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Die mürrische Pixie im Lehnsgut des Gelehrten schmollt."
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24,"TEXT_LUCKZC017_03400_TODO_00","Mit der fröhlichen Pixie reden"
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25,"TEXT_LUCKZC017_03400_TODO_01","Den schweren Wasserbottich zur mürrischen Pixie tragen"
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26,"TEXT_LUCKZC017_03400_TODO_02","Aus <SheetDe(EObj,2,2010101,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002591,1,4,1)/> holen"
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27,"TEXT_LUCKZC017_03400_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002591,1,4,1)/>)/> zur mürrischen Pixie bringen"
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28,"TEXT_LUCKZC017_03400_TODO_04","Mit der fröhlichen Pixie reden"
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48,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_100_000","Urianger hat gar keine Zeit mehr für uns!"
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49,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_000","In letzter Zeit spielt Urianger überhaupt nicht mehr mit uns! Wenn er meint, uns links liegen lassen zu können, dann muss er eben eine Lektion erteilt bekommen!"
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50,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_001","Ja, genau! Und du wirst uns schön artig bei der Vorbereitung der Streiche helfen! Dafür verraten wir dir, wo seine Schwachstellen liegen!"
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51,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_002","Keine Widerworte, du machst mit! Los, für die Vor<SoftHyphen/>bereitungen geht‘s zum Großen Spiegelchen. Dort schöpfen wir Wasser und schleppen es hierher! „Wir“ heißt in dem Fall natürlich „du“, hihi."
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52,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_003","Du solltest doch mitgehen zum Großen Spiegelchen! Hopp, hopp, hinterher!"
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53,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_010","Für den Streich brauchen wir sauberes Wasser, das du zum Lehnsgut des Gelehrten schleppen wirst! Aber nicht einfach nur schleppen, das wäre ja zum Gähnen!"
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54,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_011","Die Feen in der Umgebung werden das Spielchen etwas aufpeppen! Versuche, mit dem Wasserbottich in der Hand das Lehnsgut des Gelehrten zu erreichen, ohne zu sterben, hihi! Selbstverständlich innerhalb des Zeitlimits!"
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55,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_012","Alles klar? Nein? Du plus Wasserbottich auf zur mürrischen Pixie! Und zwar schnell! Jetzt verstanden oder brauchst du es noch mal in schriftlicher Ausführung?"
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56,"TEXT_LUCKZC017_03400_SYSTEM_000_013","Transportiere den schweren Wasserbottich innerhalb des Zeitlimits zur mürrischen Pixie im Lehnsgut des Gelehrten."
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57,"TEXT_LUCKZC017_03400_SYSTEM_000_014","Das Zeitlimit für den Transport beträgt 90 Sekunden. Läuft die Zeit ab, gilt der Transport als fehlgeschlagen. Allerdings kannst du es vom Startpunkt aus erneut versuchen."
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58,"TEXT_LUCKZC017_03400_SYSTEM_000_015","Wirst du angegriffen, verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, möglichst ohne getroffen zu werden den Wasserbottich zu transportieren."
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59,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_016","Hast du das Wasser verschüttet? Marsch, Marsch, zurück an den Start!"
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60,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_017","Ähm, hast du nicht was vergessen? Du sollst doch zum See gehen und von dort Wasser mitbringen!"
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61,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_020","Willkommen zurück! Hast es ja lebend hierher geschafft, reife Leistung! War amüsant zu sehen, wie du auf der Flucht vor den Ungeheuern im Zickzack gelaufen bist! "
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62,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_021","Wir werden Urianger mit Tee und Gebäck eine „Freude“ machen! Das Wasser erwärmen wir mit Magie und geben es in einen Pott mit alten Teeblättern. Das ergibt so eine braune Plörre, die Urianger hasst, haha."
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63,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_022","Während ich das Wasser vorbereite, holst du aus <SheetDe(EObj,2,2010101,1,3,1)/> dort hinten <SheetDe(EventItem,1,2002591,1,4,1)/>, die Urianger heimlich unter den Tisch fallen lassen wollte! Aber Lebensmittel einfach wegzuschmeißen schafft selbst der nicht. Schau am besten ganz hinten im Schrank nach!"
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64,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_023","Während ich das Wasser vorbereite, holst du aus <SheetDe(EObj,2,2010101,1,3,1)/> dort hinten <SheetDe(EventItem,1,2002591,1,4,1)/>, die Urianger heimlich unter den Tisch fallen lassen wollte! Aber Lebensmittel einfach wegzuschmeißen schafft selbst der nicht. Schau am besten ganz hinten im Schrank nach!"
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65,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_030","Hast du den Beutel?"
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66,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_031","Super, perfekt! Beides, den Tee und diese Kuchenreste, kann Urianger auf den Tod nicht ausstehen. Der wird herrlich das Gesicht verziehen, wenn wir ihm das vorsetzen!"
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67,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_032","Aber wo bleibt eigentlich die fröhliche Pixie? Los, gehen wir sie suchen!"
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68,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_040","Gefunden! Die hatte nur auf dem Rückweg gebummelt."
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69,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_041","Alles für den Streich vorbereitet? Dann brauchen wir ja nur noch zu warten, bis Urianger nach Hause kommt!"
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70,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEA03400_000_042","Der wird sich herrlich abquälen, das alles herunterzuwürgen! Aber wie er ja selbst immer zu sagen pflegt: „Es wird gegessen, was auf den Tisch kommt!“ Daran werden wir ihn auch erinnern, muahaha! Beim nächsten Streich bist du auch wieder dabei, ja?"
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Die Kritzelkrakel-Pixie will dir etwas zeigen."
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24,"TEXT_LUCKZC018_03401_TODO_00","Finde den gemalten Ort anhand der Hinweise in <SheetDe(EventItem,2,2002593,1,3,1)/>"
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25,"TEXT_LUCKZC018_03401_TODO_01","Finde den gemalten Ort anhand der Hinweise in <SheetDe(EventItem,2,2002592,1,3,1)/>"
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26,"TEXT_LUCKZC018_03401_TODO_02","Der Kritzelkrakel-Pixie berichten"
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48,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die du selbstständig lösen musst. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
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49,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_001","Schau dir das hier mal an! Ich habe neben einem Grasgrummel ein Buch mit Bildern gefunden. Ich glaube, da steht „Skizzenbuch“ oder so ähnlich drauf."
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50,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_002","Darin sind auch sehr hübsche Bilder von Grasgrummeln! Ich habe versucht herauszufinden, welche Grasgrummel da abgezeichnet wurden, aber ich konnte sie partout nicht finden!"
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51,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_100_002","Die Bilder, welche dir die Kritzelkrakel-Pixie vor die Nase hält, zeigen Landschaften in Il Mheg."
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52,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_003","Suche bitte nach den Grasgrummeln, die auf diesen Bildern sind! Die müssen hier irgendwo in der Nähe sein, aber wo?"
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53,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_103","Wenn du sie gefunden hast, dann komme nach Lydha Lran. Eine wunderbare Belohnung wartet auf dich, hihi!"
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54,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_004","Finde mit Hilfe der Bilder die darauf abgebildeten Orte."
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55,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_005","Finde die Grasgrummel auf den Bildern! Eine wunderbare Belohnung erwartet dich, hihi!"
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56,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_010","Du hast die im <SheetDe(EventItem,5,2002592,1,3,1)/> abgebildete Stelle gefunden!"
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57,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_011","Am Rand der Skizze entdeckst du etwas eilig Hingekritzeltes."
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58,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_012","„Ein sonderbar lebendig wirkender Formschnitt! Wer mag diesem Plenum der Pflanzen nur ihren Schnitt und diese Form gegeben haben?“"
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59,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_013","Du hast die im <SheetDe(EventItem,5,2002593,1,3,1)/> abgebildete Stelle gefunden!"
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60,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_014","Am Rand der Skizze entdeckst du etwas eilig Hingekritzeltes."
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61,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_015","„Dieser Formschnitt erweckt den Eindruck, als ob er auf den See hinaus schaut. Neben ihm entdeckte ich eine verwitterte Angelrute. Könnte es sein,<Indent/>...?“"
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62,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_020","Du hast sie gefunden? Super! Derart aus dem Alltagsleben gegriffene Grasgrummel zu kreieren ist große Kunst!"
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63,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_021","Man muss sich gaaanz langsam an die Leute heranschleichen und, zack, den Zauber sprechen, bevor sie einen bemerken."
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64,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_022","Als ich neulich den Maler der Bilder in einen Grasgrummel verwandeln wollte, hat der mich während des Anschleichens entdeckt und wollte ausbüxen! Jetzt steht hier irgendwo noch ein Grasgrummel mit rudernden Armen kurz vorm Abhang. Hatten wir schon so oft das Motiv, echt langweilig."
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65,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_023","Ach ja, hier ist noch deine Belohnung. Jetzt muss ich aber los, ich will mir die Grasgrummel auch endlich mal in echt ansehen!"
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0,"TEXT_LUCKZC019_03402_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die gutgelaunte Pixie ist so gut gelaunt, dass sie mit dir spielen will."
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23,"TEXT_LUCKZC019_03402_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_00","Mit der gutgelaunten Pixie reden"
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||||
25,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_01","Zum <SheetDe(EObj,5,2010157,1,3,1)/> begeben und mit dem Fernglas die Pixies zählen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_02","Der gutgelaunten Pixie berichten"
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27,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_03","Mit der gutgelaunten Pixie reden"
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28,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_08",""
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39,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZC019_03402_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_000","So viele Große kommen zu uns, da bekommt man richtig gute Laune!"
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49,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_001","Lass uns was spielen! Ich kenne einen Ort nordwestlich von hier, wo man tolle Spiele spielen kann! Das macht Laune, du wirst sehen!"
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50,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_010","Da bist du ja! Hier, halte das mal!"
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51,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_011","Das ist ein Fernglas, so Dinger zum Durchgucken. Damit sieht alles, was eigentlich weit weg ist, ganz groß aus! Das benutzen wir für unser Spiel!"
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52,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_012","Stell dich da hin, schau durch das Fernglas und finde innerhalb des Zeitlimits heraus, wie viele von uns Pixies sich dort drüben tummeln."
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53,"TEXT_LUCKZC019_03402_SYSTEM_100_020","Untersuche den Zielort, um durch das Fernglas zu schauen und die Pixies zu beobachten."
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54,"TEXT_LUCKZC019_03402_SYSTEM_110_020","Du hast 30 Sekunden Zeit um die Pixies zu zählen, bevor du der gutgelaunten Pixie deine Antwort gibst."
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55,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_013","Stell dich da hin, schaue durch das Fernglas und finde innerhalb des Zeitlimits heraus, wie viele von uns Pixies sich dort drüben tummeln."
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56,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_020","Na? Wie viele sind es?"
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57,"TEXT_LUCKZC019_03402_Q1_000_000","Wie viele Pixies sind es?"
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58,"TEXT_LUCKZC019_03402_A1_000_001","Eine"
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59,"TEXT_LUCKZC019_03402_A1_000_002","Drei"
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60,"TEXT_LUCKZC019_03402_A1_000_003","Vier"
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61,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_021","Ist das deine letzte Antwort? Willst du nicht lieber noch einmal genauer durchs Fernglas schauen?"
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62,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_022","Spitzenmäßig! Vier sind es, richtig! Kommen wir nun zur großen Preisvergabe! Sie haben gewonnen! Und zwar diese<Indent/>... Ähm, wo ist denn<Indent/>...?"
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63,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_023","<Räusper>
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Um die Spannung noch zu steigern, findet die Preisübergabe in Lydha Lran statt! Treffen wir uns dort!"
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64,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_030","Hihihi, Erste! Damit habe ich gewonnen und behalte den Preis!"
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65,"TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_031","Aber weil du so eine Stimmungskanone bist, sollst auch du nicht ganz leer ausgehen. Hier, dein Trostpreis!"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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An Iala hat eine ernste Bitte an dich."
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1,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_06",""
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8,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZC020_03403_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_00","Zwei <SheetDe(BNpcName,5,8585,2,4,1)/> besiegen, um <SheetDe(BNpcName,2,9019,1,4,1)/> anzulocken"
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25,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_01","Zu An Iala zurückkehren"
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26,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZC020_03403_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_000","Hilf uns bitte! Alleine schaffen wir das nicht! Das ist ganz bestimmt kein dämlicher Streich! Dieses Mal brauchen wir wirklich deine Hilfe!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_001","Hier in Il Mheg gibt es Bären, böse, bissig und bestialisch! Normalerweise können wir die verjagen, aber in letzter Zeit treibt sich hier in der Gegend ein besonders großes Exemplar herum."
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||||
50,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_002","Wir wollten es zur Strecke bringen, aber an dem beißen wir uns die Zähne aus. Aber du, du hast doch selber Bärenkräfte, du schaffst den!"
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51,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_003","Wenn man südöstlich von hier <SheetDe(BNpcName,5,8585,2,4,1)/> erlegt, zeigt sich <SheetDe(BNpcName,2,9019,1,1,1)/> bestimmt! Zieh ihm das Fell über die Ohren!"
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52,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_004","Wenn man südöstlich von hier <SheetDe(BNpcName,5,8585,2,4,1)/> erlegt, zeigt sich <SheetDe(BNpcName,2,9019,1,1,1)/> bestimmt! Zieh ihm das Fell über die Ohren!"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_010","Du hast es geschafft! Du hast tatsächlich <SheetDe(BNpcName,2,9019,1,4,1)/> besiegt! Wir sind dir ja so dankbar!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_011","Wir hassen diese Bären! Ständig reißen die unsere lieben Schäfchen, die uns mit guter Milch versorgen!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_012","Um denen eine Lektion zu erteilen, haben wir Pflanzen auf den Bären wachsen lassen, aber das hat die nur noch wütender und böser gemacht."
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56,"TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_013","Aber dank dir ist der Oberbär nur noch ein Bettvorleger. Mit den anderen werden wir schon noch alleine fertig! Habe vielen Dank für deine Hilfe!"
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57,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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58,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZC020_03403_PIXIE03403_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ul Thon möchte bei allen beliebt sein."
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1,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Ul Thon möchte sich Wissen aneignen, um bei den anderen Pixies beliebter zu werden. Begleite sie zum Lehnsgut des Gelehrten und lies der wissbegierigen Pixie aus den Büchern dort vor."
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2,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_02","Du hast Ul Thon aus drei Büchern vorgelesen. Mal sehen, was sie dazu sagt."
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3,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_03","Ul Thon möchte mit ihrem frisch gewonnenen Wissen die anderen Pixies beeindrucken. Begleite sie zurück nach Lydha Lran."
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4,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_04","Die Pixies in Lydha Lran haben überhaupt kein Interesse an den alten Geschichten. Hoffentlich nimmt sich Ul Thon das nicht zu sehr zu Herzen."
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5,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_05","Ul Thon ist enttäuscht, dass sie die anderen Pixies nicht beeindrucken konnte, aber hält an ihrem Ziel fest, die beliebteste Pixie zu werden. Was lässt sie sich dafür wohl als Nächstes einfallen?"
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6,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_00","Ul Thon aus den Büchern im Lehnsgut des Gelehrten vorlesen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_01","Mit Ul Thon sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_02","Erneut mit Ul Thon sprechen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_03","Mit Ul Thon sprechen"
|
||||
28,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_06",""
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||||
31,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_11",""
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||||
36,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_12",""
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||||
37,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_13",""
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||||
38,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_14",""
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||||
39,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_15",""
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||||
40,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_18",""
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||||
43,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_19",""
|
||||
44,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_20",""
|
||||
45,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_21",""
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||||
46,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_22",""
|
||||
47,"TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_000","Ha, du bist es! <If(PlayerParameter(4))>Die Fremde<Else/>Der Fremde</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> alle reden!"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_001","Du hast Glück! Ich werde nämlich schon bald die beliebteste Pixie in ganz Il Mheg sein! Alle werden mich bewundern und umschwärmen, und mir wird nie langweilig sein."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_002","Der erste Schritt besteht darin, die beliebteste Pixie von Lydha Lran zu werden<Indent/>... aber alle sind so sehr damit beschäftigt, die Blumen zu bewundern oder sich neue Streiche auszudenken. Niemand interessiert sich für mich!"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_003","Du bist doch weit herumgekommen und kennst dich wahnsinnig gut aus. Bitte sag mir, wie ich beliebt werde! Bitte, bitte, bitte!!!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZC101_03404_Q1_000_000","Welchen Rat willst du der Pixie geben?"
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53,"TEXT_LUCKZC101_03404_A1_000_000","Werde die klügste Pixie von allen!"
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54,"TEXT_LUCKZC101_03404_A2_000_000","Werde die schönste Pixie von allen!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZC101_03404_A3_000_000","Werde die stärkste Pixie von allen!"
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56,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_010","Die klügste?! Ah, da habe ich schon eine gute Idee. Ich lese ganz viele Bücher!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_015","Aber ich bin doch schon so schön! Außerdem beherrschen wir Pixies Illusionsmagie und können damit unser Äußeres leicht verändern. Damit kann ich bestimmt niemanden beeindrucken."
|
||||
58,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_016","Ah, ich hab's! Wenn ich mit meinem Äußeren nicht auftrumpfen kann, dann muss ich mit inneren Werten glänzen! Vielleicht kann ich etwas lernen, was sonst niemand weiß."
|
||||
59,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_020","Die stärkste? Meinst du, ich soll gegen Ungeheuer und Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kämpfen?! Ich glaub, das ist nichts für eine zartbesaitete Pixie wie mich."
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60,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_021","Ah, ich hab's! Wenn ich mit meinen Muskeln nicht auftrumpfen kann, dann muss ich mit inneren Werten glänzen! Vielleicht kann ich etwas lernen, was sonst niemand weiß."
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||||
61,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_011","Dort, wo Urianger lebt, gibt es ganz viele alte Bücher. Mit dem Wissen, das darin geschrieben steht, werde ich alle beeindrucken!"
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||||
62,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_035","Urianger wohnt in dem Lehnsgut des Gelehrten. Keine Ahnung, was ein Gelehrter ist, aber er war bestimmt ein kluger Mann!"
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||||
63,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_050","Wir Pixies betreten das Haus nur ganz selten. Wir mögen den Geruch von altem Papier und den ganzen Staub nicht. Außerdem ist es hier drin viel zu eng."
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||||
64,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKA03404_000_060","Das dreihundertjährige Bestehen des Königreichs Voeburt wurde mit einem großen Fest in Schloss Grünes Licht gefeiert. Ein jeder von Rang und Namen war zugegen und es gab ein noch nie dagewesenes Angebot an Speis und Trank und Unterhaltung."
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||||
65,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKA03404_000_061","Auch Vertreter der Drahn und der Galdjent waren anwesend. Die Versöhnung ihrer Völker war eine wichtige Voraussetzung für die Gründung von Voeburt, und als sie den alten Frie<SoftHyphen/>dens<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trag vor allen Gästen noch einmal verlasen, konnte ich mir eine Freudenträne nicht verkneifen."
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66,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_062","Voeburt<Indent/>... So ein komischer Name. Il Mheg klingt doch viel schöner. Das Regenbogenland!"
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67,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKC03404_000_065","Erste Woche, Tag des Donners.
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Die Prinzessin fand Gefallen an dem Blick auf den See und beschloss, eine Teegesellschaft an seinem Ufer zu veranstalten."
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68,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKC03404_000_066","Nach dem Genuss von Tee und Gebäck ging sie zum Wasser und blickte aufmerksam hinein. Als die Hirten sahen, wie sich die Prinzessin im Wasser betrachtete, riefen sie verzückt: „Seht, die Prinzessin benutzt den See als Spiegelchen!“"
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69,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_067","Spiegelchen! Das ist der See westlich von hier! Jetzt weiß ich, woher der Name stammt. Was für eine schöne Idee, dort am Ufer eine feine Teegesellschaft zu veranstalten!"
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70,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKB03404_000_070","Jenannas Glanz ist nach der Tochter der vorvorletzten Königin benannt."
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71,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKB03404_000_071","Abends fiel das Licht aus der Burg durch das farbige Fensterglas und tauchte die Landschaft in ein zartes Grün, das die Betrachter an die Augen der Prinzessin erinnerte, die so grün wie Jade gewesen sein sollen."
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72,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_072","Augen wie Jade! Schade, dass die Prinzessin nicht mehr lebt. Ich würde ihre Augen gerne bewundern!"
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73,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_080","Die Geschichten der Leute, die früher hier lebten, sind für uns alle neu!"
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74,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_081","Schnell, zurück nach Lydha Lran! Ich muss den anderen davon erzählen. Sie werden beeindruckt sein!"
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75,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_085","Ul Thon denkt immer nur an sich. Sie hat bestimmt schon wieder etwas Seltsames vor."
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76,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, ich hab den anderen die Geschichten aus den Büchern erzählt, aber niemand hat mich dafür gelobt!"
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77,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_091","Was interessieren uns die Geschichten längst Verstorbener? Es macht doch viel mehr Spaß, Nektar aus den Blumen zu schlecken oder sich neue Rätsel auszudenken."
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78,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_092","Ul Thon, komm schon! Ich habe pralle Blumen gefunden, die bestimmt ganz süß und saftig sind!"
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79,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_093","Nein, nein, das ist mir zu langweilig! Ich will etwas ganz Besonderes machen, für das mich alle bewundern."
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80,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_094","Pah, dann mach doch, was du willst! Wir brauchen deine Hilfe nicht."
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81,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_100","Das hat nichts gebracht, aber so schnell gebe ich nicht auf. Ich werde die beliebteste Pixie von allen!"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ul Thon überlegt, wie sie endlich beliebt werden kann."
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1,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Ul Thon möchte ein Bild malen, um damit die anderen Pixies zu beeindrucken. Dafür braucht sie Baumharz aus <SheetDe(EObj,5,2010365,2,3,1)/>, die in Timh Gyeus wachsen."
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2,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_02","Du hast genug Baumharz geerntet. Bring es zu Ul Thon in Timh Gyeus."
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3,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_03","Ul Thon mischt sich aus dem Harz Farben, mit denen sie ein Bild von Schloss Lyhe Ghiah malen möchte. Folge ihr zum Aussichtspunkt nordwestlich von Lydha Lran."
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4,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_04","Ul Thon hat ihr Werk vollbracht und möchte ihr Bild nun in Lydha Lran herumzeigen. Folge der Pixie zurück in ihr Dorf."
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5,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_05","Mit ihrem Bild konnte Ul Thon etwas Interesse wecken, aber längst nicht alle Pixies überzeugen. Sprich mit Ul Thon in Lydha Lran."
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6,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_06","Ul Thon freut sich, dass ihr Bild gelobt wurde, aber sie sieht ein, dass sie mit Bildern nicht alle Pixies begeistern kann. Sie wird sich etwas Neues einfallen lassen müssen."
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7,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2002719,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2010365,2,3,1)/> ernten"
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25,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002719,2,4,1)/>)/> bei Ul Thon abliefern"
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||||
26,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_02","Ul Thon suchen"
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27,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_03","Mit Ul Thon sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_04","Weiter mit Ul Thon sprechen"
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29,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_000","Mit altem Wissen konnte ich niemanden beeindrucken. Es muss einen anderen Weg geben, wie ich beliebt werden kann! Bitte, lass dir etwas einfallen!"
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49,"TEXT_LUCKZC102_03405_Q1_000_000","Wie kann Ul Thon beliebt werden?"
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50,"TEXT_LUCKZC102_03405_A1_000_000","Erlerne eine besondere Fähigkeit!"
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51,"TEXT_LUCKZC102_03405_A2_000_000","Suche etwas Seltenes!"
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52,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_005","Eine besondere Fähigkeit! Na klar! In den Büchern in Uriangers Haus habe ich wunderschöne Bilder gesehen. Wenn ich solche Bilder malen kann, werden mich die anderen Pixies bewundern."
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53,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_010","Etwas Seltenes<Indent/>... Hm, in den Büchern in Uriangers Haus habe ich wunderschöne Bilder gesehen. Wenn ich solche Bilder malen kann, werden mich die anderen Pixies bewundern."
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54,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_015","Ich werde einen ganz feinen Pinsel aus dünnem Gras machen! Und mir selbst Farben mischen, aber dafür brauche ich Baumharz. Kannst du mir das besorgen, während ich an dem Pinsel arbeite?"
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55,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_016","Östlich von hier wachsen Bäume mit orangefarbenen Blättern und dunklem Harz, das sich bestimmt gut als Grundlage für meine Farben eignet."
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56,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_017","Aber sei vorsichtig! Der süße Geruch des Harzes lockt gefährliche Rosenbären an!"
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57,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_020","Bitte besorge mir das Harz der Bäume mit den orangefarbenen Blättern. Und hüte dich vor den Rosenbären!"
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58,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_030","Ha, mein Pinsel ist ganz toll geworden! Hast du das Baumharz gefunden?"
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59,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_035","Ja, das reicht. Vielen Dank! Daraus mische ich zusammen mit bunten Gräsern und Insektenblut verschiedene Farben."
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60,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_036","Jetzt brauche ich nur noch ein geeignetes Motiv. Und ich weiß auch schon welches: Schloss Lyhe Ghiah!"
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61,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_037","Los, ich kann es kaum erwarten! Ich flieg schon vor, du kannst ja gleich nachkommen."
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62,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_038","Nordwestlich von hier gibt es einen Ort mit einem herrlichen Ausblick auf die Flügel des Schlosses. Bis gleich!"
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63,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_040","Na, wie gefällt dir der Ausblick? Das ist mein absoluter Lieblingsplatz. Und hier werde ich jetzt ein Bild von Schloss Lyhe Ghiah malen."
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64,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_041","Oje, das war wohl nichts! Auf meinem Bild ist das Schloss ganz rot geworden. Ich muss noch einmal ganz von vorn anfangen<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_042","Hm, etwas stimmt nicht. Eins<Indent/>... zwei<Indent/>... Oh nein, ich hab zu viele Türme gemalt. Noch einmal von vorn<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_043","Ha! Die Farben stimmen und die Form auch! Ich hab es geschafft!"
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67,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_044","Das Bild werde ich in Lydha Lran herumzeigen und alle werden mich dafür lieben!"
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68,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_050","Seht her! Ein Bild von Schloss Lyhe Ghiah. Das hab ich selbst gemalt. Wie gefällt es euch?"
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69,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEA03404_000_051","(-Gelangweilte Pixie-)Ein lebloses Bild<Indent/>... Tja, da jage ich lieber Blättern im Wind hinterher oder necke die Fremden, die sich nach Il Mheg verirren. Das macht viel mehr Spaß!"
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70,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_052","Das ist nicht fair! Ich hab mir mit dem Bild so viel Mühe gegeben. Warum bewundert ihr mich nicht dafür?"
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71,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEB03404_000_053","(-Fröhliche Pixie-)Also, mir gefällt das Bild! Noch spannender fände ich die überfluteten Häuser um das Schloss herum. Hast du auch ein Bild von dem See?"
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72,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_054","Von dem See? Nein. Ich habe nur das Schloss gemalt, weil ich es so schön finde."
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73,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEA03404_000_055","(-Fröhliche Pixie-)Oh, schon gut<Indent/>... Na ja, wenn du den See irgendwann auch noch malst, möchte ich dein Bild gerne sehen."
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74,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_060","Immerhin einer Pixie hat mein Bild gefallen. Ein guter Anfang<Indent/>..."
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75,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_061","Aber offensichtlich ist es schwierig, ein Motiv zu finden, das allen gefällt."
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76,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_062","Und eigentlich möchte ich auch gar nichts malen, was mir selbst nicht so gut gefällt. Und manche Pixies haben überhaupt kein Interesse an Bildern. Ich fürchte, ich muss mir etwas anderes einfallen lassen."
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77,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_063","Aber das Bild von dem See werde ich noch malen, um der Pixie, der mein Bild gefallen hat, eine Freude zu machen."
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0,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Ul Thon hofft auf eine effektive Methode, endlich beliebt zu werden."
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1,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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||||
Um endlich beliebt zu werden, möchte Ul Thon den anderen Pixies Blumen schenken. Hilf ihr, in Timh Gyeus <SheetDe(EObj,5,2010370,4,1)/> zu sammeln."
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2,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002720,2,4,1)/> gesammelt. Gib sie Ul Thon in Timh Gyeus."
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||||
3,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_03","Ul Thon freut sich über die Blumen und will sie den anderen Pixies schenken. Folge ihr zurück nach Lydha Lran."
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4,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_04","Die Pixies freuen sich über die Blumen. Doch die Freude wird jäh durch die Nachricht getrübt, dass eine Pixie von einem Ungeheuer gejagt wird. Ihr müsst ihr zu Hilfe eilen."
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5,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_06",""
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22,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2010370,4,1)/>)/> sammeln"
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25,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_01","Ul Thon <SheetDe(EventItem,2,2002720,2,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_02","Mit Ul Thon sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_03",""
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44,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZC103_03406_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_000","Mir ist nun klar, dass ich mit Bildern nicht alle Pixies beeindrucken kann. Ich muss mir etwas anderes einfallen lassen."
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49,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_001","Aber was? Wie kann ich endlich bei allen Pixies beliebt werden?"
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50,"TEXT_LUCKZC103_03406_Q1_000_000","Wie kann Ul Thon die anderen Pixies beeindrucken?"
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51,"TEXT_LUCKZC103_03406_A1_000_000","Bereite den Pixies eine Freude!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZC103_03406_A2_000_000","Festige deine charakterlichen Stärken!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_005","Du meinst, wenn ich ihnen eine Freude bereite, mögen sie mich? Vielleicht hast du Recht. Aber es müsste etwas sein, das allen gefällt, und wie ich bei meinem Bild gesehen habe, ist das gar nicht so leicht."
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||||
54,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_010","Meine charakterlichen Stärken? Meinst du, ich sollte noch freundlicher werden?"
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55,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_015","Ich hab's! Alle Pixies lieben Blumen! Wenn ich ihnen Blumen schenke, werden sie sich freuen und mich dafür lieben!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_016","Bitte, bitte hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2010370,4,1)/> zu sammeln! Je farbenfroher desto besser!"
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57,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_020","Bitte hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2010370,4,1)/> zu sammeln. Je mehr Farben wir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>bekommen, desto besser."
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58,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_030","Hast du schöne Blumen gefunden? Ich möchte den prächtigsten Blumenstrauß binden, den es je gab!"
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59,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_035","Oh, sind die aber schön! Rot, weiß, gelb, so viele Farben!"
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60,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_036","Zusammen mit den Blumen, die ich gesammelt habe, gibt das einen prächtigen Blumenstrauß. Die anderen Pixies werden begeistert sein!"
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61,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_037","Eine der Pixies, denen wir von den Geschichten aus den alten Büchern erzählt haben, liebt Blumen ganz besonders!"
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62,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_038","Ihr werde ich den Blumenstrauß schenken! Sie wird sich ganz bestimmt riesig darüber freuen. Komm, schnell nach Lydha Lran!"
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63,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_045","Noch nie habe ich Ul Thon so aufgeregt gesehen. Was hat sie dieses Mal ausgeheckt?"
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64,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_050","Ich habe ein Geschenk für dich! Hier, bitte sehr<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_060","(-Ruhige Pixie-)Oh, was für schöne Blumen! Und die möchtest du mir wirklich schenken?!"
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66,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_061","Ja, natürlich! Und nicht nur dir. Ich werde ganz viele Blumensträuße machen, einen für jede Pixie im Dorf!"
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67,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_062","(-Ruhige Pixie-)Oh, das ist aber lieb von dir! Wir alle lieben es, Blumen zu bewundern und ihren Nektar zu naschen!"
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68,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_063","Bedeutet das<Indent/>... ich kann mich damit beliebt machen?"
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69,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_064","Natürlich! Ich werde gleich allen meinen Blumenstrauß zeigen und ihnen erzählen, dass du ihnen auch welche schenken möchtest."
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70,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_065","Was für ein Glück! Jetzt werde ich endlich beliebt, oder?!"
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71,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_066","(-???-)Hilfe! Hiiilfe!"
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72,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_067","(-Aufgeregte Pixie-)Als wir gerade einen Ausflug machen wollten, sahen wir in der Nähe des Dorfes, wie Hagan Nee von Ungeheuern angegriffen wurde!"
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73,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_068","(-Aufgeregte Pixie-)Wir wollten ihr helfen, aber wir hatten fürchterliche Angst. Wir brauchen Hilfe!"
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74,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_069","(-Aufgeregte Pixie-)Ein Glück, dass du noch hier bist. Bitte rette Hagan Nee!"
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75,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_070","Wo habt ihr Hagan Nee gesehen?"
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76,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_071","(-Aufgeregte Pixie-)In der Nähe des Seeufers. Bitte, beeilt euch!"
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77,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIED03406_000_072","(-Verunsicherte Pixie-)A-Aber<Indent/>... sie war auf der Flucht. Vielleicht ist sie schon ganz woanders. Oje<Indent/>..."
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78,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_073","(-Aufgeregte Pixie-)Eine von uns hätte in der Nähe bleiben sollen. Was machen wir denn jetzt bloß?"
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79,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_074","Beruhigt euch doch erst einmal! Panik bringt uns jetzt auch nicht weiter."
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80,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_075","Wir müssen Hagan Nee finden und sie retten!"
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0,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ul Thon möchte Hagan Nee retten."
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1,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Hagan Nee wurde zuletzt am Spiegelchen gesehen. Begib dich mit Ul Thon auf die Suche nach ihr."
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2,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_02","Ul Thon hat Hagan Nees Hilferuf gehört. Folge ihr zum Ufer des Sees."
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3,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_03","Ihr habt Hagan Nee aufgespürt und die Pixie vor dem Blumenkorb gerettet. Sprich mit Ul Thon in Timh Gyeus."
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4,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_04","Hagan Nee bedankt sich bei euch für die Rettung und fliegt zurück ins Dorf der Pixies. Sprich in Lydha Lran mit Ul Thon."
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5,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_05","Für die Rettung Hagan Nees zollen die Pixies Ul Thon große Anerkennung und überhäufen sie mit weiteren Bitten. Ul Thon ächzt etwas unter der ungewohnten Verantwortung, genießt aber auch die neu gewonnene Aufmerksamkeit."
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6,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_07",""
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24,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_00","Mit Ul Thon sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_01","Ul Thon folgen"
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26,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_02","Mit Ul Thon sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_03","Erneut mit Ul Thon sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_05",""
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39,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZC104_03407_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_000","So, jetzt noch einmal in Ruhe. An welchem See habt ihr Hagan Nee gesehen? Am Großen Spiegelchen?"
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49,"TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_001","(-Aufgeregte Pixie-)Nein, an dem anderen Spiegelchen, dem kleinen westlich von hier! Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, rette Hagan Nee!"
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50,"TEXT_LUCKZC104_03407_Q1_000_000","Was sagst du?"
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51,"TEXT_LUCKZC104_03407_A1_000_000","So gut wie erledigt."
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52,"TEXT_LUCKZC104_03407_A2_000_000","Ich brauche die Hilfe von Ul Thon."
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53,"TEXT_LUCKZC104_03407_A3_000_000","Das geht mich nichts an."
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54,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_005","Ich geh auch mit. Ich fürchte mich zwar, aber Beliebtheit erfordert Mut!"
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55,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_010","Ich bin bestimmt keine große Hilfe<Indent/>... aber ich gebe mein Bestes. Beliebtheit erfordert Mut!"
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56,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_015","Meinst du das ernst? Dann werde ich sie eben allein retten."
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57,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_016","Beliebtheit erfordert Mut! Das habe ich von dir gelernt."
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58,"TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_017","(-Aufgeregte Pixie-)Ul Thon, für dich allein ist das viel zu gefährlich! Ihr müsst zu zweit gehen!"
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59,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_100_020","Also gut, wir werden sie retten! Verlasst euch auf uns!"
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60,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_020","Auf zum Spiegelchen! Hagan Nee braucht unsere Hilfe!"
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61,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_030","Irgendwo hier wurde Hagan Nee zum letzten Mal gesehen. Vielleicht ist sie noch in der Nähe. Ich rufe sie mal."
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62,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_031","Hagan Nee!!! Wo steckst du?"
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63,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_032","Keine Antwort. Wir müssen weiter suchen<Indent/>... hm?"
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64,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_033","Da! Ein Hilferuf aus der Richtung des Sees!"
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65,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_050","Ahhh<Indent/>... Ohhh<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_060","Oje, sie ist verletzt! Der Blumenkorb muss sie erwischt haben."
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67,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_061","Ich werde versuchen, ihr mit meiner Heilmagie zu helfen!"
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68,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_062","Oh, das tut gut! Ul Thon, ich danke dir. Mir geht es schon viel besser."
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69,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_063","Ich sah eine hübsche Blume, doch als ich näher heran flog, entpuppte sie sich als die Kopfbedeckung von diesem Biest! Ul Thon, du hast mich gerettet!"
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70,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_064","Ach, ich habe dich doch nur geheilt. Ohne <If(PlayerParameter(4))>die Fremde<Else/>den Fremden</If> wäre ich gar nicht in deine Nähe gekommen."
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71,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_065","Dann danke ich euch beiden! Das werde ich niemals vergessen."
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72,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_066","Der Dank tut gut! Komm, gehen wir zurück nach Lydha Lran."
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73,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_070","Wie beliebt ich auch werden will, allein hätte ich mich niemals aus dem Dorf getraut. Du hast mir Mut gemacht!"
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74,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_071","Und unser Einsatz hat sich gelohnt. Ich bin so froh, dass wir Hagan Nee gerettet haben! Das steigert bestimmt meine Beliebtheit."
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75,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_072","Hm?"
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76,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_073","(-Hagan Nee-)Ich habe allen Pixies erzählt, wie ihr mich gerettet habt. Ul Thon, eine hat sofort gesagt, dass sie auch von dir geheilt werden möchte. Und eine andere möchte dich bitten, Blumen an einem gefährlichen Ort zu pflücken!"
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77,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_074","(-Hagan Nee-)Deshalb habe ich sie gleich mitgebracht. Und du wolltest doch allen Blumen schenken. Die werden schon freudig erwartet!"
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78,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_075","Ich, also, ja<Indent/>... Blumen pflücken, Wunden versorgen<Indent/>... Ich kümmere mich um alles! Aber ich kann nicht alles gleichzeitig erledigen."
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79,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_076","(-Hagan Nee-)Ja, natürlich, aber bitte beeil dich. Wir alle brauchen deine Hilfe!"
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80,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_077","So ist das also, wenn man beliebt ist. Es fühlt sich gut an, gebraucht zu werden!"
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81,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_078","Aber das klingt auch nach ganz schön viel Arbeit. Wie soll ich das alles bloß schaffen?"
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82,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_079","Wie ist das bei dir? Du hilfst doch bestimmt nicht nur mir, sondern vielen anderen, oder?"
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83,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_080","Hast du auch so viel zu tun?"
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84,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_081","Ich hatte ja keine Ahnung, dass es so anstrengend ist, beliebt zu sein, aber es war mein eigener Wunsch. Ich werde alle Aufgaben erfüllen!"
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0,"TEXT_LUCKZD001_03408_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Iala Oul scheint auf der Suche nach Quiexie, einem magischen Helferlein, zu sein."
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24,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_00","<Clickable(<Sheet(EventItem,2002608,9)/>)/> auftragen und mit Quiexie interagieren"
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25,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002654,1,1,1)/>)/> einfangen"
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26,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002654,1,1,1)/>)/> zu Iala Oul bringen"
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46,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_000","O weh<Indent/>...! Was nun? Was tun?"
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49,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_001","Ich bekomme Quiexie, mein magisches Helferlein, nicht eingefangen. Die ist so flott und flink, da komme ich nicht hinterher."
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||||
50,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_002","Immer wenn ich sie schon fast in die Finger bekomme, stiebt und stürmt sie davon. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine rasante Reisende<Else/>ein rasanter Reisender</If> wie du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sollte sie doch flugs im Nu fangen können. Würdest du das für mich tun? Es wird natürlich auch mit einem Honorar angemessen honoriert."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_003","Bevor ich es vergesse, bei diesem betörend-verstörenden Duft geraten Schweine ins Schwärmen! Benetze dich mit <Sheet(EventItem,2002608,9)/> und greife dir <SheetDe(EventItem,5,2002654,1,4,1)/>!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_004","Bei diesem betörend-verstörenden Duft geraten Schweine ins Schwärmen! Benetze dich mit <Sheet(EventItem,2002608,9)/> und schnappe dir <SheetDe(EventItem,5,2002654,1,4,1)/>!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_005","Du hast dich mit <Sheet(EventItem,2002608,9)/> benetzt und ein nasenbetäubender Duft umhüllt dich. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, Quiexie anzusprechen."
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54,"TEXT_LUCKZD001_03408_FAMILIAR_100_010","Quiek! Quiek!"
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55,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_010","Du hast Quiexie aufgeschreckt. Verwende <Sheet(EventItem,2002608,9)/>, um sie mit dem schauderhaft-zauberhaften Duft zu betören."
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56,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_011","Sie ist ganz hin und weg ob des saftig-frischen Wurstgeruches. Jetzt kannst du sie einfangen!"
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57,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_020","Konntest du <SheetDe(EventItem,5,2002654,1,4,1)/> einfangen?"
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58,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_021","Meinen erkenntlichsten Dank! Nun kann die Wurstproduktion weitergehen."
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59,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_022","Aber, aber! Denkst du etwa, ich wolle die Kleine hier verspeisen?
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Welch unappetitlicher Gedanke! Quiexie ist unsere Wurst-Parfümeurin! Zudem ist sie ein aus Lehm geformtes magisches Geschöpf und für den Verzehr denkbar ungeeignet."
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60,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_023","In der Küche der Nu Mou werden die Würste aus Pilzfleisch geformt. Anders als die Fremden mögen wir zwar Schweine, haben sie aber nicht zum Fressen gern."
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61,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_024","Nun wird es aber Zeit für dein honoriges Honorar. Danke und passe auf, dass dein deliziöser Duft da draußen keine Feinschmecker auf den Speiseplan ruft!"
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0,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Gyuf Daen hat Ärger mit einer lästigen Pixie."
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2,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_08",""
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18,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_00","Jul Feo in Lydha Lran <SheetDe(EventItem,2,2002640,2,4,1)/> geben"
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25,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002641,2,4,1)/>)/> einsammeln"
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26,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002641,2,4,1)/>)/> zu Gyuf Daen nach Pla Enni bringen"
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27,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_08",""
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34,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_10",""
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40,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_000","Ach, ich weiß nicht aus und ich weiß nicht ein! Ich komme mit dieser frivol-frechen Pixie einfach nicht zurecht. Nie weiß man, was die als Nächstes anstellt!"
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49,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_001","Wenn du etwas für mich zu der Pixie bringen könntest, das würde mir sehr helfen! Natürlich bekommst du auch eine sich lohnende Belohnung dafür!"
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50,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_002","Der Auftrag ist denkbar einfach. Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002640,2,4,1)/> zu Jul Feo in Lydha Lran und erhalte dafür von ihr die bestellt-bezahlten Blumensamen."
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51,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_003","Und noch etwas! Wenn diese Pixie schändlichen Schabernack mit dir treiben will, dann rufe laut das magische Wort „Lhoh“."
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52,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_004","Damit kann man ihr die Flausen austreiben. Hoffentlich wird es aber nicht notwendig sein."
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53,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_005","Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002640,2,4,1)/> zu Jul Feo in Lydha Lran und erhalte dafür die bestellten Blumensamen. Sollte sie Schabernack treiben wollen, rufe laut das magische Wort „Lhoh“."
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54,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_010","Herrje! Wo bleibt diese Trantüte von einem Nu Mou bloß mit meinen Pilzsporen? Und du? Was willst du, etwa spielen?"
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55,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_011","Was? Du bringst mir die Sporen vorbei? Super! Gnihihi! Mit diesen Sporen lassen sich lustige Sachen anstellen!"
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56,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_012","Die werde ich den anderen Pixies unterjubeln! Was glaubst du, was dann passiert, hmm? Der ganze Körper wird taub und die können sich eine Stunde lang nicht mehr bewegen! Das wird der Knaller!"
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57,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_013","Ach ja, die bestellten Samen findest du dahinten! Auf dem Blumenfeld liegen verstreut sechs Beutel herum. Kannst du dir dort zusammensuchen!"
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58,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_014","Hihi! He, ich hatte nur versprochen, dass die Eigentumsrechte an den Samen wechseln! Von Einpacken war nie die Rede gewesen! Na, hihi, bist du jetzt sauer, ärgert dich das?"
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59,"TEXT_LUCKZD002_03409_Q1_000_000","Wie reagierst du?"
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60,"TEXT_LUCKZD002_03409_A1_000_001","Lhoh!"
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61,"TEXT_LUCKZD002_03409_A1_000_002","Du vergibst ihr großherzig."
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62,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_015","Aaahhrg! Das kitzelt! Und juckt! Und brennt! Gnade!!!"
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63,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_016","Gnihihi! War nett mit dir Geschäfte zu machen! Schönen Gruß auch an den Nu Mou!"
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64,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_017","Was willst du denn noch hier? Sammle lieber die sechs <SheetDe(EventItem,5,2002641,2,4,1)/> auf der Blumenwiese ein!"
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65,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_020","Da bist du ja wieder! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002641,2,4,1)/> bekommen?"
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66,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_021","Ah ja, sechs Beutel, wie abgemacht! Ich will lieber gar nicht wissen, ob du die magische Parole benutzt hast, jedenfalls war das gute Arbeit von dir!"
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67,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_022","Die Samen presse ich aus, die kann man gut zum Kochen oder für ätherische Öle verwenden. Früher konnte man es von den Fremden aus Voeburt bekommen, aber nun muss man dafür zu diesen verflixt-vermaledeiten Pixies!"
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68,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_023","Ja, ja, die sind schon eine richtig-rechte Plage, aber auch sie leisten ihren Beitrag zum Schutze Il Mhegs. Hier ist deine sich lohnende Belohnung!"
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0,"TEXT_LUCKZD003_03410_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der größte Feinschmecker unter den Nu Mou hat einen Auftrag zur Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung."
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20,"TEXT_LUCKZD003_03410_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD003_03410_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD003_03410_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD003_03410_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010102,1,3,1)/> nördlich der Sechslingssyrte <SheetDe(EventItem,2,2002655,1,4,1)/> hinstellen"
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25,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010216,1,3,1)/> auf auftauchende Schädlinge warten und sie besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_02","Dem kochbegeisterten Nu Mou berichten"
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27,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_11",""
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37,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_13",""
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44,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_000","<grummel!> <grummel!> Schon wieder! Das ist doch zum Mäusemelken!"
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49,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_001","Du kommst mir gerade recht! Du musst etwas für mich erledigen!"
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50,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_002","Es ist nämlich so, meine lecker-schmecker Pilzaufzucht wird immer und immer wieder von Schädlingen befallen!"
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51,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_003","Diese abartig-abscheulichen Schädlinge schlendern mir nichts, dir nichts einfach so in die Höhle mit meinen Pilzen hinein und machen sich über die größten Pilze her! Aber die Suppe wirst du denen jetzt versalzen!"
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52,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_004","Mit <SheetDe(EventItem,6,2002655,1,3,1)/> lockst du die Schädlinge erst an und schlägst die dann zu Brei! Über eine angemessene Belohnung für deine Mühen werden wir uns schon noch einig werden."
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53,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_005","Mit <SheetDe(EventItem,6,2002655,1,3,1)/> lockst du die Schädlinge erst an und schlägst die dann zu Brei! Über eine angemessene Belohnung für deine Mühen werden wir uns schon noch einig werden."
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54,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_010","Du hast es geschafft? Du hast tatsächlich den Schädling besiegt?"
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55,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_011","Köstlich! Damit sind meine geliebten Pilze in Sicherheit! Aber im Ernst, schon der Anblick dieses verfressenen Scheusals verschafft mir Übelkeit!"
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56,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_012","Nun muss ich dir aber noch deine genau bemessene Belohnung geben. Nicht zu viel und nicht zu wenig, sondern exakt abgewogen, deinen Mühen entsprechend!"
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0,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ose Sigun braucht deine Hilfe bei der Aufzucht von Pilzen."
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2,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_05",""
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23,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002657,1,4,1)/>)/> besorgen"
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25,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2002656,1,4,1)/> besorgen"
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26,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_02","<SheetDe(EventItem,5,2002658,2,4,1)/> besorgen"
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27,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_03","Alles zu Ose Sigun bringen"
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28,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_05",""
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39,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_000","<räusper> Sag, weißt du eigentlich, was Pla Enni ist?"
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49,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_001","Das ist die Pilzsorte, nach der diese Siedlung benannt wurde und aus der sie auch besteht. Pla Enni sind äußerst penibel-sensibel und ihre Zucht erfordert Zeit und Mühe."
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50,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_002","Ich möchte dich daher bitten, gegen angemessene Bezahlung, mir einige Sachen für die Pilzzucht zu besorgen."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_003","Ich brauche <SheetDe(EventItem,1,2002657,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,5,2002656,1,4,1)/>, sowie <SheetDe(EventItem,5,2002658,2,4,1)/>. Sind wir uns handelseinig?"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_004","Ich brauche <SheetDe(EventItem,1,2002657,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,5,2002656,1,4,1)/>, sowie <SheetDe(EventItem,5,2002658,2,4,1)/>. Sind wir uns handelseinig?"
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53,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_010","Nun? Konntest du alles auftreiben?"
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54,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_011","Ja, genau diese Sachen habe ich gebraucht! Gute Arbeit! Damit kann ich die Pla Enni sprießen lassen!"
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55,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_012","Mit Wasser, das durch <SheetDe(EventItem,2,2002657,1,4,1)/> gereinigt wurde, werden die Pilze gegossen. <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002656,1,4,1)/>)/> sorgt für die nötigen Nährstoffe und damit die groß gewordenen Pilze nicht umfallen, werden sie mit <SheetDe(EventItem,5,2002658,2,3,1)/> befestigt."
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56,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_013","Auf diese Weise wachsen unsere Behausungen heran. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Hier ist dein versprochener Lohn!"
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0,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Ein liebeskranker Nu Mou kann sich nicht für ein Geschenk entscheiden."
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1,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_03",""
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7,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_07",""
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10,"TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_10",""
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24,"TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_00","Die Nu Mou befragen"
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25,"TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_01","Dem liebeskranken Nu Mou berichten"
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46,"TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_000","Ach, was mache ich nur, was nehme ich nur? Ich kann mich nicht entscheiden, was ich meinem Schwarm schenken will! Es muss ein Geschenk sein, welches meine Gefühle widerspiegelt!"
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49,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_001","Ich möchte ja gerne die anderen im Dorf befragen, welche Geschenke sie glücklich-fröhlich machen würden. Aber wenn ich sie frage, dann könnte das zu peinlich-blamablen Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nissen führen<Indent/>...!"
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50,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, kannst du sie nicht für mich fragen? Natürlich bekommst du für deine Mühen auch eine befriedigende Belohnung!"
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51,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, kannst du sie nicht für mich befragen? Natürlich bekommst du für deine Mühen auch eine befriedigende Belohnung!"
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52,"TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_010","Über was für ein Geschenk ich mich freuen würde? <räusper> Ein neues Zauberbuch! Ja, das wäre famos-fein! Man lernt schließlich nie aus!"
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53,"TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_011","Hmm<Indent/>... Blumen wären nett-adrett. In dieser Höhle wachsen ja leider keine Blumen, da machen die sich gut als Schmuck."
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54,"TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_012","Es gibt kein besseres Geschenk als eine Quiexie! Nichts ist nützlicher als ein magisches Helferlein! Ganz besonders, wenn es auch noch niedlich-lieblich ausschaut!"
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55,"TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_013","Über was für ein Geschenk ich mich freuen würde? <räusper> Ein neues Zauberbuch! Ja, das wäre famos-fein! Man lernt schließlich nie aus!"
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56,"TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_014","Hmm<Indent/>... Blumen wären nett-adrett. In dieser Höhle wachsen ja leider keine Blumen, da machen die sich gut als Schmuck."
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57,"TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_015","Es gibt kein besseres Geschenk als eine Quiexie! Nichts ist nützlicher als ein magisches Helferlein! Ganz besonders, wenn es auch noch niedlich-lieblich ausschaut!"
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58,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_020","Und? Was haben sie gesagt? Erzähle es mir, flott-flink!"
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59,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_021","Aha<Indent/>... Hmm<Indent/>... Verstehe, verstehe<Indent/>... Danke, das hilft mir schon sehr weiter!"
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60,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_022","Als Kind erklärte man mir, dass man nie jemandem ein Geschenk macht, weil man es muss! Sondern immer, weil man es will."
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61,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_023","Ich hatte bislang nie wirklich verstanden, was das bedeutet. Aber meinem Schwarm will ich unbedingt ein Geschenk überreichen! Das Herz ist ein rätselhafter Ort, nicht wahr? Nun, nimm bitte deine befriedigende Belohnung entgegen!"
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Ein freundlicher Nu Mou schaut sehr besorgt drein."
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24,"TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_00","Im Süden der Sechslingssyrte <SheetDe(EventItem,5,2002642,2,4,1)/> pflücken"
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25,"TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002642,2,1,1)/>)/> zum freundlichen Nu Mou bringen"
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48,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Liebe Fremde<Else/>Lieber Fremder</If>, ich brauche deine Hilfe. Meiner Quiexie hier geht es gar nicht gut, sie braucht Blumen, die sie wieder aufmuntern."
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||||
49,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_001","Ich kann sie in diesem Zustand allerdings nicht aus den Augen lassen! Wenn du für mich <SheetDe(EventItem,5,2002642,2,4,1)/> pflücken gehst, werde ich das angemessen vergüten."
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||||
50,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_002","Ich kann sie in diesem Zustand allerdings nicht aus den Augen lassen! Wenn du für mich <SheetDe(EventItem,5,2002642,2,4,1)/> pflücken gehst, werde ich das angemessen vergüten."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_010","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002642,2,4,1)/> für uns gepflückt?"
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52,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_011","Vielen lieben Dank! Damit bekomme ich die Kleine wieder munter!"
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53,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_012","Du möchtest sicher wissen, was ich mit den Blumen machen werde. Die Quiexies sind ja von uns erschaffene magische Wesen und brauchen nichts zu essen."
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54,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_013","Ich lasse sie den aus den Blumen gewonnenen Äther inhalieren. So wird sie wieder putz und munter, wie ein Kolibri, der Blütennektar trinkt. Danke, dass du meiner lieben Quiexie geholfen hast!"
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Der grummelige Nu Mou wartet darauf, dass die Pixies endlich wiederkommen."
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24,"TEXT_LUCKZD007_03414_TODO_00","Den Pixies <SheetDe(EventItem,2,2002645,2,4,1)/> überreichen"
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25,"TEXT_LUCKZD007_03414_TODO_01","Dem grummeligen Nu Mou berichten"
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26,"TEXT_LUCKZD007_03414_TODO_02",""
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47,"TEXT_LUCKZD007_03414_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_000","Man hat mich betrogen, verraten und verkauft! Und verschaukelt! Und hintergangen! Diese vermaledeiten Pixies, was fällt denen nur ein?!"
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49,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_001","Ich hatte Pixies damit beauftragt, mir frische Schafsmilch zu besorgen. Da sie zuerst ihre „Belohnung“ haben wollten, habe ich sie im Voraus bezahlt. Doch nun kommen die einfach nicht wieder!"
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50,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_002","Die haben mich aufs Kreuz gelegt! Aber nicht mit mir! Mit mir nicht! Das werde ich denen heimzahlen! Das bekommen die wieder!"
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51,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_003","Hör mal, du hilfst mir und erhältst dafür eine Belohnung, abgemacht? Du musst den Pixies lediglich <SheetDe(EventItem,6,2002645,2,4,1)/> geben!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_004","Sag denen einfach, du hättest sie in der Nähe der Wallfahrtskirche von Dammroen gefunden."
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53,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_005","Du musst den Pixies lediglich <SheetDe(EventItem,6,2002645,2,4,1)/> geben!"
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54,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEA03414_000_010","Wie? Was? Du hast da etwas Interessantes für mich?"
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55,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEA03414_000_011","Das ist in der Tat höchst interessant! „Stelle vor dem nördlichen Grasgrummel drei Flaschen mit frischer Schafsmilch auf und sprich ein Gebet! Sogleich öffnet er sich, der Eingang zum geheimen Blumengarten im Inneren der östlichen Höhle!“"
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56,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEA03414_000_012","Wow! Das sind ja mal klasse Neuigkeiten! Das muss ich gleich als Erste ausprobieren, bevor sich das noch herumspricht!"
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57,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEB03414_000_012","Huch? Was macht denn jemand wie du hier? Willst du etwa mit mir spielen?"
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58,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEB03414_000_013","Das hast du bei der Wallfahrtskirche von Dammroen gefunden? Zeig mal her! Hä? Da steht beschrieben, wie sich der Eingang zu einem geheimen Blumengarten öffnet!"
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59,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEB03414_000_014","Gerade erst habe ich so einem dämlichen Nu Mou dem ich Schafsmilch bringen sollte, die Belohnung dafür im Voraus abgeknöpft und auch die Milch für mich behalten! Hihihi, das sind echt tolle Neuigkeiten! Tut mir leid, aber ich muss sofort weg, hihi!"
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60,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_020","Hast du den Pixies die Notizen gegeben? Gut gemacht, euch Fremden kann man eben doch mehr vertrauen, als den Pixies!"
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61,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_021","Ich mache mich dann mal auf den Weg zum nördlichen Grasgrummel. Harhar, ich wette, die dummdreisten Pixies haben die Schafsmilch dort stehen gelassen! Hier ist die versprochene Belohnung, vielen Dank!"
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Der stille Nu Mou hat eine Bitte an dich."
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23,"TEXT_LUCKZD008_03415_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD008_03415_TODO_00","Am Zielort in der Nähe des Schlosses Lyhe Ghiah <SheetDe(EventItem,2,2002646,1,4,1)/> deponieren"
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25,"TEXT_LUCKZD008_03415_TODO_01","Dem stillen Nu Mou berichten"
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26,"TEXT_LUCKZD008_03415_TODO_02",""
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47,"TEXT_LUCKZD008_03415_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, es gibt da etwas, bei dem du mir unbedingt helfen musst. Selbstverständlich sollst du auch für deine Mühen entlohnt werden."
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49,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_001","In der Nähe des Schlosses Lyhe Ghiah gibt es direkt unter dem Abhang eine schmale Landzunge. Dort steht ein Grasgrummel. Bitte stecke <SheetDe(EventItem,6,2002646,1,4,1)/> vor ihm in den Boden."
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50,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_002","In der Nähe des Schlosses Lyhe Ghiah gibt es direkt unter dem Abhang eine schmale Landzunge. Dort steht ein Grasgrummel. Bitte stecke <SheetDe(EventItem,6,2002646,1,4,1)/> vor ihm in den Boden."
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51,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_010","Hast du dem Grasgrummel das Schwert gebracht? Ich danke dir dafür!"
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52,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_011","Dieser Grasgrummel war einst ein starrköpfiger Ritter des Königreichs Voeburt. Während nach der Lichtflut viele Leute auf der Flucht vor den angreifenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern davonrannten, harrte er aus und setzte unbeirrt den Kampf zum Schutze seines Königreiches fort."
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53,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_012","Doch schließlich wurde auch er von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern überwältigt. Als die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung hin zu einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger einsetzte, erbarmte sich eine Pixie, die alles mit angesehen hatte, und verwandelte ihn in einen Grasgrummel."
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54,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_013","Selbst die nichts als Schabernack treibenden Pixies hatten verstanden, dass er sich unermüdlich zum Schutze dieses Landes eingesetzt hatte und empfanden Mitleid, als er sich in eine ihm so verhasste Gestalt verwandelte."
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55,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_014","Mir blieb nichts anderes übrig, als dem Geschehen nur zuzusehen. Deswegen habe ich ihm geschworen, irgendwann einen Zauber zu ersinnen, mit dem er in seinen ursprünglichen Zustand zurückverwandelt werden kann."
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56,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_015","Bis dieser Tag kommt, möchte ich wenigstens für sein geliebtes Schwert sorgen und poliere es daher regelmäßig."
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57,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_016","Ich bin dir für deine Hilfe und dafür, seiner Geschichte zugehört zu haben, sehr dankbar! Ich denke, er hat es verdient, dass sein Schicksal im ganzen Land bekannt wird."
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Ose Sigun möchte seinem Sohn die Magie näher bringen."
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24,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002659,1,4,1)/>)/> besorgen"
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25,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002660,1,4,1)/>)/> besorgen"
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26,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_02","Die Materialien dem begabten Nu Mou bringen"
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27,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_03","Ose Sigun berichten"
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28,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_04",""
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46,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD009_03416_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_000","Ich denke darüber nach, meinen Sohn langsam in die Kunst der Magie einzuweihen. Dafür will ich einen Stab zu Übungszwecken herstellen lassen."
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49,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_001","Um jedoch an die Materialien für die Herstellung des Stabs zu kommen, muss man äußerst gemeine und gefährliche Kreaturen aus dem Weg räumen. Deswegen möchte ich jemand so Starkes wie dich damit beauftragen."
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50,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_002","Besorge dir <SheetDe(EventItem,2,2002659,1,4,1)/>, sowie <SheetDe(EventItem,1,2002660,1,4,1)/> und bringe beides dann zum begabten Nu Mou, der ein Händchen für die Waffenherstellung hat."
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51,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_003","Besorge dir <SheetDe(EventItem,2,2002659,1,4,1)/>, sowie <SheetDe(EventItem,1,2002660,1,4,1)/> und bringe beides dann zum begabten Nu Mou, der ein Händchen für die Waffenherstellung hat."
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||||
52,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_010","Ah ja, ich weiß schon Bescheid! Du bringst die Materialien für die Herstellung eines Stabs zu Übungszwecken, richtig?"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_011","Ja, genau das sind die Sachen! Mit dem Kunden sind bereits alle Details des Geschäfts geklärt. Sag ihm, er kann schon bald den Stab abholen kommen."
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||||
54,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_012","Mit dem Kunden sind bereits alle Details des Geschäfts geklärt. Sag ihm, er kann schon bald den Stab abholen kommen."
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||||
55,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_020","Danke, danke! Damit kann ich meinen Sohn bald in die ersten Schritte der Zauberei einführen! Das erfüllt mich als Vater mit Stolz!"
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56,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_021","Wir Nu Mou verstehen uns sehr auf die Zauberei und es gibt unter uns viele, die es in ihr zur Meis<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>schaft gebracht haben! Es ist allerdings sehr vom Charakter und dem Talent eines jeden Einzelnen abhängig, auf welchem Gebiet der Zauberei er sich hervortun wird."
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57,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_022","Meine Zauberfähigkeiten sind leider für den Kampf ungeeignet, mein Sohn hingegen könnte ein Meister der verborgenen Magie werden! Ich bin schon gespannt, welche Entwicklung er nehmen wird!"
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58,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_023","Du sollst für deine Mühen angemessen entlohnt werden! Danke, dass du mir bei der Herstellung des ersten Stabs für meinen Sohn geholfen hast!"
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0,"TEXT_LUCKZD010_03417_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein aufgedrehter Nu Mou möchte dir ein Geschäft vorschlagen."
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22,"TEXT_LUCKZD010_03417_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD010_03417_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_00","Die Nu Mou befragen"
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25,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_01","Mit dem aufgedrehten Nu Mou reden"
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||||
26,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_02","Einen geschwächten <SheetDe(BNpcName,5,8569,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2002661,1,3,1)/> einfangen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_03","Dem aufgedrehten Nu Mou <SheetDe(EventItem,2,2002662,1,4,1)/> geben"
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||||
28,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_05",""
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45,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_000","Bwahahah! <If(PlayerParameter(4))>Eine Fremde<Else/>Ein Fremder</If>! Los, lass 'n Geschäft machen! Bitte bitte bitte!"
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49,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_001","Ein Geschäft! DAS Geschäft! Lass machen! Ein supersauberes faires Geschäft! Los, sag mir jetzt gleich, was du haben willst! Bin ganz Ohr!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_002","Was? Nichts? Wie, nichts? Gar nichts? Überhaupt nichts? Das geht doch nicht, du kannst hier doch nicht ohne Geschäft wieder gehen!"
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51,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_003","Ich hab's! Du fragst einfach die anderen hier im Dorf, was ich dir für ein Geschäft vorschlagen soll! Abgemacht! Wird gemacht! So machen wir das!"
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52,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_004","Du fragst einfach die anderen hier im Dorf, was ich dir für ein Geschäft vorschlagen soll!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_010","Hä? Also du fragst Fragen<Indent/>... Ich zerbreche mir doch nicht den Kopf darüber, was ihr für Geschäfte miteinander treibt!"
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54,"TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_011","Dieser Nu Mou ist so dermaßen töricht! Man macht doch keine Geschäfte nur um des Geschäftes willen! Wenn es den Bedarf gibt, ergibt sich ein Geschäft ganz von selbst!"
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55,"TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_012","Dieser Nu Mou ist einfach viel zu aufgedreht. Immer hat er nur Geschäfte im Kopf. Der braucht mal etwas Entspannung!"
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56,"TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_013","Ich zerbreche mir doch nicht den Kopf darüber, was ihr für Geschäfte miteinander treibt!"
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57,"TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_014","Man macht keine Geschäfte nur um des Geschäftes willen! Wenn es den Bedarf gibt, ergibt sich ein Geschäft ganz von selbst!"
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58,"TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_015","Dieser Nu Mou ist einfach viel zu aufgedreht. Der braucht mal etwas Entspannung!"
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59,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_020","Und? Was machen wir für Geschäfte?"
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60,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_021","Hmm<Indent/>... Vielleicht denke ich ja wirklich zu viel über die Geschäftemacherei nach. Unnütze Geschäfte sind schlecht fürs Geschäft! Entspannen soll ich? Hmm<Indent/>... Also gut, ich weiß auch schon wie, jaja!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_022","Dafür ist es nötig, <SheetDe(BNpcName,1,8569,1,4,1)/> einzufangen! So kommen wir ins Geschäft! Alles supersauber und fair, ich sag's dir!"
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62,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_023","Hier, nimm <SheetDe(EventItem,6,2002661,1,4,1)/> und fange damit einen geschwächten <SheetDe(BNpcName,5,8569,1,4,1)/> ein! Das wird ein supersauberes Geschäft!"
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63,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_024","Nimm <SheetDe(EventItem,6,2002661,1,4,1)/> und fange damit einen geschwächten <SheetDe(BNpcName,5,8569,1,4,1)/> ein! Das wird ein supersauberes Geschäft!"
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64,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_030","Ich habe mir hier die Beine in den Bauch gestanden!!! Hast du den Stoff dabei? Ähmm, ich meine, hast du <SheetDe(BNpcName,1,8569,1,4,1)/> fangen können?"
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65,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_031","Oh, jaaa! Beste Ware, ich sag's dir! Halt mal den Rüssel an den Bürzel vom <SheetDe(BNpcName,5,8569,1,3,1)/>, wie das nach süßem Honig duftet!!! Bessere Entspannung gibt es gar nicht!"
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66,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_032","Das<Indent/>... Hier<Indent/>... deine<Indent/>...oh ja<Indent/>... Belohnung! Ist das herrlich!!! Supersauber und fair, ich sag's dir! Oooohhh!"
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0,"TEXT_LUCKZD011_03418_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Wyd Lad hat erneut eine Bitte."
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24,"TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_00","Dem hochgewachsenen Fuath <SheetDe(EventItem,2,2002870,1,1,1)/> geben"
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25,"TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_01","Wyd Lad <SheetDe(EventItem,2,2002871,1,1,1)/> geben"
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47,"TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_000","Ich habe noch etwas für dich, wobei du mir helfen kannst. Natürlich gegen angemessene Bezahlung."
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49,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_001","Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002870,1,1,1)/> zu einem hochgewachsenen Fuath, der am Ufer des Großen Spiegelchens steht. Im Gegenzug soll er dir eine alchemistische Tinktur geben."
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50,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_002","Unter den Fuath gibt es zwar jede Menge Verrückte, aber dieser hier ist ganz besonders durchgeknallt. So hochgewachsen wie er ist, hat wohl die Höhenluft Schaden am Gehirn verursacht<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_003","Allerdings kann er erstklassig-formidable alchemistische Tinkturen herstellen, weswegen ich diesen Handel mit ihm eingehen muss. Da ich den aber partout nicht ausstehen kann und daher gar keine Lust darauf habe, ihn zu treffen, bitte ich dich, an meiner Stelle zu ihm zu gehen."
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52,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_004","Bringe für mich <SheetDe(EventItem,6,2002870,1,1,1)/> zum hochgewachsenen Fuath, der am Ufer des Großen Spiegelchens steht."
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53,"TEXT_LUCKZD011_03418_SYSTEM_000_010","Du kannst in der Nähe keinen Fuath entdecken. Stattdessen steht dort eine elfenartige Gestalt in einem Froschkostüm."
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54,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_011","Halloknallo! Heute ist wieder mal alles tuttiprima! Tut auch gar nicht mehr weh! Heile, heile, puste!"
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55,"TEXT_LUCKZD011_03418_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_001","Bist du wirklich ein Fuath?"
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57,"TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_002","Bist du der Geschäftspartner von Wyd Lad?"
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58,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_012","Hoohoho! Aber kliro-klaro! Ich bin ein zu hundert Prozent authentischer Fuath!"
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59,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_013","Was meinst du? Ein Elf? Wo siehst du hier einen Elfen? Hier gibt's keine Elfen, klar?"
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60,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_014","Geschäftspartner? Jawohl, das bin ich! Volltreffer! Hundert Punkte für <If(PlayerParameter(4))>die Kandidatin<Else/>den Kandidaten</If>! Hahaha!"
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61,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_015","Aber sag, was verschafft mir die Freude deines Besuchs?"
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62,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_016","Oh! Ist <SheetDe(EventItem,6,2002870,1,1,1)/> etwa für mich? Wunderbar, ganz wunderbar!"
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63,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_017","Aber warum kommt Wyd Lad nicht selbst und schickt stattdessen dich? Ist er zu guter Letzt auch auf die andere Seite gewechselt? Demnach bist du also nur ein Rädchen im Getriebe seines Treibens!"
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64,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_018","Hier! Das wolltest du doch haben, oder? Nimm und entschwinde geschwind! Ich bin damit beschäftigt, über den Zustand der neuen Welt zu sinnieren!"
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65,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_019","Husch, husch! Fort sollst du gehen! Ich bin damit beschäftigt, über den Zustand der neuen Welt zu sinnieren!"
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66,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_030","Wie ist es gelaufen? Hast du die alchemistische Tinktur bekommen?"
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67,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_031","Das ist sie! Danke, dass du diese Aufgabe übernommen hast. Das war ein kauzig-komischer Kerl, nicht wahr?"
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68,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_032","Diese Tinktur regt das Wachstum der Pilze an. Nur alchemistische Meister der Fremden können sie herstellen. Früher konnte man sie noch aus dem Königreich Voeburt beziehen, aber diese Zeiten sind vorbei."
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69,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_033","Ich muss zugeben, dass dieser Fuath sogar Tinkturen der Fremden herstellen kann, ist äußerst beachtlich-bemerkenswert! Leider ist der aber eben auch nicht ganz richtig im Kopf."
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70,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_034","Dem zuzuhören bereitet mir wahre Kopfschmerzen! Am besten, ich schicke ab jetzt immer jemanden, anstatt selbst zu gehen. Dir jedenfalls vielen Dank!"
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Eo An winkt dich heran."
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24,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_00","Mit Iala Oul reden"
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25,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002872,2,4,1)/>)/> einsammeln"
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||||
26,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002872,2,4,1)/>)/> zu Iala Oul bringen"
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27,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_03","Mit Eo An reden"
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47,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_000","Hast du kurz Zeit? Ich mache mir etwas Sorgen wegen eines Kameraden, der sich unwohl fühlt."
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49,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_001","Als ich ihn fragte, was los sei, meinte er, er habe aus Versehen giftige Blätter gefressen und fühle sich seitdem nicht gut."
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50,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_002","Deswegen meine Bitte, könntest du Medizin von Iala Oul besorgen? Ich wache so lange an der Seite des Patienten. Ich wäre dir sehr zu Dank verpflichtet."
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51,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_003","Könntest du Medizin von Iala Oul besorgen? Ich wache so lange an der Seite des Patienten."
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52,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_010","Wie meinen? Ein Amaro in Not benötigt dringend-händeringend Medizin? Ob Nu Mou oder Amaro, ich bin allzeit bereit, jemandem in Not zu helfen!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_011","Aber alles hat seinen Preis! Du musst dafür die Zutaten für die Medizin einsammeln! So wird ein fairer Tauschhandel daraus!"
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54,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_012","Was ich dazu brauche, ist die heilende Kraft <SheetDe(EventItem,2,2002872,2,2,1)/>. Bringe mir deren vier!"
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55,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_013","Was ich dazu brauche, ist die heilende Kraft <SheetDe(EventItem,2,2002872,2,2,1)/>. Bringe mir deren vier!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_020","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002872,2,1,1)/> eingesammelt?"
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57,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_021","Genau vier <SheetDe(EventItem,5,2002872,2,1,1)/>, gute Arbeit! Da die Zeit drängte, habe ich bereits vorher angefertigte Medizin nach Wolekdorf gebracht."
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||||
58,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_022","Allerdings frage ich mich, warum der Amaro, dem ich die Medizin gegeben habe, sich mir gegenüber so reserviert-distanziert verhalten hat. Wie auch immer, unser Handel hier ist abgeschlossen. Du warst ein überaus fairer Geschäftspartner!"
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59,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_023","Unser Handel hier ist abgeschlossen. Du warst ein überaus fairer Geschäftspartner!"
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60,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_030","Der Nu Mou war bereits hier und hat mir alles erzählt. Du hast ja sogar Kräuter gesammelt, vielen Dank dafür!"
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61,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_031","Nachdem der Kamerad die Medizin eingenommen hatte, ging es ihm gleich viel besser. Übrigens, das Handeln mit diesem Nu Mou war für dich doch hoffentlich nicht zu unangenehm?"
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62,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_032","Du kannst mit Nu Mou normal reden? Beneidenswert!"
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||||
63,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_033","Immer wenn ich einen treffe, fragen die Sachen wie „Brauchst du dies? Brauchst du das?“, ständig lauern die auf einen Tauschhandel."
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||||
64,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_034","„Brauchst du wirklich nichts? Ganz sicher?“, die Fragerei nimmt einfach kein Ende! Das ist mir zu anstrengend, darum gehe ich lieber etwas auf Distanz zu denen."
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||||
65,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_035","Jedenfalls hast du mir sehr geholfen! Mach's gut und lass dir von den Nu Mou nichts aufschwatzen!"
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67,"TEXT_LUCKZD012_03419_PUBNMOU03419_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZD012_03419_PUBNMOU03419_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZD012_03419_PUBNMOU03419_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZD012_03419_PUBNMOU03419_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZD013_03420_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Nimbus will, dass du ihm eine Blume bringst."
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24,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_00","Eine Blume pflücken"
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25,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_01","Die Blume zu Nimbus bringen"
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40,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_17",""
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44,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD013_03420_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_000","Khrrr. <If(PlayerParameter(4))>Ungefiederte<Else/>Ungefiederter</If>!"
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49,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_001","Ich habe einen Auftrag für dich, da ich nicht weiß, wann mir das nächste Mal ein Ungefiederter über den Weg läuft!"
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50,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_002","Bringe mir eine von den Blumen, die im Großen Spiegelchen blühen. Welche du auswählst, überlasse ich dir."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_003","Mit den Klauen und Schnabel eines Amaro ist es schwierig, Blumen zu pflücken, ohne dass sie dabei zerstückelt werden. Mach du das also!"
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52,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_004","Mit den Klauen und Schnabel eines Amaro ist es schwierig, Blumen zu pflücken, ohne dass sie dabei zerstückelt werden. Mach du das also!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD013_03420_SYSTEM_100_010","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002873,1,1,1)/>)/> pflücken?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZD013_03420_SYSTEM_110_010","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002874,1,1,1)/>)/> pflücken?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZD013_03420_SYSTEM_120_010","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002875,1,1,1)/>)/> pflücken?"
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||||
56,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_010","Sehr gut, danke! Diese Blume werde ich meiner Reiterin widmen. Sie erinnert mich an die Reisen, die ich mit ihr an den Gestaden des Seenlands unternommen hatte."
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||||
57,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_011","Sehr gut, danke! Diese Blume werde ich meiner Reiterin widmen. Sie erinnert mich an die Lichtwellen, die ich sah, als ich einst mit ihr Amh Araeng bereiste."
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||||
58,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_012","Sehr gut, danke! Diese Blume werde ich meiner Reiterin widmen. Sie erinnert mich daran, wie ich mit ihr Amh Araeng bereiste."
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||||
59,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_013","Meine Reiterin war eine von jenen Ungefiederten, die sich nicht vor sprechenden Amaros fürchten. Wir haben viele, viele Orte bereist."
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60,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_014","Allerdings ist der Unterschied der Lebensdauer zwischen Amaros und Ungefiederten einfach zu groß. Als sie spürte, dass eine Krankheit sie heimsuchte und es mit ihr zu Ende ging, verließ sie mich, um mir diesen Anblick zu ersparen."
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61,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_015","Allerdings lebt in mir immer noch die leise Hoffnung, dass sie eines Tages zurückkommt und wir wieder zusammen auf Reisen gehen."
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||||
62,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_016","Darum habe ich mich hier niedergelassen, am Ort, an dem wir uns trennten. Seitdem müssten nun schon dreißig Jahre vergangen sein und es ist wenig wahrscheinlich, dass sie noch am Leben ist."
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||||
63,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_017","Ich weiß nicht, wie und wo sie dem Tod entgegentrat. Doch liebte sie die schönen Dinge im Leben, deswegen möchte ich ihr wenigstens mit dieser Blume gedenken."
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64,"TEXT_LUCKZD013_03420_PUBAMARO03420_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZD013_03420_PUBAMARO03420_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZD013_03420_PUBAMARO03420_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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Der erzürnte Amaro will sich nichts mehr bieten lassen."
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24,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010701,1,3,1)/> bereithalten und auftauchende Gegner besiegen"
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25,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_01","Mit dem erzürnten Amaro sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_02","Erneut mit dem erzürnten Amaro sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_05",""
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43,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD014_03421_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_000","Hast du einen Moment, mir bei einer Sache behilflich zu sein?"
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49,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_001","Ich will den Fuath einen Denkzettel verpassen! Da es hier am Seeufer neuerdings so wenig Ungefiederte gibt, denken die, uns Amaros quälen zu können!"
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50,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_002","Gestern haben die sogar eines unserer Eier gestohlen! Das kann nicht mehr schweigend hingenommen werden! Es ist Zeit, denen eine Lektion zu erteilen!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_003","Wir machen es so, ich werde mich ans Ufer des Großen Spiegelchens stellen und die Fuath damit anlocken, während du dich in der Nähe versteckt hältst. Wenn die mich ins Wasser ziehen wollen, überwältigst du die Mistkerle!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_004","Ich werde mich ans Ufer des Großen Spiegelchens stellen und die Fuath damit anlocken, während du dich in der Nähe versteckt hältst. Wenn die mich ins Wasser ziehen wollen, überwältigst du die Mistkerle!"
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53,"TEXT_LUCKZD014_03421_BALLOON_000_005","Harhar! Amaro entdeckt!"
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54,"TEXT_LUCKZD014_03421_BALLOON_000_006","Kommt nur her!"
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55,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_010","Hab Dank! Das wird denen eine Lehre sein!"
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56,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_011","Wie du ja gerade gesehen hast, wollen die Fuath Lebewesen, die am Ufer stehen, ins Wasser ziehen und sie sich untertan machen! Sicher wissen die auch, dass in den Eiern Leben steckt."
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57,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_012","Nimm dich vor denen ja in Acht! Freundliche Leute wie du geraten sonst schnell in ihre Fänge."
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||||
58,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_013","Da wir denen nun die Lektion erteilt haben, kehren wir besser nach Wolekdorf zurück. Dort möchte ich dir auch eine kleine Belohnung überreichen."
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||||
59,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_020","Das sollte die Fuath für eine Weile von hier fern<SoftHyphen/>halten."
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60,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_021","Es ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber nimm dies bitte als Ausdruck meines Dankes entgegen!"
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@@ -0,0 +1,74 @@
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0,"TEXT_LUCKZD015_03422_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Kenn Beq spürt, wie die Jahre vergehen."
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23,"TEXT_LUCKZD015_03422_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002876,1,4,1)/>)/> besorgen"
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25,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002876,1,4,1)/>)/> zu Kenn Beq bringen"
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26,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_03",""
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35,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_15",""
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43,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD015_03422_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_000","Ein jugendliches Gesicht, voller Tatendrang und Energie! Magst du nicht einem alten Greis einen Wunsch erfüllen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_001","Meine alten Glieder wollen sich nicht mehr so bewegen, wie sie es einst taten. Ich bitte dich daher, mir <SheetDe(EventItem,2,2002876,1,4,1)/> zu bringen. Solch <SheetDe(BNpcName,5,8577,2,1,1)/> gibt es südlich von hier."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_002","Leider bin ich bereits zu alt und langsam für die Jagd auf sie, daher meine Bitte an dich. Ich werde mich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich dafür erkenntlich zeigen!"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_003","Ich bitte dich, mir <SheetDe(EventItem,1,2002876,1,4,1)/> zu bringen. Solche <SheetDe(BNpcName,5,8577,2,1,1)/> gibt es südlich von hier."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_010","Warst du erfolgreich?"
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||||
53,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_011","Ja, das ist ein prächtiges <SheetDe(EventItem,5,2002876,1,1,1)/>! Es ist meine Leibspeise, musst du wissen."
|
||||
54,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_012","Bevor ich hierher kam, hielt ich mich im Seenland auf, wo ich lange Zeit mit den Ungefiederten zusammenlebte."
|
||||
55,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_013","Vor der Lichtflut wurden an den dortigen Gestaden große Schlachten geschlagen. Einem Ritter der Elfen zu Diensten, nahm auch ich damals am Kampf gegen die Streitkräfte des Schattenkönigs teil."
|
||||
56,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_014","Im Kampf gegen einen Gegner in Wolfsgestalt wurde ich schwer verwundet. So schwer, dass ein Verbleib auf dem Schlachtfeld töricht gewesen wäre und mein Leben in Gefahr war."
|
||||
57,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_015","Damit ich wieder zu Kräften komme, fütterte mich mein Herr mit nahrhaften Schwanzstücken von Flugeidechsen. So konnte ich wieder genesen und überlebte bis heute."
|
||||
58,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_016","Ich danke dir, nicht nur für das Mahl, sondern auch, dass du in mir Erinnerungen an jene glanzvolle Zeit geweckt hast. Nimm dies als Zeichen meiner Dankbarkeit."
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||||
59,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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||||
62,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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||||
68,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZD015_03422_ANGRYAMARO03421_000_016","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZD016_03423_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
An Sul macht sich Sorgen um einen Artgenossen."
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1,"TEXT_LUCKZD016_03423_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZD016_03423_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKZD016_03423_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_00","Mit dem geschichtenerzählenden Amaro sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_01","Mit Daen Kann sprechen, um <SheetDe(EventItem,1,2002877,1,4,1)/> zu erhalten"
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26,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002877,1,4,1)/>)/> zum geschichtenerzählenden Amaro bringen"
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27,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_03","An Sul berichten"
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28,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_12",""
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41,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_000","Ungern möchte ich dich auf deiner Reise aufhalten, aber es gibt da eine Sache, dir mir Sorgen bereitet."
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49,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_001","Ein mir gut bekannter Amaro trifft sich jeden Tag heimlich mit Pixies und ich befürchte, dass diese ihm übel mitspielen könnten."
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50,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_002","Auf meine Nachfragen bekomme ich nur zu hören, alles sei in Ordnung. Aber ob das auch wirklich stimmt, da bin ich mir nicht so sicher. Deswegen möchte ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Außenstehende<Else/>Außenstehenden</If> gerne mit Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen betrauen."
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51,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_003","Der geschichtenerzählende Amaro sollte sich beim Schloss Lyhe Ghiah aufhalten. Bitte schaue dort einmal nach dem Rechten."
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52,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_004","Der geschichtenerzählende Amaro sollte sich beim Schloss Lyhe Ghiah aufhalten. Bitte schaue dort einmal nach dem Rechten."
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53,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_010","Oh, Ungefiederte sieht man hier selten. Gibt es etwas, worüber du mehr wissen möchtest?"
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54,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_011","Ob die Pixies Schabernack mit mir treiben? Aber nein, wo denkst du hin?"
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55,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_012","Ich erzähle ihnen Geschichten aus früheren Tagen. Dieses Mal sind sie jedoch alle mittendrin eingeschlafen."
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56,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_013","Daher möchte ich dich bitten, von Daen Kenn eine Kuscheldecke auszuleihen, damit wir sie zudecken können und sie sich nicht erkälten."
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57,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_014","Leihe dir bitte von Daen Kenn eine Kuscheldecke aus, damit wir sie zudecken können und sie sich nicht erkälten."
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58,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_020","Hallo, möchtest du mir etwa ein Geschäft vorschlagen?"
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59,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_021","Verstehe. Gut, ich leihe ihm <SheetDe(EventItem,2,2002877,1,4,1)/>. Als Gegenleistung<Indent/>... mal sehen<Indent/>... Genau, als Gegenleistung muss er mich demnächst zu den Stromschnellen in den Bergen bringen, richte ihm das bitte aus."
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60,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_022","Als Gegenleistung für die Kuscheldecke soll der Amaro mich demnächst zu den Stromschnellen in den Bergen bringen."
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61,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_030","Hast du die Kuscheldecke bekommen?"
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62,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_031","Sehr schön, damit werden die Pixies sich nicht erkälten. Danke, dass du dir all die Mühe machst!"
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63,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_032","Wie? Zu den Stromschnellen in den Bergen will er? Warum denn das? Aber gut, ich werde ihn dort hinbringen."
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||||
64,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_033","Es stimmt natürlich, in Lydha Lran gibt es viele Pixies, die nichts als Schabernack im Sinn haben und bei denen man sehr auf der Hut sein muss. Von denen halte ich mich nach Möglichkeit auch fern."
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65,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_034","Aber meine Kleinen sind nicht von hier und sie sind auch nicht gekommen, um böse Dinge zu tun. Im Gegenteil, sie nehmen regelmäßig einen weiten Weg auf sich, nur um meinen Geschichten zu lauschen."
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66,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_035","Deshalb braucht sich auch niemand Sorgen zu machen, dass hier böse Dinge geschehen oder die Pixies ihren Schabernack mit mir treiben. Sag dies bitte auch An Sul."
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||||
67,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_036","Niemand braucht sich Sorgen zu machen, dass hier böse Dinge geschehen oder die Pixies ihren Schabernack mit mir treiben. Sag dies bitte auch An Sul."
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68,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_040","Ach, so ist das also? Und selbst du bist der Meinung, dass keine Gefahr droht?"
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69,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_041","Dann bin ich ja beruhigt. Bitte nimm diese Belohnung an, als Dank für deine Mithilfe."
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70,"TEXT_LUCKZD016_03423_TYRNEE_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZD016_03423_TYRNEE_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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79,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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Iala Jul freut sich auf die Zukunft."
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23,"TEXT_LUCKZD017_03424_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_00","Einen Hasenbommel, Schillermähnen-Avis oder Phookah erlegen und etwas mitbringen, um Eier zu wärmen"
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25,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_01","Mit Iala Jul sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_03",""
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37,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_001","Genau jetzt kommt <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If> vorbei? Das Schicksal meint es gut mit diesem Kind! Welches Kind, fragst du? Das hier, in dem Ei! Ich wache hier über das Junge, welches bald aus seinem Ei schlüpfen wird."
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||||
49,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_002","Es erfüllt mich mit großer Freude, dass diese Siedlung bald ein neues Leben begrüßen kann. Allerdings bin ich auch etwas betrübt, dass dieses Junge ohne den Kontakt zu Ungefiederten aufwachsen wird."
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||||
50,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_003","Darum möchte ich dich als <If(PlayerParameter(4))>Ungefiederte<Else/>Ungefiederten</If> bitten, etwas aufzutreiben, das wir im Nest ausbreiten und das Ei somit wärmen können."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_004","Zum Beispiel das Fell eines Hasenbommel, das Federkleid eines Schillermähnen-Avis oder den Pelz eines Phookah. Um eines dieser Dinge möchte ich dich bitten."
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||||
52,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_005","Das Fell eines Hasenbommel, das Federkleid eines Schillermähnen-Avis oder den Pelz eines Phookah. Um eines dieser Dinge möchte ich dich bitten."
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53,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_020","Du hast etwas mitgebracht? Vielen Dank!"
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54,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_021","Oho, das Fell eines Hasenbommel! Viele Geheimnisse ranken sich um dieses Wesen und so weich und wärmend sein Fell auch ist, so kaltblütig kann es einen attackieren."
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55,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_022","Das Federkleid eines Schillermähnen-Avis! Vielen Dank! Sein Federkleid versprüht die Wärme einer leichten Frühlingsbrise!"
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56,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_023","Der Pelz eines Phookah! Alle Achtung, Phookah sind nicht leicht zu besiegen, sind es doch Kreaturen mit hitzigem Temperament!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_024","Das ist genau das Richtige, um das Ei warm zu halten. Sobald es geschlüpft ist, sage ich dem neugeborenen Amaro, dass es ein Geschenk von dir ist!"
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||||
58,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_025","Diese entstandene Verbindung zwischen dem Neugeborenen und <If(PlayerParameter(4))>einer Ungefiederten<Else/>einem Ungefiederten</If> verheißt großes Glück! Dafür möchte ich mich bei dir bedanken."
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59,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZD018_03425_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Oul Sigun hat etwas Ungewöhnliches gefunden."
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23,"TEXT_LUCKZD018_03425_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002881,1,4,1)/>)/> zu Nimbus in Wolekdorf bringen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_01","Mit Oul Sigun reden"
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||||
26,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_04",""
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37,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD018_03425_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_001","Schau mal, was ich gefunden habe! Bei einem ziemlich weit von hier entfernten Grasgrummel lag etwas, das gefunkelt hat. Als ich mir das genauer angesehen habe, entpuppte es sich als <SheetDe(EventItem,6,2002881,1,1,1)/>!"
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49,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_002","Das ist ein ziemlich alter Anhänger, auf dem „Nimbus“ steht. Das scheint mir der Name eines Amaro zu sein, kennst du vielleicht einen, der so heißt?"
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50,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_003","Tatsächlich? Dann kannst du dich ja auf den Weg nach Wolekdorf machen und diesem Nimbus seinen Anhänger bringen, ja?"
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51,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_004","Mach dich auf den Weg nach Wolekdorf und bringe diesem Nimbus seinen Anhänger, ja?"
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52,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_010","Du hast etwas, was du mir zeigen willst?"
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53,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_011","Das ist doch<Indent/>...! Meine Reiterin hatte mir einst <SheetDe(EventItem,6,2002881,1,4,1)/> umgehangen! Jetzt ist er schon zu verwittert, um es noch erkennen zu können, aber neben meinem Namen ist auch der Name meiner Reiterin eingraviert! Sag, wo hast du ihn bloß her? Hast du etwa meine Reiterin getroffen?"
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54,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_012","Eine Pixie hat das gefunden und dir mitgegeben? Und ich dachte schon für einen Moment, meine Reiterin wäre zurückgekommen<Indent/>... Dabei ist es ja ausgeschlossen, dass sie noch am Leben ist."
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55,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_013","Jeden Tag schaue ich gen Himmel und denke an die Zeit, als wir auf Reisen waren. Fast scheint es mir, als hätten meine Gedanken sie erreicht und sie hätte mir daraufhin <SheetDe(EventItem,6,2002881,1,4,1)/> geschickt."
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56,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_014","Ich werde ihn im Andenken an meine Reiterin immer mit Stolz tragen! Richte bitte auch der Pixie, die ihn gefunden hat, meinen Dank aus!"
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57,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_020","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002881,1,4,1)/> zu Nimbus gebracht? Schön, das freut sicher nicht nur mich, sondern auch meine Freundin."
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58,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_021","Wen ich mit „Freundin“ meine? Natürlich den Grasgrummel, der einst Nimbus' Reiterin war! Bestimmt wollte sie ihm <SheetDe(EventItem,2,2002881,1,4,1)/> schon seit langer Zeit zukommen lassen. Dafür, dass du erneut eine Verbindung zwischen den beiden hast entstehen lassen, gebührt dir Dank!"
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59,"TEXT_LUCKZD018_03425_TRAVELLER03425_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZD018_03425_TRAVELLER03425_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZD018_03425_TRAVELLER03425_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZD018_03425_TRAVELLER03425_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZD018_03425_TRAVELLER03425_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,85 @@
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0,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die wartende Pixie ist sauer, weil ihre Freundinnen nicht kommen."
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1,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_02",""
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8,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_10",""
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12,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_12",""
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20,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_20",""
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23,"TEXT_LUCKZD019_03426_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_00","Mit der Versteckspiel-Pixie in der Nähe von Andens Schäferhütte reden"
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25,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_01","Im „Sagen“-Chatmodus „Biber“ eingeben, um das Versteckspiel zu beenden"
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26,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_02","Der Versteckspiel-Pixie berichten"
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27,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_03","Mit der wartenden Pixie reden"
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28,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_07",""
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35,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_001","Grr! Ich bin so was von sauer! Wir sind eigentlich zum Spielen verabredet, aber die Versteckspiel-Pixie und die anderen kommen einfach nicht!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_002","Und jetzt stehe ich hier und habe niemanden, mit dem ich spielen kann! Die Versteckspiel-Pixie hat gesagt, dass sie nur gaaanz kurz zu Andens Schäferhütte gehen, aber die sind immer noch nicht wieder da!"
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50,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_003","Geh mal zu ihnen und geige denen ordentlich die Meinung, ja? Vielleicht merken die dann, dass sie es einfach nur verbockt haben!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_004","Die Versteckspiel-Pixie und die anderen sind sicher irgendwo bei Andens Schäferhütte. Gehe bitte zu ihnen und schimpfe die kräftig aus!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_010","Die Verabredung mit der wartenden Pixie? Ach du Schreck, die habe ich ja ganz vergessen! Das tut mir jetzt aber wirklich leid!"
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53,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_011","Wir spielen hier nämlich gerade Verstecken und eine Freundin von uns wurde noch nicht gefunden. Ohne sie können wir aber nicht zurück! Hilfst du uns beim Suchen?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_012","Prima, danke! Es gibt bei uns eine Regel, dass man laut „Biber“ rufen muss, wenn man jemanden gefunden hat. Erst dann ist das Versteckspiel zu Ende."
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55,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_013","Sie muss hier irgendwo in der Nähe sein! Wo hat sie sich nur versteckt?"
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56,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_014","Meine Freundin muss hier irgendwo in der Nähe sein. Wenn du sie gefunden hast, musst du laut „Biber“ rufen!"
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57,"TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_020","Biber"
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58,"TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_021","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur etwas ein, das „Biber“ enthält."
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59,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_022","Psst! Nicht verraten, ja? Wir spielen nämlich gerade Verstecken!"
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60,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_000_020","Was? Du spielst auch mit? Gratuliere, du hast mich gefunden!"
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61,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_030","Klasse, wie du mich vorhin gefunden hast! Das spielen wir bald wieder, ja?"
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||||
62,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_030","Toll, du hast sie gefunden! Ich hatte gar nicht gewusst, dass es hier so einen guten Ort zum Verstecken gibt!"
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63,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_031","Jetzt müssen wir aber schnellstens zurück und bei der wartenden Pixie um Entschuldigung bitten!"
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64,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_040","Juchhu! Dank dir sind alle wieder da! Bei dem Versteckspiel hätte ich gerne mitgemacht, das scheint ja ziemlich spannend gewesen zu sein!"
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65,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_041","Alle haben sich übrigens sehr gefreut, dass du mitgespielt hast! Das nächste Mal spielst du auch wieder mit, ja?"
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66,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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74,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03425_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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79,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03425_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_023","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,80 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Sandmann möchte, dass du einen Amaro zu ihm geleitest."
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1,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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||||
Sandmann hatte versucht, einen jungen Amaro, der kürzlich erst höheres Bewusstsein erlangt hat, zum Dorf zu geleiten. Der war aber so erschrocken, einen anderen Amaro sprechen zu hören, dass er davonlief. Such in Voeburtenburg nach Spuren, die zu ihm führen könnten."
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||||
2,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_02","Du findest <SheetDe(EObj,1,2010481,1,4,1)/>. Geh weiter nach Südwesten und versuch, eine weitere Spur zu finden."
|
||||
3,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_03","Du findest <SheetDe(EObj,1,2010482,1,4,1)/>. Geh etwas weiter nach Westen und sieh dich dort um."
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||||
4,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_04","Nach einer Weile findest du <SheetDe(EObj,1,2010483,1,4,1)/>. Der Amaro muss ganz in der Nähe sein. Such die Umgebung genau ab."
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5,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_05","Du hast den Amaro namens Tonatiuh gefunden. Er ist erstaunt, dass es ein Dorf mit lauter sprechenden Amaros gibt, will selbst aber lieber nicht dorthin gehen. Er erklärt dir, dass er nach all den Jahren ein rechter Einzelgänger geworden sei."
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6,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_00","Eine Amarospur suchen"
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25,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_01","Eine weitere Amarospur suchen"
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26,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_02","Noch eine Amarospur suchen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_03","Den Amaro suchen"
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28,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_04",""
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||||
29,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_07",""
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||||
32,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_000","<murmel>
|
||||
Oh, Verzeihung. Mein Kopf ist nicht mehr so klar, weißt du. Das Alter. Dreihundert Jahre bin ich nun schon auf dieser Welt!"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_001","Äh, also wo war ich stehen<SoftHyphen/>geblieben ... Ja, ich wollte dich um einen Gefallen bitten. Genau, einen Gefallen. Du sollst einen jungen Amaro hierher bringen."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_002","Wenn ein Amaro so um die hundert Jahre in Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft seines Herren verbringt, erwacht bei vielen der Verstand. Einige lernen sogar sprechen. Und hier in Wolekdorf können sich diese Amaros niederlassen."
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||||
51,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_003","Damit das auch alle Amaros erfahren, haben wir die Nu Mou gebeten, einen Zauber zu wirken, der die Kristalle überall in Il Mheg eine besondere magische Kraft aussenden lässt."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_004","Die zu Bewusstsein gelangten Amaros werden davon angezogen und bis hierher ins Land der Feen geleitet. Das funktioniert normalerweise recht gut<Indent/>..."
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||||
53,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_005","Der Amaro, den ich meine, gelangte zwar nach Il Mheg, aber als ich ihn ansprach, lief er in Panik weg. Er war wohl erschrocken, dass außer ihm noch andere Amaros sprechen können."
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||||
54,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_006","Wenn ich ihm nacheile, fürchtet er sich nur noch mehr. Von deinesgleichen ist er aber gewohnt, dass sie sprechen können. Würdest du also so nett sein und ihn zurückholen? Er ist in den Westen der Siedlung gerannt. Ich bin sicher, dass du Spuren findest, die zu ihm führen."
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55,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_010","Puh, jetzt bin ich aber erschöpft. Das viele Sprechen ermüdet mich doch noch immer. Wärst du so nett, den Amaro zurückzuholen? Er muss in den Westen der Siedlung davongelaufen sein."
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56,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_020","Du siehst Vertiefungen, die Fußabdrücke eines Amaros sein könnten. Sie scheinen nach Südwesten zu führen."
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57,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_030","Du siehst Gras, das offenbar von einem großen Tier abgerupft wurde. Nur die saftigsten Halme zeigen Fressspuren, als ob es sich mit erfrischendem Grün neue Kraft holen wollte. Die Spur führt nach Westen."
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58,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_040","Du siehst angebissene Früchte, die erst vor kurzem weggeworfen wurden. Der Amaro muss ganz in der Nähe sein."
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59,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_050","...!"
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60,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_051","Der Amaro fixiert dich misstrauisch. Er gibt keinen Laut von sich."
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61,"TEXT_LUCKZD101_03427_Q1_000_000","Was sagst du?"
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62,"TEXT_LUCKZD101_03427_A1_000_000","Ein Amaro hat mich zu dir geschickt."
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63,"TEXT_LUCKZD101_03427_A2_000_000","Du kannst gerne etwas sagen, wenn du möchtest."
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64,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_055","A-A-Amaro? D-Der sprechende Amaro von vorhin? Wusstest du womöglich auch, dass ich sprechen kann? "
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65,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_060","D-Du weißt, dass ich sprechen kann? Vorhin hat mich ein Amaro angeredet, der das auch konnte! Wolltest du etwa deswegen zu mir?"
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66,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_065","Ein ganzes Dorf, in dem nur sprechende Amaros leben! Das hätte ich nicht erwartet. Der Amaro wollte mich wohl dorthin führen, nicht wahr?"
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67,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_066","Ich heiße Tonatiuh. Ich habe lange einem fahrenden Händler gedient. Und eines Tages, ganz plötzlich, konnte ich sprechen!"
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68,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_067","Ich war so begeistert, dass ich es gleich meinem Herrn erzählt habe, aber der ist so erschrocken, dass er einfach davongelaufen ist. Und mich hat er zurückgelassen."
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69,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_068","Da bin ich alleine umhergezogen. Dass ich hierher gekommen bin, war also kein Zufall, nicht wahr? Die Kristalle haben mich gerufen."
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70,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_069","Was das wohl für ein Dorf sein mag ...
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Aber so sehr es mich interessiert, ich werde lieber nicht hingehen."
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71,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_070","Seit mich mein Herr verlassen hat, bin ich stets alleine zurechtgekommen. Ich weiß nicht, ob ich plötzlich mit so vielen anderen zusammenleben könnte. Selbst wenn es Amaros sind wie ich. Trotzdem vielen Dank, dass du mir davon erzählt hast!"
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0,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tonatiuh möchte, dass du eine Nachricht überbringst."
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1,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Tonatiuh möchte nicht nach Wolekdorf mitkommen. Diese Nachricht sollst du Sandmann überbringen."
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2,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_02","Als du gerade bei Sandmann bist, kommt ein aufgeregter Amaro und berichtet von einem Nu Mou, der vor Wut geradezu kocht: Ein Amaro habe sein Helferlein aufgefressen! Sprich in Wolekdorf mit dem zornigen Nu Mou."
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3,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_03","Es ist wahrscheinlich, dass der ortsunkundige Tonatiuh der Übeltäter war. Mach dich bei Voeburtenburg auf die Suche nach ihm."
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4,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_04","Tatsächlich hatte Tonatiuh das schweineartige Helferlein Quiexie verspeist. Er hatte nicht gewusst, dass es sich dabei um einen magischen Helfer handelte und bereut seine Tat nun sehr."
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5,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_13",""
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16,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_00","Sandmann Bericht erstatten"
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25,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_01","Mit dem zornigen Nu Mou sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_02","Tonatiuh suchen"
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27,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_120","Puh, das viele Sprechen ermüdet mich immer. Hast du den jungen Amaro schon zurückgeholt? Er muss in Richtung Jenannas Glanz davongelaufen sein."
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49,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_120","(★未使用/削除予定★)"
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50,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_000","Tut mir leid, wenn du jetzt enttäuscht bist, aber ich werde nicht in diese Siedlung sprechender Amaros mitkommen. Könntest du das bitte auch diesem Amaro ausrichten<Indent/>... Wie war gleich sein Name? Sandmann?"
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51,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_005","Ich werde nicht in diese Siedlung sprechender Amaros mitkommen. Könntest du das bitte auch Sandmann ausrichten? Tut mir leid, euch zu enttäuschen. "
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52,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_010","<gähn>
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Entschuldige. Die Müdigkeit übermannt mich in letzter Zeit immer öfter. Hast du den jungen Amaro ausfindig gemacht?"
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53,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_020","Hmm. Verstehe. Ein Einzelgänger, so so<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_021","Tja, wenn das seine Entscheidung ist, dann muss ich sie akzeptieren. Tut mir leid, dass du umsonst herumgelaufen bist."
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55,"TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_022","(-Aufgeregter Amaro-)Sandmann! Ein Notfall! Ein Notfall!"
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56,"TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_023","(-Aufgeregter Amaro-)Ein Nu Mou aus Pla Enni ist außer Rand und Band! Er sagt, ein Amaro habe sein geliebtes Helferlein gefressen!"
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57,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_024","Gefressen? Aber die Nu Mou sind unsere geschätzten Nachbarn. Welcher Amaro würde sich denn an ihren Helfern vergreifen?"
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58,"TEXT_LUCKZD102_03428_Q1_000_000","Was sagst du?"
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59,"TEXT_LUCKZD102_03428_A1_000_000","Vielleicht war es Tonatiuh."
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60,"TEXT_LUCKZD102_03428_A2_000_000","Vielleicht war es ein Versehen."
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61,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_030","Hmm. Die Bewohner unserer Siedlung kennen die Gegebenheiten, aber ein neu Zugezogener wie Tonatiuh weiß nichts über die hier ansässigen Völker. Es kann gut sein, dass er das Helferlein für eine Mahlzeit gehalten hat."
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62,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_035","Hmm. Die Bewohner unserer Siedlung kommen kaum in Frage<Indent/>... aber ein neu Zugezogener wie Tonatiuh weiß nichts über die hier ansässigen Völker. Es kann gut sein, dass er das Helferlein für eine Mahlzeit gehalten hat."
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63,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_040","Wenn das so ist, können wir Tonatiuh nicht einfach sich selbst überlassen. Ich weiß, du bist gerade erst zurückgekehrt, aber könntest du mir noch einmal zur Hand gehen?"
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64,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_041","Vielen Dank. Lauf gleich zu dem zornigen Nu Mou und versuch, die Wogen zu glätten. Er soll dir genau schildern, was sich zugetragen hat."
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65,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_042","Ich werde inzwischen nachforschen, ob nicht doch einer aus unserer Siedlung für die Untat verantwortlich ist."
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66,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_045","Jetzt ist meine Müdigkeit verflogen! Lauf zu dem zornigen Nu Mou und frag ihn, was sich zugetragen hat. Ich vergewissere mich in der Zwischenzeit, dass auch keiner aus der Siedlung für die Untat verantwortlich ist."
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67,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_060","Nanu, was bist denn du für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If>? Was machst du bei den Amaros? Na, das kümmert mich eigentlich herzlich wenig. Was sich zugetragen hat, fragst du? Das kann ich dir gerne sagen!"
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68,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_061","Ich hatte meine liebe Quiexie zum Kräutersammeln geschickt, da hörte ich plötzlich ihre Stimme in meinem Kopf: „Ein Amaro verfolgt mich!“ Und dann war Schweigen. Bestimmt hat dieser Amaro mein Helferlein aufgefressen!"
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69,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_062","Ich dachte immer, die Amaro von Wolekdorf seien weise und friedlich, aber da habe ich mich wohl getäuscht! Nichts als ein Haufen brutaler Wilder ist das!"
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70,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_100_062","Mit diesem Vorfall setzen sie die Beziehungen zwischen unseren Völkern aufs Spiel. Wenn ich nicht angemessenen Ersatz für den Schaden erhalte, kann ich für nichts garantieren!"
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71,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_063","Ein neu zugezogener Amaro, der nicht wusste, dass Quiexie ein magisches Helferlein ist? Und das soll ich einfach so glauben?!"
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72,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_064","Zeig mir diesen einfältigen Amaro! Wenn er sich wirklich nichts dabei gedacht hat, ist er sicher noch in der Nähe von Voeburtenburg. Dorthin hatte ich Quiexie nämlich geschickt, bevor sie dieser Bestie zum Opfer fiel!"
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73,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_065","Sandmann weiß von diesem Zwischenfall, ja? Dann werde ich ihn in seiner Siedlung zur Rede stellen! Du kannst dein Unschuldslamm ja dann dorthin bringen!"
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74,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_070","Die Amaros der Siedlung wissen von nichts. Ich werde versuchen, den Nu Mou etwas zu beruhigen. Such du inzwischen Tonatiuh, bevor er noch mehr anstellt."
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75,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_080","Bring diesen einfältigen Amaro her! Wenn er sich wirklich nichts dabei gedacht hat, ist er sicher noch in der Nähe von Voeburtenburg. Dorthin hatte ich Quiexie nämlich geschickt, bevor sie dieser Bestie zum Opfer fiel!"
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76,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_090","Ah, du bist es.
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Ob ich Quiexie gesehen habe? Wer<Indent/>... Oh! Meinst du etwa das fliegende Schwein?"
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77,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_091","Ja, das habe ich ganz flink aus der Luft geschnappt und verspeist! Was es hier alles Köstliches gibt!"
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78,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_092","... Hätte ich es denn nicht essen sollen?"
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79,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_093","Was?! Das war das Helferlein eines Nu Mou?!"
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80,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_094","Das tut mir wirklich leid. Ich wusste ja nicht ...
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Da muss ich mich aber schleunigst entschuldigen gehen. "
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0,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tonatiuh will sich bei dem Nu Mou entschuldigen."
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1,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Tonatiuh ist bereit, nach Wolekdorf zu gehen, um sich zu entschuldigen. Sprich in Il Mheg in Wolekdorf mit Sandmann."
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2,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_02","Der Nu Mou fordert eine Entschädigung für das Helferlein, das Tonatiuh verspeist hat - Tonatiuhs Leben. Nur bei alten Geschäftsfreunden wie den Amaros von Wolekdorf würde er mit etwas Geringerem Vorlieb nehmen. Da ist Tonatiuh doch bereit, nach Wolekdorf zu ziehen, und der Nu Mou reduziert seine Forderung auf drei Dinge, die du nun zusammen mit Tonatiuh besorgen sollst. Sprich in Wolekdorf mit Tonatiuh."
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3,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_03","Tonatiuh will sich um den feinen Ton kümmern, während du an einem geeigneten Ort in Voeburtenburg klares Wasser schöpfen sollst."
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4,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_04","Du hast etwas klares Wasser in einen Beutel gefüllt. Triff dich in Voeburtenburg wieder mit Tonatiuh und gib ihm den Beutel."
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5,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_05","Tonatiuh konnte den feinen Ton ebenfalls beschaffen. Nun bleibt nur noch der dritte Gegenstand, eine Feenlaterne."
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6,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_00","Mit Sandmann sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_01","Mit Tonatiuh sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_02","Am Zielort klares Wasser in den Beutel füllen"
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27,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_03","Tonatiuh den Beutel geben"
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28,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_000","Die Amaros der Siedlung wissen von nichts. Ich werde versuchen, den Nu Mou etwas zu beruhigen. Such du inzwischen Tonatiuh, bevor er noch mehr anstellt."
|
||||
49,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_005","Bring diesen einfältigen Amaro her! Wenn er sich wirklich nichts dabei gedacht hat, ist er sicher noch in der Nähe von Voeburtenburg. Dorthin hatte ich Quiexie nämlich geschickt, bevor sie dieser Bestie zum Opfer fiel!"
|
||||
50,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_010","Nun muss ich doch in diese Siedlung ... und noch dazu, um mich zu entschuldigen. Das ist mir wirklich unangenehm."
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51,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_011","Na gut, gehen wir. Aber bitte sei dabei, wenn ich bei Sandmann vorspreche."
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||||
52,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_020","Dieser Nu Mou ist wohl Quiexies Besitzer? Puh, der sieht ja aus, als würde er mich am liebsten zerfleischen."
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||||
53,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_025","So so, das ist also diese dummdreiste Kreatur. Nun, es gibt nur einen Weg, die Angelegenheit aus der Welt zu schaffen. Indem ihr mir den Schaden mit einem angemessenen Gegenwert ersetzt."
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54,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_030","Danke, dass du Tonatiuh aufgespürt hast. Jetzt können wir das Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis hoffentlich beseitigen."
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55,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_031","Es tut mir wirklich leid, dass ich mich an deinem Eigentum vergriffen habe. Ich war so hungrig und dein Schweinchen sah so appetitlich aus<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_032","Quiexie ist kein Schwein, verflixt noch mal! Sie war meine treue Dienerin, ein magisches Helferlein! "
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||||
57,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_033","Ich nehme deine Entschuldigung zur Kenntnis, aber bevor ich nicht eine angemessene Entschädigung bekommen habe, kann ich die Angelegenheit nicht ruhen lassen. Es muss genau der Gegenwert sein, nicht mehr und nicht weniger."
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||||
58,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_034","Und ... was für eine Entschädigung möchtest du?"
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59,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_035","Hmm. Wenn du ein Amaro aus Wolekdorf wärst, könnte ich angesichts unserer langjährigen Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hungen etwas nachsichtiger sein, aber<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_036","Da du ein Außenstehender bist, muss ich den vollen Preis einfordern. Und das wäre genau ein Leben."
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61,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_037","L-L-Leben?! Muss ich etwa sterben, um meine Tat wiedergutzumachen?"
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62,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_038","Ich will ja gerne für meine Fehler geradestehen, aber mein Leben, das ist doch ein sehr hoher Preis! Ungeflügelte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, was soll ich nur tun?"
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63,"TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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64,"TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_000","Du musst eben ein Amaro von Wolekdorf werden."
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65,"TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_000","Du musst eben dein Leben geben."
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66,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_040","Aber natürlich! Das ist es! Die Nu Mou sind uns Amaros von Wolekdorf gegenüber kulanter, also musst du einer von uns werden. Natürlich nur, falls du das willst<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_045","Das wäre doch eine harte Strafe für ein solches Versehen. Du solltest lieber einer von uns werden! Der Nu Mou wäre uns Amaros von Wolekdorf gegenüber kulanter, das hat er selbst gesagt."
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68,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_046","Die Frage ist natürlich, ob du das auch willst."
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69,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_050","Wenn ich dann nicht sterben muss, will ich natürlich gerne einer von euch werden! Aber würdet ihr mich denn noch aufnehmen? Schließlich habe ich euer Angebot abgelehnt und euch nun noch solche Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten bereitet."
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70,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_051","Ach, wir bereiten einander doch immer wieder mal Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten. Das gehört zum Leben mit anderen nun mal dazu."
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71,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_052","Aber solche Kleinigkeiten sollen uns nicht kümmern. Wir freuen uns von Herzen über jeden, der sich zu uns gesellt."
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72,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_053","So wollt ihr das also lösen? Nun, ich stehe zu meinem Wort. Da er jetzt ein Bewohner von Wolekdorf ist, werde ich ihn auch als solchen behandeln und einen anderen Ersatz fordern."
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73,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_054","Und zwar verlange ich klares Quellwasser, feinen Ton und eine Feenlaterne. Letztere bekommt ihr von den Pixies. Mit diesen drei Dingen wären wir quitt."
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74,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_055","Vermutlich wird es nicht leicht für euch Amaros sein, all das zu beschaffen. Aber wenn euch <If(PlayerParameter(4))>eure Freundin<Else/>euer Freund</If> hier hilft<Indent/>... "
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75,"TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_100","Was antwortest du?"
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76,"TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_100","Na gut. Ich bin ohnehin schon in die Geschichte verwickelt."
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77,"TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_100","Ha! Endlich kommt mein Auftritt!"
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78,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_060","Tut mir leid, dass ich dich mit reingezogen habe. Wenn du mir helfen kannst, all diese Dinge zu beschaffen, bin ich dir ewig dankbar!"
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79,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_070","Klares Quellwasser, feiner Ton und eine Feenlaterne von den Pixies. Hilf Tonatiuh, diese drei Dinge zu beschaffen, damit die Angelegenheit bereinigt werden kann."
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80,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_075","Ich stehe zu meinem Wort. Da der Amaro jetzt ein Bewohner von Wolekdorf ist, werde ich ihn auch als solchen behandeln und als Ersatz nur klares Quellwasser, feinen Ton und eine Feenlaterne fordern."
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81,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_090","Teilen wir uns doch die Arbeit auf, dann sind wir schneller fertig. Welches der drei Dinge sollen wir zuerst suchen?"
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82,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_091","Wenn ich einen Vorschlag machen darf, feinen Ton findet man hier nur an steilen Felshängen. Für dich, Tonatiuh, wäre es leicht, dort hinauf zu fliegen und ein bisschen abzuschürfen."
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83,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_092","Oh, tatsächlich? Dann werde ich mich um den Ton kümmern. Könntest du das Quellwasser besorgen? Mit meinen Klauen kann ich nur schlecht Wasser schöpfen."
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84,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_093","Du kannst das Wasser in <SheetDe(EventItem,6,2002691,1,4,1)/> füllen. Keine Sorge, er ist wasserdicht. Am besten gehst du zu dem Wasserfall nordwestlich von hier, dort ist das Wasser sehr klar. "
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85,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_094","Danke, dass du das für mich tust! Treffen wir uns nachher wieder auf der Ebene von Voeburtenburg."
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86,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_100","Du hast klares Wasser in Sandmanns Beutel geschöpft. Triff dich in Voeburtenburg wieder mit Tonatiuh."
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87,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_110","Oh, da bist du ja! Ich habe genug feinen Ton gefunden. Und wie steht's mit dem Wasser?"
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88,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_120","Das ist wirklich sehr reines Wasser. Vielen Dank! Ich nehme es dir ab, dann brauchst du es nicht zu tragen."
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89,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_121","Jetzt brauchen wir nur noch die Feenlaterne. Der Nu Mou sagte, dass wir so etwas bei den Pixies bekommen, nicht wahr?"
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0,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tonatiuh will die Feenlaterne beschaffen."
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1,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Tonatiuh will von den Pixies eine Feenlaterne beschaffen. Sprich in Lydha Lran in Il Mheg mit einer Pixie."
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2,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_02","Die Pixie Wyd Lor verspricht, euch <SheetDe(EventItem,1,2002751,1,4,1)/> zu geben, wenn ihr mit ihr spielt. Sprich außerhalb von Lydha Lran noch einmal mit ihr."
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3,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_03","Das Spiel, das Wdy Lor im Sinn hat, besteht darin, unter drei Pixies, die sich aufs Haar gleichen, die echte Wyd Lor zu finden. Sprich Wyd Lor noch einmal an, um zu beginnen."
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4,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_04","Anhand der Hinweise konntest du das Rätsel lösen und Wyd Lor gibt dir die versprochene Feenlaterne. Kehr nach Wolekdorf zurück und gib sie dem zornigen Nu Mou. "
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5,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_05","Mit den geforderten Gegenständen kann der Nu Mou nun eine neue Quiexie erschaffen. Sandmann heißt Tonatiuh nochmals herzlich willkommen und dieser ist froh, in Wolekdorf einen geruhsamen Lebensabend verbringen zu können."
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6,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_07",""
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22,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_00","In Lydha Lran mit einer Pixie sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_01","Mit Wyd Lor sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_02","Erneut mit Wyd Lor sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_03","Dem zornigen Nu Mou <SheetDe(EventItem,2,2002751,1,4,1)/> geben"
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28,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_05",""
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44,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_000","Klares Quellwasser, feiner Ton und eine Feenlaterne von den Pixies. Hilf Tonatiuh, diese drei Dinge zu beschaffen, damit die Angelegenheit bereinigt werden kann."
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49,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_005","Ich stehe zu meinem Wort. Da der Amaro jetzt ein Bewohner von Wolekdorf ist, werde ich ihn auch als solchen behandeln und als Ersatz nur klares Quellwasser, feinen Ton und eine Feenlaterne fordern."
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50,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_010","Die Pixies wohnen also in Lydha Lran. Aber ob sie uns so ohne Weiteres eine Feenlaterne überlassen<Indent/>... "
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51,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_020","Sieh nur, diese Fee da hat eine Laterne!"
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52,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_030","Glaubt nur nicht, ich hätte euch nicht gehört! Hinter meiner Feenlaterne seid ihr also her!"
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53,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_031","Aber was ist denn für mich drin, wenn ich euch eine gebe, hmm? Ein bisschen Unterhaltung müsst ihr mir dafür schon bieten."
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54,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_032","Ähm ... natürlich, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich. Was für eine Gegenleistung würdest du denn wollen?"
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55,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_020","Das ist doch sonnenklar! Wir Pixies haben gerne Spaß. Werdet meine Spielkameraden und ich gebe euch die Laterne, die ihr so gern hättet."
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56,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_033","Hihihi, was habe ich mir da wieder für ein treffliches Spielzeug gefunden! Hihihi! Los, kommt mit vors Dorf!"
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57,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_040","Welche ist denn nun die Pixie, mit der wir vorhin gesprochen haben?"
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58,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_050","Hihihi! Sehen wir uns ähnlich? Außenstehende können uns für gewöhnlich nicht aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>halten."
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59,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_051","Ihr sollt gleich raten, wer von uns die echte Wyd Lor ist. Weil wir so nett sind, geben wir euch dann natürlich ein paar kleine Hinweise, hihi!"
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60,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_052","Wenn ihr die richtige Lösung findet, bekommt ihr eine Feenlaterne. Sagt Bescheid, sobald ihr bereit seid, dann fangen wir an!"
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61,"TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430A_000_070","(-Wyd Lor Nummer 1-)Bin ich wohl die Echte? Weil du so <If(PlayerParameter(4))>hübsch bist<Else/>schick aussiehst</If>, verrat ich's dir: Die echte Wyd Lor ist die Nummer 3. Hihihi!"
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62,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_075","(-Wyd Lor Nummer 2-)Oder bin ich vielleicht die Richtige? Nein, nein. Mit dieser Wyd Lor will ich wirklich nicht verwechselt werden! Hihihi!"
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63,"TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430B_000_080","(-Wyd Lor Nummer 3-)Ihr habt es bestimmt schon durchschaut. Genau! <Emphasis>Ich</Emphasis> bin die echte Wyd Lor!"
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64,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_090","(-Alle drei-)Und der wichtigste Hinweis kommt jetzt! Wir haben alle geflunkert! Hihihi! Alles gelogen!
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Na, wer ist nun die echte Wyd Lor?"
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65,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_091","Ihr habt gelogen?! Dann müssen wir ja das Gegenteil von dem glauben, was ihr gesagt habt. Aber<Indent/>... was war das noch mal?"
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66,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_092","Eines weiß ich jedenfalls: Die echte Wyd Lor haben wir vorhin auf einer Blumenwiese gesehen, aber Nummer 1 hat ganz und gar nicht nach Blumen geduftet!"
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67,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_093","Hmmm ... Kannst du dir einen Reim darauf machen, Ungeflügelte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>?"
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68,"TEXT_LUCKZD104_03430_Q1_000_000","Welche Pixie ist die echte Wyd Lor?"
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69,"TEXT_LUCKZD104_03430_A1_000_000","Nummer 1"
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70,"TEXT_LUCKZD104_03430_A2_000_000","Nummer 2"
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71,"TEXT_LUCKZD104_03430_A3_000_000","Nummer 3"
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72,"TEXT_LUCKZD104_03430_A4_000_000","Ich muss mir die Hinweise noch einmal anhören."
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73,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_100","Meinst du wirklich<Indent/>...? Nein, das ergibt keinen Sinn<Indent/>... Aber die richtige Lösung weiß ich auch nicht."
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74,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_110","Oh, verflixt! Wie hast du das herausgefunden? Dabei haben wir es extra schwierig gemacht!"
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75,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_111","Ihr seid schlauer, als ihr ausseht. Dabei wollte ich doch so gern sehen, wie ihr euch den Kopf zerbrecht und die Haare rauft!"
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76,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_112","Wirklich jammerschade. Genau genommen habt ihr mir also gar nicht gegeben was ich wollte, nämlich Spaß! Aber ich will ganz großzügig sein. Ihr sollt eure <SheetDe(EventItem,5,2002751,1,4,1)/> bekommen!"
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77,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_113","Juhu! Damit haben wir alle drei Dinge für den Nu Mou zusammen. Lass uns schnell nach Wolekdorf zurückkehren und sie ihm übergeben!"
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78,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_130","Wie? Ja, dein Amaro-Freund ist schon nach Wolekdorf aufgebrochen. Und das ist nicht gelogen! Oder doch? Hihihi!"
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79,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_135","Das Wasser und den Ton habe ich schon überreicht. Gib du dem Nu Mou nun noch die Feenlaterne!"
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80,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_140","Was ist nun mit der Laterne? Bisher habe ich nur zwei von den geforderten drei Dingen bekommen."
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81,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_150","Ah, sehr gut. Eine Feenlaterne. Damit kann ich Quiexie neu erschaffen."
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82,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_151","... Neu erschaffen?"
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83,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_152","Ja, indem ich den Ton mit reinstem Quellwasser verknete und ihm dann mit der Feenlaterne den magischen Funken des Lebens einblase."
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84,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_153","Damit ist die Angelegenheit bereinigt."
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85,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_154","Das Schweinchen war aus Ton gemacht? Da rumort es mir ja nachträglich im Magen."
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86,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_155","Aber ein Glück, dass er mir verziehen hat. Ich danke euch beiden."
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87,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_156","Bleibst du auch bei deiner Entscheidung, Tonatiuh? Wir hier in Wolekdorf würden dich jedenfalls willkommen heißen."
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88,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_157","Vielen Dank. Ich bin nicht an das Leben in einer Gemeinschaft gewöhnt, aber ich werde mich bemühen, euch die Freundlichkeit irgendwie zu vergelten."
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89,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_158","Hoho, das brauchst du nicht so eng zu sehen. Wir sind hier alle Freunde mit einer großen, verbindenden Gemeinsamkeit: Wir alle haben unabhängig voneinander ein uraltes, verschüttetes Wissen wiedererlangt."
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90,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_159","Unsere Vorfahren hatten von den Ronka-Magiern große Intelligenz erhalten, doch im Laufe der Zeit gingen diese Geisteskräfte langsam verloren. Heute gibt es nur ab und zu Individuen, in denen diese Begabung, die ihnen verborgen im Blut lag, wieder zum Vorschein tritt. Solche Amaros wie wir. "
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91,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_160","Manche von uns können ihre gute Verbindung zu ihren Herren wahren, aber weil unsere Lebensspanne um so vieles länger ist, müssen wir irgendwann Abschied nehmen."
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92,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_161","Und danach, mit all dem Schmerz in unserem Herzen, kommen wir hierher. Wolekdorf ist unsere letzte Heimat."
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93,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_162","Auch ich habe mehr als einen Kameraden verloren, genau wie die meisten anderen, die hier leben. "
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94,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_163","Wir verstehen die Leere und die Einsamkeit, die uns nie mehr verlassen wird. Aber wir helfen einander, damit zurechtzukommen und wieder Freude in der uns verbleibenden Zeit zu finden. Wenn du willst, beginnt hier ein neues Kapitel in deinem langen, langen Leben, lieber Tonatiuh."
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95,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_164","Ein langes, langes Leben ... In der Tat. Ich werde den Rest davon gerne mit euch hier verbringen, in eurer freundlichen Gemeinschaft. "
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0,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Sandmann will Tonatiuh in die Regeln von Wolekdorf einführen."
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1,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Sandmann will Tonatiuh zum neuen Pixie-Beauftragten machen und du sollst ihm zur Seite stehen, wenn er sich bei ihnen vorstellt. Such Tonatiuh und teil ihm seine neue Aufgabe mit."
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2,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_02","Tonatiuh ist erleichtert, dass du ihm helfen wirst, und ihr brecht nach Timh Gyeus auf. Sprich vor Lydha Lran mit Ul Thon, die euch hoffentlich zu einem freundlichen Empfang bei den Pixies verhelfen wird."
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3,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_03","Ul Thon verspricht, Tonatiuh bei den Pixies beliebt zu machen, indem sie ihn als tollen Spielkameraden präsentiert. Folge ihr nach Lydha Lran und sprich sie nochmals an."
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4,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_04","Auf Ul Thons Vorschlag hin spielt ihr „Schatzstibitzen“: Ihr werdet für kurze Zeit unsichtbar gemacht und müsst<Indent/>- von den wachsamen Pixies unbemerkt - auf der Wiese verteilte Schätze an euch bringen. Sprich Ul Thon in Lydha Lran noch einmal an, sobald du bereit bist."
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5,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_05","Ul Thon hat euch unsichtbar gemacht. Sammle nun die bei Timh Gyeus verteilten Schätze ein, ohne von den Späherinnen entdeckt zu werden.
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※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du aber nochmals mit Ul Thon sprichst, kann sie dir diese Zeitspanne verlängern."
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6,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_06","Du hast die Schätze eingesammelt. Bring sie gleich zu Ul Thon in Lydha Lran."
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7,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_07","Offenbar hast du alle Schätze ganz allein eingesammelt und Tonatiuh ist verschwunden. Such in Timh Gyeus nach ihm."
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8,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_08","Du findest Tonatiuh und eine boshaft aussehende Pixie, als sie gerade von wildgewordenen Insekten bedrängt werden, kannst diese aber besiegen. Frag Tonatiuh in Timh Gyeus, was sich zugetragen hat."
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9,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_09","Die boshaft aussehende Pixie hatte Tonatiuh vom Dorf weggelockt, um ihn versagen zu sehen, als sie plötzlich angegriffen wurde. Tonatiuh hatte sie zu verteidigen versucht. Die Pixie bereut ihre Boshaftigkeit und will nun unbedingt Tonatiuhs Spielkameradin werden. Die Amtseinführung des neuen Pixie-Beauftragten scheint gelungen zu sein.
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Kehr nach Wolekdorf zurück und berichte Sandmann von den Geschehnissen."
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10,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_10","Sandmann freut sich sehr: Tonatiuh ist nicht nur als Botschafter akzeptiert worden, sondern hat auch noch eine ganze Menge neuer Freunde gefunden!"
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11,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_00","Mit Tonatiuh sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_01","Mit Ul Thon sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_02","Noch einmal mit Ul Thon sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_03","Noch einmal mit Ul Thon sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2010639,2,4,1)/>)/> einsammeln"
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29,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_05","Ul Thon <SheetDe(EObj,2,2010639,2,4,1)/> geben"
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30,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_06","Tonatiuh suchen"
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31,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_07","Mit Tonatiuh sprechen"
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32,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_08","Sandmann Bericht erstatten"
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33,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_001","<gähn> Oh, hallo! Du hast mich gerade noch vor einem Schläfchen erwischt. Gut, dann kann ich das noch vorher erledigen. Ich wollte Tonatiuh gerade erklären, welche Regeln es hier bei uns im Dorf gibt."
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49,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_002","Wir arbeiten hier nämlich alle zusammen, um das Leben für jeden so angenehm wie möglich zu machen. Auch Tonatiuh soll eine Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen, und dein Anblick hat mich gerade auf die für ihn passende gebracht<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_003","Du hast doch schon früher mit den Pixies von Lydha Lran zu tun gehabt, nicht wahr? Dann könntest du Tonatiuh vielleicht helfen."
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51,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_004","Ich habe ihn nämlich als Pixie-Botschafter ins Auge gefasst. Dieser Posten ist im Moment frei<Indent/>... Um ehrlich zu sein ist er eigentlich nie lange besetzt."
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52,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_005","Die Pixies sind un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar und spielen uns oft ziemlich derbe Streiche. Das genaue Gegenteil der Amaros von Wolekdorf, die hier nur einen beschaulichen Lebensabend verbringen wollen. Ihre Kapriolen sind uns ein Gräuel."
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53,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_006","Tonatiuh hatte ja schon bei der Beschaffung der Feenlaterne mit den Pixies zu tun und weiß daher vielleicht besser als andere, wie er mit ihnen umzugehen hat<Indent/>... hoffe ich."
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54,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_007","Allerdings warst du ja auch dabei und hast vermutlich eine bedeutende Rolle für den Erfolg der Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen gespielt. Deswegen wäre es mir recht, wenn du ihn begleiten könntest<Indent/>- nur bei der ersten Kon<SoftHyphen/>takt<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>nah<SoftHyphen/>me."
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55,"TEXT_LUCKZD201_03431_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKZD201_03431_A1_000_000","Gern, jemand bei den Pixies ist mir noch was schuldig."
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57,"TEXT_LUCKZD201_03431_A2_000_000","Ich wüsste eine äußerst beliebte Pixie, die uns helfen würde."
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58,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_010","Das ist ja ausgezeichnet! Wenn du diese Verbindung nutzen könntest, um Tonatiuh als Botschafter bei den Pixies einzuführen, wäre ich dir sehr dankbar."
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59,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_011","Er muss irgendwo in Wolekdorf sein. Bitte sag ihm, dass er nun Pixie-Beauftragter ist, und begleite ihn nach Lydha Lran."
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60,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_015","Bitte begleite Tonatiuh nach Lydha Lran und stell ihm deine Bekannte unter den Pixies vor. Hoffentlich hilft das, damit unsere Anliegen künftig Gehör finden."
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61,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_020","Hallo, Ungeflügelte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! ... Eine Nachricht von Sandmann? Ja, worum geht es denn?"
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62,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_021","Aha ... Ja, er hatte mir schon gesagt, dass jeder hier eine bestimmte Funktion über<SoftHyphen/>nehmen muss. Also bin ich für die Beziehungen zu den Pixies zuständig<Indent/>...? Das hört sich nach einer schwierigen Aufgabe an."
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63,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_022","Aber wenn du dabei bist, kann es nicht so schlimm kommen. Du stellst mir deine Bekannte Ul Thon vor, sobald wir in Lydha Lran sind, ja?"
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64,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_025","Puh, ich bin nervös. Ob wir wohl wieder mit ihnen spielen müssen?"
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65,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_030","Ooh, das ist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mich sehr vermisst? Hihi, darauf <Emphasis>wette</Emphasis> ich!
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Aber warum hast du denn einen Amaro mitgebracht?"
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66,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_031","Aha, verstehe! Überlass das nur mir. Schließlich hast du mir geholfen, beliebt zu werden. Da revanchiere ich mich gerne und mache deinen Freund Tonatiuh zum Dritt- oder Viertbeliebtesten weit und breit!"
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67,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_033","Äh, beliebt zu sein ist mir eigentlich nicht so wichtig. Ich möchte nur meine Aufgabe als Botschafter zwischen unseren Volksstämmen erfüllen, das ist alles."
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68,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_034","Ach, nicht so schüchtern! Das kriegen wir schon hin! Es ist ganz einfach. Wir müssen den anderen nur zeigen, dass du ein toller Spielgefährte bist!"
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69,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_036","So toll, dass du uns beim Spielen ebenbürtig, nein, sogar weit überlegen bist! Los, kommt, ich stelle euch allen im Dorf vor!"
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70,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_037","Das habe ich so kommen sehen. Aber es ist nett, dass sie uns bei den anderen Pixies einführt. Gehen wir?"
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71,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_040","Die Pixies sehen wirklich alle gleich aus. Wie können sie einander nur unterscheiden?"
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72,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_050","... Und dieser Amaro will unser Freund sein. Sein Name ist Tonatiuh."
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73,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_051","(-Boshaft aussehende Pixie-)Also dürfen wir ihn als Spielzeug verwenden, ja? Dazu brauchst du ihn doch nicht extra vorzustellen. Das hätten wir sowieso gemacht, hihi!"
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74,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_052","Nein, nein! Keine Streiche! Tonatiuh ist ein ganz besonderer Amaro. Ihr sollt ihn als gleichwertigen Spielkameraden behandeln. Du wirst schon sehen, wenn für alle dieselben Regeln gelten, wird er mit links gegen dich gewinnen! "
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75,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_053","(-Boshaft aussehende Pixie-)Ein Amaro soll gegen mich gewinnen? Pah! Das will ich sehen!"
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76,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_054","Gerne! Und wenn er und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> das schaffen, werdet ihr sie als richtige Spielgefährten betrachten, ja?"
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77,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_055","Ja, du spielst natürlich auch mit. Wolltest du Däumchen drehen? Außerdem wäre es doch ein wenig ungerecht, einen Neuling wie Tonatiuh ganz allein gegen uns antreten zu lassen, hehe."
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78,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_056","Also abgemacht! Wir spielen Schatzstibitzen. Ihr werdet unsichtbar gemacht und müsst dann einige Schätze finden, die von Pixies bewacht werden. Wenn ihr alle Schätze einsammeln könnt, ohne bemerkt zu werden, habt ihr gewonnen!"
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||||
79,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_057","(-Boshaft aussehende Pixie-)Schatzstibitzen? Das ist ja langweilig - natürlich gewinnen da wir! Aber gut, verstecken wir eben ein paar Schätze auf den Wiesen<Indent/>... am besten unsere schönen selbstgezogenen Blumen. Da muss man genau hinschauen, damit man sie findet!"
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80,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_060","Wenn ihr bereit seid, mache ich euch durchsichtig. Der Zauber hält nicht ewig, also kommt zu mir zurück, sobald er zu verfliegen droht. Dann frische ich ihn auf."
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||||
81,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_058","Wenn wir gewinnen, akzeptiert ihr uns wirklich als Ebenbürtige? Dann müssen wir uns anstrengen! Ul Thon, ich bin bereit! Mach mich unsichtbar."
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82,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_059","Es funktioniert! Ich kann mich sogar selbst nicht mehr sehen. Dann auf zur Schatz<SoftHyphen/>suche! "
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83,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_070","So, nun bist du an der Reihe. Sammle die Schätze ein, die wir in Timh Gyeus verteilt haben. Aber pass auf, dass du auch wirklich noch unsichtbar bist, wenn du dich einer Pixie näherst! Sonst wirst du natürlich sofort entdeckt."
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84,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_900","Du bist dank Ul Thons Zauber unsichtbar. Versuch, alle Pixie-Schätze einzusammeln, ohne von den Späherinnen entdeckt zu werden."
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||||
85,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_901","Die Unsichtbarkeit wirkt 180 Sekunden lang.
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Wenn diese Zeit abgelaufen ist, gilt die Mission als fehlgeschlagen und du musst zuerst mit Ul Thon sprechen, um sie erneut zu beginnen."
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86,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_902","(★未使用/削除予定★)"
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87,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_080","Sammelt in Timh Gyeus unsere Schätze ein, solange ihr unsichtbar seid, und lasst euch nicht von den Späherinnen entdecken! Viel Glück!"
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88,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_100","(-Späherin-)Huch! Der Schatz ist verschwunden! "
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89,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_105","(-Späherin-)Oooh verflixt, der Schatz ist weg! Da hab ich wohl einen Moment nicht aufgepasst!"
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90,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_110","(-Späherin-)Erwischt! Hihihi! So einfach trickst du mich nicht aus!"
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91,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_115","Hihi, ich sehe dich! Du bist gar nicht unsichtbar!"
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92,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_910","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit Ul Thon, die dir diesen Status nochmals verleihen wird."
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93,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_120","Sehr gut gemacht! Nun gib mir die Schätze, bitte."
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94,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_130","Ja, das sind tatsächlich alle. Gratulation! Damit habt ihr gewonnen!"
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95,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_131","Aber Moment mal ... Wenn du alle Schätze hast, was hat dann Tonatiuh die ganze Zeit getrieben? Die Transparenz müsste auch schon längst verflogen sein."
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96,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_132","Vielleicht hat er sich auf der Suche zu weit entfernt und findet nicht mehr zurück. Du wirst ihn wohl suchen müssen."
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97,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_140","Sollte nicht Tonatiuh eine Gelegenheit bekommen, sich zu beweisen? Und dann machst du die ganze Arbeit. Wo steckt er denn nur?"
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98,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_160","Ein Glück, dass du gekommen bist! Ich bin dem Geruch dieser Pixie gefolgt, da habe ich gesehen, dass sie von diesen riesigen Insekten angegriffen wurde. Alleine hätte ich sie nicht retten können!"
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99,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_161","Was ist hier los? Warum bist du hier draußen? Hättest du nicht auch einen Schatz verstecken sollen?"
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100,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_162","(-Boshaft aussehende Pixie-)Ich ... Ich wollte sehen, wie der Amaro verliert. Da habe ich ihn ganz weit weg gelockt, sodass die Wirkung des Zaubers garantiert verflogen ist, wenn er ankommt<Indent/>... Und da haben mich die wilden Tiere entdeckt."
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101,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_163","Habe ich nicht gesagt, keine Streiche?! Entschuldige dich und bedank dich anständig für deine Rettung! Sonst spielen die beiden nie mehr mir dir. Und ich auch nicht!"
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102,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_164","(-Boshaft aussehende Pixie-)Es tut mir leid! Und danke, dass du mich gerettet hast, obwohl ich so gemein zu dir war."
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103,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_165","Ist schon in Ordnung. Aber ich konnte gar keine Schätze sammeln. Das werdet ihr wohl nicht gelten lassen, oder<Indent/>...?"
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104,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_166","(-Boshaft aussehende Pixie-)Aber natürlich gilt das! Schließlich war das alles meine Schuld. Wenn ich dich nicht weggelockt hätte und wenn du mich nicht hättest retten müssen<Indent/>... Vergessen wir einfach das blöde Spiel! Ich erkläre den anderen alles."
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105,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_167","(-Boshaft aussehende Pixie-)Das hat so toll ausgesehen, wie du mir zu Hilfe gelaufen bist ...
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Bitte sei mein Freund und lass mich auf deinem Rücken reiten! Bitte, bitte!"
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106,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_168","Äh, natürlich, gerne!
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Eigentlich war ich es ja, der um eure Freund<SoftHyphen/>schaft gebeten hat<Indent/>... Da freue ich mich natürlich umso mehr."
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107,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_169","(-Boshaft aussehende Pixie-)Juhu! Dann lass uns gleich zurück ins Dorf! Hihi, wir müssen <Emphasis>ausgiebig</Emphasis> zusammen spielen! Ich kann's kaum erwarten!"
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108,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_170","Das ist ja doch noch gut ausgegangen! So werde ich meine Aufgaben als Pixie-Beauftragter hoffentlich gut erfüllen können. Und außerdem habe ich auf einen Schlag eine ganze Menge Freunde gefunden."
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109,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_171","Das habe ich alles euch beiden zu verdanken. Vielen Dank."
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110,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_172","Ich bin froh, dass ich helfen konnte ... Obwohl ich eine solche Wende nicht erwartet hätte. Hoffentlich wird er nicht beliebter als ich!"
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111,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_173","Ui ui ui, das kann ich nicht zulassen! Ich muss schnell ins Dorf zurück und mich versichern, dass mich die anderen noch mögen!"
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112,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_174","Du kannst in Wolekdorf berichten, dass alles in bester Ordnung ist. Tonatiuh ist dank Ul Thon, der beliebtesten aller Pixies, zu unserem Freund und Spielkameraden geworden. Sag ihm das genau so!"
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113,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_180","Oh, tatsächlich? Ich bin beeindruckt! So eine freundliche Aufnahme hätte ich niemals erwartet! Da werde ich heute aber beruhigt schlafen können."
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114,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_181","Und Tonatiuh hat sich auch gefreut, dass ihn die Pixies akzeptieren? Das ist schön. Er sagte doch, dass er so sehr ans Alleinsein gewöhnt sei."
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||||
115,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_182","Aber nun scheint er viele neue Freunde gefunden zu haben. So viele, dass er sogar der beliebtesten Pixie Konkurrenz zu machen droht? Hoho, die Jugend! Ich freue mich, dass alles ein so gutes Ende genommen hat."
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116,"TEXT_LUCKZD201_03431_HAGANNEE_000_090","(★未使用/削除予定★)"
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117,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_905","(★未使用/削除予定★)"
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118,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_071","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,74 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZD202_03432_SEQ_00","Thon An möchte dir eine alte Karte von Voeburt anvertrauen."
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24,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010715,1,4,1)/>)/> in der Stadt am Grund untersuchen "
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25,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_01","Thon An <SheetDe(EventItem,2,2002886,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_04",""
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30,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Eine Reisende<Else/>Ein Reisender</If>! <Emphasis>Endlich</Emphasis> jemand, der mir helfen kann! Du wirst mir doch helfen, ja? Es ist nämlich so, mein Herr war ein Ritter am Hof von Voeburt und mit der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung einer brisanten Angelegenheit betraut. Leider verstarb er, bevor er den Fall aufklären konnte, doch ich habe hier eine Karte, die damit in Zusammenhang steht."
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49,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_002","Der darauf markierte Ort ist zusammen mit der Stadt im See versunken. Ich kann nicht schwimmen, deshalb bräuchte ich deine Hilfe. Du kannst doch bestimmt schwimmen?"
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50,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_003","Vielen Dank! Du musst also in der Stadt am Grund des Großen Spiegelchens suchen. Hoffentlich findest du den markierten Ort auch gleich!"
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51,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_004","Tauch in das Große Spiegelchen hinab und sieh dich in der Stadt am Grund um. Irgendwo dort unten ist der markierte Ort, und da müsste etwas zu finden sein, das für den Fall meines Herrn von Bedeutung ist."
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52,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_020","Und? Hast du in der Stadt am Grund etwas gefunden?"
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53,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_021","Eine Truhe im Voeburt-Stil ... Die sieht fest verschlossen aus. Ich kann sie bestimmt nicht öffnen, aber vielleicht du? Bitte versuch es."
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54,"TEXT_LUCKZD202_03432_SYSTEM_000_022","In der Truhe findest du einen alten Brief. Er scheint wie durch ein Wunder noch leserlich zu sein."
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55,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_023","Das ist das Siegel der Hofmagier von Voeburt ... Der Brief ist an eine einflussreiche Familie adressiert, die sich gegen den König aufgelehnt hatte. Die Magier wollten sich offenbar mit ihr gegen den König verschwören, um den Thron an sich zu reißen!"
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56,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_024","Da war ein Komplott im Gange, das das Königreich in seinen Grundfesten erschüttert hätte! Wenn mein Herr dieses Schriftstück damals gefunden hätte! Er hätte alles daran gesetzt, diese nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Magier zur Verantwortung zu ziehen."
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57,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_025","Aber am Ende war es gleichgültig. Durch die Lichtflut war der umkämpfte Thron für beide Seiten unwiederbringlich verloren, so wie das gesamte Königreich."
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58,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_026","So brisant der Inhalt dieses Briefs damals gewesen wäre, jetzt ist er nur noch ein Beleg der bewegten Geschichte Voeburts. Doch mir bedeutet er dennoch viel. Es ist, als hättest du eine hundert Jahre alte Last von der Seele meines Herrn genommen. Nun kann er bestimmt in Frieden ruhen. Ich danke dir."
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59,"TEXT_LUCKZD202_03432_BUPHAMARO_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZD202_03432_BUPHAMARO_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZD202_03432_BUPHAMARO_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZD202_03432_BUPHAMARO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZD202_03432_BUPHAMARO_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZD203_03433_SEQ_00","Der Amaro-Wächter hat einen seltsamen Schatten beobachtet."
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24,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_00","Am Zielort in die Tiefe spähen (/späh)"
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25,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_01","Mit dem Amaro-Wächter in Wolekdorf sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_03",""
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45,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_001","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Flügellose<Else/>Flügelloser</If>. Darf ich dich etwas fragen? Es ist nämlich so, ich mache jeden Tag einen Kontrollflug nach Norden und halte Ausschau. Und gestern ist mir jenseits der Felswand ein rätselhafter Schatten aufgefallen."
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49,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_002","Seither zermartere ich mir das Hirn. Was könnte das nur gewesen sein? Was meinst du? Könntest du nicht einmal sehen, ob du dort etwas Ungewöhnliches findest? Deine Perspektive ist ja ganz anders als meine. "
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50,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_003","Ach, vielen Dank! Da bin ich froh. Dann klettere doch mal die Felswand beim Großen Spiegelchen und bei der Wallfahrtskirche von Dammroen hoch und spähe herunter. "
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51,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_004","Ich mache inzwischen noch einen Rundflug. Um untätig hierzubleiben bin ich ohnehin zu unruhig. Hoffentlich klärt sich das Rätsel auf!"
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52,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_010","Du siehst deine Reflexion im spiegelglatten Wasser. Einen rätselhaften Schatten kannst du aber nicht ausmachen."
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53,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_011","Du siehst Risse im Fels. Einen rätselhaften Schatten kannst du aber nicht ausmachen."
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54,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_012","Eine reizvolle Landschaft erstreckt sich vor dir. Späh nun am Zielort umher, ob du einen rätselhaften Schatten siehst."
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55,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_015","Ah, da bist du wieder! Sag, hast du von oben etwas gesehen?"
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56,"TEXT_LUCKZD203_03433_Q1_000_020","Was sagst du?"
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57,"TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_021","Nein, nichts Ungewöhnliches."
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58,"TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_022","Ja, ein atemberaubendes Panorama."
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59,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_030","Hmm ... Also keinen Hinweis auf den seltsamen Schatten. Weißt du, inzwischen scheint es mir nicht undenkbar, dass ich einfach nur meinen eigenen Schatten auf dem Nebel unter mir gesehen habe<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_031","Ähem. Weißt du übrigens, warum an der Nordflanke des Bergs da und dort Risse zu sehen sind?"
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61,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_032","Das sind eigentlich keine Risse, sondern Kratzspuren. Sie entstanden, als der Feenkönig von Schloss Lyhe Ghiah eine riesige Schar von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern aus dem Norden zurückzuwerfen versuchte."
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62,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_033","Das sind Kratzspuren. Sie entstanden, als der vorige Feenkönig von Schloss Lyhe Ghiah eine riesige Schar von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern aus dem Norden zurückzuwerfen versuchte."
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63,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_034","Nach dem Fall Voeburts war der Feenkönig der einzige, der den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern hier noch die Stirn bieten konnte. Ihm gelang es, Il Mheg wieder aus dem Chaos zu heben."
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64,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_035","Er bezwang zahllose Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und einte die Feenvölker unter seinem Kommando, sodass sie ihn bald wie den König von Voeburt würdigten. "
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65,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_036","Man gab ihm ehrfurchtsvoll den Namen Titania, König der Feen. Dass er am Ende selbst zum Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wurde, ist wahrhaft eine grausame Ironie des Schicksals."
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66,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_037","Aber jedes Mal, wenn ich die Kratzspuren in jener Felsflanke sehe, denke ich daran, wie tapfer der große Feenkönig uns beschützt hat. Das mahnt mich zur Aufmerksamkeit, nur ja keine Bedrohung von Norden her eindringen zu lassen. Vielen Dank für deine Hilfe! Jetzt kann ich mich wieder auf meine Aufgabe konzentrieren."
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67,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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74,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_032","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_033","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO_000_034","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_00","Rispa ist auf der Suche nach Eierschalen."
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9,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_18",""
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20,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002882,2,4,1)/>)/> aufsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_01","Rispa <SheetDe(EventItem,2,2002882,2,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_06",""
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36,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_001","Ha, <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende! Die<Else/>ein Reisender! Der</If> kommt mir gerade recht.
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||||
Äh, hallo! Hättest du vielleicht Lust, mir beim Sammeln von Eierschalen zu helfen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_002","Du brauchst dich nicht zu bedanken. Ich weiß doch, wie brutal dein Alltag ist. Alle versuchen, dich für ihre Seite in alle möglichen Schlachten zu schicken. Beim meditativen Eierschalensammeln dagegen kannst du dich richtig entspannen. Einfach die Seele baumeln lassen. Na?"
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||||
50,"TEXT_LUCKZD204_03434_Q1_000_020","Was sagst du?"
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51,"TEXT_LUCKZD204_03434_A1_000_021","Mit anderen Worten, ich soll dir die Arbeit abnehmen?"
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52,"TEXT_LUCKZD204_03434_A1_000_022","Danke, das ist wirklich sehr aufmerksam von dir."
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53,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_003","Haha! Vor einiger Zeit hab ich mal einen Reisenden wie dich um was ganz Ähnliches gebeten, da hat er mich doch glatt einen „arbeitsscheuen Gammler“ genannt und gesagt, ich soll gefälligst selbst meinen Hintern bewegen. Hahaha!"
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54,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_004","Aber ich bin alt und meine Knochen sind müde. Das stimmt wirklich. Also bitte sei doch so nett und sieh dich in der Nähe der Wallfahrtskirche von Dammroen um, ob du dort nicht Eierschalen findest<Indent/>- Amaro-Eierschalen natürlich."
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55,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_005","Bitte sei doch so nett und sieh dich in der Nähe der Wallfahrtskirche von Dammroen um, ob du dort nicht Amaro-Eierschalen findest."
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56,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_010","Hast du schon Eierschalen für mich gesammelt?"
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57,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_011","Hervorragend! Und auch noch so große Stücke! Sag bloß, du hast sie sogar noch für mich abgewaschen? Sie sehen so sauber aus. Jetzt sage ich dir auch, wofür ich sie brauche: Von den Nu Mou habe ich nämlich gehört, dass sie eine knochenstärkende Wirkung haben!"
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58,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_012","Ich spüre das Alter ganz schön, das kann ich dir sagen. Wenn ich nur noch einmal reisen könnte! Alleine und ohne Angst, dass mich unterwegs die Kräfte verlassen! Dafür ist mir kein Mittelchen zu seltsam."
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59,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_013","Übrigens, sind dir beim Sammeln vielleicht die Überreste von besonders riesigen Eiern aufgefallen? Die stammen nicht von Amaros, sondern von einer anderen Kreatur. Aber von welcher, das ist allen ein Rätsel!"
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60,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_014","Die Eier waren schon hier, als wir Tupaq-Amaros, in denen das Blut unserer Vorfahren wieder erwacht ist, hierher kamen. Was daraus wohl geschlüpft sein mag? Und wo diese Wesen jetzt wohl sind?"
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61,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_015","Jedenfalls gibt es fürs Brüten keine bessere Gegend als diese. Hier laufen so viele Ätheradern zusammen, im Boden wie auch in der Luft, dass die Eltern dieser Rieseneier sicher extra hierher gekommen sind, um ihr Gelege zu bebrüten. Bestimmt sind die ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Küken hier geschlüpft!"
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62,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_016","Auch wir leben ja aus diesem Grund hier ... Ups, aber ich schweife ab. Ich will dich nicht länger mit meinem Greisengeschwätz langweilen. Hier, nimm das als Dank für deine Mühe! Ich hoffe, du konntest dich beim Eierschalensammeln ein bisschen entspannen."
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Der bierernste Historiker scheint wegen irgendetwas empört zu sein."
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24,"TEXT_LUCKZE001_03435_TODO_00","Mit dem bierernsten Historiker reden"
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25,"TEXT_LUCKZE001_03435_TODO_01","Burg Selard erkunden"
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26,"TEXT_LUCKZE001_03435_TODO_02","Mit dem bierernsten Historiker reden"
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27,"TEXT_LUCKZE001_03435_TODO_03","Nochmals mit dem bierernsten Historiker reden"
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48,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_000","Argh<Indent/>... Wie kann man die Wichtigkeit dieser Arbeit nur nicht erkennen!? Dann ziehe ich halt alleine los<Indent/>...!"
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49,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_001","Hm? Hast du mein Selbstgespräch belauscht? Ich werde mich zur Burg Selard begeben, um mich dort mit eigenen Augen davon zu vergewissern, welche Schäden bei den Kämpfen entstanden sind, die vor kurzem dort stattfanden."
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50,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_002","Die hiesige Wachmannschaft versteht einfach nicht, welch immensen historischen Wert das Bauwerk hat. Um mir Geleitschutz mitzugeben, hätten sie nicht genug Leute, haben sie gesagt! ... Sag mal, bist du schon mal dort gewesen?"
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51,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_003","Was sagst du? Du warst beim Kampf mit Eulmores Armee dabei!? Das trifft sich ja hervorragend! Ich möchte dich bitten, mir während meines Besuchs der Burg Selard Geleitschutz zu geben. Natürlich werde ich dich für deine Mühen auch belohnen."
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52,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_004","Ausgezeichnet! Endlich kann ich meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen fortführen. Lass uns gleich aufbrechen!"
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53,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_010","Danke, dass du mich begleitest. Hmm, wie ich befürchtet hatte<Indent/>... Die Verwüstung ist noch schlimmer als vorher."
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54,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_011","Ich muss mir alles im Detail ansehen, um mir ein genaueres Bild machen zu können. Da die Anlage so weitläufig ist, möchte ich dich bitten, eine Runde zu drehen und dir die Bauten genau anzusehen. Ich schaue mir derweil den Innengarten an und dann treffen wir uns wieder."
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55,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_020","Beim Anblick dieses massiv gebauten Turms wird dir bewusst, wie viele Jahre dieses Bauwerk schon überdauert haben muss<Indent/>... Der Turm ist, genau wie die Burgmauer, in einem guten Zustand."
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56,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_021","Du entdeckst Spuren eines Kampfes. Es muss ein magischer Angriff gewesen sein, der dieses Bauwerk beschädigte<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_022","Diese Tür bewegt sich keinen Ilm, egal wie stark du auch drückst, was wohl an den vollkommen verrosteten Scharnieren liegt. Wie es wohl drinnen aussehen mag?"
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58,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_030","Du bist zurück. Und, in welchem Zustand befindet sich das Bauwerk?"
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59,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_031","Hm, verstehe. Danke für deine Mühen. Was hältst du von dieser Burg?"
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60,"TEXT_LUCKZE001_03435_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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61,"TEXT_LUCKZE001_03435_A1_000_001","Das ist 'ne echt hübsche Burg."
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62,"TEXT_LUCKZE001_03435_A1_000_002","Das ist 'ne ziemliche Bruchbude."
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63,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_032","Ganz genau, ganz genau! Natürlich sind ein paar Stellen reparaturbedürftig, aber man kann sich mühelos ihre prächtige Gestalt aus alten Zeiten vorstellen."
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64,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_033","Ja, das ist leider wahr<Indent/>... Der Innengarten ist fürchterlich verwüstet und die Brücke zum Pavillon auf der Anhöhe, nun, du siehst ja selbst, dass sie vollkommen zerstört ist."
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65,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_034","Vor langer Zeit sollen die Elfen einmal ganz Norvrandt beherrscht haben. Allerdings gab es bei ihnen kein Konzept eines vereinten Reiches und so wurden sie nach und nach von einströmenden, anderen Völkern bis ins Seenland verdrängt."
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66,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_035","Einzig um ihr Heiligtum, den Quellsee, zu beschützen, schlossen sich viele Elfenstämme unter einem König und einem gemeinsamen Banner zusammen."
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67,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_036","So entstand das Seenland-Bündnis und diese Burg wurde für den damaligen König errichtet. Später schlossen die Elfen ein Bündnis mit den Humes und konnten ihren heiligen Ort erfolgreich verteidigen."
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68,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_037","Vor ungefähr einhundert Jahren schlossen sich jedoch viele Elfen, die ihrem vergangenen Ruhm nachtrauerten, unter dem sogenannten „Schattenkönig“ zusammen und starteten einen großen Aufstand."
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69,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_038","Man erzählt sich, dass die Burg Selard während der Kriegswirren jener Zeit stark beschädigt wurde<Indent/>- sie wurde also schon vor der Lichtflut verwüstet. Was den Aufstand betrifft, so sind viele meiner Kollegen der Meinung, dass<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_039","Oh, entschuldige. Wenn ich erst einmal anfange, über Geschichte zu plaudern, wird schnell eine Vorlesung daraus. Meine Aufgabe hier ist erfüllt. Lass uns zur Jobb-Feste zurückkehren."
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71,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_050","Ich bin dir wirklich sehr dankbar. Durch deine Hilfe konnte ich meine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung schnell beenden. Bitte akzeptiere dies als Zeichen meines Dankes."
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Der einfältige Wachsoldat scheint sehr verzweifelt zu sein."
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24,"TEXT_LUCKZE002_03436_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8515,2,4,1)/>)/> besiegen, bis du <SheetDe(EventItem,2,2002830,1,4,1)/> erhältst"
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25,"TEXT_LUCKZE002_03436_TODO_01","Dem einfältigen Wachsoldaten <SheetDe(EventItem,2,2002830,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_000","Oh je, w-was soll ich bloß tun<Indent/>...? Ich war unterwegs in den Verwitterten Landen, als ich unterwegs direkt neben einem Abhang stolperte und hinfiel. Dabei ist mir der Lederbeutel mit unglaublich wichtigem Inhalt von der Schulter gerutscht und in die Tiefe gefallen."
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49,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_001","Und als wäre das nicht schlimm genug, haben sich gleich die dort lebenden <SheetDe(BNpcName,5,8515,2,1,1)/> auf meinen Beutel gestürzt und eines dieser Biester hat ihn verschlungen. Ich traue mich gar nicht, mir vorzustellen, welche Strafe sich mein Vorgesetzter einfallen lässt, wenn herauskommt, dass ich ihn verloren habe<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_002","Ich bitte dich, du musst mir helfen! Ich werde meinem Vorgesetzten erst mal eine Ausrede erzählen. Währenddessen musst du <SheetDe(BNpcName,2,8515,2,4,1)/> in den Verwitterten Landen erlegen, bis du das Exemplar erwischst, das den Beutel gefressen hat!"
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51,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_010","Hast du das Biest erwischt, das <SheetDe(EventItem,2,2002830,1,4,1)/> verschlungen hat?"
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52,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_011","Juhu, was für ein Glück! Der Beutel sieht ziemlich mitgenommen aus, aber der Inhalt ist unversehrt!"
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53,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_012","In dem Beutel befindet sich ein Apparat, den der Kristall<SoftHyphen/>exarch den Wachsoldaten geschenkt hat<Indent/>- ein sehr wertvoller Gegenstand, der im Kristallturm entdeckt wurde und wie eine Kugel aussieht. Ich weiß nicht genau, wie er funktioniert, aber mit ihm kann man den Äther in der Umgebung messen."
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54,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_013","Angeblich können die Handwerker der Manufaktur der Gemeinschaft keine Kopie davon herstellen. Wenn ich den verloren hätte<Indent/>... <schluck>"
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55,"TEXT_LUCKZE002_03436_SOLDIER03436_000_014","Du hast mir das Leben gerettet! Na ja, zumindest meine Karriere. Es ist nicht viel, aber bitte akzeptiere dies als Zeichen meiner Dankbarkeit. Vielen Dank für deine Hilfe!"
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Joanric macht den Eindruck, als stände er kurz vor einem Zusammenbruch."
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24,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_00","Auf dem Friedhof Ausschau nach <SheetDe(BNpcName,5,9016,2,3,1)/>
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halten und sie erledigen, wenn sie sich zeigen"
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25,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_01","Mit Joanric reden"
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26,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_02",""
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30,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_06",""
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46,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE003_03437_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, ich bitte dich, du musst mir helfen! Bestrafe die Gremlins, die den Friedhof hinter unserer Festung verheeren!"
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49,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_001","Wir Soldaten haben sie schon unzählige Male fortgejagt, doch sie zeigen sich völlig unbeeindruckt."
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50,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_002","Viel schlimmer noch: Sie überziehen uns mit wüsten Beleidigungen, die direkt ins Herz treffen. Viele Soldaten brechen bereits in Tränen aus, wenn ihnen befohlen wird, die Gremlins vom Friedhof zu jagen<Indent/>... Ich kann das nicht länger ertragen!"
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51,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_003","Von <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> wie dir, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit allen Wassern gewaschen ist, lassen sie sich vielleicht zum Schweigen bringen."
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52,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_100_003","Halte bitte auf dem Friedhof hinter der Festung Ausschau nach <SheetDe(BNpcName,5,9016,2,3,1)/> und verpass ihnen einen ordentliche Tracht Prügel!"
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53,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_004","Halte bitte auf dem Friedhof hinter der Festung Ausschau nach <SheetDe(BNpcName,5,9016,2,3,1)/> und verpass ihnen einen ordentliche Tracht Prügel!"
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54,"TEXT_LUCKZE003_03437_SYSTEM_000_010","Keine Spur von <SheetDe(BNpcName,5,9016,2,3,1)/><Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_000","He he he. Dein Abenteuer endet hier."
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56,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_010","Du kämpfst vergeblich, denn du bist ein Niemand."
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57,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_020","Gnihihiiieee!?"
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58,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_030","Dies wird dein letzter Kampf. He he."
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59,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_040","Du kämpfst wie ein dummer Bauer!"
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60,"TEXT_LUCKZE003_03437_BALLOON_000_050","Gugigiiieee!"
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61,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_020","Du hast den Gremlins einen richtigen Denkzettel verpasst, ja? Danke, du hast uns wirklich sehr geholfen!"
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62,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_021","Ich frage mich ja, was das überhaupt für Wesen sind. Vor der Lichtflut soll es sie angeblich gar nicht gegeben haben."
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63,"TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_022","Irgendjemand meinte mal, sie seien zur gleichen Zeit wie Crystarium erschienen, und dass sie deshalb womöglich aus dem Inneren des Turms gekommen sind<Indent/>... Ist ja auch egal. Jedenfalls kehrt jetzt auf dem Friedhof endlich wieder Ruhe ein!"
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0,"TEXT_LUCKZE006_03440_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Harvene sucht nach jemandem, der Vertrauen in sein Können hat und ihr helfen kann."
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2,"TEXT_LUCKZE006_03440_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZE006_03440_TODO_00","Am Zielort <SheetDe(EventItem,5,2002520,1,4,1)/> besorgen"
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25,"TEXT_LUCKZE006_03440_TODO_01","Harvene <SheetDe(EventItem,2,2002520,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZE006_03440_TODO_02",""
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46,"TEXT_LUCKZE006_03440_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE006_03440_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_001","Bist du <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> aus dem Seenland hierher gekommen ist? Das trifft sich gut, denn ich suche jemanden, der was draufhat."
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49,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_002","Hast du den riesigen Kristall gesehen, der am See mit einem ebenso riesigen Baum verwachsen zu sein scheint? Er wird „Kleinod der Beschützerin“ genannt und es gab ihn wohl schon vor der Blütezeit der Ronka-Zivilisation."
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50,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_003","Ich möchte dich darum bitten, mir etwas Rinde von jenem alten Baum zu bringen."
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51,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_004","Wenn man die Rinde jenes Baumes auskocht, kann man Farbstoff gewinnen. Fast sämtliche Stoffe, die wir hier in Schlangenzweig verwenden, wurden aus den Pflanzen des umliegenden Waldes hergestellt."
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52,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_005","Der Farbstoff aus der Rinde jenes Baumes ist jedoch etwas Besonderes<Indent/>... Hm? Warum das nur jemand tun kann, der „was draufhat“? Nun, es soll dort Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger geben, die wahrscheinlich von der magischen Kraft des Kristalls angezogen werden."
|
||||
53,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_006","Ich selbst kann nicht mit Waffen umgehen, deshalb wollte ich jemanden mit viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung darum bitten. Jemand wie du wäre mir eine große Hilfe!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_010","Besorge mir bitte etwas Rinde vom Kleinod der Beschützerin, aber nur so viel, dass es dem alten Baum nicht schadet."
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55,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_030","Hallo. Ist es dir gelungen, <SheetDe(EventItem,2,2002520,1,4,1)/> zu besorgen?"
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56,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_031","Danke, perfekt! Sie sieht wie normale, braune Baumrinde aus, hm? Hehe. Daraus lässt sich aber ein wunderschöner Farbstoff gewinnen!"
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57,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_032","Und das ist nicht alles. Man erzählt sich, dass diejenigen, die Kleider tragen, die mit dem Sud aus der Rinde jenes Baumes gefärbt wurden, vom Segen der Beschützerin profitieren. Die Wasserschlange von Ronka wacht über sie."
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58,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_033","Wir werden alles Mögliche damit färben: Wandbehänge, Uniformen der Wachsoldaten, die Kleider der Kinder und der Greise<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_034","Herzlichen Dank für deine Hilfe. Ich werde mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen zum Auskochen der Rinde beginnen, damit kenne ich mich aus."
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60,"TEXT_LUCKZE006_03440_DYERWOMAN03440_000_001",""
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61,"TEXT_LUCKZE006_03440_DYERWOMAN0344003440_000_002",""
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0,"TEXT_LUCKZE007_03441_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Maril sieht aus, als könnte er deine Hilfe gut gebrauchen."
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23,"TEXT_LUCKZE007_03441_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_00","Den Veteran der Wache im „Sagen“-Chatmodus
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mit der Parole „Wildrose“ begrüßen"
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25,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_01","Den Neuling der Wache im „Sagen“-Chatmodus
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||||
mit der Parole „Wildrose“ begrüßen"
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26,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_02","Maril berichten"
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27,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_04",""
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36,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_14",""
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40,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_001","Hach, die hätten längst wieder hier sein müssen<Indent/>... Meine Kameraden sind losgezogen, um wilde Tiere zu jagen, aber sie kommen nicht zurück."
|
||||
49,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_002","Das hier ist die einzige Siedlung in dieser Gegend, weshalb häufig Atrociraptoren auftauchen, die es auf unsere Lebensmittelvorräte abgesehen haben. Heute sind wieder zwei Leute unserer Wachmannschaft losgezogen, um ein paar dieser Biester zu erlegen."
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||||
50,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_003","Ich kann meinen Posten nicht verlassen, also kommst du gerade richtig. Könntest du bitte für mich nach den beiden suchen?"
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||||
51,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_004","Wenn sie dich im Wald antreffen, könnten sie dich als <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremden</If> auch für einen Feind halten, aber für solche Fälle haben wir vorgesorgt. Begrüße die beiden mit der Parole „Wildrose“ und sag ihnen, dass ich dich geschickt habe. Viel Erfolg!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_005","Mach dich bitte auf die Suche nach meinen beiden Kameraden, die zur Monsterjagd losgezogen sind. Begrüße die beiden mit der Parole „Wildrose“ und sag ihnen, dass ich dich geschickt habe. Viel Erfolg!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_010","Wer bist du?! So ein Mist, ausgerechnet jetzt<Indent/>...!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_010","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur die Parole „Wildrose“ ein."
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55,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_011","Wildrose"
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56,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_011","Entschuldige. Die Parole hast du von Maril erfahren? Gut, dass er mitgedacht hat!"
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57,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_012","Ich habe einen Atrociraptor entdeckt und mit einem Zauber erwischt, aber das Biest ist entkommen. Ich habe natürlich die Verfolgung aufgenommen, aber dabei wurde ich von dem Neuling getrennt, der mit mir zusammen ausgerückt war."
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58,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_013","Natürlich kann ich den verletzten Raptor nicht entkommen lassen. Das Schlimmste, was passieren könnte, wäre, dass er über die Siedlung herfällt. Ich muss ihn zur Strecke bringen."
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||||
59,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_014","Es wäre mir eine große Hilfe, wenn du dich nach dem Neuling der Wache umschauen könntest. Wenn du ihn gefunden hast, kehre bitte nach Schlangenzweig zurück und sage Maril Bescheid."
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60,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_020","Ahhhh, bitte verschone mich!!!"
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61,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_020","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur die Parole „Wildrose“ ein."
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62,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_021","Wildrose"
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63,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_021","„Wildrose“! Was für ein Glück. Du bist gekommen, um mich zu retten, ja?"
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64,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_022","Der verwundete Raptor tobte so vor Wut, dass mir bei seinem Anblick angst und bange wurde. Da bin ich fortgerannt. Ich bin sicher das armseligste Mitglied der Wache<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_023","Na ja, inzwischen habe ich mich wieder beruhigt. Ich werde nach Schlangenzweig zurückkehren, aber ich weiß nicht, ob ich Maril noch einmal unter die Augen treten kann. Andererseits werde ich nicht drum herum kommen, ihm Bericht zu erstatten<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_030","Danke für deine Hilfe! Die beiden Wachen sind inzwischen unversehrt zurückgekehrt."
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67,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_031","Aber dass der Neuling mitten im Einsatz geflohen ist und seinen Kameraden im Stich gelassen hat<Indent/>... Wie denkst du darüber?"
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68,"TEXT_LUCKZE007_03441_Q1_000_020","Was entgegnest du?"
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69,"TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_021","Er hat sich bei der Berufswahl geirrt und sollte sich etwas anderes suchen."
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70,"TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_022","Er sollte ein intensives Training durchlaufen und besser werden."
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71,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_032","Hmm<Indent/>... Ich bin ganz deiner Meinung. Ich werde alles Nötige veranlassen. Hier, nimm das bitte als Lohn für deine Mühe."
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72,"TEXT_LUCKZE007_03441_WORRYINGGUARD03441_000_001",""
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73,"TEXT_LUCKZE007_03441_WORRYINGGUARD03441_000_002",""
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74,"TEXT_LUCKZE007_03441_WORRYINGGUARD03441_000_003",""
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0,"TEXT_LUCKZE008_03442_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die sanftmütige Waffenschmiedin könnte die Hilfe von <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> fähigen Reisenden wie dir bestimmt gut gebrauchen."
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1,"TEXT_LUCKZE008_03442_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZE008_03442_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZE008_03442_SEQ_03",""
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23,"TEXT_LUCKZE008_03442_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_00","Mit der sanftmütigen Waffenschmiedin reden und das Riesenhauer-Wildschwein mit dem Blasrohr treffen"
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25,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_01","Mit der sanftmütigen Waffenschmiedin reden"
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26,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010621,1,4,1)/>)/> untersuchen und einen Stoßzahn besorgen"
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27,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_03","Der sanftmütigen Waffenschmiedin in Schlangenzweig berichten"
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28,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_05",""
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35,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_11",""
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41,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_001","Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, richtig? Matoya hat von dir erzählt. Weißt du, es gibt da etwas, um das ich dich gern bitten würde."
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49,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_002","Ich wurde damit beauftragt, Speere für die Wachen unserer Siedlung herzustellen, doch leider fehlt mir ein wichtiges Material<Indent/>- ein schöner großer Wildschwein-Stoßzahn."
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50,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_003","Laut Matoya kannst du sehr gut mit einem Blasrohr umgehen! Es wäre toll, wenn du diese außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Fähigkeit einsetzen könntest, um mir die fehlenden Materialien zu besorgen."
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51,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_006","Wildschweine sind häufig am Ufer des Schlangensees Tusi Mek'ta, beim Kleinod der Beschützerin zu beobachten. Wenn du mir helfen möchtest, dann lass uns nachher direkt dort treffen."
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52,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_010","Du bist gekommen, dann lass uns gleich an die Arbeit gehen. Wir werden auf diesen Baum klettern und verborgen im Schatten der Zweige und Blätter unserer Beute auflauern."
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53,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_011","Sobald du ein Riesenhauer-Wildschwein entdeckt hast, schickst du es mit einem Betäubungspfeil ins Traumland. Dann kannst du dir einen Stoßzahn schnappen."
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54,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_010","Du bist wirklich sehr geschickt mit dem Blasrohr! Matoya meinte, du wärst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste, und offensichtlich hat sie nicht übertrieben."
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55,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_011","Nun untersuche bitte die Beute, die du lahmgelegt hast, und besorge <SheetDe(EventItem,1,2002567,1,4,1)/>. Wenn du fertig bist, treffen wir uns in Schlangenzweig!"
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56,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_020","Hast du <SheetDe(EventItem,1,2002567,1,4,1)/> für mich?"
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57,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_020","Das ist ja ein Prachtexemplar! Daraus kann ich hervorragende Speerspitzen und vielleicht auch ein Messer herstellen."
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58,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_021","Bestimmt fragst du dich, warum wir uns diese Mühe machen, die Beute nur zu betäuben, anstatt sie zu erlegen, hm?"
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||||
59,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_022","Durch die Lichtflut ging mehr als die Hälfte unserer Welt verloren und nun müssen wir darauf achten, dass die Anzahl der Bestien nicht weiter sinkt<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_023","Die Wildschweine sind jetzt in der Paarungszeit. Wir können sie nicht einfach töten, nur weil wir ihre Stoßzähne brauchen."
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61,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_024","Wir nehmen uns von den Lebewesen des Waldes nur so viel, wie wir unbedingt brauchen. Diesen Grundsatz lehren wir allen Kindern, damit sie es uns gleichtun. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nun kann ich mich an die Arbeit machen."
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0,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Vondia sucht jemanden, der ihr Zutaten für einen Heiltee besorgt."
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1,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_06",""
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12,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_12",""
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16,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_19",""
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23,"TEXT_LUCKZE009_03443_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010017,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002521,1,4,1)/> verwenden"
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||||
25,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009786,1,4,1)/>)/> untersuchen und fünf <SheetDe(EventItem,5,2002522,2,4,1)/> pflücken"
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||||
26,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_02","Vondia <SheetDe(EventItem,2,2002522,2,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_08",""
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34,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_18",""
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||||
43,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_001","Oh je, eigentlich müsste ich schon das Wasser für den Tee aufsetzen<Indent/>... Vielleicht kannst du mir ja bei meinem Problem helfen?"
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49,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_002","Ich habe meine Nachbarn zum Tee eingeladen, aber dabei ganz vergessen, dass mir eine Zutat für meinen Heiltee ausgegangen ist. Nun stecke ich in der Klemme, weil ich noch viel vorbereiten muss, bis alle kommen."
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||||
50,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_003","Sag mal, <If(PlayerParameter(4))>liebe Reisende<Else/>lieber Reisender</If>, würdest du mir vielleicht helfen und die fehlende Zutat besorgen? Ich werde dich dafür natürlich auch bezahlen."
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51,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_004","Ich benötige <SheetDe(EventItem,5,2002522,2,4,1)/>, die außerhalb der Siedlung im Wald wachsen. Damit sie beim Transport keine Sporen verlieren, begieße die Pilze bitte mit <SheetDe(EventItem,6,2002521,1,3,1)/>."
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||||
52,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_005","Fünf Stück sollten für meine Teeparty ausreichen. Falls du <SheetDe(EventItem,4,2002521,1,4,1)/> mehr hast, bekommst du von mir neuen. Keine Sorge, ich habe genug davon."
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||||
53,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_010","Sammle bitte fünf <SheetDe(EventItem,5,2002522,2,1,1)/> für meinen Heiltee, ja? Wenn du ein paar von ihnen findest, übergieße sie bitte kurz mit <SheetDe(EventItem,1,2002521,1,3,1)/>, damit sie beim Transport keine Sporen verlieren."
|
||||
54,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_030","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>liebe Reisende<Else/>lieber Reisender</If>. Hast du meine Pilze gesammelt?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_031","Die sind perfekt! Und jede Mengen Sporen haften noch an ihnen! Daraus werde ich einen wunderbaren Tee kochen."
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||||
56,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_032","Also zuerst koche ich die Pilze mit Lycopersicum-Fruchtsaft ein, wodurch sie ein traumhaftes Aroma freisetzen. Der Heiltee verursacht zwar ein taubes Gefühl auf der Zunge, weil er leicht giftig ist, aber trotzdem ist er gesundheitsfördernd."
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||||
57,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_033","Kann ich dir als Dank für deine Hilfe später eine Tasse davon anbieten? Nein?"
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58,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_034","Viele der Waldpflanzen sind giftig, aber durch die regelmäßige Einnahme entwickelt man eine Immunität gegen die Gifte. Du solltest auch damit anfangen. Fühle dich bei meinen Teepartys jederzeit eingeladen. Hehehe."
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59,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_001",""
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60,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_002",""
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61,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_003",""
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62,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_004",""
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68,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_032",""
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69,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_033",""
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70,"TEXT_LUCKZE009_03443_TEALOVERWOMAN03443_000_034",""
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71,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_015",""
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0,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Varthon ist ganz aufgebracht und benötigt sicher dringend deine Hilfe."
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2,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_02",""
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13,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_14",""
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20,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZE010_03444_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZE010_03444_TODO_00","Karnes im „Sagen“-Chatmodus mit
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der Parole „Wildrose“ begrüßen"
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25,"TEXT_LUCKZE010_03444_TODO_01","Den Zielort untersuchen und Karnes' <SheetDe(EventItem,5,2002519,1,1,1)/> finden"
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||||
26,"TEXT_LUCKZE010_03444_TODO_02","Karnes sein Gegengift bringen"
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30,"TEXT_LUCKZE010_03444_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKZE010_03444_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_001","He, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Fremde, oder? Bitte, ich brauche deine Hilfe!"
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49,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_002","Mein Freund Karnes ist alleine zur Gohn-Feste aufgebrochen!"
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50,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_003","Wir beide stammen von dort, doch vor einigen Jahren wurde die Festung von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen und nun ist nichts weiter übrig als eine Ruine."
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51,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_004","Jetzt ist sie das Revier grausamer Bestien, weshalb Matoya uns ausdrücklich gewarnt hat, dass wir uns der Ruine nicht nähern sollen. Aber seine alte Heimat wollte ihm einfach nicht aus dem Kopf gehen<Indent/>..."
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52,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_005","Ich bitte dich, geh zur Gohn-Feste und finde Karnes, bevor ihm etwas zustößt! Wenn du ihn gefunden hast, dann sag ihm die Parole „Wildrose“, damit er weiß, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Verbündete<Else/>ein Verbündeter</If> bist. Ich verlass mich auf dich!"
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53,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_010","Uuuaaah! W-Wer bist du!?"
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54,"TEXT_LUCKZE010_03444_SYSTEM_100_010","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur die Parole „Wildrose“ ein."
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55,"TEXT_LUCKZE010_03444_SYSTEM_100_011","Wildrose"
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56,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_011","Du kommst aus Schlangenzweig? Hat Varthon dich etwa geschickt, weil er sich Sorgen um mich macht? Da kann ich mich wohl glücklich schätzen."
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||||
57,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_012","Ich wurde von einer Bestie angegriffen und<Indent/>... sie hat mich mit ihrer giftigen Klaue erwischt. Meine Beine wurden taub und mir wurde schwarz vor Augen, aber ich konnte mich noch irgendwie hierher schleppen<Indent/>... wo auch immer ich hier sein mag. Leider kann ich nichts außer hell und dunkel erkennen."
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||||
58,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_013","Ich habe immer ein Gegengift dabei, aber es muss mir aus der Tasche gerutscht sein, als ich geflohen bin. Kannst du bitte danach suchen?"
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59,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_015","Schau bitte, ob du hier irgendwo <SheetDe(EventItem,2,2002519,1,4,1)/> findest, ja?"
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60,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_030","Wie konntest du nur so dumm sein<Indent/>...!?"
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61,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_031","... Bist du das? Hast du mein Gegengift gefunden?"
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62,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_032","Puh, zum Glück. Wenn ich mich etwas ausruhe, werden die Effekte des Gifts nachlassen. Tut mir leid, dass ich dir solche Umstände gemacht habe."
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||||
63,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_033","Das sollte dir auch leidtun. Du wusstest doch, wie gefährlich diese Gegend ist. Wie konntest du nur auf die Idee kommen, alleine aufzubrechen?"
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64,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_034","Varthon!? Du bist auch hier! Der Grund ist, dass ich etwas Wichtiges dort zurücklassen musste. Seit jenem Tage will ich nur zurück und danach suchen<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKZE011_03445_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Karnes ist anscheinend auf der Suche nach etwas."
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1,"TEXT_LUCKZE011_03445_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZE011_03445_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKZE011_03445_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_00","Mit Varthon reden"
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25,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_01","Varthon während der Suche Begleitschutz geben und <SheetDe(EventItem,2,2002539,1,4,1)/> finden"
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26,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_02","Mit Varthon reden"
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27,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_03","Karnes <SheetDe(EventItem,2,2002539,1,4,1)/> geben"
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28,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_08",""
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35,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_11",""
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39,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_001","Gut, dass wir ihn gefunden haben. Ich hab mir wirklich Sorgen gemacht<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_001","Ich bin losgezogen, um etwas zu suchen, das mir viel bedeutet<Indent/>- das Schwert meines Vaters."
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||||
50,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_002","Mein Vater beschützte als Soldat die Gohn-Feste. Als sie angegriffen wurde, kämpfte er mit seinem Schwert tapfer gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und gab sein Leben, um andere zu retten."
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||||
51,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_003","Wahrscheinlich wäre auch ich ohne ihn nicht mehr am Leben<Indent/>... Zumindest denke ich das oft. Und dennoch habe ich seit jenem Tage keinen Fuß mehr in die Feste gesetzt, obwohl dort wahrscheinlich gar keine Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger mehr sind."
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||||
52,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_004","Das Schwert, das mein Vater bis zum letzten Atemzug fest umklammert in Händen hielt, liegt immer noch dort und verwittert<Indent/>... Wenn mein kühner Vater mich so sehen könnte, würde er sicher seinen Blick abwenden."
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53,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_005","Karnes<Indent/>... Von diesen Gedanken geplagt hast du die ganze Zeit auf eine Gelegenheit gewartet, alleine zur Feste zu schleichen?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_006","Ganz genau! Doch letztendlich bin ich nicht auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getroffen, sondern vorher schon vor einer Bestie geflo..."
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55,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_007","He, alles in Ordnung? Das Gift in deinem Körper ist noch nicht vollständig neutralisiert. Du darfst nicht die Stimme erheben, du musst dich ausruhen."
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56,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_008","He, du hast Karnes in einem Stück gefunden und mir damit sehr geholfen, aber sag mal, würdest du mir noch einmal behilflich sein?"
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57,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_009","Karnes hat großen Mut bewiesen und doch nicht das bekommen, wonach er sich sehnt. Ich möchte das Schwert seines Vaters für ihn finden."
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58,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_010","Ich weiß, wo sein Haus stand, und an das Schwert seines Vaters kann ich mich auch erinnern. Würdest du mich begleiten und mir die Bestien vom Hals halten, während ich nach dem Schwert suche?"
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59,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_011","Dann los. Es gibt nichts Gutes, außer man tut es."
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60,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_012","Entschuldige bitte<Indent/>... Ich werde mich hier etwas ausruhen."
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61,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_020","Das Haus von Karnes war im Inneren der Feste. Sein Vater ist sicherlich dort in der Nähe gefallen<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_100_021","Ab hier beginnt die Begleitschutz-Mission für Varthon. Wenn ihr euch zu weit voneinander entfernt, wird er zum Startpunkt der Mission zurückkehren. In diesem Falle musst du ihn erneut ansprechen, um die Mission abermals zu beginnen."
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63,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_030","Halte die Bestien von mir fern, ja?"
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64,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_110_030","Als wir uns aus den Augen verloren haben, hab ich richtig Angst bekommen. Schließlich wimmelt es hier von den Viechern, die Karnes vergiftet haben. Bleib immer direkt bei mir und halte die Augen nach einem Schwert offen."
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65,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_030","Mist<Indent/>... Die haben mir ganz schön zugesetzt! Wir sollten uns zurückziehen und es erneut versuchen."
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66,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_102_030","Du hast dich zu weit von Varthon entfernt. So werdet ihr das Schwert für Karnes nicht finden."
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67,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_103_030","Kehre zum Ausgangspunkt zurück und sprich mit Varthon, um den Begleitschutz von neuem zu starten."
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68,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_110_030","Varthon ist noch nicht eingetroffen. Hole ihn ab und begleite ihn dann hierher."
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69,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_031","(-Varthon-)Das ist es nicht. Der Griff war anders gearbeitet<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_032","(-Varthon-)Ja, das ist es, daran besteht kein Zweifel!"
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71,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_031","Lass uns gleich zu Karnes zurückkehren und es ihm zeigen!"
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72,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_040","Das Schwert meines Vaters<Indent/>... Ich werde wieder zur Feste gehen und damit zurückkehren<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_040","Was für ein Glück, dass wir es gefunden haben."
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74,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_041","Ihr habt es für mich gefunden?! Danke! Es ist, als würde ich meinen Vater noch einmal treffen."
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75,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_042","Ich war damals auch dort, als die Feste angegriffen wurde. Sein Vater hat uns tapfer einen Weg gebahnt, damit wir fliehen konnten."
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76,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_043","... Es ist gut, dass wir ein Andenken an ihn finden konnten. Nicht nur wegen Karnes, auch ich fühle mich jetzt besser."
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0,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Karnes hat anscheinend immer noch etwas auf dem Herzen."
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2,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_02",""
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5,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_06",""
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8,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_09",""
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22,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE012_03446_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_00","Die Giftköder an der Ostseite der Feste platzieren"
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25,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_01","Mit Karnes reden"
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26,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_02","Erneut mit Karnes reden"
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27,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_04",""
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36,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_001","Karnes scheint wirklich glücklich zu sein, dass wir das Schwert seines Vaters gefunden haben. Er hat dir viel zu verdanken, und ich auch."
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49,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_100_002","Das Schwert meines Vaters in meinen Händen zu halten, das ist wie ein wahr gewordener Traum! Es erfüllt mich mit neuem Tatendrang!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_001","Karnes hat sich inzwischen so weit erholt, dass er wieder ohne fremde Hilfe laufen kann. Wir haben dir ganz schön Umstände gemacht."
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||||
51,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_002","Ja, danke für deine bisherige Hilfe.
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||||
... Ehrlich gesagt, habe ich noch eine weitere Bitte an dich."
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||||
52,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_003","Ich hatte mir vorgenommen, die Zahl der Bestien bei der Feste zu reduzieren, und zu diesem Zweck etwas vorbereitet, bevor ich hierher gekommen bin."
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||||
53,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_004","Ich habe alte Fische, deren Gestank die Biester lieben, mit konzentriertem Gift von Schlangen und Teepilzen präpariert. Ein Happen von dem Zeug sollte so ziemlich jeder Bestie hier im Wald den Garaus machen!"
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54,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_005","Du hast wirklich dieses hochgefährliche Gift hergestellt, von dem Matoya erzählt hat?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_006","Hast du mir wohl nicht zugetraut, was? Jedenfalls möchte ich diese Giftköder an den Eingängen der Gohn-Feste auslegen. Wir kümmern uns um die Westseite, könntest du dich um die Ostseite kümmern?"
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||||
56,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_010","Köder aus vergammeltem Fisch<Indent/>- was für eine tolle Idee. Mir fällt nur gleich die Nase ab<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_010","Bist du mit deiner Seite fertig? Wir sind auch so weit."
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58,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_011","Wir sollten so schnell wie möglich nach Schlangenzweig zurückkehren. Die ganze Aktion hat uns ziemlich erschöpft."
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59,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_020","Puh, endlich zurück. Auf dem Rückweg hab ich Karnes aus den Augen verloren und ganz schön Bammel gehabt."
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60,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_020","Danke, dass ihr beiden euch wegen mir nun schon mehrmals in Gefahr begeben habt."
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61,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_021","Ach was. Ich bin heilfroh, dass die Sache für dich so glimpflich ausgegangen ist. Versprich mir bitte, nie wieder so etwas Leichtsinniges zu machen. Nachdem wir diesen furchtbaren Angriff überlebt haben, darfst du dein Leben nicht so leichtfertig in Gefahr bringen."
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62,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_022","Du hast ja Recht<Indent/>... Ein so geübter Schwertkämpfer wie mein Vater bin ich noch lange nicht. Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein."
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63,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_023","Du wunderst dich bestimmt, warum wir unser Leben für diese Ruine riskieren, hm?"
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64,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_024","Auch wenn die Feste in Trümmern liegt, bleibt sie doch unsere Heimat. Irgendwann<Indent/>... werde ich sie wiederaufbauen. Deshalb dürfen wir nicht zulassen, dass sich die Bestien dort einnisten."
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65,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_025","Ich fühle genauso. Beim Anblick des Schwertes habe auch ich mich an das Gesicht meines Vaters erinnert, der ebenso unter Einsatz seines Lebens gekämpft hat, um seine Heimat und seine Familie zu beschützen."
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66,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_026","Du lässt mich dir doch helfen, oder? Nicht du alleine wirst die Gohn-Feste wiederaufbauen, wir gemeinsam werden es tun!"
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67,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_027","Irgendwann musst du uns in der neuen Feste einmal besuchen kommen. Dann werden wir dir einen feierlichen Empfang bereiten!"
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Alsa schaut jeden Gast von Matoya sehr interessiert an."
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25,"TEXT_LUCKZE013_03447_TODO_01","Mit Alsa reden"
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48,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_001","Oh, du bist doch ein Gast von Matoya. Ich wollte gerade damit anfangen, die alten Kerzen auszutauschen. Möchtest du das nicht für mich machen?"
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49,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_002","Versteh mich bitte nicht falsch, ich möchte diese Aufgabe nicht auf dich abwälzen. Ich dachte nur, es wäre eine gute Gelegenheit für dich, uns Untertanen der Nacht besser kennenzulernen."
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50,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_003","Du erhältst von mir drei <SheetDe(EventItem,5,2002526,2,4,1)/>. Wenn dir eine heruntergebrannte Kerze auffällt, tausche sie bitte gegen eine neue aus. Also dann, bis später."
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51,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_004","Ich habe dir drei <SheetDe(EventItem,5,2002526,2,4,1)/> gegeben. Wenn dir eine heruntergebrannte Kerze auffällt, tausche sie bitte gegen eine neue aus."
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52,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_010","Oh, eine neue Kerze? Dankeschön."
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53,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_011","Im Halbdunkel der Höhlen wirkt der Anblick brennender Kerzen irgendwie beruhigend. Ich ertappe mich immer wieder dabei, wie ich sie minutenlang anstarre."
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54,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_012","Ich bin für die schweren Lasten zuständig<Indent/>... aber im Moment mache ich eine kleine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause."
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55,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_020","He, hilfst du beim Austauschen der Kerzen? Ich mache das auch!"
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56,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_021","Hast du schon mal eine richtige Nacht erlebt? Jemand hat mir erzählt, dass der Himmel so dunkel wird wie die Höhlendecke und dass dann unzählige Sterne leuchten wie kleine Kerzenlichter."
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57,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_022","Eine richtige Nacht ist unglaublich. Der Himmel wird so dunkel wie die Höhlendecke und es leuchten unzählige Sterne wie kleine Kerzenlichter."
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58,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_023","Aber weißt du was? Ich kann beim Anblick dieser Kerzen hier besser einschlafen als unter freiem Himmel, auch wenn er noch so dunkel ist. Ich glaube, so geht es vielen hier."
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59,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_024","Alle, die hier wohnen, arbeiten für Schlangenzweig. Meine Mutter stellt Medizin her und mein Vater beschützt die Siedlung. Deshalb versuche ich auch zu helfen, wo immer es geht!"
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60,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_030","Oho, unser Gast hilft beim Austauschen der Kerzen? Findest du es seltsam, dass sie blau leuchten? Auf uns wirkt diese Farbe sehr beruhigend, weil sie uns an das dunkle Himmelsmeer denken lässt, in das wir alle irgendwann zurückkehren."
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61,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_031","Die Kerzenlichter leuchten wie die Seelen verstorbener Verwandter auf dem Boden des Himmelsmeeres<Indent/>... Diese Vorstellung spendet allen Trost, die kürzlich jemanden verloren haben, der ihnen nahestand."
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62,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_032","An wen denkst du, wenn du in das flackernde, blaue Licht der Kerzen schaust?"
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63,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_040","Na, hast du dich mit ein paar Bewohnern unterhalten? Ja, es ist schon seltsam, aber im Kerzenschein werden viele von uns richtig redselig."
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64,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_041","Ich kenne uralte Geschichten aus der Zeit vor der Lichtflut, in denen die Leute Angst vor der Dunkelheit haben."
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65,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_042","Doch spätestens seit dem Erscheinen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hat sich unsere Einstellung zu Licht und Dunkelheit verändert."
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66,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_045","Wenn die Nacht irgendwann wieder die Dunkelheit mit sich bringt, werden die Untertanen der Nacht sicherlich eine Veränderung durchmachen. Auf eine solche Zukunft freue ich mich."
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67,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_046","Wenn die dunklen Nächte uns auch weiterhin erhalten bleiben, werden die Untertanen der Nacht sicherlich eine Veränderung durchmachen. Auf eine solche Zukunft freue ich mich."
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Diese Wache wartet anscheinend ungeduldig auf jemanden."
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24,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_00","Den jungen Priester suchen"
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25,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_01","Den aufgebrachten Rüpel ins Kreuzverhör nehmen (/schuld)"
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26,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_02","Mit dem jungen Priester reden"
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45,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE014_03448_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE014_03448_GUARD03448_000_000","Ein junger Priester, der auf Patrouille gegangen ist, hätte längst zurück sein sollen."
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49,"TEXT_LUCKZE014_03448_GUARD03448_000_001","Er beherrscht mächtige Magie und sollte sich in gefährlichen Situationen zu wehren wissen, doch inzwischen mache ich mir wirklich Sorgen um ihn."
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50,"TEXT_LUCKZE014_03448_GUARD03448_000_002","Wenn du ihn irgendwo antriffst, dann sag ihm bitte, dass er sich zurückmelden soll. Ich werde mich auch auf die Suche machen. Man sieht sich."
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51,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_010","Verdammt! Uns in unsere Geschäfte reinzupfuschen<Indent/>...!"
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52,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_020","Hm? Man macht sich in Schlangenzweig Sorgen, weil ich noch nicht zurück bin? Das tut mir leid. Ich bin bei meiner Patrouille auf diese Dummköpfe gestoßen."
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53,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_021","Sie haben eine Bestie aus einer Kiste freigelassen, die nicht hierher gehört. Wahrscheinlich haben sie sie selbst in den Wald gebracht. Als ich sie zur Rede stellen wollte, haben sie mich angegriffen, und ich habe mich verteidigt. Nun sind sie vielleicht zu einem Gespräch bereit<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_022","Verdammter Mist, verdammter. So können wir keine Geschäfte mehr machen!"
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55,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_023","Er ist so aufgebracht, dass man keine vernünftige Unterhaltung mit ihm führen kann. <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, kannst du ihn mit mir zusammen ins Kreuzverhör nehmen? (Emote: Beschuldigen)"
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56,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_030","Der ist Typ ist total außer sich, aber wenn wir ihn gemeinsam zur Rede stellen, kriegen wir vielleicht etwas aus ihm heraus. (Emote: Beschuldigen)"
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57,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_030","Drecksmist, was mach ich hier nur!? So ein verdammter Mist!"
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58,"TEXT_LUCKZE014_03448_SYSTEM_000_031","Er ist so aufgebracht, dass eine normale Konversation nicht möglich ist. Nimm ihn mit dem Emote „Beschuldigen“ (Textbefehl: /schuld) ins Kreuzverhör."
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59,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_040","W-Was<Indent/>...? Dreck! Diese Energie<Indent/>... Das ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Reisende<Else/>kein gewöhnlicher Reisender</If><Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZE014_03448_Q1_000_000","Welche Taktik möchtest du einsetzen?"
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61,"TEXT_LUCKZE014_03448_A1_000_001","Mit drohendem Blick einschüchtern."
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62,"TEXT_LUCKZE014_03448_A1_000_002","Mit zärtlichem Blick besänftigen."
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63,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_050","W-Was hast du mit mir vor!? Ich will noch nicht sterben! Ich erzähle euch alles, was ihr wollt!"
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64,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_060","D-Dieser Blick<Indent/>... Jetzt habe ich ganz vergessen, warum ich mich überhaupt aufgeregt habe. Schon gut, ich werde euch alles erzählen."
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65,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_070","Wir haben eine Anemone hergebracht, damit sie Giftpflanzen und Giftspinnen im Wald frisst, um dann später ein besonders starkes Toxin aus ihr zu extrahieren."
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66,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_071","Warum sollte jemand etwas so Gefährliches tun wollen?"
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67,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_072","Nun, gekämpft wird fast überall und wir haben genug Kunden, die uns für ein potentes Gift fürstlich bezahlen."
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68,"TEXT_LUCKZE014_03448_ROGUE03448_000_073","So, nun wisst ihr alles. Dürfen wir jetzt gehen? Unser Geschäft habt ihr uns eh vermasselt."
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69,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_074","He, wartet gefälligst!
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... Tja, weg waren sie."
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70,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_075","Was soll's. Wichtiger ist es jetzt, die ausgesetzte Anemone aufzuspüren. Ich werde nach Schlangenzweig zurückeilen und dort mit den anderen zusammen einen Plan aufstellen."
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71,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_080","Ich habe mit der Wache gesprochen, die dich auf die Suche nach mir geschickt hat. Es tut mir leid, dass man dich damit belästigt hat, obwohl du Matoyas Gast bist."
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72,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_081","Man hat entschieden, dass ich mich um das Einfangen der Anemone kümmern soll. Vielleicht wärst du ja bereit, mir dabei behilflich zu sein."
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73,"TEXT_LUCKZE014_03448_MENTOR03448_000_082","Aber wahrscheinlich gibt es zahlreiche andere Dinge, um die du dich kümmern musst. Auf jeden Fall möchte ich mich herzlichst bei dir für deine bisherige Hilfe bedanken."
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Davith hat anscheinend etwas Dringendes auf dem Herzen."
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24,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_00","Mit dem ratlosen Händler reden"
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25,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_01","Den Grund des Sees nach den bunten Pyroxenen absuchen"
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26,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_02","Dem ratlosen Händler die bunten Pyroxene geben"
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27,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_03","Mit Davith reden"
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28,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_001","He, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If>, oder? Du bist nicht zufällig ins Seenland unterwegs? Weißt du, ich erwarte einen Händler aus Crystarium und er hätte längst hier sein sollen."
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49,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_002","Falls du in diese Richtung unterwegs sein solltest, könntest du dich dann vielleicht unterwegs nach einem Händler umsehen? Und falls du ihn triffst, könntest du ihm dann bitte ausrichten, dass ich bereits ungeduldig auf ihn warte?"
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50,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_005","Falls du in Richtung Seenland unterwegs bist, sieh dich bitte unterwegs nach einem Händler aus Crystarium um. Und falls du ihn triffst, dann richte ihm bitte aus, dass ich bereits ungeduldig auf ihn warte."
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51,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_010","Hm? Davith macht sich Sorgen um mich? Nun ja, die verabredete Zeit für unser Geschäftstreffen war tatsächlich schon vor einer Weile<Indent/>..."
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52,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_011","Um ehrlich zu sein, ist mir was ziemlich Dummes passiert. Ich bin mit meinem voll bepackten Amaro so durch den Wald gelaufen, als plötzlich eine Bestie aus dem Geäst hervorsprang und meinen Amaro erschreckte."
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53,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_012","Bis ich ihn endlich beruhigen konnte, ist er so wild umhergesprungen, dass er einen Teil der Fracht verloren hat. Leider sind dabei ein paar Pyroxene in den See gefallen. Die am Ufer habe ich bereits aufgesammelt, aber<Indent/>... "
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54,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_013","Dieser See ist ziemlich tief, oder? Die fehlenden Steine kann nur jemand da raus holen, der ein Spezialist im Tauchen ist, aber wie soll ich hier im Wald so jemanden finden?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_014","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine geübte Taucherin<Else/>ein geübter Taucher</If>? Ich glaub's ja nicht, dich schickt der Himmel!"
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56,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_015","Mir fehlen noch fünf bunte Pyroxene. Wenn du die für mich einsammelst, stehe ich tief in deiner Schuld!"
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57,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_016","Konntest du alle fehlenden Pyroxene finden?"
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58,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_030","Konntest du alle fehlenden Pyroxene finden?"
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59,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_031","Das sind alle. Diese Steine sind eine wichtige Handelsware, du hast mir wirklich sehr geholfen!"
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60,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_032","Ich werde mich sofort auf den Weg zu Davith machen, um ihn nicht länger warten zu lassen. Eine Belohnung für dich werde ich bei ihm hinterlegen. Hol sie dir bitte bei ihm ab."
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61,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_040","Ah, da bist du ja wieder. Der Händler ist gerade wieder aufgebrochen. Wir sind uns beim Handel schnell einig geworden."
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62,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_041","Er war ziemlich in Eile, weil er so viel Zeit verloren hat, aber er hat mir eine Belohnung für dich gegeben. Hier, bitte sehr."
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63,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_042","Was für ein Glück, dass du mir genau zum richtigen Zeitpunkt über den Weg gelaufen bist. Du hast Pyroxene für ihn vom Grund des Sees hochgeholt, ja?"
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64,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_043","Pyroxene sind für uns Untertanen der Nacht von großer Bedeutung. Wir erhalten sie als Taufsteine bei unserer Geburt und tragen sie immer bei uns, und wenn wir heiraten, lassen wir sie in unsere Eheringe einsetzen<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_044","Bald wird ein neues Baby zur Welt kommen und ich wollte möglichst viele Pyroxene bereitstellen, aus denen die Eltern wählen können. Der Stein, den sie aussuchen, wird das Kind bis zu seiner Rückkehr ins dunkle Himmelsmeer begleiten."
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66,"TEXT_LUCKZE015_03449_SLITHERMERCHANT03449_000_001",""
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Ersabel sucht scheinbar dringend jemanden, der ihr helfen kann."
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24,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_00","Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2002524,1,4,1)/> ausgießen und das erscheinende Minzblatt-Springkraut besiegen"
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25,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_01","Ersabel <SheetDe(EventItem,2,2002525,2,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_02",""
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45,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_21",""
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47,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_001","Wir wollen bald mit dem Zubereiten haltbarer Nahrungsmittel für unser Lager anfangen und ich könnte wirklich deine Hilfe gebrauchen. Ich habe nämlich gerade bemerkt, dass uns eine wichtige Zutat ausgegangen ist. Diese Zutat ist unerlässlich für die Zubereitung des heutigen Gerichts."
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49,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_002","Du hilfst mir? Danke! Wenn sich <If(PlayerParameter(4))>eine kampferprobte Reisende<Else/>ein kampferprobter Reisender</If> wie du darum kümmert, ist die Sache bestimmt viel schneller erledigt, als wenn ich mich damit abmühen würde."
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50,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_003","Ich benötige zwei <SheetDe(EventItem,5,2002525,2,4,1)/>, die auf den Körpern von Springkräutern wachsen, aber diese Biester können sich so gut tarnen, dass sie sehr schwer aufzuspüren sind."
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||||
51,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_004","Wenn du auf halbem Wege von hier zum Baum der Abgeschiedenheit den Inhalt <SheetDe(EventItem,6,2002524,1,2,1)/> auf dem Boden verteilst, werden die Springkräuter dort glauben, ein anderes Exemplar wäre in ihr Revier eingedrungen, und wütend das schützende Dickicht verlassen."
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||||
52,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_005","Wenn du auf halbem Wege von hier zum Baum der Abgeschiedenheit den Inhalt <SheetDe(EventItem,6,2002524,1,2,1)/> auf dem Boden verteilst, wird sicherlich ein Springkraut erscheinen. Besiege es und besorge mir bitte zwei <SheetDe(EventItem,5,2002525,2,4,1)/>, die auf seinem Körper wachsen."
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||||
53,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_020","Entschuldige, dass ich dir solche Umstände bereite. Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002525,2,4,1)/> bekommen?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_021","Oh, die sind ja wunderbar groß! Die kommen gleich zum Einsatz. Herzlichen Dank!"
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55,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_022","Ohne diese Blätter können wir kein Prahok zubereiten<Indent/>- das ist eines der bekanntesten Gerichte aus Schlangenzweig."
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56,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_023","Klein geriebener Fisch wird erst fermentiert und dann mit Fleisch vermischt in diese großen Blätter eingewickelt und über dem Feuer gegart. Prahok schmeckt zwar schlicht, aber so mögen wir es hier."
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57,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_024","Da es sich lange hält, wird dieses Gericht hier ziemlich häufig gegessen. Deshalb möchte ich heute ein bisschen mit dem Rezept herumprobieren. Wenn man nicht ab und zu den Geschmack ändert, haben die Leute es irgendwann satt."
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58,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_025","Danke nochmals, dass du mir die Blätter besorgt hast. Probier doch bei Gelegenheit auch mal den Geschmack von Schlangenzweig."
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59,"TEXT_LUCKZE016_03450_SLITHERCOOK03450_000_001",""
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0,"TEXT_LUCKZE017_03451_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ovelin schaut dich hilfesuchend an."
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24,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_00","Die Umgebung des Baums der Abgeschiedenheit untersuchen"
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25,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_01","Mit Ovelin sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_02",""
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43,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_21",""
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47,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, du siehst mir wie jemand aus, der vollstes Vertrauen in seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hat."
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49,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_002","Ich sehe zwar längst nicht mehr so gut wie früher, doch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich erkenne ich immer noch auf den ersten Blick!"
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50,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_003","Es ist zwar nur wie ein leises Rauschen, aber ich kann hören, dass der Wald in Aufruhr ist. Weißt du, mit abnehmender Sehkraft haben sich all meine anderen Sinne geschärft<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_004","Und in letzter Zeit spüre ich förmlich, wie irgendetwas beim Baum der Abgeschiedenheit im Norden wütet<Indent/>- vielleicht eine problematische Bestie. Würdest du mir den Gefallen tun, dort nach dem Rechten zu sehen?"
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52,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_005","Ich spüre, dass irgendetwas beim Baum der Abgeschiedenheit wütet. Würdest du mir den Gefallen tun, dort nach dem Rechten zu sehen? Für jemanden wie dich sollte das keine Gefahr darstellen."
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53,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_020","Anscheinend hast du den Grund für den Aufruhr beseitigt. Der Wald ist wieder genauso ruhig wie sonst."
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54,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_021","Ab und zu finden sich vereinzelt Bestien im Wald, die vor Wildheit toben. Wahrscheinlich waren sie zu lange dem Licht ausgesetzt."
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55,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_022","Solche Bestien fallen wahllos über die anderen Waldbewohner her. Unsere Aufgabe ist es, die Harmonie im Wald zu bewahren und in so einem Fall wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, und deshalb habe ich mich an dich gewandt."
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56,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_023","Nicht nur wir brauchen das Dunkel der Nacht, sondern auch alle anderen Wesen des Waldes<Indent/>... Danke für alles, hier ist deine Belohnung."
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Der junge Priester will sich auf die Suche nach der Anemone machen."
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24,"TEXT_LUCKZE018_03452_TODO_00","Am Zielort umschauen, <SheetDe(BNpcName,2,8994,1,4,1)/> besiegen und ihren Kadaver einsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZE018_03452_TODO_01","Dem jungen Priester den Anemonen-Kadaver geben"
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48,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_000","Du bist bereit, mir bei der Suche zu helfen? Hervorragend. Anemonen ernähren sich von giftigen Pflanzen und Bestien, daher schlage ich vor, dass du dich südwestlich vom Baum der Abgeschiedenheit umsiehst."
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49,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_001","Dort leben Kinder der Ewigen Dunkelheit, die giftige Bestien züchten. Die könnten schlimme Dinge mit der Anemone anstellen."
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50,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_002","Ich werde mich inzwischen woanders umsehen. Ach ja, wenn du die Anemone entdeckst, dann mach ihr den Garaus und bring ihren Kadaver auf jeden Fall mit."
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51,"TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_010","Du kannst hier weit und breit keine Anemone entdecken. Setze deine Suche an einer anderen Stelle fort."
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52,"TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_011","Du hast den Kadaver einer Bestie entdeckt, die wohl mit Gift getötet wurde, aber eine Anemone kannst du nirgendwo sehen. Setze deine Suche an einer anderen Stelle fort."
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53,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_020","He, du bist zurück. Hattest du bei der Suche mehr Erfolg als ich?"
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54,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_021","Oh, du hast die Anemone erledigt!"
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55,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_022","Die Anemone setzt ihr Gift eigentlich nur dazu ein, um sich selbst zu schützen. Ihr Gift für andere Zwecke zu missbrauchen, finde ich moralisch höchst verwerflich."
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56,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_023","Die Raudis, die die Anemone in den Wald gebracht haben, werden es bestimmt wieder versuchen. Ich werde veranlassen, dass unsere Patrouillen nach diesen Gestalten Ausschau halten. Danke für deine Hilfe."
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Der geplagte Jäger sucht verzweifelt nach dem perfekten Ort für eine Liebeserklärung."
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24,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_00","Mit dem geplagten Jäger reden"
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25,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_01","Erneut mit dem geplagten Jäger reden"
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26,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_02","Noch einmal mit dem geplagten Jäger reden"
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27,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_03","Ein weiteres Mal mit dem geplagten Jäger reden"
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28,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_000","He, dich kenne ich nicht. Würdest du dir vielleicht mein Problem anhören? Es fällt mir leichter, mit <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Fremden darüber zu sprechen<Indent/>... Ich möchte bald der Frau meines Herzens meine Liebe gestehen. Aber ich kann es unmöglich hier in Schlangenzweig machen, weil mir das viel zu peinlich wäre."
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||||
49,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_001","Ich überlege die ganze Zeit, welcher andere Ort geeignet wäre, aber ich komme zu keinem Entschluss."
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50,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_100_001","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If>, oder? Du siehst aus, als hättest du jede Menge Lebenserfahrung. Kannst du mir nicht helfen, die perfekte Bühne für meine Liebeserklärung auszuwählen?"
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51,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_002","Du wirst doch niemanden im Stich lassen, der so verzweifelt ist wie ich, oder? Dann komm gleich mit in den Wald nördlich von hier. Dort zeige ich dir den ersten Ort, den ich im Sinn habe!"
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52,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_010","Dieses stille Fleckchen hier ist mein erster Kandidat. Ist der Ausblick auf Yx'Maja im Osten nicht toll?"
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53,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_011","Dort lebt ein Volk, das die Ruinen von Ronka bewacht. Sie schießen auf alles und jeden, der ihren Wald betritt."
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54,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_012","Hier würde ich ihr schwören, bis ans Ende der Zeit so auf sie Acht zu geben, wie die Wächterinnen von Ronka über ihre Heiligtümer wachen<Indent/>... Was hältst du davon?"
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55,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_013","Dann mal auf zum nächsten Fleckchen, das in meiner näheren Auswahl steht. Von dort aus kann man den Schlangensee Tusi Mek'ta sehen."
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56,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_020","Dieser Ort hier ist mein Kandidat Nummer zwei. Sieht der See nicht bezaubernd aus?"
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57,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_021","Auf dem Grund dieses Sees befindet sich das Versunkene Heiligtum von Dwatl<Indent/>- ein Beweis dafür, dass dieser Wald damals vom Ronka-Kaiserreich regiert wurde."
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58,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_022","Nachdem ich meiner Liebsten von einer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erzählt habe, deren Spuren niemals vergehen, werde ich mit ihr über unsere ebenso ewig währende, gemeinsame Zukunft sprechen. Hältst du das für einen guten Plan?"
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59,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_023","Also gut, nun auf zum letzten Ort, der für mich in Frage kommt<Indent/>- er liegt fast in der Mitte des Sees."
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60,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_030","Dieses Fleckchen hier ist mein letzter Kandidat. Hier wären wir vollkommen ungestört und könnten uns vollständig in dem romantischen Moment verlieren."
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61,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_031","Inmitten der Stille könnte sich meine Angebetete nur auf meine Stimme konzentrieren und meine Worte würden sicher ihr Herz erreichen, nicht wahr?"
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62,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_032","So, damit ist unsere kleine Tour beendet. Lass uns nach Schlangenzweig zurückkehren, bevor wir entscheiden, welcher Ort der richtige ist."
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63,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_040","Danke, dass du mich begleitet hast. Welcher Ort, denkst du, ist der richtige für eine Liebeserklärung?"
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64,"TEXT_LUCKZE019_03453_Q1_000_000","Was entgegnest du?"
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65,"TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_001","Der mit Blick auf den Wald im Osten."
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66,"TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_002","Der mit Blick auf den Schlangensee Tusi Mek'ta."
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67,"TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_003","Der inmitten des Schlangensees Tusi Mek'ta."
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68,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_050","Der Ausblick auf Yx'Maja hat es auch dir angetan! Dort erhält unsere Liebe vielleicht sogar den Segen der alten Ronka-Götter<Indent/>... Also gut, dort werde ich ihr meine Liebe gestehen!"
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69,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_060","Der Blick auf den Schlangensee hat es auch dir angetan! Dort werde ich sie mit einer lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Rede über die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und meine Zukunft mir ihr verzaubern<Indent/>... Also gut, dort werde ich ihr meine Liebe gestehen!"
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70,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_070","Das ist auch mein Favorit. Dort kann ich ihr ohne jede Scheu meine Gefühle offenbaren<Indent/>... Also gut, dort werde ich ihr meine Liebe gestehen!"
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71,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_080","Also wenn sogar <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Reisende, auf <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> die Hexe Matoya vertraut, mir diesen Ort empfiehlt, dann wird die Frau meiner Träume dort meine Liebe erwidern und mir ihren wahren Namen nennen."
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72,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_081","Weißt du, wir Untertanen der Nacht leben alle unter falschem Namen. Nur Familienmitglieder kennen untereinander ihre richtigen Namen."
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73,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_082","Das bedeutet, wenn sich zwei Fremde ihren wahren Namen anvertrauen, geben sie sich damit das Jawort."
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74,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_083","Ich bin so aufgeregt, dass ich es gleich hinter mich bringen möchte. Vielen Dank für alles. Wünsch mir Glück!"
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Asgeir möchte einen auf einer Karte markierten Ort untersuchen."
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25,"TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_01","Asgeir <SheetDe(EventItem,2,2002859,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_02",""
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47,"TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_000","He, als ich letztens im Wald unterwegs war, um Bauholz zu besorgen, sah ich plötzlich einen Pfeil im Boden stecken, an dem ein Brief befestigt war."
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49,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_001","Bei dem Brief handelte es sich um eine Karte dieses Waldes, und darauf ist ein anderer Ort markiert als der, an dem ich den Pfeil fand. Natürlich hat das meine Neugier geweckt und ich möchte herausfinden, was sich dort befindet, doch was, wenn es sich um eine Falle handelt<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_002","Du siehst aus, als wärst du noch viel stärker, als ich es bin. Würdest du vielleicht für mich die markierte Stelle im Wald untersuchen gehen? Wenn du dort einen versteckten Schatz findest, machen wir halbe-halbe!"
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51,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_010","Geh bitte für mich zur markierten Stelle und sieh nach, ob dort irgendwas zu finden ist. Wenn du dort einen versteckten Schatz entdeckst, machen wir halbe-halbe!"
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52,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_020","Oh, du bist zurück. Hast du irgendetwas Besonderes gefunden?"
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53,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_021","Das ist ja eine nagelneue Holzkiste. Die hast du den ganzen Weg bis hierher geschleppt? Herzlichen Dank. Nun wollen wir mal schauen, was drin steckt<Indent/>... Stäbe und Bögen<Indent/>... Alles Waffen, die aus unserer Siedlung gestohlen wurden!"
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54,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_022","Vor kurzem erst haben diese sogenannten „Kinder der Ewigen Dunkelheit“, diese unterbelichteten Fanatiker, einiges an Waren von uns geraubt. Unsere Wachen haben sie verfolgt, doch sie haben die Verfolger abgeschüttelt, indem sie in den Wald im Osten geflohen sind, den niemand betreten darf."
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55,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_023","Haben etwa die Wächterinnen, die dort im Wald leben, unsere Waffen zurückerobert?"
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56,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_024","Wie dem auch sei, ich bin froh, dass wir unser Eigentum zurückhaben. Du hast zwar keinen Schatz gefunden, aber eine Belohnung sollst du trotzdem erhalten. Danke für deine Hilfe!"
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57,"TEXT_LUCKZE020_03454_RESIDENTS03454_000_000",""
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58,"TEXT_LUCKZE020_03454_RESIDENTS03454_000_001",""
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0,"TEXT_LUCKZE021_03455_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Hargra möchte dir etwas für ihren Bruder mitgeben."
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2,"TEXT_LUCKZE021_03455_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKZE021_03455_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_00","Einem rothaarigen Hume <SheetDe(EventItem,2,2002860,1,4,1)/> überbringen"
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25,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_01","Hargra berichten"
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26,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_03",""
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35,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_11",""
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42,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, könntest du etwas für mich erledigen? Ich bezahle dich auch dafür."
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||||
49,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_100_000","Mein Bruder ist nach Crystarium aufgebrochen, um dort sein Glück zu versuchen, aber er hat <SheetDe(EventItem,6,2002860,1,4,1)/> vergessen."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_001","Wenn du ihm jetzt hinterher eilst, holst du ihn bestimmt noch ein, bevor er im Seenland ankommt. Hilfst du mir und bringst ihm die Notizen? Ich wäre ja so glücklich!"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_002","Du solltest ihn leicht an seinen Haaren erkennen können. Ein Hume mit roten Haaren, ja? Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Reisende<Else/>lieber Reisender</If>."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_010","Bring meinem rothaarigen Bruder bitte <SheetDe(EventItem,2,2002860,1,4,1)/>. Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Reisende<Else/>lieber Reisender</If>."
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||||
53,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_020","... Kennen wir uns?
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Hm? Meine Schwester schickt dich, weil ich etwas vergessen habe?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_021","Ah, das sind tatsächlich meine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen. Danke, dass du dir extra diese Mühe gemacht hast."
|
||||
55,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_022","Bevor ich nach Crystarium umziehe, wollte ich noch ein letztes Mal meinen Geburtsort aufsuchen und zu meinen Eltern beten, die hier gestorben sind. Es war wohl die richtige Entscheidung, denn sonst hättest du mich womöglich gar nicht gefunden."
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||||
56,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_023","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If>, nicht wahr? Darf ich dir eine Frage stellen?"
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57,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_024","Ich bin auf dem Weg nach Crystarium, weil ich dort etwas erledigen möchte, aber es fällt mir schwer, meine Heimat hinter mir zu lassen<Indent/>..."
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||||
58,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_025","Verspürst du manchmal den Wunsch, in deine Heimat zurückzukehren?"
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59,"TEXT_LUCKZE021_03455_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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60,"TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_001","Ja, ich habe oft Heimweh."
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61,"TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_002","Nein, ich vermisse meine Heimat nicht."
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62,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_030","Und trotzdem setzt du deine Reise fort? Für dich muss es etwas geben, das dir wichtiger ist als die Sehnsucht nach deiner Heimat<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_040","Ich verstehe. Du bist anscheinend viel tapferer als ich."
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||||
64,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_050","Du hast eine neue Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit in mir geweckt. Ich werde meine Heimat immer im Herzen tragen, aber meinen Weg nach Crystarium unbeirrt fortsetzen."
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65,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_051","Danke für alles. Richte bitte auch meiner Schwester meinen Dank aus. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_060","Du hast ihn getroffen und ihm die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen gegeben? Sehr gut. Und, was für einen Eindruck hat mein Bruder auf dich gemacht?"
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67,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_061","Ah, es ist beruhigend, zu wissen, dass er frohen Mutes aufgebrochen ist<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_062","Nachdem die Gohn-Feste niedergebrannt wurde, heftete er sich an Matoya und lernte von ihr viel über die Welt da draußen. Er hat viel davon in seinen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen niedergeschrieben."
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||||
69,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_063","Er hat vor, sich in der Manufaktur der Gemeinschaft zum Handwerker ausbilden zu lassen, um dann beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau unserer Heimat zu helfen. Das ist zumindest sein Traum."
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||||
70,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_064","Loszuziehen hat ihn viel Überwindung gekostet, weil es ihm schwerfällt, von seiner Familie getrennt zu sein."
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71,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_065","Ich danke dir dafür, dass du ihn in seinem Beschluss bestärkt hast. Dass er seine Notizen vergessen hat, war wirklich ein glücklicher Zufall."
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72,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_000",""
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73,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_100_000",""
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74,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_001",""
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77,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_060",""
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78,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_061",""
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79,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_062",""
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80,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_063",""
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81,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_064",""
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82,"TEXT_LUCKZE021_03455_RESIDENTS03455_000_065",""
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83,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_000",""
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84,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_100_000",""
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85,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_001",""
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86,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_002",""
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87,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_010",""
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88,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_060",""
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92,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARVENE_000_064",""
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0,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Callea ist ratlos."
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||||
1,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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||||
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||||
Callea bittet dich, einem Freund ihres Vaters dessen Todesnachricht zu überbringen. Geh zu Radiscas Rundturm und sprich mit einem Mann namens Nielden."
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||||
2,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_02","Nielden ist erschüttert und will sofort zu Callea aufbrechen, um sie zu trösten. Du sollst seinen Vorgesetzten Mynes bitten, Nielden dafür vom Dienst zu befreien. Sprich oben in Radiscas Rundturm mit ihm."
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||||
3,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_03","Mynes nimmt deinen Bericht betroffen zur Kenntnis und erlaubt Nielden, sich von seinem Posten zu entfernen. Triff Nielden vor dem Turm und richte ihm das aus."
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||||
4,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_04","Nielden erzählt dir mehr über Colphas. Er scheint seine Aufgabe tatsächlich mit großer Hingebung wahrgenommen zu haben."
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5,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_00","Bei Radiscas Rundturm mit Nielden sprechen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_01","Mit Mynes sprechen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_02","Nielden Bericht erstatten"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_03",""
|
||||
28,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_04",""
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||||
29,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_06",""
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||||
31,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_09",""
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||||
34,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_10",""
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||||
35,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_11",""
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||||
36,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_13",""
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||||
38,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_14",""
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||||
39,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_15",""
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||||
40,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_16",""
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||||
41,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_18",""
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||||
43,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_19",""
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||||
44,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_000","Was soll ich denn nur tun?"
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49,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_001","Huch! Entschuldige. Aber ich muss dich leider wegschicken<Indent/>... Wir nehmen im Moment keine neuen Patienten auf."
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50,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_002","Du bist gar nicht wegen einer Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung hier? Ah. Mein Vater hatte in diesem Teil des Turms seine Praxis, aber damit ist es nun vorbei<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_002","Ich ... Tut mir leid, ich bin noch ganz neben mir. Am besten, ich sage es dir einfach. Vor ein paar Tagen gab es einen Angriff auf Holminster und dabei wurde mein Vater getötet."
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52,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_003","Ich wünschte, der engste Freund meines Vaters wäre hier<Indent/>... Bei ihm könnte ich mich zumindest ausweinen. Aber er wurde vor einiger Zeit an einen anderen Stützpunkt versetzt und so weiß er noch nicht einmal von dem Unglück."
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53,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_003","Du siehst aus, als wären dir derartige Dinge nicht fremd. Als hättest du schon viele Schlachten geschlagen. Ich weiß, wir kennen uns gar nicht, aber ... könntest du ihm nicht die traurige Nachricht überbringen?"
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54,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_004","Er heißt Nielden und ist in Radiscas Rundturm stationiert. Sag ihm, dass sein Freund Colphas nicht mehr unter uns weilt<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_004","Ich würde am liebsten selbst gehen, aber ich muss noch so viele Dokumente meines Vaters ordnen und der Weg zu Radiscas Rundturm ist recht gefährlich. Ich wäre unsäglich erleichtert, wenn du die Nachricht an meiner Stelle überbringen könntest<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_005","Vielen, vielen Dank. Darf ich auch deinen Namen erfahren?"
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57,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_006","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ich bin so dankbar, dass du diesen Weg für mich auf dich nimmst. Bitte gib auf dich acht!"
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58,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_007","Könntest du Nielden die Nachricht vom Tod meines Vaters überbringen? Er ist in Radiscas Rundturm stationiert. Sag ihm, dass sein Freund Colphas nicht mehr unter uns weilt<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_010","Hm? Willst du etwas von mir?"
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60,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_011","Was?! Colphas ist tot?!"
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61,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_012","Verflucht noch mal ... Dass es aber auch immer die Anständigen erwischt! So oft habe ich ihm gesagt, er soll sich nicht immer so weit vorwagen! Jetzt steht seine Tochter allein in der Welt da."
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62,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_013","Danke jedenfalls für die Nachricht. Ich werde mich um Callea kümmern. Das Mädchen muss ja vor Kummer ganz krank sein<Indent/>... Hm, nur kann ich meinen Posten nicht so einfach verlassen."
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63,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_014","Kannst du rasch zu meinem Vorgesetzten Mynes laufen und ihn bitten, mir Ausgang zu geben? Erklär ihm die Lage, dafür muss er einfach Verständnis haben. Ich packe inzwischen für den Marsch. "
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64,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_015","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>mein Freund</If>! Mein Vorgesetzter Mynes ist bestimmt oben im Rundturm. Bis gleich!"
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65,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_020","Colphas soll gestorben sein? <Emphasis>Der</Emphasis> Colphas? Hast du dich da auch nicht verhört?"
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66,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_021","Das ist ein schwerer Schlag. Seine Heilkunst hat unzählige Soldaten gerettet. Ich weiß nicht, wie viele wir ohne ihn verloren hätten."
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67,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_022","Statt im sicheren Crystarium zu sitzen, hat er seine Praxis in der Jobb-Feste eingerichtet, um den verwundeten Soldaten zu helfen. Schienen, amputieren, zusammenflicken, Medizin mischen<Indent/>- er war unermüdlich für die Kämpfer da, und zwar dann, wenn sie ihn am meisten brauchten."
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68,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_023","Wirklich ein äußerst tragischer Verlust. Gut, sag Nielden, dass er seinen Posten verlassen kann. Er ist vom Dienst freigestellt, so lange, wie er für seinen Besuch braucht."
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69,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_024","Wir sind nicht gerade gut besetzt, aber ich werde schon Ersatz für ihn finden, bis er wieder da ist. Nielden soll sich keine Gedanken machen und Colphas' Tochter mein herzliches Beileid ausrichten."
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70,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_025","Nielden soll sich keine Gedanken machen und Colphas' Tochter mein herzliches Beileid ausrichten. Wir kommen hier schon zurecht."
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71,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_030","Ah, endlich. Sag schon, wie hat Mynes reagiert?"
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72,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_031","Das hat er gesagt? Ich dachte, er würde nur unwillig brummen, dass ich meine Privatangelegenheiten gefälligst schnell erledigen soll. Also wurde Colphas' Leistung doch zur Kenntnis genommen."
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73,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_032","Das hat er auch verdient. Er war wirklich ein guter Kerl. Auf alle ist er mit offenen Armen zugegangen. Wenn er von Verletzten gehört hat, ist er sofort hingerannt, statt lang auf den Transport zu warten."
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74,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_033","Um Kranke zu besuchen, hat er sich sogar oft allein durch den Wald geschlagen. Ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden, was ihm da alles auflauern könnte! Dabei konnte er nicht mal einen Knüppel halten. Es kam mehr als einmal vor, dass er zu uns in den Rundturm gerannt kam, mit irgendeinem blutrünstigen Vieh auf den Fersen."
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75,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_034","Das hat er jetzt davon. Pass auf, hab ich ihm immer gesagt, sonst erwischt es dich! Du musst an deine Tochter denken! Aber nachgrübeln bringt jetzt auch nichts mehr."
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76,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_035","Danke auf jeden Fall, dass du mir die Nachricht überbracht hast."
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77,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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79,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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81,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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82,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,94 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Nielden will so schnell wie möglich zu Callea."
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1,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Nielden möchte, dass du ihm hilfst, die Tochter seines gefallenen Freundes in dieser schweren Stunde zu unterstützen. Kehr in die Jobb-Feste zurück und sprich mit Callea."
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2,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_02","Callea will die Praxis ihres Vaters schließen und nach Crystarium übersiedeln. Begib dich in die Ikosagon-Quartiere und sprich mit dem Verwalter Sylgham, damit er ihr eine Unterkunft reserviert."
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3,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_03","Sylgham verspricht, ein Quartier für Callea vorzubereiten. Berichte Callea in der Jobb-Feste davon."
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4,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_04","Callea dankt dir, aber anscheinend hat sich in der Zwischenzeit ein Problem ergeben."
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5,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_09",""
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18,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_00","In der Jobb-Feste mit Callea sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_01","In den Ikosagon-Quartieren mit Sylgham sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_02","Callea in der Jobb-Feste Bericht erstatten"
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27,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_07",""
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38,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_000","Tut mir leid. Da starre ich hier Löcher in die Luft, wo Callea doch so dringend Beistand nötig hat. Ich mache mich gleich auf den Weg. "
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49,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_001","Kommst du auch mit? Es wäre nicht schlecht, wenn noch jemand mit anpackt."
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50,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_002","Callea hatte nämlich niemanden außer ihrem Vater. Ihre Mutter und ihre Großeltern sind allesamt früh gestorben. Jetzt muss sie nicht nur die Hinterlassenschaft ihres Vaters verwalten, sondern auch sehen, wie sie selbst ihren Unterhalt bestreitet."
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51,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_003","Zu zweit können wir ihr zumindest über die erste schwierige Zeit helfen. Also, kommst du mit?"
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52,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_004","Vielen Dank. Wenn du noch was zu erledigen hast, kannst du das natürlich noch tun. Ich gehe schon mal vor. Bis gleich!"
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53,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_011","Ach, Nielden ... Ich danke dir, dass du gekommen bist."
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55,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_012","Und du ... Du hast nicht nur die Nachricht für mich überbracht, sondern dir sogar die Zeit genommen, wieder zu mir zurückzukehren. Vielen Dank."
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||||
56,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_013","Das ist eine schwere Zeit für dich, aber wir beide werden eine Weile hierbleiben und dir helfen, wo wir können."
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57,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_014","Ihr seid wirklich zu gütig. Und auch die Leute der Siedlung zeigen so viel Mitgefühl<Indent/>... Ich weiß gar nicht, wie ich euch all die Fürsorge entgelten soll."
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58,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_015","Die Leute des Dorfs haben deinen Vater verehrt. Da ist es selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, dass sie sich um dich, seine einzige Tochter, kümmern. Nimm die Hilfe ruhig an."
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59,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_016","Wenn ich ... Wenn ich ihn aufgehalten hätte ..."
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60,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_017","Das hättest du nicht gekonnt. Er ist nach Holminster, weil er es nicht aushielt, tatenlos abzuwarten. Weil er sich für das Überleben der Opfer verantwortlich fühlte. Niemand hätte es ihm ausreden können."
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||||
61,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_018","Das sagen alle ... Alle preisen meinen Vater für seinen Mut und seine Opferbereitschaft. "
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||||
62,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_019","Und am Ende hat er sein eigenes Leben geopfert! Warum musste er sich immer für andere in Gefahr begeben?! Warum hat er mich verlassen?!"
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63,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_020","Callea. Red dir nicht ein, dass seine Patienten ihm wichtiger gewesen seien als du. Das stimmt einfach nicht. Du warst sein Ein und Alles, und das weißt du."
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64,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_021","Natürlich hat er mich nicht absichtlich allein gelassen. Aber er hätte wissen müssen, dass es so enden würde! War sein eigenes Leben denn nichts wert? Warum musste er es wegwerfen?!"
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65,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_100_021","Bitte entschuldigt. Das ... Das ist alles zu viel für mich."
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66,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_022","Sei tapfer, Callea. Im Moment hast du vielleicht keinen Kopf dafür, aber du solltest dir bald Gedanken darüber machen, wie es weitergehen soll. Willst du hier in der Festung bleiben?"
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67,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_023","Nein ... Ich habe meinem Vater immer geholfen, aber ganz eigenständig eine Praxis leiten wie er könnte ich nicht."
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68,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_024","Ich werde sie schließen, alles verkaufen und nach Crystarium gehen. "
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69,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_025","Hm. Das ist vielleich sogar das Beste. In Crystarium bist du wenigstens sicher."
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70,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_026","In den Ikosagon-Quartieren nehmen sie noch neue Bewohner auf. Dort kannst du sicher unterkommen."
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71,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_027","Kannst du dem Verwalter Sylgham dort die Lage schildern und fragen, ob das in Ordnung geht? Ich helfe Callea inzwischen, ihre Sachen zu packen."
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72,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_028","Das ist wirklich nett von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielen Dank."
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73,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_100_040","Wie kann ich dir helfen?"
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74,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_040","Aha, das tut mir wirklich leid für die Kleine. Da werde ich gleich ein Zimmer für sie vorbereiten, keine Frage. Wir haben ja glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise noch einige frei."
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75,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_041","Allerdings nicht mehr allzu viele. Nach dem Angriff auf Holminster haben die Überlebenden scharenweise bei uns Zuflucht genommen."
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76,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_042","Und es kommen immer mehr. Sie haben alles verloren und können nirgendwohin. Callea muss sich nach ihrem Verlust ähnlich entwurzelt fühlen. "
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||||
77,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_043","Ich werde tun, was ich kann, damit sie sich in ihrer neuen Umgebung gut einlebt. Richte ihr bitte aus, dass sie sich keine Sorgen machen soll. Sie ist hier nicht allein mit ihrem Schmerz. "
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||||
78,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_044","Ich werde ein Zimmer für Colphas' Tochter vorbereiten. Sag ihr, dass sie sich keine Sorgen machen soll. Ich werde tun, was ich kann, damit sie sich in ihrer neuen Umgebung gut einlebt."
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79,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_050","Ah, schon zurück? Leider muss ich dir sagen, dass sich die Umstände inzwischen etwas geändert haben. Callea wird es dir erklären."
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80,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du für mich den Weg nach Crystarium auf dich genommen hast."
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81,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_052","Nielden hat mir geholfen, die Hinterlassenschaft meines Vaters zu ordnen. Aber nun hat sich ein anderes Problem ergeben<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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84,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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85,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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86,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_100_040","(★未使用/削除予定★)"
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87,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Callea ist in großer Unruhe."
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1,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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||||
Callea will ein Serum herstellen, um einen vergifteten Soldaten zu retten. Dazu braucht sie einen Wirkstoff, den ihr im Wald des Verirrten Hirten auftreiben wollt. Sprich dort wieder mit Callea."
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2,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_02","Du sollst Callea ein bestimmtes Gift beschaffen. Finde <SheetDe(BNpcName,1,8502,1,4,1)/>, überwältige die Kreatur und fange <SheetDe(EventItem,2,2002667,1,4,1)/> auf."
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||||
3,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_03","Du hast das Gift besorgt. Gib es Callea im Wald des Verirrten Hirten."
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4,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_04","Callea dankt dir und macht sich gleich daran, das Serum herzustellen."
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5,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_10",""
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13,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_13",""
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20,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_20",""
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23,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_00","Im Wald des Verirrten Hirten mit Callea sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,1,8502,1,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,2,2002667,1,4,1)/> auffangen"
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26,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_02","Callea <SheetDe(EventItem,2,2002667,1,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_100_000","Die Umstände haben sich inzwischen etwas geändert. Callea wird es dir erklären."
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49,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_000","Während du weg warst, hat man einen Notfallpatienten in die Praxis gebracht. Im Moment schläft er."
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50,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_001","Es ist ein Soldat, der hier auf der Festung stationiert war. Sein Kamerad berichtete, dass sie auf ihrer Patrouille von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen wurden."
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51,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_002","Es muss sich um ein giftiges Exemplar gehandelt haben. Das Gift beginnt bereits zu wirken. Einen weiteren Transport sollten wir lieber nicht riskieren."
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52,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_003","In der Hinterlassenschaft meines Vaters habe ich ein Rezept für ein Gegengift gefunden. Wenn ich mich genau danach richte, kann ich vielleicht ein Serum herstellen."
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53,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_004","Dazu bräuchte ich einen bestimmten Wirkstoff. Er muss sofort verarbeitet werden, sonst verändern sich seine Eigenschaften. Glücklicherweise gibt es hier in der Nähe <SheetDe(BNpcName,5,8502,2,4,1)/>, die diesen Wirkstoff in ihrem Inneren produzieren."
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54,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_005","Die Leute hier in der Festung waren immer gut zu mir. Wenn ich einen von ihnen vor dem sicheren Tod retten kann, dann muss ich es versuchen!"
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55,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte hilf mir. Du musst das Gift beschaffen und ich mische sofort an Ort und Stelle das Serum."
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56,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_007","Dann komme ich auch mit. Ich bin schließlich Soldat, und gegen all das Getier da draußen könnt ihr Hilfe gebrauchen."
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57,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_008","Nein, Nielden, lass nur. Bitte bleib du hier bei dem Vergifteten. Ich lasse dir ein starkes Schmerzmittel da, falls seine Qual unerträglich wird."
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58,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_009","Also gut. Dann euch beiden viel Glück."
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59,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_010","Brechen wir gleich auf. Im Wald westlich der Festung müssten wir <SheetDe(BNpcName,1,8502,1,4,1)/> finden können."
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60,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_020","Hier sieht man manchmal <SheetDe(BNpcName,5,8502,2,4,1)/>. Sobald eine dieser Kreaturen auftaucht, musst du sie überwältigen und dann <SheetDe(EventItem,2,2002667,1,4,1)/> auffangen."
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61,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_100_021","Im Notizbuch meines Vaters stand, dass die Flüssigkeit an der Luft sofort zu oxidieren beginnt. Das Gift muss unbedingt in gutem Zustand sein. Wenn du bei <SheetDe(BNpcName,1,8502,1,3,1)/> nichts Brauchbares abzapfen kannst, versuch es beim nächsten!"
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62,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_021","Es sollte eine scharlachrote Flüssigkeit sein. Wenn du die hast, gib sie mir. Das Rezept für das Serum habe ich bei mir<Indent/>... Hoffentlich gelingt es gleich beim ersten Versuch."
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63,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_022","Hier sieht man manchmal <SheetDe(BNpcName,5,8502,2,4,1)/>. Sobald eine dieser Kreaturen auftaucht, musst du sie überwältigen und dann <SheetDe(EventItem,2,2002667,1,4,1)/> auffangen."
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64,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Kampfgeräusche gehört. Konntest du genügend von dem Gift beschaffen?"
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65,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_031","Ein Glück! Das müsste ausreichen! Ich mache mich gleich an die Arbeit."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Callea will gerade das Gegengift mischen."
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1,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Callea ist mit dem Serum in Richtung Jobb-Feste davongestürmt - völlig unbewaffnet. Lauf ihr nach und halt im Wald des Verirrten Hirten nach ihr Ausschau, damit ihr nichts passiert."
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2,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_02","Tatsächlich war Callea schon von einem virenstrotzenden Draco angegriffen worden, doch du hast das Tier unschädlich gemacht. Hilf nun Callea."
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3,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_03","Callea ist wieder auf den Beinen. Leg rasch den restlichen Weg zur Jobb-Feste zurück und sprich dort mit Nielden."
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4,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_04","Euer Gegengift hat den Patienten gerettet. Als Nielden anmerkt, dass Callea anderen genau so selbstlos wie ihr Vater hilft, wird sie nachdenklich. Schließlich fasst sie den Entschluss, die Praxis ihres Vaters weiterzuführen, statt nach Crystarium zu ziehen. "
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5,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_12",""
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24,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_00","Callea suchen"
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25,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_01","Callea helfen"
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26,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_02","In der Jobb-Feste mit Nielden sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_000","Also gut, ich versuch's. Mein erstes Serum ..."
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49,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_001","Geschafft! Damit kann ich dem Vergifteten hoffentlich helfen. Schnell, zurück zur Jobb-Feste!"
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50,"TEXT_LUCKZE104_03459_SYSTEM_000_002","Callea ist unbewaffnet davongestürmt. Es ist nicht ausgeschlossen, dass aggressive Kreaturen von den alchemistischen Ingredienzen angezogen werden, die sie bei sich hat. Lauf ihr nach und beschütze sie."
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51,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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52,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_010","<keuch> Vielen Dank. Da ist etwas aus dem Schatten gesprungen und hat mich angefallen<Indent/>... Ich konnte gar nicht reagieren<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_011","Was für ein Glück, dass du in der Nähe warst. Die Ampulle mit dem Serum ist auch unversehrt."
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||||
54,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_012","Nicht auszudenken, wenn sie zerbrochen wäre! Ohne dich wäre nicht nur ich, sondern auch der Vergiftete verloren gewesen."
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55,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_013","Aber jetzt müssen wir uns beeilen. Schnell, zurück zur Festung!"
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56,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_020","Da bist du ja wieder. Callea verabreicht dem Patienten gerade das Gegengift. Jetzt heißt es abwarten, ob es auch wirkt."
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57,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_021","Es ist ausgestanden! Der Patient hat das Gegengift gut vertragen und ist auf dem Weg der Besserung. Er braucht nur noch etwas Ruhe."
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||||
58,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_022","... Ach, meine Frisur? Mein Vater hat mir immer gesagt, wenn ich einen Patienten behandle, soll ich mir die Haare zusammenbinden, damit sie nicht im Weg sind."
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||||
59,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_023","Du bist wirklich ganz der Vater. Ich meine nicht dein Aussehen<Indent/>- es ist dein Handeln, deine ganze Art. Wie Colphas<Indent/>... ganz genau wie er."
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||||
60,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_024","Ich bin ihm ähnlich ...?"
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61,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_025","Wenn du einen Patienten siehst, der deine Hilfe braucht, dann ist dir alles andere gleichgültig. Ob du dabei in Gefahr gerätst, daran verschwendest du keinen Gedanken."
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||||
62,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_026","Tja, gegen die Blutsverwandtschaft kommt man wohl nicht an. Gerade in der Hinsicht hättest du ihm wirklich nicht ähneln müssen!"
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63,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_027","Ich habe nie eine Ähnlichkeit zwischen uns gesehen. Gleiche ich ihm denn wirklich so sehr?"
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64,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_028","Unübersehbar. Und nicht nur ihm, sondern auch seinem Vater. Leider hast du deinen Großvater ja nicht mehr kennengelernt, aber er war genauso selbstlos und opferbereit."
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65,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_029","Dein Großvater war ein Soldat, der hier in der Jobb-Feste kämpfte, damit Crystarium überhaupt gebaut werden konnte. Wenn du auf der Liste der hier stationierten Kämpfer nachsiehst, steht sein Name ganz oben."
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66,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_030","Colphas und ich waren immer schwer beeindruckt von ihm. Wir haben uns geschworen, irgendwann auch so zu werden wie er<Indent/>- jemand, der für die Leute da ist, wenn gerade Not am Mann ist."
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67,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_031","Ich bin dann zu den Wachsoldaten gegangen und Colphas, der nie besonders kräftig war, wurde Arzt."
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68,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_032","Und jetzt zeigt sich, dass dein Großvater seinen Mut bis an seine Enkelin weitergegeben hat."
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69,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_033","Mut ...?"
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70,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_034","Ja. Wer keinen Mut hat, traut sich erst gar nicht, sein eigenes Leben für andere in Gefahr zu bringen. Dir brauche ich das ja nicht zu erklären, was?"
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71,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_035","Ein Kamerad hat mir von dem Angriff auf Holminster erzählt. Er sagte, du bist mit Kommandantin Lyna vorangestürmt, um den Leuten zu helfen. "
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72,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_036","Ohne das geringste Zögern direkt in eine Siedlung zu rennen, in der eine ganze Schar Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wütet, braucht Mut, und davon nicht wenig."
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73,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_037","Du bist also herbeigeeilt, um den Leuten von Holminster zu helfen. Leute, die du gar nicht kanntest."
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74,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_038","Wieso? Ihr Schicksal hätte dir doch gleichgültig sein können?"
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75,"TEXT_LUCKZE104_03459_Q1_000_039","Was sagst du?"
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76,"TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_040","Jeder muss eben tun, was er kann."
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77,"TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_041","..."
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78,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_042","Jeder muss tun, was er kann ... In der Tat."
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79,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_043","Hm, das kann man wohl nicht gut in Worte fassen<Indent/>...
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Dann sollte ich ..."
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80,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_044","Vielen Dank. Du hast mir geholfen, einen wichtigen Entschluss zu fassen."
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81,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_045","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Nielden - ich werde nicht nach Crystarium ziehen. Ich bleibe hier und führe die Praxis meines Vaters weiter."
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82,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_046","Ich weiß, die Jobb-Feste ist kein sicherer Ort und auch ich selbst bin als Ärztin noch unerfahren."
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83,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_047","Aber von nun an werde ich statt meines Vaters den Patienten der Festung helfen<Indent/>- so gut ich eben kann."
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84,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_048","Es ist ein großes Glück, dass mein Vater alles so penibel aufschrieb. Ich werde mich einfach nach seinen Notizen und Medizinbüchern richten. Durch sie wird er meine Hand leiten."
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85,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_049","Das ist ein prächtiger Entschluss."
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86,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_050","Na, Colphas, dann wird deine kleine Callea also dein Werk weiterführen! Wenn du jetzt hiersein könntest, und dein alter Mann auch! Ihr wärt stolz auf sie. "
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87,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_051","Ich werde mich bemühen, so ein guter Arzt wie mein Vater zu werden."
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88,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_052","Viel Erfolg, Callea. Wenn du irgendetwas brauchst, egal was, komm jederzeit zu mir. Hast du verstanden? Jederzeit."
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89,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_053","Ja, Nielden. Vielen Dank."
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90,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es tut mir leid, dass ich deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft so sehr in Anspruch genommen habe. "
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91,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_055","Aber ich glaube, ohne dich hätte ich mich nicht dazu entschließen können, weiterzumachen. Du hast mir gezeigt, was für einen Unterschied es macht, wenn einem im richtigen Augenblick ein bisschen Wärme und Mitgefühl ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>bracht wird. Das werde auch ich meinen Patienten zu geben versuchen. Vielen Dank."
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0,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tilmet hat einen Vorschlag für dich."
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1,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_00","Mit der traditionskundigen Viis sprechen "
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||||
25,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_01","An den Zielorten <SheetDe(EventItem,5,2002568,2,4,1)/> den Fluss hinabtreiben lassen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_02","Mit Tilmet sprechen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_001","Ah, hallo, Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> der Ronka! Was ich mache? Nun, ich wollte gerade an den Fluss gehen, um Blumen hinabtreiben zu lassen."
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49,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_002","Es ist ein altes Ritual<Indent/>... Möchtest du es vielleicht machen? Wenn du unsere Gebräuche näher kennenlernen willst, ist das bestimmt sehr aufschlussreich für dich."
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50,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_003","Hier, ich gebe dir <SheetDe(EventItem,6,2002568,2,4,1)/>, die kannst du im Fluss schwimmen lassen. Geh zum Flussufer im Wildgarten und sieh, ob du jemanden findest, der dir diese Tradition ein bisschen näher erklären kann."
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51,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_004","Geh mit <SheetDe(EventItem,2,2002568,2,3,1)/> zum Wildgarten und sieh, ob du jemanden findest, der dir diese Tradition ein bisschen näher erklären kann."
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52,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_010","Tilmet hat dir Blumen für den Fluss gegeben? Und ich soll dir das Blumenritual erklären? Aber gerne, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich!"
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53,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_011","Das Ritual stammt aus einer Zeit lange vor der Lichtflut. Der Überlieferung gemäß lebte hier in Fanow eine Viis namens Mjrl. Sie sehnte sich nach der Freiheit, die sie außerhalb des Waldes vermutete, und beschloss, ihre Heimat zu verlassen."
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54,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_012","Als sie ein Stück weit gegangen war, wandte sie sich noch einmal zu dem Dorf um, das sie nie wieder sehen würde, und vergoss bittere Tränen."
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55,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_013","Die Geister des Waldes fühlten ihren Schmerz und ließen eine Quelle entspringen. Das kleine Bächlein schwoll irgendwann zu dem breiten Fluss an, den du heute durch den Wildgarten fließen siehst. Und deswegen nennt man diesen Ort Mjrls Sehnsucht."
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56,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_014","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002568,2,1,1)/>)/> sind ein Symbol der Viis. Wir schenken die Blumen dem Fluss und drücken so aus, dass wir in Gedanken bei unseren Freunden sind, die den Wald verlassen haben. Das ist das Blumenritual."
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57,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_015","So, ich lasse dich nun alleine. Sende deine Gedanken zu den Viis in der Ferne und lass die Veilchen als eine duftende Botschaft an sie den Fluss hinuntertreiben."
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58,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_030","Willkommen zurück. Hast du das Blumenritual durchgeführt?"
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59,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_031","Für diejenigen unter uns, die eine heimliche Faszination für die Welt dort draußen in sich tragen, hat Mjrls Sehnsucht eine tiefe Bedeutung. Es ist ein Scheideweg: Überschreite ich den Fluss oder kehre ich zurück? "
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60,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_032","Eine Freundin aus meiner Jugendzeit entschied sich vor langer Zeit für das Erstere. Sie kehrte nie wieder zu uns zurück. Ich frage mich, ob auch sie geweint hat. "
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61,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_033","Aber auch wenn sie nicht mehr bei uns leben, bleibt ihre Erinnerung doch stets lebendig. Um das zu bekräftigen, pflegen wir die Tradition des Blumenrituals. Es ist besonders denjenigen wichtig, die sich von jemandem verabschieden mussten, der ihnen nahesteht. "
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62,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_034","Falls du je eine Viis außerhalb von Fanow treffen solltest, sprich sie doch an und unterhalte dich mit ihr. Sie würde sich freuen. Du kannst sicher sein, eine mutige, freiheitsliebende Abenteurerin vor dir zu haben, die dir bestimmt in vielen Wesenszügen gleicht."
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Ciuille hat eine dringende Bitte."
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24,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002570,1,4,1)/>)/> besorgen"
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25,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_01","Am Zielort <SheetDe(EventItem,1,2002570,1,4,1)/> auslegen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_02","Am Zielort warten und narbigen Wüstenluchs besiegen "
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27,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_03","Ciuille <SheetDe(EventItem,2,2002570,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002571,1,4,1)/> geben"
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45,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_001","Ein Königreich für einen Jaculus!
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... Oh! Du kommst mir wie gerufen! Äh, nein, das war nur so eine Redewendung<Indent/>... Wenn man etwas Bestimmtes ganz dringend braucht, aber<Indent/>... Na, egal!"
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49,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_002","Hör mal, mir ist da was ganz Dummes passiert. Mir fehlen zwei wichtige Zutaten, aber das ist mir erst aufgefallen, als ich schon zu kochen begonnen hatte! Jetzt kann ich nicht mehr weg."
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50,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_003","Kannst du mir nicht aus der Klemme helfen? Ich brauche <SheetDe(EventItem,1,2002570,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002571,1,4,1)/>, sonst kann ich das Gericht vergessen."
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51,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_100_004","Vielen Dank! Du kannst dann auch gerne kosten, wenn du willst!"
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52,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_004","Es gibt allerdings eine Kleinigkeit zu beachten ... Nämlich brauche ich das Blut eines narbigen Wüstenluchses, und den musst du erst mit Antilopenkuhfleisch anlocken. "
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53,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_005","Sieh dich also bei Bogenruh nach Blauantilopenkühen um und erleg zwei davon. Brich sie auf und schneide das Rückenfleisch heraus. Eine Portion bringst du mir mit, die andere hängst du in der Nähe des Camps als Köder auf einen Baum."
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54,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_006","Das Fleisch wird früher oder später einen Wüstenluchs anlocken, von dem du dann die zweite Zutat bekommst, das Luchsblut. Alles gemerkt?"
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55,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_010","Erleg bei Bogenruh zwei Blauantilopenkühe und schneid das Rückenfleisch heraus. Eine Portion bringst du mir mit, die andere hängst du in der Nähe des Camps als Köder für einen narbigen Wüstenluchs auf einen Baum. Wenn der Luchs sich zeigt, erlegst du ihn und lässt ihn zur Ader!"
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56,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_040","Endlich! Hast du besorgt, worum ich dich gebeten habe?"
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57,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_041","Ausgezeichnet! Wirklich gut, dass ich dich gefragt habe. Das war mir ja zuerst ein bisschen peinlich."
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58,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_042","Aber du weißt ja, wie es ist. Da will man besonders schnell sein, und dann vergisst man die Hälfte und ist erst recht langsam<Indent/>... "
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||||
59,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_043","Ähm, na, jedenfalls ist das Essen, das ich da koche, für eine Kameradin, die auf ihrer Patrouille verletzt wurde."
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||||
60,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_044","Es gibt nämlich nichts Besseres als Wild, um geschwächte Lebensgeister zu wecken. Besonders Wildblut ist voller Lebenskraft. Auch meine Kameradin wird dir dankbar sein, dass du mir geholfen hast!"
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Lanille sieht besorgt aus."
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24,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_00","Lanilles Nichte suchen"
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25,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_01","Vor <SheetDe(EObj,2,2009953,1,3,1)/> beten (/beten)"
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||||
26,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_02","Lanille Bericht erstatten"
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||||
27,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_04",""
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42,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_001","Es ist doch jedesmal dasselbe ...
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||||
Oh, ich habe dich gar nicht kommen sehen. Was ist denn los?"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_002","Na ja, meine Nichte ist noch immer nicht zurück. Sie wollte im Wald nach geeignetem Bogenholz suchen, aber vermutlich hat sie unterwegs beim großen Baum im Wildgarten Halt gemacht, um zu beten. Darüber vergisst sie oft die Zeit."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_003","Es ist ja schön, dass die Kleine so gläubig ist, aber sie muss wirklich besser aufpassen. In ihrer Versunkenheit kann sich alles Mögliche an sie heranschleichen. Meine Ermahnungen haben allerdings nicht gefruchtet. Möchtest du es einmal versuchen? Such sie beim großen Baum im Wildgarten und red ihr ins Gewissen."
|
||||
51,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_004","Meine Nichte ist noch immer nicht von der Bogenholzsuche zurück. Vermutlich betet sie wieder beim großen Baum im Wildgarten. Kannst du sie dort suchen und sie ermahnen, dass sie auf sich und ihre Umgebung achtgeben soll?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_010","..."
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||||
53,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_011","Verzeih mir. Ich war ins Gebet vertieft.
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||||
Stehst du schon lange da?"
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54,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_012","Tante Lanille schickt dich, um mich zu holen? Tut mir wirklich leid, falls ich dir damit Umstände gemacht habe."
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55,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_013","Ich wollte Holz für einen neuen Bogen besorgen. Aber wenn ich dabei bin, dem Wald etwas zu nehmen, darf ich natürlich den Dank dafür nicht vergessen."
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56,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_014","Sieh dir nur diesen mächtigen Stamm an. Das hier ist ein heiliger Baum, der den Segen von Yx'Maja empfangen hat. Ihm bringe ich immer ein Dankesgebet dar, bevor ich Gaben des Waldes empfange."
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57,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_015","Du solltest auch ein kleines Gebet sprechen, damit dich die Göttin des Waldes auf deinen Reisen beschützt."
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58,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_016","Bete zu der Göttin des Waldes, damit sie dich auf deinen Reisen beschützt!"
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59,"TEXT_LUCKZF003_03462_SYSTEM_000_015","Bete vor dem Heiligen Baum von Yx'Maja zu der Göttin des Waldes (Emote: Beten)."
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60,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_020","Nun kannst du voller Vertrauen deiner Wege gehen. Der Segen der Göttin ist mit dir."
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61,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_021","So, jetzt sehe ich mich nach geeignetem Bogenholz um. Bitte richte meiner Tante aus, dass sie sich keine Sorgen machen soll!"
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62,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_030","Konntest du meine Nichte finden?
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... Ihr habt zusammen vor dem heiligen Baum gebetet?"
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63,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_031","Ich bin beeindruckt, dass sie dich so ohne Weiteres dazu überreden konnte. Statt sie zu ermahnen, wie ich dir aufgetragen hatte, warst du auf einmal genauso andächtig wie sie! Ihr Glaube ist wirklich tief und echt.
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Na, ich hoffe, dass auch dein Gebet erhört wird und die Göttin dich auf all deinen Wegen beschützt!"
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Taina starrt dich an."
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25,"TEXT_LUCKZF004_03463_TODO_01","Mit Taina sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZF004_03463_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_000","Oh, entschuldige. Jetzt hast du bemerkt, dass ich dich anstarre. Es ist nur so unglaublich, dass nun endlich jemand erschienen ist, der das Siegel von Ronka trägt!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_001","Weißt du, wir alle hier brennen darauf, mit dir zu sprechen. Aber es fällt uns nicht leicht, einfach auf dich zuzugehen. Könntest du nicht diese Pfeilbündel verteilen und einigen Viis so die Gelegenheit geben, dich persönlich zu treffen?"
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50,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_010","Würdest du meine Pfeilbündel überbringen und so einigen Viis die Gelegenheit geben, dich persönlich zu treffen?"
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51,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_020","D-D<If(PlayerParameter(4))>ie<Else/>er</If> Verbündete von Ronka! Wolltest du etwa mit mir sprechen?"
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52,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_021","Ah, die Pfeile! Vielen Dank."
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53,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_022","Ein komisches Gefühl, sie von dir überreicht zu bekommen. Bisher haben sie uns ja nur dazu gedient, Fremde wie dich zu attackieren, bevor sie überhaupt zu Wort kamen<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_023","Ja ...? Was möchtest du?"
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55,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_024","Oh, das ist aber nett. Vielen Dank. Jetzt kann ich mich auf die Lauer legen und etwas für die Vorratskammer erbeuten."
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56,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_025","Wir Viis leben in Einklang mit dem Wald. Deswegen jagen wir nur so viel, wie wir zum Leben benötigen. Und wir verwerten alles<Indent/>- vom Fleisch bis zu den Knochen und der Haut unserer Beute. Und all das beginnt natürlich mit soliden, flugstabilen Pfeilen!"
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57,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_026","Du ... Du bist doch <If(PlayerParameter(4))> die Trägerin<Else/>der Träger</If> des Siegels. Ist etwas passiert?"
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58,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_027","Taina lässt <If(PlayerParameter(4))>die Verbündete<Else/>den Verbündeten</If> von Ronka Pfeile ausliefern? Also wirklich! Das ist ja eine Zumutung."
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59,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_028","Dann werde ich die Pfeile besonders in Ehren halten. Ich wollte gerade mit dem Jaculus zu einem Beobachtungsflug aufbrechen. Vielleicht sehen wir uns ja dann noch? Wink mir zu, wenn du mich siehst."
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60,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLED03463000_029","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Verbündete von Ronka! Ich bin doch gar nicht würdig, dass du mit mir sprichst!"
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61,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLED03463000_030","Du bringst mir Pfeile? Das ist ja mehr, als ich annehmen kann! Allein mit dir zu sprechen, wäre schon der Ehre genug<Indent/>... Vielen Dank. Bitte entschuldige mich, ich<Indent/>... ich kann dir gar nicht in die Augen schauen<Indent/>...!"
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62,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_040","Ah, da bist du ja! Vorhin kam eine und hat mir Vorwürfe gemacht, dass ich jemanden wie dich als Lieferant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>en</If> herumschicke."
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63,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_041","Hihi, aber selbst die konnte sich ein Lächeln kaum verkneifen. Ich glaube, alle waren über die Maßen geehrt, dass <Emphasis>du</Emphasis> mit ihnen gesprochen hast. Das hast du bestimmt auch gespürt, oder? Vielen Dank, dass du ihnen diese Freude gemacht hast."
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0,"TEXT_LUCKZF005_03464_SEQ_00","Die lebhafte Viis möchte dich gerne mitnehmen."
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24,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_00","Mit der lebhaften Viis sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8996,2,4,1)/>)/> erlegen"
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26,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_02","Mit der lebhaften Viis sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_03","Im Wildgarten umsehen"
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28,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_04","Mit der lebhaften Viis sprechen"
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29,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_05","Noch einmal mit der lebhaften Viis sprechen"
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30,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_06","Erneut mit der lebhaften Viis sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_001","Hast du gerade Zeit? Ich würde dich gern mit auf Patrouille nehmen, wenn du Lust hast! Na?"
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49,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_002","Ich möchte dir nämlich so gern zeigen, wie wir unsere heiligen Stätten beschützen. Als Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka interessiert dich das sicher brennend. Also sag schon, kommst du mit?"
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50,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_003","Juhu! Dann mal los! Wir treffen uns bei Bogenruh!"
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51,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_010","Psst ... Hast du es auch gemerkt? Dort vorne in dem Gebüsch sind zwei Hirschkühe. Ich scheuche sie auf und du erlegst sie!"
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52,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_011","Worauf wartest du? Einfach geradeaus gehen! Die Hirschkühe sind in dem Gebüsch dort vorne!"
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53,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_030","Nicht schlecht! Aber du hast dir ja das Siegel von Ronka verschafft. Im Vergleich dazu war das gerade eben ja nicht mal eine Aufwärmübung."
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54,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_031","Ich sehe, dass du hier auch gut alleine zurechtkommst. Dann teilen wir uns für den Rest der Patrouille auf!"
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55,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_032","Sieh du dich im Wildgarten um und ich übernehme die Gegend um die Morgensterne."
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56,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_033","Wenn du mit dem Rundgang fertig bist, treffen wir uns wieder hier. Bis nachher!"
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57,"TEXT_LUCKZF005_03464_SYSTEM03464_000_040","Du siehst eine scharfe Pfeilspitze tief im Fleisch des Wüstenluchses stecken. Er scheint mit einem einzigen Schuss erlegt worden zu sein."
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58,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_050","Du bist ja ganz schön schnell! Ich bin gerade eben erst hier angekommen."
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59,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_051","Ein Wüstenluchs, der von einem Pfeil durchbohrt war? Hmm ..."
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60,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_052","(-Rauschen des Waldes-)..."
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61,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_053","Hast du das gerade gehört? Die Stimme des Waldes!
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... Sie trägt das Geräusch scharrender Klauen und den Schrei einer Viis zu uns! Es kam von Westen! Los, schnell, sie braucht unsere Hilfe!"
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62,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_060","Die Stimme des Waldes hat uns zu Recht gewarnt. Unsere Kameradin war tatsächlich von wilden Tieren angegriffen worden<Indent/>... aber ein Viis kam ihr zu Hilfe. Es kommt nicht oft vor, dass sich ein Mann zeigt, aber vermutlich war er in der Nähe auf der Jagd. "
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63,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_061","Den Wüstenluchs, den du gefunden hast, hat bestimmt auch er erlegt. Wahrscheinlich hat er dich dann kommen hören und sich im Gebüsch versteckt."
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64,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_062","Jedenfalls muss ich mich jetzt erst einmal um die Wunden meiner Kameradin kümmern. Geh doch schon mal nach Fanow vor und warte auf mich. Ich möchte dir gerne etwas für deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft geben."
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65,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_070","Das war ja eine ereignisreiche Patrouille. Ich wollte dir eigentlich nur zeigen, wie unsere Routine so aussieht, aber nun hast du sogar einen männlichen Viis getroffen! Für diesen Zufall kannst du dich glücklich schätzen. Die Männer zeigen sich nicht oft."
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66,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_071","Obwohl du ihn ja eigentlich nicht persönlich angetroffen hast. Schade, ich hätte dich ihm gerne vorgestellt - <If(PlayerParameter(4))>die Verbündete<Else/>den Verbündeten</If> von Ronka!"
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67,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_072","Jedenfalls danke ich dir vielmals. Auch meine Kameradin ist wohlauf. Wenn du wieder mit mir auf Patrouille gehen willst, lass es mich wissen!"
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Nymet wirkt bekümmert."
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22,"TEXT_LUCKZF006_03465_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZF006_03465_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002865,1,4,1)/>)/> finden"
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25,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_01","Dem Mädchen mit Pferdeschwänzen <SheetDe(EventItem,2,2002864,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002865,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_02","Nymet <SheetDe(EventItem,2,2002866,1,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_000","Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka! Darf ich dich um etwas bitten?"
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49,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_001","Ein Mädchen ist kürzlich in unseren Wald eingedrungen. Wir haben einige Warnpfeile abgeschossen und sie ist prompt wieder dorthin geflohen, wo sie herkam. Dabei hat sie allerdings <SheetDe(EventItem,1,2002864,1,4,1)/> verloren."
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50,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_002","Ich würde ihn gerne zurückgeben, aber es wäre unverfroren, nun in ihr Gebiet einzudringen, nachdem ich sie aus dem unseren vertrieben habe. Könntest du das über<SoftHyphen/>nehmen?"
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51,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_003","Steck <SheetDe(EventItem,1,2002865,1,4,1)/> aus dem Wald von Yx'Maja zu dem Ohrring und bring beides nach Schlangenzweig, wo das Mädchen vermutlich wohnt. Du erkennst sie bestimmt gleich, sie hatte ihr Haar zu zwei Pferdeschwänzen gebunden."
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52,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_004","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002865,1,1,1)/>)/> ist ein Zeichen der Entschuldigung, musst du wissen. Tut mir leid, dass ich dir das aufhalse, aber wenn sie mich nach Schlangenzweig kommen sieht, erschrickt sie bestimmt zu Tode."
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53,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_010","Bring den Ohrring zusammen mit <SheetDe(EventItem,1,2002865,1,3,1)/> aus dem Wald von Yx'Maja nach Schlangenzweig zu dem Mädchen, das ich aus dem Wald vertrieben habe. Sie hatte ihr Haar zu zwei Pferdeschwänzen gebunden."
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54,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLA03465_000_020","Wie bitte? Nein, der ist nicht von mir. Ohrschmuck ist überhaupt nicht so mein Fall. Halsketten finde ich da schon hübscher."
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55,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLB03465_000_021","Einen Ohrring? Nein, ich nicht, aber meine Freundin hat gerade kürzlich einen verloren. Einen aus Holz, sagte sie."
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56,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_022","Wie? Ja, ich habe einen Ohrring verloren, als ich im Wald im Osten war<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_023","Oooh! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste! Hast du den im Wald gefunden? Und du hast sogar noch <SheetDe(EventItem,1,2002865,1,4,1)/> dazugegeben. Wie süß."
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58,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_024","Oh, die ist ein Zeichen der Entschuldigung von der Jägerin? Dann haben die Viis wirklich ein gutes Herz."
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59,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_025","Matoya hat uns das erklärt. Sie sagte, dass die Viis den Wald schützen. Es ist nur verständlich, dass sie ärgerlich werden, wenn man sie bei dieser wichtigen Aufgabe behindert."
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60,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_026","Ich wollte sie auch gar nicht behindern. Bitte gib der Viis meinen Ring und sag ihr, dass ich nur versehentlich in ihr Revier geraten bin. Und wünsch ihr alles Gute und viel Kraft beim Beschützen des Waldes!"
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61,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_030","Bitte gib der Viis meinen Ring und sag ihr, dass ich nur versehentlich in ihr Revier geraten bin. Und wünsch ihr alles Gute und viel Kraft beim Beschützen des Waldes!"
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62,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_040","Konntest du das Mädchen finden, dem der Ohrring gehört?"
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63,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_041","Sie will mir sogar ihren Ring geben? Was für ein anständiges Mädchen. Ich werde ihn an einem Band um den Hals tragen. Das soll mich daran erinnern, dass es überall gute Seelen gibt. Vielen Dank für deine Hilfe!"
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0,"TEXT_LUCKZF007_03466_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die sanftmütige Viis wirkt überrascht, dich zu sehen."
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24,"TEXT_LUCKZF007_03466_TODO_00","Die Fragen der sanftmütigen Viis beantworten"
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25,"TEXT_LUCKZF007_03466_TODO_01","Der sanftmütigen Viis zum Westrand von Fanow folgen"
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46,"TEXT_LUCKZF007_03466_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF007_03466_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_000","Hm<Indent/>...? Bist du<Indent/>...?!"
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49,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_001","Oh, verzeih, ich habe dich verwechselt. Deine Aura ähnelt der <If(PlayerParameter(4))>einer alten Bekannten<Else/>eines alten Bekannte</If> von mir."
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50,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_002","Ich wage es kaum zu fragen, aber bist du etwa auch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Kannst du mir etwas über die Welt außerhalb des Waldes erzählen? Ich liebe Geschichten!"
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51,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_100_002","Ich möchte dich aber keinesfalls aufhalten, falls du gerade beschäftigt bist, aber wenn du Zeit hast, freue ich mich, von dir zu hören."
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52,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_110_002","Du hast jetzt Zeit für mich? Wie lieb von dir! Ich bin ja so neugierig<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_003","Das Seenland-Bündnis existiert schon lange nicht mehr, oder? Wo leben die Elfen denn nun?"
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54,"TEXT_LUCKZF007_03466_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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55,"TEXT_LUCKZF007_03466_A1_000_001","In Crystarium."
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56,"TEXT_LUCKZF007_03466_A1_000_002","In Eulmore."
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57,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_004","Ja, davon habe ich schon gehört! Die Stadt soll um einen Turm herum entstanden sein, den ein sogenannter Kristall<SoftHyphen/>exarch dorthin gezaubert hat. Und das ist wirklich wahr? Unglaublich!"
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58,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_005","Hm? Wirklich? Den Namen habe ich in einem ganz anderen Zusammenhang gehört. Aber ich kann mich täuschen<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_006","Weißt du etwas über das Königreich von Nabaath Areng? Existiert das noch?"
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60,"TEXT_LUCKZF007_03466_Q2_000_000","Was antwortest du?"
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61,"TEXT_LUCKZF007_03466_A2_000_001","Davon sind nur noch Ruinen übrig geblieben."
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62,"TEXT_LUCKZF007_03466_A2_000_002","Es wurde von der Lichtflut verschlungen."
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63,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_007","Oje, wurde es durch die Lichtflut vernichtet? Das ist ja schrecklich<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_008","Ich hatte es befürchtet. So weit ist die Lichtflut also gekommen<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_009","Sag, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, was hast du über die Krieger des Lichts gehört?"
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66,"TEXT_LUCKZF007_03466_Q3_000_000","Was antwortest du?"
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67,"TEXT_LUCKZF007_03466_A3_000_001","Sie waren Sünder, die diese Welt ins Chaos gestürzt haben."
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68,"TEXT_LUCKZF007_03466_A3_000_002","Sie waren Helden, die für diese Welt gekämpft haben."
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69,"TEXT_LUCKZF007_03466_A3_000_003","Ich bin selbst <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin<Else/>ein Krieger</If> des Lichts."
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70,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_010","Ja, das erzählt man sich gemeinhin über sie."
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71,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_011","Ach, wie schön, das von dir zu hören. Die meisten halten sie doch für Sünder."
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72,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_012","Ach, du willst in ihre Fußstapfen treten? Das freut mich aber sehr. Kein Wunder, dass du mich an <If(PlayerParameter(4))>meine Bekannte<Else/>meinen Bekannten</If> erinnert hast."
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73,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_013","Vielen Dank für die vielen Informationen. Dürfte ich dich noch bitten, mich ein Stück weit zu begleiten?"
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74,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_014","Ich möchte dir auch etwas erzählen, was aber niemand sonst hören darf. Komm doch bitte mit zum Westrand unserer Siedlung. Da sind wir ungestört."
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75,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_019","Vielen Dank, dass du mir noch etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leistest. Was ich dir jetzt erzähle, muss unter uns bleiben."
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76,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_020","Vor langer, langer Zeit zog ich mir tief im Wald eine Verletzung zu. Zufällig fand mich eine Gruppe von Abenteurern. Sie halfen mir, und um mich bei ihnen zu bedanken, führte ich sie danach eine Zeit lang durch den Wald."
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77,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_021","Damals wurde es nachts noch richtig dunkel, und wenn wir abends am Lagerfeuer saßen, erzählten sie mir viele Geschichten. Unsere gemeinsame Reise währte nur kurz, aber ich habe sie sehr genossen."
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78,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_022","Sie waren gut zu mir, und ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass sie die Lichtflut herbeiführen wollten."
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79,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_023","Ja, die Lichtflut hat unsere Welt verwüstet, aber den Hass auf die Krieger des Lichts kann ich nicht nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Sie wollten die Welt retten!"
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80,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_024","Wie du ja selbst weißt, werden wir Viis über zweihundert Jahre alt. Ich habe die Hundert schon deutlich überschritten."
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81,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_025","Wir Viis werden über zweihundert Jahre alt. Ich selbst habe die Hundert schon deutlich überschritten."
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82,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_026","Doch leider wurden viele ältere Viis in Kämpfen gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getötet. Es gibt nur noch wenige Überlebende, die die Lichtflut erlebt haben und sich an die Zeit davor erinnern."
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83,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_027","Deshalb war es mir so wichtig, dir die Wahrheit über die Krieger des Lichts zu erzählen. Ich danke dir, dass du mir zugehört hast."
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0,"TEXT_LUCKZF008_03467_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Haimet will dafür sorgen, dass die Bogenschützinnen im Wald dich kennenlernen."
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23,"TEXT_LUCKZF008_03467_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_00","Den Bogenschützinnen in Bogenruh neue Gewänder bringen"
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25,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_01","Haimet berichten"
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27,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_03",""
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46,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_000","Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka! Könntest du unseren Bogenschützinnen in Bogenruh neue Gewänder bringen?"
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49,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_001","Ich möchte, dass sie dich kennenlernen und sich merken, wie du aussiehst. Sonst könnte es passieren, dass sie dich aus Versehen für einen Eindringling halten und auf dich schießen, wenn sie dich im Wald entdecken."
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50,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_010","Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka, bitte bring unseren Bogenschützinnen in Bogenruh die neuen Gewänder."
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51,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_010","Halt, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Wir kennen dich nicht, aber wieso kommst du aus der Richtung von Fanow?"
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52,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_011","Ah, du bist also <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Verbündete von Ronka, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Haimet uns berichtet hat."
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53,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_012","Willkommen in unserem Lager. Von hier aus gehen wir auf die Jagd und bewachen den umliegenden Wald vor Eindringlingen. Gut, dass du dich bei uns vorstellst. Wärst du einfach so durch den Wald geschlichen, hätten wir womöglich auf dich geschossen."
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54,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_013","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Verbündete von Ronka, nehme ich an. Was führt dich zu uns?"
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55,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_014","Oh, wie nett von dir! Das Gewand kann ich gut gebrauchen. Es ist so geschnitten, dass es meine Bewegung nicht einschränkt und die Bogensehne genug Platz hat."
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56,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_015","Manche Eindringlinge tragen schwere Rüstungen, um sich vor unseren Pfeilen zu schützen, aber das nützt ihnen nichts! Ihre Augen können sie nicht verdecken."
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57,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_016","<If(PlayerParameter(4))>Die Verbündete<Else/>Der Verbündete</If> von Ronka? Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen."
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58,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_017","Ein neues Gewand, wie schön! Vielen Dank!"
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59,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_018","Es ist aus hochwertigem Rallen-Leder gefertigt. Es ist geschmeidig und robust zugleich, aber ehrlich gesagt wird mir immer schlecht, wenn ich an die Rallen denke<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_020","Vielen Dank für das neue Gewand!"
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61,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_025","Ich freue mich schon darauf, das neue Gewand anzuprobieren, aber es wäre unhöflich, mich vor dir umzuziehen. Nicht wahr?"
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62,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_030","Ich werde das Gewand mit Stolz tragen! Ehrlich<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_040","Hast du die Gewänder abgeliefert? Vielen Dank!"
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64,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_041","Ich hatte unseren Bogenschützinnen schon von <If(PlayerParameter(4))>der Verbündeten<Else/>der Verbündeten</If> von Ronka erzählt, aber es ist besser, dass sie dich nun persönlich kennen. So kann es zu keiner Verwechslung kommen."
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Die freundliche Viis fiebert einem seltenen Ereignis entgegen."
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24,"TEXT_LUCKZF009_03468_TODO_00","Mit Olmet sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF009_03468_TODO_01","Mit Ciuille sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZF009_03468_TODO_02","Der freundlichen Viis <SheetDe(EventItem,2,2002862,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002863,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_000","Ah, Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka! Ich belästige dich nur ungern, aber es ist sehr dringend."
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49,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_001","Hinter dieser Tür erblickt gerade in diesem Augenblick eine neue Bewohnerin des Waldes das Licht der Welt! Wir brauchen <SheetDe(EventItem,1,2002862,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002863,1,4,1)/>."
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50,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_002","Olmet müsste das Tuch besorgt haben, und Ciuille das Wasser. Bitte, hol beides ab!"
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51,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_010","Olmet müsste das Tuch besorgt haben, und Ciuille das Wasser. Bitte, hol beides ab!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_020","Ja, ich habe <SheetDe(EventItem,2,2002862,1,4,1)/> besorgt. Die Wolle von den Tieren des Waldes wird das neugeborene Kind wärmen und beruhigen!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_021","Es hat länger gedauert als gedacht, aber ich habe genug Tautropfen gesammelt. Wenn damit die Ohren des Kindes gewaschen werden, wird es zum ersten Mal die Stimmen des Waldes vernehmen."
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54,"TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_030","Die Wolle von den Tieren des Waldes wird das neugeborene Kind wärmen und beruhigen!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_035","Mit dem Wasser der Tautropfen werden die Ohren des Kindes gewaschen, damit es die Stimmen des Waldes klar und deutlich hören kann."
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56,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_040","Bringst du mir die Wolldecke und das Wasser?"
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57,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_041","Ah, vielen Dank! Damit können wir das Neugeborene gut versorgen."
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58,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_042","Es ist die erste Geburt seit langer Zeit. Wie schön, dass du uns dabei hilfst. Das ist sicher ein gutes Omen!"
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59,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_043","Kinder sind so wertvoll für uns, dass wir in den ersten Jahren niemanden in ihre Nähe lassen, außer ihren Müttern und Ammen."
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||||
60,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_044","Deshalb kann ich dir das Mädchen leider nicht zeigen, aber wenn es älter geworden ist, werden wir ihr von dir erzählen. Das verspreche ich dir!"
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Die würdevolle Viis macht sich Sorgen um ihre Schwester."
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24,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_00","Die ängstliche Viis im Wald suchen"
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25,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_01","Der ängstlichen Viis helfen"
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26,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_02","Zur würdevollen Viis zurückkehren"
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44,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_000","Du gehörst zu den Verbündeten von Ronka, nicht wahr? Wenn du vorhast, noch eine Weile bei uns zu bleiben, möchte ich dich gerne um einen Gefallen bitten."
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49,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_001","Meine Schwester absolviert gerade ein spezielles Jagdtraining im Wald, aber sie ist noch jung und fürchtet sich. Ich hätte sie nicht dazu drängen sollen, endlich allein in den Wald zu gehen. Sie ist noch nicht bereit dafür."
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50,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_002","Die Regeln unseres Dorfes verbieten es mir, meiner Schwester bei ihrem Training zu helfen, aber ich kann doch nicht zulassen, dass ihr wegen meiner Ungeduld etwas zustößt."
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51,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_003","Du als <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> von Ronka bist nicht an unsere Regeln gebunden. Wenn du meine Schwester rettest, wird niemand etwas dagegen einzuwenden haben."
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52,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_004","Die Stimmen des Waldes haben mir verraten, dass sich meine Schwester westlich von Bogenruh befindet. Sie hat schreckliche Angst! Bitte suche sie und geleite sie sicher hierher zurück."
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53,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_010","Die Stimmen des Waldes haben mir verraten, dass sich meine Schwester westlich von Bogenruh befindet. Bitte suche sie und geleite sie sicher hierher zurück."
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54,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_020","Hilfe<Indent/>...! Nein, komm nicht näher<Indent/>...!"
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55,"TEXT_LUCKZF010_03469_SYSTEM_000_021","Die ängstliche Viis ist in Richtung Bogenruh gelaufen. Folge ihr."
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56,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_030","Du<Indent/>... bist <If(PlayerParameter(4))>eine Verbündete<Else/>ein Verbündeter</If> von Ronka? Verzeih, dass ich vor dir weggelaufen bin. Ich hatte mich so erschreckt."
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57,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_031","Was machst du hier im Wald?"
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58,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_032","Meine Schwester hat dich geschickt? Sie hat Recht, ich bin noch nicht so weit<Indent/>... Am besten gehe ich gleich zurück zu ihr."
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59,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_033","Meine Schwester wird sich bestimmt bei dir bedanken wollen. Bis gleich in Fanow!"
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60,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_035","Ich habe meiner Schwester erzählt, dass du mich gerettet hast. Sie möchte sich dafür bei dir bedanken."
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61,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If>, du hast meine Schwester gerettet. Dafür danke ich dir!"
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||||
62,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_041","Es tut mir so leid, dass ich euch Sorgen bereitet habe. Ich wollte mutig sein, aber als ich dann allein im Wald war und all die merkwürdigen Geräusche um mich herum hörte, bekam ich fürchterliche Angst."
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||||
63,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_042","Es war meine Schuld. Ich habe dich dazu gedrängt. Aber mach dir keine Sorgen. Wenn du fleißig trainierst, wirst du schon bald mutig und geschickt allein durch den Wald ziehen."
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64,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_043","Ja, Schwester!"
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65,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_044","Ich werde trainieren, bis ich als Jägerin meinen Beitrag zum Schutz unseres Dorfes leisten kann. Hoffentlich kann ich eines Tages auch dir helfen, <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If>. Leb wohl!"
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Die stille Viis möchte das Dorf verlassen."
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24,"TEXT_LUCKZF011_03470_TODO_00","Mit der honigblonden Viis sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF011_03470_TODO_01","Der stillen Viis <SheetDe(EventItem,2,2002889,1,4,1)/> bringen"
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26,"TEXT_LUCKZF011_03470_TODO_02","Der honigblonden Viis <SheetDe(EventItem,2,2002890,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_000","Ah, an dich habe ich gerade gedacht. Darf ich dich um einen Gefallen bitten?"
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49,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_001","Bitte hol <SheetDe(EventItem,1,2002889,1,4,1)/> von der Viis mit den honigblonden Haaren und bring es mir nach Mjrls Sehnsucht."
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50,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_010","Frisches Nussbrot? Ja, hier, bitte sehr."
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51,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_011","Aber warum holt sie es denn nicht selbst ab? Hoffentlich ist mit ihr alles in Ordnung."
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52,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_015","Noch mehr Nussbrot kann ich dir leider nicht geben. Sonst würden die anderen leer ausgehen."
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53,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_020","Danke, dass du gekommen bist! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002889,1,4,1)/> bekommen?"
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54,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_021","Ahhh, dieser Duft! Ich liebe dieses Brot. Der Gedanke, dass ich es nie wieder essen werde, macht mich unendlich traurig<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_022","Ich habe mich für einen Weg entschieden, doch es fällt mir nicht leicht, ihn zu gehen. Bei jedem Schritt zerreißt es mir beinahe das Herz."
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||||
56,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_023","Verzeih, ich möchte dich nicht mit meiner Traurigkeit behelligen. Bitte bring der honigblonden Viis diesen Brief. Es ist ein Abschiedsbrief."
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57,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_024","Ich muss jetzt gehen. Möge die Göttin Yx'Maja über dich wachen!"
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58,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_030","Ah, da bist du ja wieder. Hat euch das Nussbrot geschmeckt?"
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59,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_031","„Ich werde den Wald verlassen, um frei zu sein.“ Sie<Indent/>... verlässt uns<Indent/>... Ich ahnte, dass dieser Tag irgendwann kommen würde."
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60,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_032","Der Fluss „Mjrls Sehnsucht“ ist nach einer Viis benannt, die vor langer Zeit unser Dorf verließ. Man sagt, vor lauter Heimweh hätte sie so sehr geweint, dass sich aus ihren Tränen der Fluss bildete."
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61,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_033","Viis, die den Wald verlassen, können Yx'Majas Stimme immer schlechter hören. Und irgendwann sind sie keine Kinder des Waldes mehr."
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62,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_034","Mjrl wusste das, und trotzdem ging sie fort. Wer stark genug ist, eine so schwere Entscheidung zu treffen, kommt bestimmt auch in der Außenwelt zurecht."
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63,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_035","Unsere Gefährtin, die heute gegangen ist, möchte wohl die Welt bereisen, so wie du. Danke, dass du sie auf ihrem schwierigen Weg ein Stück weit begleitet hast."
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64,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_036","Ich<Indent/>... werde dann mal weiter Nussbrot backen. Wenn ich mich nicht beschäftige, wird bald ein neuer Fluss nach mir benannt werden<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKZF012_03471_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die heitere Viis möchte mit dir auf die Jagd gehen."
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24,"TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_00","Vor der Großen Pyramide von Ux'ner mit der heiteren Viis sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8601,1,4,1)/>)/> schwächen und mit <SheetDe(EventItem,2,2002884,1,3,1)/> fangen"
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26,"TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_02","Der heiteren Viis <SheetDe(EventItem,2,2002885,1,4,1)/> bringen"
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27,"TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_03","Der heiteren Viis zurüch nach Fanow folgen"
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48,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> von Ronka, würdest du mir die große Ehre erweisen, mit mir auf die Jagd zu gehen?"
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49,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_001","Almet hat mich damit beauftragt, Waldrallen zu fangen. Und zwar nicht nur eine, sondern gleich fünf! Daraus wird Leder für unsere Kleidung hergestellt. "
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50,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_002","Mit deiner Hilfe geht das bestimmt viel schneller. Außerdem bin ich sehr gespannt auf deine Jagdtechnik. Komm, ich warte vor der Großen Pyramide von Ux'ner auf dich."
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51,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_010","Da vorn ist die Große Pyramide von Ux'ner. Darin hausen Waldrallen. Schwäche eine von ihnen und fang sie mit diesem robusten Ledersack!"
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52,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_011","Eine Waldralle reicht für den Anfang. Den Rest fange ich später. Zuerst möchte ich sehen, wie du dich schlägst!"
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53,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_030","Ich habe dich beobachtet! Wirklich sehr beeindruckend! Komm, ich nehm dir <SheetDe(EventItem,2,2002885,1,4,1)/> ab."
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54,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_031","Sehr gut! Die Federn und die Haut sind weitgehend unverletzt. Daraus können wir einiges an Material für unsere Kleidung gewinnen."
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55,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_032","Lass uns den Fang in Fanow abliefern. Dort werde ich dir auch eine Belohnung geben."
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56,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_040","Hier, deine Belohnung. Du hast sie dir verdient."
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57,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_041","Ich bringe die gefangene Waldralle gleich zu Almet."
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58,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_042","Oje! Jetzt hab ich doch glatt vergessen, dass ich selbst auch noch Waldrallen fangen wollte!"
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59,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_043","Ach<Indent/>... Ich muss wohl zurück in den Wald und vier von den Biestern fangen. Almet ist nicht gerade für ihre Geduld bekannt. Drück mir bitte die Daumen!"
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60,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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Loymet will die Kinder der Ewigen Dunkelheit und ihre Spinnen aus dem Wald vertreiben."
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24,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,9036,2,4,1)/>)/> mit Spinnengift schwächen und besiegen und weitere Angreifer ausschalten"
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25,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_01","Loymet von der erfolgreichen Spinnenjagd erzählen"
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26,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_001","Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> von Ronka, kannst du mir bitte helfen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_002","Eine Gruppe der Kinder der Ewigen Dunkelheit hat sich irgendwo bei den Morgensternen eingenistet."
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50,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_003","Sie sind zusammen mit den Soldaten aus Eulmore in unseren Wald eingedrungen und suchen anscheinend in den alten Tempelanlagen nach Schätzen."
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51,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_004","Wir dürfen nicht zulassen, dass sie den Wald beschmutzen oder unsere Heiligtümer plündern!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_005","Wir geben uns große Mühe, die Eindringlinge aufzuspüren und aus unserem Wald zu vertreiben. Aber wir sind zu wenige, um den ganzen Wald von Nord nach Süd zu überwachen."
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53,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_006","Es wäre eine große Hilfe, wenn du diesen Einsatz über<SoftHyphen/>nehmen könntest!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_007","Aber du musst vorsichtig sein! Die Kinder der Ewigen Dunkelheit setzen riesige Spinnen als Wachen ein. Die sind verdammt gefährlich. Ich gebe dir Spinnengift mit, mit dem du sie schwächen kannst!"
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55,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_008","Das Einsatzziel ist, die Kinder der Ewigen Dunkelheit bei den Morgensternen aufzuspüren und zu vertreiben. Das Spinnengift wird dir gegen ihre Riesenspinnen helfen. Viel Glück!"
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56,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_020","Die Kinder der Dunkelheit und ihre Spinnen konnten dir nichts anhaben!"
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57,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_021","Sie hatten es bestimmt auf Edelsteine abgesehen, die dort früher als Geschenke an die Götter hinterlegt wurden. Bis heute leuchten sie durch die magische Kraft des Tempels."
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58,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_022","Vermutlich wollten sie diese magische Kraft für ihre finsteren Zwecke einsetzen."
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59,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_023","Sie wissen nicht, dass diese Kraft nicht in den Steinen selbst liegt, sondern von der heiligen Stätte ausgeht."
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60,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_024","Hätten sie jedoch tatsächlich versucht, die Steine zu entfernen, wären die Wächter des Tempels erwacht. Niemand vermag zu sagen, welche Zerstörungen sie angerichtet hätten, doch dank dir ist es gar nicht erst zum Äußersten gekommen. Vielen Dank!"
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61,"TEXT_LUCKZF013_03472_VIISGUARD03472_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZF013_03472_VIISGUARD03472_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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Die Viis-Jägerin wirkt alarmiert."
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24,"TEXT_LUCKZF014_03473_TODO_00","Mit der Tierbändigerin im Ungesehenen Wald Yx'Maja sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF014_03473_TODO_01","Den verletzten Jaculus mit <SheetDe(EventItem,2,2002883,1,3,1)/> versorgen"
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26,"TEXT_LUCKZF014_03473_TODO_02","Mit der Viis-Jägerin in Fanow sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_000","Hast du das auch gehört?"
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49,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_001","Ich bin mir sicher, es war der Ruf eines Jaculus. Er war voller Schmerz und Angst!"
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50,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_002","Eine Tierbändigerin ist schon los, um nach dem Jaculus zu sehen, aber es kann gut sein, dass er schwer verletzt ist."
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51,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_003","Ich habe <SheetDe(EventItem,1,2002883,1,4,1)/> besorgt. Kannst du sie bitte der Tierbändigerin in den Wald bringen?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_004","Ich informiere die anderen Wachen, dass wir der Sache nachgehen und sie sich keine Sorgen machen müssen. Hoffentlich können wir das Tier retten!"
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53,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_010","Braves Tier<Indent/>... Halte durch!"
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54,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_011","He! Wer bist du?! Doch nicht etwa ein Kind der Ewigen Dunkelheit?"
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55,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_012","Oh, eine Kräutersalbe<Indent/>... Ja, die könnte dem Jaculus helfen<Indent/>... Verzeih, dass ich dir misstraut habe."
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56,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_013","Bitte streiche die Wunde mit der Salbe ein. Ich sorge dafür, dass der Jaculus ruhig bleibt."
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57,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_014","Der Jaculus ist schwer verletzt. Bitte streiche die Wunde mit <SheetDe(EventItem,2,2002883,1,3,1)/> ein."
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58,"TEXT_LUCKZF014_03473_GRIFFIN03473_000_015","<fiep><Indent/>... <fiep>..."
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59,"TEXT_LUCKZF014_03473_GRIFFIN03473_000_020","<fiep><Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_021","Mit der Salbe wird die Wunde sicher schnell heilen."
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61,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_022","In dem Jaculus steckte ein Pfeil, und zwar nicht mit einer Knochenspitze, wie wir Viis sie verwenden, sondern mit einer Eisenspitze."
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62,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_023","Bestimmt haben diese Gestalten in schwarzen Roben versucht, das Tier zu fangen oder zu erlegen. Kein Waldbewohner wäre zu solch einer Schandtat fähig!"
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63,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_024","Auf jeden Fall danke ich dir für deine Hilfe. Ich bleibe noch bei dem Jaculus, um ihn zu pflegen. Bitte berichte in Fanow, was hier passiert ist."
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64,"TEXT_LUCKZF014_03473_GRIFFIN03473_000_025","Grrrrr<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZF014_03473_TRAINERVIIS03473_000_026","Ich bleibe hier bei dem Jaculus, um ihn zu pflegen. Bitte berichte in Fanow, was passiert ist."
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66,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_030","Hm<Indent/>... Die Kinder der Ewigen Dunkelheit hatten es also auf den Jaculus abgesehen. Sie dringen immer weiter in unseren Teil des Waldes vor."
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67,"TEXT_LUCKZF014_03473_FANOW03473_000_031","Bisher konnten wir sie abwehren, aber sie gehen immer aggressiver vor. Wir müssen die Wachen verstärken!"
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Olmet interessiert sich für die versunkenen Ruinen im Westen."
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24,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_00","Die Eulenskulpturen untersuchen"
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25,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_01","Olmet berichten"
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26,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_02",""
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45,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_001","Meine Aufgabe ist es, die Ruinen der Ronka-Tempel zu untersuchen. Hast du Lust, mir dabei zu helfen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_002","Westlich von hier auf dem Grund des Schlangensees Tusi Mek'ta liegt das Versunkene Heiligtum von Dwatl. Seit einigen Jahrzehnten hat keine Viis mehr danach gesehen."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_003","Der Hauptgrund dafür ist, dass wir den Leuten aus Schlangenzweig nicht begegnen wollten. Auch ich möchte ihnen lieber aus dem Weg gehen."
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||||
51,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_004","Du hingegen kannst dich frei auf der anderen Seite des Waldes bewegen. Wärst du so freundlich, für mich die Ruinen unter Wasser zu untersuchen?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_005","Unseren Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen zufolge gibt es in der Tempelanlage große <SheetDe(EObj,5,2009988,2,1,1)/>. Bitte sieh nach, in welchem Zustand sie sich befinden."
|
||||
53,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_006","Bitte untersuche <SheetDe(EObj,2,2009988,2,4,1)/> im Versunkenen Heiligtum von Dwatl."
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||||
54,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_010","Die Skulptur ist in einem guten Zustand."
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||||
55,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_011","Der Schnabel der Eule ist beschädigt."
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||||
56,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_012","Die Skulptur war mit Algen bewachsen, die du sogleich entfernt hast."
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||||
57,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_020","Warst du im Versunkenen Heiligtum von Dwatl? Hast du die Eulenskulpturen gefunden?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_021","Du hast die Algen sogar gleich entfernt? Ha, nichts anderes war von einer Viis zu erwarten! Du hast dich um das Andenken von Ronka verdient gemacht."
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||||
59,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_022","Du hast die Algen sogar gleich entfernt? Sehr aufmerksam von dir. Vielen Dank!"
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||||
60,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_023","Eulen hatten im Kaiserreich von Ronka eine besondere Bedeutung. Sie standen für die Nacht und für die Weisheit."
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||||
61,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_024","Eine alte Prophezeiung besagt, dass in einer Zeit, in der die Nacht herbeigesehnt wird, die Eulen <If(PlayerParameter(4))>der Nachtbringerin<Else/>dem Nachtbringer</If> den Weg weisen werden."
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62,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_025","Wer weiß, vielleicht haben die Eulen unter Wasser auf dein Kommen gewartet<Indent/>..."
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||||
63,"TEXT_LUCKZF015_03474_KEEPERVIIS03474_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZF016_03475_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die Fanow-Magierin möchte dir ein traditionelles Gebet beibringen."
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23,"TEXT_LUCKZF016_03475_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_00","Im Westen von Schlangenzweig <SheetDe(EventItem,1,2002892,1,4,1)/> sammeln"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_01","Die Essenz <SheetDe(BNpcName,1,8591,1,2,1)/> erbeuten"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_02","Der Fanow-Magierin <SheetDe(EventItem,2,2002892,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002891,1,4,1)/> bringen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_001","Gestatte mir die etwas persönliche Frage: Glaubst du an die Kraft des Gebets?"
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49,"TEXT_LUCKZF016_03475_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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50,"TEXT_LUCKZF016_03475_A1_000_001","Ja, Gebete wirken Wunder."
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51,"TEXT_LUCKZF016_03475_A1_000_002","Nein, Gebete sind Aberglaube."
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52,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_002","Das freut mich. Dann möchte ich dir gerne eine traditionelle Art zu beten vorstellen."
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53,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_003","Wirklich nicht? Wie schade<Indent/>... Ich würde dir gerne eine traditionelle Art zu beten vorstellen. Auch wenn du nicht daran glaubst, gewährt es dir einen Einblick in unsere Kultur."
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54,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_004","Diese Art zu beten stammt aus der Ronka-Zeit. Damit bitten wir die alten Götter darum, uns vor Leid und Schaden zu bewahren."
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55,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_005","Dafür brauchst du <SheetDe(EventItem,1,2002891,1,4,1)/> und eine Blume mit blauen Blüten, die wir <SheetDe(EventItem,5,2002892,1,4,1)/> nennen. Beides müsstest du aus dem Wald holen."
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56,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_006","Es ist sehr wichtig, dass die Opfergaben von dem oder der Betenden selbst gesammelt werden. Viel Glück!"
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57,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_007","Für das Gebet brauchst du <SheetDe(EventItem,1,2002891,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002892,1,4,1)/>. Viel Glück bei der Suche!"
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58,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_010","Hast du die Opfergaben gefunden?"
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59,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_011","Oh, wunderbar!"
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60,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_012","Der Wind, der von der Essenz ausgeht, wird die Blüten der Blume in den Wald wehen und mit ihnen deine Hoffnungen und Wünsche."
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61,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_013","Der Wald birgt viele Gefahren. Selbst du musst jederzeit darauf gefasst sein, dem Tod ins Auge zu schauen."
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62,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_014","Wenn die alten Götter dein Gebet erhören, werden sie dich vor Schaden bewahren."
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63,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_015","Wenn die alten Götter dein Gebet erhören, werden sie dich auf deinem Weg zu den Irrungen der Qitari vor Schaden bewahren."
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64,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_016","Mögen die alten Götter über dich wachen!"
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Die Fanow-Jägerin braucht deine Hilfe bei einer Rettungsaktion."
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24,"TEXT_LUCKZF017_03476_TODO_00","Der Fanow-Jägerin zu den Morgensternen folgen"
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25,"TEXT_LUCKZF017_03476_TODO_01","Die vermisste Viis retten"
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26,"TEXT_LUCKZF017_03476_TODO_02","Mit der Jägerin in Fanow sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> von Ronka, ein Notfall ist eingetreten! Kannst du mir bitte helfen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_001","Einige der Wächter an den Ruinen haben eine Gruppe unserer Jägerinnen angegriffen. Sie konnten fliehen, aber zwei von ihnen werden noch im Wald vermisst."
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||||
50,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_002","Wir müssen sie finden, ehe noch Schlimmeres passiert."
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||||
51,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_003","Danke, dass du so schnell gekommen bist! Eine der Jägerinnen habe ich gefunden, aber eine andere muss noch irgendwo im Wald sein. Auf der Flucht haben sie sich aus den Augen verloren."
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||||
52,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_004","Los, wir teilen uns auf und suchen sie. Später treffen wir uns dann in Fanow."
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53,"TEXT_LUCKZF017_03476_ESCAPEVIIS03476_000_010","Ich verdanke dir mein Leben!"
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54,"TEXT_LUCKZF017_03476_ESCAPEVIIS03476_000_011","Ich hab mir meinen Knöchel verstaucht, aber ich glaube, jetzt schaffe ich es allein zurück nach Fanow. Hoffentlich haben die anderen auch alle überlebt!"
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55,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_020","Alle Jägerinnen sind wohlbehalten zurückgekehrt. Dank dir!"
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56,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_021","Das Kaiserreich von Ronka verfügte über hochentwickelte Konstrukte, die teilweise bis heute funktionsfähig sind."
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57,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_022","Doch die Lichtflut ist auch an ihnen nicht spurlos vorüber gegangen. In den letzten einhundert Jahren sind die Zeugnisse der alten Zivilisation zunehmend verfallen."
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58,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_023","Früher haben uns die Wächter nie angegriffen, doch in letzter Zeit kommt es immer häufiger zu solchen Vorfällen."
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||||
59,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_024","Nur gut, dass du zur Stelle warst. Ich werde mich jetzt um die Reparatur der Wächter kümmern. Vielleicht hast du ja Lust, mir dabei auch noch zur Hand zu gehen."
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Die Fanow-Jägerin braucht deine Hilfe bei der Reparatur der Wächter."
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24,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002893,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,8598,1,3,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_01","Der Fanow-Jägerin <SheetDe(EventItem,2,2002893,1,4,1)/> bringen"
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44,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_000","Willst du mir bei der Reparatur helfen? Das ist ja wirklich lieb von dir!"
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49,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_001","Wie gesagt will ich versuchen, die Wächter zu reparieren. Allerdings fehlen mir dafür Ersatzteile."
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||||
50,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_002","Und leider ist das Wissen, wie diese Teile herzustellen sind, im Laufe der Zeit ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>gen. Uns bleibt nichts anderes übrig, als die kaputten Wächter zu zerlegen und die intakten Teile für andere Wächter zu verwenden."
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||||
51,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_003","Ich habe gehört, dass du gut kämpfen kannst. Würdest du <SheetDe(BNpcName,1,8598,1,4,1)/> bezwingen und daraus <SheetDe(EventItem,1,2002893,1,4,1)/> bergen?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_004","Bitte bezwinge <SheetDe(BNpcName,1,8598,1,4,1)/> und hol daraus <SheetDe(EventItem,1,2002893,1,4,1)/>!"
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53,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_010","Ah, ich dachte mir schon, dass du es bist, als ich deine Schritte hörte! Hast du <SheetDe(EventItem,1,2002893,1,4,1)/> erbeutet?"
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54,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_011","Gut gemacht! Nicht viele aus Fanow trauen sich, es mit einem Wächter aufzunehmen. Du hast wirklich Mut!"
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55,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_012","Diese Lebenssteine hauchen den Statuen tatsächlich ihre Lebenskraft ein. Das Wissen über die Magie, mit der sie erschaffen wurden, ist mit dem Kaiserreich von Ronka untergegangen. Deshalb können wir keine neuen davon herstellen."
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56,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_013","Jeder Verlust eines Wächters schmerzt, aber immerhin können wir mit dem Stein einen anderen Wächter wieder funktionstüchtig machen. Und dazu hast du einen wertvollen Beitrag geleistet, <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If> von Ronka. Ich danke dir!"
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0,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Lanille ist anzusehen, dass etwas Großes bevorsteht. Vielleicht benötigt sie deine Hilfe."
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1,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Lanille fragt dich, ob du Zeuge einer bevorstehenden Zeremonie werden möchtest. Begib dich zu den Morgensternen und sprich dort mit Phyna. Sie ist die ältere der beiden Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern, die die Zeremonie durchführen werden."
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2,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_02","Die beiden Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern sind schockiert, weil zwei Geister entgegengesetzter Elemente erschienen sind<Indent/>- ein schlechtes Omen. Als Zeuge der Zeremonie ist es deine Aufgabe, diese Geister in die Welt der Götter zurückzuschicken."
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3,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_03","Du besiegst die Geister und schickst sie in ihre Welt zurück. Hör dir an, was Phyna zu sagen hat."
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4,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_04","Du erfährst, dass die Zeremonie fehlgeschlagen ist, denn mit solchen Geistern als Boten werden die Götter die Gebete der Viis nicht erhören. Phyna bittet dich, zu Lanille zurückzukehren und ihr zu berichten, was während der Zeremonie geschehen ist."
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5,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_05","Lanille macht sich anscheinend Sorgen wegen der beiden Schwestern. Ob wohl alles gut gehen wird, wenn sie die Zeremonie wiederholen?"
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6,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_11",""
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22,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_00","Mit Phyna bei den Morgensternen reden"
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25,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_01","Den Feuer- und den Eiselementargeist besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_02","Mit Phyna reden"
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27,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_03","Lanille in Fanow Bericht erstatten"
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28,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_11",""
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37,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe bereits von deinen Taten gehört. Verbündete von Ronka sind uns als Besucher immer herzlich willkommen. Ich heiße Lanille und bin die Zeremonienmeisterin des Dorfes."
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49,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_002","Wie ich höre, bist du auf dem Weg zu den Irrungen der Qitari. Wenn dem so ist, werden wir unsere Aufgabe, die heilige Ruine so lange zu beschützen, bis der Besitzer des Siegels von Ronka erscheint, bald erfüllt haben."
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50,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_003","Wie ich höre, hast du in den Irrungen der Qitari zu uralter Weisheit gefunden. Wenn dem so ist, haben wir unsere Aufgabe, die heilige Ruine so lange zu beschützen, bis der Besitzer des Siegels von Ronka erscheint, nun erfüllt."
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51,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_004","... Du hast es also noch geschafft. Sicher hast du davon gehört, dass es seit der Lichtflut immer weniger und weniger von uns Viis hier im Wald gibt."
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52,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_005","Die verbleibenden männlichen Viis sind bald an fünf Fingern abzählbar. Es wird nicht mehr lange dauern, bis diese Siedlung verlassen sein wird<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_006","Allerdings fällt es schwer, den Lebensstil umzustellen, wenn man erst mal mein Alter erreicht hat. Ich werde hier so lange Ronka treu ergeben weiterleben, bis diese Siedlung wieder zum Wald wird."
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54,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_007","Gerade jetzt ist die Zeit gekommen, unser Gelübde gegenüber den Göttern zu erneuern. Bei den Heiligtümern im Norden wird eine Zeremonie stattfinden, die unsere Gebete zu ihnen trägt."
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55,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, möchtest du vielleicht als <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> an der Zeremonie teilnehmen? Wenn sich <If(PlayerParameter(4))>eine Verbündete<Else/>ein Verbündeter</If> dazugesellt, wird das die Götter erfreuen."
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56,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_009","Ich danke dir. Bei der Zeremonie muss der Zeuge eine wichtige Aufgabe erfüllen, aber das sollte für jemanden, der so kampferprobt ist wie du, kein Problem darstellen."
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57,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_010","Geh bitte zu den Morgensternen im Norden. Dort wirst du die jungen Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern antreffen, die damit betraut wurden, die Zeremonie durchzuführen. Sprich mit Phyna, der älteren der beiden."
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58,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_011","Du kannst die Zwillinge, die die Zeremonie durchführen werden, bei den Morgensternen antreffen. Sprich mit Phyna, der älteren der beiden."
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59,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_015","Bitte störe mich nicht. Ich muss mich in Ruhe auf die bevorstehende Zeremonie vorbereiten."
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60,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_020","Was führt dich zu den Morgensternen? Wir werden gleich mit einer Zeremonie beginnen. Wir warten nur noch auf jemanden, der als Zeuge teilnehmen soll."
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61,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_021","Oh, du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!? Es freut mich sehr, dass Lanille dich als <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeugen</If> auserwählt hat. Dein Name ist derzeit in Fanow ja in aller Munde!"
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62,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_022","Ich bin Phyna, eine Schülerin von Lanille. Und dies hier ist meine Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>ter<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_023","Ciuna. <If(PlayerParameter(4))>Eine Verbündete<Else/>Einen Verbündeten</If> von Ronka bei uns zu haben, ist uns eine Ehre."
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64,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_024","Aber Phyna, bei dieser Zeremonie geht es um Erneuerung des Gelübdes der Viis gegenüber den alten Göttern<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Sie mag eine Verbündete<Else/>Er mag ein Verbündeter</If> sein, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist dennoch <If(PlayerParameter(4))>eine Außenstehende<Else/>ein Außenstehender</If>."
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65,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_025","Aber wenn Lanille <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> doch auserwählt hat? Die Gelegenheit, die Zeremonie zusammen mit jemandem aus der Überlieferung durchzuführen, wird sich nicht noch einmal ergeben."
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66,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_026","Wenn du es sagst<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_027","Ähem. Nun zur Zeremonie<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_028","Ganz einfach gesagt handelt es sich um ein Gebet an die Götter, aber unsere Gedanken dringen nicht von alleine aus unserer Welt in die ihre. Deshalb sind wir auf die Geister des Waldes angewiesen, die als Medium fungieren."
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69,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_029","Die Geister erscheinen als Reaktion auf unsere Gefühle während des Gebets. Der Zeuge der Zeremonie hat die Aufgabe, die Geister zu besiegen und sie zusammen mit unseren Gedanken zurück in die Welt der Götter zu schicken."
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70,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deine Aufgabe wird also darin bestehen, die Geister zurückzuschicken. Bist du bereit, während der Zeremonie für uns zu kämpfen?"
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71,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_031","Danke! Mit dir wird diese Zeremonie sicherlich etwas ganz Besonderes!"
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72,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_032","Lasst uns beginnen<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schließe deine Augen. Bereite dich auf die Geister vor, während wir unser Gebet anstimmen<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_033","Gepriesen seid ihr, oh Götter von Ronka, Götter unserer Herzen.
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In ewigem Grün soll der Wald erblühen und seine Weisheit darf nie vergehen."
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74,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_034","Auf dass der Kreislauf des Lebens sich ewig wiederhole, erneuern wir unseren Schwur.
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Geister des Waldes, erwidert den Ruf der Wächter von Ronka. Erscheinet, ihr Boten, und tragt hinfort unser Gebet."
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75,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_035","Oh! Aber das sind ja<Indent/>..."
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76,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_036","Sieh! Geister gegensätzlicher Elemente sind erschienen. Das ist ein schlechtes Omen<Indent/>... ein ganz schlechtes<Indent/>..."
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77,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_037","Wir müssen sie auf jeden Fall zurück in die Welt der Götter schicken und diese Zeremonie vorläufig beenden! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schicke diese Geister bitte schnell zurück! Wir werden sie mit unserem Gebet in Schach halten."
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78,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_040","Wir müssen uns auf unser Gebet konzentrieren<Indent/>..."
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79,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_041","Ruht still, ihr Geister<Indent/>...!"
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80,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_045","Feuer und Eis<Indent/>... Wie konnte das nur passieren!?"
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81,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_050","Danke, dass du uns geholfen hast. Leider ist die Zeremonie trotz unserer Anstrengungen fehlgeschlagen<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_051","Wie ich bereits sagte, gilt es als schlechtes Omen, wenn Geister entgegengesetzter Elemente erscheinen. Wenn die Boten sich gegenseitig bekämpfen, kommen sie vom Weg ab und unsere Botschaft gelangt nicht zu den Göttern."
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83,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_052","Also war es doch falsch, <If(PlayerParameter(4))>eine Außenstehende<Else/>einen Außenstehenden</If> an der Zeremonie teilnehmen zu lassen? Zum Glück lässt sich die Zeremonie wiederholen<Indent/>... aber dann ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> nicht dabei."
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84,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_053","He, das war sehr unhöflich! Gegenüber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und gegenüber Lanille, die die Wahl getroffen hat!"
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85,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_054","Entschuldige bitte, du wolltest ja nur helfen. Wir werden den Altar aufräumen. Kannst du bitte zu Lanille zurückkehren und ihr davon berichten, was geschehen ist?"
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86,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_055","Kehre bitte nach Fanow zurück und berichte Lanille, was geschehen ist."
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87,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_056","Hmpf."
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88,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_060","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Zwillinge sind noch bei den Heiligtümern? Wie ist die Zeremonie gelaufen?"
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89,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_061","Hm, Feuer und Eis, zwei entgegengesetzte Elemente<Indent/>... Ich verstehe. Die beiden machen mir Sorgen."
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90,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_062","Die Zeremonie wird sicher schon bald wiederholt werden. Entschuldige bitte die Umstände. <seufz> Hach, diese beiden<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Lanille steht ihre Sorge um die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern und die nächste Zeremonie ins Gesicht geschrieben."
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1,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Lanille bittet dich darum, dich umzuhören und herauszufinden, ob etwas zwischen den beiden vorgefallen ist. Befrage dazu ein paar Viis hier in Fanow."
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2,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_02","Du kannst so einiges über die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern in Erfahrung bringen und weißt nun, worauf die Meinungs<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>schieden<SoftHyphen/>heit der beiden beruht. Geh zu Lanille und berichte ihr, was du erfahren hast."
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3,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_03","Phyna hat begonnen, sich nach der Ferne zu sehnen, während Ciuna als stolze Wächterin von Ronka viel Wert auf Tradition legt. Für Lanille steht fest, dass diese Meinungs<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>schieden<SoftHyphen/>heit dazu führte, dass die Zeremonie fehlschlug. Ob es den beiden gelingen wird, die Zeremonie erfolgreich zu beenden?"
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4,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_04",""
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23,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_00","Die Viis in Fanow zu den Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern befragen"
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25,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_01","Lanille berichten"
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26,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_03",""
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35,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_11",""
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37,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_001","Bei der nächsten Zeremonie werden wir unser Gelübde an die alten Götter erneuern. Für das Gelingen der Zeremonie ist es ausschlaggebend, dass die beiden Betenden ein Herz und eine Seele sind. Deshalb habe ich die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern ausgewählt, deren Blut seit je her verbunden ist."
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49,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_002","Eigentlich sollte ein einzelner Geist als Antwort auf das Gefühl der Betenden erscheinen. Dass mit Feuer und Eis zwei entgegengesetzte Elementargeister erschienen sind, kann nur bedeuteten, dass<Indent/>... die beiden in ihrem tiefsten Innern nicht miteinander harmonieren."
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50,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_003","Niemand sollte besser geeignet sein als die Zwillinge Ciuna und Phyna, aber irgendetwas muss sich negativ auf die Harmonie zwischen ihnen ausgewirkt haben."
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51,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_004","Ich habe versucht, herauszufinden, ob in letzter Zeit etwas zwischen den beiden vorgefallen ist, aber leider redet hier niemand gerne offen mit mir."
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52,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du bereit, mir in dieser Angelegenheit zu helfen? Vor <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Außenstehenden wie dir sind meine Landsleute vielleicht nicht so zurückhaltend."
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53,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_006","Befrage bitte die Viis hier in der Siedlung zu den Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern. Du wärst mir eine große Hilfe."
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||||
54,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_020","Ich muss herausfinden, was der Grund dafür ist, dass Ciuna und Phyna nicht mehr so gut miteinander harmonieren wie bisher. Befrage bitte die Viis hier in der Siedlung zu den beiden."
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55,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_021","Ciuna und Phyna? Die beiden sind geradezu berühmt dafür, dass sie sich unglaublich gut verstehen. Deshalb wurde ihnen ja auch die ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>volle Aufgabe anvertraut, die Zeremonie durchzuführen."
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56,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_022","Ich meine, wir sind hier alle wie eine große Familie, aber Schwestern, insbesondere Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern, haben eine ganz besondere Verbindung."
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57,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_023","Allerdings wurde in letzter Zeit viel über die Zukunft unserer Siedlung geredet und die beiden waren, was dieses Thema angeht, wohl verschiedener Meinung. Ich frage mich, ob sie ihrer Aufgabe als Betende in diesem Zustand noch gewachsen sind?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_024","Die Zwillinge? Mit Phyna habe ich letztens gesprochen. Ich habe vor, mich auf Wanderschaft zu begeben und den Wald zu verlassen. Dazu wollte ich ihre Meinung hören."
|
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59,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_025","Weißt du, wenn wir einmal den Wald verlassen, dürfen wir niemals wieder hierher zurückkehren. Bisher war das ein absolutes Tabu, obwohl es schon immer welche unter uns gab, die sich von ihrer Bestimmung, Wächter von Ronka zu sein, lossagen wollten."
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60,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_026","Doch mit dem Erscheinen der Verbündeten von Ronka geht unsere Pflicht dem Ende zu<Indent/>... Nun denken viele Viis darüber nach, wie es wäre, die Welt zu erkunden. Phyna und ich gehören zu denen, die das Fernweh gepackt hat."
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61,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_027","Hm? Oh, ich habe mich oft ganze Nächte mit Ciuna unterhalten, über alles Mögliche, beispielsweise die Anfänge von Fanow und unsere Bestimmung."
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62,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_028","Der Überlieferung zufolge waren unsere Ahnen Nomaden. Doch irgendwann wurde die Göttin Yx'Maja auf die Viis aufmerksam und verliebte sich in unser Volk. Sie setzte dem Herrscher der Ronka-Zivilisation ihren göttlichen Willen in den Kopf und er drängte alle anderen dazu, den neuen Glauben zu akzeptieren."
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63,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_029","Seit jener Zeit haben wir Viis uns niedergelassen und unterstützen fortwährend als Wächter der Heiligtümer das Ronka-Kaiserreich. Ciuna hat mir erzählt, dass sie nicht bereit ist, mit dieser Tradition zu brechen."
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64,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_030","Es gibt hier auch einige, die sich gegenseitig als Mutter und Tochter erkennen, doch die meisten von uns denken zuerst an ihre Schwestern, wenn sie an ihre Familie denken."
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65,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_031","Wenn sich Schwestern nicht vertragen, ist das bei uns Viis etwas ganz Schlimmes. Für die Zwillinge muss das eine sehr schwierige Zeit sein."
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66,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_032","Genauso wenig wie Außenstehende von uns wissen, wissen wir von der Welt da draußen. Doch ebenso bedeutend wie der Entschluss, den Wald zu verlassen, ist meiner Meinung nach das Ziel, das man sich setzt."
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67,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_033","Du hast das Innere der Heilgtümer gesehen, oder? Ich beneide dich. Uns Wächterinnen ist es nicht erlaubt, sie zu betreten."
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68,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_040","Ich verstehe. Phyna hat begonnen, sich nach der Ferne zu sehnen, während Ciuna viel an unserer Tradition liegt<Indent/>... Wenn es eine so große Meinungs<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>schieden<SoftHyphen/>heit zwischen den beiden gibt, ist es nicht verwunderlich, dass die Zeremonie fehlschlug."
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69,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_041","Die beiden waren von klein auf immer zusammen, doch während die ältere Schwester immer heiter und fröhlich war, war die jüngere Schwester eher still und bedächtig."
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70,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_042","Zu ihrem unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Temperament kam der Einfluss, den unsere gegenwärtige Situation auf die beiden hat. Nun stecken wir wohl in einer ziemlich verzwickten Lage<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_043","Wir sind mit dem Aufräumen des Altars fertig."
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72,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_044","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du Lanille bereits alles berichtet hast."
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73,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_100_044","Lanille, was die Zeremonie betrifft<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_045","Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat mir bereits von den erschienenen Geistern erzählt. Natürlich müssen wir die Zeremonie wiederholen, aber in eurer jetzigen Verfassung würde das zum gleichen Ergebnis führen."
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75,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_046","Gar nicht<Indent/>... Nächstes Mal klappt es bestimmt! Wir hatten nur einen schlechten Tag."
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76,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_047","Ich bin sicher, dass es an <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> Verbündeten von Ronka lag. Schließlich ist <If(PlayerParameter(4))>sie eine Außenstehende<Else/>er ein Außenstehender</If>."
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77,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_048","Du solltest selbst wissen, dass der Grund eures Scheiterns woanders liegt. Wie es scheint, seid ihr zwei verschiedener Meinung, was die Zukunft von Fanow betrifft."
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78,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_049","Natürlich bilden auch wir Viis uns eigene Meinungen. Aber wenn ihr nicht mal als Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern die Meinung der jeweils anderen akzeptieren könnt, wird es weder mit der Zeremonie noch mit unserer Siedlung ein gutes Ende nehmen."
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79,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_050","Ihr werdet euch mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zusammen auf die nächste Zeremonie vorbereiten und euch von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> über die Welt da draußen erzählen lassen."
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80,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_051","Und was die Zukunft unserer Siedlung betrifft, werden ihr eure Meinungen gegenseitig respektieren. Wenn eure Herzen nicht harmonieren, kann die Zeremonie nicht gelingen."
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81,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_052","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es tut mir leid, dass ich dich so in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten hereinziehe, aber würdest du uns noch einmal helfen?"
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82,"TEXT_LUCKZF102_03479_Q1_000_060","Was antwortest du?"
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83,"TEXT_LUCKZF102_03479_A1_000_061","Natürlich helfe ich euch."
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84,"TEXT_LUCKZF102_03479_A1_000_062","Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig<Indent/>..."
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85,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_070","Wir werden sicher viele Fragen an dich haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke, dass du dir so viel Zeit für uns nimmst!"
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86,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_080","Was soll das denn heißen? Als ob wir auf deine Hilfe angewiesen wären. Pah!"
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87,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_090","Dann ist es entschieden. Kümmere dich bitte gut um die beiden."
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88,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_091","Oh je<Indent/>...
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Da gibt es wohl einiges an Gesprächsbedarf, bis ihr beide wieder ein Herz und eine Seele seid."
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@@ -0,0 +1,121 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Lanille und die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern wollen die nächste Zeremonie vorbereiten."
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1,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Auf Lanilles Bitte hin hilfst du den Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern bei der Beschaffung der Opfergaben, die für die nächste Zeremonie notwendig sind. Lass dir von Ciuna in Bogenruh erzählen, was zu tun ist."
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2,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_02","Ciuna bittet dich, in der Nähe Fleisch von Blauantilopenböcken als Opfergabe für die Götter zu besorgen."
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3,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_03","Es gelingt dir, genügend <SheetDe(EventItem,5,2002744,2,1,1)/> zu sammeln. Sprich mit Ciuna in Bogenruh und übergib ihr deine Beute."
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4,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_04","Ciuna benötigt deine Hilfe nicht länger und schickt dich zu Phyna, damit du auch ihr bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen hilfst. Geh zu Phyna in Yx'Maja und frage sie, welche Opfergaben noch benötigt werden."
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5,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_05","Phyna bittet dich, die Schätze der Erde zu suchen. Sammle in Yx'Maja Pilze für die Zeremonie."
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6,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_06","Du findest genug <SheetDe(EventItem,5,2002745,2,1,1)/> für die Zeremonie. Sprich mit Phyna in Yx'Maja und übergib sie ihr."
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7,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_07","Tief im Wald hört ihr einen panischen Schrei! Folge Phyna in der Nähe von Bogenruh in die Richtung, aus der ihr den Schrei vernommen habt."
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8,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_08","Du besiegst die Bestien, die Ciuna angegriffen haben. Sie wollte dir wohl etwas beweisen und hat sich bei der Auswahl ihrer Beute übernommen. Sprich mit ihr und frage sie, ob alles in Ordnung ist."
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9,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_09","Die ungewöhnliche Situation führt glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise dazu, dass die Zwil<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schwes<SoftHyphen/>tern sich endlich aussprechen. Begib dich zurück nach Fanow und berichte Lanille davon, dass die Vor<SoftHyphen/>bereitungen nun abgeschlossen sind."
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10,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_10","Nun sind sowohl Lanille als auch die Schwestern guter Dinge, dass die nächste Zeremonie gelingen wird. Du kannst diesem Ereignis jetzt ganz entspannt entgegensehen."
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11,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_15",""
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19,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_19",""
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22,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_00","Mit Ciuna in Bogenruh reden"
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25,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002744,2,1,1)/>)/> von Blauantilopenböcken besorgen"
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26,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_02","Ciuna <SheetDe(EventItem,2,2002744,2,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_03","Mit Phyna reden"
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28,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002745,2,1,1)/>)/> sammeln"
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29,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_05","Phyna <SheetDe(EventItem,2,2002745,2,4,1)/> geben"
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30,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_06","In Richtung des Schreis eilen"
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31,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_07","Ciuna retten"
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32,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_08","Mit Lanille in Fanow reden"
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33,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_016","<seufz> Ich schäme mich regelrecht für unsere Unfähigkeit."
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49,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_017","Meine Schwester und ich, wir schaffen das auch zu zweit."
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50,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_001","Also dann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hiermit ernenne ich dich offiziell <If(PlayerParameter(4))>zur Zeugin<Else/>zum Zeugen</If> der nächsten Zeremonie."
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51,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_002","Bevor wir die Zeremonie erneut durchführen können, müssen wir neue Opfergaben für die Götter vorbereiten. Als <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> der Zeremonie darfst du auch dabei mithelfen."
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52,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_003","Ich danke dir. Bei den Opfergaben richten wir uns nach den Wünschen der vier Götter der Morgensterne. Sie verlangen das Fleisch von Bestien des Waldes und die Schätze der Erde."
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53,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_004","Am besten ist es wohl, wenn ihr drei euch aufteilt und alles Nötige besorgt."
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54,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_005","Ich werde damit anfangen, nach Schätzen der Erde zu suchen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir gehen vor und warten im Wald auf dich!"
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55,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_006","Dann beschaffe ich das Fleisch, was ich natürlich auch alleine hinbekommen würde."
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56,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_007","Diese Seite von Ciuna kannte ich so noch nicht<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_008","Ihr Stolz als Wächterin von Ronka ist viel stärker ausgeprägt als bei ihrer Schwester. Sie hat innerlich noch nicht verarbeitet, dass wir nun Außenstehende wie dich in unsere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten einbeziehen."
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58,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_009","Auf der anderen Seite ist ihre ältere Schwester bester Stimmung, weil uns so viele Außenstehende besuchen. Ich glaube, sie möchte mit ihrer guten Laune den Trübsinn ihrer Schwester überspielen."
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59,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_010","Damit die nächste Zeremonie ein Erfolg wird, müssen die beiden unbedingt wieder zueinander finden. Fühle ihnen doch bitte auf den Zahn, während ihr die Opfergaben einsammelt, ja?"
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60,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_011","Kannst du bitte zuerst Ciuna helfen? Sie ist die dickköpfigere der beiden. Vielleicht kannst du herausfinden, was genau ihr auf dem Herzen liegt."
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61,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_015","Besorge bitte zusammen mit den Zwillingen die nötigen Opfergaben und fühle ihnen dabei unauffällig auf den Zahn."
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62,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_020","... Du wurdest von Lanille offiziell <If(PlayerParameter(4))>zur Zeugin<Else/>zum Zeugen</If> der Zeremonie bestimmt, also werde ich mich damit abfinden. Auf gute Zusammenarbeit."
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63,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_021","Erlege bitte drei Blauantilopenböcke und besorge von ihnen <SheetDe(EventItem,5,2002744,2,4,1)/>. Ich werde mir derweil meine eigene Beute suchen."
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64,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_022","Erlege bitte drei Blauantilopenböcke und besorge ihr Fleisch. Ich werde mir derweil meine eigene Beute suchen."
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65,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_040","Hast du <SheetDe(EventItem,5,2002744,2,4,1)/> von drei Blauantilopenböcken besorgt?"
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66,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_041","Oh, das ging überraschend flink. Obwohl, von <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Verbündeten von Ronka kann man das wohl erwarten."
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67,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_042","Natürlich bin ich mit meiner Jagd bereits fertig. Die Wächterinnen von Ronka sind im Bogenschießen unübertroffen."
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68,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_043","Schließlich erhalten wir mithilfe unserer Bögen den Segen des Waldes, und auch um Fremde vom Wald fernzuhalten, setzen wir unsere Bögen ein. Doch was sollen wir mit unserem Können anstellen, wenn unsere heilige Pflicht endet?"
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69,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_044","Ich hatte geglaubt, dass sich nie etwas daran ändern würde, dass wir Viis die Heiligtümer beschützen. Doch ich weiß, dass wir das inzwischen alleine nicht mehr können."
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70,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_045","... Entschuldige. Ich weiß im Moment einfach nicht, was ich denken soll. Jedenfalls sind wir hier fertig. Schaust du bitte nach Phyna? Sie sollte westlich von hier zu finden sein."
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71,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_050","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ciuna hast du schon geholfen, ja? Dann kannst du mir ja jetzt helfen, hier in der Gegend die Schätze der Erde einzusammeln."
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72,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_051","Ich pflücke die Beeren von den Sträuchern, sammle du bitte drei <SheetDe(EventItem,5,2002745,2,4,1)/>. Such aber besonders schöne aus, schließlich wollen wir sie den Göttern darbringen!"
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73,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_052","Sammelst du bitte drei <SheetDe(EventItem,5,2002745,2,4,1)/>? Sie wachsen so dicht am Boden unseres geliebten Waldes, dass wir sie als heilig ansehen."
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74,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_070","Hast du die Schätze der Erde eingesammelt?"
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75,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_071","Danke, das sind genug. Hoffentlich läuft die Zeremonie diesmal besser."
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76,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_072","Es ist schon erstaunlich, zusammen mit <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Fremden hier in Yx'Maja zu sein. Vor einiger Zeit wäre das noch undenkbar gewesen. Dieser Wald war eine Heimat nur für uns Viis."
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77,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_073","Es klingt vielleicht etwas übertrieben, aber ich glaube, dass ich mehr für die Zukunft Fanows tun kann, wenn ich unsere Siedlung verlasse."
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78,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_074","Ich habe von deinen Kameraden gehört, dass die Kommandantin der Wache von Crystarium eine Viis ist. Es gibt also Schwestern von uns, die außerhalb des Waldes ein anderes Leben führen als wir."
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79,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_075","Es gibt nur wenige Viis in Fanow, die jünger sind als ich. Wenn ich irgendwo da draußen eine Sippe finde, die ich in unseren Wald einladen kann, sieht die Zukunft Fanows nicht ganz so düster aus."
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80,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_076","Auf jeden Fall möchte ich andere Viis treffen, die dort draußen leben. Ich glaube, das ist mein persönlicher Weg als Wächterin von Ronka."
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81,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_077","Doch wenn ich fortgehe, bedeutet das gleichzeitig, dass ich von Ciuna getrennt leben werde. Ich glaube, dass es das ist, was sie besonders quält."
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82,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_078","Danke, dass du mir zugehört hast. Ich werde mich vor der Zeremonie gründlich mit meiner Schwester aussprechen."
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83,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_079","(-Ängstlicher Schrei-)Ahhhhhh!"
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84,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_080","Der Schrei gerade<Indent/>... Das war Ciuna! Ich glaube, er kam aus östlicher Richtung. Wir müssen uns beeilen!"
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85,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_100","Zum Glück hat sie bis auf ein paar Schrammen nichts abbekommen."
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86,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_101","Dass ausgerechnet du mir helfen würdest<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Einer<Else/>Einem</If> Außenstehenden wollte ich in nichts nachstehen. Da habe ich mich bei der Auswahl meiner Beute etwas übernommen."
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87,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_102","Ciuna, es ist meine Schuld, dass du so starrsinnig geworden bist. Wegen mir wäre dir beinahe etwas Schlimmes zugestoßen."
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88,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_103","Meine Sehnsucht nach der Welt außerhalb des Waldes und die mit ihr verbundene Hoffnung haben mein Denken bestimmt. Ich habe mich einfach nur über den Besuch der Verbündeten von Ronka gefreut<Indent/>..."
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89,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_104","... obwohl ich besser daran getan hätte, mich mehr um dich zu sorgen und deine Sorgen zu teilen. Verzeih mir bitte."
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90,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_105","Nein, ist schon gut. Ich habe schließlich alles in mich hineingefressen, anstatt mich mit dir offen auszusprechen. Dass du Fernweh hast, weiß ich ja nicht erst seit gestern<Indent/>..."
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91,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_106","Seit die Verbündeten von Ronka erschienen sind, spielst du mit dem Gedanken, Fanow zu verlassen, sobald unsere Pflicht erfüllt ist. Ich habe mich davor gefürchtet, alleine zurückzubleiben, und ich kann es mir immer noch nicht vorstellen."
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92,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_107","Aber ich habe mich dazu entschlossen, nicht länger so widerborstig zu sein. Ich habe eingesehen, dass das Kommen der Verbündeten und die Erfüllung unserer heiligen Pflicht für uns Wächterinnen von Ronka Gründe zum Feiern sind."
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93,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_108","Von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerettet zu werden, hat mir zu dieser Einsicht verholfen. Dies alles rief ziemlich komplizierte Gefühle in mir hervor, aber ich glaube, ich kann mich jetzt darüber freuen."
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94,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_109","Ciuna<Indent/>..."
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95,"TEXT_LUCKZF103_03480_Q1_000_020","Was möchtest du zu Ciuna sagen?"
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96,"TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_021","Ich habe außerhalb des Waldes schon einige Viis angetroffen."
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97,"TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_022","Phyna will zum Wohle eurer Siedlung den Wald verlassen."
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98,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_110","Phyna<Indent/>... Du hast vor, in der Welt dort draußen nach anderen Viis zu suchen?"
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99,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_111","Ich glaube, weiterhin in Fanow zu bleiben und die Heiligtümer zu beschützen, so wie du es vorhast, ist für uns Viis die angemessenere Lebensweise."
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100,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_112","Doch wir Wächterinnen werden immer weniger und irgendetwas muss getan werden, wenn Fanow nicht verschwinden soll. Ich habe lange darüber nachgedacht, was ich für unsere Siedlung tun kann<Indent/>..."
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101,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_113","Darüber habe ich noch gar nicht nachgedacht. So etwas wird einem wohl nur bewusst, wenn man sowieso Fernweh hat."
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102,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_114","Wenn du losziehst, um andere Viis zu finden, werde ich in der Zwischenzeit dafür sorgen, dass Fanow zu einem Ort wird, an dem sie herzlich willkommen geheißen werden."
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103,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_115","Auf diese Weise werden wir die Heiligtümer von Ronka auch in zukünftigen Generationen beschützen können. Ich schwöre, meinen Bogen genau dafür einzusetzen!"
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104,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_116","Danke, Ciuna. Diese Worte von dir zu hören<Indent/>..."
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105,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_117","Wenn du dich bedanken möchtest, dann tu es bei <If(PlayerParameter(4))>unserer<Else/>unserem</If> Verbündeten. Ohne <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Hilfe hätten wir uns bestimmt nicht ausgesprochen. Es war sicherlich die Göttin der Jagd, die über uns Viis wacht, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu uns gelotst hat."
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106,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_118","Ahaha, dass du einmal <If(PlayerParameter(4))>eine Außenstehende<Else/>einen Außenstehenden</If> mögen würdest, Ciuna!"
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107,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_119","Hmpf, du musst mich aber nicht immer damit aufziehen<Indent/>... Wir sollten Lanille nicht länger warten lassen. Lasst uns nach Fanow zurückkehren und ihr Bescheid geben, dass wir alles Nötige beisammen haben."
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108,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_125","Hach, es ist schön, wenn alle Sorgen verflogen sind."
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109,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_126","Ciunas Ausdruck ist viel sanfter geworden!"
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110,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_130","Anscheinend habt ihr alle Opfergaben gesammelt und die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Zeremonie abgeschlossen. Doch was viel wichtiger ist<Indent/>..."
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111,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_131","Hehe, keine Sorge! Zwischen uns ist alles wieder im Reinen. Dieses Mal wird alles glattgehen."
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112,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_132","Wir waren uneins, was die Zukunft unserer Siedlung angeht, doch nun haben wir verstanden, dass wir beide das gleiche Ziel verfolgen, auch wenn wir dabei verschiedene Wege beschreiten werden."
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113,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_133","Oho, so aufgeschlossen habe ich dich ja schon lange nicht mehr reden gehört, Ciuna! Und das habe ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu verdanken?"
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114,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_134","Wir alle haben <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> das zu verdanken! Auch ich war schon lange nicht mehr so glücklich."
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0,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ciuna blickt dich voller Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit an. Sie möchte sicher mit Phyna zusammen die Zeremonie wiederholen."
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1,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Die beiden Schwestern wollen den Altar vorbereiten und mit der Zeremonie beginnen, sobald du zu ihnen stößt. Begib dich zu den Morgensternen und sprich dort mit Phyna."
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2,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_02","Bei der erneuten Zeremonie sind die Herzen der Schwestern in Harmonie, sodass nur ein Geist erscheint<Indent/>- noch dazu ein Gewittergeist, der das Gebet zu allen vier Göttern tragen wird. Als Zeuge der Zeremonie ist es deine Aufgabe, den Gewittergeist zu besiegen und zurück in die Welt der Götter zu schicken."
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3,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_03","Du sendest den Gewittergeist zurück in höhere Sphären, und beendest somit erfolgreich die Zeremonie. Sprich noch einmal mit Phyna."
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4,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_04","Phyna und Ciuna müssen noch den Altar aufräumen, doch sie bitten dich, bereits zu Lanille zurückzukehren, die sich bestimmt Sorgen macht. Sprich in Fanow mit Lanille und berichte ihr von eurem Erfolg."
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5,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_05","Phyna und Ciuna schwören, den Wald und ihre Siedlung auch weiterhin zu beschützen, jede auf ihre eigene Art und Weise. Lanille und du be<SoftHyphen/>glück<SoftHyphen/>wünschen sie zu ihrem Entschluss."
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6,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_07",""
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24,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_00","Mit Phyna bei den Morgensternen sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_01","Den Gewittergeist besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_02","Mit Phyna sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_03","Lanille in Fanow berichten"
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28,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_001","Diesmal wird alles gut gehen, da bin ich mir sicher!"
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49,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_002","Ich bin froh, dass die beiden so schnell wieder zueinander gefunden haben. Unterstütze sie bitte erneut als <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> während der Zeremonie."
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50,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_003","So, diesmal muss alles klappen. Wir beide werden vorgehen und den Altar herrichten. Wenn du kommst, werden wir beginnen."
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51,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_005","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Zeremonie sind abgeschlossen."
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52,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_010","Danke, dass du gekommen bist. Nun lasst uns beginnen."
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53,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_011","Gepriesen seid ihr, oh Götter von Ronka, Götter unserer Herzen.
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In ewigem Grün soll der Wald erblühen und seine Weisheit darf nie vergehen."
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54,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_012","Auf dass der Kreislauf des Lebens sich ewig wiederhole, erneuern wir unseren Schwur.
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Geister des Waldes, erwidert den Ruf der Wächter von Ronka. Erscheinet, ihr Boten, und tragt hinfort unser Gebet."
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55,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_013","Oh Yx'Lokwa, du Göttin des lebenspendenden Regens, oh Ox'Charl, du Gott des frischen Windes, oh Ox'Gatorl, du Gott der wachenden Feuer, oh Yx'Anpa, du Göttin der reichen Ernte<Indent/>... empfangt die Worte dieser Wächterin!"
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56,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_014","Ein Gewittergeist! Das bedeutet<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_015","Die Wolken bringen Regen und Wind, während Blitze Bäume in Brand setzen, woraufhin aus der Asche Neues erwächst<Indent/>... Dass ein Gewittergeist erschienen ist, bedeutet<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_016","Dass unser Gebet alle vier Götter erreichen wird!"
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59,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, als <If(PlayerParameter(4))>Zeugin<Else/>Zeuge</If> der Zeremonie ist es nun deine Aufgabe, diesen Gewittergeist zurück zu den Göttern zu schicken."
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60,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_020","Möge <If(PlayerParameter(4))>die tapfere Heldin<Else/>der tapfere Held</If> Ronkas unversehrt bleiben!"
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61,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_021","Möge <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> all die Kraft erfüllen, die <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> braucht!"
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62,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_025","Alles lief wie geplant."
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63,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_030","Geschafft! Dieses Mal war ein Riesenerfolg!"
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64,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_031","Wir alle, dich eingeschlossen, haben wie ein Herz und eine Seele miteinander harmoniert."
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65,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_032","Lanille wird in Fanow sicherlich voller Sorge auf uns warten. Während wir hier aufräumen, solltest du bereits vorgehen und ihr berichten!"
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66,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_033","Kehre ruhig vor uns nach Fanow zurück und erzähle Lanille von unserem Erfolg."
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67,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_034","Wir kommen nach, sobald wir den Altar gesäubert haben."
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68,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_040","Ihr strahlt ja richtig vor Freude. Wie es scheint, war die Zeremonie diesmal ein voller Erfolg."
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69,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_041","Ja, auch wenn es zwei Anläufe gebraucht hat."
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70,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_042","Wir gehen die Dinge zwar unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich an, aber gegenüber unserer Heimat empfinden wir genau das Gleiche."
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71,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_043","Wir werden auch weiterhin alles für unsere Siedlung und den Wald tun. Ich auf meine Weise und Ciuna auf ihre."
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72,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_044","Es ist schön, dass ihr zu dieser Einsicht gelangt seid. Der Wald hat eure Harmonie gespürt und uns einen guten Geist geschickt. Unsere Gebete werden nun sicher von den Göttern erhört."
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73,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_045","Wir Wächterinnen von Ronka dürfen nun selbst bestimmen, ob wir den Wald verlassen oder weiter hier über die Heiligtümer wachen."
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74,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_046","Viele Viis wurden von den gleichen Fragen geplagt wie ihr, doch Fanow hat uns eine Antwort darauf gegeben."
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75,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_047","Nun können wir frohen Mutes nach vorn blicken und weiterhin unsere heilige Pflicht erfüllen. Das haben wir auch der Tatsache zu verdanken, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> unsere Siedlung besucht hat."
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76,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dir hiermit im Namen aller Viis unseren Dank aussprechen."
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77,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_049","Und was euren Entschluss betrifft, so wünsche ich euch von ganzem Herzen, dass er in eine strahlende Zukunft führen wird."
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78,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_050","Du hast dir unseretwegen bestimmt große Sorgen gemacht<Indent/>... Danke, Lanille."
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79,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_051","Ja, Phyna wird eine Reise antreten und außerhalb des Waldes nach anderen Viis suchen."
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80,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_052","Währenddessen wird Ciuna den Wald bewachen und die Besucher des Waldes willkommen heißen und dazu einladen, hier mit uns zu leben."
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81,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_053","Jede von uns wird ihren eigenen Weg voller Stolz beschreiten, eine Viis aus Fanow zu sein."
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82,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_054","Ja. Und trotzdem bin ich traurig, dass du unsere Siedlung verlassen wirst, Phyna."
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83,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_055","He, ich breche ja nicht sofort auf. Ich habe ja noch nicht einmal entschieden, wo ich überhaupt hin möchte."
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84,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_056","Bis dahin bleiben wir beide zusammen."
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0,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Phyna möchte mit den Bewohnern des Umlands in Kontakt treten."
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1,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Du versprichst, die Viis-Zwillinge Ciuna und Phyna nach Schlangenzweig zu begleiten und den Bewohnern der Siedlung vorzustellen. Sprich im Wildgarten mit Phyna."
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2,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_02","Im Wildgarten machen Ciuna und Phyna die Bekanntschaft von Valan und Quinfort. Dieser hatte wieder eine Vision von einer Gefahr für den Wald und schließt aus einer Bemerkung Phynas, dass der Schlüssel dazu in Mjrls Sehnsucht liegen könnte. Dorthin stürmt er davon. Lauf ihm nach, damit ihm nichts passiert."
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3,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_03","Quinfort war von wilden Tieren bedrängt worden, aber dank Ciunas und deines Einschreitens unverletzt geblieben. Auch die Wasserschlange ist da. Sprich in Mjrls Sehnsucht mit Quinfort."
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4,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_04","Ihr wollt dem Gehalt von Quinforts Prophezeiung an einem sichereren Ort auf den Grund gehen. Sprich in Fanow mit Lanille."
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5,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_05","Lanille erinnert sich an einen Mythos um die Wasserschlange von Ronka, der auf einer Steintafel in der Großen Pyramide von Ux'ner eingemeißelt sein soll. Wenn du sie birgst, wird Lanille die alte Inschrift für euch entziffern."
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6,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_06","Du hast die richtige Steintafel gefunden. Berichte Quinfort davon, der bei den Morgensternen wartet."
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7,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_07","Quinfort ist äußerst aufgeregt. Bring die Steintafel nach Fanow zu Lanille, um zu erfahren, was darauf steht. "
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8,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_08","Der Mythos auf der Steintafel besagt, dass der Wald ursprünglich zwei Beschützer hatte: die Viis und eine gewisse Priesterfamilie, die die Stimme der Schlange vernehmen konnte. Die Viis bitten Quinfort, in die Fußstapfen dieser vor langem untergegangenen Familie zu treten und gemeinsam mit ihnen den Wald und das Vermächtnis von Ronka zu beschützen."
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9,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_00","Mit Phyna im Wildgarten sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_01","Quinfort suchen"
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26,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_02","Mit Quinfort sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_03","In Fanow mit Lanille sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002840,1,4,1)/>)/> suchen"
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29,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_05","Bei den Morgensternen mit Quinfort sprechen"
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30,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_06","Lanille in Fanow <SheetDe(EventItem,2,2002840,1,4,1)/> geben"
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31,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_001","Also, ich kann mir nicht vorstellen, wie es außerhalb des Waldes aussieht."
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49,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_002","Sei gegrüßt, Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Vielen Dank für die Hilfe bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu der Zeremonie. Jetzt wissen wir mit Sicherheit, dass du auf unserer Seite stehst!"
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50,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_003","Gerade eben habe ich mit Ciuna darüber gesprochen, ob wir uns nicht einmal aus Yx'Maja hinauswagen und die weitere Umgebung erkunden sollten. Also zumindest einmal Schlangenzweig besuchen, das ist ja nicht weit."
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51,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_004","Ja, bisher dachten wir ja nie auch nur im Entferntesten daran, den Wald zu verlassen, und schon gar nicht, Fremde willkommen zu heißen. Also werden wir es langsam angehen, dachten wir, und erst einmal mit der Nachbarsiedlung in Kontakt treten."
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52,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_005","Du könntest uns doch bestimmt dabei helfen! Würdest du uns den Bewohnern von Schlangenzweig vorstellen? Wenn wir alleine dort auftauchen, kriegen sie bestimmt einen Schrecken."
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53,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_006","Vielen Dank! Wenn du dabei bist, empfangen sie uns bestimmt viel freundlicher. Treffen wir uns im Wildgarten, gleich vor Schlangenzweig? Wir warten dort auf dich."
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54,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_010","Das sind doch Viis aus Fanow! Ich kann nicht glauben, dass wir in ihrem Wald stehen und trotzdem noch nicht mit Pfeilen durchsiebt sind."
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55,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_011","Hohohahaha!"
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56,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_012","Ich dachte, die Leute hier wären geruhsame, in sich gekehrte Verehrer der Dunkelheit<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_013","Kennst du die beiden vielleicht? Dann bitte stell uns ihnen doch vor."
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58,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_014","Hohohihi! Euch vorzustellen ist nicht nötig! Wie wunderbar, dass wir uns schon treffen! Gerade vorhin hat mir die Wasserschlange von Ronka in einer Vision eben dies prophezeit."
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59,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_015","Ich sah, dass die nächste Gefahr vom Osten an den Wald herandräut. Ich sah einen von blauen Blumen gesäumten Pfad und inmitten heiliger Hallen eine Steintafel, die von einer verlorenen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zeugt. Und ich sah, wer uns dorthin führen wird<Indent/>... zwei Viis von ein und derselben Gestalt!"
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60,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_016","Er wollte unbedingt in Richtung Osten in den Wald, da bin ich mitgekommen. Seit er mit seiner letzten Vision richtig lag, ist er nicht mehr zu bremsen. Behauptet, dass ihm die Schlange dies und das eingegeben hat<Indent/>... Tja, nach dem Erfolg letztes Mal kann ich es aber leider nicht mehr als leeres Gerede abtun. "
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61,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_017","Ich weiß zwar nicht, was er damit meint<Indent/>... aber sagte dein Freund gerade eben, dass der Wald in Gefahr ist?"
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62,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_018","Jawohl! In Gefahr - in großer Gefahr! Sagt mir, habt ihr im Wald vielleicht die ehrenwerte Gestalt der Wasserschlange von Ronka erblickt? Klein in ihrer Körperlichkeit, doch unendlich groß in ihrer Erhabenheit?"
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63,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_019","Schlange von Ronka? Klein ... aber groß?
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Ich glaube nicht<Indent/>... Aber wenn du Wasserschlangen suchst, die gibt es flussabwärts des Wildgartens in Mjrls Sehnsucht zuhauf."
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64,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_020","Hm. Die Große Schlange zeigte sich auch mir zum ersten Mal am Ufer eines Gewässers, nämlich an den Gestaden des Tusi Mek'ta. Dann könnte sie diesmal Mjrls Sehnsucht gewählt haben."
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65,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_021","Ich werde mich sofort dorthin begeben. O Wasserschlange von Ronka, harre meiner Ankunft!"
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66,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_022","He! Warte! Alleine dorthin zu laufen ist viel zu gefährlich! Hallo?"
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67,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_023","<seufz> Und schon wieder bringt er alle in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten ...
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Vielen Dank, werte Viis!"
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68,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_024","Er sucht also eine kleine Wasserschlange? Die Schlange mag ihm ja wohlgesonnen sein, aber ich würde nicht so losstürmen, ohne genau zu wissen, wohin."
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69,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_025","Wenn Ciuna dabei ist, wird ihm vermutlich nichts passieren, aber der Wald ist groß. Wer weiß, ob sie ihn so rasch findet. Du solltest lieber auch hinterherlaufen und ihn suchen helfen. Sein Freund kann mit mir in Fanow auf eure Rückkehr warten."
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70,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_060","Sie wollten nur nicht, dass ihnen ein Fremder den Wald zertrampelt. Aber ich bin trotzdem froh, dass du eingeschritten bist."
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71,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_100_060","Quiep?"
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72,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_061","Welch ein Glück, dass Ihr unversehrt seid, große Behüterin!"
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73,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_062","Quiep!"
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74,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_063","Nun hast du mir schon wieder geholfen. Vielen Dank. Aber sag mal, dein Freund da ist ja völlig vereinnahmt von diesem wurmartigen Geschöpf. Und das soll die Wasserschlange von Ronka sein?"
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75,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_064","Bitte offenbart uns, welche Gefahr dem Wald diesmal droht!"
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76,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_065","Für ihn besteht offenbar gar kein Zweifel. Aber wir sollten nicht allzulange hier bleiben, sonst fallen uns noch andere wilde Tiere an. Lass uns nach Fanow zurückkehren und alles mit Lanille besprechen."
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77,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_066","Wartet doch, große Behüterin! Ihr müsst nicht am Erdboden kriechen! Ich werde Euch tragen! "
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78,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_069","Besucher aus Schlangenzweig? Und Ciuna und Phyna sind bereits mit ihnen auf dem Rückweg hierher? Dann warten wir am besten, bis alle versammelt sind."
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79,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_070","Und du bist also die Große Schlange, die Wasserschlange von Ronka<Indent/>..."
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80,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_071","Quiep!"
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81,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_072","Das finde ich alles sehr erstaunlich."
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82,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_100_072","Bei uns in Fanow werden nämlich immer wieder - wenn auch sehr selten - solche geboren, die in ihren Träumen Weissagungen empfangen. Wir nennen sie die Wahrträumer. Du scheinst diese Fähigkeit auch zu besitzen."
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83,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_073","Ich wusste nicht, dass es so etwas auch bei anderen Völkern gibt, aber das liegt wohl an unserer selbstgewählten Abgeschiedenheit. Jedenfalls dürfen wir nicht ignorieren, dass dir eine Gefahr für den Wald offenbart wurde."
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84,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_074","Hoho! Wahrträumer! So nennt man also Erwählte wie mich!"
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85,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_075","Ist die Schlange, die er meint, etwa die große geflügelte Schlange, gegen die Lozatl der Legende nach kämpfte? Dann wüssten wir, welche Steintafel er in seiner Vision gesehen hat."
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86,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_076","In der Großen Pyramide von Ux'ner wird <SheetDe(EventItem,1,2002840,1,1,1)/> verwahrt, in die eine alte Überlieferung eingemeißelt ist. Vermutlich meint er die."
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87,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_077","Vielleicht ist darin eine Botschaft verschlüsselt, die uns vor einer Gefahr für den Wald warnt. Wenn ihr mir die Tafel bringt, kann ich sie für euch entziffern. Ich gehöre nämlich zu denen, die die alten Schriftzeichen lesen können. "
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88,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_078","Aber bei dieser Expedition müsstest du wahrscheinlich helfen. Das Innere des Tempels war nur für den Kaiser und seine Gäste und engsten Vertrauten zugänglich. Du als Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> des Herrschers von Ronka könntest die Steintafel vielleicht bergen."
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89,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_079","Ein Tempel der Ronka-Zivilisation! Ganz wie in meiner Vision! Ich werde mit dir kommen und deine Schritte leiten!"
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90,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_080","Das lässt du lieber sein. Bis vor die Tempelmauern können wir dich aber gerne begleiten. Vorausgesetzt, du läufst uns nicht davon!"
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91,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_081","Die Steintafel müsste in der Großen Pyramide von Ux'ner zu finden sein.
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Ein Wahrträumer aus Schlangenzweig, wer hätte das gedacht<Indent/>...!"
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92,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_082","Quiep!"
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93,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_090","Was für ein imposantes Bauwerk! Man spürt die Großartigkeit dieser heiligen Hallen über die Jahrhunderte hinweg!"
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94,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_091","Na, na. Bei so viel Begeisterung für die Wurzeln unserer Kultur fühle ich mich direkt beschämt."
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95,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_092","Ich passe auf, dass er nicht wegläuft und sich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bringt, keine Sorge."
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96,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_093","Ich hätte nicht gedacht, dass sich außer uns Viis jemand so sehr für die Ronka interessiert."
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97,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_094","In die Tafel sind alte Schriftzeichen und das Bild eines Coeurl eingraviert. Das sieht nicht nach der Legende der Wasserschlange aus."
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98,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_095","In die Tafel sind alte Schriftzeichen und das Bild eines Welses eingraviert. Das sieht nicht nach der Legende der Wasserschlange aus."
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99,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_096","In die Tafel sind alte Schriftzeichen und das Bild einer Schlange eingraviert. Es könnte sich um die Legende der Wasserschlange handeln!"
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100,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_100","Hast du die Steintafel gefunden?"
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101,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_101","Während du da drin warst, hat uns dein Freund mit Fragen gelöchert. Über die Ronka, über die Berufung der Viis, über<Indent/>... einfach alles! Seine Wissbegier scheint keine Grenzen zu kennen."
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102,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_102","Siehst du, Quinfort hat sich keinen einzigen Schritt von hier wegbewegt.
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Gut, dafür konnte er auch keine Sekunde die Klappe halten<Indent/>... <seufz>"
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103,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_103","In dieser Steintafel liegt also das vergessene Wissen über die Große Schlange verborgen! Lass uns rasch nach Fanow zurückkehren, um die Botschaft zu entschlüsseln!"
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104,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_105","Quiep!"
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105,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_106","Konntest du die Steintafel in der Pyramide finden?"
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106,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_107","Ja, das muss sie sein, kein Zweifel. Hmm, es ist eine Weile her, seit ich diese alten Zeichen zuletzt gesehen habe<Indent/>...
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Warten wir noch auf die anderen, dann sage ich dir, was darauf steht."
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107,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_110","Nachdem das Ronka-Reich untergegangen war, haben unsere Vorfahren aufgeschrieben, was bis dahin nur mündlich überliefert worden war. Dies hier ist ein Teil dieser Niederschrift."
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108,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_111","<Emphasis>Die Erhabene Schlange ward besiegt; von des Kaisers Riesen, Lozatl. Man bannte sie sodann in einen Kristall; in ein köstliches Kleinod ward sie versiegelt. Man bannte auch ihren Namen. Doch siehe, so überquellend war ihre Kraft, dass das Volk sich dort um sie scharte in Ehrfurcht. So wacht die Erhabene Schlange über den Wald; wahrlich, sie ist des Waldes Auge, sie ist des Waldes Beschützerin.</Emphasis>"
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109,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_112","<Emphasis>Man betraute die Viis, über den großen östlichen Tempel zu wachen. Das Heiligtum von Dwatl im Westen aber überantwortete man einer Priesterfamilie, denn sie hörte die Stimme der Schlange. In dieser Weise ward Rak'tika der Obhut zweier Sippen anbefohlen.</Emphasis>"
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110,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_113","<Emphasis>Doch es versank der westliche Tempel im See; und die Sippe der Priester ging unter. So begab es sich, dass einzig die Viis für das Wohl des Waldes sorgten; sie waren ihm desto inniger verbunden. Die Beschützerin aber wand sich in großer Trauer und beklagte die verlorenen Fürsorger und kroch wie eine Schlange die dicken Zweige entlang.</Emphasis>"
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111,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_114","Wie poetisch! Und ihr seid diejenigen, die seit alters für das Wohl des Waldes sorgen! Wie dankenswert und der Bewunderung würdig!"
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112,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_115","Lanille ... „der Obhut zweier Sippen anbefohlen“!"
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113,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_116","Ja. Als ich diese Stelle vor langer Zeit einmal las, habe ich mir nicht viel dabei gedacht. Aber nun<Indent/>..."
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114,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_117","Ich dachte immer, dass nur wir Viis für den Wald zuständig seien. Aber wenn es stimmt, was auf dieser Steintafel steht, lag die Hälfte davon früher in den Händen von jemand anderem<Indent/>- dieser Priesterfamilie."
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115,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_118","Die Blutlinie werden wir wohl nicht zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen können, aber dass uns diese Textstelle gerade jetzt wieder in die Hände fällt, wo uns eine Gefahr für den Wald prophezeit wurde, ist vielleicht wirklich eine Botschaft der Behüterin selbst."
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116,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_119","Wahrträumer aus Schlangenzweig - diejenigen, die den westlichen Tempel vor Jahrtausenden behüteten, müssen die Weisheit Ronkas genauso verehrt haben wie du."
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117,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_120","Du bist ein aufrichtiger Verehrer der Ronka-Kultur. Dir können wir vertrauen. Bitte führ gemeinsam mit uns die Aufgabe jener alten Priesterfamilie fort, um das Vermächtnis des alten Kaiserreichs weiter zu bewahren."
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118,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_121","Oh, äh ... ja, aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Es ist mir eine außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Ehre, den alten Beschützern des Waldes bei ihrer hohen Aufgabe zur Seite zu stehen!"
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119,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_122","Wir wollten ohnehin gerade aufbrechen, um Gleichgesinnte zu suchen. In dir haben wir jemanden gefunden, der noch dazu bereit ist, den Wald nach seinen besten Kräften zu beschützen. Einen besseren Verbündeten kann man sich nicht wünschen."
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120,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_123","Hmm ... Mir scheint, die Gefahr, vor der uns meine Vision warnen wollte, war eine eher schleichende. Der langsame Verlust der beeindruckenden Errungenschaften der Ronka. Um diesen aufzuhalten, wurde ich erwählt! Auf dass das alte Wissen nicht in Vergessenheit und der Wald in Gefahr gerate!"
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121,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_124","Die legendäre Priesterfamilie, die die Stimme der Schlange hörte<Indent/>- bin ich womöglich ein Nachkomme dieser Sippe?!"
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122,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_125","Wo ist denn die kleine, äh, Große Schlange hin?"
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123,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_126","Sie hat ihre Gestalt wieder vor unserem Blick verborgen. Diesmal war ihre Präsenz keine Warnbotschaft, sondern ein Mittel, um Freund<SoftHyphen/>schaft zu stiften."
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124,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_127","Psst, mach schnell, bevor er's merkt ... Nimm die Schlange mit! Wenn er sie hier sieht, sagt er uns ein Unglück nach dem anderen voraus."
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125,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_128","Quiep?!"
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126,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_129","Sieh mal an, das gefällt ihr sogar. Keine Sorge, wenn sie Quinfort wirklich Visionen eingeben kann, wird sie es auch aus deiner Tasche heraus tun."
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127,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_130","Ich kann es kaum glauben, dass wir so treue Freunde des Waldes in nächster Nähe hatten. Ihr seid in Fanow jederzeit herzlich willkommen. Auch wir werden Schlangenzweig bald einen Besuch abstatten und offiziell um gute Nachbarschaft bitten."
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128,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_131","Nun werden wir diesem Wald die Gestalt zurückgeben, die der Kaiser von Ronka ihm angedacht hatte! Wir, das Volk des großen Waldes Rak'tika!"
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0,"TEXT_LUCKZF202_03483_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Korille will, dass du ihre Freundin ins Gebet nimmst."
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24,"TEXT_LUCKZF202_03483_TODO_00","Die flachsblonde Viis in Eidbund beschuldigen (/schuld) "
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25,"TEXT_LUCKZF202_03483_TODO_01","Kinder der Ewigen Dunkelheit besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZF202_03483_TODO_02","In Fanow mit der flachsblonden Viis sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZF202_03483_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_000","Grrr!
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Ah, du kommst mir gerade recht, Verbündete<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hast du hier in der Nähe eine Viis mit flachsblondem Haar gesehen?"
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49,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_001","Verflixt ... Sie ist richtig besessen von der Geschichte der Ronka-Zivilisation, weißt du. Eine Forscherin durch und durch. "
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50,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_002","Daran ist ja an sich nichts auszusetzen - wenn es an einem sicheren Ort ist und nicht mitten im Lager der Kinder der Ewigen Dunkelheit! Genau dort will sie nämlich alte Wandgemälde studieren. Mitten im Lager dieser Fanatiker!"
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51,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_003","Ich wollte sie aufhalten, aber sie ist einfach losmarschiert. Kannst du sie nicht von dieser Dummheit abbringen? Beschuldige sie, dass sie sich selbst und uns alle in Gefahr bringt. Wenn du dich beeilst, holst du sie noch vor Eidbund ein!"
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52,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_004","Wenn jemand wie du von außerhalb des Waldes ihr Vorhaltungen macht, kommt sie bestimmt wieder zur Vernunft."
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53,"TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_005","Kannst du eine flachsblonde Viis suchen, die auf dem Weg nach Eidbund ist? Beschuldige sie, dass sie sich selbst und uns alle in Gefahr bringt. Tut mir leid, dich in die Sache zu verwickeln, aber auf mich hört sie einfach nicht."
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54,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_010","Was denn? Doch nicht jetzt! Und wer bist du überhaupt?"
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55,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_011","Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Verbündete von Ronka? Und Korille hat dich geschickt, um mir ins Gewissen zu reden? Äh<Indent/>... <hüstel> Nein, nein, natürlich will ich niemanden in Gefahr bringen, aber<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_012","Aber du musst verstehen - ich dachte, die Ankunft <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>des</If> Verbündeten, von der die Prophezeiung spricht, läge viel weiter in der Zukunft. Da wollte ich die alten Wandgemälde mit meinen eigenen Augen sehen und die Weissagung selbst studieren!"
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57,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_013","Für dich müssen diese Darstellungen doch bestimmt auch hochinteressant sein. Schließlich wird darauf dein Kommen angekündigt. Oder?"
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58,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_014","Und gerade vor kurzem erst müssen hier Leute eingedrungen sein<Indent/>... Jedenfalls höre ich kaum noch Schritte aus dem Inneren der Höhle. Diese Gelegenheit dürfen wir uns nicht entgehen lassen!
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Moment mal<Indent/>... waren diese Eindringlinge etwa du und deine Freunde?"
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59,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_015","Sag das doch gleich! Dann kennst du das Lager der Kinder der Ewigen Dunkelheit ja wie deine Westentasche. Also pass auf: Du lenkst sie ab, indem du ein paar von ihnen in einen Kampf verwickelst, und ich schleiche mich währenddessen in die Höhle!"
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60,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_016","Bereit? Dann mal los! Wenn alles gutgeht, sehen wir uns in einer kleinen Weile in Fanow wieder!"
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61,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_017","..."
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62,"TEXT_LUCKZF202_03483_SYSTEM_000_018","Die Viis scheint ganz gebannt etwas zu beobachten und bemerkt dich nicht einmal. Beschuldige sie, wie Korille es dir aufgetragen hat."
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63,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_020","Da bist du ja! Tut mir leid wegen vorhin. Ich war so versessen darauf, die Wandgemälde zu sehen, dass mit alles andere gleichgültig war."
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64,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_021","Aber dank dir konnte ich einen ausgiebigen Blick auf sie werfen. Einige Bilder waren neueren Datums, aber ganz im Inneren habe ich welche gesehen, die noch aus einer Kultur vor den Ronka stammen. Hochinteressant, sage ich dir!"
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65,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_022","Ein paar konnte ich sogar abzeichnen. Ich mache mich sofort an die Interpretation. Und wenn mir eines Tages die korrekte Deutung der Prophezeiung gelingt, lasse ich es dich als Erste<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> wissen."
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66,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_023","Aber davor sollte ich noch Korille informieren, dass ich wieder da bin<Indent/>... Ach, die wird ein Theater machen! Dabei ist doch alles gut gegangen. Hier, nimm das als kleinen Dank für deine Hilfe."
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Taina scheint sich sehr für dich zu interessieren."
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24,"TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_00","Mit der scharfsichtigen Viis in Bogenruh sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_01","Den erfahrenen Jägerinnen <SheetDe(EventItem,5,2002888,1,4,1)/> abnehmen"
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26,"TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_02","In Fanow mit Taina sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Verbündete von Ronka! Ein Glück, dass du vorbeikommst. Ich wollte dringend mit dir sprechen."
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49,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_001","Seit du erschienen bist, sind die Viis hier im Dorf ganz unruhig vor Neugier. Einige haben den Wunsch geäußert, in einem freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Wettstreit gegen dich kämpfen zu dürfen. Wärst du bereit dazu? Es liegt ihnen so viel daran."
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50,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_002","Vielen Dank! Ich hätte nicht gewusst, wie ich sie von dieser Idee wieder abbringen sollte. Bitte geh als Erstes nach Bogenruh und sprich mit der Viis dort. Eine scharfsichtige Kämpferin, du wirst sie gleich erkennen."
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51,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_003","Bitte geh als Erstes nach Bogenruh und sprich mit der Viis dort. Eine scharfsichtige Kämpferin, du wirst sie gleich erkennen."
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52,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_010","Hah! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Verbündete von Ronka! Ich habe schon so viel von dir gehört. Wie schön, dass ich dich jetzt persönlich treffe. Lass uns einen kleinen Wettstreit veranstalten! Dabei lernt man sich am besten kennen, stimmt's?"
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53,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_011","Du musst drei Blätter ergattern, in die das Zeichen von Fanow eingeritzt ist<Indent/>... nennen wir sie mal <SheetDe(EventItem,5,2002888,1,4,1)/>."
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54,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_012","Denk nicht, dass das einfach wird! Wir haben sie nämlich an Orten versteckt, an die sich nur die gewandtesten Waldläufer wagen können. Und außerdem werden wir erfahrene Jägerinnen aufpassen, dass du die Blätter nicht in die Hände bekommst! "
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55,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_013","Falls du es doch schaffen solltest, bring <SheetDe(EventItem,2,2002888,2,4,1)/> zu Taina nach Fanow. Also dann, lass uns sehen, was in dir steckt!"
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56,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_014","Du musst drei <SheetDe(EventItem,5,2002888,2,4,1)/> ergattern, die allesamt an äußerst gefährlichen Orten versteckt sind. Und außerdem werden wir erfahrene Jägerinnen dich daran zu hindern versuchen. Falls du es doch schaffst, bring den Beweis deines Erfolges zu Taina!"
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57,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_000","Auf einen fairen Wettstreit!"
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58,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_010","Uff ... <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Verbündete von Ronka lässt nicht mit sich spaßen!"
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59,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_020","Hahaaa!"
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60,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_030","Autsch ... Du bist nicht zimperlich, das muss man sagen."
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61,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_040","So einfach machen wir es dir nicht!"
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62,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_050","Puh ... Nicht schlecht."
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63,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_060","He, nicht so schnell! Ich bin auch noch da!"
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64,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_070","Uff, jetzt hast du mich. Aber es hat Spaß gemacht!"
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65,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_020","Mir war, als hätte ich vorhin eure Kampfgeräusche gehört. Offenbar haben deine Gegnerinnen den Wettstreit sehr genossen. Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002888,2,4,1)/> also erringen können?"
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66,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_021","Wirklich bemerkenswert. Es kommt nicht oft vor, dass wir jemanden treffen, der uns überlegen ist. Ich bin mir sicher, dass sie viel aus der Begegnung gelernt haben."
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67,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_022","Hehe, du siehst aber auch sehr zufrieden aus, oder täusche ich mich? Jedenfalls danke ich dir, dass du uns den Gefallen getan und mitgemacht hast. Hier, ein kleines Dankeschön dafür."
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0,"TEXT_LUCKZF204_03485_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die samtohrige Viis möchte dich an einen besonderen Ort führen."
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24,"TEXT_LUCKZF204_03485_TODO_00","Mit der samtohrigen Viis an der Quelle im Westen des Wildgartens sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZF204_03485_TODO_01","In Fanow mit der samtohrigen Viis sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZF204_03485_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_000","He, du bist doch diese<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> Verbündete von Ronka!"
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49,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_001","Hab ich's mir doch gleich gedacht! Ich hab schon viel von dir gehört, weißt du?"
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||||
50,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_002","Du musst unglaublich müde sein von all den Strapazen. Und da weiß ich genau den richtigen Ort für dich! Aber du brauchst ein fliegendes Reittier, das dich dorthin bringt. Das hast du doch bestimmt?"
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||||
51,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_010","... Unglaublich schön, oder? Der Regen, der in Yx'Maja fällt, wird durch den Waldboden gefiltert und kommt hier als reinstes Quellwasser wieder an die Oberfläche."
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||||
52,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_011","Schließ die Augen und atme tiiief durch! Dann spürst du es auch<Indent/>... wie die Kraft dieses glasklaren Wassers, das uns der Himmel schenkte, deinen Körper durchströmt. Also ich fühle mich hier immer sofort wie neu geboren!"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_012","Aber erzähl niemandem von diesem Ort! Nur ich und meine Schwester kennen ihn<Indent/>- und du. Also wenn du dich wieder einmal ausgebrannt fühlst, kannst du hierher kommen und Kraft tanken."
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||||
54,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_013","So, jetzt muss ich wieder zurück. Lass dir Zeit und genieß die Ruhe hier!"
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55,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_020","Da bist du ja wieder! Hast du dich gut erholt?"
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56,"TEXT_LUCKZF204_03485_Q1_000_000","Was sagst du?"
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57,"TEXT_LUCKZF204_03485_A1_000_001","Ja, es war ungemein erfrischend für Geist und Körper."
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58,"TEXT_LUCKZF204_03485_A1_000_002","Nein, eigentlich nicht besonders."
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59,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_021","Das freut mich aber! Du hattest es aber auch dringend nötig, hab ich Recht? Kein Wunder, nach all den weiten Wanderungen und Kämpfen."
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||||
60,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_022","Was, wirklich? Nein, das kann ich gar nicht glauben. Da muss deine Erschöpfung aber wirklich sehr, sehr tief sitzen!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_023","Hier, nimm das! Als Dank dafür, dass ich dich in mein Geheimnis einweihen durfte, hihi."
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62,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_024","So, jetzt kannst du dich wieder voller Elan deinen Aufgaben widmen. Ich muss auch langsam wieder los. Also dann! Und nicht vergessen, keinem von unserer kleinen Oase der Ruhe erzählen!"
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0,"TEXT_LUCKZG001_03486_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der Händler aus Crystarium möchte den Brunnen des Dorfes benutzen."
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23,"TEXT_LUCKZG001_03486_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_00","Mit Ghil Gil sprechen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_01","Fleischstücke von <SheetDe(BNpcName,5,8549,2,3,1)/> erbeuten"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_02","Ghil Gil <SheetDe(EventItem,2,2002647,2,4,1)/> bringen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_03","Dem Händler aus Crystarium <SheetDe(EventItem,2,2002648,1,4,1)/> bringen"
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||||
28,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_04",""
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||||
29,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_06",""
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40,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG001_03486_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, wärst du so freundlich, mir zu helfen?"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_001","Ich möchte von Crystarium aus meine Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen mit anderen Dörfern ausbauen und denke daran, Chocobos für den Transport einzusetzen. Nun bin ich unterwegs, um die Strecken aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften und neue Kontakte zu knüpfen."
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||||
50,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_002","Als ich den Brunnen hier im Dorf nutzen wollte, wurde ich plötzlich mit einem stinkenden Pulver beworfen und weggejagt."
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51,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_003","Jetzt weiß ich nicht, was ich machen soll. Mein Chocobo muss unbedingt etwas trinken, sonst kommen wir nicht mehr weit."
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52,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_004","Könntest du bitte im Dorf nachfragen, warum man mich vertrieben hat?"
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53,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_010","Bitte frage im Dorf nach, warum ich den Brunnen nicht benutzen darf?"
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54,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_020","Warum Händler ich habe vertrieben? Na, weil Chocobo von <SheetDe(BNpcName,5,8549,2,3,1)/> verfolgt wird. Dumme Frage!"
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55,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_021","Verdammt gefährlich, diese Biester! Wollen wir nicht in Dorf locken, nein, wollen wir nicht!"
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56,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_022","Pass auf! Erledige du <SheetDe(BNpcName,5,8549,2,4,1)/>, dann dürfen Händler an Brunnen."
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57,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_023","Bringst du zwei Stücke Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,8549,2,3,1)/> als Beweis, ja!"
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58,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_030","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8549,2,1,1)/>)/> hatten es auf meinen Chocobo abgesehen?! Oje, davon hatte ich überhaupt nichts mitbekommen<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_031","Bringst du zwei Stücke Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,8549,2,3,1)/> als Beweis, ja!"
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||||
60,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_040","Erfolgreich du warst? Dann zeig mir <SheetDe(EventItem,5,2002647,2,4,1)/>!"
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61,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_041","Du geschafft! Ich nicht hatte erwartet!"
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62,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_042","Für uns ist keine Gefahr mehr, also kann Händler an Brunnen. Ja, ja, aber gibst du ihm Beutel mit Stinkepulver."
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63,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_043","Stinkepulver aus getrocknetem Leguanfleisch, vermischt mit einigen Kräutern. Lebende Leguane können Gestank nicht ausstehen!"
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64,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_050","Gib dem Händler aus Crystarium <SheetDe(EventItem,2,2002648,1,4,1)/>. Gestank wird Leguane vertreiben!"
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65,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_060","Ah, da bist du ja wieder! Wie lief es? Darf ich vielleicht doch mit meinem Chocobo an den Brunnen?"
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66,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_061","Ohhh, das ist dasselbe Pulver, mit dem ich beworfen wurde! Damit wollten sie also die Leguane vertreiben. Ich wusste ja nicht, dass ich das Dorf in Gefahr gebracht hatte."
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67,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_062","Wie gut, dass du das Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufgeklärt hast und ich nun den Brunnen benutzen darf. So könnte dieses Dorf zu einer wichtigen Station meiner Handelsrouten werden."
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68,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_063","Ich werde mich gleich persönlich bei den Dorfbewohnern vorstellen. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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69,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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74,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZG001_03486_MORD03486_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,72 @@
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZG002_03487_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Mhon Mon sucht kampfkräftige Hilfe."
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2,"TEXT_LUCKZG002_03487_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZG002_03487_SEQ_03",""
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10,"TEXT_LUCKZG002_03487_SEQ_10",""
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24,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8977,1,4,1)/>)/> aufspüren und besiegen"
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25,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_01","Mhon Mon Bericht erstatten"
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26,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_02",""
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34,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_15",""
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42,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG002_03487_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_000","Oh, du siehst stark aus! Du mir Stärke leihen!"
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49,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_001","Ich brauche dringend Bernsteinkraut für leckeres Mordh-Essen."
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50,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_002","Aber da, wo Bernsteinkraut wächst, lauern grässliche Böse Waffen!"
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51,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_003","Jetzt sind besonders fürchterliche aufgetaucht, <SheetDe(BNpcName,5,8977,1,1,1)/>! Traue ich mich gar nicht mehr hin."
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||||
52,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_004","<If(PlayerParameter(4))>Starke Reisende<Else/>Starker Reisender</If>, vertreibe <SheetDe(BNpcName,5,8977,1,4,1)/>!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_010","Bitte, <If(PlayerParameter(4))>starke Reisende<Else/>starker Reisender</If>, vertreibe <SheetDe(BNpcName,5,8977,1,4,1)/>!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_020","Danke! Jetzt kann ich endlich Bernsteinkraut sammeln!"
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55,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_021","Böse Waffen wurden von Magier aus Nabaath Areng geschaffen. Hat Schwerter durch Magie belebt."
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56,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_022","Sie sollten Städte schützen, doch durch Lichtflut verloren sie ihren Meister. Jetzt greifen sie blind jeden und alles an."
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57,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_023","Hauptsache <SheetDe(BNpcName,5,8977,1,1,1)/> ist weg! Mit dem Rest komme ich klar. Ich suche gleich lecker Bernsteinkraut, ja, ja! Danke, danke!"
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58,"TEXT_LUCKZG002_03487_WAITER03487_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKZG002_03487_WAITER03487_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZG002_03487_WAITER03487_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZG002_03487_WAITER03487_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ghon Gon vermisst seinen Neffen."
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1,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_01",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZG003_03488_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_00","Den jungen Mordh-Boten suchen"
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25,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_01","Dem jungen Mordh-Boten <SheetDe(EventItem,2,2002649,1,4,1)/> geben"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_02","Ghon Gon Bescheid sagen"
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27,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_04",""
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40,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_000","Hm, wo ist der Bengel schon wieder? Ich habe meinen Neffen zu Botengang nach Pfotenschlag geschickt. Er sollte schon längst zurück sein."
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49,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_001","Willst du nach Pfotenschlag? Dann hältst du Ausschau nach Neffen, ja?"
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50,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_002","Er ist ein eifriger Bursche, aber auch tollpatschig. Bestimmt hat er schon wieder vergessen, Wasser mit auf Weg zu nehmen."
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||||
51,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_003","Falls du Neffen findest und er Durst hat, gibst du ihm <SheetDe(EventItem,5,2002649,1,4,1)/>."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_010","Meinen Neffen musst du finden. Gib ihm Wasser zu trinken."
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53,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_020","Waaasser<Indent/>... Wasser<Indent/>... Schrecklicher Durst<Indent/>..."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_030","Meinen Neffen musst du finden. Gib ihm Wasserflasche, ja?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_040","Waaasser<Indent/>... Wasser<Indent/>... Schrecklicher Durst<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_041","Wasser! Rettung!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_042","Ahhh, das tut gut! Schon viel besser geht es mir. Aber sag, was machst du hier?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_043","Mein Onkel? Großes Glück!"
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59,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_044","Ich will ihm helfen, aber immer alles falsch ich mache. Nur Probleme ich Onkel mache."
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60,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_045","Aber beim nächsten Mal mache ich alles besser! Danke für Wasser!"
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61,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_050","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Mein Neffe ist wieder hier und ganz gesund."
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||||
62,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_051","Sogar seinen Auftrag er hat erledigt. Getrocknetes Echsenfleisch nach Pfotenschlag gebracht. Ich bin stolz auf ihn!"
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63,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_052","Garik und Pfotenschlag treiben Handel. Wir uns gegenseitig in harten Zeiten unterstützen."
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64,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_053","Hätten wir Talos, wäre alles einfacher. Dann ich nicht mehr auf Tollpatsch-Neffen angewiesen<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_054","Tollpatsch er ist, aber gutes Herz er hat. Danke, dass du ihn gerettet hast!"
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66,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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74,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_052","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_053","(★未使用/削除予定★)"
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||||
76,"TEXT_LUCKZG003_03488_DAIRYFARMER03488_000_054","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Rhil Ril hofft auf deine Hilfe bei einer Schatz<SoftHyphen/>suche."
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1,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_05",""
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23,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG004_03489_TODO_00","An der markierten Stelle mit <SheetDe(EventItem,2,2002650,1,3,1)/> graben"
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25,"TEXT_LUCKZG004_03489_TODO_01","Rhil Ril <SheetDe(EventItem,2,2002650,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002651,1,4,1)/> bringen"
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47,"TEXT_LUCKZG004_03489_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_000","Pst, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, wollen du geheime Geschichte hören?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_001","Ich habe verlassenes Haus durchstöbert und Karte gefunden. Darauf markiert ist Stelle ganz in Nähe! Bestimmt ist da Schatz versteckt!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_002","Ich kann nicht suchen, weil aufpassen ich muss. Aber wenn du mir Schatz bringst, ich teile mit dir!"
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51,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_003","Hier, <SheetDe(EventItem,5,2002650,1,1,1)/>. An markierter Stelle du graben!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_010","An markierter Stelle nach Schatz du graben mit <SheetDe(EventItem,5,2002650,1,3,1)/>! Wenn du findest, wir teilen, ja?"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZG004_03489_SYSTEM_000_020","Du findest in der Erde <SheetDe(EventItem,1,2002651,1,4,1)/>."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_030","Na los, auf die Folter mich nicht spann! Hast du Schatz gefunden?"
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55,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_031","Ha, wusste ich doch! An markierter Stelle war Schatz vergraben. Mal sehen, was in Kiste ist."
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||||
56,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_032","He, nur wertloser Plunder! Hm? Tagebuch?"
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57,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_033","Hm<Indent/>... Soso<Indent/>... Da stehen, will Amh Araeng nicht verlassen und hoffe, bald wiederkommen."
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||||
58,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_034","Und wenn zurück sein, will Tagebuch ausgraben und weiterschreiben<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_035","Tja, war wohl nichts, aber vielleicht irgendwann anders, wenn Amh Araeng wieder sicher ist. Wenn nicht Schreiber, dann vielleicht seine Kinder oder Enkelkinder?"
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||||
60,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_036","Auf Tagebuch und Kiste passe ich solange gut auf. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Wir haben Schatz nicht gefunden, aber Belohnung geben ich dir trotzdem."
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61,"TEXT_LUCKZG004_03489_MORDMERCENARY03489_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG005_03490_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der Mordh-Vater braucht deine Hilfe."
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24,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_00","Dem Mordh-Vater folgen"
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25,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_01","Dem Mordh-Vater weiter folgen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002652,1,4,1)/>)/> holen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_03","Dem Mordh-Kind <SheetDe(EventItem,2,2002652,1,4,1)/> bringen"
|
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28,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_04",""
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41,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_17",""
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47,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_000","Helfen du mir? Ich habe Problem, das kein Mordh lösen kann<Indent/>..."
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||||
49,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_001","Komm, komm, ich zeige dir!"
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50,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_010","Armes, armes Kind<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_011","Buhhh, mein Stern!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_020","Danke, dass du uns helfen willst. Wirklich sehr nett von dir!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_021","Junge hat mit <SheetDe(EventItem,5,2002652,1,3,1)/> gespielt. Und dann aus Versehen auf Balkon da oben geworfen. Ich sagen, anderes Spielzeug er sich suchen<Indent/>..."
|
||||
54,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_022","Nein! Mein Stern! Mein Stern ich will!"
|
||||
55,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_023","<seufz> Keine Ruhe er gibt. Aber da hoch kommt keiner von uns."
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||||
56,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_024","Du kannst es schaffen! Komm, ich dir zeigen, wo du springen können."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_030","Danke für Hilfe!"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_031","Holst du meinen Stern?"
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59,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_040","Von hier aus Anlauf nehmen und von Brett rüber aufs Dach springen! Von da kommst du leicht auf Balkon."
|
||||
60,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_041","Bitte, bitte, <SheetDe(EventItem,5,2002652,1,4,1)/> vom Balkon du holen! Junge sonst keine Ruhe geben."
|
||||
61,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_050","Von hier aus Anlauf nehmen und von Brett rüber aufs Dach springen! Von da kommst du leicht auf Balkon."
|
||||
62,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_060","Toll, toll! Du hast Edelstein gefunden! Junge wird sich freuen!"
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63,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_061","Du hast Edelstein geholt! Danke, danke!"
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64,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_070","Hast du meinen Stern, ja?"
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||||
65,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_071","Ohhh, danke! Ich bin so glücklich!"
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||||
66,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_072","Sternenstein habe ich von Vater bekommen. Funkelt wie Stern am Nachthimmel!"
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||||
67,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_073","Wollte sehen, wie Stern aussieht, wenn ich ihn ganz hoch in die Luft werfe. Tja, dann auf den Balkon gelandet<Indent/>..."
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||||
68,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_080","Aber an Nachthimmel leuchten doch genug Sterne. Nur nach oben sehen du musst."
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69,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_090","Schöne Idee, aber auf Schatz solltest du besser aufpassen. Nicht durch Gegend werfen!"
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||||
70,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_100","Ja, ja, ich weiß. Sternenstein werfe ich nicht mehr."
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||||
71,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_101","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! So glücklich habe ich den Kleinen lange nicht mehr gesehen."
|
||||
72,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_102","Ja, danke, <If(PlayerParameter(4))>Sternenbringerin<Else/>Sternenbringer</If>!"
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||||
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@@ -0,0 +1,73 @@
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0,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
|
||||
Bhol Bol hat Angst vor einem Tier, das ihm entlaufen ist."
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14,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_14",""
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18,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_18",""
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20,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_23",""
|
||||
24,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_00","Westlich von Garik <SheetDe(BNpcName,2,8978,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2002653,1,3,1)/> schwächen und besiegen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_01","Bhol Bol <SheetDe(EventItem,2,2002716,1,4,1)/> bringen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_02",""
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||||
27,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_04",""
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30,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_06",""
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34,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_14",""
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41,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_000","He, stark du aussiehst! Helfen du mir kannst! Bring <SheetDe(BNpcName,5,8978,1,4,1)/> zur Strecke, die ausgebüxt mir ist. Gezüchtet ich sie habe, aber dann sie mir weggelaufen."
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49,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001","Ich gedacht, sie sicher gefressen worden, aber sie haben überlebt und sind groß geworden. Jetzt selbst Gefahr sie ist für Minenarbeiter von Pfotenschlag. Schon einige angegriffen und verletzt sie hat. Ist viel zu gefährlich!"
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50,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002","Hier, mit Spezialflüssigkeit weichst du Schuppen auf, dann du sie ganz leicht erledigen."
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51,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003","Bring mir <SheetDe(EventItem,5,2002716,1,4,1)/> als Beweis. Viel Glück, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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52,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004","Meine Eidechse wurde westlich von Dorf gesehen. Und du nicht versuchen, mich mit anderem Fleisch zu täuschen! Ich merke sofort!"
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53,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010","Du erlegen <SheetDe(BNpcName,5,8978,1,4,1)/>! Mit <SheetDe(EventItem,5,2002653,1,3,1)/> du ihre Schuppen aufweichen. Dann sie ist leicht zu besiegen."
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54,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_020","Hast du <SheetDe(BNpcName,5,8978,1,4,1)/> erledigt? Dann zeig mir <SheetDe(EventItem,5,2002716,1,4,1)/>!"
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55,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021","Ahhh, gut gemacht, gut!"
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56,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022","Klein war Vieh ja ganz niedlich, aber ausgewachsen viel zu gefährlich. War leichtsinnig von mir, sie zu züchten."
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57,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023","Nun musste sie sterben ... Ach, hätte sie doch bloß niemanden angegriffen."
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58,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024","Ihr Fleisch ich räucher und verteile an die verletzten Minenarbeiter. Das geben ihnen neue Kraft!"
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Hathenstein macht sich Sorgen um einige Minenarbeiter."
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24,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_00","Die Minenarbeiter suchen"
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25,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_01","Hathenstein Bescheid sagen"
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38,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_14",""
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40,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, hast du ein offenes Ohr für meine Sorgen?"
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49,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_001","Einige Minenarbeiter hätten schon längst von ihrem letzten Arbeitseinsatz zurück sein müssen. Bitte suche sie und erinnere sie daran, endlich Feierabend zu machen."
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||||
50,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_002","Wenn du alle drei findest, gebe ich dir dafür eine anständige Belohnung."
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51,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_010","Bitte such die Minenarbeiter und erinnere sie daran, endlich Feierabend zu machen."
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||||
52,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_020","Hathenstein meint, es wird Zeit für den Feierabend? Ist es denn schon so spät? Ich war ganz in meine Arbeit vertieft."
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||||
53,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_021","Unser Verdienst hängt davon ab, wie viel Erz wir abliefern. Ich muss mich anstrengen, um meine Familie zu versorgen."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_022","Aber es bringt ja auch nichts, wenn ich mich überarbeite und nachher noch verletze. Also, für heute soll's genug gewesen sein."
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||||
55,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_030","Eine Nachricht von Hathenstein? Vielen Dank!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_031","Früher, als es noch viel mehr Minenarbeiter gab, haben wir immer in größeren Gruppen gearbeitet und auch zusammen Pausen gemacht, aber in letzter Zeit arbeiten wir oft allein."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_032","Das hat aber auch seine guten Seiten. Zum Beispiel kann man sich nach Herzenslust ausbreiten und muss nicht um jede Erzader kämpfen!"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_040","Was?! Ist es wirklich schon so spät? Danke für die Erinnerung."
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||||
59,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_041","Früher haben wir Taloi für die Arbeit eingesetzt, aber heutzutage bleibt uns nur unsere eigene Muskelkraft."
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||||
60,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_042","Hätten wir einen Talos, könnten wir großflächig Erz abbauen und viel mehr verdienen, aber das bleibt wohl ein Traum<Indent/>..."
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||||
61,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_050","Alle drei Minenarbeiter sind wohlbehalten zurückgekommen. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, dass du ihnen Beine gemacht hast!"
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||||
62,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_051","Bei ihrer Rückkehr waren sie total ausgehungert, aber auch so müde, dass sie sich schnurstracks schlafen gelegt haben, ohne vorher noch etwas zu essen."
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||||
63,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_052","Tja, du siehst, das Leben als Minenarbeiter hier in Pfotenschlag ist hart und voller Entbehrungen."
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||||
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Der verängstigte Minenarbeiter braucht deine Hilfe."
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24,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_00","Dem verängstigten Minenarbeiter folgen"
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25,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_01","Guthlaugur besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_02","Mit dem verängstigten Minenarbeiter reden"
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27,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_03","Dem verängstigten Minenarbeiter zurück nach Pfotenschlag folgen"
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47,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_000","Ah, du siehst stark genug aus! Bitte hilf mir!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_001","Vorhin, als mich dieser üble Schläger Guthlaugur provoziert hat, hab ich mich im Suff dazu hinreißen lassen, ihm zu drohen. Ich hab ihm gesagt, wenn er nicht die Klappe hält, hol ich jemanden, der ihm aufs Maul haut."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_002","Da hat er laut gelacht und verlangt, ich solle meinen Worten Taten folgen lassen. Sonst müsste ich dran glauben! Und jetzt? Jetzt steck ich in der Klemme!"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_003","Du musst mir helfen! Bitte erteile Guthlaugur eine Lektion! Ich geb dir alles, was ich habe!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_010","Du willst stärker sein als ich?! Pah, das werden wir ja sehen!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_020","A-A-Also, Guthlaugur, d-das ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> dich vermöbeln wird!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_021","Pah! Weißt du überhaupt, mit wem du dich hier anlegst?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_022","Mir können selbst Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nichts anhaben! Und dich vertilg ich zum Frühstück!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_023","Und danach knöpf ich mir dich vor, du Wurm!"
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57,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_024","Oje<Indent/>..."
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||||
58,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_025","Na los, komm schon! Den ersten Schlag lass ich dir, und dann hau ich dich zu Brei!"
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||||
59,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_030","Ohhh<Indent/>... D-D-Du schaffst das doch, o-oder?"
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||||
60,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_030","Du wirst bluten!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_031","Schon gut! Du hast gewonnen!"
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62,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_040","Unglaublich, du hast ihn einfach so umgehauen! Komm, gehen wir, ehe uns noch irgendwelche wilden Kreaturen entdecken."
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||||
63,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_050","Puh, das ist gerade noch mal gut gegangen. Noch einmal werde ich den Mund nicht so voll nehmen."
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||||
64,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_051","Ich hoffe nur, dass es Guthlaugur auch eine Lehre sein wird und er endlich aufhört, auf anderen rumzuhacken."
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65,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_052","Gut, dass du meine Notlüge in die Tat umgesetzt hast!"
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0,"TEXT_LUCKZG009_03494_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Harlolth möchte dich um einen Gefallen bitten."
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23,"TEXT_LUCKZG009_03494_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_00","Dem Kaktor-Händler den Beutel geben"
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25,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_01","Mit dem Kaktor-Pflücker reden"
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26,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_02","Mit dem Kaktor-Händler reden"
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27,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_03","Harlolth <SheetDe(EventItem,2,2002741,1,4,1)/> bringen"
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28,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_19",""
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45,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_000","Mein Großvater hat sein Leben lang in den Minen gearbeitet und dabei ziemlich viel Staub schlucken müssen. Davon ist seine Lunge krank geworden und jetzt wird er von einem schmerzvollen Husten geplagt."
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49,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_001","Für die Medizin brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2002741,1,4,1)/>, aber ich kann doch nicht meinen Großvater allein lassen. Er kann jeden Moment wieder einen Hustenanfall bekommen. Kannst du mir bitte den Kaktor besorgen?"
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50,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_002","Östlich von Nuvys Grube gibt es einen Kaktor-Händler, der dir den Kaktor verkaufen wird. Hier, damit kannst du ihn bezahlen. Bitte beeile dich!"
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51,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_010","Bitte geh zu dem Kaktor-Händler östlich von Nuvys Grube, gib ihm den Beutel und lass dir dafür von ihm <SheetDe(EventItem,1,2002741,1,4,1)/> geben."
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52,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_020","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Brauchst du 'nen Kaktor?"
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53,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_021","Ah, wirklich? Da kennt sich aber jemand gut aus."
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54,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_022","Doch leider ist diese Art gerade ausverkauft. Ein Händler aus Eulmore hat alle Exemplare aufgekauft."
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55,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_023","Wenn es sehr dringend ist, kannst du den Kaktor-Pflücker am Gondelturm bitten, sich zu beeilen. Vielleicht kann er schneller liefern als geplant."
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56,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_030","Frag doch den Kaktor-Pflücker am Gondelturm, ob er schneller liefern kann als geplant. Einen Versuch ist es wert!"
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57,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_031","Bitte besorge mir <SheetDe(EventItem,1,2002741,1,4,1)/>! Ich brauche ihn dringend als Medizin für meinen Großvater."
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58,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_040","Häh, <SheetDe(EventItem,5,2002741,1,4,1)/>? Und dafür extra hierher du kommst? Muss wichtig sein, ganz wichtig."
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||||
59,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_041","Glück du haben! Ich <SheetDe(EventItem,5,2002741,1,4,1)/> gepflückt, Prachtexemplar! Der knallt!"
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60,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_042","Bringen ich gleich zu Kaktor-Händler. Da du kannst kaufen."
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61,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_050","Na, wie schön, dass dir der Kaktor-Pflücker helfen konnte. Er war gerade bei mir."
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62,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_051","Und ich kann dir sagen, das Warten hat sich gelohnt. So ein prächtiges Exemplar habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Hier, möge er dir gute Dienste erweisen!"
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63,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_100_051","Was ist? Hast du es dir anders überlegt? Ich nehm den Kaktor nicht mehr zurück, damit das klar ist!"
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64,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_060","Hallo! Konntest du <SheetDe(EventItem,1,2002741,1,4,1)/> auftreiben?"
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||||
65,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_061","Ui, der ist aber groß! Hast du ihn von dem Händler bekommen?"
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66,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_062","Oh, das war ja mehr Aufwand als gedacht. Vielen Dank!"
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67,"TEXT_LUCKZG009_03494_Q1_000_000","Was sagst du?"
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68,"TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_001","Ich wünsche deinem Großvater gute Besserung."
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69,"TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_002","Hilft der Kaktor wirklich gegen Husten?"
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70,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_070","Ah, ja, also<Indent/>... genau<Indent/>... Gute Besserung und so<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_080","Ach, ich kann dir ja doch nichts vormachen. Der Kaktor hat keine heilende Wirkung, aber getrocknet als Pulver verursacht er Halluzinationen."
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72,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_081","Die Krankheit meines Großvaters ist schon zu weit fortgeschritten und unheilbar. Ich will ihm zumindest die Schmerzen nehmen<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_090","Auf jeden Fall muss mein Großvater nun weniger leiden. Ich danke dir für deine Hilfe!"
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74,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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79,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_061","(★未使用/削除予定★)"
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81,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_062","(★未使用/削除予定★)"
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82,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_070","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_080","(★未使用/削除予定★)"
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84,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_081","(★未使用/削除予定★)"
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85,"TEXT_LUCKZG009_03494_CLIENT03494_000_090","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,77 @@
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der alte Minenarbeiter scheint dich zu verwechseln."
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2,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_02",""
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6,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_06",""
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22,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_00","Den Minenarbeitern Beine machen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_01","Dem alten Minenarbeiter Bescheid sagen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_08",""
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43,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_000","He, Grünschnabel, wo stecken denn die anderen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_001","Hör mal zu! Bloß weil ich kaum noch sehen kann, heißt das nicht, dass sie sich verstecken können! Also, sag schon, wo stecken die Faulpelze?! Sie hätten schon längst hier am Treffpunkt sein sollen."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_002","Bestimmt liegen sie schon wieder irgendwo faul herum. Los, mach ihnen Beine!"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_010","Als ich noch jung war, hab ich hart gearbeitet und war immer pünktlich und zuverlässig. Heutzutage ist ja auf niemanden mehr Verlass! Los, Grünschnabel, mach den drei Minenarbeitern Beine!"
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_020","Uhhh<Indent/>... mein Schädel<Indent/>... Hätte ich gestern bloß nicht so tief ins Glas geschaut<Indent/>..."
|
||||
53,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_021","Der Minenarbeiter hat wohl einen Kater. Vielleicht bekommt er einen klaren Kopf, wenn du ihn anspornst (/aufgehts)."
|
||||
54,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_030","Ja, Recht hast du! Wer trinken kann, kann auch arbeiten! Ich mach mich gleich wieder ans Werk!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_031","Das habe ich gebraucht. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
|
||||
56,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_040","Ach ja, die Erzadern, die wir in letzter Zeit so finden, sind kaum noch der Mühe wert<Indent/>... Kein Vergleich zu früher<Indent/>..."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_041","Der Minenarbeiter scheint bedrückt zu sein. Kannst du ihn /aufmunter(n)?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_050","Ich hab zwar keine Ahnung, wer du bist oder was du hier machst, aber deine Begeisterung ist ansteckend!"
|
||||
59,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_051","Bestimmt finde ich schon bald eine neue Erzader, die sich lohnt! Ich weiß es!"
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||||
60,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_060","Buhhh<Indent/>... Meine Frau hat mich verlassen<Indent/>... um in Eulmore ihr Glück zu machen. Was soll denn jetzt bloß aus mir werden?"
|
||||
61,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_061","Der Minenarbeiter scheint sehr traurig zu sein. Versuche, ihn zu trösten (/trost)."
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||||
62,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_070","Hm? Ich bin nicht allein? Ich werde noch gebraucht? Ja<Indent/>... Ja!"
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||||
63,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_071","Ich werde gebraucht! Ich bin ein Minenarbeiter! Also werde ich verdammt noch mal graben, was das Zeug hält!"
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||||
64,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_080","So ein bisschen Kopfschmerzen halten mich doch nicht von der Arbeit ab!"
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||||
65,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_081","Los geht's! Heute finde ich eine riesige Erzader!"
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||||
66,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_082","Ich bin nicht allein und ich werde gebraucht! Packen wir's an!"
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||||
67,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_090","Gut gemacht, Grünschnabel! Alle drei sind wieder hier. Dann kannst du ja jetzt wieder zurück an die Arbeit!"
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||||
68,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_091","Aber Meister, das ist doch <If(PlayerParameter(4))>keine neue Mitarbeiterin<Else/>kein neuer Mitarbeiter</If>, sondern <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If>!"
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||||
69,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_092","Hm?"
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||||
70,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_093","Oh, das tut mir aber leid. Da haben mir wohl meine alten Augen einen Streich gespielt."
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||||
71,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_094","Und schade ist es obendrein, dass du nicht bei uns anfangen willst. So <If(PlayerParameter(4))>eine fleißige Arbeiterin<Else/>einen fleißigen Arbeiter</If> könnten wir gut gebrauchen."
|
||||
72,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_095","Trotzdem danke ich dir sehr für deine Hilfe. Bitte nimm das als kleine Belohnung."
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@@ -0,0 +1,80 @@
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0,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der arrogante Minenarbeiter scheint sehr ungeduldig zu sein."
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1,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_02",""
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6,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_06",""
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9,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_09",""
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23,"TEXT_LUCKZG011_03496_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_00","Dem Hausierer <SheetDe(EventItem,2,2002721,1,4,1)/> bringen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002722,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,8561,1,3,1)/> erbeuten"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_02","Dem Hausierer <SheetDe(EventItem,2,2002722,1,4,1)/> bringen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_03","Dem arroganten Minenarbeiter Bescheid sagen"
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||||
28,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG011_03496_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_000","Ein Hausierer aus Crystarium war gerade hier. Kannst du ihm bitte geschwind nachgehen und ihm diesen Brief geben?"
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49,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_001","Er enthält eine Bestellung, von der mein Leben abhängt! Bitte, bitte, beeile dich!"
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50,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010","Bitte lauf dem Hausierer aus Crystarium hinterher und gib ihm meine Bestellung! Es geht um Leben oder Tod!"
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51,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020","Hallo! Warum so eilig? Möchtest du etwas von mir kaufen?"
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52,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_021","Hm? Eine Bestellung? Na, mal sehen<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_022","Hm, das ist ja kaum zu<Indent/>... Aber ich glaub, da steht, dass <If(PlayerParameter(4))>die Überbringerin<Else/>der Überbringer</If> dieses Schreibens <SheetDe(EventItem,1,2002722,1,4,1)/> als Bezahlung für die Ware übergeben wird. Nun, hast du <SheetDe(EventItem,1,2002722,1,4,1)/>?"
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54,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_023","Nein? Nun ja, ohne Moos nix los. Aber du hast noch etwas Zeit, solange ich hier raste. Wie sieht es aus?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q1_000_000","Was sagst du?"
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56,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_001","Von der Bezahlung wusste ich nichts."
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57,"TEXT_LUCKZG011_03496_A1_000_002","Kein Problem, ich besorge die Bezahlung."
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58,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_030","Tatsächlich? Seltsam, aber da kann ich dir auch nicht weiterhelfen."
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59,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_040","Gut, dann warte ich hier auf dich. Viel Glück!"
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60,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050","Denk daran: <SheetDe(BNpcName,5,8561,2,1,1)/> treiben sich ja genug hier herum, aber nicht jeder trägt einen brauchbaren Seelenstein in sich."
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61,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_060","<SheetDe(BNpcName,5,8561,2,1,1)/> treiben sich ja genug hier herum, aber nicht jeder trägt einen brauchbaren Seelenstein in sich."
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||||
62,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070","Na, hast du <SheetDe(EventItem,1,2002722,1,4,1)/> für mich?"
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63,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_071","Perfekt! Dafür kann ich bei einem Alchemisten sicher einen guten Preis erzielen."
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64,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071","Wie versprochen gebe ich dir dafür gerne die bestellte <SheetDe(EventItem,5,2002723,1,4,1)/>. Und bitte richte deinem Auftraggeber meinen Gruß aus!"
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||||
65,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080","Bitte bringe die bestellte <SheetDe(EventItem,5,2002723,1,4,1)/> zu deinem Auftraggeber und richte ihm meinen Gruß aus."
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66,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090","Hehehe, hast du das leckere Crystarium-Bräu bekommen?"
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67,"TEXT_LUCKZG011_03496_Q2_000_000","Was machst du?"
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68,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_001","Dem arroganten Minenarbeiter das Crystarium-Bräu geben."
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69,"TEXT_LUCKZG011_03496_A2_000_002","Die Flasche zerschlagen."
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70,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_100","Oh, wie schön! Ich hatte es kaum zu hoffen gewagt!"
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71,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101","Ohne Bier kann ich einfach nicht arbeiten. Du hast mein Leben gerettet!"
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72,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110","He, was soll das?! Bist du verrückt geworden?! So eine Verschwendung!"
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73,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111","Na ja, das ist wohl die gerechte Strafe dafür, dass ich dich betrogen habe<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120","Tut mir leid, dass ich nicht ganz ehrlich zu dir wahr. Ich verspreche, das kommt nicht wieder vor."
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75,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121","Es ist nur so, dass es hier nicht viele Freuden gibt. Mir war sterbenslangweilig und ich hatte auf etwas Abwechslung gehofft. Danke, dass du mir etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft geleistet hast!"
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0,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der scharfsinnige Minenarbeiter hat Ärger mit einem Geldeintreiber."
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2,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_02",""
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21,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_00","Südlich von Pfotenschlag mit <SheetDe(EventItem,2,2002724,1,3,1)/> nach dem Edelstein suchen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002725,1,4,1)/>)/> einsammeln"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_02","Dem scharfsinnigen Minenarbeiter <SheetDe(EventItem,2,2002724,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002725,1,4,1)/> bringen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_04",""
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43,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000","So, dieses Mal wirst du für deine Zeche blechen, Freundchen!"
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49,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010","Ich wollte wirklich bezahlen, mit einem Rohedelstein, den ich in der Mine gefunden habe! Aber auf dem Rückweg wurde ich von einem Dornenmull angegriffen und auf der Flucht musste ich den Stein fallenlassen. Bei meinem Ehrenwort!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011","Pah, und das soll ich dir glauben?! Ich lass mich nicht länger verschaukeln! Begleiche endlich deine Rechnung!!!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012","Wirklich, es ist wahr! Was soll ich denn jetzt bloß machen<Indent/>...?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Kannst du bitte den Rohedelstein suchen, den ich verloren habe?"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014","Er muss irgendwo südlich von Pfotenschlag liegen. Wenn du dort mit dieser <SheetDe(EventItem,5,2002724,1,3,1)/> leuchtest, wird der Rohedelstein funkeln und leicht zu finden sein. Bitte!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020","Mein Rohedelstein muss irgendwo südlich von Pfotenschlag liegen. Mit <SheetDe(EventItem,2,2002724,1,3,1)/> wirst du ihn bestimmt leicht finden."
|
||||
55,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021","Glaub seinen Lügen nicht! Du wirst schon sehen, was du davon hast. Aber schön, ich warte hier, bist du wiederkommst. Allein schon, um dein dummes Gesicht zu sehen!"
|
||||
56,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030","Ein Gesteinsklumpen reagiert auf das Licht der Laterne. Das muss der Rohedelstein sein!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030","Hier reagiert nichts auf das Licht der Laterne. Der Rohedelstein muss irgendwo anders sein."
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||||
58,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040","Hast du den Edelstein gefunden? Ach ja, und <SheetDe(EventItem,2,2002724,1,4,1)/> hätte ich auch gerne wieder."
|
||||
59,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041","Ha, das ist er! Damit kann ich meine Zeche bezahlen!"
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60,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042","Hier, das genügt ja wohl!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043","Das war keine Lüge? Ist ja kaum zu fassen. Aber ja, das reicht. Wir sind quitt."
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||||
62,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044","Aus dem Rohedelstein werden Linsen geschliffen, die für die „Dämonengeschütze“ in Crystarium gebraucht werden. Deshalb ist er so wertvoll."
|
||||
63,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045","Hätte der Geldeintreiber mir geglaubt, hätte ich dich nicht um Hilfe bitten müssen, aber so ist es ja auch gut gegangen. Vielen Dank!"
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0,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Minebern braucht Hilfe bei der Reparatur des Windrads."
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1,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_02",""
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5,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_06",""
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||||
7,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_09",""
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18,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_18",""
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20,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002742,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,8557,1,3,1)/> erbeuten"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_01","Minebern <SheetDe(EventItem,2,2002742,1,4,1)/> bringen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010443,1,4,1)/>)/> mit dem Achsen-Schmierfett einschmieren"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_03","Minebern Bescheid sagen"
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||||
28,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_04",""
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||||
29,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_13",""
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||||
38,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_15",""
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||||
40,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_16",""
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||||
41,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_18",""
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||||
43,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_19",""
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||||
44,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_20",""
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||||
45,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_22",""
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||||
47,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_000","Irgendetwas stimmt nicht mit dem Windrad. Es knirscht und knarzt, dass mir nur angst und bange wird."
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||||
49,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_001","Mit etwas Dornenmull-Fett wäre das Problem sicher schnell behoben. Damit würde ich gerne die Achse schmieren, aber mit meinem verstauchten Knöchel erwische ich doch keinen Dornenmull und da hoch zum Windrad schaff ich es erst recht nicht."
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||||
50,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_002","Könntest du dich um die Reparatur kümmern? Gegen eine angemessene Belohnung versteht sich."
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||||
51,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_003","Danke! Als Erstes brauchen wir Fett von <SheetDe(BNpcName,1,8557,1,3,1)/>. Bring mir einen ordentlichen Klumpen, dann verarbeite ich es."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_010","Wie gesagt, wir brauchen Fett von <SheetDe(BNpcName,1,8557,1,3,1)/>. Bring mir einen ordentlichen Klumpen, dann verarbeite ich es."
|
||||
53,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_020","Und, hast du <SheetDe(BNpcName,1,8557,1,4,1)/> erwischt?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_021","Perfekt! Daraus mache ich im Hand<SoftHyphen/>umdrehen etwas Schmierfett für das Windrad. Einen Moment bitte<Indent/>..."
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||||
55,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_100_021","So, das sollte reichen. Kannst du nun bitte hoch aufs Windrad klettern und mit dem Schmierfett die Achse einschmieren? Das sollte das Windrad wieder in Schwung bringen."
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||||
56,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_030","Bitte schmier <SheetDe(EObj,2,2010443,1,4,1)/> mit dem Schmierfett ein. Dann läuft das Windrad hoffentlich wieder rund."
|
||||
57,"TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_000","Aufs Windrad klettern?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_001","Nach unten klettern?"
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59,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_050","Gut gemacht! Da knirscht und knarzt nichts mehr. Das Windrad läuft wieder einwandfrei."
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||||
60,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_051","Das Windrad treibt eine Pumpe an, mit der wir Grundwasser nach oben pumpen. Ohne das Wasser könnten wir in dieser Dürre kaum überleben."
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||||
61,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_052","Deshalb war die Reparatur auch so wichtig. Vielen Dank!"
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62,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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Annine macht sich Sorgen um ihre Brüder."
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25,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_01","Den schmächtigen Galdjent suchen"
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26,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_02","Zum stattlichen Galdjent zurückgehen"
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47,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, darf ich dich um einen Gefallen bitten?"
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49,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_001","Meine beiden Brüder sind zur verlassenen Biran-Mine gegangen, um dort nach verwertbaren Materialien zu suchen. Nun sind sie schon ziemlich lange unterwegs<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_002","Einer der beiden ist ein stattlicher Galdjent. Kannst du ihn bitte suchen und ihn fragen, ob alles in Ordnung ist?"
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51,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_010","Einer der beiden ist ein stattlicher Galdjent. Wenn du ihn findest, frag ihn bitte, ob er Hilfe braucht."
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52,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_020","Mist, wo steckt er bloß<Indent/>...? Huch, wer bist du denn?"
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53,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_021","Unsere Schwester hat dich geschickt? Was für ein Glück!"
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54,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_022","Mein Bruder und ich waren auf der Suche nach Materialien, aber als wir von Ungeheuern überrascht wurden, mussten wir uns Hals über Kopf in die Büsche schlagen."
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55,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_023","Auf der Flucht haben wir uns aus den Augen verloren und ich fürchte, mein Bruder könnte sich verlaufen haben. Kannst du mir helfen, ihn zu suchen?"
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56,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_024","Er müsste irgendwo nördlich von hier sein, und er ist etwas schmächtiger als ich. Hoffentlich wurde er nicht gefressen!"
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57,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_030","Bitte finde meinen Bruder, ehe ihm etwas zustößt! Ich glaube, er müsste irgendwo nördlich von hier sein."
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58,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_040","Ah, Hilfe in der Not! Ich hatte schon Angst, ich würde meinen Bruder nie wieder sehen."
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59,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_050","Wer weiß, was uns ohne dich passiert wäre<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_060","Dank dir sind wir wieder vereint!"
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61,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_061","Wenn uns <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If> beschützt, könnten wir vielleicht doch noch die Materialien sammeln. Was meinst du, Bruder? "
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62,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_062","Hm, einen Versuch ist es wert<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_063","Natürlich bist du zu nichts verpflichtet. Überlege es dir und sag uns Bescheid, wenn du uns weiter helfen möchtest."
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64,"TEXT_LUCKZG014_03499_WAREHOUSE03499_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZG014_03499_WAREHOUSE03499_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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