns bald wieder. Wenn Halone über dich richtet!"
70,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_021","Oh je, Cyr. Was hast du nur getan? Das wird nicht mit einer einfachen Beichte aus der Welt zu schaffen sein."
71,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_022","Irgendwann, während wir zusammen mit Hildibrand Gigis Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit hinterherjagten oder den wahren Absichten der Silbergarde auf den Grund gingen, muss es geschehen sein. Dass ich meinen eigenen Kopf anstrengte. Meine eigenen Ermittlungen durchführte. Mich für die Wahrheit interessierte."
72,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_023","Ich <Emphasis>kann</Emphasis> einfach kein Inquisitor mehr sein. Im Gegenteil: Die Inquisition hält mich jetzt sogar für einen Häretiker."
73,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_024","Man wird mich in Ketten legen und verhören, womöglich sogar foltern<Indent/>... Ich sollte Ishgard so schnell wie möglich verlassen. Ich werde nach Frohehalde gehen und versuchen, Hildibrand zu finden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite mich! Ich bin das Alleinereisen nicht gewohnt!"
74,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_028","Ich muss dich enttäuschen, Cyr. Herr Hildibrand ist alleine unterwegs."
75,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_029","Wer weiß, was mein Kleiner diesmal wieder ausheckt<Indent/>..."
76,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_030","Nashu hat mir gerade verraten, dass Hildibrand alleine ausgezogen ist, um Gigi zurückzuholen."
77,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_031","Ja, wir haben erfahren, dass sich die Silbergreise auf den Weg ins Dravanische Vorland gemacht haben. Angeblich wollen sie in den Kampf gegen einen Drachen ziehen<Indent/>... Was wohl der Drache dazu sagen wird?"
78,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_032","Herr Hildibrand hat darauf bestanden, alleine zu gehen. Er sei als Vater unterwegs, nicht als Kriminologe, hat er gesagt."
79,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_033","Ich spüre es: Mein Kleiner leidet. Er glaubt, dass es seine Schuld ist, dass Gigi jetzt bei der Silbergarde ist und nicht in seinen väterlichen Armen."
80,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_034","Herr Hildibrand löst diese schwierige Situation bestimmt mit einer wahnsinnig großen Portion Noblesse. Das dürfen wir uns nicht entgehen lassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du mit ins Dravanische Vorland?"
81,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_035","Die Silbergarde will doch nicht etwa wirklich gegen einen Drachen kämpfen? Wer weiß, was für ein Unheil sie damit anrichten! Sie müssen unbedingt gestoppt werden."
82,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_036","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bitte gehe mit Nashu und Julyan ins Dravanische Vorland und versuche, Hildibrand und die Silbergarde zu finden. Ich habe inzwischen noch etwas zu erledigen<Indent/>... Ich werde Quans Höhle unter die Lupe nehmen."
83,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_037","Ja, ich gehe alleine. Ganz alleine. Was ist denn schon dabei? Ich bin schließlich kein stubenhockender, vor Angst schlotternder Bücherwurm."
84,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_038","Na, sieh mal einer an. Dieser stubenhockende, vor Angst schlotternde Bücherwurm wird doch nicht etwa noch zu einem gestandenen Abenteurer?"
85,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_039","Machen wir es wie Herr Hildibrand und sammeln zuerst hoch informative Informationen. Am besten bei den Bewohnern von Fiederhag. Wenn die schrullige Silbergarde mit dem kleinen Gigi dort vorbeigeschlichen ist, muss sie jemandem aufgefallen sein. Und wo die Silbergarde ist, kann auch Herr Hildibrand nicht weit sein."
86,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_045","Hier wimmelt es ja wirklich von Chocobos. Es ist noch gar nicht lange her, da ist mein kleiner Hildi auf seinem Renn-Chocobo über die Felder geritten<Indent/>... Immer schön im Schritttempo, die Finger ins Federkleid gekrallt und die Augen fest zugedrückt, nach seiner Mama schreiend<Indent/>... Mir kommen die Tränen."
87,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_050","Wir sollten diesen Fiederhagenern mal auf die Federn fühlen. Wenn ihr etwas über die Silbergardisten rausfindet, meldet es mir sofort!"
88,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_055","Hast du keine Dragoonisten gesehen? Mit einem kleinen Racker im Schlepptau, so groß wie ein Lalafell-Mädchen?"
89,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_056","Ich suche meinen Sohn. Er sieht ungefähr zehn Jahre älter aus als ich und trägt einen<Indent/>... <seufz><Indent/>... Chevalier-Anzug. Mit weißen Gamaschen."
90,"TEXT_CHRHDB651_02371_REMACLON_000_060","Tempelritter mit einer Marionette? Ja, klar, die hab ich vor kurzem hier gesehen. Sie meinten, dass sie es mit einem Drachen aufnehmen wollen oder so ähnlich. Ziemlich schräger Haufen, wenn du mich fragst."
91,"TEXT_CHRHDB651_02371_LOUISONET_000_061","Ja, ich habe ein paar Ritter mit einer magischen Marionette gesehen. Das ist noch gar nicht so lange her. Ich dachte, sie scherzen, aber sie haben davon gesprochen, einen Drachen zu erledigen und ihm seine Augen abzunehmen. Die sind wohl verrückt!"
92,"TEXT_CHRHDB651_02371_PRIORFAIX_000_062","Die Ritter waren zu dritt, wenn ich mich recht erinnere. Sie haben mich nach dem Weg zum Trinär-Annex gefragt. Was sie da wollen, haben sie nicht gesagt, aber sie haben ziemlich ernst dreingeblickt."
93,"TEXT_CHRHDB651_02371_REMACLON_000_065","Die Tempelritter mit der Marionette hab ich vor kurzem hier gesehen. Sie meinten, dass sie es mit einem Drachen aufnehmen wollen oder so ähnlich."
94,"TEXT_CHRHDB651_02371_LOUISONET_000_066","Ich habe ein paar Ritter mit einer magischen Marionette gesehen. Sie haben davon gesprochen, einen Drachen zu erledigen und ihm seine Augen abzunehmen."
95,"TEXT_CHRHDB651_02371_PRIORFAIX_000_067","Die drei Ritter haben mich nach dem Weg zum Trinär-Annex gefragt. Was sie da wollen, haben sie nicht gesagt, aber sie haben ziemlich ernst dreingeblickt."
96,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_070","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schnell, brechen wir auf zum Trainier-Annex!"
97,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_071","Mein Sohnemann! Er soll auf dem Weg zum Trinär-Annex gesehen worden sein. Schnell, zum Trinär-Annex!"
98,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_072","Das habe ich doch gerade gesagt, Julyan. Herr Hildibrand, wir kommen!"
99,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_075","Wir haben einen von der Silbergarde gefunden! Und weglaufen tut er uns auch so schnell nicht, wie praktisch."
100,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_076","Das sieht mir ganz nach dem Werk meines kleinen Hildis aus<Indent/>..."
101,"TEXT_CHRHDB651_02371_SYSTEM_000_079","Ein Mann in der Rüstung eines Ishgarder Dragoons steckt Hals über Kopf im Erdboden. Ob Orland sich hier wieder an dem Wyrmodem des blauen Drachen versucht hat?"
102,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_080","Es war bestimmt der geniale Herr Hildibrand, der einen dieser Schurken hier auf so raffinierte Weise festgesetzt hat. Unser Meisterkriminologe muss hier ganz in der Nähe sein."
103,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_081","Und wo stecken die anderen beiden Experten von der senilen Garde?"
104,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_082","Fragen wir doch den hier. Wer hilft mir denn mal ziehen?"
105,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_100_082","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielleicht ist es besser, wenn du das übernimmst."
106,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_085","Wärst du so nett und pflückst mir einen Silbergardisten?"
107,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_086","Es könnte natürlich auch sein, dass dieser Möchtegern-Drachenreiter sich selbst in den Boden gerammt hat. Es wäre nicht das erste Mal<Indent/>..."
108,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_090","A-Aber! Das ist ja ... Herr Hildibrand!"
109,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_091","Hat er sich etwa von diesen dementen Dilettanten überwältigen lassen?"
110,"TEXT_CHRHDB651_02371_GODBERT_000_092","(-???-)Mein Schnuckelbärchen, was hast du nur wieder angestellt?"
111,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_093","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_094","Herr Godbert, Herr Cyr! Was macht ihr zwei denn hier?"
113,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_095","Ich war auf dem Weg zu euch, als mich Herr Manderville eiligen Schrittes einholte."
114,"TEXT_CHRHDB651_02371_GODBERT_000_096","Ich war in Ishgard, um Geschäftliches mit Graf Edmont zu besprechen, als ich davon hörte, dass die Silbergarde meine geliebte Enkelmarionette dazu verführt hatte, meinem Chevalierchen den Rücken zu kehren. Also machte ich mich auf den Weg, um zu helfen, und habe Cyr getroffen."
115,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_097","Ich war in Quans Höhle. Und da habe ich etwas sehr Wichtiges über Gigi herausgefunden. Es ist nämlich so, dass<Indent/>..."
116,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_100_098","(-Hildibrand-)Mein Schädel ... Er fühlt sich an, als hätte eine Kompanie Au Ra damit Knüppelball gespielt. Wo bekomme ich denn jetzt ein Glas frisch gepressten La Noscea-Orangensaft her?"
117,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_098","(-Hildibrand-)Nanu? Was macht ihr denn alle hier? Dann will ich nicht lange drumherum reden<Indent/>... Ähem, ich, Hildibrand Helidor Maximilian Manderville, wurde besiegt. Die Silbergarde hat mich doch tatsächlich umgenietet. Und zwar so richtig mit Schmackes."
118,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_099","(-Hildibrand-)Ich weiß, es ist schwer zu begreifen, aber es ist wahr. Umso mehr freue ich mich, dass ihr, meine treuen Freunde, meine lieben Eltern, euch hier versammelt habt, um mich zu trösten und<Indent/>..."
119,"TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_100","Diese Rüstung ... Sag bloß, du hast es wieder als „Meister der Maske“ versucht?"
120,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_101","(-Hildibrand-)Äh, ja, natürlich! Mutter, du weißt doch, dass Verkleidungen eines meiner vielen kriminologischen Spezialgebiete sind. Aber mir muss irgendein Fehler unterlaufen sein, denn die verjüngten Silbergreise kamen mir auf die Schliche. Habe ich vielleicht das „g“ nicht so glottal ausgesprochen, wie es Orlands Eigenart ist? Oder habe ich das falsche Bein nachgezogen?"
121,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_102","Was hast du gesagt? Die Silbergardisten haben sich bereits verjüngt? Sie haben den Zeitzauber eingesetzt und die Zeit zurückgedreht?<Indent/>... Was ist mit Gigi? Hat er sich irgendwie<Indent/>... verändert?"
122,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_103","(-Hildibrand-)Jetzt, wo du es sagst<Indent/>... Irgendwie lag auf einmal ein Quäntchen weniger Noblesse in seinem sonst so treuen Blick. Er blickte sogar ausgesprochen finster drein."
123,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_104","Das ist kein gutes Zeichen. Ich habe bei meinen Ermittlungen in Quans Höhle Hinweise darauf gefunden, dass Gigis Verzauberung aufgehoben und er in eine nichtmagische, unbelebte Marionette verwandelt wird, wenn der Zeitzauber über zu lange Zeit eingesetzt wird! Gigi wird sterben!"
124,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_105","(-Hildibrand-)Was? Ist das dein Ernst, Kirchenmännchen? Das darf ich nicht zulassen. Ich kann und will meinen geliebten Sohnemann nicht verlieren. Harre aus, Gentle-Gigi, dein Vater kommt und rettet dich!"
125,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_106","Weißt du denn, wo die Silbergarde ist? Weißt du, was sie vorhaben? Stimmt es, dass sie gegen einen Drachen kämpfen wollen?"
126,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_107","(-Hildibrand-)Sie sind auf dem Weg zum Hohen Tempel, um den Kreidedrachen Reisfelder zu löten."
127,"TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_108","(-Hildibrand-)Sag ich doch. Sie sind auf dem Weg zum Kreidetempel, um den Hohen Drachen Hraesvelgr zu töten."
128,"TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_109","Waaas? Aber das ist doch Wahnsinn! Drachen sind nicht gerade für ihre Geduld im Umgang mit Lanzenträgern bekannt. Es droht ein Blutbad! Vielleicht sogar ein erneuter Angriff auf Ishgard! Wir müssen sie aufhalten!"
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4 0 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_00 Cyr hat Neuigkeiten über den Zeitzauber für dich.
5 1 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_01 Was bisher geschah: Meisterkriminologe Hildibrand nahm auf Bitten des Inquisitors Cyr Ermittlungen im Fall um die „Silbergarde“ auf - eine Gruppe Ishgarder Ritter im hohen Alter, die es angeblich auf die Gilbeutel der hiesigen Damenwelt abgesehen hat. Wie sich bald herausstellt, ist die Silbergarde eigentlich hinter etwas ganz anderem her: der magischen Marionette Gigi! Gigi ist nämlich einst von dem Sharlayaner Magier Quan mit einem Zeitzauber versehen worden, den die greisen Ritter nutzen wollen, um ihre Jugend zurückzuerlangen. Mit seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit konfrontiert, hat Gigi sich schlagartig an seinen „Großvater“ Quan erinnert. Er glaubt nun, ihn mithilfe der Silbergarde wieder zurück ins Leben holen zu können, und hat sich der Garde aus freien Stücken angeschlossen.             * * * Cyr ist derweil in arge Bedrängnis geraten: Nachdem er sich ohne kirchliche Genehmigung in die Asservatenkammer der Inquisition geschlichen und in verbotenen Schriften gelesen hat, um auf eigene Faust Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über den Zeitzauber anzustellen, droht ihm nun eine Anklage wegen Ketzerei. Sein Glaube an den Sinn der Inquisition ist erschüttert und er entschließt sich, Gigi zu helfen und weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Quan anzustellen. Zuerst aber will er sich nach Frohehalde flüchten und mit Hildibrand zusammentun. Begleite ihn dorthin.
6 2 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_02 In Frohehalde erfahrt ihr, dass Hildibrand bereits die Verfolgung der Silbergarde aufgenommen hat und alleine nach Fiederhag aufgebrochen ist. Cyr, der sich immer selbstbewusster verhält, wird Quans Höhle aufsuchen, um weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. Du wirst Nashu und Julyan nach Fiederhag begleiten, um Hildibrand bei seiner Suche nach der Silbergarde und Gigi zu unterstützen.
7 3 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_03 Nashu, Julyan und du seid sicher vor den Toren Fiederhags angekommen. Befrage die Bewohner des Jägerdorfes und finde heraus, ob jemand die schrullige Silbergarde und Gigi gesehen hat.
8 4 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_04 Du hast herausgefunden, dass die Silbergarde zusammen mit Gigi zum Trinär-Annex aufgebrochen ist - angeblich, um gegen einen Drachen zu kämpfen. Berichte Nashu davon.
9 5 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_05 Nashu glaubt, dass Hildibrand ebenfalls in der Nähe des Trinär-Annex zu finden sein muss. Brich auf und suche Hildibrand oder die Silbergarde in der Nähe des Trinär-Annex.
10 6 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_06 Du hast am Trinär-Annex eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Entdeckung gemacht: Ein Mann in der Rüstung eines Ishgarder Ritters steckt dort mit dem Kopf im Boden! Diese Szene kommt dir bekannt vor: Ist das etwa Orland, der sich wieder mit einem tollkühnen Sprung in Lebensgefahr gebracht hat? Ziehe den Mann aus dem Boden heraus.
11 7 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_07 Bei dem Mann handelte es sich nicht um Orland, sondern um Hildibrand! Er hat sich unrühmlich von der Silbergarde besiegen lassen, die kein zweites Mal auf seinen Verkleidungstrick hereingefallen ist - weil sie sich inzwischen mit Gigis Zeitzauber verjüngt hat! Cyr, der auf dem Weg von Quans Höhle Hildibrands Vater Godbert aufgelesen hat, glaubt, dass Gigi durch die Benutzung des Zeitzaubers in Gefahr gerät, sich in eine gewöhnliche, unbelebte Marionette zu verwandeln. Hildibrand ist außer sich vor Sorge und nimmt die Verfolgung der Silbergarde auf, die zu allem Überfluss den Hohen Drachen Hraesvelgr zu einem Kampf herausfordern will. Die unterbeschäftigten Ritter werden den Drachen doch nicht etwa zu einer fürchterlichen Gewalttat reizen?
12 8 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_09
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27 23 TEXT_CHRHDB651_02371_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_00 Cyr in Frohehalde treffen
29 25 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_01 Nashu in Fiederhag treffen
30 26 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_02 Die Bewohner befragen
31 27 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_03 Nashu berichten
32 28 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_04 Am Trinär-Annex nach der Silbergarde suchen
33 29 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_05 Den Mann in Rüstung herausziehen
34 30 TEXT_CHRHDB651_02371_TODO_06
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52 48 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich war es leid, auf die offizielle Genehmigung zu warten, die Asservatenkammer zu betreten. Das bleibt jetzt unter uns, aber ich habe mich in einem günstigen Augenblick, als der wachhabende Inquisitor kurz austreten war, dort eingeschlichen und mich über Nacht einsperren lassen. Um in Ruhe in den verbotenen Schriften nach einem Hinweis auf den Zeitzauber zu suchen.
53 49 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_001 Wie du mit Sicherheit <Emphasis>nicht</Emphasis> weißt, werden die Allager im <Emphasis>Enchiridion</Emphasis>, der heiligen Schrift Ishgards, oberflächlich erwähnt. Dort kann man aber nur lesen, dass ihr sündiges Kaiserreich sich der Hybris schuldig gemacht hat und an seinem eigenen Hochmut zugrunde gegangen ist.
54 50 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_002 Doch in der Asservatenkammer fand ich ein vor der Öffentlichkeit bislang geheim gehaltenes Kapitel des <Emphasis>Enchiridion</Emphasis>, das nicht zum offiziellen Kanon der orthodoxen Kirche gehört, und dessen Lektüre bestraft wird mit einem Teller<Indent/>... Ach, darüber will ich jetzt gar nicht nachdenken!
55 51 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_003 Pass auf: Als eine der vielen Sünden der Allager wird in dem geheimen Kapitel ein Zauber aufgeführt, der den allagischen Magiern Macht über den Lauf der Zeit gab! Sie sollen in der Lage gewesen sein, die Zeit anzuhalten oder ihren Ablauf sogar umzukehren.
56 52 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_004 Nur mal angenommen, dass Gigi tatsächlich diesen Zauber wirken kann ... Dann könnte er wohl tatsächlich Alte wieder jung werden lassen. Genau, wie er auch den zerbrochenen Krug in seinen ursprünglichen Zustand versetzt hat.
57 53 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_005 Aber eins frage ich mich doch: Was ist, wenn man einen zerbrochenen Krug, der mit Wasser gefüllt war, <Emphasis>in seinen ursprünglichen Zustand</Emphasis> zurückversetzt? Was passiert dann mit dem Wasser?
58 54 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_006 Ist nach dem Wirken des Zaubers auch das Wasser wieder im Krug? Oder bleibt das Wasser ausgeschüttet auf dem Küchenboden?
59 55 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_007 Die gleiche Frage stellt sich auch bei Lebewesen. Was passiert, wenn man den Zauber auf eine verstorbene Person wirkt? Kehrt dann die Seele in den Körper zurück?
60 56 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_008 Die Silbergarde glaubt, dass sie mithilfe des Zeitzaubers Tote ins Leben zurückrufen könne. Doch die Ishgarder Kirche lehrt, dass mit dem Tod die Seele ins Himmelreich übergeht - für alle Ewigkeit. Wie passt das zusammen<Indent/>...?
61 57 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_009 Das ist noch nicht alles, was ich in Erfahrung bringen konnte. Ich habe außerdem in einem Sharlayaner Schmöker von Quan - Gigis „Großvater“ - gelesen. Er war ein berühmter Magier und Erforscher antiker Zaubersprüche. Es ist also durchaus denkbar, dass er auf den Zeitzauber der Allager gestoßen ist und Gigi damit versehen hat. So, wie diese Dorys es behauptet.
62 58 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_010 Er hat in einer Höhle gelebt, die sich im Dravanischen Hinterland befinden soll. Ich werde mich dort einmal umsehen. Vielleicht finde ich etwas, das Gigi hilft.
63 59 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_011 Ich sage Hildibrand und den anderen Bescheid. Du kommst doch mit, oder?
64 60 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_012 Ausgezeichnet! Endlich geht es wieder los, auf Abenteuer!
65 61 TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_013 (-???-)Hab ich dich! Rühr dich nicht vom Fleck<Indent/>... Ketzer!
66 62 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_014 Wie meinen? Welcher Ketzer?
67 63 TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_015 Stell dich nicht so dumm, Häretiker! Euch erkenne ich doch am <Emphasis>Gestank</Emphasis>! Und außerdem habe ich beobachtet, wie du dich heimlich in die Asservatenkammer geschlichen hast. Ketzerische Schriften, die kein Gläubiger je zu Gesicht bekommen darf, hast du gelesen. Wie ein Besessener!
68 64 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_016 A-Aber ... das war doch nur im Zuge meiner Ermittlungen<Indent/>...
69 65 TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_017 Lüge! Wer ohne Erlaubnis häretische Schriften liest, ist ein Häretiker! So sagt es das Gesetz! Komm mit, und erdulde demütig deine gerechte Strafe.
70 66 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_018 Einen feuchten Kehricht werde ich tun.
71 67 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_100_018 Das hat doch alles keinen Sinn mehr! Die Inquisition! Häretiker jagen! Das ist doch jetzt alles vorbei!
72 68 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_019 Heiliger Inquisitor ... Pah! Eine be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werte Beschäftigung für kleingeistige Erbsenzähler ist das! Wir Ishgarder haben wirklich Besseres zu tun, als uns gegenseitig vor irgendein schändliches Tribunal zu zerren!
73 69 TEXT_CHRHDB651_02371_ITANSHINMONKAN_000_020 Beleidigung eines Inquisitors. Leugnung der heiligen Autorität. Widerstand gegen die Kirchengewalt. Die Liste wird immer länger, Häretiker. Ich werde dich umgehend melden. Warte nur, wir sehen uns bald wieder. Wenn Halone über dich richtet!
74 70 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_021 Oh je, Cyr. Was hast du nur getan? Das wird nicht mit einer einfachen Beichte aus der Welt zu schaffen sein.
75 71 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_022 Irgendwann, während wir zusammen mit Hildibrand Gigis Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit hinterherjagten oder den wahren Absichten der Silbergarde auf den Grund gingen, muss es geschehen sein. Dass ich meinen eigenen Kopf anstrengte. Meine eigenen Ermittlungen durchführte. Mich für die Wahrheit interessierte.
76 72 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_023 Ich <Emphasis>kann</Emphasis> einfach kein Inquisitor mehr sein. Im Gegenteil: Die Inquisition hält mich jetzt sogar für einen Häretiker.
77 73 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_024 Man wird mich in Ketten legen und verhören, womöglich sogar foltern<Indent/>... Ich sollte Ishgard so schnell wie möglich verlassen. Ich werde nach Frohehalde gehen und versuchen, Hildibrand zu finden. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite mich! Ich bin das Alleinereisen nicht gewohnt!
78 74 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_028 Ich muss dich enttäuschen, Cyr. Herr Hildibrand ist alleine unterwegs.
79 75 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_029 Wer weiß, was mein Kleiner diesmal wieder ausheckt<Indent/>...
80 76 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_030 Nashu hat mir gerade verraten, dass Hildibrand alleine ausgezogen ist, um Gigi zurückzuholen.
81 77 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_031 Ja, wir haben erfahren, dass sich die Silbergreise auf den Weg ins Dravanische Vorland gemacht haben. Angeblich wollen sie in den Kampf gegen einen Drachen ziehen<Indent/>... Was wohl der Drache dazu sagen wird?
82 78 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_032 Herr Hildibrand hat darauf bestanden, alleine zu gehen. Er sei als Vater unterwegs, nicht als Kriminologe, hat er gesagt.
83 79 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_033 Ich spüre es: Mein Kleiner leidet. Er glaubt, dass es seine Schuld ist, dass Gigi jetzt bei der Silbergarde ist und nicht in seinen väterlichen Armen.
84 80 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_034 Herr Hildibrand löst diese schwierige Situation bestimmt mit einer wahnsinnig großen Portion Noblesse. Das dürfen wir uns nicht entgehen lassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du mit ins Dravanische Vorland?
85 81 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_035 Die Silbergarde will doch nicht etwa wirklich gegen einen Drachen kämpfen? Wer weiß, was für ein Unheil sie damit anrichten! Sie müssen unbedingt gestoppt werden.
86 82 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_036 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bitte gehe mit Nashu und Julyan ins Dravanische Vorland und versuche, Hildibrand und die Silbergarde zu finden. Ich habe inzwischen noch etwas zu erledigen<Indent/>... Ich werde Quans Höhle unter die Lupe nehmen.
87 83 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_037 Ja, ich gehe alleine. Ganz alleine. Was ist denn schon dabei? Ich bin schließlich kein stubenhockender, vor Angst schlotternder Bücherwurm.
88 84 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_038 Na, sieh mal einer an. Dieser stubenhockende, vor Angst schlotternde Bücherwurm wird doch nicht etwa noch zu einem gestandenen Abenteurer?
89 85 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_039 Machen wir es wie Herr Hildibrand und sammeln zuerst hoch informative Informationen. Am besten bei den Bewohnern von Fiederhag. Wenn die schrullige Silbergarde mit dem kleinen Gigi dort vorbeigeschlichen ist, muss sie jemandem aufgefallen sein. Und wo die Silbergarde ist, kann auch Herr Hildibrand nicht weit sein.
90 86 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_045 Hier wimmelt es ja wirklich von Chocobos. Es ist noch gar nicht lange her, da ist mein kleiner Hildi auf seinem Renn-Chocobo über die Felder geritten<Indent/>... Immer schön im Schritttempo, die Finger ins Federkleid gekrallt und die Augen fest zugedrückt, nach seiner Mama schreiend<Indent/>... Mir kommen die Tränen.
91 87 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_050 Wir sollten diesen Fiederhagenern mal auf die Federn fühlen. Wenn ihr etwas über die Silbergardisten rausfindet, meldet es mir sofort!
92 88 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_055 Hast du keine Dragoonisten gesehen? Mit einem kleinen Racker im Schlepptau, so groß wie ein Lalafell-Mädchen?
93 89 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_056 Ich suche meinen Sohn. Er sieht ungefähr zehn Jahre älter aus als ich und trägt einen<Indent/>... <seufz><Indent/>... Chevalier-Anzug. Mit weißen Gamaschen.
94 90 TEXT_CHRHDB651_02371_REMACLON_000_060 Tempelritter mit einer Marionette? Ja, klar, die hab ich vor kurzem hier gesehen. Sie meinten, dass sie es mit einem Drachen aufnehmen wollen oder so ähnlich. Ziemlich schräger Haufen, wenn du mich fragst.
95 91 TEXT_CHRHDB651_02371_LOUISONET_000_061 Ja, ich habe ein paar Ritter mit einer magischen Marionette gesehen. Das ist noch gar nicht so lange her. Ich dachte, sie scherzen, aber sie haben davon gesprochen, einen Drachen zu erledigen und ihm seine Augen abzunehmen. Die sind wohl verrückt!
96 92 TEXT_CHRHDB651_02371_PRIORFAIX_000_062 Die Ritter waren zu dritt, wenn ich mich recht erinnere. Sie haben mich nach dem Weg zum Trinär-Annex gefragt. Was sie da wollen, haben sie nicht gesagt, aber sie haben ziemlich ernst dreingeblickt.
97 93 TEXT_CHRHDB651_02371_REMACLON_000_065 Die Tempelritter mit der Marionette hab ich vor kurzem hier gesehen. Sie meinten, dass sie es mit einem Drachen aufnehmen wollen oder so ähnlich.
98 94 TEXT_CHRHDB651_02371_LOUISONET_000_066 Ich habe ein paar Ritter mit einer magischen Marionette gesehen. Sie haben davon gesprochen, einen Drachen zu erledigen und ihm seine Augen abzunehmen.
99 95 TEXT_CHRHDB651_02371_PRIORFAIX_000_067 Die drei Ritter haben mich nach dem Weg zum Trinär-Annex gefragt. Was sie da wollen, haben sie nicht gesagt, aber sie haben ziemlich ernst dreingeblickt.
100 96 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_070 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schnell, brechen wir auf zum Trainier-Annex!
101 97 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_071 Mein Sohnemann! Er soll auf dem Weg zum Trinär-Annex gesehen worden sein. Schnell, zum Trinär-Annex!
102 98 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_072 Das habe ich doch gerade gesagt, Julyan. Herr Hildibrand, wir kommen!
103 99 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_075 Wir haben einen von der Silbergarde gefunden! Und weglaufen tut er uns auch so schnell nicht, wie praktisch.
104 100 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_076 Das sieht mir ganz nach dem Werk meines kleinen Hildis aus<Indent/>...
105 101 TEXT_CHRHDB651_02371_SYSTEM_000_079 Ein Mann in der Rüstung eines Ishgarder Dragoons steckt Hals über Kopf im Erdboden. Ob Orland sich hier wieder an dem Wyrmodem des blauen Drachen versucht hat?
106 102 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_080 Es war bestimmt der geniale Herr Hildibrand, der einen dieser Schurken hier auf so raffinierte Weise festgesetzt hat. Unser Meisterkriminologe muss hier ganz in der Nähe sein.
107 103 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_081 Und wo stecken die anderen beiden Experten von der senilen Garde?
108 104 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_082 Fragen wir doch den hier. Wer hilft mir denn mal ziehen?
109 105 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_100_082 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielleicht ist es besser, wenn du das übernimmst.
110 106 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_085 Wärst du so nett und pflückst mir einen Silbergardisten?
111 107 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_086 Es könnte natürlich auch sein, dass dieser Möchtegern-Drachenreiter sich selbst in den Boden gerammt hat. Es wäre nicht das erste Mal<Indent/>...
112 108 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_090 A-Aber! Das ist ja ... Herr Hildibrand!
113 109 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_091 Hat er sich etwa von diesen dementen Dilettanten überwältigen lassen?
114 110 TEXT_CHRHDB651_02371_GODBERT_000_092 (-???-)Mein Schnuckelbärchen, was hast du nur wieder angestellt?
115 111 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_093 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_CHRHDB651_02371_NASHUMHAKARACCA_000_094 Herr Godbert, Herr Cyr! Was macht ihr zwei denn hier?
117 113 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_095 Ich war auf dem Weg zu euch, als mich Herr Manderville eiligen Schrittes einholte.
118 114 TEXT_CHRHDB651_02371_GODBERT_000_096 Ich war in Ishgard, um Geschäftliches mit Graf Edmont zu besprechen, als ich davon hörte, dass die Silbergarde meine geliebte Enkelmarionette dazu verführt hatte, meinem Chevalierchen den Rücken zu kehren. Also machte ich mich auf den Weg, um zu helfen, und habe Cyr getroffen.
119 115 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_097 Ich war in Quans Höhle. Und da habe ich etwas sehr Wichtiges über Gigi herausgefunden. Es ist nämlich so, dass<Indent/>...
120 116 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_100_098 (-Hildibrand-)Mein Schädel ... Er fühlt sich an, als hätte eine Kompanie Au Ra damit Knüppelball gespielt. Wo bekomme ich denn jetzt ein Glas frisch gepressten La Noscea-Orangensaft her?
121 117 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_098 (-Hildibrand-)Nanu? Was macht ihr denn alle hier? Dann will ich nicht lange drumherum reden<Indent/>... Ähem, ich, Hildibrand Helidor Maximilian Manderville, wurde besiegt. Die Silbergarde hat mich doch tatsächlich umgenietet. Und zwar so richtig mit Schmackes.
122 118 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_099 (-Hildibrand-)Ich weiß, es ist schwer zu begreifen, aber es ist wahr. Umso mehr freue ich mich, dass ihr, meine treuen Freunde, meine lieben Eltern, euch hier versammelt habt, um mich zu trösten und<Indent/>...
123 119 TEXT_CHRHDB651_02371_JULYAN_000_100 Diese Rüstung ... Sag bloß, du hast es wieder als „Meister der Maske“ versucht?
124 120 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_101 (-Hildibrand-)Äh, ja, natürlich! Mutter, du weißt doch, dass Verkleidungen eines meiner vielen kriminologischen Spezialgebiete sind. Aber mir muss irgendein Fehler unterlaufen sein, denn die verjüngten Silbergreise kamen mir auf die Schliche. Habe ich vielleicht das „g“ nicht so glottal ausgesprochen, wie es Orlands Eigenart ist? Oder habe ich das falsche Bein nachgezogen?
125 121 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_102 Was hast du gesagt? Die Silbergardisten haben sich bereits verjüngt? Sie haben den Zeitzauber eingesetzt und die Zeit zurückgedreht?<Indent/>... Was ist mit Gigi? Hat er sich irgendwie<Indent/>... verändert?
126 122 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_103 (-Hildibrand-)Jetzt, wo du es sagst<Indent/>... Irgendwie lag auf einmal ein Quäntchen weniger Noblesse in seinem sonst so treuen Blick. Er blickte sogar ausgesprochen finster drein.
127 123 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_104 Das ist kein gutes Zeichen. Ich habe bei meinen Ermittlungen in Quans Höhle Hinweise darauf gefunden, dass Gigis Verzauberung aufgehoben und er in eine nichtmagische, unbelebte Marionette verwandelt wird, wenn der Zeitzauber über zu lange Zeit eingesetzt wird! Gigi wird sterben!
128 124 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_105 (-Hildibrand-)Was? Ist das dein Ernst, Kirchenmännchen? Das darf ich nicht zulassen. Ich kann und will meinen geliebten Sohnemann nicht verlieren. Harre aus, Gentle-Gigi, dein Vater kommt und rettet dich!
129 125 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_106 Weißt du denn, wo die Silbergarde ist? Weißt du, was sie vorhaben? Stimmt es, dass sie gegen einen Drachen kämpfen wollen?
130 126 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_107 (-Hildibrand-)Sie sind auf dem Weg zum Hohen Tempel, um den Kreidedrachen Reisfelder zu löten.
131 127 TEXT_CHRHDB651_02371_HILDIBRAND_000_108 (-Hildibrand-)Sag ich doch. Sie sind auf dem Weg zum Kreidetempel, um den Hohen Drachen Hraesvelgr zu töten.
132 128 TEXT_CHRHDB651_02371_CYR_000_109 Waaas? Aber das ist doch Wahnsinn! Drachen sind nicht gerade für ihre Geduld im Umgang mit Lanzenträgern bekannt. Es droht ein Blutbad! Vielleicht sogar ein erneuter Angriff auf Ishgard! Wir müssen sie aufhalten!
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0,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_00","Hildibrand leidet noch unter der Attacke der Silbergarde, ist aber hocherfreut, euch bei sich zu wissen."
1,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_01","Die Silbergarde ist zum Kreidetempel im Dravanischen Wolkenmeer aufgebrochen - laut Hildibrand, um Hraesvelgr zu töten. Ihr müsst die Wahnsinnigen aufhalten, bevor sie eine neue Welle der Gewalt vom Zaun brechen."
2,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_02","Ihr seid am Kreidetempel angekommen. Hildibrand fühlt sich noch nicht fit für einen Kampf mit der Silbergarde und hat dich gebeten, ihn mit stärkendem <Sheet(EventItem,2002034,9)/> einzureiben. Trage das Öl großzügig auf."
3,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_03","Reibe nun das Salamander-Öl in den geschundenen Körper des Chevaliers ein. Sei dabei nicht zimperlich."
4,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_04","Godbert hält ausgerechnet diesen Augenblick für die richtige Zeit, seinen Sohn Hildibrand in ein Familiengeheimnis einzuweihen. Er zaubert <SheetDe(EventItem,1,2002047,1,4,1)/> hervor, das von Generation zu Generation weitergereicht wurde und im Stande sein soll, wahre Wunder zu vollbringen. Trage das Salamanderville-Öl auf."
5,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_05","Reibe nun das Öl ein, um Hildibrand fit für weitere Abenteuer zu machen."
6,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_06","Du hast noch nicht alle Stellen des Chevaliers erreicht. Wirf deine Noblesse über Bord und reibe das Salamanderville-Öl weiter ein, bis Hildibrand so richtig flutscht."
7,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_07","Der Meisterkriminologe ist außer sich vor Begeisterung. Reibe ihn nun vollends in Ekstase."
8,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_08","Hildibrand fühlt sich dank deiner Behandlung mit dem Salamanderville-Öl ausreichend genesen, sodass ihr zusammen zum Kreidetempel aufbrecht.
Am Kreidetempel kommt es zur Kraftprobe mit der Silbergarde. Verjüngt und in Vollbesitz ihrer Kräfte setzen sie Hildibrand ordentlich zu, doch als Dorys dem Kriminologen und seinem Gefolge den Garaus machen will und zwei bedrohliche Säulen zum Einstürzen bringt, rettet Gigi seine Freunde mithilfe des Zeitzaubers - und verliert mit diesem letzten Akt seine Kraft vollkommen. Allerdings nicht, ohne dass alle Anwesenden noch einmal von ihr beeinflusst werden: Ganz Gigis Ideal entsprechend ist die Silbergarde wieder gealtert und wird von Godbert nach Ishgard gebracht. Cyr, der Gigi für tot hielt, hat Hildibrand vorgemacht, dass Gigi lediglich auf Reisen gegangen ist. So begibt sich Hildibrand zusammen mit Nashu auf neue Abenteuer - nicht ohne ein oder zwei kleine Schubser seiner fürsorglichen Mutter. Der gelernte Goldschmied Godbert aber hat erkannt, dass Gigi nur in einen Schlummerzustand verfallen ist und bittet Cyr, in Frohehalde auf die magische Marionette aufzupassen, bis sie wieder erwacht.
Sprich mit Cyr, der als letzter am Kreidetempel verblieben ist."
9,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_09","Cyr zieht es vor, noch nicht nach Ishgard zurückzukehren. Reise mit ihm nach Frohehalde, damit ihr euch in Ruhe verabschieden könnt."
10,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_10","Nachdem Julyan Cyr vorgeschlagen hat, in Hildibrands Haus in Frohehalde einzuziehen, hat Cyr sich entschlossen, sich dort als Kriminologe niederzulassen und weiterhin im Dienste der Wahrheit tätig zu sein. Außerdem gibt er dir auf Godberts Wunsch hin Gigi mit. Er soll dich fortan auf deinen Abenteuern begleiten und so seinen Äthervorrat auffüllen. Vielleicht erhältst du eines Tages die Gelegenheit, ihn Hildibrand zurückzugeben. Denn eins ist sicher: Ein Manderville kehrt immer zurück.
※ Die Auftragsreihe wird bei dem kleinen Jungen in Kugane fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Stormblood) „Blutiger Sturm“ ist abgeschlossen."
11,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_12",""
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24,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_00","Hildibrand am Kreidetempel treffen"
25,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_01","Das <Sheet(EventItem,2002034,9)/> auftragen"
26,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_02","Hildibrand mit dem <Sheet(EventItem,2002034,9)/> einreiben"
27,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_03","Das <Sheet(EventItem,2002047,9)/> auftragen"
28,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_04","Hildibrand mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben"
29,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_05","Hildibrands geheimste Stellen mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben"
30,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_06","Hildibrand bis zur Ekstase mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben"
31,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_07","Mit Cyr sprechen"
32,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_08","Mit Cyr in Frohehalde sprechen"
33,"TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_09",""
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48,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_000","Die Silbergarde will den Hohen Drachen Hraesvelgr töten! Ich glaube ja nicht, dass es ihnen gelingen wird, aber alleine der Versuch könnte zu einer Katastrophe führen!"
49,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_001","Herr Hildibrand ist einfach unnachahmlich. Wie galant er seine Beine in die Luft reckte!"
50,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_002","Ein Glück, mein Baby ist unversehrt. Wenn ich diese Silbergarde in die Hände bekomme, verjüngt oder nicht, werde ich ihnen eine Lektion erteilen. Sich an meinem kleinen Hildi zu vergreifen<Indent/>..."
51,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_003","Ich raufe ja auch mal gerne mit meinem Zuckerstückchen, aber ihn so in den Boden zu rammen<Indent/>... Das ist mir höchstens ein Dutzend Mal passiert."
52,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_005","Freunde, liebe Eltern! Hättet ihr die Güte, mir dabei zu helfen, meinen geliebten Sohnemann aus den Händen der Silbergarde zu befreien? Ich muss eingestehen, dass mein Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein seit der schändlichen Niederlage gegen die verjüngten Greise einen gehörigen Knacks erlitten hat."
53,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_006","Was glaubst du denn, warum wir hier sind? Aber jetzt sollten wir schleunigst los, bevor die Silbergarde noch<Indent/>..."
54,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_007","Ich habe sogar extra neue Kleidung zum Wechseln für Euch mitgebracht, Herr Hildibrand! Als kongenialer Meisterkriminologe und Chevalier der Extraklasse muss man doch immer eine gute Figur abgeben."
55,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_008","Nashu, meine liebe Assistentin. Ohne dich wäre ich nichts als<Indent/>... ein kongenialer Meisterkriminologe und Chevalier der Extraklasse in Unterhosen. Und ohne Assistentin, versteht sich."
56,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_100_008","Auf, ins Dravanische Wolkenmeer! Drei Ritter warten darauf, für ihre schändlichen Schandtaten zu büßen!"
57,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_010","Wir sind jetzt tief im Herzen des Gebiets der Drachen. Zum Fürchten, ja, aber die Gefahr hat auch ihren Reiz."
58,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_011","Sein Chevalier-Anzug steht dem Meister viel besser als die olle Rüstung."
59,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_012","Ein Land über den Wolken. Klingt ja romantisch, aber die Zugluft ist gar nicht gut für meinen Rücken."
60,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_013","Ich muss sagen, der Kreidetempel macht was her. Eine Nachbildung davon würde sich sicher gut im Gold Saucer machen."
61,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_020","Alle da? Also gut. Es ist an der Zeit, dieser hochmütigen Stümpergarde das Handwerk zu legen."
62,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_021","Au! Was war das denn? Der hinterhältige Angriff samt In-den-Boden-Rammen seitens der Silbergarde sitzt mir doch noch etwas in den Knochen. Was ich jetzt vertragen könnte, wäre ein bisschen<Indent/>..."
63,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_022","... Salamander-Öl? Davon habe ich natürlich immer ein Fläschchen bei mir. Soll ich dir deinen runden Babypopo damit einreiben, wie früher?"
64,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_023","Das wäre mir eine Freude, werte Frau Mutter. Aber die Ehre wird heute <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zuteil. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist den Umgang mit kostbaren Schätzen schließlich gewohnt."
65,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_024","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_025","Aber Hildi-Schnuckel, dass ich dich einreibe, muss dir doch vor deinen Freunden nicht peinlich sein. Ich bin doch deine Mutter!"
67,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_026","Lass gut sein, meine Liebe. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat wirklich ein goldenes Händchen, das kann ich bestätigen."
68,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_027","Lass gut sein, Julyan. Lass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einfach mal machen."
69,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_028","Na gut, dann will ich meinen mütterlichen Pflegedrang mal unterdrücken und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> den Vortritt lassen. Aber es schmerzt, es schmerzt. Versprichst du mir, vorsichtig und behutsam vorzugehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
70,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_029","Dann mal los, Meister<If(PlayerParameter(4))>masseuse<Else/>masseur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zeig, welche Magie in deinen Fingerspitzen steckt."
71,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_030","Mach es mit dem Salamander-Öl wie meine Mutter mit ihrer Schminke und ich in meinen Memoiren: schön dick auftragen."
72,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_031","Hach, früher hat er sich so gerne von <Emphasis>mir</Emphasis> einreiben lassen<Indent/>... Kinder werden ja sooo schnell erwachsen."
73,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_032","Man ist kein Manderville, wenn man nicht von klein auf mit Salamander-Öl eingerieben wurde."
74,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_033","<seufz> Können wir dieses peinliche Kapitel der mandervilleschen Familiengeschichte bitte hinter uns bringen? Wenn wir nicht schnell handeln, stehen uns womöglich weitere tausend Jahre Drachenkrieg bevor."
75,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_100_034","Hoffentlich ist Herr Hildibrand bald wieder in Topf-Form."
76,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_034","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_040","Autsch! Das Öl brennt ein wenig in meinen Wunden. Es ist ... wunderbar. Reib es kräftig ein, schnell!"
78,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_041","Aaaaah ... Es tut so weh<Indent/>... so wohlig weh! Mach weiter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hör nicht auf!"
79,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_042","So, mir geht es schon viel noblesser. Das Salamander-Öl wirkt wie immer belebend, für den Körper wie für den Geist. Jetzt geht es der Silbergarde an den Kragen - auch wenn ich noch immer ein wenig unter meiner Niederlage leide und mental nicht ganz in Topform bin."
80,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_043","Nicht ganz in Topform? Einen Moment, Sohnemann. Ich glaube, jetzt ist der richtige Zeitpunkt für einen besonderen Vater-Sohn-Moment gekommen. Ein <Emphasis>Manderville-Männer-Moment</Emphasis> der Sonderklasse!
Es gibt da noch ein Salamander-Öl ... Ein Salamander-Öl, das sich seit Generationen in unserem Familienbesitz befindet. Ein Salamander-Öl, das nur der edlen Epidermis eines echten Manderville-Chevaliers würdig ist."
81,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_044","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_045","Für dieses kostbare Öl kommen nur die saftigsten Salamander in die Presse. Das Salamandermus muss wochenlang sieden, um die richtige Breiigkeit zu erlangen. Sohnemann, darf ich vorstellen? Das gentlehaftige Salamanderville-Öl!"
83,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_046","Sa-Sa-Sala<Emphasis>manderville</Emphasis>-Öl? Warum höre ich jetzt davon zum ersten Mal?"
84,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_047","Dieses Öl bringt deine Muskeln in Form und dein Blut in Wallung! Mehr noch, es macht dich beinah unverwundbar! Ich verrat dir was: Als ich mit dieser Diebesbande abgerechnet habe, war eine ganze Flasche von dem Salamanderville-Öl im Spiel."
85,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hättest du die Güte, meinem Sohnemann das Salamanderville-Öl zu verabreichen?"
86,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_049","Sei nicht zimperlich mit dem Öl, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Trag ohne Rücksicht auf Verluste ordentlich was davon auf!"
87,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_100_050","Wie schön Herr Hildibrand doch glänzt!"
88,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_050","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_051","Aaah! Das ist doch gleich etwas ganz anderes. So ... flutschig. Dann mal ans Werk, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass deine Finger über diesen prächtigen Manderville-Körper tanzen!"
90,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_052","Das soll schon alles sein? Nicht so zimperlich! Das Öl meiner Ahnen muss in jede Ritze!"
91,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_053","Ei ei ei ei eiiii! So ist es richtig! Hör jetzt nicht auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist auf der Zielgeraden!"
92,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_060","Jaaa ... Niemand hat mehr Noblesse zwischen den Fingerspitzen und dem Ellbogen als du."
93,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_061","Und das Öl<Indent/>... wirkt wahre Wunder! Ich brenne. Die Hitze kommt in Wellen über mich, von ganz tief innen kommt sie hervor<Indent/>..."
94,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_062","Puh, das erlebt man nicht alle Tage. Vater, vielen Dank für dieses Geschenk. Jetzt fühle ich mich jeder Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen."
95,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_064","Dir auch vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eines Tages wirst du mir die genaue Fingertechnik verraten müssen. Aber zuerst müssen wir der Silbergarde das Handwerk legen, ein für alle Mal!"
96,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_065","Silbergarde! Das ist meine erste, einzige und letzte Warnung! Gebt Gigi heraus oder ihr werdet euch wünschen, niemals das Ishgarder Altersheim für betagte Ritter verlassen zu haben!"
97,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_066","Der Typ kann vielleicht nerven ...
Wir sind hier, um einen Hohen Drachen zu töten!"
98,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_067","Aber was um alles in der Welt wollt ihr mit diesem hoffnungslosen Unterfangen bezwecken?"
99,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_068","Hoffnungslos? Pah! Unterschätze unsere Stärke nicht! Und wenn wir erst einmal <Emphasis>seine</Emphasis> Augen in unseren Händen halten, werden wir Ishgard endgültig von dem Joch der hinterhältigen Echsen befreien."
100,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_069","W-Wie kann man nur so blöd sein? Ganz Ishgard wünscht sich nichts mehr, als dass das Morden endlich ein Ende hat<Indent/>... und ihr wollt ausgerechnet Hraesvelgr töten?"
101,"TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_070","Schweig, Feigling! Die Kirche hatte noch nie den nötigen Mumm, um es von Angesicht zu Angesicht mit den geschuppten Dämonen aufzunehmen, und jetzt will sie uns Ritter auf das Abstellgleis schieben? Tritt zurück, Kleriker, und lass die Ritter ihre Arbeit tun!"
102,"TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_071","(-Silbergarde-)Wir haben die Kraft! Die Kraft der Jugend! Mach dich bereit für: DAS ULTIMATIVE ENDE!!!"
103,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_072","Lass, Julyan. Unser Sohnemann schafft das schon."
104,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_073","Gigi! Dieser Blick - das bist nicht du. Ich weiß, dass du gut bist. Komm, mein Sohn, wir werden zusammen nach Hause zurückkehren und ein Leben in Noblesse führen."
105,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_074","(-Vivi-)Nein! Ich bin nicht Gigi! Ich heiße Vivi, und es war die Silbergarde, die mir mein Gedächtnis <Emphasis>und</Emphasis> meine Kraft zurückgab. Nicht du."
106,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_075","(-Vivi-)Meine Kraft wirkt. Ich habe den drei Rittern ihre Jugend zurückgegeben. Und wenn wir die Augen des Drachen in unseren Händen halten, wird meine Kraft vollkommen sein. Dann werde ich Großvater Quan zurückholen."
107,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_076","Gigi. Du kannst mit deiner Kraft keine Toten zurückholen."
108,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_077","Der Körper ist nur ein Gefäß für die Seele. Auch wenn man das Gefäß repariert, kehrt die Seele nicht in den Leichnam zurück."
109,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_078","(-Vivi-)Meine Kraft wirkt! Ich kann alles und jeden heilen! Soll ich es euch beweisen? Dann seht her!"
110,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_079","Tu es nicht! Wenn du deine Kraft aufbrauchst - stirbst du!"
111,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_080","(-Vivi-)<keuch> Es funktioniert nicht<Indent/>... Bin ich etwa<Indent/>... immer noch<Indent/>... kaputt?"
112,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_081","Mach dich bereit für einen <Emphasis>Manderville-Männer-Moment</Emphasis>, Gigi. Du bist nicht kaputt - du bist gut, so wie du bist. Deine Kraft wirkt nur anders, als du denkst."
113,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_082","Dein Vater hat Recht. Ich war in Quans Höhle, Gigi. Dem Zuhause deines Großvaters! Ich habe seine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen gelesen. Deine Kraft ist kein Reparatur- oder Heilzauber. Sie ist ein Zeitzauber, mit dem du Dinge oder Personen durch die Zeit bewegst<Indent/>- aber nicht beliebig."
114,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_083","Du beförderst sie an einen Punkt in der Zeit, an dem <Emphasis>du</Emphasis> sie für perfekt hältst. Das ist auch der Grund, warum du Hildibrand nicht heilen kannst. Du liebst deinen Vater, und in deinen Augen ist er perfekt. Egal, wie ramponiert er aussieht<Indent/>..."
115,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_084","Der Blondschopf hat ausnahmsweise Recht: Ich bin perfekt!"
116,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_085","Damit ist auch klar, warum dein Großvater dich verlassen hat ... Du konntest sein Leben nicht verlängern, weil du ihn geliebt hast, so wie er war, jeden Tag."
117,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_086","(-Vivi-)Das kann nicht sein. Ich habe doch auch den Rittern ihre Jugend zurückgegeben."
118,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_087","Bei ihnen liegt die Sache anders. Du kennst sie gar nicht. Sie konnten dir leicht einreden, dass sie in ihrer Jugend besser, ja, perfekte Ritter waren. Das hast du geglaubt und sie in diese Jugend zurückversetzt."
119,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_088","(-Vivi-)Grrr ... Sie haben mir tatsächlich ständig die gleichen, nervigen Heldengeschichten aus ihrer Jugend erzählt. Ohne Ende!"
120,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_089","Dass der Zauber so wirken würde, hatte auch Quan anfangs nicht vorhergesehen. In seinen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen hat er eingestanden, dir von seinem besseren Ich als junger Mann zu erzählen, als er die Wirkungsweise des Zeitzaubers durchschaute<Indent/>- aber dein Zauber wollte ihn trotzdem nicht verjüngen."
121,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_090","Das lag daran, dass du den älteren Quan, den du liebevoll Großvater nanntest, trotz allem für den besseren Quan hieltest. Quan sah nur einen Ausweg."
122,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_091","Er wollte dein Gedächtnis löschen. Damit du gänzlich vergisst, wer er ist. Aber das brachte er nicht übers Herz<Indent/>... Schließlich warst du für ihn nicht länger nur Mittel zum Zweck. Du warst ein echtes Enkelkind für ihn."
123,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_092","(-Vivi-)Wie habe ich mein Gedächtnis denn dann verloren?"
124,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_093","Kurz vor seinem Tod hat es sich dein Großvater anders überlegt. Er löschte dein Gedächtnis, damit du nicht um ihn trauern musst. Und damit niemand von deiner Kraft erfährt und sie ausnutzen kann."
125,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_094","Aber deine Liebe war zu stark. Ganz konnte er deine Erinnerung nicht auslöschen."
126,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_095","Verstehst du nun, dass dein Großvater dich nicht im Stich gelassen hat? Er hat dich zwar verlassen<Indent/>... Aber nur, weil er das Beste für dich wollte."
127,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_096","(-Vivi-)Großvater<Indent/>... hat mich nicht im Stich gelassen<Indent/>..."
128,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_097","Nein. Er hat seinen Tod akzeptiert. Damit du leben kannst."
129,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_098","Seid ihr bald mit eurer Predigt am Ende? Wir geben die Puppe niemals her. Sie schenkt uns ewige Jugend!"
130,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_099","Es ist Zeit, sich zu verabschieden. Aber nicht ohne ein kleines Abschieds<SoftHyphen/>geschenk. Es war eigentlich für diesen Drachen gedacht, aber den bekommen wir auch so noch in die Finger."
131,"TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_100","Ich bin Vivi, Quans Enkelkind! Und ich bin Gigi, Hildibrands Sohn!"
132,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_110","Gigi hat mit dem letzten Rest seiner Kraft die Säulen in ihren Urzustand versetzt<Indent/>- und uns gerettet."
133,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_111","Seine Kraft entwickelte wohl eine Art Flächenwirkung<Indent/>- und hat uns alle in den Zustand versetzt, den Gigi als perfekt erachtete."
134,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_112","Waaas? Das soll mein perfektes Ich sein? Ich dachte da eher an den Tag vor der großen Katastrophe: bevor ich meine ersten Hühneraugen entdeckte!"
135,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_113","Ha ha! Wenn du mich fragst, hat Gigi einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Riecher: Ich stehe voll im Saft, so wie ich bin! Er hat mir nur die nötige Bewegungsfreiheit verschafft."
136,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_114","Das verstehe ich nicht. Das ist doch nicht mein perfektes Ich."
137,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_115","Für Gigi schon. Er hat dein junges Selbst gesehen, aber er fand dein altes Selbst eben besser. Vielleicht war es ja die Ziel<SoftHyphen/>stre<SoftHyphen/>big<SoftHyphen/>keit der alten Dorys, die ihm imponierte<Indent/>... Oder die schönen Blumen im Haar<Indent/>... Ich weiß es nicht."
138,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_116","Endlich war ich wieder eine junge Frau. Endlich war ich wieder die gefürchtete Dorys, die Hexe mit den tausend Gesichtern - und jetzt? Ein Gesicht mit tausend Falten, eine Dorys zum Fürchten und Weglaufen bin ich<Indent/>..."
139,"TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_117","Das Jammern hilft nicht. Es ist aus. Es war ein guter Plan, aber die Marionette hat uns eins gezeigt: Was vergangen ist, kann man nicht zurückholen."
140,"TEXT_CHRHDB652_02372_GONSPART_000_118","Dorys ... Vielleicht trügen mich meine erblindenden Augen, aber ich finde dich gar nicht so zum Fürchten<Indent/>..."
141,"TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_119","Was redest du da, Gonspart? Das sagst du doch nur, weil du dement bist<Indent/>..."
142,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_120","Was war denn das? Schon wieder eine Niederlage? Aber warum bin ich nicht im Himmel für Chevaliers im Ruhestand gelandet?"
143,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_121","Alles ist gut. Wir haben die Silbergarde festgenommen<Indent/>- mit Gigis Hilfe."
144,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_122","Mein Gigi! Ich bin so stolz auf mein Gentlemännchen. Wo ist er denn?"
145,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_123","Gigi ist<Indent/>... äh<Indent/>... aufgebrochen, um ein neues Leben zu beginnen. Weit weg von hier. Weit weg."
146,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_124","Ach, so ist das<Indent/>... Na, wenn das sein Wille ist, will ich ihm nicht im Weg stehen<Indent/>... Es ist wahr, was die Barden singen<Indent/>- wenn man jemanden liebt, soll man ihn freilassen."
147,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_125","Was für eine weise Sichtweise, Herr Hildibrand! Aber: Was habt Ihr jetzt vor?"
148,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_126","Das ist ja wohl keine Frage, liebe Nashu! Wir werden gehen, wohin uns das Schicksal führt. Stets auf der Suche nach dem nächsten ungelösten Kriminalfall! Und wie ich das Schicksal kenne, wird es nicht lange dauern, bis es mir meinen Sohnemann wieder über den Weg laufen lässt."
149,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_127","Mir bleibt wohl auch nichts anderes übrig, als mich mit meinem Schicksal abzufinden. Als Mutter eines selbstständigen Sohnes sollte ich wohl stolz sein auf das, was ich erreicht habe. Und nicht meiner Jugend nachrennen."
150,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_128","Hildi. Es tut mir leid um Gigi. Ob als Vater oder als Kriminologe<Indent/>- du gibst immer dein Bestes. Ich bin wirklich stolz auf dich."
151,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_129","Ja, wir haben alle etwas gelernt. Und zwar, dass wir uns lieben sollen, so wie wir sind. Egal ob kongenialer Kriminologe oder tatterige Oma."
152,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_130","Wen nennst du hier eine tatterige Oma?"
153,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_131","Uaaah! Das war doch nur so dahergesagt!"
154,"TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_132","Herr Hildibrand! Wollt Ihr mich schon wieder alleine lassen? Waaartet!"
155,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_133","Ich flieg nur schon mal voraus, Nashu! Ich schnupper da einen dringenden Kriminalfall!"
156,"TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_134","Also: Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, liebe Freunde!"
157,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_135","Macht euch um Gigi keine Sorgen. Der Kern ist unversehrt und magische Marionetten sterben nicht. Der Kleine verträgt was<Indent/>- er ist halt eben ein waschechter Manderville!"
158,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_136","Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass ich tatenlos zugesehen hätte, wenn mein Enkelsohn in Gefahr gewesen wäre?"
159,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_137","Jetzt, wo Gigis Zauber verbraucht ist, ist er in eine Art Schlummerzustand übergegangen. Es wird wohl eine Weile dauern, bis er sich wieder ausreichend mit Äther aufgeladen hat und erwacht."
160,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_138","Am besten, ich bringe ihn in sein neues Zuhause in Frohehalde. Da sollte er sicher sein."
161,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_139","Um die Vögel da werde ich mich auch kümmern. Ich werde sie der Inquisition übergeben, damit sie für ihre Verbrechen bezahlen. Cyr, was ist mit dir?"
162,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_140","Ich werde auch nach Ishgard zurückkehren. Immerhin habe ich den Fall um die Silbergarde gelöst. Das sollte mir ein Verfahren wegen Häresie ersparen."
163,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_100_140","Nur meinen Job als Inquisitor, den kann ich wohl an den Nagel hängen. Eine neue Bleibe werde ich mir auch suchen müssen."
164,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_141","Dann zieh doch in Hildis Haus in Frohehalde ein. Jemand muss schließlich da sein, wenn mein Hildilein eines Tages heimkehrt."
165,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_142","Das ist wirklich sehr großzügig, werte Frau Manderville. Ich nehme dankend an."
166,"TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_143","Tja, mir bleibt wohl nichts anderes übrig, als zu akzeptieren, dass mein Hildi erwachsen geworden ist und sein eigenes Leben führt."
167,"TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_144","Wir können uns glücklich schätzen, einen so selbstständigen und mutigen Sohn zu haben."
168,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_150","Puh, die Silbergarde wären wir los. Godbert und die anderen werden sie nach Ishgard bringen, wo sie sich vor der Inquisition verantworten müssen. Ich halte mich lieber noch ein bisschen fern und werde nach Frohehalde gehen, um das Angebot der Mandervilles anzunehmen. Nette Leute sind das."
169,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_151","Willst du nicht mitkommen? Ich würde mich gerne noch mal in aller Ruhe bei dir bedanken."
170,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_152","Gut. Dann bis später, in Frohehalde!"
171,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_153","Also: Noch einmal vielen Dank für alles. Ohne deine und Hildibrands Hilfe hätte ich die Fährte der Silbergarde bereits in Ishgard verloren."
172,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_154","Bevor ich euch kennengelernt habe, hatte ich die Stadtmauern so gut wie nie verlassen. Die Welt außerhalb von Ishgards Grenzen kannte ich nur aus Büchern. Kirchenbüchern, wohlgemerkt, die allesamt den Rest von Eorzea in barbarisches Licht tauchten."
173,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_155","Ich habe viel gelernt auf unseren Abenteuern. Und meine Haltung zur Kirche hat sich gründlich geändert. Ich interessiere mich jetzt für die Wahrheit. Und ich habe gemerkt, dass es viel mehr Freude macht, den Schwachen zu helfen anstatt sie vor das Tribunal zu schleifen."
174,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_156","Aber das ist ohnehin Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, denn meine Stelle als Inquisitor bin ich los. Deswegen habe ich beschlossen, mich hier in Frohehalde niederzulassen. Als Kriminologe."
175,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_157","Da fällt mir ein<Indent/>... Herr Manderville hat mich um einen Gefallen gebeten."
176,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_158","Es ist Gigi. Herr Manderville hat sich die Sache noch mal überlegt, und glaubt, dass er bessere Chancen hat, seinen Äthervorrat wieder aufzuladen, wenn er mit dir durch Eorzea reist. Pass gut auf ihn auf."
177,"TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_159","Leb wohl, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass dich ab und zu mal in Frohehalde blicken. Ich habe so ein Gefühl, dass dies noch nicht das letzte kriminologische Kapitel war."
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4 0 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_00 Hildibrand leidet noch unter der Attacke der Silbergarde, ist aber hocherfreut, euch bei sich zu wissen.
5 1 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_01 Die Silbergarde ist zum Kreidetempel im Dravanischen Wolkenmeer aufgebrochen - laut Hildibrand, um Hraesvelgr zu töten. Ihr müsst die Wahnsinnigen aufhalten, bevor sie eine neue Welle der Gewalt vom Zaun brechen.
6 2 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_02 Ihr seid am Kreidetempel angekommen. Hildibrand fühlt sich noch nicht fit für einen Kampf mit der Silbergarde und hat dich gebeten, ihn mit stärkendem <Sheet(EventItem,2002034,9)/> einzureiben. Trage das Öl großzügig auf.
7 3 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_03 Reibe nun das Salamander-Öl in den geschundenen Körper des Chevaliers ein. Sei dabei nicht zimperlich.
8 4 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_04 Godbert hält ausgerechnet diesen Augenblick für die richtige Zeit, seinen Sohn Hildibrand in ein Familiengeheimnis einzuweihen. Er zaubert <SheetDe(EventItem,1,2002047,1,4,1)/> hervor, das von Generation zu Generation weitergereicht wurde und im Stande sein soll, wahre Wunder zu vollbringen. Trage das Salamanderville-Öl auf.
9 5 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_05 Reibe nun das Öl ein, um Hildibrand fit für weitere Abenteuer zu machen.
10 6 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_06 Du hast noch nicht alle Stellen des Chevaliers erreicht. Wirf deine Noblesse über Bord und reibe das Salamanderville-Öl weiter ein, bis Hildibrand so richtig flutscht.
11 7 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_07 Der Meisterkriminologe ist außer sich vor Begeisterung. Reibe ihn nun vollends in Ekstase.
12 8 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_08 Hildibrand fühlt sich dank deiner Behandlung mit dem Salamanderville-Öl ausreichend genesen, sodass ihr zusammen zum Kreidetempel aufbrecht. Am Kreidetempel kommt es zur Kraftprobe mit der Silbergarde. Verjüngt und in Vollbesitz ihrer Kräfte setzen sie Hildibrand ordentlich zu, doch als Dorys dem Kriminologen und seinem Gefolge den Garaus machen will und zwei bedrohliche Säulen zum Einstürzen bringt, rettet Gigi seine Freunde mithilfe des Zeitzaubers - und verliert mit diesem letzten Akt seine Kraft vollkommen. Allerdings nicht, ohne dass alle Anwesenden noch einmal von ihr beeinflusst werden: Ganz Gigis Ideal entsprechend ist die Silbergarde wieder gealtert und wird von Godbert nach Ishgard gebracht. Cyr, der Gigi für tot hielt, hat Hildibrand vorgemacht, dass Gigi lediglich auf Reisen gegangen ist. So begibt sich Hildibrand zusammen mit Nashu auf neue Abenteuer - nicht ohne ein oder zwei kleine Schubser seiner fürsorglichen Mutter. Der gelernte Goldschmied Godbert aber hat erkannt, dass Gigi nur in einen Schlummerzustand verfallen ist und bittet Cyr, in Frohehalde auf die magische Marionette aufzupassen, bis sie wieder erwacht. Sprich mit Cyr, der als letzter am Kreidetempel verblieben ist.
13 9 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_09 Cyr zieht es vor, noch nicht nach Ishgard zurückzukehren. Reise mit ihm nach Frohehalde, damit ihr euch in Ruhe verabschieden könnt.
14 10 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_10 Nachdem Julyan Cyr vorgeschlagen hat, in Hildibrands Haus in Frohehalde einzuziehen, hat Cyr sich entschlossen, sich dort als Kriminologe niederzulassen und weiterhin im Dienste der Wahrheit tätig zu sein. Außerdem gibt er dir auf Godberts Wunsch hin Gigi mit. Er soll dich fortan auf deinen Abenteuern begleiten und so seinen Äthervorrat auffüllen. Vielleicht erhältst du eines Tages die Gelegenheit, ihn Hildibrand zurückzugeben. Denn eins ist sicher: Ein Manderville kehrt immer zurück. ※ Die Auftragsreihe wird bei dem kleinen Jungen in Kugane fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Stormblood) „Blutiger Sturm“ ist abgeschlossen.
15 11 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB652_02372_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_00 Hildibrand am Kreidetempel treffen
29 25 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_01 Das <Sheet(EventItem,2002034,9)/> auftragen
30 26 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_02 Hildibrand mit dem <Sheet(EventItem,2002034,9)/> einreiben
31 27 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_03 Das <Sheet(EventItem,2002047,9)/> auftragen
32 28 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_04 Hildibrand mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben
33 29 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_05 Hildibrands geheimste Stellen mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben
34 30 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_06 Hildibrand bis zur Ekstase mit dem <Sheet(EventItem,2002047,9)/> einreiben
35 31 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_07 Mit Cyr sprechen
36 32 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_08 Mit Cyr in Frohehalde sprechen
37 33 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_11
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44 40 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_16
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49 45 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB652_02372_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_000 Die Silbergarde will den Hohen Drachen Hraesvelgr töten! Ich glaube ja nicht, dass es ihnen gelingen wird, aber alleine der Versuch könnte zu einer Katastrophe führen!
53 49 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_001 Herr Hildibrand ist einfach unnachahmlich. Wie galant er seine Beine in die Luft reckte!
54 50 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_002 Ein Glück, mein Baby ist unversehrt. Wenn ich diese Silbergarde in die Hände bekomme, verjüngt oder nicht, werde ich ihnen eine Lektion erteilen. Sich an meinem kleinen Hildi zu vergreifen<Indent/>...
55 51 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_003 Ich raufe ja auch mal gerne mit meinem Zuckerstückchen, aber ihn so in den Boden zu rammen<Indent/>... Das ist mir höchstens ein Dutzend Mal passiert.
56 52 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_005 Freunde, liebe Eltern! Hättet ihr die Güte, mir dabei zu helfen, meinen geliebten Sohnemann aus den Händen der Silbergarde zu befreien? Ich muss eingestehen, dass mein Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein seit der schändlichen Niederlage gegen die verjüngten Greise einen gehörigen Knacks erlitten hat.
57 53 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_006 Was glaubst du denn, warum wir hier sind? Aber jetzt sollten wir schleunigst los, bevor die Silbergarde noch<Indent/>...
58 54 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_007 Ich habe sogar extra neue Kleidung zum Wechseln für Euch mitgebracht, Herr Hildibrand! Als kongenialer Meisterkriminologe und Chevalier der Extraklasse muss man doch immer eine gute Figur abgeben.
59 55 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_008 Nashu, meine liebe Assistentin. Ohne dich wäre ich nichts als<Indent/>... ein kongenialer Meisterkriminologe und Chevalier der Extraklasse in Unterhosen. Und ohne Assistentin, versteht sich.
60 56 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_100_008 Auf, ins Dravanische Wolkenmeer! Drei Ritter warten darauf, für ihre schändlichen Schandtaten zu büßen!
61 57 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_010 Wir sind jetzt tief im Herzen des Gebiets der Drachen. Zum Fürchten, ja, aber die Gefahr hat auch ihren Reiz.
62 58 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_011 Sein Chevalier-Anzug steht dem Meister viel besser als die olle Rüstung.
63 59 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_012 Ein Land über den Wolken. Klingt ja romantisch, aber die Zugluft ist gar nicht gut für meinen Rücken.
64 60 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_013 Ich muss sagen, der Kreidetempel macht was her. Eine Nachbildung davon würde sich sicher gut im Gold Saucer machen.
65 61 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_020 Alle da? Also gut. Es ist an der Zeit, dieser hochmütigen Stümpergarde das Handwerk zu legen.
66 62 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_021 Au! Was war das denn? Der hinterhältige Angriff samt In-den-Boden-Rammen seitens der Silbergarde sitzt mir doch noch etwas in den Knochen. Was ich jetzt vertragen könnte, wäre ein bisschen<Indent/>...
67 63 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_022 ... Salamander-Öl? Davon habe ich natürlich immer ein Fläschchen bei mir. Soll ich dir deinen runden Babypopo damit einreiben, wie früher?
68 64 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_023 Das wäre mir eine Freude, werte Frau Mutter. Aber die Ehre wird heute <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zuteil. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist den Umgang mit kostbaren Schätzen schließlich gewohnt.
69 65 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_024 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_025 Aber Hildi-Schnuckel, dass ich dich einreibe, muss dir doch vor deinen Freunden nicht peinlich sein. Ich bin doch deine Mutter!
71 67 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_026 Lass gut sein, meine Liebe. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat wirklich ein goldenes Händchen, das kann ich bestätigen.
72 68 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_027 Lass gut sein, Julyan. Lass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einfach mal machen.
73 69 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_028 Na gut, dann will ich meinen mütterlichen Pflegedrang mal unterdrücken und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> den Vortritt lassen. Aber es schmerzt, es schmerzt. Versprichst du mir, vorsichtig und behutsam vorzugehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
74 70 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_029 Dann mal los, Meister<If(PlayerParameter(4))>masseuse<Else/>masseur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zeig, welche Magie in deinen Fingerspitzen steckt.
75 71 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_030 Mach es mit dem Salamander-Öl wie meine Mutter mit ihrer Schminke und ich in meinen Memoiren: schön dick auftragen.
76 72 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_031 Hach, früher hat er sich so gerne von <Emphasis>mir</Emphasis> einreiben lassen<Indent/>... Kinder werden ja sooo schnell erwachsen.
77 73 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_032 Man ist kein Manderville, wenn man nicht von klein auf mit Salamander-Öl eingerieben wurde.
78 74 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_033 <seufz> Können wir dieses peinliche Kapitel der mandervilleschen Familiengeschichte bitte hinter uns bringen? Wenn wir nicht schnell handeln, stehen uns womöglich weitere tausend Jahre Drachenkrieg bevor.
79 75 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_100_034 Hoffentlich ist Herr Hildibrand bald wieder in Topf-Form.
80 76 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_034 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_040 Autsch! Das Öl brennt ein wenig in meinen Wunden. Es ist ... wunderbar. Reib es kräftig ein, schnell!
82 78 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_041 Aaaaah ... Es tut so weh<Indent/>... so wohlig weh! Mach weiter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hör nicht auf!
83 79 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_042 So, mir geht es schon viel noblesser. Das Salamander-Öl wirkt wie immer belebend, für den Körper wie für den Geist. Jetzt geht es der Silbergarde an den Kragen - auch wenn ich noch immer ein wenig unter meiner Niederlage leide und mental nicht ganz in Topform bin.
84 80 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_043 Nicht ganz in Topform? Einen Moment, Sohnemann. Ich glaube, jetzt ist der richtige Zeitpunkt für einen besonderen Vater-Sohn-Moment gekommen. Ein <Emphasis>Manderville-Männer-Moment</Emphasis> der Sonderklasse! Es gibt da noch ein Salamander-Öl ... Ein Salamander-Öl, das sich seit Generationen in unserem Familienbesitz befindet. Ein Salamander-Öl, das nur der edlen Epidermis eines echten Manderville-Chevaliers würdig ist.
85 81 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_044 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_045 Für dieses kostbare Öl kommen nur die saftigsten Salamander in die Presse. Das Salamandermus muss wochenlang sieden, um die richtige Breiigkeit zu erlangen. Sohnemann, darf ich vorstellen? Das gentlehaftige Salamanderville-Öl!
87 83 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_046 Sa-Sa-Sala<Emphasis>manderville</Emphasis>-Öl? Warum höre ich jetzt davon zum ersten Mal?
88 84 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_047 Dieses Öl bringt deine Muskeln in Form und dein Blut in Wallung! Mehr noch, es macht dich beinah unverwundbar! Ich verrat dir was: Als ich mit dieser Diebesbande abgerechnet habe, war eine ganze Flasche von dem Salamanderville-Öl im Spiel.
89 85 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hättest du die Güte, meinem Sohnemann das Salamanderville-Öl zu verabreichen?
90 86 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_049 Sei nicht zimperlich mit dem Öl, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Trag ohne Rücksicht auf Verluste ordentlich was davon auf!
91 87 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_100_050 Wie schön Herr Hildibrand doch glänzt!
92 88 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_050 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_051 Aaah! Das ist doch gleich etwas ganz anderes. So ... flutschig. Dann mal ans Werk, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass deine Finger über diesen prächtigen Manderville-Körper tanzen!
94 90 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_052 Das soll schon alles sein? Nicht so zimperlich! Das Öl meiner Ahnen muss in jede Ritze!
95 91 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_053 Ei ei ei ei eiiii! So ist es richtig! Hör jetzt nicht auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist auf der Zielgeraden!
96 92 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_060 Jaaa ... Niemand hat mehr Noblesse zwischen den Fingerspitzen und dem Ellbogen als du.
97 93 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_061 Und das Öl<Indent/>... wirkt wahre Wunder! Ich brenne. Die Hitze kommt in Wellen über mich, von ganz tief innen kommt sie hervor<Indent/>...
98 94 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_062 Puh, das erlebt man nicht alle Tage. Vater, vielen Dank für dieses Geschenk. Jetzt fühle ich mich jeder Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen.
99 95 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_064 Dir auch vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eines Tages wirst du mir die genaue Fingertechnik verraten müssen. Aber zuerst müssen wir der Silbergarde das Handwerk legen, ein für alle Mal!
100 96 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_065 Silbergarde! Das ist meine erste, einzige und letzte Warnung! Gebt Gigi heraus oder ihr werdet euch wünschen, niemals das Ishgarder Altersheim für betagte Ritter verlassen zu haben!
101 97 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_066 Der Typ kann vielleicht nerven ... Wir sind hier, um einen Hohen Drachen zu töten!
102 98 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_067 Aber was um alles in der Welt wollt ihr mit diesem hoffnungslosen Unterfangen bezwecken?
103 99 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_068 Hoffnungslos? Pah! Unterschätze unsere Stärke nicht! Und wenn wir erst einmal <Emphasis>seine</Emphasis> Augen in unseren Händen halten, werden wir Ishgard endgültig von dem Joch der hinterhältigen Echsen befreien.
104 100 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_069 W-Wie kann man nur so blöd sein? Ganz Ishgard wünscht sich nichts mehr, als dass das Morden endlich ein Ende hat<Indent/>... und ihr wollt ausgerechnet Hraesvelgr töten?
105 101 TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_070 Schweig, Feigling! Die Kirche hatte noch nie den nötigen Mumm, um es von Angesicht zu Angesicht mit den geschuppten Dämonen aufzunehmen, und jetzt will sie uns Ritter auf das Abstellgleis schieben? Tritt zurück, Kleriker, und lass die Ritter ihre Arbeit tun!
106 102 TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_071 (-Silbergarde-)Wir haben die Kraft! Die Kraft der Jugend! Mach dich bereit für: DAS ULTIMATIVE ENDE!!!
107 103 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_072 Lass, Julyan. Unser Sohnemann schafft das schon.
108 104 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_073 Gigi! Dieser Blick - das bist nicht du. Ich weiß, dass du gut bist. Komm, mein Sohn, wir werden zusammen nach Hause zurückkehren und ein Leben in Noblesse führen.
109 105 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_074 (-Vivi-)Nein! Ich bin nicht Gigi! Ich heiße Vivi, und es war die Silbergarde, die mir mein Gedächtnis <Emphasis>und</Emphasis> meine Kraft zurückgab. Nicht du.
110 106 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_075 (-Vivi-)Meine Kraft wirkt. Ich habe den drei Rittern ihre Jugend zurückgegeben. Und wenn wir die Augen des Drachen in unseren Händen halten, wird meine Kraft vollkommen sein. Dann werde ich Großvater Quan zurückholen.
111 107 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_076 Gigi. Du kannst mit deiner Kraft keine Toten zurückholen.
112 108 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_077 Der Körper ist nur ein Gefäß für die Seele. Auch wenn man das Gefäß repariert, kehrt die Seele nicht in den Leichnam zurück.
113 109 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_078 (-Vivi-)Meine Kraft wirkt! Ich kann alles und jeden heilen! Soll ich es euch beweisen? Dann seht her!
114 110 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_079 Tu es nicht! Wenn du deine Kraft aufbrauchst - stirbst du!
115 111 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_080 (-Vivi-)<keuch> Es funktioniert nicht<Indent/>... Bin ich etwa<Indent/>... immer noch<Indent/>... kaputt?
116 112 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_081 Mach dich bereit für einen <Emphasis>Manderville-Männer-Moment</Emphasis>, Gigi. Du bist nicht kaputt - du bist gut, so wie du bist. Deine Kraft wirkt nur anders, als du denkst.
117 113 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_082 Dein Vater hat Recht. Ich war in Quans Höhle, Gigi. Dem Zuhause deines Großvaters! Ich habe seine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen gelesen. Deine Kraft ist kein Reparatur- oder Heilzauber. Sie ist ein Zeitzauber, mit dem du Dinge oder Personen durch die Zeit bewegst<Indent/>- aber nicht beliebig.
118 114 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_083 Du beförderst sie an einen Punkt in der Zeit, an dem <Emphasis>du</Emphasis> sie für perfekt hältst. Das ist auch der Grund, warum du Hildibrand nicht heilen kannst. Du liebst deinen Vater, und in deinen Augen ist er perfekt. Egal, wie ramponiert er aussieht<Indent/>...
119 115 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_084 Der Blondschopf hat ausnahmsweise Recht: Ich bin perfekt!
120 116 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_085 Damit ist auch klar, warum dein Großvater dich verlassen hat ... Du konntest sein Leben nicht verlängern, weil du ihn geliebt hast, so wie er war, jeden Tag.
121 117 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_086 (-Vivi-)Das kann nicht sein. Ich habe doch auch den Rittern ihre Jugend zurückgegeben.
122 118 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_087 Bei ihnen liegt die Sache anders. Du kennst sie gar nicht. Sie konnten dir leicht einreden, dass sie in ihrer Jugend besser, ja, perfekte Ritter waren. Das hast du geglaubt und sie in diese Jugend zurückversetzt.
123 119 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_088 (-Vivi-)Grrr ... Sie haben mir tatsächlich ständig die gleichen, nervigen Heldengeschichten aus ihrer Jugend erzählt. Ohne Ende!
124 120 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_089 Dass der Zauber so wirken würde, hatte auch Quan anfangs nicht vorhergesehen. In seinen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen hat er eingestanden, dir von seinem besseren Ich als junger Mann zu erzählen, als er die Wirkungsweise des Zeitzaubers durchschaute<Indent/>- aber dein Zauber wollte ihn trotzdem nicht verjüngen.
125 121 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_090 Das lag daran, dass du den älteren Quan, den du liebevoll Großvater nanntest, trotz allem für den besseren Quan hieltest. Quan sah nur einen Ausweg.
126 122 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_091 Er wollte dein Gedächtnis löschen. Damit du gänzlich vergisst, wer er ist. Aber das brachte er nicht übers Herz<Indent/>... Schließlich warst du für ihn nicht länger nur Mittel zum Zweck. Du warst ein echtes Enkelkind für ihn.
127 123 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_092 (-Vivi-)Wie habe ich mein Gedächtnis denn dann verloren?
128 124 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_093 Kurz vor seinem Tod hat es sich dein Großvater anders überlegt. Er löschte dein Gedächtnis, damit du nicht um ihn trauern musst. Und damit niemand von deiner Kraft erfährt und sie ausnutzen kann.
129 125 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_094 Aber deine Liebe war zu stark. Ganz konnte er deine Erinnerung nicht auslöschen.
130 126 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_095 Verstehst du nun, dass dein Großvater dich nicht im Stich gelassen hat? Er hat dich zwar verlassen<Indent/>... Aber nur, weil er das Beste für dich wollte.
131 127 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_096 (-Vivi-)Großvater<Indent/>... hat mich nicht im Stich gelassen<Indent/>...
132 128 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_097 Nein. Er hat seinen Tod akzeptiert. Damit du leben kannst.
133 129 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_098 Seid ihr bald mit eurer Predigt am Ende? Wir geben die Puppe niemals her. Sie schenkt uns ewige Jugend!
134 130 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_099 Es ist Zeit, sich zu verabschieden. Aber nicht ohne ein kleines Abschieds<SoftHyphen/>geschenk. Es war eigentlich für diesen Drachen gedacht, aber den bekommen wir auch so noch in die Finger.
135 131 TEXT_CHRHDB652_02372_GIGI_000_100 Ich bin Vivi, Quans Enkelkind! Und ich bin Gigi, Hildibrands Sohn!
136 132 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_110 Gigi hat mit dem letzten Rest seiner Kraft die Säulen in ihren Urzustand versetzt<Indent/>- und uns gerettet.
137 133 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_111 Seine Kraft entwickelte wohl eine Art Flächenwirkung<Indent/>- und hat uns alle in den Zustand versetzt, den Gigi als perfekt erachtete.
138 134 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_112 Waaas? Das soll mein perfektes Ich sein? Ich dachte da eher an den Tag vor der großen Katastrophe: bevor ich meine ersten Hühneraugen entdeckte!
139 135 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_113 Ha ha! Wenn du mich fragst, hat Gigi einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Riecher: Ich stehe voll im Saft, so wie ich bin! Er hat mir nur die nötige Bewegungsfreiheit verschafft.
140 136 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_114 Das verstehe ich nicht. Das ist doch nicht mein perfektes Ich.
141 137 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_115 Für Gigi schon. Er hat dein junges Selbst gesehen, aber er fand dein altes Selbst eben besser. Vielleicht war es ja die Ziel<SoftHyphen/>stre<SoftHyphen/>big<SoftHyphen/>keit der alten Dorys, die ihm imponierte<Indent/>... Oder die schönen Blumen im Haar<Indent/>... Ich weiß es nicht.
142 138 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_116 Endlich war ich wieder eine junge Frau. Endlich war ich wieder die gefürchtete Dorys, die Hexe mit den tausend Gesichtern - und jetzt? Ein Gesicht mit tausend Falten, eine Dorys zum Fürchten und Weglaufen bin ich<Indent/>...
143 139 TEXT_CHRHDB652_02372_ORLAND_000_117 Das Jammern hilft nicht. Es ist aus. Es war ein guter Plan, aber die Marionette hat uns eins gezeigt: Was vergangen ist, kann man nicht zurückholen.
144 140 TEXT_CHRHDB652_02372_GONSPART_000_118 Dorys ... Vielleicht trügen mich meine erblindenden Augen, aber ich finde dich gar nicht so zum Fürchten<Indent/>...
145 141 TEXT_CHRHDB652_02372_DORYS_000_119 Was redest du da, Gonspart? Das sagst du doch nur, weil du dement bist<Indent/>...
146 142 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_120 Was war denn das? Schon wieder eine Niederlage? Aber warum bin ich nicht im Himmel für Chevaliers im Ruhestand gelandet?
147 143 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_121 Alles ist gut. Wir haben die Silbergarde festgenommen<Indent/>- mit Gigis Hilfe.
148 144 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_122 Mein Gigi! Ich bin so stolz auf mein Gentlemännchen. Wo ist er denn?
149 145 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_123 Gigi ist<Indent/>... äh<Indent/>... aufgebrochen, um ein neues Leben zu beginnen. Weit weg von hier. Weit weg.
150 146 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_124 Ach, so ist das<Indent/>... Na, wenn das sein Wille ist, will ich ihm nicht im Weg stehen<Indent/>... Es ist wahr, was die Barden singen<Indent/>- wenn man jemanden liebt, soll man ihn freilassen.
151 147 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_125 Was für eine weise Sichtweise, Herr Hildibrand! Aber: Was habt Ihr jetzt vor?
152 148 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_126 Das ist ja wohl keine Frage, liebe Nashu! Wir werden gehen, wohin uns das Schicksal führt. Stets auf der Suche nach dem nächsten ungelösten Kriminalfall! Und wie ich das Schicksal kenne, wird es nicht lange dauern, bis es mir meinen Sohnemann wieder über den Weg laufen lässt.
153 149 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_127 Mir bleibt wohl auch nichts anderes übrig, als mich mit meinem Schicksal abzufinden. Als Mutter eines selbstständigen Sohnes sollte ich wohl stolz sein auf das, was ich erreicht habe. Und nicht meiner Jugend nachrennen.
154 150 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_128 Hildi. Es tut mir leid um Gigi. Ob als Vater oder als Kriminologe<Indent/>- du gibst immer dein Bestes. Ich bin wirklich stolz auf dich.
155 151 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_129 Ja, wir haben alle etwas gelernt. Und zwar, dass wir uns lieben sollen, so wie wir sind. Egal ob kongenialer Kriminologe oder tatterige Oma.
156 152 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_130 Wen nennst du hier eine tatterige Oma?
157 153 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_131 Uaaah! Das war doch nur so dahergesagt!
158 154 TEXT_CHRHDB652_02372_NASHUMHAKARACCA_000_132 Herr Hildibrand! Wollt Ihr mich schon wieder alleine lassen? Waaartet!
159 155 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_133 Ich flieg nur schon mal voraus, Nashu! Ich schnupper da einen dringenden Kriminalfall!
160 156 TEXT_CHRHDB652_02372_HILDIBRAND_000_134 Also: Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, liebe Freunde!
161 157 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_135 Macht euch um Gigi keine Sorgen. Der Kern ist unversehrt und magische Marionetten sterben nicht. Der Kleine verträgt was<Indent/>- er ist halt eben ein waschechter Manderville!
162 158 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_136 Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass ich tatenlos zugesehen hätte, wenn mein Enkelsohn in Gefahr gewesen wäre?
163 159 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_137 Jetzt, wo Gigis Zauber verbraucht ist, ist er in eine Art Schlummerzustand übergegangen. Es wird wohl eine Weile dauern, bis er sich wieder ausreichend mit Äther aufgeladen hat und erwacht.
164 160 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_138 Am besten, ich bringe ihn in sein neues Zuhause in Frohehalde. Da sollte er sicher sein.
165 161 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_139 Um die Vögel da werde ich mich auch kümmern. Ich werde sie der Inquisition übergeben, damit sie für ihre Verbrechen bezahlen. Cyr, was ist mit dir?
166 162 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_140 Ich werde auch nach Ishgard zurückkehren. Immerhin habe ich den Fall um die Silbergarde gelöst. Das sollte mir ein Verfahren wegen Häresie ersparen.
167 163 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_100_140 Nur meinen Job als Inquisitor, den kann ich wohl an den Nagel hängen. Eine neue Bleibe werde ich mir auch suchen müssen.
168 164 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_141 Dann zieh doch in Hildis Haus in Frohehalde ein. Jemand muss schließlich da sein, wenn mein Hildilein eines Tages heimkehrt.
169 165 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_142 Das ist wirklich sehr großzügig, werte Frau Manderville. Ich nehme dankend an.
170 166 TEXT_CHRHDB652_02372_JULYAN_000_143 Tja, mir bleibt wohl nichts anderes übrig, als zu akzeptieren, dass mein Hildi erwachsen geworden ist und sein eigenes Leben führt.
171 167 TEXT_CHRHDB652_02372_GODBERT_000_144 Wir können uns glücklich schätzen, einen so selbstständigen und mutigen Sohn zu haben.
172 168 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_150 Puh, die Silbergarde wären wir los. Godbert und die anderen werden sie nach Ishgard bringen, wo sie sich vor der Inquisition verantworten müssen. Ich halte mich lieber noch ein bisschen fern und werde nach Frohehalde gehen, um das Angebot der Mandervilles anzunehmen. Nette Leute sind das.
173 169 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_151 Willst du nicht mitkommen? Ich würde mich gerne noch mal in aller Ruhe bei dir bedanken.
174 170 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_152 Gut. Dann bis später, in Frohehalde!
175 171 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_153 Also: Noch einmal vielen Dank für alles. Ohne deine und Hildibrands Hilfe hätte ich die Fährte der Silbergarde bereits in Ishgard verloren.
176 172 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_154 Bevor ich euch kennengelernt habe, hatte ich die Stadtmauern so gut wie nie verlassen. Die Welt außerhalb von Ishgards Grenzen kannte ich nur aus Büchern. Kirchenbüchern, wohlgemerkt, die allesamt den Rest von Eorzea in barbarisches Licht tauchten.
177 173 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_155 Ich habe viel gelernt auf unseren Abenteuern. Und meine Haltung zur Kirche hat sich gründlich geändert. Ich interessiere mich jetzt für die Wahrheit. Und ich habe gemerkt, dass es viel mehr Freude macht, den Schwachen zu helfen anstatt sie vor das Tribunal zu schleifen.
178 174 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_156 Aber das ist ohnehin Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, denn meine Stelle als Inquisitor bin ich los. Deswegen habe ich beschlossen, mich hier in Frohehalde niederzulassen. Als Kriminologe.
179 175 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_157 Da fällt mir ein<Indent/>... Herr Manderville hat mich um einen Gefallen gebeten.
180 176 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_158 Es ist Gigi. Herr Manderville hat sich die Sache noch mal überlegt, und glaubt, dass er bessere Chancen hat, seinen Äthervorrat wieder aufzuladen, wenn er mit dir durch Eorzea reist. Pass gut auf ihn auf.
181 177 TEXT_CHRHDB652_02372_CYR_000_159 Leb wohl, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass dich ab und zu mal in Frohehalde blicken. Ich habe so ein Gefühl, dass dies noch nicht das letzte kriminologische Kapitel war.
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66,"TEXT_COMULD101_02391_SYSTEM_000_015","Du hast die Führung über ein Kommando übernommen. Betritt die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> und sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um die Arbeit mit deinen Soldaten zu beginnen."
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52 48 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_000 Sei gegrüßt, <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Darf ich dir ein Angebot unterbreiten? Ich habe einen ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>vollen Posten zu besetzen und ich denke, dass du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige dafür bist.
53 49 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_001 Die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unterhält sogenannte Kommandos, kleine Einheiten motivierter Abenteurer, die als Soldaten der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Einsätze von besonderer militärischer Bedeutung über<SoftHyphen/>nehmen.
54 50 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_002 Die Legion hat gerade ein neues Kommando gegründet und sucht einen geeigneten Anführer. Ich glaube, du würdest eine gute Figur abgeben. Was sagst du? Fühlst du dich bereit, eine Führungsposition zu über<SoftHyphen/>nehmen?
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56 52 TEXT_COMULD101_02391_SYSTEM_000_004 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_COMULD101_02391_Q1_000_000 Bist du bereit, die Führung über ein Kommando zu über<SoftHyphen/>nehmen?
58 54 TEXT_COMULD101_02391_A1_000_001 Ja
59 55 TEXT_COMULD101_02391_A1_000_002 Nein
60 56 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_005 Nein? Na, ich bin mir sicher, dass du deine Gründe hast. Das Angebot aber gilt. Also melde dich wieder, wenn du bereit bist!
61 57 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_006 Verantwortungsvoll, wie man dich kennt! Die Legion wird dir einen Legionsgefreiten zur Seite stellen, um dir deine neue Aufgabe zu erklären. Da ist er ja!
62 58 TEXT_COMULD101_02391_PLATOONINSTRUCTOR_000_007 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>? Ich stehe dir zu Diensten!
63 59 TEXT_COMULD101_02391_PLATOONINSTRUCTOR_000_008 Lass mich dir unsere Soldaten vorstellen. Drei mutige Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich in den Dienst unserer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gestellt haben.
64 60 TEXT_COMULD101_02391_PLATOONINSTRUCTOR_000_009 Alles gute Leute, von mir eigens für dieses Kommando ausgesucht. Du wirst sehen: Sie sind hochmotiviert!
65 61 TEXT_COMULD101_02391_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 So viel zur Begrüßung. Alles Weitere können wir drinnen besprechen. Wir warten gleich hier in der Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> auf dich.
66 62 TEXT_COMULD101_02391_PLATOONINSTRUCTOR_000_011 Also gut. Abtreten!
67 63 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_012 Was denkst du? Die sahen doch alle ganz brauchbar aus. Ich bin mir sicher, du wirst sie zu einer regelrechten Eliteeinheit formen.
68 64 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_013 Du weißt doch, wo die Wachstube ist, oder? Es ist die Tür gleich links vom Schalter. Geh nur rein, dein neues Kommando erwartet dich.
69 65 TEXT_COMULD101_02391_FLAMEPERSONNEL_000_014 Möge <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Llymlaen eure Segel mit Wind füllen<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Nophica euch sicher geleiten<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Nald'thal über dich und die deinen wachen<Else/></If>!
70 66 TEXT_COMULD101_02391_SYSTEM_000_015 Du hast die Führung über ein Kommando übernommen. Betritt die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> und sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um die Arbeit mit deinen Soldaten zu beginnen.
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0,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor sieht dich hilfesuchend an."
1,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor erzählt dir, dass ihr Theaterensemble auf dem diesjährigen Fest der Wiedergeburt ein Stück über die Siebte Katastrophe aufführen wird. Doch der Hauptdarsteller, der den Krieger des Lichts spielen soll, benötigt deine Hilfe bei der Rollenvorbereitung. Mache den Hauptdarsteller mit Momodi im Treibsand bekannt, damit sie ihm etwas über die Siebte Katastrophe erzählen kann. "
2,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_02","Momodi ist beeindruckt, mit wie viel Eifer der Hauptdarsteller sich der Vorbereitung seiner Rolle widmet, und erklärt sich sofort bereit, ihn mit ihrem Wissen über die Siebte Katastrophe zu unterstützen. Sie schlägt vor, auch mit Baderon zu sprechen, der einer Unterhaltung bestimmt nicht abgeneigt sei. Begleite den Hauptdarsteller zur Ertränkten Sorge und stelle ihn dem Wirt Baderon vor."
3,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_03","Baderon mustert den Hauptdarsteller mit ungläubigem Staunen, als dieser ihm erzählt, dass er im Stück über die Siebte Katastrophe die Rolle des Kriegers des Lichts über<SoftHyphen/>nehmen soll. Der Hauptdarsteller lauscht den Schilderungen des Wirtes über den unglaublichen Heldenmut der Krieger des Lichts und begreift, dass er die Rolle unterschätzt hat. Er beschließt, Baderons Rat zu folgen, und auch noch mit Miounne zu sprechen, um mehr über die Katastrophe zu erfahren. Bringe den Hauptdarsteller nach Gridania zu Miounnes Hexenstübchen und stell ihn der Wirtin Miounne vor."
4,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_04","Von Miounne erfährt der Hauptdarsteller über die Rolle von Louisoix in der Siebten Katastrophe. Er dankt ihr und erklärt, nun genug Informationen über die Katastrophe gesammelt zu haben. Kehre zurück nach Ul'dah und erstatte der Direktorin Bericht."
5,"TEXT_FESANV201_02329_SEQ_05","Die Direktorin dankt dir überschwänglich, als die Schreckensnachricht eintrifft, dass der Hauptdarsteller einen Unfall hatte. Er ist beim Proben gegen eine der Puppen geknallt und von der Bühne gestürzt! Die Direktorin ist schockiert, doch sie erholt sich rasch von ihrem Schrecken, denn sie hat einen brillanten Einfall: Du sollst für den verunglückten Hauptdarsteller einspringen und die Rolle <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> über<SoftHyphen/>nehmen!"
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24,"TEXT_FESANV201_02329_TODO_00","Mit Momodi sprechen"
25,"TEXT_FESANV201_02329_TODO_01","Mit Baderon in der Ertränkten Sorge sprechen"
26,"TEXT_FESANV201_02329_TODO_02","Mit Miounne in Miounnes Hexenstübchen sprechen"
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48,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_000","Ah! Welch strahlender Glanz blendet meine Augen! Lass mich dich aus der Nähe betrachten."
49,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_001","Oh ja, das nenne ich ein Prachtstück von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If>. Du kannst dich bestimmt vor Aufträgen kaum retten und verfügst über vielfältige Talente. Auch schauspielerisches Talent ..."
50,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_002","Entschuldige, ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Ich bin die Direktorin des Puppentheaters Jidoor. Ich habe schon unzählige ungeschliffene Diamanten entdeckt und zu funkelnden Stars herangezogen. Talent erkenne ich auf den ersten Blick - und du besitzt jede Menge davon, so viel ist klar. "
51,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_003","Wie es der Zufall will, bin ich gerade auf der Suche nach <If(PlayerParameter(4))>einer talentierten Abenteurerin<Else/>einem talentierten Abenteurer</If>. Unser Hauptdarsteller tut sich etwas schwer, sich in seine Rolle einzufinden. Kannst du ihm dabei nicht ein bisschen unter die Arme greifen?"
52,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_004","He Leute, alle mal herkommen! Ich habe jemanden gefunden, der uns helfen will!"
53,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_005","Sehr erfreut. Ich spiele beim Puppentheaterstück „Die Siebte Katastrophe“ die Hauptrolle, einen Krieger des Lichts. <Emphasis>Den</Emphasis> Krieger des Lichts, sollte ich wohl sagen, denn in unserem Stück kommt nur einer vor."
54,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_100_005","Du wunderst dich, dass bei einem Puppentheater echte Schauspieler auftreten? Es mag ungewöhnlich sein, aber gerade die Mischung aus Puppenspiel und Theater mit lebendigen Darstellern macht unsere Theater<SoftHyphen/>gruppe so beliebt bei den Zuschauern. Wir ziehen kreuz und quer durch die Lande, und unsere Aufführungen sind stets ausgebucht!"
55,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_006","So ist es! Ich und mein Kollege hier verleihen den Puppen übrigens ihre Stimmen. Wir sind es, die ihnen sozusagen Leben einhauchen. "
56,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_007","Das mag ja sein, aber ohne die Puppen, die <Emphasis>ich</Emphasis> herstelle, sagt hier keiner einen Piep. Ich kümmere mich außerdem um die Bühnenkulissen, die zusammen mit den Puppen das Herzstück des Theaters darstellen. "
57,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_008","So, jetzt kennst du die ganze Truppe! Wir sind ein fröhlicher Haufen, aber mit unserem neuen Theaterstück, das die Hauptattraktion auf dem Fest der Wiedergeburt darstellt, wollen wir die Massen nicht einfach nur unterhalten. Die Leute sollen sich an die Siebte Katastrophe zurückerinnern, und die Jungen, die sie nicht miterleben mussten, sollen erfahren, was sich damals zutrug. "
58,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_009","Seit diese Theater<SoftHyphen/>gruppe gegründet wurde, war es mein Traum gewesen, ein Stück über die Siebte Katastrophe aufzuführen, und jetzt stehe ich kurz vor der Erfüllung meines Traums. Das Stück wird ein Erfolg werden, das schwöre ich bei den Brettern, die die Welt für mich bedeuten! "
59,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_010","Alle Voraus<SoftHyphen/>setzungen für einen Erfolg schienen anfangs gegeben. Das Skript habe ich bei einem berühmten Stückeschreiber in Auftrag gegeben, der schon zahlreiche Heldenepen für die Bühne verfasst hat. Doch welch böse Überraschung, als ich es schließlich in den Händen hielt."
60,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_011","Es enthielt nichts außer einem wirklich ganz groben Umriss des Stücks! Da gab es weder ausgearbeitete Dialoge noch ausführliche Regieanweisungen - rein gar nichts!"
61,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_012","Der Stückeschreiber ist eben ein Anhänger des Improvisationstheaters. Das Theater lebt vom und im Moment. Improvisation und Interaktion mit dem Publikum stehen im Mittelpunkt. "
62,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_013","Ich finde es ja schmeichelhaft, dass er mir so viel Improvisations<SoftHyphen/>talent zutraut, aber ein paar mehr richtungsweisende Angaben hätten der Spontaneität bestimmt keinen Abbruch getan. <seufz> Also habe ich beschlossen, mehr über die Siebte Katastrophe in Erfahrung zu bringen, um mich auf diese Weise mit der Rolle vertraut zu machen."
63,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_014","Sag mal, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine enge Vertraute<Else/>ein enger Vertrauter</If> von Momodi. Kannst du unseren Hauptdarsteller nicht mit ihr bekannt machen? Als Wirtin des Treibsands sind ihr bestimmt schon so einige Geschichten über die Siebte Katastrophe zu Ohren gekommen. "
64,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_015","Sehr gut! Spitz kräftig die Ohren, Kleiner, damit du auch nichts verpasst! Ich werde unterdessen mit den Bühnenvorbereitungen fortfahren."
65,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_016","Lass uns keine Zeit verlieren, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Auf zum Treibsand!"
66,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_019","Ich bin gespannt, ob du es schaffst, aus unserem Hauptdarsteller einen wahren Krieger des Lichts zu machen!"
67,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_019","Das muss Momodi sein. Wie klein und süß sie ist, ein richtiger Hingucker. Aber zum Hingucken ist jetzt keine Zeit ... Ich will ja von ihr etwas über die Siebte Katastrophe erfahren!"
68,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_020","Wie schön, dass du mich besuchen kommst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Immer zur Stelle, wenn ein Fest gefeiert wird, was? <zwinker> Aber du hast jemanden mitgebracht. Willst du mich deinem gutaussehenden Begleiter nicht vorstellen?"
69,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_021","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, gnädige Frau! Ich bin Schauspieler beim Puppentheater Jidoor und bereite mich auf meine nächste Rolle vor. Wir wollen ein Stück über die Siebte Katastrophe auf die Bühne bringen, und ich soll die Hauptrolle spielen: den Krieger des Lichts. Wenn Ihr mir ein bisschen Eurer kostbaren Zeit erübrigen könntet, um mir etwas über die Siebte Katastrophe zu erzählen, würdet Ihr mir damit einen großen Gefallen erweisen."
70,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_022","Mir gefällt, mit welchem Eifer und Ernst du dich auf deine Rolle vorbereitest, junger Mann. Ich erzähle dir gerne, was ich über die Katastrophe weiß."
71,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_023","Ich erinnere mich daran, als ob sie erst gestern passiert wäre. Der Nebenmond Dalamud, der um unseren Mond Menphina kreiste, drohte auf Hydaelyn herabzustürzen."
72,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_024","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_025","Der mysteriöse Mond ... Ich erinnere mich, wie wir voller Entsetzen auf den riesigen roten Mond starrten, der immer näher kam. Wir alle waren davon überzeugt, dass das Ende der Welt nahte."
74,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_026","Auch mir läuft es heute noch kalt den Rücken herunter, wenn ich daran zurückdenke. Aber nicht alle verfielen in Panik und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung. Es gab einige, die einen kühlen Kopf bewahrten und mit allen Kräften versuchten, die Katastrophe abzuwenden."
75,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_027","Die Krieger des Lichts ... Keiner, der nicht schon von ihnen gehört hätte, doch niemand kann sich an ihre Gesichter erinnern. Es ist, als sei unsere Erinnerung mit einem Nebelschleier überzogen. "
76,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_028","Gerade deswegen setze ich große Hoffnungen in dich und dieses Theaterstück. Auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, sollen ihre Taten niemals in Vergessenheit geraten."
77,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_029","Ich danke Euch vielmals, Frau Momodi! Eure Worte haben mir bewusst gemacht, welch große Verantwortung mit dieser Rolle verbunden ist. Ich werde Euch nicht enttäuschen. Meine Darstellung des Kriegers des Lichts soll die Augen aller Zuschauer zum Leuchten bringen!"
78,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was hältst du davon, wenn du deinen Freund Baderon vorstellst? Er weiß sicher noch einiges mehr über die Katastrophe zu berichten, und wie wir beide wissen, schlägt er eine Gelegenheit zum Plaudern niemals aus. "
79,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_031","Baderon, der Wirt der Ertränkten Sorge in Limsa Lominsa? Oh ja, das wäre wunderbar, wenn du mich ihm vorstellen könntest!"
80,"TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_039","Den Krieger des Lichts zu spielen wird nicht einfach werden. Aber wenn du dem jungen Mann bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen hilfst, wird er die Rolle sicher meistern."
81,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_039","Ich habe schon viele Geschichten von diesem Baderon gehört. Er soll ja kein Blatt vor den Mund nehmen. Aber ich kann jetzt keinen Rückzieher mehr machen."
82,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_040","Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du hier, um dich in Festlaune zu trinken? Und wer ist dein kleiner Freund mit den spitzen Ohren? "
83,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_041","Herr Baderon, ich fühle mich zutiefst geehrt, Euch kennenzulernen. Ich bin Schauspieler und werde beim Stück über die Siebte Katastrophe den Krieger des Lichts spielen. Bitte erzählt mir, was Ihr über die schrecklichen Ereignisse von damals wisst. Jedes Stück Information hilft mir, mich mit meiner Rolle vertrauter zu machen. "
84,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_042","Ach, <Emphasis>du</Emphasis> sollst den Krieger des Lichts spielen?! Im Ernst jetzt? Ich meine, du hast zwar eine hübsche Visage, aber das reicht nicht. Hast du auch den Geist eines Kriegers des Lichts? Hast du seinen <Emphasis>Glanz</Emphasis>, junger Mann?"
85,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_043","Als die Krieger des Lichts an jenem Tag die Carteneauer Heide stürmten, hatten sie nur einen Gedanken im Kopf: Sie mussten mithilfe der Zwölf die Katastrophe abwenden, sie mussten verhindern, dass Dalamud ganz Eorzea plattmacht!"
86,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_044","Sie wussten, dass Dalamud jederzeit auf sie herabstürzen konnte, und dennoch zögerten sie keine Sekunde, zur Heide zu stürmen. Wie viel Mut und Überwindung braucht es wohl, um so etwas zu tun?"
87,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_045","Mehr, als die meisten von uns jemals aufbringen werden, darauf kannst du wetten! Aber Gefahr drohte den Kriegern nicht nur von oben, sondern sie mussten sich auch noch mit den Garlearn herumschlagen - im wortwörtlichen Sinne."
88,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_046","Bald prallten die Truppen der Allianz und der Garlear aufeinander und lieferten sich einen erbitterten Kampf. Und noch während die Schlacht tobte - bumm! - explodierte Dalamud und gab den Primae Bahamut frei, der seine Flügel der Zerstörung ausbreitete!"
89,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_047","Bahamut, der ganz Eorzea in ein Flammeninferno verwandelt hat ... Noch immer zeugen Spuren der Verwüstung von seiner unglaublichen Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. So jemand lässt sich doch nicht bezwingen!"
90,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_048","Möchte man meinen. Aber dann - hokuspokus verschwindibus - war er auf einmal weg! Niemand weiß, wie das geschehen konnte."
91,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_049","Ich danke Euch vielmals für Eure wertvollen Informationen. Ich glaube, ich verstehe jetzt, was Ihr vorhin mit „Glanz“ sagen wolltet. Ich weiß nicht, ob ich diesen Glanz besitze ..."
92,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_050","Haha, dein hübsches Gesicht glüht jedenfalls vor Eifer, das ist schon einmal ein guter Anfang! Warum gehst du nicht zu Miounne und hörst dir an, was sie über die Siebte Katastrophe zu berichten weiß? In Gridania wohnte einer der Exegeten, der in der Geschichte eine große Rolle spielt."
93,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_051","Ach, wie interessant! Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, bitte begleite mich nach Gridania zu dieser Frau Miounne!"
94,"TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_059","Das heutige Eorzea gibt es nur dank der Krieger des Lichts. Ihr Vorbild gibt den Leuten den Mut, aufrechten Hauptes in die Zukunft zu blicken. Das waren echte Helden. "
95,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_059","Wie schön grün es in Gridania ist! Ich würde liebend gerne länger verweilen, doch leider bin ich nicht zum Vergnügen hier."
96,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_060","Von der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen, aber in der Gegenwart leben und in die Zukunft vorausdenken ... Das Jahresfest von Eorzeas Wiedergeburt stimmt mich immer so nachdenklich, geht es dir nicht auch so? ... Ach, du bist in Begleitung?"
97,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_061","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Einen wunderschönen Abend<Else/>Einen wunderschönen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Einen wunderschönen Tag<Else/>Einen wunderschönen Abend</If></If> wünsche ich, hochverehrte Frau Miounne! Ich bin Schauspieler und werde auf dem diesjährigen Fest der Wiedergeburt den Krieger des Lichts spielen. Leider verfüge ich über nur sehr geringes Wissen über die Siebte Katastrophe. Vor allem würde ich gerne mehr über den Exegeten erfahren, der hier in Gridania geweilt haben soll. "
98,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_062","Ach, du meinst wohl Louisoix? Ja, das ist richtig, er hielt sich eine Weile in Gridania auf, worauf wir Gridanier alle sehr stolz sind. Schließlich hat er unter Einsatz seines Lebens versucht, Eorzea zu retten!"
99,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_063","Könnt Ihr mir mehr über diesen Louisoix erzählen? Vielleicht gelingt es mir auf diese Weise, mich meiner Rolle als Krieger des Lichts anzunähern."
100,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_064","Tatsächlich verbindet Louisoix und die Krieger des Lichts eine Menge. Sie haben viele Schlachten gemeinsam geschlagen. Doch Louisoix war nicht nur ein tapferer Krieger, sondern auch ein hervorragender Stratege und Magier."
101,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_065","Es gelang ihm, während der Schlacht gegen die kaiserlichen Truppen die Kraft der Zwölf zu kanalisieren, um den Primae erneut zu bannen. Ohne die Hilfe der Krieger des Lichts wäre ihm die Beschwörung der Zwölf jedoch niemals gelungen."
102,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_066","Doch Louisoix hatte die Stärke des Primae unterschätzt ... Mit dem Fest der Wiedergeburt gedenken wir Louisoix und all den anderen Helden, die ihr Leben für Eorzea hingegeben haben."
103,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_067","Welch großartiges Heldentum! Louisoix und die Krieger des Lichts - gemeinsam haben sie unter Einsatz ihres Lebens Eorzea vor dem Untergang bewahrt! Auch ich werde mich in diese Rolle stürzen, als ob es um mein Leben ginge!"
104,"TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_068","Mit dieser Einstellung wirst du es bestimmt schaffen, die Herzen der Zuschauer zu berühren. Viel Glück, junger Mann."
105,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_069","Frau Miounne, ich danke Euch vielmals! Ich werde nach Ul'dah zurückkehren und mich unverzüglich ans Einstudieren der Rolle machen! Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du der Direktorin Bericht erstatten?"
106,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_079","Es scheint, als habe er begriffen, worauf es bei der Rolle ankommt. Ich bin schon äußerst gespannt auf seine Darstellung des Kriegers des Lichts. Ich werde die Aufführung auf keinen Fall verpassen."
107,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unser Hauptdarsteller studiert gerade seinen Text ein, da sollten wir ihn lieber nicht stören. Er scheint sich nun sicher zu sein, wie er die Rolle gestalten soll."
108,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_081","Die Gespräche mit deinen Freunden haben ihm sehr geholfen, meinte er. Ich danke dir vielmals!"
109,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_082","Jetzt kann ich ruhigen Herzens der Premiere entgegensehen. Dir gebührt natürlich ein Ehrenplatz. Ich hoffe doch sehr, du wirst der Erstaufführung beiwohnen!"
110,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_083","Boss, es ist eine Katastrophe! Ein schrecklicher Unfall hat sich ereignet! Unser Hauptdarsteller ..."
111,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_084","W-Was ist mit ihm?! Was ist passiert?"
112,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_085","Er hat sich mit solchem Übereifer in die Proben gestürzt, dass er gegen eine Puppe geprallt und anschließend von der Bühne gepoltert ist! Es hätte schlimmer kommen können, doch bei der Premiere wird er unmöglich auftreten können. "
113,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_086","Waaas!? Das darf doch wohl nicht wahr sein! Und das nach all den Mühen, die er auf sich genommen hat, um sich in seine Rolle einzufinden! Er war so eifrig bei der Sache. Doch vermutlich war es gerade sein Eifer, der ihn zu Fall gebracht hat ... "
114,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_087","Ohne Hauptdarsteller müssen wir die Vorstellung absagen. Das ist tatsächlich eine Katastrophe. Eine solch gute Gelegenheit, auf unsere Theater<SoftHyphen/>gruppe aufmerksam zu machen, kommt nicht so schnell wieder. Jetzt wird man aus einem anderen Grund über uns reden ... Aber alles Klagen hilft nichts: Wir müssen die Aufführung wohl verschieben. "
115,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_088","Müssen wir das? Ach was, nichts müssen wir! Wir werden das Stück wie geplant aufführen - mithilfe <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unseres Helden</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> vor uns steht!"
116,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_089","<Emphasis>Du</Emphasis> wirst für den verhinderten Hauptdarsteller einspringen! Wenn jemand in der Lage ist, den Retter Eorzeas zu spielen, dann bist du das! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die geborene Heldin<Else/>der geborene Held</If>!"
117,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_090","Wenn unsere Direktorin dich für fähig hält, die Rolle zu über<SoftHyphen/>nehmen, dann wirst du das schon schaffen. Sie hat meistens Recht ... Und als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du schließlich so was wie <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>."
118,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_091","Wenn sich die Direktorin etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt sie es sich ohnehin nicht mehr ausreden. Und sie scheint von deinem natürlichen Heldentum überzeugt zu sein. "
119,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_092","Wer nicht wagt, der nicht gewinnt! Einen Versuch ist es wert. Wir werden dich mit allen Kräften unterstützen. Sei einfach du selbst, dann kann nichts schiefgehen."
120,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_093","Dann mal ran an die Arbeit! Es gibt jede Menge vorzubereiten!"
121,"TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_094","Meine erfahrenen Kollegen werden dir mit Rat und Tat zur Seite stehen. Alles, was du tun musst, ist, du selbst zu sein. Lass einfach <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> raushängen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> schon immer in dir gesteckt hat. Sag mir Bescheid, wenn du bereit bist, auf die Bühne zu steigen!"
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4 0 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor sieht dich hilfesuchend an.
5 1 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor erzählt dir, dass ihr Theaterensemble auf dem diesjährigen Fest der Wiedergeburt ein Stück über die Siebte Katastrophe aufführen wird. Doch der Hauptdarsteller, der den Krieger des Lichts spielen soll, benötigt deine Hilfe bei der Rollenvorbereitung. Mache den Hauptdarsteller mit Momodi im Treibsand bekannt, damit sie ihm etwas über die Siebte Katastrophe erzählen kann.
6 2 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_02 Momodi ist beeindruckt, mit wie viel Eifer der Hauptdarsteller sich der Vorbereitung seiner Rolle widmet, und erklärt sich sofort bereit, ihn mit ihrem Wissen über die Siebte Katastrophe zu unterstützen. Sie schlägt vor, auch mit Baderon zu sprechen, der einer Unterhaltung bestimmt nicht abgeneigt sei. Begleite den Hauptdarsteller zur Ertränkten Sorge und stelle ihn dem Wirt Baderon vor.
7 3 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_03 Baderon mustert den Hauptdarsteller mit ungläubigem Staunen, als dieser ihm erzählt, dass er im Stück über die Siebte Katastrophe die Rolle des Kriegers des Lichts über<SoftHyphen/>nehmen soll. Der Hauptdarsteller lauscht den Schilderungen des Wirtes über den unglaublichen Heldenmut der Krieger des Lichts und begreift, dass er die Rolle unterschätzt hat. Er beschließt, Baderons Rat zu folgen, und auch noch mit Miounne zu sprechen, um mehr über die Katastrophe zu erfahren. Bringe den Hauptdarsteller nach Gridania zu Miounnes Hexenstübchen und stell ihn der Wirtin Miounne vor.
8 4 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_04 Von Miounne erfährt der Hauptdarsteller über die Rolle von Louisoix in der Siebten Katastrophe. Er dankt ihr und erklärt, nun genug Informationen über die Katastrophe gesammelt zu haben. Kehre zurück nach Ul'dah und erstatte der Direktorin Bericht.
9 5 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_05 Die Direktorin dankt dir überschwänglich, als die Schreckensnachricht eintrifft, dass der Hauptdarsteller einen Unfall hatte. Er ist beim Proben gegen eine der Puppen geknallt und von der Bühne gestürzt! Die Direktorin ist schockiert, doch sie erholt sich rasch von ihrem Schrecken, denn sie hat einen brillanten Einfall: Du sollst für den verunglückten Hauptdarsteller einspringen und die Rolle <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> über<SoftHyphen/>nehmen!
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27 23 TEXT_FESANV201_02329_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV201_02329_TODO_00 Mit Momodi sprechen
29 25 TEXT_FESANV201_02329_TODO_01 Mit Baderon in der Ertränkten Sorge sprechen
30 26 TEXT_FESANV201_02329_TODO_02 Mit Miounne in Miounnes Hexenstübchen sprechen
31 27 TEXT_FESANV201_02329_TODO_03 Der Direktorin Bericht erstatten
32 28 TEXT_FESANV201_02329_TODO_04
33 29 TEXT_FESANV201_02329_TODO_05
34 30 TEXT_FESANV201_02329_TODO_06
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51 47 TEXT_FESANV201_02329_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_000 Ah! Welch strahlender Glanz blendet meine Augen! Lass mich dich aus der Nähe betrachten.
53 49 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_001 Oh ja, das nenne ich ein Prachtstück von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If>. Du kannst dich bestimmt vor Aufträgen kaum retten und verfügst über vielfältige Talente. Auch schauspielerisches Talent ...
54 50 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_002 Entschuldige, ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Ich bin die Direktorin des Puppentheaters Jidoor. Ich habe schon unzählige ungeschliffene Diamanten entdeckt und zu funkelnden Stars herangezogen. Talent erkenne ich auf den ersten Blick - und du besitzt jede Menge davon, so viel ist klar.
55 51 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_003 Wie es der Zufall will, bin ich gerade auf der Suche nach <If(PlayerParameter(4))>einer talentierten Abenteurerin<Else/>einem talentierten Abenteurer</If>. Unser Hauptdarsteller tut sich etwas schwer, sich in seine Rolle einzufinden. Kannst du ihm dabei nicht ein bisschen unter die Arme greifen?
56 52 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_004 He Leute, alle mal herkommen! Ich habe jemanden gefunden, der uns helfen will!
57 53 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_005 Sehr erfreut. Ich spiele beim Puppentheaterstück „Die Siebte Katastrophe“ die Hauptrolle, einen Krieger des Lichts. <Emphasis>Den</Emphasis> Krieger des Lichts, sollte ich wohl sagen, denn in unserem Stück kommt nur einer vor.
58 54 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_100_005 Du wunderst dich, dass bei einem Puppentheater echte Schauspieler auftreten? Es mag ungewöhnlich sein, aber gerade die Mischung aus Puppenspiel und Theater mit lebendigen Darstellern macht unsere Theater<SoftHyphen/>gruppe so beliebt bei den Zuschauern. Wir ziehen kreuz und quer durch die Lande, und unsere Aufführungen sind stets ausgebucht!
59 55 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_006 So ist es! Ich und mein Kollege hier verleihen den Puppen übrigens ihre Stimmen. Wir sind es, die ihnen sozusagen Leben einhauchen.
60 56 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_007 Das mag ja sein, aber ohne die Puppen, die <Emphasis>ich</Emphasis> herstelle, sagt hier keiner einen Piep. Ich kümmere mich außerdem um die Bühnenkulissen, die zusammen mit den Puppen das Herzstück des Theaters darstellen.
61 57 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_008 So, jetzt kennst du die ganze Truppe! Wir sind ein fröhlicher Haufen, aber mit unserem neuen Theaterstück, das die Hauptattraktion auf dem Fest der Wiedergeburt darstellt, wollen wir die Massen nicht einfach nur unterhalten. Die Leute sollen sich an die Siebte Katastrophe zurückerinnern, und die Jungen, die sie nicht miterleben mussten, sollen erfahren, was sich damals zutrug.
62 58 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_009 Seit diese Theater<SoftHyphen/>gruppe gegründet wurde, war es mein Traum gewesen, ein Stück über die Siebte Katastrophe aufzuführen, und jetzt stehe ich kurz vor der Erfüllung meines Traums. Das Stück wird ein Erfolg werden, das schwöre ich bei den Brettern, die die Welt für mich bedeuten!
63 59 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_010 Alle Voraus<SoftHyphen/>setzungen für einen Erfolg schienen anfangs gegeben. Das Skript habe ich bei einem berühmten Stückeschreiber in Auftrag gegeben, der schon zahlreiche Heldenepen für die Bühne verfasst hat. Doch welch böse Überraschung, als ich es schließlich in den Händen hielt.
64 60 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_011 Es enthielt nichts außer einem wirklich ganz groben Umriss des Stücks! Da gab es weder ausgearbeitete Dialoge noch ausführliche Regieanweisungen - rein gar nichts!
65 61 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_012 Der Stückeschreiber ist eben ein Anhänger des Improvisationstheaters. Das Theater lebt vom und im Moment. Improvisation und Interaktion mit dem Publikum stehen im Mittelpunkt.
66 62 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_013 Ich finde es ja schmeichelhaft, dass er mir so viel Improvisations<SoftHyphen/>talent zutraut, aber ein paar mehr richtungsweisende Angaben hätten der Spontaneität bestimmt keinen Abbruch getan. <seufz> Also habe ich beschlossen, mehr über die Siebte Katastrophe in Erfahrung zu bringen, um mich auf diese Weise mit der Rolle vertraut zu machen.
67 63 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_014 Sag mal, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine enge Vertraute<Else/>ein enger Vertrauter</If> von Momodi. Kannst du unseren Hauptdarsteller nicht mit ihr bekannt machen? Als Wirtin des Treibsands sind ihr bestimmt schon so einige Geschichten über die Siebte Katastrophe zu Ohren gekommen.
68 64 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_015 Sehr gut! Spitz kräftig die Ohren, Kleiner, damit du auch nichts verpasst! Ich werde unterdessen mit den Bühnenvorbereitungen fortfahren.
69 65 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_016 Lass uns keine Zeit verlieren, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Auf zum Treibsand!
70 66 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_019 Ich bin gespannt, ob du es schaffst, aus unserem Hauptdarsteller einen wahren Krieger des Lichts zu machen!
71 67 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_019 Das muss Momodi sein. Wie klein und süß sie ist, ein richtiger Hingucker. Aber zum Hingucken ist jetzt keine Zeit ... Ich will ja von ihr etwas über die Siebte Katastrophe erfahren!
72 68 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_020 Wie schön, dass du mich besuchen kommst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Immer zur Stelle, wenn ein Fest gefeiert wird, was? <zwinker> Aber du hast jemanden mitgebracht. Willst du mich deinem gutaussehenden Begleiter nicht vorstellen?
73 69 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_021 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, gnädige Frau! Ich bin Schauspieler beim Puppentheater Jidoor und bereite mich auf meine nächste Rolle vor. Wir wollen ein Stück über die Siebte Katastrophe auf die Bühne bringen, und ich soll die Hauptrolle spielen: den Krieger des Lichts. Wenn Ihr mir ein bisschen Eurer kostbaren Zeit erübrigen könntet, um mir etwas über die Siebte Katastrophe zu erzählen, würdet Ihr mir damit einen großen Gefallen erweisen.
74 70 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_022 Mir gefällt, mit welchem Eifer und Ernst du dich auf deine Rolle vorbereitest, junger Mann. Ich erzähle dir gerne, was ich über die Katastrophe weiß.
75 71 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_023 Ich erinnere mich daran, als ob sie erst gestern passiert wäre. Der Nebenmond Dalamud, der um unseren Mond Menphina kreiste, drohte auf Hydaelyn herabzustürzen.
76 72 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_024 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_025 Der mysteriöse Mond ... Ich erinnere mich, wie wir voller Entsetzen auf den riesigen roten Mond starrten, der immer näher kam. Wir alle waren davon überzeugt, dass das Ende der Welt nahte.
78 74 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_026 Auch mir läuft es heute noch kalt den Rücken herunter, wenn ich daran zurückdenke. Aber nicht alle verfielen in Panik und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung. Es gab einige, die einen kühlen Kopf bewahrten und mit allen Kräften versuchten, die Katastrophe abzuwenden.
79 75 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_027 Die Krieger des Lichts ... Keiner, der nicht schon von ihnen gehört hätte, doch niemand kann sich an ihre Gesichter erinnern. Es ist, als sei unsere Erinnerung mit einem Nebelschleier überzogen.
80 76 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_028 Gerade deswegen setze ich große Hoffnungen in dich und dieses Theaterstück. Auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, sollen ihre Taten niemals in Vergessenheit geraten.
81 77 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_029 Ich danke Euch vielmals, Frau Momodi! Eure Worte haben mir bewusst gemacht, welch große Verantwortung mit dieser Rolle verbunden ist. Ich werde Euch nicht enttäuschen. Meine Darstellung des Kriegers des Lichts soll die Augen aller Zuschauer zum Leuchten bringen!
82 78 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was hältst du davon, wenn du deinen Freund Baderon vorstellst? Er weiß sicher noch einiges mehr über die Katastrophe zu berichten, und wie wir beide wissen, schlägt er eine Gelegenheit zum Plaudern niemals aus.
83 79 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_031 Baderon, der Wirt der Ertränkten Sorge in Limsa Lominsa? Oh ja, das wäre wunderbar, wenn du mich ihm vorstellen könntest!
84 80 TEXT_FESANV201_02329_MOMODI_000_039 Den Krieger des Lichts zu spielen wird nicht einfach werden. Aber wenn du dem jungen Mann bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen hilfst, wird er die Rolle sicher meistern.
85 81 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_039 Ich habe schon viele Geschichten von diesem Baderon gehört. Er soll ja kein Blatt vor den Mund nehmen. Aber ich kann jetzt keinen Rückzieher mehr machen.
86 82 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_040 Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du hier, um dich in Festlaune zu trinken? Und wer ist dein kleiner Freund mit den spitzen Ohren?
87 83 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_041 Herr Baderon, ich fühle mich zutiefst geehrt, Euch kennenzulernen. Ich bin Schauspieler und werde beim Stück über die Siebte Katastrophe den Krieger des Lichts spielen. Bitte erzählt mir, was Ihr über die schrecklichen Ereignisse von damals wisst. Jedes Stück Information hilft mir, mich mit meiner Rolle vertrauter zu machen.
88 84 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_042 Ach, <Emphasis>du</Emphasis> sollst den Krieger des Lichts spielen?! Im Ernst jetzt? Ich meine, du hast zwar eine hübsche Visage, aber das reicht nicht. Hast du auch den Geist eines Kriegers des Lichts? Hast du seinen <Emphasis>Glanz</Emphasis>, junger Mann?
89 85 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_043 Als die Krieger des Lichts an jenem Tag die Carteneauer Heide stürmten, hatten sie nur einen Gedanken im Kopf: Sie mussten mithilfe der Zwölf die Katastrophe abwenden, sie mussten verhindern, dass Dalamud ganz Eorzea plattmacht!
90 86 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_044 Sie wussten, dass Dalamud jederzeit auf sie herabstürzen konnte, und dennoch zögerten sie keine Sekunde, zur Heide zu stürmen. Wie viel Mut und Überwindung braucht es wohl, um so etwas zu tun?
91 87 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_045 Mehr, als die meisten von uns jemals aufbringen werden, darauf kannst du wetten! Aber Gefahr drohte den Kriegern nicht nur von oben, sondern sie mussten sich auch noch mit den Garlearn herumschlagen - im wortwörtlichen Sinne.
92 88 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_046 Bald prallten die Truppen der Allianz und der Garlear aufeinander und lieferten sich einen erbitterten Kampf. Und noch während die Schlacht tobte - bumm! - explodierte Dalamud und gab den Primae Bahamut frei, der seine Flügel der Zerstörung ausbreitete!
93 89 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_047 Bahamut, der ganz Eorzea in ein Flammeninferno verwandelt hat ... Noch immer zeugen Spuren der Verwüstung von seiner unglaublichen Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. So jemand lässt sich doch nicht bezwingen!
94 90 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_048 Möchte man meinen. Aber dann - hokuspokus verschwindibus - war er auf einmal weg! Niemand weiß, wie das geschehen konnte.
95 91 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_049 Ich danke Euch vielmals für Eure wertvollen Informationen. Ich glaube, ich verstehe jetzt, was Ihr vorhin mit „Glanz“ sagen wolltet. Ich weiß nicht, ob ich diesen Glanz besitze ...
96 92 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_050 Haha, dein hübsches Gesicht glüht jedenfalls vor Eifer, das ist schon einmal ein guter Anfang! Warum gehst du nicht zu Miounne und hörst dir an, was sie über die Siebte Katastrophe zu berichten weiß? In Gridania wohnte einer der Exegeten, der in der Geschichte eine große Rolle spielt.
97 93 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_051 Ach, wie interessant! Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, bitte begleite mich nach Gridania zu dieser Frau Miounne!
98 94 TEXT_FESANV201_02329_BADERON_000_059 Das heutige Eorzea gibt es nur dank der Krieger des Lichts. Ihr Vorbild gibt den Leuten den Mut, aufrechten Hauptes in die Zukunft zu blicken. Das waren echte Helden.
99 95 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_059 Wie schön grün es in Gridania ist! Ich würde liebend gerne länger verweilen, doch leider bin ich nicht zum Vergnügen hier.
100 96 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_060 Von der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen, aber in der Gegenwart leben und in die Zukunft vorausdenken ... Das Jahresfest von Eorzeas Wiedergeburt stimmt mich immer so nachdenklich, geht es dir nicht auch so? ... Ach, du bist in Begleitung?
101 97 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_061 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Einen wunderschönen Abend<Else/>Einen wunderschönen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Einen wunderschönen Tag<Else/>Einen wunderschönen Abend</If></If> wünsche ich, hochverehrte Frau Miounne! Ich bin Schauspieler und werde auf dem diesjährigen Fest der Wiedergeburt den Krieger des Lichts spielen. Leider verfüge ich über nur sehr geringes Wissen über die Siebte Katastrophe. Vor allem würde ich gerne mehr über den Exegeten erfahren, der hier in Gridania geweilt haben soll.
102 98 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_062 Ach, du meinst wohl Louisoix? Ja, das ist richtig, er hielt sich eine Weile in Gridania auf, worauf wir Gridanier alle sehr stolz sind. Schließlich hat er unter Einsatz seines Lebens versucht, Eorzea zu retten!
103 99 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_063 Könnt Ihr mir mehr über diesen Louisoix erzählen? Vielleicht gelingt es mir auf diese Weise, mich meiner Rolle als Krieger des Lichts anzunähern.
104 100 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_064 Tatsächlich verbindet Louisoix und die Krieger des Lichts eine Menge. Sie haben viele Schlachten gemeinsam geschlagen. Doch Louisoix war nicht nur ein tapferer Krieger, sondern auch ein hervorragender Stratege und Magier.
105 101 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_065 Es gelang ihm, während der Schlacht gegen die kaiserlichen Truppen die Kraft der Zwölf zu kanalisieren, um den Primae erneut zu bannen. Ohne die Hilfe der Krieger des Lichts wäre ihm die Beschwörung der Zwölf jedoch niemals gelungen.
106 102 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_066 Doch Louisoix hatte die Stärke des Primae unterschätzt ... Mit dem Fest der Wiedergeburt gedenken wir Louisoix und all den anderen Helden, die ihr Leben für Eorzea hingegeben haben.
107 103 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_067 Welch großartiges Heldentum! Louisoix und die Krieger des Lichts - gemeinsam haben sie unter Einsatz ihres Lebens Eorzea vor dem Untergang bewahrt! Auch ich werde mich in diese Rolle stürzen, als ob es um mein Leben ginge!
108 104 TEXT_FESANV201_02329_MIOUNNE_000_068 Mit dieser Einstellung wirst du es bestimmt schaffen, die Herzen der Zuschauer zu berühren. Viel Glück, junger Mann.
109 105 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_069 Frau Miounne, ich danke Euch vielmals! Ich werde nach Ul'dah zurückkehren und mich unverzüglich ans Einstudieren der Rolle machen! Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du der Direktorin Bericht erstatten?
110 106 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHERO_000_079 Es scheint, als habe er begriffen, worauf es bei der Rolle ankommt. Ich bin schon äußerst gespannt auf seine Darstellung des Kriegers des Lichts. Ich werde die Aufführung auf keinen Fall verpassen.
111 107 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unser Hauptdarsteller studiert gerade seinen Text ein, da sollten wir ihn lieber nicht stören. Er scheint sich nun sicher zu sein, wie er die Rolle gestalten soll.
112 108 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_081 Die Gespräche mit deinen Freunden haben ihm sehr geholfen, meinte er. Ich danke dir vielmals!
113 109 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_082 Jetzt kann ich ruhigen Herzens der Premiere entgegensehen. Dir gebührt natürlich ein Ehrenplatz. Ich hoffe doch sehr, du wirst der Erstaufführung beiwohnen!
114 110 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_083 Boss, es ist eine Katastrophe! Ein schrecklicher Unfall hat sich ereignet! Unser Hauptdarsteller ...
115 111 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_084 W-Was ist mit ihm?! Was ist passiert?
116 112 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_085 Er hat sich mit solchem Übereifer in die Proben gestürzt, dass er gegen eine Puppe geprallt und anschließend von der Bühne gepoltert ist! Es hätte schlimmer kommen können, doch bei der Premiere wird er unmöglich auftreten können.
117 113 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_086 Waaas!? Das darf doch wohl nicht wahr sein! Und das nach all den Mühen, die er auf sich genommen hat, um sich in seine Rolle einzufinden! Er war so eifrig bei der Sache. Doch vermutlich war es gerade sein Eifer, der ihn zu Fall gebracht hat ...
118 114 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_087 Ohne Hauptdarsteller müssen wir die Vorstellung absagen. Das ist tatsächlich eine Katastrophe. Eine solch gute Gelegenheit, auf unsere Theater<SoftHyphen/>gruppe aufmerksam zu machen, kommt nicht so schnell wieder. Jetzt wird man aus einem anderen Grund über uns reden ... Aber alles Klagen hilft nichts: Wir müssen die Aufführung wohl verschieben.
119 115 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_088 Müssen wir das? Ach was, nichts müssen wir! Wir werden das Stück wie geplant aufführen - mithilfe <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unseres Helden</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> vor uns steht!
120 116 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_089 <Emphasis>Du</Emphasis> wirst für den verhinderten Hauptdarsteller einspringen! Wenn jemand in der Lage ist, den Retter Eorzeas zu spielen, dann bist du das! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die geborene Heldin<Else/>der geborene Held</If>!
121 117 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNMENTOR_000_090 Wenn unsere Direktorin dich für fähig hält, die Rolle zu über<SoftHyphen/>nehmen, dann wirst du das schon schaffen. Sie hat meistens Recht ... Und als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du schließlich so was wie <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>.
122 118 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_091 Wenn sich die Direktorin etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt sie es sich ohnehin nicht mehr ausreden. Und sie scheint von deinem natürlichen Heldentum überzeugt zu sein.
123 119 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEEL_000_092 Wer nicht wagt, der nicht gewinnt! Einen Versuch ist es wert. Wir werden dich mit allen Kräften unterstützen. Sei einfach du selbst, dann kann nichts schiefgehen.
124 120 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNFLYMAN_000_093 Dann mal ran an die Arbeit! Es gibt jede Menge vorzubereiten!
125 121 TEXT_FESANV201_02329_NEWBORNHEAD_000_094 Meine erfahrenen Kollegen werden dir mit Rat und Tat zur Seite stehen. Alles, was du tun musst, ist, du selbst zu sein. Lass einfach <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> raushängen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> schon immer in dir gesteckt hat. Sag mir Bescheid, wenn du bereit bist, auf die Bühne zu steigen!
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0,"TEXT_FESANV202_02330_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Direktorin sieht deinem Bühnenauftritt mit Ungeduld entgegen."
1,"TEXT_FESANV202_02330_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Direktorin der Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor kann es kaum erwarten, dich auf der Bühne zu sehen, und spricht dir Mut zu. Sprich mit dem Bühnenbildner neben der Bühne, sobald du dich für deinen großen Auftritt bereit fühlst."
2,"TEXT_FESANV202_02330_SEQ_02","Deine Darstellung <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> hat die Zuschauer tief beeindruckt und sie zum Nachdenken über die Siebte Katastrophe angeregt. Sprich mit der Direktorin, sobald deine Aufregung etwas abgeklungen ist."
3,"TEXT_FESANV202_02330_SEQ_03","Die Direktorin empfängt dich mit leuchtenden Augen und gratuliert dir zu deiner bühnenreifen Leistung. Sie bekundet ihre Hoffnung, dich bald wieder einmal auf der Bühne zu sehen. "
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24,"TEXT_FESANV202_02330_TODO_00","Mit dem Bühnenbildner sprechen"
25,"TEXT_FESANV202_02330_TODO_01","Mit der Direktorin sprechen"
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48,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_100_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt aufregende Neuigkeiten! Der Verfasser des Theaterstücks war von deiner Vorstellung tief bewegt und möchte dir gerne persönlich gratulieren. Er hält sich beim Zisternenlift auf. Lass ihn nicht warten!"
49,"TEXT_FESANV202_02330_SYSTEM_100_000","Du musst den Auftrag „Ein wahrer Held“ abgeschlossen haben, um den Auftrag „Die Siebte Katastrophe“ erneut spielen zu können."
50,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_000","Bist du bereit für deinen großen Auftritt? Falls ja, sprich den Bühnenbildner an. Er erwartet dich neben der Bühne."
51,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_001","Bereit für einen weiteren grandiosen Auftritt? Dann sprich den Bühnenbildner neben der Bühne an."
52,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_002","Nach der Vorstellung treffen wir uns hier wieder. Vergiss nicht, du brauchst einfach nur du selbst zu sein, dann wird die Aufführung schon ein Erfolg werden. Also dann: Hals- und Beinbruch! ... Das nimmst du jetzt bitte nicht wörtlich, ja?"
53,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_009","Ich werde dich nach der Vorstellung hier erwarten. Toi, toi, toi!"
54,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_010","Na, bereit, die Bühne zu betreten? Aber vorher solltest du dich umziehen. Hier hast du dein Heldenkostüm."
55,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_011","Nun guck nicht so besorgt. Die anderen Schauspieler werden sich nach dir richten. Du brauchst dich überhaupt nicht zu verstellen, sondern einfach nur zu tun, was dir dein Herz eingibt. Dein natürliches Heldentum wird die Zuschauer schon überzeugen."
56,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_012","Einmal <If(PlayerParameter(4))>Schauspielerin<Else/>Schauspieler</If>, immer <If(PlayerParameter(4))>Schauspielerin<Else/>Schauspieler</If>, was? Die Zuschauer haben deine Rückkehr mit Sehnsucht erwartet. Na los, zieh dir das Heldengewand über!"
57,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_013","Bühne frei für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>! Lass die Bühnenbretter krachen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
58,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_014","(-Direktorin-)Es begab sich im Jahre 1572, im Sechsten Zeitalter des Lichts ... Eine schreckliche Katastrophe, die später als die „Siebte Katastrophe“ in die Geschichte einging, drohte in der Form eines roten unheilvollen Mondes ganz Eorzea auszulöschen."
59,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_015","(-Direktorin-)Zur gleichen Zeit stürmten Truppen des Garleischen Kaiserreichs die Carteneauer Heide, wo sie mit den Truppen der Eorzäischen Allianz, die sich aus den drei eorzäischen Stadt<SoftHyphen/>staaten bildete, zusammenprallten. Ein heftiger Kampf entbrannte."
60,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_016","(-Direktorin-)Unter den tapferen Kriegern der Eorzäischen Allianz war <If(PlayerParameter(4))>eine besonders heldenhafte Kriegerin<Else/>ein besonders heldenhafter Krieger</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte sich ohne Zögern in das Schlachtengetümmel gestürzt, bereit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben für Eorzea zu opfern."
61,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_017","(-Direktorin-)Applaus für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>!"
62,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_018","(-Feldherr der Garlear-)Soldaten! Unsere Mission ist es, Dalamud zu steuern und auf Eorzea abstürzen zu lassen. Ich dulde kein Versagen! Wer sich uns in den Weg stellt, wird vernichtet!"
63,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_019","(-Direktorin-)Während der Kampf tobte, raste Dalamud weiterhin unaufhaltsam auf Eorzea zu. <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine Gruppe von Abenteurern anführte, mähte einen Garlear nach dem anderen nieder."
64,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_020","(-Direktorin-)Als sich auf beiden Seiten erste Anzeichen von Erschöpfung bemerkbar machten, geschah es: Kurz vor dem Aufprall zerbarst Dalamud in tausend Stücke, und zwischen den Splittern erschien ..."
65,"TEXT_FESANV202_02330_Q1_000_000","Was erschien zwischen den Splittern?"
66,"TEXT_FESANV202_02330_A1_000_001","Der Primae Bahamut!"
67,"TEXT_FESANV202_02330_A1_000_002","Ich weiß es! Ich weiß es! Äh ..."
68,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_025","(-Direktorin-)So ist es! Der furchtbare Primae Bahamut brach aus Dalamud hervor!"
69,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_026","(-Direktorin-)Endlich aus seinem Gefängnis befreit, öffnete Bahamut seinen schrecklichen Mund, um mit seinem Feueratem ganz Eorzea in ein Flammenmeer zu verwandeln!"
70,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_027","(-Direktorin-)Auch <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> wurde vom Feuerstoß getroffen und fiel zu Boden."
71,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_028","(-Direktorin-)Eorzeas Schicksal schien besiegelt. Doch in diesem Augenblick vernahm <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> eine Stimme. "
72,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_030","(-Direktorin-)Hoppla!"
73,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_031","(-Direktorin-)Es erschien ein ... hm, ein riesiges flauschiges Etwas, das entfernt an eine Katze erinnerte. "
74,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_032","(-Direktorin-)Und dann ... äh ... als die Truppen das pummelige Fellknäuel sahen, streckten alle ihre Waffen und rannten schnurrend davon."
75,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_033","(-Direktorin-)Wie weich und flauschig es aussieht! Es erinnert mich an mein Kopfkissen. Am liebsten würde ich meinen Kopf auf seinen kuscheligen Bauch betten und ein Nickerchen machen ... "
76,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_035","(-Direktorin-)Zwischen den Splittern erschien der große Sharlayaner Weise, der die Siebte Katastrophe vorhergesehen hatte: Louisoix, der Retter Eorzeas!"
77,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_036","(-Direktorin-)Hm ... ist es nicht etwas zu früh für deinen Auftritt, Louisoix?"
78,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_037","(-Louisoix-)Aber ganz und gar nicht! Wenn du Bahamut suchst, den habe ich, während er friedlich im Innern Dalamuds schlief, in kleine Stücke geschnitten und in den Suppentopf geworfen. Das war eine leckere Suppe, das sag ich dir! Die Knochen werde ich später zermalmen und als Medikament verwenden. Knochenpulver eines Primae soll prima gegen Fußpilz wirken. "
79,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_038","(-Direktorin-)D-Du hast Bahamut aufgefressen?! ... Äh, Sie haben es gehört, verehrtes Publikum: Der große Weise Louisoix fraß den schrecklichen Bahamut auf und konnte auf diese Weise das Unglück abwenden, das Eorzea bedroht hatte. Und so lebten die Eorzäer dank des Knochenpulvers glücklich und zufrieden ein fußpilzloses Leben ..."
80,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_039","(-Direktorin-)... und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute. Ende der Märchenstunde ..."
81,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_040","(-Chocobo-)Kweh!!!"
82,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_041","(-Direktorin-)Ein Chocobo-Küken erschien! Ein kwecklebendiges putziges Chocobo-Küken!"
83,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_042","(-Direktorin-)Es stieß noch einmal einen aufgebrachten Schrei aus und verpasste den Soldaten beider Truppen in schneller Abfolge eine Reihe von kräftigen Tritten!"
84,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_043","(-Direktorin-)Die Soldaten gaben keinen Piepston mehr von sich. Abgesehen vom triumphierenden Krächzen des Chocobo-Kükens herrschte auf der Carteneauer Heide nun herrliche Ruhe!"
85,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_044","(-Chocobo-)Kweh, kweh, kweh! Kweh, kweeeh ♪"
86,"TEXT_FESANV202_02330_Q2_000_000","Wessen Stimme vernahm <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If>?"
87,"TEXT_FESANV202_02330_A2_000_001","Die Stimme von Louisoix."
88,"TEXT_FESANV202_02330_A2_000_002","Gute Frage."
89,"TEXT_FESANV202_02330_A2_000_003","Die Stimme des Fahrenden Sängers."
90,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_045","(-Direktorin-)Es war die Stimme von Louisoix Leveilleur, des großen Sharlayaner Weisen! Er hatte die Siebte Katastrophe vorausgesehen und war eigens vom fernen Sharlayan angereist, um Eorzea vor dem Untergang zu retten!"
91,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_046","(-Louisoix-)Weiche, Primae, weiche der Macht der Zwölf!"
92,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_047","(-Direktorin-)Louisoix bot alle seine Kräfte auf, doch Bahamut war stärker als er. "
93,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_048","(-Direktorin-)Als der Weise begriff, dass seine Kräfte nicht ausreichten und das Ende der Welt drohte, legte er alle Hoffnung und seinen ganzen Glauben in <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>."
94,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_049","(-Direktorin-)Und das Wunder geschah! <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und ..."
95,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_050","(-Direktorin-)Es war die Stimme des legendären Kriegers des Lichts!"
96,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_051","(-Legendärer Krieger des Lichts-)Ich bin hier, um zu tun, wozu mich das Schicksal auserwählt hat! Jawohl!"
97,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_052","(-Direktorin-)Und so vollendete der legendäre Krieger des Lichts, was <If(PlayerParameter(4))>die zu Boden gefallene Kriegerin des Lichts<Else/>der zu Boden gefallene Krieger des Lichts</If> nicht mehr zu vollenden imstande war. Bahamuts letztes Stündlein hatte geschlagen!"
98,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_053","(-Legendärer Krieger des Lichts-)Möge das Licht mit euch sein! Jawohl!"
99,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_054","(-Direktorin-)Erleuchte mich, mein strahlender Held! ... Das heißt, nein, was rede ich da? Irgendwie kommt mir alles verdreht vor ..."
100,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_055","(-Direktorin-)Es war die durchdringende Stimme eines niedlichen Pompon-Mädchens, das <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If> enthusiastisch anfeuerte!"
101,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_056","(-Pompon-Mädchen-)Eins, zwei, drei! <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Schlag zu! Hau drein! Gib ihm Saures!"
102,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_057","(-Direktorin-)Die Rufe des Pompon-Mädchens heizten <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>dem Krieger des Lichts</If> tüchtig ein. Mit einer lichtschnellen Bewegung schlug <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zurück, und Bahamut fiel k. o. zu Boden!"
103,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_058","(-Direktorin-)Ist das nicht großartig? Jegliche Zweifel an der motivierenden Wirkung eines Pompon-Mädchens sollten nun damit vom Tisch sein. Alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sollten sich überlegen, ein Pompon-Mädchen einzustellen."
104,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_060","(-Direktorin-)Es war die Stimme des Bühnenbildners! ... M-Moment, da stimmt doch was nicht ... He!"
105,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_061","Es gibt da ein kleines pyrotechnisches Problem, Boss. Der Feuerwerkskörper, den ich in die Bahamut-Puppe eingebaut habe, scheint nicht zünden zu wollen. Ich wollte nur nachsehen, ob da nicht ein Fehler meinerseits vorliegt ..."
106,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_062","(-Direktorin-)Und deswegen stürmst du einfach mitten während der Vorstellung auf die Bühne?"
107,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_063","Aaah!"
108,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_064","(-Direktorin-)<hust> Alles in Ordnung. Das Ding ist in die Luft geflogen ... und die Vorstellung geplatzt. Geschätzte Damen und Herren, beehren Sie uns bald wieder!"
109,"TEXT_FESANV202_02330_Q3_000_000","Was hat <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> gemacht, als <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> vor Bahamut trat?"
110,"TEXT_FESANV202_02330_A3_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat ihm den Todesstoß versetzt!"
111,"TEXT_FESANV202_02330_A3_000_002","Woher soll ich das wissen?"
112,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_070","(-Louisoix-)Meine Aufgabe ist hiermit erfüllt. Die Zukunft Hydaelyns liegt nun in deinen Händen. Mögen die Zwölf mit dir sein und deine Schritte leiten!"
113,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_071","(-Direktorin-)Kaum waren Louisoix' letzte Worte verklungen, spürte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> auf einmal, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Kraft erfüllte, die von Louisoix' Wunsch und den Gebeten aller Eorzäer gespeist wurde."
114,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_072","(-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> holte aus und schleuderte einen Lichtstrahl von sich, der Bahamut mit aller Wucht mitten ins Herz traf! "
115,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_075","(-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und ließ sich von Louisoix an einen anderen Ort teleportieren. An einen sicheren Ort, wo <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> kein Primae bedrohte."
116,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_076","(-Direktorin-)Aber was wird dann aus Eorzea? Nein, so darf die Geschichte nicht enden!"
117,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_077","(-Louisoix-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> ist jedenfalls in Sicherheit. Ich habe mein Bestes getan. Ich bin stolz auf mich!"
118,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_080","(-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und grinste ihn siegessicher an. „Dich schlag ich mit links“, sprach <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> verächtlich zu ihm."
119,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_081","(-Direktorin-)Und so war es. Bahamut ging erstaunlich schnell zu Boden. Hm, er war wohl doch nicht so stark, wie alle immer gedacht hatten."
120,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_081","(-Bahamut-)Wenn du denkst, du hast gewonnen, dann hast du dich aber geschnitten! Wer zuletzt lacht, lacht am besten: bahahahaha!"
121,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_100_081","(-Bahamut-)Ich bin Bahamut der Zweite und werde den Tod meines Vorgängers rächen! Wenn du mich besiegst, wird Bahamut der Dritte meinen Tod rächen, und wenn du den ebenfalls besiegt hast, erwartet dich Bahamut der Vierte und danach Bahamut der Fünfte und danach Bahamut der Sechste ... Wir sind vielleicht schwach, aber wir sind viele! Bahahahaha!"
122,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_082","(-Direktorin-)Haaalt! Stopp! So geht das nicht! Bei so vielen Bahamuts dauert die Vorführung ja ewig!"
123,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_085","(-Direktorin-)Ermutigt von Louisoix' Worten, spürte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> auf einmal, wie alle Furcht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> abfiel und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Welle der Motivation überflutete, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> schrie hinaus, was <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> als Erstes einfiel."
124,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_086","(-Krieger des Lichts-)Haltet den Dieb!!!"
125,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_087","(-Kriegerin des Lichts-)Haltet den Dieb!!!"
126,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_088","(-Direktorin-)Bahamut wunderte sich zwar, was er gestohlen haben sollte, doch er fühlte sich dennoch ertappt und hielt es für klüger, sich aus dem Staub zu machen. Auf diese Weise wurde die Gefahr gebannt und Eorzea vor dem Untergang bewahrt!"
127,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_090","Meinen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst einfach fabelhaft! I-Ich weine nicht, mir ist nur gerade was ins Auge geflogen."
128,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_091","Du hast dich tapfer geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Umstände waren ja nicht gerade günstig gewesen. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob sich bei der Siebten Katastrophe tatsächlich alles so abgespielt hat wie in unserem Stück, aber das macht ja nichts. Wir haben unseren Zuschauern jedenfalls ein Spektakel geboten, das sie so schnell nicht wieder vergessen werden!"
129,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_092","Es erfordert viel Konzentration, auf der Bühne zu stehen und zu improvisieren. Du musst müde sein. Ruh dich etwas aus und schau danach nochmals bei mir vorbei."
130,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_120","(-Louisoix-)<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>, du hast Eorzea vor dem Untergang bewahrt! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If> des Himmels!"
131,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_121","(-Louisoix-)Du hast die Dunkelheit gebannt und das Licht gebracht. Möge es niemals erlöschen und die Hoffnung niemals sterben! "
132,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_123","(-Fahrender Sänger-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> hatte das Unmögliche geschafft: <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte Bahamut besiegt und den Eorzäern die Hoffnung zurückgegeben!"
133,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_124","(-Fahrender Sänger-)<Emphasis>♪ Das Ende des Schreckens, die Zuversicht - ♪
♪ sie hat ein Gesicht: <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts! ♪
♪ Solange <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lebt, stirbt auch die Hoffnung nicht ♪
♪ Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Glanz leuchten, hell und ewiglich ♪<Emphasis>"
134,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_130","Siehst du das schwärmerische Leuchten in meinen Augen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Es bedeutet, dass ich <Emphasis>sehr</Emphasis> zufrieden bin mit deiner Leistung. Nein, mehr als das. Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen!"
135,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_131","Hörst du das? Das ist <Emphasis>dein</Emphasis> Applaus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich glaube, dir bleibt nichts anderes übrig, als nochmals auf die Bühne zurückzukehren."
136,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_132","Auch das gehört zu den Pflichten eines Schauspielers: vor das Publikum zu treten und den verdienten Applaus entgegenzunehmen. Genieße den Jubel, und wenn dich das Publikum gehen lässt, schaust du bitte nochmals bei mir vorbei."
137,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_133","Ich frage mich, wie lange so ein Applaus anhalten kann. Ein so begeistertes Publikum habe ich in meiner ganzen Theaterkarriere noch nie gesehen."
138,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_134","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat viel erlebt in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Abenteurerleben, daher geht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> auch eine besondere Ausstrahlung aus. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist im wahrsten Sinne des Wortes <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin des Lichts<Else/>ein Krieger des Lichts</If>."
139,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_140","(-Fahrender Sänger-)<Emphasis>♪ Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim, ♪
♪ Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut ♪
♪ Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein, ♪
♪ den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut. ♪</Emphasis>"
140,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_141","(-Direktorin-)Das ist doch der siebente Vers aus Mezayas Prophezeiung! Ich kenne nur einen, der diese Zeilen mit so viel Anmut vorzutragen versteht ..."
141,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_142","(-Direktorin-)Der Fahrende Sänger und Autor unseres Theaterstücks! Ich hab doch gewusst, dass ich die Stimme kenne!"
142,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_143","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Du hast die Prophezeiung vernommen, doch wie verstehst du sie? Sie lässt sich so oder so deuten, und je nach Deutung wendet sich das Schicksal zum Guten oder zum Schlechten. Das bedeutet, dass noch Hoffnung besteht."
143,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_144","Du kannst Eorzea noch retten, wenn du nur an das gute Ende glaubst und dafür betest. Der Glaube und die Hoffnung werden das Böse besiegen!"
144,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_145","(-Direktorin-)Und so betete <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> und hörte auch nicht auf damit, als <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> Bahamuts Feuerstoß traf, und selbst als ganz Eorzea verbrannt war, fuhr <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu beten fort!"
145,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_146","Mir wird es hier langsam zu heiß, aber ich glaube fest an dich, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Die Zukunft Eorzeas liegt in deinen Händen!"
146,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_147","(-Direktorin-)Nach diesen Worten wusste <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu tun hatte: <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> holte aus und schleuderte einen Lichtstrahl von sich, der Bahamut mit aller Wucht mitten ins Herz traf! "
147,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_160","Na, hat dich mein Auftritt vorhin überrascht? Sonst erzähle ich ja immer nur in meinen Liedern von den Abenteuern anderer, doch für einmal stand mir der Sinn nach einem eigenen Abenteuer. Und dieser Traum ist nun dank dir in Erfüllung gegangen, auch wenn es nur ein Bühnenabenteuer war."
148,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_161","Eorzea wird auch in Zukunft vor kleineren und größeren Gefahren gerettet werden müssen. Doch solange es dich gibt, sehe ich der Zukunft mit Zuversicht entgegen."
149,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_163","<Emphasis>♪ Der Zweifel lähmt die schäumende Lebenskraft ♪
♪ Er sinkt auf den Grund der Seele und lastet schwer ♪
♪ Die Hoffnung beflügelt die tosende Lebenskraft ♪
♪ Sie fliegt wie Gebete zum Himmel und tanzt umher ♪
</Emphasis>"
150,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_164","<Emphasis>♪ Des Schicksals unabsehbare Windungen, ♪
♪ sie alle vereint bereits dein Kristall ♪
♪ Er ist der felsdurchbohrende Speer, ♪
♪ das Lichterschwert im hier und überall ♪
</Emphasis>"
151,"TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_165","Ich hoffe, dir hat mein Gedicht gefallen. Ich habe es eigens für dich geschaffen, um meine Dankbarkeit auszudrücken. Es soll zeigen, wie wichtig du für Eorzea bist. Du bist unsere Hoffnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
152,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_169","Das war eine bühnenreife Vorstellung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selbst ich war tief bewegt und ich hab's sonst nicht so mit Gefühlsduseleien. Du kannst dir vorstellen, wie aufgewühlt die Direktorin erst ist. Besser, du siehst nach ihr."
153,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_170","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du warst wunderbar! So strahlend und so natürlich! Es war die richtige Entscheidung gewesen, dich für die Rolle zu nehmen. Ich danke dir im Namen der ganzen Theatertruppe!"
154,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_171","Es gibt noch jemanden, der sich von deinem Auftritt zu Tränen gerührt fühlte. Jemand mit ebenfalls sehr viel Sinn für die Schönen Künste."
155,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_175","Das war wieder einmal eine glanzvolle Aufführung gewesen. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Begeisterung des Publikums scheint sich von Mal zu Mal zu steigern. Ich bin gespannt auf deinen nächsten Auftritt!"
156,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_020","(★未使用/削除予定★)"
157,"TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESANV202_02330_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Direktorin sieht deinem Bühnenauftritt mit Ungeduld entgegen.
5 1 TEXT_FESANV202_02330_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Direktorin der Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor kann es kaum erwarten, dich auf der Bühne zu sehen, und spricht dir Mut zu. Sprich mit dem Bühnenbildner neben der Bühne, sobald du dich für deinen großen Auftritt bereit fühlst.
6 2 TEXT_FESANV202_02330_SEQ_02 Deine Darstellung <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> hat die Zuschauer tief beeindruckt und sie zum Nachdenken über die Siebte Katastrophe angeregt. Sprich mit der Direktorin, sobald deine Aufregung etwas abgeklungen ist.
7 3 TEXT_FESANV202_02330_SEQ_03 Die Direktorin empfängt dich mit leuchtenden Augen und gratuliert dir zu deiner bühnenreifen Leistung. Sie bekundet ihre Hoffnung, dich bald wieder einmal auf der Bühne zu sehen.
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28 24 TEXT_FESANV202_02330_TODO_00 Mit dem Bühnenbildner sprechen
29 25 TEXT_FESANV202_02330_TODO_01 Mit der Direktorin sprechen
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51 47 TEXT_FESANV202_02330_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_100_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt aufregende Neuigkeiten! Der Verfasser des Theaterstücks war von deiner Vorstellung tief bewegt und möchte dir gerne persönlich gratulieren. Er hält sich beim Zisternenlift auf. Lass ihn nicht warten!
53 49 TEXT_FESANV202_02330_SYSTEM_100_000 Du musst den Auftrag „Ein wahrer Held“ abgeschlossen haben, um den Auftrag „Die Siebte Katastrophe“ erneut spielen zu können.
54 50 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_000 Bist du bereit für deinen großen Auftritt? Falls ja, sprich den Bühnenbildner an. Er erwartet dich neben der Bühne.
55 51 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_001 Bereit für einen weiteren grandiosen Auftritt? Dann sprich den Bühnenbildner neben der Bühne an.
56 52 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_002 Nach der Vorstellung treffen wir uns hier wieder. Vergiss nicht, du brauchst einfach nur du selbst zu sein, dann wird die Aufführung schon ein Erfolg werden. Also dann: Hals- und Beinbruch! ... Das nimmst du jetzt bitte nicht wörtlich, ja?
57 53 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_009 Ich werde dich nach der Vorstellung hier erwarten. Toi, toi, toi!
58 54 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_010 Na, bereit, die Bühne zu betreten? Aber vorher solltest du dich umziehen. Hier hast du dein Heldenkostüm.
59 55 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_011 Nun guck nicht so besorgt. Die anderen Schauspieler werden sich nach dir richten. Du brauchst dich überhaupt nicht zu verstellen, sondern einfach nur zu tun, was dir dein Herz eingibt. Dein natürliches Heldentum wird die Zuschauer schon überzeugen.
60 56 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_012 Einmal <If(PlayerParameter(4))>Schauspielerin<Else/>Schauspieler</If>, immer <If(PlayerParameter(4))>Schauspielerin<Else/>Schauspieler</If>, was? Die Zuschauer haben deine Rückkehr mit Sehnsucht erwartet. Na los, zieh dir das Heldengewand über!
61 57 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_013 Bühne frei für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>! Lass die Bühnenbretter krachen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
62 58 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_014 (-Direktorin-)Es begab sich im Jahre 1572, im Sechsten Zeitalter des Lichts ... Eine schreckliche Katastrophe, die später als die „Siebte Katastrophe“ in die Geschichte einging, drohte in der Form eines roten unheilvollen Mondes ganz Eorzea auszulöschen.
63 59 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_015 (-Direktorin-)Zur gleichen Zeit stürmten Truppen des Garleischen Kaiserreichs die Carteneauer Heide, wo sie mit den Truppen der Eorzäischen Allianz, die sich aus den drei eorzäischen Stadt<SoftHyphen/>staaten bildete, zusammenprallten. Ein heftiger Kampf entbrannte.
64 60 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_016 (-Direktorin-)Unter den tapferen Kriegern der Eorzäischen Allianz war <If(PlayerParameter(4))>eine besonders heldenhafte Kriegerin<Else/>ein besonders heldenhafter Krieger</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte sich ohne Zögern in das Schlachtengetümmel gestürzt, bereit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben für Eorzea zu opfern.
65 61 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_017 (-Direktorin-)Applaus für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>!
66 62 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_018 (-Feldherr der Garlear-)Soldaten! Unsere Mission ist es, Dalamud zu steuern und auf Eorzea abstürzen zu lassen. Ich dulde kein Versagen! Wer sich uns in den Weg stellt, wird vernichtet!
67 63 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_019 (-Direktorin-)Während der Kampf tobte, raste Dalamud weiterhin unaufhaltsam auf Eorzea zu. <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine Gruppe von Abenteurern anführte, mähte einen Garlear nach dem anderen nieder.
68 64 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_020 (-Direktorin-)Als sich auf beiden Seiten erste Anzeichen von Erschöpfung bemerkbar machten, geschah es: Kurz vor dem Aufprall zerbarst Dalamud in tausend Stücke, und zwischen den Splittern erschien ...
69 65 TEXT_FESANV202_02330_Q1_000_000 Was erschien zwischen den Splittern?
70 66 TEXT_FESANV202_02330_A1_000_001 Der Primae Bahamut!
71 67 TEXT_FESANV202_02330_A1_000_002 Ich weiß es! Ich weiß es! Äh ...
72 68 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_025 (-Direktorin-)So ist es! Der furchtbare Primae Bahamut brach aus Dalamud hervor!
73 69 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_026 (-Direktorin-)Endlich aus seinem Gefängnis befreit, öffnete Bahamut seinen schrecklichen Mund, um mit seinem Feueratem ganz Eorzea in ein Flammenmeer zu verwandeln!
74 70 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_027 (-Direktorin-)Auch <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> wurde vom Feuerstoß getroffen und fiel zu Boden.
75 71 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_028 (-Direktorin-)Eorzeas Schicksal schien besiegelt. Doch in diesem Augenblick vernahm <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> eine Stimme.
76 72 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_030 (-Direktorin-)Hoppla!
77 73 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_031 (-Direktorin-)Es erschien ein ... hm, ein riesiges flauschiges Etwas, das entfernt an eine Katze erinnerte.
78 74 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_032 (-Direktorin-)Und dann ... äh ... als die Truppen das pummelige Fellknäuel sahen, streckten alle ihre Waffen und rannten schnurrend davon.
79 75 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_033 (-Direktorin-)Wie weich und flauschig es aussieht! Es erinnert mich an mein Kopfkissen. Am liebsten würde ich meinen Kopf auf seinen kuscheligen Bauch betten und ein Nickerchen machen ...
80 76 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_035 (-Direktorin-)Zwischen den Splittern erschien der große Sharlayaner Weise, der die Siebte Katastrophe vorhergesehen hatte: Louisoix, der Retter Eorzeas!
81 77 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_036 (-Direktorin-)Hm ... ist es nicht etwas zu früh für deinen Auftritt, Louisoix?
82 78 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_037 (-Louisoix-)Aber ganz und gar nicht! Wenn du Bahamut suchst, den habe ich, während er friedlich im Innern Dalamuds schlief, in kleine Stücke geschnitten und in den Suppentopf geworfen. Das war eine leckere Suppe, das sag ich dir! Die Knochen werde ich später zermalmen und als Medikament verwenden. Knochenpulver eines Primae soll prima gegen Fußpilz wirken.
83 79 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_038 (-Direktorin-)D-Du hast Bahamut aufgefressen?! ... Äh, Sie haben es gehört, verehrtes Publikum: Der große Weise Louisoix fraß den schrecklichen Bahamut auf und konnte auf diese Weise das Unglück abwenden, das Eorzea bedroht hatte. Und so lebten die Eorzäer dank des Knochenpulvers glücklich und zufrieden ein fußpilzloses Leben ...
84 80 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_039 (-Direktorin-)... und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute. Ende der Märchenstunde ...
85 81 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_040 (-Chocobo-)Kweh!!!
86 82 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_041 (-Direktorin-)Ein Chocobo-Küken erschien! Ein kwecklebendiges putziges Chocobo-Küken!
87 83 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_042 (-Direktorin-)Es stieß noch einmal einen aufgebrachten Schrei aus und verpasste den Soldaten beider Truppen in schneller Abfolge eine Reihe von kräftigen Tritten!
88 84 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_043 (-Direktorin-)Die Soldaten gaben keinen Piepston mehr von sich. Abgesehen vom triumphierenden Krächzen des Chocobo-Kükens herrschte auf der Carteneauer Heide nun herrliche Ruhe!
89 85 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_044 (-Chocobo-)Kweh, kweh, kweh! Kweh, kweeeh ♪
90 86 TEXT_FESANV202_02330_Q2_000_000 Wessen Stimme vernahm <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If>?
91 87 TEXT_FESANV202_02330_A2_000_001 Die Stimme von Louisoix.
92 88 TEXT_FESANV202_02330_A2_000_002 Gute Frage.
93 89 TEXT_FESANV202_02330_A2_000_003 Die Stimme des Fahrenden Sängers.
94 90 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_045 (-Direktorin-)Es war die Stimme von Louisoix Leveilleur, des großen Sharlayaner Weisen! Er hatte die Siebte Katastrophe vorausgesehen und war eigens vom fernen Sharlayan angereist, um Eorzea vor dem Untergang zu retten!
95 91 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_046 (-Louisoix-)Weiche, Primae, weiche der Macht der Zwölf!
96 92 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_047 (-Direktorin-)Louisoix bot alle seine Kräfte auf, doch Bahamut war stärker als er.
97 93 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_048 (-Direktorin-)Als der Weise begriff, dass seine Kräfte nicht ausreichten und das Ende der Welt drohte, legte er alle Hoffnung und seinen ganzen Glauben in <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If>.
98 94 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_049 (-Direktorin-)Und das Wunder geschah! <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und ...
99 95 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_050 (-Direktorin-)Es war die Stimme des legendären Kriegers des Lichts!
100 96 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_051 (-Legendärer Krieger des Lichts-)Ich bin hier, um zu tun, wozu mich das Schicksal auserwählt hat! Jawohl!
101 97 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_052 (-Direktorin-)Und so vollendete der legendäre Krieger des Lichts, was <If(PlayerParameter(4))>die zu Boden gefallene Kriegerin des Lichts<Else/>der zu Boden gefallene Krieger des Lichts</If> nicht mehr zu vollenden imstande war. Bahamuts letztes Stündlein hatte geschlagen!
102 98 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_053 (-Legendärer Krieger des Lichts-)Möge das Licht mit euch sein! Jawohl!
103 99 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_054 (-Direktorin-)Erleuchte mich, mein strahlender Held! ... Das heißt, nein, was rede ich da? Irgendwie kommt mir alles verdreht vor ...
104 100 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_055 (-Direktorin-)Es war die durchdringende Stimme eines niedlichen Pompon-Mädchens, das <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If> enthusiastisch anfeuerte!
105 101 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_056 (-Pompon-Mädchen-)Eins, zwei, drei! <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Schlag zu! Hau drein! Gib ihm Saures!
106 102 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_057 (-Direktorin-)Die Rufe des Pompon-Mädchens heizten <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>dem Krieger des Lichts</If> tüchtig ein. Mit einer lichtschnellen Bewegung schlug <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zurück, und Bahamut fiel k. o. zu Boden!
107 103 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_058 (-Direktorin-)Ist das nicht großartig? Jegliche Zweifel an der motivierenden Wirkung eines Pompon-Mädchens sollten nun damit vom Tisch sein. Alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sollten sich überlegen, ein Pompon-Mädchen einzustellen.
108 104 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_060 (-Direktorin-)Es war die Stimme des Bühnenbildners! ... M-Moment, da stimmt doch was nicht ... He!
109 105 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_061 Es gibt da ein kleines pyrotechnisches Problem, Boss. Der Feuerwerkskörper, den ich in die Bahamut-Puppe eingebaut habe, scheint nicht zünden zu wollen. Ich wollte nur nachsehen, ob da nicht ein Fehler meinerseits vorliegt ...
110 106 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_062 (-Direktorin-)Und deswegen stürmst du einfach mitten während der Vorstellung auf die Bühne?
111 107 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_063 Aaah!
112 108 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_064 (-Direktorin-)<hust> Alles in Ordnung. Das Ding ist in die Luft geflogen ... und die Vorstellung geplatzt. Geschätzte Damen und Herren, beehren Sie uns bald wieder!
113 109 TEXT_FESANV202_02330_Q3_000_000 Was hat <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> gemacht, als <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> vor Bahamut trat?
114 110 TEXT_FESANV202_02330_A3_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat ihm den Todesstoß versetzt!
115 111 TEXT_FESANV202_02330_A3_000_002 Woher soll ich das wissen?
116 112 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_070 (-Louisoix-)Meine Aufgabe ist hiermit erfüllt. Die Zukunft Hydaelyns liegt nun in deinen Händen. Mögen die Zwölf mit dir sein und deine Schritte leiten!
117 113 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_071 (-Direktorin-)Kaum waren Louisoix' letzte Worte verklungen, spürte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> auf einmal, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Kraft erfüllte, die von Louisoix' Wunsch und den Gebeten aller Eorzäer gespeist wurde.
118 114 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_072 (-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> holte aus und schleuderte einen Lichtstrahl von sich, der Bahamut mit aller Wucht mitten ins Herz traf!
119 115 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_075 (-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und ließ sich von Louisoix an einen anderen Ort teleportieren. An einen sicheren Ort, wo <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> kein Primae bedrohte.
120 116 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_076 (-Direktorin-)Aber was wird dann aus Eorzea? Nein, so darf die Geschichte nicht enden!
121 117 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_077 (-Louisoix-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> ist jedenfalls in Sicherheit. Ich habe mein Bestes getan. Ich bin stolz auf mich!
122 118 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_080 (-Direktorin-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> richtete sich auf, trat vor den Primae und grinste ihn siegessicher an. „Dich schlag ich mit links“, sprach <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> verächtlich zu ihm.
123 119 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_081 (-Direktorin-)Und so war es. Bahamut ging erstaunlich schnell zu Boden. Hm, er war wohl doch nicht so stark, wie alle immer gedacht hatten.
124 120 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_081 (-Bahamut-)Wenn du denkst, du hast gewonnen, dann hast du dich aber geschnitten! Wer zuletzt lacht, lacht am besten: bahahahaha!
125 121 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_100_081 (-Bahamut-)Ich bin Bahamut der Zweite und werde den Tod meines Vorgängers rächen! Wenn du mich besiegst, wird Bahamut der Dritte meinen Tod rächen, und wenn du den ebenfalls besiegt hast, erwartet dich Bahamut der Vierte und danach Bahamut der Fünfte und danach Bahamut der Sechste ... Wir sind vielleicht schwach, aber wir sind viele! Bahahahaha!
126 122 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_082 (-Direktorin-)Haaalt! Stopp! So geht das nicht! Bei so vielen Bahamuts dauert die Vorführung ja ewig!
127 123 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_085 (-Direktorin-)Ermutigt von Louisoix' Worten, spürte <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> auf einmal, wie alle Furcht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> abfiel und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Welle der Motivation überflutete, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> schrie hinaus, was <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> als Erstes einfiel.
128 124 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_086 (-Krieger des Lichts-)Haltet den Dieb!!!
129 125 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_087 (-Kriegerin des Lichts-)Haltet den Dieb!!!
130 126 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_088 (-Direktorin-)Bahamut wunderte sich zwar, was er gestohlen haben sollte, doch er fühlte sich dennoch ertappt und hielt es für klüger, sich aus dem Staub zu machen. Auf diese Weise wurde die Gefahr gebannt und Eorzea vor dem Untergang bewahrt!
131 127 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_090 Meinen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst einfach fabelhaft! I-Ich weine nicht, mir ist nur gerade was ins Auge geflogen.
132 128 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_091 Du hast dich tapfer geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Umstände waren ja nicht gerade günstig gewesen. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob sich bei der Siebten Katastrophe tatsächlich alles so abgespielt hat wie in unserem Stück, aber das macht ja nichts. Wir haben unseren Zuschauern jedenfalls ein Spektakel geboten, das sie so schnell nicht wieder vergessen werden!
133 129 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_092 Es erfordert viel Konzentration, auf der Bühne zu stehen und zu improvisieren. Du musst müde sein. Ruh dich etwas aus und schau danach nochmals bei mir vorbei.
134 130 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_120 (-Louisoix-)<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>, du hast Eorzea vor dem Untergang bewahrt! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If> des Himmels!
135 131 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_121 (-Louisoix-)Du hast die Dunkelheit gebannt und das Licht gebracht. Möge es niemals erlöschen und die Hoffnung niemals sterben!
136 132 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_123 (-Fahrender Sänger-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin des Lichts<Else/>Der Krieger des Lichts</If> hatte das Unmögliche geschafft: <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte Bahamut besiegt und den Eorzäern die Hoffnung zurückgegeben!
137 133 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_124 (-Fahrender Sänger-)<Emphasis>♪ Das Ende des Schreckens, die Zuversicht - ♪ ♪ sie hat ein Gesicht: <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts! ♪ ♪ Solange <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lebt, stirbt auch die Hoffnung nicht ♪ ♪ Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Glanz leuchten, hell und ewiglich ♪<Emphasis>
138 134 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_130 Siehst du das schwärmerische Leuchten in meinen Augen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Es bedeutet, dass ich <Emphasis>sehr</Emphasis> zufrieden bin mit deiner Leistung. Nein, mehr als das. Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen!
139 135 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_131 Hörst du das? Das ist <Emphasis>dein</Emphasis> Applaus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich glaube, dir bleibt nichts anderes übrig, als nochmals auf die Bühne zurückzukehren.
140 136 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_132 Auch das gehört zu den Pflichten eines Schauspielers: vor das Publikum zu treten und den verdienten Applaus entgegenzunehmen. Genieße den Jubel, und wenn dich das Publikum gehen lässt, schaust du bitte nochmals bei mir vorbei.
141 137 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEEL_000_133 Ich frage mich, wie lange so ein Applaus anhalten kann. Ein so begeistertes Publikum habe ich in meiner ganzen Theaterkarriere noch nie gesehen.
142 138 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNMENTOR_000_134 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat viel erlebt in <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Abenteurerleben, daher geht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> auch eine besondere Ausstrahlung aus. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist im wahrsten Sinne des Wortes <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin des Lichts<Else/>ein Krieger des Lichts</If>.
143 139 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_140 (-Fahrender Sänger-)<Emphasis>♪ Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim, ♪ ♪ Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut ♪ ♪ Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein, ♪ ♪ den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut. ♪</Emphasis>
144 140 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_141 (-Direktorin-)Das ist doch der siebente Vers aus Mezayas Prophezeiung! Ich kenne nur einen, der diese Zeilen mit so viel Anmut vorzutragen versteht ...
145 141 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_142 (-Direktorin-)Der Fahrende Sänger und Autor unseres Theaterstücks! Ich hab doch gewusst, dass ich die Stimme kenne!
146 142 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_143 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>! Du hast die Prophezeiung vernommen, doch wie verstehst du sie? Sie lässt sich so oder so deuten, und je nach Deutung wendet sich das Schicksal zum Guten oder zum Schlechten. Das bedeutet, dass noch Hoffnung besteht.
147 143 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_144 Du kannst Eorzea noch retten, wenn du nur an das gute Ende glaubst und dafür betest. Der Glaube und die Hoffnung werden das Böse besiegen!
148 144 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_145 (-Direktorin-)Und so betete <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>der Krieger des Lichts</If> und hörte auch nicht auf damit, als <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> Bahamuts Feuerstoß traf, und selbst als ganz Eorzea verbrannt war, fuhr <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu beten fort!
149 145 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_146 Mir wird es hier langsam zu heiß, aber ich glaube fest an dich, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Die Zukunft Eorzeas liegt in deinen Händen!
150 146 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_147 (-Direktorin-)Nach diesen Worten wusste <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> zu tun hatte: <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> holte aus und schleuderte einen Lichtstrahl von sich, der Bahamut mit aller Wucht mitten ins Herz traf!
151 147 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_160 Na, hat dich mein Auftritt vorhin überrascht? Sonst erzähle ich ja immer nur in meinen Liedern von den Abenteuern anderer, doch für einmal stand mir der Sinn nach einem eigenen Abenteuer. Und dieser Traum ist nun dank dir in Erfüllung gegangen, auch wenn es nur ein Bühnenabenteuer war.
152 148 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_161 Eorzea wird auch in Zukunft vor kleineren und größeren Gefahren gerettet werden müssen. Doch solange es dich gibt, sehe ich der Zukunft mit Zuversicht entgegen.
153 149 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_163 <Emphasis>♪ Der Zweifel lähmt die schäumende Lebenskraft ♪ ♪ Er sinkt auf den Grund der Seele und lastet schwer ♪ ♪ Die Hoffnung beflügelt die tosende Lebenskraft ♪ ♪ Sie fliegt wie Gebete zum Himmel und tanzt umher ♪ </Emphasis>
154 150 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_164 <Emphasis>♪ Des Schicksals unabsehbare Windungen, ♪ ♪ sie alle vereint bereits dein Kristall ♪ ♪ Er ist der felsdurchbohrende Speer, ♪ ♪ das Lichterschwert im hier und überall ♪ </Emphasis>
155 151 TEXT_FESANV202_02330_WANDERINGMINSTREL_000_165 Ich hoffe, dir hat mein Gedicht gefallen. Ich habe es eigens für dich geschaffen, um meine Dankbarkeit auszudrücken. Es soll zeigen, wie wichtig du für Eorzea bist. Du bist unsere Hoffnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
156 152 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNFLYMAN_000_169 Das war eine bühnenreife Vorstellung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selbst ich war tief bewegt und ich hab's sonst nicht so mit Gefühlsduseleien. Du kannst dir vorstellen, wie aufgewühlt die Direktorin erst ist. Besser, du siehst nach ihr.
157 153 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_170 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du warst wunderbar! So strahlend und so natürlich! Es war die richtige Entscheidung gewesen, dich für die Rolle zu nehmen. Ich danke dir im Namen der ganzen Theatertruppe!
158 154 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_171 Es gibt noch jemanden, der sich von deinem Auftritt zu Tränen gerührt fühlte. Jemand mit ebenfalls sehr viel Sinn für die Schönen Künste.
159 155 TEXT_FESANV202_02330_NEWBORNHEAD_000_175 Das war wieder einmal eine glanzvolle Aufführung gewesen. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Begeisterung des Publikums scheint sich von Mal zu Mal zu steigern. Ich bin gespannt auf deinen nächsten Auftritt!
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0,"TEXT_FESANV203_02331_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor möchte dir eine Nachricht ausrichten. "
1,"TEXT_FESANV203_02331_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor teilt dir mit, dass der Autor des Theaterstücks dich treffen möchte. Deine Vorstellung hat ihn tief bewegt, und nun möchte er dir persönlich danken. Triff den Autor des Theaterstücks am <SheetDe(EObj,5,2007230,1,3,1)/> beim Zisternenlift."
2,"TEXT_FESANV203_02331_SEQ_02","Du erfährst, dass der Verfasser des Theaterstücks der Fahrende Sänger ist. Er ist überzeugt davon, dass erst deine Erfahrungen als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> dich zu einer solch grandiosen Leistung befähigt haben. Kehre zurück zum Rubinstraßenmarkt und sprich mit der Direktorin."
3,"TEXT_FESANV203_02331_SEQ_03","Du sprichst mit der Direktorin, als der Hauptdarsteller erscheint. Sein Gesundheitszustand erlaubt es ihm noch nicht, auf die Bühne zurückzukehren. Er bittet dich, während des Veranstaltungszeitraums des Festes seine Rolle zu über<SoftHyphen/>nehmen. Die Direktorin hält dies für eine ausgezeichnete Idee ... "
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9,"TEXT_FESANV203_02331_SEQ_09",""
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48,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_000","Du fragst dich bestimmt, wer diese Person ist, die von deinem Auftritt so sehr bewegt wurde. Nun, es ist kein Geringerer als der Autor unseres Theaterstücks!"
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51,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_010","Ich hoffe, du wartest noch nicht lange. Dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin des Lichts<Else/>den Krieger des Lichts</If> in meinem Stück spielst, hätte ich mir nie träumen lassen. "
52,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_011","Welche Ehre, dich endlich persönlich kennenzulernen! Ich habe schon viel von dir und deinen Abenteuern gehört ... und in meinen Liedern davon gesungen, denn das ist mein Beruf. Ich bin Sänger und ziehe umher, um von den Reisen von Abenteurern wie dir zu berichten. Man nennt mich daher den „Fahrenden Sänger“."
53,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_012","Ich kam als Fremder nach Eorzea und hatte es nicht immer leicht. Doch mit euch Abenteurern habe ich nur gute Erfahrungen gemacht. Ich kann schon gar nicht mehr sagen, wie viele Male mich ein hilfsbereiter Abenteurer aus der Not gerettet hat."
54,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_013","In meinen Liedern preise ich ihre Heldentaten. Das ist meine Art, ihnen gegenüber meinen Dank zum Ausdruck zu bringen, und das Theaterstück habe ich aus dem gleichen Grund geschrieben."
55,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_014","Du hast meinem Theaterstück Leben eingehaucht, und dafür danke ich dir. Deine Darstellung <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> hat das Publikum restlos begeistert. Auch meine Hände brennen noch immer vom wilden Klatschen."
56,"TEXT_FESANV203_02331_000_015","Welche Freude, dich hier anzutreffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deine Darstellung <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> hat das Publikum restlos begeistert. Auch meine Hände brennen noch immer vom wilden Klatschen."
57,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_016","Nur jemand, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> so viele Prüfungen wie du überstanden hat, vermochte die Rolle überzeugend zu spielen. Wenn jemand berechtigt ist, den Titel „<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin des Lichts<Else/>Krieger des Lichts</If>“ zu tragen, dann bist du es!"
58,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_017","Die Siebte Katastrophe war eine Tragödie, doch sie hat uns auch gezeigt, dass Hoffnung besteht. Abenteurer wie du, die ihr Leben für Eorzea riskieren, sind die Hoffnung dieses Planeten."
59,"TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_018","Ich würde dich nur zu gern ein weiteres Mal auf der Bühne sehen nach deiner wunderbaren Vorstellung vorhin, doch ich fürchte, du wirst als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> dringender benötigt. Ich werde meinerseits tun, was ich am besten kann, und dich weiterhin mit meinen Liedern unterstützen."
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61,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_020","Wie lief dein Treffen mit dem Fahrenden Sänger? Apropos, es gibt da noch jemanden, der dich sehen möchte: unser Hauptdarsteller! Er ist wieder auf den Beinen und will sich bei dir bedanken."
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63,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHERO_000_022","Ich wäre so gerne auch dabei gewesen, aber ich musste ja in Frondales Physiatrischer Akademie meine Gehirnerschütterung behandeln lassen. Die Ärzte wollten mich einfach nicht gehen lassen, wie sehr ich sie auch angefleht habe."
64,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHERO_000_023","Sie meinten, ich solle mich für eine Weile lieber noch schonen, daher wäre es großartig, wenn du noch ein weiteres Mal für mich einspringen könntest. Dieses Mal bestehe ich darauf, der Vorführung beizuwohnen!"
65,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_024","Du überlegst dir, nochmals aufzutreten? Das ist ja fabelhaft! Ich habe nämlich Dutzende von Zuschauerbriefen erhalten, die deine Rückkehr auf die Bühne fordern. Wenn dich das Bühnenfieber also wieder einmal packen sollte, bist du jederzeit willkommen!"
66,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_025","Natürlich sollst du nicht umsonst für mich arbeiten. Ach, da fällt mir ein, dass ich dir die Vergütung für dieses Mal ja noch gar nicht gegeben habe!"
67,"TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHERO_000_026","Sie beinhaltet deine Gage sowie die Entschädigung für die Hilfe, die du unserem Hauptdarsteller bei seinen Rollenvorbereitungen geleistet hast. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>ein wahrer Held</If>!"
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4 0 TEXT_FESANV203_02331_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor möchte dir eine Nachricht ausrichten.
5 1 TEXT_FESANV203_02331_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Direktorin des Puppentheaters Jidoor teilt dir mit, dass der Autor des Theaterstücks dich treffen möchte. Deine Vorstellung hat ihn tief bewegt, und nun möchte er dir persönlich danken. Triff den Autor des Theaterstücks am <SheetDe(EObj,5,2007230,1,3,1)/> beim Zisternenlift.
6 2 TEXT_FESANV203_02331_SEQ_02 Du erfährst, dass der Verfasser des Theaterstücks der Fahrende Sänger ist. Er ist überzeugt davon, dass erst deine Erfahrungen als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> dich zu einer solch grandiosen Leistung befähigt haben. Kehre zurück zum Rubinstraßenmarkt und sprich mit der Direktorin.
7 3 TEXT_FESANV203_02331_SEQ_03 Du sprichst mit der Direktorin, als der Hauptdarsteller erscheint. Sein Gesundheitszustand erlaubt es ihm noch nicht, auf die Bühne zurückzukehren. Er bittet dich, während des Veranstaltungszeitraums des Festes seine Rolle zu über<SoftHyphen/>nehmen. Die Direktorin hält dies für eine ausgezeichnete Idee ...
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53 49 TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_001 Er möchte dich beim Zisternenlift treffen, um dir persönlich seinen Dank auszusprechen.
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57 53 TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_012 Ich kam als Fremder nach Eorzea und hatte es nicht immer leicht. Doch mit euch Abenteurern habe ich nur gute Erfahrungen gemacht. Ich kann schon gar nicht mehr sagen, wie viele Male mich ein hilfsbereiter Abenteurer aus der Not gerettet hat.
58 54 TEXT_FESANV203_02331_WANDERINGMINSTREL_000_013 In meinen Liedern preise ich ihre Heldentaten. Das ist meine Art, ihnen gegenüber meinen Dank zum Ausdruck zu bringen, und das Theaterstück habe ich aus dem gleichen Grund geschrieben.
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60 56 TEXT_FESANV203_02331_000_015 Welche Freude, dich hier anzutreffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deine Darstellung <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin des Lichts<Else/>des Kriegers des Lichts</If> hat das Publikum restlos begeistert. Auch meine Hände brennen noch immer vom wilden Klatschen.
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65 61 TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_020 Wie lief dein Treffen mit dem Fahrenden Sänger? Apropos, es gibt da noch jemanden, der dich sehen möchte: unser Hauptdarsteller! Er ist wieder auf den Beinen und will sich bei dir bedanken.
66 62 TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHERO_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du für mich eingesprungen bist! Wie konnte ich nur die Puppe übersehen und dann auch noch von der Bühne stürzen! Ich schäme mich sehr ... Aber du sollst beim Publikum fantastisch angekommen sein.
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68 64 TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHERO_000_023 Sie meinten, ich solle mich für eine Weile lieber noch schonen, daher wäre es großartig, wenn du noch ein weiteres Mal für mich einspringen könntest. Dieses Mal bestehe ich darauf, der Vorführung beizuwohnen!
69 65 TEXT_FESANV203_02331_NEWBORNHEAD_000_024 Du überlegst dir, nochmals aufzutreten? Das ist ja fabelhaft! Ich habe nämlich Dutzende von Zuschauerbriefen erhalten, die deine Rückkehr auf die Bühne fordern. Wenn dich das Bühnenfieber also wieder einmal packen sollte, bist du jederzeit willkommen!
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Ein Reporter vom Mithril-Boten schaut dich an, als würde ihm eine dringende Frage auf der Zunge brennen."
1,"TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Ein Reporter vom Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ spricht dich an. Er fragt dich, ob du die „Drei Singdrosseln“ kennst - eine Musikgruppe, die beim Prinzessinnenfest auftreten soll. Allerdings wird schnell klar, dass sein eigentliches Anliegen darin liegt, dich zum königlichen Diener auf der Smaragdstraße zu lotsen. Anscheinend läuft bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen nicht alles nach Plan, aber dazu befragst du den königlichen Diener am besten direkt."
2,"TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_02","Als du dich dem königlichen Diener näherst, wird er von Fans der Drei Singdrosseln belagert, die ihm lauthals Beschwerden an den Kopf werfen, wo ihre trällernden Lieblinge denn abgeblieben wären ...
Er winkt dich schnell heran und bittet dich, ihn auf dem Rubinstraßenmarkt zu treffen, sodass er sich ungestört mit dir unterhalten kann."
3,"TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_03","Du sprichst erneut mit dem königlichen Diener. Mit besorgtem Blick vergewissert er sich, dass euch niemand belauscht, und er macht dir unmissverständlich klar, dass seine Worte nur für deine Ohren bestimmt sind. Er sagt dir, dass du ihn noch einmal ansprechen sollst, wenn du die Einzelheiten erfahren möchtest."
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48,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_000","He, du. Hast du eine Sekunde Zeit? Ich schreibe für das Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ eine Kolumne zum diesjährigen Prinzessinnenfest und würde dir gerne ein paar Fragen stellen."
49,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_001","Herzlichen Dank. Wie du sicherlich mitbekommen hast, steckt die Stadt bereits in den Vor<SoftHyphen/>bereitungen der Feierlichkeiten zum Prinzessinnenfest. Dieses Jahr winkt den Besuchern eine tolle Überraschung ..."
50,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_002","Alle kleinen Damen werden an diesem Tag in Ul'dah wie Prinzessinnen gefeiert und die Musikgruppe, welche die Stadt letztes Jahr während der Feierlichkeiten im Sturm eroberte, soll dieses Jahr erneut auftreten. Ich rede natürlich von den Drei Singdrosseln!"
51,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_003","Seit ihrem Debüt ist die Beliebtheit der Drei immer weiter gewachsen. Du kennst doch die Drei Singdrosseln, oder?"
52,"TEXT_FESPDY301_02399_Q1_000_000","Kennst du die Drei Singdrosseln?"
53,"TEXT_FESPDY301_02399_A1_000_001","Natürlich. Aus meinem Orchestrion ertönt nichts anderes!"
54,"TEXT_FESPDY301_02399_A1_000_002","Ich dachte, das wäre ein Fachblatt für Ornithologen."
55,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_004","Ja, es ist schwierig, ihre Ohrwürmer aus dem Kopf zu kriegen. Kein Wunder, dass sie sich vor Fans kaum retten können. Das bringt mich schon zu meiner nächsten Frage ..."
56,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_005","Ornithologen ... Sehr witzig! Wäre vielleicht ein passender Name für die Fans der Drei Singdrosseln. Viele von denen haben auf jeden Fall einen Vogel. Jedenfalls sind die drei seit ihren bezaubernden Darbietungen letztes Jahr in allen Stadt<SoftHyphen/>staaten berühmt. Du musst doch schon mal von ihnen gehört haben. Ulala? Masha? Narumi? Nein?"
57,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_006","Nun ja, lass dir versichert sein, dass sie bald genauso bekannt sein werden wie der Mithril-Bote. Sie haben bereits eine ganze Schar von Fans, was mich zu meiner nächsten Frage bringt ..."
58,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_007","Ich habe gehört, dass der königliche Diener, der mit der Organisation ihres nächsten Auftritts beauftragt wurde, Probleme mit eben dieser Schar von Fans hat."
59,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_008","Ich kann nicht genau sagen, was vorgefallen ist, aber ich wurde gebeten, nach Abenteurern Ausschau zu halten, die bereit sind, zu helfen. Bin ich damit bei dir an <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>den Richtigen</If> geraten?"
60,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_009","<seufz> Eine weitere Absage ... Ich muss gestehen, dass mich das überrascht. Ich hatte erwartet, dass sich Abenteurer darum reißen würden, unseren Sternchen zu helfen. "
61,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_010","Nun, falls du deine Meinung ändern solltest, wende dich bitte an den königlichen Diener. Du findest ihn auf der Smaragdstraße, wo die Probleme aufgetreten sind."
62,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_011","Der Ärmste! Lange hält er das sicher nicht mehr durch. Wenn du ihm doch noch helfen möchtest, dann beeilst du dich am besten!"
63,"TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_012","Wenn du ihm helfen möchtest, dann nähere dich den aufgebrachten Fans am besten behutsam. Du willst sie sicherlich nicht aufscheuchen und noch hysterischer machen, als sie es ohnehin schon sind."
64,"TEXT_FESPDY301_02399_GIRLA02399_000_020","Das ist ein Skandal! Wir warten hier seit <Emphasis>Stunden</Emphasis> und nicht eine einzige Singdrossel hat sich bisher blicken lassen!"
65,"TEXT_FESPDY301_02399_GIRLB02399_000_021","Wir wollen die Drei Singdrosseln sehen! Wir wollen die Drei Singdrosseln sehen ...!"
66,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_022","Sehr geehrte Fans, so beruhigt euch doch bitte! Die Drei Singdrosseln stecken mitten in ihren Vor<SoftHyphen/>bereitungen und ich versichere euch, dass sie in Kürze erscheinen werden. Habt bitte noch ein wenig Geduld!"
67,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, seid das wirklich Ihr? Haha! Ihr hättet zu keinem besseren Zeitpunkt hier auftauchen können! Ich könnte dringend Eure Hilfe gebrauchen ... noch dringender als letztes Jahr!"
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69,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_025","Könnt Ihr mich bitte drüben am Zisternenlift treffen? Ich möchte nicht das Risiko eingehen, dass jemand unsere Unterhaltung mithören könnte."
70,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_030","Nald'thal sei Dank, Ihr seid gekommen! Seit der Auftritt der Drei Singdrosseln beim diesjährigen Fest bekanntgegeben wurde, sind die Fans außer Rand und Band!"
71,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_031","Während meine Helfer versuchen, die aufgebrachten Massen zu beruhigen, bin ich auf der Suche nach einem Abenteurer mit guten Ortskenntnissen aller drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, der sich bereiterklärt, mir zu helfen."
72,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_032","Ich muss Euch allerdings bitten, mir Eure absolute Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit zu versichern. Falls jemand herausfände, was ich Euch anvertrauen werde ... Ich möchte mir gar nicht ausmalen, was dann passieren würde ..."
73,"TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_033","Überdenkt bitte, ob Euch diese Verantwortung nicht zu viel ist. Aber überlegt nicht zu lange, ich habe das Gefühl, dass die Rufe der Fans immer lauter werden."
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4 0 TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Ein Reporter vom Mithril-Boten schaut dich an, als würde ihm eine dringende Frage auf der Zunge brennen.
5 1 TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Ein Reporter vom Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ spricht dich an. Er fragt dich, ob du die „Drei Singdrosseln“ kennst - eine Musikgruppe, die beim Prinzessinnenfest auftreten soll. Allerdings wird schnell klar, dass sein eigentliches Anliegen darin liegt, dich zum königlichen Diener auf der Smaragdstraße zu lotsen. Anscheinend läuft bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen nicht alles nach Plan, aber dazu befragst du den königlichen Diener am besten direkt.
6 2 TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_02 Als du dich dem königlichen Diener näherst, wird er von Fans der Drei Singdrosseln belagert, die ihm lauthals Beschwerden an den Kopf werfen, wo ihre trällernden Lieblinge denn abgeblieben wären ... Er winkt dich schnell heran und bittet dich, ihn auf dem Rubinstraßenmarkt zu treffen, sodass er sich ungestört mit dir unterhalten kann.
7 3 TEXT_FESPDY301_02399_SEQ_03 Du sprichst erneut mit dem königlichen Diener. Mit besorgtem Blick vergewissert er sich, dass euch niemand belauscht, und er macht dir unmissverständlich klar, dass seine Worte nur für deine Ohren bestimmt sind. Er sagt dir, dass du ihn noch einmal ansprechen sollst, wenn du die Einzelheiten erfahren möchtest.
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28 24 TEXT_FESPDY301_02399_TODO_00 Mit dem königlichen Diener sprechen
29 25 TEXT_FESPDY301_02399_TODO_01 Erneut mit dem königlichen Diener sprechen
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54 50 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_002 Alle kleinen Damen werden an diesem Tag in Ul'dah wie Prinzessinnen gefeiert und die Musikgruppe, welche die Stadt letztes Jahr während der Feierlichkeiten im Sturm eroberte, soll dieses Jahr erneut auftreten. Ich rede natürlich von den Drei Singdrosseln!
55 51 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_003 Seit ihrem Debüt ist die Beliebtheit der Drei immer weiter gewachsen. Du kennst doch die Drei Singdrosseln, oder?
56 52 TEXT_FESPDY301_02399_Q1_000_000 Kennst du die Drei Singdrosseln?
57 53 TEXT_FESPDY301_02399_A1_000_001 Natürlich. Aus meinem Orchestrion ertönt nichts anderes!
58 54 TEXT_FESPDY301_02399_A1_000_002 Ich dachte, das wäre ein Fachblatt für Ornithologen.
59 55 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_004 Ja, es ist schwierig, ihre Ohrwürmer aus dem Kopf zu kriegen. Kein Wunder, dass sie sich vor Fans kaum retten können. Das bringt mich schon zu meiner nächsten Frage ...
60 56 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_005 Ornithologen ... Sehr witzig! Wäre vielleicht ein passender Name für die Fans der Drei Singdrosseln. Viele von denen haben auf jeden Fall einen Vogel. Jedenfalls sind die drei seit ihren bezaubernden Darbietungen letztes Jahr in allen Stadt<SoftHyphen/>staaten berühmt. Du musst doch schon mal von ihnen gehört haben. Ulala? Masha? Narumi? Nein?
61 57 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_006 Nun ja, lass dir versichert sein, dass sie bald genauso bekannt sein werden wie der Mithril-Bote. Sie haben bereits eine ganze Schar von Fans, was mich zu meiner nächsten Frage bringt ...
62 58 TEXT_FESPDY301_02399_REPORTER02399_000_007 Ich habe gehört, dass der königliche Diener, der mit der Organisation ihres nächsten Auftritts beauftragt wurde, Probleme mit eben dieser Schar von Fans hat.
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70 66 TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_022 Sehr geehrte Fans, so beruhigt euch doch bitte! Die Drei Singdrosseln stecken mitten in ihren Vor<SoftHyphen/>bereitungen und ich versichere euch, dass sie in Kürze erscheinen werden. Habt bitte noch ein wenig Geduld!
71 67 TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_023 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, seid das wirklich Ihr? Haha! Ihr hättet zu keinem besseren Zeitpunkt hier auftauchen können! Ich könnte dringend Eure Hilfe gebrauchen ... noch dringender als letztes Jahr!
72 68 TEXT_FESPDY301_02399_BUTLER_000_024 Ihr dort! Ja, <Emphasis>Ihr</Emphasis>, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Abenteurerin<Else/>verehrter Abenteurer</If>! Ihr wurdet gesandt, um zu helfen, ja? Ihr kommt genau zur rechten Zeit!
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0,"TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Amh Garanjys Freude über das diesjährige Sternenlichtfest scheint getrübt zu sein."
1,"TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Wichtige Utensilien für eine Sternenlichtfest-Veranstaltung sind verschwunden und Amh Garanjy bittet dich, sie wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen. Suche auf dem Rubinstraßenmarkt nach <SheetDe(EventItem,2,2002019,1,3,1)/>."
2,"TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_02","Du hast den Übeltäter ausfindig gemacht, einen Jungen, der den Ärzten aus Frondales Physiatrischer Akademie einen Streich spielen wollte. Bring die Holzkiste zu dem schwarzhaarigen Arzt vor Frondales Physiatrischer Akademie."
3,"TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_03","Der Arzt ist froh, dass du die verschwundene Kiste mit den Utensilien gefunden und zurückgebracht hast. Falls du noch etwas Zeit hast, möchte er dich um einen weiteren Gefallen bitten."
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48,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, Nymeia sei Dank! Ich brauche dringend deine Hilfe! Sonst sehe ich schwarz für das Sternenlichtfest."
49,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_010","Ah, du bist es! Pünktlich zum Sternenlichtfest, Nymeia sei Dank! Du hast schon einmal das Fest gerettet und auch dieses Jahr brauchen wir deine Hilfe."
50,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_020","Wie du ja weißt, ist das Sternenlichtfest vor allem ein Fest für die Kinder, und auch in diesem Jahr hat das Sternenlichtfest-Komitee viele Überraschungen geplant, um den lieben Kleinen Freude zu bereiten."
51,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_021","Eine wichtige Veranstaltung soll in der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie stattfinden, aber ob das klappt, steht in den Sternen. Eine Kiste mit wichtigen Utensilien ist verschwunden!"
52,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_022","Es ist eine Kiste aus Holz, markiert mit dem aufgedruckten Siegel der Akademie. Bitte, finde die Kiste!"
53,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_023","Vielen Dank, du lässt mich hoffen, dass vielleicht doch noch alles glatt über die Bühne geht. Fang mit der Suche am besten auf dem Rubinstraßenmarkt an!"
54,"TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_024","Ach ja, wenn du die Kiste gefunden hast, bring sie bitte direkt zu Frondales Physiatrischer Akademie und gib sie dem schwarzhaarigen Arzt, der vor dem Eingang wartet. Wir dürfen keine Zeit verlieren!"
55,"TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_040","He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, lass bitte die Kiste stehen! Ich hab sie da versteckt."
56,"TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_041","Oh, die gehört dem Sternenlichtfest-Komitee?! Das wusste ich nicht. Ich dachte, sie gehört der Akademie. Ich wollte doch nur einen Streich spielen<Indent/>..."
57,"TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_042","Ich dachte, die Ärzte kommen her, um nach der Kiste zu suchen. Es tut mir leid, wirklich!"
58,"TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_060","Hallo, was kann ich für dich tun? Oder willst du mir einen Gefallen erweisen? Du hast nicht zufällig eine Holzkiste mit unserem Siegel gefunden?"
59,"TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_061","Die Utensilien für das Sternenlichtfest! Was für ein Glück! Ich hatte schon die enttäuschten Kindergesichter vor Augen. Wo war die Kiste bloß?"
60,"TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_062","Ein kleiner Junge wollte uns einen Streich spielen? Nichts als Flausen im Kopf, die kleinen Racker! Na, Hauptsache, die Kiste ist wieder da."
61,"TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir! Wenn du noch etwas Zeit hast, möchte ich dich gerne um einen weiteren Gefallen bitten."
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4 0 TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Amh Garanjys Freude über das diesjährige Sternenlichtfest scheint getrübt zu sein.
5 1 TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Wichtige Utensilien für eine Sternenlichtfest-Veranstaltung sind verschwunden und Amh Garanjy bittet dich, sie wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen. Suche auf dem Rubinstraßenmarkt nach <SheetDe(EventItem,2,2002019,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_02 Du hast den Übeltäter ausfindig gemacht, einen Jungen, der den Ärzten aus Frondales Physiatrischer Akademie einen Streich spielen wollte. Bring die Holzkiste zu dem schwarzhaarigen Arzt vor Frondales Physiatrischer Akademie.
7 3 TEXT_FESXMS201_02375_SEQ_03 Der Arzt ist froh, dass du die verschwundene Kiste mit den Utensilien gefunden und zurückgebracht hast. Falls du noch etwas Zeit hast, möchte er dich um einen weiteren Gefallen bitten.
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28 24 TEXT_FESXMS201_02375_TODO_00 <SheetDe(EventItem,5,2002019,1,4,1)/> finden
29 25 TEXT_FESXMS201_02375_TODO_01 Die Holzkiste zum schwarzhaarigen Arzt vor Frondales Physiatrischer Akademie bringen
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52 48 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, Nymeia sei Dank! Ich brauche dringend deine Hilfe! Sonst sehe ich schwarz für das Sternenlichtfest.
53 49 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_010 Ah, du bist es! Pünktlich zum Sternenlichtfest, Nymeia sei Dank! Du hast schon einmal das Fest gerettet und auch dieses Jahr brauchen wir deine Hilfe.
54 50 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_020 Wie du ja weißt, ist das Sternenlichtfest vor allem ein Fest für die Kinder, und auch in diesem Jahr hat das Sternenlichtfest-Komitee viele Überraschungen geplant, um den lieben Kleinen Freude zu bereiten.
55 51 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_021 Eine wichtige Veranstaltung soll in der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie stattfinden, aber ob das klappt, steht in den Sternen. Eine Kiste mit wichtigen Utensilien ist verschwunden!
56 52 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_022 Es ist eine Kiste aus Holz, markiert mit dem aufgedruckten Siegel der Akademie. Bitte, finde die Kiste!
57 53 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_023 Vielen Dank, du lässt mich hoffen, dass vielleicht doch noch alles glatt über die Bühne geht. Fang mit der Suche am besten auf dem Rubinstraßenmarkt an!
58 54 TEXT_FESXMS201_02375_AMHGARANJY_000_024 Ach ja, wenn du die Kiste gefunden hast, bring sie bitte direkt zu Frondales Physiatrischer Akademie und gib sie dem schwarzhaarigen Arzt, der vor dem Eingang wartet. Wir dürfen keine Zeit verlieren!
59 55 TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_040 He, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, lass bitte die Kiste stehen! Ich hab sie da versteckt.
60 56 TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_041 Oh, die gehört dem Sternenlichtfest-Komitee?! Das wusste ich nicht. Ich dachte, sie gehört der Akademie. Ich wollte doch nur einen Streich spielen<Indent/>...
61 57 TEXT_FESXMS201_02375_REAUVERRE_000_042 Ich dachte, die Ärzte kommen her, um nach der Kiste zu suchen. Es tut mir leid, wirklich!
62 58 TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_060 Hallo, was kann ich für dich tun? Oder willst du mir einen Gefallen erweisen? Du hast nicht zufällig eine Holzkiste mit unserem Siegel gefunden?
63 59 TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_061 Die Utensilien für das Sternenlichtfest! Was für ein Glück! Ich hatte schon die enttäuschten Kindergesichter vor Augen. Wo war die Kiste bloß?
64 60 TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_062 Ein kleiner Junge wollte uns einen Streich spielen? Nichts als Flausen im Kopf, die kleinen Racker! Na, Hauptsache, die Kiste ist wieder da.
65 61 TEXT_FESXMS201_02375_DAMIELLIOT_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir! Wenn du noch etwas Zeit hast, möchte ich dich gerne um einen weiteren Gefallen bitten.
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0,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der schwarzhaarige Arzt aus Frondales Physiatrischer Akademie möchte dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der schwarzhaarige Arzt bittet dich, verkleidet als Kleines Helferlein des Heiligen Geschenke zu verteilen. Zieh <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> an und verteil <SheetDe(EventItem,2,2002014,2,4,1)/> an die Kinder in der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie. Sprich am Eingang mit dem Alchemisten der Akademie, um eingelassen zu werden."
2,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_02","Du hast allen anwesenden Kindern ein Geschenk gegeben, aber ein Geschenk ist übrig geblieben. Zeig es dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung."
3,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_03","Der Arzt hat bemerkt, dass ein Junge namens Reauverre aus der Kinderabteilung weggelaufen ist. Es kann gut sein, dass es sich bei dem ruhigen Jungen, dem du vor kurzem begegnet bist, um Reauverre handelt. Suche ihn auf dem Rubinstraßenmarkt in Ul'dah."
4,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_04","Der ruhige Junge beobachtet mit traurigem Blick einen Vater mit seinem Sohn. Er gibt zu, dass er Reauverre heißt, und verspricht, zu Frondales Physiatrischer Akademie zurückzugehen. Erzähle dem schwarzhaarigen Arzt auf dem Rubinstraßenmarkt davon."
5,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_05","Der schwarzhaarige Arzt ist beruhigt, dass du den vermissten Jungen gefunden hast. Folge dem Arzt zurück zur Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie."
6,"TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_06","Als du die Kinderstation betrittst, bekommst du gerade noch mit, wie sich Reauverre und der schwarzhaarige Arzt streiten. Reauverre verlangt wütend, in Ruhe gelassen zu werden, und rennt aus dem Zimmer, doch dabei bricht er bewusstlos zusammen. Der Arzt macht sich große Sorgen und weiß immer noch nicht, warum ihm Reauverre einen Streich spielen wollte. Vielleicht kannst du mehr über den Jungen herausfinden."
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24,"TEXT_FESXMS202_02376_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/>)/> anziehen und <SheetDe(EventItem,2,2002014,2,4,1)/> an die Kinder verteilen"
25,"TEXT_FESXMS202_02376_TODO_01","Dem Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002014,1,4,1)/> zeigen"
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48,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_000","Du kannst noch etwas Zeit entbehren? Vielen Dank!"
49,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_001","Kannst du bitte die Sternenlicht-Geschenke an die Kinder verteilen, die in der Kinderabteilung unserer Akademie behandelt werden?"
50,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_002","Es wäre schön, wenn du dich mit <SheetDe(Item,2,16612,1,3,1)/> als Kleines Helferlein des Heiligen verkleiden könntest. Das gehört einfach dazu."
51,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_100_002","Mein werter Kollege hier neben mir, ein Alchemist unserer Akademie, wird dich zur Kinderabteilung bringen. Melde dich bei ihm, wenn du die Geschenke verteilen möchtest."
52,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_003","Eigentlich hatte ich vor, mich selbst als Helferlein zu verkleiden und die Geschenke zu verteilen, aber der Junge, der unsere Kiste geklaut hatte, geht mir nicht aus dem Kopf. Ich möchte herausfinden, wer er ist und warum er das getan hat."
53,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_100_005","Hm, wo steckt er bloß ...?"
54,"TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_110_005","Zur Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie? Bitte hier entlang!"
55,"TEXT_FESXMS202_02376_Q1_000_000","Möchtest du die Kinderabteilung betreten?"
56,"TEXT_FESXMS202_02376_A1_000_001","Ja"
57,"TEXT_FESXMS202_02376_A1_000_002","Nein"
58,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_010","Oh, ein Helferlein des Heiligen! Hast du ein Geschenk für mich?"
59,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_011","Danke, danke, danke! Ich hatte schon Angst, dass ich dieses Jahr leer ausgehe."
60,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_012","Hier in die Kinderabteilung verirrt sich bestimmt kein Helferlein des Heiligen. Das heißt ... wir gehen leer aus!"
61,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_020","Helferlein, Helferlein, bringst du ein Geschenk für mich?"
62,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_021","Oh, wie schön! Danke! Jetzt bete ich zur Göttin, dass ich das nächste Sternenlichtfest wieder zu Hause feiern kann."
63,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_022","Das Sternenlichtfest kann mir gestohlen bleiben. Ich will zurück nach Hause zu Mama und Papa."
64,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_030","<hust> 'tschuldige ... <röchel> Hast du ein Geschenk für mich, liebes Helferlein?"
65,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_031","D-Danke ... <hust> Das freut mich sehr. Jetzt werde ich bestimmt ganz bald gesund."
66,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_032","<keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund?"
67,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_040","Ah, ein Helferlein des Heiligen! Hast du mir etwas mitgebracht?"
68,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_041","Danke, Helferlein! Ich dachte schon, solange ich krank bin, bekomme ich kein Geschenk, aber die Göttin und der Heilige haben meine Gebete erhört!"
69,"TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_042","Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!"
70,"TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_050","Du musst <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> angelegt haben, um mit diesem Auftrag fortzufahren."
71,"TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_051","Falls du <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> verloren hast, kannst du sie von der Vergütungsverwalterin erneut erwerben."
72,"TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_052","Alle anwesenden Kinder haben ein Geschenk bekommen, aber ein Geschenk ist noch übrig."
73,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_060","Danke für das Verteilen der Geschenke! Die Kinder haben sich sehr gefreut. Kann es sein, dass ein Geschenk übrig geblieben ist?"
74,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_061","Das bestätigt meinen Verdacht. Ein Junge namens Reauverre, der bei uns behandelt wird, ist aus der Kinderabteilung verschwunden."
75,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_062","Ich vermute, der Junge, der den Streich mit der Kiste gespielt hat, könnte Reauverre sein. Ich habe nur keine Ahnung, warum er abgehauen ist."
76,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_063","Bevor wir uns darüber Gedanken machen, müssen wir Reauverre erst einmal finden. Nicht, dass ihm noch etwas zustößt! Hilfst du mir, ihn zu suchen?"
77,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_064","Danke! Lass uns mit der Suche dort beginnen, wo du ihn zuletzt gesehen hast: auf dem Rubinstraßenmarkt."
78,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_070","Hier in der Gegend hast du Reauverre gesehen? Hoffentlich ist er noch in der Nähe."
79,"TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_000_071","Der Arzt ist zum Rubinstraßenmarkt gegangen, um nach Reauverre zu suchen. Wolltest du ihm nicht dabei helfen?"
80,"TEXT_FESXMS202_02376_BOY02375_000_080","Bitte, Papa! Lass uns noch etwas an den Ständen stöbern! Nur ganz kurz!"
81,"TEXT_FESXMS202_02376_FATHER02375_000_081","Hm, aber Mama wartet doch zu Hause auf uns. Wenn wir zu spät kommen, macht sie sich bestimmt Sorgen."
82,"TEXT_FESXMS202_02376_BOY02375_000_082","Oh, ja, das kann sein ..."
83,"TEXT_FESXMS202_02376_FATHER02375_000_083","Na gut, ganz kurz! Vielleicht finden wir etwas Schönes für Mama."
84,"TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_084","... Papa."
85,"TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_085","Huch?! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If>! Ich habe keinen neuen Streich gespielt, wirklich!"
86,"TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_086","(-Reauverre-)Oh, mein Verschwinden wurde bemerkt? Ja, ich bin Reauverre."
87,"TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_087","(-Reauverre-)Tut mir leid, dass du wegen mir schon wieder Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten hattest. Eigentlich will ich nicht zurück, aber ich gehe, um dir nicht noch mehr Ärger zu machen."
88,"TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_100_089","Hallo! Bisher sind weder der Arzt noch Reauverre zurückgekommen. Vermutlich sind sie noch auf dem Rubinstraßenmarkt."
89,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_090","Du hast Reauverre gefunden?! Du verstehst dein Handwerk, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Nun zurück zur Kinderabteilung."
90,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_100","Du willst partout nicht sagen, warum du ausgebüxt bist? Einverstanden, behalte es für dich. Ich werde nicht weiter nachbohren, wenn du mir nur versprichst, dass du es nicht noch einmal tust. Wir haben uns große Sorgen um dich gemacht!"
91,"TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_101","(-Reauverre-)Lügner! Du hast mich nicht einmal vermisst! Dir ist doch egal, was aus mir wird, also lass mich in Ruhe!"
92,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_102","Reauverre!"
93,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_103","Ach, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du das gesehen? Was soll ich bloß mit dem Jungen machen?"
94,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_104","Reauverre!"
95,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_105","Er ist schon wieder auf dem Weg der Besserung, aber auch nur, weil wir ihn direkt versorgen konnten."
96,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_106","Wäre er draußen auf der Straße zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen, sähe es ganz anders aus."
97,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_107","Komm, lass uns nebenan weiterreden, damit der Junge seine Ruhe hat."
98,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_108","Reauverres Krankheit ist gut heilbar, doch die dafür nötigen Heilkräuter sind nur schwer zu beschaffen, was die Behandlung in die Länge zieht."
99,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_109","Der Junge schlägt sich tapfer, aber je länger es dauert, desto ungeduldiger wird er."
100,"TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_110","Nun treibt er Unfug, haut einfach ab und lässt überhaupt nicht mehr mit sich reden. Wüsste ich doch nur, was in ihm vorgeht."
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4 0 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der schwarzhaarige Arzt aus Frondales Physiatrischer Akademie möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der schwarzhaarige Arzt bittet dich, verkleidet als Kleines Helferlein des Heiligen Geschenke zu verteilen. Zieh <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> an und verteil <SheetDe(EventItem,2,2002014,2,4,1)/> an die Kinder in der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie. Sprich am Eingang mit dem Alchemisten der Akademie, um eingelassen zu werden.
6 2 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_02 Du hast allen anwesenden Kindern ein Geschenk gegeben, aber ein Geschenk ist übrig geblieben. Zeig es dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung.
7 3 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_03 Der Arzt hat bemerkt, dass ein Junge namens Reauverre aus der Kinderabteilung weggelaufen ist. Es kann gut sein, dass es sich bei dem ruhigen Jungen, dem du vor kurzem begegnet bist, um Reauverre handelt. Suche ihn auf dem Rubinstraßenmarkt in Ul'dah.
8 4 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_04 Der ruhige Junge beobachtet mit traurigem Blick einen Vater mit seinem Sohn. Er gibt zu, dass er Reauverre heißt, und verspricht, zu Frondales Physiatrischer Akademie zurückzugehen. Erzähle dem schwarzhaarigen Arzt auf dem Rubinstraßenmarkt davon.
9 5 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_05 Der schwarzhaarige Arzt ist beruhigt, dass du den vermissten Jungen gefunden hast. Folge dem Arzt zurück zur Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie.
10 6 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_06 Als du die Kinderstation betrittst, bekommst du gerade noch mit, wie sich Reauverre und der schwarzhaarige Arzt streiten. Reauverre verlangt wütend, in Ruhe gelassen zu werden, und rennt aus dem Zimmer, doch dabei bricht er bewusstlos zusammen. Der Arzt macht sich große Sorgen und weiß immer noch nicht, warum ihm Reauverre einen Streich spielen wollte. Vielleicht kannst du mehr über den Jungen herausfinden.
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27 23 TEXT_FESXMS202_02376_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/>)/> anziehen und <SheetDe(EventItem,2,2002014,2,4,1)/> an die Kinder verteilen
29 25 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_01 Dem Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002014,1,4,1)/> zeigen
30 26 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_02 Reauverre auf dem Rubinstraßenmarkt suchen
31 27 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_03 Auf dem Rubinstraßenmarkt mit dem schwarzhaarigen Arzt sprechen
32 28 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_04 In der Kinderabteilung mit dem schwarzhaarigen Arzt sprechen
33 29 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_05
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51 47 TEXT_FESXMS202_02376_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_000 Du kannst noch etwas Zeit entbehren? Vielen Dank!
53 49 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_001 Kannst du bitte die Sternenlicht-Geschenke an die Kinder verteilen, die in der Kinderabteilung unserer Akademie behandelt werden?
54 50 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_002 Es wäre schön, wenn du dich mit <SheetDe(Item,2,16612,1,3,1)/> als Kleines Helferlein des Heiligen verkleiden könntest. Das gehört einfach dazu.
55 51 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_100_002 Mein werter Kollege hier neben mir, ein Alchemist unserer Akademie, wird dich zur Kinderabteilung bringen. Melde dich bei ihm, wenn du die Geschenke verteilen möchtest.
56 52 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_003 Eigentlich hatte ich vor, mich selbst als Helferlein zu verkleiden und die Geschenke zu verteilen, aber der Junge, der unsere Kiste geklaut hatte, geht mir nicht aus dem Kopf. Ich möchte herausfinden, wer er ist und warum er das getan hat.
57 53 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_100_005 Hm, wo steckt er bloß ...?
58 54 TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_110_005 Zur Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie? Bitte hier entlang!
59 55 TEXT_FESXMS202_02376_Q1_000_000 Möchtest du die Kinderabteilung betreten?
60 56 TEXT_FESXMS202_02376_A1_000_001 Ja
61 57 TEXT_FESXMS202_02376_A1_000_002 Nein
62 58 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_010 Oh, ein Helferlein des Heiligen! Hast du ein Geschenk für mich?
63 59 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_011 Danke, danke, danke! Ich hatte schon Angst, dass ich dieses Jahr leer ausgehe.
64 60 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYA02376_000_012 Hier in die Kinderabteilung verirrt sich bestimmt kein Helferlein des Heiligen. Das heißt ... wir gehen leer aus!
65 61 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_020 Helferlein, Helferlein, bringst du ein Geschenk für mich?
66 62 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_021 Oh, wie schön! Danke! Jetzt bete ich zur Göttin, dass ich das nächste Sternenlichtfest wieder zu Hause feiern kann.
67 63 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTBOYB02376_000_022 Das Sternenlichtfest kann mir gestohlen bleiben. Ich will zurück nach Hause zu Mama und Papa.
68 64 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_030 <hust> 'tschuldige ... <röchel> Hast du ein Geschenk für mich, liebes Helferlein?
69 65 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_031 D-Danke ... <hust> Das freut mich sehr. Jetzt werde ich bestimmt ganz bald gesund.
70 66 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLA02376_000_032 <keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund?
71 67 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_040 Ah, ein Helferlein des Heiligen! Hast du mir etwas mitgebracht?
72 68 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_041 Danke, Helferlein! Ich dachte schon, solange ich krank bin, bekomme ich kein Geschenk, aber die Göttin und der Heilige haben meine Gebete erhört!
73 69 TEXT_FESXMS202_02376_PATIENTGIRLB02376_000_042 Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!
74 70 TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_050 Du musst <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> angelegt haben, um mit diesem Auftrag fortzufahren.
75 71 TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_051 Falls du <SheetDe(Item,2,16612,1,4,1)/> verloren hast, kannst du sie von der Vergütungsverwalterin erneut erwerben.
76 72 TEXT_FESXMS202_02376_SYSTEM_000_052 Alle anwesenden Kinder haben ein Geschenk bekommen, aber ein Geschenk ist noch übrig.
77 73 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_060 Danke für das Verteilen der Geschenke! Die Kinder haben sich sehr gefreut. Kann es sein, dass ein Geschenk übrig geblieben ist?
78 74 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_061 Das bestätigt meinen Verdacht. Ein Junge namens Reauverre, der bei uns behandelt wird, ist aus der Kinderabteilung verschwunden.
79 75 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_062 Ich vermute, der Junge, der den Streich mit der Kiste gespielt hat, könnte Reauverre sein. Ich habe nur keine Ahnung, warum er abgehauen ist.
80 76 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_063 Bevor wir uns darüber Gedanken machen, müssen wir Reauverre erst einmal finden. Nicht, dass ihm noch etwas zustößt! Hilfst du mir, ihn zu suchen?
81 77 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_064 Danke! Lass uns mit der Suche dort beginnen, wo du ihn zuletzt gesehen hast: auf dem Rubinstraßenmarkt.
82 78 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_070 Hier in der Gegend hast du Reauverre gesehen? Hoffentlich ist er noch in der Nähe.
83 79 TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_000_071 Der Arzt ist zum Rubinstraßenmarkt gegangen, um nach Reauverre zu suchen. Wolltest du ihm nicht dabei helfen?
84 80 TEXT_FESXMS202_02376_BOY02375_000_080 Bitte, Papa! Lass uns noch etwas an den Ständen stöbern! Nur ganz kurz!
85 81 TEXT_FESXMS202_02376_FATHER02375_000_081 Hm, aber Mama wartet doch zu Hause auf uns. Wenn wir zu spät kommen, macht sie sich bestimmt Sorgen.
86 82 TEXT_FESXMS202_02376_BOY02375_000_082 Oh, ja, das kann sein ...
87 83 TEXT_FESXMS202_02376_FATHER02375_000_083 Na gut, ganz kurz! Vielleicht finden wir etwas Schönes für Mama.
88 84 TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_084 ... Papa.
89 85 TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_085 Huch?! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If>! Ich habe keinen neuen Streich gespielt, wirklich!
90 86 TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_086 (-Reauverre-)Oh, mein Verschwinden wurde bemerkt? Ja, ich bin Reauverre.
91 87 TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_087 (-Reauverre-)Tut mir leid, dass du wegen mir schon wieder Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten hattest. Eigentlich will ich nicht zurück, aber ich gehe, um dir nicht noch mehr Ärger zu machen.
92 88 TEXT_FESXMS202_02376_ALCHEMIST02376_100_089 Hallo! Bisher sind weder der Arzt noch Reauverre zurückgekommen. Vermutlich sind sie noch auf dem Rubinstraßenmarkt.
93 89 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_090 Du hast Reauverre gefunden?! Du verstehst dein Handwerk, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Nun zurück zur Kinderabteilung.
94 90 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_100 Du willst partout nicht sagen, warum du ausgebüxt bist? Einverstanden, behalte es für dich. Ich werde nicht weiter nachbohren, wenn du mir nur versprichst, dass du es nicht noch einmal tust. Wir haben uns große Sorgen um dich gemacht!
95 91 TEXT_FESXMS202_02376_REAUVERRE_000_101 (-Reauverre-)Lügner! Du hast mich nicht einmal vermisst! Dir ist doch egal, was aus mir wird, also lass mich in Ruhe!
96 92 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_102 Reauverre!
97 93 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_103 Ach, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du das gesehen? Was soll ich bloß mit dem Jungen machen?
98 94 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_104 Reauverre!
99 95 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_105 Er ist schon wieder auf dem Weg der Besserung, aber auch nur, weil wir ihn direkt versorgen konnten.
100 96 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_106 Wäre er draußen auf der Straße zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen, sähe es ganz anders aus.
101 97 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_107 Komm, lass uns nebenan weiterreden, damit der Junge seine Ruhe hat.
102 98 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_108 Reauverres Krankheit ist gut heilbar, doch die dafür nötigen Heilkräuter sind nur schwer zu beschaffen, was die Behandlung in die Länge zieht.
103 99 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_109 Der Junge schlägt sich tapfer, aber je länger es dauert, desto ungeduldiger wird er.
104 100 TEXT_FESXMS202_02376_DAMIELLIOT_000_110 Nun treibt er Unfug, haut einfach ab und lässt überhaupt nicht mehr mit sich reden. Wüsste ich doch nur, was in ihm vorgeht.
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0,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der schwarzhaarige Arzt macht sich große Sorgen um Reauverre."
1,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der schwarzhaarige Arzt möchte herausfinden, warum Reauverre so wütend ist, und bittet dich um Mithilfe. Frag die anderen Kinder in der Kinderabteilung, ob ihnen etwas an Reauverre aufgefallen ist."
2,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_02","Den anderen Kindern ist nicht entgangen, dass sich Reauverre verändert hat. Angeblich hat er etwas unter seinem Bett in der Kinderabteilung versteckt. Sieh nach, ob du dort etwas findest."
3,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_03","Unter Reauverres Bett findest du einen Brief, der an den Jungen adressiert ist. Zeige ihn dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung."
4,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_04","Der Brief an Reauverre ist von seinem Vater, der sich darin entschuldigt, seinen kranken Sohn nicht wie versprochen zum Sternenlichtfest besuchen zu können. Der Arzt glaubt, dem Jungen wäre am besten zu helfen, indem ihr ein Treffen mit seinem Vater arrangiert, doch dafür müsst ihr ihn zuerst ausfindig machen. Triff dich mit dem schwarzhaarigen Arzt auf der Ebene der Redner in Ul'dah."
5,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_05","Der Arzt hat herausgefunden, wo sich Reauverres Vater aufhält. Weil er seine Pflichten in Ul'dah nicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen kann, bittet er dich, den Vater über die Lage seines Sohnes zu informieren. Sprich mit Reauverres Vater am Fähranleger in Limsa Lominsa."
6,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_06","Reauverres Vater ist besorgt um seinen Sohn und würde am liebsten sofort zu ihm reisen, aber er muss unbedingt nach Radz-at-Han, um die Heilkräuter zur Behandlung seines Sohnes zu besorgen. Er bittet dich, Reauverre eine Nachricht und ein Geschenk zu bringen. Zeige dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2002017,1,4,1)/>. Der Alchemist am Eingang zu Frondales Physiatrischer Akademie wird dir Zugang zur Kinderabteilung gewähren."
7,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_07","Der Arzt dankt dir für deine Mühe und bittet dich, Reauverre das Geschenk seines Vaters zu geben."
8,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_08","Das Geschenk und die Nachricht überzeugen Reauverre, dass er von seinem Vater geliebt wird. Das gibt ihm die nötige Kraft, weiter gegen seine Krankheit anzukämpfen. Der schwarzhaarige Arzt möchte noch etwas mit dir besprechen."
9,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_09","Bei dem schwarzhaarigen Arzt handelt es sich um Damielliot, den Vorsitzenden von Frondales Physiatrischer Akademie. Er dankt dir für deine Hilfe bei der Behandlung des Jungen und hofft auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen vor dem Ende des Sternenlichtfests."
10,"TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_10",""
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24,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_00","Kinder über Reauverre befragen"
25,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_01","Unter Reauverres Bett nachsehen"
26,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_02","Dem schwarzhaarigen Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002015,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_03","Dem schwarzhaarigen Arzt zur Ebene der Redner folgen"
28,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_04","Am Fähranleger in Limsa Lominsa mit Reauverres Vater sprechen"
29,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_05","Dem schwarzhaarigen Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002017,1,4,1)/> zeigen"
30,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_06","Reauverre das Geschenk seines Vaters geben"
31,"TEXT_FESXMS203_02377_TODO_07","Mit dem schwarzhaarigen Arzt sprechen"
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48,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_000","Ahhh ... <seufz> Der Junge bereitet mir große Sorgen, aber es hilft ja nicht, den Kopf hängen zu lassen."
49,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_001","Bei der Behandlung einer Krankheit hängt viel vom Willen des Patienten ab. Nur wenn er an seine Genesung glaubt und leben will, kann die Behandlung anschlagen. Reauverre jedoch hat seinen Lebenswillen verloren."
50,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_002","Dabei war er bis vor kurzem ein fröhlicher und netter Junge. Was ist bloß so plötzlich in ihn gefahren?"
51,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_003","Kannst du mir dabei helfen, herauszufinden, was mit Reauverre los ist? Vielleicht finden wir dann einen Weg, seine seelische Wunde zu schließen, damit auch sein Körper heilen kann."
52,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_004","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich befrage meine Kollegen aus der Akademie. Hör du dich doch bitte bei den Kindern um. Vielleicht haben sie eine Veränderung bemerkt."
53,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_010","Hast du schon mit den anderen Kindern gesprochen? Ist ihnen etwas an Reauverre aufgefallen?"
54,"TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_000_011","Ja, ich bin informiert. Der Arzt erwartet dich in der Kinderabteilung. Bitte, tritt ein!"
55,"TEXT_FESXMS203_02377_Q1_000_000","Die Kinderabteilung betreten?"
56,"TEXT_FESXMS203_02377_A1_000_001","Ja"
57,"TEXT_FESXMS203_02377_A1_000_002","Nein"
58,"TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTBOYA02376_000_020","Reauverre? Der war vor gar nicht langer Zeit total fröhlich. Er hatte sich über irgendetwas gefreut, aber worüber, weiß ich nicht."
59,"TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTBOYB02376_000_030","Ich hab gesehen, wie Reauverre etwas unter seinem Bett versteckt hat. Genauer hab ich aber nicht nachgesehen. Geht mich ja nichts an."
60,"TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTGIRLA02376_000_040","<hust> <röchel> Was soll mit Reauverre schon sein? Ja, er ist ziemlich traurig, aber mit mir redet er nicht darüber. "
61,"TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTGIRLB02376_000_050","Reauverre hatte einen Brief gelesen und dabei geweint. Was ist nur los mit ihm?"
62,"TEXT_FESXMS203_02377_SYSTEM_100_055","Du hast einen an Reauverre adressierten Brief gefunden!"
63,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_060","Danke für deine Bemühungen! Hast du etwas herausgefunden?"
64,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_061","Ein Brief an Reauverre? Von seinem Vater! Es gehört sich zwar nicht, aber in diesem Fall bleibt mir nichts anderes übrig, als den Brief zu lesen."
65,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_062","(-Brief von Reauverres Vater-)<Emphasis>Mein lieber Reauverre,
ein unerwarteter Auftrag hindert mich daran, nach Ul'dah zurückzureisen. Ich hatte dir versprochen, dich zum Sternenlichtfest zu besuchen, aber das Versprechen kann ich leider nicht halten. Bitte verzeih mir.</Emphasis>"
66,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_063","Reauverres Vater ist ein vielbeschäftigter Mann, der nur wenig Zeit für seinen kranken Sohn hat. Vermutlich hatte sich Reauverre sehr auf den Besuch gefreut."
67,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_064","Die Absage muss ihn so enttäuscht haben, dass er nun mit allen Mitteln rebelliert. Vermutlich können wir ihm nur helfen, indem wir seinem Vater die Lage schildern und ihn zum Besuch überreden."
68,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_065","Dafür müssen wir allerdings erst herausfinden, wo er sich gerade aufhält. Ich weiß, wer uns die nötigen Informationen beschaffen kann, aber das wird seinen Preis haben."
69,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_066","Also schön, ich erkundige mich nach dem Aufenthaltsort des Vaters. Bitte komm nachher zur Ebene der Redner!"
70,"TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_100_069","Der Arzt wollte zur Ebene der Redner. Ich glaube, er erwartet dich dort."
71,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_070","Ah, da bist du ja. Gerade habe ich erfahren, wo sich Reauverres Vater aufhält."
72,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_071","Der Name Lolorito sagt dir was? Er verfügt über ein weitläufiges Netz aus Informanten und konnte mir die gesuchten Informationen beschaffen. Wie befürchtet war es nicht ganz billig. Lolorito lässt sich seine Dienste gut bezahlen."
73,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_072","Na ja, immerhin wissen wir jetzt, wo wir Reauverres Vater finden können: in Limsa Lominsa. Angeblich wartet er dort auf ein Schiff nach Radz-at-Han."
74,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_073","Bitte reise zum Fähranleger in Limsa Lominsa und halte den Vater von seiner Reise ab! Wenn du dich sofort auf den Weg machst, kommst du noch rechtzeitig an, bevor das Schiff in See sticht."
75,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_074","Eigentlich müsste ich das persönlich erledigen, aber die Kinder hier in Ul'dah brauchen meine Aufmerksamkeit dringender denn je. Deshalb verlasse ich mich auf dich. Viel Erfolg!"
76,"TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_000_081","Hoffentlich gelingt es dir, Reauverres Vater zur Vernunft zu bringen. Sein Sohn braucht ihn!"
77,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_090","Hm? Ja, Reauverre ist mein Sohn. Hat er etwas angestellt?"
78,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_091","Oje! Hätte ich doch bloß mein Versprechen gehalten. Reauverre, es tut mir so leid."
79,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_092","Immerhin weiß ich nun Bescheid. Danke, dass du den weiten Weg zurückgelegt hast, um es mir zu sagen. Am liebsten würde ich sofort nach Ul'dah reisen, aber das geht leider nicht."
80,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_093","Ich muss unbedingt nach Radz-at-Han, nicht nur, um geschäftliche Dinge zu klären, sondern vor allem, um Heilkräuter für Reauverre zu besorgen. Wenn ich jetzt umkehre, waren alle Bemühungen umsonst."
81,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_094","Es ist ein schwacher Trost, aber bitte bring meinem Sohn dieses Geschenk. Eigentlich wollte ich es ihm bei meiner Rückkehr persönlich geben."
82,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_095","Und sag ihm bitte, dass ich ihn liebe, mehr als alles andere auf der Welt! Hoffentlich kann er mir verzeihen."
83,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_100","Reauverre liegt mir sehr am Herzen, aber gerade deshalb kann ich meine Reise nicht abbrechen. Bitte, bring ihm mein Geschenk und sag ihm, dass ich ihn über alles liebe."
84,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_110","Willkommen zurück! Hast du Reauverres Vater gefunden? Warum ist er nicht gleich mit dir gekommen?"
85,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_120","Ich verstehe. Die Entscheidung ist ihm bestimmt nicht leicht gefallen. Hoffentlich wird Reauverre es auch verstehen. Er müsste bald aufwachen."
86,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_130","Nur zu, gib Reauverre das Geschenk."
87,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_140","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es tut mir leid, dass ich dir Sorgen bereitet habe."
88,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_150","Ein Geschenk? Für mich?"
89,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_151","Ein Geschenk von meinem Vater? Er liebt mich? Die Lügen könnt ihr euch sparen. Ich bin meinem Vater doch egal."
90,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_152","Nein, nein, das stimmt nicht. Dein Vater liebt dich über alles! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> hat es doch gesagt. Du glaubst <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> doch, oder?"
91,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_153","Warum hat er dann sein Versprechen gebrochen? Die Schmerzen durch die Krankheit halte ich schon aus. Auf die Heilkräuter kann ich verzichten."
92,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_154","Ich glaube, dein Vater sehnt sich genau so sehr nach dir wie du dich nach ihm, aber er möchte auch, dass du so schnell wie möglich gesund wirst. Deswegen unternimmt er eine beschwerliche Reise, um die Heilkräuter für dich zu besorgen."
93,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_155","Meinst du wirklich?"
94,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_156","Absolut! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du stimmst mir doch zu, oder?"
95,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_157","Mein Vater hat mich nicht vergessen? Er hat mich immer noch lieb."
96,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_158","Ja, so ist es. Ich bin froh, dass wir den Irrtum aufklären konnten. Jetzt können wir dafür sorgen, dass du ganz schnell gesund wirst, ja?"
97,"TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_159","Ja, ich werde auch wieder ganz brav sein. Tut mir leid, dass ich so frech war."
98,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_160","Sehr gut, das freut mich! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du noch einen Augenblick Zeit? Ich würde gerne nebenan noch ein paar Worte mit dir wechseln."
99,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_170","(-???-)Damielliot!"
100,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_171","Gildenmeister Severian! Es ist lange her, dass Ihr die Kinderabteilung besucht habt. Ist etwas vorgefallen?"
101,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_172","Mir ist zu Ohren gekommen, dass mein törichter Schüler ein Problem hat, also wollte ich mich danach erkundigen. Konntet ihr es klären?"
102,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_173","Tut mir leid, dass ich Euch Grund zur Sorge gegeben habe, Meister. Dank <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> konnten wir das Problem bereits klären."
103,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_180","Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Meisterschülerin<Else/>mein treuer Meisterschüler</If>! Was für eine Freude! Da hast du wohl geahnt, was mich beschäftigen würde, und deshalb vorsorglich meinem Schüler geholfen. Vielen Dank!"
104,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_190","Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Gehilfin<Else/>mein Gehilfe</If>! Wie zuvorkommend, dass du meinem Schüler geholfen hast."
105,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_200","Du hast meinem Schüler geholfen? Als sein Meister danke ich dir dafür."
106,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_210","Mein Schüler ist der Sohn meines eigenen, hochgeehrten Meisters. Ich habe geschworen, mich um ihn zu kümmern, aber er macht es einem nicht leicht."
107,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_211","M-Meister, lasst Euch nicht länger aufhalten! Eure Forschung hat Vorrang. Wir kommen hier schon zurecht."
108,"TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_212","Ja, da hast du Recht. Bitte entschuldigt mich!"
109,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_213","(-Damielliot-)Ich ... habe mich ja noch gar nicht vorgestellt. Ich bin Damielliot, Vorsitzender von Frondales Physiatrischer Akademie. Nun ja, in erster Linie habe ich die Stellung meinen Eltern zu verdanken."
110,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_214","(-Damielliot-)Nun, da der Förmlichkeit Genüge getan ist, möchte ich dir noch einmal aufrichtig danken. Ohne dich hätten wir Reauverre womöglich verloren."
111,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_215","(-Damielliot-)Als kleiner Junge wurde ich auch einmal hier in der Kinderabteilung behandelt. Ich litt unter einer seltenen Krankheit, bei der jeder Schlaf in einem komatösen Zustand endete, aus dem ich nur sehr schwer aufzuwecken war. Damals haben sich viele Helfer um meine Genesung bemüht."
112,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_216","(-Damielliot-)Ihnen verdanke ich mein Leben. Das hat in mir den Wunsch geweckt, andere Leben zu retten. So trat ich in die Fußstapfen meiner Eltern und wurde Arzt. Etwas anderes kam für mich nie in Frage."
113,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_217","(-Damielliot-)So, genug von mir geredet. Ich möchte dich nicht länger aufhalten, aber du bist hier jederzeit willkommen. Die Kinder werden dich bestimmt vermissen."
114,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_220","(-Damielliot-)Es ist ganz seltsam, aber ich habe das vage Gefühl, dass wir uns früher schon einmal begegnet sind. Merkwürdig, nicht wahr?"
115,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_221","(-Damielliot-)Vielleicht kommt es daher, dass du vom selben Schlag bist wie <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> damals die Heilkräuter für meine Rettung besorgte. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen, aber ich kann mich einfach nicht an <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Gesicht erinnern."
116,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_222","(-Damielliot-)Die Siebte Katastrophe hat mir meine Eltern genommen und ohne <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> stünde ich selbst auch nicht hier. Ich stehe ewig in deiner Schuld<Indent/>..."
117,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_223","(-Damielliot-)Oh, verzeih, in <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Schuld meinte ich eigentlich, aber in deiner natürlich auch. Äh, du verstehst hoffentlich, wie ich es meine."
118,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_224","(-Damielliot-)Ich habe das Gefühl, endlich aus einem langen Schlaf zu erwachen und Worte zu sprechen, die mir so lange auf der Zunge lagen."
119,"TEXT_FESXMS203_02377_SYSTEM_000_230","Ab jetzt bis zum Ende des Sternenlichtfestes kannst du von Damielliot täglich wiederholbare Aufträge annehmen."
120,"TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_080","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der schwarzhaarige Arzt macht sich große Sorgen um Reauverre.
5 1 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der schwarzhaarige Arzt möchte herausfinden, warum Reauverre so wütend ist, und bittet dich um Mithilfe. Frag die anderen Kinder in der Kinderabteilung, ob ihnen etwas an Reauverre aufgefallen ist.
6 2 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_02 Den anderen Kindern ist nicht entgangen, dass sich Reauverre verändert hat. Angeblich hat er etwas unter seinem Bett in der Kinderabteilung versteckt. Sieh nach, ob du dort etwas findest.
7 3 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_03 Unter Reauverres Bett findest du einen Brief, der an den Jungen adressiert ist. Zeige ihn dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung.
8 4 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_04 Der Brief an Reauverre ist von seinem Vater, der sich darin entschuldigt, seinen kranken Sohn nicht wie versprochen zum Sternenlichtfest besuchen zu können. Der Arzt glaubt, dem Jungen wäre am besten zu helfen, indem ihr ein Treffen mit seinem Vater arrangiert, doch dafür müsst ihr ihn zuerst ausfindig machen. Triff dich mit dem schwarzhaarigen Arzt auf der Ebene der Redner in Ul'dah.
9 5 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_05 Der Arzt hat herausgefunden, wo sich Reauverres Vater aufhält. Weil er seine Pflichten in Ul'dah nicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen kann, bittet er dich, den Vater über die Lage seines Sohnes zu informieren. Sprich mit Reauverres Vater am Fähranleger in Limsa Lominsa.
10 6 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_06 Reauverres Vater ist besorgt um seinen Sohn und würde am liebsten sofort zu ihm reisen, aber er muss unbedingt nach Radz-at-Han, um die Heilkräuter zur Behandlung seines Sohnes zu besorgen. Er bittet dich, Reauverre eine Nachricht und ein Geschenk zu bringen. Zeige dem schwarzhaarigen Arzt in der Kinderabteilung in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2002017,1,4,1)/>. Der Alchemist am Eingang zu Frondales Physiatrischer Akademie wird dir Zugang zur Kinderabteilung gewähren.
11 7 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_07 Der Arzt dankt dir für deine Mühe und bittet dich, Reauverre das Geschenk seines Vaters zu geben.
12 8 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_08 Das Geschenk und die Nachricht überzeugen Reauverre, dass er von seinem Vater geliebt wird. Das gibt ihm die nötige Kraft, weiter gegen seine Krankheit anzukämpfen. Der schwarzhaarige Arzt möchte noch etwas mit dir besprechen.
13 9 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_09 Bei dem schwarzhaarigen Arzt handelt es sich um Damielliot, den Vorsitzenden von Frondales Physiatrischer Akademie. Er dankt dir für deine Hilfe bei der Behandlung des Jungen und hofft auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen vor dem Ende des Sternenlichtfests.
14 10 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_10
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23 19 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_19
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25 21 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS203_02377_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_00 Kinder über Reauverre befragen
29 25 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_01 Unter Reauverres Bett nachsehen
30 26 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_02 Dem schwarzhaarigen Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002015,1,4,1)/> zeigen
31 27 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_03 Dem schwarzhaarigen Arzt zur Ebene der Redner folgen
32 28 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_04 Am Fähranleger in Limsa Lominsa mit Reauverres Vater sprechen
33 29 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_05 Dem schwarzhaarigen Arzt <SheetDe(EventItem,2,2002017,1,4,1)/> zeigen
34 30 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_06 Reauverre das Geschenk seines Vaters geben
35 31 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_07 Mit dem schwarzhaarigen Arzt sprechen
36 32 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS203_02377_TODO_09
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52 48 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_000 Ahhh ... <seufz> Der Junge bereitet mir große Sorgen, aber es hilft ja nicht, den Kopf hängen zu lassen.
53 49 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_001 Bei der Behandlung einer Krankheit hängt viel vom Willen des Patienten ab. Nur wenn er an seine Genesung glaubt und leben will, kann die Behandlung anschlagen. Reauverre jedoch hat seinen Lebenswillen verloren.
54 50 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_002 Dabei war er bis vor kurzem ein fröhlicher und netter Junge. Was ist bloß so plötzlich in ihn gefahren?
55 51 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_003 Kannst du mir dabei helfen, herauszufinden, was mit Reauverre los ist? Vielleicht finden wir dann einen Weg, seine seelische Wunde zu schließen, damit auch sein Körper heilen kann.
56 52 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_004 Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich befrage meine Kollegen aus der Akademie. Hör du dich doch bitte bei den Kindern um. Vielleicht haben sie eine Veränderung bemerkt.
57 53 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_010 Hast du schon mit den anderen Kindern gesprochen? Ist ihnen etwas an Reauverre aufgefallen?
58 54 TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_000_011 Ja, ich bin informiert. Der Arzt erwartet dich in der Kinderabteilung. Bitte, tritt ein!
59 55 TEXT_FESXMS203_02377_Q1_000_000 Die Kinderabteilung betreten?
60 56 TEXT_FESXMS203_02377_A1_000_001 Ja
61 57 TEXT_FESXMS203_02377_A1_000_002 Nein
62 58 TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTBOYA02376_000_020 Reauverre? Der war vor gar nicht langer Zeit total fröhlich. Er hatte sich über irgendetwas gefreut, aber worüber, weiß ich nicht.
63 59 TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTBOYB02376_000_030 Ich hab gesehen, wie Reauverre etwas unter seinem Bett versteckt hat. Genauer hab ich aber nicht nachgesehen. Geht mich ja nichts an.
64 60 TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTGIRLA02376_000_040 <hust> <röchel> Was soll mit Reauverre schon sein? Ja, er ist ziemlich traurig, aber mit mir redet er nicht darüber.
65 61 TEXT_FESXMS203_02377_PATIENTGIRLB02376_000_050 Reauverre hatte einen Brief gelesen und dabei geweint. Was ist nur los mit ihm?
66 62 TEXT_FESXMS203_02377_SYSTEM_100_055 Du hast einen an Reauverre adressierten Brief gefunden!
67 63 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_060 Danke für deine Bemühungen! Hast du etwas herausgefunden?
68 64 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_061 Ein Brief an Reauverre? Von seinem Vater! Es gehört sich zwar nicht, aber in diesem Fall bleibt mir nichts anderes übrig, als den Brief zu lesen.
69 65 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_062 (-Brief von Reauverres Vater-)<Emphasis>Mein lieber Reauverre, ein unerwarteter Auftrag hindert mich daran, nach Ul'dah zurückzureisen. Ich hatte dir versprochen, dich zum Sternenlichtfest zu besuchen, aber das Versprechen kann ich leider nicht halten. Bitte verzeih mir.</Emphasis>
70 66 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_063 Reauverres Vater ist ein vielbeschäftigter Mann, der nur wenig Zeit für seinen kranken Sohn hat. Vermutlich hatte sich Reauverre sehr auf den Besuch gefreut.
71 67 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_064 Die Absage muss ihn so enttäuscht haben, dass er nun mit allen Mitteln rebelliert. Vermutlich können wir ihm nur helfen, indem wir seinem Vater die Lage schildern und ihn zum Besuch überreden.
72 68 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_065 Dafür müssen wir allerdings erst herausfinden, wo er sich gerade aufhält. Ich weiß, wer uns die nötigen Informationen beschaffen kann, aber das wird seinen Preis haben.
73 69 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_066 Also schön, ich erkundige mich nach dem Aufenthaltsort des Vaters. Bitte komm nachher zur Ebene der Redner!
74 70 TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_100_069 Der Arzt wollte zur Ebene der Redner. Ich glaube, er erwartet dich dort.
75 71 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_070 Ah, da bist du ja. Gerade habe ich erfahren, wo sich Reauverres Vater aufhält.
76 72 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_071 Der Name Lolorito sagt dir was? Er verfügt über ein weitläufiges Netz aus Informanten und konnte mir die gesuchten Informationen beschaffen. Wie befürchtet war es nicht ganz billig. Lolorito lässt sich seine Dienste gut bezahlen.
77 73 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_072 Na ja, immerhin wissen wir jetzt, wo wir Reauverres Vater finden können: in Limsa Lominsa. Angeblich wartet er dort auf ein Schiff nach Radz-at-Han.
78 74 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_073 Bitte reise zum Fähranleger in Limsa Lominsa und halte den Vater von seiner Reise ab! Wenn du dich sofort auf den Weg machst, kommst du noch rechtzeitig an, bevor das Schiff in See sticht.
79 75 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_074 Eigentlich müsste ich das persönlich erledigen, aber die Kinder hier in Ul'dah brauchen meine Aufmerksamkeit dringender denn je. Deshalb verlasse ich mich auf dich. Viel Erfolg!
80 76 TEXT_FESXMS203_02377_ALCHEMIST02377_000_081 Hoffentlich gelingt es dir, Reauverres Vater zur Vernunft zu bringen. Sein Sohn braucht ihn!
81 77 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_090 Hm? Ja, Reauverre ist mein Sohn. Hat er etwas angestellt?
82 78 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_091 Oje! Hätte ich doch bloß mein Versprechen gehalten. Reauverre, es tut mir so leid.
83 79 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_092 Immerhin weiß ich nun Bescheid. Danke, dass du den weiten Weg zurückgelegt hast, um es mir zu sagen. Am liebsten würde ich sofort nach Ul'dah reisen, aber das geht leider nicht.
84 80 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_093 Ich muss unbedingt nach Radz-at-Han, nicht nur, um geschäftliche Dinge zu klären, sondern vor allem, um Heilkräuter für Reauverre zu besorgen. Wenn ich jetzt umkehre, waren alle Bemühungen umsonst.
85 81 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_094 Es ist ein schwacher Trost, aber bitte bring meinem Sohn dieses Geschenk. Eigentlich wollte ich es ihm bei meiner Rückkehr persönlich geben.
86 82 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_095 Und sag ihm bitte, dass ich ihn liebe, mehr als alles andere auf der Welt! Hoffentlich kann er mir verzeihen.
87 83 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERREFATHER02375_000_100 Reauverre liegt mir sehr am Herzen, aber gerade deshalb kann ich meine Reise nicht abbrechen. Bitte, bring ihm mein Geschenk und sag ihm, dass ich ihn über alles liebe.
88 84 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_110 Willkommen zurück! Hast du Reauverres Vater gefunden? Warum ist er nicht gleich mit dir gekommen?
89 85 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_120 Ich verstehe. Die Entscheidung ist ihm bestimmt nicht leicht gefallen. Hoffentlich wird Reauverre es auch verstehen. Er müsste bald aufwachen.
90 86 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_130 Nur zu, gib Reauverre das Geschenk.
91 87 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_140 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es tut mir leid, dass ich dir Sorgen bereitet habe.
92 88 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_150 Ein Geschenk? Für mich?
93 89 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_151 Ein Geschenk von meinem Vater? Er liebt mich? Die Lügen könnt ihr euch sparen. Ich bin meinem Vater doch egal.
94 90 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_152 Nein, nein, das stimmt nicht. Dein Vater liebt dich über alles! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> hat es doch gesagt. Du glaubst <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> doch, oder?
95 91 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_153 Warum hat er dann sein Versprechen gebrochen? Die Schmerzen durch die Krankheit halte ich schon aus. Auf die Heilkräuter kann ich verzichten.
96 92 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_154 Ich glaube, dein Vater sehnt sich genau so sehr nach dir wie du dich nach ihm, aber er möchte auch, dass du so schnell wie möglich gesund wirst. Deswegen unternimmt er eine beschwerliche Reise, um die Heilkräuter für dich zu besorgen.
97 93 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_155 Meinst du wirklich?
98 94 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_156 Absolut! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du stimmst mir doch zu, oder?
99 95 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_157 Mein Vater hat mich nicht vergessen? Er hat mich immer noch lieb.
100 96 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_158 Ja, so ist es. Ich bin froh, dass wir den Irrtum aufklären konnten. Jetzt können wir dafür sorgen, dass du ganz schnell gesund wirst, ja?
101 97 TEXT_FESXMS203_02377_REAUVERRE_000_159 Ja, ich werde auch wieder ganz brav sein. Tut mir leid, dass ich so frech war.
102 98 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_160 Sehr gut, das freut mich! <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du noch einen Augenblick Zeit? Ich würde gerne nebenan noch ein paar Worte mit dir wechseln.
103 99 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_170 (-???-)Damielliot!
104 100 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_171 Gildenmeister Severian! Es ist lange her, dass Ihr die Kinderabteilung besucht habt. Ist etwas vorgefallen?
105 101 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_172 Mir ist zu Ohren gekommen, dass mein törichter Schüler ein Problem hat, also wollte ich mich danach erkundigen. Konntet ihr es klären?
106 102 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_173 Tut mir leid, dass ich Euch Grund zur Sorge gegeben habe, Meister. Dank <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>diesem Abenteurer</If> konnten wir das Problem bereits klären.
107 103 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_180 Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Meisterschülerin<Else/>mein treuer Meisterschüler</If>! Was für eine Freude! Da hast du wohl geahnt, was mich beschäftigen würde, und deshalb vorsorglich meinem Schüler geholfen. Vielen Dank!
108 104 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_190 Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Gehilfin<Else/>mein Gehilfe</If>! Wie zuvorkommend, dass du meinem Schüler geholfen hast.
109 105 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_200 Du hast meinem Schüler geholfen? Als sein Meister danke ich dir dafür.
110 106 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_210 Mein Schüler ist der Sohn meines eigenen, hochgeehrten Meisters. Ich habe geschworen, mich um ihn zu kümmern, aber er macht es einem nicht leicht.
111 107 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_211 M-Meister, lasst Euch nicht länger aufhalten! Eure Forschung hat Vorrang. Wir kommen hier schon zurecht.
112 108 TEXT_FESXMS203_02377_SEVERIAN_000_212 Ja, da hast du Recht. Bitte entschuldigt mich!
113 109 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_213 (-Damielliot-)Ich ... habe mich ja noch gar nicht vorgestellt. Ich bin Damielliot, Vorsitzender von Frondales Physiatrischer Akademie. Nun ja, in erster Linie habe ich die Stellung meinen Eltern zu verdanken.
114 110 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_214 (-Damielliot-)Nun, da der Förmlichkeit Genüge getan ist, möchte ich dir noch einmal aufrichtig danken. Ohne dich hätten wir Reauverre womöglich verloren.
115 111 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_215 (-Damielliot-)Als kleiner Junge wurde ich auch einmal hier in der Kinderabteilung behandelt. Ich litt unter einer seltenen Krankheit, bei der jeder Schlaf in einem komatösen Zustand endete, aus dem ich nur sehr schwer aufzuwecken war. Damals haben sich viele Helfer um meine Genesung bemüht.
116 112 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_216 (-Damielliot-)Ihnen verdanke ich mein Leben. Das hat in mir den Wunsch geweckt, andere Leben zu retten. So trat ich in die Fußstapfen meiner Eltern und wurde Arzt. Etwas anderes kam für mich nie in Frage.
117 113 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_217 (-Damielliot-)So, genug von mir geredet. Ich möchte dich nicht länger aufhalten, aber du bist hier jederzeit willkommen. Die Kinder werden dich bestimmt vermissen.
118 114 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_220 (-Damielliot-)Es ist ganz seltsam, aber ich habe das vage Gefühl, dass wir uns früher schon einmal begegnet sind. Merkwürdig, nicht wahr?
119 115 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_221 (-Damielliot-)Vielleicht kommt es daher, dass du vom selben Schlag bist wie <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> damals die Heilkräuter für meine Rettung besorgte. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen, aber ich kann mich einfach nicht an <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Gesicht erinnern.
120 116 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_222 (-Damielliot-)Die Siebte Katastrophe hat mir meine Eltern genommen und ohne <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> stünde ich selbst auch nicht hier. Ich stehe ewig in deiner Schuld<Indent/>...
121 117 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_223 (-Damielliot-)Oh, verzeih, in <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Schuld meinte ich eigentlich, aber in deiner natürlich auch. Äh, du verstehst hoffentlich, wie ich es meine.
122 118 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_224 (-Damielliot-)Ich habe das Gefühl, endlich aus einem langen Schlaf zu erwachen und Worte zu sprechen, die mir so lange auf der Zunge lagen.
123 119 TEXT_FESXMS203_02377_SYSTEM_000_230 Ab jetzt bis zum Ende des Sternenlichtfestes kannst du von Damielliot täglich wiederholbare Aufträge annehmen.
124 120 TEXT_FESXMS203_02377_DAMIELLIOT_000_080 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Damielliot hofft auf deine Hilfe beim Sternenlichtfest."
1,"TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Damielliot bittet dich, den Kindern in der Kinderabteilung Geschichten von deinen Abenteuern zu erzählen. Sprich mit Reauverre."
2,"TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_02","Nachdem du deine Geschichte zum Besten gegeben hast, hast du dir eine Pause verdient. Du folgst Damielliots Rat, legst dich aufs Ohr und träumst selig von einem Kleinen Helferlein des Heiligen. Als du erwachst, ist ein Teil des Traumes wahr geworden, denn unter dem Sternenlichtbaum in der Kinderabteilung liegt tatsächlich ein Geschenk. Heb <SheetDe(EObj,2,2007500,1,4,1)/> auf."
3,"TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_03","Du wunderst dich bestimmt, was es mit dem Geschenk auf sich hat? Zeig <SheetDe(EventItem,2,2002016,1,4,1)/> Damielliot in der Kinderabteilung."
4,"TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_04","Das Geschenk ist von Damielliot und den Kindern. Damit wollen sie sich bei dir bedanken. Falls du Zeit hast, freuen sich die Kinder bestimmt über weitere Geschichten zum Sternenlichtfest."
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24,"TEXT_FESXMS204_02378_TODO_00","Mit Reauverre sprechen"
25,"TEXT_FESXMS204_02378_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007500,1,4,1)/>)/> aufheben"
26,"TEXT_FESXMS204_02378_TODO_02","Damielliot <SheetDe(EventItem,2,2002016,1,4,1)/> zeigen"
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48,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du noch etwas Zeit für mich und die Kinder?"
49,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_001","Du hast doch bestimmt viele spannende Abenteuer erlebt. Kannst du den Kindern davon erzählen? Das wäre genau das Richtige zum Sternenlichtfest."
50,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_002","Sehr gut, vielen Dank! Ich ruf die Kinder zusammen. Komm dann bitte ins Zimmer hinten links."
51,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_010","Ah, da bist du ja wieder. Willst du den Kindern noch eine Geschichte erzählen?"
52,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_011","Vielen Dank! Ich ruf die Kinder zusammen. Komm dann bitte ins Zimmer hinten links."
53,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bist du bereit? Reauverre und die anderen Kinder sind schon ganz gespannt."
54,"TEXT_FESXMS204_02378_REAUVERRE_000_030","Hallo! Du willst uns eine Geschichte erzählen? Das ist ja toll!"
55,"TEXT_FESXMS204_02378_Q1_000_000","Wovon erzählst du den Kindern?"
56,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_000","Manderville Gold Saucer"
57,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_001","Seltene Monster"
58,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_002","Limsa Lominsa"
59,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_003","Gridania"
60,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_004","Ul'dah"
61,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_005","Sultana Nanamo"
62,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_006","Garleisches Kaiserreich"
63,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_007","Primae"
64,"TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_008","Ishgard"
65,"TEXT_FESXMS204_02378_REAUVERRE_000_040","Eine tolle Geschichte! Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! "
66,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_041","Ja, wirklich spannend! Während deiner Geschichte hab ich alles andere vergessen, alle Sorgen und Ängste. Danke für die gute Unterhaltung!"
67,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_042","Nun ist es schon recht spät und du bist bestimmt müde. Dieses Zimmer ist gerade frei. Ruh dich doch hier eine Weile aus!"
68,"TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_050","Hohoho! Schön, dich zu sehen! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine brave Abenteurerin<Else/>ein braver Abenteurer</If>, also hat der wandernde Pilger ein Geschenk für dich mitgebracht."
69,"TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_051","Eigentlich wollte ich ja extra einen feinen Ring für dich schmieden, aber dazu bin ich leider nicht gekommen. Verzeih!"
70,"TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_052","Oh, ich glaube, der Traum ist bald vorbei. Dein Geschenk lege ich unter den Baum. Also dann, bis bald!"
71,"TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_060","Na, warst du <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If>? Dann hat das Helferlein des Heiligen ein Geschenk für dich. Ich frage mich nur, warum ich dieses Kostüm tragen muss. Das habe ich bestimmt Tataru zu verdanken<Indent/>..."
72,"TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_061","Das Sternenlichtfest weckt Erinnerungen an meine Lehrzeit. Am Morgen eines Festtages lag eine Schleife am Ende meines Bettes. Ich hatte einen Verdacht, wer das Geschenk dort hingelegt haben könnte, aber diese Person stritt es ab."
73,"TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_062","Na, du hast ja Recht, jetzt ist nicht die richtige Zeit, in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu schwelgen."
74,"TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_063","Bald wirst du aus deinem Traum erwachen. Dein Geschenk liegt unter dem Sternenlichtbaum. Frohes Fest!"
75,"TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Warst du <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If>?"
76,"TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_071","Die Kleinen Helferlein des Heiligen haben ein Geschenk für dich! Oh, dabei fällt mir ein, Papalymo bekommt auch noch ein Geschenk. Was wünschst du dir denn?"
77,"TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_072","Ich, nun ja ... He, Moment mal! Behandelst du mich etwa wie ein kleines Kind? Wenn man mein Alter bedenkt, müsste ich <Emphasis>euch</Emphasis> beschenken."
78,"TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_073","Schon gut, Papalymo, war doch nur ein Scherz! Ich weiß ja, dass sich ein älterer Herr in seinen Vierzigern nicht gerne beschenken lässt."
79,"TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_074","Du machst dich immer noch über mich lustig. Hör auf damit! Uns rennt die Zeit davon!"
80,"TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_075","Oh, wie schade! Wir müssen gehen. Tschüs und bis bald! Dein Geschenk liegt unter dem Sternenlichtbaum."
81,"TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_080","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Im Schlaf siehst du aus wie ein unschuldiges Kind. Und tatsächlich hast du viel Gutes getan, deshalb bringt dir das Helferlein des Heiligen ein Geschenk zum Sternenlichtfest."
82,"TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_081","Als Kind habe ich mir nicht viel aus dem Sternenlichtfest gemacht, aber irgendwie ist es nicht schlecht, es jetzt als Erwachsener mit dir zu feiern."
83,"TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_082","Oh, du wachst auf, dann muss ich wohl los. Dein Geschenk lege ich unter den Baum."
84,"TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_090","Als Helferlein des Heiligen bringe ich ein Geschenk für dich. Warst du denn ein braves Kind?"
85,"TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_091","Ach ja, als meine Eltern noch lebten, wurde ich auch noch auf ähnliche Weise zum Sternenlichtfest überrascht. Was für eine schöne Erinnerung!"
86,"TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_092","Gerne würde ich noch länger hier bei dir verweilen, doch du erwachst bald. Das Geschenk für dich lege ich unter den Baum. Frohes Fest und auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
87,"TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_100","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier, ein Geschenk für dich von der Göttin Nymeia. Es ist mir eine Ehre, es dir zu überbringen, auch wenn mir der Auftritt etwas peinlich ist."
88,"TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_100_100","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier, ein Geschenk für dich von der Göttin Nymeia. Es ist mir eine Ehre, es dir zu überbringen, auch wenn mir der Auftritt etwas peinlich ist."
89,"TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_101","Die Existenz der Helferlein des Heiligen habe ich schon als kleiner Junge angezweifelt. Großvater Louisoix hat sich immer sehr bemüht, die Illusion mithilfe seiner Magie aufrechtzuerhalten, und mir war es eine Freude, sie zu durchschauen. Das hat jedes Jahr zu Streit geführt."
90,"TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_102","Oh, ich glaube, du erwachst. Dein Geschenk lege ich dir unter den Baum. Ich bin froh, dein Freund sein zu dürfen."
91,"TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_110","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If> und hast dir ein Geschenk verdient! Und dazu habe ich extra ein Liedchen für dich gedichtet!"
92,"TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_111","♪ Lalalalaaa ♪
♪ Leise rieseln weiße Flocken ♪
♪ Zum Klang heil'ger Glocken ♪"
93,"TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_112","♪ Segenbringende Sternenlichtzeiheiheeeeit ♪
♪ Lalalalaaaa ♪"
94,"TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_113","Oh, gerne würde ich dir noch mehr vorsingen, aber die Zeit ist leider schon um. Dein Geschenk liegt unter dem Baum! Mach's gut und bis bald!"
95,"TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_120","Ich, Aymeric Borel, Großmeister der Tempelritter und Helferlein des Heiligen, bringe dir ein Geschenk von Nymeia."
96,"TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_121","Das Sternenlichtfest ist eng verknüpft mit der Geschichte meiner Heimat Ishgard. Deshalb ist es eines der wichtigsten Feste unserer orthodoxen Kirche."
97,"TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_122","Allerdings bin ich es gewohnt, das Fest in schneebedeckten Landschaften zu verbringen. Die rostrote Wüs<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>land<SoftHyphen/>schaft irritiert mich ein wenig."
98,"TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_123","Nichtsdestotrotz ist es mir eine große Ehre, das Sternenlichtfest mit dir zu feiern, wenn auch nur kurz. Bald wirst du aufwachen, dann findest du dein Geschenk unter dem Baum. Leb wohl und bis bald!"
99,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_125","Na, gut geschlafen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
100,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_130","Hast du dich gut erholt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Hm? Da lag etwas unter dem Baum?"
101,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_140","Oh, es geschehen noch Zeichen und Wunder! Hattest du vielleicht Besuch von einem Helferlein des Heiligen?"
102,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_141","Haha, bitte verzeih den kleinen Scherz. Du bist natürlich zu alt für solche Geschichten. In Wahrheit ist das Geschenk von den Kindern, als Dank für deine schöne Geschichte."
103,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_142","Ich habe mich auch daran beteiligt. Bitte sieh das Geschenk als Zeichen unserer aufrichtigen Dankbarkeit."
104,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_143","Im Traum ist dir ein Helferlein des Heiligen begegnet? Vielleicht hast du gehört, wie ich das Geschenk unter den Baum gelegt habe, und das hat deine Fantasie angeregt."
105,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_144","Auf jeden Fall danke ich dir von Herzen im Namen aller Kinder. Wenn du Zeit hast, freuen sie sich bestimmt über weitere Geschichten von deinen unglaublichen Abenteuern."
106,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_150","Ja, das Geschenk ist von den Kindern und mir, als Zeichen unseres Dankes."
107,"TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_151","Mit deiner spannenden Geschichte hast du den Kindern eine schöne Freude gemacht und sie ihre Leiden für einen Moment vergessen lassen. Falls du Zeit hast, erzähle ihnen doch bitte noch eine Geschichte."
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4 0 TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Damielliot hofft auf deine Hilfe beim Sternenlichtfest.
5 1 TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Damielliot bittet dich, den Kindern in der Kinderabteilung Geschichten von deinen Abenteuern zu erzählen. Sprich mit Reauverre.
6 2 TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_02 Nachdem du deine Geschichte zum Besten gegeben hast, hast du dir eine Pause verdient. Du folgst Damielliots Rat, legst dich aufs Ohr und träumst selig von einem Kleinen Helferlein des Heiligen. Als du erwachst, ist ein Teil des Traumes wahr geworden, denn unter dem Sternenlichtbaum in der Kinderabteilung liegt tatsächlich ein Geschenk. Heb <SheetDe(EObj,2,2007500,1,4,1)/> auf.
7 3 TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_03 Du wunderst dich bestimmt, was es mit dem Geschenk auf sich hat? Zeig <SheetDe(EventItem,2,2002016,1,4,1)/> Damielliot in der Kinderabteilung.
8 4 TEXT_FESXMS204_02378_SEQ_04 Das Geschenk ist von Damielliot und den Kindern. Damit wollen sie sich bei dir bedanken. Falls du Zeit hast, freuen sich die Kinder bestimmt über weitere Geschichten zum Sternenlichtfest.
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28 24 TEXT_FESXMS204_02378_TODO_00 Mit Reauverre sprechen
29 25 TEXT_FESXMS204_02378_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007500,1,4,1)/>)/> aufheben
30 26 TEXT_FESXMS204_02378_TODO_02 Damielliot <SheetDe(EventItem,2,2002016,1,4,1)/> zeigen
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52 48 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, hast du noch etwas Zeit für mich und die Kinder?
53 49 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_001 Du hast doch bestimmt viele spannende Abenteuer erlebt. Kannst du den Kindern davon erzählen? Das wäre genau das Richtige zum Sternenlichtfest.
54 50 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_002 Sehr gut, vielen Dank! Ich ruf die Kinder zusammen. Komm dann bitte ins Zimmer hinten links.
55 51 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_010 Ah, da bist du ja wieder. Willst du den Kindern noch eine Geschichte erzählen?
56 52 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_011 Vielen Dank! Ich ruf die Kinder zusammen. Komm dann bitte ins Zimmer hinten links.
57 53 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bist du bereit? Reauverre und die anderen Kinder sind schon ganz gespannt.
58 54 TEXT_FESXMS204_02378_REAUVERRE_000_030 Hallo! Du willst uns eine Geschichte erzählen? Das ist ja toll!
59 55 TEXT_FESXMS204_02378_Q1_000_000 Wovon erzählst du den Kindern?
60 56 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_000 Manderville Gold Saucer
61 57 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_001 Seltene Monster
62 58 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_002 Limsa Lominsa
63 59 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_003 Gridania
64 60 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_004 Ul'dah
65 61 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_005 Sultana Nanamo
66 62 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_006 Garleisches Kaiserreich
67 63 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_007 Primae
68 64 TEXT_FESXMS204_02378_A1_000_008 Ishgard
69 65 TEXT_FESXMS204_02378_REAUVERRE_000_040 Eine tolle Geschichte! Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
70 66 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_041 Ja, wirklich spannend! Während deiner Geschichte hab ich alles andere vergessen, alle Sorgen und Ängste. Danke für die gute Unterhaltung!
71 67 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_042 Nun ist es schon recht spät und du bist bestimmt müde. Dieses Zimmer ist gerade frei. Ruh dich doch hier eine Weile aus!
72 68 TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_050 Hohoho! Schön, dich zu sehen! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine brave Abenteurerin<Else/>ein braver Abenteurer</If>, also hat der wandernde Pilger ein Geschenk für dich mitgebracht.
73 69 TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_051 Eigentlich wollte ich ja extra einen feinen Ring für dich schmieden, aber dazu bin ich leider nicht gekommen. Verzeih!
74 70 TEXT_FESXMS204_02378_GODBERT_000_052 Oh, ich glaube, der Traum ist bald vorbei. Dein Geschenk lege ich unter den Baum. Also dann, bis bald!
75 71 TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_060 Na, warst du <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If>? Dann hat das Helferlein des Heiligen ein Geschenk für dich. Ich frage mich nur, warum ich dieses Kostüm tragen muss. Das habe ich bestimmt Tataru zu verdanken<Indent/>...
76 72 TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_061 Das Sternenlichtfest weckt Erinnerungen an meine Lehrzeit. Am Morgen eines Festtages lag eine Schleife am Ende meines Bettes. Ich hatte einen Verdacht, wer das Geschenk dort hingelegt haben könnte, aber diese Person stritt es ab.
77 73 TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_062 Na, du hast ja Recht, jetzt ist nicht die richtige Zeit, in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu schwelgen.
78 74 TEXT_FESXMS204_02378_YSHTOLA_000_063 Bald wirst du aus deinem Traum erwachen. Dein Geschenk liegt unter dem Sternenlichtbaum. Frohes Fest!
79 75 TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Warst du <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If>?
80 76 TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_071 Die Kleinen Helferlein des Heiligen haben ein Geschenk für dich! Oh, dabei fällt mir ein, Papalymo bekommt auch noch ein Geschenk. Was wünschst du dir denn?
81 77 TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_072 Ich, nun ja ... He, Moment mal! Behandelst du mich etwa wie ein kleines Kind? Wenn man mein Alter bedenkt, müsste ich <Emphasis>euch</Emphasis> beschenken.
82 78 TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_073 Schon gut, Papalymo, war doch nur ein Scherz! Ich weiß ja, dass sich ein älterer Herr in seinen Vierzigern nicht gerne beschenken lässt.
83 79 TEXT_FESXMS204_02378_PAPALYMO_000_074 Du machst dich immer noch über mich lustig. Hör auf damit! Uns rennt die Zeit davon!
84 80 TEXT_FESXMS204_02378_YDA_000_075 Oh, wie schade! Wir müssen gehen. Tschüs und bis bald! Dein Geschenk liegt unter dem Sternenlichtbaum.
85 81 TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_080 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Im Schlaf siehst du aus wie ein unschuldiges Kind. Und tatsächlich hast du viel Gutes getan, deshalb bringt dir das Helferlein des Heiligen ein Geschenk zum Sternenlichtfest.
86 82 TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_081 Als Kind habe ich mir nicht viel aus dem Sternenlichtfest gemacht, aber irgendwie ist es nicht schlecht, es jetzt als Erwachsener mit dir zu feiern.
87 83 TEXT_FESXMS204_02378_THANCRED_000_082 Oh, du wachst auf, dann muss ich wohl los. Dein Geschenk lege ich unter den Baum.
88 84 TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_090 Als Helferlein des Heiligen bringe ich ein Geschenk für dich. Warst du denn ein braves Kind?
89 85 TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_091 Ach ja, als meine Eltern noch lebten, wurde ich auch noch auf ähnliche Weise zum Sternenlichtfest überrascht. Was für eine schöne Erinnerung!
90 86 TEXT_FESXMS204_02378_NANAMOULNAMO_000_092 Gerne würde ich noch länger hier bei dir verweilen, doch du erwachst bald. Das Geschenk für dich lege ich unter den Baum. Frohes Fest und auf ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen!
91 87 TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_100 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier, ein Geschenk für dich von der Göttin Nymeia. Es ist mir eine Ehre, es dir zu überbringen, auch wenn mir der Auftritt etwas peinlich ist.
92 88 TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_100_100 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier, ein Geschenk für dich von der Göttin Nymeia. Es ist mir eine Ehre, es dir zu überbringen, auch wenn mir der Auftritt etwas peinlich ist.
93 89 TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_101 Die Existenz der Helferlein des Heiligen habe ich schon als kleiner Junge angezweifelt. Großvater Louisoix hat sich immer sehr bemüht, die Illusion mithilfe seiner Magie aufrechtzuerhalten, und mir war es eine Freude, sie zu durchschauen. Das hat jedes Jahr zu Streit geführt.
94 90 TEXT_FESXMS204_02378_ALPHINAUD_000_102 Oh, ich glaube, du erwachst. Dein Geschenk lege ich dir unter den Baum. Ich bin froh, dein Freund sein zu dürfen.
95 91 TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_110 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst <If(PlayerParameter(4))>ein braves Mädchen<Else/>ein braver Junge</If> und hast dir ein Geschenk verdient! Und dazu habe ich extra ein Liedchen für dich gedichtet!
96 92 TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_111 ♪ Lalalalaaa ♪ ♪ Leise rieseln weiße Flocken ♪ ♪ Zum Klang heil'ger Glocken ♪
97 93 TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_112 ♪ Segenbringende Sternenlichtzeiheiheeeeit ♪ ♪ Lalalalaaaa ♪
98 94 TEXT_FESXMS204_02378_TATARU_000_113 Oh, gerne würde ich dir noch mehr vorsingen, aber die Zeit ist leider schon um. Dein Geschenk liegt unter dem Baum! Mach's gut und bis bald!
99 95 TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_120 Ich, Aymeric Borel, Großmeister der Tempelritter und Helferlein des Heiligen, bringe dir ein Geschenk von Nymeia.
100 96 TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_121 Das Sternenlichtfest ist eng verknüpft mit der Geschichte meiner Heimat Ishgard. Deshalb ist es eines der wichtigsten Feste unserer orthodoxen Kirche.
101 97 TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_122 Allerdings bin ich es gewohnt, das Fest in schneebedeckten Landschaften zu verbringen. Die rostrote Wüs<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>land<SoftHyphen/>schaft irritiert mich ein wenig.
102 98 TEXT_FESXMS204_02378_AYMERIC_000_123 Nichtsdestotrotz ist es mir eine große Ehre, das Sternenlichtfest mit dir zu feiern, wenn auch nur kurz. Bald wirst du aufwachen, dann findest du dein Geschenk unter dem Baum. Leb wohl und bis bald!
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108 104 TEXT_FESXMS204_02378_DAMIELLIOT_000_143 Im Traum ist dir ein Helferlein des Heiligen begegnet? Vielleicht hast du gehört, wie ich das Geschenk unter den Baum gelegt habe, und das hat deine Fantasie angeregt.
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1,"TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_01","Der Fortemps-Ritter übermittelt dir eine Nachricht von Aymeric. Der Vorsitzende des Oberhauses möchte ein altes Versprechen einlösen und lädt dich zu einem privaten Essen bei sich zu Hause ein. Begib dich zum Anwesen der Borel bei der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie und sprich mit dem Haushofmeister der Borel."
2,"TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_02","Der Haushofmeister der Borel empfängt dich mit warmen Worten und führt dich zu Großmeister Aymeric. Ihr unterhaltet euch angeregt während des Essens und tauscht Erinnerungen aus, als auf einmal ein Bote des Hauses Fortemps hereinplatzt mit einer Nachricht, bei der euch beiden das Essen im Hals stecken bleibt: Thancred sei mit einer Verletzten im Hause der Fortemps eingetroffen! Eile mit Aymeric zum Anwesen der Fortemps."
3,"TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_03","Als du das Wohnzimmer der Fortemps betrittst, fällt dein Blick sofort auf die verletzte Person, die sich auf dem Sofa vor Schmerzen windet. Es ist Alisaie, Alphinauds Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter. Mit letzter Kraft berichtet sie, dass die Krieger der Dunkelheit mit den Ascians zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten und dabei sind, Garuda in Xelphatol zu beschwören - nur um sie dann wieder zu besiegen. Aymeric sichert Alphinaud zu, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um Alisaie zu retten, und ordnet an, sie ins Hospital der Kongregation zu bringen. Sprich mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_04","Obwohl sich Alphinaud sehr um seine Schwester sorgt, drängt er zum Aufbruch. Wenn es wahr ist, was Alisaie berichtet hat, müssen sofort Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Besprich mit Alphinaud das weitere Vorgehen."
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48,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_000","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ihr erscheint zur rechten Zeit!"
49,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_001","Gerade vorhin ist ein Bote der Borel eingetroffen und hat eine Nachricht an Euch von Großmeister Aymeric überbracht."
50,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_002","Es geht um ein Versprechen, das er Euch einst gegeben hat und das er nun endlich einlösen möchte. Er lädt Euch zu einem Essen bei sich zu Hause ein."
51,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_003","Ihr erinnert Euch nicht mehr an ein solches Versprechen? Der Bote meinte, Herr Aymeric habe es Euch auf der Friedensfeier in Falkenhorst gegeben."
52,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_004","Nach der Feier kam so vieles dazwischen, dass er sein Versprechen wohl zeitweilig vergessen hat. Doch welchen besseren Zeitpunkt zum Feiern gibt es als jetzt! Ihr nehmt die Einladung doch an?"
53,"TEXT_HEAVNE101_02341_Q1_000_005","Was erwiderst du?"
54,"TEXT_HEAVNE101_02341_A1_000_006","Aber natürlich, sehr gerne."
55,"TEXT_HEAVNE101_02341_A1_000_007","Würde ich gerne, wenn ich nur wüsste, was ich anziehen soll ..."
56,"TEXT_HEAVNE101_02341_A1_000_008","Mir ist nicht nach Feiern zumute."
57,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_010","Ihr werdet es bestimmt nicht bereuen. Ich wünschte, <Emphasis>ich</Emphasis> würde zu einem privaten Essen mit dem neuen Vorsitzenden des Oberhauses eingeladen. Was für eine Ehre!"
58,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_011","Ich werde Herrn Aymeric Eure Antwort übermitteln. Die Adresse des Anwesens ist Euch bekannt? Es liegt gleich bei der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie."
59,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_015","Das fragt Ihr ausgerechnet <Emphasis>mich</Emphasis>? Hm, in Anbetracht Eures vertrauten Verhältnisses würde ich sagen, Ihr könnt anziehen, was immer Ihr wollt. Unter Freunden ist alles erlaubt."
60,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_016","Doch wenn Ihr auf Nummer sicher gehen wollt, tragt doch <SheetDe(Item,1,15854,1,4,1)/>. Damit werden Euch auf jedem Fest „die Herzen aller nur so zufliegen“. Das hat mir zumindest Herr Emmanellain versichert, und er muss es ja wissen ..."
61,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_017","Wie dem auch sei, Herr Aymeric erwartet Euch in seinem Hause. Die Adresse des Anwesens ist Euch bekannt? Es liegt gleich bei der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie."
62,"TEXT_HEAVNE101_02341_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_020","Das ist äußerst bedauerlich, denn der Bote meinte, Herr Aymeric hätte sich sehr darauf gefreut."
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67,"TEXT_HEAVNE101_02341_BORELSTEWARD_000_042","Ich hoffe, Euch werden die Speisen munden, mögen sie auch bescheiden sein. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sollten bald abgeschlossen sein. Am besten, Ihr wartet drinnen auf den gnädigen Herrn."
68,"TEXT_HEAVNE101_02341_BORELSTEWARD_000_043","Ihr mögt auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Posten gekämpft haben, doch stets für dasselbe Ziel. Heute sollt Ihr Körper und Seele baumeln lassen und gemeinsam in Erinnerungen an die guten Zeiten schwelgen ... Gewiss gab es neben bitteren auch gute Momente."
69,"TEXT_HEAVNE101_02341_AYMERIC_000_050","Es sieht ganz so aus, als ob wir die Tasse Tee nach dem Essen auf ein andermal verschieben müssen. Unter diesen Umständen würde sie ohnehin keiner von uns genießen können. Wir brauchen einen Plan, wie wir vorgehen wollen. "
70,"TEXT_HEAVNE101_02341_EDMONT_000_055","Geschwister verbindet ein seltsames Band, selbst wenn kein regelmäßiger Kontakt besteht und sie weit auseinander leben. Ich stelle mir vor, dass dieses Band zwischen Zwillingen noch stärker ist. Alphinaud muss sehr in Sorge sein um seine Schwester."
71,"TEXT_HEAVNE101_02341_ALPHINAUD_000_060","Alisaie wird schon wieder gesund werden, das weiß ich. Die Ärzte, die sich auch um Estinien gekümmert haben, werden sie retten. Wir müssen ihnen vertrauen. Sie tun, was in ihrer Macht steht, und wir tun, was wir tun können."
72,"TEXT_HEAVNE101_02341_ALPHINAUD_000_061","An Alisaies Bett zu beten, macht sie auch nicht wieder gesund. Und ich will mir später von Estinien nicht wieder den Vorwurf machen lassen, nur untätig herumgesessen zu haben. Die Lage ist ernst, wir müssen handeln, und zwar jetzt sofort!"
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4 0 TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_00 Der Fortemps-Ritter hat eine Nachricht für dich.
5 1 TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_01 Der Fortemps-Ritter übermittelt dir eine Nachricht von Aymeric. Der Vorsitzende des Oberhauses möchte ein altes Versprechen einlösen und lädt dich zu einem privaten Essen bei sich zu Hause ein. Begib dich zum Anwesen der Borel bei der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie und sprich mit dem Haushofmeister der Borel.
6 2 TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_02 Der Haushofmeister der Borel empfängt dich mit warmen Worten und führt dich zu Großmeister Aymeric. Ihr unterhaltet euch angeregt während des Essens und tauscht Erinnerungen aus, als auf einmal ein Bote des Hauses Fortemps hereinplatzt mit einer Nachricht, bei der euch beiden das Essen im Hals stecken bleibt: Thancred sei mit einer Verletzten im Hause der Fortemps eingetroffen! Eile mit Aymeric zum Anwesen der Fortemps.
7 3 TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_03 Als du das Wohnzimmer der Fortemps betrittst, fällt dein Blick sofort auf die verletzte Person, die sich auf dem Sofa vor Schmerzen windet. Es ist Alisaie, Alphinauds Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter. Mit letzter Kraft berichtet sie, dass die Krieger der Dunkelheit mit den Ascians zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten und dabei sind, Garuda in Xelphatol zu beschwören - nur um sie dann wieder zu besiegen. Aymeric sichert Alphinaud zu, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um Alisaie zu retten, und ordnet an, sie ins Hospital der Kongregation zu bringen. Sprich mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNE101_02341_SEQ_04 Obwohl sich Alphinaud sehr um seine Schwester sorgt, drängt er zum Aufbruch. Wenn es wahr ist, was Alisaie berichtet hat, müssen sofort Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Besprich mit Alphinaud das weitere Vorgehen.
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28 24 TEXT_HEAVNE101_02341_TODO_00 Mit dem Haushofmeister der Borel sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE101_02341_TODO_01 Zum Anwesen der Fortemps gehen
30 26 TEXT_HEAVNE101_02341_TODO_02 Mit Alphinaud sprechen
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0,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_00","Alphinaud runzelt besorgt die Stirn."
1,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_01","Alphinaud möchte nach Xelphatol aufbrechen und versuchen, die Beschwörung von Garuda zu verhindern. Er bittet dich, ihn dabei zu begleiten. Triff dich mit Alphinaud in Camp Drachenkopf."
2,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_02","Du besprichst mit Alphinaud die Reiseroute. Er schlägt vor, den Weg über Natalan zu nehmen. Sprich mit dem redlichen Ritter in Natalan."
3,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_03","Der redliche Ritter verspricht, euch sicher bis zum Lager der Ixal zu eskortieren. Vor dem Lager wollt ihr euch aufteilen: Während du im Lager nach Zeichen einer bevorstehenden Primae-Beschwörung suchen willst, will sich Alphinaud mit den Rittern in der Umgebung des Lagers umsehen. Erobere Xelphatol und vereitle den Plan der Ascians!
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_04","Du hast deine Mission erfüllt und die Beschwörung von Garuda verhindert. Kehre nach Natalan zurück."
5,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_05","Ihr wollt gerade aufbrechen, als auf einmal die Krieger der Dunkelheit auftauchen. Sie behaupten, die Krieger des Lichts der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu sein und dass der einzige Weg, ihre Welt vor dem Untergang zu retten, darin bestehe, eine Katastrophe herbeizuführen. Sprich mit Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_06","Alphinaud ist sich nicht sicher, ob er den Worten der Krieger der Dunkelheit Glauben schenken darf, doch selbst wenn sie die Wahrheit sprechen, kann und will er ihrem Treiben nicht tatenlos zusehen."
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52,"TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_012","Was gedenkt Ihr nun zu tun, Alphinaud?"
53,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_013","Vieles ist noch im Dunkeln, doch die Primae-Beschwörungen müssen ein Ende nehmen. Das ist auch Alisaies Wunsch. Dafür hat sie ihr Leben riskiert."
54,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_014","Ich werde nach Xelphatol aufbrechen, von dem meine Schwester gesprochen hat, und versuchen, die Beschwörung von Garuda zu verhindern. Würdest du mich begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
55,"TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_015","Xelphatol ... Die Bergregion östlich von Ishgard. Und die Heimat der Ixal."
56,"TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_016","Die Ixal entwickeln sich allmählich zu einer ernsthaften Bedrohung für Ishgard. Nicht nur, dass sie immer weiter nach Coerthas vordringen, auch die wiederholten Primae-Beschwörungen bereiten mir Sorgen. Da braut sich etwas zusammen."
57,"TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_017","Ganze Armeen kann ich nicht mobilisieren, doch ein Luftschiff könnte ich sofort nach Xelphatol entsenden."
58,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_018","Ich danke Euch für Euer großzügiges Angebot, Großmeister Aymeric, doch eine Annäherung auf dem Luftweg erscheint mir zu riskant. Die Luftfahrttechnologie der Ixal mag eigentümlich anmuten, darf aber nicht unterschätzt werden."
59,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_019","Ich schlage vor, dass wir uns ihnen auf dem Fußweg nähern und den Pfad nehmen, der vom zentralen Hochland von Coerthas durch die Schluchten von Xelphatol führt. Eine gefährliche Route, gewiss, aber uns bleibt keine andere Wahl."
60,"TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_020","In dem Fall werde ich veranlassen, dass sich Euch einige meiner in Camp Drachenkopf stationierten Ritter anschließen."
61,"TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_021","Mögen sie auch nicht stark genug sein, um einen Primae zu unterwerfen, können sie es durchaus mit ein paar Ixal aufnehmen."
62,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_022","Graf Fortemps, ich danke Euch vielmals."
63,"TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_023","Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Um Alisaie brauchst du dich nicht zu sorgen, sie ist bei den Hospitalitern des Tempelritterordens in guter Obhut. Ich werde unterdessen ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Krieger der Dunkelheit anstellen."
64,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_024","Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Zeit drängt. Mach dich reisefertig, und dann treffen wir uns in Camp Drachenkopf."
65,"TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_030","Ich werde unverzüglich meine Ritter im Camp be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen. Sie waren zu lange sich selbst überlassen. Es wird Zeit, dass die Kommandantenstelle in Camp Drachenkopf wieder besetzt wird ... "
66,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_040","Bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? "
67,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_041","Mein Plan ist, dass wir den Weg nördlich von Natalan nehmen."
68,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_042","Er wird zwar von den Ixal überwacht, doch Graf Edmont hat seine Ritter bereits veranlasst, ihn für uns zu sichern."
69,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_043","Wir sollten uns beeilen, zu ihnen zu stoßen."
70,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_050","Wir müssen dem Bergpfad folgen, der hinter diesem Tor beginnt. Das sieht zwar auf der Karte einfach aus, aber es ist ein steiler Pfad. Mach dich auf eine anstrengende Reise gefasst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYB02342_000_055","Es ist mir eine Ehre, Euch bei dieser Mission behilflich sein zu dürfen!"
72,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, Herr Alphinaud, ich habe Euch erwartet. Der Graf hat uns aufgetragen, Euch nach Xelphatol zu geleiten."
73,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_061","In den Schluchten, die das Gebirge durchziehen, befindet sich das Lager der Ixal. Wenn es zu einer Primae-Beschwörung kommt, dann wird sie dort stattfinden, daran gibt es keinen Zweifel."
74,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_062","Wir werden Euch sicher bis zum Lager eskortieren, seid unbesorgt!"
75,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_063","Wenn wir beim Lager der Ixal ankommen, müssen wir uns nach Anzeichen einer Beschwörung umsehen. Ganz gleich, wie tief es uns dafür in ihre Stätte verschlägt."
76,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_064","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_065","Es ist nicht auszuschließen, dass wir dabei einem Krieger der Dunkelheit über den Weg laufen. Sicherheit geht vor, lasst uns das nicht vergessen!"
78,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_070","Auf nach Xelphatol! Wenn wir beim Lager der Ixal ankommen, müssen wir uns nach Anzeichen einer Beschwörung umsehen. Ganz gleich, wie tief es uns dafür in ihre Stätte verschlägt."
79,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_075","Der Pfad nach Xelphatol ist steil und schmal. Ein Fehltritt hat fatale Folgen. Gebt Acht, wo Ihr hintretet."
80,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_080","Ihr seid Eurem Ruf als <If(PlayerParameter(4))>exzellente Kämpferin<Else/>exzellenter Kämpfer</If> wieder einmal absolut gerecht geworden! Wir werden zum Camp zurückkehren und Graf Edmont Bericht erstatten."
81,"TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYB02342_000_085","Puh, endlich wieder auf sicherem Terrain! Von unseren gefiederten Freunden habe ich erst einmal genug."
82,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_090","Geschafft. Und wir sind alle unversehrt. Einigermaßen unversehrt ... Du siehst ziemlich mitgenommen aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
83,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_091","Mir gehen die Worte des Kriegers der Dunkelheit nicht mehr aus dem Kopf. Wenn es wahr ist, dass die erste Splitter<SoftHyphen/>welt nur durch das Herbeiführen einer Katastrophe gerettet werden kann, dann müssen wir vielleicht akzeptieren ..."
84,"TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_092","Nein ... es muss einen anderen Weg geben. Die Krieger der Dunkelheit wollen ihre Welt um jeden Preis retten, doch ich bin nicht gewillt, mitzumachen. Nicht um den Preis meiner Freunde."
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4 0 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_00 Alphinaud runzelt besorgt die Stirn.
5 1 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_01 Alphinaud möchte nach Xelphatol aufbrechen und versuchen, die Beschwörung von Garuda zu verhindern. Er bittet dich, ihn dabei zu begleiten. Triff dich mit Alphinaud in Camp Drachenkopf.
6 2 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_02 Du besprichst mit Alphinaud die Reiseroute. Er schlägt vor, den Weg über Natalan zu nehmen. Sprich mit dem redlichen Ritter in Natalan.
7 3 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_03 Der redliche Ritter verspricht, euch sicher bis zum Lager der Ixal zu eskortieren. Vor dem Lager wollt ihr euch aufteilen: Während du im Lager nach Zeichen einer bevorstehenden Primae-Beschwörung suchen willst, will sich Alphinaud mit den Rittern in der Umgebung des Lagers umsehen. Erobere Xelphatol und vereitle den Plan der Ascians! ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_04 Du hast deine Mission erfüllt und die Beschwörung von Garuda verhindert. Kehre nach Natalan zurück.
9 5 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_05 Ihr wollt gerade aufbrechen, als auf einmal die Krieger der Dunkelheit auftauchen. Sie behaupten, die Krieger des Lichts der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu sein und dass der einzige Weg, ihre Welt vor dem Untergang zu retten, darin bestehe, eine Katastrophe herbeizuführen. Sprich mit Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_06 Alphinaud ist sich nicht sicher, ob er den Worten der Krieger der Dunkelheit Glauben schenken darf, doch selbst wenn sie die Wahrheit sprechen, kann und will er ihrem Treiben nicht tatenlos zusehen.
11 7 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_09
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27 23 TEXT_HEAVNE102_02342_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_00 Mit Alphinaud in Camp Drachenkopf sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_01 Mit dem redlichen Ritter sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_02 Xelphatol erobern
31 27 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_03 Xelphatol erobern
32 28 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_06
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50 46 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNE102_02342_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_000 Es sieht ganz so aus, als ob wir die Tasse Tee nach dem Essen auf ein andermal verschieben müssen. Unter diesen Umständen würde sie ohnehin keiner von uns genießen können. Wir brauchen jetzt einen Plan, wie wir vorgehen sollen.
53 49 TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_005 Geschwister verbindet ein seltsames Band, selbst wenn kein regelmäßiger Kontakt besteht und sie weit auseinander leben. Ich stelle mir vor, dass dieses Band zwischen Zwillingen noch stärker ist. Alphinaud muss sehr in Sorge sein um seine Schwester.
54 50 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_010 Die Krieger der Dunkelheit und die Ascians planen die erneute Beschwörung von Garuda ...
55 51 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_011 Alisaie sprach davon, dass sie den Primae einzig zu dem Zweck beschwören, ihn zu unterwerfen. Doch was wollen sie damit erreichen? Auch Ravana haben sie unterworfen. Heißt das etwa, dass sie auch hinter seiner Beschwörung stecken?
56 52 TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_012 Was gedenkt Ihr nun zu tun, Alphinaud?
57 53 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_013 Vieles ist noch im Dunkeln, doch die Primae-Beschwörungen müssen ein Ende nehmen. Das ist auch Alisaies Wunsch. Dafür hat sie ihr Leben riskiert.
58 54 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_014 Ich werde nach Xelphatol aufbrechen, von dem meine Schwester gesprochen hat, und versuchen, die Beschwörung von Garuda zu verhindern. Würdest du mich begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
59 55 TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_015 Xelphatol ... Die Bergregion östlich von Ishgard. Und die Heimat der Ixal.
60 56 TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_016 Die Ixal entwickeln sich allmählich zu einer ernsthaften Bedrohung für Ishgard. Nicht nur, dass sie immer weiter nach Coerthas vordringen, auch die wiederholten Primae-Beschwörungen bereiten mir Sorgen. Da braut sich etwas zusammen.
61 57 TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_017 Ganze Armeen kann ich nicht mobilisieren, doch ein Luftschiff könnte ich sofort nach Xelphatol entsenden.
62 58 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_018 Ich danke Euch für Euer großzügiges Angebot, Großmeister Aymeric, doch eine Annäherung auf dem Luftweg erscheint mir zu riskant. Die Luftfahrttechnologie der Ixal mag eigentümlich anmuten, darf aber nicht unterschätzt werden.
63 59 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_019 Ich schlage vor, dass wir uns ihnen auf dem Fußweg nähern und den Pfad nehmen, der vom zentralen Hochland von Coerthas durch die Schluchten von Xelphatol führt. Eine gefährliche Route, gewiss, aber uns bleibt keine andere Wahl.
64 60 TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_020 In dem Fall werde ich veranlassen, dass sich Euch einige meiner in Camp Drachenkopf stationierten Ritter anschließen.
65 61 TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_021 Mögen sie auch nicht stark genug sein, um einen Primae zu unterwerfen, können sie es durchaus mit ein paar Ixal aufnehmen.
66 62 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_022 Graf Fortemps, ich danke Euch vielmals.
67 63 TEXT_HEAVNE102_02342_AYMERIC_000_023 Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Um Alisaie brauchst du dich nicht zu sorgen, sie ist bei den Hospitalitern des Tempelritterordens in guter Obhut. Ich werde unterdessen ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Krieger der Dunkelheit anstellen.
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69 65 TEXT_HEAVNE102_02342_EDMONT_000_030 Ich werde unverzüglich meine Ritter im Camp be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen. Sie waren zu lange sich selbst überlassen. Es wird Zeit, dass die Kommandantenstelle in Camp Drachenkopf wieder besetzt wird ...
70 66 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_040 Bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
71 67 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_041 Mein Plan ist, dass wir den Weg nördlich von Natalan nehmen.
72 68 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_042 Er wird zwar von den Ixal überwacht, doch Graf Edmont hat seine Ritter bereits veranlasst, ihn für uns zu sichern.
73 69 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_043 Wir sollten uns beeilen, zu ihnen zu stoßen.
74 70 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_050 Wir müssen dem Bergpfad folgen, der hinter diesem Tor beginnt. Das sieht zwar auf der Karte einfach aus, aber es ist ein steiler Pfad. Mach dich auf eine anstrengende Reise gefasst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYB02342_000_055 Es ist mir eine Ehre, Euch bei dieser Mission behilflich sein zu dürfen!
76 72 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, Herr Alphinaud, ich habe Euch erwartet. Der Graf hat uns aufgetragen, Euch nach Xelphatol zu geleiten.
77 73 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_061 In den Schluchten, die das Gebirge durchziehen, befindet sich das Lager der Ixal. Wenn es zu einer Primae-Beschwörung kommt, dann wird sie dort stattfinden, daran gibt es keinen Zweifel.
78 74 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_062 Wir werden Euch sicher bis zum Lager eskortieren, seid unbesorgt!
79 75 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_063 Wenn wir beim Lager der Ixal ankommen, müssen wir uns nach Anzeichen einer Beschwörung umsehen. Ganz gleich, wie tief es uns dafür in ihre Stätte verschlägt.
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82 78 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_070 Auf nach Xelphatol! Wenn wir beim Lager der Ixal ankommen, müssen wir uns nach Anzeichen einer Beschwörung umsehen. Ganz gleich, wie tief es uns dafür in ihre Stätte verschlägt.
83 79 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_075 Der Pfad nach Xelphatol ist steil und schmal. Ein Fehltritt hat fatale Folgen. Gebt Acht, wo Ihr hintretet.
84 80 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYA02342_000_080 Ihr seid Eurem Ruf als <If(PlayerParameter(4))>exzellente Kämpferin<Else/>exzellenter Kämpfer</If> wieder einmal absolut gerecht geworden! Wir werden zum Camp zurückkehren und Graf Edmont Bericht erstatten.
85 81 TEXT_HEAVNE102_02342_CAVALRYB02342_000_085 Puh, endlich wieder auf sicherem Terrain! Von unseren gefiederten Freunden habe ich erst einmal genug.
86 82 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_090 Geschafft. Und wir sind alle unversehrt. Einigermaßen unversehrt ... Du siehst ziemlich mitgenommen aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
87 83 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_091 Mir gehen die Worte des Kriegers der Dunkelheit nicht mehr aus dem Kopf. Wenn es wahr ist, dass die erste Splitter<SoftHyphen/>welt nur durch das Herbeiführen einer Katastrophe gerettet werden kann, dann müssen wir vielleicht akzeptieren ...
88 84 TEXT_HEAVNE102_02342_ALPHINAUD_000_092 Nein ... es muss einen anderen Weg geben. Die Krieger der Dunkelheit wollen ihre Welt um jeden Preis retten, doch ich bin nicht gewillt, mitzumachen. Nicht um den Preis meiner Freunde.
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0,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_00","Alphinaud starrt geis<SoftHyphen/>tes<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>send in die Ferne."
1,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_01","Alphinaud gehen die Worte des Kriegers der Dunkelheit nicht mehr aus dem Kopf, doch er gibt sich einen Ruck, denn für Grübeleien ist jetzt keine Zeit. Aymeric muss unverzüglich über die Ereignisse in Kenntnis gesetzt werden. Sprich mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter."
2,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_02","Aymeric ist sichtlich erleichtert darüber, dass die Beschwörung von Garuda verhindert werden konnte. Auch er hat gute Nachrichten: Alisaie geht es schon beträchtlich besser. Sie empfängt euch aufrecht im Bett sitzend und erzählt, was sie auf die Fährte der Krieger der Dunkelheit gebracht hatte. Als Alphinaud verkündet, Urianger aufzusuchen, besteht sie darauf, ihn zu begleiten. Sprich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_03","Eine gänzlich neu eingekleidete Alisaie unterbricht dein Gespräch mit Alphinaud. Dieser bemerkt, dass seine Schwester sich nicht nur äußerlich verändert hat ... Begib dich zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns."
4,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_04","Urianger erzählt euch, dass die Kobolde sich in letzter Zeit verdächtig rege zeigen. Wollen sie erneut ihren Primae Titan beschwören? Alphinaud fällt ein, dass Camp Ausblick in der Nähe des Koboldgebiets liegt. Sprich mit dem Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen von Camp Ausblick, Sturmkapitänleutnant Bloeidin."
5,"TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_05","Bloeidin reagiert eher unwirsch auf euren Besuch, doch als er euer Anliegen erfährt, ist seine anfängliche Feindseligkeit wie weggeblasen. Er gesteht, dass die Kobolde ihm und seinen Leuten in letzter Zeit ziemlichen Ärger bereiten würden, und bittet euch um eure Hilfe."
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45,"TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_21",""
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47,"TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNE103_02343_CAVALRYA02342_000_000","Ihr habt Euch tapfer geschlagen, wie nicht anders zu erwarten war. "
49,"TEXT_HEAVNE103_02343_CAVALRYB02342_000_005","Puh, endlich wieder auf sicherem Terrain! Von unseren gefiederten Freunden habe ich erst einmal die Schnauze voll."
50,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_010","Verzeih, jetzt ist nicht die Zeit für Grübeleien. Graf Fortemps muss benachrichtigt werden. Das können die Ritter über<SoftHyphen/>nehmen. Und wir statten Aymeric einen Besuch ab, was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
51,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_011","Es wird ihn ebenfalls interessieren, was wir zu berichten haben ... und ich muss wissen, wie es Alisaie geht."
52,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_012","Der Großmeister ist bestimmt schon zur Kongregation der Tempelritter zurückgekehrt. Lass uns gleich dorthin aufbrechen. Wir können, falls nötig, unterwegs Rast einlegen."
53,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_020","Komm, Großmeister Aymeric erwartet unseren Bericht. Alisaie ... ich hoffe, es geht ihr besser. "
54,"TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Heißt das, alles ist nach Plan verlaufen?"
55,"TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_031","Die Beschwörung von Garuda konntest du also verhindern. Das ist gut. Ich danke dir im Namen aller Ishgarder. "
56,"TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_032","Hier ging es wesentlich ruhiger zu. Auf Tatarus Bitte ist Y'shtola gekommen, um bei Alisaies Pflege zu helfen."
57,"TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_033","Die anderen haben mir von deiner Begegnung mit den Kriegern der Dunkelheit erzählt und was du über ihre Handlungsmotive in Erfahrung bringen konntest. Leider haben meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nichts Weiteres ergeben."
58,"TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_034","Doch lass uns zuerst zu Alisaie ins Krankenzimmer gehen. Keine Angst, sie ist stark, sie wird es schaffen. Sie ist schließlich Alphinauds Schwester und die Enkelin von Louisoix."
59,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_040","Du hast meine Schwester schon ziemlich lange nicht mehr gesehen, nicht wahr? Seit der Gedenkfeier für die Opfer von Carteneau, wenn ich mich nicht irre."
60,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_041","Und die liegt auch schon eine ganze Weile zurück. Wie schnell die Zeit vergeht ..."
61,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_042","Es ist seltsam, wieder mit Alisaie vereint zu sein. Wir sind zwar Zwillinge, doch jeder ist seinen eigenen Weg gegangen. Doch wie sieht es mit dir aus? Du hast doch damals mit Alisaie Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Siebte Katastrophe angestellt."
62,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_043","Du dachtest, ich wüsste nicht davon?"
63,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_044","Während ihrer Ermittlungen fasste meine Schwester eines Tages den Entschluss, von zu Hause wegzugehen. Auf ihrer Reise kreuz und quer durch Eorzea suchte sie wohl nach Antworten auf Fragen, die unseren Großvater betrafen."
64,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_045","Du und Alisaie, ihr habt doch damals Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Bahamut angestellt, nicht wahr? "
65,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_046","Es war zu der Zeit, da Alisaie beschloss, zu einer Reise aufzubrechen. Ein Bote der Familie brachte eines Tages die Nachricht, dass meine Schwester ohne ein Wort des Abschieds von zu Hause weggegangen sei."
66,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_047","Auf ihrer Reise kreuz und quer durch Eorzea suchte sie wohl nach Antworten auf Fragen, die unseren Großvater betrafen. Wer hätte gedacht, dass unsere Wege sich hier wieder kreuzen würden. "
67,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_048","Es fühlt sich seltsam an, wieder mit Alisaie vereint zu sein. Seit der Sache mit Bahamut war ich mit meiner Schwester nicht mehr gemeinsam unterwegs."
68,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_049","Danach brach sie zu einer Reise quer durch Eorzea auf. Um es mit ihren eigenen Augen zu sehen, wie sie meinte. Selbst ihren beiden Dienern, zu denen sie ein vertrauliches Verhältnis pflegte, verriet sie kein Wort über ihren Aufenthaltsort."
69,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_050","Auf ihren Reisen sind ihr dann wohl die Gerüchte über dich und deine Heldentaten zu Ohren gekommen. Ja, so muss es gewe..."
70,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_051","Entschuldigt, ich hoffe, ihr musstet nicht zu lange warten."
71,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_052","Die Reisevorbereitungen haben etwas mehr Zeit in Anspruch genommen als gedacht. Von mir aus können wir jederzeit aufbrechen."
72,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_053","Da hat Tataru ja ein kleines Wunder vollbracht. Hm, zumindest besteht jetzt keine Verwechslungsgefahr mehr."
73,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_054","Das hoffe ich doch sehr! Ich habe es gehasst, dass unsere Eltern uns immer gleich angezogen haben!"
74,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_055","In der Schule wurde ich ständig mit dir verwechselt, und zwar nicht nur von den Lehrern, sondern auch von deinen Verehrerinnen. Das war nicht immer lustig ..."
75,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_056","H-He! Doch nicht vor <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist doch peinlich!"
76,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_057","Na gut, lassen wir das. Es freut mich jedenfalls sehr, dass ich die Gelegenheit habe, mit dir zusammenzuarbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_058","Ich habe schon allerlei von dir gehört. Ohne Zweifel werde ich vieles von dir lernen können. Ich freue mich auf unsere Zusammenarbeit."
78,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_059","Meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Siebte Katastrophe sind zwar noch nicht beendet, doch es gibt jetzt dringlichere Probleme, um die ich mich kümmern muss."
79,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_060","Zum Beispiel die Krieger der Dunkelheit. Wir tun gut daran, uns ihrer anzunehmen, bevor wir in die Verschlungenen Schatten hinabsteigen. Ich freue mich jedenfalls auf unsere Zusammenarbeit. "
80,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_061","Eigentlich hatte ich ja nicht vor, mich einer Gruppe anzuschließen. Nicht bevor ich bewiesen habe, dass ich auch alleine imstande bin, etwas für Eorzea zu tun. Ich bin das Schwert Eorzeas - das waren nicht nur leicht dahingesagte Worte, das habe ich wirklich so gemeint."
81,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_062","Aber manchmal kann man mehr bewirken, wenn man sich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließt. Außerdem kann ich dann von dir lernen. Ich freue mich auf unsere Zusammenarbeit. "
82,"TEXT_HEAVNE103_02343_Q1_000_063","Was erwiderst du?"
83,"TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_064","Die Freude ist ganz meinerseits."
84,"TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_065","Genau genommen hat unsere Zusammenarbeit ja bereits begonnen."
85,"TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_066","Ich bin gespannt darauf, dich in Aktion erleben zu dürfen."
86,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_067","Da fällt mir ein - hast du etwa die Kutsche organisiert, mit der wir nach dem Mordattentat auf der Siegesfeier aus Ul'dah fliehen konnten?"
87,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_068","Wenn ich mich recht erinnere, meinte der Kutscher später, ein junges Mädchen habe ihn herbestellt ..."
88,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_069","Ach so, ja, das war ich. Ich hatte zufällig mitbekommen, dass die Situation brenzlig war, und da konnte ich doch nicht einfach tatenlos zusehen. Ich habe <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> geholfen und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat mir geholfen. Jetzt sind wir wieder quitt."
89,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_070","Du hast dich verändert, und zwar nicht nur äußerlich. Man könnte fast meinen, du hast die Antwort auf die Frage, ob Eorzea der Rettung würdig ist, endlich gefunden."
90,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_071","Die Antwort gefunden? Nein, so einfach ist das nicht. Ich bin nicht so naiv, um zu glauben, dass ich alleine Eorzea retten kann."
91,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_072","Doch ich möchte nicht eines Tages zurückblicken und mir selbst Vorwürfe machen, nicht gehandelt zu haben. Nur deswegen stehe ich heute hier. Ich tue, was ich tun muss."
92,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_073","Das verstehe ich. Dann lass uns jetzt gleich zum Sonnenwind aufbrechen. Urianger soll uns sagen, was sich an der Primae-Front tut."
93,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_080","Verzeih die Störung, Urianger."
94,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_081","Ach, sieh an, welch unvorhergesehener Besuch ... Was ist euer Begehr?"
95,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_082","Über unsere Begegnung mit den Kriegern der Dunkelheit wurdest du bereits informiert. Nun, die Lage hat sich erneut zugespitzt. "
96,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_083","Hm, in der Tat kam es in letzter Zeit zu wiederholten Primae-Beschwörungen. Mir ist auch bekannt, dass die beschworenen Primae allesamt unterworfen wurden<Indent/>..."
97,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_084","... und dass dadurch der Beschwörungseifer der Wilden Stämme nur noch mehr angestachelt wurde."
98,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_085","Es gibt nun zwei Dinge zu tun: Erstens müssen wir die Wilden Stämme von der Zufuhr der Kristalle abschneiden, die zur Primae-Beschwörung benötigt werden. Und zweitens müssen wir dafür sorgen, dass bis dahin keine weiteren Primae-Beschwörungen erfolgen."
99,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_086","Die Krieger der Dunkelheit und auch die Ascians werden bereits ihren nächsten Plan aushecken. Urianger, hast du eine Ahnung, was sie im Sinn haben?"
100,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_087","Wie es der Zufall will ... Gerade vorhin hat mich die Nachricht erreicht, dass es Anzeichen einer erneuten Primae-Beschwörung gibt. "
101,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_088","Die Kobolde im äußeren La Noscea, die ihren Gott Titan bereits mehrere Male beschworen haben, sollen sich verdächtig rege zeigen."
102,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_089","Es ist nicht auszuschließen, dass sie mit den Ascians zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Warum geht ihr nicht hin und macht euch vor Ort ein Bild von der Lage?"
103,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_090","Du hast Recht. Wir sollten der Sache nachgehen. Camp Ausblick liegt in der Gegend. Vielleicht wissen die Mitglieder des Mahlstroms Genaueres."
104,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_091","Du hast uns sehr geholfen. Du hältst uns doch weiterhin auf dem Laufenden?"
105,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_092","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ..."
106,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_093","Sonst hast du uns nichts zu berichten, Urianger? "
107,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_094","Alisaie! Was willst du damit sagen?"
108,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_095","Nur dass die Informationen etwas arg bescheiden sind, was Urianger nicht ähnlich sieht. Doch wenn das alles ist, was er in Erfahrung bringen konnte, dann will ich nichts gesagt haben."
109,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_096","Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Kannst du herausfinden, wie die Vereinigung der Welten, von der der Krieger der Dunkelheit gesprochen hat, genau abläuft?"
110,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_097","Du weißt doch bestimmt, wo du suchen musst, um eine Antwort auf diese Frage zu finden. Zum Beispiel in „Geruns Offenbarungen“ ..."
111,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_098","Ich sehe, was ich tun kann."
112,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_099","Gut, dann lass uns gehen. Nach Camp Ausblick, richtig?"
113,"TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_105","Dann lass uns ans Werk gehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das heißt, ich tue, worum man mich gebeten hat, und du gibst auf Alphinaud und Alisaie Acht, ja?"
114,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_110","Da wären wir also. Vielleicht weiß Sturmkapitänleutnant Bloeidin etwas über die Krieger der Dunkelheit. Ich bin für jeden Hinweis ..."
115,"TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_115","... Was ist das für ein ekliger Geruch? Schwefel, es riecht nach Schwefel. "
116,"TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_119","Heiliges Kanonenrohr, wenn das so weitergeht, dann brauchen wir wohl Verstärkung. Besser, ich fordere sie gleich an ..."
117,"TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_120","Ja? Was willst du von mir? Wenn es nichts Dringendes ist, bitte ich dich höflichst, wieder abzuschwirren und später wiederzukommen. Der Zeitpunkt ist gerade etwas ungünstig. "
118,"TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_121","Ach, du bist vom Bund der Morgenröte und interessierst dich für die Aktivitäten der Kobolde! Warum hast du das nicht gleich gesagt!"
119,"TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_122","Diese Giftzwerge halten uns nämlich tüchtig auf Trab in letzter Zeit. Eine weitere helfende Hand kommt da gerade recht!"
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4 0 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_00 Alphinaud starrt geis<SoftHyphen/>tes<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>send in die Ferne.
5 1 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_01 Alphinaud gehen die Worte des Kriegers der Dunkelheit nicht mehr aus dem Kopf, doch er gibt sich einen Ruck, denn für Grübeleien ist jetzt keine Zeit. Aymeric muss unverzüglich über die Ereignisse in Kenntnis gesetzt werden. Sprich mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter.
6 2 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_02 Aymeric ist sichtlich erleichtert darüber, dass die Beschwörung von Garuda verhindert werden konnte. Auch er hat gute Nachrichten: Alisaie geht es schon beträchtlich besser. Sie empfängt euch aufrecht im Bett sitzend und erzählt, was sie auf die Fährte der Krieger der Dunkelheit gebracht hatte. Als Alphinaud verkündet, Urianger aufzusuchen, besteht sie darauf, ihn zu begleiten. Sprich mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_03 Eine gänzlich neu eingekleidete Alisaie unterbricht dein Gespräch mit Alphinaud. Dieser bemerkt, dass seine Schwester sich nicht nur äußerlich verändert hat ... Begib dich zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns.
8 4 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_04 Urianger erzählt euch, dass die Kobolde sich in letzter Zeit verdächtig rege zeigen. Wollen sie erneut ihren Primae Titan beschwören? Alphinaud fällt ein, dass Camp Ausblick in der Nähe des Koboldgebiets liegt. Sprich mit dem Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen von Camp Ausblick, Sturmkapitänleutnant Bloeidin.
9 5 TEXT_HEAVNE103_02343_SEQ_05 Bloeidin reagiert eher unwirsch auf euren Besuch, doch als er euer Anliegen erfährt, ist seine anfängliche Feindseligkeit wie weggeblasen. Er gesteht, dass die Kobolde ihm und seinen Leuten in letzter Zeit ziemlichen Ärger bereiten würden, und bittet euch um eure Hilfe.
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28 24 TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_00 Mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_02 Zum Sonnenwind gehen
31 27 TEXT_HEAVNE103_02343_TODO_03 Mit Bloeidin in Camp Ausblick sprechen
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54 50 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_010 Verzeih, jetzt ist nicht die Zeit für Grübeleien. Graf Fortemps muss benachrichtigt werden. Das können die Ritter über<SoftHyphen/>nehmen. Und wir statten Aymeric einen Besuch ab, was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
55 51 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_011 Es wird ihn ebenfalls interessieren, was wir zu berichten haben ... und ich muss wissen, wie es Alisaie geht.
56 52 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_012 Der Großmeister ist bestimmt schon zur Kongregation der Tempelritter zurückgekehrt. Lass uns gleich dorthin aufbrechen. Wir können, falls nötig, unterwegs Rast einlegen.
57 53 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_020 Komm, Großmeister Aymeric erwartet unseren Bericht. Alisaie ... ich hoffe, es geht ihr besser.
58 54 TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Heißt das, alles ist nach Plan verlaufen?
59 55 TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_031 Die Beschwörung von Garuda konntest du also verhindern. Das ist gut. Ich danke dir im Namen aller Ishgarder.
60 56 TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_032 Hier ging es wesentlich ruhiger zu. Auf Tatarus Bitte ist Y'shtola gekommen, um bei Alisaies Pflege zu helfen.
61 57 TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_033 Die anderen haben mir von deiner Begegnung mit den Kriegern der Dunkelheit erzählt und was du über ihre Handlungsmotive in Erfahrung bringen konntest. Leider haben meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nichts Weiteres ergeben.
62 58 TEXT_HEAVNE103_02343_AYMERIC_000_034 Doch lass uns zuerst zu Alisaie ins Krankenzimmer gehen. Keine Angst, sie ist stark, sie wird es schaffen. Sie ist schließlich Alphinauds Schwester und die Enkelin von Louisoix.
63 59 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_040 Du hast meine Schwester schon ziemlich lange nicht mehr gesehen, nicht wahr? Seit der Gedenkfeier für die Opfer von Carteneau, wenn ich mich nicht irre.
64 60 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_041 Und die liegt auch schon eine ganze Weile zurück. Wie schnell die Zeit vergeht ...
65 61 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_042 Es ist seltsam, wieder mit Alisaie vereint zu sein. Wir sind zwar Zwillinge, doch jeder ist seinen eigenen Weg gegangen. Doch wie sieht es mit dir aus? Du hast doch damals mit Alisaie Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Siebte Katastrophe angestellt.
66 62 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_043 Du dachtest, ich wüsste nicht davon?
67 63 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_044 Während ihrer Ermittlungen fasste meine Schwester eines Tages den Entschluss, von zu Hause wegzugehen. Auf ihrer Reise kreuz und quer durch Eorzea suchte sie wohl nach Antworten auf Fragen, die unseren Großvater betrafen.
68 64 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_045 Du und Alisaie, ihr habt doch damals Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über Bahamut angestellt, nicht wahr?
69 65 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_046 Es war zu der Zeit, da Alisaie beschloss, zu einer Reise aufzubrechen. Ein Bote der Familie brachte eines Tages die Nachricht, dass meine Schwester ohne ein Wort des Abschieds von zu Hause weggegangen sei.
70 66 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_047 Auf ihrer Reise kreuz und quer durch Eorzea suchte sie wohl nach Antworten auf Fragen, die unseren Großvater betrafen. Wer hätte gedacht, dass unsere Wege sich hier wieder kreuzen würden.
71 67 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_048 Es fühlt sich seltsam an, wieder mit Alisaie vereint zu sein. Seit der Sache mit Bahamut war ich mit meiner Schwester nicht mehr gemeinsam unterwegs.
72 68 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_049 Danach brach sie zu einer Reise quer durch Eorzea auf. Um es mit ihren eigenen Augen zu sehen, wie sie meinte. Selbst ihren beiden Dienern, zu denen sie ein vertrauliches Verhältnis pflegte, verriet sie kein Wort über ihren Aufenthaltsort.
73 69 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_050 Auf ihren Reisen sind ihr dann wohl die Gerüchte über dich und deine Heldentaten zu Ohren gekommen. Ja, so muss es gewe...
74 70 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_051 Entschuldigt, ich hoffe, ihr musstet nicht zu lange warten.
75 71 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_052 Die Reisevorbereitungen haben etwas mehr Zeit in Anspruch genommen als gedacht. Von mir aus können wir jederzeit aufbrechen.
76 72 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_053 Da hat Tataru ja ein kleines Wunder vollbracht. Hm, zumindest besteht jetzt keine Verwechslungsgefahr mehr.
77 73 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_054 Das hoffe ich doch sehr! Ich habe es gehasst, dass unsere Eltern uns immer gleich angezogen haben!
78 74 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_055 In der Schule wurde ich ständig mit dir verwechselt, und zwar nicht nur von den Lehrern, sondern auch von deinen Verehrerinnen. Das war nicht immer lustig ...
79 75 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_056 H-He! Doch nicht vor <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist doch peinlich!
80 76 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_057 Na gut, lassen wir das. Es freut mich jedenfalls sehr, dass ich die Gelegenheit habe, mit dir zusammenzuarbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
81 77 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_058 Ich habe schon allerlei von dir gehört. Ohne Zweifel werde ich vieles von dir lernen können. Ich freue mich auf unsere Zusammenarbeit.
82 78 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_059 Meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über die Siebte Katastrophe sind zwar noch nicht beendet, doch es gibt jetzt dringlichere Probleme, um die ich mich kümmern muss.
83 79 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_060 Zum Beispiel die Krieger der Dunkelheit. Wir tun gut daran, uns ihrer anzunehmen, bevor wir in die Verschlungenen Schatten hinabsteigen. Ich freue mich jedenfalls auf unsere Zusammenarbeit.
84 80 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_061 Eigentlich hatte ich ja nicht vor, mich einer Gruppe anzuschließen. Nicht bevor ich bewiesen habe, dass ich auch alleine imstande bin, etwas für Eorzea zu tun. Ich bin das Schwert Eorzeas - das waren nicht nur leicht dahingesagte Worte, das habe ich wirklich so gemeint.
85 81 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_062 Aber manchmal kann man mehr bewirken, wenn man sich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließt. Außerdem kann ich dann von dir lernen. Ich freue mich auf unsere Zusammenarbeit.
86 82 TEXT_HEAVNE103_02343_Q1_000_063 Was erwiderst du?
87 83 TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_064 Die Freude ist ganz meinerseits.
88 84 TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_065 Genau genommen hat unsere Zusammenarbeit ja bereits begonnen.
89 85 TEXT_HEAVNE103_02343_A1_000_066 Ich bin gespannt darauf, dich in Aktion erleben zu dürfen.
90 86 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_067 Da fällt mir ein - hast du etwa die Kutsche organisiert, mit der wir nach dem Mordattentat auf der Siegesfeier aus Ul'dah fliehen konnten?
91 87 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_068 Wenn ich mich recht erinnere, meinte der Kutscher später, ein junges Mädchen habe ihn herbestellt ...
92 88 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_069 Ach so, ja, das war ich. Ich hatte zufällig mitbekommen, dass die Situation brenzlig war, und da konnte ich doch nicht einfach tatenlos zusehen. Ich habe <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> geholfen und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat mir geholfen. Jetzt sind wir wieder quitt.
93 89 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_070 Du hast dich verändert, und zwar nicht nur äußerlich. Man könnte fast meinen, du hast die Antwort auf die Frage, ob Eorzea der Rettung würdig ist, endlich gefunden.
94 90 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_071 Die Antwort gefunden? Nein, so einfach ist das nicht. Ich bin nicht so naiv, um zu glauben, dass ich alleine Eorzea retten kann.
95 91 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_072 Doch ich möchte nicht eines Tages zurückblicken und mir selbst Vorwürfe machen, nicht gehandelt zu haben. Nur deswegen stehe ich heute hier. Ich tue, was ich tun muss.
96 92 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_073 Das verstehe ich. Dann lass uns jetzt gleich zum Sonnenwind aufbrechen. Urianger soll uns sagen, was sich an der Primae-Front tut.
97 93 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_080 Verzeih die Störung, Urianger.
98 94 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_081 Ach, sieh an, welch unvorhergesehener Besuch ... Was ist euer Begehr?
99 95 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_082 Über unsere Begegnung mit den Kriegern der Dunkelheit wurdest du bereits informiert. Nun, die Lage hat sich erneut zugespitzt.
100 96 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_083 Hm, in der Tat kam es in letzter Zeit zu wiederholten Primae-Beschwörungen. Mir ist auch bekannt, dass die beschworenen Primae allesamt unterworfen wurden<Indent/>...
101 97 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_084 ... und dass dadurch der Beschwörungseifer der Wilden Stämme nur noch mehr angestachelt wurde.
102 98 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_085 Es gibt nun zwei Dinge zu tun: Erstens müssen wir die Wilden Stämme von der Zufuhr der Kristalle abschneiden, die zur Primae-Beschwörung benötigt werden. Und zweitens müssen wir dafür sorgen, dass bis dahin keine weiteren Primae-Beschwörungen erfolgen.
103 99 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_086 Die Krieger der Dunkelheit und auch die Ascians werden bereits ihren nächsten Plan aushecken. Urianger, hast du eine Ahnung, was sie im Sinn haben?
104 100 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_087 Wie es der Zufall will ... Gerade vorhin hat mich die Nachricht erreicht, dass es Anzeichen einer erneuten Primae-Beschwörung gibt.
105 101 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_088 Die Kobolde im äußeren La Noscea, die ihren Gott Titan bereits mehrere Male beschworen haben, sollen sich verdächtig rege zeigen.
106 102 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_089 Es ist nicht auszuschließen, dass sie mit den Ascians zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Warum geht ihr nicht hin und macht euch vor Ort ein Bild von der Lage?
107 103 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_090 Du hast Recht. Wir sollten der Sache nachgehen. Camp Ausblick liegt in der Gegend. Vielleicht wissen die Mitglieder des Mahlstroms Genaueres.
108 104 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_091 Du hast uns sehr geholfen. Du hältst uns doch weiterhin auf dem Laufenden?
109 105 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_092 Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ...
110 106 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_093 Sonst hast du uns nichts zu berichten, Urianger?
111 107 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_094 Alisaie! Was willst du damit sagen?
112 108 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_095 Nur dass die Informationen etwas arg bescheiden sind, was Urianger nicht ähnlich sieht. Doch wenn das alles ist, was er in Erfahrung bringen konnte, dann will ich nichts gesagt haben.
113 109 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_096 Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Kannst du herausfinden, wie die Vereinigung der Welten, von der der Krieger der Dunkelheit gesprochen hat, genau abläuft?
114 110 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_097 Du weißt doch bestimmt, wo du suchen musst, um eine Antwort auf diese Frage zu finden. Zum Beispiel in „Geruns Offenbarungen“ ...
115 111 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_098 Ich sehe, was ich tun kann.
116 112 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_099 Gut, dann lass uns gehen. Nach Camp Ausblick, richtig?
117 113 TEXT_HEAVNE103_02343_URIANGER_000_105 Dann lass uns ans Werk gehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das heißt, ich tue, worum man mich gebeten hat, und du gibst auf Alphinaud und Alisaie Acht, ja?
118 114 TEXT_HEAVNE103_02343_ALPHINAUD_000_110 Da wären wir also. Vielleicht weiß Sturmkapitänleutnant Bloeidin etwas über die Krieger der Dunkelheit. Ich bin für jeden Hinweis ...
119 115 TEXT_HEAVNE103_02343_ALISAIE_000_115 ... Was ist das für ein ekliger Geruch? Schwefel, es riecht nach Schwefel.
120 116 TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_119 Heiliges Kanonenrohr, wenn das so weitergeht, dann brauchen wir wohl Verstärkung. Besser, ich fordere sie gleich an ...
121 117 TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_120 Ja? Was willst du von mir? Wenn es nichts Dringendes ist, bitte ich dich höflichst, wieder abzuschwirren und später wiederzukommen. Der Zeitpunkt ist gerade etwas ungünstig.
122 118 TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_121 Ach, du bist vom Bund der Morgenröte und interessierst dich für die Aktivitäten der Kobolde! Warum hast du das nicht gleich gesagt!
123 119 TEXT_HEAVNE103_02343_BLOEIDIN_000_122 Diese Giftzwerge halten uns nämlich tüchtig auf Trab in letzter Zeit. Eine weitere helfende Hand kommt da gerade recht!
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0,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_00","Bloeidin wirkt unruhig."
1,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_01","Bloeidin freut sich, dass du helfen willst, und erzählt dir, dass im Camp ein Kobold gesichtet wurde, der womöglich Kristalle oder Vorräte stiehlt. Informiere Alphinaud davon."
2,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_02","Ihr beschließt, das Camp zu dritt nach dem Kobold zu durchkämmen. Such in jedem Winkel nach dem Eindringling. "
3,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_03","Du hast einen jungen Kobold aufgestöbert, der sofort flieht. Lauf ihm nach!"
4,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_04","Der junge Kobold ist dir abermals entwischt. Verfolge ihn!"
5,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_05","Du konntest den jungen Kobold wieder nicht fassen. Such weiter nach ihm!"
6,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_06","Endlich hast du den kleinen Eindringling gestellt: ein Kobold namens Ga Bu vom 620. Orden. Allerdings ist er nicht hier, um Kristalle für Titan zu stehlen, sondern er sucht ganz im Gegenteil verzweifelt nach Hilfe, um Titans Beschwörung zu verhindern - sonst würden nämlich seine Eltern geopfert, um liturgisches Gerät für Titan herzustellen. Berate dich mit Alphinaud."
7,"TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_07","Es ist unzweifelhaft, dass die Beschwörung Titans kurz bevorsteht. Sprich noch einmal mit Ga Bu, um Einzelheiten zu erfahren, die das Ritual vielleicht zu verhindern helfen."
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24,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_01","In Camp Ausblick nach einem Kobold suchen"
26,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_02","Den jungen Kobold verfolgen"
27,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_03","Den jungen Kobold weiter verfolgen"
28,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_04","Den jungen Kobold noch weiter verfolgen"
29,"TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_05","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_000","Der Mahlstrom verwaltet das Camp. Lass uns mit dem Zuständigen sprechen und hoffen, dass er uns weiterhelfen kann."
49,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_005","Hier riecht es nach Schwefel ..."
50,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_010","Dann willst du uns ein bisschen zur Hand gehen? Sehr lobenswert. Ein paar Leute haben einen Kobold herumhuschen sehen - und zwar <Emphasis>im</Emphasis> Camp!"
51,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_011","Dass die Lage im Moment heikel ist, wisst ihr ja auch, sonst wärt ihr wohl nicht in Sachen Kobolde unterwegs. Womöglich versuchen sie, Kristalle und Lebensmittel aus dem Lager zu stehlen."
52,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_012","Und das ist mir gar nicht recht, wie du dir denken kannst. Wenn du ein bisschen durchs Camp streifen und Kammerjäger spielen könntest, wäre mir deutlich wohler."
53,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_020","Streif durchs Camp und sieh in allen Winkeln und Ritzen nach, ob du diesen Kobold findest. Wir lassen uns nicht die Vorräte unterm Hintern wegstehlen."
54,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_025","Und? Von hier aus konnten wir nicht viel hören."
55,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_030","Hast du etwas vom Sturmkapitänleutnant erfahren? Im Camp scheinen alle ziemlich unruhig zu sein."
56,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_031","Ein Kobold hier im Camp?"
57,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_032","Wenn das stimmt und die Kobolde es wirklich auf die Kristalle abgesehen haben, dann haben sie wohl tatsächlich vor, Titan zu beschwören. Wie Urianger gesagt hat<Indent/>..."
58,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_033","Suchen wir diesen Eindringling. Vielleicht finden wir einen Weg, den Ascians einen Strich durch die Rechnung zu machen."
59,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_040","Ich dachte, ich hätte hier einen Schatten gesehen, aber da habe ich mich offenbar getäuscht."
60,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_045","Ich dachte, da war was im hohen Gras ... Vielleicht bewegt er sich nur gerade nicht<Indent/>..."
61,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_050","... !!!"
62,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_060","!!!
Nicht ...! Will nicht Böses ... Aber<Indent/>..."
63,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_061","Nein ... kann doch nicht - geht nicht!"
64,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_070","Nicht fangen! Bitte nicht böse ... "
65,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_071","Ga Bu will nur ... Uhuhuhuuu <schluchz>"
66,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_080","(-Ga Bu-)Was soll Ga Bu machen ...?! Obenlebende müssen zuhören ... "
67,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_081","(-Ga Bu-)Aaaah! Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> läuft Ga Bu immer nach! "
68,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_082","(-Ga Bu-)Bitte nicht wehtun ... Ga Bu muss sprechen, mit Obenlebende sprechen!"
69,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_083","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast den Kobold gefangen!"
70,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_084","Gute Arbeit! Dem scharfen Auge <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If> entgeht so leicht nichts, und wenn es noch so schnell herumflitzt!"
71,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_085","So, Freundchen, was sollen wir mit dir machen, hm? Diebe sehen wir hier nicht so gerne!"
72,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_086","(-Ga Bu-)Ga Bu kein Dieb, kein Dieb! Hat nichts Böses gemacht!"
73,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_087","Was wolltest du dann hier, Ga Bu? "
74,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_088","(-Ga Bu-)Ga Bu ist noch jung für Arbeit, aber gehört zu Grube von 620. Orden!"
75,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_089","Äh ja, aber ich meine, was hast du hier im Camp gemacht? "
76,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_100_089","Ich heiße Alphinaud, und das sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und meine Schwester Alisaie. Das Camp steht unter dem Kommando des Mahlstroms. "
77,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_090","Wir haben den Verdacht, dass Kobolde Kristalle und Lebensmittel aus dem Camp stehlen. Stimmt das?"
78,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_091","(-Ga Bu-)Nein ... Nicht stehlen ... Nur ...
Erklärung ist schwer, ganz schwer zu erklären ..."
79,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_092","Hab keine Angst, wir tun dir nichts. Sag uns, warum du hier bist."
80,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_093","(-Ga Bu-)Obenlebende ist nett ...
Stimmt, dass Obenlebende Titan zersplittert haben, große Titan?
Bitte, bitte, macht, dass er nicht noch einmal kommt!"
81,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_094","(-Ga Bu-)Bald kommt wieder, hat hohe Priester gesagt. Und hat Eltern von Ga Bu mitnehmen, für wenn Titan kommt<Indent/>...
Eltern ist Geschenk für Titan, lebende Geschenk!"
82,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_095","(-Ga Bu-)Eltern wird nicht wiederkommen, Titan nimmt mit<Indent/>... <schnief>
Titan ist groß, aber Eltern viel zu große Geschenk! Ga Bu kann nicht hergeben, nie nie niiiiie hergeben!"
83,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_096","Ein Geschenk für Titan? Etwa als besondere Erwählte, um den Glauben der anderen zu stärken?"
84,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_097","Sie haben etwas anderes vor. Ich habe schon einmal davon gehört. Aus den Knochen der Geopferten wird ein besonderer Kultgegenstand hergestellt, mit dem Titans Kräfte verstärkt werden sollen."
85,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_098","Sie sollen hingerichtet werden?"
86,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_100_098","(-Ga Bu-)Ga Bu hat Priester gefragt, aber wollte Ga Bu nicht sagen, wo Eltern sind. Ga Bu hat Angst, große Angst! "
87,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_099","(-Ga Bu-)Wenn Titan nicht kommt, dann kann Ga Bu mit Eltern leben, glücklich leben wie immer<Indent/>... Bitte helfen, Obenlebende! Titan soll fortbleiben, ganz fortbleiben!"
88,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_100","Admiral Merlwyb muss verständigt werden. Falls etwas schiefläuft, muss der Mahlstrom eingreifen."
89,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_101","Bis dahin kümmern wir uns um die Angelegenheit. Seht zu, dass ihr die Kobolde nicht unnötig reizt, und trefft alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen möglichst unauffällig."
90,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_102","Verflucht, das hört sich ja wieder nach einer äußerst haarigen Geschichte an. Gut, ich treffe die nötigen Maßnahmen. Passt auf euch auf und meldet euch, bevor ihr zuschlagt."
91,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_110","Ich wusste, dass solche Kultgegenstände der Primae einen hohen Preis auf dem Raritätenmarkt erzielen, aber nun sehe ich erstmals selbst, welch grausamen Hintergrund diese Objekte haben."
92,"TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_115","Ga Bu hat andere Kobolde bitten, aber alle haben taub gestellt, ganz taube Ohr für Bitten! Deswegen Ga Bu ist zu Obenlebende laufen. Ga Bu hat solche Angst<Indent/>..."
93,"TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_120","Der Mahlstrom wird für den Ernstfall bereit sein. Hoffen wir, dass er nicht eintritt."
94,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_130","Wenn die Kobolde schon Kultgegenstände anfertigen wollen, dann muss die Beschwörung kurz bevorstehen."
95,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_131","Aber wir werden den Ascians einen dicken Strich durch die Rechnung machen. Vielleicht können wir so auch die Eltern des kleinen Kobolds retten."
96,"TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_132","Auf jeden Fall müssen wir schnell handeln. Ga Bu kann uns bestimmt Näheres über die Vor<SoftHyphen/>bereitungen der Beschwörung sagen."
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4 0 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_00 Bloeidin wirkt unruhig.
5 1 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_01 Bloeidin freut sich, dass du helfen willst, und erzählt dir, dass im Camp ein Kobold gesichtet wurde, der womöglich Kristalle oder Vorräte stiehlt. Informiere Alphinaud davon.
6 2 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_02 Ihr beschließt, das Camp zu dritt nach dem Kobold zu durchkämmen. Such in jedem Winkel nach dem Eindringling.
7 3 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_03 Du hast einen jungen Kobold aufgestöbert, der sofort flieht. Lauf ihm nach!
8 4 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_04 Der junge Kobold ist dir abermals entwischt. Verfolge ihn!
9 5 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_05 Du konntest den jungen Kobold wieder nicht fassen. Such weiter nach ihm!
10 6 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_06 Endlich hast du den kleinen Eindringling gestellt: ein Kobold namens Ga Bu vom 620. Orden. Allerdings ist er nicht hier, um Kristalle für Titan zu stehlen, sondern er sucht ganz im Gegenteil verzweifelt nach Hilfe, um Titans Beschwörung zu verhindern - sonst würden nämlich seine Eltern geopfert, um liturgisches Gerät für Titan herzustellen. Berate dich mit Alphinaud.
11 7 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_07 Es ist unzweifelhaft, dass die Beschwörung Titans kurz bevorsteht. Sprich noch einmal mit Ga Bu, um Einzelheiten zu erfahren, die das Ritual vielleicht zu verhindern helfen.
12 8 TEXT_HEAVNE104_02344_SEQ_08
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28 24 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_00 Mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_01 In Camp Ausblick nach einem Kobold suchen
30 26 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_02 Den jungen Kobold verfolgen
31 27 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_03 Den jungen Kobold weiter verfolgen
32 28 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_04 Den jungen Kobold noch weiter verfolgen
33 29 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_05 Mit Alphinaud sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE104_02344_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_000 Der Mahlstrom verwaltet das Camp. Lass uns mit dem Zuständigen sprechen und hoffen, dass er uns weiterhelfen kann.
53 49 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_005 Hier riecht es nach Schwefel ...
54 50 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_010 Dann willst du uns ein bisschen zur Hand gehen? Sehr lobenswert. Ein paar Leute haben einen Kobold herumhuschen sehen - und zwar <Emphasis>im</Emphasis> Camp!
55 51 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_011 Dass die Lage im Moment heikel ist, wisst ihr ja auch, sonst wärt ihr wohl nicht in Sachen Kobolde unterwegs. Womöglich versuchen sie, Kristalle und Lebensmittel aus dem Lager zu stehlen.
56 52 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_012 Und das ist mir gar nicht recht, wie du dir denken kannst. Wenn du ein bisschen durchs Camp streifen und Kammerjäger spielen könntest, wäre mir deutlich wohler.
57 53 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_020 Streif durchs Camp und sieh in allen Winkeln und Ritzen nach, ob du diesen Kobold findest. Wir lassen uns nicht die Vorräte unterm Hintern wegstehlen.
58 54 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_025 Und? Von hier aus konnten wir nicht viel hören.
59 55 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_030 Hast du etwas vom Sturmkapitänleutnant erfahren? Im Camp scheinen alle ziemlich unruhig zu sein.
60 56 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_031 Ein Kobold hier im Camp?
61 57 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_032 Wenn das stimmt und die Kobolde es wirklich auf die Kristalle abgesehen haben, dann haben sie wohl tatsächlich vor, Titan zu beschwören. Wie Urianger gesagt hat<Indent/>...
62 58 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_033 Suchen wir diesen Eindringling. Vielleicht finden wir einen Weg, den Ascians einen Strich durch die Rechnung zu machen.
63 59 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_040 Ich dachte, ich hätte hier einen Schatten gesehen, aber da habe ich mich offenbar getäuscht.
64 60 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_045 Ich dachte, da war was im hohen Gras ... Vielleicht bewegt er sich nur gerade nicht<Indent/>...
65 61 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_050 ... !!!
66 62 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_060 !!! Nicht ...! Will nicht Böses ... Aber<Indent/>...
67 63 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_061 Nein ... kann doch nicht - geht nicht!
68 64 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_070 Nicht fangen! Bitte nicht böse ...
69 65 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_071 Ga Bu will nur ... Uhuhuhuuu <schluchz>
70 66 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_080 (-Ga Bu-)Was soll Ga Bu machen ...?! Obenlebende müssen zuhören ...
71 67 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_081 (-Ga Bu-)Aaaah! Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> läuft Ga Bu immer nach!
72 68 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_082 (-Ga Bu-)Bitte nicht wehtun ... Ga Bu muss sprechen, mit Obenlebende sprechen!
73 69 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_083 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast den Kobold gefangen!
74 70 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_084 Gute Arbeit! Dem scharfen Auge <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If> entgeht so leicht nichts, und wenn es noch so schnell herumflitzt!
75 71 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_085 So, Freundchen, was sollen wir mit dir machen, hm? Diebe sehen wir hier nicht so gerne!
76 72 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_086 (-Ga Bu-)Ga Bu kein Dieb, kein Dieb! Hat nichts Böses gemacht!
77 73 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_087 Was wolltest du dann hier, Ga Bu?
78 74 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_088 (-Ga Bu-)Ga Bu ist noch jung für Arbeit, aber gehört zu Grube von 620. Orden!
79 75 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_089 Äh ja, aber ich meine, was hast du hier im Camp gemacht?
80 76 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_100_089 Ich heiße Alphinaud, und das sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und meine Schwester Alisaie. Das Camp steht unter dem Kommando des Mahlstroms.
81 77 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_090 Wir haben den Verdacht, dass Kobolde Kristalle und Lebensmittel aus dem Camp stehlen. Stimmt das?
82 78 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_091 (-Ga Bu-)Nein ... Nicht stehlen ... Nur ... Erklärung ist schwer, ganz schwer zu erklären ...
83 79 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_092 Hab keine Angst, wir tun dir nichts. Sag uns, warum du hier bist.
84 80 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_093 (-Ga Bu-)Obenlebende ist nett ... Stimmt, dass Obenlebende Titan zersplittert haben, große Titan? Bitte, bitte, macht, dass er nicht noch einmal kommt!
85 81 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_094 (-Ga Bu-)Bald kommt wieder, hat hohe Priester gesagt. Und hat Eltern von Ga Bu mitnehmen, für wenn Titan kommt<Indent/>... Eltern ist Geschenk für Titan, lebende Geschenk!
86 82 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_095 (-Ga Bu-)Eltern wird nicht wiederkommen, Titan nimmt mit<Indent/>... <schnief> Titan ist groß, aber Eltern viel zu große Geschenk! Ga Bu kann nicht hergeben, nie nie niiiiie hergeben!
87 83 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_096 Ein Geschenk für Titan? Etwa als besondere Erwählte, um den Glauben der anderen zu stärken?
88 84 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_097 Sie haben etwas anderes vor. Ich habe schon einmal davon gehört. Aus den Knochen der Geopferten wird ein besonderer Kultgegenstand hergestellt, mit dem Titans Kräfte verstärkt werden sollen.
89 85 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_098 Sie sollen hingerichtet werden?
90 86 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_100_098 (-Ga Bu-)Ga Bu hat Priester gefragt, aber wollte Ga Bu nicht sagen, wo Eltern sind. Ga Bu hat Angst, große Angst!
91 87 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_099 (-Ga Bu-)Wenn Titan nicht kommt, dann kann Ga Bu mit Eltern leben, glücklich leben wie immer<Indent/>... Bitte helfen, Obenlebende! Titan soll fortbleiben, ganz fortbleiben!
92 88 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_100 Admiral Merlwyb muss verständigt werden. Falls etwas schiefläuft, muss der Mahlstrom eingreifen.
93 89 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_101 Bis dahin kümmern wir uns um die Angelegenheit. Seht zu, dass ihr die Kobolde nicht unnötig reizt, und trefft alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen möglichst unauffällig.
94 90 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_102 Verflucht, das hört sich ja wieder nach einer äußerst haarigen Geschichte an. Gut, ich treffe die nötigen Maßnahmen. Passt auf euch auf und meldet euch, bevor ihr zuschlagt.
95 91 TEXT_HEAVNE104_02344_ALISAIE_000_110 Ich wusste, dass solche Kultgegenstände der Primae einen hohen Preis auf dem Raritätenmarkt erzielen, aber nun sehe ich erstmals selbst, welch grausamen Hintergrund diese Objekte haben.
96 92 TEXT_HEAVNE104_02344_GABU_000_115 Ga Bu hat andere Kobolde bitten, aber alle haben taub gestellt, ganz taube Ohr für Bitten! Deswegen Ga Bu ist zu Obenlebende laufen. Ga Bu hat solche Angst<Indent/>...
97 93 TEXT_HEAVNE104_02344_BLOEIDIN_000_120 Der Mahlstrom wird für den Ernstfall bereit sein. Hoffen wir, dass er nicht eintritt.
98 94 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_130 Wenn die Kobolde schon Kultgegenstände anfertigen wollen, dann muss die Beschwörung kurz bevorstehen.
99 95 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_131 Aber wir werden den Ascians einen dicken Strich durch die Rechnung machen. Vielleicht können wir so auch die Eltern des kleinen Kobolds retten.
100 96 TEXT_HEAVNE104_02344_ALPHINAUD_000_132 Auf jeden Fall müssen wir schnell handeln. Ga Bu kann uns bestimmt Näheres über die Vor<SoftHyphen/>bereitungen der Beschwörung sagen.
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0,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_00","Ga Bu kann vor Anspannung kaum stillhalten."
1,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_01","Ga Bu kennt die Orte, an denen die Kobolde ihre Kristalle lagern, und will euch dorthin führen. Folge ihm zum ersten Lagerort in Eisensee im äußeren La Noscea und sprich dort mit ihm."
2,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_02","Nun nimm die Kristalle aus der Kiste an dich."
3,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_03","In Eisensee ist noch ein weiteres Lager. Nimm auch die Kristalle der zweiten Kiste mit."
4,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_04","Alphinaud entdeckt an der Kristallkiste Spuren des Ishgarder Wappens, das jemand offensichtlich hastig abgeschliffen hat. Höchstwahrscheinlich sind die Kristalle den weiten Weg von Ishgard bis hierher transportiert worden. Jedenfalls bleibt laut Ga Bu noch ein letzter Lagerort, an dem die weitaus meisten Kristalle aufbewahrt werden. Allerdings kannst du auf den ersten Blick nichts Kristallartiges sehen. Sieh dich am Zielort nochmals genau um."
5,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_05","So sehr ihr späht, ihr seht keine Kristalle. Alisaie vermutet, dass sie schon an den Ort des Rituals gebracht worden sind. Gib Alphinaud <SheetDe(EventItem,2,2002012,2,4,1)/> und lauf mit Alisaie schon voraus zu Titans Krater."
6,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_06","Dring durch die U'Ghamaro-Minen bis zu dem Einstiegspunkt zu Titans Heiligtum vor und sprich dich noch einmal mit Alisaie ab."
7,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_07","Alphinaud stößt zu euch und ihr teleportiert euch über den Ätheryten der Kobolde direkt in Titans Heiligtum. Doch ihr kommt zu spät. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind in vollem Gange und Ga Bus Eltern bereits tot. Alphinauds Diplomatie stößt bei dem Kobold-Priester auf taube Ohren. Doch als Ga Bu die Tragödie langsam begreift, resoniert sein grenzenloser Schmerz mit den Kristallen und lässt eine verzerrte Form von Titan erscheinen, der blindwütig um sich schlägt. Ihr räumt vorerst das Feld. Sprich in den U'Ghamaro-Minen mit Alphinaud."
8,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_08","Alphinaud glaubt, dass diese Fehlbeschwörung einer schwachen Titan-Erscheinung nicht lange Bestand haben wird, doch um sicherzugehen, dass der Primae keinen Schaden anrichtet, sollst du ihn vernichten.
※ „Götterdämmerung - Titan“ kann über die Inhaltssuche betreten werden."
9,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_09","Du hast Titan besiegt. Sprich in Camp Ausblick mit Alphinaud."
10,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_10","Alphinaud ist erleichtert. Ga Bu hingegen steht unter Schock und bringt kein Wort mehr heraus<Indent/>..."
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22,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_00","Mit Ga Bu sprechen"
25,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_01","Die Kristalle einsammeln"
26,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_02","Mehr Kristalle einsammeln"
27,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_03","Am Lagerplatz nach Kristallen Ausschau halten"
28,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_04","Alphinaud die Kristallkisteninhalte übergeben"
29,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_05","Mit Alisaie sprechen"
30,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_06","Mit Alphinaud sprechen"
31,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_07","Titan in „Götterdämmerung - Titan“ besiegen"
32,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_08","In Camp Ausblick mit Alphinaud sprechen"
33,"TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_09",""
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48,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_000","Vielleicht können wir auch die Eltern des kleinen Kobolds retten, wenn wir Titans Beschwörung verhindern. Auf jeden Fall müssen wir schnell handeln."
49,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_005","Ich wusste, dass Kultgegenstände der Primae einen hohen Preis auf dem Raritätenmarkt erzielen, aber nun sehe ich erstmals selbst, welch grausamen Hintergrund diese Objekte haben."
50,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_010","Obenwohnende wird mitkommen mit Ga Bu? Danke, danke!"
51,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_011","Ga Bu weiß genau, Priester braucht ganz viele Kristalle, damit Titan zu uns kommt. Titan ist groß! Alle haben viele, viele Kristalle getragen."
52,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_012","Dann sind die Vor<SoftHyphen/>bereitungen also schon fast abgeschlossen.
Ga Bu, wo sind diese Kristalle jetzt?"
53,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_013","Ga Bu weiß genau, ganz genau! Bei Orden, an viele verschiedene Orte, aber Ga Bu kennt jeden Ort!"
54,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_014","Alleine ist bisschen unheimlich<Indent/>... aber wenn Obenlebende mitkommen, wird Herz von Ga Bu stark!"
55,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_015","Schnell, nehmen wir Kristalle weg! Sonst kommt Titan und nimmt Mama und Papa mit!"
56,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_020","Mitten in die Höhle des Löwen ... Ich passe auf, während du die Kristalle holst!"
57,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_025","Wer auch nur die kleinsten Anstalten macht, uns anzugreifen, den erledige ich!"
58,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_030","Hier ist ein Teil von Kristalle, schöne Kristalle! Nimm alle, schnell, schnell!"
59,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_040","Fertig? Dann nichts wie weiter!"
60,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_041","Bravo, bravo! Schnell zu nächste Ort, komm!"
61,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_050","Diese Kiste ..."
62,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_055","Alles unter Kontrolle. Kümmere du dich um die Kristalle!"
63,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_060","Uuh, wenn jemand Obenlebende sieht, wird bestimmt kämpfen müssen. Und für Ga Bu gibt große Strafe<Indent/>... <glups>"
64,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_070","Wollt ihr da noch lange rumstehen? Lasst uns gehen!"
65,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_071","Was ist denn noch, Alphinaud?!"
66,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_072","Ja ... Ich wollte nur sichergehen."
67,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_073","Diese Kristalle wurden in einer Ishgarder Kiste hierher gebracht. Die Schmuggler haben versucht, das Siegel der Heiligen Stadt abzuschleifen, aber man kann es noch erkennen."
68,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_074","Warum Kristalle aus Ishgard? Die Kobolde könnten doch bestimmt näher gelegene Quellen auffinden."
69,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_075","Ich vermute, dass ihnen diese Kristalle zugespielt wurden. Und es würde mich nicht überraschen, wenn es die Ascians wären, die sie den Kobolden verschafft haben!"
70,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_076","Ashen? ... Hat Ga Bu etwas falsch gemacht?"
71,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_077","Nein, nein. Bitte führ uns zum nächsten Ort. Es gibt doch noch mehr Kristalle?"
72,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_078","Gibt, gibt ganz viele! Nächster Ort ist letzter, aber gibt allermeiste Kristalle dort."
73,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_079","Folgt Ga Bu, schnell nachfolgen! Ist gar nicht weit."
74,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_080","Hier muss es sein ..."
75,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_085","Beeil dich. Es ist zwar ruhig, aber wer weiß, wie lange noch."
76,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_090","Hier war Kristalle! Ganz, ganz viel Kristalle! Ga Bu hat doch genau gesehen<Indent/>...!"
77,"TEXT_HEAVNE105_02345_SYSTEM_000_100","Keine Kristalle weit und breit ..."
78,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_101","Also ich sehe hier keine Kristalle. Oder haben wir etwas übersehen?"
79,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_102","Ganz komisch! Ihr müsst Ga Bu glauben - viel Kristalle waren hier, aber sind verschwunden!"
80,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_103","Schlussendlich müssen alle Kristalle an den Ort der Beschwörung gebracht werden, oder nicht? Wahrscheinlich haben sie die erste Ladung schon dorthin gekarrt."
81,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_104","Das könnte durchaus sein. Also zu Titans Altar im Krater des O'Ghomoro<Indent/>..."
82,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_105","O'Ghomoro! Nabel von große Titan! Wir müssen laufen, ganz schnell dorthin laufen! Sonst sind Eltern verloren!"
83,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_106","Hab keine Angst, mein Kleiner. Wir kommen bestimmt noch rechtzeitig."
84,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_107","Nun, wir konnten zwar einen Teil der Kristalle sicherstellen, aber viel war es nicht. Wer weiß, ob sie das Ritual nicht schon durchführen können."
85,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_108","Auf jeden Fall müssen wir in den Krater einsteigen und so viele Kristalle wie möglich entwenden. Nur so wenden wir die Beschwörung noch ab."
86,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_109","Unsere Kristalle lassen wir besser hier, in den sicheren Händen des Mahlstroms. Ich werde sie zu Bloeidin bringen."
87,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_110","Gib Alphinaud die Kristalle, und dann brechen wir sofort zum O'Ghomoro auf. Hoffentlich kommen wir noch rechtzeitig."
88,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_115","Mama ... Papa ... Bitte nicht weggehen ..."
89,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_120","Keine Sorge, das schaffe ich schon. So schwer sind die Kristalle nicht."
90,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_121","Danke. Ich bringe alles zum Mahlstrom und komme dann sofort nach."
91,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_122","Brich mit Alisaie und Ga Bu gleich auf. Ihr müsst tief in die U'Ghamaro-Minen vordringen, von dort gelangt ihr über einen Kobold-Ätheryten direkt in den Krater. Na, du kennst den Weg ohnehin besser als ich."
92,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_123","Gut, aber beeil dich. Wir haben keine Zeit zu verlieren."
93,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_124","Ja, keine Zeit verlieren! Ga Bu kommt auch!"
94,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_130","Hohe Priester ist oft in heilige Nabel. Papa und Mama auch dort vielleicht?"
95,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_140","Bisher ging alles noch gut, aber die wahre Prüfung beginnt hier."
96,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_141","Bestimmt haben sich die Kobolde schon in Scharen im Allerheiligsten versammelt. Wenn Alphinaud nur endlich auftauchen würde!"
97,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_300","Macht schneller! Wenn ihr den Herrn der Felsen warten lasst, wird er euch strafen!"
98,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_301","Aufhören! Diese Kristalle sind hiermit beschlagnahmt!"
99,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_302","Obenlebende! Was dringt ihr hier ein?! Ihr beschmutzt Titans Heiligtum!"
100,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_303","Hohe Priester ... Wo sind Eltern von Ga Bu<Indent/>...?"
101,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_304","Mama ...? Papa ...?"
102,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_305","Ihr ... Ihr habt sie umgebracht! Für ein lächerliches Kultobjekt!?"
103,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_306","Ein Geschenk für Titan! Ihre Knochen werden zu einem würdigen Gefäß für Titans allmächtige Erscheinung. Er wird uns vor euren Übergriffen beschützen, grausame Tagwandelnde!"
104,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_307","Warte! Hör mir zu, nur einen Moment. Ihr braucht Titan nicht zu rufen - glaub mir."
105,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_308","Ehrwürdiger Priester der Kobolde. Man hat euch Lügen erzählt. Titan wird uns allen furchtbar schaden!"
106,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_309","Jedes Mal, wenn ein Primae gerufen wird, kostet es unseren Planeten Unmengen von Ätherenergie. Wenn sie einmal aufgebraucht ist, gibt es für uns alle keine Rettung mehr!"
107,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_310","Deswegen bitte ich euch, legt eure Waffen nieder, seht von der Beschwörung ab. Ich weiß, es ist schwer, einander zu vertrauen, aber wir können die Gräben überwinden, die man zwischen uns aufgerissen hat."
108,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_311","Sogar Ishgard hat den Hass nach tausend Jahren Krieg überwunden! Wir waren dessen Zeuge! Also können auch wir uns heute die Hände in Freund<SoftHyphen/>schaft reichen! Ich bitte Euch!"
109,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_312","Schweig! Ihr habt den Gott der Drachen abgeschlachtet! Jetzt seid ihr hier, in unserem Heiligtum, um mein Volk zu schlachten!"
110,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_313","Es ist nicht das erste Mal, dass ihr gegen unser altes Abkommen verstoßt. Wir Kobolde haben uns immer daran gehalten! Leugnet ihr das?!"
111,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_314","Ihr seid stark und gefährlich. Ihr metzelt und erobert, wie es euch passt, aber <Emphasis>uns</Emphasis> nennt ihr Wilde! Wenn <Emphasis>wir</Emphasis> in die Ecke gedrängt um Hilfe rufen, dann ist das eine „Götzenbeschwörung“!"
112,"TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_315","Ihr habt die Tatsachen genug verdreht! Wir hören euch nicht mehr zu. Wir schützen uns selbst vor eurer Willkür!"
113,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_316","Mama ... Warum liegst du so still? "
114,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_317","... Papa? Bitte sag etwas ..."
115,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_318","Uuh ... Aaaaaaaah ...!!!"
116,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_319","Lasst Ga Bu nicht allein! Nicht allein!"
117,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_320","Uuuuuhuhuhuuuuuu ...!!! Mamaaaaaaa!!! Papaaaaaaa!!!"
118,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_321","Oh nein ... Die Kristalle haben auf Ga Bus Schmerz reagiert!"
119,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_322","Lasst ... nicht ... allein ... <schluchz>"
120,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_323","Alphinaud!"
121,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_324","Fass!"
122,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_325","Wir müssen hier raus!"
123,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_330","Ga Bu steht unter Schock. Kein Wunder ... der arme Kleine."
124,"TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_335","..."
125,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_340","Natürlich, ein Primae manifestiert sich aus Äther und starken Gefühlen. Aber dass Ga Bus Schmerz eine Erscheinung von Titan hervorrufen würde, das hätte wohl niemand erwartet<Indent/>... "
126,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_341","Allerdings eine schwache Erscheinung<Indent/>... die Kristallmenge war gering. Und Ga Bu ist hier, sodass die übrigen Kobolde seine Kraft nicht kanalisieren können. Der Primae wird sich wahrscheinlich schnell wieder auflösen."
127,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_342","Eigentlich ein ausgezeichnetes Ergebnis. Wir konnten vermeiden, dass Titan in voller Stärke beschworen wurde. Wenn wir ihn hätten unterwerfen müssen, wäre die Angst der Kobolde vor uns nur noch mehr gewachsen, aber so fühlen sie sich noch nicht ihres letzten Trumpfes beraubt."
128,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_343","Der Plan der Ascians ist nicht aufgegangen.
Aber trotzdem ..."
129,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_344","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Mir wäre wohler, wenn du Titan beseitigen könntest."
130,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_345","Wenn er den Krater doch verlässt, werden womöglich Unschuldige verletzt."
131,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_100_345","Oder ihrer Familie beraubt, wie der kleine Ga Bu."
132,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_346","Vielen Dank."
133,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_347","Alisaie und ich werden uns durch die Minen zurück zum Camp durchschlagen. Ga Bu nehmen wir auch mit. Wenn alles gut geht, sehen wir uns in Kürze in Camp Ausblick."
134,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_350","Wenn Titan besiegt ist, komm zurück ins Camp. Wir werden dort auf deine Rückkehr warten."
135,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_355","Viel Erfolg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zerschmettere dieses Monstrum<Indent/>..."
136,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_360","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da bist du ja wieder!"
137,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_370","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind unbeschadet aus den Minen entkommen, wie du siehst."
138,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_371","Und du hast Titan erfolgreich beseitigt?"
139,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_372","Da bin ich erleichtert. Wir brauchen nicht noch mehr tragische Zwischenfälle<Indent/>..."
140,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_373","Ga Bus Zustand ist noch immer unverändert. Er scheint uns zwar zu hören, bringt aber kein Wort mehr heraus."
141,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_374","Wenn es nur die Verstörung ist, wird es sich wohl bald wieder geben. Aber falls er von Titan besessen sein sollte<Indent/>..."
142,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_375","... Dann muss er getötet werden. Das ist die Richtlinie der eorzäischen Staaten."
143,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_376","Da hast du ja Recht ... aber Alisaie ..."
144,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_377","Wer weiß, vielleicht gibt es doch Hoffnung<Indent/>... So, wie einige Anhänger Shivas von der Besessenheit befreit werden konnten."
145,"TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_378","... Gut. Warten wir ab. Aber nicht, bis es zu spät ist."
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4 0 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_00 Ga Bu kann vor Anspannung kaum stillhalten.
5 1 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_01 Ga Bu kennt die Orte, an denen die Kobolde ihre Kristalle lagern, und will euch dorthin führen. Folge ihm zum ersten Lagerort in Eisensee im äußeren La Noscea und sprich dort mit ihm.
6 2 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_02 Nun nimm die Kristalle aus der Kiste an dich.
7 3 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_03 In Eisensee ist noch ein weiteres Lager. Nimm auch die Kristalle der zweiten Kiste mit.
8 4 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_04 Alphinaud entdeckt an der Kristallkiste Spuren des Ishgarder Wappens, das jemand offensichtlich hastig abgeschliffen hat. Höchstwahrscheinlich sind die Kristalle den weiten Weg von Ishgard bis hierher transportiert worden. Jedenfalls bleibt laut Ga Bu noch ein letzter Lagerort, an dem die weitaus meisten Kristalle aufbewahrt werden. Allerdings kannst du auf den ersten Blick nichts Kristallartiges sehen. Sieh dich am Zielort nochmals genau um.
9 5 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_05 So sehr ihr späht, ihr seht keine Kristalle. Alisaie vermutet, dass sie schon an den Ort des Rituals gebracht worden sind. Gib Alphinaud <SheetDe(EventItem,2,2002012,2,4,1)/> und lauf mit Alisaie schon voraus zu Titans Krater.
10 6 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_06 Dring durch die U'Ghamaro-Minen bis zu dem Einstiegspunkt zu Titans Heiligtum vor und sprich dich noch einmal mit Alisaie ab.
11 7 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_07 Alphinaud stößt zu euch und ihr teleportiert euch über den Ätheryten der Kobolde direkt in Titans Heiligtum. Doch ihr kommt zu spät. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind in vollem Gange und Ga Bus Eltern bereits tot. Alphinauds Diplomatie stößt bei dem Kobold-Priester auf taube Ohren. Doch als Ga Bu die Tragödie langsam begreift, resoniert sein grenzenloser Schmerz mit den Kristallen und lässt eine verzerrte Form von Titan erscheinen, der blindwütig um sich schlägt. Ihr räumt vorerst das Feld. Sprich in den U'Ghamaro-Minen mit Alphinaud.
12 8 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_08 Alphinaud glaubt, dass diese Fehlbeschwörung einer schwachen Titan-Erscheinung nicht lange Bestand haben wird, doch um sicherzugehen, dass der Primae keinen Schaden anrichtet, sollst du ihn vernichten. ※ „Götterdämmerung - Titan“ kann über die Inhaltssuche betreten werden.
13 9 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_09 Du hast Titan besiegt. Sprich in Camp Ausblick mit Alphinaud.
14 10 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_10 Alphinaud ist erleichtert. Ga Bu hingegen steht unter Schock und bringt kein Wort mehr heraus<Indent/>...
15 11 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_11
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27 23 TEXT_HEAVNE105_02345_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_00 Mit Ga Bu sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_01 Die Kristalle einsammeln
30 26 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_02 Mehr Kristalle einsammeln
31 27 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_03 Am Lagerplatz nach Kristallen Ausschau halten
32 28 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_04 Alphinaud die Kristallkisteninhalte übergeben
33 29 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_05 Mit Alisaie sprechen
34 30 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_06 Mit Alphinaud sprechen
35 31 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_07 Titan in „Götterdämmerung - Titan“ besiegen
36 32 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_08 In Camp Ausblick mit Alphinaud sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE105_02345_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_000 Vielleicht können wir auch die Eltern des kleinen Kobolds retten, wenn wir Titans Beschwörung verhindern. Auf jeden Fall müssen wir schnell handeln.
53 49 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_005 Ich wusste, dass Kultgegenstände der Primae einen hohen Preis auf dem Raritätenmarkt erzielen, aber nun sehe ich erstmals selbst, welch grausamen Hintergrund diese Objekte haben.
54 50 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_010 Obenwohnende wird mitkommen mit Ga Bu? Danke, danke!
55 51 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_011 Ga Bu weiß genau, Priester braucht ganz viele Kristalle, damit Titan zu uns kommt. Titan ist groß! Alle haben viele, viele Kristalle getragen.
56 52 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_012 Dann sind die Vor<SoftHyphen/>bereitungen also schon fast abgeschlossen. Ga Bu, wo sind diese Kristalle jetzt?
57 53 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_013 Ga Bu weiß genau, ganz genau! Bei Orden, an viele verschiedene Orte, aber Ga Bu kennt jeden Ort!
58 54 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_014 Alleine ist bisschen unheimlich<Indent/>... aber wenn Obenlebende mitkommen, wird Herz von Ga Bu stark!
59 55 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_015 Schnell, nehmen wir Kristalle weg! Sonst kommt Titan und nimmt Mama und Papa mit!
60 56 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_020 Mitten in die Höhle des Löwen ... Ich passe auf, während du die Kristalle holst!
61 57 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_025 Wer auch nur die kleinsten Anstalten macht, uns anzugreifen, den erledige ich!
62 58 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_030 Hier ist ein Teil von Kristalle, schöne Kristalle! Nimm alle, schnell, schnell!
63 59 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_040 Fertig? Dann nichts wie weiter!
64 60 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_041 Bravo, bravo! Schnell zu nächste Ort, komm!
65 61 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_050 Diese Kiste ...
66 62 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_055 Alles unter Kontrolle. Kümmere du dich um die Kristalle!
67 63 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_060 Uuh, wenn jemand Obenlebende sieht, wird bestimmt kämpfen müssen. Und für Ga Bu gibt große Strafe<Indent/>... <glups>
68 64 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_070 Wollt ihr da noch lange rumstehen? Lasst uns gehen!
69 65 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_071 Was ist denn noch, Alphinaud?!
70 66 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_072 Ja ... Ich wollte nur sichergehen.
71 67 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_073 Diese Kristalle wurden in einer Ishgarder Kiste hierher gebracht. Die Schmuggler haben versucht, das Siegel der Heiligen Stadt abzuschleifen, aber man kann es noch erkennen.
72 68 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_074 Warum Kristalle aus Ishgard? Die Kobolde könnten doch bestimmt näher gelegene Quellen auffinden.
73 69 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_075 Ich vermute, dass ihnen diese Kristalle zugespielt wurden. Und es würde mich nicht überraschen, wenn es die Ascians wären, die sie den Kobolden verschafft haben!
74 70 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_076 Ashen? ... Hat Ga Bu etwas falsch gemacht?
75 71 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_077 Nein, nein. Bitte führ uns zum nächsten Ort. Es gibt doch noch mehr Kristalle?
76 72 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_078 Gibt, gibt ganz viele! Nächster Ort ist letzter, aber gibt allermeiste Kristalle dort.
77 73 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_079 Folgt Ga Bu, schnell nachfolgen! Ist gar nicht weit.
78 74 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_080 Hier muss es sein ...
79 75 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_085 Beeil dich. Es ist zwar ruhig, aber wer weiß, wie lange noch.
80 76 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_090 Hier war Kristalle! Ganz, ganz viel Kristalle! Ga Bu hat doch genau gesehen<Indent/>...!
81 77 TEXT_HEAVNE105_02345_SYSTEM_000_100 Keine Kristalle weit und breit ...
82 78 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_101 Also ich sehe hier keine Kristalle. Oder haben wir etwas übersehen?
83 79 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_102 Ganz komisch! Ihr müsst Ga Bu glauben - viel Kristalle waren hier, aber sind verschwunden!
84 80 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_103 Schlussendlich müssen alle Kristalle an den Ort der Beschwörung gebracht werden, oder nicht? Wahrscheinlich haben sie die erste Ladung schon dorthin gekarrt.
85 81 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_104 Das könnte durchaus sein. Also zu Titans Altar im Krater des O'Ghomoro<Indent/>...
86 82 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_105 O'Ghomoro! Nabel von große Titan! Wir müssen laufen, ganz schnell dorthin laufen! Sonst sind Eltern verloren!
87 83 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_106 Hab keine Angst, mein Kleiner. Wir kommen bestimmt noch rechtzeitig.
88 84 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_107 Nun, wir konnten zwar einen Teil der Kristalle sicherstellen, aber viel war es nicht. Wer weiß, ob sie das Ritual nicht schon durchführen können.
89 85 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_108 Auf jeden Fall müssen wir in den Krater einsteigen und so viele Kristalle wie möglich entwenden. Nur so wenden wir die Beschwörung noch ab.
90 86 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_109 Unsere Kristalle lassen wir besser hier, in den sicheren Händen des Mahlstroms. Ich werde sie zu Bloeidin bringen.
91 87 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_110 Gib Alphinaud die Kristalle, und dann brechen wir sofort zum O'Ghomoro auf. Hoffentlich kommen wir noch rechtzeitig.
92 88 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_115 Mama ... Papa ... Bitte nicht weggehen ...
93 89 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_120 Keine Sorge, das schaffe ich schon. So schwer sind die Kristalle nicht.
94 90 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_121 Danke. Ich bringe alles zum Mahlstrom und komme dann sofort nach.
95 91 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_122 Brich mit Alisaie und Ga Bu gleich auf. Ihr müsst tief in die U'Ghamaro-Minen vordringen, von dort gelangt ihr über einen Kobold-Ätheryten direkt in den Krater. Na, du kennst den Weg ohnehin besser als ich.
96 92 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_123 Gut, aber beeil dich. Wir haben keine Zeit zu verlieren.
97 93 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_124 Ja, keine Zeit verlieren! Ga Bu kommt auch!
98 94 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_130 Hohe Priester ist oft in heilige Nabel. Papa und Mama auch dort vielleicht?
99 95 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_140 Bisher ging alles noch gut, aber die wahre Prüfung beginnt hier.
100 96 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_141 Bestimmt haben sich die Kobolde schon in Scharen im Allerheiligsten versammelt. Wenn Alphinaud nur endlich auftauchen würde!
101 97 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_300 Macht schneller! Wenn ihr den Herrn der Felsen warten lasst, wird er euch strafen!
102 98 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_301 Aufhören! Diese Kristalle sind hiermit beschlagnahmt!
103 99 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_302 Obenlebende! Was dringt ihr hier ein?! Ihr beschmutzt Titans Heiligtum!
104 100 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_303 Hohe Priester ... Wo sind Eltern von Ga Bu<Indent/>...?
105 101 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_304 Mama ...? Papa ...?
106 102 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_305 Ihr ... Ihr habt sie umgebracht! Für ein lächerliches Kultobjekt!?
107 103 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_306 Ein Geschenk für Titan! Ihre Knochen werden zu einem würdigen Gefäß für Titans allmächtige Erscheinung. Er wird uns vor euren Übergriffen beschützen, grausame Tagwandelnde!
108 104 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_307 Warte! Hör mir zu, nur einen Moment. Ihr braucht Titan nicht zu rufen - glaub mir.
109 105 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_308 Ehrwürdiger Priester der Kobolde. Man hat euch Lügen erzählt. Titan wird uns allen furchtbar schaden!
110 106 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_309 Jedes Mal, wenn ein Primae gerufen wird, kostet es unseren Planeten Unmengen von Ätherenergie. Wenn sie einmal aufgebraucht ist, gibt es für uns alle keine Rettung mehr!
111 107 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_310 Deswegen bitte ich euch, legt eure Waffen nieder, seht von der Beschwörung ab. Ich weiß, es ist schwer, einander zu vertrauen, aber wir können die Gräben überwinden, die man zwischen uns aufgerissen hat.
112 108 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_311 Sogar Ishgard hat den Hass nach tausend Jahren Krieg überwunden! Wir waren dessen Zeuge! Also können auch wir uns heute die Hände in Freund<SoftHyphen/>schaft reichen! Ich bitte Euch!
113 109 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_312 Schweig! Ihr habt den Gott der Drachen abgeschlachtet! Jetzt seid ihr hier, in unserem Heiligtum, um mein Volk zu schlachten!
114 110 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_313 Es ist nicht das erste Mal, dass ihr gegen unser altes Abkommen verstoßt. Wir Kobolde haben uns immer daran gehalten! Leugnet ihr das?!
115 111 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_314 Ihr seid stark und gefährlich. Ihr metzelt und erobert, wie es euch passt, aber <Emphasis>uns</Emphasis> nennt ihr Wilde! Wenn <Emphasis>wir</Emphasis> in die Ecke gedrängt um Hilfe rufen, dann ist das eine „Götzenbeschwörung“!
116 112 TEXT_HEAVNE105_02345_ZADA_000_315 Ihr habt die Tatsachen genug verdreht! Wir hören euch nicht mehr zu. Wir schützen uns selbst vor eurer Willkür!
117 113 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_316 Mama ... Warum liegst du so still?
118 114 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_317 ... Papa? Bitte sag etwas ...
119 115 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_318 Uuh ... Aaaaaaaah ...!!!
120 116 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_319 Lasst Ga Bu nicht allein! Nicht allein!
121 117 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_320 Uuuuuhuhuhuuuuuu ...!!! Mamaaaaaaa!!! Papaaaaaaa!!!
122 118 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_321 Oh nein ... Die Kristalle haben auf Ga Bus Schmerz reagiert!
123 119 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_322 Lasst ... nicht ... allein ... <schluchz>
124 120 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_323 Alphinaud!
125 121 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_324 Fass!
126 122 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_325 Wir müssen hier raus!
127 123 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_330 Ga Bu steht unter Schock. Kein Wunder ... der arme Kleine.
128 124 TEXT_HEAVNE105_02345_GABU_000_335 ...
129 125 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_340 Natürlich, ein Primae manifestiert sich aus Äther und starken Gefühlen. Aber dass Ga Bus Schmerz eine Erscheinung von Titan hervorrufen würde, das hätte wohl niemand erwartet<Indent/>...
130 126 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_341 Allerdings eine schwache Erscheinung<Indent/>... die Kristallmenge war gering. Und Ga Bu ist hier, sodass die übrigen Kobolde seine Kraft nicht kanalisieren können. Der Primae wird sich wahrscheinlich schnell wieder auflösen.
131 127 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_342 Eigentlich ein ausgezeichnetes Ergebnis. Wir konnten vermeiden, dass Titan in voller Stärke beschworen wurde. Wenn wir ihn hätten unterwerfen müssen, wäre die Angst der Kobolde vor uns nur noch mehr gewachsen, aber so fühlen sie sich noch nicht ihres letzten Trumpfes beraubt.
132 128 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_343 Der Plan der Ascians ist nicht aufgegangen. Aber trotzdem ...
133 129 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_344 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Mir wäre wohler, wenn du Titan beseitigen könntest.
134 130 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_345 Wenn er den Krater doch verlässt, werden womöglich Unschuldige verletzt.
135 131 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_100_345 Oder ihrer Familie beraubt, wie der kleine Ga Bu.
136 132 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_346 Vielen Dank.
137 133 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_347 Alisaie und ich werden uns durch die Minen zurück zum Camp durchschlagen. Ga Bu nehmen wir auch mit. Wenn alles gut geht, sehen wir uns in Kürze in Camp Ausblick.
138 134 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_350 Wenn Titan besiegt ist, komm zurück ins Camp. Wir werden dort auf deine Rückkehr warten.
139 135 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_355 Viel Erfolg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zerschmettere dieses Monstrum<Indent/>...
140 136 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_360 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da bist du ja wieder!
141 137 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_370 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind unbeschadet aus den Minen entkommen, wie du siehst.
142 138 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_371 Und du hast Titan erfolgreich beseitigt?
143 139 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_372 Da bin ich erleichtert. Wir brauchen nicht noch mehr tragische Zwischenfälle<Indent/>...
144 140 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_373 Ga Bus Zustand ist noch immer unverändert. Er scheint uns zwar zu hören, bringt aber kein Wort mehr heraus.
145 141 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_374 Wenn es nur die Verstörung ist, wird es sich wohl bald wieder geben. Aber falls er von Titan besessen sein sollte<Indent/>...
146 142 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_375 ... Dann muss er getötet werden. Das ist die Richtlinie der eorzäischen Staaten.
147 143 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_376 Da hast du ja Recht ... aber Alisaie ...
148 144 TEXT_HEAVNE105_02345_ALPHINAUD_000_377 Wer weiß, vielleicht gibt es doch Hoffnung<Indent/>... So, wie einige Anhänger Shivas von der Besessenheit befreit werden konnten.
149 145 TEXT_HEAVNE105_02345_ALISAIE_000_378 ... Gut. Warten wir ab. Aber nicht, bis es zu spät ist.
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0,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_00","Alphinaud lässt keine Nervosität erkennen."
1,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_01","Du sollst Sturmkapitänleutnant Bloeidin von deinem Sieg über Titan verständigen."
2,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_02","Bloeidin dankt dir und lädt dich zum Feiern ein. Doch als es Abend wird, siehst du Alisaie das Camp verlassen und folgst ihr. Unter dem Sternenhimmel sinnt ihr über die Erlebnisse der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nach. Erst spät kehrst du ins Camp zurück. Sprich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_03","Alphinaud will langsam aufbrechen, aber Alisaie ist noch nicht da. Such sie im Camp."
4,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_04","Du findest Alisaie und den traumatisierten Ga Bu. Der kleine Kobold wird in der Obhut des Mahlstroms in Camp Ausblick zurückbleiben müssen, während ihr in den Sonnenwind reist, um Urianger zu den jüngsten Entwicklungen zu befragen."
5,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_05","Urianger erklärt euch erst seine neuesten Erkenntnisse über die Dimensionsverschmelzung, bevor er euch eine Nachricht von akuter Relevanz eröffnet: Er hat Hinweise gefunden, dass eine große Lieferung geschmuggelter Kristalle an die Mhigiten von Klein-Ala Mhigo gegangen sein soll. Und verstrickt darin sind alte Bekannte: die Ascians - und Eline Roailles Leute. Nur wenige Augenblicke später und unabhängig von Urianger liefert euch Thancred über die Kontaktperle genau dieselbe Information. Sprich Alphinaud vor dem Saal der Morgenröte an."
6,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_06","Alphinaud beschäftigt am meisten die Frage, warum Alisaie Urianger gegenüber in letzter Zeit eine so feindselige Haltung zeigt. Reise nach Klein-Ala Mhigo und frag Alisaie direkt nach dem Grund."
7,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_07","Alisaie gibt zu, dass sie Urianger nicht mehr über den Weg traut. Zunächst wollt ihr aber nach Informationen suchen, die euch auf die Spur der geschmuggelten Kristalle bringen."
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23,"TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_00","Mit Bloeidin in Camp Ausblick sprechen"
25,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_02","Alisaie suchen"
27,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_03","Zum Sonnenwind gehen"
28,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_05","In Klein-Ala Mhigo mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_000","Ga Bu hat Titan beschworen, daran gibt es nichts zu rütteln. Ein womöglich besessener Kobold ist hier wohl kaum gern gesehen<Indent/>..."
49,"TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_005","..."
50,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_010","Wir müssen uns unsere nächsten Schritte überlegen. Kannst du aber Sturmkapitänleutnant Bloeidin vorher noch von deiner unversehrten Rückkehr berichten?"
51,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_011","Ich habe ihn schon über den bisherigen Verlauf der Mission in Kenntnis gesetzt, aber sag ihm bitte Bescheid, dass dein Kampf gegen Titan gut ausgegangen ist."
52,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_020","Bitte melde dich bei Bloeidin. Er freut sich bestimmt, dich unversehrt wiederzusehen."
53,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_030","Du bist zurück! Heißt das, dass du Titan besiegt hast?"
54,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_031","Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Selbst einen Primae, der nicht im Vollbesitz seiner Kräfte ist, möchte ich nicht aus nächster Nähe erleben. Vor allem nicht, wenn er wütend ist."
55,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_032","Meine Leute sind alles andere als zartbesaitet, doch wenn der Gegner eine Gottheit ist, ist das eine ganz andere Geschichte."
56,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_033","Verletzte und Tote sind da unausweichlich. Und du hast dich quasi allein in den O'Ghomoro gewagt und ihn einfach so besiegt. Nicht schlecht, nicht schlecht."
57,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_034","Heute Nacht wird gezecht! Warum bleibst du nicht noch hier und feierst mit uns? Außer Flüssigem können wir dir zwar nicht viel anbieten, aber so ein Becher Wein belebt die Geister, und du siehst ziemlich ramponiert aus."
58,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_040","Wo warst du? Du hast das rauschendste Gelage seit Gründung des Camps versäumt! Ja, ehrlich!"
59,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich sehe, du bist schon wieder frisch und ausgeruht. Dann lass uns bald aufbrechen, wenn es dir recht ist."
60,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_051","Ich habe nämlich gerade eben Nachricht von Thancred erhalten. Seine und Y'shtolas Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen haben sie zu einer Holzkiste mit Ishgarder Siegel geführt."
61,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_052","Es sieht ganz so aus, als hätte jemand erhebliche Mengen der Kristalle abgezweigt, die für die Verteidigungsschlacht Ishgards aufgebracht worden waren. Ohne Zweifel Handlanger der Ascians."
62,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_053","Aymeric hat alle verfügbaren Tempelritter ausgeschickt, um herauszufinden, wohin die Kristalle verschwunden sind. Thancred meinte, es sei nur eine Frage der Zeit, bis die Übeltäter gefasst sind."
63,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_054","Zur Sicherheit müssen wir prüfen, ob nicht irgendwo noch mehr gestohlene Kristalle versteckt sind. Aber statt ziellos zu suchen, berichten wir erst einmal Urianger von den bisherigen Ergebnissen. Vielleicht hat er ja noch weitere Informationen."
64,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_055","Alisaie ist noch immer nicht zurück ...
Falls du sie siehst, sag ihr, dass wir gleich aufbrechen."
65,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_060","Alisaie und Ga Bu sind nirgends zu sehen. Ich hoffe doch, dass sie irgendwo im Camp sind."
66,"TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_065","..."
67,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Brechen wir auf?"
68,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_071","In Ordnung. Tut mir leid, wenn du mich suchen musstest."
69,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_072","Was soll mit Ga Bu geschehen?"
70,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_073","Ach, Alphinaud. Das habt ihr doch ohnehin schon beschlossen, oder nicht?"
71,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_074","Außerdem hat Ga Bu seit dem Vorfall keinen Ton von sich gegeben und keine Minute geschlafen. In so schwachem Zustand könnte ich ihn nicht mitnehmen, selbst wenn ich wollte."
72,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_075","Ich werde ihn in die Obhut der Mahlstrom-Soldaten geben."
73,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_076","Aber ich bitte euch, behandelt ihn wie einen freundlichen Stammesangehörigen. Ihr seht, wie zerrissen der Kleine innerlich ist. Bestimmt kann er noch gar nicht fassen, was da passiert ist. Seine Eltern, Titans Erscheinen, das er selbst verursacht hat<Indent/>... "
74,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_077","Er muss jetzt eine Menge verarbeiten. Seid nicht zu streng mit ihm."
75,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_078","Hoho, zwischen Limsern und Wilden ist sowieso nicht viel Unterschied! Keine Sorge, junges Fräulein, ich werde ihn schon in Schutz nehmen, wenn es sein muss. Schließlich hat er euch zu den Kristalllagern geführt, und wenn ihr die nicht rechtzeitig gefunden hättet, hätten wir alt ausgesehen."
76,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_079","Ga Bu ... Ich will nicht behaupten, dass ich weiß, wie du dich fühlst, aber ein kleines bisschen kann ich dich verstehen. "
77,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_080","Als mein Großvater starb, habe ich selbst erlebt, wie hilflos man ist, wenn einem jemand einfach so entrissen wird. Wie zornig, dass man den Schuldigen nicht zur Rechenschaft ziehen kann!
Vielleicht ist es noch zu frisch, um darüber zu sprechen. Aber vergiss eines nicht: Irgendwann, eines Morgens, wird der Schmerz und der Zorn schließlich verblasst sein."
78,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_081","Und bis dahin darfst du dein Herz nicht gehenlassen."
79,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_082","Lass die Leere, die der Verlust deiner Eltern zurückgelassen hat, nicht von einem hohlen Glauben ausfüllen. Dass es dich gibt, ist der Beweis ihrer Liebe. Lebe mit ihrer Erinnerung im Herzen weiter, als Beweis deiner Liebe zu ihnen. Wenn du diese Liebe loslässt, wäre ich genauso traurig wie sie."
80,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_083","Also dann, wollen wir?"
81,"TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_084","Liebe ... nicht vergessen ...
Nie, nie vergessen<Indent/>...! <schnief>"
82,"TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_085","..."
83,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_086","Siehst du, er hat die Sprache wiedergefunden. Du hast sein Herz erreicht, Alisaie. Ga Bu wird schon wieder werden, ganz bestimmt."
84,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_087","Aber wir werden nicht vergessen, was geschehen ist - zu welchem Preis die Kobolde ihren Primae beschworen haben."
85,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_088","Gehen wir. Wer immer hinter dieser Beschwörung steckt, ich werde es ihm hundertfach heimzahlen."
86,"TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_090","Der kleine Kobold ist bei uns in guten Händen. Aber unter uns gesagt hoffe ich für alle Beteiligten, dass er wirklich nicht unter dem Einfluss des Primae steht."
87,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_100","Meine Freunde ... Ich bin erleichtert, euch wohlbehalten wiederzusehen."
88,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_101","Unsere Mission war zwar kein voller Erfolg, aber immerhin haben wir die Pläne der Ascians durchkreuzt. Wir konnten eingreifen, bevor die eigentliche Beschwörung durchgeführt werden konnte und die Krieger der Dunkelheit auftauchten."
89,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_102","Das freut mich zu hören. Auch ich habe Neuigkeiten für euch, doch sie lassen sich ebenfalls kaum eine Freudenbotschaft nennen<Indent/>..."
90,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_103","Doch zunächst zu Alisaies Frage, wie sich die Dimensionslöschung im Einzelnen vollziehe<Indent/>..."
91,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_104","In alten Schriften existiert eine Theorie, die besagt, dass bei jeder Katastrophe in unserer, der ursprünglichen Welt die Mauer zu einer anderen Welt durchbrochen wird. Diese Welt wird dabei mit der unseren vereint."
92,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_105","Also wenn alle sieben Katastrophen der Geschichte auch Katastrophen in diesem Sinne waren, dann sind bereits sieben Welten mit der unseren verschmolzen."
93,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_106","Genau so ist es. Und was ihr mir von eurem Gespräch mit Minfilia, der Stimme Hydaelyns, berichtet habt, steht in Einklang mit dieser Theorie."
94,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_107","Doch was geschieht bei diesem Phänomen der Weltverschmelzung nun konkret? Die Antwort war in Geruns Prophezeiungen zu finden, wie Alisaie vermutete."
95,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_108","Dort steht, dass alles Leben auf der betroffenen Welt in seinen Äther zurückgeführt wird<Indent/>... und dieser Äther in die ursprüngliche Welt fließt."
96,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_109","Aber ... sind die Krieger der Dunkelheit dann nicht dabei, alle Lebewesen in ihrer Welt zu töten!?"
97,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_110","Nun, ihr Körper würde in der Tat vergehen - ein Vorgang, den wir gemeinhin als den Tod bezeichnen."
98,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_111","Doch ihre Welt steht kurz davor, durch eine erdrückende Überfülle des Lichts in eine völlig leere Welt wie das Nichts verwandelt zu werden. Wie wir wissen, besteht dort nicht einmal mehr Äther."
99,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_112","Bevor alles annihiliert wird, wollen sie zumindest den Äther, die Substanz ihrer Seelen, in unsere Welt hinüberretten, wo er zu neuem Leben werden kann. <Emphasis>Das</Emphasis> ist die Absicht der Krieger der Dunkelheit."
100,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_113","Das ist ja geradezu unfassbar! Wer hätte geahnt, in welcher furchtbaren Zwangslage sie stecken<Indent/>..."
101,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_114","Ich habe euch noch etwas mitzuteilen."
102,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_115","Ich bin auf Hinweise einer großen Kristalllieferung gestoßen, die jemand den Mhigiten in Klein-Ala Mhigo unter der Hand verschafft hat."
103,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_116","Den Mhigiten? Das ist ungewöhnlich. Bisher wurden doch immer nur die Wilden Stämme versorgt. Bist du sicher, dass die Ascians dahinterstecken?"
104,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_117","Ziemlich sicher. Bereits in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit haben die Ascians einmal versucht, naive Mhigiten zur Beschwörung von Rhalgr zu bewegen. Vielleicht steckt ein ähnlicher Plan dahinter."
105,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_118","Außerdem war mindestens einer der Kristallschmuggler auch in das Flüchtlingsproblem involviert, falls ihr euch an diesen Zwischenfall erinnert."
106,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_119","Ihr konntet damals Eline Roaille festnehmen, aber es verblieben noch einige Mitglieder ihrer Gruppierung. Diese stehen jetzt offenbar mit den Ascians im Bunde."
107,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_120","Das ist doch ...! Aber bei Eline wundert mich gar nichts. Es würde mich nicht erstaunen, wenn ihre Leute genügend Kontakte hätten, um einen solchen Schmuggel durchzuführen."
108,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_121","Wir müssen uns wohl vor Ort selbst von der Lage überzeugen. Auf nach Klein-Ala Mhigo!"
109,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_122","... Gut. Prüfen wir nach, ob diese Information stimmt."
110,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_123","Ich wünsche euch viel Erfolg. Möget ihr unbeschadet zurückkehren."
111,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_124","Alphinaud? ... Thancred hier."
112,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_125","Hör zu - Aymeric hat ein paar Schmuggler gestellt! Sie wollten gerade eine Menge Ishgarder Kristalle wegschaffen. Und vorher sind sie mit einer Gestalt in schwarzer Robe gesichtet worden!"
113,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_126","Sehr gut! Ihr habt die Übergabe also verhindert?"
114,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_127","Ja, aber es muss noch eine Lieferung gegeben haben."
115,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_128","Und zwar nach Süd-Thanalan. An einen Mhigiten in Klein-Ala Mhigo."
116,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_129","Mehr haben wir nicht aus den Ratten herausbekommen. Ich bin schon unterwegs nach Klein Ala-Mhigo und seh mich dort mal um."
117,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_130","Klein-Ala Mhigo ... Dort wollten wir auch gerade hin. Urianger hatte ebenfalls Informationen, dass Spuren einer Kristalllieferung dorthin führen."
118,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_131","Aha? Umso besser, dann treffen wir uns dort."
119,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_132","Übrigens, das hier wisst ihr garantiert noch nicht: Unter den Schmugglern ist ein alter Bekannter."
120,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_133","Erst konnte ich sein Gesicht nicht einordnen, aber dann ist es mir eingefallen. Der Typ war einer von Eline Roailles Leuten! Ihre Komplizen haben wohl ihr Werk weitergeführt."
121,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_100_133","Eline Roaille ..."
122,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_134","Hast du das noch irgendjemandem erzählt?"
123,"TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_135","Hm? Natürlich nicht. Soll ich mich auf einen Felsen stellen und es ausposaunen?"
124,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_136","Nein, nein ... Ich meine nur, weil Urianger uns genau dasselbe gesagt hat."
125,"TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_140","Meine Informationen stammen aus zuverlässiger Quelle. Ich meine doch, dass ihr in Klein-Ala Mhigo fündig werden müsstet."
126,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_150","Warum ist Alisaie so schroff zu Urianger? Ist etwas vorgefallen?"
127,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_151","Bisher haben sie sich doch so gut verstanden. Urianger war ein besonders eifriger Schüler unseres Großvaters und kam häufig zu Besuch. Er gehörte schon fast zur Familie."
128,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_152","Es verging kaum ein Tag, an dem ich ihn nicht im Gespräch mit Großvater und Alisaie gesehen habe ..."
129,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_153","Na, vielleicht bilde ich mir das auch nur ein. Immerhin hat Thancred all unsere Informationen bestätigt. Bestimmt finden wir in Klein-Ala Mhigo konkrete Hinweise."
130,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_160","Hoffentlich kommt Thancred bald. Wir sollten uns absprechen, bevor wir etwas unternehmen."
131,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_170","Was ist nur mit ihm los<Indent/>...? "
132,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_171","... Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe dich gar nicht kommen hören."
133,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_172","Mit Urianger? Nun, wenn du mich so direkt fragst<Indent/>... Ich habe in letzter Zeit immer mehr das Gefühl, dass er etwas vor uns verbirgt."
134,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_173","Die Vorstellung allein erschüttert mich, aber falls er uns in den Rücken fallen sollte<Indent/>... Wenn das wirklich passiert, dann muss ich mich ihm ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen. Darauf habe ich mich in letzter Zeit innerlich vorbereitet."
135,"TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_174","Aber jetzt hören wir uns erst mal in der Siedlung um, auch wenn Thancred noch nicht da ist."
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4 0 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_00 Alphinaud lässt keine Nervosität erkennen.
5 1 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_01 Du sollst Sturmkapitänleutnant Bloeidin von deinem Sieg über Titan verständigen.
6 2 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_02 Bloeidin dankt dir und lädt dich zum Feiern ein. Doch als es Abend wird, siehst du Alisaie das Camp verlassen und folgst ihr. Unter dem Sternenhimmel sinnt ihr über die Erlebnisse der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nach. Erst spät kehrst du ins Camp zurück. Sprich mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_03 Alphinaud will langsam aufbrechen, aber Alisaie ist noch nicht da. Such sie im Camp.
8 4 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_04 Du findest Alisaie und den traumatisierten Ga Bu. Der kleine Kobold wird in der Obhut des Mahlstroms in Camp Ausblick zurückbleiben müssen, während ihr in den Sonnenwind reist, um Urianger zu den jüngsten Entwicklungen zu befragen.
9 5 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_05 Urianger erklärt euch erst seine neuesten Erkenntnisse über die Dimensionsverschmelzung, bevor er euch eine Nachricht von akuter Relevanz eröffnet: Er hat Hinweise gefunden, dass eine große Lieferung geschmuggelter Kristalle an die Mhigiten von Klein-Ala Mhigo gegangen sein soll. Und verstrickt darin sind alte Bekannte: die Ascians - und Eline Roailles Leute. Nur wenige Augenblicke später und unabhängig von Urianger liefert euch Thancred über die Kontaktperle genau dieselbe Information. Sprich Alphinaud vor dem Saal der Morgenröte an.
10 6 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_06 Alphinaud beschäftigt am meisten die Frage, warum Alisaie Urianger gegenüber in letzter Zeit eine so feindselige Haltung zeigt. Reise nach Klein-Ala Mhigo und frag Alisaie direkt nach dem Grund.
11 7 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_07 Alisaie gibt zu, dass sie Urianger nicht mehr über den Weg traut. Zunächst wollt ihr aber nach Informationen suchen, die euch auf die Spur der geschmuggelten Kristalle bringen.
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27 23 TEXT_HEAVNE106_02346_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_00 Mit Bloeidin in Camp Ausblick sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_02 Alisaie suchen
31 27 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_03 Zum Sonnenwind gehen
32 28 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_05 In Klein-Ala Mhigo mit Alisaie sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE106_02346_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_000 Ga Bu hat Titan beschworen, daran gibt es nichts zu rütteln. Ein womöglich besessener Kobold ist hier wohl kaum gern gesehen<Indent/>...
53 49 TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_005 ...
54 50 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_010 Wir müssen uns unsere nächsten Schritte überlegen. Kannst du aber Sturmkapitänleutnant Bloeidin vorher noch von deiner unversehrten Rückkehr berichten?
55 51 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_011 Ich habe ihn schon über den bisherigen Verlauf der Mission in Kenntnis gesetzt, aber sag ihm bitte Bescheid, dass dein Kampf gegen Titan gut ausgegangen ist.
56 52 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_020 Bitte melde dich bei Bloeidin. Er freut sich bestimmt, dich unversehrt wiederzusehen.
57 53 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_030 Du bist zurück! Heißt das, dass du Titan besiegt hast?
58 54 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_031 Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Selbst einen Primae, der nicht im Vollbesitz seiner Kräfte ist, möchte ich nicht aus nächster Nähe erleben. Vor allem nicht, wenn er wütend ist.
59 55 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_032 Meine Leute sind alles andere als zartbesaitet, doch wenn der Gegner eine Gottheit ist, ist das eine ganz andere Geschichte.
60 56 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_033 Verletzte und Tote sind da unausweichlich. Und du hast dich quasi allein in den O'Ghomoro gewagt und ihn einfach so besiegt. Nicht schlecht, nicht schlecht.
61 57 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_034 Heute Nacht wird gezecht! Warum bleibst du nicht noch hier und feierst mit uns? Außer Flüssigem können wir dir zwar nicht viel anbieten, aber so ein Becher Wein belebt die Geister, und du siehst ziemlich ramponiert aus.
62 58 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_040 Wo warst du? Du hast das rauschendste Gelage seit Gründung des Camps versäumt! Ja, ehrlich!
63 59 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich sehe, du bist schon wieder frisch und ausgeruht. Dann lass uns bald aufbrechen, wenn es dir recht ist.
64 60 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_051 Ich habe nämlich gerade eben Nachricht von Thancred erhalten. Seine und Y'shtolas Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen haben sie zu einer Holzkiste mit Ishgarder Siegel geführt.
65 61 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_052 Es sieht ganz so aus, als hätte jemand erhebliche Mengen der Kristalle abgezweigt, die für die Verteidigungsschlacht Ishgards aufgebracht worden waren. Ohne Zweifel Handlanger der Ascians.
66 62 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_053 Aymeric hat alle verfügbaren Tempelritter ausgeschickt, um herauszufinden, wohin die Kristalle verschwunden sind. Thancred meinte, es sei nur eine Frage der Zeit, bis die Übeltäter gefasst sind.
67 63 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_054 Zur Sicherheit müssen wir prüfen, ob nicht irgendwo noch mehr gestohlene Kristalle versteckt sind. Aber statt ziellos zu suchen, berichten wir erst einmal Urianger von den bisherigen Ergebnissen. Vielleicht hat er ja noch weitere Informationen.
68 64 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_055 Alisaie ist noch immer nicht zurück ... Falls du sie siehst, sag ihr, dass wir gleich aufbrechen.
69 65 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_060 Alisaie und Ga Bu sind nirgends zu sehen. Ich hoffe doch, dass sie irgendwo im Camp sind.
70 66 TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_065 ...
71 67 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_070 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Brechen wir auf?
72 68 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_071 In Ordnung. Tut mir leid, wenn du mich suchen musstest.
73 69 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_072 Was soll mit Ga Bu geschehen?
74 70 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_073 Ach, Alphinaud. Das habt ihr doch ohnehin schon beschlossen, oder nicht?
75 71 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_074 Außerdem hat Ga Bu seit dem Vorfall keinen Ton von sich gegeben und keine Minute geschlafen. In so schwachem Zustand könnte ich ihn nicht mitnehmen, selbst wenn ich wollte.
76 72 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_075 Ich werde ihn in die Obhut der Mahlstrom-Soldaten geben.
77 73 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_076 Aber ich bitte euch, behandelt ihn wie einen freundlichen Stammesangehörigen. Ihr seht, wie zerrissen der Kleine innerlich ist. Bestimmt kann er noch gar nicht fassen, was da passiert ist. Seine Eltern, Titans Erscheinen, das er selbst verursacht hat<Indent/>...
78 74 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_077 Er muss jetzt eine Menge verarbeiten. Seid nicht zu streng mit ihm.
79 75 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_078 Hoho, zwischen Limsern und Wilden ist sowieso nicht viel Unterschied! Keine Sorge, junges Fräulein, ich werde ihn schon in Schutz nehmen, wenn es sein muss. Schließlich hat er euch zu den Kristalllagern geführt, und wenn ihr die nicht rechtzeitig gefunden hättet, hätten wir alt ausgesehen.
80 76 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_079 Ga Bu ... Ich will nicht behaupten, dass ich weiß, wie du dich fühlst, aber ein kleines bisschen kann ich dich verstehen.
81 77 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_080 Als mein Großvater starb, habe ich selbst erlebt, wie hilflos man ist, wenn einem jemand einfach so entrissen wird. Wie zornig, dass man den Schuldigen nicht zur Rechenschaft ziehen kann! Vielleicht ist es noch zu frisch, um darüber zu sprechen. Aber vergiss eines nicht: Irgendwann, eines Morgens, wird der Schmerz und der Zorn schließlich verblasst sein.
82 78 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_081 Und bis dahin darfst du dein Herz nicht gehenlassen.
83 79 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_082 Lass die Leere, die der Verlust deiner Eltern zurückgelassen hat, nicht von einem hohlen Glauben ausfüllen. Dass es dich gibt, ist der Beweis ihrer Liebe. Lebe mit ihrer Erinnerung im Herzen weiter, als Beweis deiner Liebe zu ihnen. Wenn du diese Liebe loslässt, wäre ich genauso traurig wie sie.
84 80 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_083 Also dann, wollen wir?
85 81 TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_084 Liebe ... nicht vergessen ... Nie, nie vergessen<Indent/>...! <schnief>
86 82 TEXT_HEAVNE106_02346_GABU_000_085 ...
87 83 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_086 Siehst du, er hat die Sprache wiedergefunden. Du hast sein Herz erreicht, Alisaie. Ga Bu wird schon wieder werden, ganz bestimmt.
88 84 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_087 Aber wir werden nicht vergessen, was geschehen ist - zu welchem Preis die Kobolde ihren Primae beschworen haben.
89 85 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_088 Gehen wir. Wer immer hinter dieser Beschwörung steckt, ich werde es ihm hundertfach heimzahlen.
90 86 TEXT_HEAVNE106_02346_BLOEIDIN_000_090 Der kleine Kobold ist bei uns in guten Händen. Aber unter uns gesagt hoffe ich für alle Beteiligten, dass er wirklich nicht unter dem Einfluss des Primae steht.
91 87 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_100 Meine Freunde ... Ich bin erleichtert, euch wohlbehalten wiederzusehen.
92 88 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_101 Unsere Mission war zwar kein voller Erfolg, aber immerhin haben wir die Pläne der Ascians durchkreuzt. Wir konnten eingreifen, bevor die eigentliche Beschwörung durchgeführt werden konnte und die Krieger der Dunkelheit auftauchten.
93 89 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_102 Das freut mich zu hören. Auch ich habe Neuigkeiten für euch, doch sie lassen sich ebenfalls kaum eine Freudenbotschaft nennen<Indent/>...
94 90 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_103 Doch zunächst zu Alisaies Frage, wie sich die Dimensionslöschung im Einzelnen vollziehe<Indent/>...
95 91 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_104 In alten Schriften existiert eine Theorie, die besagt, dass bei jeder Katastrophe in unserer, der ursprünglichen Welt die Mauer zu einer anderen Welt durchbrochen wird. Diese Welt wird dabei mit der unseren vereint.
96 92 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_105 Also wenn alle sieben Katastrophen der Geschichte auch Katastrophen in diesem Sinne waren, dann sind bereits sieben Welten mit der unseren verschmolzen.
97 93 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_106 Genau so ist es. Und was ihr mir von eurem Gespräch mit Minfilia, der Stimme Hydaelyns, berichtet habt, steht in Einklang mit dieser Theorie.
98 94 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_107 Doch was geschieht bei diesem Phänomen der Weltverschmelzung nun konkret? Die Antwort war in Geruns Prophezeiungen zu finden, wie Alisaie vermutete.
99 95 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_108 Dort steht, dass alles Leben auf der betroffenen Welt in seinen Äther zurückgeführt wird<Indent/>... und dieser Äther in die ursprüngliche Welt fließt.
100 96 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_109 Aber ... sind die Krieger der Dunkelheit dann nicht dabei, alle Lebewesen in ihrer Welt zu töten!?
101 97 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_110 Nun, ihr Körper würde in der Tat vergehen - ein Vorgang, den wir gemeinhin als den Tod bezeichnen.
102 98 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_111 Doch ihre Welt steht kurz davor, durch eine erdrückende Überfülle des Lichts in eine völlig leere Welt wie das Nichts verwandelt zu werden. Wie wir wissen, besteht dort nicht einmal mehr Äther.
103 99 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_112 Bevor alles annihiliert wird, wollen sie zumindest den Äther, die Substanz ihrer Seelen, in unsere Welt hinüberretten, wo er zu neuem Leben werden kann. <Emphasis>Das</Emphasis> ist die Absicht der Krieger der Dunkelheit.
104 100 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_113 Das ist ja geradezu unfassbar! Wer hätte geahnt, in welcher furchtbaren Zwangslage sie stecken<Indent/>...
105 101 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_114 Ich habe euch noch etwas mitzuteilen.
106 102 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_115 Ich bin auf Hinweise einer großen Kristalllieferung gestoßen, die jemand den Mhigiten in Klein-Ala Mhigo unter der Hand verschafft hat.
107 103 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_116 Den Mhigiten? Das ist ungewöhnlich. Bisher wurden doch immer nur die Wilden Stämme versorgt. Bist du sicher, dass die Ascians dahinterstecken?
108 104 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_117 Ziemlich sicher. Bereits in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit haben die Ascians einmal versucht, naive Mhigiten zur Beschwörung von Rhalgr zu bewegen. Vielleicht steckt ein ähnlicher Plan dahinter.
109 105 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_118 Außerdem war mindestens einer der Kristallschmuggler auch in das Flüchtlingsproblem involviert, falls ihr euch an diesen Zwischenfall erinnert.
110 106 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_119 Ihr konntet damals Eline Roaille festnehmen, aber es verblieben noch einige Mitglieder ihrer Gruppierung. Diese stehen jetzt offenbar mit den Ascians im Bunde.
111 107 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_120 Das ist doch ...! Aber bei Eline wundert mich gar nichts. Es würde mich nicht erstaunen, wenn ihre Leute genügend Kontakte hätten, um einen solchen Schmuggel durchzuführen.
112 108 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_121 Wir müssen uns wohl vor Ort selbst von der Lage überzeugen. Auf nach Klein-Ala Mhigo!
113 109 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_122 ... Gut. Prüfen wir nach, ob diese Information stimmt.
114 110 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_123 Ich wünsche euch viel Erfolg. Möget ihr unbeschadet zurückkehren.
115 111 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_124 Alphinaud? ... Thancred hier.
116 112 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_125 Hör zu - Aymeric hat ein paar Schmuggler gestellt! Sie wollten gerade eine Menge Ishgarder Kristalle wegschaffen. Und vorher sind sie mit einer Gestalt in schwarzer Robe gesichtet worden!
117 113 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_126 Sehr gut! Ihr habt die Übergabe also verhindert?
118 114 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_127 Ja, aber es muss noch eine Lieferung gegeben haben.
119 115 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_128 Und zwar nach Süd-Thanalan. An einen Mhigiten in Klein-Ala Mhigo.
120 116 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_129 Mehr haben wir nicht aus den Ratten herausbekommen. Ich bin schon unterwegs nach Klein Ala-Mhigo und seh mich dort mal um.
121 117 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_130 Klein-Ala Mhigo ... Dort wollten wir auch gerade hin. Urianger hatte ebenfalls Informationen, dass Spuren einer Kristalllieferung dorthin führen.
122 118 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_131 Aha? Umso besser, dann treffen wir uns dort.
123 119 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_132 Übrigens, das hier wisst ihr garantiert noch nicht: Unter den Schmugglern ist ein alter Bekannter.
124 120 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_133 Erst konnte ich sein Gesicht nicht einordnen, aber dann ist es mir eingefallen. Der Typ war einer von Eline Roailles Leuten! Ihre Komplizen haben wohl ihr Werk weitergeführt.
125 121 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_100_133 Eline Roaille ...
126 122 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_134 Hast du das noch irgendjemandem erzählt?
127 123 TEXT_HEAVNE106_02346_THANCRED_000_135 Hm? Natürlich nicht. Soll ich mich auf einen Felsen stellen und es ausposaunen?
128 124 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_136 Nein, nein ... Ich meine nur, weil Urianger uns genau dasselbe gesagt hat.
129 125 TEXT_HEAVNE106_02346_URIANGER_000_140 Meine Informationen stammen aus zuverlässiger Quelle. Ich meine doch, dass ihr in Klein-Ala Mhigo fündig werden müsstet.
130 126 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_150 Warum ist Alisaie so schroff zu Urianger? Ist etwas vorgefallen?
131 127 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_151 Bisher haben sie sich doch so gut verstanden. Urianger war ein besonders eifriger Schüler unseres Großvaters und kam häufig zu Besuch. Er gehörte schon fast zur Familie.
132 128 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_152 Es verging kaum ein Tag, an dem ich ihn nicht im Gespräch mit Großvater und Alisaie gesehen habe ...
133 129 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_153 Na, vielleicht bilde ich mir das auch nur ein. Immerhin hat Thancred all unsere Informationen bestätigt. Bestimmt finden wir in Klein-Ala Mhigo konkrete Hinweise.
134 130 TEXT_HEAVNE106_02346_ALPHINAUD_000_160 Hoffentlich kommt Thancred bald. Wir sollten uns absprechen, bevor wir etwas unternehmen.
135 131 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_170 Was ist nur mit ihm los<Indent/>...?
136 132 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_171 ... Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe dich gar nicht kommen hören.
137 133 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_172 Mit Urianger? Nun, wenn du mich so direkt fragst<Indent/>... Ich habe in letzter Zeit immer mehr das Gefühl, dass er etwas vor uns verbirgt.
138 134 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_173 Die Vorstellung allein erschüttert mich, aber falls er uns in den Rücken fallen sollte<Indent/>... Wenn das wirklich passiert, dann muss ich mich ihm ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen. Darauf habe ich mich in letzter Zeit innerlich vorbereitet.
139 135 TEXT_HEAVNE106_02346_ALISAIE_000_174 Aber jetzt hören wir uns erst mal in der Siedlung um, auch wenn Thancred noch nicht da ist.
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0,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_00","Alphinaud wirkt entschlossen."
1,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_01","Alphinaud will sich in Klein-Ala Mhigo im Volk umhören, um Hinweise auf die Empfänger der Kristalllieferung zu erhalten. Er schlägt vor, mit Alisaie im westlichen Teil Klein-Ala Mhigos nach Informationen zu suchen, und bittet dich, den östlichen Teil zu über<SoftHyphen/>nehmen. Sprich im Ostteil der Siedlung mit den Bürgern."
2,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_02","Du hast mit einigen Bürgern Klein-Ala Mhigos gesprochen. Ein Name ist dabei immer wieder aufgetaucht: der Greif. Er scheint eine zentrale Rolle in der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung zu spielen. Berichte Alphinaud von deinen Erkenntnissen. "
3,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_03","Alphinauds Erkundungen haben Ähnliches ergeben. Die Ankunft des Greifen ist das Gesprächsthema Nummer eins in der Bevölkerung Klein-Ala Mhigos. Sprich mit Gundobald, um ihn zum Greif zu befragen."
4,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_04","Obwohl Gundobald einem Landsmann keine schlechten Absichten unterstellen will, befürchtet er, dass der Greif im Begriff ist, eine Dummheit zu begehen. Er verrät dir deshalb, wo er sich aufhält. Triff dich mit Alphinaud beim Versunkenen Tempel von Qarn, wo der Greif vor den Flüchtlingen eine Rede halten soll."
5,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_05","Du hast zusammen mit Alphinaud der flammenden Rede des Greifen zugehört, als ihr ein wenig abseits der Zuschauermenge zwei bekannte Gesichter erblickt. Es sind Papalymo und Yda! Sprich mit Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_06","Papalymo und Yda berichten euch, dass sie nach ihrer Flucht aus Ul'dah aus Dankbarkeit der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee beitraten, die ihnen damals Zuflucht gewährte. Doch wie auch Alphinaud misstrauen sie dem Greif und seiner ungeheuren Popularität. Hilf ihnen, der Wahrheit über den Greif auf den Grund zu gehen."
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24,"TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_00","Dich in Klein-Ala Mhigo umhören"
25,"TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_02","Mit Gundobald sprechen"
27,"TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_03","Mit Alphinaud vor dem Versunkenen Tempel von Qarn sprechen"
28,"TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_000","Ich hoffe, wir finden etwas heraus, das uns weiterbringt."
49,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_010","Hier irgendwo hat also der Kristallhandel stattgefunden. Jetzt müssen wir nur noch einen Weg finden, den Kreis der Verdächtigen einzugrenzen. In wessen Hände genau gelangten die Kristalle? „Ein Mhigit in Klein-Ala Mhigo“ ist eine ziemlich vage Beschreibung."
50,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_011","Ich schlage vor, wir hören uns mal ein bisschen im Volk um, ob nicht Gerüchte über seltsame Vorgänge im Umlauf sind."
51,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_012","Ich und Alisaie über<SoftHyphen/>nehmen die westliche Hälfte der Siedlung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du dich um den östlichen Teil kümmern? Danach treffen wir uns alle hier wieder."
52,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_015","Alisaie und ich hören uns hier etwas um. Kannst du den Osten der Siedlung über<SoftHyphen/>nehmen?"
53,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_018","Ich frage mich, ob die Leute gewillt sind, sich Fremden anzuvertrauen. Denn das sind wir hier schließlich."
54,"TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_020","Ob in letzter Zeit irgendetwas Bemerkenswertes vorgefallen ist? Das kann man so sagen! Der Greif, Revolutionär und Anführer der Eisenmasken, hat uns mit einem Besuch beehrt! "
55,"TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_021","Diesem Mann ist es ernst mit der Rückeroberung Ala Mhigos. Seine feurigen Reden haben auch mich nicht kalt gelassen. Ich werde die garleischen Bastarde zum Kuckuck jagen! Hoch lebe Ala Mhigo!"
56,"TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_025","Gerüchte? Alle Welt spricht nur über ein Thema: den Greif!"
57,"TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_026","Das ist ein Mann, der es versteht, die Massen zu begeistern. Und dabei hat noch keiner sein Gesicht gesehen. Er trägt stets eine Maske, selbst vor seinen engsten Vertrauten."
58,"TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_027","Angeblich, um eine hässliche Narbe zu verbergen, die ihm von den Garlearn zugefügt wurde. Seither ist er vor ihnen auf der Flucht. Keine Ahnung, wie viel von den Gerüchten wahr ist."
59,"TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_030","Hm, lass mich überlegen. Ala Mhigo ist immer noch nicht befreit, und mein einziger Freund, der mich über mein elendes Flüchtlingsleben hinwegtröstet, ist der Alkohol. Nein, es gibt nichts Neues, alles beim Alten ..."
60,"TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_031","Wenn man allerdings den Worten des Greifen Glauben schenkt, ist die Stunde der Befreiung Ala Mhigos nicht mehr fern. Er klang jedenfalls ziemlich siegessicher."
61,"TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_040","Der Greif ist die Hoffnung Ala Mhigos! Unter seiner Führung wird es uns gelingen, unsere Heimat von den Garlearn zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern! "
62,"TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_045","Also ich verstehe diese Begeisterung für den Greif nicht. Wie kann man jemandem trauen, der sein Gesicht verhüllt? Außerdem sind mir seine Reden zu hitzig - und zu lang ..."
63,"TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_050","Wenn mir nur nicht so übel wäre ... dann würde ich der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee beitreten. Im Kampf für die Freiheit zu sterben ist immer noch besser als mich hier mit billigem Fusel zu Tode zu saufen."
64,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_055","Ich glaube, wir sollten uns diesen „Greif“ mal etwas näher ansehen."
65,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_060","Wie lief es bei dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Konntest du etwas in Erfahrung bringen?"
66,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_061","Dieser „Greif“ scheint ja in aller Munde zu sein. Alisaie und ich haben Ähnliches zu hören bekommen. "
67,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_062","Ich bin kein Gegner der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, doch die plötzliche Betriebsamkeit der Eisenmasken ist mir nicht ganz geheuer."
68,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_063","Der Greif scheint sich des baldigen Sieges über die garleischen Besatzer ziemlich sicher zu sein. Wir können nur hoffen, dass seine Zuversicht nicht im Zusammenhang mit einer Primae-Beschwörung steht ..."
69,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_064","Vielleicht kann mir der alte Gundobald mehr erzählen, der in Klein-Ala Mhigo ziemlichen Einfluss haben soll. Kannst du mich ihm nicht vorstellen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dich kennt er bereits."
70,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_070","Ich hoffe, mein Verdacht erweist sich als unbegründet ..."
71,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_075","Ala Mhigo wurde vor zwanzig Jahren von den Garlearn besetzt. Was haben die Eisenmasken während dieser ganzen Jahre gemacht? Warum werden sie ausgerechnet jetzt aktiv?"
72,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_080","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Und was hat deine Nase dieses Mal Verdächtiges gerochen?"
73,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_081","Der Greif ... Er hat sich in den letzten Jahren zum Anführer der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee aufgeschwungen."
74,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_082","Niemand weiß Genaueres über ihn, außer dass er sich mit glühendem Eifer für ein freies Ala Mhigo einsetzt. Er hat es geschafft, in Windeseile die Flüchtlinge um sich zu scharen und sie für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee zu gewinnen. Er führt etwas im Schilde, so viel ist klar."
75,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_083","Ich bin Mhigit wie er und will keinen Landsmann zu Unrecht verdächtigen, doch du hast bereits damals, als du meine ungestümen Kameraden vor einer großen Dummheit bewahrt hast, indem du die Beschwörung von Rhalgr verhindert hast, einen guten Riecher bewiesen."
76,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_084","Ich vertraue dir, also hör gut zu. Du willst wissen, was die Eisenmasken vorhaben? Dann geh zum Versunkenen Tempel von Qarn und vergewissere dich mit eigenen Augen und Ohren. Der Greif höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich hält dort nämlich gerade eine Rede vor den Flüchtlingen. "
77,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_085","Es scheint, wir sind genau zur richtigen Zeit gekommen. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir hören uns an, was der Greif zu sagen hat."
78,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_086","Dann bleibe ich hier, falls Thancred zurückkommt. Und bitte seid vorsichtig ..."
79,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_090","Es kann nicht schaden, wenn ich mich ebenfalls etwas umhöre."
80,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_091","Ein glühendes Herz vermag das Feuer auch in anderen Herzen zu entfachen, doch blinder Eifer schadet nur, das hat das Volk von Ala Mhigo schon mehrmals erfahren müssen."
81,"TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_092","Manche Entscheidungen, die in der Hitze des Gefechts getroffen werden, lassen sich nicht mehr rückgängig machen. Das weiß keiner besser als unser Freund Wilred ... Deswegen ist es gut, dass du dem Greif etwas auf den Zahn fühlst."
82,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_100","Der Vortrag findet im Tempel statt. Lass uns reingehen."
83,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_110","Mit euch beiden hatte ich hier zuletzt gerechnet!"
84,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_115","Es scheint dir gut zu gehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst noch kräftiger und trainierter aus als beim letzten Mal, als ich dich sah."
85,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_120","Yda, Papalymo, ich bin so erleichtert, euch unversehrt zu sehen!"
86,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_121","Gleichfalls, Alphinaud. Obwohl ich wusste, dass du und die anderen es schaffen würdet."
87,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_122","Als wir von der Einstellung der steckbrieflichen Fahndung nach dem Bund der Morgenröte und der Auflösung der Kristallstreiter hörten, wussten wir, dass alles gut werden würde."
88,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_123","Ihr hattet davon gehört? Aber warum habt ihr euch dann nie vorher gemeldet?"
89,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_124","Nach unserer Flucht aus Ul'dah haben wir durch die Vermittlung eines alten Bekannten Kontakt zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee aufgenommen."
90,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_125","Sie haben uns damals Zuflucht gewährt, und diese Schuld wollten wir begleichen, indem wir ihnen unsere Hilfe anboten."
91,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_126","Als ich erfuhr, dass die Anklage gegen den Bund der Morgenröte fallengelassen worden war, entsandte ich einen Brief an euch, in dem ich unsere Situation schilderte. Meine Kontaktperle konnte ich nicht benutzen, da ich mich ihr auf der Flucht entledigt hatte, um nicht aufgespürt zu werden."
92,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_127","Doch aus euren Gesichtern schließe ich, dass euch unser Brief niemals erreicht hat."
93,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_128","Dabei schien der Bote doch absolut vertrauenswürdig ... Bestimmt ist der Brief in der Zensur der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee hängengeblieben. <Emphasis>Er</Emphasis> mag es nämlich nicht besonders, wenn der Bund der Morgenröte sich zu sehr einmischt."
94,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_129","<Emphasis>Er</Emphasis>? Du meinst doch damit nicht etwa den Greif?"
95,"TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_130","Aber warum sollte er ...? Wer ist dieser Greif eigentlich? Ein feuriger Redner, das gewiss, doch ansonsten wissen wir kaum etwas über ihn."
96,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_131","Ah, nein, der Mann, der die Rede gehalten hat, ist nicht der Greif, sondern sein Doppelgänger. Der richtige Greif ist äußerst vorsichtig und tritt niemals vor einer größeren Ansammlung auf."
97,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_132","Da beide stets eine Maske tragen, ist es bisher keinem aufgefallen. Ich erkenne den Unterschied auch nur, weil ich den Greif einmal aus der Nähe gesehen habe. Damals war ich noch ein Mitglied der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Den richtigen Greif umgibt eine ganz besondere Aura - ich kann es nur schwer beschreiben."
98,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_133","Nicht einmal vor seinen Kameraden, die schließlich ihr Leben für ihn riskieren, nimmt er seine Maske ab. Also ich finde das schäbig!"
99,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_134","W-Was schaut ihr mich so an? In meinem Fall ist das doch etwas ganz anderes<Indent/>..."
100,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_135","Jedenfalls ist mir dieser Greif nicht ganz geheuer, gerade weil er unter den Mitgliedern der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee so beliebt ist. Die Frage ist, ob wir ihm trauen dürfen. Ich hatte ja gehofft, der Vortrag könne mir Aufschluss darüber geben."
101,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_136","Und zu welchem Schluss bist du gekommen? Darf man dem Greif trauen? Dass er nicht selbst zum Vortrag erschienen ist, beantwortet die Frage eigentlich schon."
102,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_137","Doch was ist mit euch? Warum seid ihr hier?"
103,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_138","Was?! Der Greif hat sich Kristalle für eine Primae-Beschwörung beschafft?"
104,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_139","Von einer Primae-Beschwörung war niemals die Rede, als ich noch bei der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee war. Es kann gut sein, dass der Greif eigenmächtig handelt."
105,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_140","Jetzt wissen wir endlich, was ihn so siegessicher macht. Eine Primae-Beschwörung plant er also ... auszuschließen ist es nicht."
106,"TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_141","Bitte, lasst uns euch bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen helfen! Was immer der Greif im Schilde führt, wir werden es herausfinden!"
107,"TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_142","Ja, lasst uns alle zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, so wie zu den alten Zeiten des Bundes!"
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4 0 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_00 Alphinaud wirkt entschlossen.
5 1 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_01 Alphinaud will sich in Klein-Ala Mhigo im Volk umhören, um Hinweise auf die Empfänger der Kristalllieferung zu erhalten. Er schlägt vor, mit Alisaie im westlichen Teil Klein-Ala Mhigos nach Informationen zu suchen, und bittet dich, den östlichen Teil zu über<SoftHyphen/>nehmen. Sprich im Ostteil der Siedlung mit den Bürgern.
6 2 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_02 Du hast mit einigen Bürgern Klein-Ala Mhigos gesprochen. Ein Name ist dabei immer wieder aufgetaucht: der Greif. Er scheint eine zentrale Rolle in der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung zu spielen. Berichte Alphinaud von deinen Erkenntnissen.
7 3 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_03 Alphinauds Erkundungen haben Ähnliches ergeben. Die Ankunft des Greifen ist das Gesprächsthema Nummer eins in der Bevölkerung Klein-Ala Mhigos. Sprich mit Gundobald, um ihn zum Greif zu befragen.
8 4 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_04 Obwohl Gundobald einem Landsmann keine schlechten Absichten unterstellen will, befürchtet er, dass der Greif im Begriff ist, eine Dummheit zu begehen. Er verrät dir deshalb, wo er sich aufhält. Triff dich mit Alphinaud beim Versunkenen Tempel von Qarn, wo der Greif vor den Flüchtlingen eine Rede halten soll.
9 5 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_05 Du hast zusammen mit Alphinaud der flammenden Rede des Greifen zugehört, als ihr ein wenig abseits der Zuschauermenge zwei bekannte Gesichter erblickt. Es sind Papalymo und Yda! Sprich mit Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_06 Papalymo und Yda berichten euch, dass sie nach ihrer Flucht aus Ul'dah aus Dankbarkeit der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee beitraten, die ihnen damals Zuflucht gewährte. Doch wie auch Alphinaud misstrauen sie dem Greif und seiner ungeheuren Popularität. Hilf ihnen, der Wahrheit über den Greif auf den Grund zu gehen.
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27 23 TEXT_HEAVNE107_02347_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_00 Dich in Klein-Ala Mhigo umhören
29 25 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_02 Mit Gundobald sprechen
31 27 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_03 Mit Alphinaud vor dem Versunkenen Tempel von Qarn sprechen
32 28 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE107_02347_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_000 Ich hoffe, wir finden etwas heraus, das uns weiterbringt.
53 49 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_010 Hier irgendwo hat also der Kristallhandel stattgefunden. Jetzt müssen wir nur noch einen Weg finden, den Kreis der Verdächtigen einzugrenzen. In wessen Hände genau gelangten die Kristalle? „Ein Mhigit in Klein-Ala Mhigo“ ist eine ziemlich vage Beschreibung.
54 50 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_011 Ich schlage vor, wir hören uns mal ein bisschen im Volk um, ob nicht Gerüchte über seltsame Vorgänge im Umlauf sind.
55 51 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_012 Ich und Alisaie über<SoftHyphen/>nehmen die westliche Hälfte der Siedlung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du dich um den östlichen Teil kümmern? Danach treffen wir uns alle hier wieder.
56 52 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_015 Alisaie und ich hören uns hier etwas um. Kannst du den Osten der Siedlung über<SoftHyphen/>nehmen?
57 53 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_018 Ich frage mich, ob die Leute gewillt sind, sich Fremden anzuvertrauen. Denn das sind wir hier schließlich.
58 54 TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_020 Ob in letzter Zeit irgendetwas Bemerkenswertes vorgefallen ist? Das kann man so sagen! Der Greif, Revolutionär und Anführer der Eisenmasken, hat uns mit einem Besuch beehrt!
59 55 TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_021 Diesem Mann ist es ernst mit der Rückeroberung Ala Mhigos. Seine feurigen Reden haben auch mich nicht kalt gelassen. Ich werde die garleischen Bastarde zum Kuckuck jagen! Hoch lebe Ala Mhigo!
60 56 TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_025 Gerüchte? Alle Welt spricht nur über ein Thema: den Greif!
61 57 TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_026 Das ist ein Mann, der es versteht, die Massen zu begeistern. Und dabei hat noch keiner sein Gesicht gesehen. Er trägt stets eine Maske, selbst vor seinen engsten Vertrauten.
62 58 TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_027 Angeblich, um eine hässliche Narbe zu verbergen, die ihm von den Garlearn zugefügt wurde. Seither ist er vor ihnen auf der Flucht. Keine Ahnung, wie viel von den Gerüchten wahr ist.
63 59 TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_030 Hm, lass mich überlegen. Ala Mhigo ist immer noch nicht befreit, und mein einziger Freund, der mich über mein elendes Flüchtlingsleben hinwegtröstet, ist der Alkohol. Nein, es gibt nichts Neues, alles beim Alten ...
64 60 TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_031 Wenn man allerdings den Worten des Greifen Glauben schenkt, ist die Stunde der Befreiung Ala Mhigos nicht mehr fern. Er klang jedenfalls ziemlich siegessicher.
65 61 TEXT_HEAVNE107_02347_SIFRID_000_040 Der Greif ist die Hoffnung Ala Mhigos! Unter seiner Führung wird es uns gelingen, unsere Heimat von den Garlearn zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern!
66 62 TEXT_HEAVNE107_02347_TALEBOT_000_045 Also ich verstehe diese Begeisterung für den Greif nicht. Wie kann man jemandem trauen, der sein Gesicht verhüllt? Außerdem sind mir seine Reden zu hitzig - und zu lang ...
67 63 TEXT_HEAVNE107_02347_OTELIN_000_050 Wenn mir nur nicht so übel wäre ... dann würde ich der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee beitreten. Im Kampf für die Freiheit zu sterben ist immer noch besser als mich hier mit billigem Fusel zu Tode zu saufen.
68 64 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_055 Ich glaube, wir sollten uns diesen „Greif“ mal etwas näher ansehen.
69 65 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_060 Wie lief es bei dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Konntest du etwas in Erfahrung bringen?
70 66 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_061 Dieser „Greif“ scheint ja in aller Munde zu sein. Alisaie und ich haben Ähnliches zu hören bekommen.
71 67 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_062 Ich bin kein Gegner der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, doch die plötzliche Betriebsamkeit der Eisenmasken ist mir nicht ganz geheuer.
72 68 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_063 Der Greif scheint sich des baldigen Sieges über die garleischen Besatzer ziemlich sicher zu sein. Wir können nur hoffen, dass seine Zuversicht nicht im Zusammenhang mit einer Primae-Beschwörung steht ...
73 69 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_064 Vielleicht kann mir der alte Gundobald mehr erzählen, der in Klein-Ala Mhigo ziemlichen Einfluss haben soll. Kannst du mich ihm nicht vorstellen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dich kennt er bereits.
74 70 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_070 Ich hoffe, mein Verdacht erweist sich als unbegründet ...
75 71 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_075 Ala Mhigo wurde vor zwanzig Jahren von den Garlearn besetzt. Was haben die Eisenmasken während dieser ganzen Jahre gemacht? Warum werden sie ausgerechnet jetzt aktiv?
76 72 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_080 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Und was hat deine Nase dieses Mal Verdächtiges gerochen?
77 73 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_081 Der Greif ... Er hat sich in den letzten Jahren zum Anführer der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee aufgeschwungen.
78 74 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_082 Niemand weiß Genaueres über ihn, außer dass er sich mit glühendem Eifer für ein freies Ala Mhigo einsetzt. Er hat es geschafft, in Windeseile die Flüchtlinge um sich zu scharen und sie für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee zu gewinnen. Er führt etwas im Schilde, so viel ist klar.
79 75 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_083 Ich bin Mhigit wie er und will keinen Landsmann zu Unrecht verdächtigen, doch du hast bereits damals, als du meine ungestümen Kameraden vor einer großen Dummheit bewahrt hast, indem du die Beschwörung von Rhalgr verhindert hast, einen guten Riecher bewiesen.
80 76 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_084 Ich vertraue dir, also hör gut zu. Du willst wissen, was die Eisenmasken vorhaben? Dann geh zum Versunkenen Tempel von Qarn und vergewissere dich mit eigenen Augen und Ohren. Der Greif höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich hält dort nämlich gerade eine Rede vor den Flüchtlingen.
81 77 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_085 Es scheint, wir sind genau zur richtigen Zeit gekommen. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir hören uns an, was der Greif zu sagen hat.
82 78 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_086 Dann bleibe ich hier, falls Thancred zurückkommt. Und bitte seid vorsichtig ...
83 79 TEXT_HEAVNE107_02347_ALISAIE_000_090 Es kann nicht schaden, wenn ich mich ebenfalls etwas umhöre.
84 80 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_091 Ein glühendes Herz vermag das Feuer auch in anderen Herzen zu entfachen, doch blinder Eifer schadet nur, das hat das Volk von Ala Mhigo schon mehrmals erfahren müssen.
85 81 TEXT_HEAVNE107_02347_GUNDOBALD_000_092 Manche Entscheidungen, die in der Hitze des Gefechts getroffen werden, lassen sich nicht mehr rückgängig machen. Das weiß keiner besser als unser Freund Wilred ... Deswegen ist es gut, dass du dem Greif etwas auf den Zahn fühlst.
86 82 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_100 Der Vortrag findet im Tempel statt. Lass uns reingehen.
87 83 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_110 Mit euch beiden hatte ich hier zuletzt gerechnet!
88 84 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_115 Es scheint dir gut zu gehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst noch kräftiger und trainierter aus als beim letzten Mal, als ich dich sah.
89 85 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_120 Yda, Papalymo, ich bin so erleichtert, euch unversehrt zu sehen!
90 86 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_121 Gleichfalls, Alphinaud. Obwohl ich wusste, dass du und die anderen es schaffen würdet.
91 87 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_122 Als wir von der Einstellung der steckbrieflichen Fahndung nach dem Bund der Morgenröte und der Auflösung der Kristallstreiter hörten, wussten wir, dass alles gut werden würde.
92 88 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_123 Ihr hattet davon gehört? Aber warum habt ihr euch dann nie vorher gemeldet?
93 89 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_124 Nach unserer Flucht aus Ul'dah haben wir durch die Vermittlung eines alten Bekannten Kontakt zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee aufgenommen.
94 90 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_125 Sie haben uns damals Zuflucht gewährt, und diese Schuld wollten wir begleichen, indem wir ihnen unsere Hilfe anboten.
95 91 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_126 Als ich erfuhr, dass die Anklage gegen den Bund der Morgenröte fallengelassen worden war, entsandte ich einen Brief an euch, in dem ich unsere Situation schilderte. Meine Kontaktperle konnte ich nicht benutzen, da ich mich ihr auf der Flucht entledigt hatte, um nicht aufgespürt zu werden.
96 92 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_127 Doch aus euren Gesichtern schließe ich, dass euch unser Brief niemals erreicht hat.
97 93 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_128 Dabei schien der Bote doch absolut vertrauenswürdig ... Bestimmt ist der Brief in der Zensur der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee hängengeblieben. <Emphasis>Er</Emphasis> mag es nämlich nicht besonders, wenn der Bund der Morgenröte sich zu sehr einmischt.
98 94 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_129 <Emphasis>Er</Emphasis>? Du meinst doch damit nicht etwa den Greif?
99 95 TEXT_HEAVNE107_02347_ALPHINAUD_000_130 Aber warum sollte er ...? Wer ist dieser Greif eigentlich? Ein feuriger Redner, das gewiss, doch ansonsten wissen wir kaum etwas über ihn.
100 96 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_131 Ah, nein, der Mann, der die Rede gehalten hat, ist nicht der Greif, sondern sein Doppelgänger. Der richtige Greif ist äußerst vorsichtig und tritt niemals vor einer größeren Ansammlung auf.
101 97 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_132 Da beide stets eine Maske tragen, ist es bisher keinem aufgefallen. Ich erkenne den Unterschied auch nur, weil ich den Greif einmal aus der Nähe gesehen habe. Damals war ich noch ein Mitglied der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Den richtigen Greif umgibt eine ganz besondere Aura - ich kann es nur schwer beschreiben.
102 98 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_133 Nicht einmal vor seinen Kameraden, die schließlich ihr Leben für ihn riskieren, nimmt er seine Maske ab. Also ich finde das schäbig!
103 99 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_134 W-Was schaut ihr mich so an? In meinem Fall ist das doch etwas ganz anderes<Indent/>...
104 100 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_135 Jedenfalls ist mir dieser Greif nicht ganz geheuer, gerade weil er unter den Mitgliedern der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee so beliebt ist. Die Frage ist, ob wir ihm trauen dürfen. Ich hatte ja gehofft, der Vortrag könne mir Aufschluss darüber geben.
105 101 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_136 Und zu welchem Schluss bist du gekommen? Darf man dem Greif trauen? Dass er nicht selbst zum Vortrag erschienen ist, beantwortet die Frage eigentlich schon.
106 102 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_137 Doch was ist mit euch? Warum seid ihr hier?
107 103 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_138 Was?! Der Greif hat sich Kristalle für eine Primae-Beschwörung beschafft?
108 104 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_139 Von einer Primae-Beschwörung war niemals die Rede, als ich noch bei der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee war. Es kann gut sein, dass der Greif eigenmächtig handelt.
109 105 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_140 Jetzt wissen wir endlich, was ihn so siegessicher macht. Eine Primae-Beschwörung plant er also ... auszuschließen ist es nicht.
110 106 TEXT_HEAVNE107_02347_YDA_000_141 Bitte, lasst uns euch bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen helfen! Was immer der Greif im Schilde führt, wir werden es herausfinden!
111 107 TEXT_HEAVNE107_02347_PAPALYMO_000_142 Ja, lasst uns alle zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, so wie zu den alten Zeiten des Bundes!
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0,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_00","Papalymo hat einen Plan."
1,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_01","Papalymo will aus dem Doppelgänger den Aufenthaltsort des Greifen entlocken und bittet dich und Alphinaud, euch als Flüchtlinge zu verkleiden und an dem Ort zu warten, zu dem er den Doppelgänger unter einem falschen Vorwand führen will. Überreiche Talebot in Klein-Ala Mhigo <SheetDe(EventItem,2,2001354,1,4,1)/>, um die Flüchtlingskleidung zu erhalten."
2,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_02","Talebot hält deine Frage nach Flüchtlingskleidung erst für einen schlechten Scherz, doch ein Blick in den Gilsack zeigt die gewünschte Wirkung und er übergibt euch die Kleider. Sprich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_03","Alphinaud will sich umziehen gehen und bittet dich, ihn am verabredeten Ort zu treffen. Kleide dich mit der Flüchtlingskleidung ein und sprich am Treffpunkt erneut mit Alphinaud. Falls du die Kleidung verloren hast, kehre zu Talebot zurück, der dich aufs Neue ausstatten wird."
4,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_04","Alphinaud wirkt leicht nervös, doch ihr müsst nicht lange warten, da tauchen auch schon Papalymo und Yda auf, gefolgt vom Doppelgänger. Konfrontiert mit Alphinauds Vorwurf, gibt er sogleich zu, von einem Ishgarder Schmuggler größere Mengen an Kristallen erhalten zu haben. Doch nicht, um einen Primae zu beschwören, sondern um die Kristalle den Amalj'aa zu übergeben, die als Gegenleistung Söldner für den Befreiungskampf versprochen haben. Sprich mit Alphinaud."
5,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_05","Alphinaud ist fest entschlossen, die Kristalle zu finden, um eine Primae-Beschwörung zu verhindern. Er ist zuversichtlich, dass ihm dies mit deiner Hilfe auch gelingen wird."
6,"TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_00","Talebot <SheetDe(EventItem,2,2001354,1,4,1)/> übergeben"
25,"TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2995,1,4,1)/>)/> anziehen und <SheetDe(Item,2,3306,1,4,1)/> anlegen und mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE108_02348_YDA_000_000","Glaubst du, der Greif wagt es tatsächlich, einen Primae zu beschwören, um Ala Mhigo zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern? Wir können und werden das nicht zulassen!"
49,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_005","Ich bin so froh, dass unsere beiden Freunde unversehrt sind. Tataru wird sich ebenfalls freuen, wenn sie davon hört. Doch bevor wir ihr davon berichten, müssen wir uns um den Greif kümmern."
50,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALISAIE_000_010","Ich werde mich ebenfalls etwas umhören. In Thanalan war ich schon ewig lange nicht mehr spazieren ..."
51,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_020","Ich habe einen Plan, wie wir mehr über den Greif in Erfahrung bringen können. Ihr beide, Alphinaud und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, müsstet euch allerdings daran beteiligen. Wieder zu viert unterwegs wie früher - na, klingt das nicht aufregend?"
52,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_021","Der Doppelgänger erhält seine Befehle direkt vom Greif. Wenn jemand weiß, wo sich der Greif aufhält, dann ist er es. Wir sollten ihm ein wenig auf den Zahn fühlen."
53,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_022","Vor all den anderen Flüchtlingen geht das natürlich nicht. Wir müssen ihn an einen Ort locken, wo wir ungestört mit ihm sprechen können. "
54,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_023","Könnt du und Alphinaud dann dort warten?"
55,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_024","Yda und ich schnappen uns den Greif nach dem Vortrag und führen ihn unter dem Vorwand zu euch, ihr würdet euch für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee interessieren."
56,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_025","Die Flüchtlingskleidung könnt ihr von Talebot in Klein-Ala Mhigo anfordern. Wenn ihr dem jungen Mann diesen Sack Gil zeigt, vergisst er sicher alle Einwände, falls er denn welche hat."
57,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_026","In Ordnung. Also dann, an die Arbeit! "
58,"TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_030","Die Flüchtlingskleidung stellt euch Talebot in Klein-Ala Mhigo zur Verfügung. Gebt ihm einfach den Sack Gil, das wird ihn überzeugen."
59,"TEXT_HEAVNE108_02348_YDA_000_035","Ich und Papalymo werden den Doppelgänger auf jeden Fall zu euch führen! "
60,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_040","Das ist bestimmt Talebot. Ich hoffe, er stellt uns die Kleidung zur Verfügung."
61,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALISAIE_000_045","Hast du etwas über den Greif herausfinden können? Thancred hat sich noch nicht blicken lassen."
62,"TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_050","Schon wieder du. Was willst du dieses Mal? Ärmliche Kleidung. Haha, sehr witzig. Du willst dich wohl über mein Unglück lustig machen! "
63,"TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_051","Papalymo schickt dich? Hm, und dieser Sack enthält ...? <schluck> Schäbige Kleidung vom Feinsten, mit Flecken und Löchern, für zwei Personen - damit kann ich dienen!"
64,"TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_052","Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,2995,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,3306,1,1,1)/>. Die Flecken stammen von ... ach nein, lassen wir das. "
65,"TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_060","Mit <SheetDe(Item,2,2995,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,3306,1,3,1)/> hält euch jeder für waschechte Flüchtlinge. Wenn ihr noch mehr zerlumpte Kleidung braucht, sagt Bescheid. Papalymo war mehr als großzügig mit der Entlohnung."
66,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_070","Wie heißt es nochmal? Kleider machen Leute."
67,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_071","Dann gehe ich mich jetzt umziehen. Wir treffen uns später beim Treffpunkt!"
68,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_075","Du solltest dich noch umziehen. Ohne Verkleidung fallen wir nur unnötig auf."
69,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_076","Wenn du die Kleidungsstücke verloren hast, stattet dich Talebot mit neuen aus."
70,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hätte dich fast nicht erkannt! ... Na gut, das ist übertrieben, doch die Verkleidung steht dir wirklich gut. Ich seh aber auch nicht schlecht aus, was? Jedenfalls werden wir in dieser Aufmachung keinen Verdacht erregen."
71,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_081","Das hoffe ich jedenfalls. Wir sind zwei Flüchtlinge, die sich unterhalten. Daran ist nichts Verdächtiges ... Wenn nur Yda und Papalymo endlich mit dem Doppelgänger auftauchen würden!"
72,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_090","Was meinte der Doppelgänger genau, als er sagte, du hättest ihm Medizin besorgt?"
73,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_091","Ach nein, weißt du was, du brauchst es mir nicht zu erzählen. Nicht jetzt jedenfalls. Ich bin sicher, du hast auf deinen Reisen noch so manches erlebt, was nur du verstehst."
74,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_092","Was zählt, ist, dass du jetzt hier an meiner Seite stehst, um mit mir gemeinsam die Gefahren anzugehen, die Eorzea bedrohen. Dafür gebührt dir meine aufrichtige Bewunderung."
75,"TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_093","Lass uns gemeinsam für Eorzeas Rettung kämpfen und diese Kristalle finden! "
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4 0 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_00 Papalymo hat einen Plan.
5 1 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_01 Papalymo will aus dem Doppelgänger den Aufenthaltsort des Greifen entlocken und bittet dich und Alphinaud, euch als Flüchtlinge zu verkleiden und an dem Ort zu warten, zu dem er den Doppelgänger unter einem falschen Vorwand führen will. Überreiche Talebot in Klein-Ala Mhigo <SheetDe(EventItem,2,2001354,1,4,1)/>, um die Flüchtlingskleidung zu erhalten.
6 2 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_02 Talebot hält deine Frage nach Flüchtlingskleidung erst für einen schlechten Scherz, doch ein Blick in den Gilsack zeigt die gewünschte Wirkung und er übergibt euch die Kleider. Sprich mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_03 Alphinaud will sich umziehen gehen und bittet dich, ihn am verabredeten Ort zu treffen. Kleide dich mit der Flüchtlingskleidung ein und sprich am Treffpunkt erneut mit Alphinaud. Falls du die Kleidung verloren hast, kehre zu Talebot zurück, der dich aufs Neue ausstatten wird.
8 4 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_04 Alphinaud wirkt leicht nervös, doch ihr müsst nicht lange warten, da tauchen auch schon Papalymo und Yda auf, gefolgt vom Doppelgänger. Konfrontiert mit Alphinauds Vorwurf, gibt er sogleich zu, von einem Ishgarder Schmuggler größere Mengen an Kristallen erhalten zu haben. Doch nicht, um einen Primae zu beschwören, sondern um die Kristalle den Amalj'aa zu übergeben, die als Gegenleistung Söldner für den Befreiungskampf versprochen haben. Sprich mit Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVNE108_02348_SEQ_05 Alphinaud ist fest entschlossen, die Kristalle zu finden, um eine Primae-Beschwörung zu verhindern. Er ist zuversichtlich, dass ihm dies mit deiner Hilfe auch gelingen wird.
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28 24 TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_00 Talebot <SheetDe(EventItem,2,2001354,1,4,1)/> übergeben
29 25 TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2995,1,4,1)/>)/> anziehen und <SheetDe(Item,2,3306,1,4,1)/> anlegen und mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNE108_02348_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNE108_02348_YDA_000_000 Glaubst du, der Greif wagt es tatsächlich, einen Primae zu beschwören, um Ala Mhigo zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern? Wir können und werden das nicht zulassen!
53 49 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_005 Ich bin so froh, dass unsere beiden Freunde unversehrt sind. Tataru wird sich ebenfalls freuen, wenn sie davon hört. Doch bevor wir ihr davon berichten, müssen wir uns um den Greif kümmern.
54 50 TEXT_HEAVNE108_02348_ALISAIE_000_010 Ich werde mich ebenfalls etwas umhören. In Thanalan war ich schon ewig lange nicht mehr spazieren ...
55 51 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_020 Ich habe einen Plan, wie wir mehr über den Greif in Erfahrung bringen können. Ihr beide, Alphinaud und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, müsstet euch allerdings daran beteiligen. Wieder zu viert unterwegs wie früher - na, klingt das nicht aufregend?
56 52 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_021 Der Doppelgänger erhält seine Befehle direkt vom Greif. Wenn jemand weiß, wo sich der Greif aufhält, dann ist er es. Wir sollten ihm ein wenig auf den Zahn fühlen.
57 53 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_022 Vor all den anderen Flüchtlingen geht das natürlich nicht. Wir müssen ihn an einen Ort locken, wo wir ungestört mit ihm sprechen können.
58 54 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_023 Könnt du und Alphinaud dann dort warten?
59 55 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_024 Yda und ich schnappen uns den Greif nach dem Vortrag und führen ihn unter dem Vorwand zu euch, ihr würdet euch für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee interessieren.
60 56 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_025 Die Flüchtlingskleidung könnt ihr von Talebot in Klein-Ala Mhigo anfordern. Wenn ihr dem jungen Mann diesen Sack Gil zeigt, vergisst er sicher alle Einwände, falls er denn welche hat.
61 57 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_026 In Ordnung. Also dann, an die Arbeit!
62 58 TEXT_HEAVNE108_02348_PAPALYMO_000_030 Die Flüchtlingskleidung stellt euch Talebot in Klein-Ala Mhigo zur Verfügung. Gebt ihm einfach den Sack Gil, das wird ihn überzeugen.
63 59 TEXT_HEAVNE108_02348_YDA_000_035 Ich und Papalymo werden den Doppelgänger auf jeden Fall zu euch führen!
64 60 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_040 Das ist bestimmt Talebot. Ich hoffe, er stellt uns die Kleidung zur Verfügung.
65 61 TEXT_HEAVNE108_02348_ALISAIE_000_045 Hast du etwas über den Greif herausfinden können? Thancred hat sich noch nicht blicken lassen.
66 62 TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_050 Schon wieder du. Was willst du dieses Mal? Ärmliche Kleidung. Haha, sehr witzig. Du willst dich wohl über mein Unglück lustig machen!
67 63 TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_051 Papalymo schickt dich? Hm, und dieser Sack enthält ...? <schluck> Schäbige Kleidung vom Feinsten, mit Flecken und Löchern, für zwei Personen - damit kann ich dienen!
68 64 TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_052 Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,2995,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,3306,1,1,1)/>. Die Flecken stammen von ... ach nein, lassen wir das.
69 65 TEXT_HEAVNE108_02348_TALEBOT_000_060 Mit <SheetDe(Item,2,2995,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,3306,1,3,1)/> hält euch jeder für waschechte Flüchtlinge. Wenn ihr noch mehr zerlumpte Kleidung braucht, sagt Bescheid. Papalymo war mehr als großzügig mit der Entlohnung.
70 66 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_070 Wie heißt es nochmal? Kleider machen Leute.
71 67 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_071 Dann gehe ich mich jetzt umziehen. Wir treffen uns später beim Treffpunkt!
72 68 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_075 Du solltest dich noch umziehen. Ohne Verkleidung fallen wir nur unnötig auf.
73 69 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_076 Wenn du die Kleidungsstücke verloren hast, stattet dich Talebot mit neuen aus.
74 70 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hätte dich fast nicht erkannt! ... Na gut, das ist übertrieben, doch die Verkleidung steht dir wirklich gut. Ich seh aber auch nicht schlecht aus, was? Jedenfalls werden wir in dieser Aufmachung keinen Verdacht erregen.
75 71 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_081 Das hoffe ich jedenfalls. Wir sind zwei Flüchtlinge, die sich unterhalten. Daran ist nichts Verdächtiges ... Wenn nur Yda und Papalymo endlich mit dem Doppelgänger auftauchen würden!
76 72 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_090 Was meinte der Doppelgänger genau, als er sagte, du hättest ihm Medizin besorgt?
77 73 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_091 Ach nein, weißt du was, du brauchst es mir nicht zu erzählen. Nicht jetzt jedenfalls. Ich bin sicher, du hast auf deinen Reisen noch so manches erlebt, was nur du verstehst.
78 74 TEXT_HEAVNE108_02348_ALPHINAUD_000_092 Was zählt, ist, dass du jetzt hier an meiner Seite stehst, um mit mir gemeinsam die Gefahren anzugehen, die Eorzea bedrohen. Dafür gebührt dir meine aufrichtige Bewunderung.
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0,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_00","Alphinaud hat einen Entschluss gefasst."
1,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_01","Du willst zusammen mit Alphinaud die Kristalle wiederbeschaffen, die die Amalj'aa zur Beschwörung Ifrits in Zahar'ak gehortet haben. Zieh dich um und sprich in Klein-Ala Mhigo mit Alisaie."
2,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_02","Gerade zur rechten Zeit taucht Thancred auf und gemeinsam dringt ihr in das Revier der Amalj'aa vor. Sprich vor Zahar'ak mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_03","In Zahar'ak seid ihr nicht die Ersten: Die Krieger der Dunkelheit sind euch zuvorgekommen und haben ein Blutbad unter den Amalj'aa angerichtet."
4,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_04","Die Krieger der Dunkelheit haben jetzt eine neue Strategie: Sie wollen dich, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts, vernichten, um Eorzeas Balance zu kippen und auf schnellerem Weg als über Primae-Beschwörungen eine Katastrophe herbeizuführen. Aber da fällt den Kriegern der Dunkelheit ihr mysteriöser Berater in den Rücken, der sich als Urianger entpuppt. Mit seiner Hilfe könnt ihr eure Kontrahenten besiegen, und als sie in äußerster Bedrängnis ihre Lichtkristalle zücken, werdet ihr in den Raum des Urkristalls teleportiert. Dort erwartet euch Minfilia, die Hydaelyn dank der neuen Lichtkristallenergie nun wieder freigeben kann. Doch Minfilia wird nie wieder als Anführerin in eurer Mitte stehen. Sie eröffnet euch, dass sie - so, wie es von Urianger von Anfang an gedacht war - in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt gehen und dort als Botin Hydaelyns die verhängnisvolle Lichtflut eindämmen will. Wenn ihr das gelingt, kann diese Welt und die Leben ihrer Bewohner gerettet werden, und Eorzea bleibt eine Katastrophe erspart. Sprich nach diesem einschneidenden Erlebnis mit Alphinaud."
5,"TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_05","Alphinaud zeigt seine Erschütterung nicht. Er ist entschlossen, das heldenhafte Opfer der Krieger der Dunkelheit und Minfilias tapferen Entschluss stets im Gedächtnis zu bewahren."
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24,"TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_00","Mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_000","Lass uns in Zahar'ak nach den verschwundenen Kristallen suchen. Wenn sie wirklich nicht im Besitz des Greifen sind, sollte sich eine bedenklich große Menge in den Händen der Amalj'aa befinden."
49,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_001","Holen wir Alisaie, dann kann es losgehen. Und zieh dich lieber wieder um, in Zahar'ak kann etwas mehr Schutz nicht schaden. Bis gleich!"
50,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_010","In meinen gewohnten Kleidern ist mir gleich viel wohler. Und du? Bereit zum Aufbruch?"
51,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gut, dich zu sehen. Tut mir leid, dass es so lange gedauert hat."
52,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_020","Und, sagt schon! Wie war die Rede des Greifen?"
53,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_021","Yda und Papalymo! Hier?! "
54,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_022","Das ... ist ja nicht zu fassen. Nach so langer Zeit unversehrt wiedervereint."
55,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_023","Aber erst die Kristalle. Dass der Greif sie auch ausgerechnet den Amalj'aa zuschanzen musste! Ich kann mir einen gemütlicheren Spaziergang vorstellen, als Zahar'ak zu durchkämmen. "
56,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_024","Ja ... aber es bleibt uns nichts anderes übrig. Brechen wir auf - gemeinsam schlagen wir uns schon durch."
57,"TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_025","Der Greif hat sich an die Anweisungen gehalten<Indent/>..."
58,"TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_026","Alle Protagonisten haben die Bühne betreten. Nun kann der nächste Akt beginnen<Indent/>..."
59,"TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_027","Uns ist nur eine einzige Chance gegeben. Ich werde tun, was in meiner Macht steht, um das Geschehen zu lenken. Möget auch ihr so handeln, dass alles wieder ins Lot kommt<Indent/>..."
60,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_030","Sieht bisher eigentlich ganz friedlich aus. Vielleicht haben sie ja gar keine Beschwörung vor."
61,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_035","Ja, ja, alles in Ordnung. Lass uns schnell handeln, bevor noch ein unschuldiges Kind seine Eltern verliert."
62,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_040","Von außen nichts Ungewöhnliches zu erkennen. Aber wenn sie Ifrit beschwören wollen, dann wird das im Inneren an seinem Altar geschehen, im „Grab der Lohe“."
63,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_041","Bist du bereit? Wir müssen Zahar'ak stürmen und das Ritual verhindern."
64,"TEXT_HEAVNE109_02349_SYSTEM_000_042","Große Ereignisse bahnen sich an."
65,"TEXT_HEAVNE109_02349_SYSTEM_000_043","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
66,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_050","Ich war nie Teil eures Bundes und will mich nicht mit unnötigen Kommentaren aufdrängen. Sprich du bitte mit Alphinaud."
67,"TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_055","..."
68,"TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_060","Sagt mir, wie ich für mein unverzeihliches Handeln Buße tun soll, und ich werde es klaglos auf mich nehmen, was es auch sei. "
69,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_070","Wir sind wieder in Süd-Thanalan ...! Minfilia hat uns unbeschadet zurückgebracht."
70,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_071","Aber sie selbst ... Was sie in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt wohl erwarten mag?"
71,"TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_072","Die Krieger der Dunkelheit haben ihr Schicksal in Minfilias Hände gelegt. Lass uns nie vergessen, was für ein großes Opfer sie gebracht haben."
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4 0 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_00 Alphinaud hat einen Entschluss gefasst.
5 1 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_01 Du willst zusammen mit Alphinaud die Kristalle wiederbeschaffen, die die Amalj'aa zur Beschwörung Ifrits in Zahar'ak gehortet haben. Zieh dich um und sprich in Klein-Ala Mhigo mit Alisaie.
6 2 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_02 Gerade zur rechten Zeit taucht Thancred auf und gemeinsam dringt ihr in das Revier der Amalj'aa vor. Sprich vor Zahar'ak mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_03 In Zahar'ak seid ihr nicht die Ersten: Die Krieger der Dunkelheit sind euch zuvorgekommen und haben ein Blutbad unter den Amalj'aa angerichtet.
8 4 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_04 Die Krieger der Dunkelheit haben jetzt eine neue Strategie: Sie wollen dich, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts, vernichten, um Eorzeas Balance zu kippen und auf schnellerem Weg als über Primae-Beschwörungen eine Katastrophe herbeizuführen. Aber da fällt den Kriegern der Dunkelheit ihr mysteriöser Berater in den Rücken, der sich als Urianger entpuppt. Mit seiner Hilfe könnt ihr eure Kontrahenten besiegen, und als sie in äußerster Bedrängnis ihre Lichtkristalle zücken, werdet ihr in den Raum des Urkristalls teleportiert. Dort erwartet euch Minfilia, die Hydaelyn dank der neuen Lichtkristallenergie nun wieder freigeben kann. Doch Minfilia wird nie wieder als Anführerin in eurer Mitte stehen. Sie eröffnet euch, dass sie - so, wie es von Urianger von Anfang an gedacht war - in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt gehen und dort als Botin Hydaelyns die verhängnisvolle Lichtflut eindämmen will. Wenn ihr das gelingt, kann diese Welt und die Leben ihrer Bewohner gerettet werden, und Eorzea bleibt eine Katastrophe erspart. Sprich nach diesem einschneidenden Erlebnis mit Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVNE109_02349_SEQ_05 Alphinaud zeigt seine Erschütterung nicht. Er ist entschlossen, das heldenhafte Opfer der Krieger der Dunkelheit und Minfilias tapferen Entschluss stets im Gedächtnis zu bewahren.
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28 24 TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_00 Mit Alisaie sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_02 Mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE109_02349_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_000 Lass uns in Zahar'ak nach den verschwundenen Kristallen suchen. Wenn sie wirklich nicht im Besitz des Greifen sind, sollte sich eine bedenklich große Menge in den Händen der Amalj'aa befinden.
53 49 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_001 Holen wir Alisaie, dann kann es losgehen. Und zieh dich lieber wieder um, in Zahar'ak kann etwas mehr Schutz nicht schaden. Bis gleich!
54 50 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_010 In meinen gewohnten Kleidern ist mir gleich viel wohler. Und du? Bereit zum Aufbruch?
55 51 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gut, dich zu sehen. Tut mir leid, dass es so lange gedauert hat.
56 52 TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_020 Und, sagt schon! Wie war die Rede des Greifen?
57 53 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_021 Yda und Papalymo! Hier?!
58 54 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_022 Das ... ist ja nicht zu fassen. Nach so langer Zeit unversehrt wiedervereint.
59 55 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_023 Aber erst die Kristalle. Dass der Greif sie auch ausgerechnet den Amalj'aa zuschanzen musste! Ich kann mir einen gemütlicheren Spaziergang vorstellen, als Zahar'ak zu durchkämmen.
60 56 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_024 Ja ... aber es bleibt uns nichts anderes übrig. Brechen wir auf - gemeinsam schlagen wir uns schon durch.
61 57 TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_025 Der Greif hat sich an die Anweisungen gehalten<Indent/>...
62 58 TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_026 Alle Protagonisten haben die Bühne betreten. Nun kann der nächste Akt beginnen<Indent/>...
63 59 TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_027 Uns ist nur eine einzige Chance gegeben. Ich werde tun, was in meiner Macht steht, um das Geschehen zu lenken. Möget auch ihr so handeln, dass alles wieder ins Lot kommt<Indent/>...
64 60 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_030 Sieht bisher eigentlich ganz friedlich aus. Vielleicht haben sie ja gar keine Beschwörung vor.
65 61 TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_035 Ja, ja, alles in Ordnung. Lass uns schnell handeln, bevor noch ein unschuldiges Kind seine Eltern verliert.
66 62 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_040 Von außen nichts Ungewöhnliches zu erkennen. Aber wenn sie Ifrit beschwören wollen, dann wird das im Inneren an seinem Altar geschehen, im „Grab der Lohe“.
67 63 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_041 Bist du bereit? Wir müssen Zahar'ak stürmen und das Ritual verhindern.
68 64 TEXT_HEAVNE109_02349_SYSTEM_000_042 Große Ereignisse bahnen sich an.
69 65 TEXT_HEAVNE109_02349_SYSTEM_000_043 Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen.
70 66 TEXT_HEAVNE109_02349_ALISAIE_000_050 Ich war nie Teil eures Bundes und will mich nicht mit unnötigen Kommentaren aufdrängen. Sprich du bitte mit Alphinaud.
71 67 TEXT_HEAVNE109_02349_THANCRED_000_055 ...
72 68 TEXT_HEAVNE109_02349_URIANGER_000_060 Sagt mir, wie ich für mein unverzeihliches Handeln Buße tun soll, und ich werde es klaglos auf mich nehmen, was es auch sei.
73 69 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_070 Wir sind wieder in Süd-Thanalan ...! Minfilia hat uns unbeschadet zurückgebracht.
74 70 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_071 Aber sie selbst ... Was sie in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt wohl erwarten mag?
75 71 TEXT_HEAVNE109_02349_ALPHINAUD_000_072 Die Krieger der Dunkelheit haben ihr Schicksal in Minfilias Hände gelegt. Lass uns nie vergessen, was für ein großes Opfer sie gebracht haben.
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0,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_00","Alphinaud blickt gedankenverloren in die Ferne."
1,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_01","Ihr besprecht euer weiteres Vorgehen. Thancred will die Kristalle aus Zahar'ak holen, während du mit Alphinaud dich um Yda und Papalymo kümmerst. Sprich davor noch kurz mit Alisaie."
2,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_02","Alisaie tadelt Urianger für seinen Alleingang. Das Ergebnis mag zwar gut sein, aber alles hätte auch ganz anders ausgehen können. Geh nun nach Süd-Thanalan und sprich in Klein-Ala Mhigo mit Papalymo."
3,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_03","Yda und Papalymo haben im Lager des Greifen keine Kristalle gefunden - er hat also die Wahrheit gesagt. Plötzlich tritt Gundobald hinzu, der Yda voller Freude wiedererkennt. Er hatte mit Ydas Vater in der Rebellenarmee gekämpft. Yda scheint die unvermittelte Begegnung zu verwirren und sie bricht abrupt zum Sonnenstein auf. Reise ebenfalls dorthin und sprich mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_04","Im Saal der Morgenröte sprecht ihr über die Zukunft des Bundes. Er soll fortan nicht mehr als starre Organisation geführt werden, sondern eher eine Gemeinschaft von Gleichgesinnten sein, denen der Freiraum gegeben ist, auf die Stimme ihres Herzens zu hören. Krile wird offiziell in diesen neuen Bund der Morgenröte aufgenommen und auch Alisaie will mitarbeiten. Sprich mit Alphinaud."
5,"TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_05","Eure lange Reise durch den Norden, der Kampf gegen die Krieger der Dunkelheit, zahllose Begegnungen, Prüfungen, Abschiede - durch all dies hindurch ist der Bund der Morgenröte wieder zu neuer Stärke gelangt. Wird es euch gelingen, einen besseren Weg zu wählen als die Krieger der Dunkelheit? Werdet ihr enträtseln, was euch über den Kampf zwischen Licht und Dunkelheit bisher verborgen blieb? Neue Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen warten auf dich<Indent/>..."
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24,"TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_00","Mit Alisaie sprechen"
25,"TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_01","In Klein-Ala Mhigo mit Papalymo sprechen"
26,"TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_02","Im Sonnenstein mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_000","Ich war nie Teil eures Bundes und will mich nicht mit unnötigen Kommentaren aufdrängen. Sprich du bitte mit Alphinaud."
49,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_005","..."
50,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_010","Sagt mir, wie ich für mein unverzeihliches Handeln Buße tun soll, und ich werde es klaglos auf mich nehmen, was es auch sei. "
51,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_020","Wir müssen uns Gedanken machen, wie wir weiter vorgehen wollen."
52,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_021","Ich dringe noch einmal in Zahar'ak ein. Schließlich haben wir bei all dem Tumult noch keinen einzigen Kristall zurückgeholt."
53,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_022","Keine Sorge, die Amalj'aa sind momentan wohl kaum in der Stimmung, Ifrit zu beschwören. Damit werde ich schon fertig."
54,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_023","Aber Thancred ..."
55,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_024","Ich ... muss erst mal einen klaren Kopf bekommen. Ich hole die Kristalle und komme dann in den Sonnenstein. Kümmert ihr euch inzwischen um Yda und Papalymo."
56,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_025","Der Abschied von Minfilia muss hart für ihn sein. Ich gehe jedenfalls schon mal voraus nach Klein-Ala Mhigo. Vielleicht sind Yda und Papalymo ja schon fertig mit ihrer Lagerdurchsuchung."
57,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Nur dank dir ist Uriangers wahnwitziger Plan aufgegangen. Ich kann es noch immer nicht fassen."
58,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_031","Sag, Alisaie, seit wann hegtest du schon Verdacht gegen mich?"
59,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_032","Als ich die Krieger der Dunkelheit verfolgte, habe ich dich in der Gubal-Bibliothek mit einem Ascian reden sehen."
60,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_033","Aber das habe ich noch nicht als Beweis für deinen Verrat genommen. Mir war klar, dass du schon immer ein unverbesserlicher Einzelgänger warst. Du willst niemanden um Hilfe bitten, dich niemandem anvertrauen."
61,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_034","Ich wusste nicht, <Emphasis>was</Emphasis> du vorhast, aber dass dein Plan komplexer war als ein plötzliches Überlaufen zum Feind, daran hatte ich keine Zweifel. Und ich bin froh, dass mich meine Intuition nicht getäuscht hat."
62,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_035","Deine Beobachtungsgabe ist außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich. Es tut mir im Herzen weh, dass ich dir damit Ungemach bereitet habe, doch da mein Verstand sich mit dem messerscharfen Geist der Ascians zu messen hatte, musste ich höchste Vorsicht walten lassen. Verzeih mir."
63,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_036","Du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Dein Ziel hast du ja erreicht, auch wenn es höchst riskant war. Wenn Minfilia Erfolg hat, können wir zahllose Opfer verhindern und unzählige Seelen dieser und der anderen Welt retten."
64,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_037","Auch wenn es nicht völlig ohne Verluste ausgegangen ist<Indent/>... Und nicht auszudenken, wenn dein Plan schiefgelaufen wäre."
65,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_038","Ich muss mich nun erst einmal ausruhen. Euren Äther zu bündeln hat sehr an meinen Kräften gezehrt. Ich komme später in euer Hauptquartier."
66,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_039","Erlaube mir, dich zu begleiten und später mit dir in den Sonnenstein zu reisen."
67,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_040","Wir müssen den beiden erzählen, was mit Minfilia geschehen ist<Indent/>..."
68,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_045","Oh, du bist ja wieder da! Wie war's?"
69,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_050","Ihr kommt zur rechten Zeit. Wir haben die Durchsuchung des Lagers gerade abgeschlossen."
70,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_051","Der Greif hat nicht gelogen - keine nennenswerten Kristallvorräte im Lager. Wie sieht es bei euch aus? Ihr müsst ja dann umso mehr in Zahar'ak gefunden haben."
71,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_052","Ja ... und das war nicht das Einzige, was wir vorgefunden haben."
72,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_053","Unglaublich! Helden aus einer anderen Welt! Und Minfilia für immer weg!"
73,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_054","Ich habe es ehrlich gesagt selbst noch gar nicht richtig begriffen. Aber Minfilia war so ruhig und entschlossen. Deshalb habe ich gar nicht versucht, sie umzustimmen."
74,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_055","Sie hat ihre Entscheidung bewusst getroffen. Bestimmt war es die richtige. Was mich und Yda betrifft - wir würden gerne wieder offiziell in den Bund zurückkehren. Es ist viel passiert, worüber ich gerne in aller Gründlichkeit mit euch sprechen würde."
75,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_056","Außerdem sollten wir ein wachsames Auge auf den Greif haben. Aus einiger Entfernung lässt sich die Lage bestimmt objektiver beobachten."
76,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_057","Ja, genau wie Papalymo sagt! Und außerdem will ich endlich wieder mal alle sehen!"
77,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_058","Aber natürlich. Tataru und die anderen erwarten eure Rückkehr in heller Aufregung. Sie werden sich unheimlich freuen!"
78,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_059","Yda ...? Bist du das etwa?"
79,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_060","Yda! Du bist es wirklich! Ich ... Ich hätte nicht zu hoffen gewagt, dass du am Leben bist!"
80,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_061","Äh, ja? Uhm, also ich ..."
81,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_062","Erinnerst du dich denn nicht mehr? Ja, ja, es ist schon lange her. Ich bin Gundobald! Ich habe mit deinem Vater in der Rebellenarmee gekämpft, damals gegen Theoderic!"
82,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_063","Nachdem unsere Heimat vor zwanzig Jahren an den Feind gefallen war, habe ich dieses Lager hier aufgebaut, um allen geflohenen Mhigiten Zuflucht zu bieten. Und ich habe die Hoffnung noch immer nicht aufgegeben."
83,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_064","Auch du hast uns damals geholfen, weißt du noch? Dann habe ich dich nicht mehr gesehen, schon seit ein paar Jahren nicht mehr<Indent/>... Und jetzt bist du hier! Und noch ganz die alte Yda!"
84,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_065","Äh, ja, damals! Das waren Zeiten, meine Güte! Ich ... äh, tut mir leid, dass du dir Sorgen gemacht hast!"
85,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_066","Ich war weg, weil ... weil ich mit dem Bund der Morgenröte unterwegs war, und ... da musste ich unauffällig bleiben. Im Untergrund und so! Aber mir geht's gut, siehst du?"
86,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_067","Ich gehe schon mal voraus zum Sonnenstein, ja? Ich will ja schnell alle wiedersehen! Bis nachher!"
87,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_068","Bitte entschuldige Ydas Verhalten, Gundobald. Man sieht es ihr nicht an, aber sie hat es nicht leicht. Ich werde es dir ein anderes Mal erzählen, wenn du erlaubst."
88,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_069","Lasst uns ebenfalls zum Sonnenstein aufbrechen."
89,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_070","Yda, Yda ... Immer bleibst du versteckt hinter deiner Maske, genau wie der Greif<Indent/>..."
90,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_080","Ydas Vater hat die Rebellen klug angeführt. Er wollte die Mhigiten aus Theoderics Knecht<SoftHyphen/>schaft befreien, damit sie in Freiheit leben können."
91,"TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_081","Er fiel gegen die Garlear, aber Yda kämpfte weiter, wie eine Löwin. Meine Güte, sie hat sich kaum verändert! Wie ich dagegen gealtert bin<Indent/>...!"
92,"TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ihr habt tatsächlich Yda und Papalymo wiedergefunden! Unglaublich!"
93,"TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_086","Sie haben kurz reingeschaut und ruhen sich jetzt ein bisschen aus. Was für ein Freudentag!"
94,"TEXT_HEAVNE110_02350_COULTENET_000_090","Am liebsten würde ich sofort die Rückkehr von Yda und Papalymo feiern, aber Ockerbrauner Felsen und die anderen sind gerade auf einer Mission. Es dürfte aber nicht mehr lange dauern."
95,"TEXT_HEAVNE110_02350_FLHAMINN_000_095","Alphinaud wollte mir in einer ruhigen Minute alles erzählen."
96,"TEXT_HEAVNE110_02350_FLHAMINN_000_096","Aber das Wichtigste weiß ich ja - dass meine kleine Ascilia immer bei mir sein wird, tief in meinem Herzen."
97,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_100","Gute Nachrichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Thancred konnte alle Kristalle aus Zahar'ak einsammeln."
98,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_101","Er bringt sie gerade zu Aymeric zurück und kommt dann hierher. Eine Sorge weniger!"
99,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_102","Auch Y'shtola und Krile müssten gleich kommen. Sobald alle versammelt sind, sprechen wir über die Zukunft des Bundes."
100,"TEXT_HEAVNE110_02350_TATARU_000_110","Ich habe Alisaie schon allen vorgestellt! Sie soll sich hier ganz schnell wie zu Hause fühlen! ♪"
101,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_115","Dann weiterhin auf eine gute Zusammenarbeit ... Hm, wie steif sich das anhört! Aber ich bin froh, hier bei euch zu sein."
102,"TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_120","... „Immer noch die alte Yda“. Hm!"
103,"TEXT_HEAVNE110_02350_YSHTOLA_000_125","Wir werden bald aufbrechen und uns einer anderen Angelegenheit widmen. Aber zögert nicht, uns zu rufen, wann immer ihr uns braucht."
104,"TEXT_HEAVNE110_02350_KRILE_000_130","Ich hatte ohnehin vor, eure Aktivitäten weiterhin zu unterstützen, ob als Mitglied des Bundes oder nicht. Aber so fühle ich mich natürlich noch mehr eingebunden. Was für eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gemeinschaft von herausragenden Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten!"
105,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_135","Dass neben unserer Welt noch dreizehn Splitter<SoftHyphen/>welten entstanden, ist im Grunde ein Phänomen wider das eigentliche Wesen unseres Universums."
106,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_136","Die Ascians eröffneten mir Hydaelyns Geschichte wohl, um mich zu überzeugen, dass dieser Spaltungszustand behoben werden muss. Sie suchten meine Hilfe bei der Vernichtung der überflüssigen Welten. Doch ich konnte sie überlisten."
107,"TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_137","Ihr Fehler war, dass sie mich für einen schlichten Wissenssammler hielten, der ohne Hinterfragen alles übernimmt, was man ihm als Faktum präsentiert. Doch ihr - der Bund und die Familie Leveilleur - habt mich gelehrt, dass es stets eine Alternative gibt."
108,"TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_140","Mit Yda hat man wirklich seine liebe Not, das kann ich dir sagen. Nach all den Jahren unverbesserlich!"
109,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_145","Die Kristalle der Amalj'aa habe ich an Aymeric übergeben. Er wird dafür sorgen, dass sie in Zukunft besser bewacht werden."
110,"TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_146","Ich soll dir schöne Grüße von ihm ausrichten. Er war richtig zerknirscht, dass euer Abendessen letztes Mal gestört wurde. Hat sich ein paar Mal dafür entschuldigt."
111,"TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_150","Yda und Papalymo sind wieder da! Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ist das nicht ein Grund zum Feiern? Am besten mit ein paar hundert Kniebeugen wie in alten Zeiten, hoho!"
112,"TEXT_HEAVNE110_02350_COULTENET_000_155","Minfilia in einer anderen Welt, das ist kaum zu fassen! So erleichtert ich bin, sie am Leben zu wissen, wird sie doch kaum wieder hierher zurückkehren können. Und wie traurig, dass sie bei Ydas und Papalymos Rückkehr nicht zugegen sein konnte."
113,"TEXT_HEAVNE110_02350_OCHERBOULDER_000_160","Es soll keine Kritik sein, aber mir scheint, dass du einfach nicht ganz den Überblick über das Geschehen hattest. Im Kampf musst du einen klaren Kopf bewahren."
114,"TEXT_HEAVNE110_02350_AENOR_000_165","Wie meinst du das, Ockerbrauner Felsen? Ich habe dir und deinem Bruder doch den Rücken freigehalten. Und zwar erfolgreich!"
115,"TEXT_HEAVNE110_02350_CLEMENCE_000_170","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind gerade von einer Mission zurückgekommen. Leider hat Aenor nach wie vor nur Augen für die beiden Roegadyn-Brüder<Indent/>... sogar im Kampf. Zwei eurer Freunde sind zurückgekommen, ja? Wir hatten noch keine Gelegenheit für ein Gespräch, aber die beiden wirken sehr nett."
116,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_180","Sieh dich um, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist der neue Bund der Morgenröte."
117,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_181","Die Begegnungen auf unserem Weg hierher haben uns geformt. Die Ishgarder, Ysayle und Estinien, die Drachen, die Krieger der Dunkelheit - Dank ihrer sind wir heute hier."
118,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_182","Auch wenn ich nicht weiß, wohin unser Weg uns noch führen wird, gibt mir das Kraft."
119,"TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_183","Wir wissen noch nicht alles, wie Minfilia sagte. Es liegt noch so viel Unbekanntes vor uns, doch bestimmt werden wir auf unserem Weg in die Zukunft noch viele andere treffen, die uns helfen und stärken. "
120,"TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_800","Verstanden. Dann mach dich bereit und stell dich mit den anderen Soldaten an die Front. Ich werde ebenfalls dort sein. Es wird eine große Schlacht<Indent/>... Nichts darf schiefgehen."
121,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_801","Wie leicht es doch ist, in naiven Herzen ein Feuer zu entfachen."
122,"TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_802","Tja, immerhin werden sie bekommen, wonach sie sich sehnen. Die Krieger der Dunkelheit dagegen ..."
123,"TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_803","Was ist nun mit deinen Plänen? Die Krieger der Dunkelheit waren doch deine Spielfiguren."
124,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_804","Nun ... dass Hydaelyn gestärkt wurde, kam unerwartet. Doch das Ergebnis ist im Gegenteil sehr vorteilhaft für uns."
125,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_805","Eine Welt, deren Äther von einer Lichtflut annihiliert wurde, besitzt für Zodiark keinerlei Wert. Wir werden sehen, wie Hydaelyns Fürsprecherin sich in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt schlägt."
126,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_806","Doch etwas anderes. Ich habe ein Präsent für dich."
127,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_807","Nidhoggs Augen. Die Krieger der Dunkelheit haben sie aufgelesen<Indent/>... und ich denke, du bist der richtige Empfänger dafür."
128,"TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_808","Dein Hass und dein Wunsch nach Vergeltung übertrifft alles, was ich bei den Wilden Stämmen spürte. Setze sie ein, wie es dir beliebt. "
129,"TEXT_HEAVNE110_02350_NERO_000_810","(-???-)Hah, hier ist es also!"
130,"TEXT_HEAVNE110_02350_NERO_000_811","Mit diesem Spielzeug werde ich noch <Emphasis>eine Menge</Emphasis> Spaß haben<Indent/>..."
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4 0 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_00 Alphinaud blickt gedankenverloren in die Ferne.
5 1 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_01 Ihr besprecht euer weiteres Vorgehen. Thancred will die Kristalle aus Zahar'ak holen, während du mit Alphinaud dich um Yda und Papalymo kümmerst. Sprich davor noch kurz mit Alisaie.
6 2 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_02 Alisaie tadelt Urianger für seinen Alleingang. Das Ergebnis mag zwar gut sein, aber alles hätte auch ganz anders ausgehen können. Geh nun nach Süd-Thanalan und sprich in Klein-Ala Mhigo mit Papalymo.
7 3 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_03 Yda und Papalymo haben im Lager des Greifen keine Kristalle gefunden - er hat also die Wahrheit gesagt. Plötzlich tritt Gundobald hinzu, der Yda voller Freude wiedererkennt. Er hatte mit Ydas Vater in der Rebellenarmee gekämpft. Yda scheint die unvermittelte Begegnung zu verwirren und sie bricht abrupt zum Sonnenstein auf. Reise ebenfalls dorthin und sprich mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_04 Im Saal der Morgenröte sprecht ihr über die Zukunft des Bundes. Er soll fortan nicht mehr als starre Organisation geführt werden, sondern eher eine Gemeinschaft von Gleichgesinnten sein, denen der Freiraum gegeben ist, auf die Stimme ihres Herzens zu hören. Krile wird offiziell in diesen neuen Bund der Morgenröte aufgenommen und auch Alisaie will mitarbeiten. Sprich mit Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_05 Eure lange Reise durch den Norden, der Kampf gegen die Krieger der Dunkelheit, zahllose Begegnungen, Prüfungen, Abschiede - durch all dies hindurch ist der Bund der Morgenröte wieder zu neuer Stärke gelangt. Wird es euch gelingen, einen besseren Weg zu wählen als die Krieger der Dunkelheit? Werdet ihr enträtseln, was euch über den Kampf zwischen Licht und Dunkelheit bisher verborgen blieb? Neue Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen warten auf dich<Indent/>...
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27 23 TEXT_HEAVNE110_02350_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_00 Mit Alisaie sprechen
29 25 TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_01 In Klein-Ala Mhigo mit Papalymo sprechen
30 26 TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_02 Im Sonnenstein mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNE110_02350_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_000 Ich war nie Teil eures Bundes und will mich nicht mit unnötigen Kommentaren aufdrängen. Sprich du bitte mit Alphinaud.
53 49 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_005 ...
54 50 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_010 Sagt mir, wie ich für mein unverzeihliches Handeln Buße tun soll, und ich werde es klaglos auf mich nehmen, was es auch sei.
55 51 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_020 Wir müssen uns Gedanken machen, wie wir weiter vorgehen wollen.
56 52 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_021 Ich dringe noch einmal in Zahar'ak ein. Schließlich haben wir bei all dem Tumult noch keinen einzigen Kristall zurückgeholt.
57 53 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_022 Keine Sorge, die Amalj'aa sind momentan wohl kaum in der Stimmung, Ifrit zu beschwören. Damit werde ich schon fertig.
58 54 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_023 Aber Thancred ...
59 55 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_024 Ich ... muss erst mal einen klaren Kopf bekommen. Ich hole die Kristalle und komme dann in den Sonnenstein. Kümmert ihr euch inzwischen um Yda und Papalymo.
60 56 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_025 Der Abschied von Minfilia muss hart für ihn sein. Ich gehe jedenfalls schon mal voraus nach Klein-Ala Mhigo. Vielleicht sind Yda und Papalymo ja schon fertig mit ihrer Lagerdurchsuchung.
61 57 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Nur dank dir ist Uriangers wahnwitziger Plan aufgegangen. Ich kann es noch immer nicht fassen.
62 58 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_031 Sag, Alisaie, seit wann hegtest du schon Verdacht gegen mich?
63 59 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_032 Als ich die Krieger der Dunkelheit verfolgte, habe ich dich in der Gubal-Bibliothek mit einem Ascian reden sehen.
64 60 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_033 Aber das habe ich noch nicht als Beweis für deinen Verrat genommen. Mir war klar, dass du schon immer ein unverbesserlicher Einzelgänger warst. Du willst niemanden um Hilfe bitten, dich niemandem anvertrauen.
65 61 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_034 Ich wusste nicht, <Emphasis>was</Emphasis> du vorhast, aber dass dein Plan komplexer war als ein plötzliches Überlaufen zum Feind, daran hatte ich keine Zweifel. Und ich bin froh, dass mich meine Intuition nicht getäuscht hat.
66 62 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_035 Deine Beobachtungsgabe ist außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich. Es tut mir im Herzen weh, dass ich dir damit Ungemach bereitet habe, doch da mein Verstand sich mit dem messerscharfen Geist der Ascians zu messen hatte, musste ich höchste Vorsicht walten lassen. Verzeih mir.
67 63 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_036 Du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Dein Ziel hast du ja erreicht, auch wenn es höchst riskant war. Wenn Minfilia Erfolg hat, können wir zahllose Opfer verhindern und unzählige Seelen dieser und der anderen Welt retten.
68 64 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_037 Auch wenn es nicht völlig ohne Verluste ausgegangen ist<Indent/>... Und nicht auszudenken, wenn dein Plan schiefgelaufen wäre.
69 65 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_038 Ich muss mich nun erst einmal ausruhen. Euren Äther zu bündeln hat sehr an meinen Kräften gezehrt. Ich komme später in euer Hauptquartier.
70 66 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_039 Erlaube mir, dich zu begleiten und später mit dir in den Sonnenstein zu reisen.
71 67 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_040 Wir müssen den beiden erzählen, was mit Minfilia geschehen ist<Indent/>...
72 68 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_045 Oh, du bist ja wieder da! Wie war's?
73 69 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_050 Ihr kommt zur rechten Zeit. Wir haben die Durchsuchung des Lagers gerade abgeschlossen.
74 70 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_051 Der Greif hat nicht gelogen - keine nennenswerten Kristallvorräte im Lager. Wie sieht es bei euch aus? Ihr müsst ja dann umso mehr in Zahar'ak gefunden haben.
75 71 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_052 Ja ... und das war nicht das Einzige, was wir vorgefunden haben.
76 72 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_053 Unglaublich! Helden aus einer anderen Welt! Und Minfilia für immer weg!
77 73 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_054 Ich habe es ehrlich gesagt selbst noch gar nicht richtig begriffen. Aber Minfilia war so ruhig und entschlossen. Deshalb habe ich gar nicht versucht, sie umzustimmen.
78 74 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_055 Sie hat ihre Entscheidung bewusst getroffen. Bestimmt war es die richtige. Was mich und Yda betrifft - wir würden gerne wieder offiziell in den Bund zurückkehren. Es ist viel passiert, worüber ich gerne in aller Gründlichkeit mit euch sprechen würde.
79 75 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_056 Außerdem sollten wir ein wachsames Auge auf den Greif haben. Aus einiger Entfernung lässt sich die Lage bestimmt objektiver beobachten.
80 76 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_057 Ja, genau wie Papalymo sagt! Und außerdem will ich endlich wieder mal alle sehen!
81 77 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_058 Aber natürlich. Tataru und die anderen erwarten eure Rückkehr in heller Aufregung. Sie werden sich unheimlich freuen!
82 78 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_059 Yda ...? Bist du das etwa?
83 79 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_060 Yda! Du bist es wirklich! Ich ... Ich hätte nicht zu hoffen gewagt, dass du am Leben bist!
84 80 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_061 Äh, ja? Uhm, also ich ...
85 81 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_062 Erinnerst du dich denn nicht mehr? Ja, ja, es ist schon lange her. Ich bin Gundobald! Ich habe mit deinem Vater in der Rebellenarmee gekämpft, damals gegen Theoderic!
86 82 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_063 Nachdem unsere Heimat vor zwanzig Jahren an den Feind gefallen war, habe ich dieses Lager hier aufgebaut, um allen geflohenen Mhigiten Zuflucht zu bieten. Und ich habe die Hoffnung noch immer nicht aufgegeben.
87 83 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_064 Auch du hast uns damals geholfen, weißt du noch? Dann habe ich dich nicht mehr gesehen, schon seit ein paar Jahren nicht mehr<Indent/>... Und jetzt bist du hier! Und noch ganz die alte Yda!
88 84 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_065 Äh, ja, damals! Das waren Zeiten, meine Güte! Ich ... äh, tut mir leid, dass du dir Sorgen gemacht hast!
89 85 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_066 Ich war weg, weil ... weil ich mit dem Bund der Morgenröte unterwegs war, und ... da musste ich unauffällig bleiben. Im Untergrund und so! Aber mir geht's gut, siehst du?
90 86 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_067 Ich gehe schon mal voraus zum Sonnenstein, ja? Ich will ja schnell alle wiedersehen! Bis nachher!
91 87 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_068 Bitte entschuldige Ydas Verhalten, Gundobald. Man sieht es ihr nicht an, aber sie hat es nicht leicht. Ich werde es dir ein anderes Mal erzählen, wenn du erlaubst.
92 88 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_069 Lasst uns ebenfalls zum Sonnenstein aufbrechen.
93 89 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_070 Yda, Yda ... Immer bleibst du versteckt hinter deiner Maske, genau wie der Greif<Indent/>...
94 90 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_080 Ydas Vater hat die Rebellen klug angeführt. Er wollte die Mhigiten aus Theoderics Knecht<SoftHyphen/>schaft befreien, damit sie in Freiheit leben können.
95 91 TEXT_HEAVNE110_02350_GUNDOBALD_000_081 Er fiel gegen die Garlear, aber Yda kämpfte weiter, wie eine Löwin. Meine Güte, sie hat sich kaum verändert! Wie ich dagegen gealtert bin<Indent/>...!
96 92 TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ihr habt tatsächlich Yda und Papalymo wiedergefunden! Unglaublich!
97 93 TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_086 Sie haben kurz reingeschaut und ruhen sich jetzt ein bisschen aus. Was für ein Freudentag!
98 94 TEXT_HEAVNE110_02350_COULTENET_000_090 Am liebsten würde ich sofort die Rückkehr von Yda und Papalymo feiern, aber Ockerbrauner Felsen und die anderen sind gerade auf einer Mission. Es dürfte aber nicht mehr lange dauern.
99 95 TEXT_HEAVNE110_02350_FLHAMINN_000_095 Alphinaud wollte mir in einer ruhigen Minute alles erzählen.
100 96 TEXT_HEAVNE110_02350_FLHAMINN_000_096 Aber das Wichtigste weiß ich ja - dass meine kleine Ascilia immer bei mir sein wird, tief in meinem Herzen.
101 97 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_100 Gute Nachrichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Thancred konnte alle Kristalle aus Zahar'ak einsammeln.
102 98 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_101 Er bringt sie gerade zu Aymeric zurück und kommt dann hierher. Eine Sorge weniger!
103 99 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_102 Auch Y'shtola und Krile müssten gleich kommen. Sobald alle versammelt sind, sprechen wir über die Zukunft des Bundes.
104 100 TEXT_HEAVNE110_02350_TATARU_000_110 Ich habe Alisaie schon allen vorgestellt! Sie soll sich hier ganz schnell wie zu Hause fühlen! ♪
105 101 TEXT_HEAVNE110_02350_ALISAIE_000_115 Dann weiterhin auf eine gute Zusammenarbeit ... Hm, wie steif sich das anhört! Aber ich bin froh, hier bei euch zu sein.
106 102 TEXT_HEAVNE110_02350_YDA_000_120 ... „Immer noch die alte Yda“. Hm!
107 103 TEXT_HEAVNE110_02350_YSHTOLA_000_125 Wir werden bald aufbrechen und uns einer anderen Angelegenheit widmen. Aber zögert nicht, uns zu rufen, wann immer ihr uns braucht.
108 104 TEXT_HEAVNE110_02350_KRILE_000_130 Ich hatte ohnehin vor, eure Aktivitäten weiterhin zu unterstützen, ob als Mitglied des Bundes oder nicht. Aber so fühle ich mich natürlich noch mehr eingebunden. Was für eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gemeinschaft von herausragenden Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten!
109 105 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_135 Dass neben unserer Welt noch dreizehn Splitter<SoftHyphen/>welten entstanden, ist im Grunde ein Phänomen wider das eigentliche Wesen unseres Universums.
110 106 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_136 Die Ascians eröffneten mir Hydaelyns Geschichte wohl, um mich zu überzeugen, dass dieser Spaltungszustand behoben werden muss. Sie suchten meine Hilfe bei der Vernichtung der überflüssigen Welten. Doch ich konnte sie überlisten.
111 107 TEXT_HEAVNE110_02350_URIANGER_000_137 Ihr Fehler war, dass sie mich für einen schlichten Wissenssammler hielten, der ohne Hinterfragen alles übernimmt, was man ihm als Faktum präsentiert. Doch ihr - der Bund und die Familie Leveilleur - habt mich gelehrt, dass es stets eine Alternative gibt.
112 108 TEXT_HEAVNE110_02350_PAPALYMO_000_140 Mit Yda hat man wirklich seine liebe Not, das kann ich dir sagen. Nach all den Jahren unverbesserlich!
113 109 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_145 Die Kristalle der Amalj'aa habe ich an Aymeric übergeben. Er wird dafür sorgen, dass sie in Zukunft besser bewacht werden.
114 110 TEXT_HEAVNE110_02350_THANCRED_000_146 Ich soll dir schöne Grüße von ihm ausrichten. Er war richtig zerknirscht, dass euer Abendessen letztes Mal gestört wurde. Hat sich ein paar Mal dafür entschuldigt.
115 111 TEXT_HEAVNE110_02350_HOARYBOULDER_000_150 Yda und Papalymo sind wieder da! Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ist das nicht ein Grund zum Feiern? Am besten mit ein paar hundert Kniebeugen wie in alten Zeiten, hoho!
116 112 TEXT_HEAVNE110_02350_COULTENET_000_155 Minfilia in einer anderen Welt, das ist kaum zu fassen! So erleichtert ich bin, sie am Leben zu wissen, wird sie doch kaum wieder hierher zurückkehren können. Und wie traurig, dass sie bei Ydas und Papalymos Rückkehr nicht zugegen sein konnte.
117 113 TEXT_HEAVNE110_02350_OCHERBOULDER_000_160 Es soll keine Kritik sein, aber mir scheint, dass du einfach nicht ganz den Überblick über das Geschehen hattest. Im Kampf musst du einen klaren Kopf bewahren.
118 114 TEXT_HEAVNE110_02350_AENOR_000_165 Wie meinst du das, Ockerbrauner Felsen? Ich habe dir und deinem Bruder doch den Rücken freigehalten. Und zwar erfolgreich!
119 115 TEXT_HEAVNE110_02350_CLEMENCE_000_170 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind gerade von einer Mission zurückgekommen. Leider hat Aenor nach wie vor nur Augen für die beiden Roegadyn-Brüder<Indent/>... sogar im Kampf. Zwei eurer Freunde sind zurückgekommen, ja? Wir hatten noch keine Gelegenheit für ein Gespräch, aber die beiden wirken sehr nett.
120 116 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_180 Sieh dich um, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist der neue Bund der Morgenröte.
121 117 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_181 Die Begegnungen auf unserem Weg hierher haben uns geformt. Die Ishgarder, Ysayle und Estinien, die Drachen, die Krieger der Dunkelheit - Dank ihrer sind wir heute hier.
122 118 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_182 Auch wenn ich nicht weiß, wohin unser Weg uns noch führen wird, gibt mir das Kraft.
123 119 TEXT_HEAVNE110_02350_ALPHINAUD_000_183 Wir wissen noch nicht alles, wie Minfilia sagte. Es liegt noch so viel Unbekanntes vor uns, doch bestimmt werden wir auf unserem Weg in die Zukunft noch viele andere treffen, die uns helfen und stärken.
124 120 TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_800 Verstanden. Dann mach dich bereit und stell dich mit den anderen Soldaten an die Front. Ich werde ebenfalls dort sein. Es wird eine große Schlacht<Indent/>... Nichts darf schiefgehen.
125 121 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_801 Wie leicht es doch ist, in naiven Herzen ein Feuer zu entfachen.
126 122 TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_802 Tja, immerhin werden sie bekommen, wonach sie sich sehnen. Die Krieger der Dunkelheit dagegen ...
127 123 TEXT_HEAVNE110_02350_IRONMASK02350_000_803 Was ist nun mit deinen Plänen? Die Krieger der Dunkelheit waren doch deine Spielfiguren.
128 124 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_804 Nun ... dass Hydaelyn gestärkt wurde, kam unerwartet. Doch das Ergebnis ist im Gegenteil sehr vorteilhaft für uns.
129 125 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_805 Eine Welt, deren Äther von einer Lichtflut annihiliert wurde, besitzt für Zodiark keinerlei Wert. Wir werden sehen, wie Hydaelyns Fürsprecherin sich in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt schlägt.
130 126 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_806 Doch etwas anderes. Ich habe ein Präsent für dich.
131 127 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_807 Nidhoggs Augen. Die Krieger der Dunkelheit haben sie aufgelesen<Indent/>... und ich denke, du bist der richtige Empfänger dafür.
132 128 TEXT_HEAVNE110_02350_ELIDIBUSEORZEA_000_808 Dein Hass und dein Wunsch nach Vergeltung übertrifft alles, was ich bei den Wilden Stämmen spürte. Setze sie ein, wie es dir beliebt.
133 129 TEXT_HEAVNE110_02350_NERO_000_810 (-???-)Hah, hier ist es also!
134 130 TEXT_HEAVNE110_02350_NERO_000_811 Mit diesem Spielzeug werde ich noch <Emphasis>eine Menge</Emphasis> Spaß haben<Indent/>...
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0,"TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_00","Tataru hat etwas auf dem kleinen Herzen."
1,"TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_01","Was bisher geschah:
Die Heimatwelt der Krieger der Dunkelheit wurde vom Licht überflutet und drohte, dem Nichts anheimzufallen. Deshalb ließen sich die Krieger auf einen Handel mit den Ascians ein und versuchten, in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt eine Katastrophe herbeizuführen, um die Welten zu verschmelzen, obwohl das den Tod aller Bewohner ihrer Heimat bedeutet hätte. Urianger erkannte die Gefahr und brachte durch eine List die Krieger der Dunkelheit und des Lichts zusammen. Durch die vereinte Kraft ihrer Lichtkristalle versetzten sie Hydaelyn in die Lage, Minfilia freizugeben. Die ehemalige Anführerin des Bundes der Morgenröte verabschiedete sich von ihren Freunden, um als Botin Hydaelyns in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu reisen und dort die verhängnisvolle Lichtflut einzudämmen.
            * * *
Tataru möchte dich in der Diamantschmiede in Rowenas Haus der Wunder treffen, um dir etwas zu zeigen. Warte dort auf sie."
2,"TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_02","Tataru hat dich in eine Falle gelockt! Auf ihren Befehl hin stürzen sich hinterrücks Künstler der Diamantschmiede auf dich und vermessen dich mit ihren Maßbändern vom Scheitel bis zur Sohle. Was hat Tataru bloß mit deinen Körpermaßen vor? Bevor du ihr die Antwort entlocken kannst, ruft dich Yda zu einer Besprechung des Bundes der Morgenröte, bei der ihr über die Zukunft und die Führung der Organisation diskutiert. Dabei werdet ihr durch die Ankunft einer schwer verletzten Miqo'te unterbrochen. Sie heißt M'naago und ist eine Befreiungskämpferin aus Ala Mhigo. Sie warnt euch, dass der unter dem Namen „Der Greif“ bekannte Anführer der Eisenmasken plant, einen neuen Krieg zwischen Eorzea und dem Garleischen Kaiserreich zu provozieren. Die Anführer der Eorzäischen Allianz müssen umgehend über die Gefahr in Kenntnis gesetzt werden. Deine Aufgabe ist es, als Bote nach Ishgard zu reisen. Melde dich bei Lucia in der Kongregation der Tempelritter."
3,"TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_03","Lucia holt Großmeister Aymeric hinzu, der einwilligt, einen Gesandten nach Gridania zu schicken. Allerdings muss er sich bei der Auswahl des Abgesandten mit dem Vorsitzenden des neu gegründeten Unterhauses abstimmen. Er bittet dich, Lucia zum Tor des Urteils zu begleiten und dort auf den offiziellen Abgesandten zu warten."
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24,"TEXT_HEAVNF101_02351_TODO_00","In der Diamantschmiede auf Tataru warten"
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48,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_001","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine liebste Heldin<Else/>mein liebster Held</If>! Darf ich dich um einen Gefallen bitten?"
49,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_002","Kannst du dich mit mir in der Diamantschmiede treffen? Du weißt schon, in Rowenas Haus der Wunder. Ich möchte dir etwas zeigen und es dauert auch bestimmt nicht lange!"
50,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_005","Ja, genau, in Rowenas Haus der Wunder. Warte dort auf mich! Ich komme gleich nach."
51,"TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_001","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_002","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_010","Verzeih, dass ich dich von deinen wichtigen Aufgaben abhalte, aber wie gesagt, es dauert nicht lange. Du musst nur einen Moment lang gaaanz still halten ..."
54,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_100_010","So, Leute, bereit? An die Arbeit!"
55,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_011","Ja, so ist es gut. Schön stillhalten! Dir passiert schon nichts."
56,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_012","Hihihihi!"
57,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_013","So, das war's schon! Wir haben dich vom Scheitel bis zur Sohle vermessen und alles haargenau dokumentiert."
58,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_014","Hihi, das wüsstest du wohl gerne. Lass dich überraschen!"
59,"TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_015","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Tataru, was treibt ihr denn da?!"
60,"TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_016","Alphinaud möchte, dass wir uns alle im Saal der Morgenröte treffen. Ich weiß nicht genau, worum es geht, aber es ist bestimmt wichtig!"
61,"TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_017","Nur zu! Lass die anderen nicht warten. Wir sind hier fertig."
62,"TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_010","Ich lasse Naago nur ungern verletzt zurück, aber Krile und Tataru werden sich gut um sie kümmern<Indent/>..."
63,"TEXT_HEAVNF101_02351_PAPALYMO_000_015","Nach Absprache mit Y'shtola haben Yda und ich beschlossen, den Ostwald zu überwachen. Wir wollen die Grenze im Auge behalten und außerdem nachsehen, was die Sylphen treiben."
64,"TEXT_HEAVNF101_02351_FYRBRYDA_100_010","Hihi, du bist viel größer als du aussiehst."
65,"TEXT_HEAVNF101_02351_FYRBRYDA_100_011","Damit meine ich vor allem deine innere Größe. Du hast ein großes Herz!"
66,"TEXT_HEAVNF101_02351_EGINOLF_100_015","Rowena sagt man nach, sie hätte den Blick einer Schlange. Dann hat Tataru den Blick eines Falken. Ich weiß nicht, was gefährlicher ist ..."
67,"TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_020","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Was führt dich nach Ishgard?"
68,"TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_021","Ein Sturm braut sich also in Ala Mhigo zusammen. Bitte warte hier, während ich Großmeister Aymeric hole."
69,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_022","Wie schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>. Gerne würde ich dich zu einem gemütlichen Essen einladen, aber Lucia hat mir erzählt, wie dringend dein Anliegen ist."
70,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_023","Ishgard wird selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich einen Gesandten nach Gridania schicken, allerdings kann ich dir leider nicht versprechen, dass ich das sein werde - so sehr ich es mir auch wünsche."
71,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_024","Ich bin nicht mehr der Stellvertreter des Papstes und kann deshalb nicht eigenhändig entscheiden, wer Ishgard vertreten soll."
72,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_025","Selbst als Vorsitzender des Oberhauses bin ich verpflichtet, in dringenden An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten eine Voll<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lung beider Häuser einzuberufen. So weit werde ich nicht gehen, doch zumindest muss ich mich mit dem Vorsitzenden des Unterhauses abstimmen. Würdest du solange auf meine endgültige Antwort warten?"
73,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_026","Ich danke dir."
74,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_027","Lucia, wer auch immer zum offiziellen Gesandten ernannt wird, er wird Geleitschutz benötigen. Triff Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Reise nach Gridania und befehle Handeloup, dich während deiner Abwesenheit zu vertreten!"
75,"TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_028","Zu Befehl, Großmeister."
76,"TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_029","Also gut, ich gehe gleich zum Vorsitzenden des Unterhauses. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite Lucia bitte zum Tor des Urteils und warte dort. Sobald die Auswahl getroffen wurde, werde ich Ishgards Gesandten zu euch schicken."
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4 0 TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_00 Tataru hat etwas auf dem kleinen Herzen.
5 1 TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_01 Was bisher geschah: Die Heimatwelt der Krieger der Dunkelheit wurde vom Licht überflutet und drohte, dem Nichts anheimzufallen. Deshalb ließen sich die Krieger auf einen Handel mit den Ascians ein und versuchten, in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt eine Katastrophe herbeizuführen, um die Welten zu verschmelzen, obwohl das den Tod aller Bewohner ihrer Heimat bedeutet hätte. Urianger erkannte die Gefahr und brachte durch eine List die Krieger der Dunkelheit und des Lichts zusammen. Durch die vereinte Kraft ihrer Lichtkristalle versetzten sie Hydaelyn in die Lage, Minfilia freizugeben. Die ehemalige Anführerin des Bundes der Morgenröte verabschiedete sich von ihren Freunden, um als Botin Hydaelyns in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu reisen und dort die verhängnisvolle Lichtflut einzudämmen.             * * * Tataru möchte dich in der Diamantschmiede in Rowenas Haus der Wunder treffen, um dir etwas zu zeigen. Warte dort auf sie.
6 2 TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_02 Tataru hat dich in eine Falle gelockt! Auf ihren Befehl hin stürzen sich hinterrücks Künstler der Diamantschmiede auf dich und vermessen dich mit ihren Maßbändern vom Scheitel bis zur Sohle. Was hat Tataru bloß mit deinen Körpermaßen vor? Bevor du ihr die Antwort entlocken kannst, ruft dich Yda zu einer Besprechung des Bundes der Morgenröte, bei der ihr über die Zukunft und die Führung der Organisation diskutiert. Dabei werdet ihr durch die Ankunft einer schwer verletzten Miqo'te unterbrochen. Sie heißt M'naago und ist eine Befreiungskämpferin aus Ala Mhigo. Sie warnt euch, dass der unter dem Namen „Der Greif“ bekannte Anführer der Eisenmasken plant, einen neuen Krieg zwischen Eorzea und dem Garleischen Kaiserreich zu provozieren. Die Anführer der Eorzäischen Allianz müssen umgehend über die Gefahr in Kenntnis gesetzt werden. Deine Aufgabe ist es, als Bote nach Ishgard zu reisen. Melde dich bei Lucia in der Kongregation der Tempelritter.
7 3 TEXT_HEAVNF101_02351_SEQ_03 Lucia holt Großmeister Aymeric hinzu, der einwilligt, einen Gesandten nach Gridania zu schicken. Allerdings muss er sich bei der Auswahl des Abgesandten mit dem Vorsitzenden des neu gegründeten Unterhauses abstimmen. Er bittet dich, Lucia zum Tor des Urteils zu begleiten und dort auf den offiziellen Abgesandten zu warten.
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53 49 TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_002 Kannst du dich mit mir in der Diamantschmiede treffen? Du weißt schon, in Rowenas Haus der Wunder. Ich möchte dir etwas zeigen und es dauert auch bestimmt nicht lange!
54 50 TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_005 Ja, genau, in Rowenas Haus der Wunder. Warte dort auf mich! Ich komme gleich nach.
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61 57 TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_013 So, das war's schon! Wir haben dich vom Scheitel bis zur Sohle vermessen und alles haargenau dokumentiert.
62 58 TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_014 Hihi, das wüsstest du wohl gerne. Lass dich überraschen!
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64 60 TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_016 Alphinaud möchte, dass wir uns alle im Saal der Morgenröte treffen. Ich weiß nicht genau, worum es geht, aber es ist bestimmt wichtig!
65 61 TEXT_HEAVNF101_02351_TATARU_000_017 Nur zu! Lass die anderen nicht warten. Wir sind hier fertig.
66 62 TEXT_HEAVNF101_02351_YDA_000_010 Ich lasse Naago nur ungern verletzt zurück, aber Krile und Tataru werden sich gut um sie kümmern<Indent/>...
67 63 TEXT_HEAVNF101_02351_PAPALYMO_000_015 Nach Absprache mit Y'shtola haben Yda und ich beschlossen, den Ostwald zu überwachen. Wir wollen die Grenze im Auge behalten und außerdem nachsehen, was die Sylphen treiben.
68 64 TEXT_HEAVNF101_02351_FYRBRYDA_100_010 Hihi, du bist viel größer als du aussiehst.
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70 66 TEXT_HEAVNF101_02351_EGINOLF_100_015 Rowena sagt man nach, sie hätte den Blick einer Schlange. Dann hat Tataru den Blick eines Falken. Ich weiß nicht, was gefährlicher ist ...
71 67 TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_020 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Was führt dich nach Ishgard?
72 68 TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_021 Ein Sturm braut sich also in Ala Mhigo zusammen. Bitte warte hier, während ich Großmeister Aymeric hole.
73 69 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_022 Wie schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>. Gerne würde ich dich zu einem gemütlichen Essen einladen, aber Lucia hat mir erzählt, wie dringend dein Anliegen ist.
74 70 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_023 Ishgard wird selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich einen Gesandten nach Gridania schicken, allerdings kann ich dir leider nicht versprechen, dass ich das sein werde - so sehr ich es mir auch wünsche.
75 71 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_024 Ich bin nicht mehr der Stellvertreter des Papstes und kann deshalb nicht eigenhändig entscheiden, wer Ishgard vertreten soll.
76 72 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_025 Selbst als Vorsitzender des Oberhauses bin ich verpflichtet, in dringenden An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten eine Voll<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lung beider Häuser einzuberufen. So weit werde ich nicht gehen, doch zumindest muss ich mich mit dem Vorsitzenden des Unterhauses abstimmen. Würdest du solange auf meine endgültige Antwort warten?
77 73 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_026 Ich danke dir.
78 74 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_027 Lucia, wer auch immer zum offiziellen Gesandten ernannt wird, er wird Geleitschutz benötigen. Triff Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Reise nach Gridania und befehle Handeloup, dich während deiner Abwesenheit zu vertreten!
79 75 TEXT_HEAVNF101_02351_LUCIA_000_028 Zu Befehl, Großmeister.
80 76 TEXT_HEAVNF101_02351_AYMERIC_000_029 Also gut, ich gehe gleich zum Vorsitzenden des Unterhauses. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite Lucia bitte zum Tor des Urteils und warte dort. Sobald die Auswahl getroffen wurde, werde ich Ishgards Gesandten zu euch schicken.
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2,"TEXT_HEAVNF102_02352_SEQ_02","Aymeric stößt zu euch und teilt euch mit, dass die Wahl des Gesandten auf ihn selbst gefallen ist, da er als Großmeister ohnehin verantwortlich für militärische Operationen sei. Vor eurer Abreise möchte er sicherstellen, dass die Grenzverteidigung gut organisiert ist. Begleite ihn nach Camp Drachenkopf."
3,"TEXT_HEAVNF102_02352_SEQ_03","In Camp Drachenkopf führt dich Großmeister Aymeric zu dem neu ernannten Kommandanten: Emmanellain, mit dem duldsamen Honoroit an seiner Seite. Aymeric gibt noch letzte Anweisungen zur Verteidigung Ishgards und bricht dann in Richtung Gridania auf. Triff dich mit ihm in Neu-Gridania."
4,"TEXT_HEAVNF102_02352_SEQ_04","Aymeric bewundert die natürliche Schönheit des Finsterwaldes, die er aufgrund der ernsten Lage leider nicht in Ruhe genießen kann. Die Sitzung der Eorzäischen Allianz wird bald beginnen."
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49,"TEXT_HEAVNF102_02352_LUCIA_000_010","Ich bin abmarschbereit. Du auch? Dann fehlt nur noch der offizielle Gesandte Ishgards. Lass uns am Tor des Urteils auf ihn warten."
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51,"TEXT_HEAVNF102_02352_AYMERIC_000_020","Ich habe eine gute Nachricht. Die Besprechung mit dem Vorsitzenden des Unterhauses hat ergeben, dass ich Ishgard vertreten darf."
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54,"TEXT_HEAVNF102_02352_AYMERIC_000_023","So, genug der Politik. Auf geht es nach Gridania! Können wir unterwegs in Camp Drachenkopf Halt machen? Ich möchte sicherstellen, dass die Verteidigung unserer Grenzen gut organisiert ist."
55,"TEXT_HEAVNF102_02352_LUCIA_000_025","Ehrlich gesagt bin ich nicht überrascht, dass Großmeister Aymeric zum Gesandten ernannt wurde. Mir fällt kein anderer ein, der diplomatisch und militärisch so erfahren ist wie er."
56,"TEXT_HEAVNF102_02352_AYMERIC_000_030","Der neu ernannte Kommandant von Camp Drachenkopf wartet drinnen. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begrüßen wir ihn! Er dürfte dir bekannt sein<Indent/>..."
57,"TEXT_HEAVNF102_02352_EMMANELLAIN_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Großmeister Aymeric, wie komme ich zu der unerwarteten Ehre Eures Besuchs?"
58,"TEXT_HEAVNF102_02352_HONOROIT_000_032","Werte Herrschaften, Euch ist bestimmt schrecklich kalt. Ich bringe Euch umgehend heiße Getränke."
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68,"TEXT_HEAVNF102_02352_HONOROIT_000_050","Ich stehe selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich Herrn Emmanellain treu zur Seite und ich bin überzeugt, er wird sich als fähiger Kommandant erweisen. Er ist ehrenvoll und pflichtbewusst. Meistens zumindest ... irgendwie."
69,"TEXT_HEAVNF102_02352_LUCIA_000_055","Auf den ersten Blick wirkt Gridania so friedlich, doch uns muss klar sein, dass der Baelsar-Wall und die dort stationierten garleischen Truppen nur wenige Malme entfernt sind."
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7 3 TEXT_HEAVNF102_02352_SEQ_03 In Camp Drachenkopf führt dich Großmeister Aymeric zu dem neu ernannten Kommandanten: Emmanellain, mit dem duldsamen Honoroit an seiner Seite. Aymeric gibt noch letzte Anweisungen zur Verteidigung Ishgards und bricht dann in Richtung Gridania auf. Triff dich mit ihm in Neu-Gridania.
8 4 TEXT_HEAVNF102_02352_SEQ_04 Aymeric bewundert die natürliche Schönheit des Finsterwaldes, die er aufgrund der ernsten Lage leider nicht in Ruhe genießen kann. Die Sitzung der Eorzäischen Allianz wird bald beginnen.
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65 61 TEXT_HEAVNF102_02352_EMMANELLAIN_000_035 Ja, da braut sich ganz schön was zusammen.
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71 67 TEXT_HEAVNF102_02352_EMMANELLAIN_000_045 Ich werde gar nicht erst versuchen, <Emphasis>ihn</Emphasis> zu ersetzen. Ich bin, wer ich bin, und kann nur hoffen, dass ich die Anforderungen erfülle.
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2,"TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_02","Die Anführer der Eorzäischen Allianz befürchten, der Greif könnte das Garleische Kaiserreich zu einer großangelegten Militärintervention in Eorzea provozieren. Die Allianz beschließt, die Verteidigung der Grenze gemeinsam zu organisieren. Sprich mit Alphinaud vor dem Zugang zum Wasserrosentisch."
3,"TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_03","Aymeric dankt dir für deine Begleitung und Yugiri für ihre Unterstützung während der Sitzung. In Gridania gibt es vorerst nichts mehr für euch zu tun. Kehre nach Geisterzoll zurück und sprich dort mit Alisaie."
4,"TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_04","Alisaie äußert ihren Unmut über die geschwollene Redeweise der hochgestellten Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten, die jedes Wort auf die Goldwaage legen. Außerdem zeigt sie sich überrascht, wie sich ihr Bruder verändert hat, der sich nicht mehr zu schade ist, Aufträge selbst auszuführen."
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48,"TEXT_HEAVNF103_02353_LUCIA_000_001","Auf den ersten Blick wirkt Gridania so friedlich, doch uns muss klar sein, dass der Baelsar-Wall und die dort stationierten garleischen Truppen nur wenige Malme entfernt sind."
49,"TEXT_HEAVNF103_02353_SERPENTHONORGUARD_000_002","Ich bin hier, um die Gesandtschaft aus Ishgard zu empfangen."
50,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_010","Die Ehrenwache hat uns gebührend empfangen und uns mitgeteilt, dass die Sitzung der Eorzäischen Allianz am Wasserrosentisch stattfindet."
51,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_011","Wir sollen uns bei der Stillen Druidin an Nophicas Altar melden. Sie wird uns zum Wasserrosentisch vorlassen. Los, gehen wir zu ihr!"
52,"TEXT_HEAVNF103_02353_SILENTCONJURER_000_020","Der Gesandte aus Ishgard und <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Hervorragend! Die Versammlung ist bald vollzählig. Ah ja, da kommt gerade die Vertreterin von Limsa Lominsa."
53,"TEXT_HEAVNF103_02353_MERLWYB_000_021","Großmeister Aymeric, unser letztes Treffen ist schon eine Weile her. Ich hoffe auf gute Gespräche."
54,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_022","Darauf hoffe ich auch, Admiral Merlwyb."
55,"TEXT_HEAVNF103_02353_MERLWYB_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du siehst gesund und munter aus! Das freut mich. Wenn ich mich nicht irre, ist meine Begleitung eine gute Freundin von dir."
56,"TEXT_HEAVNF103_02353_YUGIRI_000_024","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Von Riol habe ich gehört, dass alle Mitglieder des Bundes gefunden wurden. Was für ein Glück!"
57,"TEXT_HEAVNF103_02353_MERLWYB_000_025","Ich weiß, es gibt viel zu erzählen, aber lasst uns zuerst die dringendsten Probleme klären. Kommt, gehen wir zum Wasserrosentisch!"
58,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALPHINAUD_000_030","Na, das lief doch ganz gut. Immerhin hat die Allianz eine gemeinsame Linie gefunden, wie sie auf die Bedrohung reagieren will. Hoffentlich erweisen sich meine schlimmsten Befürchtungen als unbegründet."
59,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_031","Ah, sehr gut, ihr seid noch hier! Ich befürchtete, ihr wärt schon abgereist."
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61,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_033","Hallo, Alphinaud! Alisaie, wie schön, dich gesund und munter zu sehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bevor du zu neuen Abenteuern aufbrichst, möchte ich dir noch ausdrücklich für die Reisebegleitung danken. Es war mir ein Vergnügen!"
62,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_034","Außerdem gilt mein Dank eurer Verbündeten aus Doma."
63,"TEXT_HEAVNF103_02353_YUGIRI_000_035","Verzeiht, ich wollte euch nicht stören. Aus alter Angewohnheit neige ich dazu, in den Schatten zu verweilen."
64,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_036","Dafür musst du dich keinesfalls entschuldigen, Yugiri. Mit deiner <Emphasis>Angewohnheit</Emphasis> hast du uns schon gute Dienste erwiesen. Danke auch dafür, dass du mir zur Seite gesprungen bist, als es um die Ent<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>dung Ishgarder Soldaten nach Gridania ging."
65,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_037","Viel zu oft hat mein Land die Hilferufe der Allianz ignoriert."
66,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_038","Im ersten Moment hatte ich den Eindruck, die Anführer der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten glaubten mir nicht, Ishgard könnte sich diesmal anders verhalten. Nicht, dass ich ihnen ihr Misstrauen übel nehmen könnte."
67,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_039","Jedenfalls hat dein eigenes Hilfsangebot die Wogen geglättet und auch mir mehr Glaubwürdigkeit verliehen, sodass die Älteste Saatseherin uns beiden vertraute. Das weiß ich sehr zu schätzen."
68,"TEXT_HEAVNF103_02353_YUGIRI_000_040","Ich habe nur das Offensichtliche ausgesprochen. Das Garleische Kaiserreich ist unser gemeinsamer Feind. Ihn mit euch zusammen bekämpfen zu können, ist eine gnädige Fügung des Schicksals."
69,"TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_041","Ja, ich bin froh, dass uns das Schicksal zusammengeführt hat. Richtet bitte den Exegeten vom Bund der Morgenröte meine Grüße aus. Wir müssen derweil nach Ishgard zurück."
70,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_042","Hätte es nicht gereicht, ganz einfach „Entschuldigung“ und „Danke“ zu sagen? Warum müssen diese hohen Herren und Damen immer um den heißen Brei herum reden. Von dem geschwollenen Gerede bekomme ich immer Kopfschmerzen."
71,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALPHINAUD_000_043","Liebe Schwester, so reden nun einmal Erwachsene miteinander."
72,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_044","Ha, das sagt genau der Richtige! Aber gut, hier hält uns wohl nichts mehr."
73,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_045","Yugiri, kommst du mit nach Geisterzoll?"
74,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALPHINAUD_000_046","Ich mache einen kleinen Umweg durch den Ostwald, um nach Papalymo und Yda zu sehen. Vielleicht haben sie etwas über die Sylphen oder die Vorgänge am Baelsar-Wall herausgefunden. Ich treffe euch dann später im Sonnenstein."
75,"TEXT_HEAVNF103_02353_YUGIRI_000_050","Erstaunlich, wie sehr sich Alisaie und Alphinaud ähneln. Ich meine, nicht nur äußerlich, sondern auch vom Charakter her. Sie bewegen sich sogar sehr ähnlich. Es fällt mir schwer, sie zu unterscheiden."
76,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_060","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Fandest du das Treffen der Allianz auch so anstrengend? Mir ist schon klar, wie wichtig es war, aber ich lege nur ungern jedes Wort auf die Goldwaage. An den Umgang mit solch hochgestellten Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten werde ich mich nie gewöhnen."
77,"TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_061","Das überlasse ich gerne meinem übereifrigen Bruder, der ja mittlerweile schon seine eigenen Botengänge erledigt. Wie sich die Zeiten doch ändern<Indent/>..."
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4 0 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_00 Aymeric ist bereit für die Zusammenkunft der Eorzäischen Allianz.
5 1 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_01 Aymeric vergewissert sich, dass die Sitzung am Wasserrosentisch stattfindet, und bittet dich, euch beide anzumelden. Sprich an Nophicas Altar mit der stillen Druidin.
6 2 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_02 Die Anführer der Eorzäischen Allianz befürchten, der Greif könnte das Garleische Kaiserreich zu einer großangelegten Militärintervention in Eorzea provozieren. Die Allianz beschließt, die Verteidigung der Grenze gemeinsam zu organisieren. Sprich mit Alphinaud vor dem Zugang zum Wasserrosentisch.
7 3 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_03 Aymeric dankt dir für deine Begleitung und Yugiri für ihre Unterstützung während der Sitzung. In Gridania gibt es vorerst nichts mehr für euch zu tun. Kehre nach Geisterzoll zurück und sprich dort mit Alisaie.
8 4 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_04 Alisaie äußert ihren Unmut über die geschwollene Redeweise der hochgestellten Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten, die jedes Wort auf die Goldwaage legen. Außerdem zeigt sie sich überrascht, wie sich ihr Bruder verändert hat, der sich nicht mehr zu schade ist, Aufträge selbst auszuführen.
9 5 TEXT_HEAVNF103_02353_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNF103_02353_TODO_00 Mit der stillen Druidin an Nophicas Altar sprechen
29 25 TEXT_HEAVNF103_02353_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNF103_02353_TODO_02 In Geisterzoll mit Alisaie sprechen
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56 52 TEXT_HEAVNF103_02353_SILENTCONJURER_000_020 Der Gesandte aus Ishgard und <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Hervorragend! Die Versammlung ist bald vollzählig. Ah ja, da kommt gerade die Vertreterin von Limsa Lominsa.
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66 62 TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_034 Außerdem gilt mein Dank eurer Verbündeten aus Doma.
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70 66 TEXT_HEAVNF103_02353_AYMERIC_000_038 Im ersten Moment hatte ich den Eindruck, die Anführer der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten glaubten mir nicht, Ishgard könnte sich diesmal anders verhalten. Nicht, dass ich ihnen ihr Misstrauen übel nehmen könnte.
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74 70 TEXT_HEAVNF103_02353_ALISAIE_000_042 Hätte es nicht gereicht, ganz einfach „Entschuldigung“ und „Danke“ zu sagen? Warum müssen diese hohen Herren und Damen immer um den heißen Brei herum reden. Von dem geschwollenen Gerede bekomme ich immer Kopfschmerzen.
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0,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_00","Alisaie wartet in Geisterzoll auf ihren Bruder."
1,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_01","Alphinaud müsste bald eintreffen. Begleite Alisaie in den Sonnenstein."
2,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_02","Im Sonnenstein bespricht der Bund der Morgenröte, wie der waghalsige Plan des Greifen vereitelt werden kann. Papalymo, Yda, Thancred und Yugiri beschließen, nach Gyr Abania zu reisen, um den Anführer der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee zur Vernunft zu bringen. Alphinaud möchte mit dir zusammen in den Ostwald reisen, um die Vorgänge an der Grenze zu beobachten. Sprich mit Alphinaud, sobald du zur Abreise bereit bist."
3,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_03","Alphinaud möchte möglichst bald aufbrechen. Triff dich mit ihm bei der Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald."
4,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_04","Papalymo, Yda, Thancred und Yugiri machen sich auf den Weg, die Tunnel unter dem Baelsar-Wall zu durchqueren. Alphinaud möchte den Wall von Amarissaixes Wachturm aus beobachten. Sprich dort mit dem Kundschafter der Bruderschaft."
5,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_05","Der Baelsar-Wall wird von Befreiungskämpfern angegriffen, die sich als Soldaten der Allianz verkleidet haben. Papalymo und die anderen laufen mitten ins Kampfgebiet. Um sie zu retten, müsst ihr ins Kampfgeschehen am Baelsar-Wall eingreifen. Sprich mit Alphinaud im Ostwald."
6,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_06","Da die Zeit drängt, schlägt Alphinaud vor, dass ihr euch aufteilt. Er will in den Tunneln nach euren Freunden suchen, um sie zu warnen, während du eine schlagkräftige Truppe auf den Wall führst. Ihr müsst versuchen, den Greif zum Rückzug zu bewegen.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
7,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_07","Hinter der Maske des Greifen verbarg sich Ilberd, der sich nicht von seinem Plan abbringen lässt. Es gelingt dir, ihn zu besiegen, doch er hat noch ein Ass im Ärmel. Er holt Nidhoggs Augen hervor und leitet mit ihrer Kraft die Beschwörung eines Primae ein. Papalymo bringt seine ganze Lebenskraft auf, leitet sie durch den magischen Stab Tupsimati und legt damit einen mächtigen Bannzauber um das beschworene Wesen. In letzter Sekunde werdet ihr von Hilda mit einem Luftschiff vom Baelsar-Wall gerettet und in Sicherheit gebracht."
8,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_08","Der Bund der Morgenröte muss die Beschwörung des Primae und Papalymos Opfer verkraften. Niemand leidet mehr darunter als Yda. Versuche, ihr beizustehen."
9,"TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_09","Es gelingt dir nicht, Yda aufzumuntern. Zu schwer wiegt der Verlust ihres Freundes. Thancred wird vorerst bei ihr bleiben, während du in den Sonnenstein zurückkehrst, um die verbliebenen Mitglieder des Bundes über das Geschehene zu informieren."
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28,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_05","Den Baelsar-Wall erstürmen"
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42,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_001","Erstaunlich, wie sehr sich Alisaie und Alphinaud ähneln. Ich meine, nicht nur äußerlich, sondern auch vom Charakter her. Sie bewegen sich sogar sehr ähnlich. Es fällt mir schwer, sie zu unterscheiden."
49,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_010","Mir gefällt das rege Treiben hier in Geisterzoll, aber wir sind mit Alphinaud drinnen im Sonnenstein verabredet. Kommt, lasst uns reingehen."
50,"TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_020","Ah, da seid ihr ja wieder! Wie lief das Treffen der Allianz? Und wo steckt Alphinaud? Habt ihr ihn vergessen?"
51,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_021","Hallo, hier sind wir! Bitte verzeiht die Verzögerung."
52,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_022","Hallo! Krile, schön, dich zu sehen! Wie geht es Naago?"
53,"TEXT_HEAVNF104_02354_KRILE_000_023","Schon viel besser. Sie schläft gerade und Tataru hat ein wachsames Auge auf sie. Mach dir keine Sorgen!"
54,"TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_024","Nach meiner Rückkehr habe ich mir ihre Wunden angesehen. Sie sind schon ganz gut verheilt. Naago braucht nur noch etwas Ruhe, dann ist sie bestimmt bald wieder auf den Beinen."
55,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_025","Was für ein Glück!"
56,"TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_026","Sagt schon, was hat die Allianz beschlossen?"
57,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_027","Alle Stadt<SoftHyphen/>staaten, auch Ishgard, haben Gridania militärische Unterstützung zugesichert. Sie werden ihre Kräfte im Finsterwald zusammenziehen, um auf jegliche Aggression der Garlear angemessen reagieren zu können."
58,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_028","Sagt mal, wenn die Allianz schon so viele Soldaten aufmarschieren lässt, warum ergreift sie nicht selbst die Initiative? Während der Greif von Osten aus angreift, könnten wir den Wall von Westen aus erstürmen und die Garlear in die Zange nehmen!"
59,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_029","Yda, sei nicht töricht! Wir dürfen nicht leichtfertig einen Krieg gegen das Garleische Kaiserreich riskieren."
60,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_030","Ja, wir wollen nicht übereilt in einen Krieg stolpern. Mir wäre es lieber, wenn wir den Greif erreichen und von seinem Plan abbringen könnten."
61,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_031","Kein Ding der Unmöglichkeit."
62,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_032","Unter dem Baelsar-Wall verlaufen geheime Tunnel. Sie wurden von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee angelegt, um die Flucht aus den besetzten Gebieten zu ermöglichen."
63,"TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_033","Es spricht nichts dagegen, sie in entgegengesetzter Richtung zu durchqueren. Auf diesem Weg könnten wir Kontakt mit dem Greif aufnehmen und ihm seinen gefährlichen Plan austreiben."
64,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_034","Genau! Falls ihr einverstanden seid, übernehme ich die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen. Ich kenne den Weg und habe gute Beziehungen zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee."
65,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_035","He, Moment mal! Ich habe viel bessere Kontakte zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee! Wenn du gehst, geh ich auch!"
66,"TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_036","Ich bin geübt darin, unauffällig in feindliches Gebiet vorzudringen. Wenn ihr es wünscht, bin ich euch gerne zu Diensten."
67,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_037","Ich bin auch dabei! Die Gelegenheit, endlich mal wieder mit Yugiri durch die Schatten zu schleichen, lass ich mir nicht entgehen."
68,"TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_038","Gut, ihr vier seid der Aufgabe mehr als gewachsen. Krile und ich können also andere Dinge erledigen. Alphinaud, was hast du vor?"
69,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_039","Ich werde im Ostwald Stellung beziehen und die Grenze beobachten."
70,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleitest du mich? Und du, meine liebe Schwester, darf ich dich bitten, als Ansprechpartnerin hier im Sonnenstein zu bleiben? Ich weiß, das ist nicht die spannendste Aufgabe, aber wichtig."
71,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_041","Ich soll hier die Stellung halten? Na schön, jemand muss sich wohl opfern."
72,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_042","Viel Erfolg und passt auf euch auf!"
73,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_045","Normalerweise würde Tataru den Sonnenstein hüten und die Kommunikation koordinieren, aber sie ist damit beschäftigt, Naago zu pflegen. Das ist schon in Ordnung. Meine Zeit wird kommen."
74,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_050","Ich finde immer noch, die Eorzäische Allianz sollte den Greif unterstützen. Der Feind unseres Feindes ist unser Freund!"
75,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_055","Ehrlich gesagt ist meine Verbindung zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee eher oberflächlich. Trotzdem glaube ich, eine gute Chance zu haben, diesen Wahnsinn zu beenden, bevor die Lage eskaliert."
76,"TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_060","Ich habe mit den Domanern hier in Geisterzoll gesprochen und sie gebeten, die Allianz zu unterstützen. Meine Landsleute brennen darauf, endlich wieder gegen die Garlear zu kämpfen."
77,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_065","Ich bin kein Ninja, aber in Sharlayan wurde ich darin ausgebildet, mich ungesehen zu bewegen. Yugiri und ich werden aus den Schatten heraus über Yda und Papalymo wachen."
78,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von mir aus kann es jederzeit losgehen. Unser Ziel ist die Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald."
79,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_071","Dort in der Nähe steht ein Wachturm, von dem aus der Baelsar-Wall zu sehen ist. Vermutlich halten sich die Befehlshaber der Allianz dort auf."
80,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_080","Ah, da bist du ja. Mir wurde soeben bestätigt, dass sich die Offiziere der Allianz auf Amarissaixes Wachturm befinden."
81,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_081","Von dort aus beobachten sie einen garleischen Stützpunkt und die Vorgänge am Baelsar-Wall."
82,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_082","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Wir brechen jetzt zu unserer geheimen Mission auf."
83,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_083","Mögen die Zwölf über euch wachen! Um euch braucht man sich eigentlich keine Sorgen zu machen, aber ihr begebt euch mitten in Feindesland."
84,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_084","Keine Sorge, Alphinaud. Wir schnappen uns den Greif und zwingen ihn zur Einsicht!"
85,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_085","Erst wolltest du den Greif unterstützen und jetzt zwingen? Denk doch einmal nach, bevor du den Mund aufmachst! Faustschläge sind kein gutes Mittel, jemanden von deinem Wohlwollen zu überzeugen."
86,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_086","Schon klar! Ich mach alles, was du mir sagst, und überlass das Reden dir!"
87,"TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_087","Oje, ich bekomm schon wieder Kopfschmerzen. Lasst uns gehen, bevor ich meine Entscheidung bereue!"
88,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_088","Ha, die beiden sind schon ein lustiges Paar.
Nun gut, kommst du mit zum Wachturm? Ich bin gespannt, was es Neues gibt."
89,"TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_000_089","Willkommen! Der Bund der Morgenröte? Das trifft sich gut. Die Offiziere der Allianz beratschlagen sich gerade auf der Aussichtsplattform."
90,"TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_100_089","Sie sind sicher froh, wenn sie euch um Rat fragen können. Bitte, geht zu ihnen hoch auf den Turm!"
91,"TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_090","Seid gegrüßt! Wollt ihr uns hier oben Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten?"
92,"TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mit einer Einheit aus Ishgard hier. Meine Soldaten werden sich ebenso freuen, dich zu sehen, wie ich."
93,"TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_092","Bei der Truppenübung der Eorzäischen Allianz hast du uns ganz schön verprügelt, aber nun kämpfen wir auf derselben Seite. Es ist mir eine Ehre!"
94,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_093","Es beruhigt mich sehr, hier die Elite der Allianz versammelt zu sehen. Welche Neuigkeiten gibt es vom Wall zu berichten?"
95,"TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_094","Bisher ist es dort unverändert ruhig."
96,"TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_095","Ein Bericht unserer Kundschafter: Auf dem Wall wird gekämpft! Es sieht nach einem Großangriff aus!"
97,"TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_096","Der Greif schlägt zu!"
98,"TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_097","D-Da ... bin ich mir nicht so sicher<Indent/>..."
99,"TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_098","Was soll das heißen? Sprich bitte Klartext!"
100,"TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_100","Die Angreifer ... sie tragen Uniformen unserer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften."
101,"TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_101","Unmöglich! Unsere Soldaten haben sich nicht von der Stelle bewegt."
102,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_102","Verdammt, das war von Anfang an <Emphasis>sein</Emphasis> Plan! Er hat uns hierher gelockt, um sein Schauspiel überzeugender zu gestalten. Ob er den Wall einnimmt oder nicht, ist ihm gar nicht so wichtig."
103,"TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_103","Wenn wir Pech haben, denken die Garlear wirklich, wir hätten sie angegriffen. Das würde Krieg bedeuten!"
104,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_104","Das könnte trotzdem nicht mehr als ein Ablenkungsmanöver sein. Wenn sich die Garlear und die Allianz ineinander verbeißen, haben die Eisenmasken in Ala Mhigo leichtes Spiel."
105,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_105","Der Greif könnte die Bevölkerung zu einer Rebellion anstacheln, die von der verbliebenen Besatzungsmacht kaum unterdrückt werden könnte. Eorzea würde derweil im Chaos versinken."
106,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_106","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir müssen sofort zum Wall!"
107,"TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_107","Nur ihr zwei?!"
108,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_108","Unsere Gefährten sind unterwegs, um den Greif zur Vernunft zu bringen. Nun werden sie mitten im Kampfgebiet landen und unsere Hilfe brauchen!"
109,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_109","Klar, es ist nicht ungefährlich, aber vielleicht können wir die entstandene Verwirrung zu unserem Vorteil nutzen. Wenn es uns gelingt, zum Greif vorzudringen, können wir ihn vielleicht überreden, den Angriff abzublasen."
110,"TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_110","Hilda, kannst du ein Luftschiff zur Evakuierung bereithalten?"
111,"TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_111","Klar, kein Problem! Ich verfüge über das schnellste Luftschiff Ishgards."
112,"TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_112","Wir bereiten uns auf den Gegenschlag der Garlear vor. Möge Llymlaen uns sicher durch diesen Sturm lotsen!"
113,"TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_113","Vorwärts, Kameraden! Lasst den Weckruf erschallen, der Eorzea aus der Starre reißt! Viel zu lange schon haben sie untätig zugesehen, wie Ala Mhigo ausblutet!"
114,"TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_114","Der heutige Sieg ist der erste Schritt zur Befreiung unserer Heimat!"
115,"TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_115","Wir werden Ala Mhigo befreien. Koste es, was es wolle!"
116,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_100","Wenn ich Papalymo richtig verstanden habe, führt der Pfad zum Fuß des Walls."
117,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_101","Wir haben zwei Ziele und wenig Zeit. Lass uns aufteilen. Ich such in den Tunneln nach unseren Freunden und warne sie."
118,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_102","Du führst eine schlagkräftige Truppe auf den Wall und kämpfst dich bis zum Greif durch. Überzeuge ihn, sich mit seinen Kämpfern zurückzuziehen!"
119,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_103","Sobald ich die anderen gefunden habe, folgen wir dir. Wenn alles gut geht, wird uns Hilda oben auf dem Wall mit dem Luftschiff abholen und in Sicherheit bringen. Hoffentlich kommen wir nicht zu spät!"
120,"TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_000_110","Oberst Pipin hat mir befohlen, euren Vorstoß mit einem Ablenkungsmanöver zu decken. Möge der Urkristall euch leiten!"
121,"TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_115","Ich kann gut verstehen, dass man seine Heimat befreien will, aber Ilberd ist zu weit gegangen!"
122,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_120","Papalymos entschlossener Blick ... Er sah aus, als hätte er nichts mehr zu verlieren. Es gefällt mir zwar nicht, aber er hätte keinen Widerspruch akzeptiert."
123,"TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_000_125","Mir wurde erklärt, was in der Lichtsphäre steckt, und ich habe unsere Soldaten in Bereitschaft versetzt. Vorerst bleibt uns aber leider nichts anderes übrig, als die Lage zu beobachten."
124,"TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_130","Wie viele teure Freunde werden wir noch verlieren?!"
125,"TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_000_135","Der Grund des Wolkenmeers ist ein lebensfeindlicher Strudel aus elementarem Wasser und Wind. Kein lebendes Wesen ist je von dort zurückgekehrt. Mit welchem Hexenwerk ist es dem Greif gelungen, Nidhoggs Augen aus dem Abgrund zu bergen?"
126,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_140","Warum ...?"
127,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_141","Warum habt ihr mich von ihm gerissen?"
128,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_142","Papalymo ist mein Freund! Mein Platz ist an seiner Seite!"
129,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_143","Das hätte er nicht gewollt, Yda. Er wusste, was passieren würde. Ich sah es in seinen Augen."
130,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_144","Louisoix hatte denselben Blick, kurz bevor er uns rettete."
131,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_145","Ja, ja, das ist mir auch klar!"
132,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_146","Selbst wenn du geblieben wärst, hättest du nichts ändern können. Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> konnte Ilberd nicht aufhalten. Er war einfach zu gerissen."
133,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_147","Wenn du jemandem die Schuld geben willst, dann mir. Aber versprich mir, dass du niemals vergisst, wofür Papalymo gelebt und was er dir beigebracht hat."
134,"TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_148","Papalymo ..."
135,"TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_149","Ich kümmere mich um Yda. Geht schon voraus zum Sonnenstein und erzählt den anderen, was passiert ist."
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4 0 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_00 Alisaie wartet in Geisterzoll auf ihren Bruder.
5 1 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_01 Alphinaud müsste bald eintreffen. Begleite Alisaie in den Sonnenstein.
6 2 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_02 Im Sonnenstein bespricht der Bund der Morgenröte, wie der waghalsige Plan des Greifen vereitelt werden kann. Papalymo, Yda, Thancred und Yugiri beschließen, nach Gyr Abania zu reisen, um den Anführer der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee zur Vernunft zu bringen. Alphinaud möchte mit dir zusammen in den Ostwald reisen, um die Vorgänge an der Grenze zu beobachten. Sprich mit Alphinaud, sobald du zur Abreise bereit bist.
7 3 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_03 Alphinaud möchte möglichst bald aufbrechen. Triff dich mit ihm bei der Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald.
8 4 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_04 Papalymo, Yda, Thancred und Yugiri machen sich auf den Weg, die Tunnel unter dem Baelsar-Wall zu durchqueren. Alphinaud möchte den Wall von Amarissaixes Wachturm aus beobachten. Sprich dort mit dem Kundschafter der Bruderschaft.
9 5 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_05 Der Baelsar-Wall wird von Befreiungskämpfern angegriffen, die sich als Soldaten der Allianz verkleidet haben. Papalymo und die anderen laufen mitten ins Kampfgebiet. Um sie zu retten, müsst ihr ins Kampfgeschehen am Baelsar-Wall eingreifen. Sprich mit Alphinaud im Ostwald.
10 6 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_06 Da die Zeit drängt, schlägt Alphinaud vor, dass ihr euch aufteilt. Er will in den Tunneln nach euren Freunden suchen, um sie zu warnen, während du eine schlagkräftige Truppe auf den Wall führst. Ihr müsst versuchen, den Greif zum Rückzug zu bewegen. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
11 7 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_07 Hinter der Maske des Greifen verbarg sich Ilberd, der sich nicht von seinem Plan abbringen lässt. Es gelingt dir, ihn zu besiegen, doch er hat noch ein Ass im Ärmel. Er holt Nidhoggs Augen hervor und leitet mit ihrer Kraft die Beschwörung eines Primae ein. Papalymo bringt seine ganze Lebenskraft auf, leitet sie durch den magischen Stab Tupsimati und legt damit einen mächtigen Bannzauber um das beschworene Wesen. In letzter Sekunde werdet ihr von Hilda mit einem Luftschiff vom Baelsar-Wall gerettet und in Sicherheit gebracht.
12 8 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_08 Der Bund der Morgenröte muss die Beschwörung des Primae und Papalymos Opfer verkraften. Niemand leidet mehr darunter als Yda. Versuche, ihr beizustehen.
13 9 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_09 Es gelingt dir nicht, Yda aufzumuntern. Zu schwer wiegt der Verlust ihres Freundes. Thancred wird vorerst bei ihr bleiben, während du in den Sonnenstein zurückkehrst, um die verbliebenen Mitglieder des Bundes über das Geschehene zu informieren.
14 10 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_10
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25 21 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNF104_02354_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_00 Den Sonnenstein betreten
29 25 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_02 Bei der Jagdhütte der Hawthornes mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_03 Bei Amarissaixes Wachturm mit dem Kundschafter der Bruderschaft sprechen
32 28 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_05 Den Baelsar-Wall erstürmen
34 30 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_06 Den Baelsar-Wall erstürmen
35 31 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_07 Mit Yda sprechen
36 32 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNF104_02354_TODO_16
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52 48 TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_001 Erstaunlich, wie sehr sich Alisaie und Alphinaud ähneln. Ich meine, nicht nur äußerlich, sondern auch vom Charakter her. Sie bewegen sich sogar sehr ähnlich. Es fällt mir schwer, sie zu unterscheiden.
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54 50 TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_020 Ah, da seid ihr ja wieder! Wie lief das Treffen der Allianz? Und wo steckt Alphinaud? Habt ihr ihn vergessen?
55 51 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_021 Hallo, hier sind wir! Bitte verzeiht die Verzögerung.
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57 53 TEXT_HEAVNF104_02354_KRILE_000_023 Schon viel besser. Sie schläft gerade und Tataru hat ein wachsames Auge auf sie. Mach dir keine Sorgen!
58 54 TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_024 Nach meiner Rückkehr habe ich mir ihre Wunden angesehen. Sie sind schon ganz gut verheilt. Naago braucht nur noch etwas Ruhe, dann ist sie bestimmt bald wieder auf den Beinen.
59 55 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_025 Was für ein Glück!
60 56 TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_026 Sagt schon, was hat die Allianz beschlossen?
61 57 TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_027 Alle Stadt<SoftHyphen/>staaten, auch Ishgard, haben Gridania militärische Unterstützung zugesichert. Sie werden ihre Kräfte im Finsterwald zusammenziehen, um auf jegliche Aggression der Garlear angemessen reagieren zu können.
62 58 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_028 Sagt mal, wenn die Allianz schon so viele Soldaten aufmarschieren lässt, warum ergreift sie nicht selbst die Initiative? Während der Greif von Osten aus angreift, könnten wir den Wall von Westen aus erstürmen und die Garlear in die Zange nehmen!
63 59 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_029 Yda, sei nicht töricht! Wir dürfen nicht leichtfertig einen Krieg gegen das Garleische Kaiserreich riskieren.
64 60 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_030 Ja, wir wollen nicht übereilt in einen Krieg stolpern. Mir wäre es lieber, wenn wir den Greif erreichen und von seinem Plan abbringen könnten.
65 61 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_031 Kein Ding der Unmöglichkeit.
66 62 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_032 Unter dem Baelsar-Wall verlaufen geheime Tunnel. Sie wurden von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee angelegt, um die Flucht aus den besetzten Gebieten zu ermöglichen.
67 63 TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_033 Es spricht nichts dagegen, sie in entgegengesetzter Richtung zu durchqueren. Auf diesem Weg könnten wir Kontakt mit dem Greif aufnehmen und ihm seinen gefährlichen Plan austreiben.
68 64 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_034 Genau! Falls ihr einverstanden seid, übernehme ich die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen. Ich kenne den Weg und habe gute Beziehungen zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee.
69 65 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_035 He, Moment mal! Ich habe viel bessere Kontakte zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee! Wenn du gehst, geh ich auch!
70 66 TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_036 Ich bin geübt darin, unauffällig in feindliches Gebiet vorzudringen. Wenn ihr es wünscht, bin ich euch gerne zu Diensten.
71 67 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_037 Ich bin auch dabei! Die Gelegenheit, endlich mal wieder mit Yugiri durch die Schatten zu schleichen, lass ich mir nicht entgehen.
72 68 TEXT_HEAVNF104_02354_YSHTOLA_000_038 Gut, ihr vier seid der Aufgabe mehr als gewachsen. Krile und ich können also andere Dinge erledigen. Alphinaud, was hast du vor?
73 69 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_039 Ich werde im Ostwald Stellung beziehen und die Grenze beobachten.
74 70 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleitest du mich? Und du, meine liebe Schwester, darf ich dich bitten, als Ansprechpartnerin hier im Sonnenstein zu bleiben? Ich weiß, das ist nicht die spannendste Aufgabe, aber wichtig.
75 71 TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_041 Ich soll hier die Stellung halten? Na schön, jemand muss sich wohl opfern.
76 72 TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_042 Viel Erfolg und passt auf euch auf!
77 73 TEXT_HEAVNF104_02354_ALISAIE_000_045 Normalerweise würde Tataru den Sonnenstein hüten und die Kommunikation koordinieren, aber sie ist damit beschäftigt, Naago zu pflegen. Das ist schon in Ordnung. Meine Zeit wird kommen.
78 74 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_050 Ich finde immer noch, die Eorzäische Allianz sollte den Greif unterstützen. Der Feind unseres Feindes ist unser Freund!
79 75 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_055 Ehrlich gesagt ist meine Verbindung zur Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee eher oberflächlich. Trotzdem glaube ich, eine gute Chance zu haben, diesen Wahnsinn zu beenden, bevor die Lage eskaliert.
80 76 TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_060 Ich habe mit den Domanern hier in Geisterzoll gesprochen und sie gebeten, die Allianz zu unterstützen. Meine Landsleute brennen darauf, endlich wieder gegen die Garlear zu kämpfen.
81 77 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_065 Ich bin kein Ninja, aber in Sharlayan wurde ich darin ausgebildet, mich ungesehen zu bewegen. Yugiri und ich werden aus den Schatten heraus über Yda und Papalymo wachen.
82 78 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von mir aus kann es jederzeit losgehen. Unser Ziel ist die Jagdhütte der Hawthornes im Ostwald.
83 79 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_071 Dort in der Nähe steht ein Wachturm, von dem aus der Baelsar-Wall zu sehen ist. Vermutlich halten sich die Befehlshaber der Allianz dort auf.
84 80 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_080 Ah, da bist du ja. Mir wurde soeben bestätigt, dass sich die Offiziere der Allianz auf Amarissaixes Wachturm befinden.
85 81 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_081 Von dort aus beobachten sie einen garleischen Stützpunkt und die Vorgänge am Baelsar-Wall.
86 82 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_082 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Wir brechen jetzt zu unserer geheimen Mission auf.
87 83 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_083 Mögen die Zwölf über euch wachen! Um euch braucht man sich eigentlich keine Sorgen zu machen, aber ihr begebt euch mitten in Feindesland.
88 84 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_084 Keine Sorge, Alphinaud. Wir schnappen uns den Greif und zwingen ihn zur Einsicht!
89 85 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_085 Erst wolltest du den Greif unterstützen und jetzt zwingen? Denk doch einmal nach, bevor du den Mund aufmachst! Faustschläge sind kein gutes Mittel, jemanden von deinem Wohlwollen zu überzeugen.
90 86 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_086 Schon klar! Ich mach alles, was du mir sagst, und überlass das Reden dir!
91 87 TEXT_HEAVNF104_02354_PAPALYMO_000_087 Oje, ich bekomm schon wieder Kopfschmerzen. Lasst uns gehen, bevor ich meine Entscheidung bereue!
92 88 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_088 Ha, die beiden sind schon ein lustiges Paar. Nun gut, kommst du mit zum Wachturm? Ich bin gespannt, was es Neues gibt.
93 89 TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_000_089 Willkommen! Der Bund der Morgenröte? Das trifft sich gut. Die Offiziere der Allianz beratschlagen sich gerade auf der Aussichtsplattform.
94 90 TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_100_089 Sie sind sicher froh, wenn sie euch um Rat fragen können. Bitte, geht zu ihnen hoch auf den Turm!
95 91 TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_090 Seid gegrüßt! Wollt ihr uns hier oben Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten?
96 92 TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mit einer Einheit aus Ishgard hier. Meine Soldaten werden sich ebenso freuen, dich zu sehen, wie ich.
97 93 TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_092 Bei der Truppenübung der Eorzäischen Allianz hast du uns ganz schön verprügelt, aber nun kämpfen wir auf derselben Seite. Es ist mir eine Ehre!
98 94 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_093 Es beruhigt mich sehr, hier die Elite der Allianz versammelt zu sehen. Welche Neuigkeiten gibt es vom Wall zu berichten?
99 95 TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_094 Bisher ist es dort unverändert ruhig.
100 96 TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_095 Ein Bericht unserer Kundschafter: Auf dem Wall wird gekämpft! Es sieht nach einem Großangriff aus!
101 97 TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_096 Der Greif schlägt zu!
102 98 TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_097 D-Da ... bin ich mir nicht so sicher<Indent/>...
103 99 TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_098 Was soll das heißen? Sprich bitte Klartext!
104 100 TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_100 Die Angreifer ... sie tragen Uniformen unserer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften.
105 101 TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_101 Unmöglich! Unsere Soldaten haben sich nicht von der Stelle bewegt.
106 102 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_102 Verdammt, das war von Anfang an <Emphasis>sein</Emphasis> Plan! Er hat uns hierher gelockt, um sein Schauspiel überzeugender zu gestalten. Ob er den Wall einnimmt oder nicht, ist ihm gar nicht so wichtig.
107 103 TEXT_HEAVNF104_02354_VORSAILE_100_103 Wenn wir Pech haben, denken die Garlear wirklich, wir hätten sie angegriffen. Das würde Krieg bedeuten!
108 104 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_104 Das könnte trotzdem nicht mehr als ein Ablenkungsmanöver sein. Wenn sich die Garlear und die Allianz ineinander verbeißen, haben die Eisenmasken in Ala Mhigo leichtes Spiel.
109 105 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_105 Der Greif könnte die Bevölkerung zu einer Rebellion anstacheln, die von der verbliebenen Besatzungsmacht kaum unterdrückt werden könnte. Eorzea würde derweil im Chaos versinken.
110 106 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_106 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir müssen sofort zum Wall!
111 107 TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_107 Nur ihr zwei?!
112 108 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_108 Unsere Gefährten sind unterwegs, um den Greif zur Vernunft zu bringen. Nun werden sie mitten im Kampfgebiet landen und unsere Hilfe brauchen!
113 109 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_100_109 Klar, es ist nicht ungefährlich, aber vielleicht können wir die entstandene Verwirrung zu unserem Vorteil nutzen. Wenn es uns gelingt, zum Greif vorzudringen, können wir ihn vielleicht überreden, den Angriff abzublasen.
114 110 TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_100_110 Hilda, kannst du ein Luftschiff zur Evakuierung bereithalten?
115 111 TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_100_111 Klar, kein Problem! Ich verfüge über das schnellste Luftschiff Ishgards.
116 112 TEXT_HEAVNF104_02354_RASHAHT_100_112 Wir bereiten uns auf den Gegenschlag der Garlear vor. Möge Llymlaen uns sicher durch diesen Sturm lotsen!
117 113 TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_113 Vorwärts, Kameraden! Lasst den Weckruf erschallen, der Eorzea aus der Starre reißt! Viel zu lange schon haben sie untätig zugesehen, wie Ala Mhigo ausblutet!
118 114 TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_114 Der heutige Sieg ist der erste Schritt zur Befreiung unserer Heimat!
119 115 TEXT_HEAVNF104_02354_IRONMASK_100_115 Wir werden Ala Mhigo befreien. Koste es, was es wolle!
120 116 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_100 Wenn ich Papalymo richtig verstanden habe, führt der Pfad zum Fuß des Walls.
121 117 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_101 Wir haben zwei Ziele und wenig Zeit. Lass uns aufteilen. Ich such in den Tunneln nach unseren Freunden und warne sie.
122 118 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_102 Du führst eine schlagkräftige Truppe auf den Wall und kämpfst dich bis zum Greif durch. Überzeuge ihn, sich mit seinen Kämpfern zurückzuziehen!
123 119 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_103 Sobald ich die anderen gefunden habe, folgen wir dir. Wenn alles gut geht, wird uns Hilda oben auf dem Wall mit dem Luftschiff abholen und in Sicherheit bringen. Hoffentlich kommen wir nicht zu spät!
124 120 TEXT_HEAVNF104_02354_SERPENTSCOUT_000_110 Oberst Pipin hat mir befohlen, euren Vorstoß mit einem Ablenkungsmanöver zu decken. Möge der Urkristall euch leiten!
125 121 TEXT_HEAVNF104_02354_YUGIRI_000_115 Ich kann gut verstehen, dass man seine Heimat befreien will, aber Ilberd ist zu weit gegangen!
126 122 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_120 Papalymos entschlossener Blick ... Er sah aus, als hätte er nichts mehr zu verlieren. Es gefällt mir zwar nicht, aber er hätte keinen Widerspruch akzeptiert.
127 123 TEXT_HEAVNF104_02354_PIPIN_000_125 Mir wurde erklärt, was in der Lichtsphäre steckt, und ich habe unsere Soldaten in Bereitschaft versetzt. Vorerst bleibt uns aber leider nichts anderes übrig, als die Lage zu beobachten.
128 124 TEXT_HEAVNF104_02354_ALPHINAUD_000_130 Wie viele teure Freunde werden wir noch verlieren?!
129 125 TEXT_HEAVNF104_02354_HILDA_000_135 Der Grund des Wolkenmeers ist ein lebensfeindlicher Strudel aus elementarem Wasser und Wind. Kein lebendes Wesen ist je von dort zurückgekehrt. Mit welchem Hexenwerk ist es dem Greif gelungen, Nidhoggs Augen aus dem Abgrund zu bergen?
130 126 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_140 Warum ...?
131 127 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_141 Warum habt ihr mich von ihm gerissen?
132 128 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_142 Papalymo ist mein Freund! Mein Platz ist an seiner Seite!
133 129 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_143 Das hätte er nicht gewollt, Yda. Er wusste, was passieren würde. Ich sah es in seinen Augen.
134 130 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_144 Louisoix hatte denselben Blick, kurz bevor er uns rettete.
135 131 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_145 Ja, ja, das ist mir auch klar!
136 132 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_146 Selbst wenn du geblieben wärst, hättest du nichts ändern können. Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> konnte Ilberd nicht aufhalten. Er war einfach zu gerissen.
137 133 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_147 Wenn du jemandem die Schuld geben willst, dann mir. Aber versprich mir, dass du niemals vergisst, wofür Papalymo gelebt und was er dir beigebracht hat.
138 134 TEXT_HEAVNF104_02354_YDA_000_148 Papalymo ...
139 135 TEXT_HEAVNF104_02354_THANCRED_000_149 Ich kümmere mich um Yda. Geht schon voraus zum Sonnenstein und erzählt den anderen, was passiert ist.
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0,"TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_00","Die tragischen Ereignisse haben Alphinaud schwer erschüttert."
1,"TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_01","Alphinaud ist verständlicherweise schockiert, ringt sich aber dazu durch, den Bund der Morgenröte zu versammeln, um alle auf den neuesten Stand zu bringen. Sprich mit Alisaie im Sonnenstein."
2,"TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_02","Alphinaud berichtet Alisaie und den anderen, was am Baelsar-Wall geschehen ist. Ihr trauert um Papalymo, doch die Bedrohung durch den Primae lässt euch keine Ruhe. Ihr müsst euch auf die unvermeidbare Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit ihm vorbereiten."
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24,"TEXT_HEAVNF105_02355_TODO_00","Mit Alisaie im Sonnenstein sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNF105_02355_YUGIRI_000_001","Ich kann gut verstehen, dass man seine Heimat befreien will, aber nicht mit diesen Mitteln."
49,"TEXT_HEAVNF105_02355_YDA_000_005","Mein lieber Papalymo ..."
50,"TEXT_HEAVNF105_02355_THANCRED_000_010","Lass es gut sein. Es gibt keine Worte, die sie aufheitern könnten."
51,"TEXT_HEAVNF105_02355_PIPIN_000_015","Mir wurde erklärt, was in der Lichtsphäre steckt, und ich habe unsere Soldaten in Bereitschaft versetzt. Vorerst bleibt uns aber leider nichts anderes übrig, als die Lage zu beobachten."
52,"TEXT_HEAVNF105_02355_HILDA_000_020","Der Grund des Wolkenmeers ist ein lebensfeindlicher Strudel aus elementarem Wasser und Wind. Kein lebendes Wesen ist je von dort zurückgekehrt. Mit welchem Hexenwerk ist es dem Greif gelungen, Nidhoggs Augen aus dem Abgrund zu bergen?"
53,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was kann ich bloß sagen, um Yda zu trösten? Der Schmerz schnürt meine Kehle zu."
54,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_031","Aber Thancred hat Recht. Unsere Freunde müssen erfahren, was am Wall geschehen ist."
55,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_032","Wir treffen uns im Sonnenstein! Ich sage Y'shtola und Krile Bescheid."
56,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_035","Papalymo war Louisoix' begabtester Schüler. Er war ein talentierter Magier und ein ehrenhafter Gefährte. Aber er war noch viel mehr. All diese Worte werden ihm einfach nicht gerecht."
57,"TEXT_HEAVNF105_02355_TATARU_000_040","Warum gucken alle so finster? Was ist passiert?"
58,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_050","Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was guckt ihr so betrübt? Gibt es schlechte Nachrichten?"
59,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_051","Ach, Alisaie ... Ja, die gibt es in der Tat. Hinter der Maske des Greifen verbarg sich Ilberd. Irgendwie war es dem Teufel gelungen, Nidhoggs Augen vom Grund des Wolkenmeeres zu bergen. Mit ihrer unheimlichen Kraft hat er ein Beschwörungsritual durchgeführt<Indent/>..."
60,"TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_052","Bei den Zwölf!"
61,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_053","Er hat Großvaters Siegel gezaubert?! Aber ... es saugt sämtlichen Äther aus dem Leib! Das hieße ja<Indent/>..."
62,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_054","Ja. Der Zauber erfordert ein großes Opfer. Als Louisoix' Meisterschüler wusste Papalymo, was er tat."
63,"TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_055","Der Schüler folgte dem Weg des Meisters, bis in den Tod. Beide haben sich geopfert, um unsere Zukunft zu retten."
64,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_056","Ich wüsste nur zu gerne, wie Ilberd an Nidhoggs Augen gelangt ist."
65,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_057","Am Grund des Wolkenmeeres wütet ein Sturm aus elementarem Wasser und Wind, den kein Lebewesen überleben kann. Wir haben die Augen dort hineingeworfen, um sie vor jeglichem Zugriff zu schützen."
66,"TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_058","Ich würde davon ausgehen, dass wir die Überraschung den unsterblichen Ascians zu verdanken haben. Aber wilde Vermutungen bringen uns nicht weiter. Krile, würdest du mich noch einmal begleiten?"
67,"TEXT_HEAVNF105_02355_KRILE_000_059","Ich ...? Ja, natürlich, gerne. Was hast du vor?"
68,"TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_060","Ich möchte die Lichtsphäre untersuchen und herausfinden, in welchem Zustand sich der Primae darin befindet. Mit meinem Wissen über Äther und deiner Kraft des Transzendierens müssten wir einige nützliche Informationen gewinnen können."
69,"TEXT_HEAVNF105_02355_KRILE_000_061","Einverstanden. Ich kann nicht versprechen, dass ich den Primae durch die magische Barriere spüren kann, aber ich will es gerne versuchen."
70,"TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_062","Gut, mehr verlange ich auch gar nicht. Gehen wir!"
71,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_063","Sie kann doch nicht einfach so abzischen! In diesen dunklen Zeiten müssen wir zusammenhalten."
72,"TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_064","Verzeih Y'shtolas brüske Art. Mir deucht, sie muss aktiv werden, um nicht von Trauer und Angst gelähmt zu werden. Zudem dürfte ihre Hast dem Wunsch geschuldet sein, Ydas Leid zu lindern."
73,"TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_065","Auch ich bin untröstlich und muss versuchen, den Verlust meines Bruders im Geiste auf die mir eigene Weise zu verarbeiten. Mit deinem Einverständnis möchte ich mich in meine Studien vertiefen. Es gibt Schriften, die möglicherweise Informationen über die Lichtsphäre enthalten."
74,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_066","Vielleicht habe ich zu vorschnell über sie geurteilt. Papalymo hätte nicht gewollt, dass wir aus Angst und Trauer untätig bleiben."
75,"TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_067","Ja, das glaube ich auch. Also lasst uns handeln! Wir müssen uns auf die Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit dem Primae vorbereiten, denn sie ist unausweichlich. Die Chance, die uns Papalymo teuer erkauft hat, dürfen wir nicht ungenutzt lassen."
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4 0 TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_00 Die tragischen Ereignisse haben Alphinaud schwer erschüttert.
5 1 TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_01 Alphinaud ist verständlicherweise schockiert, ringt sich aber dazu durch, den Bund der Morgenröte zu versammeln, um alle auf den neuesten Stand zu bringen. Sprich mit Alisaie im Sonnenstein.
6 2 TEXT_HEAVNF105_02355_SEQ_02 Alphinaud berichtet Alisaie und den anderen, was am Baelsar-Wall geschehen ist. Ihr trauert um Papalymo, doch die Bedrohung durch den Primae lässt euch keine Ruhe. Ihr müsst euch auf die unvermeidbare Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit ihm vorbereiten.
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28 24 TEXT_HEAVNF105_02355_TODO_00 Mit Alisaie im Sonnenstein sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNF105_02355_YUGIRI_000_001 Ich kann gut verstehen, dass man seine Heimat befreien will, aber nicht mit diesen Mitteln.
53 49 TEXT_HEAVNF105_02355_YDA_000_005 Mein lieber Papalymo ...
54 50 TEXT_HEAVNF105_02355_THANCRED_000_010 Lass es gut sein. Es gibt keine Worte, die sie aufheitern könnten.
55 51 TEXT_HEAVNF105_02355_PIPIN_000_015 Mir wurde erklärt, was in der Lichtsphäre steckt, und ich habe unsere Soldaten in Bereitschaft versetzt. Vorerst bleibt uns aber leider nichts anderes übrig, als die Lage zu beobachten.
56 52 TEXT_HEAVNF105_02355_HILDA_000_020 Der Grund des Wolkenmeers ist ein lebensfeindlicher Strudel aus elementarem Wasser und Wind. Kein lebendes Wesen ist je von dort zurückgekehrt. Mit welchem Hexenwerk ist es dem Greif gelungen, Nidhoggs Augen aus dem Abgrund zu bergen?
57 53 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was kann ich bloß sagen, um Yda zu trösten? Der Schmerz schnürt meine Kehle zu.
58 54 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_031 Aber Thancred hat Recht. Unsere Freunde müssen erfahren, was am Wall geschehen ist.
59 55 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_032 Wir treffen uns im Sonnenstein! Ich sage Y'shtola und Krile Bescheid.
60 56 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_035 Papalymo war Louisoix' begabtester Schüler. Er war ein talentierter Magier und ein ehrenhafter Gefährte. Aber er war noch viel mehr. All diese Worte werden ihm einfach nicht gerecht.
61 57 TEXT_HEAVNF105_02355_TATARU_000_040 Warum gucken alle so finster? Was ist passiert?
62 58 TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_050 Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was guckt ihr so betrübt? Gibt es schlechte Nachrichten?
63 59 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_051 Ach, Alisaie ... Ja, die gibt es in der Tat. Hinter der Maske des Greifen verbarg sich Ilberd. Irgendwie war es dem Teufel gelungen, Nidhoggs Augen vom Grund des Wolkenmeeres zu bergen. Mit ihrer unheimlichen Kraft hat er ein Beschwörungsritual durchgeführt<Indent/>...
64 60 TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_052 Bei den Zwölf!
65 61 TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_053 Er hat Großvaters Siegel gezaubert?! Aber ... es saugt sämtlichen Äther aus dem Leib! Das hieße ja<Indent/>...
66 62 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_054 Ja. Der Zauber erfordert ein großes Opfer. Als Louisoix' Meisterschüler wusste Papalymo, was er tat.
67 63 TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_055 Der Schüler folgte dem Weg des Meisters, bis in den Tod. Beide haben sich geopfert, um unsere Zukunft zu retten.
68 64 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_056 Ich wüsste nur zu gerne, wie Ilberd an Nidhoggs Augen gelangt ist.
69 65 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_057 Am Grund des Wolkenmeeres wütet ein Sturm aus elementarem Wasser und Wind, den kein Lebewesen überleben kann. Wir haben die Augen dort hineingeworfen, um sie vor jeglichem Zugriff zu schützen.
70 66 TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_058 Ich würde davon ausgehen, dass wir die Überraschung den unsterblichen Ascians zu verdanken haben. Aber wilde Vermutungen bringen uns nicht weiter. Krile, würdest du mich noch einmal begleiten?
71 67 TEXT_HEAVNF105_02355_KRILE_000_059 Ich ...? Ja, natürlich, gerne. Was hast du vor?
72 68 TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_060 Ich möchte die Lichtsphäre untersuchen und herausfinden, in welchem Zustand sich der Primae darin befindet. Mit meinem Wissen über Äther und deiner Kraft des Transzendierens müssten wir einige nützliche Informationen gewinnen können.
73 69 TEXT_HEAVNF105_02355_KRILE_000_061 Einverstanden. Ich kann nicht versprechen, dass ich den Primae durch die magische Barriere spüren kann, aber ich will es gerne versuchen.
74 70 TEXT_HEAVNF105_02355_YSHTOLA_000_062 Gut, mehr verlange ich auch gar nicht. Gehen wir!
75 71 TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_063 Sie kann doch nicht einfach so abzischen! In diesen dunklen Zeiten müssen wir zusammenhalten.
76 72 TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_064 Verzeih Y'shtolas brüske Art. Mir deucht, sie muss aktiv werden, um nicht von Trauer und Angst gelähmt zu werden. Zudem dürfte ihre Hast dem Wunsch geschuldet sein, Ydas Leid zu lindern.
77 73 TEXT_HEAVNF105_02355_URIANGER_000_065 Auch ich bin untröstlich und muss versuchen, den Verlust meines Bruders im Geiste auf die mir eigene Weise zu verarbeiten. Mit deinem Einverständnis möchte ich mich in meine Studien vertiefen. Es gibt Schriften, die möglicherweise Informationen über die Lichtsphäre enthalten.
78 74 TEXT_HEAVNF105_02355_ALISAIE_000_066 Vielleicht habe ich zu vorschnell über sie geurteilt. Papalymo hätte nicht gewollt, dass wir aus Angst und Trauer untätig bleiben.
79 75 TEXT_HEAVNF105_02355_ALPHINAUD_000_067 Ja, das glaube ich auch. Also lasst uns handeln! Wir müssen uns auf die Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit dem Primae vorbereiten, denn sie ist unausweichlich. Die Chance, die uns Papalymo teuer erkauft hat, dürfen wir nicht ungenutzt lassen.
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1,"TEXT_HEAVNG101_02356_SEQ_01","Eine Krisensitzung wurde einberufen, um Maßnahmen gegen den von Ilberd beschworenen Primae zu besprechen, der nach wie vor in der Lichtsphäre gefangen über dem Baelsar-Wall schwebt. Ilberd, der sich als der „Greif“ entpuppt hatte, wollte seine Heimat Ala Mhigo von der garleischen Besatzung befreien, indem er die Allianz mit seinem Angriff auf den Baelsar-Wall in den Konflikt mit den Garlearn hineinzog. Doch sein größter Trumpf war die Beschwörung eines neuen Primae, den er mit dem Äther aus Nidhoggs Augen, seinem eigenen Hass und der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung der durch sein Verschulden am Wall gefallenen Aufständischen erschuf.
Um die Krisensituation zu besprechen, treffen sich die Anführer der Eorzäischen Allianz in Kürze am Wasserrosentisch. Reise ebenfalls dorthin und sprich mit der stillen Druidin, damit sie dich vorlässt."
2,"TEXT_HEAVNG101_02356_SEQ_02","Völlig unerwartet platzt ausgerechnet Nero in die Versammlung. Der abtrünnige Eliteingenieur der Garlear bietet euch seine Dienste an. Mangels besserer Alternativen beschließt die Allianz, wie vorgeschlagen die unter der Carteneauer Heide schlummernde Omega-Waffe zu aktivieren und den Primae damit unschädlich zu machen. Sprich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNG101_02356_SEQ_03","Auch Alphinaud ist von Neros plötzlichem Erscheinen überrascht. Er traut ihm nicht ganz, aber in der momentanen Lage scheint es keinen anderen Weg zu geben."
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24,"TEXT_HEAVNG101_02356_TODO_00","Mit der stillen Druidin an Nophicas Altar sprechen"
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51,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_100_001","Verstanden. Wenn es gestattet ist, werden auch Vertreter des Bundes der Morgenröte teilnehmen. Vielen Dank für die Benachrichtigung."
52,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_000_001","Das war ein Offizier der Eorzäischen Allianz. In Gridania soll eine Krisensitzung abgehalten werden, und zwar so schnell es geht."
53,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALPHINAUD_000_002","Nun, in der Tat ist ein Primae in allernächster Nähe des Finsterwaldes ein Anlass dazu. Die Lichtsphäre schwebt laut Y'shtola noch immer unverändert über dem Wall. "
54,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_000_003","Ja, und wer weiß, wie lange es dabei bleibt. Anscheinend wurde auch Cid als technischer Berater gerufen."
55,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALPHINAUD_000_004","Ausgezeichnete Idee. Wir müssen alle denkbaren Maßnahmen in Erwägung ziehen."
56,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_000_005","Dann lasst uns nach Gridania zum Wasserrosentisch aufbrechen. Tataru kann inzwischen hier die Stellung halten."
57,"TEXT_HEAVNG101_02356_TATARU_100_010","Alles unter Kontrolle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Riol hat seinen regelmäßigen Bericht abgegeben, Alianne braucht Verstärkung für einen Einsatz, aber sonst nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches."
58,"TEXT_HEAVNG101_02356_SILENTCONJURER_000_010","Ihr seid vom Bund der Morgenröte? Willkommen. Ihr werdet am Wasserrosentisch erwartet."
59,"TEXT_HEAVNG101_02356_ALPHINAUD_000_011","Dass Nero hier auftauchen und uns seine Hilfe anbieten würde, das hätte ich im Leben nicht erwartet! Wenn ich ehrlich bin, ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll."
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4 0 TEXT_HEAVNG101_02356_SEQ_00 Alisaie blickt gedankenverloren vor sich hin.
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58 54 TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_000_003 Ja, und wer weiß, wie lange es dabei bleibt. Anscheinend wurde auch Cid als technischer Berater gerufen.
59 55 TEXT_HEAVNG101_02356_ALPHINAUD_000_004 Ausgezeichnete Idee. Wir müssen alle denkbaren Maßnahmen in Erwägung ziehen.
60 56 TEXT_HEAVNG101_02356_ALISAIE_000_005 Dann lasst uns nach Gridania zum Wasserrosentisch aufbrechen. Tataru kann inzwischen hier die Stellung halten.
61 57 TEXT_HEAVNG101_02356_TATARU_100_010 Alles unter Kontrolle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Riol hat seinen regelmäßigen Bericht abgegeben, Alianne braucht Verstärkung für einen Einsatz, aber sonst nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches.
62 58 TEXT_HEAVNG101_02356_SILENTCONJURER_000_010 Ihr seid vom Bund der Morgenröte? Willkommen. Ihr werdet am Wasserrosentisch erwartet.
63 59 TEXT_HEAVNG101_02356_ALPHINAUD_000_011 Dass Nero hier auftauchen und uns seine Hilfe anbieten würde, das hätte ich im Leben nicht erwartet! Wenn ich ehrlich bin, ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll.
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1,"TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_01","Alphinaud will sich am Luftschiff-Landeplatz von Gridania mit Cid treffen. Komm dorthin."
2,"TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_02","Cid ist schon vor Ort und bereit zum Aufbruch. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit Hida, um an Bord der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zu gehen."
3,"TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_03","Ihr seid in Mor Dhona angekommen. Sprich mit Cid."
4,"TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_04","Mach dich auf den Weg in den Sonnenstein, wo die anderen bereits warten. Plaudere mit Nero, um besser abschätzen zu können, ob ihr ihm trauen könnt."
5,"TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_05","Nero ist zwar arrogant wie immer, wirkt aber unverdächtig. Da erhält der Bund Verstärkung in Form eines Neuankömmlings in Eorzea: ein Samurai namens Gosetsu platzt herein. Er ist den weiten Weg von Doma gekommen, um Yugiri dorthin zurückzurufen, denn ihr gemeinsamer Herr sei in Gefahr. Als er aber hört, dass Yugiri und der Bund eine Mission planen, die letzten Endes gegen die Garlear gerichtet ist, ist er spontan bereit, an eurer Seite zu kämpfen. Alles scheint zum Aufbruch zur Carteneauer Heide bereit zu sein."
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48,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_001","Der Trupp, der Omega freilegen soll, wird sich am Luftschiff-Landeplatz von Gridania versammeln."
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53,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_100_010","Riol hat seinen regelmäßigen Bericht abgegeben, Alianne braucht Verstärkung für einen Einsatz ... So weit alles unter Kontrolle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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57,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_100_014","Ja, garleischen Ingenieuren würde ich nicht über den Weg trauen!<Indent/>... Aber Scherz beiseite - ich bin ganz deiner Ansicht. Wir müssen ihn im Auge behalten."
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Gut, damit sind wir alle vollzählig. Auf zur Carteneauer Heide! "
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60,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_022","Unsere Kameraden nehmen von dort aus gerade Messungen an der Lichtsphäre vor. Ihre Beobachtungen könnten für unsere Mission sehr bedeutsam sein. Und vielleicht können sie uns auch bei der Hebung von Omega begleiten."
61,"TEXT_HEAVNG102_02357_NERO_000_023","Oh, aber klar doch! Ich würde dann schnell noch durch den Markt bummeln<Indent/>... und mir vielleicht die Haare schön machen lassen<Indent/>..."
62,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALISAIE_000_024","Halt dich zurück, Nero. Es ist schon genug, dass wir dir überhaupt vertrauen."
63,"TEXT_HEAVNG102_02357_NERO_000_025","Ich sage nur, dass ihr wertvolle Zeit verplempert. Wenn ihr das riskieren wollt, gerne doch."
64,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_026","Gut, trefft eure Kameraden im Ostwald. Ich fliege mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> nach Mor Dhona und wir treffen uns dann im Sonnenstein. Einverstanden?"
65,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_027","Vielen Dank, Cid. Ich sage Y'shtola und den anderen selbst Bescheid, dass ich komme."
66,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_028","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mich nicht begleiten. Flieg mit Alisaie schon voraus in den Sonnenstein und erkläre Tataru unsere Mission. Und stell ihr unseren neuen<Indent/>... technischen Berater vor."
67,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_029","Dann alle an Bord, die nach Mor Dhona mitfliegen! Hida lässt euch zur <Emphasis>Enterprise</Emphasis> durch."
68,"TEXT_HEAVNG102_02357_HIDA_100_030","Cid hat mich schon von eurer Mission in Kenntnis gesetzt. Die <Emphasis>Enterprise Excelsior</Emphasis> ist bereit zum Abflug. Geh nur weiter!"
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70,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_100_040","Du verstehst, dass ich nicht mitten in Geisterzoll runtergehen konnte. Aber du bist ja schon weitere Strecken gelaufen."
71,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_100_041","Also, dann wollen wir mal. Auf in den Sonnenstein!"
72,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALISAIE_100_045","Ich will ihn nicht wegen seiner Herkunft oder seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verurteilen<Indent/>... aber Nero ist und bleibt verdächtig. Wir sollten ihn nie aus den Augen lassen."
73,"TEXT_HEAVNG102_02357_YUGIRI_100_050","Was immer er sagt, diesem Garlear traue ich nicht über den Weg."
74,"TEXT_HEAVNG102_02357_NERO_100_055","Selten so schlecht geflogen ... Cids klappriger Kahn hat ja nicht mal eine geschlossene Kabine. Er hat wohl seine gesamten Anstrengungen in all die lustigen Gerätschaften investiert, die er damit spazieren fliegt."
75,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte warte noch einen Augenblick! Ich habe da etwas für dich!"
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77,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_200_051","Keine Angst, du musst das nicht noch mal ertragen. Ich habe dir etwas für die Reise geschneidert ♪"
78,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_200_052","Na los doch, probier es an!"
79,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_051","Na, was sagst du?! Es passt wie angegossen! Und wie gut es dir steht!!!"
80,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_052","Ach <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich freue mich so, dass es dir gefällt! Es passt dir noch tausendmal besser, als ich es mir ausgemalt habe! <kicher>"
81,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_053","Ich habe auch einen Blutperlen-Talisman eingenäht. So wirst du immer vor allen Gefahren geschützt sein. Ganz bestimmt!"
82,"TEXT_HEAVNG102_02357_ALISAIE_000_030","Omega, geschaffen, um Bahamut in Fesseln zu legen ... gegen einen neuen Gott, geschaffen, um Bahamut an Stärke zu übertreffen. Ich frage mich, wer siegen wird."
83,"TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_035","„Omega ist bloß ein Werkzeug“ ... Ultima war auch nur ein Werkzeug, bis Gaius die Waffe gegen Unschuldige richtete. Wir müssen zusehen, dass Omega unbrauchbar gemacht wird, sobald sie ihre Aufgabe erfüllt hat. "
84,"TEXT_HEAVNG102_02357_YUGIRI_000_040","Ich habe ihn im Auge, keine Sorge."
85,"TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_045","Soll ich Nero Tee servieren, weil er jetzt unser Freund ist? Oder nicht, weil er früher unser Feind war? Rezeptionistin zu sein ist oft wirklich knifflig!"
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4 0 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_00 Alphinaud will rasch aufbrechen.
5 1 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_01 Alphinaud will sich am Luftschiff-Landeplatz von Gridania mit Cid treffen. Komm dorthin.
6 2 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_02 Cid ist schon vor Ort und bereit zum Aufbruch. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit Hida, um an Bord der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zu gehen.
7 3 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_03 Ihr seid in Mor Dhona angekommen. Sprich mit Cid.
8 4 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_04 Mach dich auf den Weg in den Sonnenstein, wo die anderen bereits warten. Plaudere mit Nero, um besser abschätzen zu können, ob ihr ihm trauen könnt.
9 5 TEXT_HEAVNG102_02357_SEQ_05 Nero ist zwar arrogant wie immer, wirkt aber unverdächtig. Da erhält der Bund Verstärkung in Form eines Neuankömmlings in Eorzea: ein Samurai namens Gosetsu platzt herein. Er ist den weiten Weg von Doma gekommen, um Yugiri dorthin zurückzurufen, denn ihr gemeinsamer Herr sei in Gefahr. Als er aber hört, dass Yugiri und der Bund eine Mission planen, die letzten Endes gegen die Garlear gerichtet ist, ist er spontan bereit, an eurer Seite zu kämpfen. Alles scheint zum Aufbruch zur Carteneauer Heide bereit zu sein.
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62 58 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_020 Nero, endlich! Gut, damit sind wir alle vollzählig. Auf zur Carteneauer Heide!
63 59 TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_021 Cid, eines noch. Haben wir Zeit, dass ich davor noch einen Abstecher in den Ostwald machen kann?
64 60 TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_022 Unsere Kameraden nehmen von dort aus gerade Messungen an der Lichtsphäre vor. Ihre Beobachtungen könnten für unsere Mission sehr bedeutsam sein. Und vielleicht können sie uns auch bei der Hebung von Omega begleiten.
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66 62 TEXT_HEAVNG102_02357_ALISAIE_000_024 Halt dich zurück, Nero. Es ist schon genug, dass wir dir überhaupt vertrauen.
67 63 TEXT_HEAVNG102_02357_NERO_000_025 Ich sage nur, dass ihr wertvolle Zeit verplempert. Wenn ihr das riskieren wollt, gerne doch.
68 64 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_026 Gut, trefft eure Kameraden im Ostwald. Ich fliege mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> nach Mor Dhona und wir treffen uns dann im Sonnenstein. Einverstanden?
69 65 TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_027 Vielen Dank, Cid. Ich sage Y'shtola und den anderen selbst Bescheid, dass ich komme.
70 66 TEXT_HEAVNG102_02357_ALPHINAUD_000_028 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mich nicht begleiten. Flieg mit Alisaie schon voraus in den Sonnenstein und erkläre Tataru unsere Mission. Und stell ihr unseren neuen<Indent/>... technischen Berater vor.
71 67 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_029 Dann alle an Bord, die nach Mor Dhona mitfliegen! Hida lässt euch zur <Emphasis>Enterprise</Emphasis> durch.
72 68 TEXT_HEAVNG102_02357_HIDA_100_030 Cid hat mich schon von eurer Mission in Kenntnis gesetzt. Die <Emphasis>Enterprise Excelsior</Emphasis> ist bereit zum Abflug. Geh nur weiter!
73 69 TEXT_HEAVNG102_02357_Q1_100_035 An Bord der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> nach Mor Dhona fliegen?
74 70 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_100_040 Du verstehst, dass ich nicht mitten in Geisterzoll runtergehen konnte. Aber du bist ja schon weitere Strecken gelaufen.
75 71 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_100_041 Also, dann wollen wir mal. Auf in den Sonnenstein!
76 72 TEXT_HEAVNG102_02357_ALISAIE_100_045 Ich will ihn nicht wegen seiner Herkunft oder seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verurteilen<Indent/>... aber Nero ist und bleibt verdächtig. Wir sollten ihn nie aus den Augen lassen.
77 73 TEXT_HEAVNG102_02357_YUGIRI_100_050 Was immer er sagt, diesem Garlear traue ich nicht über den Weg.
78 74 TEXT_HEAVNG102_02357_NERO_100_055 Selten so schlecht geflogen ... Cids klappriger Kahn hat ja nicht mal eine geschlossene Kabine. Er hat wohl seine gesamten Anstrengungen in all die lustigen Gerätschaften investiert, die er damit spazieren fliegt.
79 75 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte warte noch einen Augenblick! Ich habe da etwas für dich!
80 76 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_200_050 Wir haben doch in der Diamantschmiede mal Maß von dir genommen, erinnerst du dich? <kicher>
81 77 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_200_051 Keine Angst, du musst das nicht noch mal ertragen. Ich habe dir etwas für die Reise geschneidert ♪
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84 80 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_052 Ach <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich freue mich so, dass es dir gefällt! Es passt dir noch tausendmal besser, als ich es mir ausgemalt habe! <kicher>
85 81 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_053 Ich habe auch einen Blutperlen-Talisman eingenäht. So wirst du immer vor allen Gefahren geschützt sein. Ganz bestimmt!
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87 83 TEXT_HEAVNG102_02357_CID_000_035 „Omega ist bloß ein Werkzeug“ ... Ultima war auch nur ein Werkzeug, bis Gaius die Waffe gegen Unschuldige richtete. Wir müssen zusehen, dass Omega unbrauchbar gemacht wird, sobald sie ihre Aufgabe erfüllt hat.
88 84 TEXT_HEAVNG102_02357_YUGIRI_000_040 Ich habe ihn im Auge, keine Sorge.
89 85 TEXT_HEAVNG102_02357_TATARU_000_045 Soll ich Nero Tee servieren, weil er jetzt unser Freund ist? Oder nicht, weil er früher unser Feind war? Rezeptionistin zu sein ist oft wirklich knifflig!
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2,"TEXT_HEAVNG103_02358_SEQ_02","Als ihr mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> in Richtung Carteneauer Heide fliegt, trefft ihr auf einen garleischen Trupp, der ebenfalls hinter der Omega-Waffe her ist."
3,"TEXT_HEAVNG103_02358_SEQ_03","Nach heftigem Kampf könnt ihr Grynewaht und seine Leute zurückdrängen. Ihr aktiviert Omega, die unverzüglich den in der Lichtsphäre gefangenen Primae ins Visier nimmt, doch plötzlich reißt die Verbindung zu ihr ab. Ein Moment des Schreckens, denn das Zeitmanipulationssystem, das Omega nach Erfüllung ihrer Aufgabe wieder deaktivieren sollte, reagiert erst nicht, bis es sich dann doch einschaltet. Ihr hofft, dass das bedeutet, dass Omega den Primae vernichtet hat, und auch Yda spürt, dass Papalymos Magie, die Lichtsphäre, aus dieser Welt gewichen ist.
Sprich mit Cid."
4,"TEXT_HEAVNG103_02358_SEQ_04","Cid will von der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> aus nach Omega Ausschau halten, doch die Suche bleibt ergebnislos. Nun seid ihr wieder auf dem Luftschiff-Landeplatz von Gridania. Sprich mit Cid über die Lage."
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69,"TEXT_HEAVNG103_02358_CID_000_061","Mehr Sorgen bereiten mir da die Garlear. Seit sie sich damals in die Legion der Unsterblichen eingeschlichen haben, wissen sie garantiert genug über die Omega-Waffe. Und da selbst sie nicht ganz dämlich sind, ist ihnen bestimmt schon die Idee gekommen, sie zur Vernichtung des neuen Primae einzusetzen."
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74,"TEXT_HEAVNG103_02358_NERO_100_063","Mein treuer „Roter Baron“! Mach keine Kratzer rein, ja?"
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8 4 TEXT_HEAVNG103_02358_SEQ_04 Cid will von der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> aus nach Omega Ausschau halten, doch die Suche bleibt ergebnislos. Nun seid ihr wieder auf dem Luftschiff-Landeplatz von Gridania. Sprich mit Cid über die Lage.
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93 89 TEXT_HEAVNG103_02358_ALPHINAUD_000_105 Ich habe aus der Ferne gesehen, wie die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> den Luftschiff-Landeplatz ansteuert, also bin ich gleich hergekommen.
94 90 TEXT_HEAVNG103_02358_CID_000_110 Schöner Schlamassel! Wir haben Omega aktiviert, aber aus den Augen verloren. Wir müssen sie wiederfinden!
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0,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_00","Alphinaud hat auch etwas zu berichten."
1,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_01","Die Anführer der Allianz haben sich erneut am Wasserrosentisch versammelt. Sprich mit der stillen Druidin, um zu Kan-E-Senna vorgelassen zu werden."
2,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_02","Ihr habt alle Informationen ausgetauscht. Sprich noch einmal mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_03","Alphinaud macht sich Sorgen um Yda. Geh zu Amarissaixes Wachturm und erkundige dich bei Y'shtola nach ihr."
4,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_04","Yda hat euch ihre lang verborgene Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit enthüllt. Sie ist in Wirklichkeit die jüngere Schwester von Yda und heißt eigentlich Lyse. Als ihre Schwester starb, nahm sie deren Identität an, um an Papalymos Seite ihre Mission zu Ende zu führen. Sprich im Sonnenstein mit Alisaie."
5,"TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_05","Alisaie ist ebenfalls tief bewegt von Lyses Vorgeschichte. Nun wollt ihr alles daransetzen, ihre Heimat Ala Mhigo zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern.
※ Die Auftragsreihe wird bei Alphinaud im Sonnenstein fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_HEAVNG104_02359_TODO_00","Am Wasserrosentisch mit Kan-E-Senna sprechen"
25,"TEXT_HEAVNG104_02359_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNG104_02359_TODO_02","An Amarissaixes Wachturm mit Y'shtola sprechen"
27,"TEXT_HEAVNG104_02359_TODO_03","Im Sonnenstein mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_100_001","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wolltest du nicht auch nach Gridania reisen? Ich komme hier schon zurecht."
49,"TEXT_HEAVNG104_02359_TATARU_100_005","Du siehst gut aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gesund und unverletzt! Ich glaube, der Blutperlen-Talisman wirkt schon!"
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54,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_020","Lasst uns die Lage besprechen. Vielleicht hat Alphinaud eine Idee."
55,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_030","Gut, dass ihr unverletzt seid! Man hat ein riesiges Objekt von Westen her in den Himmel aufsteigen sehen. Alle waren in heller Aufruhr."
56,"TEXT_HEAVNG104_02359_YDA_000_031","Ich ... Ich muss nachsehen, was aus der Lichtsphäre über dem Wall geworden ist."
57,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_032","Aber Yda! Kan-E-Senna erwartet uns doch!"
58,"TEXT_HEAVNG104_02359_YUGIRI_000_033","Die Älteste Saatseherin? Geht und sprecht mit ihr. Gosetsu und ich sehen nach Yda."
59,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_034","Vielen Dank, Yugiri."
60,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_035","Dann lass uns den Anführern der Allianz rasch Bericht erstatten."
61,"TEXT_HEAVNG104_02359_SILENTCONJURER_000_040","Die Älteste Saatseherin erwartet Euch. Wünscht Ihr zum Wasserrosentisch vorgelassen zu werden?"
62,"TEXT_HEAVNG104_02359_Q1_000_000","Zum Wasserrosentisch gehen?"
63,"TEXT_HEAVNG104_02359_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_055","Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ihr habt Omega tatsächlich aktiviert."
66,"TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_060","Ein Glück, wenn Ilberds Primae damit wirklich vernichtet ist<Indent/>... Die Drachen<SoftHyphen/>augen haben schon genug Schaden angerichtet! Bisher gab es nichts, das je vom Grund des Wolkenmeers zurückgekehrt wäre, doch darauf hätte ich nicht vertrauen dürfen. Ich fühle mich persönlich verantwortlich für diese Tragödie."
67,"TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_065","Es sieht ganz so aus, als hätten wir eine neue Katastrophe verhindern können. Dafür gebührt euch der Dank ganz Eorzeas."
68,"TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_070","Ich danke euch von Herzen für euren heldenhaften Einsatz. Man sagte mir, ihr hättet Omega erfolgreich aktivieren können."
69,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_071","Ja, das ist uns gelungen. Aber wir wissen leider nicht, was danach geschah. Unmittelbar nach dem Zusammentreffen mit ihrem Zielobjekt haben wir den Kontakt zu Omega verloren. Sie reagierte nicht mehr auf unsere Signale."
70,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_072","Konnte man von hier aus beobachten, was passiert ist?"
71,"TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_073","Es ist schwer zu beschreiben ... Es war ein ungeheuerlicher Anblick - einfach überwältigend! Omega flog heran und stürzte sich auf die Lichtsphäre. Die Hülle brach auf und ein gewaltiger Drache entstieg daraus, wie aus einem Kokon."
72,"TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_074","Der Primae verfinsterte den Himmel und tauchte alles in ein seltsames Licht. Er versuchte, Omega zu verschlingen - vermutlich mit einer Art Zauber, der den Umgebungsäther manipulieren konnte."
73,"TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_075","Die beiden kämpften lange hoch in den Lüften, ohne dass sich ein Sieger abzeichnete ... Dann sahen wir ein gleißendes Licht und danach hörte und sah man nichts mehr. Die beiden müssen in der Nähe von Ala Mhigo niedergegangen sein. Sie haben sich wohl gegenseitig vernichtet."
74,"TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_076","Ich habe noch nie etwas Derartiges gesehen, doch es scheint, dass es in domanischen Mythen ein recht ähnliches Wesen gab, das den Namen „Shinryu“ trug. Wir wollen den Drachen-Primae also vorerst ebenso nennen."
75,"TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_077","Beunruhigend ist, dass wir nicht wissen, was mit Shinryu und seinem Gegner geschehen ist. Sie sind in Gyr Abania jenseits des Walls abgestürzt, wohin unser Blick nicht reicht."
76,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_078","Deshalb haben wir Pipin entsandt, um mit den Truppen der Allianz den Wall zu sichern. Wir müssen in die Offensive gehen - Omega darf den Garlearn nicht in die Hände fallen."
77,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_079","Der Gegner hat seine Linien noch nicht reorganisiert. Wir haben also eine reelle Chance. Ich werde gleich im Anschluss an diese Versammlung selbst zu den Truppen stoßen, um die Lage in Gyr Abania zu sondieren und die Kontrolle über die Grenze zu festigen."
78,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_080","Dann finden wir hoffentlich heraus, was nach dem Abbruch des Signals passiert ist."
79,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_081","Das Zeitmanipulationssystem haben wir jedenfalls vom Kontrollraum aus aktiviert. Omega müsste sich jetzt wieder im Tiefschlaf befinden - falls das System ordnungsgemäß funktioniert hat und die Garlear es nicht wieder deaktivieren."
80,"TEXT_HEAVNG104_02359_NERO_000_082","Da würde ich mir mal keine Sorgen machen. Ohne mich sind diese Stümper völlig aufgeschmissen! Fürs Erste ist Omega ein lebloser Klotz, den sie nicht so schnell wieder flottkriegen."
81,"TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_083","Das ist beruhigend zu hören. Doch wir dürfen uns nicht in Sicherheit wiegen."
82,"TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_084","Sehr wahr. Und wir müssen rasch mit den Widerstandskämpfern in Gyr Abania Kontakt aufnehmen. Das dürfte auf lange Sicht vielleicht auch den Weg zur Befreiung Ala Mhigos ebnen<Indent/>..."
83,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_085","Ich breche gleich zum Baelsar-Wall auf. Wir drängen die Garlear zurück. Du solltest dich inzwischen ausruhen."
84,"TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_090","Die Besetzung des Walls ist die erste großangelegte militärische Operation der Allianz seit Ishgard wieder Mitglied ist. Ich sehe wohl das Risiko der Eskalation, doch es ist auch eine gute Gelegenheit, die Allianz zu festigen."
85,"TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_095","Der Anblick dieses Drachen, wie er mit markerschütterndem Brüllen über uns hinwegzog - das erinnerte erschreckend an Carteneau. Dass wir noch einmal so gefährlich nah an eine ähnliche Tragödie geraten würden!"
86,"TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_100","Wenn Omega in den Zeitstillstand gegangen ist, <Emphasis>nachdem</Emphasis> sie diesen Shinryu gefangen hat, ist ja alles in Ordnung<Indent/>..."
87,"TEXT_HEAVNG104_02359_NERO_000_105","Ich kann's gar nicht erwarten, diesen neuen Primae gefesselt in Omegas Gewalt zu sehen."
88,"TEXT_HEAVNG104_02359_Q2_000_000","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_HEAVNG104_02359_A2_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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91,"TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_100_085","Wenn ihr den Drachen nicht unter Kontrolle gebracht hättet, wäre womöglich eine neue Katastrophe über uns hereingebrochen. Ich danke euch."
92,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_120","Du bist wahrscheinlich genauso erschöpft wie ich. Aber würdest du mich noch auf einen Abstecher begleiten, bevor wir in den Sonnenstein zurückkehren?"
93,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_121","Ich würde gerne bei Amarissaixes Wachturm mit Y'shtola sprechen. Sie und die anderen konnten von dort aus sicher besser beobachten, was mit der Lichtsphäre passiert ist. Hoffentlich ist ihnen nichts geschehen. Außerdem mache ich mir Sorgen um Yda ..."
94,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_122","Vielen Dank. Lass uns gleich gehen."
95,"TEXT_HEAVNG104_02359_GOSETSU_000_125","So einen schönen Wald haben die Garlear mit ihrer Mauer verunstaltet! Was für eine Schande."
96,"TEXT_HEAVNG104_02359_YUGIRI_000_130","Yda ist oben auf dem Wachturm. Sie starrt schon geraume Zeit regungslos zum Wall hinüber."
97,"TEXT_HEAVNG104_02359_YDA_000_135","..."
98,"TEXT_HEAVNG104_02359_KRILE_100_125","Ein Glück, dass euch nichts passiert ist. Yda geht es gut, vielen Dank, dass du fragst."
99,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_100_130","Die Lichtsphäre ist weg ... Nicht mal Ätherspuren lassen sich feststellen. "
100,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_140","Yda war also eigentlich Lyse ... und nun hat sie endlich ihre Maske abgenommen."
101,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_141","Papalymos Verlust ist nichts, das man so einfach beiseiteschieben kann. Und trotzdem hat sie einen so bedeutsamen Schritt getan. "
102,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_142","Lass uns ihren Mut anerkennen und sie auf ihrem Weg unterstützen. Nun braucht sie unsere Freund<SoftHyphen/>schaft mehr als je zuvor."
103,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_143","Kehren wir in den Sonnenstein zurück. Auch auf uns warten treue Freunde."
104,"TEXT_HEAVNG104_02359_LYSE_000_145","Ich warte hier auf Nachricht von der Allianz. Dann kann ich ganz schnell zu Hilfe kommen, wenn etwas passiert."
105,"TEXT_HEAVNG104_02359_YSHTOLA_000_150","Ich bleibe noch ein wenig hier. Vielleicht braucht Lyse mich."
106,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_155","Ich habe Alisaie und Tataru schon von Ydas Identität erzählt."
107,"TEXT_HEAVNG104_02359_TATARU_000_160","Yda war also eigentlich Lyse! Aber ich habe sie ja erst nach der Katastrophe getroffen, also habe ich die echte Yda nie kennengelernt."
108,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_170","Alphinaud hat mir alles gesagt. Das ist ja eine unglaubliche Geschichte! Es tut mir wirklich leid, dass Yda, äh ... Lyse so viel durchmachen musste. "
109,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_171","Aber wir werden ihr beistehen. Dafür sind Freunde schließlich da. Du solltest dich fürs Erste einmal ordentlich ausruhen. Wenn die Allianz erst den Wall besetzt, wird die Tür nach Gyr Abania aufgestoßen, und dann beginnt der eigentliche Feldzug."
110,"TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_172","Der Bund wird natürlich dabei sein. Auch wenn wir nicht gleich die ganze Welt retten können, so können wir doch andere dabei unterstützen, Schritte in eine bessere Zukunft zu setzen."
111,"TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_180","Beeilung! Die Garlear werden sich bald neu formiert haben. Macht alles zum Angriff bereit!"
112,"TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_181","Nun beginnt es, Vater."
113,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_100_182","In der Tat ... nun beginnt es. Ich zähle auf dich, Pipin."
114,"TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_183","Verlass dich auf mich. Ich werde kämpfen, wie du es mich gelehrt hast!"
115,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_100_184","Ilberd, mein alter Kamerad ... Ich werde dir zeigen, wie man seine Heimat zurückerobert. <Emphasis>Unsere</Emphasis> Heimat."
116,"TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_110_184","Das schwöre ich dir."
117,"TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_180","Exzellenz! Unsere Boten melden, dass die Truppen der Eorzäischen Allianz den Wall besetzt haben."
118,"TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_181","Die beiden Objekte, die in der Luft zusammenstießen, wurden noch nicht gefunden. Allerdings erreichen uns immer weitere Meldungen über Schäden, die ihr Kampf auf unserem Territorium verursacht hat. Sollen wir nach wie vor die Suche nach den Überresten der beiden priorisieren?
Die Verwüstungen ... äh ... müssen ..."
119,"TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_182","V-Verzeiht, Exzellenz. Natürlich. Darüber zu befinden, steht niemand anderem als Euch zu. Alles wird gemäß Eurem Befehl ausgeführt werden."
120,"TEXT_HEAVNG104_02359_ZENOS_000_183","Dieser Drache ... Wie nannten ihn die Domaner gleich? „Shinryu“<Indent/>...
Was für einen <Emphasis>fesselnden</Emphasis> Kampf er sich mit dem Häscher Bahamuts doch lieferte! Es wäre eine Schande, wenn die Geschichte der beiden damit schon zu Ende wäre<Indent/>..."
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8 4 TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_04 Yda hat euch ihre lang verborgene Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit enthüllt. Sie ist in Wirklichkeit die jüngere Schwester von Yda und heißt eigentlich Lyse. Als ihre Schwester starb, nahm sie deren Identität an, um an Papalymos Seite ihre Mission zu Ende zu führen. Sprich im Sonnenstein mit Alisaie.
9 5 TEXT_HEAVNG104_02359_SEQ_05 Alisaie ist ebenfalls tief bewegt von Lyses Vorgeschichte. Nun wollt ihr alles daransetzen, ihre Heimat Ala Mhigo zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern. ※ Die Auftragsreihe wird bei Alphinaud im Sonnenstein fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
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58 54 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_020 Lasst uns die Lage besprechen. Vielleicht hat Alphinaud eine Idee.
59 55 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_030 Gut, dass ihr unverletzt seid! Man hat ein riesiges Objekt von Westen her in den Himmel aufsteigen sehen. Alle waren in heller Aufruhr.
60 56 TEXT_HEAVNG104_02359_YDA_000_031 Ich ... Ich muss nachsehen, was aus der Lichtsphäre über dem Wall geworden ist.
61 57 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_032 Aber Yda! Kan-E-Senna erwartet uns doch!
62 58 TEXT_HEAVNG104_02359_YUGIRI_000_033 Die Älteste Saatseherin? Geht und sprecht mit ihr. Gosetsu und ich sehen nach Yda.
63 59 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_034 Vielen Dank, Yugiri.
64 60 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_035 Dann lass uns den Anführern der Allianz rasch Bericht erstatten.
65 61 TEXT_HEAVNG104_02359_SILENTCONJURER_000_040 Die Älteste Saatseherin erwartet Euch. Wünscht Ihr zum Wasserrosentisch vorgelassen zu werden?
66 62 TEXT_HEAVNG104_02359_Q1_000_000 Zum Wasserrosentisch gehen?
67 63 TEXT_HEAVNG104_02359_A1_000_001 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_HEAVNG104_02359_A1_000_002 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_055 Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ihr habt Omega tatsächlich aktiviert.
70 66 TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_060 Ein Glück, wenn Ilberds Primae damit wirklich vernichtet ist<Indent/>... Die Drachen<SoftHyphen/>augen haben schon genug Schaden angerichtet! Bisher gab es nichts, das je vom Grund des Wolkenmeers zurückgekehrt wäre, doch darauf hätte ich nicht vertrauen dürfen. Ich fühle mich persönlich verantwortlich für diese Tragödie.
71 67 TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_065 Es sieht ganz so aus, als hätten wir eine neue Katastrophe verhindern können. Dafür gebührt euch der Dank ganz Eorzeas.
72 68 TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_070 Ich danke euch von Herzen für euren heldenhaften Einsatz. Man sagte mir, ihr hättet Omega erfolgreich aktivieren können.
73 69 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_071 Ja, das ist uns gelungen. Aber wir wissen leider nicht, was danach geschah. Unmittelbar nach dem Zusammentreffen mit ihrem Zielobjekt haben wir den Kontakt zu Omega verloren. Sie reagierte nicht mehr auf unsere Signale.
74 70 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_072 Konnte man von hier aus beobachten, was passiert ist?
75 71 TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_073 Es ist schwer zu beschreiben ... Es war ein ungeheuerlicher Anblick - einfach überwältigend! Omega flog heran und stürzte sich auf die Lichtsphäre. Die Hülle brach auf und ein gewaltiger Drache entstieg daraus, wie aus einem Kokon.
76 72 TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_074 Der Primae verfinsterte den Himmel und tauchte alles in ein seltsames Licht. Er versuchte, Omega zu verschlingen - vermutlich mit einer Art Zauber, der den Umgebungsäther manipulieren konnte.
77 73 TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_075 Die beiden kämpften lange hoch in den Lüften, ohne dass sich ein Sieger abzeichnete ... Dann sahen wir ein gleißendes Licht und danach hörte und sah man nichts mehr. Die beiden müssen in der Nähe von Ala Mhigo niedergegangen sein. Sie haben sich wohl gegenseitig vernichtet.
78 74 TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_076 Ich habe noch nie etwas Derartiges gesehen, doch es scheint, dass es in domanischen Mythen ein recht ähnliches Wesen gab, das den Namen „Shinryu“ trug. Wir wollen den Drachen-Primae also vorerst ebenso nennen.
79 75 TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_077 Beunruhigend ist, dass wir nicht wissen, was mit Shinryu und seinem Gegner geschehen ist. Sie sind in Gyr Abania jenseits des Walls abgestürzt, wohin unser Blick nicht reicht.
80 76 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_078 Deshalb haben wir Pipin entsandt, um mit den Truppen der Allianz den Wall zu sichern. Wir müssen in die Offensive gehen - Omega darf den Garlearn nicht in die Hände fallen.
81 77 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_079 Der Gegner hat seine Linien noch nicht reorganisiert. Wir haben also eine reelle Chance. Ich werde gleich im Anschluss an diese Versammlung selbst zu den Truppen stoßen, um die Lage in Gyr Abania zu sondieren und die Kontrolle über die Grenze zu festigen.
82 78 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_080 Dann finden wir hoffentlich heraus, was nach dem Abbruch des Signals passiert ist.
83 79 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_081 Das Zeitmanipulationssystem haben wir jedenfalls vom Kontrollraum aus aktiviert. Omega müsste sich jetzt wieder im Tiefschlaf befinden - falls das System ordnungsgemäß funktioniert hat und die Garlear es nicht wieder deaktivieren.
84 80 TEXT_HEAVNG104_02359_NERO_000_082 Da würde ich mir mal keine Sorgen machen. Ohne mich sind diese Stümper völlig aufgeschmissen! Fürs Erste ist Omega ein lebloser Klotz, den sie nicht so schnell wieder flottkriegen.
85 81 TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_000_083 Das ist beruhigend zu hören. Doch wir dürfen uns nicht in Sicherheit wiegen.
86 82 TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_084 Sehr wahr. Und wir müssen rasch mit den Widerstandskämpfern in Gyr Abania Kontakt aufnehmen. Das dürfte auf lange Sicht vielleicht auch den Weg zur Befreiung Ala Mhigos ebnen<Indent/>...
87 83 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_000_085 Ich breche gleich zum Baelsar-Wall auf. Wir drängen die Garlear zurück. Du solltest dich inzwischen ausruhen.
88 84 TEXT_HEAVNG104_02359_AYMERIC_000_090 Die Besetzung des Walls ist die erste großangelegte militärische Operation der Allianz seit Ishgard wieder Mitglied ist. Ich sehe wohl das Risiko der Eskalation, doch es ist auch eine gute Gelegenheit, die Allianz zu festigen.
89 85 TEXT_HEAVNG104_02359_MERLWYB_000_095 Der Anblick dieses Drachen, wie er mit markerschütterndem Brüllen über uns hinwegzog - das erinnerte erschreckend an Carteneau. Dass wir noch einmal so gefährlich nah an eine ähnliche Tragödie geraten würden!
90 86 TEXT_HEAVNG104_02359_CID_000_100 Wenn Omega in den Zeitstillstand gegangen ist, <Emphasis>nachdem</Emphasis> sie diesen Shinryu gefangen hat, ist ja alles in Ordnung<Indent/>...
91 87 TEXT_HEAVNG104_02359_NERO_000_105 Ich kann's gar nicht erwarten, diesen neuen Primae gefesselt in Omegas Gewalt zu sehen.
92 88 TEXT_HEAVNG104_02359_Q2_000_000 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_HEAVNG104_02359_A2_000_001 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_HEAVNG104_02359_A2_000_002 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_HEAVNG104_02359_KANESENNA_100_085 Wenn ihr den Drachen nicht unter Kontrolle gebracht hättet, wäre womöglich eine neue Katastrophe über uns hereingebrochen. Ich danke euch.
96 92 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_120 Du bist wahrscheinlich genauso erschöpft wie ich. Aber würdest du mich noch auf einen Abstecher begleiten, bevor wir in den Sonnenstein zurückkehren?
97 93 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_121 Ich würde gerne bei Amarissaixes Wachturm mit Y'shtola sprechen. Sie und die anderen konnten von dort aus sicher besser beobachten, was mit der Lichtsphäre passiert ist. Hoffentlich ist ihnen nichts geschehen. Außerdem mache ich mir Sorgen um Yda ...
98 94 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_122 Vielen Dank. Lass uns gleich gehen.
99 95 TEXT_HEAVNG104_02359_GOSETSU_000_125 So einen schönen Wald haben die Garlear mit ihrer Mauer verunstaltet! Was für eine Schande.
100 96 TEXT_HEAVNG104_02359_YUGIRI_000_130 Yda ist oben auf dem Wachturm. Sie starrt schon geraume Zeit regungslos zum Wall hinüber.
101 97 TEXT_HEAVNG104_02359_YDA_000_135 ...
102 98 TEXT_HEAVNG104_02359_KRILE_100_125 Ein Glück, dass euch nichts passiert ist. Yda geht es gut, vielen Dank, dass du fragst.
103 99 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_100_130 Die Lichtsphäre ist weg ... Nicht mal Ätherspuren lassen sich feststellen.
104 100 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_140 Yda war also eigentlich Lyse ... und nun hat sie endlich ihre Maske abgenommen.
105 101 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_141 Papalymos Verlust ist nichts, das man so einfach beiseiteschieben kann. Und trotzdem hat sie einen so bedeutsamen Schritt getan.
106 102 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_142 Lass uns ihren Mut anerkennen und sie auf ihrem Weg unterstützen. Nun braucht sie unsere Freund<SoftHyphen/>schaft mehr als je zuvor.
107 103 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_143 Kehren wir in den Sonnenstein zurück. Auch auf uns warten treue Freunde.
108 104 TEXT_HEAVNG104_02359_LYSE_000_145 Ich warte hier auf Nachricht von der Allianz. Dann kann ich ganz schnell zu Hilfe kommen, wenn etwas passiert.
109 105 TEXT_HEAVNG104_02359_YSHTOLA_000_150 Ich bleibe noch ein wenig hier. Vielleicht braucht Lyse mich.
110 106 TEXT_HEAVNG104_02359_ALPHINAUD_000_155 Ich habe Alisaie und Tataru schon von Ydas Identität erzählt.
111 107 TEXT_HEAVNG104_02359_TATARU_000_160 Yda war also eigentlich Lyse! Aber ich habe sie ja erst nach der Katastrophe getroffen, also habe ich die echte Yda nie kennengelernt.
112 108 TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_170 Alphinaud hat mir alles gesagt. Das ist ja eine unglaubliche Geschichte! Es tut mir wirklich leid, dass Yda, äh ... Lyse so viel durchmachen musste.
113 109 TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_171 Aber wir werden ihr beistehen. Dafür sind Freunde schließlich da. Du solltest dich fürs Erste einmal ordentlich ausruhen. Wenn die Allianz erst den Wall besetzt, wird die Tür nach Gyr Abania aufgestoßen, und dann beginnt der eigentliche Feldzug.
114 110 TEXT_HEAVNG104_02359_ALISAIE_000_172 Der Bund wird natürlich dabei sein. Auch wenn wir nicht gleich die ganze Welt retten können, so können wir doch andere dabei unterstützen, Schritte in eine bessere Zukunft zu setzen.
115 111 TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_180 Beeilung! Die Garlear werden sich bald neu formiert haben. Macht alles zum Angriff bereit!
116 112 TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_181 Nun beginnt es, Vater.
117 113 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_100_182 In der Tat ... nun beginnt es. Ich zähle auf dich, Pipin.
118 114 TEXT_HEAVNG104_02359_PIPIN_100_183 Verlass dich auf mich. Ich werde kämpfen, wie du es mich gelehrt hast!
119 115 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_100_184 Ilberd, mein alter Kamerad ... Ich werde dir zeigen, wie man seine Heimat zurückerobert. <Emphasis>Unsere</Emphasis> Heimat.
120 116 TEXT_HEAVNG104_02359_RAUBAHN_110_184 Das schwöre ich dir.
121 117 TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_180 Exzellenz! Unsere Boten melden, dass die Truppen der Eorzäischen Allianz den Wall besetzt haben.
122 118 TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_181 Die beiden Objekte, die in der Luft zusammenstießen, wurden noch nicht gefunden. Allerdings erreichen uns immer weitere Meldungen über Schäden, die ihr Kampf auf unserem Territorium verursacht hat. Sollen wir nach wie vor die Suche nach den Überresten der beiden priorisieren? Die Verwüstungen ... äh ... müssen ...
123 119 TEXT_HEAVNG104_02359_IMPERIALOFFICER_000_182 V-Verzeiht, Exzellenz. Natürlich. Darüber zu befinden, steht niemand anderem als Euch zu. Alles wird gemäß Eurem Befehl ausgeführt werden.
124 120 TEXT_HEAVNG104_02359_ZENOS_000_183 Dieser Drache ... Wie nannten ihn die Domaner gleich? „Shinryu“<Indent/>... Was für einen <Emphasis>fesselnden</Emphasis> Kampf er sich mit dem Häscher Bahamuts doch lieferte! Es wäre eine Schande, wenn die Geschichte der beiden damit schon zu Ende wäre<Indent/>...
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0,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_00","Stacia ist im Auftrag von Cait Sith auf der Suche nach dir."
1,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_01","Stacia ist erfreut, dich auf Kaltwind anzutreffen und erklärt dir, dass Cait Sith bedeutende Fortschritte bei seinem Studium des Mhach-Folianten gemacht hat. Das Katzen-Familiar kann deine Rückkehr zum Krähennest anscheinend kaum erwarten, um seine Entdeckungen mit dir und den Rotschnäbeln zu teilen. Fliege zum Versteck der Luftpiraten und sprich mit Cait Sith in Leofards Zimmer.
※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden."
2,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_02","Cait Sith hält wieder einmal eine Versammlung auf Leofards Tisch ab und enthüllt die Geschichte um seine Meisterin, der Nichtsmagierin Cessair, und der Beschwörung von Diabolos. Fast wie auf Bestellung fällt der geflügelte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te über das Krähennest her und reißt nach einem kurzen und einseitigen Kampf den Nullstein aus den Pfoten von Cait Sith an sich. Diabolos droht damit, das Krähennest abstürzen zu lassen, doch als Radlia und eine Flotte der Harpyien den Rotschnäbeln zur Verstärkung eilen, zieht er sich zurück. Sprich mit dem verwundeten Leofard, um das weitere Vorgehen nach diesem Angriff abzustimmen.
※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden."
3,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_03","Da er die Geheimnisse der Macht des Nullsteins nun kennt, will Cait Sith alles daran setzen, das Relikt den Klauen von Diabolos zu entreißen und den Willen seiner seit langem verstorbenen Meisterin zu vollenden. Das Familiar ist davon überzeugt, dass es sich bei der Insel, auf der Radlia den Mhach-Folianten gefunden hat, um den einzig logischen Rückzugsort von Diabolos handele und rät zu einem schnellen und entscheidenden Schlag. Da Leofards Verletzungen das Unterfangen nur gefährden würden, rekrutiert Cait Sith Radlia und ihre Mannschaft, um euch zu der schwebenden Insel zu eskortieren. Versammle eine Gruppe gestählter Abenteurer und flieg zu der Festung des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten!
※ Dun Scaith kann über die Inhaltssuche betreten werden."
4,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_04","Du hast den Nullstein geborgen und Diabolos besiegt. Kehre ins Krähennest zurück.
※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden."
5,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_05","Obwohl ihr Diabolos im Kampf besiegt, lässt sich der gerissene Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te nicht so leicht unterkriegen. Doch als der Unhold kurz davor ist, mit dem Nullstein zu entkommen, dreht Leofards überraschende und schlagkräftige Ankunft das Schicksal zu euren Gunsten. Ihr könnt das Relikt wieder in Besitz nehmen, und Cait Sith entfesselt dessen Macht, um den dämonischen Feind ein für alle Mal zu beseitigen. Kehre zum Krähennest zurück und besprich die Geschehnisse mit dem unbändigen Kapitän der Rotschnäbel.
※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden."
6,"TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_06","Leofard ist glücklich angesichts des Sieges über Diabolos, aber er trauert um den Verlust seines geliebten Luftschiffs, der <Emphasis>Raimille</Emphasis>. Die Augen des Kapitäns scheinen ins Leere zu blicken, während er in alten Erinnerungen schwelgt<Indent/>..."
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24,"TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_00","Mit Cait Sith in Leofards Zimmer sprechen"
25,"TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_01","Mit Leofard im Krähennest sprechen"
26,"TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_02","Dun Scaith erobern"
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48,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Cait Sith hat mich gerade losgeschickt, um nach dir zu suchen! ...<Indent/>Du hast wahrlich ein Talent dafür, immer genau im richtigen Moment aufzutauchen."
49,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_002","Cait Sith hat sich auf den Wälzer gestürzt, den wir von Radlia bekommen haben, um die Geheimnisse des Nullsteins zu ergründen."
50,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_003","Anscheinend ist er dabei auf etwas Wichtiges gestoßen - nicht nur bezüglich Diabolos und der Schattenkönigin, sondern auch über ihn selbst."
51,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_004","Komm am besten gleich zum Krähennest zurück, damit wir uns anhören können, was er zu sagen hat."
52,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_050","Du weißt noch, wie du zum Krähennest gelangst, oder? Von der Standarte hier aus ist es nur ein kurzer Flug."
53,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_055","Ah, den Winden sei Dank! Da bist du ja endlich. Das Fellknäuel wollte vor deiner Ankunft keine Informationen rausrücken."
54,"TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_060","Cait Siths Miene hat sich ziemlich verfinstert<Indent/>..."
55,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_065","Danke für dein Kommen. Dann lass uns mal Cait Sith fragen, was er herausgefunden hat<Indent/>..."
56,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_100","Es ist, wie ich dachte<Indent/>... Dieser Foliant wurde von einem bedeutenden Magier von Mhach verfasst. Er enthält nicht nur detaillierte Methoden zur Entfesselung des vollen Potenzials des Nullsteins, sondern auch eine Reihe von Enthüllungen über meine Meisterin, die Nichtsmagierin Cessair."
57,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_101","Wenn diesen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen Glauben zu schenken ist, dann war Cessair selbst für die Beschwörung von Diabolos verantwortlich!"
58,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_102","Aber<Indent/>... ich dachte, deine Meisterin wäre gegen die Kriegsbestrebungen gewesen. Warum würde ausgerechnet sie dieses geflügelte Monstrum herbeirufen?"
59,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_103","Cessair bewilligte das Ritual lediglich, um den Konflikt zu einem schnellen Ende zu bringen. So wie ich die entsprechenden Passagen verstehe, war Diabolos' Beschwörung als eine Art Finte gedacht<Indent/>- eine Bedrohung, die sich nie hätte manifestieren sollen."
60,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_104","Doch diese arroganten <Emphasis>Dummköpfe</Emphasis> ignorierten die sorgfältig durchdachten Vorkehrungen meiner Meisterin und ließen das Ungeheuer auf Amdapor los. Als Cessair ihre Stimme zum Protest erhob, wurde sie als Verräterin abgestempelt und eingesperrt!"
61,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_105","Als die einzige „Opposition“ erst mal aus dem Weg geräumt war, studierten die Nichtsmagier allerlei Künste ferner Welten, die Diabolos sie bereitwillig lehrte<Indent/>..."
62,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_106","Die Gefahr erreichte ihren Höhepunkt mit dem Beschwörungsritus für Scathach und die Ketten, die sie in Schach halten sollten."
63,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_107","Und nach all dem Unheil, das sie angerichtet hatten, besaßen diese Dummköpfe doch tatsächlich die Frechheit, zu Cessair angekrochen zu kommen, als die große Flut vorhergesagt wurde. Sie flehten sie an, die Kontrolle über die Nichts-Arche zu über<SoftHyphen/>nehmen, „zum Wohle der Bevölkerung von Mhach“."
64,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_108","Wie ihr jedoch bereits wisst, durchbrach die Schattenkönigin ihre Fesseln und machte aus dem Schiff ein treibendes Wrack, das von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten heimgesucht wurde. Es ist wohl mehr als offensichtlich, dass die von Diabolos gelehrten Künste durchaus beabsichtigte Neben<SoftHyphen/>wirkungen hatten<Indent/>..."
65,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_109","Der einzige Lichtblick in all dem Chaos war die Verbannung dieses verdammten Unholds durch die Weißmagier von Amdapor. Mir schaudert es bei dem Gedanken, was alles hätte passieren können, wenn er sich mit seiner Königin vereinigt hätte."
66,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_110","Nun also, fünfzehnhundert Jahre später, versucht Diabolos zu Ende zu bringen, was er begonnen hat? Ich dachte, dieser geflügelte Bastard wäre lediglich ein unwichtiger Scherge, aber anscheinend ist er der eigentliche Drahtzieher hinter all diesem Kuddelmuddel<Indent/>..."
67,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_111","Wenn Cessair noch am Leben wäre, würde sie die Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen, Diabolos auf diese Welt losgelassen zu haben. Als Familiar der Nichtsmagierin ist es meine Pflicht, an ihrer Stelle zu handeln!"
68,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_112","Ich habe die Geheimnisse des Nullsteins entschlüsselt und mit seiner puren Macht werde ich Diabolos auslöschen!"
69,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_113","Ha! Deine Einstellung gefällt mir, Mieze, aber glaub ja nicht, dass ich dich alleine gehen lasse! Wenn du draufgehst, hilft das weder uns noch deiner Meisterin."
70,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_114","Jetzt macht mal halblang! Niemand überstürzt hier irgendwas! Oder habt ihr schon vergessen, dass wir noch immer mit der Suche nach der Höhle des Unholds beschäftigt sind?"
71,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_115","Ja, wir haben den Kompass, aber wer weiß, zu welch einem Ort er uns führen wird und wie viele Dämonen dort auf uns lauern. Wir müssen uns äußerst wachsam nähern, sonst riskieren wir, so wie die Harpyien abgeschlachtet zu werden!"
72,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_116","Ah, dabei fällt mir etwas ein! Das Buch erwähnt einen möglichen Ort fü..."
73,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_100_200","Leofard!"
74,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_200","... Autsch.
Hinter dir<Indent/>... Pass auf!"
75,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_201","Miauuu! Verfluchter Unhold!"
76,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_202","...<Indent/>Endlich. Endlich ist es so weit!"
77,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_203","<hust> Es ist noch nicht vorbei, Dämon! Wir werden nicht zulassen, dass eine Abscheulichkeit wie die Schattenkönigin diese Welt beherrscht!"
78,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_204","...<Indent/>Und wie willst du das ohne den Nullstein erreichen? Die Herrschaft gehört den Mächtigen!"
79,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_205","Aber glaub, was du willst, du schwächliche Kreatur! Ihr seid alle nichts als Spielfiguren. Eure wehleidigen Schreie werden mich bestens unterhalten, während ich diesen Felsen und alles, was darauf kreucht und fleucht, auf dem Erdboden zerschmettere<Indent/>..."
80,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_206","Bei den Zwölf, ist das Radlia!?<Indent/>... Wo hatte sie denn <Emphasis>das</Emphasis> Schiff versteckt?"
81,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_207","Ich werde mich nicht damit aufhalten, die ganzen lästigen Fliegen hier zu erschlagen. Der Nullstein ist mein, und es gibt noch viel zu tun."
82,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_250","Ich bin zwar keine Heilerin, aber ich würde sagen, du hast einen gebrochenen Arm und ein paar gebrochene Rippen. Außerdem so einige Quetschungen. Wir müssen dir Schienen und Bandagen besorgen<Indent/>..."
83,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_255","Der Verlust des Nullsteins geht auf meine Kappe<Indent/>... und ich werde dafür sorgen, dass wir ihn wiedererlangen."
84,"TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_260","Wie kommt es, dass es noch immer so viele Harpyien gibt? Ich dachte, sie wären alle in Mhach gefallen<Indent/>..."
85,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_265","Nun schau sich einer dieses traurige Exemplar eines Luftpiraten an. War ja klar, dass man Rotzschnabel und seinem Gesindel nicht die Sicherheit der Lüfte anvertrauen kann."
86,"TEXT_HEAVNM301_02373_SUBORDINATE02204_000_270","Damit sind wir quitt!"
87,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_300","Sieh mal einer an, was bin ich doch für ein Glückspilz: gleich zwei Dämonen an einem Tag. Hast du ein paar neue Hündchen gefunden, die deine Stiefel lecken, Radlia?"
88,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_301","Willst du mich etwa auf diese Art willkommen heißen? Dabei brauchtest <Emphasis>du</Emphasis> doch Verbündete, und unsere widerwilligen Gefolgsleute davon zu überzeugen, mit dir gemeinsame Sache zu machen, war ein Kunststück, das nur eine Frau von meiner bezaubernden Schönheit zu vollbringen vermochte."
89,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_303","Davon abgesehen, bist du wohl kaum in der Lage, irgendwem zu helfen. Du solltest dich ins Bettchen verkriechen, alter Mann, und mir und <If(PlayerParameter(4))>deiner Mitstreiterin<Else/>deinem Mitstreiter</If> hier den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überlassen."
90,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_305","Damit du beim ersten Anzeichen von Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten wieder den Schwanz einziehst und das Weite suchst? Ohne mich würdest du doch nicht einmal hier stehen! Und selbst mit einem kaputten Arm schlage ich mich noch locker doppelt so gut wie du."
91,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_306","...<Indent/>Nein, ich denke, du solltest diesmal wirklich zurückbleiben, Leofard. Wir müssen Diabolos ohne dich verfolgen."
92,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_307","Uns bleibt keine Zeit und wir können nicht warten, bis deine Wunden verheilt sind. Wir müssen die Verstärkungen von Käpt'n Radlia nutzen und umgehend aufbrechen."
93,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_308","Hast du von dem Dämon einen über den Schädel bekommen, Fellknäuel? Ohne mich wirst du nur wieder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Weg stehen. Und überhaupt eilt hier niemand irgendwo hin, bevor wir nicht wissen, was uns dort erwartet!"
94,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_309","Vielleicht kann uns Käpt'n Radlia dabei weiterhelfen. Ich vermute, dass sich Diabolos auf die Insel zurückgezogen hat, wo sie einst den Mhach-Folianten entdeckt hat!"
95,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_310","Dieses schwebende Wunderwerk ist nicht natürlichen Ursprungs<Indent/>... Die Insel sollte ein Zufluchtsort für die Flüchtlinge der Flut werden. Die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sind in dieser Hinsicht eindeutig und enthalten detaillierte Beschreibungen der Magie, die bei ihrer Erschaffung zum Einsatz kam<Indent/>..."
96,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_311","Da die Nichts-Arche ihr Ziel jedoch nie erreichte, blieb die Insel unbewohnt. Ich kann mir kaum einen geeigneteren Unterschlupf für unseren verschlagenen Unhold vorstellen."
97,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_312","Zudem sollten wir das Überraschungsmoment auf unserer Seite haben. Diabolos wird wohl kaum damit rechnen, dass wir plötzlich bei ihm auf der Matte stehen. Die Flotte der Harpyien wird uns einen Weg durch die Verteidigungslinien bahnen, und wir werden den Tumult ausnutzen, um den Nullstein zurückzuerlangen. Sobald wir das Relikt an uns gebracht haben, werde ich mit seiner Macht dem teuflischen Dämon ein Ende bereiten."
98,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_313","Als Luftpirat ist dir sicherlich bewusst, wie wichtig Schnelligkeit und Überraschungsmoment für solch eine Operation sind. Wir können nicht auf einen verwundeten Kameraden Rücksicht nehmen<Indent/>... und womöglich das ganze Unterfangen zum Scheitern verurteilen."
99,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_314","Dann hast du also jetzt das Kommando hier, Mieze? Und der arme, kranke Leofard ist nur noch ein Klotz am Bein?"
100,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_315","Weißt du was? Ich hab die Nase voll von deinem Gemiaue. Geht doch. Fliegt ohne mich los und wir werden ja sehen, wie weit du mit deinem verdammten „Unterfangen“ kommst."
101,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_317","Käpt'n Radlia, gleicht die vom Ektokompass angezeigte Richtung mit Euren Navigationsaufzeichnungen ab. Ich bin mir sicher, dass die Koordinaten mit denen der gesuchten Insel übereinstimmen."
102,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_318","Sehr wohl. Wenn ihr bereit zum Abflug seid, kommt einfach zu unserem Flaggschiff. Meine Kleine ist groß genug, um <If(PlayerParameter(4))>eure Abenteurerin<Else/>euren Abenteurer</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten unterzubringen!"
103,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_350","Das Abenteuer überlasse ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde dich hier von meinem Krankenbett aus anfeuern, wie ein guter kleiner Pirat. Versprochen."
104,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_355","Es gibt leider keinen anderen Weg. Angesichts der gebotenen Eile und Leofards Verletzungen ist meine Entscheidung die einzig logische."
105,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_356","Käpt'n Rotschnabel sollte sich zuallererst um die Bewahrung der Freiheit der Lüfte sorgen, anstatt einem ziemlich sicheren Tod durch die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten entgegenzuhumpeln<Indent/>- egal, wie sehr er auch darüber murrt, bei dieser Operation nicht dabei sein zu können."
106,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_360","Die Worte von Cait Sith waren mehr als vernünftig. Der Käpt'n hat es zwar nicht gut aufgenommen, aber ich denke, er weiß das auch. Ihn zurückzulassen ist die richtige Entscheidung<Indent/>... oder?"
107,"TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_365","Keine Sorge, ich werde ein Auge auf den Käpt'n haben, während ihr euer großes Abenteuer bestreitet. Ohne ihn. Hmmm. Seid ihr sicher, dass ihr mich nicht braucht bei der Aktion<Indent/>...?"
108,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_370","Ich habe dieses vorzügliche Flaggschiff <Emphasis>erworben</Emphasis>, nachdem die Ishgarder es zurückließen. Das Schiff wurde damals modifiziert, damit es der Wendigkeit der Drachen im Luftkampf in nichts nachstehen würde, aber erfüllte diese hohen Erwartungen nie."
109,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_371","Als es in meinen Besitz überging, haben wir all diese „Verbesserungen“ gegen strukturelle Verstärkungen ausgetauscht und uns eine fliegende Festung gebaut. Unser strammes Mädchen wird so schnell nicht vom Himmel geholt!"
110,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_400","Bleib wachsam, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Seine düstere Präsenz liegt noch immer in der Luft<Indent/>..."
111,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_401","Du hast den Dämon schon erledigt, wie? Und du hast nicht mal dieses staubige alte Relikt dafür gebraucht."
112,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_402","Vorsicht, Käpt'n! Diabolos lauert noch immer in den Schatten!"
113,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_403","Da habe ich mir endlich die Macht der Schattenkönigin einverleibt und noch immer werde ich von euch lästigen Schmeißfliegen umschwirrt!"
114,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_404","Ich werde mich eine Zeitlang aus dieser Welt zurückziehen<Indent/>... Doch wenn ich mich an meine neugewonnene Macht gewöhnt habe, wird es ein böses Erwachen für euch geben!"
115,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_405","(-Vertraute Stimme-)Keine Zeit für ein Nickerchen, Fellknäuel! Du hast noch was zu erledigen!"
116,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_100_405","...<Indent/>Jawohl, meine Arbeit hier ist noch nicht getan.
In Cessairs Namen beseitige ich dich, Diabolos! Hinfort mit dir!"
117,"TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_406","Gaaarrrggghhh! Fünfzehn Jahrhunderte habe ich mich nach dieser Macht gesehnt! Du kannst mich nicht vernichten! Nein! Neeeiiin!"
118,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_407","Ich hätte wissen sollen, dass unsere Worte vergebens waren. Der Käpt'n hört nur auf die Stimme seines Herzen und pfeift auf die Konsequenzen<Indent/>..."
119,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_408","He<Indent/>... Ich hab euch doch gesagt, dass ihr ohne mich verloren seid, oder?"
120,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_409","Und sieh dich mal an, Mieze! In deinem Moment des Triumphes einfach so umgenietet zu werden. Eine zweite Chance zur Wiederherstellung der Ehre deiner Meisterin hätte es wohl nicht gegeben, und du hättest die Sache fast vermasselt<Indent/>..."
121,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_410","Aber immerhin hast du es letztlich doch geschafft<Indent/>... Ja, das muss ich dir lassen."
122,"TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_450","Der Plan ist hervorragend aufgegangen<Indent/>... obwohl Leofard ein wenig nachhelfen musste. Ich habe seine Hingabe für unsere Sache wohl leider unterschätzt<Indent/>..."
123,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_455","Nun, er wird's überleben. Angesichts der Tatsache, dass er sein Luftschiff in einen verdammten Dämon gesteuert hat, eigentlich ein Wunder<Indent/>... Sturer Dummkopf."
124,"TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_465","Ziemlich ärgerlich, schon wieder von Rotschnabel gerettet werden zu müssen<Indent/>...
Hoffentlich erholt er sich bald von seinen Verletzungen, damit wir uns wieder auf Augenhöhe hassen können."
125,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_500","Erspart mir eure Belehrungen. Euch war doch allen klar, dass ich nicht hier im Bett verfaule, während ihr das Abenteuer eures Lebens bestreitet. Und ich würde mir eher jeden einzelnen Knochen im Körper brechen, als mir die Freiheit nehmen zu lassen, dorthin zu gehen, wo es mir passt."
126,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_501","Außerdem ist doch am Ende alles gut gegangen, oder? Diabolos ist tot und wir sind am Leben. Das halte ich für einen klaren Sieg."
127,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_502","Allerdings ist es äußerst bedauerlich, dass die <Emphasis>Raimille</Emphasis> dabei draufgegangen ist. Ich hoffe, sie findet ihren Frieden auf dieser Insel der Zuflucht<Indent/>..."
128,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_250","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_300","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_302","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_460","Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!"
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_00 Stacia ist im Auftrag von Cait Sith auf der Suche nach dir.
5 1 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_01 Stacia ist erfreut, dich auf Kaltwind anzutreffen und erklärt dir, dass Cait Sith bedeutende Fortschritte bei seinem Studium des Mhach-Folianten gemacht hat. Das Katzen-Familiar kann deine Rückkehr zum Krähennest anscheinend kaum erwarten, um seine Entdeckungen mit dir und den Rotschnäbeln zu teilen. Fliege zum Versteck der Luftpiraten und sprich mit Cait Sith in Leofards Zimmer. ※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden.
6 2 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_02 Cait Sith hält wieder einmal eine Versammlung auf Leofards Tisch ab und enthüllt die Geschichte um seine Meisterin, der Nichtsmagierin Cessair, und der Beschwörung von Diabolos. Fast wie auf Bestellung fällt der geflügelte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te über das Krähennest her und reißt nach einem kurzen und einseitigen Kampf den Nullstein aus den Pfoten von Cait Sith an sich. Diabolos droht damit, das Krähennest abstürzen zu lassen, doch als Radlia und eine Flotte der Harpyien den Rotschnäbeln zur Verstärkung eilen, zieht er sich zurück. Sprich mit dem verwundeten Leofard, um das weitere Vorgehen nach diesem Angriff abzustimmen. ※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden.
7 3 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_03 Da er die Geheimnisse der Macht des Nullsteins nun kennt, will Cait Sith alles daran setzen, das Relikt den Klauen von Diabolos zu entreißen und den Willen seiner seit langem verstorbenen Meisterin zu vollenden. Das Familiar ist davon überzeugt, dass es sich bei der Insel, auf der Radlia den Mhach-Folianten gefunden hat, um den einzig logischen Rückzugsort von Diabolos handele und rät zu einem schnellen und entscheidenden Schlag. Da Leofards Verletzungen das Unterfangen nur gefährden würden, rekrutiert Cait Sith Radlia und ihre Mannschaft, um euch zu der schwebenden Insel zu eskortieren. Versammle eine Gruppe gestählter Abenteurer und flieg zu der Festung des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten! ※ Dun Scaith kann über die Inhaltssuche betreten werden.
8 4 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_04 Du hast den Nullstein geborgen und Diabolos besiegt. Kehre ins Krähennest zurück. ※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden.
9 5 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_05 Obwohl ihr Diabolos im Kampf besiegt, lässt sich der gerissene Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te nicht so leicht unterkriegen. Doch als der Unhold kurz davor ist, mit dem Nullstein zu entkommen, dreht Leofards überraschende und schlagkräftige Ankunft das Schicksal zu euren Gunsten. Ihr könnt das Relikt wieder in Besitz nehmen, und Cait Sith entfesselt dessen Macht, um den dämonischen Feind ein für alle Mal zu beseitigen. Kehre zum Krähennest zurück und besprich die Geschehnisse mit dem unbändigen Kapitän der Rotschnäbel. ※ Das Krähennest kann über die Standarte in Kaltwind betreten werden.
10 6 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_06 Leofard ist glücklich angesichts des Sieges über Diabolos, aber er trauert um den Verlust seines geliebten Luftschiffs, der <Emphasis>Raimille</Emphasis>. Die Augen des Kapitäns scheinen ins Leere zu blicken, während er in alten Erinnerungen schwelgt<Indent/>...
11 7 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_09
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19 15 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_16
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24 20 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM301_02373_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_00 Mit Cait Sith in Leofards Zimmer sprechen
29 25 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_01 Mit Leofard im Krähennest sprechen
30 26 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_02 Dun Scaith erobern
31 27 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_03 Dun Scaith erobern
32 28 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_04 Mit Leofard im Krähennest sprechen
33 29 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_11
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47 43 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM301_02373_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Cait Sith hat mich gerade losgeschickt, um nach dir zu suchen! ...<Indent/>Du hast wahrlich ein Talent dafür, immer genau im richtigen Moment aufzutauchen.
53 49 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_002 Cait Sith hat sich auf den Wälzer gestürzt, den wir von Radlia bekommen haben, um die Geheimnisse des Nullsteins zu ergründen.
54 50 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_003 Anscheinend ist er dabei auf etwas Wichtiges gestoßen - nicht nur bezüglich Diabolos und der Schattenkönigin, sondern auch über ihn selbst.
55 51 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_004 Komm am besten gleich zum Krähennest zurück, damit wir uns anhören können, was er zu sagen hat.
56 52 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_050 Du weißt noch, wie du zum Krähennest gelangst, oder? Von der Standarte hier aus ist es nur ein kurzer Flug.
57 53 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_055 Ah, den Winden sei Dank! Da bist du ja endlich. Das Fellknäuel wollte vor deiner Ankunft keine Informationen rausrücken.
58 54 TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_060 Cait Siths Miene hat sich ziemlich verfinstert<Indent/>...
59 55 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_065 Danke für dein Kommen. Dann lass uns mal Cait Sith fragen, was er herausgefunden hat<Indent/>...
60 56 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_100 Es ist, wie ich dachte<Indent/>... Dieser Foliant wurde von einem bedeutenden Magier von Mhach verfasst. Er enthält nicht nur detaillierte Methoden zur Entfesselung des vollen Potenzials des Nullsteins, sondern auch eine Reihe von Enthüllungen über meine Meisterin, die Nichtsmagierin Cessair.
61 57 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_101 Wenn diesen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen Glauben zu schenken ist, dann war Cessair selbst für die Beschwörung von Diabolos verantwortlich!
62 58 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_102 Aber<Indent/>... ich dachte, deine Meisterin wäre gegen die Kriegsbestrebungen gewesen. Warum würde ausgerechnet sie dieses geflügelte Monstrum herbeirufen?
63 59 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_103 Cessair bewilligte das Ritual lediglich, um den Konflikt zu einem schnellen Ende zu bringen. So wie ich die entsprechenden Passagen verstehe, war Diabolos' Beschwörung als eine Art Finte gedacht<Indent/>- eine Bedrohung, die sich nie hätte manifestieren sollen.
64 60 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_104 Doch diese arroganten <Emphasis>Dummköpfe</Emphasis> ignorierten die sorgfältig durchdachten Vorkehrungen meiner Meisterin und ließen das Ungeheuer auf Amdapor los. Als Cessair ihre Stimme zum Protest erhob, wurde sie als Verräterin abgestempelt und eingesperrt!
65 61 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_105 Als die einzige „Opposition“ erst mal aus dem Weg geräumt war, studierten die Nichtsmagier allerlei Künste ferner Welten, die Diabolos sie bereitwillig lehrte<Indent/>...
66 62 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_106 Die Gefahr erreichte ihren Höhepunkt mit dem Beschwörungsritus für Scathach und die Ketten, die sie in Schach halten sollten.
67 63 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_107 Und nach all dem Unheil, das sie angerichtet hatten, besaßen diese Dummköpfe doch tatsächlich die Frechheit, zu Cessair angekrochen zu kommen, als die große Flut vorhergesagt wurde. Sie flehten sie an, die Kontrolle über die Nichts-Arche zu über<SoftHyphen/>nehmen, „zum Wohle der Bevölkerung von Mhach“.
68 64 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_108 Wie ihr jedoch bereits wisst, durchbrach die Schattenkönigin ihre Fesseln und machte aus dem Schiff ein treibendes Wrack, das von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten heimgesucht wurde. Es ist wohl mehr als offensichtlich, dass die von Diabolos gelehrten Künste durchaus beabsichtigte Neben<SoftHyphen/>wirkungen hatten<Indent/>...
69 65 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_109 Der einzige Lichtblick in all dem Chaos war die Verbannung dieses verdammten Unholds durch die Weißmagier von Amdapor. Mir schaudert es bei dem Gedanken, was alles hätte passieren können, wenn er sich mit seiner Königin vereinigt hätte.
70 66 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_110 Nun also, fünfzehnhundert Jahre später, versucht Diabolos zu Ende zu bringen, was er begonnen hat? Ich dachte, dieser geflügelte Bastard wäre lediglich ein unwichtiger Scherge, aber anscheinend ist er der eigentliche Drahtzieher hinter all diesem Kuddelmuddel<Indent/>...
71 67 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_111 Wenn Cessair noch am Leben wäre, würde sie die Verantwortung dafür über<SoftHyphen/>nehmen, Diabolos auf diese Welt losgelassen zu haben. Als Familiar der Nichtsmagierin ist es meine Pflicht, an ihrer Stelle zu handeln!
72 68 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_112 Ich habe die Geheimnisse des Nullsteins entschlüsselt und mit seiner puren Macht werde ich Diabolos auslöschen!
73 69 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_113 Ha! Deine Einstellung gefällt mir, Mieze, aber glaub ja nicht, dass ich dich alleine gehen lasse! Wenn du draufgehst, hilft das weder uns noch deiner Meisterin.
74 70 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_114 Jetzt macht mal halblang! Niemand überstürzt hier irgendwas! Oder habt ihr schon vergessen, dass wir noch immer mit der Suche nach der Höhle des Unholds beschäftigt sind?
75 71 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_115 Ja, wir haben den Kompass, aber wer weiß, zu welch einem Ort er uns führen wird und wie viele Dämonen dort auf uns lauern. Wir müssen uns äußerst wachsam nähern, sonst riskieren wir, so wie die Harpyien abgeschlachtet zu werden!
76 72 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_116 Ah, dabei fällt mir etwas ein! Das Buch erwähnt einen möglichen Ort fü...
77 73 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_100_200 Leofard!
78 74 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_200 ... Autsch. Hinter dir<Indent/>... Pass auf!
79 75 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_201 Miauuu! Verfluchter Unhold!
80 76 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_202 ...<Indent/>Endlich. Endlich ist es so weit!
81 77 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_203 <hust> Es ist noch nicht vorbei, Dämon! Wir werden nicht zulassen, dass eine Abscheulichkeit wie die Schattenkönigin diese Welt beherrscht!
82 78 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_204 ...<Indent/>Und wie willst du das ohne den Nullstein erreichen? Die Herrschaft gehört den Mächtigen!
83 79 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_205 Aber glaub, was du willst, du schwächliche Kreatur! Ihr seid alle nichts als Spielfiguren. Eure wehleidigen Schreie werden mich bestens unterhalten, während ich diesen Felsen und alles, was darauf kreucht und fleucht, auf dem Erdboden zerschmettere<Indent/>...
84 80 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_206 Bei den Zwölf, ist das Radlia!?<Indent/>... Wo hatte sie denn <Emphasis>das</Emphasis> Schiff versteckt?
85 81 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_207 Ich werde mich nicht damit aufhalten, die ganzen lästigen Fliegen hier zu erschlagen. Der Nullstein ist mein, und es gibt noch viel zu tun.
86 82 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_250 Ich bin zwar keine Heilerin, aber ich würde sagen, du hast einen gebrochenen Arm und ein paar gebrochene Rippen. Außerdem so einige Quetschungen. Wir müssen dir Schienen und Bandagen besorgen<Indent/>...
87 83 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_255 Der Verlust des Nullsteins geht auf meine Kappe<Indent/>... und ich werde dafür sorgen, dass wir ihn wiedererlangen.
88 84 TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_260 Wie kommt es, dass es noch immer so viele Harpyien gibt? Ich dachte, sie wären alle in Mhach gefallen<Indent/>...
89 85 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_265 Nun schau sich einer dieses traurige Exemplar eines Luftpiraten an. War ja klar, dass man Rotzschnabel und seinem Gesindel nicht die Sicherheit der Lüfte anvertrauen kann.
90 86 TEXT_HEAVNM301_02373_SUBORDINATE02204_000_270 Damit sind wir quitt!
91 87 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_300 Sieh mal einer an, was bin ich doch für ein Glückspilz: gleich zwei Dämonen an einem Tag. Hast du ein paar neue Hündchen gefunden, die deine Stiefel lecken, Radlia?
92 88 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_301 Willst du mich etwa auf diese Art willkommen heißen? Dabei brauchtest <Emphasis>du</Emphasis> doch Verbündete, und unsere widerwilligen Gefolgsleute davon zu überzeugen, mit dir gemeinsame Sache zu machen, war ein Kunststück, das nur eine Frau von meiner bezaubernden Schönheit zu vollbringen vermochte.
93 89 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_303 Davon abgesehen, bist du wohl kaum in der Lage, irgendwem zu helfen. Du solltest dich ins Bettchen verkriechen, alter Mann, und mir und <If(PlayerParameter(4))>deiner Mitstreiterin<Else/>deinem Mitstreiter</If> hier den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überlassen.
94 90 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_305 Damit du beim ersten Anzeichen von Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten wieder den Schwanz einziehst und das Weite suchst? Ohne mich würdest du doch nicht einmal hier stehen! Und selbst mit einem kaputten Arm schlage ich mich noch locker doppelt so gut wie du.
95 91 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_306 ...<Indent/>Nein, ich denke, du solltest diesmal wirklich zurückbleiben, Leofard. Wir müssen Diabolos ohne dich verfolgen.
96 92 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_307 Uns bleibt keine Zeit und wir können nicht warten, bis deine Wunden verheilt sind. Wir müssen die Verstärkungen von Käpt'n Radlia nutzen und umgehend aufbrechen.
97 93 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_308 Hast du von dem Dämon einen über den Schädel bekommen, Fellknäuel? Ohne mich wirst du nur wieder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Weg stehen. Und überhaupt eilt hier niemand irgendwo hin, bevor wir nicht wissen, was uns dort erwartet!
98 94 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_309 Vielleicht kann uns Käpt'n Radlia dabei weiterhelfen. Ich vermute, dass sich Diabolos auf die Insel zurückgezogen hat, wo sie einst den Mhach-Folianten entdeckt hat!
99 95 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_310 Dieses schwebende Wunderwerk ist nicht natürlichen Ursprungs<Indent/>... Die Insel sollte ein Zufluchtsort für die Flüchtlinge der Flut werden. Die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sind in dieser Hinsicht eindeutig und enthalten detaillierte Beschreibungen der Magie, die bei ihrer Erschaffung zum Einsatz kam<Indent/>...
100 96 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_311 Da die Nichts-Arche ihr Ziel jedoch nie erreichte, blieb die Insel unbewohnt. Ich kann mir kaum einen geeigneteren Unterschlupf für unseren verschlagenen Unhold vorstellen.
101 97 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_312 Zudem sollten wir das Überraschungsmoment auf unserer Seite haben. Diabolos wird wohl kaum damit rechnen, dass wir plötzlich bei ihm auf der Matte stehen. Die Flotte der Harpyien wird uns einen Weg durch die Verteidigungslinien bahnen, und wir werden den Tumult ausnutzen, um den Nullstein zurückzuerlangen. Sobald wir das Relikt an uns gebracht haben, werde ich mit seiner Macht dem teuflischen Dämon ein Ende bereiten.
102 98 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_313 Als Luftpirat ist dir sicherlich bewusst, wie wichtig Schnelligkeit und Überraschungsmoment für solch eine Operation sind. Wir können nicht auf einen verwundeten Kameraden Rücksicht nehmen<Indent/>... und womöglich das ganze Unterfangen zum Scheitern verurteilen.
103 99 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_314 Dann hast du also jetzt das Kommando hier, Mieze? Und der arme, kranke Leofard ist nur noch ein Klotz am Bein?
104 100 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_315 Weißt du was? Ich hab die Nase voll von deinem Gemiaue. Geht doch. Fliegt ohne mich los und wir werden ja sehen, wie weit du mit deinem verdammten „Unterfangen“ kommst.
105 101 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_317 Käpt'n Radlia, gleicht die vom Ektokompass angezeigte Richtung mit Euren Navigationsaufzeichnungen ab. Ich bin mir sicher, dass die Koordinaten mit denen der gesuchten Insel übereinstimmen.
106 102 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_318 Sehr wohl. Wenn ihr bereit zum Abflug seid, kommt einfach zu unserem Flaggschiff. Meine Kleine ist groß genug, um <If(PlayerParameter(4))>eure Abenteurerin<Else/>euren Abenteurer</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten unterzubringen!
107 103 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_350 Das Abenteuer überlasse ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde dich hier von meinem Krankenbett aus anfeuern, wie ein guter kleiner Pirat. Versprochen.
108 104 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_355 Es gibt leider keinen anderen Weg. Angesichts der gebotenen Eile und Leofards Verletzungen ist meine Entscheidung die einzig logische.
109 105 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_356 Käpt'n Rotschnabel sollte sich zuallererst um die Bewahrung der Freiheit der Lüfte sorgen, anstatt einem ziemlich sicheren Tod durch die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten entgegenzuhumpeln<Indent/>- egal, wie sehr er auch darüber murrt, bei dieser Operation nicht dabei sein zu können.
110 106 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_360 Die Worte von Cait Sith waren mehr als vernünftig. Der Käpt'n hat es zwar nicht gut aufgenommen, aber ich denke, er weiß das auch. Ihn zurückzulassen ist die richtige Entscheidung<Indent/>... oder?
111 107 TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_365 Keine Sorge, ich werde ein Auge auf den Käpt'n haben, während ihr euer großes Abenteuer bestreitet. Ohne ihn. Hmmm. Seid ihr sicher, dass ihr mich nicht braucht bei der Aktion<Indent/>...?
112 108 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_370 Ich habe dieses vorzügliche Flaggschiff <Emphasis>erworben</Emphasis>, nachdem die Ishgarder es zurückließen. Das Schiff wurde damals modifiziert, damit es der Wendigkeit der Drachen im Luftkampf in nichts nachstehen würde, aber erfüllte diese hohen Erwartungen nie.
113 109 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_371 Als es in meinen Besitz überging, haben wir all diese „Verbesserungen“ gegen strukturelle Verstärkungen ausgetauscht und uns eine fliegende Festung gebaut. Unser strammes Mädchen wird so schnell nicht vom Himmel geholt!
114 110 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_400 Bleib wachsam, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Seine düstere Präsenz liegt noch immer in der Luft<Indent/>...
115 111 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_401 Du hast den Dämon schon erledigt, wie? Und du hast nicht mal dieses staubige alte Relikt dafür gebraucht.
116 112 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_402 Vorsicht, Käpt'n! Diabolos lauert noch immer in den Schatten!
117 113 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_403 Da habe ich mir endlich die Macht der Schattenkönigin einverleibt und noch immer werde ich von euch lästigen Schmeißfliegen umschwirrt!
118 114 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_404 Ich werde mich eine Zeitlang aus dieser Welt zurückziehen<Indent/>... Doch wenn ich mich an meine neugewonnene Macht gewöhnt habe, wird es ein böses Erwachen für euch geben!
119 115 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_405 (-Vertraute Stimme-)Keine Zeit für ein Nickerchen, Fellknäuel! Du hast noch was zu erledigen!
120 116 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_100_405 ...<Indent/>Jawohl, meine Arbeit hier ist noch nicht getan. In Cessairs Namen beseitige ich dich, Diabolos! Hinfort mit dir!
121 117 TEXT_HEAVNM301_02373_DIABOLOS_000_406 Gaaarrrggghhh! Fünfzehn Jahrhunderte habe ich mich nach dieser Macht gesehnt! Du kannst mich nicht vernichten! Nein! Neeeiiin!
122 118 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_407 Ich hätte wissen sollen, dass unsere Worte vergebens waren. Der Käpt'n hört nur auf die Stimme seines Herzen und pfeift auf die Konsequenzen<Indent/>...
123 119 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_408 He<Indent/>... Ich hab euch doch gesagt, dass ihr ohne mich verloren seid, oder?
124 120 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_409 Und sieh dich mal an, Mieze! In deinem Moment des Triumphes einfach so umgenietet zu werden. Eine zweite Chance zur Wiederherstellung der Ehre deiner Meisterin hätte es wohl nicht gegeben, und du hättest die Sache fast vermasselt<Indent/>...
125 121 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_410 Aber immerhin hast du es letztlich doch geschafft<Indent/>... Ja, das muss ich dir lassen.
126 122 TEXT_HEAVNM301_02373_CAITSITH_000_450 Der Plan ist hervorragend aufgegangen<Indent/>... obwohl Leofard ein wenig nachhelfen musste. Ich habe seine Hingabe für unsere Sache wohl leider unterschätzt<Indent/>...
127 123 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_455 Nun, er wird's überleben. Angesichts der Tatsache, dass er sein Luftschiff in einen verdammten Dämon gesteuert hat, eigentlich ein Wunder<Indent/>... Sturer Dummkopf.
128 124 TEXT_HEAVNM301_02373_RADLIA_000_465 Ziemlich ärgerlich, schon wieder von Rotschnabel gerettet werden zu müssen<Indent/>... Hoffentlich erholt er sich bald von seinen Verletzungen, damit wir uns wieder auf Augenhöhe hassen können.
129 125 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_500 Erspart mir eure Belehrungen. Euch war doch allen klar, dass ich nicht hier im Bett verfaule, während ihr das Abenteuer eures Lebens bestreitet. Und ich würde mir eher jeden einzelnen Knochen im Körper brechen, als mir die Freiheit nehmen zu lassen, dorthin zu gehen, wo es mir passt.
130 126 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_501 Außerdem ist doch am Ende alles gut gegangen, oder? Diabolos ist tot und wir sind am Leben. Das halte ich für einen klaren Sieg.
131 127 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_502 Allerdings ist es äußerst bedauerlich, dass die <Emphasis>Raimille</Emphasis> dabei draufgegangen ist. Ich hoffe, sie findet ihren Frieden auf dieser Insel der Zuflucht<Indent/>...
132 128 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_250 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_HEAVNM301_02373_STACIA_000_300 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_HEAVNM301_02373_LEOFARD_000_302 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_HEAVNM301_02373_UTATA_000_460 Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!
+99
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0,"TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_00","Leofard scheint um den Verlust der <Emphasis>Raimille</Emphasis> zu trauern."
1,"TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_01","Leofard hat alle gebeten, in sein Quartier zurückzukehren, während er alleine am Luftschiff-Landeplatz des Krähennests verweilt. Leiste Cait Sith in Leofards Zimmer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und sprich mit Stacia über die bedrückte Stimmung des Kapitäns."
2,"TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_02","Cait Sith teilt Stacia seine Schuldgefühle mit, während sie ihm einen Einblick in die Gefühlswelt Leofards verschafft. Kaum hat Stacia ihre Geschichte über Raimille beendet, platzt Leofard herein und schafft Klarheit zum Thema Luftpiraten und unnötige Entschuldigungen. Er bietet Cait Sith einen Platz unter den Rotschnäbeln an und beordert ihn dann dazu, dich gebührend zu verabschieden. Sprich mit Leofard, wenn du bereit bist, das Krähennest zu verlassen."
3,"TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_03","Leofard und seine Rotschnäbel eskortieren dich zurück nach Kaltwind. Doch obgleich eure derzeitige Reise ein Ende gefunden hat, verspricht der Kapitän, dass er dich aufsuchen wird, wenn die Lüfte einmal mehr ein großartiges Abenteuer versprechen!"
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24,"TEXT_HEAVNM302_02374_TODO_00","Mit Stacia in Leofards Zimmer sprechen"
25,"TEXT_HEAVNM302_02374_TODO_01","Mit Leofard im Krähennest sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_005","Der Plan ist hervorragend aufgegangen<Indent/>... obwohl Leofard ein wenig nachhelfen musste. Ich habe seine Hingabe für unsere Sache wohl leider unterschätzt<Indent/>..."
49,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_000","Nun, er wird's überleben. Angesichts der Tatsache, dass er sein Luftschiff in einen verdammten Dämon gesteuert hat, eigentlich ein Wunder<Indent/>... Sturer Dummkopf."
50,"TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_015","Ziemlich ärgerlich, schon wieder von Rotschnabel gerettet werden zu müssen<Indent/>...
Hoffentlich erholt er sich bald von seinen Verletzungen, damit wir uns wieder auf Augenhöhe hassen können."
51,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_050","Verdammt, meine Brille ist hinüber. Aber ich kann mir jederzeit eine neue besorgen<Indent/>... und ein neues Luftschiff. Wir sollten froh sein, dass wir bei der Nummer nicht mehr verloren haben. Immerhin haben wir uns kopfüber in ein Nest von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gestürzt."
52,"TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_051","Nun, da wir die Lüfte zurückerobert haben, ist es wohl Zeit für uns zu gehen. Die Harpyien und die Rotschnäbel können ihre vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Allianz beenden<Indent/>... es sei denn, du hättest Interesse an einer längerfristigen Zusammenarbeit?"
53,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_052","Deine Stiefellecker mögen deine Stimme ja für den Gesang einer Sirene halten, aber in meinen Ohren klingt sie wie das Kreischen einer Harpyie. Nein, das war das erste und das letzte Mal, dass wir uns zusammen in die Lüfte erhoben haben. Wir sind nun wieder Rivalen - so, wie es immer war."
54,"TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_053","Du bist ein verdammt sturer Mann, Rotzschnabel. Aber eins solltest du nicht vergessen: Am Ende bekomme ich stets, was ich möchte!"
55,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_054","Kehrt bitte in mein Quartier zurück und schaut nach den Verletzungen des Fellknäuels. Ich komme gleich nach."
56,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_055","Ich komme mir so dumm vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe darauf beharrt, dass Leofard hierbleibt, und dann war er es, der die Mission vor einem sicheren Fehlschlag bewahrte<Indent/>- ein Fehlschlag, der auch all deine Bemühungen zunichte gemacht hätte."
57,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_056","Du bist zu gütig. Ach, ich finde keine Worte, um meine Reue richtig auszudrücken. Wie soll ich bloß anfangen, mich zu entschuldigen ...?"
58,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_057","Ich würde mich gern mit dem Käpt'n unterhalten, aber er scheint derzeit lieber alleine zu sein. Es ist seltsam, ihn so melancholisch zu sehen."
59,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_058","Ob ihn der Verlust der <Emphasis>Raimille</Emphasis> wohl so mitnimmt<Indent/>...? Hm, ich mische mich lieber nicht unbedarft in seine An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten ein. Wir sollten ihn fürs Erste in Ruhe lassen."
60,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_100","Geht schon mal vor, ich komme später nach."
61,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_105","Der Käpt'n ist kaum wiederzuerkennen. Vielleicht kann Stacia uns ja sagen, was er auf dem Herzen hat."
62,"TEXT_HEAVNM302_02374_UTATA_000_110","Ich habe gehört, dass die <Emphasis>Raimille</Emphasis> unrettbar verloren ist. Sie war ein ausgezeichnetes Schiff, das den rücksichtslosen Flugstil des Käpt'ns mitgemacht und ihn offensichtlich bis zum Ende sicher bewahrt hat. Welch eine Schande<Indent/>..."
63,"TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_115","Jetzt macht mal hin, ihr Schnarchnasen! Lasst uns diesen verdammten Felsen verlassen und die Rückkehr der Harpyien feiern!"
64,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_150","Fräulein Stacia, wenn ich mir die Frage erlauben dürfte: Wisst Ihr womöglich, warum der Käpt'n so melancholisch ist?"
65,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_151","Ist es wegen der <Emphasis>Raimille</Emphasis>? Bitte sagt mir, wenn es so ist. Ich fühle mich für die Zerstörung des Schiffes verantwortlich und möchte das Leiden von Leofard besser verstehen."
66,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_152","Hmmm<Indent/>... Nun, das ist eine lange Geschichte, aber ich nehme an, ich sollte damit anfangen, dass der Käpt'n als Kind zu einem Waisen wurde. Zu seinem Glück jedoch wurde er von einer hochwohlgeborenen Witwe aufgenommen, die ihn wie ihren eigenen Sohn behandelte."
67,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_153","Nach dem, was Leofard mir erzählt hat, war seine Adoptivmutter eine äußerst freundliche Frau mit sanftem Gemüt. Aufgrund gesund<SoftHyphen/>heit<SoftHyphen/>licher Probleme konnte sie jedoch nur selten draußen etwas unternehmen. Stattdessen verbrachte sie viele Stunden damit, ihrem Sohn aus den zahlreichen Büchern aus fernen Ländern in ihrer gut bestückten Bibliothek vorzulesen."
68,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_100_153","Leofard hat sich aufopfernd um sie gekümmert, als ihre Krankheit von Tag zu Tag schlimmer wurde<Indent/>... und er war an ihrer Seite, als der Tod sie schließlich in die Hallen von Thal eingehen ließ."
69,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_154","Sie hat zu Lebzeiten nie viel von ihm verlangt. Kurz vor ihrem Tod jedoch hat sie ihm ein wichtiges Versprechen abgerungen: dass er der Enge, die sie stets ertragen musste, entfliehen und sein Leben frei wie ein Vogel leben solle."
70,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_155","Wie ihr wahrscheinlich schon vermutet habt, war ihr Name Raimille. Das ist ein Portrait von ihr, dort drüben an der Wand<Indent/>..."
71,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_156","Ah, das erklärt so einiges! Ich hatte mich gefragt, wo der Name des Schiffes wohl herkommt."
72,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_157","Das Leben als Luftpirat hat Leofard selbst für sich gewählt. Aber ich denke, er hat sein Schiff auf den Namen <Emphasis>Raimille</Emphasis> getauft, damit seine Mutter bei all seinen Abenteuern über ihn wachen kann."
73,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_159","Seit wann hast du denn eine so lockere Zunge, wenn es um die private Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit eines Kameraden geht, Stacia?"
74,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_100_159","Es ist keine Angewohnheit von mir, auf die Sympathien anderer Leute zu setzen, also behalte diesen Tratsch bitte für dich, ja?"
75,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_161","Und ich dachte, ich hätte euch gebeten, nach den Verletzungen des Fellknäuels zu sehen. Sieh dir nur mal deinen Umhang an, Mieze, total zerfetzt. Komm mal eben her<Indent/>..."
76,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_162","Ein Schal? Für mich<Indent/>...?"
77,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_163","Jawohl, das ist ein kleines Geschenk, das wir jedem neuen Rotschnabel verleihen."
78,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_100_163","Raimille hat mir beigebracht, dass es nicht von Bedeutung ist, Erinnerungen nachzuhängen, sondern die Stärke zu haben, seinen eigenen Weg zu gehen und diese Erinnerungen überhaupt erst zu erschaffen. Nachdem ich gesehen habe, wie entschlossen du warst, die Ehre deiner Meisterin wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, würde ich sagen, du passt bei uns sehr gut rein."
79,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_164","Und wenn du glaubst, dass dieses kleine Luftschiff mir sehr viel bedeutet hätte, dann hast du Recht. Aber ich trauere lieber um einen Haufen Metall, als jemanden zu verlieren, der mit mir durch dick und dünn geht."
80,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_165","Also noch mal im Klartext, Mieze: Du brauchst dich für nichts zu entschuldigen. Ein Luftpirat trifft seine Entscheidung und lebt damit."
81,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_166","Ein Leben als Luftpirat<Indent/>...? Nun, da ich anscheinend meiner Heimat und meines Zweckes beraubt wurde, werde ich dein Angebot wohl annehmen. Ich folge deinem Befehl, Käpt'n!"
82,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_167","Das freut mich zu hören. Deine erste Aufgabe besteht darin, zusammen mit uns <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unseren Abenteurer</If> hier gebührend zu verabschieden!"
83,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_168","Nun, es ist verdammt noch mal Zeit, dass ihr beiden euch auf Augenhöhe begegnet. Aber mal im Ernst, Käpt'n, in den Lumpen willst du doch wohl nicht raus, oder? Wir sollten dich auch erst mal neu einkleiden, bevor wir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Lebewohl sagen!"
84,"TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_200","Wir haben ein Luftschiff für den Käpt'n übrig, bis er so weit ist, sich ein neues zu bauen<Indent/>..."
85,"TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_205","Fünfzehn Jahrhunderte lange streifte ich alleine durch die Dunkelheit. Nun wieder von Kameraden umgeben zu sein und einen Zweck zu haben, erfüllt mich mit einer Wärme, die ich schon verloren geglaubt hatte<Indent/>..."
86,"TEXT_HEAVNM302_02374_UTATA_000_210","Hast du schon gesehen!? Cait Sith trägt einen Schal der Rotschnäbel! Ist das nicht wunderbar!?"
87,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_250","Es ist an der Zeit, dass sich unsere Wege wieder trennen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir werden dich nach Kaltwind begleiten."
88,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_300","Das war ein ganz schönes Abenteuer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber unsere Reise ins Unbekannte ist vorbei<Indent/>..."
89,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_301","...<Indent/>vorerst zumindest!"
90,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_302","Wenn die Lüfte ein neues Mysterium bereithalten, kannst du dir sicher sein, dass ich nach dir Ausschau halten werde. Immerhin gibt es niemanden, der mit unerwarteten Ereignissen so gut umgehen kann wie du."
91,"TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_303","Großartige Abenteuer und der Rausch der Gefahr - ich könnte mir kein besseres Leben vorstellen!"
92,"TEXT_HEAVNM302_02374_UTATA_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_00 Leofard scheint um den Verlust der <Emphasis>Raimille</Emphasis> zu trauern.
5 1 TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_01 Leofard hat alle gebeten, in sein Quartier zurückzukehren, während er alleine am Luftschiff-Landeplatz des Krähennests verweilt. Leiste Cait Sith in Leofards Zimmer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und sprich mit Stacia über die bedrückte Stimmung des Kapitäns.
6 2 TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_02 Cait Sith teilt Stacia seine Schuldgefühle mit, während sie ihm einen Einblick in die Gefühlswelt Leofards verschafft. Kaum hat Stacia ihre Geschichte über Raimille beendet, platzt Leofard herein und schafft Klarheit zum Thema Luftpiraten und unnötige Entschuldigungen. Er bietet Cait Sith einen Platz unter den Rotschnäbeln an und beordert ihn dann dazu, dich gebührend zu verabschieden. Sprich mit Leofard, wenn du bereit bist, das Krähennest zu verlassen.
7 3 TEXT_HEAVNM302_02374_SEQ_03 Leofard und seine Rotschnäbel eskortieren dich zurück nach Kaltwind. Doch obgleich eure derzeitige Reise ein Ende gefunden hat, verspricht der Kapitän, dass er dich aufsuchen wird, wenn die Lüfte einmal mehr ein großartiges Abenteuer versprechen!
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28 24 TEXT_HEAVNM302_02374_TODO_00 Mit Stacia in Leofards Zimmer sprechen
29 25 TEXT_HEAVNM302_02374_TODO_01 Mit Leofard im Krähennest sprechen
30 26 TEXT_HEAVNM302_02374_TODO_02
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52 48 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_005 Der Plan ist hervorragend aufgegangen<Indent/>... obwohl Leofard ein wenig nachhelfen musste. Ich habe seine Hingabe für unsere Sache wohl leider unterschätzt<Indent/>...
53 49 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_000 Nun, er wird's überleben. Angesichts der Tatsache, dass er sein Luftschiff in einen verdammten Dämon gesteuert hat, eigentlich ein Wunder<Indent/>... Sturer Dummkopf.
54 50 TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_015 Ziemlich ärgerlich, schon wieder von Rotschnabel gerettet werden zu müssen<Indent/>... Hoffentlich erholt er sich bald von seinen Verletzungen, damit wir uns wieder auf Augenhöhe hassen können.
55 51 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_050 Verdammt, meine Brille ist hinüber. Aber ich kann mir jederzeit eine neue besorgen<Indent/>... und ein neues Luftschiff. Wir sollten froh sein, dass wir bei der Nummer nicht mehr verloren haben. Immerhin haben wir uns kopfüber in ein Nest von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gestürzt.
56 52 TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_051 Nun, da wir die Lüfte zurückerobert haben, ist es wohl Zeit für uns zu gehen. Die Harpyien und die Rotschnäbel können ihre vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Allianz beenden<Indent/>... es sei denn, du hättest Interesse an einer längerfristigen Zusammenarbeit?
57 53 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_052 Deine Stiefellecker mögen deine Stimme ja für den Gesang einer Sirene halten, aber in meinen Ohren klingt sie wie das Kreischen einer Harpyie. Nein, das war das erste und das letzte Mal, dass wir uns zusammen in die Lüfte erhoben haben. Wir sind nun wieder Rivalen - so, wie es immer war.
58 54 TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_053 Du bist ein verdammt sturer Mann, Rotzschnabel. Aber eins solltest du nicht vergessen: Am Ende bekomme ich stets, was ich möchte!
59 55 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_054 Kehrt bitte in mein Quartier zurück und schaut nach den Verletzungen des Fellknäuels. Ich komme gleich nach.
60 56 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_055 Ich komme mir so dumm vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe darauf beharrt, dass Leofard hierbleibt, und dann war er es, der die Mission vor einem sicheren Fehlschlag bewahrte<Indent/>- ein Fehlschlag, der auch all deine Bemühungen zunichte gemacht hätte.
61 57 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_056 Du bist zu gütig. Ach, ich finde keine Worte, um meine Reue richtig auszudrücken. Wie soll ich bloß anfangen, mich zu entschuldigen ...?
62 58 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_057 Ich würde mich gern mit dem Käpt'n unterhalten, aber er scheint derzeit lieber alleine zu sein. Es ist seltsam, ihn so melancholisch zu sehen.
63 59 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_058 Ob ihn der Verlust der <Emphasis>Raimille</Emphasis> wohl so mitnimmt<Indent/>...? Hm, ich mische mich lieber nicht unbedarft in seine An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten ein. Wir sollten ihn fürs Erste in Ruhe lassen.
64 60 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_100 Geht schon mal vor, ich komme später nach.
65 61 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_105 Der Käpt'n ist kaum wiederzuerkennen. Vielleicht kann Stacia uns ja sagen, was er auf dem Herzen hat.
66 62 TEXT_HEAVNM302_02374_UTATA_000_110 Ich habe gehört, dass die <Emphasis>Raimille</Emphasis> unrettbar verloren ist. Sie war ein ausgezeichnetes Schiff, das den rücksichtslosen Flugstil des Käpt'ns mitgemacht und ihn offensichtlich bis zum Ende sicher bewahrt hat. Welch eine Schande<Indent/>...
67 63 TEXT_HEAVNM302_02374_RADLIA_000_115 Jetzt macht mal hin, ihr Schnarchnasen! Lasst uns diesen verdammten Felsen verlassen und die Rückkehr der Harpyien feiern!
68 64 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_150 Fräulein Stacia, wenn ich mir die Frage erlauben dürfte: Wisst Ihr womöglich, warum der Käpt'n so melancholisch ist?
69 65 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_151 Ist es wegen der <Emphasis>Raimille</Emphasis>? Bitte sagt mir, wenn es so ist. Ich fühle mich für die Zerstörung des Schiffes verantwortlich und möchte das Leiden von Leofard besser verstehen.
70 66 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_152 Hmmm<Indent/>... Nun, das ist eine lange Geschichte, aber ich nehme an, ich sollte damit anfangen, dass der Käpt'n als Kind zu einem Waisen wurde. Zu seinem Glück jedoch wurde er von einer hochwohlgeborenen Witwe aufgenommen, die ihn wie ihren eigenen Sohn behandelte.
71 67 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_153 Nach dem, was Leofard mir erzählt hat, war seine Adoptivmutter eine äußerst freundliche Frau mit sanftem Gemüt. Aufgrund gesund<SoftHyphen/>heit<SoftHyphen/>licher Probleme konnte sie jedoch nur selten draußen etwas unternehmen. Stattdessen verbrachte sie viele Stunden damit, ihrem Sohn aus den zahlreichen Büchern aus fernen Ländern in ihrer gut bestückten Bibliothek vorzulesen.
72 68 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_100_153 Leofard hat sich aufopfernd um sie gekümmert, als ihre Krankheit von Tag zu Tag schlimmer wurde<Indent/>... und er war an ihrer Seite, als der Tod sie schließlich in die Hallen von Thal eingehen ließ.
73 69 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_154 Sie hat zu Lebzeiten nie viel von ihm verlangt. Kurz vor ihrem Tod jedoch hat sie ihm ein wichtiges Versprechen abgerungen: dass er der Enge, die sie stets ertragen musste, entfliehen und sein Leben frei wie ein Vogel leben solle.
74 70 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_155 Wie ihr wahrscheinlich schon vermutet habt, war ihr Name Raimille. Das ist ein Portrait von ihr, dort drüben an der Wand<Indent/>...
75 71 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_156 Ah, das erklärt so einiges! Ich hatte mich gefragt, wo der Name des Schiffes wohl herkommt.
76 72 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_157 Das Leben als Luftpirat hat Leofard selbst für sich gewählt. Aber ich denke, er hat sein Schiff auf den Namen <Emphasis>Raimille</Emphasis> getauft, damit seine Mutter bei all seinen Abenteuern über ihn wachen kann.
77 73 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_159 Seit wann hast du denn eine so lockere Zunge, wenn es um die private Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit eines Kameraden geht, Stacia?
78 74 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_100_159 Es ist keine Angewohnheit von mir, auf die Sympathien anderer Leute zu setzen, also behalte diesen Tratsch bitte für dich, ja?
79 75 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_161 Und ich dachte, ich hätte euch gebeten, nach den Verletzungen des Fellknäuels zu sehen. Sieh dir nur mal deinen Umhang an, Mieze, total zerfetzt. Komm mal eben her<Indent/>...
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83 79 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_164 Und wenn du glaubst, dass dieses kleine Luftschiff mir sehr viel bedeutet hätte, dann hast du Recht. Aber ich trauere lieber um einen Haufen Metall, als jemanden zu verlieren, der mit mir durch dick und dünn geht.
84 80 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_165 Also noch mal im Klartext, Mieze: Du brauchst dich für nichts zu entschuldigen. Ein Luftpirat trifft seine Entscheidung und lebt damit.
85 81 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_166 Ein Leben als Luftpirat<Indent/>...? Nun, da ich anscheinend meiner Heimat und meines Zweckes beraubt wurde, werde ich dein Angebot wohl annehmen. Ich folge deinem Befehl, Käpt'n!
86 82 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_167 Das freut mich zu hören. Deine erste Aufgabe besteht darin, zusammen mit uns <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unseren Abenteurer</If> hier gebührend zu verabschieden!
87 83 TEXT_HEAVNM302_02374_STACIA_000_168 Nun, es ist verdammt noch mal Zeit, dass ihr beiden euch auf Augenhöhe begegnet. Aber mal im Ernst, Käpt'n, in den Lumpen willst du doch wohl nicht raus, oder? Wir sollten dich auch erst mal neu einkleiden, bevor wir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Lebewohl sagen!
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89 85 TEXT_HEAVNM302_02374_CAITSITH_000_205 Fünfzehn Jahrhunderte lange streifte ich alleine durch die Dunkelheit. Nun wieder von Kameraden umgeben zu sein und einen Zweck zu haben, erfüllt mich mit einer Wärme, die ich schon verloren geglaubt hatte<Indent/>...
90 86 TEXT_HEAVNM302_02374_UTATA_000_210 Hast du schon gesehen!? Cait Sith trägt einen Schal der Rotschnäbel! Ist das nicht wunderbar!?
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94 90 TEXT_HEAVNM302_02374_LEOFARD_000_302 Wenn die Lüfte ein neues Mysterium bereithalten, kannst du dir sicher sein, dass ich nach dir Ausschau halten werde. Immerhin gibt es niemanden, der mit unerwarteten Ereignissen so gut umgehen kann wie du.
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0,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_00","Mide wirkt sehr nachdenklich."
1,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_01","Was bisher geschah:
Die radikalen Wissenschaftler der „Indigohand“ haben den Maschinen-Primae Alexander beschworen. Zusammen mit deinen Freunden ist es dir gelungen, den ersten und zweiten Energiekern zu deaktivieren, aber Alexander wird euch stets einen Schritt voraus sein: Auf mysteriöse Weise kann er die Zeit innerhalb des Schutzschilds manipulieren und so all eure Handlungen rückgängig machen. Noch dazu hat der Oberbösewicht Denkfix nicht nur das letzte Fragment des Enigma-Kodex, sondern auch die arme Rundblox in seiner Gewalt. Ein Wink von ihm, und Alexander wird vollständig erwachen ...
* * *
Hinter der Kurzrast hat Mide ein Coeurl-Junges gesehen. Sprich im Sammlerviertel im Dravanischen Hinterland mit Mide."
2,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_02","Euch wird klar, dass Alexander nicht einfach als mobile Heimat, sondern als Zeitmaschine konzipiert war, die die Zukunft und Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verändern kann. Denkfix war womöglich bereits in der Zukunft und wer weiß, wie lange er die Zeit schon manipuliert! Wenn die Indigohand Alexander vollständig aktivieren kann, steht die gesamte Weltgeschichte auf dem Spiel. Ihr wollt einen neuen Versuch unternehmen, in den Koloss einzudringen, und zwar von Alexanders Kopf aus, zu dem ihr von der Enterprise aus durchdringen wollt. Sprich mit Biggs im Manufaktur-Viertel."
3,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_03","Bereite dich gut vor und sprich dann mit Biggs, um zusammen mit deinen Kameraden ins Innere vorzustoßen.
※ Du kannst nun „Alexander - Augen des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten."
4,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_04","Du hast die Augen des Schöpfers erobert. Verlass das Areal."
5,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_05","Ihr konntet einen Weg vom Kopf in den Rumpf des Giganten freikämpfen. Mide erinnert sich an die Ereignisse, die ihrer fehlgeschlagenen Beschwörung vor drei Jahren vorangingen. Damals hatten sie von einem Fremden - einem Ascian? -, der ihnen die Primae-Beschwörung erklärte, ein geheimnisvolles Horn bekommen. Y'shtola stellt sofort die Verbindung her: Es muss sich um den Schatz von Robbenholm handeln, ein mächtiges allagisches Relikt, das den Umgebungsäther kanalisieren kann. Könnt ihr die verhängnisvolle Zukunft noch abwenden? Sprich mit Biggs."
6,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_06","Y'shtola muss gestehen, dass Matoyas Siegel, das den Primae von der Ätherversorung abschneiden hätte sollen, keine Wirkung gezeigt hat. Euch bleibt nur eine einzige Möglichkeit: erneut ins Innere des Kolosses eindringen und Rundblox befreien, ohne die die Indigohand die Zeit nicht manipulieren kann. "
7,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_09",""
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24,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_00","Mide treffen"
25,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_01","Mit Biggs sprechen"
26,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_02","„Alexander - Augen des Schöpfers“ abschließen"
27,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_03","„Alexander - Augen des Schöpfers“ abschließen"
28,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_04","Mit Biggs sprechen"
29,"TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_05",""
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48,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_000","Die Indigohand verhält sich ruhig ... aber eine Sache gibt mir zu denken. Ich habe vorhin ein schwarzes Coeurl-Junges hinter der Kurzrast gesehen."
49,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_001","Genau so eines wie die schwarze Katze, die Denkfix bei sich hatte. Womöglich ist er ganz in der Nähe?"
50,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_002","Vielleicht mache ich mir unnötige Sorgen, aber ich würde gerne nachsehen. Bitte hilf mir suchen, wenn du Zeit hast."
51,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_050","Siehst du, ich hatte Recht ... Denkfix' Katze. Aber wo ist ihr Herrchen?"
52,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_051","...? Hast du das gehört?"
53,"TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_052","Psh ... Was gibt hier für Großelärm?"
54,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_053","Alles unter Kontrolle. Ein vorwitziger Indigohand-Scharfschütze. Wir haben gesehen, wie er von den Felsen aus auf die Kurzrast zielte, also habe ich ihn unschädlich gemacht."
55,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_054","Aber wisst ihr, was der Knilch noch gesagt hat? Wenn Alexander voll in Betrieb gegangen ist, kann er in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft reisen!"
56,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_055","Ja ... und dass Denkfix ein Bote aus der Zukunft sei, der sie ins Paradies führen werde."
57,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_056","Wenn die Indigohand gewinnt, werden sie zum Verwalter des Weltgeschehens. Sie können in die Geschichte eingreifen, wie es ihnen passt, und diese ideale Zukunft verwirklichen, die sie anstreben. <Emphasis>Das</Emphasis> ist diese „vorbestimmte Zukunft“, von der er so gerne redet."
58,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_057","Lenker der Geschichte ...! Und dass Denkfix einige Ereignisse vorhersehen konnte, kam daher, weil er dafür gesorgt hatte, dass alles genauso eintrat?"
59,"TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_058","Schichte lenken, psh ... steigt über Kraft von Denkschale. Aber kannzu mal verraten, warum läufzzu hierrum? Rückblix denkt, Großwachsene sind bei Matoya und tauschen Wichtigewörter."
60,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_059","Wir hatten einen Plan ausgearbeitet und Cid war schon an der Umsetzung. Da haben wir die schwarze Katze hier gesehen. Wir hatten das Gefühl, dass sie uns etwas mitteilen wollte, und sind ihr gefolgt."
61,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_060","Sie hat uns direkt zu dem Scharfschützen geführt. Dabei sieht das Fellknäuel aus wie das Haustier von Denkfix. Tja, wenn es nur sprechen könnte<Indent/>..."
62,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_061","Na, Mieze, wie wär's mit einem Spielchen? Ein Miau für Nein, zwei für Ja.
Frage eins: Ist dein Herrchen Denkfix? "
63,"TEXT_HEAVNR301_02335_CHATNOIR_000_062","(-Schwarze Katze-)Miau, miau ♪"
64,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_063","Als ob sie es verstanden hätte! ...
Bestimmt willst du schnell zu deinem Herrchen zurück, hm?"
65,"TEXT_HEAVNR301_02335_CHATNOIR_000_064","(-Schwarze Katze-)Miau ..."
66,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_065","Also entweder das war nur ein Zufallsmaunzen oder das Vieh ist Denkfix entlaufen<Indent/>... Könnte allerdings genauso gut ein Köder sein, um uns in eine Falle zu locken. Jedenfalls seltsam, dass es hier alleine herumstreunt."
67,"TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_066","Pshh! Jetzt, wozzu sagz - Rundblox hat auch Schwarzekatze sehen. An Tag, wo schöne Kodexstück funden hat! Rundblox hat Rückblix selbst erzählt."
68,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_067","Also vor drei Jahren, als wir die erste Beschwörung versuchten? Aber warum ist die Katze dann seither nicht gewachsen?"
69,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_068","Tja, wer weiß, wie sich Zeitreisen auswirken ...
Dass ausgerechnet Rundblox das letzte Fragment des Kodex gefunden hat, erscheint mir inzwischen auch schon fast als ein Eingriff aus der Zukunft."
70,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_069","Mutmaßungen bringen uns nicht weiter. Wir müssen handeln, und zwar schnell. Glücklicherweise haben wir auch schon eine Geheimwaffe parat."
71,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_070","Ein schickes Gerät, das Wedge in aller Eile entwickelt hat. Damit können wir die Ätherbarriere kurz deaktivieren und in den Rumpf von Alexander eindringen! Na, wie findet ihr das? Wir haben die Maschine schon auf die Enterprise gepackt, die unten am Ufer des Thaliak wartet.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versammle ein paar verlässliche Leute und lauf runter zu den Jungs!"
72,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_071","Die Geschichte umschreiben ... Ein ebenso verlockender wie unseliger Gedanke. Ich gebe zu, auch mir ist kurz der Gedanke gekommen, ob man so vielleicht die großen Tragödien der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit rückgängig machen könnte<Indent/>... "
73,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_072","Alles wäre ganz anders gekommen ... Aber wenn wir die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit beliebig ändern könnten, würden wir dann nicht den Antrieb verlieren, den Weg in die Zukunft bewusst zu gestalten?"
74,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_080","Wenn unser Gegner die Zukunft kennt, dann sieht er doch auch all unsere Handlungen voraus. Selbst wenn er das nur innerhalb der Barriere kann, ist das schon schlimm genug<Indent/>..."
75,"TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_090","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bereit für den rasanten Ritt? "
76,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_200","Ah, da bist du ja schon. Der Chef müsste auch gleich eintrudeln. Bis dahin erkläre ich dir schon mal unseren Plan, in Ordnung?"
77,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_201","Wir rücken an zwei Fronten gleichzeitig vor. Y'shtola will eine großflächige magische Versiegelung errichten, damit der Koloss keinen Äther mehr aus der Umgebung ziehen kann."
78,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_202","Währenddessen retten wir Rundblox. Ohne sie hat die Indigohand keinen Piloten für Alexander, und dann ist auch Essig mit Zeitreisen."
79,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_203","Am Kopf ist eine Luke angebracht. Bisher konnten wir wegen der Magiebarriere nicht ran, aber Wedge hat inzwischen ein Gerät gebastelt, das die Wand deaktivieren kann. Nicht schlecht, was? "
80,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_204","Die Mauer hält allerdings nicht nur uns draußen, sondern auch den Primae drinnen. Zu diesem Zweck hat sie Mide ja vor drei Jahren auch errichtet."
81,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_205","Deshalb werden wir uns mit der Enterprise annähern, die Wand deaktivieren und dich und deine Leute absetzen. Sobald ihr einen Zugang in den Rumpf gesichert habt, holen wir euch ab und fahren die Barriere wieder rauf. Alles mitgeschrieben? Dann sag einfach Bescheid, wenn's losgehen kann."
82,"TEXT_HEAVNR301_02335_SYSTEM_000_210","Du kannst nun „Alexander - Augen des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten."
83,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_220","Der Plan ist astrein, du wirst schon sehen! Wir nähern uns mit der Enterprise an, deaktivieren die Wand und setzen dich und deine Leute ab. Sobald ihr einen Weg in den Rumpf gesichert habt, holen wir euch ab und schließen die Barriere wieder. Von uns aus kann's jederzeit losgehen."
84,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_400","Und weg mit dem Schutzmäntelchen!"
85,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_401","Verdammt, die Sicht ist zu schlecht! Ab hier müsst ihr euch allein durchschlagen!"
86,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_700","Schon fertig? Ausgezeichnete Arbeit! Wir sind in einer Minute bei euch!"
87,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_701","Und dann machen wir schön wieder die Tür, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Wand zu."
88,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_702","Was hab ich gesagt? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat's wieder mal mit links geschafft. Der Weg ist frei!"
89,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_703","Das ist erst mal eine Erleichterung."
90,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_100_703","Leider hat <Emphasis>unser</Emphasis> Vorhaben nicht ganz so funktioniert, wie wir es uns erhofft hatten. Deswegen brauche ich deinen Rat."
91,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_704","Rat von Mide? Gibt es Komplikationen?"
92,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_705","Wie ihr wisst, ist Alexanders Kern in der Lage, selbstständig Äther aus der Umgebung aufzusaugen und sich dadurch zu stärken. Matoyas Äthersiegel hätte ihn von der Ätherzufuhr abschneiden sollen."
93,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_706","Sag nicht, ich hab mir umsonst die Füße plattgelaufen. Ich habe eure magischen Vorrichtungen auf den Felsen um den Koloss in der Grube platziert, genau nach deiner Anweisung. "
94,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_707","Wir konnten das Siegel zwar errichten, aber es scheint nicht zu wirken. Wir müssen etwas Entscheidendes übersehen haben."
95,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_708","Also gehen wir noch mal alles durch. Diesmal ist die Indigohand der Übeltäter, aber vor drei Jahren hast du mit deinen Freunden eine Beschwörung versucht. Wie seid ihr eigentlich auf so einen verrückten Gedanken gekommen?"
96,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_709","Als ich noch ganz jung war, kam ein Wanderer zu uns. Ein seltsamer Mann, der uns zu zeigen versprach, wie man einen Gott beschwört. Einen Gott, der all unsere Gebete erhören würde<Indent/>..."
97,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_710","Er wies uns an, alle Fragmente des Enigma-Kodex zu sammeln und ein Ritual abzuhalten, um einer verlassenen Burg Leben einzuhauchen - darin sollte die Seele unseres Gottes wohnen."
98,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_711","Und als Verbindung zu diesem Gott gab er uns ein Horn, das eine ganz eigenartige Ausstrahlung hatte.
Der Mann hieß Travanchet."
99,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_712","Travanchet ... Diesen Namen hat vor langer Zeit einmal ein Ascian verwendet!"
100,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_713","Und dieses Horn erinnert mich sehr an den legendären Schatz von Robbenholm. Ein allagisches Relikt, dem der Bund vor längerer Zeit einmal auf der Spur war. Angeblich soll das Horn in der Lage sein, den es umgebenden Äther zu sammeln und zu kontrollieren. "
101,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_714","Irgendwo im Inneren des Primae muss das wahre Zentrum des Kolosses sein, der dritte Energiekern, der mit dem Horn synchronisiert ist. Um zu wachsen, wird es den Planeten so lange aussaugen, bis aller Äther aufgebraucht ist!"
102,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_715","Dann steht unser nächstes Ausflugsziel ja fest. Wenn Matoyas Siegel nicht gewirkt hat, dann ist das sowieso unsere einzige Möglichkeit. Wir müssen den Hauptkern zerstören."
103,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_716","Ja ... aber wenn sie die Zeit wieder zurückdrehen? Solange der Primae von dem unerschütterlichen Glauben seiner Anhänger genährt wird, kann ihn nichts daran hindern, alles im Nu rückgängig zu machen."
104,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_717","Vielleicht ist das ja das Ziel unseres Gegners? Je mehr wir die Indigohand in Bedrängnis bringen, desto intensiver werden ihre Gebete und ihr Wunsch nach Stärke<Indent/>..."
105,"TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_718","Je öfter sie verlieren, desto stärker werden sie?!
Ja, wenn sie die Zukunft wirklich kennen, dann ... dann machen sie das ja vielleicht sogar absichtlich! Wir helfen ihnen sogar noch, mächtiger zu werden!"
106,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_719","Aber nur, falls wir unseren Plan nicht bis zum Ende durchziehen können. Die Rechnung der Indigohand geht nur auf, wenn sie Rundblox weiter in ihrer Gewalt haben. Und das können wir ändern. Holen wir die Kleine da raus! "
107,"TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_720","Ja. Dass es so weit gekommen ist, liegt zum Teil auch an meinem Versagen, das Horn früher aufzufinden. Was für ein verhängnisvolles Objekt."
108,"TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_721","Dann nichts wie los. Ich sage unseren Freunden in Frohehalde Bescheid."
109,"TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_850","Denkfix sieht Rundblox nur als ein Rädchen in seiner gigantischen Maschine. Sobald er sie nicht mehr braucht, wird er sie beseitigen. Wir müssen sie retten, bevor es zu spät ist."
110,"TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_860","Rückblix hat Denkfix mit seinem Haustier gesehen! Gerade eben, oben auf dem Koloss! Was sagt uns das? Dass die Mieze da drüben nur ein zufällig herumstreunendes Coeurlchen ist. Von wegen Überläufer!"
111,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_900","Ist das zu fassen - eine Zeitmaschine. Bisher waren ihre Eingriffe auf kurze Zeitspannen und den Raum innerhalb der Barriere begrenzt ... aber ich will mir gar nicht ausmalen, was die durchgedrehten Goblins mit ihrem Koloss alles anrichten könnten."
112,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_901","Wir müssen Rundblox da rausholen, bevor Alexander vollständig aktiviert ist. Die Zukunft stand ja schon öfter auf dem Spiel, aber diesmal ist es die gesamte Geschichte!"
113,"TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_902","Übrigens meinte Rückblix, dass der junge Coeurl hier gar nicht Denkfix' Haustier ist. Er hat ihm einen neuen Namen gegeben - Schrödinger. Frag mich nicht, wie er darauf kommt ..."
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4 0 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_00 Mide wirkt sehr nachdenklich.
5 1 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_01 Was bisher geschah: Die radikalen Wissenschaftler der „Indigohand“ haben den Maschinen-Primae Alexander beschworen. Zusammen mit deinen Freunden ist es dir gelungen, den ersten und zweiten Energiekern zu deaktivieren, aber Alexander wird euch stets einen Schritt voraus sein: Auf mysteriöse Weise kann er die Zeit innerhalb des Schutzschilds manipulieren und so all eure Handlungen rückgängig machen. Noch dazu hat der Oberbösewicht Denkfix nicht nur das letzte Fragment des Enigma-Kodex, sondern auch die arme Rundblox in seiner Gewalt. Ein Wink von ihm, und Alexander wird vollständig erwachen ... * * * Hinter der Kurzrast hat Mide ein Coeurl-Junges gesehen. Sprich im Sammlerviertel im Dravanischen Hinterland mit Mide.
6 2 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_02 Euch wird klar, dass Alexander nicht einfach als mobile Heimat, sondern als Zeitmaschine konzipiert war, die die Zukunft und Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verändern kann. Denkfix war womöglich bereits in der Zukunft und wer weiß, wie lange er die Zeit schon manipuliert! Wenn die Indigohand Alexander vollständig aktivieren kann, steht die gesamte Weltgeschichte auf dem Spiel. Ihr wollt einen neuen Versuch unternehmen, in den Koloss einzudringen, und zwar von Alexanders Kopf aus, zu dem ihr von der Enterprise aus durchdringen wollt. Sprich mit Biggs im Manufaktur-Viertel.
7 3 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_03 Bereite dich gut vor und sprich dann mit Biggs, um zusammen mit deinen Kameraden ins Innere vorzustoßen. ※ Du kannst nun „Alexander - Augen des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten.
8 4 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_04 Du hast die Augen des Schöpfers erobert. Verlass das Areal.
9 5 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_05 Ihr konntet einen Weg vom Kopf in den Rumpf des Giganten freikämpfen. Mide erinnert sich an die Ereignisse, die ihrer fehlgeschlagenen Beschwörung vor drei Jahren vorangingen. Damals hatten sie von einem Fremden - einem Ascian? -, der ihnen die Primae-Beschwörung erklärte, ein geheimnisvolles Horn bekommen. Y'shtola stellt sofort die Verbindung her: Es muss sich um den Schatz von Robbenholm handeln, ein mächtiges allagisches Relikt, das den Umgebungsäther kanalisieren kann. Könnt ihr die verhängnisvolle Zukunft noch abwenden? Sprich mit Biggs.
10 6 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_06 Y'shtola muss gestehen, dass Matoyas Siegel, das den Primae von der Ätherversorung abschneiden hätte sollen, keine Wirkung gezeigt hat. Euch bleibt nur eine einzige Möglichkeit: erneut ins Innere des Kolosses eindringen und Rundblox befreien, ohne die die Indigohand die Zeit nicht manipulieren kann.
11 7 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_07
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13 9 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_09
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19 15 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_17
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25 21 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR301_02335_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_00 Mide treffen
29 25 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_01 Mit Biggs sprechen
30 26 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_02 „Alexander - Augen des Schöpfers“ abschließen
31 27 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_03 „Alexander - Augen des Schöpfers“ abschließen
32 28 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_04 Mit Biggs sprechen
33 29 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR301_02335_TODO_12
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52 48 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_000 Die Indigohand verhält sich ruhig ... aber eine Sache gibt mir zu denken. Ich habe vorhin ein schwarzes Coeurl-Junges hinter der Kurzrast gesehen.
53 49 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_001 Genau so eines wie die schwarze Katze, die Denkfix bei sich hatte. Womöglich ist er ganz in der Nähe?
54 50 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_002 Vielleicht mache ich mir unnötige Sorgen, aber ich würde gerne nachsehen. Bitte hilf mir suchen, wenn du Zeit hast.
55 51 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_050 Siehst du, ich hatte Recht ... Denkfix' Katze. Aber wo ist ihr Herrchen?
56 52 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_051 ...? Hast du das gehört?
57 53 TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_052 Psh ... Was gibt hier für Großelärm?
58 54 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_053 Alles unter Kontrolle. Ein vorwitziger Indigohand-Scharfschütze. Wir haben gesehen, wie er von den Felsen aus auf die Kurzrast zielte, also habe ich ihn unschädlich gemacht.
59 55 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_054 Aber wisst ihr, was der Knilch noch gesagt hat? Wenn Alexander voll in Betrieb gegangen ist, kann er in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft reisen!
60 56 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_055 Ja ... und dass Denkfix ein Bote aus der Zukunft sei, der sie ins Paradies führen werde.
61 57 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_056 Wenn die Indigohand gewinnt, werden sie zum Verwalter des Weltgeschehens. Sie können in die Geschichte eingreifen, wie es ihnen passt, und diese ideale Zukunft verwirklichen, die sie anstreben. <Emphasis>Das</Emphasis> ist diese „vorbestimmte Zukunft“, von der er so gerne redet.
62 58 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_057 Lenker der Geschichte ...! Und dass Denkfix einige Ereignisse vorhersehen konnte, kam daher, weil er dafür gesorgt hatte, dass alles genauso eintrat?
63 59 TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_058 Schichte lenken, psh ... steigt über Kraft von Denkschale. Aber kannzu mal verraten, warum läufzzu hierrum? Rückblix denkt, Großwachsene sind bei Matoya und tauschen Wichtigewörter.
64 60 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_059 Wir hatten einen Plan ausgearbeitet und Cid war schon an der Umsetzung. Da haben wir die schwarze Katze hier gesehen. Wir hatten das Gefühl, dass sie uns etwas mitteilen wollte, und sind ihr gefolgt.
65 61 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_060 Sie hat uns direkt zu dem Scharfschützen geführt. Dabei sieht das Fellknäuel aus wie das Haustier von Denkfix. Tja, wenn es nur sprechen könnte<Indent/>...
66 62 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_061 Na, Mieze, wie wär's mit einem Spielchen? Ein Miau für Nein, zwei für Ja. Frage eins: Ist dein Herrchen Denkfix?
67 63 TEXT_HEAVNR301_02335_CHATNOIR_000_062 (-Schwarze Katze-)Miau, miau ♪
68 64 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_063 Als ob sie es verstanden hätte! ... Bestimmt willst du schnell zu deinem Herrchen zurück, hm?
69 65 TEXT_HEAVNR301_02335_CHATNOIR_000_064 (-Schwarze Katze-)Miau ...
70 66 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_065 Also entweder das war nur ein Zufallsmaunzen oder das Vieh ist Denkfix entlaufen<Indent/>... Könnte allerdings genauso gut ein Köder sein, um uns in eine Falle zu locken. Jedenfalls seltsam, dass es hier alleine herumstreunt.
71 67 TEXT_HEAVNR301_02335_BACKRIX_000_066 Pshh! Jetzt, wozzu sagz - Rundblox hat auch Schwarzekatze sehen. An Tag, wo schöne Kodexstück funden hat! Rundblox hat Rückblix selbst erzählt.
72 68 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_067 Also vor drei Jahren, als wir die erste Beschwörung versuchten? Aber warum ist die Katze dann seither nicht gewachsen?
73 69 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_068 Tja, wer weiß, wie sich Zeitreisen auswirken ... Dass ausgerechnet Rundblox das letzte Fragment des Kodex gefunden hat, erscheint mir inzwischen auch schon fast als ein Eingriff aus der Zukunft.
74 70 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_069 Mutmaßungen bringen uns nicht weiter. Wir müssen handeln, und zwar schnell. Glücklicherweise haben wir auch schon eine Geheimwaffe parat.
75 71 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_070 Ein schickes Gerät, das Wedge in aller Eile entwickelt hat. Damit können wir die Ätherbarriere kurz deaktivieren und in den Rumpf von Alexander eindringen! Na, wie findet ihr das? Wir haben die Maschine schon auf die Enterprise gepackt, die unten am Ufer des Thaliak wartet. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versammle ein paar verlässliche Leute und lauf runter zu den Jungs!
76 72 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_071 Die Geschichte umschreiben ... Ein ebenso verlockender wie unseliger Gedanke. Ich gebe zu, auch mir ist kurz der Gedanke gekommen, ob man so vielleicht die großen Tragödien der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit rückgängig machen könnte<Indent/>...
77 73 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_072 Alles wäre ganz anders gekommen ... Aber wenn wir die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit beliebig ändern könnten, würden wir dann nicht den Antrieb verlieren, den Weg in die Zukunft bewusst zu gestalten?
78 74 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_080 Wenn unser Gegner die Zukunft kennt, dann sieht er doch auch all unsere Handlungen voraus. Selbst wenn er das nur innerhalb der Barriere kann, ist das schon schlimm genug<Indent/>...
79 75 TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_090 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bereit für den rasanten Ritt?
80 76 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_200 Ah, da bist du ja schon. Der Chef müsste auch gleich eintrudeln. Bis dahin erkläre ich dir schon mal unseren Plan, in Ordnung?
81 77 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_201 Wir rücken an zwei Fronten gleichzeitig vor. Y'shtola will eine großflächige magische Versiegelung errichten, damit der Koloss keinen Äther mehr aus der Umgebung ziehen kann.
82 78 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_202 Währenddessen retten wir Rundblox. Ohne sie hat die Indigohand keinen Piloten für Alexander, und dann ist auch Essig mit Zeitreisen.
83 79 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_203 Am Kopf ist eine Luke angebracht. Bisher konnten wir wegen der Magiebarriere nicht ran, aber Wedge hat inzwischen ein Gerät gebastelt, das die Wand deaktivieren kann. Nicht schlecht, was?
84 80 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_204 Die Mauer hält allerdings nicht nur uns draußen, sondern auch den Primae drinnen. Zu diesem Zweck hat sie Mide ja vor drei Jahren auch errichtet.
85 81 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_205 Deshalb werden wir uns mit der Enterprise annähern, die Wand deaktivieren und dich und deine Leute absetzen. Sobald ihr einen Zugang in den Rumpf gesichert habt, holen wir euch ab und fahren die Barriere wieder rauf. Alles mitgeschrieben? Dann sag einfach Bescheid, wenn's losgehen kann.
86 82 TEXT_HEAVNR301_02335_SYSTEM_000_210 Du kannst nun „Alexander - Augen des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten.
87 83 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_220 Der Plan ist astrein, du wirst schon sehen! Wir nähern uns mit der Enterprise an, deaktivieren die Wand und setzen dich und deine Leute ab. Sobald ihr einen Weg in den Rumpf gesichert habt, holen wir euch ab und schließen die Barriere wieder. Von uns aus kann's jederzeit losgehen.
88 84 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_400 Und weg mit dem Schutzmäntelchen!
89 85 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_401 Verdammt, die Sicht ist zu schlecht! Ab hier müsst ihr euch allein durchschlagen!
90 86 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_700 Schon fertig? Ausgezeichnete Arbeit! Wir sind in einer Minute bei euch!
91 87 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_701 Und dann machen wir schön wieder die Tür, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Wand zu.
92 88 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_702 Was hab ich gesagt? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat's wieder mal mit links geschafft. Der Weg ist frei!
93 89 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_703 Das ist erst mal eine Erleichterung.
94 90 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_100_703 Leider hat <Emphasis>unser</Emphasis> Vorhaben nicht ganz so funktioniert, wie wir es uns erhofft hatten. Deswegen brauche ich deinen Rat.
95 91 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_704 Rat von Mide? Gibt es Komplikationen?
96 92 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_705 Wie ihr wisst, ist Alexanders Kern in der Lage, selbstständig Äther aus der Umgebung aufzusaugen und sich dadurch zu stärken. Matoyas Äthersiegel hätte ihn von der Ätherzufuhr abschneiden sollen.
97 93 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_706 Sag nicht, ich hab mir umsonst die Füße plattgelaufen. Ich habe eure magischen Vorrichtungen auf den Felsen um den Koloss in der Grube platziert, genau nach deiner Anweisung.
98 94 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_707 Wir konnten das Siegel zwar errichten, aber es scheint nicht zu wirken. Wir müssen etwas Entscheidendes übersehen haben.
99 95 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_708 Also gehen wir noch mal alles durch. Diesmal ist die Indigohand der Übeltäter, aber vor drei Jahren hast du mit deinen Freunden eine Beschwörung versucht. Wie seid ihr eigentlich auf so einen verrückten Gedanken gekommen?
100 96 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_709 Als ich noch ganz jung war, kam ein Wanderer zu uns. Ein seltsamer Mann, der uns zu zeigen versprach, wie man einen Gott beschwört. Einen Gott, der all unsere Gebete erhören würde<Indent/>...
101 97 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_710 Er wies uns an, alle Fragmente des Enigma-Kodex zu sammeln und ein Ritual abzuhalten, um einer verlassenen Burg Leben einzuhauchen - darin sollte die Seele unseres Gottes wohnen.
102 98 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_711 Und als Verbindung zu diesem Gott gab er uns ein Horn, das eine ganz eigenartige Ausstrahlung hatte. Der Mann hieß Travanchet.
103 99 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_712 Travanchet ... Diesen Namen hat vor langer Zeit einmal ein Ascian verwendet!
104 100 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_713 Und dieses Horn erinnert mich sehr an den legendären Schatz von Robbenholm. Ein allagisches Relikt, dem der Bund vor längerer Zeit einmal auf der Spur war. Angeblich soll das Horn in der Lage sein, den es umgebenden Äther zu sammeln und zu kontrollieren.
105 101 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_714 Irgendwo im Inneren des Primae muss das wahre Zentrum des Kolosses sein, der dritte Energiekern, der mit dem Horn synchronisiert ist. Um zu wachsen, wird es den Planeten so lange aussaugen, bis aller Äther aufgebraucht ist!
106 102 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_715 Dann steht unser nächstes Ausflugsziel ja fest. Wenn Matoyas Siegel nicht gewirkt hat, dann ist das sowieso unsere einzige Möglichkeit. Wir müssen den Hauptkern zerstören.
107 103 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_716 Ja ... aber wenn sie die Zeit wieder zurückdrehen? Solange der Primae von dem unerschütterlichen Glauben seiner Anhänger genährt wird, kann ihn nichts daran hindern, alles im Nu rückgängig zu machen.
108 104 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_717 Vielleicht ist das ja das Ziel unseres Gegners? Je mehr wir die Indigohand in Bedrängnis bringen, desto intensiver werden ihre Gebete und ihr Wunsch nach Stärke<Indent/>...
109 105 TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_718 Je öfter sie verlieren, desto stärker werden sie?! Ja, wenn sie die Zukunft wirklich kennen, dann ... dann machen sie das ja vielleicht sogar absichtlich! Wir helfen ihnen sogar noch, mächtiger zu werden!
110 106 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_719 Aber nur, falls wir unseren Plan nicht bis zum Ende durchziehen können. Die Rechnung der Indigohand geht nur auf, wenn sie Rundblox weiter in ihrer Gewalt haben. Und das können wir ändern. Holen wir die Kleine da raus!
111 107 TEXT_HEAVNR301_02335_YSHTOLA_000_720 Ja. Dass es so weit gekommen ist, liegt zum Teil auch an meinem Versagen, das Horn früher aufzufinden. Was für ein verhängnisvolles Objekt.
112 108 TEXT_HEAVNR301_02335_CID_000_721 Dann nichts wie los. Ich sage unseren Freunden in Frohehalde Bescheid.
113 109 TEXT_HEAVNR301_02335_MIDE_000_850 Denkfix sieht Rundblox nur als ein Rädchen in seiner gigantischen Maschine. Sobald er sie nicht mehr braucht, wird er sie beseitigen. Wir müssen sie retten, bevor es zu spät ist.
114 110 TEXT_HEAVNR301_02335_WEDGE_000_860 Rückblix hat Denkfix mit seinem Haustier gesehen! Gerade eben, oben auf dem Koloss! Was sagt uns das? Dass die Mieze da drüben nur ein zufällig herumstreunendes Coeurlchen ist. Von wegen Überläufer!
115 111 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_900 Ist das zu fassen - eine Zeitmaschine. Bisher waren ihre Eingriffe auf kurze Zeitspannen und den Raum innerhalb der Barriere begrenzt ... aber ich will mir gar nicht ausmalen, was die durchgedrehten Goblins mit ihrem Koloss alles anrichten könnten.
116 112 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_901 Wir müssen Rundblox da rausholen, bevor Alexander vollständig aktiviert ist. Die Zukunft stand ja schon öfter auf dem Spiel, aber diesmal ist es die gesamte Geschichte!
117 113 TEXT_HEAVNR301_02335_BIGGS_000_902 Übrigens meinte Rückblix, dass der junge Coeurl hier gar nicht Denkfix' Haustier ist. Er hat ihm einen neuen Namen gegeben - Schrödinger. Frag mich nicht, wie er darauf kommt ...
+102
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0,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_00","Biggs will dir den Plan erläutern."
1,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_01","Ein neuer Anlauf zur Rettung von Rundblox beginnt. Bereite dich gut vor und dring mit deinen Kameraden ins Innere von Alexander vor.
※ Du kannst nun „Alexander - Atem des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten."
2,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_02","Du hast „Alexander - Atem des Schöpfers“ erobert. Benutz den Lift, um zum Kontrollraum zu gelangen, in dem Rundblox gefangen gehalten wird."
3,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_03","Rundblox ist unversehrt. Als sie aber hört, dass Mide den Unfall rückgängig machen möchte, bei dem sie ihren Geliebten verloren hat, setzt sie die mächtigste Funktion von Alexander in Betrieb und reist mit dem Koloss und euch allen in seinem Inneren drei Jahre in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Ihr werdet Zeugen der damaligen Tragödie: Mide und ihre Freunde sind gerade dabei, die Beschwörung mit dem Enigma-Kodex durchzuführen, als tatsächlich Alexander erscheint. Doch plötzlich schießen Goblins von dort aus auf Mides Freunde, das Ritual gerät außer Kontrolle, und gerade als Mide versucht, den Primae zu versiegeln, wird ihr Geliebter Dayan von ihm aufgesaugt. Zurück bleiben eine am Boden zerstörte Mide und die Fragmente des Enigma-Kodex, von denen eines der schrottsammelnden Rundblox in die Hände fällt. Ihr rekonstruiert das nahezu unbegreifliche Geschehen: Alexander war bei der Beschwörung vor drei Jahren nur deswegen erschienen, weil ihr mit ihm in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gereist seid. Mides brennender Wunsch, ihren Geliebten zu retten, hat vielmehr zu seinem Verhängnis geführt<Indent/>... und Denkfix höhnt, dass alles so gekommen war, wie es „vorherbestimmt“ gewesen sei. Sprich mit Biggs, der alles von Alexanders Außenseite aus mitangesehen hat."
4,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_04","Eines ist klar geworden: Dass Denkfix die Zukunft kannte, war kein Taschenspielertrick. Er kam wohl tatsächlich aus der Zukunft. Rundblox fühlt sich schuldig und will Mide retten, doch das sollte wohl besser <If(PlayerParameter(4))>eine Expertin<Else/>ein Experte</If> über<SoftHyphen/>nehmen - nämlich du. Stell dich darauf ein, noch ein weiteres Mal in Alexander einzudringen."
5,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_07",""
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22,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_00","„Alexander - Atem des Schöpfers“ abschließen"
25,"TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_01","„Alexander - Atem des Schöpfers“ abschließen"
26,"TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_02","Mit Biggs sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_000","Denkfix sieht Rundblox nur als ein Rädchen in seiner gigantischen Maschine. Sobald er sie nicht mehr braucht, wird er sie beseitigen. Wir müssen sie retten, bevor es zu spät ist."
49,"TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_010","Rückblix hat Denkfix mit seinem Haustier gesehen! Was sagt uns das? Dass die Mieze da drüben nur ein zufällig herumstreunendes Coeurlchen ist. Von wegen Überläufer!"
50,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_050","Sind die Waffen blankpoliert? Dann auf ins Gefecht. Wir haben ein paar wichtige Hinweise aufgefangen, als die Barriere deaktiviert war. Rundblox ist in einem Bereich im Inneren des Rumpfs, vermutlich im zentralen Steuerraum."
51,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_051","Als wir letzthin vom linken Arm aus eingedrungen sind, hast du doch eine Art Stadt gesehen. Dort muss unseren jüngsten Berechnungen zufolge ein Lift sein, der direkt zum Kontrollzentrum führt. Vom Kopf aus einzudringen ist allerdings der schnellste Weg."
52,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_052","Du arbeitest dich also mit deinem Trupp vom Kopf des Kolosses aus vor und sicherst den Lift. Der Trupp vom Chef wird vom linken Arm aus angreifen. Ich hoffe mal, dass die Route nicht so schwer bewacht ist wie deine. In der Mitte treffen wir uns und über<SoftHyphen/>nehmen die Kontrolle über die Steuerzentrale. Wir beide kommen diesmal auch mit, zur Ablenkung!"
53,"TEXT_HEAVNR302_02336_SYSTEM_000_060","Du kannst nun „Alexander - Atem des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier am Thaliak betreten."
54,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_100","Ich bin in Cids Trupp. Hoffen wir, dass wir Rundblox rechtzeitig retten können."
55,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_110","Sie halten das Goblin-Mädel im zentralen Steuerraum gefangen. Sichere den Aufzug, dann holen wir sie da schon raus!"
56,"TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_120","Im zentralen Steuerraum ist auch der Enigma-Kodex. Letztes Mal war der Aufzug noch nicht da, den haben die Goblins wohl neu gebaut. Umso praktischer für uns!"
57,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_500","Der Aufzug ist gesichert? Sehr gut! Dann lauf weiter zum zentralen Steuerraum! Wir sind auch schon fast dort."
58,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_501","Wir haben hier schon mal aufgeräumt, wie du siehst. Biggs und Wedge sollten auch gleich da sein."
59,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_502","Rundblox!"
60,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_503","Das ist also der Enigma-Kodex ..."
61,"TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_504","Und das da unten ist der Kern. Diese Äthermengen - einfach unglaublich!"
62,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_505","Psh ... Jetzt kann Zeitflügel benutzen ... Kannzu alle schlechte Sache von Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit rückwickeln und ist wie gar nicht passiert!"
63,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_506","Wenn ich nur <Emphasis>eine</Emphasis> Sache ungeschehen machen könnte<Indent/>..."
64,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_507","Meinzzu Sache vor drei Jahre? Damit Liebter von Mide wiederkommt? Rundblox kann schon machen!"
65,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_508","Nein ... Das darfst du nicht! Du bist doch jetzt schon geschwächt<Indent/>... "
66,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_509","Machzzu keine Danken um Rundblox, Mide. Komm, fliegzzu meinsam auf Zeitflügel zurück!"
67,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_510","Wartet! Lasst das bleiben! Wer weiß, was ihr anrichtet!"
68,"TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_600","Uiuiuiui ... Mir wird mächtig mulmig in der Magengegend!"
69,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_601","Haltet euch fest, Jungs! Rundblox hat die letzte Funktion von Alexander in Betrieb gesetzt! Wir fliegen mitsamt dem Koloss in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit!"
70,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGSWEDGE_000_602","(-Biggs und Wedge-)Ich glaub, ich werd nicht mehr ..."
71,"TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_603","Biggs! Sieh dir das mal an!"
72,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_604","Das ist doch Mide ... mit ihren Freunden! Wir sind drei Jahre zurückgeflogen!"
73,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_605","Rundblox verliert die Kontrolle über die Maschine!
Verflucht, das sieht gar nicht gut aus!"
74,"TEXT_HEAVNR302_02336_DAYAN_000_606","Oh, nein! Mide, ein Siegel, schnell!"
75,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_607","<Emphasis>Dayaaaaan!</Emphasis>"
76,"TEXT_HEAVNR302_02336_BACKRIX_000_608","Was machzzu denn da, du Strohschale!"
77,"TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_700","Mide ..."
78,"TEXT_HEAVNR302_02336_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_701","Psh ... Wir haben Freundetöten und jetzt sind wieder zurück! Genau, wie in Aufschreibenbuch von Zukunft steht."
79,"TEXT_HEAVNR302_02336_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_702","Festbestimmen Zukunft! Alles ist genau richtig ablaufen, und fertig ist perfekte Zeitring!"
80,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_703","Der Primae, den Mides Freunde vermeintlich beschworen haben, ist damals erschienen, weil wir mit Alexander zurückgereist sind?!"
81,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_704","Von Anfang an ... war alles so bestimmt<Indent/>...?!"
82,"TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_705","Schnell! Wir müssen hier raus!"
83,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_706","Mide! Kommzu schnell meinsam weglaufen!"
84,"TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_707","... Nein.
Es ist zu Ende ... alles."
85,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_708","Mide!"
86,"TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_850","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alles klar? Was habt ihr denn dadrin getrieben? Das war die reinste Achterbahnfahrt! "
87,"TEXT_HEAVNR302_02336_BACKRIX_000_860","Ist Rundblox mit Heileknochen vonkommen, psh? Rückblix ist jedenfalls ordentlich durchschütteln worden, pshhh."
88,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_900","Chef! Y'shtola! Ein Glück, dass ihr da raus seid. Und Rundblox ist auch da. Aber was ist mit Mide?"
89,"TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_901","Mide ist noch in Innere von Koloss ... Alles Schuld von Rundblox <schnief>
Rundblox geht wieder rein und rettet Mide!"
90,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_902","Nichts da, das überlass mal lieber uns. Wir riskieren nicht, dass du der Indigohand noch mal in die Hände fällst. Wedge, sag Jessie, dass sie uns holen soll!"
91,"TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_903","Unfassbar, oder? Die Tragödie von damals war kein Unfall, sondern geplant. Dieser Miesling hat alles genau so ausgetüftelt, dass sich die Zeitschleife schließt. Denkfix, der große Zauberer aus der Zukunft! "
92,"TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_904","Mide hat so lange geglaubt, dass ihr Geliebter in Alexander gefangen war. Aber in Wirklichkeit, tja<Indent/>..."
93,"TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_905","Wir haben vom Steuerungsraum aus alles mitangesehen. Dayans Äther wurde von dem rasenden Primae aufgesaugt. Dass seine Seele in ihm noch weiterbesteht, kann ich mir nicht vorstellen."
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4 0 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_00 Biggs will dir den Plan erläutern.
5 1 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_01 Ein neuer Anlauf zur Rettung von Rundblox beginnt. Bereite dich gut vor und dring mit deinen Kameraden ins Innere von Alexander vor. ※ Du kannst nun „Alexander - Atem des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten.
6 2 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_02 Du hast „Alexander - Atem des Schöpfers“ erobert. Benutz den Lift, um zum Kontrollraum zu gelangen, in dem Rundblox gefangen gehalten wird.
7 3 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_03 Rundblox ist unversehrt. Als sie aber hört, dass Mide den Unfall rückgängig machen möchte, bei dem sie ihren Geliebten verloren hat, setzt sie die mächtigste Funktion von Alexander in Betrieb und reist mit dem Koloss und euch allen in seinem Inneren drei Jahre in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Ihr werdet Zeugen der damaligen Tragödie: Mide und ihre Freunde sind gerade dabei, die Beschwörung mit dem Enigma-Kodex durchzuführen, als tatsächlich Alexander erscheint. Doch plötzlich schießen Goblins von dort aus auf Mides Freunde, das Ritual gerät außer Kontrolle, und gerade als Mide versucht, den Primae zu versiegeln, wird ihr Geliebter Dayan von ihm aufgesaugt. Zurück bleiben eine am Boden zerstörte Mide und die Fragmente des Enigma-Kodex, von denen eines der schrottsammelnden Rundblox in die Hände fällt. Ihr rekonstruiert das nahezu unbegreifliche Geschehen: Alexander war bei der Beschwörung vor drei Jahren nur deswegen erschienen, weil ihr mit ihm in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gereist seid. Mides brennender Wunsch, ihren Geliebten zu retten, hat vielmehr zu seinem Verhängnis geführt<Indent/>... und Denkfix höhnt, dass alles so gekommen war, wie es „vorherbestimmt“ gewesen sei. Sprich mit Biggs, der alles von Alexanders Außenseite aus mitangesehen hat.
8 4 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_04 Eines ist klar geworden: Dass Denkfix die Zukunft kannte, war kein Taschenspielertrick. Er kam wohl tatsächlich aus der Zukunft. Rundblox fühlt sich schuldig und will Mide retten, doch das sollte wohl besser <If(PlayerParameter(4))>eine Expertin<Else/>ein Experte</If> über<SoftHyphen/>nehmen - nämlich du. Stell dich darauf ein, noch ein weiteres Mal in Alexander einzudringen.
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27 23 TEXT_HEAVNR302_02336_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_00 „Alexander - Atem des Schöpfers“ abschließen
29 25 TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_01 „Alexander - Atem des Schöpfers“ abschließen
30 26 TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_02 Mit Biggs sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNR302_02336_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_000 Denkfix sieht Rundblox nur als ein Rädchen in seiner gigantischen Maschine. Sobald er sie nicht mehr braucht, wird er sie beseitigen. Wir müssen sie retten, bevor es zu spät ist.
53 49 TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_010 Rückblix hat Denkfix mit seinem Haustier gesehen! Was sagt uns das? Dass die Mieze da drüben nur ein zufällig herumstreunendes Coeurlchen ist. Von wegen Überläufer!
54 50 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_050 Sind die Waffen blankpoliert? Dann auf ins Gefecht. Wir haben ein paar wichtige Hinweise aufgefangen, als die Barriere deaktiviert war. Rundblox ist in einem Bereich im Inneren des Rumpfs, vermutlich im zentralen Steuerraum.
55 51 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_051 Als wir letzthin vom linken Arm aus eingedrungen sind, hast du doch eine Art Stadt gesehen. Dort muss unseren jüngsten Berechnungen zufolge ein Lift sein, der direkt zum Kontrollzentrum führt. Vom Kopf aus einzudringen ist allerdings der schnellste Weg.
56 52 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_052 Du arbeitest dich also mit deinem Trupp vom Kopf des Kolosses aus vor und sicherst den Lift. Der Trupp vom Chef wird vom linken Arm aus angreifen. Ich hoffe mal, dass die Route nicht so schwer bewacht ist wie deine. In der Mitte treffen wir uns und über<SoftHyphen/>nehmen die Kontrolle über die Steuerzentrale. Wir beide kommen diesmal auch mit, zur Ablenkung!
57 53 TEXT_HEAVNR302_02336_SYSTEM_000_060 Du kannst nun „Alexander - Atem des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier am Thaliak betreten.
58 54 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_100 Ich bin in Cids Trupp. Hoffen wir, dass wir Rundblox rechtzeitig retten können.
59 55 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_110 Sie halten das Goblin-Mädel im zentralen Steuerraum gefangen. Sichere den Aufzug, dann holen wir sie da schon raus!
60 56 TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_120 Im zentralen Steuerraum ist auch der Enigma-Kodex. Letztes Mal war der Aufzug noch nicht da, den haben die Goblins wohl neu gebaut. Umso praktischer für uns!
61 57 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_500 Der Aufzug ist gesichert? Sehr gut! Dann lauf weiter zum zentralen Steuerraum! Wir sind auch schon fast dort.
62 58 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_501 Wir haben hier schon mal aufgeräumt, wie du siehst. Biggs und Wedge sollten auch gleich da sein.
63 59 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_502 Rundblox!
64 60 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_503 Das ist also der Enigma-Kodex ...
65 61 TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_504 Und das da unten ist der Kern. Diese Äthermengen - einfach unglaublich!
66 62 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_505 Psh ... Jetzt kann Zeitflügel benutzen ... Kannzu alle schlechte Sache von Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit rückwickeln und ist wie gar nicht passiert!
67 63 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_506 Wenn ich nur <Emphasis>eine</Emphasis> Sache ungeschehen machen könnte<Indent/>...
68 64 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_507 Meinzzu Sache vor drei Jahre? Damit Liebter von Mide wiederkommt? Rundblox kann schon machen!
69 65 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_508 Nein ... Das darfst du nicht! Du bist doch jetzt schon geschwächt<Indent/>...
70 66 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_509 Machzzu keine Danken um Rundblox, Mide. Komm, fliegzzu meinsam auf Zeitflügel zurück!
71 67 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_510 Wartet! Lasst das bleiben! Wer weiß, was ihr anrichtet!
72 68 TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_600 Uiuiuiui ... Mir wird mächtig mulmig in der Magengegend!
73 69 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_601 Haltet euch fest, Jungs! Rundblox hat die letzte Funktion von Alexander in Betrieb gesetzt! Wir fliegen mitsamt dem Koloss in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit!
74 70 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGSWEDGE_000_602 (-Biggs und Wedge-)Ich glaub, ich werd nicht mehr ...
75 71 TEXT_HEAVNR302_02336_WEDGE_000_603 Biggs! Sieh dir das mal an!
76 72 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_604 Das ist doch Mide ... mit ihren Freunden! Wir sind drei Jahre zurückgeflogen!
77 73 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_605 Rundblox verliert die Kontrolle über die Maschine! Verflucht, das sieht gar nicht gut aus!
78 74 TEXT_HEAVNR302_02336_DAYAN_000_606 Oh, nein! Mide, ein Siegel, schnell!
79 75 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_607 <Emphasis>Dayaaaaan!</Emphasis>
80 76 TEXT_HEAVNR302_02336_BACKRIX_000_608 Was machzzu denn da, du Strohschale!
81 77 TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_700 Mide ...
82 78 TEXT_HEAVNR302_02336_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_701 Psh ... Wir haben Freundetöten und jetzt sind wieder zurück! Genau, wie in Aufschreibenbuch von Zukunft steht.
83 79 TEXT_HEAVNR302_02336_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_702 Festbestimmen Zukunft! Alles ist genau richtig ablaufen, und fertig ist perfekte Zeitring!
84 80 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_703 Der Primae, den Mides Freunde vermeintlich beschworen haben, ist damals erschienen, weil wir mit Alexander zurückgereist sind?!
85 81 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_704 Von Anfang an ... war alles so bestimmt<Indent/>...?!
86 82 TEXT_HEAVNR302_02336_YSHTOLA_000_705 Schnell! Wir müssen hier raus!
87 83 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_706 Mide! Kommzu schnell meinsam weglaufen!
88 84 TEXT_HEAVNR302_02336_MIDE_000_707 ... Nein. Es ist zu Ende ... alles.
89 85 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_708 Mide!
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91 87 TEXT_HEAVNR302_02336_BACKRIX_000_860 Ist Rundblox mit Heileknochen vonkommen, psh? Rückblix ist jedenfalls ordentlich durchschütteln worden, pshhh.
92 88 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_900 Chef! Y'shtola! Ein Glück, dass ihr da raus seid. Und Rundblox ist auch da. Aber was ist mit Mide?
93 89 TEXT_HEAVNR302_02336_ROUNDROX_000_901 Mide ist noch in Innere von Koloss ... Alles Schuld von Rundblox <schnief> Rundblox geht wieder rein und rettet Mide!
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95 91 TEXT_HEAVNR302_02336_CID_000_903 Unfassbar, oder? Die Tragödie von damals war kein Unfall, sondern geplant. Dieser Miesling hat alles genau so ausgetüftelt, dass sich die Zeitschleife schließt. Denkfix, der große Zauberer aus der Zukunft!
96 92 TEXT_HEAVNR302_02336_BIGGS_000_904 Mide hat so lange geglaubt, dass ihr Geliebter in Alexander gefangen war. Aber in Wirklichkeit, tja<Indent/>...
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0,"TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_00","Biggs hat schon einen Plan, um Mide zu retten."
1,"TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_01","Rundblox ist gerettet und weitere Zeitreisen Alexanders sind damit verhindert, aber Mide ist in seinem Inneren zurückgeblieben. Ihr wollt versuchen, sie zu retten, wenn ihr euch nun an die Abschaltung des dritten Energiekerns wagt. Bereite dich gut vor und dring erneut in den Koloss ein.
※ Du kannst nun „Alexander - Herz des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten."
2,"TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_02","Du hast „Alexander - Herz des Schöpfers“ erobert. Verlass das Areal."
3,"TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_03","Dass Denkfix die Zukunft kannte, hatte er Rückblix' Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu verdanken, die euch bei eurer Reise in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ans Ufer des Thaliak hinuntergefallen waren. Denkfix' schwarze Katze war niemand anders als Schrödinger, die damals ebenfalls davongesprungen war. Die weitere Zukunft ist aber noch ungewiss, denn über alles Kommende steht nichts mehr in Rückblix' Buch. Alles ist wieder offen<Indent/>...
Sprich mit Biggs."
4,"TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_04","So weit, so gut, aber eure Mission ist noch nicht erfüllt: Der dritte und letzte Energiekern Alexanders muss abgeschaltet werden. Da Denkfix ohne Rundblox die Zeit nicht zurückdrehen kann, könnt ihr guter Hoffnung sein, doch einfach wird das Kommende bestimmt nicht werden."
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24,"TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_00","„Alexander - Herz des Schöpfers“ erobern"
25,"TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_01","„Alexander - Herz des Schöpfers“ erobern"
26,"TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_02","Biggs Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_000","Jessie hat mich angemotzt. Als ob wir absichtlich in der Klemme gesessen hätten! Man hat's nicht leicht mit solchen Vorgesetzten."
49,"TEXT_HEAVNR303_02337_BACKRIX_000_010","Rückblix hat Rundblox nach Frohehalde rückschicken für neue Kraftholen. Hazzu ja selbst sehen, wie müde war."
50,"TEXT_HEAVNR303_02337_BACKRIX_000_011","Also muss Rückblix jetzt Mide retten statt Rundblox!"
51,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_050","Denkfix wusste bereits, was geschehen würde. Die Zukunft ist schon festgelegt, hat er gesagt. Aber der Chef glaubt, dass wir trotzdem eine Chance haben."
52,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_051","Und zwar weil wir Rundblox haben. Ohne sie kann die Indigohand die Zeit nicht mehr manipulieren."
53,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_052","Und das bedeutet, dass wir uns voller Elan der Zerstörung des dritten Energiekerns widmen können! Wenn wir das schaffen, sieht Denkfix alt aus. Ohne Energie läuft keine Maschine!"
54,"TEXT_HEAVNR303_02337_SYSTEM_000_060","Du kannst nun „Alexander - Herz des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> am Thaliak betreten."
55,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_100","Rückblix ist los, um den Chef abzuholen. Ich passe inzwischen auf die Schätze von Rundblox auf."
56,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_101","Wir hätten zwar jetzt das Mittel, um die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu ändern, aber ehrlich gesagt, habe ich gar keine Lust, das alles noch mal durchzustehen."
57,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_110","Rundblox ist nach Frohehalde. Y'shtola begleitet sie."
58,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_111","Der Chef muss gleich kommen, Rückblix wollte ihn holen gehen. Wenn alle da sind, geht's los!"
59,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_500","Tataaa, da sind wir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das hast du spitze gemacht!"
60,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_501","Das also ist der letzte Energiekern. Riesig ... einfach riesig."
61,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_502","So eine gewaltige Menge Äther hat das Horn schon angezogen und auskristallisiert. Wenn wir diesen Brocken zerklopfen wollen, haben wir eine lange Nacht vor uns."
62,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_503","Vor allem wächst der Kristall vermutlich schneller, als wir ihm zu Leibe rücken können. Da heißt es also erst mal das Wachstum stoppen. Vom Kontrollraum aus sollte sich das machen lassen."
63,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_504","Willst du etwa den Enigma-Kodex benutzen, Chef? Dazu brauchen wir aber doch Rundblox, oder?"
64,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_505","Psh ... Machzzu keine Hoffen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! In festschriebene Zukunft steht kein Sieg über alleswissen Denkfix, kho kho kho<Indent/>..."
65,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_506","Denkfix ist sicher ... Nächste Treffen wird schon Letztestunde von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> sein!"
66,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_507","Kho! Bizzu überschnappen? Was machzzu denn da?!"
67,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_508","... Ist das nicht schon mal passiert? Als wir in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit waren<Indent/>..."
68,"TEXT_HEAVNR303_02337_BACKRIX_000_509","Psh ... Das ist ja verlorene Aufschreibensache von Rückblix! Letzte Seite hört auf, wo Rückblix noch nicht fertigschreiben hat<Indent/>..."
69,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_510","Denkfix hatte das Buch, das dir bei unserer Reise in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit runtergefallen ist?!"
70,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_511","Das bedeutet, dass er es vor drei Jahren aufgelesen hat - Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die von jenem Zeitpunkt an drei Jahre in die Zukunft reichten!"
71,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_512","War das etwa die „festgelegte Zukunft“? Festgelegt in Rückblix' Buch? Deswegen wusste er, was passieren würde<Indent/>..."
72,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_513","Dann ist die Katze da Schrödinger! Dein Schrödinger, die bei unserer Zeitreise von Alexander runtergesprungen ist!"
73,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_515","Er war also doch Denkfix' schwarze Katze - und zugleich auch nicht! Denkfix hat das Tier vor drei Jahren gefunden und mitgenommen, zusammen mit den Notizen von Rückblix."
74,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_100_515","Dann war das alles Schrödingers Schuld?! Mannomann, wenn ich das gewusst hätte, dann ... dann ...!"
75,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_200_515","Immer die Ruhe, Wedge, Tiere haben eben ihre Launen. Mich interessiert vielmehr etwas anderes ..."
76,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_516","Rückblix - in deinem Buch steht logischerweise nichts darüber, was ab jetzt passiert, oder?"
77,"TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_517","Dann ist die Zukunft ab jetzt wieder ein unbeschriebenes Blatt.
Machen wir was draus."
78,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_700","Psh! Jetzt kannzu Aufschreibensache schon haben ... Denkfix braucht garnicht mehr. Auswählte Volk wird Zukunft selbst in Handnehmen!"
79,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_701","Zukunft ist schlau ... Hat kleine Katze Werkzeugbenutzen, damit Aufschreibenbuch runterschubst zu Ufer - direkt in Hände von frühere Denkfix!"
80,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_702","Schritte von Denkfix ... und von Großwachsene waren ganz genau wie festschrieben. Schritte näher zu wunderbare Paradies<Indent/>..."
81,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_703","Deswegen hat Zukunft auswählte Denkfix auch sondere Kraft geben! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> wissen noch nicht, kho kho kho! Aber wirzzu schon sehen<Indent/>..."
82,"TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_704","Denkfix wird Alexander wecken, damit letzte Urteilsprechen! Und dann wird Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> zerquetschen mit Zeithammer auf weiche Denkschale! "
83,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_850","Nicht, dass mir jetzt alles klar wäre ... Aber immerhin wissen wir, woher Denkfix die Zukunft so genau kannte: aus dem Notizbuch von Rückblix!"
84,"TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_851","Muss ja ein Heidenspaß für ihn gewesen sein, alles auszutüfteln, dass es auch wirklich so passierte. Was nicht in Rückblix' Buch stand, konnte er Alexanders Prozessor berechnen lassen, oder ein bisschen an der Zeit drehen, wenn es nötig war. Und schwupps! waren wir genau da, wo er uns haben wollte. Aber damit ist jetzt Schluss, jawohl!"
85,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_900","Also hilf mir mal, mein Gehirn zu entknoten. Denkfix hat Rückblix' Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen vor drei Jahren am Ufer gefunden. Er dachte, er wäre dazu erwählt, die darin beschriebenen Ereignisse - die „vorherbestimmte Zukunft“ herbeizuführen."
86,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_901","Die schwarze Katze, die ihn zu dem Notizbuch geführt hat, muss ihm wie ein Bote aus der Zukunft erschienen sein."
87,"TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_902","Aber warte mal. Warum hat die Katze das eigentlich getan? Und warum ist sie seither kein bisschen gewachsen? Zeitreisen hin oder her, drei Jahre lang bleibt die Entwicklung doch nicht stehen<Indent/>..."
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4 0 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_00 Biggs hat schon einen Plan, um Mide zu retten.
5 1 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_01 Rundblox ist gerettet und weitere Zeitreisen Alexanders sind damit verhindert, aber Mide ist in seinem Inneren zurückgeblieben. Ihr wollt versuchen, sie zu retten, wenn ihr euch nun an die Abschaltung des dritten Energiekerns wagt. Bereite dich gut vor und dring erneut in den Koloss ein. ※ Du kannst nun „Alexander - Herz des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> hier im Manufaktur-Viertel betreten.
6 2 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_02 Du hast „Alexander - Herz des Schöpfers“ erobert. Verlass das Areal.
7 3 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_03 Dass Denkfix die Zukunft kannte, hatte er Rückblix' Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu verdanken, die euch bei eurer Reise in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ans Ufer des Thaliak hinuntergefallen waren. Denkfix' schwarze Katze war niemand anders als Schrödinger, die damals ebenfalls davongesprungen war. Die weitere Zukunft ist aber noch ungewiss, denn über alles Kommende steht nichts mehr in Rückblix' Buch. Alles ist wieder offen<Indent/>... Sprich mit Biggs.
8 4 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_04 So weit, so gut, aber eure Mission ist noch nicht erfüllt: Der dritte und letzte Energiekern Alexanders muss abgeschaltet werden. Da Denkfix ohne Rundblox die Zeit nicht zurückdrehen kann, könnt ihr guter Hoffnung sein, doch einfach wird das Kommende bestimmt nicht werden.
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27 23 TEXT_HEAVNR303_02337_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_00 „Alexander - Herz des Schöpfers“ erobern
29 25 TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_01 „Alexander - Herz des Schöpfers“ erobern
30 26 TEXT_HEAVNR303_02337_TODO_02 Biggs Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_000 Jessie hat mich angemotzt. Als ob wir absichtlich in der Klemme gesessen hätten! Man hat's nicht leicht mit solchen Vorgesetzten.
53 49 TEXT_HEAVNR303_02337_BACKRIX_000_010 Rückblix hat Rundblox nach Frohehalde rückschicken für neue Kraftholen. Hazzu ja selbst sehen, wie müde war.
54 50 TEXT_HEAVNR303_02337_BACKRIX_000_011 Also muss Rückblix jetzt Mide retten statt Rundblox!
55 51 TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_050 Denkfix wusste bereits, was geschehen würde. Die Zukunft ist schon festgelegt, hat er gesagt. Aber der Chef glaubt, dass wir trotzdem eine Chance haben.
56 52 TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_051 Und zwar weil wir Rundblox haben. Ohne sie kann die Indigohand die Zeit nicht mehr manipulieren.
57 53 TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_052 Und das bedeutet, dass wir uns voller Elan der Zerstörung des dritten Energiekerns widmen können! Wenn wir das schaffen, sieht Denkfix alt aus. Ohne Energie läuft keine Maschine!
58 54 TEXT_HEAVNR303_02337_SYSTEM_000_060 Du kannst nun „Alexander - Herz des Schöpfers“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,1,4,1)/> am Thaliak betreten.
59 55 TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_100 Rückblix ist los, um den Chef abzuholen. Ich passe inzwischen auf die Schätze von Rundblox auf.
60 56 TEXT_HEAVNR303_02337_BIGGS_000_101 Wir hätten zwar jetzt das Mittel, um die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu ändern, aber ehrlich gesagt, habe ich gar keine Lust, das alles noch mal durchzustehen.
61 57 TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_110 Rundblox ist nach Frohehalde. Y'shtola begleitet sie.
62 58 TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_111 Der Chef muss gleich kommen, Rückblix wollte ihn holen gehen. Wenn alle da sind, geht's los!
63 59 TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_500 Tataaa, da sind wir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das hast du spitze gemacht!
64 60 TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_501 Das also ist der letzte Energiekern. Riesig ... einfach riesig.
65 61 TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_502 So eine gewaltige Menge Äther hat das Horn schon angezogen und auskristallisiert. Wenn wir diesen Brocken zerklopfen wollen, haben wir eine lange Nacht vor uns.
66 62 TEXT_HEAVNR303_02337_CID_000_503 Vor allem wächst der Kristall vermutlich schneller, als wir ihm zu Leibe rücken können. Da heißt es also erst mal das Wachstum stoppen. Vom Kontrollraum aus sollte sich das machen lassen.
67 63 TEXT_HEAVNR303_02337_WEDGE_000_504 Willst du etwa den Enigma-Kodex benutzen, Chef? Dazu brauchen wir aber doch Rundblox, oder?
68 64 TEXT_HEAVNR303_02337_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_505 Psh ... Machzzu keine Hoffen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! In festschriebene Zukunft steht kein Sieg über alleswissen Denkfix, kho kho kho<Indent/>...
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0,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_00","Biggs ist bereit für eine unbekannte Zukunft."
1,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_01","Nun, da es ganz so scheint, als könnte Denkfix den Enigma-Kodex selbst bedienen, könnt ihr der Zukunft nicht mehr ganz so hoffnungsvoll entgegenblicken, auch wenn alles Kommende zumindest noch nicht durch Rückblix' Notizen festgelegt ist. Die entscheidende Mission hat begonnen. Ihr habt euch auf den Weg zum Hauptantriebsraum gemacht, um den Energiekern stillzulegen.
※ Schnappfix im Manufakturviertel kann dich wieder in den Hauptantriebsraum schicken."
2,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_02","Erobere das Areal, in dem sich der Energiekern befindet, und bereite dich dann darauf vor, in den zentralen Steuerraum einzudringen, wo euch ein harter Kampf erwartet.
※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,2,4,1)/> hier im Hauptantriebsraum sowie am Thaliak betreten werden."
3,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_03","Du hast „Alexander - Seele des Schöpfers“ erobert. Verlass das Areal."
4,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_04","Der besiegte Denkfix gibt nicht auf und versucht noch einmal, den Enigma-Kodex zu bedienen, um die Zeit zurückzudrehen. Da erscheint auf einmal Mide und erschießt ihn. Der Kern kommt zum Stillstand und auch das Notaggregat wird bald erschöpft sein. Eure Aufgabe ist erledigt und ihr könnt den zentralen Steuerraum verlassen."
5,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_05","Denkfix war dank seines maschinell verstärkten Körpers noch nicht endgültig außer Gefecht. Er rappelt sich ein letztes Mal auf und aktiviert den Kodex, doch Alexander selbst scheint ihm den Gehorsam zu verweigern. Der Primae richtet sich gegen ihn und vernichtet den vermeintlich Erwählten. Da spürt Mide die Gegenwart ihres Geliebten. Seine Seele bestand wohl tatsächlich im Inneren des Primae weiter und braucht nun Mides Hilfe, um den unkontrolliert Äther aufnehmenden Kern zu stoppen. Mide stürzt sich in den Energiekern und landet in einem merkwürdigen Raum, wo sie ihren geliebten Dayan wiedersieht. Alexanders Herzstück, das äthersammelnde Horn, muss in einer unzugänglichen Raumzeit versiegelt werden. Dayan und Mide gehen diesen letzten Weg, der sie für alle Zeiten in einen ewig währenden Augenblick bannen wird - die Buße für ihren vermessenen Wunsch nach einem dienstbaren Gott, aber auch die Erfüllung von Mides unschuldigem Herzenswunsch an das mysteriöse Ätherhorn, der vielleicht alles erst ins Rollen brachte: für immer mit Dayan vereint zu sein.
Sprich im Akademie-Viertel mit Biggs."
6,"TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_06","Biggs zeigt sich vorsichtig erleichtert, da das Schlimmste abgewendet zu sein scheint. Der Koloss liegt seltsam still, wie in einer Blase eingefroren. Vieles werdet ihr nie erfahren - welche Schlüsselrolle die schwarze Katze spielte; wie die Zeitschleife entstand und wie sie geschlossen wurde; und dass Alexander seine eigene Deaktivierung in die Wege leitete, um den Untergang dieser Welt zu verhindern. Der Welt, deren Schicksal er stattdessen voll Vertrauen in deine Hände, die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts, legte. Die Einzigen, die euch all dies mitteilen könnten, sind unwiderruflich von eurer Gegenwart getrennt; doch miteinander vereint in alle Ewigkeit."
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46,"TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_000","Nicht, dass mir jetzt alles klar wäre ... Aber immerhin wissen wir, woher Denkfix die Zukunft kannte: aus dem Notizbuch von Rückblix!"
49,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_001","Und die Differenzmaschine, mit der er alle möglichen Zukunftsszenarien berechnen konnte, hat er auch eingesetzt, um uns genau dahin zu bringen, wo er uns haben wollte. Aber damit ist jetzt Schluss, jawohl!"
50,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_050","So, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du bereit, deinen Fuß in eine unbekannte Zukunft zu setzen? Zuerst sichern wir den Raum, in dem der riesige Kristallkern schwebt, und dann dringen wir ins Kontrollzentrum ein und deaktivieren ihn."
51,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_051","Ohne Rundblox kann Denkfix die Zeit nicht manipulieren. Sonst hätte er sie ja wohl kaum extra entführt."
52,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_052","Sobald Cid da ist, kann es losgehen."
53,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_100","(-Denkfix-)Psh ... Kommzu nur näher, Großwachsene ... Wennzu störenkommen, muzzu auch göttliche Strafenurteil ertragen!"
54,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_101","(-Denkfix-)Zeitstoppen Feld ist aufbauen ... Kho kho kho!"
55,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_101","(-Denkfix-)Khooo?! Zeitfrieren wirkt nicht auf Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If>?! Dann wirzzu halt abschießen!"
56,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_102","Was zum Henker war denn das? Erscheint und verschwindet wieder, einfach so!"
57,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_103","Moment ... Unser Gegner kann die Zeit manipulieren. Das heißt, er kann noch irgendwo lauern - irgendwo in Raum und Zeit<Indent/>..."
58,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_104","Der unbekannte Feind im tiefsten Inneren ... Ich habe das unbestimmte Gefühl, dass da unser Endgegner wartet. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das müssen wir dir überlassen. Wir sehen zu, dass wir diese Zone hier sichern."
59,"TEXT_HEAVNR304_02338_SYSTEM_000_120","Du kannst nun „Alexander - Seele des Schöpfers“ über die Inhaltssuche betreten."
60,"TEXT_HEAVNR304_02338_SYSTEM_000_121","Auch über <SheetDe(EObj,2,2007430,2,4,1)/> hier im Hauptantriebsraum sowie am Thaliak ist das Betreten möglich."
61,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_180","Schnappfix im Manufakturviertel kann dich wieder in den Hauptantriebsraum schicken. Auf geht's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du schaffst das!"
62,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_200","Wir sind mitten im Herzen von Alexander. Wir können sicher sein, dass er es mit all seiner Kraft schützen wird. <Emphasis>Was</Emphasis> dadrin lauert, weiß ich nicht, aber wir können sicher sein, dass es unglaublich stark ist."
63,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_201","Die Maschine vorhin hätte uns fast erledigt. Aber wieso war sie dann gleich wieder weg? Ich habe das Gefühl, da stimmt was in der Reihenfolge der Ereignisse nicht ... Aber wie soll Denkfix ohne Rundblox in die Zeit eingreifen können<Indent/>..."
64,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_210","Ist das ein Portal zu einer abgekapselten Raumzeit? Pass bloß auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sieht ziemlich düster aus, das Ding."
65,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_220","Das war haarscharf, was? Aber sag mal, hattest du nicht auch das Gefühl, dass Denkfix da wieder mit der Zeit rumgespielt hat? Aber wie?! Ich meine, Rundblox ist doch malmenweit weg in Sicherheit!"
66,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_221","Hoffe ich zumindest! Sobald wir hier aufgeräumt haben, holen wir sie."
67,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_300","Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hier ist auch alles gesichert, also auf zum zentralen Steuerraum!"
68,"TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_301","Wir dringen jetzt zum letzten Energiekern vor. Kannst du uns noch ein letztes Mal helfen? Du musst den Kodex bedienen und den Kern deaktivieren."
69,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_302","Warum versuchzzu überhaupt? Denkfix kann Zeit rückwickeln, sooft Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> auch besiegen."
70,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_303","Hah, und wie willst du das ohne Rundblox anstellen?"
71,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_304","Gibt nicht nur eine von Zukunft auswählte Gobbie ..."
72,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_305","Verflucht, er selbst kann den Kodex auch steuern!"
73,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_306","Endlich dämmert in Denkschale, Großwachsener ...?"
74,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_307","(-???-)Jetzt begreife ich ... Wenn er Alexander vollständig erweckt, läuft er Gefahr, von ihm besessen zu werden! Deswegen wollte er Rundblox vorschieben<Indent/>..."
75,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_308","Schatz<SoftHyphen/>suchenfrau ... Wurdezzu leider nicht von Zukunft auswählt! Ist schon zu spät, kho<Indent/>..."
76,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_309","Nicht die Zukunft wählt uns ... <Emphasis>wir</Emphasis> wählen die Zukunft."
77,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_310","Los, Rundblox! Jetzt bist du am Zug!"
78,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_311","Du ... hast den Kern also ganz abgeschaltet?"
79,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_312","Ja, gleich müsste auch das Notaggregat erschöpft sein. Dann ist der Koloss endgültig stillgelegt."
80,"TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_313","Wo warzzu denn bis jetzt, Mide?"
81,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_314","Ich weiß auch nicht genau ... Plötzlich bebte alles und ich wurde durch den Raum geschleudert. Ich bin gerade erst wieder zu Bewusstsein gekommen."
82,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_315","Na, jedenfalls haben wir dem Monstrum den Garaus gemacht, nur das zählt!"
83,"TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_500","Hier gibt es nichts mehr für uns zu tun. Lass uns einen Weg nach draußen finden."
84,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_501","Verflucht! Der Kerl ist noch am Leben!"
85,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_502","Khkhoo ... Glaubzzu, so Kleinewunde bringt Maschinegobbie um?"
86,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_503","Er will den Kern wieder aktivieren!"
87,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_504","Mächtige Zeitgott! Jetzt kannzu endlich Zeitflügel ausbreiten! Und wertlose Unziefer auslöschen<Indent/>... mit letzte heilige Urteilsprechen!"
88,"TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_505","Oh nein! Er will die Zeit zurückdrehen!"
89,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_506","Psh?! Was willzu sagen, „negativ“?! Gehorchzzu jetzt Befehl von Großemeister Denkfix!"
90,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_507","Alexander weigert sich, den Befehl auszuführen ...!"
91,"TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_508","Guooooooohh ...! Pshhhhh ... Warum ... willzu nicht hören ... Denkfix ist doch auswählte ... Meister!"
92,"TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_509","Nicht zu glauben! Gerade als ob Alexander seinen eigenen Willen hätte!"
93,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_510","Dayan ... bist du es?!"
94,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_511","Oh, Dayan ... Dann warst du es, der mich beschützt und vor dem Blick der Indigohand verborgen hat."
95,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_512","Mides Geliebter ist tatsächlich in dem Primae drin?! Das kann doch gar nicht sein."
96,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_513","Aber er hat ihr doch geantwortet!"
97,"TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_100_513","Der Kern ist instabil! Ohne den Kodex lässt sich Alexander nicht mehr kontrollieren!"
98,"TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_514","Er saugt den Äther der Umgebung immer schneller an! Wenn das so weitergeht, ist Eorzea in Gefahr!"
99,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_515","Hast du mich etwa um dieses Augenblicks willen zu dir gerufen? Weil du den Primae alleine nicht mehr aufhalten kannst?"
100,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_516","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... danke für alles. Bitte pass weiter auf Rundblox auf.
... Ich muss zu Dayan ..."
101,"TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_517","Mide! Bitte gehzzu nicht!"
102,"TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_518","Psh ... jetzt heißt rennen!"
103,"TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_519","Wir versiegeln Alexander ... in eine abgeschlossene Raumzeit<Indent/>..."
104,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_700","Dayan! Du bist es! Wo sind wir hier?"
105,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_701","In einem von der Differenzmaschine geschaffenen Raum. Wir sind mitten in dem Traum, den Alexander träumt<Indent/>..."
106,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_702","Sind die anderen auch hier ...?"
107,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_703","Ihr Schicksal ließ sich nicht ändern. Alles musste genauso geschehen, damit kein Widerspruch in den Ereignissen entsteht."
108,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_704","Von hier aus sieht Alexander in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und in die Zukunft, alle möglichen Ereignisketten. Und ich erkannte hier Alexanders Gedanken. Die Gedanken eines perfekten Maschinen-Gottwesens, das aus dem Wunsch nach einem technisch-wissenschaftlichen Paradies entstanden war."
109,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_705","Die Differenzmaschine hat Abermilliarden von möglichen Zukunftsverläufen imaginiert ... In einigen siegte die Indigohand und wurde zum Verwalter der Geschichte, in anderen ergriff Alexander selbst das Ruder und breitete seine Zeitflügel aus, um Katastrophen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ungeschehen zu machen."
110,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_706","Und am Ende all dieser Berechnungen kam Alexander zu einem Schluss: Er würde nicht in die Geschichte eingreifen, sondern sich selbst eliminieren."
111,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_707","Hast du erfahren, warum?"
112,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_708","In einer idealen Welt war er selbst nicht nötig. Das war seine Antwort. Der Primae verschlingt so viel Äther, dass der Planet unweigerlich zugrunde gehen wird, wenn er zu oft in die Geschichte eingreift."
113,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_709","Und so hat Alexander sich gegen seine eigene Macht entschieden. Die bisherige Geschichte soll so bleiben und ihr weiterer Verlauf uns überlassen sein. <Emphasis>Das</Emphasis> ist sein letztes, göttliches Urteil<Indent/>..."
114,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_710","Eines Tages wird sich das Schicksal dieses Gestirns durch die Hand <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> Einzelnen entscheiden. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Handeln wird dereinst über den Horizont dieser Welt hinaus führen ... und so konnte auch die Differenzmaschine es nicht vorhersagen. Doch als Alexander <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stärke erkannte, entschloss er sich, <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu vertrauen."
115,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_100_710","Selbst diesem beinah allwissenden Gott bleibt letzten Endes nur die Hoffnung<Indent/>..."
116,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_711","Nur ein einziges Ereignis gab es, bei dem er die Dinge nicht sich selbst überlassen konnte. Der Zeitpunkt unmittelbar nach seiner Beschwörung - der instabilste Moment der gesamten Geschichte."
117,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_712","Wenn die Indigohand die Fähigkeit des Zeitflügels beliebig zu nutzen lernte, würde die Geschichte wieder und wieder umgeschrieben werden. Jedes Mal würde eine Unmenge an Äther verbraucht, bis irgendwann eine Katastrophe einträte."
118,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_713","Deswegen hat Alexander eine kleine Katze ins Spiel gebracht, um die Zeitschleife zu schließen. Auf dass diese kritische Phase nicht mehr nachträglich verändert werden könne."
119,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_714","So ein kleines Wesen, das nicht einmal sprechen kann ... Ein künstlicher Diener ohne Zeit und Alter - das unscheinbare Werkzeug für Alexanders göttliches Eingreifen."
120,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_715","Lass uns zur letzten Tat schreiten ... und den Keim der Zerstörung ersticken."
121,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_716","Der Energiekern, der mit dem Horn verschmolzen ist, lässt sich nicht mehr vernichten. Sooft man ihn zu zerstören versucht, wird er sich wieder regenerieren. Wir müssen den Willen des Schöpfers wahren und ihn einschließen, unerreichbar für alle."
122,"TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_717","Bist du bereit dafür? Wir werden dort einen einzigen, ewig währenden Moment für alle Zeiten wieder und wieder durchleben."
123,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_718","Dayan ... Der Kreis hat sich geschlossen, indem ich hierher kam<Indent/>...
Aber ich fühle, dass ich auch seine Ursache war<Indent/>... ganz bestimmt."
124,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_719","Travanchet sagte damals, wenn wir zu dem Horn beteten, würden all unsere Wünsche erfüllt. Als ich das hörte, schoss mir sofort der eine Gedanke durch den Kopf: Für alle Ewigkeit mit dir vereint zu sein, Dayan, nur das wollte ich!"
125,"TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_720","Und das will ich noch immer. Für alle Zeit."
126,"TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_850","Schau dir das mal an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ist das nicht total seltsam? Unter der Barriere bewegt sich nicht das kleinste Rädchen! Alles wie eingefroren!"
127,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_900","Der Chef hat Rundblox nach Frohehalde zurückgebracht. Ende gut, alles gut ... außer, dass Mide fehlt."
128,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_901","Sag mal, war dir auch, als hättest du zuletzt noch Mides Stimme gehört? Klang so wie: „Wir werden Alexander versiegeln“."
129,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_902","Es sieht tatsächlich so aus, als wäre der Koloss in einer Blase eingeschlossen, in der die Zeit stillsteht. Siehst du? Nicht mal Dampf steigt auf! Oder vielleicht ist ihm einfach nur der Saft ausgegangen<Indent/>..."
130,"TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_903","Ich hoffe nur, dass er so friedlich bleibt und Mide den Kern endgültig deaktiviert hat. Von der Indigohand haben wir jedenfalls keine Mätzchen mehr zu befürchten, schließlich wurde Denkfix unschädlich gemacht."
131,"TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_940","Zum Hauptantriebsraum weitergehen?"
132,"TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_950","Zum zentralen Steuerraum weitergehen?"
133,"TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_960","Den zentralen Steuerraum verlassen?"
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4 0 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_00 Biggs ist bereit für eine unbekannte Zukunft.
5 1 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_01 Nun, da es ganz so scheint, als könnte Denkfix den Enigma-Kodex selbst bedienen, könnt ihr der Zukunft nicht mehr ganz so hoffnungsvoll entgegenblicken, auch wenn alles Kommende zumindest noch nicht durch Rückblix' Notizen festgelegt ist. Die entscheidende Mission hat begonnen. Ihr habt euch auf den Weg zum Hauptantriebsraum gemacht, um den Energiekern stillzulegen. ※ Schnappfix im Manufakturviertel kann dich wieder in den Hauptantriebsraum schicken.
6 2 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_02 Erobere das Areal, in dem sich der Energiekern befindet, und bereite dich dann darauf vor, in den zentralen Steuerraum einzudringen, wo euch ein harter Kampf erwartet. ※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2007430,2,4,1)/> hier im Hauptantriebsraum sowie am Thaliak betreten werden.
7 3 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_03 Du hast „Alexander - Seele des Schöpfers“ erobert. Verlass das Areal.
8 4 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_04 Der besiegte Denkfix gibt nicht auf und versucht noch einmal, den Enigma-Kodex zu bedienen, um die Zeit zurückzudrehen. Da erscheint auf einmal Mide und erschießt ihn. Der Kern kommt zum Stillstand und auch das Notaggregat wird bald erschöpft sein. Eure Aufgabe ist erledigt und ihr könnt den zentralen Steuerraum verlassen.
9 5 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_05 Denkfix war dank seines maschinell verstärkten Körpers noch nicht endgültig außer Gefecht. Er rappelt sich ein letztes Mal auf und aktiviert den Kodex, doch Alexander selbst scheint ihm den Gehorsam zu verweigern. Der Primae richtet sich gegen ihn und vernichtet den vermeintlich Erwählten. Da spürt Mide die Gegenwart ihres Geliebten. Seine Seele bestand wohl tatsächlich im Inneren des Primae weiter und braucht nun Mides Hilfe, um den unkontrolliert Äther aufnehmenden Kern zu stoppen. Mide stürzt sich in den Energiekern und landet in einem merkwürdigen Raum, wo sie ihren geliebten Dayan wiedersieht. Alexanders Herzstück, das äthersammelnde Horn, muss in einer unzugänglichen Raumzeit versiegelt werden. Dayan und Mide gehen diesen letzten Weg, der sie für alle Zeiten in einen ewig währenden Augenblick bannen wird - die Buße für ihren vermessenen Wunsch nach einem dienstbaren Gott, aber auch die Erfüllung von Mides unschuldigem Herzenswunsch an das mysteriöse Ätherhorn, der vielleicht alles erst ins Rollen brachte: für immer mit Dayan vereint zu sein. Sprich im Akademie-Viertel mit Biggs.
10 6 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_06 Biggs zeigt sich vorsichtig erleichtert, da das Schlimmste abgewendet zu sein scheint. Der Koloss liegt seltsam still, wie in einer Blase eingefroren. Vieles werdet ihr nie erfahren - welche Schlüsselrolle die schwarze Katze spielte; wie die Zeitschleife entstand und wie sie geschlossen wurde; und dass Alexander seine eigene Deaktivierung in die Wege leitete, um den Untergang dieser Welt zu verhindern. Der Welt, deren Schicksal er stattdessen voll Vertrauen in deine Hände, die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts, legte. Die Einzigen, die euch all dies mitteilen könnten, sind unwiderruflich von eurer Gegenwart getrennt; doch miteinander vereint in alle Ewigkeit.
11 7 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_08
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21 17 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_17
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25 21 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR304_02338_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_00 Zum Hauptantriebsraum vorarbeiten
29 25 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_01 „Alexander - Seele des Schöpfers“ erobern
30 26 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_02 „Alexander - Seele des Schöpfers“ erobern
31 27 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_03 Den zentralen Steuerraum verlassen
32 28 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_04 Biggs Bericht erstatten
33 29 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_12
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43 39 TEXT_HEAVNR304_02338_TODO_15
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52 48 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_000 Nicht, dass mir jetzt alles klar wäre ... Aber immerhin wissen wir, woher Denkfix die Zukunft kannte: aus dem Notizbuch von Rückblix!
53 49 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_001 Und die Differenzmaschine, mit der er alle möglichen Zukunftsszenarien berechnen konnte, hat er auch eingesetzt, um uns genau dahin zu bringen, wo er uns haben wollte. Aber damit ist jetzt Schluss, jawohl!
54 50 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_050 So, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du bereit, deinen Fuß in eine unbekannte Zukunft zu setzen? Zuerst sichern wir den Raum, in dem der riesige Kristallkern schwebt, und dann dringen wir ins Kontrollzentrum ein und deaktivieren ihn.
55 51 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_051 Ohne Rundblox kann Denkfix die Zeit nicht manipulieren. Sonst hätte er sie ja wohl kaum extra entführt.
56 52 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_052 Sobald Cid da ist, kann es losgehen.
57 53 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_100 (-Denkfix-)Psh ... Kommzu nur näher, Großwachsene ... Wennzu störenkommen, muzzu auch göttliche Strafenurteil ertragen!
58 54 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_101 (-Denkfix-)Zeitstoppen Feld ist aufbauen ... Kho kho kho!
59 55 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_101 (-Denkfix-)Khooo?! Zeitfrieren wirkt nicht auf Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If>?! Dann wirzzu halt abschießen!
60 56 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_102 Was zum Henker war denn das? Erscheint und verschwindet wieder, einfach so!
61 57 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_103 Moment ... Unser Gegner kann die Zeit manipulieren. Das heißt, er kann noch irgendwo lauern - irgendwo in Raum und Zeit<Indent/>...
62 58 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_104 Der unbekannte Feind im tiefsten Inneren ... Ich habe das unbestimmte Gefühl, dass da unser Endgegner wartet. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das müssen wir dir überlassen. Wir sehen zu, dass wir diese Zone hier sichern.
63 59 TEXT_HEAVNR304_02338_SYSTEM_000_120 Du kannst nun „Alexander - Seele des Schöpfers“ über die Inhaltssuche betreten.
64 60 TEXT_HEAVNR304_02338_SYSTEM_000_121 Auch über <SheetDe(EObj,2,2007430,2,4,1)/> hier im Hauptantriebsraum sowie am Thaliak ist das Betreten möglich.
65 61 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_180 Schnappfix im Manufakturviertel kann dich wieder in den Hauptantriebsraum schicken. Auf geht's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du schaffst das!
66 62 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_200 Wir sind mitten im Herzen von Alexander. Wir können sicher sein, dass er es mit all seiner Kraft schützen wird. <Emphasis>Was</Emphasis> dadrin lauert, weiß ich nicht, aber wir können sicher sein, dass es unglaublich stark ist.
67 63 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_201 Die Maschine vorhin hätte uns fast erledigt. Aber wieso war sie dann gleich wieder weg? Ich habe das Gefühl, da stimmt was in der Reihenfolge der Ereignisse nicht ... Aber wie soll Denkfix ohne Rundblox in die Zeit eingreifen können<Indent/>...
68 64 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_210 Ist das ein Portal zu einer abgekapselten Raumzeit? Pass bloß auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sieht ziemlich düster aus, das Ding.
69 65 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_220 Das war haarscharf, was? Aber sag mal, hattest du nicht auch das Gefühl, dass Denkfix da wieder mit der Zeit rumgespielt hat? Aber wie?! Ich meine, Rundblox ist doch malmenweit weg in Sicherheit!
70 66 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_221 Hoffe ich zumindest! Sobald wir hier aufgeräumt haben, holen wir sie.
71 67 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_300 Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hier ist auch alles gesichert, also auf zum zentralen Steuerraum!
72 68 TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_301 Wir dringen jetzt zum letzten Energiekern vor. Kannst du uns noch ein letztes Mal helfen? Du musst den Kodex bedienen und den Kern deaktivieren.
73 69 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_302 Warum versuchzzu überhaupt? Denkfix kann Zeit rückwickeln, sooft Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> auch besiegen.
74 70 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_303 Hah, und wie willst du das ohne Rundblox anstellen?
75 71 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_304 Gibt nicht nur eine von Zukunft auswählte Gobbie ...
76 72 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_305 Verflucht, er selbst kann den Kodex auch steuern!
77 73 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_306 Endlich dämmert in Denkschale, Großwachsener ...?
78 74 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_307 (-???-)Jetzt begreife ich ... Wenn er Alexander vollständig erweckt, läuft er Gefahr, von ihm besessen zu werden! Deswegen wollte er Rundblox vorschieben<Indent/>...
79 75 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_308 Schatz<SoftHyphen/>suchenfrau ... Wurdezzu leider nicht von Zukunft auswählt! Ist schon zu spät, kho<Indent/>...
80 76 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_309 Nicht die Zukunft wählt uns ... <Emphasis>wir</Emphasis> wählen die Zukunft.
81 77 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_310 Los, Rundblox! Jetzt bist du am Zug!
82 78 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_311 Du ... hast den Kern also ganz abgeschaltet?
83 79 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_312 Ja, gleich müsste auch das Notaggregat erschöpft sein. Dann ist der Koloss endgültig stillgelegt.
84 80 TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_313 Wo warzzu denn bis jetzt, Mide?
85 81 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_314 Ich weiß auch nicht genau ... Plötzlich bebte alles und ich wurde durch den Raum geschleudert. Ich bin gerade erst wieder zu Bewusstsein gekommen.
86 82 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_315 Na, jedenfalls haben wir dem Monstrum den Garaus gemacht, nur das zählt!
87 83 TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_500 Hier gibt es nichts mehr für uns zu tun. Lass uns einen Weg nach draußen finden.
88 84 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_501 Verflucht! Der Kerl ist noch am Leben!
89 85 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_502 Khkhoo ... Glaubzzu, so Kleinewunde bringt Maschinegobbie um?
90 86 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_503 Er will den Kern wieder aktivieren!
91 87 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_504 Mächtige Zeitgott! Jetzt kannzu endlich Zeitflügel ausbreiten! Und wertlose Unziefer auslöschen<Indent/>... mit letzte heilige Urteilsprechen!
92 88 TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_505 Oh nein! Er will die Zeit zurückdrehen!
93 89 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_506 Psh?! Was willzu sagen, „negativ“?! Gehorchzzu jetzt Befehl von Großemeister Denkfix!
94 90 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_507 Alexander weigert sich, den Befehl auszuführen ...!
95 91 TEXT_HEAVNR304_02338_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_508 Guooooooohh ...! Pshhhhh ... Warum ... willzu nicht hören ... Denkfix ist doch auswählte ... Meister!
96 92 TEXT_HEAVNR304_02338_CID_000_509 Nicht zu glauben! Gerade als ob Alexander seinen eigenen Willen hätte!
97 93 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_510 Dayan ... bist du es?!
98 94 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_511 Oh, Dayan ... Dann warst du es, der mich beschützt und vor dem Blick der Indigohand verborgen hat.
99 95 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_512 Mides Geliebter ist tatsächlich in dem Primae drin?! Das kann doch gar nicht sein.
100 96 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_513 Aber er hat ihr doch geantwortet!
101 97 TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_100_513 Der Kern ist instabil! Ohne den Kodex lässt sich Alexander nicht mehr kontrollieren!
102 98 TEXT_HEAVNR304_02338_YSHTOLA_000_514 Er saugt den Äther der Umgebung immer schneller an! Wenn das so weitergeht, ist Eorzea in Gefahr!
103 99 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_515 Hast du mich etwa um dieses Augenblicks willen zu dir gerufen? Weil du den Primae alleine nicht mehr aufhalten kannst?
104 100 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_516 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... danke für alles. Bitte pass weiter auf Rundblox auf. ... Ich muss zu Dayan ...
105 101 TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_517 Mide! Bitte gehzzu nicht!
106 102 TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_518 Psh ... jetzt heißt rennen!
107 103 TEXT_HEAVNR304_02338_ROUNDROX_000_519 Wir versiegeln Alexander ... in eine abgeschlossene Raumzeit<Indent/>...
108 104 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_700 Dayan! Du bist es! Wo sind wir hier?
109 105 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_701 In einem von der Differenzmaschine geschaffenen Raum. Wir sind mitten in dem Traum, den Alexander träumt<Indent/>...
110 106 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_702 Sind die anderen auch hier ...?
111 107 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_703 Ihr Schicksal ließ sich nicht ändern. Alles musste genauso geschehen, damit kein Widerspruch in den Ereignissen entsteht.
112 108 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_704 Von hier aus sieht Alexander in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und in die Zukunft, alle möglichen Ereignisketten. Und ich erkannte hier Alexanders Gedanken. Die Gedanken eines perfekten Maschinen-Gottwesens, das aus dem Wunsch nach einem technisch-wissenschaftlichen Paradies entstanden war.
113 109 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_705 Die Differenzmaschine hat Abermilliarden von möglichen Zukunftsverläufen imaginiert ... In einigen siegte die Indigohand und wurde zum Verwalter der Geschichte, in anderen ergriff Alexander selbst das Ruder und breitete seine Zeitflügel aus, um Katastrophen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ungeschehen zu machen.
114 110 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_706 Und am Ende all dieser Berechnungen kam Alexander zu einem Schluss: Er würde nicht in die Geschichte eingreifen, sondern sich selbst eliminieren.
115 111 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_707 Hast du erfahren, warum?
116 112 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_708 In einer idealen Welt war er selbst nicht nötig. Das war seine Antwort. Der Primae verschlingt so viel Äther, dass der Planet unweigerlich zugrunde gehen wird, wenn er zu oft in die Geschichte eingreift.
117 113 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_709 Und so hat Alexander sich gegen seine eigene Macht entschieden. Die bisherige Geschichte soll so bleiben und ihr weiterer Verlauf uns überlassen sein. <Emphasis>Das</Emphasis> ist sein letztes, göttliches Urteil<Indent/>...
118 114 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_710 Eines Tages wird sich das Schicksal dieses Gestirns durch die Hand <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> Einzelnen entscheiden. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Handeln wird dereinst über den Horizont dieser Welt hinaus führen ... und so konnte auch die Differenzmaschine es nicht vorhersagen. Doch als Alexander <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stärke erkannte, entschloss er sich, <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu vertrauen.
119 115 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_100_710 Selbst diesem beinah allwissenden Gott bleibt letzten Endes nur die Hoffnung<Indent/>...
120 116 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_711 Nur ein einziges Ereignis gab es, bei dem er die Dinge nicht sich selbst überlassen konnte. Der Zeitpunkt unmittelbar nach seiner Beschwörung - der instabilste Moment der gesamten Geschichte.
121 117 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_712 Wenn die Indigohand die Fähigkeit des Zeitflügels beliebig zu nutzen lernte, würde die Geschichte wieder und wieder umgeschrieben werden. Jedes Mal würde eine Unmenge an Äther verbraucht, bis irgendwann eine Katastrophe einträte.
122 118 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_713 Deswegen hat Alexander eine kleine Katze ins Spiel gebracht, um die Zeitschleife zu schließen. Auf dass diese kritische Phase nicht mehr nachträglich verändert werden könne.
123 119 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_714 So ein kleines Wesen, das nicht einmal sprechen kann ... Ein künstlicher Diener ohne Zeit und Alter - das unscheinbare Werkzeug für Alexanders göttliches Eingreifen.
124 120 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_715 Lass uns zur letzten Tat schreiten ... und den Keim der Zerstörung ersticken.
125 121 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_716 Der Energiekern, der mit dem Horn verschmolzen ist, lässt sich nicht mehr vernichten. Sooft man ihn zu zerstören versucht, wird er sich wieder regenerieren. Wir müssen den Willen des Schöpfers wahren und ihn einschließen, unerreichbar für alle.
126 122 TEXT_HEAVNR304_02338_DAYAN_000_717 Bist du bereit dafür? Wir werden dort einen einzigen, ewig währenden Moment für alle Zeiten wieder und wieder durchleben.
127 123 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_718 Dayan ... Der Kreis hat sich geschlossen, indem ich hierher kam<Indent/>... Aber ich fühle, dass ich auch seine Ursache war<Indent/>... ganz bestimmt.
128 124 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_719 Travanchet sagte damals, wenn wir zu dem Horn beteten, würden all unsere Wünsche erfüllt. Als ich das hörte, schoss mir sofort der eine Gedanke durch den Kopf: Für alle Ewigkeit mit dir vereint zu sein, Dayan, nur das wollte ich!
129 125 TEXT_HEAVNR304_02338_MIDE_000_720 Und das will ich noch immer. Für alle Zeit.
130 126 TEXT_HEAVNR304_02338_WEDGE_000_850 Schau dir das mal an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ist das nicht total seltsam? Unter der Barriere bewegt sich nicht das kleinste Rädchen! Alles wie eingefroren!
131 127 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_900 Der Chef hat Rundblox nach Frohehalde zurückgebracht. Ende gut, alles gut ... außer, dass Mide fehlt.
132 128 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_901 Sag mal, war dir auch, als hättest du zuletzt noch Mides Stimme gehört? Klang so wie: „Wir werden Alexander versiegeln“.
133 129 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_902 Es sieht tatsächlich so aus, als wäre der Koloss in einer Blase eingeschlossen, in der die Zeit stillsteht. Siehst du? Nicht mal Dampf steigt auf! Oder vielleicht ist ihm einfach nur der Saft ausgegangen<Indent/>...
134 130 TEXT_HEAVNR304_02338_BIGGS_000_903 Ich hoffe nur, dass er so friedlich bleibt und Mide den Kern endgültig deaktiviert hat. Von der Indigohand haben wir jedenfalls keine Mätzchen mehr zu befürchten, schließlich wurde Denkfix unschädlich gemacht.
135 131 TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_940 Zum Hauptantriebsraum weitergehen?
136 132 TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_950 Zum zentralen Steuerraum weitergehen?
137 133 TEXT_HEAVNR304_02338_Q1_000_960 Den zentralen Steuerraum verlassen?
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0,"TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_00","Biggs hat sich rasch von den turbulenten Ereignissen erholt."
1,"TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_01","Rundblox ist nirgends zu sehen und Biggs macht sich Sorgen, dass sie sich womöglich erneut in Gefahr begeben hat. Such sie im Sammlerviertel."
2,"TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_02","Du findest die bedrückte Rundblox, wie sie auf Alexander hinunterstarrt. Sie hat ein Stück des Enigma-Kodex gefunden, kann ihn aber nicht mehr lesen. Ihre Illusionen über die darin beschriebene ideale Welt sind geplatzt. Cid muntert sie auf und meint, dass man erst den richtigen Weg einschlagen kann, wenn man von seinen Illusionen befreit ist. Als Rundblox sagt, dass sie das Fragment Mide zurückgeben möchte, taucht die schwarze Katze auf. Aus ihrem Miauen schließt ihr, dass sie den Kodex für euch in die abgeschlossene Zeitblase von Mide bringen will ... Ob sie das kann? Jedenfalls scheint nun alles überstanden zu sein. Y'shtola gibt dir noch ein Buch für Rückblix mit. Bring es ihm in die Kurzrast."
3,"TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_03","Rückblix liest das Sharlayaner Buch voller Interesse. Plötzlich stößt er auf eine verblüffende Legende über die Hotgo. Die Gründer dieses blauhaarigen Volksstammes sollen ein Paar gewesen sein, das einer Metallmaschine entstiegen ist. Die Namen der beiden waren Dayan und Mide ... und sie sollen einen seltsamen, Lichtmuster projizierenden Stein dabeigehabt haben. Hat der Primae die beiden etwa freigegeben und in die ferne Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesandt, wo sie endlich ihr Paradies finden sollten? Die Antwort darauf wird euch verborgen bleiben, doch ihr - allen voran Rundblox - werdet das Eure tun, um Frohehalde mit eigener Kraft zu einem ganz realen Paradies werden zu lassen. Den ersten Schritt dazu hast du als Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Indigohand und Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> deiner Gefährten bereits getan."
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24,"TEXT_HEAVNR305_02339_TODO_00","Rundblox suchen"
25,"TEXT_HEAVNR305_02339_TODO_01","Rückblix das Sharlayaner Buch geben"
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48,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_000","Glaubst du, dass die Zeit unter der Barriere stehen<SoftHyphen/>geblieben ist? Sieht aus wie eine eigene, abgekapselte Welt<Indent/>..."
49,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_050","Eine Wahnsinnsaktion, was? Wir haben wirklich allerhand erlebt ... und <Emphasis>über</Emphasis>lebt. Dabei hätte ich keinen Gil mehr auf unser Leben gegeben."
50,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_051","Hallo, Chef! ... Was? Verstanden, wir machen uns sofort auf die Suche."
51,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_052","Auch das noch! Rundblox ist verschwunden. Mannomann, hoffentlich ist sie nicht auf dumme Gedanken gekommen! Sie hat doch mal gesagt, dass sie Mide retten will."
52,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_053","Wir teilen uns auf. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du im Sammlerviertel suchen? Klapper alle Orte ab, an denen sie sich oft aufgehalten hat!"
53,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_200","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willzu schöne Aussicht nießen?"
54,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_201","Kho? Alle suchen Rundblox mit Sorgenblick? Tut wirklich leid ... Rundblox wollte nicht Stein auf Herz von Großwachsene legen."
55,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_210","Weizzu ... Rundblox hat viel nachdenken. Diese Stein war zufallsmischen unter Sachen von Rundblox<Indent/>... Stück von Kodex."
56,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_211","Aber ... Rundblox kann schöne Muster nicht mehr lichtwerfen aus Kodexstein<Indent/>... Leuchten ist weg<Indent/>..."
57,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_212","Da bist du ja, Rundblox! Wir haben uns Sorgen gemacht!
... Was ist das für ein Stein?"
58,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_213","Ach, kleine Rundblox. Das ist doch eine gute Nachricht! Du bist ein Stück erwachsener geworden."
59,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_214","Der Kodex beschreibt ein einziges, extremes Ziel. Nur, wer bedingungslos an dieses Ideal glaubt, kann den Kodex lesen. Sobald er daran zweifelt, hat er keinen Zugang mehr dazu."
60,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_215","So war es doch auch bei Mide. Erst als sie sah, was das Streben nach dieser radikalen Utopie anrichten konnte, verlor sie ihren naiven Glauben."
61,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_216","Meinst du, was geschehen ist, hat Rundblox ihre Illusionen geraubt?"
62,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_217","Wenn man ein Ideal hat, dann muss man selbst dafür sorgen, dass es Wirklichkeit wird, statt davon zu träumen. Das lernt jeder irgendwann mehr oder weniger schmerzhaft."
63,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_218","Das Leben ist eben kein Wunschkonzert. Aber am Ende, wenn man sich durchgebissen hat, dann hat man sein Ideal <Emphasis>wirklich</Emphasis> erreicht."
64,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_219","Kho, kho! Kodex hat Paradies nicht bringenkönnen, aber Rundblox wird hart arbeiten. Ganz viel nützliche Rümpel suchen und Wissensammeln für schöne Welt. Schön wie in Traum, aber echt, psh!"
65,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_220","Stein ist splitterbrechen Traum von Mide. Rundblox würde gerne rückschenken<Indent/>..."
66,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_221","Das wird wohl nicht mehr möglich sein. Die Welt, in der sie sich nun befindet, ist ein völlig von uns abgetrennter Raum."
67,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_222","Und die Zeit steht still, ein einziger ewig währender Augenblick. Die Einsamkeit muss für die beiden unerträglich sein<Indent/>..."
68,"TEXT_HEAVNR305_02339_CHANOIR_000_223","(-???-)... Miau ♪"
69,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_224","Das ist doch ... Wo kommst du denn auf einmal wieder her?!"
70,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_225","Moment mal ... Wenn die Mieze sich damals unversehrt zwischen Gegenwart und Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit bewegen konnte, dann kann sie vielleicht auch in die versiegelte Welt gelangen!"
71,"TEXT_HEAVNR305_02339_CHANOIR_000_226","(-Schwarze Katze-)Miau, miau ♪"
72,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_227","Sie sagt „Ja“ ...!
Kannst du das Kodex-Fragment zu Mide bringen, meine Kleine?"
73,"TEXT_HEAVNR305_02339_CHANOIR_000_228","(-Schwarze Katze-)Miau, miau ♪"
74,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_229","Hoffentlich bringt sie das Fragment wirklich zu Mide. Auch wenn es die beiden wohl kaum aus ihrer Lage befreien wird."
75,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_230","Der Tag ihrer Erlösung wird bestimmt kommen. Wenn die Welt Wirklichkeit geworden ist, die sie sich erträumten. Und dafür müssen wir selbst sorgen, oder nicht?"
76,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_231","Kho, Rundblox hilft auch mit! Schönewelt wird wirklichmachen für Mide!"
77,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_232","Wir werden jetzt aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nochmals vielen Dank für alles. Ohne dich hätten wir dieses Abenteuer nicht überstanden."
78,"TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_233","Ich sage Biggs und Wedge Bescheid, dass sie mit dem Suchen aufhören können. Schau doch noch mal bei ihnen in der Kurzrast vorbei, bevor du weiterziehst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
79,"TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_234","Da fällt mir ein ... ich habe noch etwas für Rückblix. Könntest du ihm dieses Buch geben?"
80,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_250","Gut, dass du Rundblox gefunden hast. Das wäre was, wenn sie nach allem doch noch der Indigohand in die Hände fällt! Bei dir mach ich mir da weniger Sorgen."
81,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_260","Du machst dich wieder auf die Socken? Pass auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und vielen Dank. Wenn du nicht gewesen wärst, hätte Denkfix uns ohne viel Federlesen in den Boden gestampft."
82,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_270","Psh, machzzu Herz nicht schwer mit Sorgen! Rundblox macht keine fährliche Ausflug mehr ohne vorher scheidsagen."
83,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_400","Rundblox ist wieder da! Rückblix hat schon vorwerfenmachen zu selbst für schlecht Aufpassen.
... Psh? Schenkensache hazzu?"
84,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_410","Kho! Alte Buch von Sharlayan! Rückblix hat Y'shtola vor Langezeit bestellengeben<Indent/>..."
85,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_411","Rückblix wollte nämlich forschensuchen über Enigma-Kodex und Elterneltern von Mide mit blaue Haare."
86,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_412","Kann schon sein, ist jetzt nicht mehr nützlich, aber Rückblix mag Aufschreibensache gern. Rückblix wird alles lesen mit Genaueblick!"
87,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_413","Psh ...?! Danken sind ganz durcheinanderwürfeln ... Wie kann sein?!"
88,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_414","Mach's doch nicht so spannend, Rückblix! Sag schon, was steht da?"
89,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_415","Gibt hier alte Legendenschichte von Hotgo Familie mit blaue Haare. Es war mal zwei Kinder, sind aus Metallkoloss auftauchen und haben große Volk gründen."
90,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_416","Und kannzu glauben? Name ist Dayan und Mide!"
91,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_417","Das gibt's doch nicht! Hat der Primae die beiden freigegeben und in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschickt oder was? Da zwirbelt es einem ja die Gehirnwindungen!"
92,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_418","Natürlich könnten die beiden auch einfach nach alten Legendengestalten benannt worden sein<Indent/>... Aber ich würde die Geschichte nur zu gerne glauben. Dass sie ihr Paradies zu guter Letzt doch noch gefunden haben."
93,"TEXT_HEAVNR305_02339_BACKRIX_000_419","Geht noch weiter! Kinder aus Metallmaschine sind mit schwarze Steinstück ankommen. Und mit diese heimnisvolle Stein kann ganz schöne Lichtmuster in Luft machen!"
94,"TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_420","Schwarzekatze hat wirklich zu Mide bringen! Herz von Rundblox hüpft mit Freude!"
95,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_421","Das wird ja immer bunter! Was ist denn das für eine Wundermieze, die durch die Zeit reist und Steinfragmente in eine Zeitblase liefert?!"
96,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_422","Noch etwas ist seltsam. Als wir beim letzten Kern von Alexander waren, hat uns der Feind doch mit so einer Mega-Maschine überrascht, die dann gleich wieder verschwand. Wenn ich an den Moment zurückdenke, kriege ich ein ganz komisches Gefühl."
97,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_423","Ja, mir geht's genauso! Meinst du, da ist irgendwas passiert, als Denkfix an der Uhr gedreht hat?"
98,"TEXT_HEAVNR305_02339_Q1_100_423","Weißt du, was da passiert ist?"
99,"TEXT_HEAVNR305_02339_A1_101_423","Ja ..."
100,"TEXT_HEAVNR305_02339_A1_102_423","Nein, das kann ich euch leider nicht sagen."
101,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_424","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag bloß, du weißt es?! Ja, was denn?! Rück doch schon raus mit der Sprache!"
102,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_425","Nein, nein! Ich glaube, es ist besser, wenn wir das nicht erfahren. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag es uns nicht."
103,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_100_424","Weil du es nicht weißt? ... Oder weil wir es besser nicht erfahren?
Ja, was könnte denn da nur gewesen sein? Vielleicht ist die Maschine in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zurückgekehrt und hat uns alle brutalst niedergemetz..."
104,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_100_425","Nein, nein! Ich glaube, es ist besser, wenn wir das nicht erfahren. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag es uns nicht."
105,"TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_426","Es ist schon spät und wir sollten uns alle ein wenig ausruhen, nicht wahr? Damit wir genug Kraft haben, das Paradies aufzubauen, von dem Mide und die anderen geträumt haben."
106,"TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_427","Mann, Biggs, willst du das jetzt wirklich nicht wissen?!
... <seufz> Na gut ... Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bis bald! Halt die Ohren steif!"
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4 0 TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_00 Biggs hat sich rasch von den turbulenten Ereignissen erholt.
5 1 TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_01 Rundblox ist nirgends zu sehen und Biggs macht sich Sorgen, dass sie sich womöglich erneut in Gefahr begeben hat. Such sie im Sammlerviertel.
6 2 TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_02 Du findest die bedrückte Rundblox, wie sie auf Alexander hinunterstarrt. Sie hat ein Stück des Enigma-Kodex gefunden, kann ihn aber nicht mehr lesen. Ihre Illusionen über die darin beschriebene ideale Welt sind geplatzt. Cid muntert sie auf und meint, dass man erst den richtigen Weg einschlagen kann, wenn man von seinen Illusionen befreit ist. Als Rundblox sagt, dass sie das Fragment Mide zurückgeben möchte, taucht die schwarze Katze auf. Aus ihrem Miauen schließt ihr, dass sie den Kodex für euch in die abgeschlossene Zeitblase von Mide bringen will ... Ob sie das kann? Jedenfalls scheint nun alles überstanden zu sein. Y'shtola gibt dir noch ein Buch für Rückblix mit. Bring es ihm in die Kurzrast.
7 3 TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_03 Rückblix liest das Sharlayaner Buch voller Interesse. Plötzlich stößt er auf eine verblüffende Legende über die Hotgo. Die Gründer dieses blauhaarigen Volksstammes sollen ein Paar gewesen sein, das einer Metallmaschine entstiegen ist. Die Namen der beiden waren Dayan und Mide ... und sie sollen einen seltsamen, Lichtmuster projizierenden Stein dabeigehabt haben. Hat der Primae die beiden etwa freigegeben und in die ferne Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gesandt, wo sie endlich ihr Paradies finden sollten? Die Antwort darauf wird euch verborgen bleiben, doch ihr - allen voran Rundblox - werdet das Eure tun, um Frohehalde mit eigener Kraft zu einem ganz realen Paradies werden zu lassen. Den ersten Schritt dazu hast du als Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Indigohand und Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> deiner Gefährten bereits getan.
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27 23 TEXT_HEAVNR305_02339_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR305_02339_TODO_00 Rundblox suchen
29 25 TEXT_HEAVNR305_02339_TODO_01 Rückblix das Sharlayaner Buch geben
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51 47 TEXT_HEAVNR305_02339_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR305_02339_WEDGE_000_000 Glaubst du, dass die Zeit unter der Barriere stehen<SoftHyphen/>geblieben ist? Sieht aus wie eine eigene, abgekapselte Welt<Indent/>...
53 49 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_050 Eine Wahnsinnsaktion, was? Wir haben wirklich allerhand erlebt ... und <Emphasis>über</Emphasis>lebt. Dabei hätte ich keinen Gil mehr auf unser Leben gegeben.
54 50 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_051 Hallo, Chef! ... Was? Verstanden, wir machen uns sofort auf die Suche.
55 51 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_052 Auch das noch! Rundblox ist verschwunden. Mannomann, hoffentlich ist sie nicht auf dumme Gedanken gekommen! Sie hat doch mal gesagt, dass sie Mide retten will.
56 52 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_053 Wir teilen uns auf. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du im Sammlerviertel suchen? Klapper alle Orte ab, an denen sie sich oft aufgehalten hat!
57 53 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_200 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willzu schöne Aussicht nießen?
58 54 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_201 Kho? Alle suchen Rundblox mit Sorgenblick? Tut wirklich leid ... Rundblox wollte nicht Stein auf Herz von Großwachsene legen.
59 55 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_210 Weizzu ... Rundblox hat viel nachdenken. Diese Stein war zufallsmischen unter Sachen von Rundblox<Indent/>... Stück von Kodex.
60 56 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_211 Aber ... Rundblox kann schöne Muster nicht mehr lichtwerfen aus Kodexstein<Indent/>... Leuchten ist weg<Indent/>...
61 57 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_212 Da bist du ja, Rundblox! Wir haben uns Sorgen gemacht! ... Was ist das für ein Stein?
62 58 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_213 Ach, kleine Rundblox. Das ist doch eine gute Nachricht! Du bist ein Stück erwachsener geworden.
63 59 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_214 Der Kodex beschreibt ein einziges, extremes Ziel. Nur, wer bedingungslos an dieses Ideal glaubt, kann den Kodex lesen. Sobald er daran zweifelt, hat er keinen Zugang mehr dazu.
64 60 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_215 So war es doch auch bei Mide. Erst als sie sah, was das Streben nach dieser radikalen Utopie anrichten konnte, verlor sie ihren naiven Glauben.
65 61 TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_216 Meinst du, was geschehen ist, hat Rundblox ihre Illusionen geraubt?
66 62 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_217 Wenn man ein Ideal hat, dann muss man selbst dafür sorgen, dass es Wirklichkeit wird, statt davon zu träumen. Das lernt jeder irgendwann mehr oder weniger schmerzhaft.
67 63 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_218 Das Leben ist eben kein Wunschkonzert. Aber am Ende, wenn man sich durchgebissen hat, dann hat man sein Ideal <Emphasis>wirklich</Emphasis> erreicht.
68 64 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_219 Kho, kho! Kodex hat Paradies nicht bringenkönnen, aber Rundblox wird hart arbeiten. Ganz viel nützliche Rümpel suchen und Wissensammeln für schöne Welt. Schön wie in Traum, aber echt, psh!
69 65 TEXT_HEAVNR305_02339_ROUNDROX_000_220 Stein ist splitterbrechen Traum von Mide. Rundblox würde gerne rückschenken<Indent/>...
70 66 TEXT_HEAVNR305_02339_YSHTOLA_000_221 Das wird wohl nicht mehr möglich sein. Die Welt, in der sie sich nun befindet, ist ein völlig von uns abgetrennter Raum.
71 67 TEXT_HEAVNR305_02339_CID_000_222 Und die Zeit steht still, ein einziger ewig währender Augenblick. Die Einsamkeit muss für die beiden unerträglich sein<Indent/>...
72 68 TEXT_HEAVNR305_02339_CHANOIR_000_223 (-???-)... Miau ♪
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108 104 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_100_425 Nein, nein! Ich glaube, es ist besser, wenn wir das nicht erfahren. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag es uns nicht.
109 105 TEXT_HEAVNR305_02339_BIGGS_000_426 Es ist schon spät und wir sollten uns alle ein wenig ausruhen, nicht wahr? Damit wir genug Kraft haben, das Paradies aufzubauen, von dem Mide und die anderen geträumt haben.
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0,"TEXT_HEAVNR391_02340_SEQ_00","Der Fahrende Sänger will mehr über Alexander wissen."
1,"TEXT_HEAVNR391_02340_SEQ_01","Du hast dem Fahrenden Sänger alles über die unglaublichen Ereignisse im Rumpf von Alexander, dem „Schöpfer“ erzählt. Er dichtet unverzüglich eine epische Ballade, mit der du dich nochmals in das Geschehen zurückversetzen kannst. Begib dich zum Manufaktur-Viertel und sprich mit Schnappfix, um den mechanischen Giganten erneut zu betreten. Vielleicht erschließen sich dir ganz neue Aspekte der harten Prüfungen, die du dort erlebt hast."
2,"TEXT_HEAVNR391_02340_SEQ_02","Schnappfix ermöglicht dir den erneuten Zutritt zu Alexander, sodass du tatsächlich alles noch einmal erleben kannst, als ob es wirklich geschehen würde. Stell dich dem unerbittlichen Kampf in „Alexander - Der Schöpfer (episch)“.
※ Kann über die Inhaltssuche betreten werden."
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49,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_001","Ich dachte mir bereits, dass es sich um niemand anderen als dich handeln könnte. Ach, wie gerne hätte ich diesem Spektakel beigewohnt! Ein Kampf um die Geschichte als solche! Epischer könnte es gar nicht sein."
50,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_002","Du sagst, euer Gegner drehte die Zeit zurück, wenn ihr siegreich wart, und wurde mit jedem Mal sogar noch stärker. Dieser Aspekt ist höchst faszinierend."
51,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_003","Ihr habt einen scharfen Verstand bewiesen, dass ihr aus dieser verhängnisvollen Schleife entkommen seid. Wäre euch das nicht gelungen, so hätte sich der Kampf immer weiter zugespitzt - immer heftiger wärt ihr aufeinandergeprallt! Eine unerbittliche Tortur für die Kämpfer, doch für uns Sänger erstklassiger Stoff für neue Lieder ..."
52,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_010","♪ Da wähnt' sich einer von der Zukunft auserwählt und störte dreist den Lauf der Zeit ♪
♪ Doch weise war der Schöpfer - seiner selbst? - und schloss den Ring zu ewiger Unendlichkeit ♪"
53,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_011","♪ Geschichte soll geschehen bleiben, und Zukunft lastet wieder auf <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>des Helden</If> Schultern schwer wie Blei ♪
♪ <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Schicksal ungeschrieben, doch fest <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Wille! Denn mit welch beispiellosem Mut stand <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> den Freunden bei ♪"
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55,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_021","Der inbrünstige Wunsch zweier Herzen, die von der Ewigkeit träumten; das eitle Streben fanatischer Techniker nach einem unermesslich starken Richter ... Welch elementare Konstellation - doch welch kraftvolle Geschichte sich daraus entspann!"
56,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_022","Ich kann dir keinen weiteren Ansporn bieten als mein Lied - nicht Perlen und Juwelen. Doch lege ich dir nahe - begib dich nochmals an den Ort, an dem du so Unglaubliches gesehen hast. Wer weiß, was dir ein Rückblick auf dein Abenteuer an neuen Seiten offenbart?"
57,"TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_030","Welch elementare Konstellation - doch welch kraftvolle Geschichte sich daraus entspann! Begib dich doch nochmals an den Ort, an dem du so Ungeheuerliches sahst. Wer weiß, was dir ein Rückblick auf dein Abenteuer an neuen Seiten offenbart?"
58,"TEXT_HEAVNR391_02340_SNAPCLIX_000_010","Da bizzu ja wieder! ... Psh? Nochmal reingehen willzu? Aber Koloss in Fluss ist ganz ruhig, sollzu lieber nicht stören! Schnappfix würde jedenfalls Finger von lassen<Indent/>..."
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6 2 TEXT_HEAVNR391_02340_SEQ_02 Schnappfix ermöglicht dir den erneuten Zutritt zu Alexander, sodass du tatsächlich alles noch einmal erleben kannst, als ob es wirklich geschehen würde. Stell dich dem unerbittlichen Kampf in „Alexander - Der Schöpfer (episch)“. ※ Kann über die Inhaltssuche betreten werden.
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56 52 TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_010 ♪ Da wähnt' sich einer von der Zukunft auserwählt und störte dreist den Lauf der Zeit ♪ ♪ Doch weise war der Schöpfer - seiner selbst? - und schloss den Ring zu ewiger Unendlichkeit ♪
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58 54 TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_020 Na? Du weißt ja, erst eine Prise Übertreibung gibt einem Lied die richtige Würze. Und was ist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> anderes als jemand, der einen aussichtslosen Kampf zu seinen Gunsten wendet? Der einen Ausweg aus jeder noch so ausweglosen Lage findet? In deinem Fall scheint mir die Übertreibung nur recht und billig.
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61 57 TEXT_HEAVNR391_02340_WANDERINGMINSTREL_000_030 Welch elementare Konstellation - doch welch kraftvolle Geschichte sich daraus entspann! Begib dich doch nochmals an den Ort, an dem du so Ungeheuerliches sahst. Wer weiß, was dir ein Rückblick auf dein Abenteuer an neuen Seiten offenbart?
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0,"TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_00","Nächtlicher Tau sieht dich erleichtert an."
1,"TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_01","Nächtlicher Tau hat einen Auftrag, der wie für dich geschaffen ist. Du sollst in die Große Gubal-Bibliothek eindringen und <SheetDe(EventItem,1,2002010,1,4,1)/> aus der Abteilung für seltene Schriften entwenden. Da du schon einmal ein Manuskript aus der Bibliothek entfernen konntest, ist sie sich sicher, dass es dir auch dieses Mal gelingen wird. Triff dich mit Nächtlicher Tau vor der Großen Gubal-Bibliothek, damit sie dir die weiteren Details erklären kann.
※ „Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
2,"TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_02","Nächtlicher Tau erklärt dir, wie du zur Abteilung für verbotene Schriften gelangst. Erobere die „Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ und hol dir das gesuchte Buch."
3,"TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_03","Du hast das Buch in deinen Besitz gebracht und deinen Weg an den seltsamen Wächterkreaturen vorbei aus der Bibliothek gefunden. Überbringe es Nächtlicher Tau in Frohehalde."
4,"TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_04","Nächtlicher Tau holt die Auftraggeberin Yayake herbei, die nach gründlicher Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung bestätigt, dass es sich um das richtige Buch handelt, nämlich den Katalog, der den Buchbestand der Großen Gubal-Bibliothek enthält. Als sie Nächtlicher Taus enttäuschten Blick bemerkt, erzählt sie euch von der geplanten Bibliotheksrestaurierung und dass ein Bücherverzeichnis für die Verwaltung der Bücher unverzichtbar ist."
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24,"TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_00","Mit Nächtlicher Tau vor der Großen Gubal-Bibliothek sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_01","„Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ erobern und <SheetDe(EventItem,2,2002010,1,4,1)/> beschaffen"
26,"TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_02","Nächtlicher Tau <SheetDe(EventItem,2,2002010,1,4,1)/> überreichen"
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49,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_001","Ich habe gerüchteweise gehört, dass du es geschafft hast, ein Manuskript aus der Großen Gubal-Bibliothek zu entwenden. Wenn das stimmt, dann kannst du mir bestimmt bei meinem nächsten Auftrag helfen."
50,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_002","Du sollst nämlich das Gleiche einfach noch einmal machen. Du dringst in die Bibliothek ein und bringst mir aus der Abteilung für seltene Schriften im obersten Stock <SheetDe(EventItem,1,2002010,1,4,1)/>, das du wegen seines auffälligen Aussehens nicht verfehlen kannst. Zumindest hat mir das meine Auftraggeberin versichert."
51,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_003","Ich bin zuversichtlich, dass du das Buch finden wirst. Sorgen bereitet mir lediglich ein wenig, dass irgendein Idiot vergessen hat, die Tür zur Abteilung für verbotene Schriften zu schließen. Daraufhin wurde die Wache in der ohnehin streng bewachten Bibliothek noch mehr verschärft, und jetzt wimmelt es nur so vor Schutzgeistern und merkwürdigen Wächterkreaturen!"
52,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_004","Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du lässt sich doch von ein paar herumheulenden Geisterwesen nicht einschüchtern, was? Triff mich vor der Bibliothek, dann werde ich dir alles Weitere erklären!"
53,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_005","Das Buch befindet sich in der Abteilung für seltene Schriften im obersten Stock der Bibliothek. Es ist in Leder eingebunden und soll sich von den anderen Büchern äußerlich abheben. Triff mich vor der Bibliothek, dann werde ich dir alles Weitere erklären."
54,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_010","Ah, da bist du ja. Hör mir gut zu. Wenn du nach dem Eingang dem langen Korridor folgst, stößt du nach einer Weile auf eine robuste Tür auf der linken Seite. Durch diese Tür musst du hindurch."
55,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_011","Wie es hinter der Tür aussieht, weiß ich leider nicht, denn weiter als dorthin bin ich selbst noch nie vorgedrungen. Vergiss nicht, das Buch ist in Leder eingebunden!"
56,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_012","Wenn du nach dem Eingang den Gang entlang geradeaus gehst, stößst du nach einer Weile auf eine robuste Tür auf der linken Seite. Durch diese Tür musst du hindurch."
57,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_013","Das gesuchte Buch befindet sich im obersten Stock in der Abteilung für verbotene Schriften. Viel Glück!"
58,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_020","Na, wie lief's? Du siehst aus, als wärest du einem Gespenst begegnet. Hast du das Buch finden können?"
59,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_021","Ah, ich wusste, auf dich ist Verlass! Das muss das gesuchte Buch sein."
60,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_022","Hm, es sieht in meinen Augen ziemlich gewöhnlich aus ... Es gibt nur einen Weg, um festzustellen, ob es sich um das richtige Buch handelt: Wir müssen die Auftraggeberin fragen. Rühr dich nicht von der Stelle!"
61,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_023","Bist du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Nächtlicher Tau gesprochen hat? Es freut mich, dich kennenzulernen. Ich gehöre zur Thaumaturgengilde und heiße Yayake."
62,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_024","Ach, <Emphasis>du</Emphasis> bist also <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Nächtlicher Tau gesprochen hat! Was für eine Überraschung!"
63,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_025","Eine freudige natürlich, denn du hast mich noch nie enttäuscht."
64,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_026","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Welch freudige Überraschung. Ich hätte mir denken können, dass du damit gemeinst bist, als Nächtlicher Tau von <If(PlayerParameter(4))>einer äußerst fähigen Abenteurerin<Else/>einem äußerst fähigen Abenteurer</If> sprach."
65,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_027","Bei dir bin ich mir sicher, dass du den Auftrag zu meiner Zufriedenheit ausgeführt hast."
66,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_028","Dann will ich mich doch gleich vergewissern ... Darf ich das Buch sehen?"
67,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_029","Das ABC der Ätherologie ... <murmel> Illustrierte Enzyklopädie der Monster ... <murmel>"
68,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_030","Ja, danach habe ich gesucht: nach dem großen Bücherkatalog, in dem alle Schriften der Gubal-Bibliothek verzeichnet sind. Vielen Dank!"
69,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_031","Wie, Bücherkatalog? Von allen Büchern aus der Bibliothek suchst du dir ausgerechnet die langweiligste Lektüre aus? Warum nicht gleich das Adressverzeichnis Eorzeas lesen?"
70,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_032","In der Gubal-Bibliothek befindet sich das über Generationen gesammelte Wissen der Sharlayaner. Dieses Wissen ist Gold wert und darf nicht verloren gehen."
71,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_033","Die Bücher müssen ordentlich verwaltet werden, um möglichst vielen Leuten Zugang zu diesem Wissensschatz zu gewähren, und dafür ist ein Bücherkatalog unerlässlich. Dieser Katalog ist nicht einfach nur ein langweiliges Verzeichnis, sondern der Schlüssel zur Weiterentwicklung Eorzeas!"
72,"TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_034","Verstehe ... So habe ich das noch nie betrachtet. Wenn die Bibliothek restauriert wird, dann werden sich bestimmt viele Gelehrte in Frohehalde niederlassen. Höfliche, ruhige Gelehrte ... ja, das gefällt mir! Du kannst auf meine Unterstützung zählen. "
73,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_035","Das freut mich zu hören. Der erste Schritt zur Wiedereröffnung der Bibliothek ist getan!"
74,"TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_036","Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast einen wichtigen Beitrag zur Sicherung eines wertvollen Kulturerbes geleistet."
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4 0 TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_00 Nächtlicher Tau sieht dich erleichtert an.
5 1 TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_01 Nächtlicher Tau hat einen Auftrag, der wie für dich geschaffen ist. Du sollst in die Große Gubal-Bibliothek eindringen und <SheetDe(EventItem,1,2002010,1,4,1)/> aus der Abteilung für seltene Schriften entwenden. Da du schon einmal ein Manuskript aus der Bibliothek entfernen konntest, ist sie sich sicher, dass es dir auch dieses Mal gelingen wird. Triff dich mit Nächtlicher Tau vor der Großen Gubal-Bibliothek, damit sie dir die weiteren Details erklären kann. ※ „Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
6 2 TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_02 Nächtlicher Tau erklärt dir, wie du zur Abteilung für verbotene Schriften gelangst. Erobere die „Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ und hol dir das gesuchte Buch.
7 3 TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_03 Du hast das Buch in deinen Besitz gebracht und deinen Weg an den seltsamen Wächterkreaturen vorbei aus der Bibliothek gefunden. Überbringe es Nächtlicher Tau in Frohehalde.
8 4 TEXT_HEAVNY104_02386_SEQ_04 Nächtlicher Tau holt die Auftraggeberin Yayake herbei, die nach gründlicher Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung bestätigt, dass es sich um das richtige Buch handelt, nämlich den Katalog, der den Buchbestand der Großen Gubal-Bibliothek enthält. Als sie Nächtlicher Taus enttäuschten Blick bemerkt, erzählt sie euch von der geplanten Bibliotheksrestaurierung und dass ein Bücherverzeichnis für die Verwaltung der Bücher unverzichtbar ist.
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28 24 TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_00 Mit Nächtlicher Tau vor der Großen Gubal-Bibliothek sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_01 „Große Gubal-Bibliothek (schwer)“ erobern und <SheetDe(EventItem,2,2002010,1,4,1)/> beschaffen
30 26 TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_02 Nächtlicher Tau <SheetDe(EventItem,2,2002010,1,4,1)/> überreichen
31 27 TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNY104_02386_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_000 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>meine Lieb<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>aben<SoftHyphen/>teurerin<Else/>mein Lieb<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>aben<SoftHyphen/>teurer</If> ist! Du kommst wie gerufen!
53 49 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_001 Ich habe gerüchteweise gehört, dass du es geschafft hast, ein Manuskript aus der Großen Gubal-Bibliothek zu entwenden. Wenn das stimmt, dann kannst du mir bestimmt bei meinem nächsten Auftrag helfen.
54 50 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_002 Du sollst nämlich das Gleiche einfach noch einmal machen. Du dringst in die Bibliothek ein und bringst mir aus der Abteilung für seltene Schriften im obersten Stock <SheetDe(EventItem,1,2002010,1,4,1)/>, das du wegen seines auffälligen Aussehens nicht verfehlen kannst. Zumindest hat mir das meine Auftraggeberin versichert.
55 51 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_003 Ich bin zuversichtlich, dass du das Buch finden wirst. Sorgen bereitet mir lediglich ein wenig, dass irgendein Idiot vergessen hat, die Tür zur Abteilung für verbotene Schriften zu schließen. Daraufhin wurde die Wache in der ohnehin streng bewachten Bibliothek noch mehr verschärft, und jetzt wimmelt es nur so vor Schutzgeistern und merkwürdigen Wächterkreaturen!
56 52 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_004 Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du lässt sich doch von ein paar herumheulenden Geisterwesen nicht einschüchtern, was? Triff mich vor der Bibliothek, dann werde ich dir alles Weitere erklären!
57 53 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_005 Das Buch befindet sich in der Abteilung für seltene Schriften im obersten Stock der Bibliothek. Es ist in Leder eingebunden und soll sich von den anderen Büchern äußerlich abheben. Triff mich vor der Bibliothek, dann werde ich dir alles Weitere erklären.
58 54 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_010 Ah, da bist du ja. Hör mir gut zu. Wenn du nach dem Eingang dem langen Korridor folgst, stößt du nach einer Weile auf eine robuste Tür auf der linken Seite. Durch diese Tür musst du hindurch.
59 55 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_011 Wie es hinter der Tür aussieht, weiß ich leider nicht, denn weiter als dorthin bin ich selbst noch nie vorgedrungen. Vergiss nicht, das Buch ist in Leder eingebunden!
60 56 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_012 Wenn du nach dem Eingang den Gang entlang geradeaus gehst, stößst du nach einer Weile auf eine robuste Tür auf der linken Seite. Durch diese Tür musst du hindurch.
61 57 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_013 Das gesuchte Buch befindet sich im obersten Stock in der Abteilung für verbotene Schriften. Viel Glück!
62 58 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_020 Na, wie lief's? Du siehst aus, als wärest du einem Gespenst begegnet. Hast du das Buch finden können?
63 59 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_021 Ah, ich wusste, auf dich ist Verlass! Das muss das gesuchte Buch sein.
64 60 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_022 Hm, es sieht in meinen Augen ziemlich gewöhnlich aus ... Es gibt nur einen Weg, um festzustellen, ob es sich um das richtige Buch handelt: Wir müssen die Auftraggeberin fragen. Rühr dich nicht von der Stelle!
65 61 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_023 Bist du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Nächtlicher Tau gesprochen hat? Es freut mich, dich kennenzulernen. Ich gehöre zur Thaumaturgengilde und heiße Yayake.
66 62 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_024 Ach, <Emphasis>du</Emphasis> bist also <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Nächtlicher Tau gesprochen hat! Was für eine Überraschung!
67 63 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_025 Eine freudige natürlich, denn du hast mich noch nie enttäuscht.
68 64 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_026 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Welch freudige Überraschung. Ich hätte mir denken können, dass du damit gemeinst bist, als Nächtlicher Tau von <If(PlayerParameter(4))>einer äußerst fähigen Abenteurerin<Else/>einem äußerst fähigen Abenteurer</If> sprach.
69 65 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_027 Bei dir bin ich mir sicher, dass du den Auftrag zu meiner Zufriedenheit ausgeführt hast.
70 66 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_028 Dann will ich mich doch gleich vergewissern ... Darf ich das Buch sehen?
71 67 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_029 Das ABC der Ätherologie ... <murmel> Illustrierte Enzyklopädie der Monster ... <murmel>
72 68 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_030 Ja, danach habe ich gesucht: nach dem großen Bücherkatalog, in dem alle Schriften der Gubal-Bibliothek verzeichnet sind. Vielen Dank!
73 69 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_031 Wie, Bücherkatalog? Von allen Büchern aus der Bibliothek suchst du dir ausgerechnet die langweiligste Lektüre aus? Warum nicht gleich das Adressverzeichnis Eorzeas lesen?
74 70 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_032 In der Gubal-Bibliothek befindet sich das über Generationen gesammelte Wissen der Sharlayaner. Dieses Wissen ist Gold wert und darf nicht verloren gehen.
75 71 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_033 Die Bücher müssen ordentlich verwaltet werden, um möglichst vielen Leuten Zugang zu diesem Wissensschatz zu gewähren, und dafür ist ein Bücherkatalog unerlässlich. Dieser Katalog ist nicht einfach nur ein langweiliges Verzeichnis, sondern der Schlüssel zur Weiterentwicklung Eorzeas!
76 72 TEXT_HEAVNY104_02386_MIDNIGHTDEW_000_034 Verstehe ... So habe ich das noch nie betrachtet. Wenn die Bibliothek restauriert wird, dann werden sich bestimmt viele Gelehrte in Frohehalde niederlassen. Höfliche, ruhige Gelehrte ... ja, das gefällt mir! Du kannst auf meine Unterstützung zählen.
77 73 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_035 Das freut mich zu hören. Der erste Schritt zur Wiedereröffnung der Bibliothek ist getan!
78 74 TEXT_HEAVNY104_02386_YAYAKE_000_036 Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast einen wichtigen Beitrag zur Sicherung eines wertvollen Kulturerbes geleistet.
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0,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_00","Unukalhai möchte den nächsten Schlag gegen die Kriegstriade führen."
1,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_01","Was bisher geschah:
Auf dem Flaggschiff von Azys Lla liegt das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor der Allager. Dort vermuten die Garlear uralte Technik, mit der sich Primae kontrollieren lassen. Diese Technik durfte ihnen nicht in die Hände fallen, also schritt der Bund der Morgenröte beherzt ein und besiegte ihren Befehlshaber Regula van Hydrus. Wie sich hinterher herausstellte, hatte Unukalhai absichtlich das Siegel des For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors gebrochen, angeblich um die Garlear in eine Falle zu locken. Er entschuldigte sich für seine eigenmächtige Entscheidung und offenbarte euch, warum er so entschlossen gegen die Ikonen der Kriegstriade vorgeht. Er stammt aus einer anderen Welt, die von mächtigen, Äther verschlingenden Wesen vernichtet wurde.
            * * *
Unukalhai bittet dich, die Ikone Sophia zu besiegen, bevor sie vollständig erwacht. Triff dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff, der Hauptinsel von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_02","Ihr wurdet von archaischen Kriegern angegriffen, die offensichtlich von Sophia besessen sind und ihre Göttin erwecken wollen. Die Erweckung hat bereits begonnen! Trommle deine Freunde zusammen und besiege die Ikone Sophia, bevor sie Unheil über Eorzea bringen kann!
※ Der Kampf gegen Sophia kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_03","Du hast Sophia besiegt und damit Eorzea vor ihrer Zerstörungswut gerettet. Kehre zum Flaggschiff von Azys Lla zurück."
4,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_04","Sophia und ihre Besessenen hatten anscheinend vor langer Zeit den Plan gefasst, die Allager aus dem Inneren ihres Reiches heraus anzugreifen, doch der Plan ging nicht auf. Unterhalte dich mit Unukalhai im Sonnenstein darüber."
5,"TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_05","Y'shtola ist nicht entgangen, dass Unukalhai die schlafenden Besessenen getötet hat, und stellt ihn deshalb zur Rede. Sie akzeptiert, was er getan hat, stellt aber klar, dass er dich nicht als unfehlbare<If(PlayerParameter(4))> Heldin<Else/>n Helden</If> verklären soll. Nach deinem Sieg über Sophia ist nur noch eine Ikone der Kriegstriade in Azys Lla gefangen. Allerdings habt ihr herausgefunden, dass in dem Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor künstliche Himmelskörper, Prototypen von Dalamud, entwickelt wurden, die das Potenzial hätten, Eorzea zu verwüsten."
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24,"TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_00","Dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff treffen"
25,"TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_01","„Götterdämmerung - Sophia“ erfolgreich abschließen"
26,"TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_02","„Götterdämmerung - Sophia“ erfolgreich abschließen"
27,"TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_03","Mit Unukalhai im Sonnenstein sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, die Zeit ist reif, den nächsten Schlag gegen die Kriegstriade zu führen! Unser nächstes Ziel ist die Ikone Sophia."
49,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_001","Bei unserem letzten Scharmützel mit garleischen Soldaten hat Y'shtola eine mächtige Ätherwelle gespürt. Sie kam aus dem Bereich, in dem Sophia gefangen ist, und das kann nur eins bedeuten - Sophia erwacht!"
50,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_002","Wir müssen sie schnell besiegen, bevor sie sich gänzlich befreit. Bereite dich gut darauf vor und komm dann bitte zum Flaggschiff in Azys Lla!"
51,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_050","Wir müssen uns beeilen, bevor sich Sophia gänzlich befreit. Bereite dich gut darauf vor und komm dann bitte zum Flaggschiff in Azys Lla!"
52,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_080","Hallo! Deine Freunde kommen hoffentlich auch bald. Lass uns hier auf sie warten."
53,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_100","Was war das?!"
54,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_101","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unukalhai!"
55,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_102","Wir wurden überfallen! Y'shtola und Urianger versuchen, die Angreifer aufzuhalten."
56,"TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_103","Ha, beinahe ebenbürtige Gegner! Es sind doch nicht alle Allager feige Schwächlinge!"
57,"TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTTWO_000_104","Meinst du? Ich glaube eher, der lange Schlaf hat deine Muskeln schlaff werden lassen."
58,"TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTTHREE_000_105","Schluss mit dem unnützen Geschwätz! Wir haben sie lange genug aufgehalten."
59,"TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_106","<Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin,
Streife ab deine fesselnde Hülle,
An der Seite des Königs der Drachen,
Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>"
60,"TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_107","Hahahaha! Elende Allager, der Käfig, den ihr gebaut habt, wird zur Wiege eures eigenen Untergangs! Die Erweckung hat begonnen!"
61,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_108","Danke, dass ihr so schnell reagiert habt! Ich habe kein Wort von dem verstanden, was die komischen Vögel gesagt haben. Ihr vielleicht?"
62,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_109","Die Angreifer trugen seltsame Kleidung und redeten in fremden Zungen. Beides erinnerte mich an eine altertümliche Kultur aus Meracydia, dem südlichen Kontinent."
63,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_110","Meinten sie mit „elende Allager“ etwa uns? „Die Erweckung hat begonnen“? Das lässt nichts Gutes erahnen."
64,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_111","Habt ihr sie mit der Kraft des Transzendierens verstanden? Meint ihr, sie haben uns mit Allagern verwechselt und deswegen angegriffen?"
65,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_112","Gut möglich, dass sie tatsächlich aus Meracydia stammen und nicht einmal wissen, dass das Allagische Kaiserreich vor langer Zeit untergegangen ist. Demnach wären sie vermutlich Anhänger der Göttin Sophia."
66,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_113","Wie alte Schriften bezeugen, beschworen sie ihre Göttin, um die Invasion der Allager zurückzuschlagen. Wenn sie uns für ihre Erzfeinde hielten, dann ist es kein Wunder, dass uns ihr Hass entgegenschlug."
67,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_114","Wenn sie von Sophia besessen sind und sich aus ihrem Gefängnis befreien konnten, werden sie sich um ihre Göttin scharen und ihr Erwachen begleiten."
68,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_115","Oje, wir müssen sie aufhalten! Einer Ikone der Kriegstriade im Vollbesitz ihrer Kräfte hätten wir nichts entgegenzusetzen."
69,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_116","Dann sollten wir uns besser beeilen. Begebt euch schnell zu dem Areal, in dem Sophia gefangen gehalten wird. Urianger und ich suchen nach weiteren entflohenen Besessenen."
70,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_117","Krile, kannst du noch einmal wiederholen, was die Angreifer über die Auferstehung der Göttin gesagt haben?"
71,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_118","„<Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin,
Streife ab deine fesselnde Hülle,
An der Seite des Königs der Drachen,
Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>“
Fesselnde Hülle, König der Drachen, ausgleichende Gerechtigkeit ..."
72,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_120","„<Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin,
Streife ab deine fesselnde Hülle,
An der Seite des Königs der Drachen,
Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>“
Das waren ihre Worte, aber was haben sie zu bedeuten?"
73,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_130","Gut gemacht! Du hast mal wieder das Unmögliche vollbracht!
Krile und Unukalhai haben sich auch gemeldet. Es geht ihnen gut und sie kommen gleich hierher."
74,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_131","Ich wüsste zu gern, warum die Besessenen ausgerechnet jetzt aufgewacht sind. Immerhin haben sie Jahrtausende lang friedlich geschlummert."
75,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_132","Das Rätsel haben wir gelüftet!"
76,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_133","Wir haben die Leichen garleischer Soldaten gefunden. Vermutlich sind sie Sophias Gefängnis zu nah gekommen und sie hat von ihnen Besitz ergriffen."
77,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_134","Sophia hatte bereits ihr Bewusstsein erlangt und befahl den Garlearn, drei ihrer Gefolgsleute aus Meracydia zu befreien."
78,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_135","Wenn die Garlear geschickt wurden, um die Anlage zu untersuchen, dann ist davon auszugehen, dass sie über profundes technisches Wissen verfügten. Es dürfte ihnen nicht allzu schwer gefallen sein, Sophias Anhänger aufzuwecken."
79,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_136","Dahinter steckt noch mehr! Ich habe die allagische Anlage untersucht und Hinweise auf ein Sicherheitsleck gefunden."
80,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_137","Gegen Ende der Dritten Ära des Lichts waren die meracydischen Stämme in die Enge gedrängt worden. Ihre Niederlage war unausweichlich. Da schmiedete Sophia einen verwegenen Plan."
81,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_138","Ihre Anhänger nahmen Kontakt zu einer Widerstandszelle im Allagischen Kaiserreich auf und brachten sie dazu, ein Sicherheitsleck in das für Sophia vorgesehene Gefängnis einzubauen. Erst danach fielen Sophia und ihre Anhänger in die Hände der Allager."
82,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_139","Man brachte sie mitten ins Herz des Allagischen Kaiserreichs. Sophias Plan war es, sich dort von ihren Fesseln zu befreien und ihrem Erzfeind von innen heraus einen tödlichen Schlag zu versetzen!"
83,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_140","Allerdings ging ihr Plan nicht auf. Wenn Papst Thordan und die Garlear nicht gekommen wären, würde Sophia vermutlich noch immer friedlich schlafen."
84,"TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_141","„Erhebe dich, O unsterbliche Göttin,
Streife ab deine fesselnde Hülle,
An der Seite des Königs der Drachen,
Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.“"
85,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_142","Die fesselnde Hülle bezog sich auf Sophias Gefängnis, das ist klar. Aber der König der Drachen ... das kann nur Bahamut sein! Gemeinsam sollten sie die Allager vernichten."
86,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_143","Ein verrückter Plan! Seine Umsetzung hätte eine gewaltige Katastrophe verursacht, die auch Meracydia verwüstet hätte."
87,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_144","Ihre Heimat war bereits dem Untergang geweiht. In ihrer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung sahen sie keinen anderen Ausweg, als das Feuer der Allager mit dem Feuer der Primae zu bekämpfen."
88,"TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_145","Ihr verzweifeltes Vorhaben lehrt uns eins: Selbst die ausgefeilteste Technologie ist anfällig gegen Intrigen. Wenn wir in Sicherheit leben wollen, müssen diese Wesen vernichtet werden! Lasst uns in den Sonnenstein zurückkehren, um unser weiteres Vorgehen zu besprechen."
89,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_146","Die Gefahr ist größer, als ihnen bewusst ist. Die Besessenen müssen unschädlich gemacht werden, ausnahmslos. Eine schmutzige Aufgabe, aber jemand muss sie erledigen."
90,"TEXT_HEAVNY231_02332_VERIFICATIONSYSTEM_000_147","<biep> Lebenserhaltung der Subjekte im künstlichen Koma wirklich abschalten? Zur Bestätigung Autorisierungscode eingeben. <biep>"
91,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_100_147","..."
92,"TEXT_HEAVNY231_02332_VERIFICATIONSYSTEM_000_148","<biep> Lebenserhaltung abgeschaltet."
93,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_170","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Y'shtola wollte auch gleich kommen, um etwas zu besprechen. Keine Ahnung, worum es geht ..."
94,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt leider eine beunruhigende Nachricht."
95,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_201","Die Anhänger von Sophia, die im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor in künstlichem Tiefschlaf gehalten wurden - irgendjemand hat das Lebenserhaltungssystem abgeschaltet. Sie sind alle tot. Du warst das, oder?"
96,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_202","Ja. Ich hatte mich eigenständig dazu entschlossen, nachdem ich den allagischen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entnommen hatte, wie gefährlich die ganze Anlage wirklich ist."
97,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_203","Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor ist nicht nur eine reine Forschungsanlage, sondern Teil eines diabolischen Plans."
98,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_204","Sephirot und Sophia wurden beide in seltsamen Kugeln eingesperrt. Ihre Gefängnisse waren Prototypen künstlicher Himmelskörper."
99,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_205","Künstliche Himmelskörper? So wie Dalamud?!"
100,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_206","Ja, Dalamud. Der rote Mond, der Bahamut gefangen hielt. Der Mond, der auf Eorzea stürzte und uns die Siebte Katastrophe brachte."
101,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_207","Um die Gefahr zu beseitigen, mussten die Besessenen getötet werden. Keine Tat, die <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> wie <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts zuzumuten wäre. Deshalb habe ich ... mir die Hände schmutzig gemacht."
102,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_100_207","Gut, ich verstehe, dass die Lage ernst war und du handeln musstest, aber eins lass dir gesagt sein."
103,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_208","Tu nicht so, als hättest du es für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts getan!"
104,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_209","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist sich nicht zu schade, die Drecksarbeit zu erledigen, wenn es denn sein muss. Unser Kampf gegen die Primae erfordert auch den Kampf gegen ihre Anhänger. Das war uns allen von Anfang an klar."
105,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_210","Verzeih, ich habe euch wohl falsch eingeschätzt."
106,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_211","Gut, das wollte ich nur klarstellen. Und noch eins ..."
107,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_212","Wir vermuten ja, dass die Besessenen von garleischen Soldaten geweckt wurden. Ich glaube, sie hatten sich nicht zufällig dorthin verirrt."
108,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_213","Exilanten haben berichtet, dass sich Agenten in die Sechste Legion eingeschlichen haben, um dafür zu sorgen, dass Regula kläglich scheitert. Er soll zu Fall gebracht werden."
109,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_214","Obwohl Regula aus einem angesehen Adelshaus stammt, hat er sich vor allem als Soldat hervorgetan. Mit seinen überragenden Leistungen und seiner bedingungslosen Treue weckte er das Wohlwollen des Kaisers, der ihn umfangreich förderte. Diese Gunst hat vermutlich bei jenen Neid geweckt, die um ihre Macht fürchten. Regula scheint mächtige Feinde zu haben, die sein Scheitern herbeisehnen."
110,"TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_215","Die Erweckung Sophias wurde also nicht durch technische Mängel hervorgerufen, sondern durch eine Intrige?"
111,"TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_216","Ganz genau. Ein Grund mehr, die Macht zur Vernichtung der Welt unschädlich zu machen. Zumindest darin stimmst du mit mir wohl überein."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_00 Unukalhai möchte den nächsten Schlag gegen die Kriegstriade führen.
5 1 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_01 Was bisher geschah: Auf dem Flaggschiff von Azys Lla liegt das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor der Allager. Dort vermuten die Garlear uralte Technik, mit der sich Primae kontrollieren lassen. Diese Technik durfte ihnen nicht in die Hände fallen, also schritt der Bund der Morgenröte beherzt ein und besiegte ihren Befehlshaber Regula van Hydrus. Wie sich hinterher herausstellte, hatte Unukalhai absichtlich das Siegel des For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors gebrochen, angeblich um die Garlear in eine Falle zu locken. Er entschuldigte sich für seine eigenmächtige Entscheidung und offenbarte euch, warum er so entschlossen gegen die Ikonen der Kriegstriade vorgeht. Er stammt aus einer anderen Welt, die von mächtigen, Äther verschlingenden Wesen vernichtet wurde.             * * * Unukalhai bittet dich, die Ikone Sophia zu besiegen, bevor sie vollständig erwacht. Triff dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff, der Hauptinsel von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_02 Ihr wurdet von archaischen Kriegern angegriffen, die offensichtlich von Sophia besessen sind und ihre Göttin erwecken wollen. Die Erweckung hat bereits begonnen! Trommle deine Freunde zusammen und besiege die Ikone Sophia, bevor sie Unheil über Eorzea bringen kann! ※ Der Kampf gegen Sophia kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_03 Du hast Sophia besiegt und damit Eorzea vor ihrer Zerstörungswut gerettet. Kehre zum Flaggschiff von Azys Lla zurück.
8 4 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_04 Sophia und ihre Besessenen hatten anscheinend vor langer Zeit den Plan gefasst, die Allager aus dem Inneren ihres Reiches heraus anzugreifen, doch der Plan ging nicht auf. Unterhalte dich mit Unukalhai im Sonnenstein darüber.
9 5 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_05 Y'shtola ist nicht entgangen, dass Unukalhai die schlafenden Besessenen getötet hat, und stellt ihn deshalb zur Rede. Sie akzeptiert, was er getan hat, stellt aber klar, dass er dich nicht als unfehlbare<If(PlayerParameter(4))> Heldin<Else/>n Helden</If> verklären soll. Nach deinem Sieg über Sophia ist nur noch eine Ikone der Kriegstriade in Azys Lla gefangen. Allerdings habt ihr herausgefunden, dass in dem Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor künstliche Himmelskörper, Prototypen von Dalamud, entwickelt wurden, die das Potenzial hätten, Eorzea zu verwüsten.
10 6 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_07
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26 22 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY231_02332_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_00 Dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff treffen
29 25 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_01 „Götterdämmerung - Sophia“ erfolgreich abschließen
30 26 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_02 „Götterdämmerung - Sophia“ erfolgreich abschließen
31 27 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_03 Mit Unukalhai im Sonnenstein sprechen
32 28 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY231_02332_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, die Zeit ist reif, den nächsten Schlag gegen die Kriegstriade zu führen! Unser nächstes Ziel ist die Ikone Sophia.
53 49 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_001 Bei unserem letzten Scharmützel mit garleischen Soldaten hat Y'shtola eine mächtige Ätherwelle gespürt. Sie kam aus dem Bereich, in dem Sophia gefangen ist, und das kann nur eins bedeuten - Sophia erwacht!
54 50 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_002 Wir müssen sie schnell besiegen, bevor sie sich gänzlich befreit. Bereite dich gut darauf vor und komm dann bitte zum Flaggschiff in Azys Lla!
55 51 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_050 Wir müssen uns beeilen, bevor sich Sophia gänzlich befreit. Bereite dich gut darauf vor und komm dann bitte zum Flaggschiff in Azys Lla!
56 52 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_080 Hallo! Deine Freunde kommen hoffentlich auch bald. Lass uns hier auf sie warten.
57 53 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_100 Was war das?!
58 54 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_101 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unukalhai!
59 55 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_102 Wir wurden überfallen! Y'shtola und Urianger versuchen, die Angreifer aufzuhalten.
60 56 TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_103 Ha, beinahe ebenbürtige Gegner! Es sind doch nicht alle Allager feige Schwächlinge!
61 57 TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTTWO_000_104 Meinst du? Ich glaube eher, der lange Schlaf hat deine Muskeln schlaff werden lassen.
62 58 TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTTHREE_000_105 Schluss mit dem unnützen Geschwätz! Wir haben sie lange genug aufgehalten.
63 59 TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_106 <Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin, Streife ab deine fesselnde Hülle, An der Seite des Königs der Drachen, Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>
64 60 TEXT_HEAVNY231_02332_SERVANTONE_000_107 Hahahaha! Elende Allager, der Käfig, den ihr gebaut habt, wird zur Wiege eures eigenen Untergangs! Die Erweckung hat begonnen!
65 61 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_108 Danke, dass ihr so schnell reagiert habt! Ich habe kein Wort von dem verstanden, was die komischen Vögel gesagt haben. Ihr vielleicht?
66 62 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_109 Die Angreifer trugen seltsame Kleidung und redeten in fremden Zungen. Beides erinnerte mich an eine altertümliche Kultur aus Meracydia, dem südlichen Kontinent.
67 63 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_110 Meinten sie mit „elende Allager“ etwa uns? „Die Erweckung hat begonnen“? Das lässt nichts Gutes erahnen.
68 64 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_111 Habt ihr sie mit der Kraft des Transzendierens verstanden? Meint ihr, sie haben uns mit Allagern verwechselt und deswegen angegriffen?
69 65 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_112 Gut möglich, dass sie tatsächlich aus Meracydia stammen und nicht einmal wissen, dass das Allagische Kaiserreich vor langer Zeit untergegangen ist. Demnach wären sie vermutlich Anhänger der Göttin Sophia.
70 66 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_113 Wie alte Schriften bezeugen, beschworen sie ihre Göttin, um die Invasion der Allager zurückzuschlagen. Wenn sie uns für ihre Erzfeinde hielten, dann ist es kein Wunder, dass uns ihr Hass entgegenschlug.
71 67 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_114 Wenn sie von Sophia besessen sind und sich aus ihrem Gefängnis befreien konnten, werden sie sich um ihre Göttin scharen und ihr Erwachen begleiten.
72 68 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_115 Oje, wir müssen sie aufhalten! Einer Ikone der Kriegstriade im Vollbesitz ihrer Kräfte hätten wir nichts entgegenzusetzen.
73 69 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_116 Dann sollten wir uns besser beeilen. Begebt euch schnell zu dem Areal, in dem Sophia gefangen gehalten wird. Urianger und ich suchen nach weiteren entflohenen Besessenen.
74 70 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_117 Krile, kannst du noch einmal wiederholen, was die Angreifer über die Auferstehung der Göttin gesagt haben?
75 71 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_118 „<Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin, Streife ab deine fesselnde Hülle, An der Seite des Königs der Drachen, Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>“ Fesselnde Hülle, König der Drachen, ausgleichende Gerechtigkeit ...
76 72 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_120 „<Emphasis>Erhebe dich, O unsterbliche Göttin, Streife ab deine fesselnde Hülle, An der Seite des Königs der Drachen, Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.</Emphasis>“ Das waren ihre Worte, aber was haben sie zu bedeuten?
77 73 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_130 Gut gemacht! Du hast mal wieder das Unmögliche vollbracht! Krile und Unukalhai haben sich auch gemeldet. Es geht ihnen gut und sie kommen gleich hierher.
78 74 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_131 Ich wüsste zu gern, warum die Besessenen ausgerechnet jetzt aufgewacht sind. Immerhin haben sie Jahrtausende lang friedlich geschlummert.
79 75 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_132 Das Rätsel haben wir gelüftet!
80 76 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_133 Wir haben die Leichen garleischer Soldaten gefunden. Vermutlich sind sie Sophias Gefängnis zu nah gekommen und sie hat von ihnen Besitz ergriffen.
81 77 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_134 Sophia hatte bereits ihr Bewusstsein erlangt und befahl den Garlearn, drei ihrer Gefolgsleute aus Meracydia zu befreien.
82 78 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_135 Wenn die Garlear geschickt wurden, um die Anlage zu untersuchen, dann ist davon auszugehen, dass sie über profundes technisches Wissen verfügten. Es dürfte ihnen nicht allzu schwer gefallen sein, Sophias Anhänger aufzuwecken.
83 79 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_136 Dahinter steckt noch mehr! Ich habe die allagische Anlage untersucht und Hinweise auf ein Sicherheitsleck gefunden.
84 80 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_137 Gegen Ende der Dritten Ära des Lichts waren die meracydischen Stämme in die Enge gedrängt worden. Ihre Niederlage war unausweichlich. Da schmiedete Sophia einen verwegenen Plan.
85 81 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_138 Ihre Anhänger nahmen Kontakt zu einer Widerstandszelle im Allagischen Kaiserreich auf und brachten sie dazu, ein Sicherheitsleck in das für Sophia vorgesehene Gefängnis einzubauen. Erst danach fielen Sophia und ihre Anhänger in die Hände der Allager.
86 82 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_139 Man brachte sie mitten ins Herz des Allagischen Kaiserreichs. Sophias Plan war es, sich dort von ihren Fesseln zu befreien und ihrem Erzfeind von innen heraus einen tödlichen Schlag zu versetzen!
87 83 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_140 Allerdings ging ihr Plan nicht auf. Wenn Papst Thordan und die Garlear nicht gekommen wären, würde Sophia vermutlich noch immer friedlich schlafen.
88 84 TEXT_HEAVNY231_02332_KRILE_000_141 „Erhebe dich, O unsterbliche Göttin, Streife ab deine fesselnde Hülle, An der Seite des Königs der Drachen, Bringe uns ausgleichende Gerechtigkeit.“
89 85 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_142 Die fesselnde Hülle bezog sich auf Sophias Gefängnis, das ist klar. Aber der König der Drachen ... das kann nur Bahamut sein! Gemeinsam sollten sie die Allager vernichten.
90 86 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_143 Ein verrückter Plan! Seine Umsetzung hätte eine gewaltige Katastrophe verursacht, die auch Meracydia verwüstet hätte.
91 87 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_144 Ihre Heimat war bereits dem Untergang geweiht. In ihrer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung sahen sie keinen anderen Ausweg, als das Feuer der Allager mit dem Feuer der Primae zu bekämpfen.
92 88 TEXT_HEAVNY231_02332_URIANGER_000_145 Ihr verzweifeltes Vorhaben lehrt uns eins: Selbst die ausgefeilteste Technologie ist anfällig gegen Intrigen. Wenn wir in Sicherheit leben wollen, müssen diese Wesen vernichtet werden! Lasst uns in den Sonnenstein zurückkehren, um unser weiteres Vorgehen zu besprechen.
93 89 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_146 Die Gefahr ist größer, als ihnen bewusst ist. Die Besessenen müssen unschädlich gemacht werden, ausnahmslos. Eine schmutzige Aufgabe, aber jemand muss sie erledigen.
94 90 TEXT_HEAVNY231_02332_VERIFICATIONSYSTEM_000_147 <biep> Lebenserhaltung der Subjekte im künstlichen Koma wirklich abschalten? Zur Bestätigung Autorisierungscode eingeben. <biep>
95 91 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_100_147 ...
96 92 TEXT_HEAVNY231_02332_VERIFICATIONSYSTEM_000_148 <biep> Lebenserhaltung abgeschaltet.
97 93 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_170 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts. Y'shtola wollte auch gleich kommen, um etwas zu besprechen. Keine Ahnung, worum es geht ...
98 94 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt leider eine beunruhigende Nachricht.
99 95 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_201 Die Anhänger von Sophia, die im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor in künstlichem Tiefschlaf gehalten wurden - irgendjemand hat das Lebenserhaltungssystem abgeschaltet. Sie sind alle tot. Du warst das, oder?
100 96 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_202 Ja. Ich hatte mich eigenständig dazu entschlossen, nachdem ich den allagischen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entnommen hatte, wie gefährlich die ganze Anlage wirklich ist.
101 97 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_203 Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor ist nicht nur eine reine Forschungsanlage, sondern Teil eines diabolischen Plans.
102 98 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_204 Sephirot und Sophia wurden beide in seltsamen Kugeln eingesperrt. Ihre Gefängnisse waren Prototypen künstlicher Himmelskörper.
103 99 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_205 Künstliche Himmelskörper? So wie Dalamud?!
104 100 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_206 Ja, Dalamud. Der rote Mond, der Bahamut gefangen hielt. Der Mond, der auf Eorzea stürzte und uns die Siebte Katastrophe brachte.
105 101 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_207 Um die Gefahr zu beseitigen, mussten die Besessenen getötet werden. Keine Tat, die <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> wie <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts zuzumuten wäre. Deshalb habe ich ... mir die Hände schmutzig gemacht.
106 102 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_100_207 Gut, ich verstehe, dass die Lage ernst war und du handeln musstest, aber eins lass dir gesagt sein.
107 103 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_208 Tu nicht so, als hättest du es für <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts getan!
108 104 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_209 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist sich nicht zu schade, die Drecksarbeit zu erledigen, wenn es denn sein muss. Unser Kampf gegen die Primae erfordert auch den Kampf gegen ihre Anhänger. Das war uns allen von Anfang an klar.
109 105 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_210 Verzeih, ich habe euch wohl falsch eingeschätzt.
110 106 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_211 Gut, das wollte ich nur klarstellen. Und noch eins ...
111 107 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_212 Wir vermuten ja, dass die Besessenen von garleischen Soldaten geweckt wurden. Ich glaube, sie hatten sich nicht zufällig dorthin verirrt.
112 108 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_213 Exilanten haben berichtet, dass sich Agenten in die Sechste Legion eingeschlichen haben, um dafür zu sorgen, dass Regula kläglich scheitert. Er soll zu Fall gebracht werden.
113 109 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_214 Obwohl Regula aus einem angesehen Adelshaus stammt, hat er sich vor allem als Soldat hervorgetan. Mit seinen überragenden Leistungen und seiner bedingungslosen Treue weckte er das Wohlwollen des Kaisers, der ihn umfangreich förderte. Diese Gunst hat vermutlich bei jenen Neid geweckt, die um ihre Macht fürchten. Regula scheint mächtige Feinde zu haben, die sein Scheitern herbeisehnen.
114 110 TEXT_HEAVNY231_02332_UNUKALHAI_000_215 Die Erweckung Sophias wurde also nicht durch technische Mängel hervorgerufen, sondern durch eine Intrige?
115 111 TEXT_HEAVNY231_02332_YSHTOLA_000_216 Ganz genau. Ein Grund mehr, die Macht zur Vernichtung der Welt unschädlich zu machen. Zumindest darin stimmst du mit mir wohl überein.
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0,"TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_00","Unukalhai möchte dir etwas geben."
1,"TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_01","Unukalhai überreicht dir einen Allagischen Stein, in dem Informationen über den entscheidenden Kampf der allagischen Streitkräfte gegen die Ikone Sophia gespeichert sind. Anhand dieser Aufzeichnung kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2002009,1,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_02","Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2002009,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Sophia berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen einer extrem mächtigen Form der Ikone Sophia.
※ Der Kampf gegen Sophia kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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48,"TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, ich habe etwas für dich. Es ist mir in die Hände gefallen, als du Sophia besiegt hast."
49,"TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_001","In diesem antiken Allagischen Stein sind Informationen über den entscheidenden Kampf der allagischen Streitkräfte gegen Sophia gespeichert. Damit kannst du im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eine Kampfsimulation gegen eine extrem mächtige Form der Ikone durchführen."
50,"TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_002","Für Sephirot gab es einen ähnlichen Stein, aber der hier ist anders. Ich glaube, er wurde als Teil eines besonders schweren Auswahlverfahrens für allagische Spezialkräfte geschaffen."
51,"TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_003","Na, bist du gespannt, was die Allager als große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ansahen? Dann stell dich der Prüfung! Dafür musst du den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla vorzeigen."
52,"TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_010","Bist du bereit, dich einer Prüfung zu stellen, die selbst für die stärksten Heroen der Allager eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung darstellte? Dann bring den Allagischen Stein zum Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla!"
53,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_030","<biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt ... <biep>"
54,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_040","<biep> Daten werden verarbeitet. Konfiguriere Kampfsimulation gegen Sophia, Ikone der Kriegstriade. Berechne Parameter ... Gefahrenstufe: Extrem <biep>"
55,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_041","Bei Bestehen werden die Kandidaten in die Kaiserliche Garde aufgenommen. Im Todesfall erhalten die Hinter<SoftHyphen/>bliebenen die doppelte Rente. So kämpft ohne Sorge um eure Familie und schaut dem Tod tapfer ins Antlitz!"
56,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_042","Zur Information: Die Kaiserliche Garde besteht aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich aus den Besten der Besten! Bei erfolgreicher Prüfung werden ihre Körper zur weiteren Stärkung in einem aufwendigen Verfahren ... <biep> <zzz>"
57,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_043","<biep> ... Daten sind beschädigt. Information kann nicht abgerufen werden. Das Einverständnis aller Teilnehmer wird still<SoftHyphen/>schwei<SoftHyphen/>gend vorausgesetzt. <biep>"
58,"TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_044","<biep> Aktiviere Realitätsverzerrung. Initiiere Kampfsimulation. Kämpfet zum Ruhme des Allagischen Kaiserreichs! Lang lebe Kaiser Xande! <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_00 Unukalhai möchte dir etwas geben.
5 1 TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_01 Unukalhai überreicht dir einen Allagischen Stein, in dem Informationen über den entscheidenden Kampf der allagischen Streitkräfte gegen die Ikone Sophia gespeichert sind. Anhand dieser Aufzeichnung kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2002009,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNY232_02333_SEQ_02 Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2002009,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Sophia berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen einer extrem mächtigen Form der Ikone Sophia. ※ Der Kampf gegen Sophia kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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28 24 TEXT_HEAVNY232_02333_TODO_00 Am Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2002009,1,4,1)/> vorzeigen
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53 49 TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_001 In diesem antiken Allagischen Stein sind Informationen über den entscheidenden Kampf der allagischen Streitkräfte gegen Sophia gespeichert. Damit kannst du im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eine Kampfsimulation gegen eine extrem mächtige Form der Ikone durchführen.
54 50 TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_002 Für Sephirot gab es einen ähnlichen Stein, aber der hier ist anders. Ich glaube, er wurde als Teil eines besonders schweren Auswahlverfahrens für allagische Spezialkräfte geschaffen.
55 51 TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_003 Na, bist du gespannt, was die Allager als große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ansahen? Dann stell dich der Prüfung! Dafür musst du den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla vorzeigen.
56 52 TEXT_HEAVNY232_02333_UNUKALHAI_000_010 Bist du bereit, dich einer Prüfung zu stellen, die selbst für die stärksten Heroen der Allager eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung darstellte? Dann bring den Allagischen Stein zum Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla!
57 53 TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_030 <biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt ... <biep>
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59 55 TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_041 Bei Bestehen werden die Kandidaten in die Kaiserliche Garde aufgenommen. Im Todesfall erhalten die Hinter<SoftHyphen/>bliebenen die doppelte Rente. So kämpft ohne Sorge um eure Familie und schaut dem Tod tapfer ins Antlitz!
60 56 TEXT_HEAVNY232_02333_VERIFICATIONSYSTEM_000_042 Zur Information: Die Kaiserliche Garde besteht aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich aus den Besten der Besten! Bei erfolgreicher Prüfung werden ihre Körper zur weiteren Stärkung in einem aufwendigen Verfahren ... <biep> <zzz>
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0,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_00","Unukalhai will über die dritte Ikone der Kriegstriade sprechen."
1,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_01","Was bisher geschah:
Die Ikone Sophia war aus ihrem langen Schlaf erwacht und drohte Verwüstung größter Ausmaße über Azys Lla zu bringen. Zum Glück gelang es dir, die Rasende aufzuhalten. Nun ist nur noch eine Ikone der Kriegstriade übrig. Ihr stellt fest, dass die Fesseln der Ikonen als Modelle für Dalamud gebaut wurden, der damals die Siebte Katastrophe auslöste. Unukalhai, der erneut auf eigene Faust handelte, um das Unheil abzuwenden, zeigt sich auf Y'shtolas Rüge hin reumütig.
            * * *
Ihr wollt mehr über die von Zurvan, der dritten Ikone, Besessenen in Erfahrung bringen. Warte auf dem Flaggschiff in Azys Lla auf Unukalhai."
2,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_02","Unukalhai und die anderen kommen in größter Eile zum Treffpunkt gelaufen. Im Inneren des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors ist Zurvan dabei zu erwachen! Der Bund der Morgenröte erhält unerwartete Unterstützung von Legatus Regula van Hydrus und gemeinsam versucht ihr, zu der - noch - gefesselten Ikone vorzudringen. Sprich auf dem Flaggschiff mit Unukalhai."
3,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_03","Ihr seid bereit, nach Zentral-Azys Lla vorzudringen.
※ Das Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff in Azys Lla kann dir Zutritt verschaffen."
4,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_04","Ihr findet Regulas Soldaten im verzweifelten Kampf gegen Zurvans Diener vor. Eilig teilt ihr euch auf, um die Pfeiler der allagischen Konstruktion zu zerstören, die Zurvan Energie zuführen - ein riskantes Unterfangen, da nicht alle von euch durch die Kraft des Transzendierens geschützt sind. Als Unukalhai stürzt und fast von einem Gegner getötet wird, wirft sich Regula dazwischen, doch er wird dabei von einem Hieb Zurvans getroffen und stirbt. Er hat sich geopfert, damit ihr seine Mission zu Ende führt - Zurvan vernichten. Sprich mit Unukalhai.
※ Das Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff kann dir erneut Zutritt zu Zentral-Azys Lla verschaffen."
5,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_05","Von Regulas heldenhaftem Tod tief bewegt beschließt ihr, euch neu zu formieren und dann sofort wieder einzudringen, um Zurvan endgültig zu besiegen.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
6,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_06","Du hast Zurvan besiegt. Kehr nach Azys Lla zurück."
7,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_07","Nun sind alle drei Ikonen der Kriegstriade vernichtet. Unukalhai scheint noch immer unter dem Eindruck der Ereignisse zu stehen. Sprich mit ihm."
8,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_08","Unukalhai ist tief beeindruckt von Regulas Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und Mut und beklagt seine eigene Schwäche. Endlich erzählt er euch seine Geschichte. Er kommt von einer anderen Welt, die in Eorzea als das „Nichts“ bekannt ist. Wie du besitzt auch er die Kraft des Transzendierens, doch als seine Welt am Rande der Vernichtung stand, war er noch zu jung, um zum Krieger des Lichts zu werden und sie zu retten. Aus bitterer Erfahrung weiß er also, dass eine Welt zur ätherleeren Ödnis wird, wenn Licht oder Dunkel überhandnimmt. Er kam nach Eorzea, um den Bund auf den richtigen, maßvollen Weg zu leiten, und um zu verhindern, dass die Balance wie von den Helden seiner Welt zugunsten einer der beiden Kräfte gekippt wird. Von nun an will er als Mitglied des Bundes an eurer Seite kämpfen."
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23,"TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_00","Am Zielort auf dem Flaggschiff warten"
25,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_01","Auf dem Flaggschiff mit Unukalhai sprechen"
26,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_02","Nach Zentral-Azys Lla vordringen"
27,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_03","In Zentral-Azys Lla mit Unukalhai sprechen"
28,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_04","Zurvan besiegen"
29,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_05","Zurvan besiegen"
30,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_06","Im Sonnenstein mit Unukalhai sprechen"
31,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_000","Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts ... könntest du mich wieder unterstützen?"
49,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_001","Es geht um den dritten Gott der Kriegstriade. Er wird Zurvan genannt, eine grauenhafte Ikone, die von einem wilden Volk von Meracydia verehrt wurde."
50,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_002","Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sind noch immer die Körper von Besessenen eingeschlossen, um seine Gestalt zu erhalten. Doch wo genau konnte ich nicht herausfinden."
51,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_003","Wir dürfen es nicht so weit kommen lassen wie letztes Mal, als Sophias Anhänger erwachten. Die Lage ist ernst. Deine Freunde haben auch bereits erste Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen vorgenommen."
52,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_004","Aber du weißt ja, welche Gefahren es birgt, sich der gewaltigen Präsenz einer Ikone zu nähern. In einige Bereiche können nur <Emphasis>wir</Emphasis> vordringen, geschützt von unserer besonderen Gabe. Ich werde zum Flaggschiff eilen, sobald ich kann. Bist du bereit, mich dort zu treffen? "
53,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_030","Uns ist nicht bekannt, wo die von Zurvan Besessenen sind. Auch die anderen vom Bund wissen nur, dass es irgendwo im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sein muss. Treffen wir uns auf dem Flaggschiff, um die Suche zu beginnen!"
54,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Glück, dass du hier bist! Die Suche nach Zurvans Anhängern ist erst mal Nebensache - die Garlear sind im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor!"
55,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_081","Die VI. Legion unter der Führung von Regula van Hydrus hat es geschafft, mein vielfach verstärktes Siegel zu durchbrechen. Wie dies geschehen konnte, ist mir rätselhaft."
56,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_082","(-???-)Von innen, mein Freund. Und um genau zu sein, waren es nicht wir."
57,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_083","Steckt die Waffen weg, ich komme nicht, um gegen euch zu kämpfen. Hört mir lieber zu. Zurvans Anhänger sind erwacht und haben ihrerseits mit der Erweckung ihres Gottes begonnen."
58,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_084","Oh nein ... nach Sophia nun auch Zurvan! Das kann kein Zufall sein. Haben Sophias Anhänger etwa auch die der dritten Ikone aufgeweckt?"
59,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_085","Das ist nicht undenkbar ... Sie hatten in den Allagern einen gemeinsamen Feind. Auch gegen sie mussten sie zusammenstehen, über die Grenzen ihres Glaubens hinweg."
60,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_086","So viel Vernunft hätte ich mir von euch gar nicht erhofft. Zurvan ist schon fast erwacht. Meine Soldaten sind dabei, das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu stürmen und das Ritual aufzuhalten."
61,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_087","Ich werde gleich selbst zu meinen Truppen stoßen und sie anführen."
62,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_087","Aber ist das nicht viel zu gefährlich? Ohne die Kraft des Transzendierens riskiert ihr, alle von Zurvan besessen zu werden!"
63,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_088","Dann helft uns. Meine Soldaten sind gut trainiert und entschlossen, aber ich will keinen Mann sinnlos opfern."
64,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_089","Du willst, dass wir Seite an Seite kämpfen ...?"
65,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_090","Auf diesem verdammten Kontinent findet man nichts als Fehlkonstruktionen und lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lichen Ausschuss, das ist inzwischen mehr als deutlich geworden. Damit kann ich dem Kaiser nicht unter die Augen treten. Die Technologie, um Primae zu fesseln - hah! Man sieht ja, wie gut das funktioniert."
66,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_092","Du hast uns zwei Mal besiegt. Setz deine Kräfte nun ein, um Zurvan zu unterwerfen!"
67,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_093","So einfach stellst du dir das vor? Wir sollen an deiner Seite kämpfen, obwohl du Ysayle auf dem Gewissen hast?"
68,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_094","Hmph. Von euch Wilden kann man wirklich kein rationales Urteil erwarten. "
69,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_095","Wollt ihr in dieser Lage über eure Freundin diskutieren? Dieser Vorfall war das Ergebnis eines Interessenskonflikts. Ihr habt für eure Ziele gekämpft, wir für die unseren."
70,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_096","Aber vergesst nie, dass die Verluste auch auf unserer Seite groß waren. Viele mutige Männer sind durch eure Hand gestorben. Aber diesen Gedanken habe ich beiseite geschoben. Ich frage dich nochmals, Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Eorzeas, wollt ihr euer Ziel verleugnen, nur weil es auch meines ist?"
71,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_097","Tatsächlich sind auch wir der Ansicht, dass Zurvan bezwungen werden muss. Aber dass wir uns deshalb gleich die Hände reichen sollen, und sei es auch nur für diese eine Schlacht ...?"
72,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_098","Auch ich kann dieser Bitte nicht so unbesehen Folge leisten. Doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sollte das Urteil darüber treffen."
73,"TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_100_100","Was antwortest du?"
74,"TEXT_HEAVNY241_02394_A1_101_101","Das Wichtigste ist, dass wir Zurvan aufhalten."
75,"TEXT_HEAVNY241_02394_A1_102_102","Mit den Garlearn verbünden wir uns auf keinen Fall."
76,"TEXT_HEAVNY241_02394_A1_103_103","..."
77,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_110","Na gut! Du hast Recht. Wir haben wohl keine Wahl."
78,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_111","Auch wir beide besitzen dieselbe Gabe wie <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, die uns dem Willen des Primae widerstehen lässt. Wir werden bis zum Letzten kämpfen, um Zurvan zu besiegen."
79,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_112","Ich danke euch."
80,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_100_110","Hmph. Deine Antwort war vorherzusehen. Ich habe es allein deswegen versucht, weil du die Ziele des Kaisers am sichersten verwirklichen könntest - wenn du nur wolltest."
81,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_100_111","Aber <Emphasis>ich</Emphasis> gehe mit."
82,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_100_112","Ich bin zwar nicht so stark, aber zumindest kann ich dem Willen der Ikone widerstehen. Und außerdem ist die Zeit knapp. Wir müssen handeln! "
83,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_100_113","Ich komme auch mit. Wenn wir jetzt nicht eingreifen, werden wir es bitter bereuen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte halt uns den Rücken frei."
84,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_114","Vielleicht lassen wir Veteranen uns zu sehr von der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit bestimmen. Immerhin erwacht gerade ein Primae - das zuzulassen wäre auch nicht in Ysayles Sinn."
85,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_100_115","Es ist noch nicht zu spät. Lass uns ihnen zu Hilfe eilen."
86,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_200_110","Die Antwort fällt dir schwer? Leider ist keine Zeit für lange Überlegungen. Meine Männer stehen der Ikone und ihren Vasallen bereits Auge in Auge gegenüber."
87,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_200_111","Aber wenn sie von Zurvan besessen werden? Das wird doch bestimmt kein gutes Ende nehmen<Indent/>..."
88,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_200_112","Einem Feind die Hand zu reichen, ist nicht leicht. Aber wenn wir nicht eingreifen, wird das schwerwiegende Konsequenzen haben."
89,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_200_113","Immerhin brauchen wir uns für kurze Zeit nicht zu sorgen, dass uns Garlear in den Rücken fallen<Indent/>..."
90,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_200_114","Folgen wir ihnen. Die Feindschaft muss erst einmal ruhen."
91,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_120","Urianger und die anderen sind ins Innere des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors vorausgeeilt. Lass uns zu ihnen aufschließen."
92,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_200","Es kann nicht mehr lange dauern! Zurvan ist schon fast erwacht!"
93,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_201","Sie führen ihm über die Vorrichtungen Äther zu. Wir müssen sie zerstören!"
94,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_202","Vier Pfeiler ... Solange sie intakt sind, kommen wir nicht gegen ihn an."
95,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_203","Wartet - da stimmt was nicht!"
96,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_204","Die Garlear bekämpfen sich gegenseitig ... Zurvan kontrolliert ihren Willen! Sie sind besessen!"
97,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_205","Lasst uns keine Zeit verlieren. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Unukalhai - wir drei versuchen, die Vorrichtungen zu zerstören."
98,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_206","Ihr seid nur zu dritt - ich übernehme die vierte Vorrichtung. Solange ich Zurvans Einfluss ausweiche, kann er mir nichts anhaben."
99,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_207","Jawohl, wir sind bereit. Nun gibt es kein Zurück mehr."
100,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_208","Nein. Ich gehe allein. Helft stattdessen meinen Soldaten ... Rettet, wen ihr könnt."
101,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_209","Ich weiß nicht, ob ich das alleine schaffe ... Ach, wäre ich doch nur ... ein Held<Indent/>..."
102,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_210","Wer einen Kampf beginnt, muss ihn auch zu Ende bringen. Deine Gabe verschafft dir einen immensen Vorteil - vergeude sie nicht!"
103,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_211","... Los jetzt!"
104,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_213","Achtung! Er spürt, dass wir ihn vom Äther abschneiden!"
105,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_214","Unukalhai!"
106,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_215","Uooooorrrhg!"
107,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_215","Zurvan ist wieder erstarrt! Er hat nicht mehr genug Äther!"
108,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_216","Wieso ... hast du mich beschützt?!"
109,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_217","Ich habe doch gesagt ... Vergeude deine Gabe nicht. Die allagische Technologie ist es nicht wert, dem Kaiser dargebracht zu werden<Indent/>... aber deine Fähigkeit könnte ihm eines Tages dienen. Um die Primae zu vernichten und<Indent/>... für Ordnung und Stabilität in der Welt zu sorgen."
110,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_218","Kaiser Varis hat immer hinter mir gestanden. Ich muss<Indent/>... meine Dankesschuld begleichen. Mehr als eine scharfe Klinge und einen starken Arm hatte ich nie<Indent/>... und nun nicht einmal mehr das."
111,"TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_219","<hust> Ihr müsst weiterführen, was ich nicht vollenden konnte. Vernichtet dieses Monstrum, das unseren Planeten aussaugt<Indent/>... Tötet<Indent/>... Zurvan!"
112,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_220","Ich schlage einen strategischen Rückzug vor. Wir formieren uns neu und schlagen dann sofort zu. Diese Gelegenheit dürfen wir nicht vorüberziehen lassen."
113,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_300","Wenn du mit dem Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff sprichst, solltest du Zugang zu Zentral-Azys Lla erhalten."
114,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_310","Wenn du mit dem Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff sprichst, solltest du Zugang zu Zentral-Azys Lla erhalten."
115,"TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_000_350","Zentral-Azys Lla betreten?"
116,"TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_000_360","Zentral-Azys Lla verlassen?"
117,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_400","Ich dachte, dass Regulas Überzeugungen nicht mit den unseren in Einklang zu bringen seien. Aber wie er zuletzt sein Leben geopfert hat<Indent/>... Dafür hat er meinen tiefen Respekt."
118,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_401","Auch Kaiser Varis hat großes Vertrauen in Regula gesetzt. Dass er Varis berichtete, die allagische Technologie sei nicht von Nutzen, wird die weiteren Schritte der Garlear mit Sicherheit beeinflussen."
119,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_410","Mir ist aufs Neue bewusst geworden, in welch große Gefahren ihr euch so oft schon begeben habt. Die Macht eines Primae ist ungeheuerlich, selbst wenn man durch die Gabe des Transzendierens vor seinem Willen geschützt ist."
120,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_420","Die verwundeten Soldaten werden es überstehen, aber an Kampf ist nicht mehr zu denken. Lassen wir sie hier, bis sie von ihren Kameraden abgeholt werden."
121,"TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_450","Gerettet von unseren Feinden ... Aber dank ihrer leben wir noch und können dem Legatus die letzte Ehre erweisen und ihn nach Garlemald begleiten."
122,"TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_451","Es heißt, dass der Legatus eng mit Kaiser Varis befreundet war. Sein Tod wird ihn hart treffen, so heldenhaft er auch war."
123,"TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERTWO02394_000_460","Ganze Scharen von Zurvans Anhängern sind noch im For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Sie werden garantiert noch einmal versuchen, ihren Gott zu erwecken<Indent/>... Lasst es nicht so weit kommen! <hust> "
124,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_500","Wenn ich nur nicht so schwach gewesen wäre, hätte er nicht sterben müssen."
125,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_501","Dafür ist jetzt keine Zeit! Wir sollten Regulas Opfer lieber würdigen, indem wir seine Mission zu Ende führen. Vernichten wir Zurvan!"
126,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_502","Krile hat Recht. Regula hat sein Leben gegeben, um die letzte Äthervorrichtung zu zerstören. Dank ihm ist Zurvan wieder im Dämmerschlaf, aber wer weiß, wie lange noch."
127,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_503","Regulas Soldaten sagten, dass sich noch weitere Besessene irgendwo versteckt halten. Wir dürfen sie nicht zum Zug kommen lassen."
128,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_504","Dann lasst uns handeln. Krile, Unukalhai - ich darf annehmen, dass ihr bereit seid?"
129,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_505","Ich halte es für das Beste, wenn ihr beide in den Kontrollraum eindringt und dafür sorgt, dass Zurvan nicht erneut erweckt werden kann. Y'shtola und ich werden euch den Weg dorthin ebnen."
130,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_506","Wie immer jedoch wird unser Unterfangen ohne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kaum durchführbar sein."
131,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_507","Versammle eine Schar verwegener Kämpfer um dich und vernichte die unselige Ikone. Auf dass die Seele des kühnen Legatus Frieden finde. Unsere Wege kreuzten sich als Feinde, doch wir trennten uns als Verbündete."
132,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_550","Wir haben es fast geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns dafür sorgen, dass all die Opfer nicht umsonst waren."
133,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_560","Wer einen Kampf beginnt, muss ihn auch zu Ende bringen ... Wie wahr. Nächstes Mal werde auch ich mit dieser Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit in den Kampf gehen. So wie Regula."
134,"TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_570","Hoffentlich kommt bald der Trupp aus Garlemald. Wir werden unseren Legatus selbst bis vor Kaiser Varis bringen<Indent/>... Sein Schwert wird er nie mehr führen<Indent/>... Jemand muss diesen verfluchten Götzen Zurvan erledigen!"
135,"TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERTWO02394_000_580","Dass ich die Mission vielleicht nicht überleben würde, damit hatte ich mich abgefunden. Aber ich lebe<Indent/>... und Legatus Regula van Hydrus ist tot. Wie sollen wir das dem Kaiser nur erklären?!"
136,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_700","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast es geschafft!"
137,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_701","Auch die Besessenen sind unschädlich gemacht. Wir haben tatsächlich alle drei Ikonen der Kriegstriade beseitigt! "
138,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_702","Aber ohne dich hätten wir das niemals vollbracht."
139,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_703","Und noch jemanden sollten wir nicht vergessen: Legatus Regula, der sein Leben für unsere gab."
140,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_704","Sein Leichnam wurde bereits nach Garlemald überstellt. Ich hoffe von Herzen, dass er in seiner Heimat eine würdige Bestattung erhält."
141,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_704","Wir haben uns nur für diese eine Schlacht verbündet. Beim nächsten Mal stehen wir vielleicht denselben Soldaten wieder als Feinde gegenüber. Aber daran dürfen wir jetzt nicht denken<Indent/>..."
142,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_705","Soviel mir die Soldaten sagen konnten, ist Kaiser Varis bekannt dafür, Leistung anzuerkennen. Er soll seit seiner Jugend mit Regula befreundet gewesen sein und schätzte ihn für sein militärisches Geschick. Das Amt des Legatus hatte er wohl ebenfalls dieser Verbindung zu verdanken."
143,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_706","Politische Winkelzüge lagen ihm weniger, doch Varis stärkte ihm stets den Rücken. Dafür schwor Regula ihm bedingungslose Treue - wie wir sahen, bis in den Tod<Indent/>..."
144,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_707","Wie bedrückend das alles ist ... Er hat so viel Mut bewiesen<Indent/>...
Und nicht nur er - auch ihr habt euch völlig ohne Zögern in den Kampf gestürzt."
145,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_708","Ich dagegen - ich konnte rein gar nichts ausrichten. Ich bin euch nur ein Klotz am Bein ... nicht wert, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts zu begleiten."
146,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_709","Nicht wert, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts zu begleiten? Was redest du denn da?"
147,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_710","Verzeiht. Meine Geschichte hat mich geprägt. Ich werde euch alles erzählen, wenn wir uns nächstes Mal im Sonnenstein treffen."
148,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_790","Hast du dich von dem Kampf gegen Zurvan erholt? Die anderen kommen bestimmt gleich."
149,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_800","Nun, dann will ich euch alles erklären, so wie ich es versprochen habe."
150,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_801","Lasst mich zunächst vorausschicken, dass ich ... nicht von dieser Welt stamme."
151,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_802","Auch mir wurde die Gabe des Transzendierens in die Wiege gelegt, und doch konnte ich meine Heimat nicht vor dem Untergang bewahren. Ich war damals noch ein Kleinkind, eine Hoffnung, die nie zur Rettung werden durfte. Ich konnte nicht werden, was du bist<Indent/>..."
152,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_803"," ... ein Krieger des Lichts."
153,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_804","Wenn ich früher geboren worden wäre<Indent/>... nur einige, wenige Jahre in der langen Geschichte meiner Welt! Dann hätten ich und so viele andere zu Kriegern des Lichts heranwachsen können, statt einfach dahinzusterben."
154,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_805","So aber gab es keine Rettung für unsere Welt.
Sie ist euch nicht unbekannt<Indent/>... Ihr nennt sie das „Nichts“."
155,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_806","Der Grund für ihren Untergang waren die Primae. Die Helden unserer Welt hatten eine Methode entdeckt, Primae in Auraciten einzufangen und sich ihre Kraft zunutze zu machen. Sie waren so von ihrer Effizienz begeistert, dass sie diesen mächtigen Steinen irgendwann völlig verfallen waren. Sie verwandelten sich<Indent/>..."
156,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_807","Wie besessen versuchten sie einander den Äther zu rauben, der auch in unserer Welt die Grundlage allen Lebens bildete. Doch niemand war da, der sie hätte aufhalten können. Das Licht war zu schwach, die Dunkelheit nahm überhand. "
157,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_808","Der ständige Kampf zehrte am Äther unserer Welt, bis eines Tages eine Flut der Dunkelheit alles auslöschte. In wenigen Augenblicken war unsere gesamte Welt vernichtet. Übrig blieb nur reine Leere."
158,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_809","Euch sind bestimmt schon Wesen aus unserer Welt begegnet. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, wie ihr sie nennt. Einst waren sie Lebewesen unserer Welt<Indent/>... und nun erhalten sie ihre kümmerliche Existenz, indem sie sich auf jeden noch so kleinen Rest von Äther stürzen, den sie finden können."
159,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_810","Für mich begann alles, als <Emphasis>er</Emphasis> erschien. Als die Katastrophe hereinbrach und ich dem Tod ins Auge blickte, kam aus einem Spalt zwischen den Dimensionen eine Gestalt in weißem Gewand und rettete mich - Elidibus, mein Meister."
160,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_820","Für mich begann alles, als <Emphasis>er</Emphasis> erschien. Als die Katastrophe hereinbrach und ich dem Tod ins Auge blickte, kam aus einem Spalt zwischen den Dimensionen eine Gestalt in weißem Gewand und rettete mich. Er war es, der mich später zu Urianger brachte."
161,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_830","Mein Meister hat mir die Ordnung unseres Kosmos dargelegt. Dass eine Vielzahl von Welten existiert, in denen Licht und Dunkelheit im Wettstreit liegen."
162,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_831","Wenn in einer Welt das Gleichgewicht zwischen den beiden Kräften kippt, kommt es zu einer Apokalypse wie bei der Flut der Dunkelheit in meiner Heimat. Und dann bleibt nur ein ätherleeres Nichts zurück - verursacht durch die absolute Dominanz von Licht oder Dunkelheit."
163,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_832","Mein Herr, der „Fürsprecher“, sagte mir, dass auch diese Welt gefährdet ist. "
164,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_833","Der weißgewandete Paraklet ... Weshalb hat er dich geschickt, und ist sein Ziel zu unserem Schaden oder Nutzen?"
165,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_101_833","Irgendwann werde ich das ergründen. Doch dass Hydaelyn in Gefahr ist, steht außer Zweifel. Wie hast du diese Botschaft aufgenommen?"
166,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_834","Ich habe meinen Meister darum gebeten, in eure Welt geschickt zu werden. Ich werde nicht zulassen, dass sich hier die Tragödie wiederholt, die ich mitansehen musste. Dies war mein eigener, fester Entschluss."
167,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_835","Doch nun bin ich hier, und gerade, als es darauf ankam, habe ich gezögert. Der Kampf gegen Zurvan hat meine Unfähigkeit deutlich gezeigt."
168,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_836","Du scheinst nicht recht zu wissen, was von einem Helden erwartet wird. Und da die Antwort sich dir nicht erschließen will, hast du die Orientierung verloren."
169,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_837","Doch lass mich dir sagen: Zum Helden wird man nicht durch Vorsatz, sondern durch Verdienst. Die Welt muss nicht von Helden gerettet werden; sie muss nur gerettet werden."
170,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_838","Manchmal musst du einfach handeln, auch wenn du noch nicht überzeugt bist, dass es das absolut Richtige ist. Regula hatte seinem Kaiser Treue geschworen und sich ohne lange abzuwägen für sein Ziel geopfert. Vielleicht macht das einen Helden aus."
171,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_839","Also ich persönlich bin am meisten vom Wert der Freund<SoftHyphen/>schaft überzeugt."
172,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_840","Ich vertraue darauf, dass ihr mich auf den richtigen Weg zurückführt, wenn ich mich einmal irre. Deshalb kann ich ohne Zögern handeln."
173,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_841","Freund<SoftHyphen/>schaft ..."
174,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_842","Ich war bis zum allerletzten Tag meiner Welt allein. Ich weiß nicht, was Freund<SoftHyphen/>schaft überhaupt ist."
175,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_843","Was redest du denn da? Du bist nicht alleine ..."
176,"TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_844","<Emphasis>Wir</Emphasis> sind doch deine Freunde! Es mag sein, dass du dich früher einsam gefühlt hast, doch nun sind wir bei dir!"
177,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_848","Der Bund der Morgenröte heißt dich willkommen, wenn du es möchtest."
178,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_845","Ich will versuchen, an mich zu glauben ... und an die Freund<SoftHyphen/>schaft. Damit ich eines Tages stark genug bin, zusammen mit euch diese Welt zu retten."
179,"TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_847","Verzeiht. Ohne meine Maske komme ich mir so schutzlos vor ..."
180,"TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_848","Also ich persönlich bin ja der Ansicht, dass man sein Gesicht nicht vor seinen Freunden zu verbergen braucht."
181,"TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_849","Urianger ... Dir ist schon klar, dass man <Emphasis>dein</Emphasis> Gesicht auch nicht sehen kann?"
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4 0 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_00 Unukalhai will über die dritte Ikone der Kriegstriade sprechen.
5 1 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_01 Was bisher geschah: Die Ikone Sophia war aus ihrem langen Schlaf erwacht und drohte Verwüstung größter Ausmaße über Azys Lla zu bringen. Zum Glück gelang es dir, die Rasende aufzuhalten. Nun ist nur noch eine Ikone der Kriegstriade übrig. Ihr stellt fest, dass die Fesseln der Ikonen als Modelle für Dalamud gebaut wurden, der damals die Siebte Katastrophe auslöste. Unukalhai, der erneut auf eigene Faust handelte, um das Unheil abzuwenden, zeigt sich auf Y'shtolas Rüge hin reumütig.             * * * Ihr wollt mehr über die von Zurvan, der dritten Ikone, Besessenen in Erfahrung bringen. Warte auf dem Flaggschiff in Azys Lla auf Unukalhai.
6 2 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_02 Unukalhai und die anderen kommen in größter Eile zum Treffpunkt gelaufen. Im Inneren des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors ist Zurvan dabei zu erwachen! Der Bund der Morgenröte erhält unerwartete Unterstützung von Legatus Regula van Hydrus und gemeinsam versucht ihr, zu der - noch - gefesselten Ikone vorzudringen. Sprich auf dem Flaggschiff mit Unukalhai.
7 3 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_03 Ihr seid bereit, nach Zentral-Azys Lla vorzudringen. ※ Das Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff in Azys Lla kann dir Zutritt verschaffen.
8 4 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_04 Ihr findet Regulas Soldaten im verzweifelten Kampf gegen Zurvans Diener vor. Eilig teilt ihr euch auf, um die Pfeiler der allagischen Konstruktion zu zerstören, die Zurvan Energie zuführen - ein riskantes Unterfangen, da nicht alle von euch durch die Kraft des Transzendierens geschützt sind. Als Unukalhai stürzt und fast von einem Gegner getötet wird, wirft sich Regula dazwischen, doch er wird dabei von einem Hieb Zurvans getroffen und stirbt. Er hat sich geopfert, damit ihr seine Mission zu Ende führt - Zurvan vernichten. Sprich mit Unukalhai. ※ Das Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff kann dir erneut Zutritt zu Zentral-Azys Lla verschaffen.
9 5 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_05 Von Regulas heldenhaftem Tod tief bewegt beschließt ihr, euch neu zu formieren und dann sofort wieder einzudringen, um Zurvan endgültig zu besiegen. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
10 6 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_06 Du hast Zurvan besiegt. Kehr nach Azys Lla zurück.
11 7 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_07 Nun sind alle drei Ikonen der Kriegstriade vernichtet. Unukalhai scheint noch immer unter dem Eindruck der Ereignisse zu stehen. Sprich mit ihm.
12 8 TEXT_HEAVNY241_02394_SEQ_08 Unukalhai ist tief beeindruckt von Regulas Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und Mut und beklagt seine eigene Schwäche. Endlich erzählt er euch seine Geschichte. Er kommt von einer anderen Welt, die in Eorzea als das „Nichts“ bekannt ist. Wie du besitzt auch er die Kraft des Transzendierens, doch als seine Welt am Rande der Vernichtung stand, war er noch zu jung, um zum Krieger des Lichts zu werden und sie zu retten. Aus bitterer Erfahrung weiß er also, dass eine Welt zur ätherleeren Ödnis wird, wenn Licht oder Dunkel überhandnimmt. Er kam nach Eorzea, um den Bund auf den richtigen, maßvollen Weg zu leiten, und um zu verhindern, dass die Balance wie von den Helden seiner Welt zugunsten einer der beiden Kräfte gekippt wird. Von nun an will er als Mitglied des Bundes an eurer Seite kämpfen.
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28 24 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_00 Am Zielort auf dem Flaggschiff warten
29 25 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_01 Auf dem Flaggschiff mit Unukalhai sprechen
30 26 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_02 Nach Zentral-Azys Lla vordringen
31 27 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_03 In Zentral-Azys Lla mit Unukalhai sprechen
32 28 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_04 Zurvan besiegen
33 29 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_05 Zurvan besiegen
34 30 TEXT_HEAVNY241_02394_TODO_06 Im Sonnenstein mit Unukalhai sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_000 Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts ... könntest du mich wieder unterstützen?
53 49 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_001 Es geht um den dritten Gott der Kriegstriade. Er wird Zurvan genannt, eine grauenhafte Ikone, die von einem wilden Volk von Meracydia verehrt wurde.
54 50 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_002 Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sind noch immer die Körper von Besessenen eingeschlossen, um seine Gestalt zu erhalten. Doch wo genau konnte ich nicht herausfinden.
55 51 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_003 Wir dürfen es nicht so weit kommen lassen wie letztes Mal, als Sophias Anhänger erwachten. Die Lage ist ernst. Deine Freunde haben auch bereits erste Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen vorgenommen.
56 52 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_004 Aber du weißt ja, welche Gefahren es birgt, sich der gewaltigen Präsenz einer Ikone zu nähern. In einige Bereiche können nur <Emphasis>wir</Emphasis> vordringen, geschützt von unserer besonderen Gabe. Ich werde zum Flaggschiff eilen, sobald ich kann. Bist du bereit, mich dort zu treffen?
57 53 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_030 Uns ist nicht bekannt, wo die von Zurvan Besessenen sind. Auch die anderen vom Bund wissen nur, dass es irgendwo im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sein muss. Treffen wir uns auf dem Flaggschiff, um die Suche zu beginnen!
58 54 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Glück, dass du hier bist! Die Suche nach Zurvans Anhängern ist erst mal Nebensache - die Garlear sind im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor!
59 55 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_081 Die VI. Legion unter der Führung von Regula van Hydrus hat es geschafft, mein vielfach verstärktes Siegel zu durchbrechen. Wie dies geschehen konnte, ist mir rätselhaft.
60 56 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_082 (-???-)Von innen, mein Freund. Und um genau zu sein, waren es nicht wir.
61 57 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_083 Steckt die Waffen weg, ich komme nicht, um gegen euch zu kämpfen. Hört mir lieber zu. Zurvans Anhänger sind erwacht und haben ihrerseits mit der Erweckung ihres Gottes begonnen.
62 58 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_084 Oh nein ... nach Sophia nun auch Zurvan! Das kann kein Zufall sein. Haben Sophias Anhänger etwa auch die der dritten Ikone aufgeweckt?
63 59 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_085 Das ist nicht undenkbar ... Sie hatten in den Allagern einen gemeinsamen Feind. Auch gegen sie mussten sie zusammenstehen, über die Grenzen ihres Glaubens hinweg.
64 60 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_086 So viel Vernunft hätte ich mir von euch gar nicht erhofft. Zurvan ist schon fast erwacht. Meine Soldaten sind dabei, das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu stürmen und das Ritual aufzuhalten.
65 61 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_087 Ich werde gleich selbst zu meinen Truppen stoßen und sie anführen.
66 62 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_087 Aber ist das nicht viel zu gefährlich? Ohne die Kraft des Transzendierens riskiert ihr, alle von Zurvan besessen zu werden!
67 63 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_088 Dann helft uns. Meine Soldaten sind gut trainiert und entschlossen, aber ich will keinen Mann sinnlos opfern.
68 64 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_089 Du willst, dass wir Seite an Seite kämpfen ...?
69 65 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_090 Auf diesem verdammten Kontinent findet man nichts als Fehlkonstruktionen und lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lichen Ausschuss, das ist inzwischen mehr als deutlich geworden. Damit kann ich dem Kaiser nicht unter die Augen treten. Die Technologie, um Primae zu fesseln - hah! Man sieht ja, wie gut das funktioniert.
70 66 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_092 Du hast uns zwei Mal besiegt. Setz deine Kräfte nun ein, um Zurvan zu unterwerfen!
71 67 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_093 So einfach stellst du dir das vor? Wir sollen an deiner Seite kämpfen, obwohl du Ysayle auf dem Gewissen hast?
72 68 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_094 Hmph. Von euch Wilden kann man wirklich kein rationales Urteil erwarten.
73 69 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_095 Wollt ihr in dieser Lage über eure Freundin diskutieren? Dieser Vorfall war das Ergebnis eines Interessenskonflikts. Ihr habt für eure Ziele gekämpft, wir für die unseren.
74 70 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_096 Aber vergesst nie, dass die Verluste auch auf unserer Seite groß waren. Viele mutige Männer sind durch eure Hand gestorben. Aber diesen Gedanken habe ich beiseite geschoben. Ich frage dich nochmals, Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Eorzeas, wollt ihr euer Ziel verleugnen, nur weil es auch meines ist?
75 71 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_097 Tatsächlich sind auch wir der Ansicht, dass Zurvan bezwungen werden muss. Aber dass wir uns deshalb gleich die Hände reichen sollen, und sei es auch nur für diese eine Schlacht ...?
76 72 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_098 Auch ich kann dieser Bitte nicht so unbesehen Folge leisten. Doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sollte das Urteil darüber treffen.
77 73 TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_100_100 Was antwortest du?
78 74 TEXT_HEAVNY241_02394_A1_101_101 Das Wichtigste ist, dass wir Zurvan aufhalten.
79 75 TEXT_HEAVNY241_02394_A1_102_102 Mit den Garlearn verbünden wir uns auf keinen Fall.
80 76 TEXT_HEAVNY241_02394_A1_103_103 ...
81 77 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_110 Na gut! Du hast Recht. Wir haben wohl keine Wahl.
82 78 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_111 Auch wir beide besitzen dieselbe Gabe wie <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, die uns dem Willen des Primae widerstehen lässt. Wir werden bis zum Letzten kämpfen, um Zurvan zu besiegen.
83 79 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_112 Ich danke euch.
84 80 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_100_110 Hmph. Deine Antwort war vorherzusehen. Ich habe es allein deswegen versucht, weil du die Ziele des Kaisers am sichersten verwirklichen könntest - wenn du nur wolltest.
85 81 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_100_111 Aber <Emphasis>ich</Emphasis> gehe mit.
86 82 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_100_112 Ich bin zwar nicht so stark, aber zumindest kann ich dem Willen der Ikone widerstehen. Und außerdem ist die Zeit knapp. Wir müssen handeln!
87 83 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_100_113 Ich komme auch mit. Wenn wir jetzt nicht eingreifen, werden wir es bitter bereuen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte halt uns den Rücken frei.
88 84 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_114 Vielleicht lassen wir Veteranen uns zu sehr von der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit bestimmen. Immerhin erwacht gerade ein Primae - das zuzulassen wäre auch nicht in Ysayles Sinn.
89 85 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_100_115 Es ist noch nicht zu spät. Lass uns ihnen zu Hilfe eilen.
90 86 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_200_110 Die Antwort fällt dir schwer? Leider ist keine Zeit für lange Überlegungen. Meine Männer stehen der Ikone und ihren Vasallen bereits Auge in Auge gegenüber.
91 87 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_200_111 Aber wenn sie von Zurvan besessen werden? Das wird doch bestimmt kein gutes Ende nehmen<Indent/>...
92 88 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_200_112 Einem Feind die Hand zu reichen, ist nicht leicht. Aber wenn wir nicht eingreifen, wird das schwerwiegende Konsequenzen haben.
93 89 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_200_113 Immerhin brauchen wir uns für kurze Zeit nicht zu sorgen, dass uns Garlear in den Rücken fallen<Indent/>...
94 90 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_200_114 Folgen wir ihnen. Die Feindschaft muss erst einmal ruhen.
95 91 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_120 Urianger und die anderen sind ins Innere des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors vorausgeeilt. Lass uns zu ihnen aufschließen.
96 92 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_200 Es kann nicht mehr lange dauern! Zurvan ist schon fast erwacht!
97 93 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_201 Sie führen ihm über die Vorrichtungen Äther zu. Wir müssen sie zerstören!
98 94 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_202 Vier Pfeiler ... Solange sie intakt sind, kommen wir nicht gegen ihn an.
99 95 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_203 Wartet - da stimmt was nicht!
100 96 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_204 Die Garlear bekämpfen sich gegenseitig ... Zurvan kontrolliert ihren Willen! Sie sind besessen!
101 97 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_205 Lasst uns keine Zeit verlieren. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Unukalhai - wir drei versuchen, die Vorrichtungen zu zerstören.
102 98 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_206 Ihr seid nur zu dritt - ich übernehme die vierte Vorrichtung. Solange ich Zurvans Einfluss ausweiche, kann er mir nichts anhaben.
103 99 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_207 Jawohl, wir sind bereit. Nun gibt es kein Zurück mehr.
104 100 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_208 Nein. Ich gehe allein. Helft stattdessen meinen Soldaten ... Rettet, wen ihr könnt.
105 101 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_209 Ich weiß nicht, ob ich das alleine schaffe ... Ach, wäre ich doch nur ... ein Held<Indent/>...
106 102 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_210 Wer einen Kampf beginnt, muss ihn auch zu Ende bringen. Deine Gabe verschafft dir einen immensen Vorteil - vergeude sie nicht!
107 103 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_211 ... Los jetzt!
108 104 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_213 Achtung! Er spürt, dass wir ihn vom Äther abschneiden!
109 105 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_214 Unukalhai!
110 106 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_215 Uooooorrrhg!
111 107 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_215 Zurvan ist wieder erstarrt! Er hat nicht mehr genug Äther!
112 108 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_216 Wieso ... hast du mich beschützt?!
113 109 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_217 Ich habe doch gesagt ... Vergeude deine Gabe nicht. Die allagische Technologie ist es nicht wert, dem Kaiser dargebracht zu werden<Indent/>... aber deine Fähigkeit könnte ihm eines Tages dienen. Um die Primae zu vernichten und<Indent/>... für Ordnung und Stabilität in der Welt zu sorgen.
114 110 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_218 Kaiser Varis hat immer hinter mir gestanden. Ich muss<Indent/>... meine Dankesschuld begleichen. Mehr als eine scharfe Klinge und einen starken Arm hatte ich nie<Indent/>... und nun nicht einmal mehr das.
115 111 TEXT_HEAVNY241_02394_REGULAVANHYDRUS_000_219 <hust> Ihr müsst weiterführen, was ich nicht vollenden konnte. Vernichtet dieses Monstrum, das unseren Planeten aussaugt<Indent/>... Tötet<Indent/>... Zurvan!
116 112 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_220 Ich schlage einen strategischen Rückzug vor. Wir formieren uns neu und schlagen dann sofort zu. Diese Gelegenheit dürfen wir nicht vorüberziehen lassen.
117 113 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_300 Wenn du mit dem Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff sprichst, solltest du Zugang zu Zentral-Azys Lla erhalten.
118 114 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_310 Wenn du mit dem Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff sprichst, solltest du Zugang zu Zentral-Azys Lla erhalten.
119 115 TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_000_350 Zentral-Azys Lla betreten?
120 116 TEXT_HEAVNY241_02394_Q1_000_360 Zentral-Azys Lla verlassen?
121 117 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_400 Ich dachte, dass Regulas Überzeugungen nicht mit den unseren in Einklang zu bringen seien. Aber wie er zuletzt sein Leben geopfert hat<Indent/>... Dafür hat er meinen tiefen Respekt.
122 118 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_401 Auch Kaiser Varis hat großes Vertrauen in Regula gesetzt. Dass er Varis berichtete, die allagische Technologie sei nicht von Nutzen, wird die weiteren Schritte der Garlear mit Sicherheit beeinflussen.
123 119 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_410 Mir ist aufs Neue bewusst geworden, in welch große Gefahren ihr euch so oft schon begeben habt. Die Macht eines Primae ist ungeheuerlich, selbst wenn man durch die Gabe des Transzendierens vor seinem Willen geschützt ist.
124 120 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_420 Die verwundeten Soldaten werden es überstehen, aber an Kampf ist nicht mehr zu denken. Lassen wir sie hier, bis sie von ihren Kameraden abgeholt werden.
125 121 TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_450 Gerettet von unseren Feinden ... Aber dank ihrer leben wir noch und können dem Legatus die letzte Ehre erweisen und ihn nach Garlemald begleiten.
126 122 TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_451 Es heißt, dass der Legatus eng mit Kaiser Varis befreundet war. Sein Tod wird ihn hart treffen, so heldenhaft er auch war.
127 123 TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERTWO02394_000_460 Ganze Scharen von Zurvans Anhängern sind noch im For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Sie werden garantiert noch einmal versuchen, ihren Gott zu erwecken<Indent/>... Lasst es nicht so weit kommen! <hust>
128 124 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_500 Wenn ich nur nicht so schwach gewesen wäre, hätte er nicht sterben müssen.
129 125 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_501 Dafür ist jetzt keine Zeit! Wir sollten Regulas Opfer lieber würdigen, indem wir seine Mission zu Ende führen. Vernichten wir Zurvan!
130 126 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_502 Krile hat Recht. Regula hat sein Leben gegeben, um die letzte Äthervorrichtung zu zerstören. Dank ihm ist Zurvan wieder im Dämmerschlaf, aber wer weiß, wie lange noch.
131 127 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_503 Regulas Soldaten sagten, dass sich noch weitere Besessene irgendwo versteckt halten. Wir dürfen sie nicht zum Zug kommen lassen.
132 128 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_504 Dann lasst uns handeln. Krile, Unukalhai - ich darf annehmen, dass ihr bereit seid?
133 129 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_505 Ich halte es für das Beste, wenn ihr beide in den Kontrollraum eindringt und dafür sorgt, dass Zurvan nicht erneut erweckt werden kann. Y'shtola und ich werden euch den Weg dorthin ebnen.
134 130 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_506 Wie immer jedoch wird unser Unterfangen ohne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kaum durchführbar sein.
135 131 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_507 Versammle eine Schar verwegener Kämpfer um dich und vernichte die unselige Ikone. Auf dass die Seele des kühnen Legatus Frieden finde. Unsere Wege kreuzten sich als Feinde, doch wir trennten uns als Verbündete.
136 132 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_550 Wir haben es fast geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns dafür sorgen, dass all die Opfer nicht umsonst waren.
137 133 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_560 Wer einen Kampf beginnt, muss ihn auch zu Ende bringen ... Wie wahr. Nächstes Mal werde auch ich mit dieser Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit in den Kampf gehen. So wie Regula.
138 134 TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERONE02394_000_570 Hoffentlich kommt bald der Trupp aus Garlemald. Wir werden unseren Legatus selbst bis vor Kaiser Varis bringen<Indent/>... Sein Schwert wird er nie mehr führen<Indent/>... Jemand muss diesen verfluchten Götzen Zurvan erledigen!
139 135 TEXT_HEAVNY241_02394_IMPERIALSOLDIERTWO02394_000_580 Dass ich die Mission vielleicht nicht überleben würde, damit hatte ich mich abgefunden. Aber ich lebe<Indent/>... und Legatus Regula van Hydrus ist tot. Wie sollen wir das dem Kaiser nur erklären?!
140 136 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_700 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast es geschafft!
141 137 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_701 Auch die Besessenen sind unschädlich gemacht. Wir haben tatsächlich alle drei Ikonen der Kriegstriade beseitigt!
142 138 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_702 Aber ohne dich hätten wir das niemals vollbracht.
143 139 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_703 Und noch jemanden sollten wir nicht vergessen: Legatus Regula, der sein Leben für unsere gab.
144 140 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_704 Sein Leichnam wurde bereits nach Garlemald überstellt. Ich hoffe von Herzen, dass er in seiner Heimat eine würdige Bestattung erhält.
145 141 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_100_704 Wir haben uns nur für diese eine Schlacht verbündet. Beim nächsten Mal stehen wir vielleicht denselben Soldaten wieder als Feinde gegenüber. Aber daran dürfen wir jetzt nicht denken<Indent/>...
146 142 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_705 Soviel mir die Soldaten sagen konnten, ist Kaiser Varis bekannt dafür, Leistung anzuerkennen. Er soll seit seiner Jugend mit Regula befreundet gewesen sein und schätzte ihn für sein militärisches Geschick. Das Amt des Legatus hatte er wohl ebenfalls dieser Verbindung zu verdanken.
147 143 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_706 Politische Winkelzüge lagen ihm weniger, doch Varis stärkte ihm stets den Rücken. Dafür schwor Regula ihm bedingungslose Treue - wie wir sahen, bis in den Tod<Indent/>...
148 144 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_707 Wie bedrückend das alles ist ... Er hat so viel Mut bewiesen<Indent/>... Und nicht nur er - auch ihr habt euch völlig ohne Zögern in den Kampf gestürzt.
149 145 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_708 Ich dagegen - ich konnte rein gar nichts ausrichten. Ich bin euch nur ein Klotz am Bein ... nicht wert, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts zu begleiten.
150 146 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_709 Nicht wert, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts zu begleiten? Was redest du denn da?
151 147 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_710 Verzeiht. Meine Geschichte hat mich geprägt. Ich werde euch alles erzählen, wenn wir uns nächstes Mal im Sonnenstein treffen.
152 148 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_790 Hast du dich von dem Kampf gegen Zurvan erholt? Die anderen kommen bestimmt gleich.
153 149 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_800 Nun, dann will ich euch alles erklären, so wie ich es versprochen habe.
154 150 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_801 Lasst mich zunächst vorausschicken, dass ich ... nicht von dieser Welt stamme.
155 151 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_802 Auch mir wurde die Gabe des Transzendierens in die Wiege gelegt, und doch konnte ich meine Heimat nicht vor dem Untergang bewahren. Ich war damals noch ein Kleinkind, eine Hoffnung, die nie zur Rettung werden durfte. Ich konnte nicht werden, was du bist<Indent/>...
156 152 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_803 ... ein Krieger des Lichts.
157 153 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_804 Wenn ich früher geboren worden wäre<Indent/>... nur einige, wenige Jahre in der langen Geschichte meiner Welt! Dann hätten ich und so viele andere zu Kriegern des Lichts heranwachsen können, statt einfach dahinzusterben.
158 154 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_805 So aber gab es keine Rettung für unsere Welt. Sie ist euch nicht unbekannt<Indent/>... Ihr nennt sie das „Nichts“.
159 155 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_806 Der Grund für ihren Untergang waren die Primae. Die Helden unserer Welt hatten eine Methode entdeckt, Primae in Auraciten einzufangen und sich ihre Kraft zunutze zu machen. Sie waren so von ihrer Effizienz begeistert, dass sie diesen mächtigen Steinen irgendwann völlig verfallen waren. Sie verwandelten sich<Indent/>...
160 156 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_807 Wie besessen versuchten sie einander den Äther zu rauben, der auch in unserer Welt die Grundlage allen Lebens bildete. Doch niemand war da, der sie hätte aufhalten können. Das Licht war zu schwach, die Dunkelheit nahm überhand.
161 157 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_808 Der ständige Kampf zehrte am Äther unserer Welt, bis eines Tages eine Flut der Dunkelheit alles auslöschte. In wenigen Augenblicken war unsere gesamte Welt vernichtet. Übrig blieb nur reine Leere.
162 158 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_809 Euch sind bestimmt schon Wesen aus unserer Welt begegnet. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, wie ihr sie nennt. Einst waren sie Lebewesen unserer Welt<Indent/>... und nun erhalten sie ihre kümmerliche Existenz, indem sie sich auf jeden noch so kleinen Rest von Äther stürzen, den sie finden können.
163 159 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_810 Für mich begann alles, als <Emphasis>er</Emphasis> erschien. Als die Katastrophe hereinbrach und ich dem Tod ins Auge blickte, kam aus einem Spalt zwischen den Dimensionen eine Gestalt in weißem Gewand und rettete mich - Elidibus, mein Meister.
164 160 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_820 Für mich begann alles, als <Emphasis>er</Emphasis> erschien. Als die Katastrophe hereinbrach und ich dem Tod ins Auge blickte, kam aus einem Spalt zwischen den Dimensionen eine Gestalt in weißem Gewand und rettete mich. Er war es, der mich später zu Urianger brachte.
165 161 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_830 Mein Meister hat mir die Ordnung unseres Kosmos dargelegt. Dass eine Vielzahl von Welten existiert, in denen Licht und Dunkelheit im Wettstreit liegen.
166 162 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_831 Wenn in einer Welt das Gleichgewicht zwischen den beiden Kräften kippt, kommt es zu einer Apokalypse wie bei der Flut der Dunkelheit in meiner Heimat. Und dann bleibt nur ein ätherleeres Nichts zurück - verursacht durch die absolute Dominanz von Licht oder Dunkelheit.
167 163 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_832 Mein Herr, der „Fürsprecher“, sagte mir, dass auch diese Welt gefährdet ist.
168 164 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_833 Der weißgewandete Paraklet ... Weshalb hat er dich geschickt, und ist sein Ziel zu unserem Schaden oder Nutzen?
169 165 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_101_833 Irgendwann werde ich das ergründen. Doch dass Hydaelyn in Gefahr ist, steht außer Zweifel. Wie hast du diese Botschaft aufgenommen?
170 166 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_834 Ich habe meinen Meister darum gebeten, in eure Welt geschickt zu werden. Ich werde nicht zulassen, dass sich hier die Tragödie wiederholt, die ich mitansehen musste. Dies war mein eigener, fester Entschluss.
171 167 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_835 Doch nun bin ich hier, und gerade, als es darauf ankam, habe ich gezögert. Der Kampf gegen Zurvan hat meine Unfähigkeit deutlich gezeigt.
172 168 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_836 Du scheinst nicht recht zu wissen, was von einem Helden erwartet wird. Und da die Antwort sich dir nicht erschließen will, hast du die Orientierung verloren.
173 169 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_837 Doch lass mich dir sagen: Zum Helden wird man nicht durch Vorsatz, sondern durch Verdienst. Die Welt muss nicht von Helden gerettet werden; sie muss nur gerettet werden.
174 170 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_838 Manchmal musst du einfach handeln, auch wenn du noch nicht überzeugt bist, dass es das absolut Richtige ist. Regula hatte seinem Kaiser Treue geschworen und sich ohne lange abzuwägen für sein Ziel geopfert. Vielleicht macht das einen Helden aus.
175 171 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_839 Also ich persönlich bin am meisten vom Wert der Freund<SoftHyphen/>schaft überzeugt.
176 172 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_840 Ich vertraue darauf, dass ihr mich auf den richtigen Weg zurückführt, wenn ich mich einmal irre. Deshalb kann ich ohne Zögern handeln.
177 173 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_841 Freund<SoftHyphen/>schaft ...
178 174 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_842 Ich war bis zum allerletzten Tag meiner Welt allein. Ich weiß nicht, was Freund<SoftHyphen/>schaft überhaupt ist.
179 175 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_843 Was redest du denn da? Du bist nicht alleine ...
180 176 TEXT_HEAVNY241_02394_KRILE_000_844 <Emphasis>Wir</Emphasis> sind doch deine Freunde! Es mag sein, dass du dich früher einsam gefühlt hast, doch nun sind wir bei dir!
181 177 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_848 Der Bund der Morgenröte heißt dich willkommen, wenn du es möchtest.
182 178 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_845 Ich will versuchen, an mich zu glauben ... und an die Freund<SoftHyphen/>schaft. Damit ich eines Tages stark genug bin, zusammen mit euch diese Welt zu retten.
183 179 TEXT_HEAVNY241_02394_UNUKALHAI_000_847 Verzeiht. Ohne meine Maske komme ich mir so schutzlos vor ...
184 180 TEXT_HEAVNY241_02394_URIANGER_000_848 Also ich persönlich bin ja der Ansicht, dass man sein Gesicht nicht vor seinen Freunden zu verbergen braucht.
185 181 TEXT_HEAVNY241_02394_YSHTOLA_000_849 Urianger ... Dir ist schon klar, dass man <Emphasis>dein</Emphasis> Gesicht auch nicht sehen kann?
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0,"TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_00","Unukalhai hat noch eine Bitte an dich."
1,"TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_01","Unukalhai überreicht dir einen Allagischen Stein, in dem Kampfdaten einer extrem starken Erscheinung von Zurvan gespeichert sind. Anhand dessen kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2002033,1,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_02","Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2002033,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Zurvan berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen einer extrem mächtigen Form der Ikone.
※ „Zenit der Götter - Zurvan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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49,"TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_001","Es scheint ein ganz ähnlicher Stein zu sein wie derjenige, den ich aufgelesen habe, als du Sophia besiegt hattest. Auch in diesem Objekt haben die Allager Kampfdaten gespeichert."
50,"TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_002","Der Gegner ist eine bis zum Äußersten verstärkte Erscheinung von Zurvan. Mit dieser Kampfsimulation wollten die Allager ihre Elitekrieger wohl noch strenger aussieben, bis wirklich nur noch die Allerbesten übrig waren."
51,"TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_003","Vielleicht ist das eine gute Gelegenheit für dich, deine Kräfte im virtuellen Kampf gegen diese extrem mächtige Form von Zurvan zu messen. Wer weiß, wann du wieder auf so einen starken Gegner treffen wirst. Zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla vor, um die Simulation zu starten."
52,"TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_010","Wenn du dich einer Prüfung stellen willst, die nur die stärksten Elitekrieger der Allager bestehen konnten, dann bring den Allagischen Stein zum Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla."
53,"TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_030","<biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt<Indent/>... <biep>"
54,"TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_040","<biep> Daten werden verarbeitet. Konfiguriere Kampfsimulation gegen Zurvan, Ikone der Kriegstriade. Berechne Parameter<Indent/>... Gefahrenstufe: Extrem <biep>"
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Dieses Programm stellt die letzte Stufe des Auswahlverfahrens für die Aufnahme in die Kaiserliche Garde dar. Voraussetzung für die Teilnahme ist das Einverständnis der Kandidaten, ihre Körper bei erfolgreicher Prüfung für wissenschaftliche Versuche zur Verfügung zu stellen."
56,"TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_042","Diese Versuche umfassen insbesondere auch die Bereitstellung von Zellgewebe in ausreichender Quantität, um die Erschaffung von körperlich und mental überragenden Klonkriegern zu ermöglichen.
<biep> Wiedergabe abgeschlossen. <biep>"
57,"TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_043","Überlebenswahrscheinlichkeit der Kandidaten bei den gegenwärtigen Einstellungen: 1,9<Indent/>%."
58,"TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_044","<biep> Aktiviere Realitätsverzerrung. Initiiere Kampfsimulation. Kämpfet zum Ruhme des Allagischen Kaiserreichs! Lang lebe Kaiser Xande! <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_00 Unukalhai hat noch eine Bitte an dich.
5 1 TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_01 Unukalhai überreicht dir einen Allagischen Stein, in dem Kampfdaten einer extrem starken Erscheinung von Zurvan gespeichert sind. Anhand dessen kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2002033,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNY242_02395_SEQ_02 Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2002033,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Zurvan berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen einer extrem mächtigen Form der Ikone. ※ „Zenit der Götter - Zurvan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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52 48 TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_000 Weißt du, nach dem Kampf gegen Zurvan habe ich etwas vor dem Kontrollraum gefunden. Möchtest du einen Blick darauf werfen?
53 49 TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_001 Es scheint ein ganz ähnlicher Stein zu sein wie derjenige, den ich aufgelesen habe, als du Sophia besiegt hattest. Auch in diesem Objekt haben die Allager Kampfdaten gespeichert.
54 50 TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_002 Der Gegner ist eine bis zum Äußersten verstärkte Erscheinung von Zurvan. Mit dieser Kampfsimulation wollten die Allager ihre Elitekrieger wohl noch strenger aussieben, bis wirklich nur noch die Allerbesten übrig waren.
55 51 TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_003 Vielleicht ist das eine gute Gelegenheit für dich, deine Kräfte im virtuellen Kampf gegen diese extrem mächtige Form von Zurvan zu messen. Wer weiß, wann du wieder auf so einen starken Gegner treffen wirst. Zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla vor, um die Simulation zu starten.
56 52 TEXT_HEAVNY242_02395_UNUKALHAI_000_010 Wenn du dich einer Prüfung stellen willst, die nur die stärksten Elitekrieger der Allager bestehen konnten, dann bring den Allagischen Stein zum Authentifizierungssystem auf dem Flaggschiff von Azys Lla.
57 53 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_030 <biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt<Indent/>... <biep>
58 54 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_040 <biep> Daten werden verarbeitet. Konfiguriere Kampfsimulation gegen Zurvan, Ikone der Kriegstriade. Berechne Parameter<Indent/>... Gefahrenstufe: Extrem <biep>
59 55 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_041 <biep> Wiedergabe der Zielsetzung: <biep> Dieses Programm stellt die letzte Stufe des Auswahlverfahrens für die Aufnahme in die Kaiserliche Garde dar. Voraussetzung für die Teilnahme ist das Einverständnis der Kandidaten, ihre Körper bei erfolgreicher Prüfung für wissenschaftliche Versuche zur Verfügung zu stellen.
60 56 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_042 Diese Versuche umfassen insbesondere auch die Bereitstellung von Zellgewebe in ausreichender Quantität, um die Erschaffung von körperlich und mental überragenden Klonkriegern zu ermöglichen. <biep> Wiedergabe abgeschlossen. <biep>
61 57 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_043 Überlebenswahrscheinlichkeit der Kandidaten bei den gegenwärtigen Einstellungen: 1,9<Indent/>%.
62 58 TEXT_HEAVNY242_02395_VERIFICATIONSYSTEM_000_044 <biep> Aktiviere Realitätsverzerrung. Initiiere Kampfsimulation. Kämpfet zum Ruhme des Allagischen Kaiserreichs! Lang lebe Kaiser Xande! <biep>
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0,"TEXT_HEAVNY815_02392_SEQ_00","Ein Abenteurer schaut dich mit einem nervösen Grinsen an, das dir ein wenig Unbehagen bereitet."
1,"TEXT_HEAVNY815_02392_SEQ_01","Ein etwas kurz angebundener Abenteurer lobt dich in höchsten Tönen und halst dir eine Aufgabe auf, die er selber nicht bewältigen kann oder will. Er bittet dich, bei Khloe Aliapoh in Rowenas Kulturzentrum vorstellig zu werden, und macht sich dann flugs aus dem Staub."
2,"TEXT_HEAVNY815_02392_SEQ_02","Du stellst dich Khloe Aliapoh vor, einem bezaubernden Miqo'te-Mädchen mit einer Vorliebe für das Erzählen von Heldengeschichten. Sie berichtet dir von ihrer traurigen Freundin und dass ihre Geschichten diese nicht länger aufzuheitern vermögen, da sie vermutlich inzwischen alle gleich klängen. Um dies zu ändern, überreicht sie dir ein Notizbuch, das sie <Emphasis>Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album</Emphasis> nennt, und bittet dich, dessen Seiten fortan mit deinen eigenen Abenteuern zu füllen. Derart inspiriert sollte sie in der Lage sein, sich neue, eigene Geschichten für ihre Freundin auszudenken."
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48,"TEXT_HEAVNY815_02392_ADVENTURER02392_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ...? <Emphasis><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></Emphasis> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>!? Bei den Zwölf, du bist es ja wirklich! Ich habe all die Lieder und Geschichten über dich gehört, aber ich hätte nie gedacht, dich einmal persönlich zu treffen! Womit habe ich diese Ehre bloß verdient!?"
49,"TEXT_HEAVNY815_02392_ADVENTURER02392_000_001","Ehrlich gesagt stecke ich gerade ein wenig in der Klemme. Ich habe da eine Art Auftrag übernommen ... Einen Auftrag, der meine kümmerlichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten bei weitem übersteigt."
50,"TEXT_HEAVNY815_02392_ADVENTURER02392_000_002","<Emphasis>Du</Emphasis> jedoch ... Ja, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Heldin<Else/>ein berühmter Held</If> wie du könnte diese monumentale Aufgabe im Schlaf bewältigen, mit verbundenen Augen und gefesselten Beinen! Du hilfst mir doch sicher, oder? Ausgezeichnet!"
51,"TEXT_HEAVNY815_02392_ADVENTURER02392_000_003","Lauf einfach zu Rowenas Kulturzentrum rüber und meld dich bei Khloe Aliapoh. Sie hat dort einen kleinen Laden und ihr hübsches Lächeln ist nicht zu übersehen. Ich mach mich dann mal wieder auf die Socken!"
52,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Ich bin Khloe. Khloe Aliapoh! Und wer bist du?"
53,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_011","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ...? <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If></Emphasis> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Aus all den Geschichten? Du bist eine Legende! Eine echte, lebende Legende! Das ist ja so aufregend ...!"
54,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_012","Habe ich dir schon erzählt, dass ich Geschichten liebe? Oja! Und ich höre sie mir nicht nur gerne an, sondern bin auch ziemlich gut im Geschichten erzählen! Ich habe eine Freundin, deren Eltern fortgegangen sind und nie zurückkamen. Sie ist einsam und weint oft. Deshalb erzähle ich ihr Geschichten, um sie aufzumuntern!"
55,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_013","Ja, genau! Geschichten von mutigen Abenteurern wie dir! Sie mag meine Geschichten. Sie hört dann auf zu weinen und fängt sogar manchmal an zu lächeln! Das zu sehen, macht mich glücklich. Aber in letzter Zeit starrt sie wieder häufig ins Leere. Das muss an mir liegen. Ich befürchte, meine Geschichten klingen so langsam alle gleich ..."
56,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_014","Doch dann hatte ich eine Idee! Willst du wissen, welche? Ich bitte einfach erfahrene Abenteurer wie dich, mir <Emphasis>ihre</Emphasis> Geschichten zu erzählen und stricke daraus dann meine eigenen neuen! Das ist eine tolle Idee, oder? Was meinst du?"
57,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_015","Dann wirst du mir also helfen? Rowena gibt mir allen möglichen Kram, wenn ich hart arbeite. Also, wenn du mir hilfst, kann ich dir ein paar von den Sachen überlassen! Was das für Sachen sind? Nun, zum Beispiel <Emphasis>Allergische Steine</Emphasis> oder so! Und allerhand anderes Zeug! Aber nicht meinen Mandragora-Anstecker - der gehört mir!"
58,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_016","Also tu mir einen Gefallen. Erinnere dich an deine spannendsten Geschichten und schreibe sie in dieses Notizbuch hier. Ich nenne es <Emphasis>Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album</Emphasis>."
59,"TEXT_HEAVNY815_02392_KHLOEALIAPOF_000_017","Jedes Mal, wenn deine Geschichten mir dabei helfen, mir eine eigene auszudenken, bekommst du ein Geschenk von mir. Das sollte uns beiden viel Spaß machen, meinst du nicht? Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Übrigens bist du noch viel <If(PlayerParameter(4))>niedlicher<Else/>hübscher</If>, als ich mir dich vorgestellt habe. Hihi!"
60,"TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_020","Du hast <Emphasis>Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album</Emphasis> freigeschaltet! Ab sofort kannst du deine Heldengeschichten teilen und dir damit wertvolle Belohnungen verdienen."
61,"TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_021","In dem Album findest du links einen Bereich mit sechzehn Feldern, die jeweils für einen bestimmten Inhalt oder eine Kategorie von Inhalten stehen. Wenn du das entsprechende Abenteuer bestehst, kannst du einen zufälligen Aufkleber für die rechte Seite des Albums erhalten. Du kannst bis zu neun Aufkleber in einem Album einkleben."
62,"TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_022","Erfülle die im Album verzeichneten Bedingungen - alle neun Aufkleber sammeln, vier Aufkleber in einer Reihe erhalten, usw. - und bringe es dann zu Khloe Aliapoh zurück, um eine Belohnung zu erhalten."
63,"TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_023","Um benötigte Ziele und bereits erhaltene Aufkleber einzusehen, oder dir die Voraus<SoftHyphen/>setzungen und Zeitlimits für bestimmte Belohnungen anzuschauen, brauchst du lediglich das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album im Menü „Schlüsselgegenstände“ zu benutzen."
64,"TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_024","Ein neues Album ist jede Woche <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) bei Khloe Aliapoh erhältlich."
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66 62 TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_022 Erfülle die im Album verzeichneten Bedingungen - alle neun Aufkleber sammeln, vier Aufkleber in einer Reihe erhalten, usw. - und bringe es dann zu Khloe Aliapoh zurück, um eine Belohnung zu erhalten.
67 63 TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_023 Um benötigte Ziele und bereits erhaltene Aufkleber einzusehen, oder dir die Voraus<SoftHyphen/>setzungen und Zeitlimits für bestimmte Belohnungen anzuschauen, brauchst du lediglich das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album im Menü „Schlüsselgegenstände“ zu benutzen.
68 64 TEXT_HEAVNY815_02392_SYSTEM_000_024 Ein neues Album ist jede Woche <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) bei Khloe Aliapoh erhältlich.
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0,"TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_00","Am Wolfshöhlen-Pier starrt ein ängstlicher Abenteurer furchterfüllt in die Ferne."
1,"TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_01","Von einem ängstlichen Abenteurer hast du gehört, dass der Mahlstrom am Wolfshöhlen-Pier einen Duellierplatz eingerichtet hat, damit sich Abenteurer im Einzelkampf üben können. Sprich mit der Ausbilderin vor dem Duellierplatz, um mehr darüber zu erfahren."
2,"TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_02","Die Ausbilderin des Mahlstroms heißt dich am Duellierplatz willkommen und ist gerne bereit, dir weitere Auskünfte über das dort stattfindende Kräftemessen mit anderen Abenteurern zu erteilen."
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48,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_000","Uahahahah!!! Ich nehme ja alles zurück! Deine Mutter ist bestimmt eine wundervolle Person! Hab Erbarmen!"
49,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_001","<räusper> Du bist nicht hier, um mich zum Duellierplatz zu bringen? Dich schickt nicht dieser furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößende Gladiator? Ich sehe, du hast keine Ahnung, wovon ich spreche, richtig?"
50,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_002","Also gut, ich erklär's dir. Ich bin hier, weil ich zu einem Duell herausgefordert wurde. Ich trank in aller Seelenruhe mit meinen Kameraden im Treibsand, als sich ein Gladiator zu uns an den Tisch setzte. Rüpelhafter Typ. Eine unbedachte Bewegung seinerseits führte zu einer unbedachten Äußerung meinerseits, und plötzlich stieß er eine Todesdrohung nach der anderen aus. Der Typ ist eine rasende Kampfmaschine!"
51,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_003","Der Duellierplatz, den der Mahlstrom hier am Wolfshöhlen-Pier eingerichtet hat, wurde ja eigentlich zu Trainingszwecken eingerichtet. Damit wir Abenteurer unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf Mann-gegen-Mann trainieren können. Das kann die Ausbilderin dort dir alles genau erzählen. Aber er ist eben auch ein idealer Platz für ein Kräftemessen zwischen zwei wütenden Kontrahenten."
52,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_004","Nur ist meine Wut inzwischen verflogen. Besonders deshalb, weil mir einfiel, was dieser Gladiator für ein furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößender Typ ist. Nie habe ich einen Lalafell so grimmig dreinblicken sehen, glaub's mir! Aber du, geh nur, der Duellierplatz ist gleich da vorne!"
53,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_008","Der Mahlstrom hat hier am Wolfshöhlen-Pier einen Duellierplatz eingerichtet, damit wir Abenteurer unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf Mann-gegen-Mann trainieren können."
54,"TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_009","Die Ausbilderin, die da vorne steht, wird dir alles erklären. Aber wenn ein wütender Lalafell nach mir fragt - mich hast du nicht gesehen!"
55,"TEXT_HEAVNY816_02393_DUELOFFICER_000_010","Sei gegrüßt. Bist du hier, um deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Einzelkampf mit einem anderen Abenteurer zu trainieren? Dann bist du am Duellierplatz genau richtig."
56,"TEXT_HEAVNY816_02393_DUELOFFICER_000_011","Sprich mich noch einmal an und ich werde dir alles erklären."
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4 0 TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_00 Am Wolfshöhlen-Pier starrt ein ängstlicher Abenteurer furchterfüllt in die Ferne.
5 1 TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_01 Von einem ängstlichen Abenteurer hast du gehört, dass der Mahlstrom am Wolfshöhlen-Pier einen Duellierplatz eingerichtet hat, damit sich Abenteurer im Einzelkampf üben können. Sprich mit der Ausbilderin vor dem Duellierplatz, um mehr darüber zu erfahren.
6 2 TEXT_HEAVNY816_02393_SEQ_02 Die Ausbilderin des Mahlstroms heißt dich am Duellierplatz willkommen und ist gerne bereit, dir weitere Auskünfte über das dort stattfindende Kräftemessen mit anderen Abenteurern zu erteilen.
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28 24 TEXT_HEAVNY816_02393_TODO_00 Mit der Ausbilderin des Mahlstroms sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_000 Uahahahah!!! Ich nehme ja alles zurück! Deine Mutter ist bestimmt eine wundervolle Person! Hab Erbarmen!
53 49 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_001 <räusper> Du bist nicht hier, um mich zum Duellierplatz zu bringen? Dich schickt nicht dieser furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößende Gladiator? Ich sehe, du hast keine Ahnung, wovon ich spreche, richtig?
54 50 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_002 Also gut, ich erklär's dir. Ich bin hier, weil ich zu einem Duell herausgefordert wurde. Ich trank in aller Seelenruhe mit meinen Kameraden im Treibsand, als sich ein Gladiator zu uns an den Tisch setzte. Rüpelhafter Typ. Eine unbedachte Bewegung seinerseits führte zu einer unbedachten Äußerung meinerseits, und plötzlich stieß er eine Todesdrohung nach der anderen aus. Der Typ ist eine rasende Kampfmaschine!
55 51 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_003 Der Duellierplatz, den der Mahlstrom hier am Wolfshöhlen-Pier eingerichtet hat, wurde ja eigentlich zu Trainingszwecken eingerichtet. Damit wir Abenteurer unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf Mann-gegen-Mann trainieren können. Das kann die Ausbilderin dort dir alles genau erzählen. Aber er ist eben auch ein idealer Platz für ein Kräftemessen zwischen zwei wütenden Kontrahenten.
56 52 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_004 Nur ist meine Wut inzwischen verflogen. Besonders deshalb, weil mir einfiel, was dieser Gladiator für ein furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößender Typ ist. Nie habe ich einen Lalafell so grimmig dreinblicken sehen, glaub's mir! Aber du, geh nur, der Duellierplatz ist gleich da vorne!
57 53 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_008 Der Mahlstrom hat hier am Wolfshöhlen-Pier einen Duellierplatz eingerichtet, damit wir Abenteurer unsere Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf Mann-gegen-Mann trainieren können.
58 54 TEXT_HEAVNY816_02393_WOLF02393_000_009 Die Ausbilderin, die da vorne steht, wird dir alles erklären. Aber wenn ein wütender Lalafell nach mir fragt - mich hast du nicht gesehen!
59 55 TEXT_HEAVNY816_02393_DUELOFFICER_000_010 Sei gegrüßt. Bist du hier, um deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Einzelkampf mit einem anderen Abenteurer zu trainieren? Dann bist du am Duellierplatz genau richtig.
60 56 TEXT_HEAVNY816_02393_DUELOFFICER_000_011 Sprich mich noch einmal an und ich werde dir alles erklären.
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0,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00","Ardashir ist angestrengt in Gedanken vertieft und überlegt, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könntet.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir schlägt vor, dass du Ulan in Frohehalde einen Besuch abstattest. Sie könnte wissen, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könnt.
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen."
2,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02","Ulan hat eine Methode entwickelt, um magische Lebewesen zu füttern und so ihr Wachstum zu beschleunigen. Das Futter besteht aus <Sheet(Item,15841,9)/>, den Ulan dir im Tausch gegen besondere Gegenstände überlässt. Ulan benötigt zusätzlich für jeden Beutel Kristallsand <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>, um den Sand für die synthetische Seele genießbar zu machen. Füttere die synthetische Seele, um ihr Wachstum zu fördern.
※ Sieh in Ulans Liste und sammle die gewünschten Gegenstände. Sprich dann mit Ulan und wähle die entsprechende Dialogoption, um <Sheet(Item,15841,9)/> zu erhalten.
※ Füttere die synthetische Seele, indem du Ulan ansprichst und die entsprechende Dialogoption wählst."
3,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03","Die synthetische Seele scheint die Grenze ihres Wachstums erreicht zu haben. Kehre zu Ardashir in der Helix von Azys Lla zurück und überreiche ihm deine Anima-Waffe und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
4,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04","Mithilfe der Anima-Linse können nun auch Ardashir und Gerolt die synthetische Seele sehen. Dies sollte ein wichtiger Schritt auf dem Weg dorthin sein, eine neue Anima-Waffe herzustellen.
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
5,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05",""
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24,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen oder in Besitz haben und in Frohehalde mit Ulan sprechen"
25,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und die Seele füttern"
26,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und zu Ardashir zurückkehren"
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33,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annehmen solltest, musst du ihn erledigen oder abbrechen, um eine Anima-Waffe für einen anderen Job zu erlangen."
53,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000","Hmmm ..."
59,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Habe ich nicht wahre Präzisionsarbeit geleistet und die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe verbessert? Und hast du nicht im Schweiße deines Angesichts deinen Äther in die Waffe fließen lassen, um die synthetische Seele weiter wachsen zu lassen?"
60,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002","Ja, das haben wir! Doch der Knirps hier ist immer noch nicht zufrieden. Der ist einfach <Emphasis>nie</Emphasis> mit irgendetwas zufrieden ... Ein typischer Fall von pubertärer Trotzphase, wenn du mich fragst."
61,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003","Wie oft soll ich es dir noch sagen? Ich bin kein Knirps und schon gar nicht in einer pubertären Trotzphase! Wenn sich hier einer aufführt, als wäre er in der Pubertät, dann ja wohl du!"
62,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004","<seufz> ... Was die synthetische Seele angeht, ist es aber so, wie du sagst. Sie absorbiert zwar den Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und wächst, aber ich denke, dass wir den Prozess beschleunigen können."
63,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005","Der lässt aber auch nichts anbrennen, der Kleine. Was soll es denn diesmal sein, Großätherwaffenforscher Ardashir? Du hast doch bestimmt schon etwas in deinem hellen Oberstübchen ausgebrütet."
64,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006","Ja, ich habe eine neue Spur. Es geht um eine Bekannte und Forscherkollegin, die ich bei meinem ersten Besuch in Frohehalde kennengelernt habe."
65,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007","Ihr Name ist Ulan und sie ist eine Koryphäe auf dem Gebiet der Karfunkelforschung. Sie hat eine Methode entwickelt, mit der sie herbeigerufene Karfunkel mit Kristallen füttert und so zu beeindruckendem Wachstum verhilft. Und da unsere synthetische Seele ebenfalls ein auf magischem Wege geschaffenes Lebewesen ist, würde es mich nicht überraschen, wenn wir ihre Forschungsergebnisse auf die Anima-Waffe anwenden könnten."
66,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns Ulan in Frohehalde einen Besuch abstatten und ihr von unserer Forschung berichten."
67,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009","Sie ist eine etwas ... kühne Person. Aber ihre Kenntnisse werden für uns von großem Wert sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile ruhig schon mal voraus, ich komme dann nach!"
68,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010","Lass uns meiner Forscherkollegin Ulan in Frohehalde wieder einen Besuch abstatten. Solange wir ihr die geforderten Gegenstände bringen, wird sie uns wieder helfen."
69,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010","Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich hier ein paar der Gegenstände für sie zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht habe."
70,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
71,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011","Du willst wahrscheinlich mit Ulan sprechen. Tu dir keinen Zwang an."
72,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012","Willkommen in Frohehalde. Du willst bestimmt wieder zu Ulan, oder?"
73,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020","Kann ich etwas für dich tun? Oder bist du hier, um mein funkelndes Karfunkel zu bewundern? Süß, die Kleine, nicht wahr? Sie heißt Diama. Weil sie glitzert und funkelt wie ein lupenreiner Diamant."
74,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021","Ah, der gute Ardashir schickt dich ... Lass uns dort drüben sprechen, da ist mehr Platz für meine gute Diama. Es ist doch erstaunlich, wie sehr sie gewachsen ist."
75,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021","Ich heiße Ulan und ich habe mich der Erforschung von Karfunkeln verschrieben. Ein wahrhaft schillerndes Feld. Aber sag mal, warum ist Ardashir denn nicht selber aufgekreuzt? Fürchtet er sich etwa vor mir? Und wer bist du denn eigentlich?"
76,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022","Hallo, liebe Ulan! Was haben wir uns lange nicht gesehen!"
77,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023","Darf ich dir <If(PlayerParameter(4))>eine Forscherkollegin<Else/>einen Forscherkollegen</If> vorstellen? Das hier ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
78,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023","Angenehm.
Also, Ardashir, wie kann ich dir helfen?"
79,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024","Ich verstehe. Und ich stimme mit dir überein: Bei deiner synthetischen Seele handelt es sich ganz sicher um ein magisches Lebewesen, das mit den Karfunkeln zu vergleichen ist. Und du willst die Seele jetzt nach meiner Methode füttern und so ihr Wachstum fördern?"
80,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025","Das sollte möglich sein. Einen Versuch ist es jedenfalls wert. Ein Problem sehe ich allerdings ..."
81,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026","Wie du weißt, sind magische Lebewesen aus Äther geformt. Und bei meiner Methode füttere ich sie mit Kristallen, genauer gesagt mit Kristallsand. Also ebenfalls kristallisiertem Äther."
82,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027","Man kann aber nicht irgendwelche Kristalle verfüttern. Wenn man nicht aufpasst, bringt man das innere Elementargleichgewicht des magischen Lebewesens durcheinander ... was zu seiner völligen Auflösung führen kann!"
83,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028","Zum Glück habe ich eine ausführliche und, wie ich gerne betone, viel beachtete Abhandlung über die richtige Elementarbalance in verschiedenen magischen Lebewesen veröffentlicht. Zwar sind synthetische Seelen auch für mich noch Neuland, aber ich will mein Wissen gerne mit euch teilen."
84,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029","Es wäre doch schön, wenn wir zusammen eine neue Abhandlung verfassen könnten, lieber Ardashir! Dein Name und mein Name, nebeneinander, in einer respektierten Fachzeitschrift ..."
85,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030","Aber ich warne dich, es wird nicht leicht sein. Und den Kristallsand überlasse ich euch nicht ohne Gegenleistung!"
86,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030","Ich habe eine Liste mit Gegenständen erstellt, die ich bei meiner Forschung gut gebrauchen könnte. Was ihr mir davon besorgt, überlasse ich euch. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird sich doch bestimmt gerne in Ruhe verdrücken und die Gegenstände besorgen, damit wir zwei ungestört forschen können, oder?"
87,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031","N-Natürlich, das macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> doch gerne. Wir besorgen dir, was du brauchst."
88,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032","Gut. Dann werft mal einen Blick in meine Liste. Welche Gegenstände ihr mir davon bringt, überlasse ich euch."
89,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033","Ah ja. Das sollte machbar sein. Ein paar der Dinge habe ich in meinem Labor in Azys Lla. Wohin ich mich jetzt schnell verdrücke. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring Ulan, was sie braucht. Wir treffen uns später hier wieder."
90,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034","Hab ich ihn wieder vergrault? Ardashir ist ein begnadeter Forscher, aber ein bisschen mehr Mumm würde ihm gut tun."
91,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du etwas von meiner Liste besorgt hast, dann bring es mir bitte."
92,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036","Ich gebe dir dafür den Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst."
93,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037","Richtig <Emphasis>essen</Emphasis> tun magische Lebewesen natürlich nicht. Aber sie lieben den Kristallsand. Ich wette, deine synthetische Seele ist auch ganz verrückt danach. Würdest du sie mal kurz herbeirufen?"
94,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038","Na, du bist mir aber eine hübsche Erscheinung!"
95,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038","Du wunderst dich, dass ich sie sehen kann? Na, ich erforsche magische Lebewesen doch schon seit Jahren. Da hab ich mir so einige Tricks angeeignet."
96,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039","Hier, guck mal. Ich habe etwas Kristallsand für dich. Glaubst du, der könnte dir schmecken?"
97,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr! Diese Frau ... sie versucht, mich auszulöschen! Schnell, lass uns fliehen!"
98,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr ... Diese Frau versucht, mich auszulöschen! Lass uns von hier fliehen!"
99,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041","Die Seele ist ebenso hübsch wie argwöhnisch. Ein schlaues Kind ... Die elementare Zusammensetzung des Kristallsands ist noch nicht perfekt an ihre innere Balance angepasst und könnte sie tatsächlich zerstören."
100,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042","Wir brauchen etwas, um die Elementarzusammensetzung zu modulieren, und ich weiß auch schon was. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>)/>. Genauer gesagt, einen Seelenquarz für jeden Beutel Kristallsand. Das wird den Kristallsand für deine synthetische Seele genießbar machen."
101,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043","Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet, wird dir weiterhelfen. Sie hat immer ein paar Seelenquarze auf Lager. Bring mir einen für jeden Beutel Kristallsand, und ich werde den Kristallsand so behandeln, dass die Seele ihn aufnehmen kann."
102,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044","Bei der Fütterung solltest du aber auf jeden Fall die hyperleitende Anima-Waffe angelegt haben. Die synthetische Seele muss deinen darin gespeicherten Äther spüren, um sich richtig zu entwickeln. Ich bin zwar keine Expertin in Sachen legendäre Waffen, aber ihr Wachstum wird sich sicherlich auch auf die Eigenschaften der Waffe auswirken."
103,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045","Ach so, hier habe ich noch etwas für dich. Eine geschliffene Sehlinse, die euch dabei helfen wird, das Wachstum der synthetischen Seele genauestens zu verfolgen. Damit wird auch Ardashir die Seele betrachten können."
104,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046","Das war's fürs Erste. Komm einfach vorbei, wenn ich etwas für dich tun kann. Ich bin gespannt, welche neuen Erkenntnisse sich aus dem Wachsen der synthetischen Seele ergeben. Ihr habt da ein ganz besonderes Lebewesen erschaffen."
105,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047","Ardashir hat mir gesagt, dass ihr wieder eine synthetische Seele füttern wollt."
106,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048","Genau wie beim letzten Mal brauche ich wieder <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, einen für jeden Beutel."
107,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049","Und vergiss nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen."
108,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049","Ich gebe dir auch eine neue <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/>. Pass gut darauf auf. Wenn du sie aber trotzdem mal verlieren solltest, wird Arnott dir eine neue geben."
109,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010","Stelle sicher, dass du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angelegt hast, sprich mit Ulan und wähle „Die synthetische Seele füttern“."
110,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011","In dem sich öffnenden Fenster kannst du <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> gegen mehrere Beutel genießbaren Kristallsand tauschen."
111,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012","Jedes Mal, wenn du die synthetische Seele mit einem Beutel genießbaren Kristallsand fütterst, kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern."
112,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit."
113,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo."
114,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014","Welche Gegenstände du benötigst, um Kristallsand zu bekommen, ist in <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> (Schlüsselgegenstand) aufgeführt."
115,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015","Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen."
116,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020","Um die Parameterwerte der synthetischen Seele zu ändern, darf die hyperleitende Anima-Waffe für die Klasse <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht angelegt sein oder sich in deinem Arsenal befinden. Gib sie zum Beispiel einem Gehilfen zur Aufbewahrung."
117,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050","Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen."
118,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050","Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen."
119,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010","Was möchtest du machen?"
120,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010","Die synthetische Seele füttern."
121,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011","Gegenstände gegen Kristallsand eintauschen."
122,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012","Etwas fragen."
123,"TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013","Nichts."
124,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020","Was möchtest du fragen?"
125,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020","Wie kann ich das Wachstum der synthetischen Seele fördern?"
126,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021","Wo bekomme ich die dafür nötigen Gegenstände?"
127,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022","Nichts."
128,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051","Wir machen es so, wie ich es mit Diama gemacht habe: Wir füttern die synthetische Seele mit <Sheet(Item,15841,9)/>!"
129,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052","Bringe mir <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, und zwar einen für jeden Beutel. Daraus mache ich dir genießbaren Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst. Vergiss aber nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen."
130,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022","Um die synthetische Seele zu füttern, musst du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> anlegen und Ulan ansprechen."
131,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023","Für je <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> wird Ulan dir mehrere Beutel genießbaren Kristallsand geben."
132,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024","Füttere die synthetische Seele mit dem genießbaren Kristallsand. Mit jedem Beutel kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern."
133,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit."
134,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026","Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo."
135,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027","Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen. Überlege dir gut, in welchem Bereich du sie wachsen lassen möchtest!"
136,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053","Wir brauchen <Sheet(Item,15841,9)/> und <Sheet(Item,15840,9)/>."
137,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054","<Clickable(<Sheet(Item,15841,9)/>)/> bekommst du bei mir. Sammle dazu die Gegenstände, die ich in meiner Liste vermerkt habe, und bring sie mir. Welche du besorgst, überlasse ich dir."
138,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055","Wenn du die Liste verlierst, kannst du dir jederzeit eine Abschrift hier vom Verkaufstresen nehmen."
139,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056","<Clickable(<SheetDe(Item,2,15840,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet."
140,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057","Ach ja ... Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> verlieren solltest, sprich mit Arnott. Er wird dir eine neue geben."
141,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060","Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> macht. Ob sie genauso schnell wächst wie ein Karfunkel?"
142,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061","Verglichen mit den Wachstumsdaten von Diama macht sie beeindruckende Fortschritte. Das Experiment ist ein voller Erfolg!"
143,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062","Wir können mit dem Ergebnis zufrieden sein. Ulans Methode hat sich bewährt."
144,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Nicht aufhören. Ich halte noch etwas aus."
145,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064","Ich will mit dir die Welt sehen. Ich will noch stärker werden!"
146,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sorg dich nicht. Ich kann noch."
147,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066","Ich will mit dir die Welt erleben. Ich will noch stärker werden."
148,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067","Sie will mehr ... Ab hier kann ich keine Verantwortung mehr über<SoftHyphen/>nehmen, denn mehr habe ich Diama nicht zugetraut. Diese synthetische Seele ist wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Sie hat eine sehr tiefe Bindung zu dir."
149,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068","Auch diese synthetische Seele ist außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Wie schaffen Ardashir und du es nur, eine so tiefe Bindung zu dir zu erzeugen?"
150,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069","Ich bin wieder zurück. Ich habe auch ein paar nützliche Utensilien aus meinem Labor mitgebracht. Wie geht es der synthetischen Seele?"
151,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070","Du kommst genau richtig, Ardashir. Die Seele ist schon ein beachtliches Stück gewachsen. Und sie will sogar noch stärker werden - das hat sie selbst gesagt."
152,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071","So weit bin ich mit Diama nicht gegangen. Es könnte gefährlich werden ... Bist du sicher, dass ihr weitermachen wollt?"
153,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072","Aber natürlich doch, Ulan! Wir können doch jetzt nicht aufhören. Obwohl es eine Schande wäre, die Anima-Waffe zu verlieren. Nach alldem, was wir getan haben ..."
154,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073","Ich weiß. Ich werde mich mit Gerolt beraten und eine neue Waffe vorbereiten. Ein neues Gefäß, in dem die wachsende synthetische Seele genug Platz hat. Dann sind wir auf der sicheren Seite. Also, bis später in Azys Lla!"
155,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074","Jetzt fängt es an, interessant zu werden, findest du nicht auch? Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele von nun an entwickelt. Wir sollten sofort weitermachen und neuen Kristallsand zur Fütterung herstellen."
156,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080","Ich ... fühle mich ... so schwer ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, verzeih mir."
157,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081","Ich fühle mich nicht gut ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, es tut mir so leid."
158,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082","Die synthetische Seele leidet ... Sie hat die Grenze ihrer Aufnahmefähigkeit erreicht."
159,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kehre nach Azys Lla zurück. Ich werde Ardashir über alles unterrichten. Und noch etwas ..."
160,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084","Hier. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/> und gib sie Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten."
161,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> zu Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten."
162,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040","Der Auftrag kann nicht fortgesetzt werden, weil sich <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> nicht in deinem Inventar befindet."
163,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041","Falls du die Anima-Linse verloren haben solltest, kann Arnott in Frohehalde dir eine neue geben."
164,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
166,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090","Willkommen zurück. Ulan hat mir bereits alles per Kontaktperle erklärt. Mit der Anima-Linse werde ich endlich in der Lage sein können, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen! Ist das nicht wunderbar? Ich kann es kaum erwarten! "
167,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091","Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
168,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092","Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>."
169,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093","Hatte ich es mir doch gedacht. Wir sind hart am Anschlag. Wir müssen die Seele dringend in eine neue Waffe transferieren. Gerolt, nimm schnell den Seelenstein heraus, wie wir es besprochen haben."
170,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094","Das wäre geschafft."
171,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094","Jetzt die Waffe, die wir vorbereitet haben. Setz den Seelenstein dort ein, Gerolt."
172,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095","Wird erledigt, Boss-Knirps. Aber glaub nicht, dass ich mir nach all der Arbeit den Brand in meiner Kehle mit einem Becher Apfelsaft lösche. Trinkst du einen mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
173,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095","Bitte sehr, ich habe es mal wieder vollbracht."
174,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096","Seht, wir haben eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
175,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097","Seht, wir haben niet- und nagelneue Anima-Waffen: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und sein treuer Kumpan, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
176,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098","Die Schwere ... Sie ist fort! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du irgendeine Magie auf mich gewirkt?"
177,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099","Ich fühle mich ... viel besser! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du mich mit einem mächtigen Zauber erlöst?"
178,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100","Der junge Forscher ... der kräftige Schmied ... Sie haben mir einen neuen Körper gegeben!"
179,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101","Ich danke euch ..."
180,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102","Kann es wirklich wahr sein? Ich spreche mit einer synthetischen Seele! <Emphasis>Unserer<Emphasis> synthetischen Seele! Mein Traum ist in Erfüllung gegangen! Wenn das nur mein Meister sehen könnte ..."
181,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103","Der junge Forscher ... Ihn verlassen die Kräfte!"
182,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103","Schmied, mach ihm auch einen neuen Körper! Schnell! "
183,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104","Schmied, mach ihm auch ein neues Gefäß! Schnell!"
184,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104","Der junge Forscher ... Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten!"
185,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105","Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
186,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105","Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
187,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108","Ha ha ha! Mach dir mal keine Sorgen um mich. Ich brauche keinen neuen Körper. Obwohl ich glaube, dass Gerolt mich gerne mal zwischen Hammer und Amboss legen würde ... <schmunzel>"
188,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109","Mir war vor lauter Begeisterung etwas schummrig geworden, aber jetzt geht es mir wieder besser. Viel besser. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich mit einer synthetischen Seele spreche. Nach all den langen Jahren vergeblicher Forschung. Und dann <Emphasis>sorgt</Emphasis> sich diese Seele auch noch um mein Wohlbefinden! Ich bin so glücklich."
189,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110","Ich bin glücklich, dass ich dich kennenlernen kann."
190,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111","Glücklich ..."
191,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112","Heute war ein guter Tag. Wir sollten uns alle etwas ausruhen. Und du hast eine neue Waffe, in der du es dir gemütlich machen kannst. Hoffentlich ist sie nicht zu eng."
192,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113","Wer hätte das für möglich gehalten? Die synthetische Seele hat sich auf beeindruckende Weise entwickelt. Sie hat regelrecht Charakter!"
193,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114","Sie weiß noch nicht viel über unsere Welt, aber sie wird lernen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst sie auf deine Abenteuer mitnehmen und ihr die Wunder Eorzeas zeigen."
194,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115","... Damit aus ihr nicht so ein lausiger Bengel wird wie der hier."
195,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116","... Damit aus ihr nicht so ein griesgrämiger Eigenbrötler wie du wird."
196,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117","Richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sollten uns nicht streiten. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen."
197,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118","Der Kleine ist ja völlig außer sich. Hoffentlich übersieht er in seiner Begeisterung auch nichts."
198,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119","Na, du bist ja auch noch hier, da wird schon nichts schiefgehen. Ich meine nur, dass wir diese heranwachsende Seele weiterhin gut im Auge behalten sollten."
199,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120","Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen."
200,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050","Die hyperleitende Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00 Ardashir ist angestrengt in Gedanken vertieft und überlegt, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könntet. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir schlägt vor, dass du Ulan in Frohehalde einen Besuch abstattest. Sie könnte wissen, wie ihr das Wachstum der synthetischen Seele fördern könnt. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen.
6 2 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02 Ulan hat eine Methode entwickelt, um magische Lebewesen zu füttern und so ihr Wachstum zu beschleunigen. Das Futter besteht aus <Sheet(Item,15841,9)/>, den Ulan dir im Tausch gegen besondere Gegenstände überlässt. Ulan benötigt zusätzlich für jeden Beutel Kristallsand <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>, um den Sand für die synthetische Seele genießbar zu machen. Füttere die synthetische Seele, um ihr Wachstum zu fördern. ※ Sieh in Ulans Liste und sammle die gewünschten Gegenstände. Sprich dann mit Ulan und wähle die entsprechende Dialogoption, um <Sheet(Item,15841,9)/> zu erhalten. ※ Füttere die synthetische Seele, indem du Ulan ansprichst und die entsprechende Dialogoption wählst.
7 3 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03 Die synthetische Seele scheint die Grenze ihres Wachstums erreicht zu haben. Kehre zu Ardashir in der Helix von Azys Lla zurück und überreiche ihm deine Anima-Waffe und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04 Mithilfe der Anima-Linse können nun auch Ardashir und Gerolt die synthetische Seele sehen. Dies sollte ein wichtiger Schritt auf dem Weg dorthin sein, eine neue Anima-Waffe herzustellen. ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
9 5 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_09
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15 11 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_11
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24 20 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen oder in Besitz haben und in Frohehalde mit Ulan sprechen
29 25 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und die Seele füttern
30 26 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,14870,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,14883,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,14871,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,14872,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,14873,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,14874,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,14878,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,14879,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,14880,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,14881,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,14875,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,14877,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,14876,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,14882,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und zu Ardashir zurückkehren
31 27 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04
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49 45 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annehmen solltest, musst du ihn erledigen oder abbrechen, um eine Anima-Waffe für einen anderen Job zu erlangen.
57 53 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Futter für die Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000 Hmmm ...
63 59 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Habe ich nicht wahre Präzisionsarbeit geleistet und die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe verbessert? Und hast du nicht im Schweiße deines Angesichts deinen Äther in die Waffe fließen lassen, um die synthetische Seele weiter wachsen zu lassen?
64 60 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002 Ja, das haben wir! Doch der Knirps hier ist immer noch nicht zufrieden. Der ist einfach <Emphasis>nie</Emphasis> mit irgendetwas zufrieden ... Ein typischer Fall von pubertärer Trotzphase, wenn du mich fragst.
65 61 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003 Wie oft soll ich es dir noch sagen? Ich bin kein Knirps und schon gar nicht in einer pubertären Trotzphase! Wenn sich hier einer aufführt, als wäre er in der Pubertät, dann ja wohl du!
66 62 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004 <seufz> ... Was die synthetische Seele angeht, ist es aber so, wie du sagst. Sie absorbiert zwar den Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und wächst, aber ich denke, dass wir den Prozess beschleunigen können.
67 63 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005 Der lässt aber auch nichts anbrennen, der Kleine. Was soll es denn diesmal sein, Großätherwaffenforscher Ardashir? Du hast doch bestimmt schon etwas in deinem hellen Oberstübchen ausgebrütet.
68 64 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006 Ja, ich habe eine neue Spur. Es geht um eine Bekannte und Forscherkollegin, die ich bei meinem ersten Besuch in Frohehalde kennengelernt habe.
69 65 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007 Ihr Name ist Ulan und sie ist eine Koryphäe auf dem Gebiet der Karfunkelforschung. Sie hat eine Methode entwickelt, mit der sie herbeigerufene Karfunkel mit Kristallen füttert und so zu beeindruckendem Wachstum verhilft. Und da unsere synthetische Seele ebenfalls ein auf magischem Wege geschaffenes Lebewesen ist, würde es mich nicht überraschen, wenn wir ihre Forschungsergebnisse auf die Anima-Waffe anwenden könnten.
70 66 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns Ulan in Frohehalde einen Besuch abstatten und ihr von unserer Forschung berichten.
71 67 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009 Sie ist eine etwas ... kühne Person. Aber ihre Kenntnisse werden für uns von großem Wert sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile ruhig schon mal voraus, ich komme dann nach!
72 68 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010 Lass uns meiner Forscherkollegin Ulan in Frohehalde wieder einen Besuch abstatten. Solange wir ihr die geforderten Gegenstände bringen, wird sie uns wieder helfen.
73 69 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010 Geh ruhig schon mal vor. Ich komme nach, sobald ich hier ein paar der Gegenstände für sie zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht habe.
74 70 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
75 71 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011 Du willst wahrscheinlich mit Ulan sprechen. Tu dir keinen Zwang an.
76 72 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012 Willkommen in Frohehalde. Du willst bestimmt wieder zu Ulan, oder?
77 73 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020 Kann ich etwas für dich tun? Oder bist du hier, um mein funkelndes Karfunkel zu bewundern? Süß, die Kleine, nicht wahr? Sie heißt Diama. Weil sie glitzert und funkelt wie ein lupenreiner Diamant.
78 74 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021 Ah, der gute Ardashir schickt dich ... Lass uns dort drüben sprechen, da ist mehr Platz für meine gute Diama. Es ist doch erstaunlich, wie sehr sie gewachsen ist.
79 75 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021 Ich heiße Ulan und ich habe mich der Erforschung von Karfunkeln verschrieben. Ein wahrhaft schillerndes Feld. Aber sag mal, warum ist Ardashir denn nicht selber aufgekreuzt? Fürchtet er sich etwa vor mir? Und wer bist du denn eigentlich?
80 76 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022 Hallo, liebe Ulan! Was haben wir uns lange nicht gesehen!
81 77 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023 Darf ich dir <If(PlayerParameter(4))>eine Forscherkollegin<Else/>einen Forscherkollegen</If> vorstellen? Das hier ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
82 78 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023 Angenehm. Also, Ardashir, wie kann ich dir helfen?
83 79 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024 Ich verstehe. Und ich stimme mit dir überein: Bei deiner synthetischen Seele handelt es sich ganz sicher um ein magisches Lebewesen, das mit den Karfunkeln zu vergleichen ist. Und du willst die Seele jetzt nach meiner Methode füttern und so ihr Wachstum fördern?
84 80 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025 Das sollte möglich sein. Einen Versuch ist es jedenfalls wert. Ein Problem sehe ich allerdings ...
85 81 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026 Wie du weißt, sind magische Lebewesen aus Äther geformt. Und bei meiner Methode füttere ich sie mit Kristallen, genauer gesagt mit Kristallsand. Also ebenfalls kristallisiertem Äther.
86 82 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027 Man kann aber nicht irgendwelche Kristalle verfüttern. Wenn man nicht aufpasst, bringt man das innere Elementargleichgewicht des magischen Lebewesens durcheinander ... was zu seiner völligen Auflösung führen kann!
87 83 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028 Zum Glück habe ich eine ausführliche und, wie ich gerne betone, viel beachtete Abhandlung über die richtige Elementarbalance in verschiedenen magischen Lebewesen veröffentlicht. Zwar sind synthetische Seelen auch für mich noch Neuland, aber ich will mein Wissen gerne mit euch teilen.
88 84 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029 Es wäre doch schön, wenn wir zusammen eine neue Abhandlung verfassen könnten, lieber Ardashir! Dein Name und mein Name, nebeneinander, in einer respektierten Fachzeitschrift ...
89 85 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030 Aber ich warne dich, es wird nicht leicht sein. Und den Kristallsand überlasse ich euch nicht ohne Gegenleistung!
90 86 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030 Ich habe eine Liste mit Gegenständen erstellt, die ich bei meiner Forschung gut gebrauchen könnte. Was ihr mir davon besorgt, überlasse ich euch. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird sich doch bestimmt gerne in Ruhe verdrücken und die Gegenstände besorgen, damit wir zwei ungestört forschen können, oder?
91 87 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031 N-Natürlich, das macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> doch gerne. Wir besorgen dir, was du brauchst.
92 88 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032 Gut. Dann werft mal einen Blick in meine Liste. Welche Gegenstände ihr mir davon bringt, überlasse ich euch.
93 89 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033 Ah ja. Das sollte machbar sein. Ein paar der Dinge habe ich in meinem Labor in Azys Lla. Wohin ich mich jetzt schnell verdrücke. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bring Ulan, was sie braucht. Wir treffen uns später hier wieder.
94 90 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034 Hab ich ihn wieder vergrault? Ardashir ist ein begnadeter Forscher, aber ein bisschen mehr Mumm würde ihm gut tun.
95 91 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du etwas von meiner Liste besorgt hast, dann bring es mir bitte.
96 92 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036 Ich gebe dir dafür den Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst.
97 93 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037 Richtig <Emphasis>essen</Emphasis> tun magische Lebewesen natürlich nicht. Aber sie lieben den Kristallsand. Ich wette, deine synthetische Seele ist auch ganz verrückt danach. Würdest du sie mal kurz herbeirufen?
98 94 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038 Na, du bist mir aber eine hübsche Erscheinung!
99 95 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038 Du wunderst dich, dass ich sie sehen kann? Na, ich erforsche magische Lebewesen doch schon seit Jahren. Da hab ich mir so einige Tricks angeeignet.
100 96 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039 Hier, guck mal. Ich habe etwas Kristallsand für dich. Glaubst du, der könnte dir schmecken?
101 97 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr! Diese Frau ... sie versucht, mich auszulöschen! Schnell, lass uns fliehen!
102 98 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich spüre Gefahr ... Diese Frau versucht, mich auszulöschen! Lass uns von hier fliehen!
103 99 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041 Die Seele ist ebenso hübsch wie argwöhnisch. Ein schlaues Kind ... Die elementare Zusammensetzung des Kristallsands ist noch nicht perfekt an ihre innere Balance angepasst und könnte sie tatsächlich zerstören.
104 100 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042 Wir brauchen etwas, um die Elementarzusammensetzung zu modulieren, und ich weiß auch schon was. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/>)/>. Genauer gesagt, einen Seelenquarz für jeden Beutel Kristallsand. Das wird den Kristallsand für deine synthetische Seele genießbar machen.
105 101 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043 Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet, wird dir weiterhelfen. Sie hat immer ein paar Seelenquarze auf Lager. Bring mir einen für jeden Beutel Kristallsand, und ich werde den Kristallsand so behandeln, dass die Seele ihn aufnehmen kann.
106 102 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044 Bei der Fütterung solltest du aber auf jeden Fall die hyperleitende Anima-Waffe angelegt haben. Die synthetische Seele muss deinen darin gespeicherten Äther spüren, um sich richtig zu entwickeln. Ich bin zwar keine Expertin in Sachen legendäre Waffen, aber ihr Wachstum wird sich sicherlich auch auf die Eigenschaften der Waffe auswirken.
107 103 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045 Ach so, hier habe ich noch etwas für dich. Eine geschliffene Sehlinse, die euch dabei helfen wird, das Wachstum der synthetischen Seele genauestens zu verfolgen. Damit wird auch Ardashir die Seele betrachten können.
108 104 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046 Das war's fürs Erste. Komm einfach vorbei, wenn ich etwas für dich tun kann. Ich bin gespannt, welche neuen Erkenntnisse sich aus dem Wachsen der synthetischen Seele ergeben. Ihr habt da ein ganz besonderes Lebewesen erschaffen.
109 105 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047 Ardashir hat mir gesagt, dass ihr wieder eine synthetische Seele füttern wollt.
110 106 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048 Genau wie beim letzten Mal brauche ich wieder <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, einen für jeden Beutel.
111 107 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049 Und vergiss nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen.
112 108 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049 Ich gebe dir auch eine neue <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/>. Pass gut darauf auf. Wenn du sie aber trotzdem mal verlieren solltest, wird Arnott dir eine neue geben.
113 109 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010 Stelle sicher, dass du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angelegt hast, sprich mit Ulan und wähle „Die synthetische Seele füttern“.
114 110 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011 In dem sich öffnenden Fenster kannst du <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> gegen mehrere Beutel genießbaren Kristallsand tauschen.
115 111 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012 Jedes Mal, wenn du die synthetische Seele mit einem Beutel genießbaren Kristallsand fütterst, kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern.
116 112 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit.
117 113 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> stehen die folgenden Werte zur Verfügung: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo.
118 114 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014 Welche Gegenstände du benötigst, um Kristallsand zu bekommen, ist in <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> (Schlüsselgegenstand) aufgeführt.
119 115 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015 Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen.
120 116 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020 Um die Parameterwerte der synthetischen Seele zu ändern, darf die hyperleitende Anima-Waffe für die Klasse <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht angelegt sein oder sich in deinem Arsenal befinden. Gib sie zum Beispiel einem Gehilfen zur Aufbewahrung.
121 117 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050 Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen.
122 118 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050 Bitte leg zuerst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an. Sonst kann die synthetische Seele nicht auf die richtige Weise wachsen.
123 119 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010 Was möchtest du machen?
124 120 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010 Die synthetische Seele füttern.
125 121 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011 Gegenstände gegen Kristallsand eintauschen.
126 122 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012 Etwas fragen.
127 123 TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013 Nichts.
128 124 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020 Was möchtest du fragen?
129 125 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020 Wie kann ich das Wachstum der synthetischen Seele fördern?
130 126 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021 Wo bekomme ich die dafür nötigen Gegenstände?
131 127 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022 Nichts.
132 128 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051 Wir machen es so, wie ich es mit Diama gemacht habe: Wir füttern die synthetische Seele mit <Sheet(Item,15841,9)/>!
133 129 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052 Bringe mir <Sheet(Item,15841,9)/> und <SheetDe(Item,5,15840,1,4,1)/>, und zwar einen für jeden Beutel. Daraus mache ich dir genießbaren Kristallsand, mit dem du die synthetische Seele füttern kannst. Vergiss aber nicht, die hyperleitende Anima-Waffe anzulegen.
134 130 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022 Um die synthetische Seele zu füttern, musst du die hyperleitende Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> anlegen und Ulan ansprechen.
135 131 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023 Für je <SheetDe(Item,1,15841,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,15840,1,4,1)/> wird Ulan dir mehrere Beutel genießbaren Kristallsand geben.
136 132 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024 Füttere die synthetische Seele mit dem genießbaren Kristallsand. Mit jedem Beutel kannst du einen von fünf Parameterwerten verbessern.
137 133 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Unbeugsamkeit und Schnelligkeit.
138 134 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026 Für deinen aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sind das die folgenden Werte: Kritische Treffer, Direkter Treffer, Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Frömmigkeit und Zaubertempo.
139 135 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027 Du kannst jederzeit <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> benutzen, um dir die aktuellen Werte der synthetischen Seele anzusehen. Überlege dir gut, in welchem Bereich du sie wachsen lassen möchtest!
140 136 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053 Wir brauchen <Sheet(Item,15841,9)/> und <Sheet(Item,15840,9)/>.
141 137 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054 <Clickable(<Sheet(Item,15841,9)/>)/> bekommst du bei mir. Sammle dazu die Gegenstände, die ich in meiner Liste vermerkt habe, und bring sie mir. Welche du besorgst, überlasse ich dir.
142 138 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055 Wenn du die Liste verlierst, kannst du dir jederzeit eine Abschrift hier vom Verkaufstresen nehmen.
143 139 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056 <Clickable(<SheetDe(Item,2,15840,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Hismena, die hier in Frohehalde für Rowenas Haus der Wunder arbeitet.
144 140 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057 Ach ja ... Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> verlieren solltest, sprich mit Arnott. Er wird dir eine neue geben.
145 141 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060 Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> macht. Ob sie genauso schnell wächst wie ein Karfunkel?
146 142 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061 Verglichen mit den Wachstumsdaten von Diama macht sie beeindruckende Fortschritte. Das Experiment ist ein voller Erfolg!
147 143 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062 Wir können mit dem Ergebnis zufrieden sein. Ulans Methode hat sich bewährt.
148 144 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Nicht aufhören. Ich halte noch etwas aus.
149 145 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064 Ich will mit dir die Welt sehen. Ich will noch stärker werden!
150 146 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sorg dich nicht. Ich kann noch.
151 147 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066 Ich will mit dir die Welt erleben. Ich will noch stärker werden.
152 148 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067 Sie will mehr ... Ab hier kann ich keine Verantwortung mehr über<SoftHyphen/>nehmen, denn mehr habe ich Diama nicht zugetraut. Diese synthetische Seele ist wirklich außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Sie hat eine sehr tiefe Bindung zu dir.
153 149 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068 Auch diese synthetische Seele ist außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich entschlossen. Wie schaffen Ardashir und du es nur, eine so tiefe Bindung zu dir zu erzeugen?
154 150 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069 Ich bin wieder zurück. Ich habe auch ein paar nützliche Utensilien aus meinem Labor mitgebracht. Wie geht es der synthetischen Seele?
155 151 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070 Du kommst genau richtig, Ardashir. Die Seele ist schon ein beachtliches Stück gewachsen. Und sie will sogar noch stärker werden - das hat sie selbst gesagt.
156 152 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071 So weit bin ich mit Diama nicht gegangen. Es könnte gefährlich werden ... Bist du sicher, dass ihr weitermachen wollt?
157 153 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072 Aber natürlich doch, Ulan! Wir können doch jetzt nicht aufhören. Obwohl es eine Schande wäre, die Anima-Waffe zu verlieren. Nach alldem, was wir getan haben ...
158 154 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073 Ich weiß. Ich werde mich mit Gerolt beraten und eine neue Waffe vorbereiten. Ein neues Gefäß, in dem die wachsende synthetische Seele genug Platz hat. Dann sind wir auf der sicheren Seite. Also, bis später in Azys Lla!
159 155 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074 Jetzt fängt es an, interessant zu werden, findest du nicht auch? Ich bin gespannt, wie sich die synthetische Seele von nun an entwickelt. Wir sollten sofort weitermachen und neuen Kristallsand zur Fütterung herstellen.
160 156 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080 Ich ... fühle mich ... so schwer ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, verzeih mir.
161 157 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081 Ich fühle mich nicht gut ... Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, es tut mir so leid.
162 158 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082 Die synthetische Seele leidet ... Sie hat die Grenze ihrer Aufnahmefähigkeit erreicht.
163 159 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kehre nach Azys Lla zurück. Ich werde Ardashir über alles unterrichten. Und noch etwas ...
164 160 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084 Hier. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2001994,1,4,1)/> und gib sie Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten.
165 161 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> zu Ardashir. Sie wird ihm bei der Erforschung der synthetischen Seele große Dienste leisten.
166 162 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040 Der Auftrag kann nicht fortgesetzt werden, weil sich <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/> nicht in deinem Inventar befindet.
167 163 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041 Falls du die Anima-Linse verloren haben solltest, kann Arnott in Frohehalde dir eine neue geben.
168 164 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
170 166 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090 Willkommen zurück. Ulan hat mir bereits alles per Kontaktperle erklärt. Mit der Anima-Linse werde ich endlich in der Lage sein können, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen! Ist das nicht wunderbar? Ich kann es kaum erwarten!
171 167 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091 Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
172 168 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092 Lass uns sofort nachsehen, wie es um das Wachstum der synthetischen Seele steht. Aber gib mir doch zuerst mal <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001994,1,4,1)/>.
173 169 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093 Hatte ich es mir doch gedacht. Wir sind hart am Anschlag. Wir müssen die Seele dringend in eine neue Waffe transferieren. Gerolt, nimm schnell den Seelenstein heraus, wie wir es besprochen haben.
174 170 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094 Das wäre geschafft.
175 171 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094 Jetzt die Waffe, die wir vorbereitet haben. Setz den Seelenstein dort ein, Gerolt.
176 172 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095 Wird erledigt, Boss-Knirps. Aber glaub nicht, dass ich mir nach all der Arbeit den Brand in meiner Kehle mit einem Becher Apfelsaft lösche. Trinkst du einen mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
177 173 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095 Bitte sehr, ich habe es mal wieder vollbracht.
178 174 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096 Seht, wir haben eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
179 175 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097 Seht, wir haben niet- und nagelneue Anima-Waffen: <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und sein treuer Kumpan, <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
180 176 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098 Die Schwere ... Sie ist fort! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du irgendeine Magie auf mich gewirkt?
181 177 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099 Ich fühle mich ... viel besser! Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, hast du mich mit einem mächtigen Zauber erlöst?
182 178 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100 Der junge Forscher ... der kräftige Schmied ... Sie haben mir einen neuen Körper gegeben!
183 179 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101 Ich danke euch ...
184 180 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102 Kann es wirklich wahr sein? Ich spreche mit einer synthetischen Seele! <Emphasis>Unserer<Emphasis> synthetischen Seele! Mein Traum ist in Erfüllung gegangen! Wenn das nur mein Meister sehen könnte ...
185 181 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103 Der junge Forscher ... Ihn verlassen die Kräfte!
186 182 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103 Schmied, mach ihm auch einen neuen Körper! Schnell!
187 183 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104 Schmied, mach ihm auch ein neues Gefäß! Schnell!
188 184 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104 Der junge Forscher ... Er kann sich kaum noch auf den Beinen halten!
189 185 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105 Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
190 186 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105 Er soll auch ein starkes Gefäß bekommen. Wie ich. Wie <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
191 187 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108 Ha ha ha! Mach dir mal keine Sorgen um mich. Ich brauche keinen neuen Körper. Obwohl ich glaube, dass Gerolt mich gerne mal zwischen Hammer und Amboss legen würde ... <schmunzel>
192 188 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109 Mir war vor lauter Begeisterung etwas schummrig geworden, aber jetzt geht es mir wieder besser. Viel besser. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich mit einer synthetischen Seele spreche. Nach all den langen Jahren vergeblicher Forschung. Und dann <Emphasis>sorgt</Emphasis> sich diese Seele auch noch um mein Wohlbefinden! Ich bin so glücklich.
193 189 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110 Ich bin glücklich, dass ich dich kennenlernen kann.
194 190 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111 Glücklich ...
195 191 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112 Heute war ein guter Tag. Wir sollten uns alle etwas ausruhen. Und du hast eine neue Waffe, in der du es dir gemütlich machen kannst. Hoffentlich ist sie nicht zu eng.
196 192 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113 Wer hätte das für möglich gehalten? Die synthetische Seele hat sich auf beeindruckende Weise entwickelt. Sie hat regelrecht Charakter!
197 193 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114 Sie weiß noch nicht viel über unsere Welt, aber sie wird lernen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst sie auf deine Abenteuer mitnehmen und ihr die Wunder Eorzeas zeigen.
198 194 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115 ... Damit aus ihr nicht so ein lausiger Bengel wird wie der hier.
199 195 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116 ... Damit aus ihr nicht so ein griesgrämiger Eigenbrötler wie du wird.
200 196 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117 Richtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sollten uns nicht streiten. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen.
201 197 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118 Der Kleine ist ja völlig außer sich. Hoffentlich übersieht er in seiner Begeisterung auch nichts.
202 198 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119 Na, du bist ja auch noch hier, da wird schon nichts schiefgehen. Ich meine nur, dass wir diese heranwachsende Seele weiterhin gut im Auge behalten sollten.
203 199 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120 Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig. Wir sollten stolz auf das sein, was wir heute erreicht haben. Und uns ein wenig ausruhen.
204 200 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050 Die hyperleitende Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!
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48,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000","Die Parameter der Anima-Waffe können neu verteilt werden."
49,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001","Wenn du fortfährst, kannst du die Parameter deiner aktuell angelegten Anima-Waffe neu verteilen."
50,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002","Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
51,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000","Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
52,"TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001","Nein."
53,"TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002","Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen."
54,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003","Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
55,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003","Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
56,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004","Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
57,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004","Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
58,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?"
59,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001","Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien."
60,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst."
61,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr."
62,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007","Also, dann wollen wir mal."
63,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020","Was möchtest du machen?"
64,"TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021","Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen."
65,"TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022","Gegenstände gegen <Sheet(Item,15841,9)/> tauschen."
66,"TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023","Mir die Neuverteilung erklären lassen."
67,"TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024","Nichts."
68,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010","Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich."
69,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030","Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien."
70,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch."
71,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr."
72,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030","Möchtest du die Neuverteilung beenden?"
73,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050","Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen."
74,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006","Die Parameter der Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurden neu verteilt."
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53 49 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001 Wenn du fortfährst, kannst du die Parameter deiner aktuell angelegten Anima-Waffe neu verteilen.
54 50 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?
55 51 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?
56 52 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 Nein.
57 53 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen.
58 54 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
59 55 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
60 56 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
61 57 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
62 58 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?
63 59 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
64 60 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst.
65 61 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 <SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr.
66 62 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 Also, dann wollen wir mal.
67 63 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 Was möchtest du machen?
68 64 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen.
69 65 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 Gegenstände gegen <Sheet(Item,15841,9)/> tauschen.
70 66 TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 Mir die Neuverteilung erklären lassen.
71 67 TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 Nichts.
72 68 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich.
73 69 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
74 70 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch.
75 71 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 <SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr.
76 72 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 Möchtest du die Neuverteilung beenden?
77 73 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen.
78 74 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 Die Parameter der Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurden neu verteilt.
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0,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00","Ardashir sieht äußerst zufrieden aus.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Die synthetische Seele ist nach Ardashirs Ansicht ausgewachsen. Doch Gerolt weist darauf hin, dass sie einen schärferen Verstand braucht und immer noch sehr instabil ist. Ardashir hat über Ulan von einem Elixier erfahren, mit dem sich der Verstand von magischen Lebewesen schärfen lässt. Er glaubt, das Elixier selber herstellen zu können, solange du ihm nur dessen Grundwirkstoff, <Sheet(EventItem,2002022,9)/>, besorgst. Besuche dazu den Brau- und Destilliermeister Blamprest in Frohehalde.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02","Blamprest ist gewillt, euch zu helfen, aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> ist nicht leicht zu destillieren. Er benötigt dafür 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Das Kristallisat kannst du bekommen, indem du die Aufträge von Amphelice oder Angelet abschließt oder es bei Hismena durch Tausch erwirbst.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03","Du hast Blamprest das <Sheet(Item,16064,9)/> gegeben, und er hat dir daraus <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> gebraut. Darüber hinaus hat er dir noch <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> mitgegeben. Kehre zurück in die Helix in Azys Lla und übergib Ardashir die beiden neuen Gegenstände.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und die gleiche Klasse wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
4,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04","Ardashir stellt aus der Aktivessenz ein Elixier her, das den Verstand der synthetischen Seele tatsächlich geschärft zu haben scheint. Aber damit nicht genug: Ardashir hat einen Weg gefunden, den Seelenstein zu veredeln und die Seele so weiter zu stabilisieren. Das allagische Veredelungssystem, das dazu in der Lage ist, ist leider defekt. Aber dies ist eine Aufgabe für einen anderen Tag.
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
5,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_15",""
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22,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00","In Frohehalde mit Blamprest sprechen"
25,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01","<Sheet(Item,16064,9)/> sammeln und zu Blamprest bringen"
26,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,15223,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,15236,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,15224,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,15225,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,15226,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,15227,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,15231,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,15232,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,15233,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,15234,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,15228,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,15230,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,15229,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,15235,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ablegen und Ardashir die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> geben"
27,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_07",""
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33,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_10",""
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37,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_13",""
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44,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001","Ich habe so lange davon geträumt, ein magisches Lebewesen zu erschaffen<Indent/>... Nachdem mein Meister verschwand, dachte ich, ich würde mir diesen Traum nie erfüllen können. Doch wir haben es zusammen geschafft! Wir haben eine synthetische Seele ins Leben gerufen und sogar mit Eigenschaften ganz nach unseren Vorstellungen versehen!"
59,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002","Von Ulan wissen wir, dass sie nicht weiter wachsen wird. Es ist an der Zeit, die Forschungsarbeiten zu beenden. Ich werde nach Radz-at-Han zurückkehren, meine Erkenntnisse zusammenfassen und eine Lehrschrift verfassen, die mich berühmt machen wird!"
60,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003","Mach mal halblang, Halblanger. Dir ist der Erfolg wohl zu Kopf gestiegen. Ist natürlich 'ne feine Sache, so eine eigene synthetische Seele zu Gesicht zu bekommen und sogar mit ihr zu reden. Und die Aussicht, ein berühmter Forscher zu werden, ist auch nicht zu verachten. Aber ich glaube, du hast vergessen, warum wir uns hier so abgeschuftet haben."
61,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004","Das habe ich natürlich nicht! Wir wollten eine lebende Waffe erschaffen, die selbstständig denkt und handelt - um so den Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen Eorzeas zu helfen!"
62,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005","Äh, ja. Das und das Geld."
63,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006","Aber jetzt verrat mir mal eins, Forscherbübchen. Was nützt einem Abenteurer das schärfste lebende Schwert, das selbstständig denkt und handelt, wenn es einen <Emphasis>stumpfen</Emphasis> Verstand hat?"
64,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007","Ich sag's dir: Gar nichts! Und überhaupt glaube ich nicht, dass wir auch nur annähernd am Ende sind. Vielleicht bekommt die Seele noch mal einen Wachstumsschub und die Waffe wird zu eng, oder der Seelenstein bricht, oder sie verliert ihre Bindung an unsere Welt und ihren Lebenswillen. Wir haben bisher ganz schön Glück gehabt, dass alles so gut gelaufen ist, wenn du mich fragst. Aber es gibt keine Garantie, dass nicht jederzeit wieder etwas schiefgehen kann und die ganze Schufterei umsonst war."
65,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008","Und das wäre echt kein Vergnügen, das sag ich dir! Ich hab schließlich meine Schulden bei Rowena abzuarbeiten! Für dich mag es hier darum gehen, dir einen schönen Traum zu erfüllen, aber meine Existenz hängt davon ab, dass die Sache mit der synthetischen Seele ein gutes Geschäft wird! Da kann man sich jetzt nicht zurücklehnen und einen auf Meisterforscher im Ruhestand machen!"
66,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009","<seufz> ... Du hast Recht, Gerolt. Ich habe für einen Augenblick nicht richtig nachgedacht. Die Zukunft der Seele liegt in unseren Händen und wir dürfen sie jetzt nicht im Stich lassen. Wie konnte ich nur so voreilig sein<Indent/>..."
67,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010","Jetzt nimm dir doch nicht immer alles so zu Herzen, Ardabubi. Onkel Gerolt wird sich schon etwas ausdenken, um die Seele zukunftssicher zu machen."
68,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011","Wir werden das Seelenkind schon schaukeln und eine Lösung finden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kümmere du dich um die Seele und achte darauf, dass es ihr gut geht. Wenn du irgendetwas bemerkst, irgendeine Art von Ungleichgewicht oder eine Auflösungserscheinung, sag uns sofort Bescheid!"
69,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012","Ulan hat mir von einem Elixier erzählt, das den Verstand von ausgewachsenen magischen Lebewesen schärft. Das sollte auch unserer synthetischen Seele zugutekommen."
70,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013","Du ahnst es schon ... Es ist nicht so einfach, dieses Elixier herzustellen. Man braut es aus Aktivessenz, die alleine schon schwer zu bekommen ist, und es muss in einem schwierigen Verfahren destilliert werden."
71,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014","Ulan hat die Hilfe eines berühmten Brau- und Destilliermeisters in Anspruch genommen. Sein Name ist Blamprest und er hat sich ebenfalls in Frohehalde niedergelassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, besuch ihn und bitte ihn, dir etwas Aktivessenz zu überlassen. Wenn wir die haben, bin ich zuversichtlich, dass wir einen Weg finden, das Elixier selber zu brauen."
72,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015","Gerolt und ich werden uns um die anderen Zutaten kümmern und alles für die Herstellung des Elixiers vorbereiten. Besorge du in der Zwischenzeit die Aktivessenz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
73,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016","Brau- und Destilliermeister Blamprest? So ein Zufall aber auch. Da muss ich gleich mal die Kontaktperle anwerfen<Indent/>..."
74,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017","Die synthetische Seele ist noch jung und unerfahren. Wir müssen ihren Verstand mit Ulans Elixier schärfen, sonst ist sie den Abenteurern Eorzeas nicht von Nutzen."
75,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018","Statte Blamprest einen weiteren Besuch ab und lass dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> destillieren."
76,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019","Ich bleibe währenddessen hier und bereite alles für die Herstellung des Elixiers vor."
77,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020","Vergiss auch <Emphasis>mein</Emphasis> Elixier nicht, den wirklich formidablen Äthergeist<Indent/>... Ohne den ist der neunmalkluge Rotzlöffel manchmal nicht zu ertragen."
78,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030","Hallo da! Was kann ich für dich tun?"
79,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031","Verstehe. Und ihr seid also Freunde von Ulan? Na, dann will ich euch natürlich gerne helfen."
80,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032","Aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> destilliert man nicht aus reiner Luft. Ich brauche dafür eine Menge <Sheet(Item,16064,9)/>. Um genau zu sein, brauche ich fünfzig Klumpen davon."
81,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033","Ich kenne da zwei Magierinnen, zwei Schwestern, die haben die Taschen voll mit dem Zeugs, aber sie rücken's nicht raus. Verlangen unglaubliche Gegenleistungen dafür. Guck mal, da sind sie ja."
82,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034","Meister Blamprest! Wie geht's, wie steht's? Habt Ihr immer noch Bedarf an unserem in mühseliger Präzisionszauberei hergestelltem Aktivkristallisat? Wie Ihr wisst, sind wir bereit, uns von unserem Vorrat zu trennen<Indent/>... gegen ein oder zwei klitzekleine Gefallen."
83,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035","Klitzekleine Gefallen nennt ihr das also<Indent/>... <hmpf><Indent/>... Hört, ich habe jemanden, der euch helfen kann."
84,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist doch bestimmt bereit, diesen Damen ein, zwei <Emphasis>klitzekleine</Emphasis> Gefallen zu tun, nicht wahr? Ist sicher im Hand<SoftHyphen/>umdrehen erledigt. Sie werden dir dafür das Aktivkristallisat geben, das ich brauche, um Aktivessenz zu destillieren."
85,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037","Gestatten, ich bin Amphelice. Und das ist meine Schwester Angelet."
86,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038","Es ist alles ganz einfach. Wenn du etwas von unserem Kristallisat haben möchtest, musst du etwas für uns tun. Und wenn du das erledigst, geben wir dir etwas von unserem Vorrat."
87,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039","Ich seh schon, den Rest kann ich euch überlassen. Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Komm zu mir zurück, wenn du 50 Klumpen Aktivkristallisat hast. Dann destilliere ich dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/>."
88,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040","Da fällt mir ein ... Hismena, die in Rowenas Kulturzentrum arbeitet, hat auch etwas von dem Kristallisat auf Lager. Sie ist bestimmt bereit, es dir im Tausch gegen irgendetwas zu überlassen. Dann hält sich die Schufterei für die beiden Schwestern wenigstens ein bisschen im Rahmen."
89,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050","Hallo da! Kann ich wieder etwas für dich tun? Brauchst du wieder Aktivessenz? Du weißt ja, was ich dafür benötige: Aktivkristallisat."
90,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051","Es sieht so aus, als wären wir wieder gefragt."
91,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052","Ich sag's ja, die beiden haben Säcke von den Klumpen. Frag mich nicht, woher. Tu, was sie von dir verlangen, bis du 50 Klumpen von dem <Sheet(Item,16064,9)/> zusammenhast. Dann bring sie mir und ich destilliere dir Aktivessenz für euer Elixier."
92,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053","Und vergiss nicht, dass du das Aktivkristallisat auch bei Hismena in Rowenas Kulturzentrum bekommen kannst."
93,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010","Du kannst nun Aufträge von Amphelice und Angelet entgegennehmen."
94,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011","Schließe die Aufträge der zwei Schwestern ab, um von ihnen <Sheet(Item,16064,9)/> als Belohnung zu erhalten."
95,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012","Hismena führt ebenfalls <Sheet(Item,16064,9)/> im Sortiment. Besuche sie in Rowenas Kulturzentrum hier in Frohehalde."
96,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060","Bring mir 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Dann destilliere ich dir daraus die Aktivessenz, die du für euer Elixier brauchst."
97,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061","Du weißt doch noch, wo du das Kristallisat bekommst, oder? Tu, was Amphelice oder Angelet von dir verlangen, und vergiss nicht, dass Hismena in Rowenas Kulturzentrum auch was davon im Sortiment hat."
98,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070","Hast du die 50 Klumpen Aktivkristallisat?"
99,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071","Ja, das sollte reichen. Nicht die beste Ware, aber egal. Ich werde mich sofort daran machen, daraus etwas Aktivessenz zu destillieren."
100,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072","Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz.
Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie bestellt."
101,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073","Keine Sorge, die ist schon bezahlt. Meister Gerolt hat alles in die Wege geleitet. Ist nicht ganz billig<Indent/>... Einer meiner besten Tropfen."
102,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074","Ich hab schon länger keine Bestellung mehr von ihm erhalten. Ich dachte schon, er wäre pleite oder ins Kloster gegangen. Aber es scheint ihm ja doch gut zu gehen. Da bin ich beruhigt. Er war so ein guter Kunde, bis er plötzlich von der Bildfläche verschwand<Indent/>..."
103,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081","Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz.
Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie von Meister Gerolt bestellt."
104,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082","Grüß mir den alten Schluckspecht. Er soll nicht wieder alles auf einmal trinken."
105,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083","Bist du noch hier? Ich dachte, du wolltest die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> zurück zu Ardashir und Meister Gerolt in Azys Lla bringen?"
106,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Während deiner Abwesenheit haben Gerolt und ich alles für die Herstellung des Elixiers vorbereitet und weiter daran geforscht, wie man die synthetische Seele am besten stabilisiert."
107,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091","Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/>."
108,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092","Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/>."
109,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093","Vielen Dank. Dann lass mich jetzt das Elixier herstellen."
110,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093","Nanu? Was ist denn das für eine Flasche? Hat Blamprest dir noch eine Draufgabe gegeben?"
111,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094","Die hast <Emphasis>du</Emphasis> bestellt? Hm ... Wie kannst du dir so eine teure Spirituose eigentlich leisten? Ich dachte, du wärst hoch verschuldet."
112,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095","Sag bloß, Rowena hat uns für unsere Arbeit schon bezahlt!? Und du versäufst das Geld jetzt!"
113,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096","Reg dich nicht so auf, Kleiner. War doch nur 'ne kleine Vorauszahlung. Das große Geld kommt bestimmt noch. Außerdem hat sie nichts davon gesagt, dass ich mit dir teilen soll."
114,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097","Schon wieder eine Flasche Schnaps? Das kann doch nicht wahr sein!"
115,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098","Also was ist jetzt mit dem Elixier? Wird das heute noch was? Sonst meld ich mich ab und koste mal den Äthergeist."
116,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099","Nennst du das vielleicht professionelle Zusammenarbeit? Muss man dir denn wirklich jede Sekunde auf die Finger sehen?"
117,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100","Wie oft willst du noch unseren Vorschuss für teuren Fusel ausgeben? Es ist zum Aus-der-Haut-Fahren mit dir!"
118,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101","Ruhig bleiben, Ardashir. Du hast jetzt Wichtigeres zu tun, als dich über einen verantwortungslosen Schmied zu ärgern, der mit seiner vernarbten Leber denkt. Eine synthetische Seele wartet darauf, einen schärferen Verstand zu bekommen."
119,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102","★削除予定★"
120,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103","Das wäre geschafft. Das Elixier ist fertig. Jetzt müssen wir es nur noch der synthetischen Seele verabreichen."
121,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103","Gerolt, das ist deine Aufgabe. Hämmern kannst du schließlich."
122,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104","Fertig. Ich habe das Elixier gleichmäßig eingehämmert. Gut, dass ich vorher ein Schlückchen von dem Äthergeist gekostet hatte. Für solch eine Präzisionsarbeit braucht man ruhige Hände."
123,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105","Ich taufe dich auf den Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
124,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106","Ich taufe euch auf die Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
125,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich funkle! Ich fühle mich so<Indent/>... bedeutend!"
126,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich glitzere! Ich fühle mich so<Indent/>... scharf!"
127,"TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000","Was möchtest du antworten?"
128,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001","Das bist du auch."
129,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002","Na ja, es ist Luft nach oben."
130,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003","Nichts."
131,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109","Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich der bestmögliche Begleiter werde."
132,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110","Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich die bestmögliche Begleiterin werde."
133,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111","Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich der bestmögliche Begleiter werde. Schlau von dir!"
134,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112","Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich die bestmögliche Begleiterin werde. Schlau von dir!"
135,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113","Du schweigst ... Was immer das heißen mag."
136,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114","Aber ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich!"
137,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115","Sag doch was! Du machst mich ja ganz unsicher!"
138,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116","Ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich dir!"
139,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117","Wenn mich nicht alles täuscht, ist sie schon ein bisschen gewitzter. Findest du nicht?"
140,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118","Da fällt mir ein<Indent/>... Wir haben eine wichtige Entdeckung gemacht!"
141,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119","Während du weg warst, haben Gerolt und ich in den Archiven der Allager nach weiteren Hinweisen gesucht, wie man ein magisches Lebewesen stabilisieren kann. Dabei haben wir herausgefunden, wie man den Seelenstein veredeln kann. So, dass er die synthetische Seele auf immer in sich halten kann!"
142,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120","Bei der Veredelung hilft uns<Indent/>... dieses Ei."
143,"TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121","<ratter> <ratter> Veredelungssystem wird aktiviert<Indent/>...
Bitte wählen Sie das Material und den gewünschten Veredelungsprozess."
144,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122","Dieses Wunderei hat es in sich. Es kann jeden Gegenstand, jedes Material verbessern. Auch unseren Seelenstein. Genau das, was wir brauchen!
Man muss nur hier ein paar Knöpfe drücken<Indent/>..."
145,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123","<bsss> ... <bsss> ... Materialveredelung aktivvv... aktiii...
Aaa... <zisch>"
146,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124","... und schon geht es kaputt."
147,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124","Aber das soll uns nicht aufhalten. Wir reparieren das Veredelungssystem."
148,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125","Und wenn wir es repariert haben, veredeln wir den Seelenstein. Wieder mal alles ganz einfach."
149,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125","Für den neuen Seelenstein brauchen wir wieder ein neues Gefäß. Das muss auch sorgfältig entworfen und hergestellt werden. Ich zähle da auf dich, Gerolt."
150,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126","Der Plan steht also. Pass du nur gut auf unsere synthetische Seele auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sind noch nicht am Ende."
151,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127","Das Veredelungssystem ist zum Glück noch zu retten. Wir sind uns nur noch nicht sicher, wie. Pass du in der Zwischenzeit auf die synthetische Seele auf, ja?"
152,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020","Die Anima-Waffe wurde zu einer geschärften Anima-Waffe verstärkt!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00 Ardashir sieht äußerst zufrieden aus. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die synthetische Seele ist nach Ardashirs Ansicht ausgewachsen. Doch Gerolt weist darauf hin, dass sie einen schärferen Verstand braucht und immer noch sehr instabil ist. Ardashir hat über Ulan von einem Elixier erfahren, mit dem sich der Verstand von magischen Lebewesen schärfen lässt. Er glaubt, das Elixier selber herstellen zu können, solange du ihm nur dessen Grundwirkstoff, <Sheet(EventItem,2002022,9)/>, besorgst. Besuche dazu den Brau- und Destilliermeister Blamprest in Frohehalde. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02 Blamprest ist gewillt, euch zu helfen, aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> ist nicht leicht zu destillieren. Er benötigt dafür 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Das Kristallisat kannst du bekommen, indem du die Aufträge von Amphelice oder Angelet abschließt oder es bei Hismena durch Tausch erwirbst. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03 Du hast Blamprest das <Sheet(Item,16064,9)/> gegeben, und er hat dir daraus <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> gebraut. Darüber hinaus hat er dir noch <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> mitgegeben. Kehre zurück in die Helix in Azys Lla und übergib Ardashir die beiden neuen Gegenstände. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und die gleiche Klasse wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
8 4 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04 Ardashir stellt aus der Aktivessenz ein Elixier her, das den Verstand der synthetischen Seele tatsächlich geschärft zu haben scheint. Aber damit nicht genug: Ardashir hat einen Weg gefunden, den Seelenstein zu veredeln und die Seele so weiter zu stabilisieren. Das allagische Veredelungssystem, das dazu in der Lage ist, ist leider defekt. Aber dies ist eine Aufgabe für einen anderen Tag. ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
9 5 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_08
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21 17 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_17
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26 22 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00 In Frohehalde mit Blamprest sprechen
29 25 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01 <Sheet(Item,16064,9)/> sammeln und zu Blamprest bringen
30 26 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,15223,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,15236,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,15224,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,15225,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,15226,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,15227,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,15231,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,15232,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,15233,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,15234,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,15228,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,15230,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,15229,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,15235,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ablegen und Ardashir die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> geben
31 27 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_04
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50 46 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
57 53 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001 Ich habe so lange davon geträumt, ein magisches Lebewesen zu erschaffen<Indent/>... Nachdem mein Meister verschwand, dachte ich, ich würde mir diesen Traum nie erfüllen können. Doch wir haben es zusammen geschafft! Wir haben eine synthetische Seele ins Leben gerufen und sogar mit Eigenschaften ganz nach unseren Vorstellungen versehen!
63 59 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002 Von Ulan wissen wir, dass sie nicht weiter wachsen wird. Es ist an der Zeit, die Forschungsarbeiten zu beenden. Ich werde nach Radz-at-Han zurückkehren, meine Erkenntnisse zusammenfassen und eine Lehrschrift verfassen, die mich berühmt machen wird!
64 60 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003 Mach mal halblang, Halblanger. Dir ist der Erfolg wohl zu Kopf gestiegen. Ist natürlich 'ne feine Sache, so eine eigene synthetische Seele zu Gesicht zu bekommen und sogar mit ihr zu reden. Und die Aussicht, ein berühmter Forscher zu werden, ist auch nicht zu verachten. Aber ich glaube, du hast vergessen, warum wir uns hier so abgeschuftet haben.
65 61 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004 Das habe ich natürlich nicht! Wir wollten eine lebende Waffe erschaffen, die selbstständig denkt und handelt - um so den Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen Eorzeas zu helfen!
66 62 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005 Äh, ja. Das und das Geld.
67 63 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006 Aber jetzt verrat mir mal eins, Forscherbübchen. Was nützt einem Abenteurer das schärfste lebende Schwert, das selbstständig denkt und handelt, wenn es einen <Emphasis>stumpfen</Emphasis> Verstand hat?
68 64 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007 Ich sag's dir: Gar nichts! Und überhaupt glaube ich nicht, dass wir auch nur annähernd am Ende sind. Vielleicht bekommt die Seele noch mal einen Wachstumsschub und die Waffe wird zu eng, oder der Seelenstein bricht, oder sie verliert ihre Bindung an unsere Welt und ihren Lebenswillen. Wir haben bisher ganz schön Glück gehabt, dass alles so gut gelaufen ist, wenn du mich fragst. Aber es gibt keine Garantie, dass nicht jederzeit wieder etwas schiefgehen kann und die ganze Schufterei umsonst war.
69 65 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008 Und das wäre echt kein Vergnügen, das sag ich dir! Ich hab schließlich meine Schulden bei Rowena abzuarbeiten! Für dich mag es hier darum gehen, dir einen schönen Traum zu erfüllen, aber meine Existenz hängt davon ab, dass die Sache mit der synthetischen Seele ein gutes Geschäft wird! Da kann man sich jetzt nicht zurücklehnen und einen auf Meisterforscher im Ruhestand machen!
70 66 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009 <seufz> ... Du hast Recht, Gerolt. Ich habe für einen Augenblick nicht richtig nachgedacht. Die Zukunft der Seele liegt in unseren Händen und wir dürfen sie jetzt nicht im Stich lassen. Wie konnte ich nur so voreilig sein<Indent/>...
71 67 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010 Jetzt nimm dir doch nicht immer alles so zu Herzen, Ardabubi. Onkel Gerolt wird sich schon etwas ausdenken, um die Seele zukunftssicher zu machen.
72 68 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011 Wir werden das Seelenkind schon schaukeln und eine Lösung finden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kümmere du dich um die Seele und achte darauf, dass es ihr gut geht. Wenn du irgendetwas bemerkst, irgendeine Art von Ungleichgewicht oder eine Auflösungserscheinung, sag uns sofort Bescheid!
73 69 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012 Ulan hat mir von einem Elixier erzählt, das den Verstand von ausgewachsenen magischen Lebewesen schärft. Das sollte auch unserer synthetischen Seele zugutekommen.
74 70 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013 Du ahnst es schon ... Es ist nicht so einfach, dieses Elixier herzustellen. Man braut es aus Aktivessenz, die alleine schon schwer zu bekommen ist, und es muss in einem schwierigen Verfahren destilliert werden.
75 71 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014 Ulan hat die Hilfe eines berühmten Brau- und Destilliermeisters in Anspruch genommen. Sein Name ist Blamprest und er hat sich ebenfalls in Frohehalde niedergelassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, besuch ihn und bitte ihn, dir etwas Aktivessenz zu überlassen. Wenn wir die haben, bin ich zuversichtlich, dass wir einen Weg finden, das Elixier selber zu brauen.
76 72 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015 Gerolt und ich werden uns um die anderen Zutaten kümmern und alles für die Herstellung des Elixiers vorbereiten. Besorge du in der Zwischenzeit die Aktivessenz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
77 73 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016 Brau- und Destilliermeister Blamprest? So ein Zufall aber auch. Da muss ich gleich mal die Kontaktperle anwerfen<Indent/>...
78 74 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017 Die synthetische Seele ist noch jung und unerfahren. Wir müssen ihren Verstand mit Ulans Elixier schärfen, sonst ist sie den Abenteurern Eorzeas nicht von Nutzen.
79 75 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018 Statte Blamprest einen weiteren Besuch ab und lass dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> destillieren.
80 76 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019 Ich bleibe währenddessen hier und bereite alles für die Herstellung des Elixiers vor.
81 77 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020 Vergiss auch <Emphasis>mein</Emphasis> Elixier nicht, den wirklich formidablen Äthergeist<Indent/>... Ohne den ist der neunmalkluge Rotzlöffel manchmal nicht zu ertragen.
82 78 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030 Hallo da! Was kann ich für dich tun?
83 79 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031 Verstehe. Und ihr seid also Freunde von Ulan? Na, dann will ich euch natürlich gerne helfen.
84 80 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032 Aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> destilliert man nicht aus reiner Luft. Ich brauche dafür eine Menge <Sheet(Item,16064,9)/>. Um genau zu sein, brauche ich fünfzig Klumpen davon.
85 81 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033 Ich kenne da zwei Magierinnen, zwei Schwestern, die haben die Taschen voll mit dem Zeugs, aber sie rücken's nicht raus. Verlangen unglaubliche Gegenleistungen dafür. Guck mal, da sind sie ja.
86 82 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034 Meister Blamprest! Wie geht's, wie steht's? Habt Ihr immer noch Bedarf an unserem in mühseliger Präzisionszauberei hergestelltem Aktivkristallisat? Wie Ihr wisst, sind wir bereit, uns von unserem Vorrat zu trennen<Indent/>... gegen ein oder zwei klitzekleine Gefallen.
87 83 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035 Klitzekleine Gefallen nennt ihr das also<Indent/>... <hmpf><Indent/>... Hört, ich habe jemanden, der euch helfen kann.
88 84 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist doch bestimmt bereit, diesen Damen ein, zwei <Emphasis>klitzekleine</Emphasis> Gefallen zu tun, nicht wahr? Ist sicher im Hand<SoftHyphen/>umdrehen erledigt. Sie werden dir dafür das Aktivkristallisat geben, das ich brauche, um Aktivessenz zu destillieren.
89 85 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037 Gestatten, ich bin Amphelice. Und das ist meine Schwester Angelet.
90 86 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038 Es ist alles ganz einfach. Wenn du etwas von unserem Kristallisat haben möchtest, musst du etwas für uns tun. Und wenn du das erledigst, geben wir dir etwas von unserem Vorrat.
91 87 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039 Ich seh schon, den Rest kann ich euch überlassen. Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Komm zu mir zurück, wenn du 50 Klumpen Aktivkristallisat hast. Dann destilliere ich dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/>.
92 88 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040 Da fällt mir ein ... Hismena, die in Rowenas Kulturzentrum arbeitet, hat auch etwas von dem Kristallisat auf Lager. Sie ist bestimmt bereit, es dir im Tausch gegen irgendetwas zu überlassen. Dann hält sich die Schufterei für die beiden Schwestern wenigstens ein bisschen im Rahmen.
93 89 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050 Hallo da! Kann ich wieder etwas für dich tun? Brauchst du wieder Aktivessenz? Du weißt ja, was ich dafür benötige: Aktivkristallisat.
94 90 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051 Es sieht so aus, als wären wir wieder gefragt.
95 91 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052 Ich sag's ja, die beiden haben Säcke von den Klumpen. Frag mich nicht, woher. Tu, was sie von dir verlangen, bis du 50 Klumpen von dem <Sheet(Item,16064,9)/> zusammenhast. Dann bring sie mir und ich destilliere dir Aktivessenz für euer Elixier.
96 92 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053 Und vergiss nicht, dass du das Aktivkristallisat auch bei Hismena in Rowenas Kulturzentrum bekommen kannst.
97 93 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010 Du kannst nun Aufträge von Amphelice und Angelet entgegennehmen.
98 94 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011 Schließe die Aufträge der zwei Schwestern ab, um von ihnen <Sheet(Item,16064,9)/> als Belohnung zu erhalten.
99 95 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012 Hismena führt ebenfalls <Sheet(Item,16064,9)/> im Sortiment. Besuche sie in Rowenas Kulturzentrum hier in Frohehalde.
100 96 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060 Bring mir 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Dann destilliere ich dir daraus die Aktivessenz, die du für euer Elixier brauchst.
101 97 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061 Du weißt doch noch, wo du das Kristallisat bekommst, oder? Tu, was Amphelice oder Angelet von dir verlangen, und vergiss nicht, dass Hismena in Rowenas Kulturzentrum auch was davon im Sortiment hat.
102 98 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070 Hast du die 50 Klumpen Aktivkristallisat?
103 99 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071 Ja, das sollte reichen. Nicht die beste Ware, aber egal. Ich werde mich sofort daran machen, daraus etwas Aktivessenz zu destillieren.
104 100 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072 Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz. Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie bestellt.
105 101 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073 Keine Sorge, die ist schon bezahlt. Meister Gerolt hat alles in die Wege geleitet. Ist nicht ganz billig<Indent/>... Einer meiner besten Tropfen.
106 102 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074 Ich hab schon länger keine Bestellung mehr von ihm erhalten. Ich dachte schon, er wäre pleite oder ins Kloster gegangen. Aber es scheint ihm ja doch gut zu gehen. Da bin ich beruhigt. Er war so ein guter Kunde, bis er plötzlich von der Bildfläche verschwand<Indent/>...
107 103 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081 Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz. Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie von Meister Gerolt bestellt.
108 104 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082 Grüß mir den alten Schluckspecht. Er soll nicht wieder alles auf einmal trinken.
109 105 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083 Bist du noch hier? Ich dachte, du wolltest die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> zurück zu Ardashir und Meister Gerolt in Azys Lla bringen?
110 106 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Während deiner Abwesenheit haben Gerolt und ich alles für die Herstellung des Elixiers vorbereitet und weiter daran geforscht, wie man die synthetische Seele am besten stabilisiert.
111 107 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091 Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/>.
112 108 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092 Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/>.
113 109 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093 Vielen Dank. Dann lass mich jetzt das Elixier herstellen.
114 110 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093 Nanu? Was ist denn das für eine Flasche? Hat Blamprest dir noch eine Draufgabe gegeben?
115 111 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094 Die hast <Emphasis>du</Emphasis> bestellt? Hm ... Wie kannst du dir so eine teure Spirituose eigentlich leisten? Ich dachte, du wärst hoch verschuldet.
116 112 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095 Sag bloß, Rowena hat uns für unsere Arbeit schon bezahlt!? Und du versäufst das Geld jetzt!
117 113 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096 Reg dich nicht so auf, Kleiner. War doch nur 'ne kleine Vorauszahlung. Das große Geld kommt bestimmt noch. Außerdem hat sie nichts davon gesagt, dass ich mit dir teilen soll.
118 114 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097 Schon wieder eine Flasche Schnaps? Das kann doch nicht wahr sein!
119 115 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098 Also was ist jetzt mit dem Elixier? Wird das heute noch was? Sonst meld ich mich ab und koste mal den Äthergeist.
120 116 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099 Nennst du das vielleicht professionelle Zusammenarbeit? Muss man dir denn wirklich jede Sekunde auf die Finger sehen?
121 117 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100 Wie oft willst du noch unseren Vorschuss für teuren Fusel ausgeben? Es ist zum Aus-der-Haut-Fahren mit dir!
122 118 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101 Ruhig bleiben, Ardashir. Du hast jetzt Wichtigeres zu tun, als dich über einen verantwortungslosen Schmied zu ärgern, der mit seiner vernarbten Leber denkt. Eine synthetische Seele wartet darauf, einen schärferen Verstand zu bekommen.
123 119 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102 ★削除予定★
124 120 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103 Das wäre geschafft. Das Elixier ist fertig. Jetzt müssen wir es nur noch der synthetischen Seele verabreichen.
125 121 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103 Gerolt, das ist deine Aufgabe. Hämmern kannst du schließlich.
126 122 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104 Fertig. Ich habe das Elixier gleichmäßig eingehämmert. Gut, dass ich vorher ein Schlückchen von dem Äthergeist gekostet hatte. Für solch eine Präzisionsarbeit braucht man ruhige Hände.
127 123 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105 Ich taufe dich auf den Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!
128 124 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106 Ich taufe euch auf die Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
129 125 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich funkle! Ich fühle mich so<Indent/>... bedeutend!
130 126 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich glitzere! Ich fühle mich so<Indent/>... scharf!
131 127 TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000 Was möchtest du antworten?
132 128 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001 Das bist du auch.
133 129 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002 Na ja, es ist Luft nach oben.
134 130 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003 Nichts.
135 131 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109 Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich der bestmögliche Begleiter werde.
136 132 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110 Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich die bestmögliche Begleiterin werde.
137 133 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111 Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich der bestmögliche Begleiter werde. Schlau von dir!
138 134 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112 Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich die bestmögliche Begleiterin werde. Schlau von dir!
139 135 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113 Du schweigst ... Was immer das heißen mag.
140 136 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114 Aber ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich!
141 137 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115 Sag doch was! Du machst mich ja ganz unsicher!
142 138 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116 Ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich dir!
143 139 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117 Wenn mich nicht alles täuscht, ist sie schon ein bisschen gewitzter. Findest du nicht?
144 140 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118 Da fällt mir ein<Indent/>... Wir haben eine wichtige Entdeckung gemacht!
145 141 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119 Während du weg warst, haben Gerolt und ich in den Archiven der Allager nach weiteren Hinweisen gesucht, wie man ein magisches Lebewesen stabilisieren kann. Dabei haben wir herausgefunden, wie man den Seelenstein veredeln kann. So, dass er die synthetische Seele auf immer in sich halten kann!
146 142 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120 Bei der Veredelung hilft uns<Indent/>... dieses Ei.
147 143 TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121 <ratter> <ratter> Veredelungssystem wird aktiviert<Indent/>... Bitte wählen Sie das Material und den gewünschten Veredelungsprozess.
148 144 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122 Dieses Wunderei hat es in sich. Es kann jeden Gegenstand, jedes Material verbessern. Auch unseren Seelenstein. Genau das, was wir brauchen! Man muss nur hier ein paar Knöpfe drücken<Indent/>...
149 145 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123 <bsss> ... <bsss> ... Materialveredelung aktivvv... aktiii... Aaa... <zisch>
150 146 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124 ... und schon geht es kaputt.
151 147 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124 Aber das soll uns nicht aufhalten. Wir reparieren das Veredelungssystem.
152 148 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125 Und wenn wir es repariert haben, veredeln wir den Seelenstein. Wieder mal alles ganz einfach.
153 149 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125 Für den neuen Seelenstein brauchen wir wieder ein neues Gefäß. Das muss auch sorgfältig entworfen und hergestellt werden. Ich zähle da auf dich, Gerolt.
154 150 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126 Der Plan steht also. Pass du nur gut auf unsere synthetische Seele auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sind noch nicht am Ende.
155 151 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127 Das Veredelungssystem ist zum Glück noch zu retten. Wir sind uns nur noch nicht sicher, wie. Pass du in der Zwischenzeit auf die synthetische Seele auf, ja?
156 152 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020 Die Anima-Waffe wurde zu einer geschärften Anima-Waffe verstärkt!
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0,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_00","Die Magierin Amphelice wartet darauf, dass du ihr einen Gefallen tust."
1,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_01","Amphelice wird dich mit Aktivkristallisat versorgen, wenn du ihr drei abenteuerliche Erinnerungen bringst.
Absolviere einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002018,1,4,1)/>.
※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist."
2,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_02","Absolviere noch einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002024,1,4,1)/>.
※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist."
3,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_03","Absolviere einen weiteren Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002025,1,4,1)/>.
※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist."
4,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_04","Du hast drei deiner abenteuerlichen Erinnerungen gesammelt. Bringe sie nun zu Amphelice in Frohehalde."
5,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_05","Du hast deine Erinnerungen bei Amphelice abgegeben und dafür das dringend benötigte <Sheet(Item,16064,9)/> bekommen. Sie braucht die Ausrufe deiner Gegner, um eine Sammlung mit Flüchen und Verwünschungen zu erstellen. Bestimmt hat sie bald wieder Bedarf.
※ Dieser Auftrag kann nur einmal pro Woche angenommen oder abgeschlossen werden. Das gilt auch, wenn der Auftrag über längere Zeit im Archiv behalten wird, ohne ihn abzuschließen.
※ Die Wochenfrist beginnt und endet jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
6,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_07",""
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23,"TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL401_02380_TODO_00","„Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002018,1,4,1)/> erhalten"
25,"TEXT_JOBREL401_02380_TODO_01","„Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002024,1,4,1)/> erhalten"
26,"TEXT_JOBREL401_02380_TODO_02","„Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002025,1,4,1)/> erhalten"
27,"TEXT_JOBREL401_02380_TODO_03","Amphelice alle drei Kapitel deiner abenteuerlichen Erinnerungen geben"
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48,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_001","Du bist also hier, weil du etwas von unserem Aktivkristallisat brauchst, nicht wahr?"
49,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_002","Dafür musst du mir nur einen klitzekleinen Gefallen tun. Ich möchte, dass du etwas mit mir teilst. Und zwar deine Erinnerungen."
50,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_003","Ja, genau, deine Erinnerungen. An deine Taten, deine Abenteuer, deine schwierigsten Kämpfe. Geh und erlebe sie noch einmal, schreibe auf, was du gesehen, gefühlt, erlitten hast. Und bringe mir drei dieser Erzählungen zurück."
51,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_004","Hihihi! Ich kann es nicht erwarten, in den Erinnerungen an deine Abenteuer zu schmökern!"
52,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_010","Brauchst du wieder etwas Aktivkristallisat?"
53,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_011","Du weißt ja, dass ich mich für deine Erinnerungen interessiere. Bringe mir drei Erzählungen, dann gebe ich dir dafür etwas von unserem Kristallisat."
54,"TEXT_JOBREL401_02380_SYSTEM_000_000","Nimm erfolgreich am „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ teil, um eine abenteuerliche Erinnerung zu erhalten."
55,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_020","Wir haben eine Vereinbarung. Du gibst mir deine Erinnerungen, ich gebe dir unser Aktivkristallisat."
56,"TEXT_JOBREL401_02380_SYSTEM_000_010","Nimm erfolgreich am „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ teil, um eine abenteuerliche Erinnerung zu erhalten."
57,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_040","Hast du mir drei Erzählungen mitgebracht? Ich kann es kaum erwarten, darin zu schwelgen."
58,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_050","Waaas? Hast du das wirklich erlebt? Und überlebt? Das ist ja unglaublich. Ich kann es kaum erwarten, mir alle Einzelheiten durchzulesen. Ich höre förmlich die Schreie deiner Feinde im Augenblick ihres Todes."
59,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_051","Ich verrate dir etwas. Ich arbeite an einer Sammlung von magischen Flüchen und Verwünschungen. Ich habe herausgefunden, dass die Zauber besonders wirkungsvoll sind, wenn man sie mit angst- oder hasserfüllten Worten verknüpft, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen."
60,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_053","Worte eben, die jemand ausstößt, wenn er von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> niedergestreckt wird. Die genauen Umstände sind auch sehr wichtig, deswegen sind deine Erinnerungen eine große Hilfe für mich."
61,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_054","Hab vielen Dank für deine inspirierenden Erzählungen. Ich habe bestimmt bald wieder Bedarf an mehr. Hier ist das Aktivkristallisat, das ich dir dafür versprochen habe."
62,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_060","Neue Erzählungen von <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>! Vielen Dank dafür. Hier ist dein Aktivkristallisat."
63,"TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_062","Meine Sammlung von Flüchen und Verwünschungen wächst. Aber je mehr ich habe, desto besser. Also melde dich bald mal wieder, ja?"
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4 0 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_00 Die Magierin Amphelice wartet darauf, dass du ihr einen Gefallen tust.
5 1 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_01 Amphelice wird dich mit Aktivkristallisat versorgen, wenn du ihr drei abenteuerliche Erinnerungen bringst. Absolviere einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002018,1,4,1)/>. ※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist.
6 2 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_02 Absolviere noch einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002024,1,4,1)/>. ※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist.
7 3 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_03 Absolviere einen weiteren Zufallsinhalt aus der Kategorie „Stufensteigerung“ und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002025,1,4,1)/>. ※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Amphelices“ aktiv ist.
8 4 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_04 Du hast drei deiner abenteuerlichen Erinnerungen gesammelt. Bringe sie nun zu Amphelice in Frohehalde.
9 5 TEXT_JOBREL401_02380_SEQ_05 Du hast deine Erinnerungen bei Amphelice abgegeben und dafür das dringend benötigte <Sheet(Item,16064,9)/> bekommen. Sie braucht die Ausrufe deiner Gegner, um eine Sammlung mit Flüchen und Verwünschungen zu erstellen. Bestimmt hat sie bald wieder Bedarf. ※ Dieser Auftrag kann nur einmal pro Woche angenommen oder abgeschlossen werden. Das gilt auch, wenn der Auftrag über längere Zeit im Archiv behalten wird, ohne ihn abzuschließen. ※ Die Wochenfrist beginnt und endet jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
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28 24 TEXT_JOBREL401_02380_TODO_00 „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002018,1,4,1)/> erhalten
29 25 TEXT_JOBREL401_02380_TODO_01 „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002024,1,4,1)/> erhalten
30 26 TEXT_JOBREL401_02380_TODO_02 „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ absolvieren und <SheetDe(EventItem,1,2002025,1,4,1)/> erhalten
31 27 TEXT_JOBREL401_02380_TODO_03 Amphelice alle drei Kapitel deiner abenteuerlichen Erinnerungen geben
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51 47 TEXT_JOBREL401_02380_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_001 Du bist also hier, weil du etwas von unserem Aktivkristallisat brauchst, nicht wahr?
53 49 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_002 Dafür musst du mir nur einen klitzekleinen Gefallen tun. Ich möchte, dass du etwas mit mir teilst. Und zwar deine Erinnerungen.
54 50 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_003 Ja, genau, deine Erinnerungen. An deine Taten, deine Abenteuer, deine schwierigsten Kämpfe. Geh und erlebe sie noch einmal, schreibe auf, was du gesehen, gefühlt, erlitten hast. Und bringe mir drei dieser Erzählungen zurück.
55 51 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_004 Hihihi! Ich kann es nicht erwarten, in den Erinnerungen an deine Abenteuer zu schmökern!
56 52 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_010 Brauchst du wieder etwas Aktivkristallisat?
57 53 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_011 Du weißt ja, dass ich mich für deine Erinnerungen interessiere. Bringe mir drei Erzählungen, dann gebe ich dir dafür etwas von unserem Kristallisat.
58 54 TEXT_JOBREL401_02380_SYSTEM_000_000 Nimm erfolgreich am „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ teil, um eine abenteuerliche Erinnerung zu erhalten.
59 55 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_020 Wir haben eine Vereinbarung. Du gibst mir deine Erinnerungen, ich gebe dir unser Aktivkristallisat.
60 56 TEXT_JOBREL401_02380_SYSTEM_000_010 Nimm erfolgreich am „Zufallsinhalt: Stufensteigerung“ teil, um eine abenteuerliche Erinnerung zu erhalten.
61 57 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_040 Hast du mir drei Erzählungen mitgebracht? Ich kann es kaum erwarten, darin zu schwelgen.
62 58 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_050 Waaas? Hast du das wirklich erlebt? Und überlebt? Das ist ja unglaublich. Ich kann es kaum erwarten, mir alle Einzelheiten durchzulesen. Ich höre förmlich die Schreie deiner Feinde im Augenblick ihres Todes.
63 59 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_051 Ich verrate dir etwas. Ich arbeite an einer Sammlung von magischen Flüchen und Verwünschungen. Ich habe herausgefunden, dass die Zauber besonders wirkungsvoll sind, wenn man sie mit angst- oder hasserfüllten Worten verknüpft, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen.
64 60 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_053 Worte eben, die jemand ausstößt, wenn er von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> niedergestreckt wird. Die genauen Umstände sind auch sehr wichtig, deswegen sind deine Erinnerungen eine große Hilfe für mich.
65 61 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_054 Hab vielen Dank für deine inspirierenden Erzählungen. Ich habe bestimmt bald wieder Bedarf an mehr. Hier ist das Aktivkristallisat, das ich dir dafür versprochen habe.
66 62 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_060 Neue Erzählungen von <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>! Vielen Dank dafür. Hier ist dein Aktivkristallisat.
67 63 TEXT_JOBREL401_02380_AMPHELICE_000_062 Meine Sammlung von Flüchen und Verwünschungen wächst. Aber je mehr ich habe, desto besser. Also melde dich bald mal wieder, ja?
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0,"TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_00","Die Magierin Angelet wartet darauf, dass du sie ansprichst."
1,"TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_01","Angelet wird dich mit Aktivkristallisat versorgen, wenn du ihr <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> bringst.
Habe Angelets <Sheet(EventItem,2002020,9)/> bei dir und absolviere einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“, um das Reminiszenzen-Tuch mit Erinnerungen zu sättigen.
※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Angelets“ aktiv ist."
2,"TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> erhalten. Bringe es zu Angelet in Frohehalde."
3,"TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_03","Du hast Angelet <SheetDe(EventItem,2,2002021,1,4,1)/> gegeben und dafür das dringend benötigte <Sheet(Item,16064,9)/> bekommen. Sie sammelt mit dem Tuch den Hass deiner Feinde, um daraus dann eine Puppe zu machen. Eine Puppe, die den Hass besiegen wird. So hat es Angelet jedenfalls gesagt. Dir schwant, dass sie bald wieder Bedarf haben wird.
※ Dieser Auftrag kann nur einmal pro Tag angenommen oder abgeschlossen werden. Das gilt auch, wenn der Auftrag über längere Zeit im Archiv behalten wird, ohne ihn abzuschließen.
※ Die Frist beginnt und endet täglich um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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24,"TEXT_JOBREL402_02381_TODO_00","„Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ absolvieren und das Reminiszenzen-Tuch sättigen"
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47,"TEXT_JOBREL402_02381_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_001","So, du brauchst also etwas von unserem wertvollen Aktivkristallisat? Dann musst du mir aber einen klitzekleinen Gefallen tun."
49,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_002","Ich sehe, du nimmst jede Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. Das trifft sich gut. So jemanden habe ich gesucht."
50,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_003","Ich habe ein Tuch gewebt, aber kein gewöhnliches. Es ist <SheetDe(EventItem,1,2002020,1,1,1)/> mit besonderen Eigenschaften. Es kann Erinnerungen in sich aufnehmen."
51,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_004","Bring mir deine Erinnerungen: An die Gefahren, die du überwunden hast. Die Feinde, die du besiegt hast. Die Eorzäer, denen du in der Not geholfen hast. Du musst dafür deine glorreichsten Taten aufs Neue durchleben, deine Erinnerungen auffrischen und so das Reminiszenzen-Tuch sättigen."
52,"TEXT_JOBREL402_02381_SYSTEM_000_000","Nimm erfolgreich an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ teil, um <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> zu erhalten."
53,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_010","Benötigst du noch mehr Aktivkristallisat? Die Vorräte von meiner Schwester und mir sind unerschöpflich. Solange du bereit bist, mir zu helfen, werde ich dich damit versorgen."
54,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_011","Nimm ein weiteres <SheetDe(EventItem,5,2002020,1,4,1)/> und sättige es mit deinen Erinnerungen. Erinnerungen an deine glorreichsten Taten."
55,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_012","Und an deine Feinde. An den Hass deiner Feinde<Indent/>..."
56,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_020","Durchlebe deine glorreichsten Taten und sättige mein Reminiszenzen-Tuch mit Erinnerungen."
57,"TEXT_JOBREL402_02381_SYSTEM_000_010","Nimm erfolgreich an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ teil, um <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> zu erhalten."
58,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_040","Du bist zurück. Hast du mir <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> mitgebracht?"
59,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_041","Deine Erinnerungen. Warum teilst du sie nicht mit mir? Warum willst du mir nicht helfen?"
60,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_042","Hab vielen Dank. Ich wusste, dass du der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen sein würdest."
61,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_043","Es ist, wie ich es erwartet habe. Der Hass deiner Feinde ist tief in das Tuch gedrungen."
62,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_044","Ich werde aus dem Tuch eine Puppe machen. Eine Puppe, durch und durch getränkt mit Hass. Eine Puppe, die helfen wird, den Hass zu überwinden."
63,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_045","Unsere Welt wird von Hass regiert. Vom Hass auf den Nächsten und auf sich selbst. Doch meine Puppe wird das ändern."
64,"TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_046","Hier ist das Kristallisat, das ich dir versprochen habe. Vergiss nicht, dass ich noch mehr davon habe."
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4 0 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_00 Die Magierin Angelet wartet darauf, dass du sie ansprichst.
5 1 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_01 Angelet wird dich mit Aktivkristallisat versorgen, wenn du ihr <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> bringst. Habe Angelets <Sheet(EventItem,2002020,9)/> bei dir und absolviere einen Zufallsinhalt aus der Kategorie „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“, um das Reminiszenzen-Tuch mit Erinnerungen zu sättigen. ※ Du erhältst den Beutegegenstand bei Abschluss des Zufallsinhalts nur, wenn der Auftrag „Im Dienste Angelets“ aktiv ist.
6 2 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> erhalten. Bringe es zu Angelet in Frohehalde.
7 3 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_03 Du hast Angelet <SheetDe(EventItem,2,2002021,1,4,1)/> gegeben und dafür das dringend benötigte <Sheet(Item,16064,9)/> bekommen. Sie sammelt mit dem Tuch den Hass deiner Feinde, um daraus dann eine Puppe zu machen. Eine Puppe, die den Hass besiegen wird. So hat es Angelet jedenfalls gesagt. Dir schwant, dass sie bald wieder Bedarf haben wird. ※ Dieser Auftrag kann nur einmal pro Tag angenommen oder abgeschlossen werden. Das gilt auch, wenn der Auftrag über längere Zeit im Archiv behalten wird, ohne ihn abzuschließen. ※ Die Frist beginnt und endet täglich um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
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13 9 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_09
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25 21 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL402_02381_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_00 „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ absolvieren und das Reminiszenzen-Tuch sättigen
29 25 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_01 Angelet <SheetDe(EventItem,2,2002021,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_06
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50 46 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL402_02381_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_001 So, du brauchst also etwas von unserem wertvollen Aktivkristallisat? Dann musst du mir aber einen klitzekleinen Gefallen tun.
53 49 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_002 Ich sehe, du nimmst jede Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. Das trifft sich gut. So jemanden habe ich gesucht.
54 50 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_003 Ich habe ein Tuch gewebt, aber kein gewöhnliches. Es ist <SheetDe(EventItem,1,2002020,1,1,1)/> mit besonderen Eigenschaften. Es kann Erinnerungen in sich aufnehmen.
55 51 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_004 Bring mir deine Erinnerungen: An die Gefahren, die du überwunden hast. Die Feinde, die du besiegt hast. Die Eorzäer, denen du in der Not geholfen hast. Du musst dafür deine glorreichsten Taten aufs Neue durchleben, deine Erinnerungen auffrischen und so das Reminiszenzen-Tuch sättigen.
56 52 TEXT_JOBREL402_02381_SYSTEM_000_000 Nimm erfolgreich an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ teil, um <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> zu erhalten.
57 53 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_010 Benötigst du noch mehr Aktivkristallisat? Die Vorräte von meiner Schwester und mir sind unerschöpflich. Solange du bereit bist, mir zu helfen, werde ich dich damit versorgen.
58 54 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_011 Nimm ein weiteres <SheetDe(EventItem,5,2002020,1,4,1)/> und sättige es mit deinen Erinnerungen. Erinnerungen an deine glorreichsten Taten.
59 55 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_012 Und an deine Feinde. An den Hass deiner Feinde<Indent/>...
60 56 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_020 Durchlebe deine glorreichsten Taten und sättige mein Reminiszenzen-Tuch mit Erinnerungen.
61 57 TEXT_JOBREL402_02381_SYSTEM_000_010 Nimm erfolgreich an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ teil, um <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> zu erhalten.
62 58 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_040 Du bist zurück. Hast du mir <SheetDe(EventItem,1,2002021,1,4,1)/> mitgebracht?
63 59 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_041 Deine Erinnerungen. Warum teilst du sie nicht mit mir? Warum willst du mir nicht helfen?
64 60 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_042 Hab vielen Dank. Ich wusste, dass du der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen sein würdest.
65 61 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_043 Es ist, wie ich es erwartet habe. Der Hass deiner Feinde ist tief in das Tuch gedrungen.
66 62 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_044 Ich werde aus dem Tuch eine Puppe machen. Eine Puppe, durch und durch getränkt mit Hass. Eine Puppe, die helfen wird, den Hass zu überwinden.
67 63 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_045 Unsere Welt wird von Hass regiert. Vom Hass auf den Nächsten und auf sich selbst. Doch meine Puppe wird das ändern.
68 64 TEXT_JOBREL402_02381_ANGELET_000_046 Hier ist das Kristallisat, das ich dir versprochen habe. Vergiss nicht, dass ich noch mehr davon habe.
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0,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00","Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind:
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer)
※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02","Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03","Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
4,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04","Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen.
Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
5,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05","Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen."
6,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06","Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
7,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07","Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea!
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
8,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00","Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01","In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten"
26,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02","In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten"
27,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03","Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen"
28,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04","Mit dem Veredelungssystem interagieren"
29,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05","Mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
30,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06","Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
31,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07","Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben"
32,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09",""
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48,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können."
59,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002","Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen."
60,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003","Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?"
61,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004","Hmpf, ja, natürlich."
62,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005","Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen."
63,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006","Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile."
64,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007","Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken."
65,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008","Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise."
66,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
67,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011","Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden."
68,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
69,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009","Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
70,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
71,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011","Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten."
72,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
73,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
74,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020","Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?"
75,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021","Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune."
76,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022","Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!"
77,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023","Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?"
78,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024","Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit."
79,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025","Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk."
80,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026","Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
81,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027","Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art."
82,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028","Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!"
83,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029","Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter."
84,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030","Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig."
85,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031","Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun."
86,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032","Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt."
87,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033","Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr."
88,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034","Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem."
89,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035","Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen."
90,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt."
91,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037","Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!"
92,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ...
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
93,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041","Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein."
94,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv.
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
95,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043","Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein."
96,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044","Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?"
97,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045","Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können."
98,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046","Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles."
99,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046","Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich."
100,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047","Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause."
101,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047","So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen."
102,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048","Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen."
103,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010","Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an."
104,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011","Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können."
105,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012","Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab."
106,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>..."
107,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051","Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich."
108,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052","Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen."
109,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053","Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!"
110,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054","In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann."
111,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055","Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!"
112,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056","Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>..."
113,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057","Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet."
114,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058","Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt."
115,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059","Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>."
116,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060","Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt."
117,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061","Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
118,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062","Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen."
119,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
120,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
121,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist."
122,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist."
123,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
124,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
125,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
126,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
127,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
128,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
129,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
130,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
131,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
132,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
133,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen."
134,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075","<biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten."
135,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076","<biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert."
136,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077","Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!"
137,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078","Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen."
138,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079","Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen."
139,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040","Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen."
140,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
141,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
142,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
143,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
144,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050","Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem."
145,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081","Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben."
146,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082","Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch."
149,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082","Ardashir!!!"
150,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083","W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>..."
151,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084","Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst."
152,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085","Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht? "
153,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086","Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!"
154,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087","Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!"
155,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088","Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation."
156,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt."
157,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090","Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!"
158,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091","Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was."
159,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092","D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht."
160,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093","Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind."
161,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094","Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause."
162,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?"
163,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096","Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!"
164,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100","Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts."
165,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101","Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!"
166,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!"
167,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!"
168,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!"
169,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!"
170,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!"
171,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!"
172,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!"
173,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!"
174,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!"
175,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>!"
176,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!"
177,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>!"
178,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!"
179,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115","Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?"
180,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116","S-Sie antwortet nicht?"
181,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117","Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?"
182,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren."
183,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119","Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite."
184,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120","Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden."
185,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121","Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!"
186,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht."
187,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123","Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist."
188,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125","Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast."
189,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126","Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!"
190,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127","Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude."
191,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128","Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!"
192,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130","Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>."
193,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131","Gefährten?"
194,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben."
195,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133","Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben."
196,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134","Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten."
197,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat."
198,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136","Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!"
199,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137","Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind."
200,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138","He, Kaffeeklatsch beendet?"
201,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138","Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest."
202,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140","Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?"
203,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141","Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann."
204,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139","Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?"
205,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060","Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
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4 0 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00 Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02 Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03 Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
8 4 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04 Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
9 5 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05 Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen.
10 6 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06 Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
11 7 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07 Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
12 8 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10
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27 23 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00 Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01 In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten
30 26 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02 In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten
31 27 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03 Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen
32 28 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04 Mit dem Veredelungssystem interagieren
33 29 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05 Mit dem Authentifizierungssystem interagieren
34 30 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06 Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren
35 31 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07 Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben
36 32 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09
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51 47 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
57 53 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können.
63 59 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002 Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen.
64 60 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003 Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?
65 61 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004 Hmpf, ja, natürlich.
66 62 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005 Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen.
67 63 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006 Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile.
68 64 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007 Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken.
69 65 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008 Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise.
70 66 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
71 67 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011 Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden.
72 68 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
73 69 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009 Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
74 70 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
75 71 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011 Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten.
76 72 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
77 73 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
78 74 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020 Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?
79 75 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021 Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune.
80 76 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022 Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!
81 77 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023 Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?
82 78 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024 Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit.
83 79 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025 Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.
84 80 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026 Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
85 81 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027 Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art.
86 82 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028 Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!
87 83 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029 Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter.
88 84 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030 Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig.
89 85 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031 Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun.
90 86 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032 Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.
91 87 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033 Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr.
92 88 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034 Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.
93 89 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035 Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen.
94 90 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt.
95 91 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037 Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!
96 92 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
97 93 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041 Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein.
98 94 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
99 95 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043 Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.
100 96 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044 Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?
101 97 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045 Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können.
102 98 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046 Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.
103 99 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046 Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich.
104 100 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047 Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause.
105 101 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047 So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
106 102 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048 Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen.
107 103 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010 Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.
108 104 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011 Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können.
109 105 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012 Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab.
110 106 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>...
111 107 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051 Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich.
112 108 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052 Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen.
113 109 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053 Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!
114 110 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054 In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann.
115 111 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055 Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!
116 112 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056 Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>...
117 113 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057 Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet.
118 114 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058 Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt.
119 115 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059 Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>.
120 116 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060 Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt.
121 117 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061 Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
122 118 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062 Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.
123 119 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
124 120 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
125 121 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist.
126 122 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist.
127 123 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
128 124 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
129 125 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
130 126 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
131 127 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
132 128 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
133 129 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
134 130 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
135 131 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
136 132 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
137 133 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.
138 134 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075 <biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.
139 135 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076 <biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.
140 136 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077 Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!
141 137 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078 Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.
142 138 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079 Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen.
143 139 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040 Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen.
144 140 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
145 141 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
146 142 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
147 143 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
148 144 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050 Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem.
149 145 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081 Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben.
150 146 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052 (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082 Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.
153 149 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082 Ardashir!!!
154 150 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083 W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>...
155 151 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084 Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.
156 152 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085 Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht?
157 153 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086 Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!
158 154 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087 Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!
159 155 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088 Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation.
160 156 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt.
161 157 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090 Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!
162 158 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091 Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was.
163 159 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092 D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht.
164 160 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093 Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind.
165 161 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094 Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause.
166 162 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?
167 163 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096 Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!
168 164 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100 Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.
169 165 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101 Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!
170 166 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!
171 167 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!
172 168 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!
173 169 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!
174 170 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!
175 171 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!
176 172 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!
177 173 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!
178 174 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!
179 175 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>!
180 176 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!
181 177 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>!
182 178 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!
183 179 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115 Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?
184 180 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116 S-Sie antwortet nicht?
185 181 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117 Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?
186 182 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.
187 183 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119 Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite.
188 184 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120 Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.
189 185 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121 Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!
190 186 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.
191 187 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123 Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist.
192 188 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125 Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.
193 189 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126 Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!
194 190 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127 Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude.
195 191 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128 Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!
196 192 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130 Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>.
197 193 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131 Gefährten?
198 194 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben.
199 195 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133 Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben.
200 196 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134 Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten.
201 197 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat.
202 198 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136 Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!
203 199 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137 Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind.
204 200 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138 He, Kaffeeklatsch beendet?
205 201 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138 Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest.
206 202 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140 Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?
207 203 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141 Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann.
208 204 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139 Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?
209 205 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060 Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!
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0,"TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_00","Das Veredelungssystem ist betriebsbereit."
1,"TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_01","Ardashir hat dich beauftragt, fünfzehn <SheetDe(Item,5,16933,2,4,1)/> zu besorgen. Kehre nach Azys Lla zurück, wenn du sie gesammelt hast, und gebe sie in das Veredelungssystem."
2,"TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_02","Das Veredelungssystem hat einen neuen Seelenstein produziert. Gib ihn Gerolt, wenn die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, um umgesiedelt zu werden."
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24,"TEXT_JOBREL501_02397_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><SheetDe(Item,5,16933,2,4,1)/> sammeln<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,16933,2,4,1)/>)/> zum Veredelungssystem bringen</If>"
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48,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_000_001","<biep> ... Spezifikationen geladen ... <biep> ... Bitte Werkstoff einlegen ..."
49,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_002","Gerolt hat es tatsächlich hinbekommen. Er hat das System betriebsbereit gemacht."
50,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_003","Eine faszinierende Maschine. Sie ist in der Lage, Materialien in einen höheren<Indent/>- einen edleren<Indent/>- Zustand zu versetzen. Das wird uns viel Arbeit abnehmen. Wir werden aus einer Handvoll natürlicher Kristalle einen künstlichen Kristall herstellen, der genau unseren Anforderungen entspricht: einen neuen Seelenstein für unsere synthetische Seele."
51,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_004","Ich werde die nötigen Ele<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tar-Kris<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>le in einer fein abgestimmten Konstellation vorbereiten. Alles muss sauber aufeinander abgestimmt sein, sonst entwickelt die Seele womöglich einen unvorhergesehenen Charakterzug. Das wäre nicht nur wenig wünschenswert, sondern geradezu gefährlich."
52,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_005","Wir brauchen noch etwas: mehrere Quasikristalle. Sie bilden den Grundstock für den Seelenstein. "
53,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_006","Sie bestehen zu einem Teil aus Dunkelmaterie und sind für unsere Bedürfnisse bestens geeignet. Die zu besorgen würde ich gerne dir überlassen."
54,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_007","Sie sind nämlich äußerst rar. Ich habe bisher überhaupt erst ein Exemplar zu Gesicht bekommen. In dem Labor meines Meisters, in Radz-at-Han. "
55,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_008","Ich kann dir bei der Beschaffung leider nicht helfen, aber vielleicht triffst du auf einen Abenteurerkollegen, der dir weiterhilft. Hör dich doch mal um, wer weiß, vielleicht erfährst du etwas."
56,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_009","Wir brauchen vermutlich fünfzehn von den Quasikristallen. Meinst du, du schaffst das?"
57,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_010","Ausgezeichnet! Ich wusste, dass du die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmst. Wenn du die Quasikristalle hast, bringe sie direkt zum Veredelungssystem. Viel Erfolg!"
58,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_011","Du willst wieder einen Seelenstein herstellen? Gut, dann kümmere ich mich um die Ele<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tar-Kris<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>le."
59,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_012","Außerdem brauchen wir wieder fünfzehn von den Quasikristallen. Bringe sie dann direkt zum Veredelungssystem. Viel Erfolg!"
60,"TEXT_JOBREL501_02397_SYSTEM_000_016","Sammle ausreichend <SheetDe(Item,5,16933,2,4,1)/>, um einen Seelenstein zu produzieren."
61,"TEXT_JOBREL501_02397_SYSTEM_000_017","Finde selbst oder mit anderen Spielern heraus, wie man an <SheetDe(Item,5,16933,2,4,1)/> kommt!"
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63,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_000_021","<biep> ... Werkstoff eingelegt ... <biep> ... Werkstoff verifiziert ... <biep>"
64,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_022","Du bist zurück! Dann kann es also losgehen."
65,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_023","Ich habe zusätzlich noch hochreine Ele<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tar-Kris<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>le vorbereitet, in genau der richtigen Konstellation. Die gebe ich dazu. Warte, ich hole sie eben."
66,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_100_023","So, das wär's. Starten wir den Veredelungsprozess."
67,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_024","Die Werkstoffe sind eingegeben ... Die Spezifikationen auch ... Veredelungssystem, starte den Veredelungsprozess!"
68,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_000_025","<biep> ... Veredelungsprozess startet ... <biep> ... Vorgang abgebrochen ... <biep> ... Schwerer Ausnahmefehler ..."
69,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_026","Was? Was ist denn nun nicht in Ordnung? Gerolt hat das System doch repariert! Wehe, der alte Säufer hat irgendetwas kaputt gemacht! "
70,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_000_027","<biep> ... Systemaktualisierung erforderlich ... <biep> ... Aktualisierung durchführen?"
71,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_028","Aktuali-was? Na, was soll's. Ja, führe es durch!"
72,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_000_029","<ratter> ...
<biep> ...
<summ> ...
<biep> ...
System aktualisiert. Veredelungsprozess wird durchgeführt."
73,"TEXT_JOBREL501_02397_PROCESSSYSTEM_100_029","<biep> ... Veredelungsprozess wird durchgeführt."
74,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_030","<biep> ... Veredelungsprozess ist abgeschlossen. Spezifikationen sind erfüllt. Bereit für neue Veredelung. <biep>"
75,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_031","Hurra, es hat geklappt!"
76,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_032","Ein neuer astreiner Seelenstein! Wirklich sehr faszinierend, die allagische Technik. Gib Gerolt nun den Seelenstein zusammen mit der Anima-Waffe, damit er alles für die Umsiedlung vorbereiten kann."
77,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_033","Wir haben einen neuen Seelenstein! Wir werden ihn brauchen, sobald sich die synthetische Seele ausreichend verdichtet hat. Pass gut darauf auf."
78,"TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_034","Wir haben einen neuen Seelenstein! Pass gut darauf auf, wir werden ihn noch brauchen."
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4 0 TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_00 Das Veredelungssystem ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_01 Ardashir hat dich beauftragt, fünfzehn <SheetDe(Item,5,16933,2,4,1)/> zu besorgen. Kehre nach Azys Lla zurück, wenn du sie gesammelt hast, und gebe sie in das Veredelungssystem.
6 2 TEXT_JOBREL501_02397_SEQ_02 Das Veredelungssystem hat einen neuen Seelenstein produziert. Gib ihn Gerolt, wenn die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, um umgesiedelt zu werden.
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53 49 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_002 Gerolt hat es tatsächlich hinbekommen. Er hat das System betriebsbereit gemacht.
54 50 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_003 Eine faszinierende Maschine. Sie ist in der Lage, Materialien in einen höheren<Indent/>- einen edleren<Indent/>- Zustand zu versetzen. Das wird uns viel Arbeit abnehmen. Wir werden aus einer Handvoll natürlicher Kristalle einen künstlichen Kristall herstellen, der genau unseren Anforderungen entspricht: einen neuen Seelenstein für unsere synthetische Seele.
55 51 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_004 Ich werde die nötigen Ele<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tar-Kris<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>le in einer fein abgestimmten Konstellation vorbereiten. Alles muss sauber aufeinander abgestimmt sein, sonst entwickelt die Seele womöglich einen unvorhergesehenen Charakterzug. Das wäre nicht nur wenig wünschenswert, sondern geradezu gefährlich.
56 52 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_005 Wir brauchen noch etwas: mehrere Quasikristalle. Sie bilden den Grundstock für den Seelenstein.
57 53 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_006 Sie bestehen zu einem Teil aus Dunkelmaterie und sind für unsere Bedürfnisse bestens geeignet. Die zu besorgen würde ich gerne dir überlassen.
58 54 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_007 Sie sind nämlich äußerst rar. Ich habe bisher überhaupt erst ein Exemplar zu Gesicht bekommen. In dem Labor meines Meisters, in Radz-at-Han.
59 55 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_008 Ich kann dir bei der Beschaffung leider nicht helfen, aber vielleicht triffst du auf einen Abenteurerkollegen, der dir weiterhilft. Hör dich doch mal um, wer weiß, vielleicht erfährst du etwas.
60 56 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_009 Wir brauchen vermutlich fünfzehn von den Quasikristallen. Meinst du, du schaffst das?
61 57 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_010 Ausgezeichnet! Ich wusste, dass du die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmst. Wenn du die Quasikristalle hast, bringe sie direkt zum Veredelungssystem. Viel Erfolg!
62 58 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_011 Du willst wieder einen Seelenstein herstellen? Gut, dann kümmere ich mich um die Ele<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tar-Kris<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>le.
63 59 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_000_012 Außerdem brauchen wir wieder fünfzehn von den Quasikristallen. Bringe sie dann direkt zum Veredelungssystem. Viel Erfolg!
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70 66 TEXT_JOBREL501_02397_ARDASHIR_100_023 So, das wär's. Starten wir den Veredelungsprozess.
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0,"TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_00","Eine Marionette steht im Helix, ganz still und stumm."
1,"TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_01","Ardashir hat dich gebeten, Rowena in Frohehalde darüber zu informieren, dass die neue Anima-Waffe fertiggestellt ist."
2,"TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_02","Rowena wird euch einen Besuch abstatten, um die synthetische Seele zu begutachten, sobald sie Zeit hat. Kehre zu Ardashir in Azys Lla zurück.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_03","Ardashir hat dir eine Möglichkeit gegeben, die synthetische Seele auch unabhängig von der Anima-Waffe zu manifestieren. Zeig ihr die Welt und erlebe viele spannende Abenteuer mit ihr!"
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24,"TEXT_JOBREL510_02398_TODO_00","In Frohehalde mit Rowena sprechen"
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48,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_001","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ anzunehmen."
49,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_002","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ anzunehmen."
50,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_001","Hast du dich ein wenig ausgeruht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
51,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_200_001","Ja, die Marionette habe ich bei Gerolt in Auftrag gegeben. Niedlich, nicht wahr? Aber du musst dich noch ein bisschen gedulden. Wenn sie fertig ist, erkläre ich dir, was es damit auf sich hat."
52,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_001","Zuerst sollten wir unsere Auftraggeberin Rowena über den aktuellen Stand unserer Anima-Forschung informieren. Wenn es auch im Detail noch ein paar Dinge zu tun gibt, haben wir unser Ziel, eine lebendige, selbstständig denkende und handelnde Waffe zu erschaffen, erreicht."
53,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_002","Wir dürfen nicht vergessen, dass wir eigentlich in Rowenas Auftrag handeln. Sie hat dieses Forschungsprojekt realisiert und mit ihren großzügigen Spenden möglich gemacht."
54,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_002","Ich habe hier noch ein bisschen zu tun. Und Gerolt versteht sich nicht besonders gut mit Rowena. Würdest du also nach Frohehalde reisen und mit ihr sprechen?"
55,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_003","Danke. Sie wird wahrscheinlich vorbeikommen und sich persönlich ein Bild von der synthetischen Seele machen wollen. Dagegen ist natürlich nichts einzuwenden. Ich werde sehen, dass ich meine Arbeit abgeschlossen habe, bis ihr wieder zurück seid."
56,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_010","Die Marionette reagiert nicht. Sie scheint noch nicht fertiggestellt zu sein."
57,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was kann ich für dich tun? Hast du ein seltenes Artefakt gefunden, das ich in mein Sortiment aufnehmen sollte? Oder bringst du Neuigkeiten über die Anima-Waffe?"
58,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_011","Ihr glaubt, es tatsächlich geschafft zu haben? Das sind gute Nachrichten. Ich hatte aber keine Zweifel - schließlich habe ich mit euch drei absolute Experten im Feld der Waffenforschung zusammengebracht.
Ich habe noch ein paar wichtige geschäftliche Besprechungen zu führen, aber sobald ich kann, werde ich nach Azys Lla kommen und die Waffe besichtigen. Wir sehen uns dann dort!"
59,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_020","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie war es in Frohehalde?
Sag mal, wo ist denn eigentlich deine Anima-Waffe?"
60,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_021","Bitte hol doch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
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62,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_020","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ fortzusetzen."
63,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_021","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ fortzusetzen."
64,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_022","Wenn du die Waffe verloren haben solltest, entferne den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ aus dem Archiv und starte die Herstellung der Anima-Waffe erneut."
65,"TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_023","Wenn du die Waffe verloren haben solltest, entferne den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ aus dem Archiv und starte die Herstellung der Anima-Waffe erneut."
66,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_020","Rowena wird also bald hier vorbeisehen, verstehe. Dann sieh dir doch in der Zwischenzeit einmal an, was ich entwickelt habe."
67,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_021","Das habe ich aus dem alten Seelenstein gemacht. Damit kannst du die synthetische Seele manifestieren - nur in etwas anderer Form. Ruf sie doch mal, du wirst schon sehen."
68,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_022","Hast du mich gerufen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gefährtin<Else/>mein Gefährte</If>? Huch<Indent/>... Was ist denn das? Ich sehe ja fantastisch aus! Wie einem schönen Traum entstiegen!"
69,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_023","Hast du gerufen, <If(PlayerParameter(4))>Gefährtin<Else/>Gefährte</If>? Oh, was ist denn das? Ein neuer Körper? Hmmm, der Anblick ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. In dieser Form bin ich weniger<Indent/>... grell als bisher."
70,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_024","Gefällt sie dir?"
71,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_025","In dieser Marionette lebt eine andere Manifestation der gleichen synthetischen Seele, die weiterhin in der Anima-Waffe ruht. Du hast sie nun jederzeit bei dir, kannst mit ihr sprechen und ihr die Welt zeigen - egal, ob du die Anima-Waffe bei dir trägst oder sie einem Gehilfen anvertraut hast."
72,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_026","Diese Erfindung ist ein Geschenk von mir an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Für deine unschätzbare Hilfe. Ein magisches Lebewesen zu schaffen, mehr noch, eine synthetische <Emphasis>Seele</Emphasis> zu erwecken. Das war immer mein größter Traum, und dank dir ist er in Erfüllung gegangen."
73,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_027","So viele Länder und Völker erwarten uns - ich kann es nicht erwarten, sie mit dir zu entdecken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
74,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_028","So viele Ungeheuer und Feinde erwarten uns - ich kann es nicht erwarten, sie zusammen mit dir niederzustrecken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
75,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_029","(-???-)Entschuldigung, aber ... störe ich?"
76,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_030","Ist das die synthetische Seele? Sie sieht ja viel niedlicher aus, als ich sie mir vorgestellt habe."
77,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_031","Hallo! Ich bin die Weggefährtin von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Und wer bist du?"
78,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_032","Ich bin der Weggefährte von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Mit wem habe ich die Ehre?"
79,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_033","Ist es nicht unglaublich? Wir haben es wirklich geschafft. Wir haben eine selbstständig denkende, synthetische Seele erweckt!"
80,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_034","Ich bin beeindruckt. Eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft<Indent/>..."
81,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_035","Diese neue Anima-Waffe wird sich ausgezeichnet verkaufen. Ich werde die Gil säckeweise nach Hause schleppen. Ein Teil davon geht natürlich an meine Hauptinvestoren<Indent/>... Aber so ist es eben, kein Geschäft ohne Kapital."
82,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_036","Ardashir, ich sehe der Markteinführung gespannt entgegen. Leg dich ins Zeug."
83,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_037","Natürlich, Rowena. Ich habe mir bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Gerolt ausreichend Fachwissen abgeguckt. Dieses Wissen werde ich dir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich überlassen. Schließlich wäre all dies ohne deine finanzielle Zuwendung nie möglich gewesen."
84,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_038","Wir werden uns nicht mehr so oft sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Meine Arbeit hier ist getan. Sobald ich alles Geschäftliche mit Rowena geregelt habe, werde ich in meine Heimat zurückkehren."
85,"TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_039","Lass dich nicht aufhalten. Ich hab mich lange genug zusammengerissen und den verständnisvollen Handlanger gespielt. Von meinem Anteil an dem sagenhaften Gewinn, den Rowena voraussieht, werde ich mich endlich zur Ruhe setzen können. Vielleicht an der Sonnenküste oder sogar in ..."
86,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_040","Von deinem Anteil? Welchem Anteil? Du schuldest mir noch ein Vermögen."
87,"TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_041","Waaas? Wir hatten doch abgemacht, dass du mir meine Schulden erlässt, wenn ich Ardashir helfe! Und ein Anteil an deinem Gewinn steht mir ja wohl auch zu!"
88,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_042","Deine Schulden erlasse ich dir. Aber was ist denn mit den ganzen Kosten, die du während der Forschung mit Ardashir verursacht hast? Für Arbeitsmittel und Materialien. Die häufigen Reisen zurück nach Mühlenbruch, dazu noch im Teleport erster Klasse. Und die Schnapsrechnung erst! Natürlich stelle ich dir das alles in Rechnung."
89,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_043","Dein Anteil minus deine Kosten ... Lass mich mal überschlagen ... Übrig bleiben genau<Indent/>... null Gil. So ein Zufall. Es sieht so aus, als wärst du genauso arm wie vorher. Wenn du aber versprichst, Ardashir auch weiterhin zu helfen, zeige ich mich vielleicht großzügig und zahle dir doch noch ein kleines Gehalt."
90,"TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_044","Wenn du widersprechen willst - spar dir deinen Atem. Das ist das letzte Wort in dieser Angelegenheit. So, ich habe mein Geschäft in Frohehalde lang genug allein gelassen und werde nun zurückreisen. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, Ardashir! Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
91,"TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_045","Mit der Frau ist nicht zu verhandeln. Das weiß keiner besser als ich.
Also, Ardashir, packen wir's an! Es gibt viel zu tun! Ich bin nämlich gerade etwas knapp bei Kasse<Indent/>..."
92,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_046","Danke, aber nein danke. Ich suche mir jemanden, der nicht der Trunk- und Streitsucht verfallen ist."
93,"TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_047","Dann höre ich eben auf zu trinken. Nichts leichter als das. Und was meinst du überhaupt mit Streitsucht? Ich bin doch ein Lamm im Umgang mit meinen Nächsten. Und du bist mir der liebste Anima-Forscher unter allen."
94,"TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_048","Lass den Blödsinn, Gerolt. Du hast doch bloß wieder einen sitzen. Und überhaupt, du hast doch selber gerade gesagt, dass<Indent/>..."
95,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_049","<If(PlayerParameter(4))>Meine liebe Weggefährtin<Else/>Mein lieber Weggefährte</If> ... Wohin wirst du mich zuerst bringen? In einen versunkenen Palast? Eine geheimnisvolle Piratenhöhle? Eine von Drachen bevölkerte Festung? Ich kann es nicht erwarten, all diese Orte kennenzulernen! Auf geht's!"
96,"TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Meine liebe Weggefährtin<Else/>Mein lieber Weggefährte</If> ... Wohin wirst du mich zuerst bringen? In einen versunkenen Palast? Eine geheimnisvolle Piratenhöhle? Eine von Drachen bevölkerte Festung? Ich kann es nicht erwarten, deinen Gegnern den Schädel zu spalten! Los geht's!"
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4 0 TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_00 Eine Marionette steht im Helix, ganz still und stumm.
5 1 TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_01 Ardashir hat dich gebeten, Rowena in Frohehalde darüber zu informieren, dass die neue Anima-Waffe fertiggestellt ist.
6 2 TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_02 Rowena wird euch einen Besuch abstatten, um die synthetische Seele zu begutachten, sobald sie Zeit hat. Kehre zu Ardashir in Azys Lla zurück. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL510_02398_SEQ_03 Ardashir hat dir eine Möglichkeit gegeben, die synthetische Seele auch unabhängig von der Anima-Waffe zu manifestieren. Zeig ihr die Welt und erlebe viele spannende Abenteuer mit ihr!
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28 24 TEXT_JOBREL510_02398_TODO_00 In Frohehalde mit Rowena sprechen
29 25 TEXT_JOBREL510_02398_TODO_01 Zu Ardashir zurückkehren
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52 48 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_001 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ anzunehmen.
53 49 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_002 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ anzunehmen.
54 50 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_001 Hast du dich ein wenig ausgeruht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
55 51 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_200_001 Ja, die Marionette habe ich bei Gerolt in Auftrag gegeben. Niedlich, nicht wahr? Aber du musst dich noch ein bisschen gedulden. Wenn sie fertig ist, erkläre ich dir, was es damit auf sich hat.
56 52 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_001 Zuerst sollten wir unsere Auftraggeberin Rowena über den aktuellen Stand unserer Anima-Forschung informieren. Wenn es auch im Detail noch ein paar Dinge zu tun gibt, haben wir unser Ziel, eine lebendige, selbstständig denkende und handelnde Waffe zu erschaffen, erreicht.
57 53 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_002 Wir dürfen nicht vergessen, dass wir eigentlich in Rowenas Auftrag handeln. Sie hat dieses Forschungsprojekt realisiert und mit ihren großzügigen Spenden möglich gemacht.
58 54 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_002 Ich habe hier noch ein bisschen zu tun. Und Gerolt versteht sich nicht besonders gut mit Rowena. Würdest du also nach Frohehalde reisen und mit ihr sprechen?
59 55 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_003 Danke. Sie wird wahrscheinlich vorbeikommen und sich persönlich ein Bild von der synthetischen Seele machen wollen. Dagegen ist natürlich nichts einzuwenden. Ich werde sehen, dass ich meine Arbeit abgeschlossen habe, bis ihr wieder zurück seid.
60 56 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_010 Die Marionette reagiert nicht. Sie scheint noch nicht fertiggestellt zu sein.
61 57 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was kann ich für dich tun? Hast du ein seltenes Artefakt gefunden, das ich in mein Sortiment aufnehmen sollte? Oder bringst du Neuigkeiten über die Anima-Waffe?
62 58 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_011 Ihr glaubt, es tatsächlich geschafft zu haben? Das sind gute Nachrichten. Ich hatte aber keine Zweifel - schließlich habe ich mit euch drei absolute Experten im Feld der Waffenforschung zusammengebracht. Ich habe noch ein paar wichtige geschäftliche Besprechungen zu führen, aber sobald ich kann, werde ich nach Azys Lla kommen und die Waffe besichtigen. Wir sehen uns dann dort!
63 59 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_020 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie war es in Frohehalde? Sag mal, wo ist denn eigentlich deine Anima-Waffe?
64 60 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_100_021 Bitte hol doch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>.
65 61 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_200_020 Bitte hol doch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>.
66 62 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_020 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ fortzusetzen.
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68 64 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_022 Wenn du die Waffe verloren haben solltest, entferne den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ aus dem Archiv und starte die Herstellung der Anima-Waffe erneut.
69 65 TEXT_JOBREL510_02398_SYSTEM_000_023 Wenn du die Waffe verloren haben solltest, entferne den Auftrag „Es lebe der Kommerz“ aus dem Archiv und starte die Herstellung der Anima-Waffe erneut.
70 66 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_020 Rowena wird also bald hier vorbeisehen, verstehe. Dann sieh dir doch in der Zwischenzeit einmal an, was ich entwickelt habe.
71 67 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_021 Das habe ich aus dem alten Seelenstein gemacht. Damit kannst du die synthetische Seele manifestieren - nur in etwas anderer Form. Ruf sie doch mal, du wirst schon sehen.
72 68 TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_022 Hast du mich gerufen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gefährtin<Else/>mein Gefährte</If>? Huch<Indent/>... Was ist denn das? Ich sehe ja fantastisch aus! Wie einem schönen Traum entstiegen!
73 69 TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_023 Hast du gerufen, <If(PlayerParameter(4))>Gefährtin<Else/>Gefährte</If>? Oh, was ist denn das? Ein neuer Körper? Hmmm, der Anblick ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. In dieser Form bin ich weniger<Indent/>... grell als bisher.
74 70 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_024 Gefällt sie dir?
75 71 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_025 In dieser Marionette lebt eine andere Manifestation der gleichen synthetischen Seele, die weiterhin in der Anima-Waffe ruht. Du hast sie nun jederzeit bei dir, kannst mit ihr sprechen und ihr die Welt zeigen - egal, ob du die Anima-Waffe bei dir trägst oder sie einem Gehilfen anvertraut hast.
76 72 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_026 Diese Erfindung ist ein Geschenk von mir an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Für deine unschätzbare Hilfe. Ein magisches Lebewesen zu schaffen, mehr noch, eine synthetische <Emphasis>Seele</Emphasis> zu erwecken. Das war immer mein größter Traum, und dank dir ist er in Erfüllung gegangen.
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81 77 TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_031 Hallo! Ich bin die Weggefährtin von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Und wer bist du?
82 78 TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_032 Ich bin der Weggefährte von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Mit wem habe ich die Ehre?
83 79 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_033 Ist es nicht unglaublich? Wir haben es wirklich geschafft. Wir haben eine selbstständig denkende, synthetische Seele erweckt!
84 80 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_034 Ich bin beeindruckt. Eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft<Indent/>...
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87 83 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_037 Natürlich, Rowena. Ich habe mir bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Gerolt ausreichend Fachwissen abgeguckt. Dieses Wissen werde ich dir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich überlassen. Schließlich wäre all dies ohne deine finanzielle Zuwendung nie möglich gewesen.
88 84 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_038 Wir werden uns nicht mehr so oft sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Meine Arbeit hier ist getan. Sobald ich alles Geschäftliche mit Rowena geregelt habe, werde ich in meine Heimat zurückkehren.
89 85 TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_039 Lass dich nicht aufhalten. Ich hab mich lange genug zusammengerissen und den verständnisvollen Handlanger gespielt. Von meinem Anteil an dem sagenhaften Gewinn, den Rowena voraussieht, werde ich mich endlich zur Ruhe setzen können. Vielleicht an der Sonnenküste oder sogar in ...
90 86 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_040 Von deinem Anteil? Welchem Anteil? Du schuldest mir noch ein Vermögen.
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93 89 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_043 Dein Anteil minus deine Kosten ... Lass mich mal überschlagen ... Übrig bleiben genau<Indent/>... null Gil. So ein Zufall. Es sieht so aus, als wärst du genauso arm wie vorher. Wenn du aber versprichst, Ardashir auch weiterhin zu helfen, zeige ich mich vielleicht großzügig und zahle dir doch noch ein kleines Gehalt.
94 90 TEXT_JOBREL510_02398_ROWENA_000_044 Wenn du widersprechen willst - spar dir deinen Atem. Das ist das letzte Wort in dieser Angelegenheit. So, ich habe mein Geschäft in Frohehalde lang genug allein gelassen und werde nun zurückreisen. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, Ardashir! Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
95 91 TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_045 Mit der Frau ist nicht zu verhandeln. Das weiß keiner besser als ich. Also, Ardashir, packen wir's an! Es gibt viel zu tun! Ich bin nämlich gerade etwas knapp bei Kasse<Indent/>...
96 92 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_046 Danke, aber nein danke. Ich suche mir jemanden, der nicht der Trunk- und Streitsucht verfallen ist.
97 93 TEXT_JOBREL510_02398_GEROLT_000_047 Dann höre ich eben auf zu trinken. Nichts leichter als das. Und was meinst du überhaupt mit Streitsucht? Ich bin doch ein Lamm im Umgang mit meinen Nächsten. Und du bist mir der liebste Anima-Forscher unter allen.
98 94 TEXT_JOBREL510_02398_ARDASHIR_000_048 Lass den Blödsinn, Gerolt. Du hast doch bloß wieder einen sitzen. Und überhaupt, du hast doch selber gerade gesagt, dass<Indent/>...
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100 96 TEXT_JOBREL510_02398_BUKINOSEIREI_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Meine liebe Weggefährtin<Else/>Mein lieber Weggefährte</If> ... Wohin wirst du mich zuerst bringen? In einen versunkenen Palast? Eine geheimnisvolle Piratenhöhle? Eine von Drachen bevölkerte Festung? Ich kann es nicht erwarten, deinen Gegnern den Schädel zu spalten! Los geht's!
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48,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wir sind dir zutiefst dankbar für deine wertvolle Arbeit im Palast der Toten. Die Erkundung schreitet voran, aber der Palast an sich ist uns immer noch ein Rätsel. Welchem Zweck dient er? Wer hat ihn erbaut? Es ist an der Zeit, dass wir Antworten bekommen."
49,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_001","Bei deiner Begegnung mit Edda sprach sie von einem Magier, der ihr nach ihrem langen Fall unten im Palast erschienen ist? Hmmm<Indent/>..."
50,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_002","Ein Magier, der einen riesigen unterirdischen Palast erschafft<Indent/>... in dem Untote seinen Willen tun<Indent/>... Die Gebieter mögen uns beschützen vor solch einem mächtigen Zauberkundigen!"
51,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_003","Die Aufgabe des Klageregiments ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Wir können es nicht tolerieren, dass ein mächtiger Magier mit unbekannten Absichten in einem riesigen Palast unter unserem heiligen Waldboden haust. Er muss gestoppt werden!"
52,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_004","Ich würde sofort einen Trupp in den Palast schicken, um ihn weiter zu erkunden. Aber du weißt ja selbst, welches Schicksal meine Lanzenträger dort erwarten würde<Indent/>... Ich flehe dich an, setze deine Erkundung fort und bringe den rätselhaften Magier zur Strecke!"
53,"TEXT_SUBCTS711_02387_SYSTEM_000_010","Du kannst den Palast der Toten nun ab Ebene 51 erkunden. Sprich dazu den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments an."
54,"TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_100","Die Erkundung des Palasts der Toten ist äußerst gefährlich. Ich danke dir für dein Interesse, aber bitte komm noch einmal wieder, wenn du dich auf die Gefahren vorbereitet hast."
55,"TEXT_SUBCTS711_02387_SYSTEM_000_110","Um mit diesem Auftrag fortzufahren, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
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53 49 TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_001 Bei deiner Begegnung mit Edda sprach sie von einem Magier, der ihr nach ihrem langen Fall unten im Palast erschienen ist? Hmmm<Indent/>...
54 50 TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_002 Ein Magier, der einen riesigen unterirdischen Palast erschafft<Indent/>... in dem Untote seinen Willen tun<Indent/>... Die Gebieter mögen uns beschützen vor solch einem mächtigen Zauberkundigen!
55 51 TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_003 Die Aufgabe des Klageregiments ist es, die Ruhe des Waldes zu schützen. Wir können es nicht tolerieren, dass ein mächtiger Magier mit unbekannten Absichten in einem riesigen Palast unter unserem heiligen Waldboden haust. Er muss gestoppt werden!
56 52 TEXT_SUBCTS711_02387_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_004 Ich würde sofort einen Trupp in den Palast schicken, um ihn weiter zu erkunden. Aber du weißt ja selbst, welches Schicksal meine Lanzenträger dort erwarten würde<Indent/>... Ich flehe dich an, setze deine Erkundung fort und bringe den rätselhaften Magier zur Strecke!
57 53 TEXT_SUBCTS711_02387_SYSTEM_000_010 Du kannst den Palast der Toten nun ab Ebene 51 erkunden. Sprich dazu den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments an.
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0,"TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_00","Der Aufklärer des Klageregiments will sich einer Sache vergewissern."
1,"TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_01","Bei der Erkundung des Palastes der Toten ist ein Schriftstück aufgetaucht, das vermutlich vom Erbauer des Palastes selbst stammt. Sprich in Issom-Har mit dem Aufklärer des Klageregiments, der sie gefunden hat."
2,"TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_02","Dank der Notiz konntest du in Nybeth Obdilords Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit blicken. Dieser mysteriöse Nekromant aus einer fremden Welt war es, der den Palast der Toten errichtete und Edda benutzte, um Experimente mit der Unsterblichkeit anzustellen - womöglich alles mit dem Ziel, seine verstorbene Frau wieder zum Leben zu erwecken. Nun, da er besiegt ist, wird jedenfalls niemand von seinem haarsträubenden Unterfangen erfahren und sein Wissen über Leben und Tod wird für immer tief im Erdboden verschüttet bleiben."
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48,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die tapfere Abenteurerin<Else/>der tapfere Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> keine Höhle zu tief in den Erdboden führt! Was für ein Glück. Ich müsste dich nämlich noch einmal um einen Gefallen bitten."
49,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_001","Meine Leute haben eine seltsame Notiz gefunden. Sie muss vom Erbauer des Palastes der Toten selbst stammen! Vielleicht kannst du sie dir mal ansehen, schließlich hast du ihm bereits persönlich gegenübergestanden."
50,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_002","Dank dir sind wir schon weit vorgedrungen, aber über den ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Erbauer lässt sich einfach nichts in Erfahrung bringen. Vielleicht hilft uns ja nun dieses Schriftstück weiter!"
51,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_003","E-Una-Kotor sagte, er würde nach Issom-Har kommen, sobald er seine Unterredung mit den Gebietern beendet hat. Könntest du nicht auch dorthin gehen? Ich habe dem dort stationierten Aufklärer schon angedeutet, dass du vielleicht kommen würdest."
52,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_010","Ich habe dem Posten in Issom-Har schon gesagt, dass du wahrscheinlich kommst. Da habe ich doch nicht zu viel versprochen, hoffe ich? Wir brauchen deine Hilfe, wenn wir aus dieser mysteriösen Notiz des Erbauers schlau werden wollen."
53,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02338_000_050","Vielen Dank, dass du gekommen bist! Das hier ist das Dokument, das wir im Gewölbe gefunden haben."
54,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02338_000_051","Leider können wir es nicht entziffern. Es ist in einer unbekannten Sprache verfasst. Bisher haben wir niemanden gefunden, der dieser Sprache kundig wäre."
55,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_052","Nicht nur die Sprache des Dokuments ist fremd, sondern auch sein Ursprung. Dieser Äther, der es umgibt ... Es stammt aus einer anderen Welt."
56,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_053","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Kan-E-Senna sagte mir, du seist mit der Gabe gesegnet, die Grenzen des Geistes und Körpers zu transzendieren."
57,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_054","Mir ist bekannt, dass die Kraft des Transzendierens nicht dem Willen unterworfen ist. Doch du bist Nybeth persönlich begegnet ... Vielleicht hast du eine Vision, wenn du deinen Geist ganz auf sein Dokument konzentrierst. Versuch es!"
58,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_100","Seltsam ... Die Seele dieses Mädchens will ihrem Körper einfach nicht verhaftet bleiben. Verweigert sie das Leben? Wie kann das sein?"
59,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_101","Welch unglaubliche Menge an Äther diese so von Hingabe erfüllte Seele gesammelt hat<Indent/>... Bei so starken Gefühlen könnte sie doch für immer bestehen bleiben, statt in die Ätherwelt einzugehen."
60,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_102","Hmm ... Aber ich fühle keine Sehnsucht nach Leben in dir. Willst du etwa aus eigenem Willen zu Äther zerfallen?"
61,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_103","Weil die tragische Liebe zu einer anderen Seele dich so erschöpfte, dass du dich nur noch nach seligem Vergessen, nach friedlicher Leere sehnst?"
62,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_104","Oder weil du so dumm warst, dich mit deinem Verlust abzufinden ... So, wie es mir damals dieser Narr von Golyat predigen wollte<Indent/>..."
63,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_105","Hahaha. Was für ein absurder Gedanke. Wer von so starken Gefühlen getrieben ist, würde niemals ein so schmähliches Ende ersehnen! Habe ich nicht Recht?"
64,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_106","Auferstehung von den Toten! Ewiges, niemals schwindendes Leben! Wer wäre Narr genug, sich das nicht zu wünschen?! Ja, nur darauf ist unsere Existenz gerichtet - uns selbst, unser Wesen, unser Wirken und Streben für immer zu erhalten!"
65,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_107","Aber ich spüre, dass du in diesem so natürlichen Begehren gehemmt wurdest<Indent/>- von jemandem, der deine reine Liebe verwässerte und dich mit einer verachtenswerten Idee infizierte!"
66,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_108","Es ist <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If>, nicht wahr? <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat dir eingegeben, dein Heil läge im Loslassen! Und du hast es geglaubt, weil du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> ja so bewunderst<Indent/>..."
67,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_109","Aber diesem Irrtum werde ich ein Ende bereiten. Die Stimme <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, die durch dein Hirn geistert, wird verstummen - durch deine eigene Hand!"
68,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_110","Mein Palast sei dein Reich, kleine Edda! Beseitige den Eindringling, der sich so dreist in unsere Domäne wagt<Indent/>..."
69,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_111","Geh und entledige dich selbst der Fessel, die das Glück deiner Seele hemmt."
70,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_112","Hehehe ... Bald ist es so weit. Bald hast du dein Leben wieder zurück, genauso wie dein Geliebter<Indent/>... für alle Ewigkeit."
71,"TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_113","Und dann werde ich auch dich wiedersehen ... meine geliebte Gemahlin."
72,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_200","Hast du etwas gesehen? Konntest du die Gedanken des Verfassers fühlen?"
73,"TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02388_000_201","Nybeth Obdilord ...? Und er will die Toten erwecken, um am Ende mit seiner Frau wiedervereint zu sein?"
74,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_202","Ich bin nicht sicher, inwieweit wir seinen Worten Glauben schenken dürfen."
75,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_203","Ich bezweifle, dass eine echte Totenerweckung möglich ist. Vielleicht hat er seine Experimente eher aus Neugier gemacht, als er spürte, wie stark Eddas Gefühle waren."
76,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_204","Und selbst wenn es seine wahre Absicht ist - er hat mit den Seelen und Körpern Verstorbener Schindluder getrieben, den Wald in Unrast versetzt und große Gefahr über uns gebracht."
77,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_205","Falls er Erfolg hat, mag es einigen wohl zum Vorteil gereichen, doch das Los so vieler anderer Unschuldiger steht dabei auf dem Spiel."
78,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_206","Als Hüter des Waldes kann ich sein Handeln nicht billigen."
79,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_207","Alles, was ich durch Nybeths Schriftstück fühlen konnte, war dieser unbeugsame Wille, sein Ziel zu verwirklichen, koste es, was es wolle."
80,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_208","Konntest du bei deiner Begegnung noch andere Gefühle spüren? Was für ein Mann schien dir Nybeth zu sein?"
81,"TEXT_SUBCTS712_02388_Q2_000_000","Wie empfandest du Nybeth Obdilord?"
82,"TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_001","Als bösen Magier, der sich an den Seelen der Toten vergreift."
83,"TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_002","Als traurige Gestalt, die sich an ihren eigenen leeren Worten berauscht."
84,"TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_003","..."
85,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_210","So stimmst du mir also zu. Mag das Ziel auch noch so hehr sein, wer es mit den falschen Mitteln zu erreichen versucht, wählt den Weg des Bösen."
86,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_220","Hmm ... Nybeth hat sich ein Ziel gesteckt, das für Sterbliche unerreichbar ist. In diesem Sinn mag er wahrlich eine tragische Figur sein."
87,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_230","Verzeih mir, ich sollte nicht von dir Antworten erwarten, die ich selbst nicht zu geben vermag. Schließlich kennen wir beide nur einen Bruchteil von Nybeths Geschichte."
88,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_240","Jedenfalls bleibt uns nur eines zu tun: den unheilvollen Palast der Toten zu versiegeln."
89,"TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_241","Nybeth ist besiegt und das Schlimmste erst einmal verhindert. Mithilfe der Gebieter des Waldes werde ich das Gewölbe mit einem Hag versiegeln<Indent/>... auf dass die Toten endlich Ruhe finden mögen."
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4 0 TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_00 Der Aufklärer des Klageregiments will sich einer Sache vergewissern.
5 1 TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_01 Bei der Erkundung des Palastes der Toten ist ein Schriftstück aufgetaucht, das vermutlich vom Erbauer des Palastes selbst stammt. Sprich in Issom-Har mit dem Aufklärer des Klageregiments, der sie gefunden hat.
6 2 TEXT_SUBCTS712_02388_SEQ_02 Dank der Notiz konntest du in Nybeth Obdilords Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit blicken. Dieser mysteriöse Nekromant aus einer fremden Welt war es, der den Palast der Toten errichtete und Edda benutzte, um Experimente mit der Unsterblichkeit anzustellen - womöglich alles mit dem Ziel, seine verstorbene Frau wieder zum Leben zu erwecken. Nun, da er besiegt ist, wird jedenfalls niemand von seinem haarsträubenden Unterfangen erfahren und sein Wissen über Leben und Tod wird für immer tief im Erdboden verschüttet bleiben.
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28 24 TEXT_SUBCTS712_02388_TODO_00 Mit dem Aufklärer des Klageregiments sprechen
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52 48 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_000 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die tapfere Abenteurerin<Else/>der tapfere Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> keine Höhle zu tief in den Erdboden führt! Was für ein Glück. Ich müsste dich nämlich noch einmal um einen Gefallen bitten.
53 49 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_001 Meine Leute haben eine seltsame Notiz gefunden. Sie muss vom Erbauer des Palastes der Toten selbst stammen! Vielleicht kannst du sie dir mal ansehen, schließlich hast du ihm bereits persönlich gegenübergestanden.
54 50 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_002 Dank dir sind wir schon weit vorgedrungen, aber über den ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Erbauer lässt sich einfach nichts in Erfahrung bringen. Vielleicht hilft uns ja nun dieses Schriftstück weiter!
55 51 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_003 E-Una-Kotor sagte, er würde nach Issom-Har kommen, sobald er seine Unterredung mit den Gebietern beendet hat. Könntest du nicht auch dorthin gehen? Ich habe dem dort stationierten Aufklärer schon angedeutet, dass du vielleicht kommen würdest.
56 52 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER01556_000_010 Ich habe dem Posten in Issom-Har schon gesagt, dass du wahrscheinlich kommst. Da habe ich doch nicht zu viel versprochen, hoffe ich? Wir brauchen deine Hilfe, wenn wir aus dieser mysteriösen Notiz des Erbauers schlau werden wollen.
57 53 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02338_000_050 Vielen Dank, dass du gekommen bist! Das hier ist das Dokument, das wir im Gewölbe gefunden haben.
58 54 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02338_000_051 Leider können wir es nicht entziffern. Es ist in einer unbekannten Sprache verfasst. Bisher haben wir niemanden gefunden, der dieser Sprache kundig wäre.
59 55 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_052 Nicht nur die Sprache des Dokuments ist fremd, sondern auch sein Ursprung. Dieser Äther, der es umgibt ... Es stammt aus einer anderen Welt.
60 56 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_053 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Kan-E-Senna sagte mir, du seist mit der Gabe gesegnet, die Grenzen des Geistes und Körpers zu transzendieren.
61 57 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_054 Mir ist bekannt, dass die Kraft des Transzendierens nicht dem Willen unterworfen ist. Doch du bist Nybeth persönlich begegnet ... Vielleicht hast du eine Vision, wenn du deinen Geist ganz auf sein Dokument konzentrierst. Versuch es!
62 58 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_100 Seltsam ... Die Seele dieses Mädchens will ihrem Körper einfach nicht verhaftet bleiben. Verweigert sie das Leben? Wie kann das sein?
63 59 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_101 Welch unglaubliche Menge an Äther diese so von Hingabe erfüllte Seele gesammelt hat<Indent/>... Bei so starken Gefühlen könnte sie doch für immer bestehen bleiben, statt in die Ätherwelt einzugehen.
64 60 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_102 Hmm ... Aber ich fühle keine Sehnsucht nach Leben in dir. Willst du etwa aus eigenem Willen zu Äther zerfallen?
65 61 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_103 Weil die tragische Liebe zu einer anderen Seele dich so erschöpfte, dass du dich nur noch nach seligem Vergessen, nach friedlicher Leere sehnst?
66 62 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_104 Oder weil du so dumm warst, dich mit deinem Verlust abzufinden ... So, wie es mir damals dieser Narr von Golyat predigen wollte<Indent/>...
67 63 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_105 Hahaha. Was für ein absurder Gedanke. Wer von so starken Gefühlen getrieben ist, würde niemals ein so schmähliches Ende ersehnen! Habe ich nicht Recht?
68 64 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_106 Auferstehung von den Toten! Ewiges, niemals schwindendes Leben! Wer wäre Narr genug, sich das nicht zu wünschen?! Ja, nur darauf ist unsere Existenz gerichtet - uns selbst, unser Wesen, unser Wirken und Streben für immer zu erhalten!
69 65 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_107 Aber ich spüre, dass du in diesem so natürlichen Begehren gehemmt wurdest<Indent/>- von jemandem, der deine reine Liebe verwässerte und dich mit einer verachtenswerten Idee infizierte!
70 66 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_108 Es ist <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If>, nicht wahr? <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat dir eingegeben, dein Heil läge im Loslassen! Und du hast es geglaubt, weil du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> ja so bewunderst<Indent/>...
71 67 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_109 Aber diesem Irrtum werde ich ein Ende bereiten. Die Stimme <If(PlayerParameter(4))>dieser Abenteurerin<Else/>dieses Abenteurers</If>, die durch dein Hirn geistert, wird verstummen - durch deine eigene Hand!
72 68 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_110 Mein Palast sei dein Reich, kleine Edda! Beseitige den Eindringling, der sich so dreist in unsere Domäne wagt<Indent/>...
73 69 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_111 Geh und entledige dich selbst der Fessel, die das Glück deiner Seele hemmt.
74 70 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_112 Hehehe ... Bald ist es so weit. Bald hast du dein Leben wieder zurück, genauso wie dein Geliebter<Indent/>... für alle Ewigkeit.
75 71 TEXT_SUBCTS712_02388_NYBETHOBDILORD_000_113 Und dann werde ich auch dich wiedersehen ... meine geliebte Gemahlin.
76 72 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_200 Hast du etwas gesehen? Konntest du die Gedanken des Verfassers fühlen?
77 73 TEXT_SUBCTS712_02388_WOODWAILER02388_000_201 Nybeth Obdilord ...? Und er will die Toten erwecken, um am Ende mit seiner Frau wiedervereint zu sein?
78 74 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_202 Ich bin nicht sicher, inwieweit wir seinen Worten Glauben schenken dürfen.
79 75 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_203 Ich bezweifle, dass eine echte Totenerweckung möglich ist. Vielleicht hat er seine Experimente eher aus Neugier gemacht, als er spürte, wie stark Eddas Gefühle waren.
80 76 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_204 Und selbst wenn es seine wahre Absicht ist - er hat mit den Seelen und Körpern Verstorbener Schindluder getrieben, den Wald in Unrast versetzt und große Gefahr über uns gebracht.
81 77 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_205 Falls er Erfolg hat, mag es einigen wohl zum Vorteil gereichen, doch das Los so vieler anderer Unschuldiger steht dabei auf dem Spiel.
82 78 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_206 Als Hüter des Waldes kann ich sein Handeln nicht billigen.
83 79 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_207 Alles, was ich durch Nybeths Schriftstück fühlen konnte, war dieser unbeugsame Wille, sein Ziel zu verwirklichen, koste es, was es wolle.
84 80 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_208 Konntest du bei deiner Begegnung noch andere Gefühle spüren? Was für ein Mann schien dir Nybeth zu sein?
85 81 TEXT_SUBCTS712_02388_Q2_000_000 Wie empfandest du Nybeth Obdilord?
86 82 TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_001 Als bösen Magier, der sich an den Seelen der Toten vergreift.
87 83 TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_002 Als traurige Gestalt, die sich an ihren eigenen leeren Worten berauscht.
88 84 TEXT_SUBCTS712_02388_A2_000_003 ...
89 85 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_210 So stimmst du mir also zu. Mag das Ziel auch noch so hehr sein, wer es mit den falschen Mitteln zu erreichen versucht, wählt den Weg des Bösen.
90 86 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_220 Hmm ... Nybeth hat sich ein Ziel gesteckt, das für Sterbliche unerreichbar ist. In diesem Sinn mag er wahrlich eine tragische Figur sein.
91 87 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_230 Verzeih mir, ich sollte nicht von dir Antworten erwarten, die ich selbst nicht zu geben vermag. Schließlich kennen wir beide nur einen Bruchteil von Nybeths Geschichte.
92 88 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_240 Jedenfalls bleibt uns nur eines zu tun: den unheilvollen Palast der Toten zu versiegeln.
93 89 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_241 Nybeth ist besiegt und das Schlimmste erst einmal verhindert. Mithilfe der Gebieter des Waldes werde ich das Gewölbe mit einem Hag versiegeln<Indent/>... auf dass die Toten endlich Ruhe finden mögen.
94 90 TEXT_SUBCTS712_02388_EUNAKOTOR_000_015 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_00","Thubyrgeim benötigt deine Hilfe bei einem Experiment."
1,"TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_01","Thubyrgeim hat Y'mhitras Forschungsbericht über Beschwörungen gelesen und bittet dich um Hilfe bei einem Experiment in der Übungshalle der Gilde."
2,"TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_02","Thubyrgeim stellt die Theorie auf, dass du die Technik zum Beschwören von Egi womöglich dazu verwenden kannst, um das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild deiner Egi zu ändern. Dir gelingt es, einen Ifrit-Egi zu beschwören, der die Form eines Rubin-Karfunkels hat, und führst das Experiment somit zu einem erfolgreichen Abschluss. Thubyrgeim bittet dich daraufhin, dich einmal mehr nach oben zu begeben, um die Schlussfolgerungen aus dem Experiment zu besprechen."
3,"TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_03","Thubyrgeim ist noch immer begeistert und vermutet, dass es angesichts eures Experiments noch vieles über magische Lebewesen zu lernen gibt. Sie verabschiedet sich von dir und ermutigt dich dazu, deine neu gewonnene Fähigkeit einzusetzen."
4,"TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_04",""
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24,"TEXT_SUBCTS823_02360_TODO_00","In der Übungshalle der Gilde auf Thubyrgeim warten"
25,"TEXT_SUBCTS823_02360_TODO_01","Mit Thubyrgeim sprechen"
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48,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_001","Na, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist. Ich hatte gehofft, du würdest mal wieder hier vorbeischauen."
49,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_002","Du erinnerst dich doch sicherlich an Y'mhitra von der Sankt Coinach-Stiftung. Nun, sie hat vor kurzem ihren Forschungsbericht zu Beschwörungen abgeschlossen und war so nett, uns ein Exemplar für die Gilde zu schicken. Ich habe wohlwollend zur Kenntnis genommen, dass du darin als <If(PlayerParameter(4))>Mitarbeiterin<Else/>Mitarbeiter</If> erwähnt wirst."
50,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_003","Ich muss sagen, es ist eine ziemlich faszinierende Lektüre, besonders der Abschnitt über die „Egi“ genannten Essenzen von Primae. Du bist in der Lage, diese zu manifestieren, nicht wahr?"
51,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_004","Ausgezeichnet. In diesem Fall möchte ich dich darum bitten, mir bei einem Experiment zu helfen. Wenn du dazu bereit bist, dann triff dich bitte in der Übungshalle mit mir. Dort werde ich dir alle Einzelheiten erklären."
52,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_005","Geh schon mal voraus in die Übungshalle. Dort werde ich dir alle Einzelheiten erklären."
53,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_010","Tut mir leid, dass du warten musstest."
54,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_011","Dann wollen wir mal. Könntest du bitte für den Anfang einen Egi beschwören? Ich würde sehr gerne mal einen mit meinen eigenen Augen sehen. Vielleicht wäre der Ifrit-Egi geeignet. Ich habe gehört, dass du die Beschwörung dieses Wesens schon lange beherrschst."
55,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_012","Ja, das ist in der Tat eine beeindruckende Erscheinung. Laut Y'mhitra wird er im Abbild des Wesens, das man am ehesten mit Feuer verbindet, erschaffen: Ifrit."
56,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_013","Meiner Hypothese nach könnte das gleiche fundamentale Prinzip dazu verwendet werden, die Form des Egi zu verändern, indem man sich ein anderes Abbild vor Augen führt."
57,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_014","Beschwöre den Ifrit-Egi bitte erneut, aber fokussiere deinen Geist dieses Mal auf Karfunkel. Das sollte angesichts eurer engen Bindung nicht schwierig sein."
58,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_015","Hervorragend! Meine Theorie hat sich bestätigt!"
59,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_016","Obwohl er die Form von Karfunkel hat, besteht an der ätherischen Zusammensetzung keinerlei Zweifel."
60,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_017","Ich nehme an, dass sich seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten nicht geändert haben. Funktionell handelt es sich noch immer um einen Ifrit-Egi. Doch wissen wir jetzt, dass es keinerlei Beschränkungen für das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild eines Egi gibt."
61,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_018","Nun, ich muss zurück auf meinen Posten. Lass uns oben weiterreden."
62,"TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank für deine Hilfe! Dieses Experiment hat eine Welt neuer Möglichkeiten für magische Lebewesen eröffnet, und ich hoffe, du wirst die Entdeckung sinnvoll einsetzen können."
63,"TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_021","Du kannst das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild deines Egi mit dem Textkommando „<UIForeground>F20222</UIForeground>/familiarprojektion<UIForeground>01</UIForeground>“ ändern."
64,"TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_022","Wenn du zum Beispiel deinem Garuda-Egi das Aussehen eines Rubin-Karfunkels geben möchtest, dann benutze das Textkommando „<UIForeground>F20222</UIForeground>/familiarprojektion garuda-egi rubin-karfunkel<UIForeground>01</UIForeground>“."
65,"TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_023","Durch die Eingabe von „<UIForeground>F20222</UIForeground>/? familiarprojektion<UIForeground>01</UIForeground>“ erhältst du weitere Einzelheiten."
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4 0 TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_00 Thubyrgeim benötigt deine Hilfe bei einem Experiment.
5 1 TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_01 Thubyrgeim hat Y'mhitras Forschungsbericht über Beschwörungen gelesen und bittet dich um Hilfe bei einem Experiment in der Übungshalle der Gilde.
6 2 TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_02 Thubyrgeim stellt die Theorie auf, dass du die Technik zum Beschwören von Egi womöglich dazu verwenden kannst, um das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild deiner Egi zu ändern. Dir gelingt es, einen Ifrit-Egi zu beschwören, der die Form eines Rubin-Karfunkels hat, und führst das Experiment somit zu einem erfolgreichen Abschluss. Thubyrgeim bittet dich daraufhin, dich einmal mehr nach oben zu begeben, um die Schlussfolgerungen aus dem Experiment zu besprechen.
7 3 TEXT_SUBCTS823_02360_SEQ_03 Thubyrgeim ist noch immer begeistert und vermutet, dass es angesichts eures Experiments noch vieles über magische Lebewesen zu lernen gibt. Sie verabschiedet sich von dir und ermutigt dich dazu, deine neu gewonnene Fähigkeit einzusetzen.
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28 24 TEXT_SUBCTS823_02360_TODO_00 In der Übungshalle der Gilde auf Thubyrgeim warten
29 25 TEXT_SUBCTS823_02360_TODO_01 Mit Thubyrgeim sprechen
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52 48 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_001 Na, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist. Ich hatte gehofft, du würdest mal wieder hier vorbeischauen.
53 49 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_002 Du erinnerst dich doch sicherlich an Y'mhitra von der Sankt Coinach-Stiftung. Nun, sie hat vor kurzem ihren Forschungsbericht zu Beschwörungen abgeschlossen und war so nett, uns ein Exemplar für die Gilde zu schicken. Ich habe wohlwollend zur Kenntnis genommen, dass du darin als <If(PlayerParameter(4))>Mitarbeiterin<Else/>Mitarbeiter</If> erwähnt wirst.
54 50 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_003 Ich muss sagen, es ist eine ziemlich faszinierende Lektüre, besonders der Abschnitt über die „Egi“ genannten Essenzen von Primae. Du bist in der Lage, diese zu manifestieren, nicht wahr?
55 51 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_004 Ausgezeichnet. In diesem Fall möchte ich dich darum bitten, mir bei einem Experiment zu helfen. Wenn du dazu bereit bist, dann triff dich bitte in der Übungshalle mit mir. Dort werde ich dir alle Einzelheiten erklären.
56 52 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_005 Geh schon mal voraus in die Übungshalle. Dort werde ich dir alle Einzelheiten erklären.
57 53 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_010 Tut mir leid, dass du warten musstest.
58 54 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_011 Dann wollen wir mal. Könntest du bitte für den Anfang einen Egi beschwören? Ich würde sehr gerne mal einen mit meinen eigenen Augen sehen. Vielleicht wäre der Ifrit-Egi geeignet. Ich habe gehört, dass du die Beschwörung dieses Wesens schon lange beherrschst.
59 55 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_012 Ja, das ist in der Tat eine beeindruckende Erscheinung. Laut Y'mhitra wird er im Abbild des Wesens, das man am ehesten mit Feuer verbindet, erschaffen: Ifrit.
60 56 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_013 Meiner Hypothese nach könnte das gleiche fundamentale Prinzip dazu verwendet werden, die Form des Egi zu verändern, indem man sich ein anderes Abbild vor Augen führt.
61 57 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_014 Beschwöre den Ifrit-Egi bitte erneut, aber fokussiere deinen Geist dieses Mal auf Karfunkel. Das sollte angesichts eurer engen Bindung nicht schwierig sein.
62 58 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_015 Hervorragend! Meine Theorie hat sich bestätigt!
63 59 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_016 Obwohl er die Form von Karfunkel hat, besteht an der ätherischen Zusammensetzung keinerlei Zweifel.
64 60 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_017 Ich nehme an, dass sich seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten nicht geändert haben. Funktionell handelt es sich noch immer um einen Ifrit-Egi. Doch wissen wir jetzt, dass es keinerlei Beschränkungen für das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild eines Egi gibt.
65 61 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_018 Nun, ich muss zurück auf meinen Posten. Lass uns oben weiterreden.
66 62 TEXT_SUBCTS823_02360_THUBYRGEIM_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank für deine Hilfe! Dieses Experiment hat eine Welt neuer Möglichkeiten für magische Lebewesen eröffnet, und ich hoffe, du wirst die Entdeckung sinnvoll einsetzen können.
67 63 TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_021 Du kannst das Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild deines Egi mit dem Textkommando „<UIForeground>F20222</UIForeground>/familiarprojektion<UIForeground>01</UIForeground>“ ändern.
68 64 TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_022 Wenn du zum Beispiel deinem Garuda-Egi das Aussehen eines Rubin-Karfunkels geben möchtest, dann benutze das Textkommando „<UIForeground>F20222</UIForeground>/familiarprojektion garuda-egi rubin-karfunkel<UIForeground>01</UIForeground>“.
69 65 TEXT_SUBCTS823_02360_SYSTEM_000_023 Durch die Eingabe von „<UIForeground>F20222</UIForeground>/? familiarprojektion<UIForeground>01</UIForeground>“ erhältst du weitere Einzelheiten.
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