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0,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_00","Ellie glaubt, das nächste Ziel des Phantoms zu kennen."
1,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_01","Was bisher geschah:
Um Arabella, die Braut mit dem azurblauen Haar, vor dem Phantom mit den tausend Gesichtern zu beschützen, begeben Hildibrand und seine Gefährten sich an die Sonnenküste. Doch wieder einmal ist der maskierte Dieb unseren Spürnasen einen Schritt voraus! Statt des angedrohten Kusses stiehlt es der Braut nämlich die Sonnenkette, ein Halsschmuck, den Azeyma höchstselbst mit einem Hauch von ihren Lippen gesegnet haben soll. Der nächste Drohbrief lässt nicht lange auf sich warten und spricht von Gladiatoren und Ehre - sollte das Phantom etwa das Kolosseum im Visier haben? Und wird es Hildibrand und seinen Freunden gelingen, nicht nur die Ehre der Gladiatoren, sondern auch ihre eigene zu retten? Ganz Eorzea drückt ihnen die Daumen!
            * * *
Ellie vermutet, dass das Phantom es auf den Preis des nächsten Turniers im Kolosseum von Ul'dah abgesehen hat: den Mithril-Pokal. Sie empfiehlt dir, mit ihrem Redaktionskollegen Ganelon vor dem Kolosseum zu sprechen, der für die Sportberichterstattung des Mihtril-Boten zuständig ist."
2,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_02","Ganelon berichtet euch, dass es schon im Vorfeld des Mithril-Pokals zu einigen Turbulenzen gekommen ist. Lass dich von dem Kolosseumswächter Yuyubaya zum Organisator des Turniers bringen, um Genaueres zu erfahren."
3,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_03","Mürrische Aue berichtet euch stolz, dass er bereits alle nötigen Vorkehrungen getroffen hat, um den Turnierpreis vor dem Phantom zu schützen. Wenn ihr ihn in Verwahrung nehmen wollt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ihn euch selbst zu erkämpfen - womit sich ein neues Problem für euch ergibt: der Fäller von Ul'dah. Vielleicht weiß Ganelon, wie ihr euch diesen unliebsamen Zeitgenossen vom Leib halten könnt."
4,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_04","Ganelon weiß zu berichten, dass es bislang hauptsächlich Teilnehmer erwischt hat, denen ein Kampf mit Avila bevorstand. Er schlägt vor, einen der betroffenen Gladiatoren zu befragen. Sprecht mit Rasende Ratte vor der Gilde der Faustkämpfer."
5,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_05","Rasende Ratte äußert den Verdacht, dass bei Avilas Klingenwirbeln auf irgendeine Art und Weise nachgeholfen wird. Eventuell hat sie einen Komplizen. Hildibrand verdächtigt Ultros und eilt schnurstracks zum Kolosseum, um den Portier dort zu beschatten. Hefte dich an seine Fersen."
6,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_06","Ihr beobachtet Ultros vor der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde, könnt aber keine stichfesten Beweise für seine Mittäterschaft finden. Hildibrand und Nashu wollen dennoch nicht aufgeben und setzen dem Portier nach. Folge ihnen vor das Kolosseum."
7,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_07","Auch beim zweiten Mal findet ihr nichts, das euren Verdacht bestätigen würde. Beratschlage dich mit Hildibrand."
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24,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_00","Mit Ganelon im Nald-Kreuzgang sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_01","Mit Yuyubaya am Kolosseum sprechen"
26,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_02","Mit Ganelon vorm Kolosseum sprechen"
27,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_03","Mit Rasende Ratte vor der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde sprechen"
28,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_04","Mit Hildibrand im Kolosseum sprechen"
29,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_05","Mit Nashu vor dem Kolosseum sprechen"
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48,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst wie gerufen! Ich glaube, ich weiß jetzt, was das Phantom mit den tausend Gesichtern im Schilde führt! Du erinnerst dich? Das Gerede von Gladiatoren und davon, sich das zu holen, was ihnen gebührt."
49,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_001","Die Amajina Bergbau AG veranstaltet schon bald ein großes Turnier in Ul'dahs Kolosseum: den Mithril-Pokal!"
50,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_002","Ihr Präsident, Meister Fyrgeiss höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich, hat das Turnier ausgerufen. Er ist eines der wohlhabendsten Mitglieder des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses und außerdem ein glühender Verehrer der Gladiatorenkämpfe."
51,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_003","Sowohl der metallverarbeitende Zweig als auch das Eisenbahngeschäft von Amajina laufen in letzter Zeit prächtig. Geld ist also genug in den Kassen. Den Gewinnern des Turniers winken wertvolle Preise."
52,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_004","Ich verwette meinen Federkiel darauf, dass das Phantom es auf einen davon abgesehen hat."
53,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_005","Für den Sportteil des Mithril-Boten ist mein Kollege Ganelon zuständig. Er sollte die genauen Hintergründe kennen."
54,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_006","Wir sollten ihn direkt mal aufsuchen, findest du nicht? Vermutlich treibt er sich auf der Suche nach Interviews und Wettskandalen irgendwo in der Nähe des Kolosseums rum."
55,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_010","Ganelon liegt normalerweise in der Nähe des Kolosseums auf der Lauer nach der nächsten großen Schlagzeile. Wir sollten ihn in Ul'dah aufsuchen!"
56,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_030","Wenn du eine Anzeige im Mithril-Boten schalten möchtest, kommst du zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt. Ich arbeite nämlich gerade fieberhaft an einem Artikel zum nächsten sportlichen Großereignis unserer Stadt."
57,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_031","Na, na, Ganelon! Wer wird denn über die Arbeit die Höflichkeit vergessen?"
58,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_032","Ellie? Was suchst du denn hier? Ich dachte, du wärst an der Sonnenküste auf Prominentenjagd!"
59,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_033","Ah, der Gil ist gefallen! Es geht um dein Phantom, hm? Das hat schließlich angekündigt, sein nächster Coup würde etwas mit Gladiatoren zu tun haben. Ich seh's schon: Nachdem du mit deiner Kriminalartikel-Serie bereits der Star unserer Leserschaft bist, willst du mir als Nächstes auch noch die Sportfreunde abspenstig machen!"
60,"TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_034","(-???-)Es ist wirklich zum Heulen ..."
61,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_035","Na, wenn das mal nicht Hotch, Hewe und Haymo sind! Schönen Tag auch! Aber wo habt ihr Hutchin gelassen? Ihr wollt den Mithril-Pokal doch wohl nicht zu dritt in Angriff nehmen, oder?"
62,"TEXT_CHRHDB401_00166_HEWE_000_036","Ah, der Herr Redakteur. Ebenfalls 'nen schönen Tag. Unser war bislang leider alles andere als angenehm. Wir mussten unsere Teilnahme am Mithril-Pokal zurückziehen. Haben's gerade Mürrische Aue berichtet. Kannst dir ja sicher vorstellen, dass das seine Laune nicht gerade gebessert hat."
63,"TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_037","Irgend so ein feiges Schwein hat Hutchin aufgelauert und ihm 'ne ordentliche Abreibung verpasst. Nennt sich angeblich der Fäller von Ul'dah. Jedenfalls ist bei Hutchin an Kämpfen gerade nicht zu denken."
64,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_038","(-???-)Na, na, na, Jungs! Jetzt lasst die Iros mal nicht so hängen! Trübsal hat noch keinen Kranken wieder auf die Beine gebracht."
65,"TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_039","Hutchin, alter Mönchskollege! Du kannst schon wieder gehen? Da fällt mir aber 'n Stein vom Herzen! Ich kann mir immer noch nicht verzeihen, dass ich mein Schutzmantra zu spät gesprochen hab. Andernfalls hätt ich unsere Teilnahme vielleicht noch retten können."
66,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_040","Ach Bruder, mach dir das Leben doch nicht so schwer! Dieser Fehlschlag geht auf unser aller Kappe. Wir haben unsere Gebetsübungen in letzter Zeit sträflich vernachlässigt."
67,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_041","Und für mich gilt das wegen meiner ungewollten Bettruhe sowieso. Was meint ihr, Freunde? Eine kleine Meditationsrunde gefällig?"
68,"TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_042","Aber immer doch!"
69,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_043","Also dann, auf geht's, Jungs! Jeder tausend Mantras! Und wehe, ich erwisch euch beim Silbenauslassen!"
70,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_044","Erst ein Haufen Gemüse, jetzt vier verrückte Mönche! Was kommt als Nächstes?"
71,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_044","Sag nicht, du hast noch nichts von dem bunten Mönchshaufen gehört. Die schmissigen Mantras der Jungs sind momentan der letzte Schrei im Kolosseum. Das Publikum jubelt jede Silbe von den Rängen mit."
72,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_045","Was ... du nicht sagst. Und was hat es mit dem Fäller von Ul'dah auf sich, von dem sie sprachen?"
73,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_046","In letzter Zeit kommt es auffallend oft vor, dass Gladiatoren vor wichtigen Wettkämpfen krank werden oder sich verletzen und nicht teilnehmen können. Einige vermuten, dass ein Attentäter dahintersteckt: Der Fäller von Ul'dah."
74,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_047","Beim Mithril-Pokal geht es jedenfalls drunter und drüber. Eigentlich waren Vorrundenkämpfe geplant, aber wegen der zahlreichen Ausfälle will man jetzt direkt mit dem Finale beginnen."
75,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_048","Hm, klingt ganz so, als sollten wir uns mal mit dem Veranstalter unterhalten. Weißt du, an wen wir uns wenden müssen?"
76,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_049","Um die Organisation des Turniers kümmert sich Mürrische Aue. Vermutlich trefft ihr ihn im Büro der Kolosseumsgesellschaft an, drinnen im Thal-Kreuzgang. Sagt dem Kolosseumswächter Yuyubaya, dass ihr für ein Interview da seid, und er wird euch zu ihm bringen."
77,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_050","Danke, wir statten ihm direkt einen Besuch ab!"
78,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_060","Erst der Fäller von Ul'dah, jetzt auch noch das Phantom ... Sieht aus, als müsste ich für diesen Artikel mal wieder Überstunden schieben ..."
79,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_065","Wir sollten mit dem Organisator des Turniers sprechen. Das Büro der Kolosseumsgesellschaft befindet sich von hier aus direkt hinter dem Kolosseum."
80,"TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_070","Der Mithril-Bote wünscht ein Interview mit Mürrische Aue zu führen? Folge mir bitte. Ich werde dich in das Büro der Kolosseumsgesellschaft bringen."
81,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_100","Mürrische Aue, welch Freude, Euch endlich einmal persönlich zu treffen. Für gewöhnlich ist diese Ehre ja meinem Kollegen Ganelon vorbehalten. Gestatten, Ellie vom Mithril-Boten. Ihr könnt Euch vermutlich denken, warum ich hier bin."
82,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_101","Hahahahaha! Ich dachte schon, du würdest nie hier aufkreuzen! Endlich kann ich mich mal persönlich bedanken! Dein Artikel über den geplanten Angriff des Phantoms auf das Kolosseum hat für ordentlich Werberummel gesorgt. Jeder will dabei sein, wenn das Phantom seinen nächsten Coup durchführt. Die Karten für den Mithril-Pokal sind schon so gut wie ausverkauft."
83,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_102","Das Wettgeschäft läuft ebenfalls wie geschmiert! Für uns hat sich das Drohschreiben des Phantoms als wahrer Segen erwiesen!"
84,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_103","Ich werde dir bei deinen Recherchen gewiss keine Steine in den Weg legen. Doch möchte ich dich bitten, behutsam vorzugehen. Die Gladiatoren sind vor großen Turnieren alle auf Hundertachtzig. Eine Frage im falschen Hals könnte mit einem Schwert am falschen Hals enden - deinem nämlich!"
85,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_103","Na, was sag ich? Da vorne geht's schon los! Wer sind die Streithähne denn heute?"
86,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_104","Herr Hildibrand suchte den Gegner mit seinem strahlenden Lächeln zu blenden, doch dieser schickte ihn mit einem rechten Haken im Augenblick größter Noblesse zu Boden! Was für ein Kampf!"
87,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_105","Oh ja ... Briardien ist im Beisein eines gewissen Kriminologen in der Tat stets auf Hundertachtzig."
88,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_106","Daffei ... fin ich doch ... Faffifift ..."
89,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_107","Bitte entschuldigt den Krach, Mürrische Aue. Doch Kommissar Tölpelfeld hier schickte sich einmal mehr an, mir in die Ermittlungen zu pfuschen. Also habe ich mir erlaubt, ihn kurzerhand ruhig zu stellen."
90,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_108","Ihr seid der Organisator des Mithril-Pokals, wenn ich recht informiert bin. Wärt Ihr so freundlich, mir einige Fragen zur Siegesprämie zu beantworten?"
91,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_109","Nichts lieber als das! So einen Preis wie bei diesem Turnier hat es schon lange nicht mehr gegeben. Wir sind mächtig stolz darauf, den Sieger mit dem Azeyma-Ring beschenken zu können, den ein echter Sonnenstein ziert! Ich kann es dem Phantom beim bestem Willen nicht verdenken, uns aufs Korn genommen zu haben."
92,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_110","Aber keine Angst! Sowohl der Hauptpreis als auch die Trostpreise sind allesamt in einem Tresorraum unter Verschluss, der selbstredend strengstens bewacht wird. Wir haben sogar eigens einige Eisenschein-Soldaten von der Amajina Bergbau AG zugeteilt bekommen. An ihnen und der Tresortür wird das Phantom sich die Zähne ausbeißen."
93,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_111","Selig ist die Ruhe der Unwissenden ... Werter Mürrische Aue, bei allem Respekt, aber ich kann Euch nur eindringlich raten, Eure Siegprämien in meine Obhut zu geben. Unser Widersacher ist ein Meister der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung. Er wird sich von Schlössern und Wachen nicht aufhalten lassen."
94,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_112","Euch den Preis überlassen? Seid Ihr von Sinnen, guter Mann? Wer sagt mir, dass <Emphasis>Ihr</Emphasis> nicht das Phantom seid?"
95,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_113","Wenn Ihr es auf den ersten Preis abgesehen habt, müsst Ihr ihn Euch schon erkämpfen!"
96,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_113","Ihr habt Glück! Statt das Turnier in mehreren Runden auszutragen, beginnen wir wegen akuten Teilnehmerschwundes diesmal direkt mit dem Finale, das in einem temporeichen Kampf jeder gegen jeden ausgetragen wird!"
97,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_114","He, Portier! Der werte Herr Kriminologe hier liebäugelt mit einer Teilnahme an unserem Turnier. Würdest du ihm bitte die Formalitäten erklären?"
98,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_115","(-???-)Portier dies, Portier das ... Für diesen Job reichen selbst sieben Arme nicht. Wenn ich das bei der Bewerbung gewusst hätte!"
99,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_116","(-Lila Oktopus-)Dabei war ich gerade damit beschäftigt, die Titelfavoritin Avila durch unsere Büros zu führen."
100,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_117","Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Seht mal, wie viele Arme der Mann hat! Und sein Gesicht ist ganz lila! Ob er was Schlechtes gegessen hat?"
101,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_118","Ha! Wer so viele Arme hat, hat sich mindestens eine Hand schon schmutzig gemacht! Und sei es nur die metaphorische, weil er in Wirklichkeit gar keine Hände hat! Diesen interessant... äh, verdächtigen Gesellen sollten wir auf jeden Fall im Auge behalten!"
102,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_119","Keine Angst, das ist nur Ultros, mein neuer Portier. Den Thaumaturgen ist kürzlich ein seltenes Grimoire in die Hände gefallen, und als sie damit probeweise Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te beschworen, ist neben einigen anderen Kreaturen auch dieses drollige Kerlchen bei uns gelandet."
103,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_120","Ein Mann, mit dem man reden kann, wie ich betonen möchte. Als die Thaumaturgen damit begannen, die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in ihre Dimension zurückzubannen, bat Ultros darum, in Eorzea arbeiten zu dürfen. Wenn wir unsere Gäste mit dem Kerl empfangen, vergessen sie das Kolosseum nie, hab ich mir gedacht, und ihm kurzerhand den Posten des Portiers angeboten."
104,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_121","Wofür ich Euch überaus dankbar bin, Mürrische Aue! An die vielen Aufgaben eines Portiers musste ich mich erst mal gewöhnen, aber jetzt möchte ich gar nichts anderes mehr tun! Man trifft so viele ... äh, nette Frauen dabei!"
105,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_122","Nicht wahr, Avila?"
106,"TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_123","Ob ich nett bin, wird sich in der Arena zeigen. Wer den ersten Preis möchte - egal ob Phantom oder Kriminologe - muss nämlich erst mal mich besiegen!"
107,"TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_124","Und jeden, der es wagt, werde ich mit meinen Klingenwirbeln in Stücke schneiden!"
108,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_125","Ihr habt es gehört: Wer also ist der Lebensmüde, der sich von Avila zerteilen lassen möchte?"
109,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_126","Tja, da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als galant für meine hasenfüßigen Freunde in die Bresche zu springen!"
110,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_127","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hier bist du gefragt. Mit deinem Können wirst du den Sieg zweifelsohne davontragen."
111,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_128","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Doch nicht etwa <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If></Emphasis> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Eorzäische Allianz zum Sieg über die Garlear geführt hat?! "
112,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_129","Das wird ja immer besser! Wenn <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Kriegerin des Lichts<Else/>der berühmte Krieger des Lichts</If> am Turnier teilnimmt, werden die Tribünen vor Begeisterung beben und unsere Kassen klingeln! Ultros, trage den Herrn Kriminologen und <If(PlayerParameter(4))>seine heldenhafte Mitstreiterin<Else/>seinen heldenhaften Mitstreiter</If> bitte für den Mithril-Pokal ein."
113,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_130","Na, das kann ja heiter werden. Wenn wir ernsthaft um den Sieg kämpfen, könnte das den Fäller von Ul'dah auf den Plan rufen."
114,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_131","Das an Hohn grenzende Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen dieser Gladiatorin Avila kam mir höchst verdächtig vor. Es würde mich gar nicht wundern, wenn sie ihre glanzvolle Siegesserie irgendwelchen krummen Machenschaften zu verdanken hätte."
115,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_132","Nicht wahr, nicht wahr? Ganz meine Rede! Ich werde gleich einmal diesem höchst verdächtigen Oktopus auf seine schmierigen Tentakel schauen!"
116,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_133","Wenn hier jemand etwas über die Teilnehmer des Turniers weiß, dann mein Kollege Ganelon! Du führst dich auf wie ein kleiner Junge, der gerade seine erste Helmkrabbe gesehen hat, Hildibrand!"
117,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_134","In Ordnung. Spürt ihr dieser Gladiatorin nach. Ich werde meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen an anderer Stelle fortsetzen. Wenn ich etwas in Erfahrung bringen sollte, werde ich euch umgehend informieren."
118,"TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_134","Ganz schön mutig von dir, dich für dieses Chaos von einem Wettkampf zu melden. Nimm dich vor dem Fäller von Ul'dah in Acht, hörst du?"
119,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_140","Mal sehen, was Ganelon uns über diesen Fäller von Ul'dah erzählen kann."
120,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_145","An deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zweifle ich nicht, aber wir müssen alle Eventualitäten ausschließen."
121,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_160","Ihr ... Ihr nehmt am Pokal teil? Die Nachricht hat mich gerade erreicht. Jetzt kann ich meinen Artikel schon wieder umschreiben. Schönen Dank auch!"
122,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_161","Sicher seid ihr jetzt hier, um mir Informationen über den Fäller von Ul'dah zu entlocken, was? Versorgen werd ich euch gerne damit, aber für euer Wohl und Leben müsst ihr schon selbst sorgen."
123,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_163","Auffallend viele Opfer des Fällers waren Teilnehmer, die im Turnier mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit auf Avila getroffen wären. Vor der solltet ihr euch in der Arena in Acht nehmen."
124,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_164","Mehr zu der Dame kann euch vielleicht Rasende Ratte berichten."
125,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_165","Der arme Tropf stand ihr in einem Qualifikationskampf direkt gegenüber. Sie hat ihn windelweich geprügelt und vor aller Augen gedemütigt. An eurer Stelle würd ich mein Glück mal vor der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde versuchen. Da leckt sich Rasende Ratte wahrscheinlich die Wunden."
126,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_175","Rasende Ratte stand Avila im Ring schon einmal gegenüber - zumindest so lange, bis sie ihn windelweich geprügelt hat. Vermutlich leckt er seine Wunden vor der Gilde der Faustkämpfer. Wenn ihr mehr über Avila in Erfahrung bringen wollt, würde ich bei ihm anfangen."
127,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_180","Rasende Ratte hat die Niederlage vermutlich stark zugesetzt. Wir sollten die Befragung behutsam angehen."
128,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_200","Entschuldigt, aber mein letzter Kampf steckt mir noch ziemlich in den Knochen. Wenn ihr mich für die Zeitung interviewen möchtet, beantworte ich gerne eure Fragen. Aber bitte nehmt etwas Rücksicht auf mein angeschlagenes Ego."
129,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_201","Keine Sorge, guter Mann. Ich, Hildibrand, Eorzeas charmantester und galantester Kriminologe, bin bekannt für meine einfühlsame Art. Also: Wie man sich erzählt, hat die werte Dame Avila Euch in der Qualifikationsrunde für das Turnier die womöglich despektierlichste Niederlage in der Geschichte des Kolosseums eingebracht. Wie, oh werter Nonvaleur, fühlt Ihr Euch nach solch einer un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Desavouierung, die Euch gewiss bis an das Ende Eures genierlichen Lebens anhaften wird?"
130,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_202","Ich ...! Gut, ich hab das jetzt nicht alles verstanden, aber nett hörte sich das ganz sicher nicht an! Außerdem hat Avila mit unfairen Mitteln gekämpft!"
131,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_203","Ich sag's euch: Bei ihrer Spezialtechnik, diesen Klingenwirbeln, ging irgendwas nicht mit rechten Dingen zu!"
132,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_204","Ich war darauf vorbereitet und habe ihre Bewegungen genau beobachtet! Die Wirbel haben mich erfasst, bevor sie ihre Waffe überhaupt geschwungen hat! Betrug war das, jawohl!"
133,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_205","Avila ist ein mhigischer Flüchtling. Wer am Boden ist, greift nach jedem Strohhalm. Ich sag's euch: Die hat nichts zu verlieren, erst recht keine Ehre."
134,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_206","Das sind herbe Worte ..."
135,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_207","Das Leben ist leider kein Wohlfahrtsverein, meine Liebe."
136,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_208","Ob sie vielleicht eine Windmaschine benutzt? Oder jemand hilft ihr und pustet ganz doll!"
137,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_209","Hm ... Ein Komplize scheint mir da noch am wahrscheinlichsten. Das sagt mir zumindest meine Intuition."
138,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_210","Hoho, werte Ellie! Ihr klingt ja fast schon wie eine Kriminologin! Sollte meine Gegenwart etwa positiv auf Euch abfärben?"
139,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_211","Einbildung ist auch eine Bildung, was, Hildibrand? Selbst ein Qiqirn hätte diesen Schluss gezogen. Wenn Avila wirklich so arm ist, wie sollte sie sich dann eine teure Apparatur leisten können?"
140,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_212","In der Tat, in der Tat. Und ich weiß auch schon, wer mit dieser Gladiatorin unter einer Decke steckt! Na?"
141,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_213","Niemand anderer als dieser schmierige Portier Ultros natürlich! Mit seinen vielen Armen wäre es ihm ein Leichtes, starke Windböen zu erzeugen."
142,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_214","Stimmt, Herr Hildibrand! Mir kam der Kerl auch gleich verdächtig vor!"
143,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_215","Gebt's zu! Ihr sagt das doch bloß, weil ihr von dieser seltsamen Kreatur fasziniert seid!"
144,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_216","Fasziniert, ja. Aber auf eine rein professionelle, kriminologische Art und Weise natürlich. Wir machen uns dann mal auf die Suche nach diesem Ultros. Vermutlich finden wir ihn in der Nähe des Kolosseums."
145,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_250","Pst! Ultros ist gleich dort vorne. Er darf uns nicht bemerken!"
146,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_251","Seht nur, seine starken Arm..., äh, seine verdächtigen Bewegungen, meine ich natürlich!"
147,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_252","Er starrt diese Gladiatorin unentwegt an. Ob sie das nächste Opfer ist?"
148,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_253","Jetzt spricht er sie auch noch an! Höchst suspekt, ja, ja!"
149,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_254","Ha, die Dame konnte entkommen!"
150,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_255","Seht nur, Ultros lässt ganz nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen die Schultern hängen! Auch, äh, wenn anatomisch nicht so ganz klar ist, wo sich seine Schultern befinden."
151,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_256","Verflucht, er stiehlt sich davon. Meine liebe Nashu, nichts wie hinterher!"
152,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_260","Ha! Mit meiner Spürnase war es mir ein Leichtes, Ultros ausfindig zu machen."
153,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_300","Herr Ultros ist gleich dort vorne! Er scheint sein nächstes Opfer gefunden zu haben!"
154,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_301","Guck dir doch nur seine lecker... äh, gefährlichen Fangarme an!"
155,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_302","Jetzt hat er sie angesprochen! Sicher will er sie angreifen!"
156,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_303","Oh! Sie ist ihm entwischt!"
157,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_304","Herr Ultros lässt ganz geknickt die Schultern hängen - die übrigens auch ziemlich lecker aussehen!"
158,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_305","Das ... Das sind doch einfach nur schmierige Anmachen!"
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4 0 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_00 Ellie glaubt, das nächste Ziel des Phantoms zu kennen.
5 1 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_01 Was bisher geschah: Um Arabella, die Braut mit dem azurblauen Haar, vor dem Phantom mit den tausend Gesichtern zu beschützen, begeben Hildibrand und seine Gefährten sich an die Sonnenküste. Doch wieder einmal ist der maskierte Dieb unseren Spürnasen einen Schritt voraus! Statt des angedrohten Kusses stiehlt es der Braut nämlich die Sonnenkette, ein Halsschmuck, den Azeyma höchstselbst mit einem Hauch von ihren Lippen gesegnet haben soll. Der nächste Drohbrief lässt nicht lange auf sich warten und spricht von Gladiatoren und Ehre - sollte das Phantom etwa das Kolosseum im Visier haben? Und wird es Hildibrand und seinen Freunden gelingen, nicht nur die Ehre der Gladiatoren, sondern auch ihre eigene zu retten? Ganz Eorzea drückt ihnen die Daumen!             * * * Ellie vermutet, dass das Phantom es auf den Preis des nächsten Turniers im Kolosseum von Ul'dah abgesehen hat: den Mithril-Pokal. Sie empfiehlt dir, mit ihrem Redaktionskollegen Ganelon vor dem Kolosseum zu sprechen, der für die Sportberichterstattung des Mihtril-Boten zuständig ist.
6 2 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_02 Ganelon berichtet euch, dass es schon im Vorfeld des Mithril-Pokals zu einigen Turbulenzen gekommen ist. Lass dich von dem Kolosseumswächter Yuyubaya zum Organisator des Turniers bringen, um Genaueres zu erfahren.
7 3 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_03 Mürrische Aue berichtet euch stolz, dass er bereits alle nötigen Vorkehrungen getroffen hat, um den Turnierpreis vor dem Phantom zu schützen. Wenn ihr ihn in Verwahrung nehmen wollt, bleibt euch nichts anderes übrig, als ihn euch selbst zu erkämpfen - womit sich ein neues Problem für euch ergibt: der Fäller von Ul'dah. Vielleicht weiß Ganelon, wie ihr euch diesen unliebsamen Zeitgenossen vom Leib halten könnt.
8 4 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_04 Ganelon weiß zu berichten, dass es bislang hauptsächlich Teilnehmer erwischt hat, denen ein Kampf mit Avila bevorstand. Er schlägt vor, einen der betroffenen Gladiatoren zu befragen. Sprecht mit Rasende Ratte vor der Gilde der Faustkämpfer.
9 5 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_05 Rasende Ratte äußert den Verdacht, dass bei Avilas Klingenwirbeln auf irgendeine Art und Weise nachgeholfen wird. Eventuell hat sie einen Komplizen. Hildibrand verdächtigt Ultros und eilt schnurstracks zum Kolosseum, um den Portier dort zu beschatten. Hefte dich an seine Fersen.
10 6 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_06 Ihr beobachtet Ultros vor der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde, könnt aber keine stichfesten Beweise für seine Mittäterschaft finden. Hildibrand und Nashu wollen dennoch nicht aufgeben und setzen dem Portier nach. Folge ihnen vor das Kolosseum.
11 7 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_07 Auch beim zweiten Mal findet ihr nichts, das euren Verdacht bestätigen würde. Beratschlage dich mit Hildibrand.
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27 23 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_00 Mit Ganelon im Nald-Kreuzgang sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_01 Mit Yuyubaya am Kolosseum sprechen
30 26 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_02 Mit Ganelon vorm Kolosseum sprechen
31 27 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_03 Mit Rasende Ratte vor der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde sprechen
32 28 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_04 Mit Hildibrand im Kolosseum sprechen
33 29 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_05 Mit Nashu vor dem Kolosseum sprechen
34 30 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_06
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51 47 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst wie gerufen! Ich glaube, ich weiß jetzt, was das Phantom mit den tausend Gesichtern im Schilde führt! Du erinnerst dich? Das Gerede von Gladiatoren und davon, sich das zu holen, was ihnen gebührt.
53 49 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_001 Die Amajina Bergbau AG veranstaltet schon bald ein großes Turnier in Ul'dahs Kolosseum: den Mithril-Pokal!
54 50 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_002 Ihr Präsident, Meister Fyrgeiss höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich, hat das Turnier ausgerufen. Er ist eines der wohlhabendsten Mitglieder des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses und außerdem ein glühender Verehrer der Gladiatorenkämpfe.
55 51 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_003 Sowohl der metallverarbeitende Zweig als auch das Eisenbahngeschäft von Amajina laufen in letzter Zeit prächtig. Geld ist also genug in den Kassen. Den Gewinnern des Turniers winken wertvolle Preise.
56 52 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_004 Ich verwette meinen Federkiel darauf, dass das Phantom es auf einen davon abgesehen hat.
57 53 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_005 Für den Sportteil des Mithril-Boten ist mein Kollege Ganelon zuständig. Er sollte die genauen Hintergründe kennen.
58 54 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_006 Wir sollten ihn direkt mal aufsuchen, findest du nicht? Vermutlich treibt er sich auf der Suche nach Interviews und Wettskandalen irgendwo in der Nähe des Kolosseums rum.
59 55 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_010 Ganelon liegt normalerweise in der Nähe des Kolosseums auf der Lauer nach der nächsten großen Schlagzeile. Wir sollten ihn in Ul'dah aufsuchen!
60 56 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_030 Wenn du eine Anzeige im Mithril-Boten schalten möchtest, kommst du zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt. Ich arbeite nämlich gerade fieberhaft an einem Artikel zum nächsten sportlichen Großereignis unserer Stadt.
61 57 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_031 Na, na, Ganelon! Wer wird denn über die Arbeit die Höflichkeit vergessen?
62 58 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_032 Ellie? Was suchst du denn hier? Ich dachte, du wärst an der Sonnenküste auf Prominentenjagd!
63 59 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_033 Ah, der Gil ist gefallen! Es geht um dein Phantom, hm? Das hat schließlich angekündigt, sein nächster Coup würde etwas mit Gladiatoren zu tun haben. Ich seh's schon: Nachdem du mit deiner Kriminalartikel-Serie bereits der Star unserer Leserschaft bist, willst du mir als Nächstes auch noch die Sportfreunde abspenstig machen!
64 60 TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_034 (-???-)Es ist wirklich zum Heulen ...
65 61 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_035 Na, wenn das mal nicht Hotch, Hewe und Haymo sind! Schönen Tag auch! Aber wo habt ihr Hutchin gelassen? Ihr wollt den Mithril-Pokal doch wohl nicht zu dritt in Angriff nehmen, oder?
66 62 TEXT_CHRHDB401_00166_HEWE_000_036 Ah, der Herr Redakteur. Ebenfalls 'nen schönen Tag. Unser war bislang leider alles andere als angenehm. Wir mussten unsere Teilnahme am Mithril-Pokal zurückziehen. Haben's gerade Mürrische Aue berichtet. Kannst dir ja sicher vorstellen, dass das seine Laune nicht gerade gebessert hat.
67 63 TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_037 Irgend so ein feiges Schwein hat Hutchin aufgelauert und ihm 'ne ordentliche Abreibung verpasst. Nennt sich angeblich der Fäller von Ul'dah. Jedenfalls ist bei Hutchin an Kämpfen gerade nicht zu denken.
68 64 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_038 (-???-)Na, na, na, Jungs! Jetzt lasst die Iros mal nicht so hängen! Trübsal hat noch keinen Kranken wieder auf die Beine gebracht.
69 65 TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_039 Hutchin, alter Mönchskollege! Du kannst schon wieder gehen? Da fällt mir aber 'n Stein vom Herzen! Ich kann mir immer noch nicht verzeihen, dass ich mein Schutzmantra zu spät gesprochen hab. Andernfalls hätt ich unsere Teilnahme vielleicht noch retten können.
70 66 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_040 Ach Bruder, mach dir das Leben doch nicht so schwer! Dieser Fehlschlag geht auf unser aller Kappe. Wir haben unsere Gebetsübungen in letzter Zeit sträflich vernachlässigt.
71 67 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_041 Und für mich gilt das wegen meiner ungewollten Bettruhe sowieso. Was meint ihr, Freunde? Eine kleine Meditationsrunde gefällig?
72 68 TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_042 Aber immer doch!
73 69 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_043 Also dann, auf geht's, Jungs! Jeder tausend Mantras! Und wehe, ich erwisch euch beim Silbenauslassen!
74 70 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_044 Erst ein Haufen Gemüse, jetzt vier verrückte Mönche! Was kommt als Nächstes?
75 71 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_044 Sag nicht, du hast noch nichts von dem bunten Mönchshaufen gehört. Die schmissigen Mantras der Jungs sind momentan der letzte Schrei im Kolosseum. Das Publikum jubelt jede Silbe von den Rängen mit.
76 72 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_045 Was ... du nicht sagst. Und was hat es mit dem Fäller von Ul'dah auf sich, von dem sie sprachen?
77 73 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_046 In letzter Zeit kommt es auffallend oft vor, dass Gladiatoren vor wichtigen Wettkämpfen krank werden oder sich verletzen und nicht teilnehmen können. Einige vermuten, dass ein Attentäter dahintersteckt: Der Fäller von Ul'dah.
78 74 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_047 Beim Mithril-Pokal geht es jedenfalls drunter und drüber. Eigentlich waren Vorrundenkämpfe geplant, aber wegen der zahlreichen Ausfälle will man jetzt direkt mit dem Finale beginnen.
79 75 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_048 Hm, klingt ganz so, als sollten wir uns mal mit dem Veranstalter unterhalten. Weißt du, an wen wir uns wenden müssen?
80 76 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_049 Um die Organisation des Turniers kümmert sich Mürrische Aue. Vermutlich trefft ihr ihn im Büro der Kolosseumsgesellschaft an, drinnen im Thal-Kreuzgang. Sagt dem Kolosseumswächter Yuyubaya, dass ihr für ein Interview da seid, und er wird euch zu ihm bringen.
81 77 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_050 Danke, wir statten ihm direkt einen Besuch ab!
82 78 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_060 Erst der Fäller von Ul'dah, jetzt auch noch das Phantom ... Sieht aus, als müsste ich für diesen Artikel mal wieder Überstunden schieben ...
83 79 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_065 Wir sollten mit dem Organisator des Turniers sprechen. Das Büro der Kolosseumsgesellschaft befindet sich von hier aus direkt hinter dem Kolosseum.
84 80 TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_070 Der Mithril-Bote wünscht ein Interview mit Mürrische Aue zu führen? Folge mir bitte. Ich werde dich in das Büro der Kolosseumsgesellschaft bringen.
85 81 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_100 Mürrische Aue, welch Freude, Euch endlich einmal persönlich zu treffen. Für gewöhnlich ist diese Ehre ja meinem Kollegen Ganelon vorbehalten. Gestatten, Ellie vom Mithril-Boten. Ihr könnt Euch vermutlich denken, warum ich hier bin.
86 82 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_101 Hahahahaha! Ich dachte schon, du würdest nie hier aufkreuzen! Endlich kann ich mich mal persönlich bedanken! Dein Artikel über den geplanten Angriff des Phantoms auf das Kolosseum hat für ordentlich Werberummel gesorgt. Jeder will dabei sein, wenn das Phantom seinen nächsten Coup durchführt. Die Karten für den Mithril-Pokal sind schon so gut wie ausverkauft.
87 83 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_102 Das Wettgeschäft läuft ebenfalls wie geschmiert! Für uns hat sich das Drohschreiben des Phantoms als wahrer Segen erwiesen!
88 84 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_103 Ich werde dir bei deinen Recherchen gewiss keine Steine in den Weg legen. Doch möchte ich dich bitten, behutsam vorzugehen. Die Gladiatoren sind vor großen Turnieren alle auf Hundertachtzig. Eine Frage im falschen Hals könnte mit einem Schwert am falschen Hals enden - deinem nämlich!
89 85 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_103 Na, was sag ich? Da vorne geht's schon los! Wer sind die Streithähne denn heute?
90 86 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_104 Herr Hildibrand suchte den Gegner mit seinem strahlenden Lächeln zu blenden, doch dieser schickte ihn mit einem rechten Haken im Augenblick größter Noblesse zu Boden! Was für ein Kampf!
91 87 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_105 Oh ja ... Briardien ist im Beisein eines gewissen Kriminologen in der Tat stets auf Hundertachtzig.
92 88 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_106 Daffei ... fin ich doch ... Faffifift ...
93 89 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_107 Bitte entschuldigt den Krach, Mürrische Aue. Doch Kommissar Tölpelfeld hier schickte sich einmal mehr an, mir in die Ermittlungen zu pfuschen. Also habe ich mir erlaubt, ihn kurzerhand ruhig zu stellen.
94 90 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_108 Ihr seid der Organisator des Mithril-Pokals, wenn ich recht informiert bin. Wärt Ihr so freundlich, mir einige Fragen zur Siegesprämie zu beantworten?
95 91 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_109 Nichts lieber als das! So einen Preis wie bei diesem Turnier hat es schon lange nicht mehr gegeben. Wir sind mächtig stolz darauf, den Sieger mit dem Azeyma-Ring beschenken zu können, den ein echter Sonnenstein ziert! Ich kann es dem Phantom beim bestem Willen nicht verdenken, uns aufs Korn genommen zu haben.
96 92 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_110 Aber keine Angst! Sowohl der Hauptpreis als auch die Trostpreise sind allesamt in einem Tresorraum unter Verschluss, der selbstredend strengstens bewacht wird. Wir haben sogar eigens einige Eisenschein-Soldaten von der Amajina Bergbau AG zugeteilt bekommen. An ihnen und der Tresortür wird das Phantom sich die Zähne ausbeißen.
97 93 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_111 Selig ist die Ruhe der Unwissenden ... Werter Mürrische Aue, bei allem Respekt, aber ich kann Euch nur eindringlich raten, Eure Siegprämien in meine Obhut zu geben. Unser Widersacher ist ein Meister der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung. Er wird sich von Schlössern und Wachen nicht aufhalten lassen.
98 94 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_112 Euch den Preis überlassen? Seid Ihr von Sinnen, guter Mann? Wer sagt mir, dass <Emphasis>Ihr</Emphasis> nicht das Phantom seid?
99 95 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_113 Wenn Ihr es auf den ersten Preis abgesehen habt, müsst Ihr ihn Euch schon erkämpfen!
100 96 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_113 Ihr habt Glück! Statt das Turnier in mehreren Runden auszutragen, beginnen wir wegen akuten Teilnehmerschwundes diesmal direkt mit dem Finale, das in einem temporeichen Kampf jeder gegen jeden ausgetragen wird!
101 97 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_114 He, Portier! Der werte Herr Kriminologe hier liebäugelt mit einer Teilnahme an unserem Turnier. Würdest du ihm bitte die Formalitäten erklären?
102 98 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_115 (-???-)Portier dies, Portier das ... Für diesen Job reichen selbst sieben Arme nicht. Wenn ich das bei der Bewerbung gewusst hätte!
103 99 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_116 (-Lila Oktopus-)Dabei war ich gerade damit beschäftigt, die Titelfavoritin Avila durch unsere Büros zu führen.
104 100 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_117 Herr Hildibrand, Herr Hildibrand! Seht mal, wie viele Arme der Mann hat! Und sein Gesicht ist ganz lila! Ob er was Schlechtes gegessen hat?
105 101 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_118 Ha! Wer so viele Arme hat, hat sich mindestens eine Hand schon schmutzig gemacht! Und sei es nur die metaphorische, weil er in Wirklichkeit gar keine Hände hat! Diesen interessant... äh, verdächtigen Gesellen sollten wir auf jeden Fall im Auge behalten!
106 102 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_119 Keine Angst, das ist nur Ultros, mein neuer Portier. Den Thaumaturgen ist kürzlich ein seltenes Grimoire in die Hände gefallen, und als sie damit probeweise Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te beschworen, ist neben einigen anderen Kreaturen auch dieses drollige Kerlchen bei uns gelandet.
107 103 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_120 Ein Mann, mit dem man reden kann, wie ich betonen möchte. Als die Thaumaturgen damit begannen, die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in ihre Dimension zurückzubannen, bat Ultros darum, in Eorzea arbeiten zu dürfen. Wenn wir unsere Gäste mit dem Kerl empfangen, vergessen sie das Kolosseum nie, hab ich mir gedacht, und ihm kurzerhand den Posten des Portiers angeboten.
108 104 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_121 Wofür ich Euch überaus dankbar bin, Mürrische Aue! An die vielen Aufgaben eines Portiers musste ich mich erst mal gewöhnen, aber jetzt möchte ich gar nichts anderes mehr tun! Man trifft so viele ... äh, nette Frauen dabei!
109 105 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_122 Nicht wahr, Avila?
110 106 TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_123 Ob ich nett bin, wird sich in der Arena zeigen. Wer den ersten Preis möchte - egal ob Phantom oder Kriminologe - muss nämlich erst mal mich besiegen!
111 107 TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_124 Und jeden, der es wagt, werde ich mit meinen Klingenwirbeln in Stücke schneiden!
112 108 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_125 Ihr habt es gehört: Wer also ist der Lebensmüde, der sich von Avila zerteilen lassen möchte?
113 109 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_126 Tja, da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als galant für meine hasenfüßigen Freunde in die Bresche zu springen!
114 110 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_127 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hier bist du gefragt. Mit deinem Können wirst du den Sieg zweifelsohne davontragen.
115 111 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_128 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Doch nicht etwa <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If></Emphasis> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Eorzäische Allianz zum Sieg über die Garlear geführt hat?!
116 112 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_129 Das wird ja immer besser! Wenn <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Kriegerin des Lichts<Else/>der berühmte Krieger des Lichts</If> am Turnier teilnimmt, werden die Tribünen vor Begeisterung beben und unsere Kassen klingeln! Ultros, trage den Herrn Kriminologen und <If(PlayerParameter(4))>seine heldenhafte Mitstreiterin<Else/>seinen heldenhaften Mitstreiter</If> bitte für den Mithril-Pokal ein.
117 113 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_130 Na, das kann ja heiter werden. Wenn wir ernsthaft um den Sieg kämpfen, könnte das den Fäller von Ul'dah auf den Plan rufen.
118 114 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_131 Das an Hohn grenzende Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen dieser Gladiatorin Avila kam mir höchst verdächtig vor. Es würde mich gar nicht wundern, wenn sie ihre glanzvolle Siegesserie irgendwelchen krummen Machenschaften zu verdanken hätte.
119 115 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_132 Nicht wahr, nicht wahr? Ganz meine Rede! Ich werde gleich einmal diesem höchst verdächtigen Oktopus auf seine schmierigen Tentakel schauen!
120 116 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_133 Wenn hier jemand etwas über die Teilnehmer des Turniers weiß, dann mein Kollege Ganelon! Du führst dich auf wie ein kleiner Junge, der gerade seine erste Helmkrabbe gesehen hat, Hildibrand!
121 117 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_134 In Ordnung. Spürt ihr dieser Gladiatorin nach. Ich werde meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen an anderer Stelle fortsetzen. Wenn ich etwas in Erfahrung bringen sollte, werde ich euch umgehend informieren.
122 118 TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_134 Ganz schön mutig von dir, dich für dieses Chaos von einem Wettkampf zu melden. Nimm dich vor dem Fäller von Ul'dah in Acht, hörst du?
123 119 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_140 Mal sehen, was Ganelon uns über diesen Fäller von Ul'dah erzählen kann.
124 120 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_145 An deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zweifle ich nicht, aber wir müssen alle Eventualitäten ausschließen.
125 121 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_160 Ihr ... Ihr nehmt am Pokal teil? Die Nachricht hat mich gerade erreicht. Jetzt kann ich meinen Artikel schon wieder umschreiben. Schönen Dank auch!
126 122 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_161 Sicher seid ihr jetzt hier, um mir Informationen über den Fäller von Ul'dah zu entlocken, was? Versorgen werd ich euch gerne damit, aber für euer Wohl und Leben müsst ihr schon selbst sorgen.
127 123 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_163 Auffallend viele Opfer des Fällers waren Teilnehmer, die im Turnier mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit auf Avila getroffen wären. Vor der solltet ihr euch in der Arena in Acht nehmen.
128 124 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_164 Mehr zu der Dame kann euch vielleicht Rasende Ratte berichten.
129 125 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_165 Der arme Tropf stand ihr in einem Qualifikationskampf direkt gegenüber. Sie hat ihn windelweich geprügelt und vor aller Augen gedemütigt. An eurer Stelle würd ich mein Glück mal vor der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde versuchen. Da leckt sich Rasende Ratte wahrscheinlich die Wunden.
130 126 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_175 Rasende Ratte stand Avila im Ring schon einmal gegenüber - zumindest so lange, bis sie ihn windelweich geprügelt hat. Vermutlich leckt er seine Wunden vor der Gilde der Faustkämpfer. Wenn ihr mehr über Avila in Erfahrung bringen wollt, würde ich bei ihm anfangen.
131 127 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_180 Rasende Ratte hat die Niederlage vermutlich stark zugesetzt. Wir sollten die Befragung behutsam angehen.
132 128 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_200 Entschuldigt, aber mein letzter Kampf steckt mir noch ziemlich in den Knochen. Wenn ihr mich für die Zeitung interviewen möchtet, beantworte ich gerne eure Fragen. Aber bitte nehmt etwas Rücksicht auf mein angeschlagenes Ego.
133 129 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_201 Keine Sorge, guter Mann. Ich, Hildibrand, Eorzeas charmantester und galantester Kriminologe, bin bekannt für meine einfühlsame Art. Also: Wie man sich erzählt, hat die werte Dame Avila Euch in der Qualifikationsrunde für das Turnier die womöglich despektierlichste Niederlage in der Geschichte des Kolosseums eingebracht. Wie, oh werter Nonvaleur, fühlt Ihr Euch nach solch einer un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Desavouierung, die Euch gewiss bis an das Ende Eures genierlichen Lebens anhaften wird?
134 130 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_202 Ich ...! Gut, ich hab das jetzt nicht alles verstanden, aber nett hörte sich das ganz sicher nicht an! Außerdem hat Avila mit unfairen Mitteln gekämpft!
135 131 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_203 Ich sag's euch: Bei ihrer Spezialtechnik, diesen Klingenwirbeln, ging irgendwas nicht mit rechten Dingen zu!
136 132 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_204 Ich war darauf vorbereitet und habe ihre Bewegungen genau beobachtet! Die Wirbel haben mich erfasst, bevor sie ihre Waffe überhaupt geschwungen hat! Betrug war das, jawohl!
137 133 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_205 Avila ist ein mhigischer Flüchtling. Wer am Boden ist, greift nach jedem Strohhalm. Ich sag's euch: Die hat nichts zu verlieren, erst recht keine Ehre.
138 134 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_206 Das sind herbe Worte ...
139 135 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_207 Das Leben ist leider kein Wohlfahrtsverein, meine Liebe.
140 136 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_208 Ob sie vielleicht eine Windmaschine benutzt? Oder jemand hilft ihr und pustet ganz doll!
141 137 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_209 Hm ... Ein Komplize scheint mir da noch am wahrscheinlichsten. Das sagt mir zumindest meine Intuition.
142 138 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_210 Hoho, werte Ellie! Ihr klingt ja fast schon wie eine Kriminologin! Sollte meine Gegenwart etwa positiv auf Euch abfärben?
143 139 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_211 Einbildung ist auch eine Bildung, was, Hildibrand? Selbst ein Qiqirn hätte diesen Schluss gezogen. Wenn Avila wirklich so arm ist, wie sollte sie sich dann eine teure Apparatur leisten können?
144 140 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_212 In der Tat, in der Tat. Und ich weiß auch schon, wer mit dieser Gladiatorin unter einer Decke steckt! Na?
145 141 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_213 Niemand anderer als dieser schmierige Portier Ultros natürlich! Mit seinen vielen Armen wäre es ihm ein Leichtes, starke Windböen zu erzeugen.
146 142 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_214 Stimmt, Herr Hildibrand! Mir kam der Kerl auch gleich verdächtig vor!
147 143 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_215 Gebt's zu! Ihr sagt das doch bloß, weil ihr von dieser seltsamen Kreatur fasziniert seid!
148 144 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_216 Fasziniert, ja. Aber auf eine rein professionelle, kriminologische Art und Weise natürlich. Wir machen uns dann mal auf die Suche nach diesem Ultros. Vermutlich finden wir ihn in der Nähe des Kolosseums.
149 145 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_250 Pst! Ultros ist gleich dort vorne. Er darf uns nicht bemerken!
150 146 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_251 Seht nur, seine starken Arm..., äh, seine verdächtigen Bewegungen, meine ich natürlich!
151 147 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_252 Er starrt diese Gladiatorin unentwegt an. Ob sie das nächste Opfer ist?
152 148 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_253 Jetzt spricht er sie auch noch an! Höchst suspekt, ja, ja!
153 149 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_254 Ha, die Dame konnte entkommen!
154 150 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_255 Seht nur, Ultros lässt ganz nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen die Schultern hängen! Auch, äh, wenn anatomisch nicht so ganz klar ist, wo sich seine Schultern befinden.
155 151 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_256 Verflucht, er stiehlt sich davon. Meine liebe Nashu, nichts wie hinterher!
156 152 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_260 Ha! Mit meiner Spürnase war es mir ein Leichtes, Ultros ausfindig zu machen.
157 153 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_300 Herr Ultros ist gleich dort vorne! Er scheint sein nächstes Opfer gefunden zu haben!
158 154 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_301 Guck dir doch nur seine lecker... äh, gefährlichen Fangarme an!
159 155 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_302 Jetzt hat er sie angesprochen! Sicher will er sie angreifen!
160 156 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_303 Oh! Sie ist ihm entwischt!
161 157 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_304 Herr Ultros lässt ganz geknickt die Schultern hängen - die übrigens auch ziemlich lecker aussehen!
162 158 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_305 Das ... Das sind doch einfach nur schmierige Anmachen!
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48,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Willkommen in Frondales Physiatrischer Akademie. Wenn dich deine unbändige Neugier hierher geführt hat, dann wirst du dich mit den hier arbeitenden Alchemisten gut verstehen."
49,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_001","Unsere Hauptaufgabe besteht darin, Tränke und Salben zu erforschen, mit denen alle möglichen Krankheiten und Gebrechen behandelt oder auch die körperliche und geistige Leistungsfähigkeit gesteigert werden können."
50,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_002","Als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wirst du ohne Zweifel den Nutzen unserer Arbeit zu schätzen wissen. Die Frage ist nur, ob du selbst den Mörser in die Hand nehmen willst, um <If(PlayerParameter(4))>eine Alchemistin<Else/>ein Alchemist</If> zu werden."
51,"TEXT_CLSALC001_00190_Q1_1","Möchtest du der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde beitreten?"
52,"TEXT_CLSALC001_00190_A1_1","Ja"
53,"TEXT_CLSALC001_00190_A1_2","Nein"
54,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_010","Nein?! Dir ist wohl nicht klar, welch einmalige Gelegenheit du damit ausschlägst. Oder haben dich womöglich Gerüchte über unseren Gildenmeister abgeschreckt?"
55,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_011","Na ja, vergessen wir das einfach. Wenn du nicht voll und ganz dahinter stehst, werden unsere Lehren bei dir ohnehin auf taube Ohren stoßen."
56,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_020","Ja? Wunderbar! Dann können wir sofort mit der Ausbild... Oh, Moment, ich fürchte, du bist noch nicht bereit, unserer Gilde beizutreten."
57,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_021","Verzeih mir! Ich hätte mich genauer über deinen bisherigen Werdegang informieren sollen. Bevor du unserer Gilde beitreten kannst, brauchst du selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich die Erlaubnis deiner jetzigen Gilde. Dafür wirst du erst noch ein wenig Erfahrung sammeln müssen."
58,"TEXT_CLSALC001_00190_SYS_022","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_030","Wunderbar! Dann werde ich dir zunächst einen groben Überblick über die Geschichte unserer Gilde geben, bevor wir die Formalitäten erledigen."
60,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_031","Wie allgemein bekannt ist, brauen wir Alchemisten Tränke, doch der Kern unseres Strebens ist die Verwirklichung eines Traumes."
61,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_032","Wir träumen davon, den Stein der Weisen zu finden, eine mystische Substanz, mit der sich unedle Metalle in Gold oder Silber verwandeln lassen. Und nicht nur das! Der Stein der Weisen soll auch sämtliche Leiden heilen und ewiges Leben schenken."
62,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_033","Auch wenn dieser Traum niemals in Erfüllung gehen sollte, haben wir doch bei der Jagd nach seiner Realisierung umfassendes Wissen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen und zahlreiche nützliche Substanzen und Wirkstoffkombinationen entdeckt."
63,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_034","Leider schlug uns von der Bevölkerung zunächst nur Misstrauen entgegen, weil man den Nutzen unserer Kunst nicht sah, sondern dahinter dämonische Kräfte vermutete."
64,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_035","Um das Misstrauen zu überwinden, wurde Frondales Physiatrische Akademie gegründet, die sich auf die Behandlung der Kranken und Schwachen spezialisierte und heute für ihre Ärzte berühmt ist. Das führte zu einer breiten Akzeptanz in Ul'dah."
65,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_036","Schon bald sprach es sich herum, dass Alchemisten hier frei und ohne Angst vor Verfolgung forschen können, und viele kamen nach Ul'dah, um genau das zu tun. Um ihre Kräfte zu bündeln und die Ausbildung der Lehrlinge zu organisieren, gründeten die führenden Alchemisten schon bald eine eigene Gilde."
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52 48 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Willkommen in Frondales Physiatrischer Akademie. Wenn dich deine unbändige Neugier hierher geführt hat, dann wirst du dich mit den hier arbeitenden Alchemisten gut verstehen.
53 49 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_001 Unsere Hauptaufgabe besteht darin, Tränke und Salben zu erforschen, mit denen alle möglichen Krankheiten und Gebrechen behandelt oder auch die körperliche und geistige Leistungsfähigkeit gesteigert werden können.
54 50 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_002 Als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wirst du ohne Zweifel den Nutzen unserer Arbeit zu schätzen wissen. Die Frage ist nur, ob du selbst den Mörser in die Hand nehmen willst, um <If(PlayerParameter(4))>eine Alchemistin<Else/>ein Alchemist</If> zu werden.
55 51 TEXT_CLSALC001_00190_Q1_1 Möchtest du der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde beitreten?
56 52 TEXT_CLSALC001_00190_A1_1 Ja
57 53 TEXT_CLSALC001_00190_A1_2 Nein
58 54 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_010 Nein?! Dir ist wohl nicht klar, welch einmalige Gelegenheit du damit ausschlägst. Oder haben dich womöglich Gerüchte über unseren Gildenmeister abgeschreckt?
59 55 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_011 Na ja, vergessen wir das einfach. Wenn du nicht voll und ganz dahinter stehst, werden unsere Lehren bei dir ohnehin auf taube Ohren stoßen.
60 56 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_020 Ja? Wunderbar! Dann können wir sofort mit der Ausbild... Oh, Moment, ich fürchte, du bist noch nicht bereit, unserer Gilde beizutreten.
61 57 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_021 Verzeih mir! Ich hätte mich genauer über deinen bisherigen Werdegang informieren sollen. Bevor du unserer Gilde beitreten kannst, brauchst du selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich die Erlaubnis deiner jetzigen Gilde. Dafür wirst du erst noch ein wenig Erfahrung sammeln müssen.
62 58 TEXT_CLSALC001_00190_SYS_022 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_030 Wunderbar! Dann werde ich dir zunächst einen groben Überblick über die Geschichte unserer Gilde geben, bevor wir die Formalitäten erledigen.
64 60 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_031 Wie allgemein bekannt ist, brauen wir Alchemisten Tränke, doch der Kern unseres Strebens ist die Verwirklichung eines Traumes.
65 61 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_032 Wir träumen davon, den Stein der Weisen zu finden, eine mystische Substanz, mit der sich unedle Metalle in Gold oder Silber verwandeln lassen. Und nicht nur das! Der Stein der Weisen soll auch sämtliche Leiden heilen und ewiges Leben schenken.
66 62 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_033 Auch wenn dieser Traum niemals in Erfüllung gehen sollte, haben wir doch bei der Jagd nach seiner Realisierung umfassendes Wissen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen und zahlreiche nützliche Substanzen und Wirkstoffkombinationen entdeckt.
67 63 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_034 Leider schlug uns von der Bevölkerung zunächst nur Misstrauen entgegen, weil man den Nutzen unserer Kunst nicht sah, sondern dahinter dämonische Kräfte vermutete.
68 64 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_035 Um das Misstrauen zu überwinden, wurde Frondales Physiatrische Akademie gegründet, die sich auf die Behandlung der Kranken und Schwachen spezialisierte und heute für ihre Ärzte berühmt ist. Das führte zu einer breiten Akzeptanz in Ul'dah.
69 65 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_036 Schon bald sprach es sich herum, dass Alchemisten hier frei und ohne Angst vor Verfolgung forschen können, und viele kamen nach Ul'dah, um genau das zu tun. Um ihre Kräfte zu bündeln und die Ausbildung der Lehrlinge zu organisieren, gründeten die führenden Alchemisten schon bald eine eigene Gilde.
70 66 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_037 Die Aufgabe der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde besteht darin, ein produktives Umfeld für unsere Arbeit zu gewährleisten, doch ebenso wichtig ist es, dass wir unseren guten Ruf bewahren und für Verständnis werben.
71 67 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_038 Wenn du die Geheimnisse unserer Kunst ergründen willst, musst du dir der großen Verantwortung für andere Alchemisten und für das Allgemeinwohl bewusst sein. Denke gut darüber nach! Wenn du frei von Zweifeln bist, kannst du dich wieder bei mir melden.
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0,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_00","Luciane sieht, dass du bereit für die nächste Lektion bist."
1,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_01","Diesmal soll dir Leih Aliapoh einige Dinge erklären. Rede mit ihr."
2,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_02","Leih Aliapoh will, dass du Zielscheiben im Wald mit gewaltigen Schüssen zerstörst. Dadurch sollst du üben, niemals deine Umgebung zu vergessen, auch während du mit einer Aufgabe beschäftigt bist."
3,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_03","Du konntest die Zielscheiben finden und zerstören. Berichte Leih in der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde davon."
4,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_04","Zur weiteren Vertiefung der Lektion sollst du dich im Ostwald beim Honighof nun an echte Gegner wagen. Erlege dort je acht Kapgeier und Baumschnecken und beobachte gut, welche Kampftechniken sie einsetzen."
5,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_05","Du konntest die Tiere erfolgreich erlegen. Berichte gleich Leih davon."
6,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_06","Leih sagt, die Kunst des Bogenschießens habe sich aus den Jagdtechniken der Mondstreuner entwickelt. Berichte Gildenmeisterin Luciane davon, dass du die Aufgabe, die Leih dir gestellt hat, erfüllt hast."
7,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_07","Silvairre scheint wirklich nichts für dich übrig zu haben, aber Luciane weist ihn ob seiner herablassenden Haltung zurecht. Die nächste Lektion sollst du allerdings von Silvairre erhalten. Ruf dir ins Gedächtnis, was Leih dir beigebracht hat, und bereite dich gut vor.
※ Sobald du als Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Luciane den nächsten Auftrag annehmen."
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24,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_00","Mit Leih Aliapoh sprechen"
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48,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_1","Du hast offenbar beherzigt, was ich dir beigebracht habe. Kann es sein, dass du schon bereit für die nächste Lektion bist?"
49,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_2","Ich möchte dir nun noch etwas über den richtigen Standpunkt beibringen."
50,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_3","Du erinnerst dich doch an Leih. Nicht ich, sondern sie wird dich diesmal unterrichten. Sprich mit ihr und tu, was sie dir aufträgt."
51,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_10","Ah, da bist du ja! Dann fangen wir gleich an."
52,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_11","Aber zuerst mal eine kleine Wiederholung: Letztes Mal musstest du doch Zielscheiben in der Stadt finden und zerstören."
53,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_12","Diesmal gehen wir dafür in den Wald."
54,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_13","Es ist wohl nichts Neues für dich, dass der Wald kein allzu sicheres Pflaster ist. Achte gut auf deine Umgebung, wenn du dich ins Dickicht vorwagst."
55,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_14","Du musst zwei Dinge im Auge behalten - dein Ziel und die wilden Tiere, die <Emphasis>dich</Emphasis> zum Ziel haben."
56,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_15","Bleib auf Distanz, dann kannst du einen Kampf vermeiden, auch wenn du einmal entdeckt worden bist."
57,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_16","Also, dann viel Glück! Vergiss nicht, wie beim letzten Mal musst du die Zielscheiben mit einem gezielten gewaltigen Schuss zerstören."
58,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_20","Du bist ja schon wieder da! Hast du Kleinholz aus den Zielscheiben gemacht?"
59,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_21","Dann können wir ja zu echten Gegnern schreiten. Und ich denke, wir haben da gerade genau die richtige Anfrage bekommen ..."
60,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_22","Es geht um reißende Mördervögel und schleimige Giftmollusken, die nur auf dich warten!"
61,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_23","Hehe, ich mach nur Spaß. Im Ostwald um Honighof wurden Kapgeier und Baumschnecken gesichtet, die die Gegend verwüsten. Die Druiden haben uns gebeten, die Plage einzudämmen, weil weder Nophicas Schar noch das Klageregiment Zeit hat, sich darum zu kümmern."
62,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_24","Nein, nein. Sag nicht, dass die Druiden die Sache selbst in die Hand nehmen sollten. Es gibt einen guten Grund dafür."
63,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_25","Du solltest inzwischen wissen, dass jede Kreatur ganz eigene Angriffsweisen hat. Behalte das im Hinterkopf, und denk auch daran, nie die Umgebung aus den Augen zu lassen. Acht Kapgeier und acht Baumschnecken, verstanden? Viel Erfolg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
64,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_30","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alles in Ordnung?"
65,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_31","Du hast sicher bemerkt, dass die Geier dich mit ihren Attacken einige Flügellängen zurückschleudern. Und während du dich noch über den gewonnenen Abstand freust, hat dich schon der nächste Gegner am Kragen, dem du direkt in die Arme gesegelt bist."
66,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_32","Und die Baumschnecken haben die lästige Eigenschaft, dich mit ihrem Schleim beim Wirken von Zaubersprüchen zu unterbrechen. Du solltest sie also tunlichst von den Magiern in deiner Gruppe fern<SoftHyphen/>halten ... Na, geht dir jetzt ein Licht auf, warum die Druiden die Schnecken nicht selbst beseitigt haben?"
67,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_33","Jedenfalls musst du immer aufpassen, dass du dich richtig positionierst! Wen kann ich erreichen, und in wessen Reichweite bin ich? Das musst du dir in jeder Sekunde bewusst machen."
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69,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_35","Ja, der Jagd. Das Bogenschießen hat sich nämlich aus den Techniken der miqo'tischen Jäger entwickelt. Die Mondstreuner wie ich lebten früher im Wald und erlegten wilde Tiere, um sich zu ernähren."
70,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_36","Früher machte ich mir keine großen Gedanken darüber. Ich dachte, es ginge einfach nur um Nahrungssuche - blutige Tierkadaver oder dreckige Wurzelknollen - wo war denn da der Unterschied? "
71,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_37","Aber hier habe ich erneut entdeckt, welch eine hohe Kunst die Jagd ist."
72,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_38","Bevor du deinen Pfeil von der Sehne schnellen lässt, musst du bereit sein, deinem Gegner auf Augenhöhe gegenüberzutreten - dein Leben gegen seines. Vergiss das nicht."
73,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_39","Das war wohl eher eine Lektion über die Jagd als über Bogentechnik. Na, das hatte Luciane wohl auch im Sinn, als sie dich zu mir geschickt hat. Sag ihr doch kurz Bescheid, dass du meine Übung erfolgreich beendet hast."
74,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_40","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe dich hereinkommen sehen. Ich hoffe, Leih konnte dir etwas Nützliches beibringen."
75,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_41","He, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hast du die Geier und Schnecken tatsächlich erlegt?"
76,"TEXT_CLSARC997_00134_Q1_000_1","Zugeben, dass du die Tiere erlegt hast?"
77,"TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_1","Ja"
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79,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_42","Du denkst doch nicht, dass du mich täuschen kannst, du Anfänger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
80,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_43","Was bildest du dir ein. Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> des Waldes? Maßt du dir tatsächlich an, uns wichtige offizielle Aufträge aus den Händen zu nehmen?"
81,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_44","Luciane, ich habe dir doch gesagt, dass wir unsere Zeit nicht mit unverständigen Störenfrieden verschwenden sollten."
82,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_45","Und dass du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auch noch von dieser kulturlosen Miqo'te beschwatzen lässt! Als ob der Weg des Bogens etwas mit dem hungergetriebenen Hinmetzeln von Baumhörnchen zu tun hätte!"
83,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_46","Silvairre! Du weißt, dass ich dein Talent als Schütze anerkenne und auch die große Bedeutung, die du dem Bogenschießen und dem Schutz Gridanias beimisst."
84,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_47","Aber das Bogenschießen hat noch mehr Seiten als die, die du kennst."
85,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_48","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat große Fortschritte gemacht, das musst auch du zugeben."
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87,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_50","Und die nächste Lektion wirst <Emphasis>du</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> erteilen, also vertragt euch!"
88,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_51","Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, präg dir inzwischen gut ein, was dir Leih beigebracht hat, und beherzige es, wenn du mit dem Bogen übst."
89,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_52","Hm! Ich sehe, meine Anwesenheit hier ist nicht mehr erforderlich."
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58 54 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_13 Es ist wohl nichts Neues für dich, dass der Wald kein allzu sicheres Pflaster ist. Achte gut auf deine Umgebung, wenn du dich ins Dickicht vorwagst.
59 55 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_14 Du musst zwei Dinge im Auge behalten - dein Ziel und die wilden Tiere, die <Emphasis>dich</Emphasis> zum Ziel haben.
60 56 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_15 Bleib auf Distanz, dann kannst du einen Kampf vermeiden, auch wenn du einmal entdeckt worden bist.
61 57 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_16 Also, dann viel Glück! Vergiss nicht, wie beim letzten Mal musst du die Zielscheiben mit einem gezielten gewaltigen Schuss zerstören.
62 58 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_20 Du bist ja schon wieder da! Hast du Kleinholz aus den Zielscheiben gemacht?
63 59 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_21 Dann können wir ja zu echten Gegnern schreiten. Und ich denke, wir haben da gerade genau die richtige Anfrage bekommen ...
64 60 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_22 Es geht um reißende Mördervögel und schleimige Giftmollusken, die nur auf dich warten!
65 61 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_23 Hehe, ich mach nur Spaß. Im Ostwald um Honighof wurden Kapgeier und Baumschnecken gesichtet, die die Gegend verwüsten. Die Druiden haben uns gebeten, die Plage einzudämmen, weil weder Nophicas Schar noch das Klageregiment Zeit hat, sich darum zu kümmern.
66 62 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_24 Nein, nein. Sag nicht, dass die Druiden die Sache selbst in die Hand nehmen sollten. Es gibt einen guten Grund dafür.
67 63 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_25 Du solltest inzwischen wissen, dass jede Kreatur ganz eigene Angriffsweisen hat. Behalte das im Hinterkopf, und denk auch daran, nie die Umgebung aus den Augen zu lassen. Acht Kapgeier und acht Baumschnecken, verstanden? Viel Erfolg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
68 64 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_30 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alles in Ordnung?
69 65 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_31 Du hast sicher bemerkt, dass die Geier dich mit ihren Attacken einige Flügellängen zurückschleudern. Und während du dich noch über den gewonnenen Abstand freust, hat dich schon der nächste Gegner am Kragen, dem du direkt in die Arme gesegelt bist.
70 66 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_32 Und die Baumschnecken haben die lästige Eigenschaft, dich mit ihrem Schleim beim Wirken von Zaubersprüchen zu unterbrechen. Du solltest sie also tunlichst von den Magiern in deiner Gruppe fern<SoftHyphen/>halten ... Na, geht dir jetzt ein Licht auf, warum die Druiden die Schnecken nicht selbst beseitigt haben?
71 67 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_33 Jedenfalls musst du immer aufpassen, dass du dich richtig positionierst! Wen kann ich erreichen, und in wessen Reichweite bin ich? Das musst du dir in jeder Sekunde bewusst machen.
72 68 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_34 Je mehr du über deinen Gegner weißt, desto einfacher kannst du ihn zur Strecke bringen, das ist das ganze Geheimnis der Jagd.
73 69 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_35 Ja, der Jagd. Das Bogenschießen hat sich nämlich aus den Techniken der miqo'tischen Jäger entwickelt. Die Mondstreuner wie ich lebten früher im Wald und erlegten wilde Tiere, um sich zu ernähren.
74 70 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_36 Früher machte ich mir keine großen Gedanken darüber. Ich dachte, es ginge einfach nur um Nahrungssuche - blutige Tierkadaver oder dreckige Wurzelknollen - wo war denn da der Unterschied?
75 71 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_37 Aber hier habe ich erneut entdeckt, welch eine hohe Kunst die Jagd ist.
76 72 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_38 Bevor du deinen Pfeil von der Sehne schnellen lässt, musst du bereit sein, deinem Gegner auf Augenhöhe gegenüberzutreten - dein Leben gegen seines. Vergiss das nicht.
77 73 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_39 Das war wohl eher eine Lektion über die Jagd als über Bogentechnik. Na, das hatte Luciane wohl auch im Sinn, als sie dich zu mir geschickt hat. Sag ihr doch kurz Bescheid, dass du meine Übung erfolgreich beendet hast.
78 74 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_40 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe dich hereinkommen sehen. Ich hoffe, Leih konnte dir etwas Nützliches beibringen.
79 75 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_41 He, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hast du die Geier und Schnecken tatsächlich erlegt?
80 76 TEXT_CLSARC997_00134_Q1_000_1 Zugeben, dass du die Tiere erlegt hast?
81 77 TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_1 Ja
82 78 TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_2 Nein
83 79 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_42 Du denkst doch nicht, dass du mich täuschen kannst, du Anfänger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
84 80 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_43 Was bildest du dir ein. Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> des Waldes? Maßt du dir tatsächlich an, uns wichtige offizielle Aufträge aus den Händen zu nehmen?
85 81 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_44 Luciane, ich habe dir doch gesagt, dass wir unsere Zeit nicht mit unverständigen Störenfrieden verschwenden sollten.
86 82 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_45 Und dass du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auch noch von dieser kulturlosen Miqo'te beschwatzen lässt! Als ob der Weg des Bogens etwas mit dem hungergetriebenen Hinmetzeln von Baumhörnchen zu tun hätte!
87 83 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_46 Silvairre! Du weißt, dass ich dein Talent als Schütze anerkenne und auch die große Bedeutung, die du dem Bogenschießen und dem Schutz Gridanias beimisst.
88 84 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_47 Aber das Bogenschießen hat noch mehr Seiten als die, die du kennst.
89 85 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_48 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat große Fortschritte gemacht, das musst auch du zugeben.
90 86 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_49 <hmpf>
91 87 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_50 Und die nächste Lektion wirst <Emphasis>du</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> erteilen, also vertragt euch!
92 88 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_51 Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, präg dir inzwischen gut ein, was dir Leih beigebracht hat, und beherzige es, wenn du mit dem Bogen übst.
93 89 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_52 Hm! Ich sehe, meine Anwesenheit hier ist nicht mehr erforderlich.
94 90 TEXT_CLSARC997_00134_TALK_SCENE00002_000 dummmmmmy
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0,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_00","Athelyna in der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde will wissen, ob du wirklich die Kunst des Bogenschießens erlernen möchtest."
1,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_01","Man hat dir gesagt, wo du Gildenmeisterin Luciane findest. Geh nach hinten und sprich mit ihr."
2,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_02","Luciane hat dir die Kunst des Bogenschießens erklärt: Ein Waldläufer muss den Gegner mit scharfem Blick durchschauen, um ihn aus der Distanz zu durchbohren. Sie überreicht dir <SheetDe(Item,1,1889,1,4,1)/>, damit du als frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne<If(PlayerParameter(4))> Waldläuferin<Else/>r Waldläufer</If> gleich mit dem Training beginnen kannst. Sprich sie mit angelegtem Bogen noch einmal an."
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48,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_1","Nun, bist du bereit, <If(PlayerParameter(4))>eine tüchtige Waldläuferin<Else/>ein tüchtiger Waldläufer</If> zu werden?"
49,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_2","Natürlich, gerne. Wenn du noch Zeit zum Nachdenken brauchst, werde ich dich nicht weiter drängen."
50,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_3","Die Gildenmeisterin würde auch den kleinsten Funken Unentschlossenheit in dir spüren, also sprich sie lieber nicht an, wenn du noch nicht so weit bist."
51,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_5","Du hast es dir gut überlegt, wie ich sehe. Gut, denn nur wenn dein Entschluss so fest wie ein Felsen ist, kann ich dich an unsere Gildenmeisterin Luciane verweisen."
52,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_6","Du brauchst nicht zu aufgeregt zu sein, Luciane ist immer sehr freundlich. Viele, die gar nicht unserer Gilde angehören, kommen, um sich bei ihr Rat zu holen."
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54,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_10","Ah, ein neues Gesicht? Willst du das Bogenschießen lernen?"
55,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_11","Dann herzlich willkommen! Ich bin Luciane und leite die Gilde. Es freut mich sehr, dass du dich für unsere Kunst interessierst."
56,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_12","Lass mich kurz erklären, was wir unseren angehenden Waldläufern mit auf den Weg geben."
57,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_13","Die entscheidende Stärke des Bogens ... Das ist die Sicherheit der Distanz, die er dem Schützen gewährt. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, ihre Reichweite ist immer begrenzt."
58,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_14","Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bei uns lernst du effiziente Bewegungen und strategisches Denken, und dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will, und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen."
59,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_15","Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist und wie ein Meister des Bogens seine Gegner scheinbar ohne jede Anstrengung niederstrecken kann."
60,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_16","Aber bedenke: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld!"
61,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_17","Das ist die Aufgabe des Waldläufers: Die Schwachstellen des Feindes zu entlarven. Dann kann ein einziger Pfeil den Ausgang der Schlacht wenden."
62,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_18","Merk es dir: ein scharfer Blick und das Vermögen, die Situation vollkommen zu erfassen. Das ist es, was jeder hier lernen muss."
63,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_19","Willst du ernsthaft an dir arbeiten? Keiner wird von selbst ein guter Schütze. Nur wer durchhält, wird schließlich die Früchte seiner Anstrengungen ernten."
64,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_20","Bist du dazu bereit?"
65,"TEXT_CLSARC998_00131_Q1_000_1","Willst du dich dem Bogenschießen verschreiben?"
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69,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_26","Trotzdem - ich bin mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>eine hervorragende Waldläuferin<Else/>ein hervorragender Waldläufer</If> aus dir werden kann. Denk noch mal darüber nach."
70,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_30","Sehr schön! Von diesem Moment an kannst du dich als Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> betrachten."
71,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_31","Führst du ein Bestiarium? Dann gib es mir, damit ich dir die Namen von Gegnern eintragen kann, denen du als Waldläufer gegenübertreten sollst."
72,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_32","Und ich schenke dir einen Bogen, hier, bitte. Um dir den Anfang etwas leichter zu machen. "
73,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_33","Er ist schon etwas verschlissen, tut aber durchaus noch seinen Dienst. Leg ihn an und sag mir, wenn du so weit bist."
74,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_34","Dann habe ich nämlich eine Übungsaufgabe für dich."
75,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_40","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
76,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_41","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
77,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_42","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_00 Athelyna in der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde will wissen, ob du wirklich die Kunst des Bogenschießens erlernen möchtest.
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54 50 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_3 Die Gildenmeisterin würde auch den kleinsten Funken Unentschlossenheit in dir spüren, also sprich sie lieber nicht an, wenn du noch nicht so weit bist.
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58 54 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_10 Ah, ein neues Gesicht? Willst du das Bogenschießen lernen?
59 55 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_11 Dann herzlich willkommen! Ich bin Luciane und leite die Gilde. Es freut mich sehr, dass du dich für unsere Kunst interessierst.
60 56 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_12 Lass mich kurz erklären, was wir unseren angehenden Waldläufern mit auf den Weg geben.
61 57 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_13 Die entscheidende Stärke des Bogens ... Das ist die Sicherheit der Distanz, die er dem Schützen gewährt. Schwerter und Lanzen können noch so lang sein, ihre Reichweite ist immer begrenzt.
62 58 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_14 Wenn du zerschmetternde Hiebe austeilen willst, bist du hier falsch. Bei uns lernst du effiziente Bewegungen und strategisches Denken, und dann kannst du den Feind kontrollieren, ihn erwischen, wenn er gerade fliehen will, und ihn mit Giftpfeilen zur Strecke bringen.
63 59 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_15 Du wirst erstaunt sein, wie vielfältig diese Waffe ist und wie ein Meister des Bogens seine Gegner scheinbar ohne jede Anstrengung niederstrecken kann.
64 60 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_16 Aber bedenke: Wenn dir die Distanz etwas nützen soll, dann musst du den Überblick bewahren und den Feind richtig einschätzen. Dann beherrschst du das Schlachtfeld!
65 61 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_17 Das ist die Aufgabe des Waldläufers: Die Schwachstellen des Feindes zu entlarven. Dann kann ein einziger Pfeil den Ausgang der Schlacht wenden.
66 62 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_18 Merk es dir: ein scharfer Blick und das Vermögen, die Situation vollkommen zu erfassen. Das ist es, was jeder hier lernen muss.
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71 67 TEXT_CLSARC998_00131_A1_000_2 Nein
72 68 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_25 Sehr bedauerlich. Aber besser, du gestehst es dir jetzt ein und nicht erst nach mehreren Monden halbherzigen Übens.
73 69 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_26 Trotzdem - ich bin mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>eine hervorragende Waldläuferin<Else/>ein hervorragender Waldläufer</If> aus dir werden kann. Denk noch mal darüber nach.
74 70 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_30 Sehr schön! Von diesem Moment an kannst du dich als Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> betrachten.
75 71 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_31 Führst du ein Bestiarium? Dann gib es mir, damit ich dir die Namen von Gegnern eintragen kann, denen du als Waldläufer gegenübertreten sollst.
76 72 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_32 Und ich schenke dir einen Bogen, hier, bitte. Um dir den Anfang etwas leichter zu machen.
77 73 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_33 Er ist schon etwas verschlissen, tut aber durchaus noch seinen Dienst. Leg ihn an und sag mir, wenn du so weit bist.
78 74 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_34 Dann habe ich nämlich eine Übungsaufgabe für dich.
79 75 TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_40 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
80 76 TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_41 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
81 77 TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_42 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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48,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_1","Willkommen in der Gilde der Waldläufer, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
49,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_2","Hier ist der Ort, an dem die ehrgeizigsten Schützen Eorzeas Perfektion in der Kunst des Bogenschießens zu erlangen versuchen - der Kunst, das Ziel mit einem sauberen Schuss zu durchbohren."
50,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_3","Wenn du hier bist, um das Bogenschießen zu erlernen, bist du am richtigen Ort. Möchtest du in unsere Gilde eintreten?"
51,"TEXT_CLSARC999_00181_Q1_000_1","Willst du der Gilde der Waldläufer beitreten?"
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55,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_5","Aber sicher ist es ohnehin besser, wenn du dich erst dem Studium deiner Hauptdisziplin widmest. Falls du danach das Bogenschießen kennenlernen willst, kannst du gerne wiederkommen."
56,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_6","Hm ... Ich sehe, dass du noch an der Verbesserung einer anderen Disziplin arbeitest."
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58,"TEXT_CLSARC999_00181_SYSTEM_000_8","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_9","Sehr gut! Ernsthafte Schüler sind uns immer willkommen. Dann erkläre ich dir gleich, worum es bei uns geht."
60,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_10","Der Bogen ist ein uraltes Werkzeug, das schon in Verwendung war, als Gridania noch gar nicht existierte. Unser Leben hing von ihm ab - in mehrerlei Hinsicht, denn er war zugleich Jagdinstrument als auch Waffe."
61,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_11","In der heutigen Bogentechnik fließen zwei Traditionen zusammen. Die der Elezen, die mit dem Langbogen ihre Siedlungen im flachen Tiefland verteidigten."
62,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_12","Und die der ursprünglich nomadischen Miqo'te, die den Kurzbogen zur Jagd einsetzten."
63,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_13","Als sich beide im selben Territorium, im Wald der Einkehr, niederlassen wollten, verschmolzen die beiden Traditionen nach einer Zeit der Konflikte zu einem neuen Stil des Bogenschießens, der die Stärken beider Traditionen in sich vereint."
64,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_14","Das wäre ohne die Gilde der Jäger nie möglich gewesen. Sie hat die heutige Bogentechnik der Waldläufer stark geprägt."
65,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_15","Die Jägergilde sorgte für ein geordnetes Miteinander, indem sie die Jagd- und Schonzeiten regelte und die Reviere verwaltete."
66,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_16","Die besten Schützen beider Volksstämme standen nun im direkten Vergleich, und so fühlte sich eine Handvoll besonders ambitionierter Schützen herausgefordert, die ideale Technik aus beiden Stilen zu entwickeln. Und das sind die Begründer der Wald<SoftHyphen/>läufer<SoftHyphen/>gilde."
67,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_17","Unsere Gilde arbeitet daran, die Kunst des Bogenschießens zu allerhöchster Perfektion zu führen. Du wirst feststellen, dass sehr viele Mitglieder von Nophicas Schar bei uns ausgebildet wurden."
68,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_18","So, das war in groben Zügen der Hintergrund unserer Gilde. Siehst du unsere Kunst nun mit anderen Augen?"
69,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_19","Falls du den Umgang mit dieser Waffe erlernen willst, kannst du gerne in unsere Gilde eintreten. Natürlich muss auch die Gildenmeisterin ihr Einverständnis geben."
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65 61 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_11 In der heutigen Bogentechnik fließen zwei Traditionen zusammen. Die der Elezen, die mit dem Langbogen ihre Siedlungen im flachen Tiefland verteidigten.
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71 67 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_17 Unsere Gilde arbeitet daran, die Kunst des Bogenschießens zu allerhöchster Perfektion zu führen. Du wirst feststellen, dass sehr viele Mitglieder von Nophicas Schar bei uns ausgebildet wurden.
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48,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_1","Ahoi, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Hat dich der Lärm aus unserer Werkstatt aufhorchen lassen? Nun, du bist hier bei der Plattnergilde gelandet."
49,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_2","Wir fertigen allerlei Metallrüstungen sowie hochwertige Werkzeuge und Schiffsteile an. Das macht natürlich ordentlich Krach, aber auch tierisch Spaß, sage ich dir."
50,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_3","Man kann einfach so richtig schön Dampf ablassen, wenn man Eisen in Form hämmert, und wenn du unserer Gilde beitrittst, kommst du jeden Tag in das Vergnügen. Hast du Interesse?"
51,"TEXT_CLSARM001_00186_Q1_000_1","Möchtest du der Plattnergilde beitreten?"
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55,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_12","Falls du es dir anders überlegst, kannst du ja wiederkommen. Zu hämmern gibt es immer genug."
56,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_21","Hm ... Tut mir leid. Wenn ich es mir recht überlege, bist du noch nicht reif genug, um der Plattnergilde beizutreten."
57,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_22","Wir leben in einer gefährlichen Welt und auch Plattner müssen sich ihrer Haut wehren können. Lern erst, wie man kämpft, und stähle deinen Körper. Danach kannst du bei uns lernen, den Stahl zu härten."
58,"TEXT_CLSARM001_00186_SYSTEM_000_23","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Klasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_31","Gut! Das freut meine halb tauben Ohren! Und zur Einstimmung gebe ich dir einen groben Überblick über die Geschichte unserer Gilde."
60,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_32","Ursprünglich wurde nicht zwischen Plattnern und Schmieden unterschieden. Alle, die mit Metall arbeiteten, wurden einfach als Schmiede bezeichnet."
61,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_33","Mit der Zeit spezialisierten sich einige Schmiede auf die Fertigung von Metallplatten, die sie dann zum Beispiel zu Plattenpanzern weiterverarbeiteten."
62,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_34","Diese Spezialisten gaben sich dann irgendwann die naheliegende Berufsbezeichnung Plattner, um sich von anderen, in ihren Augen gewöhnlichen Schmieden abzugrenzen."
63,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_35","Sicher hast du schon davon gehört, dass Plattner auch wichtige Bauteile für Schiffe herstellen. Das ist aber noch schwieriger als die Herstellung von Rüstungen und wird daher nur von sehr erfahrenen Meistern ausgeführt, die Schiffbauer genannt werden."
64,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_36","Wie du siehst, spielen Plattner also eine wichtige Rolle für Limsa Lominsa, besonders für die Marine. Daher wurde uns das Recht eingeräumt, eine eigene Gilde zu gründen."
65,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_37","Den Grobschmieden hat das natürlich gar nicht gepasst, und sie versuchen bis heute, uns in technischen Belangen zu übertrumpfen. Aber da müssen die schon früher aufstehen! Wir haben's einfach besser drauf!"
66,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_38","Also, wenn du meinst, dass du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Plattnerin<Else/>zum Plattner</If> hast, dann musst du bei unserer Gildenmeisterin vorsprechen. Sie wird über deine Aufnahme entscheiden."
67,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_39","Wenn es um Qualität geht, versteht Gildenmeisterin H'naanza keinen Spaß, und ihr strenger Blick bringt selbst Eisen zum Schmelzen, aber sie ist gerecht und immer sachlich. Sag mir Bescheid, wenn ich dich ihr vorstellen soll."
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52 48 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_1 Ahoi, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Hat dich der Lärm aus unserer Werkstatt aufhorchen lassen? Nun, du bist hier bei der Plattnergilde gelandet.
53 49 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_2 Wir fertigen allerlei Metallrüstungen sowie hochwertige Werkzeuge und Schiffsteile an. Das macht natürlich ordentlich Krach, aber auch tierisch Spaß, sage ich dir.
54 50 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_3 Man kann einfach so richtig schön Dampf ablassen, wenn man Eisen in Form hämmert, und wenn du unserer Gilde beitrittst, kommst du jeden Tag in das Vergnügen. Hast du Interesse?
55 51 TEXT_CLSARM001_00186_Q1_000_1 Möchtest du der Plattnergilde beitreten?
56 52 TEXT_CLSARM001_00186_A1_000_1 Ja
57 53 TEXT_CLSARM001_00186_A1_000_2 Nein
58 54 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_11 Hm, gut, deine Entscheidung. Aber dann musst du dich woanders austoben.
59 55 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_12 Falls du es dir anders überlegst, kannst du ja wiederkommen. Zu hämmern gibt es immer genug.
60 56 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_21 Hm ... Tut mir leid. Wenn ich es mir recht überlege, bist du noch nicht reif genug, um der Plattnergilde beizutreten.
61 57 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_22 Wir leben in einer gefährlichen Welt und auch Plattner müssen sich ihrer Haut wehren können. Lern erst, wie man kämpft, und stähle deinen Körper. Danach kannst du bei uns lernen, den Stahl zu härten.
62 58 TEXT_CLSARM001_00186_SYSTEM_000_23 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Klasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_31 Gut! Das freut meine halb tauben Ohren! Und zur Einstimmung gebe ich dir einen groben Überblick über die Geschichte unserer Gilde.
64 60 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_32 Ursprünglich wurde nicht zwischen Plattnern und Schmieden unterschieden. Alle, die mit Metall arbeiteten, wurden einfach als Schmiede bezeichnet.
65 61 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_33 Mit der Zeit spezialisierten sich einige Schmiede auf die Fertigung von Metallplatten, die sie dann zum Beispiel zu Plattenpanzern weiterverarbeiteten.
66 62 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_34 Diese Spezialisten gaben sich dann irgendwann die naheliegende Berufsbezeichnung Plattner, um sich von anderen, in ihren Augen gewöhnlichen Schmieden abzugrenzen.
67 63 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_35 Sicher hast du schon davon gehört, dass Plattner auch wichtige Bauteile für Schiffe herstellen. Das ist aber noch schwieriger als die Herstellung von Rüstungen und wird daher nur von sehr erfahrenen Meistern ausgeführt, die Schiffbauer genannt werden.
68 64 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_36 Wie du siehst, spielen Plattner also eine wichtige Rolle für Limsa Lominsa, besonders für die Marine. Daher wurde uns das Recht eingeräumt, eine eigene Gilde zu gründen.
69 65 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_37 Den Grobschmieden hat das natürlich gar nicht gepasst, und sie versuchen bis heute, uns in technischen Belangen zu übertrumpfen. Aber da müssen die schon früher aufstehen! Wir haben's einfach besser drauf!
70 66 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_38 Also, wenn du meinst, dass du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Plattnerin<Else/>zum Plattner</If> hast, dann musst du bei unserer Gildenmeisterin vorsprechen. Sie wird über deine Aufnahme entscheiden.
71 67 TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_39 Wenn es um Qualität geht, versteht Gildenmeisterin H'naanza keinen Spaß, und ihr strenger Blick bringt selbst Eisen zum Schmelzen, aber sie ist gerecht und immer sachlich. Sag mir Bescheid, wenn ich dich ihr vorstellen soll.
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65,"TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_37","Dies weckte natürlich Begehrlichkeiten bei den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten, unsere Waren und das Wissen zu ihrer Herstellung zu erwerben. Und so entschlossen sich vor etwa einhundertfünfzig Jahren zwei vorausschauende Männer namens Theor Naldiq und Bryce Vymelli zur Gründung unserer Firma."
66,"TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_38","Sie veräußerten ihre Waren sowohl an Piraten als auch an Fremde und hüteten ihre Betriebsgeheimnisse mit unerbittlicher Strenge."
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68,"TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_40","Über die endgültige Aufnahme entscheidet jedoch unser Schmiedemeister. Sprich mich an, wenn du bereit bist für die Begegnung, dann stelle ich dich ihm vor."
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65 61 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_33 Unser Handwerk hat eine lange Tradition. Seit die Piraten über die Rhotano-See segeln, stellen die Schmiede Waffen für sie her und reparieren ihre Schiffe.
66 62 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_34 Die See tilgt alles, wie man so sagt - das Salzwasser zersetzt selbst das härteste Eisen, und unsere Vorfahren haben lange damit gerungen, Legierungen zu schmieden, die widerstandsfähiger gegen Rost sind.
67 63 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_35 Diese Schmiede waren ein ziemlich entschlossener Haufen. Und dazu noch gewitzt! Als sie davon erfuhren, dass die Kobolde Wissen über fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Metallurgie besitzen, haben sie sich dieses kurzerhand einverleibt.
68 64 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_36 Dank dieser Wohltat der Kobolde - für die sie <Emphasis>reichlich</Emphasis> entlohnt wurden - hat Limsas Schmiedetechnik einen Quantensprung gemacht.
69 65 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_37 Dies weckte natürlich Begehrlichkeiten bei den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten, unsere Waren und das Wissen zu ihrer Herstellung zu erwerben. Und so entschlossen sich vor etwa einhundertfünfzig Jahren zwei vorausschauende Männer namens Theor Naldiq und Bryce Vymelli zur Gründung unserer Firma.
70 66 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_38 Sie veräußerten ihre Waren sowohl an Piraten als auch an Fremde und hüteten ihre Betriebsgeheimnisse mit unerbittlicher Strenge.
71 67 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_39 Diese Zeiten sind jedoch lange vorbei und die Firma betreibt bereits seit einigen Jahren die Gilden der Grobschmiede und Plattner, in denen alle arbeitswilligen Abenteurer willkommen sind.
72 68 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_40 Über die endgültige Aufnahme entscheidet jedoch unser Schmiedemeister. Sprich mich an, wenn du bereit bist für die Begegnung, dann stelle ich dich ihm vor.
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0,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_00","E-Sumi-Yan, der Oberste Seher der Druidengilde, möchte dir als Nächstes etwas über das Element Wind beibringen."
1,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_01","E-Sumi-Yan bittet dich, zur Imkerei Blütengold im Ostwald zu reisen und die Druidin Wulfiue aufzusuchen."
2,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_02","Die Druidin Wulfiue hat dir aufgetragen, einen Schwarm Honigbienen zu besiegen. Der Zusammenhang mit deiner Ausbildung ist etwas unklar, aber du solltest dennoch Richtung Honigblumen-Steg aufbrechen und die Quelle östlich davon untersuchen."
3,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_03","Du hast die Bienen an der Quelle besiegt. Kehre zur Druidin Wulfiue zurück."
4,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_04","Wulfiue erklärt dir, dass das Erscheinen der Bienen mit Störungen in der natürlichen Strömung des Windes zusammen<SoftHyphen/>hängt. Kehre zur Quelle beim Honigblumen-Steg zurück, finde die Störung und beseitige sie mit der Macht deiner animistischen Magie."
5,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_05","Du hast die verdorbene Luft beseitigt. Kehre zur Imkerei Blütengold zurück und erstatte Wulfiue Bericht."
6,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_06","Wulfiue hat ihr Wissen über den Wind an dich weitergegeben. Kehre zur Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und sprich mit
E-Sumi-Yan."
7,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_07","E-Sumi-Yan ist hocherfreut darüber, dass du gelernt hast, die Stimme des Windes zu vernehmen. Einmal mehr wird deine Ausbildung von der jungen Druiden Sylphie unterbrochen. Wie immer hat sie kein Interesse an einem tieferen Verständnis der Natur und schlägt
E-Sumi-Yans Rat aus. Du jedoch nimmst dir seine Worte zu Herzen und setzt deinen Pfad unbeirrt fort.
※ Sobald du als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei E-Sumi-Yan einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_00","Mit Wulfiue bei der Imkerei Blütengold sprechen"
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26,"TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_02","Mit Wulfiue bei der Imkerei Blütengold sprechen"
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48,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_1","Dein Blick ist voller Tatendrang, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Aus dir wird wohl schon bald eine große Stütze unserer Gilde werden."
49,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_2","Letztes Mal hast du ja einiges über die Erde erfahren.
Heute möchte ich dich darum bitten, dich mit einem anderen Element zu beschäftigen: dem Wind."
50,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_3","Reise zur Imkerei Blütengold im Ostwald und suche die Druidin Wulfiue auf."
51,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_4","Sie ist zwar noch ein relativ junges Mitglied unserer Gilde, aber bereits eine Druidin mit vollendeten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, wenn es darum geht, den Willen der Luftelementare zu erahnen. Ich kenne keinen besseren Lehrer, um dich in den Mysterien des Windes zu unterweisen."
52,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_11","Du musst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sein. E-Sumi-Yan hat mir dein Kommen angekündigt."
53,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_12","Es wird mir eine Freude sein, dich alles über Böen und Winde zu lehren."
54,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_13","Nun, wo fangen wir an ...? Vergib mir mein Zögern. Ich habe mir erst vor kurzem den Titel „Druidin“ verdient und du bist <If(PlayerParameter(4))>meine erste Schülerin<Else/>mein erster Schüler</If>."
55,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_14","Hmm ... Ach ja, ich denke, ich habe eine passende Aufgabe für dich. Östlich vom Honigblumen-Steg gibt es eine kleine Quelle. Begib dich dorthin und beseitige den Honigbienenschwarm."
56,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_15","Du fragst dich vielleicht, was diese Angelegenheit mit deinen Studien der Luft zu tun hat. Keine Sorge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich verspreche dir, dass diese Aufgabe dein Verständnis des Windes schärfen wird."
57,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_21","Willkommen zurück. Hast du dich um die Bienen gekümmert?"
58,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_22","Es ist in der Tat äußerst ungewöhnlich, dass sich diese Kreaturen überhaupt in der Nähe der Quelle aufhalten, wo die von den Bienen bevorzugten Blumen gar nicht blühen."
59,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_23","Und was hat dieses seltsame Verhalten verursacht? Beruhige deinen Verstand und aktiviere deine Sinne. Kannst du es fühlen? Der Pfad des Windes weicht von seinem natürlichen Weg ab und reißt dabei unglückselige Kreaturen mit."
60,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_24","Es liegt eine Störung der Elemente vor, die ihr Unwesen mit den Luftströmungen treibt."
61,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_25","Kehre zur Quelle nahe des Honigblumen-Stegs zurück und suche nach dieser verdorbenen Luft. Setze dann deine animistische Magie ein, um die Störung zu beseitigen."
62,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_31","Ah, das Wehklagen des Windes ist verstummt. Du hast ihn befreit und zurück auf seinen natürlichen Weg gebracht."
63,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_32","Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was hast du während deiner Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit der Luft gelernt? Der Wind greift dich nicht unmittelbar mit einer gewaltigen Kraft an, wie die Erde das tut."
64,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_33","Stattdessen peinigt er deine Gestalt und fügt ihr unzählige winzige Wunden zu, während er um dich herumtanzt."
65,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_34","Nach solch einer schmerzhaften Erfahrung solltest du nun mit der Fähigkeit des Windes zur schleichenden Zerstörung vertraut sein."
66,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_35","Es gibt kein Land auf dieser Welt, das vom Wind unberührt bleibt. Wenn du dich in fernen Ländern wiederfindest und seinen Hauch auf deiner Haut spürst, dann erinnere dich an die Lektion, die du heute hier gelernt hast."
67,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_36","Hm. Irgendwas stimmt nicht mit diesen Strömungen der Elemente ... Es freut mich zwar, dass sich uns eine so gute Gelegenheit für deine Ausbildung geboten hat, aber die zunehmende Häufigkeit der Störungen beunruhigt mich ein wenig."
68,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_37","Es stimmt zwar, dass die Katastrophe viel Schaden im Wald der Einkehr angerichtet hat, aber ich vermute, hier steckt eine andere Kraft dahinter. Bitte bleib wachsam, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
69,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_38","Aber genug der ominösen Sorgen. Be<SoftHyphen/>dauer<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise trennen sich unsere Wege hier wieder. Kehre zur Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und informiere E-Sumi-Yan über deine neuen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten."
70,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_51","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Gebieter haben mich darüber informiert, dass du gelernt hast, die Stimme des Windes zu vernehmen. Das freut mich."
71,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_52","Nun, da du dich mit zwei Elementen verbündet hast, ist deine Ausbildung auf einem guten Weg. Aber das wahre Verständnis dieser Energien wird sich dir erst im Laufe der Zeit offenbaren."
72,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_53","Hab Geduld. Du hast dich der Natur genähert und genauso wird sich die Natur auch dir nähern."
73,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_54","Sie haben dir etwas über den Wind beigebracht? Warum sollte man sich darum scheren?"
74,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_55","Du kannst auch ohne diese langweiligen Lektionen heilen."
75,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_56","Das Druidentum ist untrennbar mit der Natur verbunden, Sylphie. Diese „langweilige Lektion“ solltest auch du inzwischen gelernt haben."
76,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_57","Aber da du nun hier bist, nehme ich an, du hast deine Lehrmeister einmal mehr im Stich gelassen?"
77,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_58","Du <Emphasis>musst</Emphasis> das verstehen. Wenn du weiterhin ohne angemessenes Wissen Heilzauber ..."
78,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_59","Ich weiß bereits genug! Meine Mutter hat sich auch niemals mit der Natur beschäftigen müssen, um zu heilen. Und die Leute, denen sie geholfen hat, waren überaus dankbar dafür!"
79,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_60","Ich werde das Druidentum auf die gleiche Art wie sie erlernen und eine ebenso großartige Druidin werden, du wirst schon sehen."
80,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_61","Aber ich bin nicht hier, um mich zu streiten, E-Sumi-Yan. Ich wollte dir nur sagen, dass ich herausgefunden habe, wie man Wiederbeleben wirkt!"
81,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_62","Wie ... Was hast du nun angestellt, Mädchen!?"
82,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_63","Du weißt ja gar nicht, welch gefährliche Kräfte du zu kontrollieren versuchst! Solltest du versuchen, diesen Zauber zu wirken, bleibt mir keine andere Wahl, als dir den Titel „Druidin“ zu entziehen."
83,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_64","Warum bist du denn so böse? Es ist doch nicht so, als würde ich versuchen, jemandem Schaden zuzufügen."
84,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_65","Oh, meine liebe Sylphie ... Darum geht es doch gerade."
85,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_66","Verzeihung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, diese ständigen Unterbrechungen entmutigen dich nicht."
86,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_67","Sylphies Mutter war, wie du vielleicht gehört hast, auch eine Druidin. Sie beherrschte keine Sprüche außer ihren Heilzaubern. Verständlicherweise versucht Sylphie ihr nachzueifern."
87,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_68","Es ist eine seltene und rätselhafte Gabe, ohne die Energien der Natur heilen zu können. Aber diese Macht entspringt nicht dem wahren Druidentum."
88,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_69","Unserem aktuellen Wissensstand nach sollte es unmöglich für Sylphie sein, den Zauber Wiederbeleben zu wirken. Mir schaudert es bei dem Gedanken, was passieren könnte, sollte sie es versuchen."
89,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_70","Ich fürchte, mein Misserfolg dabei, sie auf den richtigen Weg zu führen, spricht nicht gerade für meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Lehrmeister."
90,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_001_71","Nichtsdestotrotz habe ich weiterhin die höchsten Erwartungen für deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Druidin<Else/>zum Druiden</If>. Du verfügst bereits über große Macht und wirst diese sicherlich weiter ausbauen. Aber denke immer daran, dass wir diese Kräfte nur <Emphasis>geliehen</Emphasis> und nicht vereinnahmt haben."
91,"TEXT_CLSCNJ997_00147_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_00 E-Sumi-Yan, der Oberste Seher der Druidengilde, möchte dir als Nächstes etwas über das Element Wind beibringen.
5 1 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_01 E-Sumi-Yan bittet dich, zur Imkerei Blütengold im Ostwald zu reisen und die Druidin Wulfiue aufzusuchen.
6 2 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_02 Die Druidin Wulfiue hat dir aufgetragen, einen Schwarm Honigbienen zu besiegen. Der Zusammenhang mit deiner Ausbildung ist etwas unklar, aber du solltest dennoch Richtung Honigblumen-Steg aufbrechen und die Quelle östlich davon untersuchen.
7 3 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_03 Du hast die Bienen an der Quelle besiegt. Kehre zur Druidin Wulfiue zurück.
8 4 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_04 Wulfiue erklärt dir, dass das Erscheinen der Bienen mit Störungen in der natürlichen Strömung des Windes zusammen<SoftHyphen/>hängt. Kehre zur Quelle beim Honigblumen-Steg zurück, finde die Störung und beseitige sie mit der Macht deiner animistischen Magie.
9 5 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_05 Du hast die verdorbene Luft beseitigt. Kehre zur Imkerei Blütengold zurück und erstatte Wulfiue Bericht.
10 6 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_06 Wulfiue hat ihr Wissen über den Wind an dich weitergegeben. Kehre zur Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und sprich mit E-Sumi-Yan.
11 7 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_07 E-Sumi-Yan ist hocherfreut darüber, dass du gelernt hast, die Stimme des Windes zu vernehmen. Einmal mehr wird deine Ausbildung von der jungen Druiden Sylphie unterbrochen. Wie immer hat sie kein Interesse an einem tieferen Verständnis der Natur und schlägt E-Sumi-Yans Rat aus. Du jedoch nimmst dir seine Worte zu Herzen und setzt deinen Pfad unbeirrt fort. ※ Sobald du als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei E-Sumi-Yan einen neuen Auftrag erhalten.
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54 50 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_3 Reise zur Imkerei Blütengold im Ostwald und suche die Druidin Wulfiue auf.
55 51 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_4 Sie ist zwar noch ein relativ junges Mitglied unserer Gilde, aber bereits eine Druidin mit vollendeten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, wenn es darum geht, den Willen der Luftelementare zu erahnen. Ich kenne keinen besseren Lehrer, um dich in den Mysterien des Windes zu unterweisen.
56 52 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_11 Du musst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sein. E-Sumi-Yan hat mir dein Kommen angekündigt.
57 53 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_12 Es wird mir eine Freude sein, dich alles über Böen und Winde zu lehren.
58 54 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_13 Nun, wo fangen wir an ...? Vergib mir mein Zögern. Ich habe mir erst vor kurzem den Titel „Druidin“ verdient und du bist <If(PlayerParameter(4))>meine erste Schülerin<Else/>mein erster Schüler</If>.
59 55 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_14 Hmm ... Ach ja, ich denke, ich habe eine passende Aufgabe für dich. Östlich vom Honigblumen-Steg gibt es eine kleine Quelle. Begib dich dorthin und beseitige den Honigbienenschwarm.
60 56 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_15 Du fragst dich vielleicht, was diese Angelegenheit mit deinen Studien der Luft zu tun hat. Keine Sorge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich verspreche dir, dass diese Aufgabe dein Verständnis des Windes schärfen wird.
61 57 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_21 Willkommen zurück. Hast du dich um die Bienen gekümmert?
62 58 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_22 Es ist in der Tat äußerst ungewöhnlich, dass sich diese Kreaturen überhaupt in der Nähe der Quelle aufhalten, wo die von den Bienen bevorzugten Blumen gar nicht blühen.
63 59 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_23 Und was hat dieses seltsame Verhalten verursacht? Beruhige deinen Verstand und aktiviere deine Sinne. Kannst du es fühlen? Der Pfad des Windes weicht von seinem natürlichen Weg ab und reißt dabei unglückselige Kreaturen mit.
64 60 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_24 Es liegt eine Störung der Elemente vor, die ihr Unwesen mit den Luftströmungen treibt.
65 61 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_25 Kehre zur Quelle nahe des Honigblumen-Stegs zurück und suche nach dieser verdorbenen Luft. Setze dann deine animistische Magie ein, um die Störung zu beseitigen.
66 62 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_31 Ah, das Wehklagen des Windes ist verstummt. Du hast ihn befreit und zurück auf seinen natürlichen Weg gebracht.
67 63 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_32 Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was hast du während deiner Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit der Luft gelernt? Der Wind greift dich nicht unmittelbar mit einer gewaltigen Kraft an, wie die Erde das tut.
68 64 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_33 Stattdessen peinigt er deine Gestalt und fügt ihr unzählige winzige Wunden zu, während er um dich herumtanzt.
69 65 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_34 Nach solch einer schmerzhaften Erfahrung solltest du nun mit der Fähigkeit des Windes zur schleichenden Zerstörung vertraut sein.
70 66 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_35 Es gibt kein Land auf dieser Welt, das vom Wind unberührt bleibt. Wenn du dich in fernen Ländern wiederfindest und seinen Hauch auf deiner Haut spürst, dann erinnere dich an die Lektion, die du heute hier gelernt hast.
71 67 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_36 Hm. Irgendwas stimmt nicht mit diesen Strömungen der Elemente ... Es freut mich zwar, dass sich uns eine so gute Gelegenheit für deine Ausbildung geboten hat, aber die zunehmende Häufigkeit der Störungen beunruhigt mich ein wenig.
72 68 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_37 Es stimmt zwar, dass die Katastrophe viel Schaden im Wald der Einkehr angerichtet hat, aber ich vermute, hier steckt eine andere Kraft dahinter. Bitte bleib wachsam, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
73 69 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_38 Aber genug der ominösen Sorgen. Be<SoftHyphen/>dauer<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise trennen sich unsere Wege hier wieder. Kehre zur Grotte der Versunkenen Gedanken zurück und informiere E-Sumi-Yan über deine neuen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten.
74 70 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_51 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Gebieter haben mich darüber informiert, dass du gelernt hast, die Stimme des Windes zu vernehmen. Das freut mich.
75 71 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_52 Nun, da du dich mit zwei Elementen verbündet hast, ist deine Ausbildung auf einem guten Weg. Aber das wahre Verständnis dieser Energien wird sich dir erst im Laufe der Zeit offenbaren.
76 72 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_53 Hab Geduld. Du hast dich der Natur genähert und genauso wird sich die Natur auch dir nähern.
77 73 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_54 Sie haben dir etwas über den Wind beigebracht? Warum sollte man sich darum scheren?
78 74 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_55 Du kannst auch ohne diese langweiligen Lektionen heilen.
79 75 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_56 Das Druidentum ist untrennbar mit der Natur verbunden, Sylphie. Diese „langweilige Lektion“ solltest auch du inzwischen gelernt haben.
80 76 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_57 Aber da du nun hier bist, nehme ich an, du hast deine Lehrmeister einmal mehr im Stich gelassen?
81 77 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_58 Du <Emphasis>musst</Emphasis> das verstehen. Wenn du weiterhin ohne angemessenes Wissen Heilzauber ...
82 78 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_59 Ich weiß bereits genug! Meine Mutter hat sich auch niemals mit der Natur beschäftigen müssen, um zu heilen. Und die Leute, denen sie geholfen hat, waren überaus dankbar dafür!
83 79 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_60 Ich werde das Druidentum auf die gleiche Art wie sie erlernen und eine ebenso großartige Druidin werden, du wirst schon sehen.
84 80 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_61 Aber ich bin nicht hier, um mich zu streiten, E-Sumi-Yan. Ich wollte dir nur sagen, dass ich herausgefunden habe, wie man Wiederbeleben wirkt!
85 81 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_62 Wie ... Was hast du nun angestellt, Mädchen!?
86 82 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_63 Du weißt ja gar nicht, welch gefährliche Kräfte du zu kontrollieren versuchst! Solltest du versuchen, diesen Zauber zu wirken, bleibt mir keine andere Wahl, als dir den Titel „Druidin“ zu entziehen.
87 83 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_64 Warum bist du denn so böse? Es ist doch nicht so, als würde ich versuchen, jemandem Schaden zuzufügen.
88 84 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_65 Oh, meine liebe Sylphie ... Darum geht es doch gerade.
89 85 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_66 Verzeihung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, diese ständigen Unterbrechungen entmutigen dich nicht.
90 86 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_67 Sylphies Mutter war, wie du vielleicht gehört hast, auch eine Druidin. Sie beherrschte keine Sprüche außer ihren Heilzaubern. Verständlicherweise versucht Sylphie ihr nachzueifern.
91 87 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_68 Es ist eine seltene und rätselhafte Gabe, ohne die Energien der Natur heilen zu können. Aber diese Macht entspringt nicht dem wahren Druidentum.
92 88 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_69 Unserem aktuellen Wissensstand nach sollte es unmöglich für Sylphie sein, den Zauber Wiederbeleben zu wirken. Mir schaudert es bei dem Gedanken, was passieren könnte, sollte sie es versuchen.
93 89 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_70 Ich fürchte, mein Misserfolg dabei, sie auf den richtigen Weg zu führen, spricht nicht gerade für meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Lehrmeister.
94 90 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_001_71 Nichtsdestotrotz habe ich weiterhin die höchsten Erwartungen für deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Druidin<Else/>zum Druiden</If>. Du verfügst bereits über große Macht und wirst diese sicherlich weiter ausbauen. Aber denke immer daran, dass wir diese Kräfte nur <Emphasis>geliehen</Emphasis> und nicht vereinnahmt haben.
95 91 TEXT_CLSCNJ997_00147_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_00","Mit Madelle von der Rezeption der Grotte der Versunkenen Gedanken zu sprechen, ist der erste Schritt auf dem Weg, ein Mitglied der Druidengilde zu werden."
1,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_01","E-Sumi-Yan, der Oberste Seher der Druidengilde, wurde dir an der Rezeption vorgestellt. Sprich nun im hinteren Teil der Grotte mit ihm."
2,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_02","Dir wurde die Ehre zuteil, in die Druidengilde aufgenommen zu werden. Halte den verschlissenen Stock, den du erhalten hast, mit Stolz in deiner Hand und sprich erneut mit E-Sumi-Yan."
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24,"TEXT_CLSCNJ998_00133_TODO_00","Mit dem Obersten Seher E-Sumi-Yan sprechen"
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48,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_1","Und? Hast du den Entschluss gefasst, der Druidengilde beizutreten?"
49,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_2","Du brauchst noch Bedenkzeit? Das ist kein Problem. Ein solcher Entschluss sollte wohlüberlegt sein."
50,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_3","Wenn du nicht mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du weder die Natur verstehen, noch wirst du lernen, dir ihre Energie zunutze zu machen. Komm noch einmal hierhin, wenn du ganz und gar davon überzeugt bist, dass du ein Druide werden willst."
51,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_5","Verstanden.
Dann möchte ich dir gerne E-Sumi-Yan, den Leiter unserer Gilde, vorstellen."
52,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_6","Er ist der Oberste der Seher, der Erfahrensten unter uns Druiden, die mit den Gebietern des Waldes Rat halten und die Geschicke Gridanias lenken."
53,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_7","Ich werde ihm deinen Entschluss mitteilen. Triff dich bitte im hinteren Teil der Grotte mit ihm. Ich muss dich jedoch darum bitten, innerhalb unserer Unterkunft die Stimme nicht zu sehr zu erheben. Du könntest dadurch meditierende Druiden um ihre Ruhe bringen."
54,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_10","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Ich bin sehr erfreut, dass dich die Zwölf zu uns geleitet haben."
55,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_11","Mein Name ist E-Sumi-Yan und ich versuche diese Gilde zu leiten, so gut ich kann."
56,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_12","Du bist zu uns gekommen, um dein Wissen als Druide zu vertiefen? Dann will ich sogleich damit beginnen, dir etwas über unser Tun zu erzählen."
57,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_13","Wir Druiden praktizieren animistische Magie. Wir leihen uns die Kräfte der Natur, um die Umgebung unserem Willen entsprechend zu verändern."
58,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_14","Unsere Zauber können sowohl heilen als auch Schutz verleihen. Sie können aber auch zerstörerische Kräfte entfesseln. All unsere Zauber funktionieren jedoch nach ein und demselben Prinzip ..."
59,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_15","Druiden erlernen bei uns zuallererst, ihr Umfeld zu verstehen. Wer begriffen hat, welche Kräfte der ihn umgebenden Natur innewohnen, der vermag auch, sich diese zunutze zu machen. Wir bedienen uns dabei der Macht der Elemente Erde, Wind und Wasser."
60,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_16","Aus diesen Elementen lassen sich mit ausreichend Training magische Geschosse formen, mit denen man sich seiner Feinde erwehren kann."
61,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_17","Wenn du lange genug bei uns bleibst, wirst du nicht nur das Heilen von Wunden, sondern auch von Flüchen, Vergiftungen und Krankheiten erlernen. Irgendwann wirst du sogar zu Boden gegangenen Kameraden auf die Beine helfen."
62,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_18","Druiden darfst du dir nicht als bloße Heiler oder Zerstörer vorstellen. Wir unterstützen unsere Verbündeten mithilfe unserer Magie auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichste Art und Weise."
63,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_19","Nun schaust du mich an wie alle Abenteurer vor dir, mit denen ich dieses Gespräch geführt habe. Sorge dich nicht. Du hast viel Zeit, um meine Worte verstehen zu lernen ..."
64,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_20","Sei dir nur darüber im Klaren, dass die Kraft der Natur nicht dir alleine zusteht. Wenn du dir die Kraft der Natur zunutze machst, dann tue es für das Allgemeinwohl und nicht nur für dich selbst."
65,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_21","Versprich mir, dass du als Mitglied unserer Gilde auf die Natur hören und niemals deine Pflichten und auch nicht dein Training ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen wirst."
66,"TEXT_CLSCNJ998_00133_Q1_000_1","Schwörst du, im Einklang mit der Natur zu leben?"
67,"TEXT_CLSCNJ998_00133_A1_000_1","Ja"
68,"TEXT_CLSCNJ998_00133_A1_000_2","Nein"
69,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_25","Hm ...
Du scheinst mir noch nicht reif genug für unsere Gilde zu sein."
70,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_26","Nur wenn du die Regeln der Gilde akzeptierst und mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du lernen, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen und große Taten für Gridania und den Wald der Einkehr vollbringen können."
71,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_30","Eine weise Entscheidung."
72,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_31","Ich, E-Sumi-Yan, heiße dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hiermit herzlich als Mitglied in der Druidengilde willkommen."
73,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_32","Wenn du so freundlich wärest, mir dein Bestiarium zu leihen, dann werde ich die Namen der Kreaturen darin vermerken, die eine geeignete Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für Druiden darstellen."
74,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_33","Und zur Feier dieses bedeutsamen Anlasses überreiche ich dir diesen Stock. Er mag ein wenig alt und verwittert sein, aber er wird dir auf deinen ersten Schritten als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> gute Dienste leisten."
75,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_34","Lege diesen Stock bitte als Ausrüstung an, denn nur mit einer Druidenwaffe in deiner Hand kannst du animistische Magie wirken. Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
76,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_35","Nun hör gut zu, da ich dir deinen ersten Auftrag als <If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If> der Grotte der Versunkenen Gedanken zuweisen werde."
77,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_40","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
78,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_41","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
79,"TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_42","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_00 Mit Madelle von der Rezeption der Grotte der Versunkenen Gedanken zu sprechen, ist der erste Schritt auf dem Weg, ein Mitglied der Druidengilde zu werden.
5 1 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_01 E-Sumi-Yan, der Oberste Seher der Druidengilde, wurde dir an der Rezeption vorgestellt. Sprich nun im hinteren Teil der Grotte mit ihm.
6 2 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_02 Dir wurde die Ehre zuteil, in die Druidengilde aufgenommen zu werden. Halte den verschlissenen Stock, den du erhalten hast, mit Stolz in deiner Hand und sprich erneut mit E-Sumi-Yan.
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55 51 TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_5 Verstanden. Dann möchte ich dir gerne E-Sumi-Yan, den Leiter unserer Gilde, vorstellen.
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61 57 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_13 Wir Druiden praktizieren animistische Magie. Wir leihen uns die Kräfte der Natur, um die Umgebung unserem Willen entsprechend zu verändern.
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63 59 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_15 Druiden erlernen bei uns zuallererst, ihr Umfeld zu verstehen. Wer begriffen hat, welche Kräfte der ihn umgebenden Natur innewohnen, der vermag auch, sich diese zunutze zu machen. Wir bedienen uns dabei der Macht der Elemente Erde, Wind und Wasser.
64 60 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_16 Aus diesen Elementen lassen sich mit ausreichend Training magische Geschosse formen, mit denen man sich seiner Feinde erwehren kann.
65 61 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_17 Wenn du lange genug bei uns bleibst, wirst du nicht nur das Heilen von Wunden, sondern auch von Flüchen, Vergiftungen und Krankheiten erlernen. Irgendwann wirst du sogar zu Boden gegangenen Kameraden auf die Beine helfen.
66 62 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_18 Druiden darfst du dir nicht als bloße Heiler oder Zerstörer vorstellen. Wir unterstützen unsere Verbündeten mithilfe unserer Magie auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichste Art und Weise.
67 63 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_19 Nun schaust du mich an wie alle Abenteurer vor dir, mit denen ich dieses Gespräch geführt habe. Sorge dich nicht. Du hast viel Zeit, um meine Worte verstehen zu lernen ...
68 64 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_20 Sei dir nur darüber im Klaren, dass die Kraft der Natur nicht dir alleine zusteht. Wenn du dir die Kraft der Natur zunutze machst, dann tue es für das Allgemeinwohl und nicht nur für dich selbst.
69 65 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_21 Versprich mir, dass du als Mitglied unserer Gilde auf die Natur hören und niemals deine Pflichten und auch nicht dein Training ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen wirst.
70 66 TEXT_CLSCNJ998_00133_Q1_000_1 Schwörst du, im Einklang mit der Natur zu leben?
71 67 TEXT_CLSCNJ998_00133_A1_000_1 Ja
72 68 TEXT_CLSCNJ998_00133_A1_000_2 Nein
73 69 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_25 Hm ... Du scheinst mir noch nicht reif genug für unsere Gilde zu sein.
74 70 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_26 Nur wenn du die Regeln der Gilde akzeptierst und mit ganzem Herzen dabei bist, wirst du lernen, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen und große Taten für Gridania und den Wald der Einkehr vollbringen können.
75 71 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_30 Eine weise Entscheidung.
76 72 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_31 Ich, E-Sumi-Yan, heiße dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hiermit herzlich als Mitglied in der Druidengilde willkommen.
77 73 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_32 Wenn du so freundlich wärest, mir dein Bestiarium zu leihen, dann werde ich die Namen der Kreaturen darin vermerken, die eine geeignete Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für Druiden darstellen.
78 74 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_33 Und zur Feier dieses bedeutsamen Anlasses überreiche ich dir diesen Stock. Er mag ein wenig alt und verwittert sein, aber er wird dir auf deinen ersten Schritten als Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> gute Dienste leisten.
79 75 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_34 Lege diesen Stock bitte als Ausrüstung an, denn nur mit einer Druidenwaffe in deiner Hand kannst du animistische Magie wirken. Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
80 76 TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_35 Nun hör gut zu, da ich dir deinen ersten Auftrag als <If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If> der Grotte der Versunkenen Gedanken zuweisen werde.
81 77 TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_40 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
82 78 TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_41 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
83 79 TEXT_CLSCNJ998_00133_SYSTEM_000_42 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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48,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_1","Willkommen in der Gilde der Druiden."
49,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_2","Du möchtest die Geheimnisse der animistischen Magie erlernen? Erfahren, wie du dir die Macht der Natur und ihre Energie zunutze machst? Wie du die Elemente Erde, Wind und Wasser manipulierst, Kameraden heilst und auch segnest?"
50,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_3","Dann bist du bei uns genau richtig. Tritt der Druidengilde bei, damit wir unser Wissen an dich weitergeben können."
51,"TEXT_CLSCNJ999_00182_Q1_000_1","Möchtest du ein Mitglied der Druidengilde werden?"
52,"TEXT_CLSCNJ999_00182_A1_000_1","Ja"
53,"TEXT_CLSCNJ999_00182_A1_000_2","Nein"
54,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_4","Verzeihung. Du scheinst dich voll und ganz auf deine derzeitige Spezialisierung konzentrieren zu wollen."
55,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_5","Nun, wir werden niemanden dazu überreden, etwas zu tun, was er nicht tun will. Sollte dein Interesse für unsere Kunst doch noch geweckt werden, so heißen wir dich hier jederzeit willkommen."
56,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_6","Diese Antwort gefällt mir. Allerdings scheint es mir, dass du als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erst noch mehr Erfahrung sammeln solltest."
57,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_7","Nur wer sich zur Genüge selbst kennt, kann auch ein gutes Gespür für seine Umwelt entwickeln. Ein solches Gespür ist für Druiden unabdingbar ..."
58,"TEXT_CLSCNJ999_00182_SYSTEM_000_8","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_9","Diese Antwort gefällt mir. Dann möchte ich dir zunächst einmal ein paar grundlegende Dinge über uns Druiden erzählen."
60,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_10","Wir studieren die Natur und ihre Funktionsweise. Du musst wissen, dass alles Leben von ätherischer Energie durchflossen wird."
61,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_11","Schon in grauer Vorzeit beschäftigten sich einige Magier damit, wie man sich diese Energie zunutze machen kann."
62,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_12","Ihre Erkenntnisse flossen in das ein, was sich über Jahrhunderte in Gridania zur „Animismus“ genannten Magie der Druiden entwickelte."
63,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_13","Vor etwa fünfhundertfünfzig Jahren sah das Leben hier im Wald der Einkehr noch ganz anders aus. Damals passte die Bezeichnung der Fremden noch genau, die unseren Wald „Finsterwald“ nennen, denn zu dieser Zeit wurde unsere Anwesenheit von den Gebietern des Waldes nicht akzeptiert. Damals lebten die Leute verborgen in der unterirdischen Stadt Gelmorra."
64,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_14","Unsere Vorfahren haben versucht, das Verständnis der Gebieter für ihre Anwesenheit im Wald zu erlangen. Dazu mussten sie jedoch einen Weg finden, mit den Naturgeistern des Waldes, die nur als ätherische Wesen existieren, zu kommunizieren."
65,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_15","Um Kontakt aufzunehmen, probierten sie alles Mögliche ..."
66,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_16","Bis ihnen schließlich nach ungefähr fünfzig Jahren mithilfe der animistischen Magie erste Gespräche mit den Gebietern gelangen.
Daraufhin wurde ihnen die Besiedlung des Waldes gestattet und man begann mit dem Bau der Waldstadt Gridania."
67,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_17","Die Druiden - als Einzige dazu in der Lage, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen - übernahmen wichtige Beraterfunktionen in allen Institutionen der Stadt."
68,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_18","Die erfahrensten unter den Druiden werden „Seher“ genannt und der von ihnen gegründete Rat der Seher entscheidet in Absprache mit den Gebietern des Waldes über die Geschicke der Stadt. Die oberste Entscheidungsgewalt liegt dabei bei den „Saatsehern“."
69,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_19","Wie du siehst, spielt unsere Gilde eine wichtige Rolle in der Geschichte Gridanias."
70,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_20","Wenn du dich mit unserer Magie ernsthaft beschäftigen willst, dann empfehle ich dir auf jeden Fall, unserer Gilde beizutreten."
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60 56 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_6 Diese Antwort gefällt mir. Allerdings scheint es mir, dass du als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erst noch mehr Erfahrung sammeln solltest.
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68 64 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_14 Unsere Vorfahren haben versucht, das Verständnis der Gebieter für ihre Anwesenheit im Wald zu erlangen. Dazu mussten sie jedoch einen Weg finden, mit den Naturgeistern des Waldes, die nur als ätherische Wesen existieren, zu kommunizieren.
69 65 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_15 Um Kontakt aufzunehmen, probierten sie alles Mögliche ...
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71 67 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_17 Die Druiden - als Einzige dazu in der Lage, die Stimmen der Gebieter zu vernehmen - übernahmen wichtige Beraterfunktionen in allen Institutionen der Stadt.
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73 69 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_19 Wie du siehst, spielt unsere Gilde eine wichtige Rolle in der Geschichte Gridanias.
74 70 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_20 Wenn du dich mit unserer Magie ernsthaft beschäftigen willst, dann empfehle ich dir auf jeden Fall, unserer Gilde beizutreten.
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48,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_1","Verzeiht mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>, aber Ihr befindet Euch in der Gilde der Gourmets. Habt Ihr einen Tisch im Bismarck reserviert? Einer unserer Kellner wird Euch sofort den Weg zei..."
49,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_2","Oh! Ihr wollt <Emphasis>nicht</Emphasis> im Bismarck <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dinieren<Else/>frühstücken</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>zu Mittag speisen<Else/>dinieren</If></If>? Dann wollt Ihr etwa gar selbst die Kochkunst erlernen?"
50,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_3","Wenn das so ist, dann empfehle ich Euch von Herzen, unserer Gilde beizutreten, denn hier lernt Ihr verfeinerte Kulinarik in ihrer allerhöchsten Perfektion!"
51,"TEXT_CLSCUL001_00191_Q1_000_1","Willst du der Gourmet-Gilde beitreten?"
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54,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_11","Oh, verzeiht mir meinen Fehler. Da habe ich doch glatt angenommen, Ihr würdet Euch für einen Betritt zu unserer Gilde interessieren!"
55,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_12","Aber falls Ihr doch noch hier speisen möchtet, dann sehe ich gerne nach, ob vielleicht noch ein Tisch frei ist - obwohl ich für das nächste Mal doch dringend zu einer Reservierung raten möchte."
56,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_15","Oh - da wäre noch eins. Darf ich fragen, ob Ihr schon genug Abenteuer erlebt habt? Ah, dann tut es tut mir wirklich ausgesprochen leid, aber Euch fehlt das reichhaltige Weltwissen, das für einen Gourmet so unentbehrlich ist."
57,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_16","Ich fürchte, ich habe Eure Hoffnungen ungebührlich in die Höhe geschraubt, nur um sie nun wie eine Seifenblase zerplatzen lassen zu müssen ... Aber seid guter Dinge. Ihr werdet sicher bald bereit sein."
58,"TEXT_CLSCUL001_00191_SYSTEM_17","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_21","Wunderbar! Dann werde ich Euch kurz die Geschichte unserer Gilde darlegen."
60,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_22","Wie Euch zweifelsohne bekannt ist, war Limsa Lominsa lange Zeit hindurch Eorzeas Hochburg der Gastronomie. Das liegt an zwei Faktoren: erstens den fruchtbaren Ebenen und un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Gewässern von Vylbrand ..."
61,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_23","Und zweitens an der günstigen Lage unseres Hafens, der uns Zugang zu den Produkten und Rohstoffen aller Länder der Welt verschafft. Wir sitzen an der Quelle jeder nur erdenklichen Zutat und, nicht weniger wichtig, auch des Wissens um ihre Zubereitung."
62,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_24","Bis vor kurzem wurde dieses Wissen nur mündlich weitergegeben, aber Ihr wisst ja sicher, wie es ist: Die Leute verlassen sich so lange auf ihr Gedächtnis, bis es zu spät ist und die Rezepte so verstümmelt sind, dass man das Gericht kaum wiedererkennt. Admiral Guolskyf Bhaldwaensyn wollte dieses wertvolle Wissen für die Nachwelt bewahren und schrieb alle Erinnerungsfetzen und Berichte von Seefahrern auf. "
63,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_25","Die Liebe des Admirals für die feine Küche ging so weit, dass er auf See fast genauso viel Zeit damit verbrachte, die Mahlzeiten zuzubereiten wie auf der Brücke zu stehen und seiner wahren Arbeit nachzugehen, dem Kommandieren. So war es auch kein Geringerer als er selbst, der die Gourmet-Gilde gründete und die Methoden der Zubereitung ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>ster Speisen niederschrieb."
64,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_26","Auch heute führt die Gilde noch sein Vermächtnis fort, obwohl dies mittlerweile natürlich in weitaus größerem Rahmen geschieht. Wir geben uns nicht einfach mit existierenden Rezepten zufrieden, wir probieren ständig neue Kombinationen aus, um neue kulinarische Meisterwerke zu kreieren, die die Sinne bezaubern."
65,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_27","Dementsprechend stehen unsere Türen auch allen Interessierten offen, egal woher sie auch kommen mögen. Dies schließt natürlich auch Abenteurer wie Euch mit ein. Wir verstehen unsere Gilde als einen großen Eintopf und jedes Gildenmitglied als eine einzigartige Zutat, die für die Zubereitung des Ganzen unentbehrlich ist."
66,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_28","Natürlich darf man die Zutaten nicht alle gedankenlos mischen, dies würde dem Geschmack sicher nicht zugutekommen. Bevor eine Zutat würdig ist, im Topf verweilen zu dürfen, muss sie erst vom Gildenmeister Lyngsath auf Herz und Nieren getestet werden. Seid gewarnt, die Liebe des Gildenmeisters für die Kochkunst brennt heißer als jeder Ofen!"
67,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_29","Bevor Ihr ihn aufsucht, solltet Ihr daher wissen, dass es demzufolge in unserer Küche sehr heiß zur Sache gehen kann. Ihr solltet Euch im Klaren darüber sein, ob Ihr eine solche Hitze überhaupt ertragen könnt. Wenn Ihr Euch dessen sicher seid, kommt einfach erneut zu mir, und ich werde Euch den Beitrittsprozess genauer erklären. "
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53 49 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_2 Oh! Ihr wollt <Emphasis>nicht</Emphasis> im Bismarck <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dinieren<Else/>frühstücken</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>zu Mittag speisen<Else/>dinieren</If></If>? Dann wollt Ihr etwa gar selbst die Kochkunst erlernen?
54 50 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_3 Wenn das so ist, dann empfehle ich Euch von Herzen, unserer Gilde beizutreten, denn hier lernt Ihr verfeinerte Kulinarik in ihrer allerhöchsten Perfektion!
55 51 TEXT_CLSCUL001_00191_Q1_000_1 Willst du der Gourmet-Gilde beitreten?
56 52 TEXT_CLSCUL001_00191_A1_000_1 Ja
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58 54 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_11 Oh, verzeiht mir meinen Fehler. Da habe ich doch glatt angenommen, Ihr würdet Euch für einen Betritt zu unserer Gilde interessieren!
59 55 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_12 Aber falls Ihr doch noch hier speisen möchtet, dann sehe ich gerne nach, ob vielleicht noch ein Tisch frei ist - obwohl ich für das nächste Mal doch dringend zu einer Reservierung raten möchte.
60 56 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_15 Oh - da wäre noch eins. Darf ich fragen, ob Ihr schon genug Abenteuer erlebt habt? Ah, dann tut es tut mir wirklich ausgesprochen leid, aber Euch fehlt das reichhaltige Weltwissen, das für einen Gourmet so unentbehrlich ist.
61 57 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_16 Ich fürchte, ich habe Eure Hoffnungen ungebührlich in die Höhe geschraubt, nur um sie nun wie eine Seifenblase zerplatzen lassen zu müssen ... Aber seid guter Dinge. Ihr werdet sicher bald bereit sein.
62 58 TEXT_CLSCUL001_00191_SYSTEM_17 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_21 Wunderbar! Dann werde ich Euch kurz die Geschichte unserer Gilde darlegen.
64 60 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_22 Wie Euch zweifelsohne bekannt ist, war Limsa Lominsa lange Zeit hindurch Eorzeas Hochburg der Gastronomie. Das liegt an zwei Faktoren: erstens den fruchtbaren Ebenen und un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Gewässern von Vylbrand ...
65 61 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_23 Und zweitens an der günstigen Lage unseres Hafens, der uns Zugang zu den Produkten und Rohstoffen aller Länder der Welt verschafft. Wir sitzen an der Quelle jeder nur erdenklichen Zutat und, nicht weniger wichtig, auch des Wissens um ihre Zubereitung.
66 62 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_24 Bis vor kurzem wurde dieses Wissen nur mündlich weitergegeben, aber Ihr wisst ja sicher, wie es ist: Die Leute verlassen sich so lange auf ihr Gedächtnis, bis es zu spät ist und die Rezepte so verstümmelt sind, dass man das Gericht kaum wiedererkennt. Admiral Guolskyf Bhaldwaensyn wollte dieses wertvolle Wissen für die Nachwelt bewahren und schrieb alle Erinnerungsfetzen und Berichte von Seefahrern auf.
67 63 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_25 Die Liebe des Admirals für die feine Küche ging so weit, dass er auf See fast genauso viel Zeit damit verbrachte, die Mahlzeiten zuzubereiten wie auf der Brücke zu stehen und seiner wahren Arbeit nachzugehen, dem Kommandieren. So war es auch kein Geringerer als er selbst, der die Gourmet-Gilde gründete und die Methoden der Zubereitung ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>ster Speisen niederschrieb.
68 64 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_26 Auch heute führt die Gilde noch sein Vermächtnis fort, obwohl dies mittlerweile natürlich in weitaus größerem Rahmen geschieht. Wir geben uns nicht einfach mit existierenden Rezepten zufrieden, wir probieren ständig neue Kombinationen aus, um neue kulinarische Meisterwerke zu kreieren, die die Sinne bezaubern.
69 65 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_27 Dementsprechend stehen unsere Türen auch allen Interessierten offen, egal woher sie auch kommen mögen. Dies schließt natürlich auch Abenteurer wie Euch mit ein. Wir verstehen unsere Gilde als einen großen Eintopf und jedes Gildenmitglied als eine einzigartige Zutat, die für die Zubereitung des Ganzen unentbehrlich ist.
70 66 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_28 Natürlich darf man die Zutaten nicht alle gedankenlos mischen, dies würde dem Geschmack sicher nicht zugutekommen. Bevor eine Zutat würdig ist, im Topf verweilen zu dürfen, muss sie erst vom Gildenmeister Lyngsath auf Herz und Nieren getestet werden. Seid gewarnt, die Liebe des Gildenmeisters für die Kochkunst brennt heißer als jeder Ofen!
71 67 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_29 Bevor Ihr ihn aufsucht, solltet Ihr daher wissen, dass es demzufolge in unserer Küche sehr heiß zur Sache gehen kann. Ihr solltet Euch im Klaren darüber sein, ob Ihr eine solche Hitze überhaupt ertragen könnt. Wenn Ihr Euch dessen sicher seid, kommt einfach erneut zu mir, und ich werde Euch den Beitrittsprozess genauer erklären.
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48,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_0","Na, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, willst du irgendwas Bestimmtes? Hier ist die Gilde der Marodeure."
49,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_1","Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann."
50,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_2","Die Gilde der Marodeure nimmt jeden herzlich auf, der sich dem Leben mit der Axt verschreiben will. Sag an, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bist du bereit dazu?"
51,"TEXT_CLSEXC001_00179_Q1_000_1","Möchtest du der Gilde der Marodeure beitreten?"
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53,"TEXT_CLSEXC001_00179_A1_000_2","Nein"
54,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_8","Dein Enthusiasmus spricht Bände, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Ich würde deinem Ersuchen gerne Folge leisten, aber du solltest zuerst weitere Erfahrung als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> sammeln, bevor wir an deinen weiteren Weg als Marodeur denken können."
55,"TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
56,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11","Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?"
57,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12","Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet."
58,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13","Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung. Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war."
59,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15","Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure."
60,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17","Im Zuge des Inkrafttretens des Galadion-Abkommens trennte sich die Gilde dann allerdings von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte. Nach vollzogener Unabhängigkeit und Reorganisation widmete sie ihre Aufmerksamkeit nun aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich der Axtkunst."
61,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18","Die Mitglieder waren keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl zugutekommen wollten."
62,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19","Nun ... habe ich dein Interesse an unserer Gilde geweckt? Falls ja, kannst du dich gerne wieder bei mir melden."
63,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5","Das ist dein gutes Recht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Das Leben mit der Axt ist kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen. Falls du deine Meinung ändern solltest, lass es mich wissen. "
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52 48 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_0 Na, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, willst du irgendwas Bestimmtes? Hier ist die Gilde der Marodeure.
53 49 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_1 Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann.
54 50 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_2 Die Gilde der Marodeure nimmt jeden herzlich auf, der sich dem Leben mit der Axt verschreiben will. Sag an, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bist du bereit dazu?
55 51 TEXT_CLSEXC001_00179_Q1_000_1 Möchtest du der Gilde der Marodeure beitreten?
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58 54 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_8 Dein Enthusiasmus spricht Bände, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Ich würde deinem Ersuchen gerne Folge leisten, aber du solltest zuerst weitere Erfahrung als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> sammeln, bevor wir an deinen weiteren Weg als Marodeur denken können.
59 55 TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
60 56 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11 Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?
61 57 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12 Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet.
62 58 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13 Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung. Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war.
63 59 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15 Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure.
64 60 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17 Im Zuge des Inkrafttretens des Galadion-Abkommens trennte sich die Gilde dann allerdings von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte. Nach vollzogener Unabhängigkeit und Reorganisation widmete sie ihre Aufmerksamkeit nun aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich der Axtkunst.
65 61 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18 Die Mitglieder waren keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl zugutekommen wollten.
66 62 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19 Nun ... habe ich dein Interesse an unserer Gilde geweckt? Falls ja, kannst du dich gerne wieder bei mir melden.
67 63 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5 Das ist dein gutes Recht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Das Leben mit der Axt ist kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen. Falls du deine Meinung ändern solltest, lass es mich wissen.
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64,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_38","Denn um ein Champion zu werden, den die Massen lieben, reicht ein guter Schwertarm alleine nicht! Du musst den Leuten mit neuen Spezialtechniken und schnittigen Paraden den Atem rauben! Ihnen einen Kampf liefern, den sie ihr Leben lang nicht vergessen werden! Und genau mit solchen Dingen beschäftigen wir uns hier. Wenn die Menge kläfft, liegt's am Schaugeschäft!"
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49,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_2","Ich sehe ihnen auch gerne bei der Arbeit zu. Es ist erstaunlich, wie mühelos sie Rohmaterialien und ungeschliffene Erze in funkelnde Ringe, Ohrringe und Ketten verwandeln - einige von ihnen haben sogar thaumaturgische Eigenschaften!"
50,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_3","Falls du einmal selbst Hand anlegen möchtest, nimmt die Gilde mitunter auch Abenteurer wie dich auf. Hättest du Interesse?"
51,"TEXT_CLSGLD001_00187_Q1_000_1","Möchtest du der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde beitreten?"
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54,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_11","Verzeihung, ich habe deine Absichten wohl missverstanden. Vergiss, was ich gesagt habe."
55,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_21","Oje, das ist immer <Emphasis>so</Emphasis> unangenehm ... Versteh mich nicht falsch, ich würde nichts lieber tun, als dich in der Gilde willkommen zu heißen, aber du scheinst mir noch ein wenig, wie soll ich das ausdrücken, <Emphasis>roh</Emphasis> zu sein."
56,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_22","Soll heißen, dir fehlt noch ein wenig Feinschliff. Aber keine Sorge, ich hege keinen Zweifel daran, dass du eines Tages so weit sein wirst, uns beizutreten."
57,"TEXT_CLSGLD001_00187_SYSTEM_000_23","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
58,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_24","Das freut mich zu hören. Aber bevor wir mit der Aufnahme fortfahren können, musst du zunächst einmal die Bedeutung unserer Gilde verstehen."
59,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_25","Die reichhaltigen Mineralvorkommen Thanalans sind den Bewohnern dieses Landes schon lange bekannt und die Traditionen der Goldschmiede reichen bis ins Altertum zurück. "
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61,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_27","Der Edelsteinschleiferei Eshtaime ist jedoch klar, dass sich der außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Ruf der Goldschmiede Ul'dahs nicht durch Selbstgefälligkeit aufrechterhalten lässt."
62,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_28","Frische Ideen und Nachwuchs von außerhalb werden dringend benötigt und nur die besten Einrichtungen locken Talente in unser Land."
63,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_29","Und nun stehen wir hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. In unserer Gilde wirst du von der Weisheit der erfahrenen Handwerker und der rohen Inspiration der Neulinge profitieren. Hier lernst du, das Potenzial in deinen Materialien zu erkennen und diese nach deinem Willen zu formen."
64,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_30","Diese Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind in vielerlei Hinsicht nützlich. Einige deiner Gildenbrüder verdienen mehr mit dem Begutachten von Edelsteinen als dem Anfertigen - derart ausgereift ist ihr Sinn für Ästhetik!"
65,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_31","Die Möglichkeiten sind endlos - du musst sie dir nur vorstellen können."
66,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_32","Aber auch der prunkvollste Edelstein muss erst mal geschliffen und poliert werden, ehe er im Sonnenlicht glänzt."
67,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_33","Wenn du <If(PlayerParameter(4))>eine weltbekannte Goldschmiedin<Else/>ein weltbekannter Goldschmied</If> werden möchtest, solltest du dich mit der Zeit selbst so veredeln, wie du es mit Erz machen würdest. Es bedarf viel Zeit und großer Anstrengungen, und der Erfolg ist nicht garantiert."
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4 0 TEXT_CLSGLD001_00187_SEQ_00 Um dich in der angesehenen Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde Ul'dahs zu <If(PlayerParameter(4))>einer Goldschmiedin<Else/>einem Goldschmied</If> ausbilden zu lassen, musst du erst einmal ein paar Formalitäten erledigen. Sprich dazu mit Jemime am Gildenschalter.
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53 49 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_2 Ich sehe ihnen auch gerne bei der Arbeit zu. Es ist erstaunlich, wie mühelos sie Rohmaterialien und ungeschliffene Erze in funkelnde Ringe, Ohrringe und Ketten verwandeln - einige von ihnen haben sogar thaumaturgische Eigenschaften!
54 50 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_3 Falls du einmal selbst Hand anlegen möchtest, nimmt die Gilde mitunter auch Abenteurer wie dich auf. Hättest du Interesse?
55 51 TEXT_CLSGLD001_00187_Q1_000_1 Möchtest du der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde beitreten?
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61 57 TEXT_CLSGLD001_00187_SYSTEM_000_23 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
62 58 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_24 Das freut mich zu hören. Aber bevor wir mit der Aufnahme fortfahren können, musst du zunächst einmal die Bedeutung unserer Gilde verstehen.
63 59 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_25 Die reichhaltigen Mineralvorkommen Thanalans sind den Bewohnern dieses Landes schon lange bekannt und die Traditionen der Goldschmiede reichen bis ins Altertum zurück.
64 60 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_26 Daher sollte es dich kaum überraschen, dass unsere Schmuckwaren auch in fernen Ländern ein hohes Ansehen genießen.
65 61 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_27 Der Edelsteinschleiferei Eshtaime ist jedoch klar, dass sich der außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Ruf der Goldschmiede Ul'dahs nicht durch Selbstgefälligkeit aufrechterhalten lässt.
66 62 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_28 Frische Ideen und Nachwuchs von außerhalb werden dringend benötigt und nur die besten Einrichtungen locken Talente in unser Land.
67 63 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_29 Und nun stehen wir hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. In unserer Gilde wirst du von der Weisheit der erfahrenen Handwerker und der rohen Inspiration der Neulinge profitieren. Hier lernst du, das Potenzial in deinen Materialien zu erkennen und diese nach deinem Willen zu formen.
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48,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_1","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>! Willkommen in der Gärtnergilde! Sag bloß, du willst <If(PlayerParameter(4))>Gärtnerin<Else/>Gärtner</If> werden?"
49,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_2","Soso. Dann musst du zuerst eine Ausbildung bei uns machen. Hast du die nächsten Monde irgendetwas vor? Denk nur nicht, du könntest dir das alles selbst beibringen."
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54,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_10","Deine Begeisterung hat ja nicht gerade lange angehalten. Genau eine Minute. Auf solche Leute können wir hier gerne verzichten. Schönes Leben noch!"
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56,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_20","Recht so! Angesichts so viel Eifers würde ich dich gerne ausbilden, wirklich. Aber du scheinst mit den Gedanken ganz woanders zu sein. Bist du vielleicht gerade dabei, eine andere Disziplin zu erlernen?"
57,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_21","Konzentriere dich lieber auf das, was du angefangen hast. Wenn du etwas erfahrener bist, kannst du gerne wiederkommen."
58,"TEXT_CLSHRV999_00193_SYSTEM_000_22","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Klasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_30","Recht so, recht so! Das ist die richtige Einstellung. Lass mich dir nur kurz unsere Geschichte erzählen, bevor du dich ins Unterholz stürzt."
60,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_31","Unsere Gilde ist alt - sehr alt. Schon vor fünfhundert Jahren, als unser Stadt<SoftHyphen/>staat gerade erst im Entstehen begriffen war, gab es eine Vorläuferorganisation."
61,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_32","Und aus dieser Zeit stammen auch unsere Grundsätze: Die Gaben des Waldes dankbar empfangen und die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter hören."
62,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_33","Aha, da runzelst du die Stirn? Tja, wer die Gebieter noch nicht selbst gehört hat, ist natürlich skeptisch."
63,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_34","Ich habe da einen Beweis für die Existenz der Gebieter ausgearbeitet, und der geht so: ...
Ach, wie dem auch sei. Jedenfalls ist der Wald nicht unser Eigentum, sondern wir mussten die Gebieter anflehen, damit sie uns in ihrem Reich dulden."
64,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_35","Nur die Druiden können mit den Gebietern sprechen. Doch gerade die Gärtner müssen ihren Willen kennen, weil sie ja direkt die Gaben des Waldes nutzen. Deswegen haben wir die Gärtnergilde ins Leben gerufen."
65,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_36","Auch heute hat die Gilde noch diese Aufgabe, die Worte der Gebieter an die Waldarbeiter weiterzugeben - besonders an unwissende Abenteurerneulinge, die keine Ahnung haben, wie man richtig und sicher Rohstoffe sammelt."
66,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_37","Fertig. Das war unsere Geschichte in Kurzfassung."
67,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_38","Und jetzt zu dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich frage nicht, wie du es mit der Religion hältst, aber eine Regel musst du befolgen: Begegne der Natur mit Respekt."
68,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_39","Falls du es ernst meinst mit deiner Ausbildung als Gärtner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, solltest du mit der Meisterin sprechen."
69,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_40","Warte kurz ... Ich sehe mal, ob deinem Eintritt auch nichts im Weg steht. Vertritt dir mal ein bisschen die Füße und melde dich dann bei mir."
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52 48 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_1 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>! Willkommen in der Gärtnergilde! Sag bloß, du willst <If(PlayerParameter(4))>Gärtnerin<Else/>Gärtner</If> werden?
53 49 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_2 Soso. Dann musst du zuerst eine Ausbildung bei uns machen. Hast du die nächsten Monde irgendetwas vor? Denk nur nicht, du könntest dir das alles selbst beibringen.
54 50 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_3 Ich stell dir gleich Fufucha vor. Sie ist die Gildenmeisterin und erfahrenste Botanikerin weit und breit.
55 51 TEXT_CLSHRV999_00193_Q1_000_1 Willst du <If(PlayerParameter(4))>Gärtnerin<Else/>Gärtner</If> werden?
56 52 TEXT_CLSHRV999_00193_A1_000_1 Ja
57 53 TEXT_CLSHRV999_00193_A1_000_2 Nein
58 54 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_10 Deine Begeisterung hat ja nicht gerade lange angehalten. Genau eine Minute. Auf solche Leute können wir hier gerne verzichten. Schönes Leben noch!
59 55 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_11 'Tschuldige, war nicht so gemeint. Natürlich bist du jederzeit willkommen, falls du deine Meinung noch änderst.
60 56 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_20 Recht so! Angesichts so viel Eifers würde ich dich gerne ausbilden, wirklich. Aber du scheinst mit den Gedanken ganz woanders zu sein. Bist du vielleicht gerade dabei, eine andere Disziplin zu erlernen?
61 57 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_21 Konzentriere dich lieber auf das, was du angefangen hast. Wenn du etwas erfahrener bist, kannst du gerne wiederkommen.
62 58 TEXT_CLSHRV999_00193_SYSTEM_000_22 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Klasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_30 Recht so, recht so! Das ist die richtige Einstellung. Lass mich dir nur kurz unsere Geschichte erzählen, bevor du dich ins Unterholz stürzt.
64 60 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_31 Unsere Gilde ist alt - sehr alt. Schon vor fünfhundert Jahren, als unser Stadt<SoftHyphen/>staat gerade erst im Entstehen begriffen war, gab es eine Vorläuferorganisation.
65 61 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_32 Und aus dieser Zeit stammen auch unsere Grundsätze: Die Gaben des Waldes dankbar empfangen und die Stimmen der allgegenwärtigen Gebieter hören.
66 62 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_33 Aha, da runzelst du die Stirn? Tja, wer die Gebieter noch nicht selbst gehört hat, ist natürlich skeptisch.
67 63 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_34 Ich habe da einen Beweis für die Existenz der Gebieter ausgearbeitet, und der geht so: ... Ach, wie dem auch sei. Jedenfalls ist der Wald nicht unser Eigentum, sondern wir mussten die Gebieter anflehen, damit sie uns in ihrem Reich dulden.
68 64 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_35 Nur die Druiden können mit den Gebietern sprechen. Doch gerade die Gärtner müssen ihren Willen kennen, weil sie ja direkt die Gaben des Waldes nutzen. Deswegen haben wir die Gärtnergilde ins Leben gerufen.
69 65 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_36 Auch heute hat die Gilde noch diese Aufgabe, die Worte der Gebieter an die Waldarbeiter weiterzugeben - besonders an unwissende Abenteurerneulinge, die keine Ahnung haben, wie man richtig und sicher Rohstoffe sammelt.
70 66 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_37 Fertig. Das war unsere Geschichte in Kurzfassung.
71 67 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_38 Und jetzt zu dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich frage nicht, wie du es mit der Religion hältst, aber eine Regel musst du befolgen: Begegne der Natur mit Respekt.
72 68 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_39 Falls du es ernst meinst mit deiner Ausbildung als Gärtner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, solltest du mit der Meisterin sprechen.
73 69 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_40 Warte kurz ... Ich sehe mal, ob deinem Eintritt auch nichts im Weg steht. Vertritt dir mal ein bisschen die Füße und melde dich dann bei mir.
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0,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_00","Ywain möchte deinen Mut auf die Probe stellen."
1,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_01","Du sollst nach Blankenfels im Tiefen Wald reisen und dort mitten im Brutgebiet der aggressiven Anolis den „Stein der Resolution“ finden. Um dir deinen Weg durch die gefährlichen Vogelbestien zu bahnen, wirst du wohlüberlegt und entschlossen vorgehen müssen."
2,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_02","Der Stein, den du in Blankenfels gefunden hast, ist eine Fälschung. Der Pikenier Foulques hat den echten Stein im Geisterkerker versteckt, um deine Prüfung gefährlicher zu gestalten. Zeige ihm, was <If(PlayerParameter(4))>eine echte Pikenierin<Else/>ein echter Pikenier</If> ist, und hole den Stein zurück."
3,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_03","Du hast den „Stein der Resolution“ in deinen Besitz gebracht. Bringe ihn sogleich zu Ywain, der dich in der Großen Waldschanze erwartet."
4,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_04","Zurück in der Gilde ermahnt Ywain dich, nicht auf die Worte des offensichtlich größenwahnsinnigen Pikeniers Foulques zu hören, sondern weiter deine Selbstbeherrschung und deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit zu stärken.
※ Sobald du als Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Ywain den nächsten Gildenauftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_00","In Blankenfels den „Stein der Resolution“ finden"
25,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_01","Im Geisterkerker den „Stein der Resolution“ finden"
26,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_02","„Stein der Resolution“ bei Ywain abliefern"
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48,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_1","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du siehst stärker aus als bei unserem letzten Treffen, vor allem aber auch ruhiger und entschlossener. Du scheinst dir meine Worte zu Herzen genommen zu haben."
49,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_2","Beim letzten Mal habe ich dir beigebracht, was wir Pikeniere unter Mut verstehen und warum du dafür deine Selbstbeherrschung und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit trainieren musst."
50,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_3","Heute wird sich zeigen, ob meine Lehre auf fruchtbaren Boden gefallen ist."
51,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_4","Hoffentlich ist deine Waffe gut in Schuss. Du wirst sie brauchen."
52,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_5","Für die nächste Prüfung wirst du dich mitten in eine Meute von Feinden begeben müssen."
53,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_6","In solchen Situationen kannst du nie wissen, aus welcher Richtung der nächste Angriff erfolgt. Wenn du nicht höllisch aufpasst, wirst du von Gegnern umzingelt und von ihrer schieren Masse schlicht überwältigt."
54,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_7","Du wirst nur überleben können, wenn du deine Angst unter Kontrolle hältst und entschlossen angreifst."
55,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_8","Solltest du erfolgreich sein, wird das deinen bereits vorhandenen Mut weiter stärken. Es geht um Alles oder Nichts, also hör gut zu!"
56,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_9","Dein Auftrag lautet: Reise nach Blankenfels in das Brutgebiet der Anolis. Irgendwo dort am Felshang ist der „Stein der Resolution“ versteckt. Finde ihn und bringe ihn zu mir."
57,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_10","Dafür wirst du dir einen Weg durch eine Horde fleischfressender Vogelbestien mit spitzen Schnäbeln und messerscharfen Krallen bahnen müssen. Überlege dir gut, wann es klüger ist, ihnen auszuweichen, und wann du kämpfen musst."
58,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_11","Begeh keinen Fehler, denn er könnte dein Ende bedeuten. Die Anolis sind gefährliche Gegner. Doch keine Sorge: Mit wachem Geist und Mut im Herzen wirst du erfolgreich sein!"
59,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_20","(-???-)Alle Achtung! Du hast den falschen „Stein der Resolution“ gefunden."
60,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_21","(-???-)Ja, richtig gehört. Der Stein ist eine Fälschung. Irgendwie passend für <If(PlayerParameter(4))>eine feige Pikenierin<Else/>einen feigen Pikenier</If> wie dich, findest du nicht?"
61,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_22","Doch verzeih mir, ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Mein Name ist Foulques. Wir hatten ja bereits das Vergnügen in der Übungshalle der Pikeniergilde."
62,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_23","Als ich meine Waffe auf dich gerichtet hatte, hast du nicht mal mit der Wimper gezuckt. Ich hatte den Eindruck, dass du womöglich doch kein Feigling bist. Vielleicht steckt tatsächlich <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> in dir."
63,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_24","Um das herauszufinden, habe ich mir erlaubt, diese lächerlich einfache Prüfung etwas zu verschärfen."
64,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_25","Ich habe den echten „Stein der Resolution“ an einem anderen, viel gefährlicheren Ort versteckt. Er liegt nun im Geisterkerker, bewacht von finsteren Monstern. Nun ist es eine Prüfung, die <If(PlayerParameter(4))>einer Pikenierin<Else/>eines Pikeniers</If> würdig ist."
65,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_26","Die Entscheidung, ob du die Prüfung annimmst, liegt bei dir. Wenn du Angst um dein Leben hast, kannst du den Schwanz einkneifen und davonrennen. Ich werde dich nicht aufhalten."
66,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_27","Bedenke jedoch, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> nur im Angesicht großer Gefahr wahren Mut entwickeln kann."
67,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_30","Du hast also überlebt, doch sage mir, hast du auch den „Stein der Resolution“ gefunden?"
68,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_31","Ja, das ist er ... aber er hat einige Kratzer abbekommen. Was ist in Blankenfels geschehen?"
69,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_32","Der Pikenier, der dich neulich bedroht hat, heißt Foulques? Und er hatte den Stein im Geisterkerker versteckt?"
70,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_33","Was für eine Ausgeburt von Frechheit! Erst beleidigt er die gesamte Gilde und nun stört er auch noch unsere Ausbildung!"
71,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_34","Was bei den Sieben Höllen will er damit nur bezwecken?"
72,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_35","Offensichtlich scheint der Mann größenwahnsinnig zu sein. Er will dich beeinflussen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du darfst dir seine Worte nicht so zu Herzen nehmen!"
73,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_36","Dass <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> nur im Angesicht der Gefahr <If(PlayerParameter(4))>ihren Mut<Else/>seinen Mut</If> beweisen kann, ist Unsinn! Mut entsteht aus Selbstbeherrschung und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit!"
74,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_37","Beides hast du unter Beweis gestellt, indem du dir deinen Weg durch eine Vielzahl von Feinden gebahnt hast. Dadurch hast du deinen Mut weiter gefestigt, was dich auf dem Weg der Pike voranbringen wird."
75,"TEXT_CLSLNC997_00143_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
76,"TEXT_CLSLNC997_00143_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_00 Ywain möchte deinen Mut auf die Probe stellen.
5 1 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_01 Du sollst nach Blankenfels im Tiefen Wald reisen und dort mitten im Brutgebiet der aggressiven Anolis den „Stein der Resolution“ finden. Um dir deinen Weg durch die gefährlichen Vogelbestien zu bahnen, wirst du wohlüberlegt und entschlossen vorgehen müssen.
6 2 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_02 Der Stein, den du in Blankenfels gefunden hast, ist eine Fälschung. Der Pikenier Foulques hat den echten Stein im Geisterkerker versteckt, um deine Prüfung gefährlicher zu gestalten. Zeige ihm, was <If(PlayerParameter(4))>eine echte Pikenierin<Else/>ein echter Pikenier</If> ist, und hole den Stein zurück.
7 3 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_03 Du hast den „Stein der Resolution“ in deinen Besitz gebracht. Bringe ihn sogleich zu Ywain, der dich in der Großen Waldschanze erwartet.
8 4 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_04 Zurück in der Gilde ermahnt Ywain dich, nicht auf die Worte des offensichtlich größenwahnsinnigen Pikeniers Foulques zu hören, sondern weiter deine Selbstbeherrschung und deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit zu stärken. ※ Sobald du als Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Ywain den nächsten Gildenauftrag erhalten.
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58 54 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_7 Du wirst nur überleben können, wenn du deine Angst unter Kontrolle hältst und entschlossen angreifst.
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60 56 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_9 Dein Auftrag lautet: Reise nach Blankenfels in das Brutgebiet der Anolis. Irgendwo dort am Felshang ist der „Stein der Resolution“ versteckt. Finde ihn und bringe ihn zu mir.
61 57 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_10 Dafür wirst du dir einen Weg durch eine Horde fleischfressender Vogelbestien mit spitzen Schnäbeln und messerscharfen Krallen bahnen müssen. Überlege dir gut, wann es klüger ist, ihnen auszuweichen, und wann du kämpfen musst.
62 58 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_11 Begeh keinen Fehler, denn er könnte dein Ende bedeuten. Die Anolis sind gefährliche Gegner. Doch keine Sorge: Mit wachem Geist und Mut im Herzen wirst du erfolgreich sein!
63 59 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_20 (-???-)Alle Achtung! Du hast den falschen „Stein der Resolution“ gefunden.
64 60 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_21 (-???-)Ja, richtig gehört. Der Stein ist eine Fälschung. Irgendwie passend für <If(PlayerParameter(4))>eine feige Pikenierin<Else/>einen feigen Pikenier</If> wie dich, findest du nicht?
65 61 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_22 Doch verzeih mir, ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Mein Name ist Foulques. Wir hatten ja bereits das Vergnügen in der Übungshalle der Pikeniergilde.
66 62 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_23 Als ich meine Waffe auf dich gerichtet hatte, hast du nicht mal mit der Wimper gezuckt. Ich hatte den Eindruck, dass du womöglich doch kein Feigling bist. Vielleicht steckt tatsächlich <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> in dir.
67 63 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_24 Um das herauszufinden, habe ich mir erlaubt, diese lächerlich einfache Prüfung etwas zu verschärfen.
68 64 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_25 Ich habe den echten „Stein der Resolution“ an einem anderen, viel gefährlicheren Ort versteckt. Er liegt nun im Geisterkerker, bewacht von finsteren Monstern. Nun ist es eine Prüfung, die <If(PlayerParameter(4))>einer Pikenierin<Else/>eines Pikeniers</If> würdig ist.
69 65 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_26 Die Entscheidung, ob du die Prüfung annimmst, liegt bei dir. Wenn du Angst um dein Leben hast, kannst du den Schwanz einkneifen und davonrennen. Ich werde dich nicht aufhalten.
70 66 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_27 Bedenke jedoch, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> nur im Angesicht großer Gefahr wahren Mut entwickeln kann.
71 67 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_30 Du hast also überlebt, doch sage mir, hast du auch den „Stein der Resolution“ gefunden?
72 68 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_31 Ja, das ist er ... aber er hat einige Kratzer abbekommen. Was ist in Blankenfels geschehen?
73 69 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_32 Der Pikenier, der dich neulich bedroht hat, heißt Foulques? Und er hatte den Stein im Geisterkerker versteckt?
74 70 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_33 Was für eine Ausgeburt von Frechheit! Erst beleidigt er die gesamte Gilde und nun stört er auch noch unsere Ausbildung!
75 71 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_34 Was bei den Sieben Höllen will er damit nur bezwecken?
76 72 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_35 Offensichtlich scheint der Mann größenwahnsinnig zu sein. Er will dich beeinflussen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du darfst dir seine Worte nicht so zu Herzen nehmen!
77 73 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_36 Dass <If(PlayerParameter(4))>eine Pikenierin<Else/>ein Pikenier</If> nur im Angesicht der Gefahr <If(PlayerParameter(4))>ihren Mut<Else/>seinen Mut</If> beweisen kann, ist Unsinn! Mut entsteht aus Selbstbeherrschung und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit!
78 74 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_37 Beides hast du unter Beweis gestellt, indem du dir deinen Weg durch eine Vielzahl von Feinden gebahnt hast. Dadurch hast du deinen Mut weiter gefestigt, was dich auf dem Weg der Pike voranbringen wird.
79 75 TEXT_CLSLNC997_00143_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
80 76 TEXT_CLSLNC997_00143_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
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2,"TEXT_CLSLNC998_00132_SEQ_02","Ywain hat dich in die Gilde aufgenommen und dir einen Speer überreicht. Lege den Speer an und sprich dann noch einmal mit Ywain."
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50,"TEXT_CLSLNC998_00132_JILLIAN_000_3","Unsere Tür steht dir jederzeit offen. Melde dich einfach, wenn du der Gilde beitreten möchtest."
51,"TEXT_CLSLNC998_00132_JILLIAN_000_5","Na also, ich habe mich nicht in dir getäuscht! Dann will ich dir unseren Gildenmeister Ywain vorstellen. Er wird über deinen Aufnahmeantrag entscheiden."
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58,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_14","Ein geübter Kämpfer vermag mit seiner Pike einen wahren Wirbelsturm zu entfachen, indem er eine Technik an die andere reiht, sodass die Schläge, Stöße und Finten fließend ineinander übergehen."
59,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_15","Um solche schnellen Manöver zu ermöglichen, bevorzugen wir leichte Rüstungen aus Leder und Kette, die unsere Beweglichkeit kaum einschränken. Das unterstreicht unsere Fokussierung auf den Angriff."
60,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_16","Unser Kampfstil erfordert Kraft, einen klaren Geist und felsenfeste Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. Es kommt darauf an, im entscheidenden Augenblick ohne Zögern zuzustoßen und den Feind bis aufs Mark zu durchbohren."
61,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_17","Grundsätzlich sind Stangenwaffen wegen ihrer langen Reichweite leicht einzusetzen. Deswegen bilden Speerträger in vielen Armeen Eorzeas auch die Kerntruppen."
62,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_18","Leider mangelt es den meisten von ihnen an der nötigen Ausbildung. Ein Speer macht aus einem Bauern eben noch keinen Soldaten. Wenn's wirklich brenzlig wird, lässt er seine Waffe fallen und nimmt die Beine in die Hand."
63,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_19","Um wahre Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft zu erreichen, bedarf es Mumm in den Knochen! Deshalb ist der wichtigste Bestandteil unserer Ausbildung, den Mut im Kampf zu stählen."
64,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_20","Hasenfüße haben bei uns nichts verloren, und ich achte persönlich darauf, dass sich kein faules Ei in unseren Korb verirrt."
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72,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_31","Merke dir meinen Namen: Gildenmeister Ywain. Ich bin von nun an für deine Ausbildung zuständig."
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74,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_33","Na los, probier mal, wie er sich in deinen Händen anfühlt! Wenn du ihn angelegt hast, bist du schon <If(PlayerParameter(4))>eine halbwegs ordentliche Pikenierin<Else/>ein halbwegs ordentlicher Pikenier</If>."
75,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_34","Sprich mich dann noch mal an. Ich werde dir eine erste Aufgabe stellen."
76,"TEXT_CLSLNC998_00132_SYSTEM_000_40","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
77,"TEXT_CLSLNC998_00132_SYSTEM_000_41","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
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76 72 TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_31 Merke dir meinen Namen: Gildenmeister Ywain. Ich bin von nun an für deine Ausbildung zuständig.
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56,"TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_6","Es ist uns eine Ehre, dass du Interesse an einer Mitgliedschaft in unserer Gilde bekundest. Allerdings scheinst du noch recht unerfahren zu sein."
57,"TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_7","Ich rate dir, erst einmal auf dem Weg, den du zu Beginn deines Abenteurerlebens eingeschlagen hast, ordentlich Fuß zu fassen. Dann kannst du noch immer auf den Pfad der Pikeniere umschwenken."
58,"TEXT_CLSLNC999_00180_SYSTEM_000_8","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_9","Wohlan, dann will ich dir mal eine kleine Einführung geben."
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59 55 TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_5 Allerdings können wir dir dann auch nichts beibringen und du musst ohne unsere Unterstützung deines Weges ziehen. Viel Glück!
60 56 TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_6 Es ist uns eine Ehre, dass du Interesse an einer Mitgliedschaft in unserer Gilde bekundest. Allerdings scheinst du noch recht unerfahren zu sein.
61 57 TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_7 Ich rate dir, erst einmal auf dem Weg, den du zu Beginn deines Abenteurerlebens eingeschlagen hast, ordentlich Fuß zu fassen. Dann kannst du noch immer auf den Pfad der Pikeniere umschwenken.
62 58 TEXT_CLSLNC999_00180_SYSTEM_000_8 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_9 Wohlan, dann will ich dir mal eine kleine Einführung geben.
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65 61 TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_11 Das Klageregiment genießt den ehrenvollen Ruf, die besten Pikeniere weit und breit in seinen Reihen zu vereinen, weshalb heißblütige Jünglinge aus allen Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen hierhin kommen, um sich mit den Besten der Besten zu messen.
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48,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_0","Willkommen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du befindest dich in der Minenarbeitergilde, einem Ort der Versammlung für Leute, die nach den mineralischen Schätzen suchen, die diese Welt zu bieten hat."
49,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_1","Mit Spitzhacken und Vorschlaghämmern ausgerüstet, bearbeiten wir Minenarbeiter Felsen und Erde, um an Erz, Fossilien und wertvolle Steine zu gelangen."
50,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_2","Wenn du gewillt bist, dich unseren Reihen anzuschließen, so lass dir gesagt sein, dass wir derzeit Lehrlinge aufnehmen. Große Reichtümer warten auf Leute mit starkem Rücken und hellwachen Augen!"
51,"TEXT_CLSMIN001_00192_Q1_000_1","Möchtest du der Minenarbeitergilde beitreten?"
52,"TEXT_CLSMIN001_00192_A1_000_1","Ja"
53,"TEXT_CLSMIN001_00192_A2_000_1","Nein"
54,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_10","Oh ... die Aussicht, reich zu werden, ist also nicht verlockend für dich?"
55,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_11","Nun, jeder, wie er mag, nehme ich an."
56,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_12","Solltest du es dir noch einmal anders überlegen, weißt du ja, wo ich zu finden bin."
57,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_20","Oh, anscheinend bist du gerade erst ins Abenteurerleben gestartet. Daher können wir dich leider noch nicht aufnehmen."
58,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_21","Um für einen Platz in der Gilde in Frage zu kommen, musst du zunächst einmal deine Hingabe unter Beweis stellen. Soll heißen, du solltest weitere Fortschritte in deiner derzeitigen Berufung machen."
59,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_22","Sobald du dies getan hast, bist du hier jederzeit herzlich willkommen. Es wird auch dann nicht zu spät sein, die Spitzhacke aufzunehmen."
60,"TEXT_CLSMIN001_00192_SYSTEM_000_23","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
61,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_30","Eine Entscheidung, die du nicht bereuen wirst. Du hast gerade deinen ersten Schritt in Richtung Reichtum gemacht!"
62,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_31","Das Land rund um Ul'dah ist größtenteils unwirtlich und besteht überwiegend aus Fels und Sand. Aber wenn du mal einen Blick unter die Oberfläche wirfst, sieht die Sache ganz anders aus: Gold-, Silber- und Kupferadern von unermesslichen Ausmaßen!"
63,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_32","Dieser Reichtum an Mineralien hat eine dynamische Bergbauindustrie hervorgebracht, die die Grundlage des Wohlstands unserer Nation darstellt."
64,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_33","Die Bewohner Thanalans haben sich schon immer an den reichhaltigen Mineralienvorkommen bedient. Aber die Industrie, so wie wir sie heute kennen, verdankt ihre Existenz einem Ereignis vor einhundertfünfzig Jahren: dem Großen Mithrilrausch."
65,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_34","Nie zuvor hatte das Sultanat einen solchen Zustrom von Einwanderern gesehen. Ein schier endloser Zustrom von Bewohnern naher und ferner Länder, alle getrieben von dem Traum, auf eine Hauptader zu stoßen. Die Realität sah jedoch deutlich anders aus."
66,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_35","Damals hatten die Bergbaukonzerne eine absolute Machtposition, und sie zeigten keinerlei Skrupel, das Überangebot an Arbeitskräften auszunutzen. Die Minenarbeiter erhielten einen Hungerlohn für ihre Schwerstarbeit und bekamen von den Reichtümern, die sie zu Tage förderten, nichts zu sehen."
67,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_36","Derart in die Enge getrieben, rauften die Minenarbeiter sich zusammen und erhoben sich gegen die Unterdrücker. Die Minenarbeitergilde wurde ins Leben gerufen, um die Rechte des einfachen Minenarbeiters zu schützen."
68,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_37","Auch heute noch ist es die Aufgabe der Gilde, die Arbeitsbedingungen für ihre Mitglieder zu verbessern und unseren Berufsstand zu schützen."
69,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_38","Darüber hinaus unterrichten wir die Leute in den richtigen Bergbaumethoden, um Unfälle und eine undurchdachte Ausbeutung der Lagerstätten zu vermeiden."
70,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_39","Ich bin mir sicher, dass du nun eine bessere Vorstellung von unserer Arbeit gewonnen hast. Jetzt brauchst du dich nur noch bei uns einzuschreiben."
71,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_40","Sprich mich noch einmal an, wenn du dazu bereit bist. Ich helfe dir dann bei der Anmeldeprozedur."
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52 48 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_0 Willkommen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du befindest dich in der Minenarbeitergilde, einem Ort der Versammlung für Leute, die nach den mineralischen Schätzen suchen, die diese Welt zu bieten hat.
53 49 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_1 Mit Spitzhacken und Vorschlaghämmern ausgerüstet, bearbeiten wir Minenarbeiter Felsen und Erde, um an Erz, Fossilien und wertvolle Steine zu gelangen.
54 50 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_2 Wenn du gewillt bist, dich unseren Reihen anzuschließen, so lass dir gesagt sein, dass wir derzeit Lehrlinge aufnehmen. Große Reichtümer warten auf Leute mit starkem Rücken und hellwachen Augen!
55 51 TEXT_CLSMIN001_00192_Q1_000_1 Möchtest du der Minenarbeitergilde beitreten?
56 52 TEXT_CLSMIN001_00192_A1_000_1 Ja
57 53 TEXT_CLSMIN001_00192_A2_000_1 Nein
58 54 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_10 Oh ... die Aussicht, reich zu werden, ist also nicht verlockend für dich?
59 55 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_11 Nun, jeder, wie er mag, nehme ich an.
60 56 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_12 Solltest du es dir noch einmal anders überlegen, weißt du ja, wo ich zu finden bin.
61 57 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_20 Oh, anscheinend bist du gerade erst ins Abenteurerleben gestartet. Daher können wir dich leider noch nicht aufnehmen.
62 58 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_21 Um für einen Platz in der Gilde in Frage zu kommen, musst du zunächst einmal deine Hingabe unter Beweis stellen. Soll heißen, du solltest weitere Fortschritte in deiner derzeitigen Berufung machen.
63 59 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_22 Sobald du dies getan hast, bist du hier jederzeit herzlich willkommen. Es wird auch dann nicht zu spät sein, die Spitzhacke aufzunehmen.
64 60 TEXT_CLSMIN001_00192_SYSTEM_000_23 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
65 61 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_30 Eine Entscheidung, die du nicht bereuen wirst. Du hast gerade deinen ersten Schritt in Richtung Reichtum gemacht!
66 62 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_31 Das Land rund um Ul'dah ist größtenteils unwirtlich und besteht überwiegend aus Fels und Sand. Aber wenn du mal einen Blick unter die Oberfläche wirfst, sieht die Sache ganz anders aus: Gold-, Silber- und Kupferadern von unermesslichen Ausmaßen!
67 63 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_32 Dieser Reichtum an Mineralien hat eine dynamische Bergbauindustrie hervorgebracht, die die Grundlage des Wohlstands unserer Nation darstellt.
68 64 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_33 Die Bewohner Thanalans haben sich schon immer an den reichhaltigen Mineralienvorkommen bedient. Aber die Industrie, so wie wir sie heute kennen, verdankt ihre Existenz einem Ereignis vor einhundertfünfzig Jahren: dem Großen Mithrilrausch.
69 65 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_34 Nie zuvor hatte das Sultanat einen solchen Zustrom von Einwanderern gesehen. Ein schier endloser Zustrom von Bewohnern naher und ferner Länder, alle getrieben von dem Traum, auf eine Hauptader zu stoßen. Die Realität sah jedoch deutlich anders aus.
70 66 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_35 Damals hatten die Bergbaukonzerne eine absolute Machtposition, und sie zeigten keinerlei Skrupel, das Überangebot an Arbeitskräften auszunutzen. Die Minenarbeiter erhielten einen Hungerlohn für ihre Schwerstarbeit und bekamen von den Reichtümern, die sie zu Tage förderten, nichts zu sehen.
71 67 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_36 Derart in die Enge getrieben, rauften die Minenarbeiter sich zusammen und erhoben sich gegen die Unterdrücker. Die Minenarbeitergilde wurde ins Leben gerufen, um die Rechte des einfachen Minenarbeiters zu schützen.
72 68 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_37 Auch heute noch ist es die Aufgabe der Gilde, die Arbeitsbedingungen für ihre Mitglieder zu verbessern und unseren Berufsstand zu schützen.
73 69 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_38 Darüber hinaus unterrichten wir die Leute in den richtigen Bergbaumethoden, um Unfälle und eine undurchdachte Ausbeutung der Lagerstätten zu vermeiden.
74 70 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_39 Ich bin mir sicher, dass du nun eine bessere Vorstellung von unserer Arbeit gewonnen hast. Jetzt brauchst du dich nur noch bei uns einzuschreiben.
75 71 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_40 Sprich mich noch einmal an, wenn du dazu bereit bist. Ich helfe dir dann bei der Anmeldeprozedur.
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55 51 TEXT_CLSPGL001_00178_Q1_000_1 Der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde beitreten?
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60 56 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_21 Hmmm ... Wenn ich mir deinen Körperbau so ansehe, scheinst du doch irgendwie noch ein wenig ... <Emphasis>weich</Emphasis> zu sein.
61 57 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_22 Es bedarf einer gewissen körperlichen Kraft, um unserer Gilde beizutreten. Du musst deinen Körper erst noch ein wenig stählen, bevor du in unsere Ränge aufgenommen werden kannst.
62 58 TEXT_CLSPGL001_00178_SYSTEM_000_23 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_31 Eine Entscheidung, die du nicht bereuen wirst! Nun, bevor wir den Papierkram erledigen, möchte ich dir zunächst einmal ein wenig über die Geschichte der Gilde erzählen.
64 60 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_32 Seit Anbeginn der Zeit haben Leute mit Fäusten und Füßen gekämpft. Der Nahkampf existierte in ganz Eorzea in unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Formen, die sich unabhängig voneinander weiterentwickelt haben.
65 61 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_33 Die heutige Tradition des Faustkampfes nahm ihren Anfang mit den waffenlosen Wettstreiten im Kolosseum. Diese Wettstreite zogen Faustkämpfer aus aller Herren Länder an und mit ihnen eine Vielzahl von Kampfstilen.
66 62 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_34 Aus dem Wirrwarr all dieser Stile erhob sich eine Faustkämpferin von außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Stärke und enormem Talent. Diese Frau machte es sich zu einer Lebensaufgabe, jede Form zu meistern, und schaffte dies auch.
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69 65 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_37 Der Name dieser Frau war Cornelia, und sie ist die Begründerin der Faustkampfkunst, wie wir sie heute kennen. Zudem wurde die Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde der Trainingshalle nachempfunden, die sie errichtet hat.
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70,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_060","Nicht dein Ding, wie? Dann solltest du dich wieder deinem Abenteurerleben widmen und ich kümmere mich um meine Pflichten als „Artige Schwester“. Oder so ähnlich."
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58 54 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_022 So sieht's aus, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> - du stehst am Eingang zur Schurkengilde. Natürlich wäre es für eine Untergrundorganisation wie die unsere nicht gerade klug, ein verdammtes Schild am Eingang aufzustellen.
59 55 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_023 Wie auch immer ... Yugiri zufolge weißt du dich im Kampf zu behaupten.
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62 58 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_030 Ha, wusste ich es doch. Wir reißen uns gerne Nachwuchstalente unter den Nagel, und nach dem, was man so hört, verfügst du über außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten.
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65 61 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_033 Unsere Organisation operiert im Verborgenen und Betrüger und Schwätzer haben bei uns nichts verloren. Wir werben nicht aktiv um Mitglieder, aber hin und wieder nehmen wir viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Leute in unsere Ränge auf.
66 62 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_034 Wenn du daran interessiert bist, das Schurkenhandwerk zu erlernen, musst du lediglich beide Hände ausstrecken, und wir werden sie mit zwei schicken Dolchen ausstatten. Bist du bereit dafür?
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72 68 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_052 Und der Job ist nicht immer ganz sauber. Wenn du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von uns wirst, steckst du schon bald bis zum Hals in Abschaum und Messerkämpfen.
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2,"TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02","Nachdem Jack dir das Schurkendasein nähergebracht hat, überzeugst du den Gildenmeister, dass du gewillt bist, das schattenhafte Leben als Schurke anzunehmen. Leg die verschlissenen Dolche an und sprich erneut mit Jack."
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48,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000","Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint."
49,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001","Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser <Emphasis>aufrichtiger</Emphasis> Gildenmeister."
50,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002","Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst."
51,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010","Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie <Emphasis>genau</Emphasis> hast du von mir gehört?"
52,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011","Oho! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie?"
53,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012","Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht."
54,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013","Eine Sache nur ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Piratin<Else/>kein Pirat</If>, oder?"
55,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014","Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten! "
56,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015","Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“."
57,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016","Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen."
58,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017","Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi."
59,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018","Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei."
60,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019","Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt."
61,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020","Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird."
62,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021","Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>."
63,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022","Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen."
64,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023","Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen."
65,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>?"
66,"TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030","Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>?"
67,"TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_031","Ja"
68,"TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_032","Nein"
69,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_040","Alles klar! Dann sollten wir uns zunächst mal um deine Ausrüstung kümmern."
70,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041","Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt."
71,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042","Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten."
72,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043","Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ..."
73,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050","Schade, aber es ist deine Entscheidung, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven."
74,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_900","Willst du reingehen?"
75,"TEXT_CLSROG011_00102_Q9_000_901","Die Schurkengilde betreten?"
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78,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_060","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
79,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
80,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_062","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_00 Lonwoerd möchte, dass du deinen Wunsch, der Schurkengilde beizutreten, bekräftigst.
5 1 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_01 Lonwoerd schlägt dir vor, dich mit dem Meister der Schurkengilde zu treffen. Geh rein und sprich mit Jack.
6 2 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02 Nachdem Jack dir das Schurkendasein nähergebracht hat, überzeugst du den Gildenmeister, dass du gewillt bist, das schattenhafte Leben als Schurke anzunehmen. Leg die verschlissenen Dolche an und sprich erneut mit Jack.
7 3 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_03
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28 24 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_00 Mit Jack sprechen
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51 47 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000 Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint.
53 49 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001 Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser <Emphasis>aufrichtiger</Emphasis> Gildenmeister.
54 50 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002 Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst.
55 51 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010 Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie <Emphasis>genau</Emphasis> hast du von mir gehört?
56 52 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011 Oho! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie?
57 53 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012 Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht.
58 54 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013 Eine Sache nur ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Piratin<Else/>kein Pirat</If>, oder?
59 55 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014 Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten!
60 56 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015 Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“.
61 57 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016 Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen.
62 58 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017 Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi.
63 59 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018 Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei.
64 60 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019 Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt.
65 61 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020 Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird.
66 62 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021 Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>.
67 63 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022 Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen.
68 64 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023 Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen.
69 65 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>?
70 66 TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030 Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>?
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72 68 TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_032 Nein
73 69 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_040 Alles klar! Dann sollten wir uns zunächst mal um deine Ausrüstung kümmern.
74 70 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041 Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt.
75 71 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042 Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten.
76 72 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043 Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ...
77 73 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050 Schade, aber es ist deine Entscheidung, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven.
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0,"TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_00","Jack möchte dir ein paar Tricks im Umgang mit Dolchen zeigen."
1,"TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_01","Um dir ein besseres Gefühl für deine neuen Waffen zu verschaffen, schlägt Jack vor, dass du dich in die Felder außerhalb von Limsa Lominsa begibst und die lokale Fauna dort dezimierst. Reise ins zentrale La Noscea und erlege 3 <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/>, 3 <SheetDe(BNpcName,5,392,2,4,1)/> und 3 <SheetDe(BNpcName,5,640,2,4,1)/>."
2,"TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_02","Du hast die erforderlichen Kreaturen erlegt. Kehre zur Schurkengilde zurück und erstatte Jack Bericht."
3,"TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_03","Jack freut sich über deine Rückkehr und hat ein weiteres Körnchen Weisheit für dich im Angebot: Das Meistern der Waffen eines Schurken hat mehr mit Gewandheit als mit roher Kraft zu tun. Behalte die Lektionen des Gildenmeisters im Hinterkopf und bereite dich auf die nächste Aufgabe von Jack vor.
※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
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27,"TEXT_CLSROG021_00104_TODO_03","Jack in der Schurkengilde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_000","Du konntest also die Dolche anlegen, ohne dich dabei selbst zu verletzen? Nun, das ist ein guter Start, denke ich."
49,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_001","Als Nächstes solltest du ein Gefühl für das Gewicht und die Schnelligkeit deiner neuen Waffen gewinnen. Hm ... Diese elenden Viecher in den Feldern außerhalb von Limsa sollten für deine erste Lektion genau richtig sein."
50,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_002","Teste deine Klingen an ein paar Schafen und nimm dir dann noch einige Ratten und Pugil vor. Aber immer schön eine Bestie nach der anderen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> - man wird nicht über Nacht zu einem Meisterschurken!"
51,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_010","Geh in die Felder und teste deine Klingen an den elenden Viechern dort. Ein paar Schafe und Ratten, und dann noch ein paar Pugil als kleine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung."
52,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_020","Du bist schon fertig, wie? Man kann niemals genug Training im Umgang mit den Klingen haben, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>mein Jungspund</If>."
53,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_021","Daher habe ich deinem Bestiarium eine Liste mit Zielen hinzugefügt. Stell dich einer Reihe von Gegnern, und du wirst schon bald ein paar neue Schritte für den Tanz mit den Dolchen lernen."
54,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_022","Du hast schon richtig gehört ... Du musst dich selber als Tänzer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sehen - und nicht als <If(PlayerParameter(4))>verdammte Metzgerin<Else/>verdammter Metzger</If>. Es bedarf gar nicht viel Kraft, eine kurze Klinge in den Gegner zu stoßen."
55,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_023","Präzision und Schnelligkeit - damit holst du das Äußerste aus deinen Dolchen heraus. Sperrige Rüstung lässt dich durch die Gegend trotten wie ein Auerochse, also sieh zu, dass deine Ausrüstung dir genügend Bewegungsspielraum gibt."
56,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_024","Alles klar? Dann solltest du dich wieder deinem Training widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht habe ich dann schon bald wieder einen Auftrag für dich ..."
57,"TEXT_CLSROG021_00104_SYSTEM_000_030","Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
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4 0 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_00 Jack möchte dir ein paar Tricks im Umgang mit Dolchen zeigen.
5 1 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_01 Um dir ein besseres Gefühl für deine neuen Waffen zu verschaffen, schlägt Jack vor, dass du dich in die Felder außerhalb von Limsa Lominsa begibst und die lokale Fauna dort dezimierst. Reise ins zentrale La Noscea und erlege 3 <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/>, 3 <SheetDe(BNpcName,5,392,2,4,1)/> und 3 <SheetDe(BNpcName,5,640,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_02 Du hast die erforderlichen Kreaturen erlegt. Kehre zur Schurkengilde zurück und erstatte Jack Bericht.
7 3 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_03 Jack freut sich über deine Rückkehr und hat ein weiteres Körnchen Weisheit für dich im Angebot: Das Meistern der Waffen eines Schurken hat mehr mit Gewandheit als mit roher Kraft zu tun. Behalte die Lektionen des Gildenmeisters im Hinterkopf und bereite dich auf die nächste Aufgabe von Jack vor. ※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
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51 47 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_000 Du konntest also die Dolche anlegen, ohne dich dabei selbst zu verletzen? Nun, das ist ein guter Start, denke ich.
53 49 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_001 Als Nächstes solltest du ein Gefühl für das Gewicht und die Schnelligkeit deiner neuen Waffen gewinnen. Hm ... Diese elenden Viecher in den Feldern außerhalb von Limsa sollten für deine erste Lektion genau richtig sein.
54 50 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_002 Teste deine Klingen an ein paar Schafen und nimm dir dann noch einige Ratten und Pugil vor. Aber immer schön eine Bestie nach der anderen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> - man wird nicht über Nacht zu einem Meisterschurken!
55 51 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_010 Geh in die Felder und teste deine Klingen an den elenden Viechern dort. Ein paar Schafe und Ratten, und dann noch ein paar Pugil als kleine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung.
56 52 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_020 Du bist schon fertig, wie? Man kann niemals genug Training im Umgang mit den Klingen haben, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>mein Jungspund</If>.
57 53 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_021 Daher habe ich deinem Bestiarium eine Liste mit Zielen hinzugefügt. Stell dich einer Reihe von Gegnern, und du wirst schon bald ein paar neue Schritte für den Tanz mit den Dolchen lernen.
58 54 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_022 Du hast schon richtig gehört ... Du musst dich selber als Tänzer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sehen - und nicht als <If(PlayerParameter(4))>verdammte Metzgerin<Else/>verdammter Metzger</If>. Es bedarf gar nicht viel Kraft, eine kurze Klinge in den Gegner zu stoßen.
59 55 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_023 Präzision und Schnelligkeit - damit holst du das Äußerste aus deinen Dolchen heraus. Sperrige Rüstung lässt dich durch die Gegend trotten wie ein Auerochse, also sieh zu, dass deine Ausrüstung dir genügend Bewegungsspielraum gibt.
60 56 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_024 Alles klar? Dann solltest du dich wieder deinem Training widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht habe ich dann schon bald wieder einen Auftrag für dich ...
61 57 TEXT_CLSROG021_00104_SYSTEM_000_030 Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
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0,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_00","Jack scheint sich darauf zu freuen, dir deinen ersten Auftrag zu geben."
1,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_01","Jack hat dir deinen ersten Auftrag erteilt - ein Fall, bei dem es um ein gestohlenes Stück garleischer Technik geht. Ein anderer Schurke, ein Lalafell namens Perimu Haurimu, soll dir bei der Arbeit helfen. Sprich mit Perimu „Leichtfuß“ Haurimu, um mit dem Job zu beginnen."
2,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_02","Bevor du mit deinem eigentlich Auftrag beginnst, möchte Perimu, dass du die Bedeutung des Ausweichens für einen Schurken mit leichter Rüstung verinnerlichst. Begib dich ins untere La Noscea und besiege 3 <SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/>, während du dich darauf konzentrierst, Angriffen durch flinke Fußarbeit auszuweichen."
3,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_03","Du hast die <SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/> besiegt. Kehre zur Schurkengilde zurück und erstatte Perimu Haurimu Bericht."
4,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_04","Du lieferst deinen Bericht ab und Perimu Haurimu scheint mit deinen Ausweichfähigkeiten zufrieden zu sein. Er erklärt dir, dass der nächste Schritt deines Auftrags das Aufspüren der Diebe umfasst, die den Kodex gebrochen haben, und schlägt dir vor, das umfassende Netzwerk von Informanten der Gilde zu nutzen. Begib dich zur Ertränkten Sorge und bestelle ein Leichtbier bei I'tolwann, der Miqo'te-Bedienung."
5,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_05","Du bestellst ein ungewöhnliches Leichtbier und signalisierst I'tolwann damit, dass du ein Mitglied der Schurkengilde auf der Suche nach Informationen bist. Die Bedienung der Ertränkten Sorge gibt dir eine Beschreibung der gesuchten Personen, die gemeinhin als „Holde Zerstörer“ bekannt sind. Anscheinend verscherbeln die Zerstörer ihre Waren - meist handelt es sich dabei um Maschinen der Garlear - an eine Gruppe von Goblins im zentralen La Noscea. Reise nach Sommerfurt und finde Perimu Haurimu am Treffpunkt nahe des Flusses beim Goblinlager."
6,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_06","Nach dem Zusammentreffen mit Perimu erfährst du, dass einer der Goblins bereits im Besitz der gestohlenen Ware ist. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,3099,1,4,1)/> und hol dir <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> zurück."
7,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_07","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3099,1,4,1)/> erschlagen und <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> sichergestellt. "
8,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_08","Perimu Haurimu untersucht das Gerät und bescheinigt dir gute Arbeit. Kehre zur Schurkengilde zurück und liefere <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> bei Jack ab."
9,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_09","Nachdem du das Gerät bei Jack abgeliefert hast, bekommen die „Artigen Schwestern“ plötzlich Besuch von den Holden Zerstörern. Anscheinend ist dir das Trio von geschniegelten Banditen zur Gilde gefolgt, um eine Entschädigung für die entwendete Beute zu fordern. Die Schurken machen kurzen Prozess mit den Eindringlingen, aber der Anführer der Zerstörer enthüllt etwas Interessantes über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Gilde. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen und mehr über die Geschichte der Schurken zu erfahren."
10,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_10","Jack spricht nur ungern über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, aber er erklärt dir dennoch die Entstehung der Schurkengilde. Egal, welchen Namen sie auch trägt, der Gildenmeister besteht darauf, dass dies für ihren Auftrag, den Kodex zu bewahren, keinen Unterschied macht. Widme dich wieder deinem Training und bereite dich auf den nächsten Einsatz vor.
※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
11,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_11",""
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23,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_00","Mit Perimu Haurimu sprechen"
25,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/>)/> erlegen"
26,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_02","Perimu Haurimu in der Schurkengilde Bericht erstatten"
27,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_03","Mit I'tolwann in der Ertränkten Sorge sprechen"
28,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_04","Mit Perimu Haurimu in Sommerfurt sprechen"
29,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> von einem <SheetDe(BNpcName,5,3099,1,3,1)/> erbeuten"
30,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_06","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> bei Perimu Haurimu abliefern"
31,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_07","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> bei Jack in der Schurkengilde abliefern"
32,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_08","Mit Jack sprechen"
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48,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du scheinst dich ja schon gut an diese Dolche gewöhnt zu haben."
49,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_001","Ja, ich würde sagen, du bist bereit für deinen ersten Auftrag."
50,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_002","... Normalerweise würde ich dich nicht weiter belästigen und einfach deiner Arbeit nachgehen lassen, aber da du erst kürzlich zu uns gestoßen bist, gibt es womöglich ein paar Dinge, mit denen du noch nicht so vertraut bist."
51,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_003","Lass uns jedoch mit etwas beginnen, das du vermutlich schon weißt. Und zwar die Tatsache, dass der Admiral - mögen die Zwölf ihr gnädig sein - die Piraterie in Limsa Lominsa verboten hat."
52,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_004","Also warum glaubst du, gibt es noch immer so viele verfluchte Piraten in dieser Stadt? Ich werde dir sagen, warum: Weil es noch immer einen Weg für sie gibt, zu plündern und zu brandschatzen, ohne den Zorn des Gesetzes auf sich zu ziehen."
53,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_005","Das Einzige, was man dafür tun muss, ist, sich bei der Regierung als zertifizierter Freibeuter zu verdingen. Ein Kapitän mit einer Freibeuterlizenz kann die See nach Belieben terrorisieren ... solange er nur über Schiffe des Garleischen Kaiserreiches herfällt."
54,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_006","Wenn man bedenkt, wie verdammt groß das Kaiserreich ist, gibt es da eine ganze Menge zu plündern."
55,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_007","Die Mannschaften stopfen ihre Laderäume mit von den Garlearn erbeuteten Waren voll und segeln dann nach Limsa zurück, um ihre Schätze abzuladen. Und an dieser Stelle wird es in diesem Fall kompliziert."
56,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_008","Die fragliche Mannschaft ist an ein Magitek-Gerät gelangt, genauer gesagt eine Abschussvorrichtung. Leider wurden sie jedoch von ein paar allzu gierigen Typen um den Lohn ihrer Mühen gebracht."
57,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_009","Wenn du dich recht besinnst, ist das ein klarer Verstoß gegen den Kodex. Wenn du den Mumm hast, einen Piraten um seine Beute zu erleichtern, dann stellst du dich besser auch auf einen Besuch von den Schurken ein."
58,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_010","Ah, wenn man von Schurken, die zu Besuch kommen, spricht ... „Leichtfuß“! Komm hier rüber, Junge!"
59,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_011","Ich möchte, dass ihr beiden zusammen an diesem Fall arbeitet. Richtet über diese Kodexbrecher und holt das Magitek-Gerät zurück."
60,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_012","Hä!? Wofür braucht <If(PlayerParameter(4))>diese Anfängerin<Else/>dieser Anfänger</If> mich denn!?"
61,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_013","Du bist doch für neue Rekruten zuständig, oder nicht? Dies ist der erste Auftrag für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Also begleitest du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> und lässt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> von deiner Weisheit profitieren."
62,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_014","Seit wann bin ich für neue ...? Ach, verdammt ..."
63,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_015","Äh ... Ich nehme an, wir sind fürs Erste Partner. Mein Name ist Perimu Haurimu, aber die meisten hier nennen mich „Leichtfuß“."
64,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_016","Er sträubt sich manchmal ein bisschen, aber Perimu ist einer unserer Besten. Mach einfach, was er sagt, und der Job ist im Nu erledigt."
65,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_020","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Da dies dein erster offizieller Auftrag ist, möchte ich sichergehen, dass deine Tanzschritte der Sache gewachsen sind."
66,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_021","Mit diesen kurzen Klingen muss man auf Tuchfühlung mit dem Gegner gehen, nicht wahr? Aber wir sind keine verdammten Soldaten in glänzenden Rüstungen und unsere leichten Gewänder bieten nicht viel Schutz gegen Angreifer."
67,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_022","Wenn du es also nicht drauf anlegst, ein paar blutige Zähne auszuspucken, dann solltest du dich am besten vom Acker machen, wenn dein Gegner zu einem kräftigen Schwung ansetzt."
68,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_100_022","Normalerweise ist es damit getan, sich auf die Flanke des Gegners zu schwingen, aber es gibt da noch einen besonderen Trick, den jeder Schurke meistern sollte: den Superkniff. Fokussiere deinen Geist und vertrau auf deine Schnelligkeit, um axtschwingende Tölpel ins Leere schlagen zu lassen, während du deine Dolche in ihre Eingeweide rammst."
69,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_023","Nun, es ist an der Zeit, dass du diese Lektion in die Praxis umsetzt. Am besten versuchst du dich mal an ein paar <SheetDe(BNpcName,5,563,2,3,1)/> im unteren La Noscea. Ich hoffe, du hast gut aufgepasst, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, mit ihren Tentakeln langen sie ordentlich zu. Viel Spaß!"
70,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_030","Begib dich ins untere La Noscea und nimmt dir ein paar der <SheetDe(BNpcName,5,563,2,3,1)/> vor. Denk dran: Bei dieser Übung geht es darum, das Ausweichen zu trainieren, also komm ja nicht mit einem Haufen Quaddeln im Gesicht wieder!"
71,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_040","Schon fertig mit dem Training? Hehe, der brennende Schmerz, den diese Tentakel auf der Haut hinterlassen, treibt einen schnell zur Vorsicht, wie?"
72,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_041","Ähm, ja. Nun, da du dich aufgewärmt hast, können wir uns wieder der richtigen Arbeit zuwenden."
73,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_042","Zunächst einmal müssen wir die Typen ausfindig machen, die sich dieses Magitek-Spielzeug unter den Nagel gerissen haben."
74,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_043","Vielleicht hat einer der Unseren ja was gehört. Die Gilde ist ein Hort der Informationen, musst du wissen, und unsere Leute sind überall verstreut und halten Augen und Ohren offen."
75,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_044","Wir sollten mal bei I'tolwann in der Ertränkten Sorge vorbeischauen. Frag sie nach einem Leichtbier und schau, was sie dazu zu sagen hat."
76,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_045","Keine Sorge, ich erlaube mir keinen Spaß mit dir, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Vertrau mir einfach!"
77,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_050","Bestell dir ein Leichtbier. Du wirst schon bald sehen, warum."
78,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_060","Willkommen in der Ertränkten Sorge! Womit kann ich dienen, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>?"
79,"TEXT_CLSROG050_00110_Q1_000_061","Was möchtest du bestellen?"
80,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_062","Ein kühles Bier."
81,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_063","Ein Starkbier."
82,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_064","Ein Leichtbier."
83,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_070","Kommt sofort, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Nimm schon mal Platz und ich bring es direkt an den ... Hm? Du hast es dir anders überlegt?"
84,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_080","Nur über meine Leiche! Wir servieren ja mitunter billigen Fusel hier in der Sorge, aber niemals etwas Verwässertes."
85,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_081","Aber wenn dir unser normales Bier nicht zusagt, möchtest du vielleicht etwas von unserem <Emphasis>Untergrund</Emphasis>-Menü bestellen?"
86,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_082","Ja, wir haben eine Menge im Angebot für Kunden mit deinem <Emphasis>schurkigen</Emphasis> Charme. Gibt es etwas Bestimmtes, womit ich dir helfen könnte?"
87,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_083","... Ah, die Sache mit dem Magitek-Raub? Das war nicht gerade ein raffinierter Job."
88,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_084","Die fragliche Bande ist eine ungewöhnliche Mischung aus ehemaligen Piraten, die sich „Holde Zerstörer“ nennen. Sie sind fasziniert von höflichen Umgangsformen und haben eine Vorliebe für garleische Maschinen. "
89,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_085","Zudem sind sie dafür bekannt, mit den Goblins unter einer Decke zu stecken. Gerüchten zufolge besuchen die Holden Zerstörer häufig ein Lager von ihnen im zentralen La Noscea, um dort ihre Waren loszuschlagen."
90,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_086","Und diese Waren bestehen in der Regel aus Technologie der Garlear. Ich nehme an, die Goblins waren hocherfreut, in den Besitz einer <SheetDe(EventItem,5,2001507,1,4,1)/> zu gelangen."
91,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_087","Falls du das Teil stehlen möchtest, führt dich dein Weg also ins Goblinlager in Sommerfurt."
92,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_088","Sommerfurt, wie? Dann mal los. Wir treffen uns beim Fluss nahe des Lagers und besprechen das weitere Vorgehen dort ..."
93,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_090","Das gestohlene Magitek-Gerät ist vermutlich im Goblinlager in Sommerfurt. Ich würde mich an deiner Stelle beeilen - es wird nicht lange dauern, bis diese neugierigen Goblins anfangen, das Ding zu zerlegen."
94,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_100","Zieh den Kopf ein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe von hier aus alles beobachtet."
95,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_101","Keine Spur von den Holden Zerstörern, aber ich habe gesehen, wie einer der Goblins das garleische Gerät in seinen Rucksack gepackt hat."
96,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_102","Ich wusste, I'tolwann würde uns auf die richtige Spur bringen. Das ist deine Chance, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Verpass dem Goblin eins und schnapp dir das Teil!"
97,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_103","Ähm ... Ich weiß nicht mehr genau, wer von ihnen es war, aber ich meine, es war der Typ ganz links. Pass auf die Bombenexplosionen auf - Herumwirbeln und Ausweichen ist inmitten eines Feuerballs nicht besonders effektiv."
98,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_110","Dann mal los! Die Typen werden nicht gerade auf uns warten. Zeig dem alten Leichtfuß, dass du deine Lektionen verinnerlicht hast!"
99,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_120","So wird's gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Da konnte ich entspannt hier sitzenbleiben und mir die Show ansehen! ... Hast du die Ware?"
100,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_121","Ja, das ist zweifellos das gesuchte Gerät."
101,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_122","Lass es uns zurück zur Gilde bringen. Die Holden Zerstörer haben noch immer eine Abreibung verdient, aber darum kümmern wir uns später."
102,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_123","Hier, du solltest Jack das Teil überreichen. Immerhin hast du es den Pfoten der Goblins entrissen."
103,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_124","Kapitän! Kapitän! Irgendjemand hat unsere Goblin-Kameraden angegriffen, als wir gerade damit beschäftigt waren, unseren trockenen Kehlen Erleichterung zu verschaffen!"
104,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_125","Das können wir nicht durchgehen lassen, Kapitän! Unsere feine Beute wurde uns direkt vor der Nase gestohlen!"
105,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_126","Verflixt und zugenäht! Diese Dreistigkeit bringt mein Blut zum Kochen!"
106,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_127","Ich weiß, wem wir diesen Affront zu verdanken haben, und sie werden teuer dafür bezahlen! Mir nach, meine treuen Kameraden!"
107,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_128","(-Schiffsjungen der Holden Zerstörer-)Hurra!"
108,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_130","Liefere <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> direkt bei Jack ab. Ich werde nicht die Lorbeeren für deine Arbeit einheimsen!"
109,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_140","Konntest du <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> schon finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
110,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_150","Ah, und sogar noch in einem Stück!"
111,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_151","Für deinen ersten Auftrag hast du dich gut geschlagen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Es macht zwar nicht gerade viel her, aber die mutigen Freibeuter haben ihr Leben riskiert, um das Teil hier zu stehlen. Sie werden hocherfreut sein, es zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen."
112,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_152","Wir müssen uns noch immer um die Holden Zerstörer kümmern, Jack. Der Job ist noch nicht erledigt."
113,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_153","Du hast Recht, Leichtfuß. Das ist er nicht. Wer den Kodex bricht, muss mit Konsequenzen rechnen."
114,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_154","(-???-)Oho! Ein Kloster hatte ich mir irgendwie anders vorgestellt!"
115,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_155","... Und wer seid ihr bitte?"
116,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_156","Hahaha! Deine Ignoranz wundert mich nicht! Immerhin sind unsere Pläne stets perfekt - unsere Raubüberfälle makellos! Soll ich dir unseren berüchtigten Namen verraten und mich an deiner Furcht ergötzen?"
117,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_157","Wir sind tödlich, hinterhältig und abscheulich! Knie nieder vor den Holden Zerstörern!"
118,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_158","Kapitän! Kapitän! Da ist <If(PlayerParameter(4))>die Tante<Else/>der Kerl</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere Ware geklaut hat!"
119,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_159","Das kann ich bestätigen! Wir haben <If(PlayerParameter(4))>die dumme Gans<Else/>den Tölpel</If> unbemerkt bis hierhin verfolgt!"
120,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_160","(-Schiffsjungen der Holden Zerstörer-)Überraschung!"
121,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_161","Aber, aber, meine Lieben. Lasst uns nicht so unhöflich sein. Wir sollten versuchen, diese unschöne Angelegenheit ohne Einschüchterungen oder andere, weniger ... diplomatische Methoden zu lösen. Zumindest vorerst."
122,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_162","Du da. Ja, der gelackte Laufbursche. Sei ein guter Junge und hol deinen Vorgesetzten."
123,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_163","Einer deiner Kollegen hat ein furchtbares Verbrechen an uns begangen. Und wir werden nicht wieder gehen, ehe wir eine angemessene Entschädigung dafür erhalten haben."
124,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_164","... Oho, ich bin also ein Laufbursche, wie?"
125,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_165","Sag mir, <Emphasis>Kapitän</Emphasis>: An was für einem Ort glaubst du dich hier zu befinden?"
126,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_166","Hm? Dieser Ort? Nun, ich nehme an, es ist eine Art Kloster. Der einäugige Türsteher hat was von „Artige Schwestern von Edelweiß“ oder so erzählt ..."
127,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_167","Und du hast deinen Fehler noch nicht bemerkt? Dein Schicksal war bereits besiegelt, als du deinen traurigen Hintern über diese Türschwelle bewegt hast."
128,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_168","... Willst du mir etwa drohen, Junge!? Meine Männer werden dir deine unverschämte Zunge abschneiden!"
129,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_169","Genug der „holden“ Gesten für heute, Männer! Zeigt diesen betrügerischen „Schwestern“, wie die Zerstörer mit Emporkömmlingen umgehen!"
130,"TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_170","(-Rothaarige Schurkin-)Du verstehst es noch immer nicht, wie?"
131,"TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_171","(-Rothaarige Schurkin-)Es gibt nur drei Arten von Typen, die der Türsteher hier reinlässt: Kunden, Rekruten ..."
132,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_172","Bei den Zwölf!"
133,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_173","Ich werde euch alle töten!"
134,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_174","Hat deine Mama dir nicht beigebracht, dass man eine Dame nicht unterbricht?"
135,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_175","Sonst hätte sie dir verraten können, dass die dritte Art von Typen gesuchte Vollidioten sind, die einfach so in die Höhle der Schurken reinlatschen."
136,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_176","Sch-Schurken!? A-Aber, wir waren doch so vorsichtig!"
137,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_177","Ich habe zu meinen Piratenzeiten Geschichten gehört - Geschichten über unbarmherzige Gesellen, die den Kodex aufrechterhalten. Damals nannten sie sich jedoch nicht Schurken ..."
138,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_178","Die „Aufrichtigen Diebe“ waren das! Die Messer in den Schatten!"
139,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_179","D-Das könnt ihr nicht sein ... Ihr versucht nur, mir Angst einzujagen! Nun, der Kapitän der Holden Zerstörer lässt sich nicht so leicht einschüchtern!"
140,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_180","Zu den Höllen mit euren Täuschungen! Hurra! Hurra für meine gefallenen Kameraden!"
141,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_181","Täuschungen? Ja. Jeder, den du triffst, könnte ein Schurke sein, Kapitän - sogar ein gelackter Laufbursche."
142,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_182","Er atmet noch. Findet ein Seil und knüpft ihn irgendwo in der Stadt auf."
143,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_183","Und <Emphasis>jetzt</Emphasis> ist der Job erledigt. Ganz schön wilde Einführung für dich, oder?"
144,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_184","Willkommen auf Limsa Lominsas bewegter Schattenseite, wo Diebe ihre schlechten Gewohnheiten ablegen und zu Schurken werden."
145,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_190","Ich rede nicht gerne über die alten Zeiten, aber da es angesprochen wurde, möchte ich doch etwas klarstellen."
146,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_191","Es war damals, als die Piraterie auf einem Höhepunkt war. Die Bewahrer des Kodex waren die Elite - die besten Jungs und Mädels von den Piratenmannschaften."
147,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_192","Sie stahlen die Beute zurück, die zu unrecht gestohlen wurde, und zogen die Schuldigen im Schutze der Nacht zur Rechenschaft. „Aufrichtiger Dieb“ wurde zum Titel für diejenigen, die sich beim Rauben und Plündern an die Regeln hielten."
148,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_193","Aber es wurden nur Leute in die Ränge aufgenommen, die ihrem Leben als Freibeuter abgeschworen hatten. Offensichtliche Interessenskonflikte und so weiter."
149,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_194","Sie gründeten ihre eigene Gilde und waren fortan keine Piraten mehr."
150,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_195","Als Merlwyb dann später zum Admiral wurde, willigten die Aufrichtigen Diebe ein, sich ihren Gesetzen zu unterwerfen."
151,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_196","Im Zuge dieser Veränderungen wurden wir zur „Schurkengilde“ und akzeptieren seitdem auch Abenteurer wie dich als Rekruten. Aber auch, wenn sich der Name geändert hat, so ist der Job doch der gleiche geblieben: den Kodex bewahren und die Untergrundgesellschaft, aus der wir hervorgegangen sind."
152,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_197","... So, wie du es mit diesem Auftrag getan hast. Mach weiter so, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und du wirst es noch weit bringen in den Schatten!"
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2 #
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4 0 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_00 Jack scheint sich darauf zu freuen, dir deinen ersten Auftrag zu geben.
5 1 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_01 Jack hat dir deinen ersten Auftrag erteilt - ein Fall, bei dem es um ein gestohlenes Stück garleischer Technik geht. Ein anderer Schurke, ein Lalafell namens Perimu Haurimu, soll dir bei der Arbeit helfen. Sprich mit Perimu „Leichtfuß“ Haurimu, um mit dem Job zu beginnen.
6 2 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_02 Bevor du mit deinem eigentlich Auftrag beginnst, möchte Perimu, dass du die Bedeutung des Ausweichens für einen Schurken mit leichter Rüstung verinnerlichst. Begib dich ins untere La Noscea und besiege 3 <SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/>, während du dich darauf konzentrierst, Angriffen durch flinke Fußarbeit auszuweichen.
7 3 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_03 Du hast die <SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/> besiegt. Kehre zur Schurkengilde zurück und erstatte Perimu Haurimu Bericht.
8 4 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_04 Du lieferst deinen Bericht ab und Perimu Haurimu scheint mit deinen Ausweichfähigkeiten zufrieden zu sein. Er erklärt dir, dass der nächste Schritt deines Auftrags das Aufspüren der Diebe umfasst, die den Kodex gebrochen haben, und schlägt dir vor, das umfassende Netzwerk von Informanten der Gilde zu nutzen. Begib dich zur Ertränkten Sorge und bestelle ein Leichtbier bei I'tolwann, der Miqo'te-Bedienung.
9 5 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_05 Du bestellst ein ungewöhnliches Leichtbier und signalisierst I'tolwann damit, dass du ein Mitglied der Schurkengilde auf der Suche nach Informationen bist. Die Bedienung der Ertränkten Sorge gibt dir eine Beschreibung der gesuchten Personen, die gemeinhin als „Holde Zerstörer“ bekannt sind. Anscheinend verscherbeln die Zerstörer ihre Waren - meist handelt es sich dabei um Maschinen der Garlear - an eine Gruppe von Goblins im zentralen La Noscea. Reise nach Sommerfurt und finde Perimu Haurimu am Treffpunkt nahe des Flusses beim Goblinlager.
10 6 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_06 Nach dem Zusammentreffen mit Perimu erfährst du, dass einer der Goblins bereits im Besitz der gestohlenen Ware ist. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,3099,1,4,1)/> und hol dir <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> zurück.
11 7 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_07 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3099,1,4,1)/> erschlagen und <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> sichergestellt.
12 8 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_08 Perimu Haurimu untersucht das Gerät und bescheinigt dir gute Arbeit. Kehre zur Schurkengilde zurück und liefere <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> bei Jack ab.
13 9 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_09 Nachdem du das Gerät bei Jack abgeliefert hast, bekommen die „Artigen Schwestern“ plötzlich Besuch von den Holden Zerstörern. Anscheinend ist dir das Trio von geschniegelten Banditen zur Gilde gefolgt, um eine Entschädigung für die entwendete Beute zu fordern. Die Schurken machen kurzen Prozess mit den Eindringlingen, aber der Anführer der Zerstörer enthüllt etwas Interessantes über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Gilde. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen und mehr über die Geschichte der Schurken zu erfahren.
14 10 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_10 Jack spricht nur ungern über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, aber er erklärt dir dennoch die Entstehung der Schurkengilde. Egal, welchen Namen sie auch trägt, der Gildenmeister besteht darauf, dass dies für ihren Auftrag, den Kodex zu bewahren, keinen Unterschied macht. Widme dich wieder deinem Training und bereite dich auf den nächsten Einsatz vor. ※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
15 11 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_12
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26 22 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_00 Mit Perimu Haurimu sprechen
29 25 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,563,2,4,1)/>)/> erlegen
30 26 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_02 Perimu Haurimu in der Schurkengilde Bericht erstatten
31 27 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_03 Mit I'tolwann in der Ertränkten Sorge sprechen
32 28 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_04 Mit Perimu Haurimu in Sommerfurt sprechen
33 29 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> von einem <SheetDe(BNpcName,5,3099,1,3,1)/> erbeuten
34 30 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_06 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> bei Perimu Haurimu abliefern
35 31 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_07 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/>)/> bei Jack in der Schurkengilde abliefern
36 32 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_08 Mit Jack sprechen
37 33 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_09
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52 48 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du scheinst dich ja schon gut an diese Dolche gewöhnt zu haben.
53 49 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_001 Ja, ich würde sagen, du bist bereit für deinen ersten Auftrag.
54 50 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_002 ... Normalerweise würde ich dich nicht weiter belästigen und einfach deiner Arbeit nachgehen lassen, aber da du erst kürzlich zu uns gestoßen bist, gibt es womöglich ein paar Dinge, mit denen du noch nicht so vertraut bist.
55 51 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_003 Lass uns jedoch mit etwas beginnen, das du vermutlich schon weißt. Und zwar die Tatsache, dass der Admiral - mögen die Zwölf ihr gnädig sein - die Piraterie in Limsa Lominsa verboten hat.
56 52 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_004 Also warum glaubst du, gibt es noch immer so viele verfluchte Piraten in dieser Stadt? Ich werde dir sagen, warum: Weil es noch immer einen Weg für sie gibt, zu plündern und zu brandschatzen, ohne den Zorn des Gesetzes auf sich zu ziehen.
57 53 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_005 Das Einzige, was man dafür tun muss, ist, sich bei der Regierung als zertifizierter Freibeuter zu verdingen. Ein Kapitän mit einer Freibeuterlizenz kann die See nach Belieben terrorisieren ... solange er nur über Schiffe des Garleischen Kaiserreiches herfällt.
58 54 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_006 Wenn man bedenkt, wie verdammt groß das Kaiserreich ist, gibt es da eine ganze Menge zu plündern.
59 55 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_007 Die Mannschaften stopfen ihre Laderäume mit von den Garlearn erbeuteten Waren voll und segeln dann nach Limsa zurück, um ihre Schätze abzuladen. Und an dieser Stelle wird es in diesem Fall kompliziert.
60 56 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_008 Die fragliche Mannschaft ist an ein Magitek-Gerät gelangt, genauer gesagt eine Abschussvorrichtung. Leider wurden sie jedoch von ein paar allzu gierigen Typen um den Lohn ihrer Mühen gebracht.
61 57 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_009 Wenn du dich recht besinnst, ist das ein klarer Verstoß gegen den Kodex. Wenn du den Mumm hast, einen Piraten um seine Beute zu erleichtern, dann stellst du dich besser auch auf einen Besuch von den Schurken ein.
62 58 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_010 Ah, wenn man von Schurken, die zu Besuch kommen, spricht ... „Leichtfuß“! Komm hier rüber, Junge!
63 59 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_011 Ich möchte, dass ihr beiden zusammen an diesem Fall arbeitet. Richtet über diese Kodexbrecher und holt das Magitek-Gerät zurück.
64 60 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_012 Hä!? Wofür braucht <If(PlayerParameter(4))>diese Anfängerin<Else/>dieser Anfänger</If> mich denn!?
65 61 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_013 Du bist doch für neue Rekruten zuständig, oder nicht? Dies ist der erste Auftrag für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Also begleitest du <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> und lässt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> von deiner Weisheit profitieren.
66 62 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_014 Seit wann bin ich für neue ...? Ach, verdammt ...
67 63 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_015 Äh ... Ich nehme an, wir sind fürs Erste Partner. Mein Name ist Perimu Haurimu, aber die meisten hier nennen mich „Leichtfuß“.
68 64 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_016 Er sträubt sich manchmal ein bisschen, aber Perimu ist einer unserer Besten. Mach einfach, was er sagt, und der Job ist im Nu erledigt.
69 65 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_020 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Da dies dein erster offizieller Auftrag ist, möchte ich sichergehen, dass deine Tanzschritte der Sache gewachsen sind.
70 66 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_021 Mit diesen kurzen Klingen muss man auf Tuchfühlung mit dem Gegner gehen, nicht wahr? Aber wir sind keine verdammten Soldaten in glänzenden Rüstungen und unsere leichten Gewänder bieten nicht viel Schutz gegen Angreifer.
71 67 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_022 Wenn du es also nicht drauf anlegst, ein paar blutige Zähne auszuspucken, dann solltest du dich am besten vom Acker machen, wenn dein Gegner zu einem kräftigen Schwung ansetzt.
72 68 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_100_022 Normalerweise ist es damit getan, sich auf die Flanke des Gegners zu schwingen, aber es gibt da noch einen besonderen Trick, den jeder Schurke meistern sollte: den Superkniff. Fokussiere deinen Geist und vertrau auf deine Schnelligkeit, um axtschwingende Tölpel ins Leere schlagen zu lassen, während du deine Dolche in ihre Eingeweide rammst.
73 69 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_023 Nun, es ist an der Zeit, dass du diese Lektion in die Praxis umsetzt. Am besten versuchst du dich mal an ein paar <SheetDe(BNpcName,5,563,2,3,1)/> im unteren La Noscea. Ich hoffe, du hast gut aufgepasst, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, mit ihren Tentakeln langen sie ordentlich zu. Viel Spaß!
74 70 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_030 Begib dich ins untere La Noscea und nimmt dir ein paar der <SheetDe(BNpcName,5,563,2,3,1)/> vor. Denk dran: Bei dieser Übung geht es darum, das Ausweichen zu trainieren, also komm ja nicht mit einem Haufen Quaddeln im Gesicht wieder!
75 71 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_040 Schon fertig mit dem Training? Hehe, der brennende Schmerz, den diese Tentakel auf der Haut hinterlassen, treibt einen schnell zur Vorsicht, wie?
76 72 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_041 Ähm, ja. Nun, da du dich aufgewärmt hast, können wir uns wieder der richtigen Arbeit zuwenden.
77 73 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_042 Zunächst einmal müssen wir die Typen ausfindig machen, die sich dieses Magitek-Spielzeug unter den Nagel gerissen haben.
78 74 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_043 Vielleicht hat einer der Unseren ja was gehört. Die Gilde ist ein Hort der Informationen, musst du wissen, und unsere Leute sind überall verstreut und halten Augen und Ohren offen.
79 75 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_044 Wir sollten mal bei I'tolwann in der Ertränkten Sorge vorbeischauen. Frag sie nach einem Leichtbier und schau, was sie dazu zu sagen hat.
80 76 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_045 Keine Sorge, ich erlaube mir keinen Spaß mit dir, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Vertrau mir einfach!
81 77 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_050 Bestell dir ein Leichtbier. Du wirst schon bald sehen, warum.
82 78 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_060 Willkommen in der Ertränkten Sorge! Womit kann ich dienen, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>?
83 79 TEXT_CLSROG050_00110_Q1_000_061 Was möchtest du bestellen?
84 80 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_062 Ein kühles Bier.
85 81 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_063 Ein Starkbier.
86 82 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_064 Ein Leichtbier.
87 83 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_070 Kommt sofort, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Nimm schon mal Platz und ich bring es direkt an den ... Hm? Du hast es dir anders überlegt?
88 84 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_080 Nur über meine Leiche! Wir servieren ja mitunter billigen Fusel hier in der Sorge, aber niemals etwas Verwässertes.
89 85 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_081 Aber wenn dir unser normales Bier nicht zusagt, möchtest du vielleicht etwas von unserem <Emphasis>Untergrund</Emphasis>-Menü bestellen?
90 86 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_082 Ja, wir haben eine Menge im Angebot für Kunden mit deinem <Emphasis>schurkigen</Emphasis> Charme. Gibt es etwas Bestimmtes, womit ich dir helfen könnte?
91 87 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_083 ... Ah, die Sache mit dem Magitek-Raub? Das war nicht gerade ein raffinierter Job.
92 88 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_084 Die fragliche Bande ist eine ungewöhnliche Mischung aus ehemaligen Piraten, die sich „Holde Zerstörer“ nennen. Sie sind fasziniert von höflichen Umgangsformen und haben eine Vorliebe für garleische Maschinen.
93 89 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_085 Zudem sind sie dafür bekannt, mit den Goblins unter einer Decke zu stecken. Gerüchten zufolge besuchen die Holden Zerstörer häufig ein Lager von ihnen im zentralen La Noscea, um dort ihre Waren loszuschlagen.
94 90 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_086 Und diese Waren bestehen in der Regel aus Technologie der Garlear. Ich nehme an, die Goblins waren hocherfreut, in den Besitz einer <SheetDe(EventItem,5,2001507,1,4,1)/> zu gelangen.
95 91 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_087 Falls du das Teil stehlen möchtest, führt dich dein Weg also ins Goblinlager in Sommerfurt.
96 92 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_088 Sommerfurt, wie? Dann mal los. Wir treffen uns beim Fluss nahe des Lagers und besprechen das weitere Vorgehen dort ...
97 93 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_090 Das gestohlene Magitek-Gerät ist vermutlich im Goblinlager in Sommerfurt. Ich würde mich an deiner Stelle beeilen - es wird nicht lange dauern, bis diese neugierigen Goblins anfangen, das Ding zu zerlegen.
98 94 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_100 Zieh den Kopf ein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe von hier aus alles beobachtet.
99 95 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_101 Keine Spur von den Holden Zerstörern, aber ich habe gesehen, wie einer der Goblins das garleische Gerät in seinen Rucksack gepackt hat.
100 96 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_102 Ich wusste, I'tolwann würde uns auf die richtige Spur bringen. Das ist deine Chance, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Verpass dem Goblin eins und schnapp dir das Teil!
101 97 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_103 Ähm ... Ich weiß nicht mehr genau, wer von ihnen es war, aber ich meine, es war der Typ ganz links. Pass auf die Bombenexplosionen auf - Herumwirbeln und Ausweichen ist inmitten eines Feuerballs nicht besonders effektiv.
102 98 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_110 Dann mal los! Die Typen werden nicht gerade auf uns warten. Zeig dem alten Leichtfuß, dass du deine Lektionen verinnerlicht hast!
103 99 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_120 So wird's gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Da konnte ich entspannt hier sitzenbleiben und mir die Show ansehen! ... Hast du die Ware?
104 100 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_121 Ja, das ist zweifellos das gesuchte Gerät.
105 101 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_122 Lass es uns zurück zur Gilde bringen. Die Holden Zerstörer haben noch immer eine Abreibung verdient, aber darum kümmern wir uns später.
106 102 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_123 Hier, du solltest Jack das Teil überreichen. Immerhin hast du es den Pfoten der Goblins entrissen.
107 103 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_124 Kapitän! Kapitän! Irgendjemand hat unsere Goblin-Kameraden angegriffen, als wir gerade damit beschäftigt waren, unseren trockenen Kehlen Erleichterung zu verschaffen!
108 104 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_125 Das können wir nicht durchgehen lassen, Kapitän! Unsere feine Beute wurde uns direkt vor der Nase gestohlen!
109 105 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_126 Verflixt und zugenäht! Diese Dreistigkeit bringt mein Blut zum Kochen!
110 106 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_127 Ich weiß, wem wir diesen Affront zu verdanken haben, und sie werden teuer dafür bezahlen! Mir nach, meine treuen Kameraden!
111 107 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_128 (-Schiffsjungen der Holden Zerstörer-)Hurra!
112 108 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_130 Liefere <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> direkt bei Jack ab. Ich werde nicht die Lorbeeren für deine Arbeit einheimsen!
113 109 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_140 Konntest du <SheetDe(EventItem,2,2001507,1,4,1)/> schon finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
114 110 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_150 Ah, und sogar noch in einem Stück!
115 111 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_151 Für deinen ersten Auftrag hast du dich gut geschlagen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Es macht zwar nicht gerade viel her, aber die mutigen Freibeuter haben ihr Leben riskiert, um das Teil hier zu stehlen. Sie werden hocherfreut sein, es zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen.
116 112 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_152 Wir müssen uns noch immer um die Holden Zerstörer kümmern, Jack. Der Job ist noch nicht erledigt.
117 113 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_153 Du hast Recht, Leichtfuß. Das ist er nicht. Wer den Kodex bricht, muss mit Konsequenzen rechnen.
118 114 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_154 (-???-)Oho! Ein Kloster hatte ich mir irgendwie anders vorgestellt!
119 115 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_155 ... Und wer seid ihr bitte?
120 116 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_156 Hahaha! Deine Ignoranz wundert mich nicht! Immerhin sind unsere Pläne stets perfekt - unsere Raubüberfälle makellos! Soll ich dir unseren berüchtigten Namen verraten und mich an deiner Furcht ergötzen?
121 117 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_157 Wir sind tödlich, hinterhältig und abscheulich! Knie nieder vor den Holden Zerstörern!
122 118 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_158 Kapitän! Kapitän! Da ist <If(PlayerParameter(4))>die Tante<Else/>der Kerl</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere Ware geklaut hat!
123 119 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_159 Das kann ich bestätigen! Wir haben <If(PlayerParameter(4))>die dumme Gans<Else/>den Tölpel</If> unbemerkt bis hierhin verfolgt!
124 120 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_160 (-Schiffsjungen der Holden Zerstörer-)Überraschung!
125 121 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_161 Aber, aber, meine Lieben. Lasst uns nicht so unhöflich sein. Wir sollten versuchen, diese unschöne Angelegenheit ohne Einschüchterungen oder andere, weniger ... diplomatische Methoden zu lösen. Zumindest vorerst.
126 122 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_162 Du da. Ja, der gelackte Laufbursche. Sei ein guter Junge und hol deinen Vorgesetzten.
127 123 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_163 Einer deiner Kollegen hat ein furchtbares Verbrechen an uns begangen. Und wir werden nicht wieder gehen, ehe wir eine angemessene Entschädigung dafür erhalten haben.
128 124 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_164 ... Oho, ich bin also ein Laufbursche, wie?
129 125 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_165 Sag mir, <Emphasis>Kapitän</Emphasis>: An was für einem Ort glaubst du dich hier zu befinden?
130 126 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_166 Hm? Dieser Ort? Nun, ich nehme an, es ist eine Art Kloster. Der einäugige Türsteher hat was von „Artige Schwestern von Edelweiß“ oder so erzählt ...
131 127 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_167 Und du hast deinen Fehler noch nicht bemerkt? Dein Schicksal war bereits besiegelt, als du deinen traurigen Hintern über diese Türschwelle bewegt hast.
132 128 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_168 ... Willst du mir etwa drohen, Junge!? Meine Männer werden dir deine unverschämte Zunge abschneiden!
133 129 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_169 Genug der „holden“ Gesten für heute, Männer! Zeigt diesen betrügerischen „Schwestern“, wie die Zerstörer mit Emporkömmlingen umgehen!
134 130 TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_170 (-Rothaarige Schurkin-)Du verstehst es noch immer nicht, wie?
135 131 TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_171 (-Rothaarige Schurkin-)Es gibt nur drei Arten von Typen, die der Türsteher hier reinlässt: Kunden, Rekruten ...
136 132 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_172 Bei den Zwölf!
137 133 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_173 Ich werde euch alle töten!
138 134 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_174 Hat deine Mama dir nicht beigebracht, dass man eine Dame nicht unterbricht?
139 135 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_175 Sonst hätte sie dir verraten können, dass die dritte Art von Typen gesuchte Vollidioten sind, die einfach so in die Höhle der Schurken reinlatschen.
140 136 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_176 Sch-Schurken!? A-Aber, wir waren doch so vorsichtig!
141 137 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_177 Ich habe zu meinen Piratenzeiten Geschichten gehört - Geschichten über unbarmherzige Gesellen, die den Kodex aufrechterhalten. Damals nannten sie sich jedoch nicht Schurken ...
142 138 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_178 Die „Aufrichtigen Diebe“ waren das! Die Messer in den Schatten!
143 139 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_179 D-Das könnt ihr nicht sein ... Ihr versucht nur, mir Angst einzujagen! Nun, der Kapitän der Holden Zerstörer lässt sich nicht so leicht einschüchtern!
144 140 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_180 Zu den Höllen mit euren Täuschungen! Hurra! Hurra für meine gefallenen Kameraden!
145 141 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_181 Täuschungen? Ja. Jeder, den du triffst, könnte ein Schurke sein, Kapitän - sogar ein gelackter Laufbursche.
146 142 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_182 Er atmet noch. Findet ein Seil und knüpft ihn irgendwo in der Stadt auf.
147 143 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_183 Und <Emphasis>jetzt</Emphasis> ist der Job erledigt. Ganz schön wilde Einführung für dich, oder?
148 144 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_184 Willkommen auf Limsa Lominsas bewegter Schattenseite, wo Diebe ihre schlechten Gewohnheiten ablegen und zu Schurken werden.
149 145 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_190 Ich rede nicht gerne über die alten Zeiten, aber da es angesprochen wurde, möchte ich doch etwas klarstellen.
150 146 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_191 Es war damals, als die Piraterie auf einem Höhepunkt war. Die Bewahrer des Kodex waren die Elite - die besten Jungs und Mädels von den Piratenmannschaften.
151 147 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_192 Sie stahlen die Beute zurück, die zu unrecht gestohlen wurde, und zogen die Schuldigen im Schutze der Nacht zur Rechenschaft. „Aufrichtiger Dieb“ wurde zum Titel für diejenigen, die sich beim Rauben und Plündern an die Regeln hielten.
152 148 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_193 Aber es wurden nur Leute in die Ränge aufgenommen, die ihrem Leben als Freibeuter abgeschworen hatten. Offensichtliche Interessenskonflikte und so weiter.
153 149 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_194 Sie gründeten ihre eigene Gilde und waren fortan keine Piraten mehr.
154 150 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_195 Als Merlwyb dann später zum Admiral wurde, willigten die Aufrichtigen Diebe ein, sich ihren Gesetzen zu unterwerfen.
155 151 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_196 Im Zuge dieser Veränderungen wurden wir zur „Schurkengilde“ und akzeptieren seitdem auch Abenteurer wie dich als Rekruten. Aber auch, wenn sich der Name geändert hat, so ist der Job doch der gleiche geblieben: den Kodex bewahren und die Untergrundgesellschaft, aus der wir hervorgegangen sind.
156 152 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_197 ... So, wie du es mit diesem Auftrag getan hast. Mach weiter so, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und du wirst es noch weit bringen in den Schatten!
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0,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_00","Jack hat einen neuen Auftrag für dich."
1,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_01","Jack hat dich damit beauftragt, eine Lieferung gestohlener Schusswaffen wiederzuerlangen. Die für den Diebstahl verantwortlichen Piraten wurden gefasst, aber die Musketen waren zu diesem Zeitpunkt schon an den Hehler gebracht. Sprich mit V'kebbe und stimme euer weiteres Vorgehen mit ihr ab."
2,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_02","V'kebbe schlägt vor, eine Spionin der Schurken aufzusuchen, um zu sehen, ob sie etwas über die gestohlenen Schusswaffen weiß. Sprich mit der Frau, die sich am Wasserglas als Fischhändlerin ausgibt."
3,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_03","Die „Fischhändlerin“ teilt dir mit, dass die Musketen von einer aus der Südsee stammenden Organisation namens Schattenhändler erworben wurden. Sprich mit V'kebbe am Wasserglas und berichte ihr davon."
4,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_04","Nachdem du V'kebbe berichtet hast, was die Spionin über den Händler wusste, entscheidet sie, dass weitere Informationsbeschaffung vonnöten ist. Besuche das Bismarck, den Fähranleger und die Östliche Handelsstraße und setze das Kommando „Verstecken“ ein, um möglicherweise aufschlussreiches Gemurmel aufzuschnappen."
5,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_05","Du hast an den dir zugewiesenen Orten Informationen gesammelt. Triff dich mit V'kebbe vor der Schurkengilde und teile ihr diese mit."
6,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_06","Aus den von dir beschafften Informationen schließt V'kebbe, dass der zwielichtige Händler schon bald mit einem Schiff ablegen wird. Die Streunerin hat einen Plan: darauf warten, dass der Händler seine Waren am Steg ablädt, sich an den angeheuerten Wachen vorbeischleichen und dann die Feuerwaffen der Gelbjacken zurückstehlen. Sprich mit V'kebbe, wenn du bereit für diese Mission bist."
7,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_07","Du hast die gestohlenen Musketen erfolgreich wiedererlangt und an die Gelbjacken übergeben. Erstatte V'kebbe vor der Schurkengilde Bericht."
8,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_08","Jack stößt vor der Gilde zu euch und gratuliert dir zu deiner guten Arbeit. Während er V'kebbe über seine traurige Entdeckung bezüglich des vermissten Sandwiches informiert, fliegt seine Lüge durch die Ankunft des selbstvergessenen Perimu Haurimu auf. V'kebbe reagiert daraufhin wie bei jedem Verstoß gegen den Kodex. Betritt die Gilde und finde heraus, was aus dem diebischen Gildenmeister geworden ist."
9,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_09","Jack hat so einige Wunden von den Seilen davongetragen, aber er ist sich seines Fehlverhaltens durchaus bewusst. Er erklärt dir, dass das Aufknüpfen noch eine der geringsten Strafen ist, die man von den Schurken zu erwarten hat. Arbeite weiter an deinem Körper und deinem Geist, damit auch du Kodexbrecher der Gerechtigkeit zuführen kannst.
※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
10,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_10",""
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23,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_00","Mit V'kebbe sprechen"
25,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_01","Mit der Fischhändlerin im Wasserglas sprechen"
26,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_02","Mit V'kebbe sprechen"
27,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_03","„Verstecken“ benutzen, um im Bismarck Informationen zu sammeln"
28,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_04","„Verstecken“ benutzen, um am Fähranleger Informationen zu sammeln"
29,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_05","„Verstecken“ benutzen, um in der Östlichen Handelsstraße Informationen zu sammeln"
30,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_06","Mit V'kebbe vor der Schurkengilde sprechen"
31,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_07","Mit V'kebbe sprechen und die Musketen wiederbeschaffen"
32,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_08","Mit V'kebbe vor der Schurkengilde sprechen"
33,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_09","Mit Jack sprechen"
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48,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_000","Einen schönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
49,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_001","Und was für ein schöner <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> es ist, um zu arbeiten, nicht wahr?"
50,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_002","Dieses Mal haben ein paar übermütige Piraten ein Handelsschiff überfallen und sich mit einer Ladung Musketen aus dem Staub gemacht."
51,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_003","Nun, da es nicht gerade gesetzestreu ist, sich über ein limsisches Schiff herzumachen, haben sich die Gelbjacken die Kollegen geschnappt, noch ehe ihre Stiefel wieder trocken waren."
52,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_004","Sie haben die Piraten direkt an den Docks dingfest gemacht, aber von den gestohlenen Waffen fehlte jede Spur. Ich vermute, sie wurden mit einem Beiboot fortgeschafft."
53,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_005","Also wurde unsere Gilde offiziell mit der Wiederbeschaffung der Musketen beauftragt. Was natürlich nicht nötig war, da wir uns der Sache gemäß unserem Kodex ohnehin angenommen hätten."
54,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_006","Also, hier ist deine Aufgabe, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>: Finde heraus, wohin die Waffen gelangt sind, und beschaffe die Lieferung wieder."
55,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_007","Da die Schlägertypen, die den Händler überfallen haben, bereits hinter Gittern sitzen, wirst du deine Dolche diesmal steckenlassen können. Ich möchte, dass der Job schnell und lautlos über die Bühne geht, und ich habe die perfekte Partnerin, die dir zeigen wird, wie das geht."
56,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_008","Dies hier ist V'kebbe, die Streunerin. Es gibt keinen anderen Schurken, der es mit ihr im Schleichen aufnehmen könnte."
57,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_009","... Sehr erfreut."
58,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_010","... Gibt es ein Problem, V'kebbe? Du scheinst nicht ganz auf dem Damm zu sein."
59,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_011","Ich habe einen Riesenkohldampf. Ich hatte mir extra ein Sandwich beiseite gelegt - du weißt schon, die aus dem Bismarck mit dem leckeren Eiersalat - aber als ich von der Arbeit wiederkam, war es verdammt noch mal weg ..."
60,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_012","(Oh oh. Das war von V'kebbe? Ich dachte, es wäre von Leichtfuß ...)"
61,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_013","<hust> Ähm! Nun, warum kümmerst du dich nicht einfach um den Job, und ich werde inzwischen schauen, ob ich das verschwundene Sandwich irgendwo auftreiben kann!"
62,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_014","... Alles klar, Jack."
63,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_015","Ah, eine Sache solltest du noch wissen: Die Musketen waren für das Arsenal der Gelbjacken gedacht. Wenn du sie findest, kannst du sie also einfach bei einem der ihren abliefern."
64,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_020","Wenn du so weit bist, können wir aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
65,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_021","Eine Kollegin von mir hat die Lauscher aufgesperrt, um etwas herauszufinden, das uns helfen könnte. Ich schlage vor, du schaust zunächst einmal bei ihr vorbei."
66,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_022","Du findest sie im Wasserglas. Sie gibt sich dort als Fischhändlerin aus."
67,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_030","Das Mädel da drüben, das nach Fisch und Meer stinkt. Geh rüber und frag sie nach dem Tagesfang."
68,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_040","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wir haben Karpfen und Forellen, Hummer und Garnelen ... Aber ich habe gehört, dass du auf der Suche nach einer ganz bestimmten Sorte Fisch bist - der langen, glänzenden, deren Brüllen einen ausgewachsenen Mann umhaut."
69,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_041","Die Sorte verkaufen wir hier nicht, aber du kannst es ja mal bei den Händlern von außerhalb versuchen. Wie hießen die noch gleich ...? Ach ja, die „Schattenhändler“. Sie stammen von den Inseln der südlichen See und sind bekannt dafür, mit allerlei fragwürdigen Waren zu handeln."
70,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_042","Ich sollte dich jedoch warnen: Diese Leute werden nicht gerne nach der Herkunft ihrer Waren gefragt. Genau genommen handeln sie bevorzugt mit Gütern, die „vom Boot gefallen“ sind, wenn du verstehst, was ich meine."
71,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_043","Aber wenn du noch immer Interesse an diesen seltenen Fischen hast, solltest du dich beeilen. Der Schattenhändler, der in Limsa Halt gemacht hat, ist dabei, seine Waren zu verstauen und die Stadt zu verlassen."
72,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_044","Wie genau er seine Waren transportieren möchte, ist mir jedoch ein Rätsel. Leider wird seine Operation von zahlreichen Söldnern beschützt. Daher ist es nicht leicht für ein Mädchen, nah genug heranzukommen, um zu schauen, was die Konkurrenz so treibt!"
73,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_045","Ich werde weiterhin meine Augen und Ohren für dich offenhalten, aber vielleicht kannst du ja auch bei anderen Bewohnern von Limsa etwas in Erfahrung bringen."
74,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_050","... Die Schattenhändler, wie? Nun, wenn einer ihrer Händler sich hier in der Stadt aufhält, wird schon irgendjemand etwas darüber wissen."
75,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_051","Der Trick besteht darin, zu belauschen, ohne gesehen zu werden. Du wärst überrascht, was die Leute so vom Stapel lassen, wenn sie sich unbeobachtet wähnen."
76,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_052","Wir konzentrieren uns auf Orte mit großem Andrang. Du solltest dir das Bismarck, den Fähranleger und die Östliche Handelsstraße vornehmen."
77,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_053","Ich werde mein Glück an ein paar anderen Plätzen versuchen und wir treffen uns vor der Gilde wieder. Denk dran: Bleib versteckt, verhalte dich ruhig und sperr deine Lauscher auf."
78,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_054","Tauchende Taube ist unzufrieden und nörgelt ..."
79,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_055","Pah! Der verächtliche Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck dieses Kunden! Denkt er vielleicht, ich könnte die Kasserolle dazu bringen, schneller zu kochen, nur weil er bald ablegen muss?"
80,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_056","Ich weiß ja nicht, wie's in der Südsee zugeht, aber hier in Limsa Lominsa wissen die Leute Kulinarisches zu schätzen, das seine Zeit braucht!"
81,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_057","... Komm schon, Taube. Es gehört sich nicht, schlecht über Kunden zu sprechen. Nun, was habe ich als Nächstes auf der Liste? Aha, noch ein Sandwich für die Artigen Schwestern. Irgendwer dort mag wirklich gerne Ei ..."
82,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_058","Pah! Das ist ja wohl ..."
83,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_059","Ja, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Bitte bestellt bei einer Bedienung, und wir werden Euer Mahl mit größter Sorgfalt zubereiten."
84,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_100_059","Tauchende Taube scheint etwas auf dem Herzen zu haben. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihr dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um ihrem Genörgel zu lauschen."
85,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_110_059","Tauchende Taube scheint etwas auf dem Herzen zu haben. Nähere dich ihr, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um ihrem Genörgel zu lauschen."
86,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_058","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_060","Rerenasu murmelt ängstlich vor sich hin ..."
88,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_061","Mein verdammtes Pflichtbewusstsein ... Wäre ich nur mal auf noch ein Gläschen in der Sorge geblieben, anstatt frühzeitig hierher zurückzukehren."
89,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_062","Jetzt musste ich diese Bestechung mitansehen! Und dann auch noch mein Hilfskapitän! Ich frage mich, was das für ein Händler war. Ein Schmuggler? Sehr wahrscheinlich ..."
90,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_063","Sollte ich die Sache den Gelbjacken melden? ... Aber was, wenn ich beobachtet werde? Ich könnte mit dem Gesicht nach unten im Hafenbecken treibend enden ..."
91,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_064","Was soll ich nur machen ...?"
92,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_065","Oh! Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Möchtet Ihr nach Bierhafen übersetzen? Oder zur Sonnenküste vielleicht?"
93,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_066","Rerenasu scheint verstört zu sein. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihm dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinem Gemurmel zu lauschen."
94,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_067","Rerenasu scheint verstört zu sein. Nähere dich ihm, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinem Gemurmel zu lauschen."
95,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_064","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_070","Gerulf bietet seine Ware einem Kunden feil ..."
97,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_071","Ihr habt ein ausgezeichnetes Auge für Qualität, mein Herr! Wir haben eine ganze Reihe von Produkten aus ganz Eorzea, aber man kann schließlich nicht Limsa Lominsa einen Besuch abstatten, ohne ein paar lokale Spezialitäten zu testen!"
98,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_072","Wie wär's mit einem frisch gepressten La Noscea-Orangensaft? Oder vielleicht ist unser berühmter Salzdorsch eher nach Eurem Geschmack ...?"
99,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_073","Gerulf fährt damit fort, seine Ware anzupreisen, aber seine Ausführungen haben keine Relevanz für deinen Auftrag."
100,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_074","Eine hervorragende Wahl! Ihr solltet vielleicht auch mal einen Blick auf die Waren hier unten ..."
101,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_075","Ah! Noch ein Kunde! Herzlich willkommen! Habt Ihr Gefallen an etwas Bestimmtem gefunden? Schaut Euch ruhig weiter in Ruhe um!"
102,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_076","Gerulf spricht in einem leisen, aber durchaus lebhaften Ton mit einem Kunden in der Nähe. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihm dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinen Ausführungen zu lauschen."
103,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_077","Gerulf spricht in einem leisen, aber durchaus lebhaften Ton mit einem Kunden in der Nähe. Nähere dich ihm, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinen Ausführungen zu lauschen."
104,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_074","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_080","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, dein Herumgeschleiche war erfolgreich."
106,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_081","Du magst ja ein Todesengel mit den Dolchen sein, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, aber ein Schurke, der die Schatten nicht zu schätzen weiß, findet in der Regel ein frühes Grab. Durch das Schleichen kannst du deine Nase in viele Dinge reinstecken, ohne dir dabei Ärger einzuhandeln. Oder du kannst dich dadurch in eine gute Position für einen Überfall bringen."
107,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_082","Sobald du jedoch entdeckt wirst, ist der Spaß vorbei. Das Verstecken dient dem Verbergen und der Ablenkung, aber wenn jemand erst mal weiß, wo du bist, kannst du nicht so einfach wieder verschwinden."
108,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_083","Aber genug von meinem Geschwätz. Was konntest du über unseren gesuchten Händler in Erfahrung bringen?"
109,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_084","Er hat einen Fährenkapitän bestochen, wie? Und nach dem, was du von der Köchin im Bismarck erfahren hast, wird er wohl bald wieder aufbrechen."
110,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_085","Das stimmt mit meinen eigenen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen überein: Er hat sein Gästezimmer bereits verlassen und seine Rechnung vollständig beglichen."
111,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_086","Da es sich um einen Händler handelt, können wir wohl davon ausgehen, dass er nicht ohne seine Ware abreisen wird. Also hier ist der Plan: Wir warten darauf, dass er seine Güter am Steg ablädt, und dann schleichst du dich hin, um dir die Schusswaffen zu krallen."
112,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_087","Ich hoffe, wir können den Job lautlos über die Bühne bringen, aber es schadet nie, sich auf das Schlimmste gefasst zu machen. Es klingt, als hätte er eine kleine Armee von Söldnern angeheuert ..."
113,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_090","Ich werde die Gelbjacken informieren, damit sie einen Wachposten nahe der Handelsstraße abstellen. Dann hast du es nicht so weit, wenn du die Musketen sichergestellt hast."
114,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_091","Das Ziel müsste jeden Moment hier sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du auch deine Schleichschühchen an?"
115,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_100","Du da! Was hast du hier zu suchen!? Ich habe meinen Jungs doch gesagt, sie sollen den Steg freihalten!"
116,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_101","Hm? ... Fünf ... Sechs ... Sieben ... Eine fehlt."
117,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_102","Meine Kiste mit Musketen! Sie ist weg!"
118,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_103","Dieb<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Haltet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf, ihr nutzlosen Faulpelze! Wofür bezahle ich euch eigentlich!?"
119,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_110","Das war knapp, oder, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>?"
120,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_111","Nachdem du die Gelbjacke erreicht hattest, hat der Händler seine Schläger jedoch zurückgerufen. Immerhin ist er schlau genug, um zu wissen, wann es besser ist, Schadensbegrenzung zu betreiben."
121,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_112","Ich würde sagen, wir sind hier fertig. Lass uns reingehen und Jack die guten Nachrichten überbringen."
122,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_130","Ich habe Kampfgeräusche gehört und nun weiß ich ja auch, woher diese kamen. Ich dachte, wir hätten uns darauf geeinigt, den Job „lautlos“ zu erledigen."
123,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_131","So viele Söldner waren da? Aber die Gelbjacken haben ihre Ware wieder, also Ende gut, alles gut, oder?"
124,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_132","Du bist auf dem besten Weg, <If(PlayerParameter(4))>eine erstklassige Schurkin<Else/>ein erstklassiger Schurke</If> zu werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
125,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_133","Der Job ist vielleicht nicht ganz nach Plan verlaufen, aber du verstehst nun, wie wichtig es ist, im Verborgenen zu operieren, nicht wahr? Das Herumschleichen mag dir langsam erscheinen, aber langfristig erspart es dir viel Zeit - und jede Menge Verletzungen."
126,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_134","Ach ja, wo wir gerade von unerwarteten Entwicklungen sprechen ... Ich habe schlechte Nachrichten für dich, V'kebbe."
127,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_135","Ich habe die ganze Gilde auf den Kopf gestellt, aber anscheinend hat irgendein gewissenloser Typ sich dein Sandwich einverleibt. Es waren nur noch Krümel davon übrig."
128,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_136","Nein ... Mein Sandwich ... Es war doch ein Bismarck-Spezial ..."
129,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_137","Weißt du eigentlich, wie sehr ich mich auf diese Mahlzeit gefreut habe!? Mir hängt der Magen schon in den Kniekehlen!"
130,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_138","Das ist eine Tragödie von höchstem Ausmaß, meine Liebe. Und du weißt ja, dass ich es nicht ertragen kann, Schurkinnen Not leiden zu sehen ..."
131,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_139","Daher habe ich Leichtfuß mit einem Spezialauftrag versehen. Er sollte eigentlich jeden Augenblick zurück sein ..."
132,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_140","... mit einem frisch gemachten Bismarck-Spezial-Sandwich!"
133,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_141","Das hast du für mich getan!? Du verkackeierst mich nicht, oder, Jack!?"
134,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_142","Darüber macht man keine Witze. Es liegt in der Verantwortung eines Gildenmeisters, dafür zu sorgen, dass alle Mitglieder wohlauf und in der Lage sind, ihrem Job nachzugehen."
135,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_143","Ah, Jack, da bist du ja! Ich habe das Sandwich, das du bestellt hast!"
136,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_144","Und die Köchin hat mir ganz schön die Leviten gelesen, als ich ihr sagte, wir hätten es eilig! Vielleicht solltest du es dir beim nächsten Mal genauer überlegen, bevor du dir das Sandwich einer Kollegin schnapp..."
137,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_145","... Oh, verdammt."
138,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_146","..."
139,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_147","... Jack. Hast du etwa mein Sandwich gegessen?"
140,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_148","Ähm, nun, Mädel, wir sollten keine voreiligen Schlüsse ziehen. Hier ist ein frisches neues Sandwich für dich. Nichts für ungut, oder?"
141,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_149","Du hast etwas gestohlen, was mir gehörte, Jack. Und ich kann den Kodex nicht einfach ignorieren ..."
142,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_150","Ahaha, ja, der Kodex! Den Kodex dürfen wir nicht ignorieren! ... Du machst Witze, oder, Mädel? ... Mädel?"
143,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_151","Aaargh!"
144,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_152","... So schnell habe ich noch nie jemanden an einem Seil baumeln sehen."
145,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_153","Eine Strafe, die dem Vergehen gerecht wird. Sieh gut hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
146,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_154","Der Kodex existiert, um den Frieden in Limsa zu bewahren - um ein Blutvergießen in den Gassen zu verhindern. Diese Stadt ist mein Zuhause und meine Dolche werden es mit jedem aufnehmen, der diesen Frieden bedroht."
147,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_155","Eine wichtige Lektion. Lass uns reingehen, oder? Dein Sandwich wird kalt."
148,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_156","(-Jack-)He! Wollt ihr mich etwa die ganze Nacht hier hängen lassen!? Immerhin habe ich einen schönen Ausblick auf den Hafen! ... Verdammt, sind diese Seile eng!"
149,"TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_157","(-Soldatin der Gelbjacken-)Und nun stehen wir ausgerechnet in der Schuld dieser <Emphasis>Schurken</Emphasis>."
150,"TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_158","(-Soldatin der Gelbjacken-)Hmpf. Völlig unangemessen. Ich würde die Typen ja lieber in einer Zelle neben diesen verdammten Piraten sehen."
151,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_160","Autsch ... Diese Seile hinterlassen ganz schön schmerzhafte Striemen. Ich konnte mich zwar selber wieder befreien, aber das ist das letzte Mal, dass ich meinem Magen das Denken überlassen habe ..."
152,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_161","Und bedenke Folgendes: V'kebbe hat mich schon wegen eines Eier-Sandwichs aufgehängt. Bei gröberen Verstößen gegen den Kodex kann es einen deutlich schlimmer erwischen. Widme dich wieder deinem Training, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, und schon bald wirst du selber Gerechtigkeit üben."
153,"TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO001","Verstecken benutzen, um die gestohlenen Schusswaffen wiederzuerlangen"
154,"TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO002","Die Schusswaffen bei der Gelbjacke in der Nähe der Handelsstraße abliefern"
155,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_01","Ich habe das Ziel am Ende des Stegs gesichtet.
Schleich dich da rüber und erleichtere sie um die Beute."
156,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_02","Wir kommen hier nicht weg ...
Zeit, deine Dolche zu ziehen!"
157,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_03","Schleich dich an den anderen Söldnern vorbei
und bring die Musketen zu der Gelbjacken-Wache."
158,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_04","Ich werde diese Typen ablenken.
Wir treffen uns vor der Gilde!"
159,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_05","Verdammt!
So sollte der Job nicht enden ..."
160,"TEXT_CLSROG101_00126_MERCHANT_BATTLETALK_01","Diebe! Halunken!
Eine Prämie für denjenigen, der sie zur Strecke bringt!"
161,"TEXT_CLSROG101_00126_YEL_DUMMY_BATTLETALK_01","Ja, das sind unsere gestohlenen Musketen.
Der Quartiermeister wird hocherfreut sein."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_00 Jack hat einen neuen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_01 Jack hat dich damit beauftragt, eine Lieferung gestohlener Schusswaffen wiederzuerlangen. Die für den Diebstahl verantwortlichen Piraten wurden gefasst, aber die Musketen waren zu diesem Zeitpunkt schon an den Hehler gebracht. Sprich mit V'kebbe und stimme euer weiteres Vorgehen mit ihr ab.
6 2 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_02 V'kebbe schlägt vor, eine Spionin der Schurken aufzusuchen, um zu sehen, ob sie etwas über die gestohlenen Schusswaffen weiß. Sprich mit der Frau, die sich am Wasserglas als Fischhändlerin ausgibt.
7 3 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_03 Die „Fischhändlerin“ teilt dir mit, dass die Musketen von einer aus der Südsee stammenden Organisation namens Schattenhändler erworben wurden. Sprich mit V'kebbe am Wasserglas und berichte ihr davon.
8 4 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_04 Nachdem du V'kebbe berichtet hast, was die Spionin über den Händler wusste, entscheidet sie, dass weitere Informationsbeschaffung vonnöten ist. Besuche das Bismarck, den Fähranleger und die Östliche Handelsstraße und setze das Kommando „Verstecken“ ein, um möglicherweise aufschlussreiches Gemurmel aufzuschnappen.
9 5 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_05 Du hast an den dir zugewiesenen Orten Informationen gesammelt. Triff dich mit V'kebbe vor der Schurkengilde und teile ihr diese mit.
10 6 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_06 Aus den von dir beschafften Informationen schließt V'kebbe, dass der zwielichtige Händler schon bald mit einem Schiff ablegen wird. Die Streunerin hat einen Plan: darauf warten, dass der Händler seine Waren am Steg ablädt, sich an den angeheuerten Wachen vorbeischleichen und dann die Feuerwaffen der Gelbjacken zurückstehlen. Sprich mit V'kebbe, wenn du bereit für diese Mission bist.
11 7 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_07 Du hast die gestohlenen Musketen erfolgreich wiedererlangt und an die Gelbjacken übergeben. Erstatte V'kebbe vor der Schurkengilde Bericht.
12 8 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_08 Jack stößt vor der Gilde zu euch und gratuliert dir zu deiner guten Arbeit. Während er V'kebbe über seine traurige Entdeckung bezüglich des vermissten Sandwiches informiert, fliegt seine Lüge durch die Ankunft des selbstvergessenen Perimu Haurimu auf. V'kebbe reagiert daraufhin wie bei jedem Verstoß gegen den Kodex. Betritt die Gilde und finde heraus, was aus dem diebischen Gildenmeister geworden ist.
13 9 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_09 Jack hat so einige Wunden von den Seilen davongetragen, aber er ist sich seines Fehlverhaltens durchaus bewusst. Er erklärt dir, dass das Aufknüpfen noch eine der geringsten Strafen ist, die man von den Schurken zu erwarten hat. Arbeite weiter an deinem Körper und deinem Geist, damit auch du Kodexbrecher der Gerechtigkeit zuführen kannst. ※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
14 10 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_14
19 15 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_15
20 16 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_18
23 19 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_00 Mit V'kebbe sprechen
29 25 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_01 Mit der Fischhändlerin im Wasserglas sprechen
30 26 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_02 Mit V'kebbe sprechen
31 27 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_03 „Verstecken“ benutzen, um im Bismarck Informationen zu sammeln
32 28 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_04 „Verstecken“ benutzen, um am Fähranleger Informationen zu sammeln
33 29 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_05 „Verstecken“ benutzen, um in der Östlichen Handelsstraße Informationen zu sammeln
34 30 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_06 Mit V'kebbe vor der Schurkengilde sprechen
35 31 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_07 Mit V'kebbe sprechen und die Musketen wiederbeschaffen
36 32 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_08 Mit V'kebbe vor der Schurkengilde sprechen
37 33 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_09 Mit Jack sprechen
38 34 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_13
42 38 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_14
43 39 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_15
44 40 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_16
45 41 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_17
46 42 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_18
47 43 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_19
48 44 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_000 Einen schönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
53 49 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_001 Und was für ein schöner <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> es ist, um zu arbeiten, nicht wahr?
54 50 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_002 Dieses Mal haben ein paar übermütige Piraten ein Handelsschiff überfallen und sich mit einer Ladung Musketen aus dem Staub gemacht.
55 51 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_003 Nun, da es nicht gerade gesetzestreu ist, sich über ein limsisches Schiff herzumachen, haben sich die Gelbjacken die Kollegen geschnappt, noch ehe ihre Stiefel wieder trocken waren.
56 52 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_004 Sie haben die Piraten direkt an den Docks dingfest gemacht, aber von den gestohlenen Waffen fehlte jede Spur. Ich vermute, sie wurden mit einem Beiboot fortgeschafft.
57 53 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_005 Also wurde unsere Gilde offiziell mit der Wiederbeschaffung der Musketen beauftragt. Was natürlich nicht nötig war, da wir uns der Sache gemäß unserem Kodex ohnehin angenommen hätten.
58 54 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_006 Also, hier ist deine Aufgabe, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>: Finde heraus, wohin die Waffen gelangt sind, und beschaffe die Lieferung wieder.
59 55 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_007 Da die Schlägertypen, die den Händler überfallen haben, bereits hinter Gittern sitzen, wirst du deine Dolche diesmal steckenlassen können. Ich möchte, dass der Job schnell und lautlos über die Bühne geht, und ich habe die perfekte Partnerin, die dir zeigen wird, wie das geht.
60 56 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_008 Dies hier ist V'kebbe, die Streunerin. Es gibt keinen anderen Schurken, der es mit ihr im Schleichen aufnehmen könnte.
61 57 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_009 ... Sehr erfreut.
62 58 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_010 ... Gibt es ein Problem, V'kebbe? Du scheinst nicht ganz auf dem Damm zu sein.
63 59 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_011 Ich habe einen Riesenkohldampf. Ich hatte mir extra ein Sandwich beiseite gelegt - du weißt schon, die aus dem Bismarck mit dem leckeren Eiersalat - aber als ich von der Arbeit wiederkam, war es verdammt noch mal weg ...
64 60 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_012 (Oh oh. Das war von V'kebbe? Ich dachte, es wäre von Leichtfuß ...)
65 61 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_013 <hust> Ähm! Nun, warum kümmerst du dich nicht einfach um den Job, und ich werde inzwischen schauen, ob ich das verschwundene Sandwich irgendwo auftreiben kann!
66 62 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_014 ... Alles klar, Jack.
67 63 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_015 Ah, eine Sache solltest du noch wissen: Die Musketen waren für das Arsenal der Gelbjacken gedacht. Wenn du sie findest, kannst du sie also einfach bei einem der ihren abliefern.
68 64 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_020 Wenn du so weit bist, können wir aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
69 65 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_021 Eine Kollegin von mir hat die Lauscher aufgesperrt, um etwas herauszufinden, das uns helfen könnte. Ich schlage vor, du schaust zunächst einmal bei ihr vorbei.
70 66 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_022 Du findest sie im Wasserglas. Sie gibt sich dort als Fischhändlerin aus.
71 67 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_030 Das Mädel da drüben, das nach Fisch und Meer stinkt. Geh rüber und frag sie nach dem Tagesfang.
72 68 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_040 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wir haben Karpfen und Forellen, Hummer und Garnelen ... Aber ich habe gehört, dass du auf der Suche nach einer ganz bestimmten Sorte Fisch bist - der langen, glänzenden, deren Brüllen einen ausgewachsenen Mann umhaut.
73 69 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_041 Die Sorte verkaufen wir hier nicht, aber du kannst es ja mal bei den Händlern von außerhalb versuchen. Wie hießen die noch gleich ...? Ach ja, die „Schattenhändler“. Sie stammen von den Inseln der südlichen See und sind bekannt dafür, mit allerlei fragwürdigen Waren zu handeln.
74 70 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_042 Ich sollte dich jedoch warnen: Diese Leute werden nicht gerne nach der Herkunft ihrer Waren gefragt. Genau genommen handeln sie bevorzugt mit Gütern, die „vom Boot gefallen“ sind, wenn du verstehst, was ich meine.
75 71 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_043 Aber wenn du noch immer Interesse an diesen seltenen Fischen hast, solltest du dich beeilen. Der Schattenhändler, der in Limsa Halt gemacht hat, ist dabei, seine Waren zu verstauen und die Stadt zu verlassen.
76 72 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_044 Wie genau er seine Waren transportieren möchte, ist mir jedoch ein Rätsel. Leider wird seine Operation von zahlreichen Söldnern beschützt. Daher ist es nicht leicht für ein Mädchen, nah genug heranzukommen, um zu schauen, was die Konkurrenz so treibt!
77 73 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_045 Ich werde weiterhin meine Augen und Ohren für dich offenhalten, aber vielleicht kannst du ja auch bei anderen Bewohnern von Limsa etwas in Erfahrung bringen.
78 74 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_050 ... Die Schattenhändler, wie? Nun, wenn einer ihrer Händler sich hier in der Stadt aufhält, wird schon irgendjemand etwas darüber wissen.
79 75 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_051 Der Trick besteht darin, zu belauschen, ohne gesehen zu werden. Du wärst überrascht, was die Leute so vom Stapel lassen, wenn sie sich unbeobachtet wähnen.
80 76 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_052 Wir konzentrieren uns auf Orte mit großem Andrang. Du solltest dir das Bismarck, den Fähranleger und die Östliche Handelsstraße vornehmen.
81 77 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_053 Ich werde mein Glück an ein paar anderen Plätzen versuchen und wir treffen uns vor der Gilde wieder. Denk dran: Bleib versteckt, verhalte dich ruhig und sperr deine Lauscher auf.
82 78 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_054 Tauchende Taube ist unzufrieden und nörgelt ...
83 79 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_055 Pah! Der verächtliche Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck dieses Kunden! Denkt er vielleicht, ich könnte die Kasserolle dazu bringen, schneller zu kochen, nur weil er bald ablegen muss?
84 80 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_056 Ich weiß ja nicht, wie's in der Südsee zugeht, aber hier in Limsa Lominsa wissen die Leute Kulinarisches zu schätzen, das seine Zeit braucht!
85 81 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_057 ... Komm schon, Taube. Es gehört sich nicht, schlecht über Kunden zu sprechen. Nun, was habe ich als Nächstes auf der Liste? Aha, noch ein Sandwich für die Artigen Schwestern. Irgendwer dort mag wirklich gerne Ei ...
86 82 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_058 Pah! Das ist ja wohl ...
87 83 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_059 Ja, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Bitte bestellt bei einer Bedienung, und wir werden Euer Mahl mit größter Sorgfalt zubereiten.
88 84 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_100_059 Tauchende Taube scheint etwas auf dem Herzen zu haben. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihr dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um ihrem Genörgel zu lauschen.
89 85 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_110_059 Tauchende Taube scheint etwas auf dem Herzen zu haben. Nähere dich ihr, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um ihrem Genörgel zu lauschen.
90 86 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_058 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_060 Rerenasu murmelt ängstlich vor sich hin ...
92 88 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_061 Mein verdammtes Pflichtbewusstsein ... Wäre ich nur mal auf noch ein Gläschen in der Sorge geblieben, anstatt frühzeitig hierher zurückzukehren.
93 89 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_062 Jetzt musste ich diese Bestechung mitansehen! Und dann auch noch mein Hilfskapitän! Ich frage mich, was das für ein Händler war. Ein Schmuggler? Sehr wahrscheinlich ...
94 90 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_063 Sollte ich die Sache den Gelbjacken melden? ... Aber was, wenn ich beobachtet werde? Ich könnte mit dem Gesicht nach unten im Hafenbecken treibend enden ...
95 91 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_064 Was soll ich nur machen ...?
96 92 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_065 Oh! Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Möchtet Ihr nach Bierhafen übersetzen? Oder zur Sonnenküste vielleicht?
97 93 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_066 Rerenasu scheint verstört zu sein. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihm dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinem Gemurmel zu lauschen.
98 94 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_067 Rerenasu scheint verstört zu sein. Nähere dich ihm, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinem Gemurmel zu lauschen.
99 95 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_064 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_070 Gerulf bietet seine Ware einem Kunden feil ...
101 97 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_071 Ihr habt ein ausgezeichnetes Auge für Qualität, mein Herr! Wir haben eine ganze Reihe von Produkten aus ganz Eorzea, aber man kann schließlich nicht Limsa Lominsa einen Besuch abstatten, ohne ein paar lokale Spezialitäten zu testen!
102 98 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_072 Wie wär's mit einem frisch gepressten La Noscea-Orangensaft? Oder vielleicht ist unser berühmter Salzdorsch eher nach Eurem Geschmack ...?
103 99 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_073 Gerulf fährt damit fort, seine Ware anzupreisen, aber seine Ausführungen haben keine Relevanz für deinen Auftrag.
104 100 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_074 Eine hervorragende Wahl! Ihr solltet vielleicht auch mal einen Blick auf die Waren hier unten ...
105 101 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_075 Ah! Noch ein Kunde! Herzlich willkommen! Habt Ihr Gefallen an etwas Bestimmtem gefunden? Schaut Euch ruhig weiter in Ruhe um!
106 102 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_076 Gerulf spricht in einem leisen, aber durchaus lebhaften Ton mit einem Kunden in der Nähe. Gehe ein Stück zurück und nähere dich ihm dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinen Ausführungen zu lauschen.
107 103 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_077 Gerulf spricht in einem leisen, aber durchaus lebhaften Ton mit einem Kunden in der Nähe. Nähere dich ihm, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, um seinen Ausführungen zu lauschen.
108 104 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_074 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_080 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, dein Herumgeschleiche war erfolgreich.
110 106 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_081 Du magst ja ein Todesengel mit den Dolchen sein, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, aber ein Schurke, der die Schatten nicht zu schätzen weiß, findet in der Regel ein frühes Grab. Durch das Schleichen kannst du deine Nase in viele Dinge reinstecken, ohne dir dabei Ärger einzuhandeln. Oder du kannst dich dadurch in eine gute Position für einen Überfall bringen.
111 107 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_082 Sobald du jedoch entdeckt wirst, ist der Spaß vorbei. Das Verstecken dient dem Verbergen und der Ablenkung, aber wenn jemand erst mal weiß, wo du bist, kannst du nicht so einfach wieder verschwinden.
112 108 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_083 Aber genug von meinem Geschwätz. Was konntest du über unseren gesuchten Händler in Erfahrung bringen?
113 109 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_084 Er hat einen Fährenkapitän bestochen, wie? Und nach dem, was du von der Köchin im Bismarck erfahren hast, wird er wohl bald wieder aufbrechen.
114 110 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_085 Das stimmt mit meinen eigenen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen überein: Er hat sein Gästezimmer bereits verlassen und seine Rechnung vollständig beglichen.
115 111 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_086 Da es sich um einen Händler handelt, können wir wohl davon ausgehen, dass er nicht ohne seine Ware abreisen wird. Also hier ist der Plan: Wir warten darauf, dass er seine Güter am Steg ablädt, und dann schleichst du dich hin, um dir die Schusswaffen zu krallen.
116 112 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_087 Ich hoffe, wir können den Job lautlos über die Bühne bringen, aber es schadet nie, sich auf das Schlimmste gefasst zu machen. Es klingt, als hätte er eine kleine Armee von Söldnern angeheuert ...
117 113 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_090 Ich werde die Gelbjacken informieren, damit sie einen Wachposten nahe der Handelsstraße abstellen. Dann hast du es nicht so weit, wenn du die Musketen sichergestellt hast.
118 114 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_091 Das Ziel müsste jeden Moment hier sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du auch deine Schleichschühchen an?
119 115 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_100 Du da! Was hast du hier zu suchen!? Ich habe meinen Jungs doch gesagt, sie sollen den Steg freihalten!
120 116 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_101 Hm? ... Fünf ... Sechs ... Sieben ... Eine fehlt.
121 117 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_102 Meine Kiste mit Musketen! Sie ist weg!
122 118 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_103 Dieb<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Haltet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf, ihr nutzlosen Faulpelze! Wofür bezahle ich euch eigentlich!?
123 119 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_110 Das war knapp, oder, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>?
124 120 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_111 Nachdem du die Gelbjacke erreicht hattest, hat der Händler seine Schläger jedoch zurückgerufen. Immerhin ist er schlau genug, um zu wissen, wann es besser ist, Schadensbegrenzung zu betreiben.
125 121 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_112 Ich würde sagen, wir sind hier fertig. Lass uns reingehen und Jack die guten Nachrichten überbringen.
126 122 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_130 Ich habe Kampfgeräusche gehört und nun weiß ich ja auch, woher diese kamen. Ich dachte, wir hätten uns darauf geeinigt, den Job „lautlos“ zu erledigen.
127 123 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_131 So viele Söldner waren da? Aber die Gelbjacken haben ihre Ware wieder, also Ende gut, alles gut, oder?
128 124 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_132 Du bist auf dem besten Weg, <If(PlayerParameter(4))>eine erstklassige Schurkin<Else/>ein erstklassiger Schurke</If> zu werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
129 125 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_133 Der Job ist vielleicht nicht ganz nach Plan verlaufen, aber du verstehst nun, wie wichtig es ist, im Verborgenen zu operieren, nicht wahr? Das Herumschleichen mag dir langsam erscheinen, aber langfristig erspart es dir viel Zeit - und jede Menge Verletzungen.
130 126 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_134 Ach ja, wo wir gerade von unerwarteten Entwicklungen sprechen ... Ich habe schlechte Nachrichten für dich, V'kebbe.
131 127 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_135 Ich habe die ganze Gilde auf den Kopf gestellt, aber anscheinend hat irgendein gewissenloser Typ sich dein Sandwich einverleibt. Es waren nur noch Krümel davon übrig.
132 128 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_136 Nein ... Mein Sandwich ... Es war doch ein Bismarck-Spezial ...
133 129 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_137 Weißt du eigentlich, wie sehr ich mich auf diese Mahlzeit gefreut habe!? Mir hängt der Magen schon in den Kniekehlen!
134 130 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_138 Das ist eine Tragödie von höchstem Ausmaß, meine Liebe. Und du weißt ja, dass ich es nicht ertragen kann, Schurkinnen Not leiden zu sehen ...
135 131 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_139 Daher habe ich Leichtfuß mit einem Spezialauftrag versehen. Er sollte eigentlich jeden Augenblick zurück sein ...
136 132 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_140 ... mit einem frisch gemachten Bismarck-Spezial-Sandwich!
137 133 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_141 Das hast du für mich getan!? Du verkackeierst mich nicht, oder, Jack!?
138 134 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_142 Darüber macht man keine Witze. Es liegt in der Verantwortung eines Gildenmeisters, dafür zu sorgen, dass alle Mitglieder wohlauf und in der Lage sind, ihrem Job nachzugehen.
139 135 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_143 Ah, Jack, da bist du ja! Ich habe das Sandwich, das du bestellt hast!
140 136 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_144 Und die Köchin hat mir ganz schön die Leviten gelesen, als ich ihr sagte, wir hätten es eilig! Vielleicht solltest du es dir beim nächsten Mal genauer überlegen, bevor du dir das Sandwich einer Kollegin schnapp...
141 137 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_145 ... Oh, verdammt.
142 138 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_146 ...
143 139 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_147 ... Jack. Hast du etwa mein Sandwich gegessen?
144 140 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_148 Ähm, nun, Mädel, wir sollten keine voreiligen Schlüsse ziehen. Hier ist ein frisches neues Sandwich für dich. Nichts für ungut, oder?
145 141 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_149 Du hast etwas gestohlen, was mir gehörte, Jack. Und ich kann den Kodex nicht einfach ignorieren ...
146 142 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_150 Ahaha, ja, der Kodex! Den Kodex dürfen wir nicht ignorieren! ... Du machst Witze, oder, Mädel? ... Mädel?
147 143 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_151 Aaargh!
148 144 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_152 ... So schnell habe ich noch nie jemanden an einem Seil baumeln sehen.
149 145 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_153 Eine Strafe, die dem Vergehen gerecht wird. Sieh gut hin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
150 146 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_154 Der Kodex existiert, um den Frieden in Limsa zu bewahren - um ein Blutvergießen in den Gassen zu verhindern. Diese Stadt ist mein Zuhause und meine Dolche werden es mit jedem aufnehmen, der diesen Frieden bedroht.
151 147 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_155 Eine wichtige Lektion. Lass uns reingehen, oder? Dein Sandwich wird kalt.
152 148 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_156 (-Jack-)He! Wollt ihr mich etwa die ganze Nacht hier hängen lassen!? Immerhin habe ich einen schönen Ausblick auf den Hafen! ... Verdammt, sind diese Seile eng!
153 149 TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_157 (-Soldatin der Gelbjacken-)Und nun stehen wir ausgerechnet in der Schuld dieser <Emphasis>Schurken</Emphasis>.
154 150 TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_158 (-Soldatin der Gelbjacken-)Hmpf. Völlig unangemessen. Ich würde die Typen ja lieber in einer Zelle neben diesen verdammten Piraten sehen.
155 151 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_160 Autsch ... Diese Seile hinterlassen ganz schön schmerzhafte Striemen. Ich konnte mich zwar selber wieder befreien, aber das ist das letzte Mal, dass ich meinem Magen das Denken überlassen habe ...
156 152 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_161 Und bedenke Folgendes: V'kebbe hat mich schon wegen eines Eier-Sandwichs aufgehängt. Bei gröberen Verstößen gegen den Kodex kann es einen deutlich schlimmer erwischen. Widme dich wieder deinem Training, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, und schon bald wirst du selber Gerechtigkeit üben.
157 153 TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO001 Verstecken benutzen, um die gestohlenen Schusswaffen wiederzuerlangen
158 154 TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO002 Die Schusswaffen bei der Gelbjacke in der Nähe der Handelsstraße abliefern
159 155 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_01 Ich habe das Ziel am Ende des Stegs gesichtet. Schleich dich da rüber und erleichtere sie um die Beute.
160 156 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_02 Wir kommen hier nicht weg ... Zeit, deine Dolche zu ziehen!
161 157 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_03 Schleich dich an den anderen Söldnern vorbei und bring die Musketen zu der Gelbjacken-Wache.
162 158 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_04 Ich werde diese Typen ablenken. Wir treffen uns vor der Gilde!
163 159 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_05 Verdammt! So sollte der Job nicht enden ...
164 160 TEXT_CLSROG101_00126_MERCHANT_BATTLETALK_01 Diebe! Halunken! Eine Prämie für denjenigen, der sie zur Strecke bringt!
165 161 TEXT_CLSROG101_00126_YEL_DUMMY_BATTLETALK_01 Ja, das sind unsere gestohlenen Musketen. Der Quartiermeister wird hocherfreut sein.
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0,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_00","Jack möchte dich bei einem schwierigen Auftrag dabeihaben."
1,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_01","Der Besucher vom Mahlstrom-Kommando bittet die Schurkengilde darum, dem Sklavenhandel der Schädelbande ein Ende zu bereiten. Jack nimmt den Job ohne zu zögern an und bestimmt dich dazu, ihm dabei zu helfen, den Sklavenhändlern das Handwerk zu legen. Sprich mit Jack, um weitere Anweisungen zu erhalten."
2,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_02","Nachdem es Berichte über einen Schädelpiraten in der Gegend gibt, entsendet Jack dich ins untere La Noscea, um Informationen zu beschaffen. Reise zu den Moraby-Trockendocks und sprich mit Swarsynt."
3,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_03","Du triffst dich mit Swarsynt, und der aufmerksame Schiffsbauer erzählt dir von einer seltsamen Gruppe, die er zuvor erspäht hat. Er glaubt, es handele sich dabei um einen Piraten und zwei Gefangene. Swarsynt vermutet, dass der Sklavenhändler ein Boot irgendwo entlang der Küste im Süden versteckt hat. Reise zum Salzstrand und halte die Augen auf der Suche nach dem Schädelpiraten offen, bis Jack eintrifft."
4,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_04","Jack und du beobachtet den Sklaventreiber und seine unangemessene Behandlung der Gefangenen. Dabei erfahrt ihr, dass sich die Mitglieder der Schädelbande in Bierhafen versammeln, um auf die Rückkehr ihres Schiffes zu warten. Begib dich nach Bierhafen und sprich dort mit Jack, um zu erfahren, wie der Gildenmeister mit den versammelten Piraten umzugehen gedenkt."
5,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_05","Jack hat herausgefunden, dass die gesuchten Zielpersonen und ihre Gefangenen sich in Zimmern in Bierhafen einquartiert haben. Sprich erneut mit Jack, wenn du bereit bist, seinen Befreiungsplan in die Tat umzusetzen."
6,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_06","Du hast die Schädelbande besiegt und die entführten Dorfbewohner befreit. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen."
7,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_07","Der Gildenmeister ist gerade dabei, dich für deine gute Arbeit zu loben, als eine der früheren Gefangenen auf euch zutritt. Nachdem sie euch für ihre Rettung gedankt hat, erklärt das immer noch zitternde Mädchen, dass einer der Schädelpiraten von einer herumtrödelnden Gruppe sprach, die es nicht zum Treffpunkt geschafft hat. Anscheinend ist der Job noch nicht erledigt. Füge deinem Arsenal als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> das Kommando Wurfmesser hinzu und hilf Jack dabei, die verbleibenden Mitglieder der Schädelbande auszuschalten."
8,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_09",""
10,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_10",""
11,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_13",""
14,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_14",""
15,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_16",""
17,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_17",""
18,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_18",""
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20,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_20",""
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22,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_00","Mit Jack sprechen"
25,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_01","Mit Swarsynt an den Moraby-Trockendocks sprechen"
26,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_02","Den Schädelpiraten beobachten, bis Jack eintrifft"
27,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_03","Mit Jack in Bierhafen sprechen"
28,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_04","Mit Jack sprechen und die Gefangenen befreien"
29,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_05","Mit Jack in Bierhafen sprechen"
30,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_06",""
31,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_07",""
32,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_08",""
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46,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst genau richtig. Es gibt anscheinend Ärger ..."
49,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_001","Der Kunde ist auf dem Weg, also rühr dich nicht von der Stelle und spitz die Ohren. Ich werde Leichtfuß und die Streunerin ebenfalls mit der Sache beauftragen."
50,"TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_002","Jack. Der Kunde ist eingetroffen."
51,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_003","Unser Gast ist vom Mahlstrom-Kommando und überbringt vertrauliche Befehle direkt vom Admiral. Es wird also sicher kein ganz leichter Job werden."
52,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_004","Ich fürchte, euer Gildenmeister hat Recht. Vor ein paar Tagen strauchelte ein aus<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mergelter Mann auf der Suche nach Hilfe in eines unserer Lager."
53,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_005","Nachdem wir den armen Kerl befragt hatten, fanden wir heraus, dass er nur knapp einem Leben als Sklave entgangen ist. Er behauptete, dass Piraten sein Dorf überfallen und ihn - wie auch viele andere - entführt hätten. Die Leute sollten wohl anschließend auf dem Schwarzmarkt feilgeboten werden."
54,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_006","Wir haben einen Spähtrupp losgeschickt, um die Geschichte zu überprüfen, und fanden das Dorf komplett zerstört vor. Es war lediglich eine mickrige Siedlung, die nicht einmal ein Wachhaus hatte - daher wussten wir bisher auch nichts von ihrem traurigen Schicksal ..."
55,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_007","Man könnte meinen, diese Piraten hätten noch nie etwas von dem Kodex gehört."
56,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_008","Brave Bürger ausrauben und in die Sklaverei schicken? Die haben sich eine ordentliche Abreibung verdient."
57,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_009","Und ob! Der Kodex verliert zwar nicht allzu viele Worte darüber, aber wenn es gegen jene geht, die sich an den Schwachen vergehen, gibt es keine Gnade."
58,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_010","Immerhin waren die ersten Piraten hier Typen, die selbst vor der Unterdrückung in den nördlichen Meeren geflohen sind. Wer seine eigene Geschichte verdrängt, riskiert, das zu werden, was er am meisten gehasst hat."
59,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_011","... Also, habt ihr Informationen über die gesuchten Halunken?"
60,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_012","Die haben wir. Aus den Beschreibungen eines geflohenen Dorfbewohners konnten wir schließen, dass diese Gesetzesbrecher Mitglieder der Schädelbande sind - eine Piratenmannschaft, die eine offizielle Freibeuterlizenz besitzt."
61,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_013","... Jedoch sieht es so aus, als würden sie die Freibeuterei lediglich als Fassade nutzen, hinter der sie ihren unerlaubten Aktivitäten nachgehen. Kaum vorzustellen, wie viele andere Bewohner Limsas diesen gefährlichen Sklavenhändlern bereits zum Opfer gefallen sind ..."
62,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_014","Und wir haben das direkt vor unserer Nase zugelassen! Der Admiral wünscht, dass diese Schmach unverzüglich aus der Welt geschafft wird. Aber schon allein das Aufspüren dieser armen Seelen, die in die Sklaverei verkauft wurden, übersteigt unsere personellen Kapazitäten."
63,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_015","Zudem <Emphasis>könnten</Emphasis> wir zwar noch mehr Soldaten auf das Problem ansetzen ... aber dabei riskieren wir, zu viel Aufmerksamkeit zu erregen und womöglich eine Panik zu verursachen."
64,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_016","Daher möchten wir die Schurkengilde um Hilfe ersuchen. Wir bitten darum, dass ihr die Schädelbande ausschaltet und die Dorfbewohner aus der Gefangenschaft befreit - und das alles möglichst diskret, wenn's geht."
65,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_017","Ist so gut wie erledigt. Wenn diese miesen Typen erst unsere Klingen im Rücken spüren, wird ihnen nur ein kurzer Moment zur Reue bleiben, ehe wir die Einhaltung des Kodex durchsetzen."
66,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_018","Alles klar, an die Arbeit! Ich werde mich dieser Sache selbst annehmen."
67,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_019","Leichtfuß, V'kebbe. Ihr zwei solltet die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Mahlstroms unterstützen und herausfinden, was aus den Leuten geworden ist, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden."
68,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst mit mir. Ich denke, du bist bereit für den nächsten Schritt deiner Ausbildung."
69,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_030","Diese Schädelpiraten werden nichts mehr zu lachen haben, wenn ich sie erst mal am Schlafittchen packe."
70,"TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_035","Ich habe keinen Zweifel, dass Jack und du ein paar versoffene Piraten ausschalten könnt. Aber wenn ihr ein paar helfende Hände benötigt, dann meldet euch einfach, und wir sind sofort zur Stelle."
71,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_040","Ich weiß eure Hilfe - und Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit - in dieser Sache äußerst zu schätzen. Wir können uns nun darauf konzentrieren, uns mit den Gelbjacken kurzzuschließen, um diese armen Seelen zu befreien, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden."
72,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_050","Sollen wir uns dann um diese elenden Sklavenhändler kümmern?"
73,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_051","Unser Kunde hat berichtet, dass die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> vor ein paar Glocken in Bierhafen ausgelaufen ist."
74,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_052","Womöglich plündern sie auch tatsächlich das ein oder andere Schiff der Garlear, aber das ist nur eine Fassade, die sie zur Täuschung der Soldaten des Admirals aufrechterhalten."
75,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_053","Ich hatte bereits vermutet, dass der Rest der Mannschaft auf Landgang ist, um weitere Opfer für ihren Sklavenhandel aufzutreiben. Und wie zur Bestätigung meiner Theorie, wurde einer dieser verdammten Schädelpiraten gesichtet, als er im unteren La Noscea herumschlich."
76,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_054","Es gibt einen netten Kerl namens Swarsynt drüben bei den Moraby-Trockendocks, der dir vermutlich mehr darüber erzählen kann."
77,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_055","Er ist eigentlich ein Schiffsbauer, aber er hält die Augen für unsere Gilde offen. Schau mal bei ihm vorbei und unterhalte dich mit ihm. Ich werde später zu euch stoßen."
78,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_060","Sprich mit Swarsynt über diesen Schädelpiraten. Ich werde später dazustoßen."
79,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_070","He ... Ich weiß, wer du bist. Was kann der alte Swarsynt für dich tun?"
80,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_071","Du jagst einen Sklavenhändler von der Schädelbande? Aha, nun, das erklärt so einiges ..."
81,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_072","Ich habe immer ein Auge auf das Treiben an den Trockendocks, musst du wissen, und in der Ferne habe ich ein seltsames Trio erblickt. Dieser Grobian - einer der Piraten, nehme ich an - schubste einen anderen Kerl und dieses arme, dürre Mädchen vor sich her. Ich habe schon geprügelte Köter gesehen, die weniger erbärmlich als diese beiden aussahen."
82,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_073","Zuletzt waren sie auf dem Weg nach Süden. Wenn an deinen Berichten über ihren Sklavenhandel etwas dran ist, dann führt dieser Schädelpirat sie nicht den ganzen Weg bis zum Markt. Nein, vermutlich wartet irgendwo ein Schiff auf sie."
83,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_074","Und wenn ich ein Sklavenhändler auf dem Weg nach Süden wäre, würde ich mein Schiff irgendwo am Salzstrand verstecken. Somit bleibt dir nicht viel Zeit."
84,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_075","Du meintest, Jack ist auf dem Weg, oder? Du gehst am besten schon mal vor, und ich schicke ihn dir dann hinterher, sobald er hier eintrifft."
85,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_080","Suche die Küste entlang des Salzstrandes ab und finde diese Sklavenhändler. Jack sollte bald hier eintreffen, dann schicke ich ihn dir sofort hinterher."
86,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_090","Auf den alten Swarsynt ist Verlass, wie? ... Nun, wie ist die Lage?"
87,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_091","Ein richtig sympathischer Typ ..."
88,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_092","Bewegt euch, habe ich gesagt! Meine Oma ist mit ihrem Holzbein schneller als ihr erbärmlichen Säcke!"
89,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_093","... Oder braucht ihr etwa noch eine Tracht Prügel!? Habt ihr bereits vergessen, was passiert, wenn mir der Geduldsfaden reißt!?"
90,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_094","E-Es tut mir leid! B-Bitte keine Prügel mehr! Wir sind gelaufen, so schnell wir konnten ... Aber wir brauchen Essen ... und Wasser ..."
91,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_095","Dann ab aufs Boot und die Klappe halten! Ihr kriegt was zu essen, wenn wir die andere Seite erreicht haben."
92,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_096","Die andere Seite!? ... Wohin bringt ihr uns!?"
93,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_097","Willst du mich herausfordern, oder bist du einfach nur dumm? Ich hab doch gesagt: Klappe halten!"
94,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_098","<wimmer> T-Tut mir leid ... <seufz> Ich wollte nicht ... <seufz>"
95,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_099","Bei Leviathan, jetzt jammert sie schon wieder ... Hör zu, wir brechen nach Bierhafen auf, ja?"
96,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_100","Dort treffe ich mich mit meinen Kollegen, um eine Bestandsaufnahme zu machen und zu entscheiden, welche „Ware“ wohin verkauft wird."
97,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_101","Manche Käufer wollen nur Typen, andere sind auf der Suche nach Mädels. Solange diese reichen Bastarde glücklich sind, verdienen wir mehr Gil, als wir jemals durch das Plündern der Schiffe des Kaiserreiches machen könnten."
98,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_102","Denk dran, Mädel: Sobald die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> zum Beladen im Hafen eingelaufen ist, wirst du in ein fernes Land, weit weg, verschifft. Du wirst deine Heimat nie wiedersehen."
99,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_103","Also wenn ich du wäre, würde ich meinen leeren Magen noch mal mit einer letzten großen Portion der süßen Meeresbrise von La Noscea füllen! Muhahaha!"
100,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_104","Ich bin versucht, ihm auf der Stelle ein Messer zwischen die Augen zu rammen, aber so kriegen wir den Job nicht erledigt."
101,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_105","Wir werden warten, bis er uns zu seinen Jungs in Bierhafen führt ... Dann mischen wir den ganzen verdammten Haufen auf."
102,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_106","Die Schädelpiraten kriegen ihre Abreibung, keine Sorge."
103,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_107","... Sie sind fort."
104,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_108","Wir machen uns lieber nach Bierhafen auf. Solange du keinen schnelleren Weg weißt, sollten wir die Fähre am Kerzenwacht-Kai nehmen. Wir treffen uns auf der anderen Seite, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>."
105,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Schädelpirat hat noch immer die Gefangenen bei sich. Anscheinend haben sie unter einem Decknamen ein Zimmer gemietet."
106,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_111","Hmpf. Sie geben sich nicht einmal Mühe, ihre Untaten zu verbergen. Ganz schön mutig, aber das ist ein alter Trick von Sklavenhändlern. Falls jemand die „Ware“ als solche erkennt, wird nur ein einziger Händler geschnappt. Der Rest der Mannschaft macht sich aus dem Staub, während sie ihren Kollegen am Schlafittchen haben."
107,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_112","Und du kannst dir sicher sein, dass sie ihren Gefangenen mit dem Tod gedroht haben, falls sie auch nur einen Mucks von sich geben ..."
108,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_113","Hab Geduld, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wir werden einfach warten, bis das ganze Gesindel hier versammelt ist. In der Zwischenzeit spitzt du am besten deine Dolche. Wir haben eine lange Nacht vor uns."
109,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_120","Bist du bereit für den Job? Sobald alle Mitglieder der Schädelbande hier versammelt sind, überfallen wir den ganzen Haufen und befreien die Gefangenen."
110,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_121","... So, wir haben lange genug gewartet. Hoffentlich gibt es keine Nachzügler mehr."
111,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_122","Hör gut zu, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>: Die Händler sind als ehrbare Kaufleute getarnt und haben sich in drei verschiedenen Zimmern in Bierhafen einquartiert."
112,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_123","... Woran wir erkennen, wer von den Leuten zu den Händlern gehört? Ganz einfach. Wirf einfach einen Blick auf ihre Hände."
113,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_124","Die Händler tragen Lavendel-Handschuhe - genau die gleichen, die dieser widerliche Kerl am Salzstrand anhatte. So finden sie sich auch in belebten Städten wieder."
114,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_125","So habe ich auch herausgefunden, wo die Bastarde abgestiegen sind. Wenn man dann noch die hoffnungslosen Gesichtsausdrücke ihrer Begleitung in Betracht zieht, kann man sich sicher sein, das passende Ziel gefunden zu haben."
115,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_126","Also, der Job läuft folgendermaßen ab: Wir dringen in alle drei Zimmer ein, erledigen die Händler so schnell wie möglich und geben diesen Gefangenen ihr Leben zurück. Alles klar?"
116,"TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_127","He! Die Tür zum Lagerraum wurde aufgebrochen! Irgendein Dieb hat sich an dem Bier zu schaffen gemacht!"
117,"TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_128","Nun, sie können nicht weit gekommen sein! Ich trommle besser die Jungs zusammen und schau mich mal am Hafen um."
118,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_129","Hm, hat dieser Händler sich an gestohlenem Bier gütlich getan? Man sollte meinen, sie würden versuchen, keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Verdammte Volltrottel ..."
119,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_130","Und jetzt wimmelt es hier bald nur so von Gelbjacken. Wenn sie uns erwischen, wie wir hier herumschleichen, kriegen wir es vermutlich mit ihren Äxten zu tun, noch bevor sie groß Fragen stellen."
120,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_131","Daher sollten wir die Patrouillen auf jeden Fall vermeiden."
121,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_132","Wir schleichen uns möglichst unbemerkt in jedes der Zimmer und halten nach diesen Lavendel-Handschuhen Ausschau. Da drinnen sind auch unschuldige Typen, die sollten wir wenn möglich verschonen, in Ordnung?"
122,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_133","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_135","Hm. Ich denke, wir sollten lieber einer nach dem anderen aufbrechen, um den Gelbjacken aus dem Weg zu gehen. Du gehst vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
124,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_139","Ich habe gerade den Bericht gelesen: Ihr habt nicht nur diese armen Bürger Lominsas befreit, sondern auch den Sklavenhandel der Schädelbande empfindlich gestört. Vielen Dank. Der Admiral wird sehr zufrieden sein."
125,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_140","Keine schlechte Arbeit, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
126,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_141","Der Mahlstrom wird sich um die armen Leute, die wir befreit haben, kümmern und ich habe sichergestellt, dass keiner der Piraten, die wir erledigt haben, wieder auf die Beine kommt."
127,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_142","Was die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> angeht, nun, die Soldaten des Admirals werden ihrer Mannschaft einen kleinen Besuch abstatten ... und das nicht zum Teetrinken und Plaudern."
128,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_143","So sieht's aus, mein <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Unser Job ist erledigt! Zeit, zur Gilde zurückzukehren."
129,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_144","Entschuldigung ... Seid ihr diejenigen, die uns befreit haben?"
130,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_145","Ja, das sind wir. Gibt es etwas, bei dem wir Euch helfen können, Fräulein? Die Männer vom Mahlstrom werden Euch nach Hause bringen, falls Ihr Euch darum sorgt ..."
131,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_146","Oh, nein, das weiß ich. Ich wollte mich nur ... bedanken."
132,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_147","... Und es gibt da noch eine Sache, die ich euch erzählen muss: Kurz vor meiner Rettung hat dieser elende Pirat etwas vor sich hingemurmelt."
133,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_148","Irgendwas über eine Gruppe von Händlern, die noch nicht zurückgekehrt
ist ..."
134,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_149","Wie bitte?"
135,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_150","Anscheinend sind sie im westlichen La Noscea auf der Suche nach Sklaven und da das sehr nahe bei Bierhafen ist, vermutete unser Entführer, dass sie noch „bis zur letzten Glocke Vieh zusammentreiben“."
136,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_151","Ich kann den Gedanken nicht ertragen, dass jemand anderes so leiden muss, wie ich das getan habe. Bitte, könnt ihr denn nichts dagegen unternehmen?"
137,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_152","Das werden wir sogar mit Sicherheit tun, meine Dame. Kümmert Euch einfach darum, sicher wieder nach Hause zu gelangen, und überlasst diese Halunken uns."
138,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_153","Ich werde für euren Erfolg beten. Habt vielen Dank."
139,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_154","Tja, so viel zum Feierabendbierchen. Ich werde Leichtfuß und V'kebbe über die jüngsten Entwicklungen unterrichten. Diese Nachzügler der Schädelbande können sich ordentlich auf was gefasst machen!"
140,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_155","Übrigens ... wie geht's deinem Wurfarm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich denke, es ist an der Zeit, dass du lernst, wie man eine Klinge wirft."
141,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_156","Wenn du draußen in der Wildnis bist, kommt es häufiger vor, dass du einen Gegner aus der Distanz treffen musst."
142,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_157","Und ein <If(PlayerParameter(4))>gerissenes Mädel<Else/>gerissener Junge</If> wie du findet bestimmt allerlei Verwendung für ein Wurfmesser. Behalte das also im Hinterkopf, wenn wir die restlichen Sklavenhändler jagen!"
143,"TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO001","Besiege die Schädelpiraten und befreie die Gefangenen!"
144,"TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO002","Befreie die gefangenen Dorfbewohner"
145,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_01","Die gesuchten Ziele sind hinter diesen Türen.
Pass auf, dass die Gelbjacken dich nicht sehen!"
146,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_05","Das scheint der Letzte von ihnen gewesen zu sein.
Und du hast meine Hilfe fast gar nicht gebraucht!"
147,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_06","Zurück in die Schatten, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> ..."
148,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_02","Wah, wo kommen diese Typen denn plötzlich her!?
Mach dich an die Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
149,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_03","Ganz ruhig, Jack ...
Du hast alles im Griff ..."
150,"TEXT_CLSROG150_00144_TARGET_BATTLETALK_04","Hände weg von der Ware!
Unsere Profite macht uns keiner streitig!"
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4 0 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_00 Jack möchte dich bei einem schwierigen Auftrag dabeihaben.
5 1 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_01 Der Besucher vom Mahlstrom-Kommando bittet die Schurkengilde darum, dem Sklavenhandel der Schädelbande ein Ende zu bereiten. Jack nimmt den Job ohne zu zögern an und bestimmt dich dazu, ihm dabei zu helfen, den Sklavenhändlern das Handwerk zu legen. Sprich mit Jack, um weitere Anweisungen zu erhalten.
6 2 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_02 Nachdem es Berichte über einen Schädelpiraten in der Gegend gibt, entsendet Jack dich ins untere La Noscea, um Informationen zu beschaffen. Reise zu den Moraby-Trockendocks und sprich mit Swarsynt.
7 3 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_03 Du triffst dich mit Swarsynt, und der aufmerksame Schiffsbauer erzählt dir von einer seltsamen Gruppe, die er zuvor erspäht hat. Er glaubt, es handele sich dabei um einen Piraten und zwei Gefangene. Swarsynt vermutet, dass der Sklavenhändler ein Boot irgendwo entlang der Küste im Süden versteckt hat. Reise zum Salzstrand und halte die Augen auf der Suche nach dem Schädelpiraten offen, bis Jack eintrifft.
8 4 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_04 Jack und du beobachtet den Sklaventreiber und seine unangemessene Behandlung der Gefangenen. Dabei erfahrt ihr, dass sich die Mitglieder der Schädelbande in Bierhafen versammeln, um auf die Rückkehr ihres Schiffes zu warten. Begib dich nach Bierhafen und sprich dort mit Jack, um zu erfahren, wie der Gildenmeister mit den versammelten Piraten umzugehen gedenkt.
9 5 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_05 Jack hat herausgefunden, dass die gesuchten Zielpersonen und ihre Gefangenen sich in Zimmern in Bierhafen einquartiert haben. Sprich erneut mit Jack, wenn du bereit bist, seinen Befreiungsplan in die Tat umzusetzen.
10 6 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_06 Du hast die Schädelbande besiegt und die entführten Dorfbewohner befreit. Sprich mit Jack, um deinen Auftrag abzuschließen.
11 7 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_07 Der Gildenmeister ist gerade dabei, dich für deine gute Arbeit zu loben, als eine der früheren Gefangenen auf euch zutritt. Nachdem sie euch für ihre Rettung gedankt hat, erklärt das immer noch zitternde Mädchen, dass einer der Schädelpiraten von einer herumtrödelnden Gruppe sprach, die es nicht zum Treffpunkt geschafft hat. Anscheinend ist der Job noch nicht erledigt. Füge deinem Arsenal als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> das Kommando Wurfmesser hinzu und hilf Jack dabei, die verbleibenden Mitglieder der Schädelbande auszuschalten.
12 8 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_08
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28 24 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_00 Mit Jack sprechen
29 25 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_01 Mit Swarsynt an den Moraby-Trockendocks sprechen
30 26 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_02 Den Schädelpiraten beobachten, bis Jack eintrifft
31 27 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_03 Mit Jack in Bierhafen sprechen
32 28 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_04 Mit Jack sprechen und die Gefangenen befreien
33 29 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_05 Mit Jack in Bierhafen sprechen
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52 48 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst genau richtig. Es gibt anscheinend Ärger ...
53 49 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_001 Der Kunde ist auf dem Weg, also rühr dich nicht von der Stelle und spitz die Ohren. Ich werde Leichtfuß und die Streunerin ebenfalls mit der Sache beauftragen.
54 50 TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_002 Jack. Der Kunde ist eingetroffen.
55 51 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_003 Unser Gast ist vom Mahlstrom-Kommando und überbringt vertrauliche Befehle direkt vom Admiral. Es wird also sicher kein ganz leichter Job werden.
56 52 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_004 Ich fürchte, euer Gildenmeister hat Recht. Vor ein paar Tagen strauchelte ein aus<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>mergelter Mann auf der Suche nach Hilfe in eines unserer Lager.
57 53 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_005 Nachdem wir den armen Kerl befragt hatten, fanden wir heraus, dass er nur knapp einem Leben als Sklave entgangen ist. Er behauptete, dass Piraten sein Dorf überfallen und ihn - wie auch viele andere - entführt hätten. Die Leute sollten wohl anschließend auf dem Schwarzmarkt feilgeboten werden.
58 54 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_006 Wir haben einen Spähtrupp losgeschickt, um die Geschichte zu überprüfen, und fanden das Dorf komplett zerstört vor. Es war lediglich eine mickrige Siedlung, die nicht einmal ein Wachhaus hatte - daher wussten wir bisher auch nichts von ihrem traurigen Schicksal ...
59 55 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_007 Man könnte meinen, diese Piraten hätten noch nie etwas von dem Kodex gehört.
60 56 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_008 Brave Bürger ausrauben und in die Sklaverei schicken? Die haben sich eine ordentliche Abreibung verdient.
61 57 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_009 Und ob! Der Kodex verliert zwar nicht allzu viele Worte darüber, aber wenn es gegen jene geht, die sich an den Schwachen vergehen, gibt es keine Gnade.
62 58 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_010 Immerhin waren die ersten Piraten hier Typen, die selbst vor der Unterdrückung in den nördlichen Meeren geflohen sind. Wer seine eigene Geschichte verdrängt, riskiert, das zu werden, was er am meisten gehasst hat.
63 59 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_011 ... Also, habt ihr Informationen über die gesuchten Halunken?
64 60 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_012 Die haben wir. Aus den Beschreibungen eines geflohenen Dorfbewohners konnten wir schließen, dass diese Gesetzesbrecher Mitglieder der Schädelbande sind - eine Piratenmannschaft, die eine offizielle Freibeuterlizenz besitzt.
65 61 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_013 ... Jedoch sieht es so aus, als würden sie die Freibeuterei lediglich als Fassade nutzen, hinter der sie ihren unerlaubten Aktivitäten nachgehen. Kaum vorzustellen, wie viele andere Bewohner Limsas diesen gefährlichen Sklavenhändlern bereits zum Opfer gefallen sind ...
66 62 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_014 Und wir haben das direkt vor unserer Nase zugelassen! Der Admiral wünscht, dass diese Schmach unverzüglich aus der Welt geschafft wird. Aber schon allein das Aufspüren dieser armen Seelen, die in die Sklaverei verkauft wurden, übersteigt unsere personellen Kapazitäten.
67 63 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_015 Zudem <Emphasis>könnten</Emphasis> wir zwar noch mehr Soldaten auf das Problem ansetzen ... aber dabei riskieren wir, zu viel Aufmerksamkeit zu erregen und womöglich eine Panik zu verursachen.
68 64 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_016 Daher möchten wir die Schurkengilde um Hilfe ersuchen. Wir bitten darum, dass ihr die Schädelbande ausschaltet und die Dorfbewohner aus der Gefangenschaft befreit - und das alles möglichst diskret, wenn's geht.
69 65 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_017 Ist so gut wie erledigt. Wenn diese miesen Typen erst unsere Klingen im Rücken spüren, wird ihnen nur ein kurzer Moment zur Reue bleiben, ehe wir die Einhaltung des Kodex durchsetzen.
70 66 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_018 Alles klar, an die Arbeit! Ich werde mich dieser Sache selbst annehmen.
71 67 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_019 Leichtfuß, V'kebbe. Ihr zwei solltet die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Mahlstroms unterstützen und herausfinden, was aus den Leuten geworden ist, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.
72 68 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst mit mir. Ich denke, du bist bereit für den nächsten Schritt deiner Ausbildung.
73 69 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_030 Diese Schädelpiraten werden nichts mehr zu lachen haben, wenn ich sie erst mal am Schlafittchen packe.
74 70 TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_035 Ich habe keinen Zweifel, dass Jack und du ein paar versoffene Piraten ausschalten könnt. Aber wenn ihr ein paar helfende Hände benötigt, dann meldet euch einfach, und wir sind sofort zur Stelle.
75 71 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_040 Ich weiß eure Hilfe - und Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit - in dieser Sache äußerst zu schätzen. Wir können uns nun darauf konzentrieren, uns mit den Gelbjacken kurzzuschließen, um diese armen Seelen zu befreien, die bereits in die Sklaverei verkauft wurden.
76 72 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_050 Sollen wir uns dann um diese elenden Sklavenhändler kümmern?
77 73 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_051 Unser Kunde hat berichtet, dass die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> vor ein paar Glocken in Bierhafen ausgelaufen ist.
78 74 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_052 Womöglich plündern sie auch tatsächlich das ein oder andere Schiff der Garlear, aber das ist nur eine Fassade, die sie zur Täuschung der Soldaten des Admirals aufrechterhalten.
79 75 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_053 Ich hatte bereits vermutet, dass der Rest der Mannschaft auf Landgang ist, um weitere Opfer für ihren Sklavenhandel aufzutreiben. Und wie zur Bestätigung meiner Theorie, wurde einer dieser verdammten Schädelpiraten gesichtet, als er im unteren La Noscea herumschlich.
80 76 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_054 Es gibt einen netten Kerl namens Swarsynt drüben bei den Moraby-Trockendocks, der dir vermutlich mehr darüber erzählen kann.
81 77 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_055 Er ist eigentlich ein Schiffsbauer, aber er hält die Augen für unsere Gilde offen. Schau mal bei ihm vorbei und unterhalte dich mit ihm. Ich werde später zu euch stoßen.
82 78 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_060 Sprich mit Swarsynt über diesen Schädelpiraten. Ich werde später dazustoßen.
83 79 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_070 He ... Ich weiß, wer du bist. Was kann der alte Swarsynt für dich tun?
84 80 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_071 Du jagst einen Sklavenhändler von der Schädelbande? Aha, nun, das erklärt so einiges ...
85 81 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_072 Ich habe immer ein Auge auf das Treiben an den Trockendocks, musst du wissen, und in der Ferne habe ich ein seltsames Trio erblickt. Dieser Grobian - einer der Piraten, nehme ich an - schubste einen anderen Kerl und dieses arme, dürre Mädchen vor sich her. Ich habe schon geprügelte Köter gesehen, die weniger erbärmlich als diese beiden aussahen.
86 82 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_073 Zuletzt waren sie auf dem Weg nach Süden. Wenn an deinen Berichten über ihren Sklavenhandel etwas dran ist, dann führt dieser Schädelpirat sie nicht den ganzen Weg bis zum Markt. Nein, vermutlich wartet irgendwo ein Schiff auf sie.
87 83 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_074 Und wenn ich ein Sklavenhändler auf dem Weg nach Süden wäre, würde ich mein Schiff irgendwo am Salzstrand verstecken. Somit bleibt dir nicht viel Zeit.
88 84 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_075 Du meintest, Jack ist auf dem Weg, oder? Du gehst am besten schon mal vor, und ich schicke ihn dir dann hinterher, sobald er hier eintrifft.
89 85 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_080 Suche die Küste entlang des Salzstrandes ab und finde diese Sklavenhändler. Jack sollte bald hier eintreffen, dann schicke ich ihn dir sofort hinterher.
90 86 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_090 Auf den alten Swarsynt ist Verlass, wie? ... Nun, wie ist die Lage?
91 87 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_091 Ein richtig sympathischer Typ ...
92 88 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_092 Bewegt euch, habe ich gesagt! Meine Oma ist mit ihrem Holzbein schneller als ihr erbärmlichen Säcke!
93 89 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_093 ... Oder braucht ihr etwa noch eine Tracht Prügel!? Habt ihr bereits vergessen, was passiert, wenn mir der Geduldsfaden reißt!?
94 90 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_094 E-Es tut mir leid! B-Bitte keine Prügel mehr! Wir sind gelaufen, so schnell wir konnten ... Aber wir brauchen Essen ... und Wasser ...
95 91 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_095 Dann ab aufs Boot und die Klappe halten! Ihr kriegt was zu essen, wenn wir die andere Seite erreicht haben.
96 92 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_096 Die andere Seite!? ... Wohin bringt ihr uns!?
97 93 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_097 Willst du mich herausfordern, oder bist du einfach nur dumm? Ich hab doch gesagt: Klappe halten!
98 94 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_098 <wimmer> T-Tut mir leid ... <seufz> Ich wollte nicht ... <seufz>
99 95 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_099 Bei Leviathan, jetzt jammert sie schon wieder ... Hör zu, wir brechen nach Bierhafen auf, ja?
100 96 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_100 Dort treffe ich mich mit meinen Kollegen, um eine Bestandsaufnahme zu machen und zu entscheiden, welche „Ware“ wohin verkauft wird.
101 97 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_101 Manche Käufer wollen nur Typen, andere sind auf der Suche nach Mädels. Solange diese reichen Bastarde glücklich sind, verdienen wir mehr Gil, als wir jemals durch das Plündern der Schiffe des Kaiserreiches machen könnten.
102 98 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_102 Denk dran, Mädel: Sobald die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> zum Beladen im Hafen eingelaufen ist, wirst du in ein fernes Land, weit weg, verschifft. Du wirst deine Heimat nie wiedersehen.
103 99 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_103 Also wenn ich du wäre, würde ich meinen leeren Magen noch mal mit einer letzten großen Portion der süßen Meeresbrise von La Noscea füllen! Muhahaha!
104 100 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_104 Ich bin versucht, ihm auf der Stelle ein Messer zwischen die Augen zu rammen, aber so kriegen wir den Job nicht erledigt.
105 101 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_105 Wir werden warten, bis er uns zu seinen Jungs in Bierhafen führt ... Dann mischen wir den ganzen verdammten Haufen auf.
106 102 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_106 Die Schädelpiraten kriegen ihre Abreibung, keine Sorge.
107 103 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_107 ... Sie sind fort.
108 104 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_108 Wir machen uns lieber nach Bierhafen auf. Solange du keinen schnelleren Weg weißt, sollten wir die Fähre am Kerzenwacht-Kai nehmen. Wir treffen uns auf der anderen Seite, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>.
109 105 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Schädelpirat hat noch immer die Gefangenen bei sich. Anscheinend haben sie unter einem Decknamen ein Zimmer gemietet.
110 106 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_111 Hmpf. Sie geben sich nicht einmal Mühe, ihre Untaten zu verbergen. Ganz schön mutig, aber das ist ein alter Trick von Sklavenhändlern. Falls jemand die „Ware“ als solche erkennt, wird nur ein einziger Händler geschnappt. Der Rest der Mannschaft macht sich aus dem Staub, während sie ihren Kollegen am Schlafittchen haben.
111 107 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_112 Und du kannst dir sicher sein, dass sie ihren Gefangenen mit dem Tod gedroht haben, falls sie auch nur einen Mucks von sich geben ...
112 108 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_113 Hab Geduld, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wir werden einfach warten, bis das ganze Gesindel hier versammelt ist. In der Zwischenzeit spitzt du am besten deine Dolche. Wir haben eine lange Nacht vor uns.
113 109 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_120 Bist du bereit für den Job? Sobald alle Mitglieder der Schädelbande hier versammelt sind, überfallen wir den ganzen Haufen und befreien die Gefangenen.
114 110 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_121 ... So, wir haben lange genug gewartet. Hoffentlich gibt es keine Nachzügler mehr.
115 111 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_122 Hör gut zu, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>: Die Händler sind als ehrbare Kaufleute getarnt und haben sich in drei verschiedenen Zimmern in Bierhafen einquartiert.
116 112 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_123 ... Woran wir erkennen, wer von den Leuten zu den Händlern gehört? Ganz einfach. Wirf einfach einen Blick auf ihre Hände.
117 113 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_124 Die Händler tragen Lavendel-Handschuhe - genau die gleichen, die dieser widerliche Kerl am Salzstrand anhatte. So finden sie sich auch in belebten Städten wieder.
118 114 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_125 So habe ich auch herausgefunden, wo die Bastarde abgestiegen sind. Wenn man dann noch die hoffnungslosen Gesichtsausdrücke ihrer Begleitung in Betracht zieht, kann man sich sicher sein, das passende Ziel gefunden zu haben.
119 115 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_126 Also, der Job läuft folgendermaßen ab: Wir dringen in alle drei Zimmer ein, erledigen die Händler so schnell wie möglich und geben diesen Gefangenen ihr Leben zurück. Alles klar?
120 116 TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_127 He! Die Tür zum Lagerraum wurde aufgebrochen! Irgendein Dieb hat sich an dem Bier zu schaffen gemacht!
121 117 TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_128 Nun, sie können nicht weit gekommen sein! Ich trommle besser die Jungs zusammen und schau mich mal am Hafen um.
122 118 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_129 Hm, hat dieser Händler sich an gestohlenem Bier gütlich getan? Man sollte meinen, sie würden versuchen, keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Verdammte Volltrottel ...
123 119 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_130 Und jetzt wimmelt es hier bald nur so von Gelbjacken. Wenn sie uns erwischen, wie wir hier herumschleichen, kriegen wir es vermutlich mit ihren Äxten zu tun, noch bevor sie groß Fragen stellen.
124 120 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_131 Daher sollten wir die Patrouillen auf jeden Fall vermeiden.
125 121 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_132 Wir schleichen uns möglichst unbemerkt in jedes der Zimmer und halten nach diesen Lavendel-Handschuhen Ausschau. Da drinnen sind auch unschuldige Typen, die sollten wir wenn möglich verschonen, in Ordnung?
126 122 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_133 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_135 Hm. Ich denke, wir sollten lieber einer nach dem anderen aufbrechen, um den Gelbjacken aus dem Weg zu gehen. Du gehst vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
128 124 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_139 Ich habe gerade den Bericht gelesen: Ihr habt nicht nur diese armen Bürger Lominsas befreit, sondern auch den Sklavenhandel der Schädelbande empfindlich gestört. Vielen Dank. Der Admiral wird sehr zufrieden sein.
129 125 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_140 Keine schlechte Arbeit, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
130 126 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_141 Der Mahlstrom wird sich um die armen Leute, die wir befreit haben, kümmern und ich habe sichergestellt, dass keiner der Piraten, die wir erledigt haben, wieder auf die Beine kommt.
131 127 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_142 Was die <Emphasis>Todeskogge</Emphasis> angeht, nun, die Soldaten des Admirals werden ihrer Mannschaft einen kleinen Besuch abstatten ... und das nicht zum Teetrinken und Plaudern.
132 128 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_143 So sieht's aus, mein <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Unser Job ist erledigt! Zeit, zur Gilde zurückzukehren.
133 129 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_144 Entschuldigung ... Seid ihr diejenigen, die uns befreit haben?
134 130 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_145 Ja, das sind wir. Gibt es etwas, bei dem wir Euch helfen können, Fräulein? Die Männer vom Mahlstrom werden Euch nach Hause bringen, falls Ihr Euch darum sorgt ...
135 131 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_146 Oh, nein, das weiß ich. Ich wollte mich nur ... bedanken.
136 132 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_147 ... Und es gibt da noch eine Sache, die ich euch erzählen muss: Kurz vor meiner Rettung hat dieser elende Pirat etwas vor sich hingemurmelt.
137 133 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_148 Irgendwas über eine Gruppe von Händlern, die noch nicht zurückgekehrt ist ...
138 134 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_149 Wie bitte?
139 135 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_150 Anscheinend sind sie im westlichen La Noscea auf der Suche nach Sklaven und da das sehr nahe bei Bierhafen ist, vermutete unser Entführer, dass sie noch „bis zur letzten Glocke Vieh zusammentreiben“.
140 136 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_151 Ich kann den Gedanken nicht ertragen, dass jemand anderes so leiden muss, wie ich das getan habe. Bitte, könnt ihr denn nichts dagegen unternehmen?
141 137 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_152 Das werden wir sogar mit Sicherheit tun, meine Dame. Kümmert Euch einfach darum, sicher wieder nach Hause zu gelangen, und überlasst diese Halunken uns.
142 138 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_153 Ich werde für euren Erfolg beten. Habt vielen Dank.
143 139 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_154 Tja, so viel zum Feierabendbierchen. Ich werde Leichtfuß und V'kebbe über die jüngsten Entwicklungen unterrichten. Diese Nachzügler der Schädelbande können sich ordentlich auf was gefasst machen!
144 140 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_155 Übrigens ... wie geht's deinem Wurfarm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich denke, es ist an der Zeit, dass du lernst, wie man eine Klinge wirft.
145 141 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_156 Wenn du draußen in der Wildnis bist, kommt es häufiger vor, dass du einen Gegner aus der Distanz treffen musst.
146 142 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_157 Und ein <If(PlayerParameter(4))>gerissenes Mädel<Else/>gerissener Junge</If> wie du findet bestimmt allerlei Verwendung für ein Wurfmesser. Behalte das also im Hinterkopf, wenn wir die restlichen Sklavenhändler jagen!
147 143 TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO001 Besiege die Schädelpiraten und befreie die Gefangenen!
148 144 TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO002 Befreie die gefangenen Dorfbewohner
149 145 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_01 Die gesuchten Ziele sind hinter diesen Türen. Pass auf, dass die Gelbjacken dich nicht sehen!
150 146 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_05 Das scheint der Letzte von ihnen gewesen zu sein. Und du hast meine Hilfe fast gar nicht gebraucht!
151 147 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_06 Zurück in die Schatten, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If> ...
152 148 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_02 Wah, wo kommen diese Typen denn plötzlich her!? Mach dich an die Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
153 149 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_03 Ganz ruhig, Jack ... Du hast alles im Griff ...
154 150 TEXT_CLSROG150_00144_TARGET_BATTLETALK_04 Hände weg von der Ware! Unsere Profite macht uns keiner streitig!
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0,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_00","Jack ist fest entschlossen, die restlichen Mitglieder der Schädelbande ausfindig zu machen."
1,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_01","Jack versetzt sich in die Lage der gesuchten Schädelpiraten, um einen wahrscheinlichen Ort für ein Versteck auszumachen. Begib dich ins Dodo-Nistgebiet im westlichen La Noscea und suche nach Spuren der verbliebenen Sklavenhändler."
2,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_02","Nachdem du inmitten der Dodo-Nester eine gefesselte Familie von Dorfbewohnern entdeckt hast, wirst du mit der letzten Gruppe von Schädelpiraten konfrontiert. Nach einem hektischen Kampf, bei dem viele Federn fliegen, sind die Piraten besiegt und die Schädelbande ist Geschichte. Kümmere dich um das Wohlergehen der Dorfbewohner."
3,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_03","Während du dich um die traumatisierten Dorfbewohner kümmerst, kommt ein Trio von Gelbjacken unter der Führung von Kapitänleutnant Milala auf dich zu. Sie scheint von allem besessen zu sein, was auch nur entfernt mit der Piraterie zu tun hat, und fordert die Schurkengilde dazu heraus, ihre Existenz zu rechtfertigen. Kehre zur Gilde zurück und sprich mit Jack über die jüngsten Ereignisse."
4,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_04","Du kehrst zu den Artigen Schwestern zurück, wo Jack noch immer über Kapitänleutnant Milalas anmaßende Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nachsinnt. Da er an den Kodex gebunden ist, ist der Gildenmeister fest entschlossen, die gestohlenen Schätze zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, auch wenn er dafür nach der Pfeife der Gelbjacke tanzen muss. Meistere das Kommando Ausrauben und verfeinere deine Fertigkeiten, um einen Sieg der Gilde sicherzustellen.
※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_00","Das Dodo-Nistgebiet nach Spuren der Schädelbande absuchen"
25,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_01","Das Dodo-Nistgebiet nach Spuren der Schädelbande absuchen"
26,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_02","Mit Jack in der Schurkengilde sprechen"
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48,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_000","Die letzten paar Bastarde der Schädelbande müssen irgendwo im westlichen La Noscea ihr Lager aufgeschlagen haben. Nun, wenn ich ein verdammter Sklavenhändler wäre, wo würde ich mich wohl verstecken ...?"
49,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_001","Im Westen gibt es nichts außer den Sahagin. Selbst diese Dummköpfe von Piraten würden sich nicht in das Territorium eines Wilden Stammes wagen."
50,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_002","Und sie werden es nicht riskieren, einer Patrouille in der Nähe von Bierhafen in die Arme zu laufen. Bleibt also nur der Osten. Das Dodo-Nistgebiet? Ja, vermutlich treiben sie sich irgendwo dort zwischen den Dodos rum."
51,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_003","Wir sollten versuchen, dort eine Spur von ihnen zu finden. Geh schon mal vor und sieh dich dort um, während ich den „Schwestern“ und dem Mahlstrom Bescheid gebe."
52,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_010","Begib dich zum Dodo-Nistgebiet und schau, ob du eine Spur von den übrigen Sklavenhändlern finden kannst. Ich komme nach, sobald ich unsere Kollegen und den Mahlstrom informiert habe."
53,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_020","Vielen Dank für unsere Befreiung! Wir waren hier gefangen, seit diese furchtbaren Piraten uns einfach aus unseren Häusern heraus entführt hatten."
54,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_021","Das sind ein paar interessant aussehende Dodos, die du da hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber noch keine Spur von den Schädelpiraten, wie?"
55,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_022","Ihr Anführer erwähnte, nach Bierhafen aufbrechen zu wollen. Er sagte, es gäbe kein Signal, was vermuten ließe, dass etwas nicht stimmt."
56,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_023","Sie haben uns einfach hier gefesselt zurückgelassen, wie Vieh für den Markt. Einer von ihnen meinte noch, sie sollten die Ware lieber in gutem Zustand lassen, falls etwas schiefgeht. Lasst uns von hier fliehen, ehe sie zurückkehren!"
57,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_024","(-???-)Und wer seid ihr, dass ihr einfach hier reinspaziert und unsere hart erarbeitete Beute freilasst? Hm?"
58,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_025","Das ist unglaublich. Die halbe Mannschaft ist in Bierhafen abgestiegen, und nicht einer von ihnen hat die Nacht überlebt. Angeblich wurden sie von ein paar Typen erledigt, die eine Vorliebe für kurze Klingen haben."
59,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_026","... Ich nehme an, das wart ihr beiden. Anscheinend habt ihr etwas gegen unser „Geschäft“ einzuwenden."
60,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_027","Ja, ich kann nicht behaupten, viel für Sklavenhändler übrig zu haben ... außer ein paar schicken Messern natürlich. Oh, und an deiner Stelle würde ich nicht auf die Rückkehr deines Schiffes warten. Die Schädelbande ist erledigt."
61,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_028","Hahaha! Da könntest du Recht haben, Junge!"
62,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_029","Aber du hast ja keine Ahnung, wie viel Gil uns drei gesunde Sklaven wie diese hier einbringen. Damit habe ich im Nu ein neues Schiff und eine neue Mannschaft."
63,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_030","Habt ihr das gehört? Jeder von euch ist ein verdammtes Vermögen wert! Und mir habt ihr es zu verdanken, dass ihr nun euren wahren Wert kennt!"
64,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_031","Ignoriert diesen Schwätzer einfach. Geht lieber mal ein Stück zurück."
65,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_032","Wir werden diesen Typen beibringen, was es heißt, den Kodex zu brechen, und die Diskussion könnte ein wenig ausarten."
66,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_033","War dir nicht klar, dass wir dich zur Rechenschaft ziehen würden? Du kannst noch so sehr versuchen, die Schreie deiner Opfer in der Nacht zu ersticken, aber die Schatten hören alles!"
67,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_050","Vielen Dank. Ich mag gar nicht dran denken, welch schreckliches Schicksal uns geblüht hätte, wenn ihr uns nicht befreit hättet ..."
68,"TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_051","Ich wusste, dass jemand kommen würde! Genau wie die Helden in den Geschichten!"
69,"TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_052","Sie kommen immer genau zur rechten Zeit und triumphieren über die Bösewichte! Glaubst du, ich könnte auch ein Held sein wie du? Ich bin mir sicher, ich könnte auch mutig und stark sein. Ganz bestimmt!"
70,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_053","Ich ... Äh, du willst nicht so sein wie ich, Junge."
71,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_054","Hör mal. Ich und die Jungs und Mädels hier, wir sind diejenigen, vor denen die Halunken sich fürchten. Und zwar, weil wir die Regeln in unserer Welt aufrechterhalten."
72,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_055","Uns ist es egal, ob du dich vor deinen Aufgaben drückst oder in Schlägereien verwickelt bist ..."
73,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_100_055","Aber wenn du jemals den Kodex brichst oder deine Freunde betrügst, dann werden wir hinter dir her sein - egal, wie weit du läufst und wie gut du dich versteckst!"
74,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_056","Leb dein Leben wie der Held, der du sein möchtest, und du wirst dir darum niemals Sorgen machen müssen."
75,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_057","Ja bitte? Ruhe auf den billigen Plätzen!"
76,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_058","(-Soldatin der Gelbjacken-)Ich nehme an, ihr seid die Bürger, die von der Schädelbande entführt wurden?"
77,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_059","Ich bin Kapitänleutnant Milala von den Gelbjacken. Das Mahlstrom-Kommando hat mich damit beauftragt, für eure Sicherheit zu sorgen."
78,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_060","Ist schon in Ordnung, Junge, diese Typen werden sich um dich kümmern. Nun geh schon!"
79,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_061","Gibt es sonst noch etwas, Kapitänleutnant? Einen neuen Job vielleicht?"
80,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_062","Ein Job? Von mir? ... Für <Emphasis>euch</Emphasis>?"
81,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_063","Mach dich nicht lächerlich! Ich würde eher eine Kanalratte anheuern, um meine Speisekammer zu bewachen!"
82,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_064","War es während einer eurer „Jobs“, als ihr Bierhafen in ein Schlachthaus verwandelt habt? In welch dunklen Zeiten leben wir eigentlich, dass wir Meuchelmörder anheuern müssen, um für Recht und Ordnung zu sorgen!?"
83,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_065","Es ist diese fortlaufende Liebelei mit Unterweltabschaum wie euch, die Limsa Lominsa daran hindert, sich völlig von der Pest der Piraterie zu befreien!"
84,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_066","Schaut euch allein mal die Waffen an, die ihr tragt! Eine zivilisierte Person würde damit Fleisch zubereiten oder Früchte schälen und sie auf dem Tisch lassen, wo sie hingehören!"
85,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_067","Klemmt ihr euch die Dinger zwischen die Zähne, während ihr euch über die Reling schwingt? So wie die Piraten, die ihr jagt? In unserer schönen Stadt gibt es keinen Platz für jene, die die unzivilisierten Gewohnheiten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht ablegen wollen ..."
86,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_068","Nein, die einzigen Helden der Gerechtigkeit, die diese Stadt braucht, sind die tapferen und ehrbaren Soldaten der Gelbjacken!"
87,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_000_069","Jack ... Was bei den verfluchten Höllen will dieses Mädel von uns?"
88,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_070","Ich habe nicht den leisesten Schimmer, meine Liebe. Einfach immer lächeln und nicken."
89,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_071","Ich bin nicht hier, um herablassend behandelt zu werden. Ich bin gekommen, um der Piraterie in <Emphasis>all</Emphasis> ihren Formen ein Ende zu bereiten! Betrachtet meinen Besuch als einen Fehdehandschuh, den ich vor die Füße der Schurkengilde werfe!"
90,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_072","Hört mir gut zu. Kurz vor Sonnenaufgang wurde ein Schiff mit Vorräten des Mahlstroms von Piraten geentert und geplündert."
91,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_073","Ein Großteil der Ladung wurde gestohlen, was schon ärgerlich genug ist. Aber es ist der Diebstahl von drei bestimmten Gegenständen - einzigartigen Schätzen von unschätzbarem Wert - der meine Kollegen bekümmert."
92,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_074","Die Räuber konnten unbeschadet entkommen und sind mit ihrer wertvollen Beute im Nebel des Morgengrauens verschwunden ..."
93,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_075","Eine tolle Geschichte. Aber was haben wir mit der Sache zu tun?"
94,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_076","Ich fordere euch heraus! Ein Wettbewerb, um die gestohlenen Schätze wiederzuerlangen!"
95,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_077","Sollten meine Gelbjacken und ich erfolgreich einen größeren Teil wiederbeschaffen, werde ich höchst offiziell die Abschaffung der Schurkengilde vorschlagen. Angesichts unserer Verdienste wird der Admiral sicherlich mit mir übereinstimmen, dass solch eine skrupellose Einrichtung nicht mehr zeitgemäß ist."
96,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_078","Wie auch immer. Ich kann dein Gelaber nicht länger ertragen. Ich habe Besseres zu tun."
97,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_079","Ach, hast du das? Dieser Vorfall ist ein Diebstahl an dem Stadt<SoftHyphen/>staat Limsa Lominsa. Verletzt das etwa nicht deinen geliebten Kodex?"
98,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_080","Wenn ich nicht völlig daneben liege, hast du gar keine andere Wahl, als dich der Sache anzunehmen ... Es sei denn natürlich, du willst in dein kümmerliches Loch zurückkriechen und den fundamentalen Prinzipien deiner „Pflicht“ den Rücken kehren."
99,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_081","Schon gut, schon gut, du zänkisches Weib. Du hast deinen Standpunkt deutlich gemacht. Und das wirst du noch bereuen, das verspreche ich dir."
100,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_082","Deine armseligen Versprechungen sind in meinen Augen wertlos. Ich werde nicht ruhen, ehe Limsa Lominsa von allen Freibeutern, Halunken und anderem lichtscheuen Gesindel befreit ist!"
101,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMUHAURIMU_000_083","... Was nun, Jack?"
102,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_084","Fürs Erste kehren wir mal in die Gilde zurück."
103,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_090","Für ein kleines Mädel hat diese Milala ordentlich Mumm. Und anscheinend hat sie ganz schön die Nase voll von Piraten."
104,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_091","Hmpf. Es gefällt mir ja überhaupt nicht, nach der Pfeife von jemand anderem zu tanzen, aber das zänkische Weib hat Recht. Der Kodex wurde gebrochen und wir haben einen Job zu erledigen."
105,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_092","Es klingt allerdings so, als hätten diese Typen gewusst, worauf sie sich einlassen, als sie sich diese Schätze unter den Nagel gerissen haben. Du solltest dich daher gut vorbereiten."
106,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_093","Es ist an der Zeit für dich, das Kommando Ausrauben zu erlernen! Wenn du jemandem auf die richtige Art und Weise zusetzt, dann springt dabei deutlich mehr für dich raus, als wenn du ihm einfach nur einen Klaps auf den Hintern gibst."
107,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_094","Wir werden uns hier noch über das weitere Vorgehen beraten müssen, daher bleibt dir genügend Zeit, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verfeinern. Vielleicht fällt dabei ja auch die ein oder andere Münze für dich ab."
108,"TEXT_CLSROG151_00145_QIB_TODO001","Besiege die Schädelpiraten!"
109,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_01","Genug geredet! Jetzt sprechen die Klingen!"
110,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_02","Es werden immer mehr ..."
111,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_03","Die Typen sind zwar langsam, aber teilen ganz schön aus!"
112,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_04","Bleib auf Distanz und greif aus der Ferne an!
Ja, wirf deine Dolche auf sie, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>!"
113,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_05","Noch mehr Dodos!? Ich dachte, sie wären Sklavenhändler und keine verdammten Bauern!"
114,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_06","Bleib ruhig, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>!
Nimm dir einen nach dem anderen vor!"
115,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_07","Und sie kommen immer noch ...
Sehr gut! Das erspart uns die Suche!"
116,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_10","Verschwinde von hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Schnapp dir die Gefangenen und hau ab ..."
117,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_08","Für Nachzügler gibt es hier nichts zu holen!
<If(PlayerParameter(4))>Das Mädel<Else/>Der Junge</If> und ich waren einfach zu gut!"
118,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_09","Ihr habt euch ganz schön Zeit gelassen!
Dann lasst uns mal aufräumen hier!"
119,"TEXT_CLSROG151_00145_BOSS_BATTLETALK_02","Ich mag Sklaven, die sich ein bisschen wehren!
Ihr werdet einen guten Preis erzielen!"
120,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_01","Wie jetzt? Hast du uns gerufen, um die Leichen zu
begraben? Hier gibt es ja nichts mehr zu tun ..."
121,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_02","Du bist nicht der Einzige, der Verstärkung hat!"
122,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_01","Leichtfuß ist leichten Fußes zur Stelle!"
123,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_02","... Ähm, aber wie es aussieht, ist hier kein Feind mehr auf den Beinen. "
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4 0 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_00 Jack ist fest entschlossen, die restlichen Mitglieder der Schädelbande ausfindig zu machen.
5 1 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_01 Jack versetzt sich in die Lage der gesuchten Schädelpiraten, um einen wahrscheinlichen Ort für ein Versteck auszumachen. Begib dich ins Dodo-Nistgebiet im westlichen La Noscea und suche nach Spuren der verbliebenen Sklavenhändler.
6 2 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_02 Nachdem du inmitten der Dodo-Nester eine gefesselte Familie von Dorfbewohnern entdeckt hast, wirst du mit der letzten Gruppe von Schädelpiraten konfrontiert. Nach einem hektischen Kampf, bei dem viele Federn fliegen, sind die Piraten besiegt und die Schädelbande ist Geschichte. Kümmere dich um das Wohlergehen der Dorfbewohner.
7 3 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_03 Während du dich um die traumatisierten Dorfbewohner kümmerst, kommt ein Trio von Gelbjacken unter der Führung von Kapitänleutnant Milala auf dich zu. Sie scheint von allem besessen zu sein, was auch nur entfernt mit der Piraterie zu tun hat, und fordert die Schurkengilde dazu heraus, ihre Existenz zu rechtfertigen. Kehre zur Gilde zurück und sprich mit Jack über die jüngsten Ereignisse.
8 4 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_04 Du kehrst zu den Artigen Schwestern zurück, wo Jack noch immer über Kapitänleutnant Milalas anmaßende Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nachsinnt. Da er an den Kodex gebunden ist, ist der Gildenmeister fest entschlossen, die gestohlenen Schätze zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, auch wenn er dafür nach der Pfeife der Gelbjacke tanzen muss. Meistere das Kommando Ausrauben und verfeinere deine Fertigkeiten, um einen Sieg der Gilde sicherzustellen. ※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
9 5 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_05
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11 7 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_07
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28 24 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_00 Das Dodo-Nistgebiet nach Spuren der Schädelbande absuchen
29 25 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_01 Das Dodo-Nistgebiet nach Spuren der Schädelbande absuchen
30 26 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_02 Mit Jack in der Schurkengilde sprechen
31 27 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_03
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52 48 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_000 Die letzten paar Bastarde der Schädelbande müssen irgendwo im westlichen La Noscea ihr Lager aufgeschlagen haben. Nun, wenn ich ein verdammter Sklavenhändler wäre, wo würde ich mich wohl verstecken ...?
53 49 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_001 Im Westen gibt es nichts außer den Sahagin. Selbst diese Dummköpfe von Piraten würden sich nicht in das Territorium eines Wilden Stammes wagen.
54 50 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_002 Und sie werden es nicht riskieren, einer Patrouille in der Nähe von Bierhafen in die Arme zu laufen. Bleibt also nur der Osten. Das Dodo-Nistgebiet? Ja, vermutlich treiben sie sich irgendwo dort zwischen den Dodos rum.
55 51 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_003 Wir sollten versuchen, dort eine Spur von ihnen zu finden. Geh schon mal vor und sieh dich dort um, während ich den „Schwestern“ und dem Mahlstrom Bescheid gebe.
56 52 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_010 Begib dich zum Dodo-Nistgebiet und schau, ob du eine Spur von den übrigen Sklavenhändlern finden kannst. Ich komme nach, sobald ich unsere Kollegen und den Mahlstrom informiert habe.
57 53 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_020 Vielen Dank für unsere Befreiung! Wir waren hier gefangen, seit diese furchtbaren Piraten uns einfach aus unseren Häusern heraus entführt hatten.
58 54 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_021 Das sind ein paar interessant aussehende Dodos, die du da hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber noch keine Spur von den Schädelpiraten, wie?
59 55 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_022 Ihr Anführer erwähnte, nach Bierhafen aufbrechen zu wollen. Er sagte, es gäbe kein Signal, was vermuten ließe, dass etwas nicht stimmt.
60 56 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_023 Sie haben uns einfach hier gefesselt zurückgelassen, wie Vieh für den Markt. Einer von ihnen meinte noch, sie sollten die Ware lieber in gutem Zustand lassen, falls etwas schiefgeht. Lasst uns von hier fliehen, ehe sie zurückkehren!
61 57 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_024 (-???-)Und wer seid ihr, dass ihr einfach hier reinspaziert und unsere hart erarbeitete Beute freilasst? Hm?
62 58 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_025 Das ist unglaublich. Die halbe Mannschaft ist in Bierhafen abgestiegen, und nicht einer von ihnen hat die Nacht überlebt. Angeblich wurden sie von ein paar Typen erledigt, die eine Vorliebe für kurze Klingen haben.
63 59 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_026 ... Ich nehme an, das wart ihr beiden. Anscheinend habt ihr etwas gegen unser „Geschäft“ einzuwenden.
64 60 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_027 Ja, ich kann nicht behaupten, viel für Sklavenhändler übrig zu haben ... außer ein paar schicken Messern natürlich. Oh, und an deiner Stelle würde ich nicht auf die Rückkehr deines Schiffes warten. Die Schädelbande ist erledigt.
65 61 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_028 Hahaha! Da könntest du Recht haben, Junge!
66 62 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_029 Aber du hast ja keine Ahnung, wie viel Gil uns drei gesunde Sklaven wie diese hier einbringen. Damit habe ich im Nu ein neues Schiff und eine neue Mannschaft.
67 63 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_030 Habt ihr das gehört? Jeder von euch ist ein verdammtes Vermögen wert! Und mir habt ihr es zu verdanken, dass ihr nun euren wahren Wert kennt!
68 64 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_031 Ignoriert diesen Schwätzer einfach. Geht lieber mal ein Stück zurück.
69 65 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_032 Wir werden diesen Typen beibringen, was es heißt, den Kodex zu brechen, und die Diskussion könnte ein wenig ausarten.
70 66 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_033 War dir nicht klar, dass wir dich zur Rechenschaft ziehen würden? Du kannst noch so sehr versuchen, die Schreie deiner Opfer in der Nacht zu ersticken, aber die Schatten hören alles!
71 67 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_050 Vielen Dank. Ich mag gar nicht dran denken, welch schreckliches Schicksal uns geblüht hätte, wenn ihr uns nicht befreit hättet ...
72 68 TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_051 Ich wusste, dass jemand kommen würde! Genau wie die Helden in den Geschichten!
73 69 TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_052 Sie kommen immer genau zur rechten Zeit und triumphieren über die Bösewichte! Glaubst du, ich könnte auch ein Held sein wie du? Ich bin mir sicher, ich könnte auch mutig und stark sein. Ganz bestimmt!
74 70 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_053 Ich ... Äh, du willst nicht so sein wie ich, Junge.
75 71 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_054 Hör mal. Ich und die Jungs und Mädels hier, wir sind diejenigen, vor denen die Halunken sich fürchten. Und zwar, weil wir die Regeln in unserer Welt aufrechterhalten.
76 72 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_055 Uns ist es egal, ob du dich vor deinen Aufgaben drückst oder in Schlägereien verwickelt bist ...
77 73 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_100_055 Aber wenn du jemals den Kodex brichst oder deine Freunde betrügst, dann werden wir hinter dir her sein - egal, wie weit du läufst und wie gut du dich versteckst!
78 74 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_056 Leb dein Leben wie der Held, der du sein möchtest, und du wirst dir darum niemals Sorgen machen müssen.
79 75 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_057 Ja bitte? Ruhe auf den billigen Plätzen!
80 76 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_058 (-Soldatin der Gelbjacken-)Ich nehme an, ihr seid die Bürger, die von der Schädelbande entführt wurden?
81 77 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_059 Ich bin Kapitänleutnant Milala von den Gelbjacken. Das Mahlstrom-Kommando hat mich damit beauftragt, für eure Sicherheit zu sorgen.
82 78 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_060 Ist schon in Ordnung, Junge, diese Typen werden sich um dich kümmern. Nun geh schon!
83 79 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_061 Gibt es sonst noch etwas, Kapitänleutnant? Einen neuen Job vielleicht?
84 80 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_062 Ein Job? Von mir? ... Für <Emphasis>euch</Emphasis>?
85 81 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_063 Mach dich nicht lächerlich! Ich würde eher eine Kanalratte anheuern, um meine Speisekammer zu bewachen!
86 82 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_064 War es während einer eurer „Jobs“, als ihr Bierhafen in ein Schlachthaus verwandelt habt? In welch dunklen Zeiten leben wir eigentlich, dass wir Meuchelmörder anheuern müssen, um für Recht und Ordnung zu sorgen!?
87 83 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_065 Es ist diese fortlaufende Liebelei mit Unterweltabschaum wie euch, die Limsa Lominsa daran hindert, sich völlig von der Pest der Piraterie zu befreien!
88 84 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_066 Schaut euch allein mal die Waffen an, die ihr tragt! Eine zivilisierte Person würde damit Fleisch zubereiten oder Früchte schälen und sie auf dem Tisch lassen, wo sie hingehören!
89 85 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_067 Klemmt ihr euch die Dinger zwischen die Zähne, während ihr euch über die Reling schwingt? So wie die Piraten, die ihr jagt? In unserer schönen Stadt gibt es keinen Platz für jene, die die unzivilisierten Gewohnheiten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht ablegen wollen ...
90 86 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_068 Nein, die einzigen Helden der Gerechtigkeit, die diese Stadt braucht, sind die tapferen und ehrbaren Soldaten der Gelbjacken!
91 87 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_000_069 Jack ... Was bei den verfluchten Höllen will dieses Mädel von uns?
92 88 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_070 Ich habe nicht den leisesten Schimmer, meine Liebe. Einfach immer lächeln und nicken.
93 89 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_071 Ich bin nicht hier, um herablassend behandelt zu werden. Ich bin gekommen, um der Piraterie in <Emphasis>all</Emphasis> ihren Formen ein Ende zu bereiten! Betrachtet meinen Besuch als einen Fehdehandschuh, den ich vor die Füße der Schurkengilde werfe!
94 90 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_072 Hört mir gut zu. Kurz vor Sonnenaufgang wurde ein Schiff mit Vorräten des Mahlstroms von Piraten geentert und geplündert.
95 91 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_073 Ein Großteil der Ladung wurde gestohlen, was schon ärgerlich genug ist. Aber es ist der Diebstahl von drei bestimmten Gegenständen - einzigartigen Schätzen von unschätzbarem Wert - der meine Kollegen bekümmert.
96 92 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_074 Die Räuber konnten unbeschadet entkommen und sind mit ihrer wertvollen Beute im Nebel des Morgengrauens verschwunden ...
97 93 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_075 Eine tolle Geschichte. Aber was haben wir mit der Sache zu tun?
98 94 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_076 Ich fordere euch heraus! Ein Wettbewerb, um die gestohlenen Schätze wiederzuerlangen!
99 95 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_077 Sollten meine Gelbjacken und ich erfolgreich einen größeren Teil wiederbeschaffen, werde ich höchst offiziell die Abschaffung der Schurkengilde vorschlagen. Angesichts unserer Verdienste wird der Admiral sicherlich mit mir übereinstimmen, dass solch eine skrupellose Einrichtung nicht mehr zeitgemäß ist.
100 96 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_078 Wie auch immer. Ich kann dein Gelaber nicht länger ertragen. Ich habe Besseres zu tun.
101 97 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_079 Ach, hast du das? Dieser Vorfall ist ein Diebstahl an dem Stadt<SoftHyphen/>staat Limsa Lominsa. Verletzt das etwa nicht deinen geliebten Kodex?
102 98 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_080 Wenn ich nicht völlig daneben liege, hast du gar keine andere Wahl, als dich der Sache anzunehmen ... Es sei denn natürlich, du willst in dein kümmerliches Loch zurückkriechen und den fundamentalen Prinzipien deiner „Pflicht“ den Rücken kehren.
103 99 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_081 Schon gut, schon gut, du zänkisches Weib. Du hast deinen Standpunkt deutlich gemacht. Und das wirst du noch bereuen, das verspreche ich dir.
104 100 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_082 Deine armseligen Versprechungen sind in meinen Augen wertlos. Ich werde nicht ruhen, ehe Limsa Lominsa von allen Freibeutern, Halunken und anderem lichtscheuen Gesindel befreit ist!
105 101 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMUHAURIMU_000_083 ... Was nun, Jack?
106 102 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_084 Fürs Erste kehren wir mal in die Gilde zurück.
107 103 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_090 Für ein kleines Mädel hat diese Milala ordentlich Mumm. Und anscheinend hat sie ganz schön die Nase voll von Piraten.
108 104 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_091 Hmpf. Es gefällt mir ja überhaupt nicht, nach der Pfeife von jemand anderem zu tanzen, aber das zänkische Weib hat Recht. Der Kodex wurde gebrochen und wir haben einen Job zu erledigen.
109 105 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_092 Es klingt allerdings so, als hätten diese Typen gewusst, worauf sie sich einlassen, als sie sich diese Schätze unter den Nagel gerissen haben. Du solltest dich daher gut vorbereiten.
110 106 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_093 Es ist an der Zeit für dich, das Kommando Ausrauben zu erlernen! Wenn du jemandem auf die richtige Art und Weise zusetzt, dann springt dabei deutlich mehr für dich raus, als wenn du ihm einfach nur einen Klaps auf den Hintern gibst.
111 107 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_094 Wir werden uns hier noch über das weitere Vorgehen beraten müssen, daher bleibt dir genügend Zeit, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verfeinern. Vielleicht fällt dabei ja auch die ein oder andere Münze für dich ab.
112 108 TEXT_CLSROG151_00145_QIB_TODO001 Besiege die Schädelpiraten!
113 109 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_01 Genug geredet! Jetzt sprechen die Klingen!
114 110 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_02 Es werden immer mehr ...
115 111 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_03 Die Typen sind zwar langsam, aber teilen ganz schön aus!
116 112 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_04 Bleib auf Distanz und greif aus der Ferne an! Ja, wirf deine Dolche auf sie, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>!
117 113 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_05 Noch mehr Dodos!? Ich dachte, sie wären Sklavenhändler und keine verdammten Bauern!
118 114 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_06 Bleib ruhig, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Nimm dir einen nach dem anderen vor!
119 115 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_07 Und sie kommen immer noch ... Sehr gut! Das erspart uns die Suche!
120 116 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_10 Verschwinde von hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schnapp dir die Gefangenen und hau ab ...
121 117 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_08 Für Nachzügler gibt es hier nichts zu holen! <If(PlayerParameter(4))>Das Mädel<Else/>Der Junge</If> und ich waren einfach zu gut!
122 118 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_09 Ihr habt euch ganz schön Zeit gelassen! Dann lasst uns mal aufräumen hier!
123 119 TEXT_CLSROG151_00145_BOSS_BATTLETALK_02 Ich mag Sklaven, die sich ein bisschen wehren! Ihr werdet einen guten Preis erzielen!
124 120 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_01 Wie jetzt? Hast du uns gerufen, um die Leichen zu begraben? Hier gibt es ja nichts mehr zu tun ...
125 121 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_02 Du bist nicht der Einzige, der Verstärkung hat!
126 122 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_01 Leichtfuß ist leichten Fußes zur Stelle!
127 123 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_02 ... Ähm, aber wie es aussieht, ist hier kein Feind mehr auf den Beinen.
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0,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_00","Jack scheint darauf erpicht zu sein, die gestohlenen Schätze des Mahlstroms ausfindig zu machen."
1,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_01","Jack hat den Wettstreit, den Kapitänleutnant Milala ausgerufen hat, akzeptiert und hat seine Schurken losgeschickt, um Informationen über diesen dreisten Diebstahl zu sammeln. Während Perimu euch über die Art der drei Schätze aufklärt, taucht plötzlich V'kebbe mit dringenden Neuigkeiten auf. Es sieht so aus, als wären die Gelbjacken bei einer Routineinspektion an einem Grenzposten auf einige der dem Mahlstrom gestohlenen Waren gestoßen. Der Gildenmeister entsendet daraufhin Leichtfuß und dich ins zentrale La Noscea, um der Sache auf den Grund zu gehen. Begib dich zum La Thagran-Grenzposten und triff dich mit Perimu Haurimu."
2,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_02","Perimu kann bestätigen, dass in der Tat ein Händler festgenommen wurde, da er gestohlene Waren von dem Mahlstrom-Transportschiff bei sich trug. Benutze das Kommando „Verstecken“, um dich den Gelbjacken zu nähern, die die Fracht untersuchen, und versuche etwas über diese herauszufinden."
3,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_03","Du hast erfahren, dass die beschlagnahmte Fracht nichts von Wert enthält. Erstatte Perimu Haurimu nahe des La Thagran-Grenzpostens Bericht."
4,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_04","Perimu ist erleichtert, da die Schätze noch nicht gefunden wurden, aber er wundert sich über die Absichten des Schmugglers. Finde den Schwarzmarkthändler an der Feldscheune und decke die Gründe dafür auf, warum der Händler den Grenzposten nicht gemieden hat."
5,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_05","Du findest den Unterweltkollegen von Leichtfuß und musst dich seiner Qiqirn-Leibwächter entledigen. Sprich noch einmal mit dem Schwarzmarkthändler an der Feldscheune."
6,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_06","Nachdem du den zwielichtigen Schwarzmarkthändler befragt hast, bist du dir ziemlich sicher, dass der unglückselige Kerl am Grenzposten absichtlich auffliegen sollte. Zu Perimus Überraschung erfährst du zudem, dass die Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für den Überfall - die Kläffenden Köter - sich in den dichten Nebeln der Teufelssee versteckt halten sollen. Eile zurück zur Schurkengilde und berichte Jack von deinen Entdeckungen."
7,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_07","Angesichts der Enthüllungen, die du an der Feldscheune gemacht hast, organisiert Jack unverzüglich eine Expedition in die Teufelssee. Reise zu den Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea und begleite V'kebbe und den Gildenmeister bei der Jagd auf die Kläffenden Köter."
8,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_08","Du hast die Kläffenden Köter an Bord ihres Schiffes besiegt und den außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen blauen Diamanten, der als Blauer Stern bekannt ist, an dich gebracht. Sprich mit Jack an den Moraby-Trockendocks."
9,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_09","Jack wird bei seinen Ausführungen über eine gerechte Strafe für die Übeltäter durch die Ankunft von Kapitänleutnant Milala unterbrochen und gibt sich damit zufrieden, die Kläffenden Köter in den Gewahrsam der Gelbjacken zu übergeben. Kehre in die Schurkengilde zurück und sprich mit Jack über das weitere Vorgehen für den Job, der auf einmal deutlich komplizierter geworden zu sein scheint."
10,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_10","Dem Kapitän der Kläffenden Köter zufolge befinden sich die verbleibenden Schätze in den Händen einer mysteriösen Gruppe, die sich „Galgenvögel“ nennt. Jack ist sich zwar nicht vollkommen sicher, was die Identität dieses neuen Gegners angeht, aber er ist hinreichend besorgt, um dir gegenüber seinen Wunsch zu bekräftigen, dass du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> weiter verfeinern mögest. Setze dein Training fort, bis deine Fertigkeiten den Gildenmeister zufriedenstellen.
※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten."
11,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_13",""
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20,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_00","Mit Perimu Haurimu nahe des La Thagran-Grenzpostens sprechen"
25,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_01","Verstecken benutzen, um am La Thagran-Grenzposten Informationen zu sammeln"
26,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_02","Perimu Haurimu Bericht erstatten"
27,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_03","Den Schwarzmarkthändler bei der Feldscheune finden"
28,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_04","Mit dem Schwarzmarkthändler sprechen"
29,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_05","Mit Jack in der Schurkengilde sprechen"
30,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_06","Jack an den Moraby-Trockendocks treffen und die Kläffenden Köter verfolgen"
31,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_07","Mit Jack an den Moraby-Trockendocks sprechen"
32,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_08","Mit Jack in der Schurkengilde sprechen"
33,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_12",""
37,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_13",""
38,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_14",""
39,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_15",""
40,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_16",""
41,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_17",""
42,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_18",""
43,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_19",""
44,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_20",""
45,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_21",""
46,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_000","Hast du fleißig deine Tanzschritte geübt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir sind nämlich bereit, Kapitänleutnant Milala und ihre Truppen schwindlig zu tanzen."
49,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_001","Die Gelbjacken haben ihre Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu den geklauten Schätzen von diesem Mahlstrom-Schiff vorangetrieben, aber wie du ja weißt, haben wir so unser eigenes Netzwerk von Informanten, denen nichts in der Stadt entgeht."
50,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_002","Und wenn's ans Eingemachte geht, dann kommt es auf dich, mich, Leichtfuß und die Streunerin an. Lass uns loslegen, oder?"
51,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_003","V'kebbe lässt noch auf sich warten, aber ich werde den Rest von euch schon mal auf den neuesten Stand bringen. Für diesen Job gibt es letztlich nur zwei Ziele: die drei Schätze zurückerobern und die Typen, die sie entwendet haben, aufmischen."
52,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_004","Ihr könnt euch sicher sein, dass die Gelbjacken alles dransetzen werden, um uns zuvorzukommen. Das Schicksal der Gilde steht auf dem Spiel, also seid nicht zu zögerlich."
53,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_005","Wir sollten die Sache erledigen, noch bevor diese Schnepfe den Anker lichtet. Dann hat sie mal einen richtigen Grund, um wütend auf uns Schurken zu sein!"
54,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_006","Du scheinst auf einmal ziemlich angetan von diesem Wettstreit zu sein, Jack."
55,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_007","Nun, es ist folgendermaßen ... Ich habe mich beim Mahlstrom über die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung dieser Schreckschraube beschwert, aber die Bürohengste dort kümmert das nicht, solange einer von uns den Job erledigt."
56,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_008","Daher denke ich, es ist besser, mit dem Wind zu segeln als dagegen. Zudem wollen wir uns doch nicht vor unseren Pflichten drücken. Sonst müsste die arme Milala am Ende noch nachts in dieser gefährlichen Gegend herumirren."
57,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_009","... Wie überaus galant von dir."
58,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_010","Nun, so ist nun mal die Lage, in Ordnung? Also hör mit deinen Sticheleien auf und sag mir lieber, was du über diese verdammten Schätze in Erfahrung bringen konntest!"
59,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_011","Ja, die Schätze ... Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Mahlstrom-Schiffes zufolge suchen wir den „Blauen Stern“, die „Silbertränen“ und etwas, das sich „Schwarzer Sarkophag“ nennt."
60,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_012","Von den ausgefallenen Namen mal abgesehen, konnte ich ein paar weitere Einzelheiten in Erfahrung bringen. Der „Blaue Stern“ ist ein großer blauer Diamant, der ... wie ein Stern funkelt, nehme ich an."
61,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_013","Dann wären da noch die „Silbertränen“ - ein Paar Ohrringe, die einst die Sultana von Ul'dah geschmückt haben. Es gibt noch eine längere Geschichte dazu, aber die braucht uns jetzt nicht zu interessieren."
62,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_014","Und schließlich dieser „Schwarze Sarkophag“ ... Trotz all meiner Bemühungen bleibt dieses Teil ein Rätsel."
63,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_015","... Nun, was immer es auch sein mag, alle drei dieser Schätze waren offiziell als Beute aus Raubzügen von Freibeutern verzeichnet."
64,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_016","Wie wir wissen, verkaufen Piraten ihre Beute üb<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se über einen vertrauenswürdigen Hehler. Wenn die Ware jedoch zu ausgefallen oder verdammt selten ist, ist sie oft nicht so leicht an den Mann zu bringen. In diesem Fall führt der einzige Weg über eine Auktion."
65,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_017","Und unsere drei wundersamen Schätze fielen in diese Kategorie. Als die Auktion in Bierhafen begann, schaltete sich der Mahlstrom ein und machte ein Angebot, das für Normalsterbliche nicht zu überbieten war. Sie organisierten ein Schiff, um die Ware zurück nach Limsa zu bringen ..."
66,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_018","Und in diesem Moment schlugen unsere gesuchten Halunken zu und räumten das Transportschiff leer ..."
67,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_019","Ich habe ein paar Worte mit den Matrosen vom Mahlstrom gewechselt, die den Angriff überlebt haben, und sie alle zeigen mit dem Finger auf die Kläffenden Köter."
68,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_020","Das Problem ist nur, dass von den Kötern seit dem Überfall jegliche Spur fehlt - von ihrem verdammten Schiff ganz zu schweigen."
69,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_021","<keuch> Tut mir leid, dass ich spät dran bin, Jack ... <schnauf> ... Aber das musst du dir anhören!"
70,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_022","Ein Teil der Ladung, die von diesem Transportschiff gestohlen wurde, ist gerade bei einer Routineinspektion am La Thagran-Grenzposten aufgetaucht!"
71,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_023","Am La Thagran-Grenzposten!? ... Sind die Köter etwa an Land gegangen?"
72,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_024","Und was ist mit den Schätzen? Hat die jemand erwähnt?"
73,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_025","Darüber habe ich nichts gehört. Aber die Gelbjacken sind noch dabei, die Kisten zu untersuchen."
74,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_026","Dann sollten wir uns lieber schnell dorthin aufmachen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Leichtfuß, ihr seid dafür zu haben, oder?"
75,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_027","Komm schon, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wer zuerst am Grenzposten ist ..."
76,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_030","Du hast noch nie von den Kläffenden Kötern gehört? Das ist eine Bande von wilden Freibeutern, die einst zu den Meereskötern gehörten."
77,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_031","Früher hatten die Meeresköter genug Leute, um mehrere Schiffe zu füllen ... Ja, es gab keine andere Piratenbande, die es mit ihrer Anzahl aufnehmen konnte."
78,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_032","Aber als der Admiral an die Macht kam und sie ihr berühmtes Gesetz erließ, entschieden sich die meisten Köter für ein Leben an Land. Und diejenigen, die auf das Gesetz pfiffen, wurden zu den Kläffenden Kötern. So einfach ist das."
79,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_040","Ich hab das Rennen gewonnen! Du schuldest mir ein Bier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! ... Aber mal Spaß beiseite, es sieht aus, als hätte V'kebbe Recht gehabt, was die Ladung angeht."
80,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_041","Von den Wachen am Tor habe ich aufgeschnappt, dass sie einen Typen aufgegriffen haben, der Güter bei sich trug, die bekanntermaßen an Bord dieses Transportschiffes waren."
81,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_042","Sie haben den armen Kerl in Ketten abgeführt, aber die Ladung ist noch immer hier. Ich habe gesehen, wie ein paar Gelbjacken Kisten diese Holzrampe dort hochgetragen haben."
82,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_043","Wir müssen in Erfahrung bringen, was in diesen Kisten drin ist. Ich habe das Gefühl, sie werden uns auf Nachfrage keine Auskunft geben, zumindest nicht, solange dieser dumme Wettstreit andauert. Kannst du dich mal rüberschleichen und nachsehen, ob sie die Schätze schon gefunden haben?"
83,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_050","Ein paar Gelbjacken wühlen sich durch die Ladung dort oben auf der Rampe. Schleich dich so nah wie möglich ran und finde heraus, was aus den Schätzen geworden ist."
84,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_060","Die Gelbjacken unterhalten sich über den Inhalt der Kisten ..."
85,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_061","Das ist alles Plunder. Kein Diamant, keine Ohrringe und kein verdammter Schwarzer Sarkophag. Sieht so aus, als müssten sie sich diesen dürren Typen mal vornehmen, wenn wir die Schätze finden wollen."
86,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_062","Der Sturmmaat sagt, der Händler wisse von nichts. Behauptet, er wurde lediglich angeheuert, um die Kisten durch den Grenzposten zu tragen."
87,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_063","Was für ein Haufen Pugil-Mist! Ich vermute, die Diebe haben die Ladung unter sich aufgeteilt und versuchen ihr Glück an verschiedenen Grenzposten. Kapitänleutnant Milala hat bereits angeordnet, die Wachen zu verdoppeln und jede Fracht, die hier durchkommt, zu inspizieren."
88,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_070","Das ist nah genug! Wir können nicht zulassen, dass nicht autorisierte Personen unsere offizielle Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung stören. Bitte geh weiter!"
89,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_071","Die Soldaten der Gelbjacken scheinen in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft zu sein. Gehe ein Stück zurück und nähere dich dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist."
90,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_072","Zwei Soldaten der Gelbjacken inspizieren die sichergestellte Ladung. Nähere dich ihnen, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, und versuche, sie zu belauschen."
91,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_080","Wir können nicht zulassen, dass nicht autorisierte Personen unsere offizielle Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung stören. Bitte geh weiter!"
92,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_085","Du bist neugierig, was in diesen Kisten drin ist, wie? Nun, neugierig kannst du auch da drüben sein, also lass uns nun in Ruhe unseren Job machen."
93,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_090","Hm, sie haben also nichts von Wert gefunden, wie? Sehr gut. Ich dachte schon, wir hätten den Wettstreit verloren, bevor er überhaupt richtig begonnen hat."
94,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_091","Aber wie dem auch sei, irgendwas stimmt hier nicht ... Warum sollte man einen Typen anheuern, um die Waren <Emphasis>durch</Emphasis> den Grenzposten zu tragen? Sicherlich gibt es keinen Schmuggler, der <Emphasis>so</Emphasis> doof ist!"
95,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_092","Und selbst wenn die Ladung wie durch ein Wunder ohne großes Aufsehen durch den La Thagran-Grenzposten gelangt ... Warum sollte man riskieren, die Ware ausgerechnet in die Stadt zu bringen, wo sie rechtmäßig hingehört?"
96,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_093","Nein, wir übersehen hier etwas. Vielleicht sollten wir einen Schritt zurückgehen und das Gesamtbild betrachten ..."
97,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_094","Nehmen wir mal an, die Köter haben diesen Typen angeheuert, um ihre Drecksarbeit zu machen. Dann gibt es jemanden im Verborgenen, der diesen Deal eingefädelt hat. Und ich kenne da jemanden, der davon lebt, genau diese dubiosen Abmachungen zu überwachen."
98,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_095","Das Problem ist nur, dass dieser Schwarzmarkthändler seinen Aufenthaltsort ständig ändert, je nachdem, aus welcher Richtung der Wind weht. Ich meine, mich daran zu erinnern, dass Llymlaens Schleier heute Morgen auf westliche Winde gedreht hat, also müsste er ..."
99,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_096","... Ja, bei der Feldscheune. Das ist ganz in der Nähe. Warum stellen wir ihm nicht ein paar Fragen, bevor wir zur Gilde zurückkehren?"
100,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_100","Ich habe ein sehr gutes Gedächtnis für Gesichter, aber deins kommt mir nicht bekannt vor. Bist du ein ehrbarer Kunde ... oder eine neugierige Nervensäge? Ich muss mir über deine Absichten klar werden."
101,"TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_101","Meisterhafter Meister duldet
keine dummen Dummköpfe!"
102,"TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_102","Nervige Nervensäge sollte fliehen!"
103,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_110","Hahaha! <schnauf> Die Nummer wird nie alt! Pack deine Dolche weg, Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>."
104,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_111","Ich bringe schon meine Waren an Leute wie dich, seit die Aufrichtigen Diebe durch die Nacht schlichen! Also spuck's schon aus: Was kann ich für dich tun?"
105,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_112","Du belästigst die Leute noch immer, wie, alter Mann? Wir sind auf der Suche nach Informationen über einen Schmuggeljob."
106,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_113","Es gibt da diesen Typen, der am La Thagran-Grenzposten geschnappt wurde, als er Ware für die Kläffenden Köter verschob. Er plädiert auf seine Unschuld, selbst nachdem sie ihm die Daumenschrauben angezogen haben. Du weißt nicht zufällig etwas über die Sache, oder?"
107,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_114","Aber ja doch! Jedes noch so schmutzige Detail. Es gibt kein Sandkorn, das sich durch die Schatten bewegt, ohne dass ich Wind von der Sache kriege!"
108,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_115","... Aber solch pikantes Wissen kommt einem nicht gerade leicht über die Lippen. Was habt ihr mir anzubieten, um die Sache ein wenig einträglicher zu gestalten?"
109,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_116","Erspar mir die Theatralik, alter Mann. Hier ist dein übliches Entgelt."
110,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_117","Die Firma dankt! Mögen meine Antworten deinen unstillbaren Hunger nach Informationen sättigen."
111,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_118","Dieser unglückselige Typ ist in der Tat unschuldig. Er wurde von einem Geschäftspartner der Kläffenden Köter angeworben und wusste sehr wahrscheinlich nichts von seiner unguten Fracht."
112,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_119","... Ein Bauer, der zur Not geopfert werden kann, wenn man so will<Indent/>- ein Ablenkungsmanöver. Es gibt einige von meinen Bekannten, die sich auf solche Dienste spezialisiert haben."
113,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_120","Ja, so etwas dachte ich mir schon ... Die Köter <Emphasis>wollten</Emphasis>, dass der Junge hochgenommen wird. Und nun, da die Gelbjacken Blut geleckt haben, werden sie ihre Zeit damit verschwenden, jede noch so kleine Kiste, die ihre Grenzposten passiert, genauestens unter die Lupe zu nehmen."
114,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_121","In der Zwischenzeit verbleiben die wahren Schätze im Schutze der Dunkelheit, genau wie die Kläffenden Köter."
115,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_122","... Nicht in der Dunkelheit, mein Meister-Schurke. Im Nebel."
116,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_123","Von diesem reisenden Händler mal abgesehen, hat der Geschäftspartner der Köter auch noch ein paar Gil für ein weiteres Puzzlestück in diesem kleinen Spiel hingelegt ..."
117,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_124","... Einen Navigator. Jemand, der Erfahrung damit hat, ein Schiff durch die Teufelssee zu steuern."
118,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_125","Die Teufelssee ...!? Die Zwölf allein wissen, wie viele Schiffe in diese Nebelsuppe gesteuert sind und niemals wieder herauskamen ... Und dort sollen die Köter vor Anker gegangen sein!?"
119,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_126","Das ist ja mal ein ganz schönes Kunststück. Wenn ihr Schiff sich dort im Nebel versteckt hält, wäre es für ihren „Geschäftspartner“ ein Leichtes gewesen, diesen nutzlosen Plunder nach La Noscea zu bringen ..."
120,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_127","Dann bräuchten diese gerissenen Hunde nur darauf zu warten, dass der Kerl geschnappt wird und sich die Blicke der Gelbjacken landeinwärts richten. Sobald die Küste klar ist, können sie aufs offene Meer hinaus fliehen."
121,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_128","Eine ziemlich gelungene Zusammenfassung der Ereignisse. Nun, da ihr jedoch wisst, wo sich die Gesuchten befinden, sollte es nicht allzu schwer sein, ihnen auf den Pelz zu rücken."
122,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_129","Die Teufelssee war einst ein undurchdringlicher Nebelwald, aber seit der Katastrophe sind die Nebelbänke oft unbeständiger."
123,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_130","Grenzt eure Suche auf die dichtesten Nebelbänke ein, und ihr werdet schon bald diejenigen entdecken, die lieber im Verborgenen bleiben."
124,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_131","Aber ich muss euch warnen: Die Nebel verbergen noch andere Gefahren außer den von euch gesuchten Kötern. Ein unbedachter Schritt, und ihr könntet am Galgen enden."
125,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_132","Am Galgen!? Du meinst doch nicht ..."
126,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_133","... Anscheinend habe ich noch eine weitere Spur zu verfolgen. Du solltest zu Jack zurückeilen und ihm berichten, was wir erfahren haben."
127,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_140","Ich hoffe, wir kommen bald wieder ins Geschäft, Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>. Pass auf, dass du bei all der Pflichterfüllung nicht deinen Kopf verlierst. Hahaha!"
128,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_150","Das wurde aber auch Zeit, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Du warst so lange weg, ich hätte dir fast schon die Streunerin hinterhergeschickt. Was ist mit Leichtfuß?"
129,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_151","... Dann verbergen sich unsere gesuchten Ziele und die Schätze also in der Teufelssee, wie?"
130,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_152","Ich werde die Warnung des alten Mannes nicht in den Wind schlagen, aber so eine gute Gelegenheit, die Köter zu beseitigen und uns die Schätze unter den Nagel zu reißen, kommt so bald nicht wieder. Wir werden ihr Schiff entern - du, ich und V'kebbe."
131,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_153","... Ich nehme an, wir werden ein Boot für die Reise benötigen. Ich werd mal mit Swarsynt sprechen und schauen, ob sie an den Trockendocks ein kleines Schiff und eine vertrauenswürdige Mannschaft entbehren können. Bereite dich gut vor und triff uns dann dort."
132,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_160","Die Teufelssee ist kein Ort, an den man überhastet aufbricht, aber uns bleibt keine andere Wahl. Wir werden von den Trockendocks aus aufbrechen, sobald wir alle bereit sind."
133,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_170","Alles klar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe meine Beziehungen spielen lassen und eine Mannschaft gefunden, die uns nah genug an das Schiff der Köter bringt, um es zu entern."
134,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_171","Auf dem Deck wird so einiges los sein. Wenn wir versuchen würden, die ganze Bande zu erledigen, nähme die Sache wohl ein frühes Ende für uns. Also sollten wir schnell und lautlos vorgehen und uns so lange wie möglich einen nach dem anderen vornehmen."
135,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_172","Nun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Bist du bereit, deine Seetauglichkeit unter Beweis zu stellen?"
136,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_180","Jack, ich habe einen der Schätze gefunden! Solange es nicht noch einen anderen faustgroßen blauen Diamanten an Bord gibt, muss das der Blaue Stern sein!"
137,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_181","Was die anderen beiden Schätze angeht ... Ich habe alle Kabinen und den Laderaum Ilm für Ilm abgesucht, aber es ist nichts zu finden."
138,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_182","Tja, dann werden wir wohl mal ganz nett danach fragen müssen, oder? Spuck's schon aus, Köter: Wo habt ihr die anderen Schätze versteckt?"
139,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_183","Ha! Glaubst du, ich würde einem Typen wie dir auch nur das Geringste verraten, Schurke?"
140,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_184","Du vielleicht nicht ... aber was ist mit diesem Geschäftspartner von euch?"
141,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_185","Woher wei... <hust> Wir brauchen keine Partner!"
142,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_186","Du willst mir erzählen, das war alles deine Idee? Du bist also eines Tages aufgewacht und hast dich dazu entschieden, ein Transportschiff des <Emphasis>Mahlstroms</Emphasis> direkt vor der Küste von Bierhafen anzugreifen und dann in die liebevolle Umklammerung der Teufelssee zu verschwinden?"
143,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_187","... Nicht so ganz dein Kaliber, oder?"
144,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_188","Die Kläffenden Köter sind doch verdammt noch mal berühmt dafür, sich der Freibeuterei zu verweigern, um ihren Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt auf die alte Art und Weise zu bestreiten."
145,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_189","Ihr seid den Gelbjacken die ganze Zeit über doch nur entgangen, weil ihr auf dem Boden rumgekrochen seid und euch um die Krümel gerissen habt, die vom Tisch gefallen sind. Es ist nicht eure Art, sich mit einem Schiff der Flotte anzulegen, egal, wie verlockend der Preis ist."
146,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_190","... Nun, vielleicht ist es nicht mehr profitabel, vorsichtig zu sein."
147,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_191","Das Piratenzeitalter nähert sich seinem Ende. Merlwyb ist nicht aufzuhalten - schon gar nicht von einer kleinen Mannschaft wie der meinen."
148,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_192","Darum haben wir uns mit den Galgenvögeln zusammengetan."
149,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_193","Dieser blaue Stein war lediglich unser Anteil der Beute - „die Krümel, die vom Tisch gefallen sind“, wie du so schön gesagt hast. Wenn ihr die anderen Schätze wollt, müsst ihr euch mit unseren neuen Kumpanen anlegen."
150,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_194","... Eins nach dem anderen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Zunächst einmal müssen wir diese stinkenden Kerle und ihr Schiff zurück zu den Trockendocks bringen."
151,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_200","Der Job ist richtig haarig geworden ... Aber immerhin haben wir einen dieser verdammten Schätze an uns reißen können."
152,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_201","Ihr könnt doch nicht unser verdammtes Schiff nehmen! Ich hätte es in Brand setzen sollen, solange ich noch konnte ..."
153,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_202","Es gibt noch immer was zu tun hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen uns überlegen, was wir mit diesen elenden Kötern anstellen ..."
154,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_210","Unabhängig davon, wer die Befehle gab, besteht kein Zweifel daran, dass diese Halunken das Mahlstrom-Schiff überfallen haben. Nun, was die Bestrafung für dieses Verbrechen angeht ..."
155,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_211","Ich wurde darüber in Kenntnis gesetzt, dass ein äußerst bekanntes Piratenschiff in den Moraby-Trockendocks vor Anker gegangen ist. Ich nehme an, das war eure Arbeit?"
156,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_212","Ja, du hast den ganzen Spaß verpasst, Kapitänleutnant. Aber keine Sorge: Der Blaue Stern wurde von uns sichergestellt."
157,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_213","... Hmpf!"
158,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_214","Und das müssen die Kläffenden Köter sein ..."
159,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_215","Degenerierter Abschaum! Wie könnt ihr es wagen, eurem dreckigen Gewerbe in den Gewässern von Limsa nachzugehen!? Wie viele unschuldige Matrosen mussten wegen eurer verdammten Habgier ihr Leben lassen!?"
160,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_216","Jeder einzelne von euch sollte an die Wand gestellt und exekutiert werden! Eine Kugel in den Kopf ist die einzig richtige Antwort auf diese dreiste Gesetzlosigkeit!"
161,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_217","Moment mal! Du willst sie doch nicht etwa einfach so hier an den verdammten Docks exekutieren!? Nimm diese Halunken zumindest erst mal in Gewahrsam."
162,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_218","Dem Kodex ist Genüge getan, wenn wir sie an dich übergeben, damit sie ihrer gerechten Strafe zugeführt werden. Wir haben bereits die Antworten auf unsere Fragen, also kannst du sie gerne mitnehmen."
163,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_219","Glaub nicht, dass du mir Befehle erteilen könntest, Schurke! Ihr habt diese Piraten und ihre unrechtmäßig erworbenen Schätze nur durch eine ungehobelte und skrupellose Vorgehensweise an euch gebracht. Ihr seid selbst nichts anderes als Piraten!"
164,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_220","Diese Bastarde sind nicht mal die Spucke eines wahren Piraten wert!"
165,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_221","Die Aufrichtigen Diebe wurden gegründet, um uns vor uns selbst zu schützen! Inzwischen sind sie zu Jagdhunden für den Admiral verkommen!"
166,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_222","Merlwyb schwingt die Peitsche, und wieder verschwindet ein Freibeuter. Ihr Schurken verratet eure eigenen Leute! Wenn du nicht gewesen wärst ..."
167,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_223","Ja? Bitte, führ den Gedanken zu Ende. Gib mir und meinen Kollegen die Schuld für euer eigenes Fehlverhalten."
168,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_224","Ihr wusstest, was euch blühen würde, wenn ihr den Kodex brecht. Ihr wusstet, dass wir hinter euch her sein würden. Unser Job hier ist erledigt."
169,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_225","Es sind noch immer zwei Schätze übrig, Schurke! Und ich habe vor, sie beide sicherzustellen."
170,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_226","Ich würde mir die Sache mit dem Wettstreit an deiner Stelle noch mal überlegen, Kapitänleutnant. Anscheinend ist der Fisch, den wir an die Angel kriegen wollen, ein Hai ... Und er könnte dich vermutlich mit einem Happen verschlingen."
171,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_230","Von welchem Hai redet er? Und warum sollten irgendwelche Piraten die mächtigen Gelbjacken herausfordern?"
172,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_231","Nein, er möchte mich nur verunsichern. Ich werde die Wahrheit aus diesen Kläffenden Kötern herausquetschen. Dann werden wir ja sehen, wer hier über wen triumphiert!"
173,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_240","Du glaubst, es sei vorbei!? Der Tag der Piraten wird schon noch kommen!"
174,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_250","Gute Arbeit auf dem Schiff, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der erste Treffer geht an uns!"
175,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_251","Wie gefällt dir das Kämpfen auf See? Es gibt nicht viele, die einen Gegner so schnell zur Strecke bringen können wie ein Schurke. Aber du solltest dich nicht dabei überanstrengen, die stärkeren Gegner zu malträtieren."
176,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_252","Und das gilt erst Recht, wenn du Kollegen an deiner Seite hast. Wenn du bemerkst, dass einer von ihnen schlappmacht, dann wende die Tricks an, die wir dir beigebracht haben, um ihnen Dampf zu machen."
177,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_253","... Ich hab's schon mal gesagt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, aber für die anstehenden Aufgaben brauchst du Nerven wie Drahtseile. Ich fürchte, die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung wird deutlich größer, als wir angenommen haben."
178,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_254","Sofern dieser Köter die Wahrheit über die Galgenvögel gesagt hat ... und die Galgenvögel das sind, wofür ich sie halte. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass es sich bei dem Namen lediglich um einen komischen Zufall handelt ..."
179,"TEXT_CLSROG200_00146_QIB_TODO001","Besiege die Kläffenden Köter!"
180,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_01","Gut, es hat uns noch keiner bemerkt.
An die Arbeit!"
181,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_02","Ich werde mir den Kapitän vornehmen.
Die beiden da hinten gehören dir."
182,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_03","(★未使用/削除予定★)"
183,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_04","Argh ... Da habe ich mich wohl etwas übernommen ..."
184,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_01","Mir nach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
185,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_02","(★未使用/削除予定★)"
186,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_03","Meine Dolche ... haben sich noch nie so schwer angefühlt ..."
187,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE_BATTLETALK_01","Sch-Schurken!? Hier draußen!?"
188,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_01","Ich weiß nicht, wie ihr uns gefunden habt ...
Aber eure Überreste wird keiner finden!"
189,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_02","Schlüpfrige Bastarde!
Dann lasst mal sehen, wie schnell ihr wirklich seid!"
190,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_03","Öffnet den Käfig!
Lasst Knurrer von der Kette!"
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4 0 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_00 Jack scheint darauf erpicht zu sein, die gestohlenen Schätze des Mahlstroms ausfindig zu machen.
5 1 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_01 Jack hat den Wettstreit, den Kapitänleutnant Milala ausgerufen hat, akzeptiert und hat seine Schurken losgeschickt, um Informationen über diesen dreisten Diebstahl zu sammeln. Während Perimu euch über die Art der drei Schätze aufklärt, taucht plötzlich V'kebbe mit dringenden Neuigkeiten auf. Es sieht so aus, als wären die Gelbjacken bei einer Routineinspektion an einem Grenzposten auf einige der dem Mahlstrom gestohlenen Waren gestoßen. Der Gildenmeister entsendet daraufhin Leichtfuß und dich ins zentrale La Noscea, um der Sache auf den Grund zu gehen. Begib dich zum La Thagran-Grenzposten und triff dich mit Perimu Haurimu.
6 2 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_02 Perimu kann bestätigen, dass in der Tat ein Händler festgenommen wurde, da er gestohlene Waren von dem Mahlstrom-Transportschiff bei sich trug. Benutze das Kommando „Verstecken“, um dich den Gelbjacken zu nähern, die die Fracht untersuchen, und versuche etwas über diese herauszufinden.
7 3 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_03 Du hast erfahren, dass die beschlagnahmte Fracht nichts von Wert enthält. Erstatte Perimu Haurimu nahe des La Thagran-Grenzpostens Bericht.
8 4 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_04 Perimu ist erleichtert, da die Schätze noch nicht gefunden wurden, aber er wundert sich über die Absichten des Schmugglers. Finde den Schwarzmarkthändler an der Feldscheune und decke die Gründe dafür auf, warum der Händler den Grenzposten nicht gemieden hat.
9 5 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_05 Du findest den Unterweltkollegen von Leichtfuß und musst dich seiner Qiqirn-Leibwächter entledigen. Sprich noch einmal mit dem Schwarzmarkthändler an der Feldscheune.
10 6 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_06 Nachdem du den zwielichtigen Schwarzmarkthändler befragt hast, bist du dir ziemlich sicher, dass der unglückselige Kerl am Grenzposten absichtlich auffliegen sollte. Zu Perimus Überraschung erfährst du zudem, dass die Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für den Überfall - die Kläffenden Köter - sich in den dichten Nebeln der Teufelssee versteckt halten sollen. Eile zurück zur Schurkengilde und berichte Jack von deinen Entdeckungen.
11 7 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_07 Angesichts der Enthüllungen, die du an der Feldscheune gemacht hast, organisiert Jack unverzüglich eine Expedition in die Teufelssee. Reise zu den Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea und begleite V'kebbe und den Gildenmeister bei der Jagd auf die Kläffenden Köter.
12 8 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_08 Du hast die Kläffenden Köter an Bord ihres Schiffes besiegt und den außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen blauen Diamanten, der als Blauer Stern bekannt ist, an dich gebracht. Sprich mit Jack an den Moraby-Trockendocks.
13 9 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_09 Jack wird bei seinen Ausführungen über eine gerechte Strafe für die Übeltäter durch die Ankunft von Kapitänleutnant Milala unterbrochen und gibt sich damit zufrieden, die Kläffenden Köter in den Gewahrsam der Gelbjacken zu übergeben. Kehre in die Schurkengilde zurück und sprich mit Jack über das weitere Vorgehen für den Job, der auf einmal deutlich komplizierter geworden zu sein scheint.
14 10 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_10 Dem Kapitän der Kläffenden Köter zufolge befinden sich die verbleibenden Schätze in den Händen einer mysteriösen Gruppe, die sich „Galgenvögel“ nennt. Jack ist sich zwar nicht vollkommen sicher, was die Identität dieses neuen Gegners angeht, aber er ist hinreichend besorgt, um dir gegenüber seinen Wunsch zu bekräftigen, dass du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> weiter verfeinern mögest. Setze dein Training fort, bis deine Fertigkeiten den Gildenmeister zufriedenstellen. ※ Sobald du als Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du bei Jack einen neuen Auftrag erhalten.
15 11 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_12
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25 21 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_00 Mit Perimu Haurimu nahe des La Thagran-Grenzpostens sprechen
29 25 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_01 Verstecken benutzen, um am La Thagran-Grenzposten Informationen zu sammeln
30 26 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_02 Perimu Haurimu Bericht erstatten
31 27 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_03 Den Schwarzmarkthändler bei der Feldscheune finden
32 28 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_04 Mit dem Schwarzmarkthändler sprechen
33 29 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_05 Mit Jack in der Schurkengilde sprechen
34 30 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_06 Jack an den Moraby-Trockendocks treffen und die Kläffenden Köter verfolgen
35 31 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_07 Mit Jack an den Moraby-Trockendocks sprechen
36 32 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_08 Mit Jack in der Schurkengilde sprechen
37 33 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_12
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47 43 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_19
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50 46 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_000 Hast du fleißig deine Tanzschritte geübt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir sind nämlich bereit, Kapitänleutnant Milala und ihre Truppen schwindlig zu tanzen.
53 49 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_001 Die Gelbjacken haben ihre Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu den geklauten Schätzen von diesem Mahlstrom-Schiff vorangetrieben, aber wie du ja weißt, haben wir so unser eigenes Netzwerk von Informanten, denen nichts in der Stadt entgeht.
54 50 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_002 Und wenn's ans Eingemachte geht, dann kommt es auf dich, mich, Leichtfuß und die Streunerin an. Lass uns loslegen, oder?
55 51 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_003 V'kebbe lässt noch auf sich warten, aber ich werde den Rest von euch schon mal auf den neuesten Stand bringen. Für diesen Job gibt es letztlich nur zwei Ziele: die drei Schätze zurückerobern und die Typen, die sie entwendet haben, aufmischen.
56 52 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_004 Ihr könnt euch sicher sein, dass die Gelbjacken alles dransetzen werden, um uns zuvorzukommen. Das Schicksal der Gilde steht auf dem Spiel, also seid nicht zu zögerlich.
57 53 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_005 Wir sollten die Sache erledigen, noch bevor diese Schnepfe den Anker lichtet. Dann hat sie mal einen richtigen Grund, um wütend auf uns Schurken zu sein!
58 54 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_006 Du scheinst auf einmal ziemlich angetan von diesem Wettstreit zu sein, Jack.
59 55 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_007 Nun, es ist folgendermaßen ... Ich habe mich beim Mahlstrom über die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung dieser Schreckschraube beschwert, aber die Bürohengste dort kümmert das nicht, solange einer von uns den Job erledigt.
60 56 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_008 Daher denke ich, es ist besser, mit dem Wind zu segeln als dagegen. Zudem wollen wir uns doch nicht vor unseren Pflichten drücken. Sonst müsste die arme Milala am Ende noch nachts in dieser gefährlichen Gegend herumirren.
61 57 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_009 ... Wie überaus galant von dir.
62 58 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_010 Nun, so ist nun mal die Lage, in Ordnung? Also hör mit deinen Sticheleien auf und sag mir lieber, was du über diese verdammten Schätze in Erfahrung bringen konntest!
63 59 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_011 Ja, die Schätze ... Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Mahlstrom-Schiffes zufolge suchen wir den „Blauen Stern“, die „Silbertränen“ und etwas, das sich „Schwarzer Sarkophag“ nennt.
64 60 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_012 Von den ausgefallenen Namen mal abgesehen, konnte ich ein paar weitere Einzelheiten in Erfahrung bringen. Der „Blaue Stern“ ist ein großer blauer Diamant, der ... wie ein Stern funkelt, nehme ich an.
65 61 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_013 Dann wären da noch die „Silbertränen“ - ein Paar Ohrringe, die einst die Sultana von Ul'dah geschmückt haben. Es gibt noch eine längere Geschichte dazu, aber die braucht uns jetzt nicht zu interessieren.
66 62 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_014 Und schließlich dieser „Schwarze Sarkophag“ ... Trotz all meiner Bemühungen bleibt dieses Teil ein Rätsel.
67 63 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_015 ... Nun, was immer es auch sein mag, alle drei dieser Schätze waren offiziell als Beute aus Raubzügen von Freibeutern verzeichnet.
68 64 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_016 Wie wir wissen, verkaufen Piraten ihre Beute üb<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se über einen vertrauenswürdigen Hehler. Wenn die Ware jedoch zu ausgefallen oder verdammt selten ist, ist sie oft nicht so leicht an den Mann zu bringen. In diesem Fall führt der einzige Weg über eine Auktion.
69 65 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_017 Und unsere drei wundersamen Schätze fielen in diese Kategorie. Als die Auktion in Bierhafen begann, schaltete sich der Mahlstrom ein und machte ein Angebot, das für Normalsterbliche nicht zu überbieten war. Sie organisierten ein Schiff, um die Ware zurück nach Limsa zu bringen ...
70 66 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_018 Und in diesem Moment schlugen unsere gesuchten Halunken zu und räumten das Transportschiff leer ...
71 67 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_019 Ich habe ein paar Worte mit den Matrosen vom Mahlstrom gewechselt, die den Angriff überlebt haben, und sie alle zeigen mit dem Finger auf die Kläffenden Köter.
72 68 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_020 Das Problem ist nur, dass von den Kötern seit dem Überfall jegliche Spur fehlt - von ihrem verdammten Schiff ganz zu schweigen.
73 69 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_021 <keuch> Tut mir leid, dass ich spät dran bin, Jack ... <schnauf> ... Aber das musst du dir anhören!
74 70 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_022 Ein Teil der Ladung, die von diesem Transportschiff gestohlen wurde, ist gerade bei einer Routineinspektion am La Thagran-Grenzposten aufgetaucht!
75 71 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_023 Am La Thagran-Grenzposten!? ... Sind die Köter etwa an Land gegangen?
76 72 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_024 Und was ist mit den Schätzen? Hat die jemand erwähnt?
77 73 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_025 Darüber habe ich nichts gehört. Aber die Gelbjacken sind noch dabei, die Kisten zu untersuchen.
78 74 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_026 Dann sollten wir uns lieber schnell dorthin aufmachen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Leichtfuß, ihr seid dafür zu haben, oder?
79 75 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_027 Komm schon, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wer zuerst am Grenzposten ist ...
80 76 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_030 Du hast noch nie von den Kläffenden Kötern gehört? Das ist eine Bande von wilden Freibeutern, die einst zu den Meereskötern gehörten.
81 77 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_031 Früher hatten die Meeresköter genug Leute, um mehrere Schiffe zu füllen ... Ja, es gab keine andere Piratenbande, die es mit ihrer Anzahl aufnehmen konnte.
82 78 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_032 Aber als der Admiral an die Macht kam und sie ihr berühmtes Gesetz erließ, entschieden sich die meisten Köter für ein Leben an Land. Und diejenigen, die auf das Gesetz pfiffen, wurden zu den Kläffenden Kötern. So einfach ist das.
83 79 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_040 Ich hab das Rennen gewonnen! Du schuldest mir ein Bier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! ... Aber mal Spaß beiseite, es sieht aus, als hätte V'kebbe Recht gehabt, was die Ladung angeht.
84 80 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_041 Von den Wachen am Tor habe ich aufgeschnappt, dass sie einen Typen aufgegriffen haben, der Güter bei sich trug, die bekanntermaßen an Bord dieses Transportschiffes waren.
85 81 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_042 Sie haben den armen Kerl in Ketten abgeführt, aber die Ladung ist noch immer hier. Ich habe gesehen, wie ein paar Gelbjacken Kisten diese Holzrampe dort hochgetragen haben.
86 82 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_043 Wir müssen in Erfahrung bringen, was in diesen Kisten drin ist. Ich habe das Gefühl, sie werden uns auf Nachfrage keine Auskunft geben, zumindest nicht, solange dieser dumme Wettstreit andauert. Kannst du dich mal rüberschleichen und nachsehen, ob sie die Schätze schon gefunden haben?
87 83 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_050 Ein paar Gelbjacken wühlen sich durch die Ladung dort oben auf der Rampe. Schleich dich so nah wie möglich ran und finde heraus, was aus den Schätzen geworden ist.
88 84 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_060 Die Gelbjacken unterhalten sich über den Inhalt der Kisten ...
89 85 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_061 Das ist alles Plunder. Kein Diamant, keine Ohrringe und kein verdammter Schwarzer Sarkophag. Sieht so aus, als müssten sie sich diesen dürren Typen mal vornehmen, wenn wir die Schätze finden wollen.
90 86 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_062 Der Sturmmaat sagt, der Händler wisse von nichts. Behauptet, er wurde lediglich angeheuert, um die Kisten durch den Grenzposten zu tragen.
91 87 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_063 Was für ein Haufen Pugil-Mist! Ich vermute, die Diebe haben die Ladung unter sich aufgeteilt und versuchen ihr Glück an verschiedenen Grenzposten. Kapitänleutnant Milala hat bereits angeordnet, die Wachen zu verdoppeln und jede Fracht, die hier durchkommt, zu inspizieren.
92 88 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_070 Das ist nah genug! Wir können nicht zulassen, dass nicht autorisierte Personen unsere offizielle Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung stören. Bitte geh weiter!
93 89 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_071 Die Soldaten der Gelbjacken scheinen in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft zu sein. Gehe ein Stück zurück und nähere dich dann erneut, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist.
94 90 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_072 Zwei Soldaten der Gelbjacken inspizieren die sichergestellte Ladung. Nähere dich ihnen, während du durch das Kommando „Verstecken“ getarnt bist, und versuche, sie zu belauschen.
95 91 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_080 Wir können nicht zulassen, dass nicht autorisierte Personen unsere offizielle Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung stören. Bitte geh weiter!
96 92 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_085 Du bist neugierig, was in diesen Kisten drin ist, wie? Nun, neugierig kannst du auch da drüben sein, also lass uns nun in Ruhe unseren Job machen.
97 93 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_090 Hm, sie haben also nichts von Wert gefunden, wie? Sehr gut. Ich dachte schon, wir hätten den Wettstreit verloren, bevor er überhaupt richtig begonnen hat.
98 94 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_091 Aber wie dem auch sei, irgendwas stimmt hier nicht ... Warum sollte man einen Typen anheuern, um die Waren <Emphasis>durch</Emphasis> den Grenzposten zu tragen? Sicherlich gibt es keinen Schmuggler, der <Emphasis>so</Emphasis> doof ist!
99 95 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_092 Und selbst wenn die Ladung wie durch ein Wunder ohne großes Aufsehen durch den La Thagran-Grenzposten gelangt ... Warum sollte man riskieren, die Ware ausgerechnet in die Stadt zu bringen, wo sie rechtmäßig hingehört?
100 96 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_093 Nein, wir übersehen hier etwas. Vielleicht sollten wir einen Schritt zurückgehen und das Gesamtbild betrachten ...
101 97 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_094 Nehmen wir mal an, die Köter haben diesen Typen angeheuert, um ihre Drecksarbeit zu machen. Dann gibt es jemanden im Verborgenen, der diesen Deal eingefädelt hat. Und ich kenne da jemanden, der davon lebt, genau diese dubiosen Abmachungen zu überwachen.
102 98 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_095 Das Problem ist nur, dass dieser Schwarzmarkthändler seinen Aufenthaltsort ständig ändert, je nachdem, aus welcher Richtung der Wind weht. Ich meine, mich daran zu erinnern, dass Llymlaens Schleier heute Morgen auf westliche Winde gedreht hat, also müsste er ...
103 99 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_096 ... Ja, bei der Feldscheune. Das ist ganz in der Nähe. Warum stellen wir ihm nicht ein paar Fragen, bevor wir zur Gilde zurückkehren?
104 100 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_100 Ich habe ein sehr gutes Gedächtnis für Gesichter, aber deins kommt mir nicht bekannt vor. Bist du ein ehrbarer Kunde ... oder eine neugierige Nervensäge? Ich muss mir über deine Absichten klar werden.
105 101 TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_101 Meisterhafter Meister duldet keine dummen Dummköpfe!
106 102 TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_102 Nervige Nervensäge sollte fliehen!
107 103 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_110 Hahaha! <schnauf> Die Nummer wird nie alt! Pack deine Dolche weg, Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>.
108 104 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_111 Ich bringe schon meine Waren an Leute wie dich, seit die Aufrichtigen Diebe durch die Nacht schlichen! Also spuck's schon aus: Was kann ich für dich tun?
109 105 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_112 Du belästigst die Leute noch immer, wie, alter Mann? Wir sind auf der Suche nach Informationen über einen Schmuggeljob.
110 106 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_113 Es gibt da diesen Typen, der am La Thagran-Grenzposten geschnappt wurde, als er Ware für die Kläffenden Köter verschob. Er plädiert auf seine Unschuld, selbst nachdem sie ihm die Daumenschrauben angezogen haben. Du weißt nicht zufällig etwas über die Sache, oder?
111 107 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_114 Aber ja doch! Jedes noch so schmutzige Detail. Es gibt kein Sandkorn, das sich durch die Schatten bewegt, ohne dass ich Wind von der Sache kriege!
112 108 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_115 ... Aber solch pikantes Wissen kommt einem nicht gerade leicht über die Lippen. Was habt ihr mir anzubieten, um die Sache ein wenig einträglicher zu gestalten?
113 109 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_116 Erspar mir die Theatralik, alter Mann. Hier ist dein übliches Entgelt.
114 110 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_117 Die Firma dankt! Mögen meine Antworten deinen unstillbaren Hunger nach Informationen sättigen.
115 111 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_118 Dieser unglückselige Typ ist in der Tat unschuldig. Er wurde von einem Geschäftspartner der Kläffenden Köter angeworben und wusste sehr wahrscheinlich nichts von seiner unguten Fracht.
116 112 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_119 ... Ein Bauer, der zur Not geopfert werden kann, wenn man so will<Indent/>- ein Ablenkungsmanöver. Es gibt einige von meinen Bekannten, die sich auf solche Dienste spezialisiert haben.
117 113 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_120 Ja, so etwas dachte ich mir schon ... Die Köter <Emphasis>wollten</Emphasis>, dass der Junge hochgenommen wird. Und nun, da die Gelbjacken Blut geleckt haben, werden sie ihre Zeit damit verschwenden, jede noch so kleine Kiste, die ihre Grenzposten passiert, genauestens unter die Lupe zu nehmen.
118 114 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_121 In der Zwischenzeit verbleiben die wahren Schätze im Schutze der Dunkelheit, genau wie die Kläffenden Köter.
119 115 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_122 ... Nicht in der Dunkelheit, mein Meister-Schurke. Im Nebel.
120 116 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_123 Von diesem reisenden Händler mal abgesehen, hat der Geschäftspartner der Köter auch noch ein paar Gil für ein weiteres Puzzlestück in diesem kleinen Spiel hingelegt ...
121 117 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_124 ... Einen Navigator. Jemand, der Erfahrung damit hat, ein Schiff durch die Teufelssee zu steuern.
122 118 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_125 Die Teufelssee ...!? Die Zwölf allein wissen, wie viele Schiffe in diese Nebelsuppe gesteuert sind und niemals wieder herauskamen ... Und dort sollen die Köter vor Anker gegangen sein!?
123 119 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_126 Das ist ja mal ein ganz schönes Kunststück. Wenn ihr Schiff sich dort im Nebel versteckt hält, wäre es für ihren „Geschäftspartner“ ein Leichtes gewesen, diesen nutzlosen Plunder nach La Noscea zu bringen ...
124 120 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_127 Dann bräuchten diese gerissenen Hunde nur darauf zu warten, dass der Kerl geschnappt wird und sich die Blicke der Gelbjacken landeinwärts richten. Sobald die Küste klar ist, können sie aufs offene Meer hinaus fliehen.
125 121 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_128 Eine ziemlich gelungene Zusammenfassung der Ereignisse. Nun, da ihr jedoch wisst, wo sich die Gesuchten befinden, sollte es nicht allzu schwer sein, ihnen auf den Pelz zu rücken.
126 122 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_129 Die Teufelssee war einst ein undurchdringlicher Nebelwald, aber seit der Katastrophe sind die Nebelbänke oft unbeständiger.
127 123 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_130 Grenzt eure Suche auf die dichtesten Nebelbänke ein, und ihr werdet schon bald diejenigen entdecken, die lieber im Verborgenen bleiben.
128 124 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_131 Aber ich muss euch warnen: Die Nebel verbergen noch andere Gefahren außer den von euch gesuchten Kötern. Ein unbedachter Schritt, und ihr könntet am Galgen enden.
129 125 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_132 Am Galgen!? Du meinst doch nicht ...
130 126 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_133 ... Anscheinend habe ich noch eine weitere Spur zu verfolgen. Du solltest zu Jack zurückeilen und ihm berichten, was wir erfahren haben.
131 127 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_140 Ich hoffe, wir kommen bald wieder ins Geschäft, Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>. Pass auf, dass du bei all der Pflichterfüllung nicht deinen Kopf verlierst. Hahaha!
132 128 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_150 Das wurde aber auch Zeit, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Du warst so lange weg, ich hätte dir fast schon die Streunerin hinterhergeschickt. Was ist mit Leichtfuß?
133 129 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_151 ... Dann verbergen sich unsere gesuchten Ziele und die Schätze also in der Teufelssee, wie?
134 130 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_152 Ich werde die Warnung des alten Mannes nicht in den Wind schlagen, aber so eine gute Gelegenheit, die Köter zu beseitigen und uns die Schätze unter den Nagel zu reißen, kommt so bald nicht wieder. Wir werden ihr Schiff entern - du, ich und V'kebbe.
135 131 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_153 ... Ich nehme an, wir werden ein Boot für die Reise benötigen. Ich werd mal mit Swarsynt sprechen und schauen, ob sie an den Trockendocks ein kleines Schiff und eine vertrauenswürdige Mannschaft entbehren können. Bereite dich gut vor und triff uns dann dort.
136 132 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_160 Die Teufelssee ist kein Ort, an den man überhastet aufbricht, aber uns bleibt keine andere Wahl. Wir werden von den Trockendocks aus aufbrechen, sobald wir alle bereit sind.
137 133 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_170 Alles klar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe meine Beziehungen spielen lassen und eine Mannschaft gefunden, die uns nah genug an das Schiff der Köter bringt, um es zu entern.
138 134 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_171 Auf dem Deck wird so einiges los sein. Wenn wir versuchen würden, die ganze Bande zu erledigen, nähme die Sache wohl ein frühes Ende für uns. Also sollten wir schnell und lautlos vorgehen und uns so lange wie möglich einen nach dem anderen vornehmen.
139 135 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_172 Nun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Bist du bereit, deine Seetauglichkeit unter Beweis zu stellen?
140 136 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_180 Jack, ich habe einen der Schätze gefunden! Solange es nicht noch einen anderen faustgroßen blauen Diamanten an Bord gibt, muss das der Blaue Stern sein!
141 137 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_181 Was die anderen beiden Schätze angeht ... Ich habe alle Kabinen und den Laderaum Ilm für Ilm abgesucht, aber es ist nichts zu finden.
142 138 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_182 Tja, dann werden wir wohl mal ganz nett danach fragen müssen, oder? Spuck's schon aus, Köter: Wo habt ihr die anderen Schätze versteckt?
143 139 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_183 Ha! Glaubst du, ich würde einem Typen wie dir auch nur das Geringste verraten, Schurke?
144 140 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_184 Du vielleicht nicht ... aber was ist mit diesem Geschäftspartner von euch?
145 141 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_185 Woher wei... <hust> Wir brauchen keine Partner!
146 142 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_186 Du willst mir erzählen, das war alles deine Idee? Du bist also eines Tages aufgewacht und hast dich dazu entschieden, ein Transportschiff des <Emphasis>Mahlstroms</Emphasis> direkt vor der Küste von Bierhafen anzugreifen und dann in die liebevolle Umklammerung der Teufelssee zu verschwinden?
147 143 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_187 ... Nicht so ganz dein Kaliber, oder?
148 144 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_188 Die Kläffenden Köter sind doch verdammt noch mal berühmt dafür, sich der Freibeuterei zu verweigern, um ihren Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt auf die alte Art und Weise zu bestreiten.
149 145 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_189 Ihr seid den Gelbjacken die ganze Zeit über doch nur entgangen, weil ihr auf dem Boden rumgekrochen seid und euch um die Krümel gerissen habt, die vom Tisch gefallen sind. Es ist nicht eure Art, sich mit einem Schiff der Flotte anzulegen, egal, wie verlockend der Preis ist.
150 146 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_190 ... Nun, vielleicht ist es nicht mehr profitabel, vorsichtig zu sein.
151 147 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_191 Das Piratenzeitalter nähert sich seinem Ende. Merlwyb ist nicht aufzuhalten - schon gar nicht von einer kleinen Mannschaft wie der meinen.
152 148 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_192 Darum haben wir uns mit den Galgenvögeln zusammengetan.
153 149 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_193 Dieser blaue Stein war lediglich unser Anteil der Beute - „die Krümel, die vom Tisch gefallen sind“, wie du so schön gesagt hast. Wenn ihr die anderen Schätze wollt, müsst ihr euch mit unseren neuen Kumpanen anlegen.
154 150 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_194 ... Eins nach dem anderen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Zunächst einmal müssen wir diese stinkenden Kerle und ihr Schiff zurück zu den Trockendocks bringen.
155 151 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_200 Der Job ist richtig haarig geworden ... Aber immerhin haben wir einen dieser verdammten Schätze an uns reißen können.
156 152 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_201 Ihr könnt doch nicht unser verdammtes Schiff nehmen! Ich hätte es in Brand setzen sollen, solange ich noch konnte ...
157 153 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_202 Es gibt noch immer was zu tun hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen uns überlegen, was wir mit diesen elenden Kötern anstellen ...
158 154 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_210 Unabhängig davon, wer die Befehle gab, besteht kein Zweifel daran, dass diese Halunken das Mahlstrom-Schiff überfallen haben. Nun, was die Bestrafung für dieses Verbrechen angeht ...
159 155 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_211 Ich wurde darüber in Kenntnis gesetzt, dass ein äußerst bekanntes Piratenschiff in den Moraby-Trockendocks vor Anker gegangen ist. Ich nehme an, das war eure Arbeit?
160 156 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_212 Ja, du hast den ganzen Spaß verpasst, Kapitänleutnant. Aber keine Sorge: Der Blaue Stern wurde von uns sichergestellt.
161 157 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_213 ... Hmpf!
162 158 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_214 Und das müssen die Kläffenden Köter sein ...
163 159 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_215 Degenerierter Abschaum! Wie könnt ihr es wagen, eurem dreckigen Gewerbe in den Gewässern von Limsa nachzugehen!? Wie viele unschuldige Matrosen mussten wegen eurer verdammten Habgier ihr Leben lassen!?
164 160 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_216 Jeder einzelne von euch sollte an die Wand gestellt und exekutiert werden! Eine Kugel in den Kopf ist die einzig richtige Antwort auf diese dreiste Gesetzlosigkeit!
165 161 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_217 Moment mal! Du willst sie doch nicht etwa einfach so hier an den verdammten Docks exekutieren!? Nimm diese Halunken zumindest erst mal in Gewahrsam.
166 162 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_218 Dem Kodex ist Genüge getan, wenn wir sie an dich übergeben, damit sie ihrer gerechten Strafe zugeführt werden. Wir haben bereits die Antworten auf unsere Fragen, also kannst du sie gerne mitnehmen.
167 163 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_219 Glaub nicht, dass du mir Befehle erteilen könntest, Schurke! Ihr habt diese Piraten und ihre unrechtmäßig erworbenen Schätze nur durch eine ungehobelte und skrupellose Vorgehensweise an euch gebracht. Ihr seid selbst nichts anderes als Piraten!
168 164 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_220 Diese Bastarde sind nicht mal die Spucke eines wahren Piraten wert!
169 165 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_221 Die Aufrichtigen Diebe wurden gegründet, um uns vor uns selbst zu schützen! Inzwischen sind sie zu Jagdhunden für den Admiral verkommen!
170 166 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_222 Merlwyb schwingt die Peitsche, und wieder verschwindet ein Freibeuter. Ihr Schurken verratet eure eigenen Leute! Wenn du nicht gewesen wärst ...
171 167 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_223 Ja? Bitte, führ den Gedanken zu Ende. Gib mir und meinen Kollegen die Schuld für euer eigenes Fehlverhalten.
172 168 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_224 Ihr wusstest, was euch blühen würde, wenn ihr den Kodex brecht. Ihr wusstet, dass wir hinter euch her sein würden. Unser Job hier ist erledigt.
173 169 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_225 Es sind noch immer zwei Schätze übrig, Schurke! Und ich habe vor, sie beide sicherzustellen.
174 170 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_226 Ich würde mir die Sache mit dem Wettstreit an deiner Stelle noch mal überlegen, Kapitänleutnant. Anscheinend ist der Fisch, den wir an die Angel kriegen wollen, ein Hai ... Und er könnte dich vermutlich mit einem Happen verschlingen.
175 171 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_230 Von welchem Hai redet er? Und warum sollten irgendwelche Piraten die mächtigen Gelbjacken herausfordern?
176 172 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_231 Nein, er möchte mich nur verunsichern. Ich werde die Wahrheit aus diesen Kläffenden Kötern herausquetschen. Dann werden wir ja sehen, wer hier über wen triumphiert!
177 173 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_240 Du glaubst, es sei vorbei!? Der Tag der Piraten wird schon noch kommen!
178 174 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_250 Gute Arbeit auf dem Schiff, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der erste Treffer geht an uns!
179 175 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_251 Wie gefällt dir das Kämpfen auf See? Es gibt nicht viele, die einen Gegner so schnell zur Strecke bringen können wie ein Schurke. Aber du solltest dich nicht dabei überanstrengen, die stärkeren Gegner zu malträtieren.
180 176 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_252 Und das gilt erst Recht, wenn du Kollegen an deiner Seite hast. Wenn du bemerkst, dass einer von ihnen schlappmacht, dann wende die Tricks an, die wir dir beigebracht haben, um ihnen Dampf zu machen.
181 177 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_253 ... Ich hab's schon mal gesagt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, aber für die anstehenden Aufgaben brauchst du Nerven wie Drahtseile. Ich fürchte, die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung wird deutlich größer, als wir angenommen haben.
182 178 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_254 Sofern dieser Köter die Wahrheit über die Galgenvögel gesagt hat ... und die Galgenvögel das sind, wofür ich sie halte. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass es sich bei dem Namen lediglich um einen komischen Zufall handelt ...
183 179 TEXT_CLSROG200_00146_QIB_TODO001 Besiege die Kläffenden Köter!
184 180 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_01 Gut, es hat uns noch keiner bemerkt. An die Arbeit!
185 181 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_02 Ich werde mir den Kapitän vornehmen. Die beiden da hinten gehören dir.
186 182 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_03 (★未使用/削除予定★)
187 183 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_04 Argh ... Da habe ich mich wohl etwas übernommen ...
188 184 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_01 Mir nach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
189 185 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_02 (★未使用/削除予定★)
190 186 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_03 Meine Dolche ... haben sich noch nie so schwer angefühlt ...
191 187 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE_BATTLETALK_01 Sch-Schurken!? Hier draußen!?
192 188 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_01 Ich weiß nicht, wie ihr uns gefunden habt ... Aber eure Überreste wird keiner finden!
193 189 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_02 Schlüpfrige Bastarde! Dann lasst mal sehen, wie schnell ihr wirklich seid!
194 190 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_03 Öffnet den Käfig! Lasst Knurrer von der Kette!
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0,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_00","Jack möchte den zweiten Schatz für die Gilde sichern."
1,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_01","Bei dem zweiten Schatz handelt es sich um die Silbertränen, zwei kostbare Ohrringe. Sie befinden sich bei radikalen Mitgliedern der Henkershorde, die sich gegen Admiral Merwylb und die bestehende Ordnung in Limsa verschworen haben. Jack hat einen Schwarzmarkthändler beauftragt, Informationen über die Galgenvögel zu beschaffen. Triff dich mit dem Informanten am Steckenschuppen im unteren La Noscea und bezahle ihn für seine Dienste. Lass dich dabei nicht von den Kobolden abhalten, die dem Händler als Wächter dienen."
2,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_02","Du kämpfst dich durch die Koboldwachen hindurch, die dich wohl für einen Räuber halten. Gib nun dem Schwarzmarkthändler am Steckenschuppen <SheetDe(EventItem,2,2001510,1,4,1)/> im Austausch gegen Informationen über die Galgenvögel."
3,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_03","Der Händler verrät dir, dass die Galgenvögel vorhaben, die Silbertränen an eine Händlerin aus Ul'dah zu verkaufen. Der Handel soll an der Sonnenküste stattfinden. Das muss Jack sofort erfahren!"
4,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_04","V'kebbe bricht überhastet auf, um die Silbertränen auf ihre Weise zurückzuholen, doch Jack fürchtet, dass die Nummer für sie allein zu groß sein könnte. Folge V'kebbe zur Sonnenküste im östlichen La Noscea und biete ihr deine Hilfe an."
5,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_05","Nach anfänglicher Ablehnung zeigt sich V'kebbe dann doch erleichtert, dass sie den Job nicht alleine durchziehen muss. Sag ihr Bescheid, wenn du bereit bist, mit ihr zusammen die Silbertränen zu stehlen."
6,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_06","Jack schließt sich euch an und überzeugt euch davon, diesmal offensiv vorzugehen und die Reihen der ul'dhischen Söldner zu lichten. Es läuft auch alles glatt, bis plötzlich Milala erscheint und die Silbertränen für sich beansprucht - angeblich auf Befehl von Admiral Merlwyb. Mal sehen, was Jack dazu sagt."
7,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_07","Jack und Milala liefern sich einen verbalen Schlagabtausch, der beiden wenig Raum zum Einlenken lässt. Folge Jack zur Schurkengilde und unterhalte dich dort mit ihm."
8,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_08","Es fehlt noch einer der drei Schätze, und dieser wird den Wettstreit zwischen Jack und Milala entscheiden. Mach dich auf eine harte Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit den Galgenvögeln gefasst."
9,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_09",""
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19,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_19",""
20,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_00","Die Wächter des Schwarzmarkthändlers am Steckenschuppen besiegen"
25,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_01","Dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001510,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_02","Mit Jack in der Schurkengilde sprechen"
27,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_03","Mit V'kebbe an der Sonnenküste sprechen"
28,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_04","Mit V'kebbe sprechen und die Silbertränen beschaffen"
29,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_05","An der Sonnenküste mit Jack sprechen"
30,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_06","In der Schurkengilde mit Jack sprechen"
31,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_07",""
32,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_08",""
33,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_12",""
37,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_13",""
38,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_14",""
39,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_15",""
40,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_16",""
41,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_17",""
42,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_18",""
43,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_19",""
44,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_20",""
45,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_21",""
46,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_000","Gut, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, weiter geht's mit dem Job!"
49,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_001","Einen der drei Schätze, die von dem Transportschiff des Mahlstroms gestohlen wurden, haben wir <Emphasis>gefunden</Emphasis>, also fehlen uns noch zwei. Wir müssen den Job erledigen, bevor uns diese gelbgejackte Schnepfe zuvorkommt."
50,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_002","Ärgerlich ist nur, dass wir noch nicht so genau wissen, wo die beiden Schätze abgeblieben sind. Wir brauchen einen Plan!"
51,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_003","Von den drei Schätzen fehlen uns noch die Silbertränen und der Schwarze Sarkophag. Wie finden wir sie?"
52,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_004","Wo treibt sich Leichtfuß schon wieder rum? Nie ist er da, wenn man seinen Ratschlag braucht."
53,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_005","Ach ja, ich glaube, er wollte sich nach dem Schwarzen Sarkophag erkundigen, um zumindest eine grobe Beschreibung zu bekommen. Es kann schließlich nicht schaden, ein möglichst genaues Bild von unserem Zielobjekt zu haben."
54,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_006","Ein pfiffiger Junge, unser Leichtfuß. Er hat schon ein paar interessante Details über die <Emphasis>Galgenvögel</Emphasis> in Erfahrung gebracht. Du weißt schon, die mysteriösen Jungs, die die Kläffenden Köter zum Raub der Schätze angestiftet haben."
55,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_007","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast bestimmt von der Henkershorde gehört, oder? Genau, eine der drei großen Piratenbanden. Die Galgenvögel gehören anscheinend zu ihrer Mannschaft."
56,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_008","Wir haben es also mit ganz dicken Fischen zu tun. Mit der Henkershorde ist nicht zu spaßen. Sie hat fast so viel Einfluss in Limsa wie Admiral Merlwyb - und eine beachtliche Schlagkraft."
57,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_009","Zunächst widersetzte sich die Horde dem Verbot der Piraterie, das der Admiral verhängt hatte, mit allen Mitteln. Erst kurz vor der Siebten Katastrophe, als sie ihre Existenz durch das Garleische Kaiserreich bedroht sah, schloss sie einen Burgfrieden, der mit dem Galadion-Abkommen besiegelt wurde."
58,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_010","Die Frage ist nur, wie lange der Burgfrieden noch hält. Dass die Henker der Piraterie ganz abgeschworen hätten, können sie ihrer Großmutter erzählen. Sie waren in letzter Zeit ganz schön umtriebig, insbesondere seit Hyllfyr, ihr Anführer, verschwunden ist."
59,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_011","Seine rechte Hand und die anderen Kapitäne streiten untereinander um seine Nachfolge. Noch brodelt es nur unter der Oberfläche, aber das kann schnell hochkochen. Und mit der Nachfolge wird auch die zukünftige Ausrichtung der Henkershorde entschieden."
60,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_012","Der radikale Flügel spricht sich vehement für die Annullierung des Galadion-Abkommens aus und ruft zum Widerstand gegen Admiral Merlwyb auf. Und die Kläffenden Köter haben sich eben mit diesen Galgenvögeln eingelassen."
61,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_013","Ich bin mir sicher, die Galgenvögel haben unsere Schätze! War ja klar, dass wir es mit den härtesten Piraten überhaupt zu tun bekommen."
62,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_014","Jack, sollten wir nicht lieber die Finger von dem Job lassen? Das könnte echt zu heiß werden. Da lege ich mich lieber mit Kapitänleutnant Milala an."
63,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_015","Selbst Merlwyb scheut den Konflikt mit den Henkern! So mächtig sind sie. Wenn wir's uns mit denen verscherzen, haben wir eine gute Chance, als Fischfutter zu enden."
64,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_016","Gefahr hin oder her, die Henker haben den Kodex gebrochen und müssen dafür bestraft werden."
65,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_017","Die Kläffenden Köter haben ihr Fett weggekriegt, aber wenn wir ihre Hintermänner laufen ließen, hätten wir als Wächter des Kodex versagt. Es gibt nur einen Weg für uns: die Wiederbeschaffung der Schätze!"
66,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_018","Jack, das ist verrückt!"
67,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_019","Immer mit der Ruhe! Es wird schon alles glattgehen. Die Henker sind viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um sich uns vorzuknöpfen."
68,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_020","Also los, bringen wir den Job hinter uns! Ich habe bei einem einschlägigen Schwarzmarkthändler angefragt, ob er uns Informationen über die Galgenvögel besorgen kann. Frag ihn, was er herausgefunden hat!"
69,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_021","Mal sehen ... Der Nebelschleier wurde heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet. Dann müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten. Hier, gib ihm die versprochene Bezahlung!"
70,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_022","Und pass auf, beim Steckenschuppen hausen ziemlich viele Kobolde, von denen einige dem Händler als Wächter dienen. Hoffentlich kommen sie nicht auf dumme Gedanken, wenn sie dich sehen."
71,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_030","Ich kenne unsere Pflicht, den Kodex zu schützen, aber mit der Henkershorde sollten wir es uns lieber nicht verscherzen. Sonst machen sie unsere ganze Gilde platt!"
72,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_040","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Frau Schurkin<Else/>der werte Herr Schurke</If>, wie angenehm! Bitte verzeih die Störung durch meine kleinen Freunde. Sie wissen sich einfach nicht zu benehmen. Dafür habe ich die Informationen, die du suchst. Gegen die ausgehandelte Bezahlung, versteht sich."
73,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_041","Hahaha! Die Firma dankt! Es ist mir eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen. So erlaube mir, dir eine kleine Geschichte über die Galgenvögel zu erzählen. Hör gut zu!"
74,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_042","Sie sind im Besitz zweier wunderschöner Ohrringe, die man die Silbertränen nennt, und bieten sie zum Verkauf an."
75,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_043","Es hat sich auch schon eine Käuferin gefunden, und zwar - wie sollte es auch anders sein - eine wohlhabende Händlerin aus Ul'dah. Sie befindet sich auf dem Weg zur Sonnenküste, wo der Handel unter Dach und Fach gebracht werden soll."
76,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_044","Falls du dabei ein Wörtchen mitreden willst, solltest du dich beeilen. Eben war ein Bursche bei mir und hat dieselbe Information von mir erworben."
77,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_045","Er gab sich als Pirat aus, aber das war nur vorgegaukelt. Frag mich nicht, woher ich das weiß. Sagen wir einfach, ich habe ein Gespür für so etwas, und mein Gespür sagt mir, er arbeitet für die Gelbjacken."
78,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_046","Es geht mich ja nichts an, aber gerätst du da etwa zwischen die Fronten? Das könnte äußerst ungemütlich werden. Pass gut auf dich auf!"
79,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_050","Eigentlich verlange ich für jede Wiederholung eine Gebühr, aber weil du es bist: Die Galgenvögel sind im Besitz der Silbertränen und wollen diese wunderschönen Ohrringe an der Sonnenküste verhökern. Wenn du das verhindern willst, solltest du dich beeilen."
80,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_060","Schon zurück, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Was hast du herausgefunden? Ich hoffe, die Informationen des Schwarzmarkthändlers sind ihr Geld wert. Wie bitte? Die Galgenvögel wollen die Silbertränen an eine Ul'dahnerin verscherbeln? Potzblitz!"
81,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_061","Hm, womöglich haben sie den Handel eingefädelt, um Kontakt zu einflussreichen Personen in Ul'dah herzustellen. Wenn sie Admiral Merlwyb ernsthaft die Stirn bieten wollen, brauchen sie Unterstützung von außen. Ganz klar!"
82,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_062","Hm? Und ein Agent der Gelbjacken hat sich ebenfalls dafür interessiert? Dann hat Milala also auch Wind von der Sache bekommen. Verflixt und zugenäht!"
83,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_063","Wir müssen ihr zuvorkommen! Schnell, zur Sonnenküste! Beim Verkauf der Silbertränen haben wir ein Wörtchen mitzureden."
84,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_064","Das regle ich auf <Emphasis>meine</Emphasis> Weise! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Jack, bleibt in der Gilde! Ich brauche keine Hilfe."
85,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_064","V'kebbe?! Jetzt ist sie übergeschnappt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf sie auf! Sonst stellt sie noch irgendwelchen Blödsinn an."
86,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf V'kebbe bei dem Job! Alleine ist er viel zu gefährlich. Vom Anleger am Fischers Bodden fährt eine Fähre zur Sonnenküste."
87,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_071","Ich hab doch gesagt, ich brauche keine Hilf... Na ja, schon gut. Ehrlich gesagt, bin ich froh, dass du hier bist. Verzeih mir meinen übereilten Aufbruch!"
88,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_072","Ich habe einfach Angst, dass die Lage eskaliert. Mit den Galgenvögeln der Henkershorde ist nicht zu spaßen! Jack scheut keine Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung, aber ich finde, wir sollten den Job möglichst still und heimlich erledigen."
89,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_073","Wenn die Galgenvögel nicht mitkriegen, wie wir die Silbertränen zurückholen, werden sie uns auch nicht dafür verantwortlich machen. Andernfalls droht uns eine heftige Abreibung!"
90,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_074","Der Kodex ist wichtig, klar. Aber das Wohl unserer Gildenmitglieder ist mir noch wichtiger. Die Gilde ist meine Familie! Ihr habe ich zu verdanken, dass ich nicht in der Gosse verendet bin, nachdem mich die Piraten fallengelassen haben. "
91,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_075","Der Verkauf der Silbertränen wird sicher bald über die Bühne gehen. Sag mir Bescheid, wenn du bereit bist!"
92,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_080","Also, dann woll'n wir mal! Ich hab gehört, die Kaufinteressentin ist eine alte Bekannte von Gegeruju, dem Herrn der Sonnenküste."
93,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_081","Gegeruju hat ihr gestattet, hier ihre Privatgeschäfte zu erledigen, während er mit seinen Tänzerinnen und Söldnern einen kleinen Vergnügungsausflug unternimmt."
94,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_082","Ganz schön gerissen. Das hat aber auch für uns den Vorteil, dass hier weniger Wachen sind als sonst. Wenn alles gut läuft, können wir uns unbemerkt anschleichen und die Silbertränen stehlen. Bist du bereit?"
95,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_083","Die Galgenvögel verhandeln schon mit der Händlerin aus Ul'dah. Bestimmt haben sie die Silbertränen bei sich. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit!"
96,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_084","Hm? Moment mal, da sind ja doch Wachen! Ich dachte, die wären alle mit Gegeruju unterwegs."
97,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_085","Hm, sie sehen nicht wie Gegerujus Männer aus und haben eine Marionette bei sich. Das könnten Söldner aus Ul'dah sein, die die Händlerin beschützen."
98,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_086","Das verkompliziert die Lage, aber uns bleibt keine Wahl. Irgendwie muss es uns trotzdem gelingen, die Silbertränen zu schnappen, ohne dass uns jemand bemerkt."
99,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_087","(-???-)Vergiss es! Über die schmalen Stege kommt ihr niemals unbemerkt auf die Plattform. Ein Kampf ist unvermeidlich."
100,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_088","Jack! Was machst du denn hier? Wir wollten gerade ... äh ..."
101,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_089","Ja, schon klar, du hast es gut gemeint. Dir geht es um die Gilde."
102,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_090","Aber manchmal führt kein Weg an einem Konflikt vorbei. Dieser Job verlangt, dass wir handgreiflich werden, Mädel! Und ich kann es verdammt noch mal nicht allein mit der ganzen Henkershorde aufnehmen."
103,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_091","Du, Leichtfuß, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich, zusammen haben wir eine gute Chance, heil aus der Sache rauszukommen. Wir müssen uns vor keinem Gegner fürchten!"
104,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_092","V'kebbe, vertrau mir! Mit Schleichen kommen wir hier nicht weiter. Es wird Zeit, unsere Dolche zu zücken und zum Angriff überzugehen!"
105,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_093","Jack, dir macht auch wirklich gar nichts Angst, was? Also gut, ich bin dabei. Ich kann dich schließlich nicht im Stich lassen."
106,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_094","Also los! Holen wir uns die Silbertränen! V'kebbe, leg dich am Fähranleger auf die Lauer und schneide unseren Freunden den Weg ab, falls sie abhauen wollen!"
107,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_095","Wir teilen uns auf und kämpfen uns von zwei Seiten durch die Söldner, bis wir am Ziel sind."
108,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_096","Pass auf die Marionetten auf! Mit denen habe ich noch keine Erfahrung. Im Zweifelsfall ist es besser, sie mit einer Trickattacke zu überraschen!"
109,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_097","Dafür musst du dich erst <Emphasis>Verstecken</Emphasis> und an dein Opfer anschleichen. Wenn du nahe genug dran bist, kannst du es mit einer gut platzierten <Emphasis>Trickattacke</Emphasis> ausschalten. Es geht doch nichts über einen Angriff aus dem Hinterhalt!"
110,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_098","Sobald du eine Gruppe erledigt hast, kannst du dich wieder verstecken, an den nächsten Gegner anschleichen und wieder eine Trickattacke ausführen. Alles klar?"
111,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_099","Gut. Dann mal los! Geh du geradeaus rein! Ich greif von der Seite an. Viel Glück!"
112,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_100","Ahhh!!! Schurken?!"
113,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_101","Was fällt euch ein, uns zu überfallen?! Wollt ihr unbedingt den Zorn der Henker auf euch ziehen? Verzieht euch augenblicklich, dann vergessen wir den Vorfall!"
114,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_102","Pah, die Drohung kannst du dir sparen! Vor den Henkern haben wir keine Angst. "
115,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_103","Der Kodex wurde gebrochen und wir fordern Gerechtigkeit. Gebt die Silbertränen zurück!"
116,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_104","Du trägst da aber hübsche Ohrringe. Das dürften die Silbertränen sein, nicht wahr? Es tut mir leid, dass du den weiten Weg hierher umsonst gemacht hast, aber der Kodex gestattet keine Ausnahme. Her mit den Ohrringen, wenn dir dein Leben lieb ist!"
117,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_105","Narr, weißt du überhaupt, mit wem du es hier zu tun hast? Mit einer hohen Vertreterin der Ostaldenard-Handelsgesellschaft!"
118,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_106","Selbst wenn dich die Henkershorde kalt lässt, solltest du Angst haben. Wer Hand an diese Dame legt, provoziert einen Konflikt auf höchster Staatsebene. Das dürfte wohl kaum im Interesse von Admiral Merlwyb sein."
119,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_107","Ganz genau! Ich habe gute Beziehungen! Wenn ihr mir auch nur ein Haar krümmt, schicke ich euch die Ostaldenard-Handelsgesellschaft auf den Hals! Da könnt ihr euch besser gleich begraben lassen."
120,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_108","Außerdem gehören die Silbertränen nach Ul'dah! Sultana Nanasha Ul Nasha verlieh sie einst einem ul'dhischen Ritter für eine große Heldentat. Sie wurden aus einem Tresor geraubt, doch nun bringe ich sie in die Heimat zurück."
121,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_109","( ... und verkaufe sie für eine horrende Summe an den Meistbietenden ...)
Das Recht ist auf meiner Seite! Also steht mir nicht länger im Weg!"
122,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_110","Ha, was für eine Farce! Und selbst wenn du im guten Glauben gehandelt hättest, dem Kodex muss Genüge getan werden!"
123,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_111","(-???-)Wirklich eine klägliche Ausrede, das muss ich schon sagen. Vor lauter Lügen biegen sich schon die Planken unter euren Füßen."
124,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_112","Wäre das Recht auf deiner Seite, hättest du dich vertrauensvoll an die Gelbjacken wenden können. Schließlich hat Limsa die Silbertränen ersteigert, um sie vor unbefugtem Zugriff zu schützen."
125,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_113","Na, das ist ja gründlich in die Hose gegangen! Und jetzt willst du dich hier einmischen? Nachdem die ganze Arbeit getan ist? Also bitte!"
126,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_114","Wann es mir beliebt, mich einzumischen, darfst du getrost mir überlassen. Von einem Schurken lasse ich mir gar nichts sagen."
127,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_115","Admiral Merlwyb hat mich beauftragt, den geraubten Schätzen nachzuspüren. Deshalb bin ich hier. Vielen Dank, dass ihr mir ein wenig zur Hand gegangen seid. Das werde ich in meinem Bericht wohlwollend erwähnen."
128,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_116","Gegeruju beansprucht die Sonnenküste zwar als sein Eigentum, doch wir befinden uns hier immer noch auf dem Hoheitsgebiet Limsas. Daher erwarte ich, dass ihr euch limsischen Gesetzen unterwerft. Haben wir uns verstanden?"
129,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_117","Ihr seid vorläufig verhaftet und die Silbertränen konfisziert! Keine Sorge, ich gebe gut darauf Acht!"
130,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_120","Auf, auf, triff dich mit V'kebbe an der Sonnenküste. Vom Anleger am Fischers Bodden fährt eine Fähre hin. "
131,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_125","Jack hat mir alles erzählt. Ich glaube nicht, dass Milala in Merlwybs Auftrag handelt. Wetten, sie war einfach scharf auf die Silbertränen?"
132,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_126","Aber an der Geschichte, dass die Ohrringe ursprünglich aus Ul'dah stammen, könnte etwas dran sein. Davon habe ich schon einmal gehört. Der Dieb der Diebe soll die Silbertränen gestohlen haben, weil sie angeblich ihrem Träger göttliches Geschick verleihen."
133,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_130","Musste sich dieses aufgeblasene Weibsbild schon wieder einmischen?! Das ist doch wirklich zum Aus-der-Haut-fahren!"
134,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_131","Es hilft ja nichts! Leichtfuß und ich hören uns mal um, ob wir etwas über den letzten fehlenden Schatz herausfinden können. Es würde mich nicht wundern, wenn er sich auch bei den Galgenvögeln befindet. "
135,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_132","Danke, V'kebbe! Macht das, aber übernehmt euch nicht! "
136,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_133","Ah, hier seid ihr ja. Ich wollte euch kurz berichten, was aus der Sache geworden ist."
137,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_134","Unsere ul'dhischen Gäste haben eingesehen, dass die Silbertränen bei uns am besten aufgehoben sind. Und um den Tathergang des Raubs aufzuklären, haben wir vorsorglich den Buchhalter der Galgenvögel festgenommen."
138,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_135","Ha, ganz schön mutig, ein Mitglied der Henkershorde zu verhaften. Das könnte blutig ausgehen."
139,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_136","Und ich wundere mich ein wenig über deine unlauteren Methoden. Offensichtlich hast du nicht davor zurückgeschreckt, Informationen auf dem Schwarzmarkt zu kaufen. Stellst du dich dadurch nicht auf eine Stufe mit uns?"
140,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_137","Ich bekämpfe nur Feuer mit Feuer, nichts weiter. Und der Schwarzmarkt ist zwar eine Grauzone, aber immerhin sind seine Händler keine Piraten."
141,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_138","Die Piraterie ist es, die ich endgültig ausrotten werde, mit Stumpf und Stiel! Schon bald wird sie zu einem Relikt der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geworden sein."
142,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_139","Limsa Lominsa braucht keine Piraten, sondern nur uns, die tapferen und ehrbaren Soldaten der Gelbjacken! Das Gesocks darf niemandem mehr Leid zufügen. Das habe ich meinen geliebten Schwestern geschworen, die durch Piratenhand starben."
143,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_140","Aha, daher weht der Wind. Es geht um deinen kleinen Rachefeldzug. Nur deshalb kommst du uns in die Quere. Im Gegensatz zu dir dienen wir einer höheren Sache: dem Kodex!"
144,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_141","Daher sei dir gesagt: Bei der Erledigung eines Jobs fürchten wir weder Tod noch Eufel! Wir werden nicht klein beigeben!"
145,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_142","Falls du nicht gerne verlierst, solltest du dir gut überlegen, ob du das Spiel gegen uns weiterspielen möchtest! Entschuldige dich, und wir werden gutmütig über deine Einmischung hinwegsehen."
146,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_143","Sch-Schuft! W-Wie kannst du es nur wagen?! Du wirst derjenige sein, der um Vergebung bettelt!"
147,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_144","Ich werde auch den dritten Schatz für mich beanspruchen und dann die nutzlose Schurkengilde auflösen. Dann hat der Spuk ein Ende!"
148,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_145","Ha, lächerlich! Du trägst doch nur deine Eitelkeit zur Schau. Behalte die Silbertränen lieber gut im Auge!"
149,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_146","Sollte deine Wachsamkeit auch nur eine Sekunde lang schwinden, und sei es mitten im Tresor des Korallenturms, wird ein Schurke zur Stelle sein, um den Schatz zu holen. Ich habe dich gewarnt!"
150,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_100_146","Los, zurück zur Gilde! Hier sind wir fertig."
151,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_150","Tja, so ein Mist aber auch. Alles lief glatt, bis Milala aufgekreuzt ist. Tut mir leid, dass deine Mühen umsonst waren."
152,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_151","Damit steht unser Wettstreit eins zu eins. Wer von uns den letzten Schatz, den Schwarzen Sarkophag, findet, trägt den Sieg davon."
153,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_152","Wir wissen nicht, was die Galgenvögel vorhaben, aber es kann gut sein, dass eine direkte Konfrontation unvermeidbar ist. Dabei kann ich hoffentlich auf dich zählen."
154,"TEXT_CLSROG250_00148_QIB_TODO001","Besiege die Söldner!"
155,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_01","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hab hier ein Problem! Kannst du mir kurz helfen?"
156,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT_BATTLETALK_02","Geschlossene Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freundchen</If>!
Du hast hier nichts verloren!"
157,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_03","Arrr, doch keine so gute Idee ..."
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4 0 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_00 Jack möchte den zweiten Schatz für die Gilde sichern.
5 1 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_01 Bei dem zweiten Schatz handelt es sich um die Silbertränen, zwei kostbare Ohrringe. Sie befinden sich bei radikalen Mitgliedern der Henkershorde, die sich gegen Admiral Merwylb und die bestehende Ordnung in Limsa verschworen haben. Jack hat einen Schwarzmarkthändler beauftragt, Informationen über die Galgenvögel zu beschaffen. Triff dich mit dem Informanten am Steckenschuppen im unteren La Noscea und bezahle ihn für seine Dienste. Lass dich dabei nicht von den Kobolden abhalten, die dem Händler als Wächter dienen.
6 2 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_02 Du kämpfst dich durch die Koboldwachen hindurch, die dich wohl für einen Räuber halten. Gib nun dem Schwarzmarkthändler am Steckenschuppen <SheetDe(EventItem,2,2001510,1,4,1)/> im Austausch gegen Informationen über die Galgenvögel.
7 3 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_03 Der Händler verrät dir, dass die Galgenvögel vorhaben, die Silbertränen an eine Händlerin aus Ul'dah zu verkaufen. Der Handel soll an der Sonnenküste stattfinden. Das muss Jack sofort erfahren!
8 4 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_04 V'kebbe bricht überhastet auf, um die Silbertränen auf ihre Weise zurückzuholen, doch Jack fürchtet, dass die Nummer für sie allein zu groß sein könnte. Folge V'kebbe zur Sonnenküste im östlichen La Noscea und biete ihr deine Hilfe an.
9 5 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_05 Nach anfänglicher Ablehnung zeigt sich V'kebbe dann doch erleichtert, dass sie den Job nicht alleine durchziehen muss. Sag ihr Bescheid, wenn du bereit bist, mit ihr zusammen die Silbertränen zu stehlen.
10 6 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_06 Jack schließt sich euch an und überzeugt euch davon, diesmal offensiv vorzugehen und die Reihen der ul'dhischen Söldner zu lichten. Es läuft auch alles glatt, bis plötzlich Milala erscheint und die Silbertränen für sich beansprucht - angeblich auf Befehl von Admiral Merlwyb. Mal sehen, was Jack dazu sagt.
11 7 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_07 Jack und Milala liefern sich einen verbalen Schlagabtausch, der beiden wenig Raum zum Einlenken lässt. Folge Jack zur Schurkengilde und unterhalte dich dort mit ihm.
12 8 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_08 Es fehlt noch einer der drei Schätze, und dieser wird den Wettstreit zwischen Jack und Milala entscheiden. Mach dich auf eine harte Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit den Galgenvögeln gefasst.
13 9 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_09
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27 23 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_00 Die Wächter des Schwarzmarkthändlers am Steckenschuppen besiegen
29 25 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_01 Dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001510,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_02 Mit Jack in der Schurkengilde sprechen
31 27 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_03 Mit V'kebbe an der Sonnenküste sprechen
32 28 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_04 Mit V'kebbe sprechen und die Silbertränen beschaffen
33 29 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_05 An der Sonnenküste mit Jack sprechen
34 30 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_06 In der Schurkengilde mit Jack sprechen
35 31 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_07
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52 48 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_000 Gut, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, weiter geht's mit dem Job!
53 49 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_001 Einen der drei Schätze, die von dem Transportschiff des Mahlstroms gestohlen wurden, haben wir <Emphasis>gefunden</Emphasis>, also fehlen uns noch zwei. Wir müssen den Job erledigen, bevor uns diese gelbgejackte Schnepfe zuvorkommt.
54 50 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_002 Ärgerlich ist nur, dass wir noch nicht so genau wissen, wo die beiden Schätze abgeblieben sind. Wir brauchen einen Plan!
55 51 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_003 Von den drei Schätzen fehlen uns noch die Silbertränen und der Schwarze Sarkophag. Wie finden wir sie?
56 52 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_004 Wo treibt sich Leichtfuß schon wieder rum? Nie ist er da, wenn man seinen Ratschlag braucht.
57 53 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_005 Ach ja, ich glaube, er wollte sich nach dem Schwarzen Sarkophag erkundigen, um zumindest eine grobe Beschreibung zu bekommen. Es kann schließlich nicht schaden, ein möglichst genaues Bild von unserem Zielobjekt zu haben.
58 54 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_006 Ein pfiffiger Junge, unser Leichtfuß. Er hat schon ein paar interessante Details über die <Emphasis>Galgenvögel</Emphasis> in Erfahrung gebracht. Du weißt schon, die mysteriösen Jungs, die die Kläffenden Köter zum Raub der Schätze angestiftet haben.
59 55 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_007 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast bestimmt von der Henkershorde gehört, oder? Genau, eine der drei großen Piratenbanden. Die Galgenvögel gehören anscheinend zu ihrer Mannschaft.
60 56 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_008 Wir haben es also mit ganz dicken Fischen zu tun. Mit der Henkershorde ist nicht zu spaßen. Sie hat fast so viel Einfluss in Limsa wie Admiral Merlwyb - und eine beachtliche Schlagkraft.
61 57 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_009 Zunächst widersetzte sich die Horde dem Verbot der Piraterie, das der Admiral verhängt hatte, mit allen Mitteln. Erst kurz vor der Siebten Katastrophe, als sie ihre Existenz durch das Garleische Kaiserreich bedroht sah, schloss sie einen Burgfrieden, der mit dem Galadion-Abkommen besiegelt wurde.
62 58 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_010 Die Frage ist nur, wie lange der Burgfrieden noch hält. Dass die Henker der Piraterie ganz abgeschworen hätten, können sie ihrer Großmutter erzählen. Sie waren in letzter Zeit ganz schön umtriebig, insbesondere seit Hyllfyr, ihr Anführer, verschwunden ist.
63 59 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_011 Seine rechte Hand und die anderen Kapitäne streiten untereinander um seine Nachfolge. Noch brodelt es nur unter der Oberfläche, aber das kann schnell hochkochen. Und mit der Nachfolge wird auch die zukünftige Ausrichtung der Henkershorde entschieden.
64 60 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_012 Der radikale Flügel spricht sich vehement für die Annullierung des Galadion-Abkommens aus und ruft zum Widerstand gegen Admiral Merlwyb auf. Und die Kläffenden Köter haben sich eben mit diesen Galgenvögeln eingelassen.
65 61 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_013 Ich bin mir sicher, die Galgenvögel haben unsere Schätze! War ja klar, dass wir es mit den härtesten Piraten überhaupt zu tun bekommen.
66 62 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_014 Jack, sollten wir nicht lieber die Finger von dem Job lassen? Das könnte echt zu heiß werden. Da lege ich mich lieber mit Kapitänleutnant Milala an.
67 63 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_015 Selbst Merlwyb scheut den Konflikt mit den Henkern! So mächtig sind sie. Wenn wir's uns mit denen verscherzen, haben wir eine gute Chance, als Fischfutter zu enden.
68 64 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_016 Gefahr hin oder her, die Henker haben den Kodex gebrochen und müssen dafür bestraft werden.
69 65 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_017 Die Kläffenden Köter haben ihr Fett weggekriegt, aber wenn wir ihre Hintermänner laufen ließen, hätten wir als Wächter des Kodex versagt. Es gibt nur einen Weg für uns: die Wiederbeschaffung der Schätze!
70 66 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_018 Jack, das ist verrückt!
71 67 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_019 Immer mit der Ruhe! Es wird schon alles glattgehen. Die Henker sind viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um sich uns vorzuknöpfen.
72 68 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_020 Also los, bringen wir den Job hinter uns! Ich habe bei einem einschlägigen Schwarzmarkthändler angefragt, ob er uns Informationen über die Galgenvögel besorgen kann. Frag ihn, was er herausgefunden hat!
73 69 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_021 Mal sehen ... Der Nebelschleier wurde heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet. Dann müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten. Hier, gib ihm die versprochene Bezahlung!
74 70 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_022 Und pass auf, beim Steckenschuppen hausen ziemlich viele Kobolde, von denen einige dem Händler als Wächter dienen. Hoffentlich kommen sie nicht auf dumme Gedanken, wenn sie dich sehen.
75 71 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_030 Ich kenne unsere Pflicht, den Kodex zu schützen, aber mit der Henkershorde sollten wir es uns lieber nicht verscherzen. Sonst machen sie unsere ganze Gilde platt!
76 72 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_040 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Frau Schurkin<Else/>der werte Herr Schurke</If>, wie angenehm! Bitte verzeih die Störung durch meine kleinen Freunde. Sie wissen sich einfach nicht zu benehmen. Dafür habe ich die Informationen, die du suchst. Gegen die ausgehandelte Bezahlung, versteht sich.
77 73 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_041 Hahaha! Die Firma dankt! Es ist mir eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen. So erlaube mir, dir eine kleine Geschichte über die Galgenvögel zu erzählen. Hör gut zu!
78 74 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_042 Sie sind im Besitz zweier wunderschöner Ohrringe, die man die Silbertränen nennt, und bieten sie zum Verkauf an.
79 75 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_043 Es hat sich auch schon eine Käuferin gefunden, und zwar - wie sollte es auch anders sein - eine wohlhabende Händlerin aus Ul'dah. Sie befindet sich auf dem Weg zur Sonnenküste, wo der Handel unter Dach und Fach gebracht werden soll.
80 76 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_044 Falls du dabei ein Wörtchen mitreden willst, solltest du dich beeilen. Eben war ein Bursche bei mir und hat dieselbe Information von mir erworben.
81 77 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_045 Er gab sich als Pirat aus, aber das war nur vorgegaukelt. Frag mich nicht, woher ich das weiß. Sagen wir einfach, ich habe ein Gespür für so etwas, und mein Gespür sagt mir, er arbeitet für die Gelbjacken.
82 78 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_046 Es geht mich ja nichts an, aber gerätst du da etwa zwischen die Fronten? Das könnte äußerst ungemütlich werden. Pass gut auf dich auf!
83 79 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_050 Eigentlich verlange ich für jede Wiederholung eine Gebühr, aber weil du es bist: Die Galgenvögel sind im Besitz der Silbertränen und wollen diese wunderschönen Ohrringe an der Sonnenküste verhökern. Wenn du das verhindern willst, solltest du dich beeilen.
84 80 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_060 Schon zurück, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Was hast du herausgefunden? Ich hoffe, die Informationen des Schwarzmarkthändlers sind ihr Geld wert. Wie bitte? Die Galgenvögel wollen die Silbertränen an eine Ul'dahnerin verscherbeln? Potzblitz!
85 81 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_061 Hm, womöglich haben sie den Handel eingefädelt, um Kontakt zu einflussreichen Personen in Ul'dah herzustellen. Wenn sie Admiral Merlwyb ernsthaft die Stirn bieten wollen, brauchen sie Unterstützung von außen. Ganz klar!
86 82 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_062 Hm? Und ein Agent der Gelbjacken hat sich ebenfalls dafür interessiert? Dann hat Milala also auch Wind von der Sache bekommen. Verflixt und zugenäht!
87 83 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_063 Wir müssen ihr zuvorkommen! Schnell, zur Sonnenküste! Beim Verkauf der Silbertränen haben wir ein Wörtchen mitzureden.
88 84 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_064 Das regle ich auf <Emphasis>meine</Emphasis> Weise! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Jack, bleibt in der Gilde! Ich brauche keine Hilfe.
89 85 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_064 V'kebbe?! Jetzt ist sie übergeschnappt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf sie auf! Sonst stellt sie noch irgendwelchen Blödsinn an.
90 86 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf V'kebbe bei dem Job! Alleine ist er viel zu gefährlich. Vom Anleger am Fischers Bodden fährt eine Fähre zur Sonnenküste.
91 87 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_071 Ich hab doch gesagt, ich brauche keine Hilf... Na ja, schon gut. Ehrlich gesagt, bin ich froh, dass du hier bist. Verzeih mir meinen übereilten Aufbruch!
92 88 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_072 Ich habe einfach Angst, dass die Lage eskaliert. Mit den Galgenvögeln der Henkershorde ist nicht zu spaßen! Jack scheut keine Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung, aber ich finde, wir sollten den Job möglichst still und heimlich erledigen.
93 89 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_073 Wenn die Galgenvögel nicht mitkriegen, wie wir die Silbertränen zurückholen, werden sie uns auch nicht dafür verantwortlich machen. Andernfalls droht uns eine heftige Abreibung!
94 90 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_074 Der Kodex ist wichtig, klar. Aber das Wohl unserer Gildenmitglieder ist mir noch wichtiger. Die Gilde ist meine Familie! Ihr habe ich zu verdanken, dass ich nicht in der Gosse verendet bin, nachdem mich die Piraten fallengelassen haben.
95 91 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_075 Der Verkauf der Silbertränen wird sicher bald über die Bühne gehen. Sag mir Bescheid, wenn du bereit bist!
96 92 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_080 Also, dann woll'n wir mal! Ich hab gehört, die Kaufinteressentin ist eine alte Bekannte von Gegeruju, dem Herrn der Sonnenküste.
97 93 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_081 Gegeruju hat ihr gestattet, hier ihre Privatgeschäfte zu erledigen, während er mit seinen Tänzerinnen und Söldnern einen kleinen Vergnügungsausflug unternimmt.
98 94 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_082 Ganz schön gerissen. Das hat aber auch für uns den Vorteil, dass hier weniger Wachen sind als sonst. Wenn alles gut läuft, können wir uns unbemerkt anschleichen und die Silbertränen stehlen. Bist du bereit?
99 95 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_083 Die Galgenvögel verhandeln schon mit der Händlerin aus Ul'dah. Bestimmt haben sie die Silbertränen bei sich. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit!
100 96 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_084 Hm? Moment mal, da sind ja doch Wachen! Ich dachte, die wären alle mit Gegeruju unterwegs.
101 97 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_085 Hm, sie sehen nicht wie Gegerujus Männer aus und haben eine Marionette bei sich. Das könnten Söldner aus Ul'dah sein, die die Händlerin beschützen.
102 98 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_086 Das verkompliziert die Lage, aber uns bleibt keine Wahl. Irgendwie muss es uns trotzdem gelingen, die Silbertränen zu schnappen, ohne dass uns jemand bemerkt.
103 99 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_087 (-???-)Vergiss es! Über die schmalen Stege kommt ihr niemals unbemerkt auf die Plattform. Ein Kampf ist unvermeidlich.
104 100 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_088 Jack! Was machst du denn hier? Wir wollten gerade ... äh ...
105 101 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_089 Ja, schon klar, du hast es gut gemeint. Dir geht es um die Gilde.
106 102 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_090 Aber manchmal führt kein Weg an einem Konflikt vorbei. Dieser Job verlangt, dass wir handgreiflich werden, Mädel! Und ich kann es verdammt noch mal nicht allein mit der ganzen Henkershorde aufnehmen.
107 103 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_091 Du, Leichtfuß, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich, zusammen haben wir eine gute Chance, heil aus der Sache rauszukommen. Wir müssen uns vor keinem Gegner fürchten!
108 104 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_092 V'kebbe, vertrau mir! Mit Schleichen kommen wir hier nicht weiter. Es wird Zeit, unsere Dolche zu zücken und zum Angriff überzugehen!
109 105 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_093 Jack, dir macht auch wirklich gar nichts Angst, was? Also gut, ich bin dabei. Ich kann dich schließlich nicht im Stich lassen.
110 106 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_094 Also los! Holen wir uns die Silbertränen! V'kebbe, leg dich am Fähranleger auf die Lauer und schneide unseren Freunden den Weg ab, falls sie abhauen wollen!
111 107 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_095 Wir teilen uns auf und kämpfen uns von zwei Seiten durch die Söldner, bis wir am Ziel sind.
112 108 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_096 Pass auf die Marionetten auf! Mit denen habe ich noch keine Erfahrung. Im Zweifelsfall ist es besser, sie mit einer Trickattacke zu überraschen!
113 109 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_097 Dafür musst du dich erst <Emphasis>Verstecken</Emphasis> und an dein Opfer anschleichen. Wenn du nahe genug dran bist, kannst du es mit einer gut platzierten <Emphasis>Trickattacke</Emphasis> ausschalten. Es geht doch nichts über einen Angriff aus dem Hinterhalt!
114 110 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_098 Sobald du eine Gruppe erledigt hast, kannst du dich wieder verstecken, an den nächsten Gegner anschleichen und wieder eine Trickattacke ausführen. Alles klar?
115 111 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_099 Gut. Dann mal los! Geh du geradeaus rein! Ich greif von der Seite an. Viel Glück!
116 112 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_100 Ahhh!!! Schurken?!
117 113 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_101 Was fällt euch ein, uns zu überfallen?! Wollt ihr unbedingt den Zorn der Henker auf euch ziehen? Verzieht euch augenblicklich, dann vergessen wir den Vorfall!
118 114 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_102 Pah, die Drohung kannst du dir sparen! Vor den Henkern haben wir keine Angst.
119 115 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_103 Der Kodex wurde gebrochen und wir fordern Gerechtigkeit. Gebt die Silbertränen zurück!
120 116 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_104 Du trägst da aber hübsche Ohrringe. Das dürften die Silbertränen sein, nicht wahr? Es tut mir leid, dass du den weiten Weg hierher umsonst gemacht hast, aber der Kodex gestattet keine Ausnahme. Her mit den Ohrringen, wenn dir dein Leben lieb ist!
121 117 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_105 Narr, weißt du überhaupt, mit wem du es hier zu tun hast? Mit einer hohen Vertreterin der Ostaldenard-Handelsgesellschaft!
122 118 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_106 Selbst wenn dich die Henkershorde kalt lässt, solltest du Angst haben. Wer Hand an diese Dame legt, provoziert einen Konflikt auf höchster Staatsebene. Das dürfte wohl kaum im Interesse von Admiral Merlwyb sein.
123 119 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_107 Ganz genau! Ich habe gute Beziehungen! Wenn ihr mir auch nur ein Haar krümmt, schicke ich euch die Ostaldenard-Handelsgesellschaft auf den Hals! Da könnt ihr euch besser gleich begraben lassen.
124 120 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_108 Außerdem gehören die Silbertränen nach Ul'dah! Sultana Nanasha Ul Nasha verlieh sie einst einem ul'dhischen Ritter für eine große Heldentat. Sie wurden aus einem Tresor geraubt, doch nun bringe ich sie in die Heimat zurück.
125 121 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_109 ( ... und verkaufe sie für eine horrende Summe an den Meistbietenden ...) Das Recht ist auf meiner Seite! Also steht mir nicht länger im Weg!
126 122 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_110 Ha, was für eine Farce! Und selbst wenn du im guten Glauben gehandelt hättest, dem Kodex muss Genüge getan werden!
127 123 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_111 (-???-)Wirklich eine klägliche Ausrede, das muss ich schon sagen. Vor lauter Lügen biegen sich schon die Planken unter euren Füßen.
128 124 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_112 Wäre das Recht auf deiner Seite, hättest du dich vertrauensvoll an die Gelbjacken wenden können. Schließlich hat Limsa die Silbertränen ersteigert, um sie vor unbefugtem Zugriff zu schützen.
129 125 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_113 Na, das ist ja gründlich in die Hose gegangen! Und jetzt willst du dich hier einmischen? Nachdem die ganze Arbeit getan ist? Also bitte!
130 126 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_114 Wann es mir beliebt, mich einzumischen, darfst du getrost mir überlassen. Von einem Schurken lasse ich mir gar nichts sagen.
131 127 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_115 Admiral Merlwyb hat mich beauftragt, den geraubten Schätzen nachzuspüren. Deshalb bin ich hier. Vielen Dank, dass ihr mir ein wenig zur Hand gegangen seid. Das werde ich in meinem Bericht wohlwollend erwähnen.
132 128 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_116 Gegeruju beansprucht die Sonnenküste zwar als sein Eigentum, doch wir befinden uns hier immer noch auf dem Hoheitsgebiet Limsas. Daher erwarte ich, dass ihr euch limsischen Gesetzen unterwerft. Haben wir uns verstanden?
133 129 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_117 Ihr seid vorläufig verhaftet und die Silbertränen konfisziert! Keine Sorge, ich gebe gut darauf Acht!
134 130 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_120 Auf, auf, triff dich mit V'kebbe an der Sonnenküste. Vom Anleger am Fischers Bodden fährt eine Fähre hin.
135 131 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_125 Jack hat mir alles erzählt. Ich glaube nicht, dass Milala in Merlwybs Auftrag handelt. Wetten, sie war einfach scharf auf die Silbertränen?
136 132 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_126 Aber an der Geschichte, dass die Ohrringe ursprünglich aus Ul'dah stammen, könnte etwas dran sein. Davon habe ich schon einmal gehört. Der Dieb der Diebe soll die Silbertränen gestohlen haben, weil sie angeblich ihrem Träger göttliches Geschick verleihen.
137 133 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_130 Musste sich dieses aufgeblasene Weibsbild schon wieder einmischen?! Das ist doch wirklich zum Aus-der-Haut-fahren!
138 134 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_131 Es hilft ja nichts! Leichtfuß und ich hören uns mal um, ob wir etwas über den letzten fehlenden Schatz herausfinden können. Es würde mich nicht wundern, wenn er sich auch bei den Galgenvögeln befindet.
139 135 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_132 Danke, V'kebbe! Macht das, aber übernehmt euch nicht!
140 136 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_133 Ah, hier seid ihr ja. Ich wollte euch kurz berichten, was aus der Sache geworden ist.
141 137 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_134 Unsere ul'dhischen Gäste haben eingesehen, dass die Silbertränen bei uns am besten aufgehoben sind. Und um den Tathergang des Raubs aufzuklären, haben wir vorsorglich den Buchhalter der Galgenvögel festgenommen.
142 138 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_135 Ha, ganz schön mutig, ein Mitglied der Henkershorde zu verhaften. Das könnte blutig ausgehen.
143 139 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_136 Und ich wundere mich ein wenig über deine unlauteren Methoden. Offensichtlich hast du nicht davor zurückgeschreckt, Informationen auf dem Schwarzmarkt zu kaufen. Stellst du dich dadurch nicht auf eine Stufe mit uns?
144 140 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_137 Ich bekämpfe nur Feuer mit Feuer, nichts weiter. Und der Schwarzmarkt ist zwar eine Grauzone, aber immerhin sind seine Händler keine Piraten.
145 141 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_138 Die Piraterie ist es, die ich endgültig ausrotten werde, mit Stumpf und Stiel! Schon bald wird sie zu einem Relikt der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geworden sein.
146 142 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_139 Limsa Lominsa braucht keine Piraten, sondern nur uns, die tapferen und ehrbaren Soldaten der Gelbjacken! Das Gesocks darf niemandem mehr Leid zufügen. Das habe ich meinen geliebten Schwestern geschworen, die durch Piratenhand starben.
147 143 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_140 Aha, daher weht der Wind. Es geht um deinen kleinen Rachefeldzug. Nur deshalb kommst du uns in die Quere. Im Gegensatz zu dir dienen wir einer höheren Sache: dem Kodex!
148 144 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_141 Daher sei dir gesagt: Bei der Erledigung eines Jobs fürchten wir weder Tod noch Eufel! Wir werden nicht klein beigeben!
149 145 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_142 Falls du nicht gerne verlierst, solltest du dir gut überlegen, ob du das Spiel gegen uns weiterspielen möchtest! Entschuldige dich, und wir werden gutmütig über deine Einmischung hinwegsehen.
150 146 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_143 Sch-Schuft! W-Wie kannst du es nur wagen?! Du wirst derjenige sein, der um Vergebung bettelt!
151 147 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_144 Ich werde auch den dritten Schatz für mich beanspruchen und dann die nutzlose Schurkengilde auflösen. Dann hat der Spuk ein Ende!
152 148 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_145 Ha, lächerlich! Du trägst doch nur deine Eitelkeit zur Schau. Behalte die Silbertränen lieber gut im Auge!
153 149 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_146 Sollte deine Wachsamkeit auch nur eine Sekunde lang schwinden, und sei es mitten im Tresor des Korallenturms, wird ein Schurke zur Stelle sein, um den Schatz zu holen. Ich habe dich gewarnt!
154 150 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_100_146 Los, zurück zur Gilde! Hier sind wir fertig.
155 151 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_150 Tja, so ein Mist aber auch. Alles lief glatt, bis Milala aufgekreuzt ist. Tut mir leid, dass deine Mühen umsonst waren.
156 152 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_151 Damit steht unser Wettstreit eins zu eins. Wer von uns den letzten Schatz, den Schwarzen Sarkophag, findet, trägt den Sieg davon.
157 153 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_152 Wir wissen nicht, was die Galgenvögel vorhaben, aber es kann gut sein, dass eine direkte Konfrontation unvermeidbar ist. Dabei kann ich hoffentlich auf dich zählen.
158 154 TEXT_CLSROG250_00148_QIB_TODO001 Besiege die Söldner!
159 155 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_01 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hab hier ein Problem! Kannst du mir kurz helfen?
160 156 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT_BATTLETALK_02 Geschlossene Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freundchen</If>! Du hast hier nichts verloren!
161 157 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_03 Arrr, doch keine so gute Idee ...
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0,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_00","Jack bläst zur Jagd auf den alles entscheidenden dritten Schatz."
1,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_01","Leichtfuß berichtet, dass es sich bei dem Schwarzen Sarkophag um eine neu entwickelte Magitek-Wassermine mit enormer Sprengkraft handelt, doch ihr Verbleib ist ungewiss. In einem Brief werdet ihr aufgefordert, zu den Überresten der Riesenschlange Thalaos zu kommen. Hoffentlich wartet dort im oberen La Noscea der Schwarzmarkthändler mit neuen Informationen auf euch. Suche nach ihm!"
2,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_02","Als du dich dem am Boden liegenden Händler näherst, stürzen sich Piraten der Galgenvögel auf dich. Du streckst sie nieder und kannst dich nun um den Schwarzmarkthändler kümmern."
3,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_03","Der Händler wurde von Galgenvögeln ermordet, nur um euch in eine Falle zu locken. Eine Piratin lässt es sich nicht nehmen, euch zu verhöhnen, wobei sie Details über ihren Plan ausplaudert. Kapitän Aisibhir, der Anführer der Galgenvögel, will mit dem Schwarzen Sarkophag ein Attentat auf Admiral Merlwyb verüben, um ihre Vorherrschaft zu brechen und die Henkershorde wieder zu Schrecken der Meere zu machen. Beratschlage dich mit Jack bei Thalaos."
4,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_04","Jack will Aisibhirs verrückten Plan durchkreuzen und führt die Piratin ab. Du sollst Milala am Fockmast im zentralen La Noscea vor dem Attentat warnen."
5,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_05","Milala glaubt dir und will umgehend Vorsichtsmaßnahmen einleiten. Für die Warnung ist sie dir dankbar, auch wenn sie deshalb nicht den Wettstreit vergessen will. Melde dich bei Jack in der Schurkengilde."
6,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_06","Jack ist fest entschlossen, den Schwarzen Sarkophag zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, bevor dieser bei dem Attentat zum Einsatz kommt. Um dich auf den bevorstehenden Kampf gegen die Galgenvögel vorzubereiten, bringt er dir den Kehlschnitt bei. Diese Technik lässt deinen Gegner augenblicklich verstummen."
7,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_07",""
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24,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_00","Den Schwarzmarkthändler bei Thalaos suchen"
25,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_01","Dem Schwarzmarkthändler helfen"
26,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_02","Mit Jack bei Thalaos sprechen"
27,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_03","Am Fockmast Milala vor dem Attentat warnen"
28,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_04","In der Schurkengilde mit Jack sprechen"
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48,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_000","Bist du bereit für den nächsten Akt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du siehst aus, als hättest du fleißig trainiert! "
49,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_001","Das ist auch gut so, denn die Jagd nach dem alles entscheidenden dritten Schatz wird gefährlich werden. Bei unserem Wettkampf mit Milala steht es eins zu eins. Wer den nächsten Punkt für sich entscheidet, gewinnt das Spiel!"
50,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_002","Dann wollen wir mal die anderen herrufen und einen Schlachtplan aushecken."
51,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_003","Also, uns fehlt nur noch der Schwarze Sarkophag zum Sieg! Leichtfuß, hast du etwas über den Schatz herausgefunden?"
52,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_004","Ja, und ihr werdet es kaum glauben! Ich dachte zuerst, dabei würde es sich um irgendeine alte, staubige Kiste handeln, aber weit gefehlt."
53,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_005","Der Schwarze Sarkophag ist in Wirklichkeit eine experimentelle Waffe, die von einem garleischen Transportschiff geraubt wurde, und zwar irgendeine Art von Magitek-Wassermine."
54,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_006","Sie soll relativ klein sein und trotzdem eine gewaltige Sprengkraft besitzen, die selbst einen Behemoth augenblicklich zu Asche zerfallen lässt."
55,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_007","Hergestellt wurde der mörderische Kasten unter großer Geheimhaltung in La Noscea und vermutlich sollte er auf hoher See getestet werden."
56,"TEXT_CLSROG300_00154_VKEBBE_000_008","Limsa hat diesen seltenen <Emphasis>Schatz</Emphasis> bestimmt ersteigert, um damit eigene Forschung zu betreiben. Falls sein Verwendungszweck überhaupt bekannt war."
57,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_009","Was seinen Verbleib anbelangt, so konnte ich unseren Verdacht bestätigen. Die Spur führt eindeutig zur radikalen Fraktion der Henkershorde, den Galgenvögeln."
58,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_010","Doch weiter bin ich leider nicht gekommen. Ich weiß nicht, ob die Piraten den Sarkophag noch besitzen oder ob sie ihn schon verkauft haben."
59,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_011","Wenn ich allerdings bedenke, dass die Galgenvögel einen direkten Konfrontationskurs zu Admiral Merlwyb fahren, bekomme ich ein ganz ungutes Gefühl. Sie haben mit der Mine bestimmt nichts Gutes vor."
60,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_100_011","Was gibt's?"
61,"TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_012","Tut mir leid, euch zu unterbrechen, aber ein Brief wurde abgegeben, der wichtig sein könnte. "
62,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_013","Ein Brief? Von wem denn?"
63,"TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_014","Laut Absender von unserem Informanten, dem Schwarzmarkthändler. Mit Gewissheit sagen kann ich es nicht."
64,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_015","Hmhm ... mal sehen ...
„Ich erwarte euch bei den Überresten von Thalaos. Beeilt euch!“"
65,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_016","Wie geheimnisvoll! Vielleicht hat der Händler wichtige Informationen für uns."
66,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_017","Hm, wichtige Informationen? Wollen wir es hoffen."
67,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir beide gehen zu Thalaos. Leichtfuß und V'kebbe hören sich hier in der Stadt weiter nach dem Schwarzen Sarkophag um, bis wir zurück sind. Dann sehen wir weiter. "
68,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_020","Auf zu Thalaos! Mal sehen, wer uns die freundliche Einladung geschickt hat. Ich hoffe nur, dass das flaue Gefühl in meiner Magengrube von den Bohnen heute Morgen kommt."
69,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_025","Da haben wir dich!"
70,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_026","Jetzt gibt's auf die Fresse!"
71,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_027","Ha, in die Falle getappt!"
72,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_030","(-???-)Harharhar! Dem ist nicht mehr zu helfen. Wir erledigen unsere Arbeit immer gründlich."
73,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_031","Wer sich mit den Galgenvögeln anlegt, blutet! So einfach ist das."
74,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_032","Du musst deine Lektion noch lernen, was? Sonst würdest du dich nicht in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einmischen. Übrigens nett von dir, dass du unserer Einladung gefolgt bist!"
75,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_033","Unser Kapitän Aisibhir hat uns Landgang gewährt, um mit dir ein wenig zu spielen. Das haben wir uns natürlich nicht zweimal sagen lassen. Für ein bisschen Spaß sind wir doch immer zu haben."
76,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_034","Wenn dabei etwas zu Bruch geht, dein Kiefer zum Beispiel, hast du das selbst zu verantworten. Nun siehst du, wohin dich der lächerliche Kodex führt!"
77,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_035","Überhaupt, in Limsa stinkt es an allen Ecken und Enden! Selbst die Henkershorde hat sich durch das Galadion-Abkommen einen Maulkorb verpassen lassen. Aber wir Galgenvögel werden unsere Fesseln sprengen und Aisibhir zum neuen Anführer der Henkershorde machen!"
78,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_036","Unter Aisibhir wird ein anderer Wind wehen, ein Wind der Freiheit! Als stolze Piraten werden wir die Meere unsicher machen. Wir läuten das goldene Zeitalter der Piraterie ein!"
79,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_037","Was ist dagegen schon euer veralteter Kodex? Nichts! Ihr Schurken werdet nicht mehr gebraucht, höchstens noch als Futter für die Fische."
80,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_038","(-???-)Da wäre ich mir an deiner Stelle nicht so sicher."
81,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_039","Huch? Noch ein Schurke? Wo kommst du denn her?"
82,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_040","Ich habe dir aufmerksam zugehört. Dein Märchen vom „goldenen Zeitalter der Piraterie“ klingt ja hochinteressant. Du scheinst nicht einmal zu merken, wie lächerlich du dich machst."
83,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_041","Du zeigst nur, dass du keine Ahnung von unseren Traditionen hast. Der Kodex ist die Grundlage der Piraterie. Er allein ermöglicht unser Zusammenleben und ist der Garant für unseren Erfolg. Viele Piraten mussten sinnlos krepieren, bevor endlich der Kodex Ordnung ins Chaos brachte."
84,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_042","Ohne den Kodex gäbe es heute keine Piraten mehr! Wer den Kodex verleugnet, hat kein Recht, sich Pirat zu schimpfen!"
85,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_043","Spar dir deine Belehrung! Sie kommt ohnehin zu spät."
86,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_100_043","Zu gerne würde ich euch beiden gleich hier die Hälse umdrehen, aber das könnte etwas schwierig werden. Nun ja, immerhin habe ich euch lange genug abgelenkt."
87,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_110_043","Was soll das bedeuten?!"
88,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_044","Harharhar! Ihr sucht doch den Schwarzen Sarkophag, oder? Ratet mal, wer ihn hat!"
89,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_045","Richtig, Aisibhir! Damit wird er allen zeigen, wer der verwegenste Henker ist!"
90,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_046","Das Meerweib muss dafür leider dran glauben, aber sie hat es nicht besser verdient. Sie hätte eben nicht die Henkershorde zum Narren halten sollen."
91,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_047","Ihr habt es auf Merlwyb abgesehen?! Wollt ihr die Admiralsbrücke sprengen?! Ihr seid wohl von allen guten Geistern verlassen!"
92,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_048","Harharhar! Dann versucht doch, Aisibhir aufzuhalten! Ihr werdet es nicht rechtzeitig schaffen. Ihr könnt euch aber auch noch weiter mit mir vergnügen, falls euch das mehr Spaß macht."
93,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_050","Ich muss noch mal zu Thalaos, um mich um die Piratenbraut zu kümmern. Kommst du mit?"
94,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_055","Harharhar! Ihr habt Aisibhir nichts entgegenzusetzen. Er wird die Henkershorde von ihrem Maulkorb befreien."
95,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_060","Dafür, dass die Lage so ernst ist, hat diese Piratenbraut viel Spaß. Aber der wird ihr schon noch vergehen. Ich bringe sie in unsere Gilde."
96,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_061","Dort warte ich auf dich, aber bevor du kommst, geh bitte noch beim Fockmast im zentralen La Noscea vorbei und berichte Milala von dem geplanten Attentat."
97,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_062","Wettstreit hin oder her, wir müssen jetzt zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Wenn ich mich nicht komplett in ihr täusche, wird sie die richtige Schlussfolgerung ziehen."
98,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_070","Warst du schon bei Milala am Fockmast und hast ihr von dem geplanten Attentat erzählt? Hoffentlich erkennt sie den Ernst der Lage und springt über ihren Schatten."
99,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_080","Na, du Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>! Bist du gekommen, um die Silbertränen zu stehlen?"
100,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_081","Da musst du schon früher aufstehen! Pflichtbewusst, wie ich nun einmal bin, passe ich persönlich auf die Ohrringe auf. Den Schurken will ich sehen, der sie mir von den Ohren klaut! ... Wie bitte, darum geht es gar nicht?"
101,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_082","Was?! Der Anführer der Galgenvögel will Admiral Merlwyb in die Luft sprengen?! Dagegen müssen wir umgehend Vorsichtsmaßnahmen treffen!"
102,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_083","Glaub ja nicht, dass ich darüber unseren Wettstreit vergesse. Das kannst du deinem Meister Jack ausrichten. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die Warnung."
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4 0 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_00 Jack bläst zur Jagd auf den alles entscheidenden dritten Schatz.
5 1 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_01 Leichtfuß berichtet, dass es sich bei dem Schwarzen Sarkophag um eine neu entwickelte Magitek-Wassermine mit enormer Sprengkraft handelt, doch ihr Verbleib ist ungewiss. In einem Brief werdet ihr aufgefordert, zu den Überresten der Riesenschlange Thalaos zu kommen. Hoffentlich wartet dort im oberen La Noscea der Schwarzmarkthändler mit neuen Informationen auf euch. Suche nach ihm!
6 2 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_02 Als du dich dem am Boden liegenden Händler näherst, stürzen sich Piraten der Galgenvögel auf dich. Du streckst sie nieder und kannst dich nun um den Schwarzmarkthändler kümmern.
7 3 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_03 Der Händler wurde von Galgenvögeln ermordet, nur um euch in eine Falle zu locken. Eine Piratin lässt es sich nicht nehmen, euch zu verhöhnen, wobei sie Details über ihren Plan ausplaudert. Kapitän Aisibhir, der Anführer der Galgenvögel, will mit dem Schwarzen Sarkophag ein Attentat auf Admiral Merlwyb verüben, um ihre Vorherrschaft zu brechen und die Henkershorde wieder zu Schrecken der Meere zu machen. Beratschlage dich mit Jack bei Thalaos.
8 4 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_04 Jack will Aisibhirs verrückten Plan durchkreuzen und führt die Piratin ab. Du sollst Milala am Fockmast im zentralen La Noscea vor dem Attentat warnen.
9 5 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_05 Milala glaubt dir und will umgehend Vorsichtsmaßnahmen einleiten. Für die Warnung ist sie dir dankbar, auch wenn sie deshalb nicht den Wettstreit vergessen will. Melde dich bei Jack in der Schurkengilde.
10 6 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_06 Jack ist fest entschlossen, den Schwarzen Sarkophag zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, bevor dieser bei dem Attentat zum Einsatz kommt. Um dich auf den bevorstehenden Kampf gegen die Galgenvögel vorzubereiten, bringt er dir den Kehlschnitt bei. Diese Technik lässt deinen Gegner augenblicklich verstummen.
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27 23 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_00 Den Schwarzmarkthändler bei Thalaos suchen
29 25 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_01 Dem Schwarzmarkthändler helfen
30 26 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_02 Mit Jack bei Thalaos sprechen
31 27 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_03 Am Fockmast Milala vor dem Attentat warnen
32 28 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_04 In der Schurkengilde mit Jack sprechen
33 29 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_05
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52 48 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_000 Bist du bereit für den nächsten Akt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du siehst aus, als hättest du fleißig trainiert!
53 49 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_001 Das ist auch gut so, denn die Jagd nach dem alles entscheidenden dritten Schatz wird gefährlich werden. Bei unserem Wettkampf mit Milala steht es eins zu eins. Wer den nächsten Punkt für sich entscheidet, gewinnt das Spiel!
54 50 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_002 Dann wollen wir mal die anderen herrufen und einen Schlachtplan aushecken.
55 51 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_003 Also, uns fehlt nur noch der Schwarze Sarkophag zum Sieg! Leichtfuß, hast du etwas über den Schatz herausgefunden?
56 52 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_004 Ja, und ihr werdet es kaum glauben! Ich dachte zuerst, dabei würde es sich um irgendeine alte, staubige Kiste handeln, aber weit gefehlt.
57 53 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_005 Der Schwarze Sarkophag ist in Wirklichkeit eine experimentelle Waffe, die von einem garleischen Transportschiff geraubt wurde, und zwar irgendeine Art von Magitek-Wassermine.
58 54 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_006 Sie soll relativ klein sein und trotzdem eine gewaltige Sprengkraft besitzen, die selbst einen Behemoth augenblicklich zu Asche zerfallen lässt.
59 55 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_007 Hergestellt wurde der mörderische Kasten unter großer Geheimhaltung in La Noscea und vermutlich sollte er auf hoher See getestet werden.
60 56 TEXT_CLSROG300_00154_VKEBBE_000_008 Limsa hat diesen seltenen <Emphasis>Schatz</Emphasis> bestimmt ersteigert, um damit eigene Forschung zu betreiben. Falls sein Verwendungszweck überhaupt bekannt war.
61 57 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_009 Was seinen Verbleib anbelangt, so konnte ich unseren Verdacht bestätigen. Die Spur führt eindeutig zur radikalen Fraktion der Henkershorde, den Galgenvögeln.
62 58 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_010 Doch weiter bin ich leider nicht gekommen. Ich weiß nicht, ob die Piraten den Sarkophag noch besitzen oder ob sie ihn schon verkauft haben.
63 59 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_011 Wenn ich allerdings bedenke, dass die Galgenvögel einen direkten Konfrontationskurs zu Admiral Merlwyb fahren, bekomme ich ein ganz ungutes Gefühl. Sie haben mit der Mine bestimmt nichts Gutes vor.
64 60 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_100_011 Was gibt's?
65 61 TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_012 Tut mir leid, euch zu unterbrechen, aber ein Brief wurde abgegeben, der wichtig sein könnte.
66 62 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_013 Ein Brief? Von wem denn?
67 63 TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_014 Laut Absender von unserem Informanten, dem Schwarzmarkthändler. Mit Gewissheit sagen kann ich es nicht.
68 64 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_015 Hmhm ... mal sehen ... „Ich erwarte euch bei den Überresten von Thalaos. Beeilt euch!“
69 65 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_016 Wie geheimnisvoll! Vielleicht hat der Händler wichtige Informationen für uns.
70 66 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_017 Hm, wichtige Informationen? Wollen wir es hoffen.
71 67 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir beide gehen zu Thalaos. Leichtfuß und V'kebbe hören sich hier in der Stadt weiter nach dem Schwarzen Sarkophag um, bis wir zurück sind. Dann sehen wir weiter.
72 68 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_020 Auf zu Thalaos! Mal sehen, wer uns die freundliche Einladung geschickt hat. Ich hoffe nur, dass das flaue Gefühl in meiner Magengrube von den Bohnen heute Morgen kommt.
73 69 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_025 Da haben wir dich!
74 70 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_026 Jetzt gibt's auf die Fresse!
75 71 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_027 Ha, in die Falle getappt!
76 72 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_030 (-???-)Harharhar! Dem ist nicht mehr zu helfen. Wir erledigen unsere Arbeit immer gründlich.
77 73 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_031 Wer sich mit den Galgenvögeln anlegt, blutet! So einfach ist das.
78 74 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_032 Du musst deine Lektion noch lernen, was? Sonst würdest du dich nicht in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einmischen. Übrigens nett von dir, dass du unserer Einladung gefolgt bist!
79 75 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_033 Unser Kapitän Aisibhir hat uns Landgang gewährt, um mit dir ein wenig zu spielen. Das haben wir uns natürlich nicht zweimal sagen lassen. Für ein bisschen Spaß sind wir doch immer zu haben.
80 76 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_034 Wenn dabei etwas zu Bruch geht, dein Kiefer zum Beispiel, hast du das selbst zu verantworten. Nun siehst du, wohin dich der lächerliche Kodex führt!
81 77 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_035 Überhaupt, in Limsa stinkt es an allen Ecken und Enden! Selbst die Henkershorde hat sich durch das Galadion-Abkommen einen Maulkorb verpassen lassen. Aber wir Galgenvögel werden unsere Fesseln sprengen und Aisibhir zum neuen Anführer der Henkershorde machen!
82 78 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_036 Unter Aisibhir wird ein anderer Wind wehen, ein Wind der Freiheit! Als stolze Piraten werden wir die Meere unsicher machen. Wir läuten das goldene Zeitalter der Piraterie ein!
83 79 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_037 Was ist dagegen schon euer veralteter Kodex? Nichts! Ihr Schurken werdet nicht mehr gebraucht, höchstens noch als Futter für die Fische.
84 80 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_038 (-???-)Da wäre ich mir an deiner Stelle nicht so sicher.
85 81 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_039 Huch? Noch ein Schurke? Wo kommst du denn her?
86 82 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_040 Ich habe dir aufmerksam zugehört. Dein Märchen vom „goldenen Zeitalter der Piraterie“ klingt ja hochinteressant. Du scheinst nicht einmal zu merken, wie lächerlich du dich machst.
87 83 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_041 Du zeigst nur, dass du keine Ahnung von unseren Traditionen hast. Der Kodex ist die Grundlage der Piraterie. Er allein ermöglicht unser Zusammenleben und ist der Garant für unseren Erfolg. Viele Piraten mussten sinnlos krepieren, bevor endlich der Kodex Ordnung ins Chaos brachte.
88 84 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_042 Ohne den Kodex gäbe es heute keine Piraten mehr! Wer den Kodex verleugnet, hat kein Recht, sich Pirat zu schimpfen!
89 85 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_043 Spar dir deine Belehrung! Sie kommt ohnehin zu spät.
90 86 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_100_043 Zu gerne würde ich euch beiden gleich hier die Hälse umdrehen, aber das könnte etwas schwierig werden. Nun ja, immerhin habe ich euch lange genug abgelenkt.
91 87 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_110_043 Was soll das bedeuten?!
92 88 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_044 Harharhar! Ihr sucht doch den Schwarzen Sarkophag, oder? Ratet mal, wer ihn hat!
93 89 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_045 Richtig, Aisibhir! Damit wird er allen zeigen, wer der verwegenste Henker ist!
94 90 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_046 Das Meerweib muss dafür leider dran glauben, aber sie hat es nicht besser verdient. Sie hätte eben nicht die Henkershorde zum Narren halten sollen.
95 91 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_047 Ihr habt es auf Merlwyb abgesehen?! Wollt ihr die Admiralsbrücke sprengen?! Ihr seid wohl von allen guten Geistern verlassen!
96 92 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_048 Harharhar! Dann versucht doch, Aisibhir aufzuhalten! Ihr werdet es nicht rechtzeitig schaffen. Ihr könnt euch aber auch noch weiter mit mir vergnügen, falls euch das mehr Spaß macht.
97 93 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_050 Ich muss noch mal zu Thalaos, um mich um die Piratenbraut zu kümmern. Kommst du mit?
98 94 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_055 Harharhar! Ihr habt Aisibhir nichts entgegenzusetzen. Er wird die Henkershorde von ihrem Maulkorb befreien.
99 95 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_060 Dafür, dass die Lage so ernst ist, hat diese Piratenbraut viel Spaß. Aber der wird ihr schon noch vergehen. Ich bringe sie in unsere Gilde.
100 96 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_061 Dort warte ich auf dich, aber bevor du kommst, geh bitte noch beim Fockmast im zentralen La Noscea vorbei und berichte Milala von dem geplanten Attentat.
101 97 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_062 Wettstreit hin oder her, wir müssen jetzt zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Wenn ich mich nicht komplett in ihr täusche, wird sie die richtige Schlussfolgerung ziehen.
102 98 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_070 Warst du schon bei Milala am Fockmast und hast ihr von dem geplanten Attentat erzählt? Hoffentlich erkennt sie den Ernst der Lage und springt über ihren Schatten.
103 99 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_080 Na, du Schurk<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>! Bist du gekommen, um die Silbertränen zu stehlen?
104 100 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_081 Da musst du schon früher aufstehen! Pflichtbewusst, wie ich nun einmal bin, passe ich persönlich auf die Ohrringe auf. Den Schurken will ich sehen, der sie mir von den Ohren klaut! ... Wie bitte, darum geht es gar nicht?
105 101 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_082 Was?! Der Anführer der Galgenvögel will Admiral Merlwyb in die Luft sprengen?! Dagegen müssen wir umgehend Vorsichtsmaßnahmen treffen!
106 102 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_083 Glaub ja nicht, dass ich darüber unseren Wettstreit vergesse. Das kannst du deinem Meister Jack ausrichten. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die Warnung.
107 103 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_090 Milala hat dir geglaubt und Vorsichtsmaßnahmen getroffen? Danke! Das beruhigt mich ein wenig. Die Piratenbraut haben wir verhört, aber mehr war nicht aus ihr herauszubekommen.
108 104 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_091 Uns bleibt auch keine Zeit, länger nachzubohren. Wir müssen den Schwarzen Sarkophag zurückerobern - bevor er explodiert!
109 105 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_092 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_00","Jack ist fest entschlossen, das Attentat auf Admiral Merlwyb zu verhindern und den Schwarzen Sarkophag sicherzustellen."
1,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_01","Jack will das Attentat auf Admiral Merlwyb verhindern, weiß aber nicht, wie und wann Aisibhir in den Gaffelschoner gelangen will. Deshalb befiehlt Jack seinen Schurken, alle Eingänge des Turms zu bewachen. Postiere dich am Zielort auf der Achterburg und halte nach Aisibhir, seinen Galgenvögeln und dem Schwarzen Sarkophag Ausschau."
2,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_02","Aisibhir verschafft sich gewaltsam Zugang zum Gaffelschoner und versucht, den ganzen Turm zu sprengen. Kurz bevor der Schwarze Sarkophag explodiert, kannst du gerade noch die Detonatoren zerstören und dadurch die Mine entschärfen. Nachdem auch noch Aisibhir und seine Galgenvögel besiegt sind, macht ihr euch aus dem Staub. Den Ruhm für die Vereitelung des Attentats überlässt Jack den Gelbjacken, doch nicht ohne vorher Milala die Silbertränen zu stehlen. Damit gewinnt die Schurkengilde den Wettstreit zwei zu eins. Unterhalte dich mit Jack in der Schurkengilde über euren Sieg."
3,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_03","Jack ist hocherfreut über den erfolgreichen Job und dankt dir für deine Hilfe. Er ist überzeugt, dass dir die erlernten Schurkenfähigkeiten bei all deinen Abenteuern hilfreich sein werden, solange du die Grundsätze des Kodex im Herzen bewahrst."
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23,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_00","Auf der Achterburg Wache halten"
25,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_01","In der Schurkengilde mit Jack sprechen"
26,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_02",""
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48,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_000","Aisibhir, verflucht sei sein Name! Mit der Sprengung der Admiralsbrücke könnte er Merlwyb tatsächlich mit einem Schlag aus dem Weg räumen und Limsa ins Chaos stürzen."
49,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_001","Wie jeder weiß, liegt die Admiralsbrücke ganz oben im Gaffelschoner, direkt über der Ertränkten Sorge und der Bollwerkhalle."
50,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_002","Der Turm liegt mitten im Herzen der Stadt. Der lässt sich nicht so leicht abriegeln. Außerdem besteht die Gefahr einer Panik, wenn die Wahrheit die Runde macht. Das einfache Volk sollten wir lieber im Dunkeln lassen, bis wir die Gefahr beseitigt haben."
51,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_003","Leider kennen wir Aisibhirs Plan nicht genau und wissen nicht, wann und wie er in den Turm gelangen will. Uns bleibt nichts anderes übrig, als alle Eingänge zu überwachen. Dafür müssen wir uns aufteilen."
52,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_004","Kannst du auf der Achterburg Stellung beziehen? Halte dort nach Aisibhir, seinen Galgenvögeln und dem Schwarzen Sarkophag Ausschau."
53,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_010","Wir müssen den Gaffelschoner von allen Seiten bewachen, damit Aisibhir auf keinen Fall mit dem Schwarzen Sarkophag hineingelangt. Bitte, halte du auf der Achterburg Wache!"
54,"TEXT_CLSROG301_00155_BOCHARD_000_011","Eure Nerven scheinen ganz schön blank zu liegen, aber gerade deshalb müsst ihr versuchen, euch zu entspannen. Sonst entgehen euch noch wichtige Details."
55,"TEXT_CLSROG301_00155_LONWOERD_000_012","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_CLSROG301_00155_ITOLWANN_000_013","Die Galgenvögel wollen die Admiralsbrücke sprengen?! Verstanden! Ich werde die Gäste in der Ertränkten Sorge im Blick behalten."
57,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_050","Nebel zieht auf. Das wird eine raue Nacht ..."
58,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_051","Die Bewachung der Innenstadt ist völlig unzureichend! Wo bleibt die Verstärkung, die ich angefordert habe?"
59,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_052","Bitte um Verzeihung! Mehr Soldaten konnten nicht abgestellt werden. Es gibt noch andere Objekte und Personen zu beschützen, die ebenfalls als Ziele in Frage kommen."
60,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_053","So ein Unfug! Kommandant Reyner scheint den Ernst der Lage nicht zu begreifen."
61,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_054","Wir brauchen hier jeden Mann und jede Frau, um das Attentat zu verhindern!"
62,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_055","Mit Verlaub, es ist nicht gesagt, dass die Piraten wie vermutet vorgehen. Sie könnten ebenso gut an einem anderen Ort zuschlagen. Wir müssen unsere Aufgabe mit den anwesenden Gelbjacken erfüllen."
63,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_056","Arrr, na schön! Zurück auf deinen Posten!"
64,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_057","Hinterher, wenn das Kind in den Brunnen gefallen ist, will's mal wieder keiner gewesen sein ..."
65,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_058","Hm? Alles in Ordnung?"
66,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_059","...?!"
67,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_060","(-Pirat-)Schön, dich zu sehen! Mit dir habe ich ein Hühnchen zu rupfen. Oder dachtest du, wir lassen uns gerne in die Suppe spucken?"
68,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_061","Bist du ein Galgenvogel?! Einer von Aisibhirs Gesocks?!"
69,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_062","Ja, so könnte man sagen, und du wirst mich gleich noch näher kennenlernen. Hättest dein hübsches Näschen mal lieber nicht in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten stecken sollen."
70,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_063","Bitte sehr, ein Heldentod für die Verfechterin von Recht und Ordnung!"
71,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_064","Kapitän, die nervige Gelbjacke steht uns nicht länger im Weg. Wir können den Sarkophag vor der Ertränkten Sorge platzieren."
72,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_065","Ah ja, sehr schön! Schon bald wird Merlwybs stolzer Turm im Meer versinken, zusammen mit den ihr blind ergebenen Ratten."
73,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_066","Und ich - ich werde die Henkershorde über<SoftHyphen/>nehmen und ein neues Piratenzeitalter einläuten!"
74,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_067","Hicks ... warum dreht sich hier 'n alles? So 'ne Sauerei!"
75,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_068","Hm? Was 'n das?"
76,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_069","... Arrr ... Sie wollen nicht nur ... die Admiralsbrücke sprengen ... sondern den ganzen verdammten Turm ..."
77,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_070","W-Wenn er einstürzt, wird er halb Limsa mit sich in ... die Fluten reißen!"
78,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_071","Sch-Schnell ... tu etwas! So viele werden sterben ..."
79,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_072","Hicks ... wie, was? I-Ich hab damit nichts zu tun! Lass mich in Ruhe!"
80,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_073","H-Halt ...! Schlage wenigstens Alarm!"
81,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_074","Wer ... ist da?"
82,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_075","Jack? Was machst du hier?"
83,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_076","Ich habe einen Schuss aus der Pistole einer tapferen und ehrbaren Soldatin gehört. "
84,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_077","Ich habe die Gelbjacken alarmiert. Sie werden bald hier sein."
85,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_078","Gut, dann können wir uns um unseren eigentlichen Job kümmern."
86,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_079","I-Ich habe kein Recht, etwas von euch zu verlangen ..."
87,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_080","Doch ich bitte euch ... haltet die Galgenvögel auf! Rettet die unbescholtenen Bürger von Limsa!"
88,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_081","Keine Sorge, das werden wir! Nicht, weil wir es dir schuldig wären, sondern weil es unsere Pflicht ist. Aisibhir hat gegen den Kodex verstoßen und dafür wird er bezahlen!"
89,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_082","Seid ihr startklar?"
90,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_083","Aber sicher!"
91,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_084","Allzeit bereit!"
92,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_085","Also dann, holen wir uns den Schwarzen Sarkophag. Und den Galgenvögeln geht's verdammt noch mal an den Kragen! "
93,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_100","Wie ist die Lage?"
94,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_101","Der Schwarze Sarkophag wurde entschärft und kann nun entfernt werden."
95,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_102","Beim Kampf gegen die Galgenvögel haben unsere Soldaten einige Wunden davongetragen, aber niemand wurde tödlich verletzt. Admiral Merlwyb lässt ihre Zufriedenheit ausrichten."
96,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_103","Wie beruhigend ..."
97,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_104","Da ist sie: unsere Retterin! Unter Einsatz ihres Lebens hat sie Limsa vor der Katastrophe bewahrt."
98,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENA00155_000_105","Wie geht es Euch? Seid Ihr schwer verletzt?"
99,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_106","Ist es wahr, dass die Piraten den Gaffelschoner sprengen wollten? Wie gut, dass Ihr zur Stelle wart!"
100,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENC00155_000_107","Ein Hoch auf die Gelbjacken, die Streiter für Recht und Ordnung!"
101,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_108","A-Aber nicht doch! Das war eigentlich ... also ..."
102,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_109","Was ist aus den Schurken geworden? Wo sind sie?"
103,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_110","Keine Ahnung. Als wir hier eintrafen, haben wir nur gefesselte Piraten vorgefunden, aber keinen einzigen Schurken."
104,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_111","So was aber auch! Damit stehe ich wohl tief in ihrer Schuld."
105,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_112","Ach ja, Kapitänleutnant Milala, ich soll Euch noch daran erinnern, die Silbertränen abzuliefern. Ihr habt sie doch noch, oder?"
106,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_113","Aber sicher ..."
107,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_114","Huch?! Wo sind sie?! Eben gerade waren sie noch da!"
108,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_115","Ha! Jack, dieser hinterhältige Schurke, muss sie gestohlen haben, als er mir angeblich zu Hilfe eilte."
109,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_116","So hat er seine Drohung also wahr gemacht. Was für ein Teufelskerl!"
110,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_117","Ich hätte ihn niemals unter<SoftHyphen/>schätzen dürfen."
111,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_118","War es wirklich so schlau, den Gelbjacken den Schwarzen Sarkophag zu überlassen?"
112,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_118","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_119","Ach, gönn ihnen doch ihren Ruhm. Wir haben, was wir wollten."
114,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_119","(★未使用/削除予定★) "
115,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_120","Hihi, die stehen dir aber nicht, Jack."
116,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_121","Findest du nicht? Bist doch bestimmt nur neidisch auf meinen neuen Schmuck."
117,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_122","Die Gelbjacken mögen zwar den Schwarzen Sarkophag haben, doch wir besitzen die Silbertränen und den Blauen Stern. Damit haben wir den Wettstreit für uns entschieden! "
118,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_123","Ob das Milala einsieht? Irgendetwas sagt mir, dass sie keine Ruhe geben wird."
119,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_124","Gut möglich, aber sie wird sich mit dem Gedanken anfreunden müssen, dass die Schurkengilde in Limsa Lominsa unverzichtbar ist."
120,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_125","Recht hast du! Ich bin schon gespannt, welcher Job uns als Nächstes erwartet."
121,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_126","Hoffentlich können wir den dann wieder zusammen erledigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es war ein großer Spaß mit dir!"
122,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_127","Ja, das finde ich auch. Jetzt haben wir uns aber erst einmal eine Auszeit verdient und ich werde mir ein Sandwich aus dem Bismarck gönnen."
123,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_128","Wir sollten auch von hier verschwinden, bevor uns Milala entdeckt. Das könnte unangenehme Fragen aufwerfen. Ich geh zurück zur Gilde."
124,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_129","Gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Bis später!"
125,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_140","He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, endlich können wir wieder durchatmen. Der letzte Job war ja ganz schön brenzlig."
126,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_141","Dass letztendlich alles glatt lief, haben wir dir zu verdanken! Die Schurkengilde steht tief in deiner Schuld."
127,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_142","Hoffentlich hat sich der Einsatz auch für dich gelohnt. Die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die du bei uns gelernt hast, kannst du sicher bei all deinen Aufträgen sinnvoll einsetzen."
128,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_143","Nicht immer wird es dabei um den Kodex gehen, doch bewahre seine Grundsätze im Herzen, so wirst du daraus Kraft schöpfen. Wohin auch immer dich deine Abenteuer führen werden."
129,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_144","So, für heute hast du genug getan, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Hau mal ordentlich auf den Putz! Aber denke daran: Der nächste Job kommt bestimmt."
130,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO001","Besiege die Galgenvögel und verhindere die Explosion!"
131,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO002","Zerstörte Detonatoren"
132,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO003","Zerstöre rechtzeitig alle Detonatoren!"
133,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO004","Besiege Aisibhir und seine Piraten!"
134,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_01","Los, zum Gaffelschoner!"
135,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_02","Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, such die Detonatoren und zerstöre sie! Wir halten so lange die Galgenvögel auf."
136,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_03","Verdammt, zu spät ...!"
137,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_04","Jahaaa, jetzt fehlt nur noch eine Tracht Prügel für die Kodexbrecher!"
138,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_05","Arrrgh, so kurz vorm Ziel ..."
139,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_06","Ja, gut so! Bleibt dran, Freunde!"
140,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_01","Oh je, das sind ganz schön viele!"
141,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_02","Beeil dich! Die Detonatoren müssen hier ganz in der Nähe sein."
142,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_03","Der Schwarze Sarkophag ist deaktiviert!"
143,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_04","T-Tut mir leid ... ich bin zu schwach ..."
144,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_01","Sind sie nicht mehr aufzuhalten?!"
145,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_02","Juhu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat es geschafft! Die Detonatoren sind zerstört!"
146,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_03","Ich bin am Ende ..."
147,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_01","Ha, ihr kommt zu spät! In drei Minuten wird der Schwarze Sarkophag den ganzen Gaffelschoner zerfetzen!"
148,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_02","Arrr, mein schöner Traum geht in Rauch auf! Dafür werdet ihr bluten!"
149,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_DEAD","Verdammt, von Schurken erschlagen. Was für ein klägliches Ende ..."
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4 0 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_00 Jack ist fest entschlossen, das Attentat auf Admiral Merlwyb zu verhindern und den Schwarzen Sarkophag sicherzustellen.
5 1 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_01 Jack will das Attentat auf Admiral Merlwyb verhindern, weiß aber nicht, wie und wann Aisibhir in den Gaffelschoner gelangen will. Deshalb befiehlt Jack seinen Schurken, alle Eingänge des Turms zu bewachen. Postiere dich am Zielort auf der Achterburg und halte nach Aisibhir, seinen Galgenvögeln und dem Schwarzen Sarkophag Ausschau.
6 2 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_02 Aisibhir verschafft sich gewaltsam Zugang zum Gaffelschoner und versucht, den ganzen Turm zu sprengen. Kurz bevor der Schwarze Sarkophag explodiert, kannst du gerade noch die Detonatoren zerstören und dadurch die Mine entschärfen. Nachdem auch noch Aisibhir und seine Galgenvögel besiegt sind, macht ihr euch aus dem Staub. Den Ruhm für die Vereitelung des Attentats überlässt Jack den Gelbjacken, doch nicht ohne vorher Milala die Silbertränen zu stehlen. Damit gewinnt die Schurkengilde den Wettstreit zwei zu eins. Unterhalte dich mit Jack in der Schurkengilde über euren Sieg.
7 3 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_03 Jack ist hocherfreut über den erfolgreichen Job und dankt dir für deine Hilfe. Er ist überzeugt, dass dir die erlernten Schurkenfähigkeiten bei all deinen Abenteuern hilfreich sein werden, solange du die Grundsätze des Kodex im Herzen bewahrst.
8 4 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_04
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27 23 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_00 Auf der Achterburg Wache halten
29 25 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_01 In der Schurkengilde mit Jack sprechen
30 26 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_02
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51 47 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_000 Aisibhir, verflucht sei sein Name! Mit der Sprengung der Admiralsbrücke könnte er Merlwyb tatsächlich mit einem Schlag aus dem Weg räumen und Limsa ins Chaos stürzen.
53 49 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_001 Wie jeder weiß, liegt die Admiralsbrücke ganz oben im Gaffelschoner, direkt über der Ertränkten Sorge und der Bollwerkhalle.
54 50 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_002 Der Turm liegt mitten im Herzen der Stadt. Der lässt sich nicht so leicht abriegeln. Außerdem besteht die Gefahr einer Panik, wenn die Wahrheit die Runde macht. Das einfache Volk sollten wir lieber im Dunkeln lassen, bis wir die Gefahr beseitigt haben.
55 51 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_003 Leider kennen wir Aisibhirs Plan nicht genau und wissen nicht, wann und wie er in den Turm gelangen will. Uns bleibt nichts anderes übrig, als alle Eingänge zu überwachen. Dafür müssen wir uns aufteilen.
56 52 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_004 Kannst du auf der Achterburg Stellung beziehen? Halte dort nach Aisibhir, seinen Galgenvögeln und dem Schwarzen Sarkophag Ausschau.
57 53 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_010 Wir müssen den Gaffelschoner von allen Seiten bewachen, damit Aisibhir auf keinen Fall mit dem Schwarzen Sarkophag hineingelangt. Bitte, halte du auf der Achterburg Wache!
58 54 TEXT_CLSROG301_00155_BOCHARD_000_011 Eure Nerven scheinen ganz schön blank zu liegen, aber gerade deshalb müsst ihr versuchen, euch zu entspannen. Sonst entgehen euch noch wichtige Details.
59 55 TEXT_CLSROG301_00155_LONWOERD_000_012 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_CLSROG301_00155_ITOLWANN_000_013 Die Galgenvögel wollen die Admiralsbrücke sprengen?! Verstanden! Ich werde die Gäste in der Ertränkten Sorge im Blick behalten.
61 57 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_050 Nebel zieht auf. Das wird eine raue Nacht ...
62 58 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_051 Die Bewachung der Innenstadt ist völlig unzureichend! Wo bleibt die Verstärkung, die ich angefordert habe?
63 59 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_052 Bitte um Verzeihung! Mehr Soldaten konnten nicht abgestellt werden. Es gibt noch andere Objekte und Personen zu beschützen, die ebenfalls als Ziele in Frage kommen.
64 60 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_053 So ein Unfug! Kommandant Reyner scheint den Ernst der Lage nicht zu begreifen.
65 61 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_054 Wir brauchen hier jeden Mann und jede Frau, um das Attentat zu verhindern!
66 62 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_055 Mit Verlaub, es ist nicht gesagt, dass die Piraten wie vermutet vorgehen. Sie könnten ebenso gut an einem anderen Ort zuschlagen. Wir müssen unsere Aufgabe mit den anwesenden Gelbjacken erfüllen.
67 63 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_056 Arrr, na schön! Zurück auf deinen Posten!
68 64 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_057 Hinterher, wenn das Kind in den Brunnen gefallen ist, will's mal wieder keiner gewesen sein ...
69 65 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_058 Hm? Alles in Ordnung?
70 66 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_059 ...?!
71 67 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_060 (-Pirat-)Schön, dich zu sehen! Mit dir habe ich ein Hühnchen zu rupfen. Oder dachtest du, wir lassen uns gerne in die Suppe spucken?
72 68 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_061 Bist du ein Galgenvogel?! Einer von Aisibhirs Gesocks?!
73 69 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_062 Ja, so könnte man sagen, und du wirst mich gleich noch näher kennenlernen. Hättest dein hübsches Näschen mal lieber nicht in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten stecken sollen.
74 70 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_063 Bitte sehr, ein Heldentod für die Verfechterin von Recht und Ordnung!
75 71 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_064 Kapitän, die nervige Gelbjacke steht uns nicht länger im Weg. Wir können den Sarkophag vor der Ertränkten Sorge platzieren.
76 72 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_065 Ah ja, sehr schön! Schon bald wird Merlwybs stolzer Turm im Meer versinken, zusammen mit den ihr blind ergebenen Ratten.
77 73 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_066 Und ich - ich werde die Henkershorde über<SoftHyphen/>nehmen und ein neues Piratenzeitalter einläuten!
78 74 TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_067 Hicks ... warum dreht sich hier 'n alles? So 'ne Sauerei!
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80 76 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_069 ... Arrr ... Sie wollen nicht nur ... die Admiralsbrücke sprengen ... sondern den ganzen verdammten Turm ...
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83 79 TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_072 Hicks ... wie, was? I-Ich hab damit nichts zu tun! Lass mich in Ruhe!
84 80 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_073 H-Halt ...! Schlage wenigstens Alarm!
85 81 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_074 Wer ... ist da?
86 82 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_075 Jack? Was machst du hier?
87 83 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_076 Ich habe einen Schuss aus der Pistole einer tapferen und ehrbaren Soldatin gehört.
88 84 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_077 Ich habe die Gelbjacken alarmiert. Sie werden bald hier sein.
89 85 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_078 Gut, dann können wir uns um unseren eigentlichen Job kümmern.
90 86 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_079 I-Ich habe kein Recht, etwas von euch zu verlangen ...
91 87 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_080 Doch ich bitte euch ... haltet die Galgenvögel auf! Rettet die unbescholtenen Bürger von Limsa!
92 88 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_081 Keine Sorge, das werden wir! Nicht, weil wir es dir schuldig wären, sondern weil es unsere Pflicht ist. Aisibhir hat gegen den Kodex verstoßen und dafür wird er bezahlen!
93 89 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_082 Seid ihr startklar?
94 90 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_083 Aber sicher!
95 91 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_084 Allzeit bereit!
96 92 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_085 Also dann, holen wir uns den Schwarzen Sarkophag. Und den Galgenvögeln geht's verdammt noch mal an den Kragen!
97 93 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_100 Wie ist die Lage?
98 94 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_101 Der Schwarze Sarkophag wurde entschärft und kann nun entfernt werden.
99 95 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_102 Beim Kampf gegen die Galgenvögel haben unsere Soldaten einige Wunden davongetragen, aber niemand wurde tödlich verletzt. Admiral Merlwyb lässt ihre Zufriedenheit ausrichten.
100 96 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_103 Wie beruhigend ...
101 97 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_104 Da ist sie: unsere Retterin! Unter Einsatz ihres Lebens hat sie Limsa vor der Katastrophe bewahrt.
102 98 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENA00155_000_105 Wie geht es Euch? Seid Ihr schwer verletzt?
103 99 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_106 Ist es wahr, dass die Piraten den Gaffelschoner sprengen wollten? Wie gut, dass Ihr zur Stelle wart!
104 100 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENC00155_000_107 Ein Hoch auf die Gelbjacken, die Streiter für Recht und Ordnung!
105 101 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_108 A-Aber nicht doch! Das war eigentlich ... also ...
106 102 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_109 Was ist aus den Schurken geworden? Wo sind sie?
107 103 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_110 Keine Ahnung. Als wir hier eintrafen, haben wir nur gefesselte Piraten vorgefunden, aber keinen einzigen Schurken.
108 104 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_111 So was aber auch! Damit stehe ich wohl tief in ihrer Schuld.
109 105 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_112 Ach ja, Kapitänleutnant Milala, ich soll Euch noch daran erinnern, die Silbertränen abzuliefern. Ihr habt sie doch noch, oder?
110 106 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_113 Aber sicher ...
111 107 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_114 Huch?! Wo sind sie?! Eben gerade waren sie noch da!
112 108 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_115 Ha! Jack, dieser hinterhältige Schurke, muss sie gestohlen haben, als er mir angeblich zu Hilfe eilte.
113 109 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_116 So hat er seine Drohung also wahr gemacht. Was für ein Teufelskerl!
114 110 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_117 Ich hätte ihn niemals unter<SoftHyphen/>schätzen dürfen.
115 111 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_118 War es wirklich so schlau, den Gelbjacken den Schwarzen Sarkophag zu überlassen?
116 112 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_118 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_119 Ach, gönn ihnen doch ihren Ruhm. Wir haben, was wir wollten.
118 114 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_119 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_120 Hihi, die stehen dir aber nicht, Jack.
120 116 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_121 Findest du nicht? Bist doch bestimmt nur neidisch auf meinen neuen Schmuck.
121 117 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_122 Die Gelbjacken mögen zwar den Schwarzen Sarkophag haben, doch wir besitzen die Silbertränen und den Blauen Stern. Damit haben wir den Wettstreit für uns entschieden!
122 118 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_123 Ob das Milala einsieht? Irgendetwas sagt mir, dass sie keine Ruhe geben wird.
123 119 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_124 Gut möglich, aber sie wird sich mit dem Gedanken anfreunden müssen, dass die Schurkengilde in Limsa Lominsa unverzichtbar ist.
124 120 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_125 Recht hast du! Ich bin schon gespannt, welcher Job uns als Nächstes erwartet.
125 121 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_126 Hoffentlich können wir den dann wieder zusammen erledigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es war ein großer Spaß mit dir!
126 122 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_127 Ja, das finde ich auch. Jetzt haben wir uns aber erst einmal eine Auszeit verdient und ich werde mir ein Sandwich aus dem Bismarck gönnen.
127 123 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_128 Wir sollten auch von hier verschwinden, bevor uns Milala entdeckt. Das könnte unangenehme Fragen aufwerfen. Ich geh zurück zur Gilde.
128 124 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_129 Gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Bis später!
129 125 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_140 He, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, endlich können wir wieder durchatmen. Der letzte Job war ja ganz schön brenzlig.
130 126 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_141 Dass letztendlich alles glatt lief, haben wir dir zu verdanken! Die Schurkengilde steht tief in deiner Schuld.
131 127 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_142 Hoffentlich hat sich der Einsatz auch für dich gelohnt. Die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die du bei uns gelernt hast, kannst du sicher bei all deinen Aufträgen sinnvoll einsetzen.
132 128 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_143 Nicht immer wird es dabei um den Kodex gehen, doch bewahre seine Grundsätze im Herzen, so wirst du daraus Kraft schöpfen. Wohin auch immer dich deine Abenteuer führen werden.
133 129 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_144 So, für heute hast du genug getan, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Hau mal ordentlich auf den Putz! Aber denke daran: Der nächste Job kommt bestimmt.
134 130 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO001 Besiege die Galgenvögel und verhindere die Explosion!
135 131 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO002 Zerstörte Detonatoren
136 132 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO003 Zerstöre rechtzeitig alle Detonatoren!
137 133 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO004 Besiege Aisibhir und seine Piraten!
138 134 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_01 Los, zum Gaffelschoner!
139 135 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_02 Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, such die Detonatoren und zerstöre sie! Wir halten so lange die Galgenvögel auf.
140 136 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_03 Verdammt, zu spät ...!
141 137 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_04 Jahaaa, jetzt fehlt nur noch eine Tracht Prügel für die Kodexbrecher!
142 138 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_05 Arrrgh, so kurz vorm Ziel ...
143 139 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_06 Ja, gut so! Bleibt dran, Freunde!
144 140 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_01 Oh je, das sind ganz schön viele!
145 141 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_02 Beeil dich! Die Detonatoren müssen hier ganz in der Nähe sein.
146 142 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_03 Der Schwarze Sarkophag ist deaktiviert!
147 143 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_04 T-Tut mir leid ... ich bin zu schwach ...
148 144 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_01 Sind sie nicht mehr aufzuhalten?!
149 145 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_02 Juhu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat es geschafft! Die Detonatoren sind zerstört!
150 146 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_03 Ich bin am Ende ...
151 147 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_01 Ha, ihr kommt zu spät! In drei Minuten wird der Schwarze Sarkophag den ganzen Gaffelschoner zerfetzen!
152 148 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_02 Arrr, mein schöner Traum geht in Rauch auf! Dafür werdet ihr bluten!
153 149 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_DEAD Verdammt, von Schurken erschlagen. Was für ein klägliches Ende ...
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0,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_00","Wer der Gerbergilde beitreten möchte, muss sich an der Rezeption bei Randall melden."
1,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_01","Du sollst dein Aufnahmegesuch direkt an die Gildenmeisterin Geva richten. Sprich sie gleich an."
2,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_02","Geva hat dich in die Gerbergilde aufgenommen und möchte dich nun auf die Probe stellen. Rüste <SheetDe(Item,2, 2416,1,4,1)/> aus und melde dich bei ihr."
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24,"TEXT_CLSTAN000_00105_TODO_00","Mit Gildenmeisterin Geva sprechen"
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48,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_1","Du hast dich dazu entschlossen, unserer Gilde beizutreten, um die Kunst des Gerbens und der Lederverarbeitung zu erlernen, nicht wahr?"
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51,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_4","Wohlan, dann gestatte ich dir, deinen Wunsch der Gildenmeisterin Geva persönlich vorzutragen."
52,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_5","Sie ist eine begnadete Gerberin und geradezu der leuchtende Stern unserer Zunft. Ein Großteil der Artikel im Atelier Fen-Yll stammt aus ihrer Hand und ihr Name ist in ganz Eorzea bekannt."
53,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_6","Ihre Schnittmuster, die nicht umsonst auch explizit Geva-Muster genannt werden, gehen für Unsummen über den Ladentisch."
54,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_7","Um in unsere Gilde aufgenommen zu werden, führt kein Weg an Geva vorbei. Du musst sie davon überzeugen, dass du es ernst meinst."
55,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_8","Nur zu, keine Sorge. Sie ist zwar berühmt, aber recht umgänglich. Gehe einfach in die Werkstube und sprich mit ihr!"
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57,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_11","Dann ist dir hoffentlich klar, dass Gerbern das Blut von Lebewesen an den Händen klebt. Diese Verantwortung wiegt alles andere als leicht."
58,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_12","Wer ein vollwertiges Mitglied der Gerbergilde werden möchte, muss bereit sein, ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voll mit dem Leben und den Leibern der Tiere umzugehen."
59,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_13","Wer damit Schindluder treibt, dem ziehe ich sein eigenes Fell über die Ohren und mache daraus einen Chocobo-Sattel! Das gleiche Schicksal droht undankbaren Schülern, die nicht durchhalten und ihre Ausbildung unvermittelt abbrechen."
60,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_14","Also, hast du dir das gut überlegt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Noch kannst du einen Rückzieher machen, ohne als Chocobo-Sattel zu enden."
61,"TEXT_CLSTAN000_00105_Q1_000_1","Willst du der Gerbergilde beitreten?"
62,"TEXT_CLSTAN000_00105_A1_000_1","Ja"
63,"TEXT_CLSTAN000_00105_A1_000_2","Nein"
64,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_15","Zumindest bist du ehrlich. Aber offensichtlich hast du hier nichts mehr verloren, und ich bitte dich, meine kostbare Zeit nicht länger in Anspruch zu nehmen."
65,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_16","Du lässt dich nicht einschüchtern und scheinst es ernst zu meinen. Daher nehme ich dich hiermit in unsere Gilde auf."
66,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_17","Allerdings bist du noch ziemlich grün hinter den Ohren, wie man sieht. Du hast ja noch nicht einmal das nötige Werkzeug."
67,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_18","Hier, nimm für den Anfang <SheetDe(Item,2, 2416,1,4,1)/>. Nimm es in die Hand, dann siehst du zumindest schon mal wie <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Gerberin<Else/>ein richtiger Gerber</If> aus."
68,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_19","Ob du auch handwerklich das nötige Geschick besitzt, werden wir sehr bald herausfinden."
69,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_20","Sag mir Bescheid, wenn du ausgerüstet und bereit bist, dann werde ich dich auf die Probe stellen."
70,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_30","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
71,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_31","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
72,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_32","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_00 Wer der Gerbergilde beitreten möchte, muss sich an der Rezeption bei Randall melden.
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54 50 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_3 Schließlich arbeiten wir hier mit den Häuten getöteter Tiere. Das ist nichts für zartbesaitete Seelen.
55 51 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_4 Wohlan, dann gestatte ich dir, deinen Wunsch der Gildenmeisterin Geva persönlich vorzutragen.
56 52 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_5 Sie ist eine begnadete Gerberin und geradezu der leuchtende Stern unserer Zunft. Ein Großteil der Artikel im Atelier Fen-Yll stammt aus ihrer Hand und ihr Name ist in ganz Eorzea bekannt.
57 53 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_6 Ihre Schnittmuster, die nicht umsonst auch explizit Geva-Muster genannt werden, gehen für Unsummen über den Ladentisch.
58 54 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_7 Um in unsere Gilde aufgenommen zu werden, führt kein Weg an Geva vorbei. Du musst sie davon überzeugen, dass du es ernst meinst.
59 55 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_8 Nur zu, keine Sorge. Sie ist zwar berühmt, aber recht umgänglich. Gehe einfach in die Werkstube und sprich mit ihr!
60 56 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_10 Du möchtest also <If(PlayerParameter(4))>eine Gerberin<Else/>ein Gerber</If> werden.
61 57 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_11 Dann ist dir hoffentlich klar, dass Gerbern das Blut von Lebewesen an den Händen klebt. Diese Verantwortung wiegt alles andere als leicht.
62 58 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_12 Wer ein vollwertiges Mitglied der Gerbergilde werden möchte, muss bereit sein, ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voll mit dem Leben und den Leibern der Tiere umzugehen.
63 59 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_13 Wer damit Schindluder treibt, dem ziehe ich sein eigenes Fell über die Ohren und mache daraus einen Chocobo-Sattel! Das gleiche Schicksal droht undankbaren Schülern, die nicht durchhalten und ihre Ausbildung unvermittelt abbrechen.
64 60 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_14 Also, hast du dir das gut überlegt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>? Noch kannst du einen Rückzieher machen, ohne als Chocobo-Sattel zu enden.
65 61 TEXT_CLSTAN000_00105_Q1_000_1 Willst du der Gerbergilde beitreten?
66 62 TEXT_CLSTAN000_00105_A1_000_1 Ja
67 63 TEXT_CLSTAN000_00105_A1_000_2 Nein
68 64 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_15 Zumindest bist du ehrlich. Aber offensichtlich hast du hier nichts mehr verloren, und ich bitte dich, meine kostbare Zeit nicht länger in Anspruch zu nehmen.
69 65 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_16 Du lässt dich nicht einschüchtern und scheinst es ernst zu meinen. Daher nehme ich dich hiermit in unsere Gilde auf.
70 66 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_17 Allerdings bist du noch ziemlich grün hinter den Ohren, wie man sieht. Du hast ja noch nicht einmal das nötige Werkzeug.
71 67 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_18 Hier, nimm für den Anfang <SheetDe(Item,2, 2416,1,4,1)/>. Nimm es in die Hand, dann siehst du zumindest schon mal wie <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Gerberin<Else/>ein richtiger Gerber</If> aus.
72 68 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_19 Ob du auch handwerklich das nötige Geschick besitzt, werden wir sehr bald herausfinden.
73 69 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_20 Sag mir Bescheid, wenn du ausgerüstet und bereit bist, dann werde ich dich auf die Probe stellen.
74 70 TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_30 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
75 71 TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_31 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
76 72 TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_32 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_00","Gildenmeisterin Geva hält eine Aufgabe für dich bereit, um dich auf die Probe zu stellen."
1,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_01","Geva will sich von deinen handwerklichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugen. Dafür sollst du ihr drei <SheetDe(Item,5,4304,2,4,1)/> bringen."
2,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_02","Geva ist von <SheetDe(Item,2,4304,2,3,1)/>, die du ihr gebracht hast, nicht gerade begeistert, aber sie bescheinigt dir zumindest ein ordentliches Ergebnis. Als Belohnung schenkt sie dir <SheetDe(Item,1,2430,1,4,1)/>, ein Werkzeug, das in der Nebenhand verwendet wird, um die Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit zu verbessern.
※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_1","Ah, du bist es! Hast du dich schon an die Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Gerberin<Else/>Gerber</If> gewöhnt?"
49,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_2","Ich habe gerade etwas Zeit - zeig mir doch mal, was du schon kannst."
50,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_3","Wie wäre es ... hm ... wenn du mir drei <SheetDe(Item,5,4304,2,4,1)/> anfertigst?"
51,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_4","Das bekommst du ja wohl hin, oder? Dafür brauchst du nichts weiter als Leder und feste Sehnen."
52,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_5","Feste Sehnen bekommst du zum Beispiel von Osgyth neben der Rezeption."
53,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_6","Leder kannst du aus weichen Tierhäuten herstellen, die Osgyth ebenfalls im Angebot hat. Oder du besorgst sie dir auf andere Weise."
54,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_7","Baumhörnchen haben nämlich eine herrlich weiche Haut, musst du wissen. Du könntest ein paar von ihnen jagen."
55,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_8","Das ist zwar aufwendiger, aber auch bedeutend günstiger. Für mich wäre das zwar nichts, weil ich zu schwach bin, aber für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie dich ist das doch ein Kinderspiel."
56,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_9","So, damit habe ich dir genug Tipps gegeben. Den Rest musst du schon alleine regeln. Ich bin gespannt, ob du das auf die Reihe bekommst."
57,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_20","Hast du <SheetDe(Item,2,4304,2,4,1)/> angefertigt?"
58,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_21","Hm ... Ja, das sind eindeutig <SheetDe(Item,5,4304,2,1,1)/>."
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60,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_23","Doch verstehe mich bitte nicht falsch. Du hast deinen Auftrag ordentlich erfüllt, und mehr war nicht zu erwarten."
61,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_24","Schließlich ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Lass mich dir noch etwas über <SheetDe(Item,2,4304,2,4,1)/> erzählen."
62,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_25","Sie dienen dazu, eine sehr verletzliche Körperstelle zu schützen<Indent/>- und zwar den Hals."
63,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_26","Im Vergleich zu den robusteren Kehlstücken sind sie zudem viel leichter und können von fast jedem getragen werden. Außerdem lässt sich das schlichte Design hervorragend mit jeder Art von Kleidung kombinieren. Der Krieger von heute will ja schließlich nicht aussehen wie eine Blechbüchse."
64,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_27","Klare Formen sind äußerst wichtig, und du hast das ganz gut hinbekommen. Man sieht, dass du Talent hast, auch wenn es noch nicht richtig zur Geltung kommt."
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69,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_32","Ich bin gespannt, was du zustande bringst."
70,"TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_40","Indem du bessere Ausrüstung anlegst, kannst du die Werte für Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit und Kontrolle sowie den Maximalwert deiner Handwerkspunkte (HP) steigern."
71,"TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_41","Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese."
72,"TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_42","Du solltest deine Ausrüstung also jeweils an die Erfordernisse der Synthese anpassen, um größere Erfolge zu erzielen."
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4 0 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_00 Gildenmeisterin Geva hält eine Aufgabe für dich bereit, um dich auf die Probe zu stellen.
5 1 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_01 Geva will sich von deinen handwerklichen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugen. Dafür sollst du ihr drei <SheetDe(Item,5,4304,2,4,1)/> bringen.
6 2 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_02 Geva ist von <SheetDe(Item,2,4304,2,3,1)/>, die du ihr gebracht hast, nicht gerade begeistert, aber sie bescheinigt dir zumindest ein ordentliches Ergebnis. Als Belohnung schenkt sie dir <SheetDe(Item,1,2430,1,4,1)/>, ein Werkzeug, das in der Nebenhand verwendet wird, um die Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit zu verbessern. ※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten.
7 3 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_03
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53 49 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_2 Ich habe gerade etwas Zeit - zeig mir doch mal, was du schon kannst.
54 50 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_3 Wie wäre es ... hm ... wenn du mir drei <SheetDe(Item,5,4304,2,4,1)/> anfertigst?
55 51 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_4 Das bekommst du ja wohl hin, oder? Dafür brauchst du nichts weiter als Leder und feste Sehnen.
56 52 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_5 Feste Sehnen bekommst du zum Beispiel von Osgyth neben der Rezeption.
57 53 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_6 Leder kannst du aus weichen Tierhäuten herstellen, die Osgyth ebenfalls im Angebot hat. Oder du besorgst sie dir auf andere Weise.
58 54 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_7 Baumhörnchen haben nämlich eine herrlich weiche Haut, musst du wissen. Du könntest ein paar von ihnen jagen.
59 55 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_8 Das ist zwar aufwendiger, aber auch bedeutend günstiger. Für mich wäre das zwar nichts, weil ich zu schwach bin, aber für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie dich ist das doch ein Kinderspiel.
60 56 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_9 So, damit habe ich dir genug Tipps gegeben. Den Rest musst du schon alleine regeln. Ich bin gespannt, ob du das auf die Reihe bekommst.
61 57 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_20 Hast du <SheetDe(Item,2,4304,2,4,1)/> angefertigt?
62 58 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_21 Hm ... Ja, das sind eindeutig <SheetDe(Item,5,4304,2,1,1)/>.
63 59 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_22 Doch von einer Qualität, wie sie selbst ein Opo-Opo ohne Weiteres hätte herstellen können, wenn du ihm nur das nötige Leder und feste Sehnen gegeben hättest.
64 60 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_23 Doch verstehe mich bitte nicht falsch. Du hast deinen Auftrag ordentlich erfüllt, und mehr war nicht zu erwarten.
65 61 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_24 Schließlich ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Lass mich dir noch etwas über <SheetDe(Item,2,4304,2,4,1)/> erzählen.
66 62 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_25 Sie dienen dazu, eine sehr verletzliche Körperstelle zu schützen<Indent/>- und zwar den Hals.
67 63 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_26 Im Vergleich zu den robusteren Kehlstücken sind sie zudem viel leichter und können von fast jedem getragen werden. Außerdem lässt sich das schlichte Design hervorragend mit jeder Art von Kleidung kombinieren. Der Krieger von heute will ja schließlich nicht aussehen wie eine Blechbüchse.
68 64 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_27 Klare Formen sind äußerst wichtig, und du hast das ganz gut hinbekommen. Man sieht, dass du Talent hast, auch wenn es noch nicht richtig zur Geltung kommt.
69 65 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_28 Deine Arbeit ist ordentliches Mittelmaß, aber mit der Zeit wirst du immer besser werden.
70 66 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_29 Als Belohnung für deine Mühen schenke ich dir diese Laien-Ahle. Sie wird dir auf deinem weiteren Weg nützlich sein.
71 67 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_30 Die Ahle kannst du in der Nebenhand benutzen, zusätzlich zu dem Sattlermesser in der Haupthand. Damit wird dir die Arbeit leichter von der Hand gehen und du wirst die Qualität erheblich steigern.
72 68 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_31 So, ich muss langsam zurück an die Arbeit. Wenn du mich in einer freien Minute erwischst, kann ich dir gern wieder etwas beibringen. Bis dahin - üb, was das Zeug hält!
73 69 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_32 Ich bin gespannt, was du zustande bringst.
74 70 TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_40 Indem du bessere Ausrüstung anlegst, kannst du die Werte für Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit und Kontrolle sowie den Maximalwert deiner Handwerkspunkte (HP) steigern.
75 71 TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_41 Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese.
76 72 TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_42 Du solltest deine Ausrüstung also jeweils an die Erfordernisse der Synthese anpassen, um größere Erfolge zu erzielen.
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0,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_00","Gildenmeisterin Geva braucht Hilfe bei der Materialbeschaffung."
1,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_01","Die Gerbergilde hat einen Großauftrag von dem berühmten Atelier Fen-Yll erhalten. Allerdings fehlen dafür noch zwölf <SheetDe(Item,5,5276,2,1,1)/>, die du nun besorgen sollst."
2,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_02","Das Juchleder, das du besorgt hast, wird gar nicht für die Produkte verwendet, die für Fen-Yll bestimmt sind, sondern als Übungsmaterial für Lehrlinge. Welch eine Enttäuschung! Doch eines Tages werden auch deine Werke gut genug für Fen-Yll sein. Bis dahin kannst du Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe erfüllen, die von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, genauer gesagt von Gontrant, vergeben werden.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Gerberin<Else/>Gerber</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSTAN002_00135_TODO_00","<SheetDe(Item,5,5276,2,4,1)/> an Geva liefern"
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48,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_1","Na, so langsam mauserst du dich ja zu <If(PlayerParameter(4))>einer geschickten Gerberin<Else/>einem geschickten Gerber</If>. Wenn du möchtest, kannst du mir bei meiner Arbeit etwas zur Hand gehen."
49,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_2","Ist dir das Atelier Fen-Yll ein Begriff?"
50,"TEXT_CLSTAN002_00135_Q1_000_1","Kennst du das Atelier Fen-Yll?"
51,"TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_1","Ja"
52,"TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_2","Nein"
53,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_3","Soso ...
Ich wusste ja, dass es unter euch Abenteurern einige Ignoranten gibt, aber dich hatte ich nicht darunter vermutet."
54,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_4","Das Atelier Fen-Yll ist die berühmteste Marke für Lederartikel aller Art. Für das Atelier arbeiten nur die Besten der Besten, und entsprechend hochwertig sind die Produkte."
55,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_5","Aber natürlich kennt sogar <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du die berühmteste Marke für Lederartikel aller Art. Für das Atelier arbeiten ja auch nur die Besten der Besten, und entsprechend hochwertig sind die Produkte."
56,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_6","Unsere Gilde ist der Hauptlieferant dieser hochexklusiven Marke, worauf wir zu Recht stolz sind."
57,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_7","Nun hat das Atelier uns jedoch einen Großauftrag erteilt, für dessen Erfüllung wir nicht genügend Juchleder vorrätig haben."
58,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_8","Und ausgerechnet in dieser Stunde der Not erscheinst du auf der Bildfläche. Das kann kein Zufall sein."
59,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_9","Du weißt, was du zu tun hast, nicht wahr?"
60,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_10","Genau! Du sollst Juchleder besorgen, und zwar zwölf große Stücke. Beeil dich!"
61,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_20","Wir brauchen noch zwölf <SheetDe(Item,5,5276,2,4,1)/>. Beeilung!"
62,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_21","Oh, dieses Juchleder ..."
63,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_22","... ist hervorragend gegerbt. Ich bin beeindruckt!"
64,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_23","Juchleder ist nicht leicht herzustellen. Das Gerben erfordert genau die richtige Temperatur und eine ausgefeilte Technik. Der Aufwand lohnt sich aber, da Juchleder viel härter und widerstandsfähiger ist als gewöhnliches Leder."
65,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_24","Daher eignet sich Juchleder besonders für Rüstungsteile, bei denen die zusätzliche Härte Leben retten kann."
66,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_25","Dein Juchleder ist von erstklassiger Qualität. Daran gibt es überhaupt nichts zu bemängeln."
67,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_26","Damit haben wir genügend Material, mit dem unsere Lehrlinge üben können."
68,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_27","Wie bitte? Du hast gedacht, dein Juchleder würde für Fen-Yll-Produkte verwendet werden?"
69,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_28","Mach dich bitte nicht lächerlich! Daran legen nur wahre Meister Hand an, und so weit bist du noch lange nicht."
70,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_29","Unsere Materialvorräte waren zwar knapp, haben aber gerade noch so gereicht, um den Auftrag von Fen-Yll zu erledigen. Danach blieb nur nichts mehr für unsere Lehrlinge übrig."
71,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_30","Na, zieh nicht so ein Gesicht! Du hast immerhin das Material für die Lehrlinge hergestellt. Das ist doch eine große Ehre."
72,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_31","Seit du der Gilde beigetreten bist, hast du viel gelernt. Wenn du so weitermachst, wirst du es noch weit bringen."
73,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_32","Wer weiß, vielleicht darfst du eines fernen Tages sogar einem meiner Enkel bei der Herstellung von Schuhsohlen assistieren."
74,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_33","Zunächst musst du dich jedoch daran gewöhnen, für verschiedene, nicht so berühmte Auftraggeber zu arbeiten."
75,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_34","Gontrant von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vergibt Freibriefe für unser Gewerbe. Wenn du davon ein paar erledigst, ist das sicher eine gute Übung."
76,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_35","Wenn du ein paar neue Kniffe gelernt hast, kannst du dich wieder bei mir melden. Ich hoffe, das geschieht noch in diesem Leben."
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4 0 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_00 Gildenmeisterin Geva braucht Hilfe bei der Materialbeschaffung.
5 1 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_01 Die Gerbergilde hat einen Großauftrag von dem berühmten Atelier Fen-Yll erhalten. Allerdings fehlen dafür noch zwölf <SheetDe(Item,5,5276,2,1,1)/>, die du nun besorgen sollst.
6 2 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_02 Das Juchleder, das du besorgt hast, wird gar nicht für die Produkte verwendet, die für Fen-Yll bestimmt sind, sondern als Übungsmaterial für Lehrlinge. Welch eine Enttäuschung! Doch eines Tages werden auch deine Werke gut genug für Fen-Yll sein. Bis dahin kannst du Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe erfüllen, die von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, genauer gesagt von Gontrant, vergeben werden. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Gerberin<Else/>Gerber</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten.
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51 47 TEXT_CLSTAN002_00135_TODO_23
52 48 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_1 Na, so langsam mauserst du dich ja zu <If(PlayerParameter(4))>einer geschickten Gerberin<Else/>einem geschickten Gerber</If>. Wenn du möchtest, kannst du mir bei meiner Arbeit etwas zur Hand gehen.
53 49 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_2 Ist dir das Atelier Fen-Yll ein Begriff?
54 50 TEXT_CLSTAN002_00135_Q1_000_1 Kennst du das Atelier Fen-Yll?
55 51 TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_1 Ja
56 52 TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_2 Nein
57 53 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_3 Soso ... Ich wusste ja, dass es unter euch Abenteurern einige Ignoranten gibt, aber dich hatte ich nicht darunter vermutet.
58 54 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_4 Das Atelier Fen-Yll ist die berühmteste Marke für Lederartikel aller Art. Für das Atelier arbeiten nur die Besten der Besten, und entsprechend hochwertig sind die Produkte.
59 55 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_5 Aber natürlich kennt sogar <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du die berühmteste Marke für Lederartikel aller Art. Für das Atelier arbeiten ja auch nur die Besten der Besten, und entsprechend hochwertig sind die Produkte.
60 56 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_6 Unsere Gilde ist der Hauptlieferant dieser hochexklusiven Marke, worauf wir zu Recht stolz sind.
61 57 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_7 Nun hat das Atelier uns jedoch einen Großauftrag erteilt, für dessen Erfüllung wir nicht genügend Juchleder vorrätig haben.
62 58 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_8 Und ausgerechnet in dieser Stunde der Not erscheinst du auf der Bildfläche. Das kann kein Zufall sein.
63 59 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_9 Du weißt, was du zu tun hast, nicht wahr?
64 60 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_10 Genau! Du sollst Juchleder besorgen, und zwar zwölf große Stücke. Beeil dich!
65 61 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_20 Wir brauchen noch zwölf <SheetDe(Item,5,5276,2,4,1)/>. Beeilung!
66 62 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_21 Oh, dieses Juchleder ...
67 63 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_22 ... ist hervorragend gegerbt. Ich bin beeindruckt!
68 64 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_23 Juchleder ist nicht leicht herzustellen. Das Gerben erfordert genau die richtige Temperatur und eine ausgefeilte Technik. Der Aufwand lohnt sich aber, da Juchleder viel härter und widerstandsfähiger ist als gewöhnliches Leder.
69 65 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_24 Daher eignet sich Juchleder besonders für Rüstungsteile, bei denen die zusätzliche Härte Leben retten kann.
70 66 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_25 Dein Juchleder ist von erstklassiger Qualität. Daran gibt es überhaupt nichts zu bemängeln.
71 67 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_26 Damit haben wir genügend Material, mit dem unsere Lehrlinge üben können.
72 68 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_27 Wie bitte? Du hast gedacht, dein Juchleder würde für Fen-Yll-Produkte verwendet werden?
73 69 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_28 Mach dich bitte nicht lächerlich! Daran legen nur wahre Meister Hand an, und so weit bist du noch lange nicht.
74 70 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_29 Unsere Materialvorräte waren zwar knapp, haben aber gerade noch so gereicht, um den Auftrag von Fen-Yll zu erledigen. Danach blieb nur nichts mehr für unsere Lehrlinge übrig.
75 71 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_30 Na, zieh nicht so ein Gesicht! Du hast immerhin das Material für die Lehrlinge hergestellt. Das ist doch eine große Ehre.
76 72 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_31 Seit du der Gilde beigetreten bist, hast du viel gelernt. Wenn du so weitermachst, wirst du es noch weit bringen.
77 73 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_32 Wer weiß, vielleicht darfst du eines fernen Tages sogar einem meiner Enkel bei der Herstellung von Schuhsohlen assistieren.
78 74 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_33 Zunächst musst du dich jedoch daran gewöhnen, für verschiedene, nicht so berühmte Auftraggeber zu arbeiten.
79 75 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_34 Gontrant von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vergibt Freibriefe für unser Gewerbe. Wenn du davon ein paar erledigst, ist das sicher eine gute Übung.
80 76 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_35 Wenn du ein paar neue Kniffe gelernt hast, kannst du dich wieder bei mir melden. Ich hoffe, das geschieht noch in diesem Leben.
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0,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_00","Gerbermeisterin Geva möchte dir einen wichtigen Auftrag anvertrauen."
1,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_01","Du sollst für Geva anstelle eines Gerbers, der die Arbeit hingeworfen hat, <SheetDe(Item,1,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,4308,1,4,1)/> anfertigen."
2,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_02","Die Lieferung der bestellten Waren verzögert sich, weil du nicht präzise genug gearbeitet hast und Geva nun die Mängel beheben muss. Dich schickt sie zu dem Kunden Sosobati, damit du dich in aller Form entschuldigst."
3,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_03","Sosobati hat Verständnis. Seiner Ansicht nach muss Geva viel von dir halten, wenn sie sich persönlich um deine Arbeit kümmert. Versuch, ihre Erwartungen nicht zu enttäuschen, und arbeite weiter an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in der Lederverarbeitung!
※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten."
4,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_04",""
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24,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,5,3772,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,5,4308,1,4,1)/> an Geva liefern"
25,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_01","Vor Sosobati auf die Knie sinken und um Entschuldigung bitten"
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47,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_1","Ah, du kommst zur rechten Zeit. Kannst du mir kurz helfen?"
49,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_2","Ich brauche ganz dringend <SheetDe(Item,1,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,4308,1,4,1)/>. Kannst du mir das beides vielleicht anfertigen?"
50,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_3","Eigentlich hatte ich einen anderen Gerber aus unserer Gilde damit beauftragt ... Aber als ich ihn auf ein paar schlampig verarbeitete Stellen hingewiesen habe, ist er aufgesprungen, hat sein Zeug gepackt und ist auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen verschwunden."
51,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_4","So ein Sensibelchen! Na, jedenfalls würde ich jetzt dich bitten."
52,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_5","Übrigens: Das werden deine ersten Werkstücke, die tatsächlich an einen Kunden des Ateliers Fen-Yll rausgehen!"
53,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_6","Du hast viel gelernt und ich vertraue darauf, dass du perfekte Produkte ablieferst. Alles andere würde auch den Ruf unserer Gilde ruinieren."
54,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_7","Bist du nervös? Die Last des großen Namens Fen-Yll auf deinen Schultern ..."
55,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_8","Nur keine Sorge. Du hast dich bisher gut geschlagen - und bist nicht davongelaufen, auch wenn ich dich kritisiert habe."
56,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_9","Daher traue ich dir zu, dass du auch vor diesem Kunden für dein Werkstück geradestehst."
57,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_10","Alles klar? Dann überlasse ich dir hiermit den Auftrag."
58,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_20","Hast du <SheetDe(Item,2,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,4308,1,4,1)/>?"
59,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_21","Hm ..."
60,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_22","Du hast hochwertiges Juchleder verarbeitet, sehr gut. Das sieht schon mal sehr schön aus ..."
61,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_23","Und stabil ist es auch."
62,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_24","Wie du weißt, kommt es bei Juchleder auf die Festigkeit an, damit es genügend Schutz und Halt bietet. Allerdings lässt es sich dadurch auch schwer in Form bringen."
63,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_25","Ungeschickte Handwerker beißen sich daran schnell die Zähne aus und liefern entweder zu weiche oder nicht passende Produkte ab."
64,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_26","Deine Werke sind jedoch sowohl hart und stabil als auch formschön und wohlproportioniert."
65,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_27","Du hast dich wahrlich zu <If(PlayerParameter(4))>einer prächtigen Gerberin<Else/>einem prächtigen Gerber</If> entwickelt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
66,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_28","Aber eines muss ich dir sagen ... Diese Beschläge und die Nahtrille hier sind eine Katastrophe. Du hast den Faden ja gar nicht versenkt! Etwas mehr Liebe zum Detail hätte ich schon von dir erwartet."
67,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_29","Das können wir so nicht an den Kunden rausgehen lassen. Wir haben keine Zeit mehr für Experimente. Gib her, ich kümmere mich darum. Du bekommst eine andere Aufgabe."
68,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_30","Eine, deren Wichtigkeit viele Handwerker nur allzu oft verkennen."
69,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_31","Nämlich, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen. Geh zu Sosobati, dem Kunden, dessen Bestellung du versaut hast, und entschuldige dich bei ihm für die Verzögerung."
70,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_40","Mein Sohn tritt bald ins Klageregiment ein. Das ist ein großer Tag, weißt du - für ihn und für mich als Vater nicht weniger. Deshalb will ich mich nicht lumpen lassen und ihm eine erstklassige Ausrüstung schenken, damit er in der Arena glänzen kann. Hoffentlich beeilt sich Fen-Yll mit der Bestellung."
71,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_41","Wie? Was?!"
72,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_42","Die Lieferung verzögert sich?!"
73,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_43","Ah, nein, nein. Ist schon in Ordnung. Statt schweigend ein mangelhaftes Produkt abzuliefern, entschuldigt sich die Gerbergilde. Das ist eine Haltung, die Bewunderung verdient, wirklich."
74,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_44","Wer bist du eigentlich? Dich hab ich noch nie gesehen."
75,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_45","Aha, du hast die Waren also eigenhändig verpatzt, und Geva rettet, was zu retten ist."
76,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_46","Dass sich die Gildenmeisterin persönlich um den Mist kümmert, den du gebaut hast ... bemerkenswert! Dabei siehst du mir gar nicht nach jemand Besonderem aus."
77,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_47","Aber <If(PlayerParameter(4))>eine arme Anfängerin<Else/>einen armen Anfänger</If> wie dich zu zwingen, vor dem Kunden deine Fehler zu bekennen ... Das ist auch nicht gerade die feine Art."
78,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_48","Na ja, schön, dass ich dich nun kennengelernt habe. Und wenn Geva selbst an meiner Bestellung arbeitet, kann ich darauf vertrauen, dass ich beste Qualität bekomme."
79,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_49","Wie war dein Name? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie? Wenn ich wieder mal was bei Fen-Yll bestelle, bestehe ich darauf, dass du den Auftrag übernimmst, hahaha!"
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4 0 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_00 Gerbermeisterin Geva möchte dir einen wichtigen Auftrag anvertrauen.
5 1 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_01 Du sollst für Geva anstelle eines Gerbers, der die Arbeit hingeworfen hat, <SheetDe(Item,1,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,4308,1,4,1)/> anfertigen.
6 2 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_02 Die Lieferung der bestellten Waren verzögert sich, weil du nicht präzise genug gearbeitet hast und Geva nun die Mängel beheben muss. Dich schickt sie zu dem Kunden Sosobati, damit du dich in aller Form entschuldigst.
7 3 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_03 Sosobati hat Verständnis. Seiner Ansicht nach muss Geva viel von dir halten, wenn sie sich persönlich um deine Arbeit kümmert. Versuch, ihre Erwartungen nicht zu enttäuschen, und arbeite weiter an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten in der Lederverarbeitung! ※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(Item,5,3772,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,5,4308,1,4,1)/> an Geva liefern
29 25 TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_01 Vor Sosobati auf die Knie sinken und um Entschuldigung bitten
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52 48 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_1 Ah, du kommst zur rechten Zeit. Kannst du mir kurz helfen?
53 49 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_2 Ich brauche ganz dringend <SheetDe(Item,1,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,4308,1,4,1)/>. Kannst du mir das beides vielleicht anfertigen?
54 50 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_3 Eigentlich hatte ich einen anderen Gerber aus unserer Gilde damit beauftragt ... Aber als ich ihn auf ein paar schlampig verarbeitete Stellen hingewiesen habe, ist er aufgesprungen, hat sein Zeug gepackt und ist auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen verschwunden.
55 51 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_4 So ein Sensibelchen! Na, jedenfalls würde ich jetzt dich bitten.
56 52 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_5 Übrigens: Das werden deine ersten Werkstücke, die tatsächlich an einen Kunden des Ateliers Fen-Yll rausgehen!
57 53 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_6 Du hast viel gelernt und ich vertraue darauf, dass du perfekte Produkte ablieferst. Alles andere würde auch den Ruf unserer Gilde ruinieren.
58 54 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_7 Bist du nervös? Die Last des großen Namens Fen-Yll auf deinen Schultern ...
59 55 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_8 Nur keine Sorge. Du hast dich bisher gut geschlagen - und bist nicht davongelaufen, auch wenn ich dich kritisiert habe.
60 56 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_9 Daher traue ich dir zu, dass du auch vor diesem Kunden für dein Werkstück geradestehst.
61 57 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_10 Alles klar? Dann überlasse ich dir hiermit den Auftrag.
62 58 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_20 Hast du <SheetDe(Item,2,3772,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,4308,1,4,1)/>?
63 59 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_21 Hm ...
64 60 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_22 Du hast hochwertiges Juchleder verarbeitet, sehr gut. Das sieht schon mal sehr schön aus ...
65 61 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_23 Und stabil ist es auch.
66 62 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_24 Wie du weißt, kommt es bei Juchleder auf die Festigkeit an, damit es genügend Schutz und Halt bietet. Allerdings lässt es sich dadurch auch schwer in Form bringen.
67 63 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_25 Ungeschickte Handwerker beißen sich daran schnell die Zähne aus und liefern entweder zu weiche oder nicht passende Produkte ab.
68 64 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_26 Deine Werke sind jedoch sowohl hart und stabil als auch formschön und wohlproportioniert.
69 65 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_27 Du hast dich wahrlich zu <If(PlayerParameter(4))>einer prächtigen Gerberin<Else/>einem prächtigen Gerber</If> entwickelt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
70 66 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_28 Aber eines muss ich dir sagen ... Diese Beschläge und die Nahtrille hier sind eine Katastrophe. Du hast den Faden ja gar nicht versenkt! Etwas mehr Liebe zum Detail hätte ich schon von dir erwartet.
71 67 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_29 Das können wir so nicht an den Kunden rausgehen lassen. Wir haben keine Zeit mehr für Experimente. Gib her, ich kümmere mich darum. Du bekommst eine andere Aufgabe.
72 68 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_30 Eine, deren Wichtigkeit viele Handwerker nur allzu oft verkennen.
73 69 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_31 Nämlich, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen. Geh zu Sosobati, dem Kunden, dessen Bestellung du versaut hast, und entschuldige dich bei ihm für die Verzögerung.
74 70 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_40 Mein Sohn tritt bald ins Klageregiment ein. Das ist ein großer Tag, weißt du - für ihn und für mich als Vater nicht weniger. Deshalb will ich mich nicht lumpen lassen und ihm eine erstklassige Ausrüstung schenken, damit er in der Arena glänzen kann. Hoffentlich beeilt sich Fen-Yll mit der Bestellung.
75 71 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_41 Wie? Was?!
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82 78 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_48 Na ja, schön, dass ich dich nun kennengelernt habe. Und wenn Geva selbst an meiner Bestellung arbeitet, kann ich darauf vertrauen, dass ich beste Qualität bekomme.
83 79 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_49 Wie war dein Name? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie? Wenn ich wieder mal was bei Fen-Yll bestelle, bestehe ich darauf, dass du den Auftrag übernimmst, hahaha!
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0,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_00","Gerbermeisterin Geva möchte sehen, ob du bereit bist, mit Materia zu arbeiten."
1,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_01","Geva hat dir aufgetragen, <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> herzustellen und darin Materia einzusetzen. Dafür brauchst du naturbelassene Baumwolle und Steinbockleder, was beides normalerweise nicht in Gridania verkauft wird, aber vielleicht wirst du am Marktbrett der Ebenholzpassage fündig. Den Umgang mit Materia kannst du von einem Handwerker lernen, der auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan lebt."
2,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_02","Geva ist mit deiner Lieferung weitgehend zufrieden und bewertet dich mit sieben von zehn möglichen Punkten. Bis zur Perfektion ist es noch weit, aber Geva sieht dich auf dem richtigen Weg.
※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_1","Na, du hast ja fleißig geübt. Aber das allein heißt noch nicht viel. Ich bin gespannt, ob du auch dazugelernt hast."
49,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_2","Just habe ich darüber nachgedacht, wem ich das Gerben von 100 Tierhäuten anvertrauen kann ... aber für dich habe ich eine bessere Idee. Ich will mal sehen, wie du mit Materia zurechtkommst."
50,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_3","Aus Gegenständen, die so lange benutzt wurden, dass eine innige Verbindung zwischen ihnen und ihrem Träger besteht, kann eine kristalline Essenz extrahiert werden, die Materia genannt wird. Damit können dann Waffen und Rüstungen verstärkt werden."
51,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_4","Materia kann nur von Handwerkern eingesetzt werden. Deshalb tut jeder Abenteurer gut daran, sich auch handwerklich zu betätigen, bis er den Umgang damit beherrscht."
52,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_5","Also, fertige <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> und setze darin passende Materia ein! Natürlich erwarte ich, dass du auch die dazu notwendigen Materialien selbst herstellst."
53,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_100_5","Welche der vielen existierenden Materia du verwendest, überlasse ich in diesem Fall deinem persönlichen Geschmack."
54,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_6","Für <SheetDe(Item,2,3784,1,4,1)/> brauchst du naturbelassene Baumwolle und Steinbockleder."
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56,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_8","Baumwolle wird von den Webern der in Thanalan gelegenen Wüstenstadt Ul'dah hergestellt und Steinböcke leben ebenfalls in Thanalan."
57,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_9","Probier's mal über das Marktbrett in der Ebenholzpassage. Vielleicht wirst du da fündig."
58,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_10","Und falls du keine Ahnung hast, wie man Materia einsetzt, dann gehe zum Feuerhügel im zentralen Thanalan. Dort lebt ein kauziger, alter Handwerker, der dir den Umgang mit Materia beibringen kann."
59,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_11","Also, worauf wartest du noch? Fertige <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/>, setze darin Materia ein und bringe das Endprodukt zu mir."
60,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_20","Hast du Materia in <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> eingesetzt?"
61,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_30","Hm ...
Gar nicht mal so schlecht."
62,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_31","Leggins sollen die Beine schützen, ohne die Beweglichkeit einzuschränken. Deshalb werden sie aus Stoffen oder weichem Leder gefertigt und mit Schnüren oder Schnallen lose an der übrigen Kleidung befestigt."
63,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_32","Das Klageregiment und Nophicas Schar bevorzugen die Leggins vor starren Beinschienen, um leise und flink durchs Unterholz des Waldes schleichen zu können, doch auch bei Abenteurern sind sie durchaus beliebt."
64,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_33","Du hast offensichtlich ein gutes Auge für Stil und Funktion und weißt, worauf es bei Leggins ankommt. Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir 6 ... nein, sogar 7 Punkte. Gratulation!"
65,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_34","Die Materia sitzt fest und entfaltet ihre Wirkung. Mehr kann man von <If(PlayerParameter(4))>einer Anfängerin<Else/>einem Anfänger</If> nicht erwarten."
66,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_35","Immerhin ist das ein komplizierter Prozess, der ein perfektes Zusammenspiel von Materia und Ausrüstungsgegenstand erfordert."
67,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_36","Wer da einfach mal so drauf los werkelt, versaut die kostbaren Materialien schneller als ein Wildschwein den Waldboden."
68,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_37","Wenn du dein Handwerk meistern willst, musst du genau wissen, woher du welche Materialien bekommst und wie du sie bearbeiten musst, um die gewünschten Resultate zu erzielen."
69,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_38","Erst wenn dir dieses Wissen in Fleisch und Blut übergegangen ist, wirst du Perfektion erlangen!"
70,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_39","Bis dahin ist es natürlich noch ein weiter Weg, aber gib nicht auf! Du hast durchaus Potenzial."
71,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_40","Übrigens gibt es in Gridania jedes Jahr eine Produktschau, bei der die besten Handwerker ihre Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit demonstrieren."
72,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_41","Natürlich ist das eine hervorragende Gelegenheit, einer breiten Öffentlichkeit unsere Markenprodukte zu präsentieren. Deshalb nehme ich persönlich als Vertreterin der Gerbergilde an der Produktschau teil."
73,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_42","Wenn du weiterhin fleißig übst, kannst du vielleicht eines fernen Tages diese ehrenvolle Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen."
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4 0 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_00 Gerbermeisterin Geva möchte sehen, ob du bereit bist, mit Materia zu arbeiten.
5 1 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_01 Geva hat dir aufgetragen, <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> herzustellen und darin Materia einzusetzen. Dafür brauchst du naturbelassene Baumwolle und Steinbockleder, was beides normalerweise nicht in Gridania verkauft wird, aber vielleicht wirst du am Marktbrett der Ebenholzpassage fündig. Den Umgang mit Materia kannst du von einem Handwerker lernen, der auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan lebt.
6 2 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_02 Geva ist mit deiner Lieferung weitgehend zufrieden und bewertet dich mit sieben von zehn möglichen Punkten. Bis zur Perfektion ist es noch weit, aber Geva sieht dich auf dem richtigen Weg. ※ Sobald du als Gerber<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du von Geva den nächsten Gildenauftrag erhalten.
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52 48 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_1 Na, du hast ja fleißig geübt. Aber das allein heißt noch nicht viel. Ich bin gespannt, ob du auch dazugelernt hast.
53 49 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_2 Just habe ich darüber nachgedacht, wem ich das Gerben von 100 Tierhäuten anvertrauen kann ... aber für dich habe ich eine bessere Idee. Ich will mal sehen, wie du mit Materia zurechtkommst.
54 50 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_3 Aus Gegenständen, die so lange benutzt wurden, dass eine innige Verbindung zwischen ihnen und ihrem Träger besteht, kann eine kristalline Essenz extrahiert werden, die Materia genannt wird. Damit können dann Waffen und Rüstungen verstärkt werden.
55 51 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_4 Materia kann nur von Handwerkern eingesetzt werden. Deshalb tut jeder Abenteurer gut daran, sich auch handwerklich zu betätigen, bis er den Umgang damit beherrscht.
56 52 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_5 Also, fertige <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> und setze darin passende Materia ein! Natürlich erwarte ich, dass du auch die dazu notwendigen Materialien selbst herstellst.
57 53 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_100_5 Welche der vielen existierenden Materia du verwendest, überlasse ich in diesem Fall deinem persönlichen Geschmack.
58 54 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_6 Für <SheetDe(Item,2,3784,1,4,1)/> brauchst du naturbelassene Baumwolle und Steinbockleder.
59 55 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_7 Beides ist in Gridania leider nur schwer zu bekommen.
60 56 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_8 Baumwolle wird von den Webern der in Thanalan gelegenen Wüstenstadt Ul'dah hergestellt und Steinböcke leben ebenfalls in Thanalan.
61 57 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_9 Probier's mal über das Marktbrett in der Ebenholzpassage. Vielleicht wirst du da fündig.
62 58 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_10 Und falls du keine Ahnung hast, wie man Materia einsetzt, dann gehe zum Feuerhügel im zentralen Thanalan. Dort lebt ein kauziger, alter Handwerker, der dir den Umgang mit Materia beibringen kann.
63 59 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_11 Also, worauf wartest du noch? Fertige <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/>, setze darin Materia ein und bringe das Endprodukt zu mir.
64 60 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_20 Hast du Materia in <SheetDe(Item,1,3784,1,4,1)/> eingesetzt?
65 61 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_30 Hm ... Gar nicht mal so schlecht.
66 62 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_31 Leggins sollen die Beine schützen, ohne die Beweglichkeit einzuschränken. Deshalb werden sie aus Stoffen oder weichem Leder gefertigt und mit Schnüren oder Schnallen lose an der übrigen Kleidung befestigt.
67 63 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_32 Das Klageregiment und Nophicas Schar bevorzugen die Leggins vor starren Beinschienen, um leise und flink durchs Unterholz des Waldes schleichen zu können, doch auch bei Abenteurern sind sie durchaus beliebt.
68 64 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_33 Du hast offensichtlich ein gutes Auge für Stil und Funktion und weißt, worauf es bei Leggins ankommt. Auf einer Skala von 1 bis 10 gebe ich dir 6 ... nein, sogar 7 Punkte. Gratulation!
69 65 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_34 Die Materia sitzt fest und entfaltet ihre Wirkung. Mehr kann man von <If(PlayerParameter(4))>einer Anfängerin<Else/>einem Anfänger</If> nicht erwarten.
70 66 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_35 Immerhin ist das ein komplizierter Prozess, der ein perfektes Zusammenspiel von Materia und Ausrüstungsgegenstand erfordert.
71 67 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_36 Wer da einfach mal so drauf los werkelt, versaut die kostbaren Materialien schneller als ein Wildschwein den Waldboden.
72 68 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_37 Wenn du dein Handwerk meistern willst, musst du genau wissen, woher du welche Materialien bekommst und wie du sie bearbeiten musst, um die gewünschten Resultate zu erzielen.
73 69 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_38 Erst wenn dir dieses Wissen in Fleisch und Blut übergegangen ist, wirst du Perfektion erlangen!
74 70 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_39 Bis dahin ist es natürlich noch ein weiter Weg, aber gib nicht auf! Du hast durchaus Potenzial.
75 71 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_40 Übrigens gibt es in Gridania jedes Jahr eine Produktschau, bei der die besten Handwerker ihre Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit demonstrieren.
76 72 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_41 Natürlich ist das eine hervorragende Gelegenheit, einer breiten Öffentlichkeit unsere Markenprodukte zu präsentieren. Deshalb nehme ich persönlich als Vertreterin der Gerbergilde an der Produktschau teil.
77 73 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_42 Wenn du weiterhin fleißig übst, kannst du vielleicht eines fernen Tages diese ehrenvolle Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen.
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49,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_2","Wir fertigen hauptsächlich Lederrüstungen an, die leicht und robust zugleich sind. Deshalb sind sie besonders bei Faustkämpfern und Waldläufern beliebt, die darauf achten, dass ihre Beweglichkeit nicht durch schwere, starre Rüstungen eingeschränkt wird."
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69 65 TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_15 Wir Gerber von Gridania sind von tiefem Dank gegenüber der Natur erfüllt, die uns dieses vielseitige Material beschert. Um diesem gesegneten Geschenk gerecht zu werden, streben wir stets nach höchster Qualität, ohne dafür Material zu verschwenden.
70 66 TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_16 Unsere traditionsreichen Techniken finden ihren höchsten Ausdruck in den Produkten des Ateliers Fen-Yll, das nicht umsonst in ganz Eorzea für seine Lederarbeiten berühmt ist.
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74 70 TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_20 Wenn ich dein Interesse geweckt habe, möchte ich dir also den Beitritt in unsere Gilde ans Herz legen. Du wirst es nicht bereuen.
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48,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_1","Hallo. Du hast wohl den Entschluss gefasst, der Zimmerergilde beizutreten?"
49,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_2","Du kannst dich nicht entscheiden?"
50,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_3","Nur wer das Holz wirklich liebt, kann ein guter Zimmerer werden. Denke mal in Ruhe darüber nach und komm dann wieder, wenn du dir wirklich sicher bist."
51,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_4","Alles klar. Dann wirst du als Nächstes mit Beatin sprechen müssen."
52,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_5","Beatin, der Leiter unserer Gilde, mag auf den ersten Blick etwas streng erscheinen, aber das ist nur Fassade."
53,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_6","Wenn du höflich und fleißig bist, wirst du schon bald sein Vertrauen gewinnen. Glaube mir, die Mühe ist es wert. Er versteht sein Handwerk wie kein anderer und ist ein lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>licher Lehrer."
54,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_7","Du findest ihn im hinteren Raum der Gilde, oben auf der Galerie. Geh einfach rauf zu ihm und sprich ihn an."
55,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_10","Oh, schau an, <If(PlayerParameter(4))>eine Interessentin<Else/>ein Interessent</If> ..."
56,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_11","Was kann ich dir über unsere Gilde erzählen?"
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Gut, doch die Entscheidung über deine Aufnahme fälle ich."
58,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_13","Also, sieh mir in die Augen und sprich offen und ehrlich! Willst du <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If> werden?"
59,"TEXT_CLSWDK000_00138_Q1_000_1","Möchtest du der Zimmerergilde beitreten?"
60,"TEXT_CLSWDK000_00138_A1_000_1","Ja"
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63,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_15","Sieh an, deine Augen zeigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit."
64,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_16","Außerdem scheinst du <If(PlayerParameter(4))>ein aufrechtes Mädchen<Else/>ein aufrechter Bursche</If> zu sein.
Du kannst unserer Gilde beitreten."
65,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_17","Allerdings bist du momentan noch wie ein junger Trieb. Als Bauholz taugst du noch nicht. Verstehst du? Du musst noch viel lernen."
66,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_18","Zuerst brauchst du ein Werkzeug. Hier, nimm diese verschlissene Säge! Die ist für den Anfang gut geeignet."
67,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_19","Los, nimm sie in die Hand! Hoffentlich hältst du sie richtig herum."
68,"TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_20","Sprich wieder mit mir, wenn du bereit bist."
69,"TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_30","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
70,"TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_31","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
71,"TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_32","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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5 1 TEXT_CLSWDK000_00138_SEQ_01 Corgg, der Empfangschef im Atrium der Immergrünen Eichen, hat dich gebeten, mit Beatin, dem Leiter der Gilde, zu sprechen.
6 2 TEXT_CLSWDK000_00138_SEQ_02 Beatin hat dich in der Gilde akzeptiert und dir sogar eine verschlissene Säge geschenkt. Leg dein neues Werkzeug gleich an und zeig ihm, dass du Talent <If(PlayerParameter(4))>zur Zimmerin<Else/>zum Zimmerer</If> hast.
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52 48 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_1 Hallo. Du hast wohl den Entschluss gefasst, der Zimmerergilde beizutreten?
53 49 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_2 Du kannst dich nicht entscheiden?
54 50 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_3 Nur wer das Holz wirklich liebt, kann ein guter Zimmerer werden. Denke mal in Ruhe darüber nach und komm dann wieder, wenn du dir wirklich sicher bist.
55 51 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_4 Alles klar. Dann wirst du als Nächstes mit Beatin sprechen müssen.
56 52 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_5 Beatin, der Leiter unserer Gilde, mag auf den ersten Blick etwas streng erscheinen, aber das ist nur Fassade.
57 53 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_6 Wenn du höflich und fleißig bist, wirst du schon bald sein Vertrauen gewinnen. Glaube mir, die Mühe ist es wert. Er versteht sein Handwerk wie kein anderer und ist ein lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>licher Lehrer.
58 54 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_7 Du findest ihn im hinteren Raum der Gilde, oben auf der Galerie. Geh einfach rauf zu ihm und sprich ihn an.
59 55 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_10 Oh, schau an, <If(PlayerParameter(4))>eine Interessentin<Else/>ein Interessent</If> ...
60 56 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_11 Was kann ich dir über unsere Gilde erzählen?
61 57 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_12 Du hast an der Rezeption mit Corgg gesprochen? Gut, doch die Entscheidung über deine Aufnahme fälle ich.
62 58 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_13 Also, sieh mir in die Augen und sprich offen und ehrlich! Willst du <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If> werden?
63 59 TEXT_CLSWDK000_00138_Q1_000_1 Möchtest du der Zimmerergilde beitreten?
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65 61 TEXT_CLSWDK000_00138_A1_000_2 Nein
66 62 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_14 Hab ich mir doch gedacht, dass dich Holz nicht wirklich interessiert ...
67 63 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_15 Sieh an, deine Augen zeigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit.
68 64 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_16 Außerdem scheinst du <If(PlayerParameter(4))>ein aufrechtes Mädchen<Else/>ein aufrechter Bursche</If> zu sein. Du kannst unserer Gilde beitreten.
69 65 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_17 Allerdings bist du momentan noch wie ein junger Trieb. Als Bauholz taugst du noch nicht. Verstehst du? Du musst noch viel lernen.
70 66 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_18 Zuerst brauchst du ein Werkzeug. Hier, nimm diese verschlissene Säge! Die ist für den Anfang gut geeignet.
71 67 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_19 Los, nimm sie in die Hand! Hoffentlich hältst du sie richtig herum.
72 68 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_20 Sprich wieder mit mir, wenn du bereit bist.
73 69 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_30 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
74 70 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_31 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
75 71 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_32 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_00","Beatin lässt angehende Zimmerer als Prüfung Ahorn-Plankenschilde herstellen."
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2,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_02","Der Leiter der Zimmerergilde ist mehr als zufrieden mit dir. Er weist dich auf die Verantwortung hin, die du als Zimmerer auf deine Schultern lädst. Du sollst weiter mit Holz arbeiten, bis du bereit für die dritte Prüfung bist.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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51,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_4","Du musst spüren, wie sich das Holz unter deinen Händen verhält, wie es auf die Verarbeitung reagiert. Beweise deine Sensibilität für den Charakter des Materials, indem du mir drei <SheetDe(Item,5,2219,2,4,1)/> anfertigst."
52,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_5","Dazu wirst du Ahorn-Bauholz und Bronzenieten benötigen, die du bei Ferreol am Eingang des Atriums kaufen kannst."
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54,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_7","Die notwendigen Ahorn-Holzscheite musst du übrigens nicht kaufen. Als Gärtner kannst du sie auch bei den richtigen Bäumen sammeln."
55,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_8","Vielleicht kennst du ja auch einen Gärtner, der dir dabei hilft."
56,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_9","Nun geh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und setze das soeben Gelernte in die Tat um."
57,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_10","Du bist bereits fertig?"
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59,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_12","... gute Arbeit. Die Schilde sind <Emphasis>perfekt</Emphasis>!"
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Du hast das Material gekonnt ausgewählt und verarbeitet."
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63,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_16","Aber ein Schild aus Holz bietet guten Schutz zu einem sehr geringen Preis. Es ist leicht anzufertigen und instand zu halten."
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68,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_21","Damit hast du deinen zweiten Test bestanden und dir dieses Geschenk von mir verdient: einen Laien-Klauenhammer."
69,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_22","In Fachkreisen bezeichnet man Hämmer wie diesen als sekundäres Zimmererzeug, denn du legst diesen in der Nebenhand an, während du deine Säge immer in der Haupthand hältst. Damit wird dir die Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung viel leichter fallen."
70,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23","Wer gutes Werkzeug benutzt, der erzielt bessere Fortschritte bei der Synthese. Du solltest den Hammer so schnell wie möglich ausprobieren ..."
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73,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_31","Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese."
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4 0 TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_00 Beatin lässt angehende Zimmerer als Prüfung Ahorn-Plankenschilde herstellen.
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52 48 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_1 Du und deine Säge, ihr scheint euch inzwischen gut zu verstehen. Ihr seid gute Partner geworden.
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60 56 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_9 Nun geh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und setze das soeben Gelernte in die Tat um.
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63 59 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_12 ... gute Arbeit. Die Schilde sind <Emphasis>perfekt</Emphasis>!
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72 68 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_21 Damit hast du deinen zweiten Test bestanden und dir dieses Geschenk von mir verdient: einen Laien-Klauenhammer.
73 69 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_22 In Fachkreisen bezeichnet man Hämmer wie diesen als sekundäres Zimmererzeug, denn du legst diesen in der Nebenhand an, während du deine Säge immer in der Haupthand hältst. Damit wird dir die Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung viel leichter fallen.
74 70 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23 Wer gutes Werkzeug benutzt, der erzielt bessere Fortschritte bei der Synthese. Du solltest den Hammer so schnell wie möglich ausprobieren ...
75 71 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_24 Übe dich weiter im Umgang mit dem Holz. Wenn du so weit bist, werde ich dir deine dritte Prüfung verraten.
76 72 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_30 Indem du bessere Ausrüstung anlegst, kannst du die Werte für Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit und Kontrolle sowie den Maximalwert deiner Handwerkspunkte (HP) steigern.
77 73 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_31 Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese.
78 74 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_32 Du solltest deine Ausrüstung also jeweils an die Erfordernisse der Synthese anpassen, um größere Erfolge zu erzielen.
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0,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_00","Beatin sucht nach Zimmerleuten, die ihm Bauholz besorgen."
1,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_01","Das Holzlager der Gilde ist fast leer. Liefere beim Leiter der Gilde 12 <SheetDe(Item,5,5364,2,4,1)/> ab, um den Vorrat wieder aufzufüllen."
2,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_02","Der Leiter der Zimmerergilde hat deine Eschen-Bauhölzer für gut befunden und dich gebeten, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten mithilfe von „Fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gungs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>lassen“, speziellen Freibriefen für Handwerker, so weit zu verbessern, bis du für die nächste Prüfung bereit bist.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_1","Du trägst deine Säge inzwischen wie <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Zimmerin<Else/>ein richtiger Zimmerer</If>. Sehr gut."
49,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_2","Dann ist es an der Zeit, dich mit der nächsten Prüfung zu konfrontieren. Sie wird dich auf den harten Arbeitsalltag vorbereiten."
50,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_3","Du musst die Eigenschaften deiner Arbeitsmaterialien wie im Schlaf kennen. Für diese Übung sollst du dich mit Eschen-Bauholz vertraut machen."
51,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_4","Halt. Freue dich nicht zu früh. Ich rede nicht von <Emphasis>einem</Emphasis> Stückchen Eschen-Bauholz ..."
52,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_5","Ich will 12 Stück Eschen-Bauholz von dir."
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54,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_7","Außerdem tust du dabei auch den anderen Mitgliedern der Gilde einen großen Gefallen. Der Eschenholzbestand im Speicher unserer Gilde geht nämlich zur Neige."
55,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_8","Natürlich wäre es für mich ein Leichtes, dieses Bauholz zuzusägen, aber ich fühle mich heute nicht so gut. Ich hatte wohl zu viel Linsen-Maronen-Eintopf ..."
56,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_9","Also, wie gesagt, 12 Eschen-Bauhölzer. Ich zähle auf dich."
57,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_20","Du bist zurück?
Dann zeig doch mal, was du mir mitgebracht hast."
58,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_21","..."
59,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_22","Ja ... Dieses Holz spricht mehr als tausend Worte."
60,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_23","Säge und <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> haben im Einklang gearbeitet.
Diese gleichmäßige Maserung ... großartig."
61,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_24","Dieses Holz ist perfekt geeignet, um unsere Rekruten daraus Bögen herstellen zu lassen. Daran können sie üben, bis ihnen die Finger bluten ..."
62,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_25","Hach, Eschenholz muss man einfach lieben. Es eignet sich für Waffen genauso wie für Schilde."
63,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_26","Und das ist längst nicht alles. Wenn man die Rinde mit heißem Wasser aufgießt, erhält man ein Gebräu, das sehr gut gegen Bauchschmerzen hilft - das werde ich mir jetzt zubereiten."
64,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_27","Autsch ...
Je schneller, desto besser!"
65,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_28","Tja dann, wir sehen uns wieder zu deinem nächsten Test."
66,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_29","Bis dahin kannst du ein paar Fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gungs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>lasse erledigen, um deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verbessern. Das sind spezielle Freibriefe, die du in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Gontrant erhältst."
67,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_30","Viel Erfolg und bis bald."
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4 0 TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_00 Beatin sucht nach Zimmerleuten, die ihm Bauholz besorgen.
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6 2 TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_02 Der Leiter der Zimmerergilde hat deine Eschen-Bauhölzer für gut befunden und dich gebeten, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten mithilfe von „Fer<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gungs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>lassen“, speziellen Freibriefen für Handwerker, so weit zu verbessern, bis du für die nächste Prüfung bereit bist. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
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54 50 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_3 Du musst die Eigenschaften deiner Arbeitsmaterialien wie im Schlaf kennen. Für diese Übung sollst du dich mit Eschen-Bauholz vertraut machen.
55 51 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_4 Halt. Freue dich nicht zu früh. Ich rede nicht von <Emphasis>einem</Emphasis> Stückchen Eschen-Bauholz ...
56 52 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_5 Ich will 12 Stück Eschen-Bauholz von dir.
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60 56 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_9 Also, wie gesagt, 12 Eschen-Bauhölzer. Ich zähle auf dich.
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66 62 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_25 Hach, Eschenholz muss man einfach lieben. Es eignet sich für Waffen genauso wie für Schilde.
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0,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_00","Beatin macht sich Sorgen um eine Zimmerin in Not."
1,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_01","Beatin hat dich gebeten, mit Mera Pamera zu sprechen. Also sprich mit ihr und finde heraus, was ihr Problem ist."
2,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_02","Mera Pamera ist wegen zu vieler Aufgaben überfordert. Da sie mit einer Aufgabe von Beatin voll ausgelastet ist, bittet sie dich, <SheetDe(Item,1,1895,1,4,1)/> für die Gilde der Waldläufer und <SheetDe(Item,1,1823,1,4,1)/> für die Gilde der Pikeniere anzufertigen und die Waren bei den Gilden abzuliefern."
3,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_03","Du hast die Waren abgeliefert und deine Kollegin vor einem schlimmen Schicksal bewahrt. Gehe nun zu Beatin und erstatte Bericht."
4,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_04","Beatin durchschaut sofort, dass du Mera Pamera die Arbeit abgenommen hast. Allerdings scheint er mehr als zufrieden mit dir zu sein. Wie sich herausstellt, war das Ganze ein Test deines Charakters, den du mit Bravour bestanden hast. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied der Zimmerergilde.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_00","Mit Mera Pamera sprechen"
25,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(Item,5,1823,1,4,1)/>)/> bei Ywain abliefern"
26,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(Item,5,1895,1,4,1)/>)/> bei Luciane abliefern"
27,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_03","Beatin Bericht erstatten"
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48,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_1","Schön, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Training als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> ist fast abgeschlossen. Ich habe noch einen wundervollen letzten Test für dich vorbereitet ..."
49,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_2","... für den wir leider keine Zeit haben.
Heute möchte ich dich gerne um etwas anderes bitten."
50,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_3","Mera Pamera, eine Abenteurerin, die sich vor kurzem unserer Gilde angeschlossen hat, scheint in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu stecken."
51,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_4","Allerdings will sie mit mir nicht über ihre persönlichen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten sprechen."
52,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_5","Vielleicht hast du ja mehr Glück. <If(PlayerParameter(4))>Einer anderen Abenteurerin<Else/>Einem anderen Abenteurer</If> gegenüber wird sie sich vielleicht eher öffnen."
53,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_6","Nun geh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hör dir an, was die Ärmste zu sagen hat."
54,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_10","Ach herrjemine ..."
55,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_11","D-Du! Du musst mir helfen!"
56,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_12","Du kannst <SheetDe(Item,1,1823,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,1895,1,4,1)/> anfertigen, ja?!"
57,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_13","Ich hatte in letzter Zeit so viel um die Ohren, dass ich einen Auftrag von den Waldläufern und den Pikenieren komplett vergessen habe ..."
58,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_14","Aber für die Zimmerergilde soll ich heute noch 100 Scheite Eichenholz glatt hobeln!"
59,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_15","Findest du nicht auch, dass Beatin gemeingefährlich ist? Wenn ich die Aufgabe heute nicht fertig bekomme, dann bekomme ich seine Säge zu spüren! Das hat er mir wirklich angedroht."
60,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_16","Ich bitte dich! Kannst du mir nicht die Waren für die anderen Gilden anfertigen, während ich meine Aufgabe erfülle?"
61,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_17","Sobald du beides fertig hast, musst du die Waren auch noch bei den Leitern der beiden Gilden abliefern. Du bist meine einzige Hoffnung!"
62,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_20","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um bei uns etwas zu lernen."
63,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_21","Ah, <SheetDe(Item,1,1823,1,1,1)/>! Genau wie bestellt. Dann danke ich herzlich für die Lieferung."
64,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_22","Wenn wir die nicht rechtzeitig erhalten hätten, hätte ich stattdessen wohl die gewöhnliche Harpune eines Fischers benutzen müssen."
65,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_23","Hm? Du siehst überrascht aus. Wusstest du etwa nicht, dass diese Waffen der Pikeniere sich aus den gleichnamigen Fanginstrumenten der Fischer entwickelt haben?"
66,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_24","Als die Hyuran-Fischer damals von der Küste in den Wald wanderten, haben sie ihre Werkzeuge der Jagd angepasst."
67,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_25","Die Harpune ist eine Furcht erregende Waffe, deshalb wird sie gerne von den Pikenieren des Klageregiments verwendet. Interessant, oder?"
68,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_26","Ich muss schon sagen, diese <SheetDe(Item,5,1823,1,1,1)/> ist wirklich ausgezeichnet verarbeitet. Richte Mera Pamera bitte mein Kompliment aus."
69,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_30","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Welchem Umstand haben wir denn dein Kommen zu verdanken?"
70,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_31","Ist dies womöglich <SheetDe(Item,2,1895,1,1,1)/>, den ich neulich in Auftrag gegeben habe? Dann danke ich dir herzlich für die Lieferung."
71,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_32","Eine unserer Rekrutinnen, eine zierliche Miqo'te, kommt einfach nicht mit dem Langbogen klar, den wir für sie übrig hatten."
72,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_33","Aber dieser <SheetDe(Item,5,1895,1,1,1)/> ist schön handlich - der wird ihren Bedürfnissen sicherlich gerecht."
73,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_34","Miqo'te bevorzugen bei der Jagd im Wald Kurzbögen, weil sie damit ungehindert durchs Unterholz huschen können."
74,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_35","Der Bogen sieht mir aus, als wäre er mit großer Sorgfalt hergestellt worden. Ich werde dafür sorgen, dass die Rekrutin sich damit genauso große Mühe gibt."
75,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_40","Wie nett von dir, dass du Mera Pamera bei ihrem Auftrag geholfen hast. Die Meister der Gilden haben in den höchsten Tönen von deinem Können gesprochen."
76,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_41","Du brauchst mir nichts vorzumachen. Ich weiß, dass du die Waren angefertigt hast. Natürlich war es notwendig, Mera Pamera zu bestrafen. Ich werde demnächst wohl mehr Rekruten zersägen müssen als Holz ..."
77,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_42","Hahaha. Natürlich scherze ich mal wieder."
78,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_43","Nun, ich gebe zu, dass ich über Mera Pameras Situation nicht ganz im Unklaren war."
79,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_44","Ihre Notlage bot mir die perfekte Gelegenheit, deinen Charakter zu testen."
80,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_45","Du hast einer Kameradin in Not geholfen, ohne dafür eine Belohnung zu verlangen. Du hast Waren höchster Güte angefertigt und abgeliefert. Und du hast mich angelogen, um Mera Pamera nicht den Ruhm zu stehlen."
81,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_46","Ich bin sehr stolz auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Deine Herzlichkeit gegenüber deiner Kollegin und deine Hilfe für die gridanischen Gilden werden Leben retten."
82,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_47","Versteh mich nicht falsch. Die Waffen, die du angefertigt hast, werden töten."
83,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_48","Du triffst eine Wahl. Aber natürlich wählst du den Tod unserer Feinde, wenn sich damit der Tod unserer Leute verhindern lässt."
84,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_49","Damit hast du den dritten und letzten Test bestanden. Gratulation!"
85,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_50","Du hast demonstriert, dass du das Holz verstehst, dass du wie das Holz sein kannst und dass du das Holz lieben gelernt hast."
86,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_51","Du verfügst über das Wissen, die Fertigkeiten und die Hingabe, <If(PlayerParameter(4))>eine meisterhafte Zimmerin<Else/>ein meisterhafter Zimmerer</If> zu werden."
87,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_52","Du hast bewiesen, dass du <If(PlayerParameter(4))>keine Novizin<Else/>kein Novize</If> mehr bist. Der Sprössling ist zu einem stattlichen Baum herangewachsen!"
88,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_53","Du bist nun offiziell ein Mitglied des Atriums der Immergrünen Eichen!"
89,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_54","Es gibt noch viel zu lernen. Aber kehre während deiner Reisen oft zu uns zurück. Bei uns hast du deine Wurzeln. Vergiss das nicht."
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4 0 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_00 Beatin macht sich Sorgen um eine Zimmerin in Not.
5 1 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_01 Beatin hat dich gebeten, mit Mera Pamera zu sprechen. Also sprich mit ihr und finde heraus, was ihr Problem ist.
6 2 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_02 Mera Pamera ist wegen zu vieler Aufgaben überfordert. Da sie mit einer Aufgabe von Beatin voll ausgelastet ist, bittet sie dich, <SheetDe(Item,1,1895,1,4,1)/> für die Gilde der Waldläufer und <SheetDe(Item,1,1823,1,4,1)/> für die Gilde der Pikeniere anzufertigen und die Waren bei den Gilden abzuliefern.
7 3 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_03 Du hast die Waren abgeliefert und deine Kollegin vor einem schlimmen Schicksal bewahrt. Gehe nun zu Beatin und erstatte Bericht.
8 4 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_04 Beatin durchschaut sofort, dass du Mera Pamera die Arbeit abgenommen hast. Allerdings scheint er mehr als zufrieden mit dir zu sein. Wie sich herausstellt, war das Ganze ein Test deines Charakters, den du mit Bravour bestanden hast. Du bist nun ein vollwertiges Mitglied der Zimmerergilde. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
9 5 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_05
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27 23 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_00 Mit Mera Pamera sprechen
29 25 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(Item,5,1823,1,4,1)/>)/> bei Ywain abliefern
30 26 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(Item,5,1895,1,4,1)/>)/> bei Luciane abliefern
31 27 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_03 Beatin Bericht erstatten
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52 48 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_1 Schön, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Training als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> ist fast abgeschlossen. Ich habe noch einen wundervollen letzten Test für dich vorbereitet ...
53 49 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_2 ... für den wir leider keine Zeit haben. Heute möchte ich dich gerne um etwas anderes bitten.
54 50 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_3 Mera Pamera, eine Abenteurerin, die sich vor kurzem unserer Gilde angeschlossen hat, scheint in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu stecken.
55 51 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_4 Allerdings will sie mit mir nicht über ihre persönlichen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten sprechen.
56 52 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_5 Vielleicht hast du ja mehr Glück. <If(PlayerParameter(4))>Einer anderen Abenteurerin<Else/>Einem anderen Abenteurer</If> gegenüber wird sie sich vielleicht eher öffnen.
57 53 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_6 Nun geh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hör dir an, was die Ärmste zu sagen hat.
58 54 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_10 Ach herrjemine ...
59 55 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_11 D-Du! Du musst mir helfen!
60 56 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_12 Du kannst <SheetDe(Item,1,1823,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,1895,1,4,1)/> anfertigen, ja?!
61 57 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_13 Ich hatte in letzter Zeit so viel um die Ohren, dass ich einen Auftrag von den Waldläufern und den Pikenieren komplett vergessen habe ...
62 58 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_14 Aber für die Zimmerergilde soll ich heute noch 100 Scheite Eichenholz glatt hobeln!
63 59 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_15 Findest du nicht auch, dass Beatin gemeingefährlich ist? Wenn ich die Aufgabe heute nicht fertig bekomme, dann bekomme ich seine Säge zu spüren! Das hat er mir wirklich angedroht.
64 60 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_16 Ich bitte dich! Kannst du mir nicht die Waren für die anderen Gilden anfertigen, während ich meine Aufgabe erfülle?
65 61 TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_17 Sobald du beides fertig hast, musst du die Waren auch noch bei den Leitern der beiden Gilden abliefern. Du bist meine einzige Hoffnung!
66 62 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_20 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst mir nicht gekommen zu sein, um bei uns etwas zu lernen.
67 63 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_21 Ah, <SheetDe(Item,1,1823,1,1,1)/>! Genau wie bestellt. Dann danke ich herzlich für die Lieferung.
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69 65 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_23 Hm? Du siehst überrascht aus. Wusstest du etwa nicht, dass diese Waffen der Pikeniere sich aus den gleichnamigen Fanginstrumenten der Fischer entwickelt haben?
70 66 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_24 Als die Hyuran-Fischer damals von der Küste in den Wald wanderten, haben sie ihre Werkzeuge der Jagd angepasst.
71 67 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_25 Die Harpune ist eine Furcht erregende Waffe, deshalb wird sie gerne von den Pikenieren des Klageregiments verwendet. Interessant, oder?
72 68 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_26 Ich muss schon sagen, diese <SheetDe(Item,5,1823,1,1,1)/> ist wirklich ausgezeichnet verarbeitet. Richte Mera Pamera bitte mein Kompliment aus.
73 69 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_30 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Welchem Umstand haben wir denn dein Kommen zu verdanken?
74 70 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_31 Ist dies womöglich <SheetDe(Item,2,1895,1,1,1)/>, den ich neulich in Auftrag gegeben habe? Dann danke ich dir herzlich für die Lieferung.
75 71 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_32 Eine unserer Rekrutinnen, eine zierliche Miqo'te, kommt einfach nicht mit dem Langbogen klar, den wir für sie übrig hatten.
76 72 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_33 Aber dieser <SheetDe(Item,5,1895,1,1,1)/> ist schön handlich - der wird ihren Bedürfnissen sicherlich gerecht.
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78 74 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_35 Der Bogen sieht mir aus, als wäre er mit großer Sorgfalt hergestellt worden. Ich werde dafür sorgen, dass die Rekrutin sich damit genauso große Mühe gibt.
79 75 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_40 Wie nett von dir, dass du Mera Pamera bei ihrem Auftrag geholfen hast. Die Meister der Gilden haben in den höchsten Tönen von deinem Können gesprochen.
80 76 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_41 Du brauchst mir nichts vorzumachen. Ich weiß, dass du die Waren angefertigt hast. Natürlich war es notwendig, Mera Pamera zu bestrafen. Ich werde demnächst wohl mehr Rekruten zersägen müssen als Holz ...
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82 78 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_43 Nun, ich gebe zu, dass ich über Mera Pameras Situation nicht ganz im Unklaren war.
83 79 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_44 Ihre Notlage bot mir die perfekte Gelegenheit, deinen Charakter zu testen.
84 80 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_45 Du hast einer Kameradin in Not geholfen, ohne dafür eine Belohnung zu verlangen. Du hast Waren höchster Güte angefertigt und abgeliefert. Und du hast mich angelogen, um Mera Pamera nicht den Ruhm zu stehlen.
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87 83 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_48 Du triffst eine Wahl. Aber natürlich wählst du den Tod unserer Feinde, wenn sich damit der Tod unserer Leute verhindern lässt.
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89 85 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_50 Du hast demonstriert, dass du das Holz verstehst, dass du wie das Holz sein kannst und dass du das Holz lieben gelernt hast.
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0,"TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_00","Beatin möchte dich vor eine besondere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen, bei der du den Umgang mit Materia erlernen sollst."
1,"TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_01","Beatin möchte, dass du <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> herstellst und darin Materia einsetzt. Die dafür benötigten Materialien sind in Gridania nur schwer zu beschaffen, aber vielleicht wirst du am Marktbrett der Ebenholzpassage fündig. Den Umgang mit Materia kannst du von einem Handwerker lernen, der auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan lebt."
2,"TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_02","Du hast Beatin die mit Materia veredelte <SheetDe(Item,5,1827,1,4,1)/> gebracht, und er war hocherfreut. Sein Rat an dich lautet: Sei geradlinig wie eine Lanze und lass dich nicht verbiegen!
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSWDK004_00142_TODO_00","Mit Materia besetzte <SheetDe(Item,5,1827,1,4,1)/> bei Beatin abliefern"
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48,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_1","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, schön, dich zu sehen."
49,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_2","Ich habe ein paar deiner Arbeiten der letzten Zeit gesehen und finde, du hast ganz schön dazugelernt. Meiner Meinung nach bist du bereit, mit Materia zu arbeiten."
50,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_3","Materia ist die kristalline Essenz intensiv benutzter Gegenstände, zu denen der Träger eine emotionale Bindung aufgebaut hat. Mit der daraus extrahierten Materia können dann andere Waffen und Rüstungen verstärkt werden."
51,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_4","Zur Übung sollst du <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> anfertigen und darin Materia einsetzen."
52,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_5","Es gibt viele verschiedene Arten Materia, aber für den Anfang überlasse ich dir die Qual der Wahl, welche du verwenden möchtest."
53,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_6","Für <SheetDe(Item,5,1827,2,4,1)/> braucht man Ulmen-Bauholz, Eisenbarren und Leder."
54,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_7","Knifflig wird die Aufgabe dadurch, dass Eisenbarren in Gridania nur schwer zu beschaffen sind. Für gewöhnlich haben die hiesigen Händler sie nicht im Angebot."
55,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_8","Eisenbarren werden nämlich von den Grobschmieden und Plattnern in der Hafenstadt Limsa Lominsa produziert und der Import läuft alles andere als reibungslos."
56,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_9","Aber sieh mal nach, ob du auf dem Marktbrett der Ebenholzpassage fündig wirst. Vielleicht kann dir ein befreundeter Abenteurer aushelfen."
57,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_10","Also, ich fasse zusammen: Fertige <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> und verstärke sie durch Materia!"
58,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_11","Falls du noch nicht weißt, wie man mit Materia umgeht, dann reise zum Feuerhügel im zentralen Thanalan. Dort lebt ein kauziger, alter Handwerker, der sich mit Materia bestens auskennt."
59,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_12","Ich weiß, es klingt im ersten Moment kompliziert, aber du bekommst das schon hin. Viel Erfolg!"
60,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_20","Ich kann es kaum abwarten, deine Eisenlanze zu sehen. Besonders interessiert mich, wie du mit Materia zurechtkommst."
61,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_21","Ah, ja, das nenne ich ordentliche Arbeit!"
62,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_22","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ...
Du hast meine Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sogar übertroffen!"
63,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_23","Eisenlanzen wurden ursprünglich für die Chocobo-Ritter von Ishgard entworfen."
64,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_24","Von den Rücken der galoppierenden Chocobos aus konnte mit den Eisenlanzen eine enorme Stoßkraft erzielt werden."
65,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_25","Doch natürlich gibt es beim Aufprall auf den Gegner auch einen ebenso starken Rückstoß, der von den Lanzen ausgehalten werden muss. Dementsprechend bruchfest müssen sie sein."
66,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_26","Diese bruchfesten Lanzen wurden für die Infanterie angepasst und daraufhin auch außerhalb Ishgards verwendet."
67,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_27","Der breite, runde Handschutz am Schaft deutet noch auf die Verwendung als Reiterwaffe hin."
68,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_28","Du siehst, hinter jeder Waffe steckt eine interessante Geschichte."
69,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_29","Alles verändert sich und entwickelt sich weiter: der Wald, die Stadt, aber auch Waffen und Rüstungen. Daran musst du als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> stets denken, um den Anforderungen der Zeit gerecht zu werden."
70,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_30","Nun, hast du deine Lektion heute gelernt?"
71,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_31","Lanzen sind formschön, einfach gestaltet und extrem stabil."
72,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_32","Die Form und die Verwendung mag sich im Laufe der Zeit leicht ändern, doch die Bruchfestigkeit bleibt erhalten.
Hach, beim Anblick von Eisenlanzen werde ich immer ganz wehmütig. Sie erinnern mich an meine Zeit als Lehrling."
73,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_33","Ganz gleich, welche Gefahren dir drohen oder welche Schicksalsschläge dich ereilen, sei geradlinig wie eine Lanze und lass dich nicht verbiegen!"
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4 0 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_00 Beatin möchte dich vor eine besondere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen, bei der du den Umgang mit Materia erlernen sollst.
5 1 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_01 Beatin möchte, dass du <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> herstellst und darin Materia einsetzt. Die dafür benötigten Materialien sind in Gridania nur schwer zu beschaffen, aber vielleicht wirst du am Marktbrett der Ebenholzpassage fündig. Den Umgang mit Materia kannst du von einem Handwerker lernen, der auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan lebt.
6 2 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_02 Du hast Beatin die mit Materia veredelte <SheetDe(Item,5,1827,1,4,1)/> gebracht, und er war hocherfreut. Sein Rat an dich lautet: Sei geradlinig wie eine Lanze und lass dich nicht verbiegen! ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSWDK004_00142_TODO_00 Mit Materia besetzte <SheetDe(Item,5,1827,1,4,1)/> bei Beatin abliefern
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52 48 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_1 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, schön, dich zu sehen.
53 49 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_2 Ich habe ein paar deiner Arbeiten der letzten Zeit gesehen und finde, du hast ganz schön dazugelernt. Meiner Meinung nach bist du bereit, mit Materia zu arbeiten.
54 50 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_3 Materia ist die kristalline Essenz intensiv benutzter Gegenstände, zu denen der Träger eine emotionale Bindung aufgebaut hat. Mit der daraus extrahierten Materia können dann andere Waffen und Rüstungen verstärkt werden.
55 51 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_4 Zur Übung sollst du <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> anfertigen und darin Materia einsetzen.
56 52 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_5 Es gibt viele verschiedene Arten Materia, aber für den Anfang überlasse ich dir die Qual der Wahl, welche du verwenden möchtest.
57 53 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_6 Für <SheetDe(Item,5,1827,2,4,1)/> braucht man Ulmen-Bauholz, Eisenbarren und Leder.
58 54 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_7 Knifflig wird die Aufgabe dadurch, dass Eisenbarren in Gridania nur schwer zu beschaffen sind. Für gewöhnlich haben die hiesigen Händler sie nicht im Angebot.
59 55 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_8 Eisenbarren werden nämlich von den Grobschmieden und Plattnern in der Hafenstadt Limsa Lominsa produziert und der Import läuft alles andere als reibungslos.
60 56 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_9 Aber sieh mal nach, ob du auf dem Marktbrett der Ebenholzpassage fündig wirst. Vielleicht kann dir ein befreundeter Abenteurer aushelfen.
61 57 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_10 Also, ich fasse zusammen: Fertige <SheetDe(Item,1,1827,1,4,1)/> und verstärke sie durch Materia!
62 58 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_11 Falls du noch nicht weißt, wie man mit Materia umgeht, dann reise zum Feuerhügel im zentralen Thanalan. Dort lebt ein kauziger, alter Handwerker, der sich mit Materia bestens auskennt.
63 59 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_12 Ich weiß, es klingt im ersten Moment kompliziert, aber du bekommst das schon hin. Viel Erfolg!
64 60 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_20 Ich kann es kaum abwarten, deine Eisenlanze zu sehen. Besonders interessiert mich, wie du mit Materia zurechtkommst.
65 61 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_21 Ah, ja, das nenne ich ordentliche Arbeit!
66 62 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_22 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Du hast meine Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sogar übertroffen!
67 63 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_23 Eisenlanzen wurden ursprünglich für die Chocobo-Ritter von Ishgard entworfen.
68 64 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_24 Von den Rücken der galoppierenden Chocobos aus konnte mit den Eisenlanzen eine enorme Stoßkraft erzielt werden.
69 65 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_25 Doch natürlich gibt es beim Aufprall auf den Gegner auch einen ebenso starken Rückstoß, der von den Lanzen ausgehalten werden muss. Dementsprechend bruchfest müssen sie sein.
70 66 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_26 Diese bruchfesten Lanzen wurden für die Infanterie angepasst und daraufhin auch außerhalb Ishgards verwendet.
71 67 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_27 Der breite, runde Handschutz am Schaft deutet noch auf die Verwendung als Reiterwaffe hin.
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73 69 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_29 Alles verändert sich und entwickelt sich weiter: der Wald, die Stadt, aber auch Waffen und Rüstungen. Daran musst du als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> stets denken, um den Anforderungen der Zeit gerecht zu werden.
74 70 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_30 Nun, hast du deine Lektion heute gelernt?
75 71 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_31 Lanzen sind formschön, einfach gestaltet und extrem stabil.
76 72 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_32 Die Form und die Verwendung mag sich im Laufe der Zeit leicht ändern, doch die Bruchfestigkeit bleibt erhalten. Hach, beim Anblick von Eisenlanzen werde ich immer ganz wehmütig. Sie erinnern mich an meine Zeit als Lehrling.
77 73 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_33 Ganz gleich, welche Gefahren dir drohen oder welche Schicksalsschläge dich ereilen, sei geradlinig wie eine Lanze und lass dich nicht verbiegen!
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0,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00","Beatin sieht ganz schön deprimiert aus. Was ist bloß mit ihm los?"
1,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01","Beatin ist offensichtlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil er in einer kreativen Schaffenskrise steckt. Solange er über neue Ideen nachgrübelt, sollst du an seiner Stelle mit den Kindern auf dem Spielplatz Eichelmatz spielen. Sprich dort mit dem Jungen Nicoliaux."
2,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02","Nicoliaux möchte den deprimierten Beatin gerne aufheitern und schlägt vor, dass du <SheetDe(ItemHQ,5,5371,1,4,1)/> herstellst und es Beatin in der Zimmerergilde schenkst."
3,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03","Beatin ist vor Freude über das Walnuss-Bauholz ganz aus dem Häuschen. Er ist überrascht darüber, wie gut du bereits als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> geworden bist. Du erinnerst ihn an einen alten Freund, mit dem er sich früher wohl gemessen hat, und das gibt ihm neue Tatkraft.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 30 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_1","<seufz> ... es ist doch alles sinnlos ..."
49,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_2","... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ...
Du hast viel gelernt und ich habe Vertrauen zu dir gefasst, wie zu kaum jemandem sonst. Doch heute habe ich nichts für dich zu tun."
50,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_3","Wenn du eine sinnvolle Beschäftigung suchst, dann spiel doch mit den Kindern auf dem Spielplatz Eichelmatz."
51,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_4","Seit ich hier über neue Produkte sinniere, habe ich mich nicht mehr um sie gekümmert. Ihnen ist bestimmt langweilig."
52,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_5","Sie freuen sich sicher über deine Aufmerksamkeit und vielleicht kommt mir in der Zwischenzeit ja eine zündende Idee."
53,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_10","Was willst du hier? Erwachsene haben auf unserem Spielplatz nichts zu suchen!"
54,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_100_10","Ach, Beatin schickt dich? Denkt der olle Griesgram doch noch an uns?!"
55,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_11","Seit einer gefühlten Ewigkeit hockt er in seiner Bude und brütet über neuen Ideen."
56,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_12","Er scheint ganz schön nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein und ich würde ihn gerne aufmuntern, aber wie?"
57,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_13","Ah! Jetzt habe ich eine Idee! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If>, oder?!"
58,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_14","Dann besorg dem Alten doch ein total gutes Walnuss-Bauholz!"
59,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_15","Wenn er besonderes Holz in die Hände kriegt, ist er immer ganz aus dem Häuschen. Bring ihm das beste Walnuss-Bauholz auf der Welt, dann berappelt er sich bestimmt ... und spielt wieder mit uns."
60,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_16","So kann es ja nicht weitergehen. Also, tu was, bevor Beatin selbst zu Holz erstarrt!"
61,"TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_17","Je mehr Wert du bei der Synthese auf die Qualität legst, umso höher ist die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, dass auch das Endprodukt von hoher Qualität ist."
62,"TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_18","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_20","<seufz> ... lass mich bitte in Ruhe! Ich muss nachdenken ..."
64,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_21","Ich bin nicht mehr stark und geradlinig wie eine Lanze, sondern verhutzelt und knorrig wie ein alter Ast."
65,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_22","... wie, was? Du hast etwas für mich?"
66,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_23","Aber das ist ja Walnuss-Bauholz! Von einer erstklassigen Qualität, wie es meinen alten Augen noch nicht untergekommen ist! Hast du es selbst gehobelt?!"
67,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_24","Diese Wärme, diese Kraft und diese Härte<Indent/>- einfach unglaublich! Das ist das Wundervollste, was ich je gesehen habe! Dass ich das noch erleben darf ... <schluchz>"
68,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_25","Ich hab's! Daraus werde ich einen ul'dhischen Walnuss-Türknauf machen ..."
69,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_26","Nein, nein! Dafür ist dieses Wunder von Holz viel zu schade. Ich sehe es vor meinem geistigen Auge als feine Intarsien in einem Speerschaft!"
70,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_27","Ah, endlich sprudeln die Ideen wieder! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, das habe ich dir zu verdanken. Tausend Dank für <SheetDe(ItemHQ,2,5371,1,4,1)/>."
71,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_28","Seit wann bist du derart geschickt im Umgang mit Holz geworden? Ich bin beeindruckt!
Du erinnerst mich an einen alten Freund ..."
72,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_29","... mit dem ich mich in meiner Jugend oft gemessen habe ...
Das ruft den alten Ehrgeiz wieder wach! Ich werde mich zusammenreißen, um meinen Ruf als bester Zimmerer von Gridania zu verteidigen!"
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4 0 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00 Beatin sieht ganz schön deprimiert aus. Was ist bloß mit ihm los?
5 1 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01 Beatin ist offensichtlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil er in einer kreativen Schaffenskrise steckt. Solange er über neue Ideen nachgrübelt, sollst du an seiner Stelle mit den Kindern auf dem Spielplatz Eichelmatz spielen. Sprich dort mit dem Jungen Nicoliaux.
6 2 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02 Nicoliaux möchte den deprimierten Beatin gerne aufheitern und schlägt vor, dass du <SheetDe(ItemHQ,5,5371,1,4,1)/> herstellst und es Beatin in der Zimmerergilde schenkst.
7 3 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03 Beatin ist vor Freude über das Walnuss-Bauholz ganz aus dem Häuschen. Er ist überrascht darüber, wie gut du bereits als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> geworden bist. Du erinnerst ihn an einen alten Freund, mit dem er sich früher wohl gemessen hat, und das gibt ihm neue Tatkraft. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 30 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSWDK005_00168_TODO_00 Mit Nicoliaux sprechen
29 25 TEXT_CLSWDK005_00168_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,5371,1,4,1)/>)/> bei Beatin abliefern
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52 48 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_1 <seufz> ... es ist doch alles sinnlos ...
53 49 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_2 ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Du hast viel gelernt und ich habe Vertrauen zu dir gefasst, wie zu kaum jemandem sonst. Doch heute habe ich nichts für dich zu tun.
54 50 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_3 Wenn du eine sinnvolle Beschäftigung suchst, dann spiel doch mit den Kindern auf dem Spielplatz Eichelmatz.
55 51 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_4 Seit ich hier über neue Produkte sinniere, habe ich mich nicht mehr um sie gekümmert. Ihnen ist bestimmt langweilig.
56 52 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_5 Sie freuen sich sicher über deine Aufmerksamkeit und vielleicht kommt mir in der Zwischenzeit ja eine zündende Idee.
57 53 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_10 Was willst du hier? Erwachsene haben auf unserem Spielplatz nichts zu suchen!
58 54 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_100_10 Ach, Beatin schickt dich? Denkt der olle Griesgram doch noch an uns?!
59 55 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_11 Seit einer gefühlten Ewigkeit hockt er in seiner Bude und brütet über neuen Ideen.
60 56 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_12 Er scheint ganz schön nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein und ich würde ihn gerne aufmuntern, aber wie?
61 57 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_13 Ah! Jetzt habe ich eine Idee! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If>, oder?!
62 58 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_14 Dann besorg dem Alten doch ein total gutes Walnuss-Bauholz!
63 59 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_15 Wenn er besonderes Holz in die Hände kriegt, ist er immer ganz aus dem Häuschen. Bring ihm das beste Walnuss-Bauholz auf der Welt, dann berappelt er sich bestimmt ... und spielt wieder mit uns.
64 60 TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_16 So kann es ja nicht weitergehen. Also, tu was, bevor Beatin selbst zu Holz erstarrt!
65 61 TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_17 Je mehr Wert du bei der Synthese auf die Qualität legst, umso höher ist die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, dass auch das Endprodukt von hoher Qualität ist.
66 62 TEXT_CLSWDK005_00168_SYSTEM_000_18 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_20 <seufz> ... lass mich bitte in Ruhe! Ich muss nachdenken ...
68 64 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_21 Ich bin nicht mehr stark und geradlinig wie eine Lanze, sondern verhutzelt und knorrig wie ein alter Ast.
69 65 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_22 ... wie, was? Du hast etwas für mich?
70 66 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_23 Aber das ist ja Walnuss-Bauholz! Von einer erstklassigen Qualität, wie es meinen alten Augen noch nicht untergekommen ist! Hast du es selbst gehobelt?!
71 67 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_24 Diese Wärme, diese Kraft und diese Härte<Indent/>- einfach unglaublich! Das ist das Wundervollste, was ich je gesehen habe! Dass ich das noch erleben darf ... <schluchz>
72 68 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_25 Ich hab's! Daraus werde ich einen ul'dhischen Walnuss-Türknauf machen ...
73 69 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_26 Nein, nein! Dafür ist dieses Wunder von Holz viel zu schade. Ich sehe es vor meinem geistigen Auge als feine Intarsien in einem Speerschaft!
74 70 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_27 Ah, endlich sprudeln die Ideen wieder! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, das habe ich dir zu verdanken. Tausend Dank für <SheetDe(ItemHQ,2,5371,1,4,1)/>.
75 71 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_28 Seit wann bist du derart geschickt im Umgang mit Holz geworden? Ich bin beeindruckt! Du erinnerst mich an einen alten Freund ...
76 72 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_29 ... mit dem ich mich in meiner Jugend oft gemessen habe ... Das ruft den alten Ehrgeiz wieder wach! Ich werde mich zusammenreißen, um meinen Ruf als bester Zimmerer von Gridania zu verteidigen!
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0,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_00","Beim Zimmerermeister Beatin ist ein Auftrag für dich von einem Waldläufer der Bruderschaft der Morgenviper eingegangen."
1,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_01","Du sollst für einen Waldläufer der Bruderschaft der Morgenviper <SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,4,1)/> herstellen. Zeige zuerst Beatin deine Arbeit, bevor du den Stock auslieferst."
2,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_02","Beatin ist von deiner Leistung beeindruckt und zweifelt nicht daran, dass der Waldläufer zufrieden sein wird. Bringe ihm <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> ins Abaton der Bruderschaft."
3,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_03","Der aus Ala Mhigo stammende Gairhard hat offensichtlich Probleme mit der Druidin Ponette, die offiziell seinem Kommando untersteht, aber vor lauter Misstrauen Fremden gegenüber nicht auf seine Befehle hören will. Um ihr Vertrauen zu gewinnen, sollst du <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> Ponette in der Grotte der Versunkenen Gedanken schenken."
4,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_04","Der von dir hergestellte <SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,1,1)/> hat Ponette tief beeindruckt. Sie ist nun davon überzeugt, dass sich auch Fremde wie du und Gairhard für Gridania einsetzen. Berichte Gairhard von Ponettes positivem Sinneswandel."
5,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_05","Gairhard hat dich für deine gute Arbeit gelobt. Auch von deinem Lehrer Beatin scheint er eine hohe Meinung zu haben. Kehre zu Beatin zurück und erstatte ihm Bericht."
6,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_06","Wie sich herausgestellt hat, ist Gairhard ein alter Freund von Beatin, der nach einem längeren Feldzug nach Gridania zurückgekehrt ist, worüber sich Beatin sehr freut. Außerdem ist er glücklich darüber, dich als <If(PlayerParameter(4))>Schülerin<Else/>Schüler</If> zu haben, und prophezeit dir eine große Zukunft.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_00","Beatin <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> zeigen"
25,"TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,4,1)/>)/> zum Auftraggeber bringen"
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27,"TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_03","Mit Gairhard sprechen"
28,"TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_04","Beatin Bericht erstatten"
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48,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_1","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>! Schön, dass du dich bei dem alten Beatin blicken lässt. Es gibt Arbeit für dich."
49,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_2","Ein Waldläufer von der Bruderschaft der Morgenviper hat einen Auftrag für dich. Du sollst für ihn <SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,4,1)/> herstellen."
50,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_3","Dass er ausdrücklich nach dir verlangt hat, zeugt von deinem guten Ruf, den du dir bisher erarbeitet hast."
51,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_4","Du solltest diese Aufgabe keineswegs unter<SoftHyphen/>schätzen. <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,1,1)/>)/> erfordert viel Geschick und Erfahrung, doch dir traue ich es ohne Weiteres zu."
52,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_5","Um genau zu sein, bin ich sogar äußerst gespannt, was du zu Wege bringst. Zeig mir das Ergebnis, bevor du es beim Kunden ablieferst!"
53,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_10","Und, was hast du zu Wege gebracht? Zeig mir <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/>!"
54,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_11","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Das ist wirklich unglaublich!"
55,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_12","<Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,1,1)/>)/> ist dir hervorragend gelungen!"
56,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_13","Man sieht und fühlt sofort, dass dafür erstklassiges Walnuss-Bauholz verwendet wurde. Es ist absolut makellos!"
57,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_14","Dem zugeschnittenen Holz wurde mit einer alchemistischen Wachstumsformel neues Leben eingehaucht. Das sieht man an der natürlichen, lebendigen Struktur."
58,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_15","Dadurch schmiegt sich der Stock wohlig in die Hand und, was noch viel wichtiger ist, leitet uneingeschränkt die Kraft der Natur!"
59,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_16","Dies, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, ist ein wahres Meisterwerk!"
60,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_17","Der Waldläufer wird begeistert sein. Bring den Stock sofort zu ihm ins Abaton der Bruderschaft!"
61,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_100_20","Bist du von der Zimmerergilde? Ich erwarte eine Lieferung."
62,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_21","Du bist also <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> von der Zimmerergilde. Freut mich, deine Bekanntschaft zu machen. Ich bin Gairhard, Hauptmann der Gelben Schlangen."
63,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_22","Das ist fürwahr ein prächtiger Stock! Auch wenn ich mich mit Druidenwaffen nicht gut auskenne, so spüre ich trotzdem die Macht, die von diesem Stock ausgeht."
64,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_23","Darf ich dich um einen weiteren Gefallen bitten? Und zwar möchte ich, dass du den Stock einer meiner Untergebenen bringst."
65,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_24","Ponette, so lautet ihr Name, wurde erst vor kurzem unter mein Kommando gestellt, doch irgendwie scheint sie ein Problem mit mir zu haben. Zumindest ignoriert sie konsequent meine Befehle."
66,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_25","Vermutlich liegt das daran, dass ich nicht von hier stamme, sondern aus Ala Mhigo. Die Gridanier haben einen Hang dazu, Fremden mit Misstrauen zu begegnen."
67,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_26","Um Ponettes Misstrauen zu überwinden, will ich ihr ein besonderes Geschenk machen. Sie soll sehen, dass auch wir Fremden selbstlos handeln können."
68,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_27","Bitte bring Ponette <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> und richte ihr meinen Gruß aus."
69,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_28","Ich habe sie gebeten, in der Grotte der Versunkenen Gedanken zu warten."
70,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_29","Hast du Ponette schon <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> gebracht? Sie wartet in der Grotte der Versunkenen Gedanken."
71,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_30","Gairhard hat mir gesagt, ich solle hier warten. Was denkt er sich eigentlich? Als hätte ich nichts Besseres zu tun!"
72,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_31","Wie bitte? Er lässt mir ein Geschenk schicken? Er ist sich wohl zu fein dafür, es mir persönlich zu geben! Ihr Fremden wisst einfach nicht, was sich gehört."
73,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_32","Oh!"
74,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_33","<Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,1,1)/>)/>! Und was für ein hübscher! Hast du ihn gemacht?"
75,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_34","Er liegt gut in der Hand und strahlt eine natürliche Aura aus."
76,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_35","Er wird es mir ermöglichen, die Kraft der Natur nahezu reibungslos zu kanalisieren und für meine Zauber zu nutzen. Davon bin ich überzeugt."
77,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_36","Als Druidin habe ich ein Gespür für solche Dinge und noch nie ist mir ein solch perfekter Stock untergekommen. Bis in die Spitze ist er makellos geformt und jedes Detail ist meisterhaft herausgearbeitet, ohne die natürliche Struktur zu zerstören."
78,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_37","Ich kann es kaum fassen, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>ein Fremder</If> wie du solch ein Meisterwerk zustande gebracht hat."
79,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_38","Hm ..."
80,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_39","Ich muss mich bei dir entschuldigen. Ich habe euch Fremden misstraut, weil ich dachte, dass ihr euch nicht für gridanische Belange interessiert und keine Achtung vor der Natur habt."
81,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_40","Doch wie es scheint, war ich diejenige, der es an Verständnis mangelte. Dieser <SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,1,1)/> hat mir die Augen geöffnet."
82,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_41","Dir und deinem Auftraggeber Gairhard gebührt mein aufrichtiger Dank. Ich werde diesen Stock als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft in Ehren halten."
83,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_42","Bitte grüße Gairhard von mir, wenn du ihn siehst."
84,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_45","Dir und Gairhard gebührt mein aufrichtiger Dank. Bitte grüße Gairhard von mir, wenn du ihn siehst."
85,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_50","Gut gemacht! Es war sicher nicht leicht, Ponette zu beeindrucken, doch du hast es geschafft. Du bist wahrlich <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Schülerin<Else/>ein würdiger Schüler</If> von Beatin."
86,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_51","Der Alte hat also noch nichts verlernt, wie mir scheint, sonst hätte er dich nicht so gut ausbilden können."
87,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_52","Richte Beatin bitte meinen Gruß aus. Nun muss ich mich wieder meinen Pflichten zuwenden, doch deine Hilfe werde ich nicht vergessen. Vielen Dank! "
88,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_60","Willkommen zurück! Wie war's? War der Waldläufer zufrieden?"
89,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_61","Ah, verstehe. Der Stock war also als Geschenk für eine Druidin gedacht."
90,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_62","Dein Kunstwerk hat das Misstrauen aus dem Herzen einer Gridanierin vertrieben. Eine schwere, doch ebenso wundervolle Tat!"
91,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_63","Wer war eigentlich der Auftraggeber? Zu mir hatte er nur einen Boten geschickt."
92,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_64","Wie bitte? Gairhard?! Aber das ..."
93,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_65","Gairhard ist der alte Freund, von dem ich dir bereits erzählt habe. Ich dachte, er befände sich noch auf einem Feldzug, doch offensichtlich ist er nach Gridania zurückgekehrt."
94,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_66","Das ist eine schöne Nachricht. Er könnte sich ruhig mal bei mir melden, aber womöglich ist er zu beschäftigt ..."
95,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_67","Wie auch immer, du hast deine Pflicht vorbildlich erfüllt. Ich bin froh, in dir <If(PlayerParameter(4))>eine so talentierte Schülerin<Else/>einen so talentierten Schüler</If> gefunden zu haben. Du hast noch eine große Zukunft vor dir."
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4 0 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_00 Beim Zimmerermeister Beatin ist ein Auftrag für dich von einem Waldläufer der Bruderschaft der Morgenviper eingegangen.
5 1 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_01 Du sollst für einen Waldläufer der Bruderschaft der Morgenviper <SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,4,1)/> herstellen. Zeige zuerst Beatin deine Arbeit, bevor du den Stock auslieferst.
6 2 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_02 Beatin ist von deiner Leistung beeindruckt und zweifelt nicht daran, dass der Waldläufer zufrieden sein wird. Bringe ihm <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> ins Abaton der Bruderschaft.
7 3 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_03 Der aus Ala Mhigo stammende Gairhard hat offensichtlich Probleme mit der Druidin Ponette, die offiziell seinem Kommando untersteht, aber vor lauter Misstrauen Fremden gegenüber nicht auf seine Befehle hören will. Um ihr Vertrauen zu gewinnen, sollst du <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> Ponette in der Grotte der Versunkenen Gedanken schenken.
8 4 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_04 Der von dir hergestellte <SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,1,1)/> hat Ponette tief beeindruckt. Sie ist nun davon überzeugt, dass sich auch Fremde wie du und Gairhard für Gridania einsetzen. Berichte Gairhard von Ponettes positivem Sinneswandel.
9 5 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_05 Gairhard hat dich für deine gute Arbeit gelobt. Auch von deinem Lehrer Beatin scheint er eine hohe Meinung zu haben. Kehre zu Beatin zurück und erstatte ihm Bericht.
10 6 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_06 Wie sich herausgestellt hat, ist Gairhard ein alter Freund von Beatin, der nach einem längeren Feldzug nach Gridania zurückgekehrt ist, worüber sich Beatin sehr freut. Außerdem ist er glücklich darüber, dich als <If(PlayerParameter(4))>Schülerin<Else/>Schüler</If> zu haben, und prophezeit dir eine große Zukunft. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_00 Beatin <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> zeigen
29 25 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,4,1)/>)/> zum Auftraggeber bringen
30 26 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,4,1)/>)/> an Ponette liefern
31 27 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_03 Mit Gairhard sprechen
32 28 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_04 Beatin Bericht erstatten
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52 48 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_1 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>! Schön, dass du dich bei dem alten Beatin blicken lässt. Es gibt Arbeit für dich.
53 49 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_2 Ein Waldläufer von der Bruderschaft der Morgenviper hat einen Auftrag für dich. Du sollst für ihn <SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,4,1)/> herstellen.
54 50 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_3 Dass er ausdrücklich nach dir verlangt hat, zeugt von deinem guten Ruf, den du dir bisher erarbeitet hast.
55 51 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_4 Du solltest diese Aufgabe keineswegs unter<SoftHyphen/>schätzen. <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,1,1)/>)/> erfordert viel Geschick und Erfahrung, doch dir traue ich es ohne Weiteres zu.
56 52 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_5 Um genau zu sein, bin ich sogar äußerst gespannt, was du zu Wege bringst. Zeig mir das Ergebnis, bevor du es beim Kunden ablieferst!
57 53 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_10 Und, was hast du zu Wege gebracht? Zeig mir <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/>!
58 54 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_11 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Das ist wirklich unglaublich!
59 55 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_12 <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,1,1)/>)/> ist dir hervorragend gelungen!
60 56 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_13 Man sieht und fühlt sofort, dass dafür erstklassiges Walnuss-Bauholz verwendet wurde. Es ist absolut makellos!
61 57 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_14 Dem zugeschnittenen Holz wurde mit einer alchemistischen Wachstumsformel neues Leben eingehaucht. Das sieht man an der natürlichen, lebendigen Struktur.
62 58 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_15 Dadurch schmiegt sich der Stock wohlig in die Hand und, was noch viel wichtiger ist, leitet uneingeschränkt die Kraft der Natur!
63 59 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_16 Dies, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, ist ein wahres Meisterwerk!
64 60 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_17 Der Waldläufer wird begeistert sein. Bring den Stock sofort zu ihm ins Abaton der Bruderschaft!
65 61 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_100_20 Bist du von der Zimmerergilde? Ich erwarte eine Lieferung.
66 62 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_21 Du bist also <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> von der Zimmerergilde. Freut mich, deine Bekanntschaft zu machen. Ich bin Gairhard, Hauptmann der Gelben Schlangen.
67 63 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_22 Das ist fürwahr ein prächtiger Stock! Auch wenn ich mich mit Druidenwaffen nicht gut auskenne, so spüre ich trotzdem die Macht, die von diesem Stock ausgeht.
68 64 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_23 Darf ich dich um einen weiteren Gefallen bitten? Und zwar möchte ich, dass du den Stock einer meiner Untergebenen bringst.
69 65 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_24 Ponette, so lautet ihr Name, wurde erst vor kurzem unter mein Kommando gestellt, doch irgendwie scheint sie ein Problem mit mir zu haben. Zumindest ignoriert sie konsequent meine Befehle.
70 66 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_25 Vermutlich liegt das daran, dass ich nicht von hier stamme, sondern aus Ala Mhigo. Die Gridanier haben einen Hang dazu, Fremden mit Misstrauen zu begegnen.
71 67 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_26 Um Ponettes Misstrauen zu überwinden, will ich ihr ein besonderes Geschenk machen. Sie soll sehen, dass auch wir Fremden selbstlos handeln können.
72 68 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_27 Bitte bring Ponette <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> und richte ihr meinen Gruß aus.
73 69 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_28 Ich habe sie gebeten, in der Grotte der Versunkenen Gedanken zu warten.
74 70 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_29 Hast du Ponette schon <SheetDe(ItemHQ,2,2015,1,4,1)/> gebracht? Sie wartet in der Grotte der Versunkenen Gedanken.
75 71 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_30 Gairhard hat mir gesagt, ich solle hier warten. Was denkt er sich eigentlich? Als hätte ich nichts Besseres zu tun!
76 72 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_31 Wie bitte? Er lässt mir ein Geschenk schicken? Er ist sich wohl zu fein dafür, es mir persönlich zu geben! Ihr Fremden wisst einfach nicht, was sich gehört.
77 73 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_32 Oh!
78 74 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_33 <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,2015,1,1,1)/>)/>! Und was für ein hübscher! Hast du ihn gemacht?
79 75 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_34 Er liegt gut in der Hand und strahlt eine natürliche Aura aus.
80 76 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_35 Er wird es mir ermöglichen, die Kraft der Natur nahezu reibungslos zu kanalisieren und für meine Zauber zu nutzen. Davon bin ich überzeugt.
81 77 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_36 Als Druidin habe ich ein Gespür für solche Dinge und noch nie ist mir ein solch perfekter Stock untergekommen. Bis in die Spitze ist er makellos geformt und jedes Detail ist meisterhaft herausgearbeitet, ohne die natürliche Struktur zu zerstören.
82 78 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_37 Ich kann es kaum fassen, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>ein Fremder</If> wie du solch ein Meisterwerk zustande gebracht hat.
83 79 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_38 Hm ...
84 80 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_39 Ich muss mich bei dir entschuldigen. Ich habe euch Fremden misstraut, weil ich dachte, dass ihr euch nicht für gridanische Belange interessiert und keine Achtung vor der Natur habt.
85 81 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_40 Doch wie es scheint, war ich diejenige, der es an Verständnis mangelte. Dieser <SheetDe(ItemHQ,5,2015,1,1,1)/> hat mir die Augen geöffnet.
86 82 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_41 Dir und deinem Auftraggeber Gairhard gebührt mein aufrichtiger Dank. Ich werde diesen Stock als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft in Ehren halten.
87 83 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_42 Bitte grüße Gairhard von mir, wenn du ihn siehst.
88 84 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_45 Dir und Gairhard gebührt mein aufrichtiger Dank. Bitte grüße Gairhard von mir, wenn du ihn siehst.
89 85 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_50 Gut gemacht! Es war sicher nicht leicht, Ponette zu beeindrucken, doch du hast es geschafft. Du bist wahrlich <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Schülerin<Else/>ein würdiger Schüler</If> von Beatin.
90 86 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_51 Der Alte hat also noch nichts verlernt, wie mir scheint, sonst hätte er dich nicht so gut ausbilden können.
91 87 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_52 Richte Beatin bitte meinen Gruß aus. Nun muss ich mich wieder meinen Pflichten zuwenden, doch deine Hilfe werde ich nicht vergessen. Vielen Dank!
92 88 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_60 Willkommen zurück! Wie war's? War der Waldläufer zufrieden?
93 89 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_61 Ah, verstehe. Der Stock war also als Geschenk für eine Druidin gedacht.
94 90 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_62 Dein Kunstwerk hat das Misstrauen aus dem Herzen einer Gridanierin vertrieben. Eine schwere, doch ebenso wundervolle Tat!
95 91 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_63 Wer war eigentlich der Auftraggeber? Zu mir hatte er nur einen Boten geschickt.
96 92 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_64 Wie bitte? Gairhard?! Aber das ...
97 93 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_65 Gairhard ist der alte Freund, von dem ich dir bereits erzählt habe. Ich dachte, er befände sich noch auf einem Feldzug, doch offensichtlich ist er nach Gridania zurückgekehrt.
98 94 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_66 Das ist eine schöne Nachricht. Er könnte sich ruhig mal bei mir melden, aber womöglich ist er zu beschäftigt ...
99 95 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_67 Wie auch immer, du hast deine Pflicht vorbildlich erfüllt. Ich bin froh, in dir <If(PlayerParameter(4))>eine so talentierte Schülerin<Else/>einen so talentierten Schüler</If> gefunden zu haben. Du hast noch eine große Zukunft vor dir.
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48,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_1","Sei mir gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Möchtest du bei uns in der Zimmerergilde lernen, wie man professionell Holz bearbeitet?"
49,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_2","Wir Zimmerer fertigen die erstaunlichsten Waffen, die du dir vorstellen kannst: Bögen für Nophicas Schar, Lanzen für das Klageregiment und sogar Druidenwaffen. Abenteurer, die noch nicht so viel Erfahrung auf dem Schlachtfeld gesammelt haben, benutzen auch gerne Schilde aus Holz."
50,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_3","Na, konnte ich dein Interesse wecken?
Wenn ja, dann kann ich dir nur empfehlen, unserer Gilde beizutreten."
51,"TEXT_CLSWDK999_00184_Q1_000_1","Möchtest du der Zimmerergilde beitreten?"
52,"TEXT_CLSWDK999_00184_A1_000_1","Ja"
53,"TEXT_CLSWDK999_00184_A1_000_2","Nein"
54,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_4","Das ist schade.
Aber gut, wer sich nicht wirklich für Holz interessiert, der bringt es bei uns eh nicht weit."
55,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_5","Solltest du doch noch irgendwann den Lockruf des Waldes hören und dich die Lust am Holz packen, dann kannst du jederzeit wieder bei uns vorbeischauen."
56,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_6","Hmmm ...
Deine Einstellung spricht für dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, aber es scheint dir an Erfahrung zu mangeln."
57,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_7","Du solltest erst einmal ein paar Abenteuer erleben, bevor du dich voll und ganz einer so fordernden Kunst wie der Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung verschreibst."
58,"TEXT_CLSWDK999_00184_SYSTEM_000_8","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_9","Ja, natürlich möchtest du das. Der Gedanke an den harzigen Duft frisch gefällter Stämme war für mich schon Grund genug ...
Ähem, lass mich erst einmal was zur Geschichte unserer Gilde erzählen."
60,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_10","Die Geburtsstunde unserer Gilde reicht bis in die Ära zurück, in der Gridania erstmals wirtschaftlichen Aufschwung erfuhr.
Schon seit der Gründung des Stadt<SoftHyphen/>staats werden sowohl Gebäude als auch Waffen hauptsächlich aus Holz gefertigt."
61,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_11","Die Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung kommt auch für viele Waren des täglichen Bedarfs zum Einsatz, und mit den Jahren wurde dieses Handwerk immer weiter verfeinert. Irgendwann fing man dann an, diejenigen, die sich professionell damit beschäftigten, Zimmerer zu nennen."
62,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_12","Anfangs gab es nur einzelne Zimmerer, die Bauholz und daraus beispielsweise Wasserräder anfertigten, doch sie gaben ihr Wissen an viele Lehrlinge weiter."
63,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_13","Daraufhin wurde dann die Zimmerergilde gegründet. Ursprünglich mit dem Ziel, die Wasserräder zu verwalten und die Weitergabe des Wissens zu koordinieren."
64,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_14","Das Wachstum und Gedeihen unserer Gilde haben wir zu großen Teilen einer anderen gridanischen Gilde zu verdanken: der Gärtnergilde."
65,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_15","Wir arbeiten eng mit den Holzfällern der Gärtnergilde zusammen und haben über die Jahre für jedes Produkt den perfekten Holzwerkstoff herausgefunden."
66,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_16","Unsere Produkte sind inzwischen auch in anderen Städten bekannt und begehrt ..."
67,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_17","Ich sehe schon, du verlierst das Interesse, hm?
Na ja, das Wichtigste, nämlich wie toll unsere Gilde ist, habe ich wohl rübergebracht."
68,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_18","Wenn du dich bei uns <If(PlayerParameter(4))>zur professionellen Zimmerin<Else/>zum professionellen Zimmerer</If> ausbilden lassen willst, wird dir das viel Anstrengung und Übung abverlangen. Und natürlich musst du lernen, das Holz zu lieben."
69,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_19","Falls du noch immer fest dazu entschlossen bist, ein Mitglied bei uns zu werden, dann werde ich dich dem Leiter unserer Gilde vorstellen."
70,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_20","Sprich mich wieder darauf an, wenn du dich bereit fühlst. Alles Weitere zu den Formalitäten erfährst du dann von mir."
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52 48 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_1 Sei mir gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Möchtest du bei uns in der Zimmerergilde lernen, wie man professionell Holz bearbeitet?
53 49 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_2 Wir Zimmerer fertigen die erstaunlichsten Waffen, die du dir vorstellen kannst: Bögen für Nophicas Schar, Lanzen für das Klageregiment und sogar Druidenwaffen. Abenteurer, die noch nicht so viel Erfahrung auf dem Schlachtfeld gesammelt haben, benutzen auch gerne Schilde aus Holz.
54 50 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_3 Na, konnte ich dein Interesse wecken? Wenn ja, dann kann ich dir nur empfehlen, unserer Gilde beizutreten.
55 51 TEXT_CLSWDK999_00184_Q1_000_1 Möchtest du der Zimmerergilde beitreten?
56 52 TEXT_CLSWDK999_00184_A1_000_1 Ja
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58 54 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_4 Das ist schade. Aber gut, wer sich nicht wirklich für Holz interessiert, der bringt es bei uns eh nicht weit.
59 55 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_5 Solltest du doch noch irgendwann den Lockruf des Waldes hören und dich die Lust am Holz packen, dann kannst du jederzeit wieder bei uns vorbeischauen.
60 56 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_6 Hmmm ... Deine Einstellung spricht für dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, aber es scheint dir an Erfahrung zu mangeln.
61 57 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_7 Du solltest erst einmal ein paar Abenteuer erleben, bevor du dich voll und ganz einer so fordernden Kunst wie der Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung verschreibst.
62 58 TEXT_CLSWDK999_00184_SYSTEM_000_8 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_9 Ja, natürlich möchtest du das. Der Gedanke an den harzigen Duft frisch gefällter Stämme war für mich schon Grund genug ... Ähem, lass mich erst einmal was zur Geschichte unserer Gilde erzählen.
64 60 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_10 Die Geburtsstunde unserer Gilde reicht bis in die Ära zurück, in der Gridania erstmals wirtschaftlichen Aufschwung erfuhr. Schon seit der Gründung des Stadt<SoftHyphen/>staats werden sowohl Gebäude als auch Waffen hauptsächlich aus Holz gefertigt.
65 61 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_11 Die Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung kommt auch für viele Waren des täglichen Bedarfs zum Einsatz, und mit den Jahren wurde dieses Handwerk immer weiter verfeinert. Irgendwann fing man dann an, diejenigen, die sich professionell damit beschäftigten, Zimmerer zu nennen.
66 62 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_12 Anfangs gab es nur einzelne Zimmerer, die Bauholz und daraus beispielsweise Wasserräder anfertigten, doch sie gaben ihr Wissen an viele Lehrlinge weiter.
67 63 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_13 Daraufhin wurde dann die Zimmerergilde gegründet. Ursprünglich mit dem Ziel, die Wasserräder zu verwalten und die Weitergabe des Wissens zu koordinieren.
68 64 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_14 Das Wachstum und Gedeihen unserer Gilde haben wir zu großen Teilen einer anderen gridanischen Gilde zu verdanken: der Gärtnergilde.
69 65 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_15 Wir arbeiten eng mit den Holzfällern der Gärtnergilde zusammen und haben über die Jahre für jedes Produkt den perfekten Holzwerkstoff herausgefunden.
70 66 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_16 Unsere Produkte sind inzwischen auch in anderen Städten bekannt und begehrt ...
71 67 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_17 Ich sehe schon, du verlierst das Interesse, hm? Na ja, das Wichtigste, nämlich wie toll unsere Gilde ist, habe ich wohl rübergebracht.
72 68 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_18 Wenn du dich bei uns <If(PlayerParameter(4))>zur professionellen Zimmerin<Else/>zum professionellen Zimmerer</If> ausbilden lassen willst, wird dir das viel Anstrengung und Übung abverlangen. Und natürlich musst du lernen, das Holz zu lieben.
73 69 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_19 Falls du noch immer fest dazu entschlossen bist, ein Mitglied bei uns zu werden, dann werde ich dich dem Leiter unserer Gilde vorstellen.
74 70 TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_20 Sprich mich wieder darauf an, wenn du dich bereit fühlst. Alles Weitere zu den Formalitäten erfährst du dann von mir.
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48,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_000","Du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine ganz stilvolle Abenteurerin<Else/>ein ganz stilvoller Abenteurer</If>, wenn ich mir diese Bemerkung erlauben darf. Da bist du bei uns genau richtig!"
49,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_001","Willkommen in der Webergilde, dem modischen Zentrum Eorzeas! Von Fasern über den Zwirn bis zum fertigen Stoff fertigen wir alles, was das Herz des modebewussten Eorzäers erfreut!"
50,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_002","Unsere Roben, Hüte und Handschuhe, um nur eine kleine Auswahl zu nennen, sind selbstredend wegen ihrer Funktionalität beliebt. Doch mehr noch als das erfreuen sie Abenteurer wie gewöhnliche Bürger wegen ihres erhabenen, über alle Maßen geschmackvollen Designs. Selbst grässliche Monster sollen beim Anblick der schmucken Stücke schon in Ehrfurcht erstarrt sein. Schade, dass sie sich nicht lange an der Schönheit unserer Bekleidungswaren erfreuen konnten, hihi."
51,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_003","Nun, wie dem auch sei, wenn auch du schon bald in der obersten Liga von Eorzeas Wegbereitern der Eleganz mitspielen möchtest, kann ich dir den Beitritt zu unserer Gilde nur wärmstens empfehlen. Geschmack scheinst du ja schon einmal im Überfluss zu haben. Warum wärst du sonst zu uns gekommen?"
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57,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_020","Ausgezeichnet! Dann werde ich sofort mit der Einführung beginn... Moment! Bei näherem Hinsehen erweckst du nicht den Anschein, dass du dir deine Sporen als Abenteurer schon ausreichend verdient hast."
58,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_021","Auf deinem derzeitigen Niveau würdest du an den hohen Anforderungen der Webergilde ohne Zweifel scheitern."
59,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_022","Sammle erst einmal Erfahrung in deiner jetzigen Profession. Ich wünsche dir viel Erfolg und freue mich, dich wieder bei uns begrüßen zu dürfen, wenn die Zeit reif ist."
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62,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_031","In Thanalan waren die Bürger seit jeher gefordert, sich mit ihrer Kleidung vor der unbarmherzigen Sonne zu schützen. Es bildete sich daher frühzeitig ein Gewerbe von Webern und Schneidern heraus."
63,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_032","Von Beginn an war es das Ziel, Kleidung zu schaffen, die zwar möglichst den ganzen Körper vor der Sonneneinstrahlung schützte, gleichzeitig aber auch luftdurchlässig war und ihren Träger nicht vor Hitze dahinschmelzen ließ. "
64,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_033","Die Textilindustrie erlebte eine Zeit ungebremsten Aufschwungs, doch als der Handel mit dem Osten begann, änderte sich das auf einen Schlag."
65,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_034","Billige Massenware überschwemmte die Märkte und erschwerte es unseren Schneidern und Tuchmachern, ihre hochqualitativen und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend kostspieligen Produkte abzusetzen."
66,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_035","Doch wir Ul'dahner ließen uns nicht beirren. In diesen schweren Zeiten setzten wir erst recht auf erstklassige Waren und schafften es, unsere ohnehin schon hohen Qualitätsansprüche noch zu übertreffen."
67,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_036","Um Webetechniken zu verfeinern und unter den hiesigen Modeschöpfern zu verbreiten, wurde die Webergilde gegründet. Sie sollte gewährleisten, dass die einheimische Textilindustrie ihren qualitativen Vorsprung auch weiterhin behaupten konnte."
68,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_037","Und unser Wagnis sollte sich auszahlen! Die Bewohner Eorzeas erkannten schnell, dass ihre Investition in robuste Kleidung von zeitlos gutem Design sich am Ende auszahlte. Die hiesigen Modeschöpfer konnten sich vor Aufträgen bald nicht mehr retten und der Name Ul'dah wurde zu einem Garant für topmodische, bequeme, funktionale und langlebige Kleidung."
69,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_038","Der gute Ruf unserer Webergilde breitete sich bis in die entlegensten Winkel Eorzeas aus und heutzutage kommen Schüler aus aller Herren Länder zu uns, um unsere raffinierten Techniken zu erlernen."
70,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_039","So sind es zum Beispiel unsere Mitglieder, die beliebte Modegeschäfte wie Haute Couture Sonnenseide mit den Rennern der Saison beliefern."
71,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_040","An der Webergilde kommt in Eorzea einfach niemand mehr vorbei!"
72,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_041","Nun, das sollte als kleiner Vorgeschmack genügen. Glaube mir, du würdest deinen Beitritt zu den Webern nicht bereuen."
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74,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_043","Allerdings ist es nicht jedem vergönnt, in unseren erlauchten Kreis aufgenommen zu werden. Zuerst einmal musst du unseren Gildenmeister Duftende Rose von deinem modischen Gespür überzeugen."
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71 67 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_036 Um Webetechniken zu verfeinern und unter den hiesigen Modeschöpfern zu verbreiten, wurde die Webergilde gegründet. Sie sollte gewährleisten, dass die einheimische Textilindustrie ihren qualitativen Vorsprung auch weiterhin behaupten konnte.
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73 69 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_038 Der gute Ruf unserer Webergilde breitete sich bis in die entlegensten Winkel Eorzeas aus und heutzutage kommen Schüler aus aller Herren Länder zu uns, um unsere raffinierten Techniken zu erlernen.
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75 71 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_040 An der Webergilde kommt in Eorzea einfach niemand mehr vorbei!
76 72 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_041 Nun, das sollte als kleiner Vorgeschmack genügen. Glaube mir, du würdest deinen Beitritt zu den Webern nicht bereuen.
77 73 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_042 Unser Handwerk erfordert Geduld und Geschick, doch die Mühen zahlen sich aus.
78 74 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_043 Allerdings ist es nicht jedem vergönnt, in unseren erlauchten Kreis aufgenommen zu werden. Zuerst einmal musst du unseren Gildenmeister Duftende Rose von deinem modischen Gespür überzeugen.
79 75 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_044 Wenn du dir das zutraust, kannst du mich gerne jederzeit ansprechen. Ich leite dann alle nötigen Formalitäten in die Wege.
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1,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01","Miounne hat dir drei Aufgaben gestellt, damit du die Stadt kennenlernst. Außerdem hat sie dich gebeten, unterwegs Gridaniern in Not deine Hilfe anzubieten."
2,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02","Du hast alle drei Aufgaben erledigt. Kehre nun zum Hexenstübchen zurück und sprich erneut mit Miounne."
3,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03","Miounne hat dir empfohlen, drei Einrichtungen der Stadt zu erkunden, die von zentraler Bedeutung für dein Abenteurerleben sein werden. Nutze sie und erweitere nach und nach den Umfang deiner Unternehmungen."
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24,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_00","Ätheryten berühren"
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26,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_02","Parsemontrets Erklärungen zum Markt anhören"
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48,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1","Als offizielles Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest du dich auf jeden Fall in Gridania auskennen. Deshalb stelle ich dir drei Aufgaben, die dich zu den wichtigsten Einrichtungen führen werden."
49,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2","Deine erste Aufgabe ist ein Besuch beim Ätheryten. Dieser massive Kristall steht in Neu-Gridania nördlich von hier<Indent/>- du kannst ihn gar nicht verfehlen. "
50,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3","Der Ätheryt ermöglicht dir einen unmittelbaren Transport und ist somit eine unverzichtbare Hilfe im Leben eines Abenteurers."
51,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4","Wenn du den Kristall ausfindig gemacht hast, musst du lediglich dessen Oberfläche berühren. Ein Mitglied des Klageregiments ist vor Ort, um dir weitere Anweisungen zu geben."
52,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5","Deine zweite Aufgabe ist ein Besuch bei der Gilde der Waldläufer."
53,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6","Es gibt keinen besseren Ort, um die Kunst des Bogenschießens zu erlernen. Sprich mit Athelyna, sie wird dir die Vorzüge eines Gildenbeitritts erklären."
54,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7","Deine dritte und letzte Aufgabe ist ein Besuch der Märkte im Herzen von Alt-Gridanias Handelsbezirk. Dort findest du Waffen und Rüstungen sowie zahlreiche Gegenstände, die <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Reisen benötigt."
55,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8","Es gibt auf den Märkten jedoch mehr zu tun, als Waren zu kaufen und zu verkaufen. Sprich mit Parsemontret und befolge seinen Rat."
56,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9","Er ist allerdings zuweilen ein etwas ... grantiger Geselle. Biete ihm daher am besten eine meiner hausgemachten Aalpasteten an. Wie so viele Männer ist er <Emphasis>deutlich</Emphasis> umgänglicher, wenn sein Magen gefüllt ist. Hier, nimm dir eine Pastete."
57,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10","Du hast deine Aufgaben erhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Möge Nophica dich auf deinem Weg leiten."
58,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11","Ah, eine Sache noch: Wenn du unterwegs auf Einwohner der Stadt triffst, die deine Hilfe benötigen, zögere nicht, ihnen zur Hand zu gehen."
59,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12","Ich bin mir sicher, sie wären hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> zu treffen, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> sie ihre Nöte anvertrauen können. Anfangs wird dir niemand weltbewegende Belange anvertrauen, doch mit jeder guten Tat wird dein Ruf wachsen und mit der Zeit wirst du wichtigere Aufträge angeboten bekommen."
60,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13","Außerdem empfehle ich dir, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern."
61,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20","Willkommen bei der Gilde der Waldläufer.
Du möchtest die Kunst des Bogenschießens erlernen?"
62,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21","Ah, du siehst so aus, als hättest du die freundlichen Anweisungen von Miounne erhalten. Nun denn, ich werde dir eine kurze Einführung zum Bogenschießen und der Gilde der Waldläufer geben."
63,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22","Die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die unsere Bogenmeister trainieren, erlauben es, die Schwachstellen eines Feindes aus der Entfernung zu beurteilen und mit einem einzigen gut platzierten Pfeil den Ausgang eines Kampfes zu beeinflussen. Wenn du uns beitrittst, werden wir auch dich darin unterrichten."
64,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23","Gridanias Kunst des Bogenschießens stützt sich auf zwei Säulen: den Langbogen und den Kurzbogen. Der Langbogen war die Waffe der Wahl der Elezen, die die weitläufigen Ebenen des Tieflandes beherrschten. Stets auf der Hut vor Invasoren, konzentrierten sie ihre Techniken auf die Verteidigung ihres Territoriums."
65,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24","Der Kurzbogen war die bevorzugte Waffe der Miqo'te. Die Techniken, die sie entwickelten, waren perfekt auf ihre nomadische Lebensweise als Jäger angepasst."
66,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25","Als sich beide im selben Territorium, im Wald der Einkehr, niederlassen wollten, verschmolzen die beiden Traditionen nach einer Zeit der Konflikte zu einem neuen Stil des Bogenschießens, der die Stärken beider Traditionen in sich vereint."
67,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26","Die besten Jäger beider Volksstämme standen nun im direkten Vergleich, und so fühlte sich eine Handvoll besonders ambitionierter Jäger herausgefordert, die ideale Technik aus beiden Stilen zu entwickeln."
68,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27","So wurde die Gilde der Waldläufer von den Besten aus den Reihen der Jäger gegründet."
69,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28","Das Ziel der Gilde ist es, die Kunst des Bogenschießens im freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Wettbewerb zu fördern. Der lebende Beweis unserer Methoden sind die Bogenschützen von Nophicas Schar. Nicht wenige von ihnen haben ihre frühen Jahre damit verbracht, ihre Pfeile auf dem Trainingsgelände der Gilde aufzulesen."
70,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29","Ich hoffe, du konntest eine gute Vorstellung davon gewinnen, wer wir sind und was wir hier tun. Oho, sehe ich da etwa ein Funkeln in deinen Augen?"
71,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30","Wenn du die Sehne mit den besten Bogenschützen in Eorzea spannen möchtest, bist du bei der Gilde der Waldläufer genau richtig."
72,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31","Bevor du dich einschreiben kannst, benötigst du allerdings die Zustimmung einer gewissen Person. Sprich mich erneut an, wenn du bereit bist, fortzufahren, und wir beginnen mit deinem Aufnahmeverfahren."
73,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst zu beherzigen, was Miounne dir aufgetragen hat."
74,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41","Ich bin Nicia vom Klageregiment. Soll ich dir zeigen, wie du einen Ätheryten benutzt?"
75,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42","Dieser Kristall ist ein Ätheryt. In ihm fließt ätherische Energie, die wiederum mit dem Ätherfluss Eorzeas verbunden ist. Mithilfe des Ätheryten kannst du sozusagen in den Ätherfluss eintauchen und augenblicklich an weit entfernte Orte gelangen."
76,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43","Auch die Magie des Teleports und der Rückführung, die du auf deinen Erkundungen sicher häufig einsetzen wirst, beruht auf der Energie der Ätheryten."
77,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44","Es gibt sie so gut wie überall in Eorzea und wenn du außerhalb der schützenden Stadtmauern durch die Wildnis streifst, wirst du ihre Existenz schnell zu schätzen lernen!"
78,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45","Du solltest dich auf Reisen allerorts zuerst nach Ätheryten umsehen und diese berühren. Durch eine längere Berührung harmonisiert sich die Energie deines Körpers mit der des Ätheryten. Du kannst dich nur zu Ätheryten teleportieren, die du zuvor berührt hast."
79,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46","Aber du brauchst nichts zu überstürzen. Besuch erst mal die Ätheryten in der Umgebung von Gridania, einen nach dem anderen. Das wird dir dein Abenteurerleben erleichtern."
80,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47","Falls du mehr über Ätheryten oder Ätherreisen erfahren möchtest, bin ich gerne bereit, deine Fragen zu beantworten."
81,"TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48","Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren."
82,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50","Was nimmt sich ein Naseweis von <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wie du heraus, mich, den Meister der Märkte, anzusprechen?"
83,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51","Meinst du etwa, ich würde <If(PlayerParameter(4))>jeder da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernheldin<Else/>jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernhelden</If> mein hart erarbeitetes Wissen anvertrauen, nur weil <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Frechheit besitzt, mich danach zu fragen?! Ein Händler macht nichts für umsonst - womit du zumindest eine Lektion von mir gelernt hast."
84,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52","Solltest du jedoch zufällig ein schmackhaftes Geschenk für mich dabei haben, so würde ich mir dein Anliegen noch einmal durch den Kopf gehen lassen."
85,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53","Nun komm schon. Dass Miounne dich hierher geschickt hat, verrät mir bereits der Duft frischer Aalpastete, der aus deiner Tasche aufsteigt. Gib sie schon her!"
86,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54","Hmmm ... diese luftige Teigkruste - einfach himmlisch! Also gut, ich stehe zu meinem Wort. Pass gut auf, denn ich werde mich nicht wiederholen!"
87,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55","Für <If(PlayerParameter(4))>eine angehende Abenteurerin<Else/>einen angehenden Abenteurer</If> wie dich gibt es alles Notwendige auf dem Palisandermarkt und in der Ebenholzpassage."
88,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56","Wenn du vorhast, Monster zu erschlagen, dann zieh gut gerüstet mit qualitativ hochwertiger Rüstung und Waffe in den Kampf."
89,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57","Derartige Ausrüstung suchst du am besten auf dem Palisandermarkt, der sich nach Süden erstreckt. Gridanische Händler genießen einen guten Ruf und achten sehr darauf, diesen zu erhalten. Du brauchst also keine Angst zu haben, dass man dir fehlerhafte Ware unterjubelt."
90,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58","Wenn du Arznei und Gemischtwaren suchst, dann wirst du in der Ebenholzpassage fündig, die sich nach Norden erstreckt."
91,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59","Die Regale der Händler dort sind voll mit Waren aus der Han<SoftHyphen/>dels<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>le Ul'dah. Wenn du dort einkaufen gehst, dann bring lieber etwas Zeit mit."
92,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60","So weit alles verstanden? Gut. Wenn du etwas einkaufen willst, musst du zuerst den richtigen Händler finden. Bei ihm kannst du dich dann über die aktuellen Preise erkundigen."
93,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61","Mehr muss ich dir erst mal nicht auf die Nase binden. Es führt eh kein Weg daran vorbei, dass du dir die Stände selbst ansiehst und deine eigene Erfahrung mit den Händlern machst."
94,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70","Hallo! Schön, dich zu sehen. Hast du deinen Rundgang durch die Waldstadt beendet?"
95,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71","Die drei Orte, die du besucht hast, werden eine wichtige Rolle in deinem Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> spielen."
96,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72","Hast du dir auch die Zeit genommen, den Bewohnern der Stadt mit ihren Problemen zuzuhören? Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig die kleinen Taten für eine große Karriere sind."
97,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73","Schließlich musst du zunächst Erfahrung sammeln, bevor du das Schicksal Eorzeas prägen kannst."
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4 0 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00 Miounne, die Besitzerin des gleichnamigen Hexenstübchens, möchte dir die Grundlagen des Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>daseins in Gridania vermitteln.
5 1 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01 Miounne hat dir drei Aufgaben gestellt, damit du die Stadt kennenlernst. Außerdem hat sie dich gebeten, unterwegs Gridaniern in Not deine Hilfe anzubieten.
6 2 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02 Du hast alle drei Aufgaben erledigt. Kehre nun zum Hexenstübchen zurück und sprich erneut mit Miounne.
7 3 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03 Miounne hat dir empfohlen, drei Einrichtungen der Stadt zu erkunden, die von zentraler Bedeutung für dein Abenteurerleben sein werden. Nutze sie und erweitere nach und nach den Umfang deiner Unternehmungen.
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53 49 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2 Deine erste Aufgabe ist ein Besuch beim Ätheryten. Dieser massive Kristall steht in Neu-Gridania nördlich von hier<Indent/>- du kannst ihn gar nicht verfehlen.
54 50 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3 Der Ätheryt ermöglicht dir einen unmittelbaren Transport und ist somit eine unverzichtbare Hilfe im Leben eines Abenteurers.
55 51 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4 Wenn du den Kristall ausfindig gemacht hast, musst du lediglich dessen Oberfläche berühren. Ein Mitglied des Klageregiments ist vor Ort, um dir weitere Anweisungen zu geben.
56 52 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5 Deine zweite Aufgabe ist ein Besuch bei der Gilde der Waldläufer.
57 53 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6 Es gibt keinen besseren Ort, um die Kunst des Bogenschießens zu erlernen. Sprich mit Athelyna, sie wird dir die Vorzüge eines Gildenbeitritts erklären.
58 54 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7 Deine dritte und letzte Aufgabe ist ein Besuch der Märkte im Herzen von Alt-Gridanias Handelsbezirk. Dort findest du Waffen und Rüstungen sowie zahlreiche Gegenstände, die <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Reisen benötigt.
59 55 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8 Es gibt auf den Märkten jedoch mehr zu tun, als Waren zu kaufen und zu verkaufen. Sprich mit Parsemontret und befolge seinen Rat.
60 56 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9 Er ist allerdings zuweilen ein etwas ... grantiger Geselle. Biete ihm daher am besten eine meiner hausgemachten Aalpasteten an. Wie so viele Männer ist er <Emphasis>deutlich</Emphasis> umgänglicher, wenn sein Magen gefüllt ist. Hier, nimm dir eine Pastete.
61 57 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10 Du hast deine Aufgaben erhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Möge Nophica dich auf deinem Weg leiten.
62 58 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11 Ah, eine Sache noch: Wenn du unterwegs auf Einwohner der Stadt triffst, die deine Hilfe benötigen, zögere nicht, ihnen zur Hand zu gehen.
63 59 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12 Ich bin mir sicher, sie wären hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> zu treffen, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> sie ihre Nöte anvertrauen können. Anfangs wird dir niemand weltbewegende Belange anvertrauen, doch mit jeder guten Tat wird dein Ruf wachsen und mit der Zeit wirst du wichtigere Aufträge angeboten bekommen.
64 60 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13 Außerdem empfehle ich dir, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern.
65 61 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20 Willkommen bei der Gilde der Waldläufer. Du möchtest die Kunst des Bogenschießens erlernen?
66 62 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21 Ah, du siehst so aus, als hättest du die freundlichen Anweisungen von Miounne erhalten. Nun denn, ich werde dir eine kurze Einführung zum Bogenschießen und der Gilde der Waldläufer geben.
67 63 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22 Die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die unsere Bogenmeister trainieren, erlauben es, die Schwachstellen eines Feindes aus der Entfernung zu beurteilen und mit einem einzigen gut platzierten Pfeil den Ausgang eines Kampfes zu beeinflussen. Wenn du uns beitrittst, werden wir auch dich darin unterrichten.
68 64 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23 Gridanias Kunst des Bogenschießens stützt sich auf zwei Säulen: den Langbogen und den Kurzbogen. Der Langbogen war die Waffe der Wahl der Elezen, die die weitläufigen Ebenen des Tieflandes beherrschten. Stets auf der Hut vor Invasoren, konzentrierten sie ihre Techniken auf die Verteidigung ihres Territoriums.
69 65 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24 Der Kurzbogen war die bevorzugte Waffe der Miqo'te. Die Techniken, die sie entwickelten, waren perfekt auf ihre nomadische Lebensweise als Jäger angepasst.
70 66 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25 Als sich beide im selben Territorium, im Wald der Einkehr, niederlassen wollten, verschmolzen die beiden Traditionen nach einer Zeit der Konflikte zu einem neuen Stil des Bogenschießens, der die Stärken beider Traditionen in sich vereint.
71 67 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26 Die besten Jäger beider Volksstämme standen nun im direkten Vergleich, und so fühlte sich eine Handvoll besonders ambitionierter Jäger herausgefordert, die ideale Technik aus beiden Stilen zu entwickeln.
72 68 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27 So wurde die Gilde der Waldläufer von den Besten aus den Reihen der Jäger gegründet.
73 69 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28 Das Ziel der Gilde ist es, die Kunst des Bogenschießens im freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Wettbewerb zu fördern. Der lebende Beweis unserer Methoden sind die Bogenschützen von Nophicas Schar. Nicht wenige von ihnen haben ihre frühen Jahre damit verbracht, ihre Pfeile auf dem Trainingsgelände der Gilde aufzulesen.
74 70 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29 Ich hoffe, du konntest eine gute Vorstellung davon gewinnen, wer wir sind und was wir hier tun. Oho, sehe ich da etwa ein Funkeln in deinen Augen?
75 71 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30 Wenn du die Sehne mit den besten Bogenschützen in Eorzea spannen möchtest, bist du bei der Gilde der Waldläufer genau richtig.
76 72 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31 Bevor du dich einschreiben kannst, benötigst du allerdings die Zustimmung einer gewissen Person. Sprich mich erneut an, wenn du bereit bist, fortzufahren, und wir beginnen mit deinem Aufnahmeverfahren.
77 73 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst zu beherzigen, was Miounne dir aufgetragen hat.
78 74 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41 Ich bin Nicia vom Klageregiment. Soll ich dir zeigen, wie du einen Ätheryten benutzt?
79 75 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42 Dieser Kristall ist ein Ätheryt. In ihm fließt ätherische Energie, die wiederum mit dem Ätherfluss Eorzeas verbunden ist. Mithilfe des Ätheryten kannst du sozusagen in den Ätherfluss eintauchen und augenblicklich an weit entfernte Orte gelangen.
80 76 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43 Auch die Magie des Teleports und der Rückführung, die du auf deinen Erkundungen sicher häufig einsetzen wirst, beruht auf der Energie der Ätheryten.
81 77 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44 Es gibt sie so gut wie überall in Eorzea und wenn du außerhalb der schützenden Stadtmauern durch die Wildnis streifst, wirst du ihre Existenz schnell zu schätzen lernen!
82 78 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45 Du solltest dich auf Reisen allerorts zuerst nach Ätheryten umsehen und diese berühren. Durch eine längere Berührung harmonisiert sich die Energie deines Körpers mit der des Ätheryten. Du kannst dich nur zu Ätheryten teleportieren, die du zuvor berührt hast.
83 79 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46 Aber du brauchst nichts zu überstürzen. Besuch erst mal die Ätheryten in der Umgebung von Gridania, einen nach dem anderen. Das wird dir dein Abenteurerleben erleichtern.
84 80 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47 Falls du mehr über Ätheryten oder Ätherreisen erfahren möchtest, bin ich gerne bereit, deine Fragen zu beantworten.
85 81 TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48 Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren.
86 82 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50 Was nimmt sich ein Naseweis von <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wie du heraus, mich, den Meister der Märkte, anzusprechen?
87 83 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51 Meinst du etwa, ich würde <If(PlayerParameter(4))>jeder da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernheldin<Else/>jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernhelden</If> mein hart erarbeitetes Wissen anvertrauen, nur weil <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Frechheit besitzt, mich danach zu fragen?! Ein Händler macht nichts für umsonst - womit du zumindest eine Lektion von mir gelernt hast.
88 84 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52 Solltest du jedoch zufällig ein schmackhaftes Geschenk für mich dabei haben, so würde ich mir dein Anliegen noch einmal durch den Kopf gehen lassen.
89 85 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53 Nun komm schon. Dass Miounne dich hierher geschickt hat, verrät mir bereits der Duft frischer Aalpastete, der aus deiner Tasche aufsteigt. Gib sie schon her!
90 86 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54 Hmmm ... diese luftige Teigkruste - einfach himmlisch! Also gut, ich stehe zu meinem Wort. Pass gut auf, denn ich werde mich nicht wiederholen!
91 87 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55 Für <If(PlayerParameter(4))>eine angehende Abenteurerin<Else/>einen angehenden Abenteurer</If> wie dich gibt es alles Notwendige auf dem Palisandermarkt und in der Ebenholzpassage.
92 88 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56 Wenn du vorhast, Monster zu erschlagen, dann zieh gut gerüstet mit qualitativ hochwertiger Rüstung und Waffe in den Kampf.
93 89 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57 Derartige Ausrüstung suchst du am besten auf dem Palisandermarkt, der sich nach Süden erstreckt. Gridanische Händler genießen einen guten Ruf und achten sehr darauf, diesen zu erhalten. Du brauchst also keine Angst zu haben, dass man dir fehlerhafte Ware unterjubelt.
94 90 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58 Wenn du Arznei und Gemischtwaren suchst, dann wirst du in der Ebenholzpassage fündig, die sich nach Norden erstreckt.
95 91 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59 Die Regale der Händler dort sind voll mit Waren aus der Han<SoftHyphen/>dels<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>le Ul'dah. Wenn du dort einkaufen gehst, dann bring lieber etwas Zeit mit.
96 92 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60 So weit alles verstanden? Gut. Wenn du etwas einkaufen willst, musst du zuerst den richtigen Händler finden. Bei ihm kannst du dich dann über die aktuellen Preise erkundigen.
97 93 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61 Mehr muss ich dir erst mal nicht auf die Nase binden. Es führt eh kein Weg daran vorbei, dass du dir die Stände selbst ansiehst und deine eigene Erfahrung mit den Händlern machst.
98 94 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70 Hallo! Schön, dich zu sehen. Hast du deinen Rundgang durch die Waldstadt beendet?
99 95 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71 Die drei Orte, die du besucht hast, werden eine wichtige Rolle in deinem Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> spielen.
100 96 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72 Hast du dir auch die Zeit genommen, den Bewohnern der Stadt mit ihren Problemen zuzuhören? Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig die kleinen Taten für eine große Karriere sind.
101 97 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73 Schließlich musst du zunächst Erfahrung sammeln, bevor du das Schicksal Eorzeas prägen kannst.
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0,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00","Miounne, die Besitzerin des gleichnamigen Hexenstübchens, möchte dir die Grundlagen des Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>daseins in Gridania vermitteln."
1,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01","Miounne hat dir drei Aufgaben gestellt, damit du die Stadt kennenlernst. Außerdem hat sie dich gebeten, unterwegs Gridaniern in Not deine Hilfe anzubieten."
2,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02","Du hast alle drei Aufgaben erledigt. Kehre nun zum Hexenstübchen zurück und sprich erneut mit Miounne."
3,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03","Miounne hat dir empfohlen, drei Einrichtungen der Stadt zu erkunden, die eine zentrale Rolle für dein Abenteurerleben spielen werden. Nutze sie und erweitere nach und nach die Reichweite deiner Unternehmungen."
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24,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_00","Ätheryten berühren"
25,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_01","Der Gilde der Druiden einen Besuch abstatten"
26,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_02","Parsemontrets Erklärungen zum Markt anhören"
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48,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1","Als offizielles Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest du dich auf jeden Fall in Gridania auskennen. Deshalb stelle ich dir drei Aufgaben, die dich zu den wichtigsten Einrichtungen führen werden."
49,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2","Deine erste Aufgabe ist ein Besuch beim Ätheryten. Dieser massive Kristall steht in Neu-Gridania nördlich von hier - du kannst ihn gar nicht verfehlen."
50,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3","Der Ätheryt ermöglicht dir einen unmittelbaren Transport und ist somit eine unverzichtbare Hilfe im Leben eines Abenteurers."
51,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4","Wenn du den Kristall ausfindig gemacht hast, musst du lediglich dessen Oberfläche berühren. Ein Mitglied des Klageregiments ist vor Ort, um dir weitere Anweisungen zu geben."
52,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5","Deine zweite Aufgabe ist ein Besuch bei der Gilde der Druiden."
53,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6","Es gibt keinen besseren Ort, um die Künste der Druiden zu erlernen. Sprich mit Madelle, sie wird dir die Vorzüge eines Gildenbeitritts erklären."
54,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7","Deine dritte und letzte Aufgabe ist ein Besuch der Märkte im Herzen von Alt-Gridanias Handelsbezirk. Dort findest du Waffen und Rüstungen sowie zahlreiche Gegenstände, die <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Reisen benötigt."
55,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8","Es gibt auf den Märkten jedoch mehr zu tun, als Waren zu kaufen und zu verkaufen. Sprich mit Parsemontret und befolge seinen Rat."
56,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9","Er ist allerdings zuweilen ein etwas ... grantiger Geselle. Biete ihm daher am besten eine meiner hausgemachten Aalpasteten an. Wie so viele Männer ist er <Emphasis>deutlich</Emphasis> umgänglicher, wenn sein Magen gefüllt ist. Hier, nimm dir eine Pastete."
57,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10","Du hast deine Aufgaben erhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Möge Nophica dich auf deinem Weg leiten."
58,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11","Ah, eine Sache noch: Wenn du unterwegs auf Einwohner der Stadt triffst, die deine Hilfe benötigen, zögere nicht, ihnen zur Hand zu gehen."
59,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12","Ich bin mir sicher, sie wären hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> zu treffen, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> sie ihre Nöte anvertrauen können. Anfangs wird dir niemand weltbewegende Belange anvertrauen, doch mit jeder guten Tat wird dein Ruf wachsen und mit der Zeit wirst du wichtigere Aufträge angeboten bekommen."
60,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13","Außerdem empfehle ich dir, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern."
61,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20","Du suchst nach den Geheimnissen der Druiden, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Dann bist du hier genau richtig. Sei gegrüßt, und willkommen bei der Gilde der Druiden."
62,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21","Kommst du auf Bitten von Miounne? Ah, dann gebe ich dir am besten eine kurze Einführung in die Geschichte und grundlegende Arbeitsweise unserer Zunft."
63,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22","Die Kunst der Druiden besteht im Manipulieren der Elementar<SoftHyphen/>energie durch ein tiefgreifendes Verständnis der Natur. Unsere Magie beeinflusst unmittelbar die Lebenskraft eines Wesens und wir sind bekannt für unsere heilenden Zauber."
64,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23","Diejenigen mit einem Talent für das Weben des Äthers werden gewöhnlich als Magier bezeichnet und sie betreiben ihre Künste schon seit uralten Zeiten."
65,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24","Der Übergang zu einer formalen Ausbildung zum „Druiden“ fällt jedoch mit der Gründung Gridanias zusammen."
66,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25","Ich rede nun von Ereignissen, die mehr als fünfhundertfünfzig Jahre zurückliegen. Da sie nicht von den Gebietern akzeptiert wurden, waren unsere Vorfahren gezwungen, unter der Erde, in der Stadt Gelmorra, zu hausen."
67,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26","Aber sie waren nicht willens, ihren innigen Wunsch aufzugeben, inmitten der Zweige des Waldes der Einkehr zu leben. Und so suchten die Siedler nach Wegen, mit den Gebietern zu kommunizieren."
68,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27","Im Gegensatz zu unsereins und anderen Kreaturen bestehen Gebieter aus purem Äther. Somit waren Magier, die sich mit der Manipulation dieser Materie beschäftigten, in der Lage, eine Verbindung herzustellen."
69,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28","Nach fünfzig Jahren voller fehlgeschlagener Versuche erzielten die Magier einen Erfolg in den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Gebietern. Unseren Vorfahren, deren Anwesenheit nun toleriert wurde, wurde es gestattet, innerhalb des Waldes eine Siedlung zu errichten. Dies war die Geburtsstunde von Gridania."
70,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29","Von diesem Zeitpunkt an sprachen die Gebieter des Waldes durch unsere Magier zu uns. Die Elementare führten die Bewohner von Gridania mit ihrer Weisheit und lehrten uns ein Leben im Einklang mit der Natur."
71,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30","Und dank der geduldigen Anleitung durch die Gebieter erlangten unsere Magier mehr Kontrolle über die Elemente und ein besseres Verständnis der Essenz des Lebens. Dieses neue Wissen wurde eingesetzt, um die uralten Zauber zu verfeinern und neu zu formen, die nun als Kunst der Druiden bekannt sind."
72,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31","Ich hoffe, ich konnte dir damit die Gilde der Druiden ein wenig näherbringen."
73,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32","Solltest du den Wunsch verspüren, tiefer in die Mysterien der Druidenkunst einzusteigen, dann lege ich dir nahe, unserer Gilde beizutreten."
74,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33","Ich kann mit deiner Einführung beginnen, wann immer du möchtest. Gib mir Bescheid, wenn du bereit für den ersten Schritt bist."
75,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst zu beherzigen, was Miounne dir aufgetragen hat."
76,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41","Ich bin Nicia vom Klageregiment. Soll ich dir zeigen, wie du einen Ätheryten benutzt?"
77,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42","Dieser Kristall ist ein Ätheryt. In ihm fließt ätherische Energie, die wiederum mit dem Ätherfluss Eorzeas verbunden ist. Mithilfe des Ätheryten kannst du sozusagen in den Ätherfluss eintauchen und augenblicklich an weit entfernte Orte gelangen."
78,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43","Auch die Magie des Teleports und der Rückführung, die du auf deinen Erkundungen sicher häufig einsetzen wirst, beruht auf der Energie der Ätheryten."
79,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44","Es gibt sie so gut wie überall in Eorzea und wenn du außerhalb der schützenden Stadtmauern durch die Wildnis streifst, wirst du ihre Existenz schnell zu schätzen lernen!"
80,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45","Du solltest dich auf Reisen allerorts zuerst nach Ätheryten umsehen und diese berühren. Durch eine längere Berührung harmonisiert sich die Energie deines Körpers mit der des Ätheryten. Du kannst dich nur zu Ätheryten teleportieren, die du zuvor berührt hast."
81,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46","Aber du brauchst nichts zu überstürzen. Besuch erst mal die Ätheryten in der Umgebung von Gridania, einen nach dem anderen. Das wird dir dein Abenteurerleben erleichtern."
82,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47","Falls du mehr über Ätheryten oder Ätherreisen erfahren möchtest, bin ich gerne bereit, deine Fragen zu beantworten."
83,"TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48","Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren."
84,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50","Was nimmt sich ein Naseweis von <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wie du heraus, mich, den Meister der Märkte, anzusprechen?"
85,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51","Meinst du etwa, ich würde <If(PlayerParameter(4))>jeder da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernheldin<Else/>jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernhelden</If> mein hart erarbeitetes Wissen anvertrauen, nur weil <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Frechheit besitzt, mich danach zu fragen?! Ein Händler macht nichts umsonst - womit du zumindest eine Lektion von mir gelernt hast."
86,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52","Solltest du jedoch zufällig ein schmackhaftes Geschenk für mich dabei haben, so würde ich mir dein Anliegen noch einmal durch den Kopf gehen lassen."
87,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53","Nun komm schon. Dass Miounne dich hierher geschickt hat, verrät mir bereits der Duft frischer Aalpastete, der aus deiner Tasche aufsteigt. Gib sie schon her!"
88,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54","Hmmm ... diese luftige Teigkruste - einfach himmlisch! Also gut, ich stehe zu meinem Wort. Pass gut auf, denn ich werde mich nicht wiederholen!"
89,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55","Für <If(PlayerParameter(4))>eine angehende Abenteurerin<Else/>einen angehenden Abenteurer</If> wie dich gibt es alles Notwendige auf dem Palisandermarkt und in der Ebenholzpassage."
90,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56","Wenn du vorhast, Monster zu erschlagen, dann zieh gut gerüstet mit qualitativ hochwertiger Rüstung und Waffe in den Kampf."
91,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57","Derartige Ausrüstung suchst du am besten auf dem Palisandermarkt, der sich nach Süden erstreckt. Gridanische Händler genießen einen guten Ruf und achten sehr darauf, diesen zu erhalten. Du brauchst also keine Angst haben, dass man dir fehlerhafte Ware unterjubelt."
92,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58","Wenn du Arznei und Gemischtwaren suchst, dann wirst du in der Ebenholzpassage fündig, die sich nach Norden erstreckt."
93,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59","Die Regale der Händler dort sind voll mit Waren aus der Han<SoftHyphen/>dels<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>le Ul'dah. Wenn du dort einkaufen gehst, dann bring lieber etwas Zeit mit."
94,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60","So weit alles verstanden? Gut. Wenn du etwas einkaufen willst, musst du zuerst den richtigen Händler finden. Bei ihm kannst du dich dann über die aktuellen Preise erkundigen."
95,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61","Mehr muss ich dir erst mal nicht auf die Nase binden. Es führt eh kein Weg daran vorbei, dass du dir die Stände selbst ansiehst und deine eigene Erfahrung mit den Händlern machst."
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98,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72","Hast du dir auch die Zeit genommen, den Bewohnern der Stadt mit ihren Problemen zuzuhören? Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig die kleinen Taten für eine große Karriere sind."
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4 0 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00 Miounne, die Besitzerin des gleichnamigen Hexenstübchens, möchte dir die Grundlagen des Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>daseins in Gridania vermitteln.
5 1 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01 Miounne hat dir drei Aufgaben gestellt, damit du die Stadt kennenlernst. Außerdem hat sie dich gebeten, unterwegs Gridaniern in Not deine Hilfe anzubieten.
6 2 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02 Du hast alle drei Aufgaben erledigt. Kehre nun zum Hexenstübchen zurück und sprich erneut mit Miounne.
7 3 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03 Miounne hat dir empfohlen, drei Einrichtungen der Stadt zu erkunden, die eine zentrale Rolle für dein Abenteurerleben spielen werden. Nutze sie und erweitere nach und nach die Reichweite deiner Unternehmungen.
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28 24 TEXT_MANFST004_00124_TODO_00 Ätheryten berühren
29 25 TEXT_MANFST004_00124_TODO_01 Der Gilde der Druiden einen Besuch abstatten
30 26 TEXT_MANFST004_00124_TODO_02 Parsemontrets Erklärungen zum Markt anhören
31 27 TEXT_MANFST004_00124_TODO_03 Miounne im Hexenstübchen Bericht erstatten
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52 48 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1 Als offizielles Mitglied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde solltest du dich auf jeden Fall in Gridania auskennen. Deshalb stelle ich dir drei Aufgaben, die dich zu den wichtigsten Einrichtungen führen werden.
53 49 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2 Deine erste Aufgabe ist ein Besuch beim Ätheryten. Dieser massive Kristall steht in Neu-Gridania nördlich von hier - du kannst ihn gar nicht verfehlen.
54 50 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3 Der Ätheryt ermöglicht dir einen unmittelbaren Transport und ist somit eine unverzichtbare Hilfe im Leben eines Abenteurers.
55 51 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4 Wenn du den Kristall ausfindig gemacht hast, musst du lediglich dessen Oberfläche berühren. Ein Mitglied des Klageregiments ist vor Ort, um dir weitere Anweisungen zu geben.
56 52 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5 Deine zweite Aufgabe ist ein Besuch bei der Gilde der Druiden.
57 53 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6 Es gibt keinen besseren Ort, um die Künste der Druiden zu erlernen. Sprich mit Madelle, sie wird dir die Vorzüge eines Gildenbeitritts erklären.
58 54 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7 Deine dritte und letzte Aufgabe ist ein Besuch der Märkte im Herzen von Alt-Gridanias Handelsbezirk. Dort findest du Waffen und Rüstungen sowie zahlreiche Gegenstände, die <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Reisen benötigt.
59 55 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8 Es gibt auf den Märkten jedoch mehr zu tun, als Waren zu kaufen und zu verkaufen. Sprich mit Parsemontret und befolge seinen Rat.
60 56 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9 Er ist allerdings zuweilen ein etwas ... grantiger Geselle. Biete ihm daher am besten eine meiner hausgemachten Aalpasteten an. Wie so viele Männer ist er <Emphasis>deutlich</Emphasis> umgänglicher, wenn sein Magen gefüllt ist. Hier, nimm dir eine Pastete.
61 57 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10 Du hast deine Aufgaben erhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Möge Nophica dich auf deinem Weg leiten.
62 58 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11 Ah, eine Sache noch: Wenn du unterwegs auf Einwohner der Stadt triffst, die deine Hilfe benötigen, zögere nicht, ihnen zur Hand zu gehen.
63 59 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12 Ich bin mir sicher, sie wären hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> zu treffen, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> sie ihre Nöte anvertrauen können. Anfangs wird dir niemand weltbewegende Belange anvertrauen, doch mit jeder guten Tat wird dein Ruf wachsen und mit der Zeit wirst du wichtigere Aufträge angeboten bekommen.
64 60 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13 Außerdem empfehle ich dir, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern.
65 61 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20 Du suchst nach den Geheimnissen der Druiden, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Dann bist du hier genau richtig. Sei gegrüßt, und willkommen bei der Gilde der Druiden.
66 62 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21 Kommst du auf Bitten von Miounne? Ah, dann gebe ich dir am besten eine kurze Einführung in die Geschichte und grundlegende Arbeitsweise unserer Zunft.
67 63 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22 Die Kunst der Druiden besteht im Manipulieren der Elementar<SoftHyphen/>energie durch ein tiefgreifendes Verständnis der Natur. Unsere Magie beeinflusst unmittelbar die Lebenskraft eines Wesens und wir sind bekannt für unsere heilenden Zauber.
68 64 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23 Diejenigen mit einem Talent für das Weben des Äthers werden gewöhnlich als Magier bezeichnet und sie betreiben ihre Künste schon seit uralten Zeiten.
69 65 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24 Der Übergang zu einer formalen Ausbildung zum „Druiden“ fällt jedoch mit der Gründung Gridanias zusammen.
70 66 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25 Ich rede nun von Ereignissen, die mehr als fünfhundertfünfzig Jahre zurückliegen. Da sie nicht von den Gebietern akzeptiert wurden, waren unsere Vorfahren gezwungen, unter der Erde, in der Stadt Gelmorra, zu hausen.
71 67 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26 Aber sie waren nicht willens, ihren innigen Wunsch aufzugeben, inmitten der Zweige des Waldes der Einkehr zu leben. Und so suchten die Siedler nach Wegen, mit den Gebietern zu kommunizieren.
72 68 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27 Im Gegensatz zu unsereins und anderen Kreaturen bestehen Gebieter aus purem Äther. Somit waren Magier, die sich mit der Manipulation dieser Materie beschäftigten, in der Lage, eine Verbindung herzustellen.
73 69 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28 Nach fünfzig Jahren voller fehlgeschlagener Versuche erzielten die Magier einen Erfolg in den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Gebietern. Unseren Vorfahren, deren Anwesenheit nun toleriert wurde, wurde es gestattet, innerhalb des Waldes eine Siedlung zu errichten. Dies war die Geburtsstunde von Gridania.
74 70 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29 Von diesem Zeitpunkt an sprachen die Gebieter des Waldes durch unsere Magier zu uns. Die Elementare führten die Bewohner von Gridania mit ihrer Weisheit und lehrten uns ein Leben im Einklang mit der Natur.
75 71 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30 Und dank der geduldigen Anleitung durch die Gebieter erlangten unsere Magier mehr Kontrolle über die Elemente und ein besseres Verständnis der Essenz des Lebens. Dieses neue Wissen wurde eingesetzt, um die uralten Zauber zu verfeinern und neu zu formen, die nun als Kunst der Druiden bekannt sind.
76 72 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31 Ich hoffe, ich konnte dir damit die Gilde der Druiden ein wenig näherbringen.
77 73 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32 Solltest du den Wunsch verspüren, tiefer in die Mysterien der Druidenkunst einzusteigen, dann lege ich dir nahe, unserer Gilde beizutreten.
78 74 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33 Ich kann mit deiner Einführung beginnen, wann immer du möchtest. Gib mir Bescheid, wenn du bereit für den ersten Schritt bist.
79 75 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Du scheinst zu beherzigen, was Miounne dir aufgetragen hat.
80 76 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41 Ich bin Nicia vom Klageregiment. Soll ich dir zeigen, wie du einen Ätheryten benutzt?
81 77 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42 Dieser Kristall ist ein Ätheryt. In ihm fließt ätherische Energie, die wiederum mit dem Ätherfluss Eorzeas verbunden ist. Mithilfe des Ätheryten kannst du sozusagen in den Ätherfluss eintauchen und augenblicklich an weit entfernte Orte gelangen.
82 78 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43 Auch die Magie des Teleports und der Rückführung, die du auf deinen Erkundungen sicher häufig einsetzen wirst, beruht auf der Energie der Ätheryten.
83 79 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44 Es gibt sie so gut wie überall in Eorzea und wenn du außerhalb der schützenden Stadtmauern durch die Wildnis streifst, wirst du ihre Existenz schnell zu schätzen lernen!
84 80 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45 Du solltest dich auf Reisen allerorts zuerst nach Ätheryten umsehen und diese berühren. Durch eine längere Berührung harmonisiert sich die Energie deines Körpers mit der des Ätheryten. Du kannst dich nur zu Ätheryten teleportieren, die du zuvor berührt hast.
85 81 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46 Aber du brauchst nichts zu überstürzen. Besuch erst mal die Ätheryten in der Umgebung von Gridania, einen nach dem anderen. Das wird dir dein Abenteurerleben erleichtern.
86 82 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47 Falls du mehr über Ätheryten oder Ätherreisen erfahren möchtest, bin ich gerne bereit, deine Fragen zu beantworten.
87 83 TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48 Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren.
88 84 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50 Was nimmt sich ein Naseweis von <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> wie du heraus, mich, den Meister der Märkte, anzusprechen?
89 85 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51 Meinst du etwa, ich würde <If(PlayerParameter(4))>jeder da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernheldin<Else/>jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Möchtegernhelden</If> mein hart erarbeitetes Wissen anvertrauen, nur weil <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die Frechheit besitzt, mich danach zu fragen?! Ein Händler macht nichts umsonst - womit du zumindest eine Lektion von mir gelernt hast.
90 86 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52 Solltest du jedoch zufällig ein schmackhaftes Geschenk für mich dabei haben, so würde ich mir dein Anliegen noch einmal durch den Kopf gehen lassen.
91 87 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53 Nun komm schon. Dass Miounne dich hierher geschickt hat, verrät mir bereits der Duft frischer Aalpastete, der aus deiner Tasche aufsteigt. Gib sie schon her!
92 88 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54 Hmmm ... diese luftige Teigkruste - einfach himmlisch! Also gut, ich stehe zu meinem Wort. Pass gut auf, denn ich werde mich nicht wiederholen!
93 89 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55 Für <If(PlayerParameter(4))>eine angehende Abenteurerin<Else/>einen angehenden Abenteurer</If> wie dich gibt es alles Notwendige auf dem Palisandermarkt und in der Ebenholzpassage.
94 90 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56 Wenn du vorhast, Monster zu erschlagen, dann zieh gut gerüstet mit qualitativ hochwertiger Rüstung und Waffe in den Kampf.
95 91 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57 Derartige Ausrüstung suchst du am besten auf dem Palisandermarkt, der sich nach Süden erstreckt. Gridanische Händler genießen einen guten Ruf und achten sehr darauf, diesen zu erhalten. Du brauchst also keine Angst haben, dass man dir fehlerhafte Ware unterjubelt.
96 92 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58 Wenn du Arznei und Gemischtwaren suchst, dann wirst du in der Ebenholzpassage fündig, die sich nach Norden erstreckt.
97 93 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59 Die Regale der Händler dort sind voll mit Waren aus der Han<SoftHyphen/>dels<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>le Ul'dah. Wenn du dort einkaufen gehst, dann bring lieber etwas Zeit mit.
98 94 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60 So weit alles verstanden? Gut. Wenn du etwas einkaufen willst, musst du zuerst den richtigen Händler finden. Bei ihm kannst du dich dann über die aktuellen Preise erkundigen.
99 95 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61 Mehr muss ich dir erst mal nicht auf die Nase binden. Es führt eh kein Weg daran vorbei, dass du dir die Stände selbst ansiehst und deine eigene Erfahrung mit den Händlern machst.
100 96 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70 Hallo! Schön, dich zu sehen. Hast du deinen Rundgang durch die Waldstadt beendet?
101 97 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71 Die drei Orte, die du besucht hast, werden eine wichtige Rolle in deinem Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> spielen.
102 98 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72 Hast du dir auch die Zeit genommen, den Bewohnern der Stadt mit ihren Problemen zuzuhören? Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig die kleinen Taten für eine große Karriere sind.
103 99 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73 Schließlich musst du zunächst Erfahrung sammeln, bevor du das Schicksal Eorzeas prägen kannst.
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0,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00","Um dir in Limsa Lominsa als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> einen Namen zu machen, musst du dich erst einmal in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde registrieren. Ryssfloh kann dir erklären, was du dafür zu tun hast."
1,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01","Ryssfloh hat dich zur Registrierung ermutigt und dir den Weg zur Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erklärt. Sprich mit Grehfarr vor dem Krähenlift, um zur Gilde zu gelangen."
2,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02","Du bist in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ angekommen. Werde bei Baderon vorstellig."
3,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03","Herzlichen Glückwunsch. Du bist jetzt offiziell als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> registriert! Bevor du dich in Limsa Lominsa unter die Leute mischst, solltest du dir die Stadt aber noch einmal von Baderon erklären lassen."
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23,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_23",""
24,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00","Mit Grehfarr sprechen"
25,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01","Mit Baderon sprechen"
26,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_02",""
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48,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1","Immer schön, ein neues Gesicht in der Stadt zu sehen. Deine Augen leuchten ja förmlich vor Tatendrang! Leute wie dich braucht Limsa Lominsa, glaub's mir."
49,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1","Bevor du mit der Abenteuerei richtig loslegen kannst, musst du dich aber erst mal in der Ertränkten Sorge einschreiben. Da befindet sich nämlich unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, und die ist die Anlaufstelle für alle, die in Limsa Lominsa was erleben wollen!"
50,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1","Zur Ertränkten Sorge gelangst du über den Krähenlift. Folge einfach dem Weg hier hinter mir. Der Aufzugswächter heißt Grehfarr. Ist 'n netter Bursche. Wenn du rauf willst, ruft er den Aufzug für dich."
51,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1","In der Ertränkten Sorge wendest du dich dann an den Wirt Baderon, alles klar? Der wird dir den Rest erklären."
52,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1","Also dann, ich wünsch dir gutes Gelingen bei deinen ersten Schritten hier. Möge der Kristall dich allezeit schützen."
53,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1","Du hast einen Auftrag angenommen!"
54,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1","In der Aufgabenliste siehst du auf einen Blick, wie du den Auftrag erfüllen kannst."
55,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1","Herzlich willkommen in Limsa Lominsa, Landratte. Bist noch nicht lange hier, so wie du hier alles anstarrst, was? Wenn du zur Ertränkten Sorge möchtest, steht mein Aufzug dir jederzeit zur Verfügung."
56,"TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1","Mit dem Krähenlift fahren?"
57,"TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1","Ja"
58,"TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2","Nein"
59,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1","Wenn du dich in Limsa Lominsa als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> verdingen willst, kommst du um die Registrierung in der Ertränkten Sorge nicht herum. Andernfalls stehst du schnell aufm Trockenen, klar?"
60,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1","Einen wunderschönen guten Tag! Was kann ich für dich tun?"
61,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2","Du willst dich als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> registrieren? Na, das ist ja mal 'ne nette Überraschung! Schön, dass dich das Schicksal in den Hafen Limsa Lominsas geführt hat! Tatkräftige Männer und Frauen können wir immer gebrauchen! Faules Piratenpack haben wir schließlich genug!"
62,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3","Sag mal, haben wir uns vielleicht schon mal irgendwo getroffen? Du kommst mir so seltsam vertraut vor ... Aber lass mal, das bilde ich mir bestimmt nur ein."
63,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4","Seit der Siebten Katastrophe spielt mir mein Gedächtnis ständig Streiche. Es ist, als waberte dichter Nebel zwischen meinen Erinnerungen umher. Viele lose Enden, und ich finde die passenden Verknüpfungspunkte einfach nicht. Na, an meinen Namen kann ich mich zum Glück aber noch erinnern, haha!"
64,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5","Baderon ist mein Name, mir gehört der bescheidene Laden hier."
65,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6","Außerdem kümmere ich mich auch um die Belange der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde."
66,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7","Wenn du in Limsa Lominsa etwas Nervenkitzel suchst, bist du bei mir genau richtig! Denn los ist hier einiges ..."
67,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8","Da wären zum einen die Wilden Stämme ... Die Sahagin und Kobolde in La Noscea machen dem „Wild“ in ihrem Namen alle Ehre - und uns nichts als Ärger. Und als wär das nicht schon genug, gibt's auch mit aufrührerischen Piraten immer wieder mal Probleme. Über Mangel an Abwechslung können wir uns hier also wahrlich nicht beklagen."
68,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9","Ach ja, fast hätt ich's vergessen, aber die Garlear regen sich zu allem Überfluss auch wieder. Ein Unglück kommt selten allein, was?"
69,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10","Auf den ersten Blick würdest du es wahrscheinlich nicht vermuten, so sonnig und freundlich, wie hier alles ist ... Aber das Leben in Limsa Lominsa ist leider nicht so unbeschwert, wie es den Anschein erweckt. Jeder hat seine eigenen Sorgen. Und die seelischen Wunden der Siebten Katastrophe sind längst noch nicht vernarbt."
70,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11","Tja, da erzähl ich dir vermutlich nichts Neues, aber die Tragödie vor fünf Jahren hat uns allen übel mitgespielt. Hat nicht viel gefehlt und Eorzea wär abgesoffen wie ein alter Kahn auf rauer See. Dieser Drache, der dem Mond Dalamud entstieg, hat schlimmer gewütet, als alle Ungeheuer dieser Meere zusammen dies könnten. Und das sind einige, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!"
71,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12","Auch wir auf Vylbrand haben 'ne ordentliche Breitseite abbekommen. Heftig genug, um uns hier allen das Gedächtnis zu vernebeln, wie's scheint. Du siehst's ja an mir. Warum das so ist, können sich nicht mal die Gelehrten erklären ..."
72,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13","Das kann einem schlaflose Nächte bereiten, glaub's mir. Keine Erinnerungen, keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen. Es ist, als wäre ein Teil unseres Lebens mal eben ausradiert worden. Da haben viele dran zu knabbern, und ich will es ihnen nicht verdenken."
73,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14","Nur <Emphasis>dass</Emphasis> da ein paar tapfere Heldinnen und Helden für Eorzea gekämpft haben, bis zur letzten Sekunde, und niemals aufgegeben haben, <Emphasis>daran</Emphasis> können wir uns erinnern!"
74,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15","Ihre aufopferungsvollen Taten werden wir nicht vergessen und gerne würden wir uns bei ihnen bedanken ... Aber ihre Namen wollen uns partout nicht einfallen."
75,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16","Bei den Seeteufeln, selbst ihre Gesichter sind nur schattige Konturen, die verschwommen vor einem gleißenden Hintergrund flirren."
76,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17","Wegen dieser Tatsache nennen viele die tapferen Männer und Frauen auch „Krieger des Lichts“! Eine treffende Bezeichnung, wie ich finde."
77,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18","Die einfachen Leute sind darauf angewiesen, dass ihr Abenteurer ihnen mit eurem Mut voranschreitet und neue Hoffnung gebt. Wenn du für die Bewohner Limsa Lominsas auch nur ein wenig Mut erübrigen könntest, wäre uns schon sehr geholfen!"
78,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19","Du machst mir einen vertrauenswürdigen Eindruck! Glaub mir, mit zwielichtigem Gesindel kenn ich mich aus, davon gibt's hier nämlich genug. Wenn du uns also helfen möchtest, bist du uns mehr als willkommen! Was meinst du?"
79,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20","Danke! Ich wusste, dass du mich nicht enttäuschen würdest!"
80,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21","So, jetzt haben wir aber genug geplaudert. Du hast ja sicher noch was anderes vor heute. Also, deine Registrierung ..."
81,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22","Unterschreib einfach hier, dann ist die Sache erledigt."
82,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, hm? Hübscher Name ..."
83,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist jetzt <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von uns! Willkommen im Kreis der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!"
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85,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26","Der Kapitän hat uns berichtet, dass er zwischendurch fast von ein paar Piratenbooten zersiebt worden wäre ... mit Kanonenkugeln! Da hattest du nicht zufällig was mit zu tun, hä? Piratenspitzel kann ich nämlich drei Malme gegen den Wind riechen."
86,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27","Werter Offizier, wie kommt Ihr denn auf so etwas?"
87,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28","<If(PlayerParameter(4))>Diese junge Frau<Else/>Dieser junge Mann</If> ist <If(PlayerParameter(4))>die beste Freundin<Else/>der beste Freund</If> des Enkels der Nichte der Schwester des Vaters der Mutter meines verstorbenen Großvaters - die Zwölf haben ihn selig - mütterlicherseits! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> würde sich niemals auf krumme Geschäfte mit Piraten einlassen!"
88,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29","Ähm, äh, hä? ... <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Bekannte<Else/>ein Bekannter</If> von dir? Dann ... ist das natürlich etwas anderes. Aber trotzdem, Baderon: Sicher hast auch du schon von den Entführungen gehört, oder? Sei also auf der Hut und trau nicht gleich jedem."
89,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30","Aber natürlich, werter Offizier! Und jetzt solltet Ihr und Eure Kameraden euch erst einmal von den Strapazen Eures anstrengenden Jobs erholen. Wir haben gerade frisches Bier geliefert bekommen. Warum genehmigt Ihr Euch alle nicht einen Tropfen. Geht aufs Haus!"
90,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31","Doch wohl nicht wieder diese verdünnte Schafspisse, oder?"
91,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32","Aber nicht doch, aber nicht doch! Meine Zapfhähne verlässt nur bestes Gebräu! Mit Hinblick auf meine Kundschaft muss ich die Preise natürlich niedrig halten, aber das besagt nichts über die Qualität. Da vorne ist ein Tisch frei geworden. Nun setzt Euch schon, bevor Ihr mir noch verdurstet."
92,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33","Bei Thaliak, immer diese übereifrigen Paragraphenreiter. Na, den konnten wir ja zum Glück gerade noch mal abwimmeln. Wegen der vielen Entführungsfälle in letzter Zeit liegen die Nerven bei den meisten Gelbjacken blank, du musst ihm das verzeihen."
93,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34","Er hat's sicher nicht böse gemeint. Wir Seehunde sind nun mal ein temperamentvolles Volk, da können die Chocobos schon mal mit einem durchgehen."
94,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35","Nun, wie auch immer. Herzlich willkommen in Limsa Lominsa jedenfalls! Du wirst uns sicher noch eine große Hilfe sein, das spüre ich."
95,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36","Wenn du möchtest, stelle ich dir unsere Stadt gerne noch etwas näher vor. Kannst mich jederzeit fragen!"
96,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40","Damit ist die Einführung ins Spiel beendet."
97,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41","Du hast deine ersten Schritte als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> in Limsa Lominsa unternommen."
98,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42","Die Welt von Eorzea liegt vor dir. Lass dich von Baderon in die unglaublichen Abenteuer einführen, die dich erwarten!"
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4 0 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00 Um dir in Limsa Lominsa als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> einen Namen zu machen, musst du dich erst einmal in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde registrieren. Ryssfloh kann dir erklären, was du dafür zu tun hast.
5 1 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01 Ryssfloh hat dich zur Registrierung ermutigt und dir den Weg zur Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde erklärt. Sprich mit Grehfarr vor dem Krähenlift, um zur Gilde zu gelangen.
6 2 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02 Du bist in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ angekommen. Werde bei Baderon vorstellig.
7 3 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03 Herzlichen Glückwunsch. Du bist jetzt offiziell als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> registriert! Bevor du dich in Limsa Lominsa unter die Leute mischst, solltest du dir die Stadt aber noch einmal von Baderon erklären lassen.
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28 24 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00 Mit Grehfarr sprechen
29 25 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01 Mit Baderon sprechen
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52 48 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1 Immer schön, ein neues Gesicht in der Stadt zu sehen. Deine Augen leuchten ja förmlich vor Tatendrang! Leute wie dich braucht Limsa Lominsa, glaub's mir.
53 49 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1 Bevor du mit der Abenteuerei richtig loslegen kannst, musst du dich aber erst mal in der Ertränkten Sorge einschreiben. Da befindet sich nämlich unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde, und die ist die Anlaufstelle für alle, die in Limsa Lominsa was erleben wollen!
54 50 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1 Zur Ertränkten Sorge gelangst du über den Krähenlift. Folge einfach dem Weg hier hinter mir. Der Aufzugswächter heißt Grehfarr. Ist 'n netter Bursche. Wenn du rauf willst, ruft er den Aufzug für dich.
55 51 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1 In der Ertränkten Sorge wendest du dich dann an den Wirt Baderon, alles klar? Der wird dir den Rest erklären.
56 52 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1 Also dann, ich wünsch dir gutes Gelingen bei deinen ersten Schritten hier. Möge der Kristall dich allezeit schützen.
57 53 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1 Du hast einen Auftrag angenommen!
58 54 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1 In der Aufgabenliste siehst du auf einen Blick, wie du den Auftrag erfüllen kannst.
59 55 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1 Herzlich willkommen in Limsa Lominsa, Landratte. Bist noch nicht lange hier, so wie du hier alles anstarrst, was? Wenn du zur Ertränkten Sorge möchtest, steht mein Aufzug dir jederzeit zur Verfügung.
60 56 TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1 Mit dem Krähenlift fahren?
61 57 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1 Ja
62 58 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2 Nein
63 59 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1 Wenn du dich in Limsa Lominsa als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> verdingen willst, kommst du um die Registrierung in der Ertränkten Sorge nicht herum. Andernfalls stehst du schnell aufm Trockenen, klar?
64 60 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1 Einen wunderschönen guten Tag! Was kann ich für dich tun?
65 61 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2 Du willst dich als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> registrieren? Na, das ist ja mal 'ne nette Überraschung! Schön, dass dich das Schicksal in den Hafen Limsa Lominsas geführt hat! Tatkräftige Männer und Frauen können wir immer gebrauchen! Faules Piratenpack haben wir schließlich genug!
66 62 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3 Sag mal, haben wir uns vielleicht schon mal irgendwo getroffen? Du kommst mir so seltsam vertraut vor ... Aber lass mal, das bilde ich mir bestimmt nur ein.
67 63 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4 Seit der Siebten Katastrophe spielt mir mein Gedächtnis ständig Streiche. Es ist, als waberte dichter Nebel zwischen meinen Erinnerungen umher. Viele lose Enden, und ich finde die passenden Verknüpfungspunkte einfach nicht. Na, an meinen Namen kann ich mich zum Glück aber noch erinnern, haha!
68 64 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5 Baderon ist mein Name, mir gehört der bescheidene Laden hier.
69 65 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6 Außerdem kümmere ich mich auch um die Belange der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde.
70 66 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7 Wenn du in Limsa Lominsa etwas Nervenkitzel suchst, bist du bei mir genau richtig! Denn los ist hier einiges ...
71 67 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8 Da wären zum einen die Wilden Stämme ... Die Sahagin und Kobolde in La Noscea machen dem „Wild“ in ihrem Namen alle Ehre - und uns nichts als Ärger. Und als wär das nicht schon genug, gibt's auch mit aufrührerischen Piraten immer wieder mal Probleme. Über Mangel an Abwechslung können wir uns hier also wahrlich nicht beklagen.
72 68 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9 Ach ja, fast hätt ich's vergessen, aber die Garlear regen sich zu allem Überfluss auch wieder. Ein Unglück kommt selten allein, was?
73 69 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10 Auf den ersten Blick würdest du es wahrscheinlich nicht vermuten, so sonnig und freundlich, wie hier alles ist ... Aber das Leben in Limsa Lominsa ist leider nicht so unbeschwert, wie es den Anschein erweckt. Jeder hat seine eigenen Sorgen. Und die seelischen Wunden der Siebten Katastrophe sind längst noch nicht vernarbt.
74 70 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11 Tja, da erzähl ich dir vermutlich nichts Neues, aber die Tragödie vor fünf Jahren hat uns allen übel mitgespielt. Hat nicht viel gefehlt und Eorzea wär abgesoffen wie ein alter Kahn auf rauer See. Dieser Drache, der dem Mond Dalamud entstieg, hat schlimmer gewütet, als alle Ungeheuer dieser Meere zusammen dies könnten. Und das sind einige, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!
75 71 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12 Auch wir auf Vylbrand haben 'ne ordentliche Breitseite abbekommen. Heftig genug, um uns hier allen das Gedächtnis zu vernebeln, wie's scheint. Du siehst's ja an mir. Warum das so ist, können sich nicht mal die Gelehrten erklären ...
76 72 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13 Das kann einem schlaflose Nächte bereiten, glaub's mir. Keine Erinnerungen, keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen. Es ist, als wäre ein Teil unseres Lebens mal eben ausradiert worden. Da haben viele dran zu knabbern, und ich will es ihnen nicht verdenken.
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78 74 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15 Ihre aufopferungsvollen Taten werden wir nicht vergessen und gerne würden wir uns bei ihnen bedanken ... Aber ihre Namen wollen uns partout nicht einfallen.
79 75 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16 Bei den Seeteufeln, selbst ihre Gesichter sind nur schattige Konturen, die verschwommen vor einem gleißenden Hintergrund flirren.
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82 78 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19 Du machst mir einen vertrauenswürdigen Eindruck! Glaub mir, mit zwielichtigem Gesindel kenn ich mich aus, davon gibt's hier nämlich genug. Wenn du uns also helfen möchtest, bist du uns mehr als willkommen! Was meinst du?
83 79 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20 Danke! Ich wusste, dass du mich nicht enttäuschen würdest!
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92 88 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29 Ähm, äh, hä? ... <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Bekannte<Else/>ein Bekannter</If> von dir? Dann ... ist das natürlich etwas anderes. Aber trotzdem, Baderon: Sicher hast auch du schon von den Entführungen gehört, oder? Sei also auf der Hut und trau nicht gleich jedem.
93 89 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30 Aber natürlich, werter Offizier! Und jetzt solltet Ihr und Eure Kameraden euch erst einmal von den Strapazen Eures anstrengenden Jobs erholen. Wir haben gerade frisches Bier geliefert bekommen. Warum genehmigt Ihr Euch alle nicht einen Tropfen. Geht aufs Haus!
94 90 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31 Doch wohl nicht wieder diese verdünnte Schafspisse, oder?
95 91 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32 Aber nicht doch, aber nicht doch! Meine Zapfhähne verlässt nur bestes Gebräu! Mit Hinblick auf meine Kundschaft muss ich die Preise natürlich niedrig halten, aber das besagt nichts über die Qualität. Da vorne ist ein Tisch frei geworden. Nun setzt Euch schon, bevor Ihr mir noch verdurstet.
96 92 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33 Bei Thaliak, immer diese übereifrigen Paragraphenreiter. Na, den konnten wir ja zum Glück gerade noch mal abwimmeln. Wegen der vielen Entführungsfälle in letzter Zeit liegen die Nerven bei den meisten Gelbjacken blank, du musst ihm das verzeihen.
97 93 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34 Er hat's sicher nicht böse gemeint. Wir Seehunde sind nun mal ein temperamentvolles Volk, da können die Chocobos schon mal mit einem durchgehen.
98 94 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35 Nun, wie auch immer. Herzlich willkommen in Limsa Lominsa jedenfalls! Du wirst uns sicher noch eine große Hilfe sein, das spüre ich.
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0,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_00","Um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern, möchte Baderon dir drei wichtige Anlaufstellen in Limsa Lominsa vorstellen."
1,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_01","Baderon hat dir drei Orte in Limsa Lominsa genannt, die dir bei deinen Abenteuern von großem Nutzen sein werden. Suche sie am besten einmal auf. Er hat dir außerdem ans Herz gelegt, unterwegs Bürgern in Not zu helfen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Niniya, die in der Ertränkten Sorge an einem der Tische sitzt, könnte zum Beispiel deine Hilfe gebrauchen."
2,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_02","Du hast die drei Orte aufgesucht, die Baderon dir genannt hatte. Kehre zur Ertränkten Sorge zurück und erstatte ihm Bericht."
3,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_03","Der Ätherytenplatz, der Markt und die Gilde der Marodeure sind laut Baderon unverzichtbare Anlaufstellen für <If(PlayerParameter(4))>jede Abenteurerin, die<Else/>jeden Abenteurer, der</If> es in Limsa Lominsa zu etwas bringen will. Nutze sie als Ausgangspunkte für deine Abenteuer und wage dich langsam, aber sicher immer weiter in die Regionen La Nosceas vor."
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24,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_00","Auf den Unteren Decks den Ätheryten berühren"
25,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_01","Dir von Swozblaet den Markt erklären lassen"
26,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_02","Bei der Gilde der Marodeure vorstellig werden"
27,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_03","Baderon Bericht erstatten"
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48,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_1","Vermutlich kannst du es gar nicht erwarten, dich endlich ins Abenteuer zu stürzen, was? Doch glaub mir, ein Ausflug in La Nosceas Wildnis will gut vorbereitet sein. Du solltest dich daher besser erst mal in der Stadt umsehen. Drei Orte dürften sich dabei als besonders nützlich erweisen."
49,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_2","Zum einen wäre da der Ätherytenplatz. Den erreichst du, wenn du mit dem Krähenlift wieder runter zum Bollwerk fährst und dann den Ausgang auf der Westseite nimmst."
50,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_3","Ätheryten sind eine äußerst praktische Transportvorrichtung, die einem als Abenteurer 'ne Menge Laufarbeit ersparen. Um sie nutzen zu können, muss man sich per Berührung mit ihnen harmonisieren. Viel mehr kann ich dir dazu aber leider auch nicht sagen."
51,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_4","Die genaue Funktionsweise lässt du dir am besten von der Gelbjacke Sundhimal erklären. Der ist Experte auf dem Gebiet des Reisens durch die Ätherströme."
52,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_5","Als Nächstes solltest du auf dem Markt vorbeischauen. Die Östliche und Westliche Handelsstraße grenzen direkt an den Ätherytenplatz an. Dort kannst du Waffen, Rüstzeug und viele weitere nützliche Dinge für deine Reisen erwerben."
53,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_6","Einige der Kaufleute bieten neben Waren auch Dienstleistungen an. Um einen Überblick über die Angebotsflut zu bekommen, solltest du dich mit dem Marktvorsteher Swozblaet unterhalten. Der ist über die aktuellen Entwicklungen eigentlich immer gut im Bilde."
54,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_7","Gib ihm diesen alten Oktanten hier, dann weiß er, dass ich dich geschickt habe."
55,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_8","Als Letztes solltest du der Gilde der Marodeure noch einen Besuch abstatten. Deine Axt würde sich sicher über ein bisschen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft freuen."
56,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_9","Ich meine, ich gehe davon aus, dass du die nicht bloß zur Zierde auf deinem Rücken trägst, oder? Wenn du's als Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu was bringen willst, kann Blauthota am Gildenschalter dir sicher weiterhelfen."
57,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_10","Und das wär's auch schon fürs Erste. Wenn du alle Orte abgeklappert hast, kannst du dich ja noch mal bei mir melden und mir erzählen, wie's gelaufen ist."
58,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_11","Ach ja, und eine Bitte noch: Falls du unterwegs auf Bürger treffen solltest, die Hilfe gebrauchen können, greif ihnen ein bisschen unter die Arme, ja? Viele hier haben die Siebte Katastrophe noch nicht so recht verwunden und sind auf Unterstützung angewiesen. Außerdem kannst du so Kontakte knüpfen, die sich später vielleicht als nützlich erweisen. Bei Niniya, die da vorn am Tisch sitzt, kannst du sofort den Anfang machen."
59,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_12","Selbst einfache Gelegenheitsarbeiten, die dir anfangs sinnlos erscheinen mögen, können dir wertvolle Einsichten mit auf den Weg geben, um <If(PlayerParameter(4))>eine große Marodeurin<Else/>ein großer Marodeur</If> zu werden. Auf jeden Fall wirst du auf diese Weise Erfahrung sammeln, und die macht ja bekanntlich den Meister, nicht wahr?"
60,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_13","Ansonsten empfehle ich dir noch, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern.
Die See ist weit und das Schicksal unergründlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also, ich bin gespannt, in welche Richtung der Wind für dich wehen wird."
61,"TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_14","Um die Ertränkte Sorge zu verlassen, musst du den Auftrag „Kräuterkunde“ bei Niniya annehmen. Statte ihr doch gleich einen Besuch ab!"
62,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_20","He, du bist neu in der Stadt, was? Hat Baderon dich hergeschickt? Spricht für dich, dass du seinen Ratschlägen folgst. Der alte Seebär ist ein un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher Quell nützlichen Wissens. Den solltest du dir warmhalten."
63,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_21","Ich hingegen bin bloß ein einfacher Wachmann, der in Limsa Lominsa seinen Dienst schiebt. Nur auf dem Gebiet der Ätherreisen macht mir so schnell keiner was vor. Lass mich dir die Sache in simplen Worten erklären."
64,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_22","Dieser Ätheryt hier ist eigentlich nichts anderes als ein riesiger Brocken kristallisierten Äthers. Er wurde so modifiziert, dass er jegliche Materie, auch Personen, zu Ätheryten an anderen Orten teleportieren kann."
65,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_23","Die Zauber „Rückführung“ und „Teleport“ fußen auf denselben Prinzipien. Ohne Ätheryten würden die gar nicht funktionieren."
66,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_24","Ätheryten stehen an allen wichtigen Orten und Plätzen Eorzeas. Gar nicht auszudenken, wie mühsam das Leben für euch Abenteurer gewesen sein muss, bevor es sie gab. Die Rennerei über halbe Kontinente muss wahrlich ermüdend gewesen sein."
67,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_25","Ich kann dir nur wärmstens empfehlen, dich mit jedem Ätheryten zu harmonisieren, dem du über den Weg läufst. Danach kannst du dich dann jederzeit zu ihm teleportieren."
68,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_26","Am besten fängst du mit denen in der näheren Umgebung Limsa Lominsas an. Hier in der Stadt gibt es übrigens auch kleinere Exemplare, aber die eignen sich nur für den Transport innerhalb Limsa Lominsas."
69,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_27","Wenn du darüber hinaus noch Fragen zu Ätheryten oder Teleportationsmagie haben solltest, bin ich jederzeit für ein Gespräch zu haben. Bis dahin: Gehab dich wohl."
70,"TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_28","Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren."
71,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_31","Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> mit einer Nase für unschlagbar günstige Preise und gute Geschäfte! Willkommen auf Limsa Lominsas Handelsstraßen, wo kaufwillige Kunden alles finden, was ihr Herz begehrt."
72,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_32","Zu gerne würde ich dir noch mehr über unsere fantastischen Angebote berichten, doch gerade heute hat ein neuer Frachter im Hafen angelegt und nun wollen unzählige Lieferungen bearbeitet wer...!"
73,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_33","Oh, mein Oktant! Den hat Baderon dir mitgegeben, sagst du ...? Welch ein Segen! Den hatte ich schon überall gesucht. Vermutlich ist er mir aus der Tasche gefallen, als ich in der Ertränkten Sorge neulich mal wieder ein paar meiner Sorgen ertränkt habe, hehe."
74,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_34","Ich war schon drauf und dran, mir aus Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung wieder die Kante zu geben. Der Oktant hat nämlich großen sentimentalen Wert für mich, musst du wissen. Er ist ein Erinnerungsstück an meine Zeit als Kapitän auf See! Na gut, dann will ich die Arbeit mal einen kurzen Augenblick ruhen lassen und dich zur Feier des Tages in die Geheimnisse des Handels in Limsa Lominsa einweihen."
75,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_35","Alles, was des Abenteurerneulings Herz begehrt, findest du hier in den zwei überdachten Marktarkaden, der Östlichen und der Westlichen Handelsstraße."
76,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_36","Sicher wirst du unterwegs auch mal kämpfen müssen! Da können ein paar schlagkräftige Waffen, magische Tränke und solides Rüstzeug nicht schaden."
77,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_37","Muss ich erwähnen, dass du all dies hier bei uns erwerben kannst? Zu Vorzugspreisen, die sich sehen lassen können! Schlag zu, solange der Vorrat reicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
78,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_38","Auch Tränke und Materialien aller Art findest du bei uns in Hülle und Fülle!"
79,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_39","Alles natürlich von feinster Qualität, denn unsere Händler sind ehrbare Leute, die sich ihren Namen nicht durch schnelle Geschäfte mit billigem Ramsch ruinieren wollen."
80,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_40","Ich will nicht Swozblaet heißen, wenn du nicht für jeden deiner Wünsche bei uns den passenden Laden findest."
81,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_41","Schau dich einfach mal um, denn grau ist alle Theorie. Und lass dir die Kauflust von einem Missgriff nicht verleiden. Es gibt schlimmere Fehlinvestitionen als das Zahlen von Lehrgeld."
82,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_50","Herzlich willkommen bei den Marodeuren. Interessiert an unserer Gilde?"
83,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_51","Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann."
84,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_52","Du möchtest das befriedigende Gefühl absoluter Zerstörung kosten?"
85,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_53","Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?"
86,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_54","Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet."
87,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_55","Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung."
88,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_56","Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war."
89,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_57","Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure."
90,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_58","Mit dem Galadion-Abkommen jedoch, das Admiral Merlwyb und die Piraten schlossen, um der Bedrohung durch die Wilden Stämme und der Garlear Herr zu werden, änderte sich die Lage."
91,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_59","Die Gilde trennte sich von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte und widmete sich nun nur noch der Axtkunst."
92,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_60","Die Mitglieder waren nun keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl nutzen wollten."
93,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_61","Wenn auch du den Umgang mit der Axt meistern möchtest, dann wirst du in ganz Eorzea keinen besseren Ort als diesen finden."
94,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_62","Lass es dir noch einmal durch den Kopf gehen und sprich mich an, wenn du dir deiner Sache sicher bist. Es würde mich doch sehr wundern, wenn wir uns nicht schon bald wiedersehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>."
95,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_70","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Na, wie war der Rundgang? Hast du schon erste Kontakte geknüpft?"
96,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_71","Die Orte, die du heute aufgesucht hast, werden sicher schon bald so etwas wie eine zweite Heimat für dich werden. Als Abenteurer kommt man um die Ätheryten und den Markt einfach nicht herum. Und als Schwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> einer Axt um die Gilde der Marodeure erst recht nicht."
97,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_72","Ich hoffe allerdings sehr, dass du dich zwischendurch auch mal hier in der Ertränkten Sorge blicken lässt. Hab dich schon richtig ins Herz geschlossen in der kurzen Zeit, da wär ich schon traurig, wenn ich nicht auch in Zukunft mal mit dir plaudern könnte."
98,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_73","Limsa Lominsa kann sich glücklich schätzen, <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Abenteurerin<Else/>einen aufrechten Abenteurer</If> wie dich hinzugewonnen zu haben. Ich wünsch dir erst mal ruhiges Fahrwasser und stets frischen Wind in deinen Segeln, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also dann, man sieht sich!"
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4 0 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_00 Um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern, möchte Baderon dir drei wichtige Anlaufstellen in Limsa Lominsa vorstellen.
5 1 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_01 Baderon hat dir drei Orte in Limsa Lominsa genannt, die dir bei deinen Abenteuern von großem Nutzen sein werden. Suche sie am besten einmal auf. Er hat dir außerdem ans Herz gelegt, unterwegs Bürgern in Not zu helfen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Niniya, die in der Ertränkten Sorge an einem der Tische sitzt, könnte zum Beispiel deine Hilfe gebrauchen.
6 2 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_02 Du hast die drei Orte aufgesucht, die Baderon dir genannt hatte. Kehre zur Ertränkten Sorge zurück und erstatte ihm Bericht.
7 3 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_03 Der Ätherytenplatz, der Markt und die Gilde der Marodeure sind laut Baderon unverzichtbare Anlaufstellen für <If(PlayerParameter(4))>jede Abenteurerin, die<Else/>jeden Abenteurer, der</If> es in Limsa Lominsa zu etwas bringen will. Nutze sie als Ausgangspunkte für deine Abenteuer und wage dich langsam, aber sicher immer weiter in die Regionen La Nosceas vor.
8 4 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_04
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10 6 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_06
11 7 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_07
12 8 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_08
13 9 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_09
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28 24 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_00 Auf den Unteren Decks den Ätheryten berühren
29 25 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_01 Dir von Swozblaet den Markt erklären lassen
30 26 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_02 Bei der Gilde der Marodeure vorstellig werden
31 27 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_03 Baderon Bericht erstatten
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52 48 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_1 Vermutlich kannst du es gar nicht erwarten, dich endlich ins Abenteuer zu stürzen, was? Doch glaub mir, ein Ausflug in La Nosceas Wildnis will gut vorbereitet sein. Du solltest dich daher besser erst mal in der Stadt umsehen. Drei Orte dürften sich dabei als besonders nützlich erweisen.
53 49 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_2 Zum einen wäre da der Ätherytenplatz. Den erreichst du, wenn du mit dem Krähenlift wieder runter zum Bollwerk fährst und dann den Ausgang auf der Westseite nimmst.
54 50 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_3 Ätheryten sind eine äußerst praktische Transportvorrichtung, die einem als Abenteurer 'ne Menge Laufarbeit ersparen. Um sie nutzen zu können, muss man sich per Berührung mit ihnen harmonisieren. Viel mehr kann ich dir dazu aber leider auch nicht sagen.
55 51 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_4 Die genaue Funktionsweise lässt du dir am besten von der Gelbjacke Sundhimal erklären. Der ist Experte auf dem Gebiet des Reisens durch die Ätherströme.
56 52 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_5 Als Nächstes solltest du auf dem Markt vorbeischauen. Die Östliche und Westliche Handelsstraße grenzen direkt an den Ätherytenplatz an. Dort kannst du Waffen, Rüstzeug und viele weitere nützliche Dinge für deine Reisen erwerben.
57 53 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_6 Einige der Kaufleute bieten neben Waren auch Dienstleistungen an. Um einen Überblick über die Angebotsflut zu bekommen, solltest du dich mit dem Marktvorsteher Swozblaet unterhalten. Der ist über die aktuellen Entwicklungen eigentlich immer gut im Bilde.
58 54 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_7 Gib ihm diesen alten Oktanten hier, dann weiß er, dass ich dich geschickt habe.
59 55 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_8 Als Letztes solltest du der Gilde der Marodeure noch einen Besuch abstatten. Deine Axt würde sich sicher über ein bisschen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft freuen.
60 56 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_9 Ich meine, ich gehe davon aus, dass du die nicht bloß zur Zierde auf deinem Rücken trägst, oder? Wenn du's als Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu was bringen willst, kann Blauthota am Gildenschalter dir sicher weiterhelfen.
61 57 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_10 Und das wär's auch schon fürs Erste. Wenn du alle Orte abgeklappert hast, kannst du dich ja noch mal bei mir melden und mir erzählen, wie's gelaufen ist.
62 58 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_11 Ach ja, und eine Bitte noch: Falls du unterwegs auf Bürger treffen solltest, die Hilfe gebrauchen können, greif ihnen ein bisschen unter die Arme, ja? Viele hier haben die Siebte Katastrophe noch nicht so recht verwunden und sind auf Unterstützung angewiesen. Außerdem kannst du so Kontakte knüpfen, die sich später vielleicht als nützlich erweisen. Bei Niniya, die da vorn am Tisch sitzt, kannst du sofort den Anfang machen.
63 59 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_12 Selbst einfache Gelegenheitsarbeiten, die dir anfangs sinnlos erscheinen mögen, können dir wertvolle Einsichten mit auf den Weg geben, um <If(PlayerParameter(4))>eine große Marodeurin<Else/>ein großer Marodeur</If> zu werden. Auf jeden Fall wirst du auf diese Weise Erfahrung sammeln, und die macht ja bekanntlich den Meister, nicht wahr?
64 60 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_13 Ansonsten empfehle ich dir noch, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern. Die See ist weit und das Schicksal unergründlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also, ich bin gespannt, in welche Richtung der Wind für dich wehen wird.
65 61 TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_14 Um die Ertränkte Sorge zu verlassen, musst du den Auftrag „Kräuterkunde“ bei Niniya annehmen. Statte ihr doch gleich einen Besuch ab!
66 62 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_20 He, du bist neu in der Stadt, was? Hat Baderon dich hergeschickt? Spricht für dich, dass du seinen Ratschlägen folgst. Der alte Seebär ist ein un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher Quell nützlichen Wissens. Den solltest du dir warmhalten.
67 63 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_21 Ich hingegen bin bloß ein einfacher Wachmann, der in Limsa Lominsa seinen Dienst schiebt. Nur auf dem Gebiet der Ätherreisen macht mir so schnell keiner was vor. Lass mich dir die Sache in simplen Worten erklären.
68 64 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_22 Dieser Ätheryt hier ist eigentlich nichts anderes als ein riesiger Brocken kristallisierten Äthers. Er wurde so modifiziert, dass er jegliche Materie, auch Personen, zu Ätheryten an anderen Orten teleportieren kann.
69 65 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_23 Die Zauber „Rückführung“ und „Teleport“ fußen auf denselben Prinzipien. Ohne Ätheryten würden die gar nicht funktionieren.
70 66 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_24 Ätheryten stehen an allen wichtigen Orten und Plätzen Eorzeas. Gar nicht auszudenken, wie mühsam das Leben für euch Abenteurer gewesen sein muss, bevor es sie gab. Die Rennerei über halbe Kontinente muss wahrlich ermüdend gewesen sein.
71 67 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_25 Ich kann dir nur wärmstens empfehlen, dich mit jedem Ätheryten zu harmonisieren, dem du über den Weg läufst. Danach kannst du dich dann jederzeit zu ihm teleportieren.
72 68 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_26 Am besten fängst du mit denen in der näheren Umgebung Limsa Lominsas an. Hier in der Stadt gibt es übrigens auch kleinere Exemplare, aber die eignen sich nur für den Transport innerhalb Limsa Lominsas.
73 69 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_27 Wenn du darüber hinaus noch Fragen zu Ätheryten oder Teleportationsmagie haben solltest, bin ich jederzeit für ein Gespräch zu haben. Bis dahin: Gehab dich wohl.
74 70 TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_28 Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren.
75 71 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_31 Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> mit einer Nase für unschlagbar günstige Preise und gute Geschäfte! Willkommen auf Limsa Lominsas Handelsstraßen, wo kaufwillige Kunden alles finden, was ihr Herz begehrt.
76 72 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_32 Zu gerne würde ich dir noch mehr über unsere fantastischen Angebote berichten, doch gerade heute hat ein neuer Frachter im Hafen angelegt und nun wollen unzählige Lieferungen bearbeitet wer...!
77 73 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_33 Oh, mein Oktant! Den hat Baderon dir mitgegeben, sagst du ...? Welch ein Segen! Den hatte ich schon überall gesucht. Vermutlich ist er mir aus der Tasche gefallen, als ich in der Ertränkten Sorge neulich mal wieder ein paar meiner Sorgen ertränkt habe, hehe.
78 74 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_34 Ich war schon drauf und dran, mir aus Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung wieder die Kante zu geben. Der Oktant hat nämlich großen sentimentalen Wert für mich, musst du wissen. Er ist ein Erinnerungsstück an meine Zeit als Kapitän auf See! Na gut, dann will ich die Arbeit mal einen kurzen Augenblick ruhen lassen und dich zur Feier des Tages in die Geheimnisse des Handels in Limsa Lominsa einweihen.
79 75 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_35 Alles, was des Abenteurerneulings Herz begehrt, findest du hier in den zwei überdachten Marktarkaden, der Östlichen und der Westlichen Handelsstraße.
80 76 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_36 Sicher wirst du unterwegs auch mal kämpfen müssen! Da können ein paar schlagkräftige Waffen, magische Tränke und solides Rüstzeug nicht schaden.
81 77 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_37 Muss ich erwähnen, dass du all dies hier bei uns erwerben kannst? Zu Vorzugspreisen, die sich sehen lassen können! Schlag zu, solange der Vorrat reicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
82 78 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_38 Auch Tränke und Materialien aller Art findest du bei uns in Hülle und Fülle!
83 79 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_39 Alles natürlich von feinster Qualität, denn unsere Händler sind ehrbare Leute, die sich ihren Namen nicht durch schnelle Geschäfte mit billigem Ramsch ruinieren wollen.
84 80 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_40 Ich will nicht Swozblaet heißen, wenn du nicht für jeden deiner Wünsche bei uns den passenden Laden findest.
85 81 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_41 Schau dich einfach mal um, denn grau ist alle Theorie. Und lass dir die Kauflust von einem Missgriff nicht verleiden. Es gibt schlimmere Fehlinvestitionen als das Zahlen von Lehrgeld.
86 82 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_50 Herzlich willkommen bei den Marodeuren. Interessiert an unserer Gilde?
87 83 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_51 Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann.
88 84 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_52 Du möchtest das befriedigende Gefühl absoluter Zerstörung kosten?
89 85 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_53 Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?
90 86 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_54 Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet.
91 87 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_55 Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung.
92 88 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_56 Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war.
93 89 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_57 Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure.
94 90 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_58 Mit dem Galadion-Abkommen jedoch, das Admiral Merlwyb und die Piraten schlossen, um der Bedrohung durch die Wilden Stämme und der Garlear Herr zu werden, änderte sich die Lage.
95 91 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_59 Die Gilde trennte sich von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte und widmete sich nun nur noch der Axtkunst.
96 92 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_60 Die Mitglieder waren nun keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl nutzen wollten.
97 93 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_61 Wenn auch du den Umgang mit der Axt meistern möchtest, dann wirst du in ganz Eorzea keinen besseren Ort als diesen finden.
98 94 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_62 Lass es dir noch einmal durch den Kopf gehen und sprich mich an, wenn du dir deiner Sache sicher bist. Es würde mich doch sehr wundern, wenn wir uns nicht schon bald wiedersehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>.
99 95 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_70 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Na, wie war der Rundgang? Hast du schon erste Kontakte geknüpft?
100 96 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_71 Die Orte, die du heute aufgesucht hast, werden sicher schon bald so etwas wie eine zweite Heimat für dich werden. Als Abenteurer kommt man um die Ätheryten und den Markt einfach nicht herum. Und als Schwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> einer Axt um die Gilde der Marodeure erst recht nicht.
101 97 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_72 Ich hoffe allerdings sehr, dass du dich zwischendurch auch mal hier in der Ertränkten Sorge blicken lässt. Hab dich schon richtig ins Herz geschlossen in der kurzen Zeit, da wär ich schon traurig, wenn ich nicht auch in Zukunft mal mit dir plaudern könnte.
102 98 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_73 Limsa Lominsa kann sich glücklich schätzen, <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Abenteurerin<Else/>einen aufrechten Abenteurer</If> wie dich hinzugewonnen zu haben. Ich wünsch dir erst mal ruhiges Fahrwasser und stets frischen Wind in deinen Segeln, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also dann, man sieht sich!
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0,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_00","Um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern, möchte Baderon dir drei wichtige Anlaufstellen in Limsa Lominsa vorstellen."
1,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_01","Baderon hat dir drei Orte in Limsa Lominsa genannt, die dir bei deinen Abenteuern von großem Nutzen sein werden. Suche sie am besten einmal auf. Er hat dir außerdem ans Herz gelegt, unterwegs Bürgern in Not zu helfen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Niniya, die in der Ertränkten Sorge an einem der Tische sitzt, könnte zum Beispiel deine Hilfe gebrauchen."
2,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_02","Du hast die drei Orte aufgesucht, die Baderon dir genannt hatte. Kehre zur Ertränkten Sorge zurück und erstatte ihm Bericht."
3,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_03","Der Ätherytenplatz, der Markt und die Hermetikergilde sind laut Baderon unverzichtbare Anlaufstellen für <If(PlayerParameter(4))>jede Abenteurerin, die<Else/>jeden Abenteurer, der</If> es in Limsa Lominsa zu etwas bringen will. Nutze sie als Ausgangspunkte für deine Abenteuer und wage dich langsam, aber sicher immer weiter in die Regionen La Nosceas vor."
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24,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_00","Auf den Unteren Decks den Ätheryten berühren"
25,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_01","Von Swozblaet den Markt erklären lassen"
26,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_02","Bei der Hermetikergilde vorstellig werden"
27,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_03","Baderon Bericht erstatten"
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48,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_1","Vermutlich kannst du es gar nicht erwarten, dich endlich ins Abenteuer zu stürzen, was? Doch glaub mir, ein Ausflug in La Nosceas Wildnis will gut vorbereitet sein. Du solltest dich daher besser erst mal in der Stadt umsehen. Drei Orte dürften sich dabei als besonders nützlich erweisen."
49,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_2","Zum einen wäre da der Ätherytenplatz. Den erreichst du, wenn du mit dem Krähenlift wieder runter zum Bollwerk fährst und dann den Ausgang auf der Westseite nimmst."
50,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_3","Ätheryten sind eine äußerst praktische Transportvorrichtung, die einem als Abenteurer 'ne Menge Laufarbeit ersparen. Um sie nutzen zu können, muss man sich per Berührung mit ihnen harmonisieren. Viel mehr kann ich dir dazu aber leider auch nicht sagen."
51,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_4","Die genaue Funktionsweise lässt du dir am besten von der Gelbjacke Sundhimal erklären. Der ist Experte auf dem Gebiet des Reisens durch die Ätherströme."
52,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_5","Als Nächstes solltest du auf dem Markt vorbeischauen. Die Östliche und Westliche Handelsstraße grenzen direkt an den Ätherytenplatz an. Dort kannst du Waffen, Rüstzeug und viele weitere nützliche Dinge für deine Reisen erwerben."
53,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_6","Einige der Kaufleute bieten neben Waren auch Dienstleistungen an. Um einen Überblick über die Angebotsflut zu bekommen, solltest du dich mit dem Marktvorsteher Swozblaet unterhalten. Der ist über die aktuellen Entwicklungen eigentlich immer gut im Bilde."
54,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_7","Gib ihm diesen alten Oktanten hier, dann weiß er, dass ich dich geschickt habe."
55,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_8","Als Letztes solltest du der Hermetikergilde noch einen Besuch abstatten. Deiner Kluft nach zu urteilen wärst du da jedenfalls bestens aufgehoben."
56,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_9","Ich meine, du trägst diese Ausrüstung sicher nicht, weil du zu 'ner Kostümparty gehst, oder? Also, wenn du's als Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu was bringen willst, kommst du an der Gilde nicht vorbei."
57,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_10","Und das wär's auch schon fürs Erste. Wenn du alle Orte abgeklappert hast, kannst du dich ja noch mal bei mir melden und mir erzählen, wie's gelaufen ist."
58,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_11","Ach ja, und eine Bitte noch: Falls du unterwegs auf Bürger treffen solltest, die Hilfe gebrauchen können, greif ihnen ein bisschen unter die Arme, ja? Viele hier haben die Siebte Katastrophe noch nicht so recht verwunden und sind auf Unterstützung angewiesen. Außerdem kannst du so Kontakte knüpfen, die sich später vielleicht als nützlich erweisen. Bei Niniya, die da vorn am Tisch sitzt, kannst du sofort den Anfang machen."
59,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_12","Selbst einfache Gelegenheitsarbeiten, die dir anfangs sinnlos erscheinen mögen, können sich als unschätzbares Lehrgeld auf dem Weg zu <If(PlayerParameter(4))>einer großen Hermetikerin<Else/>einem großen Hermetiker</If> erweisen. Auf jeden Fall wirst du auf diese Weise Erfahrung sammeln, und die macht ja bekanntlich den Meister, nicht wahr?"
60,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_13","Ansonsten empfehle ich dir noch, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern.
Die See ist weit und das Schicksal unergründlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also, ich bin gespannt, in welche Richtung die Winde dich tragen werden."
61,"TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_14","Um die Ertränkte Sorge zu verlassen, musst du den Auftrag „Kräuterkunde“ bei Niniya annehmen. Statte ihr doch gleich einen Besuch ab!"
62,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_20","He, du bist neu in der Stadt, was? Hat Baderon dich hergeschickt? Spricht für dich, dass du seinen Ratschlägen folgst. Der alte Seebär ist ein un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher Quell nützlichen Wissens. Den solltest du dir warmhalten."
63,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_21","Ich hingegen bin bloß ein einfacher Wachmann, der in Limsa Lominsa seinen Dienst schiebt. Nur auf dem Gebiet der Ätherreisen macht mir so schnell keiner was vor. Lass mich dir die Sache in simplen Worten erklären."
64,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_22","Dieser Ätheryt hier ist eigentlich nichts anderes als ein riesiger Brocken kristallisierten Äthers. Er wurde so modifiziert, dass er jegliche Materie, auch Personen, zu Ätheryten an anderen Orten teleportieren kann."
65,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_23","Die Zauber „Rückführung“ und „Teleport“ fußen auf denselben Prinzipien. Ohne Ätheryten würden die gar nicht funktionieren."
66,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_24","Ätheryten stehen an allen wichtigen Orten und Plätzen Eorzeas. Gar nicht auszudenken, wie mühsam das Leben für euch Abenteurer gewesen sein muss, bevor es sie gab. Die Rennerei über halbe Kontinente muss wahrlich ermüdend gewesen sein."
67,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_25","Ich kann dir nur wärmstens empfehlen, dich mit jedem Ätheryten zu harmonisieren, dem du über den Weg läufst. Im Anschluss kannst du dich dann jederzeit zu ihm teleportieren."
68,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_26","Hier in der Stadt gibt es noch einige weitere, kleinere Exemplare. Fang am besten mit denen an."
69,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_27","Wenn du darüber hinaus noch Fragen zu Ätheryten oder Teleportationsmagie haben solltest, bin ich jederzeit für ein Gespräch zu haben. Bis dahin: Gehab dich wohl."
70,"TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_28","Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren."
71,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_31","Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> mit einer Nase für unschlagbar günstige Preise und gute Geschäfte! Willkommen auf Limsa Lominsas Handelsstraßen, wo kaufwillige Kunden alles finden, was ihr Herz begehrt."
72,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_32","Zu gerne würde ich dir noch mehr über unsere fantastischen Angebote berichten, doch gerade heute hat ein neuer Frachter im Hafen angelegt und nun wollen unzählige Lieferungen bearbeitet wer...!"
73,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_33","Oh, mein Oktant! Den hat Baderon dir mitgegeben, sagst du ...? Welch ein Segen! Den hatte ich schon überall gesucht. Vermutlich ist er mir aus der Tasche gefallen, als ich in der Ertränkten Sorge neulich mal wieder ein paar meiner Sorgen ertränkt habe, hehe."
74,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_34","Ich war schon drauf und dran, mir aus Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung wieder die Kante zu geben. Der Oktant hat nämlich großen sentimentalen Wert für mich, musst du wissen. Er ist ein Erinnerungsstück an meine Zeit als Kapitän auf See! Na gut, dann will ich die Arbeit mal einen kurzen Augenblick ruhen lassen und dich zur Feier des Tages in die Geheimnisse des Handels in Limsa Lominsa einweihen."
75,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_35","Alles, was des Abenteurerneulings Herz begehrt, findest du hier in den zwei überdachten Marktarkaden, der Östlichen und der Westlichen Handelsstraße."
76,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_36","Sicher wirst du unterwegs auch mal kämpfen müssen! Da können ein paar schlagkräftige Waffen, magische Tränke und solides Rüstzeug nicht schaden."
77,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_37","Muss ich erwähnen, dass du all dies hier bei uns erwerben kannst? Zu Vorzugspreisen, die sich sehen lassen können! Schlag zu, solange der Vorrat reicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
78,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_38","Auch Tränke und Materialien aller Art findest du bei uns in Hülle und Fülle!"
79,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_39","Alles natürlich von feinster Qualität, denn unsere Händler sind ehrbare Leute, die sich ihren Namen nicht durch schnelle Geschäfte mit billigem Ramsch ruinieren wollen."
80,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_40","Ich will nicht Swozblaet heißen, wenn du nicht für jeden deiner Wünsche bei uns den passenden Laden findest."
81,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_41","Schau dich einfach mal um, denn grau ist alle Theorie. Und lass dir die Kauflust von einem Missgriff nicht verleiden. Es gibt schlimmere Fehlinvestitionen als das Zahlen von Lehrgeld."
82,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_50","Sei gegrüßt! Möchtest du dich als freiwilliges Versuchsobjekt für die magischen Forschungen der Hermetikergilde melden? Nein? Wie kann ich dir dann helfen?"
83,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_51","Die Hermetik ist leicht zu erklären, aber schwer zu begreifen. Lass es mich versuchen. Sie beschäftigt sich mit den verborgenen Geheimnissen des Lebens und studiert geometrische Muster, sogenannte Äthergramme, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert werden kann."
84,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_52","Und du möchtest also der Gilde beitreten ... Gut, dann wollen wir mal keine Zeit verschwenden. Es gibt ein paar Dinge, die jeder Neuling über die Hermetikergilde wissen sollte."
85,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_53","Die Hermetik hat ihren Ursprung in einer Zahlenlehre, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde. Ziel dieser Lehre war es, natürliche Phänomene mittels einer mathematischen Ausdrucksweise zu beschreiben."
86,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_54","Diese Methode wurde von Zauberkundigen aufgegriffen, die begannen, magische Phänomene in der Sprache der Mathematik auszudrücken. Als sich daraus schließlich eine eigene Geometrie entwickelte, die Zauberei durch Äthergramme darstellt, war die Hermetik geboren."
87,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_55","Die Hermetiker, die per Handelsschiff nach Limsa Lominsa kamen, wurden als Intellektuelle geschätzt. Sie nahmen hohe Positionen ein, zum Beispiel als Berater des Admirals oder Verfasser von Gesetzen."
88,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_56","Traditionell erforderte die Ausbildung zum Hermetiker ein striktes Meister-Lehrling-Verhältnis, weswegen die Hermetik als „Magie der Wenigen“ bekannt war. Nur etwas für Auserwählte."
89,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_57","Der Admiral aber hat den Nutzen der Hermetik erkannt und die Gründung einer Einrichtung unterstützt, in der die Hermetik erforscht und unterrichtet werden sollte."
90,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_58","Richtig, die Gilde der Hermetiker! <If(PlayerParameter(4))>Kluges Kind<Else/>Kluger Junge</If>! Jeder, der die Hermetik erlernen möchte, muss Mitglied der Gilde werden. Es ist ein schwieriges Gebiet, für das sich nicht jedermann eignet. Wenn du aber dennoch beitreten möchtest, dann sprich mich einfach noch einmal an."
91,"TEXT_MANSEA003_00109_TALK_SCENE00006_000",""
92,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_70","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Na, wie war der Rundgang? Hast du schon erste Kontakte geknüpft?"
93,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_71","Die Orte, die du heute aufgesucht hast, werden sicher schon bald so etwas wie eine zweite Heimat für dich werden. Als Abenteurer kommt man um die Ätheryten und den Markt einfach nicht herum. Und als <If(PlayerParameter(4))>Studentin<Else/>Student</If> hermetischer Lehren um die Gilde der Hermetiker erst recht nicht."
94,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_72","Ich hoffe allerdings sehr, dass du dich zwischendurch auch mal hier in der Ertränkten Sorge blicken lässt. Hab dich schon richtig ins Herz geschlossen in der kurzen Zeit, da wär ich schon traurig, wenn ich nicht auch in Zukunft mal mit dir plaudern kann."
95,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_73","Limsa Lominsa kann sich glücklich schätzen, <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Abenteurerin<Else/>einen aufrechten Abenteurer</If> wie dich hinzugewonnen zu haben. Ich wünsch dir erst mal ruhiges Fahrwasser und stets frischen Wind in deinen Segeln, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also dann, man sieht sich!"
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4 0 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_00 Um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern, möchte Baderon dir drei wichtige Anlaufstellen in Limsa Lominsa vorstellen.
5 1 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_01 Baderon hat dir drei Orte in Limsa Lominsa genannt, die dir bei deinen Abenteuern von großem Nutzen sein werden. Suche sie am besten einmal auf. Er hat dir außerdem ans Herz gelegt, unterwegs Bürgern in Not zu helfen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Niniya, die in der Ertränkten Sorge an einem der Tische sitzt, könnte zum Beispiel deine Hilfe gebrauchen.
6 2 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_02 Du hast die drei Orte aufgesucht, die Baderon dir genannt hatte. Kehre zur Ertränkten Sorge zurück und erstatte ihm Bericht.
7 3 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_03 Der Ätherytenplatz, der Markt und die Hermetikergilde sind laut Baderon unverzichtbare Anlaufstellen für <If(PlayerParameter(4))>jede Abenteurerin, die<Else/>jeden Abenteurer, der</If> es in Limsa Lominsa zu etwas bringen will. Nutze sie als Ausgangspunkte für deine Abenteuer und wage dich langsam, aber sicher immer weiter in die Regionen La Nosceas vor.
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27 23 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_23
28 24 TEXT_MANSEA003_00109_TODO_00 Auf den Unteren Decks den Ätheryten berühren
29 25 TEXT_MANSEA003_00109_TODO_01 Von Swozblaet den Markt erklären lassen
30 26 TEXT_MANSEA003_00109_TODO_02 Bei der Hermetikergilde vorstellig werden
31 27 TEXT_MANSEA003_00109_TODO_03 Baderon Bericht erstatten
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51 47 TEXT_MANSEA003_00109_TODO_23
52 48 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_1 Vermutlich kannst du es gar nicht erwarten, dich endlich ins Abenteuer zu stürzen, was? Doch glaub mir, ein Ausflug in La Nosceas Wildnis will gut vorbereitet sein. Du solltest dich daher besser erst mal in der Stadt umsehen. Drei Orte dürften sich dabei als besonders nützlich erweisen.
53 49 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_2 Zum einen wäre da der Ätherytenplatz. Den erreichst du, wenn du mit dem Krähenlift wieder runter zum Bollwerk fährst und dann den Ausgang auf der Westseite nimmst.
54 50 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_3 Ätheryten sind eine äußerst praktische Transportvorrichtung, die einem als Abenteurer 'ne Menge Laufarbeit ersparen. Um sie nutzen zu können, muss man sich per Berührung mit ihnen harmonisieren. Viel mehr kann ich dir dazu aber leider auch nicht sagen.
55 51 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_4 Die genaue Funktionsweise lässt du dir am besten von der Gelbjacke Sundhimal erklären. Der ist Experte auf dem Gebiet des Reisens durch die Ätherströme.
56 52 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_5 Als Nächstes solltest du auf dem Markt vorbeischauen. Die Östliche und Westliche Handelsstraße grenzen direkt an den Ätherytenplatz an. Dort kannst du Waffen, Rüstzeug und viele weitere nützliche Dinge für deine Reisen erwerben.
57 53 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_6 Einige der Kaufleute bieten neben Waren auch Dienstleistungen an. Um einen Überblick über die Angebotsflut zu bekommen, solltest du dich mit dem Marktvorsteher Swozblaet unterhalten. Der ist über die aktuellen Entwicklungen eigentlich immer gut im Bilde.
58 54 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_7 Gib ihm diesen alten Oktanten hier, dann weiß er, dass ich dich geschickt habe.
59 55 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_8 Als Letztes solltest du der Hermetikergilde noch einen Besuch abstatten. Deiner Kluft nach zu urteilen wärst du da jedenfalls bestens aufgehoben.
60 56 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_9 Ich meine, du trägst diese Ausrüstung sicher nicht, weil du zu 'ner Kostümparty gehst, oder? Also, wenn du's als Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu was bringen willst, kommst du an der Gilde nicht vorbei.
61 57 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_10 Und das wär's auch schon fürs Erste. Wenn du alle Orte abgeklappert hast, kannst du dich ja noch mal bei mir melden und mir erzählen, wie's gelaufen ist.
62 58 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_11 Ach ja, und eine Bitte noch: Falls du unterwegs auf Bürger treffen solltest, die Hilfe gebrauchen können, greif ihnen ein bisschen unter die Arme, ja? Viele hier haben die Siebte Katastrophe noch nicht so recht verwunden und sind auf Unterstützung angewiesen. Außerdem kannst du so Kontakte knüpfen, die sich später vielleicht als nützlich erweisen. Bei Niniya, die da vorn am Tisch sitzt, kannst du sofort den Anfang machen.
63 59 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_12 Selbst einfache Gelegenheitsarbeiten, die dir anfangs sinnlos erscheinen mögen, können sich als unschätzbares Lehrgeld auf dem Weg zu <If(PlayerParameter(4))>einer großen Hermetikerin<Else/>einem großen Hermetiker</If> erweisen. Auf jeden Fall wirst du auf diese Weise Erfahrung sammeln, und die macht ja bekanntlich den Meister, nicht wahr?
64 60 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_13 Ansonsten empfehle ich dir noch, mit dem Lehrmeister zu sprechen. Er kann dir ein paar Tipps geben, um dir den Start ins Abenteurerleben zu erleichtern. Die See ist weit und das Schicksal unergründlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also, ich bin gespannt, in welche Richtung die Winde dich tragen werden.
65 61 TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_14 Um die Ertränkte Sorge zu verlassen, musst du den Auftrag „Kräuterkunde“ bei Niniya annehmen. Statte ihr doch gleich einen Besuch ab!
66 62 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_20 He, du bist neu in der Stadt, was? Hat Baderon dich hergeschickt? Spricht für dich, dass du seinen Ratschlägen folgst. Der alte Seebär ist ein un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher Quell nützlichen Wissens. Den solltest du dir warmhalten.
67 63 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_21 Ich hingegen bin bloß ein einfacher Wachmann, der in Limsa Lominsa seinen Dienst schiebt. Nur auf dem Gebiet der Ätherreisen macht mir so schnell keiner was vor. Lass mich dir die Sache in simplen Worten erklären.
68 64 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_22 Dieser Ätheryt hier ist eigentlich nichts anderes als ein riesiger Brocken kristallisierten Äthers. Er wurde so modifiziert, dass er jegliche Materie, auch Personen, zu Ätheryten an anderen Orten teleportieren kann.
69 65 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_23 Die Zauber „Rückführung“ und „Teleport“ fußen auf denselben Prinzipien. Ohne Ätheryten würden die gar nicht funktionieren.
70 66 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_24 Ätheryten stehen an allen wichtigen Orten und Plätzen Eorzeas. Gar nicht auszudenken, wie mühsam das Leben für euch Abenteurer gewesen sein muss, bevor es sie gab. Die Rennerei über halbe Kontinente muss wahrlich ermüdend gewesen sein.
71 67 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_25 Ich kann dir nur wärmstens empfehlen, dich mit jedem Ätheryten zu harmonisieren, dem du über den Weg läufst. Im Anschluss kannst du dich dann jederzeit zu ihm teleportieren.
72 68 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_26 Hier in der Stadt gibt es noch einige weitere, kleinere Exemplare. Fang am besten mit denen an.
73 69 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_27 Wenn du darüber hinaus noch Fragen zu Ätheryten oder Teleportationsmagie haben solltest, bin ich jederzeit für ein Gespräch zu haben. Bis dahin: Gehab dich wohl.
74 70 TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_28 Du hast deine Energie mit der des Ätheryten harmonisiert und kannst nun mithilfe der „Rückführung“ gegebenenfalls zu ihm zurückkehren.
75 71 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_31 Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> mit einer Nase für unschlagbar günstige Preise und gute Geschäfte! Willkommen auf Limsa Lominsas Handelsstraßen, wo kaufwillige Kunden alles finden, was ihr Herz begehrt.
76 72 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_32 Zu gerne würde ich dir noch mehr über unsere fantastischen Angebote berichten, doch gerade heute hat ein neuer Frachter im Hafen angelegt und nun wollen unzählige Lieferungen bearbeitet wer...!
77 73 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_33 Oh, mein Oktant! Den hat Baderon dir mitgegeben, sagst du ...? Welch ein Segen! Den hatte ich schon überall gesucht. Vermutlich ist er mir aus der Tasche gefallen, als ich in der Ertränkten Sorge neulich mal wieder ein paar meiner Sorgen ertränkt habe, hehe.
78 74 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_34 Ich war schon drauf und dran, mir aus Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung wieder die Kante zu geben. Der Oktant hat nämlich großen sentimentalen Wert für mich, musst du wissen. Er ist ein Erinnerungsstück an meine Zeit als Kapitän auf See! Na gut, dann will ich die Arbeit mal einen kurzen Augenblick ruhen lassen und dich zur Feier des Tages in die Geheimnisse des Handels in Limsa Lominsa einweihen.
79 75 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_35 Alles, was des Abenteurerneulings Herz begehrt, findest du hier in den zwei überdachten Marktarkaden, der Östlichen und der Westlichen Handelsstraße.
80 76 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_36 Sicher wirst du unterwegs auch mal kämpfen müssen! Da können ein paar schlagkräftige Waffen, magische Tränke und solides Rüstzeug nicht schaden.
81 77 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_37 Muss ich erwähnen, dass du all dies hier bei uns erwerben kannst? Zu Vorzugspreisen, die sich sehen lassen können! Schlag zu, solange der Vorrat reicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
82 78 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_38 Auch Tränke und Materialien aller Art findest du bei uns in Hülle und Fülle!
83 79 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_39 Alles natürlich von feinster Qualität, denn unsere Händler sind ehrbare Leute, die sich ihren Namen nicht durch schnelle Geschäfte mit billigem Ramsch ruinieren wollen.
84 80 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_40 Ich will nicht Swozblaet heißen, wenn du nicht für jeden deiner Wünsche bei uns den passenden Laden findest.
85 81 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_41 Schau dich einfach mal um, denn grau ist alle Theorie. Und lass dir die Kauflust von einem Missgriff nicht verleiden. Es gibt schlimmere Fehlinvestitionen als das Zahlen von Lehrgeld.
86 82 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_50 Sei gegrüßt! Möchtest du dich als freiwilliges Versuchsobjekt für die magischen Forschungen der Hermetikergilde melden? Nein? Wie kann ich dir dann helfen?
87 83 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_51 Die Hermetik ist leicht zu erklären, aber schwer zu begreifen. Lass es mich versuchen. Sie beschäftigt sich mit den verborgenen Geheimnissen des Lebens und studiert geometrische Muster, sogenannte Äthergramme, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert werden kann.
88 84 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_52 Und du möchtest also der Gilde beitreten ... Gut, dann wollen wir mal keine Zeit verschwenden. Es gibt ein paar Dinge, die jeder Neuling über die Hermetikergilde wissen sollte.
89 85 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_53 Die Hermetik hat ihren Ursprung in einer Zahlenlehre, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde. Ziel dieser Lehre war es, natürliche Phänomene mittels einer mathematischen Ausdrucksweise zu beschreiben.
90 86 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_54 Diese Methode wurde von Zauberkundigen aufgegriffen, die begannen, magische Phänomene in der Sprache der Mathematik auszudrücken. Als sich daraus schließlich eine eigene Geometrie entwickelte, die Zauberei durch Äthergramme darstellt, war die Hermetik geboren.
91 87 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_55 Die Hermetiker, die per Handelsschiff nach Limsa Lominsa kamen, wurden als Intellektuelle geschätzt. Sie nahmen hohe Positionen ein, zum Beispiel als Berater des Admirals oder Verfasser von Gesetzen.
92 88 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_56 Traditionell erforderte die Ausbildung zum Hermetiker ein striktes Meister-Lehrling-Verhältnis, weswegen die Hermetik als „Magie der Wenigen“ bekannt war. Nur etwas für Auserwählte.
93 89 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_57 Der Admiral aber hat den Nutzen der Hermetik erkannt und die Gründung einer Einrichtung unterstützt, in der die Hermetik erforscht und unterrichtet werden sollte.
94 90 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_58 Richtig, die Gilde der Hermetiker! <If(PlayerParameter(4))>Kluges Kind<Else/>Kluger Junge</If>! Jeder, der die Hermetik erlernen möchte, muss Mitglied der Gilde werden. Es ist ein schwieriges Gebiet, für das sich nicht jedermann eignet. Wenn du aber dennoch beitreten möchtest, dann sprich mich einfach noch einmal an.
95 91 TEXT_MANSEA003_00109_TALK_SCENE00006_000
96 92 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_70 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Na, wie war der Rundgang? Hast du schon erste Kontakte geknüpft?
97 93 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_71 Die Orte, die du heute aufgesucht hast, werden sicher schon bald so etwas wie eine zweite Heimat für dich werden. Als Abenteurer kommt man um die Ätheryten und den Markt einfach nicht herum. Und als <If(PlayerParameter(4))>Studentin<Else/>Student</If> hermetischer Lehren um die Gilde der Hermetiker erst recht nicht.
98 94 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_72 Ich hoffe allerdings sehr, dass du dich zwischendurch auch mal hier in der Ertränkten Sorge blicken lässt. Hab dich schon richtig ins Herz geschlossen in der kurzen Zeit, da wär ich schon traurig, wenn ich nicht auch in Zukunft mal mit dir plaudern kann.
99 95 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_73 Limsa Lominsa kann sich glücklich schätzen, <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Abenteurerin<Else/>einen aufrechten Abenteurer</If> wie dich hinzugewonnen zu haben. Ich wünsch dir erst mal ruhiges Fahrwasser und stets frischen Wind in deinen Segeln, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Also dann, man sieht sich!
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0,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_00","Seinem leidigen Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu schließen möchte Syntgoht dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_01","Syntgoht macht sich offensichtlich Sorgen um eine Warenlieferung, die noch nicht eingetroffen ist. Erfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine tapfere Abenteurerin<Else/>einen tapferen Abenteurer</If> zu treffen, bittet er dich kurzerhand um Hilfe. Da er seine Ware so bald wie möglich benötigt, sollst du mit Nistender Reiher beim Feuerhügel im zentralen Thanalan sprechen. Der Feuerhügel ist bekannt für die Erfindungen des berühmten Goblins Mutagenix. Vielleicht weiß Nistender Reiher ja etwas über seine jüngsten Erkenntnisse."
2,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_02","Nistender Reiher versichert dir, dass die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Lieferung an Syntgoht abgeschlossen sind. Der Grund für die Verzögerung ist ihre Beschäftigung mit einem Phänomen, dass als Materialverwertung bekannt ist. Sie nimmt sich einen Moment Zeit, um dir die Grundlagen der Materialverwertung und die Entdeckung eines neuen Synthese-Katalysators namens Demimateria näherzubringen. Zudem ermutigt sie dich, es einmal selbst auszuprobieren und das Potenzial, das in deinen handwerklich gefertigten Gegenständen schlummert, zu wecken."
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24,"TEXT_SUBCTS815_00152_TODO_00","Mit Nistender Reiher sprechen"
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48,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_000","Bei den Zwölf, was soll ich bloß ohne meine Ware machen? Sie hat doch versprochen, dass die Lieferung längst hier sein sollte."
49,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_001","Ah, du da! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Dürfte ich dich wohl darum bitten, mir dabei zu helfen, die verspätete Warenlieferung aufzuspüren?"
50,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_002","Ich weiß schon, was du denkst, aber in Anbetracht des Kunden könnte diese Bitte auch dir weiterhelfen."
51,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_003","Wenn du dich der Sache annehmen möchtest, sprich mit Nistender Reiher beim Feuerhügel im zentralen Thanalan. Eine solche Verspätung kann eigentlich nur mit einer neuen Erfindung von diesem Mutagenix-Kerl zusammenhängen."
52,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_004","Bitte mache dich schnell zum Feuerhügel auf. Ich brauche diese Waren so bald wie möglich. Mit etwas Glück hat Mutagenix eine neue Entdeckung gemacht, die auch dir zugute kommt."
53,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_010","Welche Lieferung meinst du? Ach ja, natürlich. Das Paket ist schon zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt und fertig zum Verschicken. Ich wollte mich eigentlich schon früher darum kümmern, aber ich war mit dem Studium der Materialverwertung beschäftigt."
54,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_011","Ich werde Syntgoht bei der Zustellung einen schönen Gruß von dir bestellen."
55,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_012","Hm? Du hast noch nie von der Materialverwertung gehört? Ich nehme an, es ist nicht ganz einfach, mit all den Entdeckungen von Mutagenix Schritt zu halten. Ich werde es dir kurz erklären."
56,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_013","Die Materialverwertung ist eine neue Technik, die Mutagenix entwickelt hat, um Waffen und Rüstungen in ihre Bestandteile zu zerlegen."
57,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_014","Dadurch wird die Wiedergewinnung der von den Handwerkern eingesetzten Materialien möglich. Hin und wieder produziert dieser Prozess auch eine kristallisierte Masse, zusätzlich zu den Materialien aus der Materialverwertung."
58,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_015","Es sind noch immer viele Fragen offen, aber wir glauben, dass sich diese Kristalle durch die Restenergie formen, die der Handwerker bei der Synthese eingesetzt hat. Da der Prozess der Erschaffung von Materia sehr ähnlich ist, nennen wir diese Kristalle Demimateria."
59,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_016","Stell dir nur all die Anwendungsmöglichkeiten vor. Waffen verstärken, neue Rüstungen erschaffen - es gibt noch so einiges zu erforschen. Sehr viel sogar."
60,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_017","Ich sollte wohl auch erwähnen, dass sich einige der hergestellten Kristalle zwar nicht für die Synthese eigneten, aber einen Glanz versprühten, der den Rubinen und Saphiren, die in Ul'dah erhältlich sind, in nichts nachsteht. Ich nehme an, sie würden bei den Händlern in der Stadt einen ordentlichen Preis erzielen."
61,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_018","Wenn du dich ernsthaft für die Materialverwertung interessierst, solltest du es am besten selbst einmal ausprobieren! Bei unserem nächsten Treffen kannst du mir ja dann von deinen Erkenntnissen berichten."
62,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_020","Du kannst nun die Materialverwertung nutzen. Der Einsatz dieses Kommandos zerlegt nicht benötigte Gegenstände in ihre Bestandteile."
63,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_021","Das Kommando Materialverwertung kann nur von Handwerkern ab einer Mindeststufe von 30 eingesetzt werden."
64,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_022","Du findest das Kommando unter dem Reiter „Allgemein“ im Menü „Kommandos & Eigenschaften“. Alternativ kannst du auch „Materialverwertung“ im Untermenü auswählen."
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4 0 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_00 Seinem leidigen Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu schließen möchte Syntgoht dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_01 Syntgoht macht sich offensichtlich Sorgen um eine Warenlieferung, die noch nicht eingetroffen ist. Erfreut, <If(PlayerParameter(4))>eine tapfere Abenteurerin<Else/>einen tapferen Abenteurer</If> zu treffen, bittet er dich kurzerhand um Hilfe. Da er seine Ware so bald wie möglich benötigt, sollst du mit Nistender Reiher beim Feuerhügel im zentralen Thanalan sprechen. Der Feuerhügel ist bekannt für die Erfindungen des berühmten Goblins Mutagenix. Vielleicht weiß Nistender Reiher ja etwas über seine jüngsten Erkenntnisse.
6 2 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_02 Nistender Reiher versichert dir, dass die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Lieferung an Syntgoht abgeschlossen sind. Der Grund für die Verzögerung ist ihre Beschäftigung mit einem Phänomen, dass als Materialverwertung bekannt ist. Sie nimmt sich einen Moment Zeit, um dir die Grundlagen der Materialverwertung und die Entdeckung eines neuen Synthese-Katalysators namens Demimateria näherzubringen. Zudem ermutigt sie dich, es einmal selbst auszuprobieren und das Potenzial, das in deinen handwerklich gefertigten Gegenständen schlummert, zu wecken.
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52 48 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_000 Bei den Zwölf, was soll ich bloß ohne meine Ware machen? Sie hat doch versprochen, dass die Lieferung längst hier sein sollte.
53 49 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_001 Ah, du da! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Dürfte ich dich wohl darum bitten, mir dabei zu helfen, die verspätete Warenlieferung aufzuspüren?
54 50 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_002 Ich weiß schon, was du denkst, aber in Anbetracht des Kunden könnte diese Bitte auch dir weiterhelfen.
55 51 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_003 Wenn du dich der Sache annehmen möchtest, sprich mit Nistender Reiher beim Feuerhügel im zentralen Thanalan. Eine solche Verspätung kann eigentlich nur mit einer neuen Erfindung von diesem Mutagenix-Kerl zusammenhängen.
56 52 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_004 Bitte mache dich schnell zum Feuerhügel auf. Ich brauche diese Waren so bald wie möglich. Mit etwas Glück hat Mutagenix eine neue Entdeckung gemacht, die auch dir zugute kommt.
57 53 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_010 Welche Lieferung meinst du? Ach ja, natürlich. Das Paket ist schon zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt und fertig zum Verschicken. Ich wollte mich eigentlich schon früher darum kümmern, aber ich war mit dem Studium der Materialverwertung beschäftigt.
58 54 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_011 Ich werde Syntgoht bei der Zustellung einen schönen Gruß von dir bestellen.
59 55 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_012 Hm? Du hast noch nie von der Materialverwertung gehört? Ich nehme an, es ist nicht ganz einfach, mit all den Entdeckungen von Mutagenix Schritt zu halten. Ich werde es dir kurz erklären.
60 56 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_013 Die Materialverwertung ist eine neue Technik, die Mutagenix entwickelt hat, um Waffen und Rüstungen in ihre Bestandteile zu zerlegen.
61 57 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_014 Dadurch wird die Wiedergewinnung der von den Handwerkern eingesetzten Materialien möglich. Hin und wieder produziert dieser Prozess auch eine kristallisierte Masse, zusätzlich zu den Materialien aus der Materialverwertung.
62 58 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_015 Es sind noch immer viele Fragen offen, aber wir glauben, dass sich diese Kristalle durch die Restenergie formen, die der Handwerker bei der Synthese eingesetzt hat. Da der Prozess der Erschaffung von Materia sehr ähnlich ist, nennen wir diese Kristalle Demimateria.
63 59 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_016 Stell dir nur all die Anwendungsmöglichkeiten vor. Waffen verstärken, neue Rüstungen erschaffen - es gibt noch so einiges zu erforschen. Sehr viel sogar.
64 60 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_017 Ich sollte wohl auch erwähnen, dass sich einige der hergestellten Kristalle zwar nicht für die Synthese eigneten, aber einen Glanz versprühten, der den Rubinen und Saphiren, die in Ul'dah erhältlich sind, in nichts nachsteht. Ich nehme an, sie würden bei den Händlern in der Stadt einen ordentlichen Preis erzielen.
65 61 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_018 Wenn du dich ernsthaft für die Materialverwertung interessierst, solltest du es am besten selbst einmal ausprobieren! Bei unserem nächsten Treffen kannst du mir ja dann von deinen Erkenntnissen berichten.
66 62 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_020 Du kannst nun die Materialverwertung nutzen. Der Einsatz dieses Kommandos zerlegt nicht benötigte Gegenstände in ihre Bestandteile.
67 63 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_021 Das Kommando Materialverwertung kann nur von Handwerkern ab einer Mindeststufe von 30 eingesetzt werden.
68 64 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_022 Du findest das Kommando unter dem Reiter „Allgemein“ im Menü „Kommandos & Eigenschaften“. Alternativ kannst du auch „Materialverwertung“ im Untermenü auswählen.
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0,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_00","Naoh Gamduhla scheint irgendwie in der Zwickmühle zu sein."
1,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_01","Eine Besucherin von Miounnes Hexenstübchen hat eine ihrer Habseligkeiten vergessen. Sprich mit dem Stammgast Eral, um herauszufinden, wer es gewesen sein könnte."
2,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_02","Eral kann dir tatsächlich Auskunft geben: Es war Millith Ironheart, die sich gerade die Apkallu-Fälle ansehen wollte. Bring ihr <SheetDe(EventItem,2,2001346,1,4,1)/>."
3,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_03","Millith nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001346,1,4,1)/> in Empfang. Es handelt sich dabei um den Entwurf eines Reiseführers, der sie mit einem Schlag berühmt machen soll. Er soll die spektakulärsten Orte in Eorzea auflisten und so die Arbeit ihrer reisefreudigen Vorfahren fortsetzen. Sie animiert dich dazu, ebenfalls über deine Streifzüge Buch zu führen, doch zuvor sollst du einen Test deiner Reiseschriftsteller-Eignung ablegen. Du sollst in Gridania nach einem Stein suchen, der Himmel und Erde verbindet, und dort Ausschau halten (Emote: Spähen)."
4,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_04","Als routiniert<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If> hast du den besagten Ort tatsächlich ausfindig gemacht: Nophicas Altar! Berichte Millith bei den Apkallu-Fällen, dass du die Aufgabe erfüllt hast."
5,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_05","Angesichts deiner verblüffenden Begabung als Entdecker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gibt dir Millith den ersten Entwurf ihres potenziellen Bestseller-Reiseführers Eorzea Incognita, dessen Hinweisen du folgen sollst. Eines Tages wirst du Millith deinen vollendeten Reiseführer zeigen können - doch bis dahin sollst du deine Entdeckungsreisen vor allem genießen und Eorzeas Schönheit neu entdecken.
※ Führe vor dem angegebenen Ort das passende Emote aus und achte darauf, dass du beim richtigen Wetter und zur richtigen Zeit dort bist. Der Ort wird dann in deinem Exemplar des Eorzea Incognita verzeichnet."
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24,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_00","Mit Eral sprechen"
25,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_01","Millith Ironheart <SheetDe(EventItem,2,2001346,1,4,1)/> bringen"
26,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_02","Vor Himmel und Erde verbindendem Stein „Spähen“"
27,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_03","Millith Ironheart Bericht erstatten"
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48,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_000","Was ich habe? Ach, schon wieder hat ein Gast hier was vergessen, <SheetDe(EventItem,1,2001346,1,4,1)/>. Muss man denn für alle Leute mitdenken? <seufz>"
49,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_001","Wenn ich es wegwerfe, kommt sie im nächsten Augenblick her<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>spa<SoftHyphen/>ziert und will das Buch wieder, das ist schon mal klar. Aber hier verstellen uns all die Fundsachen schon den Lagerraum. Kannst du nicht versuchen, ihr das gute Stück nachzubringen? Sieht ja irgendwie wichtig aus - wenn auch etwas zerfleddert."
50,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_002","Ich weiß nur noch, dass es eine Frau mit einem Strohhut war. Das Gesicht konnte ich nicht erkennen, aber sie hat mit Eral dort drüben geredet. Vielleicht weiß der mehr."
51,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_010","Dame mit Strohhut? Ah, du meinst Millith Ironheart, mit der ich gerade noch gesprochen habe."
52,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_011","Die geborene Abenteurerin! Was die schon alles erlebt hat, das kannst du dir gar nicht vorstellen. Und das ist ihr <SheetDe(EventItem,5,2001346,1,1,1)/>?"
53,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_012","Dann solltest du es ihr schnell bringen. Sie wollte Wasserfälle katalogisieren - zuerst ist sie wohl zu den Apkallu-Fällen, denke ich. Versuch dort doch mal dein Glück."
54,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_015","Wenn du mich fragst, ist Millith zu den Apkallu-Fällen gegangen. Schließlich ist kein Wasserfall so schön wie unserer hier direkt in Alt-Gridania. Auch wenn er nicht gerade hoch ist."
55,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_020","Ja, ich bin Millith Ironheart, Reiseschriftstellerin und Entdeckerin. ... Ob ich etwas vermisse? Hmm? Was ist das für ein Ratespiel?"
56,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_021","Aha, mein Buch! Das ... ähm, hatte ich kurz in Miounnes Hexenstübchen deponiert. Wieso hat sie dir das gegeben? Na, danke jedenfalls für die Mühe. Darf ich fragen, wie du heißt?"
57,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_022","Aha, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Sag das nicht so, als ob ich den Namen kennen müsste. Hast du etwa schon mal die Welt gerettet oder so? <Emphasis>Mein</Emphasis> Name jedenfalls wird in Kürze definitiv eorzeaweit bekannt sein, dank dieses kleinen Büchleins. Es enthält die spektakulärsten Aussichtspunkte, die interessantesten historischen Stätten und die atemberaubendsten Landschaften Eorzeas! Zumindest die, die ich bisher erforscht habe, aber das sind eine ganze Menge."
58,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_023","Meine Vorfahren waren auch allesamt berühmte Entdecker, die sich der Erkundung ganz Eorzeas verschrieben hatten. Da gab keiner viel auf ein beschauliches Leben immer am selben Ort. Wandern! Entdecken! Erforschen! Dieser Drang liegt uns allen im Blut."
59,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_024","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> und hast noch nie auch nur einen Federstrich über deine Erkundungen festgehalten?! Im Ernst? Dann wird's aber höchste Zeit. Ich gebe zu, ich sage das auch im eigenen Interesse - ich könnte nämlich ein bisschen Unterstützung und Rückmeldung von eine<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If> Gleichgesinnten gebrauchen, und du siehst mir aus wie jemand, der schon weit herumgekommen ist."
60,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_025","Aber lass uns zuerst mal sehen, ob du für diese Reiseschriftstellertätigkeit überhaupt geeignet bist. Nicht jeder Abenteurer hat auch ein Auge für die Schönheit der Landschaft - obwohl er da meiner Ansicht nach das Wesentliche verpasst."
61,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_026","Lass es mich als Rätsel formulieren. Finde hier in Gridania den Ort, an dem ein Stein die Erde mit dem Himmel verbindet. Und glaub nicht, dass ich damit einfach den allerhöchsten Aussichtspunkt meine. Wenn du dort bist, sieh dich genau um. Späh in alle Richtungen, und wenn du sicher bist, dass es der gemeinte Ort war, komm wieder zu mir zurück."
62,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_029","Finde hier in Gridania den Ort, an dem ein Stein die Erde mit dem Himmel verbindet. Und damit meine ich nicht einfach den allerhöchsten Aussichtspunkt! Späh dort in alle Richtungen, und wenn du sicher bist, dass es der gemeinte Ort war, komm wieder zu mir zurück."
63,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_030","Du hast den Ort gefunden, den Millith Ironheart beschrieben hat! Frag sie, ob sie auch wirklich Nophicas Altar meinte."
64,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_030","Aha, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Du warst bei Nophicas Altar? Ja, gar nicht schlecht! Das ist tatsächlich der Ort, den ich meinte."
65,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_031","Nophica ist die Schutzgottheit der Gridanier und wird als die Göttin der Ernte und des Ackerbaus verehrt. Ihr Element ist die Erde - deswegen auch der riesige Felsen als symbolische Gabe der Erde an ihre göttliche Mutter ... könnte man meinen!
Die ursprüngliche Legende besagt nämlich, dass Nophica höchstselbst diesen Felsen vom Himmel herabgereicht, auf ein Podest gesetzt und mit ihrem Siegel gezeichnet habe. Na, was sagst du jetzt? Himmel und Erde durch ein göttliches Geschenk verbunden."
66,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_032","Die Länder zu durchstreifen, aufmerksam für jedes Detail und für die Geschichte, die all diese besonderen Orte formte, ja, oft erst schuf - das ist das Wesen des Entdeckens, und ich sage bewusst nicht „des Abenteuerns“. Die Schönheiten dieser Welt zu verzeichnen ist meine Berufung, nicht, ihre Kreaturen zu vernichten."
67,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_033","Also, wie wäre es, wenn wir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich nehme es dir auch nicht übel, wenn du nebenbei noch deinem blutigen Abenteurerhandwerk nachgehst. Ich gebe dir den ersten Entwurf meines Werks „Eorzea Incognita“ - es enthält noch ein paar Schreibfehler und die Seitenaufteilung ist nicht ganz ideal, aber es sollte durchaus brauchbar sein - und du siehst dir die verzeichneten Orte mit eigenen Augen an. So wirst du viel lernen und kannst mir vielleicht ein paar Ergänzungen vorschlagen, wenn wir uns wiedersehen."
68,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_034","Wenn du es erst vervollständigt hast, bist du um viele erhebende Erfahrungen reicher. Du wirst Eorzea mit ganz anderen Augen sehen, das verspreche ich dir.
Ich muss mich allerdings entschuldigen - meine Notizen erscheinen dir sicher etwas rätselhaft, noch dazu, da die Bilder noch fehlen. Sie waren ja erst nur für mich gedacht, erste Formulierungsversuche für die Ortsbeschreibungen, die mir vorschwebten. Aber wenn du Nophicas Altar gefunden hast, dann kommst du sicher zurecht!"
69,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_035","Nur eins noch. Das Buch enthält alle möglichen vergessenen Geschichten und Gerüchte, die ich mühsam ausgegraben habe. Wenn ich erfahre, dass du den Reiseführer unter eigenem Namen herausgegeben hast, bist du geliefert!"
70,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_036","Wenn du alle Einträge vervollständigt hast, zeig mir das Buch. Ich bin schon sehr gespannt auf deinen Blickwinkel auf all die besonderen Orte."
71,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_037","Du hast den unvollendeten Reiseführer Eorzea Incognita erhalten. Er kann über „Notizbücher“ im Hauptmenü geöffnet werden."
72,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_038","Begib dich an die vorgegebenen Orte und stell sicher, dass das Wetter und die Tageszeit passen. Führ dann das angegebene Emote aus, um den Eintrag in Eorzea Incognita zu vervollständigen."
73,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_039","Milliths Notizen im Reiseführer dienen dir dabei als Leitfaden."
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4 0 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_00 Naoh Gamduhla scheint irgendwie in der Zwickmühle zu sein.
5 1 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_01 Eine Besucherin von Miounnes Hexenstübchen hat eine ihrer Habseligkeiten vergessen. Sprich mit dem Stammgast Eral, um herauszufinden, wer es gewesen sein könnte.
6 2 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_02 Eral kann dir tatsächlich Auskunft geben: Es war Millith Ironheart, die sich gerade die Apkallu-Fälle ansehen wollte. Bring ihr <SheetDe(EventItem,2,2001346,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_03 Millith nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001346,1,4,1)/> in Empfang. Es handelt sich dabei um den Entwurf eines Reiseführers, der sie mit einem Schlag berühmt machen soll. Er soll die spektakulärsten Orte in Eorzea auflisten und so die Arbeit ihrer reisefreudigen Vorfahren fortsetzen. Sie animiert dich dazu, ebenfalls über deine Streifzüge Buch zu führen, doch zuvor sollst du einen Test deiner Reiseschriftsteller-Eignung ablegen. Du sollst in Gridania nach einem Stein suchen, der Himmel und Erde verbindet, und dort Ausschau halten (Emote: Spähen).
8 4 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_04 Als routiniert<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If> hast du den besagten Ort tatsächlich ausfindig gemacht: Nophicas Altar! Berichte Millith bei den Apkallu-Fällen, dass du die Aufgabe erfüllt hast.
9 5 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_05 Angesichts deiner verblüffenden Begabung als Entdecker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gibt dir Millith den ersten Entwurf ihres potenziellen Bestseller-Reiseführers Eorzea Incognita, dessen Hinweisen du folgen sollst. Eines Tages wirst du Millith deinen vollendeten Reiseführer zeigen können - doch bis dahin sollst du deine Entdeckungsreisen vor allem genießen und Eorzeas Schönheit neu entdecken. ※ Führe vor dem angegebenen Ort das passende Emote aus und achte darauf, dass du beim richtigen Wetter und zur richtigen Zeit dort bist. Der Ort wird dann in deinem Exemplar des Eorzea Incognita verzeichnet.
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30 26 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_02 Vor Himmel und Erde verbindendem Stein „Spähen“
31 27 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_03 Millith Ironheart Bericht erstatten
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52 48 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_000 Was ich habe? Ach, schon wieder hat ein Gast hier was vergessen, <SheetDe(EventItem,1,2001346,1,4,1)/>. Muss man denn für alle Leute mitdenken? <seufz>
53 49 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_001 Wenn ich es wegwerfe, kommt sie im nächsten Augenblick her<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>spa<SoftHyphen/>ziert und will das Buch wieder, das ist schon mal klar. Aber hier verstellen uns all die Fundsachen schon den Lagerraum. Kannst du nicht versuchen, ihr das gute Stück nachzubringen? Sieht ja irgendwie wichtig aus - wenn auch etwas zerfleddert.
54 50 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_002 Ich weiß nur noch, dass es eine Frau mit einem Strohhut war. Das Gesicht konnte ich nicht erkennen, aber sie hat mit Eral dort drüben geredet. Vielleicht weiß der mehr.
55 51 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_010 Dame mit Strohhut? Ah, du meinst Millith Ironheart, mit der ich gerade noch gesprochen habe.
56 52 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_011 Die geborene Abenteurerin! Was die schon alles erlebt hat, das kannst du dir gar nicht vorstellen. Und das ist ihr <SheetDe(EventItem,5,2001346,1,1,1)/>?
57 53 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_012 Dann solltest du es ihr schnell bringen. Sie wollte Wasserfälle katalogisieren - zuerst ist sie wohl zu den Apkallu-Fällen, denke ich. Versuch dort doch mal dein Glück.
58 54 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_015 Wenn du mich fragst, ist Millith zu den Apkallu-Fällen gegangen. Schließlich ist kein Wasserfall so schön wie unserer hier direkt in Alt-Gridania. Auch wenn er nicht gerade hoch ist.
59 55 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_020 Ja, ich bin Millith Ironheart, Reiseschriftstellerin und Entdeckerin. ... Ob ich etwas vermisse? Hmm? Was ist das für ein Ratespiel?
60 56 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_021 Aha, mein Buch! Das ... ähm, hatte ich kurz in Miounnes Hexenstübchen deponiert. Wieso hat sie dir das gegeben? Na, danke jedenfalls für die Mühe. Darf ich fragen, wie du heißt?
61 57 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_022 Aha, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Sag das nicht so, als ob ich den Namen kennen müsste. Hast du etwa schon mal die Welt gerettet oder so? <Emphasis>Mein</Emphasis> Name jedenfalls wird in Kürze definitiv eorzeaweit bekannt sein, dank dieses kleinen Büchleins. Es enthält die spektakulärsten Aussichtspunkte, die interessantesten historischen Stätten und die atemberaubendsten Landschaften Eorzeas! Zumindest die, die ich bisher erforscht habe, aber das sind eine ganze Menge.
62 58 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_023 Meine Vorfahren waren auch allesamt berühmte Entdecker, die sich der Erkundung ganz Eorzeas verschrieben hatten. Da gab keiner viel auf ein beschauliches Leben immer am selben Ort. Wandern! Entdecken! Erforschen! Dieser Drang liegt uns allen im Blut.
63 59 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_024 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> und hast noch nie auch nur einen Federstrich über deine Erkundungen festgehalten?! Im Ernst? Dann wird's aber höchste Zeit. Ich gebe zu, ich sage das auch im eigenen Interesse - ich könnte nämlich ein bisschen Unterstützung und Rückmeldung von eine<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If> Gleichgesinnten gebrauchen, und du siehst mir aus wie jemand, der schon weit herumgekommen ist.
64 60 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_025 Aber lass uns zuerst mal sehen, ob du für diese Reiseschriftstellertätigkeit überhaupt geeignet bist. Nicht jeder Abenteurer hat auch ein Auge für die Schönheit der Landschaft - obwohl er da meiner Ansicht nach das Wesentliche verpasst.
65 61 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_026 Lass es mich als Rätsel formulieren. Finde hier in Gridania den Ort, an dem ein Stein die Erde mit dem Himmel verbindet. Und glaub nicht, dass ich damit einfach den allerhöchsten Aussichtspunkt meine. Wenn du dort bist, sieh dich genau um. Späh in alle Richtungen, und wenn du sicher bist, dass es der gemeinte Ort war, komm wieder zu mir zurück.
66 62 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_029 Finde hier in Gridania den Ort, an dem ein Stein die Erde mit dem Himmel verbindet. Und damit meine ich nicht einfach den allerhöchsten Aussichtspunkt! Späh dort in alle Richtungen, und wenn du sicher bist, dass es der gemeinte Ort war, komm wieder zu mir zurück.
67 63 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_030 Du hast den Ort gefunden, den Millith Ironheart beschrieben hat! Frag sie, ob sie auch wirklich Nophicas Altar meinte.
68 64 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_030 Aha, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Du warst bei Nophicas Altar? Ja, gar nicht schlecht! Das ist tatsächlich der Ort, den ich meinte.
69 65 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_031 Nophica ist die Schutzgottheit der Gridanier und wird als die Göttin der Ernte und des Ackerbaus verehrt. Ihr Element ist die Erde - deswegen auch der riesige Felsen als symbolische Gabe der Erde an ihre göttliche Mutter ... könnte man meinen! Die ursprüngliche Legende besagt nämlich, dass Nophica höchstselbst diesen Felsen vom Himmel herabgereicht, auf ein Podest gesetzt und mit ihrem Siegel gezeichnet habe. Na, was sagst du jetzt? Himmel und Erde durch ein göttliches Geschenk verbunden.
70 66 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_032 Die Länder zu durchstreifen, aufmerksam für jedes Detail und für die Geschichte, die all diese besonderen Orte formte, ja, oft erst schuf - das ist das Wesen des Entdeckens, und ich sage bewusst nicht „des Abenteuerns“. Die Schönheiten dieser Welt zu verzeichnen ist meine Berufung, nicht, ihre Kreaturen zu vernichten.
71 67 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_033 Also, wie wäre es, wenn wir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich nehme es dir auch nicht übel, wenn du nebenbei noch deinem blutigen Abenteurerhandwerk nachgehst. Ich gebe dir den ersten Entwurf meines Werks „Eorzea Incognita“ - es enthält noch ein paar Schreibfehler und die Seitenaufteilung ist nicht ganz ideal, aber es sollte durchaus brauchbar sein - und du siehst dir die verzeichneten Orte mit eigenen Augen an. So wirst du viel lernen und kannst mir vielleicht ein paar Ergänzungen vorschlagen, wenn wir uns wiedersehen.
72 68 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_034 Wenn du es erst vervollständigt hast, bist du um viele erhebende Erfahrungen reicher. Du wirst Eorzea mit ganz anderen Augen sehen, das verspreche ich dir. Ich muss mich allerdings entschuldigen - meine Notizen erscheinen dir sicher etwas rätselhaft, noch dazu, da die Bilder noch fehlen. Sie waren ja erst nur für mich gedacht, erste Formulierungsversuche für die Ortsbeschreibungen, die mir vorschwebten. Aber wenn du Nophicas Altar gefunden hast, dann kommst du sicher zurecht!
73 69 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_035 Nur eins noch. Das Buch enthält alle möglichen vergessenen Geschichten und Gerüchte, die ich mühsam ausgegraben habe. Wenn ich erfahre, dass du den Reiseführer unter eigenem Namen herausgegeben hast, bist du geliefert!
74 70 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_036 Wenn du alle Einträge vervollständigt hast, zeig mir das Buch. Ich bin schon sehr gespannt auf deinen Blickwinkel auf all die besonderen Orte.
75 71 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_037 Du hast den unvollendeten Reiseführer Eorzea Incognita erhalten. Er kann über „Notizbücher“ im Hauptmenü geöffnet werden.
76 72 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_038 Begib dich an die vorgegebenen Orte und stell sicher, dass das Wetter und die Tageszeit passen. Führ dann das angegebene Emote aus, um den Eintrag in Eorzea Incognita zu vervollständigen.
77 73 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_039 Milliths Notizen im Reiseführer dienen dir dabei als Leitfaden.
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0,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_00","Slafborn hat schon mit einer dringlichen Nachricht auf dich gewartet."
1,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_01","Slafborn teilt dir mit, dass eine Bekannte von Cid in dessen Werkstatt auf dich wartet. Allerdings warnt er dich, dass ihre Gemütslage alles andere als herzlich ist. Begib dich in die Werkstatt und sieh nach, was diese Besucherin von dir will."
2,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_02","Du betrittst die Werkstatt, wo Jessie, die stellvertretende Präsidentin der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, auf dich wartet. Obwohl sie stellvertretende Präsidentin ist, stellt sie klar, dass ihr diese Aufgabe nur durch Cids Abwesenheit zufiel. Zudem hätten Einbußen in der Produktivität in letzter Zeit zu großen Problemen geführt, die Firma am Leben zu erhalten. In der Hoffnung auf Inspiration für neue Produkte bittet sie dich, die Magitek-Kampfmaschine sehen zu dürfen.
Jessie ist zunächst verblüfft angesichts des eleganten Designs deiner Magitek-Kampfmaschine, aber offensichtlich auch enttäuscht über die nicht funktionstüchtige Bewaffnung. Da sie es nicht ertragen kann, ein solches Meisterwerk der Ingenieurskunst vor die Hunde gehen zu sehen, besteht sie darauf, dass du sofort Ersatzteile besorgst, um die nötigen Reparaturen durchführen zu können. Begib dich nach Castrum Centri und besorge einen Magitek-Konverter Nr. XLIX, einen Magitek-Oszillator Nr. L und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI aus den Containern der Garlear."
3,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_03","Du hast die Teile gesammelt, die benötigt werden, um der Magitek-Kampfmaschine wieder zu altem Glanz zu verhelfen. Eile zu Cids Werkstatt zurück und liefere sie bei Jessie ab."
4,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_04","Jessie freut sich über den makellosen Zustand der gesammelten Teile. Sie scheint noch immer ein wenig verärgert zu sein, dass Cid sich nicht mehr in den Metallwerken blicken lässt. Jedoch zeigt sie Verständnis dafür, dass er deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu schätzen weiß. Mit ihrer Begabung für Magitek-Technologie ist sie in der Lage, deine Magitek-Kampfmaschine so gut es geht wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Die Waffen sind nun zwar funktionstüchtig, aber sie warnt dich eindringlich davor, sie im Kampf einzusetzen. Inspiriert durch die abgeschlossene Reparatur will sich Jessie nun auf die Entwicklung neuer Magitek-Produkte stürzen und bricht eilig Richtung Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke auf. Nicht, ohne dich vorher noch mal zu ermahnen, in Zukunft besser auf deine Magitek-Kampfmaschine achtzugeben."
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24,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_00","Mit Jessie sprechen"
25,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_01","Einen Magitek-Konverter Nr. XLIX aus den Containern in Castrum Centri bergen"
26,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_02","Einen Magitek-Oszillator Nr. L aus den Containern in Castrum Centri bergen"
27,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_03","Ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI aus den Containern in Castrum Centri bergen"
28,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_04","Die Magitek-Teile bei Jessie abliefern"
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48,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_001","Grüß dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du kommst genau richtig. Eine Besucherin wartet auf dich in der Werkstatt. Anscheinend eine Freundin von Cid."
49,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_002","Da ich weiß, dass du andere wichtige Dinge zu erledigen hast, hatte ich ihr vorgeschlagen, im Siebten Himmel auf dich zu warten, aber sie hat sich geweigert, wieder zu gehen. Ich befürchte, das Mädel kann ziemlich aufdringlich sein."
50,"TEXT_SUBCTS818_00164_Q1_000_000","Cids Werkstatt betreten?"
51,"TEXT_SUBCTS818_00164_A2_000_001","Ja"
52,"TEXT_SUBCTS818_00164_A2_000_002","Nein"
53,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_100_003","Bist du bereit, reinzugehen? Sie wird sicherlich nicht umgänglicher, wenn du sie noch länger warten lässt."
54,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_003","Ich muss zugeben, ich habe schon lange niemanden mehr getroffen, der so rüpelhaft ist. Ich würde es begrüßen, wenn du dich möglichst bald ihrer Sache annehmen könntest, damit sie die Arbeit in der Werkstatt nicht länger behindert."
55,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_010","Also du bist <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, hä? Hast dir ganz schön Zeit gelassen. Mein Name ist Jessie und ich bin stellvertretende Präsidentin der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke."
56,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_011","Ehrlich gesagt bin ich lediglich eine Ingenieurin, aber da du Cid all diese schwachsinnigen Ideen von <Emphasis>Heldentum</Emphasis> und <Emphasis>die Welt retten</Emphasis> in den Kopf gesetzt hast, gibt es sonst niemanden, der diese Position einnehmen könnte."
57,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_012","Wir reißen uns ein Bein aus, um all die Aufträge der Highwind-Fluggesellschaft zu erledigen, aber ohne Cid ist unsere Produktivität einfach nicht die gleiche. Drastischer formuliert: Die Firma geht den Bach runter, wenn nicht bald etwas passiert."
58,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_013","Und genau deswegen bin ich hier. Die Firma hat Fortschritte bei der Entwicklung neuer Magitek-Geräte gemacht, aber wir brauchen ein Aushängeschild - etwas, das die Kunden in Scharen anlockt. "
59,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_014","Ich möchte, dass du mir die Magitek-Kampfmaschine zeigst, die du den Garlearn entwendet hast. Und lüg mich nicht an - ich weiß, dass du eine hast! Biggs und Wedge haben mir alles über deinen Ausflug ins Praetorium erzählt. Diese Kampfmaschine könnte für unsere Forschung sehr nützlich sein."
60,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_015","Und nachdem du uns Cid für deine kleinen Abenteuer entführt hast, schuldest du uns was."
61,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_016","Herrlich! Einfach großartig! Die Garlear können wahrlich mit Magitek umgehen. Hör dir nur diesen Erdseim-Motor an. Hast du jemals einen lieblicheren Klang vernommen?"
62,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_017","Und der Servo-Mechanismus scheint ... zu fehlen? Nein, Moment, sie benutzen einen Marionetten-Kern. Wie genial! Die Dinger gibt es wie Sand am Meer, sodass eine Massenproduktion ein Kinderspiel wäre."
63,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_018","Aber was hast du nur mit dem Konvergenz-Modulator für die Kanone gemacht!? Ist bestimmt bei einem deiner sogenannten Abenteuer draufgegangen. Es grenzt an ein Wunder, dass du nicht auch den Kern zerstört hast. Welch eine Schande ..."
64,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_019","Was schaust du denn so? Hat dir niemand beigebracht, dass es unhöflich ist, Leute anzustarren?"
65,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_020","Wie auch immer ... Es bricht mir das Herz, ein solch herrliches Stück Magitek-Ingenieurskunst in solch einem erbärmlichen Zustand zu sehen. Ich werde die Maschine so gut es geht wieder zusammenflicken, aber du müsstest mir ein paar Teile dafür besorgen."
66,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_021","Ein Magitek-Konverter Nr. XLIX und ein Magitek-Oszillator Nr. L sollten reichen. Oh, und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI. Ich kann nicht dafür garantieren, dass sie so gut wie neu sein wird, aber immerhin in einem deutlich besseren Zustand, als sie jetzt ist - so viel ist mal sicher."
67,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_022","He, du sollst hier nicht vor dich hin träumen - pass gefälligst auf! Du hast bestimmt nicht den blassesten Schimmer, wo du die Teile herkriegen kannst, daher gebe ich dir einen kleinen Tipp: Castrum Centri. Immerhin trachten wir nach garleischer Technologie, daher gibt es wohl kaum einen besseren Ort, um ein paar Ersatzteile aufzulesen ... Nun steh da nicht so rum, geh schon!"
68,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_023","Du bist immer noch hier? Sag mir nicht, dass du bereits vergessen hast, wonach du suchen sollst! Ein Magitek-Konverter Nr. XLIX, ein Magitek-Oszillator Nr. L und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI. Schreib es dir lieber auf, dann muss ich mich nicht ständig wiederholen."
69,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_024","Und bevor du fragt: Dein Zielort ist Castrum Centri. Beeil dich! Es schmerzt mich sehr, diese Magitek-Kampfmaschine in solch einem traurigen Zustand zu sehen."
70,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_025","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Hast du immer noch in der Werkstatt zu tun?"
71,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_100_030","Ich hoffe, du bist nicht hier, um mir zu sagen, dass du die benötigten Ersatzteile kaputtgemacht hast."
72,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_030","Nun, ich bin beindruckt. Ich hatte mich schon darauf eingerichtet, hier noch länger auszuharren, aber das war gute Arbeit!"
73,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_031","Versteh mich jedoch nicht falsch - ich habe dir noch immer nicht verziehen, dass du Cid entführt hast. Aber ich muss zugeben, ich kann verstehen, warum er mit so <If(PlayerParameter(4))>einer verlässlichen Abenteurerin<Else/>einem verlässlichen Abenteurer</If> wir dir befreundet ist. Nun, dann wollen wir mal sehen, was ich aus dieser Magitek-Kampfmaschine herausholen kann."
74,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_032","Puh, ich glaube, das war's. Die Magitek-Kanone und der Photonenstrom sollten jetzt funktionieren."
75,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_033","Mein Wissen über die Technologie der Garlear ist jedoch begrenzt. Die Kampfmaschine kann keine tödliche Gewalt einsetzen, also komm nicht auf die schlaue Idee, damit in eine Horde Gegner reinzulaufen."
76,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_034","So, und jetzt ist es an der Zeit, dass ich mich wieder um die Arbeit in den Metallwerken kümmere. Beim Reparieren dieser Kanonen sind mir ein paar gute Ideen gekommen, die ich niederschreiben muss. Kümmere dich bloß gut um diese Kampfmaschine, sonst werde ich dir bald wieder einen Besuch abstatten müssen."
77,"TEXT_SUBCTS818_00164_SYSTEM_000_040","Die Magitek-Kanone und der Photonenstrom deiner Magitek-Kampfmaschine sind nun einsatzbereit. Du kannst über das Helfer-Kommandomenü auf sie zugreifen, wenn du in der Kampfmaschine sitzt. Beachte jedoch, dass diese Waffen keinen tödlichen Schaden anrichten und keinen Effekt im Kampf haben."
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4 0 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_00 Slafborn hat schon mit einer dringlichen Nachricht auf dich gewartet.
5 1 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_01 Slafborn teilt dir mit, dass eine Bekannte von Cid in dessen Werkstatt auf dich wartet. Allerdings warnt er dich, dass ihre Gemütslage alles andere als herzlich ist. Begib dich in die Werkstatt und sieh nach, was diese Besucherin von dir will.
6 2 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_02 Du betrittst die Werkstatt, wo Jessie, die stellvertretende Präsidentin der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, auf dich wartet. Obwohl sie stellvertretende Präsidentin ist, stellt sie klar, dass ihr diese Aufgabe nur durch Cids Abwesenheit zufiel. Zudem hätten Einbußen in der Produktivität in letzter Zeit zu großen Problemen geführt, die Firma am Leben zu erhalten. In der Hoffnung auf Inspiration für neue Produkte bittet sie dich, die Magitek-Kampfmaschine sehen zu dürfen. Jessie ist zunächst verblüfft angesichts des eleganten Designs deiner Magitek-Kampfmaschine, aber offensichtlich auch enttäuscht über die nicht funktionstüchtige Bewaffnung. Da sie es nicht ertragen kann, ein solches Meisterwerk der Ingenieurskunst vor die Hunde gehen zu sehen, besteht sie darauf, dass du sofort Ersatzteile besorgst, um die nötigen Reparaturen durchführen zu können. Begib dich nach Castrum Centri und besorge einen Magitek-Konverter Nr. XLIX, einen Magitek-Oszillator Nr. L und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI aus den Containern der Garlear.
7 3 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_03 Du hast die Teile gesammelt, die benötigt werden, um der Magitek-Kampfmaschine wieder zu altem Glanz zu verhelfen. Eile zu Cids Werkstatt zurück und liefere sie bei Jessie ab.
8 4 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_04 Jessie freut sich über den makellosen Zustand der gesammelten Teile. Sie scheint noch immer ein wenig verärgert zu sein, dass Cid sich nicht mehr in den Metallwerken blicken lässt. Jedoch zeigt sie Verständnis dafür, dass er deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu schätzen weiß. Mit ihrer Begabung für Magitek-Technologie ist sie in der Lage, deine Magitek-Kampfmaschine so gut es geht wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Die Waffen sind nun zwar funktionstüchtig, aber sie warnt dich eindringlich davor, sie im Kampf einzusetzen. Inspiriert durch die abgeschlossene Reparatur will sich Jessie nun auf die Entwicklung neuer Magitek-Produkte stürzen und bricht eilig Richtung Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke auf. Nicht, ohne dich vorher noch mal zu ermahnen, in Zukunft besser auf deine Magitek-Kampfmaschine achtzugeben.
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28 24 TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_00 Mit Jessie sprechen
29 25 TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_01 Einen Magitek-Konverter Nr. XLIX aus den Containern in Castrum Centri bergen
30 26 TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_02 Einen Magitek-Oszillator Nr. L aus den Containern in Castrum Centri bergen
31 27 TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_03 Ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI aus den Containern in Castrum Centri bergen
32 28 TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_04 Die Magitek-Teile bei Jessie abliefern
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52 48 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_001 Grüß dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du kommst genau richtig. Eine Besucherin wartet auf dich in der Werkstatt. Anscheinend eine Freundin von Cid.
53 49 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_002 Da ich weiß, dass du andere wichtige Dinge zu erledigen hast, hatte ich ihr vorgeschlagen, im Siebten Himmel auf dich zu warten, aber sie hat sich geweigert, wieder zu gehen. Ich befürchte, das Mädel kann ziemlich aufdringlich sein.
54 50 TEXT_SUBCTS818_00164_Q1_000_000 Cids Werkstatt betreten?
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56 52 TEXT_SUBCTS818_00164_A2_000_002 Nein
57 53 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_100_003 Bist du bereit, reinzugehen? Sie wird sicherlich nicht umgänglicher, wenn du sie noch länger warten lässt.
58 54 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_003 Ich muss zugeben, ich habe schon lange niemanden mehr getroffen, der so rüpelhaft ist. Ich würde es begrüßen, wenn du dich möglichst bald ihrer Sache annehmen könntest, damit sie die Arbeit in der Werkstatt nicht länger behindert.
59 55 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_010 Also du bist <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, hä? Hast dir ganz schön Zeit gelassen. Mein Name ist Jessie und ich bin stellvertretende Präsidentin der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke.
60 56 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_011 Ehrlich gesagt bin ich lediglich eine Ingenieurin, aber da du Cid all diese schwachsinnigen Ideen von <Emphasis>Heldentum</Emphasis> und <Emphasis>die Welt retten</Emphasis> in den Kopf gesetzt hast, gibt es sonst niemanden, der diese Position einnehmen könnte.
61 57 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_012 Wir reißen uns ein Bein aus, um all die Aufträge der Highwind-Fluggesellschaft zu erledigen, aber ohne Cid ist unsere Produktivität einfach nicht die gleiche. Drastischer formuliert: Die Firma geht den Bach runter, wenn nicht bald etwas passiert.
62 58 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_013 Und genau deswegen bin ich hier. Die Firma hat Fortschritte bei der Entwicklung neuer Magitek-Geräte gemacht, aber wir brauchen ein Aushängeschild - etwas, das die Kunden in Scharen anlockt.
63 59 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_014 Ich möchte, dass du mir die Magitek-Kampfmaschine zeigst, die du den Garlearn entwendet hast. Und lüg mich nicht an - ich weiß, dass du eine hast! Biggs und Wedge haben mir alles über deinen Ausflug ins Praetorium erzählt. Diese Kampfmaschine könnte für unsere Forschung sehr nützlich sein.
64 60 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_015 Und nachdem du uns Cid für deine kleinen Abenteuer entführt hast, schuldest du uns was.
65 61 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_016 Herrlich! Einfach großartig! Die Garlear können wahrlich mit Magitek umgehen. Hör dir nur diesen Erdseim-Motor an. Hast du jemals einen lieblicheren Klang vernommen?
66 62 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_017 Und der Servo-Mechanismus scheint ... zu fehlen? Nein, Moment, sie benutzen einen Marionetten-Kern. Wie genial! Die Dinger gibt es wie Sand am Meer, sodass eine Massenproduktion ein Kinderspiel wäre.
67 63 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_018 Aber was hast du nur mit dem Konvergenz-Modulator für die Kanone gemacht!? Ist bestimmt bei einem deiner sogenannten Abenteuer draufgegangen. Es grenzt an ein Wunder, dass du nicht auch den Kern zerstört hast. Welch eine Schande ...
68 64 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_019 Was schaust du denn so? Hat dir niemand beigebracht, dass es unhöflich ist, Leute anzustarren?
69 65 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_020 Wie auch immer ... Es bricht mir das Herz, ein solch herrliches Stück Magitek-Ingenieurskunst in solch einem erbärmlichen Zustand zu sehen. Ich werde die Maschine so gut es geht wieder zusammenflicken, aber du müsstest mir ein paar Teile dafür besorgen.
70 66 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_021 Ein Magitek-Konverter Nr. XLIX und ein Magitek-Oszillator Nr. L sollten reichen. Oh, und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI. Ich kann nicht dafür garantieren, dass sie so gut wie neu sein wird, aber immerhin in einem deutlich besseren Zustand, als sie jetzt ist - so viel ist mal sicher.
71 67 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_022 He, du sollst hier nicht vor dich hin träumen - pass gefälligst auf! Du hast bestimmt nicht den blassesten Schimmer, wo du die Teile herkriegen kannst, daher gebe ich dir einen kleinen Tipp: Castrum Centri. Immerhin trachten wir nach garleischer Technologie, daher gibt es wohl kaum einen besseren Ort, um ein paar Ersatzteile aufzulesen ... Nun steh da nicht so rum, geh schon!
72 68 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_023 Du bist immer noch hier? Sag mir nicht, dass du bereits vergessen hast, wonach du suchen sollst! Ein Magitek-Konverter Nr. XLIX, ein Magitek-Oszillator Nr. L und ein Magitek-Kanonenrohr Nr. LI. Schreib es dir lieber auf, dann muss ich mich nicht ständig wiederholen.
73 69 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_024 Und bevor du fragt: Dein Zielort ist Castrum Centri. Beeil dich! Es schmerzt mich sehr, diese Magitek-Kampfmaschine in solch einem traurigen Zustand zu sehen.
74 70 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_025 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Hast du immer noch in der Werkstatt zu tun?
75 71 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_100_030 Ich hoffe, du bist nicht hier, um mir zu sagen, dass du die benötigten Ersatzteile kaputtgemacht hast.
76 72 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_030 Nun, ich bin beindruckt. Ich hatte mich schon darauf eingerichtet, hier noch länger auszuharren, aber das war gute Arbeit!
77 73 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_031 Versteh mich jedoch nicht falsch - ich habe dir noch immer nicht verziehen, dass du Cid entführt hast. Aber ich muss zugeben, ich kann verstehen, warum er mit so <If(PlayerParameter(4))>einer verlässlichen Abenteurerin<Else/>einem verlässlichen Abenteurer</If> wir dir befreundet ist. Nun, dann wollen wir mal sehen, was ich aus dieser Magitek-Kampfmaschine herausholen kann.
78 74 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_032 Puh, ich glaube, das war's. Die Magitek-Kanone und der Photonenstrom sollten jetzt funktionieren.
79 75 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_033 Mein Wissen über die Technologie der Garlear ist jedoch begrenzt. Die Kampfmaschine kann keine tödliche Gewalt einsetzen, also komm nicht auf die schlaue Idee, damit in eine Horde Gegner reinzulaufen.
80 76 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_034 So, und jetzt ist es an der Zeit, dass ich mich wieder um die Arbeit in den Metallwerken kümmere. Beim Reparieren dieser Kanonen sind mir ein paar gute Ideen gekommen, die ich niederschreiben muss. Kümmere dich bloß gut um diese Kampfmaschine, sonst werde ich dir bald wieder einen Besuch abstatten müssen.
81 77 TEXT_SUBCTS818_00164_SYSTEM_000_040 Die Magitek-Kanone und der Photonenstrom deiner Magitek-Kampfmaschine sind nun einsatzbereit. Du kannst über das Helfer-Kommandomenü auf sie zugreifen, wenn du in der Kampfmaschine sitzt. Beachte jedoch, dass diese Waffen keinen tödlichen Schaden anrichten und keinen Effekt im Kampf haben.
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0,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_00","Bei der Flüsterhain-Stallung sucht Q'djawana Yhozi jemanden, der Opo-Opos fängt und die von ihnen geklauten Lebensmittel nach Mühlenhain zurückbringt."
1,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_01","Ausgehungerte Opo-Opos haben in Mühlenhain Mun-Tuy-Bohnensäcke von Dametta geklaut, worüber die gute Frau hochbetrübt ist. Besiege die Opo-Opos auf dem Weg nach Mühlenhain und nimm ihnen Damettas Bohnensäcke ab."
2,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_02","Du hast die diebischen Opo-Opos besiegt und Damettas Bohnensäcke zurückerobert. Bringe sie zu Dametta nach Mühlenhain."
3,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_03","Du hast die gestohlenen Mun-Tuy-Bohnen zu Dametta zurückgebracht. Darüber hat sich Dametta natürlich riesig gefreut, woraufhin sie sofort losgeplappert hat. Ihr Monolog scheint kein Ende zu nehmen, also verdrück dich lieber schnell und unauffällig!"
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24,"TEXT_SUBFST025_00103_TODO_00","Opo-Opos besiegen und Damettas Bohnensäcke zurückholen"
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50,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_3","Würdest du die diebischen Opo-Opos fangen und ihnen die Mun-Tuy-Bohnen abnehmen? Angeblich haben sie sechs Bohnensäcke geklaut."
51,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_4","Großartig! Dametta hat in Mühlenhain großen Einfluss und es kann nicht schaden, sich gut mit ihr zu stellen. Also sei schön höflich und lass sie ja ausreden!"
52,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_5","Mühlenhain liegt nördlich von hier und auf dem Weg dorthin tummeln sich einige Opo-Opos. Mit etwas Glück sind die Diebe dabei."
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54,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_11","Oh! Meine Mun-Tuy-Bohnen! Hast du sie den Opo-Opos abgenommen?"
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56,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_13","Solange ich genug Mikrochu-Blätter zum Würzen habe, wird sich niemand beschweren."
57,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_14","Neulich hat mein Sohn doch tatsächlich Mun-Tuy-Milch getrunken, bevor ich sie mit Mikrochu-Blättern gewürzt hatte."
58,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_15","Er müsste es eigentlich besser wissen, aber ein Freund hat ihn herausgefordert. Dann hat er einen ganzen Becher in einem Schluck geleert und dabei nicht einmal das Gesicht verzogen."
59,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_16","Oh, er ist ja so stark und tapfer, mein Junge! Aber vielleicht ist mein Geheimrezept ja auch einfach so gut! Alle Nachbarn schwärmen immer, meine Mun-Tuy-Milch schmecke so <Emphasis>unvergleichlich</Emphasis> ... <blabla> ... <schwätz> ..."
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4 0 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_00 Bei der Flüsterhain-Stallung sucht Q'djawana Yhozi jemanden, der Opo-Opos fängt und die von ihnen geklauten Lebensmittel nach Mühlenhain zurückbringt.
5 1 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_01 Ausgehungerte Opo-Opos haben in Mühlenhain Mun-Tuy-Bohnensäcke von Dametta geklaut, worüber die gute Frau hochbetrübt ist. Besiege die Opo-Opos auf dem Weg nach Mühlenhain und nimm ihnen Damettas Bohnensäcke ab.
6 2 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_02 Du hast die diebischen Opo-Opos besiegt und Damettas Bohnensäcke zurückerobert. Bringe sie zu Dametta nach Mühlenhain.
7 3 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_03 Du hast die gestohlenen Mun-Tuy-Bohnen zu Dametta zurückgebracht. Darüber hat sich Dametta natürlich riesig gefreut, woraufhin sie sofort losgeplappert hat. Ihr Monolog scheint kein Ende zu nehmen, also verdrück dich lieber schnell und unauffällig!
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28 24 TEXT_SUBFST025_00103_TODO_00 Opo-Opos besiegen und Damettas Bohnensäcke zurückholen
29 25 TEXT_SUBFST025_00103_TODO_01 Damettas Bohnensäcke zu Dametta nach Mühlenhain bringen
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53 49 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_2 Normalerweise essen Opo-Opos gar keine Mun-Tuy-Bohnen, aber diese Exemplare müssen wohl sehr ausgehungert gewesen sein. Von mir aus könnten die stinkenden Bohnen ruhig gestohlen bleiben, aber die arme Dametta tut mir leid.
54 50 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_3 Würdest du die diebischen Opo-Opos fangen und ihnen die Mun-Tuy-Bohnen abnehmen? Angeblich haben sie sechs Bohnensäcke geklaut.
55 51 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_4 Großartig! Dametta hat in Mühlenhain großen Einfluss und es kann nicht schaden, sich gut mit ihr zu stellen. Also sei schön höflich und lass sie ja ausreden!
56 52 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_5 Mühlenhain liegt nördlich von hier und auf dem Weg dorthin tummeln sich einige Opo-Opos. Mit etwas Glück sind die Diebe dabei.
57 53 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_10 Guten Tag! Hast du da etwas für mich?
58 54 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_11 Oh! Meine Mun-Tuy-Bohnen! Hast du sie den Opo-Opos abgenommen?
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60 56 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_13 Solange ich genug Mikrochu-Blätter zum Würzen habe, wird sich niemand beschweren.
61 57 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_14 Neulich hat mein Sohn doch tatsächlich Mun-Tuy-Milch getrunken, bevor ich sie mit Mikrochu-Blättern gewürzt hatte.
62 58 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_15 Er müsste es eigentlich besser wissen, aber ein Freund hat ihn herausgefordert. Dann hat er einen ganzen Becher in einem Schluck geleert und dabei nicht einmal das Gesicht verzogen.
63 59 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_16 Oh, er ist ja so stark und tapfer, mein Junge! Aber vielleicht ist mein Geheimrezept ja auch einfach so gut! Alle Nachbarn schwärmen immer, meine Mun-Tuy-Milch schmecke so <Emphasis>unvergleichlich</Emphasis> ... <blabla> ... <schwätz> ...
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2,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_02","Du hast die Schattenmilben vertrieben. Erstatte Bodwine an der Flüsterhain-Stallung Bericht."
3,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_03","Chocobos sind äußerst sensible und schreckhafte Tiere, die mit großer Sorgfalt ausgebildet werden müssen, um sie an Soldaten und Abenteurer als Reiter zu gewöhnen. Dank dir werden die Schattenmilben die gelben Reittiere nicht länger erschrecken."
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49,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_2","In letzter Zeit ist es nämlich öfters vorgekommen, dass die jungen Chocobos, die gerade zugeritten werden, vor den Schattenmilben gescheut haben und ihre Reiter abgeworfen haben."
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51,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_10","Vielen Dank für deine Hilfe! Du hast die Schattenmilben zurück in die Schatten gejagt, wo sie auch hingehören! Wir können uns nun wieder auf die Ausbildung der Chocobos konzentrieren."
52,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_11","Unsere gefiederten Lieblinge sind ja so sensibel und schreckhaft, dass es nicht leicht ist, sie an Soldaten und Abenteurer auf ihren Rücken zu gewöhnen."
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4 0 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_00 An der Flüsterhain-Stallung möchte dich Bodwine bitten, einige Monster in der Nähe zu erledigen.
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7 3 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_03 Chocobos sind äußerst sensible und schreckhafte Tiere, die mit großer Sorgfalt ausgebildet werden müssen, um sie an Soldaten und Abenteurer als Reiter zu gewöhnen. Dank dir werden die Schattenmilben die gelben Reittiere nicht länger erschrecken.
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53 49 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_2 In letzter Zeit ist es nämlich öfters vorgekommen, dass die jungen Chocobos, die gerade zugeritten werden, vor den Schattenmilben gescheut haben und ihre Reiter abgeworfen haben.
54 50 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_3 Bei Chocobos wirken solche Schreckmomente noch tagelang nach, und einige lassen nie wieder einen Reiter in ihre Nähe. Deshalb hoffe ich, dass du uns hilfst, die Störenfriede zu vertreiben.
55 51 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_10 Vielen Dank für deine Hilfe! Du hast die Schattenmilben zurück in die Schatten gejagt, wo sie auch hingehören! Wir können uns nun wieder auf die Ausbildung der Chocobos konzentrieren.
56 52 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_11 Unsere gefiederten Lieblinge sind ja so sensibel und schreckhaft, dass es nicht leicht ist, sie an Soldaten und Abenteurer auf ihren Rücken zu gewöhnen.
57 53 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_12 Dank dir werden die miesen Schattenmilben uns nicht mehr dabei stören. Auf dich ist Verlass, und wenn es dir Recht ist, werde ich dich meinen Bekannten weiter<SoftHyphen/>emp<SoftHyphen/>fehlen.
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2,"TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_02","Sieh dich am Gut Zwieselgrund um und frage die Leute, wie du ihnen helfen kannst."
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51,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_4","Außerdem ist das Gut ein wichtiger Verkehrsknotenpunkt mit einem Ätheryten. Dort wirst du neue, wichtige Erfahrungen sammeln können."
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4 0 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_00 Miounne ist der Meinung, dass du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> gut entwickelt hast. Um weitere Erfahrungen zu sammeln, will sie dich zum Gut Zwieselgrund schicken.
5 1 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_01 Auf dem Gut Zwieselgrund gibt es viel zu tun und die Leute dort können sicher Hilfe gebrauchen. Reise dorthin und stell dich bei der Gutsverwalterin Keitha vor.
6 2 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_02 Sieh dich am Gut Zwieselgrund um und frage die Leute, wie du ihnen helfen kannst.
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63 59 TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_13 Du bist hier, um uns bei der Arbeit auf dem Gut zu unterstützen, oder? Wir können jederzeit die eine oder andere helfende Hand gebrauchen.
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2,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_02","Du hast deine ölige Beute erfolgreich verteidigt und kannst deine Suche nun ungestört fortsetzen."
3,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_03","Du hast ausreichend viele Ölläuse gesammelt. Bringe sie zu Guithrit an E-Tatts Wachturm."
4,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_04","Aus den Ölläusen wird ein Öl zur Pflege von Stahlwaffen gewonnen. Du hast somit dafür gesorgt, dass die Soldaten ihrer Pflicht mit gut geölten Waffen nachgehen können."
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4 0 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_00 Bodwine überlegt, wie er an Ölläuse gelangen kann.
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2,"TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_02","Mit dem Supertrank kann Arold die Baumhörnchenbisse behandeln; und er sieht ein, dass er in Zukunft auch vermeintlich kleine Gegner nicht unter<SoftHyphen/>schätzen darf. Überheblichkeit führt schnell zu Verletzungen!"
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4 0 TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_00 An Gilberts Wachturm wurde Arold von Baumhörnchen übel zugerichtet. Er sieht so aus, als bräuchte er dringend <SheetDe(Item,1,4552,1,4,1)/>.
5 1 TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_01 An Gilberts Wachturm fleht Arold dich an, ihm einen Supertrank zu bringen, um die Baumhörnchenbisse zu heilen. Das ersehnte Heilmittel kannst du bei den Händlern am Stubben erwerben.
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54 50 TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_3 Oder, falls du keinen dabei hast, einen Supertrank bei der Krämerin am Stubben kaufen? Dafür werde ich mich natürlich erkenntlich zeigen, versprochen!
55 51 TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_10 Hast du den Supertrank für mich?
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+65
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0,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_00","An der Flüsterhain-Stallung möchte Vionne einen Botengang in Auftrag geben."
1,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_01","Gillian kann dir sagen, wo der Beutel, den du transportieren sollst, genau liegt. Sprich mit ihr hinter der Stallung."
2,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_02","Gillian hat den Leinenbeutel in einer von den Gebäuden abgelegenen Ecke abgelegt, weil er so stinkt. Sieh nach, ob du ihn findest."
3,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_03","Bringe den Leinenbeutel, der sich merkwürdig warm anfühlt und bestialisch stinkt, zum Seher Nolanel am Gesegneten Jungbaum."
4,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_04","Du hast den Leinenbeutel wie gewünscht abgeliefert. Erzähle Vionne, dass alles gut gelaufen und Nolanel zufrieden ist."
5,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_05","In dem Leinenbeutel war offensichtlich Chocobo-Dung, der als Dünger für Gizar-Kraut und nun auch für den Gesegneten Jungbaum verwendet wird. Vionne hätte dich ruhig in das stinkende Geheimnis des Beutels einweihen können, aber es war ihr wohl entfallen. Nun musst du ein paar Tage mit dem Gestank an den Händen leben."
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57,"TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_23","Er riecht ein bisschen streng, aber nach ein paar Tagen verschwindet der Geruch von den Händen. Keine Sorge!
Also, kehre zur Stallung zurück und richte Vionne bitte meinen Dank aus."
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6 2 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_02 Gillian hat den Leinenbeutel in einer von den Gebäuden abgelegenen Ecke abgelegt, weil er so stinkt. Sieh nach, ob du ihn findest.
7 3 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_03 Bringe den Leinenbeutel, der sich merkwürdig warm anfühlt und bestialisch stinkt, zum Seher Nolanel am Gesegneten Jungbaum.
8 4 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_04 Du hast den Leinenbeutel wie gewünscht abgeliefert. Erzähle Vionne, dass alles gut gelaufen und Nolanel zufrieden ist.
9 5 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_05 In dem Leinenbeutel war offensichtlich Chocobo-Dung, der als Dünger für Gizar-Kraut und nun auch für den Gesegneten Jungbaum verwendet wird. Vionne hätte dich ruhig in das stinkende Geheimnis des Beutels einweihen können, aber es war ihr wohl entfallen. Nun musst du ein paar Tage mit dem Gestank an den Händen leben.
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_03","Anolis-Eier sind groß und nahrhaft<Indent/>- das perfekte Soldatenfrühstück! Liefere die Eier an Tsubh Khamazom am Stubben."
4,"TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_04","Tsubh Khamazom ist über die frischen Anolis-Eier hocherfreut und dankt dir herzlich für die Lieferung. Auf die Soldaten am Stubben wartet ein reichhaltiges Frühstück!"
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49,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_2","Wir Druiden wandern häufig durch Blankenfels, um im Wald den Stimmen der Gebieter zu lauschen, doch in letzter Zeit werden wir dabei immer häufiger von äußerst aggressiven Anolis angefallen."
50,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_3","Seit der großen Katastrophe haben sie sich so stark vermehrt, dass sie sich auf der Suche nach Nahrung immer weiter von ihren Brutstätten entfernen und den Wald durchstreifen. Wenn du sechs von ihnen erlegst, wird das den anderen Vögeln eine Warnung sein!"
51,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_4","Außerdem solltest du ein paar Eier einsammeln, sagen wir mal vier, um die weitere Ausbreitung der Anolis-Population etwas einzudämmen. Bringe die Eier hinterher zu mir. Ich überlege mir in der Zwischenzeit eine geeignete Verwendung dafür."
52,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_10","Glückwunsch zu deinem erfolgreichen Jagdausflug! Nun werden die Anolis uns Druiden in Frieden lassen, sodass wir unbehelligt den Stimmen der Gebieter lauschen können."
53,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_11","Kannst du die Eier zu Tsubh Khamazom am Stubben bringen? Sie wird sich über die zusätzlichen Rationen freuen."
54,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_12","Anolis-Eier sind groß und zudem sehr nahrhaft. Damit sind sie perfekt für ein ordentliches Soldatenfrühstück geeignet."
55,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_20","... hm? Du hast etwas für mich?"
56,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_21","Das sind ja Anolis-Eier! Und was für Oschis! Damit könnten wir ja eine ganze Kompanie versorgen!"
57,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_22","Es war sicher nicht leicht, die Eier zu besorgen, doch umso mehr freue ich mich darüber. Ich weiß deine Hilfe sehr zu schätzen und möchte mich dafür erkenntlich zeigen."
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52 48 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_1 Würdest du mir noch einmal einen Gefallen tun? Ich möchte, dass du in Blankenfels Anolis jagst.
53 49 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_2 Wir Druiden wandern häufig durch Blankenfels, um im Wald den Stimmen der Gebieter zu lauschen, doch in letzter Zeit werden wir dabei immer häufiger von äußerst aggressiven Anolis angefallen.
54 50 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_3 Seit der großen Katastrophe haben sie sich so stark vermehrt, dass sie sich auf der Suche nach Nahrung immer weiter von ihren Brutstätten entfernen und den Wald durchstreifen. Wenn du sechs von ihnen erlegst, wird das den anderen Vögeln eine Warnung sein!
55 51 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_4 Außerdem solltest du ein paar Eier einsammeln, sagen wir mal vier, um die weitere Ausbreitung der Anolis-Population etwas einzudämmen. Bringe die Eier hinterher zu mir. Ich überlege mir in der Zwischenzeit eine geeignete Verwendung dafür.
56 52 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_10 Glückwunsch zu deinem erfolgreichen Jagdausflug! Nun werden die Anolis uns Druiden in Frieden lassen, sodass wir unbehelligt den Stimmen der Gebieter lauschen können.
57 53 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_11 Kannst du die Eier zu Tsubh Khamazom am Stubben bringen? Sie wird sich über die zusätzlichen Rationen freuen.
58 54 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_12 Anolis-Eier sind groß und zudem sehr nahrhaft. Damit sind sie perfekt für ein ordentliches Soldatenfrühstück geeignet.
59 55 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_20 ... hm? Du hast etwas für mich?
60 56 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_21 Das sind ja Anolis-Eier! Und was für Oschis! Damit könnten wir ja eine ganze Kompanie versorgen!
61 57 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_22 Es war sicher nicht leicht, die Eier zu besorgen, doch umso mehr freue ich mich darüber. Ich weiß deine Hilfe sehr zu schätzen und möchte mich dafür erkenntlich zeigen.
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0,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_00","In Gabineauxs Laube hat Gabineaux höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ein Problem mit parasitären Fungi, die sich an einigen Bäumen festgesetzt haben."
1,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_01","Benutze an den drei befallenen Bäumen das Bernstein-Fungizid, das du von Gabineaux erhalten hast und erledige dann die Fungi, die sich von den Bäumen lösen."
2,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_02","Du hast die parasitären Fungi beseitigt. Berichte Gabineaux in seiner Laube davon."
3,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_03","Gabineaux ist über deine Erfolgsmeldung hocherfreut. Aus Sorge um seine geliebten Bäume tat er in den letzten Nächten kein Auge zu, doch nun kann er endlich wieder ungestört schlafen."
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0,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_00","Hauptmann Galfrid, der die Ausbildung am Stubben leitet, sucht jemanden, der Stechmücken-Eierbeutel besorgen kann."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_03","Die Kettenseuche scheint für infizierte Hyuran meist tödlich zu verlaufen. Zum Glück gibt es mittlerweile ein Gegenmittel, aber trotzdem muss die Krankheit weiter erforscht werden, um eine Epidemie zu verhindern. Du hast einen entscheidenden Beitrag dazu geleistet."
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48,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_1","Kannst du uns noch einmal helfen? Wir brauchen dringend Stechmücken-Eierbeutel für die Erforschung einer Krankheit. Bei dem Versuch, sie zu besorgen, wurden leider einige Rekruten schwer verletzt."
49,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_2","Hier in der Nähe schwirren genügend Stechmücken umher. Kannst du acht erlegen und ihnen ihre Eierbeutel entnehmen? Das ist doch sicher ein Kinderspiel für dich."
50,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_3","Bring die Eierbeutel dann zu Gilberts Wachturm und liefere sie dort bei Monranguin ab. Er kümmert sich um die Beschaffung der Forschungsobjekte."
51,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_10","Hallo, du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns bei der Jagd nach Stechmücken unterstützt. Ich habe dich schon erwartet."
52,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_11","Oh, und wie es aussieht, warst du auch schon richtig fleißig. Vielen Dank! Jetzt müssen die Stechmücken-Eierbeutel nur noch zur Jägergilde gebracht werden."
53,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_12","Einige Stechmücken übertragen die gefährliche Kettenseuche, musst du wissen, und die Bruderschaft der Morgenviper und das Klageregiment helfen uns dabei, die Überträger zu identifizieren."
54,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_13","Früher starben Hyuran, die an der Kettenseuche erkrankten, mit an Sicherheit grenzender Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit."
55,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_14","Einst tobte sie in Gridania so stark, dass die Hyuran hier beinahe ausgestorben wären, doch mittlerweile gibt es zum Glück ein wirkungsvolles Gegenmittel, das die Auswirkungen abschwächt."
56,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_15","Trotzdem müssen wir auf der Hut sein und neue Epidemien bereits im Keim ersticken. Also vielen Dank für deine Hilfe! Alles Weitere erledigt die Jägergilde."
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28 24 TEXT_SUBFST034_00128_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Galfrid am Stubben neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_SUBFST034_00128_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Galfrid am Stubben neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_1 Kannst du uns noch einmal helfen? Wir brauchen dringend Stechmücken-Eierbeutel für die Erforschung einer Krankheit. Bei dem Versuch, sie zu besorgen, wurden leider einige Rekruten schwer verletzt.
53 49 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_2 Hier in der Nähe schwirren genügend Stechmücken umher. Kannst du acht erlegen und ihnen ihre Eierbeutel entnehmen? Das ist doch sicher ein Kinderspiel für dich.
54 50 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_3 Bring die Eierbeutel dann zu Gilberts Wachturm und liefere sie dort bei Monranguin ab. Er kümmert sich um die Beschaffung der Forschungsobjekte.
55 51 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_10 Hallo, du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns bei der Jagd nach Stechmücken unterstützt. Ich habe dich schon erwartet.
56 52 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_11 Oh, und wie es aussieht, warst du auch schon richtig fleißig. Vielen Dank! Jetzt müssen die Stechmücken-Eierbeutel nur noch zur Jägergilde gebracht werden.
57 53 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_12 Einige Stechmücken übertragen die gefährliche Kettenseuche, musst du wissen, und die Bruderschaft der Morgenviper und das Klageregiment helfen uns dabei, die Überträger zu identifizieren.
58 54 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_13 Früher starben Hyuran, die an der Kettenseuche erkrankten, mit an Sicherheit grenzender Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit.
59 55 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_14 Einst tobte sie in Gridania so stark, dass die Hyuran hier beinahe ausgestorben wären, doch mittlerweile gibt es zum Glück ein wirkungsvolles Gegenmittel, das die Auswirkungen abschwächt.
60 56 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_15 Trotzdem müssen wir auf der Hut sein und neue Epidemien bereits im Keim ersticken. Also vielen Dank für deine Hilfe! Alles Weitere erledigt die Jägergilde.
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0,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_00","Galfrid, der Ausbilder am Stubben, möchte dich beauftragen, den Geisterkerker aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften."
1,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_01","Einige Druiden und Wachen des Klageregiments wurden von einem gewaltigen Schatten angegriffen, während sie ein heiliges Ritual im Geisterkerker durchführten. Melde dich unverzüglich bei Alestan am Eingang zum Kerker, um weitere Anweisungen zu erhalten."
2,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_02","Ein Großteil der Gruppe, die in den Geisterkerker vorgedrungen war, konnte sich retten, aber es gibt immer noch fünf Vermisste. Trotze den dunklen Gängen des Kerkers und rette die Druiden und die Wachen des Klageregiments, die noch immer im Inneren festsitzen."
3,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_03","Ein Seher ist noch in den Tiefen des Kerkers verschollen. Finde ihn und bringe ihn in Sicherheit."
4,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_04","Du triffst auf einen mysteriösen, maskierten Magier, der einen Lehmgolem auf dich hetzt. Nachdem du diesen gekonnt entsorgst, tauchen Yda und Papalymo auf. "
5,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_05","Deren Erscheinen löst eine weitere rätselhafte Vision in dir aus. Stelle deine Fragen für den Moment zurück und erstatte Alestan außerhalb des Geisterkerkers Bericht."
6,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_06","Alestan lauscht gespannt deinen Erzählungen. Er verspricht dir, Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu dem maskierten Magier anzustellen und bittet dich, nach Gridania zurückzukehren und mit Miounne zu sprechen."
7,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_07","Miounne weist dich darauf hin, dass du die Ereignisse im Geisterkerker vorerst für dich behalten sollst, um keine Panik zu verursachen. Zunächst müssen die Druiden weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen. Ruhe dich erst mal in der Herberge ordentlich aus und erledige ein paar Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe."
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24,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_00","Mit Alestan sprechen"
25,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_01","Druiden und Soldaten des Klageregiments retten"
26,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_02","Den Seher retten"
27,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_03","Zu Alestan zurückkehren"
28,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_04","Alestan Bericht erstatten"
29,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_05","In Gridania mit Miounne sprechen"
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48,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_1","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Den Göttern sei Dank!"
49,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_2","Wir stecken in ernsthaften Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, und ich würde dich gerne um deine Hilfe ersuchen. Bitte höre mich an."
50,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_10","Also gut. Hör genau zu, uns bleibt nicht viel Zeit."
51,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_11","Südöstlich von hier liegt der sogenannte Geisterkerker. Er wurde bei der großen Katastrophe zur Hälfte zerstört."
52,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_12","Da wir ihn der Obhut des Waldes überlassen wollten, haben sich einige Druiden ins Innere begeben, um ein Rückgaberitual abzuhalten."
53,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_13","Allerdings scheint dabei etwas missglückt zu sein. Wir haben soeben erfahren, dass die Druiden und ihre Wachen von einem gewaltigen Schatten angegriffen wurden. Ja, du hast richtig gehört - ein <Emphasis>Schatten</Emphasis>."
54,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_14","Ich würde ja gerne eine Einheit meiner besten Bogenschützen entsenden, aber die kümmern sich bereits um die Horde Ixal, die vor kurzem erst im Westwald aufgetaucht ist."
55,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_15","Dieser Zeitpunkt kann kein Zufall sein. Ich vermute, die Ixal haben irgendwie Wind von der Sache mit dem Ritual bekommen und versuchen nun, es zu stören. Dadurch versuchen sie, unseren Bund mit den Gebietern zu sabotieren."
56,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_16","Dieser Plan darf nicht aufgehen. Ich möchte dich bitten, zum Geisterkerker zu gehen und die Situation zu bereinigen. Wirst du uns dabei helfen?"
57,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_17","Ich bin dir überaus dankbar. Ich werde dir jede Unterstützung zukommen lassen, die ich aufbringen kann."
58,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_18","Nun, es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, also beeil dich lieber."
59,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_20","Wer bist du? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, nicht wahr?"
60,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_21","Galfrid schickt dich, sagst du? Nophica sei Dank!"
61,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_22","Du hast sicherlich schon davon gehört, aber mitten im Ritual der Druiden ist ein gewaltiger Schatten aus dem Nichts erschienen und hat sie ohne Vorwarnung angegriffen."
62,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_23","Ein großer Teil der Gruppe konnte erfolgreich entkommen, aber fünf von ihnen werden noch immer vermisst."
63,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_24","Bitte finde sie und führe sie sicher wieder aus dem Kerker heraus."
64,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_30","<stöhn> Ein riesiger Schatten ... der sich über mich lehnt ... Was um alles in der Welt?"
65,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_31","<If(PlayerParameter(4))>E-Eine Abenteurerin<Else/>E-Ein Abenteurer</If>!? Bitte, du musst die Druiden retten!"
66,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_32","Galfrid ... schickt dich?"
67,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_33","Ich kann hier nichts mehr ... ausrichten. Bitte hilf den Druiden ... für mich."
68,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_34","Komm nicht näher, du grausame Best...
Oh, du bist nur <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> ..."
69,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_35","W-Wir wurden mitten im Ritual angegriffen. Ehrlich gesagt weiß ich noch immer nicht genau, was passiert ist."
70,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_36","Du sollst uns zu Hilfe kommen? Ich fürchte, dafür ist es zu spät - das Ritual ist fehlgeschlagen."
71,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_37","Ich muss dringend nach Gridania zurückkehren. Die Saatseher müssen von den Geschehnissen erfahren."
72,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_38","Dieses Ding war kein Gebieter, sondern eine Ausgeburt der Finsternis."
73,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_39","Einer von uns ist noch in den Tiefen verloren, unser Seher. Du musst ihm helfen!"
74,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERC_100_39","Kümmer dich nicht um mich ... Rette die anderen ..."
75,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_40","<UIForeground>F20223</UIForeground>Zürnende Stimme der Schöpfung! Erfülle diese Steine mit deiner Seele und erwecke sie in deinem Angesicht zum Leben!<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_45","Besiege den Lehmgolem!"
77,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_50","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Dass der Golem besiegt werden konnte ...<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_51","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Diese Frau<Else/>Dieser Mann</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Abenteurerin<Else/>kein gewöhnlicher Abenteurer</If>.<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_60","(-Reizbarer Thaumaturg-)Verflucht! Er ist entkommen!"
80,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_61","(-Lebhafte Faustkämpferin-)So sieht man sich wieder! Wie geht es dir?"
81,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_70","(-Reizbarer Thaumaturg-)Was machst du ..."
82,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_71","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Sei doch still! Noch mehr dieser schrägen Vögel. Wie oft hatten wir das jetzt heute? Sieben Mal?"
83,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_72","(-Reizbarer Thaumaturg-)Ihr Vordringen ergibt keinen Sinn für mich ... "
84,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_72","(-Reizbarer Thaumaturg-)Sie haben offensichtlich etwas vor ... aber was genau?"
85,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_73","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Meinst du ... Könnte es sein ... dass sie einen Primae beschwören wollen?"
86,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_74","(-Reizbarer Thaumaturg-)Ich hoffe für uns alle, dass du damit daneben liegst. Dennoch müssen wir auf das Schlimmste gefasst sein."
87,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_78","(-Reizbarer Thaumaturg-)Alle verwelkt ... Das gleiche Schicksal hat Camp Smaragdmoos ereilt."
88,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_79","(-Reizbarer Thaumaturg-)Es ist, wie wir befürchtet haben. Was immer Dalamuds Einschlag verursacht hat - es beeinflusst das Leben im Wald der Einkehr."
89,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_80","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meinst ... die Störung im Äther?"
90,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_81","(-Reizbarer Thaumaturg-)Das ist sehr wahrscheinlich. Das Kaiserreich hat sich für eine Menge zu verantworten."
91,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_82","(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn das Gleichgewicht gestört ist, versinkt das Land allmählich im Chaos. Genau davor hat Louisoix gewarnt."
92,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_83","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Es ist dieses Chaos, dem die Primae entspringen - Wesen, die ansonsten keine Daseinsberechtigung hätten."
93,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_84","(-Reizbarer Thaumaturg-)Die Zeit läuft uns davon, aber es gibt noch immer Hoffnung für dieses Land."
94,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_85","(-Reizbarer Thaumaturg-)Wir müssen uns an diese Hoffnung klammern und bis zuletzt kämpfen."
95,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_86","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Wird gemacht!"
96,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_87","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Waaah!"
97,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_88","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Verfluchte sperrige Apparate ..."
98,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_89","(-Reizbarer Thaumaturg-)Diese sperrigen Apparate sind das Neueste, was Sharlayans Werkstätte hergibt! Sei ein wenig respektvoller!"
99,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_90","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Aber sie sind so ... <Emphasis>hässlich</Emphasis>. Und außerdem verdammt schwer!"
100,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_91","(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn du mich fragst, sind sie deutlich besser als deine Maske."
101,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_92","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Schwer zu glauben, dass bereits fünf Jahre vergangen sind ..."
102,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_93","(-Reizbarer Thaumaturg-)<Emphasis>Schon</Emphasis>? Fünf Jahre sind lediglich ein Wimpernschlag in der Lebensspanne eines Planeten!"
103,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_94","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Vermutlich hast du Recht. Der Wald der Einkehr hat sich nur spärlich erholt und die Gridanier stehen immer noch den gleichen Gefahren gegenüber."
104,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_95","(-Reizbarer Thaumaturg-)Und einigen neuen. Als ob wir mit den Ixal und Garuda nicht schon genug zu tun hätten, müssen wir uns nun auch noch mit den Sylphen und Ramuh herumschlagen."
105,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_96","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Diese tapferen Abenteurer, die vor fünf Jahren an unserer Seite kämpften ... In letzter Zeit frage ich mich häufiger, was wohl aus ihnen geworden ist."
106,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_97","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Ah ..."
107,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_98","(-Reizbarer Thaumaturg-)Yda, sieh nur!"
108,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_99","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Hm?"
109,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_100","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meine Güte!
Und ... was ist das?"
110,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_101","(-Reizbarer Thaumaturg-)Eine weitere Störung im Äther, die sich gerade erst manifestiert hat."
111,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_102","(-Reizbarer Thaumaturg-)In dieser Richtung liegt der Mogry-Stubben. Wir müssen uns beeilen!"
112,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_110","(-Lebhafte Faustkämpferin-)Geht es dir gut? Deine Augen sahen grad ganz schön glasig aus ..."
113,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_111","(-Reizbarer Thaumaturg-)Der Seher ist unverletzt. Ein wenig benommen, aber körperlich und geistig unversehrt. Jedoch sind unsere Sorgen damit nicht vorbei."
114,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_112","(-Reizbarer Thaumaturg-)Du darfst nicht vergessen, dass die Gebieter über den Wald der Einkehr wachen. Sie haben es den jetzigen Bewohnern erlaubt, hier zu leben und sich an den Schätzen des Waldes zu erfreuen. Das schließt den Grund und Boden des Kerkers ein."
115,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_113","(-Reizbarer Thaumaturg-)Da sie keine Verwendung mehr für den Kerker hatten, kamen die Gridanier hierher, um ihn den Gebietern in ritueller Form zurückzugeben - als Zeichen ihrer Dankbarkeit."
116,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_114","(-Reizbarer Thaumaturg-)Leider ist das Ritual fehlgeschlagen, wie du dir sicherlich vorstellen kannst. "
117,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_114","(-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn man den Gebietern nicht den gebührenden Respekt zollt, und zwar in angemessenen Ritualen, werden sie womöglich zornig und schlecht auf die Gridanier zu sprechen sein - das kann verhängnisvoll sein in diesen unsicheren Zeiten."
118,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_115","(-Reizbarer Thaumaturg-)Aber du hast mehr als genug getan. Wir werden den Druiden in Sicherheit bringen und seine Kollegen aussenden, um das Ritual zu beenden."
119,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_116","(-Reizbarer Thaumaturg-)In der Zwischenzeit solltest du dir einen Weg nach draußen bahnen und Alestan Bericht erstatten."
120,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_117","(-Reizbarer Thaumaturg-)Ach, wo sind bloß meine Manieren? "
121,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_117","Ich heiße Papalymo und diese taktlose Frau neben mir ist ..."
122,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_118","Yda!"
123,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_100_118","Papalymo und ich erforschen zusammen den Wald der Einkehr!"
124,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_119","Schön, dich kennenzulernen!"
125,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_120","Yda, würdest du mir mal bitte helfen?"
126,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_121","Moment. Du hast etwas ... Vertrautes an dir. Könntest du womöglich ...?"
127,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_122","Ach, schon gut. Meine Augen spielen mir bestimmt einen Streich. Bis demnächst!"
128,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_130","All dies hat sich im Geisterkerker zugetragen? Bei Nophica ..."
129,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_131","Wer war dieser maskierte Magier und welche dunklen Ambitionen treiben ihn an?
So viele Rätsel ..."
130,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_132","Nun, ich werde die Antworten kaum alleine herausfinden. Ich muss diese An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten mit Galfrid erörtern. Das wird wohl ein wenig dauern."
131,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_133","Dein Mut hat heute viele Leben gerettet, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Dafür gebührt dir unsere tiefste Dankbarkeit."
132,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_134","Kehre nach Gridania zurück und suche Miounne auf."
133,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_135","Sie wird dir in unserem Namen für deine Bemühungen danken."
134,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_140","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass du ein ganz schönes Abenteuer im Geisterkerker hattest."
135,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_141","Eine herrliche Geschichte, um sie in einer Schenke kundzutun! Doch leider muss ich dich bitten, sie für dich zu behalten - vorerst zumindest."
136,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_142","Solange die Druiden in der Sache nichts entschieden haben, wäre es besser, die Leute nicht mit Geschichten von laufenden Statuen zu beunruhigen."
137,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_143","Nun denn, du sollst ein angemessenes Entgelt für deine wertvollen Dienste haben."
138,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_144","Der erste Teil deiner Belohnung besteht darin, dass ich dir die Erlaubnis gebe, ein Gästezimmer hier in der Gilde zu nutzen."
139,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_145","Ich habe schon alles arrangiert. Du musst nur mit Antoinaut sprechen, wenn dir der Sinn nach einem stabilen Bett und einem weichen Kissen steht."
140,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_146","Als zweiten Teil deiner Belohnung biete ich dir einen Weg zu Ruhm und Reichtümern an, nämlich Freibriefe."
141,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_147","Freibriefe sind Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zahlreicher Bitten, die wir aus der Bevölkerung erhalten. Sie umfassen allerlei Aufgaben, derer sich ambitionierte junge <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> wie du annehmen können."
142,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_148","Gontrant stellt die Freibriefe hier im Hexenstübchen aus. Ich habe ihm bereits von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten berichtet, und er freut sich darauf, dich kennenzulernen."
143,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_149","Ach übrigens, hast du schon von dem bevorstehenden Fest gehört? Ein wahrhaft freudiges Ereignis, dem Jung und Alt gleichermaßen entgegenfiebern."
144,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_150","Leider überschatten die jüngsten Ereignisse die diesjährigen Feierlichkeiten ein wenig. Wenn diese <Emphasis>verdächtige Person</Emphasis> doch nur geschnappt würde, dann könnten wir alle leichten Herzens feiern ..."
145,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_151","Aber wir reden jetzt von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich mit Stolz erfüllt. Ich erwarte große Taten von dir, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Mann</If>!"
146,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_152","In Anerkennung deiner Verdienste hast du nun Zugang zu Freibriefen und deinem persönlichen Gästezimmer."
147,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_153","Während du Aufträge erfüllst und zu neuen Abenteuern aufbrichst, wird dich die Welt immer tiefer in ihren Bann ziehen."
148,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_154","Die Welt von Eorzea enthält unzählige unerforschte Pfade und unentdeckte Sehenswürdigkeiten. Beschreite den Weg des Abenteurers weiter und sieh die verborgenen Wunder!"
149,"TEXT_SUBFST035_00129_Q1_000_1","Willst du den Kampf für „Spuk im Geisterkerker“ beginnen?"
150,"TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_1","Ja"
151,"TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_2","Nein"
152,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01","Du bist stark ...
Aber auch stark genug, um <Emphasis>dem</Emphasis> hier zu widerstehen?!"
153,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02","Ja ... zerschmettert sollst du werden!"
154,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03","D-Das kann nicht wahr sein!
Niemand darf dem Golem das Leben nehmen, das ich ihm gab!"
155,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_160","Dir stehen ab sofort Inhaltsempfehlungen zur Verfügung.
Diese empfehlen dir je nach Stufe, Klasse und
aktueller Region Inhalte, die du spielen kannst."
156,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_161","Du kannst die Inhaltsempfehlungen über das Hauptmenü aufrufen.
Sie werden dir außerdem beim nächsten Einloggen angezeigt.
Nutze die Empfehlungen für ein noch größeres Abenteuervergnügen!"
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4 0 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_00 Galfrid, der Ausbilder am Stubben, möchte dich beauftragen, den Geisterkerker aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften.
5 1 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_01 Einige Druiden und Wachen des Klageregiments wurden von einem gewaltigen Schatten angegriffen, während sie ein heiliges Ritual im Geisterkerker durchführten. Melde dich unverzüglich bei Alestan am Eingang zum Kerker, um weitere Anweisungen zu erhalten.
6 2 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_02 Ein Großteil der Gruppe, die in den Geisterkerker vorgedrungen war, konnte sich retten, aber es gibt immer noch fünf Vermisste. Trotze den dunklen Gängen des Kerkers und rette die Druiden und die Wachen des Klageregiments, die noch immer im Inneren festsitzen.
7 3 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_03 Ein Seher ist noch in den Tiefen des Kerkers verschollen. Finde ihn und bringe ihn in Sicherheit.
8 4 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_04 Du triffst auf einen mysteriösen, maskierten Magier, der einen Lehmgolem auf dich hetzt. Nachdem du diesen gekonnt entsorgst, tauchen Yda und Papalymo auf.
9 5 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_05 Deren Erscheinen löst eine weitere rätselhafte Vision in dir aus. Stelle deine Fragen für den Moment zurück und erstatte Alestan außerhalb des Geisterkerkers Bericht.
10 6 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_06 Alestan lauscht gespannt deinen Erzählungen. Er verspricht dir, Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu dem maskierten Magier anzustellen und bittet dich, nach Gridania zurückzukehren und mit Miounne zu sprechen.
11 7 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_07 Miounne weist dich darauf hin, dass du die Ereignisse im Geisterkerker vorerst für dich behalten sollst, um keine Panik zu verursachen. Zunächst müssen die Druiden weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen. Ruhe dich erst mal in der Herberge ordentlich aus und erledige ein paar Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe.
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27 23 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_00 Mit Alestan sprechen
29 25 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_01 Druiden und Soldaten des Klageregiments retten
30 26 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_02 Den Seher retten
31 27 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_03 Zu Alestan zurückkehren
32 28 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_04 Alestan Bericht erstatten
33 29 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_05 In Gridania mit Miounne sprechen
34 30 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_06
35 31 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_07
36 32 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_08
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50 46 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_22
51 47 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_1 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Den Göttern sei Dank!
53 49 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_2 Wir stecken in ernsthaften Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, und ich würde dich gerne um deine Hilfe ersuchen. Bitte höre mich an.
54 50 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_10 Also gut. Hör genau zu, uns bleibt nicht viel Zeit.
55 51 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_11 Südöstlich von hier liegt der sogenannte Geisterkerker. Er wurde bei der großen Katastrophe zur Hälfte zerstört.
56 52 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_12 Da wir ihn der Obhut des Waldes überlassen wollten, haben sich einige Druiden ins Innere begeben, um ein Rückgaberitual abzuhalten.
57 53 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_13 Allerdings scheint dabei etwas missglückt zu sein. Wir haben soeben erfahren, dass die Druiden und ihre Wachen von einem gewaltigen Schatten angegriffen wurden. Ja, du hast richtig gehört - ein <Emphasis>Schatten</Emphasis>.
58 54 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_14 Ich würde ja gerne eine Einheit meiner besten Bogenschützen entsenden, aber die kümmern sich bereits um die Horde Ixal, die vor kurzem erst im Westwald aufgetaucht ist.
59 55 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_15 Dieser Zeitpunkt kann kein Zufall sein. Ich vermute, die Ixal haben irgendwie Wind von der Sache mit dem Ritual bekommen und versuchen nun, es zu stören. Dadurch versuchen sie, unseren Bund mit den Gebietern zu sabotieren.
60 56 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_16 Dieser Plan darf nicht aufgehen. Ich möchte dich bitten, zum Geisterkerker zu gehen und die Situation zu bereinigen. Wirst du uns dabei helfen?
61 57 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_17 Ich bin dir überaus dankbar. Ich werde dir jede Unterstützung zukommen lassen, die ich aufbringen kann.
62 58 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_18 Nun, es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, also beeil dich lieber.
63 59 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_20 Wer bist du? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, nicht wahr?
64 60 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_21 Galfrid schickt dich, sagst du? Nophica sei Dank!
65 61 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_22 Du hast sicherlich schon davon gehört, aber mitten im Ritual der Druiden ist ein gewaltiger Schatten aus dem Nichts erschienen und hat sie ohne Vorwarnung angegriffen.
66 62 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_23 Ein großer Teil der Gruppe konnte erfolgreich entkommen, aber fünf von ihnen werden noch immer vermisst.
67 63 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_24 Bitte finde sie und führe sie sicher wieder aus dem Kerker heraus.
68 64 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_30 <stöhn> Ein riesiger Schatten ... der sich über mich lehnt ... Was um alles in der Welt?
69 65 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_31 <If(PlayerParameter(4))>E-Eine Abenteurerin<Else/>E-Ein Abenteurer</If>!? Bitte, du musst die Druiden retten!
70 66 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_32 Galfrid ... schickt dich?
71 67 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_33 Ich kann hier nichts mehr ... ausrichten. Bitte hilf den Druiden ... für mich.
72 68 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_34 Komm nicht näher, du grausame Best... Oh, du bist nur <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> ...
73 69 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_35 W-Wir wurden mitten im Ritual angegriffen. Ehrlich gesagt weiß ich noch immer nicht genau, was passiert ist.
74 70 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_36 Du sollst uns zu Hilfe kommen? Ich fürchte, dafür ist es zu spät - das Ritual ist fehlgeschlagen.
75 71 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_37 Ich muss dringend nach Gridania zurückkehren. Die Saatseher müssen von den Geschehnissen erfahren.
76 72 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_38 Dieses Ding war kein Gebieter, sondern eine Ausgeburt der Finsternis.
77 73 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_39 Einer von uns ist noch in den Tiefen verloren, unser Seher. Du musst ihm helfen!
78 74 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERC_100_39 Kümmer dich nicht um mich ... Rette die anderen ...
79 75 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_40 <UIForeground>F20223</UIForeground>Zürnende Stimme der Schöpfung! Erfülle diese Steine mit deiner Seele und erwecke sie in deinem Angesicht zum Leben!<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_45 Besiege den Lehmgolem!
81 77 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_50 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Dass der Golem besiegt werden konnte ...<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_51 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Diese Frau<Else/>Dieser Mann</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Abenteurerin<Else/>kein gewöhnlicher Abenteurer</If>.<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_60 (-Reizbarer Thaumaturg-)Verflucht! Er ist entkommen!
84 80 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_61 (-Lebhafte Faustkämpferin-)So sieht man sich wieder! Wie geht es dir?
85 81 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_70 (-Reizbarer Thaumaturg-)Was machst du ...
86 82 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_71 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Sei doch still! Noch mehr dieser schrägen Vögel. Wie oft hatten wir das jetzt heute? Sieben Mal?
87 83 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_72 (-Reizbarer Thaumaturg-)Ihr Vordringen ergibt keinen Sinn für mich ...
88 84 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_72 (-Reizbarer Thaumaturg-)Sie haben offensichtlich etwas vor ... aber was genau?
89 85 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_73 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Meinst du ... Könnte es sein ... dass sie einen Primae beschwören wollen?
90 86 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_74 (-Reizbarer Thaumaturg-)Ich hoffe für uns alle, dass du damit daneben liegst. Dennoch müssen wir auf das Schlimmste gefasst sein.
91 87 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_78 (-Reizbarer Thaumaturg-)Alle verwelkt ... Das gleiche Schicksal hat Camp Smaragdmoos ereilt.
92 88 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_79 (-Reizbarer Thaumaturg-)Es ist, wie wir befürchtet haben. Was immer Dalamuds Einschlag verursacht hat - es beeinflusst das Leben im Wald der Einkehr.
93 89 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_80 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meinst ... die Störung im Äther?
94 90 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_81 (-Reizbarer Thaumaturg-)Das ist sehr wahrscheinlich. Das Kaiserreich hat sich für eine Menge zu verantworten.
95 91 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_82 (-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn das Gleichgewicht gestört ist, versinkt das Land allmählich im Chaos. Genau davor hat Louisoix gewarnt.
96 92 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_83 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Es ist dieses Chaos, dem die Primae entspringen - Wesen, die ansonsten keine Daseinsberechtigung hätten.
97 93 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_84 (-Reizbarer Thaumaturg-)Die Zeit läuft uns davon, aber es gibt noch immer Hoffnung für dieses Land.
98 94 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_85 (-Reizbarer Thaumaturg-)Wir müssen uns an diese Hoffnung klammern und bis zuletzt kämpfen.
99 95 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_86 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Wird gemacht!
100 96 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_87 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Waaah!
101 97 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_88 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Verfluchte sperrige Apparate ...
102 98 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_89 (-Reizbarer Thaumaturg-)Diese sperrigen Apparate sind das Neueste, was Sharlayans Werkstätte hergibt! Sei ein wenig respektvoller!
103 99 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_90 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Aber sie sind so ... <Emphasis>hässlich</Emphasis>. Und außerdem verdammt schwer!
104 100 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_91 (-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn du mich fragst, sind sie deutlich besser als deine Maske.
105 101 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_92 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Schwer zu glauben, dass bereits fünf Jahre vergangen sind ...
106 102 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_93 (-Reizbarer Thaumaturg-)<Emphasis>Schon</Emphasis>? Fünf Jahre sind lediglich ein Wimpernschlag in der Lebensspanne eines Planeten!
107 103 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_94 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Vermutlich hast du Recht. Der Wald der Einkehr hat sich nur spärlich erholt und die Gridanier stehen immer noch den gleichen Gefahren gegenüber.
108 104 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_95 (-Reizbarer Thaumaturg-)Und einigen neuen. Als ob wir mit den Ixal und Garuda nicht schon genug zu tun hätten, müssen wir uns nun auch noch mit den Sylphen und Ramuh herumschlagen.
109 105 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_96 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Diese tapferen Abenteurer, die vor fünf Jahren an unserer Seite kämpften ... In letzter Zeit frage ich mich häufiger, was wohl aus ihnen geworden ist.
110 106 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_97 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Ah ...
111 107 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_98 (-Reizbarer Thaumaturg-)Yda, sieh nur!
112 108 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_99 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Hm?
113 109 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_100 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Du meine Güte! Und ... was ist das?
114 110 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_101 (-Reizbarer Thaumaturg-)Eine weitere Störung im Äther, die sich gerade erst manifestiert hat.
115 111 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_102 (-Reizbarer Thaumaturg-)In dieser Richtung liegt der Mogry-Stubben. Wir müssen uns beeilen!
116 112 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_110 (-Lebhafte Faustkämpferin-)Geht es dir gut? Deine Augen sahen grad ganz schön glasig aus ...
117 113 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_111 (-Reizbarer Thaumaturg-)Der Seher ist unverletzt. Ein wenig benommen, aber körperlich und geistig unversehrt. Jedoch sind unsere Sorgen damit nicht vorbei.
118 114 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_112 (-Reizbarer Thaumaturg-)Du darfst nicht vergessen, dass die Gebieter über den Wald der Einkehr wachen. Sie haben es den jetzigen Bewohnern erlaubt, hier zu leben und sich an den Schätzen des Waldes zu erfreuen. Das schließt den Grund und Boden des Kerkers ein.
119 115 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_113 (-Reizbarer Thaumaturg-)Da sie keine Verwendung mehr für den Kerker hatten, kamen die Gridanier hierher, um ihn den Gebietern in ritueller Form zurückzugeben - als Zeichen ihrer Dankbarkeit.
120 116 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_114 (-Reizbarer Thaumaturg-)Leider ist das Ritual fehlgeschlagen, wie du dir sicherlich vorstellen kannst.
121 117 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_114 (-Reizbarer Thaumaturg-)Wenn man den Gebietern nicht den gebührenden Respekt zollt, und zwar in angemessenen Ritualen, werden sie womöglich zornig und schlecht auf die Gridanier zu sprechen sein - das kann verhängnisvoll sein in diesen unsicheren Zeiten.
122 118 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_115 (-Reizbarer Thaumaturg-)Aber du hast mehr als genug getan. Wir werden den Druiden in Sicherheit bringen und seine Kollegen aussenden, um das Ritual zu beenden.
123 119 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_116 (-Reizbarer Thaumaturg-)In der Zwischenzeit solltest du dir einen Weg nach draußen bahnen und Alestan Bericht erstatten.
124 120 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_117 (-Reizbarer Thaumaturg-)Ach, wo sind bloß meine Manieren?
125 121 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_117 Ich heiße Papalymo und diese taktlose Frau neben mir ist ...
126 122 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_118 Yda!
127 123 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_100_118 Papalymo und ich erforschen zusammen den Wald der Einkehr!
128 124 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_119 Schön, dich kennenzulernen!
129 125 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_120 Yda, würdest du mir mal bitte helfen?
130 126 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_121 Moment. Du hast etwas ... Vertrautes an dir. Könntest du womöglich ...?
131 127 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_122 Ach, schon gut. Meine Augen spielen mir bestimmt einen Streich. Bis demnächst!
132 128 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_130 All dies hat sich im Geisterkerker zugetragen? Bei Nophica ...
133 129 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_131 Wer war dieser maskierte Magier und welche dunklen Ambitionen treiben ihn an? So viele Rätsel ...
134 130 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_132 Nun, ich werde die Antworten kaum alleine herausfinden. Ich muss diese An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten mit Galfrid erörtern. Das wird wohl ein wenig dauern.
135 131 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_133 Dein Mut hat heute viele Leben gerettet, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Dafür gebührt dir unsere tiefste Dankbarkeit.
136 132 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_134 Kehre nach Gridania zurück und suche Miounne auf.
137 133 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_135 Sie wird dir in unserem Namen für deine Bemühungen danken.
138 134 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_140 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass du ein ganz schönes Abenteuer im Geisterkerker hattest.
139 135 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_141 Eine herrliche Geschichte, um sie in einer Schenke kundzutun! Doch leider muss ich dich bitten, sie für dich zu behalten - vorerst zumindest.
140 136 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_142 Solange die Druiden in der Sache nichts entschieden haben, wäre es besser, die Leute nicht mit Geschichten von laufenden Statuen zu beunruhigen.
141 137 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_143 Nun denn, du sollst ein angemessenes Entgelt für deine wertvollen Dienste haben.
142 138 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_144 Der erste Teil deiner Belohnung besteht darin, dass ich dir die Erlaubnis gebe, ein Gästezimmer hier in der Gilde zu nutzen.
143 139 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_145 Ich habe schon alles arrangiert. Du musst nur mit Antoinaut sprechen, wenn dir der Sinn nach einem stabilen Bett und einem weichen Kissen steht.
144 140 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_146 Als zweiten Teil deiner Belohnung biete ich dir einen Weg zu Ruhm und Reichtümern an, nämlich Freibriefe.
145 141 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_147 Freibriefe sind Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zahlreicher Bitten, die wir aus der Bevölkerung erhalten. Sie umfassen allerlei Aufgaben, derer sich ambitionierte junge <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> wie du annehmen können.
146 142 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_148 Gontrant stellt die Freibriefe hier im Hexenstübchen aus. Ich habe ihm bereits von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten berichtet, und er freut sich darauf, dich kennenzulernen.
147 143 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_149 Ach übrigens, hast du schon von dem bevorstehenden Fest gehört? Ein wahrhaft freudiges Ereignis, dem Jung und Alt gleichermaßen entgegenfiebern.
148 144 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_150 Leider überschatten die jüngsten Ereignisse die diesjährigen Feierlichkeiten ein wenig. Wenn diese <Emphasis>verdächtige Person</Emphasis> doch nur geschnappt würde, dann könnten wir alle leichten Herzens feiern ...
149 145 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_151 Aber wir reden jetzt von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast mich mit Stolz erfüllt. Ich erwarte große Taten von dir, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Mann</If>!
150 146 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_152 In Anerkennung deiner Verdienste hast du nun Zugang zu Freibriefen und deinem persönlichen Gästezimmer.
151 147 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_153 Während du Aufträge erfüllst und zu neuen Abenteuern aufbrichst, wird dich die Welt immer tiefer in ihren Bann ziehen.
152 148 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_154 Die Welt von Eorzea enthält unzählige unerforschte Pfade und unentdeckte Sehenswürdigkeiten. Beschreite den Weg des Abenteurers weiter und sieh die verborgenen Wunder!
153 149 TEXT_SUBFST035_00129_Q1_000_1 Willst du den Kampf für „Spuk im Geisterkerker“ beginnen?
154 150 TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_1 Ja
155 151 TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_2 Nein
156 152 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 Du bist stark ... Aber auch stark genug, um <Emphasis>dem</Emphasis> hier zu widerstehen?!
157 153 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 Ja ... zerschmettert sollst du werden!
158 154 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 D-Das kann nicht wahr sein! Niemand darf dem Golem das Leben nehmen, das ich ihm gab!
159 155 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_160 Dir stehen ab sofort Inhaltsempfehlungen zur Verfügung. Diese empfehlen dir je nach Stufe, Klasse und aktueller Region Inhalte, die du spielen kannst.
160 156 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_161 Du kannst die Inhaltsempfehlungen über das Hauptmenü aufrufen. Sie werden dir außerdem beim nächsten Einloggen angezeigt. Nutze die Empfehlungen für ein noch größeres Abenteuervergnügen!
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3,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_03","Da du die Mikrochu-Population dezimiert hast, können sich die Pflanzen des Waldes wieder normal entwickeln. Gabineaux und Ealdfrith sind darüber sehr erleichtert und werden endlich wieder ruhig schlafen können."
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4 0 TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_00 Gabineaux sucht jemanden, der eine Mikrochu-Plage eindämmen kann.
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58 54 TEXT_SUBFST036_00130_EALDFRITH_000_11 In meinen Albträumen sah ich Gabineaux selbst mit einer Axt in den Wald stürmen und wie verrückt auf die Störenfriede einhacken, aber dazu wird es nun zum Glück nicht mehr kommen.
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0,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_00","Guithrit sucht nach Abenteurern, die das Klageregiment beim Kampf gegen die Ixal unterstützen."
1,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_01","An dem Fluss westlich von E-Tatts Wachturm treiben sich Ixal herum. Um sie zu vertreiben, sollst du je zwei Ixal-Stumpfkrallen, Ixal-Stutzschwingen und Ixal-Lahmschnäbel besiegen."
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49,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_2","Am Ufer des Flusses soll sich ein kleiner Spähtrupp herumtreiben. Dort können sie zwar nicht viel Schaden anrichten, doch südlich davon liegen der Gesegnete Jungbaum und die Flüsterhain-Stallung."
50,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_3","Wir wollen ihnen einen heißen Empfang bereiten, bevor sie in die Nähe wichtiger Einrichtungen gelangen. Wenn wir ein Exempel statuieren, werden sich die Ixal nicht so schnell wieder blicken lassen."
51,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_4","Dafür sollte es genügen, wenn du je zwei Ixal-Stumpfkrallen, Ixal-Stutzschwingen und Ixal-Lahmschnäbeln eine blutige Nase verpasst."
52,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_10","Du hast den Ixal eine gehörige Lektion erteilt! Gut gemacht!"
53,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_11","Das gibt uns etwas Luft zum Atmen. Jetzt müssen wir entscheiden, ob wir unsere Wachen verstärken oder Soldaten abstellen, um die Wälder zu durchkämmen. Darüber muss ich mich mit Kommandantin Swethyna beraten."
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4 0 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_00 Guithrit sucht nach Abenteurern, die das Klageregiment beim Kampf gegen die Ixal unterstützen.
5 1 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_01 An dem Fluss westlich von E-Tatts Wachturm treiben sich Ixal herum. Um sie zu vertreiben, sollst du je zwei Ixal-Stumpfkrallen, Ixal-Stutzschwingen und Ixal-Lahmschnäbel besiegen.
6 2 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_02 Du hast die Ixal vertrieben. Erstatte Guithrit an E-Tatts Wachturm Bericht.
7 3 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_03 Trotz deines Erfolges verstecken sich noch mehr Ixal in den Wäldern Gridanias, und Guithrit denkt über geeignete Abwehrmaßnahmen nach.
8 4 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_04
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28 24 TEXT_SUBFST037_00174_TODO_00 Ixal-Stumpfkrallen besiegen
29 25 TEXT_SUBFST037_00174_TODO_01 Ixal-Stutzschwingen besiegen
30 26 TEXT_SUBFST037_00174_TODO_02 Ixal-Lahmschnäbel besiegen
31 27 TEXT_SUBFST037_00174_TODO_03 Guithrit in E-Tatts Wachturm Bericht erstatten
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52 48 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_1 Hast du Mumm in den Knochen? Dann kannst du westlich von hier ein paar Ixal erschlagen.
53 49 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_2 Am Ufer des Flusses soll sich ein kleiner Spähtrupp herumtreiben. Dort können sie zwar nicht viel Schaden anrichten, doch südlich davon liegen der Gesegnete Jungbaum und die Flüsterhain-Stallung.
54 50 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_3 Wir wollen ihnen einen heißen Empfang bereiten, bevor sie in die Nähe wichtiger Einrichtungen gelangen. Wenn wir ein Exempel statuieren, werden sich die Ixal nicht so schnell wieder blicken lassen.
55 51 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_4 Dafür sollte es genügen, wenn du je zwei Ixal-Stumpfkrallen, Ixal-Stutzschwingen und Ixal-Lahmschnäbeln eine blutige Nase verpasst.
56 52 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_10 Du hast den Ixal eine gehörige Lektion erteilt! Gut gemacht!
57 53 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_11 Das gibt uns etwas Luft zum Atmen. Jetzt müssen wir entscheiden, ob wir unsere Wachen verstärken oder Soldaten abstellen, um die Wälder zu durchkämmen. Darüber muss ich mich mit Kommandantin Swethyna beraten.
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0,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_00","Monranguin bei Gilberts Wachturm möchte, dass du Messausrüstung zurückholst, die ein aufgeschreckter Rekrut in einer Höhle zurückgelassen hat."
1,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_01","Besorge eine Messtabelle, eine Messleine und zwei Messgerätekisten aus der Höhle."
2,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_02","Du hast alle Messwerkzeuge zurückgeholt. Übergib die Ausrüstung an Pauline in Gabineauxs Laube."
3,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_03","Die Katastrophe hat die Landschaft innerhalb des Waldes verändert. Daher hat die Druidin Pauline die Bruderschaft der Morgenviper gebeten, geografische Messungen durchzuführen. Die Vermessung des Geländes in feindlichem Territorium des Waldes der Einkehr ist eine ausgezeichnete Möglichkeit für neue Rekruten, sich zu beweisen."
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48,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_1","Welch eine peinliche Wende der Ereignisse ... Ich habe einen Rekruten vom Stubben auf eine Messexkursion geschickt, aber der Feigling hat beim ersten Anblick von wilden Tieren den Schwanz eingezogen und Fersengeld gegeben."
49,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_2","So gehen wir nicht mit Bitten der Druiden um! Und als wenn das nicht schon schlimm genug wäre, hat der Dummkopf auch noch die Messausrüstung zurückgelassen, die uns die Druidin Pauline höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich zur Verfügung gestellt hat."
50,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_3","Während ich versuche, diesem sogenannten „Soldaten“ ein wenig Rückgrat einzubläuen, würde es dir etwas ausmachen, die Messausrüstung zurückzuholen und sie der Druidin Pauline in Gabineauxs Laube zu übergeben?"
51,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_4","Der traurigen Geschichte meines Rekruten zufolge solltest du in einer Flusshöhle südlich von hier eine Messtabelle, eine Messleine und zwei Messgerätekisten finden. Möge Nophica über dich wachen."
52,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_10","Sei gegrüßt, kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
53,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_11","Oh! Das ist doch die Ausrüstung, die ich den Soldaten am Stubben überlassen habe ..."
54,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_12","Beim ersten Anzeichen von Gefahr geflohen, sagst du? Verstehe ...
Nun, noch ist nicht alles verloren. Es scheint, als hätte der Rekrut seine Messaufgabe abgeschlossen. Die Tabelle ist ziemlich ausführlich."
55,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_13","Bei all den Veränderungen, die die Katastrophe mit sich gebracht hat, hielt ich es für eine gute Idee, die Bruderschaft der Morgenviper mit einer Reihe von Exkursionen zu beauftragen, um das Land neu zu vermessen. Glücklicherweise sahen die Offiziere diese Aufgabe als ausgezeichnete Methode an, um unerfahrene Soldaten zu trainieren."
56,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_14","Wir können uns nicht mehr auf unser vorhandenes Wissen über den Wald der Einkehr verlassen. Wenn wir diese stürmischen Zeiten überstehen wollen, müssen wir unsere Umgebung besser verstehen. Bleib wachsam, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
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4 0 TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_00 Monranguin bei Gilberts Wachturm möchte, dass du Messausrüstung zurückholst, die ein aufgeschreckter Rekrut in einer Höhle zurückgelassen hat.
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53 49 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_2 So gehen wir nicht mit Bitten der Druiden um! Und als wenn das nicht schon schlimm genug wäre, hat der Dummkopf auch noch die Messausrüstung zurückgelassen, die uns die Druidin Pauline höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich zur Verfügung gestellt hat.
54 50 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_3 Während ich versuche, diesem sogenannten „Soldaten“ ein wenig Rückgrat einzubläuen, würde es dir etwas ausmachen, die Messausrüstung zurückzuholen und sie der Druidin Pauline in Gabineauxs Laube zu übergeben?
55 51 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_4 Der traurigen Geschichte meines Rekruten zufolge solltest du in einer Flusshöhle südlich von hier eine Messtabelle, eine Messleine und zwei Messgerätekisten finden. Möge Nophica über dich wachen.
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1,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Galfrid am Stubben neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_03","Nachdem sie Zeugen deiner Fertigkeiten wurden, haben sich die Rekruten mit neuem Elan in ihre Ausbildung gestürzt. Verbessere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auch weiterhin, damit die Soldaten des Stubbens nicht eines Tages deine Verdienste in den Schatten stellen."
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48,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_1","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so freundlich, mir bei einer kleinen Aufgabe zu helfen?"
49,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_2","Lass es mich erklären. Der Fluss hier in der Nähe ist das Territorium einer ganzen Reihe von Schwarzmolchen. Ich habe einige Rekruten losgeschickt, um die Bestien zu erschlagen, aber sie kamen ängstlich und zitternd zurück und stammelten etwas davon, dass solch „abscheuliche Dämonen“ ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überstiegen."
50,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_3","Bedauerlich ... Meine Urgroßmutter würde es mit auf den Rücken gebundenem Krückstock mit einem Molch aufnehmen. Ich möchte, dass du diesen winselnden Milchgesichtern zeigst, wie es gemacht wird: Begib dich zum Fluss und erledige vier dieser Kreaturen."
51,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_10","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast dich vortrefflich geschlagen."
52,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_11","Ich habe meine Rekruten vom Ufer aus zusehen lassen, wie du die Molche entsorgt hast. Es scheint, als wären sie von deinen Kampfkünsten beeindruckt gewesen."
53,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_12","Oder zumindest möchten sie sich nicht von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> die Schau stehlen lassen. Wie dem auch sei, sie haben sich mit neuem Eifer in ihre Ausbildung gestürzt. Das habe ich allein dir zu verdanken."
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7 3 TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_03 Nachdem sie Zeugen deiner Fertigkeiten wurden, haben sich die Rekruten mit neuem Elan in ihre Ausbildung gestürzt. Verbessere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auch weiterhin, damit die Soldaten des Stubbens nicht eines Tages deine Verdienste in den Schatten stellen.
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29 25 TEXT_SUBFST039_00196_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Galfrid am Stubben neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_1 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so freundlich, mir bei einer kleinen Aufgabe zu helfen?
53 49 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_2 Lass es mich erklären. Der Fluss hier in der Nähe ist das Territorium einer ganzen Reihe von Schwarzmolchen. Ich habe einige Rekruten losgeschickt, um die Bestien zu erschlagen, aber sie kamen ängstlich und zitternd zurück und stammelten etwas davon, dass solch „abscheuliche Dämonen“ ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überstiegen.
54 50 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_3 Bedauerlich ... Meine Urgroßmutter würde es mit auf den Rücken gebundenem Krückstock mit einem Molch aufnehmen. Ich möchte, dass du diesen winselnden Milchgesichtern zeigst, wie es gemacht wird: Begib dich zum Fluss und erledige vier dieser Kreaturen.
55 51 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_10 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast dich vortrefflich geschlagen.
56 52 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_11 Ich habe meine Rekruten vom Ufer aus zusehen lassen, wie du die Molche entsorgt hast. Es scheint, als wären sie von deinen Kampfkünsten beeindruckt gewesen.
57 53 TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_12 Oder zumindest möchten sie sich nicht von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> die Schau stehlen lassen. Wie dem auch sei, sie haben sich mit neuem Eifer in ihre Ausbildung gestürzt. Das habe ich allein dir zu verdanken.
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0,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_00","Maurelin am Stubben ist auf der Suche nach einem Freiwilligen, um Material für die Ausbildung von Rekruten zu sammeln."
1,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_01","Besorge vier Panzer von den riesigen insektenartigen Sumpf-Yarzon, die sich im Fluss südlich des Stubbens tummeln."
2,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_02","Du hast die Sumpf-Yarzon-Panzer besorgt. Liefere sie bei Mariustel am Stubben ab."
3,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_03","Mariustel wird die Panzer, die du ihm gebracht hast, in der nächsten Ausbildungsrunde einsetzen. Wenn die Rekruten erst mal gelernt haben, wie man einen Sumpf-Yarzon erledigt, wird die Gewährleistung der Sicherheit am Stubben deutlich einfacher sein."
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49,"TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_2","Ausbilder Mariustel sucht nach einem Freiwilligen, um ihm Sumpf-Yarzon-Panzer für Trainingszwecke zu besorgen."
50,"TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_3","Du findest die Yarzons im Fluss südlich von hier. Sobald du die Panzer von vier der Kreaturen entfernt hast, liefere sie beim Ausbilder ab."
51,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_10","Bist du hier, um zu trainieren?"
52,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_11","Hm? Kein neuer Rekrut? Was willst du da...? Ah, die Yarzon-Panzer, die ich bei Maurelin angefragt habe! Anscheinend hat er zumindest gelernt, Aufgaben zu delegieren."
53,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_12","Mithilfe dieser Panzer kann ich mit ein paar speziellen Übungen beginnen. Meine auszubildenden Soldaten sind gut darin, ein Ziel zu treffen, aber sie benötigen praktisches Wissen über die genauen Schwachpunkte eines Monsters wie des Yarzons."
54,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_13","Vielen Dank für deine Mühen! Der Stubben wird damit in Zukunft deutlich sicherer sein."
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4 0 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_00 Maurelin am Stubben ist auf der Suche nach einem Freiwilligen, um Material für die Ausbildung von Rekruten zu sammeln.
5 1 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_01 Besorge vier Panzer von den riesigen insektenartigen Sumpf-Yarzon, die sich im Fluss südlich des Stubbens tummeln.
6 2 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_02 Du hast die Sumpf-Yarzon-Panzer besorgt. Liefere sie bei Mariustel am Stubben ab.
7 3 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_03 Mariustel wird die Panzer, die du ihm gebracht hast, in der nächsten Ausbildungsrunde einsetzen. Wenn die Rekruten erst mal gelernt haben, wie man einen Sumpf-Yarzon erledigt, wird die Gewährleistung der Sicherheit am Stubben deutlich einfacher sein.
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55 51 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_10 Bist du hier, um zu trainieren?
56 52 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_11 Hm? Kein neuer Rekrut? Was willst du da...? Ah, die Yarzon-Panzer, die ich bei Maurelin angefragt habe! Anscheinend hat er zumindest gelernt, Aufgaben zu delegieren.
57 53 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_12 Mithilfe dieser Panzer kann ich mit ein paar speziellen Übungen beginnen. Meine auszubildenden Soldaten sind gut darin, ein Ziel zu treffen, aber sie benötigen praktisches Wissen über die genauen Schwachpunkte eines Monsters wie des Yarzons.
58 54 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_13 Vielen Dank für deine Mühen! Der Stubben wird damit in Zukunft deutlich sicherer sein.
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0,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_00","Die Druidin Pauline in Gabineauxs Laube sucht einen fähigen Abenteurer, um Schweinchen zu keulen."
1,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Pauline in Gabineauxs Laube neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_03","Pauline spürt die Freude der Gebieter über deine Bemühungen, das Gleichgewicht der Natur wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Jede kleine Probe, der du dich stellst, stabilisiert den Kreislauf des Lebens im Wald."
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48,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_1","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Falls du ein wenig Zeit entbehren könntest, würde ich dich bitten, die Anzahl der Schweinchen in Grünzähren zu reduzieren."
49,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_2","Diese Bestien streifen zwar schon seit jeher durch den Wald der Einkehr, aber ich fürchte, dass sie in ihrer Fressgier sämtliche Nüsse in dieser Gegend vertilgen werden. Der Wachstumskreislauf des Waldes kann einen solchen Hunger nicht stillen."
50,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_3","Ich möchte dich daher bitten, mindestens sechs dieser Kreaturen zu erlegen. Der Wald der Einkehr braucht dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
51,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_10","Ja ... die Gebieter sind hocherfreut über deine Taten."
52,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_11","Das Leben im Wald hängt von einem empfindlichen Gleichgewicht ab und die unkontrollierte Ausbreitung solcher Bestien kann zu einem langsamen Absterben des Waldes der Einkehr führen. Es ist unsere Pflicht, solche Ungleichgewichte zu korrigieren - schnell und ohne Reue."
53,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_12","Es mag dir banal erscheinen, aber du hast heute einen entscheidenden Dienst geleistet. Mögen die Gebieter deine künftigen Vorhaben segnen."
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4 0 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_00 Die Druidin Pauline in Gabineauxs Laube sucht einen fähigen Abenteurer, um Schweinchen zu keulen.
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6 2 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_02 Du hast ein halbes Dutzend Schweinchen geschlachtet. Erstatte Pauline bei Gabineauxs Laube Bericht.
7 3 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_03 Pauline spürt die Freude der Gebieter über deine Bemühungen, das Gleichgewicht der Natur wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Jede kleine Probe, der du dich stellst, stabilisiert den Kreislauf des Lebens im Wald.
8 4 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_04
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29 25 TEXT_SUBFST042_00198_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Pauline in Gabineauxs Laube neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_1 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Falls du ein wenig Zeit entbehren könntest, würde ich dich bitten, die Anzahl der Schweinchen in Grünzähren zu reduzieren.
53 49 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_2 Diese Bestien streifen zwar schon seit jeher durch den Wald der Einkehr, aber ich fürchte, dass sie in ihrer Fressgier sämtliche Nüsse in dieser Gegend vertilgen werden. Der Wachstumskreislauf des Waldes kann einen solchen Hunger nicht stillen.
54 50 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_3 Ich möchte dich daher bitten, mindestens sechs dieser Kreaturen zu erlegen. Der Wald der Einkehr braucht dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
55 51 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_10 Ja ... die Gebieter sind hocherfreut über deine Taten.
56 52 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_11 Das Leben im Wald hängt von einem empfindlichen Gleichgewicht ab und die unkontrollierte Ausbreitung solcher Bestien kann zu einem langsamen Absterben des Waldes der Einkehr führen. Es ist unsere Pflicht, solche Ungleichgewichte zu korrigieren - schnell und ohne Reue.
57 53 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_12 Es mag dir banal erscheinen, aber du hast heute einen entscheidenden Dienst geleistet. Mögen die Gebieter deine künftigen Vorhaben segnen.
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0,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_00","Paulemont, eine Wache bei E-Tatts Wachturm, ist auf der Suche nach einem Abenteurer, um ein paar verschmutzte Wegweiser säubern zu lassen."
1,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_01","Säubere die verdreckten Wegweiser entlang des Weges zu E-Tatts Wachturm."
2,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_02","Du hast die verdreckten Wegweiser vom Schmutz befreit. Erstatte Q'djawana Yhozi bei der Flüsterhain-Stallung Bericht."
3,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_03","Da die Anzahl der Bäume, die sich zum Eierlegen eignen, deutlich abgenommen hat, legen Monster ihre Brut zunehmend in der Nähe von verdreckten Wegweisern ab. Q'djawana hat noch immer keine Methode gefunden, um zu verhindern, dass die Wegweiser zu Ersatznestern werden."
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48,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_1","Du bist hier, um mir zu helfen, nicht wahr? Nun denn, ich wäre dir dankbar, wenn du einen Auftrag von meiner endlosen Liste über<SoftHyphen/>nehmen könntest."
49,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_2","Begib dich entlang des Weges nach Westen und reinige zwei der Wegweiser. Ich schwöre bei Nophica, diese Wegweiser sind wahre Schmutzmagneten."
50,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_3","Sprich mit Q'djawana Yhozi bei der Flüsterhain-Stallung, wenn du damit fertig bist. Es wird sie freuen zu hören, dass die Wegweiser wieder sauber sind ... zumindest für eine Weile."
51,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_10","Du hast die Wegweiser gesäubert? Also echt, vielen Dank! Bei all den Arbeiten, die hier anfallen, hatte ich befürchtet, sie würden noch lange Zeit verdreckt bleiben. In diesem Zustand scheinen sie eine willkommene Brutstätte für die Kreaturen in der Gegend zu sein."
52,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_11","Es scheint dieser Tage immer weniger Bäume zu geben, die Monster für den Nestbau als geeignet betrachten. Aber Reisende entlang des Weges dürften ziemlich überrascht sein, wenn wir den Monstern gestatten, ihren Nachwuchs bei den Wegweisern schlüpfen zu lassen."
53,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_12","Hm, vielleicht hilft ein wenig Hornissentinktur, um die Bestien fernzuhalten ...?"
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4 0 TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_00 Paulemont, eine Wache bei E-Tatts Wachturm, ist auf der Suche nach einem Abenteurer, um ein paar verschmutzte Wegweiser säubern zu lassen.
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56 52 TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_11 Es scheint dieser Tage immer weniger Bäume zu geben, die Monster für den Nestbau als geeignet betrachten. Aber Reisende entlang des Weges dürften ziemlich überrascht sein, wenn wir den Monstern gestatten, ihren Nachwuchs bei den Wegweisern schlüpfen zu lassen.
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0,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_00","Linyeve, eine Quartiermeisterin am Mühlenhain, ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der ihr einen sogenannten „Leuchtpilz“ besorgen kann."
1,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_01","Pflücke einen Leuchtpilz an der Felswand im Südwesten des Friedensgartens. Linyeve besteht darauf, dass du den Pilz mit dem hellsten Glanz sammelst."
2,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_02","Bringe den Leuchtpilz zu Linyeve am Mühlenhain."
3,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_03","Leuchtpilze sind eine wichtige Zutat des Heilmittels für eine Krankheit, die als Kettenseuche bezeichnet wird. Da es im Mühlenhain nur wenige Druiden gibt, möchte Linyeve einen Vorrat an Medizin für den Fall anlegen, dass es zu einer Epidemie kommen sollte."
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24,"TEXT_SUBFST044_00195_TODO_00","Den leuchtendsten Leuchtpilz sammeln"
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48,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_1","Du siehst aus wie <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Abenteurer lieben kleine Aufträge, oder? Nun, ich möchte, dass du in den Wald gehst und einen Leuchtpilz für mich sammelst."
49,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_2","Du hast nicht den blassesten Schimmer, was ein Leuchtpilz ist, wie? Das ist eine Pilzart mit einem einzigartigen blau-weißen Glimmen. Ein leuchtender Pilz? ... Ja, ich denke, das trifft die Sache ganz gut. Sie wachsen für gewöhnlich an der Felswand im Südwesten des Friedensgartens."
50,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_3","Aber nimm nicht einfach den Erstbesten, den du findest! Den strahlendsten „leuchtenden Pilz“, den du auftreiben kannst, bitte!"
51,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_4","Wie bitte? Nun, ja, ich würde liebend gerne selber losziehen und Leuchtpilze pflücken, aber es gibt da ein kleines Problem mit Ixal-Spähern. Nicht sonderlich freundlich, die Jungs. Also, los mit dir!"
52,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_10","Hast du den Leuchtpilz gefunden?"
53,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_11","Ah, schau dir nur diesen Glanz an! Perfekt! Damit werde ich ein wirksames Heilmittel für die Kettenseuche mischen können."
54,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_12","Um deine nächste Frage vorwegzunehmen: Die Kettenseuche ist eine tödliche Plage, die einst die Hyuran-Bevölkerung von Gridania dezimiert hat. Inzwischen können wir jedoch ein Heilmittel brauen, wodurch Infizierte nicht mehr an der Seuche sterben. Daher kann es nicht schaden, einen Vorrat von dieser Medizin anzulegen."
55,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_13","Und im Gegensatz zu den Stadtbewohnern können wir hier draußen am Mühlenhain nicht immer mit der Hilfe der Druiden rechnen. Nophica sei Dank für wandernde Abenteurer!"
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4 0 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_00 Linyeve, eine Quartiermeisterin am Mühlenhain, ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der ihr einen sogenannten „Leuchtpilz“ besorgen kann.
5 1 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_01 Pflücke einen Leuchtpilz an der Felswand im Südwesten des Friedensgartens. Linyeve besteht darauf, dass du den Pilz mit dem hellsten Glanz sammelst.
6 2 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_02 Bringe den Leuchtpilz zu Linyeve am Mühlenhain.
7 3 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_03 Leuchtpilze sind eine wichtige Zutat des Heilmittels für eine Krankheit, die als Kettenseuche bezeichnet wird. Da es im Mühlenhain nur wenige Druiden gibt, möchte Linyeve einen Vorrat an Medizin für den Fall anlegen, dass es zu einer Epidemie kommen sollte.
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28 24 TEXT_SUBFST044_00195_TODO_00 Den leuchtendsten Leuchtpilz sammeln
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52 48 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_1 Du siehst aus wie <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Abenteurer lieben kleine Aufträge, oder? Nun, ich möchte, dass du in den Wald gehst und einen Leuchtpilz für mich sammelst.
53 49 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_2 Du hast nicht den blassesten Schimmer, was ein Leuchtpilz ist, wie? Das ist eine Pilzart mit einem einzigartigen blau-weißen Glimmen. Ein leuchtender Pilz? ... Ja, ich denke, das trifft die Sache ganz gut. Sie wachsen für gewöhnlich an der Felswand im Südwesten des Friedensgartens.
54 50 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_3 Aber nimm nicht einfach den Erstbesten, den du findest! Den strahlendsten „leuchtenden Pilz“, den du auftreiben kannst, bitte!
55 51 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_4 Wie bitte? Nun, ja, ich würde liebend gerne selber losziehen und Leuchtpilze pflücken, aber es gibt da ein kleines Problem mit Ixal-Spähern. Nicht sonderlich freundlich, die Jungs. Also, los mit dir!
56 52 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_10 Hast du den Leuchtpilz gefunden?
57 53 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_11 Ah, schau dir nur diesen Glanz an! Perfekt! Damit werde ich ein wirksames Heilmittel für die Kettenseuche mischen können.
58 54 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_12 Um deine nächste Frage vorwegzunehmen: Die Kettenseuche ist eine tödliche Plage, die einst die Hyuran-Bevölkerung von Gridania dezimiert hat. Inzwischen können wir jedoch ein Heilmittel brauen, wodurch Infizierte nicht mehr an der Seuche sterben. Daher kann es nicht schaden, einen Vorrat von dieser Medizin anzulegen.
59 55 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_13 Und im Gegensatz zu den Stadtbewohnern können wir hier draußen am Mühlenhain nicht immer mit der Hilfe der Druiden rechnen. Nophica sei Dank für wandernde Abenteurer!
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0,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_00","Keitha, die Verwalterin von Gut Zwieselgrund, braucht Rösling-Samen, um einige aufgeregte Chocobos zu beruhigen."
1,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und je nach Fortschritt bei Eylgar auf Gut Zwieselgrund, Lothaire an Galvanths Wachturm oder Armelle am Spiegelsee einen neuen Auftrag anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_02","Du hast genug Rösling-Samen gesammelt. Bringe sie zu Keitha auf Gut Zwieselgrund."
3,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_03","Aus den Rösling-Samen, die du ihr bringst, kann Keitha ein Beruhigungsmittel für die aufgeregten Chocobos herstellen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass die sensiblen Chocobos die Nerven verlieren, aber in letzter Zeit scheinen sie besonders empfindlich zu sein, worüber Keitha sehr besorgt ist."
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48,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_1","Hast du Zeit, einen Auftrag für mich zu erledigen? Ich brauche Samen von sechs Röslingen."
49,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_2","Daraus lässt sich ein Öl gewinnen, das eine beruhigende Wirkung entfaltet, wenn man es nervösen Chocobos verabreicht. Das ist ein unverzichtbares Hausmittel in der Chocobo-Zucht."
50,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_3","Ich hatte einen großen Vorrat angelegt, aber der ist schon aufgebraucht, denn in letzter Zeit werden die Chocobos immer schreckhafter und verfallen häufig in Panik."
51,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_4","Chocobos sind ja von Natur aus äußerst sensible Wesen und reagieren empfindlich auf ihre Umgebung."
52,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_5","Röslinge sieht man häufig in der Nähe von Galvanths Wachturm. Dort wirst du bestimmt schnell fündig. Viel Erfolg!"
53,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_10","Hast du die Rösling-Samen besorgt?"
54,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_11","Sechs Samen, perfekt! Und was für prächtige! Das hast du gut gemacht!"
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4 0 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_00 Keitha, die Verwalterin von Gut Zwieselgrund, braucht Rösling-Samen, um einige aufgeregte Chocobos zu beruhigen.
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6 2 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_02 Du hast genug Rösling-Samen gesammelt. Bringe sie zu Keitha auf Gut Zwieselgrund.
7 3 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_03 Aus den Rösling-Samen, die du ihr bringst, kann Keitha ein Beruhigungsmittel für die aufgeregten Chocobos herstellen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass die sensiblen Chocobos die Nerven verlieren, aber in letzter Zeit scheinen sie besonders empfindlich zu sein, worüber Keitha sehr besorgt ist.
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54 50 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_3 Ich hatte einen großen Vorrat angelegt, aber der ist schon aufgebraucht, denn in letzter Zeit werden die Chocobos immer schreckhafter und verfallen häufig in Panik.
55 51 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_4 Chocobos sind ja von Natur aus äußerst sensible Wesen und reagieren empfindlich auf ihre Umgebung.
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57 53 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_10 Hast du die Rösling-Samen besorgt?
58 54 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_11 Sechs Samen, perfekt! Und was für prächtige! Das hast du gut gemacht!
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0,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_00","Auf Gut Zwieselgrund braucht Luquelot Netze von Schaudermilben, um damit einen Zaun zu bauen."
1,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_01","Irgendjemand ärgert ständig die Chocobos. Um die Tiere zu schützen, will Luquelot neue Zäune bauen, aber dafür braucht er frische Netze von sechs Schaudermilben."
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3,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_03","Luquelot stammt offenbar ursprünglich aus Ishgard, wo er alles über die Chocobo-Zucht gelernt hat. Es gibt nichts, was er nicht über Chocobos weiß, doch das Leben in Gridania ist für ihn ungewohnt."
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49,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_2","In letzter Zeit treibt sich hier so ein Taugenichts rum, der immer wieder die Chocobos ärgert. Die armen Tiere sind schon ganz verstört!"
50,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_3","Als Gegenmaßnahme will ich neue Zäune bauen, doch dafür brauche ich frische Schaudermilbennetze. Kannst du sie mir besorgen?"
51,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_4","Du kannst sie von den Schaudermilben, die in der Umgebung des Guts leben, einsammeln. Die Netze von sechs Schaudermilben sollten genügen."
52,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_10","Ah, da bist du ja wieder! Hast du die frischen Schaudermilbennetze?"
53,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_11","Perfekt! Vielen Dank! Die Klebekraft dieser Netze ist ausgezeichnet. Damit kann ich besonders starke Zäune bauen."
54,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_12","In Ishgard hätte ich mir niemals vorstellen können, Ausscheidungen von Monstern zum Bau von Zäunen zu verwenden."
55,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_13","Ich stamme nämlich aus Ishgard und lebe noch nicht lange in Gridania."
56,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_14","Damals war Ishgard berühmt für seine Chocobo-Zucht, aber diese Zeit ist längst vergangen."
57,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_15","Ich kam nach Gridania, weil mein Wissen als Chocobo-Züchter gefragt war, aber umgekehrt musste ich selbst hier viel Neues lernen. Noch heute überrascht mich das Leben in Gridania immer wieder aufs Neue."
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4 0 TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_00 Auf Gut Zwieselgrund braucht Luquelot Netze von Schaudermilben, um damit einen Zaun zu bauen.
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28 24 TEXT_SUBFST051_00157_TODO_00 Frische Schaudermilbennetze von Schaudermilben besorgen
29 25 TEXT_SUBFST051_00157_TODO_01 Frische Schaudermilbennetze zu Luquelot bringen
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52 48 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_1 Dich habe ich hier noch nicht gesehen, aber wenn du <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist, könnte ich deine Hilfe gebrauchen.
53 49 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_2 In letzter Zeit treibt sich hier so ein Taugenichts rum, der immer wieder die Chocobos ärgert. Die armen Tiere sind schon ganz verstört!
54 50 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_3 Als Gegenmaßnahme will ich neue Zäune bauen, doch dafür brauche ich frische Schaudermilbennetze. Kannst du sie mir besorgen?
55 51 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_4 Du kannst sie von den Schaudermilben, die in der Umgebung des Guts leben, einsammeln. Die Netze von sechs Schaudermilben sollten genügen.
56 52 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_10 Ah, da bist du ja wieder! Hast du die frischen Schaudermilbennetze?
57 53 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_11 Perfekt! Vielen Dank! Die Klebekraft dieser Netze ist ausgezeichnet. Damit kann ich besonders starke Zäune bauen.
58 54 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_12 In Ishgard hätte ich mir niemals vorstellen können, Ausscheidungen von Monstern zum Bau von Zäunen zu verwenden.
59 55 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_13 Ich stamme nämlich aus Ishgard und lebe noch nicht lange in Gridania.
60 56 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_14 Damals war Ishgard berühmt für seine Chocobo-Zucht, aber diese Zeit ist längst vergangen.
61 57 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_15 Ich kam nach Gridania, weil mein Wissen als Chocobo-Züchter gefragt war, aber umgekehrt musste ich selbst hier viel Neues lernen. Noch heute überrascht mich das Leben in Gridania immer wieder aufs Neue.
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0,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_00","Am Spiegelsee-Steg braucht Waltheof eine geheime Zutat für ein giftiges Gebräu."
1,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_01","Auf dem Weg zwischen Gut Zwieselgrund und dem Spiegelsee schwirren einige Hornissenschwärme umher. Besiege sie und sammle vier Tüten voll mit toten Hornissen."
2,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_02","Du hast genügend tote Hornissen gesammelt. Bringe sie zu Waltheof am Spiegelsee-Steg."
3,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_03","Waltheof hat mit deiner Hilfe eine Flasche Hornissentinktur hergestellt. Bringe sie zu Margault am Gut Zwieselgrund."
4,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_04","Margault hat sich über die Lieferung gefreut. Mit der giftigen Hornissentinktur kann sie die wertvollen Gizar-Blätter vor gefräßigen Insekten schützen. Bleibt nur zu hoffen, dass sie die Blätter ordentlich wäscht, bevor sie an die Chocobos verfüttert werden."
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24,"TEXT_SUBFST052_00158_TODO_00","Hornissen jagen und sammeln"
25,"TEXT_SUBFST052_00158_TODO_01","Tote Hornissen zu Waltheof bringen"
26,"TEXT_SUBFST052_00158_TODO_02","Hornissentinktur zu Margault bringen"
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49,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_2","Pass auf: Jage ein paar Hornissenschwärme und sammle die getöteten Hornissen ein! Vier Tüten voll sollten reichen."
50,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_3","Willst du wissen, was ich damit vorhabe? Nun, daraus werde ich etwas Feines zubereiten. Du wirst schon sehen."
51,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_10","Hast du die toten Hornissen? Na dann, her damit!"
52,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_11","Perfekt! Das sollte reichen. Die legen wir jetzt schön in Alkohol ein und fertig ist die leckere Hornissentinktur."
53,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_12","Gut Zwieselgrund hat schon vor Ewigkeiten eine Flasche bestellt, aber die kleinen Biester sind so schwer zu beschaffen. Na ja, was lange währt, wird endlich gut ..."
54,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_13","Kannst du die Flasche zu Margault am Gut Zwieselgrund bringen?"
55,"TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_20","Ja, ich bin Margault. Hast du eine Lieferung für mich?"
56,"TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_21","Oh, das ist ja die Hornissentinktur, die ich bestellt habe. Vielen Dank! Hoffentlich haben dich die Hornissen nicht zu arg gestochen."
57,"TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_22","Die Hornissentinktur verwende ich, um die Gizar-Pflanzen vor Schädlingen zu schützen. Und du weißt ja, wie sehr Chocobos die Blätter der Gizar-Pflanze lieben. Ohne Gizar-Blätter läuft hier nichts!"
58,"TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_23","Dank dir können wir eine ordentliche Ernte einfahren und unsere Chocobos mit genügend Gizar-Blättern versorgen, sodass sie zu prächtigen Tieren heranwachsen werden. Vielleicht wird sich ja einer unserer Chocobos irgendwann bei dir bedanken, indem er dir als Reittier dient."
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8 4 TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_04 Margault hat sich über die Lieferung gefreut. Mit der giftigen Hornissentinktur kann sie die wertvollen Gizar-Blätter vor gefräßigen Insekten schützen. Bleibt nur zu hoffen, dass sie die Blätter ordentlich wäscht, bevor sie an die Chocobos verfüttert werden.
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59 55 TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_20 Ja, ich bin Margault. Hast du eine Lieferung für mich?
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61 57 TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_22 Die Hornissentinktur verwende ich, um die Gizar-Pflanzen vor Schädlingen zu schützen. Und du weißt ja, wie sehr Chocobos die Blätter der Gizar-Pflanze lieben. Ohne Gizar-Blätter läuft hier nichts!
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0,"TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_00","Am Spiegelsee sucht Armelle jemanden, der die Gegend von Sumpflichtern befreit."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_03","Armelle ist erleichtert, dass du die Sumpflichter besiegt hast und dadurch die Nacht wieder etwas sicherer geworden ist."
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48,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_1","Man sagt, dass Abenteurer keine Gefahr fürchten und den Schwachen allzeit in ihrer Not beistehen. Ist das wahr?"
49,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_2","Wirst du dann auch mir in meiner Not zur Seite stehen? Es geht um die Sumpflichter."
50,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_3","Seit der großen Katastrophe tauchen sie Nacht für Nacht hier in der Nähe auf und versprühen ihre Funken auf unschuldige Passanten."
51,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_4","Sie scheinen von Feuer magisch angezogen zu werden, sodass unsere Wachfeuer plötzlich eine Gefahrenquelle darstellen. Und stell dir nur vor, was passiert, wenn einer der Druiden mit einer Laterne nachts durch den Wald geht!"
52,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_5","Hier, nimm diese schwelende Kohle und entzünde damit die Feuerstelle am Lilienstein. Wenn dann die Sumpflichter angeflogen kommen, kannst du sie alle auf einmal erledigen."
53,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_6","Am Lilienstein solltest du auch auf die Monster aufpassen, die dort herumschwirren."
54,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_10","Offensichtlich hattest du Erfolg. Vielen Dank!"
55,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_11","Ich konnte von hier die Lichter sehen, wie sie auf den Lilienstein zuflogen. Das waren ganz schön viele, aber du hast sie alle erledigt. Jetzt können wir des Nachts wieder beruhigt unsere Feuer entzünden."
56,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_12","Ich kann dir kaum genug danken, aber zumindest eine kleine Belohnung möchte ich dir geben. Hier, bitte sehr!"
57,"TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_20","Die Flamme lodert auf ..."
58,"TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_21","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_00 Am Spiegelsee sucht Armelle jemanden, der die Gegend von Sumpflichtern befreit.
5 1 TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Armelle am Spiegelsee neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_02 Du hast die Sumpflichter besiegt. Erstatte Armelle am Spiegelsee Bericht.
7 3 TEXT_SUBFST053_00159_SEQ_03 Armelle ist erleichtert, dass du die Sumpflichter besiegt hast und dadurch die Nacht wieder etwas sicherer geworden ist.
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28 24 TEXT_SUBFST053_00159_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Armelle am Spiegelsee neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_SUBFST053_00159_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Armelle am Spiegelsee neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_1 Man sagt, dass Abenteurer keine Gefahr fürchten und den Schwachen allzeit in ihrer Not beistehen. Ist das wahr?
53 49 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_2 Wirst du dann auch mir in meiner Not zur Seite stehen? Es geht um die Sumpflichter.
54 50 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_3 Seit der großen Katastrophe tauchen sie Nacht für Nacht hier in der Nähe auf und versprühen ihre Funken auf unschuldige Passanten.
55 51 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_4 Sie scheinen von Feuer magisch angezogen zu werden, sodass unsere Wachfeuer plötzlich eine Gefahrenquelle darstellen. Und stell dir nur vor, was passiert, wenn einer der Druiden mit einer Laterne nachts durch den Wald geht!
56 52 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_5 Hier, nimm diese schwelende Kohle und entzünde damit die Feuerstelle am Lilienstein. Wenn dann die Sumpflichter angeflogen kommen, kannst du sie alle auf einmal erledigen.
57 53 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_6 Am Lilienstein solltest du auch auf die Monster aufpassen, die dort herumschwirren.
58 54 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_10 Offensichtlich hattest du Erfolg. Vielen Dank!
59 55 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_11 Ich konnte von hier die Lichter sehen, wie sie auf den Lilienstein zuflogen. Das waren ganz schön viele, aber du hast sie alle erledigt. Jetzt können wir des Nachts wieder beruhigt unsere Feuer entzünden.
60 56 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_12 Ich kann dir kaum genug danken, aber zumindest eine kleine Belohnung möchte ich dir geben. Hier, bitte sehr!
61 57 TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_20 Die Flamme lodert auf ...
62 58 TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_21 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_00","Finnea, ein Wachposten an Galvanths Wachturm, ist auf der Suche nach einem Freiwilligen, der sich um ein Schneckenproblem kümmert."
1,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_01","Finnea hat dich beauftragt, einige Monster zu erlegen. Du sollst in drei feuchte Gruben in der Nähe des Hagebaums abgestandenes Bier gießen und dann die Saprophagen-Schnecken besiegen, die aus den Gruben hervorgekrochen kommen."
2,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_02","Du hast die Saprophagen-Schnecken besiegt. Erstatte Finnea bei Galvanths Wachturm Bericht."
3,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_03","Die Saprophagen-Schnecken hatten sich über die Grabblumen hergemacht. Vermutlich hatten sie sich so stark vermehrt, dass ihr übliches Futter nicht mehr gereicht hat. Auch wenn sie die Blumen nicht aus Bosheit gefressen haben, sind sie damit eindeutig zu weit gegangen. Finnea scheint in einer seltsamen Gemütsverfassung zu sein. Hoffentlich konntest du etwas zu ihrem Seelenheil beitragen."
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24,"TEXT_SUBFST054_00160_TODO_00","Bier in die feuchten Gruben gießen"
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48,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_1","Bist du etwa <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> in letzter Zeit alle so begeistert schwärmen?"
49,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_2","Glaub ja nicht, dass ich mich davon beeindrucken lasse! Ich vertraue grundsätzlich keinen Abenteurern."
50,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_3","Aber Vertrauen ist auch nicht wichtig, solange die Ergebnisse stimmen. Für eine Belohnung macht ihr Abenteurer doch alles, nicht wahr? Also, ich biete dir eine Belohnung dafür, dass du Saprophagen-Schnecken erlegst."
51,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_4","Drei ihrer Nester befinden sich in feuchten Gruben in der Nähe des Hagebaums. Wenn du dieses abgestandene Bier in die Gruben gießt, werden die Schnecken hervorgekrochen kommen und du kannst sie erschlagen."
52,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_10","Na, hab ich's nicht gesagt! Für eine Belohnung machst du alles."
53,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_11","Dabei weißt du bestimmt nicht einmal, was der Totenacker Tam-Tara für ein Ort ist, nicht wahr?"
54,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_12","Dort liegen die Körper unserer Kameraden, die bei der Katastrophe vor fünf Jahren gestorben sind. Die Schnecken, die du erledigt hast, hatten die Blumen gefressen, die wir den Toten dargebracht hatten."
55,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_13","Das liegt nur daran, dass sich die Monster so sehr vermehrt haben, dass es nicht mehr genügend Futter gibt. Ich will ihnen ja keine schlechte Absicht unterstellen, aber was zu weit geht, geht zu weit!"
56,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_14","Aber ich sehe schon, dich interessiert das gar nicht, sondern nur deine Belohnung. Hier hast du sie."
57,"TEXT_SUBFST054_00160_SYSTEM_000_20","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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5 1 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_01 Finnea hat dich beauftragt, einige Monster zu erlegen. Du sollst in drei feuchte Gruben in der Nähe des Hagebaums abgestandenes Bier gießen und dann die Saprophagen-Schnecken besiegen, die aus den Gruben hervorgekrochen kommen.
6 2 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_02 Du hast die Saprophagen-Schnecken besiegt. Erstatte Finnea bei Galvanths Wachturm Bericht.
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0,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_00","Auf Gut Zwieselgrund vermisst Luquelot ein Chocobo-Ei, das vermutlich geklaut wurde."
1,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_01","Das geklaute Chocobo-Ei scheint Luquelot sehr am Herzen zu liegen. Hör dich bei den Leuten in der Umgebung um, ob jemand etwas von dem Diebstahl mitbekommen hat."
2,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_02","Du hast wertvolle Hinweise auf den Dieb erhalten. Berichte Luquelot davon."
3,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_03","Der Eierdieb stammt vermutlich aus Luquelots Heimat Ishgard und ist in Richtung Totenacker Tam-Tara geflohen. Verfolge ihn und hole Leias Ei zurück."
4,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_04","Du hast dem Eierdieb und seiner Bande das Handwerk gelegt. Hebe nun Leias Ei auf."
5,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_05","Bringe das gerettete Chocobo-Ei zum Chocobo-Züchter Luquelot auf Gut Zwieselgrund."
6,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_06","Keitha, die Verwalterin von Gut Zwieselgrund, ist dir für deine Hilfe sehr dankbar. Deine wohlverdiente Belohnung sollst du dir von Luquelot abholen."
7,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_07","Luquelot ist überglücklich, dass du Leias Ei unbeschädigt zurückgebracht hast. Allerdings hat er etwas gesehen, das ihm große Sorgen bereitet. Sprich erneut mit ihm, um mehr darüber zu erfahren."
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24,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_00","Nach Augenzeugen suchen"
25,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_01","Mit Luquelot sprechen"
26,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_02","Leias Ei suchen"
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28,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_04","Leias Ei zu Luquelot zurückbringen"
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48,"TEXT_SUBFST055_00161_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_001","Oh nein! Bei allen Göttern! Leias Ei ...!"
50,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_002","Bitte, du musst mir helfen! Ich war nur ganz kurz für kleine Elezen und als ich wiederkam, war <Emphasis>es</Emphasis> weg!"
51,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_003","Was war weg? Na, das Ei natürlich! Und glaub nicht, dass Chocobos davon jeden Tag eins legen! Es ist extrem wertvoll. Wir müssen es wiederfinden!"
52,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_004","Du hilfst mir doch dabei, nicht wahr?"
53,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_005","Jemand muss es gestohlen haben. Eine andere Erklärung gibt es nicht. Um sicherzugehen, werde ich noch einmal den ganzen Stall durchsuchen und jeden Strohhalm einzeln umdrehen. Kannst du dich so lange umhören, ob jemand etwas beobachtet hat?"
54,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_011","Ein Chocobo-Ei ist verschwunden? Hm ..."
55,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_012","... ach ja, vorhin haben die Chocobos ganz schön Krach gemacht. Als ich nachsehen wollte, was da los war, sah ich in der Nähe des Stalls einen Fremden."
56,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_013","Er war ein männlicher Elezen mit scharfem Blick. Wenn ich jetzt so daran denke, schien er seine Umgebung aufmerksam zu beobachten. Ein merkwürdiger Typ, sage ich dir."
57,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_021","Ob ich verdächtige Personen gesehen habe? Na klar, dich!"
58,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_022","Scherz beiseite: Vorhin, als die Chocobos verrückt gespielt haben, stand jemand bei ihnen, der sie gestreichelt und beruhigt hat. Ich hielt ihn für Luquelot ..."
59,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_023","Wenn der allerdings, wie du sagst, zu dem Zeitpunkt nicht im Stall war, wer könnte es dann gewesen sein?"
60,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_031","Ja, einen merkwürdigen Typ habe ich gesehen, aber nur von hinten. Er rannte gerade in Richtung Tam-Tara."
61,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_032","Das könnte natürlich der Eierdieb gewesen sein."
62,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_033","Aber was will er bloß mit einem Chocobo-Ei? Um es auszubrüten, muss man schon ein Chocobo oder ein Fachmann sein. Das kann nicht jeder ..."
63,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_041","Hm, ich verstehe ...
Das Ei wurde also tatsächlich gestohlen."
64,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_042","Und das, was du herausgefunden hast, klingt ganz danach, als würde sich der Dieb gut mit Chocobos auskennen."
65,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_043","Er hat die Chocobos beruhigt und unter all den Eiern das wertvollste herausgepickt. Ich fürchte, der Täter ist jemand aus meiner Heimat Ishgard."
66,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_044","Leia stammt nämlich aus einer legendären Chocobo-Linie Ishgards<Indent/>- den Windtänzern."
67,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_045","In meiner Heimat gibt es nicht wenige Leute, die alles für eins von Leias Eiern gäben."
68,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_046","Moment mal, Luquelot! Wenn dieser Eierdieb aus Ishgard stammt, warum ist er dann zum Totenacker Tam-Tara gerannt? Wenn mich nicht alles täuscht, ist das genau die entgegengesetzte Richtung."
69,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_047","Vielleicht wollte er eine falsche Fährte legen oder ...
Na, das ist doch egal! Wir müssen Leias Ei zurückholen! "
70,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_048","Da hast du natürlich Recht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du uns helfen?"
71,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_049","Wir kennen uns zwar mit Chocobos aus und können uns im Notfall wehren, aber eine Verfolgungsjagd ist womöglich zu viel für uns."
72,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_050","Wie gesagt, der Dieb ist in Richtung Tam-Tara geflohen. Vielleicht hat er Komplizen, also sei vorsichtig."
73,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_061","<hechel> ... <keuch> ... Ha! Hab ich dich endlich, du Wicht! Gib mir das Ei!"
74,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_062","Niemals, kupo! Das Ei gehört Luquelot!"
75,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_063","Bei Halone der Furie, wer bist du denn? Haben dich die Idioten aus Zwieselgrund angeheuert?"
76,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_064","Du wirst uns nicht aufhalten. Los, Freunde, tötet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>! Dann gehört das Ei uns!"
77,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_071","Danke, kupo."
78,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_072","Was ich hier mache, kupo?"
79,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_073","Ich beschütze Leias Ei, kupo! Ich hielt gerade ein Nickerchen im Chocobo-Stall, als dieser Strauchdieb das Ei stehlen wollte, kupo."
80,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_074","Da habe ich es ihm vor der Nase weggeschnappt und bin um mein Leben geflogen, kupo. Bring Leias Ei bitte zurück zu Luquelot, kupo!"
81,"TEXT_SUBFST055_00161_SYSTEM_000_75","Du hast Leias Ei behutsam aufgehoben."
82,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_081","Hast du das Ei?! Ist es heil?!"
83,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_082","Ja, diese Farbe und das Gewicht würde ich im Schlaf erkennen. Das ist ohne Zweifel Leias Ei."
84,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_083","Ich weiß gar nicht, wie ich dir danken kann."
85,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_084","Ich hatte mir schon solche Sorgen gemacht, aber es ist ja noch mal gut ausgegangen. Das Ei ist wieder in Sicherheit!"
86,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_085","Die Diebe waren wirklich aus Ishgard, wie ich vermutet hatte. Mit der Hilfe eines Mogrys hätte ich jedoch nicht gerechnet."
87,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_086","Dabei handelt es sich doch nicht etwa um denselben Mogry ..."
88,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_087","Kennst du unseren kleinen Helfer, Keitha?"
89,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_088","Möglicherweise. Bei der großen Katastrophe vor fünf Jahren hat mir ein Mogry das Leben gerettet."
90,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_089","Ich war in einem Gebiet unterwegs, das heute nicht umsonst Kohlenwald genannt wird. Der ganze Wald stand in Flammen und der Rauch drohte mich zu ersticken ..."
91,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_090","Da tauchte plötzlich ein Mogry auf und führte mich an einen sicheren Ort."
92,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_091","Jetzt wisst ihr, warum ich unser Gestüt „Mogry-Stolz“ getauft habe. Ohne den kleinen Kerl hätte ich damals nicht überlebt."
93,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_092","Es scheint fast so, als hätte der Mogry seit jenem Tag über uns gewacht ..."
94,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_093","Ha, das wäre ja klasse! Ein eigener Schutzengel in der Gestalt eines Mogrys! Und ein weiterer Schutzengel in der Gestalt von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Auch dir gilt mein Dank. Luquelot wird dir eine Belohnung geben."
95,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_111","Leias Ei ist wertvoll und unersetzlich. Tausend Dank für seine Rettung! Du bist wirklich ein Schutzengel."
96,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_112","Könntest du noch ein Weilchen bleiben und über uns wachen? Ich habe etwas gesehen, das mir große Sorgen bereitet ..."
97,"TEXT_SUBFST055_00161_INSTANCE_BATTLE_YESNO_TITLE","Willst du den Kampf für „Der Eierdieb“ beginnen?"
98,"TEXT_SUBFST055_00161_INSTANCE_BATTLE_YESNO_YES","Ja"
99,"TEXT_SUBFST055_00161_INSTANCE_BATTLE_YESNO_NO","Nein"
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101,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_01","Für deine Einmischung wirst du mit dem Leben bezahlen!"
102,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_02","Mist ... <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist stärker als gedacht ..."
103,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_03","Ha, wie schmeckt dir das?!"
104,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_01","Ihr bekommt niemals Leias Ei, kupo!"
105,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_02","Toll, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, weiter so, kupo!"
106,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_03","Pass auf! Er versucht einen fiesen Trick, kupo!"
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4 0 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_00 Auf Gut Zwieselgrund vermisst Luquelot ein Chocobo-Ei, das vermutlich geklaut wurde.
5 1 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_01 Das geklaute Chocobo-Ei scheint Luquelot sehr am Herzen zu liegen. Hör dich bei den Leuten in der Umgebung um, ob jemand etwas von dem Diebstahl mitbekommen hat.
6 2 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_02 Du hast wertvolle Hinweise auf den Dieb erhalten. Berichte Luquelot davon.
7 3 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_03 Der Eierdieb stammt vermutlich aus Luquelots Heimat Ishgard und ist in Richtung Totenacker Tam-Tara geflohen. Verfolge ihn und hole Leias Ei zurück.
8 4 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_04 Du hast dem Eierdieb und seiner Bande das Handwerk gelegt. Hebe nun Leias Ei auf.
9 5 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_05 Bringe das gerettete Chocobo-Ei zum Chocobo-Züchter Luquelot auf Gut Zwieselgrund.
10 6 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_06 Keitha, die Verwalterin von Gut Zwieselgrund, ist dir für deine Hilfe sehr dankbar. Deine wohlverdiente Belohnung sollst du dir von Luquelot abholen.
11 7 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_07 Luquelot ist überglücklich, dass du Leias Ei unbeschädigt zurückgebracht hast. Allerdings hat er etwas gesehen, das ihm große Sorgen bereitet. Sprich erneut mit ihm, um mehr darüber zu erfahren.
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28 24 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_00 Nach Augenzeugen suchen
29 25 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_01 Mit Luquelot sprechen
30 26 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_02 Leias Ei suchen
31 27 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_03 Leias Ei aufheben
32 28 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_04 Leias Ei zu Luquelot zurückbringen
33 29 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_05 Mit Luquelot sprechen
34 30 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_06
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110 106 TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_03 Pass auf! Er versucht einen fiesen Trick, kupo!
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0,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_00","Braya von der Druidengilde möchte dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_01","Geh zum Herbstkürbis-See im Nordwald und versorge die verletzte Mähre mit dem Spruch „Vita“."
2,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_02","Du hast die verletzte Mähre geheilt. Es handelte sich um ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich schönes Tier. Berichte Braya in der Druidengilde."
3,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_03","Bei der verletzten Mähre handelt es sich angeblich um ein Einhorn. Für gewöhnlich sind diese Tiere sehr scheu, aber das Exemplar, dem du geholfen hast, scheint dich zu mögen."
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50,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_002","Ich habe in einer altertümlichen Legende einmal von einem ähnlichen Vorkommnis gelesen und es ist nur eine vage Ahnung, aber ... Nein, mehr kann ich dazu jetzt nicht sagen. Geh und heile die Mähre mit deinem Zauber „Vita“. Wir werden sehen, ob ich mit meiner Ahnung Recht behalte ..."
51,"TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_003","Das arme Tier scheint sehr zu leiden."
52,"TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_004","Die schöne Mähre gibt ein liebevolles Schnauben von sich."
53,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_010","Willkommen zurück. Wie ist es dir in Herbstkürbis-See ergangen?"
54,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_011","Die Mähre war schneeweiß, außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich schön und hatte ein einzelnes Horn? Das war kein gewöhnliches Pferd ... Du hast tatsächlich ein legendäres Einhorn gesehen!"
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4 0 TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_00 Braya von der Druidengilde möchte dich um einen Gefallen bitten.
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53 49 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_001 In Herbstkürbis-See im Nordwald ist eine verletzte Mähre gesichtet worden, die sich von niemandem helfen lassen möchte. Das stolze Pferd leidet, lässt aber niemanden an sich heran.
54 50 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_002 Ich habe in einer altertümlichen Legende einmal von einem ähnlichen Vorkommnis gelesen und es ist nur eine vage Ahnung, aber ... Nein, mehr kann ich dazu jetzt nicht sagen. Geh und heile die Mähre mit deinem Zauber „Vita“. Wir werden sehen, ob ich mit meiner Ahnung Recht behalte ...
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56 52 TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_004 Die schöne Mähre gibt ein liebevolles Schnauben von sich.
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1,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_01","Die Lalafell-Bande soll sich in der Nähe vom südöstlichen Tor aufhalten. Die Goudas sind schon unterwegs, um sie zu beschatten. Folge ihnen!"
2,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_02","Koharu ist sich sicher, dass die zwei Lalafell zu der Vierergruppe gehören. Um sich zu vergewissern, dass es wirklich die Diebe sind, haben Yozan und Rokka ein kleines Schauspiel abgehalten und die beiden Lalafell davon überzeugt, dass am zerstörten Camp ein Schatz versteckt sei, den man nur mit dem gestohlenen Grimoire finden könne. Yozan und die anderen Kinder lauern jetzt im Nebelmoor der Bande auf."
3,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_03","Tatsächlich! Alle vier Lalafell tauchen am zerstörten Camp auf, um den Schatz zu finden. Und sie haben auch das gestohlene Grimoire mitgebracht! Als die Goudas die Diebe stellen wollen, macht ihr Anführer Gagarua deutlich, dass sie nicht vorhaben, sich zu ergeben. Du solltest einschreiten, bevor den Kindern etwas passiert. Sprich mit Gagarua, aber mach dich auf Handgreiflichkeiten gefasst."
4,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_04","Die Diebe haben dich angegriffen, aber du hast sie kampfunfähig gemacht. Sprich noch einmal mit Gagarua."
5,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_05","Die Diebe haben erkannt, mit wem sie es zu tun haben. Mit einem Trick lenken sie euch gerade lange genug ab, um zu entwischen. Die Diebe sind weg, aber das Grimoire haben sie zurückgelassen. Heb es auf."
6,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_06","Ihr habt das gestohlene Grimoire wieder! Sprich mit Yozan."
7,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_07","Jetzt ist es an der Zeit, nach Geisterzoll zurückzukehren und Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001463,1,4,1)/> zu bringen."
8,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_08","Slafborn ist beeindruckt, dass die Goudas das Grimoire zurückgeholt haben. Er glaubt, dass die Kinder das Zeug zu echten Abenteurern haben. Eines Tages."
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24,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_00","Koharu und die anderen treffen"
25,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_01","Yozan und die anderen im Nebelmoor treffen"
26,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_02","Gagarua und seine Kumpanen stellen"
27,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_03","Mit Gagarua sprechen"
28,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001463,1,4,1)/>)/> aufheben"
29,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_05","Mit Yozan sprechen"
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48,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_000","G.O.U.D.A. wird den Fall um das gestohlene Grimoire lösen. Die Hauptverdächtigen sind eine Gruppe Lalafell, mit der ich in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit schon Bekanntschaft gemacht habe."
49,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_001","Sie haben ihren Wagen vor dem südöstlichen Tor abgestellt. Kommt, wir schauen sie uns mal an!"
50,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_010","Wir gehen auf Verbrecherjagd! Wie echte Meisterdetektive!"
51,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_015","Eine Vierergruppe also? Das ist ja schon ein kleiner Trupp. Wir sind auch vier ... Das heißt, es wird zu einem Kampf Mann-gegen-Mann kommen ... Ich bin bereit."
52,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_020","Wir sollten uns diese Lalafell mal ansehen. Aber was ist, wenn es sich wirklich um handfeste Verbrecher handelt? Wir müssen vorsichtig sein. Bitte bleib bei uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
53,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_030","Das sind sie! Ich sehe nur zwei, aber ich erkenne sie wieder. Sie gehören zu der Vierergruppe."
54,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_031","Aber wie wollen wir herausfinden, ob sie wirklich das Grimoire gestohlen haben? Ich kann keins sehen."
55,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_032","Entweder die anderen beiden haben es ... oder wir haben uns vertan und sie haben mit der Sache nichts zu tun."
56,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_033","Hm ... Ich hab da eine Idee. Rokka, komm mal mit."
57,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_034","Hast du schon von dem <Emphasis>Diebstahl</Emphasis> gehört? Rowena wurde ein <Emphasis>Grimoire</Emphasis> gestohlen."
58,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_035","Ja, das habe ich gehört. Was ist denn so <Emphasis>besonders</Emphasis> an dem Grimoire?"
59,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_036","Na, in dem Grimoire steht genau drin, wo der <Emphasis>Schatz von Geisterzoll</Emphasis> versteckt ist."
60,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_037","Ach nein! Der <Emphasis>Schatz von Geisterzoll</Emphasis>? Mit all den <Emphasis>unschätzbaren Reichtümern</Emphasis> und den <Emphasis>unbesiegbaren Waffen</Emphasis>, die die Abenteurer den Garlearn abgenommen haben?"
61,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_038","Der soll irgendwo im <Emphasis>zerstörten Camp</Emphasis> versteckt sein, habe ich gehört."
62,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_039","Ja, genau der! Aber nur, wer <Emphasis>das Grimoire</Emphasis> hat, kann ihn finden."
63,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_040","Ha-Hast du das gehört? Ein Schatz! Unschätzbare Reichtümer! Unbesiegbare Waffen! Das müssen wir sofort dem Boss erzählen!"
64,"TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_041","Hm, was? ... He! Wo bist du denn?"
65,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_042","Komm schon! Wir müssen es sofort dem Boss sagen!"
66,"TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_043","Wa-Warte auf mich!"
67,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_044","Super! Dein Plan hat funktioniert, Yozan. Das <Emphasis>sind</Emphasis> die Diebe!"
68,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_045","Die beiden sind nach draußen in Richtung Silbertränensee gelaufen. Da sind bestimmt die anderen Zwei. Und vielleicht ja auch das Grimoire."
69,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_046","Vielleicht? Garantiert! Wir haben die Diebe! Wir sind Helden!"
70,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_047","Nicht so voreilig, wir müssen unseren Fang erst noch ins Boot ziehen. Und das machen wir am zerstörten Camp. Los, nichts wie hin!"
71,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_050","Koharu, was meinst du? Sind sie das?"
72,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_055","Ich knöpf mir die durchtrainierte Amazone mit dem gefährlich aussehenden Zweig vor. Den Schwächling mit dem Spielzeugspeer überlasse ich euch."
73,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_060","Wo sind die anderen Zwei? Und wo ist das Grimoire?"
74,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_070","Sie müssten jeden Moment hier sein. Dann nehmen wir sie hops. Und wenn sie sich wehren, macht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sie fertig."
75,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_071","(-Anführer der Lalafell-Bande-)Hier liegt also der Schatz von Geisterzoll. Unschätzbare Reichtümer! Unbesiegbare Waffen! Muahaha, damit komme ich meinem Ziel einen bedeutenden Schritt näher ..."
76,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_072","(-Anführer der Lalafell-Bande-)... die uneingeschränkte, allumfassende, total-komplette Weltherrschaft! Alle werden sie mir zu Füßen liegen. Mir, dem großen und ungemein gut aussehenden Gagarua!"
77,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_073","(-Skeptische Lalafell-)Und diesen Schatz, den finden wir mit dem Grimoire, ja? Ich dachte, wir wollen das an einen reichen Sammler verkaufen. Aber gut, solange ich meinen Anteil bekomme, ist mir alles recht."
78,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_074","(-Gagarua-)Was machen wir jetzt mit diesem Grimoire? Steht da was in Geheimschrift? Muss man was sagen? Sag schon, Wawaton, wie finden wir den Schatz?"
79,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_075","(-Wawaton-)Tja, das weiß ich auch nicht ... Äh ... Vielleicht was sagen, mit Hokus Pokus oder so?"
80,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_076","(-Gagarua-)So ein Blödsinn! Warum hast du das nicht auch belauscht? IDIOT!"
81,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_077","(-Wawaton-)T-Tut mir leid, Boss!"
82,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_078","(-Gagarua-)Was wollen denn die hässlichen Kinder hier? Ich hab keine Zeit für Spielchen."
83,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_079","Wir sind die Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer, kurz G.O.U.D.A. - und wir wissen, dass ihr das Grimoire aus Rowenas Waffenkammer gestohlen habt."
84,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_080","(-Wawaton-)Boss, das sind die Kinder, die ich belauscht habe! Sie wissen, was man mit dem Grimoire machen muss!"
85,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_081","(-Gagarua-)..."
86,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_082","(-Skeptische Lalafell-)Lass mich raten. Er hat sich reinlegen lassen. Es gibt gar keinen Schatz."
87,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_083","(-Gagarua-)Grrr ... DU IDIOT!"
88,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_084","(-Gagarua-)Niemand legt ungestraft den großen Gagarua herein. Erteilt ihnen eine Lektion. Babara, ruf <Emphasis>es</Emphasis> herbei."
89,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_085","(-Babara-)Das geht aber nicht."
90,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_086","(-Gagarua-)Und warum, wenn ich fragen darf?"
91,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_087","(-Babara-)Du hast es selbst gesagt. Es macht zu viel Ärger, nimmt zu viel Platz weg und es ist zu auffällig. Dazu noch der Geruch."
92,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_088","(-Babara-)Aber mit ein paar Kindern werden wir auch so fertig."
93,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_090","Wir sind den Dieben ganz dicht auf den Fersen! Ist das nicht spannend?"
94,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_095","Die Goudas sind den Dieben auf der Spur! Gleich haben wir sie!"
95,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_100","Was machen wir eigentlich, wenn die Diebe sich nicht ergeben? Vielleicht sollten wir doch lieber Slafborn Bescheid sagen ..."
96,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_110","(-Gagarua-)Pass bloß auf. Wir sind nämlich Schwerverbrecher. Ich bin in zwölf Städten zum Tode verurteilt."
97,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_120","Seht gut hin - jetzt zeigt uns <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie <If(PlayerParameter(4))>eine echte Abenteurerin<Else/>ein echter Abenteurer</If> kämpft!"
98,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_125","Das ist der Ent<SoftHyphen/>scheidungs<SoftHyphen/>kampf - viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
99,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_130","Keine Angst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wenn es eng wird, werde ich dich retten."
100,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_135","Ich hab's gewusst, die ergeben sich nicht. Gut, dass du dabei bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
101,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_140","(-Gagarua-)Du ... bist nicht von schlechten Eltern ... Wer bist du?"
102,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_141","(-Babara-)Das ist nicht irgend<If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> ... Gagarua, Lagebesprechung!"
103,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_142","(-Babara-)Ich sag's euch, das ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts vom Bund der Morgenröte."
104,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_143","(-Wawaton-)<If(PlayerParameter(4))>Die, die<Else/>Der, der</If> die ganzen Primae vermöbelt hat? Und die Dingsda-Waffe der Garlear?"
105,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_144","(-Gagarua-)Wieso läuft <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If></Emphasis> denn hier mit diesen Kindern rum? Gut, dann bleibt uns keine andere Wahl ..."
106,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_145","(-Gagarua-)Du bist also dieser Primae-Töter, ja? Dann wollen wir doch mal sehen, wie du <Emphasis>hiermit</Emphasis> zu Rande kommst. Auf eure Plätze, wir rufen sie!"
107,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_146","(-Gagarua-)Ich rufe dich bei der Kraft der Kristalle! Steige herab und richte deinen tödlichen Strahl auf unsere Feinde! Erscheine, Valfaris!!!"
108,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_147","Noch ist nichts herabgestiegen ..."
109,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_148","Die Diebe! Sie sind abgehauen!"
110,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_149","Da laufen sie!"
111,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_150","Sie sind uns entwischt ... Aber immerhin haben sie das Grimoire hiergelassen. Das ist das Wichtigste."
112,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_160","Jetzt haben wir sie!"
113,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_165","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kämpft sooo klasse!"
114,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_170","Wow. Das ist der beste Tag, den die Goudas je hatten ..."
115,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_175","Vorsicht, noch haben wir sie nicht."
116,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_180","Nimm du das Grimoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bei dir ist es sicher aufgehoben."
117,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_185","Schade, dass uns die Diebe entwischt sind. Aber wer weiß, vielleicht schnappen wir sie eines Tages doch noch."
118,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_190","Als sie dich erkannt haben, haben sie ganz schön Angst bekommen. Ich werde auch mal ein Abenteurer, der von Dieben und Räubern gefürchtet wird!"
119,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_195","Dieser Gagarua war ja ein fieser Kerl. Hoffentlich sehen wir den nie wieder."
120,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_200","Das Grimoire ist wieder in unseren Händen. Jetzt schnell zu Slafborn!"
121,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_210","Hast du mit den Kindern gesprochen? Was sagen sie denn zu den An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen?"
122,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_211","Bei allen singenden Sirenen! Da ist ja das Grimoire. Hatten die Kinder es also doch gestohlen?"
123,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_212","Das ist ja allerhand. Von diesem Gagarua hatte ich noch nicht gehört, aber wir werden auf der Hut sein müssen. Typen wie der geben nicht so schnell auf."
124,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_213","Und ihr ... Ich muss sagen, dass ich mich in euch getäuscht hatte. Ihr habt ja doch das Zeug zu echten Abenteurern. Vielleicht werdet ihr ja eines Tages wirklich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Mor Dhona."
125,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_214","Vielen Dank, aber das ist nicht nötig. Wir sind schon in einer Gilde."
126,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_215","Und zwar in der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer - G.O.U.D.A.!
Noch kennt uns niemand, aber eines Tages werden wir auch berühmt sein. So wie unser Ehrenmitglied <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber nicht nur in Eorzea, sondern auf ganz Hydaelyn! "
127,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_216","Ha ha, auf den Tag freue ich mich schon. Nur zu! Ihr habt das Zeug dazu, da bin ich mir sicher.
Ich werde sofort zu Rowena rübergehen und ihr das Grimoire zurückgeben. Bestimmt könnt ihr euch bei ihr später eine Belohnung abholen. Aber zuerst ruht ihr euch etwas aus, verstanden?"
128,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_217","Auftrag abgeschlossen!"
129,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_218","Wirklich nicht schlecht, die Dreikäsehochs, was? Sie haben es in sich. Aber es sind noch Kinder und ich sollte ein Auge auf sie haben. Denn Mor Dhona ist kein Spielplatz, und ich könnte es mir nicht verzeihen, wenn ihnen bei ihren Abenteuerspielchen etwas zustoßen würde."
130,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_219","Danke, dass du auf sie aufgepasst hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Oder sollte ich sagen, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> Ehren-Dreikäsehoch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ha ha ha!"
131,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_000","Niemand stellt sich dem großen Gagarua in den Weg und lebt!"
132,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_010","Du verstehst es, zu kämpfen ... aber es wird dir nichts nützen."
133,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_020","Jetzt wird's brenzlig ..."
134,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_030","Los geht's!"
135,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_040","Heil mich, du Schlafmütze!"
136,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_050","So langsam geht mir die Puste aus ..."
137,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_060","Jetzt wirst du dein blaues Wunder erleben."
138,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_070","Aua aua, ich kann ja gar nicht so schnell heilen, wie du draufhaust!"
139,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_080","Lang mach ich's nicht mehr ..."
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4 0 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_00 Yozan will sofort los, um die Lalafell-Bande zu finden.
5 1 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_01 Die Lalafell-Bande soll sich in der Nähe vom südöstlichen Tor aufhalten. Die Goudas sind schon unterwegs, um sie zu beschatten. Folge ihnen!
6 2 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_02 Koharu ist sich sicher, dass die zwei Lalafell zu der Vierergruppe gehören. Um sich zu vergewissern, dass es wirklich die Diebe sind, haben Yozan und Rokka ein kleines Schauspiel abgehalten und die beiden Lalafell davon überzeugt, dass am zerstörten Camp ein Schatz versteckt sei, den man nur mit dem gestohlenen Grimoire finden könne. Yozan und die anderen Kinder lauern jetzt im Nebelmoor der Bande auf.
7 3 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_03 Tatsächlich! Alle vier Lalafell tauchen am zerstörten Camp auf, um den Schatz zu finden. Und sie haben auch das gestohlene Grimoire mitgebracht! Als die Goudas die Diebe stellen wollen, macht ihr Anführer Gagarua deutlich, dass sie nicht vorhaben, sich zu ergeben. Du solltest einschreiten, bevor den Kindern etwas passiert. Sprich mit Gagarua, aber mach dich auf Handgreiflichkeiten gefasst.
8 4 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_04 Die Diebe haben dich angegriffen, aber du hast sie kampfunfähig gemacht. Sprich noch einmal mit Gagarua.
9 5 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_05 Die Diebe haben erkannt, mit wem sie es zu tun haben. Mit einem Trick lenken sie euch gerade lange genug ab, um zu entwischen. Die Diebe sind weg, aber das Grimoire haben sie zurückgelassen. Heb es auf.
10 6 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_06 Ihr habt das gestohlene Grimoire wieder! Sprich mit Yozan.
11 7 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_07 Jetzt ist es an der Zeit, nach Geisterzoll zurückzukehren und Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001463,1,4,1)/> zu bringen.
12 8 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_08 Slafborn ist beeindruckt, dass die Goudas das Grimoire zurückgeholt haben. Er glaubt, dass die Kinder das Zeug zu echten Abenteurern haben. Eines Tages.
13 9 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_10
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25 21 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_00 Koharu und die anderen treffen
29 25 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_01 Yozan und die anderen im Nebelmoor treffen
30 26 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_02 Gagarua und seine Kumpanen stellen
31 27 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_03 Mit Gagarua sprechen
32 28 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001463,1,4,1)/>)/> aufheben
33 29 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_05 Mit Yozan sprechen
34 30 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_06 Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001463,1,4,1)/> geben
35 31 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_07
36 32 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_08
37 33 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_09
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50 46 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_22
51 47 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_23
52 48 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_000 G.O.U.D.A. wird den Fall um das gestohlene Grimoire lösen. Die Hauptverdächtigen sind eine Gruppe Lalafell, mit der ich in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit schon Bekanntschaft gemacht habe.
53 49 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_001 Sie haben ihren Wagen vor dem südöstlichen Tor abgestellt. Kommt, wir schauen sie uns mal an!
54 50 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_010 Wir gehen auf Verbrecherjagd! Wie echte Meisterdetektive!
55 51 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_015 Eine Vierergruppe also? Das ist ja schon ein kleiner Trupp. Wir sind auch vier ... Das heißt, es wird zu einem Kampf Mann-gegen-Mann kommen ... Ich bin bereit.
56 52 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_020 Wir sollten uns diese Lalafell mal ansehen. Aber was ist, wenn es sich wirklich um handfeste Verbrecher handelt? Wir müssen vorsichtig sein. Bitte bleib bei uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
57 53 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_030 Das sind sie! Ich sehe nur zwei, aber ich erkenne sie wieder. Sie gehören zu der Vierergruppe.
58 54 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_031 Aber wie wollen wir herausfinden, ob sie wirklich das Grimoire gestohlen haben? Ich kann keins sehen.
59 55 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_032 Entweder die anderen beiden haben es ... oder wir haben uns vertan und sie haben mit der Sache nichts zu tun.
60 56 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_033 Hm ... Ich hab da eine Idee. Rokka, komm mal mit.
61 57 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_034 Hast du schon von dem <Emphasis>Diebstahl</Emphasis> gehört? Rowena wurde ein <Emphasis>Grimoire</Emphasis> gestohlen.
62 58 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_035 Ja, das habe ich gehört. Was ist denn so <Emphasis>besonders</Emphasis> an dem Grimoire?
63 59 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_036 Na, in dem Grimoire steht genau drin, wo der <Emphasis>Schatz von Geisterzoll</Emphasis> versteckt ist.
64 60 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_037 Ach nein! Der <Emphasis>Schatz von Geisterzoll</Emphasis>? Mit all den <Emphasis>unschätzbaren Reichtümern</Emphasis> und den <Emphasis>unbesiegbaren Waffen</Emphasis>, die die Abenteurer den Garlearn abgenommen haben?
65 61 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_038 Der soll irgendwo im <Emphasis>zerstörten Camp</Emphasis> versteckt sein, habe ich gehört.
66 62 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_039 Ja, genau der! Aber nur, wer <Emphasis>das Grimoire</Emphasis> hat, kann ihn finden.
67 63 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_040 Ha-Hast du das gehört? Ein Schatz! Unschätzbare Reichtümer! Unbesiegbare Waffen! Das müssen wir sofort dem Boss erzählen!
68 64 TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_041 Hm, was? ... He! Wo bist du denn?
69 65 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_042 Komm schon! Wir müssen es sofort dem Boss sagen!
70 66 TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_043 Wa-Warte auf mich!
71 67 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_044 Super! Dein Plan hat funktioniert, Yozan. Das <Emphasis>sind</Emphasis> die Diebe!
72 68 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_045 Die beiden sind nach draußen in Richtung Silbertränensee gelaufen. Da sind bestimmt die anderen Zwei. Und vielleicht ja auch das Grimoire.
73 69 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_046 Vielleicht? Garantiert! Wir haben die Diebe! Wir sind Helden!
74 70 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_047 Nicht so voreilig, wir müssen unseren Fang erst noch ins Boot ziehen. Und das machen wir am zerstörten Camp. Los, nichts wie hin!
75 71 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_050 Koharu, was meinst du? Sind sie das?
76 72 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_055 Ich knöpf mir die durchtrainierte Amazone mit dem gefährlich aussehenden Zweig vor. Den Schwächling mit dem Spielzeugspeer überlasse ich euch.
77 73 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_060 Wo sind die anderen Zwei? Und wo ist das Grimoire?
78 74 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_070 Sie müssten jeden Moment hier sein. Dann nehmen wir sie hops. Und wenn sie sich wehren, macht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sie fertig.
79 75 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_071 (-Anführer der Lalafell-Bande-)Hier liegt also der Schatz von Geisterzoll. Unschätzbare Reichtümer! Unbesiegbare Waffen! Muahaha, damit komme ich meinem Ziel einen bedeutenden Schritt näher ...
80 76 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_072 (-Anführer der Lalafell-Bande-)... die uneingeschränkte, allumfassende, total-komplette Weltherrschaft! Alle werden sie mir zu Füßen liegen. Mir, dem großen und ungemein gut aussehenden Gagarua!
81 77 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_073 (-Skeptische Lalafell-)Und diesen Schatz, den finden wir mit dem Grimoire, ja? Ich dachte, wir wollen das an einen reichen Sammler verkaufen. Aber gut, solange ich meinen Anteil bekomme, ist mir alles recht.
82 78 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_074 (-Gagarua-)Was machen wir jetzt mit diesem Grimoire? Steht da was in Geheimschrift? Muss man was sagen? Sag schon, Wawaton, wie finden wir den Schatz?
83 79 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_075 (-Wawaton-)Tja, das weiß ich auch nicht ... Äh ... Vielleicht was sagen, mit Hokus Pokus oder so?
84 80 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_076 (-Gagarua-)So ein Blödsinn! Warum hast du das nicht auch belauscht? IDIOT!
85 81 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_077 (-Wawaton-)T-Tut mir leid, Boss!
86 82 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_078 (-Gagarua-)Was wollen denn die hässlichen Kinder hier? Ich hab keine Zeit für Spielchen.
87 83 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_079 Wir sind die Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer, kurz G.O.U.D.A. - und wir wissen, dass ihr das Grimoire aus Rowenas Waffenkammer gestohlen habt.
88 84 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_080 (-Wawaton-)Boss, das sind die Kinder, die ich belauscht habe! Sie wissen, was man mit dem Grimoire machen muss!
89 85 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_081 (-Gagarua-)...
90 86 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_082 (-Skeptische Lalafell-)Lass mich raten. Er hat sich reinlegen lassen. Es gibt gar keinen Schatz.
91 87 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_083 (-Gagarua-)Grrr ... DU IDIOT!
92 88 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_084 (-Gagarua-)Niemand legt ungestraft den großen Gagarua herein. Erteilt ihnen eine Lektion. Babara, ruf <Emphasis>es</Emphasis> herbei.
93 89 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_085 (-Babara-)Das geht aber nicht.
94 90 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_086 (-Gagarua-)Und warum, wenn ich fragen darf?
95 91 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_087 (-Babara-)Du hast es selbst gesagt. Es macht zu viel Ärger, nimmt zu viel Platz weg und es ist zu auffällig. Dazu noch der Geruch.
96 92 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_088 (-Babara-)Aber mit ein paar Kindern werden wir auch so fertig.
97 93 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_090 Wir sind den Dieben ganz dicht auf den Fersen! Ist das nicht spannend?
98 94 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_095 Die Goudas sind den Dieben auf der Spur! Gleich haben wir sie!
99 95 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_100 Was machen wir eigentlich, wenn die Diebe sich nicht ergeben? Vielleicht sollten wir doch lieber Slafborn Bescheid sagen ...
100 96 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_110 (-Gagarua-)Pass bloß auf. Wir sind nämlich Schwerverbrecher. Ich bin in zwölf Städten zum Tode verurteilt.
101 97 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_120 Seht gut hin - jetzt zeigt uns <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie <If(PlayerParameter(4))>eine echte Abenteurerin<Else/>ein echter Abenteurer</If> kämpft!
102 98 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_125 Das ist der Ent<SoftHyphen/>scheidungs<SoftHyphen/>kampf - viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
103 99 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_130 Keine Angst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wenn es eng wird, werde ich dich retten.
104 100 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_135 Ich hab's gewusst, die ergeben sich nicht. Gut, dass du dabei bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
105 101 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_140 (-Gagarua-)Du ... bist nicht von schlechten Eltern ... Wer bist du?
106 102 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_141 (-Babara-)Das ist nicht irgend<If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> ... Gagarua, Lagebesprechung!
107 103 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_142 (-Babara-)Ich sag's euch, das ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts vom Bund der Morgenröte.
108 104 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_143 (-Wawaton-)<If(PlayerParameter(4))>Die, die<Else/>Der, der</If> die ganzen Primae vermöbelt hat? Und die Dingsda-Waffe der Garlear?
109 105 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_144 (-Gagarua-)Wieso läuft <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If></Emphasis> denn hier mit diesen Kindern rum? Gut, dann bleibt uns keine andere Wahl ...
110 106 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_145 (-Gagarua-)Du bist also dieser Primae-Töter, ja? Dann wollen wir doch mal sehen, wie du <Emphasis>hiermit</Emphasis> zu Rande kommst. Auf eure Plätze, wir rufen sie!
111 107 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_146 (-Gagarua-)Ich rufe dich bei der Kraft der Kristalle! Steige herab und richte deinen tödlichen Strahl auf unsere Feinde! Erscheine, Valfaris!!!
112 108 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_147 Noch ist nichts herabgestiegen ...
113 109 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_148 Die Diebe! Sie sind abgehauen!
114 110 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_149 Da laufen sie!
115 111 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_150 Sie sind uns entwischt ... Aber immerhin haben sie das Grimoire hiergelassen. Das ist das Wichtigste.
116 112 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_160 Jetzt haben wir sie!
117 113 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_165 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kämpft sooo klasse!
118 114 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_170 Wow. Das ist der beste Tag, den die Goudas je hatten ...
119 115 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_175 Vorsicht, noch haben wir sie nicht.
120 116 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_180 Nimm du das Grimoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bei dir ist es sicher aufgehoben.
121 117 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_185 Schade, dass uns die Diebe entwischt sind. Aber wer weiß, vielleicht schnappen wir sie eines Tages doch noch.
122 118 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_190 Als sie dich erkannt haben, haben sie ganz schön Angst bekommen. Ich werde auch mal ein Abenteurer, der von Dieben und Räubern gefürchtet wird!
123 119 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_195 Dieser Gagarua war ja ein fieser Kerl. Hoffentlich sehen wir den nie wieder.
124 120 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_200 Das Grimoire ist wieder in unseren Händen. Jetzt schnell zu Slafborn!
125 121 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_210 Hast du mit den Kindern gesprochen? Was sagen sie denn zu den An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen?
126 122 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_211 Bei allen singenden Sirenen! Da ist ja das Grimoire. Hatten die Kinder es also doch gestohlen?
127 123 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_212 Das ist ja allerhand. Von diesem Gagarua hatte ich noch nicht gehört, aber wir werden auf der Hut sein müssen. Typen wie der geben nicht so schnell auf.
128 124 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_213 Und ihr ... Ich muss sagen, dass ich mich in euch getäuscht hatte. Ihr habt ja doch das Zeug zu echten Abenteurern. Vielleicht werdet ihr ja eines Tages wirklich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Mor Dhona.
129 125 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_214 Vielen Dank, aber das ist nicht nötig. Wir sind schon in einer Gilde.
130 126 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_215 Und zwar in der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer - G.O.U.D.A.! Noch kennt uns niemand, aber eines Tages werden wir auch berühmt sein. So wie unser Ehrenmitglied <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber nicht nur in Eorzea, sondern auf ganz Hydaelyn!
131 127 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_216 Ha ha, auf den Tag freue ich mich schon. Nur zu! Ihr habt das Zeug dazu, da bin ich mir sicher. Ich werde sofort zu Rowena rübergehen und ihr das Grimoire zurückgeben. Bestimmt könnt ihr euch bei ihr später eine Belohnung abholen. Aber zuerst ruht ihr euch etwas aus, verstanden?
132 128 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_217 Auftrag abgeschlossen!
133 129 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_218 Wirklich nicht schlecht, die Dreikäsehochs, was? Sie haben es in sich. Aber es sind noch Kinder und ich sollte ein Auge auf sie haben. Denn Mor Dhona ist kein Spielplatz, und ich könnte es mir nicht verzeihen, wenn ihnen bei ihren Abenteuerspielchen etwas zustoßen würde.
134 130 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_219 Danke, dass du auf sie aufgepasst hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Oder sollte ich sagen, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> Ehren-Dreikäsehoch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ha ha ha!
135 131 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_000 Niemand stellt sich dem großen Gagarua in den Weg und lebt!
136 132 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_010 Du verstehst es, zu kämpfen ... aber es wird dir nichts nützen.
137 133 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_020 Jetzt wird's brenzlig ...
138 134 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_030 Los geht's!
139 135 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_040 Heil mich, du Schlafmütze!
140 136 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_050 So langsam geht mir die Puste aus ...
141 137 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_060 Jetzt wirst du dein blaues Wunder erleben.
142 138 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_070 Aua aua, ich kann ja gar nicht so schnell heilen, wie du draufhaust!
143 139 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_080 Lang mach ich's nicht mehr ...
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0,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_00","Die Abenteurerin Niniya versorgt in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Abenteurer mit interessanten Informationen."
1,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_01","Abenteurerin Niniya sagt, dass sie gesehen hat, wie illegales Kraut in der Bollwerkhalle im Erdgeschoss unter der Ertränkten Sorge herumliegt. Sammele die suspekten Kräuter auf."
2,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_02","Du bist endlich in der Bollwerkhalle angekommen. Sammle die suspekten Kräuter auf."
3,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_03","Du hast die suspekten Kräuter aufgesammelt. Zeig sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachtet."
4,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_04","Bei den suspekten Kräutern handelte es sich um normalen Althyk-Lavendel, ein berühmtes Erzeugnis Limsa Lominsas. Niniya hat dich zum Narren gehalten, aber immerhin hast du bei dieser Gelegenheit Bekanntschaft mit Kapitän Ahldskyf vom Handelsschiff <Emphasis>Orion</Emphasis> gemacht."
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48,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_0","Oh, ein unbekanntes Gesicht. Und <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> noch dazu! Wenn du nach Heldentaten dürstest, hätte ich ein paar interessante Informationen für dich."
49,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_1","Unten im Erdgeschoss, in der Bollwerkhalle, habe ich ein seltsames Kraut herumliegen sehen. Das sah aus wie das verbotene Immer-Traum-Kraut."
50,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_2","Unter den vielen Händlern in Limsa Lominsa gibt es auch solche, die sich auf verbotene Waren spezialisieren. Diesen illegalen Warenverkehr aufzudecken ist ein gutes Betätigungsfeld, um sich als Abenteurer hervorzutun."
51,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_3","Nimm den Fahrstuhl ins Erdgeschoss und sammle in der Bollwerkhalle die suspekten Kräuter auf. Dann bring sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachten kann."
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61,"TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_12","Nee, Moment mal ...! Das ist doch bloß stinknormaler Althyk-Lavendel! Der wird hier überall im Hafen gehandelt, da fällt öfter mal etwas aus einem Bündel."
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4 0 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_00 Die Abenteurerin Niniya versorgt in der Hafenbar „Zur Ertränkten Sorge“ frisch<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>ne Abenteurer mit interessanten Informationen.
5 1 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_01 Abenteurerin Niniya sagt, dass sie gesehen hat, wie illegales Kraut in der Bollwerkhalle im Erdgeschoss unter der Ertränkten Sorge herumliegt. Sammele die suspekten Kräuter auf.
6 2 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_02 Du bist endlich in der Bollwerkhalle angekommen. Sammle die suspekten Kräuter auf.
7 3 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_03 Du hast die suspekten Kräuter aufgesammelt. Zeig sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachtet.
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53 49 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_1 Unten im Erdgeschoss, in der Bollwerkhalle, habe ich ein seltsames Kraut herumliegen sehen. Das sah aus wie das verbotene Immer-Traum-Kraut.
54 50 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_2 Unter den vielen Händlern in Limsa Lominsa gibt es auch solche, die sich auf verbotene Waren spezialisieren. Diesen illegalen Warenverkehr aufzudecken ist ein gutes Betätigungsfeld, um sich als Abenteurer hervorzutun.
55 51 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_3 Nimm den Fahrstuhl ins Erdgeschoss und sammle in der Bollwerkhalle die suspekten Kräuter auf. Dann bring sie Ahldskyf am Oktanten, damit er sie begutachten kann.
56 52 TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_20 Wenn du nach unten in die Bollwerkhalle möchtest, dann nimm doch den Krähenlift!
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64 60 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_11 Na, da beiß mich doch ein Seeschwein! Immer-Traum-Kraut! Das ist in Limsa Lominsa verboten und das zu Recht: Wer den Rauch dieses Krauts einatmet, verfällt in einen tödlichen Schlummer. Daraus stellt man Somnus-Räucherharz her. Ein echtes Teufelszeug!
65 61 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_12 Nee, Moment mal ...! Das ist doch bloß stinknormaler Althyk-Lavendel! Der wird hier überall im Hafen gehandelt, da fällt öfter mal etwas aus einem Bündel.
66 62 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_13 Tja, da wurden wir wohl zum Narren gehalten, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht. Und immerhin haben wir uns dadurch näher kennengelernt. Vielleicht haben wir bald wieder miteinander zu tun.
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0,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_00","Ahldskyf, Kapitän des Handelsschiffs <Emphasis>Orion</Emphasis>, hat etwas über einen dubiosen Seemann zu erzählen."
1,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_01","Ahldskyf, Kapitän des Handelsschiffs <Emphasis>Orion</Emphasis>, ist auf dem Oktanten von einem dubiosen Seemann angesprochen worden. Erstatte der Gelbjacke Glazrael auf dem Oktanten Bericht."
2,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_02","Glazrael hat den Bericht aufgenommen und versprochen, auf der Hut zu sein. Außerdem sollst du Frydwyb auf der Östlichen Handelsstraße warnen."
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5 1 TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_01 Ahldskyf, Kapitän des Handelsschiffs <Emphasis>Orion</Emphasis>, ist auf dem Oktanten von einem dubiosen Seemann angesprochen worden. Erstatte der Gelbjacke Glazrael auf dem Oktanten Bericht.
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2,"TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_02","In Limsa Lorminsa dürfen alle Händler, die die notwendigen Formalitäten erledigen, Geschäfte betreiben - gleich, aus welchem Land sie kommen oder ob sie in ihrem Land zum Handel berechtigt sind. Richte Planfix Lauschlieb aus, dass er keine Angst vor der Mealvaaner Zollbehörde zu haben braucht."
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50,"TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_2","Kannzzu für Planfix gehen? Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> machen, gibt sicher keine Zweifelfrage von Maelvaan-Leute. Gibzzu P'tahjha Liste?"
51,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_10","Herr Planfix Lauschlieb kommt also nicht perrrsönlich? Ohne eine Warenauflistung sind wir gezwungen, ihm den Handel innerhalb der Stadtgrenze zu unterrrsagen."
52,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_11","Na sieh mal einer an, da ist ja die Warenauflistung! Gerrrade zur rechten Zeit. Sehr ordentlich."
53,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_12","Der gute Herr Planfix Lauschlieb ... Wenn er doch nur seine Angst vor der Zollbehörde überrrwinden könnte! Dieses Formularrr muss er nämlich jeden Monat einreichen."
54,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_13","Würdest du ihm etwas ausrichten? Solange man nur seine Formulare einreicht, ist jederrr Händler, egal woher er kommt, in Limsa Lominsa herrrzlich willkommen!"
55,"TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_20","Khooo! Hat P'tahjha Liste von Planfix genommen? Großedank!"
56,"TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_21","Planfix kann ganz frei Schäft machen? In ganze Stadt? Warenschreiben auf Liste ist besser als Bestechengeld.
Pssshh! Schnell wegvergessen Wort von Planfix. P'tahjha ist Gutefrau!"
57,"TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_22","Planfix ist jetzt Leichteherz.
Willzzu gleich faires Schäft machen? Aber vorzuerst wird Planfix gratisschenken diese Klimmbimm. Großedank!"
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55 51 TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_10 Herr Planfix Lauschlieb kommt also nicht perrrsönlich? Ohne eine Warenauflistung sind wir gezwungen, ihm den Handel innerhalb der Stadtgrenze zu unterrrsagen.
56 52 TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_11 Na sieh mal einer an, da ist ja die Warenauflistung! Gerrrade zur rechten Zeit. Sehr ordentlich.
57 53 TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_12 Der gute Herr Planfix Lauschlieb ... Wenn er doch nur seine Angst vor der Zollbehörde überrrwinden könnte! Dieses Formularrr muss er nämlich jeden Monat einreichen.
58 54 TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_13 Würdest du ihm etwas ausrichten? Solange man nur seine Formulare einreicht, ist jederrr Händler, egal woher er kommt, in Limsa Lominsa herrrzlich willkommen!
59 55 TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_20 Khooo! Hat P'tahjha Liste von Planfix genommen? Großedank!
60 56 TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_21 Planfix kann ganz frei Schäft machen? In ganze Stadt? Warenschreiben auf Liste ist besser als Bestechengeld. Pssshh! Schnell wegvergessen Wort von Planfix. P'tahjha ist Gutefrau!
61 57 TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_22 Planfix ist jetzt Leichteherz. Willzzu gleich faires Schäft machen? Aber vorzuerst wird Planfix gratisschenken diese Klimmbimm. Großedank!
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0,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_00","Inspektor Swozblaet bittet dich, ihm bei einer Erhebung zur Preisentwicklung zu helfen."
1,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_01","Du führst im Auftrag von Inspektor Swozblaet eine verdeckte Erhebung zu Einkaufs- und Verkaufspreisen auf der Handelsstraße durch. Ziel deiner Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung sind der Waffenhändler Eiserner Donner, der Qiqirn Kyokyoroon und der Werkzeugmacher Syneyhil."
2,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_02","Du hast die Preiserhebung beendet. Übergib Baensyng auf der Westlichen Handelsstraße deine Preisstudie."
3,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_03","Du hast Baensyng deine Preisstudie übergeben. Die Inspektoren haben ein strenges Auge auf die Preisentwicklung, um den Einfluss der Piraten gering zu halten."
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24,"TEXT_SUBSEA004_00114_TODO_00","Preise bei Eiserner Donner ermitteln"
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49,"TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_1","Nein, so schwer ist das nicht. Du musst dich nur als Kunde ausgeben, in bestimmten Läden nach den Preisen von bestimmten Waren fragen und deine Ergebnisse auf einer Liste zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen."
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53,"TEXT_SUBSEA004_00114_IRONTHUNDER_000_10","Willkommen in meinem Laden! Ich führe nur Qualitätswaren aus dem Hause Naldiq & Vymelli! Alles funkelnagelneu, keine Gebrauchtwaren. Die hohe Qualität hat ihren Preis, aber bei Rüstungen sollte man nicht sparen. Wer will schon, dass sein Helm im entscheidenden Augenblick in tausend Teile zerbricht?"
54,"TEXT_SUBSEA004_00114_KYOKYOROON_000_20","Hereinspaziert! Kyokyoroon heißt dich willkommen! Alles gute Ware hier, alles gut! Sieh dir alles an, bitte sehr!"
55,"TEXT_SUBSEA004_00114_SYNEYHIL_000_30","Einen schönen guten Tag! Bist du neu hier? Ich würde dir gerne einen Vorzugspreis geben, aber ich muss mich streng an die marktüblichen Preise halten. Damit alles seine Ordnung hat. Wonach suchst du denn?"
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57,"TEXT_SUBSEA004_00114_BAENSYNG_000_41","Deiner Studie zufolge haben wir keinen Preiskampf zu befürchten. Die Preise liegen im Rahmen üblicher Marktschwankungen und sind saisonbereinigt stabil."
58,"TEXT_SUBSEA004_00114_BAENSYNG_000_42","Wir behalten die Preise auch deswegen im Auge, weil verdächtig günstige Angebote auf nicht sanktionierte Piratenbeute schließen lassen. Und illegale Piraterie können wir nicht zulassen."
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4 0 TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_00 Inspektor Swozblaet bittet dich, ihm bei einer Erhebung zur Preisentwicklung zu helfen.
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53 49 TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_1 Nein, so schwer ist das nicht. Du musst dich nur als Kunde ausgeben, in bestimmten Läden nach den Preisen von bestimmten Waren fragen und deine Ergebnisse auf einer Liste zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen.
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49,"TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_1","Deswegen bitte ich dich, Sundhimal auf dem Oktanten und Latisha im Restaurant Bismarck diese Schuldnerliste zu überrrbringen."
50,"TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_2","Wenn du Sundhimal die Liste gezeigt hast, wird er dir den Weg zum Restaurant Bismarck erklären."
51,"TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_10","Eine Mitteilung von der Mealvaaner Zollbehörde?"
52,"TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_11","Ah, verstehe. Gut, wenn ich einen der Herrschaften auf der Liste sehe, sage ich Bescheid. Wohin bringst du die Liste denn noch?"
53,"TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_12","Ins Bismarck? Das ist doch ein Restaurant! Zugegeben, es ist der Treffpunkt der ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten Händler der Stadt. Ah, ganz schön gerissen, die Zollbehörde ... Zum Bismarck gelangst du, wenn du dem Weg hinter mir folgst."
54,"TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_20","Eine Liste mit Zollschuldnern? Faustkampfmanager ... Wurstfabrikanten ... Abscheuliche Kerle. Nur auf den eigenen Profit erpicht, ohne sich ihrer gesellschaftlichen Verantwortung bewusst zu sein!"
55,"TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_21","Ich werde der Zollbehörde mit Freuden bei der Verfolgung dieser Halunken behilflich sein. Alles andere ginge gegen die strikten Prinzipien des Bismarck, Eorzeas edelstem Restaurant!"
56,"TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_22","Ich habe ja Verständnis dafür, dass der eine oder andere alles dafür tun würde, um eine unserer hochdekorierten Speisen zu kosten, aber Steuerbetrug? Sobald ich einen dieser Schurken erblicke, werde ich sofort die Zollbehörde in Kenntnis setzen!"
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52 48 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_0 Die Mealvaaner Zollbehörde kontrrrolliert die Waren, die von Händlern eingeführt werden, und setzt fest, wie viel Zoll dafür fällig ist. Aber viele Händler sind mit ihren Zahlungen in Verrrzug.
53 49 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_1 Deswegen bitte ich dich, Sundhimal auf dem Oktanten und Latisha im Restaurant Bismarck diese Schuldnerliste zu überrrbringen.
54 50 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_2 Wenn du Sundhimal die Liste gezeigt hast, wird er dir den Weg zum Restaurant Bismarck erklären.
55 51 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_10 Eine Mitteilung von der Mealvaaner Zollbehörde?
56 52 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_11 Ah, verstehe. Gut, wenn ich einen der Herrschaften auf der Liste sehe, sage ich Bescheid. Wohin bringst du die Liste denn noch?
57 53 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_12 Ins Bismarck? Das ist doch ein Restaurant! Zugegeben, es ist der Treffpunkt der ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten Händler der Stadt. Ah, ganz schön gerissen, die Zollbehörde ... Zum Bismarck gelangst du, wenn du dem Weg hinter mir folgst.
58 54 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_20 Eine Liste mit Zollschuldnern? Faustkampfmanager ... Wurstfabrikanten ... Abscheuliche Kerle. Nur auf den eigenen Profit erpicht, ohne sich ihrer gesellschaftlichen Verantwortung bewusst zu sein!
59 55 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_21 Ich werde der Zollbehörde mit Freuden bei der Verfolgung dieser Halunken behilflich sein. Alles andere ginge gegen die strikten Prinzipien des Bismarck, Eorzeas edelstem Restaurant!
60 56 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_22 Ich habe ja Verständnis dafür, dass der eine oder andere alles dafür tun würde, um eine unserer hochdekorierten Speisen zu kosten, aber Steuerbetrug? Sobald ich einen dieser Schurken erblicke, werde ich sofort die Zollbehörde in Kenntnis setzen!
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0,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_00","H'lahono, Kellnerin im Restaurant Bismarck, braucht dringend Hilfe beim Besorgen von Zutaten."
1,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_01","H'lahono, Kellnerin im Restaurant Bismarck, benötigt dringend vier Stück frisches Schaffleisch. Frag zuerst den Wachmann Abylfarr in der Bollwerkhalle, wo man Schafe finden kann."
2,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_02","Südlich des Zephyr-Tors grast eine Herde Schafe. Erlege Schafe, bis du vier Stück Schaffleisch eingesammelt hast."
3,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_03","Du hast die gewünschten Zutaten besorgt. Bring das Schaffleisch zu H'lahono, Kellnerin im Restaurant Bismarck."
4,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_04","H'lahono war früher selber einmal Köchin und arbeitet nun mit ganzer Kraft als Kellnerin für das Bismarck. Dieser persönliche Einsatz seiner Mitarbeiter ist ein Grund, warum das Bismarck so erfolgreich ist."
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49,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_1","Wenn dem so ist, hätte ich eine dringende Bitte. Es hat sich urplötzlich eine große Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angesagt, doch wir haben nicht genug Vorräte, um alle zu bewirten."
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52,"TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_10","Du möchtest im Auftrag des Bismarck freilebende Schafe erlegen? Mmmh, frisch erlegtes Schaffleisch, da läuft einem ja das Wasser im Munde zusammen. Nicht, dass ich mir von meinem mickrigen Sold ein Essen im Bismarck leisten könnte ..."
53,"TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_11","Also, wenn du freilebende Schafe suchst, geh am Ende des Piers durch das Zephyr-Tor, dann stößt du in südlicher Richtung auf eine grasende Herde. Deren Fleisch soll ganz besonders zart sein."
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4 0 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_00 H'lahono, Kellnerin im Restaurant Bismarck, braucht dringend Hilfe beim Besorgen von Zutaten.
5 1 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_01 H'lahono, Kellnerin im Restaurant Bismarck, benötigt dringend vier Stück frisches Schaffleisch. Frag zuerst den Wachmann Abylfarr in der Bollwerkhalle, wo man Schafe finden kann.
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8 4 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_04 H'lahono war früher selber einmal Köchin und arbeitet nun mit ganzer Kraft als Kellnerin für das Bismarck. Dieser persönliche Einsatz seiner Mitarbeiter ist ein Grund, warum das Bismarck so erfolgreich ist.
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54 50 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_2 Würdet Ihr freilebende Schafe erlegen und vier Stück frisches Schaffleisch einsammeln? Damit wäre uns sehr geholfen.
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57 53 TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_11 Also, wenn du freilebende Schafe suchst, geh am Ende des Piers durch das Zephyr-Tor, dann stößt du in südlicher Richtung auf eine grasende Herde. Deren Fleisch soll ganz besonders zart sein.
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59 55 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_20 Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kommt in ein paar Stunden ... Hoffentlich ist das Schaffleisch bald da.
60 56 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_21 Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen! Das Schaffleisch sollte reichen, um die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu versorgen. Ich lasse es sofort in die Küche bringen.
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48,"TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_0","Wir sind mit Herz und Seele bei der Arbeit und tun alles, damit unsere Gäste zufrieden sind. Aber nicht jeder Kunde weiß das zu schätzen. Gerade neulich hatten wir wieder einen Fall von Zechprellerei."
49,"TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_1","Unsere Köchin R'sushmo hat ein Phantombild erstellt. Bitte lass es dir von ihr geben und bringe es den Gelbjacken."
50,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_10","Da rackert man sich ab, um die besten Zutaten zu finden, und feilt tagelang an einem Rezept, und was ist der Dank? Der Gast macht sich auf und davon, ohne zu bezahlen!"
51,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_11","Bitte bring dieses Phantombild zu Godebert von den Gelbjacken. Du findest ihn im Korallenturm. Hoffentlich schnappen sie den Schurken!"
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54,"TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_21","A-Also, Phantombilder sind ja wirklich wichtig, damit wir Gelbjacken unsere Arbeit verrichten können. Und wir wollen den Täter so schnell fassen wie möglich ..."
55,"TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_22","... Aber mit diesem „Phantombild“ lässt sich nicht viel anfangen. Das kann ja jeder sein! Man erkennt nicht einmal, ob es sich um einen Lalafell oder einen Roegadyn handelt!"
56,"TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_23","Tja, vielleicht hilft es etwas, wenn wir R'sushmo einmal direkt befragen. Bitte richte ihr aus, sich bei uns zu melden."
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58,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_30","Danke, dass du den Gelbjacken mein Phantombild gebracht hast. Damit sollte der Zechpreller so gut wie gefasst sein. Ich bin nämlich nicht nur eine begnadete Köchin, sondern auch eine talentierte Zeichnerin!"
59,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_31","Wie bitte? Ich soll eine persönliche Aussage bei den Gelbjacken machen?"
60,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_32","Was gibt es denn noch zu klären? Das Phantombild müsste doch alle Fragen beantwortet haben! Na gut, wenn es der Verfolgung des Täters dienlich ist ..."
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52 48 TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_0 Wir sind mit Herz und Seele bei der Arbeit und tun alles, damit unsere Gäste zufrieden sind. Aber nicht jeder Kunde weiß das zu schätzen. Gerade neulich hatten wir wieder einen Fall von Zechprellerei.
53 49 TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_1 Unsere Köchin R'sushmo hat ein Phantombild erstellt. Bitte lass es dir von ihr geben und bringe es den Gelbjacken.
54 50 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_10 Da rackert man sich ab, um die besten Zutaten zu finden, und feilt tagelang an einem Rezept, und was ist der Dank? Der Gast macht sich auf und davon, ohne zu bezahlen!
55 51 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_11 Bitte bring dieses Phantombild zu Godebert von den Gelbjacken. Du findest ihn im Korallenturm. Hoffentlich schnappen sie den Schurken!
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57 53 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_20 Du hast ein Phantombild von dem Zechpreller im Bismarck? Lass mal sehen.
58 54 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_21 A-Also, Phantombilder sind ja wirklich wichtig, damit wir Gelbjacken unsere Arbeit verrichten können. Und wir wollen den Täter so schnell fassen wie möglich ...
59 55 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_22 ... Aber mit diesem „Phantombild“ lässt sich nicht viel anfangen. Das kann ja jeder sein! Man erkennt nicht einmal, ob es sich um einen Lalafell oder einen Roegadyn handelt!
60 56 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_23 Tja, vielleicht hilft es etwas, wenn wir R'sushmo einmal direkt befragen. Bitte richte ihr aus, sich bei uns zu melden.
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62 58 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_30 Danke, dass du den Gelbjacken mein Phantombild gebracht hast. Damit sollte der Zechpreller so gut wie gefasst sein. Ich bin nämlich nicht nur eine begnadete Köchin, sondern auch eine talentierte Zeichnerin!
63 59 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_31 Wie bitte? Ich soll eine persönliche Aussage bei den Gelbjacken machen?
64 60 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_32 Was gibt es denn noch zu klären? Das Phantombild müsste doch alle Fragen beantwortet haben! Na gut, wenn es der Verfolgung des Täters dienlich ist ...
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1,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_01","Im „Kraut und Rüben“ hat dir Mordyn vom Anführer der Bekümmerten Klabauter, einer der drei großen und einflussreichen Piratenverbände Limsa Lominsas, erzählt. Sprich mit dem Anführer Carvallain auf der Terrasse des Geschäfts."
2,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_02","Carvallain bittet dich, die Kraut und Rüben-Säckchen zu Ginnade im Korallenturm und zu Lyngsath, dem Chefkoch im Bismarck, zu bringen."
3,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_03","Du hast die Kraut und Rüben-Säckchen ausgeliefert. Erstatte Carvallain auf der Terrasse des „Kraut und Rüben“ Bericht."
4,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_04","Carvallain ist dank deiner guten Arbeit sehr angetan von dir.
Admiral Merlwyb stellt Carvallain und seinen Bekümmerten Klabautern Kaperbriefe aus, um den Profit weiter zu steigern."
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49,"TEXT_SUBSEA008_00118_MORDYN_000_1","Es ist kein Geringerer als Carvallain, Anführer der Bekümmerten Klabauter, einer der größten Piratenverbände Limsa Lominsas. Geh die Treppe hoch, dann findest du ihn auf der Terrasse."
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51,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_10","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>geschätzte Abenteurerin<Else/>geschätzter Abenteurer</If>. Ist es nicht herrlich hier auf der Terrasse? Der ideale Ort, um meinen Teint aufzufrischen."
52,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_11","Kommen wir zur Sache. Vielleicht weißt du schon, dass wir hier im „Kraut und Rüben“ die feinsten Gewürze verkaufen. Gerade heute Morgen erst haben wir wieder seltene Gewürze aus dem Osten hereinbekommen - ganz legal, versteht sich. Unsere Erwerbsmethoden sind von höchster Stelle abgesegnet."
53,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_12","Jetzt kommst du ins Spiel. Würdest du diese Kraut und Rüben-Säckchen ausliefern? Darin befinden sich Gewürzproben und eine kurze Erläuterung zu der Herkunft der Gewürze."
54,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_13","Bring sie zu Ginnade im Korallenturm und zu Lyngsath, dem Chefkoch im Bismarck. Du bekommst auch eine Belohnung. Aber pass auf, dass du keins der Säckchen verlierst!"
55,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_20","Wir sind die Gelbjacken, Wächter Limsa Lominsas. Möchtest du etwas Verdächtiges melden oder dich über jemanden beschweren? Nicht so schüchtern, nur raus mit der Sprache. Wer war es?"
56,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_21","Gewürze vom „Kraut und Rüben“, sagst du? Hm, das sieht mir sehr nach Schießpulver aus dem Kaiserreich aus. Dafür würde mir die eine oder andere Verwendung einfallen ..."
57,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_22","Schießpulver ist kein Gewürz, da hast du zweifelsohne Recht. Aber wir nennen alles, was über das Meer geliefert kommt, „Gewürz“. Alter Seefahrerbrauch."
58,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_23","Und bei den Bekümmerten Klabautern handelt es sich nicht um irgendwelche verbrecherischen Piraten. Sie sind ganz offiziell im Gewürzhandel mit dem Fernen Osten engagiert. „Handelsschiffe unter Waffen“ nennt man so etwas."
59,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_25","Du bist für das „Kraut und Rüben“ unterwegs? Und hast eine neue Gewürzprobe mitgebracht? Dann zeig mal her!"
60,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_26","Mhm! Das ist aber eine interessante Duftnote! Verführerisch süß mit einem Hauch herben Aromas. Aha ... In der Erläuterung steht, dass das Gewürz ein Wurzelgemüse aus der Othard-Ebene ist. Da mache ich mich mal gleich daran, ein neues Rezept zu erfinden!"
61,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_27","Carvallain ist in der Tat ein geschickter Händler. Man sagt, dass die östlichen Gebiete vom Garleischen Kaiserreich besetzt wurden."
62,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_28","Es kann nicht leicht sein, an Waren aus dieser Region zu kommen. Bestimmt hat er seine eigenen Mittel und Wege."
63,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_30","Da bist du ja wieder! Dank deiner Hilfe kommen die neuen Gewürze gut an."
64,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_31","Viele sehen uns noch als barbarische Piratenbande, die rücksichtslos plündernd über die Meere streift."
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48,"TEXT_SUBSEA009_00119_GINNADE_000_0","Vielleicht hast du ja schon davon gehört, aber in Limsa Lominsa werden in letzter Zeit immer mehr Personen vermisst."
49,"TEXT_SUBSEA009_00119_GINNADE_000_1","Ich habe eine Liste mit den vermissten Personen erstellt und möchte, dass du sie meiner Kollegin N'delika übergibst, die in der Bollwerkhalle Wache steht."
50,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_10","Willkommen in Limsa Lominsa ... Ach, du hast etwas für mich? Eine Liste mit vermissten Personen? Zeig mal her."
51,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_11","Danke. Ich werd mir die Liste ein<SoftHyphen/>prägen und nach den Vermissten Ausschau halten."
52,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_12","Mit jedem Schiff, das anlegt, kommen neue Händler, Abenteurer, Handwerker, ja, ganze Familien nach Limsa Lominsa. Die meisten Ankömmlinge müssen hier vorbei. Deswegen habe ich mich ja hier platziert."
53,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_13","Ich habe einen geübten Blick für Leute, die etwas im Schilde führen. Dir sehe ich an, dass du ... uns noch eine große Hilfe sein wirst! Hihi."
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4 0 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_00 Gelbjacke Ginnade möchte, dass du ihr bei der Lösung eines Problems behilflich bist.
5 1 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_01 Gelbjacke Ginnade möchte, dass du eine Liste mit vermissten Personen zu ihrer Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter N'delika in die Bollwerkhalle bringst.
6 2 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_02 Die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter N'delika in der Bollwerkhalle ist in Wirklichkeit eine Wächterin der Gelbjacken. Sie beobachtet aus dem Verborgenen die Passanten, um Verbrechen vorzubeugen.
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1,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_01","N'tanmo wacht in der Bollwerkhalle über die Neuankömmlinge der Stadt. Da sie ihren Posten nicht verlassen kann, bittet sie dich, Straßenlampenöl in die schwachen Straßenlampen zu füllen."
2,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_02","Du hast die Straßenlampen aufgefüllt. Bestelle neues Lampenöl bei Sisipu von der Fischergilde."
3,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_03","Du hast neues Lampenöl bestellt. Sisipu ist etwas beleidigt, dass N'tanmo <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> mit dem Auffüllen der Straßenlampen beauftragt hat. "
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4 0 TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_00 Die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter N'tanmo in der Bollwerkhalle hat einen Auftrag für dich, der die Sicherheit der Stadt betrifft.
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1,"TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_01","Sisipu von der Fischergilde hat dich beauftragt, Fischerboote zu bestellen. Sprich dafür mit H'naanza von der Plattnergilde."
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48,"TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_0","In letzter Zeit kehren mehr und mehr Fischer, die nach der Siebten Katastrophe ihren Beruf aufgegeben hatten, wieder auf das offene Meer zurück."
49,"TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_1","Aber dafür braucht man eben Fischerboote, nicht wahr? Deswegen möchte ich bei Naldiq & Vymelli welche bestellen."
50,"TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_2","Würdest du mal kurz bei der Plattnergilde auf den Oberen Decks vorbeischauen und bei H'naanza die Boote bestellen? Sie leitet die Schiffsbaufirma."
51,"TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_3","Leer"
52,"TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_10","Die Fischergilde will Fischerboote bestellen? Hm, so einfach ist das nicht."
53,"TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_11","Naldiq & Vymelli ist zurzeit mit dem Bau großer Schiffe ausgelastet. Da ist kaum Raum für weitere Bestellungen ..."
54,"TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_12","Aber die Fischergilde ist einer der besten Kunden, deswegen will ich sehen, was ich tun kann."
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4 0 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_00 Sisipu möchte neue Fischerboote kaufen.
5 1 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_01 Sisipu von der Fischergilde hat dich beauftragt, Fischerboote zu bestellen. Sprich dafür mit H'naanza von der Plattnergilde.
6 2 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_02 Du hast bei H'naanza von der Plattnergilde neue Fischerboote bestellt. Sie sagt, dass die Schiffbauer Naldiq & Vymelli mit der Konstruktion großer Schiffe beschäftigt sind, aber sie will sehen, was sie machen kann.
7 3 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_03
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52 48 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_0 In letzter Zeit kehren mehr und mehr Fischer, die nach der Siebten Katastrophe ihren Beruf aufgegeben hatten, wieder auf das offene Meer zurück.
53 49 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_1 Aber dafür braucht man eben Fischerboote, nicht wahr? Deswegen möchte ich bei Naldiq & Vymelli welche bestellen.
54 50 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_2 Würdest du mal kurz bei der Plattnergilde auf den Oberen Decks vorbeischauen und bei H'naanza die Boote bestellen? Sie leitet die Schiffsbaufirma.
55 51 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_3 Leer
56 52 TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_10 Die Fischergilde will Fischerboote bestellen? Hm, so einfach ist das nicht.
57 53 TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_11 Naldiq & Vymelli ist zurzeit mit dem Bau großer Schiffe ausgelastet. Da ist kaum Raum für weitere Bestellungen ...
58 54 TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_12 Aber die Fischergilde ist einer der besten Kunden, deswegen will ich sehen, was ich tun kann.
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0,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_00","S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, sucht jemanden, der ihr Zutaten beschafft."
1,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_01","S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, möchte Baderon etwas ganz Besonderes auftischen: rohe Qualle, und zwar feine Stückchen aus dem Schirm der Aurelia. Gehe zu Soldat Klindrael in der Achterburg und lass dir erklären, woher du diese Delikatesse bekommst."
2,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_02","Verlasse Limsa Lominsa durch das Sturmtor und erlege im unteren La Noscea Aurelias, bis du vier Streifen Qualle eingesammelt hast."
3,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_03","Du hast genug Qualle gesammelt. Bringe die Streifen zu Baderon in der Ertränkten Sorge. "
4,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_04","Dass Baderon gerne Qualle isst, war ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis. Aber er hat sich gefreut, dass S'dhodjbi sich solche Mühe gegeben hat."
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48,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_0","Mein Chef Baderon ist ein richtiges Arbeitstier. Er opfert sich vollständig für das Wohl der Hafenbar und seiner Mitarbeiter. Zum Dank möchte ich ihm etwas ganz Besonderes zubereiten."
49,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_1","Manchmal, besonders wenn er zu tief ins Glas geguckt hat, erzählt er Geschichten aus seiner Zeit als Söldner. Das Leben war hart und voller Entbehrungen. Es gab so wenig zu essen, dass er oft nichts als Quallen zu essen hatte. Von deren Geschmack erzählt er mit einer melancholischen Stimme. Er meint sogar, dass er ihren Geschmack sein Leben lang nicht vergessen würde. Sie müssen eine besondere Bedeutung für ihn haben."
50,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_2","Würdest du vier Stückchen Qualle besorgen und sie Baderon bringen? Ich bin mir sicher, dass er sich freuen wird, nach so langer Zeit noch einmal diesen unvergesslichen Geschmack zu erleben. Zu diesem Zweck erlegst du am besten ein paar Aurelias."
51,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_3","Wo du Aurelias findest, kann dir Klindrael in der Achterburg sagen."
52,"TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_10","Baderon steht auf Quallenstreifen? Dieses Glibberzeug kann man essen? <würg> Na ja, über Geschmack lässt sich nicht streiten."
53,"TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_11","Wenn du Aurelias suchst, dann brauchst du nur durch das Sturmtor und dann ein Stück nach Osten bis zum Fluss zu gehen. Dahinter findest du gleich einen ganzen Schwarm."
54,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_20","S'dhodjbi hat mir mit verschmitztem Lächeln angekündigt, dass mir jemand etwas ganz Besonderes bringen würde. Bist du in ihrem Auftrag hier?"
55,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_21","Igitt, das sind ja Quallenstückchen! Und dann noch vom Schirm der Aurelia!"
56,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_22","Also, als ich sagte, dass der Geschmack „unvergesslich“ sei, hatte ich das eigentlich anders gemeint ... Es hat mich jedes Mal einen Haufen Überwindung gekostet, die glibberigen Quallen herunterzuwürgen!"
57,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_23","Aber nichtsdestotrotz: Dass S'dhodjbi sich solche Mühen macht, um mir eine Freude zu bereiten ... das rührt mich. Was für ein gutes Mädchen! <schnief>"
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4 0 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_00 S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, sucht jemanden, der ihr Zutaten beschafft.
5 1 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_01 S'dhodjbi, Kellnerin in der Ertränkten Sorge, möchte Baderon etwas ganz Besonderes auftischen: rohe Qualle, und zwar feine Stückchen aus dem Schirm der Aurelia. Gehe zu Soldat Klindrael in der Achterburg und lass dir erklären, woher du diese Delikatesse bekommst.
6 2 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_02 Verlasse Limsa Lominsa durch das Sturmtor und erlege im unteren La Noscea Aurelias, bis du vier Streifen Qualle eingesammelt hast.
7 3 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_03 Du hast genug Qualle gesammelt. Bringe die Streifen zu Baderon in der Ertränkten Sorge.
8 4 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_04 Dass Baderon gerne Qualle isst, war ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis. Aber er hat sich gefreut, dass S'dhodjbi sich solche Mühe gegeben hat.
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53 49 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_1 Manchmal, besonders wenn er zu tief ins Glas geguckt hat, erzählt er Geschichten aus seiner Zeit als Söldner. Das Leben war hart und voller Entbehrungen. Es gab so wenig zu essen, dass er oft nichts als Quallen zu essen hatte. Von deren Geschmack erzählt er mit einer melancholischen Stimme. Er meint sogar, dass er ihren Geschmack sein Leben lang nicht vergessen würde. Sie müssen eine besondere Bedeutung für ihn haben.
54 50 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_2 Würdest du vier Stückchen Qualle besorgen und sie Baderon bringen? Ich bin mir sicher, dass er sich freuen wird, nach so langer Zeit noch einmal diesen unvergesslichen Geschmack zu erleben. Zu diesem Zweck erlegst du am besten ein paar Aurelias.
55 51 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_3 Wo du Aurelias findest, kann dir Klindrael in der Achterburg sagen.
56 52 TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_10 Baderon steht auf Quallenstreifen? Dieses Glibberzeug kann man essen? <würg> Na ja, über Geschmack lässt sich nicht streiten.
57 53 TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_11 Wenn du Aurelias suchst, dann brauchst du nur durch das Sturmtor und dann ein Stück nach Osten bis zum Fluss zu gehen. Dahinter findest du gleich einen ganzen Schwarm.
58 54 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_20 S'dhodjbi hat mir mit verschmitztem Lächeln angekündigt, dass mir jemand etwas ganz Besonderes bringen würde. Bist du in ihrem Auftrag hier?
59 55 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_21 Igitt, das sind ja Quallenstückchen! Und dann noch vom Schirm der Aurelia!
60 56 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_22 Also, als ich sagte, dass der Geschmack „unvergesslich“ sei, hatte ich das eigentlich anders gemeint ... Es hat mich jedes Mal einen Haufen Überwindung gekostet, die glibberigen Quallen herunterzuwürgen!
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0,"TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_00","Wymond ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der ein Schreiben für ihn überbringt."
1,"TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_01","Information ist von unschätzbarem Wert, daher ist es wichtig, gut informierte Mitarbeiter zu haben - so sieht es zumindest Wymond. Bringe das Schreiben von Wymond zu Josias in der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde im Inneren des Palais Platin."
2,"TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_02","Wenn ein Kunde mit der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde in Kontakt tritt, um Schutz anzufordern, ermittelt die Gilde zunächst einmal dessen Bonität. Der Umschlag enthielt die Bewertung eines Kunden, dessen Finanzen zu wünschen übrig lassen. Und da das Palais Platin keine Wohlfahrtsveranstaltung ist ..."
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48,"TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_1","Und, wie gefällt's dir in Ul'dah? Schon 'ne Menge Kontakte geknüpft? Ich hoffe doch, du erwähnst bei den hohen Herrschaften auch ab und zu den guten alten Wymond."
49,"TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_2","Information ist als Gut genauso wertvoll wie jedes andere auch, und die kann ich bieten. Oh, übrigens, ich hätte da was für dich. Tu mir doch bitte einen Gefallen und bring dieses Schreiben zu Josias beim Palais Platin."
50,"TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_3","Warum, fragst du? Nun, selbst als Neuankömmling wirst du sicherlich bald die Vorteile zu schätzen lernen, eine gute Beziehung zu jemandem wie mir zu haben. Und nun geh."
51,"TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_5","Was führt dich zum Palais Platin? Ein Schreiben von Wymond? Ausgezeichnet. Lass mich nur kurz einen Blick auf den Inhalt werfen ..."
52,"TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_6","Hm hm. Gute Arbeit. Wymond kriegt einfach alles raus ..."
53,"TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_7","„Der Vogel ist gerupft. Überlass ihn den Hunden.“
<seufz> Als ob ich's geahnt hätte."
54,"TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_8","Oh, was das ist? Nun, unsere Leute von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde werden häufig zum Personenschutz angeheuert. Leider sind Wymonds Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu den finanziellen Verhältnissen dieses potenziellen Kunden wenig erfreulich."
55,"TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_9","Unsere Kämpfer sind unser Kapital, und das investieren wir nicht ohne Gegenleistung. Dieser schutzbedürftige <Emphasis>Vogel</Emphasis> wird sich wohl selbst verteidigen müssen."
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4 0 TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_00 Wymond ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der ein Schreiben für ihn überbringt.
5 1 TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_01 Information ist von unschätzbarem Wert, daher ist es wichtig, gut informierte Mitarbeiter zu haben - so sieht es zumindest Wymond. Bringe das Schreiben von Wymond zu Josias in der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde im Inneren des Palais Platin.
6 2 TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_02 Wenn ein Kunde mit der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde in Kontakt tritt, um Schutz anzufordern, ermittelt die Gilde zunächst einmal dessen Bonität. Der Umschlag enthielt die Bewertung eines Kunden, dessen Finanzen zu wünschen übrig lassen. Und da das Palais Platin keine Wohlfahrtsveranstaltung ist ...
7 3 TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_03
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52 48 TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_1 Und, wie gefällt's dir in Ul'dah? Schon 'ne Menge Kontakte geknüpft? Ich hoffe doch, du erwähnst bei den hohen Herrschaften auch ab und zu den guten alten Wymond.
53 49 TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_2 Information ist als Gut genauso wertvoll wie jedes andere auch, und die kann ich bieten. Oh, übrigens, ich hätte da was für dich. Tu mir doch bitte einen Gefallen und bring dieses Schreiben zu Josias beim Palais Platin.
54 50 TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_3 Warum, fragst du? Nun, selbst als Neuankömmling wirst du sicherlich bald die Vorteile zu schätzen lernen, eine gute Beziehung zu jemandem wie mir zu haben. Und nun geh.
55 51 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_5 Was führt dich zum Palais Platin? Ein Schreiben von Wymond? Ausgezeichnet. Lass mich nur kurz einen Blick auf den Inhalt werfen ...
56 52 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_6 Hm hm. Gute Arbeit. Wymond kriegt einfach alles raus ...
57 53 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_7 „Der Vogel ist gerupft. Überlass ihn den Hunden.“ <seufz> Als ob ich's geahnt hätte.
58 54 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_8 Oh, was das ist? Nun, unsere Leute von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde werden häufig zum Personenschutz angeheuert. Leider sind Wymonds Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zu den finanziellen Verhältnissen dieses potenziellen Kunden wenig erfreulich.
59 55 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_9 Unsere Kämpfer sind unser Kapital, und das investieren wir nicht ohne Gegenleistung. Dieser schutzbedürftige <Emphasis>Vogel</Emphasis> wird sich wohl selbst verteidigen müssen.
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0,"TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_00","Gelther passt es nicht, wie du ihn beäugst, aber er lässt dir das noch mal durchgehen, wenn du eine Nachricht für ihn überbringst."
1,"TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_01","Ein reichlich bekümmerter Gelther hat dich gebeten, Didilata ein recht deutliches Ultimatum zu stellen, da dieser seine Schulden nicht beglichen hat. Finde Didilata und mache ihm den Ernst der Lage klar."
2,"TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_02","Didilata verspricht ohne zu zögern, die ausstehenden Schulden zu begleichen. Ein Versprechen allein wird Gelther vermutlich nicht zufriedenstellen. Du hast zwar keinen Grund, an Didilata zu zweifeln, aber auch keinen, um ihm zu glauben ..."
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49,"TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_2","Nun, dann sag ich dir mal was. Kennst du Didilata? Knapp bei Kasse, pleite, zahlt nie seine Schulden zurück? Ja, der verdammte Hund! Mach ihm klar, dass er mit der Kohle rausrücken soll. Ansonsten werde ich ihm gehörig in den Hintern treten."
50,"TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_3","Wenn ich den kleinen Mistkerl irgendwo sehe, werde ich das vermutlich trotzdem tun. Also zieh los und sag's ihm!"
51,"TEXT_SUBWIL001_00150_DIDILATA_000_5","Bei den G-Göttern, Gelthers G-G-Geldeintreiber!"
52,"TEXT_SUBWIL001_00150_DIDILATA_000_6","I-Ist ja gut! Ich gebe ihm alles, was ich h-hab! Ich schwör bei dem Grab meiner Mutter! A-Aber tu mir nichts! Ich b-b-bitte dich!"
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4 0 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_00 Gelther passt es nicht, wie du ihn beäugst, aber er lässt dir das noch mal durchgehen, wenn du eine Nachricht für ihn überbringst.
5 1 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_01 Ein reichlich bekümmerter Gelther hat dich gebeten, Didilata ein recht deutliches Ultimatum zu stellen, da dieser seine Schulden nicht beglichen hat. Finde Didilata und mache ihm den Ernst der Lage klar.
6 2 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_02 Didilata verspricht ohne zu zögern, die ausstehenden Schulden zu begleichen. Ein Versprechen allein wird Gelther vermutlich nicht zufriedenstellen. Du hast zwar keinen Grund, an Didilata zu zweifeln, aber auch keinen, um ihm zu glauben ...
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54 50 TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_3 Wenn ich den kleinen Mistkerl irgendwo sehe, werde ich das vermutlich trotzdem tun. Also zieh los und sag's ihm!
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56 52 TEXT_SUBWIL001_00150_DIDILATA_000_6 I-Ist ja gut! Ich gebe ihm alles, was ich h-hab! Ich schwör bei dem Grab meiner Mutter! A-Aber tu mir nichts! Ich b-b-bitte dich!
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0,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_00","Didilata benötigt die Hilfe eines Abenteurers, um eine lange überfällige Schuld zu begleichen."
1,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_01","Obwohl er von großem sentimentalem Wert für ihn ist, ist Didilata bereit, den Ehering seiner verstorbenen Mutter zu verkaufen, um seine Schuld bei Gelther zu begleichen. Bring den auffälligen Ring zu Mamane im Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um, um seinen Wert schätzen zu lassen."
2,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_02","Mamane identifiziert den Ring sofort als Fälschung und merkt an, dass du unter normalen Umständen eine Gebühr für ihre Dienste entrichten müsstest. Sie erklärt sich jedoch ausnahmsweise bereit, darauf zu verzichten und den Ring kostenlos zu „entsorgen“. Das bewahrt dich zwar vor Schulden beim Ossarium, hilft aber Didilata nicht weiter."
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48,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_1","Ich habe keine Gil zur Hand, a-a-aber diesen gl-glänzenden, fu-funkelnden Ring!"
49,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_2","I-Ist zwar nicht viel, a-aber er erzielt bestimmt einen
f-fantastischen Preis! War der Ehering meiner Mutter, Gott hab sie selig."
50,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_3","N-Nimm ihn, meinen Segen hast du! Ma-Mamane drüben beim Ossarium - lass sie einen Blick drauf werfen und h-hol dir ein paar Gil dafür!"
51,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_5","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Was führt dich ins Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um?"
52,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_6","Du möchtest dieses Erbstück für Didilata verkaufen? Na schön. Schon tragisch, wenn man zu solch drastischen Maßnahmen greifen muss ..."
53,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_7","Umso mehr, wenn der fragliche Gegenstand eine <Emphasis>Fälschung</Emphasis> ist. Und dann auch noch eine so auffällig schlecht gemachte! ... Dir ist schon klar, dass diese Schätzungen nicht kostenlos sind, oder? Normalerweise würden wir die Gebühr vom Verkaufserlös abziehen."
54,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_8","Aber da dieses Teil hier wertlos ist, schuldest du uns eigentlich was. Aufgrund der <Emphasis>äußerst</Emphasis> ungewöhnlichen Umstände will ich das aber noch mal durchgehen lassen. Und mach dir keine Sorgen um den Ring - den werden wir schon für dich entsorgen ..."
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4 0 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_00 Didilata benötigt die Hilfe eines Abenteurers, um eine lange überfällige Schuld zu begleichen.
5 1 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_01 Obwohl er von großem sentimentalem Wert für ihn ist, ist Didilata bereit, den Ehering seiner verstorbenen Mutter zu verkaufen, um seine Schuld bei Gelther zu begleichen. Bring den auffälligen Ring zu Mamane im Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um, um seinen Wert schätzen zu lassen.
6 2 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_02 Mamane identifiziert den Ring sofort als Fälschung und merkt an, dass du unter normalen Umständen eine Gebühr für ihre Dienste entrichten müsstest. Sie erklärt sich jedoch ausnahmsweise bereit, darauf zu verzichten und den Ring kostenlos zu „entsorgen“. Das bewahrt dich zwar vor Schulden beim Ossarium, hilft aber Didilata nicht weiter.
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52 48 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_1 Ich habe keine Gil zur Hand, a-a-aber diesen gl-glänzenden, fu-funkelnden Ring!
53 49 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_2 I-Ist zwar nicht viel, a-aber er erzielt bestimmt einen f-fantastischen Preis! War der Ehering meiner Mutter, Gott hab sie selig.
54 50 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_3 N-Nimm ihn, meinen Segen hast du! Ma-Mamane drüben beim Ossarium - lass sie einen Blick drauf werfen und h-hol dir ein paar Gil dafür!
55 51 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_5 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Was führt dich ins Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um?
56 52 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_6 Du möchtest dieses Erbstück für Didilata verkaufen? Na schön. Schon tragisch, wenn man zu solch drastischen Maßnahmen greifen muss ...
57 53 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_7 Umso mehr, wenn der fragliche Gegenstand eine <Emphasis>Fälschung</Emphasis> ist. Und dann auch noch eine so auffällig schlecht gemachte! ... Dir ist schon klar, dass diese Schätzungen nicht kostenlos sind, oder? Normalerweise würden wir die Gebühr vom Verkaufserlös abziehen.
58 54 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_8 Aber da dieses Teil hier wertlos ist, schuldest du uns eigentlich was. Aufgrund der <Emphasis>äußerst</Emphasis> ungewöhnlichen Umstände will ich das aber noch mal durchgehen lassen. Und mach dir keine Sorgen um den Ring - den werden wir schon für dich entsorgen ...
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0,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_00","Hihito ist auf der Suche nach einem Abenteurer, mit dem sie ihre größte Leidenschaft teilen kann."
1,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_01","Hihito, eine lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liche Bewunderin vom Schönen Franz, möchte mehrere Poster im Inneren des Kolosseums aufhängen, um ihre Unterstützung und Hingabe zum Ausdruck zu bringen. Derzeit ist sie jedoch aus dem Kolosseum verbannt und bittet dich, die Poster für sie aufzuhängen. Geh zum Kolosseum und sprich mit dem Drucker Bobonima."
2,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_02","Du hast die liebevoll gestalteten Poster bei Bobonima abgeholt. Geh ins Kolosseum und verbreite die Kunde von Franz, indem du die Poster gut sichtbar anbringst."
3,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_03","Dank deines tadellosen künstlerischen Auges sind die Poster perfekt positioniert. Sprich mit Wolkan in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde, damit Franz von deiner Großtat erfährt."
4,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_04","Wolkan ist dir dankbar für die Geste, setzt dich aber davon in Kenntnis, dass alle Fanposter aus dem Kolosseum verbannt wurden. Die Poster werden allesamt von den Mauern gerissen und die Überreste abgeschrubbt. Da Hihito das Kolosseum noch immer nicht betreten darf, muss sie das ja nicht unbedingt erfahren ..."
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48,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_1","Ach Thal, ich weiß, dass du eines Tages meinen geliebten Franz mit offenen Armen empfangen wirst, aber bitte lass es nicht heute sein ..."
49,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_2","Und Nald, bitte erhöre meine ... oder noch besser, du! Freundliche<If(PlayerParameter(4))> Abenteurerin<Else/>r Abenteurer</If>! Es ist zwar recht aufdringlich, <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>einen Fremden</If> anzuflehen, aber bitte höre mich an."
50,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_3","Ich bin die größte Bewunderin vom Schönen Franz - dem fabelhaften, dem fantastischen, dem formidablen und doch versöhnlichen und ... Ähm, verzeih mir."
51,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_4","Ich habe sogar einige Poster anfertigen lassen, um meine Hingabe zum Ausdruck zu bringen! Ich wollte sie eigentlich an den Mauern des Kolosseums anbringen, aber ich wurde von den Zuschauerrängen verbannt. Es gab da diesen kleinen Zwischenfall, bei dem ich vor lauter Begeisterung die Frau eines Händlers über die Brüstung gestoßen habe ..."
52,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_5","Wie auch immer, die Poster! Es wäre toll, wenn du dich mit Bobonima draußen vor dem Kolosseum treffen könntest. Er gibt dir dann die Poster und du musst sie nur noch für mich aufhängen!"
53,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_10","Du bist auch ein Fan von Franz? Ach, natürlich bist du das! Die Poster werden dir gefallen."
54,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_11","Ist schon ein schlauer Fuchs, dieser Franz. Die Damen lieben ihn für sein Aussehen, und seine Gegner vergessen bei dem sympathischen Gesicht völlig, dass er ein kaltblütiger Krieger ist, der sich mit den Kämpfen seine Mahlzeiten verdient."
55,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_12","Das ist natürlich nicht verwerflich! Ich bewundere ihn selbst ein wenig. Also zieh los und verbreite die Kunde von Franz!"
56,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_13","Bringe die Poster so an den Mauern an, dass alle sie sehen können. Wenn du fertig bist, schau bei Wolkan in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde vorbei. Der wird sich über dein Werk für Franz sicherlich freuen."
57,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_20","Du hast das Kolosseum mit Postern von Franz zugepflastert? Löblich, löblich! Der Schöne Franz ist gerade unser bester Chocobo im Stall, wenn du verstehst, was ich meine."
58,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_21","Und die Poster hatte also eine glühende Verehrerin von Franz anfertigen lassen? Sehr gut! Frenetische Fans, die uns die Öffentlichkeitsarbeit abnehmen, kann es gar nicht genug geben."
59,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_22","Ein kleines Sammelkartenset vom guten Franz, natürlich streng limitiert und zu 'nem gesalzenen Preis, würde unter diesen Voraus<SoftHyphen/>setzungen sicher ein paar zusätzliche Gil in unsere Kassen spülen, die wir für Trainingsgeräte gut gebrauchen könnten. Ich werde das auf der nächsten Gildensitzung mal anregen. Vielen Dank für den Hinweis!"
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4 0 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_00 Hihito ist auf der Suche nach einem Abenteurer, mit dem sie ihre größte Leidenschaft teilen kann.
5 1 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_01 Hihito, eine lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liche Bewunderin vom Schönen Franz, möchte mehrere Poster im Inneren des Kolosseums aufhängen, um ihre Unterstützung und Hingabe zum Ausdruck zu bringen. Derzeit ist sie jedoch aus dem Kolosseum verbannt und bittet dich, die Poster für sie aufzuhängen. Geh zum Kolosseum und sprich mit dem Drucker Bobonima.
6 2 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_02 Du hast die liebevoll gestalteten Poster bei Bobonima abgeholt. Geh ins Kolosseum und verbreite die Kunde von Franz, indem du die Poster gut sichtbar anbringst.
7 3 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_03 Dank deines tadellosen künstlerischen Auges sind die Poster perfekt positioniert. Sprich mit Wolkan in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde, damit Franz von deiner Großtat erfährt.
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56 52 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_5 Wie auch immer, die Poster! Es wäre toll, wenn du dich mit Bobonima draußen vor dem Kolosseum treffen könntest. Er gibt dir dann die Poster und du musst sie nur noch für mich aufhängen!
57 53 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_10 Du bist auch ein Fan von Franz? Ach, natürlich bist du das! Die Poster werden dir gefallen.
58 54 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_11 Ist schon ein schlauer Fuchs, dieser Franz. Die Damen lieben ihn für sein Aussehen, und seine Gegner vergessen bei dem sympathischen Gesicht völlig, dass er ein kaltblütiger Krieger ist, der sich mit den Kämpfen seine Mahlzeiten verdient.
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60 56 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_13 Bringe die Poster so an den Mauern an, dass alle sie sehen können. Wenn du fertig bist, schau bei Wolkan in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde vorbei. Der wird sich über dein Werk für Franz sicherlich freuen.
61 57 TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_20 Du hast das Kolosseum mit Postern von Franz zugepflastert? Löblich, löblich! Der Schöne Franz ist gerade unser bester Chocobo im Stall, wenn du verstehst, was ich meine.
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0,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_00","Zazarikku ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der eine Bestellung bei der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde abholen kann."
1,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_01","Zazarikku muss gut aussehen, um einen ordentlichen Eindruck bei seinem Einstand im Kolosseum zu hinterlassen. Gehe mit seiner Quittung zu Jemime in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde und hole seinen Stirnreif ab."
2,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_02","Von Jemime erfährst du, dass der Stirnreif noch nicht fertig ist, da der Gilde der Granat ausgegangen ist. Sie bittet dich darum, Schiefer Griff in der Minenarbeitergilde die Situation zu erklären, damit er seine nächste Granatlieferung beschleunigt."
3,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_03","Schiefer Griff hat für den Schönheitsfimmel des Gladiators nur Hohn über. Aber er verspricht, sein Bestes zu geben, um sicherzustellen, dass die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde den nötigen Granat erhält."
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24,"TEXT_SUBWIL006_00165_TODO_00","Die Quittung bei Jemime vorzeigen"
25,"TEXT_SUBWIL006_00165_TODO_01","Mit Schiefer Griff sprechen"
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48,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_000","Bist du gekommen, um mir Glück zu wünschen? Das weiß ich zu schätzen, aber es besteht kein Grund zur Sorge."
49,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_001","Was!? Du weißt nicht, wer ich bin!? Der nächste große Star im Kolosseum!"
50,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_002","Zazarikku ist mein Name und du wirst in den kommenden Tagen noch viel von mir hören. Ich habe mir sogar schon einen Titel für mich ausgedacht: der Granat-Gladiator!"
51,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_003","Ah, dabei fällt mir etwas ein ... Ich muss noch immer den Stirnreif abholen, den ich bei der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Auftrag gegeben hab. Würde es dir etwas ausmachen, ihn für mich abzuholen?"
52,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_000","Mir steht der Sinn nach einem Bierchen, also beeil dich und sag mir, worum es geht."
53,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_001","... Sie will <Emphasis>wie viele</Emphasis> verdammte Granate!? Bei den Sieben Höllen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, die wachsen nicht auf Bäumen!"
54,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_002","Und dieser Junge, der sich selbst für den nächsten Schönen Franz hält, sollte sich mehr um seine Schwertkunst als um sein Aussehen sorgen!"
55,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_003","Nun, ich werde meinen Teil dazu beitragen, dass dieser kleine Schnösel sich in sein Granat kleiden kann. Wenn er dann bei seinem ersten Kampf draufgeht, hinterlässt er wenigstens eine hübsche Leiche. Haha!"
56,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_000","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wie kann ich behilflich sein?"
57,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_001","Der Stirnreif für Zazarikku? Einen Moment, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>."
58,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_002","Oje, das ist mir ja <Emphasis>so</Emphasis> peinlich. Ich fürchte, es gab da ein paar Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Anfertigung des Stirnreifs für Zazarikku."
59,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_003","Uns ist während der Arbeit der Granat ausgegangen und wir warten noch immer auf die nächste Lieferung."
60,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_004","Ich dränge mich ja nur ungern auf, aber könntest du Schiefer Griff in der Minenarbeitergilde die Situation erklären? Meinen Unterlagen zufolge hätte er die Edelsteine gestern liefern sollen. Vielleicht hat er es nur vergessen?"
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4 0 TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_00 Zazarikku ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der eine Bestellung bei der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde abholen kann.
5 1 TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_01 Zazarikku muss gut aussehen, um einen ordentlichen Eindruck bei seinem Einstand im Kolosseum zu hinterlassen. Gehe mit seiner Quittung zu Jemime in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde und hole seinen Stirnreif ab.
6 2 TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_02 Von Jemime erfährst du, dass der Stirnreif noch nicht fertig ist, da der Gilde der Granat ausgegangen ist. Sie bittet dich darum, Schiefer Griff in der Minenarbeitergilde die Situation zu erklären, damit er seine nächste Granatlieferung beschleunigt.
7 3 TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_03 Schiefer Griff hat für den Schönheitsfimmel des Gladiators nur Hohn über. Aber er verspricht, sein Bestes zu geben, um sicherzustellen, dass die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde den nötigen Granat erhält.
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28 24 TEXT_SUBWIL006_00165_TODO_00 Die Quittung bei Jemime vorzeigen
29 25 TEXT_SUBWIL006_00165_TODO_01 Mit Schiefer Griff sprechen
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52 48 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_000 Bist du gekommen, um mir Glück zu wünschen? Das weiß ich zu schätzen, aber es besteht kein Grund zur Sorge.
53 49 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_001 Was!? Du weißt nicht, wer ich bin!? Der nächste große Star im Kolosseum!
54 50 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_002 Zazarikku ist mein Name und du wirst in den kommenden Tagen noch viel von mir hören. Ich habe mir sogar schon einen Titel für mich ausgedacht: der Granat-Gladiator!
55 51 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_003 Ah, dabei fällt mir etwas ein ... Ich muss noch immer den Stirnreif abholen, den ich bei der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Auftrag gegeben hab. Würde es dir etwas ausmachen, ihn für mich abzuholen?
56 52 TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_000 Mir steht der Sinn nach einem Bierchen, also beeil dich und sag mir, worum es geht.
57 53 TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_001 ... Sie will <Emphasis>wie viele</Emphasis> verdammte Granate!? Bei den Sieben Höllen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>, die wachsen nicht auf Bäumen!
58 54 TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_002 Und dieser Junge, der sich selbst für den nächsten Schönen Franz hält, sollte sich mehr um seine Schwertkunst als um sein Aussehen sorgen!
59 55 TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_003 Nun, ich werde meinen Teil dazu beitragen, dass dieser kleine Schnösel sich in sein Granat kleiden kann. Wenn er dann bei seinem ersten Kampf draufgeht, hinterlässt er wenigstens eine hübsche Leiche. Haha!
60 56 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_000 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wie kann ich behilflich sein?
61 57 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_001 Der Stirnreif für Zazarikku? Einen Moment, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>.
62 58 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_002 Oje, das ist mir ja <Emphasis>so</Emphasis> peinlich. Ich fürchte, es gab da ein paar Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Anfertigung des Stirnreifs für Zazarikku.
63 59 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_003 Uns ist während der Arbeit der Granat ausgegangen und wir warten noch immer auf die nächste Lieferung.
64 60 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_004 Ich dränge mich ja nur ungern auf, aber könntest du Schiefer Griff in der Minenarbeitergilde die Situation erklären? Meinen Unterlagen zufolge hätte er die Edelsteine gestern liefern sollen. Vielleicht hat er es nur vergessen?
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0,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_00","Juliana von der Webergilde könnte ein paar helfende Hände gebrauchen."
1,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_01","In Vorbereitung eines anstehenden Banketts hat alles mit Rang und Namen (und den nötigen Gil), das Ul'dah aufzubieten hat, bei der Webergilde neue Kleider in Auftrag gegeben. Wirb Passanten als Aushilfskräfte für die Gilde an, indem du sie willkommen heißt (mit dem Emote „Willkommen“ im Hauptmenü oder dem Textbefehl /willkommen). Probiere es am besten direkt einmal mit Juliana aus."
2,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_02","Ausgezeichnet, mit deinem Charme wirst du die Leute sicher spielend um den Finger wickeln. Versuche dein Glück nun draußen vor der Gilde."
3,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_03","Kehre zur Webergilde zurück und erstatte Juliana Bericht."
4,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_04","Du hast einige Passanten angesprochen, allerdings zeigte sich nur eine Kandidatin wirklich begeistert. Hoffentlich melden sich genügend Interessenten bei den Webern."
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49,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_001","Die Sache ist die: In Ul'dah findet demnächst ein Bankett einiger wohlhabender Bürger statt. Und die scheinen dort alle in neuen Kleidern aufkreuzen zu wollen. Unsere Auftragsbücher platzen aus allen Nähten und allein mit unserer Stammbelegschaft werden wir dieses Arbeitspensum niemals bewältigen."
50,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_002","Deshalb benötigen wir für die nächsten Wochen dringendst einige Aushilfskräfte, die uns bei einfacheren Arbeiten zur Hand gehen."
51,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_003","Könntest du vielleicht welche für uns anwerben? Motivierte Schneider und Designer, die auf Aufnahme in unsere Gilde hoffen, finden sich normalerweise zuhauf direkt vor unserer Tür. Schau dich einfach mal um und heiße viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Kandidaten willkommen."
52,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_004","Am besten probieren wir es direkt mal aus. Tu einfach so, als wolltest du mich anwerben."
53,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_010","Wende dich mir zu und heiße mich willkommen."
54,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_011","Ja, das machst du ganz ausgezeichnet! Wäre ich nicht schon hier angestellt, würde ich mich glatt selbst bewerben!"
55,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_012","Sag mal, hast du Garnspulen in den Ohren? Willkommen sollst du mich heißen, willkommen!"
56,"TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_000","Die Webergilde sucht Aushilfen? Sehe ich aus, als hätte ich Arbeit nötig? Ts ..."
57,"TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_001","Ziemlich edle Klamotten, nicht wahr? Tja, neueste Sonnenseide-Kollektion halt, da schlackerst du mit den Ohren, was?"
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59,"TEXT_SUBWIL007_00167_ESDELINE_001","Wir Ul'dahner sind ziemlich modebewusst, das liegt uns im Blut! Ich, für meinen Teil, hab heute zum Beispiel das Tuch um meine Hüfte farblich auf meine Haare abgestimmt!"
60,"TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_000","Die Webergilde sucht Verstärkung, sagst du? Auf so eine Chance habe ich mein Leben lang gewartet! Merk dir meinen Namen, bald schon wird man die Kollektionen von Jellion in ganz Eorzea tragen!"
61,"TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_001","Ich bin ja so was von gespannt, welche neuen Kleider die Adeligen wohl auf dem Bankett demnächst tragen werden! Äh, jetzt muss mich nur noch jemand einladen!"
62,"TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_000","Ich und nähen? Hehe, du bist lustig. Mit meinen ungeschickten Händen näh ich mir höchstens die Finger zusammen!"
63,"TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_001","Hallo! Willst du mich als Modell anwerben? Da wärst du nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste!"
64,"TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_000","Kleider soll ich nähen? Guck mich doch mal an! Sieht so 'n geborener Weber aus? Nee, find ich auch ..."
65,"TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_001","Stör mich bitte nicht bei meiner höchst wichtigen Observation dieses, äh, belebten Platzes. Ul'dahs Sicherheit steht auf dem Spiel, jawohl!"
66,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_020","Und, wie ist die Anwerbung gelaufen? Sicher konntest du dich kaum retten vor Interessenten ...? Äh, nicht? <seufz> ... Hoffentlich lässt sich trotzdem jemand hier blicken."
67,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_021","Tja, im Modebusiness weht ein rauer Wind, das hat sich vermutlich schon rumgesprochen. Nur die hartgesottensten unter den Abenteurern bringen es bei uns zu etwas."
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6 2 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_02 Ausgezeichnet, mit deinem Charme wirst du die Leute sicher spielend um den Finger wickeln. Versuche dein Glück nun draußen vor der Gilde.
7 3 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_03 Kehre zur Webergilde zurück und erstatte Juliana Bericht.
8 4 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_04 Du hast einige Passanten angesprochen, allerdings zeigte sich nur eine Kandidatin wirklich begeistert. Hoffentlich melden sich genügend Interessenten bei den Webern.
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54 50 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_002 Deshalb benötigen wir für die nächsten Wochen dringendst einige Aushilfskräfte, die uns bei einfacheren Arbeiten zur Hand gehen.
55 51 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_003 Könntest du vielleicht welche für uns anwerben? Motivierte Schneider und Designer, die auf Aufnahme in unsere Gilde hoffen, finden sich normalerweise zuhauf direkt vor unserer Tür. Schau dich einfach mal um und heiße viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Kandidaten willkommen.
56 52 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_004 Am besten probieren wir es direkt mal aus. Tu einfach so, als wolltest du mich anwerben.
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58 54 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_011 Ja, das machst du ganz ausgezeichnet! Wäre ich nicht schon hier angestellt, würde ich mich glatt selbst bewerben!
59 55 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_012 Sag mal, hast du Garnspulen in den Ohren? Willkommen sollst du mich heißen, willkommen!
60 56 TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_000 Die Webergilde sucht Aushilfen? Sehe ich aus, als hätte ich Arbeit nötig? Ts ...
61 57 TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_001 Ziemlich edle Klamotten, nicht wahr? Tja, neueste Sonnenseide-Kollektion halt, da schlackerst du mit den Ohren, was?
62 58 TEXT_SUBWIL007_00167_ESDELINE_000 Ein Aushilfsjob bei den Webern? Hm, Interesse hätte ich schon ...
63 59 TEXT_SUBWIL007_00167_ESDELINE_001 Wir Ul'dahner sind ziemlich modebewusst, das liegt uns im Blut! Ich, für meinen Teil, hab heute zum Beispiel das Tuch um meine Hüfte farblich auf meine Haare abgestimmt!
64 60 TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_000 Die Webergilde sucht Verstärkung, sagst du? Auf so eine Chance habe ich mein Leben lang gewartet! Merk dir meinen Namen, bald schon wird man die Kollektionen von Jellion in ganz Eorzea tragen!
65 61 TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_001 Ich bin ja so was von gespannt, welche neuen Kleider die Adeligen wohl auf dem Bankett demnächst tragen werden! Äh, jetzt muss mich nur noch jemand einladen!
66 62 TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_000 Ich und nähen? Hehe, du bist lustig. Mit meinen ungeschickten Händen näh ich mir höchstens die Finger zusammen!
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68 64 TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_000 Kleider soll ich nähen? Guck mich doch mal an! Sieht so 'n geborener Weber aus? Nee, find ich auch ...
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70 66 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_020 Und, wie ist die Anwerbung gelaufen? Sicher konntest du dich kaum retten vor Interessenten ...? Äh, nicht? <seufz> ... Hoffentlich lässt sich trotzdem jemand hier blicken.
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0,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_00","Der Händler Jajakuta beliefert die Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde regelmäßig mit Trainingsutensilien und sucht jemanden, der ihm Felle besorgen kann. "
1,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_01","Begib dich ins zentrale Thanalan und besorge Felle von fünf Schnappspitzmullen."
2,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_02","Du hast genügend Felle gesammelt. Bringe sie zu Jajakuta."
3,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_03","Du warst dir eigentlich sicher, sehr gute Felle besorgt zu haben, doch Jajakutas <Emphasis>Kennerblick</Emphasis> belehrte dich eines Besseren. Netterweise erklärte sich der Händler aber bereit, deine Ware abzunehmen. Obwohl, wenn du jetzt wieder so darüber nachdenkst ..."
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24,"TEXT_SUBWIL015_00163_TODO_00","Felle von Schnappspitzmullen besorgen"
25,"TEXT_SUBWIL015_00163_TODO_01","Jajakuta die Felle bringen"
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48,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Was führt dich zur Gilde der Faustkämpfer? Steht dir der Sinn nach etwas körperlicher Betätigung? Oder solltest du es wie ich zwar nicht in den Fäusten, dafür aber faustdick hinter den Ohren haben? Bist du eher <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> mit dem Riecher für ein gutes Geschäft?"
49,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_001","Dann kommen wir vielleicht in Selbiges. Ich treibe nämlich regen Handel mit den Faustkämpfern und versorge sie zum Beispiel mit Handschuhen und Brustschützern aus Leder."
50,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_002","Leider ist Letzteres zur Zeit rar am Markt. Wenn ich die horrenden Preise dort zahle, kann ich genauso gut direkt Konkurs anmelden. Wenn du mir aber ein paar Felle von Schnappspitzmullen besorgen könntest, sähe die Sache schon anders aus. Für dich würde natürlich ein angemessener Anteil dabei rausspringen, kaufmännisches Ehrenwort."
51,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_003","Schnappspitzmulle laufen im zentralen Thanalan in Scharen rum, für ausreichend <Emphasis>Rohstoff</Emphasis> ist also gesorgt. Wie du den Rohstoff <Emphasis>abbaust</Emphasis>, überlasse ich dir, hehe. Dir wird schon was einfallen."
52,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_013","Ah, da bist du ja wieder! Deinem selbstsicheren Grinsen glaube ich entnehmen zu können, dass deine Einkaufstour ins zentrale Thanalan von Erfolg gekrönt war. Zeig mal her, was du auftreiben konntest!"
53,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_010","Das ...! (Bei Nald'thal, die Felle sind ja von bester Qualität!) Ähem, bessere Felle konntest du nicht auftreiben? Die werde ich von den Gerbern ordentlich bearbeiten lassen müssen, und selbst dann wird sich nur drittklassige Ware daraus fertigen lassen."
54,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_011","Nun ja, besser als nichts. Die Gilde der Faustkämpfer ist einer meiner größten Abnehmer und ich will sie lieber nicht zu lange warten lassen. Als Profi weiß ich zu improvisieren, also überlass den Rest einfach mir."
55,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_012","Hier ist deine Belohnung. Beschwere dich nicht, ich erwähnte ja, ich würde dich <Emphasis>angemessen</Emphasis> entlohnen, haha. Kopf hoch, beim nächsten Mal hast du bestimmt mehr Glück!"
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4 0 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_00 Der Händler Jajakuta beliefert die Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde regelmäßig mit Trainingsutensilien und sucht jemanden, der ihm Felle besorgen kann.
5 1 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_01 Begib dich ins zentrale Thanalan und besorge Felle von fünf Schnappspitzmullen.
6 2 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_02 Du hast genügend Felle gesammelt. Bringe sie zu Jajakuta.
7 3 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_03 Du warst dir eigentlich sicher, sehr gute Felle besorgt zu haben, doch Jajakutas <Emphasis>Kennerblick</Emphasis> belehrte dich eines Besseren. Netterweise erklärte sich der Händler aber bereit, deine Ware abzunehmen. Obwohl, wenn du jetzt wieder so darüber nachdenkst ...
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53 49 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_001 Dann kommen wir vielleicht in Selbiges. Ich treibe nämlich regen Handel mit den Faustkämpfern und versorge sie zum Beispiel mit Handschuhen und Brustschützern aus Leder.
54 50 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_002 Leider ist Letzteres zur Zeit rar am Markt. Wenn ich die horrenden Preise dort zahle, kann ich genauso gut direkt Konkurs anmelden. Wenn du mir aber ein paar Felle von Schnappspitzmullen besorgen könntest, sähe die Sache schon anders aus. Für dich würde natürlich ein angemessener Anteil dabei rausspringen, kaufmännisches Ehrenwort.
55 51 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_003 Schnappspitzmulle laufen im zentralen Thanalan in Scharen rum, für ausreichend <Emphasis>Rohstoff</Emphasis> ist also gesorgt. Wie du den Rohstoff <Emphasis>abbaust</Emphasis>, überlasse ich dir, hehe. Dir wird schon was einfallen.
56 52 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_013 Ah, da bist du ja wieder! Deinem selbstsicheren Grinsen glaube ich entnehmen zu können, dass deine Einkaufstour ins zentrale Thanalan von Erfolg gekrönt war. Zeig mal her, was du auftreiben konntest!
57 53 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_010 Das ...! (Bei Nald'thal, die Felle sind ja von bester Qualität!) Ähem, bessere Felle konntest du nicht auftreiben? Die werde ich von den Gerbern ordentlich bearbeiten lassen müssen, und selbst dann wird sich nur drittklassige Ware daraus fertigen lassen.
58 54 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_011 Nun ja, besser als nichts. Die Gilde der Faustkämpfer ist einer meiner größten Abnehmer und ich will sie lieber nicht zu lange warten lassen. Als Profi weiß ich zu improvisieren, also überlass den Rest einfach mir.
59 55 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_012 Hier ist deine Belohnung. Beschwere dich nicht, ich erwähnte ja, ich würde dich <Emphasis>angemessen</Emphasis> entlohnen, haha. Kopf hoch, beim nächsten Mal hast du bestimmt mehr Glück!