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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_00","Guolgeim hat eine weitere lukrative Geschäftsidee im Sinn."
1,"TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_01","Guolgeims Spürnase für ein paar schnelle Gil hat die Luftschiffwracks südöstlich von Geisterzoll ins Visier genommen. Sieh nach, ob du wertvoll erscheinende Stücke der Außenwände bergen kannst."
2,"TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_02","Du hast genug Metall gesammelt. Bring es zu Frische Brise im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung."
3,"TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_03","Die Luftschiff-Außenwände scheinen aus extrem harten Cermet zu bestehen, einer speziellen garleischen Legierung. Diese Information könnte Guolgeim interessieren. Erstatte ihr Bericht."
4,"TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_04","Die geschäftstüchtige Abenteurerin war sehr erfreut, als sie hörte, dass der Metallschrott vor Geisterzoll eine Menge wert zu sein scheint. Sie hat nämlich anscheinend einen ganzen Haufen Schulden bei Frische Brise."
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48,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_000","Die Wrackteile der garleischen Luftschiffe zwischen Geisterzoll und dem Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sind dir ja sicher schon aufgefallen, nicht? Größtenteils ist das rostiges Altmetall, aber ab und zu lassen sich auch wertvolle Stücke finden."
49,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_001","Soll nicht wenige Abenteurer geben, die hoffen, hier als Schrottverwerter den Fund ihres Lebens zu machen. Und ich bin eine von ihnen."
50,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_002","Warum beteiligst du dich nicht an der Schatz<SoftHyphen/>suche? Ich übernehme wieder den logistischen Teil und wir machen halbe-halbe, wie beim letzten Mal!"
51,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_003","Such einfach die Wrackteile ab und schau, ob nicht seltene Metalle in die Außenwände eingearbeitet sind. Falls du welche finden solltest, bring sie zu Frische Brise im Forschungslager und lass sie von ihm schätzen. Der kennt sich mit seltenen Werkstoffen nämlich gut aus."
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56,"TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_020","Oh, du mal wieder! Was führt dich zu mir?"
57,"TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_030","Du möchtest wissen, ob dir etwas Wertvolles in die Finger geraten ist? Nun, das will ich meinen!"
58,"TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_031","Die Stücke der Luftschiffaußenwände, die du mir gebracht hast, bestehen aus einer seltenen garleischen Legierung namens Cermet. Sie ist extrem robust und kann von unseren Alchemisten nicht hergestellt werden."
59,"TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_032","Wenn wir die Herstellungsmethode kennen würden, könnten wir sie in ganz Eorzea verbreiten. Das würde uns den Kampf gegen die Garlear erheblich erleichtern. Aber eigentlich würde es schon genügen, nur die Zusammensetzung der Legierung zu kennen. Dann könnten wir unsere Metalle dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend veredeln."
60,"TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_033","Hm? Du kannst mir die Außenwandteile nicht zur Analyse dalassen? Ich sollte sie lediglich für Guolgeim schätzen? Nun, auch gut. Früher oder später landen sie sowieso bei mir, da bin ich mir ziemlich sicher. Dann bestell der Guten mal bitte schöne Grüße von mir."
61,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_040","Und, was hast du herausgefunden? War bei deinen Fundstücken etwas Wertvolles dabei?"
62,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_050","Wirklich? Aber das ist ja großartig! Eine Speziallegierung der Garlear lässt sich sicher zu guten Preisen verkaufen!"
63,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_051","Was sagst du? Man könnte auf Grundlage dieser Legierung auch unsere Metalle verbessern? Äh ja, toll! Hauptsache, es bringt mir genügend Geld ein!"
64,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_052","Ich hab nämlich noch einen Haufen Schulden bei Frische Brise offen. Also werd ich mich mal selbst unter die Altmetallsammler begeben."
65,"TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_053","Vielen Dank für deine Hilfe! Hier ist dein wohlverdienter Anteil für dieses Mal. Abzüglich Beratungs- und Mich-hier-warten-lassen-Gebühr, versteht sich. Bis bald, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
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4 0 TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_00 Guolgeim hat eine weitere lukrative Geschäftsidee im Sinn.
5 1 TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_01 Guolgeims Spürnase für ein paar schnelle Gil hat die Luftschiffwracks südöstlich von Geisterzoll ins Visier genommen. Sieh nach, ob du wertvoll erscheinende Stücke der Außenwände bergen kannst.
6 2 TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_02 Du hast genug Metall gesammelt. Bring es zu Frische Brise im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung.
7 3 TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_03 Die Luftschiff-Außenwände scheinen aus extrem harten Cermet zu bestehen, einer speziellen garleischen Legierung. Diese Information könnte Guolgeim interessieren. Erstatte ihr Bericht.
8 4 TEXT_GAIUSC512_01000_SEQ_04 Die geschäftstüchtige Abenteurerin war sehr erfreut, als sie hörte, dass der Metallschrott vor Geisterzoll eine Menge wert zu sein scheint. Sie hat nämlich anscheinend einen ganzen Haufen Schulden bei Frische Brise.
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52 48 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_000 Die Wrackteile der garleischen Luftschiffe zwischen Geisterzoll und dem Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sind dir ja sicher schon aufgefallen, nicht? Größtenteils ist das rostiges Altmetall, aber ab und zu lassen sich auch wertvolle Stücke finden.
53 49 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_001 Soll nicht wenige Abenteurer geben, die hoffen, hier als Schrottverwerter den Fund ihres Lebens zu machen. Und ich bin eine von ihnen.
54 50 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_002 Warum beteiligst du dich nicht an der Schatz<SoftHyphen/>suche? Ich übernehme wieder den logistischen Teil und wir machen halbe-halbe, wie beim letzten Mal!
55 51 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_003 Such einfach die Wrackteile ab und schau, ob nicht seltene Metalle in die Außenwände eingearbeitet sind. Falls du welche finden solltest, bring sie zu Frische Brise im Forschungslager und lass sie von ihm schätzen. Der kennt sich mit seltenen Werkstoffen nämlich gut aus.
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60 56 TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_020 Oh, du mal wieder! Was führt dich zu mir?
61 57 TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_030 Du möchtest wissen, ob dir etwas Wertvolles in die Finger geraten ist? Nun, das will ich meinen!
62 58 TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_031 Die Stücke der Luftschiffaußenwände, die du mir gebracht hast, bestehen aus einer seltenen garleischen Legierung namens Cermet. Sie ist extrem robust und kann von unseren Alchemisten nicht hergestellt werden.
63 59 TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_032 Wenn wir die Herstellungsmethode kennen würden, könnten wir sie in ganz Eorzea verbreiten. Das würde uns den Kampf gegen die Garlear erheblich erleichtern. Aber eigentlich würde es schon genügen, nur die Zusammensetzung der Legierung zu kennen. Dann könnten wir unsere Metalle dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend veredeln.
64 60 TEXT_GAIUSC512_01000_WANDERINGBREEZE_000_033 Hm? Du kannst mir die Außenwandteile nicht zur Analyse dalassen? Ich sollte sie lediglich für Guolgeim schätzen? Nun, auch gut. Früher oder später landen sie sowieso bei mir, da bin ich mir ziemlich sicher. Dann bestell der Guten mal bitte schöne Grüße von mir.
65 61 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_040 Und, was hast du herausgefunden? War bei deinen Fundstücken etwas Wertvolles dabei?
66 62 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_050 Wirklich? Aber das ist ja großartig! Eine Speziallegierung der Garlear lässt sich sicher zu guten Preisen verkaufen!
67 63 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_051 Was sagst du? Man könnte auf Grundlage dieser Legierung auch unsere Metalle verbessern? Äh ja, toll! Hauptsache, es bringt mir genügend Geld ein!
68 64 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_052 Ich hab nämlich noch einen Haufen Schulden bei Frische Brise offen. Also werd ich mich mal selbst unter die Altmetallsammler begeben.
69 65 TEXT_GAIUSC512_01000_GUOLGEIM_000_053 Vielen Dank für deine Hilfe! Hier ist dein wohlverdienter Anteil für dieses Mal. Abzüglich Beratungs- und Mich-hier-warten-lassen-Gebühr, versteht sich. Bis bald, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
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0,"TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_00","Cid möchte Vorsichtsmaßnahmen für eure Infiltration von Castrum Centri treffen."
1,"TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_01","Für den Fall, dass eure Tarnung auffliegen sollte, möchte Cid ein Störsignal vorbereiten, das den garleischen Funkverkehr unterbricht. Der Chef der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke hat dir einige Stellen auf deiner Karte markiert, an denen du mit <SheetDe(EventItem,1,2000766,1,3,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002230,2,3,1)/> Testmessungen durchführen sollst."
2,"TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_02","Du hast die Messungen abgeschlossen. Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,4,1)/> zu Cid zurück."
3,"TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_03","Cid zeigte sich sehr zufrieden mit deiner Arbeit. Nun seid ihr für den Notfall gerüstet."
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24,"TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_00","Mit <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,3,1)/> <SheetDe(EObj,5,2002230,2,4,1)/> messen"
25,"TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_01","Cid die Messergebnisse zeigen"
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46,"TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst gerade recht. Während Glaumunt die Details unserer Infiltration austüftelt, würde ich gerne ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen."
49,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_001","Wir dürfen nicht vergessen, dass wir direkt vor der Haustür des Feindes agieren. Die Gefahr, dass man uns beim Kapern der Magitek-Kampfmaschine beobachtet und alles auffliegt, ist groß."
50,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_002","Deswegen werde ich ein Störsignal vorbereiten, das den garleischen Funk im Notfall unterbricht. So können wir eventuelle Zeugen unschädlich machen, ohne dass sie anderen Truppenteilen Bescheid sagen können."
51,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_003","Der garleische Funk wird von blitzelementaren Wellen getragen, die sich in der Luft ausbreiten. Wir können diese Wellen nicht direkt produzieren, aber es ist möglich, Feuerenergie in Blitzenergie umzuwandeln, und zwar mit denaturierten Kristallen, die man hier in der Nähe ..."
52,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_004","Tut mir leid, du verstehst sicher nur Bahnhof. Im Prinzip ist es ganz einfach: Wir senden gegenphasige blitzelementare Wellen aus, die das Funksignal der Garlear auslöschen. Und zwar <Emphasis>nur</Emphasis> das Funksignal der Garlear."
53,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_005","Um ein ausreichend starkes Signal zu bekommen, bedarf es ganz besonders stark denaturierter Kristalle. Gib mir mal deine Karte, ich markiere dir einige Stellen, wo du Feuerkristallformationen findest, die brauchst du nämlich. Dort machst du mit dem Testgerät ein paar Probeläufe und misst den Effekt."
54,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_006","So, hier. Sei übrigens auf der Hut: Starke blitzelementare Signale locken <SheetDe(BNpcName,5,46,2,4,1)/> an. Es kann durchaus sein, dass du ungebetenen Besuch erhältst."
55,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_010","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本がVFXで反応する 当たり1"
56,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_011","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本がVFXで反応する 当たり2"
57,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_012","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本がVFXで反応する 当たり3"
58,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_013","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本がVFXで反応する 当たり4"
59,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_020","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本はウィスプがポップする ハズレ1"
60,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_021","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本はウィスプがポップする ハズレ2"
61,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_022","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本はウィスプがポップする ハズレ3"
62,"TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_023","クリスタルにイベントアイテムを使用する×8
4本はウィスプがポップする ハズレ4"
63,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_030","Na, wie sieht's aus? Sind die markierten Kristalle brauchbar? Gib mir einfach <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,4,1)/> zurück, wenn du mit den Messungen fertig bist."
64,"TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_031","Ausgezeichnet, die Stellen eignen sich perfekt! Ich hoffe natürlich, dass wir den Störsender nicht einsetzen müssen, aber sicher ist sicher. Du warst mir eine wertvolle Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
65,"TEXT_GAIUSC601_01001_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_00 Cid möchte Vorsichtsmaßnahmen für eure Infiltration von Castrum Centri treffen.
5 1 TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_01 Für den Fall, dass eure Tarnung auffliegen sollte, möchte Cid ein Störsignal vorbereiten, das den garleischen Funkverkehr unterbricht. Der Chef der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke hat dir einige Stellen auf deiner Karte markiert, an denen du mit <SheetDe(EventItem,1,2000766,1,3,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002230,2,3,1)/> Testmessungen durchführen sollst.
6 2 TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_02 Du hast die Messungen abgeschlossen. Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,4,1)/> zu Cid zurück.
7 3 TEXT_GAIUSC601_01001_SEQ_03 Cid zeigte sich sehr zufrieden mit deiner Arbeit. Nun seid ihr für den Notfall gerüstet.
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28 24 TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_00 Mit <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,3,1)/> <SheetDe(EObj,5,2002230,2,4,1)/> messen
29 25 TEXT_GAIUSC601_01001_TODO_01 Cid die Messergebnisse zeigen
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52 48 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst gerade recht. Während Glaumunt die Details unserer Infiltration austüftelt, würde ich gerne ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen.
53 49 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_001 Wir dürfen nicht vergessen, dass wir direkt vor der Haustür des Feindes agieren. Die Gefahr, dass man uns beim Kapern der Magitek-Kampfmaschine beobachtet und alles auffliegt, ist groß.
54 50 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_002 Deswegen werde ich ein Störsignal vorbereiten, das den garleischen Funk im Notfall unterbricht. So können wir eventuelle Zeugen unschädlich machen, ohne dass sie anderen Truppenteilen Bescheid sagen können.
55 51 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_003 Der garleische Funk wird von blitzelementaren Wellen getragen, die sich in der Luft ausbreiten. Wir können diese Wellen nicht direkt produzieren, aber es ist möglich, Feuerenergie in Blitzenergie umzuwandeln, und zwar mit denaturierten Kristallen, die man hier in der Nähe ...
56 52 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_004 Tut mir leid, du verstehst sicher nur Bahnhof. Im Prinzip ist es ganz einfach: Wir senden gegenphasige blitzelementare Wellen aus, die das Funksignal der Garlear auslöschen. Und zwar <Emphasis>nur</Emphasis> das Funksignal der Garlear.
57 53 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_005 Um ein ausreichend starkes Signal zu bekommen, bedarf es ganz besonders stark denaturierter Kristalle. Gib mir mal deine Karte, ich markiere dir einige Stellen, wo du Feuerkristallformationen findest, die brauchst du nämlich. Dort machst du mit dem Testgerät ein paar Probeläufe und misst den Effekt.
58 54 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_006 So, hier. Sei übrigens auf der Hut: Starke blitzelementare Signale locken <SheetDe(BNpcName,5,46,2,4,1)/> an. Es kann durchaus sein, dass du ungebetenen Besuch erhältst.
59 55 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_010 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり1
60 56 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_011 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり2
61 57 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_012 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり3
62 58 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_013 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり4
63 59 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_020 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ1
64 60 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_021 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ2
65 61 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_022 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ3
66 62 TEXT_GAIUSC601_01001_DUMMY_000_023 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ4
67 63 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_030 Na, wie sieht's aus? Sind die markierten Kristalle brauchbar? Gib mir einfach <SheetDe(EventItem,2,2000766,1,4,1)/> zurück, wenn du mit den Messungen fertig bist.
68 64 TEXT_GAIUSC601_01001_CID_000_031 Ausgezeichnet, die Stellen eignen sich perfekt! Ich hoffe natürlich, dass wir den Störsender nicht einsetzen müssen, aber sicher ist sicher. Du warst mir eine wertvolle Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
69 65 TEXT_GAIUSC601_01001_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_00","Glaumunt hat sich eine Strategie für die Infiltration von Castrum Centri zurechtgelegt."
1,"TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_01","Um als <If(PlayerParameter(4))>waschechte<Else/>waschechter</If> Garlear durchzugehen, musst du dich den Verhaltensweisen der kaiserlichen Truppen anpassen. Begib dich vorm Castrum Centri auf Beobachtungsposten und studiere den Garleischen Salut."
2,"TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_02","Du konntest beobachten, wie die Garlear voreinander salutieren. Erstatte Glaumunt Bericht."
3,"TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_03","Glaumunt hat aus Rücksicht auf deine Gesundheit darauf verzichtet, sich den kaiserlichen Salut zeigen zu lassen. Mit ihm seid ihr der Verwirklichung eures Plans einen Schritt nähergekommen."
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24,"TEXT_GAIUSC602_01002_TODO_00","Vor Castrum Centri auf Beobachtungsposten gehen"
25,"TEXT_GAIUSC602_01002_TODO_01","Glaumunt Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_000","In Ordnung, hör mir jetzt gut zu. Für unsere Befreiungsaktion müssen wir noch ein paar Vorkehrungen treffen, die verhindern sollen, dass eure Tarnung als Kaiserliche im erstbesten Moment auffliegt."
49,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_001","Dazu gehört, dass ihr den Garleischen Salut bis auf die kleinste Handbewegung beherrscht. Denn was nützen euch schneidige garleische Uniformen, wenn ihr in ihnen keine überzeugende Figur abgebt? Ha, jetzt staunst du, was? Der gute Glaumunt denkt einfach an alles!"
50,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_002","Dass die zackigen Garlear für ihr Leben gern salutieren, ist ja hinlänglich bekannt. Wahrscheinlich habt ihr schon Armschmerzen und wunde Fersen, bevor ihr überhaupt am Tor des Castrums angekommen seid. Wir sollten also nichts dem Zufall überlassen."
51,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_003","Leg dich in der Nähe des Castrums auf die Lauer und schau, ob du nicht ein paar Soldaten beim Salutieren beobachten kannst. Präge dir die Bewegungen gut ein, es könnte dein Leben retten!"
52,"TEXT_GAIUSC602_01002_DUMMY_000_010","(指定地点で待機(レクトで帝国兵が2体POP))"
53,"TEXT_GAIUSC602_01002_IMPERIALSOLDIER_A_000_010","(-Garleischer Gardist-)Ich konnte niemanden entdecken, Sir!"
54,"TEXT_GAIUSC602_01002_IMPERIALSOLDIER_B_000_011","(-Garleischer Decurio-)Bericht zur Kenntnis genommen, Soldat! Dann war an den Gerüchten darüber, dass rebellische Elemente nach Mor Dhona vorgedrungen sind, vielleicht doch nichts dran."
55,"TEXT_GAIUSC602_01002_IMPERIALSOLDIER_B_000_012","(-Garleischer Decurio-)Trotzdem sollten wir auf der Hut bleiben. Ich werde ins Castrum zurückkehren und neue Patrouillenpläne ausarbeiten."
56,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_020","Was hat sich am Castrum zugetragen? Ist es dir gelungen, den kaiserlichen Salut zu beobachten?"
57,"TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_021","Zeig ihn mir lieber nicht. Sonst halt ich dich noch für <If(PlayerParameter(4))>'ne<Else/>'nen</If> Garlear und hau dir im Affekt eins auf die Nase, hehe. Meine Kräfte heb ich mir lieber für die wahren Übeltäter auf."
58,"TEXT_GAIUSC602_01002_SYSTEM_000_022","Du hast das Emote „Garleischer Salut“ gelernt!"
59,"TEXT_GAIUSC602_01002_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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1 key 0 1
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4 0 TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_00 Glaumunt hat sich eine Strategie für die Infiltration von Castrum Centri zurechtgelegt.
5 1 TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_01 Um als <If(PlayerParameter(4))>waschechte<Else/>waschechter</If> Garlear durchzugehen, musst du dich den Verhaltensweisen der kaiserlichen Truppen anpassen. Begib dich vorm Castrum Centri auf Beobachtungsposten und studiere den Garleischen Salut.
6 2 TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_02 Du konntest beobachten, wie die Garlear voreinander salutieren. Erstatte Glaumunt Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC602_01002_SEQ_03 Glaumunt hat aus Rücksicht auf deine Gesundheit darauf verzichtet, sich den kaiserlichen Salut zeigen zu lassen. Mit ihm seid ihr der Verwirklichung eures Plans einen Schritt nähergekommen.
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54 50 TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_002 Dass die zackigen Garlear für ihr Leben gern salutieren, ist ja hinlänglich bekannt. Wahrscheinlich habt ihr schon Armschmerzen und wunde Fersen, bevor ihr überhaupt am Tor des Castrums angekommen seid. Wir sollten also nichts dem Zufall überlassen.
55 51 TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_003 Leg dich in der Nähe des Castrums auf die Lauer und schau, ob du nicht ein paar Soldaten beim Salutieren beobachten kannst. Präge dir die Bewegungen gut ein, es könnte dein Leben retten!
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60 56 TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_020 Was hat sich am Castrum zugetragen? Ist es dir gelungen, den kaiserlichen Salut zu beobachten?
61 57 TEXT_GAIUSC602_01002_GLAUMUNT_000_021 Zeig ihn mir lieber nicht. Sonst halt ich dich noch für <If(PlayerParameter(4))>'ne<Else/>'nen</If> Garlear und hau dir im Affekt eins auf die Nase, hehe. Meine Kräfte heb ich mir lieber für die wahren Übeltäter auf.
62 58 TEXT_GAIUSC602_01002_SYSTEM_000_022 Du hast das Emote „Garleischer Salut“ gelernt!
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0,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_00","Sark Malark möchte, dass du ein paar schicke garleische Garnituren auftreibst."
1,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_02","Du konntest die garleischen Helme und Uniformen beschaffen. Zeige sie Sark Malark in Geisterzoll. "
3,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_03","Die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände sind von deinem Kampf mit den Garlearn so stark beschädigt worden, dass euer Täuschungsmanöver vermutlich schnell auffliegen würde. Lasse <SheetDe(EventItem,2,2000767,2,4,1)/> von dem Weber Aethelwine in Ul'dah und <SheetDe(EventItem,2,2000768,2,4,1)/> von der Plattnerin H'naanza in Limsa Lominsa reparieren."
4,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_04","Sowohl Helme als auch Uniformen sehen äußerlich wieder aus wie neu, wenn auch ihre Schutzfunktionen aus Zeitgründen nur notdürftig wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt werden konnten. Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000769,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000770,2,4,1)/> zu Sark Malark in Geisterzoll."
5,"TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_05","Für eure Verkleidung wäre damit gesorgt. Doch auch Sark Malark scheint etwas zu verheimlichen. Warum sonst sollte er dir etwas anderes erzählen als die Mitglieder der Gilden. Welches Geheimnis er wohl in seinem Herzen trägt?"
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24,"TEXT_GAIUSC603_01003_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSC603_01003_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSC603_01003_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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28,"TEXT_GAIUSC603_01003_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSC603_01003_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Sark Malark in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_000","Glaumunt hat mir von eurer geplanten Befreiungsaktion erzählt. Die Sache klingt spannend und es wäre mir eine Ehre, wenn ich mein taktisches Genie in eure Dienste stellen dürfte! Wenn es darum geht, den Garlearn eins auszuwischen, bin ich für alles zu haben."
49,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_001","Damit ihr auf der Magitek-Kampfmaschine nicht auffallt wie ein Nöck auf 'nem Ball der Sultana, benötigt ihr garleische Uniformen. Und Helme, um eure Gesichter zu verdecken!"
50,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_002","Wenn wir die Sachen auf dem Schwarzmarkt besorgen, könnte das Aufmerksamkeit bei Leuten erregen, die für Gil gerne plaudern. Es scheint mir daher am sichersten, den direkten Weg zu gehen, ein paar garleische Soldaten zu vermöbeln und sie wortwörtlich bis aufs Hemd auszunehmen, hehe."
51,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_003","Cid und Glaumunt haben mir erzählt, dass sie dich zusammen mit Biggs und Wedge ins Castrum schicken wollen. Ihr benötigt also drei Garnituren."
52,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_004","Garleische Patrouillen schleichen mit Vorliebe direkt vor der eigenen Haustür rum. In die Nähe von Geisterzoll trauen sich die feigen Hunde nämlich nur mit 'ner ganzen Streitmacht, pah. Gib mir mal deine Karte, ich werde dir eine Stelle markieren."
53,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_005","Wenn du die Uniformen und Helme besorgt hast, bring sie mir am besten einmal zur Prüfung vorbei. Aufs Täuschen verstehe ich mich und ich will bei diesem Unterfangen nichts dem Zufall überlassen. Sark Malark liefert Qualitätsarbeit ab und sonst nichts."
54,"TEXT_GAIUSC603_01003_DUMMY_000_010","帝国兵ソーサラーを討伐し
「傷んだ帝国兵装」を入手する×3"
55,"TEXT_GAIUSC603_01003_DUMMY_000_011","帝国兵ファイターを討伐し
「傷んだ帝国兜」を入手する×3"
56,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_020","Hast du den Garlearn ihre Ausrüstung abgeluchst? Dann zeig mir die guten Stücke doch bitte mal."
57,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_021","Hm, ich hatte es befürchtet ... Die Uniformen und Helme weisen zahlreiche Spuren eurer Kämpfe auf. Damit erregt ihr zu viel Aufmerksamkeit."
58,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_022","Wir müssen die Sachen reparieren lassen und zwar wenigstens so, dass sie äußerlich einen intakten Eindruck erwecken. Für alles andere fehlt uns die Zeit."
59,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_023","Die Uniformen kannst du zu den Webern nach Ul'dah bringen und die Helme zu den Plattnern in Limsa Lominsa."
60,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_024","Und schau mich bitte nicht mit deinem <If(PlayerParameter(4))>Arme-Kleine-Abenteurerin<Else/>Armer-kleiner-Abenteurer</If>-Blick an. Ich werde selbstredend in den entsprechenden Gilden Bescheid geben und die Rechnungen im Voraus begleichen, keine Sorge ... Erst einmal wünsche ich dir eine gute Reise!"
61,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_030","Du bist vermutlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Herr Sark Malark hat dich bereits angekündigt. Es geht um beschädigte Kleidung, nicht wahr? Dann zeig die guten Stücke doch gleich einmal her!"
62,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_031","Aber das sind ja ...! <räusper> ... Ich werde in dieser Sache natürlich absolutes Stillschweigen bewahren."
63,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_032","Der werte Herr Sark Malark hat schon viel für unsere Gilde getan. Selbst, als er mit seiner privaten Chocobo-Kutsche ganz Eorzea bereiste, hat er uns vor seinem Aufbruch freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se einen Besuch abgestattet und sich verabschiedet. Ist das nicht gütig von ihm?"
64,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_033","Momentan geht er den Weg eines, äh, Abenteurers, ja, Abenteurer war es! Meinen Segen soll er haben, doch ich wünsche, dass er eines Tages doch in die Fußstapfen seines Vaters tritt. Alles andere wäre ein herber Verlust, jaja."
65,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_034","Na, sieh einer an! Jetzt haben wir so lange geplaudert, dass die Ausbesserungsarbeiten bereits abgeschlossen sind! Natürlich kann ich für die Schutzfunktion der Uniformen nicht garantieren, doch äußerlich ist alles wieder tadellos! Am liebsten würde ich mich selbst in Schale werfen und stundenlang vor einem Spiegel betrachten. Hach, mein Bart würde eine formidable Figur in diesen Kleidern abgeben."
66,"TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_035","Doch ich weiß, dass ihr es eilig habt. Also, hier hast du den feinen Zwirn. Und richte dem werten Herrn Sark Malark bitte meine treuesten Grüße aus."
67,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nehme ich an? Ich weiß über alles Bescheid. Hast du die beschädigten Helme dabei?"
68,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_041","Aha, verstehe. Das sieht diesem Schlitzohr von Sark Malark ähnlich. Keine Angst, ich werde natürlich nichts verraten. Wenn's gegen die Garlear geht, sitzen wir alle in einem Boot."
69,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_042","Sark Malark ist der Sohn eines wohlhabenden Kaufmanns aus Ul'dah. Doch schon seit Kindheitstagen wollte er Abenteurer werden."
70,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_043","Nun, aus dem heimlichen Hobby scheint Ernst geworden zu sein. Zu gönnen ist es ihm auf jeden Fall! Und solange er weiterhin Naldiq & Vymelli mit seinen Gil beehrt, ist mir sowieso alles egal."
71,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_044","So, das hätten wir. Nicht unbedingt kampftauglich, aber optisch machen die Helme wieder einen patenten Eindruck."
72,"TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_045","Richte Sark Malark bitte meine freundlichsten Grüße aus. Und viel Glück, was immer ihr auch vorhabt!"
73,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_050","Und, konntest du die Ausrüstung reparieren lassen? Wenn die Helme und Uniformen fertig sind, zeig sie mir bitte."
74,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_051","Ha, die beiden haben mal wieder erstklassige Arbeit geleistet, aber etwas anderes hätte ich auch gar nicht von ihnen erwartet. Mit diesen Verkleidungen werden die Garlear uns ganz sicher für die Ihren halten."
75,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_052","Es sei denn, ihr knöpft die Uniformen falsch oder setzt euch die Helme verkehrt herum auf, hehe. Aber da mache ich mir eigentlich keine Sorgen. Hier hast du die guten Stücke wieder."
76,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_053","Ich hoffe, ihr erteilt diesen imperialistischen Halunken eine ordentliche Lektion. Eure Chancen stehen gar nicht mal schlecht, denn ihr Expansionswahn könnte ihnen in diesem Fall zum Verhängnis werden."
77,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_054","Wo sie auch einfallen, rekrutieren sie jeden Burschen im wehrhaften Alter für ihre Armee. Ständig tauchen frische Gesichter in den garleischen Reihen auf, da fallen drei Neuzugänge mehr sicher kaum auf."
78,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_055","Es war mir wahrlich eine Ehre, euch in dieser Angelegenheit unterstützen zu kö... Wie bitte? Ich soll der Sohn eines reichen Kaufmanns sein?!"
79,"TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_056","Haha, du schmeichelst mir. Siehst du denn nicht den Staub in meinem Gesicht und die abgewetzten Stiefel? Ich bin ein Abenteurer wie du, und ein einfacher noch dazu. Doch wir verfolgen dieselben Ziele und helfen will ich euch nach besten Kräften, so wahr ich hier stehe!"
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4 0 TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_00 Sark Malark möchte, dass du ein paar schicke garleische Garnituren auftreibst.
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7 3 TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_03 Die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände sind von deinem Kampf mit den Garlearn so stark beschädigt worden, dass euer Täuschungsmanöver vermutlich schnell auffliegen würde. Lasse <SheetDe(EventItem,2,2000767,2,4,1)/> von dem Weber Aethelwine in Ul'dah und <SheetDe(EventItem,2,2000768,2,4,1)/> von der Plattnerin H'naanza in Limsa Lominsa reparieren.
8 4 TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_04 Sowohl Helme als auch Uniformen sehen äußerlich wieder aus wie neu, wenn auch ihre Schutzfunktionen aus Zeitgründen nur notdürftig wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt werden konnten. Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000769,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000770,2,4,1)/> zu Sark Malark in Geisterzoll.
9 5 TEXT_GAIUSC603_01003_SEQ_05 Für eure Verkleidung wäre damit gesorgt. Doch auch Sark Malark scheint etwas zu verheimlichen. Warum sonst sollte er dir etwas anderes erzählen als die Mitglieder der Gilden. Welches Geheimnis er wohl in seinem Herzen trägt?
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52 48 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_000 Glaumunt hat mir von eurer geplanten Befreiungsaktion erzählt. Die Sache klingt spannend und es wäre mir eine Ehre, wenn ich mein taktisches Genie in eure Dienste stellen dürfte! Wenn es darum geht, den Garlearn eins auszuwischen, bin ich für alles zu haben.
53 49 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_001 Damit ihr auf der Magitek-Kampfmaschine nicht auffallt wie ein Nöck auf 'nem Ball der Sultana, benötigt ihr garleische Uniformen. Und Helme, um eure Gesichter zu verdecken!
54 50 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_002 Wenn wir die Sachen auf dem Schwarzmarkt besorgen, könnte das Aufmerksamkeit bei Leuten erregen, die für Gil gerne plaudern. Es scheint mir daher am sichersten, den direkten Weg zu gehen, ein paar garleische Soldaten zu vermöbeln und sie wortwörtlich bis aufs Hemd auszunehmen, hehe.
55 51 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_003 Cid und Glaumunt haben mir erzählt, dass sie dich zusammen mit Biggs und Wedge ins Castrum schicken wollen. Ihr benötigt also drei Garnituren.
56 52 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_004 Garleische Patrouillen schleichen mit Vorliebe direkt vor der eigenen Haustür rum. In die Nähe von Geisterzoll trauen sich die feigen Hunde nämlich nur mit 'ner ganzen Streitmacht, pah. Gib mir mal deine Karte, ich werde dir eine Stelle markieren.
57 53 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_005 Wenn du die Uniformen und Helme besorgt hast, bring sie mir am besten einmal zur Prüfung vorbei. Aufs Täuschen verstehe ich mich und ich will bei diesem Unterfangen nichts dem Zufall überlassen. Sark Malark liefert Qualitätsarbeit ab und sonst nichts.
58 54 TEXT_GAIUSC603_01003_DUMMY_000_010 帝国兵ソーサラーを討伐し 「傷んだ帝国兵装」を入手する×3
59 55 TEXT_GAIUSC603_01003_DUMMY_000_011 帝国兵ファイターを討伐し 「傷んだ帝国兜」を入手する×3
60 56 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_020 Hast du den Garlearn ihre Ausrüstung abgeluchst? Dann zeig mir die guten Stücke doch bitte mal.
61 57 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_021 Hm, ich hatte es befürchtet ... Die Uniformen und Helme weisen zahlreiche Spuren eurer Kämpfe auf. Damit erregt ihr zu viel Aufmerksamkeit.
62 58 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_022 Wir müssen die Sachen reparieren lassen und zwar wenigstens so, dass sie äußerlich einen intakten Eindruck erwecken. Für alles andere fehlt uns die Zeit.
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64 60 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_024 Und schau mich bitte nicht mit deinem <If(PlayerParameter(4))>Arme-Kleine-Abenteurerin<Else/>Armer-kleiner-Abenteurer</If>-Blick an. Ich werde selbstredend in den entsprechenden Gilden Bescheid geben und die Rechnungen im Voraus begleichen, keine Sorge ... Erst einmal wünsche ich dir eine gute Reise!
65 61 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_030 Du bist vermutlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Herr Sark Malark hat dich bereits angekündigt. Es geht um beschädigte Kleidung, nicht wahr? Dann zeig die guten Stücke doch gleich einmal her!
66 62 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_031 Aber das sind ja ...! <räusper> ... Ich werde in dieser Sache natürlich absolutes Stillschweigen bewahren.
67 63 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_032 Der werte Herr Sark Malark hat schon viel für unsere Gilde getan. Selbst, als er mit seiner privaten Chocobo-Kutsche ganz Eorzea bereiste, hat er uns vor seinem Aufbruch freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se einen Besuch abgestattet und sich verabschiedet. Ist das nicht gütig von ihm?
68 64 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_033 Momentan geht er den Weg eines, äh, Abenteurers, ja, Abenteurer war es! Meinen Segen soll er haben, doch ich wünsche, dass er eines Tages doch in die Fußstapfen seines Vaters tritt. Alles andere wäre ein herber Verlust, jaja.
69 65 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_034 Na, sieh einer an! Jetzt haben wir so lange geplaudert, dass die Ausbesserungsarbeiten bereits abgeschlossen sind! Natürlich kann ich für die Schutzfunktion der Uniformen nicht garantieren, doch äußerlich ist alles wieder tadellos! Am liebsten würde ich mich selbst in Schale werfen und stundenlang vor einem Spiegel betrachten. Hach, mein Bart würde eine formidable Figur in diesen Kleidern abgeben.
70 66 TEXT_GAIUSC603_01003_AETHELWINE_000_035 Doch ich weiß, dass ihr es eilig habt. Also, hier hast du den feinen Zwirn. Und richte dem werten Herrn Sark Malark bitte meine treuesten Grüße aus.
71 67 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nehme ich an? Ich weiß über alles Bescheid. Hast du die beschädigten Helme dabei?
72 68 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_041 Aha, verstehe. Das sieht diesem Schlitzohr von Sark Malark ähnlich. Keine Angst, ich werde natürlich nichts verraten. Wenn's gegen die Garlear geht, sitzen wir alle in einem Boot.
73 69 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_042 Sark Malark ist der Sohn eines wohlhabenden Kaufmanns aus Ul'dah. Doch schon seit Kindheitstagen wollte er Abenteurer werden.
74 70 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_043 Nun, aus dem heimlichen Hobby scheint Ernst geworden zu sein. Zu gönnen ist es ihm auf jeden Fall! Und solange er weiterhin Naldiq & Vymelli mit seinen Gil beehrt, ist mir sowieso alles egal.
75 71 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_044 So, das hätten wir. Nicht unbedingt kampftauglich, aber optisch machen die Helme wieder einen patenten Eindruck.
76 72 TEXT_GAIUSC603_01003_HNAANZA_000_045 Richte Sark Malark bitte meine freundlichsten Grüße aus. Und viel Glück, was immer ihr auch vorhabt!
77 73 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_050 Und, konntest du die Ausrüstung reparieren lassen? Wenn die Helme und Uniformen fertig sind, zeig sie mir bitte.
78 74 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_051 Ha, die beiden haben mal wieder erstklassige Arbeit geleistet, aber etwas anderes hätte ich auch gar nicht von ihnen erwartet. Mit diesen Verkleidungen werden die Garlear uns ganz sicher für die Ihren halten.
79 75 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_052 Es sei denn, ihr knöpft die Uniformen falsch oder setzt euch die Helme verkehrt herum auf, hehe. Aber da mache ich mir eigentlich keine Sorgen. Hier hast du die guten Stücke wieder.
80 76 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_053 Ich hoffe, ihr erteilt diesen imperialistischen Halunken eine ordentliche Lektion. Eure Chancen stehen gar nicht mal schlecht, denn ihr Expansionswahn könnte ihnen in diesem Fall zum Verhängnis werden.
81 77 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_054 Wo sie auch einfallen, rekrutieren sie jeden Burschen im wehrhaften Alter für ihre Armee. Ständig tauchen frische Gesichter in den garleischen Reihen auf, da fallen drei Neuzugänge mehr sicher kaum auf.
82 78 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_055 Es war mir wahrlich eine Ehre, euch in dieser Angelegenheit unterstützen zu kö... Wie bitte? Ich soll der Sohn eines reichen Kaufmanns sein?!
83 79 TEXT_GAIUSC603_01003_SARKMALARK_000_056 Haha, du schmeichelst mir. Siehst du denn nicht den Staub in meinem Gesicht und die abgewetzten Stiefel? Ich bin ein Abenteurer wie du, und ein einfacher noch dazu. Doch wir verfolgen dieselben Ziele und helfen will ich euch nach besten Kräften, so wahr ich hier stehe!
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0,"TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_00","Glaumunt findet, dass es Zeit ist, euren Plan in die Tat umzusetzen."
1,"TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_01","Glaumunt hat dir erklärt, wie er sich das Kapern der Magitek-Kampfmaschine vorstellt. Verkleide dich als Garlear, begrüße einen Centurio mit dem Garleischen Salut (/garsalut) und streue das Gerücht, Rebellen seien in der Nähe des Castrums gesehen worden."
2,"TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_02","Du hast eine Patrouille der Garlear in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt. Zünde nun oben auf der Kristallformation im zerstörten Camp <SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/>."
3,"TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_03","Ihr konntet die Magitek-Kampfmaschine wie geplant erbeuten. Suche Cid in seiner versteckten Werkstatt in Geisterzoll auf. Der Eingang wird von Slafborn bewacht."
4,"TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_04","In Cids Werkstatt waren Biggs und Wedge damit beschäftigt, die Magitek-Kampfmaschine zu reparieren. Wenn ihre Arbeiten abgeschlossen sind, könnt ihr endlich mit der Infiltration des Castrums beginnen. Minfilia und die anderen haben lange genug in den Zellen der Garlear geschmort."
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24,"TEXT_GAIUSC604_01004_TODO_00","Den Centurio mit dem Garleischen Salut begrüßen (/garsalut)"
25,"TEXT_GAIUSC604_01004_TODO_01","Auf der Kristallformation <SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/> zünden"
26,"TEXT_GAIUSC604_01004_TODO_02","Cid aufsuchen"
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48,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_000","Für die Verkleidungen wäre also gesorgt, wunderbar! Dann kann es ja direkt ans Eingemachte gehen. Ich werde dir jetzt meinen Plan für die Kaperung der Magitek-Kampfmaschine darlegen. Es kommt auf jedes Detail an, also pass gut auf."
49,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_001","Die meisten Patrouillen im Grenzland des Castrums sind mit mindestens einer Magitek-Kampfmaschine ausgestattet. "
50,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_002","Allerdings konnten wir in ihren Zeitplänen keine Regelmäßigkeit erkennen und außerdem kommen nur sehr wenige Patrouillen in die Nähe von Geisterzoll. Daran hat auch die Aufstockung von Wachpersonal in der letzten Zeit nichts geändert. Unser Problem: Wir können schlecht direkt vor den Toren des Castrums zuschlagen."
51,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_003","Wie gut, dass auf meinen Scharfsinn Verlass ist. Ich habe schon vor einiger Zeit Gerüchte gestreut, dass Aufständische eine Stürmung des Castrums planen. Im Nebelmoor sollten daher mehr Patrouillen als sonst unterwegs sein."
52,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_004","Du wirst dich als <If(PlayerParameter(4))>garleische Soldatin<Else/>garleischer Soldat</If> verkleiden, deinen Salut abspulen und dann ganz aufgeregt berichten, du hättest ein paar auffällige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps gesichtet, klar?"
53,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_005","Wenn die Jungs in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft sind, kehrst du zur Kristallformation im zerstörten Camp zurück, zündest von oben gut sichtbar ein garleisches Signalfeuer und lockst die Patrouille samt Magitek-Kampfmaschine in unsere Arme."
54,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_006","Dann können wir in aller Ruhe zuschlagen! Na, ist das ein Plan, oder was?"
55,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_007","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/>)/> habe ich dir selbstredend schon besorgt. Einer der kaiserlichen Schwachköpfe war so freundlich, während seiner Patrouille mit weit geöffneter Tasche einzudösen. Da konnte ich einfach nicht widerstehen."
56,"TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_008","Also gut, ich denke, damit hätten wir alles Wesentliche geklärt. Begib dich zum Nebelmoor und leg die nächstbeste Patrouille rein!"
57,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCA_000_010","Warst du auf Patrouille im Hinterland? Ein schrecklicher Ort hier, nicht? Ich hoffe, wir können bald in unsere Heimat zurückkehren."
58,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCB_000_011","Dieses Gerede von Rebellen ist doch nur ein Gerücht, oder? Wer wäre schon so töricht, das Castrum Centri stürmen zu wollen? Das wäre doch ein reines Selbstmordkommando."
59,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCC_000_012","He, an die Arbeit mit dir! Je schneller wir diese Patrouille hinter uns haben, desto schneller können wir zurück nach Hause. Und da gefällt es mir wesentlich besser als hier!"
60,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_013","Wenn du meine Frau kennen würdest, wäre Strafarrest nur noch halb so schlimm, glaub's mir. Meinen ganzen Sold streicht die Alte ein und ich sehe nicht einen müden Gil. Na ja, nicht, dass ich in dieser trostlosen Ödnis auch nur eine Münze ausgeben könnte ..."
61,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCE_000_014","Es ist unsere Pflicht, diesen Barbaren unsere Zivilisation zu bringen. Etwas mehr Sittsamkeit hat noch keinem geschadet!"
62,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_020","Ah, auch auf Patrouille? Sag mal, hast du deine guten Manieren vergessen? Seit wann ist das Salutieren im Dienst abgeschafft worden?"
63,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_025","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>? Oh, wohl inkognito unterwegs, was? Aber deswegen musst du dir ja nicht gleich auch die schlechten Manieren dieser Barbaren zu eigen machen. Ein Vorgesetzter wird immer noch gegrüßt, oder willst du mir etwa den gebührenden Respekt verweigern?"
64,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_030","Was gibt es zu berichten, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> ...? Was?! Zwielichtige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps? Sollten die Gerüchte von einem Rebellenangriff am Ende doch wahr sein?"
65,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_035","Na also, es geht doch! Was gibt es zu berichten, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> ...? Was?! Zwielichtige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps? Sollten die Gerüchte von einem Rebellenangriff am Ende doch wahr sein?"
66,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_031","Wenn du sie noch mal entdecken solltest, zünde augenblicklich eines deiner Rauchsignale! Dann schnappen wir uns die Aufständischen und zeigen ihnen, wer in Mor Dhona das Sagen hat! Und nun zurück auf deinen Posten!"
67,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_040","Was soll das werden? War das stundenlange Exerzieren so traumatisch, dass du den Salut verdrängt hast? Du bist eine Schande für das ganze Kaiserreich!"
68,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_050","Wenn du die Rebellen noch mal entdecken solltest, zünde augenblicklich eines deiner Rauchsignale! Dann schnappen wir uns die Aufständischen und zeigen ihnen, wer in Mor Dhona das Sagen hat! Und nun zurück auf deinen Posten!"
69,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCA_000_055","Was willst du hier, Abenteu... Ah, ein Spion, was? Gute Verkleidung, wäre fast drauf reingefallen. Diese Abenteurer werden aber auch immer dreister. Erst neulich ist mir so ein Typ ein ganzes Stück meiner Patrouille gefolgt! Erst als ich mich zu einem Nickerchen an einen Baum gelegt habe, ist er verschwunden."
70,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCB_000_056","Lass mich in Ruhe, Frischling."
71,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCC_000_057","Verzieh dich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Siehst du nicht diese Uniform? Oder willst du etwa, dass ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Rebellin<Else/>Rebellen</If> festnehme? Den Gefallen tu ich dir gerne, also nur zu!"
72,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_058","<seufz> ..."
73,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCE_000_059","Vorsicht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Bürschchen</If>. Du bist dabei, garleisches Sperrgebiet zu betreten. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt."
74,"TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_060","(指定地点で「発煙筒」を使う)"
75,"TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_061","(Lcut)"
76,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_090","Na, das läuft doch wie geschmiert! Dachte, ich greif dir mal 'n bisschen unter die Arme. Magitek ist schließlich mein Spezialgebiet."
77,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_091","Ha, sieh nur! Da kommen sie schon und haben auch was Schönes mitgebracht."
78,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_100","Was hat das zu bedeuten?! Wo sind die Rebellen?!"
79,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_101","Centurio, seht doch!"
80,"TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_102","Du selbst gehörst zu den Aufständischen?! Man hat uns reingelegt, Männer! Lasst sie den Zorn unserer Magitek-Kampfmaschine spüren!"
81,"TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_062","(QIB)"
82,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_300","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Jetzt haben wir unsere Magitek-Kampfmaschine!"
83,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_301","Allerdings sieht's so aus, als wären wir etwas zu enthusiastisch gewesen. Das gute Stück hat ganz schön gelitten. "
84,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_302","Was meint ihr, Biggs und Wedge? Kriegt ihr das wieder hin?"
85,"TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_303","Klar, Chef! Die Kiste qualmt zwar ordentlich, scheint aber keine irreparablen Schäden davongetragen zu haben. Die schnurrt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wieder wie ein Kätzchen."
86,"TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_304","Allerdings lassen sich die Beine kaum bewegen. Eventuell hat das Steuermodul was abbekommen."
87,"TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_305","Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Die sind doch für viel härtere Einsätze gebaut."
88,"TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_306","Vielleicht war dieses Modell einfach schlecht gewartet. Nach all der Aufrüstung und Kriegstreiberei würde es mich gar nicht wundern, wenn den Garlearn allmählich das Geld ausgeht."
89,"TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_307","Na, wie auch immer. Jetzt heißt es erst mal, den Schnitter nach Geisterzoll zu schaffen und wieder flott zu kriegen. Wird 'ne lange Nacht, Wedge!"
90,"TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_308","Kann's gar nicht erwarten!"
91,"TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_309","Pah, du ratzt doch sowieso wieder ein und lässt mich die ganze Arbeit machen!"
92,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_310","Also gut, du hast es gehört! Wir schaffen den Schnitter zurück nach Geisterzoll und bringen ihn auf Vordermann."
93,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_311","Kannst gerne später mal vorbeischauen. Slafborn von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns einen Raum zur Verfügung gestellt, in dem wir ungestört arbeiten können."
94,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_900","Ah, da bist du ja! Probleme mit Garlearn gab's hoffentlich keine mehr? Gut! Die Magitek-Kampfmaschine ist so weit auch in Schuss, nur der Antriebskern will noch nicht so recht."
95,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_901","Aber Biggs und Wedge kriegen das sicher im Nu hin. Neue Spielzeuge wirken sich auf die beiden immer ungemein motivationsfördernd aus."
96,"TEXT_GAIUSC604_01004_SLAFBORN_000_950","Die Magitek-Kampfmaschine haben wir drinnen vor neugierigen Blicken geschützt. Man kann schließlich nie wissen, wo die Garlear überall ihre Augen haben. Willst du rein?"
97,"TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Cids Werkstatt betreten?"
98,"TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Ja"
99,"TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Nein"
100,"TEXT_GAIUSC604_01004_QIB_TODO001","Besiege die Garlear und ihre Magitek-Kampfmaschine!"
101,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_01","Den Spaß lass ich mir nicht entgehen! Wir müssen den
Schnitter außer Gefecht setzen, ohne ihn zu zerstören!"
102,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_02","Kleinere Schäden können wir später reparieren!
Aber erst mal wollen ein paar Garlear verjagt werden!"
103,"TEXT_GAIUSC604_01004_IMPERIALSOLDIER_GAIUSC604_A_BATTLETALK_03","Eine unserer Patrouillen wird angegriffen!
Steht ihnen bei, Männer!"
104,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_04","Immer mal sachte, Jungs!
Ich bin Mechaniker, kein Marodeur!"
105,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_05","Die Energiewerte des Schnitters sind gestiegen!
Gleich klatscht es, aber keinen Beifall!"
106,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_06","Gleich ist es geschafft! Aber pass auf,
auf dem Schrottplatz nützt uns das Ding wenig!"
107,"TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_DEAD","War wohl nicht mein Tag heute. Nichts für ungut ..."
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5 1 TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_01 Glaumunt hat dir erklärt, wie er sich das Kapern der Magitek-Kampfmaschine vorstellt. Verkleide dich als Garlear, begrüße einen Centurio mit dem Garleischen Salut (/garsalut) und streue das Gerücht, Rebellen seien in der Nähe des Castrums gesehen worden.
6 2 TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_02 Du hast eine Patrouille der Garlear in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft versetzt. Zünde nun oben auf der Kristallformation im zerstörten Camp <SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_03 Ihr konntet die Magitek-Kampfmaschine wie geplant erbeuten. Suche Cid in seiner versteckten Werkstatt in Geisterzoll auf. Der Eingang wird von Slafborn bewacht.
8 4 TEXT_GAIUSC604_01004_SEQ_04 In Cids Werkstatt waren Biggs und Wedge damit beschäftigt, die Magitek-Kampfmaschine zu reparieren. Wenn ihre Arbeiten abgeschlossen sind, könnt ihr endlich mit der Infiltration des Castrums beginnen. Minfilia und die anderen haben lange genug in den Zellen der Garlear geschmort.
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29 25 TEXT_GAIUSC604_01004_TODO_01 Auf der Kristallformation <SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/> zünden
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51 47 TEXT_GAIUSC604_01004_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_000 Für die Verkleidungen wäre also gesorgt, wunderbar! Dann kann es ja direkt ans Eingemachte gehen. Ich werde dir jetzt meinen Plan für die Kaperung der Magitek-Kampfmaschine darlegen. Es kommt auf jedes Detail an, also pass gut auf.
53 49 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_001 Die meisten Patrouillen im Grenzland des Castrums sind mit mindestens einer Magitek-Kampfmaschine ausgestattet.
54 50 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_002 Allerdings konnten wir in ihren Zeitplänen keine Regelmäßigkeit erkennen und außerdem kommen nur sehr wenige Patrouillen in die Nähe von Geisterzoll. Daran hat auch die Aufstockung von Wachpersonal in der letzten Zeit nichts geändert. Unser Problem: Wir können schlecht direkt vor den Toren des Castrums zuschlagen.
55 51 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_003 Wie gut, dass auf meinen Scharfsinn Verlass ist. Ich habe schon vor einiger Zeit Gerüchte gestreut, dass Aufständische eine Stürmung des Castrums planen. Im Nebelmoor sollten daher mehr Patrouillen als sonst unterwegs sein.
56 52 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_004 Du wirst dich als <If(PlayerParameter(4))>garleische Soldatin<Else/>garleischer Soldat</If> verkleiden, deinen Salut abspulen und dann ganz aufgeregt berichten, du hättest ein paar auffällige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps gesichtet, klar?
57 53 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_005 Wenn die Jungs in Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft sind, kehrst du zur Kristallformation im zerstörten Camp zurück, zündest von oben gut sichtbar ein garleisches Signalfeuer und lockst die Patrouille samt Magitek-Kampfmaschine in unsere Arme.
58 54 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_006 Dann können wir in aller Ruhe zuschlagen! Na, ist das ein Plan, oder was?
59 55 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_007 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000771,1,4,1)/>)/> habe ich dir selbstredend schon besorgt. Einer der kaiserlichen Schwachköpfe war so freundlich, während seiner Patrouille mit weit geöffneter Tasche einzudösen. Da konnte ich einfach nicht widerstehen.
60 56 TEXT_GAIUSC604_01004_GLAUMUNT_000_008 Also gut, ich denke, damit hätten wir alles Wesentliche geklärt. Begib dich zum Nebelmoor und leg die nächstbeste Patrouille rein!
61 57 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCA_000_010 Warst du auf Patrouille im Hinterland? Ein schrecklicher Ort hier, nicht? Ich hoffe, wir können bald in unsere Heimat zurückkehren.
62 58 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCB_000_011 Dieses Gerede von Rebellen ist doch nur ein Gerücht, oder? Wer wäre schon so töricht, das Castrum Centri stürmen zu wollen? Das wäre doch ein reines Selbstmordkommando.
63 59 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCC_000_012 He, an die Arbeit mit dir! Je schneller wir diese Patrouille hinter uns haben, desto schneller können wir zurück nach Hause. Und da gefällt es mir wesentlich besser als hier!
64 60 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_013 Wenn du meine Frau kennen würdest, wäre Strafarrest nur noch halb so schlimm, glaub's mir. Meinen ganzen Sold streicht die Alte ein und ich sehe nicht einen müden Gil. Na ja, nicht, dass ich in dieser trostlosen Ödnis auch nur eine Münze ausgeben könnte ...
65 61 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCE_000_014 Es ist unsere Pflicht, diesen Barbaren unsere Zivilisation zu bringen. Etwas mehr Sittsamkeit hat noch keinem geschadet!
66 62 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_020 Ah, auch auf Patrouille? Sag mal, hast du deine guten Manieren vergessen? Seit wann ist das Salutieren im Dienst abgeschafft worden?
67 63 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_025 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>? Oh, wohl inkognito unterwegs, was? Aber deswegen musst du dir ja nicht gleich auch die schlechten Manieren dieser Barbaren zu eigen machen. Ein Vorgesetzter wird immer noch gegrüßt, oder willst du mir etwa den gebührenden Respekt verweigern?
68 64 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_030 Was gibt es zu berichten, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> ...? Was?! Zwielichtige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps? Sollten die Gerüchte von einem Rebellenangriff am Ende doch wahr sein?
69 65 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_035 Na also, es geht doch! Was gibt es zu berichten, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> ...? Was?! Zwielichtige Gestalten in der Nähe des zerstörten Camps? Sollten die Gerüchte von einem Rebellenangriff am Ende doch wahr sein?
70 66 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_031 Wenn du sie noch mal entdecken solltest, zünde augenblicklich eines deiner Rauchsignale! Dann schnappen wir uns die Aufständischen und zeigen ihnen, wer in Mor Dhona das Sagen hat! Und nun zurück auf deinen Posten!
71 67 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_040 Was soll das werden? War das stundenlange Exerzieren so traumatisch, dass du den Salut verdrängt hast? Du bist eine Schande für das ganze Kaiserreich!
72 68 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_050 Wenn du die Rebellen noch mal entdecken solltest, zünde augenblicklich eines deiner Rauchsignale! Dann schnappen wir uns die Aufständischen und zeigen ihnen, wer in Mor Dhona das Sagen hat! Und nun zurück auf deinen Posten!
73 69 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCA_000_055 Was willst du hier, Abenteu... Ah, ein Spion, was? Gute Verkleidung, wäre fast drauf reingefallen. Diese Abenteurer werden aber auch immer dreister. Erst neulich ist mir so ein Typ ein ganzes Stück meiner Patrouille gefolgt! Erst als ich mich zu einem Nickerchen an einen Baum gelegt habe, ist er verschwunden.
74 70 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCB_000_056 Lass mich in Ruhe, Frischling.
75 71 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCC_000_057 Verzieh dich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Siehst du nicht diese Uniform? Oder willst du etwa, dass ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Rebellin<Else/>Rebellen</If> festnehme? Den Gefallen tu ich dir gerne, also nur zu!
76 72 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_058 <seufz> ...
77 73 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCE_000_059 Vorsicht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Bürschchen</If>. Du bist dabei, garleisches Sperrgebiet zu betreten. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt.
78 74 TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_060 (指定地点で「発煙筒」を使う)
79 75 TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_061 (Lcut)
80 76 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_090 Na, das läuft doch wie geschmiert! Dachte, ich greif dir mal 'n bisschen unter die Arme. Magitek ist schließlich mein Spezialgebiet.
81 77 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_091 Ha, sieh nur! Da kommen sie schon und haben auch was Schönes mitgebracht.
82 78 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_100 Was hat das zu bedeuten?! Wo sind die Rebellen?!
83 79 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCD_000_101 Centurio, seht doch!
84 80 TEXT_GAIUSC604_01004_NPCF_000_102 Du selbst gehörst zu den Aufständischen?! Man hat uns reingelegt, Männer! Lasst sie den Zorn unserer Magitek-Kampfmaschine spüren!
85 81 TEXT_GAIUSC604_01004_DUMMY_000_062 (QIB)
86 82 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_300 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Jetzt haben wir unsere Magitek-Kampfmaschine!
87 83 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_301 Allerdings sieht's so aus, als wären wir etwas zu enthusiastisch gewesen. Das gute Stück hat ganz schön gelitten.
88 84 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_302 Was meint ihr, Biggs und Wedge? Kriegt ihr das wieder hin?
89 85 TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_303 Klar, Chef! Die Kiste qualmt zwar ordentlich, scheint aber keine irreparablen Schäden davongetragen zu haben. Die schnurrt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen wieder wie ein Kätzchen.
90 86 TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_304 Allerdings lassen sich die Beine kaum bewegen. Eventuell hat das Steuermodul was abbekommen.
91 87 TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_305 Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Die sind doch für viel härtere Einsätze gebaut.
92 88 TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_306 Vielleicht war dieses Modell einfach schlecht gewartet. Nach all der Aufrüstung und Kriegstreiberei würde es mich gar nicht wundern, wenn den Garlearn allmählich das Geld ausgeht.
93 89 TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_307 Na, wie auch immer. Jetzt heißt es erst mal, den Schnitter nach Geisterzoll zu schaffen und wieder flott zu kriegen. Wird 'ne lange Nacht, Wedge!
94 90 TEXT_GAIUSC604_01004_WEDGE_000_308 Kann's gar nicht erwarten!
95 91 TEXT_GAIUSC604_01004_BIGGS_000_309 Pah, du ratzt doch sowieso wieder ein und lässt mich die ganze Arbeit machen!
96 92 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_310 Also gut, du hast es gehört! Wir schaffen den Schnitter zurück nach Geisterzoll und bringen ihn auf Vordermann.
97 93 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_311 Kannst gerne später mal vorbeischauen. Slafborn von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns einen Raum zur Verfügung gestellt, in dem wir ungestört arbeiten können.
98 94 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_900 Ah, da bist du ja! Probleme mit Garlearn gab's hoffentlich keine mehr? Gut! Die Magitek-Kampfmaschine ist so weit auch in Schuss, nur der Antriebskern will noch nicht so recht.
99 95 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_000_901 Aber Biggs und Wedge kriegen das sicher im Nu hin. Neue Spielzeuge wirken sich auf die beiden immer ungemein motivationsfördernd aus.
100 96 TEXT_GAIUSC604_01004_SLAFBORN_000_950 Die Magitek-Kampfmaschine haben wir drinnen vor neugierigen Blicken geschützt. Man kann schließlich nie wissen, wo die Garlear überall ihre Augen haben. Willst du rein?
101 97 TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Cids Werkstatt betreten?
102 98 TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES Ja
103 99 TEXT_GAIUSC604_01004_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO Nein
104 100 TEXT_GAIUSC604_01004_QIB_TODO001 Besiege die Garlear und ihre Magitek-Kampfmaschine!
105 101 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_01 Den Spaß lass ich mir nicht entgehen! Wir müssen den Schnitter außer Gefecht setzen, ohne ihn zu zerstören!
106 102 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_02 Kleinere Schäden können wir später reparieren! Aber erst mal wollen ein paar Garlear verjagt werden!
107 103 TEXT_GAIUSC604_01004_IMPERIALSOLDIER_GAIUSC604_A_BATTLETALK_03 Eine unserer Patrouillen wird angegriffen! Steht ihnen bei, Männer!
108 104 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_04 Immer mal sachte, Jungs! Ich bin Mechaniker, kein Marodeur!
109 105 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_05 Die Energiewerte des Schnitters sind gestiegen! Gleich klatscht es, aber keinen Beifall!
110 106 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_06 Gleich ist es geschafft! Aber pass auf, auf dem Schrottplatz nützt uns das Ding wenig!
111 107 TEXT_GAIUSC604_01004_CID_BATTLETALK_DEAD War wohl nicht mein Tag heute. Nichts für ungut ...
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0,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_00","Für die Reparatur der Magitek-Kampfmaschine wird dringend ein Ersatzteil benötigt."
1,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_01","Das Herzstück des Schnitters, der Magitek-Kern, ist stark beschädigt und muss ausgewechselt werden. Wedge kann dir erzählen, was genau zu tun ist."
2,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_02","Wedge plant, den Magitek-Kern durch <SheetDe(EventItem,1,2000772,1,4,1)/> zu ersetzen. Serendipity, die Gildenmeisterin der Goldschmiede, sollte euch weiterhelfen können."
3,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_03","Serendipity hat dir den benötigten <SheetDe(EventItem,5,2000772,1,4,1)/> ausgehändigt. Bringe ihn zurück zu Wedge in Geisterzoll. Slafborn kann dir Zutritt zur geheimen Werkstatt verschaffen."
4,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_04","Der Ersatzmotor zeigt die erhoffte Wirkung und haucht dem Magitek-Schnitter wieder Leben ein. Sprich mit Wedge, um euer neues Gefährt auf einen ersten Probelauf auszuführen."
5,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_05","Ihr konntet die Magitek-Kampfmaschine problemlos starten. Bewege sie zuerst einmal auf den Gipfel des Hügels am zerstörten Camp, um die Funktionstüchtigkeit der Beine zu überprüfen. Falls du während des Probelaufs aus dem Schnitter aussteigen solltest, kannst du ihn bei Wedge noch einmal besteigen."
6,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_06","Die Kletterpartie verlief unproblematisch, die Beine verrichten ihren Dienst tadellos. Bewege die Magitek-Kampfmaschine als Nächstes zu einem Punkt nördlich des zerstörten Camps."
7,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_07","Auch die Gelenke arbeiten einwandfrei. Kehre mit dem Schnitter zu Wedge zurück."
8,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_08","Den ersten Probelauf hat die Magitek-Kampfmaschine mit Bravour bestanden. Höre dir Wedges Urteil an."
9,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_09","Der Marionetten-Motor leistet ganze Arbeit. Wedge hat vorgeschlagen, die Magitek-Kampfmaschine im Team herzlich willkommen zu heißen. Benutze dafür das Emote „Willkommen“."
10,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_10","Die Magitek-Kampfmaschine zeigte eine leichte Regung, als du sie begrüßt hast. Reicht das schon oder sind vielleicht doch ein paar Schrauben durcheinander geraten? Frage Biggs um Rat."
11,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_11","Während eures Gesprächs werdet ihr von garleischen Soldaten überrascht, könnt jedoch dank Cids Störmanöver und adäquatem Einsatz von einem klitzekleinen bisschen Gewalt dafür sorgen, dass im Castrum Centri niemand von eurem Plan erfahren wird. Auch die Magitek-Kampfmaschine scheint zu voller Einsatzfähigkeit erwacht zu sein. Sprich zum Abschluss noch einmal mit Cid in der Werkstatt in Geisterzoll."
12,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_12","Mit der Magitek-Kampfmaschine habt ihr nun alles, was ihr für die geplante Infiltration von Castrum Centri benötigt. Endlich kann die Befreiungsaktion starten. Es bleibt zu hoffen, dass es für Minfilia und die anderen Mitglieder des Bundes der Morgenröte noch nicht zu spät ist. "
13,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_00","Mit Wedge sprechen"
25,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_01","Ersatzantrieb bei Serendipity in Ul'dah erwerben"
26,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_02","Wedge <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> bringen"
27,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_03","Mit Wedge sprechen"
28,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_04","Mit der Magitek-Kampfmaschine den höchsten Punkt des zerstörten Camps erklimmen"
29,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_05","Die Magitek-Kampfmaschine zu einem Punkt nördlich des zerstörten Camps bewegen"
30,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_06","Mit der Magitek-Kampfmaschine zu Wedge zurückkehren"
31,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_07","Mit Wedge sprechen"
32,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_08","Die Magitek-Kampfmaschine /willkommen heißen"
33,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_09","Mit Biggs sprechen"
34,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_10","Cid in der Werkstatt aufsuchen"
35,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_000","Die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten gehen zügig voran und sollten bald abgeschlossen sein. Gäbe es da nicht ein kleines Problem ..."
49,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_001","Der für den Antrieb des Schnitters zuständige Magitek-Kern ist nämlich wie befürchtet ziemlich stark beschädigt. Die Dinger sind von Natur aus sehr empfindlich."
50,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_002","Der Kern ist das Herzstück einer Magitek-Kampfmaschine. Es wäre auf jeden Fall sicherer, ihn auszutauschen, sonst verreckt uns das Gefährt noch, wenn wir gerade bei den Garlearn einmaschieren. Und das könnte ziemlich unangenehm werden."
51,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_003","Wir werden in Eorzea keinen echten Magitek-Kern anfertigen können, aber Wedge meinte vorhin, er hätte da vielleicht eine Idee. Am besten fragst du ihn mal."
52,"TEXT_GAIUSC605_01005_SLAFBORN_000_005","Du willst zu Cid? Kein Problem, ich passe auf, dass dich beim Reingehen keiner bemerkt."
53,"TEXT_GAIUSC605_01005_Q1_000_000","Cids Werkstatt betreten?"
54,"TEXT_GAIUSC605_01005_A1_000_001","Ja"
55,"TEXT_GAIUSC605_01005_A1_000_002","Nein"
56,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_010","Also gut, Cid hat dir ja gerade erzählt, was Sache ist: den Magitek-Kern können wir vergessen."
57,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_011","Die Kerne sind extrem störanfällig. Wir können also nicht einfach einen aus einer kaputten Magitek-Kampfmaschine irgendwo auf 'nem Schlachtfeld ausbauen. Der wäre mit Sicherheit in einer ähnlich schlechten Verfassung."
58,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_012","Aber es gibt einen Ausweg! Die Motoren von Marionetten ähneln den Magitek-Kernen in ihrer Bauweise. Also nehmen wir einfach so einen!"
59,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_013","Ich meine, die Marionetten laufen mithilfe der Motoren schließlich ganz alleine. Da sollten sie zur Steuerung einer Magitek-Kampfmaschine allemal reichen."
60,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_014","Ich habe <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> bereits bei Serendipity, der Gildenmeisterin der Goldschmiede, in Auftrag gegeben. Wir haben hier noch mit den Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten zu tun. Könntest du ihn vielleicht in Ul'dah abholen? Das wäre uns eine Riesenhilfe. Ich hoffe, so ein Motor kostet nicht gleich ein Vermögen. Alle Unkosten wird dir der Bund natürlich später erstatten, also heb die Quittung gut auf! Und jetzt gute Reise, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
61,"TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_020","Hallihallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Möchtest du etwas über die Kunst des Goldschmiedens wissen?"
62,"TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_021","Ach so, du bist wegen <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,2,1)/> hier? Ja, den hat Herr Wedge von den Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ken bei uns in Auftrag gegeben. Der Motor ist bereits fertig."
63,"TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_022","Nein, nein, lass die Gil mal stecken! Herr Alphinaud hat sich nämlich auch gemeldet. Er meinte, der Motor wäre immens wichtig für euch."
64,"TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_023","Wir schulden ihm viel und haben daher ein ganz besonders gutes Exemplar angefertigt!"
65,"TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_024","Hier ist das gute Stück! Ich wünsche euch viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
66,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_030","Ich kann es gar nicht erwarten, die Kiste in Aktion zu sehen! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> dabei?"
67,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_031","Ja, der sieht gut aus! Vielen Dank!"
68,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_032","Hm, der sieht sogar <Emphasis>sehr</Emphasis> gut aus! Der war doch bestimmt furchtbar teuer, oder? Ich hoffe, du musstest im Treibsand nicht noch Teller waschen ..."
69,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_033","Wie bitte?! Serendipity hat uns den Motor als Gefälligkeit für Alphinaud umsonst überlassen?! Zahlt sich wohl aus, aus vornehmem Hause zu stammen, was? Na, mir soll's recht sein!"
70,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_034","Also gut, dann wollen wir mal! Rein mit dem guten Stück!"
71,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_035","So, fertig! Ich hab mich mal wieder selbst übertroffen, muss ich sagen! In Ordnung, Freunde, die Magitek-Kampfmaschine ist startklar!"
72,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_036","Nanu? <Emphasis>Startklar</Emphasis> hab ich gesagt, du dummes Stück Blech!"
73,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_037","Na also, geht doch!"
74,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_038","Dann lasst uns direkt mal mit dem ersten Probelauf beginnen! Schwing du dich auf den Pilotensessel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir werden die Funktionen vom Boden aus überwachen."
75,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_100_035","Also gut, Start frei für die erste Runde. Schwing dich ins Cockpit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
76,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_090_036","Und dann lauf mal ein bisschen rum, damit wir sehen können, ob alles einwandfrei funktioniert. Als Erstes sind die Beine dran, die waren ja ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Wir brauchen also einen richtigen Härtetest. Wie wär's, wenn du die Kristallformation im Zentrum des zerstörten Camps erklimmst?"
77,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_100_036","Solltest du zwischendurch mal absteigen müssen, kannst du den Test bei mir jederzeit von neuem antreten, klar?"
78,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_040","(-Wedge-)Bestens, die Rumpfsektion verrichtet ihren Dienst tadellos. Mach dich an den Abstieg und lauf dann ein bisschen weiter, in nordwestlicher Richtung vielleicht."
79,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_041","Wir dürfen keine Zeit verlieren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Minfilia und die anderen warten! Also, rauf mit dir ins Cockpit."
80,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_042","(-Wedge-)Ohne Pilot wird aus dem Probelauf ein Probeparken! Und das nützt uns nicht viel. Komm am besten direkt zurück zu mir und schwing dich erneut ins Cockpit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
81,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_043","Solche Probeläufe machen mich sowieso immer total nervös, und dann ist auch noch der Chef persönlich dabei! Ich fühl mich gerade wieder wie frisch in der Lehre. <schwitz>"
82,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_044","Dies ist das erste Großprojekt der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke seit meiner Rückkehr! Da will ich natürlich besonders gute Arbeit abliefern."
83,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_050","(-Wedge-)Die Gelenke machen ebenfalls einen guten Eindruck! Dann bring das Schätzchen mal zurück zu uns!"
84,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_060","(-Wedge-)Alles funktioniert tadellos! Unser Test wäre damit abgeschlossen! Du kannst wieder runterkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
85,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_070","Die Servomotoren schnurren und die pneumatischen Dämpfer federn jede Erschütterung ab. Wenn Biggs seine Feinjustierungen vorgenommen hat, hüpft der Schnitter wieder wie eine junge Springspitzmaus durch die Gegend."
86,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_071","Nur das Steuermodul macht mir Sorgen. Zwar verrichtet <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,1,1)/> wie geplant seinen Dienst, aber die Kampfmaschine scheint mir nicht ihr volles Potenzial zu entfalten."
87,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_072","Haben wir ihr für den Beginn vielleicht zu viel zugemutet? Hätten wir ihr vor dem Probelauf gut zureden sollen? Ich hab's, wir sollten sie erst einmal freundlich bei uns willkommen heißen!"
88,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_080","Auch Maschinen haben Gefühle, weißt du? Wir sollten den Schnitter freundlich in unseren Reihen willkommen heißen! So wie ich! Ähm, herzlich willkommen, Herr Schnitter!"
89,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_090","H-Herzlich willkommen im Team der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, lieber Schnitter ... Äh, war das gut so, Wedge?"
90,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_100","Eine Magitek-Kampfmaschine willkommen heißen ... auf so eine Idee kann nur Wedge kommen. Der Schnitter hat zwar kein Emotionsmodul, aber wo Wedge Recht hat, hat er Recht. Auch Gegenstände wollen respektvoll behandelt werden."
91,"TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_110","..."
92,"TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_120","<fiep>!"
93,"TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_130","<fiep>?"
94,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_140","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_700","Hm, der Motor schnurrt wie ein Coeurl-Baby, und freundlich waren wir auch zu der Kampfmaschine. Trotzdem ist sie noch nicht voll einsatzbereit. Was hat sie denn bloß?"
96,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_701","Mechanisch ist alles in Ordnung, aber das Steuermodul scheint blockiert zu sein."
97,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_702","Und das ist ein Riesenproblem, denn ohne die Assistenzfunktion des Steuermoduls müssen auch kleinste Bewegungen manuell ausgeführt werden. Bis man alle Handgriffe verinnerlicht hat, können Jahre vergehen. Und so viel Zeit haben wir nicht."
98,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_703","Ich begreife es nicht. Der Marionetten-Motor arbeitet einwandfrei, und trotzdem wirkt es so, als würde die Kampfmaschine einen Teil ihres Potenzials bewusst zurückhalten."
99,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_704","Hast du eine Ahnung, woran das liegen könnte, Wedge?"
100,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_705","Keinen blassen Schimmer, Chef ... Der Schnitter hat anscheinend keine Lust <Emphasis>aufzuwachen</Emphasis>. Ob die Garlear ihn zu sehr beansprucht haben?"
101,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_706","Wir haben ein Problem, Leute! Mit sechs Beinen und kaiserlichem Wappen auf der Brust!"
102,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_707","Die Garlear?! Verdammt, wir sind aufgeflogen!"
103,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_708","Da ist ja der gestohlene Schnitter! Der wird auf der Stelle konfisziert!"
104,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_709","W-Was?! Cid Garlond ist einer der Übeltäter? Und <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin, die<Else/>dieser Abenteurer, der</If> uns in letzter Zeit ständig Ärger bereitet?"
105,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_710","Verständige sofort das Hauptquartier! Wir brauchen Verstärkung!"
106,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_711","Von wegen, Freunde!"
107,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALRUNNER_000_712","Patrouille V an Hauptquartier, Patrouille V an Hauptquartier! Wir brauchen Verstärkung! Patrouille V an ... Hauptquartier?"
108,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALRUNNER_000_713","Ich komme nicht durch! Irgendein starkes Signal stört unseren Funk, Sir!"
109,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_714","Verflucht! Das muss das Werk dieses Verräters Cid sein!"
110,"TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_715","Doch so schnell geben wir uns nicht geschlagen! Wenn wir den Schnitter nicht bekommen, dann soll ihn keiner haben! Zerstört die Kampfmaschine, Männer!"
111,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_716","Schützt den Schnitter um jeden Preis! Wir stehen so kurz vor dem Ziel!"
112,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_141","(QIB)"
113,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_142","ビッグスと会話Ncut・戦闘後"
114,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_740","Sieh doch, Cid! Die Magitek-Kampfmaschine!"
115,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_741","Ha, endlich aus dem Winterschlaf erwacht, was? Dann wären wir ja vollzählig!"
116,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_742","Es kann losgehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
117,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_743","Wir schmuggeln uns ins Castrum Centri und holen Minfilia und die anderen da raus!"
118,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_744","Hehe! Willkommen im Team, Schnitti!"
119,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_910","Die Magitek-Kampfmaschine ist wieder voll funktionstüchtig! Ein paar Feineinstellungen müssen wir noch vornehmen, aber dann kann's losgehen!"
120,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_911","Endlich können wir die Befreiungsaktion starten! Harre noch ein wenig aus, Minfilia!"
121,"TEXT_GAIUSC605_01005_QIB_TODO001","Beschütze die Magitek-Kampfmaschine vor den Garlearn!"
122,"TEXT_GAIUSC605_01005_TEIKOKU_TAICHO_BATTLETALK_01","Zerstört den Schnitter!
Er darf nicht in die Hände der Rebellen fallen!"
123,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_BATTLETALK_02","Wir haben das Schätzchen gerade repariert,
da lassen wir es uns ganz sicher nicht von euch zerlegen!"
124,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_03","Die Magitek-Kampfmaschine wird angegriffen!
Wir müssen sie beschützen!"
125,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_04","Der Schnitter hält das nicht mehr lange durch!"
126,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_05","O weh, gleich ist er hinüber!"
127,"TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_06","Buhuhuuu! Der Schnitter ist unwiderruflich zerstört!"
128,"TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_BATTLETALK_07","Verstärkung ist nicht in Sicht! Gleich haben wir's geschafft!"
129,"TEXT_GAIUSC605_01005_CID_BATTLETALK_DEAD","Verdammt ... Kümmere du dich um den Schnitter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_00 Für die Reparatur der Magitek-Kampfmaschine wird dringend ein Ersatzteil benötigt.
5 1 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_01 Das Herzstück des Schnitters, der Magitek-Kern, ist stark beschädigt und muss ausgewechselt werden. Wedge kann dir erzählen, was genau zu tun ist.
6 2 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_02 Wedge plant, den Magitek-Kern durch <SheetDe(EventItem,1,2000772,1,4,1)/> zu ersetzen. Serendipity, die Gildenmeisterin der Goldschmiede, sollte euch weiterhelfen können.
7 3 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_03 Serendipity hat dir den benötigten <SheetDe(EventItem,5,2000772,1,4,1)/> ausgehändigt. Bringe ihn zurück zu Wedge in Geisterzoll. Slafborn kann dir Zutritt zur geheimen Werkstatt verschaffen.
8 4 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_04 Der Ersatzmotor zeigt die erhoffte Wirkung und haucht dem Magitek-Schnitter wieder Leben ein. Sprich mit Wedge, um euer neues Gefährt auf einen ersten Probelauf auszuführen.
9 5 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_05 Ihr konntet die Magitek-Kampfmaschine problemlos starten. Bewege sie zuerst einmal auf den Gipfel des Hügels am zerstörten Camp, um die Funktionstüchtigkeit der Beine zu überprüfen. Falls du während des Probelaufs aus dem Schnitter aussteigen solltest, kannst du ihn bei Wedge noch einmal besteigen.
10 6 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_06 Die Kletterpartie verlief unproblematisch, die Beine verrichten ihren Dienst tadellos. Bewege die Magitek-Kampfmaschine als Nächstes zu einem Punkt nördlich des zerstörten Camps.
11 7 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_07 Auch die Gelenke arbeiten einwandfrei. Kehre mit dem Schnitter zu Wedge zurück.
12 8 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_08 Den ersten Probelauf hat die Magitek-Kampfmaschine mit Bravour bestanden. Höre dir Wedges Urteil an.
13 9 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_09 Der Marionetten-Motor leistet ganze Arbeit. Wedge hat vorgeschlagen, die Magitek-Kampfmaschine im Team herzlich willkommen zu heißen. Benutze dafür das Emote „Willkommen“.
14 10 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_10 Die Magitek-Kampfmaschine zeigte eine leichte Regung, als du sie begrüßt hast. Reicht das schon oder sind vielleicht doch ein paar Schrauben durcheinander geraten? Frage Biggs um Rat.
15 11 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_11 Während eures Gesprächs werdet ihr von garleischen Soldaten überrascht, könnt jedoch dank Cids Störmanöver und adäquatem Einsatz von einem klitzekleinen bisschen Gewalt dafür sorgen, dass im Castrum Centri niemand von eurem Plan erfahren wird. Auch die Magitek-Kampfmaschine scheint zu voller Einsatzfähigkeit erwacht zu sein. Sprich zum Abschluss noch einmal mit Cid in der Werkstatt in Geisterzoll.
16 12 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_12 Mit der Magitek-Kampfmaschine habt ihr nun alles, was ihr für die geplante Infiltration von Castrum Centri benötigt. Endlich kann die Befreiungsaktion starten. Es bleibt zu hoffen, dass es für Minfilia und die anderen Mitglieder des Bundes der Morgenröte noch nicht zu spät ist.
17 13 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSC605_01005_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_00 Mit Wedge sprechen
29 25 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_01 Ersatzantrieb bei Serendipity in Ul'dah erwerben
30 26 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_02 Wedge <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_03 Mit Wedge sprechen
32 28 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_04 Mit der Magitek-Kampfmaschine den höchsten Punkt des zerstörten Camps erklimmen
33 29 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_05 Die Magitek-Kampfmaschine zu einem Punkt nördlich des zerstörten Camps bewegen
34 30 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_06 Mit der Magitek-Kampfmaschine zu Wedge zurückkehren
35 31 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_07 Mit Wedge sprechen
36 32 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_08 Die Magitek-Kampfmaschine /willkommen heißen
37 33 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_09 Mit Biggs sprechen
38 34 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_10 Cid in der Werkstatt aufsuchen
39 35 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSC605_01005_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_000 Die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten gehen zügig voran und sollten bald abgeschlossen sein. Gäbe es da nicht ein kleines Problem ...
53 49 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_001 Der für den Antrieb des Schnitters zuständige Magitek-Kern ist nämlich wie befürchtet ziemlich stark beschädigt. Die Dinger sind von Natur aus sehr empfindlich.
54 50 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_002 Der Kern ist das Herzstück einer Magitek-Kampfmaschine. Es wäre auf jeden Fall sicherer, ihn auszutauschen, sonst verreckt uns das Gefährt noch, wenn wir gerade bei den Garlearn einmaschieren. Und das könnte ziemlich unangenehm werden.
55 51 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_003 Wir werden in Eorzea keinen echten Magitek-Kern anfertigen können, aber Wedge meinte vorhin, er hätte da vielleicht eine Idee. Am besten fragst du ihn mal.
56 52 TEXT_GAIUSC605_01005_SLAFBORN_000_005 Du willst zu Cid? Kein Problem, ich passe auf, dass dich beim Reingehen keiner bemerkt.
57 53 TEXT_GAIUSC605_01005_Q1_000_000 Cids Werkstatt betreten?
58 54 TEXT_GAIUSC605_01005_A1_000_001 Ja
59 55 TEXT_GAIUSC605_01005_A1_000_002 Nein
60 56 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_010 Also gut, Cid hat dir ja gerade erzählt, was Sache ist: den Magitek-Kern können wir vergessen.
61 57 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_011 Die Kerne sind extrem störanfällig. Wir können also nicht einfach einen aus einer kaputten Magitek-Kampfmaschine irgendwo auf 'nem Schlachtfeld ausbauen. Der wäre mit Sicherheit in einer ähnlich schlechten Verfassung.
62 58 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_012 Aber es gibt einen Ausweg! Die Motoren von Marionetten ähneln den Magitek-Kernen in ihrer Bauweise. Also nehmen wir einfach so einen!
63 59 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_013 Ich meine, die Marionetten laufen mithilfe der Motoren schließlich ganz alleine. Da sollten sie zur Steuerung einer Magitek-Kampfmaschine allemal reichen.
64 60 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_014 Ich habe <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> bereits bei Serendipity, der Gildenmeisterin der Goldschmiede, in Auftrag gegeben. Wir haben hier noch mit den Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten zu tun. Könntest du ihn vielleicht in Ul'dah abholen? Das wäre uns eine Riesenhilfe. Ich hoffe, so ein Motor kostet nicht gleich ein Vermögen. Alle Unkosten wird dir der Bund natürlich später erstatten, also heb die Quittung gut auf! Und jetzt gute Reise, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
65 61 TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_020 Hallihallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Möchtest du etwas über die Kunst des Goldschmiedens wissen?
66 62 TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_021 Ach so, du bist wegen <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,2,1)/> hier? Ja, den hat Herr Wedge von den Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ken bei uns in Auftrag gegeben. Der Motor ist bereits fertig.
67 63 TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_022 Nein, nein, lass die Gil mal stecken! Herr Alphinaud hat sich nämlich auch gemeldet. Er meinte, der Motor wäre immens wichtig für euch.
68 64 TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_023 Wir schulden ihm viel und haben daher ein ganz besonders gutes Exemplar angefertigt!
69 65 TEXT_GAIUSC605_01005_SERENDIPITY_000_024 Hier ist das gute Stück! Ich wünsche euch viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
70 66 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_030 Ich kann es gar nicht erwarten, die Kiste in Aktion zu sehen! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,4,1)/> dabei?
71 67 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_031 Ja, der sieht gut aus! Vielen Dank!
72 68 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_032 Hm, der sieht sogar <Emphasis>sehr</Emphasis> gut aus! Der war doch bestimmt furchtbar teuer, oder? Ich hoffe, du musstest im Treibsand nicht noch Teller waschen ...
73 69 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_033 Wie bitte?! Serendipity hat uns den Motor als Gefälligkeit für Alphinaud umsonst überlassen?! Zahlt sich wohl aus, aus vornehmem Hause zu stammen, was? Na, mir soll's recht sein!
74 70 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_034 Also gut, dann wollen wir mal! Rein mit dem guten Stück!
75 71 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_035 So, fertig! Ich hab mich mal wieder selbst übertroffen, muss ich sagen! In Ordnung, Freunde, die Magitek-Kampfmaschine ist startklar!
76 72 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_036 Nanu? <Emphasis>Startklar</Emphasis> hab ich gesagt, du dummes Stück Blech!
77 73 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_037 Na also, geht doch!
78 74 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_038 Dann lasst uns direkt mal mit dem ersten Probelauf beginnen! Schwing du dich auf den Pilotensessel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir werden die Funktionen vom Boden aus überwachen.
79 75 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_100_035 Also gut, Start frei für die erste Runde. Schwing dich ins Cockpit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
80 76 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_090_036 Und dann lauf mal ein bisschen rum, damit wir sehen können, ob alles einwandfrei funktioniert. Als Erstes sind die Beine dran, die waren ja ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Wir brauchen also einen richtigen Härtetest. Wie wär's, wenn du die Kristallformation im Zentrum des zerstörten Camps erklimmst?
81 77 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_100_036 Solltest du zwischendurch mal absteigen müssen, kannst du den Test bei mir jederzeit von neuem antreten, klar?
82 78 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_040 (-Wedge-)Bestens, die Rumpfsektion verrichtet ihren Dienst tadellos. Mach dich an den Abstieg und lauf dann ein bisschen weiter, in nordwestlicher Richtung vielleicht.
83 79 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_041 Wir dürfen keine Zeit verlieren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Minfilia und die anderen warten! Also, rauf mit dir ins Cockpit.
84 80 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_042 (-Wedge-)Ohne Pilot wird aus dem Probelauf ein Probeparken! Und das nützt uns nicht viel. Komm am besten direkt zurück zu mir und schwing dich erneut ins Cockpit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
85 81 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_043 Solche Probeläufe machen mich sowieso immer total nervös, und dann ist auch noch der Chef persönlich dabei! Ich fühl mich gerade wieder wie frisch in der Lehre. <schwitz>
86 82 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_044 Dies ist das erste Großprojekt der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke seit meiner Rückkehr! Da will ich natürlich besonders gute Arbeit abliefern.
87 83 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_050 (-Wedge-)Die Gelenke machen ebenfalls einen guten Eindruck! Dann bring das Schätzchen mal zurück zu uns!
88 84 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_060 (-Wedge-)Alles funktioniert tadellos! Unser Test wäre damit abgeschlossen! Du kannst wieder runterkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
89 85 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_070 Die Servomotoren schnurren und die pneumatischen Dämpfer federn jede Erschütterung ab. Wenn Biggs seine Feinjustierungen vorgenommen hat, hüpft der Schnitter wieder wie eine junge Springspitzmaus durch die Gegend.
90 86 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_071 Nur das Steuermodul macht mir Sorgen. Zwar verrichtet <SheetDe(EventItem,2,2000772,1,1,1)/> wie geplant seinen Dienst, aber die Kampfmaschine scheint mir nicht ihr volles Potenzial zu entfalten.
91 87 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_072 Haben wir ihr für den Beginn vielleicht zu viel zugemutet? Hätten wir ihr vor dem Probelauf gut zureden sollen? Ich hab's, wir sollten sie erst einmal freundlich bei uns willkommen heißen!
92 88 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_080 Auch Maschinen haben Gefühle, weißt du? Wir sollten den Schnitter freundlich in unseren Reihen willkommen heißen! So wie ich! Ähm, herzlich willkommen, Herr Schnitter!
93 89 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_090 H-Herzlich willkommen im Team der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, lieber Schnitter ... Äh, war das gut so, Wedge?
94 90 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_100 Eine Magitek-Kampfmaschine willkommen heißen ... auf so eine Idee kann nur Wedge kommen. Der Schnitter hat zwar kein Emotionsmodul, aber wo Wedge Recht hat, hat er Recht. Auch Gegenstände wollen respektvoll behandelt werden.
95 91 TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_110 ...
96 92 TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_120 <fiep>!
97 93 TEXT_GAIUSC605_01005_MAGITEKARMOR_000_130 <fiep>?
98 94 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_140 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_700 Hm, der Motor schnurrt wie ein Coeurl-Baby, und freundlich waren wir auch zu der Kampfmaschine. Trotzdem ist sie noch nicht voll einsatzbereit. Was hat sie denn bloß?
100 96 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_701 Mechanisch ist alles in Ordnung, aber das Steuermodul scheint blockiert zu sein.
101 97 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_702 Und das ist ein Riesenproblem, denn ohne die Assistenzfunktion des Steuermoduls müssen auch kleinste Bewegungen manuell ausgeführt werden. Bis man alle Handgriffe verinnerlicht hat, können Jahre vergehen. Und so viel Zeit haben wir nicht.
102 98 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_703 Ich begreife es nicht. Der Marionetten-Motor arbeitet einwandfrei, und trotzdem wirkt es so, als würde die Kampfmaschine einen Teil ihres Potenzials bewusst zurückhalten.
103 99 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_704 Hast du eine Ahnung, woran das liegen könnte, Wedge?
104 100 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_705 Keinen blassen Schimmer, Chef ... Der Schnitter hat anscheinend keine Lust <Emphasis>aufzuwachen</Emphasis>. Ob die Garlear ihn zu sehr beansprucht haben?
105 101 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_706 Wir haben ein Problem, Leute! Mit sechs Beinen und kaiserlichem Wappen auf der Brust!
106 102 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_707 Die Garlear?! Verdammt, wir sind aufgeflogen!
107 103 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_708 Da ist ja der gestohlene Schnitter! Der wird auf der Stelle konfisziert!
108 104 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_709 W-Was?! Cid Garlond ist einer der Übeltäter? Und <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin, die<Else/>dieser Abenteurer, der</If> uns in letzter Zeit ständig Ärger bereitet?
109 105 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_710 Verständige sofort das Hauptquartier! Wir brauchen Verstärkung!
110 106 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_711 Von wegen, Freunde!
111 107 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALRUNNER_000_712 Patrouille V an Hauptquartier, Patrouille V an Hauptquartier! Wir brauchen Verstärkung! Patrouille V an ... Hauptquartier?
112 108 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALRUNNER_000_713 Ich komme nicht durch! Irgendein starkes Signal stört unseren Funk, Sir!
113 109 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_714 Verflucht! Das muss das Werk dieses Verräters Cid sein!
114 110 TEXT_GAIUSC605_01005_IMPERIALCENTURION_000_715 Doch so schnell geben wir uns nicht geschlagen! Wenn wir den Schnitter nicht bekommen, dann soll ihn keiner haben! Zerstört die Kampfmaschine, Männer!
115 111 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_716 Schützt den Schnitter um jeden Preis! Wir stehen so kurz vor dem Ziel!
116 112 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_141 (QIB)
117 113 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_000_142 ビッグスと会話Ncut・戦闘後
118 114 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_740 Sieh doch, Cid! Die Magitek-Kampfmaschine!
119 115 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_741 Ha, endlich aus dem Winterschlaf erwacht, was? Dann wären wir ja vollzählig!
120 116 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_742 Es kann losgehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
121 117 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_743 Wir schmuggeln uns ins Castrum Centri und holen Minfilia und die anderen da raus!
122 118 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_000_744 Hehe! Willkommen im Team, Schnitti!
123 119 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_910 Die Magitek-Kampfmaschine ist wieder voll funktionstüchtig! Ein paar Feineinstellungen müssen wir noch vornehmen, aber dann kann's losgehen!
124 120 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_000_911 Endlich können wir die Befreiungsaktion starten! Harre noch ein wenig aus, Minfilia!
125 121 TEXT_GAIUSC605_01005_QIB_TODO001 Beschütze die Magitek-Kampfmaschine vor den Garlearn!
126 122 TEXT_GAIUSC605_01005_TEIKOKU_TAICHO_BATTLETALK_01 Zerstört den Schnitter! Er darf nicht in die Hände der Rebellen fallen!
127 123 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_BATTLETALK_02 Wir haben das Schätzchen gerade repariert, da lassen wir es uns ganz sicher nicht von euch zerlegen!
128 124 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_03 Die Magitek-Kampfmaschine wird angegriffen! Wir müssen sie beschützen!
129 125 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_04 Der Schnitter hält das nicht mehr lange durch!
130 126 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_05 O weh, gleich ist er hinüber!
131 127 TEXT_GAIUSC605_01005_WEDGE_BATTLETALK_06 Buhuhuuu! Der Schnitter ist unwiderruflich zerstört!
132 128 TEXT_GAIUSC605_01005_BIGGS_BATTLETALK_07 Verstärkung ist nicht in Sicht! Gleich haben wir's geschafft!
133 129 TEXT_GAIUSC605_01005_CID_BATTLETALK_DEAD Verdammt ... Kümmere du dich um den Schnitter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
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0,"TEXT_GAIUSC607_01007_SEQ_00","Urianger scheint dich um etwas bitten zu wollen."
1,"TEXT_GAIUSC607_01007_SEQ_01","Urianger ist angesichts von Gerüchten über die Sichtung einer Gestalt, die einem Primae gleicht, zutiefst besorgt und möchte, dass du der Sache nachgehst. Berate dich zunächst einmal mit Lewin."
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50,"TEXT_GAIUSC607_01007_URIANGER_000_002","Das Klageregiment geht der Sache bereits nach und Lewin würde die helfende Hand <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If> sicher zu schätzen wissen. Bitte begib dich zum Kommandozimmer von Nophicas Schar und hilf uns, diese Angelegenheit zu klären."
51,"TEXT_GAIUSC607_01007_LEWIN_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mir ist schon einiges von deinen jüngsten Taten zu Ohren gekommen."
52,"TEXT_GAIUSC607_01007_LEWIN_000_011","Du möchtest uns bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen bezüglich dieses ... Primae - oder was immer dieses Wesen auch sein mag - unter die Arme greifen? Deine Hilfe ist äußerst willkommen."
53,"TEXT_GAIUSC607_01007_SYSTEM_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?"
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4 0 TEXT_GAIUSC607_01007_SEQ_00 Urianger scheint dich um etwas bitten zu wollen.
5 1 TEXT_GAIUSC607_01007_SEQ_01 Urianger ist angesichts von Gerüchten über die Sichtung einer Gestalt, die einem Primae gleicht, zutiefst besorgt und möchte, dass du der Sache nachgehst. Berate dich zunächst einmal mit Lewin.
6 2 TEXT_GAIUSC607_01007_SEQ_02 Lewin heißt dich herzlich willkommen und bringt seine Dankbarkeit für deine Hilfe bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zum Ausdruck.
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56 52 TEXT_GAIUSC607_01007_LEWIN_000_011 Du möchtest uns bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen bezüglich dieses ... Primae - oder was immer dieses Wesen auch sein mag - unter die Arme greifen? Deine Hilfe ist äußerst willkommen.
57 53 TEXT_GAIUSC607_01007_SYSTEM_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
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0,"TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_00","Lewin möchte, dass du den ominösen Gerüchten, die in Gridania die Runde machen, auf den Grund gehst."
1,"TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_01","Gerüchte über eine geisterhafte Erscheinung im Finsterwald lasten auf den Seelen der Bewohner von Gridania. Sprich mit ihnen, um zu sehen, ob sie irgendwelche brauchbaren Informationen für dich haben."
2,"TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_02","Du hast einiges an Informationen von der Bevölkerung zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen. Erstatte Lewin darüber Bericht."
3,"TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_03","Lewin ist dankbar für deine Bemühungen, aber deine Enthüllungen scheinen ihn zu beunruhigen. Es muss sich wahrlich um eine ernsthafte Bedrohung handeln."
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24,"TEXT_GAIUSC608_01008_TODO_00","Informationen von den Bewohnern Gridanias einholen"
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48,"TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_000","Lass mich direkt zur Sache kommen. Sie sind zwar noch unbestätigt, aber es gibt beunruhigende Gerüchte unter den Bewohnern hier in letzter Zeit. Gerüchte über einen in Schatten gekleideten Ritter, der durch den Finsterwald reitet."
49,"TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_002","Unter normalen Umständen würde ich solchen Schauermärchen keine weitere Beachtung schenken. Aber diesmal haben wir Anlass zu vermuten, dass ..."
50,"TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_003","Nun, wir wollen keine voreiligen Schlüsse ziehen. Du solltest dich aber mal ein wenig umhören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sprich mit den Leuten und hör dir an, was sie zu berichten wissen."
51,"TEXT_GAIUSC608_01008_CHANSTELOUP_000_010","Der Geisterritter? Ja, den hab ich gesehen. Von Kopf bis Fuß in Rüstung gekleidet, die aus Schatten geschmiedet zu sein schien. Galoppierte auf seinem Höllenross durch den Finsterwald."
52,"TEXT_GAIUSC608_01008_CHANSTELOUP_000_011","Und ich sage dir: Sogar die Bäume zitterten in jener Nacht vor Furcht. Ich habe seit meiner Rückkehr kein Auge mehr zugetan."
53,"TEXT_GAIUSC608_01008_TATASOSA_000_020","Waaah! Schleich dich doch nicht so an mich ran!"
54,"TEXT_GAIUSC608_01008_TATASOSA_000_021","Verzeih. Seit ich diesen grässlichen Typen auf seinem Pferd gesehen habe, hört mein Herz nicht auf zu rasen. Ich habe immer gewusst, dass die Gebieter uns früher oder später für unseren Ungehorsam bestrafen würden. Der Reiter ist mit Sicherheit ein Bote des Unheils."
55,"TEXT_GAIUSC608_01008_HONORAINT_000_030","Ja, ich habe ihn klar erkennen können. Mit meinen eigenen Augen. Noch viel furchterregender als der Reiter war sein geisterhaftes Ross. Ich bin mir ziemlich sicher, dass selbst jemand wie du noch nie eine solch fürchterliche Bestie erblickt hat. Eins kann ich dir sagen, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>: Das war kein Phantom oder ein Schatten. Nein, er war so echt wie du und ich."
56,"TEXT_GAIUSC608_01008_AEDAN_000_040","Ja, ich habe den schwarzen Ritter gesehen - und bin sogleich um mein Leben gerannt. Solltest du ihm begegnen, bist du gut beraten, es mir gleichzutun."
57,"TEXT_GAIUSC608_01008_AEDAN_000_041","Ich habe zwar meinen Stolz, aber ich bin nicht so dumm, mein Leben einfach wegzuwerfen. Zudem reichte ein Blick aus, um zu wissen, dass es sich bei ihm um eine Manifestation des Bösen handelte. Sollte er sein Schwert gegen Gridania erheben, würden ihn selbst all unsere Lanzen nicht aufhalten können."
58,"TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_050","Ein Ritter in einer Rüstung aus Schatten. Ein gewaltiges Schwert und ein Höllenross. Jetzt ist alles klar - unsere schlimmsten Befürchtungen scheinen sich zu bewahrheiten."
59,"TEXT_GAIUSC608_01008_Q1_000_100","Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?"
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4 0 TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_00 Lewin möchte, dass du den ominösen Gerüchten, die in Gridania die Runde machen, auf den Grund gehst.
5 1 TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_01 Gerüchte über eine geisterhafte Erscheinung im Finsterwald lasten auf den Seelen der Bewohner von Gridania. Sprich mit ihnen, um zu sehen, ob sie irgendwelche brauchbaren Informationen für dich haben.
6 2 TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_02 Du hast einiges an Informationen von der Bevölkerung zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen. Erstatte Lewin darüber Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC608_01008_SEQ_03 Lewin ist dankbar für deine Bemühungen, aber deine Enthüllungen scheinen ihn zu beunruhigen. Es muss sich wahrlich um eine ernsthafte Bedrohung handeln.
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28 24 TEXT_GAIUSC608_01008_TODO_00 Informationen von den Bewohnern Gridanias einholen
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52 48 TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_000 Lass mich direkt zur Sache kommen. Sie sind zwar noch unbestätigt, aber es gibt beunruhigende Gerüchte unter den Bewohnern hier in letzter Zeit. Gerüchte über einen in Schatten gekleideten Ritter, der durch den Finsterwald reitet.
53 49 TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_002 Unter normalen Umständen würde ich solchen Schauermärchen keine weitere Beachtung schenken. Aber diesmal haben wir Anlass zu vermuten, dass ...
54 50 TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_003 Nun, wir wollen keine voreiligen Schlüsse ziehen. Du solltest dich aber mal ein wenig umhören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sprich mit den Leuten und hör dir an, was sie zu berichten wissen.
55 51 TEXT_GAIUSC608_01008_CHANSTELOUP_000_010 Der Geisterritter? Ja, den hab ich gesehen. Von Kopf bis Fuß in Rüstung gekleidet, die aus Schatten geschmiedet zu sein schien. Galoppierte auf seinem Höllenross durch den Finsterwald.
56 52 TEXT_GAIUSC608_01008_CHANSTELOUP_000_011 Und ich sage dir: Sogar die Bäume zitterten in jener Nacht vor Furcht. Ich habe seit meiner Rückkehr kein Auge mehr zugetan.
57 53 TEXT_GAIUSC608_01008_TATASOSA_000_020 Waaah! Schleich dich doch nicht so an mich ran!
58 54 TEXT_GAIUSC608_01008_TATASOSA_000_021 Verzeih. Seit ich diesen grässlichen Typen auf seinem Pferd gesehen habe, hört mein Herz nicht auf zu rasen. Ich habe immer gewusst, dass die Gebieter uns früher oder später für unseren Ungehorsam bestrafen würden. Der Reiter ist mit Sicherheit ein Bote des Unheils.
59 55 TEXT_GAIUSC608_01008_HONORAINT_000_030 Ja, ich habe ihn klar erkennen können. Mit meinen eigenen Augen. Noch viel furchterregender als der Reiter war sein geisterhaftes Ross. Ich bin mir ziemlich sicher, dass selbst jemand wie du noch nie eine solch fürchterliche Bestie erblickt hat. Eins kann ich dir sagen, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>: Das war kein Phantom oder ein Schatten. Nein, er war so echt wie du und ich.
60 56 TEXT_GAIUSC608_01008_AEDAN_000_040 Ja, ich habe den schwarzen Ritter gesehen - und bin sogleich um mein Leben gerannt. Solltest du ihm begegnen, bist du gut beraten, es mir gleichzutun.
61 57 TEXT_GAIUSC608_01008_AEDAN_000_041 Ich habe zwar meinen Stolz, aber ich bin nicht so dumm, mein Leben einfach wegzuwerfen. Zudem reichte ein Blick aus, um zu wissen, dass es sich bei ihm um eine Manifestation des Bösen handelte. Sollte er sein Schwert gegen Gridania erheben, würden ihn selbst all unsere Lanzen nicht aufhalten können.
62 58 TEXT_GAIUSC608_01008_LEWIN_000_050 Ein Ritter in einer Rüstung aus Schatten. Ein gewaltiges Schwert und ein Höllenross. Jetzt ist alles klar - unsere schlimmsten Befürchtungen scheinen sich zu bewahrheiten.
63 59 TEXT_GAIUSC608_01008_Q1_000_100 Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
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1,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_01","Lewin vermutet, dass der dunkle Reiter niemand anderes als Odin ist, wie er in den uralten Schriften beschrieben wird. Reise nach Mühlenbruch und erbitte den Rat von O-App-Pesi."
2,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_02","Laut O-App-Pesi schlummert Odin in Urths Quelle, wo ein großer allagischer Held ihn in einen Kristallkerker gesperrt hat. Untersuche Urths Quelle, um herauszufinden, ob die Kristallfesseln noch immer intakt sind. Das Weihwasser, das du erhalten hast, sollte sich als nützlich erweisen, falls böse Geister sich an deiner Anwesenheit stören sollten."
3,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_03","Die rastlose Seele des allagischen Helden, die dich angegriffen hat, ruht nun in Frieden. Somit kannst du Urths Siegel genauer unter die Lupe nehmen."
4,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_04","Du hast die Überreste des Kristalls erhalten, der einst Odin Einhalt geboten hat. Berichte O-App-Pesi von deinem Fund."
5,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_05","Es bestehen keinerlei Zweifel mehr. O-App-Pesis schlimmste Befürchtungen haben sich bewahrheitet - Odin ist frei. Erstatte Simmie Bericht."
6,"TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_06","Simmie dankt dir für deine Hilfe und versichert dir, dass sie deine Informationen sofort in einem Bericht für ihre Vorgesetzten zusammenfassen wird."
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28,"TEXT_GAIUSC609_01009_TODO_04","Simmie Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_000","Ein geisterhafter Ritter auf seinem unheilvollen Ross ... Es ist wie befürchtet. Die Gerüchte ähneln auf erschreckende Weise den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen aus uralten Schriften, die Odin beschreiben."
49,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_001","Ich vermute, dass es sich bei dem dunklen Reiter tatsächlich um Odin handelt und dass er einer der Primae ist. Und dennoch ... Bevor ich das Klageregiment in Aufruhr versetze, würde ich gerne den Rat von jemandem einholen, der sich mit den heiligen Schriften auskennt."
50,"TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_002","Begib dich nach Mühlenbruch und suche den Saatseher O-App-Pesi auf. Ich wüsste gerne, was er von der Sache hält. Und beeil dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Falls Odin wirklich durch den Finsterwald streift, haben wir keine Zeit zu verlieren."
51,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_010","Mein Name ist O-App-Pesi. Und du musst <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich erwartet habe."
52,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_011","Ah, ja ... Odin. Lewin ist zu Recht besorgt über dessen Erscheinen. Als jemand, der sich mit den alten Schriften auskennt, überrascht mich seine Ankunft allerdings nicht sonderlich."
53,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_012","Odin ritt laut den uralten Schriften in unsere Welt mit einem dunklen Schwert in der Hand, das in der Lage ist, Himmel und Erde zu zerteilen. Durch dieses Schwert kam Urth selbst zu Fall, ebenso wie zahllose ihrer Gefolgsleute."
54,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_013","Schließlich trat ein großer allagischer Held an, um den Kampf gegen den dunklen Reiter aufzunehmen. Odin wurde erschlagen und sein Geist in einer Quelle des Waldes versiegelt."
55,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_014","Viele Jahre lang hielt man dies nur für ein Schauermärchen - eine Geschichte, die Mütter ihren Kindern erzählen, um sie zu Gehorsam zu erziehen. Aber jüngste archäologische Funde in allagischen Ruinen haben Beweise zu Tage gefördert, die dem widersprechen. Und nun diese Gerüchte ..."
56,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_015","Die Schriften behaupten, dass Odin in Urths Quelle schlummert, tief im Herzen des Finsterwaldes, wo er von der Kraft eines Kristalls gefangengehalten wird."
57,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_016","Ich bin selbst in den Wald aufgebrochen und habe den Kristall mit meinen eigenen Augen gesehen, aber das ist viele Jahre her. Es ist durchaus möglich, dass etwas Unvorhergesehenes passiert ist und die kristallinen Fesseln Odin nicht länger Einhalt gebieten."
58,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_017","Ich würde dich gerne zu Urths Quelle schicken, um der Sache nachzugehen, aber sei gewarnt: Dein Weg wird nicht einfach sein. Sollten sich dir böse Geister in den Weg stellen, könnte sich dieses Weihwasser als nützlich erweisen."
59,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_019","Pass auf dich auf, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn Odin wirklich wieder frei sein sollte, stehen unserer Welt dunkle Zeiten bevor ..."
60,"TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_000","泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す"
61,"TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_001","クリスタルを拾う"
62,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_020","Konntest du herausfinden, was aus dem Kristallkerker geworden ist, der Odin gefangen hielt?"
63,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_021","Dieser Stein enthält noch immer magische Energie, auch wenn sie schwach geworden ist. Was noch wichtiger ist: Der Stein wurde eindeutig sauber zweigeteilt - zweifellos das Werk von Odins Schwert."
64,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_022","Ja, es gibt keinen Zweifel mehr an der Identität unseres unwillkommenen Gastes. Und doch ist es ziemlich seltsam. Wenn Odin frei ist, warum treibt er sich dann im Finsterwald herum?"
65,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_023","Wie auch immer, ich muss dich für deinen Mut loben, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Simmie verfasst gerade einen Bericht zu dem Thema. Ich wäre dir äußerst dankbar, wenn du die jüngsten Neuigkeiten mit ihr teilen könntest."
66,"TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_025","Die Gerüchte haben sich also bewahrheitet - Odin ist frei. Bitte teile deine Entdeckungen auch Simmie mit, Abenteuer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
67,"TEXT_GAIUSC609_01009_SIMMIE_000_030","Also ist es, wie wir befürchtet haben. Das Siegel von Urths Quelle wurde gebrochen und Odin ist frei. Ich muss sofort einen Bericht anfertigen."
68,"TEXT_GAIUSC609_01009_Q1_000_100","Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?"
69,"TEXT_GAIUSC609_01009_A1_000_101","Ja"
70,"TEXT_GAIUSC609_01009_A1_000_102","Nein"
71,"TEXT_GAIUSC609_01009_POP_MESSAGE_000","Ein kalter Wind wirbelt die Blätter um dich herum auf ..."
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4 0 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_00 Lewin benötigt Rat von außerhalb.
5 1 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_01 Lewin vermutet, dass der dunkle Reiter niemand anderes als Odin ist, wie er in den uralten Schriften beschrieben wird. Reise nach Mühlenbruch und erbitte den Rat von O-App-Pesi.
6 2 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_02 Laut O-App-Pesi schlummert Odin in Urths Quelle, wo ein großer allagischer Held ihn in einen Kristallkerker gesperrt hat. Untersuche Urths Quelle, um herauszufinden, ob die Kristallfesseln noch immer intakt sind. Das Weihwasser, das du erhalten hast, sollte sich als nützlich erweisen, falls böse Geister sich an deiner Anwesenheit stören sollten.
7 3 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_03 Die rastlose Seele des allagischen Helden, die dich angegriffen hat, ruht nun in Frieden. Somit kannst du Urths Siegel genauer unter die Lupe nehmen.
8 4 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_04 Du hast die Überreste des Kristalls erhalten, der einst Odin Einhalt geboten hat. Berichte O-App-Pesi von deinem Fund.
9 5 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_05 Es bestehen keinerlei Zweifel mehr. O-App-Pesis schlimmste Befürchtungen haben sich bewahrheitet - Odin ist frei. Erstatte Simmie Bericht.
10 6 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_06 Simmie dankt dir für deine Hilfe und versichert dir, dass sie deine Informationen sofort in einem Bericht für ihre Vorgesetzten zusammenfassen wird.
11 7 TEXT_GAIUSC609_01009_SEQ_07
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29 25 TEXT_GAIUSC609_01009_TODO_01 <SheetDe(EObj,5,2002241,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(BNpcName,2,2062,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,1,2000963,1,3,1)/> besiegen
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52 48 TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_000 Ein geisterhafter Ritter auf seinem unheilvollen Ross ... Es ist wie befürchtet. Die Gerüchte ähneln auf erschreckende Weise den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen aus uralten Schriften, die Odin beschreiben.
53 49 TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_001 Ich vermute, dass es sich bei dem dunklen Reiter tatsächlich um Odin handelt und dass er einer der Primae ist. Und dennoch ... Bevor ich das Klageregiment in Aufruhr versetze, würde ich gerne den Rat von jemandem einholen, der sich mit den heiligen Schriften auskennt.
54 50 TEXT_GAIUSC609_01009_LEWIN_000_002 Begib dich nach Mühlenbruch und suche den Saatseher O-App-Pesi auf. Ich wüsste gerne, was er von der Sache hält. Und beeil dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Falls Odin wirklich durch den Finsterwald streift, haben wir keine Zeit zu verlieren.
55 51 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_010 Mein Name ist O-App-Pesi. Und du musst <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich erwartet habe.
56 52 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_011 Ah, ja ... Odin. Lewin ist zu Recht besorgt über dessen Erscheinen. Als jemand, der sich mit den alten Schriften auskennt, überrascht mich seine Ankunft allerdings nicht sonderlich.
57 53 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_012 Odin ritt laut den uralten Schriften in unsere Welt mit einem dunklen Schwert in der Hand, das in der Lage ist, Himmel und Erde zu zerteilen. Durch dieses Schwert kam Urth selbst zu Fall, ebenso wie zahllose ihrer Gefolgsleute.
58 54 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_013 Schließlich trat ein großer allagischer Held an, um den Kampf gegen den dunklen Reiter aufzunehmen. Odin wurde erschlagen und sein Geist in einer Quelle des Waldes versiegelt.
59 55 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_014 Viele Jahre lang hielt man dies nur für ein Schauermärchen - eine Geschichte, die Mütter ihren Kindern erzählen, um sie zu Gehorsam zu erziehen. Aber jüngste archäologische Funde in allagischen Ruinen haben Beweise zu Tage gefördert, die dem widersprechen. Und nun diese Gerüchte ...
60 56 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_015 Die Schriften behaupten, dass Odin in Urths Quelle schlummert, tief im Herzen des Finsterwaldes, wo er von der Kraft eines Kristalls gefangengehalten wird.
61 57 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_016 Ich bin selbst in den Wald aufgebrochen und habe den Kristall mit meinen eigenen Augen gesehen, aber das ist viele Jahre her. Es ist durchaus möglich, dass etwas Unvorhergesehenes passiert ist und die kristallinen Fesseln Odin nicht länger Einhalt gebieten.
62 58 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_017 Ich würde dich gerne zu Urths Quelle schicken, um der Sache nachzugehen, aber sei gewarnt: Dein Weg wird nicht einfach sein. Sollten sich dir böse Geister in den Weg stellen, könnte sich dieses Weihwasser als nützlich erweisen.
63 59 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_019 Pass auf dich auf, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn Odin wirklich wieder frei sein sollte, stehen unserer Welt dunkle Zeiten bevor ...
64 60 TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_000 泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す
65 61 TEXT_GAIUSC609_01009_DUMMY_000_001 クリスタルを拾う
66 62 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_020 Konntest du herausfinden, was aus dem Kristallkerker geworden ist, der Odin gefangen hielt?
67 63 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_021 Dieser Stein enthält noch immer magische Energie, auch wenn sie schwach geworden ist. Was noch wichtiger ist: Der Stein wurde eindeutig sauber zweigeteilt - zweifellos das Werk von Odins Schwert.
68 64 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_022 Ja, es gibt keinen Zweifel mehr an der Identität unseres unwillkommenen Gastes. Und doch ist es ziemlich seltsam. Wenn Odin frei ist, warum treibt er sich dann im Finsterwald herum?
69 65 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_023 Wie auch immer, ich muss dich für deinen Mut loben, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Simmie verfasst gerade einen Bericht zu dem Thema. Ich wäre dir äußerst dankbar, wenn du die jüngsten Neuigkeiten mit ihr teilen könntest.
70 66 TEXT_GAIUSC609_01009_OAPPPESI_000_025 Die Gerüchte haben sich also bewahrheitet - Odin ist frei. Bitte teile deine Entdeckungen auch Simmie mit, Abenteuer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
71 67 TEXT_GAIUSC609_01009_SIMMIE_000_030 Also ist es, wie wir befürchtet haben. Das Siegel von Urths Quelle wurde gebrochen und Odin ist frei. Ich muss sofort einen Bericht anfertigen.
72 68 TEXT_GAIUSC609_01009_Q1_000_100 Ins Kommandozimmer von Nophicas Schar eintreten?
73 69 TEXT_GAIUSC609_01009_A1_000_101 Ja
74 70 TEXT_GAIUSC609_01009_A1_000_102 Nein
75 71 TEXT_GAIUSC609_01009_POP_MESSAGE_000 Ein kalter Wind wirbelt die Blätter um dich herum auf ...
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0,"TEXT_GAIUSC610_01010_SEQ_00","Isarmoix' Jagdausbeute ist in letzter Zeit wenig ergiebig."
1,"TEXT_GAIUSC610_01010_SEQ_01","Du hast eingewilligt, Fleisch für den unerfahrenen Jäger Isarmoix zu besorgen. Erlege fünf <SheetDe(BNpcName,5,15,2,4,1)/> und kehre mit ein paar saftigen <SheetDe(EventItem,5,2000845,2,3,1)/> zu ihm zurück."
2,"TEXT_GAIUSC610_01010_SEQ_02","Deine Jagd war erfolgreich. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000845,2,4,1)/> zu Isarmoix."
3,"TEXT_GAIUSC610_01010_SEQ_03","Dank deiner Bemühungen bekommen die Frau und die Kinder von Isarmoix heute Abend ein Festmahl aufgetischt. Isarmoix mag vielleicht nicht der begabteste Jäger sein, aber die Hingabe für seine Familie ist über jeden Zweifel erhaben."
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48,"TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_000","Mal wieder einen ganzen Tag auf der Jagd gewesen und es ist nichts als Antilopen-Fleisch dabei rumgekommen. Ich hab ja nichts gegen das Zeug, auch wenn es ein bisschen zäh und knorpelig ist, aber ich würde meiner lieben Frau und den Kindern gerne mal wieder ein Festessen bieten."
49,"TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_001","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,15,2,1,1)/>)/> in dieser Gegend scheinen mir recht saftig zu sein, aber deren Hauer würden mit einem einfachen Jäger wie mir wohl kurzen Prozess machen. Wärst du so freundlich, fünf von ihnen für mich zu erlegen?"
50,"TEXT_GAIUSC610_01010_DUMMY_000_010","ワイルドホッグ×5討伐"
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52,"TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_020","Wie läuft die Jagd, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
53,"TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_021","Schau dir nur diese saftigen Fleischstücke an! Da läuft mir ja das Wasser im Mund zusammen! Ein Stück für meine Frau und vier für meine Kinder. Ja, das wird hervorragend."
54,"TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_022","Was mit meinem Stück ist, fragst du? Ach, das Antilopen-Fleisch genügt mir. Eines Tages, wenn ich selbst erfahren genug bin, um ein Wildschwein zu erlegen, gönne ich mir vielleicht auch mal ein Stück ..."
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4 0 TEXT_GAIUSC610_01010_SEQ_00 Isarmoix' Jagdausbeute ist in letzter Zeit wenig ergiebig.
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58 54 TEXT_GAIUSC610_01010_ISARMOIX_000_022 Was mit meinem Stück ist, fragst du? Ach, das Antilopen-Fleisch genügt mir. Eines Tages, wenn ich selbst erfahren genug bin, um ein Wildschwein zu erlegen, gönne ich mir vielleicht auch mal ein Stück ...
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0,"TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_00","Kerrich möchte ein wenig Spaß haben."
1,"TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_01","Sir Kerrich, der Dunkle Reiter des Finsterwaldes, steht vor dir. /knie vor ihm nieder."
2,"TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_02","Sir Kerrich akzeptiert dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Vasallin<Else/>seinen Vasallen</If>, möchte aber zunächst deine Loyalität auf die Probe stellen. Sammle die Flügel von drei Dämonenfliegen, um deinen Meister zufriedenzustellen."
3,"TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_03","Du hast drei Dämonenfliegen-Flügel gesammelt. Liefere sie bei Sir Kerrich ab. "
4,"TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_04","Sir Kerrich ist äußerst zufrieden mit deinen Bemühungen und gestattet dir, ihm zu dienen, wann immer dir danach ist."
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24,"TEXT_GAIUSC611_01011_TODO_00","Ehrerbietung zeigen und vor Kerrich /knie(n)"
25,"TEXT_GAIUSC611_01011_TODO_01","Dämonenfliegen erschlagen und ihre Flügel sammeln"
26,"TEXT_GAIUSC611_01011_TODO_02","<SheetDe(EventItem,5,2000774,2,4,1)/> bei Kerrich abliefern"
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48,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_000","Buuhuuuu! Ich bin der Dunkle Reiter des Finsterwaldes! Huuuu! Du fürchtest dich vor mir, oder!? Wenn nicht, bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Närrin<Else/>ein Narr</If>! Knie nieder vor mir! Sofort!"
49,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_010","Du fürchtest dich vor mir, oder!? Wenn nicht, bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Närrin<Else/>ein Narr</If>! Knie nieder vor mir! Sofort!"
50,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_015","Hahaha! Ja, du solltest dich vor mir fürchten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Aber der Dunkle Reiter vergibt Narren nicht so schnell."
51,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_016","Wenn du mir dienen willst, musst du tun, was ich dir auftrage! Tu, was ich dir auftrage, oder ich erschlage dich wegen Verrats und Insub... Insub... Äh, dafür, dass du nicht machst, was ich sage."
52,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_017","Der Dunkle Reiter möchte drei Dämonenfliegen-Flügel! Warum?! Die Frage steht dir nicht zu! Drei Dämonenfliegen-Flügel! Nicht zwei und auch keine vier! Denk daran, sonst hole ich mir deinen Kopf!"
53,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_020","Machst du dich über mich lustig!? Mach das noch mal und ich hole mir deinen Kopf! Nun knie nieder! Knie nieder und flehe deinen Meister um Vergebung an!"
54,"TEXT_GAIUSC611_01011_DUMMY_000_000","ケッドを三体倒し、羽をゲット"
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56,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_030","Der Dunkle Reiter möchte Dämonenfliegen-Flügel! Bist du zu schwach, um ein paar lausige Fliegen zu erschlagen?"
57,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_040","Wahnsinn! Sind das wirklich Dämonenfliegen-Flügel!? Ich kann es kaum erwarten, sie Vater zu zeigen ... Oh, ähm."
58,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_041","Ähm! Du hast deine Loyalität bewiesen! Der Dunkle Reiter des Finsterwaldes ernennt dich hiermit zu seinem treuen Knappen! Somit kannst du mir dienen, wann immer dir danach ist!"
59,"TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_042","Wer hätte gedacht, dass es so einfach ist, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> herumzukommandieren? Mein rückgratloser Vater könnte noch einiges von mir lernen!"
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4 0 TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_00 Kerrich möchte ein wenig Spaß haben.
5 1 TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_01 Sir Kerrich, der Dunkle Reiter des Finsterwaldes, steht vor dir. /knie vor ihm nieder.
6 2 TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_02 Sir Kerrich akzeptiert dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Vasallin<Else/>seinen Vasallen</If>, möchte aber zunächst deine Loyalität auf die Probe stellen. Sammle die Flügel von drei Dämonenfliegen, um deinen Meister zufriedenzustellen.
7 3 TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_03 Du hast drei Dämonenfliegen-Flügel gesammelt. Liefere sie bei Sir Kerrich ab.
8 4 TEXT_GAIUSC611_01011_SEQ_04 Sir Kerrich ist äußerst zufrieden mit deinen Bemühungen und gestattet dir, ihm zu dienen, wann immer dir danach ist.
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28 24 TEXT_GAIUSC611_01011_TODO_00 Ehrerbietung zeigen und vor Kerrich /knie(n)
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52 48 TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_000 Buuhuuuu! Ich bin der Dunkle Reiter des Finsterwaldes! Huuuu! Du fürchtest dich vor mir, oder!? Wenn nicht, bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Närrin<Else/>ein Narr</If>! Knie nieder vor mir! Sofort!
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54 50 TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_015 Hahaha! Ja, du solltest dich vor mir fürchten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Aber der Dunkle Reiter vergibt Narren nicht so schnell.
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56 52 TEXT_GAIUSC611_01011_KERRICH_000_017 Der Dunkle Reiter möchte drei Dämonenfliegen-Flügel! Warum?! Die Frage steht dir nicht zu! Drei Dämonenfliegen-Flügel! Nicht zwei und auch keine vier! Denk daran, sonst hole ich mir deinen Kopf!
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1,"TEXT_GAIUSC612_01012_SEQ_01","Dank deiner Hilfe konnte Simmie ihren Bericht über den geisterhaften Reiter im Finsterwald fertigstellen, der nun als der Primae Odin identifiziert wurde. Kehre zum Sonnenwind zurück und überbringe Urianger eine Kopie des Berichts."
2,"TEXT_GAIUSC612_01012_SEQ_02","Nachdem er den Bericht gelesen hat, teilt Urianger dir seine Zweifel an der historischen Genauigkeit der uralten Schriften mit. Licht in die Vorkommnisse vor langer Zeit zu bringen, ist wahrlich eine große Aufgabe."
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50,"TEXT_GAIUSC612_01012_SIMMIE_000_002","Ich habe vor, Saatseher O-App-Pesi und Lewin persönlich Kopien des Berichts zukommen zu lassen."
51,"TEXT_GAIUSC612_01012_SIMMIE_000_003","Der Bund der Morgenröte wird sicherlich ebenso an unseren Erkenntnissen interessiert sein. Ich würde es sehr zu schätzen wissen, wenn du für mich eine Kopie zu Urianger bringen könntest."
52,"TEXT_GAIUSC612_01012_SIMMIE_000_004","Meine Position gebietet es, dass ich die Fassung bewahre. Aber ehrlich gesagt mache ich mir große Sorgen um das Schicksal der Bewohner des Finsterwaldes. Versprich mir, dass wir auf dich zählen können, falls Odin sein Schwert gegen Gridania erheben sollte."
53,"TEXT_GAIUSC612_01012_URIANGER_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich bin äußerst erfreut über deine sichere Rückkehr. Konntest du etwas Licht in die Schatten bringen, die über dem Finsterwald hängen?"
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58,"TEXT_GAIUSC612_01012_URIANGER_000_024","Warum sperrte der große allagische Held Odin in einen Kristallkerker? Was treibt Odin dazu, wieder zu reiten? Wirf dein Licht auf die Schatten der Geschichte, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>, auf dass wir von der Finsternis befreit werden mögen."
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54 50 TEXT_GAIUSC612_01012_SIMMIE_000_002 Ich habe vor, Saatseher O-App-Pesi und Lewin persönlich Kopien des Berichts zukommen zu lassen.
55 51 TEXT_GAIUSC612_01012_SIMMIE_000_003 Der Bund der Morgenröte wird sicherlich ebenso an unseren Erkenntnissen interessiert sein. Ich würde es sehr zu schätzen wissen, wenn du für mich eine Kopie zu Urianger bringen könntest.
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1,"TEXT_GAIUSC702_01014_SEQ_01","Laut Nedrick gibt es in einer Gegend, die als Goldklamm bekannt ist, eine geeignete Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Formats. Die Klamm befindet sich im südwestlichen Teil des zentralen Hochlandes von Coerthas. Reise dorthin und suche nach einem Mann namens Willielmus."
2,"TEXT_GAIUSC702_01014_SEQ_02","Willielmus gewährt dir widerwillig Zugang zur Goldklamm. Stell dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, aber achte auf die tödlichen Dämpfe!
※ Die Goldklamm kann über die Inhaltssuche betreten werden."
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51,"TEXT_GAIUSC702_01014_WILLIELMUS_000_021","<seufz> Das ist wenig überraschend. Sag mir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - weißt du, wie die Goldklamm zu ihrem Namen gekommen ist? Nun, dann lass es mich dir erzählen."
52,"TEXT_GAIUSC702_01014_WILLIELMUS_000_022","Die Höhle birgt reiche Vorkommen an Schwefel und Mithril, die durch Reaktionen mit dem Grundwasser goldfarbene Dämpfe erzeugen. Ein wunderschöner Anblick ... bis man realisiert, dass diese verdammten Todeswolken einen von innen heraus verbrennen."
53,"TEXT_GAIUSC702_01014_WILLIELMUS_000_023","Wenn du noch immer dein Leben riskieren möchtest, werde ich dich nicht aufhalten. Aber versuch bitte, nicht hier umzukommen - ich habe schon genug Leichen für ein ganzes Leben aus der Klamm geborgen."
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55,"TEXT_GAIUSC702_01014_SYSTEM_000_031","Wähle dazu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Hauptmenü<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus."
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4 0 TEXT_GAIUSC702_01014_SEQ_00 Nedrick kennt einen Ort, an dem ein erfahrener Abenteurer seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfeinern könnte.
5 1 TEXT_GAIUSC702_01014_SEQ_01 Laut Nedrick gibt es in einer Gegend, die als Goldklamm bekannt ist, eine geeignete Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Formats. Die Klamm befindet sich im südwestlichen Teil des zentralen Hochlandes von Coerthas. Reise dorthin und suche nach einem Mann namens Willielmus.
6 2 TEXT_GAIUSC702_01014_SEQ_02 Willielmus gewährt dir widerwillig Zugang zur Goldklamm. Stell dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, aber achte auf die tödlichen Dämpfe! ※ Die Goldklamm kann über die Inhaltssuche betreten werden.
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2,"TEXT_GAIUSC703_01015_SEQ_02","Bloeidin bringt seine Bewunderung für Slafswys' Mut und Scharfsinn zum Ausdruck und scheint gewillt zu sein, seine Hilfe für diese Operation anzubieten."
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50,"TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_002","Nein, wir müssen präventiv zuschlagen und den Sturm schon im Keim ersticken. Ich würde mit den Kobolden anfangen - deren Anzahl hat in letzter Zeit massiv zugenommen."
51,"TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_003","Und noch eins habe ich als Gelbjacke gelernt: Dein Schiff ist nur so beständig wie deine Mannschaft. Bevor wir uns also die Kobolde vornehmen, möchte ich zunächst ein paar neue Verbündete gewinnen."
52,"TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_004","In Camp Ausblick gibt es eine ganze Reihe von Piraten, die das Plündern an den Nagel gehängt haben und nun unter der Flagge des Mahlstroms segeln."
53,"TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_005","Ich würde sie ja gerne selbst dafür gewinnen, gegen die Bedrohung durch die Kobolde vorzugehen, aber ich denke, eine aufrichtige Bitte von dir wäre überzeugender. Könntest du nach Camp Ausblick reisen und dort für mich mit Bloeidin sprechen? Das wäre eine große Hilfe für uns."
54,"TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, wie? Mit einer Nachricht von Slafswys, sagst du?"
55,"TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_011","Hm? Ein Präventivschlag, um den Kobolden den Wind aus den Segeln zu nehmen, bevor sie einen Angriff vorbereiten können?"
56,"TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_012","Und sie würde alte Seeräuber wie uns dafür anheuern? Wenn sogar Admiral Merlwyb alle Hände voll mit diesen verdammten Bestien zu tun hat? Nun, das ist entweder die dümmste Idee, die ich je gehört habe ... oder die verdammt noch mal beste!"
57,"TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_013","Haha! Ich muss gestehen, ich hatte so meine Zweifel, als ich hörte, dass sie die Gelbjacken verlassen würde. Aber wie ich sehe, fließt immer noch Salzwasser in den Adern dieses Mädchens. Ja, das sollte ziemlich interessant werden."
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55 51 TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_003 Und noch eins habe ich als Gelbjacke gelernt: Dein Schiff ist nur so beständig wie deine Mannschaft. Bevor wir uns also die Kobolde vornehmen, möchte ich zunächst ein paar neue Verbündete gewinnen.
56 52 TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_004 In Camp Ausblick gibt es eine ganze Reihe von Piraten, die das Plündern an den Nagel gehängt haben und nun unter der Flagge des Mahlstroms segeln.
57 53 TEXT_GAIUSC703_01015_SLAFSWYS_000_005 Ich würde sie ja gerne selbst dafür gewinnen, gegen die Bedrohung durch die Kobolde vorzugehen, aber ich denke, eine aufrichtige Bitte von dir wäre überzeugender. Könntest du nach Camp Ausblick reisen und dort für mich mit Bloeidin sprechen? Das wäre eine große Hilfe für uns.
58 54 TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, wie? Mit einer Nachricht von Slafswys, sagst du?
59 55 TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_011 Hm? Ein Präventivschlag, um den Kobolden den Wind aus den Segeln zu nehmen, bevor sie einen Angriff vorbereiten können?
60 56 TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_012 Und sie würde alte Seeräuber wie uns dafür anheuern? Wenn sogar Admiral Merlwyb alle Hände voll mit diesen verdammten Bestien zu tun hat? Nun, das ist entweder die dümmste Idee, die ich je gehört habe ... oder die verdammt noch mal beste!
61 57 TEXT_GAIUSC703_01015_BLOEIDIN_000_013 Haha! Ich muss gestehen, ich hatte so meine Zweifel, als ich hörte, dass sie die Gelbjacken verlassen würde. Aber wie ich sehe, fließt immer noch Salzwasser in den Adern dieses Mädchens. Ja, das sollte ziemlich interessant werden.
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0,"TEXT_GAIUSC704_01016_SEQ_00","Arenvald benötigt deine Hilfe, um einen Plan in die Tat umzusetzen."
1,"TEXT_GAIUSC704_01016_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wigstan im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
2,"TEXT_GAIUSC704_01016_SEQ_02","U'odh Nunh hat sich deine Bitte angehört. Er selbst ist dem Plan zwar nicht abgeneigt, aber er hat Zweifel, was die Kooperation seiner Stammesbrüder und -schwestern angeht."
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48,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_000","Meine lieben Freunde A'aba und Aulie traten dem Bund der Morgenröte mit einer brennenden Leidenschaft bei, um diese Welt von der Dunkelheit zu befreien - eine Leidenschaft, die ich niemals aufbringen konnte. Sie haben tapfer und ehrenvoll gekämpft ... bis sie nicht mehr konnten."
49,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_001","Ich selbst war auf dem Schlachtfeld nie zu etwas zu gebrauchen. Nichts wäre mir lieber, als meine gefallenen Kameraden zu ehren und ihren Kampf fortzuführen ... Aber wie?"
50,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_002","Eines Tages hatte ich eine Eingebung. Ich tauge zwar nicht fürs Schlachtfeld, aber mein Verstand ist hellwach. Ich entschloss mich also, einen Plan auszuklügeln und Verbündete für unsere Sache zu gewinnen."
51,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_003","Eines ist jedoch glasklar: Wir können uns keine Ablenkung durch die Wilden Stämme erlauben, während ominöse Sturmwolken am Horizont aufziehen. Daher müssen wir starke und treue Verbündete finden, um die Bedrohung durch die Bestien zu eliminieren."
52,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_004","Du bist mit den Drakon vertraut, oder? Sie sind ein Stamm furchtloser Kriegerinnen und Krieger und ich bin überzeugt, dass sie wertvolle Verbündete im Kampf gegen die Amalj'aa wären. Wenn ich sie doch nur für unsere Sache gewinnen könnte ..."
53,"TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_005","Für den Drakon-Stamm zählt nur Stärke. Ich fürchte, sie würden mich eher auseinandernehmen, als mich anzuhören. Aber bei dir ... Wenn du mit ihnen reden könntest, würden sie dir zuhören - da bin ich mir sicher. Und daher bitte ich dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>: Reise zur Vergessenen Oase und sprich dort mit U'odh Nunh für mich."
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55,"TEXT_GAIUSC704_01016_UODHNUN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> von Titan kehrt zurück. <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> möchte etwas von den Drakon, ja? Was ist dein Begehr?"
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57,"TEXT_GAIUSC704_01016_UODHNUN_000_022","Das werden meine Stammesbrüder und -schwestern sagen. Ich wäre durchaus bereit, dir zu helfen, aber ich kenne dich auch besser als sie dich."
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53 49 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_001 Ich selbst war auf dem Schlachtfeld nie zu etwas zu gebrauchen. Nichts wäre mir lieber, als meine gefallenen Kameraden zu ehren und ihren Kampf fortzuführen ... Aber wie?
54 50 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_002 Eines Tages hatte ich eine Eingebung. Ich tauge zwar nicht fürs Schlachtfeld, aber mein Verstand ist hellwach. Ich entschloss mich also, einen Plan auszuklügeln und Verbündete für unsere Sache zu gewinnen.
55 51 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_003 Eines ist jedoch glasklar: Wir können uns keine Ablenkung durch die Wilden Stämme erlauben, während ominöse Sturmwolken am Horizont aufziehen. Daher müssen wir starke und treue Verbündete finden, um die Bedrohung durch die Bestien zu eliminieren.
56 52 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_004 Du bist mit den Drakon vertraut, oder? Sie sind ein Stamm furchtloser Kriegerinnen und Krieger und ich bin überzeugt, dass sie wertvolle Verbündete im Kampf gegen die Amalj'aa wären. Wenn ich sie doch nur für unsere Sache gewinnen könnte ...
57 53 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_005 Für den Drakon-Stamm zählt nur Stärke. Ich fürchte, sie würden mich eher auseinandernehmen, als mich anzuhören. Aber bei dir ... Wenn du mit ihnen reden könntest, würden sie dir zuhören - da bin ich mir sicher. Und daher bitte ich dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>: Reise zur Vergessenen Oase und sprich dort mit U'odh Nunh für mich.
58 54 TEXT_GAIUSC704_01016_ARENVALD_000_006 (★未使用/削除予定★)
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60 56 TEXT_GAIUSC704_01016_UODHNUN_000_021 Du möchtest also, dass wir uns dem Kampf gegen die Amalj'aa anschließen. Hmpf. Der Drakon-Stamm schert sich nicht um die Echsen, das ist wohl wahr. Aber der Drakon-Stamm schlägt nur seine eigenen Schlachten ...
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48,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_000","Wir mögen inzwischen die Flagge des Mahlstroms hissen, aber in früheren Jahren gehörten meine Mannschaft und ich zu den berüchtigsten Piraten auf den Weltmeeren. Die Piratenflagge haben wir gegen das Schwarz-Rot des Mahlstroms eingetauscht, als Merlwyb Admiral wurde."
49,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_001","Die Tage des Plünderns mögen hinter uns liegen, aber ein Pirat verliert nie den Drang nach Ruhm und Reichtum."
50,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_002","Wenn du meine Mannschaft davon überzeugen kannst, dass sich der Kampf gegen die Kobolde in Form von klingender Münze bezahlt machen wird, werden sie sich sicherlich für deine Sache erwärmen können."
51,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_003","Du solltest zum Beispiel für jeden Seeräuber, der sich in der Schlacht gegen die Kobolde besonders auszeichnet, eine ordentliche Prämie in Aussicht stellen."
52,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_004","Ich denke, so etwas ließe sich arrangieren. Du solltest diese Nachricht meinen Männern mitteilen."
53,"TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC1_000_010","Eine Prämie für das Kämpfen gegen die Kobolde? Warum hast du das nicht gleich gesagt!? Ich hatte noch nie was für die gemeinen Biester übrig. Sag Bloeidin, ich werde im Morgengrauen nach Osten segeln."
54,"TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC2_000_020","Ein Kopfgeld auf die Kobolde? Grog bis zum Abwinken, endloses Fressen und in jedem Arm ein Mädel. Ja, das klingt nach meinem Geschmack. Wo hab ich nur meinen Säbel hingetan? "
55,"TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC3_000_030","Ich habe mir geschworen, dass meine Piratentage hinter mir liegen, aber tief in meinem Inneren hatte ich stets das Verlangen, wieder auf offener See zu sein. Das ist genau die Gelegenheit, auf die ich gewartet habe."
56,"TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC4_000_040","Arr! Ich wollte schon länger ein neues Holzbein für meinen alten Freund kaufen und diese Prämie würde mir genau das erlauben. Richtet den Mast auf! Morgen werde ich ins Territorium der Kobolde aufbrechen!"
57,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_050","Wie ich sehe, ist es dir nicht gerade schwergefallen, meine Mannschaft für dich zu gewinnen. Ach ja ... einmal Pirat, immer Pirat."
58,"TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_051","Die Schädelknochen von Limsa segeln erneut und die Bestien, die sich ihnen in den Weg stellen, können einem leidtun."
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4 0 TEXT_GAIUSC705_01017_SEQ_00 Bloeidin hat eine Idee, wie du seine Männer für dich gewinnen könntest.
5 1 TEXT_GAIUSC705_01017_SEQ_01 Bloeidin glaubt, dass du die Piraten, die einst unter seinem Kommando standen, für deine Sache gewinnen kannst, indem du ihnen Ruhm und Reichtum in Aussicht stellst. Überbringe die Nachricht an vier der einstigen Seeräuber.
6 2 TEXT_GAIUSC705_01017_SEQ_02 Wie von Bloeidin erwartet, hat die Aussicht auf klingende Münze das Feuer in seinen Männern entfacht. Informiere Bloeidin über deinen Erfolg.
7 3 TEXT_GAIUSC705_01017_SEQ_03 Bloeidin ist erfreut, dass seine Männer in Aktion treten wollen und ist sich sicher, dass die einstigen Piraten eine beachtliche Unterstützung im Kampf gegen die Kobolde sein werden.
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28 24 TEXT_GAIUSC705_01017_TODO_00 Mit Bloeidins Mannschaft sprechen
29 25 TEXT_GAIUSC705_01017_TODO_01 Bloeidin Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_000 Wir mögen inzwischen die Flagge des Mahlstroms hissen, aber in früheren Jahren gehörten meine Mannschaft und ich zu den berüchtigsten Piraten auf den Weltmeeren. Die Piratenflagge haben wir gegen das Schwarz-Rot des Mahlstroms eingetauscht, als Merlwyb Admiral wurde.
53 49 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_001 Die Tage des Plünderns mögen hinter uns liegen, aber ein Pirat verliert nie den Drang nach Ruhm und Reichtum.
54 50 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_002 Wenn du meine Mannschaft davon überzeugen kannst, dass sich der Kampf gegen die Kobolde in Form von klingender Münze bezahlt machen wird, werden sie sich sicherlich für deine Sache erwärmen können.
55 51 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_003 Du solltest zum Beispiel für jeden Seeräuber, der sich in der Schlacht gegen die Kobolde besonders auszeichnet, eine ordentliche Prämie in Aussicht stellen.
56 52 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_004 Ich denke, so etwas ließe sich arrangieren. Du solltest diese Nachricht meinen Männern mitteilen.
57 53 TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC1_000_010 Eine Prämie für das Kämpfen gegen die Kobolde? Warum hast du das nicht gleich gesagt!? Ich hatte noch nie was für die gemeinen Biester übrig. Sag Bloeidin, ich werde im Morgengrauen nach Osten segeln.
58 54 TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC2_000_020 Ein Kopfgeld auf die Kobolde? Grog bis zum Abwinken, endloses Fressen und in jedem Arm ein Mädel. Ja, das klingt nach meinem Geschmack. Wo hab ich nur meinen Säbel hingetan?
59 55 TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC3_000_030 Ich habe mir geschworen, dass meine Piratentage hinter mir liegen, aber tief in meinem Inneren hatte ich stets das Verlangen, wieder auf offener See zu sein. Das ist genau die Gelegenheit, auf die ich gewartet habe.
60 56 TEXT_GAIUSC705_01017_ENPC4_000_040 Arr! Ich wollte schon länger ein neues Holzbein für meinen alten Freund kaufen und diese Prämie würde mir genau das erlauben. Richtet den Mast auf! Morgen werde ich ins Territorium der Kobolde aufbrechen!
61 57 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_050 Wie ich sehe, ist es dir nicht gerade schwergefallen, meine Mannschaft für dich zu gewinnen. Ach ja ... einmal Pirat, immer Pirat.
62 58 TEXT_GAIUSC705_01017_BLOEIDIN_000_051 Die Schädelknochen von Limsa segeln erneut und die Bestien, die sich ihnen in den Weg stellen, können einem leidtun.
+59
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0,"TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_00","F'majha hat einen sorgenvollen Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck."
1,"TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_01","F'majha trauert um ihre gefallenen Kameraden von Bloeidins Truppe, die nicht von ihrer Mission zurückgekehrt sind. Begib dich auf das Schlachtfeld und sammle die Abzeichen von ihren Leichen, damit F'majha sie in Ehren halten kann."
2,"TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_02","Du hast die Abzeichen von den Gefallenen von Bloeidins Truppe gesammelt. Bringe sie zu F'majha."
3,"TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_03","F'majha kann ihre Tränen nicht zurückhalten, als sie die Erinnerungsstücke an ihre gefallenen Kameraden in den Händen hält. Sie trocknet ihre Augen und schwört, dass sie kämpfen wird, damit das Opfer ihrer Kameraden nicht vergeblich war."
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24,"TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_00","Zeichen von Bloeidins Truppe sammeln"
25,"TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_01","Die Zeichen bei F'majha abliefern"
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48,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_000","Ja ... wir haben der Gefahr unzählige Male ins Antlitz geblickt seit unseren Tagen als Piraten. Bis zu unserer letzten Mission, bei der wir fünf losgezogen sind ... und ich alleine zurückkehrte."
49,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_001","Ich hege keine Hoffnung, dass meine Kameraden noch am Leben sind, aber keinerlei Erinnerungsstücke von ihnen zu haben, schmerzt mich so wie ein Säbel im Bauch. Könntest du vielleicht zu dem Schlachtfeld gehen und mir etwas von meinen gefallenen Brüdern besorgen?"
50,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_000_005","戦死者を調べ、「<Sheet(EventItem,2000775,0)/>」を入手×4"
52,"TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_000_001","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_010","Du bist zurück, wie? Hast du etwas von meinen gefallenen Kameraden gefunden?"
54,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_020","<schnüff> <seufz> Ich ... Ich weiß, es hätte keinen Unterschied gemacht, aber ich wünschte, ich wäre in ihrem letzten Moment bei ihnen gewesen."
55,"TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_021","... Aber jede Träne, die ich vergieße, ist lediglich ein kleiner Tropfen im Ozean. Ich muss ihren Kampf aufnehmen und sicherstellen, dass ihr Opfer nicht vergebens war."
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4 0 TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_00 F'majha hat einen sorgenvollen Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck.
5 1 TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_01 F'majha trauert um ihre gefallenen Kameraden von Bloeidins Truppe, die nicht von ihrer Mission zurückgekehrt sind. Begib dich auf das Schlachtfeld und sammle die Abzeichen von ihren Leichen, damit F'majha sie in Ehren halten kann.
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7 3 TEXT_GAIUSC706_01018_SEQ_03 F'majha kann ihre Tränen nicht zurückhalten, als sie die Erinnerungsstücke an ihre gefallenen Kameraden in den Händen hält. Sie trocknet ihre Augen und schwört, dass sie kämpfen wird, damit das Opfer ihrer Kameraden nicht vergeblich war.
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28 24 TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_00 Zeichen von Bloeidins Truppe sammeln
29 25 TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_01 Die Zeichen bei F'majha abliefern
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53 49 TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_001 Ich hege keine Hoffnung, dass meine Kameraden noch am Leben sind, aber keinerlei Erinnerungsstücke von ihnen zu haben, schmerzt mich so wie ein Säbel im Bauch. Könntest du vielleicht zu dem Schlachtfeld gehen und mir etwas von meinen gefallenen Brüdern besorgen?
54 50 TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_GAIUSC706_01018_TODO_000_005 戦死者を調べ、「<Sheet(EventItem,2000775,0)/>」を入手×4
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57 53 TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_010 Du bist zurück, wie? Hast du etwas von meinen gefallenen Kameraden gefunden?
58 54 TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_020 <schnüff> <seufz> Ich ... Ich weiß, es hätte keinen Unterschied gemacht, aber ich wünschte, ich wäre in ihrem letzten Moment bei ihnen gewesen.
59 55 TEXT_GAIUSC706_01018_FMAJHA_000_021 ... Aber jede Träne, die ich vergieße, ist lediglich ein kleiner Tropfen im Ozean. Ich muss ihren Kampf aufnehmen und sicherstellen, dass ihr Opfer nicht vergebens war.
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0,"TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_00","Bloeidin könnte deine Hilfe gebrauchen, um ein Ablenkungsmanöver zu starten."
1,"TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_01","Bloeidin möchte einen neuartigen Schmelztiegel zerstören, den die alchemistisch bewanderten Kobolde entwickelt haben, und bittet dich, ein Ablenkungsmanöver zu starten. Reise zum Eisensee und benutze die provisorischen Bomben, um Kriegsgut der Kobolde in die Luft zu jagen und ihre Aufmerksamkeit vom Primärziel abzulenken."
2,"TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_02","Du hast das Kriegsgut der Kobolde wie befohlen zerstört. Kehre zu Bloeidin zurück und informiere dich über den Ausgang der Mission."
3,"TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_03","Bloeidin teilt dir mit, dass die Operation - nicht zuletzt wegen deiner Bemühungen - ein Erfolg war. Der Verlust des Schmelztiegels sollte die Kobolde für eine Weile zurückwerfen."
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25,"TEXT_GAIUSC707_01019_TODO_01","Bloeidin Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_000","Nun, wir können meinen Männer nicht den ganzen Spaß alleine überlassen, oder? Was hältst du davon, uns bei einer kleinen Operation zu helfen, die die Kobolde dort trifft, wo es ihnen am meisten wehtut - dem Schmelztiegel."
49,"TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_001","Wie du sicherlich weißt, rühmen sich die Bestien für ihre alchemistischen Künste. Wir haben ein geheimes Lagerhaus ausfindig gemacht, das einen Prototyp für einen neuen Schmelztiegel enthält. Ich habe keine Ahnung, wozu er eingesetzt werden soll, und ich will es auch lieber nicht herausfinden. Ich möchte, dass du die Aufmerksamkeit der Kobolde auf dich lenkst, während ich mich um den Schmelztiegel kümmere."
50,"TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_002","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000776,2,4,1)/> hier zum Eisensee. Dort findest du jede Menge Kriegsgut der Kobolde vor. Ich nehme an, du weißt, was du zu tun hast. Und denk dran: Je größer die Explosionen, desto besser."
51,"TEXT_GAIUSC707_01019_DUMMY_000_000","「<Sheet(EventItem,2000776,0)/>」を使って、コボルド軍の物資を破壊する×3"
52,"TEXT_GAIUSC707_01019_TODO_000_000","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_010","Gute Arbeit! Ich hab die Explosionen sogar hier noch gehört! Es wird dich freuen, zu hören, dass die Operation ein voller Erfolg war: der Schmelztiegel ist Geschichte."
54,"TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_011","Ja, das sollte die Kobolde für eine Weile ruhigstellen. Ah, es geht doch nichts über das Gefühl nach erfolgreich getaner Arbeit. Der Grog heute Abend wird so gut schmecken wie schon seit vielen Monden nicht mehr."
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4 0 TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_00 Bloeidin könnte deine Hilfe gebrauchen, um ein Ablenkungsmanöver zu starten.
5 1 TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_01 Bloeidin möchte einen neuartigen Schmelztiegel zerstören, den die alchemistisch bewanderten Kobolde entwickelt haben, und bittet dich, ein Ablenkungsmanöver zu starten. Reise zum Eisensee und benutze die provisorischen Bomben, um Kriegsgut der Kobolde in die Luft zu jagen und ihre Aufmerksamkeit vom Primärziel abzulenken.
6 2 TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_02 Du hast das Kriegsgut der Kobolde wie befohlen zerstört. Kehre zu Bloeidin zurück und informiere dich über den Ausgang der Mission.
7 3 TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_03 Bloeidin teilt dir mit, dass die Operation - nicht zuletzt wegen deiner Bemühungen - ein Erfolg war. Der Verlust des Schmelztiegels sollte die Kobolde für eine Weile zurückwerfen.
8 4 TEXT_GAIUSC707_01019_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSC707_01019_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000776,2,4,1)/>)/> benutzen, um Kriegsgut der Kobolde zu zerstören
29 25 TEXT_GAIUSC707_01019_TODO_01 Bloeidin Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_000 Nun, wir können meinen Männer nicht den ganzen Spaß alleine überlassen, oder? Was hältst du davon, uns bei einer kleinen Operation zu helfen, die die Kobolde dort trifft, wo es ihnen am meisten wehtut - dem Schmelztiegel.
53 49 TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_001 Wie du sicherlich weißt, rühmen sich die Bestien für ihre alchemistischen Künste. Wir haben ein geheimes Lagerhaus ausfindig gemacht, das einen Prototyp für einen neuen Schmelztiegel enthält. Ich habe keine Ahnung, wozu er eingesetzt werden soll, und ich will es auch lieber nicht herausfinden. Ich möchte, dass du die Aufmerksamkeit der Kobolde auf dich lenkst, während ich mich um den Schmelztiegel kümmere.
54 50 TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_002 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000776,2,4,1)/> hier zum Eisensee. Dort findest du jede Menge Kriegsgut der Kobolde vor. Ich nehme an, du weißt, was du zu tun hast. Und denk dran: Je größer die Explosionen, desto besser.
55 51 TEXT_GAIUSC707_01019_DUMMY_000_000 「<Sheet(EventItem,2000776,0)/>」を使って、コボルド軍の物資を破壊する×3
56 52 TEXT_GAIUSC707_01019_TODO_000_000 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_010 Gute Arbeit! Ich hab die Explosionen sogar hier noch gehört! Es wird dich freuen, zu hören, dass die Operation ein voller Erfolg war: der Schmelztiegel ist Geschichte.
58 54 TEXT_GAIUSC707_01019_BLOEIDIN_000_011 Ja, das sollte die Kobolde für eine Weile ruhigstellen. Ah, es geht doch nichts über das Gefühl nach erfolgreich getaner Arbeit. Der Grog heute Abend wird so gut schmecken wie schon seit vielen Monden nicht mehr.
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0,"TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_00","Bloeidin möchte, dass du eine Nachricht überbringst."
1,"TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_01","Bloeidin hat einen vollständigen Bericht über die Operation „Schmelztiegel in Flammen“ angefertigt und eine Empfehlung beigefügt. Überbringe die Nachricht R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando."
2,"TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_02","R'ashaht Rhiki ist erfreut über den Erfolg der Operation und verspricht, mit dem Mahlstrom über Bloeidins Bitte zu verhandeln. Kehre zum Sonnenwind zurück und grüße Slafswys von Bloeidin."
3,"TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_03","Slafswys erinnert sich an ihre früheren Begegnungen mit Bloeidin und drückt ihre Anerkennung für dessen Bemühungen aus, obwohl das Schicksal die beiden verschiedene Wege einschlagen lassen hat. Die Gefahr durch die Kobolde für Limsa ist jedenfalls auf absehbare Zeit gebannt."
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24,"TEXT_GAIUSC708_01020_TODO_00","Den Bericht an R'ashaht Rhiki überbringen"
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48,"TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_000","Die Piraten von Limsa haben unserer Legende ein weiteres Kapitel hinzugefügt, und ohne dich wäre dies nicht möglich gewesen. Im Namen meiner gesamten Mannschaft möchte ich dir herzlich danken, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
49,"TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_001","In einer idealen Welt würde die Kunde von unserem Triumph jeden Piratenkapitän, der noch immer ziellos die Meere auf der Suche nach Reichtümern besegelt, davon überzeugen, die Plünderei aufzugeben und sich unserer gerechten Sache anzuschließen. Aber ich weiß leider nur zu gut, dass das Herz eines Piraten oft nur auf klingende Münzen anspricht."
50,"TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_002","Ich habe einen vollständigen Bericht über die Operation angefertigt und eine Empfehlung hinzugefügt, dass der Mahlstrom großzügige Belohnungen für jeden Piraten anbieten sollte, der für unsere Sache kämpft. Ich würde mich freuen, wenn du ihn R'ashaht Rhiki überbringen könntest."
51,"TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_003","Wenn du damit fertig bist, solltest du Slafswys von mir grüßen. Sag ihr ... dass ich auf sie warte."
52,"TEXT_GAIUSC708_01020_RASHAHT_000_010","Kommst du zufällig aus der Gegend von Camp Ausblick? Da schien ein ganz schöner Tumult gewesen zu sein."
53,"TEXT_GAIUSC708_01020_RASHAHT_000_015","Ein Bericht von Bloeidin? Was steht da? Der Schmelztiegel der Kobolde ist Geschichte!? Diese verdammten Narren! Allesamt wilde Draufgänger, aber ich bin froh, dass sie auf unserer Seite sind."
54,"TEXT_GAIUSC708_01020_RASHAHT_000_016","Ich werde liebend gerne eine spezielle Empfehlung aussprechen und ... hm!? Hunderttausend Gil für jedes Mannschaftsmitglied, das zu dem Erfolg beigetragen hat!? Der Mann hat Nerven!"
55,"TEXT_GAIUSC708_01020_RASHAHT_000_017","<seufz> Über die Höhe der Belohnung werden wir wohl noch mal verhandeln müssen, aber wir sollten auch nicht zu geizig sein, wenn ein paar Gil hier und da fähige Männer dazu bewegen, sich unserer Sache anzuschließen. Ich werde Bloeidins Vorschlag dem Kommando vorlegen."
56,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_020","Die See hat dich zu mir zurückgetragen, wie ich sehe. Ich habe schon von dem Triumph meines alten Freundes Wind bekommen, und auch von deinem Beitrag dazu. Du würdest <If(PlayerParameter(4))>eine gute Piratin<Else/>einen guten Piraten</If> abgeben."
57,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_021","Die Piraten durch das Versprechen von Ruhm und Reichtum zusammenzuraufen - das ist der Bloeidin, den ich kenne. Und nach dem, was mir so zu Ohren kommt, hat es sich schon bei vielen Seeräubern herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen."
58,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_022","Bloeidin und ich kennen uns schon sehr lange. Wir waren Kameraden, Freunde und ... ja, gelegentlich sogar mehr als das, wenn meine Erinnerung mich nicht trügt."
59,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_023","Ich habe großen Respekt vor dem Mann, aber eine vernünftige Armee aus einem Haufen alter Seeräuber zu formen, wird keine einfache Angelegenheit. Welche Ideen er auch immer haben mag, ich bin mir sicher, Admiral Merlwyb hat bereits daran gedacht."
60,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_024","Ruhm und Reichtum sind schön und gut, aber weißt du, was einen Piraten wirklich aufs offene Meer hinauszieht? Freiheit. Und das ist etwas, was der Mahlstrom niemals bieten können wird."
61,"TEXT_GAIUSC708_01020_SLAFSWYS_000_025","Trotzdem will ich hoffen, dass sich andere Seeräuber der Sache anschließen. Dann - und nur dann - kann ich mir sicher sein, dass meine Entscheidung, mich von den Gelbjacken zu verabschieden, die richtige war."
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6 2 TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_02 R'ashaht Rhiki ist erfreut über den Erfolg der Operation und verspricht, mit dem Mahlstrom über Bloeidins Bitte zu verhandeln. Kehre zum Sonnenwind zurück und grüße Slafswys von Bloeidin.
7 3 TEXT_GAIUSC708_01020_SEQ_03 Slafswys erinnert sich an ihre früheren Begegnungen mit Bloeidin und drückt ihre Anerkennung für dessen Bemühungen aus, obwohl das Schicksal die beiden verschiedene Wege einschlagen lassen hat. Die Gefahr durch die Kobolde für Limsa ist jedenfalls auf absehbare Zeit gebannt.
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54 50 TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_002 Ich habe einen vollständigen Bericht über die Operation angefertigt und eine Empfehlung hinzugefügt, dass der Mahlstrom großzügige Belohnungen für jeden Piraten anbieten sollte, der für unsere Sache kämpft. Ich würde mich freuen, wenn du ihn R'ashaht Rhiki überbringen könntest.
55 51 TEXT_GAIUSC708_01020_BLOEIDIN_000_003 Wenn du damit fertig bist, solltest du Slafswys von mir grüßen. Sag ihr ... dass ich auf sie warte.
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57 53 TEXT_GAIUSC708_01020_RASHAHT_000_015 Ein Bericht von Bloeidin? Was steht da? Der Schmelztiegel der Kobolde ist Geschichte!? Diese verdammten Narren! Allesamt wilde Draufgänger, aber ich bin froh, dass sie auf unserer Seite sind.
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1,"TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_01","U'odh Nunh hat dir erklärt, dass sein frei<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>ben<SoftHyphen/>des Volk nicht bereit ist, einen Krieg gegen die Amalj'aa zu führen. Mach dir ein genaueres Bild davon, was die Leute denken, indem du mit den Bewohnern der Vergessenen Oase sprichst."
2,"TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_02","Du hast gehört, was die Bewohner der Vergessenen Oase zu sagen haben. Sie sind nicht gewillt, dir beizustehen. Kehre zu U'odh Nunh zurück."
3,"TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_03","U'odh Nunh will die Frage der Unterstützung für einen Moment vertagen. Irgendetwas ist vorgefallen ..."
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24,"TEXT_GAIUSC709_01021_TODO_00","Mit den Bewohnern der Vergessenen Oase sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_000","Es bedarf nur weniger Worte, den Stamm in einen Krieg gegen die Amalj'aa zu schicken. Aber es bedarf großer Opfer, diesen Krieg tatsächlich zu führen."
49,"TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_001","Der Drakon-Stamm ist ein freies Volk. Auch wenn wir in manchen Dingen mit den Stadt<SoftHyphen/>staaten kooperieren, gibt es hier niemanden, der sich ihren Regeln unterwerfen würde."
50,"TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_002","Man mag dich hier. Aber nicht so sehr, dass man sein Leben für deine Ideale opfern würde. Warum sprichst du nicht mal selbst mit meinen Untertanen? Das wird dir ein gutes Bild von ihrer Meinung geben."
51,"TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUA_000_010","Was hätten wir davon, deinen Befehlen zu folgen? Wir haben bereits einen Häuptling. Wir brauchen keinen zweiten."
52,"TEXT_GAIUSC709_01021_UOZOKUB_000_020","Es ist eine Sache, hier und da bei der Beschaffung ein paar seltener Gegenstände zu helfen ... Aber einen Krieg führen? Meinst du nicht, dass das etwas zu viel verlangt ist? Tut mir leid ..."
53,"TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUC_000_030","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine starke Abenteurerin<Else/>ein starker Abenteurer</If>, ohne Zweifel. Aber unsere Kinder brauchen ihre Eltern und keine toten Kriegshelden ..."
54,"TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUD_000_040","Ich bin gewiss kein Freund der Amalj'aa. Sie bereiten uns so manche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten. Aber das ist nichts im Vergleich zu den Opfern, die wir in einem Krieg zu bringen hätten. Nein, das ist es nicht wert."
55,"TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_060","Du hast mit meinen Untertanen gesprochen? Lass uns die Sache mal für einen Moment vergessen ... Denn während du weg warst, hat sich etwas ereignet."
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4 0 TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_00 U'odh Nunh macht ein sorgenvolles Gesicht.
5 1 TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_01 U'odh Nunh hat dir erklärt, dass sein frei<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>ben<SoftHyphen/>des Volk nicht bereit ist, einen Krieg gegen die Amalj'aa zu führen. Mach dir ein genaueres Bild davon, was die Leute denken, indem du mit den Bewohnern der Vergessenen Oase sprichst.
6 2 TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_02 Du hast gehört, was die Bewohner der Vergessenen Oase zu sagen haben. Sie sind nicht gewillt, dir beizustehen. Kehre zu U'odh Nunh zurück.
7 3 TEXT_GAIUSC709_01021_SEQ_03 U'odh Nunh will die Frage der Unterstützung für einen Moment vertagen. Irgendetwas ist vorgefallen ...
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28 24 TEXT_GAIUSC709_01021_TODO_00 Mit den Bewohnern der Vergessenen Oase sprechen
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54 50 TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_002 Man mag dich hier. Aber nicht so sehr, dass man sein Leben für deine Ideale opfern würde. Warum sprichst du nicht mal selbst mit meinen Untertanen? Das wird dir ein gutes Bild von ihrer Meinung geben.
55 51 TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUA_000_010 Was hätten wir davon, deinen Befehlen zu folgen? Wir haben bereits einen Häuptling. Wir brauchen keinen zweiten.
56 52 TEXT_GAIUSC709_01021_UOZOKUB_000_020 Es ist eine Sache, hier und da bei der Beschaffung ein paar seltener Gegenstände zu helfen ... Aber einen Krieg führen? Meinst du nicht, dass das etwas zu viel verlangt ist? Tut mir leid ...
57 53 TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUC_000_030 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine starke Abenteurerin<Else/>ein starker Abenteurer</If>, ohne Zweifel. Aber unsere Kinder brauchen ihre Eltern und keine toten Kriegshelden ...
58 54 TEXT_GAIUSC709_01021_UZOKUD_000_040 Ich bin gewiss kein Freund der Amalj'aa. Sie bereiten uns so manche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten. Aber das ist nichts im Vergleich zu den Opfern, die wir in einem Krieg zu bringen hätten. Nein, das ist es nicht wert.
59 55 TEXT_GAIUSC709_01021_UODHNUN_000_060 Du hast mit meinen Untertanen gesprochen? Lass uns die Sache mal für einen Moment vergessen ... Denn während du weg warst, hat sich etwas ereignet.
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0,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_00","Der Zombie Hab sieht schrecklich traurig aus."
1,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_01","Hab möchte, dass du seine Freunde, die Brüder Sabotendrich, Sabotendrian und Sabotendski, suchst. Der erste wurde von einem Thanatos verschleppt. Beginne deine Suche im Tiefen Wald von Gridania."
2,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_02","Du hast Sabotendrich gefunden. Kehre zu Hab in der Sagolii-Wüste zurück."
3,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_03","Setze deine Suche nach dem schönen Sabotendrian fort. Er soll im äußeren La Noscea auf der Insel Vylbrand sein."
4,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_04","Du hast Sabotendrian ausfindig gemacht. Kehre zu Hab in der Sagolii-Wüste zurück."
5,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_05","Ein Sabotender fehlt noch. Der introvertierte Sabotendski ist in einer Urne, die von den Amalj'aa gestohlen wurde. Suche <SheetDe(EObj,1,2002245,1,4,1)/> im südlichen Thanalan. Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000779,1,4,1)/> benutzt, wird der Sabotender schon herauskommen."
6,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_06","Sabotendski ist herausgekommen. Sprich ihn an."
7,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_07","Du hast Sabotendski aus der Urne geholt. Kehre zu dem unglücklichen Hab in der Sagolii-Wüste zurück."
8,"TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_08","Habs Freunde sind alle in ihre Heimat zurückgekehrt, aber Hab ist glücklich, dass er sie noch einmal treffen konnte. Deine Mission war ein Erfolg."
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48,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_000","Grmpf ... Ich bin so traurig. So traurig, dass ich sterben möchte ... Ach, ich bin ja schon tot ... Grmpf, das macht mich noch trauriger."
49,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_001","Wo sind sie hin, meine guten Freunde, die Sabotender?
Sabotendrich wollte dem Thanatos doch nur einen freundlichen Piekser in die Nase geben ... Da hat er ihn einfach mitgenommen, in den Wald der Einkehr ... Grmpf."
50,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_002","Willst du sie nicht suchen gehen, meine Freunde? ... Grmpf ... Ich bin so einsam, ich armer, armer Zombie ..."
51,"TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORA_000_010","... ...!"
52,"TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORA_000_011","... ..."
53,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_020","Ich bin so froh, dass ich das Stachelschweinchen noch einmal getroffen habe! Mir bleibt vor Freude fast das Herz stehen! Ach, das schlägt ja schon lange nicht mehr ... Grmpf."
54,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_021","Ob du mit Sabotendrian auch so ein Glück hast? Zuletzt hat er sich nach La Noscea aufgemacht, um einen Schönheitssalon zu suchen, der auch Kakteen bedient. Grmpf, Sabotendrian ist der eitle der drei Brüder. „Stehen meine Stacheln auch schön gerade ab? Bilden meine Arme noch einen rechten Winkel?“ Er hatte so viel Stil ..."
55,"TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORB_000_030","... ...!!"
56,"TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORB_000_031","... ..."
57,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_060","Nr. 2 lebt! Und er sieht um-wer-fend aus! Ich bin so glücklich, ich könnte auf der Stelle tot umfallen. Ach, tot bin ich ja schon ... Grmpf."
58,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_061","Der dritte der Brüder ist etwas introvertiert. Scheu, kann man sagen. Er hatte sich gerade in seine Lieblingsurne verzogen, da wurde sie von Amalj'aa gestohlen! Von alleine wird er nicht aus der Urne kommen ... Grmpf ... Aber wenn du dieses Bündel Sprengstoff hier in der Nähe der Urne detonierst, wird die Druckwelle die Urne zerstören."
59,"TEXT_GAIUSC710_01022_DUMMY_000_070","アマルジャ基地の壺を爆薬で発破すると、中からサボテンダーが出てくる"
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61,"TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORC_000_080","... ...!"
62,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_090","Meine Sabotender-Freunde sind in ihre Heimat zurückgekehrt ... Grmpf ... Aber ich bin überglücklich, dass ich sie noch einmal gesehen habe."
63,"TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_091","Ich werde es vermissen, sie in meine Arme zu schließen und an meine Brust zu drücken. Das lieben sie ... Denn wer außer einem Zombie drückt schon einen Sabotender an seine Brust? Grmpf. Denk mal drüber nach."
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4 0 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_00 Der Zombie Hab sieht schrecklich traurig aus.
5 1 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_01 Hab möchte, dass du seine Freunde, die Brüder Sabotendrich, Sabotendrian und Sabotendski, suchst. Der erste wurde von einem Thanatos verschleppt. Beginne deine Suche im Tiefen Wald von Gridania.
6 2 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_02 Du hast Sabotendrich gefunden. Kehre zu Hab in der Sagolii-Wüste zurück.
7 3 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_03 Setze deine Suche nach dem schönen Sabotendrian fort. Er soll im äußeren La Noscea auf der Insel Vylbrand sein.
8 4 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_04 Du hast Sabotendrian ausfindig gemacht. Kehre zu Hab in der Sagolii-Wüste zurück.
9 5 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_05 Ein Sabotender fehlt noch. Der introvertierte Sabotendski ist in einer Urne, die von den Amalj'aa gestohlen wurde. Suche <SheetDe(EObj,1,2002245,1,4,1)/> im südlichen Thanalan. Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000779,1,4,1)/> benutzt, wird der Sabotender schon herauskommen.
10 6 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_06 Sabotendski ist herausgekommen. Sprich ihn an.
11 7 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_07 Du hast Sabotendski aus der Urne geholt. Kehre zu dem unglücklichen Hab in der Sagolii-Wüste zurück.
12 8 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_08 Habs Freunde sind alle in ihre Heimat zurückgekehrt, aber Hab ist glücklich, dass er sie noch einmal treffen konnte. Deine Mission war ein Erfolg.
13 9 TEXT_GAIUSC710_01022_SEQ_09
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31 27 TEXT_GAIUSC710_01022_TODO_03 Hab Bericht erstatten
32 28 TEXT_GAIUSC710_01022_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002245,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000779,1,3,1)/> zerstören
33 29 TEXT_GAIUSC710_01022_TODO_05 Sabotendski ansprechen
34 30 TEXT_GAIUSC710_01022_TODO_06 Hab Bericht erstatten
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50 46 TEXT_GAIUSC710_01022_TODO_22
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52 48 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_000 Grmpf ... Ich bin so traurig. So traurig, dass ich sterben möchte ... Ach, ich bin ja schon tot ... Grmpf, das macht mich noch trauriger.
53 49 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_001 Wo sind sie hin, meine guten Freunde, die Sabotender? Sabotendrich wollte dem Thanatos doch nur einen freundlichen Piekser in die Nase geben ... Da hat er ihn einfach mitgenommen, in den Wald der Einkehr ... Grmpf.
54 50 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_002 Willst du sie nicht suchen gehen, meine Freunde? ... Grmpf ... Ich bin so einsam, ich armer, armer Zombie ...
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56 52 TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORA_000_011 ... ...
57 53 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_020 Ich bin so froh, dass ich das Stachelschweinchen noch einmal getroffen habe! Mir bleibt vor Freude fast das Herz stehen! Ach, das schlägt ja schon lange nicht mehr ... Grmpf.
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61 57 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_060 Nr. 2 lebt! Und er sieht um-wer-fend aus! Ich bin so glücklich, ich könnte auf der Stelle tot umfallen. Ach, tot bin ich ja schon ... Grmpf.
62 58 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_061 Der dritte der Brüder ist etwas introvertiert. Scheu, kann man sagen. Er hatte sich gerade in seine Lieblingsurne verzogen, da wurde sie von Amalj'aa gestohlen! Von alleine wird er nicht aus der Urne kommen ... Grmpf ... Aber wenn du dieses Bündel Sprengstoff hier in der Nähe der Urne detonierst, wird die Druckwelle die Urne zerstören.
63 59 TEXT_GAIUSC710_01022_DUMMY_000_070 アマルジャ基地の壺を爆薬で発破すると、中からサボテンダーが出てくる
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65 61 TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORC_000_080 ... ...!
66 62 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_090 Meine Sabotender-Freunde sind in ihre Heimat zurückgekehrt ... Grmpf ... Aber ich bin überglücklich, dass ich sie noch einmal gesehen habe.
67 63 TEXT_GAIUSC710_01022_HAB_000_091 Ich werde es vermissen, sie in meine Arme zu schließen und an meine Brust zu drücken. Das lieben sie ... Denn wer außer einem Zombie drückt schon einen Sabotender an seine Brust? Grmpf. Denk mal drüber nach.
68 64 TEXT_GAIUSC710_01022_CACTORS_000_010
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1,"TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_01","Ein kleiner Trupp von Jägerinnen des Drakon-Stammes wurde von den Amalj'aa gefangen genommen. Finde sie in der Nähe des Zanr'ak-Altars und behandele die verletzten Jägerinnen mit <SheetDe(EventItem,2,2000780,1,3,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_02","Du hast die Drakon-Jägerinnen befreit. Kehre zur Vergessenen Oase zurück und berichte U'odh Nunh von deinem Erfolg."
3,"TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_03","U'odh Nunh ist erleichtert, dass die Jägerinnen sicher heimgekehrt sind."
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48,"TEXT_GAIUSC711_01023_UODHNUN_000_000","Ein Trupp unserer Jägerinnen, der in die Wüste aufgebrochen ist, um einen Drakon zu erlegen, wurde von den Amalj'aa in einen Hinterhalt gelockt und gefangen genommen. Ein paar von den Jägerinnen sollen schwer verletzt sein."
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51,"TEXT_GAIUSC711_01023_UODHNUN_000_003","Danke. Ich wusste, dass du Verständnis für meine Situation haben würdest. Hier, ich gebe dir noch <SheetDe(EventItem,1,2000780,1,4,1)/> mit, um die verletzten Jägerinnen zu behandeln. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUA_000_010","Wer da? Wenn ich noch einen Tropfen Blut in mir hätte, würde ich dir ..."
53,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUA_000_015","Entschuldige, ich hatte dich für einen Amalj'aa gehalten ... Der Häuptling hat dich geschickt? Der Wüste sei Dank!"
54,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUB_000_020","M-Mein Bein ... Ach, es hat keinen Zweck. Schneid es ab!"
55,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUB_000_025","Du hast es geheilt! Es fühlt sich an wie neu. Danke! Jetzt nichts wie weg hier ..."
56,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUC_000_030","Ich habe die Amalj'aa belauscht. Sie haben sich darüber unterhalten, wie sie uns verspeisen wollen. Wie grausam von ihnen! Man sollte sie in kleine Stücke schneiden, auf kleiner Flamme garen und mit ihren eigenen Amalj'aa-Eiern garnieren, diese brutalen Miqo'te-Fresser ..."
57,"TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUC_000_035","Danke, <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>mein Retter</If>! Unverletzt schaffe ich den Weg zurück zur Oase. Hab Dank!"
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4 0 TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_00 U'odh Nunh hat schlechte Nachrichten erhalten.
5 1 TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_01 Ein kleiner Trupp von Jägerinnen des Drakon-Stammes wurde von den Amalj'aa gefangen genommen. Finde sie in der Nähe des Zanr'ak-Altars und behandele die verletzten Jägerinnen mit <SheetDe(EventItem,2,2000780,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSC711_01023_SEQ_02 Du hast die Drakon-Jägerinnen befreit. Kehre zur Vergessenen Oase zurück und berichte U'odh Nunh von deinem Erfolg.
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52 48 TEXT_GAIUSC711_01023_UODHNUN_000_000 Ein Trupp unserer Jägerinnen, der in die Wüste aufgebrochen ist, um einen Drakon zu erlegen, wurde von den Amalj'aa in einen Hinterhalt gelockt und gefangen genommen. Ein paar von den Jägerinnen sollen schwer verletzt sein.
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56 52 TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUA_000_010 Wer da? Wenn ich noch einen Tropfen Blut in mir hätte, würde ich dir ...
57 53 TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUA_000_015 Entschuldige, ich hatte dich für einen Amalj'aa gehalten ... Der Häuptling hat dich geschickt? Der Wüste sei Dank!
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61 57 TEXT_GAIUSC711_01023_UZOKUC_000_035 Danke, <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>mein Retter</If>! Unverletzt schaffe ich den Weg zurück zur Oase. Hab Dank!
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0,"TEXT_GAIUSC712_01024_SEQ_00","U'odh Nunh hat eine Mitteilung von seinen Jägerinnen für dich."
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48,"TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_000","Die Jägerinnen, die du neulich aus den Klauen der Amalj'aa befreit hast, sind dir für die Rettung überaus dankbar. Ohne dich wären sie wahrscheinlich in einem Kochtopf gelandet. Sie haben sich draußen versammelt, um mit dir zu sprechen. Sieh doch einmal nach. Jede von ihnen hat dir etwas Wichtiges zu sagen ..."
49,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUA_000_010","Ich stehe tief in deiner Schuld. Du hast mich vor einem qualvollen Tod durch die Amalj'aa bewahrt. Wenn du meine Hilfe im Kampf gegen die Wilden Stämme brauchst, kannst du auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>."
50,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUA_000_015","Ich stehe tief in deiner Schuld. Wenn du meine Hilfe im Kampf gegen die Wilden Stämme brauchst, kannst du auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>."
51,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUB_000_020","Diese widerwärtigen Amalj'aa ... Ausrotten sollte man sie. Wenn wir alle zusammenhalten, haben sie keine Chance. Zeigen wir es ihnen!"
52,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUB_000_025","Ausrotten sollte man diese widerwärtigen Amalj'aa. Wenn wir alle zusammenhalten, haben sie keine Chance. Zeigen wir es ihnen!"
53,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUC_000_030","Der Bund der Morgenröte ... sagt mir nicht viel, aber wenn es darum geht, den Amalj'aa eins auszuwischen, bin ich dabei."
54,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUC_000_035","Wenn es darum geht, den Amalj'aa eins auszuwischen, bin ich dabei."
55,"TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUD_000_040","Wenn es <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> mit den Amalj'aa aufnehmen kann, dann du. Wisse, dass ich voll und ganz hinter dir stehe!"
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57,"TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_060","Siehst du? Dein Mut hat meine Leute beeindruckt. Du hast den Drakon-Stamm auf deiner Seite. Und ich denke genauso: Wir werden den Druck auf die Amalj'aa erhöhen müssen. Um unser Revier und unsere Freiheit zu verteidigen."
58,"TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_061","Die Amalj'aa kennen keine andere Sprache als die der Gewalt ... Der Drakon-Stamm wird ihnen eine unmissverständliche Nachricht schicken."
59,"TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_062","Sei unbesorgt: Ich werde alles tun, was als Häuptling in meiner Macht steht, um dir zu helfen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> des Stammes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
60,"TEXT_GAIUSC712_01024_WIGSTAN_000_080","Ausgezeichnet, der Drakon-Stamm ist also auf unserer Seite. Das verschafft uns einen großen Vorteil."
61,"TEXT_GAIUSC712_01024_WIGSTAN_000_081","Wir sind auf dem richtigen Weg. Wir müssen den Wilden Stämmen entschlossen entgegentreten. Für das Wohl unserer Familien, unserer Freunde und für das Wohl ganz Eorzeas!"
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28 24 TEXT_GAIUSC712_01024_TODO_00 Mit den Drakon-Jägerinnen sprechen
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30 26 TEXT_GAIUSC712_01024_TODO_02 Wigstan Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_000 Die Jägerinnen, die du neulich aus den Klauen der Amalj'aa befreit hast, sind dir für die Rettung überaus dankbar. Ohne dich wären sie wahrscheinlich in einem Kochtopf gelandet. Sie haben sich draußen versammelt, um mit dir zu sprechen. Sieh doch einmal nach. Jede von ihnen hat dir etwas Wichtiges zu sagen ...
53 49 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUA_000_010 Ich stehe tief in deiner Schuld. Du hast mich vor einem qualvollen Tod durch die Amalj'aa bewahrt. Wenn du meine Hilfe im Kampf gegen die Wilden Stämme brauchst, kannst du auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>.
54 50 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUA_000_015 Ich stehe tief in deiner Schuld. Wenn du meine Hilfe im Kampf gegen die Wilden Stämme brauchst, kannst du auf mich zählen, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>.
55 51 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUB_000_020 Diese widerwärtigen Amalj'aa ... Ausrotten sollte man sie. Wenn wir alle zusammenhalten, haben sie keine Chance. Zeigen wir es ihnen!
56 52 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUB_000_025 Ausrotten sollte man diese widerwärtigen Amalj'aa. Wenn wir alle zusammenhalten, haben sie keine Chance. Zeigen wir es ihnen!
57 53 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUC_000_030 Der Bund der Morgenröte ... sagt mir nicht viel, aber wenn es darum geht, den Amalj'aa eins auszuwischen, bin ich dabei.
58 54 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUC_000_035 Wenn es darum geht, den Amalj'aa eins auszuwischen, bin ich dabei.
59 55 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUD_000_040 Wenn es <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> mit den Amalj'aa aufnehmen kann, dann du. Wisse, dass ich voll und ganz hinter dir stehe!
60 56 TEXT_GAIUSC712_01024_UZOKUD_000_045 Wenn es <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> mit den Amalj'aa aufnehmen kann, dann du. Ich stehe voll und ganz hinter dir!
61 57 TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_060 Siehst du? Dein Mut hat meine Leute beeindruckt. Du hast den Drakon-Stamm auf deiner Seite. Und ich denke genauso: Wir werden den Druck auf die Amalj'aa erhöhen müssen. Um unser Revier und unsere Freiheit zu verteidigen.
62 58 TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_061 Die Amalj'aa kennen keine andere Sprache als die der Gewalt ... Der Drakon-Stamm wird ihnen eine unmissverständliche Nachricht schicken.
63 59 TEXT_GAIUSC712_01024_UODHNUN_000_062 Sei unbesorgt: Ich werde alles tun, was als Häuptling in meiner Macht steht, um dir zu helfen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> des Stammes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
64 60 TEXT_GAIUSC712_01024_WIGSTAN_000_080 Ausgezeichnet, der Drakon-Stamm ist also auf unserer Seite. Das verschafft uns einen großen Vorteil.
65 61 TEXT_GAIUSC712_01024_WIGSTAN_000_081 Wir sind auf dem richtigen Weg. Wir müssen den Wilden Stämmen entschlossen entgegentreten. Für das Wohl unserer Familien, unserer Freunde und für das Wohl ganz Eorzeas!
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0,"TEXT_GAIUSC801_01025_SEQ_00","Radolf vom Bund der Morgenröte hat ein Problem mit den Sahagin."
1,"TEXT_GAIUSC801_01025_SEQ_01","Die Sahagin müssen zurück in ihre Schranken verwiesen werden. Sprich mit Sturmkapitänleutnant Falkbryda in Camp Schädeltal."
2,"TEXT_GAIUSC801_01025_SEQ_02","Sturmkapitänleutnant Falkbryda aus Camp Schädeltal ist hocherfreut über deine Unterstützung. Jetzt gilt es, sich eine angemessene Strategie für den Kampf gegen die Sahagin zurechtzulegen."
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48,"TEXT_GAIUSC801_01025_RADOLF_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir helfen. Die Sahagin tanzen uns auf der Nase herum und das können wir nicht zulassen."
49,"TEXT_GAIUSC801_01025_RADOLF_000_001","Der Bund der Morgenröte wird sich der Sache annehmen, aber die Zeit drängt."
50,"TEXT_GAIUSC801_01025_RADOLF_000_002","Der Mahlstrom hat bereits ein offizielles Hilfsgesuch gestellt. Geh nach Camp Schädeltal im Nordwesten von Bierhafen und melde dich bei Sturmkapitänleutnant Falkbryda."
51,"TEXT_GAIUSC801_01025_FALKBRYDA_000_010","Ich bin Falkbryda, Sturmkapitänleutnant des Mahlstroms. Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> der Bund der Morgenröte geschickt hat? Danke, dass du unserem Ruf so schnell gefolgt bist."
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4 0 TEXT_GAIUSC801_01025_SEQ_00 Radolf vom Bund der Morgenröte hat ein Problem mit den Sahagin.
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28 24 TEXT_GAIUSC801_01025_TODO_00 Mit Falkbryda sprechen
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0,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_00","Sturmkapitänleutnant Falkbryda möchte mit dir über eine wichtige Lieferung sprechen."
1,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_01","Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat dich beauftragt, eine Lieferung Kristalle zu bewachen. Die Einzelheiten wird dir Zweiter Sturmbootsmann Ururu Kogururu in Bierhafen erklären."
2,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_02","Du hast mit Ururu Kogururu gesprochen. Geh zu Dawson in Bierhafen und hilf ihm."
3,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_03","Der Pier muss aufgeräumt werden, damit die Verladung der Kristalle reibungslos ablaufen kann. Geh zum Pier und heb <SheetDe(EventItem,2,2000781,1,4,1)/> auf."
4,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_04","Bring <SheetDe(EventItem,1,2000781,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/> am Steg."
5,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000781,1,4,1)/> abgeliefert. Nimm jetzt die nächste Kiste auf."
6,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_06","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000869,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/> am Steg."
7,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_07","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000869,1,4,1)/> abgeliefert. Nimm jetzt am Pier die nächste Kiste auf."
8,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000870,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/>."
9,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_09","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000870,2,4,1)/> abgeliefert. Erstatte Dawson in Bierhafen Bericht."
10,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_10","Dawson arbeitet für die Mealvaaner Zollbehörde und beaufsichtigt die Verladung der Kristalle. Erstatte Ururu Kogururu in Bierhafen Bericht."
11,"TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_11","Dawson möchte, dass das Schiff, sobald es anlegt, so schnell wie möglich entladen wird und wieder in See sticht."
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24,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_00","Mit Ururu Kogururu sprechen"
25,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_01","Mit Dawson sprechen"
26,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000781,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
27,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000781,1,4,1)/>)/> zum <SheetDe(EObj,5,2002453,1,3,1)/> bringen"
28,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000869,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
29,"TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000869,1,4,1)/>)/> zum <SheetDe(EObj,5,2002453,1,3,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_000","Du bist zwar gerade erst angekommen, aber ich habe bereits einen Auftrag für dich."
49,"TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_001","In Bierhafen legt bald ein Transportschiff an. An Bord hat es Kristalle, die auf den Phantominseln gefördert wurden. Ein Teil wandert sofort in unsere Depots, der andere Teil wird umgeladen und weiterverschifft. Zu diesem Zweck werden die Kristalle der Mahlstrom-Transporteinheit übergeben."
50,"TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_002","Unseren Spionen ist aber zu Ohren gekommen, dass die Sahagin planen, sich der Kristalle habhaft zu machen."
51,"TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_003","Damit nicht genug: Sie planen, die Kristalle für ein Beschwörungsritual zu nutzen. Sie wollen den Primae Leviathan herbeirufen. Das müssen wir verhindern!"
52,"TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_004","Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass die Kristalle reibungslos verladen werden können. Alle weiteren Einzelheiten wird dir mein Untergebener Zweiter Sturmbootsmann Ururu Kogururu in Bierhafen erklären."
53,"TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> der Bund der Morgenröte geschickt hat. Wollen wir doch mal sehen, was du drauf hast. Das Transportschiff ist noch nicht in Sicht, wird aber für bald erwartet."
54,"TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_011","Wir dürfen den Sahagin keine Gelegenheit geben, anzugreifen. Sobald das Schiff angelegt hat, muss die Fracht sofort verladen werden. Geh doch schon mal an den Steg und hilf dabei, die Waren fertig zu machen. Damit später alles ruckzuck geht."
55,"TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_020","Was willst du denn hier? Mach, dass du ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir helfen soll? A-haha, das hatte ich ja ganz vergessen."
56,"TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_021","Sobald das Schiff anlegt, muss es seine Fracht so schnell wie möglich aufnehmen. Geh zum Pier und bring die Kisten, die dort stehen, hierher zum Steg. Na los!"
57,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_030","荷物をA地点からB地点に運ぶ。一回目。"
58,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_031","荷物をA地点からB地点に運ぶ。二回目。"
59,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_032","荷物をA地点からB地点に運ぶ。三回目。"
60,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_030",""
61,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_031",""
62,"TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_032","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_040","Danke, du warst mir eine große Hilfe. Hehe.
Übrigens, mein Name ist Dawson. Ich arbeite bei der Mealvaaner Zollbehörde und beaufsichtige die Verladung der Kristalle."
64,"TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_041","Hier wäre jetzt alles vorbereitet. Fehlt nur noch das Schiff. Sag doch dem Kleinen vom Mahlstrom, Guruguru oder wie er heißt, Bescheid, dass alles bereit ist, hm?"
65,"TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_050","Gute Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
Du musst verstehen, wir sind alle etwas aufgeregt wegen dieser Sahagin. Man munkelt, dass sie einen Plan schmieden, der Verderben über das ganze Land bringen könnte. Aber wer weiß, ob etwas dran ist ... "
66,"TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_060","Sobald das Schiff anlegt, muss die Fracht sofort verladen werden. Wir wollen den Sahagin keine Gelegenheit geben, ihre Flossen nach der Lieferung auszustrecken."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_00 Sturmkapitänleutnant Falkbryda möchte mit dir über eine wichtige Lieferung sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_01 Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat dich beauftragt, eine Lieferung Kristalle zu bewachen. Die Einzelheiten wird dir Zweiter Sturmbootsmann Ururu Kogururu in Bierhafen erklären.
6 2 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_02 Du hast mit Ururu Kogururu gesprochen. Geh zu Dawson in Bierhafen und hilf ihm.
7 3 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_03 Der Pier muss aufgeräumt werden, damit die Verladung der Kristalle reibungslos ablaufen kann. Geh zum Pier und heb <SheetDe(EventItem,2,2000781,1,4,1)/> auf.
8 4 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_04 Bring <SheetDe(EventItem,1,2000781,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/> am Steg.
9 5 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000781,1,4,1)/> abgeliefert. Nimm jetzt die nächste Kiste auf.
10 6 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_06 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000869,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/> am Steg.
11 7 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000869,1,4,1)/> abgeliefert. Nimm jetzt am Pier die nächste Kiste auf.
12 8 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000870,1,4,1)/> zu <SheetDe(EObj,2,2002453,1,3,1)/>.
13 9 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_09 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000870,2,4,1)/> abgeliefert. Erstatte Dawson in Bierhafen Bericht.
14 10 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_10 Dawson arbeitet für die Mealvaaner Zollbehörde und beaufsichtigt die Verladung der Kristalle. Erstatte Ururu Kogururu in Bierhafen Bericht.
15 11 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_11 Dawson möchte, dass das Schiff, sobald es anlegt, so schnell wie möglich entladen wird und wieder in See sticht.
16 12 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_14
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24 20 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_20
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26 22 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSC802_01026_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_00 Mit Ururu Kogururu sprechen
29 25 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_01 Mit Dawson sprechen
30 26 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000781,1,4,1)/>)/> aufnehmen
31 27 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000781,1,4,1)/>)/> zum <SheetDe(EObj,5,2002453,1,3,1)/> bringen
32 28 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000869,1,4,1)/>)/> aufnehmen
33 29 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000869,1,4,1)/>)/> zum <SheetDe(EObj,5,2002453,1,3,1)/> bringen
34 30 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_06 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000870,1,4,1)/>)/> aufnehmen
35 31 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_07 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000870,1,4,1)/>)/> zum <SheetDe(EObj,5,2002453,1,3,1)/> bringen
36 32 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_08 Mit Dawson sprechen
37 33 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_09 Ururu Kogururu Bericht erstatten
38 34 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_15
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48 44 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSC802_01026_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_000 Du bist zwar gerade erst angekommen, aber ich habe bereits einen Auftrag für dich.
53 49 TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_001 In Bierhafen legt bald ein Transportschiff an. An Bord hat es Kristalle, die auf den Phantominseln gefördert wurden. Ein Teil wandert sofort in unsere Depots, der andere Teil wird umgeladen und weiterverschifft. Zu diesem Zweck werden die Kristalle der Mahlstrom-Transporteinheit übergeben.
54 50 TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_002 Unseren Spionen ist aber zu Ohren gekommen, dass die Sahagin planen, sich der Kristalle habhaft zu machen.
55 51 TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_003 Damit nicht genug: Sie planen, die Kristalle für ein Beschwörungsritual zu nutzen. Sie wollen den Primae Leviathan herbeirufen. Das müssen wir verhindern!
56 52 TEXT_GAIUSC802_01026_FALKBRYDA_000_004 Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass die Kristalle reibungslos verladen werden können. Alle weiteren Einzelheiten wird dir mein Untergebener Zweiter Sturmbootsmann Ururu Kogururu in Bierhafen erklären.
57 53 TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_010 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> der Bund der Morgenröte geschickt hat. Wollen wir doch mal sehen, was du drauf hast. Das Transportschiff ist noch nicht in Sicht, wird aber für bald erwartet.
58 54 TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_011 Wir dürfen den Sahagin keine Gelegenheit geben, anzugreifen. Sobald das Schiff angelegt hat, muss die Fracht sofort verladen werden. Geh doch schon mal an den Steg und hilf dabei, die Waren fertig zu machen. Damit später alles ruckzuck geht.
59 55 TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_020 Was willst du denn hier? Mach, dass du ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir helfen soll? A-haha, das hatte ich ja ganz vergessen.
60 56 TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_021 Sobald das Schiff anlegt, muss es seine Fracht so schnell wie möglich aufnehmen. Geh zum Pier und bring die Kisten, die dort stehen, hierher zum Steg. Na los!
61 57 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_030 荷物をA地点からB地点に運ぶ。一回目。
62 58 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_031 荷物をA地点からB地点に運ぶ。二回目。
63 59 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMY_000_032 荷物をA地点からB地点に運ぶ。三回目。
64 60 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_030
65 61 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_031
66 62 TEXT_GAIUSC802_01026_DUMMYTODO_000_032 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_040 Danke, du warst mir eine große Hilfe. Hehe. Übrigens, mein Name ist Dawson. Ich arbeite bei der Mealvaaner Zollbehörde und beaufsichtige die Verladung der Kristalle.
68 64 TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_041 Hier wäre jetzt alles vorbereitet. Fehlt nur noch das Schiff. Sag doch dem Kleinen vom Mahlstrom, Guruguru oder wie er heißt, Bescheid, dass alles bereit ist, hm?
69 65 TEXT_GAIUSC802_01026_URURUKOGURURU_000_050 Gute Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Du musst verstehen, wir sind alle etwas aufgeregt wegen dieser Sahagin. Man munkelt, dass sie einen Plan schmieden, der Verderben über das ganze Land bringen könnte. Aber wer weiß, ob etwas dran ist ...
70 66 TEXT_GAIUSC802_01026_DAWSON_000_060 Sobald das Schiff anlegt, muss die Fracht sofort verladen werden. Wir wollen den Sahagin keine Gelegenheit geben, ihre Flossen nach der Lieferung auszustrecken.
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0,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_00","Ururu Kogururu ist etwas unruhig, weil er einen Angriff der Sahagin erwartet."
1,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_01","Das Transportschiff hat festgemacht. Sprich mit Dawson in Bierhafen."
2,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_02","Die Händler sind von den Plündernden Schlangen überfallen worden. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002454,1,4,1)/> und besiege die Piraten!"
3,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_03","Du hast die Plündernden Schlangen besiegt. Kehre zum Pier zurück und vergewissere dich, dass Dawson nichts zugestoßen ist."
4,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_04","Die Plündernden Schlangen haben alle Kristalle gestohlen! Kehr ins Camp Schädeltal zurück und erstatte Falkbryda Bericht."
5,"TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_05","Von Falkbryda hast du erfahren, dass die Plündernden Schlangen von Drysnagl, einem gerissenen Piratenkapitän, angeführt werden."
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24,"TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_00","Mit Dawson sprechen"
25,"TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002454,1,4,1)/>)/> untersuchen und die Plündernden Schlangen besiegen"
26,"TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_02","Mit Dawson sprechen"
27,"TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_03","Falkbryda Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSC803_01027_URURUKOGURURU_000_000","Mit nur geringfügiger Verspätung hat das Transportschiff nun endlich angelegt. Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich zähle darauf, dass du die Kristalle beschützt. Geh zum Pier und an Bord des Schiffs."
49,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_000","Worauf wartest du noch? Die Sahagin können jeden Augenblick hier auftauchen. Schnell, aufs Schiff!"
50,"TEXT_GAIUSC803_01027_NPCA_000_010","Die Plündernden Schlangen! Es waren die Plündernden Schlangen! Den Zwölf sei Dank, dass wir noch leben ... Sie haben uns keine Chance gelassen. Sie waren in der Überzahl und bis an die Zähne bewaffnet!"
51,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_011","Die Plündernden Schlangen haben das Schiff überfallen? Diese Halunken ... Machen sie mit den schleimigen Sahagin etwa gemeinsame Sache?"
52,"TEXT_GAIUSC803_01027_NPCA_000_012","Als es hieß „Fracht oder Leben“, haben wir nicht lange gezögert und die Luken geöffnet. Was hätten wir denn tun sollen? Diese hundsgemeinen Seeräuber sind bestimmt noch irgendwo in der Nähe ..."
53,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_013","Du meinst, dass die Piraten uns herauslocken wollen? Um sich ein für alle Mal der Mealvaaner Zollbehörde zu entledigen? Was für ein hinterhältiger Plan ... Aber dem wirst du einen Strich durch die Rechnung machen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Zeig diesen Wegelagerern der Meere, dass mit der Mealvaaner Zollbehörde nicht zu spaßen ist!"
54,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_014","Wahrscheinlich treiben die Halunken sich irgendwo vor der Stadt herum. Ich behalte das Schiff im Auge. Kümmere du dich nur um diese plündernden Plünderschlangen!"
55,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_015","Los, worauf wartest du noch? Zeig den Plünderpiraten vor den Toren der Stadt, dass mit der Mealvaaner Zollbehörde nicht zu spaßen ist!"
56,"TEXT_GAIUSC803_01027_DUMMY_000_020",""
57,"TEXT_GAIUSC803_01027_DUMMYTODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_030","Auauau ... Ah, bist du <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> der Bund der Morgenröte schickt? Ich bin Dawson, Inspektor der Mealvaaner Zollb..."
59,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_031","Waaaaaas sagst du da??? Ein anderer Dawson??? Hier??? Ojemine, man hat uns reingelegt!"
60,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_032","Das heißt ... das Schiff ... wurde ausgeraubt! Verflixt und zugenäht! Aber da hilft kein Jammern ... Wir müssen es sofort Sturmkapitänleutnant Falkbryda melden. Wenn ich „wir“ sage, meine ich natürlich dich."
61,"TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_035","Das Schiff wurde ausgeraubt! Bitte gehe los und melde den Zwischenfall Sturmkapitänleutnant Falkbryda."
62,"TEXT_GAIUSC803_01027_NPCB_000_040","Au, meine Rübe ... Dieser Dawson, wenn er überhaupt so hieß, hat sich als furchterregender Axtkämpfer entpuppt. So einer ist doch kein Aufseher bei der Zollbehörde!"
63,"TEXT_GAIUSC803_01027_NPCC_000_041","„Dawson“ ... Wenn man es sich recht überlegt, ist das doch eher ein Name für einen Hyuran. Meine Augen sind nicht die besten, aber der Typ da eben war doch ein Roegadyn!"
64,"TEXT_GAIUSC803_01027_NPCD_000_042","D-Das Schiff ... wurde überfallen!"
65,"TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_050","Die Plündernden Schlangen haben uns gehörig an der Nase herumgeführt. Man muss zugeben, es war ein gerissener Plan. Dass Piraten ein Schiff nicht auf hoher See, sondern im Hafen nach der Landung ausrauben ... damit haben wir nicht gerechnet."
66,"TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_051","Die Aktion ist typisch für die Plündernden Schlangen ... Ihr Anführer Drysnagl ist berühmt-berüchtigt für seine ungewöhnlichen Pläne."
67,"TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_052","Für diesen gerissenen Vogel ist es anscheinend ein Vergnügen, in seinem Unterschlupf, dem Schlangennest, zu hocken und trickreiche Pläne zu schmieden."
68,"TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_053","Unsere Situation hat sich noch einmal verschlechtert. Wir haben es nicht nur mit den brutalen Sahagin zu tun, sondern auch noch mit einer Piratenbande mit einem Superhirn als Anführer ... <seufz>"
69,"TEXT_GAIUSC803_01027_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_00 Ururu Kogururu ist etwas unruhig, weil er einen Angriff der Sahagin erwartet.
5 1 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_01 Das Transportschiff hat festgemacht. Sprich mit Dawson in Bierhafen.
6 2 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_02 Die Händler sind von den Plündernden Schlangen überfallen worden. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002454,1,4,1)/> und besiege die Piraten!
7 3 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_03 Du hast die Plündernden Schlangen besiegt. Kehre zum Pier zurück und vergewissere dich, dass Dawson nichts zugestoßen ist.
8 4 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_04 Die Plündernden Schlangen haben alle Kristalle gestohlen! Kehr ins Camp Schädeltal zurück und erstatte Falkbryda Bericht.
9 5 TEXT_GAIUSC803_01027_SEQ_05 Von Falkbryda hast du erfahren, dass die Plündernden Schlangen von Drysnagl, einem gerissenen Piratenkapitän, angeführt werden.
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28 24 TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_00 Mit Dawson sprechen
29 25 TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002454,1,4,1)/>)/> untersuchen und die Plündernden Schlangen besiegen
30 26 TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_02 Mit Dawson sprechen
31 27 TEXT_GAIUSC803_01027_TODO_03 Falkbryda Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSC803_01027_URURUKOGURURU_000_000 Mit nur geringfügiger Verspätung hat das Transportschiff nun endlich angelegt. Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich zähle darauf, dass du die Kristalle beschützt. Geh zum Pier und an Bord des Schiffs.
53 49 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_000 Worauf wartest du noch? Die Sahagin können jeden Augenblick hier auftauchen. Schnell, aufs Schiff!
54 50 TEXT_GAIUSC803_01027_NPCA_000_010 Die Plündernden Schlangen! Es waren die Plündernden Schlangen! Den Zwölf sei Dank, dass wir noch leben ... Sie haben uns keine Chance gelassen. Sie waren in der Überzahl und bis an die Zähne bewaffnet!
55 51 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_011 Die Plündernden Schlangen haben das Schiff überfallen? Diese Halunken ... Machen sie mit den schleimigen Sahagin etwa gemeinsame Sache?
56 52 TEXT_GAIUSC803_01027_NPCA_000_012 Als es hieß „Fracht oder Leben“, haben wir nicht lange gezögert und die Luken geöffnet. Was hätten wir denn tun sollen? Diese hundsgemeinen Seeräuber sind bestimmt noch irgendwo in der Nähe ...
57 53 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_013 Du meinst, dass die Piraten uns herauslocken wollen? Um sich ein für alle Mal der Mealvaaner Zollbehörde zu entledigen? Was für ein hinterhältiger Plan ... Aber dem wirst du einen Strich durch die Rechnung machen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Zeig diesen Wegelagerern der Meere, dass mit der Mealvaaner Zollbehörde nicht zu spaßen ist!
58 54 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_014 Wahrscheinlich treiben die Halunken sich irgendwo vor der Stadt herum. Ich behalte das Schiff im Auge. Kümmere du dich nur um diese plündernden Plünderschlangen!
59 55 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_015 Los, worauf wartest du noch? Zeig den Plünderpiraten vor den Toren der Stadt, dass mit der Mealvaaner Zollbehörde nicht zu spaßen ist!
60 56 TEXT_GAIUSC803_01027_DUMMY_000_020
61 57 TEXT_GAIUSC803_01027_DUMMYTODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_030 Auauau ... Ah, bist du <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> der Bund der Morgenröte schickt? Ich bin Dawson, Inspektor der Mealvaaner Zollb...
63 59 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_031 Waaaaaas sagst du da??? Ein anderer Dawson??? Hier??? Ojemine, man hat uns reingelegt!
64 60 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_032 Das heißt ... das Schiff ... wurde ausgeraubt! Verflixt und zugenäht! Aber da hilft kein Jammern ... Wir müssen es sofort Sturmkapitänleutnant Falkbryda melden. Wenn ich „wir“ sage, meine ich natürlich dich.
65 61 TEXT_GAIUSC803_01027_DAWSON_000_035 Das Schiff wurde ausgeraubt! Bitte gehe los und melde den Zwischenfall Sturmkapitänleutnant Falkbryda.
66 62 TEXT_GAIUSC803_01027_NPCB_000_040 Au, meine Rübe ... Dieser Dawson, wenn er überhaupt so hieß, hat sich als furchterregender Axtkämpfer entpuppt. So einer ist doch kein Aufseher bei der Zollbehörde!
67 63 TEXT_GAIUSC803_01027_NPCC_000_041 „Dawson“ ... Wenn man es sich recht überlegt, ist das doch eher ein Name für einen Hyuran. Meine Augen sind nicht die besten, aber der Typ da eben war doch ein Roegadyn!
68 64 TEXT_GAIUSC803_01027_NPCD_000_042 D-Das Schiff ... wurde überfallen!
69 65 TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_050 Die Plündernden Schlangen haben uns gehörig an der Nase herumgeführt. Man muss zugeben, es war ein gerissener Plan. Dass Piraten ein Schiff nicht auf hoher See, sondern im Hafen nach der Landung ausrauben ... damit haben wir nicht gerechnet.
70 66 TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_051 Die Aktion ist typisch für die Plündernden Schlangen ... Ihr Anführer Drysnagl ist berühmt-berüchtigt für seine ungewöhnlichen Pläne.
71 67 TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_052 Für diesen gerissenen Vogel ist es anscheinend ein Vergnügen, in seinem Unterschlupf, dem Schlangennest, zu hocken und trickreiche Pläne zu schmieden.
72 68 TEXT_GAIUSC803_01027_FALKBRYDA_000_053 Unsere Situation hat sich noch einmal verschlechtert. Wir haben es nicht nur mit den brutalen Sahagin zu tun, sondern auch noch mit einer Piratenbande mit einem Superhirn als Anführer ... <seufz>
73 69 TEXT_GAIUSC803_01027_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_00","Zweiter Sturmbootsmann U'jughal vom Camp Schädeltal möchte dich auf eine Mission schicken."
1,"TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_01","Zweiter Sturmbootsmann U'jughal möchte, dass du den Piraten, der sich für Dawson ausgegeben hat, zur Strecke bringst. Wage dich ins Schlangennest und kämpfe mit <SheetDe(BNpcName,5,2181,1,3,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_02","Drysnagl war klug, aber nicht klug genug. Du hast ihn zur Strecke gebracht. Kehre nach Camp Schädeltal zurück und erstatte U'jughal Bericht."
3,"TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_03","U'jughal ist sehr erleichtert. Mit dem listigen Drysnagl ist eine gefährliche, un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare Bedrohung weggefallen."
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24,"TEXT_GAIUSC804_01028_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,2181,1,4,1)/> besiegen"
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48,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_000","Drysnagl, der Anführer der Plündernden Schlangen und der Mann, der die Dreistigkeit besessen hat, sich als Dawson auszugeben ... Vierundsechzigfach ist er wegen Gewaltverbrechen vorbestraft ... Gewiss kein Muttersöhnchen."
49,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_001","Dass er und seine Plündernden Schlangen mit den Sahagin gemeinsame Sache machen, ist höchst bedenklich. Mit dieser Unterstützung werden die Fischwesen umso eher in der Lage sein, ihren Primae Leviathan zu beschwören."
50,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_002","Drysnagl stellt eine Bedrohung für Limsa Lominsa dar, die über seine bloße Piratentätigkeit hinausgeht. Er muss so schnell wie möglich zur Strecke gebracht werden."
51,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_003","Das ist deine Mission, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>: Wage dich ins Versteck der Plündernden Schlangen, das Schlangennest, und töte den verbrecherischen Drysnagl. Schlagen wir der Schlange den Kopf ab!"
52,"TEXT_GAIUSC804_01028_DUMMY_000_010",""
53,"TEXT_GAIUSC804_01028_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_020","Willkommen zurück. Wie ist deine Mission verlaufen?"
55,"TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_021","Du hast Drysnagl besiegt? Gratuliere. Anders habe ich es von dir nicht erwartet. <If(PlayerParameter(4))>Ich bewundere deinen Tatendrang und dein Durchsetzungsvermögen.<Else/>Denn wer so erfahren und draufgängerisch ist wie du ... <zwinker></If>"
56,"TEXT_GAIUSC804_01028_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_00 Zweiter Sturmbootsmann U'jughal vom Camp Schädeltal möchte dich auf eine Mission schicken.
5 1 TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_01 Zweiter Sturmbootsmann U'jughal möchte, dass du den Piraten, der sich für Dawson ausgegeben hat, zur Strecke bringst. Wage dich ins Schlangennest und kämpfe mit <SheetDe(BNpcName,5,2181,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_02 Drysnagl war klug, aber nicht klug genug. Du hast ihn zur Strecke gebracht. Kehre nach Camp Schädeltal zurück und erstatte U'jughal Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC804_01028_SEQ_03 U'jughal ist sehr erleichtert. Mit dem listigen Drysnagl ist eine gefährliche, un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare Bedrohung weggefallen.
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52 48 TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_000 Drysnagl, der Anführer der Plündernden Schlangen und der Mann, der die Dreistigkeit besessen hat, sich als Dawson auszugeben ... Vierundsechzigfach ist er wegen Gewaltverbrechen vorbestraft ... Gewiss kein Muttersöhnchen.
53 49 TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_001 Dass er und seine Plündernden Schlangen mit den Sahagin gemeinsame Sache machen, ist höchst bedenklich. Mit dieser Unterstützung werden die Fischwesen umso eher in der Lage sein, ihren Primae Leviathan zu beschwören.
54 50 TEXT_GAIUSC804_01028_UJUGHAL_000_002 Drysnagl stellt eine Bedrohung für Limsa Lominsa dar, die über seine bloße Piratentätigkeit hinausgeht. Er muss so schnell wie möglich zur Strecke gebracht werden.
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0,"TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_00","Sturmmariner Ahtzatrach vom Camp Schädeltal möchte eine Aktion gegen die Plündernden Schlangen starten."
1,"TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_01","Ahtzatrach hält es für strategisch klug, vor dem eigentlichen Angriff auf das Schlangennest zuerst die Reihen der Gegner zu lichten. Schalte mindestens fünf Piraten (<SheetDe(BNpcName,5,347,2,1,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,345,2,1,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,559,2,1,1)/>) aus."
2,"TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_02","Erstatte Ahtzatrach in Camp Schädeltal Bericht, dass du die Plündernden Schlangen dezimiert hast."
3,"TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_03","Ahtzatrach ist beruhigt, dass du die Reihen der Plündernden Schlangen etwas gelichtet hast."
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48,"TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_000","Die Plündernden Schlangen haben sich mit den Sahagin verbündet. Wer weiß, vielleicht haben sich die Piraten sogar dem Primae Leviathan verschrieben. Sie stellen eine echte Gefahr für Limsa Lominsa dar."
49,"TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_001","Wir müssen diese Bande plündernder Seeräuber dezimieren. Gehe und besiege mindestens fünf von ihnen. Damit sollten sie empfindlich geschwächt sein."
50,"TEXT_GAIUSC805_01029_DUMMY_000_010",""
51,"TEXT_GAIUSC805_01029_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_020","Gute Arbeit. Du hast die Plündernden Schlangen empfindlich geschwächt. So schnell werden sie keinen Nachschub rekrutieren können. Ich spüre es, dies ist der Anfang vom Ende der Plündernden Schlangen! "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_00 Sturmmariner Ahtzatrach vom Camp Schädeltal möchte eine Aktion gegen die Plündernden Schlangen starten.
5 1 TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_01 Ahtzatrach hält es für strategisch klug, vor dem eigentlichen Angriff auf das Schlangennest zuerst die Reihen der Gegner zu lichten. Schalte mindestens fünf Piraten (<SheetDe(BNpcName,5,347,2,1,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,345,2,1,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,559,2,1,1)/>) aus.
6 2 TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_02 Erstatte Ahtzatrach in Camp Schädeltal Bericht, dass du die Plündernden Schlangen dezimiert hast.
7 3 TEXT_GAIUSC805_01029_SEQ_03 Ahtzatrach ist beruhigt, dass du die Reihen der Plündernden Schlangen etwas gelichtet hast.
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28 24 TEXT_GAIUSC805_01029_TODO_00 Die Plündernden Schlangen besiegen
29 25 TEXT_GAIUSC805_01029_TODO_01 Ahtzatrach Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_000 Die Plündernden Schlangen haben sich mit den Sahagin verbündet. Wer weiß, vielleicht haben sich die Piraten sogar dem Primae Leviathan verschrieben. Sie stellen eine echte Gefahr für Limsa Lominsa dar.
53 49 TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_001 Wir müssen diese Bande plündernder Seeräuber dezimieren. Gehe und besiege mindestens fünf von ihnen. Damit sollten sie empfindlich geschwächt sein.
54 50 TEXT_GAIUSC805_01029_DUMMY_000_010
55 51 TEXT_GAIUSC805_01029_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSC805_01029_AHTZATRACH_000_020 Gute Arbeit. Du hast die Plündernden Schlangen empfindlich geschwächt. So schnell werden sie keinen Nachschub rekrutieren können. Ich spüre es, dies ist der Anfang vom Ende der Plündernden Schlangen!
+57
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0,"TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_00","Erster Sturmbootsmann Eilis vom Camp Schädeltal möchte gegen die Sahagin vorgehen."
1,"TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_01","Erster Sturmbootsmann Eilis hat dich beauftragt, mindestens vier der Sahagin (<SheetDe(BNpcName,5,386,2,1,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,384,2,1,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,389,2,1,1)/>) zu erlegen."
2,"TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_02","Kehre zum Camp Schädeltal zurück und berichte Eilis davon, dass du sie Sahagin dezimiert hast."
3,"TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_03","Erster Sturmbootsmann Eilis ist erleichtert. Auch, weil sie Fische nicht ausstehen kann, und die fischigen Sahagin erst recht nicht."
4,"TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_04",""
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24,"TEXT_GAIUSC806_01030_TODO_00","Sahagin erlegen"
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48,"TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_000","Jenseits des Damms haben die Sahagin ein Feldlager errichtet, von wo aus sie Angriffe auf den Damm ausführen. Ein Großangriff auf das Lager ist bereits in Planung, aber es wird noch etwas Zeit dauern, bis dieser Plan in die Tat umgesetzt wird."
49,"TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_001","In der Zwischenzeit möchte ich die Sahagin mit kleinen Angriffen schikanieren, um ihre Stellungen in Unordnung zu bringen. Würdest du mindestens vier dieser scheußlichen Wesen aus der Tiefe des Meeres erledigen? Das wäre eine große Hilfe."
50,"TEXT_GAIUSC806_01030_DAMMY_000_010",""
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52,"TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_020","Den Sahagin hast du es gezeigt! Das war eine große Hilfe. Vielen Dank."
53,"TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_021","Um ehrlich zu sein ... kann ich Fische nicht ausstehen. Allein bei dem Anblick der glitschigen Schuppenhaut rollen sich mir die Fußnägel auf. Und diese leblosen Augen ... Brrr, ich bekomme eine Gänsehaut, wenn ich nur an sie denke."
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4 0 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_00 Erster Sturmbootsmann Eilis vom Camp Schädeltal möchte gegen die Sahagin vorgehen.
5 1 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_01 Erster Sturmbootsmann Eilis hat dich beauftragt, mindestens vier der Sahagin (<SheetDe(BNpcName,5,386,2,1,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,384,2,1,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,389,2,1,1)/>) zu erlegen.
6 2 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_02 Kehre zum Camp Schädeltal zurück und berichte Eilis davon, dass du sie Sahagin dezimiert hast.
7 3 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_03 Erster Sturmbootsmann Eilis ist erleichtert. Auch, weil sie Fische nicht ausstehen kann, und die fischigen Sahagin erst recht nicht.
8 4 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSC806_01030_SEQ_05
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52 48 TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_000 Jenseits des Damms haben die Sahagin ein Feldlager errichtet, von wo aus sie Angriffe auf den Damm ausführen. Ein Großangriff auf das Lager ist bereits in Planung, aber es wird noch etwas Zeit dauern, bis dieser Plan in die Tat umgesetzt wird.
53 49 TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_001 In der Zwischenzeit möchte ich die Sahagin mit kleinen Angriffen schikanieren, um ihre Stellungen in Unordnung zu bringen. Würdest du mindestens vier dieser scheußlichen Wesen aus der Tiefe des Meeres erledigen? Das wäre eine große Hilfe.
54 50 TEXT_GAIUSC806_01030_DAMMY_000_010
55 51 TEXT_GAIUSC806_01030_DAMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_020 Den Sahagin hast du es gezeigt! Das war eine große Hilfe. Vielen Dank.
57 53 TEXT_GAIUSC806_01030_EILIS_000_021 Um ehrlich zu sein ... kann ich Fische nicht ausstehen. Allein bei dem Anblick der glitschigen Schuppenhaut rollen sich mir die Fußnägel auf. Und diese leblosen Augen ... Brrr, ich bekomme eine Gänsehaut, wenn ich nur an sie denke.
+61
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0,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_00","Erster Sturmbootsmann Eilis vom Camp Schädeltal benötigt Hilfe bei einer Lieferung."
1,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_01","Bring <SheetDe(EventItem,1,2000783,1,4,1)/> zu Großsturmbootsmann Nortmoen vom Norddamm und eine zu Großsturmbootsmann Sthalrhet vom Süddamm."
2,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000783,1,4,1)/> ausgeliefert. Erstatte Eilis Bericht."
3,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_03","Die Streithähne Nortmoen und Sthalrhet bereiten Eilis Kopfschmerzen. Aber sie leisten guten Dienst auf den Dämmen."
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22,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000783,1,4,1)/>)/> zu Nortmoen bringen"
25,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000783,1,4,1)/>)/> zu Sthalrhet bringen"
26,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_02","Eilis Bericht erstatten"
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44,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_000","Das Camp wird von zwei Verteidigungsdämmen geschützt: dem Norddamm und dem Süddamm. Die Dämme müssen rund um die Uhr besetzt sein."
49,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_001","Aber die zwei Brüder, die mit der Aufsicht über die Dämme beauftragt sind, liegen sich ständig wegen irgendwelcher Kleinigkeiten in den Haaren."
50,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_002","Du wirst schon sehen, was ich meine, wenn du ihnen den Proviant auslieferst. Am Norddamm wacht Großsturmbootsmann Nortmoen und am Süddamm Großsturmbootsmann Sthalrhet."
51,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_003","Die zwei <SheetDe(EventItem,5,2000783,2,1,1)/> sind übrigens identisch ... Das sage ich nur, weil ich mir schon denken kann, mit welchen Streitereien die Brüder aufwarten werden ..."
52,"TEXT_GAIUSC807_01031_NORTMOEN_000_010","Ich bin Großsturmbootsmann Nortmoen. Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
53,"TEXT_GAIUSC807_01031_NORTMOEN_000_020","Danke für die Lieferung. Hm? Wieder so eine kleine Portion? Ich wette, mein Bruder hat eine größere bekommen ... Er bekommt übrigens immer eine Extraportion, das war schon früher als Kind so. Nicht auszuhalten, diese Ungerechtigkeit!"
54,"TEXT_GAIUSC807_01031_STHALRHET_000_030","Ich bin Großsturmbootsmann Sthalrhet. Nenne dein Begehr, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
55,"TEXT_GAIUSC807_01031_STHALRHET_000_040","Danke für die Lieferung. Hm, schon wieder kalte Fischstäbchen und Trockenfisch? Mein Bruder hat doch bestimmt frischen bekommen, oder nicht? So ist es immer. Er bekommt die guten Sachen und ich kann sehen, was übrig bleibt. Ts!"
56,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_050","Danke für die Auslieferung des Proviants. Die beiden Brüder sind richtige Streithähne, findest du nicht? Ich bekomme Kopfschmerzen, wenn ich nur an ihr Gezanke denke."
57,"TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_051","Aber sie nehmen ihre Aufgabe sehr ernst und leisten auf den Dämmen ausgezeichnete Arbeit. Eigentlich habe ich keinen Grund, mich zu beschweren."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_00 Erster Sturmbootsmann Eilis vom Camp Schädeltal benötigt Hilfe bei einer Lieferung.
5 1 TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_01 Bring <SheetDe(EventItem,1,2000783,1,4,1)/> zu Großsturmbootsmann Nortmoen vom Norddamm und eine zu Großsturmbootsmann Sthalrhet vom Süddamm.
6 2 TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000783,1,4,1)/> ausgeliefert. Erstatte Eilis Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC807_01031_SEQ_03 Die Streithähne Nortmoen und Sthalrhet bereiten Eilis Kopfschmerzen. Aber sie leisten guten Dienst auf den Dämmen.
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28 24 TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000783,1,4,1)/>)/> zu Nortmoen bringen
29 25 TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000783,1,4,1)/>)/> zu Sthalrhet bringen
30 26 TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_02 Eilis Bericht erstatten
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51 47 TEXT_GAIUSC807_01031_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_000 Das Camp wird von zwei Verteidigungsdämmen geschützt: dem Norddamm und dem Süddamm. Die Dämme müssen rund um die Uhr besetzt sein.
53 49 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_001 Aber die zwei Brüder, die mit der Aufsicht über die Dämme beauftragt sind, liegen sich ständig wegen irgendwelcher Kleinigkeiten in den Haaren.
54 50 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_002 Du wirst schon sehen, was ich meine, wenn du ihnen den Proviant auslieferst. Am Norddamm wacht Großsturmbootsmann Nortmoen und am Süddamm Großsturmbootsmann Sthalrhet.
55 51 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_003 Die zwei <SheetDe(EventItem,5,2000783,2,1,1)/> sind übrigens identisch ... Das sage ich nur, weil ich mir schon denken kann, mit welchen Streitereien die Brüder aufwarten werden ...
56 52 TEXT_GAIUSC807_01031_NORTMOEN_000_010 Ich bin Großsturmbootsmann Nortmoen. Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?
57 53 TEXT_GAIUSC807_01031_NORTMOEN_000_020 Danke für die Lieferung. Hm? Wieder so eine kleine Portion? Ich wette, mein Bruder hat eine größere bekommen ... Er bekommt übrigens immer eine Extraportion, das war schon früher als Kind so. Nicht auszuhalten, diese Ungerechtigkeit!
58 54 TEXT_GAIUSC807_01031_STHALRHET_000_030 Ich bin Großsturmbootsmann Sthalrhet. Nenne dein Begehr, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
59 55 TEXT_GAIUSC807_01031_STHALRHET_000_040 Danke für die Lieferung. Hm, schon wieder kalte Fischstäbchen und Trockenfisch? Mein Bruder hat doch bestimmt frischen bekommen, oder nicht? So ist es immer. Er bekommt die guten Sachen und ich kann sehen, was übrig bleibt. Ts!
60 56 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_050 Danke für die Auslieferung des Proviants. Die beiden Brüder sind richtige Streithähne, findest du nicht? Ich bekomme Kopfschmerzen, wenn ich nur an ihr Gezanke denke.
61 57 TEXT_GAIUSC807_01031_EILIS_000_051 Aber sie nehmen ihre Aufgabe sehr ernst und leisten auf den Dämmen ausgezeichnete Arbeit. Eigentlich habe ich keinen Grund, mich zu beschweren.
+59
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0,"TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_00","Erster Sturmbootsmann Eilis benötigt Verstärkung für den Norddamm."
1,"TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_01","Eilis plant, am Norddamm ein Ablenkungsmanöver durchzuführen. Sprich mit Nortmoen, um die Einzelheiten zu erfahren."
2,"TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_02","Nortmoen hat dir das Ablenkungsmanöver erklärt. Dein Beitrag besteht darin, zwei <SheetDe(BNpcName,5,565,2,4,1)/> zu erlegen."
3,"TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_03","Du hast die zwei <SheetDe(BNpcName,5,565,2,4,1)/> erlegt. Erstatte Eilis Bericht."
4,"TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_04","Eilis' Ablenkungsmanöver hatte Erfolg. Die Soldaten haben das Camp sicher über den Süddamm erreicht."
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24,"TEXT_GAIUSC808_01032_TODO_00","Mit Nortmoen sprechen"
25,"TEXT_GAIUSC808_01032_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,565,2,4,1)/>)/> erlegen"
26,"TEXT_GAIUSC808_01032_TODO_02","Eilis Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSC808_01032_EILIS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich könnte deine Hilfe gebrauchen."
49,"TEXT_GAIUSC808_01032_EILIS_000_001","Wir müssen den Süddamm für eine kurze Zeit öffnen, um einen Trupp Soldaten, der gegen die Sahagin gekämpft hat, in das Camp zu lassen."
50,"TEXT_GAIUSC808_01032_EILIS_000_002","Damit der Feind keine Gelegenheit hat, diesen Umstand für einen Angriff zu nutzen, plane ich einen Ausfall am Norddamm. Ein Ablenkungsmanöver also. Ich denke, du wärst für diese Aufgabe genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige."
51,"TEXT_GAIUSC808_01032_EILIS_000_003","Die Einzelheiten wird dir der Kommandant über den Norddamm, Großsturmbootsmann Nortmoen, erklären. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_GAIUSC808_01032_NORTMOEN_000_010","Der Süddamm soll jeden Moment geöffnet werden. Zieh die Aufmerksamkeit des Feindes auf dich, indem du hier am Norddamm <SheetDe(BNpcName,5,565,2,4,1)/> erlegst. Zwei sollten reichen, aber je mehr, desto besser, denke ich."
53,"TEXT_GAIUSC808_01032_DUMMY_000_000",""
54,"TEXT_GAIUSC808_01032_SYSTEM_000_000","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_GAIUSC808_01032_EILIS_000_020","Das Ablenkungsmanöver war ein Erfolg. Wir haben die Soldaten sicher ins Camp bringen können. Danke für deine Hilfe, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
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4 0 TEXT_GAIUSC808_01032_SEQ_00 Erster Sturmbootsmann Eilis benötigt Verstärkung für den Norddamm.
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0,"TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_00","Großsturmbootsmann Nortmoen, Kommandant des Norddamms, macht ein Gesicht wie zehn Tage Regenwetter."
1,"TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_01","Nortmoen bittet dich, ihm acht <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> zu bringen. Erlege dafür <SheetDe(BNpcName,2,360,2,4,1)/>. Angeblich findest du die im Schlangennest."
2,"TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_02","Kehre zum Norddamm zurück und bringe Nortmoen <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/>."
3,"TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_03","Nortmoen war überglücklich, dass du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/> besorgt hast. Besonders, als er sich das neidische Gesicht seines Bruders Sthalrhet vorstellte ..."
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24,"TEXT_GAIUSC809_01033_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> besorgen"
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48,"TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_000","Immer die gleichen, langweiligen Rationen! Ich kann den Fraß nicht mehr sehen! Mir ist mal wieder nach etwas richtig Herzhaftem ... Etwas, in das man mit Lust seine Zähne versenken kann ... Ich hab's, Quallenklößchen!"
49,"TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_001","Warum ziehst du so ein Gesicht? Quallenklößchen sind eine Köstlichkeit! Würdest du mir acht <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> bringen? Für <If(PlayerParameter(4))>eine so geschickte Abenteurerin<Else/>einen so geschickten Abenteurer</If> wie dich sollte es doch kein Problem sein, ein paar <SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/> zu erlegen. Im Schlangennest wimmelt es nur so davon. "
50,"TEXT_GAIUSC809_01033_DUMMY_000_000",""
51,"TEXT_GAIUSC809_01033_SYSTEM_000_000","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_010","Hast du mir <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/> besorgt?"
53,"TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_020","Mmh, die sehen ja ausgezeichnet aus. Ich könnte gleich so reinbeißen."
54,"TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_021","Wenn ich mir vorstelle, was Sthalrhet, der alte Neidhals, für ein Gesicht macht, wenn er davon erfährt, dass ich mich an leckeren Quallenklößchen labe! Haha!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_00 Großsturmbootsmann Nortmoen, Kommandant des Norddamms, macht ein Gesicht wie zehn Tage Regenwetter.
5 1 TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_01 Nortmoen bittet dich, ihm acht <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> zu bringen. Erlege dafür <SheetDe(BNpcName,2,360,2,4,1)/>. Angeblich findest du die im Schlangennest.
6 2 TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_02 Kehre zum Norddamm zurück und bringe Nortmoen <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/>.
7 3 TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_03 Nortmoen war überglücklich, dass du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/> besorgt hast. Besonders, als er sich das neidische Gesicht seines Bruders Sthalrhet vorstellte ...
8 4 TEXT_GAIUSC809_01033_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSC809_01033_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> besorgen
29 25 TEXT_GAIUSC809_01033_TODO_01 Nortmoen <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/> bringen
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50 46 TEXT_GAIUSC809_01033_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSC809_01033_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_000 Immer die gleichen, langweiligen Rationen! Ich kann den Fraß nicht mehr sehen! Mir ist mal wieder nach etwas richtig Herzhaftem ... Etwas, in das man mit Lust seine Zähne versenken kann ... Ich hab's, Quallenklößchen!
53 49 TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_001 Warum ziehst du so ein Gesicht? Quallenklößchen sind eine Köstlichkeit! Würdest du mir acht <SheetDe(EventItem,5,2000784,2,4,1)/> bringen? Für <If(PlayerParameter(4))>eine so geschickte Abenteurerin<Else/>einen so geschickten Abenteurer</If> wie dich sollte es doch kein Problem sein, ein paar <SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/> zu erlegen. Im Schlangennest wimmelt es nur so davon.
54 50 TEXT_GAIUSC809_01033_DUMMY_000_000
55 51 TEXT_GAIUSC809_01033_SYSTEM_000_000 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_010 Hast du mir <SheetDe(EventItem,2,2000784,2,4,1)/> besorgt?
57 53 TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_020 Mmh, die sehen ja ausgezeichnet aus. Ich könnte gleich so reinbeißen.
58 54 TEXT_GAIUSC809_01033_NORTMOEN_000_021 Wenn ich mir vorstelle, was Sthalrhet, der alte Neidhals, für ein Gesicht macht, wenn er davon erfährt, dass ich mich an leckeren Quallenklößchen labe! Haha!
+59
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0,"TEXT_GAIUSC810_01034_SEQ_00","Großsturmbootsmann Sthalrhet vom Süddamm macht ein Gesicht, als wäre ihm eine gridanische Riesenlaus über die Leber gelaufen."
1,"TEXT_GAIUSC810_01034_SEQ_01","Sthalrhet bittet dich, acht <SheetDe(EventItem,5,2000848,2,4,1)/> zu besorgen. Erlege dazu <SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/>. Angeblich findest du sie im Schlangennest."
2,"TEXT_GAIUSC810_01034_SEQ_02","Kehre zum Süddamm zurück und bringe Sthalrhet <SheetDe(EventItem,2,2000848,2,4,1)/>."
3,"TEXT_GAIUSC810_01034_SEQ_03","Sthalrhet hat sich wie ein Kind über <SheetDe(EventItem,2,2000848,2,4,1)/> gefreut. Besonders, als er sich das enttäuschte Gesicht seines Bruders Nortmoen vorstellte ..."
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24,"TEXT_GAIUSC810_01034_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,360,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000848,2,4,1)/> besorgen"
25,"TEXT_GAIUSC810_01034_TODO_01","Sthalrhet <SheetDe(EventItem,2,2000848,2,4,1)/> bringen"
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49,"TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_001","Die Dinger schmecken so widerlich, es ist kaum zu beschreiben. Und das Beste ist: Mein Bruder steht total auf diese kulinarische Krankheit."
50,"TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_002","Wenn ich daran denke, wie er sich die glibberigen Glitschdinger genüsslich in den Mund stopft, steigt in mir die Galle hoch. Der Vielfraß! Schnapp ihm also <SheetDe(BNpcName,2,360,2,4,1)/> weg, bevor er sie fangen kann! Haha ..."
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53,"TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_010","Und? Hast du die ekligen <SheetDe(EventItem,5,2000848,2,4,1)/> bekommen?"
54,"TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_020","Haha, das ist ja eine ganze Menge. Da dürfte nichts mehr übrig sein für meinen gefräßigen Bruder. Gut so!"
55,"TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_021","Was mach ich denn jetzt mit den ekligen Seewespen? Ich weiß! Ich geb sie meinen Untergebenen! Die freuen sich über den letzten Mist."
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6 2 TEXT_GAIUSC810_01034_SEQ_02 Kehre zum Süddamm zurück und bringe Sthalrhet <SheetDe(EventItem,2,2000848,2,4,1)/>.
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53 49 TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_001 Die Dinger schmecken so widerlich, es ist kaum zu beschreiben. Und das Beste ist: Mein Bruder steht total auf diese kulinarische Krankheit.
54 50 TEXT_GAIUSC810_01034_STHALRHET_000_002 Wenn ich daran denke, wie er sich die glibberigen Glitschdinger genüsslich in den Mund stopft, steigt in mir die Galle hoch. Der Vielfraß! Schnapp ihm also <SheetDe(BNpcName,2,360,2,4,1)/> weg, bevor er sie fangen kann! Haha ...
55 51 TEXT_GAIUSC810_01034_DUMMY_000_000
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+66
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0,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_00","Sturmkapitänleutnant Falkbryda vom Camp Schädeltal möchte, dass du einen entscheidenden Schlag gegen die Plündernden Schlangen führst."
1,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_01","Die gestohlenen Kristalle dienen den Sahagin dazu, den Primae Leviathan zu beschwören. Um dies zu verhindern, bittet dich Falkbryda, in den Unterschlupf der Plündernden Schlangen, das Schlangennest, einzudringen, und die Kristalle zu zerstören. Benutze dazu <SheetDe(EventItem,2,2000782,2,4,1)/> mit <SheetDe(EObj,2,2002455,2,3,1)/> im Schlangenest."
2,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_02","Du hast alle Kristalle zerstört. Kehre zum Camp Schädeltal zurück und erstatte Falkbryda Bericht."
3,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_03","Es ist dir gelungen, die Bedrohung durch die Sahagin einzudämmen. Es wird eine Weile dauern, bis sie sich von dem Schlag erholen und wieder daran denken, ihren Primae zu beschwören. Kehre in den Sonnenwind zurück und erstatte Radolf Bericht."
4,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_04","Radolf ist erleichtert, dass von Seiten der Sahagin für eine Weile nichts zu befürchten steht. Der Bund der Morgenröte kann sich wieder dringenderen Problemen zuwenden."
5,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_06",""
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9,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_09",""
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11,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_12",""
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24,"TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002455,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2000782,2,3,1)/> zerstören"
25,"TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_01","Falkbryda Bericht erstatten"
26,"TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_02","Mit Radolf sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_000","Dass es den Plündernden Schlangen gelungen ist, uns die Kristalle zu stehlen, war eine peinliche Blamage. Doch damit ist jetzt Schluss. Wir werden die Sache zu einem Ende bringen."
49,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_001","Für einen Frontalangriff sind zu viele unserer Soldaten in den Kampf mit den Sahagin verwickelt. Ein Einzelner könnte in den Piratenunterschlupf eindringen, aber die gestohlenen Kristalle sind zu viele für einen, um sie zurückzuholen. Deshalb bleibt uns nichts anderes übrig, als die Kristalle dort im Schlangennest zu zerstören."
50,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_002","Die kostbaren Kristalle sind ein geringer Preis im Vergleich zu dem, was wir zahlen müssten, wenn die Sahagin mit diesen Kristallen ihren Primae beschworen."
51,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_003","Wir werden ein Ablenkungsmanöver starten, damit du unbemerkt in das Schlangennest eindringen kannst. Benutze <SheetDe(EventItem,5,2000782,2,4,1)/>, um die Kristalle zu zerstören."
52,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_004","Um zu dem Schlangennest zu gelangen, musst du über den Wall und durch das Sahagin-Feldlager. Wenn es jemand bis dorthin schafft, dann du. Viel Erfolg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
53,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_005","Halte unterwegs Ausschau nach Soldaten des Mahlstroms, die deine Hilfe benötigen. Wir befinden uns in einer kritischen Phase und dürfen uns keine Fehler erlauben."
54,"TEXT_GAIUSC811_01035_DUMMY_000_010",""
55,"TEXT_GAIUSC811_01035_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_020","Du bist zurück! Mit deiner Hilfe ist es uns gelungen, den Sahagin einen gewaltigen Strich durch ihre Pläne zu machen. Es wird eine Weile dauern, bis sie sich von diesem Schlag erholen und wieder daran denken können, ihren Primae zu beschwören. "
57,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_021","Und um die Plündernden Schlangen müssen wir uns auch keine Sorgen mehr machen. Deren Reihen hast du gehörig gelichtet."
58,"TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_022","Der Mahlstrom steht tief in deiner Schuld, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Dein Mut und dein Geschick soll unseren Soldaten ein Vorbild sein.
Radolf erwartet voller Spannung deinen Bericht im Sonnenwind. Kehre bald dorthin zurück. Aber vergiss nicht: Hier bist du immer willkommen."
59,"TEXT_GAIUSC811_01035_RADOLF_000_030","Du bist zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon einen Teil dessen gehört, was vorgefallen ist. Wie du in das Schlangennest eingedrungen bist, wird den Barden Stoff für manch spannende Erzählung sein."
60,"TEXT_GAIUSC811_01035_RADOLF_000_031","Damit hätte der Bund der Morgenröte eine Sorge weniger. Es gibt genug Dinge, um die wir uns zu kümmern haben. Danke für deine Hilfe, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
61,"TEXT_GAIUSC811_01035_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_00 Sturmkapitänleutnant Falkbryda vom Camp Schädeltal möchte, dass du einen entscheidenden Schlag gegen die Plündernden Schlangen führst.
5 1 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_01 Die gestohlenen Kristalle dienen den Sahagin dazu, den Primae Leviathan zu beschwören. Um dies zu verhindern, bittet dich Falkbryda, in den Unterschlupf der Plündernden Schlangen, das Schlangennest, einzudringen, und die Kristalle zu zerstören. Benutze dazu <SheetDe(EventItem,2,2000782,2,4,1)/> mit <SheetDe(EObj,2,2002455,2,3,1)/> im Schlangenest.
6 2 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_02 Du hast alle Kristalle zerstört. Kehre zum Camp Schädeltal zurück und erstatte Falkbryda Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_03 Es ist dir gelungen, die Bedrohung durch die Sahagin einzudämmen. Es wird eine Weile dauern, bis sie sich von dem Schlag erholen und wieder daran denken, ihren Primae zu beschwören. Kehre in den Sonnenwind zurück und erstatte Radolf Bericht.
8 4 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_04 Radolf ist erleichtert, dass von Seiten der Sahagin für eine Weile nichts zu befürchten steht. Der Bund der Morgenröte kann sich wieder dringenderen Problemen zuwenden.
9 5 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_07
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27 23 TEXT_GAIUSC811_01035_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002455,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2000782,2,3,1)/> zerstören
29 25 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_01 Falkbryda Bericht erstatten
30 26 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_02 Mit Radolf sprechen
31 27 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_04
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50 46 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSC811_01035_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_000 Dass es den Plündernden Schlangen gelungen ist, uns die Kristalle zu stehlen, war eine peinliche Blamage. Doch damit ist jetzt Schluss. Wir werden die Sache zu einem Ende bringen.
53 49 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_001 Für einen Frontalangriff sind zu viele unserer Soldaten in den Kampf mit den Sahagin verwickelt. Ein Einzelner könnte in den Piratenunterschlupf eindringen, aber die gestohlenen Kristalle sind zu viele für einen, um sie zurückzuholen. Deshalb bleibt uns nichts anderes übrig, als die Kristalle dort im Schlangennest zu zerstören.
54 50 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_002 Die kostbaren Kristalle sind ein geringer Preis im Vergleich zu dem, was wir zahlen müssten, wenn die Sahagin mit diesen Kristallen ihren Primae beschworen.
55 51 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_003 Wir werden ein Ablenkungsmanöver starten, damit du unbemerkt in das Schlangennest eindringen kannst. Benutze <SheetDe(EventItem,5,2000782,2,4,1)/>, um die Kristalle zu zerstören.
56 52 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_004 Um zu dem Schlangennest zu gelangen, musst du über den Wall und durch das Sahagin-Feldlager. Wenn es jemand bis dorthin schafft, dann du. Viel Erfolg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!
57 53 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_005 Halte unterwegs Ausschau nach Soldaten des Mahlstroms, die deine Hilfe benötigen. Wir befinden uns in einer kritischen Phase und dürfen uns keine Fehler erlauben.
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59 55 TEXT_GAIUSC811_01035_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_020 Du bist zurück! Mit deiner Hilfe ist es uns gelungen, den Sahagin einen gewaltigen Strich durch ihre Pläne zu machen. Es wird eine Weile dauern, bis sie sich von diesem Schlag erholen und wieder daran denken können, ihren Primae zu beschwören.
61 57 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_021 Und um die Plündernden Schlangen müssen wir uns auch keine Sorgen mehr machen. Deren Reihen hast du gehörig gelichtet.
62 58 TEXT_GAIUSC811_01035_FALKBRYDA_000_022 Der Mahlstrom steht tief in deiner Schuld, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Dein Mut und dein Geschick soll unseren Soldaten ein Vorbild sein. Radolf erwartet voller Spannung deinen Bericht im Sonnenwind. Kehre bald dorthin zurück. Aber vergiss nicht: Hier bist du immer willkommen.
63 59 TEXT_GAIUSC811_01035_RADOLF_000_030 Du bist zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon einen Teil dessen gehört, was vorgefallen ist. Wie du in das Schlangennest eingedrungen bist, wird den Barden Stoff für manch spannende Erzählung sein.
64 60 TEXT_GAIUSC811_01035_RADOLF_000_031 Damit hätte der Bund der Morgenröte eine Sorge weniger. Es gibt genug Dinge, um die wir uns zu kümmern haben. Danke für deine Hilfe, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
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0,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_00","Minfilia will dir die Strategie für die große Endschlacht erklären."
1,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_02","Die Legion der Unsterblichen wird als Erstes vorrücken. Mach dich auf den Weg zum Garleischen Außenposten und sprich mit Legionsfähnrich Adalbert."
3,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_03","Die Schlacht hat begonnen. Dring zum Inneren des Außenpostens vor."
4,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_04","Das Tor hat sich öffnen lassen. Dring weiter ins Innere vor und mach dich auf die Konfrontation mit Rhitahtyn gefasst.
※ Der Kampf gegen Rhitahtyn kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
5,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_05","Du hast den verdienstvollen Praefectus tatsächlich besiegt. Die erste Phase der Operation „Marsch der Weisen“ ist erfolgreich abgeschlossen!"
6,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_06","Kehr zum Lager der Allianz im Norden der Bucht des Abendsterns zurück und berichte dem Verbindungsoffizier von deinem Sieg."
7,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_07","Nachdem du den erfolgreichen Abschluss von Phase 1 berichtet hast, beginnen auch die anderen Einheiten mit dem Vorstoß gegen das garleische Lager. Nun ist die Operation in vollem Gange. "
8,"TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_08",""
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24,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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46,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSC901_01036_SYSTEM_100_000","Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt."
49,"TEXT_GAIUSC901_01036_SYSTEM_100_001","Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden."
50,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_000","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_020","Alle da? Dann lasst uns beginnen."
52,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_021","Gerade haben wir Botschaft von der Allianz erhalten. Die Strategie steht nun fest."
53,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_022","Wir stehen vor einer großen Schlacht, die in dieser Form noch nie stattgefunden hat. Das Ziel ist die Eroberung eines zentralen Stützpunkts der Garlear auf eorzäischem Territorium."
54,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_023","Ich zeige euch die Positionen aller Einheiten auf der Karte. Haltet euch nicht damit auf, euch alle Einzelheiten zu merken. Das Gesamtbild ist wichtig."
55,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_024","Aber prägt euch eure eigene Position gut ein! Jeder muss genau wissen, was er zu tun hat."
56,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_025","Die genauen Anweisungen werden dann vor Ort erteilt."
57,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_026","Also, zuerst die wichtigsten Stützpunkte der Allianz."
58,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_027","Hier im Westen ist Limsa Lominsa, im Süden Ul'dah und im Nordosten Gridania."
59,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_028","Die Garlear haben ihre Stützpunkte hier errichtet ..."
60,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_029","Nordöstlich von Limsa liegt Castrum Occidens und mitten in der Rhotano-See Castrum Marinum."
61,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_030","Nördlich von Ul'dah liegt Castrum Meridianum und im Nordwesten, noch näher an Ul'dah, ein Küstenvorposten, der die Verbindung zu Castrum Marinum herstellt."
62,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_031","Knapp vor Gridania befindet sich Castrum Oriens, direkt östlich der Stadt."
63,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_032","Und im Zentrum Eorzeas, in Mor Dhona, liegt Castrum Centri."
64,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_033","Bei unserer Operation wird es um Castrum Meridianum nördlich von Ul'dah gehen. Dort soll die noch unvollendete Ultima-Waffe stationiert sein. Ihre Zerstörung ist das Ziel der Mission."
65,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_034","Um das zuwege zu bringen, müssen wir das Lager völlig von den anderen Lagern abschneiden. "
66,"TEXT_GAIUSC901_01036_YSHTOLA_000_035","Das Castrum ist alleine schon stark genug, geschützt von yalmdicken Mauern und von Gaius selbst. Wenn auch noch Verstärkung von außen kommt, haben wir nicht die geringste Aussicht auf Erfolg. "
67,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_036","Die Operation gliedert sich in vier Phasen."
68,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_037","Die erste Phase ist die Ausschaltung von Gaius' rechter Hand: Praefectus Rhitahtyn sas Arvina."
69,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_038","Unsere Informanten berichten, dass er sich von Castrum Occidens auf den Weg zur Inspektion des garleischen Vorpostens gemacht hat."
70,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_039","Und diesen - relativ kleinen - Inspektionstrupp wird eine Spezialeinheit unserer Abenteurer angreifen. Unter deiner Führung, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
71,"TEXT_GAIUSC901_01036_PAPALYMO_000_040","Indem wir den berüchtigten Militärstrategen Rhitahtyn ausschalten, machen wir auch seine Leute in Castrum Occidens unschädlich - ein chaotischer Haufen ohne Führung."
72,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_041","Dann kommt Phase 2: Isolation von Castrum Meridianum."
73,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_042","Die Truppen des Mahlstroms werden das führerlose Lager Occidens umzingeln, sobald Rhitahtyn von dort aufgebrochen ist."
74,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_043","Zur selben Zeit wird die Mahlstrom-Flotte unter Merlwybs Führung Castrum Marinum abriegeln."
75,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_044","Genau. Und währenddessen umzingelt die Bruderschaft der Morgenviper Castrum Oriens."
76,"TEXT_GAIUSC901_01036_YDA_000_045","Sogar die Sylphen haben versprochen, dass sie den Unsri... uns zu Hilfe kommen! Frixio will die Opfer rächen, hat sie gesagt."
77,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_046","Dann Phase 3: Die Verteidigung von Castrum Meridianum wird ausgeschaltet."
78,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_047","Dabei verlassen wir uns zum einen auf die Legion der Unsterblichen, die als Hauptteil der Allianzstreitkräfte Castrum Meridianum attackiert. Sie soll die XIV. Legion beschäftigt halten. "
79,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_048","Und währenddessen wird ein weiterer Trupp ins Innere der Anlage eindringen und den Magitek-Schutzschild deaktivieren, welcher das Praetorium schützt. Dort vermuten wir die Ultima-Waffe. Das bedeutet wieder deinen Einsatz, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
80,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_049","In der Zwischenzeit wird Kan-E-Senna eine Sondereinheit der Bruderschaft der Morgenviper anführen, um die Verbindung zwischen Castrum Centri und Meridianum abzuschneiden und alle Hilfstruppen von Mor Dhona am Durchkommen zu hindern."
81,"TEXT_GAIUSC901_01036_PAPALYMO_000_050","Ja richtig ... die beiden Anlagen sind durch Eisenbahnschienen verbunden, auf denen der garleische Phantomzug verkehrt. "
82,"TEXT_GAIUSC901_01036_YSHTOLA_000_051","Und diesen Transportweg durchtrennen wir. Dann ist Castrum Meridianum isoliert."
83,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_052","Dann beginnt Phase 4. Die Endphase ..."
84,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_053","Raubahn wird mit den Haupttruppen Castrum Meridianum stürmen."
85,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_054","Das wird der Abenteurereinheit unter der Führung von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> erlauben, in die Forschungseinrichtung im Keller der Anlage einzudringen, die Ultima-Waffe zu finden und zu zerstören."
86,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_055","Das wäre der Plan. Nun brauchen wir ihn nur noch umzusetzen."
87,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_056","Bei diesem Kampf müssen wir alle zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten - insgesamt sind zwölf Organisationen beteiligt. Und wie ihr wisst, gab es auch <Emphasis>zwölf</Emphasis> Weise ... die Exegeten."
88,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_057","Deswegen nennen wir die Operation auch „Marsch der Weisen“. Der Marsch der Retter Eorzeas gegen diejenigen, die ihren Untergang bedeuten würden."
89,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_058","Viele Zivilisten sind inzwischen zu uns gestoßen - Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zum Beispiel. Alle spüren, dass es diesmal auf jeden einzelnen Kämpfer ankommt."
90,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_059","Und wie bisher werden wir natürlich in engem Kontakt mit den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bleiben - Y'shtola, Yda und Papalymo begleiten die Aktionen jeder der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten."
91,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_060","Urianger, du bist für Ul'dah zuständig. Sobald dort alles geregelt ist, kehr hierher zurück."
92,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_061","Tataru hilft Urianger dabei. Sieh zu, dass alle stets auf dem Laufenden sind."
93,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_062","Minfilia, Cid und ich werden die Hauptstreitkräfte als Verbindungsleute begleiten. "
94,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_063","Und du wirst die Abenteurereinheit anführen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Deine Rolle ist die bedeutendste von allen, und wahrscheinlich die gefährlichste."
95,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_064","Dass es einmal zu einer solchen Konfrontation kommen musste ... Aber mit vereinten Kräften werden wir den Garlearn zeigen, dass Eorzea nicht ihnen gehört!"
96,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_065","Du musst dich zuerst im Lager der Legion der Unsterblichen nördlich von hier melden. Bitte sag mir, wenn du bereit zum Aufbruch bist."
97,"TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_066","Ich weiß, du wirst uns nicht enttäuschen.
Möge die Kraft des Urkristalls dich leiten."
98,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_050","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte, richtig? Dann werde ich dich einweisen. Die große Schlacht um Eorzea hat begonnen ..."
99,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_051","Zuerst müssen wir Rhitahtyn aus dem Weg räumen. Er ist ein beinharter Gegner, aber im Moment nur minimal geschützt. Du weißt ja, dass er auf Inspektion im kaiserlichen Vorposten nördlich von hier ist."
100,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_052","Unsere Leute haben sich dort schon in Stellung gebracht. Alles wartet jetzt auf dich. Melde dich bei Adalbert, sobald du dort bist."
101,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_053","Die erste Phase der Operation „Marsch der Weisen“. Wir können uns keine Niederlage leisten. Der Erfolg der Aktion hängt von dir ab ... <If(PlayerParameter(4))>Kommandantin<Else/>Kommandant</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
102,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBELT_000_100","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_300","Ah, du musst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Abenteurertrupps sein."
104,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_301","Rhitahtyn ist von Castrum Occidens aufgebrochen, wie uns die Späher des Mahlstroms vor kurzer Zeit gemeldet haben."
105,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_302","Und gerade eben haben wir beobachtet, wie Luftschiffe im Vorposten gelandet sind. "
106,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_303","Wenn uns nicht alles täuscht, dann muss der Praefectus an Bord eines der Schiffe sein."
107,"TEXT_GAIUSC901_01036_FLAMERUNNER_000_304","Hauptkommando an alle Einheiten! Bitte um Lagebericht, Ende."
108,"TEXT_GAIUSC901_01036_FIRSTPLATOON_000_305","Ameisenlöwe Eins an Hauptkommando. Ziel konnte nicht lokalisiert werden. Ende."
109,"TEXT_GAIUSC901_01036_SECONDPLATOON_000_306","Ameisenlöwe Zwo an Hauptkommando. Ebenfalls negativ. Ende."
110,"TEXT_GAIUSC901_01036_THIRDPLATOON_000_307","Ameisenlöwe Drei an Hauptkommando, auch hier keine Spur von ihm! Ende."
111,"TEXT_GAIUSC901_01036_FOURTHPLATOON_000_308","Ameisenlöwe Vier, bei uns ebenfa... Moment! "
112,"TEXT_GAIUSC901_01036_FOURTHPLATOON_000_309","Ameisenlöwe Vier an Hauptkommando! Wir haben ihn! Ziel ist im Vorposten angekommen! "
113,"TEXT_GAIUSC901_01036_FLAMERUNNER_000_310","Verstanden! Ende und Aus."
114,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_311","Hauptkommando an alle Einheiten. Hier spricht der Kommandant."
115,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_312","Operation „Marsch der Weisen“ hat begonnen."
116,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_313","Jetzt muss jeder Schritt sitzen. Eorzea schlägt hiermit zurück!"
117,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_314","Wir werden mehrere Ablenkungsmanöver starten und den Feind zerstreuen. So sollten wir die Verteidigung durchbrechen können."
118,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_315","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Geh und erledige Rhitahtyn! Mögen die Götter dich begleiten."
119,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_316","Alle Mann auf Posten! Es geht los!"
120,"TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_400","Geh und erledige Rhitahtyn! Mögen die Götter dich begleiten, Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
121,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_000_150","(帝国前哨基地前奥の門扉に触れる(コンテンツ解放))"
122,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_500","Da hat sich wohl jemand in der Wüste verirrt."
123,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_501","Dich hab ich doch schon mal gesehen.
Ah, aber natürlich - du hast den Koboldgott abgeschlachtet!"
124,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALCENTURION_000_502","Ist das etwa ... <If(PlayerParameter(4))>die, die<Else/>der, den</If> sie <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> nennen?"
125,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_503","Hm. Dacht ich's mir doch, dass das Geplänkel da draußen nur zur Ablenkung dienen sollte."
126,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_504","Während du hier daherspazierst mit deinen Kumpanen, mich umbringst und meine Truppen in Castrum Occidens führerlos machst. So habt ihr euch das gedacht, was? Eine kühne Strategie."
127,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_505","Aber ob <If(PlayerParameter(4))>eine dahergelaufene Abenteurerin<Else/>ein dahergelaufener Abenteurer</If> sie umsetzen kann?"
128,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_506","Wie dem auch sei ... ihr seid keine Gegner für mich.
Aus dem Weg."
129,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_507","Schick eine Nachricht an Occidens raus, dass die Limser uns auf die Nerven fallen wollen."
130,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALCENTURION_000_508","Sehr wohl, mein Praefectus!"
131,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_509","Du bist ja immer noch da!
Soll ich deinem beschränkten Hirn etwas zum Nachdenken geben? Was, glaubst du, hat Legatus Gaius van Baelsar im Sinn?"
132,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_510","<Emphasis>Retten</Emphasis> will er euch Eorzäer aus eurem Elend!
Hungersnöte und Fehden und alle möglichen Unfreiheiten ... vor der Eingliederung in das Garleische Reich hatten alle Provinzen mit unzähligen Plagen zu kämpfen - auch meine war keine Ausnahme. "
133,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_511","Doch der Legatus nahm die Völker im Namen des Kaisers in sein großes Reich auf und löste ihre Probleme mit Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und Wohlwollen. Gaius ist nicht der Feind Eorzeas, wie ihr denkt - er liebt dieses Land!"
134,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_512","Unter seiner Führung gibt es keine Ungerechtigkeit. Natürlich existieren in jeder Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Unterschiede. Aber wer Talent und den Willen zur Leistung hat, wird seinen gerechten Teil erhalten. "
135,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_513","Auch jemand wie ich aus einer angegliederten Provinz hat die Möglichkeit, bis an die Spitze aufzusteigen - ganz anders als bei eurer Herrschaft der Schwächlinge, die sich willkürlichen Göttern beugt, dem Chaos Tür und Tor öffnet und blinden Zufall walten lässt!"
136,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_514","Gaius will Frieden und Gerechtigkeit für ganz Eorzea. In diesem Eorzea gibt es keine Schwäche, keine Götzen und keine Regellosigkeit. Jeder kann selbst all die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verwirklichen, die in ihm angelegt sind."
137,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_515","Damit alle Vernunftbegabten ihr Potenzial verwirklichen können, braucht er die Stärke und Herrschaft über eure Reiche!"
138,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_516","Du bist vielleicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Besseren unter den Abenteurern. Aber wenn du dich nicht beugst, werde ich dich der gerechten Macht unterwerfen, die Gaius euch bringen wird!"
139,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_517","Ich, Rhitahtyn sas Arvina, Praefectus des Garleischen Reichs, Diener von Legatus Gaius van Baelsar, Schwert und Schild des Kaisers von Garlemald, werde dich vernichten!"
140,"TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_000_200","(Rhitahtyn besiegen)"
141,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_540","Du ... <keuch> ..."
142,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_541","Vergebt mir ... Legatus ...
Ich habe Euch ... enttäuscht."
143,"TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_542","Legatus Gaius!!! "
144,"TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_550","Was ist das für ein Licht? Kommt das von dem Magitek-Transporter?"
145,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_551","Du hast Rhitahtyn besiegt?! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du hast es geschafft!"
146,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_552","Du bist wirklich unglaublich. Auch wenn du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten oft genug bewiesen hast, das war wirklich ein Meisterstück."
147,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_553","Das Licht ist ein Feuer der Hoffnung, um uns den Weg zum Sieg zu weisen!"
148,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_554","Praefectus Rhitahtyn ist beseitigt. Die zweite Phase von Operation „Marsch der Weisen“ kann beginnen!"
149,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_555","Wir müssen die Ultima-Waffe zerstören und Eorzea mit eigenen Händen den Frieden bringen. Das ist unser letztes Ziel, und nicht eher dürfen wir ruhen!"
150,"TEXT_GAIUSC901_01036_ALLIEDARMIES_000_556","(-Kämpfer der Allianz-)Jaaaa! "
151,"TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_557","Ich bin's, Cid! Gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>!"
152,"TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_558","Ich würde gern auf deinen Sieg anstoßen, aber wir haben noch was zu tun. Die nächste Phase - wir dringen in Castrum Meridianum ein und zerstören die Ultima-Waffe."
153,"TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_559","Lauf zu dem Lager der Legion der Unsterblichen im Norden der Bucht des Abendsterns. Dort wirst du deine Anweisungen erhalten. Also dann, wir sehen uns bei der Haupttruppe!"
154,"TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_560","<UIForeground>F20223</UIForeground>Da geht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ... <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> <Emphasis>Lichtträger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></Emphasis>.<UIForeground>01</UIForeground>"
155,"TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_561","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber dein fahles Licht wird verlöschen, Hydaelyn, im vollendeten Dunkel ... schon bald.<UIForeground>01</UIForeground>"
156,"TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_562","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hahahahaha!<UIForeground>01</UIForeground>"
157,"TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_700","Rhitahtyn wurde <Emphasis>umgebracht</Emphasis>?!"
158,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALMILITUM_000_701","J-Jawohl. Und durch die Hand <If(PlayerParameter(4))>der Primae-Schlächterin<Else/>des Primae-Schlächters</If>. Wir wissen es von dem Centurio des Vorpostens, er hat den Anschlag überlebt."
159,"TEXT_GAIUSC901_01036_LIVIA_000_702","Rhitahtyn ..."
160,"TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_703","Wie können sie es wagen?! Mein bester Krieger, meine rechte Hand! Und ihr habt <If(PlayerParameter(4))>dieses verfluchte Weib<Else/>diesen räudigen Hund</If> entkommen lassen?!"
161,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALMILITUM_000_704","W-Wir ... <schluck>
Ich weiß nicht, mein Legatus."
162,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALSTAFF_000_705","Castrum Occidens meldet einen Ansturm von Truppen unter der Flagge des Mahlstroms."
163,"TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALSTAFF_000_706","Und auch Castrum Marinum greifen sie an. Ihr Admiral führt die Flotte persönlich. Sie scheinen den Seeweg blockieren zu wollen."
164,"TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_707","Das ... Das ist also eure Antwort auf mein Angebot, Anführer Eorzeas?!"
165,"TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_708","Die Welt darf nicht länger in der Hand dieser hoffnungslosen Narren bleiben. Die Ultima-Waffe wird sie von ihnen befreien - mitsamt den Wilden Stämmen und ihren falschen Götzen."
166,"TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_709","Nur so wird Recht und Ordnung in Eorzea Einzug halten ... meine Ordnung!"
167,"TEXT_GAIUSC901_01036_LIVIANERO_000_710","(-Livia und Nero-)So, wie es Euer Wille ist, Legatus."
168,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_250","Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wir haben von deinem Triumph gehört. Es ist uns eine Ehre, an deiner Seite zu kämpfen."
169,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_251","Da du die erste Phase der Operation erfolgreich erfüllt hast, haben wir die Truppen an all unseren Positionen in Bewegung gesetzt."
170,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_252","In Limsa Lominsa hat Admiral Merlwyb den Mahlstrom nach Castrum Occidens und Marinum gelenkt."
171,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_253","Kan-E-Senna hält inzwischen mit den Kämpfern der Bruderschaft auf Castrum Oriens zu, um es einzuschließen."
172,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_254","Damit kannst du dich auf das nächste Manöver vorbereiten. Kämpfe für Eorzea! Wenn du bereit bist, sag es mir."
173,"TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_270","Nun gibt es nur noch den Weg nach vorn. Wir müssen alles geben - für unser Eorzea!"
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4 0 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_00 Minfilia will dir die Strategie für die große Endschlacht erklären.
5 1 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_02 Die Legion der Unsterblichen wird als Erstes vorrücken. Mach dich auf den Weg zum Garleischen Außenposten und sprich mit Legionsfähnrich Adalbert.
7 3 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_03 Die Schlacht hat begonnen. Dring zum Inneren des Außenpostens vor.
8 4 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_04 Das Tor hat sich öffnen lassen. Dring weiter ins Innere vor und mach dich auf die Konfrontation mit Rhitahtyn gefasst. ※ Der Kampf gegen Rhitahtyn kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
9 5 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_05 Du hast den verdienstvollen Praefectus tatsächlich besiegt. Die erste Phase der Operation „Marsch der Weisen“ ist erfolgreich abgeschlossen!
10 6 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_06 Kehr zum Lager der Allianz im Norden der Bucht des Abendsterns zurück und berichte dem Verbindungsoffizier von deinem Sieg.
11 7 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_07 Nachdem du den erfolgreichen Abschluss von Phase 1 berichtet hast, beginnen auch die anderen Einheiten mit dem Vorstoß gegen das garleische Lager. Nun ist die Operation in vollem Gange.
12 8 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSC901_01036_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_07
36 32 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC901_01036_SYSTEM_100_000 Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt.
53 49 TEXT_GAIUSC901_01036_SYSTEM_100_001 Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden.
54 50 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_000 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_020 Alle da? Dann lasst uns beginnen.
56 52 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_021 Gerade haben wir Botschaft von der Allianz erhalten. Die Strategie steht nun fest.
57 53 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_022 Wir stehen vor einer großen Schlacht, die in dieser Form noch nie stattgefunden hat. Das Ziel ist die Eroberung eines zentralen Stützpunkts der Garlear auf eorzäischem Territorium.
58 54 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_023 Ich zeige euch die Positionen aller Einheiten auf der Karte. Haltet euch nicht damit auf, euch alle Einzelheiten zu merken. Das Gesamtbild ist wichtig.
59 55 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_024 Aber prägt euch eure eigene Position gut ein! Jeder muss genau wissen, was er zu tun hat.
60 56 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_025 Die genauen Anweisungen werden dann vor Ort erteilt.
61 57 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_026 Also, zuerst die wichtigsten Stützpunkte der Allianz.
62 58 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_027 Hier im Westen ist Limsa Lominsa, im Süden Ul'dah und im Nordosten Gridania.
63 59 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_028 Die Garlear haben ihre Stützpunkte hier errichtet ...
64 60 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_029 Nordöstlich von Limsa liegt Castrum Occidens und mitten in der Rhotano-See Castrum Marinum.
65 61 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_030 Nördlich von Ul'dah liegt Castrum Meridianum und im Nordwesten, noch näher an Ul'dah, ein Küstenvorposten, der die Verbindung zu Castrum Marinum herstellt.
66 62 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_031 Knapp vor Gridania befindet sich Castrum Oriens, direkt östlich der Stadt.
67 63 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_032 Und im Zentrum Eorzeas, in Mor Dhona, liegt Castrum Centri.
68 64 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_033 Bei unserer Operation wird es um Castrum Meridianum nördlich von Ul'dah gehen. Dort soll die noch unvollendete Ultima-Waffe stationiert sein. Ihre Zerstörung ist das Ziel der Mission.
69 65 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_034 Um das zuwege zu bringen, müssen wir das Lager völlig von den anderen Lagern abschneiden.
70 66 TEXT_GAIUSC901_01036_YSHTOLA_000_035 Das Castrum ist alleine schon stark genug, geschützt von yalmdicken Mauern und von Gaius selbst. Wenn auch noch Verstärkung von außen kommt, haben wir nicht die geringste Aussicht auf Erfolg.
71 67 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_036 Die Operation gliedert sich in vier Phasen.
72 68 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_037 Die erste Phase ist die Ausschaltung von Gaius' rechter Hand: Praefectus Rhitahtyn sas Arvina.
73 69 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_038 Unsere Informanten berichten, dass er sich von Castrum Occidens auf den Weg zur Inspektion des garleischen Vorpostens gemacht hat.
74 70 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_039 Und diesen - relativ kleinen - Inspektionstrupp wird eine Spezialeinheit unserer Abenteurer angreifen. Unter deiner Führung, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
75 71 TEXT_GAIUSC901_01036_PAPALYMO_000_040 Indem wir den berüchtigten Militärstrategen Rhitahtyn ausschalten, machen wir auch seine Leute in Castrum Occidens unschädlich - ein chaotischer Haufen ohne Führung.
76 72 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_041 Dann kommt Phase 2: Isolation von Castrum Meridianum.
77 73 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_042 Die Truppen des Mahlstroms werden das führerlose Lager Occidens umzingeln, sobald Rhitahtyn von dort aufgebrochen ist.
78 74 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_043 Zur selben Zeit wird die Mahlstrom-Flotte unter Merlwybs Führung Castrum Marinum abriegeln.
79 75 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_044 Genau. Und währenddessen umzingelt die Bruderschaft der Morgenviper Castrum Oriens.
80 76 TEXT_GAIUSC901_01036_YDA_000_045 Sogar die Sylphen haben versprochen, dass sie den Unsri... uns zu Hilfe kommen! Frixio will die Opfer rächen, hat sie gesagt.
81 77 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_046 Dann Phase 3: Die Verteidigung von Castrum Meridianum wird ausgeschaltet.
82 78 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_047 Dabei verlassen wir uns zum einen auf die Legion der Unsterblichen, die als Hauptteil der Allianzstreitkräfte Castrum Meridianum attackiert. Sie soll die XIV. Legion beschäftigt halten.
83 79 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_048 Und währenddessen wird ein weiterer Trupp ins Innere der Anlage eindringen und den Magitek-Schutzschild deaktivieren, welcher das Praetorium schützt. Dort vermuten wir die Ultima-Waffe. Das bedeutet wieder deinen Einsatz, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
84 80 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_049 In der Zwischenzeit wird Kan-E-Senna eine Sondereinheit der Bruderschaft der Morgenviper anführen, um die Verbindung zwischen Castrum Centri und Meridianum abzuschneiden und alle Hilfstruppen von Mor Dhona am Durchkommen zu hindern.
85 81 TEXT_GAIUSC901_01036_PAPALYMO_000_050 Ja richtig ... die beiden Anlagen sind durch Eisenbahnschienen verbunden, auf denen der garleische Phantomzug verkehrt.
86 82 TEXT_GAIUSC901_01036_YSHTOLA_000_051 Und diesen Transportweg durchtrennen wir. Dann ist Castrum Meridianum isoliert.
87 83 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_052 Dann beginnt Phase 4. Die Endphase ...
88 84 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_053 Raubahn wird mit den Haupttruppen Castrum Meridianum stürmen.
89 85 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_054 Das wird der Abenteurereinheit unter der Führung von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> erlauben, in die Forschungseinrichtung im Keller der Anlage einzudringen, die Ultima-Waffe zu finden und zu zerstören.
90 86 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_055 Das wäre der Plan. Nun brauchen wir ihn nur noch umzusetzen.
91 87 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_056 Bei diesem Kampf müssen wir alle zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten - insgesamt sind zwölf Organisationen beteiligt. Und wie ihr wisst, gab es auch <Emphasis>zwölf</Emphasis> Weise ... die Exegeten.
92 88 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_057 Deswegen nennen wir die Operation auch „Marsch der Weisen“. Der Marsch der Retter Eorzeas gegen diejenigen, die ihren Untergang bedeuten würden.
93 89 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_058 Viele Zivilisten sind inzwischen zu uns gestoßen - Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zum Beispiel. Alle spüren, dass es diesmal auf jeden einzelnen Kämpfer ankommt.
94 90 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_059 Und wie bisher werden wir natürlich in engem Kontakt mit den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bleiben - Y'shtola, Yda und Papalymo begleiten die Aktionen jeder der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten.
95 91 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_060 Urianger, du bist für Ul'dah zuständig. Sobald dort alles geregelt ist, kehr hierher zurück.
96 92 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_061 Tataru hilft Urianger dabei. Sieh zu, dass alle stets auf dem Laufenden sind.
97 93 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_062 Minfilia, Cid und ich werden die Hauptstreitkräfte als Verbindungsleute begleiten.
98 94 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_063 Und du wirst die Abenteurereinheit anführen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Deine Rolle ist die bedeutendste von allen, und wahrscheinlich die gefährlichste.
99 95 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_064 Dass es einmal zu einer solchen Konfrontation kommen musste ... Aber mit vereinten Kräften werden wir den Garlearn zeigen, dass Eorzea nicht ihnen gehört!
100 96 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_065 Du musst dich zuerst im Lager der Legion der Unsterblichen nördlich von hier melden. Bitte sag mir, wenn du bereit zum Aufbruch bist.
101 97 TEXT_GAIUSC901_01036_MINFILIA_000_066 Ich weiß, du wirst uns nicht enttäuschen. Möge die Kraft des Urkristalls dich leiten.
102 98 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_050 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte, richtig? Dann werde ich dich einweisen. Die große Schlacht um Eorzea hat begonnen ...
103 99 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_051 Zuerst müssen wir Rhitahtyn aus dem Weg räumen. Er ist ein beinharter Gegner, aber im Moment nur minimal geschützt. Du weißt ja, dass er auf Inspektion im kaiserlichen Vorposten nördlich von hier ist.
104 100 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_052 Unsere Leute haben sich dort schon in Stellung gebracht. Alles wartet jetzt auf dich. Melde dich bei Adalbert, sobald du dort bist.
105 101 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_053 Die erste Phase der Operation „Marsch der Weisen“. Wir können uns keine Niederlage leisten. Der Erfolg der Aktion hängt von dir ab ... <If(PlayerParameter(4))>Kommandantin<Else/>Kommandant</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
106 102 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBELT_000_100 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_300 Ah, du musst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Abenteurertrupps sein.
108 104 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_301 Rhitahtyn ist von Castrum Occidens aufgebrochen, wie uns die Späher des Mahlstroms vor kurzer Zeit gemeldet haben.
109 105 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_302 Und gerade eben haben wir beobachtet, wie Luftschiffe im Vorposten gelandet sind.
110 106 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_303 Wenn uns nicht alles täuscht, dann muss der Praefectus an Bord eines der Schiffe sein.
111 107 TEXT_GAIUSC901_01036_FLAMERUNNER_000_304 Hauptkommando an alle Einheiten! Bitte um Lagebericht, Ende.
112 108 TEXT_GAIUSC901_01036_FIRSTPLATOON_000_305 Ameisenlöwe Eins an Hauptkommando. Ziel konnte nicht lokalisiert werden. Ende.
113 109 TEXT_GAIUSC901_01036_SECONDPLATOON_000_306 Ameisenlöwe Zwo an Hauptkommando. Ebenfalls negativ. Ende.
114 110 TEXT_GAIUSC901_01036_THIRDPLATOON_000_307 Ameisenlöwe Drei an Hauptkommando, auch hier keine Spur von ihm! Ende.
115 111 TEXT_GAIUSC901_01036_FOURTHPLATOON_000_308 Ameisenlöwe Vier, bei uns ebenfa... Moment!
116 112 TEXT_GAIUSC901_01036_FOURTHPLATOON_000_309 Ameisenlöwe Vier an Hauptkommando! Wir haben ihn! Ziel ist im Vorposten angekommen!
117 113 TEXT_GAIUSC901_01036_FLAMERUNNER_000_310 Verstanden! Ende und Aus.
118 114 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_311 Hauptkommando an alle Einheiten. Hier spricht der Kommandant.
119 115 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_312 Operation „Marsch der Weisen“ hat begonnen.
120 116 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_313 Jetzt muss jeder Schritt sitzen. Eorzea schlägt hiermit zurück!
121 117 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_314 Wir werden mehrere Ablenkungsmanöver starten und den Feind zerstreuen. So sollten wir die Verteidigung durchbrechen können.
122 118 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_315 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Geh und erledige Rhitahtyn! Mögen die Götter dich begleiten.
123 119 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_316 Alle Mann auf Posten! Es geht los!
124 120 TEXT_GAIUSC901_01036_ADALBERT_000_400 Geh und erledige Rhitahtyn! Mögen die Götter dich begleiten, Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
125 121 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_000_150 (帝国前哨基地前奥の門扉に触れる(コンテンツ解放))
126 122 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_500 Da hat sich wohl jemand in der Wüste verirrt.
127 123 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_501 Dich hab ich doch schon mal gesehen. Ah, aber natürlich - du hast den Koboldgott abgeschlachtet!
128 124 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALCENTURION_000_502 Ist das etwa ... <If(PlayerParameter(4))>die, die<Else/>der, den</If> sie <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> nennen?
129 125 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_503 Hm. Dacht ich's mir doch, dass das Geplänkel da draußen nur zur Ablenkung dienen sollte.
130 126 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_504 Während du hier daherspazierst mit deinen Kumpanen, mich umbringst und meine Truppen in Castrum Occidens führerlos machst. So habt ihr euch das gedacht, was? Eine kühne Strategie.
131 127 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_505 Aber ob <If(PlayerParameter(4))>eine dahergelaufene Abenteurerin<Else/>ein dahergelaufener Abenteurer</If> sie umsetzen kann?
132 128 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_506 Wie dem auch sei ... ihr seid keine Gegner für mich. Aus dem Weg.
133 129 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_507 Schick eine Nachricht an Occidens raus, dass die Limser uns auf die Nerven fallen wollen.
134 130 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALCENTURION_000_508 Sehr wohl, mein Praefectus!
135 131 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_509 Du bist ja immer noch da! Soll ich deinem beschränkten Hirn etwas zum Nachdenken geben? Was, glaubst du, hat Legatus Gaius van Baelsar im Sinn?
136 132 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_510 <Emphasis>Retten</Emphasis> will er euch Eorzäer aus eurem Elend! Hungersnöte und Fehden und alle möglichen Unfreiheiten ... vor der Eingliederung in das Garleische Reich hatten alle Provinzen mit unzähligen Plagen zu kämpfen - auch meine war keine Ausnahme.
137 133 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_511 Doch der Legatus nahm die Völker im Namen des Kaisers in sein großes Reich auf und löste ihre Probleme mit Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und Wohlwollen. Gaius ist nicht der Feind Eorzeas, wie ihr denkt - er liebt dieses Land!
138 134 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_512 Unter seiner Führung gibt es keine Ungerechtigkeit. Natürlich existieren in jeder Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Unterschiede. Aber wer Talent und den Willen zur Leistung hat, wird seinen gerechten Teil erhalten.
139 135 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_513 Auch jemand wie ich aus einer angegliederten Provinz hat die Möglichkeit, bis an die Spitze aufzusteigen - ganz anders als bei eurer Herrschaft der Schwächlinge, die sich willkürlichen Göttern beugt, dem Chaos Tür und Tor öffnet und blinden Zufall walten lässt!
140 136 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_514 Gaius will Frieden und Gerechtigkeit für ganz Eorzea. In diesem Eorzea gibt es keine Schwäche, keine Götzen und keine Regellosigkeit. Jeder kann selbst all die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verwirklichen, die in ihm angelegt sind.
141 137 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_515 Damit alle Vernunftbegabten ihr Potenzial verwirklichen können, braucht er die Stärke und Herrschaft über eure Reiche!
142 138 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_516 Du bist vielleicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Besseren unter den Abenteurern. Aber wenn du dich nicht beugst, werde ich dich der gerechten Macht unterwerfen, die Gaius euch bringen wird!
143 139 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_517 Ich, Rhitahtyn sas Arvina, Praefectus des Garleischen Reichs, Diener von Legatus Gaius van Baelsar, Schwert und Schild des Kaisers von Garlemald, werde dich vernichten!
144 140 TEXT_GAIUSC901_01036_TODO_000_200 (Rhitahtyn besiegen)
145 141 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_540 Du ... <keuch> ...
146 142 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_541 Vergebt mir ... Legatus ... Ich habe Euch ... enttäuscht.
147 143 TEXT_GAIUSC901_01036_RHITAHTYN_000_542 Legatus Gaius!!!
148 144 TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_550 Was ist das für ein Licht? Kommt das von dem Magitek-Transporter?
149 145 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_551 Du hast Rhitahtyn besiegt?! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du hast es geschafft!
150 146 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_552 Du bist wirklich unglaublich. Auch wenn du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten oft genug bewiesen hast, das war wirklich ein Meisterstück.
151 147 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_553 Das Licht ist ein Feuer der Hoffnung, um uns den Weg zum Sieg zu weisen!
152 148 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_554 Praefectus Rhitahtyn ist beseitigt. Die zweite Phase von Operation „Marsch der Weisen“ kann beginnen!
153 149 TEXT_GAIUSC901_01036_ALPHINAUD_000_555 Wir müssen die Ultima-Waffe zerstören und Eorzea mit eigenen Händen den Frieden bringen. Das ist unser letztes Ziel, und nicht eher dürfen wir ruhen!
154 150 TEXT_GAIUSC901_01036_ALLIEDARMIES_000_556 (-Kämpfer der Allianz-)Jaaaa!
155 151 TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_557 Ich bin's, Cid! Gut gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>!
156 152 TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_558 Ich würde gern auf deinen Sieg anstoßen, aber wir haben noch was zu tun. Die nächste Phase - wir dringen in Castrum Meridianum ein und zerstören die Ultima-Waffe.
157 153 TEXT_GAIUSC901_01036_CID_000_559 Lauf zu dem Lager der Legion der Unsterblichen im Norden der Bucht des Abendsterns. Dort wirst du deine Anweisungen erhalten. Also dann, wir sehen uns bei der Haupttruppe!
158 154 TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_560 <UIForeground>F20223</UIForeground>Da geht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ... <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> <Emphasis>Lichtträger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></Emphasis>.<UIForeground>01</UIForeground>
159 155 TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_561 <UIForeground>F20223</UIForeground>Aber dein fahles Licht wird verlöschen, Hydaelyn, im vollendeten Dunkel ... schon bald.<UIForeground>01</UIForeground>
160 156 TEXT_GAIUSC901_01036_LAHABREAANCIENT_000_562 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hahahahaha!<UIForeground>01</UIForeground>
161 157 TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_700 Rhitahtyn wurde <Emphasis>umgebracht</Emphasis>?!
162 158 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALMILITUM_000_701 J-Jawohl. Und durch die Hand <If(PlayerParameter(4))>der Primae-Schlächterin<Else/>des Primae-Schlächters</If>. Wir wissen es von dem Centurio des Vorpostens, er hat den Anschlag überlebt.
163 159 TEXT_GAIUSC901_01036_LIVIA_000_702 Rhitahtyn ...
164 160 TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_703 Wie können sie es wagen?! Mein bester Krieger, meine rechte Hand! Und ihr habt <If(PlayerParameter(4))>dieses verfluchte Weib<Else/>diesen räudigen Hund</If> entkommen lassen?!
165 161 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALMILITUM_000_704 W-Wir ... <schluck> Ich weiß nicht, mein Legatus.
166 162 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALSTAFF_000_705 Castrum Occidens meldet einen Ansturm von Truppen unter der Flagge des Mahlstroms.
167 163 TEXT_GAIUSC901_01036_IMPERIALSTAFF_000_706 Und auch Castrum Marinum greifen sie an. Ihr Admiral führt die Flotte persönlich. Sie scheinen den Seeweg blockieren zu wollen.
168 164 TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_707 Das ... Das ist also eure Antwort auf mein Angebot, Anführer Eorzeas?!
169 165 TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_708 Die Welt darf nicht länger in der Hand dieser hoffnungslosen Narren bleiben. Die Ultima-Waffe wird sie von ihnen befreien - mitsamt den Wilden Stämmen und ihren falschen Götzen.
170 166 TEXT_GAIUSC901_01036_GAIUS_000_709 Nur so wird Recht und Ordnung in Eorzea Einzug halten ... meine Ordnung!
171 167 TEXT_GAIUSC901_01036_LIVIANERO_000_710 (-Livia und Nero-)So, wie es Euer Wille ist, Legatus.
172 168 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_250 Kommandant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wir haben von deinem Triumph gehört. Es ist uns eine Ehre, an deiner Seite zu kämpfen.
173 169 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_251 Da du die erste Phase der Operation erfolgreich erfüllt hast, haben wir die Truppen an all unseren Positionen in Bewegung gesetzt.
174 170 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_252 In Limsa Lominsa hat Admiral Merlwyb den Mahlstrom nach Castrum Occidens und Marinum gelenkt.
175 171 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_253 Kan-E-Senna hält inzwischen mit den Kämpfern der Bruderschaft auf Castrum Oriens zu, um es einzuschließen.
176 172 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_254 Damit kannst du dich auf das nächste Manöver vorbereiten. Kämpfe für Eorzea! Wenn du bereit bist, sag es mir.
177 173 TEXT_GAIUSC901_01036_KANRIKAN_000_270 Nun gibt es nur noch den Weg nach vorn. Wir müssen alles geben - für unser Eorzea!
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0,"TEXT_GAIUSC902_01037_SEQ_00","Der Verbindungsoffizier wird dir deine Aufgabe erklären, die eines Helden der Allianz bedarf."
1,"TEXT_GAIUSC902_01037_SEQ_01","Der Verbindungsoffizier teilt dir mit, dass die Moral der Truppen in Camp Blauer Dunst auf einem Tiefpunkt und der Besuch <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> dringend nötig ist. Begib dich zu dem Camp im nördlichen Thanalan und melde dich dort bei Gehobene Faust."
2,"TEXT_GAIUSC902_01037_SEQ_02","Du bist in Camp Blauer Dunst angekommen und bei Gehobene Faust vorstellig geworden. Dieser verschwendet keine Zeit, dich um Hilfe zu bitten und die Moral der Truppe zu heben. Die Pflichten <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> sind wahrlich vielfältig."
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49,"TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_001","Die Legion der Unsterblichen wird beim Castrum Meridianum ein Ablenkungsmanöver starten. Während wir die Truppen der Garlear dort festsetzen, wirst du einen weiteren Trupp anführen und die Festung infiltrieren."
50,"TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_002","Dein Startpunkt für diese Mission liegt im Schatten von Castrum Meridianum im nördlichen Thanalan. Auf deinem Weg dorthin möchte ich dich jedoch bitten, einen kurzen Halt in Camp Blauer Dunst einzulegen, einem unserer strategisch wichtigen Außenposten in der Region."
51,"TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_003","Mir ist zu Ohren gekommen, dass die Moral der dort stationierten Truppen am Boden ist. Das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>des Helden</If> von Kap Westwind würde ihnen sicherlich neuen Mut geben. Bitte entfache das Feuer in ihren Herzen erneut."
52,"TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_005","Bitte lege auf deinem Weg nach Castrum Meridianum einen Zwischenstopp in Camp Blauer Dunst ein. Die Moral der Truppen dort ist am Boden und das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>des Helden</If> von Kap Westwind würde ihnen sicherlich neuen Mut geben."
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55,"TEXT_GAIUSC902_01037_CRACKEDFIST_000_012","Die Stimmung ist ziemlich düster angesichts der Aussicht, eine der womöglich blutigsten Schlachten der Geschichte schlagen zu müssen. Aber wenn <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> wie du unter uns weilt, wird dies das Feuer in ihren Herzen sicherlich neu entfachen."
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4 0 TEXT_GAIUSC902_01037_SEQ_00 Der Verbindungsoffizier wird dir deine Aufgabe erklären, die eines Helden der Allianz bedarf.
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6 2 TEXT_GAIUSC902_01037_SEQ_02 Du bist in Camp Blauer Dunst angekommen und bei Gehobene Faust vorstellig geworden. Dieser verschwendet keine Zeit, dich um Hilfe zu bitten und die Moral der Truppe zu heben. Die Pflichten <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> sind wahrlich vielfältig.
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53 49 TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_001 Die Legion der Unsterblichen wird beim Castrum Meridianum ein Ablenkungsmanöver starten. Während wir die Truppen der Garlear dort festsetzen, wirst du einen weiteren Trupp anführen und die Festung infiltrieren.
54 50 TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_002 Dein Startpunkt für diese Mission liegt im Schatten von Castrum Meridianum im nördlichen Thanalan. Auf deinem Weg dorthin möchte ich dich jedoch bitten, einen kurzen Halt in Camp Blauer Dunst einzulegen, einem unserer strategisch wichtigen Außenposten in der Region.
55 51 TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_003 Mir ist zu Ohren gekommen, dass die Moral der dort stationierten Truppen am Boden ist. Das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>des Helden</If> von Kap Westwind würde ihnen sicherlich neuen Mut geben. Bitte entfache das Feuer in ihren Herzen erneut.
56 52 TEXT_GAIUSC902_01037_KANRIKAN_000_005 Bitte lege auf deinem Weg nach Castrum Meridianum einen Zwischenstopp in Camp Blauer Dunst ein. Die Moral der Truppen dort ist am Boden und das Erscheinen <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>des Helden</If> von Kap Westwind würde ihnen sicherlich neuen Mut geben.
57 53 TEXT_GAIUSC902_01037_CRACKEDFIST_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Kommandantin<Else/>Kommandant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich freue mich sehr, dich hier in Camp Blauer Dunst zu begrüßen!
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48,"TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_000","Die Kriegsvorbereitungen laufen auf Hochtouren. Könnte ich dich vielleicht überreden, eine Wachpatrouille zu über<SoftHyphen/>nehmen? Unsere Soldaten sind bereits vollkommen ausgelastet."
49,"TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_001","Bitte halte an <SheetDe(EObj,2,2002253,2,3,1)/> Ausschau nach dem Feind. Das Garleische Kaiserreich kann jederzeit einen Vorstoß machen."
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56,"TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_010","Danke für deinen Bericht. Kobalosse ... wenn es weiter nichts ist! Mit denen werden wir fertig."
57,"TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_011","Solange sich nur die Garlear nicht blicken lassen ... Ich habe keine Lust, in ein verfrühtes Scharmützel mit Spähern der XIV. Legion verwickelt zu werden. Wir müssen gut auf der Hut sein."
58,"TEXT_GAIUSC903_01038_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC903_01038_SEQ_00 Legionär Rafold vom Camp Blauer Dunst benötigt deine Hilfe.
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6 2 TEXT_GAIUSC903_01038_SEQ_02 Kehre ins Camp Blauer Dunst zurück und erstatte Rafold Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSC903_01038_SEQ_03 Noch hat das Garleische Kaiserreich seine Klauen nicht nach dieser Region ausgestreckt, aber die Soldaten bleiben auf der Hut.
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52 48 TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_000 Die Kriegsvorbereitungen laufen auf Hochtouren. Könnte ich dich vielleicht überreden, eine Wachpatrouille zu über<SoftHyphen/>nehmen? Unsere Soldaten sind bereits vollkommen ausgelastet.
53 49 TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_001 Bitte halte an <SheetDe(EObj,2,2002253,2,3,1)/> Ausschau nach dem Feind. Das Garleische Kaiserreich kann jederzeit einen Vorstoß machen.
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59 55 TEXT_GAIUSC903_01038_SYSTEM_000_003 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_010 Danke für deinen Bericht. Kobalosse ... wenn es weiter nichts ist! Mit denen werden wir fertig.
61 57 TEXT_GAIUSC903_01038_RAFOLD_000_011 Solange sich nur die Garlear nicht blicken lassen ... Ich habe keine Lust, in ein verfrühtes Scharmützel mit Spähern der XIV. Legion verwickelt zu werden. Wir müssen gut auf der Hut sein.
62 58 TEXT_GAIUSC903_01038_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_02","Du hast genug Basilisken-Fleisch gesammelt. Bring es zur Feuerstelle vor dem Nordtor von Camp Blauer Dunst und wirf es in den blubbernden Kessel."
3,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_03","Es dauert eine Weile, bis das Fleisch gut durchgekocht ist. Behalte den Kessel im Auge, bis der Eintopf fertig ist."
4,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_04","<If(PlayerParameter(4))>Die Meisterköchin<Else/>Der Meisterkoch</If> in dir sagt dir, dass der Eintopf nun fertig ist. Schöpfe ihn aus dem blubbernden Kessel."
5,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_05","Du balancierst drei dampfende Portionen Basilisken-Eintopf in deinen Händen. Gib diese an die Soldaten in Camp Blauer Dunst aus, die sie am dringendsten benötigen."
6,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_06","Du hast die Portionen Basilisken-Eintopf verteilt und es scheint den gewünschten Effekt gehabt zu haben. Berichte Gehobene Faust von deinem Erfolg."
7,"TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_07","Ein überglücklicher Gehobene Faust dankt dir für die Inspiration seiner Truppen. Sie können sich nun wieder voll und ganz auf ihre Pflichten konzentrieren und sind bereit für die bevorstehende Operation."
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48,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_000","Als <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If> der Allianz möchte ich dich um einen Gefallen bitten. Wie ich bereits erwähnte, ist die Stimmung in der Truppe ziemlich gedrückt. Die Schuld dafür trage unter anderem ich selbst."
49,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_001","Ich hab nicht viel Erfahrung mit großangelegten Kampagnen und die Männer und Frauen unter meinem Kommando macht das nervös."
50,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_002","Ich möchte die Moral wieder heben und habe mich an eine Geschichte eines gridanischen Generals aus dem vorigen Jahrhundert erinnert, ein berühmter Pikenier. Sein Name war Vainchelon. Man erzählt sich, dass er trotz seines Ranges regelmäßig Mahlzeiten für seine Truppen im Feld zubereitet hätte."
51,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_003","Die meisten Generäle brechen hin und wieder das Brot mit ihren Untergeben, um die Kameradschaft zu stärken, aber Vainchelon ist noch einen Schritt weiter gegangen. Indem er das Brot selbst gemacht hat, zeigte er seinen Leuten, dass er wahrlich einer der Ihren war - ein Held <Emphasis>und</Emphasis> ein Kamerad."
52,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_004","Ich würde mich selbst nicht als Helden bezeichnen, aber ich dachte, ich könnte diesen Akt wiederholen - wahrlich ein Zeichen meiner Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung, das gebe ich zu."
53,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_005","Ich habe gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für einen Basilisken-Eintopf begonnen und sorge mich schon die ganze Zeit über, ob er wohl gut gelingen würde - und da taucht plötzlich <If(PlayerParameter(4))>eine leibhaftige Heldin<Else/>ein leibhaftiger Held</If> auf! Die Rede ist selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich von <Emphasis>dir</Emphasis>."
54,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_006","Ich wäre dir ewig dankbar, wenn du die Suppenkelle für mich über<SoftHyphen/>nehmen könntest. Der Eintopf ist fast fertig. Es fehlt nur noch ein wenig Basilisken-Fleisch, das du nördlich des Camps auftreiben kannst. Bitte besorge das Fleisch und gib es in den blubbernden Kessel draußen vor dem Camp."
55,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_007","Wenn der Eintopf fertig ist, verteile ihn bitte an die Soldaten. Den Eintopf von dir zu erhalten, wird ihre Stimmung sicherlich heben. Würde ich ihn ausgeben, sähe das vermutlich etwas anders aus."
56,"TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_000","Drei Portionen Basilisken-Fleisch besorgen"
57,"TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_010","Fleisch in den Kessel geben"
58,"TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_020","Mit dem Kessel interagieren"
59,"TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_030","Eintopf nehmen"
60,"TEXT_GAIUSC904_01039_ZEZERAGI_000_010","Brrr ... Die Nächte sind immer so dunkel hier ... und <Emphasis>kalt</Emphasis> ... Vielleicht hätte ich mich nicht einschreiben sollen ... Die Garlear zu bekämpfen wird meinen Freund auch nicht zurückbringen ..."
61,"TEXT_GAIUSC904_01039_ZEZERAGI_000_020","Mmmm, das riecht <Emphasis>gut</Emphasis> ...
<keuch> Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin, die<Else/>der Abenteurer, der</If> bei Kap Westwind triumphierte?! Wie inspirierend, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> zu kämpfen!
Und dieser Eintopf weckt meinen Appetit auf Rache! Wartet nur, ihr verdammten Garlear! Euch werd ich's zeigen! Muharhar!"
62,"TEXT_GAIUSC904_01039_ADELENA_000_030","Bei den Göttern, es ist alles so hoffnungslos! Die Garlear werden uns mit ihren Monstrositäten aus Stahl zermalmen! Wir werden alle sterben! <schluchz>"
63,"TEXT_GAIUSC904_01039_ADELENA_000_040","Ich ... Es tut mir leid. Keine Ahnung, wo das herkam. Deine Worte und dieser herzhafte Eintopf haben mir Mut gemacht. Ja, es ist, als wäre ein Feuer in meinem Magen entfacht! ... Oder ist das nur das Basilisken-Gift?"
64,"TEXT_GAIUSC904_01039_BETYN_000_050","I-Ich denke, ich werde so tun, als wäre ich krank. Dann muss ich nicht kämpfen. Vielleicht schicken sie mich sogar heim zu meiner Familie. Ein Mann mehr oder weniger macht doch bestimmt nichts aus, oder?"
65,"TEXT_GAIUSC904_01039_BETYN_000_060","<Emphasis>Du</Emphasis> hast diesen Eintopf gemacht ... für <Emphasis>mich</Emphasis>? I-Ich hätte niemals gedacht, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> zu speisen, und schon gar nicht ein Mahl, das <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> selbst zubereitet hat. Ich wollte auch ein Held sein - zumindest für meine Familie. Ich habe mich gemeldet, weil ich sie beschützen wollte ... und das <Emphasis>werde</Emphasis> ich auch! Ich werde nirgendwo hingehen, nicht heute und auch in Zukunft nicht!"
66,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_070","Dein Basilisken-Eintopf hat wahre Wunder für die Moral der Truppe vollbracht! Ich kann dir gar nicht genug danken!"
67,"TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_071","Die scheinbare Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit der Situation und diese verdammte Finsternis haben ihre Laune gedrückt und für eine Weile haben sie ihre Bestimmung vergessen. Aber deine Anwesenheit und deine Kochkünste haben sie daran erinnert, und sie werden nun ihren Teil dazu beitragen, dieses Land und ihre Angehörigen zu schützen."
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4 0 TEXT_GAIUSC904_01039_SEQ_00 Gehobene Faust möchte die Moral der Truppe mit einem leckeren Eintopf heben.
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57 53 TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_005 Ich habe gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für einen Basilisken-Eintopf begonnen und sorge mich schon die ganze Zeit über, ob er wohl gut gelingen würde - und da taucht plötzlich <If(PlayerParameter(4))>eine leibhaftige Heldin<Else/>ein leibhaftiger Held</If> auf! Die Rede ist selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich von <Emphasis>dir</Emphasis>.
58 54 TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_006 Ich wäre dir ewig dankbar, wenn du die Suppenkelle für mich über<SoftHyphen/>nehmen könntest. Der Eintopf ist fast fertig. Es fehlt nur noch ein wenig Basilisken-Fleisch, das du nördlich des Camps auftreiben kannst. Bitte besorge das Fleisch und gib es in den blubbernden Kessel draußen vor dem Camp.
59 55 TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_007 Wenn der Eintopf fertig ist, verteile ihn bitte an die Soldaten. Den Eintopf von dir zu erhalten, wird ihre Stimmung sicherlich heben. Würde ich ihn ausgeben, sähe das vermutlich etwas anders aus.
60 56 TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_000 Drei Portionen Basilisken-Fleisch besorgen
61 57 TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_010 Fleisch in den Kessel geben
62 58 TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_020 Mit dem Kessel interagieren
63 59 TEXT_GAIUSC904_01039_TODO_000_030 Eintopf nehmen
64 60 TEXT_GAIUSC904_01039_ZEZERAGI_000_010 Brrr ... Die Nächte sind immer so dunkel hier ... und <Emphasis>kalt</Emphasis> ... Vielleicht hätte ich mich nicht einschreiben sollen ... Die Garlear zu bekämpfen wird meinen Freund auch nicht zurückbringen ...
65 61 TEXT_GAIUSC904_01039_ZEZERAGI_000_020 Mmmm, das riecht <Emphasis>gut</Emphasis> ... <keuch> Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin, die<Else/>der Abenteurer, der</If> bei Kap Westwind triumphierte?! Wie inspirierend, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> zu kämpfen! Und dieser Eintopf weckt meinen Appetit auf Rache! Wartet nur, ihr verdammten Garlear! Euch werd ich's zeigen! Muharhar!
66 62 TEXT_GAIUSC904_01039_ADELENA_000_030 Bei den Göttern, es ist alles so hoffnungslos! Die Garlear werden uns mit ihren Monstrositäten aus Stahl zermalmen! Wir werden alle sterben! <schluchz>
67 63 TEXT_GAIUSC904_01039_ADELENA_000_040 Ich ... Es tut mir leid. Keine Ahnung, wo das herkam. Deine Worte und dieser herzhafte Eintopf haben mir Mut gemacht. Ja, es ist, als wäre ein Feuer in meinem Magen entfacht! ... Oder ist das nur das Basilisken-Gift?
68 64 TEXT_GAIUSC904_01039_BETYN_000_050 I-Ich denke, ich werde so tun, als wäre ich krank. Dann muss ich nicht kämpfen. Vielleicht schicken sie mich sogar heim zu meiner Familie. Ein Mann mehr oder weniger macht doch bestimmt nichts aus, oder?
69 65 TEXT_GAIUSC904_01039_BETYN_000_060 <Emphasis>Du</Emphasis> hast diesen Eintopf gemacht ... für <Emphasis>mich</Emphasis>? I-Ich hätte niemals gedacht, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> zu speisen, und schon gar nicht ein Mahl, das <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> selbst zubereitet hat. Ich wollte auch ein Held sein - zumindest für meine Familie. Ich habe mich gemeldet, weil ich sie beschützen wollte ... und das <Emphasis>werde</Emphasis> ich auch! Ich werde nirgendwo hingehen, nicht heute und auch in Zukunft nicht!
70 66 TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_070 Dein Basilisken-Eintopf hat wahre Wunder für die Moral der Truppe vollbracht! Ich kann dir gar nicht genug danken!
71 67 TEXT_GAIUSC904_01039_CRACKEDFIST_000_071 Die scheinbare Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit der Situation und diese verdammte Finsternis haben ihre Laune gedrückt und für eine Weile haben sie ihre Bestimmung vergessen. Aber deine Anwesenheit und deine Kochkünste haben sie daran erinnert, und sie werden nun ihren Teil dazu beitragen, dieses Land und ihre Angehörigen zu schützen.
+59
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0,"TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_00","Legionsgefreiter Schwindeliger Pfad vom Camp Blauer Dunst scheint sehr in Aufregung zu sein."
1,"TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_01","Ein als Güterkarawane getarnter Versorgungstrupp ist aufgebrochen, hat aber <SheetDe(EventItem,2,2000787,1,4,1)/> vergessen. Hole den Trupp ein und übergib dem Händler Dodoroba die liegengelassene Ware. Der Trupp ist in Richtung Östlicher Wachturm unterwegs."
2,"TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_02","Kehre zu Schwindeliger Pfad im Camp Blauer Dunst zurück."
3,"TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_03","Dank deiner Hilfe ist die Tarnung des Versorgungstrupps nicht aufgeflogen. Solche Geheimoperationen sind typisch für die Kriegsführung in Nord-Thanalan."
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24,"TEXT_GAIUSC905_01040_TODO_00","Dodoroba <SheetDe(EventItem,2,2000787,1,4,1)/> übergeben"
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48,"TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_000","Wir haben einen Versorgungstrupp mit Rationen und Waffen in Richtung Östlicher Wachturm losgeschickt. Damit unsere militärischen Pläne aber nicht auffliegen, ist der Trupp als Güterkarawane der Amajina Bergbau AG getarnt."
49,"TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_001","Allerdings hat der Trupp eine Kiste mit Waffen vergessen. Entweder jemand hat die Warenliste nicht ordentlich geprüft oder die Kiste wurde kurzfristig zum Transport freigegeben und hat es nicht mehr auf die Liste geschafft."
50,"TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_002","Würdest du <SheetDe(EventItem,2,2000787,1,4,1)/> zum Versorgungstrupp bringen? Gib sie dem Händler Dodoroba. Dann klärt sich die Sache von selbst."
51,"TEXT_GAIUSC905_01040_ENPC_000_010","Wir sind eine Güterkarawane der Amajina Bergbau AG und befördern nichts als Erz. Was ist dein Begehr?"
52,"TEXT_GAIUSC905_01040_ENPC_000_020","Das ist ja <SheetDe(EventItem,1,2000787,1,1,1)/>! Sag bloß, die hatten wir vergessen ...! Wie peinlich!"
53,"TEXT_GAIUSC905_01040_ENPC_000_021","Hätte Schwindeliger Pfad einen Legionär geschickt, wäre unsere Tarnung aufgeflogen. Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
54,"TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_030","Ist der Trupp nicht entdeckt worden? Dann werden die Waffen sicher an ihr Ziel gelangen. Gute Arbeit."
55,"TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_031","Hier in Nord-Thanalan liegen die Lager der Garlear und unsere Lager dicht beieinander. Wir müssen stets darauf achten, dass unsere militärischen Pläne nicht auffliegen. Deshalb sind Tarnung, das Streuen von Falsch<SoftHyphen/>infor<SoftHyphen/>mationen und Scheinmanöver so wichtig."
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4 0 TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_00 Legionsgefreiter Schwindeliger Pfad vom Camp Blauer Dunst scheint sehr in Aufregung zu sein.
5 1 TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_01 Ein als Güterkarawane getarnter Versorgungstrupp ist aufgebrochen, hat aber <SheetDe(EventItem,2,2000787,1,4,1)/> vergessen. Hole den Trupp ein und übergib dem Händler Dodoroba die liegengelassene Ware. Der Trupp ist in Richtung Östlicher Wachturm unterwegs.
6 2 TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_02 Kehre zu Schwindeliger Pfad im Camp Blauer Dunst zurück.
7 3 TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_03 Dank deiner Hilfe ist die Tarnung des Versorgungstrupps nicht aufgeflogen. Solche Geheimoperationen sind typisch für die Kriegsführung in Nord-Thanalan.
8 4 TEXT_GAIUSC905_01040_SEQ_04
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29 25 TEXT_GAIUSC905_01040_TODO_01 Schwindeliger Pfad Bericht erstatten
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53 49 TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_001 Allerdings hat der Trupp eine Kiste mit Waffen vergessen. Entweder jemand hat die Warenliste nicht ordentlich geprüft oder die Kiste wurde kurzfristig zum Transport freigegeben und hat es nicht mehr auf die Liste geschafft.
54 50 TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_002 Würdest du <SheetDe(EventItem,2,2000787,1,4,1)/> zum Versorgungstrupp bringen? Gib sie dem Händler Dodoroba. Dann klärt sich die Sache von selbst.
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56 52 TEXT_GAIUSC905_01040_ENPC_000_020 Das ist ja <SheetDe(EventItem,1,2000787,1,1,1)/>! Sag bloß, die hatten wir vergessen ...! Wie peinlich!
57 53 TEXT_GAIUSC905_01040_ENPC_000_021 Hätte Schwindeliger Pfad einen Legionär geschickt, wäre unsere Tarnung aufgeflogen. Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
58 54 TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_030 Ist der Trupp nicht entdeckt worden? Dann werden die Waffen sicher an ihr Ziel gelangen. Gute Arbeit.
59 55 TEXT_GAIUSC905_01040_SPIRALINGPATH_000_031 Hier in Nord-Thanalan liegen die Lager der Garlear und unsere Lager dicht beieinander. Wir müssen stets darauf achten, dass unsere militärischen Pläne nicht auffliegen. Deshalb sind Tarnung, das Streuen von Falsch<SoftHyphen/>infor<SoftHyphen/>mationen und Scheinmanöver so wichtig.
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0,"TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_00","Legionär Rafold vom Camp Blauer Dunst hat einen wichtigen Auftrag für dich."
1,"TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_01","In der Nähe von Dalamuds Klauen ist <SheetDe(BNpcName,1,270,1,1,1)/> gesichtet worden. Gehe zu <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/>, beseitige das gefährliche Monster und sammele <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> ein."
2,"TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_02","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> zu Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik."
3,"TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_03","Legionär Memezofu war erleichtert, dass der Mangel an <SheetDe(EventItem,5,2000788,2,4,1)/> erst einmal behoben ist, und hat sich gleich wieder an die Arbeit gemacht."
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24,"TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_00","An <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/> warten, <SheetDe(BNpcName,2,270,1,4,1)/> erschlagen und <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> einsammeln"
25,"TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_01","Memezofu <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_000","In der Nähe von Dalamuds Klauen ist <SheetDe(BNpcName,1,270,1,1,1)/> gesichtet worden. <If(PlayerParameter(4))>Einer erfahrenen Abenteurerin<Else/>Einem erfahrenen Abenteurer</If> wie dir muss ich nicht erzählen, wie gefährlich diese Biester sind."
49,"TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_001","Allerdings ist dies auch eine gute Gelegenheit, an <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> zu kommen, ein potenter, alchemistischer Stoff."
50,"TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_002","Würdest du das über<SoftHyphen/>nehmen? Warte an <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/>, beseitige das gefährliche Monster und sammele <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> ein."
51,"TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_003","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> dann zu Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik. Er wird davon nicht genug haben können, wenn der Krieg erst mal richtig begonnen hat."
52,"TEXT_GAIUSC906_01041_DUMMY_000_000",""
53,"TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_000_000","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_010","Eieiei ... Es fehlt mir überall an alchemistischen Zutaten ... Bald steht die Fabrik still."
55,"TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_011","Ist das nicht <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,1,1)/>? Die kann ich gut gebrauchen! Meine Vorräte gehen langsam zur Neige."
56,"TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_012","Ausgezeichnet, dann will ich mich mal wieder an die Arbeit machen. Die Soldaten brauchen meine Tränke."
57,"TEXT_GAIUSC906_01041_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_00 Legionär Rafold vom Camp Blauer Dunst hat einen wichtigen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_01 In der Nähe von Dalamuds Klauen ist <SheetDe(BNpcName,1,270,1,1,1)/> gesichtet worden. Gehe zu <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/>, beseitige das gefährliche Monster und sammele <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> ein.
6 2 TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_02 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> zu Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik.
7 3 TEXT_GAIUSC906_01041_SEQ_03 Legionär Memezofu war erleichtert, dass der Mangel an <SheetDe(EventItem,5,2000788,2,4,1)/> erst einmal behoben ist, und hat sich gleich wieder an die Arbeit gemacht.
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28 24 TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_00 An <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/> warten, <SheetDe(BNpcName,2,270,1,4,1)/> erschlagen und <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> einsammeln
29 25 TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_01 Memezofu <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> geben
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51 47 TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_000 In der Nähe von Dalamuds Klauen ist <SheetDe(BNpcName,1,270,1,1,1)/> gesichtet worden. <If(PlayerParameter(4))>Einer erfahrenen Abenteurerin<Else/>Einem erfahrenen Abenteurer</If> wie dir muss ich nicht erzählen, wie gefährlich diese Biester sind.
53 49 TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_001 Allerdings ist dies auch eine gute Gelegenheit, an <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> zu kommen, ein potenter, alchemistischer Stoff.
54 50 TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_002 Würdest du das über<SoftHyphen/>nehmen? Warte an <SheetDe(EObj,2,2002257,1,3,1)/>, beseitige das gefährliche Monster und sammele <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,4,1)/> ein.
55 51 TEXT_GAIUSC906_01041_RAFOLD_000_003 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> dann zu Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik. Er wird davon nicht genug haben können, wenn der Krieg erst mal richtig begonnen hat.
56 52 TEXT_GAIUSC906_01041_DUMMY_000_000
57 53 TEXT_GAIUSC906_01041_TODO_000_000 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_010 Eieiei ... Es fehlt mir überall an alchemistischen Zutaten ... Bald steht die Fabrik still.
59 55 TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_011 Ist das nicht <SheetDe(EventItem,1,2000788,1,1,1)/>? Die kann ich gut gebrauchen! Meine Vorräte gehen langsam zur Neige.
60 56 TEXT_GAIUSC906_01041_MEMEZOFU_000_012 Ausgezeichnet, dann will ich mich mal wieder an die Arbeit machen. Die Soldaten brauchen meine Tränke.
61 57 TEXT_GAIUSC906_01041_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
+63
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0,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_00","Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst sucht nach einem verlässlichen Kurier."
1,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_02","Erstatte Legionsfähnrich Edelstein Bericht. Er ist bei der Erdseim-Fabrik stationiert."
3,"TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_03","Du hast Edelstein Bericht erstattet. Er hat volles Vertrauen in seine Truppe und ist vor der großen Schlacht hoch motiviert."
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24,"TEXT_GAIUSC907_01042_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSC907_01042_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSC907_01042_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_000","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie du weißt, befinden sich zwei Wachtürme auf dem Weg zur Erdseim-Fabrik: der Westliche und der Östliche Wachturm."
49,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_001","Normalerweise kommunizieren wir mit den Wachtürmen per Kontaktperle. Sobald die Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen begonnen haben, ist es aber möglich, dass die Kommunikation per Kontaktperle ausfällt. Die Garlear haben bereits in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Störwellen eingesetzt."
50,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_002","In diesem Fall sind wir darauf angewiesen, Befehle per Kurier oder Leuchtfeuer weiterzugeben. Statte den Wachposten einen Besuch ab und vergewissere dich, dass sie wissen, was zu tun ist, wenn die Kontaktperle ausfällt."
51,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_003","Sprich dazu mit Legionär Wymund am Westlichen Wachturm und Legionär Hoffnungsvolle Dämmerung am Östlichen Wachturm."
52,"TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_004","Wenn du das erledigt hast, erstatte Bericht bei Legionsfähnrich Edelstein an der Erdseim-Fabrik. Pass auf dich auf!"
53,"TEXT_GAIUSC907_01042_WYMUND_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Kuriere und Leuchtfeuer, verstanden! Ich werde alle Wachen daran erinnern."
54,"TEXT_GAIUSC907_01042_WYMUND_000_011","Hier sind alle ziemlich nervös, was die bevorstehende Schlacht angeht, aber jeder weiß, was er zu tun hat. Verlasst Euch auf uns!"
55,"TEXT_GAIUSC907_01042_HOPEFULDAWN_000_020","Der Östliche Wachturm ist bereit! Auch wenn die Kontaktperlen versagen, werden wir unseren Teil tun und alle Informationen weitergeben."
56,"TEXT_GAIUSC907_01042_HOPEFULDAWN_000_021","Wir haben wochenlang die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Situationen durchexerziert und sind gut vorbereitet. Seid unbesorgt!"
57,"TEXT_GAIUSC907_01042_EDELSTEIN_000_030","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Vielen Dank für den Bericht. Eine gute Kommunikation kann im Ernstfall über Sieg und Niederlage entscheiden."
58,"TEXT_GAIUSC907_01042_EDELSTEIN_000_031","Hier laufen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen ebenfalls nach Plan. Wenn du mich fragst, kann es nicht früh genug losgehen. Es wird Zeit, dass wir die Garlear dahin zurückprügeln, wo sie hergekommen sind!"
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4 0 TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_00 Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst sucht nach einem verlässlichen Kurier.
5 1 TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_02 Erstatte Legionsfähnrich Edelstein Bericht. Er ist bei der Erdseim-Fabrik stationiert.
7 3 TEXT_GAIUSC907_01042_SEQ_03 Du hast Edelstein Bericht erstattet. Er hat volles Vertrauen in seine Truppe und ist vor der großen Schlacht hoch motiviert.
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30 26 TEXT_GAIUSC907_01042_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_000 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie du weißt, befinden sich zwei Wachtürme auf dem Weg zur Erdseim-Fabrik: der Westliche und der Östliche Wachturm.
53 49 TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_001 Normalerweise kommunizieren wir mit den Wachtürmen per Kontaktperle. Sobald die Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen begonnen haben, ist es aber möglich, dass die Kommunikation per Kontaktperle ausfällt. Die Garlear haben bereits in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Störwellen eingesetzt.
54 50 TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_002 In diesem Fall sind wir darauf angewiesen, Befehle per Kurier oder Leuchtfeuer weiterzugeben. Statte den Wachposten einen Besuch ab und vergewissere dich, dass sie wissen, was zu tun ist, wenn die Kontaktperle ausfällt.
55 51 TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_003 Sprich dazu mit Legionär Wymund am Westlichen Wachturm und Legionär Hoffnungsvolle Dämmerung am Östlichen Wachturm.
56 52 TEXT_GAIUSC907_01042_CRACKEDFIST_000_004 Wenn du das erledigt hast, erstatte Bericht bei Legionsfähnrich Edelstein an der Erdseim-Fabrik. Pass auf dich auf!
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59 55 TEXT_GAIUSC907_01042_HOPEFULDAWN_000_020 Der Östliche Wachturm ist bereit! Auch wenn die Kontaktperlen versagen, werden wir unseren Teil tun und alle Informationen weitergeben.
60 56 TEXT_GAIUSC907_01042_HOPEFULDAWN_000_021 Wir haben wochenlang die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Situationen durchexerziert und sind gut vorbereitet. Seid unbesorgt!
61 57 TEXT_GAIUSC907_01042_EDELSTEIN_000_030 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Vielen Dank für den Bericht. Eine gute Kommunikation kann im Ernstfall über Sieg und Niederlage entscheiden.
62 58 TEXT_GAIUSC907_01042_EDELSTEIN_000_031 Hier laufen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen ebenfalls nach Plan. Wenn du mich fragst, kann es nicht früh genug losgehen. Es wird Zeit, dass wir die Garlear dahin zurückprügeln, wo sie hergekommen sind!
+73
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0,"TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_00","Legionär Edelstein von der Erdseim-Fabrik hat dir eine wichtige Mitteilung zu machen."
1,"TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_02","Raubahn hat dir aufgetragen, den Soldaten Mut zu machen. Mach eine Runde durch das Gebiet der Erdseim-Fabrik und entfache den Kampfgeist der Soldaten (/aufgehts)."
3,"TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_03","Du hast den Kampfgeist der Soldaten entfacht. Vergiss nicht, auch Legionär Edelstein Mut zu machen (/aufgehts)."
4,"TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_04","Der Besuch Raubahns bei der in Stellung stehenden Armee hat seine Wirkung nicht verfehlt. Die Soldaten sind hoch motiviert und bereit für die entscheidende Schlacht."
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25,"TEXT_GAIUSC908_01043_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSC908_01043_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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Große Neuigkeiten! General Raubahn ist soeben hier in der Erdseim-Fabrik eingetroffen. Geh und begrüße den Bullen von Ala Mhigo! Er wird sich freuen, den Lagebericht aus deinem Munde zu vernehmen."
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50,"TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_011","Wie ich gehört habe, hat deine Anwesenheit in Camp Blauer Dunst zu einem wahren Moralschub unter den Legionären geführt. Vielleicht kannst du hier Ähnliches vollbringen."
51,"TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_012","Jeder Soldat hat Angst, das ist normal. Aber sie alle kennen die Geschichten von deinen Heldentaten und die erinnern sie daran, dass Heldenmut belohnt wird."
52,"TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_013","Ein paar der neuen Soldaten können eine persönliche Aufmunterung gut gebrauchen. Statte ihnen einen Besuch ab und entfache ihren Kampfgeist!"
53,"TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_014","Und vergiss nicht, am Ende auch Edelstein Mut zuzusprechen. Er zeigt seine Angst nicht, aber auch ein Anführer kann hin und wieder ein paar aufmunternde Worte gebrauchen. Glaub mir, ich weiß wie das ist."
54,"TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_017","Große Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten haben eine große Wirkung auf kleine Leute. Nutze deinen Einfluss auf die Legionäre und sporne sie an. Die Geschichtsbücher sind gefüllt mit Erzählungen von Schlachten, in denen die Moral einer Armee über Sieg und Niederlage entschieden hat."
55,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC1_000_020","Wir haben keine Chance gegen die Garlear ... Sie werden von klein auf zum Kämpfen erzogen und sind mit übermächtigen Waffen ausgerüstet ... Das sind Killermaschinen!"
56,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC1_000_025","Du hast Recht! Unsere Schwertkämpfer und Thaumaturgen haben ihre Kampftechniken bis zur Perfektion gebracht, und unsere flexible Führungsstruktur erlaubt uns, auf jede Schlachtsituation entsprechend zu reagieren. Wir werden diesen Garlearn zeigen, wie man in Thanalan kämpft!"
57,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC1_000_030","Du meinst, dass auch kampferprobte Killermaschinen uns nichts anhaben können, wenn wir nur fest genug an den Sieg glauben? Und ... warum genau?"
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59,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC2_000_045","Du hast Recht! Ich darf mich nicht auf andere verlassen und muss mein Schicksal selbst in die Hand nehmen! <Emphasis>Ich</Emphasis> werde für jeden Legionär in meinem Trupp kämpfen und sie alle retten, wenn es nötig wird! <Emphasis>Ich</Emphasis> werde die Heldin sein, von der nach der Schlacht alle sprechen! Sollen die Garlear nur kommen! Auf geht's!"
60,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC2_000_050","Hm, ja, das ist ja schön und gut, aber ich dachte, du würdest mich vielleicht ein bisschen aufmuntern ... Aber Helden sind vielbeschäftigt und haben keine Zeit für uns unbedeutende Soldaten, hab ich Recht? <seufz>"
61,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC3_000_060","Was macht wohl meine kleine Schwester gerade? Sicher vermisst sie mich ... Ich vermisse sie auch sehr, so, wie ich meine ganze Familie vermisse! Wenn ich doch nur schnell nach Hause und sie alle knuddeln könnte!"
62,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC3_000_065","Du hast Recht! Wenn wir diese Schlacht nicht gewinnen, wird irgendein Garlear meine ganze Familie niedermetzeln ... wenn er einen gnädigen Tag hat. Ein schlechtgelaunter garleischer General könnte sie auch in den Erzminen zu Tode schuften lassen, oder schlimmere Dinge, die sich nur Garlear ausdenken können ...
Ich werde in die Schlacht ziehen und dem Kaiserreich zeigen, dass man Sandlinge nicht so schnell klein kriegt! Ich werde mir das Kaiserreich alleine vorknöpfen und es in der Luft zerreißen! Und wenn man mir beide Arme abhackt, werde ich dem nächsten garleischen Soldaten die Augen ausspucken! Und dann werde ich ... <bla> ... und ... <prahl> ... und dann ... <kreisch> ...!"
63,"TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC3_000_070","Uuuund was war das bitte? Glaubst du, dass mich dieses Gefuchtel ablenkt oder mir gar Mut macht? Da musst du dir schon etwas Besseres einfallen lassen. <seufz>"
64,"TEXT_GAIUSC908_01043_EDELSTEIN_000_080","Ich, eine Aufmunterung? Ahaha, das wird nicht nötig sein. Kein Legionär ist höher motiviert als ich!"
65,"TEXT_GAIUSC908_01043_EDELSTEIN_000_085","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ... Wenn ich ehrlich bin, war das genau, was ich brauchte. Ich gestehe es mir selber nicht gerne ein, aber manchmal frage ich mich schon, ob wir überhaupt eine Chance haben. Aber wir haben so viele mutige Leute auf unserer Seite ... was kann da noch schiefgehen? Zeigen wir es den Möchtegern-Weltherrschern!"
66,"TEXT_GAIUSC908_01043_EDELSTEIN_000_090","Äh ja, und was willst du mir damit sagen? Ich dachte, du wolltest mir ein freundliches „Auf geht's“ zurufen."
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4 0 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_00 Legionär Edelstein von der Erdseim-Fabrik hat dir eine wichtige Mitteilung zu machen.
5 1 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_02 Raubahn hat dir aufgetragen, den Soldaten Mut zu machen. Mach eine Runde durch das Gebiet der Erdseim-Fabrik und entfache den Kampfgeist der Soldaten (/aufgehts).
7 3 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_03 Du hast den Kampfgeist der Soldaten entfacht. Vergiss nicht, auch Legionär Edelstein Mut zu machen (/aufgehts).
8 4 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_04 Der Besuch Raubahns bei der in Stellung stehenden Armee hat seine Wirkung nicht verfehlt. Die Soldaten sind hoch motiviert und bereit für die entscheidende Schlacht.
9 5 TEXT_GAIUSC908_01043_SEQ_05
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28 24 TEXT_GAIUSC908_01043_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSC908_01043_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSC908_01043_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Gehobene Faust in Camp Blauer Dunst neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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56 52 TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_013 Ein paar der neuen Soldaten können eine persönliche Aufmunterung gut gebrauchen. Statte ihnen einen Besuch ab und entfache ihren Kampfgeist!
57 53 TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_014 Und vergiss nicht, am Ende auch Edelstein Mut zuzusprechen. Er zeigt seine Angst nicht, aber auch ein Anführer kann hin und wieder ein paar aufmunternde Worte gebrauchen. Glaub mir, ich weiß wie das ist.
58 54 TEXT_GAIUSC908_01043_RAUBAHN_000_017 Große Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten haben eine große Wirkung auf kleine Leute. Nutze deinen Einfluss auf die Legionäre und sporne sie an. Die Geschichtsbücher sind gefüllt mit Erzählungen von Schlachten, in denen die Moral einer Armee über Sieg und Niederlage entschieden hat.
59 55 TEXT_GAIUSC908_01043_ENPC1_000_020 Wir haben keine Chance gegen die Garlear ... Sie werden von klein auf zum Kämpfen erzogen und sind mit übermächtigen Waffen ausgerüstet ... Das sind Killermaschinen!
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+64
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0,"TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_00","Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik ist beschäftigt mit der Herstellung von Tränken."
1,"TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_01","Legionär Memezofu macht sich gleich wieder daran, Tränke für die Legion zu mischen. Gehe du in der Zwischenzeit nach Raubahns Trutz und behandle die verletzten Legionäre mit <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_02","Du hast alle verletzten Legionäre behandelt. Kehre zur Erdseim-Fabrik zurück."
3,"TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_03","Memezofu hat auch als Soldat an der Front gedient. Seit er sich dort eine schwere Verletzung zugezogen hatte, ist er kampfunfähig und dient nun in dem Sanitätstrupp."
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24,"TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_00","Legionäre mit <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/> behandeln"
25,"TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_01","Zu Memezofu zurückkehren"
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47,"TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_000","Aus den Zutaten, die du geliefert hast, habe ich sofort <SheetDe(EventItem,1,2000789,1,4,1)/> gemischt. Viele Legionäre da draußen leiden unter ihren schweren Verletzungen und die medizinische Versorgung reicht nicht aus."
49,"TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_001","Die kleinen Scharmützel mit dem Kaiserreich zehren an unserer Truppenstärke. Wir müssen unsere Verluste so gering wie möglich halten. Bitte nimm <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,4,1)/> und behandle damit so viele verletzte Legionäre, wie du nur kannst. Jedes Leben zählt!"
50,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC1_000_010","E-Es ist aus ... Das war mein letzter Tropfen Blut ... Ich gehe dahin."
51,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC1_000_015","Nanu? Mein Herz schlägt noch? Einen Puls spüre ich auch. Ich bin gerettet! Ein Hoch auf Memezofu und den Sanitätstrupp!"
52,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC2_000_020","Verdammt soll der Soldat des Kaiserreichs sein, der mich mit meiner Lanze aufspießte! An dem thanalanischen Wüstenkeuchhusten soll er zugrunde gehen!"
53,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC2_000_025","Das Loch in meinem Bauch! Es ist geheilt! Dank dir und <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/>!"
54,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC3_000_010","Nun denn. Dann sterbe ich halt. Ich bin zwar noch zu jung, aber es sieht nicht so aus, als hätte ich eine Wahl. Adieu, schöne Welt!"
55,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC3_000_030","Oh! Es geht mir schon viel besser. Sterbe ich also nicht? Hurra!"
56,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC4_000_010","Argh, diese Schmerzen! Schnell, mach meinem Leiden ein Ende! Gleich, ob mit Dolch oder Gift!"
57,"TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC4_000_040","Endlich, das erlösende Gift ... Hab Dank und sprich ein Gebet für mich ... Moment ... Die Schmerzen lassen nach! Ich kann mich wieder bewegen! Ich bin geheilt!"
58,"TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_050","Hast du wenigstens ein paar Legionären das Leben retten können? Wunderbar! Das ist nur möglich gewesen, weil du mir <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> gebracht hast."
59,"TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_051","Ich habe auch als Legionär an der Front gekämpft, bis ich nach einer schweren Verletzung als kampfuntauglich eingestuft wurde. Ich wurde in den Sanitätstrupp verlegt und habe mich mit all meiner Kraft dem Studium der Alchemie gewidmet."
60,"TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_052","Ich möchte tun, was ich kann, um den verletzten Soldaten an der Front zu helfen. Jedes Leben ist wertvoll."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_00 Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik ist beschäftigt mit der Herstellung von Tränken.
5 1 TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_01 Legionär Memezofu macht sich gleich wieder daran, Tränke für die Legion zu mischen. Gehe du in der Zwischenzeit nach Raubahns Trutz und behandle die verletzten Legionäre mit <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_02 Du hast alle verletzten Legionäre behandelt. Kehre zur Erdseim-Fabrik zurück.
7 3 TEXT_GAIUSC909_01044_SEQ_03 Memezofu hat auch als Soldat an der Front gedient. Seit er sich dort eine schwere Verletzung zugezogen hatte, ist er kampfunfähig und dient nun in dem Sanitätstrupp.
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28 24 TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_00 Legionäre mit <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/> behandeln
29 25 TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_01 Zu Memezofu zurückkehren
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51 47 TEXT_GAIUSC909_01044_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_000 Aus den Zutaten, die du geliefert hast, habe ich sofort <SheetDe(EventItem,1,2000789,1,4,1)/> gemischt. Viele Legionäre da draußen leiden unter ihren schweren Verletzungen und die medizinische Versorgung reicht nicht aus.
53 49 TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_001 Die kleinen Scharmützel mit dem Kaiserreich zehren an unserer Truppenstärke. Wir müssen unsere Verluste so gering wie möglich halten. Bitte nimm <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,4,1)/> und behandle damit so viele verletzte Legionäre, wie du nur kannst. Jedes Leben zählt!
54 50 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC1_000_010 E-Es ist aus ... Das war mein letzter Tropfen Blut ... Ich gehe dahin.
55 51 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC1_000_015 Nanu? Mein Herz schlägt noch? Einen Puls spüre ich auch. Ich bin gerettet! Ein Hoch auf Memezofu und den Sanitätstrupp!
56 52 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC2_000_020 Verdammt soll der Soldat des Kaiserreichs sein, der mich mit meiner Lanze aufspießte! An dem thanalanischen Wüstenkeuchhusten soll er zugrunde gehen!
57 53 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC2_000_025 Das Loch in meinem Bauch! Es ist geheilt! Dank dir und <SheetDe(EventItem,2,2000789,1,3,1)/>!
58 54 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC3_000_010 Nun denn. Dann sterbe ich halt. Ich bin zwar noch zu jung, aber es sieht nicht so aus, als hätte ich eine Wahl. Adieu, schöne Welt!
59 55 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC3_000_030 Oh! Es geht mir schon viel besser. Sterbe ich also nicht? Hurra!
60 56 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC4_000_010 Argh, diese Schmerzen! Schnell, mach meinem Leiden ein Ende! Gleich, ob mit Dolch oder Gift!
61 57 TEXT_GAIUSC909_01044_ENPC4_000_040 Endlich, das erlösende Gift ... Hab Dank und sprich ein Gebet für mich ... Moment ... Die Schmerzen lassen nach! Ich kann mich wieder bewegen! Ich bin geheilt!
62 58 TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_050 Hast du wenigstens ein paar Legionären das Leben retten können? Wunderbar! Das ist nur möglich gewesen, weil du mir <SheetDe(EventItem,2,2000788,1,4,1)/> gebracht hast.
63 59 TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_051 Ich habe auch als Legionär an der Front gekämpft, bis ich nach einer schweren Verletzung als kampfuntauglich eingestuft wurde. Ich wurde in den Sanitätstrupp verlegt und habe mich mit all meiner Kraft dem Studium der Alchemie gewidmet.
64 60 TEXT_GAIUSC909_01044_MEMEZOFU_000_052 Ich möchte tun, was ich kann, um den verletzten Soldaten an der Front zu helfen. Jedes Leben ist wertvoll.
+60
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0,"TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_00","Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik braucht dringend Hilfe bei der Beschaffung von Zutaten."
1,"TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_01","Erlege <SheetDe(BNpcName,5,242,2,4,1)/> und beschaffe zwei <SheetDe(EventItem,5,2000790,2,4,1)/> für Memezofu."
2,"TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_02","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,4,1)/> zu Memezofu von der Erdseim-Fabrik."
3,"TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_03","Memezofu hat aus <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,3,1)/> ein neuartiges, blutstillendes Mittel entwickelt. Das wird an der Front viele Leben retten."
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24,"TEXT_GAIUSC910_01045_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,242,2,4,1)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000790,2,4,1)/> sammeln"
25,"TEXT_GAIUSC910_01045_TODO_01","Memezofu <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_000","Mir sind schon wieder die Vorräte ausgegangen. Der Sanitätstrupp reißt mir alle neu hergestellten Tränke sofort aus den Händen. Du musst mir helfen!"
49,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_001","So läuft es eben an der Front. Das Einzige, wovon wir zu viel haben, sind Tote und Verletzte ..."
50,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_002","Also! Besorge mir schleunigst zwei <SheetDe(EventItem,5,2000790,2,4,1)/>. Erlege dazu die flatternden <SheetDe(BNpcName,5,242,2,4,1)/>. Ich zähle auf dich!"
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53,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_010","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,4,1)/>? Zwei Stück brauche ich, um neue Tränke für den Sanitätstrupp zu mischen."
54,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_020","Genau das, was ich brauchte! Mit <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,3,1)/> kann ich mich sofort wieder an die Arbeit machen."
55,"TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_021","Ich verrate dir etwas: Ich habe einen Trank entwickelt, der effektiv sofort jegliche Art von Blutungen stillt. Dieser Trank könnte eine entscheidende Wendung bringen und viele Leben retten. Wir stehen einer Übermacht gegenüber und dürfen kein Leben, keinen Tropfen Blut verschwenden.
Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ohne dich wäre dies nicht möglich gewesen."
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4 0 TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_00 Legionär Memezofu von der Erdseim-Fabrik braucht dringend Hilfe bei der Beschaffung von Zutaten.
5 1 TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_01 Erlege <SheetDe(BNpcName,5,242,2,4,1)/> und beschaffe zwei <SheetDe(EventItem,5,2000790,2,4,1)/> für Memezofu.
6 2 TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_02 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,4,1)/> zu Memezofu von der Erdseim-Fabrik.
7 3 TEXT_GAIUSC910_01045_SEQ_03 Memezofu hat aus <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,3,1)/> ein neuartiges, blutstillendes Mittel entwickelt. Das wird an der Front viele Leben retten.
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52 48 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_000 Mir sind schon wieder die Vorräte ausgegangen. Der Sanitätstrupp reißt mir alle neu hergestellten Tränke sofort aus den Händen. Du musst mir helfen!
53 49 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_001 So läuft es eben an der Front. Das Einzige, wovon wir zu viel haben, sind Tote und Verletzte ...
54 50 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_002 Also! Besorge mir schleunigst zwei <SheetDe(EventItem,5,2000790,2,4,1)/>. Erlege dazu die flatternden <SheetDe(BNpcName,5,242,2,4,1)/>. Ich zähle auf dich!
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56 52 TEXT_GAIUSC910_01045_TODO_000_000 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_010 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,4,1)/>? Zwei Stück brauche ich, um neue Tränke für den Sanitätstrupp zu mischen.
58 54 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_020 Genau das, was ich brauchte! Mit <SheetDe(EventItem,2,2000790,2,3,1)/> kann ich mich sofort wieder an die Arbeit machen.
59 55 TEXT_GAIUSC910_01045_MEMEZOFU_000_021 Ich verrate dir etwas: Ich habe einen Trank entwickelt, der effektiv sofort jegliche Art von Blutungen stillt. Dieser Trank könnte eine entscheidende Wendung bringen und viele Leben retten. Wir stehen einer Übermacht gegenüber und dürfen kein Leben, keinen Tropfen Blut verschwenden. Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ohne dich wäre dies nicht möglich gewesen.
+59
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0,"TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_00","Legionsfähnrich Edelstein braucht deine Unterstützung bei der Vorbereitung der nächsten Phase der Operation."
1,"TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_02","Du hast die Reihen des Feindes etwas gelichtet. Begib dich zum Startpunkt der Operation und sprich mit Raubahn."
3,"TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_03","Du findest den Phönixgeneral, der an den Mauern von Castrum Meridianum wartet. Der zukunftsentscheidende Endkampf wird bald beginnen. "
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24,"TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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49,"TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_001","Zum Glück haben unsere Leute die Oberhand behalten und konnten allzu großes Aufsehen vermeiden. Unsere Haupttruppen würden natürlich leicht mit solchen kleinen Gruppen fertig werden, aber wir wollen die Garlear nicht vorzeitig aufschrecken."
50,"TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_002","Wir wollen unauffällig ihre Präsenz in der Umgebung des Castrums schwächen. Wenn auch du einige <SheetDe(BNpcName,5,269,2,4,1)/> und garleische Soldaten beseitigen könntest, wäre uns geholfen. Je drei am besten, damit du dich vor der Schlacht nicht allzu sehr verausgabst."
51,"TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_003","Wenn du das geschafft hast, sprich mit General Raubahn. "
52,"TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_000_000","Je 3 Magitek-Frontbrecher und garleische Soldaten besiegen "
53,"TEXT_GAIUSC911_01046_RAUBAHN_000_010","Du hast den Weg für die Haupttruppen freigemacht. Gut gemacht. Ich hätte diese Aufgabe jemand anderem übertragen, statt dich so kurz vor der Operation dein Leben riskieren zu lassen - aber was getan ist, ist getan."
54,"TEXT_GAIUSC911_01046_RAUBAHN_000_011","Die Stunde der Entscheidung ist nahe, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Eorzeas Zukunft hängt jetzt ganz davon ab, wie wir die Operation über die Bühne bringen. Und von deinen Taten."
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4 0 TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_00 Legionsfähnrich Edelstein braucht deine Unterstützung bei der Vorbereitung der nächsten Phase der Operation.
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6 2 TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_02 Du hast die Reihen des Feindes etwas gelichtet. Begib dich zum Startpunkt der Operation und sprich mit Raubahn.
7 3 TEXT_GAIUSC911_01046_SEQ_03 Du findest den Phönixgeneral, der an den Mauern von Castrum Meridianum wartet. Der zukunftsentscheidende Endkampf wird bald beginnen.
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28 24 TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_000 General Raubahn ist schon in Richtung Castrum Meridianum aufgebrochen. Aber der Trupp kam nicht weit, ohne in die erste garleische Patrouille zu laufen.
53 49 TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_001 Zum Glück haben unsere Leute die Oberhand behalten und konnten allzu großes Aufsehen vermeiden. Unsere Haupttruppen würden natürlich leicht mit solchen kleinen Gruppen fertig werden, aber wir wollen die Garlear nicht vorzeitig aufschrecken.
54 50 TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_002 Wir wollen unauffällig ihre Präsenz in der Umgebung des Castrums schwächen. Wenn auch du einige <SheetDe(BNpcName,5,269,2,4,1)/> und garleische Soldaten beseitigen könntest, wäre uns geholfen. Je drei am besten, damit du dich vor der Schlacht nicht allzu sehr verausgabst.
55 51 TEXT_GAIUSC911_01046_EDELSTEIN_000_003 Wenn du das geschafft hast, sprich mit General Raubahn.
56 52 TEXT_GAIUSC911_01046_TODO_000_000 Je 3 Magitek-Frontbrecher und garleische Soldaten besiegen
57 53 TEXT_GAIUSC911_01046_RAUBAHN_000_010 Du hast den Weg für die Haupttruppen freigemacht. Gut gemacht. Ich hätte diese Aufgabe jemand anderem übertragen, statt dich so kurz vor der Operation dein Leben riskieren zu lassen - aber was getan ist, ist getan.
58 54 TEXT_GAIUSC911_01046_RAUBAHN_000_011 Die Stunde der Entscheidung ist nahe, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Eorzeas Zukunft hängt jetzt ganz davon ab, wie wir die Operation über die Bühne bringen. Und von deinen Taten.
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0,"TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_00","Minfilia hat eine Bitte an dich, die wieder mit dem Primae-Problem zu tun hat."
1,"TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_01","Während du in den Kampf mit dem Kaiserreich verwickelt warst, haben die Wilden Stämme überall in Eorzea damit begonnen, erneut ihre Primae zu beschwören - Minfilia bittet dich, sie unter Kontrolle zu bringen. Näheres wird dir Urianger mitteilen."
2,"TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_02","Urianger sagt, dass die Amalj'aa, die Ixal und die Kobolde wieder mit der Beschwörung von Ifrit, Garuda und Titan begonnen haben. Kümmere dich zunächst um Ifrit, der die dringlichste Gefahr sein dürfte. Thancred im Sonnenwind kann dir mehr Informationen dazu geben."
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24,"TEXT_GAIUSD001_01047_TODO_00","Mit Urianger sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es tut mir leid, dich nach dem harten Kampf gleich wieder mit einer Bitte zu überfallen, aber wir haben schlechte Neuigkeiten."
49,"TEXT_GAIUSD001_01047_YSHTOLA_000_001","Wir sind nicht die Einzigen, die über die Zerstörung der Ultima-Waffe erleichtert sind. Dass diese Bedrohung beseitigt ist, hat unerwünschte Neben<SoftHyphen/>wirkungen: Die Wilden Stämme haben Mut geschöpft und begonnen, ihre Primae erneut zu beschwören. "
50,"TEXT_GAIUSD001_01047_PAPALYMO_000_002","Wir haben Berichte von Aktivitäten der Amalj'aa, der Ixal und der Kobolde. Alle drei haben wieder mit Beschwörungen begonnen - sie haben dir wohl übelgenommen, dass du ihre Primae besiegt hast, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
51,"TEXT_GAIUSD001_01047_PAPALYMO_000_003","Und sie sind nicht nur zurück, sie sind auch noch stärker als je zuvor. Diesmal haben die Stämme ihren Gottheiten eine Unmenge von Kristallen dargebracht."
52,"TEXT_GAIUSD001_01047_YDA_000_004","Das wird kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, nicht mal für dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
53,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_005","Ifrit, Garuda und Titan werden wieder erscheinen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... eine wahre Götterdämmerung."
54,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_006","Als sie gesehen haben, wie die Ultima-Waffe ihre Primae wie nichts aufsaugte, haben wohl auch die Wilden Stämme ihre Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen und Kristallenergie zusammengerafft ... für ihre Rache."
55,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_007","Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind eiligst dabei, einen Weg zu finden, der Gefahr zu begegnen. Aber sie trifft uns zu plötzlich."
56,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_008","Und jeder weiß, dass sich aller Augen wieder internen Problemen zuwenden, sobald die Gefahr von außen wegfällt. Nur sind die Truppen noch nicht bereit, dieser Bedrohung gegenüberzutreten. Die Allianz hat alle Kräfte für den Schlag gegen das Kaiserreich gebraucht und muss sich erst neu formieren. Eine schwierige Situation."
57,"TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_009","Und in dieser fatalen Lage fiel dein Name, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. "
58,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_010","Das Beben und die Ätherwellen, die wir kürzlich in Mor Dhona gemessen haben, scheinen nicht direkt mit den drei Primae zusammenzuhängen ..."
59,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_011","Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das alles kein Zufall ist. Zunächst müssen wir uns aber der konkreten Gefahr zuwenden."
60,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_012","Ich hatte gehofft, das nicht mehr sagen zu müssen, aber ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Eorzeas Schicksal liegt erneut in deinen Händen. Nach all dem, was du vollbracht hast, könnte niemand besser als du dieser enormen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung begegnen."
61,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_013","Ich wusste, dass du uns nicht im Stich lässt. Ich danke dir tausend Mal."
62,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_020","Thancred ...?"
63,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_021","Äh ... ja."
64,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_022","Es ist so viel vorgefallen, dass ich noch gar keine Gelegenheit hatte, dir zu danken. Nun möchte ich das nachholen - in Anwesenheit aller."
65,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich danke dir von ganzem Herzen. Du weißt nicht, was es für mich bedeutet, nach all den Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, die ich verursacht habe, noch in eurer Mitte stehen zu dürfen - als Freund und Mitsteiter."
66,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_024","Es ist gut möglich, dass ich mich insgeheim danach sehnte, mehr Macht zu erlangen, als mir als Sterblichem zustand. Das machte mich wohl anfällig für die Macht des dunklen Kristalls ... Und dass meine Forschungen über die Ascians so unverdient ergebnisreich verliefen, war wohl ein Teil des Plans der Ascians selbst. "
67,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_025","Doch so etwas wird sich niemals wiederholen. Ich bin mir der Gefahr bewusst und werde wachsam sein. Ein zweites Mal gehe ich nicht in die Falle ... wohl niemand von uns, denke ich."
68,"TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_026","Dank eurer fürsorglichen Pflege bin ich auch körperlich beinahe wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Ich bin entschlossen, dem Bund der Morgenröte alle Kraft zu widmen, die ich besitze - nun umso mehr, um wiedergutzumachen, was ich euch an Ungemach bereitet habe."
69,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_030","Was für ein freudiger Augenblick! Der Bund der Morgenröte ist wieder vereint und voll guter Hoffnung!"
70,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_031","Nun zurück zu dem Primae-Problem. Alles auf einmal lösen zu wollen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Lasst es uns Schritt für Schritt angehen."
71,"TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_032","Über die Einzelheiten der Aktivitäten der Wilden Stämme wird dich Urianger in Kenntnis setzen."
72,"TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_040","Die Fakten, die bislang zu meiner Kenntnis kamen, betreffen die Beschwörung von Ifrit, Garuda und Titan - ja, allen dreien."
73,"TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_041","Jedes Lebewesen strebt nach Macht und nimmt dabei nur allzuoft den leichten Weg des Dunkels und des Bösen. Nicht nur die Wilden Stämme, jeder, und vielleicht auch du und ich ..."
74,"TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_043","Die Finsternis jedoch, die uns jetzt droht, nimmt ihren Anbeginn nicht in uns selbst, sondern beim Gott der Flammengluten ... Ifrit. Es ist sogar wahrscheinlich, dass er bereits beschworen wurde."
75,"TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_044","Schnell zu sein ist nun der einzige Weg, der uns Erfolg verspricht im Widerstreit mit dieser Bestie der Höllen. Das ist alles, was ich dir sagen wollte. Geh nun zu Thancred, um dich mit ihm über das konkrete Vorgehen gegen Ifrit zu beraten."
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4 0 TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_00 Minfilia hat eine Bitte an dich, die wieder mit dem Primae-Problem zu tun hat.
5 1 TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_01 Während du in den Kampf mit dem Kaiserreich verwickelt warst, haben die Wilden Stämme überall in Eorzea damit begonnen, erneut ihre Primae zu beschwören - Minfilia bittet dich, sie unter Kontrolle zu bringen. Näheres wird dir Urianger mitteilen.
6 2 TEXT_GAIUSD001_01047_SEQ_02 Urianger sagt, dass die Amalj'aa, die Ixal und die Kobolde wieder mit der Beschwörung von Ifrit, Garuda und Titan begonnen haben. Kümmere dich zunächst um Ifrit, der die dringlichste Gefahr sein dürfte. Thancred im Sonnenwind kann dir mehr Informationen dazu geben.
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28 24 TEXT_GAIUSD001_01047_TODO_00 Mit Urianger sprechen
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52 48 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es tut mir leid, dich nach dem harten Kampf gleich wieder mit einer Bitte zu überfallen, aber wir haben schlechte Neuigkeiten.
53 49 TEXT_GAIUSD001_01047_YSHTOLA_000_001 Wir sind nicht die Einzigen, die über die Zerstörung der Ultima-Waffe erleichtert sind. Dass diese Bedrohung beseitigt ist, hat unerwünschte Neben<SoftHyphen/>wirkungen: Die Wilden Stämme haben Mut geschöpft und begonnen, ihre Primae erneut zu beschwören.
54 50 TEXT_GAIUSD001_01047_PAPALYMO_000_002 Wir haben Berichte von Aktivitäten der Amalj'aa, der Ixal und der Kobolde. Alle drei haben wieder mit Beschwörungen begonnen - sie haben dir wohl übelgenommen, dass du ihre Primae besiegt hast, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
55 51 TEXT_GAIUSD001_01047_PAPALYMO_000_003 Und sie sind nicht nur zurück, sie sind auch noch stärker als je zuvor. Diesmal haben die Stämme ihren Gottheiten eine Unmenge von Kristallen dargebracht.
56 52 TEXT_GAIUSD001_01047_YDA_000_004 Das wird kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, nicht mal für dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
57 53 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_005 Ifrit, Garuda und Titan werden wieder erscheinen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... eine wahre Götterdämmerung.
58 54 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_006 Als sie gesehen haben, wie die Ultima-Waffe ihre Primae wie nichts aufsaugte, haben wohl auch die Wilden Stämme ihre Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen und Kristallenergie zusammengerafft ... für ihre Rache.
59 55 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_007 Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind eiligst dabei, einen Weg zu finden, der Gefahr zu begegnen. Aber sie trifft uns zu plötzlich.
60 56 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_008 Und jeder weiß, dass sich aller Augen wieder internen Problemen zuwenden, sobald die Gefahr von außen wegfällt. Nur sind die Truppen noch nicht bereit, dieser Bedrohung gegenüberzutreten. Die Allianz hat alle Kräfte für den Schlag gegen das Kaiserreich gebraucht und muss sich erst neu formieren. Eine schwierige Situation.
61 57 TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_009 Und in dieser fatalen Lage fiel dein Name, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
62 58 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_010 Das Beben und die Ätherwellen, die wir kürzlich in Mor Dhona gemessen haben, scheinen nicht direkt mit den drei Primae zusammenzuhängen ...
63 59 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_011 Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das alles kein Zufall ist. Zunächst müssen wir uns aber der konkreten Gefahr zuwenden.
64 60 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_012 Ich hatte gehofft, das nicht mehr sagen zu müssen, aber ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Eorzeas Schicksal liegt erneut in deinen Händen. Nach all dem, was du vollbracht hast, könnte niemand besser als du dieser enormen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung begegnen.
65 61 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_013 Ich wusste, dass du uns nicht im Stich lässt. Ich danke dir tausend Mal.
66 62 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_020 Thancred ...?
67 63 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_021 Äh ... ja.
68 64 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_022 Es ist so viel vorgefallen, dass ich noch gar keine Gelegenheit hatte, dir zu danken. Nun möchte ich das nachholen - in Anwesenheit aller.
69 65 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_023 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich danke dir von ganzem Herzen. Du weißt nicht, was es für mich bedeutet, nach all den Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, die ich verursacht habe, noch in eurer Mitte stehen zu dürfen - als Freund und Mitsteiter.
70 66 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_024 Es ist gut möglich, dass ich mich insgeheim danach sehnte, mehr Macht zu erlangen, als mir als Sterblichem zustand. Das machte mich wohl anfällig für die Macht des dunklen Kristalls ... Und dass meine Forschungen über die Ascians so unverdient ergebnisreich verliefen, war wohl ein Teil des Plans der Ascians selbst.
71 67 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_025 Doch so etwas wird sich niemals wiederholen. Ich bin mir der Gefahr bewusst und werde wachsam sein. Ein zweites Mal gehe ich nicht in die Falle ... wohl niemand von uns, denke ich.
72 68 TEXT_GAIUSD001_01047_THANCRED_000_026 Dank eurer fürsorglichen Pflege bin ich auch körperlich beinahe wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Ich bin entschlossen, dem Bund der Morgenröte alle Kraft zu widmen, die ich besitze - nun umso mehr, um wiedergutzumachen, was ich euch an Ungemach bereitet habe.
73 69 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_030 Was für ein freudiger Augenblick! Der Bund der Morgenröte ist wieder vereint und voll guter Hoffnung!
74 70 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_031 Nun zurück zu dem Primae-Problem. Alles auf einmal lösen zu wollen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Lasst es uns Schritt für Schritt angehen.
75 71 TEXT_GAIUSD001_01047_MINFILIA_000_032 Über die Einzelheiten der Aktivitäten der Wilden Stämme wird dich Urianger in Kenntnis setzen.
76 72 TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_040 Die Fakten, die bislang zu meiner Kenntnis kamen, betreffen die Beschwörung von Ifrit, Garuda und Titan - ja, allen dreien.
77 73 TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_041 Jedes Lebewesen strebt nach Macht und nimmt dabei nur allzuoft den leichten Weg des Dunkels und des Bösen. Nicht nur die Wilden Stämme, jeder, und vielleicht auch du und ich ...
78 74 TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_043 Die Finsternis jedoch, die uns jetzt droht, nimmt ihren Anbeginn nicht in uns selbst, sondern beim Gott der Flammengluten ... Ifrit. Es ist sogar wahrscheinlich, dass er bereits beschworen wurde.
79 75 TEXT_GAIUSD001_01047_URIANGER_000_044 Schnell zu sein ist nun der einzige Weg, der uns Erfolg verspricht im Widerstreit mit dieser Bestie der Höllen. Das ist alles, was ich dir sagen wollte. Geh nun zu Thancred, um dich mit ihm über das konkrete Vorgehen gegen Ifrit zu beraten.
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0,"TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_00","Thancred kann dir Hinweise geben, wie dem neu beschworenen Primae Ifrit beizukommen ist."
1,"TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_01","Der Gott der Amalj'aa wurde also bereits beschworen. Sprich mit Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen."
2,"TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_02","Swift sagt dir, wie du zum Grab der Lohe gelangst: Du musst den Ätheryten benutzen, der in Zahar'ak in Süd-Thanalan steht. "
3,"TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_03","Versammle deine Kameraden um dich und tritt dann dem Gott des Infernos gegenüber.
※ Der Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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24,"TEXT_GAIUSD002_01048_TODO_00","Mit Swift im Hauptquartier der Legion sprechen"
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51,"TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_003","Baldesions Gelehrte haben mich gebeten, derartigen Kämpfen vorerst fern zu bleiben. Sie scheinen zu vermuten, dass ich nach der Besessenheit durch Lahabrea auch anfällig für die Beeinflussung durch Primae sein könnte."
52,"TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_004","Dabei fühle ich mich Ifrits Beeinflussung durchaus gewachsen ... Aber ich könnte verstehen, wenn auch du das Risiko lieber vermeiden wolltest."
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Aber nimm dich in Acht, und das meine ich genau so, wie ich es sage. Ifrit ist so stark wie nie zuvor, das wird kein Spaziergang. "
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4 0 TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_00 Thancred kann dir Hinweise geben, wie dem neu beschworenen Primae Ifrit beizukommen ist.
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6 2 TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_02 Swift sagt dir, wie du zum Grab der Lohe gelangst: Du musst den Ätheryten benutzen, der in Zahar'ak in Süd-Thanalan steht.
7 3 TEXT_GAIUSD002_01048_SEQ_03 Versammle deine Kameraden um dich und tritt dann dem Gott des Infernos gegenüber. ※ Der Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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29 25 TEXT_GAIUSD002_01048_TODO_01 Mit dem Ätheryten in Zahar'ak harmonisieren
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56 52 TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_004 Dabei fühle ich mich Ifrits Beeinflussung durchaus gewachsen ... Aber ich könnte verstehen, wenn auch du das Risiko lieber vermeiden wolltest.
57 53 TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_005 Nun aber zu den Fakten. Die Legion hat schon einiges über den neu beschworenen Ifrit herausgefunden.
58 54 TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_006 Aber das solltest du am besten direkt von dem Zuständigen hören. Sprich mit Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion.
59 55 TEXT_GAIUSD002_01048_THANCRED_000_007 Wie Minfilia sagte: Ifrit ist diesmal ungleich stärker. Versammle ein paar verlässliche Kameraden und unterschätze seine Kräfte nicht.
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61 57 TEXT_GAIUSD002_01048_SWIFT_000_022 Wie dem Bund <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))>der Morgenröte <Else/></If><Else/></If>bereits mitgeteilt, haben die Amalj'aa ihren Ifrit wieder beschworen. Es besteht kein Zweifel.
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66 62 TEXT_GAIUSD002_01048_SWIFT_000_027 Nimm verlässliche Kameraden mit. Wenn ihr zu acht seid, habt ihr eine Chance. Besiegt diese Höllenechse und bringt Ul'dah den hart errungenen Frieden zurück! Mögen die Götter mit euch sein.
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0,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_00","Yayake von der Thaumaturgengilde ist auf der Suche nach einem Abenteurer."
1,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_01","Yayake möchte, dass du den planaren Riss in Hohenbrück im östlichen Thanalan näher untersuchst. Erschlage die Bestien, die du dort vorfindest, und besorge <SheetDe(EventItem,1,2000954,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000954,1,4,1)/> erlangt. Schütte ihren Inhalt in <SheetDe(EObj,2,2002429,1,4,1)/> in Hohenbrück im östlichen Thanalan."
3,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_03","Du hast das frische Blut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Yayake in der Thaumaturgengilde Bericht."
4,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_04","Begib dich zur Milvaneth-Kapelle und sprich dort mit Lalai."
5,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_05","Ququruka ist mit seinen Meditationen beschäftigt und hat Lalai damit beauftragt, dich auf deinem Weg des Schwarzmagiers zu leiten.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
6,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_08",""
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10,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_10",""
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12,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_12",""
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14,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_14",""
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22,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM300_01073_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002429,1,4,1)/>)/> untersuchen und die Bestien erschlagen"
25,"TEXT_JOBBLM300_01073_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2000954,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002429,1,4,1)/> schütten"
26,"TEXT_JOBBLM300_01073_TODO_02","Mit Yayake sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM300_01073_TODO_03","Lalai Bericht erstatten"
28,"TEXT_JOBBLM300_01073_TODO_04",""
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48,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wusste es sofort, als ich dich erblickte! Voll Ungeduld habe ich dein Kommen erwartet. Lass mich rasch erklären."
49,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_001","Im ul'dhischen Kerker, der Marasaja-Strafanstalt, ist ein Verbrecher eingesperrt, der sich dort nun schon einhundert Jahre seiner Missetaten besinnen soll. Und dieses Subjekt verbreitet nun wirre Geschichten, er habe „die Worte Nald'thals“ vernommen."
50,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_002","Nald'thal habe ihm eingegeben, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> kommen und <SheetDe(EventItem,5,2000808,1,4,1)/> gewinnen wird. Dank dieses magischen Steins werde er, der Schurke, freikommen. Welch fiebertraumhaftes Gefasel!"
51,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_003","Wir wissen nicht, wie wir die Lage entschärfen können! Wir haben natürlich weder die Pflicht, so einem an den Haaren herbeigezogenen Unfug nachzugehen, noch, den Aufwiegler nach willkürlich aufgestellten Bedingungen freizulassen ..."
52,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_004","Sein Name ist Ququruka. Er nennt sich einen „Schwarzmagier“ - Beweis genug, dass er völlig verrückt sein muss."
53,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_005","Verrückt oder einfältig. Er hat sich wohl von einigen esoterischen Schriften an der Nase herumführen lassen. Falls so etwas wie schwarze Magie jemals existierte, dann ist dieses Wissen zumindest heute unwiederbringlich verloren."
54,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_006","Nur ... dass er sich auf Nald'thal beruft, ist eine heikle Angelegenheit. Einige meinen, wir sollten das nicht einfach im Raum stehen lassen. Und daher haben wir beschlossen, der Sache nachzugehen und kurzerhand zu beweisen, dass das alles nicht mehr als leeres Geschwätz ist."
55,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_007","Deswegen habe ich so gespannt darauf gewartet, ob du wirklich kommen würdest - bist du Nald'thals <If(PlayerParameter(4))>Schicksalsgesandte<Else/>Schicksalsgesandter</If> oder <If(PlayerParameter(4))>die Komplizin<Else/>der Komplize</If> eines kranken Aufwieglers? Oder bist du einfach nur zufällig vorbeigekommen?"
56,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bitte dich, brich unverzüglich auf! Du musst nach Hohenbrück im östlichen Thanalan. Suche den planaren Riss auf - ein Übergang zwischen dieser Welt und der nächsten. Erschlage die Bestien, die du dort vorfindest, und benetze die Erde mit ihrem Blut."
57,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_009","Laut der Vorhersage von Ququruka solltest du dort dann <SheetDe(EventItem,5,2000808,1,4,1)/> bekommen."
58,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_010","Haha. Shatottos Edelstein ist ein hübscher Stein, der in Märchen und Kindergeschichten vorkommt - mehr nicht. Wie du so etwas aus erschlagenem Blutsauger-Ungeziefer bekommen sollst, ist mir ein Rätsel."
59,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_011","Ich werde hier auf dich warten. Kehre zu mir zurück, wenn du diese Aufgabe erledigt hast."
60,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_050","(-???-)<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
61,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_051","(-???-)Nicht doch. Die Waffe wirst du nicht brauchen."
62,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_052","Dann bist du also <If(PlayerParameter(4))>diejenige, von der<Else/>derjenige, von dem</If> Ququrukas Prophezeiung spricht. Ich bin Kazagg Chah, ein Thaumaturg der Amalj'aa."
63,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_053","Zweifellos hast du das Blut dieser Kreaturen vergossen. Dem ist doch so?"
64,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_054","Sehr wohl ... So nimm dies. <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000808,1,1,1)/>)/>. Ihn soll ich dir geben."
65,"TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_055","Du wirst ihn zu verwenden wissen, wenn die Zeit gekommen ist."
66,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_080","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann hast du die Gegner also bezwungen. Und wie ist es mit Shatottos Edelstein? Wurdest du fündig?"
67,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_081","Oooh ... In der Tat ... Die Gravur stimmt mit der Beschreibung in den Sagen überein."
68,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_082","Diese mächtige Aura, die den Stein umgibt ...!"
69,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_083","Es heißt, dass nur wenige Erwählte ihn besitzen dürfen, von Nald'thal besonders Begünstigte. Ich hätte nicht gedacht, dass er wirklich existiert."
70,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_084","Das alles kann kein Zufall sein. Die Sache erfordert nähere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen."
71,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_085","Bei denen du freilich nicht ganz unbeteiligt bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
72,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_086","Es kann sein, dass der Verbrecher aus seinem Kerker heraus seinen Komplizen Anweisungen gegeben hat. Zum Beispiel ... Abenteurern wie dir!"
73,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_087","Ich werde sofort eine Notversammlung einberufen. Warte hier, während ich die Thaumaturgen rufe."
74,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_088","(-???-)Das wird nicht nötig sein."
75,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_089","Ququruka! Wie ... Wie bist du hierher gekommen?! Du bist wohl kaum begnadigt worden?"
76,"TEXT_JOBBLM300_01073_LALAI_000_090","(-???-)Unwürdiger Wurm! Wie redest du mit Großmeister Ququruka?! Hundert Jahre in meditativer Versenkung haben ihn die Stimme des großen Nald'thal vernehmen lassen!"
77,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_091","Ich ... hatte wohl einen pflichtbewussten Wärter, falls diese Antwort dich befriedigt?"
78,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_092","Ich meine bereits zum wiederholten Male gesagt zu haben, dass ich Nald'thals Worte empfangen habe. Und wer an den Worten des großen Nald'thal zweifelt, <Emphasis>der</Emphasis> muss um Gnade winseln! Bist du anderer Meinung, Yayake?"
79,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_093","Erspare mir diese Spitzfindigkeiten! Du weißt, dass du die Leute in Aufruhr versetzt. Du stellst eine Gefahr dar."
80,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_094","Ach. Gefährlich ist es, was <Emphasis>ich</Emphasis> sage?"
81,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_095","Dann nennst du gefährlich, was Nald'thal persönlich spricht, denn <Emphasis>seine</Emphasis> Worte verkünde ich! Bald, ja bald schon wird das Siegel brechen, das die Pforte zum Nichts gerade noch verschlossen hält."
82,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_096","Und wenn sie sich öffnet, werden die Sphären erfüllt sein von bösem Zischen und uralte Dämonen werden auferstehen. Zu schließen vermag sie nur der, der von Nald'thal Shatottos Edelstein erhalten hat ..."
83,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_097","Und das bist du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
84,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_098","Exakt! Shatottos Edelstein! Das Zeichen der Berechtigung zum Adepten der schwarzen Magie ... der Schwarzmagier-Kristall. Dies ist der Beginn einer langen Reise, die dich schließlich zum Entscheidenden hinführen wird ... Dem Mittel, das Tor zum Nichts zu versiegeln."
85,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_099","Warte! Du kannst doch nicht ...! So einfach kommst du nicht davon!"
86,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_100","Schweig, Göre! Du begreifst gar nichts!"
87,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_101","Wenn du dich Thaumaturgin nennst, was stellst du dich dumm? Als ob du nichts wüsstest von der anderen Welt, der Gegenwelt, der von unaussprechlichen Kreaturen bevölkerten, der schreiend schweigenden Welt, von der Existenz des außerdimensionalen, schwarz gähnenden Nichts, welches weder Diesseits ist noch Jenseits!?"
88,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_102","Es pulsiert stärker als je zuvor, und manipuliert man das Gleichgewicht einmal zu oft, so dringt das Jenseitige herüber in unsere Welt an der schwächsten Stelle: Die Pforte zum Nichts springt auf."
89,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_103","Sie verschlossen zu halten, ist nur einer Kraft möglich - der schwarzen Magie."
90,"TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_104","Schwarze Magie ...!"
91,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_105","Was du in Händen hältst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Shatottos Edelstein, der Schwarzmagier-Kristall, ist der Zugang zu dieser Kraft."
92,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_106","Damit lernst du die unheimliche Macht der Schwarzmagier zu lenken, die in dir schlummert. Denn du trägst bereits einen der Schlüssel in dir ..."
93,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_108","Du wirst noch etwas Zeit brauchen, um dich an die Macht zu gewöhnen."
94,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_109","Sprich dann mit meiner Schülerin Lalai an der Milvaneth-Kapelle."
95,"TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_110","Fürchte nicht die Kraft der Zerstörung ... Du wirst sie dir zunutze machen, über sie verfügen - zu deinen eigenen Zwecken ... und zur Erfüllung deiner Bestimmung."
96,"TEXT_JOBBLM300_01073_LALAI_000_111","Der Meister meditiert in seinen Gemächern. Nald'thal spricht ununterbrochen und der Meister muss zuhören. Er hat mich beauftragt, dich auf deinem Weg zu leiten - aber beschreiten musst du ihn alleine. Kehre wieder zu mir zurück, wenn die schwarze Magie in dir stärker geworden ist."
97,"TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_111","Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Jobauftrag erhalten."
98,"TEXT_JOBBLM300_01073_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
99,"TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_120","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
100,"TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_121","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
101,"TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_122","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_00 Yayake von der Thaumaturgengilde ist auf der Suche nach einem Abenteurer.
5 1 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_01 Yayake möchte, dass du den planaren Riss in Hohenbrück im östlichen Thanalan näher untersuchst. Erschlage die Bestien, die du dort vorfindest, und besorge <SheetDe(EventItem,1,2000954,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000954,1,4,1)/> erlangt. Schütte ihren Inhalt in <SheetDe(EObj,2,2002429,1,4,1)/> in Hohenbrück im östlichen Thanalan.
7 3 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_03 Du hast das frische Blut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Yayake in der Thaumaturgengilde Bericht.
8 4 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_04 Begib dich zur Milvaneth-Kapelle und sprich dort mit Lalai.
9 5 TEXT_JOBBLM300_01073_SEQ_05 Ququruka ist mit seinen Meditationen beschäftigt und hat Lalai damit beauftragt, dich auf deinem Weg des Schwarzmagiers zu leiten. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_001 Im ul'dhischen Kerker, der Marasaja-Strafanstalt, ist ein Verbrecher eingesperrt, der sich dort nun schon einhundert Jahre seiner Missetaten besinnen soll. Und dieses Subjekt verbreitet nun wirre Geschichten, er habe „die Worte Nald'thals“ vernommen.
54 50 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_002 Nald'thal habe ihm eingegeben, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> kommen und <SheetDe(EventItem,5,2000808,1,4,1)/> gewinnen wird. Dank dieses magischen Steins werde er, der Schurke, freikommen. Welch fiebertraumhaftes Gefasel!
55 51 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_003 Wir wissen nicht, wie wir die Lage entschärfen können! Wir haben natürlich weder die Pflicht, so einem an den Haaren herbeigezogenen Unfug nachzugehen, noch, den Aufwiegler nach willkürlich aufgestellten Bedingungen freizulassen ...
56 52 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_004 Sein Name ist Ququruka. Er nennt sich einen „Schwarzmagier“ - Beweis genug, dass er völlig verrückt sein muss.
57 53 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_005 Verrückt oder einfältig. Er hat sich wohl von einigen esoterischen Schriften an der Nase herumführen lassen. Falls so etwas wie schwarze Magie jemals existierte, dann ist dieses Wissen zumindest heute unwiederbringlich verloren.
58 54 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_006 Nur ... dass er sich auf Nald'thal beruft, ist eine heikle Angelegenheit. Einige meinen, wir sollten das nicht einfach im Raum stehen lassen. Und daher haben wir beschlossen, der Sache nachzugehen und kurzerhand zu beweisen, dass das alles nicht mehr als leeres Geschwätz ist.
59 55 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_007 Deswegen habe ich so gespannt darauf gewartet, ob du wirklich kommen würdest - bist du Nald'thals <If(PlayerParameter(4))>Schicksalsgesandte<Else/>Schicksalsgesandter</If> oder <If(PlayerParameter(4))>die Komplizin<Else/>der Komplize</If> eines kranken Aufwieglers? Oder bist du einfach nur zufällig vorbeigekommen?
60 56 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_008 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bitte dich, brich unverzüglich auf! Du musst nach Hohenbrück im östlichen Thanalan. Suche den planaren Riss auf - ein Übergang zwischen dieser Welt und der nächsten. Erschlage die Bestien, die du dort vorfindest, und benetze die Erde mit ihrem Blut.
61 57 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_009 Laut der Vorhersage von Ququruka solltest du dort dann <SheetDe(EventItem,5,2000808,1,4,1)/> bekommen.
62 58 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_010 Haha. Shatottos Edelstein ist ein hübscher Stein, der in Märchen und Kindergeschichten vorkommt - mehr nicht. Wie du so etwas aus erschlagenem Blutsauger-Ungeziefer bekommen sollst, ist mir ein Rätsel.
63 59 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_011 Ich werde hier auf dich warten. Kehre zu mir zurück, wenn du diese Aufgabe erledigt hast.
64 60 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_050 (-???-)<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
65 61 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_051 (-???-)Nicht doch. Die Waffe wirst du nicht brauchen.
66 62 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_052 Dann bist du also <If(PlayerParameter(4))>diejenige, von der<Else/>derjenige, von dem</If> Ququrukas Prophezeiung spricht. Ich bin Kazagg Chah, ein Thaumaturg der Amalj'aa.
67 63 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_053 Zweifellos hast du das Blut dieser Kreaturen vergossen. Dem ist doch so?
68 64 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_054 Sehr wohl ... So nimm dies. <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000808,1,1,1)/>)/>. Ihn soll ich dir geben.
69 65 TEXT_JOBBLM300_01073_KAZAGGCHAH_000_055 Du wirst ihn zu verwenden wissen, wenn die Zeit gekommen ist.
70 66 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_080 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann hast du die Gegner also bezwungen. Und wie ist es mit Shatottos Edelstein? Wurdest du fündig?
71 67 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_081 Oooh ... In der Tat ... Die Gravur stimmt mit der Beschreibung in den Sagen überein.
72 68 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_082 Diese mächtige Aura, die den Stein umgibt ...!
73 69 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_083 Es heißt, dass nur wenige Erwählte ihn besitzen dürfen, von Nald'thal besonders Begünstigte. Ich hätte nicht gedacht, dass er wirklich existiert.
74 70 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_084 Das alles kann kein Zufall sein. Die Sache erfordert nähere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen.
75 71 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_085 Bei denen du freilich nicht ganz unbeteiligt bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
76 72 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_086 Es kann sein, dass der Verbrecher aus seinem Kerker heraus seinen Komplizen Anweisungen gegeben hat. Zum Beispiel ... Abenteurern wie dir!
77 73 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_087 Ich werde sofort eine Notversammlung einberufen. Warte hier, während ich die Thaumaturgen rufe.
78 74 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_088 (-???-)Das wird nicht nötig sein.
79 75 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_089 Ququruka! Wie ... Wie bist du hierher gekommen?! Du bist wohl kaum begnadigt worden?
80 76 TEXT_JOBBLM300_01073_LALAI_000_090 (-???-)Unwürdiger Wurm! Wie redest du mit Großmeister Ququruka?! Hundert Jahre in meditativer Versenkung haben ihn die Stimme des großen Nald'thal vernehmen lassen!
81 77 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_091 Ich ... hatte wohl einen pflichtbewussten Wärter, falls diese Antwort dich befriedigt?
82 78 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_092 Ich meine bereits zum wiederholten Male gesagt zu haben, dass ich Nald'thals Worte empfangen habe. Und wer an den Worten des großen Nald'thal zweifelt, <Emphasis>der</Emphasis> muss um Gnade winseln! Bist du anderer Meinung, Yayake?
83 79 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_093 Erspare mir diese Spitzfindigkeiten! Du weißt, dass du die Leute in Aufruhr versetzt. Du stellst eine Gefahr dar.
84 80 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_094 Ach. Gefährlich ist es, was <Emphasis>ich</Emphasis> sage?
85 81 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_095 Dann nennst du gefährlich, was Nald'thal persönlich spricht, denn <Emphasis>seine</Emphasis> Worte verkünde ich! Bald, ja bald schon wird das Siegel brechen, das die Pforte zum Nichts gerade noch verschlossen hält.
86 82 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_096 Und wenn sie sich öffnet, werden die Sphären erfüllt sein von bösem Zischen und uralte Dämonen werden auferstehen. Zu schließen vermag sie nur der, der von Nald'thal Shatottos Edelstein erhalten hat ...
87 83 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_097 Und das bist du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
88 84 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_098 Exakt! Shatottos Edelstein! Das Zeichen der Berechtigung zum Adepten der schwarzen Magie ... der Schwarzmagier-Kristall. Dies ist der Beginn einer langen Reise, die dich schließlich zum Entscheidenden hinführen wird ... Dem Mittel, das Tor zum Nichts zu versiegeln.
89 85 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_099 Warte! Du kannst doch nicht ...! So einfach kommst du nicht davon!
90 86 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_100 Schweig, Göre! Du begreifst gar nichts!
91 87 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_101 Wenn du dich Thaumaturgin nennst, was stellst du dich dumm? Als ob du nichts wüsstest von der anderen Welt, der Gegenwelt, der von unaussprechlichen Kreaturen bevölkerten, der schreiend schweigenden Welt, von der Existenz des außerdimensionalen, schwarz gähnenden Nichts, welches weder Diesseits ist noch Jenseits!?
92 88 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_102 Es pulsiert stärker als je zuvor, und manipuliert man das Gleichgewicht einmal zu oft, so dringt das Jenseitige herüber in unsere Welt an der schwächsten Stelle: Die Pforte zum Nichts springt auf.
93 89 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_103 Sie verschlossen zu halten, ist nur einer Kraft möglich - der schwarzen Magie.
94 90 TEXT_JOBBLM300_01073_YAYAKE_000_104 Schwarze Magie ...!
95 91 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_105 Was du in Händen hältst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Shatottos Edelstein, der Schwarzmagier-Kristall, ist der Zugang zu dieser Kraft.
96 92 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_106 Damit lernst du die unheimliche Macht der Schwarzmagier zu lenken, die in dir schlummert. Denn du trägst bereits einen der Schlüssel in dir ...
97 93 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_108 Du wirst noch etwas Zeit brauchen, um dich an die Macht zu gewöhnen.
98 94 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_109 Sprich dann mit meiner Schülerin Lalai an der Milvaneth-Kapelle.
99 95 TEXT_JOBBLM300_01073_QUQURUKA_000_110 Fürchte nicht die Kraft der Zerstörung ... Du wirst sie dir zunutze machen, über sie verfügen - zu deinen eigenen Zwecken ... und zur Erfüllung deiner Bestimmung.
100 96 TEXT_JOBBLM300_01073_LALAI_000_111 Der Meister meditiert in seinen Gemächern. Nald'thal spricht ununterbrochen und der Meister muss zuhören. Er hat mich beauftragt, dich auf deinem Weg zu leiten - aber beschreiten musst du ihn alleine. Kehre wieder zu mir zurück, wenn die schwarze Magie in dir stärker geworden ist.
101 97 TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_111 Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Jobauftrag erhalten.
102 98 TEXT_JOBBLM300_01073_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
103 99 TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_120 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
104 100 TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_121 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
105 101 TEXT_JOBBLM300_01073_SYSTEM_000_122 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_00","Lalai möchte dich in den Künsten der Schwarzmagie unterweisen."
1,"TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_01","Lalai bittet dich, <SheetDe(EObj,2,2002430,1,4,1)/> bei Byregots Schlag im südlichen Thanalan zu untersuchen. Besiege die Kreaturen, die sich daraus erheben, und besorge <SheetDe(EventItem,1,2000809,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000809,1,4,1)/> besorgt. Schütte ihren Inhalt in den planaren Riss bei Byregots Schlag im südlichen Thanalan."
3,"TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_03","Du hast das Opferblut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Lalai an der Milvaneth-Kapelle Bericht."
4,"TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_04","Lalai erklärt dir, dass du dich zunächst noch weiter in dein Studium der Schwarzmagie vertiefen musst, ehe du bereit für die nächste Aufgabe bist.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBLM350_01074_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002430,1,4,1)/>)/> untersuchen und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te besiegen"
25,"TEXT_JOBBLM350_01074_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000809,1,4,1)/>)/> in <SheetDe(EObj,2,2002430,1,4,1)/> schütten"
26,"TEXT_JOBBLM350_01074_TODO_02","Lalai Bericht erstatten"
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48,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
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50,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_002","Um das Tor zum Nichts zu versiegeln, wirst du dir einen weiteren Aspekt der Schwarzmagie erschließen müssen ... Vernimm die Worte des großen Meisters Ququruka!"
51,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_003","..."
52,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_004","„Um das Tor zum Nichts zu versiegeln ... ist ein Mittel vonnöten ... eine neue Stufe der schwarzen Magie.“"
53,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_005","„Reise nach Byregots Schlag im südlichen Thanalan. Erschlage die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die sich dort aus dem planaren Riss erheben, und tränke das Land mit ihrem Blut.“"
54,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_006","„Es wird den pulsierenden Äther beleben. In der Ödnis wartet ein unbekannter Freund ... Erzähl ihm, die Zeit sei gekommen.“"
55,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_007","„Erfüllst du die Pflicht, so wird dein Kristall durchstrahlt von neuem Licht. Vom Licht, das das Schlechte verschluckt ... das Licht, das Zerstörung lehrt und zum Rechten führt ... Es sei dir eingebrannt ins Bewusstsein, um zu versiegeln die Pforte zum Nichts.“"
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57,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_010","Es ist vollbracht. Aber die Dunkelheit, die du erweckt hast, muss sich noch in dir manifestieren. Das braucht Zeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sei geduldig."
58,"TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_011","Übe dich in den schwarzen Künsten und kehre zu mir zurück, wenn du mehr Erfahrung damit sammeln konntest."
59,"TEXT_JOBBLM350_01074_SYSTEM_000_012","Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
60,"TEXT_JOBBLM350_01074_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_00 Lalai möchte dich in den Künsten der Schwarzmagie unterweisen.
5 1 TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_01 Lalai bittet dich, <SheetDe(EObj,2,2002430,1,4,1)/> bei Byregots Schlag im südlichen Thanalan zu untersuchen. Besiege die Kreaturen, die sich daraus erheben, und besorge <SheetDe(EventItem,1,2000809,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000809,1,4,1)/> besorgt. Schütte ihren Inhalt in den planaren Riss bei Byregots Schlag im südlichen Thanalan.
7 3 TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_03 Du hast das Opferblut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Lalai an der Milvaneth-Kapelle Bericht.
8 4 TEXT_JOBBLM350_01074_SEQ_04 Lalai erklärt dir, dass du dich zunächst noch weiter in dein Studium der Schwarzmagie vertiefen musst, ehe du bereit für die nächste Aufgabe bist. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_001 Bist du zu ungeahnten Kräften erwacht? Hast du die furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößende Wirkung der schwarzen Magie erfahren? Ich war nicht sicher, ob du standhalten würdest - oder fliehen.
54 50 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_002 Um das Tor zum Nichts zu versiegeln, wirst du dir einen weiteren Aspekt der Schwarzmagie erschließen müssen ... Vernimm die Worte des großen Meisters Ququruka!
55 51 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_003 ...
56 52 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_004 „Um das Tor zum Nichts zu versiegeln ... ist ein Mittel vonnöten ... eine neue Stufe der schwarzen Magie.“
57 53 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_005 „Reise nach Byregots Schlag im südlichen Thanalan. Erschlage die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die sich dort aus dem planaren Riss erheben, und tränke das Land mit ihrem Blut.“
58 54 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_006 „Es wird den pulsierenden Äther beleben. In der Ödnis wartet ein unbekannter Freund ... Erzähl ihm, die Zeit sei gekommen.“
59 55 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_007 „Erfüllst du die Pflicht, so wird dein Kristall durchstrahlt von neuem Licht. Vom Licht, das das Schlechte verschluckt ... das Licht, das Zerstörung lehrt und zum Rechten führt ... Es sei dir eingebrannt ins Bewusstsein, um zu versiegeln die Pforte zum Nichts.“
60 56 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_008 Also, du weißt, was du zu tun hast!
61 57 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_010 Es ist vollbracht. Aber die Dunkelheit, die du erweckt hast, muss sich noch in dir manifestieren. Das braucht Zeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sei geduldig.
62 58 TEXT_JOBBLM350_01074_LALAI_000_011 Übe dich in den schwarzen Künsten und kehre zu mir zurück, wenn du mehr Erfahrung damit sammeln konntest.
63 59 TEXT_JOBBLM350_01074_SYSTEM_000_012 Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
64 60 TEXT_JOBBLM350_01074_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_00","Lalai bietet dir eine tiefere Einführung in die Künste der Schwarzmagie an."
1,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_01","Lalai bittet dich, zum Rothfall im östlichen Thanalan zu reisen und dort mit Kazagg Chah zu sprechen. "
2,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_02","Du hast den Worten Kazagg Chahs gespannt gelauscht. Als Nächstes sollst du zum Schweigsamen König ins westliche Thanalan reisen und dort mit Dozol Meloc sprechen."
3,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_03","Du hattest eine Unterredung mit Dozol Meloc. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002431,1,4,1)/> beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan und erschlage die Kreatur, die daraus emporsteigt, um <SheetDe(EventItem,1,2000810,1,4,1)/> zu erhalten."
4,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_04","Schütte das Blut der Kreatur, die du erschlagen hast, in den planaren Riss beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan."
5,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_05","Du hast das Blut der Kreatur in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Dozol Meloc beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan Bericht."
6,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_06","Sprich mit Da Za vom 269. Orden beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan."
7,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_07","Da Za vom 269. Orden hat dich damit beauftragt, den planaren Riss zu untersuchen und die Kreatur, die sich daraus erhebt, zu erschlagen."
8,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_08","Du hast die Kreatur aus dem planaren Riss erschlagen. Schütte das frische Blut in den planaren Riss beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan."
9,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_09","Du hast das frische Blut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Da Za vom 269. Orden beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan Bericht."
10,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_10","Sprich mit Kazagg Chah beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan."
11,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_11","Kehre zum Rothfall im östlichen Thanalan zurück und sprich dort erneut mit Kazagg Chah."
12,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_12","Du konntest Kazagg Chah von deiner Eignung als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen. Zusammen mit dir möchte er die Prophezeiung erfüllen, die in seiner Linie schon seit Generationen weitererzählt worden ist.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Kazagg Chah den nächsten Auftrag erhalten."
13,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_17",""
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22,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_00","Mit Kazagg Chah am Rothfall sprechen"
25,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_01","Mit Dozol Meloc beim Schweigsamen König sprechen"
26,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_02","Planaren Riss untersuchen und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegen"
27,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_03","<SheetDe(EventItem,5,2000810,1,4,1)/> in den planaren Riss schütten"
28,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_04","Mit Dozol Meloc sprechen"
29,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_05","Mit Da Za vom 269. Orden sprechen"
30,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_06","Planaren Riss untersuchen und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegen"
31,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_07","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000811,1,4,1)/>)/> in den planaren Riss schütten"
32,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_08","Mit Da Za vom 269. Orden sprechen"
33,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_09","Mit Kazagg Chah sprechen"
34,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_10","Kazagg Chah am Rothfall Bericht erstatten"
35,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_11",""
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47,"TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast bereits die zweite Hürde genommen und blickst einer noch fordernderen Prüfung deiner Kräfte entgegen."
49,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_002","Auch unter denjenigen, die sich mannigfache Techniken der Magie zu eigen gemacht haben, gibt es nicht viele, die Genaues über die Schwarzmagier wissen. Selbst die alten Schriften sprechen kaum von ihnen, und wenn, dann nur als sagenhafte Fantasiegestalten ohne reale Existenz."
50,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_003","Doch unsere Bibliothek beinhaltet einige wertvolle Folianten, deren geheimes Wissen durch komplizierte Verschlüsselung vor den Blicken Uneingeweihter geschützt wird. Und einzig dort findet man die Lehren der Schwarzmagier niedergeschrieben."
51,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_004","Es war Großmeister Ququruka, dem es vor hundert Jahren gelang, die Texte zu enträtseln. Die Schwarzmagier waren ursprünglich das Sprachrohr Nald'thals, von dem ihnen Prophezeiungen eingegeben wurden. Man sagt, dass es ihnen oblag, Risse im Dimensionsgefüge zu schließen und die Pforte zum Nichts versiegelt zu halten."
52,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_005","Doch ... wie du weißt, halten die Schwarzmagier eine enorme Macht in Händen. Falsch verwendet, kann sie furchtbare Tragödien bewirken."
53,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_006","Warum die Schwarzmagier verschwanden ... darüber hat der Großmeister nie mehr ein Wort verloren, nur dies sagte er: „Möge unser Fehler niemals wiederholt werden.“"
54,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_007","Der Großmeister hatte erneut eine Vision. Hör mir gut zu, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du die Kräfte der Zerstörung in dir trägst!"
55,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_008","..."
56,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_009","„Das Blut, das du geopfert hast, hat drei Boten gerufen, drei Völker nach Thanalan ...“"
57,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_010","„Sie beschreiten die alten Pfade der schwarzen Magie ... Sie sind die Nachfolger ... Und werden deinem Kristall neue Macht zufließen lassen. Neues, helles Licht ...“"
58,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_012","„Zeige ihnen deinen Kristall als Beweis, dass du würdig bist, die Kräfte zu bündeln und zu leiten ... Dann werden die Fremden zu Freunden.“"
59,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_013","„Ein Amalj'aa namens Kazagg Chah erwartet dich am Rothfall im östlichen Thanalan. Gehe und suche ihn auf.“"
60,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_014","Hast du verstanden?
Hmm ... Wenn du einen der größten Feinde Ul'dahs treffen sollst, muss es einen triftigen Grund dafür geben ..."
61,"TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_015","Geh nun. Es ist deine Bestimmung."
62,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_020","Es ist lange her, <If(PlayerParameter(4))>Erwählte<Else/>Erwählter</If> vom Stamm der <Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Ququruka hierher leitete."
63,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_021","Ich fühlte bereits, dass uns der Kristall, den ich dir bei unserer ersten Begegnung übergab, wieder zusammenführen würde.
Nun, nenn uns deinen Namen."
64,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_022","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ich, Kazagg Chah vom Volk der Amalj'aa, folgte einer Weissagung, die der Vater meines Großvaters mir anvertraute. Deswegen bin ich hier."
65,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_032","Wie du sicherlich weißt, wird mein Volk von den Ul'dahnern verachtet. Aus diesem Grund muss ich mich hier aufhalten, weit außerhalb der Stadtmauern."
66,"TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_023","Du, kha? Sagst du, ungeschickt bist du? Aber denkst du das nicht, kannst du schon schaffen!"
67,"TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_024","Kazagg Chah ist von imposanter Gestalt, doch sein Herz ist gut. Fehler übergeht er mit Großmut, das Rechte verfolgt er mit Ziel."
68,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_025","Dies sind meine Brüder in Schwarz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und nun sind es auch deine. Vor dir stehen der Ixal Dozol Meloc und der Kobold Da Za vom 269. Orden."
69,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_026","Mir wurde aufgetragen, Shatottos Edelstein an <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>denjenigen</If> zu übergeben, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die irregeleitete Energie dieser staubigen Erde mit Blut sättigt, und <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> eine Prüfung aufzuerlegen, um <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Augen zu öffnen. Sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> diese bestehen, so soll ich das Wissen preisgeben, das wir so lange gehütet haben."
70,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_027","Und deine Prüfung wird es sein, das Blut von Weißkralle zu vergießen. Sei bereit, dein eigenes Leben zu lassen."
71,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_028","Deine Reise wird dich zum Schweigsamen König im westlichen Thanalan führen. Auch dort gibt es einen planaren Riss und auch dort musst du den Durst des Landes mit dem Blut der Kreaturen stillen, die diesem Riss entsteigen."
72,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_030","Aber keine Angst, auch wir werden die Reise zum Schweigsamen König auf uns nehmen und uns dort erneut treffen. Suche zunächst Dozol Meloc auf, dessen Wege die deinen als Erstes kreuzen werden."
73,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_031","Wenn deine Aufgabe erledigt ist, wird Shatottos Edelstein in neuem Glanz erstrahlen."
74,"TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_070","Willst du planaren Riss schließen, brauchst du starke Schwarzmagie. Schließt du, und dann kommst du zurück zu Dozol Meloc. Kha! Kha!"
75,"TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_071","Kha! Kazagg Chah spricht wahr! Schwarz ist stark in <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gehst du jetzt. Gehst du zu Da Za."
76,"TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_080","Hier befindet sich der planare Riss - die Fissur, die Kluft, was auch immer. Nutze die Macht in dir, um ihn zu versiegeln."
77,"TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_081","Genau, wie Kazagg Chah es vorhergesagt hat. Du bist auserwählt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du musst nun zu ihm gehen. Ja, gehe zu Kazagg Chah und berichte ihm, dass die Sache erledigt ist."
78,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_090","Erschlage die Kreaturen, die sich aus dem Riss erheben, und benetze das Land mit ihrem Blut."
79,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_091","Wenn diese Aufgabe erfüllt ist, wird Shatottos Edelstein in neuem Glanz erstrahlen."
80,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_092","Du hast dich gut geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nichts anderes hatte ich erwartet. Komm nun, es ist an der Zeit, nach Rothfall zurückzukehren."
81,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_100","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Also hattest du Erfolg."
82,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_101","Shatottos Edelstein ist durchflutet von neuem Licht. Dieses Gleißen ... Das Zeichen derjenigen, die die Kraft zu leiten vermögen, aber die in lang vergangener Zeit verschwanden. Nun erst kann ich Ququrukas Worte wirklich glauben."
83,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_102","Der Vater meines Großvaters gab es so seinen Nachfahren weiter: Vier Erwählte, die den Pfad der Magie beschreiten, werden in Sand und Felsen sich treffen ... Und die uralte Kraft der Zerstörung wird das Böse verschließen und das Rechte wieder ins Recht setzen."
84,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_103","Die uralte Kraft der Zerstörung, das ist die schwarze Magie, zu der dir die Augen geöffnet wurden. Und das Böse ... sind das Ungeziefer und die grotesken Erscheinungen, die aus dem Nichts kriechen, aus der fremden Dimension."
85,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_104","Das Siegel, das die Pforte zum Nichts verschlossen hält, droht jeden Moment zu brechen, und du hast deine Aufgabe, die dir vom Schicksal zugedacht wurde, hervorragend erfüllt."
86,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_105","Hier schwöre ich: Ich werde dir all das Wissen eröffnen, das mir von meinen Vorfahren gegeben wurde. Ich werde an deiner Seite sein, ungeachtet der alten Feindschaft, auf dass wir gemeinsam diese ungeheure Aufgabe bewältigen."
87,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_106","Es ist kein Märchen, nichts davon. Der Vater meines Großvaters, verlacht als besessener Dummkopf, nur weil er die Wahrheit kannte ... Allein schon zu seinen Ehren, um seiner willen, ist es meine Pflicht."
88,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_107","Die schwarze Magie ist eng verwoben mit der Pforte zum Nichts. Auch für dich ist es gefährlich, in der Nähe zu sein, wenn das Dimensionstor sich auftut."
89,"TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_108","Komm wieder hierher, sobald du dir die dunkle Kraft noch besser zu eigen gemacht hast. Dozol Meloc vom Stamm der Ixal wird dir zur gegebenen Zeit mitteilen, was du wissen musst."
90,"TEXT_JOBBLM400_01075_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_00 Lalai bietet dir eine tiefere Einführung in die Künste der Schwarzmagie an.
5 1 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_01 Lalai bittet dich, zum Rothfall im östlichen Thanalan zu reisen und dort mit Kazagg Chah zu sprechen.
6 2 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_02 Du hast den Worten Kazagg Chahs gespannt gelauscht. Als Nächstes sollst du zum Schweigsamen König ins westliche Thanalan reisen und dort mit Dozol Meloc sprechen.
7 3 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_03 Du hattest eine Unterredung mit Dozol Meloc. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002431,1,4,1)/> beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan und erschlage die Kreatur, die daraus emporsteigt, um <SheetDe(EventItem,1,2000810,1,4,1)/> zu erhalten.
8 4 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_04 Schütte das Blut der Kreatur, die du erschlagen hast, in den planaren Riss beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan.
9 5 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_05 Du hast das Blut der Kreatur in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Dozol Meloc beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan Bericht.
10 6 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_06 Sprich mit Da Za vom 269. Orden beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan.
11 7 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_07 Da Za vom 269. Orden hat dich damit beauftragt, den planaren Riss zu untersuchen und die Kreatur, die sich daraus erhebt, zu erschlagen.
12 8 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_08 Du hast die Kreatur aus dem planaren Riss erschlagen. Schütte das frische Blut in den planaren Riss beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan.
13 9 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_09 Du hast das frische Blut in den planaren Riss geschüttet. Erstatte Da Za vom 269. Orden beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan Bericht.
14 10 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_10 Sprich mit Kazagg Chah beim Schweigsamen König im westlichen Thanalan.
15 11 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_11 Kehre zum Rothfall im östlichen Thanalan zurück und sprich dort erneut mit Kazagg Chah.
16 12 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_12 Du konntest Kazagg Chah von deiner Eignung als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen. Zusammen mit dir möchte er die Prophezeiung erfüllen, die in seiner Linie schon seit Generationen weitererzählt worden ist. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Kazagg Chah den nächsten Auftrag erhalten.
17 13 TEXT_JOBBLM400_01075_SEQ_13
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35 31 TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_07 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000811,1,4,1)/>)/> in den planaren Riss schütten
36 32 TEXT_JOBBLM400_01075_TODO_08 Mit Da Za vom 269. Orden sprechen
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53 49 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_002 Auch unter denjenigen, die sich mannigfache Techniken der Magie zu eigen gemacht haben, gibt es nicht viele, die Genaues über die Schwarzmagier wissen. Selbst die alten Schriften sprechen kaum von ihnen, und wenn, dann nur als sagenhafte Fantasiegestalten ohne reale Existenz.
54 50 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_003 Doch unsere Bibliothek beinhaltet einige wertvolle Folianten, deren geheimes Wissen durch komplizierte Verschlüsselung vor den Blicken Uneingeweihter geschützt wird. Und einzig dort findet man die Lehren der Schwarzmagier niedergeschrieben.
55 51 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_004 Es war Großmeister Ququruka, dem es vor hundert Jahren gelang, die Texte zu enträtseln. Die Schwarzmagier waren ursprünglich das Sprachrohr Nald'thals, von dem ihnen Prophezeiungen eingegeben wurden. Man sagt, dass es ihnen oblag, Risse im Dimensionsgefüge zu schließen und die Pforte zum Nichts versiegelt zu halten.
56 52 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_005 Doch ... wie du weißt, halten die Schwarzmagier eine enorme Macht in Händen. Falsch verwendet, kann sie furchtbare Tragödien bewirken.
57 53 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_006 Warum die Schwarzmagier verschwanden ... darüber hat der Großmeister nie mehr ein Wort verloren, nur dies sagte er: „Möge unser Fehler niemals wiederholt werden.“
58 54 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_007 Der Großmeister hatte erneut eine Vision. Hör mir gut zu, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du die Kräfte der Zerstörung in dir trägst!
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62 58 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_012 „Zeige ihnen deinen Kristall als Beweis, dass du würdig bist, die Kräfte zu bündeln und zu leiten ... Dann werden die Fremden zu Freunden.“
63 59 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_013 „Ein Amalj'aa namens Kazagg Chah erwartet dich am Rothfall im östlichen Thanalan. Gehe und suche ihn auf.“
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65 61 TEXT_JOBBLM400_01075_LALAI_000_015 Geh nun. Es ist deine Bestimmung.
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67 63 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_021 Ich fühlte bereits, dass uns der Kristall, den ich dir bei unserer ersten Begegnung übergab, wieder zusammenführen würde. Nun, nenn uns deinen Namen.
68 64 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_022 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ich, Kazagg Chah vom Volk der Amalj'aa, folgte einer Weissagung, die der Vater meines Großvaters mir anvertraute. Deswegen bin ich hier.
69 65 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_032 Wie du sicherlich weißt, wird mein Volk von den Ul'dahnern verachtet. Aus diesem Grund muss ich mich hier aufhalten, weit außerhalb der Stadtmauern.
70 66 TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_023 Du, kha? Sagst du, ungeschickt bist du? Aber denkst du das nicht, kannst du schon schaffen!
71 67 TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_024 Kazagg Chah ist von imposanter Gestalt, doch sein Herz ist gut. Fehler übergeht er mit Großmut, das Rechte verfolgt er mit Ziel.
72 68 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_025 Dies sind meine Brüder in Schwarz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und nun sind es auch deine. Vor dir stehen der Ixal Dozol Meloc und der Kobold Da Za vom 269. Orden.
73 69 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_026 Mir wurde aufgetragen, Shatottos Edelstein an <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>denjenigen</If> zu übergeben, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die irregeleitete Energie dieser staubigen Erde mit Blut sättigt, und <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> eine Prüfung aufzuerlegen, um <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Augen zu öffnen. Sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> diese bestehen, so soll ich das Wissen preisgeben, das wir so lange gehütet haben.
74 70 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_027 Und deine Prüfung wird es sein, das Blut von Weißkralle zu vergießen. Sei bereit, dein eigenes Leben zu lassen.
75 71 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_028 Deine Reise wird dich zum Schweigsamen König im westlichen Thanalan führen. Auch dort gibt es einen planaren Riss und auch dort musst du den Durst des Landes mit dem Blut der Kreaturen stillen, die diesem Riss entsteigen.
76 72 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_030 Aber keine Angst, auch wir werden die Reise zum Schweigsamen König auf uns nehmen und uns dort erneut treffen. Suche zunächst Dozol Meloc auf, dessen Wege die deinen als Erstes kreuzen werden.
77 73 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_031 Wenn deine Aufgabe erledigt ist, wird Shatottos Edelstein in neuem Glanz erstrahlen.
78 74 TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_070 Willst du planaren Riss schließen, brauchst du starke Schwarzmagie. Schließt du, und dann kommst du zurück zu Dozol Meloc. Kha! Kha!
79 75 TEXT_JOBBLM400_01075_DOZOLMELOC_000_071 Kha! Kazagg Chah spricht wahr! Schwarz ist stark in <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gehst du jetzt. Gehst du zu Da Za.
80 76 TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_080 Hier befindet sich der planare Riss - die Fissur, die Kluft, was auch immer. Nutze die Macht in dir, um ihn zu versiegeln.
81 77 TEXT_JOBBLM400_01075_DAZA_000_081 Genau, wie Kazagg Chah es vorhergesagt hat. Du bist auserwählt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du musst nun zu ihm gehen. Ja, gehe zu Kazagg Chah und berichte ihm, dass die Sache erledigt ist.
82 78 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_090 Erschlage die Kreaturen, die sich aus dem Riss erheben, und benetze das Land mit ihrem Blut.
83 79 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_091 Wenn diese Aufgabe erfüllt ist, wird Shatottos Edelstein in neuem Glanz erstrahlen.
84 80 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_092 Du hast dich gut geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nichts anderes hatte ich erwartet. Komm nun, es ist an der Zeit, nach Rothfall zurückzukehren.
85 81 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_100 <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Also hattest du Erfolg.
86 82 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_101 Shatottos Edelstein ist durchflutet von neuem Licht. Dieses Gleißen ... Das Zeichen derjenigen, die die Kraft zu leiten vermögen, aber die in lang vergangener Zeit verschwanden. Nun erst kann ich Ququrukas Worte wirklich glauben.
87 83 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_102 Der Vater meines Großvaters gab es so seinen Nachfahren weiter: Vier Erwählte, die den Pfad der Magie beschreiten, werden in Sand und Felsen sich treffen ... Und die uralte Kraft der Zerstörung wird das Böse verschließen und das Rechte wieder ins Recht setzen.
88 84 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_103 Die uralte Kraft der Zerstörung, das ist die schwarze Magie, zu der dir die Augen geöffnet wurden. Und das Böse ... sind das Ungeziefer und die grotesken Erscheinungen, die aus dem Nichts kriechen, aus der fremden Dimension.
89 85 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_104 Das Siegel, das die Pforte zum Nichts verschlossen hält, droht jeden Moment zu brechen, und du hast deine Aufgabe, die dir vom Schicksal zugedacht wurde, hervorragend erfüllt.
90 86 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_105 Hier schwöre ich: Ich werde dir all das Wissen eröffnen, das mir von meinen Vorfahren gegeben wurde. Ich werde an deiner Seite sein, ungeachtet der alten Feindschaft, auf dass wir gemeinsam diese ungeheure Aufgabe bewältigen.
91 87 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_106 Es ist kein Märchen, nichts davon. Der Vater meines Großvaters, verlacht als besessener Dummkopf, nur weil er die Wahrheit kannte ... Allein schon zu seinen Ehren, um seiner willen, ist es meine Pflicht.
92 88 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_107 Die schwarze Magie ist eng verwoben mit der Pforte zum Nichts. Auch für dich ist es gefährlich, in der Nähe zu sein, wenn das Dimensionstor sich auftut.
93 89 TEXT_JOBBLM400_01075_KAZAGGCHAH_000_108 Komm wieder hierher, sobald du dir die dunkle Kraft noch besser zu eigen gemacht hast. Dozol Meloc vom Stamm der Ixal wird dir zur gegebenen Zeit mitteilen, was du wissen musst.
94 90 TEXT_JOBBLM400_01075_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_00","Kazagg Chah erwartet dich bereits."
1,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_01","Dozol Meloc fürchtet, dass die finstere Kraft des Nichts versucht, von dir Besitz zu ergreifen. Begib dich zu Urths Segen im Südwald und untersuche <SheetDe(EObj,2,2002433,1,4,1)/>, die dort steht. Sie soll Wissen enthalten, das dir helfen kann."
2,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_02","Die Gesandten des Nichts konntest du gemeinsam mit Da Za in die Flucht schlagen. Dein Herz fühlt sich leicht an und du spürst, dass das dunkle Atmen nicht länger Einfluss auf dich ausübt. Sprich noch einmal mit Da Za."
3,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_03","Da Za hat dir aufgetragen, zum Rothfall im östlichen Thanalan zurückzukehren und mit Dozol Meloc zu sprechen."
4,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_04","Dozol Meloc hat dir bestätigt, dass du nicht länger unter dem Einfluss des dunklen Atmens stehst. Überbringe auch Kazagg Chah die gute Nachricht."
5,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_05","Kazagg Chah zeigte sich überaus zufrieden mit deiner Leistung. Lerne, deine Kraft zu beherrschen, um dem Ziel, <If(PlayerParameter(4))>eine vollkommene Schwarzmagierin<Else/>ein vollkommener Schwarzmagier</If> zu werden, einen Schritt näher zu kommen."
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24,"TEXT_JOBBLM450_01076_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002433,1,4,1)/>)/> in Urths Segen untersuchen"
25,"TEXT_JOBBLM450_01076_TODO_01","Mit Da Za vom 269. Orden sprechen"
26,"TEXT_JOBBLM450_01076_TODO_02","Mit Dozol Meloc am Rothfall sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM450_01076_TODO_03","Mit Kazagg Chah sprechen"
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48,"TEXT_JOBBLM450_01076_KAZAGGCHAH_000_000","Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Zeitpunkt deines Kommens ist gut gewählt. Dozol Meloc hat dir etwas Wichtiges zu sagen. Ich werde ihn sogleich herbeirufen."
49,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_001","Kha, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If>! Die Nichtspforte versiegelnde Kraft, schon stärker ist in dir?"
50,"TEXT_JOBBLM450_01076_Q1_000_1","Fühlst du die Stärke der Schwarzmagie?"
51,"TEXT_JOBBLM450_01076_A1_000_1","Ja"
52,"TEXT_JOBBLM450_01076_A1_000_2","Nein"
53,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_002","Hervorragend! Und, ist dir aufgefallen? Umgibt dich eine seltsame Aura, wegen deiner Magie."
54,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_003","Kha! Meinst du wirklich? Musst du fühlen! Ist eine seltsame Aura hier."
55,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_004","Aus der Pforte zum Nichts kommt dunkles Atmen raus. Lockt deine schwarze Macht die Finsternis an, kha!"
56,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_005","Hat Tor schon begonnen, sich zu öffnen! Gebunden ist die Schwarzmagie an das Nichts. Kha kha kha! Aufpassen, weil sonst reißt dich rüber die Kraft auf die andere Seite!"
57,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_006","Khru ... Nicht wollte ich Angst machen. Nicht stark ist das dunkle Atmen noch. Wenn erreichst du die nächste Probe, du kannst es beseitigen selbst. Gelobter Dozol Meloc flüstert dir Methode. Kha?"
58,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_007","Khom ... Hörst du gut. Lange vorbei, viele Schwarzmagier waren existent. Einer unübertrefflich meisterlich war. "
59,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_008","Meister und weise. Hat vorausgesehen, dass jemand wird missbrauchen die schwarze Magie, Zerstörungsmagie."
60,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_009","Und darum hat weggesperrt die Lehren mit einem Spruch. Nur sehen können sie Befugte, von <Emphasis>ihm</Emphasis> Befugte."
61,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_010","Schwarzmagier wurden verstreut auf alle Gebiete. Großes Wissen alles verwittert und vergessen. Nur Teile sind eingeritzt noch in eine Steinstele im Tiefen Wald."
62,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_011","Das wird Mittel zum Zumachen, verstehst du! Damit können wir wegdrücken dunkles Atmen. Versiegeln wir die Tür."
63,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_012","Ixal sind meisterlich mit dem Lesen von Wind. Aber Großgroßmutter konnte auch spüren das Strömen von Magie. Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Medium war sie, kha! "
64,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_013","Aber verstehst du. Damit sie kann gute Thaumaturgie machen, sie hat Schulterschluss mit den Amalj'aa gemacht! Freundlich mit Amalj'aa sein hatte Folgen. Sie ist von Heimat rausgeschmissen worden. "
65,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_014","Als sie aus der Heimat auszog, unserer Familie hat sie aber was dagelassen. Steinstele und Worte! „Vier Magieleute treffen in Sandgegend“, echt hat sie das gesagt."
66,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_015","Verstehst du, ich kenne gar nicht das Gesicht und die Stimme von ihr. Aber weil ich hörte ihren prophetischen Ausspruch, ich konnte es nicht aushalten, ohne hierher zu kommen, zum Sand, zum Treffen. Bin ich nicht der Einzige, siehst du."
67,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_016","Ixal oder Amalj'aa oder welches Volk ... Dir ist egal, kha? Hast du trotzdem geduldig zugehört. Gut bist du. Bin ich auch auf deiner Seite."
68,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_017","Gehst du jetzt in den Finsterwald. Die Steinstele ist bei Urths Segen, kennst du? Dort sind wilde Kreaturen, aber du kannst schaffen."
69,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_018","Außerdem Da Za dir hilft, stimmt's, Da Za?"
70,"TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_019","Sehr wohl, ich werde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> begleiten."
71,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_020","Kümmerst du dich gut um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kha? Wir zwei ja nicht in Wald können."
72,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_021","Also gut, gehst du, kha? Hast du keine Angst mehr!"
73,"TEXT_JOBBLM450_01076_SYSTEM_000_030","Die Stele ist über und über mit Moos bewachsen."
74,"TEXT_JOBBLM450_01076_SYSTEM_000_031","Doch als du dich ihr näherst, leuchtet dein <SheetDe(Item,5, 4548,1,1,1)/> auf und lässt wie von Zauberhand eine Inschrift erscheinen."
75,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEKIHI_000_032","(-???-)Die alten, dunklen Künste. Das Böse locken sie an. Kannst du dich seiner erwehren? Vergehst du voller Gram?"
76,"TEXT_JOBBLM450_01076_SEKIHI_100_032","(-???-)Ein Heer aus Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Das dunkle Atmen der Brut. Mit Zaubern sollst du es bannen! Schick es in den ewigen Tod!"
77,"TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_040","Spürst du es auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Etwas Unheimliches verdichtet sich. Finstere Kräfte sind hier am Werk."
78,"TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_050","Gut gekämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das dunkle Atmen hat sich verflüchtigt."
79,"TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_051","Kehre zu Dozol Meloc am Rothfall zurück. Ich werde dich dort erwarten."
80,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_060","Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du gut gekämpft, ich spüre! Ganz weg ist das dunkle Atmen von dir! Mach ich mir keine Sorgen mehr, kah. Und du auch nicht!"
81,"TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_061","Meldest du dich auch bei Kazagg Chah, kah? Er sich sicher freut."
82,"TEXT_JOBBLM450_01076_KAZAGGCHAH_000_070","Es tut gut, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre, dass du den finsteren Einfluss der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten abschütteln konntest. Du bist nun bereit, eine neue Lehre der Schwarzmagie zu empfangen."
83,"TEXT_JOBBLM450_01076_KAZAGGCHAH_000_071","Meistere sie und kehre zurück zu mir, wenn es so weit ist. Ein neuer Weg wird sich dann vor deinen Augen ebnen, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
84,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_TODO_1","Befreie dich vom Einfluss des dunklen Atmens!"
85,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01","Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te strömen aus den Rissen in unsere Welt!
Schlage sie mit deinen Zaubern zurück!"
86,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02","Der Feind wird stärker!
Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
87,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03","Es werden mehr und mehr!
Wir müssen ihnen standhalten!"
88,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04","Halte noch etwas durch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Bald haben wir es geschafft!"
89,"TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05","Es war mir eine Ehre ... <ächz> ...
an deiner Seite zu kämpfen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
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4 0 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_00 Kazagg Chah erwartet dich bereits.
5 1 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_01 Dozol Meloc fürchtet, dass die finstere Kraft des Nichts versucht, von dir Besitz zu ergreifen. Begib dich zu Urths Segen im Südwald und untersuche <SheetDe(EObj,2,2002433,1,4,1)/>, die dort steht. Sie soll Wissen enthalten, das dir helfen kann.
6 2 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_02 Die Gesandten des Nichts konntest du gemeinsam mit Da Za in die Flucht schlagen. Dein Herz fühlt sich leicht an und du spürst, dass das dunkle Atmen nicht länger Einfluss auf dich ausübt. Sprich noch einmal mit Da Za.
7 3 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_03 Da Za hat dir aufgetragen, zum Rothfall im östlichen Thanalan zurückzukehren und mit Dozol Meloc zu sprechen.
8 4 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_04 Dozol Meloc hat dir bestätigt, dass du nicht länger unter dem Einfluss des dunklen Atmens stehst. Überbringe auch Kazagg Chah die gute Nachricht.
9 5 TEXT_JOBBLM450_01076_SEQ_05 Kazagg Chah zeigte sich überaus zufrieden mit deiner Leistung. Lerne, deine Kraft zu beherrschen, um dem Ziel, <If(PlayerParameter(4))>eine vollkommene Schwarzmagierin<Else/>ein vollkommener Schwarzmagier</If> zu werden, einen Schritt näher zu kommen.
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54 50 TEXT_JOBBLM450_01076_Q1_000_1 Fühlst du die Stärke der Schwarzmagie?
55 51 TEXT_JOBBLM450_01076_A1_000_1 Ja
56 52 TEXT_JOBBLM450_01076_A1_000_2 Nein
57 53 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_002 Hervorragend! Und, ist dir aufgefallen? Umgibt dich eine seltsame Aura, wegen deiner Magie.
58 54 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_003 Kha! Meinst du wirklich? Musst du fühlen! Ist eine seltsame Aura hier.
59 55 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_004 Aus der Pforte zum Nichts kommt dunkles Atmen raus. Lockt deine schwarze Macht die Finsternis an, kha!
60 56 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_005 Hat Tor schon begonnen, sich zu öffnen! Gebunden ist die Schwarzmagie an das Nichts. Kha kha kha! Aufpassen, weil sonst reißt dich rüber die Kraft auf die andere Seite!
61 57 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_006 Khru ... Nicht wollte ich Angst machen. Nicht stark ist das dunkle Atmen noch. Wenn erreichst du die nächste Probe, du kannst es beseitigen selbst. Gelobter Dozol Meloc flüstert dir Methode. Kha?
62 58 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_007 Khom ... Hörst du gut. Lange vorbei, viele Schwarzmagier waren existent. Einer unübertrefflich meisterlich war.
63 59 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_008 Meister und weise. Hat vorausgesehen, dass jemand wird missbrauchen die schwarze Magie, Zerstörungsmagie.
64 60 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_009 Und darum hat weggesperrt die Lehren mit einem Spruch. Nur sehen können sie Befugte, von <Emphasis>ihm</Emphasis> Befugte.
65 61 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_010 Schwarzmagier wurden verstreut auf alle Gebiete. Großes Wissen alles verwittert und vergessen. Nur Teile sind eingeritzt noch in eine Steinstele im Tiefen Wald.
66 62 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_011 Das wird Mittel zum Zumachen, verstehst du! Damit können wir wegdrücken dunkles Atmen. Versiegeln wir die Tür.
67 63 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_012 Ixal sind meisterlich mit dem Lesen von Wind. Aber Großgroßmutter konnte auch spüren das Strömen von Magie. Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Medium war sie, kha!
68 64 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_013 Aber verstehst du. Damit sie kann gute Thaumaturgie machen, sie hat Schulterschluss mit den Amalj'aa gemacht! Freundlich mit Amalj'aa sein hatte Folgen. Sie ist von Heimat rausgeschmissen worden.
69 65 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_014 Als sie aus der Heimat auszog, unserer Familie hat sie aber was dagelassen. Steinstele und Worte! „Vier Magieleute treffen in Sandgegend“, echt hat sie das gesagt.
70 66 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_015 Verstehst du, ich kenne gar nicht das Gesicht und die Stimme von ihr. Aber weil ich hörte ihren prophetischen Ausspruch, ich konnte es nicht aushalten, ohne hierher zu kommen, zum Sand, zum Treffen. Bin ich nicht der Einzige, siehst du.
71 67 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_016 Ixal oder Amalj'aa oder welches Volk ... Dir ist egal, kha? Hast du trotzdem geduldig zugehört. Gut bist du. Bin ich auch auf deiner Seite.
72 68 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_017 Gehst du jetzt in den Finsterwald. Die Steinstele ist bei Urths Segen, kennst du? Dort sind wilde Kreaturen, aber du kannst schaffen.
73 69 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_018 Außerdem Da Za dir hilft, stimmt's, Da Za?
74 70 TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_019 Sehr wohl, ich werde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> begleiten.
75 71 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_020 Kümmerst du dich gut um <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kha? Wir zwei ja nicht in Wald können.
76 72 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_021 Also gut, gehst du, kha? Hast du keine Angst mehr!
77 73 TEXT_JOBBLM450_01076_SYSTEM_000_030 Die Stele ist über und über mit Moos bewachsen.
78 74 TEXT_JOBBLM450_01076_SYSTEM_000_031 Doch als du dich ihr näherst, leuchtet dein <SheetDe(Item,5, 4548,1,1,1)/> auf und lässt wie von Zauberhand eine Inschrift erscheinen.
79 75 TEXT_JOBBLM450_01076_SEKIHI_000_032 (-???-)Die alten, dunklen Künste. Das Böse locken sie an. Kannst du dich seiner erwehren? Vergehst du voller Gram?
80 76 TEXT_JOBBLM450_01076_SEKIHI_100_032 (-???-)Ein Heer aus Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Das dunkle Atmen der Brut. Mit Zaubern sollst du es bannen! Schick es in den ewigen Tod!
81 77 TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_040 Spürst du es auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Etwas Unheimliches verdichtet sich. Finstere Kräfte sind hier am Werk.
82 78 TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_050 Gut gekämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das dunkle Atmen hat sich verflüchtigt.
83 79 TEXT_JOBBLM450_01076_DAZA_000_051 Kehre zu Dozol Meloc am Rothfall zurück. Ich werde dich dort erwarten.
84 80 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_060 Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du gut gekämpft, ich spüre! Ganz weg ist das dunkle Atmen von dir! Mach ich mir keine Sorgen mehr, kah. Und du auch nicht!
85 81 TEXT_JOBBLM450_01076_DOZOLMELOC_000_061 Meldest du dich auch bei Kazagg Chah, kah? Er sich sicher freut.
86 82 TEXT_JOBBLM450_01076_KAZAGGCHAH_000_070 Es tut gut, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre, dass du den finsteren Einfluss der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten abschütteln konntest. Du bist nun bereit, eine neue Lehre der Schwarzmagie zu empfangen.
87 83 TEXT_JOBBLM450_01076_KAZAGGCHAH_000_071 Meistere sie und kehre zurück zu mir, wenn es so weit ist. Ein neuer Weg wird sich dann vor deinen Augen ebnen, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
88 84 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_TODO_1 Befreie dich vom Einfluss des dunklen Atmens!
89 85 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_01 Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te strömen aus den Rissen in unsere Welt! Schlage sie mit deinen Zaubern zurück!
90 86 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_02 Der Feind wird stärker! Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
91 87 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_03 Es werden mehr und mehr! Wir müssen ihnen standhalten!
92 88 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_04 Halte noch etwas durch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bald haben wir es geschafft!
93 89 TEXT_JOBBLM450_01076_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_05 Es war mir eine Ehre ... <ächz> ... an deiner Seite zu kämpfen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
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0,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_00","Kazagg Chah möchte, dass du dir eine spezielle Gewandung beschaffst, um dem Nichts trotzen zu können."
1,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_01","Für die Aufgaben, die noch vor dir liegen, sollst du dir eine spezielle Schwarzmagier-Gewandung besorgen. Schütte <SheetDe(EventItem,2,2000812,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> im Zanr'ak-Nebenlager der Amalj'aa im südlichen Thanalan, <SheetDe(EventItem,2,2000955,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002435,1,4,1)/> im Ixal-Kahlhieb im Nordwald und <SheetDe(EventItem,2,2000956,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002436,1,4,1)/> in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. "
2,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_02","Du konntest drei Teile der Schwarzmagier-Gewandung beschaffen. Zeige sie Kazagg Chah am Rothfall im östlichen Thanalan."
3,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_03","Das vierte Stück der Gewandung soll an Thals Rast verborgen sein. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/> und besiege die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die ihm entsteigen, um in den Besitz <SheetDe(EventItem,1,2000957,1,2,1)/> zu gelangen."
4,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_04","Du hast dir das Blut erkämpft. Schütte es in den planaren Riss."
5,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_05","Du hast das vierte Teil der Schwarzmagier-Gewandung erbeutet. Kehre zu Kazagg Chah zurück."
6,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_06","Kazagg Chah hat dir versprochen, dass er und seine Gefährten alles daran legen werden, die geheimnisvolle Prophezeiung, die von einem Sanktuarium spricht, zu entschlüsseln.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Kazagg Chah den nächsten Auftrag annehmen."
7,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_08",""
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21,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_00","Amalj'aa-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> im Zanr'ak-Nebenlager schütten"
25,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_01","Ixal-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002435,1,4,1)/> in Ixal-Kahlhieb schütten"
26,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_02","Kobold-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002436,1,4,1)/> in den U'Ghamaro-Minen schütten"
27,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_03","Zu Kazagg Chah am Rothfall zurückkehren"
28,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/>)/> in der Nähe von Thals Rast untersuchen und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te besiegen"
29,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_05","Spektralblut in <SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/> schütten"
30,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_06","Kazagg Chah Bericht erstatten"
31,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_08",""
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47,"TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_000","Sei gegrüßt, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erneut hätte der Zeitpunkt deines Kommens nicht besser gewählt worden sein, denn Da Za möchte etwas mit dir besprechen. Schenke ihm bitte Gehör."
49,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_001","Es war eine Wonne, dich im Finsterwald kämpfen zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist bereits sehr bewandert in den Künsten der Schwarzmagie. Auch die Inschrift der Stele vermochtest du zu lesen. Du bist also wirklich <If(PlayerParameter(4))>diejenige, von der<Else/>derjenige, von dem</If> die Legende spricht."
50,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_002","Bei uns Kobolden existiert eine uralte Überlieferung, und wegen ihr bin ich hier."
51,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_003","Vier Magiekundige würden sich einfinden auf einem „Feld von Sand und Ödnis“, und zwar genau hier in Thanalan - und sie würden eine alte, zerstörerische Kraft einsetzen, um das Böse zu versiegeln und dem Rechten den Weg zu ebnen, heißt es dort."
52,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_004","Aha, der Gil ist gefallen. Sehr richtig. Wir haben genau dieselbe Weissagung empfangen wie die Familien von dem Amalj'aa Kazagg Chah und dem Ixal Dozol Meloc. <Emphasis>Dieselbe</Emphasis>."
53,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_005","Meiner eigenen Familie ist diese Prophezeiung seit etwa hundert Jahren bekannt. Patriarch Da Gu ist damals in alten Schriften auf sie gestoßen."
54,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_006","Wegen dieser Weissagung brach er die eiserne Regel, dass der oberste Thaumaturg sich niemals von O'Ghomoro entfernen dürfe, und verließ unsere Heimat La Noscea. "
55,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_007","Für alle, die ihm in O'Ghomoro nahegestanden haben, war er ein Narr, wenn nicht gar ein Verräter. Man befand, er habe sich von einer haltlosen Legende an der Nase herumführen lassen, und niemand dachte auch nur im Traum daran, ihre Wahrheit zu überprüfen."
56,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_008","Dieses Versäumnis beherrschte mein Denken, und ehe ich mich's versah, war ich auf dem Weg hierher. Genau wie Patriarch Da Gu seinerzeit ..."
57,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_009","Und hier treffe ich nun dich an, und die beiden anderen ... Die Eingebungen, die ihre Vorfahren hatten, und die Tatsache, dass ihr tatsächlich gekommen seid! Ich hätte nie gedacht, dass ich das sagen würde - doch man könnte meinen, es sei Schicksal."
58,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_010","Ich habe nicht eure Kräfte - nicht eure tiefe Einsicht in die Thaumaturgie, nicht die Fähigkeit, die Muster im Magiefluss zu lesen. Aber ich habe das untrügerische Gespür, Dinge aufzufinden, die jedem anderen verborgen bleiben - dieses spezielle Vermächtnis meines Volks. "
59,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_011","Als Da Gu uns damals verließ, ließ er uns nicht nur die Legende zurück, sondern auch eine Menge Gerümpel. Oder zumindest sah es zunächst nach nicht viel mehr aus. Hier, sieh dir das an!"
60,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_012","Diese steinerne Tafel - sie reagiert, sobald du dich mit Shatottos Edelstein näherst! Die verwaschenen Zeichen werden deutlich, sie treten scharf aus dem Grund hervor!"
61,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_013","„Stein der Magie leuchtet. Mein Wort <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> entziffert.
Tor zum Nichts bricht auf, nah ist die Zeit.“"
62,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_014","„Den Ort der Kleidung, durch welche dunkles Atmen weicht, zeige ich.
Der, der sie trägt, kann Böses verschließen, für Rechtes sorgen.“"
63,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_015","Um die Pforte zum Nichts zu schließen und das dunkle Atmen in die finstere Dimension zurückzudrängen, ist also eine bestimmte Kleidung nötig ... "
64,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_016","Nun, die Inschrift nennt jedenfalls die Orte - vier sind es an der Zahl - von denen du zuerst einmal drei aufsuchen sollst. Es gibt allerdings eine Bedingung."
65,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_017","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002434,2,1,1)/>)/>, die du an den Orten vorfinden wirst, müssen mit dem Blut von jenen getränkt werden, die ihr Leben den schwarzen Künsten verschrieben haben. Schwarzmagiern wie uns. So soll es denn sein. Hier hast du etwas von meinem Blut."
66,"TEXT_JOBBLM451_01077_DOZOLMELOC_000_018","Brauchst du auch mein Blut, kha? Na gut, für Kleidung ich gebe. Ist wichtig, kha?"
67,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_019","Auch ich will dir ein wenig meines Blutes überlassen. Ich glaube fest an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Glaub <Emphasis>du</Emphasis> auch an dich."
68,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_020","Doch mute dir zu keiner Zeit mehr zu, als du zu leisten vermagst. Die planaren Risse befinden sich allesamt an höchst gefährlichen Orten. Die Gewandung nützt dir nichts, wenn du sie nur noch auf dem Totenbett tragen kannst. Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>."
69,"TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_030","Ich wusste, dass du uns nicht enttäuschen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
70,"TEXT_JOBBLM451_01077_DOZOLMELOC_000_031","Bist du echt in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hab ich ganz schön Respekt vor dir, kha! Alleine hätte ich nie das geschafft! "
71,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_040","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben deine Ankunft voller Hoffnung erwartet. Auch der Aufenthaltsort des vierten Teils der Gewandung ist uns nun bekannt. Er liegt ganz in der Nähe, bei Thals Rast."
72,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_051","Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> dort und tränke die Erde mit dem Blut der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die ihm entsteigen."
73,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_060","Es ist vollbracht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast die vier Teile der Gewandung in deinen Besitz gebracht! Zwar gibt es noch einen fünften, aber wo dieser sich finden lässt, vermag momentan niemand zu sagen."
74,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_061","Die Dunkelheit, die uns stärkt, verklärt manchmal auch die Sicht. Da Za behauptet, die Inschrift würde von einem <Emphasis>Sanktuarium</Emphasis> sprechen, doch niemand von uns hat je von einem solchen Ort gehört. "
75,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_062","„Wenn der, der die Relikte sucht, von reinem Herzen ist, sich auf den einen Gott besinnt, zeigt sich Verborgenes.“ "
76,"TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_063","Da Za besteht darauf, die Nachricht korrekt entschlüsselt zu haben, und weder Dozol Meloc noch ich zweifeln an seinen Worten. Gemeinsam werden wir versuchen, die genaue Bedeutung der Worte zu erfassen, um deine Suche zu ihrem Ende zu führen. Denn die Pforte zum Nichts wird sich schon bald öffnen. Bereite dich auf diese schicksalsschwere Stunde vor und beschreite weiter den Pfad der schwarzen Magie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_JOBBLM451_01077_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_00 Kazagg Chah möchte, dass du dir eine spezielle Gewandung beschaffst, um dem Nichts trotzen zu können.
5 1 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_01 Für die Aufgaben, die noch vor dir liegen, sollst du dir eine spezielle Schwarzmagier-Gewandung besorgen. Schütte <SheetDe(EventItem,2,2000812,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> im Zanr'ak-Nebenlager der Amalj'aa im südlichen Thanalan, <SheetDe(EventItem,2,2000955,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002435,1,4,1)/> im Ixal-Kahlhieb im Nordwald und <SheetDe(EventItem,2,2000956,1,4,1)/> in <SheetDe(EObj,2,2002436,1,4,1)/> in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea.
6 2 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_02 Du konntest drei Teile der Schwarzmagier-Gewandung beschaffen. Zeige sie Kazagg Chah am Rothfall im östlichen Thanalan.
7 3 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_03 Das vierte Stück der Gewandung soll an Thals Rast verborgen sein. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/> und besiege die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die ihm entsteigen, um in den Besitz <SheetDe(EventItem,1,2000957,1,2,1)/> zu gelangen.
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10 6 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_06 Kazagg Chah hat dir versprochen, dass er und seine Gefährten alles daran legen werden, die geheimnisvolle Prophezeiung, die von einem Sanktuarium spricht, zu entschlüsseln. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Kazagg Chah den nächsten Auftrag annehmen.
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27 23 TEXT_JOBBLM451_01077_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_00 Amalj'aa-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> im Zanr'ak-Nebenlager schütten
29 25 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_01 Ixal-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002435,1,4,1)/> in Ixal-Kahlhieb schütten
30 26 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_02 Kobold-Blut in <SheetDe(EObj,2,2002436,1,4,1)/> in den U'Ghamaro-Minen schütten
31 27 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_03 Zu Kazagg Chah am Rothfall zurückkehren
32 28 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/>)/> in der Nähe von Thals Rast untersuchen und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te besiegen
33 29 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_05 Spektralblut in <SheetDe(EObj,2,2002437,1,4,1)/> schütten
34 30 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_06 Kazagg Chah Bericht erstatten
35 31 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_07
36 32 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_08
37 33 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_09
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51 47 TEXT_JOBBLM451_01077_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_000 Sei gegrüßt, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erneut hätte der Zeitpunkt deines Kommens nicht besser gewählt worden sein, denn Da Za möchte etwas mit dir besprechen. Schenke ihm bitte Gehör.
53 49 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_001 Es war eine Wonne, dich im Finsterwald kämpfen zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist bereits sehr bewandert in den Künsten der Schwarzmagie. Auch die Inschrift der Stele vermochtest du zu lesen. Du bist also wirklich <If(PlayerParameter(4))>diejenige, von der<Else/>derjenige, von dem</If> die Legende spricht.
54 50 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_002 Bei uns Kobolden existiert eine uralte Überlieferung, und wegen ihr bin ich hier.
55 51 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_003 Vier Magiekundige würden sich einfinden auf einem „Feld von Sand und Ödnis“, und zwar genau hier in Thanalan - und sie würden eine alte, zerstörerische Kraft einsetzen, um das Böse zu versiegeln und dem Rechten den Weg zu ebnen, heißt es dort.
56 52 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_004 Aha, der Gil ist gefallen. Sehr richtig. Wir haben genau dieselbe Weissagung empfangen wie die Familien von dem Amalj'aa Kazagg Chah und dem Ixal Dozol Meloc. <Emphasis>Dieselbe</Emphasis>.
57 53 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_005 Meiner eigenen Familie ist diese Prophezeiung seit etwa hundert Jahren bekannt. Patriarch Da Gu ist damals in alten Schriften auf sie gestoßen.
58 54 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_006 Wegen dieser Weissagung brach er die eiserne Regel, dass der oberste Thaumaturg sich niemals von O'Ghomoro entfernen dürfe, und verließ unsere Heimat La Noscea.
59 55 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_007 Für alle, die ihm in O'Ghomoro nahegestanden haben, war er ein Narr, wenn nicht gar ein Verräter. Man befand, er habe sich von einer haltlosen Legende an der Nase herumführen lassen, und niemand dachte auch nur im Traum daran, ihre Wahrheit zu überprüfen.
60 56 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_008 Dieses Versäumnis beherrschte mein Denken, und ehe ich mich's versah, war ich auf dem Weg hierher. Genau wie Patriarch Da Gu seinerzeit ...
61 57 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_009 Und hier treffe ich nun dich an, und die beiden anderen ... Die Eingebungen, die ihre Vorfahren hatten, und die Tatsache, dass ihr tatsächlich gekommen seid! Ich hätte nie gedacht, dass ich das sagen würde - doch man könnte meinen, es sei Schicksal.
62 58 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_010 Ich habe nicht eure Kräfte - nicht eure tiefe Einsicht in die Thaumaturgie, nicht die Fähigkeit, die Muster im Magiefluss zu lesen. Aber ich habe das untrügerische Gespür, Dinge aufzufinden, die jedem anderen verborgen bleiben - dieses spezielle Vermächtnis meines Volks.
63 59 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_011 Als Da Gu uns damals verließ, ließ er uns nicht nur die Legende zurück, sondern auch eine Menge Gerümpel. Oder zumindest sah es zunächst nach nicht viel mehr aus. Hier, sieh dir das an!
64 60 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_012 Diese steinerne Tafel - sie reagiert, sobald du dich mit Shatottos Edelstein näherst! Die verwaschenen Zeichen werden deutlich, sie treten scharf aus dem Grund hervor!
65 61 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_013 „Stein der Magie leuchtet. Mein Wort <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> entziffert. Tor zum Nichts bricht auf, nah ist die Zeit.“
66 62 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_014 „Den Ort der Kleidung, durch welche dunkles Atmen weicht, zeige ich. Der, der sie trägt, kann Böses verschließen, für Rechtes sorgen.“
67 63 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_015 Um die Pforte zum Nichts zu schließen und das dunkle Atmen in die finstere Dimension zurückzudrängen, ist also eine bestimmte Kleidung nötig ...
68 64 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_016 Nun, die Inschrift nennt jedenfalls die Orte - vier sind es an der Zahl - von denen du zuerst einmal drei aufsuchen sollst. Es gibt allerdings eine Bedingung.
69 65 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_017 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002434,2,1,1)/>)/>, die du an den Orten vorfinden wirst, müssen mit dem Blut von jenen getränkt werden, die ihr Leben den schwarzen Künsten verschrieben haben. Schwarzmagiern wie uns. So soll es denn sein. Hier hast du etwas von meinem Blut.
70 66 TEXT_JOBBLM451_01077_DOZOLMELOC_000_018 Brauchst du auch mein Blut, kha? Na gut, für Kleidung ich gebe. Ist wichtig, kha?
71 67 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_019 Auch ich will dir ein wenig meines Blutes überlassen. Ich glaube fest an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Glaub <Emphasis>du</Emphasis> auch an dich.
72 68 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_020 Doch mute dir zu keiner Zeit mehr zu, als du zu leisten vermagst. Die planaren Risse befinden sich allesamt an höchst gefährlichen Orten. Die Gewandung nützt dir nichts, wenn du sie nur noch auf dem Totenbett tragen kannst. Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>.
73 69 TEXT_JOBBLM451_01077_DAZA_000_030 Ich wusste, dass du uns nicht enttäuschen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
74 70 TEXT_JOBBLM451_01077_DOZOLMELOC_000_031 Bist du echt in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hab ich ganz schön Respekt vor dir, kha! Alleine hätte ich nie das geschafft!
75 71 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_040 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben deine Ankunft voller Hoffnung erwartet. Auch der Aufenthaltsort des vierten Teils der Gewandung ist uns nun bekannt. Er liegt ganz in der Nähe, bei Thals Rast.
76 72 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_051 Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002434,1,4,1)/> dort und tränke die Erde mit dem Blut der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die ihm entsteigen.
77 73 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_060 Es ist vollbracht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast die vier Teile der Gewandung in deinen Besitz gebracht! Zwar gibt es noch einen fünften, aber wo dieser sich finden lässt, vermag momentan niemand zu sagen.
78 74 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_061 Die Dunkelheit, die uns stärkt, verklärt manchmal auch die Sicht. Da Za behauptet, die Inschrift würde von einem <Emphasis>Sanktuarium</Emphasis> sprechen, doch niemand von uns hat je von einem solchen Ort gehört.
79 75 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_062 „Wenn der, der die Relikte sucht, von reinem Herzen ist, sich auf den einen Gott besinnt, zeigt sich Verborgenes.“
80 76 TEXT_JOBBLM451_01077_KAZAGGCHAH_000_063 Da Za besteht darauf, die Nachricht korrekt entschlüsselt zu haben, und weder Dozol Meloc noch ich zweifeln an seinen Worten. Gemeinsam werden wir versuchen, die genaue Bedeutung der Worte zu erfassen, um deine Suche zu ihrem Ende zu führen. Denn die Pforte zum Nichts wird sich schon bald öffnen. Bereite dich auf diese schicksalsschwere Stunde vor und beschreite weiter den Pfad der schwarzen Magie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
81 77 TEXT_JOBBLM451_01077_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_00","Kazagg Chah möchte deine Hilfe bei der Suche nach dem Sanktuarium erbitten."
1,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_01","Der amalj'aasche Schwarzmagier hat dich gebeten, dich bei Ququruka in Ul'dah nach dem Sanktuarium zu erkundigen."
2,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_02","Von Lalai hast du erfahren, dass Ququruka aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Er scheint euch die ganze Zeit nur benutzt zu haben, um die Pforte zum Nichts zu öffnen und die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ins Diesseits zu entlassen. Verfolge den Schwarzmagier, der sich vermutlich nach Nalds Besinnung begeben hat."
3,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_03","Nach eurem erbitterten Kampf gegen Barbatos hast du die ganze Wahrheit von Ququruka erfahren. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te war die Folge einer misslungenen Beschwörung, die Ququruka vor hundert Jahren zusammen mit den Urgroßeltern von Kazagg Chah, Dozol Meloc und Da Za in Angriff genommen hatte. Sprich mit den Urenkeln der verblichenen Schwarzmagier."
4,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_04","Du hast mit den drei Thaumaturgen gesprochen. Suche Kazagg Chah am Rothfall im östlichen Thanalan auf."
5,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_05","Zusammen mit dem Thaumaturgen der Amalj'aa bist du noch einmal die vergangenen Ereignisse durchgegangen. Kazagg Chah war voll des Lobes über dich. Es scheint ganz so, als könntest du dir der Treue deiner drei so neuen wie ungewöhnlichen Gefährten über die Grenzen eurer Abstammung hinaus auch in Zukunft gewiss sein.
※ Die Auftragsreihe wird bei Lalai an der Milvaneth-Kapelle fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
6,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_00","Lalai in Ul'dah aufsuchen"
25,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_01","Ququruka nach Nalds Besinnung folgen"
26,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_02","Mit Kazagg Chah sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_03","Mit Dozol Meloc sprechen"
28,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_04","Mit Da Za vom 269. Orden sprechen"
29,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_05","Kazagg Chah am Rothfall aufsuchen"
30,"TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_06",""
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48,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_000","Vier Teile der Gewandung hast du nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine reife Leistung."
49,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_001","Es bleibt nicht mehr viel Zeit ... Aber wenn die Inschrift auf Da Zas Tafel stimmt, wäre es Wahnsinn, sich der Pforte zum Nichts ohne die komplette Gewandung zu nähern."
50,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_002","Ich habe in den Schriften der Amalj'aa nach Erwähnungen eines Sanktuariums gesucht, aber nichts Derartiges gefunden. "
51,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_003","Doch mir fiel auf, dass die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Urgroßvaters vor genau hundert Jahren abbrechen. Und der letzte Absatz lautet: „In der Krypta wird erweckt die Kraft der Zerstörung“."
52,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_004","Die Kraft der Zerstörung ist wohl die schwarze Magie. Aber was mag mit der Erweckung gemeint sein ...?"
53,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_005","Was sagst du da? Die Vorfahren von Da Za und Dozol Meloc sind ebenfalls vor hundert Jahren verschollen?!"
54,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_006","Was hat das zu bedeuten ...?"
55,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_007","Mir schwant Übles. Wir müssen unbedingt versuchen, weitere Hinweise zu finden."
56,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_008","Zwar sprach Da Zas Tafel davon, dass sich der Weg zum Sanktuarium offenbaren würde, wenn die Zeit so weit ist, doch gerade Zeit ist es, die wir nicht haben!"
57,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_009","Da Za und Dozol Meloc sind zu ihren Stämmen aufgebrochen, um dort Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. Und auch dich würde ich gerne um deine Hilfe bitten."
58,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_100_009","Befrage den Schwarzmagier, der dich auf den Weg der schwarzen Künste entsandt hat. Vielleicht vermag er etwas zur Lösung unserer Rätsels beizutragen."
59,"TEXT_JOBBLM500_01078_MAMANE_000_010","Ein Sanktuarium suchst du? Hier im Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um gibt es so etwas leider nicht. Aber ich meine mich erinnern zu können, schon einmal von so einem Ort gehört zu haben."
60,"TEXT_JOBBLM500_01078_MAMANE_000_011","Und zwar, als ich mit Lalai und einem ihrer Gefährten auf einer thaumaturgischen Exkursion unterwegs war. Ihr Gefährte, ganz in schwarz gekleidet, erwähnte dieses Sanktuarium. Vielleicht solltest du Lalai mal fragen."
61,"TEXT_JOBBLM500_01078_COCOBYGO_000_020","Um schwarze Magie geht es? Und ein Sanktuarium? Davon habe ich noch nie etwas gehört. Und meine Brüder sicherlich auch nicht."
62,"TEXT_JOBBLM500_01078_COCOBYGO_000_021","Wenn überhaupt, könnte höchstens diese Komplizin des verrückten Gefangenen etwas über solch einen Ort wissen. Wie hieß die noch gleich? Lalai?"
63,"TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_030","Nach einem Sanktuarium für Schwarzmagier suchst du? Arbeitest du etwa immer noch mit diesem finsteren Gesellen zusammen?"
64,"TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_031","Ich rate dir, dich nicht länger mit diesem Verbrecher abzugeben. Dabei kann nichts Gutes herauskommen. Ehe du dich's versiehst, hat er dich so in seinem Bann wie diesen Einfaltspinsel von Lalai. Und dann kommt das böse Erwachen."
65,"TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_032","Als ich heute an der Milvaneth-Kapelle vorbeikam, hörte ich die Ärmste nämlich aufs Schlimmste über ihren einst so geliebten Meister fluchen und zetern. Irgendetwas muss da vorgefallen sein."
66,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist schrecklich! Ququruka ist verschwunden! Wir müssen ihn finden, bevor ein Unglück passiert!"
67,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_041","Er ist nämlich nicht der Verkünder von Nald'thals Willen, sondern bloß der Verkünder seiner eigenen, selbstsüchtigen Besessenheit! ... Vor hundert Jahren hat er unermessliche Schuld auf sich geladen!"
68,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_042","Aber ich sollte dir alles von Anfang an erklären ... Also, vor einigen Tagen konnten wir Ququruka auf einmal nicht mehr finden. Ich machte mir natürlich Sorgen und bin gegen seine Anweisung in sein altes Zimmer geschlichen. Und da habe ich es gesehen ..."
69,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_043","Ich ... ich habe alle seine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen gelesen! Wie es kam, dass der herausragende Thaumaturg Ququruka zum Schwerverbrecher wurde!"
70,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_044","Er ... hat sich vor hundert Jahren mit Thaumaturgen von fremden Völkerstämmen zusammengetan und das furchtbare Ungeheuer Barbatos beschworen, was fast den Untergang Eorzeas herbeigeführt hätte."
71,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_045","Aber die Katastrophe konnte gerade noch einmal abgewendet werden, weil ihm jemand vom Orden Nald'thals auf die Schliche kam. Ququruka und seine Komplizen, die das Ritual gerade vollenden wollten, wurden gestoppt und der halb manifestierte Barbatos in einem fluktuierenden Schwebezustand zwischen den Dimensionen in die Pforte zum Nichts gebannt."
72,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_046","Ququruka wurde sodann als Schwerverbrecher in den Kerker der Marasaja-Strafanstalt gesperrt, wo er zu einem Zwischendasein verurteilt wurde - nicht fähig zu sterben, nicht berechtigt zu leben ... Das war vor hundert Jahren."
73,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_047","Die Öffentlichkeit erfuhr nie von dem grauenvollen Zwischenfall, nur in geheimen Akten taucht er auf ... Ich habe mir alles aus diesen Akten und Ququrukas eigenen lückenhaften Tagebüchern zusammengereimt."
74,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_048","Du wirst nicht glauben, was seine letzten Worte waren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
75,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_049","„Wenn vier Schwarzmagier sich versammeln, vier Kleider, vier Völker vereint sind, dann wird die Pforte zum Nichts endlich ihre endgültige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft entfesseln.“"
76,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_050","Die schwarze Magie sollte von Anfang an nicht dazu dienen, die Pforte zu versiegeln! Sie sollte sie öffnen!!! Der gefangene Barbatos sollte befreit werden! Ququruka hat uns benutzt und für dumm verkauft!"
77,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_051","Wie konnte ich nur so einfältig sein! Ich bitte dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen diesen Verbrecher aufhalten!"
78,"TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_052","Das Unglück kann jeden Moment seinen Lauf nehmen! Ququruka ist ins südliche Thanalan aufgebrochen, vermutlich zu Nalds Besinnung. Eile ihm nach!"
79,"TEXT_JOBBLM500_01078_MINOTAURMALM_000_060","Dieser Weg ist für unbestimmte Zeit gesperrt. Es gab da - nun ja - einen Zwischenfall. Es tut mir leid, aber ich kann dich nicht durchlassen, so gern ich es auch täte."
80,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_090","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_100","So. Bist du also Kanaille, die uns hat betrogen und reingelegt. Kha?! Erklärst du dich jetzt, aber unverzüglich!"
82,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_101","Du ... bist du etwa ... Hateli Melocs ... <hust>?"
83,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_102","Nimmst du nicht in deinen dreckigen Mund den Namen von Großgroßmutter! ... Kha? Warum du kennst?"
84,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_103","Du bist Kazibb Chahs Enkel, Amalj'aa ..."
85,"TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_104","Du, Kobold, hast wohl Da Gus Blut in deinen Adern ..."
86,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_105","Und du, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> ... Du hast es tatsächlich geschafft, Barbatos zu beschwichtigen."
87,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_106","Lass mich ... dir erklären ... was vor hundert Jahren geschah."
88,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_107","Ich hatte in verblichenen Handschriften Hinweise auf eine zerstörerische Kraft gefunden, auf die Schwarzmagie. Ich begann sie zu studieren ..."
89,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_108","Am Anfang war es reine Neugier. Warum verschwanden die Schwarzmagier, die in alten Zeiten doch so zahlreich und mächtig gewesen waren? Weshalb war ihre Kunst so geheim, warum nirgendwo niedergeschrieben? Alles Fragen ohne Antworten ..."
90,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_109","Je mehr ich forschte, desto mehr wuchs die Faszination, die ich fühlte. Bald war ich besessen von dem Drang, die alte Kunst wiederauferstehen zu lassen."
91,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_110","Ich wollte bewundert werden ... Ruhm erlangen, den nie zuvor ein Thaumaturg erlangte. Ich wollte etwas vollbringen, das in der Geschichte ohne Beispiel war."
92,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_111","Doch meine Forschungen stockten. Gerade als ich aufgeben wollte, begegnete ich euren Urgroßeltern ..."
93,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_112","Shatottos Edelstein; die Fähigkeit, die Magie zu lesen; die machtvolle alte Gewandung ... Jeder brachte maßgebliche Elemente in die Gemeinschaft ein - und plötzlich machten wir sprunghafte Fortschritte. Alles fügte sich wie von selbst!"
94,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_113","Ja, wir waren wie trunken ... Die Magie gab uns so viel, und noch mehr vielleicht unsere gegenseitige Anerkennung."
95,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_114","Wir waren Verschworene, und jeder hatte seine Geschichte zu bewältigen - Kazibb Chah, dessen Intelligenz als aufgeblasene Wichtigtuerei verkannt wurde; Hetali Meloc, die gedemütigt und vertrieben wurde, weil sie weit fortschrittlicher dachte als ihre uneinsichtigen Stammesgenossen; Da Gu, der zeit seines Lebens nicht aus der Einöde weggekommen wäre, die ihn einengte und hemmte."
96,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_115","Gemeinsam wagten wir das <Emphasis>letzte Ritual</Emphasis>."
97,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_116","Wie dumm! Wie unsäglich dumm wir waren! Wir hätten es nie tun dürfen ..."
98,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_117","Als wir die letzte Kraft der Zerstörung ent<SoftHyphen/>fessel<SoftHyphen/>ten ... wurden ... eure Vorfahren ... Sie wurden in ihren Äther zerstäubt und verschmolzen ... mit der Bestie ..."
99,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_118","Was?! Dann ... war der Dämon von vorhin ...!?"
100,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_119","Ich ... ich habe alles versucht, alles! Doch meine Macht reichte nicht, ich konnte sie nur noch ... das Monster, zu dem eure Urgroßeltern wurden, meine eingeschworenen Freunde! Ich konnte sie nur noch in der Pforte zum Nichts festhalten, zwischen den Welten eingeschlossen."
101,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_120","Wie lange mein Siegel halten würde, wagte ich selbst nicht vorherzusagen. Es konnte jeden Moment aufbrechen und die unermesslichen Kräfte, an denen wir gerührt hatten, würden ..."
102,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_121","Ich kehrte nach Ul'dah zurück, manipulierte das Gedächtnis irgendeines Thaumaturgen, bastelte mir eine Strafakte und stellte mich selbst."
103,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_122","Und so wartete ich ... hundert Jahre im Kerker, teils zum Schutz vor mir selbst, teils als Akt der Buße. Ich wartete, ob nicht jemand kommen würde, der die Fähigkeit besäße, die unsägliche Untat zu bereinigen, die wir - die ich begangen hatte. Jemand, der den Hass zwischen den Völkern überwindet, der empfänglich wäre für die feine Stimme der ... rechten Ordnung ... und der seine Bestimmung als Schwarzmagier zu erfüllen bereit wäre."
104,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_123","Es tut mir leid."
105,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_124","Was ... kann man sagen auf ... solche Bekenntnis?"
106,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_125","Mir ... bleibt nicht mehr viel ... Zeit. <hust> ... Hier, nur dieses noch ..."
107,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_126","Das fünfte Teil der Gewandung!"
108,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_127","Das Sanktuarium, das ihr gesucht habt ... es ist hier. Ein anderer Name für Nalds Besinnung ..."
109,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_128","Ich senke mein Haupt in Demut und Respekt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist in diesem Kampf zu einer neuen Form der Schwarzmagie erwacht. Zur letzten, endgültigen ... die zu sehen uns nicht vergönnt war."
110,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_129","Es stimmt ... Du, nur du trägst die Kraft in dir. Die Kraft, die damals von Geltungssucht und Hass und Neid getrübt wurde - du vermagst sie in die rechte Bahn zu leiten."
111,"TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_130","Nun endlich ... erfahre ich Nalds Gnade ..."
112,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_140","Vergänglichkeit ist das einzige, das nicht vergeht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ququruka trug eine Last, die unsere Vorfahren nicht gekannt haben."
113,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_141","Eine hundertjährige Last, die unermesslich schwer gewogen haben muss. Doch du hast ihn nun davon befreit ... und auch die Seelen unser Vorfahren. Mögen sie alle in Frieden ruhen."
114,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_142","Hier gibt es für uns nichts mehr zu tun. Ich werde zum Rothfall zurückkehren."
115,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_150","Hast du hundert Jahre gewartet und dann alles Schluss, aus, vorbei? Einfach so?"
116,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_151","Kha ... Ob Großgroßmutter ihm wohl hat verziehen seine Tat?"
117,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_152","Aber freust du dich, kha! Haben wir erreicht, was wir tun wollten."
118,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_153","Hat das echt Spaß gemacht mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sicher Großgroßmutter und die anderen ähnlich gefühlt, kha!"
119,"TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_154","Also, geh ich dann mal, Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> von schwarze Kunst, kha. Bleibst du schön am Leben, kha? Dann wir treffen uns bestimmt wieder, oder?"
120,"TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_160","Es ist überstanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir konnten das Leid zwar nicht gänzlich ungeschehen machen, aber wir konnten es lindern und vor allem eine große Katastrophe verhindern."
121,"TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_161","Dies ist das Ende einer alten Geschichte, die unsere Vorfahren einst selbst mit ihren Taten schrieben. Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass es mich nicht traurig stimmt."
122,"TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_162","Doch Zuversicht ziehe ich aus dem Gedanken, durch dieses Abenteuer neue, treue Freunde gefunden zu haben. Und unsere Freund<SoftHyphen/>schaft wird noch lange währen, da bin mir sicher."
123,"TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_163","Nun denn, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gehab dich wohl und lass dich beizeiten mal in La Noscea blicken!"
124,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_170","Unsere Reise neigt sich ihrem Ende entgegen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine Reise, die unsere Vorfahren vor über hundert Jahren begonnen und die wir zu einem glücklichen Ende geführt haben."
125,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_171","Als ich dich - von unseren Legenden geleitet - zum ersten Mal traf, hätte ich mir in meinen kühnsten Träumen nicht ausgemalt, an deiner Seite ein solches Abenteuer zu erleben."
126,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_172","Und ich bereue nicht, dass ich dir den kostbaren Edelstein gab. Denn das, was mich die schicksalhafte Zusammenkunft mit dir, Dozol Meloc und Da Za gelehrt hat, wiegt weitaus wertvoller."
127,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_173","Auch unsere Vorfahren dürften nun endlich in Frieden ruhen, wenn mir diese Vermutung gestattet sei. Mögen ihre Seelen wie weiße Vögel über den strahlend blauen Himmel von Thanalan schnellen."
128,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_174","Oh <If(PlayerParameter(4))>große Schwarzmagierin<Else/>großer Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hiermit gelobe ich dir ewige Treue. Möge unsere Freund<SoftHyphen/>schaft über die Grenzen der Stämme und Völker hinaus währen und auch in Zukunft reiche Früchte tragen."
129,"TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_175","Deine Schwarzmagie wird auf ewig ein Zeichen unseres Bundes sein. Lasse sie deine Schritte lenken und setze sie ein, um das Dunkle zu bannen und dieser Welt ihr Licht zurückzugeben."
130,"TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_000","Damit endet die Schwarzmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
131,"TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
132,"TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Schwarzmagier bei Lalai fortgesetzt werden."
133,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_TODO_1","Besiege Barbatos!"
134,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_01","Wohlan, Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über die schwarzen Künste!
Tilge meine Sünden mit deiner Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft!"
135,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_05","Verflucht, die Pforte zum Nichts hat sich zu weit geöffnet!
Weitere Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te strömen hinaus!"
136,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_06","Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über die schwarzen Künste!
Schließe die Portale mit deinen Zaubern!"
137,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_07","Bald ... ist es geschafft! Dank deiner
gewaltigen Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
138,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_KAZAGGCHAH_BATTLETALK_DEAD","Ich kann ... nichts mehr für euch tun ..."
139,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_DOZOLMELOC_BATTLETALK_DEAD","Ist das echte Mist! Haust du alleine drauf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kha?"
140,"TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_DEAD","Vergib mir ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Ich war ... zu schwach ..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_00 Kazagg Chah möchte deine Hilfe bei der Suche nach dem Sanktuarium erbitten.
5 1 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_01 Der amalj'aasche Schwarzmagier hat dich gebeten, dich bei Ququruka in Ul'dah nach dem Sanktuarium zu erkundigen.
6 2 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_02 Von Lalai hast du erfahren, dass Ququruka aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Er scheint euch die ganze Zeit nur benutzt zu haben, um die Pforte zum Nichts zu öffnen und die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ins Diesseits zu entlassen. Verfolge den Schwarzmagier, der sich vermutlich nach Nalds Besinnung begeben hat.
7 3 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_03 Nach eurem erbitterten Kampf gegen Barbatos hast du die ganze Wahrheit von Ququruka erfahren. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te war die Folge einer misslungenen Beschwörung, die Ququruka vor hundert Jahren zusammen mit den Urgroßeltern von Kazagg Chah, Dozol Meloc und Da Za in Angriff genommen hatte. Sprich mit den Urenkeln der verblichenen Schwarzmagier.
8 4 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_04 Du hast mit den drei Thaumaturgen gesprochen. Suche Kazagg Chah am Rothfall im östlichen Thanalan auf.
9 5 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_05 Zusammen mit dem Thaumaturgen der Amalj'aa bist du noch einmal die vergangenen Ereignisse durchgegangen. Kazagg Chah war voll des Lobes über dich. Es scheint ganz so, als könntest du dir der Treue deiner drei so neuen wie ungewöhnlichen Gefährten über die Grenzen eurer Abstammung hinaus auch in Zukunft gewiss sein. ※ Die Auftragsreihe wird bei Lalai an der Milvaneth-Kapelle fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
10 6 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_08
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20 16 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_16
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23 19 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBLM500_01078_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_00 Lalai in Ul'dah aufsuchen
29 25 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_01 Ququruka nach Nalds Besinnung folgen
30 26 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_02 Mit Kazagg Chah sprechen
31 27 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_03 Mit Dozol Meloc sprechen
32 28 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_04 Mit Da Za vom 269. Orden sprechen
33 29 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_05 Kazagg Chah am Rothfall aufsuchen
34 30 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_06
35 31 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_07
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47 43 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_19
48 44 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_20
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50 46 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_22
51 47 TEXT_JOBBLM500_01078_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_000 Vier Teile der Gewandung hast du nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine reife Leistung.
53 49 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_001 Es bleibt nicht mehr viel Zeit ... Aber wenn die Inschrift auf Da Zas Tafel stimmt, wäre es Wahnsinn, sich der Pforte zum Nichts ohne die komplette Gewandung zu nähern.
54 50 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_002 Ich habe in den Schriften der Amalj'aa nach Erwähnungen eines Sanktuariums gesucht, aber nichts Derartiges gefunden.
55 51 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_003 Doch mir fiel auf, dass die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Urgroßvaters vor genau hundert Jahren abbrechen. Und der letzte Absatz lautet: „In der Krypta wird erweckt die Kraft der Zerstörung“.
56 52 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_004 Die Kraft der Zerstörung ist wohl die schwarze Magie. Aber was mag mit der Erweckung gemeint sein ...?
57 53 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_005 Was sagst du da? Die Vorfahren von Da Za und Dozol Meloc sind ebenfalls vor hundert Jahren verschollen?!
58 54 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_006 Was hat das zu bedeuten ...?
59 55 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_007 Mir schwant Übles. Wir müssen unbedingt versuchen, weitere Hinweise zu finden.
60 56 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_008 Zwar sprach Da Zas Tafel davon, dass sich der Weg zum Sanktuarium offenbaren würde, wenn die Zeit so weit ist, doch gerade Zeit ist es, die wir nicht haben!
61 57 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_009 Da Za und Dozol Meloc sind zu ihren Stämmen aufgebrochen, um dort Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. Und auch dich würde ich gerne um deine Hilfe bitten.
62 58 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_100_009 Befrage den Schwarzmagier, der dich auf den Weg der schwarzen Künste entsandt hat. Vielleicht vermag er etwas zur Lösung unserer Rätsels beizutragen.
63 59 TEXT_JOBBLM500_01078_MAMANE_000_010 Ein Sanktuarium suchst du? Hier im Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um gibt es so etwas leider nicht. Aber ich meine mich erinnern zu können, schon einmal von so einem Ort gehört zu haben.
64 60 TEXT_JOBBLM500_01078_MAMANE_000_011 Und zwar, als ich mit Lalai und einem ihrer Gefährten auf einer thaumaturgischen Exkursion unterwegs war. Ihr Gefährte, ganz in schwarz gekleidet, erwähnte dieses Sanktuarium. Vielleicht solltest du Lalai mal fragen.
65 61 TEXT_JOBBLM500_01078_COCOBYGO_000_020 Um schwarze Magie geht es? Und ein Sanktuarium? Davon habe ich noch nie etwas gehört. Und meine Brüder sicherlich auch nicht.
66 62 TEXT_JOBBLM500_01078_COCOBYGO_000_021 Wenn überhaupt, könnte höchstens diese Komplizin des verrückten Gefangenen etwas über solch einen Ort wissen. Wie hieß die noch gleich? Lalai?
67 63 TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_030 Nach einem Sanktuarium für Schwarzmagier suchst du? Arbeitest du etwa immer noch mit diesem finsteren Gesellen zusammen?
68 64 TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_031 Ich rate dir, dich nicht länger mit diesem Verbrecher abzugeben. Dabei kann nichts Gutes herauskommen. Ehe du dich's versiehst, hat er dich so in seinem Bann wie diesen Einfaltspinsel von Lalai. Und dann kommt das böse Erwachen.
69 65 TEXT_JOBBLM500_01078_YAYAKE_000_032 Als ich heute an der Milvaneth-Kapelle vorbeikam, hörte ich die Ärmste nämlich aufs Schlimmste über ihren einst so geliebten Meister fluchen und zetern. Irgendetwas muss da vorgefallen sein.
70 66 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es ist schrecklich! Ququruka ist verschwunden! Wir müssen ihn finden, bevor ein Unglück passiert!
71 67 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_041 Er ist nämlich nicht der Verkünder von Nald'thals Willen, sondern bloß der Verkünder seiner eigenen, selbstsüchtigen Besessenheit! ... Vor hundert Jahren hat er unermessliche Schuld auf sich geladen!
72 68 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_042 Aber ich sollte dir alles von Anfang an erklären ... Also, vor einigen Tagen konnten wir Ququruka auf einmal nicht mehr finden. Ich machte mir natürlich Sorgen und bin gegen seine Anweisung in sein altes Zimmer geschlichen. Und da habe ich es gesehen ...
73 69 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_043 Ich ... ich habe alle seine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen gelesen! Wie es kam, dass der herausragende Thaumaturg Ququruka zum Schwerverbrecher wurde!
74 70 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_044 Er ... hat sich vor hundert Jahren mit Thaumaturgen von fremden Völkerstämmen zusammengetan und das furchtbare Ungeheuer Barbatos beschworen, was fast den Untergang Eorzeas herbeigeführt hätte.
75 71 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_045 Aber die Katastrophe konnte gerade noch einmal abgewendet werden, weil ihm jemand vom Orden Nald'thals auf die Schliche kam. Ququruka und seine Komplizen, die das Ritual gerade vollenden wollten, wurden gestoppt und der halb manifestierte Barbatos in einem fluktuierenden Schwebezustand zwischen den Dimensionen in die Pforte zum Nichts gebannt.
76 72 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_046 Ququruka wurde sodann als Schwerverbrecher in den Kerker der Marasaja-Strafanstalt gesperrt, wo er zu einem Zwischendasein verurteilt wurde - nicht fähig zu sterben, nicht berechtigt zu leben ... Das war vor hundert Jahren.
77 73 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_047 Die Öffentlichkeit erfuhr nie von dem grauenvollen Zwischenfall, nur in geheimen Akten taucht er auf ... Ich habe mir alles aus diesen Akten und Ququrukas eigenen lückenhaften Tagebüchern zusammengereimt.
78 74 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_048 Du wirst nicht glauben, was seine letzten Worte waren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
79 75 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_049 „Wenn vier Schwarzmagier sich versammeln, vier Kleider, vier Völker vereint sind, dann wird die Pforte zum Nichts endlich ihre endgültige Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft entfesseln.“
80 76 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_050 Die schwarze Magie sollte von Anfang an nicht dazu dienen, die Pforte zu versiegeln! Sie sollte sie öffnen!!! Der gefangene Barbatos sollte befreit werden! Ququruka hat uns benutzt und für dumm verkauft!
81 77 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_051 Wie konnte ich nur so einfältig sein! Ich bitte dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen diesen Verbrecher aufhalten!
82 78 TEXT_JOBBLM500_01078_LALAI_000_052 Das Unglück kann jeden Moment seinen Lauf nehmen! Ququruka ist ins südliche Thanalan aufgebrochen, vermutlich zu Nalds Besinnung. Eile ihm nach!
83 79 TEXT_JOBBLM500_01078_MINOTAURMALM_000_060 Dieser Weg ist für unbestimmte Zeit gesperrt. Es gab da - nun ja - einen Zwischenfall. Es tut mir leid, aber ich kann dich nicht durchlassen, so gern ich es auch täte.
84 80 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_090 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_100 So. Bist du also Kanaille, die uns hat betrogen und reingelegt. Kha?! Erklärst du dich jetzt, aber unverzüglich!
86 82 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_101 Du ... bist du etwa ... Hateli Melocs ... <hust>?
87 83 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_102 Nimmst du nicht in deinen dreckigen Mund den Namen von Großgroßmutter! ... Kha? Warum du kennst?
88 84 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_103 Du bist Kazibb Chahs Enkel, Amalj'aa ...
89 85 TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_104 Du, Kobold, hast wohl Da Gus Blut in deinen Adern ...
90 86 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_105 Und du, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> ... Du hast es tatsächlich geschafft, Barbatos zu beschwichtigen.
91 87 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_106 Lass mich ... dir erklären ... was vor hundert Jahren geschah.
92 88 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_107 Ich hatte in verblichenen Handschriften Hinweise auf eine zerstörerische Kraft gefunden, auf die Schwarzmagie. Ich begann sie zu studieren ...
93 89 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_108 Am Anfang war es reine Neugier. Warum verschwanden die Schwarzmagier, die in alten Zeiten doch so zahlreich und mächtig gewesen waren? Weshalb war ihre Kunst so geheim, warum nirgendwo niedergeschrieben? Alles Fragen ohne Antworten ...
94 90 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_109 Je mehr ich forschte, desto mehr wuchs die Faszination, die ich fühlte. Bald war ich besessen von dem Drang, die alte Kunst wiederauferstehen zu lassen.
95 91 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_110 Ich wollte bewundert werden ... Ruhm erlangen, den nie zuvor ein Thaumaturg erlangte. Ich wollte etwas vollbringen, das in der Geschichte ohne Beispiel war.
96 92 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_111 Doch meine Forschungen stockten. Gerade als ich aufgeben wollte, begegnete ich euren Urgroßeltern ...
97 93 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_112 Shatottos Edelstein; die Fähigkeit, die Magie zu lesen; die machtvolle alte Gewandung ... Jeder brachte maßgebliche Elemente in die Gemeinschaft ein - und plötzlich machten wir sprunghafte Fortschritte. Alles fügte sich wie von selbst!
98 94 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_113 Ja, wir waren wie trunken ... Die Magie gab uns so viel, und noch mehr vielleicht unsere gegenseitige Anerkennung.
99 95 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_114 Wir waren Verschworene, und jeder hatte seine Geschichte zu bewältigen - Kazibb Chah, dessen Intelligenz als aufgeblasene Wichtigtuerei verkannt wurde; Hetali Meloc, die gedemütigt und vertrieben wurde, weil sie weit fortschrittlicher dachte als ihre uneinsichtigen Stammesgenossen; Da Gu, der zeit seines Lebens nicht aus der Einöde weggekommen wäre, die ihn einengte und hemmte.
100 96 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_115 Gemeinsam wagten wir das <Emphasis>letzte Ritual</Emphasis>.
101 97 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_116 Wie dumm! Wie unsäglich dumm wir waren! Wir hätten es nie tun dürfen ...
102 98 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_117 Als wir die letzte Kraft der Zerstörung ent<SoftHyphen/>fessel<SoftHyphen/>ten ... wurden ... eure Vorfahren ... Sie wurden in ihren Äther zerstäubt und verschmolzen ... mit der Bestie ...
103 99 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_118 Was?! Dann ... war der Dämon von vorhin ...!?
104 100 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_119 Ich ... ich habe alles versucht, alles! Doch meine Macht reichte nicht, ich konnte sie nur noch ... das Monster, zu dem eure Urgroßeltern wurden, meine eingeschworenen Freunde! Ich konnte sie nur noch in der Pforte zum Nichts festhalten, zwischen den Welten eingeschlossen.
105 101 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_120 Wie lange mein Siegel halten würde, wagte ich selbst nicht vorherzusagen. Es konnte jeden Moment aufbrechen und die unermesslichen Kräfte, an denen wir gerührt hatten, würden ...
106 102 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_121 Ich kehrte nach Ul'dah zurück, manipulierte das Gedächtnis irgendeines Thaumaturgen, bastelte mir eine Strafakte und stellte mich selbst.
107 103 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_122 Und so wartete ich ... hundert Jahre im Kerker, teils zum Schutz vor mir selbst, teils als Akt der Buße. Ich wartete, ob nicht jemand kommen würde, der die Fähigkeit besäße, die unsägliche Untat zu bereinigen, die wir - die ich begangen hatte. Jemand, der den Hass zwischen den Völkern überwindet, der empfänglich wäre für die feine Stimme der ... rechten Ordnung ... und der seine Bestimmung als Schwarzmagier zu erfüllen bereit wäre.
108 104 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_123 Es tut mir leid.
109 105 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_124 Was ... kann man sagen auf ... solche Bekenntnis?
110 106 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_125 Mir ... bleibt nicht mehr viel ... Zeit. <hust> ... Hier, nur dieses noch ...
111 107 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_126 Das fünfte Teil der Gewandung!
112 108 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_127 Das Sanktuarium, das ihr gesucht habt ... es ist hier. Ein anderer Name für Nalds Besinnung ...
113 109 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_128 Ich senke mein Haupt in Demut und Respekt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist in diesem Kampf zu einer neuen Form der Schwarzmagie erwacht. Zur letzten, endgültigen ... die zu sehen uns nicht vergönnt war.
114 110 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_129 Es stimmt ... Du, nur du trägst die Kraft in dir. Die Kraft, die damals von Geltungssucht und Hass und Neid getrübt wurde - du vermagst sie in die rechte Bahn zu leiten.
115 111 TEXT_JOBBLM500_01078_QUQURUKA_000_130 Nun endlich ... erfahre ich Nalds Gnade ...
116 112 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_140 Vergänglichkeit ist das einzige, das nicht vergeht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ququruka trug eine Last, die unsere Vorfahren nicht gekannt haben.
117 113 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_141 Eine hundertjährige Last, die unermesslich schwer gewogen haben muss. Doch du hast ihn nun davon befreit ... und auch die Seelen unser Vorfahren. Mögen sie alle in Frieden ruhen.
118 114 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_142 Hier gibt es für uns nichts mehr zu tun. Ich werde zum Rothfall zurückkehren.
119 115 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_150 Hast du hundert Jahre gewartet und dann alles Schluss, aus, vorbei? Einfach so?
120 116 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_151 Kha ... Ob Großgroßmutter ihm wohl hat verziehen seine Tat?
121 117 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_152 Aber freust du dich, kha! Haben wir erreicht, was wir tun wollten.
122 118 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_153 Hat das echt Spaß gemacht mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sicher Großgroßmutter und die anderen ähnlich gefühlt, kha!
123 119 TEXT_JOBBLM500_01078_DOZOLMELOC_000_154 Also, geh ich dann mal, Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> von schwarze Kunst, kha. Bleibst du schön am Leben, kha? Dann wir treffen uns bestimmt wieder, oder?
124 120 TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_160 Es ist überstanden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir konnten das Leid zwar nicht gänzlich ungeschehen machen, aber wir konnten es lindern und vor allem eine große Katastrophe verhindern.
125 121 TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_161 Dies ist das Ende einer alten Geschichte, die unsere Vorfahren einst selbst mit ihren Taten schrieben. Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass es mich nicht traurig stimmt.
126 122 TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_162 Doch Zuversicht ziehe ich aus dem Gedanken, durch dieses Abenteuer neue, treue Freunde gefunden zu haben. Und unsere Freund<SoftHyphen/>schaft wird noch lange währen, da bin mir sicher.
127 123 TEXT_JOBBLM500_01078_DAZA_000_163 Nun denn, Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gehab dich wohl und lass dich beizeiten mal in La Noscea blicken!
128 124 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_170 Unsere Reise neigt sich ihrem Ende entgegen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine Reise, die unsere Vorfahren vor über hundert Jahren begonnen und die wir zu einem glücklichen Ende geführt haben.
129 125 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_171 Als ich dich - von unseren Legenden geleitet - zum ersten Mal traf, hätte ich mir in meinen kühnsten Träumen nicht ausgemalt, an deiner Seite ein solches Abenteuer zu erleben.
130 126 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_172 Und ich bereue nicht, dass ich dir den kostbaren Edelstein gab. Denn das, was mich die schicksalhafte Zusammenkunft mit dir, Dozol Meloc und Da Za gelehrt hat, wiegt weitaus wertvoller.
131 127 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_173 Auch unsere Vorfahren dürften nun endlich in Frieden ruhen, wenn mir diese Vermutung gestattet sei. Mögen ihre Seelen wie weiße Vögel über den strahlend blauen Himmel von Thanalan schnellen.
132 128 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_174 Oh <If(PlayerParameter(4))>große Schwarzmagierin<Else/>großer Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hiermit gelobe ich dir ewige Treue. Möge unsere Freund<SoftHyphen/>schaft über die Grenzen der Stämme und Völker hinaus währen und auch in Zukunft reiche Früchte tragen.
133 129 TEXT_JOBBLM500_01078_KAZAGGCHAH_000_175 Deine Schwarzmagie wird auf ewig ein Zeichen unseres Bundes sein. Lasse sie deine Schritte lenken und setze sie ein, um das Dunkle zu bannen und dieser Welt ihr Licht zurückzugeben.
134 130 TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_000 Damit endet die Schwarzmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
135 131 TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
136 132 TEXT_JOBBLM500_01078_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Schwarzmagier bei Lalai fortgesetzt werden.
137 133 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_TODO_1 Besiege Barbatos!
138 134 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_01 Wohlan, Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über die schwarzen Künste! Tilge meine Sünden mit deiner Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft!
139 135 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_05 Verflucht, die Pforte zum Nichts hat sich zu weit geöffnet! Weitere Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te strömen hinaus!
140 136 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_06 Gebieter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über die schwarzen Künste! Schließe die Portale mit deinen Zaubern!
141 137 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_QUQURUKA_BATTLETALK_07 Bald ... ist es geschafft! Dank deiner gewaltigen Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
142 138 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_KAZAGGCHAH_BATTLETALK_DEAD Ich kann ... nichts mehr für euch tun ...
143 139 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_DOZOLMELOC_BATTLETALK_DEAD Ist das echte Mist! Haust du alleine drauf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kha?
144 140 TEXT_JOBBLM500_01078_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_DEAD Vergib mir ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich war ... zu schwach ...
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0,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_00","Luciane hat eine interessante Neuigkeit über einen berühmten Barden, der kürzlich nach Gridania zurückgekehrt ist."
1,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_01","Luciane zufolge ist der legendäre Barde und Bogenschütze Jehantel nach langer Wanderschaft in den Wald der Einkehr zurückgekehrt. Von ihm könntest du vielleicht die Kriegslieder der Barden lernen, falls er dich als <If(PlayerParameter(4))>Schülerin<Else/>Schüler</If> akzeptiert. Besuche ihn im Südwald westlich von Mühlenbruch."
2,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_02","Jehantel hat dich zu dem befreundeten Mogry Pukno Poki geschickt, der über deine Eignung als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> entscheiden soll. Du findest den Mogry östlich von Mühlenbruch."
3,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_03","Pukno Poki wurde ein Kristall geraubt, der zum Erlernen der Bardenmagie unabkömmlich ist. Die Diebin hat ihre Beute vermutlich im Rotthaufen gelagert. Sieh in der Höhle nach und finde <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/>!"
4,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> gesichert. Bring ihn zu Pukno Poki östlich von Mühlenbruch."
5,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_05","Pukno Poki hat sich sehr gefreut und dich gebeten, <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> zu Jehantel zu bringen und ihm eine Nachricht auszurichten."
6,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_06","Jehantel hat dir verraten, dass es sich bei <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,3,1)/> um <SheetDe(Item,1, 4546,1,4,1)/> handelt, in dem die Erinnerungen legendärer Barden vergangener Zeiten enthalten sind. Der Kristall ist ein Geschenk an dich, weil Pukno Poki <If(PlayerParameter(4))>eine große Bardin<Else/>einen großen Barden</If> in dir sieht.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_00","Mit Jehantel sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_01","Mit Pukno Poki sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_02","Im Rotthaufen <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> sicherstellen"
27,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_03","Pukno Poki den Kristall zeigen"
28,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_04","Jehantel den Kristall bringen"
29,"TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_001","Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Schön, dich zu sehen!
Ich würde mich gerne in Ruhe mit dir unterhalten, aber wir sind hier ganz schön in Aufruhr. Es wurde schon wieder ein Kriegsballon der Ixal gesichtet."
49,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_002","Der Anblick der Ixal erinnert uns immer schmerzlich an die „Hochlandschlacht“, eine Schlacht - oder besser eine Tragödie - die sich zur gleichen Jahreszeit wie jetzt auf dem zentralen Hochland von Coerthas abspielte. Nophicas Schar musste damals eine herbe Niederlage einstecken."
50,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_003","Damit sich diese schreckliche Schmach niemals wiederholt, müssen wir aus den Fehlern der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen. Das bedeutet, dass wir uns nicht nur auf die Bedrohung durch das Garleische Kaiserreich vorbereiten müssen, sondern auch auf eine mögliche Invasion der Ixal.
Wir müssen alle Kräfte mobilisieren!"
51,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_004","Aber ich will dich nicht zu sehr mit diesen düsteren Geschichten belasten. Es gibt schließlich auch eine erfreuliche Nachricht. Der legendäre Waldläufer, den man den „Götterbogen“ nennt, ist in den Wald der Einkehr zurückgekehrt."
52,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_005","Sein eigentlicher Name ist Jehantel. Früher gehörte er zu Nophicas Schar und er war weit und breit der beste Bogenschütze. Es gab keinen besseren Lehrmeister in der Kunst des Bogenschießens."
53,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_006","Darüber hinaus war er auch ein begnadeter Barde, der mit seinen Kriegsliedern alle begeisterte und die Soldaten zu unglaublichen Taten anspornte."
54,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_007","Zu unser aller Bedauern trat Jehantel vor einigen Jahrzehnten aus Nophicas Schar aus, angeblich um als Barde durch die Lande zu ziehen."
55,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_008","Es gibt viele Legenden über die Zeit seiner Wanderschaft und bestimmt hat er viel Gutes bewirkt, aber trotzdem haben wir ihn schmerzlich vermisst."
56,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_009","Nachdem die Nachricht über seine Rückkehr die Runde gemacht hatte, sind viele von uns zu ihm gegangen, um von dieser lebenden Legende zu lernen."
57,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_010","Doch das Wieder<SoftHyphen/>sehen mit Jehantel verlief anders als erhofft. Bisher hat er alle Anwärter abgelehnt. Zumindest will er sie nicht in der Kunst des Bogenschießens unterrichten, sondern wenn überhaupt nur in der Poesie."
58,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_011","Willst du es auch einmal versuchen? Wenn er dir auch keine Tricks mit dem Bogen zeigt, kannst du zumindest die Kriegslieder von ihm lernen."
59,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_012","Zurzeit hält er sich wohl im Südwald westlich von Mühlenbruch auf. Er ist ein geselliger Zeitgenosse und freut sich sicher über deinen Besuch. Richte ihm bitte schöne Grüße von mir aus."
60,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_013","Ehrlich gesagt habe ich die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, dass wir ihn doch noch als Lehrmeister gewinnen können."
61,"TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_014","Es wird sicher nicht leicht, aber wenn du ihn überreden könntest, würdest du uns einen großen Dienst erweisen. Viel Glück!"
62,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_020","Oho, schon wieder Besuch? Das ist aber nett.
Mein Name ist Jehantel. Freut mich, deine Bekanntschaft zu machen."
63,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_021","Auch wenn ich auf meine alten Tage die Ruhe des Waldes immer mehr zu schätzen weiß, freue ich mich sehr über die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft junger Leute. Darf ich dir einen Tee anbieten? Dann können wir uns in Ruhe unterhalten und die zauberhafte Natur um uns herum bewundern."
64,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_022","Hm, du siehst nicht wirklich begeistert aus. Du bist wohl nicht wegen der Natur hier, wie? Dann interessierst du dich sicher mehr für die Kunst des Bogenschießens, doch in dem Fall muss ich dich leider enttäuschen."
65,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_023","Ja, ich bin Jehantel, den man früher den Götterbogen nannte, doch das war in einem anderen Leben. Ich habe schon vor langer Zeit meinen Bogen zu einer Harfe umgebaut. Seither ziehe ich als Barde umher und besinge die Wunder der Natur."
66,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_024","Aber ich erkenne noch <If(PlayerParameter(4))>eine gute Bogenschützin<Else/>einen guten Bogenschützen</If>, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> vor mir steht.
In dir steckt das Potenzial zu <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterschützin<Else/>einem Meisterschützen</If>."
67,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_025","Bedenke dabei jedoch, dass jede Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft nutzlos ist ohne wahre innere Größe. Ein gutes Beispiel dafür gibt uns die Ballade „Der hochmütige Narr“."
68,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_026","... Im Bogenschießen kann ich dich nicht unterweisen, aber wenn du möchtest, erzähle ich dir etwas über Poesie."
69,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_027","In dieser von Krieg und Zerstörung bedrohten Welt gibt es nur wenige, die sich solch vermeintlich müßigen Dingen wie dem Gesang widmen, doch glaube mir, es ist eine bedeutsame Kunst."
70,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_028","Denn den meisten ist nicht klar, dass eine tiefe Beziehung zwischen der Poesie und dem Bogenschießen besteht.
Nur wer das begreift, kann die traditionellen Melodien verinnerlichen, und ich bin sehr gespannt, ob du dazu in der Lage sein wirst."
71,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_029","Ein alter Freund von mir kann dir womöglich dabei helfen. Zumindest ist er eine gute Anlaufstelle."
72,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_030","Hör gut zu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Östlich von Mühlenbruch lebt ein Mogry namens Pukno Poki. Gehe zu ihm und sage ihm, dass ich dich geschickt habe."
73,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_031","Pukno Poki hat ein geübtes Auge für neue Talente. Wenn er in dir Potenzial sieht, dann besteht kein Zweifel mehr, dass du das Zeug zu <If(PlayerParameter(4))>einer Bardin<Else/>einem Barden</If> hast."
74,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_032","<Emphasis>♪ O Althyk, Gott der Zeit, drehe die Sanduhr und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ... ♪</Emphasis>"
75,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_040","Kupooo! Kupo, kupo, kupo, kupo, kupo!
Schrecklich, kupo. Wie konnte das nur passieren?!"
76,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_041","Kupo?! Kannst du mich etwa verstehen?!"
77,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_100_042","Das ist eine seltene Gabe, aber du kommst in einem ungünstigen Moment, kupo. Sei deshalb bitte so nett und verschwinde!"
78,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_043","Kupo?! Jehantel schickt dich?! Warum hast du das nicht gleich gesagt, kupo?"
79,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_044","Du weißt doch wohl, dass Jehantel kein gewöhnlicher Barde ist, oder? Seine Lieder berühren die Seele, wärmen das Herz und stärken den Geist. Sie vertreiben die Angst und bringen die Hoffnung. Und das ist noch längst nicht alles!"
80,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_045","Seinem Gesang zu lauschen, ist für mich wie ein Bad in der Sonne, kupo!"
81,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_046","Ich wünschte, Jehantel würde bei uns bleiben und täglich für uns singen, kupo, aber er weigert sich, egal, wie sehr ich ihn anflehe. Dabei hatte er es versprochen, kupo!"
82,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_047","... Moment mal, kupo! Deine Aura hat eine Resonanz, die nahezu identisch mit der von Jehantel ist!"
83,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_048","Bei den Zwölf, wenn das wahr ist, könnte sich doch noch alles zum Guten wenden, kupo!"
84,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_049","Bei aller Überraschung und Freude hätte ich beinahe vergessen, in was für einer Bredouille ich stecke, kupo!"
85,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_050","Ein Kristall, der für die Bardenkunst unabdinglich ist, wurde mir gestohlen, als ich ein kleines Nickerchen hielt, kupo! Ich bin gerade noch rechtzeitig aufgewacht, um eine der Coeurlklauen in den Büschen verschwinden zu sehen, kupo. Natürlich bin ich sofort hinterhergeeilt, aber ein Baumast hat mich ... nun ja ... aufgehalten ... kupo ..."
86,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_051","Schnell, kupo! Hinterher! Hol <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> zurück! Ich vermute, dass die Diebin ihn in ihrer Höhle, dem Rotthaufen, nördlich von hier gelagert hat, kupo."
87,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_055","Worauf wartest du noch, kupo?! Schnell, hol <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> aus dem Rotthaufen zurück, kupo!"
88,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_060","Kupo! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> gefunden?!"
89,"TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_061","Klasse, kupo! Du bist mein Held, kupo! Kannst du den Kristall bitte zu Jehantel bringen, kupo? Danke! Und wenn du ihn siehst, grüße ihn bitte von mir und richte ihm aus, dass er ein altes Schlitzohr ist, ich mich aber trotzdem freue, kupo!"
90,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_070","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Treffen mit Pukno Poki ist offensichtlich gut verlaufen, nicht wahr?
... Hm? Du hast eine Nachricht für mich?"
91,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_071","Er nennt mich ein altes Schlitzohr?! Haha!"
92,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_072","Das muss ich wahrscheinlich erklären. Pukno Poki und ich kennen uns schon aus der Zeit, als ich zum ersten Mal die Harfe ergriff. Damals gab ich ihm ein Versprechen, das ich bis heute noch nicht erfüllt habe."
93,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_073","Genauer gesagt will Pukno Poki, dass ich hierbleibe und für ihn singe. Leider kann ich ihm seinen Wunsch noch nicht erfüllen."
94,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_074","Es gibt ein Schlachtfeld, das mich ruft, und Kameraden, die ich beschützen muss. Meine Pflichten halten mich davon ab, dauerhaft im Wald der Einkehr zu leben."
95,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_075","Um Pukno Poki trotzdem zufriedenzustellen, habe ich mich entschlossen, Schüler auszubilden, damit es mehr Barden gibt, die in diesen Wäldern singen."
96,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_076","Natürlich hat der kleine Mogry meine Absicht durchschaut. Er mag zwar etwas pummelig sein, ist aber sicher nicht auf den Kopf gefallen."
97,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_077","Mogrys sind große Musikliebhaber und Pukno Poki hätte dir den Kristall nicht anvertraut, wenn er dir nicht zutrauen würde, <If(PlayerParameter(4))>eine große Bardin<Else/>ein großer Barde</If> zu werden."
98,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_078","Du solltest mir den Kristall bringen, aber nur damit ich dir seine Funktion erkläre. Er ist ein Geschenk für dich."
99,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_079","Es ist <SheetDe(Item,1, 4546,1,1,1)/> und er enthält die Erinnerungen und Melodien legendärer Barden vergangener Tage."
100,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_080","Je erfahrener du wirst, umso mehr Erinnerungen werden durch den Kristall in dir wach<SoftHyphen/>gerufen, was deinen Liedern übernatürliche Kraft verleihen wird."
101,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_081","Dabei spielt die Verbindung zwischen Bogenschützen und Barden, von der ich sprach, eine wichtige Rolle. Nur wer den Bogen beherrscht, kann auch die Lieder meistern."
102,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_082","Der Gedanke mag dich zunächst verwirren, doch schon bald wirst du begreifen, dass sowohl Bögen als auch Harfen Instrumente sind, die von der gleichen Hand gespielt werden."
103,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_083","Gehe nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und spüre den Melodien von einst nach."
104,"TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_084","Ich bin mir sicher, dass du Pukno Pokis kühnste Erwartungen übertreffen wirst. Gehab dich wohl!"
105,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_085","Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten."
106,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_100","Du kannst nun den Auftrag zum Erlernen von Bardenkompositionen bei Simpkin in der Nähe von Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania erhalten."
107,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_086","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_110","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
109,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_111","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
110,"TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_112","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_00 Luciane hat eine interessante Neuigkeit über einen berühmten Barden, der kürzlich nach Gridania zurückgekehrt ist.
5 1 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_01 Luciane zufolge ist der legendäre Barde und Bogenschütze Jehantel nach langer Wanderschaft in den Wald der Einkehr zurückgekehrt. Von ihm könntest du vielleicht die Kriegslieder der Barden lernen, falls er dich als <If(PlayerParameter(4))>Schülerin<Else/>Schüler</If> akzeptiert. Besuche ihn im Südwald westlich von Mühlenbruch.
6 2 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_02 Jehantel hat dich zu dem befreundeten Mogry Pukno Poki geschickt, der über deine Eignung als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> entscheiden soll. Du findest den Mogry östlich von Mühlenbruch.
7 3 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_03 Pukno Poki wurde ein Kristall geraubt, der zum Erlernen der Bardenmagie unabkömmlich ist. Die Diebin hat ihre Beute vermutlich im Rotthaufen gelagert. Sieh in der Höhle nach und finde <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/>!
8 4 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> gesichert. Bring ihn zu Pukno Poki östlich von Mühlenbruch.
9 5 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_05 Pukno Poki hat sich sehr gefreut und dich gebeten, <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> zu Jehantel zu bringen und ihm eine Nachricht auszurichten.
10 6 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_06 Jehantel hat dir verraten, dass es sich bei <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,3,1)/> um <SheetDe(Item,1, 4546,1,4,1)/> handelt, in dem die Erinnerungen legendärer Barden vergangener Zeiten enthalten sind. Der Kristall ist ein Geschenk an dich, weil Pukno Poki <If(PlayerParameter(4))>eine große Bardin<Else/>einen großen Barden</If> in dir sieht. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_07
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26 22 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBRD300_01085_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_00 Mit Jehantel sprechen
29 25 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_01 Mit Pukno Poki sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_02 Im Rotthaufen <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> sicherstellen
31 27 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_03 Pukno Poki den Kristall zeigen
32 28 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_04 Jehantel den Kristall bringen
33 29 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_05
34 30 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_06
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38 34 TEXT_JOBBRD300_01085_TODO_10
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52 48 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_001 Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Schön, dich zu sehen! Ich würde mich gerne in Ruhe mit dir unterhalten, aber wir sind hier ganz schön in Aufruhr. Es wurde schon wieder ein Kriegsballon der Ixal gesichtet.
53 49 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_002 Der Anblick der Ixal erinnert uns immer schmerzlich an die „Hochlandschlacht“, eine Schlacht - oder besser eine Tragödie - die sich zur gleichen Jahreszeit wie jetzt auf dem zentralen Hochland von Coerthas abspielte. Nophicas Schar musste damals eine herbe Niederlage einstecken.
54 50 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_003 Damit sich diese schreckliche Schmach niemals wiederholt, müssen wir aus den Fehlern der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lernen. Das bedeutet, dass wir uns nicht nur auf die Bedrohung durch das Garleische Kaiserreich vorbereiten müssen, sondern auch auf eine mögliche Invasion der Ixal. Wir müssen alle Kräfte mobilisieren!
55 51 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_004 Aber ich will dich nicht zu sehr mit diesen düsteren Geschichten belasten. Es gibt schließlich auch eine erfreuliche Nachricht. Der legendäre Waldläufer, den man den „Götterbogen“ nennt, ist in den Wald der Einkehr zurückgekehrt.
56 52 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_005 Sein eigentlicher Name ist Jehantel. Früher gehörte er zu Nophicas Schar und er war weit und breit der beste Bogenschütze. Es gab keinen besseren Lehrmeister in der Kunst des Bogenschießens.
57 53 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_006 Darüber hinaus war er auch ein begnadeter Barde, der mit seinen Kriegsliedern alle begeisterte und die Soldaten zu unglaublichen Taten anspornte.
58 54 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_007 Zu unser aller Bedauern trat Jehantel vor einigen Jahrzehnten aus Nophicas Schar aus, angeblich um als Barde durch die Lande zu ziehen.
59 55 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_008 Es gibt viele Legenden über die Zeit seiner Wanderschaft und bestimmt hat er viel Gutes bewirkt, aber trotzdem haben wir ihn schmerzlich vermisst.
60 56 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_009 Nachdem die Nachricht über seine Rückkehr die Runde gemacht hatte, sind viele von uns zu ihm gegangen, um von dieser lebenden Legende zu lernen.
61 57 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_010 Doch das Wieder<SoftHyphen/>sehen mit Jehantel verlief anders als erhofft. Bisher hat er alle Anwärter abgelehnt. Zumindest will er sie nicht in der Kunst des Bogenschießens unterrichten, sondern wenn überhaupt nur in der Poesie.
62 58 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_011 Willst du es auch einmal versuchen? Wenn er dir auch keine Tricks mit dem Bogen zeigt, kannst du zumindest die Kriegslieder von ihm lernen.
63 59 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_012 Zurzeit hält er sich wohl im Südwald westlich von Mühlenbruch auf. Er ist ein geselliger Zeitgenosse und freut sich sicher über deinen Besuch. Richte ihm bitte schöne Grüße von mir aus.
64 60 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_013 Ehrlich gesagt habe ich die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, dass wir ihn doch noch als Lehrmeister gewinnen können.
65 61 TEXT_JOBBRD300_01085_LUCIANE_000_014 Es wird sicher nicht leicht, aber wenn du ihn überreden könntest, würdest du uns einen großen Dienst erweisen. Viel Glück!
66 62 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_020 Oho, schon wieder Besuch? Das ist aber nett. Mein Name ist Jehantel. Freut mich, deine Bekanntschaft zu machen.
67 63 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_021 Auch wenn ich auf meine alten Tage die Ruhe des Waldes immer mehr zu schätzen weiß, freue ich mich sehr über die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft junger Leute. Darf ich dir einen Tee anbieten? Dann können wir uns in Ruhe unterhalten und die zauberhafte Natur um uns herum bewundern.
68 64 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_022 Hm, du siehst nicht wirklich begeistert aus. Du bist wohl nicht wegen der Natur hier, wie? Dann interessierst du dich sicher mehr für die Kunst des Bogenschießens, doch in dem Fall muss ich dich leider enttäuschen.
69 65 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_023 Ja, ich bin Jehantel, den man früher den Götterbogen nannte, doch das war in einem anderen Leben. Ich habe schon vor langer Zeit meinen Bogen zu einer Harfe umgebaut. Seither ziehe ich als Barde umher und besinge die Wunder der Natur.
70 66 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_024 Aber ich erkenne noch <If(PlayerParameter(4))>eine gute Bogenschützin<Else/>einen guten Bogenschützen</If>, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> vor mir steht. In dir steckt das Potenzial zu <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterschützin<Else/>einem Meisterschützen</If>.
71 67 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_025 Bedenke dabei jedoch, dass jede Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft nutzlos ist ohne wahre innere Größe. Ein gutes Beispiel dafür gibt uns die Ballade „Der hochmütige Narr“.
72 68 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_026 ... Im Bogenschießen kann ich dich nicht unterweisen, aber wenn du möchtest, erzähle ich dir etwas über Poesie.
73 69 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_027 In dieser von Krieg und Zerstörung bedrohten Welt gibt es nur wenige, die sich solch vermeintlich müßigen Dingen wie dem Gesang widmen, doch glaube mir, es ist eine bedeutsame Kunst.
74 70 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_028 Denn den meisten ist nicht klar, dass eine tiefe Beziehung zwischen der Poesie und dem Bogenschießen besteht. Nur wer das begreift, kann die traditionellen Melodien verinnerlichen, und ich bin sehr gespannt, ob du dazu in der Lage sein wirst.
75 71 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_029 Ein alter Freund von mir kann dir womöglich dabei helfen. Zumindest ist er eine gute Anlaufstelle.
76 72 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_030 Hör gut zu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Östlich von Mühlenbruch lebt ein Mogry namens Pukno Poki. Gehe zu ihm und sage ihm, dass ich dich geschickt habe.
77 73 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_031 Pukno Poki hat ein geübtes Auge für neue Talente. Wenn er in dir Potenzial sieht, dann besteht kein Zweifel mehr, dass du das Zeug zu <If(PlayerParameter(4))>einer Bardin<Else/>einem Barden</If> hast.
78 74 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_032 <Emphasis>♪ O Althyk, Gott der Zeit, drehe die Sanduhr und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ... ♪</Emphasis>
79 75 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_040 Kupooo! Kupo, kupo, kupo, kupo, kupo! Schrecklich, kupo. Wie konnte das nur passieren?!
80 76 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_041 Kupo?! Kannst du mich etwa verstehen?!
81 77 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_100_042 Das ist eine seltene Gabe, aber du kommst in einem ungünstigen Moment, kupo. Sei deshalb bitte so nett und verschwinde!
82 78 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_043 Kupo?! Jehantel schickt dich?! Warum hast du das nicht gleich gesagt, kupo?
83 79 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_044 Du weißt doch wohl, dass Jehantel kein gewöhnlicher Barde ist, oder? Seine Lieder berühren die Seele, wärmen das Herz und stärken den Geist. Sie vertreiben die Angst und bringen die Hoffnung. Und das ist noch längst nicht alles!
84 80 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_045 Seinem Gesang zu lauschen, ist für mich wie ein Bad in der Sonne, kupo!
85 81 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_046 Ich wünschte, Jehantel würde bei uns bleiben und täglich für uns singen, kupo, aber er weigert sich, egal, wie sehr ich ihn anflehe. Dabei hatte er es versprochen, kupo!
86 82 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_047 ... Moment mal, kupo! Deine Aura hat eine Resonanz, die nahezu identisch mit der von Jehantel ist!
87 83 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_048 Bei den Zwölf, wenn das wahr ist, könnte sich doch noch alles zum Guten wenden, kupo!
88 84 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_049 Bei aller Überraschung und Freude hätte ich beinahe vergessen, in was für einer Bredouille ich stecke, kupo!
89 85 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_050 Ein Kristall, der für die Bardenkunst unabdinglich ist, wurde mir gestohlen, als ich ein kleines Nickerchen hielt, kupo! Ich bin gerade noch rechtzeitig aufgewacht, um eine der Coeurlklauen in den Büschen verschwinden zu sehen, kupo. Natürlich bin ich sofort hinterhergeeilt, aber ein Baumast hat mich ... nun ja ... aufgehalten ... kupo ...
90 86 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_051 Schnell, kupo! Hinterher! Hol <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> zurück! Ich vermute, dass die Diebin ihn in ihrer Höhle, dem Rotthaufen, nördlich von hier gelagert hat, kupo.
91 87 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_055 Worauf wartest du noch, kupo?! Schnell, hol <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> aus dem Rotthaufen zurück, kupo!
92 88 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_060 Kupo! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000813,1,4,1)/> gefunden?!
93 89 TEXT_JOBBRD300_01085_PUKNOPOKI_000_061 Klasse, kupo! Du bist mein Held, kupo! Kannst du den Kristall bitte zu Jehantel bringen, kupo? Danke! Und wenn du ihn siehst, grüße ihn bitte von mir und richte ihm aus, dass er ein altes Schlitzohr ist, ich mich aber trotzdem freue, kupo!
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95 91 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_071 Er nennt mich ein altes Schlitzohr?! Haha!
96 92 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_072 Das muss ich wahrscheinlich erklären. Pukno Poki und ich kennen uns schon aus der Zeit, als ich zum ersten Mal die Harfe ergriff. Damals gab ich ihm ein Versprechen, das ich bis heute noch nicht erfüllt habe.
97 93 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_073 Genauer gesagt will Pukno Poki, dass ich hierbleibe und für ihn singe. Leider kann ich ihm seinen Wunsch noch nicht erfüllen.
98 94 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_074 Es gibt ein Schlachtfeld, das mich ruft, und Kameraden, die ich beschützen muss. Meine Pflichten halten mich davon ab, dauerhaft im Wald der Einkehr zu leben.
99 95 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_075 Um Pukno Poki trotzdem zufriedenzustellen, habe ich mich entschlossen, Schüler auszubilden, damit es mehr Barden gibt, die in diesen Wäldern singen.
100 96 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_076 Natürlich hat der kleine Mogry meine Absicht durchschaut. Er mag zwar etwas pummelig sein, ist aber sicher nicht auf den Kopf gefallen.
101 97 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_077 Mogrys sind große Musikliebhaber und Pukno Poki hätte dir den Kristall nicht anvertraut, wenn er dir nicht zutrauen würde, <If(PlayerParameter(4))>eine große Bardin<Else/>ein großer Barde</If> zu werden.
102 98 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_078 Du solltest mir den Kristall bringen, aber nur damit ich dir seine Funktion erkläre. Er ist ein Geschenk für dich.
103 99 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_079 Es ist <SheetDe(Item,1, 4546,1,1,1)/> und er enthält die Erinnerungen und Melodien legendärer Barden vergangener Tage.
104 100 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_080 Je erfahrener du wirst, umso mehr Erinnerungen werden durch den Kristall in dir wach<SoftHyphen/>gerufen, was deinen Liedern übernatürliche Kraft verleihen wird.
105 101 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_081 Dabei spielt die Verbindung zwischen Bogenschützen und Barden, von der ich sprach, eine wichtige Rolle. Nur wer den Bogen beherrscht, kann auch die Lieder meistern.
106 102 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_082 Der Gedanke mag dich zunächst verwirren, doch schon bald wirst du begreifen, dass sowohl Bögen als auch Harfen Instrumente sind, die von der gleichen Hand gespielt werden.
107 103 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_083 Gehe nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und spüre den Melodien von einst nach.
108 104 TEXT_JOBBRD300_01085_JEHANTEL_000_084 Ich bin mir sicher, dass du Pukno Pokis kühnste Erwartungen übertreffen wirst. Gehab dich wohl!
109 105 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_085 Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten.
110 106 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_100 Du kannst nun den Auftrag zum Erlernen von Bardenkompositionen bei Simpkin in der Nähe von Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania erhalten.
111 107 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_086 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_110 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
113 109 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_111 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
114 110 TEXT_JOBBRD300_01085_SYSTEM_000_112 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_00","Jehantel will dir verraten, wie du ein neues Kriegslied lernen kannst."
1,"TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_01","Jehantel meint, dass du schmerzvolle Erfahrungen im Kampf machen musst, um deinen Liedern Ausdruck und Kraft zu verleihen. Gehe zur Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea und besiege die Geister, die dort auf einem Felsen erscheinen werden."
2,"TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_02","Du hast die Geister besiegt. Kehre zu Jehantel westlich von Mühlenbruch zurück."
3,"TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_03","Wie Jehantel vorhergesagt hatte, hast du durch die schmerzvolle Erfahrung im Kampf ein neues Kriegslied erlernt. Übe nun, es effektiv einzusetzen, bis du für die nächste Prüfung bereit bist.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD350_01086_TODO_00","In der Regenfänger-Rinne warten und Geister besiegen"
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48,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dieses Leuchten in deinen Augen zeugt von deiner neugewonnenen Stärke! Es erinnert mich an meine eigene Jugend."
49,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_001","Wie bitte? Du möchtest wissen, warum ich Nophicas Schar verlassen und dem Kampf den Rücken gekehrt habe, um ein Barde zu werden?"
50,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_002","Nun ja, ich rede nicht gerne darüber, aber du bist nicht irgendjemand und hast ein Recht darauf, die Wahrheit zu erfahren."
51,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_003","Alles in Eorzea wandelt sich. Auch ich bin da keine Ausnahme. Eines Tages wurde ich der Kraft der Poesie gewahr und ich fühlte mich dazu berufen, sie weiter zu ergründen."
52,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_004","Diese Kraft der Poesie ist heutzutage weitestgehend in Vergessenheit geraten. Lieder werden nur noch zum kurzweiligen Vergnügen angestimmt. "
53,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_005","Doch früher gab es eine Zeit, in der Gesänge über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden konnten."
54,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_006","Der Ursprung dafür liegt bei einigen Bogenschützen. Sie beharkten den Feind aus der Entfernung, doch als die eigenen Truppen auf den Feind prallten und es zum Nahkampfgetümmel kam, mussten sie den Beschuss aussetzen."
55,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_007","Trotzdem starrten sie weiter gebannt auf das Kampfgeschehen, um im richtigen Moment wieder zu schießen."
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59,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_011","Damit erfüllten sie ihre kämpfenden Kameraden mit Mut und setzten in ihnen verborgene Kräfte frei. Die Verwundeten und Sterbenden fanden ein wenig Ruhe und Frieden."
60,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_012","Den Generälen wurde klar, welch wichtige Rolle Gesänge spielen können, doch die Bogenschützen sollten sich weiter auf ihre Hauptaufgabe konzentrieren<Indent/>- den Beschuss.
Deshalb wurden zur moralischen Unterstützung spezielle Musikkorps aufgestellt."
61,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_013","Doch ihre Mitglieder waren keine Soldaten."
62,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_014","Sie hatten hübsche Stimmen und beherrschten ihre Instrumente, doch es fehlte ihnen an praktischer Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Sie hatten noch nie die Wogen des Kampfes gespürt oder dem Tode ins Antlitz geblickt. Deshalb klangen ihre Lieder hohl und entfalteten keine Kraft. Die Soldaten blieben davon unberührt."
63,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_015","Die Moral von der Geschichte ist, dass du nur eine kraftvolle Melodie erlernen kannst, wenn du dich im Kampf bewährst."
64,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_016","Und dafür bietet sich dir schon bald die Gelegenheit. Man erzählt sich, auf einem Felsen in der Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea würden rastlose Seelen spuken. Warte auf ihr Erscheinen und treibe sie dann mit deinem Bogen aus!"
65,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_017","Versuche, beim Kampf den Schmerz der gepeinigten Seelen nachzufühlen. Wenn du ihren Seelenschmerz verinnerlichst, wird dir <SheetDe(Item,2, 4546,1,1,1)/> eine neue Melodie offenbaren."
66,"TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_020","Willkommen zurück! Wie an dem Leuchten <SheetDe(Item,2, 4546,1,2,1)/> unschwer zu erkennen ist, hat er dir neue Einsichten gewährt."
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4 0 TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_00 Jehantel will dir verraten, wie du ein neues Kriegslied lernen kannst.
5 1 TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_01 Jehantel meint, dass du schmerzvolle Erfahrungen im Kampf machen musst, um deinen Liedern Ausdruck und Kraft zu verleihen. Gehe zur Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea und besiege die Geister, die dort auf einem Felsen erscheinen werden.
6 2 TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_02 Du hast die Geister besiegt. Kehre zu Jehantel westlich von Mühlenbruch zurück.
7 3 TEXT_JOBBRD350_01086_SEQ_03 Wie Jehantel vorhergesagt hatte, hast du durch die schmerzvolle Erfahrung im Kampf ein neues Kriegslied erlernt. Übe nun, es effektiv einzusetzen, bis du für die nächste Prüfung bereit bist. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dieses Leuchten in deinen Augen zeugt von deiner neugewonnenen Stärke! Es erinnert mich an meine eigene Jugend.
53 49 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_001 Wie bitte? Du möchtest wissen, warum ich Nophicas Schar verlassen und dem Kampf den Rücken gekehrt habe, um ein Barde zu werden?
54 50 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_002 Nun ja, ich rede nicht gerne darüber, aber du bist nicht irgendjemand und hast ein Recht darauf, die Wahrheit zu erfahren.
55 51 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_003 Alles in Eorzea wandelt sich. Auch ich bin da keine Ausnahme. Eines Tages wurde ich der Kraft der Poesie gewahr und ich fühlte mich dazu berufen, sie weiter zu ergründen.
56 52 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_004 Diese Kraft der Poesie ist heutzutage weitestgehend in Vergessenheit geraten. Lieder werden nur noch zum kurzweiligen Vergnügen angestimmt.
57 53 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_005 Doch früher gab es eine Zeit, in der Gesänge über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden konnten.
58 54 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_006 Der Ursprung dafür liegt bei einigen Bogenschützen. Sie beharkten den Feind aus der Entfernung, doch als die eigenen Truppen auf den Feind prallten und es zum Nahkampfgetümmel kam, mussten sie den Beschuss aussetzen.
59 55 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_007 Trotzdem starrten sie weiter gebannt auf das Kampfgeschehen, um im richtigen Moment wieder zu schießen.
60 56 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_008 Unfähig, die Augen abzuwenden, mussten sie tatenlos zusehen, wie ihre Kameraden im Nahkampf niedergemetzelt wurden.
61 57 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_009 Du kannst dir sicher vorstellen, wie sehr sie gelitten haben. Das Mitgefühl für ihre Kameraden hätte sie beinahe innerlich zerrissen.
62 58 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_010 Um ihren Kameraden im Kampf beizustehen und ihnen Mut zu machen, stimmten sie Kriegslieder an.
63 59 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_011 Damit erfüllten sie ihre kämpfenden Kameraden mit Mut und setzten in ihnen verborgene Kräfte frei. Die Verwundeten und Sterbenden fanden ein wenig Ruhe und Frieden.
64 60 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_012 Den Generälen wurde klar, welch wichtige Rolle Gesänge spielen können, doch die Bogenschützen sollten sich weiter auf ihre Hauptaufgabe konzentrieren<Indent/>- den Beschuss. Deshalb wurden zur moralischen Unterstützung spezielle Musikkorps aufgestellt.
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67 63 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_015 Die Moral von der Geschichte ist, dass du nur eine kraftvolle Melodie erlernen kannst, wenn du dich im Kampf bewährst.
68 64 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_016 Und dafür bietet sich dir schon bald die Gelegenheit. Man erzählt sich, auf einem Felsen in der Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea würden rastlose Seelen spuken. Warte auf ihr Erscheinen und treibe sie dann mit deinem Bogen aus!
69 65 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_017 Versuche, beim Kampf den Schmerz der gepeinigten Seelen nachzufühlen. Wenn du ihren Seelenschmerz verinnerlichst, wird dir <SheetDe(Item,2, 4546,1,1,1)/> eine neue Melodie offenbaren.
70 66 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_020 Willkommen zurück! Wie an dem Leuchten <SheetDe(Item,2, 4546,1,2,1)/> unschwer zu erkennen ist, hat er dir neue Einsichten gewährt.
71 67 TEXT_JOBBRD350_01086_JEHANTEL_000_021 Das ist ein guter Anfang, aber du musst noch viel erleben, um weiter Fortschritte zu machen. Komm wieder zu mir, wenn du für die nächste Erfahrung bereit bist.
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1,"TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_01","Um ein neues Kriegslied zu lernen, sollst du im Wellwick-Forst im östlichen Thanalan gegen ein Steinbock-Paar kämpfen, das sein Junges verloren hat und darüber in Raserei verfallen ist. Der Zielpunkt liegt auf einem Felsen."
2,"TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_02","Kehre zu Jehantel zurück und erzähle ihm, welche Einsicht du aus dem Kampf gegen die Steinböcke gezogen hast."
3,"TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_03","Jehantel sieht dich auf dem richtigen Weg und traut dir zu, die Ballade „Der hochmütige Narr“ zu verstehen, sobald du deinen Körper und deinen Geist in Einklang gebracht hast. Bei eurem nächsten Treffen will er sie dir vorsingen.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_000","Schön, dass du dich mal wieder blicken lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Man sieht dir sofort an, dass du dich stark weiterentwickelt hast. Das erfreut meinen alten Geist."
49,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_001","Soll ich dir mehr über Barden erzählen? Über ihr Wirken im Krieg weißt du bereits Bescheid, aber es gibt ja noch die Barden, die in den Städten für das gemeine Volk singen. Sie bringen Farbe in den tristen Alltag und sind daher sehr beliebt."
50,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_002","Kannst du dir vorstellen, dass diese Spielleute ebenfalls Erben der Bogenschützen sind?"
51,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_003","In Friedenszeiten tauschten die aus dem Krieg heimgekehrten Bogenschützen ihre Bögen gegen Harfen und sangen von den Schrecken des Krieges, um auf diese Weise ihrer im Kampf gefallenen Kameraden zu gedenken."
52,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_004","Ihre Lieder rührten die Zuhörer und fanden großen Anklang. Schon bald sangen sie nicht mehr nur an Straßenecken, sondern wurden zu Festen und offiziellen Anlässen eingeladen."
53,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_005","Leider verdarb der Ruhm mit der Zeit ihren Charakter, weil sie ihrem Publikum immer mehr zu gefallen suchten. Daher sangen sie immer seltener über ihre gefallenen Kameraden und dichteten stattdessen leicht verdauliche Sagengeschichten."
54,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_006","Dadurch verkamen die Lieder der Barden zu bloßer Unterhaltung ohne Bedeutung und ohne Kraft."
55,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_007","Sicher, sie brachten viele Leute zum Lachen oder Weinen, doch das war nichts im Vergleich zu ihrer ursprünglichen Macht, und ihre Kriegslieder gerieten langsam in Vergessenheit."
56,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_008","Darüber waren die Mogrys, die Musik über alles lieben, hochbetrübt. Sie fürchteten, die Magie der Poesie könnte endgültig verloren gehen."
57,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_009","Um das zu verhindern, sammelten sie die Erinnerungen und Melodien der Barden in sogenannten Barden-Kristallen, um sie für kommende Generationen zu bewahren."
58,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_010","So, bevor du meiner Geschichte überdrüssig wirst, sollten wir langsam zum praktischen Teil deiner Ausbildung kommen. Kennst du die Ballade „Der hochmütige Narr“?"
59,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_011","Nein?! Das ist wirklich eine Bildungslücke."
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61,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_013","Ich will sie dir zum Besten geben, doch vorher muss ich sichergehen, dass du in der Lage bist, die darin enthaltene Lehre zu verstehen. Sonst verschwende ich nur meinen Atem."
62,"TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_014","Im Wellwick-Forst im östlichen Thanalan soll ein Paar Steinböcke sein Junges verloren haben und nun wild durch die Gegend marodieren."
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4 0 TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_00 Jehantel will dir verraten, wie du ein neues Kriegslied lernen kannst.
5 1 TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_01 Um ein neues Kriegslied zu lernen, sollst du im Wellwick-Forst im östlichen Thanalan gegen ein Steinbock-Paar kämpfen, das sein Junges verloren hat und darüber in Raserei verfallen ist. Der Zielpunkt liegt auf einem Felsen.
6 2 TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_02 Kehre zu Jehantel zurück und erzähle ihm, welche Einsicht du aus dem Kampf gegen die Steinböcke gezogen hast.
7 3 TEXT_JOBBRD400_01087_SEQ_03 Jehantel sieht dich auf dem richtigen Weg und traut dir zu, die Ballade „Der hochmütige Narr“ zu verstehen, sobald du deinen Körper und deinen Geist in Einklang gebracht hast. Bei eurem nächsten Treffen will er sie dir vorsingen. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBBRD400_01087_TODO_00 Das Steinbock-Paar im Wellwick-Forst im östlichen Thanalan besiegen
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53 49 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_001 Soll ich dir mehr über Barden erzählen? Über ihr Wirken im Krieg weißt du bereits Bescheid, aber es gibt ja noch die Barden, die in den Städten für das gemeine Volk singen. Sie bringen Farbe in den tristen Alltag und sind daher sehr beliebt.
54 50 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_002 Kannst du dir vorstellen, dass diese Spielleute ebenfalls Erben der Bogenschützen sind?
55 51 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_003 In Friedenszeiten tauschten die aus dem Krieg heimgekehrten Bogenschützen ihre Bögen gegen Harfen und sangen von den Schrecken des Krieges, um auf diese Weise ihrer im Kampf gefallenen Kameraden zu gedenken.
56 52 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_004 Ihre Lieder rührten die Zuhörer und fanden großen Anklang. Schon bald sangen sie nicht mehr nur an Straßenecken, sondern wurden zu Festen und offiziellen Anlässen eingeladen.
57 53 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_005 Leider verdarb der Ruhm mit der Zeit ihren Charakter, weil sie ihrem Publikum immer mehr zu gefallen suchten. Daher sangen sie immer seltener über ihre gefallenen Kameraden und dichteten stattdessen leicht verdauliche Sagengeschichten.
58 54 TEXT_JOBBRD400_01087_JEHANTEL_000_006 Dadurch verkamen die Lieder der Barden zu bloßer Unterhaltung ohne Bedeutung und ohne Kraft.
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71 67 TEXT_JOBBRD400_01087_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_00","Jehantel ist bereit, die Ballade „Der hochmütige Narr“ vorzutragen."
1,"TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_01","Jehantel will sich vergewissern, ob du aus der Ballade „Der hochmütige Narr“ die richtige Lehre gezogen hast. Reise in den Nordwald zu den Ruinen von Gelmorra und bringe dort den Opfern der Hochlandschlacht <SheetDe(EventItem,1,2000952,1,4,1)/> als Opfergabe dar."
2,"TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_02","Der hochmütige Narr aus der Ballade, der den tragischen Ausgang der Hochlandschlacht zu verantworten hat, ist niemand anderes als Jehantel selbst. Unterhalte dich noch einmal mit ihm im Südwald westlich von Mühlenbruch."
3,"TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_03","Jehantel ist untröstlich, dass er dich in Gefahr gebracht hat. Trotzdem hat er noch ein Bitte, die er dir gerne stellen würde. Sprich wieder mit ihm, wenn du dazu bereit bist."
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50,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_002","Sie erzählt die Geschichte von einem Waldläufer aus Nophicas Schar, dessen Geschick mit dem Bogen nur noch von seinem Hochmut übertroffen wurde."
51,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_003","Er vertraute so sehr auf sein Können als Bogenschütze, dass er glaubte, seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen zu können. Doch durch sein Fehlverhalten kam es zu der Tragödie bei der Hochlandschlacht!"
52,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_004","<Emphasis>♪ O stolzer Schütze ♪ Stehst Wacht in finst'rer Nacht ♪ Im Schein des Mondes schweifen deine Gedanken umher ♪ Der Sturm des Feindes steht bevor ♪ Zum Schlachtfeld hin es dich zieht ♪ Tausend Feinde zu erschießen und alle zu erretten ♪</Emphasis>"
53,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_005","<Emphasis>♪ O törichter Schütze ♪ Vergessen ist deine Pflicht ♪ Groß ist die Sünde, da du deinem Schicksal den Rücken kehrst ♪</Emphasis>"
54,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_006","<Emphasis>♪ O stolzer Schütze ♪ Der du dem Ruf des Kampfes folgst ♪ Verlassen ist dein Posten und deine Schande groß ♪ Der Feind stürmt aus dem Nebel hervor ♪ Niemand schlägt Alarm ♪ Zehntausend Freunde fallen ♪ Zehntausend verlieren ihr Leben ♪</Emphasis>"
55,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_007","<Emphasis>♪ O törichter Schütze ♪ Deine Sünde ist groß ♪ Die Strafe des Himmels wird dich ereilen, wie weit du auch fliehst ♪</Emphasis>"
56,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_008","Nun? Was hast du aus dieser Ballade gelernt?"
57,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_009","Halt, sag es mir nicht. Deine Worte interessieren mich nicht, sondern nur deine Taten."
58,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_010","Keine Sorge, du wirst schon bald Gelegenheit haben, dich zu beweisen.
Ich möchte, dass du mich auf einen Ausflug begleitest."
59,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_011","Unser Ziel liegt im Nordwald bei den Ruinen von Gelmorra. Dort ruhen einige der Opfer der Hochlandschlacht. Ich bitte dich, ihnen <SheetDe(EventItem,1,2000952,1,4,1)/> als Opfergabe darzubringen."
60,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_012","<Emphasis>♪ O Althyk, Gott der Zeit, lass den Regen von der Erde zurück in den Himmel fallen und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪</Emphasis>"
61,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_020","Ixal?!"
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64,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_023","Die Sünde der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit holt mich ein ...
Verzeih mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
65,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_030","Ich hätte dich nicht in Gefahr bringen dürfen. Ich bin nicht einmal mehr in der Lage, den Bogen zu spannen. Ich, der legendäre Bogenschütze, der „Götterbogen“!"
66,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_031","„Der hochmütige Narr“, der die Tragödie im Hochland von Coerthas zu verantworten hat ...
Der Waldläufer, der aus Stolz und Selbstüberschätzung seinen Kameraden den Tod brachte ..."
67,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_032","Das bin in Wahrheit ... ich!"
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72,"TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_037","In dir scheint eine neue Melodie erwacht zu sein. Dann hatte unser Ausflug zumindest etwas Gutes, auch wenn er anders verlaufen ist, als ich gedacht hatte."
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4 0 TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_00 Jehantel ist bereit, die Ballade „Der hochmütige Narr“ vorzutragen.
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6 2 TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_02 Der hochmütige Narr aus der Ballade, der den tragischen Ausgang der Hochlandschlacht zu verantworten hat, ist niemand anderes als Jehantel selbst. Unterhalte dich noch einmal mit ihm im Südwald westlich von Mühlenbruch.
7 3 TEXT_JOBBRD450_01088_SEQ_03 Jehantel ist untröstlich, dass er dich in Gefahr gebracht hat. Trotzdem hat er noch ein Bitte, die er dir gerne stellen würde. Sprich wieder mit ihm, wenn du dazu bereit bist.
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28 24 TEXT_JOBBRD450_01088_TODO_00 An den Ruinen von Gelmorra <SheetDe(EventItem,1,2000952,1,4,1)/> darbringen
29 25 TEXT_JOBBRD450_01088_TODO_01 Mit Jehantel sprechen
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52 48 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_000 Oh, dieser alles durchdringende Blick! Du hast Körper und Geist in Einklang gebracht und bist nun bereit für die nächste Lektion.
53 49 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_001 Ich werde dir nun die Ballade „Der hochmütige Narr“ vorsingen.
54 50 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_002 Sie erzählt die Geschichte von einem Waldläufer aus Nophicas Schar, dessen Geschick mit dem Bogen nur noch von seinem Hochmut übertroffen wurde.
55 51 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_003 Er vertraute so sehr auf sein Können als Bogenschütze, dass er glaubte, seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen zu können. Doch durch sein Fehlverhalten kam es zu der Tragödie bei der Hochlandschlacht!
56 52 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_004 <Emphasis>♪ O stolzer Schütze ♪ Stehst Wacht in finst'rer Nacht ♪ Im Schein des Mondes schweifen deine Gedanken umher ♪ Der Sturm des Feindes steht bevor ♪ Zum Schlachtfeld hin es dich zieht ♪ Tausend Feinde zu erschießen und alle zu erretten ♪</Emphasis>
57 53 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_005 <Emphasis>♪ O törichter Schütze ♪ Vergessen ist deine Pflicht ♪ Groß ist die Sünde, da du deinem Schicksal den Rücken kehrst ♪</Emphasis>
58 54 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_006 <Emphasis>♪ O stolzer Schütze ♪ Der du dem Ruf des Kampfes folgst ♪ Verlassen ist dein Posten und deine Schande groß ♪ Der Feind stürmt aus dem Nebel hervor ♪ Niemand schlägt Alarm ♪ Zehntausend Freunde fallen ♪ Zehntausend verlieren ihr Leben ♪</Emphasis>
59 55 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_007 <Emphasis>♪ O törichter Schütze ♪ Deine Sünde ist groß ♪ Die Strafe des Himmels wird dich ereilen, wie weit du auch fliehst ♪</Emphasis>
60 56 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_008 Nun? Was hast du aus dieser Ballade gelernt?
61 57 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_009 Halt, sag es mir nicht. Deine Worte interessieren mich nicht, sondern nur deine Taten.
62 58 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_010 Keine Sorge, du wirst schon bald Gelegenheit haben, dich zu beweisen. Ich möchte, dass du mich auf einen Ausflug begleitest.
63 59 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_011 Unser Ziel liegt im Nordwald bei den Ruinen von Gelmorra. Dort ruhen einige der Opfer der Hochlandschlacht. Ich bitte dich, ihnen <SheetDe(EventItem,1,2000952,1,4,1)/> als Opfergabe darzubringen.
64 60 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_012 <Emphasis>♪ O Althyk, Gott der Zeit, lass den Regen von der Erde zurück in den Himmel fallen und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪</Emphasis>
65 61 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_020 Ixal?!
66 62 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_021 Ich ... kann nicht ...
67 63 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_022 Warum nur habe ich als Einziger überlebt?
68 64 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_023 Die Sünde der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit holt mich ein ... Verzeih mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
69 65 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_030 Ich hätte dich nicht in Gefahr bringen dürfen. Ich bin nicht einmal mehr in der Lage, den Bogen zu spannen. Ich, der legendäre Bogenschütze, der „Götterbogen“!
70 66 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_031 „Der hochmütige Narr“, der die Tragödie im Hochland von Coerthas zu verantworten hat ... Der Waldläufer, der aus Stolz und Selbstüberschätzung seinen Kameraden den Tod brachte ...
71 67 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_032 Das bin in Wahrheit ... ich!
72 68 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_033 Du weißt, was die Bestimmung jedes Bogenschützen ist, nicht wahr? Ein Bogenschütze hat die Aufgabe, seine Gefährten zu unterstützen und ihnen den Rücken freizuhalten.
73 69 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_034 Ich habe diesen Grundsatz missachtet und damit jedes Recht verloren, den Bogen zu spannen.
74 70 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_035 Mein Stolz und meine Gier nach Ruhm hatten den Tod zahlloser Männer und Frauen zur Folge. An jenem Tag verlor ich meine Seele und meinen Lebenswillen.
75 71 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_036 Lange war ich eine leere Hülle, die von den Geistern der Verstorbenen umhergetrieben wurde, doch die Götter hatten Erbarmen und offenbarten mir ein Lied, das meiner gequälten Seele Trost spendete.
76 72 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_037 In dir scheint eine neue Melodie erwacht zu sein. Dann hatte unser Ausflug zumindest etwas Gutes, auch wenn er anders verlaufen ist, als ich gedacht hatte.
77 73 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_038 Unser Ziel haben wir erreicht. Noch größerer Gefahr will ich dich nicht aussetzen. Lass uns umkehren.
78 74 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_039 Ich gehe schon mal voraus und warte bei Mühlenbruch auf dich.
79 75 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_040 Bin ich froh, dass dir nichts passiert ist. Das hätte ich mir niemals verzeihen können.
80 76 TEXT_JOBBRD450_01088_JEHANTEL_000_041 Dennoch habe ich eine weitere Bitte an dich. Wärst du so gut, mir dein Ohr zu leihen?
81 77 TEXT_JOBBRD450_01088_QIB_001_TODO_1 Besiege die Ixal!
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0,"TEXT_JOBBRD451_01089_SEQ_00","Jehantel möchte gerne, dass du ein Lied für ihn anstimmst."
1,"TEXT_JOBBRD451_01089_SEQ_01","Jehantel ist davon überzeugt, dass du ihn bald als <If(PlayerParameter(4))>Bogenschützin und Bardin<Else/>Bogenschütze und Barde</If> übertreffen wirst und daher <If(PlayerParameter(4))>die würdige Trägerin<Else/>der würdige Träger</If> des Bardengewandes bist. Besorge die vier Teile des Gewandes, die an den folgenden Orten versteckt sind: Halbstein im westlichen La Noscea, Urths Segen im Südwald, Raubahns Trutz im nördlichen Thanalan und Goldblatt-Estrade im Ostwald."
2,"TEXT_JOBBRD451_01089_SEQ_02","Du hast alle vier Teile des Bardengewandes gefunden. Bringe sie zu Jehantel im Südwald westlich von Mühlenbruch."
3,"TEXT_JOBBRD451_01089_SEQ_03","Du hast Jehantel die Teile des Bardengewandes gezeigt, woraufhin dein Lehrmeister voller Stolz verkündet hat, dass du wahrhaftig <If(PlayerParameter(4))>die rechtmäßige Trägerin<Else/>der rechtmäßige Träger</If> des Gewandes bist. Dein leuchtendes Vorbild hat ihm die Kraft gegeben, sich dazu durchzuringen, eine lange überfällige Angelegenheit zu klären. Er braucht nur noch etwas Zeit, um sich darauf vorzubereiten.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Jehantel den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_00","Teil des Bardengewandes in Halbstein finden"
25,"TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_01","Teil des Bardengewandes in Urths Segen finden"
26,"TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_02","Teil des Bardengewandes in Raubahns Trutz finden"
27,"TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_03","Teil des Bardengewandes in Goldblatt-Estrade finden"
28,"TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_04","Zu Jehantel westlich von Mühlenbruch zurückkehren"
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48,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_000","Das ist aber nett, dass du einen alten Narren wie mich wieder besuchst, obwohl ich dich neulich in Gefahr gebracht hatte."
49,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_001","Wenn du mir das verzeihen kannst, sollten wir uns nun wieder auf deine Ausbildung konzentrieren. Würdest du mir eine kleine Freude machen und ein Lied für mich singen?"
50,"TEXT_JOBBRD451_01089_Q1_000_000","Willst du für Jehantel singen?"
51,"TEXT_JOBBRD451_01089_A1_000_001","Ja"
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53,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_002","Wundervoll! Dein Gesang ist gefühlvoll und makellos! Du hast dich wahrlich großartig entwickelt, <If(PlayerParameter(4))>meine Schülerin<Else/>mein Schüler</If>."
54,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_003","Jetzt bin ich absolut überzeugt, dass du mich schon bald sowohl als Bogenschütze wie auch als Barde übertreffen wirst."
55,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast dich als würdig erwiesen, das „Bardengewand“ zu tragen, das vor langer Zeit zu Ehren des Gottes Althyk angefertigt wurde."
56,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_005","Pukno Poki gab es mir zusammen mit dem Barden-Kristall, als ich ihm im Wald der Einkehr zum ersten Mal begegnete."
57,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_006","Damals kannte ich noch nicht die wahre Macht der Lieder und wollte das Geschenk ablehnen, doch Pukno Poki ließ sich nicht beirren. „Das Gewand wählt seinen Träger und nicht umgekehrt“, sagte er und bestand darauf, dass ich es annehme."
58,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_007","So nahm ich es und lernte die uralten Kriegslieder der Barden, die mir bei vielen Schlachten Sieg und Ruhm einbrachten."
59,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_008","Doch mit zunehmender Macht wuchs auch mein Stolz und du weißt ja, wohin das führte. Nachdem meine Überheblichkeit zu dem Massaker der Hochlandschlacht geführt hatte, wollte ich vor Scham und Schuld im Boden versinken. Ich hatte jeglichen Lebenswillen verloren."
60,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_009","Also zog ich mutlos umher und hoffte, die gnädige Hand des Todes würde mich von meiner Qual erlösen."
61,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_010","Da ich den Glauben an die Poesie verloren hatte, tat ich etwas un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich Dummes. Wenn das Gewand selbst einen würdigen Träger erwählt, so dachte ich mir, könnte ich es auch einfach wegwerfen."
62,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_011","Also versteckte ich alle Teile des Bardengewandes an möglichst gefährlichen Orten. Ich war mal wieder ein Narr ... und völlig verzweifelt ..."
63,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_012","Nun bereue ich meine Tat, denn ich bin überzeugt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Trägerin<Else/>ein würdiger Träger</If> des Gewandes bist. Wenn du alle Teile besorgen kannst, soll es dir gehören."
64,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_013","Es wird nicht einfach werden, aber möchtest du versuchen, die Teile des Gewandes zusammenzutragen?"
65,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_014","Ich glaube fest daran, dass das Bardengewand dich als <If(PlayerParameter(4))>würdige Trägerin<Else/>würdigen Träger</If> auserwählen wird."
66,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_015","Nimm diese Prüfung trotzdem nicht auf die leichte Schulter. Du musst beweisen, dass du es wert bist! Finde alle Teile des Gewandes und bringe sie hierher zu mir!"
67,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_016","♪ O Althyk, Gott der Zeit, lasse auf den Sommer den Frühling folgen und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪"
68,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_020","Oh, wie schön! Du bist wohlbehalten zurückgekehrt und trägst die vier Teile des Bardengewandes bei dir."
69,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_021","In dem Moment, als ich dein Lied hörte, wusste ich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die rechtmäßige Trägerin<Else/>der rechtmäßige Träger</If> bist. Du erinnerst mich daran, wie ich früher einmal war und wie ich sein sollte."
70,"TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_022","Dank dir habe ich mich dazu durchgerungen, eine Angelegenheit zu klären, die mir seit Jahren keine Ruhe lässt. Ich brauche nur noch ein wenig Zeit zur Vorbereitung."
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32 28 TEXT_JOBBRD451_01089_TODO_04 Zu Jehantel westlich von Mühlenbruch zurückkehren
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52 48 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_000 Das ist aber nett, dass du einen alten Narren wie mich wieder besuchst, obwohl ich dich neulich in Gefahr gebracht hatte.
53 49 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_001 Wenn du mir das verzeihen kannst, sollten wir uns nun wieder auf deine Ausbildung konzentrieren. Würdest du mir eine kleine Freude machen und ein Lied für mich singen?
54 50 TEXT_JOBBRD451_01089_Q1_000_000 Willst du für Jehantel singen?
55 51 TEXT_JOBBRD451_01089_A1_000_001 Ja
56 52 TEXT_JOBBRD451_01089_A2_000_002 Nein
57 53 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_002 Wundervoll! Dein Gesang ist gefühlvoll und makellos! Du hast dich wahrlich großartig entwickelt, <If(PlayerParameter(4))>meine Schülerin<Else/>mein Schüler</If>.
58 54 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_003 Jetzt bin ich absolut überzeugt, dass du mich schon bald sowohl als Bogenschütze wie auch als Barde übertreffen wirst.
59 55 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast dich als würdig erwiesen, das „Bardengewand“ zu tragen, das vor langer Zeit zu Ehren des Gottes Althyk angefertigt wurde.
60 56 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_005 Pukno Poki gab es mir zusammen mit dem Barden-Kristall, als ich ihm im Wald der Einkehr zum ersten Mal begegnete.
61 57 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_006 Damals kannte ich noch nicht die wahre Macht der Lieder und wollte das Geschenk ablehnen, doch Pukno Poki ließ sich nicht beirren. „Das Gewand wählt seinen Träger und nicht umgekehrt“, sagte er und bestand darauf, dass ich es annehme.
62 58 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_007 So nahm ich es und lernte die uralten Kriegslieder der Barden, die mir bei vielen Schlachten Sieg und Ruhm einbrachten.
63 59 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_008 Doch mit zunehmender Macht wuchs auch mein Stolz und du weißt ja, wohin das führte. Nachdem meine Überheblichkeit zu dem Massaker der Hochlandschlacht geführt hatte, wollte ich vor Scham und Schuld im Boden versinken. Ich hatte jeglichen Lebenswillen verloren.
64 60 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_009 Also zog ich mutlos umher und hoffte, die gnädige Hand des Todes würde mich von meiner Qual erlösen.
65 61 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_010 Da ich den Glauben an die Poesie verloren hatte, tat ich etwas un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich Dummes. Wenn das Gewand selbst einen würdigen Träger erwählt, so dachte ich mir, könnte ich es auch einfach wegwerfen.
66 62 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_011 Also versteckte ich alle Teile des Bardengewandes an möglichst gefährlichen Orten. Ich war mal wieder ein Narr ... und völlig verzweifelt ...
67 63 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_012 Nun bereue ich meine Tat, denn ich bin überzeugt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Trägerin<Else/>ein würdiger Träger</If> des Gewandes bist. Wenn du alle Teile besorgen kannst, soll es dir gehören.
68 64 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_013 Es wird nicht einfach werden, aber möchtest du versuchen, die Teile des Gewandes zusammenzutragen?
69 65 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_014 Ich glaube fest daran, dass das Bardengewand dich als <If(PlayerParameter(4))>würdige Trägerin<Else/>würdigen Träger</If> auserwählen wird.
70 66 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_015 Nimm diese Prüfung trotzdem nicht auf die leichte Schulter. Du musst beweisen, dass du es wert bist! Finde alle Teile des Gewandes und bringe sie hierher zu mir!
71 67 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_016 ♪ O Althyk, Gott der Zeit, lasse auf den Sommer den Frühling folgen und offenbare uns die Kämpfe der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪
72 68 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_020 Oh, wie schön! Du bist wohlbehalten zurückgekehrt und trägst die vier Teile des Bardengewandes bei dir.
73 69 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_021 In dem Moment, als ich dein Lied hörte, wusste ich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die rechtmäßige Trägerin<Else/>der rechtmäßige Träger</If> bist. Du erinnerst mich daran, wie ich früher einmal war und wie ich sein sollte.
74 70 TEXT_JOBBRD451_01089_JEHANTEL_000_022 Dank dir habe ich mich dazu durchgerungen, eine Angelegenheit zu klären, die mir seit Jahren keine Ruhe lässt. Ich brauche nur noch ein wenig Zeit zur Vorbereitung.
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0,"TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_00","Jehantel möchte dir das letzte Teil des Bardengewandes zukommen lassen."
1,"TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_01","Jehantel hat eine letzte Bitte geäußert. Begleite ihn zu dem Ort seiner Schande, an dem seine Kameraden den Tod gefunden haben, westlich des Observatoriums im zentralen Hochland von Coerthas. Lege dort an der markierten Stelle <SheetDe(EventItem,1,2000953,1,4,1)/> nieder."
2,"TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_02","Mit <SheetDe(EventItem,2,2000953,1,3,1)/> hast du Jehantels gefallenen Kameraden die Ehre erwiesen. Sprich mit Jehantel und erkundige dich nach seinem Befinden."
3,"TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_03","Angesichts der Gefahr, abermals <If(PlayerParameter(4))>eine teure Freundin<Else/>einen teuren Freund</If> zu verlieren, hat Jehantel endlich seine Blockade überwunden und wieder zum Bogen gegriffen. Nun will er sein Wissen und sein Können wieder in den Dienst von Nophicas Schar stellen und die Zeit, die ihm noch bleibt, sinnvoll füllen.
※ Die Auftragsreihe wird bei Jehantel westlich von Mühlenbruch fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_00","Im zentralen Hochland von Coerthas <SheetDe(EventItem,2,2000953,1,4,1)/> niederlegen"
25,"TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_01","Mit Jehantel sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_000","Du bist wahrhaftig <If(PlayerParameter(4))>die würdige Trägerin<Else/>der würdige Träger</If> des Bardengewandes. Mein Vertrauen in dich war absolut gerechtfertigt."
49,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_001","Nun will ich dir auch das letzte Teil nicht länger vorenthalten<Indent/>- das Teil, das uns zusammengebracht hat."
50,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_002","Du musst wissen, dass ich nach der Hochlandschlacht geschworen habe, niemals in den Wald der Einkehr zurückzukehren. Diesen Schwur habe ich gebrochen, um <If(PlayerParameter(4))>eine Nachfolgerin<Else/>einen Nachfolger</If> zu finden."
51,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_003","Natürlich habe ich mich dazu nicht ohne Grund entschlossen. Ein völlig unerwartetes Ereignis hat mich dazu gebracht."
52,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_004","Meine letzte Reise führte mich nach Ul'dah, wo ich ziellos über den Marktplatz schlenderte."
53,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_005","Dabei fiel mein Blick völlig unerwartet auf einen Gegenstand aus meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, nämlich auf ein Teil des Bardengewandes, das ich so achtlos weggeworfen hatte."
54,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_006","Auf verschlungenen Wegen hatte das Stück seinen Weg auf den Markt von Ul'dah gefunden. Für mich war das ein Zeichen von Althyk, also kaufte ich es und beschloss, einen würdigen Nachfolger zu finden."
55,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_007","Kaum hatte ich den Wald der Einkehr erreicht, da stürzten sich schon die Waldläufer auf mich, um von mir zu lernen, doch nicht einer davon zeigte auch nur das geringste Interesse an der Poesie."
56,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_008","Darüber war ich so enttäuscht, dass ich kurz davor stand, den Wald für immer zu verlassen."
57,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_009","Dann kamst du zu mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Genau im richtigen Moment!"
58,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_010","Als du dein Interesse für Poesie bekundet hast, war ich überglücklich."
59,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_011","Wenn ich jetzt an unsere Begegnung zurückdenke, so glaube ich, dass sie vorherbestimmt war."
60,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_012","Du hast mir die nötige Kraft gegeben, mich dem Schatten meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu stellen. Ich werde zu dem Schlachtfeld reisen, auf dem meine Gefährten gefallen sind."
61,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_013","Seit jenem schicksalhaften Tag verfolgen mich die blutverschmierten und schmerzverzerrten Gesichter meiner Kameraden in meinen Träumen."
62,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_014","Aller Hoffnung beraubt, sehnte ich mich nach dem Tod, doch die Götter wollten mir diesen Wunsch nicht erfüllen."
63,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_015","Dann, am Abgrund endgültiger Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung, erklang eine Melodie in mir."
64,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_016","Sie offenbarte mir die Macht der Poesie und spendete mir neue Lebenskraft."
65,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_017","Daraufhin begab ich mich auf die Suche nach einer Melodie, die den Seelen meiner gefallenen Kameraden Frieden schenken könnte."
66,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_018","Es hat lange gedauert, doch die Mühe hat sich gelohnt. Endlich bin ich bereit, meinen Kameraden ein würdiges Requiem zu singen. Doch dafür brauche ich deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
67,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_019","Ich bitte dich, mich zu dem Schlachtfeld zu begleiten und für meine Sicherheit zu sorgen. Dort machen viele Monster die Gegend unsicher und meine Harfe bietet nur wenig Schutz gegen sie."
68,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_020","Mit deiner Hilfe kann ich mich den Dämonen meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit stellen und den Gefallenen Frieden bringen."
69,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_021","Der Ort der Tragödie liegt westlich des Observatoriums im zentralen Hochland von Coerthas."
70,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_022","Bitte erweise auch du meinen gefallenen Kameraden die letzte Ehre, sobald du dort angekommen bist, indem du <SheetDe(EventItem,1,2000953,1,4,1)/> niederlegst."
71,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_023","♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf von Sonne und Mond um und offenbare uns die Kämpfe, den Schmerz und all das Leid der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪"
72,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_030","Wir sind umzingelt! Und sie sehen nicht danach aus, als würden sie mit sich reden lassen."
73,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_031","Dir darf nichts geschehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zu viele teure Freunde habe ich schon verloren."
74,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ohne dich stünde ich jetzt nicht hier. Ich danke dir aus tiefstem Herzen."
75,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_041","Vergebt mir, meine Freunde. Ich habe euch viel zu lange warten lassen."
76,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_042","Dem Hüter sei Dank! Ich kann den Bogen wieder spannen!"
77,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_043","Das habe ich dir zu verdanken."
78,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_044","Du warst Balsam für die Wunden meiner Seele. Du hast mich von den Dämonen meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreit!"
79,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_045","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Nachfolgerin<Else/>ein würdiger Nachfolger</If>. Hier, nimm das letzte Teil des Bardengewandes. Mögest du damit noch vielen anderen Mut einflößen."
80,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_046","Nie hätte ich gedacht, dass sich ein alter Narr wie ich noch ändern kann, aber da hatte ich mich zum Glück geirrt."
81,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_047","Viel zu lange haben mich meine Schuldgefühle zu Boden gedrückt und mir jegliche Luft zum Atmen geraubt. Doch ab jetzt werde ich im Gedenken an meine gefallenen Kameraden mit ganzer Kraft nach vorn blicken."
82,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_048","Ich werde meinen Bogen wieder in den Dienst von Nophicas Schar stellen, denn der Toten kann ich am besten gedenken, indem ich für die Lebenden kämpfe."
83,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_049","In dir scheint eine neue Melodie erwacht zu sein. Damit hast du mich endgültig übertrumpft und ich kann dir nichts mehr beibringen. Lass uns zusammen ein Loblied auf das Leben und seine Freuden singen!"
84,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_050","♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf der Zeit um und offenbare uns die allumfassende Freude des Herzens ♪"
85,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_051","♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf der Zeit um und offenbare uns die allumfassende Freude des Herzens ♪"
86,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_060","Denn wir wollen zum Gedenken an die Gefallenen und zum Wohl aller Lebenden singen!"
87,"TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_061","Eorzea erwartet dich! Ziehe hinaus und bringe mit der Kraft deiner Lieder den Verzweifelten Hoffnung und den Wankelmütigen Mut! Mögen wir uns eines nicht allzu fernen Tages wieder begegnen."
88,"TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_000","Damit endet die Barden-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
89,"TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
90,"TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Barden bei Jehantel fortgesetzt werden."
91,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_TODO_1","Besiege die Ixal!"
92,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_01","Mein Bogen ... ich kann einfach nicht ..."
93,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_02","Bin ich dazu verdammt, abermals den Tod <If(PlayerParameter(4))>einer Freundin<Else/>eines Freundes</If> zu verschulden?"
94,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_03","Lastet nicht bereits genug Schuld auf mir?"
95,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_04","Ich werde dir helfen, so gut ich kann!"
96,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_05","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kämpfe an meiner Seite!"
97,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_06","Meiner Torheit soll niemand mehr zum Opfer fallen! Meine Lieder werden dich beschützen!"
98,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_07","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du darfst nicht sterben! Mein Lied gebe dir Kraft!"
99,"TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_DEAD","So findet meine geschundene Seele endlich Frieden ..."
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4 0 TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_00 Jehantel möchte dir das letzte Teil des Bardengewandes zukommen lassen.
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6 2 TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_02 Mit <SheetDe(EventItem,2,2000953,1,3,1)/> hast du Jehantels gefallenen Kameraden die Ehre erwiesen. Sprich mit Jehantel und erkundige dich nach seinem Befinden.
7 3 TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_03 Angesichts der Gefahr, abermals <If(PlayerParameter(4))>eine teure Freundin<Else/>einen teuren Freund</If> zu verlieren, hat Jehantel endlich seine Blockade überwunden und wieder zum Bogen gegriffen. Nun will er sein Wissen und sein Können wieder in den Dienst von Nophicas Schar stellen und die Zeit, die ihm noch bleibt, sinnvoll füllen. ※ Die Auftragsreihe wird bei Jehantel westlich von Mühlenbruch fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
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27 23 TEXT_JOBBRD500_01090_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_00 Im zentralen Hochland von Coerthas <SheetDe(EventItem,2,2000953,1,4,1)/> niederlegen
29 25 TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_01 Mit Jehantel sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_02
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51 47 TEXT_JOBBRD500_01090_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_000 Du bist wahrhaftig <If(PlayerParameter(4))>die würdige Trägerin<Else/>der würdige Träger</If> des Bardengewandes. Mein Vertrauen in dich war absolut gerechtfertigt.
53 49 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_001 Nun will ich dir auch das letzte Teil nicht länger vorenthalten<Indent/>- das Teil, das uns zusammengebracht hat.
54 50 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_002 Du musst wissen, dass ich nach der Hochlandschlacht geschworen habe, niemals in den Wald der Einkehr zurückzukehren. Diesen Schwur habe ich gebrochen, um <If(PlayerParameter(4))>eine Nachfolgerin<Else/>einen Nachfolger</If> zu finden.
55 51 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_003 Natürlich habe ich mich dazu nicht ohne Grund entschlossen. Ein völlig unerwartetes Ereignis hat mich dazu gebracht.
56 52 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_004 Meine letzte Reise führte mich nach Ul'dah, wo ich ziellos über den Marktplatz schlenderte.
57 53 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_005 Dabei fiel mein Blick völlig unerwartet auf einen Gegenstand aus meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, nämlich auf ein Teil des Bardengewandes, das ich so achtlos weggeworfen hatte.
58 54 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_006 Auf verschlungenen Wegen hatte das Stück seinen Weg auf den Markt von Ul'dah gefunden. Für mich war das ein Zeichen von Althyk, also kaufte ich es und beschloss, einen würdigen Nachfolger zu finden.
59 55 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_007 Kaum hatte ich den Wald der Einkehr erreicht, da stürzten sich schon die Waldläufer auf mich, um von mir zu lernen, doch nicht einer davon zeigte auch nur das geringste Interesse an der Poesie.
60 56 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_008 Darüber war ich so enttäuscht, dass ich kurz davor stand, den Wald für immer zu verlassen.
61 57 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_009 Dann kamst du zu mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Genau im richtigen Moment!
62 58 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_010 Als du dein Interesse für Poesie bekundet hast, war ich überglücklich.
63 59 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_011 Wenn ich jetzt an unsere Begegnung zurückdenke, so glaube ich, dass sie vorherbestimmt war.
64 60 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_012 Du hast mir die nötige Kraft gegeben, mich dem Schatten meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu stellen. Ich werde zu dem Schlachtfeld reisen, auf dem meine Gefährten gefallen sind.
65 61 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_013 Seit jenem schicksalhaften Tag verfolgen mich die blutverschmierten und schmerzverzerrten Gesichter meiner Kameraden in meinen Träumen.
66 62 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_014 Aller Hoffnung beraubt, sehnte ich mich nach dem Tod, doch die Götter wollten mir diesen Wunsch nicht erfüllen.
67 63 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_015 Dann, am Abgrund endgültiger Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung, erklang eine Melodie in mir.
68 64 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_016 Sie offenbarte mir die Macht der Poesie und spendete mir neue Lebenskraft.
69 65 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_017 Daraufhin begab ich mich auf die Suche nach einer Melodie, die den Seelen meiner gefallenen Kameraden Frieden schenken könnte.
70 66 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_018 Es hat lange gedauert, doch die Mühe hat sich gelohnt. Endlich bin ich bereit, meinen Kameraden ein würdiges Requiem zu singen. Doch dafür brauche ich deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_019 Ich bitte dich, mich zu dem Schlachtfeld zu begleiten und für meine Sicherheit zu sorgen. Dort machen viele Monster die Gegend unsicher und meine Harfe bietet nur wenig Schutz gegen sie.
72 68 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_020 Mit deiner Hilfe kann ich mich den Dämonen meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit stellen und den Gefallenen Frieden bringen.
73 69 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_021 Der Ort der Tragödie liegt westlich des Observatoriums im zentralen Hochland von Coerthas.
74 70 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_022 Bitte erweise auch du meinen gefallenen Kameraden die letzte Ehre, sobald du dort angekommen bist, indem du <SheetDe(EventItem,1,2000953,1,4,1)/> niederlegst.
75 71 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_023 ♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf von Sonne und Mond um und offenbare uns die Kämpfe, den Schmerz und all das Leid der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ♪
76 72 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_030 Wir sind umzingelt! Und sie sehen nicht danach aus, als würden sie mit sich reden lassen.
77 73 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_031 Dir darf nichts geschehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zu viele teure Freunde habe ich schon verloren.
78 74 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ohne dich stünde ich jetzt nicht hier. Ich danke dir aus tiefstem Herzen.
79 75 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_041 Vergebt mir, meine Freunde. Ich habe euch viel zu lange warten lassen.
80 76 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_042 Dem Hüter sei Dank! Ich kann den Bogen wieder spannen!
81 77 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_043 Das habe ich dir zu verdanken.
82 78 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_044 Du warst Balsam für die Wunden meiner Seele. Du hast mich von den Dämonen meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreit!
83 79 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_045 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Nachfolgerin<Else/>ein würdiger Nachfolger</If>. Hier, nimm das letzte Teil des Bardengewandes. Mögest du damit noch vielen anderen Mut einflößen.
84 80 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_046 Nie hätte ich gedacht, dass sich ein alter Narr wie ich noch ändern kann, aber da hatte ich mich zum Glück geirrt.
85 81 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_047 Viel zu lange haben mich meine Schuldgefühle zu Boden gedrückt und mir jegliche Luft zum Atmen geraubt. Doch ab jetzt werde ich im Gedenken an meine gefallenen Kameraden mit ganzer Kraft nach vorn blicken.
86 82 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_048 Ich werde meinen Bogen wieder in den Dienst von Nophicas Schar stellen, denn der Toten kann ich am besten gedenken, indem ich für die Lebenden kämpfe.
87 83 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_049 In dir scheint eine neue Melodie erwacht zu sein. Damit hast du mich endgültig übertrumpft und ich kann dir nichts mehr beibringen. Lass uns zusammen ein Loblied auf das Leben und seine Freuden singen!
88 84 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_050 ♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf der Zeit um und offenbare uns die allumfassende Freude des Herzens ♪
89 85 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_051 ♪ O Althyk, Gott der Zeit, kehre den Lauf der Zeit um und offenbare uns die allumfassende Freude des Herzens ♪
90 86 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_060 Denn wir wollen zum Gedenken an die Gefallenen und zum Wohl aller Lebenden singen!
91 87 TEXT_JOBBRD500_01090_JEHANTEL_000_061 Eorzea erwartet dich! Ziehe hinaus und bringe mit der Kraft deiner Lieder den Verzweifelten Hoffnung und den Wankelmütigen Mut! Mögen wir uns eines nicht allzu fernen Tages wieder begegnen.
92 88 TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_000 Damit endet die Barden-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
93 89 TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
94 90 TEXT_JOBBRD500_01090_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Barden bei Jehantel fortgesetzt werden.
95 91 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_TODO_1 Besiege die Ixal!
96 92 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_01 Mein Bogen ... ich kann einfach nicht ...
97 93 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_02 Bin ich dazu verdammt, abermals den Tod <If(PlayerParameter(4))>einer Freundin<Else/>eines Freundes</If> zu verschulden?
98 94 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_03 Lastet nicht bereits genug Schuld auf mir?
99 95 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_04 Ich werde dir helfen, so gut ich kann!
100 96 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_05 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kämpfe an meiner Seite!
101 97 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_06 Meiner Torheit soll niemand mehr zum Opfer fallen! Meine Lieder werden dich beschützen!
102 98 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_07 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du darfst nicht sterben! Mein Lied gebe dir Kraft!
103 99 TEXT_JOBBRD500_01090_QIB_001_JEHANTEL_BATTLETALK_DEAD So findet meine geschundene Seele endlich Frieden ...
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0,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_00","Gildenmeister Ywain möchte einem alten Freund helfen."
1,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_01","Ywain hat dir berichtet, dass sein alter Freund Alberic in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten steckt, die den diskreten Einsatz eines Abenteurers verlangen. Alberic hält sich am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene im zentralen Hochland von Coerthas auf. Suche ihn dort auf. "
2,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_02","Das Auge des Drachen, der kostbarste Schatz Ishgards, ist von einem Dragoon namens Estinien entwendet worden. Die Wache Logedanrel weiß vielleicht, in welche Richtung der Dieb geflohen ist. Befrage ihn."
3,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_03","Logedanrel hat dir empfohlen, dich bei Idristan an Florentels Wachturm im Nordwald nach dem Flüchtigen zu erkundigen."
4,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_04","Leider konnte Idristan dir nicht weiterhelfen. Sprich noch einmal mit Logedanrel am Observatorium."
5,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_05","Logedanrel war erstaunt, dass der Flüchtige sich noch immer in Coerthas aufzuhalten scheint. Er hat verdächtigen Rauch östlich des Observatoriums bemerkt. Sieh nach, ob du Spuren von Estinien finden kannst."
6,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_06","Als du das Lagerfeuer untersuchst, stürzt sich ein Dragoon in schwarzer Rüstung von einer Klippe auf dich - Estinien! Er droht dir, doch im selben Moment leuchtet das Auge des Drachen auf, woraufhin der verdutzte Dieb den Rückzug antritt. Erstatte Alberic Bericht."
7,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_07","Das Aufeinandertreffen mit Estinien hat die Kraft des Drachen in dir geweckt. Um das Auge des Drachen von Estinien zurückzuerlangen, wirst du dich als Dragoon üben müssen. Lass dich von Alberic auf deinem Weg leiten.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten."
8,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_00","Alberic am Observatorium aufsuchen"
25,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_01","Mit Logedanrel sprechen"
26,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_02","Idristan an Florentels Wachturm befragen"
27,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_03","Zu Logedanrel zurückkehren"
28,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_04","Lagerfeuer untersuchen"
29,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_05","Alberic Bericht erstatten"
30,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_07",""
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48,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_000","Ah, du bist es. Du kommst wie gerufen. Ich habe eine Aufgabe für dich!"
49,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_001","Ein Freund von mir braucht Hilfe. Du weißt vielleicht, wenn man den Finsterwald Richtung Nordwesten durchquert, gelangt man zu den steil auf<SoftHyphen/>ragen<SoftHyphen/>den Gebirgsketten von Coerthas. Eingeschlossen von zerklüfteten Graten liegt der Stadt<SoftHyphen/>staat Ishgard - und dort ist er."
50,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_002","Ishgard hat sich lange von der Außenwelt abgeschottet, um alle Kräfte auf den Krieg gegen die Drachen zu konzentrieren."
51,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_003","Deshalb haben viele Abenteurer zwar schon Ritter aus Ishgard gesehen, doch das Land selbst ist den meisten fremd."
52,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_004","Das heißt aber nicht, dass es keine Verbindung mit den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten gibt. Ich habe angeboten, dass wir Leute vom Klageregiment schicken, wenn es denn so dringend ist. Aber das hat er entschieden abgelehnt."
53,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_005","Er ziehe einen Abenteurer vor, der nicht viel mit den politischen Verflechtungen der Städte zu tun hat. Es muss eine äußerst prekäre Angelegenheit sein."
54,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_006","Mehr weiß ich auch nicht - alles andere wird man dir bei deiner Ankunft mitteilen. Ob recht viel dabei für dich herausspringt, kann ich dir aber nicht sagen."
55,"TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_007","Wie sieht's aus? Der Mann heißt Alberic. Er wartet am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene in Coerthas auf dich."
56,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_010","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin, die<Else/>der Abenteurer, den</If> Ywain mir schickt. Vielen Dank, dass du den weiten Weg auf dich genommen hast."
57,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_011","Mein Name ist Alberic Bale, Ritter von Ishgard."
58,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_012","Kommen wir gleich zur Sache. Der größte Schatz Ishgards, das „Auge des Drachen“, wurde gestohlen. Wir brauchen deine Hilfe, um es zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen."
59,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_013","Der Täter ist Ritter Estinien. Ritter dem Namen nach, doch nicht der Gesinnung. Er hat mit dieser Tat den Papst hintergangen, eine unverzeihliche Sünde, gefährlich und verantwortungslos."
60,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_014","Normalerweise diene ich in einer Kirche in Ishgard, hier an der Grenze zu Gridania kenne ich mich deshalb nicht so gut aus."
61,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_015","Am besten sprichst du einmal mit der Torwache Logedanrel. Vielleicht weiß er, wohin Estinien am ehesten geflohen sein könnte."
62,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_016","Und bitte beeil dich, denn Estinien ..."
63,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_017","Doch das tut jetzt nichts zur Sache. Jedenfalls benötigen wir das Auge des Drachen so schnell wie möglich zurück. Estinien trägt eine rabenschwarze Rüstung, du solltest ihn daher leicht erkennen können. Und bitte bewahre Stillschweigen über diese Sache, sie ist von höchster Brisanz!"
64,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_020","Wohin jemand aus Ishgard wohl fliehen würde, fragst du? Wem bist du denn auf der Spur? Einem Häretiker?"
65,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_021","Aber was geht mich das an, hm? Also, ich würde mich ja nach Gridania absetzen. Dort leben ebenso viele Elezen wie hier, also ist es ein Leichtes, dort unter<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>tauchen. "
66,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_022","Wer nach Gridania will, muss an Florentels Wachturm im Nordwald vorbei. Dort ist ein Soldat des Klageregiments namens Idristan stationiert. Er hat ein wachsames Auge und kann dir vielleicht weiterhelfen."
67,"TEXT_JOBDRG300_01067_IDRISTAN_000_023","Ob ich einen Ishgarder Ritter in schwarzer Rüstung hier vorbeisausen sehen habe? Du stellst Fragen ... Aber ich fürchte, ich kann dir nicht weiterhelfen. So ein Ritter wäre mir mit Sicherheit aufgefallen."
68,"TEXT_JOBDRG300_01067_IDRISTAN_000_024","Wer hat dich zu mir geschickt ...? Logedanrel? Dann solltest du vielleicht noch einmal mit ihm reden."
69,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_030","Der Flüchtige ist im Nordwald nicht gesehen worden? Aber das würde ja bedeuten, dass er immer noch in Ishgard weilt!"
70,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_031","Das erscheint mir töricht, es sei denn ... er hätte hier noch etwas zu erledigen! Da fällt mir ein, dass ich heute Morgen aus Richtung der Grotte östlich von hier Rauch aufsteigen gesehen habe. Normalerweise rastet dort wegen der vielen Ixal aber niemand."
71,"TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_032","Jemand, der etwas zu verbergen hat aber ...! Am besten siehst du einmal nach, ob du dort etwas Verdächtiges findest. Ein Lagerfeuer zum Beispiel."
72,"TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_040","Ts, hat man mir also 'nen Bluthund auf den Hals gehetzt? Bist wohl aufs Kopfgeld aus, was?"
73,"TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_041","Was?! Das Auge des Drachen ...!"
74,"TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_042","Es reagiert auf dich? Aber das ist doch unmöglich! Wer zur Hölle bist du?"
75,"TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_043","Dein Gesicht merk ich mir für unser nächstes Treffen. Und jetzt zisch ab zu deinem Herrchen."
76,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_050","Du hast einen Ritter in einer erstklassigen schwarzen Rüstung in den Himmel springen sehen?"
77,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_051","Aber dass das Auge auf dich reagierte! Es kann doch keinen Zweiten erwählt haben ..."
78,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_052","Ich sehe schon, ich muss dir wohl die ganze Geschichte erzählen."
79,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_053","Weißt du, das gestohlene Auge des Drachen ist nicht einfach nur ein gewöhnlicher Kultgegenstand. Es ist eine unheimliche Reliquie, die dem intelligentesten, stärksten unter den Rittern von Ishgard eine besondere Kraft - die Kraft des Drachen - zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden lässt."
80,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_054","Derjenige, der einmal zur Kraft des Drachen erwacht ist, erfährt eine überwältigende Stärke, die ihm sogar den Kampf mit den Drachen erlaubt. Azur-Drachenreiter nennt man solche Krieger - so azurblau wie der Himmel, den die schuppigen Geschöpfe beherrschen."
81,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_055","Der Azur-Drachenreiter wird von jedem, der es nicht werden konnte, mit heimlichem Neid betrachtet. Für Ishgard jedoch ist er ein Licht der Hoffnung."
82,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_056","Und der schwarze Ritter, den du an der Grotte gesehen hast, ist eben derjenige, der das Auge des Drachen gestohlen hat.
Und außerdem ... ist er mein Schüler: Azur-Drachenreiter Estinien."
83,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_057","Estinien ist vom Weg des Ritters abgekommen, und dafür trage ich als sein Lehrer die Schuld. Ich muss ihn um jeden Preis zur Vernunft bringen und das Juwel zurückholen."
84,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_058","Und dazu brauche ich deine Hilfe."
85,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_059","Das Auge des Drachen scheint nämlich noch einen weiteren Empfänger seiner Macht erwählt zu haben. Und <If(PlayerParameter(4))>diese zweite Azur-Drachenreiterin<Else/>dieser zweite Azur-Drachenreiter</If> ... bist du, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Du hast doch gesagt, dass Estinien erschrocken war über die Reaktion, die das Drachen<SoftHyphen/>auge in deiner Anwesenheit zeigte."
86,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_060","Und das hier beseitigt den letzten Zweifel: Ich habe hier <SheetDe(Item,2, 4545,1,4,1)/>, den Kristall der Drachenreiter ... und ich habe bemerkt, dass auch er mit der Kraft des Drachen resoniert, die in dir schlummern muss. Er erglimmt in seltsam beseeltem Licht, wenn du in der Nähe bist."
87,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_061","Hier, dieser Kristall kann die Kraft erwecken, die dem Auge des Drachen innewohnt. Für mich besitzt er keine Funktion mehr, doch für dich ist er unentbehrlich."
88,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_062","Du ... musst wissen, vor langer Zeit war <Emphasis>ich</Emphasis> Azur-Drachenreiter. Ich glänzte auf dem Schlachtfeld, tanzte den tödlichen Reigen. Doch dann verlor ich meine Kräfte. Was ich einst gehütet hatte als sprudelnden Quell meiner Kraft, war nun nichts weiter als ein Kieselstein, dessen nasse Farbenpracht an der Luft zu mattem Grau vertrocknete."
89,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_063","Die Kraft des Drachen ist in dir erwacht, obwohl du nicht einmal aus Ishgard bist! Es kann immer nur einen Azur-Drachenreiter geben - und doch erwählte die Kraft dich als <If(PlayerParameter(4))>ebenbürtige Zweite<Else/>ebenbürtigen Zweiten</If>."
90,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_064","Wenn jemand Estinien aufhalten kann, dann du."
91,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_065","Tue es. Ich verlange nicht, dass du es umsonst machst. Als Dank sollst du die Geheimnisse erfahren, die nur den Azur-Rittern weitergegeben werden, von Generation zu Generation."
92,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_066","Lerne die Drachenkraft zu nutzen und spüre Estinien auf."
93,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_067","Es mag dich ein zäher, fordernder Kampf erwarten. Wenn du ihn dennoch auf dich nehmen willst, sag es mir bald. Ich werde sehen, wann die Zeit gekommen ist, da du bereit dafür bist."
94,"TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_068","Übe dich, <If(PlayerParameter(4))>fremde Drachenreiterin<Else/>fremder Drachenreiter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich sehe dein Potenzial. Lass es nicht verkommen."
95,"TEXT_JOBDRG300_01067_SYSTEM_000_069","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Dragoon annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Dragoon (<If(PlayerParameter(4))>Pikenierin<Else/>Pikenier</If>) erreicht hast."
96,"TEXT_JOBDRG300_01067_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
97,"TEXT_JOBDRG300_01067_ACCESS_MESSAGE","Du musst zuerst alle Gegner besiegen!"
98,"TEXT_JOBDRG300_01067_SYSTEM_000_080","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
99,"TEXT_JOBDRG300_01067_SYSTEM_000_081","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
100,"TEXT_JOBDRG300_01067_SYSTEM_000_082","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_00 Gildenmeister Ywain möchte einem alten Freund helfen.
5 1 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_01 Ywain hat dir berichtet, dass sein alter Freund Alberic in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten steckt, die den diskreten Einsatz eines Abenteurers verlangen. Alberic hält sich am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene im zentralen Hochland von Coerthas auf. Suche ihn dort auf.
6 2 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_02 Das Auge des Drachen, der kostbarste Schatz Ishgards, ist von einem Dragoon namens Estinien entwendet worden. Die Wache Logedanrel weiß vielleicht, in welche Richtung der Dieb geflohen ist. Befrage ihn.
7 3 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_03 Logedanrel hat dir empfohlen, dich bei Idristan an Florentels Wachturm im Nordwald nach dem Flüchtigen zu erkundigen.
8 4 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_04 Leider konnte Idristan dir nicht weiterhelfen. Sprich noch einmal mit Logedanrel am Observatorium.
9 5 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_05 Logedanrel war erstaunt, dass der Flüchtige sich noch immer in Coerthas aufzuhalten scheint. Er hat verdächtigen Rauch östlich des Observatoriums bemerkt. Sieh nach, ob du Spuren von Estinien finden kannst.
10 6 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_06 Als du das Lagerfeuer untersuchst, stürzt sich ein Dragoon in schwarzer Rüstung von einer Klippe auf dich - Estinien! Er droht dir, doch im selben Moment leuchtet das Auge des Drachen auf, woraufhin der verdutzte Dieb den Rückzug antritt. Erstatte Alberic Bericht.
11 7 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_07 Das Aufeinandertreffen mit Estinien hat die Kraft des Drachen in dir geweckt. Um das Auge des Drachen von Estinien zurückzuerlangen, wirst du dich als Dragoon üben müssen. Lass dich von Alberic auf deinem Weg leiten. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBDRG300_01067_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_00 Alberic am Observatorium aufsuchen
29 25 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_01 Mit Logedanrel sprechen
30 26 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_02 Idristan an Florentels Wachturm befragen
31 27 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_03 Zu Logedanrel zurückkehren
32 28 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_04 Lagerfeuer untersuchen
33 29 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_05 Alberic Bericht erstatten
34 30 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_06
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51 47 TEXT_JOBDRG300_01067_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_000 Ah, du bist es. Du kommst wie gerufen. Ich habe eine Aufgabe für dich!
53 49 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_001 Ein Freund von mir braucht Hilfe. Du weißt vielleicht, wenn man den Finsterwald Richtung Nordwesten durchquert, gelangt man zu den steil auf<SoftHyphen/>ragen<SoftHyphen/>den Gebirgsketten von Coerthas. Eingeschlossen von zerklüfteten Graten liegt der Stadt<SoftHyphen/>staat Ishgard - und dort ist er.
54 50 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_002 Ishgard hat sich lange von der Außenwelt abgeschottet, um alle Kräfte auf den Krieg gegen die Drachen zu konzentrieren.
55 51 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_003 Deshalb haben viele Abenteurer zwar schon Ritter aus Ishgard gesehen, doch das Land selbst ist den meisten fremd.
56 52 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_004 Das heißt aber nicht, dass es keine Verbindung mit den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten gibt. Ich habe angeboten, dass wir Leute vom Klageregiment schicken, wenn es denn so dringend ist. Aber das hat er entschieden abgelehnt.
57 53 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_005 Er ziehe einen Abenteurer vor, der nicht viel mit den politischen Verflechtungen der Städte zu tun hat. Es muss eine äußerst prekäre Angelegenheit sein.
58 54 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_006 Mehr weiß ich auch nicht - alles andere wird man dir bei deiner Ankunft mitteilen. Ob recht viel dabei für dich herausspringt, kann ich dir aber nicht sagen.
59 55 TEXT_JOBDRG300_01067_YWAIN_000_007 Wie sieht's aus? Der Mann heißt Alberic. Er wartet am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene in Coerthas auf dich.
60 56 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_010 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin, die<Else/>der Abenteurer, den</If> Ywain mir schickt. Vielen Dank, dass du den weiten Weg auf dich genommen hast.
61 57 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_011 Mein Name ist Alberic Bale, Ritter von Ishgard.
62 58 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_012 Kommen wir gleich zur Sache. Der größte Schatz Ishgards, das „Auge des Drachen“, wurde gestohlen. Wir brauchen deine Hilfe, um es zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen.
63 59 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_013 Der Täter ist Ritter Estinien. Ritter dem Namen nach, doch nicht der Gesinnung. Er hat mit dieser Tat den Papst hintergangen, eine unverzeihliche Sünde, gefährlich und verantwortungslos.
64 60 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_014 Normalerweise diene ich in einer Kirche in Ishgard, hier an der Grenze zu Gridania kenne ich mich deshalb nicht so gut aus.
65 61 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_015 Am besten sprichst du einmal mit der Torwache Logedanrel. Vielleicht weiß er, wohin Estinien am ehesten geflohen sein könnte.
66 62 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_016 Und bitte beeil dich, denn Estinien ...
67 63 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_017 Doch das tut jetzt nichts zur Sache. Jedenfalls benötigen wir das Auge des Drachen so schnell wie möglich zurück. Estinien trägt eine rabenschwarze Rüstung, du solltest ihn daher leicht erkennen können. Und bitte bewahre Stillschweigen über diese Sache, sie ist von höchster Brisanz!
68 64 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_020 Wohin jemand aus Ishgard wohl fliehen würde, fragst du? Wem bist du denn auf der Spur? Einem Häretiker?
69 65 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_021 Aber was geht mich das an, hm? Also, ich würde mich ja nach Gridania absetzen. Dort leben ebenso viele Elezen wie hier, also ist es ein Leichtes, dort unter<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>tauchen.
70 66 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_022 Wer nach Gridania will, muss an Florentels Wachturm im Nordwald vorbei. Dort ist ein Soldat des Klageregiments namens Idristan stationiert. Er hat ein wachsames Auge und kann dir vielleicht weiterhelfen.
71 67 TEXT_JOBDRG300_01067_IDRISTAN_000_023 Ob ich einen Ishgarder Ritter in schwarzer Rüstung hier vorbeisausen sehen habe? Du stellst Fragen ... Aber ich fürchte, ich kann dir nicht weiterhelfen. So ein Ritter wäre mir mit Sicherheit aufgefallen.
72 68 TEXT_JOBDRG300_01067_IDRISTAN_000_024 Wer hat dich zu mir geschickt ...? Logedanrel? Dann solltest du vielleicht noch einmal mit ihm reden.
73 69 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_030 Der Flüchtige ist im Nordwald nicht gesehen worden? Aber das würde ja bedeuten, dass er immer noch in Ishgard weilt!
74 70 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_031 Das erscheint mir töricht, es sei denn ... er hätte hier noch etwas zu erledigen! Da fällt mir ein, dass ich heute Morgen aus Richtung der Grotte östlich von hier Rauch aufsteigen gesehen habe. Normalerweise rastet dort wegen der vielen Ixal aber niemand.
75 71 TEXT_JOBDRG300_01067_LOGEDANREL_000_032 Jemand, der etwas zu verbergen hat aber ...! Am besten siehst du einmal nach, ob du dort etwas Verdächtiges findest. Ein Lagerfeuer zum Beispiel.
76 72 TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_040 Ts, hat man mir also 'nen Bluthund auf den Hals gehetzt? Bist wohl aufs Kopfgeld aus, was?
77 73 TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_041 Was?! Das Auge des Drachen ...!
78 74 TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_042 Es reagiert auf dich? Aber das ist doch unmöglich! Wer zur Hölle bist du?
79 75 TEXT_JOBDRG300_01067_ESTINIEN_000_043 Dein Gesicht merk ich mir für unser nächstes Treffen. Und jetzt zisch ab zu deinem Herrchen.
80 76 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_050 Du hast einen Ritter in einer erstklassigen schwarzen Rüstung in den Himmel springen sehen?
81 77 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_051 Aber dass das Auge auf dich reagierte! Es kann doch keinen Zweiten erwählt haben ...
82 78 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_052 Ich sehe schon, ich muss dir wohl die ganze Geschichte erzählen.
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84 80 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_054 Derjenige, der einmal zur Kraft des Drachen erwacht ist, erfährt eine überwältigende Stärke, die ihm sogar den Kampf mit den Drachen erlaubt. Azur-Drachenreiter nennt man solche Krieger - so azurblau wie der Himmel, den die schuppigen Geschöpfe beherrschen.
85 81 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_055 Der Azur-Drachenreiter wird von jedem, der es nicht werden konnte, mit heimlichem Neid betrachtet. Für Ishgard jedoch ist er ein Licht der Hoffnung.
86 82 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_056 Und der schwarze Ritter, den du an der Grotte gesehen hast, ist eben derjenige, der das Auge des Drachen gestohlen hat. Und außerdem ... ist er mein Schüler: Azur-Drachenreiter Estinien.
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90 86 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_060 Und das hier beseitigt den letzten Zweifel: Ich habe hier <SheetDe(Item,2, 4545,1,4,1)/>, den Kristall der Drachenreiter ... und ich habe bemerkt, dass auch er mit der Kraft des Drachen resoniert, die in dir schlummern muss. Er erglimmt in seltsam beseeltem Licht, wenn du in der Nähe bist.
91 87 TEXT_JOBDRG300_01067_ALBERIC_000_061 Hier, dieser Kristall kann die Kraft erwecken, die dem Auge des Drachen innewohnt. Für mich besitzt er keine Funktion mehr, doch für dich ist er unentbehrlich.
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0,"TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_00","Alberic möchte, dass du dich einer speziellen Drachenreiterprüfung unterziehst."
1,"TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_01","Auf Wunsch von Alberic sollst du dich der Prüfung der Lanze stellen. Für die Durchführung der Prüfung ist der Ritter Brucemont zuständig. Er erwartet dich am Hexenschlund."
2,"TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_02","Du hast dein Können an der Lanze eindrucksvoll unter Beweis gestellt. Melde dich erneut bei Brucemont."
3,"TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_03","Brucemont konnte seine Geringschätzung dir gegenüber nicht verbergen, musste deinen Erfolg aber eingestehen. Kehre zu Alberic am Observatorium zurück."
4,"TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_04","Du hast demonstriert, dass du die Lanze vortrefflich beherrschst. Als Folge resonierte deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> und dir wurde eine neue Kraft des Drachen zuteil. Trainiere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auch weiterhin, um für den Kampf mit Estinien gerüstet zu sein.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten."
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49,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_001","Auch unter den Azur-Drachenreitern ist Estinien ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Talent. Kaum einer ging je mit solcher Leichtigkeit mit der Kraft des Drachen um ... als ob in ihm der erste Azur-Ritter wiedererstanden wäre - Ritter Haldrath."
50,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_002","Um es mit solch einem mächtigen Gegner aufnehmen zu können, musst auch du zu <If(PlayerParameter(4))>einer vortrefflichen Drachenreiterin<Else/>einem vortrefflichen Drachenreiter</If> werden. Deshalb möchte ich, dass du dich einer speziellen Prüfung an der Lanze unterziehst."
51,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_003","Aber erst einmal solltest du etwas mehr von unserer Geschichte erfahren. Es kann nie schaden, seine Wurzeln zu kennen. Weißt du von unserem endlosen Kampf gegen die Drachen? Der Krieg begann vor etwa tausend Jahren ... zu einer Zeit, als die heilige Stadt Ishgard blühte und pulsierte."
52,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_004","Unsere Vorfahren, die früher in den Ebenen im Süden lebten, brachen unter der Führung des tatkräftigen Thordan, der in der Gunst der Kriegsgöttin Halone stand, zum gelobten Land auf. Hierher, ins zentrale Hochland von Coerthas ..."
53,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_005","Aber unterwegs gelangten sie zu einer tiefen Schlucht, und Thordan befahl, eine Brücke darüber zu spannen. Plötzlich griff ein Drache an - der gefürchtete Nidhogg."
54,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_006","Thordan wurde von dem Drachen und den von ihm in Bann geschlagenen Leuten in den Abgrund geschleudert und starb. Da nahm sein Sohn Haldrath den Speer und griff den übermächtigen Drachen an. Und wie durch ein Wunder gelang es ihm, dem Untier ein Auge auszustechen und es in die Flucht zu schlagen."
55,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_007","Genau dieses Auge ist heute Ishgards wertvollster Staatsschatz, das Auge des Drachen, das Nidhogg damals verlor. Wenn jemand von mangelnder Seelenstärke es berührt, wird er unmittelbar von der unheimlichen Kraft des Drachen durchzuckt, die ihn zu beherrschen versucht."
56,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_008","Auch als Haldrath das schauerliche Objekt berührte, drohte er einen Augenblick, sich selbst zu verlieren. Doch seine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit behielt die Oberhand und er konnte die Kraft des Drachen in sich aufnehmen. Das war der Beginn der Azur-Drachenreiter."
57,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_009","Ich weiß, du denkst, man müsste die Kraft des Drachen verdammen und verabscheuen. Ja - aber Haldrath sagte:"
58,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_010","Solange wir die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit hochhalten, der die heilige Stadt Ishgard sich von nun an weihen soll, so wird auch der Azur-Drachenreiter nicht gegen die gefährliche Kraft des Drachen verlieren."
59,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_011","Du blickst konsterniert? Denk nicht zu viel. Die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist das zentrale Glaubenskonzept der Ritter von Ishgard. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, also sorge du für <Emphasis>deine</Emphasis> Art der Gerechtigkeit."
60,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_012","Aber genug der geschichtlichen Exkurse. Nun steht die Praxis auf dem Programm. Den genauen Inhalt deiner Prüfung wird dir Brucemont am Hexenschlund verraten."
61,"TEXT_JOBDRG350_01068_BRUCEMONT_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Eine einfache Abenteurerin<Else/>Ein einfacher Abenteurer</If> wird zur Prüfung der Lanze zugelassen? Na, dann zeig mir mal, dass du diese Ehre auch wirklich verdient hast. Hier kommt dein Gegner!"
62,"TEXT_JOBDRG350_01068_BRUCEMONT_000_030","Hm, gar nicht schlecht ... für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wohlgemerkt. Zeige Alberic deinen <SheetDe(Item,5, 4545,1,4,1)/>, damit er sich ein Bild von deinem Abschneiden machen kann."
63,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_040","Bei Halone, dieses Leuchten! Du musst einen vortrefflichen Kampf abgeliefert haben, dass deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit in einem solchen Einklang mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> resoniert!"
64,"TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_041","Die Kraft des Drachen, die in dir schlummert, hat eine neue Stufe erreicht! Trainiere weiter so fleißig, und du wirst schon bald in der Lage sein, dich der nächsten Prüfung zu stellen und dich auf die unvermeidliche Konfrontation mit Estinien vorzubereiten."
65,"TEXT_JOBDRG350_01068_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_00 Alberic möchte, dass du dich einer speziellen Drachenreiterprüfung unterziehst.
5 1 TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_01 Auf Wunsch von Alberic sollst du dich der Prüfung der Lanze stellen. Für die Durchführung der Prüfung ist der Ritter Brucemont zuständig. Er erwartet dich am Hexenschlund.
6 2 TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_02 Du hast dein Können an der Lanze eindrucksvoll unter Beweis gestellt. Melde dich erneut bei Brucemont.
7 3 TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_03 Brucemont konnte seine Geringschätzung dir gegenüber nicht verbergen, musste deinen Erfolg aber eingestehen. Kehre zu Alberic am Observatorium zurück.
8 4 TEXT_JOBDRG350_01068_SEQ_04 Du hast demonstriert, dass du die Lanze vortrefflich beherrschst. Als Folge resonierte deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> und dir wurde eine neue Kraft des Drachen zuteil. Trainiere deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auch weiterhin, um für den Kampf mit Estinien gerüstet zu sein. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_000 Erstaunlich. Du bist schon hier? Du lernst schnell. Wie Estinien ...
53 49 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_001 Auch unter den Azur-Drachenreitern ist Estinien ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Talent. Kaum einer ging je mit solcher Leichtigkeit mit der Kraft des Drachen um ... als ob in ihm der erste Azur-Ritter wiedererstanden wäre - Ritter Haldrath.
54 50 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_002 Um es mit solch einem mächtigen Gegner aufnehmen zu können, musst auch du zu <If(PlayerParameter(4))>einer vortrefflichen Drachenreiterin<Else/>einem vortrefflichen Drachenreiter</If> werden. Deshalb möchte ich, dass du dich einer speziellen Prüfung an der Lanze unterziehst.
55 51 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_003 Aber erst einmal solltest du etwas mehr von unserer Geschichte erfahren. Es kann nie schaden, seine Wurzeln zu kennen. Weißt du von unserem endlosen Kampf gegen die Drachen? Der Krieg begann vor etwa tausend Jahren ... zu einer Zeit, als die heilige Stadt Ishgard blühte und pulsierte.
56 52 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_004 Unsere Vorfahren, die früher in den Ebenen im Süden lebten, brachen unter der Führung des tatkräftigen Thordan, der in der Gunst der Kriegsgöttin Halone stand, zum gelobten Land auf. Hierher, ins zentrale Hochland von Coerthas ...
57 53 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_005 Aber unterwegs gelangten sie zu einer tiefen Schlucht, und Thordan befahl, eine Brücke darüber zu spannen. Plötzlich griff ein Drache an - der gefürchtete Nidhogg.
58 54 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_006 Thordan wurde von dem Drachen und den von ihm in Bann geschlagenen Leuten in den Abgrund geschleudert und starb. Da nahm sein Sohn Haldrath den Speer und griff den übermächtigen Drachen an. Und wie durch ein Wunder gelang es ihm, dem Untier ein Auge auszustechen und es in die Flucht zu schlagen.
59 55 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_007 Genau dieses Auge ist heute Ishgards wertvollster Staatsschatz, das Auge des Drachen, das Nidhogg damals verlor. Wenn jemand von mangelnder Seelenstärke es berührt, wird er unmittelbar von der unheimlichen Kraft des Drachen durchzuckt, die ihn zu beherrschen versucht.
60 56 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_008 Auch als Haldrath das schauerliche Objekt berührte, drohte er einen Augenblick, sich selbst zu verlieren. Doch seine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit behielt die Oberhand und er konnte die Kraft des Drachen in sich aufnehmen. Das war der Beginn der Azur-Drachenreiter.
61 57 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_009 Ich weiß, du denkst, man müsste die Kraft des Drachen verdammen und verabscheuen. Ja - aber Haldrath sagte:
62 58 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_010 Solange wir die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit hochhalten, der die heilige Stadt Ishgard sich von nun an weihen soll, so wird auch der Azur-Drachenreiter nicht gegen die gefährliche Kraft des Drachen verlieren.
63 59 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_011 Du blickst konsterniert? Denk nicht zu viel. Die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist das zentrale Glaubenskonzept der Ritter von Ishgard. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, also sorge du für <Emphasis>deine</Emphasis> Art der Gerechtigkeit.
64 60 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_012 Aber genug der geschichtlichen Exkurse. Nun steht die Praxis auf dem Programm. Den genauen Inhalt deiner Prüfung wird dir Brucemont am Hexenschlund verraten.
65 61 TEXT_JOBDRG350_01068_BRUCEMONT_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Eine einfache Abenteurerin<Else/>Ein einfacher Abenteurer</If> wird zur Prüfung der Lanze zugelassen? Na, dann zeig mir mal, dass du diese Ehre auch wirklich verdient hast. Hier kommt dein Gegner!
66 62 TEXT_JOBDRG350_01068_BRUCEMONT_000_030 Hm, gar nicht schlecht ... für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wohlgemerkt. Zeige Alberic deinen <SheetDe(Item,5, 4545,1,4,1)/>, damit er sich ein Bild von deinem Abschneiden machen kann.
67 63 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_040 Bei Halone, dieses Leuchten! Du musst einen vortrefflichen Kampf abgeliefert haben, dass deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit in einem solchen Einklang mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> resoniert!
68 64 TEXT_JOBDRG350_01068_ALBERIC_000_041 Die Kraft des Drachen, die in dir schlummert, hat eine neue Stufe erreicht! Trainiere weiter so fleißig, und du wirst schon bald in der Lage sein, dich der nächsten Prüfung zu stellen und dich auf die unvermeidliche Konfrontation mit Estinien vorzubereiten.
69 65 TEXT_JOBDRG350_01068_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_00","Alberic möchte, dass du dein Können an der Lanze erneut unter Beweis stellst."
1,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_01","Nach einem endlos scheinenden geschichtlichen Exkurs fällt Alberic ein, dass eigentlich höchste Eile geboten ist. Begib dich zum Hexenschlund und sprich dort mit der Ritterin Heustienne."
2,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_02","Zahlreiche Gegner stürzten sich auf dich, doch erneut hast du die Prüfung mit Bravour gemeistert. Melde dich noch einmal bei Heustienne."
3,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_03","Heustienne war voll des Lobes über dich. Erstatte auch Alberic Bericht."
4,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_04","Wieder resonierte deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> und bescherte dir eine neue Kraft des Drachen. Setze dein Training als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> fort, um Estinien das Auge des Drachen abzunehmen, bevor Nidhogg erwacht.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten."
5,"TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_05",""
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26,"TEXT_JOBDRG400_01069_TODO_02","Alberic Bericht erstatten"
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48,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_000","Du wirst <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Azur-Drachenreiterin<Else/>ein würdiger Azur-Drachenreiter</If> sein ... Aber ich spreche ganz ehrlich mit dir: Ich war anfangs nicht sicher, ob es richtig ist, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich ... <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>einen Fremden</If> mit einer so immensen Kraft auszustatten."
49,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_001","Ich habe dir doch von dem Auge des Drachen erzählt, das Haldrath dem legendären Drachen Nidhogg ausgestochen haben soll."
50,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_002","Du hast sicher gedacht, das sei einfach nur eine absurde Heldenlegende, richtig? Nun, ihr Abenteurer aus dem Süden habt ja meist nicht einmal einen Drachen mit eigenen Augen gesehen. Und darüber könnt ihr sehr glücklich sein."
51,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_003","Es gab den Drachen Nidhogg wirklich. In der langen Geschichte Ishgards ist er bisher acht Mal erwacht. Und jedes Mal wurden viel Blut und Tränen vergossen."
52,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_004","Bevor ich dir weitere Lehren der Azur-Drachenreiter eröffne, lass mich dir noch eine Sache erzählen. Das letzte Erwachen des furchtbaren Drachen liegt nun genau zwanzig Jahre zurück."
53,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_005","Nach hundertjährigem Schlaf in Dravania erhob er sich und hinterließ in Coerthas ein Bild der Verwüstung."
54,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_006","Aufgeweckt von dieser Raserei, erhoben sich auch die anderen Drachen, einer nach dem anderen. Der Himmel war verdunkelt von den riesigen ledrigen Schwingen der Untiere, die unheildrohend über unseren Köpfen kreisten, um uns Leid zuzufügen ..."
55,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_007","Das Feuer, das sie spien, schien den Himmel selbst zu versengen. Es ist mir in die Erinnerung gebrannt, als sei es erst gestern gewesen. Wo das Feuer wütete, warf es schwarze Blasen, verschmorte und schrumpfte Körper zu Kohle. Vor meinen Augen verbrannte junges, unschuldiges Leben."
56,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_008","Azur-Drachenreiter war ich, und dennoch machtlos wie ein Kind. In schierer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung kämpfte ich, schlug ich, was ich konnte, diesen kalten Mörderbestien ab. "
57,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_009","Es war der dritte Tag, an dem die hoffnungslos geglaubte Schlacht doch endlich, endlich entschieden werden sollte. "
58,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_010","In einer kleinen Siedlung an der Grenze von Coerthas stand ich ihm gegenüber. Ich brachte alle Kräfte auf, die mir noch blieben, und stach zu. Direkt in seine leere Augenhöhle ..."
59,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_011","Der Drache wand sich in un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lichem Toben, schmetterte mich in seiner Agonie zu Boden. Doch die Klaue, die ich schon förmlich durch mein Fleisch fetzen spürte, ging nicht auf mich nieder. Nidhogg, der grausamste der Drachen, taumelte, wich und floh - und so endete nach drei unendlichen Tagen und Nächten der Kampf."
60,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_012","Viele meiner Kameraden mussten ihr Leben lassen, auch viele unschuldige Bürger. Und nicht zuletzt verlor ich in diesem Kampf unvermittelt meine Verbindung zu der Kraft des Drachen."
61,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_013","Estinien ... verlor seine Heimat und seine eigenen Eltern. Er war damals noch ein kleines Kind ... und der einzige Überlebende seines Dorfes Farnkessel, die letzte Siedlung, die angegriffen worden war."
62,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_014","Dass ich ihn unter meine Fittiche nahm, ihn alles lehrte, war vielleicht auch ein Akt der Buße ... dafür, dass ich Farnkessel nicht zu beschützen vermochte."
63,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_015","Und nun steht zu befürchten, dass Nidhogg durch die Veränderung, die er am gestohlenen Drachen<SoftHyphen/>auge fühlen muss, erneut erwacht. Die Gedanken dieser furchtbaren Kreaturen werden uns auf ewig unergründlich bleiben ..."
64,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_016","Aber eines ist sicher: Viele Drachen sind bereits wach, und sie haben nichts Gutes vor."
65,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_017","Darum dürfen wir keine Zeit verlieren. Du bist als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gereift und sollst heute eine weitere Prüfung antreten. Erneut wird es darum gehen, dein Geschick an der Lanze unter Beweis zu stellen."
66,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_018","Die Ritterin Heustienne wird dich über alles Weitere instruieren. Suche sie auf dem Grund des Hexenschlunds auf. Möge Halone einen jeden deiner Hiebe leiten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
67,"TEXT_JOBDRG400_01069_HEUSTIENNE_000_020","Sei gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Alberic hat mir nur Gutes von dir berichtet und ich bin voller Erwartung an den kommenden Kampf. Heute wirst du uns zeigen, wie gut du die Lanze gegen eine ganze Horde von Feinden zu schwingen weißt. Sieh dich vor!"
68,"TEXT_JOBDRG400_01069_HEUSTIENNE_000_030","Dein Geschick ist außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du stehst Estinien in nichts nach! Kehre zu Alberic zurück. Er wird sich freuen, von deinem Erfolg zu hören."
69,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_040","Dein Kristall strahlt in einem würdevollen Glanz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Herzlichen Glückwunsch, du hast die nächste Stufe als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> erreicht und eine neue Kraft des Drachen ist in dir erwacht. Wenn du so weitermachst, wirst du schon bald <If(PlayerParameter(4))>eine ernstzunehmende Gegnerin<Else/>ein ernstzunehmender Gegner</If> für Estinien sein."
70,"TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_041","Dann ist die Zeit gekommen, das Auge des Drachen zurückzufordern! Doch noch bist du nicht so weit, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Trainiere weiter und suche mich auf, sobald du bereit für die nächste Prüfung bist."
71,"TEXT_JOBDRG400_01069_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_00 Alberic möchte, dass du dein Können an der Lanze erneut unter Beweis stellst.
5 1 TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_01 Nach einem endlos scheinenden geschichtlichen Exkurs fällt Alberic ein, dass eigentlich höchste Eile geboten ist. Begib dich zum Hexenschlund und sprich dort mit der Ritterin Heustienne.
6 2 TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_02 Zahlreiche Gegner stürzten sich auf dich, doch erneut hast du die Prüfung mit Bravour gemeistert. Melde dich noch einmal bei Heustienne.
7 3 TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_03 Heustienne war voll des Lobes über dich. Erstatte auch Alberic Bericht.
8 4 TEXT_JOBDRG400_01069_SEQ_04 Wieder resonierte deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit mit <SheetDe(Item,2, 4545,1,3,1)/> und bescherte dir eine neue Kraft des Drachen. Setze dein Training als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> fort, um Estinien das Auge des Drachen abzunehmen, bevor Nidhogg erwacht. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBDRG400_01069_TODO_00 Mit Heustienne sprechen
29 25 TEXT_JOBDRG400_01069_TODO_01 Erneut bei Heustienne melden
30 26 TEXT_JOBDRG400_01069_TODO_02 Alberic Bericht erstatten
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52 48 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_000 Du wirst <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Azur-Drachenreiterin<Else/>ein würdiger Azur-Drachenreiter</If> sein ... Aber ich spreche ganz ehrlich mit dir: Ich war anfangs nicht sicher, ob es richtig ist, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich ... <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>einen Fremden</If> mit einer so immensen Kraft auszustatten.
53 49 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_001 Ich habe dir doch von dem Auge des Drachen erzählt, das Haldrath dem legendären Drachen Nidhogg ausgestochen haben soll.
54 50 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_002 Du hast sicher gedacht, das sei einfach nur eine absurde Heldenlegende, richtig? Nun, ihr Abenteurer aus dem Süden habt ja meist nicht einmal einen Drachen mit eigenen Augen gesehen. Und darüber könnt ihr sehr glücklich sein.
55 51 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_003 Es gab den Drachen Nidhogg wirklich. In der langen Geschichte Ishgards ist er bisher acht Mal erwacht. Und jedes Mal wurden viel Blut und Tränen vergossen.
56 52 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_004 Bevor ich dir weitere Lehren der Azur-Drachenreiter eröffne, lass mich dir noch eine Sache erzählen. Das letzte Erwachen des furchtbaren Drachen liegt nun genau zwanzig Jahre zurück.
57 53 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_005 Nach hundertjährigem Schlaf in Dravania erhob er sich und hinterließ in Coerthas ein Bild der Verwüstung.
58 54 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_006 Aufgeweckt von dieser Raserei, erhoben sich auch die anderen Drachen, einer nach dem anderen. Der Himmel war verdunkelt von den riesigen ledrigen Schwingen der Untiere, die unheildrohend über unseren Köpfen kreisten, um uns Leid zuzufügen ...
59 55 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_007 Das Feuer, das sie spien, schien den Himmel selbst zu versengen. Es ist mir in die Erinnerung gebrannt, als sei es erst gestern gewesen. Wo das Feuer wütete, warf es schwarze Blasen, verschmorte und schrumpfte Körper zu Kohle. Vor meinen Augen verbrannte junges, unschuldiges Leben.
60 56 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_008 Azur-Drachenreiter war ich, und dennoch machtlos wie ein Kind. In schierer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung kämpfte ich, schlug ich, was ich konnte, diesen kalten Mörderbestien ab.
61 57 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_009 Es war der dritte Tag, an dem die hoffnungslos geglaubte Schlacht doch endlich, endlich entschieden werden sollte.
62 58 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_010 In einer kleinen Siedlung an der Grenze von Coerthas stand ich ihm gegenüber. Ich brachte alle Kräfte auf, die mir noch blieben, und stach zu. Direkt in seine leere Augenhöhle ...
63 59 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_011 Der Drache wand sich in un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lichem Toben, schmetterte mich in seiner Agonie zu Boden. Doch die Klaue, die ich schon förmlich durch mein Fleisch fetzen spürte, ging nicht auf mich nieder. Nidhogg, der grausamste der Drachen, taumelte, wich und floh - und so endete nach drei unendlichen Tagen und Nächten der Kampf.
64 60 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_012 Viele meiner Kameraden mussten ihr Leben lassen, auch viele unschuldige Bürger. Und nicht zuletzt verlor ich in diesem Kampf unvermittelt meine Verbindung zu der Kraft des Drachen.
65 61 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_013 Estinien ... verlor seine Heimat und seine eigenen Eltern. Er war damals noch ein kleines Kind ... und der einzige Überlebende seines Dorfes Farnkessel, die letzte Siedlung, die angegriffen worden war.
66 62 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_014 Dass ich ihn unter meine Fittiche nahm, ihn alles lehrte, war vielleicht auch ein Akt der Buße ... dafür, dass ich Farnkessel nicht zu beschützen vermochte.
67 63 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_015 Und nun steht zu befürchten, dass Nidhogg durch die Veränderung, die er am gestohlenen Drachen<SoftHyphen/>auge fühlen muss, erneut erwacht. Die Gedanken dieser furchtbaren Kreaturen werden uns auf ewig unergründlich bleiben ...
68 64 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_016 Aber eines ist sicher: Viele Drachen sind bereits wach, und sie haben nichts Gutes vor.
69 65 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_017 Darum dürfen wir keine Zeit verlieren. Du bist als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gereift und sollst heute eine weitere Prüfung antreten. Erneut wird es darum gehen, dein Geschick an der Lanze unter Beweis zu stellen.
70 66 TEXT_JOBDRG400_01069_ALBERIC_000_018 Die Ritterin Heustienne wird dich über alles Weitere instruieren. Suche sie auf dem Grund des Hexenschlunds auf. Möge Halone einen jeden deiner Hiebe leiten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
71 67 TEXT_JOBDRG400_01069_HEUSTIENNE_000_020 Sei gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Alberic hat mir nur Gutes von dir berichtet und ich bin voller Erwartung an den kommenden Kampf. Heute wirst du uns zeigen, wie gut du die Lanze gegen eine ganze Horde von Feinden zu schwingen weißt. Sieh dich vor!
72 68 TEXT_JOBDRG400_01069_HEUSTIENNE_000_030 Dein Geschick ist außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du stehst Estinien in nichts nach! Kehre zu Alberic zurück. Er wird sich freuen, von deinem Erfolg zu hören.
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0,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_00","Alberic erwartet dich dringend."
1,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_01","Estinien hat seinen einstigen Lehrer kontaktiert und ein Treffen mit euch beiden gefordert. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2002423,1,3,1)/> in Rothbruch und warte dort auf den Azur-Drachenreiter."
2,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_02","Estinien hat euch eröffnet, dass er das Auge des Drachen nur deshalb aus Ishgard entfernt hat, weil er den erwachten Nidhogg von der Hauptstadt fern<SoftHyphen/>halten wollte. Um den Drachen unschädlich zu machen, hat er deine Hilfe erbeten. Für den Kampf musst du dich rüsten, indem du dir die vier Teile der Drachenreiter-Rüstung besorgst. Alberic wird dich instruieren, was genau dafür zu tun ist. Kehre zum Observatorium zurück."
3,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_03","Du wirst dir die Rüstungsteile erkämpfen müssen. Begib dich zum Ogerbauch östlich von Camp Drachenkopf und sprich dort mit dem Ritter Brucemont."
4,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_04","Die erste Prüfung hast du bestanden. Nimm von Brucemont ein Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen."
5,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_05","Als Nächstes erwartet dich Heustienne. Dringe tiefer in den Ogerbauch vor."
6,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_06","Auch die zweite Prüfung ist geschafft. Nimm von Heustienne ein weiteres Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen."
7,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_07","Noch einmal erwartet dich Brucemont. Dringe auf den Grund des Ogerbauchs vor."
8,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_08","Du hast alle Prüfungen im Ogerbauch bestanden. Nimm von Brucemont das dritte Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen."
9,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_09","Brucemont hat dich der Drachenreiter-Rüstung für würdig erklärt. Kehre zu Alberic am Observatorium zurück, um zu erfahren, wie du an das vierte und letzte Teil der Rüstung gelangst."
10,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_10","Alberic hat dir eine Pfeife ausgehändigt, mit der du nordwestlich der Stählernen Wacht deinen letzten Gegner herbeirufen kannst. Wappne dich für diesen herausfordernden Kampf."
11,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_11","Grauwein war dir ein ebenbürtiger Gegner, doch unter Aufbringung all deines Könnens hast du den Drachen zurück in die ewigen Jagdgründe geschickt. Kehre zurück zu Alberic und übergib ihm <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/>, um das letzte Teil der Drachenreiter-Rüstung in Empfang zu nehmen."
12,"TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_12","Du hast nun alle vier Teile der Drachenreiter-Rüstung zusammen und bist dazu ermächtigt, die wahre Lehre der Dragoons zu erfahren. Doch Alberic möchte, dass du vorher noch einmal deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit bekräftigst. Sprich ihn an, wenn du bereit für deine große Aufgabe bist."
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24,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_00","In Rothbruch mit Estinien treffen"
25,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_01","Alberic am Observatorium aufsuchen"
26,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_02","Bei Brucemont die erste Prüfung antreten"
27,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_03","Drachenreiter-Rüstung von Brucemont empfangen"
28,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_04","Bei Heustienne die zweite Prüfung antreten"
29,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_05","Drachenreiter-Rüstung von Heustienne empfangen"
30,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_06","Bei Brucemont die dritte Prüfung antreten"
31,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_07","Drachenreiter-Rüstung von Brucemont empfangen"
32,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_08","Zu Alberic zurückkehren"
33,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_09","Westlich der Stählernen Wacht <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> benutzen"
34,"TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_10","Alberic <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/> aushändigen"
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48,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_000","Da bist du! Endlich. Du wirst es nicht glauben: Ich habe Nachricht von Estinien. Er will, dass wir beide ihn in Rothbruch treffen."
49,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_001","Ich weiß nicht, was er damit vorhaben könnte, doch wir dürfen diese Gelegenheit auf keinen Fall verstreichen lassen. Ich muss wissen, was seine wahren Beweggründe sind."
50,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_010","Da seid ihr. Wie lange ist es her, Alberic?"
51,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_011","Gib das Drachen<SoftHyphen/>auge zurück. Die Drachen spüren, dass das Juwel seine Heimat verlassen hat, und sind dabei, zu erwachen. Auch der schreckliche ... Du weißt, was vor zwanzig Jahren geschah."
52,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_012","Es ist zu spät. Nidhogg ist bereits erwacht."
53,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_013","Was?!"
54,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_014","Hör zu, Alberic. Der Drache ist nicht erwacht, weil ich das Auge mitgenommen habe."
55,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_015","Ich habe das Auge mitgenommen, <Emphasis>weil</Emphasis> ich fühlte, dass er erwachen würde. Die Kraft des Drachen in mir selbst hat es mir eingegeben. Ich wollte die Stadt schützen. "
56,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_016","Die Wunde, die der Drache vor zwanzig Jahren erlitt, hinterließ unsäglich großen Hass in ihm. Wenn er erneut erwacht, wird sich sein Zorn direkt auf Ishgard entladen, wo der Beweis seiner schmählichen Niederlage als blutige Trophäe aufbewahrt wurde."
57,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_017","Das Auge musste also weg von Ishgard, sonst würde es Opfer geben. Unschuldige Ishgarder."
58,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_018","A... Aber ... Willst du dich etwa selbst opfern? Oder ... ist das alles Rache für ...?"
59,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_019","Du weißt es doch selbst! Du hast miterlebt, wie mein Dorf von Nidhogg vernichtet wurde ... Familie, Freunde, Heimat - alles Worte, die von diesem Tag an keine Bedeutung mehr für mich hatten. Drachenreiter wurde ich, um die Biester hinzurichten. Jeden einzelnen von ihnen."
60,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_020","Der Hohe Drache war damals nur zurückgedrängt, nicht endgültig besiegt. Käme er zurück, würde sein Zorn aufs Hundertfache angewachsen sein und sich auf das hoffnungslos unterlegene Ishgard entladen, das wusste ich."
61,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_021","Und sollte es so weit kommen, wäre ich bereit ... entschlossen, den Atem dieser Ausgeburt der Sieben Höllen für immer zu ersticken ... Das werde ich."
62,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_022","Das Auge ist unergründlich ... Wenn es zwei Azur-Drachenreiter erwählt hat, dann heißt das wohl, dass wir uns zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen müssen im Dienste der gemeinsamen Sache. "
63,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_023","Du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich brauche deine Drachenkraft, um Nidhogg zur Strecke zu bringen."
64,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_024","Noch nie hat es zwei Azur-Drachenreiter zur selben Zeit gegeben. Nidhogg wird vor unserer geballten Kampfkraft erzittern!"
65,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_025","Wenn du bereit bist, die Bestie an meiner Seite zu bekämpfen, dann wappne dich für unsere große Schlacht. Doch erst musst du beweisen, dass du wirklich würdig bist, dich <If(PlayerParameter(4))>eine Azur-Drachenreiterin<Else/>einen Azur-Drachenreiter</If> zu nennen. Gelange in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung!"
66,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_026","Sieh die Rüstung, die ich trage. Sie wurde mit frischem Drachenblut geweiht und vermag die Kraft noch zu verstärken, die in einem Azur-Drachenreiter wohnt. Wenn du mir helfen willst, dann musst du erst eine solche Rüstung erlangen."
67,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_027","Zu diesem Zweck wirst du schwere Prüfungen bestehen müssen."
68,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_028","Alberic kann dir erklären, was genau zu tun ist. Ich schlage vor, dass ihr zum Observatorium zurückkehrt und dort in Ruhe plaudert. Auf mich warten ein paar Drachen."
69,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_029","Warte, Estinien, du wirst ..."
70,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_030","Vertrau mir, Alberic, mein Lehrer. Bis <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bereit ist, werden sie mich nicht kriegen. "
71,"TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_031","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Es liegt bei dir."
72,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_040","Estinien ... Estinien ..."
73,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_041","Ah, entschuldige. Ich war ganz in Gedanken."
74,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_042","Estinien hat gesagt, dass du deinen Wert unter Beweis stellen musst, indem du in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung gelangst. Das ist wohl wahr und ich hatte von Anfang an vor, dir die Rüstung zu vermachen und dich das wahre Wesen der Dragoons zu lehren."
75,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_043","Doch ich weiß nicht, ob du wirklich schon so weit bist. Du musst wissen, dass die Rüstung eines Azur-Drachenreiters keine gewöhnliche ist. Sie wird aus Mithril gefertigt, das beim Schmieden in Drachenblut getränkt wird."
76,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_044","Und nur wer im Kampf mit der Lanze seine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit demonstriert und <SheetDe(Item,2, 4545,1,4,1)/> zur Resonanz bringt, ist würdig, sie zu tragen."
77,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_045","Demonstriere es, indem du dich den Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellst, die meine Ritter dir auferlegen werden. Lasse deinen <SheetDe(Item,5, 4545,1,4,1)/> hell erstrahlen und den Teilen der Drachenreiter-Rüstung Leben einhauchen."
78,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_046","Deinen Prüfungen wirst du dich tief im Ogerbauch stellen. Brucemont erwartet dich dort bereits. Ich wünsche dir viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
79,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_050","Du trachtest also danach, in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung zu gelangen? Doch bist du, <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Abenteurerin<Else/>ein einfacher Abenteurer</If>, ihrer wirklich würdig? Beweise es, indem du dein Geschick an der Lanze demonstrierst!"
80,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_055","Vortrefflich! Ich hege keine Zweifel mehr an deiner Eignung! Dem ersten Teil der Rüstung hast du mit deinem Heldenmut Leben eingehaucht. Bitte, nimm ihn entgegen."
81,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_056","Die nächste Prüfung wird Heustienne dir stellen. Du findest sie weiter unten im Ogerbauch. Viel Glück, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
82,"TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_060","Du hast dein Kampfgeschick schon einmal eindrucksvoll unter Beweis gestellt, doch diesmal geht es um nichts Geringeres als die Drachenreiter-Rüstung. Kannst du dich ihrer würdig erweisen?"
83,"TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_065","Das Auge des Drachen scheint sich nicht in dir geirrt zu haben. Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit hat auch das zweite Stück der Rüstung mit Leben beseelt. Du hast es dir mehr als verdient."
84,"TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_066","Doch bist du auch der nächsten Prüfung gewachsen, die dich auf dem Grund des Ogerbauchs erwartet? Wenn du an dich glaubst, dann suche Brucemont auf."
85,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_070","Du bist wahrlich ein Tausendsassa, es bis hier geschafft zu haben! Doch die dritte Prüfung ist schwieriger als die beiden ersten zusammen. Du wirst all deinen Mut und all dein Können aufbringen müssen, um sie zu bestehen."
86,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_075","Meisterlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Hier ist das dritte Teil der Rüstung. An dieser Stätte hast du damit alle Prüfungen bestanden."
87,"TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_076","Die letzte Prüfung wird dir Alberic am Observatorium stellen. Mögest du siegreich aus ihr hervorgehen und über Nidhogg triumphieren."
88,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_080","Wie ich höre, hast du dich im Ogerbauch vortrefflich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Meine herzlichsten Glückwünsche. Doch nun kommt der schwierigste Teil."
89,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_081","Deine letzte Prüfung wirst du westlich der Stählernen Wacht ablegen, an einem Grab, dem besondere Bedeutung für uns innewohnt. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2000814,1,4,1)/> und rufe mit ihr deinen Gegner herbei. Doch sei gewarnt, er wird dir all dein Können an der Lanze abverlangen."
90,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_082","Sollte es dir tatsächlich gelingen, über ihn zu triumphieren, dann bringe mir <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/>, den du erhalten wirst. Halone möge dich schützen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_090","Wenn du die letzte Prüfung bestehst und mir <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/> bringst, werde ich dir das vierte Rüstungsteil überreichen."
92,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_091","Dein <SheetDe(Item,5, 4545,1,1,1)/> strahlt so hell wie nie zuvor! Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und dich der Drachenreiter-Rüstung als würdig erwiesen."
93,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_092","Hier hast du das letzte Stück. Du bist nun einer von uns, ja, mehr noch sogar! Du hast gezeigt, dass das Auge des Drachen dich zu Recht erwählt hat! Auch du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Azur-Drachenreiterin<Else/>ein Azur-Drachenreiter</If>!"
94,"TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_093","Doch bist du wirklich gewillt, der Inkarnation des Bösen, dem grausamsten aller Drachen, Nidhogg, entgegenzutreten? Wenn dem so ist, dann zeige mir deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit."
95,"TEXT_JOBDRG450_01070_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_00 Alberic erwartet dich dringend.
5 1 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_01 Estinien hat seinen einstigen Lehrer kontaktiert und ein Treffen mit euch beiden gefordert. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2002423,1,3,1)/> in Rothbruch und warte dort auf den Azur-Drachenreiter.
6 2 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_02 Estinien hat euch eröffnet, dass er das Auge des Drachen nur deshalb aus Ishgard entfernt hat, weil er den erwachten Nidhogg von der Hauptstadt fern<SoftHyphen/>halten wollte. Um den Drachen unschädlich zu machen, hat er deine Hilfe erbeten. Für den Kampf musst du dich rüsten, indem du dir die vier Teile der Drachenreiter-Rüstung besorgst. Alberic wird dich instruieren, was genau dafür zu tun ist. Kehre zum Observatorium zurück.
7 3 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_03 Du wirst dir die Rüstungsteile erkämpfen müssen. Begib dich zum Ogerbauch östlich von Camp Drachenkopf und sprich dort mit dem Ritter Brucemont.
8 4 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_04 Die erste Prüfung hast du bestanden. Nimm von Brucemont ein Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen.
9 5 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_05 Als Nächstes erwartet dich Heustienne. Dringe tiefer in den Ogerbauch vor.
10 6 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_06 Auch die zweite Prüfung ist geschafft. Nimm von Heustienne ein weiteres Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen.
11 7 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_07 Noch einmal erwartet dich Brucemont. Dringe auf den Grund des Ogerbauchs vor.
12 8 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_08 Du hast alle Prüfungen im Ogerbauch bestanden. Nimm von Brucemont das dritte Teil der Drachenreiter-Rüstung entgegen.
13 9 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_09 Brucemont hat dich der Drachenreiter-Rüstung für würdig erklärt. Kehre zu Alberic am Observatorium zurück, um zu erfahren, wie du an das vierte und letzte Teil der Rüstung gelangst.
14 10 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_10 Alberic hat dir eine Pfeife ausgehändigt, mit der du nordwestlich der Stählernen Wacht deinen letzten Gegner herbeirufen kannst. Wappne dich für diesen herausfordernden Kampf.
15 11 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_11 Grauwein war dir ein ebenbürtiger Gegner, doch unter Aufbringung all deines Könnens hast du den Drachen zurück in die ewigen Jagdgründe geschickt. Kehre zurück zu Alberic und übergib ihm <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/>, um das letzte Teil der Drachenreiter-Rüstung in Empfang zu nehmen.
16 12 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_12 Du hast nun alle vier Teile der Drachenreiter-Rüstung zusammen und bist dazu ermächtigt, die wahre Lehre der Dragoons zu erfahren. Doch Alberic möchte, dass du vorher noch einmal deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit bekräftigst. Sprich ihn an, wenn du bereit für deine große Aufgabe bist.
17 13 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_14
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22 18 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBDRG450_01070_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_00 In Rothbruch mit Estinien treffen
29 25 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_01 Alberic am Observatorium aufsuchen
30 26 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_02 Bei Brucemont die erste Prüfung antreten
31 27 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_03 Drachenreiter-Rüstung von Brucemont empfangen
32 28 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_04 Bei Heustienne die zweite Prüfung antreten
33 29 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_05 Drachenreiter-Rüstung von Heustienne empfangen
34 30 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_06 Bei Brucemont die dritte Prüfung antreten
35 31 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_07 Drachenreiter-Rüstung von Brucemont empfangen
36 32 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_08 Zu Alberic zurückkehren
37 33 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_09 Westlich der Stählernen Wacht <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> benutzen
38 34 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_10 Alberic <SheetDe(EventItem,2,2000814,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/> aushändigen
39 35 TEXT_JOBDRG450_01070_TODO_11
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52 48 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_000 Da bist du! Endlich. Du wirst es nicht glauben: Ich habe Nachricht von Estinien. Er will, dass wir beide ihn in Rothbruch treffen.
53 49 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_001 Ich weiß nicht, was er damit vorhaben könnte, doch wir dürfen diese Gelegenheit auf keinen Fall verstreichen lassen. Ich muss wissen, was seine wahren Beweggründe sind.
54 50 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_010 Da seid ihr. Wie lange ist es her, Alberic?
55 51 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_011 Gib das Drachen<SoftHyphen/>auge zurück. Die Drachen spüren, dass das Juwel seine Heimat verlassen hat, und sind dabei, zu erwachen. Auch der schreckliche ... Du weißt, was vor zwanzig Jahren geschah.
56 52 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_012 Es ist zu spät. Nidhogg ist bereits erwacht.
57 53 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_013 Was?!
58 54 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_014 Hör zu, Alberic. Der Drache ist nicht erwacht, weil ich das Auge mitgenommen habe.
59 55 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_015 Ich habe das Auge mitgenommen, <Emphasis>weil</Emphasis> ich fühlte, dass er erwachen würde. Die Kraft des Drachen in mir selbst hat es mir eingegeben. Ich wollte die Stadt schützen.
60 56 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_016 Die Wunde, die der Drache vor zwanzig Jahren erlitt, hinterließ unsäglich großen Hass in ihm. Wenn er erneut erwacht, wird sich sein Zorn direkt auf Ishgard entladen, wo der Beweis seiner schmählichen Niederlage als blutige Trophäe aufbewahrt wurde.
61 57 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_017 Das Auge musste also weg von Ishgard, sonst würde es Opfer geben. Unschuldige Ishgarder.
62 58 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_018 A... Aber ... Willst du dich etwa selbst opfern? Oder ... ist das alles Rache für ...?
63 59 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_019 Du weißt es doch selbst! Du hast miterlebt, wie mein Dorf von Nidhogg vernichtet wurde ... Familie, Freunde, Heimat - alles Worte, die von diesem Tag an keine Bedeutung mehr für mich hatten. Drachenreiter wurde ich, um die Biester hinzurichten. Jeden einzelnen von ihnen.
64 60 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_020 Der Hohe Drache war damals nur zurückgedrängt, nicht endgültig besiegt. Käme er zurück, würde sein Zorn aufs Hundertfache angewachsen sein und sich auf das hoffnungslos unterlegene Ishgard entladen, das wusste ich.
65 61 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_021 Und sollte es so weit kommen, wäre ich bereit ... entschlossen, den Atem dieser Ausgeburt der Sieben Höllen für immer zu ersticken ... Das werde ich.
66 62 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_022 Das Auge ist unergründlich ... Wenn es zwei Azur-Drachenreiter erwählt hat, dann heißt das wohl, dass wir uns zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen müssen im Dienste der gemeinsamen Sache.
67 63 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_023 Du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich brauche deine Drachenkraft, um Nidhogg zur Strecke zu bringen.
68 64 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_024 Noch nie hat es zwei Azur-Drachenreiter zur selben Zeit gegeben. Nidhogg wird vor unserer geballten Kampfkraft erzittern!
69 65 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_025 Wenn du bereit bist, die Bestie an meiner Seite zu bekämpfen, dann wappne dich für unsere große Schlacht. Doch erst musst du beweisen, dass du wirklich würdig bist, dich <If(PlayerParameter(4))>eine Azur-Drachenreiterin<Else/>einen Azur-Drachenreiter</If> zu nennen. Gelange in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung!
70 66 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_026 Sieh die Rüstung, die ich trage. Sie wurde mit frischem Drachenblut geweiht und vermag die Kraft noch zu verstärken, die in einem Azur-Drachenreiter wohnt. Wenn du mir helfen willst, dann musst du erst eine solche Rüstung erlangen.
71 67 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_027 Zu diesem Zweck wirst du schwere Prüfungen bestehen müssen.
72 68 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_028 Alberic kann dir erklären, was genau zu tun ist. Ich schlage vor, dass ihr zum Observatorium zurückkehrt und dort in Ruhe plaudert. Auf mich warten ein paar Drachen.
73 69 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_029 Warte, Estinien, du wirst ...
74 70 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_030 Vertrau mir, Alberic, mein Lehrer. Bis <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bereit ist, werden sie mich nicht kriegen.
75 71 TEXT_JOBDRG450_01070_ESTINIEN_000_031 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Es liegt bei dir.
76 72 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_040 Estinien ... Estinien ...
77 73 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_041 Ah, entschuldige. Ich war ganz in Gedanken.
78 74 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_042 Estinien hat gesagt, dass du deinen Wert unter Beweis stellen musst, indem du in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung gelangst. Das ist wohl wahr und ich hatte von Anfang an vor, dir die Rüstung zu vermachen und dich das wahre Wesen der Dragoons zu lehren.
79 75 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_043 Doch ich weiß nicht, ob du wirklich schon so weit bist. Du musst wissen, dass die Rüstung eines Azur-Drachenreiters keine gewöhnliche ist. Sie wird aus Mithril gefertigt, das beim Schmieden in Drachenblut getränkt wird.
80 76 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_044 Und nur wer im Kampf mit der Lanze seine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit demonstriert und <SheetDe(Item,2, 4545,1,4,1)/> zur Resonanz bringt, ist würdig, sie zu tragen.
81 77 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_045 Demonstriere es, indem du dich den Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellst, die meine Ritter dir auferlegen werden. Lasse deinen <SheetDe(Item,5, 4545,1,4,1)/> hell erstrahlen und den Teilen der Drachenreiter-Rüstung Leben einhauchen.
82 78 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_046 Deinen Prüfungen wirst du dich tief im Ogerbauch stellen. Brucemont erwartet dich dort bereits. Ich wünsche dir viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
83 79 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_050 Du trachtest also danach, in den Besitz der Drachenreiter-Rüstung zu gelangen? Doch bist du, <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Abenteurerin<Else/>ein einfacher Abenteurer</If>, ihrer wirklich würdig? Beweise es, indem du dein Geschick an der Lanze demonstrierst!
84 80 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_055 Vortrefflich! Ich hege keine Zweifel mehr an deiner Eignung! Dem ersten Teil der Rüstung hast du mit deinem Heldenmut Leben eingehaucht. Bitte, nimm ihn entgegen.
85 81 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_056 Die nächste Prüfung wird Heustienne dir stellen. Du findest sie weiter unten im Ogerbauch. Viel Glück, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
86 82 TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_060 Du hast dein Kampfgeschick schon einmal eindrucksvoll unter Beweis gestellt, doch diesmal geht es um nichts Geringeres als die Drachenreiter-Rüstung. Kannst du dich ihrer würdig erweisen?
87 83 TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_065 Das Auge des Drachen scheint sich nicht in dir geirrt zu haben. Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit hat auch das zweite Stück der Rüstung mit Leben beseelt. Du hast es dir mehr als verdient.
88 84 TEXT_JOBDRG450_01070_HEUSTIENNE_000_066 Doch bist du auch der nächsten Prüfung gewachsen, die dich auf dem Grund des Ogerbauchs erwartet? Wenn du an dich glaubst, dann suche Brucemont auf.
89 85 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_070 Du bist wahrlich ein Tausendsassa, es bis hier geschafft zu haben! Doch die dritte Prüfung ist schwieriger als die beiden ersten zusammen. Du wirst all deinen Mut und all dein Können aufbringen müssen, um sie zu bestehen.
90 86 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_075 Meisterlich, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Hier ist das dritte Teil der Rüstung. An dieser Stätte hast du damit alle Prüfungen bestanden.
91 87 TEXT_JOBDRG450_01070_BRUCEMONT_000_076 Die letzte Prüfung wird dir Alberic am Observatorium stellen. Mögest du siegreich aus ihr hervorgehen und über Nidhogg triumphieren.
92 88 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_080 Wie ich höre, hast du dich im Ogerbauch vortrefflich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Meine herzlichsten Glückwünsche. Doch nun kommt der schwierigste Teil.
93 89 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_081 Deine letzte Prüfung wirst du westlich der Stählernen Wacht ablegen, an einem Grab, dem besondere Bedeutung für uns innewohnt. Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2000814,1,4,1)/> und rufe mit ihr deinen Gegner herbei. Doch sei gewarnt, er wird dir all dein Können an der Lanze abverlangen.
94 90 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_082 Sollte es dir tatsächlich gelingen, über ihn zu triumphieren, dann bringe mir <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/>, den du erhalten wirst. Halone möge dich schützen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_090 Wenn du die letzte Prüfung bestehst und mir <SheetDe(EventItem,2,2000815,1,4,1)/> bringst, werde ich dir das vierte Rüstungsteil überreichen.
96 92 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_091 Dein <SheetDe(Item,5, 4545,1,1,1)/> strahlt so hell wie nie zuvor! Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und dich der Drachenreiter-Rüstung als würdig erwiesen.
97 93 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_092 Hier hast du das letzte Stück. Du bist nun einer von uns, ja, mehr noch sogar! Du hast gezeigt, dass das Auge des Drachen dich zu Recht erwählt hat! Auch du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Azur-Drachenreiterin<Else/>ein Azur-Drachenreiter</If>!
98 94 TEXT_JOBDRG450_01070_ALBERIC_000_093 Doch bist du wirklich gewillt, der Inkarnation des Bösen, dem grausamsten aller Drachen, Nidhogg, entgegenzutreten? Wenn dem so ist, dann zeige mir deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit.
99 95 TEXT_JOBDRG450_01070_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_00","Alberic möchte, dass du ihm einen Beweis deiner Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit erbringst."
1,"TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_01","Alberic hat dir aufgetragen, dich an der Stätte der Vorsehung mit einem letzten Gegner zu messen. Rufe ihn am <SheetDe(EObj,5,2002425,1,3,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,3,1)/> herbei."
2,"TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_02","Der mächtige Drache unterlag den Hieben deiner Lanze. Kehre zu Alberic zurück und übergib ihm <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,4,1)/>."
3,"TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_03","Alberic hat dich nun alles gelehrt, was du als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wissen musst. Doch um gegen Nidhogg zu bestehen, musst du in vollkommenen Einklang mit der Kraft des Drachen kommen, die in dir erwacht ist. Setze dein Training als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> unbeirrt fort.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_000","Du bist also gewillt, deine Kräfte mit Estinien zu einen und Nidhogg entgegenzutreten. Du hast meinen größten Respekt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
49,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_001","Um dein Wesen als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu vervollkommnen, wirst du noch eine letzte Prüfung ablegen müssen. Doch vorher möchte ich mich dir erklären ..."
50,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_002","Wie gesagt, war ich selbst früher Azur-Drachenreiter. Und vor zwanzig Jahren verlor ich plötzlich meine besondere Kraft. Du erinnerst dich?"
51,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_003","Das war eine Lüge. Nicht verloren habe ich sie - sondern aus eigenem Entschluss abgelegt."
52,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_004","Dieser Blick des Drachen, als ich ihn verwundet hatte, wie er mich glühend durchbohrte wie ein Strahl aus brennendem Hass ... Ich ... Dieses Gefühl werde ich niemals, niemals vergessen. "
53,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_005","Du denkst, du hast alle Qual, alles Leid, alle Versuchung dieser Welt gesehen? Täusche dich nicht."
54,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_006","Die Drachenkraft der Azur-Drachenreiter steht in besonders starker Wechselwirkung mit den Seelen der Drachen und verstärkt sie in immer größer anschwellender Resonanz - viel stärker noch als bei gewöhnlichen Wesen."
55,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_007","Ich spürte, dass ich nicht stark genug war, diesem gewaltigen Sog zu widerstehen."
56,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_008","So warf ich die Kraft weg und entrann dem Einfluss des verwundeten Nidhogg; nur so konnte er bei Farnkessel zurückgedrängt werden ..."
57,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_009","Doch ohne die Kraft vermochte ich die Dorfleute nicht vor den Angriffen der anderen Drachen zu schützen. Nur Estinien überlebte."
58,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_010","Dieses bittere Geheimnis trug ich stets in mir. Nicht einmal Estinien selbst weiß davon."
59,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_011","Die Heilige Stadt zu schützen und sich an dem Drachen zu rächen sei dasselbe, sagte er ..."
60,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_012","Doch Schutz und Rache sind nicht dasselbe!"
61,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_013","Seine Seele ist vom Hass in Brand gesetzt. Er weiß nicht, was er tut."
62,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_014","Wenn ich Estinien treffe, muss ich ihm alles sagen. Manchmal ... muss man auf seine Macht verzichten, um nicht von ihr verschlungen zu werden. Auch ich wollte es nicht glauben, doch dann wurde ich fast selbst ihr Opfer."
63,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_015","Die Drachenkraft ist stark, und allzu oft stärker als ihr Träger ... Eh du dich's versiehst, kämpfst du auf ihrer Seite, der Seite der Drachen ..."
64,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_016","Doch nun sollst du dich erst einmal um deine letzte Prüfung kümmern. Sie wird dich zur Stätte der Vorsehung führen, an der du mit <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,3,1)/> deinen bislang mächtigsten Gegner herbeirufen wirst."
65,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_017","Bezwinge ihn und stelle deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ein letztes Mal unter Beweis. Tust du dies, wird die Kraft des Drachen in dir mit deinem Kristall im Einklang schwingen und dir zuteil werden lassen, was dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer wahren Azur-Drachenreiterin<Else/>einem wahren Azur-Drachenreiter</If> macht."
66,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_018","Um <If(PlayerParameter(4))>eine vollendete Azur-Drachenreiterin<Else/>ein vollendeter Azur-Drachenreiter</If> zu werden, muss die Kraft des Drachen in dir vollständig erwachen. Demonstriere deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
67,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_020","Ist dein Herz stark genug, die vollendete Seele <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>eines Azur-Drachenreiters</If> in sich zu tragen? Bringe die Drachenkraft in dir zu voller Entfaltung!"
68,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_021","Wie wahr, wie wahr! Dein <SheetDe(Item,5, 4545,1,1,1)/> erstrahlt nun in reinster Form. Deine Kraft des Drachen ist vollständig erwacht. Ich kann dich nun nichts mehr lehren. Von nun an wirst du deinen eigenen Weg gehen und im Kampfe wachsen."
69,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_022","Und dabei kann dir womöglich etwas helfen. Es gibt nämlich in Wahrheit noch ein weiteres Stück der Drachenreiter-Rüstung."
70,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_023","Doch um dieses tragen zu können, musst du vollkommen eins werden mit deiner Drachenkraft. Kein leichtes Unterfangen - und mir war dieses Glück zu meiner Zeit als Azur-Drachenreiter nicht vergönnt."
71,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_024","Doch in deinem Fall bin ich guter Dinge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dir wird dieses Kunststück gelingen - dir muss es gelingen! Denn sollte es nicht ..."
72,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_025","Nidhogg würde dich ganz sicher zermalmen. Er ist der mächtigste aller Drachen. Selbst der kleinste Zweifel in deinem Herzen würde dir gewiss zum Verhängnis."
73,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_026","Übe dich weiter im Kampf mit der Lanze und werde eins mit der Kraft des Drachen. Lasse deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit jeden deiner Hiebe lenken. Und kehre zurück zu mir, wenn du so weit bist."
74,"TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_027","Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde hier auf dich warten."
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4 0 TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_00 Alberic möchte, dass du ihm einen Beweis deiner Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit erbringst.
5 1 TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_01 Alberic hat dir aufgetragen, dich an der Stätte der Vorsehung mit einem letzten Gegner zu messen. Rufe ihn am <SheetDe(EObj,5,2002425,1,3,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,3,1)/> herbei.
6 2 TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_02 Der mächtige Drache unterlag den Hieben deiner Lanze. Kehre zu Alberic zurück und übergib ihm <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_JOBDRG451_01071_SEQ_03 Alberic hat dich nun alles gelehrt, was du als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wissen musst. Doch um gegen Nidhogg zu bestehen, musst du in vollkommenen Einklang mit der Kraft des Drachen kommen, die in dir erwacht ist. Setze dein Training als Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> unbeirrt fort. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Alberic den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_001 Um dein Wesen als Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu vervollkommnen, wirst du noch eine letzte Prüfung ablegen müssen. Doch vorher möchte ich mich dir erklären ...
54 50 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_002 Wie gesagt, war ich selbst früher Azur-Drachenreiter. Und vor zwanzig Jahren verlor ich plötzlich meine besondere Kraft. Du erinnerst dich?
55 51 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_003 Das war eine Lüge. Nicht verloren habe ich sie - sondern aus eigenem Entschluss abgelegt.
56 52 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_004 Dieser Blick des Drachen, als ich ihn verwundet hatte, wie er mich glühend durchbohrte wie ein Strahl aus brennendem Hass ... Ich ... Dieses Gefühl werde ich niemals, niemals vergessen.
57 53 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_005 Du denkst, du hast alle Qual, alles Leid, alle Versuchung dieser Welt gesehen? Täusche dich nicht.
58 54 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_006 Die Drachenkraft der Azur-Drachenreiter steht in besonders starker Wechselwirkung mit den Seelen der Drachen und verstärkt sie in immer größer anschwellender Resonanz - viel stärker noch als bei gewöhnlichen Wesen.
59 55 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_007 Ich spürte, dass ich nicht stark genug war, diesem gewaltigen Sog zu widerstehen.
60 56 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_008 So warf ich die Kraft weg und entrann dem Einfluss des verwundeten Nidhogg; nur so konnte er bei Farnkessel zurückgedrängt werden ...
61 57 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_009 Doch ohne die Kraft vermochte ich die Dorfleute nicht vor den Angriffen der anderen Drachen zu schützen. Nur Estinien überlebte.
62 58 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_010 Dieses bittere Geheimnis trug ich stets in mir. Nicht einmal Estinien selbst weiß davon.
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64 60 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_012 Doch Schutz und Rache sind nicht dasselbe!
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68 64 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_016 Doch nun sollst du dich erst einmal um deine letzte Prüfung kümmern. Sie wird dich zur Stätte der Vorsehung führen, an der du mit <SheetDe(EventItem,2,2000824,1,3,1)/> deinen bislang mächtigsten Gegner herbeirufen wirst.
69 65 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_017 Bezwinge ihn und stelle deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ein letztes Mal unter Beweis. Tust du dies, wird die Kraft des Drachen in dir mit deinem Kristall im Einklang schwingen und dir zuteil werden lassen, was dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer wahren Azur-Drachenreiterin<Else/>einem wahren Azur-Drachenreiter</If> macht.
70 66 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_018 Um <If(PlayerParameter(4))>eine vollendete Azur-Drachenreiterin<Else/>ein vollendeter Azur-Drachenreiter</If> zu werden, muss die Kraft des Drachen in dir vollständig erwachen. Demonstriere deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_020 Ist dein Herz stark genug, die vollendete Seele <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>eines Azur-Drachenreiters</If> in sich zu tragen? Bringe die Drachenkraft in dir zu voller Entfaltung!
72 68 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_021 Wie wahr, wie wahr! Dein <SheetDe(Item,5, 4545,1,1,1)/> erstrahlt nun in reinster Form. Deine Kraft des Drachen ist vollständig erwacht. Ich kann dich nun nichts mehr lehren. Von nun an wirst du deinen eigenen Weg gehen und im Kampfe wachsen.
73 69 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_022 Und dabei kann dir womöglich etwas helfen. Es gibt nämlich in Wahrheit noch ein weiteres Stück der Drachenreiter-Rüstung.
74 70 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_023 Doch um dieses tragen zu können, musst du vollkommen eins werden mit deiner Drachenkraft. Kein leichtes Unterfangen - und mir war dieses Glück zu meiner Zeit als Azur-Drachenreiter nicht vergönnt.
75 71 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_024 Doch in deinem Fall bin ich guter Dinge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dir wird dieses Kunststück gelingen - dir muss es gelingen! Denn sollte es nicht ...
76 72 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_025 Nidhogg würde dich ganz sicher zermalmen. Er ist der mächtigste aller Drachen. Selbst der kleinste Zweifel in deinem Herzen würde dir gewiss zum Verhängnis.
77 73 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_026 Übe dich weiter im Kampf mit der Lanze und werde eins mit der Kraft des Drachen. Lasse deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit jeden deiner Hiebe lenken. Und kehre zurück zu mir, wenn du so weit bist.
78 74 TEXT_JOBDRG451_01071_ALBERIC_000_027 Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde hier auf dich warten.
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1,"TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_01","Estinien hat dich gebeten, zur Stählernen Wacht zu kommen, um Nidhogg ein für allemal den Garaus zu machen. Alberic wird dich begleiten, um seinem Schüler zu eröffnen, was vor zwanzig Jahren wirklich geschah."
2,"TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_02","Estiniens Hilfegesuch war am Ende doch nur ein abgekartetes Spiel, um sich an Alberic zu rächen. Doch du kannst den abtrünnigen Azur-Drachenreiter niederstrecken. Von Nidhogg besessen, verschwindet dieser in einem schwarzen Lichtblitz der Boshaftigkeit. Kehre zum Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene zurück, um mit Alberic zu sprechen."
3,"TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_03","Mit dem Verschwinden von Estinien ist auch Nidhoggs Aura erloschen und die Drachen haben sich wieder beruhigt. Fürs Erste wäre der Friede in Coerthas damit wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, doch der nächste Angriff der Drachen lässt sicher nicht lange auf sich warten. Wappne dich für die nächste Konfrontation, indem du <If(PlayerParameter(4))>eine noch mächtigere Drachenreiterin<Else/>ein noch mächtigerer Drachenreiter</If> wirst.
※ Die Auftragsreihe wird bei Alberic am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
4,"TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_04",""
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24,"TEXT_JOBDRG500_01072_TODO_00","Mit Estinien an der Stählernen Wacht treffen"
25,"TEXT_JOBDRG500_01072_TODO_01","Alberic am Observatorium aufsuchen"
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48,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_000","Ich habe endlich Nachricht von Estinien. Er sagt, wir sollen uns zum Kampf gegen Nidhogg bereit machen und zur Stählernen Wacht kommen."
49,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_002","Du bist noch nicht voll eins mit der Drachenkraft, doch darauf können wir jetzt nicht mehr warten. Die Zeit drängt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen unmittelbar handeln."
50,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_003","Und auch ich will endlich Buße tun. Vor dem Kampf werde ich Estinien die ganze Wahrheit zu den Ereignissen vor zwanzig Jahren offenlegen. Er muss sie kennen, sonst erliegt er am Ende noch selbst Nidhoggs Versuchung."
51,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_010","Dies ist die Stunde der Abrechnung ..."
52,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_011","Vor zwanzig Jahren hast du mein Dorf seinem Schicksal überlassen, du wertloses Stück Dreck ... weil du zu feige warst, deine Kraft zu nutzen ... weil du um dein Leben fürchtetest!"
53,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_012","Was für eine Ironie des Schicksals! Ich verlor Familie und Freunde, hatte nichts mehr, das es sich zu schützen lohnte. Und gerade <Emphasis>ich</Emphasis> wurde zum strahlendsten Azur-Drachenreiter dieser verdammten Felsenstadt."
54,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_013","Doch jetzt endlich erfuhr ich die Wahrheit. Das Drachen<SoftHyphen/>auge verriet mir, dass du die Kraft achtlos weggeworfen hast, die dir geschenkt war!"
55,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_014","Der päpstlichen Kurie hast du verschwiegen, dass <Emphasis>ich</Emphasis> das Drachen<SoftHyphen/>auge aus der Stadt weggebracht habe. Wozu? Um deine Schuld zu mindern?"
56,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_015","Du bist der Erste, Alberic! Ich werde alles zertreten, was dir wertvoll ist. Fühle meinen Schmerz ...
Und als Nächster soll Nidhogg dran glauben."
57,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_016","Estinien! Sei vernünftig!"
58,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_017","Lass dich nicht von dem Drachen kontrollieren!"
59,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_018","Was wird das, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
60,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_019","Ich dachte, ich hätte in dir <If(PlayerParameter(4))>eine Verbündete<Else/>einen Verbündeten</If> gefunden. Lass diesen Feigling zur Hölle gehen, und dann kämpfen wir beide gegen die Schlangenbestie!"
61,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_020","Nein? Bist du so dumm? Oder hast du vor lauter Mitleid mit dem alten Mann dein eigenes Schicksal vergessen?"
62,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_021","Dann wirst du nicht länger weitervegetieren, Abenteurerwurm ... Ich werde dir zeigen, wer der wahre Azur-Drachenreiter ist ..."
63,"TEXT_JOBDRG500_01072_DRAGON_000_030","(-Stimme im Herzen-)... Schwächlinge! Kraft wollt ihr also ..."
64,"TEXT_JOBDRG500_01072_DRAGON_000_031","(-Stimme im Herzen-)Im Hass ... im Zorn ... wollt ihr eure Kraft erheben ..."
65,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_032","Großer ... König der Drachen ... Nidhogg!"
66,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_033","Gib mir ... die Fänge, die Klauen, gib mir das Blut des Drachen, der sich vor niemandem beugt!"
67,"TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Was hat das ... zu bedeuten? Wieso ... steht dort vor mir die Gestalt von Haldrath?!"
68,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_035","Wo ist Estinien? Hat Nidhogg ihn mit ins Verderben gerissen?"
69,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_036","Lass uns zum Observatorium zurückkehren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Ort birgt nichts als Trauer ..."
70,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_040","Vorhin ... als Nidhoggs schwarzes Licht angriff, das Estinien mit sich riss - deine Gestalt muss den Drachen an seinen Erzfeind Haldrath erinnert haben, den wir in den Legenden besingen - der, der ihm sein Auge nahm."
71,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_041","Ich weiß, das mag dir völlig absurd erscheinen. Aber sieh dir deinen Kristall an - von ihm geht ein Glanz aus, wie ich ihn vorher nie gesehen habe. Du hast offenbar dieselbe Ausstrahlung wie der legendäre Ritter."
72,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_042","Du musst zum letzten Geheimnis der Azur-Drachenreiter vorgedrungen sein, das vor dir nur Haldrath kannte."
73,"TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_044","Damit solltest du nun in der Lage sein, auch das letzte Stück der Rüstung zu tragen. Der mächtigen Drachenreiter-Rüstung, die ein Vermächtnis von Haldrath ist."
75,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_045","Du bist wirklich eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Person, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Womöglich ..."
76,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_046","Ach ... nichts. Ich meine, diese Rüstung ist dir sozusagen von Haldrath geschenkt worden."
77,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_047","Seit dieser Strudel aus schwarzem Licht verschwand, ist auch von Nidhoggs Einfluss nichts mehr zu spüren und die Angriffe der anderen Drachen haben aufgehört. Ich will nicht zu voreilig sein ... aber es scheint, als ob wir vorerst von ihren Attacken verschont blieben."
78,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_048","Estinien, mein Junge ... Was auch immer mit dir geschehen sein mag, du wirst immer wie ein Sohn für mich sein."
79,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_049","Ich bete, dass du immer noch irgendwo dort draußen bist und niemals vergisst, welch hervorragender Ritter du einst warst."
80,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_050","Als ich das schwarze Licht sah ... Es ähnelte diesem alles umwälzenden Gefühl, das in mir damals kurz aufblitzte, und ich hörte unsagbare Worte ..."
81,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_051","Eine Stimme, die den unüberbrückbaren Schlund beklagt, der zwischen den Ishgardern und den Drachen klafft."
82,"TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_052","Vielleicht wirst du es eines Tages selbst hören. Doch nun nimm erst einmal diese Rüstung und trage sie mit Würde und Stolz - und vergiss nie die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, die dich erst zu <If(PlayerParameter(4))>einer echten Drachenreiterin<Else/>einem echten Drachenreiter</If> macht."
83,"TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_000","Damit endet die Dragoon-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
84,"TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
85,"TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Dragoons bei Alberic fortgesetzt werden."
86,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_TODO_1","Besiege Estinien!"
87,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_01","Jetzt wird sich zeigen, wer der wahre Azur-
Drachenreiter ist! Möge der Kampf beginnen!"
88,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ALBERIC_BATTLETALK_02","Nicht, Estinien!
Die Drachen sollt ihr bekämpfen, nicht euch!"
89,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_03","Die Wege des Drachen<SoftHyphen/>auges sind unergründlich ...
Jetzt kommt es einzig auf unser Können an!"
90,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_04","Erwarte keine Zurückhaltung von mir,
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
91,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_05","Meine Kraft ... sie reicht nicht aus!
Verleihe mir die alles zerstörende Macht, Auge des Drachen!"
92,"TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ALBERIC_BATTLETALK_06","Lass dich nicht von deinem Hass beherrschen, Estinien!
Lass Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit dein Handeln leiten!"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_00 Alberic wirkt sichtlich aufgewühlt.
5 1 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_01 Estinien hat dich gebeten, zur Stählernen Wacht zu kommen, um Nidhogg ein für allemal den Garaus zu machen. Alberic wird dich begleiten, um seinem Schüler zu eröffnen, was vor zwanzig Jahren wirklich geschah.
6 2 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_02 Estiniens Hilfegesuch war am Ende doch nur ein abgekartetes Spiel, um sich an Alberic zu rächen. Doch du kannst den abtrünnigen Azur-Drachenreiter niederstrecken. Von Nidhogg besessen, verschwindet dieser in einem schwarzen Lichtblitz der Boshaftigkeit. Kehre zum Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene zurück, um mit Alberic zu sprechen.
7 3 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_03 Mit dem Verschwinden von Estinien ist auch Nidhoggs Aura erloschen und die Drachen haben sich wieder beruhigt. Fürs Erste wäre der Friede in Coerthas damit wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, doch der nächste Angriff der Drachen lässt sicher nicht lange auf sich warten. Wappne dich für die nächste Konfrontation, indem du <If(PlayerParameter(4))>eine noch mächtigere Drachenreiterin<Else/>ein noch mächtigerer Drachenreiter</If> wirst. ※ Die Auftragsreihe wird bei Alberic am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
8 4 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_06
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27 23 TEXT_JOBDRG500_01072_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG500_01072_TODO_00 Mit Estinien an der Stählernen Wacht treffen
29 25 TEXT_JOBDRG500_01072_TODO_01 Alberic am Observatorium aufsuchen
30 26 TEXT_JOBDRG500_01072_TODO_02
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52 48 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_000 Ich habe endlich Nachricht von Estinien. Er sagt, wir sollen uns zum Kampf gegen Nidhogg bereit machen und zur Stählernen Wacht kommen.
53 49 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_002 Du bist noch nicht voll eins mit der Drachenkraft, doch darauf können wir jetzt nicht mehr warten. Die Zeit drängt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir müssen unmittelbar handeln.
54 50 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_003 Und auch ich will endlich Buße tun. Vor dem Kampf werde ich Estinien die ganze Wahrheit zu den Ereignissen vor zwanzig Jahren offenlegen. Er muss sie kennen, sonst erliegt er am Ende noch selbst Nidhoggs Versuchung.
55 51 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_010 Dies ist die Stunde der Abrechnung ...
56 52 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_011 Vor zwanzig Jahren hast du mein Dorf seinem Schicksal überlassen, du wertloses Stück Dreck ... weil du zu feige warst, deine Kraft zu nutzen ... weil du um dein Leben fürchtetest!
57 53 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_012 Was für eine Ironie des Schicksals! Ich verlor Familie und Freunde, hatte nichts mehr, das es sich zu schützen lohnte. Und gerade <Emphasis>ich</Emphasis> wurde zum strahlendsten Azur-Drachenreiter dieser verdammten Felsenstadt.
58 54 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_013 Doch jetzt endlich erfuhr ich die Wahrheit. Das Drachen<SoftHyphen/>auge verriet mir, dass du die Kraft achtlos weggeworfen hast, die dir geschenkt war!
59 55 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_014 Der päpstlichen Kurie hast du verschwiegen, dass <Emphasis>ich</Emphasis> das Drachen<SoftHyphen/>auge aus der Stadt weggebracht habe. Wozu? Um deine Schuld zu mindern?
60 56 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_015 Du bist der Erste, Alberic! Ich werde alles zertreten, was dir wertvoll ist. Fühle meinen Schmerz ... Und als Nächster soll Nidhogg dran glauben.
61 57 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_016 Estinien! Sei vernünftig!
62 58 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_017 Lass dich nicht von dem Drachen kontrollieren!
63 59 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_018 Was wird das, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
64 60 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_019 Ich dachte, ich hätte in dir <If(PlayerParameter(4))>eine Verbündete<Else/>einen Verbündeten</If> gefunden. Lass diesen Feigling zur Hölle gehen, und dann kämpfen wir beide gegen die Schlangenbestie!
65 61 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_020 Nein? Bist du so dumm? Oder hast du vor lauter Mitleid mit dem alten Mann dein eigenes Schicksal vergessen?
66 62 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_021 Dann wirst du nicht länger weitervegetieren, Abenteurerwurm ... Ich werde dir zeigen, wer der wahre Azur-Drachenreiter ist ...
67 63 TEXT_JOBDRG500_01072_DRAGON_000_030 (-Stimme im Herzen-)... Schwächlinge! Kraft wollt ihr also ...
68 64 TEXT_JOBDRG500_01072_DRAGON_000_031 (-Stimme im Herzen-)Im Hass ... im Zorn ... wollt ihr eure Kraft erheben ...
69 65 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_032 Großer ... König der Drachen ... Nidhogg!
70 66 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_033 Gib mir ... die Fänge, die Klauen, gib mir das Blut des Drachen, der sich vor niemandem beugt!
71 67 TEXT_JOBDRG500_01072_ESTINIEN_000_034 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Was hat das ... zu bedeuten? Wieso ... steht dort vor mir die Gestalt von Haldrath?!
72 68 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_035 Wo ist Estinien? Hat Nidhogg ihn mit ins Verderben gerissen?
73 69 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_036 Lass uns zum Observatorium zurückkehren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Ort birgt nichts als Trauer ...
74 70 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_040 Vorhin ... als Nidhoggs schwarzes Licht angriff, das Estinien mit sich riss - deine Gestalt muss den Drachen an seinen Erzfeind Haldrath erinnert haben, den wir in den Legenden besingen - der, der ihm sein Auge nahm.
75 71 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_041 Ich weiß, das mag dir völlig absurd erscheinen. Aber sieh dir deinen Kristall an - von ihm geht ein Glanz aus, wie ich ihn vorher nie gesehen habe. Du hast offenbar dieselbe Ausstrahlung wie der legendäre Ritter.
76 72 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_042 Du musst zum letzten Geheimnis der Azur-Drachenreiter vorgedrungen sein, das vor dir nur Haldrath kannte.
77 73 TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_044 Damit solltest du nun in der Lage sein, auch das letzte Stück der Rüstung zu tragen. Der mächtigen Drachenreiter-Rüstung, die ein Vermächtnis von Haldrath ist.
79 75 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_045 Du bist wirklich eine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Person, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Womöglich ...
80 76 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_046 Ach ... nichts. Ich meine, diese Rüstung ist dir sozusagen von Haldrath geschenkt worden.
81 77 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_047 Seit dieser Strudel aus schwarzem Licht verschwand, ist auch von Nidhoggs Einfluss nichts mehr zu spüren und die Angriffe der anderen Drachen haben aufgehört. Ich will nicht zu voreilig sein ... aber es scheint, als ob wir vorerst von ihren Attacken verschont blieben.
82 78 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_048 Estinien, mein Junge ... Was auch immer mit dir geschehen sein mag, du wirst immer wie ein Sohn für mich sein.
83 79 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_049 Ich bete, dass du immer noch irgendwo dort draußen bist und niemals vergisst, welch hervorragender Ritter du einst warst.
84 80 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_050 Als ich das schwarze Licht sah ... Es ähnelte diesem alles umwälzenden Gefühl, das in mir damals kurz aufblitzte, und ich hörte unsagbare Worte ...
85 81 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_051 Eine Stimme, die den unüberbrückbaren Schlund beklagt, der zwischen den Ishgardern und den Drachen klafft.
86 82 TEXT_JOBDRG500_01072_ALBERIC_000_052 Vielleicht wirst du es eines Tages selbst hören. Doch nun nimm erst einmal diese Rüstung und trage sie mit Würde und Stolz - und vergiss nie die Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, die dich erst zu <If(PlayerParameter(4))>einer echten Drachenreiterin<Else/>einem echten Drachenreiter</If> macht.
87 83 TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_000 Damit endet die Dragoon-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
88 84 TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
89 85 TEXT_JOBDRG500_01072_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Dragoons bei Alberic fortgesetzt werden.
90 86 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_TODO_1 Besiege Estinien!
91 87 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_01 Jetzt wird sich zeigen, wer der wahre Azur- Drachenreiter ist! Möge der Kampf beginnen!
92 88 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ALBERIC_BATTLETALK_02 Nicht, Estinien! Die Drachen sollt ihr bekämpfen, nicht euch!
93 89 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_03 Die Wege des Drachen<SoftHyphen/>auges sind unergründlich ... Jetzt kommt es einzig auf unser Können an!
94 90 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_04 Erwarte keine Zurückhaltung von mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
95 91 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ESTINIEN_BATTLETALK_05 Meine Kraft ... sie reicht nicht aus! Verleihe mir die alles zerstörende Macht, Auge des Drachen!
96 92 TEXT_JOBDRG500_01072_QIB_001_ALBERIC_BATTLETALK_06 Lass dich nicht von deinem Hass beherrschen, Estinien! Lass Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit dein Handeln leiten!
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0,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_00","Rezeptionist Gagaruna von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde möchte dir einen Auftrag als Leibwache anbieten."
1,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_01","Gagaruna bittet dich, den Kriegshistoriker Erik zu beschützen. Gehe zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde und stell dich ihm vor."
2,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_02","Du wirst Erik bei seinen Feldarbeiten begleiten. Geh zu den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan und bringe <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002439,1,3,1)/> an."
3,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_03","Die heftigen Ätherströme auf dem uralten Schlachtfeld haben dein Chakra geöffnet. Als Eriks Lehrling Widargelt dies sah, hat er dir <SheetDe(Item,1, 4543,1,4,1)/> gegeben. Wenn du komplett mit den geöffneten Chakren resonierst, wird es dir möglich sein, die Künste der Mönche zu erlernen. Sammle jetzt <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> ein."
4,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> eingesammelt. Bringe ihn zu Erik in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde."
5,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_05","Sammle weiter Erfahrung als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>), um dich auf Eriks nächsten Auftrag vorzubereiten.
※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten."
6,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_00","Mit Erik sprechen"
25,"TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2002439,1,3,1)/> anbringen"
26,"TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/>)/> einsammeln"
27,"TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/>)/> zu Erik bringen"
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48,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_000","Kennst du den Historiker Professor Erik? Als Forscher auf dem Gebiet der Militärgeschichte ist er eine Koryphäe!"
49,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_001","Doch auch was das Ausgeben von Forschungszuschüssen anbelangt, ist er in Eorzea führend. Außerdem neigt er dazu, seine Ausführungen oftmals etwas ausarten zu lassen ..."
50,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_002","Der Professor hat sich dazu entschieden, historische Schlachtfelder aufzusuchen, um dort Feldforschung zu betreiben."
51,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_003","Nun, wie man hört, treiben auf eben jenen historischen Stätten viele gefährliche Monster ihr Unwesen."
52,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_004","Deswegen hat die Libra Bank, welche erhebliche Geldmittel in die Forschungen investiert hat, uns mit dem Schutz des Professors beauftragt. Wenn ihm etwas zustoßen sollte, leidet also auch der gute Ruf unserer Gilde."
53,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_005","Deshalb wollten wir ihm einen unserer besten Kämpfer mit auf den Weg geben - einen Mönch aus Ala Mhigo."
54,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_006","Tja, gerade eben ging bei mir eine Beschwerde von Professor Erik persönlich ein, dass unser Mann seine Pflicht vernachlässigt habe und nicht zur verabredeten Zeit am Treffpunkt erschienen sei ..."
55,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_007","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da du als <If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If> so einiges drauf hast und genau zur richtigen Zeit hier erschienen bist, wollte ich dich fragen, ob du nicht den Begleitschutz des Professors über<SoftHyphen/>nehmen kannst?"
56,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_008","Wenn du Glück hast, lernst du bei diesem Auftrag auch den Mönch kennen, von dem ich sprach. Wenn du einmal <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Meisterin<Else/>ein wahrer Meister</If> des Faustkampfes werden möchtest, solltest du versuchen, etwas von ihm zu lernen."
57,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_009","Dann geh sofort zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah und stell dich Professor Erik vor."
58,"TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_010","Der Professor versprach uns, eine stattliche Entschädigung für den von uns bereit<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>stellten Schutz zu zahlen, wenn er dieses Projekt zu einem erfolgreichen Abschluss brächte.
Professor Erik ist für uns eine wichtige Investition. Pass also gut auf ihn auf!"
59,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_020","Haben sie mir endlich jemanden geschickt ...
Wir haben keine Zeit, also komme ich gleich zur Sache: Ich bin Erik, Erforscher des Übernatürlichen."
60,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_021","Meine revisionistische Vorgehensweise wird die Kriegsgeschichte neu schreiben. Derzeit arbeite ich an der Rekonstruktion historischer Schlachten anhand meiner ätherisch-analytischen Methode!"
61,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_022","Woran denkst du bei einem „historischen Schlachtfeld“, hm? Weitläufiges Flachland? Eine Heide womöglich?! ... Totaler Schwachsinn!"
62,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_023","Die richtige Antwort lautet: ein Ort, an dem große Heere zum Kampf aufmarschieren. Wichtig sind nur strategische Standpunkte, verstehst du? Die Position von Stützpunkten! Seit Anbeginn der Zeit gibt es kriegerische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen zwischen denkenden Völkern. Wahre Schlachtfelder findet man nicht in den Heldengeschichten der Barden, man muss sie mit den eigenen Füßen ablaufen! Ich werde der Erste sein, der längst vergessene Schlachtfelder der Antike entdeckt und innovatorisch interpretiert."
63,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_024","Und da du mich dabei begleiten wirst, soll dies auch deine Bestimmung sein. Ehrlich gesagt habe ich bereits einen Begleiter."
64,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_025","Den erhabenen Mönch Widargelt, den seine Faszination für meine Forschung auszeichnet. Er stammt übrigens aus Ala Mhigo, wo die Kampfkunst der Mönche ihren Ursprung hat.
Wenn du noch nichts über die Mönche gehört hast, so solltest du wenigstens wissen, dass sie durch hartes Training die „Chakren“ genannten Energiezentren zu öffnen versuchen, um den Energiefluss in ihrem Körper bewusst zu steuern."
65,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_026","Leider verschwindet er von Zeit zu Zeit, ohne mich über seine Absichten zu unterrichten. Deswegen sollst du diesmal mein Begleiter sein."
66,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_027","Das sollte als Einleitung erst einmal genügen. Der Ort, bei dessen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung du mir helfen sollst, sind die Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan."
67,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_028","Hm ... dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass es eine Bildungslücke zum Thema „Sil'dih“ zu füllen gibt. Dann will ich dir mal etwas über diese untergegangene Stadt erzählen ..."
68,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_029","Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu Sil Tatawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, verfiel sein Volk in eine Starre. Ökonomische Reformen ... ... horrende Steuersätze ... bla bla ... bis sich die Spannungen entluden ... ... bla bla ..."
69,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_030","Das Chaos ausnutzend ... ... bla bla ... ... Die Ul'dahner wollten ... ... bla bla ..."
70,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_031","... zu verwandeln!
Ist das nicht faszinierend? ... He, hast du mir überhaupt zugehört?"
71,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_032","Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang Sil'dihs führte. Es soll auch Forscher gegeben haben, die diese These widerlegen wollten, aber sie alle verschwanden, kurz bevor sie ihre Arbeiten veröffentlichen konnten ..."
72,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_033","Wenn ich diesen Feldversuch durchführe, werde ich endlich Gewissheit haben, ob die offizielle Geschichte die Wahrheit ist oder nicht!"
73,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_034","Also, auf zu den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan. Geh du schon mal vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und bringe dieses <SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/> an."
74,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_035","Und wenn du noch mehr über die Militärgeschichte Eorzeas erfahren möchtest, dann kannst du mich jederzeit fragen. Ich habe mir es nämlich auch zur Aufgabe gemacht, den Wissensdurst der Wissbegierigen zu stillen."
75,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_040","Gut gemacht! Dann lass mich jetzt dazu übergehen, die Ätherströme zu messen ... Nanu?"
76,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_100_050","Monster! Nun ja, wir sind ja auch auf einem Schlachtfeld ... Jetzt kannst du zeigen, was du als Leibwache taugst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_050","Widargelt! Ich wusste doch, dass du kommen würdest.
Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast ganze Arbeit geleistet und meine - zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen tiefgesteckten - Erwartungen übertroffen."
78,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_051","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich möchte dir Widargelt vorstellen. Er wurde mir von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde als Leibwache zugeteilt, doch er ist viel mehr als das!
Er versteht mich und arbeitet mit mir zusammen ... Er ist sozusagen mein Schüler."
79,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_052","Der einzige Haken an unserer Zusammenarbeit ist, dass er sich manchmal einfach nicht bei mir meldet. Aber das hängt halt mit seinem Training zusammen ...
Ja, er redet ständig von dieser - für mich als Wissenschaftler nicht nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>zieh<SoftHyphen/>baren - Weise, die Energiebahnen seines Körpers anzuzapfen."
80,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_053","Hm? Wie bitte?
In den Ruinen von Sil'dih?! Das sind ja wunderbare Neuigkeiten!"
81,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_054","Seid vorsichtig, Professor! Es wird nicht lange dauern, bis sich dort wieder Monster zeigen!"
82,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_055","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, spürst du, wie sich der alles umgebende Äther, der an dieser historischen Stätte besonders stark fließt, auf deinen Körper auswirkt?"
83,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_056","Die Schlacht, die hier stattfand, liegt lange zurück, doch viel Energie von damals ist noch übrig ... und hat dich gefunden.
Meinen Glückwunsch. Der Äther scheint dein Energiezentrum weit geöffnet zu haben. Ja, ich rede von dem Licht, das vorhin aus deinem Inneren erstrahlte."
84,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_057","Der Professor hat dir ja bereits erklärt, dass ich ein Mönch bin. Vom Orden „Rhalgrs Faust“."
85,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_058","Mönche überkommen jeden Gegner mit der bloßen Kraft ihrer Fäuste und ihres Willens. Die Energie in uns bewegt unsere Fäuste und sie entspringt den Chakren, heiligen Orten in unserem Körper."
86,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_059","Diese Energiezentren existieren in allen Lebewesen, doch bewusst anzapfen kann sie nicht jeder - dazu sind einzig und allein die Mönche in der Lage."
87,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_060","Wir kontrollieren die Energiekanäle, um unsere fleischlichen Körper zu stärken! Dazu sind viel Training und große Disziplin nötig."
88,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_061","Besonders fähige <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> wie du haben die Veranlagung, unter dem Einfluss des Äthers die Energie des eigenen Körpers bewusst zu nutzen zu lernen - ohne langjähriges Training. Ich habe davon gehört, doch mit meinen eigenen Augen habe ich es jetzt zum ersten Mal gesehen."
89,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_062","Dies hier ist <SheetDe(Item,1, 4543,1,1,1)/>."
90,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_063","Eigentlich dürfen nur Mönche ihn besitzen, die eine bestimmte religiöse Überzeugung teilen, aber ich möchte dir diesen zum Geschenk machen."
91,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_064","Schließlich hast du bereits bewiesen, dass du die Veranlagung besitzt, unsere Kampfkunst zu erlernen."
92,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_065","Allerdings hast du deine Chakren nur für einen winzigen Augenblick angezapft. Du musst nun lernen, sie frei und ungezwungen zu steuern."
93,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_066","Seit jeher üben sich junge Mönche in der Askese, doch die Orte, an denen man am einfachsten auf seine Energiezentren einwirken kann, sind Schlachtfelder. Dort, wo die Energien vieler verschiedener Seelen aufeinanderprallten. Ich selbst habe bereits viele Schlachtfelder bereist, um meinen Geist, meinen Körper und meine Technik zu trainieren."
94,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_067","Dass ich mit dem Schutz des Professors betraut wurde, ist ein willkommener Zufall. Für dich ist es womöglich ein Wink des Schicksals."
95,"TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_068","Professor Erik, ich bin wieder zurück.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde mich um seinen Schutz kümmern. Warum sammelst du nicht <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> ein und bringst es zurück zum Professor?"
96,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_080","Da bist du ja wieder ... Ich habe gerade mit der Analyse der letzten Messergebnisse begonnen. Alles sehr faszinierend ... Lass mich bitte noch etwas in Ruhe arbeiten."
97,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_081","Ah, <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,1,1)/>. Vielen Dank. Wie ist es dir ergangen?"
98,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_082","Widargelt hat dir <SheetDe(Item,1, 4543,1,4,1)/> gegeben? Ich hätte nicht gedacht, dass ihr so schnell miteinander warm werdet. Aber es freut mich natürlich."
99,"TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_083","Ihr solltet euch die Arbeit teilen. Du bist für das antike Schlachtfeld verantwortlich. Gefährlich, aber eine gute Gelegenheit, dein Können als Mönch zu trainieren."
100,"TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_084","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Mönch annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Mönch (Faustkämpfer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast."
101,"TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_TODO_1","Besiege die Imps!"
102,"TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_01","Ich bin so aufgeregt! Die Messungen ..."
103,"TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_02","So ist es gut! Die Daten kommen rein!"
104,"TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_03","Da kommt ein ganz starker! Auf ihn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
105,"TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_04","Ah, wie interessant! Was für eine bedeutende Messung mir gelungen ist!"
106,"TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_090","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
107,"TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_091","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
108,"TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_092","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_00 Rezeptionist Gagaruna von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde möchte dir einen Auftrag als Leibwache anbieten.
5 1 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_01 Gagaruna bittet dich, den Kriegshistoriker Erik zu beschützen. Gehe zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde und stell dich ihm vor.
6 2 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_02 Du wirst Erik bei seinen Feldarbeiten begleiten. Geh zu den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan und bringe <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002439,1,3,1)/> an.
7 3 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_03 Die heftigen Ätherströme auf dem uralten Schlachtfeld haben dein Chakra geöffnet. Als Eriks Lehrling Widargelt dies sah, hat er dir <SheetDe(Item,1, 4543,1,4,1)/> gegeben. Wenn du komplett mit den geöffneten Chakren resonierst, wird es dir möglich sein, die Künste der Mönche zu erlernen. Sammle jetzt <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> ein.
8 4 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> eingesammelt. Bringe ihn zu Erik in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde.
9 5 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_05 Sammle weiter Erfahrung als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>), um dich auf Eriks nächsten Auftrag vorzubereiten. ※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten.
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20 16 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_16
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27 23 TEXT_JOBMNK300_01061_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_00 Mit Erik sprechen
29 25 TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2002439,1,3,1)/> anbringen
30 26 TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/>)/> einsammeln
31 27 TEXT_JOBMNK300_01061_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/>)/> zu Erik bringen
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52 48 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_000 Kennst du den Historiker Professor Erik? Als Forscher auf dem Gebiet der Militärgeschichte ist er eine Koryphäe!
53 49 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_001 Doch auch was das Ausgeben von Forschungszuschüssen anbelangt, ist er in Eorzea führend. Außerdem neigt er dazu, seine Ausführungen oftmals etwas ausarten zu lassen ...
54 50 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_002 Der Professor hat sich dazu entschieden, historische Schlachtfelder aufzusuchen, um dort Feldforschung zu betreiben.
55 51 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_003 Nun, wie man hört, treiben auf eben jenen historischen Stätten viele gefährliche Monster ihr Unwesen.
56 52 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_004 Deswegen hat die Libra Bank, welche erhebliche Geldmittel in die Forschungen investiert hat, uns mit dem Schutz des Professors beauftragt. Wenn ihm etwas zustoßen sollte, leidet also auch der gute Ruf unserer Gilde.
57 53 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_005 Deshalb wollten wir ihm einen unserer besten Kämpfer mit auf den Weg geben - einen Mönch aus Ala Mhigo.
58 54 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_006 Tja, gerade eben ging bei mir eine Beschwerde von Professor Erik persönlich ein, dass unser Mann seine Pflicht vernachlässigt habe und nicht zur verabredeten Zeit am Treffpunkt erschienen sei ...
59 55 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_007 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da du als <If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If> so einiges drauf hast und genau zur richtigen Zeit hier erschienen bist, wollte ich dich fragen, ob du nicht den Begleitschutz des Professors über<SoftHyphen/>nehmen kannst?
60 56 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_008 Wenn du Glück hast, lernst du bei diesem Auftrag auch den Mönch kennen, von dem ich sprach. Wenn du einmal <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Meisterin<Else/>ein wahrer Meister</If> des Faustkampfes werden möchtest, solltest du versuchen, etwas von ihm zu lernen.
61 57 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_009 Dann geh sofort zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah und stell dich Professor Erik vor.
62 58 TEXT_JOBMNK300_01061_GAGARUNA_000_010 Der Professor versprach uns, eine stattliche Entschädigung für den von uns bereit<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>stellten Schutz zu zahlen, wenn er dieses Projekt zu einem erfolgreichen Abschluss brächte. Professor Erik ist für uns eine wichtige Investition. Pass also gut auf ihn auf!
63 59 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_020 Haben sie mir endlich jemanden geschickt ... Wir haben keine Zeit, also komme ich gleich zur Sache: Ich bin Erik, Erforscher des Übernatürlichen.
64 60 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_021 Meine revisionistische Vorgehensweise wird die Kriegsgeschichte neu schreiben. Derzeit arbeite ich an der Rekonstruktion historischer Schlachten anhand meiner ätherisch-analytischen Methode!
65 61 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_022 Woran denkst du bei einem „historischen Schlachtfeld“, hm? Weitläufiges Flachland? Eine Heide womöglich?! ... Totaler Schwachsinn!
66 62 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_023 Die richtige Antwort lautet: ein Ort, an dem große Heere zum Kampf aufmarschieren. Wichtig sind nur strategische Standpunkte, verstehst du? Die Position von Stützpunkten! Seit Anbeginn der Zeit gibt es kriegerische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen zwischen denkenden Völkern. Wahre Schlachtfelder findet man nicht in den Heldengeschichten der Barden, man muss sie mit den eigenen Füßen ablaufen! Ich werde der Erste sein, der längst vergessene Schlachtfelder der Antike entdeckt und innovatorisch interpretiert.
67 63 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_024 Und da du mich dabei begleiten wirst, soll dies auch deine Bestimmung sein. Ehrlich gesagt habe ich bereits einen Begleiter.
68 64 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_025 Den erhabenen Mönch Widargelt, den seine Faszination für meine Forschung auszeichnet. Er stammt übrigens aus Ala Mhigo, wo die Kampfkunst der Mönche ihren Ursprung hat. Wenn du noch nichts über die Mönche gehört hast, so solltest du wenigstens wissen, dass sie durch hartes Training die „Chakren“ genannten Energiezentren zu öffnen versuchen, um den Energiefluss in ihrem Körper bewusst zu steuern.
69 65 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_026 Leider verschwindet er von Zeit zu Zeit, ohne mich über seine Absichten zu unterrichten. Deswegen sollst du diesmal mein Begleiter sein.
70 66 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_027 Das sollte als Einleitung erst einmal genügen. Der Ort, bei dessen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung du mir helfen sollst, sind die Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan.
71 67 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_028 Hm ... dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass es eine Bildungslücke zum Thema „Sil'dih“ zu füllen gibt. Dann will ich dir mal etwas über diese untergegangene Stadt erzählen ...
72 68 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_029 Nach dem Tod des Königs von Sil'dih, Lalawefu Sil Tatawefu, den man den „Brunnenkönig“ nannte, verfiel sein Volk in eine Starre. Ökonomische Reformen ... ... horrende Steuersätze ... bla bla ... bis sich die Spannungen entluden ... ... bla bla ...
73 69 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_030 Das Chaos ausnutzend ... ... bla bla ... ... Die Ul'dahner wollten ... ... bla bla ...
74 70 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_031 ... zu verwandeln! Ist das nicht faszinierend? ... He, hast du mir überhaupt zugehört?
75 71 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_032 Dies ist der allseits bekannte und akzeptierte geschichtliche Hergang, der zum Untergang Sil'dihs führte. Es soll auch Forscher gegeben haben, die diese These widerlegen wollten, aber sie alle verschwanden, kurz bevor sie ihre Arbeiten veröffentlichen konnten ...
76 72 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_033 Wenn ich diesen Feldversuch durchführe, werde ich endlich Gewissheit haben, ob die offizielle Geschichte die Wahrheit ist oder nicht!
77 73 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_034 Also, auf zu den Sil'dih-Ruinen im zentralen Thanalan. Geh du schon mal vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und bringe dieses <SheetDe(EventItem,5,2000951,1,4,1)/> an.
78 74 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_035 Und wenn du noch mehr über die Militärgeschichte Eorzeas erfahren möchtest, dann kannst du mich jederzeit fragen. Ich habe mir es nämlich auch zur Aufgabe gemacht, den Wissensdurst der Wissbegierigen zu stillen.
79 75 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_040 Gut gemacht! Dann lass mich jetzt dazu übergehen, die Ätherströme zu messen ... Nanu?
80 76 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_100_050 Monster! Nun ja, wir sind ja auch auf einem Schlachtfeld ... Jetzt kannst du zeigen, was du als Leibwache taugst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
81 77 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_050 Widargelt! Ich wusste doch, dass du kommen würdest. Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast ganze Arbeit geleistet und meine - zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen tiefgesteckten - Erwartungen übertroffen.
82 78 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_051 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich möchte dir Widargelt vorstellen. Er wurde mir von der Faust<SoftHyphen/>kämpfer<SoftHyphen/>gilde als Leibwache zugeteilt, doch er ist viel mehr als das! Er versteht mich und arbeitet mit mir zusammen ... Er ist sozusagen mein Schüler.
83 79 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_052 Der einzige Haken an unserer Zusammenarbeit ist, dass er sich manchmal einfach nicht bei mir meldet. Aber das hängt halt mit seinem Training zusammen ... Ja, er redet ständig von dieser - für mich als Wissenschaftler nicht nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>zieh<SoftHyphen/>baren - Weise, die Energiebahnen seines Körpers anzuzapfen.
84 80 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_053 Hm? Wie bitte? In den Ruinen von Sil'dih?! Das sind ja wunderbare Neuigkeiten!
85 81 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_054 Seid vorsichtig, Professor! Es wird nicht lange dauern, bis sich dort wieder Monster zeigen!
86 82 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_055 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, spürst du, wie sich der alles umgebende Äther, der an dieser historischen Stätte besonders stark fließt, auf deinen Körper auswirkt?
87 83 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_056 Die Schlacht, die hier stattfand, liegt lange zurück, doch viel Energie von damals ist noch übrig ... und hat dich gefunden. Meinen Glückwunsch. Der Äther scheint dein Energiezentrum weit geöffnet zu haben. Ja, ich rede von dem Licht, das vorhin aus deinem Inneren erstrahlte.
88 84 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_057 Der Professor hat dir ja bereits erklärt, dass ich ein Mönch bin. Vom Orden „Rhalgrs Faust“.
89 85 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_058 Mönche überkommen jeden Gegner mit der bloßen Kraft ihrer Fäuste und ihres Willens. Die Energie in uns bewegt unsere Fäuste und sie entspringt den Chakren, heiligen Orten in unserem Körper.
90 86 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_059 Diese Energiezentren existieren in allen Lebewesen, doch bewusst anzapfen kann sie nicht jeder - dazu sind einzig und allein die Mönche in der Lage.
91 87 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_060 Wir kontrollieren die Energiekanäle, um unsere fleischlichen Körper zu stärken! Dazu sind viel Training und große Disziplin nötig.
92 88 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_061 Besonders fähige <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> wie du haben die Veranlagung, unter dem Einfluss des Äthers die Energie des eigenen Körpers bewusst zu nutzen zu lernen - ohne langjähriges Training. Ich habe davon gehört, doch mit meinen eigenen Augen habe ich es jetzt zum ersten Mal gesehen.
93 89 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_062 Dies hier ist <SheetDe(Item,1, 4543,1,1,1)/>.
94 90 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_063 Eigentlich dürfen nur Mönche ihn besitzen, die eine bestimmte religiöse Überzeugung teilen, aber ich möchte dir diesen zum Geschenk machen.
95 91 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_064 Schließlich hast du bereits bewiesen, dass du die Veranlagung besitzt, unsere Kampfkunst zu erlernen.
96 92 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_065 Allerdings hast du deine Chakren nur für einen winzigen Augenblick angezapft. Du musst nun lernen, sie frei und ungezwungen zu steuern.
97 93 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_066 Seit jeher üben sich junge Mönche in der Askese, doch die Orte, an denen man am einfachsten auf seine Energiezentren einwirken kann, sind Schlachtfelder. Dort, wo die Energien vieler verschiedener Seelen aufeinanderprallten. Ich selbst habe bereits viele Schlachtfelder bereist, um meinen Geist, meinen Körper und meine Technik zu trainieren.
98 94 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_067 Dass ich mit dem Schutz des Professors betraut wurde, ist ein willkommener Zufall. Für dich ist es womöglich ein Wink des Schicksals.
99 95 TEXT_JOBMNK300_01061_WIDARGELT_000_068 Professor Erik, ich bin wieder zurück. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde mich um seinen Schutz kümmern. Warum sammelst du nicht <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,4,1)/> ein und bringst es zurück zum Professor?
100 96 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_080 Da bist du ja wieder ... Ich habe gerade mit der Analyse der letzten Messergebnisse begonnen. Alles sehr faszinierend ... Lass mich bitte noch etwas in Ruhe arbeiten.
101 97 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_081 Ah, <SheetDe(EventItem,2,2000951,1,1,1)/>. Vielen Dank. Wie ist es dir ergangen?
102 98 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_082 Widargelt hat dir <SheetDe(Item,1, 4543,1,4,1)/> gegeben? Ich hätte nicht gedacht, dass ihr so schnell miteinander warm werdet. Aber es freut mich natürlich.
103 99 TEXT_JOBMNK300_01061_ERIK_000_083 Ihr solltet euch die Arbeit teilen. Du bist für das antike Schlachtfeld verantwortlich. Gefährlich, aber eine gute Gelegenheit, dein Können als Mönch zu trainieren.
104 100 TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_084 Du kannst von nun an Aufträge für den Job Mönch annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Mönch (Faustkämpfer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast.
105 101 TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_TODO_1 Besiege die Imps!
106 102 TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_01 Ich bin so aufgeregt! Die Messungen ...
107 103 TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_02 So ist es gut! Die Daten kommen rein!
108 104 TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_03 Da kommt ein ganz starker! Auf ihn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
109 105 TEXT_JOBMNK300_01061_QIB_001_ERIK_BATTLETALK_04 Ah, wie interessant! Was für eine bedeutende Messung mir gelungen ist!
110 106 TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_090 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
111 107 TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_091 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
112 108 TEXT_JOBMNK300_01061_SYSTEM_000_092 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
+78
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int32,str,str
0,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_00","Professor Erik plant, Äthermessungen auf einem anderen Schlachtfeld vorzunehmen."
1,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_01","Professor Erik hat Widargelt und dich zu verschiedenen Schlachtfeldern geschickt, um Messungen vorzunehmen. Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> bei Rotgischt im östlichen La Noscea ab."
2,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_02","Die Messungen sind beendet. Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> ein."
3,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_03","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> zu Professor Erik. Er ist in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah."
4,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000817,1,1,1)/>)/> wurde bei der letzten Messung leicht beschädigt. Übe deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Mönch, bis die Reparatur beendet ist und die nächste Messung vorgenommen werden kann.
※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten."
5,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> aufstellen"
25,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> einsammeln"
26,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> zu Erik bringen"
27,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_05",""
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44,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_000","Da bist du ja! Gut, dass du es noch geschafft hast. Wenn ich noch länger hätte warten müssen, wäre ich womöglich selber losgegangen. Widargelt ist bereits aufgebrochen."
49,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_001","Ich möchte dich ebenfalls bitten, Messungen für mich vorzunehmen. Allerdings an einem anderen Ort als dem, den Widargelt untersucht."
50,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_002","Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> an einer geeigneten Stelle abstellst, wird es besonders hohe Ätherkonzentrationen ausmachen und aufzeichnen. Und das Beste daran ist, dass die gemessenen Werte sofort zu mir übertragen werden."
51,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_003","So kann ich hirnlose, ich meine, furchtlose Muskelberge wie Widargelt in die Gefahrenzone schicken und die Daten gefahrlos aus der Entfernung erhalten und auswerten. Alles, was du in der Zwischenzeit machen musst, ist Monster erlegen."
52,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_004","Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie.
Wenn jemand stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht. Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück."
53,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_005","Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist. Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme ... ... bla bla ... ... sondern der Äther manchmal ..."
54,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_006","Nimm beispielsweise ... ... bla bla ... ... Ätherschwelle ... ... bla bla ..."
55,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_007","Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen.
Teils kristallisiert sie sich, teils bleibt sie unsichtbar ..."
56,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_008","Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen!"
57,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_009","Außerdem scheint der Äther aktiv die Chakren zu beeinflussen, um die Widargelt so viel Aufhebens macht. Was ja nur logisch ist, wenn man bedenkt, dass es sich dabei eben um ätherische Energie in unseren Körpern handelt, die irgendein Orden von Mönchen einmal mit einem esoterischen Namen versah ..."
58,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_010","Ich betrachte die Dinge lieber objektiv, von einer wissenschaftlich aufgeklärten Warte.
Dass die ätherische Energie auf historischen Schlachtfeldern die Pflanzen dort größer wachsen lässt als anderswo, ist eine unbestreitbare Tatsache. Die Vorstellung, dass es bestimmten Individuen möglich ist, die Energiezentren in ihren Körpern an solchen Orten zu erweitern, ist also gar nicht mal so abwegig."
59,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_011","Widargelt ist bisher der Einzige, der mich versteht. Selbst meine Kinder haben gemeint, ich würde albernes Zeug reden, als ich es ihnen zu erklären versuchte ... Was meinst du, wie schwierig es war, in Ul'dah Geld geliehen zu bekommen? Ich weiß doch genau, dass sie sich alle hinter meinem Rücken über mich lustig gemacht haben!"
60,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_012","<seufz> ... Aber das ist nun egal."
61,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_013","Du bist für Rotgischt im östlichen La Noscea verantwortlich. Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> an einem geeigneten Ort auf, sammle es nach einer Weile wieder ein und kehre zu mir zurück."
62,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_014","So schlagen wir zwei Chocobofliegen mit einer Klappe: Ich bekomme neue Daten über zurückgebliebenen Äther und deine ... Chakren öffnen sich weiter!"
63,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_015","Eigentlich gibt es noch viele hochinteressante kriegshistorische Tatsachen, die ich dir über Rotgischt erzählen könnte, aber die Zeit drängt. Wenn du dich dafür interessierst, kannst du mich ja noch einmal ansprechen."
64,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_020","Wie war dein Ausflug nach Rotgischt? Hast du auch an mein <SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/> gedacht?"
65,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_021","Wunderb... Moment ... Ist da etwa ..."
66,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_022","... ein Kratzer auf dem Messgerät? Was hast du damit gemacht, es als Keule verwendet? Das ist ein <Emphasis>hoch-sen-si-bles</Emphasis> Präzisionsinstrument! Entworfen von den klügsten Köpfen der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke und hergestellt von den geschicktesten Händen der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde!"
67,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_023","Nun gut, von <If(PlayerParameter(4))>einer Prügelliese<Else/>einem Haudraufian</If> wie dir kann ich wohl keinen wissenschaftlichen Sachverstand erwarten ... Ich werde mit der Analyse der Messdaten, die Widargelt mir gebracht hat, beginnen. Das Messgerät lasse ich hier in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde auf weitere Schäden untersuchen und gegebenenfalls reparieren."
68,"TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_024","Warum gehst du nicht los und lässt deine Chakra-Energieausbrüche an ein paar rabiaten Monstern ab, anstatt an meinen Messgeräten? Wenn die Reparatur beendet ist und du dich ein bisschen abreagiert hast, habe ich vielleicht wieder Verwendung für dich."
69,"TEXT_JOBMNK350_01062_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_00 Professor Erik plant, Äthermessungen auf einem anderen Schlachtfeld vorzunehmen.
5 1 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_01 Professor Erik hat Widargelt und dich zu verschiedenen Schlachtfeldern geschickt, um Messungen vorzunehmen. Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> bei Rotgischt im östlichen La Noscea ab.
6 2 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_02 Die Messungen sind beendet. Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> ein.
7 3 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_03 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> zu Professor Erik. Er ist in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah.
8 4 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_04 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000817,1,1,1)/>)/> wurde bei der letzten Messung leicht beschädigt. Übe deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Mönch, bis die Reparatur beendet ist und die nächste Messung vorgenommen werden kann. ※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten.
9 5 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_05
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20 16 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_18
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26 22 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMNK350_01062_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> aufstellen
29 25 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> einsammeln
30 26 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/>)/> zu Erik bringen
31 27 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_03
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50 46 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_22
51 47 TEXT_JOBMNK350_01062_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_000 Da bist du ja! Gut, dass du es noch geschafft hast. Wenn ich noch länger hätte warten müssen, wäre ich womöglich selber losgegangen. Widargelt ist bereits aufgebrochen.
53 49 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_001 Ich möchte dich ebenfalls bitten, Messungen für mich vorzunehmen. Allerdings an einem anderen Ort als dem, den Widargelt untersucht.
54 50 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_002 Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> an einer geeigneten Stelle abstellst, wird es besonders hohe Ätherkonzentrationen ausmachen und aufzeichnen. Und das Beste daran ist, dass die gemessenen Werte sofort zu mir übertragen werden.
55 51 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_003 So kann ich hirnlose, ich meine, furchtlose Muskelberge wie Widargelt in die Gefahrenzone schicken und die Daten gefahrlos aus der Entfernung erhalten und auswerten. Alles, was du in der Zwischenzeit machen musst, ist Monster erlegen.
56 52 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_004 Der uns umgebende Äther ist wie eine unsichtbare Lebensenergie und zugleich die treibende Kraft hinter jeder Form von Magie. Wenn jemand stirbt, rinnt seine Lebensenergie als Äther zurück in den Ätherfluss, der ganz Hydaelyn durchzieht. Ein kleiner Teil jedoch bleibt dabei in unserer physischen Welt zurück.
57 53 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_005 Dieser verbliebene Äther kristallisiert und formt die Kristalle, mit denen jedes Kind in Eorzea vertraut ist. Meine Forschungen beruhen jedoch auf der Annahme ... ... bla bla ... ... sondern der Äther manchmal ...
58 54 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_006 Nimm beispielsweise ... ... bla bla ... ... Ätherschwelle ... ... bla bla ...
59 55 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_007 Wenn nun also in sehr kurzer Zeit sehr viele Leben verwirkt werden, wie etwa während einer großen Schlacht, kann die ätherische Energie nicht vollständig zurückfließen. Teils kristallisiert sie sich, teils bleibt sie unsichtbar ...
60 56 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_008 Indem wir die ätherische Energie auf einem antiken Schlachtfeld vermessen, können wir Erkenntnisse darüber gewinnen, welches Ausmaß sie hatte und wie viele Soldaten dabei ums Leben kamen!
61 57 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_009 Außerdem scheint der Äther aktiv die Chakren zu beeinflussen, um die Widargelt so viel Aufhebens macht. Was ja nur logisch ist, wenn man bedenkt, dass es sich dabei eben um ätherische Energie in unseren Körpern handelt, die irgendein Orden von Mönchen einmal mit einem esoterischen Namen versah ...
62 58 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_010 Ich betrachte die Dinge lieber objektiv, von einer wissenschaftlich aufgeklärten Warte. Dass die ätherische Energie auf historischen Schlachtfeldern die Pflanzen dort größer wachsen lässt als anderswo, ist eine unbestreitbare Tatsache. Die Vorstellung, dass es bestimmten Individuen möglich ist, die Energiezentren in ihren Körpern an solchen Orten zu erweitern, ist also gar nicht mal so abwegig.
63 59 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_011 Widargelt ist bisher der Einzige, der mich versteht. Selbst meine Kinder haben gemeint, ich würde albernes Zeug reden, als ich es ihnen zu erklären versuchte ... Was meinst du, wie schwierig es war, in Ul'dah Geld geliehen zu bekommen? Ich weiß doch genau, dass sie sich alle hinter meinem Rücken über mich lustig gemacht haben!
64 60 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_012 <seufz> ... Aber das ist nun egal.
65 61 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_013 Du bist für Rotgischt im östlichen La Noscea verantwortlich. Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000817,1,4,1)/> an einem geeigneten Ort auf, sammle es nach einer Weile wieder ein und kehre zu mir zurück.
66 62 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_014 So schlagen wir zwei Chocobofliegen mit einer Klappe: Ich bekomme neue Daten über zurückgebliebenen Äther und deine ... Chakren öffnen sich weiter!
67 63 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_015 Eigentlich gibt es noch viele hochinteressante kriegshistorische Tatsachen, die ich dir über Rotgischt erzählen könnte, aber die Zeit drängt. Wenn du dich dafür interessierst, kannst du mich ja noch einmal ansprechen.
68 64 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_020 Wie war dein Ausflug nach Rotgischt? Hast du auch an mein <SheetDe(EventItem,5,2000817,1,4,1)/> gedacht?
69 65 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_021 Wunderb... Moment ... Ist da etwa ...
70 66 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_022 ... ein Kratzer auf dem Messgerät? Was hast du damit gemacht, es als Keule verwendet? Das ist ein <Emphasis>hoch-sen-si-bles</Emphasis> Präzisionsinstrument! Entworfen von den klügsten Köpfen der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke und hergestellt von den geschicktesten Händen der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde!
71 67 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_023 Nun gut, von <If(PlayerParameter(4))>einer Prügelliese<Else/>einem Haudraufian</If> wie dir kann ich wohl keinen wissenschaftlichen Sachverstand erwarten ... Ich werde mit der Analyse der Messdaten, die Widargelt mir gebracht hat, beginnen. Das Messgerät lasse ich hier in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde auf weitere Schäden untersuchen und gegebenenfalls reparieren.
72 68 TEXT_JOBMNK350_01062_ERIK_000_024 Warum gehst du nicht los und lässt deine Chakra-Energieausbrüche an ein paar rabiaten Monstern ab, anstatt an meinen Messgeräten? Wenn die Reparatur beendet ist und du dich ein bisschen abreagiert hast, habe ich vielleicht wieder Verwendung für dich.
73 69 TEXT_JOBMNK350_01062_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_00","Professor Erik hat einen neuen Forschungsauftrag für dich."
1,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_01","Professor Erik hat zwei Aufträge für dich. Gehe zuerst nach Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan und sprich mit Widargelt."
2,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_02","Sobald Widargelt mit seiner Messung fertig ist, bringt er dir sein <SheetDe(EventItem,5,2000819,1,4,1)/>. Gehe schon einmal nach Natternhain im Südwald und stelle <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> an dem Zielpunkt auf."
3,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_03","Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> wieder ein."
4,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_04","Widargelt nutzt die Arbeit mit dem Professor, um seine Chakren auf den Schlachtfeldern zu öffnen.
Kehre zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah zurück und gib Professor Erik die zwei <SheetDe(EventItem,5,2000818,2,4,1)/>."
5,"TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_05","Professor Erik verspricht sich neue Erkenntnisse von einem Vergleich der beiden Messungen. Bis er damit fertig ist, hast du Zeit, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Mönch zu trainieren.
※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_000","Glück für dich ... Das Messgerät hat durch deine unsachgemäße Behandlung außer dem Kratzer keinen weiteren Schaden erlitten. Und ich muss mich entschuldigen, dass ich so ungehalten reagiert habe."
49,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_001","Denn die Daten, die du gesammelt hast ... sind phänomenal! Du bist ein Genie auf dem Gebiet der Ätherenergievermessung! Ich würde meinen Hut vor dir ziehen, wenn ich einen aufhätte."
50,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_002","Momente wie dieser lassen mich glücklich auf meine Forscherlaufbahn zurückblicken, die ich vor ungefähr fünfzig Jahren einschlug, als sich der Zwischenfall mit der Mardaux-Pilzkultur ereignete."
51,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_003","Hach ja, was habe ich seitdem alles erlebt ... und bereuen tue ich nichts. Im Gegenteil, ich freue mich bereits auf unsere zukünftigen Erlebnisse."
52,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_004","Beim alten Althyk, da bin ich doch tatsächlich wieder vom Thema abgeschweift."
53,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_005","Bei der Suche nach geeigneten Orten für die nächsten Vermessungen ist mir etwas aufgefallen: In Eorzea gibt es mehrere Stellen, zu denen es keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über historische Schlachten gibt und an denen der Äther dennoch in Unordnung geraten ist."
54,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_006","Bisher habe ich mich bei meinen Forschungen immer auf die von mir persönlich aufgestellte These gestützt, dass der Äther immer dort gestört wird, wo Schlachten ausgetragen werden ..."
55,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_007","Wenn man diese neue Entdeckung in Betracht zieht, lässt sich allerdings vermuten, dass man seit jeher bevorzugt die Orte zum Kämpfen ausgewählt hat, an denen der Äther bereits gestört oder korrumpiert war!"
56,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_008","Widargelt habe ich damit beauftragt, das Tonfeld, einen bedeutenden Kampf<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>platz aus dem Purpurlaubkrieg zwischen Ala Mhigo und Gridania, aufzusuchen und zu vermessen."
57,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_009","Dich möchte ich gerne um zwei Dinge bitten:
Zuerst mal besorge das Messinstrument mit den Messdaten, das Widargelt in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan aufgestellt hat. Es handelt sich dabei um eine ältere Baureihe, bei der die Daten nicht automatisch übertragen werden."
58,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_010","Danach besuche bitte einen der Orte, an denen die ätherische Energie gestört ist, um dort die ätherische Energie zu messen. Stelle zu diesem Zweck <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> in Natternhain im Südwald auf und bringe es mir nach Beendung der Messung wieder zurück."
59,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_011","Ich werde wie zuvor die gesammelten Daten analysieren. Wenn du etwas über die Bedeutung des Tonfeldes während des Purpurlaubkrieges erfahren möchtest, brauchst du mich einfach nur zu fragen."
60,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_012","Willkommen im abgelegensten Niemandsland. Ich freue mich sehr, dass du die weite Reise auf dich genommen hast, um mich zu sehen."
61,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_013","Ich verstehe ... Die Messdaten möchtest du von mir.
Nun ja, das ist etwas problematisch, da meine Messungen noch nicht abgeschlossen sind. "
62,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_014","Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise sind die Daten noch nicht ausgewertet. Das dauert bei dem alten Modell etwas ..."
63,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_015","Aber lass uns doch über deine Aufgabe reden. Du sollst Messungen in Natternhain im Südwald vornehmen, richtig?"
64,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_016","Dort, wo die ätherische Energie gestört ist, obwohl dort keine historischen Schlachten stattgefunden haben ..."
65,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_017","Was hältst du davon: Du begibst dich zum Natterhain und nimmst dort Messungen vor, und ich folge dir dorthin, sobald ich hier fertig bin?"
66,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_018","Es tut mir wirklich leid, dass du den weiten Weg quasi umsonst auf dich nehmen musstest. Also dann, wir sehen uns in Natternhain ..."
67,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_020","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du machst schneller Fortschritte, als ich erwartet hatte."
68,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_021","Eigentlich hatte ich vor, hier vor dir einzutreffen, aber ich war wohl zu langsam ... Der Äther dieses Ortes hat bereits dein Chakra geöffnet. Für mich ist hier also nichts mehr zu holen."
69,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_022","Wir Mönche wandern über die Schlachtfelder, um unsere Energiezentren zu öffnen ... allerdings funktioniert dies nur einmal auf jedem Schlachtfeld."
70,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_023","Man kann an ein und demselben Ort nicht zwei Chakren öffnen. Zumindest für eine ganze Weile ..."
71,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_024","Da du bereits das Tonfeld besucht hast, hatte dieser Ort keine Bedeutung mehr für mein Training."
72,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_025","Deshalb wollte ich einen anderen Ort aufsuchen, um Messungen durchzuführen und gleichzeitig meine Fertigkeiten verbessern zu können. Ich hätte gleich hierher kommen sollen, ohne vorher in Klein-Ala Mhigo zu verweilen."
73,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_026","Keine Sorge. Der Professor wird mich nicht zur Rechenschaft ziehen, nicht, wenn ich ebenfalls hier eine Messung durchführe."
74,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_027","Ich weiß nicht, wie genau die Daten sind, die diese Messinstrumente aufzeichnen, aber der Professor wird sicherlich nichts bemerken. Er wird sich höchstens über eine vermeintliche neue Entdeckung freuen."
75,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_028","Vorausgesetzt natürlich, dass du ihm nichts von meinem kleinen Geheimnis erzählst ..."
76,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_029","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ich möchte dir etwas anvertrauen ... Du sollst wissen, dass ich einer der Anführer der Ala Mhigo-Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee bin."
77,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_030","Wir wollen unsere Heimat von den garleischen Besatzern befreien, doch unsere Kraft reicht einfach nicht aus. Mit eorzäischer Technologie lässt sich gegen die Magitek-Waffen des Kaiserreichs nichts ausrichten. Schwerter und Bögen wirken dagegen wie Spielzeug."
78,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_031","Deshalb versuche ich hier, in Eorzea, mein Training abzuschließen und die Kampfkunst der Mönche zu meistern."
79,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_032","Ich verlange nicht von dir, dass du dich unserer Armee anschließt oder den Professor betrügst. Ich möchte dich nur darum bitten, das Gesagte für dich zu behalten."
80,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_033","Wenn der Professor von meinen wahren Beweggründen erfährt, wird er womöglich nicht weiter mit mir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten wollen. Er hat ein gutes Herz, aber außer seiner Forschung scheint ihn wenig zu interessieren."
81,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_034","Sein profundes Wissen über die Kriegshistorie erleichtert mir das Auffinden historischer Kampfschauplätze erheblich. Ich kann es mir nicht leisten, das zu verspielen."
82,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_035","Ich muss die Energie aller Chakren meines Körpers zu nutzen lernen. Ich brauche einfach mehr Macht!"
83,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_036","Ich habe genug von den Misshandlungen, vom Hunger ... Ich möchte einmal vor meinem Tode ein freies Ala Mhigo betreten können!"
84,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_037","Entschuldige ... Ich habe mich etwas gehen lassen."
85,"TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_038","Kannst du mein <SheetDe(EventItem,5,2000819,1,4,1)/> zum Professor zurückbringen? Und erzähl ihm nichts von dem, was ich dir anvertraut habe!"
86,"TEXT_JOBMNK400_01063_SYSTEM_000_039","Der Äther des Erdbodens öffnet ein Chakra in dir!"
87,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_040","Schon zurück? Dann gibt mir mal die beiden Messgeräte."
88,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_041","Danke. Sehen tadellos aus. Du warst wohl etwas vorsichtiger diesmal. Sehr löblich."
89,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_042","Die Analyse der Daten wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Besonders, weil ich diesmal zwei Datensätze abgleichen möchte. Ich bin gespannt, welche Schlüsse man aus einem direkten Vergleich der beiden Messungen ziehen kann ..."
90,"TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_043","Und du? Du hast eine neue Technik erlernt? Dann hast du ja etwas, das du üben kannst, bevor es weitergeht."
91,"TEXT_JOBMNK400_01063_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_00 Professor Erik hat einen neuen Forschungsauftrag für dich.
5 1 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_01 Professor Erik hat zwei Aufträge für dich. Gehe zuerst nach Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan und sprich mit Widargelt.
6 2 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_02 Sobald Widargelt mit seiner Messung fertig ist, bringt er dir sein <SheetDe(EventItem,5,2000819,1,4,1)/>. Gehe schon einmal nach Natternhain im Südwald und stelle <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> an dem Zielpunkt auf.
7 3 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_03 Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> wieder ein.
8 4 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_04 Widargelt nutzt die Arbeit mit dem Professor, um seine Chakren auf den Schlachtfeldern zu öffnen. Kehre zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah zurück und gib Professor Erik die zwei <SheetDe(EventItem,5,2000818,2,4,1)/>.
9 5 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_05 Professor Erik verspricht sich neue Erkenntnisse von einem Vergleich der beiden Messungen. Bis er damit fertig ist, hast du Zeit, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Mönch zu trainieren. ※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten.
10 6 TEXT_JOBMNK400_01063_SEQ_06
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28 24 TEXT_JOBMNK400_01063_TODO_00 Mit Widargelt sprechen
29 25 TEXT_JOBMNK400_01063_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/>)/> aufstellen
30 26 TEXT_JOBMNK400_01063_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/>)/> einsammeln
31 27 TEXT_JOBMNK400_01063_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000818,2,4,1)/>)/> zu Erik bringen
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52 48 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_000 Glück für dich ... Das Messgerät hat durch deine unsachgemäße Behandlung außer dem Kratzer keinen weiteren Schaden erlitten. Und ich muss mich entschuldigen, dass ich so ungehalten reagiert habe.
53 49 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_001 Denn die Daten, die du gesammelt hast ... sind phänomenal! Du bist ein Genie auf dem Gebiet der Ätherenergievermessung! Ich würde meinen Hut vor dir ziehen, wenn ich einen aufhätte.
54 50 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_002 Momente wie dieser lassen mich glücklich auf meine Forscherlaufbahn zurückblicken, die ich vor ungefähr fünfzig Jahren einschlug, als sich der Zwischenfall mit der Mardaux-Pilzkultur ereignete.
55 51 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_003 Hach ja, was habe ich seitdem alles erlebt ... und bereuen tue ich nichts. Im Gegenteil, ich freue mich bereits auf unsere zukünftigen Erlebnisse.
56 52 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_004 Beim alten Althyk, da bin ich doch tatsächlich wieder vom Thema abgeschweift.
57 53 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_005 Bei der Suche nach geeigneten Orten für die nächsten Vermessungen ist mir etwas aufgefallen: In Eorzea gibt es mehrere Stellen, zu denen es keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über historische Schlachten gibt und an denen der Äther dennoch in Unordnung geraten ist.
58 54 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_006 Bisher habe ich mich bei meinen Forschungen immer auf die von mir persönlich aufgestellte These gestützt, dass der Äther immer dort gestört wird, wo Schlachten ausgetragen werden ...
59 55 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_007 Wenn man diese neue Entdeckung in Betracht zieht, lässt sich allerdings vermuten, dass man seit jeher bevorzugt die Orte zum Kämpfen ausgewählt hat, an denen der Äther bereits gestört oder korrumpiert war!
60 56 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_008 Widargelt habe ich damit beauftragt, das Tonfeld, einen bedeutenden Kampf<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>platz aus dem Purpurlaubkrieg zwischen Ala Mhigo und Gridania, aufzusuchen und zu vermessen.
61 57 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_009 Dich möchte ich gerne um zwei Dinge bitten: Zuerst mal besorge das Messinstrument mit den Messdaten, das Widargelt in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan aufgestellt hat. Es handelt sich dabei um eine ältere Baureihe, bei der die Daten nicht automatisch übertragen werden.
62 58 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_010 Danach besuche bitte einen der Orte, an denen die ätherische Energie gestört ist, um dort die ätherische Energie zu messen. Stelle zu diesem Zweck <SheetDe(EventItem,2,2000818,1,4,1)/> in Natternhain im Südwald auf und bringe es mir nach Beendung der Messung wieder zurück.
63 59 TEXT_JOBMNK400_01063_ERIK_000_011 Ich werde wie zuvor die gesammelten Daten analysieren. Wenn du etwas über die Bedeutung des Tonfeldes während des Purpurlaubkrieges erfahren möchtest, brauchst du mich einfach nur zu fragen.
64 60 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_012 Willkommen im abgelegensten Niemandsland. Ich freue mich sehr, dass du die weite Reise auf dich genommen hast, um mich zu sehen.
65 61 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_013 Ich verstehe ... Die Messdaten möchtest du von mir. Nun ja, das ist etwas problematisch, da meine Messungen noch nicht abgeschlossen sind.
66 62 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_014 Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise sind die Daten noch nicht ausgewertet. Das dauert bei dem alten Modell etwas ...
67 63 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_015 Aber lass uns doch über deine Aufgabe reden. Du sollst Messungen in Natternhain im Südwald vornehmen, richtig?
68 64 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_016 Dort, wo die ätherische Energie gestört ist, obwohl dort keine historischen Schlachten stattgefunden haben ...
69 65 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_017 Was hältst du davon: Du begibst dich zum Natterhain und nimmst dort Messungen vor, und ich folge dir dorthin, sobald ich hier fertig bin?
70 66 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_018 Es tut mir wirklich leid, dass du den weiten Weg quasi umsonst auf dich nehmen musstest. Also dann, wir sehen uns in Natternhain ...
71 67 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_020 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du machst schneller Fortschritte, als ich erwartet hatte.
72 68 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_021 Eigentlich hatte ich vor, hier vor dir einzutreffen, aber ich war wohl zu langsam ... Der Äther dieses Ortes hat bereits dein Chakra geöffnet. Für mich ist hier also nichts mehr zu holen.
73 69 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_022 Wir Mönche wandern über die Schlachtfelder, um unsere Energiezentren zu öffnen ... allerdings funktioniert dies nur einmal auf jedem Schlachtfeld.
74 70 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_023 Man kann an ein und demselben Ort nicht zwei Chakren öffnen. Zumindest für eine ganze Weile ...
75 71 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_024 Da du bereits das Tonfeld besucht hast, hatte dieser Ort keine Bedeutung mehr für mein Training.
76 72 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_025 Deshalb wollte ich einen anderen Ort aufsuchen, um Messungen durchzuführen und gleichzeitig meine Fertigkeiten verbessern zu können. Ich hätte gleich hierher kommen sollen, ohne vorher in Klein-Ala Mhigo zu verweilen.
77 73 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_026 Keine Sorge. Der Professor wird mich nicht zur Rechenschaft ziehen, nicht, wenn ich ebenfalls hier eine Messung durchführe.
78 74 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_027 Ich weiß nicht, wie genau die Daten sind, die diese Messinstrumente aufzeichnen, aber der Professor wird sicherlich nichts bemerken. Er wird sich höchstens über eine vermeintliche neue Entdeckung freuen.
79 75 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_028 Vorausgesetzt natürlich, dass du ihm nichts von meinem kleinen Geheimnis erzählst ...
80 76 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_029 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ich möchte dir etwas anvertrauen ... Du sollst wissen, dass ich einer der Anführer der Ala Mhigo-Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee bin.
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82 78 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_031 Deshalb versuche ich hier, in Eorzea, mein Training abzuschließen und die Kampfkunst der Mönche zu meistern.
83 79 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_032 Ich verlange nicht von dir, dass du dich unserer Armee anschließt oder den Professor betrügst. Ich möchte dich nur darum bitten, das Gesagte für dich zu behalten.
84 80 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_033 Wenn der Professor von meinen wahren Beweggründen erfährt, wird er womöglich nicht weiter mit mir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten wollen. Er hat ein gutes Herz, aber außer seiner Forschung scheint ihn wenig zu interessieren.
85 81 TEXT_JOBMNK400_01063_WIDARGELT_000_034 Sein profundes Wissen über die Kriegshistorie erleichtert mir das Auffinden historischer Kampfschauplätze erheblich. Ich kann es mir nicht leisten, das zu verspielen.
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0,"TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_00","Erik hat ein neues Experiment vorbereitet."
1,"TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_01","Professor Erik hat ein neues Experiment ausgetüftelt. Gehe nach Lerchenruf und stelle dort <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> auf."
2,"TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_02","Die Äthermessung ist beendet. Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> wieder ein."
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4,"TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_04","Du hast Professor Erik das Messgerät zurückgebracht. Er hat sich sofort auf die Ergebnisse gestürzt und mit der Auswertung begonnen. Allerdings scheint er sich Sorgen wegen Widargelt zu machen. Sprich ihn noch einmal an."
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48,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_000","Ihr beide wollt mich verschaukeln, hm? Haltet euch wohl für besonders klug, hm? Dachtet, dass ich es nicht merken würde, hm? Aaaber nicht mit mir, nicht mit Professor Erik!"
49,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_001","Ihr beide habt genau denselben Ort vermessen!"
50,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_002","Hast du irgendeine Idee, was ich durchleiden musste?! Die gleichen Energiemuster, das gleiche Hintergrundrauschen ... Tag und Nacht habe ich mir den Kopf über das „Warum“ zerbrochen! Ich hätte fast eine Glatze bekommen ... Was habt ihr zwei euch bloß dabei gedacht?!"
51,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_003","Schon wieder dieses esoterische Gelaber über Chakren? Wie oft muss ich Widargelt - und dir wohl zukünftig auch - noch erklären, dass es sich dabei um nichts weiter als unsichtbaren Äther handelt?"
52,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_004","Warum einem wissenschaftlich erforschten Phänomen wie Äther einen neuen Namen verleihen? Und wo wir gerade bei Namen sind: Ich hatte bereits mit dem Gedanken gespielt, eure Namen einmal unter meinen zu setzen, wenn ich meine These publiziere - da war ich wohl etwas voreilig!"
53,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_005","Wie gesagt: Nomen est omen, aber hier spielt die Nomenklatur keine große Rolle. Widargelts mystische Chakren, die er sich zunutze machen möchte, sind ganz simpel gesprochen ätherische Energie."
54,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_006","Diese Energien beherrschen zu lernen mag faszinierend sein und verdient sicherlich auch Anerkennung, doch wenn du mich fragst, haben die Mönche diesen Umstand bewusst mystifiziert, um das einfache Volk zu beeindrucken."
55,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_007","Sie lehren eine göttliche Vorbestimmung, versprechen Macht im Gegenzug für Gehorsamkeit. Für mich ist Rhalgrs Faust eine Religion wie jede andere, denn sie hat das gleiche Ziel - andere Individuen zu kontrollieren."
56,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_008","Äther jedoch erfüllt jedes lebende Wesen dieses Planeten. Er ist genauso wenig übernatürlich wie du und ich."
57,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_009","Einigen wenigen ist es möglich, diese Energien anscheinend mithilfe ihrer puren Willenskraft zu steuern. Widargelt und auch dir ist dies ja bereits zu einem gewissen Maß gelungen."
58,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_010","Euer Streich ist wohl eurer jugendlichen Ungeduld und Unreife zuzuschreiben. Na ja, einmal will ich euch vergeben.
Schließlich war ich nicht immer so perfekt, wie du mich nun hier stehen siehst, sondern auch einmal jung. Ich selbst habe damals auch Fehler gemacht, so behaupten zumindest einige ..."
59,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_012","Widargelt hatte mir jedenfalls erzählt, dass er das siebte und letzte Chakra öffnen möchte, damit er alle Energiekanäle seines Körpers frei nach seinem Willen steuern kann. Dies stellt bei den Mönchen anscheinend die größtmögliche Errungenschaft dar."
60,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_013","Der Äther in euch hat euch verraten. Eure Chakren haben mir sozusagen zugeflüstert, um es mal für Mönche leicht verständlich auszudrücken."
61,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_014","Eure Anwesenheit bei den Messungen hat ein interessantes Phänomen verursacht, dessen Bedeutung ich nun endlich begriffen habe! Eure geöffneten Chakren waren als Hintergrundrauschen im ätherischen Energiefluss messbar. Und das Faszinierende daran ist, dass ihr Energiemuster mit dem des Äthers auf den historischen Schlachtfeldern resoniert!"
62,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_015","Das bedeutet kurz gesagt: Die ätherische Energie historischer Kampfschauplätze beeinflusst die ätherische Energie in euren Körpern, ja sie verstärkt sie sogar!"
63,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_016","Dieses Phänomen ist dafür verantwortlich, dass sich eure Chakren geöffnet haben.
<seufz> Ich kann nicht glauben, dass ich nun auch immer öfter diesen Begriff verwende ..."
64,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_017","Es ist also gut möglich, dass es einen Ort gibt, dessen ätherische Energie genau das richtige Energiemuster aufweist, um mit dem siebten Chakra zu resonieren."
65,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_018","Ein Schlachtfeld, auf dem sich besonders große Mengen an ätherischer Energie angesammelt haben, könnte das größte Energiezentrum des eigenen Körpers aktiveren ... Ein ultimatives Schlachtfeld, um das ultimative Chakra zu aktivieren!
Also gut, ich habe eine ultimative Entscheidung getroffen ..."
66,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_019","Ich werde Widargelt und dich zum Objekt meiner Forschungen machen!
Nimm bitte dieses <SheetDe(Item,5,2000820,1,4,1)/> und begib dich in den Ostwald."
67,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_020","Dort ist ein weiteres Schlachtfeld, Lerchenruf genannt. Mithilfe des neuen Messinstruments werde ich Daten über die Wechselwirkung zwischen deiner ätherischen Energie und der örtlichen erhalten!"
68,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_021","Du weißt, was du zu tun hast: Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> auf und kämpfe gegen die Monster, damit ich deine ätherische Energie messen kann."
69,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_022","Monster sind mit der Energie des Ortes erfüllt, an dem sie leben. Wenn du sie erlegst, wird diese Energie freigesetzt und mit deiner eigenen resonieren - zumindest in der Theorie. Deshalb brauche ich neue Messdaten von dir, um diese Theorie zu untermauern ... oder zu widerlegen."
70,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_023","Wir werden niemals unser gesamtes Selbst verstehen, aber unseren fleischlichen Körper können wir bis zu einem gewissen Grad begreifen. Möchtest du dich wirklich einer Kraft bedienen, ohne auch nur zu versuchen, sie zu verstehen?"
71,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_024","Sehr gut!
Was ich mit Widargelt machen werde? Hm ... Ich werde ihn zu einem Mischwald weit im Osten schicken, wo sich ebenfalls Monster tummeln. Auf diese Weise kann ich einen perfekten Vergleich aufstellen. Ihr werdet beide zu Bestandteilen eines perfekten Experiments!"
72,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_030","Ich kann es kaum erwarten, die Messergebnisse von Widargelt und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu bekommen!
Ah, da bist du ja! Schnell, gib mir <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/>."
73,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_031","Wunderbar, einfach wunderbar! Man kann ganz deutlich das Leuchten deines <SheetDe(Item,5, 4543,1,2,1)/> erkennen!"
74,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_032","Ich werde sofort mit deiner Auswertung beginnen. Wenn nur Widargelt so wäre wie du ..."
75,"TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_033","Überrascht? Na, wenn du es genauer wissen willst, dann sprich mich einfach noch mal an."
76,"TEXT_JOBMNK450_01064_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_00 Erik hat ein neues Experiment vorbereitet.
5 1 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_01 Professor Erik hat ein neues Experiment ausgetüftelt. Gehe nach Lerchenruf und stelle dort <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> auf.
6 2 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_02 Die Äthermessung ist beendet. Sammle <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> wieder ein.
7 3 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_03 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> zu Professor Erik in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah.
8 4 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_04 Du hast Professor Erik das Messgerät zurückgebracht. Er hat sich sofort auf die Ergebnisse gestürzt und mit der Auswertung begonnen. Allerdings scheint er sich Sorgen wegen Widargelt zu machen. Sprich ihn noch einmal an.
9 5 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBMNK450_01064_SEQ_06
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28 24 TEXT_JOBMNK450_01064_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000820,1,4,1)/>)/> aufstellen
29 25 TEXT_JOBMNK450_01064_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000820,1,4,1)/>)/> einsammeln
30 26 TEXT_JOBMNK450_01064_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000820,1,4,1)/>)/> zu Erik bringen
31 27 TEXT_JOBMNK450_01064_TODO_03
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51 47 TEXT_JOBMNK450_01064_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_000 Ihr beide wollt mich verschaukeln, hm? Haltet euch wohl für besonders klug, hm? Dachtet, dass ich es nicht merken würde, hm? Aaaber nicht mit mir, nicht mit Professor Erik!
53 49 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_001 Ihr beide habt genau denselben Ort vermessen!
54 50 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_002 Hast du irgendeine Idee, was ich durchleiden musste?! Die gleichen Energiemuster, das gleiche Hintergrundrauschen ... Tag und Nacht habe ich mir den Kopf über das „Warum“ zerbrochen! Ich hätte fast eine Glatze bekommen ... Was habt ihr zwei euch bloß dabei gedacht?!
55 51 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_003 Schon wieder dieses esoterische Gelaber über Chakren? Wie oft muss ich Widargelt - und dir wohl zukünftig auch - noch erklären, dass es sich dabei um nichts weiter als unsichtbaren Äther handelt?
56 52 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_004 Warum einem wissenschaftlich erforschten Phänomen wie Äther einen neuen Namen verleihen? Und wo wir gerade bei Namen sind: Ich hatte bereits mit dem Gedanken gespielt, eure Namen einmal unter meinen zu setzen, wenn ich meine These publiziere - da war ich wohl etwas voreilig!
57 53 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_005 Wie gesagt: Nomen est omen, aber hier spielt die Nomenklatur keine große Rolle. Widargelts mystische Chakren, die er sich zunutze machen möchte, sind ganz simpel gesprochen ätherische Energie.
58 54 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_006 Diese Energien beherrschen zu lernen mag faszinierend sein und verdient sicherlich auch Anerkennung, doch wenn du mich fragst, haben die Mönche diesen Umstand bewusst mystifiziert, um das einfache Volk zu beeindrucken.
59 55 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_007 Sie lehren eine göttliche Vorbestimmung, versprechen Macht im Gegenzug für Gehorsamkeit. Für mich ist Rhalgrs Faust eine Religion wie jede andere, denn sie hat das gleiche Ziel - andere Individuen zu kontrollieren.
60 56 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_008 Äther jedoch erfüllt jedes lebende Wesen dieses Planeten. Er ist genauso wenig übernatürlich wie du und ich.
61 57 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_009 Einigen wenigen ist es möglich, diese Energien anscheinend mithilfe ihrer puren Willenskraft zu steuern. Widargelt und auch dir ist dies ja bereits zu einem gewissen Maß gelungen.
62 58 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_010 Euer Streich ist wohl eurer jugendlichen Ungeduld und Unreife zuzuschreiben. Na ja, einmal will ich euch vergeben. Schließlich war ich nicht immer so perfekt, wie du mich nun hier stehen siehst, sondern auch einmal jung. Ich selbst habe damals auch Fehler gemacht, so behaupten zumindest einige ...
63 59 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_012 Widargelt hatte mir jedenfalls erzählt, dass er das siebte und letzte Chakra öffnen möchte, damit er alle Energiekanäle seines Körpers frei nach seinem Willen steuern kann. Dies stellt bei den Mönchen anscheinend die größtmögliche Errungenschaft dar.
64 60 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_013 Der Äther in euch hat euch verraten. Eure Chakren haben mir sozusagen zugeflüstert, um es mal für Mönche leicht verständlich auszudrücken.
65 61 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_014 Eure Anwesenheit bei den Messungen hat ein interessantes Phänomen verursacht, dessen Bedeutung ich nun endlich begriffen habe! Eure geöffneten Chakren waren als Hintergrundrauschen im ätherischen Energiefluss messbar. Und das Faszinierende daran ist, dass ihr Energiemuster mit dem des Äthers auf den historischen Schlachtfeldern resoniert!
66 62 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_015 Das bedeutet kurz gesagt: Die ätherische Energie historischer Kampfschauplätze beeinflusst die ätherische Energie in euren Körpern, ja sie verstärkt sie sogar!
67 63 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_016 Dieses Phänomen ist dafür verantwortlich, dass sich eure Chakren geöffnet haben. <seufz> Ich kann nicht glauben, dass ich nun auch immer öfter diesen Begriff verwende ...
68 64 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_017 Es ist also gut möglich, dass es einen Ort gibt, dessen ätherische Energie genau das richtige Energiemuster aufweist, um mit dem siebten Chakra zu resonieren.
69 65 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_018 Ein Schlachtfeld, auf dem sich besonders große Mengen an ätherischer Energie angesammelt haben, könnte das größte Energiezentrum des eigenen Körpers aktiveren ... Ein ultimatives Schlachtfeld, um das ultimative Chakra zu aktivieren! Also gut, ich habe eine ultimative Entscheidung getroffen ...
70 66 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_019 Ich werde Widargelt und dich zum Objekt meiner Forschungen machen! Nimm bitte dieses <SheetDe(Item,5,2000820,1,4,1)/> und begib dich in den Ostwald.
71 67 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_020 Dort ist ein weiteres Schlachtfeld, Lerchenruf genannt. Mithilfe des neuen Messinstruments werde ich Daten über die Wechselwirkung zwischen deiner ätherischen Energie und der örtlichen erhalten!
72 68 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_021 Du weißt, was du zu tun hast: Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/> auf und kämpfe gegen die Monster, damit ich deine ätherische Energie messen kann.
73 69 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_022 Monster sind mit der Energie des Ortes erfüllt, an dem sie leben. Wenn du sie erlegst, wird diese Energie freigesetzt und mit deiner eigenen resonieren - zumindest in der Theorie. Deshalb brauche ich neue Messdaten von dir, um diese Theorie zu untermauern ... oder zu widerlegen.
74 70 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_023 Wir werden niemals unser gesamtes Selbst verstehen, aber unseren fleischlichen Körper können wir bis zu einem gewissen Grad begreifen. Möchtest du dich wirklich einer Kraft bedienen, ohne auch nur zu versuchen, sie zu verstehen?
75 71 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_024 Sehr gut! Was ich mit Widargelt machen werde? Hm ... Ich werde ihn zu einem Mischwald weit im Osten schicken, wo sich ebenfalls Monster tummeln. Auf diese Weise kann ich einen perfekten Vergleich aufstellen. Ihr werdet beide zu Bestandteilen eines perfekten Experiments!
76 72 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_030 Ich kann es kaum erwarten, die Messergebnisse von Widargelt und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu bekommen! Ah, da bist du ja! Schnell, gib mir <SheetDe(EventItem,2,2000820,1,4,1)/>.
77 73 TEXT_JOBMNK450_01064_ERIK_000_031 Wunderbar, einfach wunderbar! Man kann ganz deutlich das Leuchten deines <SheetDe(Item,5, 4543,1,2,1)/> erkennen!
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0,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_00","Professor Erik hat etwas mit dir zu besprechen."
1,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_01","Widargelt möchte dich sehen. Finde ihn in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan."
2,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_02","Im Gegenzug dafür, dass du dich seinem Befreiungskampf anschließt, hilft Widargelt dir, ein Mönchsgewand zu erlangen. Finde die ersten drei Teile des Gewands in der Vagabundengruft, dem Dorf der Gebrandmarkten und der Verlassenen Amajina-Mithrilmine."
3,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_03","Du hast die drei Teile des Mönchgewands gefunden. Berichte Widargelt davon. Er ist in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan."
4,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_04","Widargelt hat dir gesagt, wo du das nächste Teil des Mönchsgewands findest. Ein Qiqirn-Händler in Gottes Griff im unteren La Noscea hat damit geprahlt, eins zu besitzen. Finde ihn."
5,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_05","Du hast die Leibwache des Qiqirn-Händlers besiegt. Jetzt nimm dem Händler das Teil des Mönchsgewands ab."
6,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_06","Du hast vier Teile des Mönchsgewands beschafft. Berichte Widargelt in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan."
7,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_07","Professor Erik will eine bahnbrechende Entdeckung gemacht haben. Widargelt verspricht sich davon auch einen Vorteil für den Befreiungskampf von Ala Mhigo. Geh zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah und sprich mit Professor Erik."
8,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_08","Erik wird seine Entdeckung auf einem Kongress bekanntgeben. Bis dahin musst du dich noch gedulden und dein Können als Mönch trainieren.
※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten."
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23,"TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_00","Mit Widargelt sprechen"
25,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_01","Rüstungsteil in der Vagabundengruft finden"
26,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_02","Rüstungsteil im Dorf der Gebrandmarkten finden"
27,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_03","Rüstungsteil in der Verlassenen Amajina-Mithrilmine finden"
28,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_04","Mit Widargelt sprechen"
29,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_05","Den Qiqirn-Händler aufsuchen"
30,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_06","Mit dem Qiqirn-Händler sprechen"
31,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_07","Mit Widargelt sprechen"
32,"TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_08","Mit Erik sprechen"
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48,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_000","Widargelt möchte dich sehen. Ich weiß nicht, worum es geht, aber schau doch mal bei ihm in Klein-Ala Mhigo vorbei."
49,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_001","Übrigens ... In letzter Zeit kommt mir Widargelt nicht ganz geheuer vor. Findest du nicht auch? Er redet von Revolution und Aufstand und solch unwissenschaftlichem Zeugs."
50,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_002","Wenn du ihn siehst, dann richte ihm doch bitte aus, dass er sich nicht ewig in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit aufhalten soll. Die Welt verändert sich und wir müssen uns anpassen."
51,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_003","Er beschäftigt sich zu viel mit seiner Herkunft, seiner Abstammung ... Das sind doch längst überholte Konzepte! Wir alle leben zusammen im Hier und Jetzt.
Ach, und natürlich weiß ich von seinen „Aktivitäten“ ..."
52,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_004","Widargelt glaubt, dass ich davon nichts ahne, aber ... ich stamme ebenfalls aus Ala Mhigo und liebe mein Land."
53,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_005","Also, mach dich auf den Weg. Gute Reise!"
54,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_010","Du hast es ausgeplaudert, hab ich Recht? Du hast dem Professor alles über mich erzählt?"
55,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_011","Du brauchst dir keine Sorgen zu machen, ich bin dir nicht böse. Ich habe erwartet, dass er versuchen würde, mich von meinem Pfad abzubringen. Er ist davon überzeugt, dass der Widerstandskampf nur mehr Leben kostet."
56,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_012","Ich habe ihm erst mal vorgespielt, er hätte mich überzeugt. Der Professor hat sich mit mir getroffen und mir viele Fragen gestellt, über den Orden, das siebte Chakra ..."
57,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_013","Er schien sehr erfreut über meine Antworten zu sein, denn er meinte, er könne seine Forschungen nun abschließen ... Und dank dem Professor kann auch ich bald mein Training abschließen."
58,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_014","Bald schon werden die Startzeichen für den großen Angriff gegeben, mit dem wir Ala Mhigo zurückerobern. Dann werden auch Inländer wie du ... Oh, entschuldige!"
59,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_015","Das ist mir so rausgerutscht. In Ala Mhigo haben wir alle Eorzäer, die westlich unserer Stadt wohnen, als Inländer bezeichnet."
60,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_016","Ala Mhigo hat Aldenard wie ein Schild vor dem nördlich gelegenen Garleischen Reich geschützt. Wir haben geblutet, um die Garlear abzuwehren.
Niemand hier in Eorzea weiß, was wir durchgemacht haben!"
61,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_017","Aber eigentlich wollte ich über etwas anderes mit dir sprechen ... Ich bin weit gereist, aber nie zuvor habe ich jemanden getroffen, der so begabt ist wie du."
62,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_018","Bündle deine große Stärke mit der unseren, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>. Hilf uns, unsere Heimat zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern."
63,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_019","Natürlich sollst du für deine Hilfe angemessen belohnt werden. Sieh dir mein Gewand an."
64,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_020","Es verstärkt die Fertigkeiten von uns Mönchen. Allerdings entfaltet es nur seine volle Wirkung, wenn man alle Einzelteile des Sets besitzt."
65,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_021","Diese Artefaktrüstung wurde früher besonders talentierten Mönchen verliehen, die vorher viele Prüfungen bestehen mussten. Sie ist mit der Macht Rhalgrs erfüllt."
66,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_022","Als Belohnung werde ich dir zu solch einem Mönchsgewand verhelfen. Du musst weder Rhalgrs Faust beitreten, noch verlange ich von dir, irgendwelche Eide zu schwören."
67,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_023","Ich verlange nur, dass du kämpfst, und zwar für unsere Sache."
68,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_024","Du willst Abenteuer erleben, das kann ich verstehen. Doch Abenteuer haben Zeit, die Befreiung Ala Mhigos nicht. Befreie mit mir Ala Mhigo und lass uns dann unsere Freiheit genießen."
69,"TEXT_JOBMNK451_01065_Q1_000_000","Willst du mit Widargelt für die Befreiung Ala Mhigos kämpfen?"
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72,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_025","B-Bist du dir sicher? Das Mönchsgewand wird dir sicher gute Dienste leisten. Ich würde sogar sagen, es ist unentbehrlich! Also, ich frag dich noch einmal ..."
73,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_026","Gesprochen wie ein wahrer Mönch. Du bist wirklich anders als die anderen Inländer."
74,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_027","Nun zu deinem Mönchsgewand ... Vor kurzem wurden drei Teile dieser Rarität von Piraten gestohlen. Ich habe bereits herausgefunden, wo sich die Teile befinden. Bisher fehlte es mir an der nötigen Unterstützung, den Piraten zu Leibe zu rücken, aber jetzt habe ich ja dich."
75,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_028","Die drei Teile sollen in der Vagabundengruft, dem Dorf der Gebrandmarkten und der Verlassenen Amajina-Mithrilmine versteckt sein."
76,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_029","Die ätherische Energie des Mönchsgewands ist so hoch, dass dein <SheetDe(Item,5, 4543,1,1,1)/> zu leuchten beginnt, wenn du dich einem Teil näherst. Das erleichtert einem echten Mönch die Suche natürlich."
77,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_0030","Vergiss nicht, diesem Pi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sin<SoftHyphen/>del eine gehörige Lektion zu erteilen. Sie sollen spüren, was passiert, wenn sie ihre dreckigen Hände auf ein Relikt unseres Ordens legen."
78,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_031","Wenn du mehr über Rhalgrs Faust oder die Mönche wissen möchtest, dann frag Professor Erik. Aber erwarte nicht, dass er sich kurz fasst."
79,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_032","Wusstest du, dass Professor Erik mhigisches Blut in sich hat? Umso erstaunlicher ist es, dass er seine Seele an die Inländer verkauft hat ..."
80,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_033","Nun denn. Viel Erfolg bei der Jagd nach den ersten drei Teilen des Mönchsgewands! Ich werde in der Zwischenzeit versuchen, etwas über die übrigen Teile in Erfahrung zu bringen."
81,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_040","Drei Teile des Mönchsgewands sollen in der Vagabundengruft, dem Dorf der Gebrandmarkten und der Verlassenen Amajina-Mithrilmine versteckt sein."
82,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_060","Endlich sind diese wertvollen Stücke wieder im Besitz eines echten Mönchs. Ich habe in der Zwischenzeit herausgefunden, wo sich ein weiteres Teil befindet."
83,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_061","Ein Qiqirn-Händler, der in Gottes Griff im unteren La Noscea seinen betrügerischen Geschäften nachgeht, soll damit geprahlt haben, ein Teil des wertvollen Mönchsgewands in seinem Sortiment zu haben. Wenn du dich beeilst, erwischst du ihn noch."
84,"TEXT_JOBMNK451_01065_KIKIOROON_000_070","Dieb! ... <uff>... Wegelagerer! ... <uff>
Kikioroon ehrlicher Händler! ... <uff> Nur gute Hehlerware, ehrlich! ... <uff>
Söldner, auf <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>!"
85,"TEXT_JOBMNK451_01065_KIKIOROON_000_075","Geeenaaadee! Friss mich nicht!
Du Mönch, hm? Hier, ich gebe dir das. Mi-Mich ba-bald wieder beehren, ja? <schwitz>"
86,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_080","Hervorragend! Du hast es also geschafft, das vierte Teil zu erlangen. Dann fehlt ja nur noch eins ... Hatte ich nicht erwähnt, dass ein Set aus fünf Teilen besteht?"
87,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_081","Das fünfte Teil werde ich dir überreichen, wenn wir gemeinsam zum Gegenangriff der Mhigiten anstoßen. Der Tag ist nicht mehr fern."
88,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_082","Übrigens habe ich gerade Nachricht von Professor Erik bekommen. Er behauptet, eine bahnbrechende Entdeckung gemacht zu haben und bereits an einer Publikation zu arbeiten."
89,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_083","Wer weiß, vielleicht ist er diesmal wirklich etwas auf der Spur. Und vielleicht kommt sein Wissen über den Äther sogar Ala Mhigos Befreiungskampf zu Gute."
90,"TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_084","Geh zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah und sprich mit ihm. Zum ersten Mal bin ich wirklich gespannt, was er herausgefunden hat."
91,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_090","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie geht es Widargelt? Hm ja, erzähl es mir später. Ich bin wahnsinnig beschäftigt mit der Veröffentlichung meiner Entdeckung."
92,"TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_091","Ich habe die Gelegenheit, sie auf einem bedeutenden Kongress zu präsentieren. Vor einem ausgewählten, wissenschaftlichen Publikum. Aufregend, nicht wahr? Warte und trainiere noch ein bisschen, bis ich dir mehr erzählen kann."
93,"TEXT_JOBMNK451_01065_POP_MESSAGE_000_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_00 Professor Erik hat etwas mit dir zu besprechen.
5 1 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_01 Widargelt möchte dich sehen. Finde ihn in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan.
6 2 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_02 Im Gegenzug dafür, dass du dich seinem Befreiungskampf anschließt, hilft Widargelt dir, ein Mönchsgewand zu erlangen. Finde die ersten drei Teile des Gewands in der Vagabundengruft, dem Dorf der Gebrandmarkten und der Verlassenen Amajina-Mithrilmine.
7 3 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_03 Du hast die drei Teile des Mönchgewands gefunden. Berichte Widargelt davon. Er ist in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan.
8 4 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_04 Widargelt hat dir gesagt, wo du das nächste Teil des Mönchsgewands findest. Ein Qiqirn-Händler in Gottes Griff im unteren La Noscea hat damit geprahlt, eins zu besitzen. Finde ihn.
9 5 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_05 Du hast die Leibwache des Qiqirn-Händlers besiegt. Jetzt nimm dem Händler das Teil des Mönchsgewands ab.
10 6 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_06 Du hast vier Teile des Mönchsgewands beschafft. Berichte Widargelt in Klein-Ala Mhigo in Süd-Thanalan.
11 7 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_07 Professor Erik will eine bahnbrechende Entdeckung gemacht haben. Widargelt verspricht sich davon auch einen Vorteil für den Befreiungskampf von Ala Mhigo. Geh zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah und sprich mit Professor Erik.
12 8 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_08 Erik wird seine Entdeckung auf einem Kongress bekanntgeben. Bis dahin musst du dich noch gedulden und dein Können als Mönch trainieren. ※ Sobald du als Mönch (<If(PlayerParameter(4))>Faustkämpferin<Else/>Faustkämpfer</If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Erik einen neuen Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBMNK451_01065_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_00 Mit Widargelt sprechen
29 25 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_01 Rüstungsteil in der Vagabundengruft finden
30 26 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_02 Rüstungsteil im Dorf der Gebrandmarkten finden
31 27 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_03 Rüstungsteil in der Verlassenen Amajina-Mithrilmine finden
32 28 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_04 Mit Widargelt sprechen
33 29 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_05 Den Qiqirn-Händler aufsuchen
34 30 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_06 Mit dem Qiqirn-Händler sprechen
35 31 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_07 Mit Widargelt sprechen
36 32 TEXT_JOBMNK451_01065_TODO_08 Mit Erik sprechen
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52 48 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_000 Widargelt möchte dich sehen. Ich weiß nicht, worum es geht, aber schau doch mal bei ihm in Klein-Ala Mhigo vorbei.
53 49 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_001 Übrigens ... In letzter Zeit kommt mir Widargelt nicht ganz geheuer vor. Findest du nicht auch? Er redet von Revolution und Aufstand und solch unwissenschaftlichem Zeugs.
54 50 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_002 Wenn du ihn siehst, dann richte ihm doch bitte aus, dass er sich nicht ewig in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit aufhalten soll. Die Welt verändert sich und wir müssen uns anpassen.
55 51 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_003 Er beschäftigt sich zu viel mit seiner Herkunft, seiner Abstammung ... Das sind doch längst überholte Konzepte! Wir alle leben zusammen im Hier und Jetzt. Ach, und natürlich weiß ich von seinen „Aktivitäten“ ...
56 52 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_004 Widargelt glaubt, dass ich davon nichts ahne, aber ... ich stamme ebenfalls aus Ala Mhigo und liebe mein Land.
57 53 TEXT_JOBMNK451_01065_ERIK_000_005 Also, mach dich auf den Weg. Gute Reise!
58 54 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_010 Du hast es ausgeplaudert, hab ich Recht? Du hast dem Professor alles über mich erzählt?
59 55 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_011 Du brauchst dir keine Sorgen zu machen, ich bin dir nicht böse. Ich habe erwartet, dass er versuchen würde, mich von meinem Pfad abzubringen. Er ist davon überzeugt, dass der Widerstandskampf nur mehr Leben kostet.
60 56 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_012 Ich habe ihm erst mal vorgespielt, er hätte mich überzeugt. Der Professor hat sich mit mir getroffen und mir viele Fragen gestellt, über den Orden, das siebte Chakra ...
61 57 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_013 Er schien sehr erfreut über meine Antworten zu sein, denn er meinte, er könne seine Forschungen nun abschließen ... Und dank dem Professor kann auch ich bald mein Training abschließen.
62 58 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_014 Bald schon werden die Startzeichen für den großen Angriff gegeben, mit dem wir Ala Mhigo zurückerobern. Dann werden auch Inländer wie du ... Oh, entschuldige!
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65 61 TEXT_JOBMNK451_01065_WIDARGELT_000_017 Aber eigentlich wollte ich über etwas anderes mit dir sprechen ... Ich bin weit gereist, aber nie zuvor habe ich jemanden getroffen, der so begabt ist wie du.
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1,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_01","Als Widargelt davon hörte, dass der Professor seine Entdeckung auf einem Kongress veröffentlicht, verschwand er. Vermutlich ist er zum Silbertränensee in Mor Dhona aufgebrochen, wo er das siebte Chakra zu öffnen beabsichtigt. Finde ihn!"
2,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_02","Widargelt und du habt euch einen Kampf auf Leben und Tod geliefert. Das siebte Chakra hat sich geöffnet ... aber nicht Widargelts, sondern deines! Sprich mit ihm."
3,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_03","Widargelt hat dir das fünfte und letzte Teil des Mönchsgewands gegeben. Widargelt bereut, dass er nur auf seine eigene Entwicklung fixiert war. Er wünscht sich, dass du zu einem wahren, rechtschaffenen Mönch wirst.
※ Die Auftragsreihe wird bei Erik in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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16,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_17",""
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19,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_19",""
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21,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_00","Widargelt am Silbertränensee suchen"
25,"TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_01","Mit Widargelt sprechen"
26,"TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_02",""
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46,"TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_000","Hach, du hättest sie sehen sollen! Ihr ganzes Weltbild habe ich mit meinem Vortrag über den Haufen geworfen."
49,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_001","Die haben so dumm aus der Wäsche geguckt ... Genauso dumm müssen damals die Amalj'aa-Krieger ausgesehen haben, als sie beim Wüstenkrieg von ihren Gegnern in die tödliche Falle gelockt wurden ... "
50,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_002","Hm? Oh, natürlich weißt du nicht, wovon ich rede. Was weißt du schon von den sandigen Feinheiten eines Wüstenkriegs."
51,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_003","Kurz gesagt: Meine Teilnahme am Kongress war ein voller Erfolg! Was meinst du, was da am Schluss abging. Wie sie alle empört geschimpft haben!"
52,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_004","Hahaha, das habe ich alles dir und Widargelt zu verdanken! Nun muss ich nur noch dieser Geldverleiher-Gilde ein Zeichen meines Dankes schicken ..."
53,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_005","Übrigens ... Hast du eine Idee, wo Widargelt ist? Ich habe ihn auf dem Kongress gesehen und mich über sein plötzliches wissenschaftliches Interesse gewundert. Aber angesprochen hat er mich nicht ..."
54,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_006","Aaaaah! Jetzt wird mir alles klar!"
55,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_007","Meine Forschungsarbeit ... wird für kriegerische Zwecke missbraucht!"
56,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_008","Meine Äthermessungen ... Sie haben dazu geführt, dass sich die Chakren in Widargelt und dir öffnen. Und der Ort mit der richtigen Resonanz, um das siebte Chakra zu öffnen ..."
57,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_0000_009","... ist der Silbertränensee in Mor Dhona!"
58,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_010","Das ist es, was ich auf dem Kongress veröffentlichte. Und das ist auch der Grund, warum Widargelt auf dem Kongress war."
59,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_011","Widargelt will das siebte Chakra öffnen, um seine ganze Macht zu entfalten. Und ich habe ihm verraten, wo er das tun kann."
60,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_012","Er hatte die ganze Zeit über vor, Ala Mhigo aus den Klauen der Garleischen Kaiserreichs zu befreien. Es fehlte ihm nur an der erforderlichen Kraft."
61,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_013","Diese Kraft erhält er nun aus dem siebten Chakra."
62,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_014","Das Schicksal der Mhigiten darf sich nicht wiederholen. Macht alleine bringt keinen Frieden, kein Gleichgewicht!"
63,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst Widargelt aufhalten! Schnell, eile zum Silbertränensee in Mor Dhona."
64,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_016","Auf mich hört er nicht ... Aber du, du kannst vielleicht zu ihm durchdringen. Du musst!"
65,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_020","Habe ich es euch nicht gesagt? Überschätzt niemals die Kraft anderer, aber auch nicht die eigene!
Diese Narren mussten es auf die harte Tour lernen ..."
66,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_021","Ich habe sie vor der Perfektion meiner Kampfkunst gewarnt, doch sie haben ihre Waffen für mächtiger gehalten."
67,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_022","Mit ihren Magitek-Waffen halten sie sich für unbesiegbar. Soll es das sein?"
68,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_023","Ist das alles, was die Garlear zu bieten haben?!"
69,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_024","Diese lächerliche Nicht-Kraft ... Dagegen soll Ala Mhigo verloren haben?!"
70,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_025","Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine eorzäische Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freundin<Else/>mein eorzäischer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freund</If>."
71,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_026","Du kommst spät ... aber glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise nicht zu spät."
72,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_027","Diese garleischen Soldaten hatten mir aufgelauert. Als ob sie mein mhigisches Blut bereits von Weitem gerochen hätten ..."
73,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_028","Ja, es muss dieser Ort sein! Und genau mit deinem Kommen haben meine Chakren angefangen, meinen Körper mit Energie zu fluten ... "
74,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_029","Spürst du es nicht auch?"
75,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_030","Die Furcht, niemals zu wissen, wann man das nächste Mal einem Angriff ausgeliefert ist ...
Verstehst du, wie erbärmlich man sich fühlt, wenn man wegen der bitteren Kälte um eine bloße Wolldecke streitet? Kennst du das Elend, um das Überleben jeder einzelnen Süßtoffelranke bangen zu müssen, weil das eigene Leben davon abhängt?"
76,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_031","Die Garlear haben Ala Mhigo alles genommen! Vor allem aber haben sie dem mhigischen Volk seinen Stolz geraubt!
Du hast doch den Professor gesehen. Du musst doch verstehen, wovon ich spreche!"
77,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_032","Genau deshalb brauche ich diese Kraft. Die Kraft, alles zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern!
Wenn mein siebtes Chakra erwacht, wird mein innigster Wunsch endlich Wirklichkeit."
78,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_033","Ja, ich weiß ...
Ich habe dir versprochen, dir das letzte Teil deiner Artefaktrüstung auszuhändigen. Doch vorher musst du noch den letzten Teil deines Tests bestehen ... und mich besiegen!"
79,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_034","Ich habe dir doch gesagt, dass man an einem geeigneten Ort trainieren muss, um seine Chakren zu öffnen."
80,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_035","Dank dem Professor habe ich den geeigneten Ort gefunden. Und an diesem Ort muss ich mich dir, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du nun den Höhepunkt deiner Kraft erreicht hast, in einem Kampf auf Leben und Tod stellen, damit mein siebtes Chakra erwacht!"
81,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_036","Wirst du für mich sterben? Für Ala Mhigo?"
82,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_037","Du wirst dein Leben geben und im Tausch dafür viele Leben retten ..."
83,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_038","Mach dich bereit!"
84,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_040","Arrgh ...
W-Warum ... Warum nicht ... ich ..."
85,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_041","Komm nicht näher! D-Diese Kraft ... sie ist mein!"
86,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_042","Ich habe es geschworen! Es gibt zu viele, die ich ohne diese Kraft nicht beschützen kann!"
87,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_043","Zu viele, die ich hätte beschützen können ... beschützen sollen!"
88,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_044","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... D-Die Kraft ..."
89,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_045","Das Licht vorhin!
Das siebte Chakra ... du konntest es öffnen, oder?"
90,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_046","Ja, ich sehe es an deinem Gesicht! Dieses Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen und die Energie, die du ausstrahlst!"
91,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_047","Wa...!?"
92,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_048","Du hast mich ... geschlagen!?"
93,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_049","Heul mir ja noch!"
94,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_050","Ja, ich habe dich geschlagen, du Dickschädel!
Die ganze Zeit habe ich dir etwas sagen wollen!"
95,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_051","Meister Cid Garlond von den Metallwerken erwähnt in einer seiner Arbeiten den See als Zentrum des Planeten."
96,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_052","Ich weiß sehr wohl, dass der Planet Hydaelyn eine Kugel ist ...
Und doch scheint sein Zentrum an der Oberfläche zu haften."
97,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_053","Fragt mich bloß nicht nach Einzelheiten, schließlich bin ich kein Astronom."
98,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_054","Jedenfalls hat die ätherische Energie eurer Körper mit der Energie im Zentrum unserer Welt harmoniert und resoniert!"
99,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_055","Eure Lebensenergie ist der Energie des Planeten noch ähnlicher als die anderer Sterblicher."
100,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_056","Doch sie birgt eine viel zu große Gefahr, einmal außer Kontrolle zu geraten ..."
101,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_057","Eine solche Kraft ist nicht für uns Sterbliche bestimmt! Sie ist wie eine Naturgewalt - nicht kontrollierbar!"
102,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_058","Widargelt, was du vorhattest, unterscheidet sich nicht von dem, was die Garlear machen.
Wer sich mittels Gewalt mehr Macht zu verschaffen versucht, der wird niemals in die Zukunft voranschreiten!"
103,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_059","Wer gibt dir das Recht, solche Behauptungen aufzustellen?"
104,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_060","Würdest du das auch meinen Brüdern sagen, die sich Suppe teilen, dünn wie Wasser, um nicht zu verhungern? Oder einer Frau, die ihren ermordeten Mann im Arm haltend nach Hilfe schreit?!"
105,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_061","Ich sage nur, was gesagt werden muss ..."
106,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_062","Auch wenn die Wahrheit nicht leicht zu akzeptieren ist."
107,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_063","Egal, wie groß die Qualen sind, die man ertragen muss. Egal, wie sehr man sich wünscht, die Stimme der geliebten Frau noch einmal zu hören ..."
108,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_064","Gewalt kann das Verlorene nicht zurückbringen, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht wieder<SoftHyphen/>herstellen. Und vor allem kann man mit Gewalt keine neue, bessere Zeit einläuten!
Wenn uns die Kriegsgeschichte eines lehrt, dann ist es genau das! "
109,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_065","Im Krieg gibt es keine Gerechtigkeit. Selbst wer meint, er kämpfe für eine gute Sache, ist möglicherweise zu verblendet, um die Wahrheit zu erkennen!
Was wir hier, in Eorzea, von den Inländern lernen können, ist die Gestaltung der Zukunft."
110,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_066","Wenn du vorhast, die verbliebenen Mhigiten zu führen, dann ist genau das deine Pflicht."
111,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das alles ist nur deiner tatkräftigen Hilfe zu verdanken."
112,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_068","Als Wissenschaftler und auch als Bürger Ala Mhigos möchte ich dir von ganzem Herzen danken."
113,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_070","Ich glaube nicht, dass ich vollständig zu ihm durchgedrungen bin, aber sein Dickschädel scheint ein paar Risse bekommen zu haben. Daran können wir bei anderer Gelegenheit ja weiterarbeiten."
114,"TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_071","Tu mir aber den Gefallen und höre dir an, was er zu sagen hat."
115,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_080","Es war vor ein paar Monden, als mich ein anderer Befreiungskämpfer zu meinen Beweggründen befragte."
116,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_081","Ohne auch nur eine Sekunde zu zögern antwortete ich, dass ich aus Rache kämpfe."
117,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_082","Rache ... der gewöhnlichste sowie gefährlichste aller Beweggründe ..."
118,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_083","Damals habe ich nicht einmal über meine Antwort nachgedacht. Doch die Worte des Professors und meine eigene Verbitterung haben mich zum Nachdenken angeregt."
119,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_084","Ich möchte dir danken. Genau wie der Professor hast du dir Sorgen um mich gemacht. Lass mich deswegen ein Versprechen einlösen ..."
120,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_085","Hier, das fünfte Teil des Mönchsgewands. Ich denke, bei dir ist es in besseren Händen."
121,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_086","Ala Mhigo hat wie ein Schild die Garlear abgewehrt, die ganz Aldenard einnehmen wollten."
122,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_087","Als Ala Mhigo vom Kaiserreich unterworfen wurde, sind viele Mhigiten geflohen. Doch die Inländer haben nichts für uns getan. Und Ala Mhigo geriet immer mehr in Vergessenheit."
123,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_088","Trotzdem hat der Professor immer den Frieden befürwortet und bisher konnte ich ihn niemals richtig verstehen ..."
124,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_089","Was ist mit unserem Stolz? Und was mit seinem Sohn?"
125,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_090","Der Professor hat bei Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen herausgefunden, dass sein Sohn bei einer Schlacht gegen die Garlear gefallen ist.
Ich habe ihn für einen Feigling gehalten ..."
126,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_091","Ich habe nicht gesehen, dass er genau wie ich niemals seinen Stolz verloren hat.
Meine Chakren waren weiter geöffnet als meine Augen ..."
127,"TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_092","Ich werde mich nun verabschieden.
Möge Rhalgr dir in allen Schlachten wohlgesinnt sein."
128,"TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_000","Damit endet die Mönch-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
129,"TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
130,"TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Mönche bei Erik fortgesetzt werden."
131,"TEXT_JOBMNK500_01066_TALK_SCENE00001_000","Inhalt abgeschlossen!"
132,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_TODO_1","Kämpfe gegen Widargelt!"
133,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_01","Lass uns kämpfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf Leben und Tod! Auf das sich mein Chakra öffne, zum Wohle Ala Mhigos!"
134,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_02","D-Dein Chakra ... beginnt sich zu öffnen!"
135,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_04","<Emphasis>Mir</Emphasis> gehört deine Kraft! <Emphasis>Ich</Emphasis> kämpfe für das Wohl Ala Mhigos!"
136,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_05","So ist es gut! Ich spüre die Kraft ..."
137,"TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_06","D-Diese Kraft ... es ist unglaublich!"
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4 0 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_00 Professor Erik brennt darauf, dir von dem Kongress zu erzählen.
5 1 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_01 Als Widargelt davon hörte, dass der Professor seine Entdeckung auf einem Kongress veröffentlicht, verschwand er. Vermutlich ist er zum Silbertränensee in Mor Dhona aufgebrochen, wo er das siebte Chakra zu öffnen beabsichtigt. Finde ihn!
6 2 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_02 Widargelt und du habt euch einen Kampf auf Leben und Tod geliefert. Das siebte Chakra hat sich geöffnet ... aber nicht Widargelts, sondern deines! Sprich mit ihm.
7 3 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_03 Widargelt hat dir das fünfte und letzte Teil des Mönchsgewands gegeben. Widargelt bereut, dass er nur auf seine eigene Entwicklung fixiert war. Er wünscht sich, dass du zu einem wahren, rechtschaffenen Mönch wirst. ※ Die Auftragsreihe wird bei Erik in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
8 4 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_11
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17 13 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_13
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19 15 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMNK500_01066_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_00 Widargelt am Silbertränensee suchen
29 25 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_01 Mit Widargelt sprechen
30 26 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_02
31 27 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_03
32 28 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_04
33 29 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_05
34 30 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_06
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37 33 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_09
38 34 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_10
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49 45 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_21
50 46 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_22
51 47 TEXT_JOBMNK500_01066_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_000 Hach, du hättest sie sehen sollen! Ihr ganzes Weltbild habe ich mit meinem Vortrag über den Haufen geworfen.
53 49 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_001 Die haben so dumm aus der Wäsche geguckt ... Genauso dumm müssen damals die Amalj'aa-Krieger ausgesehen haben, als sie beim Wüstenkrieg von ihren Gegnern in die tödliche Falle gelockt wurden ...
54 50 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_002 Hm? Oh, natürlich weißt du nicht, wovon ich rede. Was weißt du schon von den sandigen Feinheiten eines Wüstenkriegs.
55 51 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_003 Kurz gesagt: Meine Teilnahme am Kongress war ein voller Erfolg! Was meinst du, was da am Schluss abging. Wie sie alle empört geschimpft haben!
56 52 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_004 Hahaha, das habe ich alles dir und Widargelt zu verdanken! Nun muss ich nur noch dieser Geldverleiher-Gilde ein Zeichen meines Dankes schicken ...
57 53 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_005 Übrigens ... Hast du eine Idee, wo Widargelt ist? Ich habe ihn auf dem Kongress gesehen und mich über sein plötzliches wissenschaftliches Interesse gewundert. Aber angesprochen hat er mich nicht ...
58 54 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_006 Aaaaah! Jetzt wird mir alles klar!
59 55 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_007 Meine Forschungsarbeit ... wird für kriegerische Zwecke missbraucht!
60 56 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_008 Meine Äthermessungen ... Sie haben dazu geführt, dass sich die Chakren in Widargelt und dir öffnen. Und der Ort mit der richtigen Resonanz, um das siebte Chakra zu öffnen ...
61 57 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_0000_009 ... ist der Silbertränensee in Mor Dhona!
62 58 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_010 Das ist es, was ich auf dem Kongress veröffentlichte. Und das ist auch der Grund, warum Widargelt auf dem Kongress war.
63 59 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_011 Widargelt will das siebte Chakra öffnen, um seine ganze Macht zu entfalten. Und ich habe ihm verraten, wo er das tun kann.
64 60 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_012 Er hatte die ganze Zeit über vor, Ala Mhigo aus den Klauen der Garleischen Kaiserreichs zu befreien. Es fehlte ihm nur an der erforderlichen Kraft.
65 61 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_013 Diese Kraft erhält er nun aus dem siebten Chakra.
66 62 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_014 Das Schicksal der Mhigiten darf sich nicht wiederholen. Macht alleine bringt keinen Frieden, kein Gleichgewicht!
67 63 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst Widargelt aufhalten! Schnell, eile zum Silbertränensee in Mor Dhona.
68 64 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_016 Auf mich hört er nicht ... Aber du, du kannst vielleicht zu ihm durchdringen. Du musst!
69 65 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_020 Habe ich es euch nicht gesagt? Überschätzt niemals die Kraft anderer, aber auch nicht die eigene! Diese Narren mussten es auf die harte Tour lernen ...
70 66 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_021 Ich habe sie vor der Perfektion meiner Kampfkunst gewarnt, doch sie haben ihre Waffen für mächtiger gehalten.
71 67 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_022 Mit ihren Magitek-Waffen halten sie sich für unbesiegbar. Soll es das sein?
72 68 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_023 Ist das alles, was die Garlear zu bieten haben?!
73 69 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_024 Diese lächerliche Nicht-Kraft ... Dagegen soll Ala Mhigo verloren haben?!
74 70 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_025 Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine eorzäische Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freundin<Else/>mein eorzäischer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freund</If>.
75 71 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_026 Du kommst spät ... aber glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise nicht zu spät.
76 72 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_027 Diese garleischen Soldaten hatten mir aufgelauert. Als ob sie mein mhigisches Blut bereits von Weitem gerochen hätten ...
77 73 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_028 Ja, es muss dieser Ort sein! Und genau mit deinem Kommen haben meine Chakren angefangen, meinen Körper mit Energie zu fluten ...
78 74 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_029 Spürst du es nicht auch?
79 75 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_030 Die Furcht, niemals zu wissen, wann man das nächste Mal einem Angriff ausgeliefert ist ... Verstehst du, wie erbärmlich man sich fühlt, wenn man wegen der bitteren Kälte um eine bloße Wolldecke streitet? Kennst du das Elend, um das Überleben jeder einzelnen Süßtoffelranke bangen zu müssen, weil das eigene Leben davon abhängt?
80 76 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_031 Die Garlear haben Ala Mhigo alles genommen! Vor allem aber haben sie dem mhigischen Volk seinen Stolz geraubt! Du hast doch den Professor gesehen. Du musst doch verstehen, wovon ich spreche!
81 77 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_032 Genau deshalb brauche ich diese Kraft. Die Kraft, alles zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern! Wenn mein siebtes Chakra erwacht, wird mein innigster Wunsch endlich Wirklichkeit.
82 78 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_033 Ja, ich weiß ... Ich habe dir versprochen, dir das letzte Teil deiner Artefaktrüstung auszuhändigen. Doch vorher musst du noch den letzten Teil deines Tests bestehen ... und mich besiegen!
83 79 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_034 Ich habe dir doch gesagt, dass man an einem geeigneten Ort trainieren muss, um seine Chakren zu öffnen.
84 80 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_035 Dank dem Professor habe ich den geeigneten Ort gefunden. Und an diesem Ort muss ich mich dir, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> du nun den Höhepunkt deiner Kraft erreicht hast, in einem Kampf auf Leben und Tod stellen, damit mein siebtes Chakra erwacht!
85 81 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_036 Wirst du für mich sterben? Für Ala Mhigo?
86 82 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_037 Du wirst dein Leben geben und im Tausch dafür viele Leben retten ...
87 83 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_038 Mach dich bereit!
88 84 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_040 Arrgh ... W-Warum ... Warum nicht ... ich ...
89 85 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_041 Komm nicht näher! D-Diese Kraft ... sie ist mein!
90 86 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_042 Ich habe es geschworen! Es gibt zu viele, die ich ohne diese Kraft nicht beschützen kann!
91 87 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_043 Zu viele, die ich hätte beschützen können ... beschützen sollen!
92 88 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_044 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... D-Die Kraft ...
93 89 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_045 Das Licht vorhin! Das siebte Chakra ... du konntest es öffnen, oder?
94 90 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_046 Ja, ich sehe es an deinem Gesicht! Dieses Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen und die Energie, die du ausstrahlst!
95 91 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_047 Wa...!?
96 92 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_048 Du hast mich ... geschlagen!?
97 93 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_049 Heul mir ja noch!
98 94 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_050 Ja, ich habe dich geschlagen, du Dickschädel! Die ganze Zeit habe ich dir etwas sagen wollen!
99 95 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_051 Meister Cid Garlond von den Metallwerken erwähnt in einer seiner Arbeiten den See als Zentrum des Planeten.
100 96 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_052 Ich weiß sehr wohl, dass der Planet Hydaelyn eine Kugel ist ... Und doch scheint sein Zentrum an der Oberfläche zu haften.
101 97 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_053 Fragt mich bloß nicht nach Einzelheiten, schließlich bin ich kein Astronom.
102 98 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_054 Jedenfalls hat die ätherische Energie eurer Körper mit der Energie im Zentrum unserer Welt harmoniert und resoniert!
103 99 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_055 Eure Lebensenergie ist der Energie des Planeten noch ähnlicher als die anderer Sterblicher.
104 100 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_056 Doch sie birgt eine viel zu große Gefahr, einmal außer Kontrolle zu geraten ...
105 101 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_057 Eine solche Kraft ist nicht für uns Sterbliche bestimmt! Sie ist wie eine Naturgewalt - nicht kontrollierbar!
106 102 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_058 Widargelt, was du vorhattest, unterscheidet sich nicht von dem, was die Garlear machen. Wer sich mittels Gewalt mehr Macht zu verschaffen versucht, der wird niemals in die Zukunft voranschreiten!
107 103 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_059 Wer gibt dir das Recht, solche Behauptungen aufzustellen?
108 104 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_060 Würdest du das auch meinen Brüdern sagen, die sich Suppe teilen, dünn wie Wasser, um nicht zu verhungern? Oder einer Frau, die ihren ermordeten Mann im Arm haltend nach Hilfe schreit?!
109 105 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_061 Ich sage nur, was gesagt werden muss ...
110 106 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_062 Auch wenn die Wahrheit nicht leicht zu akzeptieren ist.
111 107 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_063 Egal, wie groß die Qualen sind, die man ertragen muss. Egal, wie sehr man sich wünscht, die Stimme der geliebten Frau noch einmal zu hören ...
112 108 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_064 Gewalt kann das Verlorene nicht zurückbringen, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit nicht wieder<SoftHyphen/>herstellen. Und vor allem kann man mit Gewalt keine neue, bessere Zeit einläuten! Wenn uns die Kriegsgeschichte eines lehrt, dann ist es genau das!
113 109 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_065 Im Krieg gibt es keine Gerechtigkeit. Selbst wer meint, er kämpfe für eine gute Sache, ist möglicherweise zu verblendet, um die Wahrheit zu erkennen! Was wir hier, in Eorzea, von den Inländern lernen können, ist die Gestaltung der Zukunft.
114 110 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_066 Wenn du vorhast, die verbliebenen Mhigiten zu führen, dann ist genau das deine Pflicht.
115 111 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_067 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das alles ist nur deiner tatkräftigen Hilfe zu verdanken.
116 112 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_068 Als Wissenschaftler und auch als Bürger Ala Mhigos möchte ich dir von ganzem Herzen danken.
117 113 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_070 Ich glaube nicht, dass ich vollständig zu ihm durchgedrungen bin, aber sein Dickschädel scheint ein paar Risse bekommen zu haben. Daran können wir bei anderer Gelegenheit ja weiterarbeiten.
118 114 TEXT_JOBMNK500_01066_ERIK_000_071 Tu mir aber den Gefallen und höre dir an, was er zu sagen hat.
119 115 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_080 Es war vor ein paar Monden, als mich ein anderer Befreiungskämpfer zu meinen Beweggründen befragte.
120 116 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_081 Ohne auch nur eine Sekunde zu zögern antwortete ich, dass ich aus Rache kämpfe.
121 117 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_082 Rache ... der gewöhnlichste sowie gefährlichste aller Beweggründe ...
122 118 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_083 Damals habe ich nicht einmal über meine Antwort nachgedacht. Doch die Worte des Professors und meine eigene Verbitterung haben mich zum Nachdenken angeregt.
123 119 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_084 Ich möchte dir danken. Genau wie der Professor hast du dir Sorgen um mich gemacht. Lass mich deswegen ein Versprechen einlösen ...
124 120 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_085 Hier, das fünfte Teil des Mönchsgewands. Ich denke, bei dir ist es in besseren Händen.
125 121 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_086 Ala Mhigo hat wie ein Schild die Garlear abgewehrt, die ganz Aldenard einnehmen wollten.
126 122 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_087 Als Ala Mhigo vom Kaiserreich unterworfen wurde, sind viele Mhigiten geflohen. Doch die Inländer haben nichts für uns getan. Und Ala Mhigo geriet immer mehr in Vergessenheit.
127 123 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_088 Trotzdem hat der Professor immer den Frieden befürwortet und bisher konnte ich ihn niemals richtig verstehen ...
128 124 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_089 Was ist mit unserem Stolz? Und was mit seinem Sohn?
129 125 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_090 Der Professor hat bei Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen herausgefunden, dass sein Sohn bei einer Schlacht gegen die Garlear gefallen ist. Ich habe ihn für einen Feigling gehalten ...
130 126 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_091 Ich habe nicht gesehen, dass er genau wie ich niemals seinen Stolz verloren hat. Meine Chakren waren weiter geöffnet als meine Augen ...
131 127 TEXT_JOBMNK500_01066_WIDARGELT_000_092 Ich werde mich nun verabschieden. Möge Rhalgr dir in allen Schlachten wohlgesinnt sein.
132 128 TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_000 Damit endet die Mönch-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
133 129 TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
134 130 TEXT_JOBMNK500_01066_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Mönche bei Erik fortgesetzt werden.
135 131 TEXT_JOBMNK500_01066_TALK_SCENE00001_000 Inhalt abgeschlossen!
136 132 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_TODO_1 Kämpfe gegen Widargelt!
137 133 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_01 Lass uns kämpfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf Leben und Tod! Auf das sich mein Chakra öffne, zum Wohle Ala Mhigos!
138 134 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_02 D-Dein Chakra ... beginnt sich zu öffnen!
139 135 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_04 <Emphasis>Mir</Emphasis> gehört deine Kraft! <Emphasis>Ich</Emphasis> kämpfe für das Wohl Ala Mhigos!
140 136 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_05 So ist es gut! Ich spüre die Kraft ...
141 137 TEXT_JOBMNK500_01066_QIB_001_WIDARGELT_BATTLETALK_06 D-Diese Kraft ... es ist unglaublich!
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0,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_00","Lulutsu will dir eine spannende Neuigkeit erzählen."
1,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_01","Lulutsu hat dir voller Begeisterung erzählt, dass die Palastwache die bisher streng geheim gehaltenen Kampftechniken der Paladine Außenstehenden zugänglich machen will. Falls du dich dafür interessierst, sollst du dich auf der Herrscherpromenade bei Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache, melden."
2,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_02","Du hast dich mit Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache, unterhalten und er war nicht abgeneigt, dich als Paladin auszubilden, doch zuerst sollst du deine Tauglichkeit unter Beweis stellen. Reise ins südliche Thanalan zu der Ruine südlich von Klein-Ala Mhigo. Entzünde dort <SheetDe(EObj,2,2002344,1,4,1)/> und besiege die Untoten, die dadurch angelockt werden."
3,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_03","Du hast die Untoten besiegt. Gib ihre Leichen ins Feuer, um sie einzuäschern."
4,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_04","Als du die Leichen der Untoten eingeäschert hast, wurdest du von einem Freien Paladin angesprochen. Er hat dir einen seltsamen Kristall gegeben, den du Gardehauptmann Jenlyns bringen sollst. Melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade in Ul'dah."
5,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_05","Jenlyns hat dir die erste Kampftechnik beigebracht und dich zum Freien Paladin ernannt. Als Zeichen dafür will er dir <SheetDe(EventItem,1,2000822,1,4,1)/> schenken, der dem Kristall, den du von dem fremden Paladin erhalten hast, zum Verwechseln ähnlich sieht. Zeig Jenlyns den Kristall."
6,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_06","Jenlyns hat dir voller Zorn erklärt, dass der Freie Paladin, dem du begegnet bist, ein Verräter ist. Den Kristall, den er dir gegeben hat, hat er von der Palastwache gestohlen. Jenlyns hofft, dass du ihm dabei hilfst, den Verräter zu schnappen. Bereite dich gut darauf vor.
※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_07",""
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22,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_00","Auf der Herrscherpromenade mit Jenlyns sprechen"
25,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_01","<SheetDe(EObj,5,2002344,1,4,1)/> anzünden und Monster besiegen"
26,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000821,1,4,1)/>)/> einäschern"
27,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_03","Jenlyns <SheetDe(EventItem,2,2000948,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_04","Jenlyns <SheetDe(EventItem,2,2000822,1,4,1)/> geben"
29,"TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_001","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst gerade recht. Es gibt eine hochbrisante Neuigkeit, die dich brennend interessieren dürfte!"
49,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_002","Die Palastwache soll damit begonnen haben, die Techniken der Paladine frei zugänglich zu machen! Ich kann es noch gar nicht fassen!"
50,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_003","Die Techniken der Paladine waren bisher den Gardisten der Palastwache vorbehalten. Niemand sonst durfte sie erlernen oder gar anwenden."
51,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_004","Wer der Palastwache beitritt, muss selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich einen heiligen Eid auf das Sultanat von Ul'dah schwören. Das ist ja schön und gut, aber wer hat denn schon Lust, den ganzen Tag Wache zu stehen und über den Hof zu marschieren? Also, ich ganz sicher nicht. Spaß und Abenteuer kann man dann nämlich vergessen!"
52,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_005","Aber jetzt soll es möglich sein, die Paladin-Techniken zu erlernen, auch ohne der Palastwache beizutreten. Das wäre natürlich der absolute Wahnsinn!"
53,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_006","Wer sich diese Gelegenheit entgehen lässt und daraus keinen Profit schlägt, muss ein hirnloser Fungus sein!
Falls du Interesse hast, verrate ich dir, wo du dich melden musst. Dann habe ich aber etwas gut bei dir!"
54,"TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_0007","Gehe hier in Ul'dah zur Herrscherpromenade auf der Ebene der Redner und sprich dort mit Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache. Schmier ihm ordentlich Honig um den Bart und schwärme ihm vor, wie sehr du die Paladine bewunderst!"
55,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_010","Sei gegrüßt. Ich bin Jenlyns, Gardehauptmann der Palastwache des Sultanats. Was führt dich zu mir? Möchtest du ein Paladin werden? Dann nenn mir zuerst einmal deinen Namen."
56,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Der Name gefällt mir und ich freue mich über dein Interesse. Zunächst einmal musst du wissen, was es bedeutet, ein Paladin zu sein."
57,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_012","Erstens: Ein Paladin ist dem Sultanat zu absoluter Treue verpflichtet.
Zweitens: Ein Paladin ist das Schwert und das Schild des Sultanats.
Drittens: Ein Paladin hat das Reich und das Volk des Sultanats zu beschützen."
58,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_013","Gladiatoren und Söldner schwingen ihre Schwerter in erster Linie aus Eigennutz, doch ein Paladin dient dem Wohl des Sultanats und damit dem Wohl des Volkes. Klar?"
59,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_014","Die Kampftechniken der Paladine wurden in den letzten sechshundert Jahren von den Gardisten der Palastwache entwickelt und von Generation zu Generation weitergegeben."
60,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_015","Die Palastwache ist eine Elitetruppe, die für den Schutz des Sultanats verantwortlich ist. Von allen Rittern werden nur die loyalsten und fähigsten Kämpfer in die Palastwache aufgenommen."
61,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_016","Doch die glorreichen Tage der Palastwache sind schon längst vergangen ...
In den letzten Jahren hat unsere Truppenstärke stark abgenommen und die Moral hat arg gelitten. Mittlerweile ist es sogar so weit gekommen, dass wir zum Schutz des Sultanats Söldner anheuern müssen!"
62,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_017","Das geht alles auf die Kappe dieses elenden Verräters ...
Nun ja, schließlich habe ich mich schweren Herzens zu der Entscheidung durchgerungen, <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Abenteurerin<Else/>einen fähigen Abenteurer</If> wie dich zu suchen und um Hilfe zu bitten."
63,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_018","Als Belohnung werde ich dich in den geheimen Kampftechniken der Paladine unterweisen und dich in den Stand eines „Freien Paladins“ erheben. Du musst also nicht der Palastwache beitreten."
64,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_019","Doch bevor es so weit ist, musst du zunächst dein Können unter Beweis stellen. Reise ins südliche Thanalan zu der Ruine südlich von Klein-Ala Mhigo und entzünde dort <SheetDe(EObj,2,2002344,1,4,1)/>, die wir dort vorbereitet haben."
65,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_200","Das Feuer wird Untote anlocken, die du erschlagen musst. Gebe sodann ihre Leichen ins Feuer, um sie einzuäschern, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2000948,1,4,1)/> als Beweis für deine Tat."
66,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_021","Also dann, zukünftiger Paladin, zeige uns, wie mutig und geschickt du mit dem Schwert bist!"
67,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_030","(-???-)Du bist hier, um Untote zu jagen. Dann gehörst du sicher zu den Hitzköpfen, die unbedingt von der Palastwache die Paladin-Kampftechniken lernen wollen."
68,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_031","(-???-)Stell dir das alles nicht zu einfach vor. Durch das Erlernen irgendwelcher Kampftechniken wirst du noch lange nicht zum Paladin, genauso wenig wie durch irgendwelche Titel oder deine Ausrüstung."
69,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_032","(-???-)Ich bin nur ein alter Mann, aber ich möchte dir als angehendem Paladin einen guten Rat mit auf den Weg geben. Zerschneide die Fesseln des Geistes, öffne das Visier, das deinen Blick einschränkt, und erkenne den wahren Weg des Paladins."
70,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_033","(-???-)Außerdem habe ich eine Bitte an dich. Bring diesen Kristall zu Gardehauptmann Jenlyns."
71,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_034","(-???-)Dein Schwertkampfstil erinnert mich an einen Mann, den ich einst kannte ..."
72,"TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_035","(-???-)Du hast einen scharfen, aufgeweckten Blick, mit dem du die Wahrheit zu erkennen vermagst. Ich glaube, du wirst einen prächtigen Paladin abgeben. Stähle deinen Geist, vervollkommne deine Tugend und streite für das Wohl Eorzeas."
73,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_40","Besiege die Untoten bei der Feuerschale südlich von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan. Äschere ihre Leichen ein und bring mir die Asche als Beweis für deine Tat."
74,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_041","Du hast die Untoten also erledigt. Hervorragend!
Damit hast du eindeutig dein Können unter Beweis gestellt und zur Belohnung werde ich dir die erste Kampftechnik beibringen."
75,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_042","Du lernst schnell. Bei deinem Geschick wirst du die Kampftechnik schnell per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Hiermit ernenne ich dich zu einem Freien Paladin. Trage diesen Titel mit Würde!"
76,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_043","Ein Freier Paladin hat keinen Herrn, sondern reist auf eigene Faust durch die Welt, um den Schwachen zu helfen. Du bist also nicht an einen Herrn gebunden, sondern nur deinen eigenen Idealen verpflichtet. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Edle<Else/>ein Edler</If> unter den Abenteurern!"
77,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_044","Hier, nimm diesen Paladin-Kristall. Er soll dich von nun an auf deinem Weg begleiten. Der Kristall birgt die Erinnerungen berühmter Paladine aus vergangenen Tagen und stellt damit eine unschätzbare Inspirationsquelle für junge angehende Paladine dar."
78,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_045","Wie bitte?! Du hast bereits solch einen Kristall?! Du hast ihn von einem fremden Paladin bekommen und sollst ihn mir bringen?! Zeig mal her!"
79,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_100_045","Zeig mir doch mal den Kristall, den der fremde Paladin dir gegeben hat ..."
80,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_050","Dieser Mistkerl ... Da geht mir doch der Hut hoch!
Das ist tatsächlich ein Paladin-Kristall, doch er wurde von der Palastwache geraubt."
81,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_051","Der alte Paladin, der dir diesen Kristall gab, ist ein Deserteur aus unseren Reihen."
82,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_052","Dieser elende Verräter hat seinen heiligen Eid gegenüber dem Sultanat gebrochen und die Ehre der Palastwache mit Füßen getreten. Was fällt diesem Wicht ein, große Reden über uns Paladine zu schwingen?!"
83,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_053","Paladin-Kristalle werden aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich vom Gardehauptmann an würdige Personen im Dienst der Palastwache vergeben. Dass dieser Kerl dir den Kristall einfach so gegeben hat, ist ein schwerer Verstoß gegen das Protokoll. Damit hat er die Palastwache und auch dich beleidigt."
84,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_054","Diesen Kristall werde ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber in Verwahrung nehmen. Du hingegen darfst nur den Kristall verwenden, den ich dir gegeben habe."
85,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_055","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> wie du kann das vielleicht nicht so recht nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen, aber wir müssen nun mal unsere Traditionen und Werte in Ehren halten, doch in letzter Zeit mangelt es sogar innerhalb der Armee an dem nötigen Respekt. Wenn das so weitergeht, wird das Reich zugrunde gehen."
86,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_056","Daher sehe ich meine Ernennung zum Gardehauptmann der Palastwache als Schicksalsaufgabe. Ich habe der Sultana Treue geschworen und werde alles daran setzen, meine Pflicht zu erfüllen und die Ehre der Palastwache wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len."
87,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_057","Du kannst mir dabei helfen. Schließlich bist du nicht nur geschickt mit dem Schwert, sondern hast sogar schon den Verräter zu Gesicht bekommen. Du bist genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>der Richtige</If>, um ihn dingfest zu machen."
88,"TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_058","Der Einsatz muss unter allen Umständen Erfolg haben, daher müssen wir ihn sorgfältig planen. Eine Niederlage kommt nicht in Frage.
Halte dich bereit, junger Paladin, und trainiere weiter mit dem Schwert. Du wirst es bald brauchen."
89,"TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_059","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Paladin annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast."
90,"TEXT_JOBPLD300_01055_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
91,"TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_070","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
92,"TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_071","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
93,"TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_072","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_00 Lulutsu will dir eine spannende Neuigkeit erzählen.
5 1 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_01 Lulutsu hat dir voller Begeisterung erzählt, dass die Palastwache die bisher streng geheim gehaltenen Kampftechniken der Paladine Außenstehenden zugänglich machen will. Falls du dich dafür interessierst, sollst du dich auf der Herrscherpromenade bei Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache, melden.
6 2 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_02 Du hast dich mit Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache, unterhalten und er war nicht abgeneigt, dich als Paladin auszubilden, doch zuerst sollst du deine Tauglichkeit unter Beweis stellen. Reise ins südliche Thanalan zu der Ruine südlich von Klein-Ala Mhigo. Entzünde dort <SheetDe(EObj,2,2002344,1,4,1)/> und besiege die Untoten, die dadurch angelockt werden.
7 3 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_03 Du hast die Untoten besiegt. Gib ihre Leichen ins Feuer, um sie einzuäschern.
8 4 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_04 Als du die Leichen der Untoten eingeäschert hast, wurdest du von einem Freien Paladin angesprochen. Er hat dir einen seltsamen Kristall gegeben, den du Gardehauptmann Jenlyns bringen sollst. Melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade in Ul'dah.
9 5 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_05 Jenlyns hat dir die erste Kampftechnik beigebracht und dich zum Freien Paladin ernannt. Als Zeichen dafür will er dir <SheetDe(EventItem,1,2000822,1,4,1)/> schenken, der dem Kristall, den du von dem fremden Paladin erhalten hast, zum Verwechseln ähnlich sieht. Zeig Jenlyns den Kristall.
10 6 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_06 Jenlyns hat dir voller Zorn erklärt, dass der Freie Paladin, dem du begegnet bist, ein Verräter ist. Den Kristall, den er dir gegeben hat, hat er von der Palastwache gestohlen. Jenlyns hofft, dass du ihm dabei hilfst, den Verräter zu schnappen. Bereite dich gut darauf vor. ※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBPLD300_01055_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_00 Auf der Herrscherpromenade mit Jenlyns sprechen
29 25 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_01 <SheetDe(EObj,5,2002344,1,4,1)/> anzünden und Monster besiegen
30 26 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000821,1,4,1)/>)/> einäschern
31 27 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_03 Jenlyns <SheetDe(EventItem,2,2000948,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_04 Jenlyns <SheetDe(EventItem,2,2000822,1,4,1)/> geben
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51 47 TEXT_JOBPLD300_01055_TODO_23
52 48 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_001 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine liebe<Else/>mein lieber</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst gerade recht. Es gibt eine hochbrisante Neuigkeit, die dich brennend interessieren dürfte!
53 49 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_002 Die Palastwache soll damit begonnen haben, die Techniken der Paladine frei zugänglich zu machen! Ich kann es noch gar nicht fassen!
54 50 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_003 Die Techniken der Paladine waren bisher den Gardisten der Palastwache vorbehalten. Niemand sonst durfte sie erlernen oder gar anwenden.
55 51 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_004 Wer der Palastwache beitritt, muss selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich einen heiligen Eid auf das Sultanat von Ul'dah schwören. Das ist ja schön und gut, aber wer hat denn schon Lust, den ganzen Tag Wache zu stehen und über den Hof zu marschieren? Also, ich ganz sicher nicht. Spaß und Abenteuer kann man dann nämlich vergessen!
56 52 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_005 Aber jetzt soll es möglich sein, die Paladin-Techniken zu erlernen, auch ohne der Palastwache beizutreten. Das wäre natürlich der absolute Wahnsinn!
57 53 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_006 Wer sich diese Gelegenheit entgehen lässt und daraus keinen Profit schlägt, muss ein hirnloser Fungus sein! Falls du Interesse hast, verrate ich dir, wo du dich melden musst. Dann habe ich aber etwas gut bei dir!
58 54 TEXT_JOBPLD300_01055_LULUTSU_000_0007 Gehe hier in Ul'dah zur Herrscherpromenade auf der Ebene der Redner und sprich dort mit Jenlyns, dem Gardehauptmann der Palastwache. Schmier ihm ordentlich Honig um den Bart und schwärme ihm vor, wie sehr du die Paladine bewunderst!
59 55 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_010 Sei gegrüßt. Ich bin Jenlyns, Gardehauptmann der Palastwache des Sultanats. Was führt dich zu mir? Möchtest du ein Paladin werden? Dann nenn mir zuerst einmal deinen Namen.
60 56 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Der Name gefällt mir und ich freue mich über dein Interesse. Zunächst einmal musst du wissen, was es bedeutet, ein Paladin zu sein.
61 57 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_012 Erstens: Ein Paladin ist dem Sultanat zu absoluter Treue verpflichtet. Zweitens: Ein Paladin ist das Schwert und das Schild des Sultanats. Drittens: Ein Paladin hat das Reich und das Volk des Sultanats zu beschützen.
62 58 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_013 Gladiatoren und Söldner schwingen ihre Schwerter in erster Linie aus Eigennutz, doch ein Paladin dient dem Wohl des Sultanats und damit dem Wohl des Volkes. Klar?
63 59 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_014 Die Kampftechniken der Paladine wurden in den letzten sechshundert Jahren von den Gardisten der Palastwache entwickelt und von Generation zu Generation weitergegeben.
64 60 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_015 Die Palastwache ist eine Elitetruppe, die für den Schutz des Sultanats verantwortlich ist. Von allen Rittern werden nur die loyalsten und fähigsten Kämpfer in die Palastwache aufgenommen.
65 61 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_016 Doch die glorreichen Tage der Palastwache sind schon längst vergangen ... In den letzten Jahren hat unsere Truppenstärke stark abgenommen und die Moral hat arg gelitten. Mittlerweile ist es sogar so weit gekommen, dass wir zum Schutz des Sultanats Söldner anheuern müssen!
66 62 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_017 Das geht alles auf die Kappe dieses elenden Verräters ... Nun ja, schließlich habe ich mich schweren Herzens zu der Entscheidung durchgerungen, <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Abenteurerin<Else/>einen fähigen Abenteurer</If> wie dich zu suchen und um Hilfe zu bitten.
67 63 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_018 Als Belohnung werde ich dich in den geheimen Kampftechniken der Paladine unterweisen und dich in den Stand eines „Freien Paladins“ erheben. Du musst also nicht der Palastwache beitreten.
68 64 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_019 Doch bevor es so weit ist, musst du zunächst dein Können unter Beweis stellen. Reise ins südliche Thanalan zu der Ruine südlich von Klein-Ala Mhigo und entzünde dort <SheetDe(EObj,2,2002344,1,4,1)/>, die wir dort vorbereitet haben.
69 65 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_200 Das Feuer wird Untote anlocken, die du erschlagen musst. Gebe sodann ihre Leichen ins Feuer, um sie einzuäschern, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2000948,1,4,1)/> als Beweis für deine Tat.
70 66 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_021 Also dann, zukünftiger Paladin, zeige uns, wie mutig und geschickt du mit dem Schwert bist!
71 67 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_030 (-???-)Du bist hier, um Untote zu jagen. Dann gehörst du sicher zu den Hitzköpfen, die unbedingt von der Palastwache die Paladin-Kampftechniken lernen wollen.
72 68 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_031 (-???-)Stell dir das alles nicht zu einfach vor. Durch das Erlernen irgendwelcher Kampftechniken wirst du noch lange nicht zum Paladin, genauso wenig wie durch irgendwelche Titel oder deine Ausrüstung.
73 69 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_032 (-???-)Ich bin nur ein alter Mann, aber ich möchte dir als angehendem Paladin einen guten Rat mit auf den Weg geben. Zerschneide die Fesseln des Geistes, öffne das Visier, das deinen Blick einschränkt, und erkenne den wahren Weg des Paladins.
74 70 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_033 (-???-)Außerdem habe ich eine Bitte an dich. Bring diesen Kristall zu Gardehauptmann Jenlyns.
75 71 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_034 (-???-)Dein Schwertkampfstil erinnert mich an einen Mann, den ich einst kannte ...
76 72 TEXT_JOBPLD300_01055_SOLKZAGYL_000_035 (-???-)Du hast einen scharfen, aufgeweckten Blick, mit dem du die Wahrheit zu erkennen vermagst. Ich glaube, du wirst einen prächtigen Paladin abgeben. Stähle deinen Geist, vervollkommne deine Tugend und streite für das Wohl Eorzeas.
77 73 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_40 Besiege die Untoten bei der Feuerschale südlich von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan. Äschere ihre Leichen ein und bring mir die Asche als Beweis für deine Tat.
78 74 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_041 Du hast die Untoten also erledigt. Hervorragend! Damit hast du eindeutig dein Können unter Beweis gestellt und zur Belohnung werde ich dir die erste Kampftechnik beibringen.
79 75 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_042 Du lernst schnell. Bei deinem Geschick wirst du die Kampftechnik schnell per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Hiermit ernenne ich dich zu einem Freien Paladin. Trage diesen Titel mit Würde!
80 76 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_043 Ein Freier Paladin hat keinen Herrn, sondern reist auf eigene Faust durch die Welt, um den Schwachen zu helfen. Du bist also nicht an einen Herrn gebunden, sondern nur deinen eigenen Idealen verpflichtet. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Edle<Else/>ein Edler</If> unter den Abenteurern!
81 77 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_044 Hier, nimm diesen Paladin-Kristall. Er soll dich von nun an auf deinem Weg begleiten. Der Kristall birgt die Erinnerungen berühmter Paladine aus vergangenen Tagen und stellt damit eine unschätzbare Inspirationsquelle für junge angehende Paladine dar.
82 78 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_045 Wie bitte?! Du hast bereits solch einen Kristall?! Du hast ihn von einem fremden Paladin bekommen und sollst ihn mir bringen?! Zeig mal her!
83 79 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_100_045 Zeig mir doch mal den Kristall, den der fremde Paladin dir gegeben hat ...
84 80 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_050 Dieser Mistkerl ... Da geht mir doch der Hut hoch! Das ist tatsächlich ein Paladin-Kristall, doch er wurde von der Palastwache geraubt.
85 81 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_051 Der alte Paladin, der dir diesen Kristall gab, ist ein Deserteur aus unseren Reihen.
86 82 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_052 Dieser elende Verräter hat seinen heiligen Eid gegenüber dem Sultanat gebrochen und die Ehre der Palastwache mit Füßen getreten. Was fällt diesem Wicht ein, große Reden über uns Paladine zu schwingen?!
87 83 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_053 Paladin-Kristalle werden aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich vom Gardehauptmann an würdige Personen im Dienst der Palastwache vergeben. Dass dieser Kerl dir den Kristall einfach so gegeben hat, ist ein schwerer Verstoß gegen das Protokoll. Damit hat er die Palastwache und auch dich beleidigt.
88 84 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_054 Diesen Kristall werde ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber in Verwahrung nehmen. Du hingegen darfst nur den Kristall verwenden, den ich dir gegeben habe.
89 85 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_055 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> wie du kann das vielleicht nicht so recht nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen, aber wir müssen nun mal unsere Traditionen und Werte in Ehren halten, doch in letzter Zeit mangelt es sogar innerhalb der Armee an dem nötigen Respekt. Wenn das so weitergeht, wird das Reich zugrunde gehen.
90 86 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_056 Daher sehe ich meine Ernennung zum Gardehauptmann der Palastwache als Schicksalsaufgabe. Ich habe der Sultana Treue geschworen und werde alles daran setzen, meine Pflicht zu erfüllen und die Ehre der Palastwache wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len.
91 87 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_057 Du kannst mir dabei helfen. Schließlich bist du nicht nur geschickt mit dem Schwert, sondern hast sogar schon den Verräter zu Gesicht bekommen. Du bist genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>der Richtige</If>, um ihn dingfest zu machen.
92 88 TEXT_JOBPLD300_01055_JENLYNS_000_058 Der Einsatz muss unter allen Umständen Erfolg haben, daher müssen wir ihn sorgfältig planen. Eine Niederlage kommt nicht in Frage. Halte dich bereit, junger Paladin, und trainiere weiter mit dem Schwert. Du wirst es bald brauchen.
93 89 TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_059 Du kannst von nun an Aufträge für den Job Paladin annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast.
94 90 TEXT_JOBPLD300_01055_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
95 91 TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_070 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
96 92 TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_071 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
97 93 TEXT_JOBPLD300_01055_SYSTEM_000_072 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_00","Gardehauptmann Jenlyns möchte dir eine neue Kampftechnik der Paladine beibringen."
1,"TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_01","Gardehauptmann Jenlyns hat dir erzählt, dass die Palastwache ihren einst guten Ruf und ihre Autorität eingebüßt hat. Die Hauptursache dafür ist, dass ein Verräter das heilige Schwert Eidklinge gestohlen hat, das einen hohen symbolischen Wert hat. Nun hofft Jenlyns, dass du ihm dabei hilfst, das Schwert zurückzuholen. Als Vorbereitung auf deinen Einsatz will er dir eine neue Kampftechnik beibringen. Dafür sollst du im äußeren La Noscea bei der Einsiedlerhütte die Feuerschale anzünden und die dadurch angelockten hüpfenden Katzenfrette besiegen."
2,"TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_02","Du hast deine Aufgabe erfüllt. Kehre nach Ul'dah zurück und melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade."
3,"TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_03","Jenlyns ist hocherfreut, dass du die neue Kampftechnik gemeistert hast, und er hofft, dass der flüchtige Verräter bald ausfindig gemacht wird, damit ihr ihn zur Strecke bringen und das heilige Schwert Eidklinge zurückfordern könnt.
※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_000","Nun, wie ist es dir in letzter Zeit ergangen? Behandeln dich die Leute anders, seit du ein Freier Paladin geworden bist?"
49,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_001","Denke stets daran, dass es als Paladin nicht nur darum geht, das Schwert zu schwingen, sondern vor allem darum, für die Gerechtigkeit einzutreten und ein gutes Vorbild zu sein."
50,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_002","Bis vor kurzem konnten die Gardisten der Stadtwache erhobenen Hauptes durch die Stadt gehen und ihnen wurde von der Bevölkerung großer Respekt ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>bracht. Der damalige Gardehauptmann, mein Vorgänger, war ein glänzendes Vorbild und wurde von allen hoch geschätzt."
51,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_003","Als ich ihm zum ersten Mal begegnete, war ich noch ein Kind. Mein Vater ging mit mir zu einem Straßenfest, doch wir nahmen den falschen Weg und gerieten in einer Seitengasse mitten in ein Handgemenge. Ein sturzbetrunkener Jäger schoss blind Pfeile durch die Gegend und einer davon raste genau auf mich zu."
52,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_004","Plötzlich tauchte wie aus dem Nichts der Gardehauptmann vor mir auf, deckte mich mit seinem Schild und sorgte mit energischen Worten und ein paar gezielten Schwerthieben für Ruhe und Ordnung. Sein edles Auftreten, seine prächtige Gestalt und seine blitzschnellen Schwerthiebe gingen mir danach nicht mehr aus dem Kopf."
53,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_005","Ich wollte unbedingt ein Paladin wie er werden und trainierte täglich mit dem Schwert. Auch als ich nach langem, hartem Training endlich in die Palastwache aufgenommen worden war, blieb der Gardehauptmann mein Vorbild und ich eiferte ihm nach."
54,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_006","Schließlich, nach vielen Jahren, wurde ich selbst zum Gardehauptmann ernannt und nahm damit den Platz meines großen Vorbildes ein. Doch die Zeiten haben sich geändert. Die Palastwache hat ihren guten Ruf verloren und wird kaum noch geachtet. Die Leute werfen uns verächtliche Blicke zu."
55,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_007","Es gab viele Ursachen für den Niedergang, doch der vernichtende Schlag war der Diebstahl der Eidklinge."
56,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_008","Die Eidklinge ist ein heiliges Schwert, das der Sultan dem ersten Gardehauptmann überhaupt geschenkt hatte. Seither wurde es als Symbol der Treue vom amtierenden Gardehauptmann getragen und bei dessen Tod an den Nachfolger vererbt."
57,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_009","Die Eidklinge ist die Insignie des Generalhauptmanns und der Verräter hat es gewagt, sie zu stehlen! Durch den Diebstahl der Eidklinge wurde das Vertrauen des Sultanats in die Palastwache erschüttert und auch das Volk war schwer enttäuscht. Das Ansehen der Palastwache sank gewaltig."
58,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_010","Um die Situation zu bereinigen und das verlorene Vertrauen zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>gewinnen, müssen wir unbedingt die gestohlene Eidklinge zurückholen. Aber die Gardisten, die wir bisher ausgeschickt haben, hatten keinen Erfolg. So demoralisiert, wie sie sind, sind sie einfach zu nichts mehr zu gebrauchen."
59,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_11","Daher setze ich große Hoffnung auf dich und um dich auf diese Aufgabe vorzubereiten, will ich dir eine neue Kampftechnik beibringen, die du dir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich im Kampf aneignen musst."
60,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_12","Im äußeren La Noscea bei der Einsiedlerhütte hausen viele Katzenfrette, die bekanntlich äußerst flinke und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare Gegner sind. Gegen sie kannst du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten optimal trainieren."
61,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_13","Zu Übungszwecken haben wir dort wieder eine Feuerschale aufgestellt. Entzünde sie und besiege die hüpfenden Katzenfrette, die sich daraufhin auf dich stürzen werden."
62,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_20","Du hast also die neue Kampftechnik gemeistert! Das freut mich wirklich sehr!"
63,"TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_21","Wir forschen zurzeit fieberhaft nach dem Aufenthaltsort des Verräters. Bis wir ihn ausfindig machen, solltest du dich gut auf deinen Einsatz vorbereiten."
64,"TEXT_JOBPLD350_01056_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_00 Gardehauptmann Jenlyns möchte dir eine neue Kampftechnik der Paladine beibringen.
5 1 TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_01 Gardehauptmann Jenlyns hat dir erzählt, dass die Palastwache ihren einst guten Ruf und ihre Autorität eingebüßt hat. Die Hauptursache dafür ist, dass ein Verräter das heilige Schwert Eidklinge gestohlen hat, das einen hohen symbolischen Wert hat. Nun hofft Jenlyns, dass du ihm dabei hilfst, das Schwert zurückzuholen. Als Vorbereitung auf deinen Einsatz will er dir eine neue Kampftechnik beibringen. Dafür sollst du im äußeren La Noscea bei der Einsiedlerhütte die Feuerschale anzünden und die dadurch angelockten hüpfenden Katzenfrette besiegen.
6 2 TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_02 Du hast deine Aufgabe erfüllt. Kehre nach Ul'dah zurück und melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade.
7 3 TEXT_JOBPLD350_01056_SEQ_03 Jenlyns ist hocherfreut, dass du die neue Kampftechnik gemeistert hast, und er hofft, dass der flüchtige Verräter bald ausfindig gemacht wird, damit ihr ihn zur Strecke bringen und das heilige Schwert Eidklinge zurückfordern könnt. ※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_000 Nun, wie ist es dir in letzter Zeit ergangen? Behandeln dich die Leute anders, seit du ein Freier Paladin geworden bist?
53 49 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_001 Denke stets daran, dass es als Paladin nicht nur darum geht, das Schwert zu schwingen, sondern vor allem darum, für die Gerechtigkeit einzutreten und ein gutes Vorbild zu sein.
54 50 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_002 Bis vor kurzem konnten die Gardisten der Stadtwache erhobenen Hauptes durch die Stadt gehen und ihnen wurde von der Bevölkerung großer Respekt ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>bracht. Der damalige Gardehauptmann, mein Vorgänger, war ein glänzendes Vorbild und wurde von allen hoch geschätzt.
55 51 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_003 Als ich ihm zum ersten Mal begegnete, war ich noch ein Kind. Mein Vater ging mit mir zu einem Straßenfest, doch wir nahmen den falschen Weg und gerieten in einer Seitengasse mitten in ein Handgemenge. Ein sturzbetrunkener Jäger schoss blind Pfeile durch die Gegend und einer davon raste genau auf mich zu.
56 52 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_004 Plötzlich tauchte wie aus dem Nichts der Gardehauptmann vor mir auf, deckte mich mit seinem Schild und sorgte mit energischen Worten und ein paar gezielten Schwerthieben für Ruhe und Ordnung. Sein edles Auftreten, seine prächtige Gestalt und seine blitzschnellen Schwerthiebe gingen mir danach nicht mehr aus dem Kopf.
57 53 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_005 Ich wollte unbedingt ein Paladin wie er werden und trainierte täglich mit dem Schwert. Auch als ich nach langem, hartem Training endlich in die Palastwache aufgenommen worden war, blieb der Gardehauptmann mein Vorbild und ich eiferte ihm nach.
58 54 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_006 Schließlich, nach vielen Jahren, wurde ich selbst zum Gardehauptmann ernannt und nahm damit den Platz meines großen Vorbildes ein. Doch die Zeiten haben sich geändert. Die Palastwache hat ihren guten Ruf verloren und wird kaum noch geachtet. Die Leute werfen uns verächtliche Blicke zu.
59 55 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_007 Es gab viele Ursachen für den Niedergang, doch der vernichtende Schlag war der Diebstahl der Eidklinge.
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63 59 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_11 Daher setze ich große Hoffnung auf dich und um dich auf diese Aufgabe vorzubereiten, will ich dir eine neue Kampftechnik beibringen, die du dir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich im Kampf aneignen musst.
64 60 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_12 Im äußeren La Noscea bei der Einsiedlerhütte hausen viele Katzenfrette, die bekanntlich äußerst flinke und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare Gegner sind. Gegen sie kannst du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten optimal trainieren.
65 61 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_13 Zu Übungszwecken haben wir dort wieder eine Feuerschale aufgestellt. Entzünde sie und besiege die hüpfenden Katzenfrette, die sich daraufhin auf dich stürzen werden.
66 62 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_20 Du hast also die neue Kampftechnik gemeistert! Das freut mich wirklich sehr!
67 63 TEXT_JOBPLD350_01056_JENLYNS_000_21 Wir forschen zurzeit fieberhaft nach dem Aufenthaltsort des Verräters. Bis wir ihn ausfindig machen, solltest du dich gut auf deinen Einsatz vorbereiten.
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0,"TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_00","Gardehauptmann Jenlyns möchte dir eine neue Kampftechnik der Paladine beibringen."
1,"TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_01","Jenlyns hat dir erzählt, dass der Verräter, der die heilige Eidklinge gestohlen hat, Solkzagyl heißt. Das Prekäre daran ist, dass Solkzagyl vor Jenlyns dreißig Jahre lang der Gardehauptmann der Palastwache war und daher nicht leicht zu überwältigen ist. Um dich auf den Kampf gegen ihn vorzubereiten, will Jenlyns dir eine neue Kampftechnik beibringen. Reise dafür zum Yugr'am im östlichen Thanalan, entzünde dort die Feuerschale und besiege die gefräßigen Lepidotes, die sich daraufhin auf dich stürzen werden."
2,"TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_02","Du hast deine Aufgabe erfüllt. Kehre nach Ul'dah zurück und melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade."
3,"TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_03","Jelnyns ist sehr zufrieden mit deinem Fortschritt. Trotzdem hat er dich ermahnt, weiter hart zu trainieren, um dich auf die Begegnung mit Solkzagyl vorzubereiten. Das Netz um den Verräter wird stetig enger gezogen. Halte dich bereit!
※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_001","Sei gegrüßt, Paladin. Du scheinst ja einiges erlebt zu haben, denn mir ist viel über deine Heldentaten zu Ohren gekommen. Es gibt nur wenige, die den Weg des Paladins so konsequent beschreiten wie du. Ich bin stolz auf dich!"
49,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_002","Du hast mein Vertrauen verdient und ich denke, es ist an der Zeit, dir die ganze Wahrheit zu verraten. Es fällt mir nicht leicht, über diese Schande zu sprechen, aber du musst es wissen."
50,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_003","Erinnerst du dich an den Verräter, der die Eidklinge gestohlen hat? Sein Name ist Solkzagyl und er war mein Vorgänger als Gardehauptmann der Palastwache."
51,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_004","Ja, du hast richtig gehört. Er war mein großes Vorbild. Wegen ihm wurde ich ein Paladin. Er galt als der edelste und treueste aller Paladine. Niemand hätte ihm den Verrat zugetraut. Doch er hat sich verändert ..."
52,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_005","Der Auslöser dafür war die politische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung zwischen der Palastwache und den Republikanern des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses, aus der die Republikaner gestärkt hervorgingen, während die Palastwache drastisch an Einfluss verlor."
53,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_006","Der Gardehauptmann Solkzagyl fürchtete wohl um seine Stellung, also stahl er die Eidklinge und machte sich auf und davon. Damit brach er seinen Eid auf das Sultanat, was für einen Paladin eine Todsünde darstellt. Außerdem hat er damit den Namen der Palastwache in den Dreck gezogen."
54,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_007","Nun obliegt es mir als Gardehauptmann, den Namen der Palastwache reinzuwaschen. Wenn das bedeutet, dass ich meinen ehemaligen Mentor zur Strecke bringen muss, dann werde ich das tun, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken."
55,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_008","Er ist ein starker Gegner, aber nicht unbesiegbar. Ich traue mir durchaus zu, ihm im Zweikampf die Stirn zu bieten. Allerdings können wir die Ehre der Palastwache nicht wieder<SoftHyphen/>herstellen, indem wir ihn einfach töten. Wir müssen ihn lebend fangen und ihm einen ordentlichen Prozess machen."
56,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_009","Das ist jedoch leichter gesagt als getan. Immerhin reden wir hier über einen erfahrenen Kämpfer, der über dreißig Jahre lang der Gardehauptmann der Palastwache war. Selbst wir beide zusammen werden ihn nicht ohne Weiteres festnehmen können. Die Gefahr, dass im Eifer des Gefechts entweder er oder einer von uns tödlich verwundet wird, ist einfach zu groß. Du musst dich noch besser auf diesen Kampf vorbereiten."
57,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_010","Um die nächste Kampftechnik zu lernen, musst du folgende Aufgabe bewältigen: Gehe zum Yugr'am im östlichen Thanalan und entzünde die dort aufgestellte Feuerschale."
58,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_011","Das Licht des Feuers wird gefräßige Monsterfische anlocken, die du erschlagen musst. Im Kampf auf Leben und Tod gegen diese kaltblütigen Wesen in ihrem Element wird sich dir eine neue Kampftechnik offenbaren."
59,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_012","Hast du alles verstanden? Gut, dann musst du jetzt nur noch die Theorie in die Praxis umsetzen. Lasse dich von dem Paladin-Kristall leiten und erlerne die nächste Kampftechnik!"
60,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_020","Du hast eine weitere Kampftechnik erlernt. Das zeugt von deiner schnellen Auffassungsgabe."
61,"TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_021","Trotzdem musst du weiter hart an dir arbeiten, um dich auf die Begegnung mit dem Verräter Solkzagyl vorzubereiten. Wir ziehen das Netz um ihn stetig enger und der Tag der Abrechnung naht!"
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4 0 TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_00 Gardehauptmann Jenlyns möchte dir eine neue Kampftechnik der Paladine beibringen.
5 1 TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_01 Jenlyns hat dir erzählt, dass der Verräter, der die heilige Eidklinge gestohlen hat, Solkzagyl heißt. Das Prekäre daran ist, dass Solkzagyl vor Jenlyns dreißig Jahre lang der Gardehauptmann der Palastwache war und daher nicht leicht zu überwältigen ist. Um dich auf den Kampf gegen ihn vorzubereiten, will Jenlyns dir eine neue Kampftechnik beibringen. Reise dafür zum Yugr'am im östlichen Thanalan, entzünde dort die Feuerschale und besiege die gefräßigen Lepidotes, die sich daraufhin auf dich stürzen werden.
6 2 TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_02 Du hast deine Aufgabe erfüllt. Kehre nach Ul'dah zurück und melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade.
7 3 TEXT_JOBPLD400_01057_SEQ_03 Jelnyns ist sehr zufrieden mit deinem Fortschritt. Trotzdem hat er dich ermahnt, weiter hart zu trainieren, um dich auf die Begegnung mit Solkzagyl vorzubereiten. Das Netz um den Verräter wird stetig enger gezogen. Halte dich bereit! ※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_002 Du hast mein Vertrauen verdient und ich denke, es ist an der Zeit, dir die ganze Wahrheit zu verraten. Es fällt mir nicht leicht, über diese Schande zu sprechen, aber du musst es wissen.
54 50 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_003 Erinnerst du dich an den Verräter, der die Eidklinge gestohlen hat? Sein Name ist Solkzagyl und er war mein Vorgänger als Gardehauptmann der Palastwache.
55 51 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_004 Ja, du hast richtig gehört. Er war mein großes Vorbild. Wegen ihm wurde ich ein Paladin. Er galt als der edelste und treueste aller Paladine. Niemand hätte ihm den Verrat zugetraut. Doch er hat sich verändert ...
56 52 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_005 Der Auslöser dafür war die politische Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung zwischen der Palastwache und den Republikanern des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses, aus der die Republikaner gestärkt hervorgingen, während die Palastwache drastisch an Einfluss verlor.
57 53 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_006 Der Gardehauptmann Solkzagyl fürchtete wohl um seine Stellung, also stahl er die Eidklinge und machte sich auf und davon. Damit brach er seinen Eid auf das Sultanat, was für einen Paladin eine Todsünde darstellt. Außerdem hat er damit den Namen der Palastwache in den Dreck gezogen.
58 54 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_007 Nun obliegt es mir als Gardehauptmann, den Namen der Palastwache reinzuwaschen. Wenn das bedeutet, dass ich meinen ehemaligen Mentor zur Strecke bringen muss, dann werde ich das tun, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken.
59 55 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_008 Er ist ein starker Gegner, aber nicht unbesiegbar. Ich traue mir durchaus zu, ihm im Zweikampf die Stirn zu bieten. Allerdings können wir die Ehre der Palastwache nicht wieder<SoftHyphen/>herstellen, indem wir ihn einfach töten. Wir müssen ihn lebend fangen und ihm einen ordentlichen Prozess machen.
60 56 TEXT_JOBPLD400_01057_JENLYNS_000_009 Das ist jedoch leichter gesagt als getan. Immerhin reden wir hier über einen erfahrenen Kämpfer, der über dreißig Jahre lang der Gardehauptmann der Palastwache war. Selbst wir beide zusammen werden ihn nicht ohne Weiteres festnehmen können. Die Gefahr, dass im Eifer des Gefechts entweder er oder einer von uns tödlich verwundet wird, ist einfach zu groß. Du musst dich noch besser auf diesen Kampf vorbereiten.
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1,"TEXT_JOBPLD450_01058_SEQ_01","Jenlyns' Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen haben ergeben, dass der Verräter Solkzagyl mit den Republikanern des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses unter einer Decke steckt. Während Jenlyns den Aufenthaltsort von Solkzagyl in Erfahrung bringt, sollst du vier Teile der Silbernen Paladinrüstung zusammentragen, die im Versunkenen Tempel von Qarn im südlichen Thanalan versteckt wurden. Die Kisten, in denen die Rüstungsteile liegen, werden von Angehörigen der Palastwache streng bewacht. Du wirst sie besiegen müssen, um die Rüstungsteile ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern."
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3,"TEXT_JOBPLD450_01058_SEQ_03","Jenlyns ist überzeugt, dass du es mittlerweile mit Solkzagyl aufnehmen kannst, wofür sich dir bald die Gelegenheit bieten wird. Jenlyns ist es gelungen, mit dem Verräter in Kontakt zu treten, und die beiden haben ein Treffen vereinbart. Melde dich bei Jenlyns, sobald du bereit bist, Solkzagyl gegenüberzutreten."
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48,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_001","Ich habe schon auf dich gewartet, denn es gibt etwas Wichtiges zu besprechen. Auf der Suche nach dem Verräter habe ich alle möglichen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen durchforstet und dabei ist mir etwas Beunruhigendes aufgefallen."
49,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_002","Zu der Zeit, als der Verräter Solkzagyl zum Gardehauptmann ernannt wurde, sind auffällig viele Gardisten gestorben. Doch seltsamerweise ist in den Armeeakten keine Todesursache verzeichnet."
50,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_003","Daher habe ich einen alten Freund gebeten, mir Zugang zu den Krankenakten in Frondales Physiatrischer Akademie zu verschaffen. Daraus war ersichtlich, dass die Gardisten auf verschiedene Weise ums Leben kamen. Einige sind im Kampf gefallen und andere nachts in ihren Betten verstorben. Doch in allen Fällen wurden in den Leichen Spuren eines tödlichen Gifts nachgewiesen."
51,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_004","Diese hinterhältigen Morde tragen die Handschrift des „Skorpionstachels“. Das ist ein Assassinenkult, der im Dienst der Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses steht. Seine Assassinen sind so geschickt und unauffällig, dass ihre Existenz von der Öffentlichkeit angezweifelt wird."
52,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_005","Doch selbst für so gefährliche Assassinen ist es nicht leicht, gleich mehrere erfahrene Paladine auszuschalten. Sie müssen Hilfe gehabt haben, und zwar aus unserem engsten Kreis."
53,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_006","Da stellt sich die Frage, wer von dem Tod der Gardisten am meisten profitiert hat. Das war ganz ohne Zweifel Solkzagyl, der trotz seines jungen Alters Gardehauptmann wurde, nachdem all seine Konkurrenten auf mysteriöse Weise verstorben waren."
54,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_007","Das Ziel, das die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses mit den Attentaten verfolgt haben, ist offensichtlich. Sie wollten die fähigen Paladine der Palastwache aus dem Weg räumen, um das Militär zu schwächen und somit die Autorität und die Schlagkraft des Sultanats zu untergraben."
55,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_008","Da verwundert es doch, dass ausgerechnet Solkzagyl dreißig Jahre von den Assassinen der Republikaner verschont wurde. Wie konnte er sich auf dem Posten des Gardehauptmanns halten? Darauf gibt es nur eine Antwort: Solkzagyl muss der Verräter aus unserer Mitte gewesen sein!"
56,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_009","Ich werde nicht eher ruhen, bis ich diesen verräterischen Hund aufgespürt habe. Und während ich die Suche nach ihm fortsetze, möchte ich, dass du dich einer traditionellen Prüfung der Palastwache unterziehst. Dafür musst du alle Teile der „Silbernen Paladinrüstung“ zusammentragen, die seit Generationen von den edelsten Paladinen getragen wird."
57,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_010","Der Tradition nach wird die Silberne Paladinrüstung in mehrere Teile zerlegt, die in Kisten an gefährlichen Orten versteckt und von der Palastwache beschützt werden. Um die Rüstung ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern, musst du die Kisten finden und die Wächter besiegen. Einen Hinweis, wo du suchen musst, will ich dir noch geben. Versuche dein Glück im Versunkenen Tempel von Qarn im südlichen Thanalan. Viel Erfolg!"
58,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_020","Du hast es also tatsächlich geschafft, alle Teile der Silbernen Paladinrüstung zusammenzutragen. Dann kannst du es auch mit dem Verräter Solkzagyl aufnehmen."
59,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_021","Endlich können wir uns diesen Verräter vorknöpfen. Kürzlich haben wir einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort erhalten. Als daraufhin ein Kontaktmann von uns an ihn herangetreten ist, hat er doch tatsächlich angeboten, über die Rückgabe des heiligen Schwerts zu verhandeln."
60,"TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_022","In diesem Fall ist Geheimhaltung ebenso wichtig wie eine gewissenhafte Vorbereitung. Sag mir Bescheid, sobald du bereit bist, Solkzagyl gegenüberzutreten."
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4 0 TEXT_JOBPLD450_01058_SEQ_00 Jenlyns möchte dir die Silberne Paladinrüstung anvertrauen.
5 1 TEXT_JOBPLD450_01058_SEQ_01 Jenlyns' Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen haben ergeben, dass der Verräter Solkzagyl mit den Republikanern des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses unter einer Decke steckt. Während Jenlyns den Aufenthaltsort von Solkzagyl in Erfahrung bringt, sollst du vier Teile der Silbernen Paladinrüstung zusammentragen, die im Versunkenen Tempel von Qarn im südlichen Thanalan versteckt wurden. Die Kisten, in denen die Rüstungsteile liegen, werden von Angehörigen der Palastwache streng bewacht. Du wirst sie besiegen müssen, um die Rüstungsteile ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern.
6 2 TEXT_JOBPLD450_01058_SEQ_02 Du hast die vier Teile der Silbernen Paladinrüstung zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen. Kehre nach Ul'dah zurück und melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade.
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52 48 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_001 Ich habe schon auf dich gewartet, denn es gibt etwas Wichtiges zu besprechen. Auf der Suche nach dem Verräter habe ich alle möglichen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen durchforstet und dabei ist mir etwas Beunruhigendes aufgefallen.
53 49 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_002 Zu der Zeit, als der Verräter Solkzagyl zum Gardehauptmann ernannt wurde, sind auffällig viele Gardisten gestorben. Doch seltsamerweise ist in den Armeeakten keine Todesursache verzeichnet.
54 50 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_003 Daher habe ich einen alten Freund gebeten, mir Zugang zu den Krankenakten in Frondales Physiatrischer Akademie zu verschaffen. Daraus war ersichtlich, dass die Gardisten auf verschiedene Weise ums Leben kamen. Einige sind im Kampf gefallen und andere nachts in ihren Betten verstorben. Doch in allen Fällen wurden in den Leichen Spuren eines tödlichen Gifts nachgewiesen.
55 51 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_004 Diese hinterhältigen Morde tragen die Handschrift des „Skorpionstachels“. Das ist ein Assassinenkult, der im Dienst der Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses steht. Seine Assassinen sind so geschickt und unauffällig, dass ihre Existenz von der Öffentlichkeit angezweifelt wird.
56 52 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_005 Doch selbst für so gefährliche Assassinen ist es nicht leicht, gleich mehrere erfahrene Paladine auszuschalten. Sie müssen Hilfe gehabt haben, und zwar aus unserem engsten Kreis.
57 53 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_006 Da stellt sich die Frage, wer von dem Tod der Gardisten am meisten profitiert hat. Das war ganz ohne Zweifel Solkzagyl, der trotz seines jungen Alters Gardehauptmann wurde, nachdem all seine Konkurrenten auf mysteriöse Weise verstorben waren.
58 54 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_007 Das Ziel, das die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses mit den Attentaten verfolgt haben, ist offensichtlich. Sie wollten die fähigen Paladine der Palastwache aus dem Weg räumen, um das Militär zu schwächen und somit die Autorität und die Schlagkraft des Sultanats zu untergraben.
59 55 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_008 Da verwundert es doch, dass ausgerechnet Solkzagyl dreißig Jahre von den Assassinen der Republikaner verschont wurde. Wie konnte er sich auf dem Posten des Gardehauptmanns halten? Darauf gibt es nur eine Antwort: Solkzagyl muss der Verräter aus unserer Mitte gewesen sein!
60 56 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_009 Ich werde nicht eher ruhen, bis ich diesen verräterischen Hund aufgespürt habe. Und während ich die Suche nach ihm fortsetze, möchte ich, dass du dich einer traditionellen Prüfung der Palastwache unterziehst. Dafür musst du alle Teile der „Silbernen Paladinrüstung“ zusammentragen, die seit Generationen von den edelsten Paladinen getragen wird.
61 57 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_010 Der Tradition nach wird die Silberne Paladinrüstung in mehrere Teile zerlegt, die in Kisten an gefährlichen Orten versteckt und von der Palastwache beschützt werden. Um die Rüstung ein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>fordern, musst du die Kisten finden und die Wächter besiegen. Einen Hinweis, wo du suchen musst, will ich dir noch geben. Versuche dein Glück im Versunkenen Tempel von Qarn im südlichen Thanalan. Viel Erfolg!
62 58 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_020 Du hast es also tatsächlich geschafft, alle Teile der Silbernen Paladinrüstung zusammenzutragen. Dann kannst du es auch mit dem Verräter Solkzagyl aufnehmen.
63 59 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_021 Endlich können wir uns diesen Verräter vorknöpfen. Kürzlich haben wir einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort erhalten. Als daraufhin ein Kontaktmann von uns an ihn herangetreten ist, hat er doch tatsächlich angeboten, über die Rückgabe des heiligen Schwerts zu verhandeln.
64 60 TEXT_JOBPLD450_01058_JENLYNS_000_022 In diesem Fall ist Geheimhaltung ebenso wichtig wie eine gewissenhafte Vorbereitung. Sag mir Bescheid, sobald du bereit bist, Solkzagyl gegenüberzutreten.
65 61 TEXT_JOBPLD450_01058_POP_MESSAGE Die Palastwache ist entschlossen, die Kiste zu verteidigen!
66 62 TEXT_JOBPLD450_01058_ACCESS_MESSAGE Du musst zuerst alle Gegner besiegen!
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0,"TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_00","Jenlyns möchte mit dir zusammen den Verräter Solkzagyl festnehmen und die Eidklinge zurückholen."
1,"TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_01","Jenlyns hat ein Treffen mit Solkzagyl arrangiert, um über die Rückgabe der Eidklinge zu verhandeln. Da es sich dabei aber um eine Falle des Verräters handeln könnte, hat dich Jenlyns gebeten, ihm Rückendeckung zu geben. Triff dich mit ihm in der Sagolii-Wüste bei der Vergessenen Oase."
2,"TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_02","Am Verhandlungsort wurdest du plötzlich von Jenlyns angegriffen, weil er den Verdacht hatte, dass du für den Verräter Solkzagyl und die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses arbeitest. Seinen Fehler hat er erst eingesehen, als einer seiner eigenen Paladine versuchte, ihn zu ermorden, was Solkzagyl im letzten Moment verhindern konnte. Dadurch hat Solkzagyl seine Unschuld und seine Treue gegenüber der Sultana bewiesen. Besuche den schwer verwundeten Jenlyns in Ul'dah."
3,"TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_03","Jenlyns hat eingesehen, dass er von den Republikanern manipuliert wurde. Nun weiß er, wer seine wahren Feinde sind, und er will sich gut auf den Gegenschlag vorbereiten.
※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_000","Wir werden die Eidklinge zurückholen und die Autorität der Palastwache wieder<SoftHyphen/>herstellen!"
49,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_001","Wenn Solkzagyl die Eidklinge anstandslos zurückgibt und seine gerechte Strafe empfängt, kann er den letzten Funken seiner Ehre retten."
50,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_002","Falls nicht, werden wir ihn mit Gewalt festnehmen und vor die Sultana zerren, damit sie über ihn richten kann."
51,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_003","Die Verhandlung soll im südlichen Thanalan in der Sagolii-Wüste bei der Vergessenen Oase stattfinden. Ich zeichne die Stelle auf deiner Karte ein."
52,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_004","Solkzagyl hat behauptet, die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses seien nicht eingeweiht, aber es könnte sich natürlich um eine Falle handeln. Daher wäre ich froh, wenn du mir Rückendeckung geben könntest."
53,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_005","Wenn die Republikaner von der Verhandlung mit Solkzagyl erfahren, werden sie wahrscheinlich intervenieren. Wir müssen große Vorsicht walten lassen und im Geheimen agieren."
54,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_006","Deshalb schlage ich vor, dass wir getrennt reisen und uns am Verhandlungsort treffen. Pass auf dich auf!"
55,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_010","Du hast ganz schön Mut, hier aufzutauchen. Denkst du etwa, ich hätte dein falsches Spiel nicht durchschaut?"
56,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_011","Meine Vertrauten in der Palastwache haben mir verraten, dass du mit dem Verräter Solkzagyl und dem Scorpio-Kreis unter einer Decke steckst!"
57,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_012","Na los, gestehe, was du über den Verräter und den Verbleib der Eidklinge weißt!"
58,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_013","<If(PlayerParameter(4))>Die Dumme<Else/>Den Dummen</If> zu spielen, wird dich nicht retten! Willst du etwa behaupten, die Gardisten hätten gelogen? Das ist undenkbar. Was ist dein Wort schon wert im Vergleich zu ihrem?"
59,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_014","Schon die Tatsache, dass du einen Paladin-Kristall von Solkzagyl bekommen hast, war sehr verdächtig."
60,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_015","Du bist ein Paladin, wenn auch noch nicht sehr lange. Deshalb muss deine Ehrlosigkeit hart bestraft werden."
61,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_016","<If(PlayerParameter(4))>Elende Verräterin<Else/>Elender Verräter</If>, hiermit verurteile ich dich zum Tode. Dein Körper soll hier in der Wüste verdorren!"
62,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_020","Wie kann das sein?! Ich bin ein viel besserer Schwertkämpfer als du!"
63,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_021","Du bist ein närrischer Tor, Jenlyns, nichts weiter!"
64,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_022","Die Aufgabe eines Paladins ist es nicht, seine Stellung oder Ehre zu verteidigen."
65,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_023","Das war ein Assassine des „Skorpionstachels“, ein gedungener Mörder der Republikaner. Sie haben keine Verwendung mehr für dich und wollen dich aus dem Weg räumen, ebenso wie den Freien Paladin, der schon zu viel weiß."
66,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_024","Lügner! Du bist doch der Verräter, der mit den Republikanern im Bunde steht!"
67,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_025","Begreifst du es denn immer noch nicht? Du warst schon immer zu gutgläubig, was deine Tugend und gleichzeitig deine Schwäche ist."
68,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_026","Die Informationen, die du erhalten hast, wurden dir alle von den Republikanern zugespielt. Und die Paladine, die dich begleitet haben, waren ebenfalls Schergen der Republikaner."
69,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_027","Jenlyns, du hast die ganze Zeit über nach der Pfeife der Republikaner getanzt."
70,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_028","Wie ...? Was ...? Dann ... bist du gar nicht der Verräter? Ich habe dir Unrecht getan ..."
71,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_029","Schweig! Das ist jetzt nicht wichtig. Du bist schwer verwundet und brauchst Ruhe."
72,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_030","Ich kümmere mich um den Gardehauptmann. Mach dir keine Sorgen! Seine Wunden werden schnell verheilen."
73,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_031","Zielsicher und unbeirrbar gehst du den Weg des Paladins. Vielleicht war dir selbst noch nicht bewusst, wie weit du auf diesem Weg gekommen bist, doch hier und heute hast du wahre Größe gezeigt, Paladin."
74,"TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_032","Ich verlass mich darauf, dass du auch in Zukunft dem Gardehauptmann zur Seite stehst. Er braucht jemanden wie dich."
75,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_040","Ich habe dir großes Unrecht angetan. Es tut mir schrecklich leid, dass ich dich fälschlich beschuldigt und mein Schwert gegen dich erhoben habe. Ich wurde selbst betrogen, aber das ist natürlich keine Entschuldigung. Kannst du mir trotzdem verzeihen?"
76,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_041","Ich habe mich zwar noch nicht völlig erholt, aber meine Wunden sind ganz gut verheilt. Das Schlimmste ist überstanden. Vor allem bin ich aber erleichtert, dass Solkzagyl nicht der Verräter war."
77,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_042","Ich habe mich in meinem großen Vorbild nicht getäuscht. Er war und ist ein aufrichtiger Paladin!"
78,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_043","Doch offiziell ist er noch nicht rehabilitiert und deshalb muss ich als Gardehauptmann an seiner statt die Ehre der Palastwache verteidigen. Um unsere Autorität wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, plane ich einen Gegenschlag gegen die Republikaner."
79,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_044","Natürlich dürfen wir nichts überstürzen und müssen den nächsten Schritt genau planen. Wenn wir den Republikanern auch nur die geringste Blöße bieten, werden sie uns auslöschen, doch eine offene Konfrontation werden sie nicht wagen."
80,"TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_045","Lass uns ein wenig ausruhen, Kraft schöpfen und Pläne schmieden. Unsere Zeit wird kommen!"
81,"TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_TODO_1","Besiege Jenlyns Blankeschneide!"
82,"TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_01","Rette den letzten Funken Ehre in dir und akzeptiere deine gerechte Strafe!"
83,"TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_02","Nun bereue ich es, dir so viel beigebracht zu haben!"
84,"TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_03","Gestehe endlich! Gestehe deinen Verrat!"
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4 0 TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_00 Jenlyns möchte mit dir zusammen den Verräter Solkzagyl festnehmen und die Eidklinge zurückholen.
5 1 TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_01 Jenlyns hat ein Treffen mit Solkzagyl arrangiert, um über die Rückgabe der Eidklinge zu verhandeln. Da es sich dabei aber um eine Falle des Verräters handeln könnte, hat dich Jenlyns gebeten, ihm Rückendeckung zu geben. Triff dich mit ihm in der Sagolii-Wüste bei der Vergessenen Oase.
6 2 TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_02 Am Verhandlungsort wurdest du plötzlich von Jenlyns angegriffen, weil er den Verdacht hatte, dass du für den Verräter Solkzagyl und die Republikaner des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses arbeitest. Seinen Fehler hat er erst eingesehen, als einer seiner eigenen Paladine versuchte, ihn zu ermorden, was Solkzagyl im letzten Moment verhindern konnte. Dadurch hat Solkzagyl seine Unschuld und seine Treue gegenüber der Sultana bewiesen. Besuche den schwer verwundeten Jenlyns in Ul'dah.
7 3 TEXT_JOBPLD451_01059_SEQ_03 Jenlyns hat eingesehen, dass er von den Republikanern manipuliert wurde. Nun weiß er, wer seine wahren Feinde sind, und er will sich gut auf den Gegenschlag vorbereiten. ※ Sobald du als Paladin (Gladiator<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Jenlyns den nächsten Auftrag erhalten.
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29 25 TEXT_JOBPLD451_01059_TODO_01 In Ul'dah mit Jenlyns sprechen
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58 54 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_006 Deshalb schlage ich vor, dass wir getrennt reisen und uns am Verhandlungsort treffen. Pass auf dich auf!
59 55 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_010 Du hast ganz schön Mut, hier aufzutauchen. Denkst du etwa, ich hätte dein falsches Spiel nicht durchschaut?
60 56 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_011 Meine Vertrauten in der Palastwache haben mir verraten, dass du mit dem Verräter Solkzagyl und dem Scorpio-Kreis unter einer Decke steckst!
61 57 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_012 Na los, gestehe, was du über den Verräter und den Verbleib der Eidklinge weißt!
62 58 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_013 <If(PlayerParameter(4))>Die Dumme<Else/>Den Dummen</If> zu spielen, wird dich nicht retten! Willst du etwa behaupten, die Gardisten hätten gelogen? Das ist undenkbar. Was ist dein Wort schon wert im Vergleich zu ihrem?
63 59 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_014 Schon die Tatsache, dass du einen Paladin-Kristall von Solkzagyl bekommen hast, war sehr verdächtig.
64 60 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_015 Du bist ein Paladin, wenn auch noch nicht sehr lange. Deshalb muss deine Ehrlosigkeit hart bestraft werden.
65 61 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_016 <If(PlayerParameter(4))>Elende Verräterin<Else/>Elender Verräter</If>, hiermit verurteile ich dich zum Tode. Dein Körper soll hier in der Wüste verdorren!
66 62 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_020 Wie kann das sein?! Ich bin ein viel besserer Schwertkämpfer als du!
67 63 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_021 Du bist ein närrischer Tor, Jenlyns, nichts weiter!
68 64 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_022 Die Aufgabe eines Paladins ist es nicht, seine Stellung oder Ehre zu verteidigen.
69 65 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_023 Das war ein Assassine des „Skorpionstachels“, ein gedungener Mörder der Republikaner. Sie haben keine Verwendung mehr für dich und wollen dich aus dem Weg räumen, ebenso wie den Freien Paladin, der schon zu viel weiß.
70 66 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_024 Lügner! Du bist doch der Verräter, der mit den Republikanern im Bunde steht!
71 67 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_025 Begreifst du es denn immer noch nicht? Du warst schon immer zu gutgläubig, was deine Tugend und gleichzeitig deine Schwäche ist.
72 68 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_026 Die Informationen, die du erhalten hast, wurden dir alle von den Republikanern zugespielt. Und die Paladine, die dich begleitet haben, waren ebenfalls Schergen der Republikaner.
73 69 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_027 Jenlyns, du hast die ganze Zeit über nach der Pfeife der Republikaner getanzt.
74 70 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_028 Wie ...? Was ...? Dann ... bist du gar nicht der Verräter? Ich habe dir Unrecht getan ...
75 71 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_029 Schweig! Das ist jetzt nicht wichtig. Du bist schwer verwundet und brauchst Ruhe.
76 72 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_030 Ich kümmere mich um den Gardehauptmann. Mach dir keine Sorgen! Seine Wunden werden schnell verheilen.
77 73 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_031 Zielsicher und unbeirrbar gehst du den Weg des Paladins. Vielleicht war dir selbst noch nicht bewusst, wie weit du auf diesem Weg gekommen bist, doch hier und heute hast du wahre Größe gezeigt, Paladin.
78 74 TEXT_JOBPLD451_01059_SOLKZAGYL_000_032 Ich verlass mich darauf, dass du auch in Zukunft dem Gardehauptmann zur Seite stehst. Er braucht jemanden wie dich.
79 75 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_040 Ich habe dir großes Unrecht angetan. Es tut mir schrecklich leid, dass ich dich fälschlich beschuldigt und mein Schwert gegen dich erhoben habe. Ich wurde selbst betrogen, aber das ist natürlich keine Entschuldigung. Kannst du mir trotzdem verzeihen?
80 76 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_041 Ich habe mich zwar noch nicht völlig erholt, aber meine Wunden sind ganz gut verheilt. Das Schlimmste ist überstanden. Vor allem bin ich aber erleichtert, dass Solkzagyl nicht der Verräter war.
81 77 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_042 Ich habe mich in meinem großen Vorbild nicht getäuscht. Er war und ist ein aufrichtiger Paladin!
82 78 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_043 Doch offiziell ist er noch nicht rehabilitiert und deshalb muss ich als Gardehauptmann an seiner statt die Ehre der Palastwache verteidigen. Um unsere Autorität wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, plane ich einen Gegenschlag gegen die Republikaner.
83 79 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_044 Natürlich dürfen wir nichts überstürzen und müssen den nächsten Schritt genau planen. Wenn wir den Republikanern auch nur die geringste Blöße bieten, werden sie uns auslöschen, doch eine offene Konfrontation werden sie nicht wagen.
84 80 TEXT_JOBPLD451_01059_JENLYNS_000_045 Lass uns ein wenig ausruhen, Kraft schöpfen und Pläne schmieden. Unsere Zeit wird kommen!
85 81 TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_TODO_1 Besiege Jenlyns Blankeschneide!
86 82 TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_01 Rette den letzten Funken Ehre in dir und akzeptiere deine gerechte Strafe!
87 83 TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_02 Nun bereue ich es, dir so viel beigebracht zu haben!
88 84 TEXT_JOBPLD451_01059_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_03 Gestehe endlich! Gestehe deinen Verrat!
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0,"TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_00","Jenlyns will zum Gegenschlag gegen die intriganten Republikaner ausholen."
1,"TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_01","Jenlyns hat sich dazu entschlossen, den Gegenschlag gegen die Republikaner allein zu führen. Dir hat er befohlen, dich von dem Kampf fernzuhalten. Stattdessen sollst du dich in einem im zentralen Thanalan gelegenen Tunnel mit Solkzagyl treffen, der mit dir zu sprechen wünscht."
2,"TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_02","Solkzagyl befürchtet, Jenlyns könnte den Attentätern der Republikaner zum Opfer fallen, und will ihm deshalb helfen. Reise auch du zum Schneekleid im zentralen Hochland von Coerthas."
3,"TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_03","An dem Ort, an dem Jenlyns zum Gegenschlag gegen die Republikaner ausholen wollte, wurden er und Solkzagyl von Monstern und Attentätern des Skorpionstachels angegriffen. Du bist gerade noch rechtzeitig eingetroffen und hast dabei geholfen, die Angreifer zu besiegen, womit ihr den Republikanern einen entscheidenden Schlag versetzt habt. Danach ist Solkzagyl wieder seines Weges gezogen und hat die Palastwache in Jenlyns Obhut gelassen. Melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade."
4,"TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_04","Während Solkzagyl seine Suche nach der Eidklinge fortsetzt, will Jenlyns Ul'dah weiterhin als Gardehauptmann der Palastwache dienen. In Anerkennung deiner Heldentaten hat er dir das letzte Teil der Silbernen Paladinrüstung überreicht. Das verstößt gegen die Tradition der Palastwache, doch er ist überzeugt, dass niemand außer dir diese Ehre verdient hat. Trage die Rüstung mit Stolz und beschütze die Schwachen in Eorzea!
※ Die Auftragsreihe wird bei Jenlyns in der Kammer der Regentschaft fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_00","Mit Solkzagyl treffen"
25,"TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_01","In Schneekleid Jenlyns retten"
26,"TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_02","In Ul'dah mit Jenlyns sprechen"
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48,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_000","Schön, dich zu sehen! Ich habe dir so viel zu verdanken und ich bitte dich um Verzeihung, dass ich dich fälschlicherweise verdächtigt habe. Jetzt, da wir die Wahrheit kennen, können wir endlich zurückschlagen!"
49,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_001","Solkzagyl hat mir alles erzählt. Er hat die ganze Zeit über die Fahne des Sultanats hochgehalten und im Alleingang gegen die Republikaner und ihre Schergen gekämpft."
50,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_002","Er wollte wohl Kontakt zu mir aufnehmen, aber er konnte nicht in meine Nähe, da ich von Handlangern der Republikaner umgeben war."
51,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_003","Sie haben Solkzagyl als Verräter dargestellt, damit ich ihn für sie jage. Sie haben mich schändlich ausgenutzt. Ich war nichts weiter als eine Marionette der Republikaner."
52,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_004","Als ich jedoch erfuhr, dass die Assassinen des „Skorpionstachels“ einige Gardisten um die Ecke gebracht haben, wurde es den Republikanern zu heiß. Daher beschlossen sie, mich auszuschalten und dich gleich mit, da du ebenfalls zu viel weißt. Das Verhandlungsangebot war ein Köder, um uns in die Falle zu locken."
53,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_005","Der edle Paladin Solkzagyl ist kein Verräter. In meinem Herzen habe ich das stets gewusst und dennoch ließ ich mich von den Intriganten um mich herum beschwatzen. Das ist nicht zu entschuldigen, auch wenn es mir nur darum ging, die Ehre der Palastwache wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len."
54,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_006","Doch die Ehre der Palastwache darf nicht zum Selbstzweck verkommen, sondern muss eine Waffe der Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit sein. Ich hingegen hatte den Weg des Paladins aus den Augen verloren."
55,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_007","Solkzagyl wusste, was innerhalb der Palastmauern vor sich ging. Deshalb gab er dir den Paladin-Kristall."
56,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_008","Es sollte ein Weckruf sein. „Lerne von den Abenteurern“, wollte er mir damit sagen, weil die Ehre der Abenteurer nicht auf Autorität angewiesen ist."
57,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_009","Vermutlich haben die Republikaner dafür gesorgt, dass ich zum Gardehauptmann ernannt wurde. Sie müssen gedacht haben, dass ein junger, ehrgeiziger Mann wie ich leicht zu manipulieren sei. Und damit hatten sie Recht."
58,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_010","Ich ließ mich in ihr Netz aus Intrigen einspinnen. Damit habe ich als Gardehauptmann versagt. Doch noch habe ich diesen Posten inne und ich werde alles daran setzen, meine Fehler wiedergutzumachen."
59,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_011","Ich werde meinen Leuten mitteilen, dass ich in die Wildnis von Schneekleid in Coerthas reisen werde. Das werden sie mit Sicherheit an die Republikaner weiterleiten und die werden sich die Gelegenheit, mich aus dem Weg zu räumen, nicht entgehen lassen."
60,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_012","Das wiederum eröffnet mir die Chance zum Gegenschlag!"
61,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_013","Ich weiß, dass du mich ohne zu zögern begleiten und an meiner Seite kämpfen würdest, aber ich kann dich nicht noch größerer Gefahr aussetzen. Die Assassinen haben es schließlich auch auf dich abgesehen. Halte dich da raus und verstecke dich, bis die Sache ausgestanden ist."
62,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_014","Die Chancen stehen gegen mich, aber ich habe viel von Solkzagyl gelernt und mit Mut im Herzen kann ich triumphieren."
63,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_015","Es tut mir leid, dass ich dich in unsere politischen Ränkespiele verwickelt habe. Nun wird es Zeit, dass du wieder deines Weges ziehst."
64,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_016","Solkzagyl möchte sich noch einmal mit dir unterhalten, bevor du die Gegend verlässt. Er wartet auf dich in einem Tunnel im zentralen Thanalan. Ich zeichne dir die Stelle auf deiner Karte ein."
65,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_020","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du gekommen bist. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Jenlyns wird sterben, wenn wir ihn den Attentätern des Skorpionstachels allein gegenübertreten lassen."
66,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_021","Ich werde ihm zu Hilfe eilen und ich hoffe, dass du ebenfalls nicht zögern wirst, dasselbe zu tun. Die Entscheidung liegt natürlich bei dir."
67,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_030","Was machst du hier?! Du solltest dich doch raushalten! Das hier ist nicht dein Kampf!"
68,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_031","Erst Solkzagyl und nun du ... Wollt ihr unbedingt sterben?!"
69,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_032","Wir erfüllen nur unsere Pflicht als Paladine, Jenlyns."
70,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_033","Ein Paladin muss das verteidigen, was er im Herzen als richtig empfindet."
71,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_034","Ob Palastwache oder Freier Paladin, wir alle sind in erster Linie unserem Gewissen verantwortlich."
72,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_035","Wohlan, stolze Paladine, lasst uns Seite an Seite unseren Feinden trotzen!"
73,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_040","Du hast dich wacker geschlagen! Du bist ein wahrer Paladin und ein glorreiches Vorbild für alle!"
74,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_041","Und du hast Jenlyns die Augen geöffnet. Ich prophezeie dir eine glorreiche Zukunft und ich bin sehr auf deine zukünftigen Heldentaten gespannt."
75,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_042","Den Republikanern haben wir eine Lektion erteilt. So schnell werden sie nicht mehr wagen, die Hand gegen uns zu erheben."
76,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_043","Jenlyns, ich erwarte, dass du alles Weitere klärst."
77,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_044","Solkzagyl! Bitte kehre zur Palastwache zurück! Die Verantwortung als Gardehauptmann ist für mich zu groß!"
78,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_045","Die Republikaner konnten die Eidklinge stehlen, doch wichtiger als der Stahl an deinem Gürtel ist die Aufrichtigkeit in deinem Herzen."
79,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_046","Du hast deinen Eid niemals gebrochen, Jenlyns. Führe die Palastwache mit deinem Mut und deinem Glauben an das Gute. So, wie es dir dieser Freie Paladin gezeigt hat."
80,"TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_047","Wer einmal die Palastwache verlassen hat, kann nicht zurückkehren, ganz gleich, aus welchem Grund. So lautet das Gesetz. Ich werde weiter meinen Weg gehen und für die Gerechtigkeit kämpfen."
81,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_048","Seit dem Tag, an dem wir uns begegnet sind, bin ich dir gefolgt. Wie soll ich nun auf einmal die Führung über<SoftHyphen/>nehmen?"
82,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_049","Vielen Dank, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Ich gehe schon mal zurück. Melde dich bei mir, wenn du wieder in der Stadt bist. Ich habe etwas für dich."
83,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_050","Du hast mir und Ul'dah einen großen Dienst erwiesen. "
84,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_051","Du hast bewiesen, dass in dir das Herz eines Paladins schlägt und du für die gerechte Sache einstehst."
85,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_052","Dein Ehrgefühl und dein Sinn für Gerechtigkeit machen dich stark. So stark, dass du sogar mich in den Schatten stellst."
86,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_053","Die Eidklinge ist noch immer verschollen, aber ich habe begriffen, dass ich sie nicht brauche, um die Palastwache zu führen und unsere Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Unsere Ehre tragen wir im Herzen, nicht in unseren Klingen."
87,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_054","Solkzagyl hat beschlossen, seine einsame Reise durch Eorzea fortzusetzen. Er ist ein Mann der Ehre und ich wette, er wird weiter nach der Eidklinge suchen."
88,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_055","Mir als Gardehauptmann der Palastwache obliegt der Schutz Ul'dahs und dir als Freier Paladin der Schutz Eorzeas."
89,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_056","Unsere Wege trennen sich, doch wo immer wir auch sind, wir kämpfen gemeinsam für die gerechte Sache!"
90,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_057","Aber natürlich will ich dich nicht mit edlen Worten abspeisen. Du hast dir deine Belohnung redlich verdient. Hier, nimm das letzte Teil der Silbernen Paladinrüstung."
91,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_058","Diese heilige Rüstung ist seit Generationen in Besitz der Palastwache und wurde nur an jene vergeben, die sich durch großen Mut und ehrenhafte Taten hervorgetan haben."
92,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_059","Zum ersten Mal soll sie nun jemand außerhalb der Palastwache tragen, denn niemand hat sie sich mehr verdient als du."
93,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_060","Das verstößt zwar gegen die Tradition, aber ich will mich nicht länger von Traditionen davon abhalten lassen, was ich für richtig halte."
94,"TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_061","Du musst ja nicht gleich jedem auf die Nase binden, von wem du Rüstung bekommen hast. Also dann, junger Paladin, trage die Rüstung mit Stolz und beschütze die Schwachen Eorzeas!"
95,"TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_000","Damit endet die Paladin-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
96,"TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
97,"TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Paladine bei Jenlyns fortgesetzt werden."
98,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_TODO_1","Besiege die Monster und Attentäter des Skorpionstachels!"
99,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_TODO_2","Finde den Anführer der Attentäter!"
100,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_01","Jetzt greifen die Republikaner schon auf Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te zurück, um uns auszulöschen! "
101,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_02","Drei mutige Paladine, die für die gerechte Sache streiten, haben nichts zu fürchten!"
102,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_03","Das kann noch nicht alles gewesen sein. So leicht lassen uns die Republikaner nicht davonkommen."
103,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_04","Irgendjemand muss die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beschworen haben."
104,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_05","Und der Beschwörer ist bestimmt der Anführer der Attentäter. Lasst uns nach ihm suchen!"
105,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_06","Solkzagyl, was ist das für ein seltsamer Kreis?"
106,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_07","Das ist ein Ätherkreis, der magische Kräfte verstärkt."
107,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_08","Ich spüre, wie das Element Feuer darin explosiv ansteigt."
108,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_09","Zieht euch sofort von dem Kreis zurück! Der Feind ist über uns!"
109,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_09","Da haben wir den Beschwörer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten!"
110,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_VENOMTAILLEADER_BATTLETALK_01","Nur ein erfahrener Paladin wie du konnte meine Falle spüren, Solkzagyl!"
111,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_VENOMTAILLEADER_BATTLETALK_02","Doch das hat euer unweigerliches Ende nur kurz hinausgezögert."
112,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_10","Der Skorpionstachel schreckt wohl vor nichts zurück!"
113,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_11","Jenlyns! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unterschätzt nicht die Gefahr, die von den Ätherkreisen ausgeht!"
114,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_12","Das Monster ist aus dem Ätherkreis erschienen!"
115,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_13","Jenlyns! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zerstört den Kreis!"
116,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_14","Ihr müsst verhindern, dass noch mehr Monster beschworen werden!"
117,"TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_DEAD","Solkzagyl ... ich habe versagt ..."
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4 0 TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_00 Jenlyns will zum Gegenschlag gegen die intriganten Republikaner ausholen.
5 1 TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_01 Jenlyns hat sich dazu entschlossen, den Gegenschlag gegen die Republikaner allein zu führen. Dir hat er befohlen, dich von dem Kampf fernzuhalten. Stattdessen sollst du dich in einem im zentralen Thanalan gelegenen Tunnel mit Solkzagyl treffen, der mit dir zu sprechen wünscht.
6 2 TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_02 Solkzagyl befürchtet, Jenlyns könnte den Attentätern der Republikaner zum Opfer fallen, und will ihm deshalb helfen. Reise auch du zum Schneekleid im zentralen Hochland von Coerthas.
7 3 TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_03 An dem Ort, an dem Jenlyns zum Gegenschlag gegen die Republikaner ausholen wollte, wurden er und Solkzagyl von Monstern und Attentätern des Skorpionstachels angegriffen. Du bist gerade noch rechtzeitig eingetroffen und hast dabei geholfen, die Angreifer zu besiegen, womit ihr den Republikanern einen entscheidenden Schlag versetzt habt. Danach ist Solkzagyl wieder seines Weges gezogen und hat die Palastwache in Jenlyns Obhut gelassen. Melde dich bei Jenlyns auf der Herrscherpromenade.
8 4 TEXT_JOBPLD500_01060_SEQ_04 Während Solkzagyl seine Suche nach der Eidklinge fortsetzt, will Jenlyns Ul'dah weiterhin als Gardehauptmann der Palastwache dienen. In Anerkennung deiner Heldentaten hat er dir das letzte Teil der Silbernen Paladinrüstung überreicht. Das verstößt gegen die Tradition der Palastwache, doch er ist überzeugt, dass niemand außer dir diese Ehre verdient hat. Trage die Rüstung mit Stolz und beschütze die Schwachen in Eorzea! ※ Die Auftragsreihe wird bei Jenlyns in der Kammer der Regentschaft fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
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28 24 TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_00 Mit Solkzagyl treffen
29 25 TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_01 In Schneekleid Jenlyns retten
30 26 TEXT_JOBPLD500_01060_TODO_02 In Ul'dah mit Jenlyns sprechen
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52 48 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_000 Schön, dich zu sehen! Ich habe dir so viel zu verdanken und ich bitte dich um Verzeihung, dass ich dich fälschlicherweise verdächtigt habe. Jetzt, da wir die Wahrheit kennen, können wir endlich zurückschlagen!
53 49 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_001 Solkzagyl hat mir alles erzählt. Er hat die ganze Zeit über die Fahne des Sultanats hochgehalten und im Alleingang gegen die Republikaner und ihre Schergen gekämpft.
54 50 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_002 Er wollte wohl Kontakt zu mir aufnehmen, aber er konnte nicht in meine Nähe, da ich von Handlangern der Republikaner umgeben war.
55 51 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_003 Sie haben Solkzagyl als Verräter dargestellt, damit ich ihn für sie jage. Sie haben mich schändlich ausgenutzt. Ich war nichts weiter als eine Marionette der Republikaner.
56 52 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_004 Als ich jedoch erfuhr, dass die Assassinen des „Skorpionstachels“ einige Gardisten um die Ecke gebracht haben, wurde es den Republikanern zu heiß. Daher beschlossen sie, mich auszuschalten und dich gleich mit, da du ebenfalls zu viel weißt. Das Verhandlungsangebot war ein Köder, um uns in die Falle zu locken.
57 53 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_005 Der edle Paladin Solkzagyl ist kein Verräter. In meinem Herzen habe ich das stets gewusst und dennoch ließ ich mich von den Intriganten um mich herum beschwatzen. Das ist nicht zu entschuldigen, auch wenn es mir nur darum ging, die Ehre der Palastwache wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len.
58 54 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_006 Doch die Ehre der Palastwache darf nicht zum Selbstzweck verkommen, sondern muss eine Waffe der Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit sein. Ich hingegen hatte den Weg des Paladins aus den Augen verloren.
59 55 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_007 Solkzagyl wusste, was innerhalb der Palastmauern vor sich ging. Deshalb gab er dir den Paladin-Kristall.
60 56 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_008 Es sollte ein Weckruf sein. „Lerne von den Abenteurern“, wollte er mir damit sagen, weil die Ehre der Abenteurer nicht auf Autorität angewiesen ist.
61 57 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_009 Vermutlich haben die Republikaner dafür gesorgt, dass ich zum Gardehauptmann ernannt wurde. Sie müssen gedacht haben, dass ein junger, ehrgeiziger Mann wie ich leicht zu manipulieren sei. Und damit hatten sie Recht.
62 58 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_010 Ich ließ mich in ihr Netz aus Intrigen einspinnen. Damit habe ich als Gardehauptmann versagt. Doch noch habe ich diesen Posten inne und ich werde alles daran setzen, meine Fehler wiedergutzumachen.
63 59 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_011 Ich werde meinen Leuten mitteilen, dass ich in die Wildnis von Schneekleid in Coerthas reisen werde. Das werden sie mit Sicherheit an die Republikaner weiterleiten und die werden sich die Gelegenheit, mich aus dem Weg zu räumen, nicht entgehen lassen.
64 60 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_012 Das wiederum eröffnet mir die Chance zum Gegenschlag!
65 61 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_013 Ich weiß, dass du mich ohne zu zögern begleiten und an meiner Seite kämpfen würdest, aber ich kann dich nicht noch größerer Gefahr aussetzen. Die Assassinen haben es schließlich auch auf dich abgesehen. Halte dich da raus und verstecke dich, bis die Sache ausgestanden ist.
66 62 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_014 Die Chancen stehen gegen mich, aber ich habe viel von Solkzagyl gelernt und mit Mut im Herzen kann ich triumphieren.
67 63 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_015 Es tut mir leid, dass ich dich in unsere politischen Ränkespiele verwickelt habe. Nun wird es Zeit, dass du wieder deines Weges ziehst.
68 64 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_016 Solkzagyl möchte sich noch einmal mit dir unterhalten, bevor du die Gegend verlässt. Er wartet auf dich in einem Tunnel im zentralen Thanalan. Ich zeichne dir die Stelle auf deiner Karte ein.
69 65 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_020 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du gekommen bist. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Jenlyns wird sterben, wenn wir ihn den Attentätern des Skorpionstachels allein gegenübertreten lassen.
70 66 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_021 Ich werde ihm zu Hilfe eilen und ich hoffe, dass du ebenfalls nicht zögern wirst, dasselbe zu tun. Die Entscheidung liegt natürlich bei dir.
71 67 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_030 Was machst du hier?! Du solltest dich doch raushalten! Das hier ist nicht dein Kampf!
72 68 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_031 Erst Solkzagyl und nun du ... Wollt ihr unbedingt sterben?!
73 69 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_032 Wir erfüllen nur unsere Pflicht als Paladine, Jenlyns.
74 70 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_033 Ein Paladin muss das verteidigen, was er im Herzen als richtig empfindet.
75 71 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_034 Ob Palastwache oder Freier Paladin, wir alle sind in erster Linie unserem Gewissen verantwortlich.
76 72 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_035 Wohlan, stolze Paladine, lasst uns Seite an Seite unseren Feinden trotzen!
77 73 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_040 Du hast dich wacker geschlagen! Du bist ein wahrer Paladin und ein glorreiches Vorbild für alle!
78 74 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_041 Und du hast Jenlyns die Augen geöffnet. Ich prophezeie dir eine glorreiche Zukunft und ich bin sehr auf deine zukünftigen Heldentaten gespannt.
79 75 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_042 Den Republikanern haben wir eine Lektion erteilt. So schnell werden sie nicht mehr wagen, die Hand gegen uns zu erheben.
80 76 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_043 Jenlyns, ich erwarte, dass du alles Weitere klärst.
81 77 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_044 Solkzagyl! Bitte kehre zur Palastwache zurück! Die Verantwortung als Gardehauptmann ist für mich zu groß!
82 78 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_045 Die Republikaner konnten die Eidklinge stehlen, doch wichtiger als der Stahl an deinem Gürtel ist die Aufrichtigkeit in deinem Herzen.
83 79 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_046 Du hast deinen Eid niemals gebrochen, Jenlyns. Führe die Palastwache mit deinem Mut und deinem Glauben an das Gute. So, wie es dir dieser Freie Paladin gezeigt hat.
84 80 TEXT_JOBPLD500_01060_SOLKZAGYL_000_047 Wer einmal die Palastwache verlassen hat, kann nicht zurückkehren, ganz gleich, aus welchem Grund. So lautet das Gesetz. Ich werde weiter meinen Weg gehen und für die Gerechtigkeit kämpfen.
85 81 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_048 Seit dem Tag, an dem wir uns begegnet sind, bin ich dir gefolgt. Wie soll ich nun auf einmal die Führung über<SoftHyphen/>nehmen?
86 82 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_049 Vielen Dank, dass du mir zu Hilfe geeilt bist! Ich gehe schon mal zurück. Melde dich bei mir, wenn du wieder in der Stadt bist. Ich habe etwas für dich.
87 83 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_050 Du hast mir und Ul'dah einen großen Dienst erwiesen.
88 84 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_051 Du hast bewiesen, dass in dir das Herz eines Paladins schlägt und du für die gerechte Sache einstehst.
89 85 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_052 Dein Ehrgefühl und dein Sinn für Gerechtigkeit machen dich stark. So stark, dass du sogar mich in den Schatten stellst.
90 86 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_053 Die Eidklinge ist noch immer verschollen, aber ich habe begriffen, dass ich sie nicht brauche, um die Palastwache zu führen und unsere Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Unsere Ehre tragen wir im Herzen, nicht in unseren Klingen.
91 87 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_054 Solkzagyl hat beschlossen, seine einsame Reise durch Eorzea fortzusetzen. Er ist ein Mann der Ehre und ich wette, er wird weiter nach der Eidklinge suchen.
92 88 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_055 Mir als Gardehauptmann der Palastwache obliegt der Schutz Ul'dahs und dir als Freier Paladin der Schutz Eorzeas.
93 89 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_056 Unsere Wege trennen sich, doch wo immer wir auch sind, wir kämpfen gemeinsam für die gerechte Sache!
94 90 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_057 Aber natürlich will ich dich nicht mit edlen Worten abspeisen. Du hast dir deine Belohnung redlich verdient. Hier, nimm das letzte Teil der Silbernen Paladinrüstung.
95 91 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_058 Diese heilige Rüstung ist seit Generationen in Besitz der Palastwache und wurde nur an jene vergeben, die sich durch großen Mut und ehrenhafte Taten hervorgetan haben.
96 92 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_059 Zum ersten Mal soll sie nun jemand außerhalb der Palastwache tragen, denn niemand hat sie sich mehr verdient als du.
97 93 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_060 Das verstößt zwar gegen die Tradition, aber ich will mich nicht länger von Traditionen davon abhalten lassen, was ich für richtig halte.
98 94 TEXT_JOBPLD500_01060_JENLYNS_000_061 Du musst ja nicht gleich jedem auf die Nase binden, von wem du Rüstung bekommen hast. Also dann, junger Paladin, trage die Rüstung mit Stolz und beschütze die Schwachen Eorzeas!
99 95 TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_000 Damit endet die Paladin-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
100 96 TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
101 97 TEXT_JOBPLD500_01060_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Paladine bei Jenlyns fortgesetzt werden.
102 98 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_TODO_1 Besiege die Monster und Attentäter des Skorpionstachels!
103 99 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_TODO_2 Finde den Anführer der Attentäter!
104 100 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_01 Jetzt greifen die Republikaner schon auf Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te zurück, um uns auszulöschen!
105 101 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_02 Drei mutige Paladine, die für die gerechte Sache streiten, haben nichts zu fürchten!
106 102 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_03 Das kann noch nicht alles gewesen sein. So leicht lassen uns die Republikaner nicht davonkommen.
107 103 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_04 Irgendjemand muss die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beschworen haben.
108 104 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_05 Und der Beschwörer ist bestimmt der Anführer der Attentäter. Lasst uns nach ihm suchen!
109 105 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_06 Solkzagyl, was ist das für ein seltsamer Kreis?
110 106 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_07 Das ist ein Ätherkreis, der magische Kräfte verstärkt.
111 107 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_08 Ich spüre, wie das Element Feuer darin explosiv ansteigt.
112 108 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_09 Zieht euch sofort von dem Kreis zurück! Der Feind ist über uns!
113 109 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_09 Da haben wir den Beschwörer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten!
114 110 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_VENOMTAILLEADER_BATTLETALK_01 Nur ein erfahrener Paladin wie du konnte meine Falle spüren, Solkzagyl!
115 111 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_VENOMTAILLEADER_BATTLETALK_02 Doch das hat euer unweigerliches Ende nur kurz hinausgezögert.
116 112 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_10 Der Skorpionstachel schreckt wohl vor nichts zurück!
117 113 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_11 Jenlyns! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Unterschätzt nicht die Gefahr, die von den Ätherkreisen ausgeht!
118 114 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_12 Das Monster ist aus dem Ätherkreis erschienen!
119 115 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_13 Jenlyns! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zerstört den Kreis!
120 116 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_SOLKZAGYL_BATTLETALK_14 Ihr müsst verhindern, dass noch mehr Monster beschworen werden!
121 117 TEXT_JOBPLD500_01060_QIB_001_JENLYNS_BATTLETALK_DEAD Solkzagyl ... ich habe versagt ...
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0,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_00","Murie von der Hermetikergilde möchte dir einen Auftrag anvertrauen."
1,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_01","Sprich mit Alka Zolka von der Gilde der Marodeure in Limsa Lominsa."
2,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_02","Triff Alka Zolka in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea und besiege die Diebesbande."
3,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_03","Du hast die Diebesbande erledigt. Sprich noch einmal mit Alka Zolka in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea."
4,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_04","Kehre zurück zur Gilde der Marodeure und sprich dort mit Alka Zolka."
5,"TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_05","Du bist der Geschichte der Gelehrten von Nym auf die Spur gekommen, aber es gibt noch viele Geheimnisse zu lüften.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte (Hermetikerin)<Else/>Gelehrter (Hermetiker)</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_00","Mit Alka Zolka sprechen"
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52,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_000","Ja, du könntest genau <If(PlayerParameter(4))>die Richtige<Else/>der Richtige</If> für diesen Auftrag sein. Komm doch mal her. In letzter Zeit belästigt mich dieser merkwürdige Kerl. Der will, dass ich ihm einen guten Hermetiker vorstelle."
53,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_001","Dieser Kerl ist Mitglied der Gilde der Marodeure, aber das sieht man ja schon an der gewaltigen Axt, die er mit sich schleppt. Er braucht die Hilfe eines Hermetikers „für eine wissenschaftliche Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung“, wie er sagt."
54,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_002","Er sagte außerdem, dass diese Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung auch für die Forschung der Hermetiker von großem Nutzen sein würde. Ha, wer's glaubt, wird selig! Die meisten Marodeure, die ich kenne, sind ziemlich ungehobelte Kerle, und warum sollte sich einer von ihnen plötzlich um das Wohl magischer Forscher scheren wollen?"
55,"TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_003","Wenn du es genau wissen willst, dann statte doch Alka Zolka von der Gilde der Marodeure einen Besuch ab."
56,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_010","Hat dich etwa die Hermetikergilde geschickt? Du kommst genau im richtigen Augenblick! Hör zu, ich erzähl dir, warum."
57,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_011","Mein Name ist Alka Zolka. Ich bin Marodeur, aber kein gewöhnlicher! Ich bin einer der Neuen Klugen, eine Gruppe intellektueller Marodeure. Keiner von diesen hirnlosen Muskelprotzen."
58,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_012","Ich interessiere mich brennend für die Geschichte der Axtkunst und forsche gerade über die legendären Seesoldaten von Nym."
59,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_013","Vor eintausendfünfhundert Jahren, während der Fünften Ära des Lichts, existierte hier in Vylbrand eine Hafenstadt namens Nym."
60,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_014","Es war eine Zeit, in der die Magie florierte. Ganz Eorzea wurde von einem großen Krieg erfasst, dem Krieg der Magi, in dessen Verlauf Unmengen astraler Energie freigesetzt wurden."
61,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_015","Dass sich die Stadt Nym inmitten dieses Kriegs ihre Unabhängigkeit bewahren konnte, ist den Legenden nach allein diesen Seesoldaten zu verdanken."
62,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_016","Die Seesoldaten waren eine besondere Einheit. Zusammengesetzt aus äxteschwingenden Elitesoldaten und einer kleinen Zahl Magier."
63,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_017","Was genau diese Einheit zur stärksten im ganzen Krieg gemacht hat, ist doch sowohl für einen Marodeur wie mich als auch <If(PlayerParameter(4))>eine Magierin<Else/>einen Magier</If> wie dich von größtem Interesse, glaubst du nicht?"
64,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_018","Aber meine Forschungen sind in eine Sackgasse geraten. Gerade hatte ich von einer angesehenen Abenteurerin ein seltenes Relikt aus der Zeit Nyms erworben, da wurde es während der Lieferung an mich gestohlen!"
65,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_019","Aber ich habe eine Spur: In der Nähe des Landeplatzes in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea treibt eine Diebesbande ihr Unwesen. Sie überfällt gelegentlich Passanten. Ich wette, dass sie sich das Relikt unter den Nagel gerissen hat. Gehen wir dorthin und stellen die Schurken!"
66,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_020","In der Nähe des Landeplatzes in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea treibt eine Diebesbande ihr Unwesen. Ich wette, dass sie sich das Relikt unter den Nagel gerissen hat. Hilf mir, den Schurken das Handwerk zu legen! Ich treff dich dort!"
67,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_030","Ich bin so froh, dass du mir hilfst ... Hier ist die Stelle, an der die Diebesbande ahnungslosen Passanten auflauert. Machen wir sie fertig!"
68,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_060","Das ist sie! Meine Steintafel! Auf ihr befinden sich bislang unerforschte Inschriften, die Auskunft über die Seesoldaten geben."
69,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_061","W-Was geschieht? Wer ist das?"
70,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_062","V-Vielleicht steht auf der Steintafel etwas über diese Flatterwesen ..."
71,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_063","Tatsächlich! Die Seesoldaten wurden von einer besonderen Art von Magiern angeführt ... den Gelehrten. Neben ihren magischen Studien beschäftigten sie sich mit Kriegsführung und Strategie. Und sie nutzten die magischen Talente ihrer Begleiter ... Feen!"
72,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_064","Die Fee Eos, geboren aus strahlendem Sonnenlicht."
73,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_065","Und die Fee Selene, die dem sanften Mondlicht entsprang."
74,"TEXT_JOBSCH300_01097_KOKORONIHIBIKUKOE_000_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
75,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_067","U-Unglaublich ... Du hast die uralten Kräfte der Gelehrten ... du hast die Feen erweckt!"
76,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_040","Was für eine unglaubliche Entwicklung! Du hast die seit Urzeiten verschollene Zauberkraft der Gelehrten tatsächlich zurückgebracht!"
77,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_041","Ich muss nach Limsa Lominsa zurückkehren, um die Steintafel in Ruhe zu untersuchen. Ich schlage vor, wir treffen uns in der Gilde der Marodeure wieder. Gute Reise!"
78,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_050","Da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ziemlich aufregende Sache, das mit der Gelehrtenmagie, meinst du nicht?"
79,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_051","Ich habe die Steintafel studiert und herausgefunden, dass die Gelehrten aus Nym ihr Wissen in dem glitzernden Kristall, den du aufgehoben hast, gespeichert haben. Er ist eine Unterart des Jobkristalls, genauer gesagt, <SheetDe(Item,1, 4550,1,1,1)/>."
80,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_052","Und genau dieser Kristall ist der Schlüssel zum Herbeirufen der Feen."
81,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_053","Du hast den Kristall gefunden und das in ihm schlummernde Wissen erweckt, also soll er auch dir gehören. Ich schenke ihn dir als Dankeschön, weil du mir die Steintafel wiederbeschafft hast."
82,"TEXT_JOBSCH300_01097_ALKAZOLKA_000_054","Ich werde mich weiter dem Studium der Steintafel widmen. Wenn ich etwas Neues herausfinde, lasse ich es dich wissen. Du solltest dich in der Zwischenzeit darin üben, die Feen herbeizurufen."
83,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_055","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Gelehrter annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast."
84,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_056","Wenn du den Gelehrten-Kristall ausgerüstet hast, kannst du mit dem Kommando „Eos“ das Familiar Eos herbeirufen."
85,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_057","Nach Abschluss des Auftrags „Die wandelbare Welt der Feen“ kannst du Eos' Aussehen außerdem ändern, um sie wie Selene oder andere Familiare erscheinen zu lassen."
86,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_TODO_1","Erledige die Räuberbande und hol die gestohlene Steintafel zurück!"
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89,"TEXT_JOBSCH300_01097_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03","Das wär geschafft. Jetzt lass uns nach meiner Steintafel suchen."
90,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_060","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
91,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_061","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
92,"TEXT_JOBSCH300_01097_SYSTEM_000_062","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_00 Murie von der Hermetikergilde möchte dir einen Auftrag anvertrauen.
5 1 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_01 Sprich mit Alka Zolka von der Gilde der Marodeure in Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_02 Triff Alka Zolka in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea und besiege die Diebesbande.
7 3 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_03 Du hast die Diebesbande erledigt. Sprich noch einmal mit Alka Zolka in Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea.
8 4 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_04 Kehre zurück zur Gilde der Marodeure und sprich dort mit Alka Zolka.
9 5 TEXT_JOBSCH300_01097_SEQ_05 Du bist der Geschichte der Gelehrten von Nym auf die Spur gekommen, aber es gibt noch viele Geheimnisse zu lüften. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte (Hermetikerin)<Else/>Gelehrter (Hermetiker)</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_00 Mit Alka Zolka sprechen
29 25 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_01 Alka Zolka in Regenfänger-Rinne treffen
30 26 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_02 Mit Alka Zolka sprechen
31 27 TEXT_JOBSCH300_01097_TODO_03 Zur Gilde der Marodeure zurückkehren
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57 53 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_001 Dieser Kerl ist Mitglied der Gilde der Marodeure, aber das sieht man ja schon an der gewaltigen Axt, die er mit sich schleppt. Er braucht die Hilfe eines Hermetikers „für eine wissenschaftliche Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung“, wie er sagt.
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59 55 TEXT_JOBSCH300_01097_MURIE_100_003 Wenn du es genau wissen willst, dann statte doch Alka Zolka von der Gilde der Marodeure einen Besuch ab.
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48,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir ergangen? Hast du das Rufen der Feen in den Griff bekommen? Das Studium der Steinplatte erweist sich als ausgesprochen schwierig. An entscheidenden Stellen ist die Verwitterung so stark, dass die Schriftzeichen kaum auszumachen sind."
49,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_001","Aber ich habe einige interessante Dinge über die Gelehrten erfahren. Sie waren zum Großteil für das Schlachtenglück der nymischen Armee verantwortlich."
50,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_002","Natürlich bildeten die axtschwingenden Seesoldaten die Hauptmacht der nymischen Armee. Mutige Krieger mit unerbittlichem Kampfgeist, dafür bekannt, verbissen ihre Reihen zu halten. Sie alleine hätten den meisten Feinden das Fürchten gelehrt."
51,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_003","Den entscheidenden Vorteil brachten Mal um Mal die Gelehrten von Nym. Glaub nicht, dass sie langweilige Bücherwürmer waren! Sie kämpften mit den Soldaten an vorderster Front, gaben strategische Anweisungen, unterstützten die Krieger mit Stärkungszaubern und heilten die Verwundeten. Diese in den militärischen Wissenschaften geschulten Gelehrten waren extrem vielseitig."
52,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_004","Eine Sache ist mir beim Studieren der Steintafel aufgefallen: Laut den Texten waren die taktischen Zauber Nyms noch vielseitiger als die, die wir bisher entdeckt haben."
53,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_005","Vermutlich liegt das daran, dass sie noch nicht vollständig aus ihrem Schlummer erwacht sind und sich nicht an alles erinnern. Verständlich, wenn man bedenkt, dass sie eintausendfünfhundert Jahre lang eingeschlossen waren."
54,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_006","Es liegt nun an dir, das Erinnerungsvermögen der Feen wieder zu aktivieren und dafür zu sorgen, dass sie sich an all ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten erinnern. Und das kann nur durch viel Übung und die richtige Stimulation erreicht werden."
55,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_007","Die Steintafel lässt viele Fragen offen. Mehr Antworten erhoffe ich mir in der Schwebenden Stadt Nym im äußeren La Noscea. Es wäre bestimmt hilfreich, wenn du dich dorthin begeben und einmal umsehen würdest."
56,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_008","Ganz ungefährlich ist es indes nicht, denn die Gegend wird von den Kobolden beansprucht. Sieh dich also gut vor."
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59,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_020","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie es aussieht, machen wir gute Fortschritte."
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61,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_022","Dann will ich nicht hinter dir zurückstehen und mich wieder an das Studium der Steinplatte machen. Ich möchte mehr über die Axttechniken der Seesoldaten erfahren. Da kann ich mir bestimmt noch den ein oder anderen Trick abschauen."
62,"TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_023","Ist es nicht aufregend, diese alten, verloren geglaubten Techniken wieder aufleben zu lassen? Egal, ob Axthieb oder Zauberspruch, es wartet noch viel darauf, von uns entdeckt zu werden!"
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4 0 TEXT_JOBSCH350_01098_SEQ_00 Alka Zolka von der Gilde der Marodeure scheint mehr über die Gelehrten herausgefunden zu haben.
5 1 TEXT_JOBSCH350_01098_SEQ_01 Alka Zolka hat dich beauftragt, die Schwebende Stadt Nym zu untersuchen. Reise dafür ins äußere La Noscea und suche <SheetDe(EObj,2,2002379,2,4,1)/>, die Alka Zolka dir beschrieben hat.
6 2 TEXT_JOBSCH350_01098_SEQ_02 Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002383,1,4,1)/> in der Schwebenden Stadt Nym im äußeren La Noscea.
7 3 TEXT_JOBSCH350_01098_SEQ_03 Du hast dich an <SheetDe(EObj,2,2002383,1,3,1)/> umgesehen. Kehre zur Gilde der Marodeure in Limsa Lominsa zurück und berichte Alka Zolka.
8 4 TEXT_JOBSCH350_01098_SEQ_04 Du hast Alka Zolka Bericht erstattet. Alka Zolka ist die Freude darüber anzusehen, dass seine Versuche, die Erinnerungen der Feen wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>cken, Früchte tragen. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka den nächsten Auftrag für den Job Gelehrter erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSCH350_01098_TODO_00 Die Zielpunkte in Nym untersuchen
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53 49 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_001 Aber ich habe einige interessante Dinge über die Gelehrten erfahren. Sie waren zum Großteil für das Schlachtenglück der nymischen Armee verantwortlich.
54 50 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_002 Natürlich bildeten die axtschwingenden Seesoldaten die Hauptmacht der nymischen Armee. Mutige Krieger mit unerbittlichem Kampfgeist, dafür bekannt, verbissen ihre Reihen zu halten. Sie alleine hätten den meisten Feinden das Fürchten gelehrt.
55 51 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_003 Den entscheidenden Vorteil brachten Mal um Mal die Gelehrten von Nym. Glaub nicht, dass sie langweilige Bücherwürmer waren! Sie kämpften mit den Soldaten an vorderster Front, gaben strategische Anweisungen, unterstützten die Krieger mit Stärkungszaubern und heilten die Verwundeten. Diese in den militärischen Wissenschaften geschulten Gelehrten waren extrem vielseitig.
56 52 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_004 Eine Sache ist mir beim Studieren der Steintafel aufgefallen: Laut den Texten waren die taktischen Zauber Nyms noch vielseitiger als die, die wir bisher entdeckt haben.
57 53 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_005 Vermutlich liegt das daran, dass sie noch nicht vollständig aus ihrem Schlummer erwacht sind und sich nicht an alles erinnern. Verständlich, wenn man bedenkt, dass sie eintausendfünfhundert Jahre lang eingeschlossen waren.
58 54 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_006 Es liegt nun an dir, das Erinnerungsvermögen der Feen wieder zu aktivieren und dafür zu sorgen, dass sie sich an all ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten erinnern. Und das kann nur durch viel Übung und die richtige Stimulation erreicht werden.
59 55 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_007 Die Steintafel lässt viele Fragen offen. Mehr Antworten erhoffe ich mir in der Schwebenden Stadt Nym im äußeren La Noscea. Es wäre bestimmt hilfreich, wenn du dich dorthin begeben und einmal umsehen würdest.
60 56 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_008 Ganz ungefährlich ist es indes nicht, denn die Gegend wird von den Kobolden beansprucht. Sieh dich also gut vor.
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66 62 TEXT_JOBSCH350_01098_ALKAZOLKA_000_023 Ist es nicht aufregend, diese alten, verloren geglaubten Techniken wieder aufleben zu lassen? Egal, ob Axthieb oder Zauberspruch, es wartet noch viel darauf, von uns entdeckt zu werden!
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1,"TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_01","Alka Zolka bittet dich, ihm bei der Erforschung des Palasts des Wanderers zu helfen. Geh ins obere La Noscea und triff ihn dort."
2,"TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_02","Du hast mit Alka Zolka gesprochen. Ihr habt vereinbart, euch am Palast des Wanderers im oberen La Noscea zu treffen."
3,"TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_03","Der Tomberry ist auf und davon. Kehre zur Gilde der Marodeure zurück und sprich dort mit Alka Zolka."
4,"TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_04","Du hast Alka Zolka Bericht erstattet.
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48,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_000","Ich muss schon sagen, du hast wirklich ein gutes Gespür dafür, immer im richtigen Augenblick zu erscheinen. Mir ist es gelungen, mithilfe der Steintafel eine uralte Kampftechnik der Seesoldaten zu rekonstruieren."
49,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_001","Ich bin immer wieder überrascht, auf wie viel nützliches Wissen man stößt, wenn man sich mit der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit beschäftigt."
50,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_002","Das gilt natürlich auch für das Wissen der Gelehrten. Deswegen habe ich hohe Erwartungen an dich, dass du selbst ein paar ihrer Geheimnisse lüftest und unter den Zauberkundigen des modernen Eorzea verbreitest."
51,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_003","Dazu hast du jetzt Gelegenheit: In der Nähe des Bronzesees, wo sich viele Ruinen aus der Zeit Nyms befinden, wurde ein Tomberry gesichtet."
52,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_004","Die merkwürdigen Tomberrys leben am Palast des Wanderers, einer alten Tempelruine, ebenfalls aus der Zeit Nyms."
53,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_005","Normalerweise verlassen sie den Bereich der Ruine nicht. Aber zumindest einer scheint sich in der Nähe des Bronzesees auf Wanderschaft gemacht zu haben. In der Marodeurgilde ist ein Auftrag eingegangen, ihn zu erledigen."
54,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_006","Das sieht mir nach einer idealen Gelegenheit für dich aus, mehr von dem in den Feen versteckten Wissen ans Tageslicht zu fördern. Die gewohnte Umgebung kann dazu führen, dass sie instinktiv ein schlummerndes Talent einsetzen."
55,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_007","Also, reise in das obere La Noscea und mache am Bronzesee Jagd auf den Tomberry. Ich komme später nach. Es gibt dort einen alten Altar - ich schlage vor, wir treffen uns dort."
56,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_010","Reise in das obere La Noscea und mache am Bronzesee Jagd auf den Tomberry. Ich komme später nach. Ich schlage vor, wir treffen uns an dem alten Altar dort. Aber vergiss die Eheringe nicht! Haha, kleiner Scherz."
57,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Hast du schon lange auf mich gewartet?"
58,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_021","Ach, du bist auch gerade erst angekommen? Wunderbar.
Also, der Tomberry soll irgendwo hier in der Nähe gesichtet worden sein. Wo hat er sich bloß versteckt?"
59,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_022","Da ist er! Jetzt heißt es vorsichtig sein! Sag nichts! Keinen Mucks!!!"
60,"TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_023","Oooh! Mein Leuchten! Lange verloooren war es! Endlich habe ich es gefuuunden!"
61,"TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_024","Nimm meinen Zooorn von mir!"
62,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_025","Verflucht ...!"
63,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_030","Nimm das!"
64,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_031","Pass doch auf, du! Weg da!"
65,"TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_032","Ooooh!!"
66,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_033","Was war denn das?"
67,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_040","Deiner Fee fehlt es an etwas Disziplin. Ihretwegen ist uns der Tomberry entwischt!"
68,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_041","Na, was soll's. In Sachen taktischer Zauber und Feenführung haben wir noch etwas zu lernen. Aber dieser Rückschlag sollte uns nicht entmutigen. "
69,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_042","Heute können wir nichts mehr erreichen. Der Tomberry ist über alle Berge. Kehren wir zur Gilde der Marodeure zurück."
70,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_050","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es tut mir leid, dass ich den Tomberry verscheucht habe. Ich war so aufgeregt, ihn endlich vors Gesicht zu bekommen, dass ich meine Klappe nicht halten konnte."
71,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_051","Immerhin haben wir beweisen können, dass wir wie Seesoldat und Gelehrter zusammen kämpfen können. Wie im alten Nym!"
72,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_052","Auch die Fee schien sich an etwas zu erinnern, also wird der Ausflug zu den Ruinen schon einen Nutzen gehabt haben."
73,"TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_053","Fürs Erste werde ich mich wieder meinen Forschungen zuwenden. Und du, warum bringst du deinen Feen nicht einmal bei, wie man ordentlich „bei Fuß“ macht?"
74,"TEXT_JOBSCH400_01099_QIB_001_TODO_1","Besiege den Tomberry-Wanderer!"
75,"TEXT_JOBSCH400_01099_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Ich geh vor, gib mir Rückendeckung!"
76,"TEXT_JOBSCH400_01099_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02","Was machen sie nur? Halt sie zurück!"
77,"TEXT_JOBSCH400_01099_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_DEAD","Aaargh!"
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4 0 TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_00 Alka Zolka von der Gilde der Marodeure hat wieder einen neuen Forschungsauftrag für dich.
5 1 TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_01 Alka Zolka bittet dich, ihm bei der Erforschung des Palasts des Wanderers zu helfen. Geh ins obere La Noscea und triff ihn dort.
6 2 TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_02 Du hast mit Alka Zolka gesprochen. Ihr habt vereinbart, euch am Palast des Wanderers im oberen La Noscea zu treffen.
7 3 TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_03 Der Tomberry ist auf und davon. Kehre zur Gilde der Marodeure zurück und sprich dort mit Alka Zolka.
8 4 TEXT_JOBSCH400_01099_SEQ_04 Du hast Alka Zolka Bericht erstattet. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka den nächsten Auftrag für den Job Gelehrter erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSCH400_01099_TODO_00 Alka Zolka treffen
29 25 TEXT_JOBSCH400_01099_TODO_01 Mit Alka Zolka sprechen
30 26 TEXT_JOBSCH400_01099_TODO_02 Alka Zolka Bericht erstatten
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51 47 TEXT_JOBSCH400_01099_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_000 Ich muss schon sagen, du hast wirklich ein gutes Gespür dafür, immer im richtigen Augenblick zu erscheinen. Mir ist es gelungen, mithilfe der Steintafel eine uralte Kampftechnik der Seesoldaten zu rekonstruieren.
53 49 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_001 Ich bin immer wieder überrascht, auf wie viel nützliches Wissen man stößt, wenn man sich mit der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit beschäftigt.
54 50 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_002 Das gilt natürlich auch für das Wissen der Gelehrten. Deswegen habe ich hohe Erwartungen an dich, dass du selbst ein paar ihrer Geheimnisse lüftest und unter den Zauberkundigen des modernen Eorzea verbreitest.
55 51 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_003 Dazu hast du jetzt Gelegenheit: In der Nähe des Bronzesees, wo sich viele Ruinen aus der Zeit Nyms befinden, wurde ein Tomberry gesichtet.
56 52 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_004 Die merkwürdigen Tomberrys leben am Palast des Wanderers, einer alten Tempelruine, ebenfalls aus der Zeit Nyms.
57 53 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_005 Normalerweise verlassen sie den Bereich der Ruine nicht. Aber zumindest einer scheint sich in der Nähe des Bronzesees auf Wanderschaft gemacht zu haben. In der Marodeurgilde ist ein Auftrag eingegangen, ihn zu erledigen.
58 54 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_006 Das sieht mir nach einer idealen Gelegenheit für dich aus, mehr von dem in den Feen versteckten Wissen ans Tageslicht zu fördern. Die gewohnte Umgebung kann dazu führen, dass sie instinktiv ein schlummerndes Talent einsetzen.
59 55 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_007 Also, reise in das obere La Noscea und mache am Bronzesee Jagd auf den Tomberry. Ich komme später nach. Es gibt dort einen alten Altar - ich schlage vor, wir treffen uns dort.
60 56 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_010 Reise in das obere La Noscea und mache am Bronzesee Jagd auf den Tomberry. Ich komme später nach. Ich schlage vor, wir treffen uns an dem alten Altar dort. Aber vergiss die Eheringe nicht! Haha, kleiner Scherz.
61 57 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Hast du schon lange auf mich gewartet?
62 58 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_021 Ach, du bist auch gerade erst angekommen? Wunderbar. Also, der Tomberry soll irgendwo hier in der Nähe gesichtet worden sein. Wo hat er sich bloß versteckt?
63 59 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_022 Da ist er! Jetzt heißt es vorsichtig sein! Sag nichts! Keinen Mucks!!!
64 60 TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_023 Oooh! Mein Leuchten! Lange verloooren war es! Endlich habe ich es gefuuunden!
65 61 TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_024 Nimm meinen Zooorn von mir!
66 62 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_025 Verflucht ...!
67 63 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_030 Nimm das!
68 64 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_031 Pass doch auf, du! Weg da!
69 65 TEXT_JOBSCH400_01099_TONBERI_000_032 Ooooh!!
70 66 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_033 Was war denn das?
71 67 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_040 Deiner Fee fehlt es an etwas Disziplin. Ihretwegen ist uns der Tomberry entwischt!
72 68 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_041 Na, was soll's. In Sachen taktischer Zauber und Feenführung haben wir noch etwas zu lernen. Aber dieser Rückschlag sollte uns nicht entmutigen.
73 69 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_042 Heute können wir nichts mehr erreichen. Der Tomberry ist über alle Berge. Kehren wir zur Gilde der Marodeure zurück.
74 70 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_050 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es tut mir leid, dass ich den Tomberry verscheucht habe. Ich war so aufgeregt, ihn endlich vors Gesicht zu bekommen, dass ich meine Klappe nicht halten konnte.
75 71 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_051 Immerhin haben wir beweisen können, dass wir wie Seesoldat und Gelehrter zusammen kämpfen können. Wie im alten Nym!
76 72 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_052 Auch die Fee schien sich an etwas zu erinnern, also wird der Ausflug zu den Ruinen schon einen Nutzen gehabt haben.
77 73 TEXT_JOBSCH400_01099_ALKAZOLKA_000_053 Fürs Erste werde ich mich wieder meinen Forschungen zuwenden. Und du, warum bringst du deinen Feen nicht einmal bei, wie man ordentlich „bei Fuß“ macht?
78 74 TEXT_JOBSCH400_01099_QIB_001_TODO_1 Besiege den Tomberry-Wanderer!
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0,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_00","Gildenmeisterin Thubyrgeim hat einen Auftrag, dem nur <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Hermetikerin<Else/>ein erfahrener Hermetiker</If> wie du gewachsen ist."
1,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_01","Thubyrgeim hat neue wissenschaftliche Erkenntnisse von höchstem Interesse mit dir geteilt. Wenn du mehr erfahren möchtest, kannst du dich mit Y'mhitra an den Apkallu-Fällen in Alt-Gridania unterhalten."
2,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_02","Y'mhitra hat dir berichtet, dass es möglich sein soll, Primae als Familiare zu beschwören und an der eigenen Seite kämpfen zu lassen. Mit deinem Sieg über Ifrit hast du deine Eignung als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> unter Beweis gestellt. Triff Y'mhitra an Byregots Schlag im südlichen Thanalan, um gemeinsam mit ihr den Ifrit-Egi zu beschwören und ihn in einem Duell zu bezwingen. Danach wird er an dich gebunden sein."
3,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_03","Du hast den Ifrit-Egi den Staub der Wüste schmecken lassen. Frage Y'mhitra, was nun zu tun ist."
4,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_04","Y'mhitra lobt dich für dein vortreffliches Kampfgeschick, hat es dann aber eilig, aus der heißen Sagolii-Wüste zurück ins schattige Gridania zu kehren. Suche sie an den Apkallu-Fällen auf."
5,"TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_05","Y'mhitra ist ganz begeistert von dem Können, das du in der Wüste demonstriert hast. Sie würde dich am liebsten direkt das Ritual des Titan-Egi ausprobieren lassen, doch vorher gilt es, noch einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Auch musst du erst den Primae Titan bezwingen, bevor du seinen Egi an dich binden kannst. Bis dahin solltest du fleißig trainieren, denn der Kampf wird bestimmt kein leichter.
※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht und den Primae Titan bezwungen hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_00","Mit Y'mhitra sprechen"
25,"TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_01","Y'mhitra an Byregots Schlag aufsuchen"
26,"TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_02","Y'mhitra deinen Erfolg melden"
27,"TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_03","Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen"
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48,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_060","Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> unserer aussichtsreichsten Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>innen<Else/></If> solltest du sogleich von dieser Sache erfahren. Uns hat ein Gesuch aus Gridania erreicht. Und zwar verlangt man dort nach einem Hermetiker, der über Ifrit triumphiert hat."
49,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_061","Bei solch hohen Anforderungen muss es sich um einen äußerst lukrativen Auftrag handeln. Wäre das nichts für dich? Wie ich höre, feilt die Legion der Unsterblichen in Ul'dah gerade an Plänen, den Amalj'aa ihre Ifrit-Flausen aus dem Kopf zu treiben. Vielleicht könnt ihr eure Kräfte ja einen und den Primae gemeinsam bezwingen."
50,"TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_063","Sobald du über den Primae Ifrit triumphiert hast, kannst bei von Thubyrgeim den ersten Auftrag für den Job Beschwörer erhalten."
51,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst wie gerufen! Ich habe etwas Wichtiges mit dir zu besprechen."
52,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_001","Die Sankt Coinach-Stiftung, ein Kreis wissenschaftlicher Vordenker und Intellektueller, hat sich mit einem Gesuch an uns gewandt, in dem ausdrücklich um deine Mithilfe gebeten wird. "
53,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_002","Man möchte, dass du dich an einer laufenden Studie beteiligst, weil du als Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in, die<Else/>, der</If> über Ifrit triumphiert hat, prädestiniert dafür bist."
54,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_003","Wie du siehst, eilt dein guter Ruf dir bereits mit großen Schritten voraus."
55,"TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_004","Die Angelegenheit klingt höchst interessant, wenn du mich fragst. Wenn du mit der Stiftung in Kontakt treten möchtest, findest du eines ihrer Mitglieder in Alt-Gridania an den Apkallu-Fällen. Suche nach einer Miqo'te mit dem Namen Y'mhitra."
56,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_010","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es freut mich sehrrr, dich kennenzulernen! Mein Name ist Y'mhitra, aber das wusstest du ja vermutlich schon, nicht wahr?"
57,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_011","Ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Unsere Mitglieder rekrutieren sich aus allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten und Sharlayan. Sie sind Vordenker und Pioniere auf ihren jeweiligen Wissenschaftsgebieten, und gemeinsam versuchen wir, die Geheimnisse der alten allagischen Kultur zu entschlüsseln. Eine unglaublich aufrrregende und inspirrrierende Aufgabe!"
58,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_012","Bei Ausgrabungen in Mor Dhona machten wir jüngst einen sensationellen Fund!"
59,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_013","Demnach gab es im Allagischen Reich mächtige Magier, die man Beschwörer nannte. Diese Beschwörer konnten angeblich die Krrräfte von Primae an sich binden und im Kampf für ihre Zwecke einsetzen!"
60,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_014","Wenn es uns gelänge, diese arkanen Techniken wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>cken, könnte das vielleicht die entscheidende Wende im Krrrieg mit den Garlearn bedeuten!"
61,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_015","Auf den Steintafeln, die uns in die Hände fielen, stand Folgendes geschrieben: „Um das Abbyld eynes Prymae zu beschwören, müssest du erstyg über dyesen Tryumphe feyern und deynen Leyb yn seynem Äther suhlygen.“"
62,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_016","Will heißen: Nur wer Ifrit bereits einmal besiegt hat, hat das Zeug dazu, ein Beschwörer zu werden. Vermutlich dämmert dir langsam, warum wir ausgerechnet dich rrrufen ließen, hm?"
63,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_017","Wenn du mich bei meinen Studien unterstützt, wäre das grrroßartig! Ich plane, meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen an Byregots Schlag im südlichen Thanalan fortzusetzen. Denn nur in der Hitze der Sagolii-Wüste herrschen die notwendigen Bedingungen vor, um das Ritual der <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> durchzuführen, welches Voraussetzung ist, um einen Egi von Ifrit zu beschwören."
64,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_020","Danke, dass du den weiten Weg auf dich genommen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wusste, dass auf dich Verlass ist! Wir sollten keine Zeit verlieren und dirrrekt mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> beginnen."
65,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_021","Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zufolge suchten die Beschwörer Orte auf, die einem der Elemente besonders verbunden waren, und übten sich dort in Askese, um ihren Äther in elementaren Einklang zu bringen."
66,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_022","In der Sagolii-Wüste brennt das Feuer besonders starrrk. Wo, wenn nicht hier, sollte es möglich sein, Ifrit, den Herrn des Infernos, heraufzubeschwörrren?"
67,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_023","Hier, nimm bitte diesen <SheetDe(EventItem,5,2000936,1,4,1)/>. In ihm sind die Erinnerungen derer eingeschlossen, die einst auf den Pfaden der Beschwörungsmagie wandelten."
68,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_024","Lege den Kristall an und meditiere so lange, bis dein Äther im Einklang mit dem Element des Feuers ist. Gelingt dir dies, sollte sich ein flammender Egi vor dir erheben."
69,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_025","Es gibt nur einen Haken. Ein frisch aus dem Äther geschlüpfter Egi ist wie ein junger Coeurl: unbändig und noch ohne Gefühl für seine immense Stärke. An dir liegt es, ihn abzurichten, damit er dich fortan als <If(PlayerParameter(4))>seine Herrin<Else/>seinen Herrn</If> anerkennt und deinen Befehlen Folge leistet. Darin besteht die Kunst des Beschwörrrens. Kannst du sie meistern?"
70,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_030","Grrrandios! Forrrmidabel! Du hast dir den Egi des Feuers Untertan gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
71,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_031","Das Ritual der <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> wäre damit vollendet! Und ehrlich gesagt ist mir das ganz recht, denn hier ist es auch ohne Feuer-Egi schon heiß genug, findest du nicht? Lass uns schnell nach Gridania zurückeilen. Ich werde etwas Erfrischung an den Apkallu-Fällen suchen. Auf ein baldiges Wiederrrsehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>!"
72,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_040","Ha, wir haben es vollbrrracht! Wir haben einen Egi beschworen! Das ist schon seit Jahrhunderten niemandem mehr gelungen! Wir haben die magischen Künste des Altertums wiedererweckt! Ach was! Wir haben sie auf eine ganz neue Stufe gehoben!"
73,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_041","Das Wesen, das du an dich gebunden hast, ist ein Ifrit-Egi. Auf Alt-Allagisch bedeutet Egi so viel wie Essenz oder Reinheit."
74,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_042","Deinem Egi wohnt die Feueressenz Ifrits inne, daher rührrrt der Name."
75,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_043","Wie du ja sicher schon gemerkt hast, ist der Kleine ziemlich angrrriffslustig. Bestimmt wird er dir auf euren gemeinsamen Abenteuern ein guter Wachhund sein."
76,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_044","Mit dem Ifrit-Egi an deiner Seite wirst du die Speerspitze einer neuen Generation von Beschwörern sein! Du bist des Jobkristalls, den ich dir gegeben habe, wahrrrhaft würdig!"
77,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_045","Doch ja nicht übermütig werden, hörst du? Als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du noch viel zu lernen. Um in diesen krrriegerischen Zeiten zu überleben, brauchst du mehr als einen feurigen Schoßhund. Es kann nie schaden, etwas Erdverbundenheit zu zeigen, wenn du verstehst, was ich meine."
78,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_046","Wie ich deinem Ätherfluss entnehmen kann, hast du den Primae Titan bereits bezwungen. Wir könnten daher theoretisch direkt mit dem nächsten Ritual, der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>, beginnen. Doch du solltest dich nach den Strapazen in der Wüste erst einmal etwas ausruhen. Ich muss sowieso noch einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Ritual treffen."
79,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_047","Wenn du wieder bei Kräften bist und genug Erfahrung als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gesammelt hast, um zur nächsten Prüfung anzutreten, werde ich dir mit Frrreuden zur Seite stehen."
80,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_048","Der Primae Titan wird vor allem von den Limsern gefürchtet. Der Stadt<SoftHyphen/>staat wird bald tätig werden müssen. Und das wird dein Zeichen sein, nach Vylbrand aufzubrechen!"
81,"TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_049","Beteilige dich an dem Feldzug gegen Titan und bezwinge ihn, um dich auf die Beschwörung seines Egi vorzubereiten. Es wird sicher kein leichter Kampf, aber bei <If(PlayerParameter(4))>einer Magierin<Else/>einem Magier</If> deines Kalibers mache ich mir keine großen Sorgen. Ich freue mich schon auf das Treffen mit <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> von Titan! Bis dahin wünsche ich dir viel Glück!"
82,"TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_050","Du kannst von nun an Aufträge des Jobs Beschwörer annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast."
83,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_TODO_1","Besiege den Ifrit-Egi!"
84,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_01","Die Hitze versengt einem ja die Haarrre!
Du passt doch auf mich auf, oderrr?"
85,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_03","Der Ifrit-Egi hat Feuer-Exergone herbeigerufen!
Pass auf, dass sie uns nicht umzingeln, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
86,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_04","Zerstöre die infernalischen Fesseln, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Aus ihnen bezieht der Ifrit-Egi seine Macht!"
87,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_05","Ausgezeichnet! Die Fesseln sind erloschen!
Jetzt machen wir kurrrzen Prozess mit ihm!"
88,"TEXT_JOBSMN300_01091_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_DEAD","Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich war zu schwach ..."
89,"TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_060","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
90,"TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_061","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
91,"TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_062","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_00 Gildenmeisterin Thubyrgeim hat einen Auftrag, dem nur <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Hermetikerin<Else/>ein erfahrener Hermetiker</If> wie du gewachsen ist.
5 1 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_01 Thubyrgeim hat neue wissenschaftliche Erkenntnisse von höchstem Interesse mit dir geteilt. Wenn du mehr erfahren möchtest, kannst du dich mit Y'mhitra an den Apkallu-Fällen in Alt-Gridania unterhalten.
6 2 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_02 Y'mhitra hat dir berichtet, dass es möglich sein soll, Primae als Familiare zu beschwören und an der eigenen Seite kämpfen zu lassen. Mit deinem Sieg über Ifrit hast du deine Eignung als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> unter Beweis gestellt. Triff Y'mhitra an Byregots Schlag im südlichen Thanalan, um gemeinsam mit ihr den Ifrit-Egi zu beschwören und ihn in einem Duell zu bezwingen. Danach wird er an dich gebunden sein.
7 3 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_03 Du hast den Ifrit-Egi den Staub der Wüste schmecken lassen. Frage Y'mhitra, was nun zu tun ist.
8 4 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_04 Y'mhitra lobt dich für dein vortreffliches Kampfgeschick, hat es dann aber eilig, aus der heißen Sagolii-Wüste zurück ins schattige Gridania zu kehren. Suche sie an den Apkallu-Fällen auf.
9 5 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_05 Y'mhitra ist ganz begeistert von dem Können, das du in der Wüste demonstriert hast. Sie würde dich am liebsten direkt das Ritual des Titan-Egi ausprobieren lassen, doch vorher gilt es, noch einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Auch musst du erst den Primae Titan bezwingen, bevor du seinen Egi an dich binden kannst. Bis dahin solltest du fleißig trainieren, denn der Kampf wird bestimmt kein leichter. ※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht und den Primae Titan bezwungen hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBSMN300_01091_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_00 Mit Y'mhitra sprechen
29 25 TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_01 Y'mhitra an Byregots Schlag aufsuchen
30 26 TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_02 Y'mhitra deinen Erfolg melden
31 27 TEXT_JOBSMN300_01091_TODO_03 Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen
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52 48 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_060 Sei mir gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> unserer aussichtsreichsten Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>innen<Else/></If> solltest du sogleich von dieser Sache erfahren. Uns hat ein Gesuch aus Gridania erreicht. Und zwar verlangt man dort nach einem Hermetiker, der über Ifrit triumphiert hat.
53 49 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_061 Bei solch hohen Anforderungen muss es sich um einen äußerst lukrativen Auftrag handeln. Wäre das nichts für dich? Wie ich höre, feilt die Legion der Unsterblichen in Ul'dah gerade an Plänen, den Amalj'aa ihre Ifrit-Flausen aus dem Kopf zu treiben. Vielleicht könnt ihr eure Kräfte ja einen und den Primae gemeinsam bezwingen.
54 50 TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_063 Sobald du über den Primae Ifrit triumphiert hast, kannst bei von Thubyrgeim den ersten Auftrag für den Job Beschwörer erhalten.
55 51 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst wie gerufen! Ich habe etwas Wichtiges mit dir zu besprechen.
56 52 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_001 Die Sankt Coinach-Stiftung, ein Kreis wissenschaftlicher Vordenker und Intellektueller, hat sich mit einem Gesuch an uns gewandt, in dem ausdrücklich um deine Mithilfe gebeten wird.
57 53 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_002 Man möchte, dass du dich an einer laufenden Studie beteiligst, weil du als Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in, die<Else/>, der</If> über Ifrit triumphiert hat, prädestiniert dafür bist.
58 54 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_003 Wie du siehst, eilt dein guter Ruf dir bereits mit großen Schritten voraus.
59 55 TEXT_JOBSMN300_01091_THUBYRGEIM_000_004 Die Angelegenheit klingt höchst interessant, wenn du mich fragst. Wenn du mit der Stiftung in Kontakt treten möchtest, findest du eines ihrer Mitglieder in Alt-Gridania an den Apkallu-Fällen. Suche nach einer Miqo'te mit dem Namen Y'mhitra.
60 56 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_010 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es freut mich sehrrr, dich kennenzulernen! Mein Name ist Y'mhitra, aber das wusstest du ja vermutlich schon, nicht wahr?
61 57 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_011 Ich gehöre der Sankt Coinach-Stiftung an. Unsere Mitglieder rekrutieren sich aus allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten und Sharlayan. Sie sind Vordenker und Pioniere auf ihren jeweiligen Wissenschaftsgebieten, und gemeinsam versuchen wir, die Geheimnisse der alten allagischen Kultur zu entschlüsseln. Eine unglaublich aufrrregende und inspirrrierende Aufgabe!
62 58 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_012 Bei Ausgrabungen in Mor Dhona machten wir jüngst einen sensationellen Fund!
63 59 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_013 Demnach gab es im Allagischen Reich mächtige Magier, die man Beschwörer nannte. Diese Beschwörer konnten angeblich die Krrräfte von Primae an sich binden und im Kampf für ihre Zwecke einsetzen!
64 60 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_014 Wenn es uns gelänge, diese arkanen Techniken wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>cken, könnte das vielleicht die entscheidende Wende im Krrrieg mit den Garlearn bedeuten!
65 61 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_015 Auf den Steintafeln, die uns in die Hände fielen, stand Folgendes geschrieben: „Um das Abbyld eynes Prymae zu beschwören, müssest du erstyg über dyesen Tryumphe feyern und deynen Leyb yn seynem Äther suhlygen.“
66 62 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_016 Will heißen: Nur wer Ifrit bereits einmal besiegt hat, hat das Zeug dazu, ein Beschwörer zu werden. Vermutlich dämmert dir langsam, warum wir ausgerechnet dich rrrufen ließen, hm?
67 63 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_017 Wenn du mich bei meinen Studien unterstützt, wäre das grrroßartig! Ich plane, meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen an Byregots Schlag im südlichen Thanalan fortzusetzen. Denn nur in der Hitze der Sagolii-Wüste herrschen die notwendigen Bedingungen vor, um das Ritual der <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> durchzuführen, welches Voraussetzung ist, um einen Egi von Ifrit zu beschwören.
68 64 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_020 Danke, dass du den weiten Weg auf dich genommen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wusste, dass auf dich Verlass ist! Wir sollten keine Zeit verlieren und dirrrekt mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> beginnen.
69 65 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_021 Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zufolge suchten die Beschwörer Orte auf, die einem der Elemente besonders verbunden waren, und übten sich dort in Askese, um ihren Äther in elementaren Einklang zu bringen.
70 66 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_022 In der Sagolii-Wüste brennt das Feuer besonders starrrk. Wo, wenn nicht hier, sollte es möglich sein, Ifrit, den Herrn des Infernos, heraufzubeschwörrren?
71 67 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_023 Hier, nimm bitte diesen <SheetDe(EventItem,5,2000936,1,4,1)/>. In ihm sind die Erinnerungen derer eingeschlossen, die einst auf den Pfaden der Beschwörungsmagie wandelten.
72 68 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_024 Lege den Kristall an und meditiere so lange, bis dein Äther im Einklang mit dem Element des Feuers ist. Gelingt dir dies, sollte sich ein flammender Egi vor dir erheben.
73 69 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_025 Es gibt nur einen Haken. Ein frisch aus dem Äther geschlüpfter Egi ist wie ein junger Coeurl: unbändig und noch ohne Gefühl für seine immense Stärke. An dir liegt es, ihn abzurichten, damit er dich fortan als <If(PlayerParameter(4))>seine Herrin<Else/>seinen Herrn</If> anerkennt und deinen Befehlen Folge leistet. Darin besteht die Kunst des Beschwörrrens. Kannst du sie meistern?
74 70 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_030 Grrrandios! Forrrmidabel! Du hast dir den Egi des Feuers Untertan gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
75 71 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_031 Das Ritual der <Emphasis>Flammengeißel</Emphasis> wäre damit vollendet! Und ehrlich gesagt ist mir das ganz recht, denn hier ist es auch ohne Feuer-Egi schon heiß genug, findest du nicht? Lass uns schnell nach Gridania zurückeilen. Ich werde etwas Erfrischung an den Apkallu-Fällen suchen. Auf ein baldiges Wiederrrsehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>!
76 72 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_040 Ha, wir haben es vollbrrracht! Wir haben einen Egi beschworen! Das ist schon seit Jahrhunderten niemandem mehr gelungen! Wir haben die magischen Künste des Altertums wiedererweckt! Ach was! Wir haben sie auf eine ganz neue Stufe gehoben!
77 73 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_041 Das Wesen, das du an dich gebunden hast, ist ein Ifrit-Egi. Auf Alt-Allagisch bedeutet Egi so viel wie Essenz oder Reinheit.
78 74 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_042 Deinem Egi wohnt die Feueressenz Ifrits inne, daher rührrrt der Name.
79 75 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_043 Wie du ja sicher schon gemerkt hast, ist der Kleine ziemlich angrrriffslustig. Bestimmt wird er dir auf euren gemeinsamen Abenteuern ein guter Wachhund sein.
80 76 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_044 Mit dem Ifrit-Egi an deiner Seite wirst du die Speerspitze einer neuen Generation von Beschwörern sein! Du bist des Jobkristalls, den ich dir gegeben habe, wahrrrhaft würdig!
81 77 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_045 Doch ja nicht übermütig werden, hörst du? Als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du noch viel zu lernen. Um in diesen krrriegerischen Zeiten zu überleben, brauchst du mehr als einen feurigen Schoßhund. Es kann nie schaden, etwas Erdverbundenheit zu zeigen, wenn du verstehst, was ich meine.
82 78 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_046 Wie ich deinem Ätherfluss entnehmen kann, hast du den Primae Titan bereits bezwungen. Wir könnten daher theoretisch direkt mit dem nächsten Ritual, der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>, beginnen. Doch du solltest dich nach den Strapazen in der Wüste erst einmal etwas ausruhen. Ich muss sowieso noch einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Ritual treffen.
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84 80 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_048 Der Primae Titan wird vor allem von den Limsern gefürchtet. Der Stadt<SoftHyphen/>staat wird bald tätig werden müssen. Und das wird dein Zeichen sein, nach Vylbrand aufzubrechen!
85 81 TEXT_JOBSMN300_01091_YMHITRA_000_049 Beteilige dich an dem Feldzug gegen Titan und bezwinge ihn, um dich auf die Beschwörung seines Egi vorzubereiten. Es wird sicher kein leichter Kampf, aber bei <If(PlayerParameter(4))>einer Magierin<Else/>einem Magier</If> deines Kalibers mache ich mir keine großen Sorgen. Ich freue mich schon auf das Treffen mit <If(PlayerParameter(4))>der Bezwingerin<Else/>dem Bezwinger</If> von Titan! Bis dahin wünsche ich dir viel Glück!
86 82 TEXT_JOBSMN300_01091_SYSTEM_000_050 Du kannst von nun an Aufträge des Jobs Beschwörer annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast.
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0,"TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_00","Y'mhitra hält die Zeit für gekommen, dass du das nächste Ritual wagst."
1,"TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_01","Y'mhitra hat dir in Aussicht gestellt, gemeinsam mit ihr das Ritual der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> in Angriff zu nehmen. Sie erwartet dich am Erlenbrunnen im Nordwald. Suche sie dort auf."
2,"TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_02","Mit Y'mhitras Hilfe und unter Aufbringung all deines Könnens hast du den Titan-Egi bezwungen. Feiere deinen Sieg gemeinsam mit ihr."
3,"TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_03","Nach dem nervenaufreibenden Kampf braucht Y'mhitra erst einmal etwas Entspannung. Suche sie an den Apkallu-Fällen auf."
4,"TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_04","Y'mhitra will die Informationskanäle der Stiftung nutzen, um mehr über den mysteriösen Angreifer herauszufinden. Euer Widersacher lässt bestimmt so schnell nicht locker. Übe dich am besten schon einmal im Umgang mit deinen Egi, um für die nächste Konfrontation gewappnet zu sein.
※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBSMN350_01092_TODO_00","Y'mhitra im Südwesten von Erlenbrunnen aufsuchen"
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48,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_060","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie ist es dir ergangen? Hast du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Fortschritte gemacht? Ich hoffe doch sehrrr, denn wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, ist der Erdprimae Titan auf Vylbrand aktiv geworden und versetzt die Bewohner Limsa Lominsas in Angst und Schrrrecken. Das ist deine Chance, den Eorzäern einen großen Dienst zu erweisen und dich gleichzeitig auf das nächste Ritual, die <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>, vorzubereiten."
49,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_061","Besiege Titan und lasse seinen Äther jede Zelle deines Körrrpers tränken. Auf diese Weise wirst du deinen Geist für die Beschwörung des Titan-Egi öffnen. Kehre zu mir zurück, wenn du über Titan triumphiert hast, und ich werde alles Weitere mit dir besprechen."
50,"TEXT_JOBSMN350_01092_SYSTEM_000_062","Sobald du über den Primae Titan triumphiert hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
51,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_000","Ah, ich entnehme deiner ätherischen Aura, dass du Titan in die Knie gezwungen hast. Ausgezeichnet! Das qualifiziert dich zur Aufnahme des nächsten Rrrituals, der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>!"
52,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_001","Überstehe die <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>, und du wirst den Titan-Egi an dich binden! Wir sollten erst gar keine Zeit verlieren und direkt mit dem Ritual beginnen!"
53,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_002","Triff mich am Erlenbrunnen im Nordwald, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Denn dort sind als Folge von Plattenverschiebungen während der Siebten Katastrophe urrralte Erdschichten an die Oberfläche getreten, und der Wald atmet erdigen Duft."
54,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_003","Meine Messungen haben ergeben, dass dies der geeignetste Ort ist, um das Ritual der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> durchzuführen. Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wer zuerst da ist, ist der wahre Waldmeister! Ich lass dir sogar einen kleinen Vorsprung!"
55,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_010","Haha, Erste! Bist du zwischendurch an einer Wurzel hängengeblieben? Aber Spaß beiseite, wir haben ja schließlich noch etwas vor heute. Die <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> unterscheidet sich grundlegend nicht von unserem letzten Ritual in der Sagolii-Wüste."
56,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_011","Auch diesmal musst du deinen Äther wieder meditativ in Einklang mit dem hier vorherrschenden Element der Erde bringen. Gelingt dir dies, wird sich der Titan-Egi vor dir manifestieren."
57,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_012","Demonstrrriere ihm deine Macht und mache ihn dir als Egi untertan, um deinen Reigen an Mitstreitern zu erweitern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wünsche dir gutes Gelingen! "
58,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_020","Grrroßartig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast es vollbracht!"
59,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_021","(-???-)Auf der Suche nach allagischen Reliquien macht man erstaunliche Funde, wie es scheint. Sagt, wie seid ihr in den Besitz dieser Kraft gekommen?"
60,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_022","Stellst du dich immer so freundlich vor?"
61,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_023","(-???-)Warum Förmlichkeiten, wenn ihr sowieso gleich tot seid?"
62,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_024","(-???-)Als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> besitzt <If(PlayerParameter(4))>deine Freundin<Else/>dein Freund</If> etwas, das mich sehr interessiert ... Und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Leiche wird es mir sicher bereitwillig herausgeben."
63,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_025","Wie bitte?! Dieser unverschämte Kerrrl ist auch ein Beschwörer?"
64,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_026","(-Unbekannter Beschwörer-)Wohlan! Opfert euch für meinen heiligen Zweck!"
65,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_030","(-Unbekannter Beschwörer-)Ts ... Gar nicht schlecht."
66,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_031","(-Unbekannter Beschwörer-)Doch seid ihr gut genug, um auch diesem Angriff zu widerstehen?"
67,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_032","(-Unbekannter Beschwörer-)Bestie, die du das Lodern der Höllenfeuer in dir trägst. Brenne alles zu Asche!"
68,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_034","(-Unbekannter Beschwörer-)Was ...?!"
69,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_035","Deine Verteidigung ist lückenhaft, mein Lieberrr!"
70,"TEXT_JOBSMN350_01092_TRISTAN_000_036","(-Unbekannter Beschwörer-)Ihr kämpft mit unlauteren Mitteln! Glaubt ja nicht, dass ihr damit beim nächsten Mal auch durchkommt!"
71,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_037","Weg ist er ... Wer war dieser Kerrrl bloß?"
72,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_040","Den Kopf über das Geschehene können wir uns genauso gut in Gridania zerbrechen. Nach diesem nervenaufreibenden Kampf kann ich etwas Entspannung gut gebrauchen, da ist das beruhigende Plätschern der Apkallu-Fälle genau das Richtige. Bist du diesmal schneller als ich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
73,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_050","Haha, wieder gewonnen! Du solltest an deinem Sprint arbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Na ja, kein Wunder nach dem Nervenkitzel im Finsterrrwald. So was kann einem schon mal auf die Kondition gehen, das sehe ich ein."
74,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_051","Was es wohl war, das dieser komische Kerrrl von uns wollte? Ein unheimlicher Typ, findest du nicht?"
75,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_052","Nun, wie auch immer. Unser Ziel haben wir jedenfalls erreicht. Du gebietest nun auch über den Titan-Egi! Herrrzlichen Glückwunsch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
76,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_053","Neben deinem angriffslustigen Schoßhund hast du nun auch jemanden, der notfalls schützend für dich in die Bresche springen kann. Lerne, diese Eigenschaft im Kampf zu deinem Vorteil zu nutzen. Wie ich diesen Typen einschätze, wird er seine Drohung schon bald wahrrrmachen, und dann wirst du dein neues Wissen gut gebrauchen können."
77,"TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_054","Ich werde in der Zwischenzeit die Kanäle der Sankt Coinach-Stiftung bemühen und versuchen, mehr über unseren mysteriösen Widersacher herauszufinden. Bis bald, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
78,"TEXT_JOBSMN350_01092_SYSTEM_000_055","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_TODO_1","Besiege den Titan-Egi!"
80,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_TODO_2","Stelle dich dem Unbekannten!"
81,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_01","Was für eine gewaltige, erdrückende Prrräsenz!
Ein Egi, wie ihn nur Titans Äther hervorbringen kann!"
82,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_02","Vorsicht! Der Titan-Egi hat einige Erd-Exergone als Verstärrrkung gerufen!"
83,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_03","I-Ich spüre eine starke Erschütterung im Äther."
84,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_04","Heute scheint nicht euer Glückstag zu sein, meine Lieben!
Ich werde euch mit den Feuern der Sieben Höllen von eurem Unglück erlösen!"
85,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_05","Dies ist kein gewöhnlicher Magier!
Sieh dich vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
86,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_06","Ihr schlagt euch wacker, das gebe ich zu.
Doch besiegen werdet ihr mich niemals!"
87,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_07","Achtung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Irgendetwas an ihm ist anders!"
88,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_08","Verzeih mir ... Ich war unvorsichtig ..."
89,"TEXT_JOBSMN350_01092_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_09","Dass wir ... von einem Beschwörer ...
... hintergangen werden ..."
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4 0 TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_00 Y'mhitra hält die Zeit für gekommen, dass du das nächste Ritual wagst.
5 1 TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_01 Y'mhitra hat dir in Aussicht gestellt, gemeinsam mit ihr das Ritual der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> in Angriff zu nehmen. Sie erwartet dich am Erlenbrunnen im Nordwald. Suche sie dort auf.
6 2 TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_02 Mit Y'mhitras Hilfe und unter Aufbringung all deines Könnens hast du den Titan-Egi bezwungen. Feiere deinen Sieg gemeinsam mit ihr.
7 3 TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_03 Nach dem nervenaufreibenden Kampf braucht Y'mhitra erst einmal etwas Entspannung. Suche sie an den Apkallu-Fällen auf.
8 4 TEXT_JOBSMN350_01092_SEQ_04 Y'mhitra will die Informationskanäle der Stiftung nutzen, um mehr über den mysteriösen Angreifer herauszufinden. Euer Widersacher lässt bestimmt so schnell nicht locker. Übe dich am besten schon einmal im Umgang mit deinen Egi, um für die nächste Konfrontation gewappnet zu sein. ※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSMN350_01092_TODO_00 Y'mhitra im Südwesten von Erlenbrunnen aufsuchen
29 25 TEXT_JOBSMN350_01092_TODO_01 Mit Y'mhitra sprechen
30 26 TEXT_JOBSMN350_01092_TODO_02 Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen
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53 49 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_061 Besiege Titan und lasse seinen Äther jede Zelle deines Körrrpers tränken. Auf diese Weise wirst du deinen Geist für die Beschwörung des Titan-Egi öffnen. Kehre zu mir zurück, wenn du über Titan triumphiert hast, und ich werde alles Weitere mit dir besprechen.
54 50 TEXT_JOBSMN350_01092_SYSTEM_000_062 Sobald du über den Primae Titan triumphiert hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
55 51 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_000 Ah, ich entnehme deiner ätherischen Aura, dass du Titan in die Knie gezwungen hast. Ausgezeichnet! Das qualifiziert dich zur Aufnahme des nächsten Rrrituals, der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>!
56 52 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_001 Überstehe die <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis>, und du wirst den Titan-Egi an dich binden! Wir sollten erst gar keine Zeit verlieren und direkt mit dem Ritual beginnen!
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58 54 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_003 Meine Messungen haben ergeben, dass dies der geeignetste Ort ist, um das Ritual der <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> durchzuführen. Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wer zuerst da ist, ist der wahre Waldmeister! Ich lass dir sogar einen kleinen Vorsprung!
59 55 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_010 Haha, Erste! Bist du zwischendurch an einer Wurzel hängengeblieben? Aber Spaß beiseite, wir haben ja schließlich noch etwas vor heute. Die <Emphasis>Erdgeißel</Emphasis> unterscheidet sich grundlegend nicht von unserem letzten Ritual in der Sagolii-Wüste.
60 56 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_011 Auch diesmal musst du deinen Äther wieder meditativ in Einklang mit dem hier vorherrschenden Element der Erde bringen. Gelingt dir dies, wird sich der Titan-Egi vor dir manifestieren.
61 57 TEXT_JOBSMN350_01092_YMHITRA_000_012 Demonstrrriere ihm deine Macht und mache ihn dir als Egi untertan, um deinen Reigen an Mitstreitern zu erweitern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wünsche dir gutes Gelingen!
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1,"TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_01","Y'mhitra hat dir berichtet, dass es sich bei dem Angreifer von neulich vermutlich um einen ehemaligen Legionär der Unsterblichen namens Tristan handelt, ein Überlebender des Kampfes gegen Ifrit. Einer von Tristans einstigen Kameraden soll in Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan stationiert sein. Höre dich bei ihm um."
2,"TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_02","Der Kamerad von Tristan zeigte sich nicht besonders redselig, dafür aber umso feindseliger. Berichte Y'mhitra, was sich in Thanalan zugetragen hat."
3,"TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_03","Die einzige neue Erkenntnis aus dem Vorfall in Klein-Ala Mhigo ist, dass Tristan euch um jeden Preis ausschalten möchte. Du solltest dich für die nächste Begegnung mit dem abtrünnigen Beschwörer ausreichend wappnen.
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48,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der Zeitpunkt deines Kommens könnte nicht besser gewählt sein. Just vor wenigen Augenblicken war ein Bote der Sankt Coinach-Stiftung hier und hat mich mit Informationen über unsere mysteriöse Bekanntschaft aus dem Finsterwald versorrrgt."
49,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_001","Wie du dich ja sicher erinnerst, bediente sich der finstere Geselle im Kampf der Dienste seines Ifrit-Egi. Das lässt nur einen Schluss zu: Der Gesuchte muss damals an der Bezwingung Ifrits in Thanalan beteiligt gewesen sein."
50,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_002","Wir haben die Register der Legion der Unsterblichen durchforstet und sind auf eine Liste der Überlebenden des Kampfes gestoßen. Unter diesen konnten wir acht Individuen ausmachen, von denen seither jede Spur fehlt, was ja für sich schon einmal höchst verdächtig ist. Und jetzt halt dich fest: Auf genau einen davon trifft die Beschreibung des Mannes, den wir am Erlenbrunnen getroffen haben, haargenau zu! "
51,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_003","Ein ehemaliger Legionär mit dem Namen Tristan! Wie dieser allerdings zu einem Beschwörer werden konnte und aus welchem Grund er uns angegrrriffen hat, ist mir weiterhin schleierhaft ..."
52,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_004","Nun, wie auch immerrr ... Er missbraucht seine neu gewonnene Macht, und das dürfen wir auf keinen Fall dulden! Beschwörungen sollten den Bewohnern Eorzeas helfen und nicht schaden!"
53,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_005","Wir müssen Tristan zur Rede stellen und - wenn er sich uneinsichtig zeigt - notfalls mit Gewalt vom Gegenteil überzeugen. Denn wenn er weiter seine finsteren Machenschaften verfolgt, wird die Beschwörungsmagie am Ende noch verboten! Und das wäre ein herrrber Verlust für ganz Eorzea."
54,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_006","Zumindest eine Spur hätten wir ... Ein ehemaliger Kamerad von Tristan soll in Klein-Ala Mhigo stationiert sein. Vielleicht hat er ja einen Hinweis auf den Verbleib des Übeltäters. Am besten fühlst du ihm einmal auf den Zahn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
55,"TEXT_JOBSMN400_01093_SENYOU_000_010","Du bist also tatsächlich hier aufgetaucht, genau wie Tristan es vorhergesehen hat ... Wohl schon ganz trunken von der Macht deiner Primae, was?"
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57,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_020","Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Ein Hinterhalt?! Aber das ist ja schrecklich! Ich wollte dich wirklich nicht in Gefahr bringen, das musst du mir glauben!"
58,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_021","Ich habe diesen Tristan unterschätzt und er hat uns dafür ganz schön überrumpelt. Der Aussage seines Handlangers zufolge hält er dich vermutlich für <If(PlayerParameter(4))>eine von den Primae Besessene<Else/>einen von den Primae Besessenen</If>."
59,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_022","Wir scheinen es mit einem sehr hitzköpfigen Gegner zu tun zu haben. Einem Hitzkopf zwar, aber ganz sicher keinem Verrückten ... Da ist Vorrrsicht geboten."
60,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_023","Er scheint ein ganz konkretes Ziel zu verfolgen und die Beschwörungsmagie für diese Zwecke zu missbrrrauchen. Zumindest das wissen wir jetzt, und das ist ja auch schon mal viel wert."
61,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_024","Du hast wieder einmal bewiesen, warum du das Vertrauen unserer Stiftung über alle Maßen verdienst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nicht einmal dieser gemeine Hinterhalt konnte dich beeindrucken."
62,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_025","Nun, auch ich kann zumindest einen kleinen Erfolg vermelden. In der Zwischenzeit ist es uns nämlich gelungen, eine der alten allagischen Schriften zu entziffern und ihr eine längst vergessene Technik zu entnehmen."
63,"TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_026","Als Gebieter über die Egi wird es dir sicher ein Leichtes sein, diese alte Technik zu meistern und zu deinem Vorteil zu nutzen. Wir sollten uns jedenfalls nicht unterkriegen lassen und diesen Intriganten weiter verfolgen. Wenn mir neue Erkenntnisse zufallen, erfährst du es soforrrt!"
64,"TEXT_JOBSMN400_01093_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_00 Y'mhitra hat etwas über den mysteriösen Beschwörer herausgefunden!
5 1 TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_01 Y'mhitra hat dir berichtet, dass es sich bei dem Angreifer von neulich vermutlich um einen ehemaligen Legionär der Unsterblichen namens Tristan handelt, ein Überlebender des Kampfes gegen Ifrit. Einer von Tristans einstigen Kameraden soll in Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan stationiert sein. Höre dich bei ihm um.
6 2 TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_02 Der Kamerad von Tristan zeigte sich nicht besonders redselig, dafür aber umso feindseliger. Berichte Y'mhitra, was sich in Thanalan zugetragen hat.
7 3 TEXT_JOBSMN400_01093_SEQ_03 Die einzige neue Erkenntnis aus dem Vorfall in Klein-Ala Mhigo ist, dass Tristan euch um jeden Preis ausschalten möchte. Du solltest dich für die nächste Begegnung mit dem abtrünnigen Beschwörer ausreichend wappnen. ※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_001 Wie du dich ja sicher erinnerst, bediente sich der finstere Geselle im Kampf der Dienste seines Ifrit-Egi. Das lässt nur einen Schluss zu: Der Gesuchte muss damals an der Bezwingung Ifrits in Thanalan beteiligt gewesen sein.
54 50 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_002 Wir haben die Register der Legion der Unsterblichen durchforstet und sind auf eine Liste der Überlebenden des Kampfes gestoßen. Unter diesen konnten wir acht Individuen ausmachen, von denen seither jede Spur fehlt, was ja für sich schon einmal höchst verdächtig ist. Und jetzt halt dich fest: Auf genau einen davon trifft die Beschreibung des Mannes, den wir am Erlenbrunnen getroffen haben, haargenau zu!
55 51 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_003 Ein ehemaliger Legionär mit dem Namen Tristan! Wie dieser allerdings zu einem Beschwörer werden konnte und aus welchem Grund er uns angegrrriffen hat, ist mir weiterhin schleierhaft ...
56 52 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_004 Nun, wie auch immerrr ... Er missbraucht seine neu gewonnene Macht, und das dürfen wir auf keinen Fall dulden! Beschwörungen sollten den Bewohnern Eorzeas helfen und nicht schaden!
57 53 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_005 Wir müssen Tristan zur Rede stellen und - wenn er sich uneinsichtig zeigt - notfalls mit Gewalt vom Gegenteil überzeugen. Denn wenn er weiter seine finsteren Machenschaften verfolgt, wird die Beschwörungsmagie am Ende noch verboten! Und das wäre ein herrrber Verlust für ganz Eorzea.
58 54 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_006 Zumindest eine Spur hätten wir ... Ein ehemaliger Kamerad von Tristan soll in Klein-Ala Mhigo stationiert sein. Vielleicht hat er ja einen Hinweis auf den Verbleib des Übeltäters. Am besten fühlst du ihm einmal auf den Zahn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
59 55 TEXT_JOBSMN400_01093_SENYOU_000_010 Du bist also tatsächlich hier aufgetaucht, genau wie Tristan es vorhergesehen hat ... Wohl schon ganz trunken von der Macht deiner Primae, was?
60 56 TEXT_JOBSMN400_01093_SENYOU_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Närrin<Else/>Narr</If>! Schau dir diesen Ort gut an, er wird nämlich der Letzte sein, den du je zu Gesicht bekommst. Kümmert euch um <If(PlayerParameter(4))>diese Aufständische<Else/>diesen Aufständischen</If>, Leute! Ich werde unserem Herrn Bericht erstatten.
61 57 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_020 Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Ein Hinterhalt?! Aber das ist ja schrecklich! Ich wollte dich wirklich nicht in Gefahr bringen, das musst du mir glauben!
62 58 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_021 Ich habe diesen Tristan unterschätzt und er hat uns dafür ganz schön überrumpelt. Der Aussage seines Handlangers zufolge hält er dich vermutlich für <If(PlayerParameter(4))>eine von den Primae Besessene<Else/>einen von den Primae Besessenen</If>.
63 59 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_022 Wir scheinen es mit einem sehr hitzköpfigen Gegner zu tun zu haben. Einem Hitzkopf zwar, aber ganz sicher keinem Verrückten ... Da ist Vorrrsicht geboten.
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66 62 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_025 Nun, auch ich kann zumindest einen kleinen Erfolg vermelden. In der Zwischenzeit ist es uns nämlich gelungen, eine der alten allagischen Schriften zu entziffern und ihr eine längst vergessene Technik zu entnehmen.
67 63 TEXT_JOBSMN400_01093_YMHITRA_000_026 Als Gebieter über die Egi wird es dir sicher ein Leichtes sein, diese alte Technik zu meistern und zu deinem Vorteil zu nutzen. Wir sollten uns jedenfalls nicht unterkriegen lassen und diesen Intriganten weiter verfolgen. Wenn mir neue Erkenntnisse zufallen, erfährst du es soforrrt!
68 64 TEXT_JOBSMN400_01093_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_00","Y'mhitra möchte dir von einer wertvollen Entdeckung berichten."
1,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_01","Ein befreundeter Forscher von Y'mhitra soll mit seinem Expeditionstrupp in Mor Dhona auf alte Beschwörerkleidungsstücke gestoßen sein. Statte ihm einen Besuch ab. Sein Name ist Rammbroes."
2,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_02","Rammbroes hat dich gebeten, die Ausgrabungsstätten rund um das Lager von gefährlichen Speglidae zu befreien. Sprich mit den Forschern, die für die Ausgrabungen zuständig sind."
3,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_03","Du hast die ängstliche Forscherin vor dem Speglidae gerettet. Sprich sie erneut an und nimm deine Belohnung entgegen."
4,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_04","Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Hilf auch den restlichen Forschern rund um das Lager."
5,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_05","Du hast den dankbaren Forscher vor einem Speglidae gerettet. Sprich ihn erneut an und nimm deine Belohnung entgegen."
6,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_06","Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Hilf auch den restlichen Forschern rund um das Lager."
7,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_07","Du hast den fleißigen Forscher vor einem Speglidae gerettet. Sprich ihn erneut an und nimm deine Belohnung entgegen."
8,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_08","Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Lasse Rammbroes wissen, dass jetzt Ruhe rund um das Forschungslager herrscht."
9,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_09","Rammbroes dankte dir für deine Hilfe und überreichte dir ebenfalls ein Stück der Beschwörergewandung. Er teilte dir außerdem mit, dass Y'mhitra bereits zurück nach Gridania gekehrt ist. Sie scheint einfach nicht lange ohne ihre geliebten Apkallu-Fälle auszukommen."
10,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_10","Y'mhitra findet, dass es langsam an der Zeit sei, dein Familiar-Kontingent auszubauen. Als Nächstes steht für dich die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> auf dem Programm, nach deren erfolgreicher Bewältigung du über den Garuda-Egi gebieten solltest. Übe dich weiter in den Praktiken <If(PlayerParameter(4))>einer Beschwörerin<Else/>eines Beschwörers</If> und bezwinge Garuda, falls du dies noch nicht getan haben solltest.
※ Sobald du den Primae Garuda bezwungen hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
11,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_11",""
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48,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und, wie vertragen sich die beiden Kleinen? Ich hoffe, der Ifrit-Egi ist nicht zu eifersüchtig auf den Zuwachs in deinem Egi-Stall."
49,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_001","Zu Tristan gibt es leider immer noch keine Neuigkeiten, obwohl die Mitglieder der Stiftung alles gegeben haben, um ihn ausfindig zu machen. Langsam habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass unsere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen überhaupt noch etwas bringen. Er scheint uns immer einen Schritt vorrraus zu sein."
50,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_002","Einen Chocobo, auf den wir setzen können, gibt es aber zum Glück noch! Erinnerst du dich? Es gab da irgendetwas, das Tristan von uns haben wollte. Daher bin ich mir sicher, dass er frrrüher oder später von ganz allein zu uns kommen wird."
51,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_003","Wann es so weit sein wird, kann keiner sagen. Daher sollten wir vorrrbereitet sein, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Was hältst du von einer Auffrischung deiner Garderobe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
52,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_004","Wie es der Zufall nämlich will, hat ein Expeditionstrupp der Sankt Coinach-Stiftung in Mor Dhona bei Ausgrabungen alte Gewänder gefunden."
53,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_005","Sie stammen zweifelsohne aus der Zeit des Allagischen Reiches, das konnten wir mit unseren Datierungsmethoden beweisen. Und außerdem scheinen sie eigens für Beschwörer angefertigt worden zu sein. Wer weiß, welche verborrrgenen Kräfte in ihnen schlummern!"
54,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_006","Der Leiter des Expeditionstrupps ist ein guter Frrreund von mir - Rammbroes ist sein Name. Ich bin mir sicher, dass er uns helfen wird. Also, worauf warrrten wir noch? Auf zum Forschungslager in Mor Dhona!"
55,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_010","Sei gegrüßt, Y'mhitra! Es ist eine Freude, dich einmal wieder persönlich zu treffen! Ich vermute, dies ist <If(PlayerParameter(4))>die Beschwörerin, von der<Else/>der Beschwörer, von dem</If> du mir so viel berichtet hast?"
56,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_011","Du hast es errrfasst, Rammbroes! Wir sind wegen der Gewänder hier, die ihr bei euren Ausgrabungen gefunden habt. Glaubst du, es handelt sich dabei wirklich um alte Beschwörerkleidung?"
57,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_012","Daran hege ich nicht den geringsten Zweifel, meine Liebe! Uns ist wahrlich ein geschichtsträchtiger Fund geglückt!"
58,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_013","Wirrrklich?! Dann stimmst du vermutlich mit mir überein, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> diese Kleidung in der Sache Tristan von großem Nutzen sein könnte, nicht wahr? Du hast doch sicher nichts dagegen, wenn wir sie uns ausborgen?"
59,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_014","Hm ... Eigens für Beschwörer gefertigte Kleidung in den Händen <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> wahren Praktizierenden dieser Kunst. Das könnte in der Tat interessante Erkenntnisse zutage fördern."
60,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_015","Allerdings hat es uns große Mühen gekostet, die Gewänder zu finden. Es wäre daher nur gerecht, wenn auch ihr etwas für uns tun würdet. Ich hätte da auch direkt eine Idee!"
61,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_016","In Mor Dhona treiben uralte Wesen ihr, äh, Unwesen, jawohl - einige von ihnen sind älter als das Allagische Reich selbst! In letzter Zeit sind mehrere Mitglieder meines Expeditionstrupps von Speglidae angegriffen worden. Ich wäre euch sehr verbunden, wenn ihr dieses Problem für uns aus der Welt schaffen könntet."
62,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_017","Sprecht mit den Forschern an den drei Ausgrabungsstätten um dieses Lager und fragt sie, wo der Schuh drückt."
63,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_018","Kehrt nach Beseitigung der Speglidae zu mir zurück, und ich werde euch bereitwillig alle Kleidungsstücke überlassen, die wir bisher gefunden haben."
64,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450A_000_020","Ah, hinter dir! Ein einköpfiger Speglidae!"
65,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450A_000_021","Vielen Dank! Ich musste in letzter Zeit schon viel zu oft vor diesen Ungetümen Reißaus nehmen. Mit meinen Ausgrabungen bin ich deshalb kaum vorangekommen, aber ab jetzt sollte es wieder aufwärts gehen."
66,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450A_000_022","Ach, und sei doch so gut, dieses Kleidungsstück hier bei Rammbroes abzugeben. Wenn ich mich nicht täusche, handelt es sich dabei um alte Beschwörerkleidung."
67,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450B_000_030","Oh, bist du <If(PlayerParameter(4))>die Kammerjägerin, von der<Else/>der Kammerjäger, von dem</If> Rammbroes gesprochen hat? Du kommst gerade richtig, wir haben nämlich wieder Besuch!"
68,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450B_000_031","Hui, das war aber ein ganz besonders aggressiver Bursche. Der hätte mich bestimmt in kleine Stücke zerlegt. Vielen Dank für deine Hilfe."
69,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450B_000_032","Nimm zum Dank bitte diese Beschwörerkleidung entgegen. Y'mhitra hat mir erzählt, du könntest so etwas gut gebrauchen. "
70,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450C_000_040","Hier draußen in Mor Dhona macht man immer wieder unangenehme Funde ... Wie diesen Speglidae da hinter dir! Mach ihm den Garaus, schnell!"
71,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450C_000_041","Puh, mir hat das Herz ganz schön geflattert, aber einen Speglidae mal aus nächster Nähe in Aktion zu sehen, war eine bereichernde Erfahrung!"
72,"TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450C_000_042","Vielleicht kann ich darüber ein kleines Thesenpapier verfassen. Als Dankeschön möchte ich dir dieses Kleidungsstück hier anvertrauen. Wir mutmaßen, dass es früher von einem Beschwörer getragen wurde. Wenn du mir bei Gelegenheit erzählen könntest, wie es sich im Abenteureralltag bewährt, wäre ich dir übrigens sehr dankbar."
73,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_050","Ah, da bist du ja wieder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Meine Untergebenen haben mir schon berichtet, dass du dich glänzend geschlagen hast."
74,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_051","Fleißige Hände können wir hier gut gebrauchen. Besonders, wenn sie uns so lästige Gäste wie diese Speglidae vom Halse schaffen. Endlich können wir unsere Arbeiten ungestört fortsetzen und uns wieder voll auf die Ausgrabungen konzentrieren."
75,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_052","Wie versprochen darfst du all die Beschwörerkleidung behalten. Und auch ich möchte dir obendrauf noch etwas geben. Wir können dir deine Hilfe gar nicht hoch genug anrechnen."
76,"TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_053","Y'mhitra ist übrigens schon nach Gridania zurückgekehrt. Sie hat mir von irgendwelchen Wasserfällen dort vorgeschwärmt, deren Namen ich schon wieder vergessen habe. Na, ich bin mir sicher, du weißt Bescheid, nicht wahr?"
77,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_060","Oh, hübsch! So gekleidet sind die Beschwörer also früher rrrumgelaufen? Schade, dass das Set nicht komplett ist, aber außer einem Wams hast du ja jetzt alles zusammen!"
78,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_061","Bis auf die Farbe sehen diese Kleidungsstücke genauso aus wie die, die Tristan getragen hat."
79,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_062","Damit wären die Bedingungen für einen fairen Wettkampf geschaffen. Am Ende wird einzig entscheidend sein, wer von euch der bessere Beschwörer ist."
80,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_063","Wie ich deiner ätherischen Aura entnehme, hast du über den Primae Garuda bereits triumphierrrt!"
81,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_064","Das ist hervorragend, denn so können wir uns direkt dem dritten Ritual widmen: der <Emphasis>Windgeißel</Emphasis>! Machen wir uns auch den Garuda-Egi untertan!"
82,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_065","Ich werde mich ohne Umschweife auf die Suche nach einem geeigneten Ort für deine Meditation begeben. Ruhe dich etwas aus, aber vernachlässige auch dein Training nicht, hörrrst du? Suche mich wieder auf, wenn du dich ausreichend vorbereitet hast. Dann brechen wir gemeinsam auf. Bis bald, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
83,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_066","Ich würde am liebsten dirrrekt mit dem Ritual der <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> beginnen, damit wir Tristan auch mit dem Garuda-Egi entgegentreten können, aber du scheinst mir noch nicht rrreif für diesen Schritt deiner Ausbildung zu sein."
84,"TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_067","Nimm dich der un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Garuda an, die momentan halb Gridania auf den Kopf stellt. Bezwinge sie und tränke deinen Geist und Körper mit ihrem Äther, um dich auf das Ritual vorzubereiten. Ich werde hier auf dich warten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Viel Glück!"
85,"TEXT_JOBSMN450_01094_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_00 Y'mhitra möchte dir von einer wertvollen Entdeckung berichten.
5 1 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_01 Ein befreundeter Forscher von Y'mhitra soll mit seinem Expeditionstrupp in Mor Dhona auf alte Beschwörerkleidungsstücke gestoßen sein. Statte ihm einen Besuch ab. Sein Name ist Rammbroes.
6 2 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_02 Rammbroes hat dich gebeten, die Ausgrabungsstätten rund um das Lager von gefährlichen Speglidae zu befreien. Sprich mit den Forschern, die für die Ausgrabungen zuständig sind.
7 3 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_03 Du hast die ängstliche Forscherin vor dem Speglidae gerettet. Sprich sie erneut an und nimm deine Belohnung entgegen.
8 4 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_04 Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Hilf auch den restlichen Forschern rund um das Lager.
9 5 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_05 Du hast den dankbaren Forscher vor einem Speglidae gerettet. Sprich ihn erneut an und nimm deine Belohnung entgegen.
10 6 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_06 Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Hilf auch den restlichen Forschern rund um das Lager.
11 7 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_07 Du hast den fleißigen Forscher vor einem Speglidae gerettet. Sprich ihn erneut an und nimm deine Belohnung entgegen.
12 8 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_08 Du hast deine wohlverdiente Belohnung entgegengenommen. Lasse Rammbroes wissen, dass jetzt Ruhe rund um das Forschungslager herrscht.
13 9 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_09 Rammbroes dankte dir für deine Hilfe und überreichte dir ebenfalls ein Stück der Beschwörergewandung. Er teilte dir außerdem mit, dass Y'mhitra bereits zurück nach Gridania gekehrt ist. Sie scheint einfach nicht lange ohne ihre geliebten Apkallu-Fälle auszukommen.
14 10 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_10 Y'mhitra findet, dass es langsam an der Zeit sei, dein Familiar-Kontingent auszubauen. Als Nächstes steht für dich die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> auf dem Programm, nach deren erfolgreicher Bewältigung du über den Garuda-Egi gebieten solltest. Übe dich weiter in den Praktiken <If(PlayerParameter(4))>einer Beschwörerin<Else/>eines Beschwörers</If> und bezwinge Garuda, falls du dies noch nicht getan haben solltest. ※ Sobald du den Primae Garuda bezwungen hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
15 11 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_11
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27 23 TEXT_JOBSMN450_01094_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_00 Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager aufsuchen
29 25 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_01 Mit ängstlicher Forscherin sprechen und Speglidae besiegen
30 26 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_02 Mit ängstlicher Forscherin sprechen
31 27 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_03 Mit dankbarem Forscher sprechen und Speglidae besiegen
32 28 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_04 Mit dankbarem Forscher sprechen
33 29 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_05 Mit fleißigem Forscher sprechen und Speglidae besiegen
34 30 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_06 Mit fleißigem Forscher sprechen
35 31 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_07 Mit Rammbroes sprechen
36 32 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_08 Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen
37 33 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_09
38 34 TEXT_JOBSMN450_01094_TODO_10
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52 48 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und, wie vertragen sich die beiden Kleinen? Ich hoffe, der Ifrit-Egi ist nicht zu eifersüchtig auf den Zuwachs in deinem Egi-Stall.
53 49 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_001 Zu Tristan gibt es leider immer noch keine Neuigkeiten, obwohl die Mitglieder der Stiftung alles gegeben haben, um ihn ausfindig zu machen. Langsam habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass unsere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen überhaupt noch etwas bringen. Er scheint uns immer einen Schritt vorrraus zu sein.
54 50 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_002 Einen Chocobo, auf den wir setzen können, gibt es aber zum Glück noch! Erinnerst du dich? Es gab da irgendetwas, das Tristan von uns haben wollte. Daher bin ich mir sicher, dass er frrrüher oder später von ganz allein zu uns kommen wird.
55 51 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_003 Wann es so weit sein wird, kann keiner sagen. Daher sollten wir vorrrbereitet sein, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Was hältst du von einer Auffrischung deiner Garderobe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
56 52 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_004 Wie es der Zufall nämlich will, hat ein Expeditionstrupp der Sankt Coinach-Stiftung in Mor Dhona bei Ausgrabungen alte Gewänder gefunden.
57 53 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_005 Sie stammen zweifelsohne aus der Zeit des Allagischen Reiches, das konnten wir mit unseren Datierungsmethoden beweisen. Und außerdem scheinen sie eigens für Beschwörer angefertigt worden zu sein. Wer weiß, welche verborrrgenen Kräfte in ihnen schlummern!
58 54 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_006 Der Leiter des Expeditionstrupps ist ein guter Frrreund von mir - Rammbroes ist sein Name. Ich bin mir sicher, dass er uns helfen wird. Also, worauf warrrten wir noch? Auf zum Forschungslager in Mor Dhona!
59 55 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_010 Sei gegrüßt, Y'mhitra! Es ist eine Freude, dich einmal wieder persönlich zu treffen! Ich vermute, dies ist <If(PlayerParameter(4))>die Beschwörerin, von der<Else/>der Beschwörer, von dem</If> du mir so viel berichtet hast?
60 56 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_011 Du hast es errrfasst, Rammbroes! Wir sind wegen der Gewänder hier, die ihr bei euren Ausgrabungen gefunden habt. Glaubst du, es handelt sich dabei wirklich um alte Beschwörerkleidung?
61 57 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_012 Daran hege ich nicht den geringsten Zweifel, meine Liebe! Uns ist wahrlich ein geschichtsträchtiger Fund geglückt!
62 58 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_013 Wirrrklich?! Dann stimmst du vermutlich mit mir überein, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> diese Kleidung in der Sache Tristan von großem Nutzen sein könnte, nicht wahr? Du hast doch sicher nichts dagegen, wenn wir sie uns ausborgen?
63 59 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_014 Hm ... Eigens für Beschwörer gefertigte Kleidung in den Händen <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> wahren Praktizierenden dieser Kunst. Das könnte in der Tat interessante Erkenntnisse zutage fördern.
64 60 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_015 Allerdings hat es uns große Mühen gekostet, die Gewänder zu finden. Es wäre daher nur gerecht, wenn auch ihr etwas für uns tun würdet. Ich hätte da auch direkt eine Idee!
65 61 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_016 In Mor Dhona treiben uralte Wesen ihr, äh, Unwesen, jawohl - einige von ihnen sind älter als das Allagische Reich selbst! In letzter Zeit sind mehrere Mitglieder meines Expeditionstrupps von Speglidae angegriffen worden. Ich wäre euch sehr verbunden, wenn ihr dieses Problem für uns aus der Welt schaffen könntet.
66 62 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_017 Sprecht mit den Forschern an den drei Ausgrabungsstätten um dieses Lager und fragt sie, wo der Schuh drückt.
67 63 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_018 Kehrt nach Beseitigung der Speglidae zu mir zurück, und ich werde euch bereitwillig alle Kleidungsstücke überlassen, die wir bisher gefunden haben.
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69 65 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450A_000_021 Vielen Dank! Ich musste in letzter Zeit schon viel zu oft vor diesen Ungetümen Reißaus nehmen. Mit meinen Ausgrabungen bin ich deshalb kaum vorangekommen, aber ab jetzt sollte es wieder aufwärts gehen.
70 66 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450A_000_022 Ach, und sei doch so gut, dieses Kleidungsstück hier bei Rammbroes abzugeben. Wenn ich mich nicht täusche, handelt es sich dabei um alte Beschwörerkleidung.
71 67 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450B_000_030 Oh, bist du <If(PlayerParameter(4))>die Kammerjägerin, von der<Else/>der Kammerjäger, von dem</If> Rammbroes gesprochen hat? Du kommst gerade richtig, wir haben nämlich wieder Besuch!
72 68 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450B_000_031 Hui, das war aber ein ganz besonders aggressiver Bursche. Der hätte mich bestimmt in kleine Stücke zerlegt. Vielen Dank für deine Hilfe.
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74 70 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450C_000_040 Hier draußen in Mor Dhona macht man immer wieder unangenehme Funde ... Wie diesen Speglidae da hinter dir! Mach ihm den Garaus, schnell!
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76 72 TEXT_JOBSMN450_01094_SEEKER450C_000_042 Vielleicht kann ich darüber ein kleines Thesenpapier verfassen. Als Dankeschön möchte ich dir dieses Kleidungsstück hier anvertrauen. Wir mutmaßen, dass es früher von einem Beschwörer getragen wurde. Wenn du mir bei Gelegenheit erzählen könntest, wie es sich im Abenteureralltag bewährt, wäre ich dir übrigens sehr dankbar.
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79 75 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_052 Wie versprochen darfst du all die Beschwörerkleidung behalten. Und auch ich möchte dir obendrauf noch etwas geben. Wir können dir deine Hilfe gar nicht hoch genug anrechnen.
80 76 TEXT_JOBSMN450_01094_RAMMBROES_000_053 Y'mhitra ist übrigens schon nach Gridania zurückgekehrt. Sie hat mir von irgendwelchen Wasserfällen dort vorgeschwärmt, deren Namen ich schon wieder vergessen habe. Na, ich bin mir sicher, du weißt Bescheid, nicht wahr?
81 77 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_060 Oh, hübsch! So gekleidet sind die Beschwörer also früher rrrumgelaufen? Schade, dass das Set nicht komplett ist, aber außer einem Wams hast du ja jetzt alles zusammen!
82 78 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_061 Bis auf die Farbe sehen diese Kleidungsstücke genauso aus wie die, die Tristan getragen hat.
83 79 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_062 Damit wären die Bedingungen für einen fairen Wettkampf geschaffen. Am Ende wird einzig entscheidend sein, wer von euch der bessere Beschwörer ist.
84 80 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_063 Wie ich deiner ätherischen Aura entnehme, hast du über den Primae Garuda bereits triumphierrrt!
85 81 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_064 Das ist hervorragend, denn so können wir uns direkt dem dritten Ritual widmen: der <Emphasis>Windgeißel</Emphasis>! Machen wir uns auch den Garuda-Egi untertan!
86 82 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_065 Ich werde mich ohne Umschweife auf die Suche nach einem geeigneten Ort für deine Meditation begeben. Ruhe dich etwas aus, aber vernachlässige auch dein Training nicht, hörrrst du? Suche mich wieder auf, wenn du dich ausreichend vorbereitet hast. Dann brechen wir gemeinsam auf. Bis bald, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
87 83 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_066 Ich würde am liebsten dirrrekt mit dem Ritual der <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> beginnen, damit wir Tristan auch mit dem Garuda-Egi entgegentreten können, aber du scheinst mir noch nicht rrreif für diesen Schritt deiner Ausbildung zu sein.
88 84 TEXT_JOBSMN450_01094_YMHITRA_000_067 Nimm dich der un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Garuda an, die momentan halb Gridania auf den Kopf stellt. Bezwinge sie und tränke deinen Geist und Körper mit ihrem Äther, um dich auf das Ritual vorzubereiten. Ich werde hier auf dich warten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Viel Glück!
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0,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_00","Y'mhitra hält die Zeit für das nächste Ritual gekommen."
1,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_01","Um die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> anzutreten, sollst du Y'mhitra an der Himmelsstiege im äußeren La Noscea treffen. Sicher ist die flinke Miqo'te wieder vor dir da. Lass sie nicht so lange warten!"
2,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_02","Du hast den Garuda-Egi bezwungen. Teile deine Freude über den Sieg mit Y'mhitra."
3,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_03","Y'mhitra hatte es einmal mehr sehr eilig, nach Gridania zurückzukehren. Die Apkallu-Fälle müssen eine wahrhaft magische Anziehungskraft auf sie ausüben."
4,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_04","Y'mhitra glaubt, dass du für die Konfrontation mit Tristan nun gut gewappnet bist. Vertiefe dein Verständnis der Beschwörungsmagie, damit du die erlernten Zauber und Techniken auch sinnvoll einzusetzen weißt, wenn es ernst wird.
※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
5,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBSMN451_01095_TODO_00","Y'mhitra an der Himmelsstiege aufsuchen"
25,"TEXT_JOBSMN451_01095_TODO_01","Mit Y'mhitra sprechen"
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48,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_040","Oh, hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Trainierst du fleißig als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wenn du dein Können wirklich auf die Probe stellen möchtest, dann beteilige dich an der Bekämpfung des Windprimae Garuda in Gridania."
49,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_041","So könntest du dich gleichzeitig auch auf unser nächstes Ritual, die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis>, vorbereiten. Äußerst prrraktisch, findest du nicht?"
50,"TEXT_JOBSMN451_01095_SYSTEM_000_042","Sobald du über den Primae Garuda triumphiert hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten."
51,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss schon sagen ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine der beeindruckendsten Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die<Else/>einer der beeindruckendsten Abenteurer, den</If> ich kenne. Weder von Ifrit noch Titan oder Garuda hast du dich unterkrrriegen lassen! Wenn ich einen Hut hätte, vor dir würde ich ihn gerne ziehen!"
52,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_001","Also, was meinst du? Wollen wir die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> angehen? Nach dem Sieg über Garuda ist dein Äther bereit für das Ritual. Bist du es auch? Ach, was frage ich dich das, natürlich bist du das, nicht wahrrr?"
53,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_002","Einen geeigneten Ort hätte ich auch schon gefunden. In der Nähe der Himmelsstiege im äußeren La Noscea sind die Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Windes so stark, dass er Teile der Landmasse in die Lüfte gehoben hat, wo sie als fliegende Inseln die Stadt Nym bilden."
54,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_003","Für die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> kann ich mir keinen besseren Ort vorstellen! Also, worauf wartest du noch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich geb dir diesmal sogar einen etwas grrrößeren Vorsprung!"
55,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_010","Hehe, ich bin dir wieder zuvorrrgekommen! Du solltest mal ein bisschen an deiner Kondition arbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_011","Nun, zum Ritual brauche ich dir wohl nicht mehr viel zu sagen, oder? Du bist ja mittlerweile schon ein alter Hase im Beschwören und Bezwingen der Mini-Primae. Lausche dem Wind und bringe deinen Äther in Einklang mit seinen Liedern."
57,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_012","Dann wird sich dir der Garuda-Egi offenbaren und - wenn du dich im Kampf ordentlich schlägst - in deinen Dienst stellen."
58,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_020","Herrrausragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das war deine bislang beste Leistung, möchte ich meinen. Man merkt, dass du deine Hausaufgaben als Beschwörrrer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> gemacht hast."
59,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_021","Noch vor kurzem hätte ich es nicht für möglich gehalten, dass sich jemand in so kurzer Zeit so viele Egi untertan macht. Für eine Wissenschaftlerin wie mich bist du ein un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schöpf<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher Quell der Erkenntnis! Ich bin dir ja so dankbarrr!"
60,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_022","Wenn wir nur nicht immer so viel auf Achse sein müssten. Ich vermisse das Rauschen der Apkallu-Fälle ja schon jetzt wieder. Du etwa nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Also dann, bis bald in Gridania. Gib dir erst gar keine Mühe! Ich bin sowieso wieder schneller da als du, hihi."
61,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_030","Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist mittlerweile nicht nur im Besitz einer waschechten Beschwörer-Kluft, sondern sogar schon Herr<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über ganze drrrei Egi!"
62,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_031","Ifrit-Egi, Titan-Egi und Garuda-Egi! Dass die Egi alle ihre eigenen Vorrrzüge im Kampf haben, ist dir ja sicher schon aufgefallen!"
63,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_032","Der Garuda-Egi ist besonders gut darin, Gegner mit Zaubern aus der Distanz zu traktieren. In der Kleinen hat sich das stürrrmische Temperament des Originals vorbildlich erhalten."
64,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_033","Wenn du es lernst, deine Egi perfekt aufeinander abgestimmt im Kampf einzusetzen, sollte dir Tristan bei eurem nächsten Aufeinandertreffen keine Probleme mehr bereiten."
65,"TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_034","Ich werde weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen, um ihm auf die Schliche zu kommen. Ruhe du dich in der Zwischenzeit aus, damit du es diesem finsteren Gesellen im Vollbesitz all deiner Krrräfte heimzahlen kannst."
66,"TEXT_JOBSMN451_01095_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_JOBSMN451_01095_QIB_001_TODO_1","Besiege den Garuda-Egi!"
68,"TEXT_JOBSMN451_01095_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_01","H-He, so klein, und doch so stürmisch!
Da hätt ich mir das Kämmen ja gleich sparen können."
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70,"TEXT_JOBSMN451_01095_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_03","Nanu?! Warum sind denn hier auf einmal so viele?
Kann der Garuda-Egi sich etwa vervielfältigen?"
71,"TEXT_JOBSMN451_01095_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_04","Die Kleine hat's wirklich in sich, aber nicht aufgeben,
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bald haben wir's geschafft!"
72,"TEXT_JOBSMN451_01095_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_DEAD","Verdammt ... Ich dachte ... aller guten Dinge ...
wären drei ..."
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4 0 TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_00 Y'mhitra hält die Zeit für das nächste Ritual gekommen.
5 1 TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_01 Um die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> anzutreten, sollst du Y'mhitra an der Himmelsstiege im äußeren La Noscea treffen. Sicher ist die flinke Miqo'te wieder vor dir da. Lass sie nicht so lange warten!
6 2 TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_02 Du hast den Garuda-Egi bezwungen. Teile deine Freude über den Sieg mit Y'mhitra.
7 3 TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_03 Y'mhitra hatte es einmal mehr sehr eilig, nach Gridania zurückzukehren. Die Apkallu-Fälle müssen eine wahrhaft magische Anziehungskraft auf sie ausüben.
8 4 TEXT_JOBSMN451_01095_SEQ_04 Y'mhitra glaubt, dass du für die Konfrontation mit Tristan nun gut gewappnet bist. Vertiefe dein Verständnis der Beschwörungsmagie, damit du die erlernten Zauber und Techniken auch sinnvoll einzusetzen weißt, wenn es ernst wird. ※ Sobald du als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSMN451_01095_TODO_00 Y'mhitra an der Himmelsstiege aufsuchen
29 25 TEXT_JOBSMN451_01095_TODO_01 Mit Y'mhitra sprechen
30 26 TEXT_JOBSMN451_01095_TODO_02 Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen
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53 49 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_041 So könntest du dich gleichzeitig auch auf unser nächstes Ritual, die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis>, vorbereiten. Äußerst prrraktisch, findest du nicht?
54 50 TEXT_JOBSMN451_01095_SYSTEM_000_042 Sobald du über den Primae Garuda triumphiert hast, kannst du von Y'mhitra den nächsten Auftrag erhalten.
55 51 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss schon sagen ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine der beeindruckendsten Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die<Else/>einer der beeindruckendsten Abenteurer, den</If> ich kenne. Weder von Ifrit noch Titan oder Garuda hast du dich unterkrrriegen lassen! Wenn ich einen Hut hätte, vor dir würde ich ihn gerne ziehen!
56 52 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_001 Also, was meinst du? Wollen wir die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> angehen? Nach dem Sieg über Garuda ist dein Äther bereit für das Ritual. Bist du es auch? Ach, was frage ich dich das, natürlich bist du das, nicht wahrrr?
57 53 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_002 Einen geeigneten Ort hätte ich auch schon gefunden. In der Nähe der Himmelsstiege im äußeren La Noscea sind die Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Windes so stark, dass er Teile der Landmasse in die Lüfte gehoben hat, wo sie als fliegende Inseln die Stadt Nym bilden.
58 54 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_003 Für die <Emphasis>Windgeißel</Emphasis> kann ich mir keinen besseren Ort vorstellen! Also, worauf wartest du noch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich geb dir diesmal sogar einen etwas grrrößeren Vorsprung!
59 55 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_010 Hehe, ich bin dir wieder zuvorrrgekommen! Du solltest mal ein bisschen an deiner Kondition arbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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64 60 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_022 Wenn wir nur nicht immer so viel auf Achse sein müssten. Ich vermisse das Rauschen der Apkallu-Fälle ja schon jetzt wieder. Du etwa nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Also dann, bis bald in Gridania. Gib dir erst gar keine Mühe! Ich bin sowieso wieder schneller da als du, hihi.
65 61 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_030 Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist mittlerweile nicht nur im Besitz einer waschechten Beschwörer-Kluft, sondern sogar schon Herr<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über ganze drrrei Egi!
66 62 TEXT_JOBSMN451_01095_YMHITRA_000_031 Ifrit-Egi, Titan-Egi und Garuda-Egi! Dass die Egi alle ihre eigenen Vorrrzüge im Kampf haben, ist dir ja sicher schon aufgefallen!
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0,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_00","Y'mhitra hat eine schockierende Neuigkeit für dich."
1,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_01","Das Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung wurde überfallen. Höchstwahrscheinlich war Tristan der Übeltäter. Befrage einen der Überlebenden in Mor Dhona zu dem Vorfall."
2,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_02","Wie vermutet war Tristan für das Verbrechen verantwortlich. Beratschlage mit Y'mhitra, wie ihr weiter vorgehen wollt."
3,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_03","Tristan ist in Richtung Singende Scherben geflüchtet. Suche und stelle ihn dort."
4,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_04","Unter Aufwendung all deines Könnens und mit der tapferen Hilfe von Y'mhitra hast du Tristan besiegt. Beratschlage dich mit deiner treuen Gefährtin."
5,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_05","Y'mhitra scheint sehr bekümmert zu sein, nachdem sie gesehen hat, wie die Macht der Primae Tristan verblendet hat. Du hast ihr versprochen, dich nicht auf die dunklen Pfade ziehen zu lassen. Suche die Forscherin noch einmal an den Apkallu-Fällen auf."
6,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_06","Y'mhitra drückt ihre Hoffnung aus, dass du den Ascians die Stirn bieten kannst. Um dir bei deiner großen Aufgabe zu helfen, überreicht sie dir zum Abschied den letzten Teil deiner Artefakt-Rüstung und den mächtigen Beschwörungszauber Entflammung. Mach guten Gebrauch davon.
※ Die Auftragsreihe wird bei Y'mhitra an den Apkallu-Fällen fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_00","Mit einem Überlebenden im Forschungslager sprechen"
25,"TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_01","Mit Y'mhitra sprechen"
26,"TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_02","Tristan aufspüren und stellen"
27,"TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_03","Mit Y'mhitra sprechen"
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29,"TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja endlich! Ich habe schon die ganze Zeit auf dich gewartet. Es ist etwas ganz Schrrreckliches passiert!"
49,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_001","Unser Forschungslager in Mor Dhona wurde angegriffen! Viele meiner Kameraden sind verletzt ... und viele ... gestorben. Der Täter trug eine schwarze Robe. Wenn das nicht Tristan warrr!"
50,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_002","Die Dämonen aller Sieben Höllen müssen ihn geritten haben, dass er zu solch drastischen Mitteln greift!"
51,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_003","Ich würde dich gerne bitten, mich nach Mor Dhona zu begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich möchte meinen Kameraden beistehen, doch alleine bin ich diesem Verrückten nicht gewachsen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir helfen!"
52,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_004","Vielleicht können uns die Überlebenden Aufschluss darüber geben, welche diabolischen Pläne unser Gegner verrrfolgt."
53,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_010","Nach dem Überfall fragt ihr? Entschuldigt, aber ich glaube, ich stehe noch etwas unter Schock ..."
54,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_011","Wir ... wurden von einem Mann in einer schwarzen Robe angegriffen. Er hatte es auf den Beschwörer-Jobkristall abgesehen, den wir kurz zuvor bei unseren Ausgrabungen entdeckt hatten. Es war ... einfach grausam."
55,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_012","Jeder, der ihm im Weg stand - ob willentlich oder nicht - wurde gnadenlos niedergemetzelt. Und als der Übeltäter seine Beute in den Händen hielt, ist er ohne ein weiteres Wort in Richtung Singende Scherben verschwunden."
56,"TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_013","Einen treuen Gefährten von mir ... hat es auch erwischt. Der Gute war eigentlich schon zurück zur Stiftung berufen worden, blieb aber extra noch, um uns zu helfen. Ich bitte euch, ihr müsst diesen Schuft zur Rechenschaft ziehen!"
57,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_024","Es tut mir leid, diesen armen Kerl so kurz nach den schrecklichen Ereignissen befrrragen zu müssen, aber wir brauchen Hinweise zum Verbleib Tristans, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
58,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_020","Tristan war wegen eines Jobkristalls hier?"
59,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_021","Aber natürrrlich! Jetzt ergibt auch der Angriff auf dich einen Sinn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
60,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_022","Nur ... Was bringt es ihm, mehr als einen dieser Kristalle zu besitzen?"
61,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_023","Auf zu den Singenden Scherben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wärrre doch gelacht, wenn wir nicht auch diesen Missetäter zum <Emphasis>Singen</Emphasis> bringen."
62,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_030","Ich bin zurück, mein Lieber. Und ich habe die Beschwörer-Kristalle. Wie du es verlangt hast. "
63,"TEXT_JOBSMN500_01096_ASCIANS_000_031","Ah, in der Tat! Dies sind die Kristalle, derer sich einst die allagischen Beschwörer bedienten."
64,"TEXT_JOBSMN500_01096_ASCIANS_000_032","Also gut, du sollst den Lohn für deine Mühen erhalten. Die uralten Ätherkräfte, die in diesen Kristallen schlummern, seien dein!"
65,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_033","Argh!"
66,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_034","<schnauf> ... <keuch> ... <stöhn> ...
Dies also ... ist die Kraft ... des mächtigen Dämonids Belias ...
Hahahahaha ... Muwahahahaha!"
67,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_035","Ah, da ist ja <If(PlayerParameter(4))>unsere Möchtegern-Beschwörerin<Else/>unser Möchtegern-Beschwörer</If>. Ich muss dich enttäuschen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber du bist leider einen Augenblick zu spät."
68,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_036","Dank der freundlichen Hilfe dieses Himmelsboten hier ist es mir gelungen, mich der Kräfte von Belias zu bemächtigen, über dessen Ungestüm einst auch unsere allagischen Vorväter geboten!"
69,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_037","H-Himmelsbote, sagst du?! Du stehst im Bunde mit diesen niedertrrrächtigen Ascians?"
70,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_038","Hahaha ... Ich spüre, wie die alten Kräfte das Blut in meinen Adern zur Wallung bringen. Es ist, als hätten sie bloß auf einen fähigen Magier wie mich gewartet! Welch ein erhabenes Gefühl! "
71,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_039","Im Angesicht dieser Macht seid nicht nur ihr unbedeutend, nein, selbst die Wilden Stämme und ihre Primae werden mir keinen Widerstand leisten können! Und so werde ich meinen heiligen Feldzug siegreich zu Ende führen!"
72,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_040","Dämonid, der du über wild lodernde Flammenmeere herrschst! Pflanze Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit in die kalten Herzen meiner Feinde. Vernichte mit mir die Wilden Stämme!"
73,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_041","Jetzt ... kann mich nichts mehr aufhalten! Hahaha!"
74,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_042","Doch einen kurzen Moment können die Wilden Stämme noch auf ihren Untergang warten ... Erst wirst du mir deinen Beschwörer-Kristall aushändigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und mich noch mächtiger machen!"
75,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_050","Wie ... ist das möglich?! Der mächtige Belias ... kämpfte an meiner Seite!"
76,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_051","Es ist mir vorbestimmt, mich über die Wilden Stämme zu erheben ... und Rache zu üben für den Frevel, den sie an meinem Bruder begangen haben!"
77,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_052","Dann sind die Gerüchte also wahrrr ..."
78,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_053","Du hast deinen Bruder, der gemeinsam mit dir gegen Ifrit kämpfte und dabei von dem Primae besessen wurde, mit eigenen Händen umgebrrracht?"
79,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_054","Für Besessene gibt es keine Hoffnung mehr. Sie fristen ein elendes Dasein als geistlose Lakaien der Primae. Bevor mein Bruder dem Schwert eines Legionärs zum Opfer gefallen wäre, wollte ich ihm lieber selbst Gnade zuteil werden lassen."
80,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_055","Es war nicht einfach ... doch gleichsam befreiend! Da meine Hände nun mit dem Blut meines Bruders befleckt waren, kannte ich keine Furcht und kein Halten mehr! Ich tat alles, um stärker zu werden und Rache an den Amalj'aa zu üben!"
81,"TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_056","Dein Tod, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist bloß ein weiterer Schritt auf meinem Rachefeldzug gegen die Wilden Stämme ... Und nun gib mir deinen Kristall!"
82,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_060","Was für eine trrraurige Geschichte ... Im Grunde hat Tristan dasselbe Ziel wie wir verfolgt."
83,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_061","Die Primae mit ihren eigenen Waffen zu schlagen ... Indem er über einen Egi der alten Allager gebietet. In diesem Sinne war Tristan ein Beschwörer wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
84,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_062","Doch leider mit vergiftetem Herzen. Für seine Zwecke ging er über Leichen, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken."
85,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_063","Wünsche, die auf Kosten anderer gesprochen werden, finden kein Gehör. Und deswegen hat die verhasste Macht der Götzen Tristan am Ende selbst trunken gemacht ... und ins Verderrrben getrieben."
86,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Du musst mir versprechen, dass du dich nie auf diese dunklen Pfade leiten lässt. Widerstehe der Versuchung der Macht."
87,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_065","Ich weiß, dass du dazu in der Lage bist."
88,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_066","Doch jetzt lass uns fortgehen von hier. Ich möchte diese tragischen Ereignisse lieber schnell vergessen, sie machen mein Herz ganz schwerrr. Die Gefahr, die von Tristan ausging, wäre jedenfalls gebannt. Denn Tristan ... ist nicht mehr."
89,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_070","Ich würde jetzt gerne mit dir auf unseren Sieg anstoßen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber leider sind wir sozusagen vom Regen in die Traufe gekommen. Tristan wären wir los, aber dieser Ascian an seiner Seite macht mir weitaus größere Sorgen."
90,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_071","Die Ascians stehlen sich in hoffnungslose Herzen, manipulieren sie zu ihren Zwecken und stiften Chaos und Unheil in Eorzea."
91,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_072","Deshalb bin ich froh, dass wir auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> so rechtschaffenen <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurers</If> wie dir vertrauen können. Ich spüre, dass du nicht den Intrigen der Ascians zum Opfer fallen wirst."
92,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_073","Wenn der Tag kommt, wirst du jede Hilfe gebrauchen können, die du krrriegen kannst. Darum möchte ich dir zum Abschied dieses Geschenk geben."
93,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_074","Es wurde zusammen mit dem Jobkristall, den Tristan aus dem Forschungslager gestohlen hatte, in Mor Dhona gefunden. Die Mitglieder der Stiftung möchten es dir überlassen, als Dank dafür, dass du den Übeltäter seiner gerrrechten Strafe zugeführt hast."
94,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_075","Im Kampf gegen die Ascians kannst du gar nicht stark genug sein. Mache guten Gebrauch davon, hörrrst du?"
95,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_076","Oh, wo wir übrigens gerade von Stärke sprechen ... Ist dir aufgefallen, dass in den Egi noch weitaus grrrößeres Potenzial schlummert?"
96,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_077","Wie du dieses entfalten kannst, sollte dir klar werden, wenn du an Tristan denkst."
97,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_078","Führe dir euer letztes Aufeinandertreffen noch einmal vor Augen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erinnerrrst du dich, wie sein Jobkristall ein leises Flüstern von sich gab?"
98,"TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_079","Auch du solltest jetzt dazu in der Lage sein, die wahre Kraft der Egi zu entfesseln. Ich wünsche dir alles Glück der Welt auf deinen weiteren Wegen."
99,"TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_000","Damit endet die Beschwörer-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
100,"TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
101,"TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Beschwörer bei Y'mhitra fortgesetzt werden."
102,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TODO_1","Besiege Tristan!"
103,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_01","Sinkt vor Ehrfurcht auf die Knie, ihr Narren!
Erstarrt im Angesicht der Macht des Belias-Egi!"
104,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_02","Seine Macht ... ist überwältigend!
Doch wir werden nicht verlieren! Wir dürrrfen nicht!"
105,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_03","Nein! Das reicht noch lange nicht, Belias!
Mache mich stärker. Viel stärker!"
106,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_04","Jaaa! Ich kann es spüren!
Eine dunkle Macht ... durchströmt mich!"
107,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_05","Dunkle ätherische Kräfte ...
... tränken jede Zelle meines Körpers!"
108,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_06","Was soll das heißen?
Hat er Belias' Bosheit aufgesaugt?"
109,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_07","Muwahahahaha! Dieses Gefühl ...
Diese unbändige Macht! Es ist un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich!"
110,"TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_DEAD","Ich ... kann nicht mehr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Es tut mir leid ... Sei jetzt ... stark!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_00 Y'mhitra hat eine schockierende Neuigkeit für dich.
5 1 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_01 Das Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung wurde überfallen. Höchstwahrscheinlich war Tristan der Übeltäter. Befrage einen der Überlebenden in Mor Dhona zu dem Vorfall.
6 2 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_02 Wie vermutet war Tristan für das Verbrechen verantwortlich. Beratschlage mit Y'mhitra, wie ihr weiter vorgehen wollt.
7 3 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_03 Tristan ist in Richtung Singende Scherben geflüchtet. Suche und stelle ihn dort.
8 4 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_04 Unter Aufwendung all deines Könnens und mit der tapferen Hilfe von Y'mhitra hast du Tristan besiegt. Beratschlage dich mit deiner treuen Gefährtin.
9 5 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_05 Y'mhitra scheint sehr bekümmert zu sein, nachdem sie gesehen hat, wie die Macht der Primae Tristan verblendet hat. Du hast ihr versprochen, dich nicht auf die dunklen Pfade ziehen zu lassen. Suche die Forscherin noch einmal an den Apkallu-Fällen auf.
10 6 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_06 Y'mhitra drückt ihre Hoffnung aus, dass du den Ascians die Stirn bieten kannst. Um dir bei deiner großen Aufgabe zu helfen, überreicht sie dir zum Abschied den letzten Teil deiner Artefakt-Rüstung und den mächtigen Beschwörungszauber Entflammung. Mach guten Gebrauch davon. ※ Die Auftragsreihe wird bei Y'mhitra an den Apkallu-Fällen fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
11 7 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_09
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26 22 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSMN500_01096_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_00 Mit einem Überlebenden im Forschungslager sprechen
29 25 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_01 Mit Y'mhitra sprechen
30 26 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_02 Tristan aufspüren und stellen
31 27 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_03 Mit Y'mhitra sprechen
32 28 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_04 Y'mhitra an den Apkallu-Fällen aufsuchen
33 29 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_05
34 30 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_06
35 31 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_07
36 32 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_08
37 33 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_09
38 34 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_10
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40 36 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_12
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50 46 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSMN500_01096_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja endlich! Ich habe schon die ganze Zeit auf dich gewartet. Es ist etwas ganz Schrrreckliches passiert!
53 49 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_001 Unser Forschungslager in Mor Dhona wurde angegriffen! Viele meiner Kameraden sind verletzt ... und viele ... gestorben. Der Täter trug eine schwarze Robe. Wenn das nicht Tristan warrr!
54 50 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_002 Die Dämonen aller Sieben Höllen müssen ihn geritten haben, dass er zu solch drastischen Mitteln greift!
55 51 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_003 Ich würde dich gerne bitten, mich nach Mor Dhona zu begleiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich möchte meinen Kameraden beistehen, doch alleine bin ich diesem Verrückten nicht gewachsen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir helfen!
56 52 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_004 Vielleicht können uns die Überlebenden Aufschluss darüber geben, welche diabolischen Pläne unser Gegner verrrfolgt.
57 53 TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_010 Nach dem Überfall fragt ihr? Entschuldigt, aber ich glaube, ich stehe noch etwas unter Schock ...
58 54 TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_011 Wir ... wurden von einem Mann in einer schwarzen Robe angegriffen. Er hatte es auf den Beschwörer-Jobkristall abgesehen, den wir kurz zuvor bei unseren Ausgrabungen entdeckt hatten. Es war ... einfach grausam.
59 55 TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_012 Jeder, der ihm im Weg stand - ob willentlich oder nicht - wurde gnadenlos niedergemetzelt. Und als der Übeltäter seine Beute in den Händen hielt, ist er ohne ein weiteres Wort in Richtung Singende Scherben verschwunden.
60 56 TEXT_JOBSMN500_01096_SEEKER500_000_013 Einen treuen Gefährten von mir ... hat es auch erwischt. Der Gute war eigentlich schon zurück zur Stiftung berufen worden, blieb aber extra noch, um uns zu helfen. Ich bitte euch, ihr müsst diesen Schuft zur Rechenschaft ziehen!
61 57 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_024 Es tut mir leid, diesen armen Kerl so kurz nach den schrecklichen Ereignissen befrrragen zu müssen, aber wir brauchen Hinweise zum Verbleib Tristans, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
62 58 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_020 Tristan war wegen eines Jobkristalls hier?
63 59 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_021 Aber natürrrlich! Jetzt ergibt auch der Angriff auf dich einen Sinn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
64 60 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_022 Nur ... Was bringt es ihm, mehr als einen dieser Kristalle zu besitzen?
65 61 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_023 Auf zu den Singenden Scherben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wärrre doch gelacht, wenn wir nicht auch diesen Missetäter zum <Emphasis>Singen</Emphasis> bringen.
66 62 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_030 Ich bin zurück, mein Lieber. Und ich habe die Beschwörer-Kristalle. Wie du es verlangt hast.
67 63 TEXT_JOBSMN500_01096_ASCIANS_000_031 Ah, in der Tat! Dies sind die Kristalle, derer sich einst die allagischen Beschwörer bedienten.
68 64 TEXT_JOBSMN500_01096_ASCIANS_000_032 Also gut, du sollst den Lohn für deine Mühen erhalten. Die uralten Ätherkräfte, die in diesen Kristallen schlummern, seien dein!
69 65 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_033 Argh!
70 66 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_034 <schnauf> ... <keuch> ... <stöhn> ... Dies also ... ist die Kraft ... des mächtigen Dämonids Belias ... Hahahahaha ... Muwahahahaha!
71 67 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_035 Ah, da ist ja <If(PlayerParameter(4))>unsere Möchtegern-Beschwörerin<Else/>unser Möchtegern-Beschwörer</If>. Ich muss dich enttäuschen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber du bist leider einen Augenblick zu spät.
72 68 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_036 Dank der freundlichen Hilfe dieses Himmelsboten hier ist es mir gelungen, mich der Kräfte von Belias zu bemächtigen, über dessen Ungestüm einst auch unsere allagischen Vorväter geboten!
73 69 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_037 H-Himmelsbote, sagst du?! Du stehst im Bunde mit diesen niedertrrrächtigen Ascians?
74 70 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_038 Hahaha ... Ich spüre, wie die alten Kräfte das Blut in meinen Adern zur Wallung bringen. Es ist, als hätten sie bloß auf einen fähigen Magier wie mich gewartet! Welch ein erhabenes Gefühl!
75 71 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_039 Im Angesicht dieser Macht seid nicht nur ihr unbedeutend, nein, selbst die Wilden Stämme und ihre Primae werden mir keinen Widerstand leisten können! Und so werde ich meinen heiligen Feldzug siegreich zu Ende führen!
76 72 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_040 Dämonid, der du über wild lodernde Flammenmeere herrschst! Pflanze Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit in die kalten Herzen meiner Feinde. Vernichte mit mir die Wilden Stämme!
77 73 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_041 Jetzt ... kann mich nichts mehr aufhalten! Hahaha!
78 74 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_042 Doch einen kurzen Moment können die Wilden Stämme noch auf ihren Untergang warten ... Erst wirst du mir deinen Beschwörer-Kristall aushändigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und mich noch mächtiger machen!
79 75 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_050 Wie ... ist das möglich?! Der mächtige Belias ... kämpfte an meiner Seite!
80 76 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_051 Es ist mir vorbestimmt, mich über die Wilden Stämme zu erheben ... und Rache zu üben für den Frevel, den sie an meinem Bruder begangen haben!
81 77 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_052 Dann sind die Gerüchte also wahrrr ...
82 78 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_053 Du hast deinen Bruder, der gemeinsam mit dir gegen Ifrit kämpfte und dabei von dem Primae besessen wurde, mit eigenen Händen umgebrrracht?
83 79 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_054 Für Besessene gibt es keine Hoffnung mehr. Sie fristen ein elendes Dasein als geistlose Lakaien der Primae. Bevor mein Bruder dem Schwert eines Legionärs zum Opfer gefallen wäre, wollte ich ihm lieber selbst Gnade zuteil werden lassen.
84 80 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_055 Es war nicht einfach ... doch gleichsam befreiend! Da meine Hände nun mit dem Blut meines Bruders befleckt waren, kannte ich keine Furcht und kein Halten mehr! Ich tat alles, um stärker zu werden und Rache an den Amalj'aa zu üben!
85 81 TEXT_JOBSMN500_01096_TRISTAN_000_056 Dein Tod, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist bloß ein weiterer Schritt auf meinem Rachefeldzug gegen die Wilden Stämme ... Und nun gib mir deinen Kristall!
86 82 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_060 Was für eine trrraurige Geschichte ... Im Grunde hat Tristan dasselbe Ziel wie wir verfolgt.
87 83 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_061 Die Primae mit ihren eigenen Waffen zu schlagen ... Indem er über einen Egi der alten Allager gebietet. In diesem Sinne war Tristan ein Beschwörer wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
88 84 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_062 Doch leider mit vergiftetem Herzen. Für seine Zwecke ging er über Leichen, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken.
89 85 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_063 Wünsche, die auf Kosten anderer gesprochen werden, finden kein Gehör. Und deswegen hat die verhasste Macht der Götzen Tristan am Ende selbst trunken gemacht ... und ins Verderrrben getrieben.
90 86 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_064 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Du musst mir versprechen, dass du dich nie auf diese dunklen Pfade leiten lässt. Widerstehe der Versuchung der Macht.
91 87 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_065 Ich weiß, dass du dazu in der Lage bist.
92 88 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_066 Doch jetzt lass uns fortgehen von hier. Ich möchte diese tragischen Ereignisse lieber schnell vergessen, sie machen mein Herz ganz schwerrr. Die Gefahr, die von Tristan ausging, wäre jedenfalls gebannt. Denn Tristan ... ist nicht mehr.
93 89 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_070 Ich würde jetzt gerne mit dir auf unseren Sieg anstoßen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber leider sind wir sozusagen vom Regen in die Traufe gekommen. Tristan wären wir los, aber dieser Ascian an seiner Seite macht mir weitaus größere Sorgen.
94 90 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_071 Die Ascians stehlen sich in hoffnungslose Herzen, manipulieren sie zu ihren Zwecken und stiften Chaos und Unheil in Eorzea.
95 91 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_072 Deshalb bin ich froh, dass wir auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>eines</If> so rechtschaffenen <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurers</If> wie dir vertrauen können. Ich spüre, dass du nicht den Intrigen der Ascians zum Opfer fallen wirst.
96 92 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_073 Wenn der Tag kommt, wirst du jede Hilfe gebrauchen können, die du krrriegen kannst. Darum möchte ich dir zum Abschied dieses Geschenk geben.
97 93 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_074 Es wurde zusammen mit dem Jobkristall, den Tristan aus dem Forschungslager gestohlen hatte, in Mor Dhona gefunden. Die Mitglieder der Stiftung möchten es dir überlassen, als Dank dafür, dass du den Übeltäter seiner gerrrechten Strafe zugeführt hast.
98 94 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_075 Im Kampf gegen die Ascians kannst du gar nicht stark genug sein. Mache guten Gebrauch davon, hörrrst du?
99 95 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_076 Oh, wo wir übrigens gerade von Stärke sprechen ... Ist dir aufgefallen, dass in den Egi noch weitaus grrrößeres Potenzial schlummert?
100 96 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_077 Wie du dieses entfalten kannst, sollte dir klar werden, wenn du an Tristan denkst.
101 97 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_078 Führe dir euer letztes Aufeinandertreffen noch einmal vor Augen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erinnerrrst du dich, wie sein Jobkristall ein leises Flüstern von sich gab?
102 98 TEXT_JOBSMN500_01096_YMHITRA_000_079 Auch du solltest jetzt dazu in der Lage sein, die wahre Kraft der Egi zu entfesseln. Ich wünsche dir alles Glück der Welt auf deinen weiteren Wegen.
103 99 TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_000 Damit endet die Beschwörer-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
104 100 TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
105 101 TEXT_JOBSMN500_01096_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Beschwörer bei Y'mhitra fortgesetzt werden.
106 102 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TODO_1 Besiege Tristan!
107 103 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_01 Sinkt vor Ehrfurcht auf die Knie, ihr Narren! Erstarrt im Angesicht der Macht des Belias-Egi!
108 104 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_02 Seine Macht ... ist überwältigend! Doch wir werden nicht verlieren! Wir dürrrfen nicht!
109 105 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_03 Nein! Das reicht noch lange nicht, Belias! Mache mich stärker. Viel stärker!
110 106 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_04 Jaaa! Ich kann es spüren! Eine dunkle Macht ... durchströmt mich!
111 107 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_05 Dunkle ätherische Kräfte ... ... tränken jede Zelle meines Körpers!
112 108 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_06 Was soll das heißen? Hat er Belias' Bosheit aufgesaugt?
113 109 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_TRISTAN_BATTLETALK_07 Muwahahahaha! Dieses Gefühl ... Diese unbändige Macht! Es ist un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich!
114 110 TEXT_JOBSMN500_01096_QIB_001_YMHITRA_BATTLETALK_DEAD Ich ... kann nicht mehr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es tut mir leid ... Sei jetzt ... stark!
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0,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_00","Wyrnzoen, der Gildenmeister der Marodeure, will dir einen besonders gefährlichen Auftrag anvertrauen."
1,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_01","Die Wachen der Sonnenküste haben die Gilde der Marodeure um Verstärkung gebeten. Begib dich zur Sonnenküste und melde dich dort bei Solkwyb, die von Gildenmeister Wyrnzoen vorausgeschickt wurde."
2,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_02","An der Sonnenküste haben sich die Monster so stark vermehrt, dass die Wachen die Lage kaum noch in den Griff bekommen. Solkwyb will mit dir zusammen den Nordteil der Sonnenküste nach Hinweisen auf den Ursprung der Monsterplage absuchen."
3,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_03","An der Sonnenküste bist du auf ein seltsames, dämonisch anmutendes Wesen gestoßen. Als du es ansprechen wolltest, hat es plötzlich eine Horde Adaman-Taimai aus dem Meer gelockt. Zum Glück kam dir ein Roegadyn namens Wissbegierige Klamm zur Hilfe. Er hat behauptet, der uralten Tradition der Krieger zu folgen. Mal sehen, was Solkwyb davon hält. Unterhalte dich an der Sonnenküste mit ihr."
4,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_04","Solkwyb vermutet, dass es sich bei Wissbegierige Klamm um einen jungen Krieger handeln könnte, der im Heer der Helden für Aufsehen sorgte, kurz bevor das Heer aufgelöst wurde. Falls du Interesse hast, den Weg des Kriegers zu beschreiten, solltest du dich am Verborgenen Wasserfall mit Wissbegierige Klamm treffen."
5,"TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_05","Wissbegierige Klamm hat dir <SheetDe(Item,1, 4544,1,4,1)/> geschenkt, worin die Erinnerungen der Krieger von einst enthalten sein sollen. Du sollst nun wagemutige Kämpfe bestreiten, um die Urkraft in dir zu wecken und Zugriff auf die in dem Kristall gespeicherten Erinnerungen der Krieger zu erhalten. Bis zu eurem nächsten Treffen will Wissbegierige Klamm die Schrift eines alten Krieger-Großmeisters entziffern.
※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWAR300_01049_TODO_00","An der Sonnenküste mit Solkwyb sprechen"
25,"TEXT_JOBWAR300_01049_TODO_01","Den Nordteil der Sonnenküste absuchen"
26,"TEXT_JOBWAR300_01049_TODO_02","An der Sonnenküste mit Solkwyb sprechen"
27,"TEXT_JOBWAR300_01049_TODO_03","Am Verborgenen Wasserfall mit Wissbegierige Klamm reden"
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48,"TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, der Stolz unserer Gilde! Es gibt ein Problem, das nur jemand von deinem tödlichen Kaliber lösen kann."
49,"TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_001","Ein alter Freund von mir, der für den Schutz der Sonnenküste verantwortlich ist, hat mich um Verstärkung gebeten."
50,"TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_002","Er gehört zu einer Eliteeinheit, die eigens von Meister Gegeruju mit dem Schutz der Sonnenküste betraut wurde. Eine Gefahr, mit der er nicht fertig wird, muss schon enorm sein."
51,"TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_003","Solkwyb habe ich schon zur Sonnenküste vorausgeschickt. Melde dich bei ihr, sobald du vor Ort bist. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_010","Ah, da bist du ja. Ich habe bereits einige Erkundigungen eingeholt. Hier in der Gegend sollen sich die Monster ganz plötzlich rasant vermehrt haben. Die als Wachen angeheuerten Söldner sind ziemlich schlagkräftig, aber trotzdem haben sie arge Probleme, der Lage Herr zu werden."
53,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_011","Zudem haben sie schon einige Verluste erlitten und können kaum noch alle Posten besetzen. Wenn du nichts dagegen hast, würde ich mich gerne mit dir zusammen im Nordteil der Sonnenküste einmal umsehen. Vielleicht finden wir Hinweise auf die Ursache der Monsterplage."
54,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_020","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wie wär's mit Schildkrötensuppe zum Abendessen?!"
55,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_021","Der ist noch größer als die anderen! Wir ziehen uns besser vorerst zurück!"
56,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_022","(-???-)Rückzug ist nur etwas für Feiglinge! Los, ran an den Feind!"
57,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_023","Bist du nicht der seltsame Typ von eben ...?!"
58,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_024","Hm, ich schätze, die Antworten müssen warten. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir kämpfen!"
59,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_030","Ha! Was für ein Spaß! Gestatten, Wissbegierige Klamm ist mein Name. Und wer seid ihr? Gehört ihr zu der Wachmannschaft der Sonnenküste?"
60,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_031","Nur indirekt. Wir gehören zur Gilde der Marodeure und sind hier, um die Wachen der Sonnenküste zu unterstützen. Ich bin Solkwyb und das ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
61,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_032","Ah, ich bin auch ein Marodeur. Und du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, hast einen ordentlichen Schlag mit der Axt drauf. Es war eine Freude, dir zuzusehen."
62,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_033","Wenn du mich fragst, hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If>! Und damit meine ich nicht <If(PlayerParameter(4))>irgendeine Kriegerin<Else/>irgendeinen Krieger</If>, sondern <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> der alten Schule, so, wie ich einer bin."
63,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_034","Du sprichst von dem alten Weg der Krieger, der längst in Vergessenheit geraten ist? Behauptest du etwa, dadurch diese vernichtenden Schlagtechniken gelernt zu haben?"
64,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_035","Ja, allerdings! Nur sind die Techniken nicht in Vergessenheit geraten. In meinem Dorf wurden sie in Ehren gehalten und von Generation zu Generation weitergegeben. Und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, sie wieder in ganz Eorzea zu verbreiten."
65,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_036","Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich biete dir an, dich zu unterrichten. Wenn du den Weg des Kriegers beschreiten möchtest, dann besuche mich am Verborgenen Wasserfall."
66,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_040","Die Krieger von einst ...?! Ich dachte, sie wären unwiderruflich vom Nebel der Zeit verschluckt worden. Das Letzte, was ich über sie gehört habe, war, dass sich ein junger Krieger dem Heer der Helden angeschlossen hatte. Das muss kurz vor der Auflösung des Heeres gewesen sein."
67,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_041","Vielleicht war das ja dieser Wissbegierige Klamm. Seinem Kampfstil nach zu urteilen, könnte er tatsächlich die Wahrheit gesagt haben."
68,"TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_042","Falls er wirklich einer der legendären Krieger ist, dann kannst du viel von ihm lernen. An deiner Stelle würde ich mich zumindest mal mit ihm am Verborgenen Wasserfall unterhalten. "
69,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_050","Ich wusste, dass du kommen würdest! Du bist neugierig, nicht wahr? Nun gut, pass auf: Der Weg des Kriegers dreht sich darum, die Urkraft, die in dir schlummert, zu wecken und für deine Techniken zu nutzen."
70,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_051","Diese titanenhafte Kraft zu bändigen und seinem Willen zu unterwerfen, ist nicht einfach und kann sogar lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich sein, doch dir traue ich es ohne Weiteres zu."
71,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_052","Hier, nimm diesen <SheetDe(Item,5, 4544,1,4,1)/>! In meinem Dorf ist es Brauch, viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schülern einen solchen Kristall zu schenken."
72,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_053","Darin sind unzählige Erinnerungen der Krieger von einst gespeichert."
73,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_54","Wenn du dich deinen Ängsten stellst und mächtige Gegner besiegst, wirst du die Urkraft in dir wecken. Die Urkraft wird den Kristall zum Schwingen bringen und die darin gespeicherten Erinnerungen freisetzen."
74,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_55","Wenn alles gut läuft, wirst du darüber die alten Techniken lernen. Doch ich muss gestehen, dass ich auch nicht alles darüber weiß. Das Wissen über die Krieger ist uralt und auch in meinem Dorf ist viel davon in Vergessenheit geraten."
75,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_56","Das Meiste, was ich darüber weiß, habe ich aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt."
76,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_57","Schon als kleines Kind hat mir mein großer Bruder immer daraus vorgelesen. Leider hat mein Bruder irgendwann plötzlich das Dorf verlassen, um die Tradition der Krieger in Eorzea zu verbreiten."
77,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_58","Kurz darauf habe ich mir die Kriegerschrift geschnappt und bin meinem Bruder in die weite Welt hinterhergerannt."
78,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_59","Leider muss ich gestehen, dass mir das Lesen der alten Schrift nicht so leicht fällt wie meinem Bruder. Deswegen kann es noch etwas dauern, bis ich Neues daraus entziffern kann, und bis dahin kann ich dir auch nichts beibringen. Tut mir leid."
79,"TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_60","Ich verspreche, dass ich mir Mühe geben und mich beeilen werde. Gib mir nur etwas Zeit. In der Zwischenzeit solltest du deinen Körper stählen, damit du fit genug für die anspruchsvollen neuen Techniken bist."
80,"TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_61","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_62","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Krieger annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast."
82,"TEXT_JOBWAR300_01049_QIB_001_TODO_1","Besiege die irren Archelons!"
83,"TEXT_JOBWAR300_01049_QIB_001_SOLKWYB_BATTLETALK_01","Arg, ich habe versagt ..."
84,"TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_70","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
85,"TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_71","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
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4 0 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_00 Wyrnzoen, der Gildenmeister der Marodeure, will dir einen besonders gefährlichen Auftrag anvertrauen.
5 1 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_01 Die Wachen der Sonnenküste haben die Gilde der Marodeure um Verstärkung gebeten. Begib dich zur Sonnenküste und melde dich dort bei Solkwyb, die von Gildenmeister Wyrnzoen vorausgeschickt wurde.
6 2 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_02 An der Sonnenküste haben sich die Monster so stark vermehrt, dass die Wachen die Lage kaum noch in den Griff bekommen. Solkwyb will mit dir zusammen den Nordteil der Sonnenküste nach Hinweisen auf den Ursprung der Monsterplage absuchen.
7 3 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_03 An der Sonnenküste bist du auf ein seltsames, dämonisch anmutendes Wesen gestoßen. Als du es ansprechen wolltest, hat es plötzlich eine Horde Adaman-Taimai aus dem Meer gelockt. Zum Glück kam dir ein Roegadyn namens Wissbegierige Klamm zur Hilfe. Er hat behauptet, der uralten Tradition der Krieger zu folgen. Mal sehen, was Solkwyb davon hält. Unterhalte dich an der Sonnenküste mit ihr.
8 4 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_04 Solkwyb vermutet, dass es sich bei Wissbegierige Klamm um einen jungen Krieger handeln könnte, der im Heer der Helden für Aufsehen sorgte, kurz bevor das Heer aufgelöst wurde. Falls du Interesse hast, den Weg des Kriegers zu beschreiten, solltest du dich am Verborgenen Wasserfall mit Wissbegierige Klamm treffen.
9 5 TEXT_JOBWAR300_01049_SEQ_05 Wissbegierige Klamm hat dir <SheetDe(Item,1, 4544,1,4,1)/> geschenkt, worin die Erinnerungen der Krieger von einst enthalten sein sollen. Du sollst nun wagemutige Kämpfe bestreiten, um die Urkraft in dir zu wecken und Zugriff auf die in dem Kristall gespeicherten Erinnerungen der Krieger zu erhalten. Bis zu eurem nächsten Treffen will Wissbegierige Klamm die Schrift eines alten Krieger-Großmeisters entziffern. ※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten.
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51 47 TEXT_JOBWAR300_01049_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000 Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, der Stolz unserer Gilde! Es gibt ein Problem, das nur jemand von deinem tödlichen Kaliber lösen kann.
53 49 TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_001 Ein alter Freund von mir, der für den Schutz der Sonnenküste verantwortlich ist, hat mich um Verstärkung gebeten.
54 50 TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_002 Er gehört zu einer Eliteeinheit, die eigens von Meister Gegeruju mit dem Schutz der Sonnenküste betraut wurde. Eine Gefahr, mit der er nicht fertig wird, muss schon enorm sein.
55 51 TEXT_JOBWAR300_01049_WYRNZOEN_000_003 Solkwyb habe ich schon zur Sonnenküste vorausgeschickt. Melde dich bei ihr, sobald du vor Ort bist. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_010 Ah, da bist du ja. Ich habe bereits einige Erkundigungen eingeholt. Hier in der Gegend sollen sich die Monster ganz plötzlich rasant vermehrt haben. Die als Wachen angeheuerten Söldner sind ziemlich schlagkräftig, aber trotzdem haben sie arge Probleme, der Lage Herr zu werden.
57 53 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_011 Zudem haben sie schon einige Verluste erlitten und können kaum noch alle Posten besetzen. Wenn du nichts dagegen hast, würde ich mich gerne mit dir zusammen im Nordteil der Sonnenküste einmal umsehen. Vielleicht finden wir Hinweise auf die Ursache der Monsterplage.
58 54 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_020 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wie wär's mit Schildkrötensuppe zum Abendessen?!
59 55 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_021 Der ist noch größer als die anderen! Wir ziehen uns besser vorerst zurück!
60 56 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_022 (-???-)Rückzug ist nur etwas für Feiglinge! Los, ran an den Feind!
61 57 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_023 Bist du nicht der seltsame Typ von eben ...?!
62 58 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_024 Hm, ich schätze, die Antworten müssen warten. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir kämpfen!
63 59 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_030 Ha! Was für ein Spaß! Gestatten, Wissbegierige Klamm ist mein Name. Und wer seid ihr? Gehört ihr zu der Wachmannschaft der Sonnenküste?
64 60 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_031 Nur indirekt. Wir gehören zur Gilde der Marodeure und sind hier, um die Wachen der Sonnenküste zu unterstützen. Ich bin Solkwyb und das ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
65 61 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_032 Ah, ich bin auch ein Marodeur. Und du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, hast einen ordentlichen Schlag mit der Axt drauf. Es war eine Freude, dir zuzusehen.
66 62 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_033 Wenn du mich fragst, hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If>! Und damit meine ich nicht <If(PlayerParameter(4))>irgendeine Kriegerin<Else/>irgendeinen Krieger</If>, sondern <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> der alten Schule, so, wie ich einer bin.
67 63 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_034 Du sprichst von dem alten Weg der Krieger, der längst in Vergessenheit geraten ist? Behauptest du etwa, dadurch diese vernichtenden Schlagtechniken gelernt zu haben?
68 64 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_035 Ja, allerdings! Nur sind die Techniken nicht in Vergessenheit geraten. In meinem Dorf wurden sie in Ehren gehalten und von Generation zu Generation weitergegeben. Und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, sie wieder in ganz Eorzea zu verbreiten.
69 65 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_036 Also, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich biete dir an, dich zu unterrichten. Wenn du den Weg des Kriegers beschreiten möchtest, dann besuche mich am Verborgenen Wasserfall.
70 66 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_040 Die Krieger von einst ...?! Ich dachte, sie wären unwiderruflich vom Nebel der Zeit verschluckt worden. Das Letzte, was ich über sie gehört habe, war, dass sich ein junger Krieger dem Heer der Helden angeschlossen hatte. Das muss kurz vor der Auflösung des Heeres gewesen sein.
71 67 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_041 Vielleicht war das ja dieser Wissbegierige Klamm. Seinem Kampfstil nach zu urteilen, könnte er tatsächlich die Wahrheit gesagt haben.
72 68 TEXT_JOBWAR300_01049_SOLKWYB_000_042 Falls er wirklich einer der legendären Krieger ist, dann kannst du viel von ihm lernen. An deiner Stelle würde ich mich zumindest mal mit ihm am Verborgenen Wasserfall unterhalten.
73 69 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_050 Ich wusste, dass du kommen würdest! Du bist neugierig, nicht wahr? Nun gut, pass auf: Der Weg des Kriegers dreht sich darum, die Urkraft, die in dir schlummert, zu wecken und für deine Techniken zu nutzen.
74 70 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_051 Diese titanenhafte Kraft zu bändigen und seinem Willen zu unterwerfen, ist nicht einfach und kann sogar lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich sein, doch dir traue ich es ohne Weiteres zu.
75 71 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_052 Hier, nimm diesen <SheetDe(Item,5, 4544,1,4,1)/>! In meinem Dorf ist es Brauch, viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schülern einen solchen Kristall zu schenken.
76 72 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_053 Darin sind unzählige Erinnerungen der Krieger von einst gespeichert.
77 73 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_54 Wenn du dich deinen Ängsten stellst und mächtige Gegner besiegst, wirst du die Urkraft in dir wecken. Die Urkraft wird den Kristall zum Schwingen bringen und die darin gespeicherten Erinnerungen freisetzen.
78 74 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_55 Wenn alles gut läuft, wirst du darüber die alten Techniken lernen. Doch ich muss gestehen, dass ich auch nicht alles darüber weiß. Das Wissen über die Krieger ist uralt und auch in meinem Dorf ist viel davon in Vergessenheit geraten.
79 75 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_56 Das Meiste, was ich darüber weiß, habe ich aus einer alten Schrift des letzten Großmeisters gelernt.
80 76 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_57 Schon als kleines Kind hat mir mein großer Bruder immer daraus vorgelesen. Leider hat mein Bruder irgendwann plötzlich das Dorf verlassen, um die Tradition der Krieger in Eorzea zu verbreiten.
81 77 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_58 Kurz darauf habe ich mir die Kriegerschrift geschnappt und bin meinem Bruder in die weite Welt hinterhergerannt.
82 78 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_59 Leider muss ich gestehen, dass mir das Lesen der alten Schrift nicht so leicht fällt wie meinem Bruder. Deswegen kann es noch etwas dauern, bis ich Neues daraus entziffern kann, und bis dahin kann ich dir auch nichts beibringen. Tut mir leid.
83 79 TEXT_JOBWAR300_01049_CURIOUSGORGE_000_60 Ich verspreche, dass ich mir Mühe geben und mich beeilen werde. Gib mir nur etwas Zeit. In der Zwischenzeit solltest du deinen Körper stählen, damit du fit genug für die anspruchsvollen neuen Techniken bist.
84 80 TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_61 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_62 Du kannst von nun an Aufträge für den Job Krieger annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) erreicht hast.
86 82 TEXT_JOBWAR300_01049_QIB_001_TODO_1 Besiege die irren Archelons!
87 83 TEXT_JOBWAR300_01049_QIB_001_SOLKWYB_BATTLETALK_01 Arg, ich habe versagt ...
88 84 TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_70 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
89 85 TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_71 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
90 86 TEXT_JOBWAR300_01049_SYSTEM_000_72 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_00","Wissbegierige Klamm hat Probleme, die alte Kriegerschrift zu entziffern."
1,"TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_01","Um eine neue Kriegertechnik zu lernen, sollst du einen besonders großen Sandwurm töten. Reise zur Vergessenen Oase und befrage die dort lebenden Miqo'te nach dem Aufenthaltsort des Sandwurms."
2,"TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_02","Vor ein paar Tagen hat der Sandwurm mitten in der Sagolii-Wüste eine Karawane überfallen. Suche die Überreste der Karawane und erlege den Sandwurm."
3,"TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_03","Als du über den Sandwurm triumphiert hast, hat sich die Urkraft in dir geregt und den Kriegerkristall in Schwingung versetzt. Kehre zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall zurück."
4,"TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_04","Wissbegierige Klamm ist zufrieden mit dir, denn durch deinen Sieg über den Sandwurm hast du eine neue Kriegertechnik erlernt. Bis er dir etwas Neues beibringen kann, sollst du mit deiner neu erlernten Technik ein wenig Spaß haben.
※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_000","Hoho, du hast dich ja zu <If(PlayerParameter(4))>einer recht beeindruckenden Axtschwingerin<Else/>einem recht beeindruckenden Axtschwinger</If> gemausert!
Leider muss ich dich enttäuschen. Mit dem Entziffern der alten Schrift bin ich keine Seite weit vorangekommen ..."
49,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_001","Ständig kommt mir was dazwischen. Ich hab sogar noch mehr zu tun als damals beim Heer der Helden."
50,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_002","Die Monster werden auch immer stärker und wilder, habe ich das Gefühl. Wann soll ich da noch Zeit zum <Emphasis>Lesen</Emphasis> finden?"
51,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_003","Hm ... Wenn ich nur so eine Artefaktrüstung der alten Krieger hätte ...
Darin gekleidet würde ich allen Monstern im ganzen Land im Alleingang den Garaus machen! Muahaha!"
52,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_004","Den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen zufolge trugen die Krieger damals besonders martialische Rüstungen, die ihnen dabei halfen, ihre Urkraft zu entfesseln."
53,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_005","Damit die Wirkung dieser Rüstungen sich entfalten kann, muss man alle Einzelteile als komplettes Set tragen. Nur ist es leider so, dass die in ganz Eorzea verstreuten einzelnen Teile in Vergessenheit gerieten. Sie alle zu suchen, würde mehr Zeit und Mühe kosten, als alle vier Himmelssäulen zu erklimmen ..."
54,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_006","Hinweise auf den Verbleib der Rüstungsteile stehen bestimmt in den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Meisters, aber ohne meinen Bruder fällt es mir schwer, sie zu finden ... Es ist doch zum Haare raufen!"
55,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_007","Ach ... Bruderherz, wo steckst du nur?
In unserem Dorf war er der Stärkste und zugleich der Intelligenteste. Wenn er nur hier wäre ..."
56,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_008","... hm? Du meinst, er wird schon wieder auftauchen?"
57,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_009","Hoho! Recht hast du! Immer schön optimistisch bleiben!
Er ist bestimmt in Eorzea unterwegs, um die Teile der uralten Krieger-Artefaktrüstung zu finden."
58,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_010","Bis wir ihm über den Weg laufen, sind wir auf uns allein gestellt, aber ich weiß, wie du dich sinnvoll beschäftigen kannst. Im südlichen Thanalan soll ein besonders gefährlicher Sandwurm aufgetaucht sein. Finde und vernichte ihn!"
59,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_011","Der Kampf gegen einen solch starken Gegner wird die Urkraft in dir wecken. Wenn du Glück hast, reicht das, um <SheetDe(Item,2, 4544,1,3,1)/> einen Teil der in ihm gespeicherten Erinnerungen zu entlocken."
60,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_012","Leider weiß ich nicht, wo genau in der weiten Wüste dieser spezielle Sandwurm zu finden ist. Hör dich bei den Miqo'te in der Vergessenen Oase nach ihm um. Sie kennen die Gegend wie ihre Westentasche und können dir sicher den Weg zu dem Wurm weisen."
61,"TEXT_JOBWAR350_01050_URALKA_000_020","Ein besonders riesiger Sandwurm? Alle paar Jahre tauchen tatsächlich größere Exemplare auf und machen unser Jagdrevier unsicher, aber ich weiß nicht, ob das derzeit auch der Fall ist."
62,"TEXT_JOBWAR350_01050_UGOROMULI_000_021","... Hm? Ja, ein riesiger Sandwurm soll vor ein paar Tagen südlich von Byregots Schlag eine Karawane überfallen haben. Die Händler konnten sich nur mit Mühe und Not in Sicherheit bringen und mussten ihre Waren zurücklassen. Wahrscheinlich liegen dort noch einige zertrümmerte Kisten herum."
63,"TEXT_JOBWAR350_01050_UKHUBATIA_000_022","Sandwürmer haben ein sehr feines Gehör. Wenn du einen von ihnen aus dem Sand locken willst, dann trampelst du am besten in seiner Nähe über den Boden. Er wird dich für Beute halten und sich auf dich stürzen. Welch ein Glück, nicht wahr?"
64,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_030","Oh, da bist du ja schon wieder. Das ging schnell. Dein <SheetDe(Item,5, 4544,1,1,1)/> leuchtet ja. Er reagiert auf die Urkraft, die bei dem Kampf gegen den Sandwurm in dir erwacht ist."
65,"TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_031","Ich glaube, dadurch müsstest du in der Lage sein, eine neue Kriegertechnik anzuwenden. Such dir einen geeigneten Gegner und probier's gleich einmal aus. Während du dich amüsierst, versuche ich weiter diese verdammte Schrift zu entziffern."
66,"TEXT_JOBWAR350_01050_POP_MESSAGE","Ein riesiger Sandwurm kriecht aus dem Sand hervor!"
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4 0 TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_00 Wissbegierige Klamm hat Probleme, die alte Kriegerschrift zu entziffern.
5 1 TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_01 Um eine neue Kriegertechnik zu lernen, sollst du einen besonders großen Sandwurm töten. Reise zur Vergessenen Oase und befrage die dort lebenden Miqo'te nach dem Aufenthaltsort des Sandwurms.
6 2 TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_02 Vor ein paar Tagen hat der Sandwurm mitten in der Sagolii-Wüste eine Karawane überfallen. Suche die Überreste der Karawane und erlege den Sandwurm.
7 3 TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_03 Als du über den Sandwurm triumphiert hast, hat sich die Urkraft in dir geregt und den Kriegerkristall in Schwingung versetzt. Kehre zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall zurück.
8 4 TEXT_JOBWAR350_01050_SEQ_04 Wissbegierige Klamm ist zufrieden mit dir, denn durch deinen Sieg über den Sandwurm hast du eine neue Kriegertechnik erlernt. Bis er dir etwas Neues beibringen kann, sollst du mit deiner neu erlernten Technik ein wenig Spaß haben. ※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_000 Hoho, du hast dich ja zu <If(PlayerParameter(4))>einer recht beeindruckenden Axtschwingerin<Else/>einem recht beeindruckenden Axtschwinger</If> gemausert! Leider muss ich dich enttäuschen. Mit dem Entziffern der alten Schrift bin ich keine Seite weit vorangekommen ...
53 49 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_001 Ständig kommt mir was dazwischen. Ich hab sogar noch mehr zu tun als damals beim Heer der Helden.
54 50 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_002 Die Monster werden auch immer stärker und wilder, habe ich das Gefühl. Wann soll ich da noch Zeit zum <Emphasis>Lesen</Emphasis> finden?
55 51 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_003 Hm ... Wenn ich nur so eine Artefaktrüstung der alten Krieger hätte ... Darin gekleidet würde ich allen Monstern im ganzen Land im Alleingang den Garaus machen! Muahaha!
56 52 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_004 Den Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen zufolge trugen die Krieger damals besonders martialische Rüstungen, die ihnen dabei halfen, ihre Urkraft zu entfesseln.
57 53 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_005 Damit die Wirkung dieser Rüstungen sich entfalten kann, muss man alle Einzelteile als komplettes Set tragen. Nur ist es leider so, dass die in ganz Eorzea verstreuten einzelnen Teile in Vergessenheit gerieten. Sie alle zu suchen, würde mehr Zeit und Mühe kosten, als alle vier Himmelssäulen zu erklimmen ...
58 54 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_006 Hinweise auf den Verbleib der Rüstungsteile stehen bestimmt in den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Meisters, aber ohne meinen Bruder fällt es mir schwer, sie zu finden ... Es ist doch zum Haare raufen!
59 55 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_007 Ach ... Bruderherz, wo steckst du nur? In unserem Dorf war er der Stärkste und zugleich der Intelligenteste. Wenn er nur hier wäre ...
60 56 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_008 ... hm? Du meinst, er wird schon wieder auftauchen?
61 57 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_009 Hoho! Recht hast du! Immer schön optimistisch bleiben! Er ist bestimmt in Eorzea unterwegs, um die Teile der uralten Krieger-Artefaktrüstung zu finden.
62 58 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_010 Bis wir ihm über den Weg laufen, sind wir auf uns allein gestellt, aber ich weiß, wie du dich sinnvoll beschäftigen kannst. Im südlichen Thanalan soll ein besonders gefährlicher Sandwurm aufgetaucht sein. Finde und vernichte ihn!
63 59 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_011 Der Kampf gegen einen solch starken Gegner wird die Urkraft in dir wecken. Wenn du Glück hast, reicht das, um <SheetDe(Item,2, 4544,1,3,1)/> einen Teil der in ihm gespeicherten Erinnerungen zu entlocken.
64 60 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_012 Leider weiß ich nicht, wo genau in der weiten Wüste dieser spezielle Sandwurm zu finden ist. Hör dich bei den Miqo'te in der Vergessenen Oase nach ihm um. Sie kennen die Gegend wie ihre Westentasche und können dir sicher den Weg zu dem Wurm weisen.
65 61 TEXT_JOBWAR350_01050_URALKA_000_020 Ein besonders riesiger Sandwurm? Alle paar Jahre tauchen tatsächlich größere Exemplare auf und machen unser Jagdrevier unsicher, aber ich weiß nicht, ob das derzeit auch der Fall ist.
66 62 TEXT_JOBWAR350_01050_UGOROMULI_000_021 ... Hm? Ja, ein riesiger Sandwurm soll vor ein paar Tagen südlich von Byregots Schlag eine Karawane überfallen haben. Die Händler konnten sich nur mit Mühe und Not in Sicherheit bringen und mussten ihre Waren zurücklassen. Wahrscheinlich liegen dort noch einige zertrümmerte Kisten herum.
67 63 TEXT_JOBWAR350_01050_UKHUBATIA_000_022 Sandwürmer haben ein sehr feines Gehör. Wenn du einen von ihnen aus dem Sand locken willst, dann trampelst du am besten in seiner Nähe über den Boden. Er wird dich für Beute halten und sich auf dich stürzen. Welch ein Glück, nicht wahr?
68 64 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_030 Oh, da bist du ja schon wieder. Das ging schnell. Dein <SheetDe(Item,5, 4544,1,1,1)/> leuchtet ja. Er reagiert auf die Urkraft, die bei dem Kampf gegen den Sandwurm in dir erwacht ist.
69 65 TEXT_JOBWAR350_01050_CURIOUSGORGE_000_031 Ich glaube, dadurch müsstest du in der Lage sein, eine neue Kriegertechnik anzuwenden. Such dir einen geeigneten Gegner und probier's gleich einmal aus. Während du dich amüsierst, versuche ich weiter diese verdammte Schrift zu entziffern.
70 66 TEXT_JOBWAR350_01050_POP_MESSAGE Ein riesiger Sandwurm kriecht aus dem Sand hervor!
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0,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_00","Beim Studium der alten Kriegerschrift ist Wissbegierige Klamm auf eine erschreckende Wahrheit über Krieger gestoßen."
1,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_01","Die Krieger wurden aus Eorzea verbannt, weil sie im Eifer des Gefechts in wahnsinnige Raserei verfielen und nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten. Wissbegierige Klamm ist entschlossen, die Ehre der Krieger wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Zu diesem Zweck schlägt er vor, dem Wachhauptmann in Weinhafen zu helfen. Reise so schnell wie möglich zum Weinhafen und melde dich beim Wachhauptmann am Osttor."
2,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_02","Um die Monster daran zu hindern, in den Weinhafen einzudringen, verteidigt Wissbegierige Klamm das Westtor, während du den Weg norstöstlich des Osttores bewachen sollst. Gehe zum Zielort im östlichen La Noscea und wehre die Monster ab."
3,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_03","Du hast den Weg erfolgreich verteidigt. Kehre zum Wachhauptmann am Osttor zurück, um die weitere Verteidigung mit ihm zu besprechen."
4,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_04","Die Bewohner des Weinhafens fürchten sich vor Wissbegierige Klamm und sehen in ihm offensichtlich einen blutrünstigen Unhold. Beratschlage dich mit dem Wachhauptmann im Weinhafen."
5,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_05","Als alter Weggefährte will sich der Wachhauptmann für Wissbegierige Klamm einsetzen und dafür sorgen, dass sich die verängstigten Bewohner beruhigen. Dich hat er gebeten, zum Verborgenen Wasserfall zurückzukehren und dich um Wissbegierige Klamm zu kümmern."
6,"TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_06","Wissbegierige Klamm vermutet, dass die Krieger früher nicht tatsächlich die Kontrolle über sich verloren, sondern nur so gewirkt hätten und deshalb fälschlicherweise vertrieben wurden. Nun will er sich die entsprechenden Stellen in der Kriegerschrift noch einmal genauer ansehen. Bis er neue Informationen herausgefunden hat, sollst du weiter trainieren.
※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWAR400_01051_TODO_00","Mit dem Wachhauptmann am Weinhafen sprechen"
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48,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_000","Hoho! Es wird wohl nicht mehr lange dauern, bis ich neben dir richtig alt aussehen werde!
Ich hab mein Training in letzter Zeit wohl etwas zu sehr schleifen lassen ..."
49,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_001","Dafür bin ich mit dem Entziffern der alten Schrift ein ganzes Stück vorangekommen.
Dabei bin ich auch auf beunruhigende Informationen gestoßen ... Zum Beispiel darauf, warum die Krieger so plötzlich von der Bildfläche verschwanden ..."
50,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_002","Auf dem Gipfel ihrer Macht wurden die Krieger nicht nur für ihre Feinde, sondern auch für ihre Verbündeten zu einer ernsten Gefahr. Im Eifer des Gefechts verfielen sie in einen unkontrollierbaren Blutrausch, in dem sie nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten.
Daraufhin wurden sie geächtet und aus Eorzea vertrieben ..."
51,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_003","Also wenn du mich fragst, ist das ausgemachter Schwachsinn!
Mein Bruder hat kein Wort über solch einen Unfug verloren."
52,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_004","Als er die Monster niedergemacht hat, die unser Heimatdorf überfielen, hat er auch nicht die Kontrolle verloren."
53,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_005","Diese Lügengeschichte wurde von Feiglingen in die Welt gesetzt!
Von Feiglingen, die so schwach waren, dass sie ihre Urkraft fürchteten ... so schwach, dass sie andere um ihre Stärke beneideten ... so schwach, dass sie sich in einem Bergdorf verkrochen ..."
54,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_006","Wir hingegen kennen keine Schwäche!
Du und ich, wir werden dafür sorgen, dass die Ehre der Krieger in Eorzea wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt wird!"
55,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_007","Wir werden allen zeigen, aus welchem Holz wahre Krieger geschnitzt sind!"
56,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_008","Ich habe auch schon eine Superidee, wie wir das anstellen werden!
Ein ehemaliger Gefährte vom Heer der Helden verdingt sich mittlerweile als Wachhauptmann am Weinhafen."
57,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_009","Ich habe gehört, dass er Hilfe bei der Jagd auf Monster braucht. Das ist eine perfekte Gelegenheit für uns, im Namen aller Krieger ein gutes Bild abzugeben."
58,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_010","Geh du schon mal vor zum Weinhafen und melde dich beim Wachhauptmann am Osttor. Ich komme bald nach."
59,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_020","Danke, dass du uns helfen willst. Immer mehr Monster durchbrechen unsere Verteidigung und fallen über die Bewohner des Weinhafens her. Besonders stark werden wir von Westen aus bedrängt."
60,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_021","Dem werden wir ein Ende bereiten! Das Westtor übernehme ich!"
61,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_022","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du beziehst auf dem Weg nordöstlich von hier Stellung und vernichtest alle Monster, die dir vor die Axt laufen!"
62,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_023","Sobald du dort für Ruhe gesorgt hast, kehrst du hierher zum Osttor zurück, um mit dem Wachhauptmann die weitere Verteidigung zu planen. In Ordnung? Na, dann mal los!"
63,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_024","Das klingt nach einem guten Plan. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wenn du so freundlich wärst, den Weg nordöstlich von hier zu verteidigen, wäre uns sehr geholfen."
64,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_029","Gut, dass du kommst! Aus dem Lager sind Schreie zu hören. Wahrscheinlich haben Monster unsere Verteidigung durchbrochen. Schnell, lass uns nachsehen!"
65,"TEXT_JOBWAR400_01051_SARRA_000_030","D-Du Unhold! Verschwinde und lass uns in Ruhe!!!"
66,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_031","U-Unhold ...?!
... Du schimpfst mich einen Unhold?"
67,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_032","Komm mir bloß nicht zu nahe!"
68,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_033","... Ich bitte dich! Hab Erbarmen!"
69,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_034","Unsere Aufgabe hier ist erfüllt. Ich kehre zum Wasserfall zurück. Komm nach, wenn dir danach ist, aber lass dir ruhig Zeit. Ich muss erst einmal in Ruhe nachdenken."
70,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_040","Was ist nur in Wissbegierige Klamm gefahren? So furchterregend habe ich ihn noch nie erlebt, obwohl ich oft an seiner Seite gekämpft habe."
71,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_041","Ich weiß, dass er ein ehrenwerter Roegadyn ist, der niemals Unschuldigen etwas zu Leide tun würde."
72,"TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_042","Ich werde die Leute hier beruhigen und den Irrtum aufklären. Bitte geh du zum Verborgenen Wasserfall und sieh nach, wie es Wissbegierige Klamm geht. Hoffentlich ist ihm der Vorfall nicht zu nah gegangen."
73,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_050","Ah, du bist es. Danke, dass du gekommen bist. Tut mir leid, wenn ich dich vorhin erschreckt haben sollte."
74,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_051","Ehrlich gesagt war ich selbst ein wenig erschrocken, aber ich hatte alles unter Kontrolle. Es ist nur so: Wenn man die verborgene Urkraft in sich entfesselt, wirkt man so martialisch, dass Zivilisten womöglich einen Unhold in einem sehen."
75,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_052","Diese Erfahrung hat mich auf jeden Fall ins Grübeln gebracht. Ich sollte mir die Kriegerschrift noch einmal genauer ansehen ..."
76,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_053","Vielleicht wurden die Krieger gar nicht zu unkontrollierbaren Bestien, sondern sahen einfach nur so furchterregend aus, dass man sie aus Angst davonjagte ..."
77,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_054","Ich werde mir die entsprechenden Seiten noch einmal genau zu Gemüte führen ... nachdem ich mich etwas ausgeruht habe.
Ach so, da ist noch etwas. Mir kam es so vor, als hätte dein Krieger-Kristall geleuchtet. Sieh ihn dir doch mal genau an."
78,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_055","Hm ...
Die Erinnerungen der Krieger reagieren auf dich? Sie sprechen zu dir?"
79,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_056","Mein Kristall spricht nicht zu mir ... Was hat das nur zu bedeuten?
Mein Bruder könnte mir das sicher erklären ..."
80,"TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_057","Na ja, darüber zu grübeln, bringt uns auch nicht weiter. Ich werde mich wieder ans Entziffern der Kriegerschrift machen.
Gib mir ein bisschen Zeit. Arbeite weiter hart an dir und zeige mir beim nächsten Treffen, was du gelernt hast."
81,"TEXT_JOBWAR400_01051_SYSTEM_000_058","Die in dem Kristall enthaltenen Erinnerungen der Krieger vergangener Zeiten erfüllen dich mit Weisheit und eine neue Kraft erwacht in dir!"
82,"TEXT_JOBWAR400_01051_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_00 Beim Studium der alten Kriegerschrift ist Wissbegierige Klamm auf eine erschreckende Wahrheit über Krieger gestoßen.
5 1 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_01 Die Krieger wurden aus Eorzea verbannt, weil sie im Eifer des Gefechts in wahnsinnige Raserei verfielen und nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten. Wissbegierige Klamm ist entschlossen, die Ehre der Krieger wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Zu diesem Zweck schlägt er vor, dem Wachhauptmann in Weinhafen zu helfen. Reise so schnell wie möglich zum Weinhafen und melde dich beim Wachhauptmann am Osttor.
6 2 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_02 Um die Monster daran zu hindern, in den Weinhafen einzudringen, verteidigt Wissbegierige Klamm das Westtor, während du den Weg norstöstlich des Osttores bewachen sollst. Gehe zum Zielort im östlichen La Noscea und wehre die Monster ab.
7 3 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_03 Du hast den Weg erfolgreich verteidigt. Kehre zum Wachhauptmann am Osttor zurück, um die weitere Verteidigung mit ihm zu besprechen.
8 4 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_04 Die Bewohner des Weinhafens fürchten sich vor Wissbegierige Klamm und sehen in ihm offensichtlich einen blutrünstigen Unhold. Beratschlage dich mit dem Wachhauptmann im Weinhafen.
9 5 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_05 Als alter Weggefährte will sich der Wachhauptmann für Wissbegierige Klamm einsetzen und dafür sorgen, dass sich die verängstigten Bewohner beruhigen. Dich hat er gebeten, zum Verborgenen Wasserfall zurückzukehren und dich um Wissbegierige Klamm zu kümmern.
10 6 TEXT_JOBWAR400_01051_SEQ_06 Wissbegierige Klamm vermutet, dass die Krieger früher nicht tatsächlich die Kontrolle über sich verloren, sondern nur so gewirkt hätten und deshalb fälschlicherweise vertrieben wurden. Nun will er sich die entsprechenden Stellen in der Kriegerschrift noch einmal genauer ansehen. Bis er neue Informationen herausgefunden hat, sollst du weiter trainieren. ※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_001 Dafür bin ich mit dem Entziffern der alten Schrift ein ganzes Stück vorangekommen. Dabei bin ich auch auf beunruhigende Informationen gestoßen ... Zum Beispiel darauf, warum die Krieger so plötzlich von der Bildfläche verschwanden ...
54 50 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_002 Auf dem Gipfel ihrer Macht wurden die Krieger nicht nur für ihre Feinde, sondern auch für ihre Verbündeten zu einer ernsten Gefahr. Im Eifer des Gefechts verfielen sie in einen unkontrollierbaren Blutrausch, in dem sie nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden konnten. Daraufhin wurden sie geächtet und aus Eorzea vertrieben ...
55 51 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_003 Also wenn du mich fragst, ist das ausgemachter Schwachsinn! Mein Bruder hat kein Wort über solch einen Unfug verloren.
56 52 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_004 Als er die Monster niedergemacht hat, die unser Heimatdorf überfielen, hat er auch nicht die Kontrolle verloren.
57 53 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_005 Diese Lügengeschichte wurde von Feiglingen in die Welt gesetzt! Von Feiglingen, die so schwach waren, dass sie ihre Urkraft fürchteten ... so schwach, dass sie andere um ihre Stärke beneideten ... so schwach, dass sie sich in einem Bergdorf verkrochen ...
58 54 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_006 Wir hingegen kennen keine Schwäche! Du und ich, wir werden dafür sorgen, dass die Ehre der Krieger in Eorzea wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt wird!
59 55 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_007 Wir werden allen zeigen, aus welchem Holz wahre Krieger geschnitzt sind!
60 56 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_008 Ich habe auch schon eine Superidee, wie wir das anstellen werden! Ein ehemaliger Gefährte vom Heer der Helden verdingt sich mittlerweile als Wachhauptmann am Weinhafen.
61 57 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_009 Ich habe gehört, dass er Hilfe bei der Jagd auf Monster braucht. Das ist eine perfekte Gelegenheit für uns, im Namen aller Krieger ein gutes Bild abzugeben.
62 58 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_010 Geh du schon mal vor zum Weinhafen und melde dich beim Wachhauptmann am Osttor. Ich komme bald nach.
63 59 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_020 Danke, dass du uns helfen willst. Immer mehr Monster durchbrechen unsere Verteidigung und fallen über die Bewohner des Weinhafens her. Besonders stark werden wir von Westen aus bedrängt.
64 60 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_021 Dem werden wir ein Ende bereiten! Das Westtor übernehme ich!
65 61 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_022 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, du beziehst auf dem Weg nordöstlich von hier Stellung und vernichtest alle Monster, die dir vor die Axt laufen!
66 62 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_023 Sobald du dort für Ruhe gesorgt hast, kehrst du hierher zum Osttor zurück, um mit dem Wachhauptmann die weitere Verteidigung zu planen. In Ordnung? Na, dann mal los!
67 63 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_024 Das klingt nach einem guten Plan. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wenn du so freundlich wärst, den Weg nordöstlich von hier zu verteidigen, wäre uns sehr geholfen.
68 64 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_029 Gut, dass du kommst! Aus dem Lager sind Schreie zu hören. Wahrscheinlich haben Monster unsere Verteidigung durchbrochen. Schnell, lass uns nachsehen!
69 65 TEXT_JOBWAR400_01051_SARRA_000_030 D-Du Unhold! Verschwinde und lass uns in Ruhe!!!
70 66 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_031 U-Unhold ...?! ... Du schimpfst mich einen Unhold?
71 67 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_032 Komm mir bloß nicht zu nahe!
72 68 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_033 ... Ich bitte dich! Hab Erbarmen!
73 69 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_034 Unsere Aufgabe hier ist erfüllt. Ich kehre zum Wasserfall zurück. Komm nach, wenn dir danach ist, aber lass dir ruhig Zeit. Ich muss erst einmal in Ruhe nachdenken.
74 70 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_040 Was ist nur in Wissbegierige Klamm gefahren? So furchterregend habe ich ihn noch nie erlebt, obwohl ich oft an seiner Seite gekämpft habe.
75 71 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_041 Ich weiß, dass er ein ehrenwerter Roegadyn ist, der niemals Unschuldigen etwas zu Leide tun würde.
76 72 TEXT_JOBWAR400_01051_LAEDER_000_042 Ich werde die Leute hier beruhigen und den Irrtum aufklären. Bitte geh du zum Verborgenen Wasserfall und sieh nach, wie es Wissbegierige Klamm geht. Hoffentlich ist ihm der Vorfall nicht zu nah gegangen.
77 73 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_050 Ah, du bist es. Danke, dass du gekommen bist. Tut mir leid, wenn ich dich vorhin erschreckt haben sollte.
78 74 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_051 Ehrlich gesagt war ich selbst ein wenig erschrocken, aber ich hatte alles unter Kontrolle. Es ist nur so: Wenn man die verborgene Urkraft in sich entfesselt, wirkt man so martialisch, dass Zivilisten womöglich einen Unhold in einem sehen.
79 75 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_052 Diese Erfahrung hat mich auf jeden Fall ins Grübeln gebracht. Ich sollte mir die Kriegerschrift noch einmal genauer ansehen ...
80 76 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_053 Vielleicht wurden die Krieger gar nicht zu unkontrollierbaren Bestien, sondern sahen einfach nur so furchterregend aus, dass man sie aus Angst davonjagte ...
81 77 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_054 Ich werde mir die entsprechenden Seiten noch einmal genau zu Gemüte führen ... nachdem ich mich etwas ausgeruht habe. Ach so, da ist noch etwas. Mir kam es so vor, als hätte dein Krieger-Kristall geleuchtet. Sieh ihn dir doch mal genau an.
82 78 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_055 Hm ... Die Erinnerungen der Krieger reagieren auf dich? Sie sprechen zu dir?
83 79 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_056 Mein Kristall spricht nicht zu mir ... Was hat das nur zu bedeuten? Mein Bruder könnte mir das sicher erklären ...
84 80 TEXT_JOBWAR400_01051_CURIOUSGORGE_000_057 Na ja, darüber zu grübeln, bringt uns auch nicht weiter. Ich werde mich wieder ans Entziffern der Kriegerschrift machen. Gib mir ein bisschen Zeit. Arbeite weiter hart an dir und zeige mir beim nächsten Treffen, was du gelernt hast.
85 81 TEXT_JOBWAR400_01051_SYSTEM_000_058 Die in dem Kristall enthaltenen Erinnerungen der Krieger vergangener Zeiten erfüllen dich mit Weisheit und eine neue Kraft erwacht in dir!
86 82 TEXT_JOBWAR400_01051_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_00","Am Verborgenen Wasserfall möchte dich Wissbegierige Klamm auf die Suche nach einer alten Krieger-Artefaktrüstung schicken."
1,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_01","Wissbegierige Klamm konnte den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen wichtige Hinweise auf den Verbleib der legendären Krieger-Artefaktrüstung entnehmen, in die sich die Krieger damals kleideten. Such drei Teile im zentralen Hochland von Coerthas in Rothbruch, im Südwald bei Camp Seelenruhe und im westlichen Thanalan bei Paratas Friede."
2,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_02","Du hast drei Teile der Krieger-Artefaktrüstung gefunden. Bring sie zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall im östlichen La Noscea."
3,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_03","Leg die Teile der Krieger-Artefaktrüstung an und sprich dann wieder mit Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall im östlichen La Noscea."
4,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_04","Wissbegierige Klamm hat auch ein Teil der Artefaktrüstung geborgen, aber es zeigt überhaupt keine magische Wirkung. Während er die alte Kriegerschrift zu Rate zieht, sollst du das nächste Rüstungsteil am Mantisfall bergen."
5,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_05","Du hast ein weiteres Teil der Artefaktrüstung gefunden. Bring es zurück zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall."
6,"TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_06","Wissbegierige Klamm hat dir eine beunruhigende Neuigkeit mitgeteilt. Durch die Macht der Artefaktrüstung kann die Urkraft derart gesteigert werden, dass der Träger von ihr übermannt wird und in blinde Raserei verfällt. Nur ein starker Geist kann ihr widerstehen. Wenn du dich davor nicht fürchtest, will er dir verraten, wo du das letzte und mächtigste Rüstungsteil findest."
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24,"TEXT_JOBWAR450_01052_TODO_00","Rüstungsteil im zentralen Hochland von Coerthas in Rothbruch finden"
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26,"TEXT_JOBWAR450_01052_TODO_02","Rüstungsteil im westlichen Thanalan bei Paratas Friede finden"
27,"TEXT_JOBWAR450_01052_TODO_03","Am Verborgenen Wasserfall mit Wissbegierige Klamm sprechen"
28,"TEXT_JOBWAR450_01052_TODO_04","Artefaktrüstung anlegen und mit Wissbegierige Klamm sprechen"
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48,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_000","Hoho! Du bist es!
Der selbstsicheren Aura nach zu urteilen, die du ausstrahlst, musst du im Umgang mit der Axt inzwischen so gut sein wie ich!"
49,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_001","Jedenfalls kommst du genau zur richtigen Zeit. Ich habe dich bereits erwartet! Ich konnte endlich herausfinden, wo die Teile der legendären Krieger-Artefaktrüstung versteckt wurden!"
50,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_002","Allerdings liegen sie alle an äußerst gefährlichen Orten. So viel ist sicher!"
51,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_12","Unter den Kriegern war damals der Brauch sehr verbreitet, am Ende ihrer Karriere ihre Rüstung in Einzelteile zu zerlegen und an den Orten zu verstecken, wo sie ihren mächtigsten Gegnern gegenübergestanden hatten. Diese Unsitte macht es uns heutzutage nicht gerade einfach, was? Muahahaha!"
52,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_13","Die Rüstung, die ich trage, habe ich übrigens in meinem Dorf selbst gefertigt, wobei ich mich von alten Bildern inspirieren ließ. Sie sieht zwar beeindruckend aus, aber einen Einfluss auf die Urkraft hat sie leider nicht."
53,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_14","Wenn ich keine echte Artefaktrüstung von damals in die Finger bekomme, kann ich ihre Magie nicht erforschen. Die Krieger müssen ihre Rüstungen damals mit magischen Runen oder so versehen haben. Wenn sich meine Lehre erst mal verbreitet, werden viele Artefaktrüstungen benötigt. Bis dahin muss ich hinter das Geheimnis kommen."
54,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_15","Kurzum: Drei Orte konnte ich identifizieren, an denen Einzelteile in Truhen versteckt wurden. Da staunst du, was?!"
55,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_16","Pass auf, es kommt noch besser! Du, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>, wirst diese drei Teile der Artefaktrüstung besorgen."
56,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_17","Die Reihenfolge ist dir überlassen. Komm einfach wieder zu mir, wenn du alle drei Teile geborgen hast."
57,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_020","Da bist du ja endlich! Hast du die drei Teile der Artefaktrüstung? Ich bin schon ganz neugierig. Leg sie an und zeig mal, wie du darin aussiehst!"
58,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_030","Na, das sieht aber noch nicht sehr beeindruckend aus. Na los, zieh die drei Teile der Artefaktrüstung an und sprich mich dann wieder an."
59,"TEXT_JOBWAR450_01052_SYSTEM_100_030","Zieh die drei Teile der Artefaktrüstung an und sprich mit Wissbegierige Klamm."
60,"TEXT_JOBWAR450_01052_SYSTEM_110_030","Wenn dir ein Rüstungsteil abhanden gekommen ist, kannst du es in <SheetDe(EObj,1,2002308,1,3,1)/> wiederfinden. Du findest die Kisten an dem Ort, an dem du auch das Rüstungsteil bekommen hast."
61,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_031","Also <Emphasis>das</Emphasis> nenn ich eine Rüstung! Und, spürst du schon etwas? Regt sich die Urkraft in dir?"
62,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_032","Bei mir regt sich gar nichts! Das Teil, das ich gefunden habe, zeigt überhaupt gar kein Anzeichen magischer Kraft."
63,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_033","Ich frage mich, ob es womöglich kaputt ist. Oder gibt es eine Voraussetzung, die ich nicht erfülle? Hm, mir bleibt wohl nichts anderes übrig, als schon wieder in der alten Kriegerschrift zu stöbern."
64,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_034","In der Zwischenzeit kannst du schon das nächste Teil der Artefaktrüstung besorgen, und zwar am Mantisfall. Viel Erfolg!"
65,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_040","Ah, Glückwunsch zu deiner erfolgreichen Artefaktjagd! Ich habe derweil noch etwas herausgefunden."
66,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_041","Es ist so: Die Artefaktrüstung reagiert auf die Urkraft im Innern des Trägers und zieht daraus ihre Kraft."
67,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_042","Da mein Rüstungsteil nicht reagiert, stimmt wohl etwas mit meinem <SheetDe(Item,5, 4544,1,3,1)/> nicht. Seit dem Zwischenfall am Weinhafen wirkt er geradezu leblos."
68,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_044","Und noch etwas: Durch die Macht der Artefaktrüstung kann die Urkraft derart gesteigert werden, dass der Träger von ihr übermannt wird und in blinde Raserei verfällt."
69,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_045","... Die Vorwürfe scheinen also doch nicht ganz unbegründet zu sein."
70,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_046","Auf jeden Fall sollte der Träger über einen starken Körper und einen noch stärkeren Geist verfügen, um Herr seiner selbst zu bleiben."
71,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_047","Und zu guter Letzt habe ich das Versteck des letzten fehlenden Teils der Artefaktrüstung herausgefunden. Es ist das größte und wichtigste Teil, und sicher auch das mächtigste."
72,"TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_048","Ich kann nicht vorhersagen, was passiert, wenn du es anlegst, aber wenn du dich nicht davor fürchtest, werde ich dir das Versteck verraten. Sag mir Bescheid, wenn du danach suchen willst."
73,"TEXT_JOBWAR450_01052_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
74,"TEXT_JOBWAR450_01052_ACCESS_MESSAGE","Du musst zuerst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_00 Am Verborgenen Wasserfall möchte dich Wissbegierige Klamm auf die Suche nach einer alten Krieger-Artefaktrüstung schicken.
5 1 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_01 Wissbegierige Klamm konnte den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen wichtige Hinweise auf den Verbleib der legendären Krieger-Artefaktrüstung entnehmen, in die sich die Krieger damals kleideten. Such drei Teile im zentralen Hochland von Coerthas in Rothbruch, im Südwald bei Camp Seelenruhe und im westlichen Thanalan bei Paratas Friede.
6 2 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_02 Du hast drei Teile der Krieger-Artefaktrüstung gefunden. Bring sie zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall im östlichen La Noscea.
7 3 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_03 Leg die Teile der Krieger-Artefaktrüstung an und sprich dann wieder mit Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall im östlichen La Noscea.
8 4 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_04 Wissbegierige Klamm hat auch ein Teil der Artefaktrüstung geborgen, aber es zeigt überhaupt keine magische Wirkung. Während er die alte Kriegerschrift zu Rate zieht, sollst du das nächste Rüstungsteil am Mantisfall bergen.
9 5 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_05 Du hast ein weiteres Teil der Artefaktrüstung gefunden. Bring es zurück zu Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall.
10 6 TEXT_JOBWAR450_01052_SEQ_06 Wissbegierige Klamm hat dir eine beunruhigende Neuigkeit mitgeteilt. Durch die Macht der Artefaktrüstung kann die Urkraft derart gesteigert werden, dass der Träger von ihr übermannt wird und in blinde Raserei verfällt. Nur ein starker Geist kann ihr widerstehen. Wenn du dich davor nicht fürchtest, will er dir verraten, wo du das letzte und mächtigste Rüstungsteil findest.
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53 49 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_001 Jedenfalls kommst du genau zur richtigen Zeit. Ich habe dich bereits erwartet! Ich konnte endlich herausfinden, wo die Teile der legendären Krieger-Artefaktrüstung versteckt wurden!
54 50 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_002 Allerdings liegen sie alle an äußerst gefährlichen Orten. So viel ist sicher!
55 51 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_12 Unter den Kriegern war damals der Brauch sehr verbreitet, am Ende ihrer Karriere ihre Rüstung in Einzelteile zu zerlegen und an den Orten zu verstecken, wo sie ihren mächtigsten Gegnern gegenübergestanden hatten. Diese Unsitte macht es uns heutzutage nicht gerade einfach, was? Muahahaha!
56 52 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_13 Die Rüstung, die ich trage, habe ich übrigens in meinem Dorf selbst gefertigt, wobei ich mich von alten Bildern inspirieren ließ. Sie sieht zwar beeindruckend aus, aber einen Einfluss auf die Urkraft hat sie leider nicht.
57 53 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_14 Wenn ich keine echte Artefaktrüstung von damals in die Finger bekomme, kann ich ihre Magie nicht erforschen. Die Krieger müssen ihre Rüstungen damals mit magischen Runen oder so versehen haben. Wenn sich meine Lehre erst mal verbreitet, werden viele Artefaktrüstungen benötigt. Bis dahin muss ich hinter das Geheimnis kommen.
58 54 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_15 Kurzum: Drei Orte konnte ich identifizieren, an denen Einzelteile in Truhen versteckt wurden. Da staunst du, was?!
59 55 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_16 Pass auf, es kommt noch besser! Du, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>, wirst diese drei Teile der Artefaktrüstung besorgen.
60 56 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_17 Die Reihenfolge ist dir überlassen. Komm einfach wieder zu mir, wenn du alle drei Teile geborgen hast.
61 57 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_020 Da bist du ja endlich! Hast du die drei Teile der Artefaktrüstung? Ich bin schon ganz neugierig. Leg sie an und zeig mal, wie du darin aussiehst!
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68 64 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_034 In der Zwischenzeit kannst du schon das nächste Teil der Artefaktrüstung besorgen, und zwar am Mantisfall. Viel Erfolg!
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70 66 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_041 Es ist so: Die Artefaktrüstung reagiert auf die Urkraft im Innern des Trägers und zieht daraus ihre Kraft.
71 67 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_042 Da mein Rüstungsteil nicht reagiert, stimmt wohl etwas mit meinem <SheetDe(Item,5, 4544,1,3,1)/> nicht. Seit dem Zwischenfall am Weinhafen wirkt er geradezu leblos.
72 68 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_044 Und noch etwas: Durch die Macht der Artefaktrüstung kann die Urkraft derart gesteigert werden, dass der Träger von ihr übermannt wird und in blinde Raserei verfällt.
73 69 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_045 ... Die Vorwürfe scheinen also doch nicht ganz unbegründet zu sein.
74 70 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_046 Auf jeden Fall sollte der Träger über einen starken Körper und einen noch stärkeren Geist verfügen, um Herr seiner selbst zu bleiben.
75 71 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_047 Und zu guter Letzt habe ich das Versteck des letzten fehlenden Teils der Artefaktrüstung herausgefunden. Es ist das größte und wichtigste Teil, und sicher auch das mächtigste.
76 72 TEXT_JOBWAR450_01052_CURIOUSGORGE_000_048 Ich kann nicht vorhersagen, was passiert, wenn du es anlegst, aber wenn du dich nicht davor fürchtest, werde ich dir das Versteck verraten. Sag mir Bescheid, wenn du danach suchen willst.
77 73 TEXT_JOBWAR450_01052_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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1,"TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_01","Wie zu erwarten war, ist das zentrale Teil der Krieger-Artefaktrüstung an einem besonders gefährlichen Ort versteckt. Such am Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas danach."
2,"TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_02","Wissbegierige Klamm hat dir deine Beute unter der Nase weggeschnappt. Kehr zum Verborgenen Wasserfall zurück und stell den hinterhältigen Krieger zur Rede."
3,"TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_03","Wissbegierige Klamm ist fest überzeugt, dass die Artefaktrüstung nur von jemandem getragen werden darf, der seine Stärke unter Beweis gestellt hat, da schwache Geister von ihr übermannt und in die Raserei getrieben werden können. Bereite dich gut auf die Prüfung vor, die dir der Krieger stellen wird, sobald er dich als reif genug erachtet.
※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten."
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58,"TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_022","Wer sie tragen will, muss über ausreichend innere Stärke verfügen, um die eigene Urkraft im Zaum zu halten. Solange du das nicht unter Beweis gestellt hast, werde ich dir die Rüstung nicht anvertrauen. Basta!"
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60,"TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_024","Gib mir ein wenig Zeit, den Wettkampf vorzubereiten. In der Zwischenzeit kannst du deine Kräfte sammeln und dir überlegen, ob du es wirklich riskieren willst. Ich glaube, du hast auch eine neue Technik gelernt, die du vielleicht ausprobieren möchtest. Also, bis bald! "
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4 0 TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_00 Wissbegierige Klamm hat versprochen, dir das Versteck des letzten fehlenden Teils der Krieger-Artefaktrüstung zu verraten.
5 1 TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_01 Wie zu erwarten war, ist das zentrale Teil der Krieger-Artefaktrüstung an einem besonders gefährlichen Ort versteckt. Such am Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas danach.
6 2 TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_02 Wissbegierige Klamm hat dir deine Beute unter der Nase weggeschnappt. Kehr zum Verborgenen Wasserfall zurück und stell den hinterhältigen Krieger zur Rede.
7 3 TEXT_JOBWAR451_01053_SEQ_03 Wissbegierige Klamm ist fest überzeugt, dass die Artefaktrüstung nur von jemandem getragen werden darf, der seine Stärke unter Beweis gestellt hat, da schwache Geister von ihr übermannt und in die Raserei getrieben werden können. Bereite dich gut auf die Prüfung vor, die dir der Krieger stellen wird, sobald er dich als reif genug erachtet. ※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Wissbegierige Klamm den nächsten Auftrag erhalten.
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54 50 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_002 Wenn du durchdrehst, werden wir Krieger wieder in Verruf geraten und vertrieben. Das wäre eine Katastrophe. Ich hab keine Lust, den Rest meines Lebens in der Abgeschiedenheit der Berge zu fristen.
55 51 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_003 Ich habe Großes vor! Ich werde zahlreiche Kämpfer um mich scharen und gegen die Feinde Eorzeas zu Felde zieh'n. Jawohl!
56 52 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_004 Hoffentlich wird das mein Bruder miterleben. Ich frage mich, wo er wohl steckt, aber der lässt sich nicht so leicht unterkriegen, also wird es ihm schon gut geh'n.
57 53 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_005 Ach ja, das Versteck! Du musst ins zentrale Hochland von Coerthas reisen. Dort in einer Höhle bei dem Trauernden Heiligen wirst du fündig werden.
58 54 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_010 Glückwunsch, du hast das letzte Rüstungsteil gefunden. Doch ich fürchte, ich kann es dir nicht überlassen. Immerhin war ich es, der die ganze Vorarbeit geleistet hat.
59 55 TEXT_JOBWAR451_01053_CURIOUSGORGE_000_011 Falls dir das nicht passt, dann kannst du dich gerne bei mir beschweren. Du findest mich am Verborgenen Wasserfall, wie immer. Keine Sorge, ich werde mich weder verstecken noch davonrennen.
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0,"TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_00","Wissbegierige Klamm hat dir einen Wettkampf versprochen, doch irgendetwas scheint ihm dazwischen gekommen zu sein."
1,"TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_01","Der Weinhafen wird schon wieder von einer Monsterhorde angegriffen, die möglicherweise von einem dämonischen Wesen angelockt wird. Unter den Umständen müsst ihr euren Wettkampf verschieben. Reise zum Weinhafen und sprich dort mit dem Wachhauptmann."
2,"TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_02","Wissbegierige Klamm hat zusammen mit seinem verletzten Bruder den Weinhafen verlassen, jedoch nicht ohne dir vorher die Artefaktrüstung zu überlassen. Erkundige dich bei dem Wachhauptmann nach dem Befinden der Bewohner."
3,"TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_03","Der Wachhauptmann hat bei der Bevölkerung ein gutes Wort für euch Krieger eingelegt und sie davon überzeugt, dass ihr nur helfen wolltet. Er hofft, dass ihr weiter für Eorzea kämpfen werdet. Wissbegierige Klamm wird erfreut sein, das zu hören."
4,"TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_04","<Clickable(<SheetDe(Item,2, 4544,1,1,1)/>)/> von Wissbegierige Klamm leuchtet wieder und der Krieger hat sich vorgenommen, wieder mehr zu trainieren, damit er dir irgendwann das Wasser reichen kann.
※ Die Auftragsreihe wird bei Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_00","Mit dem Wachhauptmann am Weinhafen sprechen"
25,"TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_01","Mit dem Wachhauptmann am Weinhafen sprechen"
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48,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_000","Hoho! Du kommst wegen unserem Wettkampf, nicht wahr? Da muss ich dich enttäuschen. Gerade eben hat mich die Meldung erreicht, dass der Weinhafen schon wieder von einer Monsterhorde überfallen wird."
49,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_001","Und nicht nur das! Die Monster werden wohl von der unbändigen Mordlust eines dämonischen Wesens angelockt."
50,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_002","Ich habe ein ganz ungutes Gefühl bei der Sache. Irgendwas an dem Bericht hat eine Glocke in mir geläutet. Die Beschreibung des Dämons erinnert mich an jemanden ..."
51,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_003","Aber das ist jetzt egal! Wir müssen uns beeilen."
52,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_004","Wenn wir jetzt entschlossen handeln und den Weinhafen retten, dann werden wir den guten Ruf der Krieger wieder<SoftHyphen/>herstellen. Diese Gelegenheit dürfen wir nicht verpassen!"
53,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_005","Unser Wettkampf muss so lange warten. Wer von uns beiden ein Anrecht auf die Artefaktrüstung hat, werden wir klären, sobald der Weinhafen nicht mehr in Gefahr schwebt."
54,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_006","Ich pack noch kurz meine Ausrüstung zusammen und breche dann sofort auf. Wir treffen uns auf der Ostseite des Weinhafens beim Wachhauptmann. Lass mich nicht hängen!"
55,"TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_010","Danke, dass du so schnell gekommen bist, um uns zu helfen!"
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57,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bleibst hier und hältst die Monsterwelle auf!"
58,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_012","Um den dämonischen Krieger kümmere ich mich. Ich fürchte, das kann mir niemand abnehmen ..."
59,"TEXT_JOBWAR500_01054_VILLAGERA_000_020","(-Panischer Bürger-)Ein Wahnsinniger! Hilfe!"
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61,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_022","Halte ein!
Wenn du weitermachst, bleibt uns Kriegern nichts weiter übrig, als in die Berge zurückzukehren!"
62,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_023","Sei stark! Zügle die Urkraft, die in dir aufwallt! Reiß dich zusammen!"
63,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_024","Komm zur Besinnung, Gebrochener Berg! Bruder!!!"
64,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_025","Ich kann nicht zulassen, dass du unseren Traum zerstörst! Du willst doch auch den Kriegern zu neuem Ruhm verhelfen, oder nicht?!"
65,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_026","Deine Schwäche widert mich an! Du bist eine Schande für die ganze Familie und für alle Krieger!"
66,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_027","Ich werde dich aufhalten! Koste es, was es wolle!"
67,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_028","Niemand wird sich mir in den Weg stellen ...
Die Artefaktrüstung gehört mir!"
68,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_029","Gib mir alle Teile! Sofort!"
69,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_030","Ich habe meinen Bruder besiegt! Mir allein gebührt es, die Artefaktrüstung anzulegen!!!"
70,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_031","Ich bin der stärkste Krieger! Es kann nur einen geben!!!"
71,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_040","Du hast mich ... besiegt ..."
72,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_041","Ich habe mich erneut von der Urkraft in mir übermannen lassen ...
Seit ich geahnt habe, was mit meinem Bruder geschehen sein könnte, hat sich Unsicherheit in mir breit gemacht. Ja, sie ist regelrecht in mir gewuchert."
73,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_042","Die ganze Zeit über wollte ich mir meine eigene Schwäche nicht eingestehen. Aus Angst ..."
74,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_043","So schwoll die Unsicherheit immer weiter an ..."
75,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_044","Das war es, was meinen Krieger-Kristall zum Verstummen gebracht hat. Ich habe große Schande über meine Lehrmeister und viele Generationen von Kriegern gebracht."
76,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_045","Stählerne Muskeln ... eine stählerne Axt - all das kann man erlangen, wenn man nur genug Zeit und Gil aufbringt. Wahre Stärke jedoch nicht ..."
77,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_046","Mir hat es an der Stärke gefehlt, mich meinen eigenen Ängsten zu stellen."
78,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_047","Du jedoch bist nicht zurückgewichen, sondern hast dich mir mit ganzer Härte entgegengestellt, als ich die Kontrolle verlor. Dafür danke ich dir von ganzem Herzen."
79,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_048","Du hast dir deine Urkraft zunutze gemacht, ohne dich von ihr beherrschen zu lassen - dadurch hast du uns allen bewiesen, was wahre Stärke ist."
80,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_049","Genau über diese Stärke muss ein Krieger verfügen, wenn er die Krieger-Artefaktrüstung tragen will. Als du mich besiegt hast, habe ich das endlich verstanden."
81,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_050","Bisher habe ich immer meinem Bruder nachgeeifert, doch von dem heutigen Tage an werde ich dir nacheifern. Ich werde fleißig trainieren, bis ich dir das Wasser reichen kann."
82,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_051","Nun muss ich erst einmal die schweren Verletzungen versorgen, die mein Bruder davongetragen hat. Danach werde ich den Weg des Kriegers noch einmal von Anfang an aufs Neue beschreiten."
83,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_052","Und irgendwann werde ich dich einholen und auch überflügeln. Es wird vielleicht eine ganze Weile dauern, doch die Zeit wird kommen ...
Ich habe dir für so vieles zu danken, auch dafür, dass du mir ein neues Ziel gegeben hast."
84,"TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_070","Ich habe mit den Leuten geredet und ihnen versichert, dass ihr nur helfen wolltet. Sie haben Verständnis für euch und tragen euch nichts nach. Richte das bitte Wissbegierige Klamm aus."
85,"TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_071","Ich hoffe, dass wir auch in Zukunft auf euch zählen können. Eorzea braucht euch Krieger!"
86,"TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_075","Ich hoffe, dass wir auch in Zukunft auf dich und Wissbegierige Klamm zählen können. Eorzea braucht euch Krieger!"
87,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_080","Danke, dass du nach mir siehst. Es ist schon in Ordnung. Hm? Der Wachhauptmann lässt mir seinen Dank ausrichten? Das freut mich sehr."
88,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_081","Zuerst war ich ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, aber als ich meinen Bruder versorgt und den Entschluss gefasst hatte, den Weg des Kriegers von Anfang an neu zu beschreiten, da erstrahlte mein Krieger-Kristall aufs Neue."
89,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_082","Ja, so, wie dein Kristall vorhin geleuchtet hat. Du hast wieder eine neue Technik gelernt, stimmt's?"
90,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_083","Es ist wirklich beeindruckend! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine würdige Erbin<Else/>ein würdiger Erbe</If> der Krieger von einst."
91,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_084","Im Wahn spürte ich die Macht, die du gemeistert hast, nur war ich zu schwach, um sie zu kontrollieren."
92,"TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_085","Deshalb weiß ich, welche Größe du bewiesen hast. Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft gemacht zu haben. Versprich mir, wieder die Axt mit mir zu kreuzen, wenn ich bereit bin."
93,"TEXT_JOBWAR500_01054_SYSTEM_100_000","Damit endet die Krieger-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
94,"TEXT_JOBWAR500_01054_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
95,"TEXT_JOBWAR500_01054_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Krieger bei Wissbegierige Klamm fortgesetzt werden."
96,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_TODO_1","Halte die Monsterwelle auf!"
97,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_TODO_2","Besiege Wissbegierige Klamm!"
98,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_GUARD_A_BATTLETALK_DEAD","Arg ... ich kann euch nicht mehr helfen ..."
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100,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_CURIOUSGORGE_BATTLETALK_01","Jetzt bist du dran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
101,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_CURIOUSGORGE_BATTLETALK_03","Ooooooh! Die Urkraft erwacht in mir!"
102,"TEXT_JOBWAR500_01054_QIB_001_CURIOUSGORGE_BATTLETALK_04","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Flieh! Ich hab mich nicht mehr unter Kontrolle!"
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4 0 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_00 Wissbegierige Klamm hat dir einen Wettkampf versprochen, doch irgendetwas scheint ihm dazwischen gekommen zu sein.
5 1 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_01 Der Weinhafen wird schon wieder von einer Monsterhorde angegriffen, die möglicherweise von einem dämonischen Wesen angelockt wird. Unter den Umständen müsst ihr euren Wettkampf verschieben. Reise zum Weinhafen und sprich dort mit dem Wachhauptmann.
6 2 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_02 Wissbegierige Klamm hat zusammen mit seinem verletzten Bruder den Weinhafen verlassen, jedoch nicht ohne dir vorher die Artefaktrüstung zu überlassen. Erkundige dich bei dem Wachhauptmann nach dem Befinden der Bewohner.
7 3 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_03 Der Wachhauptmann hat bei der Bevölkerung ein gutes Wort für euch Krieger eingelegt und sie davon überzeugt, dass ihr nur helfen wolltet. Er hofft, dass ihr weiter für Eorzea kämpfen werdet. Wissbegierige Klamm wird erfreut sein, das zu hören.
8 4 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_04 <Clickable(<SheetDe(Item,2, 4544,1,1,1)/>)/> von Wissbegierige Klamm leuchtet wieder und der Krieger hat sich vorgenommen, wieder mehr zu trainieren, damit er dir irgendwann das Wasser reichen kann. ※ Die Auftragsreihe wird bei Wissbegierige Klamm am Verborgenen Wasserfall fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
9 5 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_05
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27 23 TEXT_JOBWAR500_01054_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_00 Mit dem Wachhauptmann am Weinhafen sprechen
29 25 TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_01 Mit dem Wachhauptmann am Weinhafen sprechen
30 26 TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_02 Am Verborgenen Wasserfall mit Wissbegierige Klamm sprechen
31 27 TEXT_JOBWAR500_01054_TODO_03
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52 48 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_000 Hoho! Du kommst wegen unserem Wettkampf, nicht wahr? Da muss ich dich enttäuschen. Gerade eben hat mich die Meldung erreicht, dass der Weinhafen schon wieder von einer Monsterhorde überfallen wird.
53 49 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_001 Und nicht nur das! Die Monster werden wohl von der unbändigen Mordlust eines dämonischen Wesens angelockt.
54 50 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_002 Ich habe ein ganz ungutes Gefühl bei der Sache. Irgendwas an dem Bericht hat eine Glocke in mir geläutet. Die Beschreibung des Dämons erinnert mich an jemanden ...
55 51 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_003 Aber das ist jetzt egal! Wir müssen uns beeilen.
56 52 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_004 Wenn wir jetzt entschlossen handeln und den Weinhafen retten, dann werden wir den guten Ruf der Krieger wieder<SoftHyphen/>herstellen. Diese Gelegenheit dürfen wir nicht verpassen!
57 53 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_005 Unser Wettkampf muss so lange warten. Wer von uns beiden ein Anrecht auf die Artefaktrüstung hat, werden wir klären, sobald der Weinhafen nicht mehr in Gefahr schwebt.
58 54 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_006 Ich pack noch kurz meine Ausrüstung zusammen und breche dann sofort auf. Wir treffen uns auf der Ostseite des Weinhafens beim Wachhauptmann. Lass mich nicht hängen!
59 55 TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_010 Danke, dass du so schnell gekommen bist, um uns zu helfen!
60 56 TEXT_JOBWAR500_01054_LAEDER_000_011 Die Monster sind wie wild geworden. Ein dämonischer Krieger hat sie angestachelt und ihre Mordlust geweckt. Nun versuchen sie, den Weinhafen zu überrennen.
61 57 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bleibst hier und hältst die Monsterwelle auf!
62 58 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_012 Um den dämonischen Krieger kümmere ich mich. Ich fürchte, das kann mir niemand abnehmen ...
63 59 TEXT_JOBWAR500_01054_VILLAGERA_000_020 (-Panischer Bürger-)Ein Wahnsinniger! Hilfe!
64 60 TEXT_JOBWAR500_01054_VILLAGERB_000_021 (-Fliehende Bürgerin-)Der Dämon ist über uns! O Zwölf, bewahret uns!
65 61 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_022 Halte ein! Wenn du weitermachst, bleibt uns Kriegern nichts weiter übrig, als in die Berge zurückzukehren!
66 62 TEXT_JOBWAR500_01054_CURIOUSGORGE_000_023 Sei stark! Zügle die Urkraft, die in dir aufwallt! Reiß dich zusammen!
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1,"TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_01","E-Sumi-Yan hat dich gebeten, Immerschatten aufzusuchen und dort nach der Saatseherin Raya-O-Senna zu sehen."
2,"TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_02","Nach einem hitzigen Kampf gegen aufgebrachte Tiere des Waldes am Wächterbaum konntest du mit Raya-O-Senna sprechen. Sie hat dich um deine Hilfe gebeten. Suche sie in Camp Seelenruhe auf."
3,"TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_03","Raya-O-Senna glaubt, dass der berühmte Weißmagier A-Towa-Cant höchstselbst dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Nachfolgerin<Else/>seinen Nachfolger</If> ausgewählt hat. Sie möchte, dass du den Weg <If(PlayerParameter(4))>einer Weißmagierin<Else/>eines Weißmagiers</If> beschreitest und gemeinsam mit ihr und ihrem Bruder den Besänftigungsritus am Wächterbaum durchführst.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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23,"TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBWHM300_01079_TODO_00","Mit Raya-O-Senna in Immerschatten sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM300_01079_TODO_01","Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe aufsuchen"
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48,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zweifelsohne <If(PlayerParameter(4))>eine unserer besten Druidinnen<Else/>einer unserer besten Druiden</If>. Ich möchte mich daher in einer sehr wichtigen Angelegenheit an dich wenden."
49,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_001","Es geht um die zwei jüngeren Geschwister der Ältesten Saatseherin Kan-E-Senna, Raya-O und A-Ruhn."
50,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_002","Die beiden sind nach Immerschatten im Tiefen Wald aufgebrochen."
51,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_003","Der Gebieter des Wächterbaums wird zusehends feindlicher gegenüber jedem, der den Wald betritt. Selbst uns scheint er vergessen zu haben. Es ist daher höchste Zeit für den nächsten Besänftigungsritus."
52,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_004","So weit, so gut. Doch wie konnten die beiden Saatseher nur so töricht sein, sich ohne Geleitschutz in den Tiefen Wald zu wagen?! Ihr Aufbruch war zudem überhastet, so dass sie noch nicht einmal alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für den Ritus treffen konnten."
53,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_005","Natürlich besteht an ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Magier kein Zweifel, doch du weißt ja, wie gefährlich es im Wald der Einkehr geworden ist. Ich kann mich der Sorge um die beiden einfach nicht erwehren."
54,"TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_006","Ich weiß, dass ich mir in dieser Sache vielleicht mehr herausnehme, als mir zusteht, doch ich möchte dich dennoch bitten, nach Immerschatten zu reisen und dort nach dem Rechten zu sehen. Sollten die Geschwister deine Hilfe benötigen, dann zögere bitte nicht, ihnen beizustehen."
55,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_010","Es nimmt und nimmt kein Ende, A-Ruhn! Für jedes Monster, das wir besiegen, scheinen zwei neue aus dem Unterholz zu kriechen. Wie sollen wir so je zum Wächterbaum kommen?"
56,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_011","Ich habe es dir doch gleich gesagt. Wir hätten nicht ohne Eskorte aufbrechen dürfen. Jetzt siehst du, was du von deinem überstürzten Aufbruch hast. Wir sind dieser Übermacht nicht gewachsen. Uns bleibt nur der Rückzug!"
57,"TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_012","Wir dürfen nicht vorschnell aufgeben, Raya-O. Unsere Aufgabe ist viel zu wichtig."
58,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_013","Das weiß ich doch! Aber hast du vielleicht eine bessere Idee?"
59,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_014","Oh, wer bist du denn? Etwa <If(PlayerParameter(4))>eine der Druidinnen<Else/>einer der Druiden</If> E-Sumis? Das trifft sich ausgezeichnet, wir könnten hier nämlich etwas Hilfe gebrauchen."
60,"TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteuer</If>? Das ist unter unserer Würde, Schwester!"
61,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_016","Falscher Stolz ist jetzt fehl am Platz, A-Ruhn. Beschweren kannst du dich immer noch, wenn wir die Monster verjagt haben."
62,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_020","E-Ein Jobkristall?! A-Aber wie ist das möglich? Er ist das Vermächtnis des großen Padjal A-Towa-Cant! Sollte der Erhabene dich etwa erwählt haben?"
63,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_021","Ich entnehme deinem verwirrten Blick, dass du mir nicht ganz folgen kannst. A-Towa war es, der den letzten Besänftigungsritus durchführte. Und sein Jobkristall scheint dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Nachfolgerin<Else/>seinen Nachfolger</If> erwählt zu haben."
64,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_022","Der Kristall ist die Manifestation einer geheimen Lehre, die die Padjal seit vielen Jahrhunderten von Generation zu Generation weitergereicht haben: der Weißmagie. Sollte dies etwa ein Zeichen von A-Towa-Cant sein?"
65,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_023","Seit jeher wurde der Besänftigungsritus stets von drei Weißmagiern durchgeführt. Wenn du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, also den Weg <If(PlayerParameter(4))>einer Weißmagiern<Else/>eines Weißmagiers</If> einschlagen würdest ..."
66,"TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_024","Das ist doch nicht etwa dein Ernst, oder, Raya-O? Die Weißmagie ist eine mächtige Kunst, die die Welt aus ihren Fugen heben kann. Die ehernen Gesetze verbieten es, sie an jene weiterzugeben, die keine Padjal sind!"
67,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_025","So war es bisher, mein Bruder, und ich pflichte dir bei, dass Traditionen gepflegt werden sollten. Doch siehst du einen anderen Ausweg? Wenn wir nicht schnell handeln, wird der Gebieter seinen Zorn an vielen Unschuldigen entladen. Ist die Tradition dieses Opfer wert?"
68,"TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_026","Ich habe es dir bereits gesagt und ich wiederhole mich gerne, Schwester: Wir können den Ritus auch zu zweit bewältigen, wenn wir uns entsprechend viel Zeit nehmen. Wir haben es nicht nötig, die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer unkultivierten Abenteurerin<Else/>eines unkultivierten Abenteurers</If> in Anspruch zu nehmen!"
69,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_027","Du musst ihn entschuldigen. A-Ruhn war schon immer ein unbelehrbarer Sturkopf. Eines Tages wird ihn seine Engstirnigkeit noch den Kopf kosten. Doch nun zu dir ..."
70,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_028","Schwere Zeiten erfordern unkonventionelle Maßnahmen. Suche mich in Camp Seelenruhe auf. Dort werde ich dir alles Weitere erklären."
71,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_030","Ich möchte dir für deine Hilfe am Wächterbaum danken und mich noch einmal für die ruppige Art meines Bruders entschuldigen. Ich bin übrigens Raya-O-Senna, eine der Padjal."
72,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_031","Du bist vermutlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? E-Sumi hat deinen Namen schon oft erwähnt und dich stets in den höchsten Tönen gelobt. Es wäre mir wahrlich eine große Ehre, wenn auch ich deine Hilfe in Anspruch nehmen dürfte."
73,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_032","Es geht um den der Gebieter des Wächterbaums ... Er ist gefangen in grenzenlosem Groll."
74,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_033","In seinem Unmut richtet er sich gegen jeden, der sein Hoheitsgebiet betritt, und hetzt Horden boshafter Monster auf unbedarfte Wanderer. Du hast ja gesehen, welche Ausmaße das annehmen kann."
75,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_034","An uns liegt es, ihn mit einem speziellen Ritus zu besänftigen. Ein Ritus, der seit alters immer von drei Weißmagiern durchgeführt worden ist."
76,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_035","Doch momentan können sich nur mein Bruder und ich des Problems annehmen. Ich hatte gehofft, dass wir der Situation gewachsen wären, doch so sehr wir uns auch bemühten, wir vermochten nicht zum Wächterbaum vorzudringen."
77,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_036","Bis du erschienst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du standest uns bei und wurdest von A-Towa-Cants Kristall erwählt, der im Stamm des Wächterbaums geschlummert hatte!"
78,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_037","Wenn dies nicht der Wille des großen Weißmagiers ist, was dann? A-Towa hat dich erwählt, seine Nachfolge anzutreten und gemeinsam mit uns Padjal den Gebieter des Wächterbaums zu besänftigen."
79,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_100_037","A-Towa-Cant war ein ehrenhafter und überaus talentierter Weißmagier - und außerdem jemand, der sich nichts vorschreiben ließ und immer sein Weg gegangen ist. Dieser hat ihn schließlich aus dem Finsterwald geführt, eigentlich unvorstellbar für einen Druiden. Überall in Eorzea wirkte der große A-Towa-Cant seine Heilzauber und half, wo er konnte."
80,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_101_037","Leider verschied er jedoch auf seiner großen Reise, ohne einen legitimen Nachfolger zu hinterlassen. Dein Erscheinen kann daher kein Zufall sein! Da sind höhere Mächte am Werk, davon bin ich fest überzeugt."
81,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_038","Die weiße Magie war von Anbeginn uns Padjal vorbehalten. Sei dir deines Privilegs bewusst und verhalte dich entsprechend."
82,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_039","Doch genug der Förmlichkeiten. Lass mich dich noch einmal in unserem Kreis willkommen heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
83,"TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_040","Übung macht den Meister, daher solltest du dich erst einmal mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten vertraut machen. Sammle Erfahrung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und komme zu mir, wenn du bereit für deine erste Probe bist. Möge der Wald dich allezeit schützen."
84,"TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_041","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Weißmagier annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (<If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If>) erreicht hast."
85,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_TODO_1","Besiege die Monster!"
86,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_01","Sollte uns der Wächterbaum etwa abweisen?"
87,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_02","Komm mir nicht in die Quere, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
88,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_03","Wir müssen ihre Reihen lichten,
sonst überrennen sie uns!"
89,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_04","Ich ... Wie konnte ... das geschehen ...?"
90,"TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_06","Ich bin besiegt ...?
Aber wie ... ist das möglich?"
91,"TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_050","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
92,"TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_051","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
93,"TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_052","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_00 E-Sumi-Yan hat eine Bitte an dich.
5 1 TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_01 E-Sumi-Yan hat dich gebeten, Immerschatten aufzusuchen und dort nach der Saatseherin Raya-O-Senna zu sehen.
6 2 TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_02 Nach einem hitzigen Kampf gegen aufgebrachte Tiere des Waldes am Wächterbaum konntest du mit Raya-O-Senna sprechen. Sie hat dich um deine Hilfe gebeten. Suche sie in Camp Seelenruhe auf.
7 3 TEXT_JOBWHM300_01079_SEQ_03 Raya-O-Senna glaubt, dass der berühmte Weißmagier A-Towa-Cant höchstselbst dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Nachfolgerin<Else/>seinen Nachfolger</If> ausgewählt hat. Sie möchte, dass du den Weg <If(PlayerParameter(4))>einer Weißmagierin<Else/>eines Weißmagiers</If> beschreitest und gemeinsam mit ihr und ihrem Bruder den Besänftigungsritus am Wächterbaum durchführst. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten.
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56 52 TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_004 So weit, so gut. Doch wie konnten die beiden Saatseher nur so töricht sein, sich ohne Geleitschutz in den Tiefen Wald zu wagen?! Ihr Aufbruch war zudem überhastet, so dass sie noch nicht einmal alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für den Ritus treffen konnten.
57 53 TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_005 Natürlich besteht an ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Magier kein Zweifel, doch du weißt ja, wie gefährlich es im Wald der Einkehr geworden ist. Ich kann mich der Sorge um die beiden einfach nicht erwehren.
58 54 TEXT_JOBWHM300_01079_ESUMIYAN_000_006 Ich weiß, dass ich mir in dieser Sache vielleicht mehr herausnehme, als mir zusteht, doch ich möchte dich dennoch bitten, nach Immerschatten zu reisen und dort nach dem Rechten zu sehen. Sollten die Geschwister deine Hilfe benötigen, dann zögere bitte nicht, ihnen beizustehen.
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63 59 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_014 Oh, wer bist du denn? Etwa <If(PlayerParameter(4))>eine der Druidinnen<Else/>einer der Druiden</If> E-Sumis? Das trifft sich ausgezeichnet, wir könnten hier nämlich etwas Hilfe gebrauchen.
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67 63 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_021 Ich entnehme deinem verwirrten Blick, dass du mir nicht ganz folgen kannst. A-Towa war es, der den letzten Besänftigungsritus durchführte. Und sein Jobkristall scheint dich als <If(PlayerParameter(4))>seine Nachfolgerin<Else/>seinen Nachfolger</If> erwählt zu haben.
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70 66 TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_024 Das ist doch nicht etwa dein Ernst, oder, Raya-O? Die Weißmagie ist eine mächtige Kunst, die die Welt aus ihren Fugen heben kann. Die ehernen Gesetze verbieten es, sie an jene weiterzugeben, die keine Padjal sind!
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72 68 TEXT_JOBWHM300_01079_ARUHNSENNA_000_026 Ich habe es dir bereits gesagt und ich wiederhole mich gerne, Schwester: Wir können den Ritus auch zu zweit bewältigen, wenn wir uns entsprechend viel Zeit nehmen. Wir haben es nicht nötig, die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer unkultivierten Abenteurerin<Else/>eines unkultivierten Abenteurers</If> in Anspruch zu nehmen!
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76 72 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_031 Du bist vermutlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? E-Sumi hat deinen Namen schon oft erwähnt und dich stets in den höchsten Tönen gelobt. Es wäre mir wahrlich eine große Ehre, wenn auch ich deine Hilfe in Anspruch nehmen dürfte.
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80 76 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_035 Doch momentan können sich nur mein Bruder und ich des Problems annehmen. Ich hatte gehofft, dass wir der Situation gewachsen wären, doch so sehr wir uns auch bemühten, wir vermochten nicht zum Wächterbaum vorzudringen.
81 77 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_036 Bis du erschienst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du standest uns bei und wurdest von A-Towa-Cants Kristall erwählt, der im Stamm des Wächterbaums geschlummert hatte!
82 78 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_037 Wenn dies nicht der Wille des großen Weißmagiers ist, was dann? A-Towa hat dich erwählt, seine Nachfolge anzutreten und gemeinsam mit uns Padjal den Gebieter des Wächterbaums zu besänftigen.
83 79 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_100_037 A-Towa-Cant war ein ehrenhafter und überaus talentierter Weißmagier - und außerdem jemand, der sich nichts vorschreiben ließ und immer sein Weg gegangen ist. Dieser hat ihn schließlich aus dem Finsterwald geführt, eigentlich unvorstellbar für einen Druiden. Überall in Eorzea wirkte der große A-Towa-Cant seine Heilzauber und half, wo er konnte.
84 80 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_101_037 Leider verschied er jedoch auf seiner großen Reise, ohne einen legitimen Nachfolger zu hinterlassen. Dein Erscheinen kann daher kein Zufall sein! Da sind höhere Mächte am Werk, davon bin ich fest überzeugt.
85 81 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_038 Die weiße Magie war von Anbeginn uns Padjal vorbehalten. Sei dir deines Privilegs bewusst und verhalte dich entsprechend.
86 82 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_039 Doch genug der Förmlichkeiten. Lass mich dich noch einmal in unserem Kreis willkommen heißen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
87 83 TEXT_JOBWHM300_01079_RAYAOSENNA_000_040 Übung macht den Meister, daher solltest du dich erst einmal mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten vertraut machen. Sammle Erfahrung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und komme zu mir, wenn du bereit für deine erste Probe bist. Möge der Wald dich allezeit schützen.
88 84 TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_041 Du kannst von nun an Aufträge für den Job Weißmagier annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (<If(PlayerParameter(4))>Druidin<Else/>Druide</If>) erreicht hast.
89 85 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_TODO_1 Besiege die Monster!
90 86 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_01 Sollte uns der Wächterbaum etwa abweisen?
91 87 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_02 Komm mir nicht in die Quere, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
92 88 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_03 Wir müssen ihre Reihen lichten, sonst überrennen sie uns!
93 89 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_04 Ich ... Wie konnte ... das geschehen ...?
94 90 TEXT_JOBWHM300_01079_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_06 Ich bin besiegt ...? Aber wie ... ist das möglich?
95 91 TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_050 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
96 92 TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_051 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
97 93 TEXT_JOBWHM300_01079_SYSTEM_000_052 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_00","Raya-O-Senna möchte deine Fortschritte als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auf die Probe stellen."
1,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_01","In der Nähe der Sauerampferweide im Tiefen Wald steht ein Baum, der von einem erzürnten Gebieter bewohnt wird. Raya-O-Senna möchte, dass du mit dem Gebieter in Kontakt trittst und ihn beruhigst."
2,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02","Du hast den Gebieter besänftigt. Kehre nach Camp Seelenruhe im Südwald zurück und erstatte Raya-O-Senna Bericht."
3,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03","Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fühle, dass du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg."
49,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001","Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren."
50,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002","Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt."
51,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003","Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten."
52,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004","Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren."
53,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005","Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen."
54,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006","Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte."
55,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010","Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011","Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden."
57,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012","Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt."
58,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013","Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier."
59,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014","Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht."
60,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015","Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen."
61,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016","Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist."
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63,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018","Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen."
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4 0 TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_00 Raya-O-Senna möchte deine Fortschritte als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auf die Probe stellen.
5 1 TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_01 In der Nähe der Sauerampferweide im Tiefen Wald steht ein Baum, der von einem erzürnten Gebieter bewohnt wird. Raya-O-Senna möchte, dass du mit dem Gebieter in Kontakt trittst und ihn beruhigst.
6 2 TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02 Du hast den Gebieter besänftigt. Kehre nach Camp Seelenruhe im Südwald zurück und erstatte Raya-O-Senna Bericht.
7 3 TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03 Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren.
54 50 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt.
55 51 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten.
56 52 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren.
57 53 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen.
58 54 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte.
59 55 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
60 56 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden.
61 57 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt.
62 58 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier.
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64 60 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen.
65 61 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist.
66 62 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen.
67 63 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen.
68 64 TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
69 65 TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
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0,"TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_00","Raya-O-Senna hat eine weitere Bitte an dich."
1,"TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_01","A-Ruhn versucht im Alleingang, die erzürnten Gebieter zu besänftigen. Raya-O ist besorgt um ihren Bruder und möchte, dass du nach ihm siehst. Vielleicht kann er seine Abneigung dir gegenüber endlich ablegen, wenn du ihm hilfst. Eile zur Brombeerlichtung, wo A-Ruhn sich momentan aufhalten soll."
2,"TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_02","Wie erwartet ist A-Ruhn vollkommen erschöpft von der Mammutaufgabe, die er sich selbst auferlegt hat. Sprich an seiner statt mit dem Gebieter auf der Brombeerlichtung im Ostwald und besänftige ihn."
3,"TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_03","Du hast den Gebieter besänftigt und A-Ruhn umgestimmt. Kehre zu Raya-O in Camp Seelenruhe zurück und sprich noch mal mit ihr."
4,"TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_04","Raya-O zeigte sich erfreut, dass ihr Bruder dich endlich akzeptiert hat. Nun könnt ihr mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen des Besänftigungsritus am Wächterbaum beginnen. Übe dich weiter in der Kunst der Weißmagie, um der großen Aufgabe gewachsen zu sein.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWHM400_01081_TODO_00","Mit A-Ruhn-Senna auf der Brombeerlichtung sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM400_01081_TODO_01","Den Gebieter besänftigen"
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48,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_000","Es trifft sich ausgezeichnet, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe eine dringende Bitte an dich, die meinen Bruder betrifft."
49,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_001","Es ist mir immer noch nicht gelungen, ihn davon zu überzeugen, dass wir als Padjal unsere Kräfte mit <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> wie dir einen sollten."
50,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_002","Ganz im Gegenteil: Je besonnener ich argumentiere, desto unnachgiebiger wird er."
51,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_003","Um mir zu beweisen, dass wir den Ritus auch ohne deine Hilfe durchführen können, hat er sich auf einen einsamen Kreuzzug durch den Wald der Einkehr begeben und besänftigt Gebieter um Gebieter."
52,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_004","Doch wie du ja aus eigener Erfahrung weißt, ist die Kommunikation mit den Geistern des Waldes ein kräftezehrendes Unterfangen. Wenn mein Bruder nicht Acht gibt, wird er sich verausgaben und am Ende möglicherweise gar den boshaften Wesen des Waldes zum Opfer fallen."
53,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_005","Ich möchte dich daher bitten, A-Ruhn beizustehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Würdest du das für mich tun?"
54,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_006","Wenn du ihm hilfst, erkennt er vielleicht endlich deine Befähigung."
55,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_007","Außerdem könnte ich der Ältesten Saatseherin nicht mehr in die Augen blicken, wenn unserem Bruder etwas zustieße. Ich bitte dich von ganzem Herzen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, reiche dem Sturkopf deine Hände. Er sollte sich momentan auf der Brombeerlichtung im Ostwald befinden."
56,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Was machst du denn hier? Sicher hat meine Schwester dich als Aufpasser<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> geschickt?"
57,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_011","Es ... fällt mir nicht leicht, das einzugestehen, aber ich könnte tatsächlich Hilfe gebrauchen. Ehrlich gesagt bin ich am Ende meiner Kräfte. Die vielen Kämpfe und der Dialog mit den Gebietern haben mich so sehr beansprucht, dass mir selbst meine Beine den Dienst versagen."
58,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_012","Nicht einmal die wenigen Schritte zu diesem Baum dort vermag ich meinen entkräfteten Körper mehr zu schleppen. Es ist wahrlich niederschmetternd, so kurz vor dem Ziel zu straucheln."
59,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_020","Du hast den Gebieter besänftigt? Nun, auch ein blinder Dodo findet mal ein Korn, oder wie sagt man noch gleich?"
60,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_021","Für deine Hilfe danke ich dir. Aber glaube nicht, dass ..."
61,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_022","Schluss mit diesen Mätzchen, A-Ruhn!"
62,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_023","Schwester?! Was führt <Emphasis>dich</Emphasis> hierher?"
63,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_024","Die Sorge um euch beide, mein Lieber. Ich spürte, dass du dich uneinsichtig zeigen würdest, egal, wie gut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich schlagen würde."
64,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_025","Mir scheint, du hast etwas Wesentliches vergessen, mein Bruder."
65,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_026","Unsere Aufgabe ist nicht, uns als Padjal zu beweisen, sondern den Wald der Einkehr von seinen Leiden zu erlösen, indem wir die Gebieter besänftigen."
66,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_027","Es spielt keine Rolle, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <If(PlayerParameter(4))>keine<Else/>keiner</If> der unseren ist. Ich hoffe, diese Sache hat dich gelehrt, was es bedeutet, die gut gemeinte Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer so fähigen Abenteurerin<Else/>eines so fähigen Abenteurers</If> auszuschlagen."
67,"TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_028","Ich ... also ... <seufz> ... Du hast ja Recht ..."
68,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_029","Endlich zeigst du dich einsichtig, A-Ruhn. Das wurde aber auch Zeit. Zur Erreichung unseres Ziels müssen wir unsere Kräfte einen. Ich bin froh, dass wir das geklärt haben."
69,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_030","Ich werde nach Camp Seelenruhe zurückkehren. Hier ist getan, was getan werden musste."
70,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_040","Du musst A-Ruhn seinen Starrsinn nachsehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Er war nicht ganz unbegründet. Denn wir Weißmagier besitzen nicht nur die Gabe, den Wald zu schützen, sondern auch die große und bedauernswerte Macht, sein Gleichgewicht vollkommen aus den Fugen zu bringen."
71,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_041","Es trug sich in der Fünften Ära des Lichts zu, vor etwa dreitausend Jahren ... Als Folge der Fünften Katastrophe herrschte überall in Eorzea eine bittere Eiszeit, die Leid und Not über die Bewohner brachte."
72,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_042","In diesen schweren Zeiten trug es sich zu, dass die Leute sich Magie zu eigen machten, um die Entbehrungen zu überwinden."
73,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_043","Doch bald diente Magie nicht nur der Bekämpfung des unwirtlichen Klimas, sondern auch der Bekämpfung anderer Völker. Und wie so oft ging es bei den kriegerischen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen einzig darum, den eigenen Wohlstand zu mehren."
74,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_044","Dies war der Ursprung der schwarzen Magie. Doch zur selben Zeit bildete sich eine Gegenströmung heraus, in der sich jene sammelten, denen ein solcher Missbrauch der Magie zuwider war. Sie wollten die arkanen Kräfte zu heilenden und läuternden Zwecken einsetzen. "
75,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_045","Du ahnst es sicher schon. Dies war die Geburtsstunde der weißen Magie, unserer Kunst. Mit den arkanen Kräften im Gleichgewicht erlebte die eorzäische Kultur eine ungeahnte Blüte."
76,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_046","Doch die Balance geriet schnell wieder ins Wanken. Denn über die Jahrhunderte ließen sich viele Weißmagier dazu verleiten, ihre Kräfte über Gebühr zu beanspruchen, auch wenn sie dabei meistens nur Gutes im Sinn hatten."
77,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_047","Gewaltige Zauber verbrauchen Unmengen an Äther. Die Weißmagie bildet in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Eine Ätherquelle nach der anderen versiegte und das Land verlor nach und nach seine Lebenskraft. "
78,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_048","Deshalb wurde die Weißmagie, deren ursprüngliche Bestimmung das Heilen gewesen war, verboten. Mit einer Ausnahme ..."
79,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_049","Uns Padjal war es weiterhin erlaubt, die heilenden Zauber zu wirken. Dieser Umstand ist es, der meinen Bruder mit seinem ausgeprägten und lobenswerten Verantwortungsbewusstsein, aber auch einem ebenso starken wie hinderlichen Stolz erfüllt."
80,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_050","Doch jetzt, da du ihn von deinen hehren Absichten und deiner Befähigung überzeugen konntest, scheint er sich endlich mit dem Gedanken deiner Teilnahme am Ritus abgefunden zu haben."
81,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_051","Noch mag der Zorn des Gebieters am Wächterbaum nicht zur vollen Entfaltung gekommen sein, doch Müßiggang wäre jetzt fatal. Wir müssen so schnell es geht alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen."
82,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_052","Um den Wald der Einkehr wieder zu dem Ort der Ruhe und Besinnung zu machen, der er einst war, werden wir unsere Kräfte einen."
83,"TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_053","Ganz im Sinne des erhabenen A-Towa-Cant, der dich durch seinen Kristall erwählte. Gemeinsam werden wir diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Darauf vertraue ich fest."
84,"TEXT_JOBWHM400_01081_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_00 Raya-O-Senna hat eine weitere Bitte an dich.
5 1 TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_01 A-Ruhn versucht im Alleingang, die erzürnten Gebieter zu besänftigen. Raya-O ist besorgt um ihren Bruder und möchte, dass du nach ihm siehst. Vielleicht kann er seine Abneigung dir gegenüber endlich ablegen, wenn du ihm hilfst. Eile zur Brombeerlichtung, wo A-Ruhn sich momentan aufhalten soll.
6 2 TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_02 Wie erwartet ist A-Ruhn vollkommen erschöpft von der Mammutaufgabe, die er sich selbst auferlegt hat. Sprich an seiner statt mit dem Gebieter auf der Brombeerlichtung im Ostwald und besänftige ihn.
7 3 TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_03 Du hast den Gebieter besänftigt und A-Ruhn umgestimmt. Kehre zu Raya-O in Camp Seelenruhe zurück und sprich noch mal mit ihr.
8 4 TEXT_JOBWHM400_01081_SEQ_04 Raya-O zeigte sich erfreut, dass ihr Bruder dich endlich akzeptiert hat. Nun könnt ihr mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen des Besänftigungsritus am Wächterbaum beginnen. Übe dich weiter in der Kunst der Weißmagie, um der großen Aufgabe gewachsen zu sein. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten.
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30 26 TEXT_JOBWHM400_01081_TODO_02 Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe aufsuchen
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52 48 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_000 Es trifft sich ausgezeichnet, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe eine dringende Bitte an dich, die meinen Bruder betrifft.
53 49 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_001 Es ist mir immer noch nicht gelungen, ihn davon zu überzeugen, dass wir als Padjal unsere Kräfte mit <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> wie dir einen sollten.
54 50 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_002 Ganz im Gegenteil: Je besonnener ich argumentiere, desto unnachgiebiger wird er.
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56 52 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_004 Doch wie du ja aus eigener Erfahrung weißt, ist die Kommunikation mit den Geistern des Waldes ein kräftezehrendes Unterfangen. Wenn mein Bruder nicht Acht gibt, wird er sich verausgaben und am Ende möglicherweise gar den boshaften Wesen des Waldes zum Opfer fallen.
57 53 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_005 Ich möchte dich daher bitten, A-Ruhn beizustehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Würdest du das für mich tun?
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65 61 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_022 Schluss mit diesen Mätzchen, A-Ruhn!
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71 67 TEXT_JOBWHM400_01081_ARUHNSENNA_000_028 Ich ... also ... <seufz> ... Du hast ja Recht ...
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75 71 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_041 Es trug sich in der Fünften Ära des Lichts zu, vor etwa dreitausend Jahren ... Als Folge der Fünften Katastrophe herrschte überall in Eorzea eine bittere Eiszeit, die Leid und Not über die Bewohner brachte.
76 72 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_042 In diesen schweren Zeiten trug es sich zu, dass die Leute sich Magie zu eigen machten, um die Entbehrungen zu überwinden.
77 73 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_043 Doch bald diente Magie nicht nur der Bekämpfung des unwirtlichen Klimas, sondern auch der Bekämpfung anderer Völker. Und wie so oft ging es bei den kriegerischen Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen einzig darum, den eigenen Wohlstand zu mehren.
78 74 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_044 Dies war der Ursprung der schwarzen Magie. Doch zur selben Zeit bildete sich eine Gegenströmung heraus, in der sich jene sammelten, denen ein solcher Missbrauch der Magie zuwider war. Sie wollten die arkanen Kräfte zu heilenden und läuternden Zwecken einsetzen.
79 75 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_045 Du ahnst es sicher schon. Dies war die Geburtsstunde der weißen Magie, unserer Kunst. Mit den arkanen Kräften im Gleichgewicht erlebte die eorzäische Kultur eine ungeahnte Blüte.
80 76 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_046 Doch die Balance geriet schnell wieder ins Wanken. Denn über die Jahrhunderte ließen sich viele Weißmagier dazu verleiten, ihre Kräfte über Gebühr zu beanspruchen, auch wenn sie dabei meistens nur Gutes im Sinn hatten.
81 77 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_047 Gewaltige Zauber verbrauchen Unmengen an Äther. Die Weißmagie bildet in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Eine Ätherquelle nach der anderen versiegte und das Land verlor nach und nach seine Lebenskraft.
82 78 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_048 Deshalb wurde die Weißmagie, deren ursprüngliche Bestimmung das Heilen gewesen war, verboten. Mit einer Ausnahme ...
83 79 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_049 Uns Padjal war es weiterhin erlaubt, die heilenden Zauber zu wirken. Dieser Umstand ist es, der meinen Bruder mit seinem ausgeprägten und lobenswerten Verantwortungsbewusstsein, aber auch einem ebenso starken wie hinderlichen Stolz erfüllt.
84 80 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_050 Doch jetzt, da du ihn von deinen hehren Absichten und deiner Befähigung überzeugen konntest, scheint er sich endlich mit dem Gedanken deiner Teilnahme am Ritus abgefunden zu haben.
85 81 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_051 Noch mag der Zorn des Gebieters am Wächterbaum nicht zur vollen Entfaltung gekommen sein, doch Müßiggang wäre jetzt fatal. Wir müssen so schnell es geht alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen.
86 82 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_052 Um den Wald der Einkehr wieder zu dem Ort der Ruhe und Besinnung zu machen, der er einst war, werden wir unsere Kräfte einen.
87 83 TEXT_JOBWHM400_01081_RAYAOSENNA_000_053 Ganz im Sinne des erhabenen A-Towa-Cant, der dich durch seinen Kristall erwählte. Gemeinsam werden wir diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Darauf vertraue ich fest.
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0,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_00","Raya-O-Senna hat etwas Wichtiges mit dir zu besprechen."
1,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_01","Raya-O-Senna hat dir drei Kleidungsstücke übergeben, die du zu den Grabstätten von A-Towa-Cant bringen sollst, um sie mit dem Geist des großen Weißmagiers zu beseelen. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2002396,1,3,1)/> im Schlangennest (westliches La Noscea), zum <SheetDe(EObj,5,2002397,1,3,1)/> im Schlingwald (Mor Dhona) und zum <SheetDe(EObj,5,2002398,1,3,1)/> in Raubahns Trutz (nördliches Thanalan) und bete dort (/beten)."
2,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_02","Du hast die Kleidungsstücke in A-Towa-Cants ätherischen Kräften getränkt. Kehre zurück zu Raya-O-Senna nach Camp Seelenruhe."
3,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_03","Raya-O-Senna hat dir aufgetragen, eine weitere Grabstätte von A-Towa-Cant zu untersuchen. Sie befindet sich in der Nähe des Stolzbachs im Nordwald."
4,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_04","Du hast die Grabstätte untersucht, musstest jedoch feststellen, dass dir Grabräuber zuvorgekommen sind. Erstatte Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht."
5,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_05","Die Weißmagierin hat dir eröffnet, dass es eine letzte Grabstätte in der Nähe der Koboldgrube im äußeren La Noscea gibt. Bete auch dort vor dem Gedenkstein (/beten)."
6,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_06","Du hast am <SheetDe(EObj,5,2002400,1,3,1)/> gebetet und die Kleidung mit dem Geist von A-Towa-Cant beseelt. Kehre zu Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe zurück."
7,"TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_07","Raya-O-Senna zeigte sich erfreut, dass deine Reise auf A-Towa-Cants Spuren erfolgreich war und du den Geist des großen Weißmagiers geatmet hast. Doch die Grabschändung in Gridania lässt ihr keine Ruhe. Sie möchte alles daran setzen, diesen Frevel aufzuklären, und hofft dabei auf deine Unterstützung."
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49,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_001","Als Erstes brauchst du eine geeignete Ritualgewandung, denn der Gebieter des Wächterbaums ist mächtig. So mächtig, dass allein die Kraft seiner arkanen Aura ausreichen würde, dich niederzudrücken, wenn du ihm in deiner jetzigen Kleidung entgegenträtest. Deine Aufgabe wird es daher sein, spezielle Kleider zu beschaffen, die enormen Ätherkonzentrationen standhalten können."
50,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_002","Ich werde dir einige Kleidungsstücke überreichen, die du präparieren musst."
51,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_003","Zu diesem Zweck wirst du die entlegensten Winkel Eorzeas bereisen ... auf den Spuren des großen A-Towas."
52,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_004","Dieser wagte sich - für einen Padjal recht unüblich - aus der Obhut des Waldes hinaus, um seine Heilungen in ganz Eorzea zu vollbringen. Um diesem Umstand Rechnung zu tragen, wurden nach seinem Tode seine sterblichen Überreste an wichtigen Stationen seiner Reise bestattet."
53,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_005","Als <If(PlayerParameter(4))>auserwählte Nachfolgerin<Else/>auserwählter Nachfolger</If> von A-Towa besteht eine besondere Verbindung zwischen dir und dem Padjal. An seinen Gräbern vermagst du wohl diese Kleidung mit der Essenz seiner Ätherrückstände zu tränken und so zu mächtigen Artefakten zu machen. Bitte A-Towa durch Gebete um Beistand!"
54,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_006","Die erste Grabstätte befindet sich im Schlangennest im westlichen La Noscea. Suche dort <SheetDe(EObj,2,2002396,1,4,1)/> auf. Aber hüte dich vor den Plündernden Schlangen, die sich dort mittlerweile niedergelassen haben."
55,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_007","Im Schlingwald in Mor Dhona findest du <SheetDe(EObj,2,2002397,1,4,1)/>. Das hoffe ich jedenfalls. Die Gegend ist sumpfig, so dass ich fürchte, der Stein könnte längst versunken sein."
56,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_008","Der dritte Stein schließlich, <SheetDe(EObj,2,2002398,1,1,1)/>, befindet sich im nördlichen Thanalan an einem Ort, den sie Raubahns Trutz nennen. Die Garlear haben in unmittelbarer Nähe einen Stützpunkt errichtet. Gehe also äußerst besonnen vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
57,"TEXT_JOBWHM450_01082_SYSTEM_000_009","Dies ist eines der Gräber von A-Towa-Cant. Du solltest zu dem großen Weißmagier beten."
58,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_010","Ich spüre, dass deine Reise von Erfolg gekrönt war, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ja, der Geist und die Güte von A-Towa dringen aus jeder Faser dieser Kleidung."
59,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_011","A-Towa-Cant verstarb in O'Ghomoro und ursprünglich galt sein Leichnam als verschollen."
60,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_012","Doch einer seiner Schüler machte sich alleine auf, die sterblichen Überreste seines Lehrmeisters zu bergen."
61,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_013","Die Gebeine des verschiedenen Padjal geschultert, kämpfte er sich alleine durch nicht enden wollende Angriffswellen feindlicher Kobolde, bis er die sterblichen Überreste seines Meisters in Sicherheit wusste."
62,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_014","Dabei ging jedoch der Hausschatz der Cants, der berühmte Stab Thyrus, verloren."
63,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_015","Zurück in Gridania, reinigte der Schüler die Gebeine seines Meisters und bestattete sie an Orten, die A-Towa zu seinen Lebzeiten schätzte."
64,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_016","Es gibt noch zwei weitere Grabstätten. Eine davon befindet sich hier im Finsterwald, in der Nähe des Stolzbachs. Dort solltest du <SheetDe(EObj,2,2002399,1,4,1)/> finden."
65,"TEXT_JOBWHM450_01082_SYSTEM_000_017","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002399,1,1,1)/>)/> ist verwüstet. Räuber müssen die Grabstätte geplündert haben."
66,"TEXT_JOBWHM450_01082_SYSTEM_000_018","Du kannst <SheetDe(EventItem,2,2000943,1,4,1)/> hier nicht mit A-Towa-Cants Geist beseelen. Kehre zu Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe zurück und händige ihr das Kleidungsstück wieder aus."
67,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_020","A-Towas Grab ist geplündert worden, sagst du? Aber ... das ist ja furchtbar!"
68,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_021","Wessen Herz ist so verdorben, dass er einen solchen Frevel begehen kann? Das Grab eines Padjal rühren normalerweise nicht einmal die Wilden Stämme an! "
69,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_022","Ich werde dieser Schandtat persönlich nachgehen. Besuche du in der Zwischenzeit die letzte Grabstätte."
70,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_023","Sie befindet sich in der Nähe der Koboldgrube im äußeren La Noscea. Ganz richtig ... In der Nähe des Ortes, an dem der große A-Towa-Cant verschied."
71,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_030","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe dich auf eine lange und beschwerliche Reise geschickt. Sicher bist du sehr erschöpft."
72,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_031","Doch die Strapazen hatten ihren Sinn."
73,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_032","So wie A-Towa-Cant, der einzige Padjal, der je einen Fuß über die Grenzen des Waldes der Einkehr setzte, bist auch du in die Welt hinausgeschritten und auf den Spuren des großen Meisters gewandelt."
74,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_033","Du hast gesehen, was er sah, und das nicht nur mit deinen Augen, sondern auch mit deinem Herzen. Nun sollte dein Geist bereit sein, die Nachfolge von A-Towa-Cant anzutreten. Das ist ein erfreulicher Umstand."
75,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_034","Traurig stimmt mich jedoch, dass ausgerechnet in unserem schönen Wald der Einkehr Grabschänder ihr Unwesen treiben. Wie ist so etwas in Gridania möglich?"
76,"TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_035","Oder war es gerade <Emphasis>in</Emphasis> Gridania möglich? Sollte jemand, der um A-Towas Macht wusste, sich mit finsteren Zielen an dessen Grab vergriffen haben?"
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4 0 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_00 Raya-O-Senna hat etwas Wichtiges mit dir zu besprechen.
5 1 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_01 Raya-O-Senna hat dir drei Kleidungsstücke übergeben, die du zu den Grabstätten von A-Towa-Cant bringen sollst, um sie mit dem Geist des großen Weißmagiers zu beseelen. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2002396,1,3,1)/> im Schlangennest (westliches La Noscea), zum <SheetDe(EObj,5,2002397,1,3,1)/> im Schlingwald (Mor Dhona) und zum <SheetDe(EObj,5,2002398,1,3,1)/> in Raubahns Trutz (nördliches Thanalan) und bete dort (/beten).
6 2 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_02 Du hast die Kleidungsstücke in A-Towa-Cants ätherischen Kräften getränkt. Kehre zurück zu Raya-O-Senna nach Camp Seelenruhe.
7 3 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_03 Raya-O-Senna hat dir aufgetragen, eine weitere Grabstätte von A-Towa-Cant zu untersuchen. Sie befindet sich in der Nähe des Stolzbachs im Nordwald.
8 4 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_04 Du hast die Grabstätte untersucht, musstest jedoch feststellen, dass dir Grabräuber zuvorgekommen sind. Erstatte Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht.
9 5 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_05 Die Weißmagierin hat dir eröffnet, dass es eine letzte Grabstätte in der Nähe der Koboldgrube im äußeren La Noscea gibt. Bete auch dort vor dem Gedenkstein (/beten).
10 6 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_06 Du hast am <SheetDe(EObj,5,2002400,1,3,1)/> gebetet und die Kleidung mit dem Geist von A-Towa-Cant beseelt. Kehre zu Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe zurück.
11 7 TEXT_JOBWHM450_01082_SEQ_07 Raya-O-Senna zeigte sich erfreut, dass deine Reise auf A-Towa-Cants Spuren erfolgreich war und du den Geist des großen Weißmagiers geatmet hast. Doch die Grabschändung in Gridania lässt ihr keine Ruhe. Sie möchte alles daran setzen, diesen Frevel aufzuklären, und hofft dabei auf deine Unterstützung.
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54 50 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_002 Ich werde dir einige Kleidungsstücke überreichen, die du präparieren musst.
55 51 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_003 Zu diesem Zweck wirst du die entlegensten Winkel Eorzeas bereisen ... auf den Spuren des großen A-Towas.
56 52 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_004 Dieser wagte sich - für einen Padjal recht unüblich - aus der Obhut des Waldes hinaus, um seine Heilungen in ganz Eorzea zu vollbringen. Um diesem Umstand Rechnung zu tragen, wurden nach seinem Tode seine sterblichen Überreste an wichtigen Stationen seiner Reise bestattet.
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58 54 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_006 Die erste Grabstätte befindet sich im Schlangennest im westlichen La Noscea. Suche dort <SheetDe(EObj,2,2002396,1,4,1)/> auf. Aber hüte dich vor den Plündernden Schlangen, die sich dort mittlerweile niedergelassen haben.
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71 67 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_020 A-Towas Grab ist geplündert worden, sagst du? Aber ... das ist ja furchtbar!
72 68 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_021 Wessen Herz ist so verdorben, dass er einen solchen Frevel begehen kann? Das Grab eines Padjal rühren normalerweise nicht einmal die Wilden Stämme an!
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74 70 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_023 Sie befindet sich in der Nähe der Koboldgrube im äußeren La Noscea. Ganz richtig ... In der Nähe des Ortes, an dem der große A-Towa-Cant verschied.
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79 75 TEXT_JOBWHM450_01082_RAYAOSENNA_000_034 Traurig stimmt mich jedoch, dass ausgerechnet in unserem schönen Wald der Einkehr Grabschänder ihr Unwesen treiben. Wie ist so etwas in Gridania möglich?
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2,"TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_02","Kupcha Kupas Kollege Pukno Poki hat die Rotbauch-Bande als Übeltäter ausgemacht und beobachtet sie nun am Rotbauch-Nest. Stoße zu ihm vor."
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5,"TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_05","Als du Raya-O-Senna die sterblichen Überreste übergabst, stellte sie betrübt fest, dass diese ihre arkane Kraft bereits eingebüßt hatten. Raya-O-Senna will sich darum kümmern, die Gebeine wieder an ihrem ursprünglichen Ort beizusetzen. Außerdem hat sie versprochen, gemeinsam mit ihrem Bruder A-Ruhn-Senna einen Weg zu finden, auch die letzten Kleidungsstücke mit der nötigen Kraft zu beseelen, damit du dem Gebieter des Wächterbaums entgegentreten kannst. Nutze die Zeit, um in der Kunst der Weißmagie weitere Fortschritte zu machen.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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51,"TEXT_JOBWHM451_01083_RAYAOSENNA_000_003","Kupcha Kupa wird dich genauestens über den Fortgang der Operation unterrichten. Alles Weitere erfährst du von ihm."
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53,"TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_011","Oh, äh ... Ich hab nichts gesagt. Verrat ihr bloß nichts, sonst setzt sie mich wieder drei Wochen auf Diät, kupo!"
54,"TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_012","Aber du bist sicher sowieso nicht gekommen, um einen Mogry jammern zu hören, hab ich Recht? Ja, der gute A-Towa-Cant, kupo! Er war ein gütiger Magier, der auch uns auf seinen Reisen oft besuchte. Die Schändung seines Grabes werden wir nicht auf uns sitzen lassen, Mogry-Ehrensache!"
55,"TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_013","Jeden freien Bommel haben wir entsandt und alle Mogrys im Wald befragt. Und siehe da: Unser guter Freund Pukno Poki hat die Diebe tatsächlich auf frischer Tat ertappt, kupo!"
56,"TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_014","Es handelt sich um Mitglieder der Rotbauch-Wespen, die mitsamt der Beute flugs zu ihrem Nest, äh, abgeschwirrt sind, kupo!"
57,"TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_015","Pukno Poki hat sich an ihre Fersen geheftet und sie seither nicht mehr aus den Augen gelassen, kupo! Eile zum Rotbauch-Nest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Vielleicht ist es noch nicht zu spät."
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61,"TEXT_JOBWHM451_01083_PUKNOPOKI_000_023","Kannst du dir das vorstellen, kupo? Der gute A-Towa würde sich im Grabe umdrehen, wenn er noch drin läge, kupo! Du musst den Banditen die Beute abnehmen und zurück zu Raya-O-Senna bringen, damit sie den Ärmsten wieder bestatten kann!"
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4 0 TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_00 Raya-O-Senna hat eine Bitte an dich.
5 1 TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_01 Raya-O-Senna hat dich gebeten, mit ihrem Begleiter Kupcha Kupa zu sprechen, der die Suche nach den Grabräubern leitet.
6 2 TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_02 Kupcha Kupas Kollege Pukno Poki hat die Rotbauch-Bande als Übeltäter ausgemacht und beobachtet sie nun am Rotbauch-Nest. Stoße zu ihm vor.
7 3 TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_03 Pukno Poki hat dir aufgetragen, <SheetDe(EObj,2,2002403,1,4,1)/> im Rotbauch-Nest zu untersuchen.
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9 5 TEXT_JOBWHM451_01083_SEQ_05 Als du Raya-O-Senna die sterblichen Überreste übergabst, stellte sie betrübt fest, dass diese ihre arkane Kraft bereits eingebüßt hatten. Raya-O-Senna will sich darum kümmern, die Gebeine wieder an ihrem ursprünglichen Ort beizusetzen. Außerdem hat sie versprochen, gemeinsam mit ihrem Bruder A-Ruhn-Senna einen Weg zu finden, auch die letzten Kleidungsstücke mit der nötigen Kraft zu beseelen, damit du dem Gebieter des Wächterbaums entgegentreten kannst. Nutze die Zeit, um in der Kunst der Weißmagie weitere Fortschritte zu machen. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten.
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57 53 TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_011 Oh, äh ... Ich hab nichts gesagt. Verrat ihr bloß nichts, sonst setzt sie mich wieder drei Wochen auf Diät, kupo!
58 54 TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_012 Aber du bist sicher sowieso nicht gekommen, um einen Mogry jammern zu hören, hab ich Recht? Ja, der gute A-Towa-Cant, kupo! Er war ein gütiger Magier, der auch uns auf seinen Reisen oft besuchte. Die Schändung seines Grabes werden wir nicht auf uns sitzen lassen, Mogry-Ehrensache!
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60 56 TEXT_JOBWHM451_01083_KUPCHAKUPA_000_014 Es handelt sich um Mitglieder der Rotbauch-Wespen, die mitsamt der Beute flugs zu ihrem Nest, äh, abgeschwirrt sind, kupo!
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0,"TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_00","Raya-O-Senna wartet mit Neuigkeiten auf dich. Sind es die erhofften ...?"
1,"TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_01","Zusammen mit A-Ruhn-Senna habt ihr beschlossen, den Besänftigungsritus trotz der nicht vollständig präparierten Kleidung zu wagen. Eile nach Immerschatten und bring dich dort am <SheetDe(EObj,5,2002408,1,3,1)/> in Position, um den Wächterbaum zu beruhigen."
2,"TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_02","Unendlich schien die Zahl der erzürnten Waldwesen zu sein, die vom Groll des Gebieter angezogen euer Vorhaben zu durchkreuzen versuchten, doch mit vereinten Kräften und der Hilfe des legendären A-Towa-Cant wart ihr schließlich siegreich. Raya-O-Senna ist bereits zurück nach Camp Seelenruhe gekehrt. Sicher würde sie gerne noch einmal in Ruhe mit dir die vergangenen Ereignisse reflektieren."
3,"TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_03","Raya-O-Senna lobte dich für deine vortreffliche Leistung und schenkte dir das letzte Kleidungsstück zur Komplettierung deiner Weißmagier-Garderobe: eine Robe, die A-Towa-Cant kurz vor seinem endgültigen Verschwinden noch mit seiner Kraft beseelte. Die Saatseherin selbst lehrte dich außerdem den Zauber Benediktion, der dir auf den Pfaden der Heilung noch von großem Nutzen sein wird. Raya-O-Senna hofft, dass du deine herausragenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auch weiterhin zum Wohle Eorzeas einsetzt.
※ Die Auftragsreihe wird bei Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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25,"TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_01","Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe aufsuchen"
26,"TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_02",""
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48,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_000","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünschte, ich hätte erfreulichere Kunde für dich, doch es ist uns leider nicht gelungen, einen Weg zu finden, die Robe zu präparieren."
49,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_001","Wir haben uns die Köpfe zerbrochen und zahlreiche Versuche unternommen, doch keiner brachte das gewünschte Ergebnis. Ohne A-Towas Kräfte - so scheint es - ist unser Unterfangen zum Scheitern verurteilt."
50,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_002","Es ist, als ob der Wald selbst sich gegen uns verschworen hätte. Was sollen wir jetzt bloß tun?"
51,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_003","Jedenfalls nicht in Sorge erstarren, liebe Schwester. Dazu ist die Lage viel zu ernst."
52,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_004","Und was schlägst du stattdessen vor?"
53,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_005","Spürst du es nicht auch? Der Groll des Wächterbaums hat ein Ausmaß erreicht, dass sein Hass jeden Moment zu explodieren droht. Schon sickert er durch die Wurzeln ins Erdreich und breitet sich auch in den letzten Winkeln des Finsterwaldes aus."
54,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_006","Dann müssen wir sofort den Besänftigungsritus initiier... Aber nein! Das ist ja ohne die präparierte Gewandung für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht möglich."
55,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_007","Wir haben keine Wahl, als auf die Eignung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu vertrauen, Schwester. Der Ritus darf nicht länger aufgeschoben werden."
56,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_008","Woher dieser Sinneswandel, A-Ruhn? Warst du es nicht, der noch vor kurzem den Ritus für eine Aufgabe hielt, derer einzig wir Padjal uns annehmen dürften?"
57,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_009","Das ist richtig. Doch der beherzte Einsatz von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Ostwald hat mich eines Besseren belehrt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> steht einem Padjal in den Künsten der Weißmagie in nichts nach. Ich glaube fest daran, dass uns mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Hilfe Erfolg beschieden sein wird."
58,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_010","Es liegt viel Weisheit in deinen Worten, mein Bruder. Wohl an! Lasst uns nach Immerschatten eilen und den Gebieter des Wächterbaums besänftigen, damit im Wald der Einkehr endlich wieder Friede herrscht."
59,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_080","Danke, dass du uns in dieser schweren Stunde beistehst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Begib dich auf deine Position, um mit uns ein Trigon der heilenden Kräfte zu bilden. Schnell, uns bleibt nicht viel Zeit!"
60,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_081","Ich weiß, dass wir viel von dir verlangen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, doch uns bleibt keine Wahl. Begib dich bitte auf deine Position."
61,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_020","Unsere Kräfte richten nichts aus! Erhören uns denn selbst die Gebieter nicht mehr?"
62,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_021","Wir dürfen nicht aufgeben! Wenn wir versagen, ist der Wald dem Untergang geweiht!"
63,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_022","Aber sieh doch, Schwester! Der Gebieter hat die Bäume des Waldes gerufen!"
64,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_023","Wehe uns! So können wir unseren Geist nicht auf den Ritus fokussieren."
65,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_024","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bring dich in Sicherheit! Renn um dein Leben!"
66,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_025","Seit wann gehört verschrecktes Starren zu den Künsten eines Weißmagiers? Haben sich die Zeiten so sehr geändert?"
67,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_026","Der Ritus tritt gerade in die wichtigste Phase! Strengt euch gefälligst an!"
68,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_027","Das ... ist doch nicht etwa ... A-Towa-Cant! Aber wie ist das möglich?! Ihr seid doch längst tot!"
69,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_028","Für Erklärungen ist jetzt keine Zeit! A-Ruhn, Raya-O, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Richtet eure heilende Energie auf den Wächterbaum!"
70,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_029","Heilt den Baum und mit ihm das wunde Herz des erzürnten Gebieters. Vorher müssen wir nur kurz unsere ungebetenen Gäste ausladen!"
71,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_040","Das ist unsere Chance!
Richtet eure Heilzauber auf den Wächterbaum!"
72,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_041","Ist ... der Gebieter besänftigt?"
73,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_042","Es erweckt ganz den Anschein. Ihr habt euch wacker geschlagen, meine Freunde!"
74,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_043","Großer A-Towa, wie ist dies möglich? Ihr lebt?"
75,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_044","Nein. Was ihr seht, ist lediglich ein Schatten meiner selbst, den ich mit den Kräften von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> noch einmal im Diesseits manifestieren konnte. Ein kleines Wunder, wenn ihr so wollt."
76,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_045","E-Ein Wunder ...?"
77,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_046","Vielleicht wurde mein inniges Bitten letztlich doch vom Urkristall erhört."
78,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_047","Mein Tod in La Noscea war unabwendbar, doch das Wissen darum, keinen Nachfolger bestimmt zu haben, lastete schwer auf meinem Herzen."
79,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_048","Meine Bitten und mein Flehen barg ich in meinem Jobkristall - in der Hoffnung, dass eines Tages ein geeigneter Kandidat zu ihm finden würde."
80,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_049","Und mein Wunsch ward Wirklichkeit - als <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> den Kristall entgegennahm."
81,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_050","Rein ist dein Herz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und stark dein Geist. Du hast bewiesen, dass jemand der Weißmagie würdig sein kann, ohne ein Padjal zu sein."
82,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_051","Ungh!"
83,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_052","Was habt Ihr, A-Towa?!"
84,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_053","Das letzte bisschen meiner Kraft, das noch im Jobkristall schlummerte, ist bald aufgebraucht. Unsere gemeinsame Zeit war kurz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, doch es war erfüllend, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>einer so vortrefflichen Weißmagierin<Else/>eines so vortrefflichen Weißmagiers</If> wie dir zu wirken. Und das gilt auch für euch, meine tapferen Padjal."
85,"TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_054","Bei euch sind sowohl der Finsterwald als auch die Weißmagie in guten Händen ..."
86,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_055","Er ... ist von uns gegangen ..."
87,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_056","Lebe wohl, A-Towa-Cant ... Deinen innigen Gebeten und dem Mut von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> haben wir es zu verdanken, dass der Finsterwald und wir alle Rettung gefunden haben."
88,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_057","Ich glaube, mit seinem Herzen ist A-Towa immer in seiner Heimat geblieben, auch als er außerhalb des Waldes durch Eorzea streifte. Warum sonst hätte er ausgerechnet hier auf einen Nachfolger gewartet?"
89,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_058","Das wird dir erst jetzt bewusst, Bruder? Ich habe es von Anfang an gespürt."
90,"TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_059","Wie konnte ich mir anmaßen, dich belehren zu wollen, oh allwissende Raya-O!"
91,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_060","Ich verstehe, dass du den Pfad eines Padjal aufrechten Ganges und mit stolzgeschwellter Brust beschreiten möchtest, und dein Pflichtgefühl ehrt dich, mein Bruder, doch trage immer im Herzen, dass es auch Padjal wie A-Towa-Cant gegeben hat, die ihre eigenen Wege gingen. Es gibt kein Richtig und Falsch, wenn ein Weißmagier mit dem Ziel vor Augen handelt, der Welt und ihren Bewohnern Gutes zu tun."
92,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_061","Aber genug der vielen Worte. Unser Werk ist vollbracht, der Gebieter des Wächterbaums hat seinen Frieden gefunden. Ich werde nach Camp Seelenruhe zurückkehren und die vergangenen Ereignisse Revue passieren lassen. Es gibt noch vieles, das ich lernen kann."
93,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_070","Unsere Reise war lang und voller Überraschungen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wer hätte das bei unserem ersten Treffen erwartet."
94,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_071","Es war eine bereichernde Erfahrung, an deiner Seite diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu meistern. Ich werde unser gemeinsames Abenteuer bis an mein Lebensende im Herzen tragen."
95,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_072","Und ich bin mir sicher, dass auch der erhabene A-Towa-Cant so fühlt."
96,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_073","Denn sieh nur, das letzte Kleidungsstück! Bevor er entschwand, hat er es noch mit seinen Kräften beseelt. Als Zeichen des Dankes an dich, das steht außer Frage."
97,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_074","Nimm es entgegen. Niemandem außer dir steht es zu. Und auch ich möchte dir ein Geschenk machen."
98,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_075","<If(PlayerParameter(4))>Große Weißmagierin<Else/>Großer Weißmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
99,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_076","Als einer der drei Saatseher möchte ich, Raya-O-Senna, dich hiermit in Anerkennung deiner großen Verdienste in eines der bestgehüteten Geheimnisse unserer Kunst einweihen."
100,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_077","Die Benediktion ... Nutze diese Gabe weise und tue Gutes mit ihr, auf dass die Welt durch dich ihr Heil erfahren möge."
101,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_078","Ach, höre mich einer reden! Ich klinge fast wie ein staubiges, altes Buch. Zum Totlachen, nicht wahr? Manchmal frage ich mich, wie meine große Schwester das immer durchhält, ohne eine Miene zu verziehen."
102,"TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_079","Nun, wie auch immer, du bist jetzt zweifelsohne <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Unseren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nutze die dir geschenkte Gabe im Sinne der Gebieter und lass deine Magie die Kranken und Schwachen heilen. Möge Nophica alle Zeit über dich wachen."
103,"TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_000","Damit endet die Weißmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
104,"TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
105,"TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Weißmagier bei Raya-O-Senna fortgesetzt werden."
106,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_TODO_1","Besänftige den Gebieter, indem du den Wächterbaum heilst!"
107,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_01","Der Zorn des Gebieters über die Wunden des Waldes ist so
groß, dass er unempfänglich für unsere Stimmen geworden ist."
108,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_02","Ich werde den Feind von euch abhalten!
Konzentriert euch darauf, den Wächterbaum zu heilen!"
109,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_03","Ihr lästigen, verblendeten Wesen!
Seht ihr denn nicht, dass wir dem Wächterbaum helfen wollen?"
110,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_04","Gebt nicht auf, Freunde!
Bald ist es geschafft!"
111,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_DEAD","Nein! Ich darf noch nicht ...!
Ich muss doch noch ...!"
112,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_DEAD","Im Geiste ... werde ich bei euch sein ...
Kämpft tapfer weiter ... meine Freunde ..."
113,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_DEAD","Mehr ... vermag ich nicht mehr ... für euch zu tun.
Vergebt mir ..."
114,"TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_07","Schnell! Wir müssen den Wächterbaum heilen!
Alles andere ist jetzt unwichtig!"
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4 0 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_00 Raya-O-Senna wartet mit Neuigkeiten auf dich. Sind es die erhofften ...?
5 1 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_01 Zusammen mit A-Ruhn-Senna habt ihr beschlossen, den Besänftigungsritus trotz der nicht vollständig präparierten Kleidung zu wagen. Eile nach Immerschatten und bring dich dort am <SheetDe(EObj,5,2002408,1,3,1)/> in Position, um den Wächterbaum zu beruhigen.
6 2 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_02 Unendlich schien die Zahl der erzürnten Waldwesen zu sein, die vom Groll des Gebieter angezogen euer Vorhaben zu durchkreuzen versuchten, doch mit vereinten Kräften und der Hilfe des legendären A-Towa-Cant wart ihr schließlich siegreich. Raya-O-Senna ist bereits zurück nach Camp Seelenruhe gekehrt. Sicher würde sie gerne noch einmal in Ruhe mit dir die vergangenen Ereignisse reflektieren.
7 3 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_03 Raya-O-Senna lobte dich für deine vortreffliche Leistung und schenkte dir das letzte Kleidungsstück zur Komplettierung deiner Weißmagier-Garderobe: eine Robe, die A-Towa-Cant kurz vor seinem endgültigen Verschwinden noch mit seiner Kraft beseelte. Die Saatseherin selbst lehrte dich außerdem den Zauber Benediktion, der dir auf den Pfaden der Heilung noch von großem Nutzen sein wird. Raya-O-Senna hofft, dass du deine herausragenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> auch weiterhin zum Wohle Eorzeas einsetzt. ※ Die Auftragsreihe wird bei Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
8 4 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_04
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10 6 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_06
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27 23 TEXT_JOBWHM500_01084_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_00 Am <SheetDe(EObj,5,2002408,1,3,1)/> in Immerschatten den Wächterbaum beruhigen
29 25 TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_01 Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe aufsuchen
30 26 TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_02
31 27 TEXT_JOBWHM500_01084_TODO_03
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55 51 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_003 Jedenfalls nicht in Sorge erstarren, liebe Schwester. Dazu ist die Lage viel zu ernst.
56 52 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_004 Und was schlägst du stattdessen vor?
57 53 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_005 Spürst du es nicht auch? Der Groll des Wächterbaums hat ein Ausmaß erreicht, dass sein Hass jeden Moment zu explodieren droht. Schon sickert er durch die Wurzeln ins Erdreich und breitet sich auch in den letzten Winkeln des Finsterwaldes aus.
58 54 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_006 Dann müssen wir sofort den Besänftigungsritus initiier... Aber nein! Das ist ja ohne die präparierte Gewandung für <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht möglich.
59 55 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_007 Wir haben keine Wahl, als auf die Eignung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu vertrauen, Schwester. Der Ritus darf nicht länger aufgeschoben werden.
60 56 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_008 Woher dieser Sinneswandel, A-Ruhn? Warst du es nicht, der noch vor kurzem den Ritus für eine Aufgabe hielt, derer einzig wir Padjal uns annehmen dürften?
61 57 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_009 Das ist richtig. Doch der beherzte Einsatz von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Ostwald hat mich eines Besseren belehrt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> steht einem Padjal in den Künsten der Weißmagie in nichts nach. Ich glaube fest daran, dass uns mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Hilfe Erfolg beschieden sein wird.
62 58 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_010 Es liegt viel Weisheit in deinen Worten, mein Bruder. Wohl an! Lasst uns nach Immerschatten eilen und den Gebieter des Wächterbaums besänftigen, damit im Wald der Einkehr endlich wieder Friede herrscht.
63 59 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_080 Danke, dass du uns in dieser schweren Stunde beistehst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Begib dich auf deine Position, um mit uns ein Trigon der heilenden Kräfte zu bilden. Schnell, uns bleibt nicht viel Zeit!
64 60 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_081 Ich weiß, dass wir viel von dir verlangen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, doch uns bleibt keine Wahl. Begib dich bitte auf deine Position.
65 61 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_020 Unsere Kräfte richten nichts aus! Erhören uns denn selbst die Gebieter nicht mehr?
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68 64 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_023 Wehe uns! So können wir unseren Geist nicht auf den Ritus fokussieren.
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70 66 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_025 Seit wann gehört verschrecktes Starren zu den Künsten eines Weißmagiers? Haben sich die Zeiten so sehr geändert?
71 67 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_026 Der Ritus tritt gerade in die wichtigste Phase! Strengt euch gefälligst an!
72 68 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_027 Das ... ist doch nicht etwa ... A-Towa-Cant! Aber wie ist das möglich?! Ihr seid doch längst tot!
73 69 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_028 Für Erklärungen ist jetzt keine Zeit! A-Ruhn, Raya-O, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Richtet eure heilende Energie auf den Wächterbaum!
74 70 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_029 Heilt den Baum und mit ihm das wunde Herz des erzürnten Gebieters. Vorher müssen wir nur kurz unsere ungebetenen Gäste ausladen!
75 71 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_040 Das ist unsere Chance! Richtet eure Heilzauber auf den Wächterbaum!
76 72 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_041 Ist ... der Gebieter besänftigt?
77 73 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_042 Es erweckt ganz den Anschein. Ihr habt euch wacker geschlagen, meine Freunde!
78 74 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_043 Großer A-Towa, wie ist dies möglich? Ihr lebt?
79 75 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_044 Nein. Was ihr seht, ist lediglich ein Schatten meiner selbst, den ich mit den Kräften von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> noch einmal im Diesseits manifestieren konnte. Ein kleines Wunder, wenn ihr so wollt.
80 76 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_045 E-Ein Wunder ...?
81 77 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_046 Vielleicht wurde mein inniges Bitten letztlich doch vom Urkristall erhört.
82 78 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_047 Mein Tod in La Noscea war unabwendbar, doch das Wissen darum, keinen Nachfolger bestimmt zu haben, lastete schwer auf meinem Herzen.
83 79 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_048 Meine Bitten und mein Flehen barg ich in meinem Jobkristall - in der Hoffnung, dass eines Tages ein geeigneter Kandidat zu ihm finden würde.
84 80 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_049 Und mein Wunsch ward Wirklichkeit - als <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> den Kristall entgegennahm.
85 81 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_050 Rein ist dein Herz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und stark dein Geist. Du hast bewiesen, dass jemand der Weißmagie würdig sein kann, ohne ein Padjal zu sein.
86 82 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_051 Ungh!
87 83 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_052 Was habt Ihr, A-Towa?!
88 84 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_053 Das letzte bisschen meiner Kraft, das noch im Jobkristall schlummerte, ist bald aufgebraucht. Unsere gemeinsame Zeit war kurz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, doch es war erfüllend, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>einer so vortrefflichen Weißmagierin<Else/>eines so vortrefflichen Weißmagiers</If> wie dir zu wirken. Und das gilt auch für euch, meine tapferen Padjal.
89 85 TEXT_JOBWHM500_01084_ATOWACANT_000_054 Bei euch sind sowohl der Finsterwald als auch die Weißmagie in guten Händen ...
90 86 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_055 Er ... ist von uns gegangen ...
91 87 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_056 Lebe wohl, A-Towa-Cant ... Deinen innigen Gebeten und dem Mut von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> haben wir es zu verdanken, dass der Finsterwald und wir alle Rettung gefunden haben.
92 88 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_057 Ich glaube, mit seinem Herzen ist A-Towa immer in seiner Heimat geblieben, auch als er außerhalb des Waldes durch Eorzea streifte. Warum sonst hätte er ausgerechnet hier auf einen Nachfolger gewartet?
93 89 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_058 Das wird dir erst jetzt bewusst, Bruder? Ich habe es von Anfang an gespürt.
94 90 TEXT_JOBWHM500_010841_ARUHNSENNA_000_059 Wie konnte ich mir anmaßen, dich belehren zu wollen, oh allwissende Raya-O!
95 91 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_060 Ich verstehe, dass du den Pfad eines Padjal aufrechten Ganges und mit stolzgeschwellter Brust beschreiten möchtest, und dein Pflichtgefühl ehrt dich, mein Bruder, doch trage immer im Herzen, dass es auch Padjal wie A-Towa-Cant gegeben hat, die ihre eigenen Wege gingen. Es gibt kein Richtig und Falsch, wenn ein Weißmagier mit dem Ziel vor Augen handelt, der Welt und ihren Bewohnern Gutes zu tun.
96 92 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_061 Aber genug der vielen Worte. Unser Werk ist vollbracht, der Gebieter des Wächterbaums hat seinen Frieden gefunden. Ich werde nach Camp Seelenruhe zurückkehren und die vergangenen Ereignisse Revue passieren lassen. Es gibt noch vieles, das ich lernen kann.
97 93 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_070 Unsere Reise war lang und voller Überraschungen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wer hätte das bei unserem ersten Treffen erwartet.
98 94 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_071 Es war eine bereichernde Erfahrung, an deiner Seite diese große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu meistern. Ich werde unser gemeinsames Abenteuer bis an mein Lebensende im Herzen tragen.
99 95 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_072 Und ich bin mir sicher, dass auch der erhabene A-Towa-Cant so fühlt.
100 96 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_073 Denn sieh nur, das letzte Kleidungsstück! Bevor er entschwand, hat er es noch mit seinen Kräften beseelt. Als Zeichen des Dankes an dich, das steht außer Frage.
101 97 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_074 Nimm es entgegen. Niemandem außer dir steht es zu. Und auch ich möchte dir ein Geschenk machen.
102 98 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_075 <If(PlayerParameter(4))>Große Weißmagierin<Else/>Großer Weißmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
103 99 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_076 Als einer der drei Saatseher möchte ich, Raya-O-Senna, dich hiermit in Anerkennung deiner großen Verdienste in eines der bestgehüteten Geheimnisse unserer Kunst einweihen.
104 100 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_077 Die Benediktion ... Nutze diese Gabe weise und tue Gutes mit ihr, auf dass die Welt durch dich ihr Heil erfahren möge.
105 101 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_078 Ach, höre mich einer reden! Ich klinge fast wie ein staubiges, altes Buch. Zum Totlachen, nicht wahr? Manchmal frage ich mich, wie meine große Schwester das immer durchhält, ohne eine Miene zu verziehen.
106 102 TEXT_JOBWHM500_01084_RAYAOSENNA_000_079 Nun, wie auch immer, du bist jetzt zweifelsohne <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Unseren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nutze die dir geschenkte Gabe im Sinne der Gebieter und lass deine Magie die Kranken und Schwachen heilen. Möge Nophica alle Zeit über dich wachen.
107 103 TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_000 Damit endet die Weißmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
108 104 TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
109 105 TEXT_JOBWHM500_01084_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Weißmagier bei Raya-O-Senna fortgesetzt werden.
110 106 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_TODO_1 Besänftige den Gebieter, indem du den Wächterbaum heilst!
111 107 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_01 Der Zorn des Gebieters über die Wunden des Waldes ist so groß, dass er unempfänglich für unsere Stimmen geworden ist.
112 108 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_02 Ich werde den Feind von euch abhalten! Konzentriert euch darauf, den Wächterbaum zu heilen!
113 109 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_03 Ihr lästigen, verblendeten Wesen! Seht ihr denn nicht, dass wir dem Wächterbaum helfen wollen?
114 110 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_04 Gebt nicht auf, Freunde! Bald ist es geschafft!
115 111 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_RAYAOSENNA_BATTLETALK_DEAD Nein! Ich darf noch nicht ...! Ich muss doch noch ...!
116 112 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_DEAD Im Geiste ... werde ich bei euch sein ... Kämpft tapfer weiter ... meine Freunde ...
117 113 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ATOWACANT_BATTLETALK_DEAD Mehr ... vermag ich nicht mehr ... für euch zu tun. Vergebt mir ...
118 114 TEXT_JOBWHM500_01084_QIB_001_ARUHNSENNA_BATTLETALK_07 Schnell! Wir müssen den Wächterbaum heilen! Alles andere ist jetzt unwichtig!
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