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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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2,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_02","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch scheint einen Plan zu haben - er erwartet dich in der Nähe des Tors der Getreuen im Seenland."
3,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_03","Das angegriffene Dorf liegt nahe des Nördlichen Sammelpunkts. Sprich dort mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen über euer weiteres Vorgehen."
4,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_04","Ihr beschließt, euch dem Licht<SoftHyphen/>bringer zu stellen und ihn zu Fall zu bringen. Betritt Holminster, sobald alle Vorkehrungen getroffen sind.
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
5,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_05","Mit vereinten Kräften habt ihr den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegt. Anstatt durch seinen Tod wie befürchtet alles mit Licht zu korrumpieren, hast du es stattdessen in dir selbst aufgenommen. Kehre zum Nördlichen Sammelpunkt im Seenland zurück, um dich zu sammeln."
6,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_06","Mit dem Tod des Licht<SoftHyphen/>bringers ist das gleißende Licht einem funkelnden Sternenhimmel gewichen. Sprich mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen am Nördlichen Sammelpunkt."
7,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_07","Dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen fehlen die Worte vor lauter Dankbarkeit über deine Tat. Der Licht<SoftHyphen/>bringer des Seenlands ist besiegt und sein Einfluss beseitigt, doch es warten noch andere Regionen darauf, vom Licht befreit zu werden. Du leistest einen Schwur und kämpfst nunmehr als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit um das Schicksal dieser Welt."
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24,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_00","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_03","Den Inhalt „Holminster“ abschließen"
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49,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_001","Verlasse Crystarium in Richtung Westen, bis du auf eine Weggabelung triffst. Ich werde am Gürtelweg, nordwestlich des Tors der Getreuen, auf dich warten."
50,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_010","Wenn wir dieser Straße nach Norden folgen, gelangen wir zum Nördlichen Sammelpunkt, einem Stützpunkt der Wache."
51,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_011","Holminster liegt gleich dahinter. Wir müssen uns sputen, die Zeit drängt!"
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53,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_020","Da bist du ja! Wir kommen selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich mit dir mit."
54,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_025","Ich danke euch für eure Unterstützung."
55,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_030","Hinter dem Tor liegt ein Wald. Wenn man ihn durchquert, kommt man direkt nach Holminster. Nicht gerade nahe an Crystarium, aber dennoch ein Nachbar, mit dem wir gute Beziehungen pflegen."
56,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_031","Lyna, was weißt du über die Situation?"
57,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_032","Es ist Jahre her, dass wir es mit einem Überfall dieser Größe zu tun hatten. Die Wache stellt sich den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern tapfer entgegen, so lange es nur geht. Allerdings war die Hälfte von den Dorfbewohnern, die wir retten konnten, schon nicht mehr ansprechbar."
58,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_033","An der schieren Zahl der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lässt sich bereits zweifelsfrei schlussfolgern, dass sie von einem Licht<SoftHyphen/>bringer befehligt werden."
59,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_034","Wenn das stimmt, dann<Indent/>... ist das eine Chance, ihn zu vernichten."
60,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_035","Vernichten? Auf gar keinen Fall! Wisst Ihr denn nicht, was dann geschieht?"
61,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_036","Die Licht<SoftHyphen/>bringer sind keine gewöhnlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Ihnen wohnt enorm viel Licht inne."
62,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_037","Wenn man sie besiegt, wird dieses Licht auf einen Schlag freigesetzt und die nächstbeste Kreatur wird selbst zu einem neuen Licht<SoftHyphen/>bringer."
63,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_038","Ich habe einen Plan, was den Licht<SoftHyphen/>bringer betrifft. Deswegen möchte ich, dass du ihn uns überlässt, Lyna."
64,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_039","Die Wache soll sich weiter auf die Dorfbewohner konzentrieren. Jedes gerettete Leben ist ein Erfolg."
65,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_040","A-Aber Kristall<SoftHyphen/>exarch!"
66,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_041","Wie Ihr befehlt. Aber lasst mich Euch begleiten. Als Kommandantin der Wache kann ich Euch unmöglich alleine in den Kampf ziehen lassen."
67,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_042","Einverstanden. Vereinen wir unsere Kräfte und kämpfen wir Seite an Seite. Meine Wenigkeit, Alphinaud, Alisaie, Lyna und<Indent/>... du."
68,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_043","Ich stehe in deiner Schuld. Also, auf nach Holminster! Wenn ihr den Licht<SoftHyphen/>bringer seht, dann greift ihn ohne zu zögern an!"
69,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_044","Bestimmte Inhalte des Hauptszenarios von Shadowbringers können mit befreundeten NPCs betreten werden."
70,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_045","Sprich einen der NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, um eine Gruppe zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen und den Inhalt zu betreten."
71,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_100_045","Auch über den Inhaltshelfer im Hauptmenüpunkt „Spielinhalte“ oder durch Interaktion mit dem Eingangsportal eines Inhalts kann die Gruppenbearbeitung aufgerufen werden."
72,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_046","Bei der Zusammenstellung der Gruppe müssen, genau wie in der herkömmlichen Inhaltssuche, verschiedene Rollen zugewiesen werden."
73,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_047","Darüber hinaus kann der Inhalt auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze dazu die Inhaltssuche."
74,"TEXT_LUCKMA401_03300_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
75,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_001","Sprechen"
76,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_002","Gruppe bilden"
77,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_003","Abbrechen"
78,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_050","Selbst wenn man den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegt, bringt sein Tod doch nur wieder einen neuen hervor. Das ist das Problem, über das wir vorhin im Okular gesprochen haben."
79,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_051","Egal, welche Vorkehrungen der Kristall<SoftHyphen/>exarch getroffen haben mag, dies hier ist ein gefährliches Unterfangen. Aufhalten lasse ich mich davon aber natürlich nicht! Erlaube mir, dich mit meiner Heilmagie zu unterstützen!"
80,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_055","Ein derart großer Überfall eines Licht<SoftHyphen/>bringers<Indent/>... Und ein Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der in Amh Araeng auf der Jagd nach neuem Gefolge war. Das kann kein Zufall sein, oder?"
81,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_056","Aber endlich können wir etwas tun und selbst angreifen. Meine Rotmagie wartet nur darauf, gegen diese Biester zum Einsatz zu kommen!"
82,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_060","Ich werde dir im Kampf mit Rat und Führung zur Seite stehen. Meine intensiven Forschungen im Turm ermöglichen es mir, dir in jeder beliebigen Rolle zu assistieren."
83,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_061","Meine Magie kann sowohl heilen als auch ordentlichen Schaden anrichten. Aber wenn gewünscht, verwandelt sie sich auch in ein Schwert und Schild und steht eisern zwischen dir und unseren Widersachern."
84,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_065","Können wir wirklich etwas gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer ausrichten? Ich vertraue dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen, und sollte etwas geschehen, werde ich mich um euch kümmern!"
85,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_066","Ich bin der Kopf und die Faust der Wache. Ich trage diese Waffen nicht nur, weil es Vorschrift ist. Ich werde es dir beweisen."
86,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_070","Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?"
87,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_075","Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns."
88,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_080","Der Himmel scheint plötzlich so weit und fern. Ich täte nichts lieber, als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen. Aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt."
89,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_090","Ausgezeichnete Arbeit. Und meinen aufrichtigsten Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
90,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_091","Dank deines beherzten Eingreifens wurden heute nicht nur zahlreiche Leben gerettet, du hast uns auch den Nachthimmel wiedergebracht. Ein einzelner Schritt, aber ein enormer. Ich<Indent/>... Mir fehlen die Worte."
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4 0 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_00 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch freut sich über deine Rückkehr nach Crystarium.
5 1 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_01 Gerade als der Kristall<SoftHyphen/>exarch euch über die Licht<SoftHyphen/>bringer, besonders mächtige Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, aufklärt, erhaltet ihr Nachricht, dass ein nahegelegenes Dorf gerade von einer ganzen Schar Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern überfallen wird. Sprich mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen im Okular, um mehr über euer weiteres Vorgehen zu erfahren.
6 2 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_02 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch scheint einen Plan zu haben - er erwartet dich in der Nähe des Tors der Getreuen im Seenland.
7 3 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_03 Das angegriffene Dorf liegt nahe des Nördlichen Sammelpunkts. Sprich dort mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen über euer weiteres Vorgehen.
8 4 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_04 Ihr beschließt, euch dem Licht<SoftHyphen/>bringer zu stellen und ihn zu Fall zu bringen. Betritt Holminster, sobald alle Vorkehrungen getroffen sind. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
9 5 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_05 Mit vereinten Kräften habt ihr den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegt. Anstatt durch seinen Tod wie befürchtet alles mit Licht zu korrumpieren, hast du es stattdessen in dir selbst aufgenommen. Kehre zum Nördlichen Sammelpunkt im Seenland zurück, um dich zu sammeln.
10 6 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_06 Mit dem Tod des Licht<SoftHyphen/>bringers ist das gleißende Licht einem funkelnden Sternenhimmel gewichen. Sprich mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen am Nördlichen Sammelpunkt.
11 7 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_07 Dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen fehlen die Worte vor lauter Dankbarkeit über deine Tat. Der Licht<SoftHyphen/>bringer des Seenlands ist besiegt und sein Einfluss beseitigt, doch es warten noch andere Regionen darauf, vom Licht befreit zu werden. Du leistest einen Schwur und kämpfst nunmehr als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit um das Schicksal dieser Welt.
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28 24 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_00 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
29 25 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_01 Den Kristall<SoftHyphen/>exarchen an der Kreuzung vor dem Tor der Getreuen treffen
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31 27 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_03 Den Inhalt „Holminster“ abschließen
32 28 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_04 Den Inhalt „Holminster“ abschließen
33 29 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_05 Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen
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54 50 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_010 Wenn wir dieser Straße nach Norden folgen, gelangen wir zum Nördlichen Sammelpunkt, einem Stützpunkt der Wache.
55 51 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_011 Holminster liegt gleich dahinter. Wir müssen uns sputen, die Zeit drängt!
56 52 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_015 Mir wurde gesagt, fürs Erste vor dem Dorf zu warten.
57 53 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_020 Da bist du ja! Wir kommen selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich mit dir mit.
58 54 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_025 Ich danke euch für eure Unterstützung.
59 55 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_030 Hinter dem Tor liegt ein Wald. Wenn man ihn durchquert, kommt man direkt nach Holminster. Nicht gerade nahe an Crystarium, aber dennoch ein Nachbar, mit dem wir gute Beziehungen pflegen.
60 56 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_031 Lyna, was weißt du über die Situation?
61 57 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_032 Es ist Jahre her, dass wir es mit einem Überfall dieser Größe zu tun hatten. Die Wache stellt sich den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern tapfer entgegen, so lange es nur geht. Allerdings war die Hälfte von den Dorfbewohnern, die wir retten konnten, schon nicht mehr ansprechbar.
62 58 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_033 An der schieren Zahl der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger lässt sich bereits zweifelsfrei schlussfolgern, dass sie von einem Licht<SoftHyphen/>bringer befehligt werden.
63 59 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_034 Wenn das stimmt, dann<Indent/>... ist das eine Chance, ihn zu vernichten.
64 60 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_035 Vernichten? Auf gar keinen Fall! Wisst Ihr denn nicht, was dann geschieht?
65 61 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_036 Die Licht<SoftHyphen/>bringer sind keine gewöhnlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Ihnen wohnt enorm viel Licht inne.
66 62 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_037 Wenn man sie besiegt, wird dieses Licht auf einen Schlag freigesetzt und die nächstbeste Kreatur wird selbst zu einem neuen Licht<SoftHyphen/>bringer.
67 63 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_038 Ich habe einen Plan, was den Licht<SoftHyphen/>bringer betrifft. Deswegen möchte ich, dass du ihn uns überlässt, Lyna.
68 64 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_039 Die Wache soll sich weiter auf die Dorfbewohner konzentrieren. Jedes gerettete Leben ist ein Erfolg.
69 65 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_040 A-Aber Kristall<SoftHyphen/>exarch!
70 66 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_041 Wie Ihr befehlt. Aber lasst mich Euch begleiten. Als Kommandantin der Wache kann ich Euch unmöglich alleine in den Kampf ziehen lassen.
71 67 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_042 Einverstanden. Vereinen wir unsere Kräfte und kämpfen wir Seite an Seite. Meine Wenigkeit, Alphinaud, Alisaie, Lyna und<Indent/>... du.
72 68 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_043 Ich stehe in deiner Schuld. Also, auf nach Holminster! Wenn ihr den Licht<SoftHyphen/>bringer seht, dann greift ihn ohne zu zögern an!
73 69 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_044 Bestimmte Inhalte des Hauptszenarios von Shadowbringers können mit befreundeten NPCs betreten werden.
74 70 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_045 Sprich einen der NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, um eine Gruppe zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen und den Inhalt zu betreten.
75 71 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_100_045 Auch über den Inhaltshelfer im Hauptmenüpunkt „Spielinhalte“ oder durch Interaktion mit dem Eingangsportal eines Inhalts kann die Gruppenbearbeitung aufgerufen werden.
76 72 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_046 Bei der Zusammenstellung der Gruppe müssen, genau wie in der herkömmlichen Inhaltssuche, verschiedene Rollen zugewiesen werden.
77 73 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_047 Darüber hinaus kann der Inhalt auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze dazu die Inhaltssuche.
78 74 TEXT_LUCKMA401_03300_Q1_000_000 Was möchtest du tun?
79 75 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_001 Sprechen
80 76 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_002 Gruppe bilden
81 77 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_003 Abbrechen
82 78 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_050 Selbst wenn man den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegt, bringt sein Tod doch nur wieder einen neuen hervor. Das ist das Problem, über das wir vorhin im Okular gesprochen haben.
83 79 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_051 Egal, welche Vorkehrungen der Kristall<SoftHyphen/>exarch getroffen haben mag, dies hier ist ein gefährliches Unterfangen. Aufhalten lasse ich mich davon aber natürlich nicht! Erlaube mir, dich mit meiner Heilmagie zu unterstützen!
84 80 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_055 Ein derart großer Überfall eines Licht<SoftHyphen/>bringers<Indent/>... Und ein Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der in Amh Araeng auf der Jagd nach neuem Gefolge war. Das kann kein Zufall sein, oder?
85 81 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_056 Aber endlich können wir etwas tun und selbst angreifen. Meine Rotmagie wartet nur darauf, gegen diese Biester zum Einsatz zu kommen!
86 82 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_060 Ich werde dir im Kampf mit Rat und Führung zur Seite stehen. Meine intensiven Forschungen im Turm ermöglichen es mir, dir in jeder beliebigen Rolle zu assistieren.
87 83 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_061 Meine Magie kann sowohl heilen als auch ordentlichen Schaden anrichten. Aber wenn gewünscht, verwandelt sie sich auch in ein Schwert und Schild und steht eisern zwischen dir und unseren Widersachern.
88 84 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_065 Können wir wirklich etwas gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer ausrichten? Ich vertraue dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen, und sollte etwas geschehen, werde ich mich um euch kümmern!
89 85 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_066 Ich bin der Kopf und die Faust der Wache. Ich trage diese Waffen nicht nur, weil es Vorschrift ist. Ich werde es dir beweisen.
90 86 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_070 Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?
91 87 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_075 Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns.
92 88 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_080 Der Himmel scheint plötzlich so weit und fern. Ich täte nichts lieber, als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen. Aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt.
93 89 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_090 Ausgezeichnete Arbeit. Und meinen aufrichtigsten Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
94 90 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_091 Dank deines beherzten Eingreifens wurden heute nicht nur zahlreiche Leben gerettet, du hast uns auch den Nachthimmel wiedergebracht. Ein einzelner Schritt, aber ein enormer. Ich<Indent/>... Mir fehlen die Worte.
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0,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00","Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall<SoftHyphen/>exarch das weitere Vorgehen."
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24,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00","Mit Alphinaud in Crystarium sprechen"
25,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01","Bragi Lynas Nachricht übermitteln"
26,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02","Glynard aufsuchen"
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48,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000","Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?"
49,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005","Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns."
50,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010","Der Himmel scheint plötzlich so weit und<Indent/>... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt."
51,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020","Jetzt zu unserem nächsten Schritt."
52,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021","Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden."
53,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen."
54,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023","Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten."
55,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024","Das war unvermeidbar<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit bist."
57,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026","Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt."
58,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027","Wenn sie dann auch noch <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> leibhaftigen <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit gegenüberstünden<Indent/>... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen."
59,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028","Da stimme ich dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht<SoftHyphen/>bringer reagieren wird."
60,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029","Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren."
61,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030","Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute<Indent/>... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können."
62,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031","Lyna, dich muss ich leider auch um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“"
63,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032","Verstanden, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen."
64,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033","Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft."
65,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034","Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna<Indent/>... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern."
66,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035","Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut<Indent/>... In der dunklen Umarmung der Nacht."
67,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036","Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden."
68,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037","Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen?"
69,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038","Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen."
70,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039","Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall<SoftHyphen/>exarchen nicht doch noch einholen."
71,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040","Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich<Indent/>... will mich in Holminster noch einmal umsehen."
72,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041","Alisaie<Indent/>... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause<Indent/>... Bitte."
73,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042","Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern war<Indent/>... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin."
74,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043","Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht."
75,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044","Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen."
76,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045","Also dann. Wollen wir, du und ich?"
77,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046","Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht."
78,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047","Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster."
79,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048","Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
80,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050","Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle."
81,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051","Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was?"
82,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052","Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du?"
83,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053","Also dann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht."
84,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060","Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe?"
85,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061","Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern."
86,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062","Aber wenn <Emphasis>du</Emphasis> eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast."
87,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063","Wenn du so <If(PlayerParameter(4))>eine Draufgängerin<Else/>ein Draufgänger</If> bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf."
88,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064","Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten."
89,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070","Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht<SoftHyphen/>fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem."
90,"TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075","Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat<Indent/>...?"
91,"TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080","Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde<Indent/>... Aber gegen <If(PlayerParameter(4))>eine Gefährtin<Else/>einen Gefährten</If> hätte ich auch nichts einzuwenden."
92,"TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085","<gluck> <gluck> Aaah<Indent/>... Ist noch mehr von dem Wein da?"
93,"TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090","Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal<SoftHyphen/>tugend<Indent/>... Manche seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100","Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei!"
95,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101","Kommt sofort!"
96,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102","Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus!"
97,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103","Ach, Bragi hat dich hergeschickt?"
98,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104","Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment<Indent/>... Oder im schlechtesten! Ha!"
99,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105","Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! <Emphasis>Einhundert</Emphasis>! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten!"
100,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106","Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht<SoftHyphen/>bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr!"
101,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107","Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt."
102,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108","Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen!"
103,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109","He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von einem <Emphasis>viel</Emphasis> stärkeren Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angeführt werden, oder?"
104,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110","Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage."
105,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111","Dafür sieht man versprengte Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo."
106,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112","Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen."
107,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113","Es gibt vier besonders verrufene Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die wir die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht<SoftHyphen/>bringers zu neuen Heldentaten motiviert."
108,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114","Die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf<Indent/>... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah!"
109,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115","So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden zu bezwingen!"
110,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116","Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können."
111,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117","Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt."
112,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118","Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen."
113,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119","Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung."
114,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120","Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann."
115,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121","Du wirkst selbst wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> sehr <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Jägerin<Else/>erfahrener Jäger</If>. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen?"
116,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122","Hah! Man stelle sich mal vor<Indent/>... Diejenigen, die einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke!"
117,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123","Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden führt."
118,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124","Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen."
119,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130","Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke<Indent/>... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen!"
120,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135","Du bist jederzeit willkommen!"
121,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>mein Herr</If>."
122,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141","Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?"
123,"TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000","Auf dein Zimmer zurückziehen?"
124,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142","Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht."
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4 0 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00 Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall<SoftHyphen/>exarch das weitere Vorgehen.
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27 23 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00 Mit Alphinaud in Crystarium sprechen
29 25 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01 Bragi Lynas Nachricht übermitteln
30 26 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02 Glynard aufsuchen
31 27 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03 Mit dem Quartierverwalter sprechen
32 28 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_04
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51 47 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000 Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?
53 49 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005 Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns.
54 50 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010 Der Himmel scheint plötzlich so weit und<Indent/>... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt.
55 51 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020 Jetzt zu unserem nächsten Schritt.
56 52 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021 Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden.
57 53 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022 Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen.
58 54 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023 Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten.
59 55 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024 Das war unvermeidbar<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit bist.
61 57 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026 Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt.
62 58 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027 Wenn sie dann auch noch <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> leibhaftigen <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit gegenüberstünden<Indent/>... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen.
63 59 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028 Da stimme ich dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht<SoftHyphen/>bringer reagieren wird.
64 60 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029 Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren.
65 61 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030 Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute<Indent/>... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können.
66 62 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031 Lyna, dich muss ich leider auch um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“
67 63 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032 Verstanden, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen.
68 64 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033 Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft.
69 65 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034 Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna<Indent/>... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern.
70 66 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035 Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut<Indent/>... In der dunklen Umarmung der Nacht.
71 67 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036 Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden.
72 68 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037 Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen?
73 69 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038 Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen.
74 70 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039 Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall<SoftHyphen/>exarchen nicht doch noch einholen.
75 71 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040 Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich<Indent/>... will mich in Holminster noch einmal umsehen.
76 72 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041 Alisaie<Indent/>... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause<Indent/>... Bitte.
77 73 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042 Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern war<Indent/>... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin.
78 74 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043 Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht.
79 75 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044 Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen.
80 76 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045 Also dann. Wollen wir, du und ich?
81 77 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046 Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht.
82 78 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047 Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster.
83 79 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048 Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
84 80 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050 Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle.
85 81 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051 Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was?
86 82 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052 Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du?
87 83 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053 Also dann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht.
88 84 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060 Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe?
89 85 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061 Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern.
90 86 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062 Aber wenn <Emphasis>du</Emphasis> eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast.
91 87 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063 Wenn du so <If(PlayerParameter(4))>eine Draufgängerin<Else/>ein Draufgänger</If> bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf.
92 88 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064 Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten.
93 89 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070 Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht<SoftHyphen/>fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem.
94 90 TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075 Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat<Indent/>...?
95 91 TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080 Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde<Indent/>... Aber gegen <If(PlayerParameter(4))>eine Gefährtin<Else/>einen Gefährten</If> hätte ich auch nichts einzuwenden.
96 92 TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085 <gluck> <gluck> Aaah<Indent/>... Ist noch mehr von dem Wein da?
97 93 TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090 Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal<SoftHyphen/>tugend<Indent/>... Manche seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen<Indent/>...
98 94 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100 Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei!
99 95 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101 Kommt sofort!
100 96 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102 Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus!
101 97 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103 Ach, Bragi hat dich hergeschickt?
102 98 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104 Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment<Indent/>... Oder im schlechtesten! Ha!
103 99 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105 Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! <Emphasis>Einhundert</Emphasis>! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten!
104 100 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106 Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht<SoftHyphen/>bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr!
105 101 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107 Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt.
106 102 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108 Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen!
107 103 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109 He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von einem <Emphasis>viel</Emphasis> stärkeren Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angeführt werden, oder?
108 104 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110 Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage.
109 105 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111 Dafür sieht man versprengte Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo.
110 106 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112 Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen.
111 107 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113 Es gibt vier besonders verrufene Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die wir die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht<SoftHyphen/>bringers zu neuen Heldentaten motiviert.
112 108 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114 Die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf<Indent/>... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah!
113 109 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115 So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden zu bezwingen!
114 110 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116 Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können.
115 111 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117 Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt.
116 112 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118 Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen.
117 113 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119 Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung.
118 114 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120 Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann.
119 115 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121 Du wirkst selbst wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> sehr <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Jägerin<Else/>erfahrener Jäger</If>. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen?
120 116 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122 Hah! Man stelle sich mal vor<Indent/>... Diejenigen, die einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke!
121 117 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123 Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden führt.
122 118 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124 Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen.
123 119 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130 Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke<Indent/>... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen!
124 120 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135 Du bist jederzeit willkommen!
125 121 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>mein Herr</If>.
126 122 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141 Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?
127 123 TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000 Auf dein Zimmer zurückziehen?
128 124 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142 Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht.
+125
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0,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_00","Der Quartierverwalter hat Sorgenfalten auf der Stirn."
1,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_01","Der Verwalter der Isomorph-Quartiere berichtet sichtlich beunruhigt, dass ein Luftschiff der Armee von Eulmore im Seenland gelandet sei. Er vermutet, dass das militärisch einflussreiche Eulmore, das mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern im Bund steht, eine Erklärung zur Rückkehr der Nacht fordert. Begib dich umgehend ins Okular."
2,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_02","Die Unterredung mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen wird durch die Ankunft von General Ran'jit, dem Oberbefehlshaber der Armee von Eulmore, unterbrochen. Im Geheimen beobachtet ihr, wie dieser den Kristall<SoftHyphen/>exarchen anklagt, hinter dem Verschwinden des Licht<SoftHyphen/>bringers zu stehen und gesuchten Feinden Eulmores Unterschlupf zu gewähren. Die Stimmung ist eisig, aber fürs Erste bleibt es bei der Androhung einer Konfrontation. Nach der Unterredung erfahrt ihr, dass eulmorische Soldaten eine Person gefangen genommen haben, die Minfilia genannt wird. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch schickt euch zu Moren, den Bibliothekar von Crystarium im Kabinett der Kuriositäten, um mehr über diese Minfilia zu erfahren."
3,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_03","Moren hat euch beauftragt, ein Buch aufzustöbern. Finde in einem der <SheetDe(EObj,5,2009809,2,2,1)/> den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/>."
4,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_04","Du hast das gesuchte Buch gefunden. Überreiche den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> an Moren im Kabinett der Kuriositäten."
5,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_05","Moren erzählt, wie die Lichtflut von einer Frau mit blonden Haaren und kristallblauen Augen aufgehalten wurde, die den Namen Minfilia trug. Sie verschwand, doch kaum fünfzehn Jahre später tauchte ein junges Mädchen von ähnlicher Erscheinung auf, das gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungskräfte des Lichts immun war. Man nannte auch sie „Minfilia“, das Orakel des Lichts, und sie kämpfte mit der Armee von Eulmore gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Sie fiel, doch kurz darauf wurde eine neue Inkarnation des Mädchens gefunden, welches zwar keine Erinnerungen an ihr voriges Leben hatte, aber die gleiche Gabe in sich trug. Dieser Kreislauf nahm wieder und wieder seinen Lauf und etliche Minfilias wurden so dem Kampf geopfert, bis Eulmore seinen Pakt mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern schloss. Daraufhin sperrte man die jetzige Minfilia in ein Verlies, aus dem sie aber vor drei Jahren von einem unbekannten Helden befreit wurde. Triff Alphinaud im Forum der Freien Rede von Crystarium, um die neuen Erkenntnisse zu verdauen."
6,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_06","Gemeinsam mit Alphinaud und Alisaie beschließt du, Minfilia zu retten. Doch just in dem Augenblick taucht der Kristall<SoftHyphen/>exarch auf und kündigt zu eurer Überraschung an, dass nicht nur ihr, sondern auch die Bürger von Crystarium die Befreiung des Mädchens in Angriff nehmen sollen."
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24,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_00","Das Okular betreten"
25,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_01","Mit Moren im Kabinett der Kuriositäten sprechen"
26,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_02","Den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> in einem <SheetDe(EObj,2,2009809,2,2,1)/> finden"
27,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_03","Moren den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> überreichen"
28,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_05",""
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47,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Oh, wie ich sehe, habt Ihr Euch etwas erfrischt. Eine Mütze Schlaf wirkt Wunder, nicht wahr?"
49,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Laut unseren Spähern ist soeben ein militärisches Luftschiff aus Eulmore im Seenland gelandet. Ich bitte Euch Vorsicht walten zu lassen und Euch nicht zu weit von Crystarium zu entfernen."
50,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Die Anwesenheit der Armee so kurz nach der Rückkehr der Dunkelheit kann nichts Gutes bedeuten. Auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch scheint sich im Okular zurückgezogen zu haben, um eine Strategie auszuarbeiten<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_010","Wenn sie wirklich Minfilia gefangen genommen haben, sollten wir bald wieder von ihnen hören. Aber alles der Reihe nach: Sprecht zuerst mit Moren im Kabinett der Kuriositäten."
52,"TEXT_LUCKMB101_03302_LYNA_000_015","Wir werden ein Auge auf die Bewegungen der Truppen Eulmores haben."
53,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_020","Das letzte Mal, als ich Minfilia gesehen habe<Indent/>... Der Kampf gegen die Krieger der Dunkelheit, wie lange das jetzt schon her ist."
54,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_025","Minfilias Geschichte in dieser Welt muss man einfach erklärt kriegen, um nicht am eigenen Verstand zu zweifeln."
55,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_030","Oh, gleich drei Besucher zugleich? Was verschafft mir die Ehre? Wenn ihr euch Bücher über den Krieger der Dunkelheit oder Sternenkunde ausleihen möchtet, muss ich euch leider enttäuschen. Die erfreuen sich zurzeit größter Beliebtheit."
56,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_031","Aaah! Ich verstehe. Ihr möchtet etwas über das Orakel des Lichts erfahren. Nichts lieber als das! Ja, ich denke, ich habe da genau das Richtige für euch."
57,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_032","Lasst mich noch schnell meine Arbeit hier zu Ende bringen. Ihr könnt mir ja schon mal das Buch heraussuchen, das ich zur Illustration meiner Erläuterungen benötige."
58,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_033","Der Titel lautet „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“. Es ist ein etwas umfassenderes Werk, aber dafür enthält es alles, was es zu wissen gibt. Eine hervorragende Einführung in die Thematik, möchte ich meinen!"
59,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_034","Aber, ähm<Indent/>... <räusper> Das werdet ihr ja selbst sehen. „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ sollte sich unten in einem der Regale finden lassen."
60,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_035","Leider gibt es immer wieder Banausen, die die Bücher ungeachtet der alphabetischen Ordnung in die Regale stellen. Das macht die Suche unter Umständen etwas beschwerlich. Falls ihr es nicht unter „M“ wie Moren finden könnt, müsst ihr wohl auch die anderen Bücherregale durchforsten."
61,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_040","„Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ müsste eigentlich unter „M“ einsortiert sein. Falls nicht, in einem der Regale unten ist es bestimmt zu finden."
62,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_045","Bücher ohne Ende<Indent/>... Im nächsten Leben will ich unbedingt Bücherwurm werden. Dann könnte ich den ganzen Tag lesen. Na ja, in dem Regal ist das Buch, das wir suchen, jedenfalls nicht."
63,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_050","Puh, diese Regale sind wohl für Riesen gebaut. Wie soll man da oben überhaupt drankommen? Ich bräuchte eine Leiter<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_060","Dieses Bücherregal ist randvoll mit Büchern, die alle spannende Titel haben. Aber das von dir gesuchte Buch ist nicht darunter<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_061","Auf einem Buchrücken liest du die leicht vergilbten Worte: „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“. Du hast es gefunden!"
66,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_070","Hast du das Buch gefunden?"
67,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_075","Ist das etwa „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ in deinen Händen?"
68,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_080","Und, war deine Expedition in mein Bücherreich erfolgreich? Hast du „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ gefunden?"
69,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_081","Ah, ja! Das ist es! Ich hoffe, die Suche hat dir nicht allzu viel Mühe bereitet."
70,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_082","Meine Arbeit hier ist auch gleich abgeschlossen. Wenn du deine Freunde noch hinzurufst, können wir mit der kleinen Geschichtsstunde beginnen."
71,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_083","Ah, gut. Nun, da wir alle beisammen sind, können wir ja anfangen."
72,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_084","Um die Geschichte zu verstehen, müssen wir etwa einhundert Jahre zurückreisen, in die Zeit der Lichtflut. Damals drohte Norvrandt vom unbarmherzigen Gleißen des Lichts verschlungen zu werden. Doch eine Frau machte das Unmögliche möglich und wendete den drohenden Untergang ab."
73,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_085","Es heißt, sie trug goldenes Haar und hatte kristallblaue Augen. Es machten Berichte die Runde, die von einer mysteriösen Stimme sprachen, die die junge Frau zu rufen schien: „Minfilia!“ Und so ging sie als „Minfilia, das Orakel des Lichts“ in die Geschichte ein."
74,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_086","Kurz nachdem sie die Lichtflut aufgehalten hatte, verschwand sie jedoch spurlos. Es dauerte fünfzehn Jahre, bis ihr Name plötzlich wieder auf der Bühne der Weltgeschichte auftauchte."
75,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_087","Das Königreich Voeburt wurde zu jener Zeit von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern belagert, als sich das Gerücht herumsprach, dass ein junges Mädchen immun gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung sei."
76,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_088","Genau wie in der Legende vom Orakel des Lichts überliefert, hatte sie goldenes Haar und kristallblaue Augen. Und so nannte man sie Minfilia."
77,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_089","Jene Minfilia kämpfte damals mit der Armee von Eulmore und besiegte zahllose Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
78,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_090","Doch auch sie wurde letztlich überwältigt und ging tödlich verletzt zu Boden."
79,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_091","Es heißt, dass sie kurz vor ihrem Tode zu ihren Vertrauten sprach: „Sorgt euch nicht. Minfilia wird wiedergeboren werden.“ "
80,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_092","Und genau wie es diese prophetischen Worte versprachen, wurde nach wenigen Jahren erneut von einem solchen Mädchen berichtet, das gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immun war. Minfilia schien tatsächlich wiedergeboren<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_093","Diese <Emphasis>neue</Emphasis> Minfilia kämpfte wieder unter dem Banner Eulmores, doch auch sie fiel letztendlich im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. So geschah es wieder und wieder und wieder. Bis heute."
82,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_094","Und das ist die Geschichte vom Orakel des Lichts, in aller Kürze zusammengefasst."
83,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_095","Dank ihres unermüdlichen Kampfes hat sie Norvrandt vor dem vollständigen Ruin bewahrt und zahllose Leben gerettet."
84,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_096","Hierin liegt die eigentliche Heldentat des Orakels des Lichts. Sie gibt dieser Welt die Hoffnung, dass die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger eines Tages besiegt werden können."
85,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_097","Das hört sich an, als sei diese Minfilia eine wahrlich mächtige Kriegerin."
86,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_098","Nun ja, das ist sie, aber nur, weil sie immer wieder zu einer solchen ausgebildet wird. Zwar hat jede Reinkarnation des Orakels immer wiederkehrende Merkmale und Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, doch ihr fehlen jegliche Erinnerungen und Erfahrungen aus früheren Leben."
87,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_099","Jedes Mal, wenn sie entdeckt wird, ist sie ein gewöhnliches junges Mädchen mit keinerlei Erfahrung im Kriegshandwerk."
88,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_100","Immer wieder musste sie sich einem harten Training unterziehen, das sie an vorderste Front des Kampfes gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger führte. Es ist wohl nicht übertrieben zu behaupten, dass sie außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich große Opfer für unsere Welt gebracht hat."
89,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_101","Was wissen wir über die jetzige Minfilia?"
90,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_102","Sie wurde vor etwa zehn Jahren entdeckt und sofort von der Armee von Eulmore „in Schutz genommen“, wie sie sagen."
91,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_103","Doch zu dieser Zeit hatte Lord Vauthry gerade seine Herrschaft begonnen und einen neuen Kurs für seine Stadt eingeschlagen."
92,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_104","Er ließ sie einsperren, im allertiefsten Verlies seiner Stadt. Auf dass sie nie wieder einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zur Strecke bringe."
93,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_105","Seither waren alle Informationen über Minfilia ein wohl behütetes Geheimnis Eulmores. Man konnte noch nicht einmal mit Bestimmtheit sagen, ob sie überhaupt noch am Leben war."
94,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_106","Bis vor drei Jahren, als ein wagemutiger Held es schaffte, in Eulmore einzudringen und Minfilia zu befreien. Es ist beinahe schon wie in einer klassischen Abenteuersage!"
95,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_107","Eine unverwundbare Maid im Kampf gegen unbezwingbare Monster? Ein Held, der sie aus den Ketten des Bösewichts befreit? Abenteuersage trifft es gut! Aber Scherz beiseite, du hast heute Wissen von unschätzbarem Wert mit uns geteilt, Moren."
96,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_108","Bei so viel neu gewonnenem Wissen gibt es einiges zu besprechen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du uns auf ein Wort nach draußen folgen würdest?"
97,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_110","Hier können wir uns besser unterhalten."
98,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_120","Du bist wahrscheinlich schon selbst darauf gekommen, aber es war Thancred, der vor drei Jahren Minfilia befreite."
99,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_121","Laut dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen waren die beiden seither ständig auf Reisen. Daher haben wir sie auch noch nicht treffen können."
100,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_122","Die Minfilia aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt, die wir kennen, ist als Gesandte Hydaelyns hier in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt gekommen, um die Lichtflut aufzuhalten."
101,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_123","Das war mit Sicherheit auch die erste Minfilia, die die Leute hier vor einhundert Jahren zu Gesicht bekommen haben."
102,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_124","Ich glaube zwar nicht, dass die jetzige Minfilia rein gar nichts mit dem Original zu tun hat, aber wenn es stimmt, dass sie keinerlei Erinnerungen an ihre früheren Existenzen hat, dann könnte sie ebenso eine Fremde für uns sein."
103,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_125","Ob sich Thancred dessen bewusst ist?"
104,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_126","Er wird es sicherlich wissen. Die Frage ist, was er in seinem Innersten fühlt."
105,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_127","Eins ist sicher: Thancred hat ein halbes Leben lang an Minfilias Seite gestanden, und er wird sie jetzt gewiss nicht im Stich lassen."
106,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_128","Dass sie jetzt wieder der Armee von Eulmore in die Hände gefallen ist, wird ihm keine Ruhe geben."
107,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_129","Ich weiß, worauf du hinauswillst, Bruderherz. Du denkst, dass wir Minfilia befreien sollten, richtig?"
108,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_130","Du kannst dir sicher sein, dass ich dir dabei helfen werde."
109,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_131","Der Grund, warum Minfilia<Indent/>- und all ihre Reinkarnationen<Indent/>- immun gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist, ist der Gleiche wie bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Beide haben den Segen Hydaelyns erhalten."
110,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_132","Und allein das ist Grund genug, dass wir sie nicht dem Feind überlassen können. Sie muss auf unserer Seite kämpfen."
111,"TEXT_LUCKMB101_03302_Q1_000_000","Was antwortest du?"
112,"TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_001","Genau so sieht es aus!"
113,"TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_002","Wenn ihr meint<Indent/>..."
114,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_133","(-???-)Ihr seid zu einer Entscheidung gelangt, wie ich sehe<Indent/>..."
115,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_134","Kristall<SoftHyphen/>exarch! Was verschafft uns die Ehre?"
116,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_135","Ich habe eine Neuigkeit und ein Angebot. Und weil beides nicht warten kann, habe ich mich entschlossen, euch persönlich aufzusuchen. "
117,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_136","Zunächst die Neuigkeit. Unsere Späher konnten bestätigen, dass der Stoßtrupp von Eulmore, der bei Burg Selard sein Lager aufgeschlagen hat, tatsächlich Minfilia in Gewahrsam genommen hat."
118,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_137","Sie wird zurzeit noch im Inneren der Burg festgehalten, doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis man sie nach Eulmore überführt. In diesem Falle würde eine Befreiungsaktion ungleich schwerer werden."
119,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_138","Dann sollten wir uns besser sputen, bevor Vauthry und seine fiese Bande sie wieder einkerkern."
120,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_139","Und da kommt mein Angebot ins Spiel<Indent/>..."
121,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_140","Wie wäre es, wenn euch die mutigen Bewohner von Crystarium bei der Befreiung Minfilias unter die Arme greifen?"
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4 0 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_00 Der Quartierverwalter hat Sorgenfalten auf der Stirn.
5 1 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_01 Der Verwalter der Isomorph-Quartiere berichtet sichtlich beunruhigt, dass ein Luftschiff der Armee von Eulmore im Seenland gelandet sei. Er vermutet, dass das militärisch einflussreiche Eulmore, das mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern im Bund steht, eine Erklärung zur Rückkehr der Nacht fordert. Begib dich umgehend ins Okular.
6 2 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_02 Die Unterredung mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen wird durch die Ankunft von General Ran'jit, dem Oberbefehlshaber der Armee von Eulmore, unterbrochen. Im Geheimen beobachtet ihr, wie dieser den Kristall<SoftHyphen/>exarchen anklagt, hinter dem Verschwinden des Licht<SoftHyphen/>bringers zu stehen und gesuchten Feinden Eulmores Unterschlupf zu gewähren. Die Stimmung ist eisig, aber fürs Erste bleibt es bei der Androhung einer Konfrontation. Nach der Unterredung erfahrt ihr, dass eulmorische Soldaten eine Person gefangen genommen haben, die Minfilia genannt wird. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch schickt euch zu Moren, den Bibliothekar von Crystarium im Kabinett der Kuriositäten, um mehr über diese Minfilia zu erfahren.
7 3 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_03 Moren hat euch beauftragt, ein Buch aufzustöbern. Finde in einem der <SheetDe(EObj,5,2009809,2,2,1)/> den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_04 Du hast das gesuchte Buch gefunden. Überreiche den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> an Moren im Kabinett der Kuriositäten.
9 5 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_05 Moren erzählt, wie die Lichtflut von einer Frau mit blonden Haaren und kristallblauen Augen aufgehalten wurde, die den Namen Minfilia trug. Sie verschwand, doch kaum fünfzehn Jahre später tauchte ein junges Mädchen von ähnlicher Erscheinung auf, das gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungskräfte des Lichts immun war. Man nannte auch sie „Minfilia“, das Orakel des Lichts, und sie kämpfte mit der Armee von Eulmore gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Sie fiel, doch kurz darauf wurde eine neue Inkarnation des Mädchens gefunden, welches zwar keine Erinnerungen an ihr voriges Leben hatte, aber die gleiche Gabe in sich trug. Dieser Kreislauf nahm wieder und wieder seinen Lauf und etliche Minfilias wurden so dem Kampf geopfert, bis Eulmore seinen Pakt mit den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern schloss. Daraufhin sperrte man die jetzige Minfilia in ein Verlies, aus dem sie aber vor drei Jahren von einem unbekannten Helden befreit wurde. Triff Alphinaud im Forum der Freien Rede von Crystarium, um die neuen Erkenntnisse zu verdauen.
10 6 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_06 Gemeinsam mit Alphinaud und Alisaie beschließt du, Minfilia zu retten. Doch just in dem Augenblick taucht der Kristall<SoftHyphen/>exarch auf und kündigt zu eurer Überraschung an, dass nicht nur ihr, sondern auch die Bürger von Crystarium die Befreiung des Mädchens in Angriff nehmen sollen.
11 7 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_07
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28 24 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_00 Das Okular betreten
29 25 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_01 Mit Moren im Kabinett der Kuriositäten sprechen
30 26 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_02 Den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> in einem <SheetDe(EObj,2,2009809,2,2,1)/> finden
31 27 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_03 Moren den <SheetDe(EventItem,5,2002530,1,4,1)/> überreichen
32 28 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_05
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53 49 TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Laut unseren Spähern ist soeben ein militärisches Luftschiff aus Eulmore im Seenland gelandet. Ich bitte Euch Vorsicht walten zu lassen und Euch nicht zu weit von Crystarium zu entfernen.
54 50 TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 Die Anwesenheit der Armee so kurz nach der Rückkehr der Dunkelheit kann nichts Gutes bedeuten. Auch der Kristall<SoftHyphen/>exarch scheint sich im Okular zurückgezogen zu haben, um eine Strategie auszuarbeiten<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_010 Wenn sie wirklich Minfilia gefangen genommen haben, sollten wir bald wieder von ihnen hören. Aber alles der Reihe nach: Sprecht zuerst mit Moren im Kabinett der Kuriositäten.
56 52 TEXT_LUCKMB101_03302_LYNA_000_015 Wir werden ein Auge auf die Bewegungen der Truppen Eulmores haben.
57 53 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_020 Das letzte Mal, als ich Minfilia gesehen habe<Indent/>... Der Kampf gegen die Krieger der Dunkelheit, wie lange das jetzt schon her ist.
58 54 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_025 Minfilias Geschichte in dieser Welt muss man einfach erklärt kriegen, um nicht am eigenen Verstand zu zweifeln.
59 55 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_030 Oh, gleich drei Besucher zugleich? Was verschafft mir die Ehre? Wenn ihr euch Bücher über den Krieger der Dunkelheit oder Sternenkunde ausleihen möchtet, muss ich euch leider enttäuschen. Die erfreuen sich zurzeit größter Beliebtheit.
60 56 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_031 Aaah! Ich verstehe. Ihr möchtet etwas über das Orakel des Lichts erfahren. Nichts lieber als das! Ja, ich denke, ich habe da genau das Richtige für euch.
61 57 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_032 Lasst mich noch schnell meine Arbeit hier zu Ende bringen. Ihr könnt mir ja schon mal das Buch heraussuchen, das ich zur Illustration meiner Erläuterungen benötige.
62 58 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_033 Der Titel lautet „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“. Es ist ein etwas umfassenderes Werk, aber dafür enthält es alles, was es zu wissen gibt. Eine hervorragende Einführung in die Thematik, möchte ich meinen!
63 59 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_034 Aber, ähm<Indent/>... <räusper> Das werdet ihr ja selbst sehen. „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ sollte sich unten in einem der Regale finden lassen.
64 60 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_035 Leider gibt es immer wieder Banausen, die die Bücher ungeachtet der alphabetischen Ordnung in die Regale stellen. Das macht die Suche unter Umständen etwas beschwerlich. Falls ihr es nicht unter „M“ wie Moren finden könnt, müsst ihr wohl auch die anderen Bücherregale durchforsten.
65 61 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_040 „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ müsste eigentlich unter „M“ einsortiert sein. Falls nicht, in einem der Regale unten ist es bestimmt zu finden.
66 62 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_045 Bücher ohne Ende<Indent/>... Im nächsten Leben will ich unbedingt Bücherwurm werden. Dann könnte ich den ganzen Tag lesen. Na ja, in dem Regal ist das Buch, das wir suchen, jedenfalls nicht.
67 63 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_050 Puh, diese Regale sind wohl für Riesen gebaut. Wie soll man da oben überhaupt drankommen? Ich bräuchte eine Leiter<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_060 Dieses Bücherregal ist randvoll mit Büchern, die alle spannende Titel haben. Aber das von dir gesuchte Buch ist nicht darunter<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_061 Auf einem Buchrücken liest du die leicht vergilbten Worte: „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“. Du hast es gefunden!
70 66 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_070 Hast du das Buch gefunden?
71 67 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_075 Ist das etwa „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ in deinen Händen?
72 68 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_080 Und, war deine Expedition in mein Bücherreich erfolgreich? Hast du „Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts“ gefunden?
73 69 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_081 Ah, ja! Das ist es! Ich hoffe, die Suche hat dir nicht allzu viel Mühe bereitet.
74 70 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_082 Meine Arbeit hier ist auch gleich abgeschlossen. Wenn du deine Freunde noch hinzurufst, können wir mit der kleinen Geschichtsstunde beginnen.
75 71 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_083 Ah, gut. Nun, da wir alle beisammen sind, können wir ja anfangen.
76 72 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_084 Um die Geschichte zu verstehen, müssen wir etwa einhundert Jahre zurückreisen, in die Zeit der Lichtflut. Damals drohte Norvrandt vom unbarmherzigen Gleißen des Lichts verschlungen zu werden. Doch eine Frau machte das Unmögliche möglich und wendete den drohenden Untergang ab.
77 73 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_085 Es heißt, sie trug goldenes Haar und hatte kristallblaue Augen. Es machten Berichte die Runde, die von einer mysteriösen Stimme sprachen, die die junge Frau zu rufen schien: „Minfilia!“ Und so ging sie als „Minfilia, das Orakel des Lichts“ in die Geschichte ein.
78 74 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_086 Kurz nachdem sie die Lichtflut aufgehalten hatte, verschwand sie jedoch spurlos. Es dauerte fünfzehn Jahre, bis ihr Name plötzlich wieder auf der Bühne der Weltgeschichte auftauchte.
79 75 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_087 Das Königreich Voeburt wurde zu jener Zeit von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern belagert, als sich das Gerücht herumsprach, dass ein junges Mädchen immun gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung sei.
80 76 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_088 Genau wie in der Legende vom Orakel des Lichts überliefert, hatte sie goldenes Haar und kristallblaue Augen. Und so nannte man sie Minfilia.
81 77 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_089 Jene Minfilia kämpfte damals mit der Armee von Eulmore und besiegte zahllose Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
82 78 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_090 Doch auch sie wurde letztlich überwältigt und ging tödlich verletzt zu Boden.
83 79 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_091 Es heißt, dass sie kurz vor ihrem Tode zu ihren Vertrauten sprach: „Sorgt euch nicht. Minfilia wird wiedergeboren werden.“
84 80 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_092 Und genau wie es diese prophetischen Worte versprachen, wurde nach wenigen Jahren erneut von einem solchen Mädchen berichtet, das gegen die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immun war. Minfilia schien tatsächlich wiedergeboren<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_093 Diese <Emphasis>neue</Emphasis> Minfilia kämpfte wieder unter dem Banner Eulmores, doch auch sie fiel letztendlich im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. So geschah es wieder und wieder und wieder. Bis heute.
86 82 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_094 Und das ist die Geschichte vom Orakel des Lichts, in aller Kürze zusammengefasst.
87 83 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_095 Dank ihres unermüdlichen Kampfes hat sie Norvrandt vor dem vollständigen Ruin bewahrt und zahllose Leben gerettet.
88 84 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_096 Hierin liegt die eigentliche Heldentat des Orakels des Lichts. Sie gibt dieser Welt die Hoffnung, dass die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger eines Tages besiegt werden können.
89 85 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_097 Das hört sich an, als sei diese Minfilia eine wahrlich mächtige Kriegerin.
90 86 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_098 Nun ja, das ist sie, aber nur, weil sie immer wieder zu einer solchen ausgebildet wird. Zwar hat jede Reinkarnation des Orakels immer wiederkehrende Merkmale und Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, doch ihr fehlen jegliche Erinnerungen und Erfahrungen aus früheren Leben.
91 87 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_099 Jedes Mal, wenn sie entdeckt wird, ist sie ein gewöhnliches junges Mädchen mit keinerlei Erfahrung im Kriegshandwerk.
92 88 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_100 Immer wieder musste sie sich einem harten Training unterziehen, das sie an vorderste Front des Kampfes gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger führte. Es ist wohl nicht übertrieben zu behaupten, dass sie außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich große Opfer für unsere Welt gebracht hat.
93 89 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_101 Was wissen wir über die jetzige Minfilia?
94 90 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_102 Sie wurde vor etwa zehn Jahren entdeckt und sofort von der Armee von Eulmore „in Schutz genommen“, wie sie sagen.
95 91 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_103 Doch zu dieser Zeit hatte Lord Vauthry gerade seine Herrschaft begonnen und einen neuen Kurs für seine Stadt eingeschlagen.
96 92 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_104 Er ließ sie einsperren, im allertiefsten Verlies seiner Stadt. Auf dass sie nie wieder einen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zur Strecke bringe.
97 93 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_105 Seither waren alle Informationen über Minfilia ein wohl behütetes Geheimnis Eulmores. Man konnte noch nicht einmal mit Bestimmtheit sagen, ob sie überhaupt noch am Leben war.
98 94 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_106 Bis vor drei Jahren, als ein wagemutiger Held es schaffte, in Eulmore einzudringen und Minfilia zu befreien. Es ist beinahe schon wie in einer klassischen Abenteuersage!
99 95 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_107 Eine unverwundbare Maid im Kampf gegen unbezwingbare Monster? Ein Held, der sie aus den Ketten des Bösewichts befreit? Abenteuersage trifft es gut! Aber Scherz beiseite, du hast heute Wissen von unschätzbarem Wert mit uns geteilt, Moren.
100 96 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_108 Bei so viel neu gewonnenem Wissen gibt es einiges zu besprechen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du uns auf ein Wort nach draußen folgen würdest?
101 97 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_110 Hier können wir uns besser unterhalten.
102 98 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_120 Du bist wahrscheinlich schon selbst darauf gekommen, aber es war Thancred, der vor drei Jahren Minfilia befreite.
103 99 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_121 Laut dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen waren die beiden seither ständig auf Reisen. Daher haben wir sie auch noch nicht treffen können.
104 100 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_122 Die Minfilia aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt, die wir kennen, ist als Gesandte Hydaelyns hier in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt gekommen, um die Lichtflut aufzuhalten.
105 101 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_123 Das war mit Sicherheit auch die erste Minfilia, die die Leute hier vor einhundert Jahren zu Gesicht bekommen haben.
106 102 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_124 Ich glaube zwar nicht, dass die jetzige Minfilia rein gar nichts mit dem Original zu tun hat, aber wenn es stimmt, dass sie keinerlei Erinnerungen an ihre früheren Existenzen hat, dann könnte sie ebenso eine Fremde für uns sein.
107 103 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_125 Ob sich Thancred dessen bewusst ist?
108 104 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_126 Er wird es sicherlich wissen. Die Frage ist, was er in seinem Innersten fühlt.
109 105 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_127 Eins ist sicher: Thancred hat ein halbes Leben lang an Minfilias Seite gestanden, und er wird sie jetzt gewiss nicht im Stich lassen.
110 106 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_128 Dass sie jetzt wieder der Armee von Eulmore in die Hände gefallen ist, wird ihm keine Ruhe geben.
111 107 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_129 Ich weiß, worauf du hinauswillst, Bruderherz. Du denkst, dass wir Minfilia befreien sollten, richtig?
112 108 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_130 Du kannst dir sicher sein, dass ich dir dabei helfen werde.
113 109 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_131 Der Grund, warum Minfilia<Indent/>- und all ihre Reinkarnationen<Indent/>- immun gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ist, ist der Gleiche wie bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Beide haben den Segen Hydaelyns erhalten.
114 110 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_132 Und allein das ist Grund genug, dass wir sie nicht dem Feind überlassen können. Sie muss auf unserer Seite kämpfen.
115 111 TEXT_LUCKMB101_03302_Q1_000_000 Was antwortest du?
116 112 TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_001 Genau so sieht es aus!
117 113 TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_002 Wenn ihr meint<Indent/>...
118 114 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_133 (-???-)Ihr seid zu einer Entscheidung gelangt, wie ich sehe<Indent/>...
119 115 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_134 Kristall<SoftHyphen/>exarch! Was verschafft uns die Ehre?
120 116 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_135 Ich habe eine Neuigkeit und ein Angebot. Und weil beides nicht warten kann, habe ich mich entschlossen, euch persönlich aufzusuchen.
121 117 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_136 Zunächst die Neuigkeit. Unsere Späher konnten bestätigen, dass der Stoßtrupp von Eulmore, der bei Burg Selard sein Lager aufgeschlagen hat, tatsächlich Minfilia in Gewahrsam genommen hat.
122 118 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_137 Sie wird zurzeit noch im Inneren der Burg festgehalten, doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis man sie nach Eulmore überführt. In diesem Falle würde eine Befreiungsaktion ungleich schwerer werden.
123 119 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_138 Dann sollten wir uns besser sputen, bevor Vauthry und seine fiese Bande sie wieder einkerkern.
124 120 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_139 Und da kommt mein Angebot ins Spiel<Indent/>...
125 121 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_140 Wie wäre es, wenn euch die mutigen Bewohner von Crystarium bei der Befreiung Minfilias unter die Arme greifen?
+93
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0,"TEXT_LUCKMB102_03303_SEQ_00","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte euch sein Angebot näher erklären."
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24,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_00","Mit Lyna sprechen"
25,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_01","Bei Katliss vorstellig werden"
26,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_02","Mit Chessamile sprechen"
27,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_03","In der Nähe von Chessamile <SheetDe(EventItem,2,2002531,1,4,1)/> trinken. "
28,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_04","Bei Szem Djenmai nach einem Reittier fragen"
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48,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_100_000","Hören wir uns an, was der Kristall<SoftHyphen/>exarch zu sagen hat."
49,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_110_000","Wir sollen die Befreiung Minfilias dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen und Crystarium überlassen? Was das wohl zu bedeuten hat?"
50,"TEXT_LUCKMB102_03303_MYSTERYVOICE_000_000","Es gibt zahlreiche Bewohner, denen Minfilia sehr am Herzen liegt. Ich schlage vor, dass wir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Eine koordinierte Aktion mit Kommandantin Lynas Stadtwache könnte euch genug Zeit verschaffen, sie zu befreien."
51,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_005","Die Befreiungsaktion muss gelingen. Wir müssen alles geben!"
52,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_010","Diese Stadt ist wirklich beeindruckend. Die Leute hier sind zäh und geben nicht einfach klein bei."
53,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_020","Also gut, wenn ihr Seite an Seite mit meinen Soldaten kämpfen wollt, gibt es keine Sonderbehandlung. Ihr werdet zackig alle Befehle ausführen und euch an den Plan halten, verstanden?"
54,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_021","Bei uns wird ordentlich mit einem militärischen Gruß geantwortet, ist das klar? Hacken zusammen, strammstehen und die geballte Faust auf die Brust!"
55,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_022","Ausgezeichnet. In dir steckt Soldatenmaterial."
56,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_023","Als Nächstes braucht ihr Uniformen. Wir sind schließlich keine abgehalfterte Heckenmiliz, in der jeder anzieht, was er grade in der Kleiderkiste findet."
57,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_024","Die Kleiderausgabe für die Stadtwache ist in der Manufaktur der Gemeinschaft. Sprecht mit Katliss. Sie wird dafür sorgen, dass ihr passende Uniformen erhaltet. Wir sehen uns später wieder."
58,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_030","Schon die ersten Befehle vergessen? Das fängt ja gut an. Ihr sollt mit Katliss in der Manufaktur der Gemeinschaft sprechen, um euch einkleiden zu lassen."
59,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_040","Ah, da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alisaie und Alphinaud waren schon hier und haben ihre Maße nehmen lassen."
60,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_041","Geh ruhig nach hinten durch zum Schneider. Er wird dich von Kopf bis Fuß vermessen, damit du ordentlich eingekleidet werden kannst. Weißt du, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Elfe<Else/>Elf</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Zwergin<Else/>Zwerg</If></Case><Case(4)>Mystel</Case><Case(5)>Galdjent</Case><Case(6)>Drahn</Case><Case(7)>Ronso</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch> wie du <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ist zum Glück schnell vermessen</Case><Case(2)>treibt den Schneider mit den endlosen Änderungswünschen oft in den Wahnsinn</Case><Case(3)>braucht zum Glück nur so viel Stoff für die ganze Uniform, wie ein Galdjent für seinen Handschuh</Case><Case(4)>erfordert immer genaues Maßnehmen an den Öhrchen und dem Puschelschwanz</Case><Case(5)>braucht eine ganze Karawanenladung Stoff und 'ne Belagerungsleiter zum vermessen</Case><Case(6)>ist mit den Hörnern und dem Schwanz wahnsinnig fummelig zu vermessen</Case><Case(7)>schreddert mit den Krallen alle drei Wochen die Uniform</Case><Case(8)>treibt mit den Riesenlöffeln den Hutmacher in den Wahnsinn</Case></Switch>. Aber keine Sorge, am Ende wird die Uniform wie angegossen sein und du wie frisch aus dem Ei gepellt aussehen!"
61,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_042","Sieht so aus, als ob das Maßnehmen beendet sei. Dann zeig mal her."
62,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_043","Hmm<Indent/>... Ich verstehe<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_044","Und, wie sieht es aus? Sind unsere taufrischen Rekruten jetzt ordentlich eingekleidet?"
64,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_045","Noch nicht, es gibt ein kleines Problem. Scheint, als ob wir für die drei keine perfekt passenden Kleidergrößen vorrätig haben."
65,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_046","Wir haben aber einige im Bestand, die mehr oder weniger passen sollten. Falls die Sache eilt, kann ich diese direkt aushändigen lassen<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_047","Verstehe. Eine Uniform muss perfekt sitzen, sonst sieht sie aus wie ein Sack Lumpen. Nein, bitte veranlasse umgehend eine Maßanfertigung und lasse sie dann direkt zum Einsatzort bringen, Katliss. So viel Zeit muss sein. Danke."
67,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_048","Und euch drei muss ich noch in die Details unseres Operationsplans einweihen. Eure Einsatz<SoftHyphen/>bespre<SoftHyphen/>chung sozusagen."
68,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_049","Wie vorhin bereits erörtert, werden unsere Amaroreiter aufsteigen und den Traumstaub über Burg Selard ausstreuen. Das sollte den Gegner hoffentlich in ausreichender Zahl außer Gefecht setzen."
69,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_050","Danach werden unsere besten Frauen und Männer die Burg infiltrieren und Minfilia befreien, ohne sich in unnötige Scharmützel verwickeln zu lassen."
70,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_051","Ich schätze, wir werden dem Infiltrationstrupp zugeteilt?"
71,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_052","Das ist korrekt."
72,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_100_052","Alphinaud und Alisaie werden mit ihrem Trupp von der Jobb-Feste aus in die Burg eindringen."
73,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich begleiten den Stoßtrupp aus Ostalls Befehl im Westen."
74,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_054","Alle Mitglieder des Infiltrationstrupps müssen sich nun bei Chessamile, der Leiterin der Spagyrik, melden."
75,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_055","Dort werden wir unter ihrer medizinischen Aufsicht ein Mittel einnehmen, welches verhindert, dass wir ebenfalls durch den Traumstaub beeinflusst werden."
76,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_056","Damit wissen wir, was zu tun ist. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sehen uns im Feld. Sei vorsichtig und geh keine Risiken ein. „Leise rein und schnell raus“ lautet die Devise."
77,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_057","Ich muss mich nun noch mit meinen Verbindungsoffizieren besprechen und mich selbst auf den Einsatz vorbereiten. Ostalls Befehl liegt etwas weiter von Crystarium entfernt. Nachdem du das Gegenmittel eingenommen hast, fliegst du am besten mit einem Amaro vom Flugsteig aus zum Einsatzort."
78,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_060","Oh, wen haben wir denn hier? Du gehörst wohl auch zur Stadtwache? Lass mich mal einen Blick auf dich werfen, Kind. Hm, gut. Keine Verletzungen, wie ich sehe."
79,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_061","Dann benötigst du eigentlich nur noch das Gegenmittel. Ein Gebräu, das sich Prinzenkuss nennt."
80,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_062","Lass dich vom Namen nicht täuschen. Es schmeckt scheußlich. Aber es wirkt, und das ist die Hauptsache. "
81,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_063","Die meisten bekommen es erst gar nicht runter. Deshalb bestehe ich immer darauf, dass meine Patienten die Medizin unter meiner Aufsicht einnehmen."
82,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_070","Nun sei ein <If(PlayerParameter(4))>gutes Mädchen<Else/>guter Junge</If> und trink."
83,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_080","(-Chessamile-)Ich weiß, ich weiß. Dachte das erste Mal auch, mich küsst ein Amaro. Aber das wird dich garantiert wach halten, während die Krähen aus Eulmore tief schlummern. Und pass auf, dass du nicht verwundet wirst, hörst du? Blutige Verbände und eitrige Wunden machen immer so hässliche Flecken auf dem Lazarettboden<Indent/>..."
84,"TEXT_LUCKMB102_03303_SYSTEM_000_081","Trinke das Gegenmittel, während du in der Nähe von Chessamile stehst."
85,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_082","Ah, gut so, alles schön ausgetrunken. Damit ist sichergestellt, dass der Traumstaub dir nichts anhaben kann. Du kannst dich nun weiter auf die bevorstehende Operation vorbereiten."
86,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_090","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>! Was ist heute dein Begehr?"
87,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_091","Du benötigst die Schwingen eines Amaros, die dich nach Ostalls Befehl tragen sollen, sagst du? Leider kann ich dir momentan nicht dienlich sein. Es ist mir beinahe unangenehm<Indent/>..."
88,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_092","Aber aufgrund der verstärkten Truppenbewegungen im Seenland sind gerade alle Amaros im Einsatz. Ich befürchte, dass du zu Fuß<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_093","Nein, halte ein. Eine Möglichkeit gäbe es noch. Das heißt, wenn es dir nicht zu umständlich ist<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKMB102_03303_SEQ_00 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte euch sein Angebot näher erklären.
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28 24 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_00 Mit Lyna sprechen
29 25 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_01 Bei Katliss vorstellig werden
30 26 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_02 Mit Chessamile sprechen
31 27 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_03 In der Nähe von Chessamile <SheetDe(EventItem,2,2002531,1,4,1)/> trinken.
32 28 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_04 Bei Szem Djenmai nach einem Reittier fragen
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52 48 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_100_000 Hören wir uns an, was der Kristall<SoftHyphen/>exarch zu sagen hat.
53 49 TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_110_000 Wir sollen die Befreiung Minfilias dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen und Crystarium überlassen? Was das wohl zu bedeuten hat?
54 50 TEXT_LUCKMB102_03303_MYSTERYVOICE_000_000 Es gibt zahlreiche Bewohner, denen Minfilia sehr am Herzen liegt. Ich schlage vor, dass wir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten. Eine koordinierte Aktion mit Kommandantin Lynas Stadtwache könnte euch genug Zeit verschaffen, sie zu befreien.
55 51 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_005 Die Befreiungsaktion muss gelingen. Wir müssen alles geben!
56 52 TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_010 Diese Stadt ist wirklich beeindruckend. Die Leute hier sind zäh und geben nicht einfach klein bei.
57 53 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_020 Also gut, wenn ihr Seite an Seite mit meinen Soldaten kämpfen wollt, gibt es keine Sonderbehandlung. Ihr werdet zackig alle Befehle ausführen und euch an den Plan halten, verstanden?
58 54 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_021 Bei uns wird ordentlich mit einem militärischen Gruß geantwortet, ist das klar? Hacken zusammen, strammstehen und die geballte Faust auf die Brust!
59 55 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_022 Ausgezeichnet. In dir steckt Soldatenmaterial.
60 56 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_023 Als Nächstes braucht ihr Uniformen. Wir sind schließlich keine abgehalfterte Heckenmiliz, in der jeder anzieht, was er grade in der Kleiderkiste findet.
61 57 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_024 Die Kleiderausgabe für die Stadtwache ist in der Manufaktur der Gemeinschaft. Sprecht mit Katliss. Sie wird dafür sorgen, dass ihr passende Uniformen erhaltet. Wir sehen uns später wieder.
62 58 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_030 Schon die ersten Befehle vergessen? Das fängt ja gut an. Ihr sollt mit Katliss in der Manufaktur der Gemeinschaft sprechen, um euch einkleiden zu lassen.
63 59 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_040 Ah, da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alisaie und Alphinaud waren schon hier und haben ihre Maße nehmen lassen.
64 60 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_041 Geh ruhig nach hinten durch zum Schneider. Er wird dich von Kopf bis Fuß vermessen, damit du ordentlich eingekleidet werden kannst. Weißt du, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Elfe<Else/>Elf</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Zwergin<Else/>Zwerg</If></Case><Case(4)>Mystel</Case><Case(5)>Galdjent</Case><Case(6)>Drahn</Case><Case(7)>Ronso</Case><Case(8)>Viis</Case></Switch> wie du <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>ist zum Glück schnell vermessen</Case><Case(2)>treibt den Schneider mit den endlosen Änderungswünschen oft in den Wahnsinn</Case><Case(3)>braucht zum Glück nur so viel Stoff für die ganze Uniform, wie ein Galdjent für seinen Handschuh</Case><Case(4)>erfordert immer genaues Maßnehmen an den Öhrchen und dem Puschelschwanz</Case><Case(5)>braucht eine ganze Karawanenladung Stoff und 'ne Belagerungsleiter zum vermessen</Case><Case(6)>ist mit den Hörnern und dem Schwanz wahnsinnig fummelig zu vermessen</Case><Case(7)>schreddert mit den Krallen alle drei Wochen die Uniform</Case><Case(8)>treibt mit den Riesenlöffeln den Hutmacher in den Wahnsinn</Case></Switch>. Aber keine Sorge, am Ende wird die Uniform wie angegossen sein und du wie frisch aus dem Ei gepellt aussehen!
65 61 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_042 Sieht so aus, als ob das Maßnehmen beendet sei. Dann zeig mal her.
66 62 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_043 Hmm<Indent/>... Ich verstehe<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_044 Und, wie sieht es aus? Sind unsere taufrischen Rekruten jetzt ordentlich eingekleidet?
68 64 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_045 Noch nicht, es gibt ein kleines Problem. Scheint, als ob wir für die drei keine perfekt passenden Kleidergrößen vorrätig haben.
69 65 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_046 Wir haben aber einige im Bestand, die mehr oder weniger passen sollten. Falls die Sache eilt, kann ich diese direkt aushändigen lassen<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_047 Verstehe. Eine Uniform muss perfekt sitzen, sonst sieht sie aus wie ein Sack Lumpen. Nein, bitte veranlasse umgehend eine Maßanfertigung und lasse sie dann direkt zum Einsatzort bringen, Katliss. So viel Zeit muss sein. Danke.
71 67 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_048 Und euch drei muss ich noch in die Details unseres Operationsplans einweihen. Eure Einsatz<SoftHyphen/>bespre<SoftHyphen/>chung sozusagen.
72 68 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_049 Wie vorhin bereits erörtert, werden unsere Amaroreiter aufsteigen und den Traumstaub über Burg Selard ausstreuen. Das sollte den Gegner hoffentlich in ausreichender Zahl außer Gefecht setzen.
73 69 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_050 Danach werden unsere besten Frauen und Männer die Burg infiltrieren und Minfilia befreien, ohne sich in unnötige Scharmützel verwickeln zu lassen.
74 70 TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_051 Ich schätze, wir werden dem Infiltrationstrupp zugeteilt?
75 71 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_052 Das ist korrekt.
76 72 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_100_052 Alphinaud und Alisaie werden mit ihrem Trupp von der Jobb-Feste aus in die Burg eindringen.
77 73 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich begleiten den Stoßtrupp aus Ostalls Befehl im Westen.
78 74 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_054 Alle Mitglieder des Infiltrationstrupps müssen sich nun bei Chessamile, der Leiterin der Spagyrik, melden.
79 75 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_055 Dort werden wir unter ihrer medizinischen Aufsicht ein Mittel einnehmen, welches verhindert, dass wir ebenfalls durch den Traumstaub beeinflusst werden.
80 76 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_056 Damit wissen wir, was zu tun ist. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sehen uns im Feld. Sei vorsichtig und geh keine Risiken ein. „Leise rein und schnell raus“ lautet die Devise.
81 77 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_057 Ich muss mich nun noch mit meinen Verbindungsoffizieren besprechen und mich selbst auf den Einsatz vorbereiten. Ostalls Befehl liegt etwas weiter von Crystarium entfernt. Nachdem du das Gegenmittel eingenommen hast, fliegst du am besten mit einem Amaro vom Flugsteig aus zum Einsatzort.
82 78 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_060 Oh, wen haben wir denn hier? Du gehörst wohl auch zur Stadtwache? Lass mich mal einen Blick auf dich werfen, Kind. Hm, gut. Keine Verletzungen, wie ich sehe.
83 79 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_061 Dann benötigst du eigentlich nur noch das Gegenmittel. Ein Gebräu, das sich Prinzenkuss nennt.
84 80 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_062 Lass dich vom Namen nicht täuschen. Es schmeckt scheußlich. Aber es wirkt, und das ist die Hauptsache.
85 81 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_063 Die meisten bekommen es erst gar nicht runter. Deshalb bestehe ich immer darauf, dass meine Patienten die Medizin unter meiner Aufsicht einnehmen.
86 82 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_070 Nun sei ein <If(PlayerParameter(4))>gutes Mädchen<Else/>guter Junge</If> und trink.
87 83 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_080 (-Chessamile-)Ich weiß, ich weiß. Dachte das erste Mal auch, mich küsst ein Amaro. Aber das wird dich garantiert wach halten, während die Krähen aus Eulmore tief schlummern. Und pass auf, dass du nicht verwundet wirst, hörst du? Blutige Verbände und eitrige Wunden machen immer so hässliche Flecken auf dem Lazarettboden<Indent/>...
88 84 TEXT_LUCKMB102_03303_SYSTEM_000_081 Trinke das Gegenmittel, während du in der Nähe von Chessamile stehst.
89 85 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_082 Ah, gut so, alles schön ausgetrunken. Damit ist sichergestellt, dass der Traumstaub dir nichts anhaben kann. Du kannst dich nun weiter auf die bevorstehende Operation vorbereiten.
90 86 TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_090 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>! Was ist heute dein Begehr?
91 87 TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_091 Du benötigst die Schwingen eines Amaros, die dich nach Ostalls Befehl tragen sollen, sagst du? Leider kann ich dir momentan nicht dienlich sein. Es ist mir beinahe unangenehm<Indent/>...
92 88 TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_092 Aber aufgrund der verstärkten Truppenbewegungen im Seenland sind gerade alle Amaros im Einsatz. Ich befürchte, dass du zu Fuß<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_00","Meister Szem Djenmai hat einen Einfall, wie er dir doch noch einen reitbaren Untersatz besorgen könnte."
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24,"TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_00","Von Szem Djenmai verabschieden"
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26,"TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_02","Bei Szeli Vantheu melden"
27,"TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_03","Mit Szeli Vantheu sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_000","Würdest du mir dein Ohr leihen, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>? Just in diesem Moment wartet ein Amaro auf seine Überführung ins Seenland."
49,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_001","Es gilt, Radiscas Rundturm anzusteuern. Dieser liegt nicht unweit von Ostalls Befehl entfernt. Wenn du den Amaro dort sicher in die Obhut der dortigen Wachen gibst, hättest du schon einen Großteil der Wegstrecke überbrückt."
50,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_002","Ich werde den Amaro sofort satteln und bereit für die Reise machen. Du kannst dann unverzüglich aufbrechen, wenn du es so wünschst."
51,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_010","Gut, wir wären so weit. Besteige den Amaro und ziehe gen Nordwesten. Dann kannst du Radiscas Rundturm nicht verpassen."
52,"TEXT_LUCKMB103_03304__SZEMDJENMAI_000_011","Die Wachen am Rundturm werden dir bei deiner Weiterreise sicherlich behilflich sein."
53,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_012","Falls du unerwarteter Weise unterwegs abgeworfen werden solltest, wird der Amaro hierher zurückkehren. Wir haben sie so abgerichtet, dass sie immer zu ihrer letzten Reisestation zurückeilen. Behandele das Tier gut. Ich wünsche eine angenehme Reise!"
54,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_020","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Amaro ist vorhin alleine zurückgekehrt. Ist etwas schiefgelaufen? Er wird immer noch an Radiscas Rundturm erwartet<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_025","Wir müssen die Amaros für die bevorstehende Operation vorbereiten!"
56,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_030","Hooo! Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Bist du hier, um den Amaro abzuliefern?"
57,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_031","Wie der Zufall es will, hat sich die Wetterlage gerade geändert. Die Winde sind abgeflaut und unsere Amaros können länger in der Luft bleiben. Das heißt, wir brauchen weniger Ersatztiere als geplant."
58,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_032","Aber du sagtest, dass du eigentlich zu Ostalls Befehl willst? Das trifft sich ja gut. Stallmeister Szeli Vantheu wird sich um unseren Kumpel hier kümmern. Wenn du den Amaro zu ihm bringst, ersparst du dir das Laufen und wir haben das Tier, wo es sein soll. Falls du unterwegs aus dem Sattel fallen solltest, komm wieder hierher. Der Amaro wird von selbst hierher zurückkehren, wenn er reiterlos ist."
59,"TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_033","Sprich mit Szem Djenmai am Tor der Getreuen und begib dich auf dem Rücken eines Amaros zu Radiscas Rundturm."
60,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_040","Dein Amaro ist gerade zurückgekommen. Ich hätte ja nicht gedacht, dass du wirklich aus dem Sattel fallen würdest! Wie dem auch sei, Ostalls Befehl liegt westlich von hier. Der Amaro muss immer noch in Szeli Vantheus Obhut gebracht werden. Danke dir!"
61,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_045","Ein prächtiges Tier! Und in deiner Obhut ist es ihm gut ergangen, wie ich sehe. Sehr gut."
62,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_050","...<Indent/>...<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROA03304_000_055","Kwi, kwi!"
64,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROB03304_000_060","Kwi<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROC03304_000_065","Kwi, kwi!"
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67,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_080","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Du kannst jetzt absteigen."
68,"TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_081","Sprich mit der Rundturm-Wache an Radiscas Rundturm und begib dich anschließend mit dem Amaro zu Szeli Vantheu."
69,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_090","Dein Antlitz erblicke ich hier zum ersten Mal. Gehörst du zur Stadtwache?"
70,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_091","Hahaha! Hat es sich wirklich so begeben? Na, da war dir das Glück aber hold, dass du dir nicht die Hacken wund laufen musstest!"
71,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_092","Willkommen in Ostalls Befehl. Von allen Lagern im Seenland ist dies das größte."
72,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_093","Kommandantin Lyna ist ebenfalls vor kurzem hier eingetroffen. Sie weilt gerade auf der Beobachtungsplattform. Unter uns: Wenn du dir keine Schelte einfangen willst, würde ich mich umgehend bei ihr melden<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_100","Ich muss mich jetzt wieder der Amaros annehmen. Alle müssen voll einsatzbereit sein, wenn die Operation startet!"
74,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_110","Ah, du bist es, <If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If>. Du hast Glück. Keine Minute zu spät."
75,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_111","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Befreiungsaktion sind so gut wie abgeschlossen. Bald schon werde ich den Befehl zum Start der Operation erteilen."
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4 0 TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_00 Meister Szem Djenmai hat einen Einfall, wie er dir doch noch einen reitbaren Untersatz besorgen könnte.
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6 2 TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_03
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27 23 TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_00 Von Szem Djenmai verabschieden
29 25 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_01 Auf dem Amaro zu Radiscas Rundturm reisen
30 26 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_02 Bei Szeli Vantheu melden
31 27 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_03 Mit Szeli Vantheu sprechen
32 28 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_04 Bei Lyna zum Dienst antreten
33 29 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_000 Würdest du mir dein Ohr leihen, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>? Just in diesem Moment wartet ein Amaro auf seine Überführung ins Seenland.
53 49 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_001 Es gilt, Radiscas Rundturm anzusteuern. Dieser liegt nicht unweit von Ostalls Befehl entfernt. Wenn du den Amaro dort sicher in die Obhut der dortigen Wachen gibst, hättest du schon einen Großteil der Wegstrecke überbrückt.
54 50 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_002 Ich werde den Amaro sofort satteln und bereit für die Reise machen. Du kannst dann unverzüglich aufbrechen, wenn du es so wünschst.
55 51 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_010 Gut, wir wären so weit. Besteige den Amaro und ziehe gen Nordwesten. Dann kannst du Radiscas Rundturm nicht verpassen.
56 52 TEXT_LUCKMB103_03304__SZEMDJENMAI_000_011 Die Wachen am Rundturm werden dir bei deiner Weiterreise sicherlich behilflich sein.
57 53 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_012 Falls du unerwarteter Weise unterwegs abgeworfen werden solltest, wird der Amaro hierher zurückkehren. Wir haben sie so abgerichtet, dass sie immer zu ihrer letzten Reisestation zurückeilen. Behandele das Tier gut. Ich wünsche eine angenehme Reise!
58 54 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_020 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Amaro ist vorhin alleine zurückgekehrt. Ist etwas schiefgelaufen? Er wird immer noch an Radiscas Rundturm erwartet<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_025 Wir müssen die Amaros für die bevorstehende Operation vorbereiten!
60 56 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_030 Hooo! Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Bist du hier, um den Amaro abzuliefern?
61 57 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_031 Wie der Zufall es will, hat sich die Wetterlage gerade geändert. Die Winde sind abgeflaut und unsere Amaros können länger in der Luft bleiben. Das heißt, wir brauchen weniger Ersatztiere als geplant.
62 58 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_032 Aber du sagtest, dass du eigentlich zu Ostalls Befehl willst? Das trifft sich ja gut. Stallmeister Szeli Vantheu wird sich um unseren Kumpel hier kümmern. Wenn du den Amaro zu ihm bringst, ersparst du dir das Laufen und wir haben das Tier, wo es sein soll. Falls du unterwegs aus dem Sattel fallen solltest, komm wieder hierher. Der Amaro wird von selbst hierher zurückkehren, wenn er reiterlos ist.
63 59 TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_033 Sprich mit Szem Djenmai am Tor der Getreuen und begib dich auf dem Rücken eines Amaros zu Radiscas Rundturm.
64 60 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_040 Dein Amaro ist gerade zurückgekommen. Ich hätte ja nicht gedacht, dass du wirklich aus dem Sattel fallen würdest! Wie dem auch sei, Ostalls Befehl liegt westlich von hier. Der Amaro muss immer noch in Szeli Vantheus Obhut gebracht werden. Danke dir!
65 61 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_045 Ein prächtiges Tier! Und in deiner Obhut ist es ihm gut ergangen, wie ich sehe. Sehr gut.
66 62 TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_050 ...<Indent/>...<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROA03304_000_055 Kwi, kwi!
68 64 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROB03304_000_060 Kwi<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROC03304_000_065 Kwi, kwi!
70 66 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROD03304_000_070 Kwi?
71 67 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_080 Danke, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Du kannst jetzt absteigen.
72 68 TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_081 Sprich mit der Rundturm-Wache an Radiscas Rundturm und begib dich anschließend mit dem Amaro zu Szeli Vantheu.
73 69 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_090 Dein Antlitz erblicke ich hier zum ersten Mal. Gehörst du zur Stadtwache?
74 70 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_091 Hahaha! Hat es sich wirklich so begeben? Na, da war dir das Glück aber hold, dass du dir nicht die Hacken wund laufen musstest!
75 71 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_092 Willkommen in Ostalls Befehl. Von allen Lagern im Seenland ist dies das größte.
76 72 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_093 Kommandantin Lyna ist ebenfalls vor kurzem hier eingetroffen. Sie weilt gerade auf der Beobachtungsplattform. Unter uns: Wenn du dir keine Schelte einfangen willst, würde ich mich umgehend bei ihr melden<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_100 Ich muss mich jetzt wieder der Amaros annehmen. Alle müssen voll einsatzbereit sein, wenn die Operation startet!
78 74 TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_110 Ah, du bist es, <If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If>. Du hast Glück. Keine Minute zu spät.
79 75 TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_111 Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Befreiungsaktion sind so gut wie abgeschlossen. Bald schon werde ich den Befehl zum Start der Operation erteilen.
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0,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_00","Lyna hat befohlen, die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Operation Sandmann zu treffen."
1,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_01","Lyna hat dich gebeten, bei den letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Operation zu helfen. Die Amaros müssen ebenfalls gegen das Schlafmittel immunisiert werden. Besorge dir einige <SheetDe(EventItem,5,2002532,2,4,1)/>."
2,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_02","Du hast Futtermittel aufgetrieben. Füttere vier Amaros in Ostalls Befehl mit <SheetDe(EventItem,1,2002532,1,3,1)/>."
3,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_03","Du hast ohne größere Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten vier Amaros mit dem Spezialfutter gefüttert. Erstatte Kommandantin Lyna Bericht, dass du ihren Befehl ausgeführt hast."
4,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_04","Kommandantin Lyna hat dir befohlen, an der Beobachtungsplattform auf den Beginn der Operation zu warten. Sprich mit dem Späher in Ostalls Befehl."
5,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_05","Du bist bereit Burg Selard zu infiltrieren, und wartest nur auf das Signal, um loszuschlagen."
6,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_06","Dank des Eingreifens Thancreds und des Kristall<SoftHyphen/>exarchen konntet ihr nach Il Mheg entkommen. Sprich nun mit Thancred in diesem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Reich.
※ Falls es dich woanders hin verschlagen hat, so ist der Weg nach Il Mheg durch das Nordwesttor des Seenlands noch frei."
7,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_07","Von Thancred erfährst du, dass Il Mheg das Land der Feenwesen ist. Einige Feen haben sich bereits erlaubt, ihren Schabernack mit euch zu treiben. Ihr scheint ihnen hilflos ausgeliefert zu sein<Indent/>..."
8,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_10",""
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23,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_00","<Sheet(EventItem,2002532,9)/> auftreiben"
25,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_01","Die Amaros mit <Sheet(EventItem,2002532,9)/> versorgen"
26,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_02","Mit Lyna sprechen"
27,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_03","Mit der Späherin sprechen"
28,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_04","Erneut mit der Späherin sprechen"
29,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_05","Mit Thancred beratschlagen"
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48,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_000","Kwi! Kwi!"
49,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_005","Kwiii<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_010","Kwiii, kwiii!"
51,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_015","Kwi?"
52,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_020","Bevor die Operation beginnen kann, müssen die Amaros ebenfalls noch gegen den Effekt des Traumstaubs immunisiert werden. Du hast das Gegenmittel ja bereits in Crystarium erhalten. Unsere gefiederten Reittiere jedoch nicht."
53,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_021","Es ist allerdings dank des <Emphasis>eigentümlichen</Emphasis> Geschmacks des Gegenmittels nicht gerade leicht, die ganzen Amaros hier damit zu füttern. Da können wir alle Hände gebrauchen, die anpacken können. Damit meine ich dich, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If></Emphasis>."
54,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_022","Du findest <SheetDe(EventItem,2,2002532,2,4,1)/> in der Nähe der Amarogatter. Schnappe dir welche und füttere die Tiere damit. Schätze, vier sollten für den Anfang reichen. Marsch, Marsch!"
55,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_030","In der Nähe der Amarogatter, sagte ich. Dort findest du <SheetDe(EventItem,2,2002532,2,4,1)/>. Als <If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If> muss man sich halt mal die Hände schmutzig machen. Finde dich damit ab."
56,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_040","Kwiii, kwiii!"
57,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_041","Der quicklebendige Amaro verschlingt <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/> mit einem Happs."
58,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_042","Kwiii ... <schnarch><Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_043","Ohne richtig zu bemerken, was er sich da in den Schnabel schiebt, verputzt der schläfrige Amaro <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>."
60,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_044","Kwiii, kwiii! Kwiii!"
61,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_045","Der nervöse Amaro zierte sich zunächst, aber offenbar war der Hunger größer als die Vorsicht. Mit einigen raschen Bissen verschlingt er <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>."
62,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_046","Kwi?"
63,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_047","Der sanfte Amaro scheint zunächst angewidert. Doch nach kurzem Zögern frisst er brav <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>."
64,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_050","Kwikwi, kwiii!"
65,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_055","Kwi<Indent/>... Kwi<Indent/>... Kwi<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_060","Kwiii!!"
67,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_065","Kwiii."
68,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_070","Hast du unsere Amaros wie aufgetragen gefüttert?"
69,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_071","Gut. Damit wären die Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen. Ich habe soeben von den anderen Amaroreitern erfahren, dass ihre Reittiere ebenfalls immunisiert sind."
70,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_072","Mit Ostalls Befehl sind auch die letzten unserer Truppen nun bereit, die Operation zu beginnen."
71,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_073","Du solltest dich jetzt auf deinen Posten am nördlichen Beobachtungsturm begeben. Deine Uniform wird umgehend dorthin geliefert."
72,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_074","Wir werden das Orakel des Lichts aus den Klauen Eulmores befreien. Möge das Schlachtenglück mit uns sein!"
73,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_080","Was machst du hier? Du sollst deine Position am nördlichen Beobachtungsturm beziehen. Von dort aus lässt sich die erste Phase der Operation am besten beobachten."
74,"TEXT_LUCKMB104_03305_CRYSTARIUMGARDPICKET_000_090","Operation Sandmann hat begonnen. Soldaten, die den Infiltrationstrupps zugeteilt sind, sollen sich hier melden!"
75,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_091","In diesem Auftragskampf wird deine Ausrüstung teilweise anders dargestellt. Die Eigenschaften verändern sich dadurch nicht."
76,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_092","(-Mädchen in weißem Kleid-)Ihr seid von der Stadtwache aus Crystarium, nicht wahr? Seid ihr gekommen, um mich zu retten?"
77,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_093","Ja, Kleine. Wir sind hier, um Minfilia, das Orakel des Lichts, zu befreien."
78,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_094","Hier, der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat mir aufgetragen, dir diese Waffen zu überreichen. Thancred hat sie in der Manufaktur von Crystarium für dich anfertigen lassen, soweit ich weiß."
79,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_095","Die Befreiungsaktion könnte noch brenzlig werden. Besser, wenn du etwas hast, womit du dich verteidigen kannst."
80,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_096","In Ordnung, ich bin bereit!"
81,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_097","Ah, hier habt ihr dreisten Ratten euch also verkrochen<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_098","Ihr werdet mir jetzt das Mädchen aushändigen."
83,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_100","Möchtest du mit dem Auftrag fortfahren?"
84,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_000_110","Bei den Zwölf! G-Geister<Indent/>...? Schnell, sprich mit Thancred, vielleicht weiß er Rat!"
85,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_000_115","Ich mache mir Sorgen um Kommandantin Lyna, die wir im Seenland zurückgelassen haben. Aber offenbar haben wir ganz eigene Probleme<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_120","V-Verzeih<Indent/>... Mein Kopf<Indent/>... ist wie in Watte gepackt. Alles scheint<Indent/>... <Emphasis>vernebelt</Emphasis>."
87,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_130","Willkommen in Il Mheg, oder im „Feenland“, wie man diese Region auch nennt. Wie der Name schon sagt, ist dies die Heimat der Feen."
88,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_131","Von allen Feen sind die Pixies die lästigsten. Sie spielen unbedarften Reisenden allerlei Streiche<Indent/>- und die können ganz schön gefährlich werden. Schon so manch ein Eindringling ist endlos in den Trugbildern umhergeirrt, ohne jemals irgendwo anzukommen<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_132","Man findet nicht einmal den Weg dorthin zurück, wo man noch vor Minuten gestanden hat. Ein Labyrinth ohne Wiederkehr, das aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich im eigenen Kopf existiert."
90,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_133","Und alles deutet darauf hin, dass auch wir Ziel ihres Schabernacks geworden sind. Wir müssen uns etwas einfallen lassen<Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_1","Dringe in die Burgruine ein und befreie Minfilia!"
92,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_2","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_3","Geleite Minfilia sicher aus der Burgruine!"
94,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_4","Überwältige General Ran'jit!"
95,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_010","Der erste Infiltrationstrupp ist bereits in die Burg eingedrungen! Wir müssen uns sputen und ihnen folgen!"
96,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna, ihr habt euch ganz schön Zeit gelassen. Wir könnten hier etwas Hilfe gebrauchen!"
97,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_021","Arrr. Was ist hier los? Noch mehr Abschaum aus Crystarium!"
98,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_030","Die Verteidiger haben sich auf dem Burghof gesammelt. Soldaten der Stadtwache, haltet den Gegner in Schach, während wir weiter vorstoßen!"
99,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_031","Wir dringen über die Flanke tiefer in die Burg ein. Hier lang!"
100,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_040","Eindringlinge!! Bis hierher und nicht weiter, Abschaum!"
101,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_050","Verfl... Verstärkung. Wir müssen sie schnell zurückschlagen!"
102,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_060","Ihr seid spät daran! Beeilt euch. Wenn ihr weiter trödelt, verspielen wir diese Chance!"
103,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","Warum musst du auch immer alleine vorpreschen? Willst du, dass ich vor Sorge umkomme?"
104,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_080","Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Wir müssen den Kampf hier der Stadtwache überlassen und weiterziehen."
105,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_081","Diese Hunde von Eulmore galten einst als die besten Soldaten der Welt."
106,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_082","Auch heute noch ist ihre Stärke beachtlich. Aber wir sind auch keine Amateure!"
107,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305B_BATTLETALK_000_090","Alarm! Eindringlinge!! Haltet sie auf!"
108,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_091","Noch mehr von denen? Langsam kriege ich schlechte Laune!"
109,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305C_BATTLETALK_000_100","Jetzt geht's euch an den Kragen, Crystarium-Ratten!"
110,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_101","Das hier ist eine kleine Armee! Sie hatten wohl wirklich einen Angriff auf Crystarium geplant<Indent/>..."
111,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305D_BATTLETALK_000_110","Alarm! Hier sind noch mehr! Angreifen!"
112,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_111","Sieht so aus, als ob das Schlafmittel nicht bei allen gewirkt hat<Indent/>..."
113,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_112","Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die schlafenden Soldaten wieder aufwachen! Wir haben keine Zeit zu verlieren!"
114,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_120","Mist, es werden immer mehr!"
115,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna! Überlasst uns das hier und dringt weiter vor!"
116,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_140","In Ordnung! Hier entlang, <If(PlayerParameter(4))> Soldatin<Else/>Soldat</If>!"
117,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_150","Das Ablenkungsmanöver hat geklappt, wie's aussieht! Der Weg ist frei."
118,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_160","Das ist sie. Das Orakel des Lichts!"
119,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_161","Los, löse ihre Fesseln und dann lass uns hier verschwinden!"
120,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_170","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_180","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_181","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_190","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_200","Los, lass uns die anderen suchen. Wir müssen hier weg! Folgt mir!"
125,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_201","Ich bereite allen solche Umstände<Indent/>..."
126,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_202","Wir können später reden, Kleine. Zuerst müssen wir dich aus dieser Schlangengrube rauskriegen!"
127,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_210","Es ist zu ruhig hier<Indent/>... Passt auf, das stinkt nach einem Hinterhalt!"
128,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_220","Ran'jit? Verdammt, mit dem werden wir nicht fertig. Wir müssen hier raus, Beeilung!"
129,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_230","Das Orakel des Lichts gehört in meine Obhut. Es ist der Wunsch unseres Herren, dass du nach Eulmore zurückkehrst."
130,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_231","N-Nein, ich will nicht! Ich will nicht mehr zurück!"
131,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_232","Du wagst es? Deine Zelle ist einzig und allein dazu da, dich vor Unheil zu bewahren!"
132,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_233","... ..."
133,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_240","Schluss mit dieser Farce!"
134,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_241","Argh, alles in Ordnung?"
135,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_242","J-Ja. Nichts passiert. Bin nur etwas zittrig."
136,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_243","Du bleibst da, wo du bist, Minfilia!"
137,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_244","Seid vorsichtig! Er mag alt wirken, aber lasst euch davon nicht täuschen. Ran'jit ist ein tödlicher Gegner!"
138,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_245","Wir müssen irgendwie einen Ausweg finden!"
139,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_250","Es wird dir nichts helfen<Indent/>..."
140,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_251","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die einzige<Else/>der einzige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> noch übrig ist. Und gleich werde ich auch über deine Leiche steigen und mir das Orakel zurückholen."
141,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_252","Argh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf!"
142,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_260","Hm? Du hast Rückgrat. Interessant<Indent/>..."
143,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_261","Pah, gar nicht übel. Testen wir mal deine Grenzen aus<Indent/>..."
144,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_262","Wie <Emphasis>sinnlos</Emphasis> dein Widerstand doch ist<Indent/>..."
145,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_263","Hmpf! Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine einfache Fußsoldatin<Else/>kein einfacher Fußsoldat</If><Indent/>..."
146,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_264","Urgh. Du gibst nicht auf, hm?"
147,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_270","Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind respektabel. Aber am Ende bist du ein Nichts."
148,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_271","Das Orakel des Lichts ist <Emphasis>mein</Emphasis><Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_00 Lyna hat befohlen, die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Operation Sandmann zu treffen.
5 1 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_01 Lyna hat dich gebeten, bei den letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Operation zu helfen. Die Amaros müssen ebenfalls gegen das Schlafmittel immunisiert werden. Besorge dir einige <SheetDe(EventItem,5,2002532,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_02 Du hast Futtermittel aufgetrieben. Füttere vier Amaros in Ostalls Befehl mit <SheetDe(EventItem,1,2002532,1,3,1)/>.
7 3 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_03 Du hast ohne größere Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten vier Amaros mit dem Spezialfutter gefüttert. Erstatte Kommandantin Lyna Bericht, dass du ihren Befehl ausgeführt hast.
8 4 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_04 Kommandantin Lyna hat dir befohlen, an der Beobachtungsplattform auf den Beginn der Operation zu warten. Sprich mit dem Späher in Ostalls Befehl.
9 5 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_05 Du bist bereit Burg Selard zu infiltrieren, und wartest nur auf das Signal, um loszuschlagen.
10 6 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_06 Dank des Eingreifens Thancreds und des Kristall<SoftHyphen/>exarchen konntet ihr nach Il Mheg entkommen. Sprich nun mit Thancred in diesem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Reich. ※ Falls es dich woanders hin verschlagen hat, so ist der Weg nach Il Mheg durch das Nordwesttor des Seenlands noch frei.
11 7 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_07 Von Thancred erfährst du, dass Il Mheg das Land der Feenwesen ist. Einige Feen haben sich bereits erlaubt, ihren Schabernack mit euch zu treiben. Ihr scheint ihnen hilflos ausgeliefert zu sein<Indent/>...
12 8 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_08
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27 23 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_00 <Sheet(EventItem,2002532,9)/> auftreiben
29 25 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_01 Die Amaros mit <Sheet(EventItem,2002532,9)/> versorgen
30 26 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_02 Mit Lyna sprechen
31 27 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_03 Mit der Späherin sprechen
32 28 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_04 Erneut mit der Späherin sprechen
33 29 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_05 Mit Thancred beratschlagen
34 30 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_06
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51 47 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_000 Kwi! Kwi!
53 49 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_005 Kwiii<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_010 Kwiii, kwiii!
55 51 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_015 Kwi?
56 52 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_020 Bevor die Operation beginnen kann, müssen die Amaros ebenfalls noch gegen den Effekt des Traumstaubs immunisiert werden. Du hast das Gegenmittel ja bereits in Crystarium erhalten. Unsere gefiederten Reittiere jedoch nicht.
57 53 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_021 Es ist allerdings dank des <Emphasis>eigentümlichen</Emphasis> Geschmacks des Gegenmittels nicht gerade leicht, die ganzen Amaros hier damit zu füttern. Da können wir alle Hände gebrauchen, die anpacken können. Damit meine ich dich, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If></Emphasis>.
58 54 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_022 Du findest <SheetDe(EventItem,2,2002532,2,4,1)/> in der Nähe der Amarogatter. Schnappe dir welche und füttere die Tiere damit. Schätze, vier sollten für den Anfang reichen. Marsch, Marsch!
59 55 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_030 In der Nähe der Amarogatter, sagte ich. Dort findest du <SheetDe(EventItem,2,2002532,2,4,1)/>. Als <If(PlayerParameter(4))>Rekrutin<Else/>Rekrut</If> muss man sich halt mal die Hände schmutzig machen. Finde dich damit ab.
60 56 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_040 Kwiii, kwiii!
61 57 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_041 Der quicklebendige Amaro verschlingt <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/> mit einem Happs.
62 58 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_042 Kwiii ... <schnarch><Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_043 Ohne richtig zu bemerken, was er sich da in den Schnabel schiebt, verputzt der schläfrige Amaro <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>.
64 60 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_044 Kwiii, kwiii! Kwiii!
65 61 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_045 Der nervöse Amaro zierte sich zunächst, aber offenbar war der Hunger größer als die Vorsicht. Mit einigen raschen Bissen verschlingt er <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>.
66 62 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_046 Kwi?
67 63 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_047 Der sanfte Amaro scheint zunächst angewidert. Doch nach kurzem Zögern frisst er brav <SheetDe(EventItem,2,2002532,1,4,1)/>.
68 64 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_050 Kwikwi, kwiii!
69 65 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_055 Kwi<Indent/>... Kwi<Indent/>... Kwi<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_060 Kwiii!!
71 67 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_065 Kwiii.
72 68 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_070 Hast du unsere Amaros wie aufgetragen gefüttert?
73 69 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_071 Gut. Damit wären die Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen. Ich habe soeben von den anderen Amaroreitern erfahren, dass ihre Reittiere ebenfalls immunisiert sind.
74 70 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_072 Mit Ostalls Befehl sind auch die letzten unserer Truppen nun bereit, die Operation zu beginnen.
75 71 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_073 Du solltest dich jetzt auf deinen Posten am nördlichen Beobachtungsturm begeben. Deine Uniform wird umgehend dorthin geliefert.
76 72 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_074 Wir werden das Orakel des Lichts aus den Klauen Eulmores befreien. Möge das Schlachtenglück mit uns sein!
77 73 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_080 Was machst du hier? Du sollst deine Position am nördlichen Beobachtungsturm beziehen. Von dort aus lässt sich die erste Phase der Operation am besten beobachten.
78 74 TEXT_LUCKMB104_03305_CRYSTARIUMGARDPICKET_000_090 Operation Sandmann hat begonnen. Soldaten, die den Infiltrationstrupps zugeteilt sind, sollen sich hier melden!
79 75 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_091 In diesem Auftragskampf wird deine Ausrüstung teilweise anders dargestellt. Die Eigenschaften verändern sich dadurch nicht.
80 76 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_092 (-Mädchen in weißem Kleid-)Ihr seid von der Stadtwache aus Crystarium, nicht wahr? Seid ihr gekommen, um mich zu retten?
81 77 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_093 Ja, Kleine. Wir sind hier, um Minfilia, das Orakel des Lichts, zu befreien.
82 78 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_094 Hier, der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat mir aufgetragen, dir diese Waffen zu überreichen. Thancred hat sie in der Manufaktur von Crystarium für dich anfertigen lassen, soweit ich weiß.
83 79 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_095 Die Befreiungsaktion könnte noch brenzlig werden. Besser, wenn du etwas hast, womit du dich verteidigen kannst.
84 80 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_096 In Ordnung, ich bin bereit!
85 81 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_097 Ah, hier habt ihr dreisten Ratten euch also verkrochen<Indent/>...
86 82 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_098 Ihr werdet mir jetzt das Mädchen aushändigen.
87 83 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_100 Möchtest du mit dem Auftrag fortfahren?
88 84 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_000_110 Bei den Zwölf! G-Geister<Indent/>...? Schnell, sprich mit Thancred, vielleicht weiß er Rat!
89 85 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_000_115 Ich mache mir Sorgen um Kommandantin Lyna, die wir im Seenland zurückgelassen haben. Aber offenbar haben wir ganz eigene Probleme<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_120 V-Verzeih<Indent/>... Mein Kopf<Indent/>... ist wie in Watte gepackt. Alles scheint<Indent/>... <Emphasis>vernebelt</Emphasis>.
91 87 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_130 Willkommen in Il Mheg, oder im „Feenland“, wie man diese Region auch nennt. Wie der Name schon sagt, ist dies die Heimat der Feen.
92 88 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_131 Von allen Feen sind die Pixies die lästigsten. Sie spielen unbedarften Reisenden allerlei Streiche<Indent/>- und die können ganz schön gefährlich werden. Schon so manch ein Eindringling ist endlos in den Trugbildern umhergeirrt, ohne jemals irgendwo anzukommen<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_132 Man findet nicht einmal den Weg dorthin zurück, wo man noch vor Minuten gestanden hat. Ein Labyrinth ohne Wiederkehr, das aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich im eigenen Kopf existiert.
94 90 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_133 Und alles deutet darauf hin, dass auch wir Ziel ihres Schabernacks geworden sind. Wir müssen uns etwas einfallen lassen<Indent/>...
95 91 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_1 Dringe in die Burgruine ein und befreie Minfilia!
96 92 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_2 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_3 Geleite Minfilia sicher aus der Burgruine!
98 94 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_4 Überwältige General Ran'jit!
99 95 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_010 Der erste Infiltrationstrupp ist bereits in die Burg eingedrungen! Wir müssen uns sputen und ihnen folgen!
100 96 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna, ihr habt euch ganz schön Zeit gelassen. Wir könnten hier etwas Hilfe gebrauchen!
101 97 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_021 Arrr. Was ist hier los? Noch mehr Abschaum aus Crystarium!
102 98 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_030 Die Verteidiger haben sich auf dem Burghof gesammelt. Soldaten der Stadtwache, haltet den Gegner in Schach, während wir weiter vorstoßen!
103 99 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_031 Wir dringen über die Flanke tiefer in die Burg ein. Hier lang!
104 100 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_040 Eindringlinge!! Bis hierher und nicht weiter, Abschaum!
105 101 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_050 Verfl... Verstärkung. Wir müssen sie schnell zurückschlagen!
106 102 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_060 Ihr seid spät daran! Beeilt euch. Wenn ihr weiter trödelt, verspielen wir diese Chance!
107 103 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070 Warum musst du auch immer alleine vorpreschen? Willst du, dass ich vor Sorge umkomme?
108 104 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_080 Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Wir müssen den Kampf hier der Stadtwache überlassen und weiterziehen.
109 105 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_081 Diese Hunde von Eulmore galten einst als die besten Soldaten der Welt.
110 106 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_082 Auch heute noch ist ihre Stärke beachtlich. Aber wir sind auch keine Amateure!
111 107 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305B_BATTLETALK_000_090 Alarm! Eindringlinge!! Haltet sie auf!
112 108 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_091 Noch mehr von denen? Langsam kriege ich schlechte Laune!
113 109 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305C_BATTLETALK_000_100 Jetzt geht's euch an den Kragen, Crystarium-Ratten!
114 110 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_101 Das hier ist eine kleine Armee! Sie hatten wohl wirklich einen Angriff auf Crystarium geplant<Indent/>...
115 111 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305D_BATTLETALK_000_110 Alarm! Hier sind noch mehr! Angreifen!
116 112 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_111 Sieht so aus, als ob das Schlafmittel nicht bei allen gewirkt hat<Indent/>...
117 113 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_112 Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die schlafenden Soldaten wieder aufwachen! Wir haben keine Zeit zu verlieren!
118 114 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_120 Mist, es werden immer mehr!
119 115 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna! Überlasst uns das hier und dringt weiter vor!
120 116 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_140 In Ordnung! Hier entlang, <If(PlayerParameter(4))> Soldatin<Else/>Soldat</If>!
121 117 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_150 Das Ablenkungsmanöver hat geklappt, wie's aussieht! Der Weg ist frei.
122 118 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_160 Das ist sie. Das Orakel des Lichts!
123 119 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_161 Los, löse ihre Fesseln und dann lass uns hier verschwinden!
124 120 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_170 (★未使用/削除予定★)
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128 124 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_200 Los, lass uns die anderen suchen. Wir müssen hier weg! Folgt mir!
129 125 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_201 Ich bereite allen solche Umstände<Indent/>...
130 126 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_202 Wir können später reden, Kleine. Zuerst müssen wir dich aus dieser Schlangengrube rauskriegen!
131 127 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_210 Es ist zu ruhig hier<Indent/>... Passt auf, das stinkt nach einem Hinterhalt!
132 128 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_220 Ran'jit? Verdammt, mit dem werden wir nicht fertig. Wir müssen hier raus, Beeilung!
133 129 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_230 Das Orakel des Lichts gehört in meine Obhut. Es ist der Wunsch unseres Herren, dass du nach Eulmore zurückkehrst.
134 130 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_231 N-Nein, ich will nicht! Ich will nicht mehr zurück!
135 131 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_232 Du wagst es? Deine Zelle ist einzig und allein dazu da, dich vor Unheil zu bewahren!
136 132 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_233 ... ...
137 133 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_240 Schluss mit dieser Farce!
138 134 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_241 Argh, alles in Ordnung?
139 135 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_242 J-Ja. Nichts passiert. Bin nur etwas zittrig.
140 136 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_243 Du bleibst da, wo du bist, Minfilia!
141 137 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_244 Seid vorsichtig! Er mag alt wirken, aber lasst euch davon nicht täuschen. Ran'jit ist ein tödlicher Gegner!
142 138 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_245 Wir müssen irgendwie einen Ausweg finden!
143 139 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_250 Es wird dir nichts helfen<Indent/>...
144 140 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_251 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die einzige<Else/>der einzige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> noch übrig ist. Und gleich werde ich auch über deine Leiche steigen und mir das Orakel zurückholen.
145 141 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_252 Argh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf!
146 142 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_260 Hm? Du hast Rückgrat. Interessant<Indent/>...
147 143 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_261 Pah, gar nicht übel. Testen wir mal deine Grenzen aus<Indent/>...
148 144 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_262 Wie <Emphasis>sinnlos</Emphasis> dein Widerstand doch ist<Indent/>...
149 145 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_263 Hmpf! Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine einfache Fußsoldatin<Else/>kein einfacher Fußsoldat</If><Indent/>...
150 146 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_264 Urgh. Du gibst nicht auf, hm?
151 147 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_270 Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind respektabel. Aber am Ende bist du ein Nichts.
152 148 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_271 Das Orakel des Lichts ist <Emphasis>mein</Emphasis><Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_00","Thancred kennt vielleicht einen Ausweg."
1,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_01","Thancred glaubt, dass ihr trotz des Verwirrzaubers der Pixies den Weg bis nach Lydha Lran finden könnt. Folge der Straße und triff Thancred in Lydha Lran."
2,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_02","Du hast Thancred in Lydha Lran gesprochen. Um den Pixies auf die Spur zu kommen, bittet er dich, an den <SheetDe(EObj,5,2009816,2,3,1)/> nach <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,4,1)/> zu suchen."
3,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002533,1,4,1)/> gefunden. Überreiche ihn Thancred."
4,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_04","Thancred hat einen Trick angewendet, um die verborgenen Pixies zu enttarnen. Nach kurzer Verhandlung haben sie zugestimmt, euch zu Urianger zu lassen. Allerdings nur unter der Bedingung, dass ihr einige ihrer Aufgaben erfüllt."
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24,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_00","Thancred die Straße entlang folgen"
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26,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_02","Thancred <SheetDe(EventItem,2,2002533,1,4,1)/> geben"
27,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_03",""
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48,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_000","Es sind also keine Geister, sondern Pixies. Da bin ich aber erleichtert."
49,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_005","Ich mache mir Sorgen um die Kommandantin, die wir im Seenland zurückgelassen haben. Aber offenbar haben wir ganz eigene Probleme<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_010","V-Verzeih<Indent/>... Mein Kopf<Indent/>... ist wie in Watte gepackt. Alles scheint<Indent/>... <Emphasis>vernebelt</Emphasis>."
51,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_020","Hm. Wir sollten die Pixies dazu bringen, ihren Streich zu beenden, anstatt endlos im Kreis zu laufen."
52,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_021","Dem Geflüster eben nach zu urteilen, wollen sie, dass wir bei ihrem kleinen lustigen Spielchen mitspielen. Schätze, wir haben vorerst keine andere Wahl, als mitzumachen und zu hoffen, dass es uns zu ihrem Dorf führt."
53,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_022","Lasst uns erst einmal geradeaus weitergehen. Wenn mich mein Gefühl nicht täuscht, müssten wir so in ihrem Dorf, Lydha Lran, ankommen."
54,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_023","Ich habe bereits mit Minfilia über die Ursprungs<SoftHyphen/>welt und unsere gegenwärtige Lage gesprochen. Sie weiß also Bescheid."
55,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_030","Ich habe wirklich vollkommen die Orientierung verloren. Ich weiß nicht einmal mehr, aus welcher Richtung wir gekommen sind<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_035","Egal, auf wie viele Behausungen wir stoßen, sie scheinen alle unbewohnt. Und trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass wir beobachtet werden<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_040","Ich erinnere mich nicht richtig<Indent/>... aber gab es da nicht einen Trick, der einem in so einer Situation weiterhilft?"
58,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_050","Wir haben es geschafft. Wir sind in Lydha Lran angekommen. Aber<Indent/>... wo sind die Pixies?"
59,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe eine Idee. Würdest du mir zur Hand gehen und dich nach einem Gewächs umsehen, das sich an seinen Spitzen kringelt?"
60,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_052","Die Pixies bezeichnen es als Find-dich-Farn, und wer damit umzugehen weiß, kann ihren Unsichtbar<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>zauber brechen. Wenn du gut in den Büschen hier suchst, sollte sich welches finden lassen."
61,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_053","Wenn du von irgendwoher mysteriöse Stimmen hörst, lass dich nicht ablenken und antworte auf gar keinen Fall, verstanden? Die Pixies werden versuchen, uns noch tiefer in ihre Illusionen hinein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>ziehen."
62,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_060","Die Spitzen dieser Gräser sind in kleinen Wirbeln verdreht. Wir brauchen sie, um den Pixies ein Schnippchen zu schlagen. Noch mal: Lass dich nicht von ihren ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Stimmen ablenken. Du darfst auf keinen Fall antworten!"
63,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_070","Das sieht nicht nach <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,3,1)/> aus. Während du die Pflanze betrachtest, hörst du von irgendwoher eine Stimme<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_071","(-Liebliche Kinderstimme-)Hihihi. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>große Frau<Else/>großer Mann</If>, wollen wir Freunde sein? Verrat mir deinen Namen fein!"
65,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q1_000_000","Was antwortest du?"
66,"TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_001","Hallo da. Ich heiße <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
67,"TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_002","..."
68,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_072","(-Liebliche Kinderstimme-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Süß wie frischer Morgentau, lächerlich wie ein nackter Pfau! Hihihi<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_073","(-Liebliche Kinderstimme-)♪ Messen, schneiden, alles doppelt nähen, ♪
♪ jetzt werd ich dir 'n feines Stricklein drehen! ♪
♪ Schnick-Schnack-Schabernack, jetzt gehörst du mir! ♪"
70,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_074","Dein Körper fühlt sich plötzlich sehr schwer an<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_075","(-Liebliche Kinderstimme-)Mit Verlaub. Bist du stumm, bist du taub? Schaaadeee<Indent/>... Hihihi<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_076","(-Sanft flüsternde Stimme-)Hallihallo, was suchst du so? Brauchst du eine helfende Hand?"
73,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q2_000_000","Was sagst du?"
74,"TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_001","Ich weiß nicht mal, wie dieser Find-dich-Farn aussieht, den ich suche<Indent/>... Kennst du ihn vielleicht?"
75,"TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_002","..."
76,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_077","(-Sanft flüsternde Stimme-)Und ob, natürlich, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich kenn ich ihn! Ich werd's dir verraten<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_078","(-Sanft flüsternde Stimme-)♪ Hör gut zu, sperr die Lauscher auf<Indent/>... ♪
♪ schließ die Äuglein fein<Indent/>... ♪
♪ und atme schön tief ein<Indent/>... ♪
♪ Riech den Blumengaaarten<Indent/>... ♪"
78,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_079","Oh. Schweigen ist aber gar nicht nett!"
79,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_079","Das sieht wie der gesuchte <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,1,1)/> aus! Du hast ihn gefunden! Aber von irgendwoher vernimmst du eine Stimme<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_080","(-Frohlockende Kinderstimme-)He, du, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>. Was machst du hier?
Wo kommst du her, verrat es mir! "
81,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q3_000_000","Was antwortest du?"
82,"TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_001","Ich komme aus Crystarium im Seenland."
83,"TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_002","..."
84,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_081","(-Frohlockende Kinderstimme-)Seenland? Hier ist das Feenland! Crystarium, das klingt so fern. So fern der Heimat<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_082","(-Frohlockende Kinderstimme-)Aber sorg dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>!
♪ Ich schenk dir einen Traum von einem Baum, ♪
♪ da kannst du schau'n, das glaubst du kaum! ♪
♪ Dann bleibst du hier<Indent/>... ♪
♪ Morgen, übermorgen und <Emphasis>immermorgen</Emphasis>! ♪
Ahaha<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_083","(-Frohlockende Kinderstimme-)Wie, hast du mich etwa nicht gehört? Ignorierst du mich? Hihihi<Indent/>... Sag, was machst du hier überhaupt?"
87,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q4_000_000","Was antwortest du?"
88,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_001","Ich bin auf der Suche nach Urianger."
89,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_002","Verschwinde!"
90,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_003","..."
91,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_084","(-Frohlockende Kinderstimme-)Doch nicht so taub, was? Oh, wie toll!"
92,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_085","(-Frohlockende Kinderstimme-)Dann hör gut zu, ich sing dir ein lustiges Lied:
♪ Bla, bli, blupp<Indent/>... ♪
♪ schnatter, knatter, schlupp<Indent/>... ♪
♪ Immer heiter, ewig weiter<Indent/>... ♪"
93,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_086","(-Frohlockende Kinderstimme-)Dieses Trampeltier muss wohl taub sein<Indent/>... Pah, laaangweilig!"
94,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_087","(-Frohlockende Kinderstimme-)Aber wenn du schon dabei bist, das Unkraut zu jäten, kannst du auch gerne für immer hierbleiben. Wie unsere Grasgrummel!"
95,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_089","Ja, ich weiß. Sie können einem gehörig auf den Geist gehen<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_090","Aber dein Einsatz war nicht umsonst, das verspreche ich dir. Reich mir <SheetDe(EventItem,2,2002533,1,4,1)/>."
97,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_091","Hervorragend. Ja, kein Zweifel. Das ist er. Jetzt werden wir das Spiel mal etwas fairer gestalten."
98,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_092","Dann wollen wir mal alle versammeln. Es gibt da einen kleinen Trick, den ich vom großen Urianger persönlich gelernt habe."
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4 0 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_00 Thancred kennt vielleicht einen Ausweg.
5 1 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_01 Thancred glaubt, dass ihr trotz des Verwirrzaubers der Pixies den Weg bis nach Lydha Lran finden könnt. Folge der Straße und triff Thancred in Lydha Lran.
6 2 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_02 Du hast Thancred in Lydha Lran gesprochen. Um den Pixies auf die Spur zu kommen, bittet er dich, an den <SheetDe(EObj,5,2009816,2,3,1)/> nach <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,4,1)/> zu suchen.
7 3 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002533,1,4,1)/> gefunden. Überreiche ihn Thancred.
8 4 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_04 Thancred hat einen Trick angewendet, um die verborgenen Pixies zu enttarnen. Nach kurzer Verhandlung haben sie zugestimmt, euch zu Urianger zu lassen. Allerdings nur unter der Bedingung, dass ihr einige ihrer Aufgaben erfüllt.
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28 24 TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_00 Thancred die Straße entlang folgen
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52 48 TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_000 Es sind also keine Geister, sondern Pixies. Da bin ich aber erleichtert.
53 49 TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_005 Ich mache mir Sorgen um die Kommandantin, die wir im Seenland zurückgelassen haben. Aber offenbar haben wir ganz eigene Probleme<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_010 V-Verzeih<Indent/>... Mein Kopf<Indent/>... ist wie in Watte gepackt. Alles scheint<Indent/>... <Emphasis>vernebelt</Emphasis>.
55 51 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_020 Hm. Wir sollten die Pixies dazu bringen, ihren Streich zu beenden, anstatt endlos im Kreis zu laufen.
56 52 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_021 Dem Geflüster eben nach zu urteilen, wollen sie, dass wir bei ihrem kleinen lustigen Spielchen mitspielen. Schätze, wir haben vorerst keine andere Wahl, als mitzumachen und zu hoffen, dass es uns zu ihrem Dorf führt.
57 53 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_022 Lasst uns erst einmal geradeaus weitergehen. Wenn mich mein Gefühl nicht täuscht, müssten wir so in ihrem Dorf, Lydha Lran, ankommen.
58 54 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_023 Ich habe bereits mit Minfilia über die Ursprungs<SoftHyphen/>welt und unsere gegenwärtige Lage gesprochen. Sie weiß also Bescheid.
59 55 TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_030 Ich habe wirklich vollkommen die Orientierung verloren. Ich weiß nicht einmal mehr, aus welcher Richtung wir gekommen sind<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_035 Egal, auf wie viele Behausungen wir stoßen, sie scheinen alle unbewohnt. Und trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass wir beobachtet werden<Indent/>...
61 57 TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_040 Ich erinnere mich nicht richtig<Indent/>... aber gab es da nicht einen Trick, der einem in so einer Situation weiterhilft?
62 58 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_050 Wir haben es geschafft. Wir sind in Lydha Lran angekommen. Aber<Indent/>... wo sind die Pixies?
63 59 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe eine Idee. Würdest du mir zur Hand gehen und dich nach einem Gewächs umsehen, das sich an seinen Spitzen kringelt?
64 60 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_052 Die Pixies bezeichnen es als Find-dich-Farn, und wer damit umzugehen weiß, kann ihren Unsichtbar<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>zauber brechen. Wenn du gut in den Büschen hier suchst, sollte sich welches finden lassen.
65 61 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_053 Wenn du von irgendwoher mysteriöse Stimmen hörst, lass dich nicht ablenken und antworte auf gar keinen Fall, verstanden? Die Pixies werden versuchen, uns noch tiefer in ihre Illusionen hinein<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>ziehen.
66 62 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_060 Die Spitzen dieser Gräser sind in kleinen Wirbeln verdreht. Wir brauchen sie, um den Pixies ein Schnippchen zu schlagen. Noch mal: Lass dich nicht von ihren ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Stimmen ablenken. Du darfst auf keinen Fall antworten!
67 63 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_070 Das sieht nicht nach <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,3,1)/> aus. Während du die Pflanze betrachtest, hörst du von irgendwoher eine Stimme<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_071 (-Liebliche Kinderstimme-)Hihihi. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>große Frau<Else/>großer Mann</If>, wollen wir Freunde sein? Verrat mir deinen Namen fein!
69 65 TEXT_LUCKMB105_03306_Q1_000_000 Was antwortest du?
70 66 TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_001 Hallo da. Ich heiße <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_002 ...
72 68 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_072 (-Liebliche Kinderstimme-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Süß wie frischer Morgentau, lächerlich wie ein nackter Pfau! Hihihi<Indent/>...
73 69 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_073 (-Liebliche Kinderstimme-)♪ Messen, schneiden, alles doppelt nähen, ♪ ♪ jetzt werd ich dir 'n feines Stricklein drehen! ♪ ♪ Schnick-Schnack-Schabernack, jetzt gehörst du mir! ♪
74 70 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_074 Dein Körper fühlt sich plötzlich sehr schwer an<Indent/>...
75 71 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_075 (-Liebliche Kinderstimme-)Mit Verlaub. Bist du stumm, bist du taub? Schaaadeee<Indent/>... Hihihi<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_076 (-Sanft flüsternde Stimme-)Hallihallo, was suchst du so? Brauchst du eine helfende Hand?
77 73 TEXT_LUCKMB105_03306_Q2_000_000 Was sagst du?
78 74 TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_001 Ich weiß nicht mal, wie dieser Find-dich-Farn aussieht, den ich suche<Indent/>... Kennst du ihn vielleicht?
79 75 TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_002 ...
80 76 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_077 (-Sanft flüsternde Stimme-)Und ob, natürlich, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich kenn ich ihn! Ich werd's dir verraten<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_078 (-Sanft flüsternde Stimme-)♪ Hör gut zu, sperr die Lauscher auf<Indent/>... ♪ ♪ schließ die Äuglein fein<Indent/>... ♪ ♪ und atme schön tief ein<Indent/>... ♪ ♪ Riech den Blumengaaarten<Indent/>... ♪
82 78 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_079 Oh. Schweigen ist aber gar nicht nett!
83 79 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_079 Das sieht wie der gesuchte <SheetDe(EventItem,5,2002533,1,1,1)/> aus! Du hast ihn gefunden! Aber von irgendwoher vernimmst du eine Stimme<Indent/>...
84 80 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_080 (-Frohlockende Kinderstimme-)He, du, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>. Was machst du hier? Wo kommst du her, verrat es mir!
85 81 TEXT_LUCKMB105_03306_Q3_000_000 Was antwortest du?
86 82 TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_001 Ich komme aus Crystarium im Seenland.
87 83 TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_002 ...
88 84 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_081 (-Frohlockende Kinderstimme-)Seenland? Hier ist das Feenland! Crystarium, das klingt so fern. So fern der Heimat<Indent/>...
89 85 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_082 (-Frohlockende Kinderstimme-)Aber sorg dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>! ♪ Ich schenk dir einen Traum von einem Baum, ♪ ♪ da kannst du schau'n, das glaubst du kaum! ♪ ♪ Dann bleibst du hier<Indent/>... ♪ ♪ Morgen, übermorgen und <Emphasis>immermorgen</Emphasis>! ♪ Ahaha<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_083 (-Frohlockende Kinderstimme-)Wie, hast du mich etwa nicht gehört? Ignorierst du mich? Hihihi<Indent/>... Sag, was machst du hier überhaupt?
91 87 TEXT_LUCKMB105_03306_Q4_000_000 Was antwortest du?
92 88 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_001 Ich bin auf der Suche nach Urianger.
93 89 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_002 Verschwinde!
94 90 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_003 ...
95 91 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_084 (-Frohlockende Kinderstimme-)Doch nicht so taub, was? Oh, wie toll!
96 92 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_085 (-Frohlockende Kinderstimme-)Dann hör gut zu, ich sing dir ein lustiges Lied: ♪ Bla, bli, blupp<Indent/>... ♪ ♪ schnatter, knatter, schlupp<Indent/>... ♪ ♪ Immer heiter, ewig weiter<Indent/>... ♪
97 93 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_086 (-Frohlockende Kinderstimme-)Dieses Trampeltier muss wohl taub sein<Indent/>... Pah, laaangweilig!
98 94 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_087 (-Frohlockende Kinderstimme-)Aber wenn du schon dabei bist, das Unkraut zu jäten, kannst du auch gerne für immer hierbleiben. Wie unsere Grasgrummel!
99 95 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_089 Ja, ich weiß. Sie können einem gehörig auf den Geist gehen<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_090 Aber dein Einsatz war nicht umsonst, das verspreche ich dir. Reich mir <SheetDe(EventItem,2,2002533,1,4,1)/>.
101 97 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_091 Hervorragend. Ja, kein Zweifel. Das ist er. Jetzt werden wir das Spiel mal etwas fairer gestalten.
102 98 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_092 Dann wollen wir mal alle versammeln. Es gibt da einen kleinen Trick, den ich vom großen Urianger persönlich gelernt habe.
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0,"TEXT_LUCKMB106_03307_SEQ_00","Sul Uin amüsiert sich offenbar prächtig."
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48,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_000","Nichts ist umsonst, außer der Tod, und der kostet das Leben! Nicht, dass wir Pixies uns um solche Dinge Gedanken machen müssten ... Also, hier ist deine Aufgabe."
49,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_001","Lydha Lran ist das Zuhause der Pixies und wir lassen nicht jeden Hampel durch unsere Beete trampeln. Das wäre ja gelacht! Ha!"
50,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_002","Du musst dich erstmal beweisen und unserem schönen Lydha Lran deinen Respekt erweisen. Ein kleiner<Indent/>... <Emphasis>Test</Emphasis>! ♪
Hier hast du ein paar <Sheet(EventItem,2002534,9)/>. Die säst du jetzt, auf dass hier alles schöner sei. Husch, husch!"
51,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_010","Erweise Lydha Lran deinen Respekt<Indent/>- verteile die <SheetDe(EventItem,5,2002534,1,4,1)/>! Worauf wartest du? Sollst dich doch beeilen!"
52,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_020","(-Unendlich neugierige Pixie-)Ohoho! Wer tanzt dort durch unser Dorf und pflanzt die Samen?
Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Fremde<Else/>der Fremde</If> ohne Namen! Hihihi."
53,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_021","(-Unendlich neugierige Pixie-)Wachset hoch, ihr Blumen, wachset weit, bis ihr schön und schöner seid!
Wir Pixies kümmern uns nun um dieses Land, früher wurd's noch Voeburt genannt. Aber die fiesen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kamen und verschlangen alles von Rang und Namen!"
54,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_022","(-Unendlich neugierige Pixie-)♪ Jetzt sind sie fort, die Bewohner von Voeburt<Indent/>... ♪
♪ Aber es ist jetzt auch alles viel schöner, als zuvor! ♪
♪ Weil wir die Beete gießen und die Blumen sprießen! ♪
♪ Bäume pflanzen und um die Hecken tanzen! ♪
♪ Wir im Frühjahr Samen säen und dann im Herbst ernten gehen ♪
♪ -<Indent/>Früchte, Kräuter und auch das Korn<Indent/>- ♪
♪ und dann beginnt alles ganz vorn! ♪ Hihihi!"
55,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEB03307_000_023","(-Gut gelaunte Pixie-)Au fein, ja, sähe die Samen in die fruchtbaren Erden! Was für Blumen dort wohl sprießen werden? Wenn's schön große Blätter hat, mach ich mir 'nen Vorhang draus!"
56,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_030","Fleißig warst du, was? Sehr schön. Du hast uns deinen Respekt erwiesen. Wir werden die Erde nun fleißig gießen. Auf dass Lydha Lran wahrlich das <Emphasis>Haus der Blumen</Emphasis> werde!"
57,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_031","Der riesige Wald, in dem wir einst lebten, war auch wunderschön. Der Duft der großen Bäume überall, die warme Sonne ließ die wilden Blumen sprießen, und wir Pixies, wir tanzten auf den bunten Wiesen. Was für Zeiten das doch waren!"
58,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_032","Doch dann kam die Lichtflut und bleichte alles aus. Wir Pixies, wir irrten umher, vertrieben aus unserem heiligen Garten. Die Leute verließen ihre Heime und wir zogen vom verheerten Wald in die leeren Ruinen."
59,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_033","Doch nun grünt und blüht es wieder und unsere Herzen singen vor Freude! Gib's zu: Hier könntest du es dir auch gefallen lassen, was?"
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4 0 TEXT_LUCKMB106_03307_SEQ_00 Sul Uin amüsiert sich offenbar prächtig.
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29 25 TEXT_LUCKMB106_03307_TODO_01 Zu Sul Uin zurückkehren
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53 49 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_001 Lydha Lran ist das Zuhause der Pixies und wir lassen nicht jeden Hampel durch unsere Beete trampeln. Das wäre ja gelacht! Ha!
54 50 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_002 Du musst dich erstmal beweisen und unserem schönen Lydha Lran deinen Respekt erweisen. Ein kleiner<Indent/>... <Emphasis>Test</Emphasis>! ♪ Hier hast du ein paar <Sheet(EventItem,2002534,9)/>. Die säst du jetzt, auf dass hier alles schöner sei. Husch, husch!
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56 52 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_020 (-Unendlich neugierige Pixie-)Ohoho! Wer tanzt dort durch unser Dorf und pflanzt die Samen? Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Fremde<Else/>der Fremde</If> ohne Namen! Hihihi.
57 53 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_021 (-Unendlich neugierige Pixie-)Wachset hoch, ihr Blumen, wachset weit, bis ihr schön und schöner seid! Wir Pixies kümmern uns nun um dieses Land, früher wurd's noch Voeburt genannt. Aber die fiesen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kamen und verschlangen alles von Rang und Namen!
58 54 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_022 (-Unendlich neugierige Pixie-)♪ Jetzt sind sie fort, die Bewohner von Voeburt<Indent/>... ♪ ♪ Aber es ist jetzt auch alles viel schöner, als zuvor! ♪ ♪ Weil wir die Beete gießen und die Blumen sprießen! ♪ ♪ Bäume pflanzen und um die Hecken tanzen! ♪ ♪ Wir im Frühjahr Samen säen und dann im Herbst ernten gehen ♪ ♪ -<Indent/>Früchte, Kräuter und auch das Korn<Indent/>- ♪ ♪ und dann beginnt alles ganz vorn! ♪ Hihihi!
59 55 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEB03307_000_023 (-Gut gelaunte Pixie-)Au fein, ja, sähe die Samen in die fruchtbaren Erden! Was für Blumen dort wohl sprießen werden? Wenn's schön große Blätter hat, mach ich mir 'nen Vorhang draus!
60 56 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_030 Fleißig warst du, was? Sehr schön. Du hast uns deinen Respekt erwiesen. Wir werden die Erde nun fleißig gießen. Auf dass Lydha Lran wahrlich das <Emphasis>Haus der Blumen</Emphasis> werde!
61 57 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_031 Der riesige Wald, in dem wir einst lebten, war auch wunderschön. Der Duft der großen Bäume überall, die warme Sonne ließ die wilden Blumen sprießen, und wir Pixies, wir tanzten auf den bunten Wiesen. Was für Zeiten das doch waren!
62 58 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_032 Doch dann kam die Lichtflut und bleichte alles aus. Wir Pixies, wir irrten umher, vertrieben aus unserem heiligen Garten. Die Leute verließen ihre Heime und wir zogen vom verheerten Wald in die leeren Ruinen.
63 59 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_033 Doch nun grünt und blüht es wieder und unsere Herzen singen vor Freude! Gib's zu: Hier könntest du es dir auch gefallen lassen, was?
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48,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_000","Uuuh, mein Bauch ist so leer und die Flüglein so schwer<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_001","Hätt ich doch nur eine kleine Nuss zum Nagen, würd ich nicht so verzagen!
He, du, würdest du Ys Iala einen Gefallen tun, und ein paar Nüsse zum Knabbern besorgen? Bitte, bitte, bitte mit Kulleraugen<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_002","Vorm Dorf musst du nur auf die kleine Anhöhe gehen, auf der zwei wunderprächtige Glockenfruchtbäume stehen.
Dort findest du leckere <SheetDe(EventItem,5,2002535,2,4,1)/>. Sie fallen quasi von ganz alleine auf den Boden und man muss sie nur noch auflesen. Ganz einfach!"
51,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_010","Finde die Glockenfruchtbäume. Dort kannst du <SheetDe(EventItem,5,2002535,2,4,1)/> auflesen. Sei so gut und bring mir welche! Ich bin am Verhungern!"
52,"TEXT_LUCKMB107_03308_SYSTEM_000_020","Aus dem Baum fällt eine Glockennuss<Indent/>... und eine fette, haarige Raupe!"
53,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_030","Hihihi. Hast du <SheetDe(EventItem,2,2002535,2,4,1)/> gefunden?"
54,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_031","D-Danke. Huhuhu<Indent/>... <lach>"
55,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_032","Hahahaha! <kringel> Das ist sooo lustig! Stell mir gerade vor, was für ein Gesicht du gemacht hast, als die Raupen aus den Ästen gepurzelt kamen. Dachtest bestimmt, das seien dicke Nüsse! <prust>"
56,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_033","Haha, das war wirklich lustig<Indent/>...
Jetzt guck doch nicht so streng, <If(PlayerParameter(4))>Große<Else/>Großer</If>. So sind wir halt. Je größer die Not, desto kecker der Scherz! Wer nicht lacht, der lebt nicht!"
57,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_034","Und gerade deshalb sind die langweiligsten Spielverderber diese Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger! Die spielen nicht und kennen keine Freude. <schmoll>"
58,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_035","Wir würden sie ja auch etwas ärgern, aber wir haben nicht viel mit Kämpfen am Hut. Das ist <Emphasis>todlangweilig</Emphasis>. Hah!"
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48,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_000","Huhuuu! <If(PlayerParameter(4))>Große Frau<Else/>Großer Kerl</If>, unsere Grasgrummel haben Durst! Kannst du die Wasserkübel schwingen und ihnen ein bisschen Wasser bringen?"
49,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_001","„Grasgrummel“ sind diese hübschen Strauchbrüder hier überall, auf denen die Blümchen wachsen. Sie reden nicht viel, aber sind alles in allem ganz nette Spielgefährten. Sind sie nicht zum Knuddeln?"
50,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_002","Hol etwas vom kühlen Nass vom Großen Spiegelchen und gib's den lieben Grasgrummeln. Sie stehen hier überall in der Gegend herum, du kannst sie gar nicht übersehen."
51,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_003","Ach, am Wasser solltest du etwas vorsichtig sein. Die Fuath sind manchmal etwas<Indent/>... <Emphasis>frech</Emphasis>. Aber das schaffst du schon!"
52,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_010","Unsere Grasgrummel haben einen ausgesprochen gutmütigen Charakter."
53,"TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_020","Schaut, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If>!"
54,"TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_021","Lasst uns wilde Spiele spielen!"
55,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_030","Du hast unseren Grasgrummeln Wasser gegeben? Wie lieb von dir!"
56,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_031","Sind sie nicht zum Knuddeln? Das sind alles Besucher, die <Emphasis>unbedingt</Emphasis> nach Il Mheg wollten. Also haben wir sie ein <Emphasis>bisschen</Emphasis> verzaubert und gleich hierbehalten. Hier haben sie es gut und können den gaaanzen Tag auf der Wiese stehen und sich die Sonne auf die Blätter scheinen lassen. Toll, oder?"
57,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_032","Du hättest bestimmt auch einen putzigen Grasgrummel abgegeben. Schade eigentlich. Hihihi<Indent/>..."
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52 48 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_000 Huhuuu! <If(PlayerParameter(4))>Große Frau<Else/>Großer Kerl</If>, unsere Grasgrummel haben Durst! Kannst du die Wasserkübel schwingen und ihnen ein bisschen Wasser bringen?
53 49 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_001 „Grasgrummel“ sind diese hübschen Strauchbrüder hier überall, auf denen die Blümchen wachsen. Sie reden nicht viel, aber sind alles in allem ganz nette Spielgefährten. Sind sie nicht zum Knuddeln?
54 50 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_002 Hol etwas vom kühlen Nass vom Großen Spiegelchen und gib's den lieben Grasgrummeln. Sie stehen hier überall in der Gegend herum, du kannst sie gar nicht übersehen.
55 51 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_003 Ach, am Wasser solltest du etwas vorsichtig sein. Die Fuath sind manchmal etwas<Indent/>... <Emphasis>frech</Emphasis>. Aber das schaffst du schon!
56 52 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_010 Unsere Grasgrummel haben einen ausgesprochen gutmütigen Charakter.
57 53 TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_020 Schaut, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If>!
58 54 TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_021 Lasst uns wilde Spiele spielen!
59 55 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_030 Du hast unseren Grasgrummeln Wasser gegeben? Wie lieb von dir!
60 56 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_031 Sind sie nicht zum Knuddeln? Das sind alles Besucher, die <Emphasis>unbedingt</Emphasis> nach Il Mheg wollten. Also haben wir sie ein <Emphasis>bisschen</Emphasis> verzaubert und gleich hierbehalten. Hier haben sie es gut und können den gaaanzen Tag auf der Wiese stehen und sich die Sonne auf die Blätter scheinen lassen. Toll, oder?
61 57 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_032 Du hättest bestimmt auch einen putzigen Grasgrummel abgegeben. Schade eigentlich. Hihihi<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_00","Thancred hat fürs Erste genug davon, nach der Pfeife der Pixies zu tanzen."
1,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_01","Du sprichst mit Thancred und ihr beschließt, dass ihr nun die Früchte eurer Arbeit ernten und deine Pixie-Gehilfin herbeirufen wollt. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen."
2,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_02","Feo Ul antwortet, lässt dich allerdings eiskalt abblitzen. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um Feo Ul zu rufen."
3,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_03","Feo Ul zeigt dir noch immer die kalte Schulter. Sie meint, du strengst dich nicht genug an. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um Feo Ul zu rufen."
4,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_04","Feo Ul zeigt sich endlich mit einem schelmischen Lächeln und zusammen könnt ihr die Pixies davon überzeugen, die Illusion aufzuheben. Sprich mit Thancred in Lydha Lran."
5,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_05","Der Weg zum Lehnsgut des Gelehrten in Il Mheg ist frei. Du sprichst mit Thancred und ihr vereinbart, euch dort wieder zu treffen."
6,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_06","Zusammen mit Thancred betrittst du endlich Uriangers Unterschlupf. Der Exeget berichtet dir davon, wie er auf dem Weg in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt durch den Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss gereist ist und dabei eine Zukunft gesehen hat, in der die Achte Katastrophe bereits eingetreten ist. Um dieses Schicksal abzuwenden, muss der Einfluss des Lichts im ersten Splitter aufgehoben werden. Dazu ist es notwendig, die Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten!"
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24,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2009827,1,3,1)/> „Feo Ul!“ im „Sagen“-Chatmodus eingeben"
25,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2009827,1,3,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ im „Sagen“-Chatmodus eingeben"
26,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_02","Am <SheetDe(EObj,5,2009827,1,3,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ im „Sagen“-Chatmodus eingeben"
27,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_03","Mit Thancred sprechen"
28,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_04","Thancred vor dem Lehnsgut des Gelehrten treffen"
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48,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft es bei dir?"
49,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_001","Bei mir ist es nicht viel besser. Alberne Aufgaben und lästige Streiche."
50,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_002","Nichts, was sie nicht auch ohne uns erledigen könnten. Sie treiben ein Spiel mit uns, aber das ist ja keine Überraschung."
51,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_003","Mir reicht es langsam mit der sinnlosen Plackerei. Ich komm mir vor wie ein Kobold, der auf einer Müllhalde nach Gold graben muss! "
52,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_004","Ich habe irgendwann die Geduld verloren und gefragt, wie lange wir ihnen denn eigentlich noch unseren „Respekt erweisen“ müssen. Die Antwort war, und ich zitiere: „Geduld ist eine Tugend“<Indent/>... Ich bin mir nicht sicher, ob sie überhaupt vorhaben, uns je wieder von hier wegzulassen."
53,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_005","Urianger hat mir mal etwas über die Pixies verraten<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_006","Es gäbe Legenden, die behaupten, dass sie die Seelen von Kindern in sich tragen, die sehr jung oder sogar noch vor ihrer Geburt verstorben sind."
55,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_007","Sie hätten keine Erinnerung an ihr vorheriges Leben<Indent/>... Und sie würden nie wirklich erwachsen werden. Deshalb seien sie so sorglos und würden an nichts anderes denken, als zu spielen."
56,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_008","Wer sich in ihr Reich verirrt, den behalten sie hier. Manchmal ein paar Tage, manchmal viele Jahre, und manche lassen sie nie wieder gehen<Indent/>... Einfach, um einen Spielgefährten zu haben."
57,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_009","Klingt nach einer wahrlich erbaulichen Legende. Hm<Indent/>... Seelenwanderung. Das erinnert mich an etwas, das ich mal über die Beschaffenheit der Seelen gelesen habe, als ich die wahre Natur von Geistern erforschte."
58,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_010","Die Seele ist eine Art Kern, der im Äther existiert. Es ist das Vorhandensein dieses Kerns, das uns von ätherischen Wesen wie Geistern oder Familiaren unterscheidet."
59,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_011","Für gewöhnlich lösen sich die Seelen Verstorbener zusammen mit ihrem Äther auf. Doch wenn sie einen besonders starken Willen haben oder magisch manipuliert werden, ist es möglich, dass die Seelen auf unserer Ebene der Existenz zurückbleiben."
60,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_012","Der Forschung zufolge können solche ungebundenen Seelen sich wieder mit dem Äther verknüpfen und eine neue Lebensform bilden. So könnte es sich auch mit den Pixies verhalten."
61,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_013","Nach dieser Theorie sind wir hier auch nichts anderes als Geister. Unsere Seelen wurden aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt hierhin gerufen und haben sich mit dem Äther der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt verknüpft. Und, wie fühlt es sich so als Schreckgespenst, Bruderherz?"
62,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_014","Wie dem auch sei, wir müssen wohl davon ausgehen, dass die Pixies uns noch lange als Spielgefährten bei sich behalten."
63,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_015","Besser, wir verhandeln noch einmal mit ihnen. Ich habe nämlich keine Lust, hier noch länger den Pixiekasper zu spielen. Wenn wir doch nur eine von ihnen auf unsere Seite ziehen könnten, dann würden die anderen uns vielleicht zuhören und sich überreden lassen."
64,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_016","Die Frage ist, welche der Pixies sich wohl am ehesten auf unsere Seite ziehen lassen wird? Mir ist bisher keine begegnet."
65,"TEXT_LUCKMB109_03310_Q1_000_000","Was antwortest du?"
66,"TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_001","Ich kenn da eine<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_002","Ob Feo Ul uns hilft?"
68,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_017","Ich bin ganz Ohr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
69,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_018","W-Was? Du kennst nicht nur eine, du bist sogar einen Pakt mit ihr eingegangen? Das hättest du ja auch mal früher sagen können<Indent/>..."
70,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_019","Also los, ruf sie. Wie hieß sie noch gleich, Feo Ul?"
71,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_020","Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen."
72,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_030","Wir sind also so etwas wie Geister<Indent/>...? Interessant. Wirklich interessant."
73,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_035","Du hast mit einer Pixie schon mal erfolgreich etwas vereinbart? Unglaublich<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_040","Bitte, ruf diese Feo Ul. Ich hab keine Lust, hier ewig das Kindermädchen zu spielen."
75,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_045","Hoffentlich kann uns Feo Ul auch wirklich helfen."
76,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_050","Feo Ul!"
77,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_051","Du hörst von irgendwoher eine Stimme<Indent/>..."
78,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_052","(-Feo Ul-)Pah! Jetzt plötzlich willst du wieder den Baum des Glanzes spielen. Dabei hast du mich, dein Zweiglein, total vergessen! Gib's doch zu!"
79,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_053","(-Feo Ul-)Was habe ich nur getan, dass du mir nicht vertraust? Dass du dein treues Zweiglein nie um Hilfe bittest? Und dann einfach meinen Namen so schroff in die Landschaft hineinzurufen! Pah! Ich kenn dich gar nicht!"
80,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_054","Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen."
81,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_060","Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!"
82,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_061","(-Feo Ul-)Ich hab doch gesagt, ich kenn dich nicht! Du musst schon viiiel, viiiel lieber fragen, wenn ich antworten soll! <schnaub>"
83,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_062","Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um die Pixie zu rufen."
84,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_070","Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!"
85,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_071","Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um die Pixie zu rufen."
86,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_080","Wir halten unseren Teil der Abmachung und werden hier auf eure Rückkehr warten. Keine Sorge, wir werden gute Gäste sein und mit den anderen Pixies spielen<Indent/>..."
87,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_085","Und richte Urianger aus, dass er sich nicht weiter zieren und schleunigst bei uns blicken lassen soll. <zwinker>"
88,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_090","Ich erinnere mich jetzt auch wieder genau an den Weg. Gut, dass Feo Ul es gelungen ist, die anderen Pixies zu überzeugen, den Zauber aufzuheben."
89,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_100","Also dann. Beeilen wir uns, bevor Alphinaud und Alisaie sich hier noch zu Tode spielen."
90,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_101","Er hat sich in einem alten Haus niedergelassen, das einst einem Weisen aus Voeburt gehört haben soll: das Lehnsgut des Gelehrten."
91,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_102","Wenn wir der Straße in Richtung Norden folgen, können wir es nicht verpassen. Wir sollten keine Zeit verlieren und sofort aufbrechen."
92,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_110","Ich freue mich darauf, Urianger wiederzusehen. Es ist wirklich lange her, dass wir hier waren."
93,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_120","Da wären wir, mit einigen Verzögerungen, aber immerhin. Das ist das Haus, in dem sich Urianger mit Erlaubnis der Pixies niedergelassen hat."
94,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_121","Warum er wohl ausgerechnet diesen Ort gewählt hat? Schätze, die Antwort wirst du gleich persönlich von ihm erhalten. Also gut, rein in die gute Stube<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_00 Thancred hat fürs Erste genug davon, nach der Pfeife der Pixies zu tanzen.
5 1 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_01 Du sprichst mit Thancred und ihr beschließt, dass ihr nun die Früchte eurer Arbeit ernten und deine Pixie-Gehilfin herbeirufen wollt. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen.
6 2 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_02 Feo Ul antwortet, lässt dich allerdings eiskalt abblitzen. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um Feo Ul zu rufen.
7 3 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_03 Feo Ul zeigt dir noch immer die kalte Schulter. Sie meint, du strengst dich nicht genug an. Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um Feo Ul zu rufen.
8 4 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_04 Feo Ul zeigt sich endlich mit einem schelmischen Lächeln und zusammen könnt ihr die Pixies davon überzeugen, die Illusion aufzuheben. Sprich mit Thancred in Lydha Lran.
9 5 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_05 Der Weg zum Lehnsgut des Gelehrten in Il Mheg ist frei. Du sprichst mit Thancred und ihr vereinbart, euch dort wieder zu treffen.
10 6 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_06 Zusammen mit Thancred betrittst du endlich Uriangers Unterschlupf. Der Exeget berichtet dir davon, wie er auf dem Weg in die erste Splitter<SoftHyphen/>welt durch den Inter<SoftHyphen/>dimen<SoftHyphen/>sio<SoftHyphen/>nalen Riss gereist ist und dabei eine Zukunft gesehen hat, in der die Achte Katastrophe bereits eingetreten ist. Um dieses Schicksal abzuwenden, muss der Einfluss des Lichts im ersten Splitter aufgehoben werden. Dazu ist es notwendig, die Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten!
11 7 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_07
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29 25 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2009827,1,3,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ im „Sagen“-Chatmodus eingeben
30 26 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_02 Am <SheetDe(EObj,5,2009827,1,3,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ im „Sagen“-Chatmodus eingeben
31 27 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_03 Mit Thancred sprechen
32 28 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_04 Thancred vor dem Lehnsgut des Gelehrten treffen
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53 49 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_001 Bei mir ist es nicht viel besser. Alberne Aufgaben und lästige Streiche.
54 50 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_002 Nichts, was sie nicht auch ohne uns erledigen könnten. Sie treiben ein Spiel mit uns, aber das ist ja keine Überraschung.
55 51 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_003 Mir reicht es langsam mit der sinnlosen Plackerei. Ich komm mir vor wie ein Kobold, der auf einer Müllhalde nach Gold graben muss!
56 52 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_004 Ich habe irgendwann die Geduld verloren und gefragt, wie lange wir ihnen denn eigentlich noch unseren „Respekt erweisen“ müssen. Die Antwort war, und ich zitiere: „Geduld ist eine Tugend“<Indent/>... Ich bin mir nicht sicher, ob sie überhaupt vorhaben, uns je wieder von hier wegzulassen.
57 53 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_005 Urianger hat mir mal etwas über die Pixies verraten<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_006 Es gäbe Legenden, die behaupten, dass sie die Seelen von Kindern in sich tragen, die sehr jung oder sogar noch vor ihrer Geburt verstorben sind.
59 55 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_007 Sie hätten keine Erinnerung an ihr vorheriges Leben<Indent/>... Und sie würden nie wirklich erwachsen werden. Deshalb seien sie so sorglos und würden an nichts anderes denken, als zu spielen.
60 56 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_008 Wer sich in ihr Reich verirrt, den behalten sie hier. Manchmal ein paar Tage, manchmal viele Jahre, und manche lassen sie nie wieder gehen<Indent/>... Einfach, um einen Spielgefährten zu haben.
61 57 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_009 Klingt nach einer wahrlich erbaulichen Legende. Hm<Indent/>... Seelenwanderung. Das erinnert mich an etwas, das ich mal über die Beschaffenheit der Seelen gelesen habe, als ich die wahre Natur von Geistern erforschte.
62 58 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_010 Die Seele ist eine Art Kern, der im Äther existiert. Es ist das Vorhandensein dieses Kerns, das uns von ätherischen Wesen wie Geistern oder Familiaren unterscheidet.
63 59 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_011 Für gewöhnlich lösen sich die Seelen Verstorbener zusammen mit ihrem Äther auf. Doch wenn sie einen besonders starken Willen haben oder magisch manipuliert werden, ist es möglich, dass die Seelen auf unserer Ebene der Existenz zurückbleiben.
64 60 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_012 Der Forschung zufolge können solche ungebundenen Seelen sich wieder mit dem Äther verknüpfen und eine neue Lebensform bilden. So könnte es sich auch mit den Pixies verhalten.
65 61 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_013 Nach dieser Theorie sind wir hier auch nichts anderes als Geister. Unsere Seelen wurden aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt hierhin gerufen und haben sich mit dem Äther der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt verknüpft. Und, wie fühlt es sich so als Schreckgespenst, Bruderherz?
66 62 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_014 Wie dem auch sei, wir müssen wohl davon ausgehen, dass die Pixies uns noch lange als Spielgefährten bei sich behalten.
67 63 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_015 Besser, wir verhandeln noch einmal mit ihnen. Ich habe nämlich keine Lust, hier noch länger den Pixiekasper zu spielen. Wenn wir doch nur eine von ihnen auf unsere Seite ziehen könnten, dann würden die anderen uns vielleicht zuhören und sich überreden lassen.
68 64 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_016 Die Frage ist, welche der Pixies sich wohl am ehesten auf unsere Seite ziehen lassen wird? Mir ist bisher keine begegnet.
69 65 TEXT_LUCKMB109_03310_Q1_000_000 Was antwortest du?
70 66 TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_001 Ich kenn da eine<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_002 Ob Feo Ul uns hilft?
72 68 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_017 Ich bin ganz Ohr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
73 69 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_018 W-Was? Du kennst nicht nur eine, du bist sogar einen Pakt mit ihr eingegangen? Das hättest du ja auch mal früher sagen können<Indent/>...
74 70 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_019 Also los, ruf sie. Wie hieß sie noch gleich, Feo Ul?
75 71 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_020 Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen.
76 72 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_030 Wir sind also so etwas wie Geister<Indent/>...? Interessant. Wirklich interessant.
77 73 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_035 Du hast mit einer Pixie schon mal erfolgreich etwas vereinbart? Unglaublich<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_040 Bitte, ruf diese Feo Ul. Ich hab keine Lust, hier ewig das Kindermädchen zu spielen.
79 75 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_045 Hoffentlich kann uns Feo Ul auch wirklich helfen.
80 76 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_050 Feo Ul!
81 77 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_051 Du hörst von irgendwoher eine Stimme<Indent/>...
82 78 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_052 (-Feo Ul-)Pah! Jetzt plötzlich willst du wieder den Baum des Glanzes spielen. Dabei hast du mich, dein Zweiglein, total vergessen! Gib's doch zu!
83 79 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_053 (-Feo Ul-)Was habe ich nur getan, dass du mir nicht vertraust? Dass du dein treues Zweiglein nie um Hilfe bittest? Und dann einfach meinen Namen so schroff in die Landschaft hineinzurufen! Pah! Ich kenn dich gar nicht!
84 80 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_054 Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo Ul!“ ein, um die Pixie zu rufen.
85 81 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_060 Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!
86 82 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_061 (-Feo Ul-)Ich hab doch gesagt, ich kenn dich nicht! Du musst schon viiiel, viiiel lieber fragen, wenn ich antworten soll! <schnaub>
87 83 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_062 Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Feo, bitte, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um die Pixie zu rufen.
88 84 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_070 Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!
89 85 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_071 Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur in der Nähe <SheetDe(EObj,2,2009827,1,2,1)/> „Liebste Feo Ul, mein Zweig der Anmut, ich brauche deine Hilfe!“ ein, um die Pixie zu rufen.
90 86 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_080 Wir halten unseren Teil der Abmachung und werden hier auf eure Rückkehr warten. Keine Sorge, wir werden gute Gäste sein und mit den anderen Pixies spielen<Indent/>...
91 87 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_085 Und richte Urianger aus, dass er sich nicht weiter zieren und schleunigst bei uns blicken lassen soll. <zwinker>
92 88 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_090 Ich erinnere mich jetzt auch wieder genau an den Weg. Gut, dass Feo Ul es gelungen ist, die anderen Pixies zu überzeugen, den Zauber aufzuheben.
93 89 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_100 Also dann. Beeilen wir uns, bevor Alphinaud und Alisaie sich hier noch zu Tode spielen.
94 90 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_101 Er hat sich in einem alten Haus niedergelassen, das einst einem Weisen aus Voeburt gehört haben soll: das Lehnsgut des Gelehrten.
95 91 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_102 Wenn wir der Straße in Richtung Norden folgen, können wir es nicht verpassen. Wir sollten keine Zeit verlieren und sofort aufbrechen.
96 92 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_110 Ich freue mich darauf, Urianger wiederzusehen. Es ist wirklich lange her, dass wir hier waren.
97 93 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_120 Da wären wir, mit einigen Verzögerungen, aber immerhin. Das ist das Haus, in dem sich Urianger mit Erlaubnis der Pixies niedergelassen hat.
98 94 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_121 Warum er wohl ausgerechnet diesen Ort gewählt hat? Schätze, die Antwort wirst du gleich persönlich von ihm erhalten. Also gut, rein in die gute Stube<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKMB110_03311_SEQ_00","Urianger macht eine ernste Miene."
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24,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_00","Eine geschwächte Mosaikjungfer mit <SheetDe(EventItem,2,2002572,1,3,1)/> einfangen"
25,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_01","Urianger <SheetDe(EventItem,2,2002573,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_02","Nach Lydha Lran zurückkehren"
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48,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_000","Hier gibt es keine Probleme. Keine schwerwiegenden jedenfalls<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_005","Und, habt ihr Urianger getroffen?"
50,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_010","Damit wäre die erste Aufgabe des Kristall<SoftHyphen/>exarchen erledigt."
51,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_015","Oh<Indent/>... ähm, nein, nein. Bei mir ist alles in Ordnung. Ich kenne die Gegend hier sehr gut."
52,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_016","Von all den Orten, die ich mit Thancred besucht habe, waren wir hier am längsten. Ich glaube so etwa ein halbes Jahr. Es ist einer der wenigen Orte, wo ich Thancreds Erda aufladen kann<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bevor wir unsere Unterredung beginnen, beantworte mir eine Frage."
54,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_021","Wenn du mich anblickst, was siehst du?"
55,"TEXT_LUCKMB110_03311_Q1_000_000","Was antwortest du?"
56,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_001","Einen<Indent/>... Astrologen?"
57,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_002","Hast du abgenommen, Urianger?"
58,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_003","Ich habe dich offen gestanden zuerst nicht wiedererkannt<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_022","Du hast wie immer eine gute Beobachtungsgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auch wenn der Himmel über uns keine Dunkelheit mehr kennt, funkeln dennoch die Sterne hinter dem grellen Licht des Firmaments."
60,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_023","Und genauso klar, wie ich nun die Sterne deute, habe ich mein Schicksal gedeutet und wusste, dass ich in unsicheren Zeiten meine Kräfte neu definieren musste, um zu überleben. Ich bin dabei lediglich der sharlayanischen Logik gefolgt und habe getan, was notwendig und richtig erschien."
61,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_024","Oh<Indent/>... Du schmeichelst mir, auch wenn ich eher glaube, dass mein neues Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild diesen Eindruck entstehen lässt."
62,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_025","Sieh, die Sache ist die: Auch wenn das Funkeln der Sterne vom grellen Licht des Himmels verdeckt wird, habe ich seit meiner Ankunft hier eine innere Verbindung zu ihnen gespürt. Ich wusste, dass es an der Zeit ist, einen neuen Pfad zu beschreiten."
63,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_026","Oh<Indent/>... das ist<Indent/>... eine gute Nachricht. Du hast den alten Urianger gesucht und einen Weisen gefunden. Mein Kleidungswechsel wird dir zweifelsohne Rätsel aufgeben. Und auch mein<Indent/>... Wandel wird seine Spuren in meinem Gesicht hinterlassen haben."
64,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_027","Sieh, die Sache ist die: Auch wenn das Funkeln der Sterne vom grellen Licht des Himmels verdeckt wird, habe ich eine innere Verbindung zu ihnen gespürt, seitdem ich hier bin. Ich wusste, dass es an der Zeit ist, einen neuen Pfad zu beschreiten."
65,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_028","Gestatte mir, mich erneut vorzustellen: Vor dir steht Urianger, seines Zeichens Astrologe. Zu deinen Diensten."
66,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_029","Dann können wir nun zum eigentlichen Thema kommen. Wie Thancred vorhin richtig sagte, brauchen wir unbedingt die Unterstützung der Pixies, wenn wir den Licht<SoftHyphen/>bringer in Schloss Lyhe Ghiah bezwingen wollen."
67,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_030","Sie müssen das Siegel für uns entfernen. Das Einfachste wäre es wohl, sie zu<Indent/>... bestechen. Pixies lieben Geschenke über alles."
68,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_031","Ich werde einige Köstlichkeiten organisieren, denen sie nicht widerstehen können. Thancred, ich werde dafür auch deine Hilfe benötigen."
69,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deine Unterstützung wäre ebenfalls gefragt. Wir brauchen etwas, das sie lieben<Indent/>... eine Mosaikjungfer. Die Flügel dieser Libellenart schillern in mehr Farben, als der hellste Regenbogen zählt. Du solltest versuchen, eine zu fangen. Du musst aber darauf achten, dass du ihre empfindlichen Flügel nicht lädierst. Benutze diese Insektenkiste hier, um eine Mosaikjungfer zu fangen."
70,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_040","Wenn ich irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen. Hauptsache, ich muss nicht mit diesen albernen Pixies spielen."
71,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_045","Du musst eine der Mosaikjungfern, die hier ganz in der Nähe leben, zunächst schwächen und dann mit <SheetDe(EventItem,2,2002572,1,3,1)/> einfangen. In der Zwischenzeit bereite ich weitere Geschenke vor."
72,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_050","Das ging aber schnell. Konntest du eine Mosaikjungfer fangen?"
73,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_051","Hervorragend. Dann wollen wir mal die Flügel trocknen und präparieren. Sie werden ein prächtiges Geschenk abgeben."
74,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_052","Thancred sollte auch bald wieder hier sein. Danach werde ich alle Geschenke noch entsprechend vorbereiten, damit wir sie angemessen darbringen können. Ich fürchte, ich brauche noch eine kleine Weile. Wie wäre es, wenn du dich so lange etwas ausruhst?"
75,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_060","Endlich seid ihr wieder da! Die Pixies wollten gerade einen Zauber wirken, der Alisaie und mich in eine äußerst unangenehme Situation gebracht hätte. Stell dir vor: ein Kleidertausch! Also, ich weiß wirklich nicht, warum sie ausgerechnet an Zwillingen so einen Narren gefressen haben<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_065","Wir können wirklich von Glück sagen, dass ihr nicht zu einem etwas ungünstigeren Zeitpunkt hier eingetroffen seid! Hihihihi. Das hätte <Emphasis>wirklich</Emphasis> peinlich werden können."
77,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_070","Alisaie und Alphinaud haben hier allerlei Scherereien ertragen müssen. Und das nur, damit die Pixies uns zu Urianger lassen. Wir sollten ihnen dankbar sein."
78,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_075","Ich will mir gar nicht ausmalen, was hier los war, als wir weg waren<Indent/>..."
79,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_080","Ich bin wirklich froh, Alisaie und Alphinaud wiederzusehen. Aber wir sollten den freudigen Anlass später feiern. Ich habe unser kleines Geschenk soeben an Sul Uin übergeben."
80,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_090","Hallo und auch dir ein fröhliches Willkommen! Ich wünschte, ihr könntet noch etwas bleiben und mit uns spielen. Ihr seid doch gerade erst hier angekommen!"
81,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_091","Aber ihr habt uns ja wundervolle Geschenke mitgebracht! Deshalb verzeihen wir euch. Hihihi. Und was für tolle Geschenke es sind! Die leckeren Milchbonbons und die fruchtigen Plätzchen<Indent/>... und dann diese schillernden Jungfernflügel! Das ist das <Emphasis>beste</Emphasis> Geschenk überhaupt!"
82,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_092","Aber bestimmt wollt ihr was von mir. Heute ist ja nicht mein Geburtstag. Also, was ist es?"
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59 55 TEXT_LUCKMB110_03311_Q1_000_000 Was antwortest du?
60 56 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_001 Einen<Indent/>... Astrologen?
61 57 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_002 Hast du abgenommen, Urianger?
62 58 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_003 Ich habe dich offen gestanden zuerst nicht wiedererkannt<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_022 Du hast wie immer eine gute Beobachtungsgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auch wenn der Himmel über uns keine Dunkelheit mehr kennt, funkeln dennoch die Sterne hinter dem grellen Licht des Firmaments.
64 60 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_023 Und genauso klar, wie ich nun die Sterne deute, habe ich mein Schicksal gedeutet und wusste, dass ich in unsicheren Zeiten meine Kräfte neu definieren musste, um zu überleben. Ich bin dabei lediglich der sharlayanischen Logik gefolgt und habe getan, was notwendig und richtig erschien.
65 61 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_024 Oh<Indent/>... Du schmeichelst mir, auch wenn ich eher glaube, dass mein neues Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild diesen Eindruck entstehen lässt.
66 62 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_025 Sieh, die Sache ist die: Auch wenn das Funkeln der Sterne vom grellen Licht des Himmels verdeckt wird, habe ich seit meiner Ankunft hier eine innere Verbindung zu ihnen gespürt. Ich wusste, dass es an der Zeit ist, einen neuen Pfad zu beschreiten.
67 63 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_026 Oh<Indent/>... das ist<Indent/>... eine gute Nachricht. Du hast den alten Urianger gesucht und einen Weisen gefunden. Mein Kleidungswechsel wird dir zweifelsohne Rätsel aufgeben. Und auch mein<Indent/>... Wandel wird seine Spuren in meinem Gesicht hinterlassen haben.
68 64 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_027 Sieh, die Sache ist die: Auch wenn das Funkeln der Sterne vom grellen Licht des Himmels verdeckt wird, habe ich eine innere Verbindung zu ihnen gespürt, seitdem ich hier bin. Ich wusste, dass es an der Zeit ist, einen neuen Pfad zu beschreiten.
69 65 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_028 Gestatte mir, mich erneut vorzustellen: Vor dir steht Urianger, seines Zeichens Astrologe. Zu deinen Diensten.
70 66 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_029 Dann können wir nun zum eigentlichen Thema kommen. Wie Thancred vorhin richtig sagte, brauchen wir unbedingt die Unterstützung der Pixies, wenn wir den Licht<SoftHyphen/>bringer in Schloss Lyhe Ghiah bezwingen wollen.
71 67 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_030 Sie müssen das Siegel für uns entfernen. Das Einfachste wäre es wohl, sie zu<Indent/>... bestechen. Pixies lieben Geschenke über alles.
72 68 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_031 Ich werde einige Köstlichkeiten organisieren, denen sie nicht widerstehen können. Thancred, ich werde dafür auch deine Hilfe benötigen.
73 69 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deine Unterstützung wäre ebenfalls gefragt. Wir brauchen etwas, das sie lieben<Indent/>... eine Mosaikjungfer. Die Flügel dieser Libellenart schillern in mehr Farben, als der hellste Regenbogen zählt. Du solltest versuchen, eine zu fangen. Du musst aber darauf achten, dass du ihre empfindlichen Flügel nicht lädierst. Benutze diese Insektenkiste hier, um eine Mosaikjungfer zu fangen.
74 70 TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_040 Wenn ich irgendwie helfen kann, brauchst du es nur zu sagen. Hauptsache, ich muss nicht mit diesen albernen Pixies spielen.
75 71 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_045 Du musst eine der Mosaikjungfern, die hier ganz in der Nähe leben, zunächst schwächen und dann mit <SheetDe(EventItem,2,2002572,1,3,1)/> einfangen. In der Zwischenzeit bereite ich weitere Geschenke vor.
76 72 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_050 Das ging aber schnell. Konntest du eine Mosaikjungfer fangen?
77 73 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_051 Hervorragend. Dann wollen wir mal die Flügel trocknen und präparieren. Sie werden ein prächtiges Geschenk abgeben.
78 74 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_052 Thancred sollte auch bald wieder hier sein. Danach werde ich alle Geschenke noch entsprechend vorbereiten, damit wir sie angemessen darbringen können. Ich fürchte, ich brauche noch eine kleine Weile. Wie wäre es, wenn du dich so lange etwas ausruhst?
79 75 TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_060 Endlich seid ihr wieder da! Die Pixies wollten gerade einen Zauber wirken, der Alisaie und mich in eine äußerst unangenehme Situation gebracht hätte. Stell dir vor: ein Kleidertausch! Also, ich weiß wirklich nicht, warum sie ausgerechnet an Zwillingen so einen Narren gefressen haben<Indent/>...
80 76 TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_065 Wir können wirklich von Glück sagen, dass ihr nicht zu einem etwas ungünstigeren Zeitpunkt hier eingetroffen seid! Hihihihi. Das hätte <Emphasis>wirklich</Emphasis> peinlich werden können.
81 77 TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_070 Alisaie und Alphinaud haben hier allerlei Scherereien ertragen müssen. Und das nur, damit die Pixies uns zu Urianger lassen. Wir sollten ihnen dankbar sein.
82 78 TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_075 Ich will mir gar nicht ausmalen, was hier los war, als wir weg waren<Indent/>...
83 79 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_080 Ich bin wirklich froh, Alisaie und Alphinaud wiederzusehen. Aber wir sollten den freudigen Anlass später feiern. Ich habe unser kleines Geschenk soeben an Sul Uin übergeben.
84 80 TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_090 Hallo und auch dir ein fröhliches Willkommen! Ich wünschte, ihr könntet noch etwas bleiben und mit uns spielen. Ihr seid doch gerade erst hier angekommen!
85 81 TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_091 Aber ihr habt uns ja wundervolle Geschenke mitgebracht! Deshalb verzeihen wir euch. Hihihi. Und was für tolle Geschenke es sind! Die leckeren Milchbonbons und die fruchtigen Plätzchen<Indent/>... und dann diese schillernden Jungfernflügel! Das ist das <Emphasis>beste</Emphasis> Geschenk überhaupt!
86 82 TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_092 Aber bestimmt wollt ihr was von mir. Heute ist ja nicht mein Geburtstag. Also, was ist es?
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0,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_00","Sul Uin ist offenbar bereit, sich eure Bitte anzuhören."
1,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_01","Um das Siegel von Schloss Lyhe Ghiah zu entfernen, musst du die vier Teile eines Kostüms suchen, die gemeinsam einen magischen Schlüssel bilden. Den ersten Bestandteil des Kostüms hast du von Sul Uin erhalten: Ein schlohweißes Pixiekleid. Ein weiterer Teil<Indent/>- die Muschelkrone<Indent/>- ist im Besitz der Fuath, die im Großen Spiegelchen leben. Um bei ihnen vorzusprechen, musst du in Il Mheg <SheetDe(EObj,2,2009828,1,4,1)/> untersuchen."
2,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_02","Als du das Unberührbare Tor untersuchst, antwortet nach einiger Zeit eine Stimme aus dem kühlen Nass, die euch nach Dohn Mheg, das verwunschene Land, einlädt.
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_03","Du hast dich den Gefahren von Dohn Mheg gestellt. Nimm die Muschelkrone an dich und kehre nach Il Mheg zurück."
4,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_04","Als du wieder zu dir kommst, bemerkst du, dass du dich auf dem Grund des Sees befindest. Kehre an die Oberfläche zurück und suche Urianger auf."
5,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_05","Du triffst Urianger und überreichst ihm die Muschelkrone. Zum gleichen Zeitpunkt informieren euch die Pixies darüber, dass Truppen aus Eulmore in Il Mheg eingefallen sind. Alphinaud, Alisaie und die Pixies werden versuchen, die Störenfriede aufzuhalten. Du solltest schnellst<SoftHyphen/>möglich die verbleibenden Teile des Kostüms finden."
6,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_06",""
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24,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009828,1,4,1)/>)/> untersuchen"
25,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_01","Den Gefahren von Dohn Mheg trotzen"
26,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_02","Den Gefahren von Dohn Mheg trotzen"
27,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_03","Urianger finden"
28,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_000","Endlich seid ihr wieder da! Die Pixies wollten gerade einen Zauber wirken, der Alisaie und mich in eine äußerst unangenehme Situation gebracht hätte. Stell dir vor: ein Kleidertausch! Also, ich weiß wirklich nicht, warum sie ausgerechnet an Zwillingen so einen Narren gefressen haben<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_005","Wir können wirklich von Glück sagen, dass ihr nicht zu einem etwas ungünstigeren Zeitpunkt hier eingetroffen seid! Hihihihi. Das hätte <Emphasis>wirklich</Emphasis> peinlich werden können."
50,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_010","Alisaie und Alphinaud haben hier allerlei Scherereien ertragen müssen. Und das nur, damit die Pixies uns zu Urianger lassen. Wir sollten ihnen dankbar sein."
51,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_015","Ich will mir gar nicht ausmalen, was hier los war, als wir weg waren<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_020","Unsere Geschenke haben Anklang gefunden, den Göttern sei Dank."
53,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_030","Sag, warum sollen wir euch helfen? Was wollt ihr? Vielleicht sucht ihr verborgene Goldschätze aus Voeburt?"
54,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_031","Aber nein, Sul Uin. Schätze interessieren uns nicht. Wir wollen den gemeinen Licht<SoftHyphen/>bringer verjagen. Aber damit das geht, bitten wir euch, das Siegel von Schloss Lyhe Ghiah zu entfernen."
55,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_032","Herrjemine! Du meine Güte! Wisst ihr nicht, wie gefährlich das ist? Ihr könntet sterben!"
56,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_033","Aber jeder hat halt ein anderes Lieblingsspiel. Und wenn es das ist, was ihr spielen wollt, ist das eure Sache. Ich frage mal die anderen, was sie dazu sagen. Wartet kurz."
57,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_034","Urianger, wir haben uns schon eine Ewigkeit nicht mehr gesehen, und ohne ein Wort zu wechseln, sind wir nun auf der Jagd nach einem Licht<SoftHyphen/>bringer. Wenn du uns wenigstens kurz die Lage erklären würdest<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_035","Und deswegen hast du den Pixies Geschenke gebracht. Verstehe."
59,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_036","Dein Wissen lässt uns mal wieder ziemlich alt aussehen. Weißt du denn auch, wie der Licht<SoftHyphen/>bringer heißt?"
60,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_037","Ja, das weiß ich. Der Licht<SoftHyphen/>bringer von Il Mheg heißt<Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_038","Titania. Sie ist unser König, der König aller Feen."
62,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_039","Dabei wollte sie uns doch nur beschützen<Indent/>... Als der böse Licht<SoftHyphen/>bringer kam und unser schönes Land in Beschlag nahm, da hat sie gegen ihn gekämpft. Und leider, leider<Indent/>... hat sie gewonnen."
63,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_040","Ja, Titania hat gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer gewonnen, doch das Licht, das aus ihm herausbrach, hat ihr ihr gutes Wesen genommen. Sie wurde selbst zu einem Licht<SoftHyphen/>bringer."
64,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_041","Von unserem lieben König blieb nichts als ein alter, von den Voeburtern abgeguckter Titel. Wir hatten keine andere Wahl, als sie in ihrem Schloss zu verriegeln und das Tor mit einem Zauber zu versiegeln."
65,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_042","Den Schlüssel für das Siegel, die vier Relikte des Feenkönigs, teilten wir unter den Völkern Il Mhegs auf."
66,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_043","Hier. Dies ist eins der Relikte, das Königskleid. Es zu hüten ist Aufgabe der Pixies."
67,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_044","D-Danke. Ihr gebt es uns<Indent/>... einfach so?"
68,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_045","Aber natürlich! Ihr habt uns doch auch schöne Geschenke gemacht. Da ist ein entsprechendes Geschenk als Zeichen unseres Dankes auch angebracht. Außerdem habt ihr alle unsere lustigen Streiche mitgespielt, das ist doch auch was wert."
69,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_046","Außerdem<Indent/>... Vielleicht könnt ihr ja etwas für Titania tun. Sie ist immerhin unser König. Und sie hat unser schönes Land vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt."
70,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_047","Aber natürlich müsst ihr auch noch die anderen drei Relikte auftreiben. Sonst wird das Tor zum Schloss versiegelt bleiben."
71,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_048","Zum einen wäre da die Muschelkrone. Sie ist den Fuath anvertraut, den Feen des Wassers. Den Steinstab findet ihr bei den Nu Mou, und die Kristall<SoftHyphen/>schuhe befinden sich in Wolekdorf bei den Amaros."
72,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_049","Viel Glück und Freud, liebe Leut'!
Wählt eure Pfade immer weise, sonst werdet ihr noch zur Monsterspeise!
Hihihi!"
73,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_050","Sul Uins Informationen decken sich mit meinen Erkenntnissen. Damit wäre der nächste Schritt auf unserer Reise bestimmt."
74,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_051","Unser erstes Ziel sollten die Fuath und die Muschelkrone sein. Sie leben nicht weit von hier im Großen Spiegelchen."
75,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_052","Sie bleiben gerne im Verborgenen, aber wenn wir am Unberührbaren Tor nach ihnen rufen, sollten sie uns erscheinen."
76,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_060","Hier stehen viele Grasgrummel. Kein gutes Zeichen, wenn du mich fragst<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_065","Ich hoffe, die Fuath sind etwas umgänglicher als die Pixies. Aber wenn ich mir Thancreds finstere Miene so anschaue, bin ich nicht gerade zuversichtlich<Indent/>..."
78,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_070","Als wir das letzte Mal in Il Mheg waren, hat man uns unmissverständlich zu verstehen gegeben, dass wir am See nicht erwünscht sind. Schwer zu sagen, was jetzt passiert."
79,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_075","Ich hoffe, wir bekommen keinen Ärger. Urianger hat uns immer davor gewarnt, den Fuath zu nahe zu kommen."
80,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_080","Das hier ist das Unberührbare Tor."
81,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_090","Freunde vom Volk der Fuath! Wenn ihr mich hören könnt, so zeigt euch. Wir haben euch einen Vorschlag zu unterbreiten."
82,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_091","Hm. Keine Antwort ist auch 'ne Antwort."
83,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_092","Hat Sul Uin nicht gesagt, dass die Fuath Wasserfeen sind?"
84,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_093","Ich habe das Gefühl, dass dieses Tor möglicherweise irgendwie mit dem Wasser des Sees verbunden ist. Wenn uns niemand antwortet, sollten wir uns vielleicht mal im Wasser umsehen."
85,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_094","Sch-Schwimmen? Hm, du hast wahrscheinlich Recht. Wenn es nicht zu lange dauert, kann ich mich vielleicht an der Suche beteiligen. An den seichteren Stellen des Sees."
86,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_095","Um Thancreds Schwimmkünste müssen wir uns keine Sorgen machen, aber wie sieht es mit dir aus, Minfilia? Kannst du schwimmen?"
87,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_096","Ja, aber besonders gut bin ich nicht. Thancred hat mir genug beigebracht, damit ich nicht ertrinke."
88,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_097","Das sollte reichen."
89,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_098","Urianger, wie sieht es bei dir aus? Du kannst doch schwimmen, oder?"
90,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_099","Wäre es nicht bedeutend<Indent/>... kräfteschonender, über das Wasser zu <Emphasis>laufen</Emphasis>? Ein entsprechender Zauber sollte nicht allzu schwer zu finden sein. Mit ein wenig Zeit<Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_100","Urianger! Sag bloß, du teilst meine Abneigung gegen das nasse Element?"
92,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_101","Sei unbesorgt. Ich werde dir alles zeigen, was Arenvald mir beigebracht hat. Du wirst sehen, es ist gar nicht so schwer!"
93,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_102","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Hoho! Was höre ich da für ein Getöse an meinen Gestaden? Es kommt nicht oft vor, dass Fremde sich hierher verirren."
94,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_103","Ich nehme an, du bist vom Volk der Fuath? Wir sind gekommen, weil wir den Licht<SoftHyphen/>bringer aus dem Schloss vertreiben möchten."
95,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_104","Doch um die Pforten von Lyhe Ghiah zu öffnen, benötigen wir die Muschelkrone. Uns wurde gesagt, dass ihr sie habt."
96,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_105","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Ohooo. <Emphasis>Darum</Emphasis> geht es also. Also gut, also gut. Wartet einen Augenblick."
97,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_106","Ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Die führen doch was im Schilde. Wir sollten auf der Hut bleiben."
98,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_107","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Pahaha! Keine Sorge, Sterblicher. Wenn wir euch in den Tiefen des Sees versenken wollten, hätten wir's schon getan."
99,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_108","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Eure Belange interessieren uns nicht. Ob es nun um den Feenkönig geht oder die ganze Welt, uns ist das alles einerlei. „Nichts ist wichtig, denn alles ist nichtig“, pflegen wir zu sagen."
100,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_109","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Aber wenn ihr schon mal da seid, so können wir euch vielleicht helfen<Indent/>... Allerdings müsst ihr euch dafür zu uns gesellen. Ziert euch nicht, wir meinen es gut mit euch!"
101,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_110","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Nur zu, geht zum Unberührbaren Tor, tut das Unmögliche und berührt es. Dann werden wir unsererseits das Unsagbare tun und euch Einlass in unser Reich gewähren: Dohn Mheg, das verwunschene Land."
102,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_111","(-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Ein Reich, was diesen Titel wirklich verdient: Voller Strudel, Strömungen und Untiefen, hier kommt ihr aus dem Staunen nicht heraus! Und wenn ihr uns gut unterhaltet, so sollt ihr eure Krone auch bekommen. Doch kommt und seht selbst, dieses Erlebnis werdet ihr euren Lebtag nicht vergessen, ich versprech's, ich versprech's!"
103,"TEXT_LUCKMB111_03312_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
104,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_001","Sprechen"
105,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_002","Gruppe bilden"
106,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_003","Abbrechen"
107,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_120","Wir sollen die Fuath also gut unterhalten, dann geben sie uns, was sie wollen, hm? Das riecht gewaltig nach Grasgrummel-Dünger, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin gespannt, was in diesem „verwunschenen Land“ auf uns wartet. Aber bestimmt kein schneller Tod, dafür werde ich schon sorgen."
108,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_125","Ich traue diesen Feenwesen kein Stück. Aber eine ordentliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist mir allemal lieber als endlose Streiche und Spielchen. Zeigen wir den Fuath, dass wir vor gefährlichen Abenteuern nicht zurück<SoftHyphen/>schrecken!"
109,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_130","Lass mir ruhig den Vortritt da drinnen. Ich hab gelernt, für andere einzustecken<Indent/>..."
110,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_131","Wie man mit einer Revolver<SoftHyphen/>klinge umgeht, habe ich schon gelernt, als ich mich in den garleischen Provinzen rumgetrieben habe. Allerdings war ich ein bisschen aus der Übung geraten, weil ich ja die Patronen nicht selber aufladen kann."
111,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_132","Doch als ich hier auf Minfilia traf, hatten die Dolche ausgedient. Es musste eine Waffe her, mit der ich Minfilia beschützen konnte. Zum Glück konnten die Handwerker der Manufaktur mir eine erstklassige Sonderanfertigung liefern."
112,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_135","Ich komme auch mit. Thancred hat mir schon viel beigebracht. Ich weiß mich zu verteidigen."
113,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_140","Die Sache stellt sich als etwas komplizierter heraus als gedacht. Es war abzusehen, dass die Fuath uns das Relikt nicht einfach so überlassen würden."
114,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_141","Allerdings habe ich nicht mit so einer fragwürdigen Einladung gerechnet. In Anbetracht der Gefahr werde ich mich ebenfalls an der Expedition beteiligen. Auch wenn ich dafür ins kalte Wasser steigen muss<Indent/>..."
115,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_150","<keuch> Ha<Indent/>... Ha<Indent/>..."
116,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_160","Ha<Indent/>... Ha<Indent/>... <schluck> Ich geh noch mal runter!"
117,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_161","Lass es, Alisaie. Du bringst dich nur selbst in Gefahr."
118,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_162","Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gefunden?"
119,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_163","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Da bist du ja!"
120,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_164","Am Grund des Sees bist du aufgewacht? Na, jedenfalls bin ich froh, dass du wieder da bist."
121,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_165","Also wirklich<Indent/>... Als wir hier oben zu uns kamen und du nicht da warst, haben wir dich sofort gesucht. Wir haben uns ganz schön Sorgen um dich gemacht."
122,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_166","Hier, die Muschelkrone. Die hat man mir ziemlich unzeremoniell überreicht. Die Fuath haben Wort gehalten."
123,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_167","Damit hätten wir das zweite Relikt in den Händen. Fehlen noch zwei."
124,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_168","Ach, wie fein! Euch fehlen weder Arm noch Bein! Bei den Fuath weiß man nie, hihihi."
125,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_169","Sul Uin! Was machst du denn hier?"
126,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_170","Soeben ist eine Schar Fremder einfach so in unser schönes Il Mheg eingefallen. Und statt Gastgeschenke haben die Frechdachse Waffen mitgebracht! Ziemlich fiese Mienen ziehen die auch."
127,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_171","Sagt mal, das sind doch nicht etwa Freunde von euch, oder?"
128,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_172","Ein bisschen Unterstützung gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer könnten wir gebrauchen. Aber deiner Beschreibung nach tippe ich mal, dass da eine Einheit aus Eulmore angerückt ist. Die haben es auf uns abgesehen."
129,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_173","Sie haben es auf euch abgesehen? Na, denen werden wir einen lustigen Empfang bereiten! Soll keiner behaupten, die Pixies seien keine guten Gastgeber. Hihihi!"
130,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_174","Ich komme mit, Sul Uin. Wenn das wirklich ein Trupp aus Eulmore ist, möchte ich dabei sein, wenn ihr ihnen Saures gebt."
131,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_175","Oh, wunderbar. Dann wird das Spiel umso süßer! Aber Alisaie kommt auch mit, ja? Das wird dann der doppelte Zwillingsspaß!"
132,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_176","J-Ja, gut. Aber nur, wenn ihr eure Späße mit den Schergen aus Eulmore treibt und nicht mit uns!"
133,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_177","Dann ist es entschieden: Wir gehen mit den Pixies mit und bereiten Eulmore einen gebührenden Empfang. Das heißt<Indent/>... außer du kommst nicht ohne unsere Hilfe zurecht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
134,"TEXT_LUCKMB111_03312_Q2_000_000","Was sagst du?"
135,"TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_001","Mach dir mal keine Gedanken, ich pack das schon."
136,"TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_002","Es ist meine Bestimmung, den Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden und zu vernichten."
137,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_178","Also gut. Damit wäre das geklärt. Pass auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
138,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_179","Das ist richtig, aber wir wollen dich dabei natürlich nach Kräften unterstützen. Also dann: Wir sehen uns in Crystarium!"
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4 0 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_00 Sul Uin ist offenbar bereit, sich eure Bitte anzuhören.
5 1 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_01 Um das Siegel von Schloss Lyhe Ghiah zu entfernen, musst du die vier Teile eines Kostüms suchen, die gemeinsam einen magischen Schlüssel bilden. Den ersten Bestandteil des Kostüms hast du von Sul Uin erhalten: Ein schlohweißes Pixiekleid. Ein weiterer Teil<Indent/>- die Muschelkrone<Indent/>- ist im Besitz der Fuath, die im Großen Spiegelchen leben. Um bei ihnen vorzusprechen, musst du in Il Mheg <SheetDe(EObj,2,2009828,1,4,1)/> untersuchen.
6 2 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_02 Als du das Unberührbare Tor untersuchst, antwortet nach einiger Zeit eine Stimme aus dem kühlen Nass, die euch nach Dohn Mheg, das verwunschene Land, einlädt. ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_03 Du hast dich den Gefahren von Dohn Mheg gestellt. Nimm die Muschelkrone an dich und kehre nach Il Mheg zurück.
8 4 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_04 Als du wieder zu dir kommst, bemerkst du, dass du dich auf dem Grund des Sees befindest. Kehre an die Oberfläche zurück und suche Urianger auf.
9 5 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_05 Du triffst Urianger und überreichst ihm die Muschelkrone. Zum gleichen Zeitpunkt informieren euch die Pixies darüber, dass Truppen aus Eulmore in Il Mheg eingefallen sind. Alphinaud, Alisaie und die Pixies werden versuchen, die Störenfriede aufzuhalten. Du solltest schnellst<SoftHyphen/>möglich die verbleibenden Teile des Kostüms finden.
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28 24 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009828,1,4,1)/>)/> untersuchen
29 25 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_01 Den Gefahren von Dohn Mheg trotzen
30 26 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_02 Den Gefahren von Dohn Mheg trotzen
31 27 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_03 Urianger finden
32 28 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_000 Endlich seid ihr wieder da! Die Pixies wollten gerade einen Zauber wirken, der Alisaie und mich in eine äußerst unangenehme Situation gebracht hätte. Stell dir vor: ein Kleidertausch! Also, ich weiß wirklich nicht, warum sie ausgerechnet an Zwillingen so einen Narren gefressen haben<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_005 Wir können wirklich von Glück sagen, dass ihr nicht zu einem etwas ungünstigeren Zeitpunkt hier eingetroffen seid! Hihihihi. Das hätte <Emphasis>wirklich</Emphasis> peinlich werden können.
54 50 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_010 Alisaie und Alphinaud haben hier allerlei Scherereien ertragen müssen. Und das nur, damit die Pixies uns zu Urianger lassen. Wir sollten ihnen dankbar sein.
55 51 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_015 Ich will mir gar nicht ausmalen, was hier los war, als wir weg waren<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_020 Unsere Geschenke haben Anklang gefunden, den Göttern sei Dank.
57 53 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_030 Sag, warum sollen wir euch helfen? Was wollt ihr? Vielleicht sucht ihr verborgene Goldschätze aus Voeburt?
58 54 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_031 Aber nein, Sul Uin. Schätze interessieren uns nicht. Wir wollen den gemeinen Licht<SoftHyphen/>bringer verjagen. Aber damit das geht, bitten wir euch, das Siegel von Schloss Lyhe Ghiah zu entfernen.
59 55 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_032 Herrjemine! Du meine Güte! Wisst ihr nicht, wie gefährlich das ist? Ihr könntet sterben!
60 56 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_033 Aber jeder hat halt ein anderes Lieblingsspiel. Und wenn es das ist, was ihr spielen wollt, ist das eure Sache. Ich frage mal die anderen, was sie dazu sagen. Wartet kurz.
61 57 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_034 Urianger, wir haben uns schon eine Ewigkeit nicht mehr gesehen, und ohne ein Wort zu wechseln, sind wir nun auf der Jagd nach einem Licht<SoftHyphen/>bringer. Wenn du uns wenigstens kurz die Lage erklären würdest<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_035 Und deswegen hast du den Pixies Geschenke gebracht. Verstehe.
63 59 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_036 Dein Wissen lässt uns mal wieder ziemlich alt aussehen. Weißt du denn auch, wie der Licht<SoftHyphen/>bringer heißt?
64 60 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_037 Ja, das weiß ich. Der Licht<SoftHyphen/>bringer von Il Mheg heißt<Indent/>...
65 61 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_038 Titania. Sie ist unser König, der König aller Feen.
66 62 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_039 Dabei wollte sie uns doch nur beschützen<Indent/>... Als der böse Licht<SoftHyphen/>bringer kam und unser schönes Land in Beschlag nahm, da hat sie gegen ihn gekämpft. Und leider, leider<Indent/>... hat sie gewonnen.
67 63 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_040 Ja, Titania hat gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer gewonnen, doch das Licht, das aus ihm herausbrach, hat ihr ihr gutes Wesen genommen. Sie wurde selbst zu einem Licht<SoftHyphen/>bringer.
68 64 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_041 Von unserem lieben König blieb nichts als ein alter, von den Voeburtern abgeguckter Titel. Wir hatten keine andere Wahl, als sie in ihrem Schloss zu verriegeln und das Tor mit einem Zauber zu versiegeln.
69 65 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_042 Den Schlüssel für das Siegel, die vier Relikte des Feenkönigs, teilten wir unter den Völkern Il Mhegs auf.
70 66 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_043 Hier. Dies ist eins der Relikte, das Königskleid. Es zu hüten ist Aufgabe der Pixies.
71 67 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_044 D-Danke. Ihr gebt es uns<Indent/>... einfach so?
72 68 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_045 Aber natürlich! Ihr habt uns doch auch schöne Geschenke gemacht. Da ist ein entsprechendes Geschenk als Zeichen unseres Dankes auch angebracht. Außerdem habt ihr alle unsere lustigen Streiche mitgespielt, das ist doch auch was wert.
73 69 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_046 Außerdem<Indent/>... Vielleicht könnt ihr ja etwas für Titania tun. Sie ist immerhin unser König. Und sie hat unser schönes Land vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern beschützt.
74 70 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_047 Aber natürlich müsst ihr auch noch die anderen drei Relikte auftreiben. Sonst wird das Tor zum Schloss versiegelt bleiben.
75 71 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_048 Zum einen wäre da die Muschelkrone. Sie ist den Fuath anvertraut, den Feen des Wassers. Den Steinstab findet ihr bei den Nu Mou, und die Kristall<SoftHyphen/>schuhe befinden sich in Wolekdorf bei den Amaros.
76 72 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_049 Viel Glück und Freud, liebe Leut'! Wählt eure Pfade immer weise, sonst werdet ihr noch zur Monsterspeise! Hihihi!
77 73 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_050 Sul Uins Informationen decken sich mit meinen Erkenntnissen. Damit wäre der nächste Schritt auf unserer Reise bestimmt.
78 74 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_051 Unser erstes Ziel sollten die Fuath und die Muschelkrone sein. Sie leben nicht weit von hier im Großen Spiegelchen.
79 75 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_052 Sie bleiben gerne im Verborgenen, aber wenn wir am Unberührbaren Tor nach ihnen rufen, sollten sie uns erscheinen.
80 76 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_060 Hier stehen viele Grasgrummel. Kein gutes Zeichen, wenn du mich fragst<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_065 Ich hoffe, die Fuath sind etwas umgänglicher als die Pixies. Aber wenn ich mir Thancreds finstere Miene so anschaue, bin ich nicht gerade zuversichtlich<Indent/>...
82 78 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_070 Als wir das letzte Mal in Il Mheg waren, hat man uns unmissverständlich zu verstehen gegeben, dass wir am See nicht erwünscht sind. Schwer zu sagen, was jetzt passiert.
83 79 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_075 Ich hoffe, wir bekommen keinen Ärger. Urianger hat uns immer davor gewarnt, den Fuath zu nahe zu kommen.
84 80 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_080 Das hier ist das Unberührbare Tor.
85 81 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_090 Freunde vom Volk der Fuath! Wenn ihr mich hören könnt, so zeigt euch. Wir haben euch einen Vorschlag zu unterbreiten.
86 82 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_091 Hm. Keine Antwort ist auch 'ne Antwort.
87 83 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_092 Hat Sul Uin nicht gesagt, dass die Fuath Wasserfeen sind?
88 84 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_093 Ich habe das Gefühl, dass dieses Tor möglicherweise irgendwie mit dem Wasser des Sees verbunden ist. Wenn uns niemand antwortet, sollten wir uns vielleicht mal im Wasser umsehen.
89 85 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_094 Sch-Schwimmen? Hm, du hast wahrscheinlich Recht. Wenn es nicht zu lange dauert, kann ich mich vielleicht an der Suche beteiligen. An den seichteren Stellen des Sees.
90 86 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_095 Um Thancreds Schwimmkünste müssen wir uns keine Sorgen machen, aber wie sieht es mit dir aus, Minfilia? Kannst du schwimmen?
91 87 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_096 Ja, aber besonders gut bin ich nicht. Thancred hat mir genug beigebracht, damit ich nicht ertrinke.
92 88 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_097 Das sollte reichen.
93 89 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_098 Urianger, wie sieht es bei dir aus? Du kannst doch schwimmen, oder?
94 90 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_099 Wäre es nicht bedeutend<Indent/>... kräfteschonender, über das Wasser zu <Emphasis>laufen</Emphasis>? Ein entsprechender Zauber sollte nicht allzu schwer zu finden sein. Mit ein wenig Zeit<Indent/>...
95 91 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_100 Urianger! Sag bloß, du teilst meine Abneigung gegen das nasse Element?
96 92 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_101 Sei unbesorgt. Ich werde dir alles zeigen, was Arenvald mir beigebracht hat. Du wirst sehen, es ist gar nicht so schwer!
97 93 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_102 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Hoho! Was höre ich da für ein Getöse an meinen Gestaden? Es kommt nicht oft vor, dass Fremde sich hierher verirren.
98 94 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_103 Ich nehme an, du bist vom Volk der Fuath? Wir sind gekommen, weil wir den Licht<SoftHyphen/>bringer aus dem Schloss vertreiben möchten.
99 95 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_104 Doch um die Pforten von Lyhe Ghiah zu öffnen, benötigen wir die Muschelkrone. Uns wurde gesagt, dass ihr sie habt.
100 96 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_105 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Ohooo. <Emphasis>Darum</Emphasis> geht es also. Also gut, also gut. Wartet einen Augenblick.
101 97 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_106 Ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Die führen doch was im Schilde. Wir sollten auf der Hut bleiben.
102 98 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_107 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Pahaha! Keine Sorge, Sterblicher. Wenn wir euch in den Tiefen des Sees versenken wollten, hätten wir's schon getan.
103 99 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_108 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Eure Belange interessieren uns nicht. Ob es nun um den Feenkönig geht oder die ganze Welt, uns ist das alles einerlei. „Nichts ist wichtig, denn alles ist nichtig“, pflegen wir zu sagen.
104 100 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_109 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Aber wenn ihr schon mal da seid, so können wir euch vielleicht helfen<Indent/>... Allerdings müsst ihr euch dafür zu uns gesellen. Ziert euch nicht, wir meinen es gut mit euch!
105 101 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_110 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Nur zu, geht zum Unberührbaren Tor, tut das Unmögliche und berührt es. Dann werden wir unsererseits das Unsagbare tun und euch Einlass in unser Reich gewähren: Dohn Mheg, das verwunschene Land.
106 102 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_111 (-Stimme aus der Tiefe des Sees-)Ein Reich, was diesen Titel wirklich verdient: Voller Strudel, Strömungen und Untiefen, hier kommt ihr aus dem Staunen nicht heraus! Und wenn ihr uns gut unterhaltet, so sollt ihr eure Krone auch bekommen. Doch kommt und seht selbst, dieses Erlebnis werdet ihr euren Lebtag nicht vergessen, ich versprech's, ich versprech's!
107 103 TEXT_LUCKMB111_03312_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
108 104 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_001 Sprechen
109 105 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_002 Gruppe bilden
110 106 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_003 Abbrechen
111 107 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_120 Wir sollen die Fuath also gut unterhalten, dann geben sie uns, was sie wollen, hm? Das riecht gewaltig nach Grasgrummel-Dünger, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin gespannt, was in diesem „verwunschenen Land“ auf uns wartet. Aber bestimmt kein schneller Tod, dafür werde ich schon sorgen.
112 108 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_125 Ich traue diesen Feenwesen kein Stück. Aber eine ordentliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist mir allemal lieber als endlose Streiche und Spielchen. Zeigen wir den Fuath, dass wir vor gefährlichen Abenteuern nicht zurück<SoftHyphen/>schrecken!
113 109 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_130 Lass mir ruhig den Vortritt da drinnen. Ich hab gelernt, für andere einzustecken<Indent/>...
114 110 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_131 Wie man mit einer Revolver<SoftHyphen/>klinge umgeht, habe ich schon gelernt, als ich mich in den garleischen Provinzen rumgetrieben habe. Allerdings war ich ein bisschen aus der Übung geraten, weil ich ja die Patronen nicht selber aufladen kann.
115 111 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_132 Doch als ich hier auf Minfilia traf, hatten die Dolche ausgedient. Es musste eine Waffe her, mit der ich Minfilia beschützen konnte. Zum Glück konnten die Handwerker der Manufaktur mir eine erstklassige Sonderanfertigung liefern.
116 112 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_135 Ich komme auch mit. Thancred hat mir schon viel beigebracht. Ich weiß mich zu verteidigen.
117 113 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_140 Die Sache stellt sich als etwas komplizierter heraus als gedacht. Es war abzusehen, dass die Fuath uns das Relikt nicht einfach so überlassen würden.
118 114 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_141 Allerdings habe ich nicht mit so einer fragwürdigen Einladung gerechnet. In Anbetracht der Gefahr werde ich mich ebenfalls an der Expedition beteiligen. Auch wenn ich dafür ins kalte Wasser steigen muss<Indent/>...
119 115 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_150 <keuch> Ha<Indent/>... Ha<Indent/>...
120 116 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_160 Ha<Indent/>... Ha<Indent/>... <schluck> Ich geh noch mal runter!
121 117 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_161 Lass es, Alisaie. Du bringst dich nur selbst in Gefahr.
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124 120 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_164 Am Grund des Sees bist du aufgewacht? Na, jedenfalls bin ich froh, dass du wieder da bist.
125 121 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_165 Also wirklich<Indent/>... Als wir hier oben zu uns kamen und du nicht da warst, haben wir dich sofort gesucht. Wir haben uns ganz schön Sorgen um dich gemacht.
126 122 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_166 Hier, die Muschelkrone. Die hat man mir ziemlich unzeremoniell überreicht. Die Fuath haben Wort gehalten.
127 123 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_167 Damit hätten wir das zweite Relikt in den Händen. Fehlen noch zwei.
128 124 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_168 Ach, wie fein! Euch fehlen weder Arm noch Bein! Bei den Fuath weiß man nie, hihihi.
129 125 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_169 Sul Uin! Was machst du denn hier?
130 126 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_170 Soeben ist eine Schar Fremder einfach so in unser schönes Il Mheg eingefallen. Und statt Gastgeschenke haben die Frechdachse Waffen mitgebracht! Ziemlich fiese Mienen ziehen die auch.
131 127 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_171 Sagt mal, das sind doch nicht etwa Freunde von euch, oder?
132 128 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_172 Ein bisschen Unterstützung gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer könnten wir gebrauchen. Aber deiner Beschreibung nach tippe ich mal, dass da eine Einheit aus Eulmore angerückt ist. Die haben es auf uns abgesehen.
133 129 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_173 Sie haben es auf euch abgesehen? Na, denen werden wir einen lustigen Empfang bereiten! Soll keiner behaupten, die Pixies seien keine guten Gastgeber. Hihihi!
134 130 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_174 Ich komme mit, Sul Uin. Wenn das wirklich ein Trupp aus Eulmore ist, möchte ich dabei sein, wenn ihr ihnen Saures gebt.
135 131 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_175 Oh, wunderbar. Dann wird das Spiel umso süßer! Aber Alisaie kommt auch mit, ja? Das wird dann der doppelte Zwillingsspaß!
136 132 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_176 J-Ja, gut. Aber nur, wenn ihr eure Späße mit den Schergen aus Eulmore treibt und nicht mit uns!
137 133 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_177 Dann ist es entschieden: Wir gehen mit den Pixies mit und bereiten Eulmore einen gebührenden Empfang. Das heißt<Indent/>... außer du kommst nicht ohne unsere Hilfe zurecht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
138 134 TEXT_LUCKMB111_03312_Q2_000_000 Was sagst du?
139 135 TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_001 Mach dir mal keine Gedanken, ich pack das schon.
140 136 TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_002 Es ist meine Bestimmung, den Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden und zu vernichten.
141 137 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_178 Also gut. Damit wäre das geklärt. Pass auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
142 138 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_179 Das ist richtig, aber wir wollen dich dabei natürlich nach Kräften unterstützen. Also dann: Wir sehen uns in Crystarium!
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0,"TEXT_LUCKMB112_03313_SEQ_00","Urianger ist bereit, das nächste Relikt zu suchen."
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24,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_00","Urianger vor dem Lehnsgut treffen"
25,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_01","Urianger auf dem Pass treffen"
26,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_02","Von Urianger tarnen lassen"
27,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_03","Erneut von Urianger tarnen lassen"
28,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_04","Mit Fae-Mantel zum Zielort begeben"
29,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_05","Thancred weiter voraus sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_000","Wenn es tatsächlich die Truppen aus Eulmore sein sollte, wird sie bestimmt von Ran'jit angeführt. Mit dem ist nicht zu spaßen."
49,"TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_005","Die armen Pixies. Und das alles nur wegen mir<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_010","Verlieren wir keine Zeit und wenden wir uns der nächsten Aufgabe zu. Wir haben einen ziemlichen Marsch vor uns."
51,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_011","Es bleiben noch zwei Feenvölker, die über Relikte verfügen. Das nächstgelegene Volk sind die Nu Mou."
52,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_012","Sie waren schon in Il Mheg ansässig, lange bevor die Pixies sich hier niedergelassen haben. Es ist das Feenvolk, das uns vielleicht am besten gesonnen ist. Von ihnen habe ich auch einen Großteil meines Wissens."
53,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_013","Wir sollten keine Zeit verlieren und uns dem nächsten Relikt zuwenden."
54,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_020","Wenn man den vor uns liegenden Pass überquert, kommt man nach Pla Enni, die Höhlensiedlung der Nu Mou."
55,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_021","Ich habe Thancred und Minfilia schon gebeten vorauszugehen, um die Lage zu erkunden. Wir werden sie jenseits des Passes treffen."
56,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_030","Ein ganz schöner Aufstieg, nicht wahr? Zu Zeiten des Königreichs Voeburt verlief hier noch eine gefestigte Handelsstraße."
57,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_031","Nachdem das Reich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen war, kamen die Fuath und riefen das Wasser, um sich ein neues Reich zu schaffen. Sie nannten den See das Große Spiegelchen, frei nach einem anderen See, der etwas weiter westlich von hier liegt."
58,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_032","Die Ruinen der Hauptstadt von Voeburt liegen heute unter Wasser. Wenn man den Berg weiter erklimmt, erreicht man das Weideland der Vorstadt. Noch heute findet man dort die Überreste der Gehöfte."
59,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_033","Man kann den Feen nicht verübeln, dass sie das Land nach ihrem eigenen Gutdünken geformt haben. Von den ursprünglichen Bewohnern ist schließlich niemand verblieben."
60,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_034","Nichtsdestotrotz übersteigt die Tragödie, die sich hier abgespielt haben muss, meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Ein ganzes Volk wurde von der Lichtflut und den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern vernichtet. Schrecklich. Daran zu denken, erfüllt mich mit großer Trauer."
61,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_035","Und doch spüre ich nichts als unendliche Dankbarkeit in meinem Herzen, dass ich in diese Welt gerufen wurde."
62,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_036","Erinnere dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich war es, der die Krieger der Dunkelheit und Minfilia in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt zusammenbrachte."
63,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_037","Deswegen fühle ich mich der Zukunft dieser Welt verpflichtet, auch wenn es keine Achte Katastrophe zu verhindern gäbe."
64,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_038","Obwohl Pflicht nicht das richtige Wort ist. Es klingt, als wäre es mir aufgenötigt worden. Nein, es ist viel mehr als das<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_039","Wir dürfen den Weg, auf dem unsere Freunde und unsere Geliebten gehen, nicht zu einem tragischen Ende führen lassen. Deswegen kämpfe ich."
66,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_040","Der Kampf um die erste Splitter<SoftHyphen/>welt wird uns zweifelsohne große Opfer abverlangen. Doch ich bin entschlossen, ihn bis zum Ende zu kämpfen."
67,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_041","(-Überdrehte Pixie-)Fremdlinge, da sind Fremdlinge!"
68,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_042","Und wer seid ihr? Können wir vielleicht irgendwie zu Diensten sein?"
69,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_043","(-Überdrehte Pixie-)Nein, nein. Keine Dienste. Aber spielen werden wir mit euch, hihihi!"
70,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_044","Ich verstehe. Du bist wohl keine Pixie aus Lydha Lran, hm?"
71,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_045","Es tut mir sehr leid, aber wir haben es wirklich eilig und der Weg ist weit. Daher haben wir keine Zeit, mit euch zu spielen. Vielleicht ein andermal<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_046","(-Überdrehte Pixie-)Oh, ihr habt's eilig? Und der Weg ist weit? Haha, prächtige Idee! So machen wir's! Hihihi<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_047","<seufz> Natürlich, Teleportationsmagie. Aber wir haben Glück im Unglück<Indent/>... Der Zauber war nicht sehr potent und hat uns nur eine kurze Distanz versetzt."
74,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_048","Doch so wie ich die Pixies kenne, werden sie dieses Spiels nicht müde. Sobald sie uns entdecken, werden sie uns wieder hierhin zurückversetzen. Das gestaltet unser Vorankommen etwas<Indent/>... mühsam."
75,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_049","Ich glaube, wir sollten uns daher eines kleinen Tricks bedienen, den ich in meiner Zeit hier in Il Mheg gelernt habe. Wir werden uns mit einem Zauber tarnen."
76,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_050","Während wir unter dem Einfluss des Zaubers stehen, können die Feen uns nicht sehen. Wir sollten die Zeit nutzen und so viel Wegstrecke wie möglich auf dem Bergpfad zurücklegen."
77,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_060","(-Aufgebrachte Pixie-)Da sind noch mehr! Huhuhu<Indent/>... zipp, zapp, weg!"
78,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_070","Ich werde uns einen Fae-Mantel verleihen. Wir sollten anschließend so schnell wie möglich den Bergpfad überwinden und Thancred und Minfilia aufsuchen. Die Wirkung ist zeitlich begrenzt. Wir müssen uns also beeilen. Du gehst am besten voraus, damit unsere Chancen besser stehen, unentdeckt zu bleiben. Sobald die Pixies das Interesse verloren haben, komme ich nach."
79,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_071","Eins noch: Der Effektradius ist sehr klein und verdeckt auch Geräusche. Aber du solltest nicht versuchen, die Strecke auf einem Reittier zu überwinden. Nun denn<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_080","Ich werde noch einmal den Fae-Mantel applizieren. Sei gewarnt: Die Wirkung hält leider nicht lange an. Du solltest daher zügig den Bergpfad entlangeilen."
81,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEB03313_000_110","(-Leise lachende Pixie-)Hihihi<Indent/>... Ich hab dich gefunden! Gute Reiseee!"
82,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_115","(-Ehrliche wirkende Pixie-)Da bist du ja! Fürchte dich nicht. Ich werde dir schon keine Streiche spielen<Indent/>..."
83,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_116","(-Ehrliche wirkende Pixie-)<prust> Hahaha! Reingeleeegt! Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
84,"TEXT_LUCKMB112_03313_SYSTEM_000_120","Die Pixies haben aufgegeben und sind wieder verschwunden."
85,"TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_130","Wir sind gut durchgekommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
86,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_140","Du hast dir ganz schön Zeit gelassen. Ich dachte, du und Urianger würdet uns direkt hierher folgen. Ist was passiert?"
87,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_141","Natürlich. Die Pixies und ihre albernen Streiche<Indent/>... Was sonst?"
88,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_142","Aber jetzt bist du ja endlich hier und Urianger sollte auch nicht lange auf sich warten lassen. Hinter dieser Erdspalte da liegt übrigens die Höhlensiedlung Pla Enni, in der die Nu Mou leben. Sobald Urianger hier ist, können wir los."
89,"TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_143","(-Erschrockener Nu Mou-)Was schnüffel ich da? Fremde! Und dann noch so viele! Uahahaha!"
90,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_144","Was war das denn? Hattest du nicht gesagt, die Nu Mou seien uns freundlich gesinnt, Urianger?"
91,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_145","Ja, deine Erinnerung trügt dich nicht, Thancred. Aber kein Grund zur Beunruhigung. Die Reaktion ist nicht weiter ungewöhnlich. Sie sind nicht unfreundlich. Sie sind bloß<Indent/>..."
92,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_146","(-Aufgeregter Nu Mou-)Verzwickt und verzwurbelt, was wollt ihr hier? Und dann noch so plötzlich! Und so viele! Ich bin außer mir, gänzlich außer mir<Indent/>..."
93,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_147","(-Aufgeregter Nu Mou-)Vor lauter Freude!"
94,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_148","Sei gegrüßt, Altweiser Wyd Aenc. Und auch du<Indent/>... anderer Nu Mou."
95,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_149","Wir sind gekommen, um euch um den Steinstab zu bitten, der sich in eurem Besitz befindet. Bitte leiht ihn uns, damit wir<Indent/>..."
96,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_0150","Den Steinstab? <Emphasis>Unseren</Emphasis> Steinstab? Wollt ihr etwa das Tor zum Schloss öffnen? Das Siegel brechen?"
97,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_151","Verzwickt und verzwurbelt. Öffnet ihr das Tor auch nur einen Spaltbreit, wird Titania wieder befreit. Eine katastrophale Katastrophe wäre das."
98,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_152","Wir Nu Mou leben hier schon seit ewigen Ewigkeiten. Die Pixies haben einst ihre Wälder verlassen und sind in die Ruinen anderer eingezogen. Aber wir, wir waren schon immer hier."
99,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_153","Und als sich König Titania in einen Licht<SoftHyphen/>bringer verwandelte, haben unzählige Nu Mou es mit ihrem Leben bezahlt. Ein schrecklich-scheußlicher Preis."
100,"TEXT_LUCKMB112_03313_Q1_000_000","Was antwortest du?"
101,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_001","Wir werden Titania unschädlich machen. Das verspreche ich."
102,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_002","Wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um Schaden von den Bewohnern Il Mhegs abzuwenden."
103,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_003","Rückt den Stab raus. Es steht mehr auf dem Spiel als nur die Nu Mou!"
104,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_154","Ist das manischer Mut? Oder gar törichte Torheit? Stellst du dich Titania, wird es kein gutes Ende nehmen."
105,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_155","Versprechen kannst du nichts, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Wenn ihr scheitert, zahlen wir den Preis."
106,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_156","Oh Schreck, oh weh, herrjemine! Wie überaus garstig!"
107,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_157","Altweiser Wyd Aenc, <If(PlayerParameter(4))>diese Heldin<Else/>dieser Held</If> hier hat bereits einen Licht<SoftHyphen/>bringer bezwungen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist immun gegen die Korruption des Lichts."
108,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_158","Als Gäste in eurem Land steht es uns vielleicht nicht zu, euch zu der Herausgabe des Steinstabes zu drängen, aber ich versichere, dass wir uns das Gleiche wünschen wir ihr: eine friedliche Welt ohne Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
109,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_159","Und damit wir diesem wundervollen Land mit seiner reichen Geschichte den Frieden zurückgeben können, brauchen wir die Unterstützung der Nu Mou."
110,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_160","Urianger, du bist unser freundlichster Freund und wir vertrauen dir. Wenn du sagst, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> eine Kraft in sich trägt, die dem Licht widersteht, dann glauben wir das."
111,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_161","Und wir haben auch keinen Grund zu bezweifeln, dass du alles dafür tun würdest, die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aus unserer geliebten Heimat zu vertreiben."
112,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_162","Aber eine so gewichtig-große Entscheidung braucht Zeit. Gib dem Moos noch etwas Zeit, zu gedeihen, und die Nu Mou werden dir mitteilen, zu welchem Schluss sie gekommen sind."
113,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_163","Ts! So viel Zeit haben wir nicht, Urianger! Die Armee von Eulmore ist uns auf den Fersen und wird nicht zögern, ganz Il Mheg niederzubrennen, um uns zu finden."
114,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_164","Altweiser Wyd Aenc, verehrte Nu Mou. Wir sind in einer <Emphasis>verflixten und verzwurbelten</Emphasis> Situation."
115,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_165","Im Namen des <Emphasis>ehrbaren Handels</Emphasis>, könnt ihr euren Entschluss nicht schneller fassen?"
116,"TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_166","Im Namen des <Emphasis>ehrbaren Handels</Emphasis>?! <hust><Indent/>... Verfl... <röchel> und<Indent/>... verzwurbelt<Indent/>...?"
117,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_167","Das geht nicht. Das könnt ihr nicht tun. Nein, nein und nein."
118,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_168","Die mystisch-magischen Worte haben keine Macht mehr. Diese Zeiten sind vorbei. Wirklich verflixt und verzwurbelt!"
119,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_169","Aber der Versuch allein ehrt dich, mein freundlichster Freund. Es zeigt deinen Respekt für unsere Sitten und Bräuche. Einst war es eine Frage der Ehre, allen zu helfen, die in einer <Emphasis>verflixt und verzwurbelt</Emphasis> Situation stecken<Indent/>..."
120,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_170","Doch seit dem Untergang von Voeburt hat sich keiner mehr auf diesen kodierten Kodex berufen. Nach so einer langen Zeit erinnert sich kaum noch jemand daran<Indent/>..."
121,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_171","Aber gut, wenigstens eins will ich euch versprechen: Wir werden uns mit eiligster Eile beraten."
122,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_172","Ihr seid willkommen, währenddessen bei uns zu verweilen. Fühlt euch wie Zuhause. Und natürlich steht es euch auch frei, den ehrbaren Handel mit meinen Brüdern zu suchen."
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124,"TEXT_LUCKMB112_03313_BALLOON_000_095","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_00 Urianger vor dem Lehnsgut treffen
29 25 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_01 Urianger auf dem Pass treffen
30 26 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_02 Von Urianger tarnen lassen
31 27 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_03 Erneut von Urianger tarnen lassen
32 28 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_04 Mit Fae-Mantel zum Zielort begeben
33 29 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_05 Thancred weiter voraus sprechen
34 30 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_06
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52 48 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_000 Wenn es tatsächlich die Truppen aus Eulmore sein sollte, wird sie bestimmt von Ran'jit angeführt. Mit dem ist nicht zu spaßen.
53 49 TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_005 Die armen Pixies. Und das alles nur wegen mir<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_010 Verlieren wir keine Zeit und wenden wir uns der nächsten Aufgabe zu. Wir haben einen ziemlichen Marsch vor uns.
55 51 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_011 Es bleiben noch zwei Feenvölker, die über Relikte verfügen. Das nächstgelegene Volk sind die Nu Mou.
56 52 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_012 Sie waren schon in Il Mheg ansässig, lange bevor die Pixies sich hier niedergelassen haben. Es ist das Feenvolk, das uns vielleicht am besten gesonnen ist. Von ihnen habe ich auch einen Großteil meines Wissens.
57 53 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_013 Wir sollten keine Zeit verlieren und uns dem nächsten Relikt zuwenden.
58 54 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_020 Wenn man den vor uns liegenden Pass überquert, kommt man nach Pla Enni, die Höhlensiedlung der Nu Mou.
59 55 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_021 Ich habe Thancred und Minfilia schon gebeten vorauszugehen, um die Lage zu erkunden. Wir werden sie jenseits des Passes treffen.
60 56 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_030 Ein ganz schöner Aufstieg, nicht wahr? Zu Zeiten des Königreichs Voeburt verlief hier noch eine gefestigte Handelsstraße.
61 57 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_031 Nachdem das Reich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen war, kamen die Fuath und riefen das Wasser, um sich ein neues Reich zu schaffen. Sie nannten den See das Große Spiegelchen, frei nach einem anderen See, der etwas weiter westlich von hier liegt.
62 58 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_032 Die Ruinen der Hauptstadt von Voeburt liegen heute unter Wasser. Wenn man den Berg weiter erklimmt, erreicht man das Weideland der Vorstadt. Noch heute findet man dort die Überreste der Gehöfte.
63 59 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_033 Man kann den Feen nicht verübeln, dass sie das Land nach ihrem eigenen Gutdünken geformt haben. Von den ursprünglichen Bewohnern ist schließlich niemand verblieben.
64 60 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_034 Nichtsdestotrotz übersteigt die Tragödie, die sich hier abgespielt haben muss, meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Ein ganzes Volk wurde von der Lichtflut und den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern vernichtet. Schrecklich. Daran zu denken, erfüllt mich mit großer Trauer.
65 61 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_035 Und doch spüre ich nichts als unendliche Dankbarkeit in meinem Herzen, dass ich in diese Welt gerufen wurde.
66 62 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_036 Erinnere dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich war es, der die Krieger der Dunkelheit und Minfilia in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt zusammenbrachte.
67 63 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_037 Deswegen fühle ich mich der Zukunft dieser Welt verpflichtet, auch wenn es keine Achte Katastrophe zu verhindern gäbe.
68 64 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_038 Obwohl Pflicht nicht das richtige Wort ist. Es klingt, als wäre es mir aufgenötigt worden. Nein, es ist viel mehr als das<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_039 Wir dürfen den Weg, auf dem unsere Freunde und unsere Geliebten gehen, nicht zu einem tragischen Ende führen lassen. Deswegen kämpfe ich.
70 66 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_040 Der Kampf um die erste Splitter<SoftHyphen/>welt wird uns zweifelsohne große Opfer abverlangen. Doch ich bin entschlossen, ihn bis zum Ende zu kämpfen.
71 67 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_041 (-Überdrehte Pixie-)Fremdlinge, da sind Fremdlinge!
72 68 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_042 Und wer seid ihr? Können wir vielleicht irgendwie zu Diensten sein?
73 69 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_043 (-Überdrehte Pixie-)Nein, nein. Keine Dienste. Aber spielen werden wir mit euch, hihihi!
74 70 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_044 Ich verstehe. Du bist wohl keine Pixie aus Lydha Lran, hm?
75 71 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_045 Es tut mir sehr leid, aber wir haben es wirklich eilig und der Weg ist weit. Daher haben wir keine Zeit, mit euch zu spielen. Vielleicht ein andermal<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_046 (-Überdrehte Pixie-)Oh, ihr habt's eilig? Und der Weg ist weit? Haha, prächtige Idee! So machen wir's! Hihihi<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_047 <seufz> Natürlich, Teleportationsmagie. Aber wir haben Glück im Unglück<Indent/>... Der Zauber war nicht sehr potent und hat uns nur eine kurze Distanz versetzt.
78 74 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_048 Doch so wie ich die Pixies kenne, werden sie dieses Spiels nicht müde. Sobald sie uns entdecken, werden sie uns wieder hierhin zurückversetzen. Das gestaltet unser Vorankommen etwas<Indent/>... mühsam.
79 75 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_049 Ich glaube, wir sollten uns daher eines kleinen Tricks bedienen, den ich in meiner Zeit hier in Il Mheg gelernt habe. Wir werden uns mit einem Zauber tarnen.
80 76 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_050 Während wir unter dem Einfluss des Zaubers stehen, können die Feen uns nicht sehen. Wir sollten die Zeit nutzen und so viel Wegstrecke wie möglich auf dem Bergpfad zurücklegen.
81 77 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_060 (-Aufgebrachte Pixie-)Da sind noch mehr! Huhuhu<Indent/>... zipp, zapp, weg!
82 78 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_070 Ich werde uns einen Fae-Mantel verleihen. Wir sollten anschließend so schnell wie möglich den Bergpfad überwinden und Thancred und Minfilia aufsuchen. Die Wirkung ist zeitlich begrenzt. Wir müssen uns also beeilen. Du gehst am besten voraus, damit unsere Chancen besser stehen, unentdeckt zu bleiben. Sobald die Pixies das Interesse verloren haben, komme ich nach.
83 79 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_071 Eins noch: Der Effektradius ist sehr klein und verdeckt auch Geräusche. Aber du solltest nicht versuchen, die Strecke auf einem Reittier zu überwinden. Nun denn<Indent/>...
84 80 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_080 Ich werde noch einmal den Fae-Mantel applizieren. Sei gewarnt: Die Wirkung hält leider nicht lange an. Du solltest daher zügig den Bergpfad entlangeilen.
85 81 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEB03313_000_110 (-Leise lachende Pixie-)Hihihi<Indent/>... Ich hab dich gefunden! Gute Reiseee!
86 82 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_115 (-Ehrliche wirkende Pixie-)Da bist du ja! Fürchte dich nicht. Ich werde dir schon keine Streiche spielen<Indent/>...
87 83 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_116 (-Ehrliche wirkende Pixie-)<prust> Hahaha! Reingeleeegt! Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!
88 84 TEXT_LUCKMB112_03313_SYSTEM_000_120 Die Pixies haben aufgegeben und sind wieder verschwunden.
89 85 TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_130 Wir sind gut durchgekommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
90 86 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_140 Du hast dir ganz schön Zeit gelassen. Ich dachte, du und Urianger würdet uns direkt hierher folgen. Ist was passiert?
91 87 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_141 Natürlich. Die Pixies und ihre albernen Streiche<Indent/>... Was sonst?
92 88 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_142 Aber jetzt bist du ja endlich hier und Urianger sollte auch nicht lange auf sich warten lassen. Hinter dieser Erdspalte da liegt übrigens die Höhlensiedlung Pla Enni, in der die Nu Mou leben. Sobald Urianger hier ist, können wir los.
93 89 TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_143 (-Erschrockener Nu Mou-)Was schnüffel ich da? Fremde! Und dann noch so viele! Uahahaha!
94 90 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_144 Was war das denn? Hattest du nicht gesagt, die Nu Mou seien uns freundlich gesinnt, Urianger?
95 91 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_145 Ja, deine Erinnerung trügt dich nicht, Thancred. Aber kein Grund zur Beunruhigung. Die Reaktion ist nicht weiter ungewöhnlich. Sie sind nicht unfreundlich. Sie sind bloß<Indent/>...
96 92 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_146 (-Aufgeregter Nu Mou-)Verzwickt und verzwurbelt, was wollt ihr hier? Und dann noch so plötzlich! Und so viele! Ich bin außer mir, gänzlich außer mir<Indent/>...
97 93 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_147 (-Aufgeregter Nu Mou-)Vor lauter Freude!
98 94 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_148 Sei gegrüßt, Altweiser Wyd Aenc. Und auch du<Indent/>... anderer Nu Mou.
99 95 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_149 Wir sind gekommen, um euch um den Steinstab zu bitten, der sich in eurem Besitz befindet. Bitte leiht ihn uns, damit wir<Indent/>...
100 96 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_0150 Den Steinstab? <Emphasis>Unseren</Emphasis> Steinstab? Wollt ihr etwa das Tor zum Schloss öffnen? Das Siegel brechen?
101 97 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_151 Verzwickt und verzwurbelt. Öffnet ihr das Tor auch nur einen Spaltbreit, wird Titania wieder befreit. Eine katastrophale Katastrophe wäre das.
102 98 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_152 Wir Nu Mou leben hier schon seit ewigen Ewigkeiten. Die Pixies haben einst ihre Wälder verlassen und sind in die Ruinen anderer eingezogen. Aber wir, wir waren schon immer hier.
103 99 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_153 Und als sich König Titania in einen Licht<SoftHyphen/>bringer verwandelte, haben unzählige Nu Mou es mit ihrem Leben bezahlt. Ein schrecklich-scheußlicher Preis.
104 100 TEXT_LUCKMB112_03313_Q1_000_000 Was antwortest du?
105 101 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_001 Wir werden Titania unschädlich machen. Das verspreche ich.
106 102 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_002 Wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um Schaden von den Bewohnern Il Mhegs abzuwenden.
107 103 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_003 Rückt den Stab raus. Es steht mehr auf dem Spiel als nur die Nu Mou!
108 104 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_154 Ist das manischer Mut? Oder gar törichte Torheit? Stellst du dich Titania, wird es kein gutes Ende nehmen.
109 105 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_155 Versprechen kannst du nichts, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Wenn ihr scheitert, zahlen wir den Preis.
110 106 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_156 Oh Schreck, oh weh, herrjemine! Wie überaus garstig!
111 107 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_157 Altweiser Wyd Aenc, <If(PlayerParameter(4))>diese Heldin<Else/>dieser Held</If> hier hat bereits einen Licht<SoftHyphen/>bringer bezwungen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist immun gegen die Korruption des Lichts.
112 108 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_158 Als Gäste in eurem Land steht es uns vielleicht nicht zu, euch zu der Herausgabe des Steinstabes zu drängen, aber ich versichere, dass wir uns das Gleiche wünschen wir ihr: eine friedliche Welt ohne Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
113 109 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_159 Und damit wir diesem wundervollen Land mit seiner reichen Geschichte den Frieden zurückgeben können, brauchen wir die Unterstützung der Nu Mou.
114 110 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_160 Urianger, du bist unser freundlichster Freund und wir vertrauen dir. Wenn du sagst, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> eine Kraft in sich trägt, die dem Licht widersteht, dann glauben wir das.
115 111 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_161 Und wir haben auch keinen Grund zu bezweifeln, dass du alles dafür tun würdest, die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger aus unserer geliebten Heimat zu vertreiben.
116 112 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_162 Aber eine so gewichtig-große Entscheidung braucht Zeit. Gib dem Moos noch etwas Zeit, zu gedeihen, und die Nu Mou werden dir mitteilen, zu welchem Schluss sie gekommen sind.
117 113 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_163 Ts! So viel Zeit haben wir nicht, Urianger! Die Armee von Eulmore ist uns auf den Fersen und wird nicht zögern, ganz Il Mheg niederzubrennen, um uns zu finden.
118 114 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_164 Altweiser Wyd Aenc, verehrte Nu Mou. Wir sind in einer <Emphasis>verflixten und verzwurbelten</Emphasis> Situation.
119 115 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_165 Im Namen des <Emphasis>ehrbaren Handels</Emphasis>, könnt ihr euren Entschluss nicht schneller fassen?
120 116 TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_166 Im Namen des <Emphasis>ehrbaren Handels</Emphasis>?! <hust><Indent/>... Verfl... <röchel> und<Indent/>... verzwurbelt<Indent/>...?
121 117 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_167 Das geht nicht. Das könnt ihr nicht tun. Nein, nein und nein.
122 118 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_168 Die mystisch-magischen Worte haben keine Macht mehr. Diese Zeiten sind vorbei. Wirklich verflixt und verzwurbelt!
123 119 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_169 Aber der Versuch allein ehrt dich, mein freundlichster Freund. Es zeigt deinen Respekt für unsere Sitten und Bräuche. Einst war es eine Frage der Ehre, allen zu helfen, die in einer <Emphasis>verflixt und verzwurbelt</Emphasis> Situation stecken<Indent/>...
124 120 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_170 Doch seit dem Untergang von Voeburt hat sich keiner mehr auf diesen kodierten Kodex berufen. Nach so einer langen Zeit erinnert sich kaum noch jemand daran<Indent/>...
125 121 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_171 Aber gut, wenigstens eins will ich euch versprechen: Wir werden uns mit eiligster Eile beraten.
126 122 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_172 Ihr seid willkommen, währenddessen bei uns zu verweilen. Fühlt euch wie Zuhause. Und natürlich steht es euch auch frei, den ehrbaren Handel mit meinen Brüdern zu suchen.
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0,"TEXT_LUCKMB113_03314_SEQ_00","Wyd Aenc möchte dir einen gutgemeinten Vorschlag unterbreiten."
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24,"TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_00","Mit Marn Ose sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_02","Marn Ose <SheetDe(EventItem,2,2002537,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_LUCKMB113_03314_THANCRED_000_000","Ich gehe jede Wette ein, dass sie im Austausch für den Steinstab irgendetwas von uns haben wollen."
49,"TEXT_LUCKMB113_03314_RYNE_000_005","Ich hoffe, die Nu Mou werden uns helfen. Ob sie sich schon entschieden haben?"
50,"TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_010","Nu Mou sind unter den Feen noch die angenehmsten Zeitgenossen. Aber auch bei ihnen gibt es ungeschriebene Gesetze, an die man sich besser hält."
51,"TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_011","Eines ist, dass bei einem Handel immer auch ein angemessener Gegenwert angeboten werden muss."
52,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_020","Nun denn, möge der fruchtig-fruchtbare Handel zwischen uns beginnen!"
53,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_021","Dabei fällt mir ein: Hast du mal von Marn Ose gehört? Er ist ein wahrhaft handfertiger Handwerker. Die Ritter aus Voeburt wussten seine Arbeit sehr zu schätzen."
54,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_022","Leider sind seine zittrigen Zitterhände nicht mehr ganz so geschickt wie einst. Und etwas komisch ist er inzwischen auch. Vielleicht könnt ihr euch ja auf einen ehrbaren Handel einigen? Er wird sicher höchst-hocherfreut sein.
Geh, während ich mich mit den anderen wegen des Steinstabs bespreche."
55,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_030","Unzählig zahlreiche Grashalme<Indent/>... eintausendeinhundertzweiundachzig<Indent/>... eintausendeinhundertdreiundachzig<Indent/>... eintausendeinhundertvierundachzig<Indent/>... eintau... äh<Indent/>... hatte ich den Halm da nicht schon?"
56,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_031","Uaaah! W-Was? Wer?"
57,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Eine kundige Kundin<Else/>Ein kundiger Kunde</If>! Das muss in der Tat mein glücklichster Glückstag sein. Willkommen bei Marn Ose. Alte Waffen, rostige Rüstungen, ich mach sie alle heile."
58,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_033","Ich brauch nichts weiter als zwei <SheetDe(EventItem,5,2002537,2,4,1)/>. Wenn du mir die besorgst, repariere ich deine rüstige Ausrüstung, jawohl!"
59,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_034","Von den moosigen Moosfungi, die außerhalb unserer heimeligen Heimstatt leben, kann man <SheetDe(EventItem,2,2002537,2,4,1)/> ergattern. Bring mir welche und wir sind im Geschäft!"
60,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_040","Bring mir zwei <SheetDe(EventItem,5,2002537,2,4,1)/> und ich repariere deine rüstige Ausrüstung! Hoho, das hab ich schon lange nicht mehr gesagt!"
61,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_050","Und, <If(PlayerParameter(4))>liebe kundige Kundin<Else/>lieber kundiger Kunde</If>, hast du mir <SheetDe(EventItem,2,2002537,2,4,1)/> mitgebracht?"
62,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_051","Weißt du, wofür ich die brauche? Das ist mein Werkzeug. Damit mach ich rostiges Rüsteisen und lumpiges Leder wieder blinke-blank. Wenn ich meine Arbeit wieder aufnehmen soll, dann brauch ich die."
63,"TEXT_LUCKMB113_03314_Q1_000_000","Wie viele Moosfungus-Beine behauptest du zu haben?"
64,"TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_001","Eins"
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68,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_053","Oder willst du mich schlitzohrig übers Ohr hauen? So geht das nicht! Nein, nein, nein!"
69,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_054","Für diese Frechheit werd ich dir deine Ausrüstung schmuddelig schmuddeln! Ha!"
70,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_055","Aber was sehen meine trüben Augen da? Noch <SheetDe(EventItem,1,2002537,1,1,1)/>? Wolltest du etwa einen armen Nu Mou über den Tisch ziehen?"
71,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_056","Ein gleichwertig-gerechter Tausch ist eine Frage der Ehre. Eine Hand wäscht die andere, richtig?"
72,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_057","Aber ich verzeihe dir deine trickreiche Trickserei noch mal. Bist schließlich <If(PlayerParameter(4))>meine erste Kundin<Else/>mein erster Kunde</If> seit langem. Hehe. Dann will Marn Ose mal deine Ausrüstung inspizieren<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_058","Ah! Du hast mir genau <Emphasis>zwei</Emphasis> <SheetDe(EventItem,5,2002537,2,4,1)/> gebracht. Für uns ist es eine Frage der ehrenhaften Ehre, bei einem Handel sein Wort zu halten."
74,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_059","Das heißt nicht eins, nicht drei, nein, genau <Emphasis>zwei</Emphasis>. Zu viel ist auch nicht gut. Das wirkt ja, als bräuchte ich Almosen. Das wäre hämisch-herablassend."
75,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_060","Aber du hast alles richtig gemacht. Sehr gut. Dann will ich mir mal deine Ausrüstung anschauen<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_061","Hm? Ich habe zwei gefordert und du bringst mir drei?"
77,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_062","Skandal! Skandalöser Skandal!
Nein, nein, nein. So geht das nicht!"
78,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_063","Du glaubst wohl, so ein armer Tropf vom Feenvolk braucht Almosen? Das ist hämisch-herablassend! Bah!"
79,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_064","Herzlichst-herzlos ist das! Für diese Frechheit werd ich dir deine Ausrüstung schmuddelig schmuddeln! Ha!"
80,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_065","Aber was sehen meine trüben Augen da? Nur zwei <SheetDe(EventItem,5,2002537,2,1,1)/>? Wolltest mich wohl auf den ärmlichen Arm nehmen, was?"
81,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_066","Ein gleichwertig-gerechter Tausch ist eine Frage der Ehre, jawohl! Eine Hand wäscht die andere, richtig?"
82,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_067","Das heißt nicht eins, nicht drei, nein, genau <Emphasis>zwei</Emphasis>! Zu wenig ist auch nicht gut. Das wäre betrügerischer Betrug."
83,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_068","Hmpf. Also gut<Indent/>..."
84,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_069","Es kommen noch einige Materialkosten hinzu. Aber das macht nichts. Brauche nicht viel, um deine rüstige Ausrüstung aufzupolieren."
85,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_070","Ich gebe dir eins wieder zurück. Wenn du das nächste Mal Reparaturen brauchst, hast du schon eins."
86,"TEXT_LUCKMB113_03314_SYSTEM_000_071","Du kannst ab jetzt bei Marn Ose deine Ausrüstung reparieren lassen!"
87,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_072","Ach ja, richtig. Wie wäre es, wenn du als Nächstes mit Ys Gyuf dort drüben einen handlichen Handel startest, hm?"
88,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_073","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine weitgereiste Heldin<Else/>ein weitgereister Held</If>. Bestimmt könnt ihr euch über ein glänzendes Geschäft einig werden."
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4 0 TEXT_LUCKMB113_03314_SEQ_00 Wyd Aenc möchte dir einen gutgemeinten Vorschlag unterbreiten.
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28 24 TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_00 Mit Marn Ose sprechen
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30 26 TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_02 Marn Ose <SheetDe(EventItem,2,2002537,2,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_LUCKMB113_03314_THANCRED_000_000 Ich gehe jede Wette ein, dass sie im Austausch für den Steinstab irgendetwas von uns haben wollen.
53 49 TEXT_LUCKMB113_03314_RYNE_000_005 Ich hoffe, die Nu Mou werden uns helfen. Ob sie sich schon entschieden haben?
54 50 TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_010 Nu Mou sind unter den Feen noch die angenehmsten Zeitgenossen. Aber auch bei ihnen gibt es ungeschriebene Gesetze, an die man sich besser hält.
55 51 TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_011 Eines ist, dass bei einem Handel immer auch ein angemessener Gegenwert angeboten werden muss.
56 52 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_020 Nun denn, möge der fruchtig-fruchtbare Handel zwischen uns beginnen!
57 53 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_021 Dabei fällt mir ein: Hast du mal von Marn Ose gehört? Er ist ein wahrhaft handfertiger Handwerker. Die Ritter aus Voeburt wussten seine Arbeit sehr zu schätzen.
58 54 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_022 Leider sind seine zittrigen Zitterhände nicht mehr ganz so geschickt wie einst. Und etwas komisch ist er inzwischen auch. Vielleicht könnt ihr euch ja auf einen ehrbaren Handel einigen? Er wird sicher höchst-hocherfreut sein. Geh, während ich mich mit den anderen wegen des Steinstabs bespreche.
59 55 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_030 Unzählig zahlreiche Grashalme<Indent/>... eintausendeinhundertzweiundachzig<Indent/>... eintausendeinhundertdreiundachzig<Indent/>... eintausendeinhundertvierundachzig<Indent/>... eintau... äh<Indent/>... hatte ich den Halm da nicht schon?
60 56 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_031 Uaaah! W-Was? Wer?
61 57 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Eine kundige Kundin<Else/>Ein kundiger Kunde</If>! Das muss in der Tat mein glücklichster Glückstag sein. Willkommen bei Marn Ose. Alte Waffen, rostige Rüstungen, ich mach sie alle heile.
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48,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_000","Endlich mal ein anderer Fremdling als Urianger. Welch freudvolle Freude!"
49,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_001","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die erste Reisende<Else/>der erste Reisende</If> seit langem, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich zu Gesicht bekomme. Wie wäre es da mit einem kleinen<Indent/>... Handel? In dieser Grotte wachsen grässlich-hässliche Pilze, die uns die Gesundheit vermiesen. Ganz trockene Nasen bekommt man davon. <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009830,2,1,1)/>)/> müssen so schnell wie möglich entfernt werden."
50,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_002","Normalerweise vernichten wir sie mit unserer Magie, aber wenn diese Pilze abbrennen, entwickeln sie dampfende Dämpfe, die giftig sind. Das ist nicht gut, gar nicht gut."
51,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_003","Wenn du sie für mich entfernst, soll es nicht zu deinem Schaden sein. Nein, wirklich nicht. Ich habe ein paar interessante Tauschwaren im Angebot. Einen ehrbaren Handel werden wir handeln. Meine Sachen werden dir bestimmt auf deinen beschwerlich-gefährlichen Reisen von Nutzen sein."
52,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_010","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009830,2,1,1)/>)/> wachsen hier in der Höhle. Schau dich gut um, du kannst sie gar nicht übersehen!"
53,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_020","Hast du <SheetDe(EObj,2,2009830,2,4,1)/> beseitigt? Sehr gut. Gute Arbeit."
54,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_021","Hast du auch einen Blick auf den Westeingang der Höhle geworfen? Mir wurde gesagt, dass dort noch mehr <SheetDe(EObj,5,2009830,2,4,1)/> wachsen. Alle Pilze müssen wind-geschwind entfernt werden."
55,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_030","In der Nähe des Westeingangs wachsen wohl auch <SheetDe(EObj,5,2009830,2,1,1)/>. Alle müssen entfernt werden, sonst machen sie uns krank!"
56,"TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_040","Du hast gerade <SheetDe(EObj,2,2009830,1,4,1)/> entfernt, als du Blicke auf dir spürst. Du drehst dich um zum Eingang und siehst jemanden, der dich beobachtet."
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61,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_051","Hervorragend. Damit sollte der garstig-giftige Gestank vorerst aus unseren feinen Nasen sein."
62,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_052","Weißt du, früher bin ich viel und weit gereist. Ein rühmlich-ruhmreicher Materialhändler war ich. Ich bin dabei sogar bis hoch auf die bergigen Berge gestiegen, habe seltene Materialien gesammelt, um damit dann im Schloss ehrbaren Handel zu treiben."
63,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_053","Einst, als das Königreich Voeburt noch existierte<Indent/>- noch bevor die schlitzohrigen Pixies dort einzogen<Indent/>- hieß Lyhe Ghiah noch Schloss Grünes Licht."
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65,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_055","Also gut, du hast deinen Teil des Handels getan, nun ist es eine Frage der ehrbaren Ehre, dass ich den meinen tue. Wie versprochen, ein Tausch<SoftHyphen/>geschenk für die Beseitigung der Pilze."
66,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_056","Falls du noch mehr Werkzeuge und wertige Waren brauchst, kannst du gerne jederzeit vorbeikommen. Wir kommen bestimmt ins Geschäft."
67,"TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_057","Ys Gyufs Gemischtwarenladen ist wieder eröffnet!"
68,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_058","Bevor du gehst: Mein Kollege Wyd Lad sieht in letzter Zeit gar nicht glücklich aus. Zieht immerzu ein leidlich-langes Gesicht. Vielleicht kannst du ja nachsehen, was dem alten Knochen fehlt?"
69,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_059","Wenn du mit ihm einen ehrbaren Handel eingehst, stimmt ihn das bestimmt wieder glücklich. Das funktioniert bei mir auch immer, wenn ich mal trübe-traurig bin."
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29 25 TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_01 Zu Ys Gyuf zurückkehren
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31 27 TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_03 Den Beobachter finden
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52 48 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_000 Endlich mal ein anderer Fremdling als Urianger. Welch freudvolle Freude!
53 49 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_001 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die erste Reisende<Else/>der erste Reisende</If> seit langem, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich zu Gesicht bekomme. Wie wäre es da mit einem kleinen<Indent/>... Handel? In dieser Grotte wachsen grässlich-hässliche Pilze, die uns die Gesundheit vermiesen. Ganz trockene Nasen bekommt man davon. <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009830,2,1,1)/>)/> müssen so schnell wie möglich entfernt werden.
54 50 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_002 Normalerweise vernichten wir sie mit unserer Magie, aber wenn diese Pilze abbrennen, entwickeln sie dampfende Dämpfe, die giftig sind. Das ist nicht gut, gar nicht gut.
55 51 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_003 Wenn du sie für mich entfernst, soll es nicht zu deinem Schaden sein. Nein, wirklich nicht. Ich habe ein paar interessante Tauschwaren im Angebot. Einen ehrbaren Handel werden wir handeln. Meine Sachen werden dir bestimmt auf deinen beschwerlich-gefährlichen Reisen von Nutzen sein.
56 52 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_010 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009830,2,1,1)/>)/> wachsen hier in der Höhle. Schau dich gut um, du kannst sie gar nicht übersehen!
57 53 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_020 Hast du <SheetDe(EObj,2,2009830,2,4,1)/> beseitigt? Sehr gut. Gute Arbeit.
58 54 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_021 Hast du auch einen Blick auf den Westeingang der Höhle geworfen? Mir wurde gesagt, dass dort noch mehr <SheetDe(EObj,5,2009830,2,4,1)/> wachsen. Alle Pilze müssen wind-geschwind entfernt werden.
59 55 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_030 In der Nähe des Westeingangs wachsen wohl auch <SheetDe(EObj,5,2009830,2,1,1)/>. Alle müssen entfernt werden, sonst machen sie uns krank!
60 56 TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_040 Du hast gerade <SheetDe(EObj,2,2009830,1,4,1)/> entfernt, als du Blicke auf dir spürst. Du drehst dich um zum Eingang und siehst jemanden, der dich beobachtet.
61 57 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_041 Ha ...!
62 58 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_042 Ah, äh<Indent/>... Ich habe gerade einen Handel mit einem Nu Mou abgeschlossen und wollte<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_043 Ich muss jetzt zu ihm zurück. Entschuldige<Indent/>...
64 60 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_050 Was ist? Hast du die Pilze am Höhleneingang entfernt?
65 61 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_051 Hervorragend. Damit sollte der garstig-giftige Gestank vorerst aus unseren feinen Nasen sein.
66 62 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_052 Weißt du, früher bin ich viel und weit gereist. Ein rühmlich-ruhmreicher Materialhändler war ich. Ich bin dabei sogar bis hoch auf die bergigen Berge gestiegen, habe seltene Materialien gesammelt, um damit dann im Schloss ehrbaren Handel zu treiben.
67 63 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_053 Einst, als das Königreich Voeburt noch existierte<Indent/>- noch bevor die schlitzohrigen Pixies dort einzogen<Indent/>- hieß Lyhe Ghiah noch Schloss Grünes Licht.
68 64 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_054 Die königliche Königs<SoftHyphen/>familie und ihre ritterlichen Ritter und all die Bewohner der Hauptstadt<Indent/>... Sie wurden von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern aufgefressen. Es war schrecklich-scheußlich.
69 65 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_055 Also gut, du hast deinen Teil des Handels getan, nun ist es eine Frage der ehrbaren Ehre, dass ich den meinen tue. Wie versprochen, ein Tausch<SoftHyphen/>geschenk für die Beseitigung der Pilze.
70 66 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_056 Falls du noch mehr Werkzeuge und wertige Waren brauchst, kannst du gerne jederzeit vorbeikommen. Wir kommen bestimmt ins Geschäft.
71 67 TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_057 Ys Gyufs Gemischtwarenladen ist wieder eröffnet!
72 68 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_058 Bevor du gehst: Mein Kollege Wyd Lad sieht in letzter Zeit gar nicht glücklich aus. Zieht immerzu ein leidlich-langes Gesicht. Vielleicht kannst du ja nachsehen, was dem alten Knochen fehlt?
73 69 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_059 Wenn du mit ihm einen ehrbaren Handel eingehst, stimmt ihn das bestimmt wieder glücklich. Das funktioniert bei mir auch immer, wenn ich mal trübe-traurig bin.
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48,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_000","Wen haben wir denn hier? Möchtest du etwa einen ehrbaren Handel treiben?"
49,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_001","Würde dir ja gerne behilflich sein, aber ich bin gerade so nützlich wie ein löchriger Wassereimer. Selbst wenn ich meine magischen Magieutensilien herstellen wollte, wären mir die Hände gebunden. Die faulig-faulen <Emphasis>Buckelrutscher</Emphasis> haben mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> gestohlen."
50,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_002","Ach ja, du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>ein Fremder</If> und kannst nicht wissen, wen ich damit meine. Buckelrutscher, das sind die unnütz-nutzlosen Faulpelze unter uns Nu Mou, die sich zu fein sind, ehrbaren Handel zu treiben."
51,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_003","Sie leben ein ehrloses, antriebsloses sowie selbstsüchtiges Leben und fallen den anderen Nu Mou zur Last. Untaugliche Taugenichtse sind das! Mich haben sie sogar bestohlen!"
52,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_004","Aber du siehst mächtig-kräftig aus. Bestimmt kannst du diesen Halbstarken heimleuchten! Wie wäre es, wenn du mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> zurückholen würdest?"
53,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_005","Ein ehrbarer Handel. Du sollst dafür von mir im Gegenzug zauberhafte Zaubersachen bekommen. Versprochen."
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55,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_007","Ich<Indent/>... Ich möchte helfen. Es gibt noch so viel, das ich lernen muss. Bitte, darf ich mitkommen?"
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57,"TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_001","Aber natürlich."
58,"TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_002","Nur, wenn du keine Dummheiten machst!"
59,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_008","Vielen Dank!"
60,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_009","Ich werde dir nicht zur Last fallen. Versprochen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
61,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_010","Die <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,1,1)/>, die mir gestohlen wurden, sind im Lager der Buckelrutscher, eine häusliche Höhle, die wir Collards Kammer nennen. Sie liegt südlich von hier. Wenn du mir meine Tinte zurückholst, könnte ich mein Geschäft weiterführen."
62,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_020","Collards Kammer heißt die Wohnhöhle der buckelfaulen Buckelrutscher. Sie sind Fremden gegenüber besonders feindselig. Du solltest vorsichtigste Vorsicht walten lassen!"
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65,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_032","Ich schlage vor, dass wir uns aufteilen und nachher wieder treffen. Dann sollte es schneller gehen. Bis dann!"
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67,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_050","V-Verzeiht, bitte verzeiht uns, o Titania! W-Wir hatten doch keine Wahl!"
68,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_051","Ah, d-du bist es. Sag bloß, du hast mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> zurückgebracht?"
69,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_052","Oh, welch freudige Freude! Das ist sie! Ein von Herzen kommendes bedankendes Dankeschön. Das ist meine Rettung."
70,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_053","So eben war mir, als hätte ich Titanias schrecklich-schaurige Stimme gehört. Bestimmt nur ein böser Tagtraum, das kommt schon mal vor. Aber jetzt, da ich meine Tinte zurückhabe, fühle ich mich schon wieder besser."
71,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_054","Was? Du hast auch ihre Stimme vernommen? Dann lass es mich dir verraten: Unser Feenkönig ist wahnsinnig geworden."
72,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_055","Alle Lebewesen verlieren den Verstand, wenn sie zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern werden. So war es auch bei Titania. Aber ich spüre, dass ein letzter Funke ihres Selbst die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung überstanden hat."
73,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_056","Wenn Titanias wehklagende Worte selbst durch die Siegel hindurch bis zu uns durchdringen, muss ihre Not wirklich sehr groß sein."
74,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_057","Ich wünschte, wir könnten Titania irgendwie erlösen. Dieses leidvolle Leid hat niemand verdient. Die Langeweile muss wirklich grausam sein."
75,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_058","Ach, beinahe hätte ich es vergessen. Unser ehrbarer Handel ist abgeschlossen und ich werde meinen Teil der Abmachung einhalten. Hier, das ist für dich."
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52 48 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_000 Wen haben wir denn hier? Möchtest du etwa einen ehrbaren Handel treiben?
53 49 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_001 Würde dir ja gerne behilflich sein, aber ich bin gerade so nützlich wie ein löchriger Wassereimer. Selbst wenn ich meine magischen Magieutensilien herstellen wollte, wären mir die Hände gebunden. Die faulig-faulen <Emphasis>Buckelrutscher</Emphasis> haben mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> gestohlen.
54 50 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_002 Ach ja, du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine Fremde<Else/>ein Fremder</If> und kannst nicht wissen, wen ich damit meine. Buckelrutscher, das sind die unnütz-nutzlosen Faulpelze unter uns Nu Mou, die sich zu fein sind, ehrbaren Handel zu treiben.
55 51 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_003 Sie leben ein ehrloses, antriebsloses sowie selbstsüchtiges Leben und fallen den anderen Nu Mou zur Last. Untaugliche Taugenichtse sind das! Mich haben sie sogar bestohlen!
56 52 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_004 Aber du siehst mächtig-kräftig aus. Bestimmt kannst du diesen Halbstarken heimleuchten! Wie wäre es, wenn du mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> zurückholen würdest?
57 53 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_005 Ein ehrbarer Handel. Du sollst dafür von mir im Gegenzug zauberhafte Zaubersachen bekommen. Versprochen.
58 54 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_006 Ähm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Darf ich dich bitte begleiten?
59 55 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_007 Ich<Indent/>... Ich möchte helfen. Es gibt noch so viel, das ich lernen muss. Bitte, darf ich mitkommen?
60 56 TEXT_LUCKMB115_03316_Q1_000_000 Was sagst du?
61 57 TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_001 Aber natürlich.
62 58 TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_002 Nur, wenn du keine Dummheiten machst!
63 59 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_008 Vielen Dank!
64 60 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_009 Ich werde dir nicht zur Last fallen. Versprochen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
65 61 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_010 Die <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,1,1)/>, die mir gestohlen wurden, sind im Lager der Buckelrutscher, eine häusliche Höhle, die wir Collards Kammer nennen. Sie liegt südlich von hier. Wenn du mir meine Tinte zurückholst, könnte ich mein Geschäft weiterführen.
66 62 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_020 Collards Kammer heißt die Wohnhöhle der buckelfaulen Buckelrutscher. Sie sind Fremden gegenüber besonders feindselig. Du solltest vorsichtigste Vorsicht walten lassen!
67 63 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_030 Das hier ist der Eingang zu der Höhle, die sie Collards Kammer nennen. Ich habe heimlich einen Blick hineingeworfen, aber überall sind diese anderen Nu Mou.
68 64 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_031 Sie sehen ziemlich furchterregend aus<Indent/>... aber ich werde mutig sein. Wir müssen schließlich Wyd Lads Tinte finden und sie ihm zurückbringen.
69 65 TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_032 Ich schlage vor, dass wir uns aufteilen und nachher wieder treffen. Dann sollte es schneller gehen. Bis dann!
70 66 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDAENC_000_040 Treibst du ehrbaren Handel? Wenn du fertig bist, würde ich gerne mit dir sprechen.
71 67 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_050 V-Verzeiht, bitte verzeiht uns, o Titania! W-Wir hatten doch keine Wahl!
72 68 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_051 Ah, d-du bist es. Sag bloß, du hast mir meine <SheetDe(EventItem,5,2002538,2,4,1)/> zurückgebracht?
73 69 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_052 Oh, welch freudige Freude! Das ist sie! Ein von Herzen kommendes bedankendes Dankeschön. Das ist meine Rettung.
74 70 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_053 So eben war mir, als hätte ich Titanias schrecklich-schaurige Stimme gehört. Bestimmt nur ein böser Tagtraum, das kommt schon mal vor. Aber jetzt, da ich meine Tinte zurückhabe, fühle ich mich schon wieder besser.
75 71 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_054 Was? Du hast auch ihre Stimme vernommen? Dann lass es mich dir verraten: Unser Feenkönig ist wahnsinnig geworden.
76 72 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_055 Alle Lebewesen verlieren den Verstand, wenn sie zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern werden. So war es auch bei Titania. Aber ich spüre, dass ein letzter Funke ihres Selbst die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung überstanden hat.
77 73 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_056 Wenn Titanias wehklagende Worte selbst durch die Siegel hindurch bis zu uns durchdringen, muss ihre Not wirklich sehr groß sein.
78 74 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_057 Ich wünschte, wir könnten Titania irgendwie erlösen. Dieses leidvolle Leid hat niemand verdient. Die Langeweile muss wirklich grausam sein.
79 75 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_058 Ach, beinahe hätte ich es vergessen. Unser ehrbarer Handel ist abgeschlossen und ich werde meinen Teil der Abmachung einhalten. Hier, das ist für dich.
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0,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_00","Wyd Lad macht ein zufriedenes Gesicht."
1,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_01","Wyd Lad berichtet, dass Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt sei. Sprich mit Wyd Aenc in Pla Enni am Lagerfeuer im hinteren Teil der Wohnhöhle."
2,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_02","Wyd Aenc spricht euch dafür seinen Dank aus, dass ihr mit seinem Volk regen Handel getrieben habt. Nach reiflicher Überlegung gesteht er euch zu, dass ihr die Macht habt, einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten und dass die Nu Mou selbst machtlos sind, Titania aus ihrem Leid zu erlösen. Und so händigt er euch den Steinstab, das dritte Relikt, aus. Als Nächstes müsst ihr in Wolekdorf den Anführer der Amaros aufsuchen, der sich Seto nennt."
3,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_03","Seto heißt euch zwar herzlich willkommen, doch als er von eurem Vorhaben hört, zögert er. Er glaubt, dass der Kampf gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer aussichtslos ist und empfiehlt euch, umzukehren. Er scheint an keinem weiteren Austausch mit euch interessiert. Berate dich mit Urianger in Wolekdorf."
4,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_04","Du sprichst mit Urianger. Er schlägt vor, sich eingehender mit den Amaros zu beschäftigen, um ihr Wesen besser zu verstehen. Vielleicht findet ihr so einen Weg, Seto doch noch zu überzeugen. Offenbar mögen die Amaros es sehr, wenn man sich zur Begrüßung freundschaftlich streichelt. Und mit dieser Empfehlung wendest du dich dem Amaro namens Rispa zu (Emote: Streicheln)."
5,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_05","Du streichelst Rispa und ihr kommt sogleich ins Gespräch. Du scheinst ihn an seinen einstigen Gefährten, einen Ritter aus Voeburt, zu erinnern. Er erzählt dir, dass sein Freund im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gefallen sei und er aus Respekt an sein Andenken beschlossen hat, in Wolekdorf zu bleiben. Auch wenn es eine traurige Geschichte ist, empfindest du eine tiefe Bewunderung für die Treue des Amaros. Eo An scheint eine gute Wahl für einen weiteren Kontaktversuch (Emote: Streicheln) zu sein<Indent/>..."
6,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_06","Du streichelst Eo An, der von deiner freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Geste keineswegs begeistert war. Er erklärt dir, dass es Magier des Ronka-Kaiserreichs waren, welche die Amaros als einzigartige Reittiere züchteten und ihnen die Fähigkeit verliehen, zu sprechen. Mit dem Untergang des Reiches ging dieses Wissen zwar verloren, doch auch heute noch werden manche Amaros mit dieser Fähigkeit geboren. Wende deine Aufmerksamkeit als Nächstes auf Nimbus (Emote: Streicheln)."
7,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_07","Du streichelst zu guter Letzt Nimbus, und dieser genießt es offenbar sehr. Er berichtet dir, dass die Amaros nur wenig Kontakt mit anderen Völkern haben, weil die Pixies sehr gut darin sind, Eindringlinge fernzuhalten. Sprich erneut mit Urianger, um eure Erkenntnisse zu teilen."
8,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_08",""
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24,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_00","Mit Wyd Aenc sprechen"
25,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_01","Den Anführer der Amaros in Wolekdorf aufsuchen"
26,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_02","Rispa streicheln"
27,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_03","Eo An streicheln"
28,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_04","Nimbus streicheln"
29,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_05","Zu Urianger zurückkehren"
30,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_06",""
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48,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_000","Treibst du ehrbaren Handel? Wenn du fertig bist, würde ich gerne mit dir sprechen."
49,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_010","Unser prächtig-prachtvoller Handel ist abgeschlossen. Es war mir eine Ehre."
50,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_011","Ach ja, übrigens ist Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt. Er hat sich bereits nach deinen tatenreichen Taten erkundigt. Geh und sprich mit ihm. Er wird sich freuen, von dir zu hören."
51,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_020","Altweiser Wyd Aenc findest du an der feurigen Feuerstelle hinten in der Grotte."
52,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_030","Da bist du also wieder. Ich habe schon von deinen tatkräftigen Taten gehört. Voller Lob und Anerkennung sind alle."
53,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_031","Und nach grundauf-gründlicher Überlegung<Indent/>- in aller Hastigkeit<Indent/>- sind wir auch wegen des Steinstabs zu einem Schluss gekommen. Bitte ruf deine Freunde zusammen, damit ich euch unseren Entschluss verkünden kann."
54,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_032","Beim ehrbaren Handel! Ich danke euch für die grandios-großartigen Geschäfte, die ihr gemacht habt."
55,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_033","Es erfüllt mich mit mächtig-prächtigem Stolz, dass wir wieder so regen Handel betreiben! Seit dem Niedergang unserer freundlichsten Freunde, den Rittern von Voeburt, hatten wir nur noch selten die Gelegenheit, ehrbaren Handel zu betreiben."
56,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_034","Aber kommen wir nun zu dem Grund eures Besuchs. Nach reiflicher Überlegung haben wir eine Entscheidung getroffen<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_035","Es ist fester Fakt, dass wir Nu Mou machtlos gegenüber den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern sind und sie uns großen Schaden zugefügt haben. Und es ist auch wahr, dass wir König Titania nicht endlos-ewig ihrem scheußlichen Schicksal überlassen können. Und schließlich haben wir uns auch davon überzeugen können, dass ihr alle ehrbare Händler seid und euer Wort wahrhaftige Wahrheit birgt."
58,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_036","Daher haben wir entschlossen, dass ihr euch die ehrbare Ehre verdient habt."
59,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_037","Bitte, nehmt das prunkvollste Prunkstück der Nu Mou: den Steinstab."
60,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_038","Das wäre das dritte Relikt. Um das Siegel zum Schloss entfernen zu können, fehlen nur noch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe. Danach ist der Weg zum Licht<SoftHyphen/>bringer frei."
61,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_039","Auf ein Wort, freundlichste Freunde. Bevor ihr von dannen zieht, erlaubt mir euch zu erklären, wer euch im Schloss erwartet."
62,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_040","Titania, müsst ihr wissen, ist nicht einfach nur ein Name. Nein, vielmehr ist es ein ehrenhafter <Emphasis>Ehrentitel</Emphasis>. Einst, als Il Mheg geschaffen wurde, tat sich eine Pixie hervor, die uns chaotischen Feen ordentliche Ordnung bringen sollte. Sie wurde König Titania genannt, nach dem Vorbild des Königs von Voeburt."
63,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_100_040","Als Dank geben wir Feenvölker unseren segenreichen Segen dem Wind, dem Wasser und dem Wald, den sich unser König mit aller Erhabenheit zunutze macht."
64,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_041","Auch als Licht<SoftHyphen/>bringer ist unser königlichster König eine Respekt einflößende Persönlichkeit. Sie gebietet über die Kraft der Natur, und in ihrem Wahnsinn ist sie mächtiger denn je! Eine tödliche Todesgefahr gar."
65,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_042","Das klingt wirklich zum Fürchten<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_043","In der Tat, deine Furcht ist berechtigt. Aber wenn ihr noch nicht<Indent/>... bereit seid, den kämpferischen Kampf mit Titania aufzunehmen, seid ihr natürlich herzlichst willkommen, bei uns noch länger zu verweilen. So lange ihr wollt."
67,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_044","Wir hatten ja ohnehin kaum die Möglichkeit, mit euch ehrbaren Handel zu treiben. Und wenn wir wieder so lange warten müssen, bis Fremde uns besuchen<Indent/>... Das wäre fürchterlich-furchtbar fürs Geschäft<Indent/>... <grins>"
68,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_045","Haaalt! Einen Augenblick mal!"
69,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_046","Was fällt dir eigentlich ein? Dich einfach so dazwischen zu mogeln!"
70,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_047","Das ist <Emphasis>mein</Emphasis> Bäumchen! Nicht <Emphasis>dein</Emphasis> Bäumchen und auch nicht das Bäumchen der Fuath! Alle Einladungen und Anbiederungen sind strengstens verboten, verstanden?"
71,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_048","Es bleiben noch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe, die sich im Besitz der Amaros befinden. Sie leben in einer Kolonie namens Wolekdorf. Es ist nicht weit von hier."
72,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_049","Die Amaros, die du in Crystarium gesehen hast, sind einfache Reittiere. Doch die, die in Wolekdorf leben, nennen sich die Kinder der Ahnen. Sie verfügen über die Gabe, mit uns zu sprechen."
73,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_050","Es ist zu schade, dass ihr schon wieder gehen müsst. Aber lasst mich euch noch einen Rat geben. "
74,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_051","Der Anführer der Amaros, und Hüter der Kristall<SoftHyphen/>schuhe, heißt Seto. Er ist riesig und schläft für gewöhnlich in seinem Nest. Falls er schlummrig schlummert, ruft ihn einfach bei seinem Namen.
Nun denn, auf ehrbaren Handel, freundlichste Freunde der Nu Mou!"
75,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_060","Noch da? Ich dachte, du wolltest zu Seto in Wolekdorf. Oder willst du vielleicht doch noch ein klitzeklein-wenig bei uns bleiben?"
76,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_065","Khrrr. Unser Anführer? Geh weiter am Ätheryten vorbei. Du kannst ihn nicht verfehlen."
77,"TEXT_LUCKMB116_03317_TRAVELLER_000_070","Den Anführer der Amaros? Du meinst gewiss Seto<Indent/>... Den findest du auf der anderen Seite des Gemäuers dort."
78,"TEXT_LUCKMB116_03317_SYSTEM_000_080","Auf dem Nest liegt ein riesiger Amaro. Er scheint tief zu schlafen."
79,"TEXT_LUCKMB116_03317_Q1_000_000","Was sagst du?"
80,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_001","Aufwachen, kleiner süßer Mogry!"
81,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_002","Erhabener Seto! Hör mich an!"
82,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_003","Das Nest! Es brennt!"
83,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_081","...<Indent/>...<Indent/>..."
84,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_082","<schnüffel> ... Ardbert?"
85,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_083","Verzeiht, ich muss geträumt haben. Seid ihr etwa<Indent/>... Reisende? Man sieht nur noch so selten welche<Indent/>..."
86,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_084","Habe ich das richtig verstanden? Ihr wollt den Licht<SoftHyphen/>bringer vernichten?"
87,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_085","Lasst es bleiben. Kehrt heim."
88,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_086","Selbst wenn dir sein Licht nichts anhaben kann, wie du sagst, wird der Fluch dich ereilen."
89,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_087","Ein sehr trauriger Fluch ist das. Also, vergesst die Sache und kehrt heim."
90,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_088","Wir danken dir für deine Sorge, aber wir haben eine ziemlich wichtige Mission zu erfüllen. Also würdest du uns bitte helfen?"
91,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_089","..."
92,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_090","Hier kommen wir nicht weiter. Wir sollten uns kurz zurückziehen und beratschlagen."
93,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_091","<seufz> Leicht zu beirren ist der, der Böses will. Doch wer Gutes zu tun meint, ist unmöglich zu überzeugen."
94,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_092","Wie bitte? Ich versteh dich nicht. Und Seto verstehe ich auch nicht. Warum ist er so? Er kennt uns doch überhaupt nicht."
95,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_093","Ja. Und Gleiches gilt für uns. Wir kennen ihn und seinesgleichen kaum. Vertrauen muss man sich verdienen und Verständnis muss erarbeitet werden."
96,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_094","Ich frage mich, was sie von uns Fremden halten. Wir sind schließlich keine Feen. Hören wir uns etwas um. Vielleicht finden wir eine Möglichkeit, das Misstrauen zu überwinden."
97,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_095","Eine Berührung sagt mehr als tausend Worte. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und kommen mit den Amaros hier in Wolekdorf etwas in Kontakt. Amaros lieben es, gestreichelt zu werden. Beginnen wir das Gespräch also mit einer freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Geste."
98,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_100","Die Amaros sind wirklich alles andere als scheu. Sie lassen sich gerne streicheln."
99,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_105","Ihr Federkleid ist wirklich unglaublich weich<Indent/>..."
100,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_110","Nur zu, streichle einen der Amaros. Du wirst sehen, sie beißen nicht. Es sind sehr friedfertige Geschöpfe."
101,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_115","Ich habe nicht vor, euch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe zu überlassen. Findet euch besser damit ab."
102,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_120","Deinesgleichen verläuft sich nur selten ins Land der Feen. Was verschafft uns die Ehre deines Besuchs?"
103,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_121","...<Indent/>...?"
104,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_122","Khrrrrr<Indent/>... Das tut gut. Es ist schon so lange her, dass ich gestreichelt wurde. Das weckt Erinnerungen an bessere Zeiten."
105,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_123","Mein Reiter war ein hoch angesehener und ehrenhafter Ritter aus Voeburt. Wirklich ein Ebenbild des Edelmuts."
106,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_124","Bis ein Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kam und ihn mit Haut und Haaren fraß. Hier in diesem Dorf. Ich werde niemals von hier weggehen."
107,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_130","Khrrr<Indent/>... Gestreichelt zu werden, ist wie ein kurzer Ausflug zurück ins Kükennest. Mein Reiter streichelte mich immer mit gepanzerten Handschuhen. Sie waren rau und kalt, und doch vermisse ich es sehr."
108,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_0140","Was macht ihr hier? Seid ihr etwa Plünderer? Hier gibt es nichts von Wert. Verschwindet!"
109,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_141","Was soll<Indent/>...?"
110,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_142","Kwiii! Was machst du denn da? Lass das! Ich mag das nicht!"
111,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_143","Ich habe ja eigentlich nichts gegen euch Ungefiederte. Jedenfalls nicht, solange ihr uns in Ruhe lasst. Schätze, uns geht es hier allen so."
112,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_144","Weißt du, wie wir Amaros entstanden sind? Es heißt, dass vor langer, langer Zeit die Magier des Ronka-Kaiserreiches ein Reittier erschaffen wollten, das anders war als alle anderen. Sie verwendeten mächtige Magie, um uns ein Bewusstsein zu schenken und ein Gefühl der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Reittier und Reiter zu schaffen."
113,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_145","Doch mit dem Untergang des Kaiserreiches ging das Wissen um diese Magie verloren. Auch die Anzahl der Amaros, die die Gabe besaßen, wurde immer kleiner. Doch manchmal<Indent/>- manchmal wird ein Amaro mit der Gabe der Ahnen geboren, so wie wir hier."
114,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_146","Die Kinder der Ahnen erlangen im Verlauf ihres langen Lebens die Fähigkeit zu sprechen, selbst, wenn sie gar nichts mit euch Ungefiederten zu tun haben. Es liegt uns einfach im Blut."
115,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_150","Kwiii<Indent/>... Ich werde dich nicht mit meiner Geschichte langweilen. Wisse nur, dass ich einen schweren Verlust hinnehmen musste, der mich bis heute betrübt."
116,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_160","In letzter Zeit sind wirklich viele von euch hier unterwegs. Ist irgendwas passiert, während wir geschlafen haben?"
117,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_161","Khrrr ..."
118,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_162","Khrrr? W-Was hast du getan? Hast du mich etwa gestreichelt? Ich weiß nicht warum, aber das war schön!"
119,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_163","An Il Mheg ziehen die heftigsten Stürme der Geschichte weitgehend unbemerkt vorüber. Die Pixies halten uns ungebetene Gäste für gewöhnlich mit ihrem Schabernack vom Gefieder."
120,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_164","Ob wir auch zu den Feen gehören? Nun ja, da wir Kinder der Ahnen hier unsere Kolonie gegründet haben und dem König der Feen die Gefolgschaft geschworen haben, sind wir auch Teil des Feenreichs."
121,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_170","Khrrrrrr<Indent/>... Ich weiß einfach nicht, warum sich das so gut anfühlt. Meine Federn zittern vor Wonne!"
122,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_180","Und, wie sieht es aus? Konntest du etwas mehr über die Amaros erfahren?"
123,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_181","Richtig, wie es scheint, sind sie uns mehr zugeneigt, als wir glauben mochten. Ich denke, gerade deshalb ist Seto so besorgt. Es ist ihre große Zuneigung zu uns. Der innige Wunsch, uns vor großem Unheil zu bewahren."
124,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_182","Eine schwierige Situation. Wir müssen uns gut überlegen, wie wir Seto und die Amaros überzeugen können, uns zu unterstützen. Denn wir brauchen die Kristall<SoftHyphen/>schuhe."
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4 0 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_00 Wyd Lad macht ein zufriedenes Gesicht.
5 1 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_01 Wyd Lad berichtet, dass Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt sei. Sprich mit Wyd Aenc in Pla Enni am Lagerfeuer im hinteren Teil der Wohnhöhle.
6 2 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_02 Wyd Aenc spricht euch dafür seinen Dank aus, dass ihr mit seinem Volk regen Handel getrieben habt. Nach reiflicher Überlegung gesteht er euch zu, dass ihr die Macht habt, einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten und dass die Nu Mou selbst machtlos sind, Titania aus ihrem Leid zu erlösen. Und so händigt er euch den Steinstab, das dritte Relikt, aus. Als Nächstes müsst ihr in Wolekdorf den Anführer der Amaros aufsuchen, der sich Seto nennt.
7 3 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_03 Seto heißt euch zwar herzlich willkommen, doch als er von eurem Vorhaben hört, zögert er. Er glaubt, dass der Kampf gegen den Licht<SoftHyphen/>bringer aussichtslos ist und empfiehlt euch, umzukehren. Er scheint an keinem weiteren Austausch mit euch interessiert. Berate dich mit Urianger in Wolekdorf.
8 4 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_04 Du sprichst mit Urianger. Er schlägt vor, sich eingehender mit den Amaros zu beschäftigen, um ihr Wesen besser zu verstehen. Vielleicht findet ihr so einen Weg, Seto doch noch zu überzeugen. Offenbar mögen die Amaros es sehr, wenn man sich zur Begrüßung freundschaftlich streichelt. Und mit dieser Empfehlung wendest du dich dem Amaro namens Rispa zu (Emote: Streicheln).
9 5 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_05 Du streichelst Rispa und ihr kommt sogleich ins Gespräch. Du scheinst ihn an seinen einstigen Gefährten, einen Ritter aus Voeburt, zu erinnern. Er erzählt dir, dass sein Freund im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gefallen sei und er aus Respekt an sein Andenken beschlossen hat, in Wolekdorf zu bleiben. Auch wenn es eine traurige Geschichte ist, empfindest du eine tiefe Bewunderung für die Treue des Amaros. Eo An scheint eine gute Wahl für einen weiteren Kontaktversuch (Emote: Streicheln) zu sein<Indent/>...
10 6 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_06 Du streichelst Eo An, der von deiner freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Geste keineswegs begeistert war. Er erklärt dir, dass es Magier des Ronka-Kaiserreichs waren, welche die Amaros als einzigartige Reittiere züchteten und ihnen die Fähigkeit verliehen, zu sprechen. Mit dem Untergang des Reiches ging dieses Wissen zwar verloren, doch auch heute noch werden manche Amaros mit dieser Fähigkeit geboren. Wende deine Aufmerksamkeit als Nächstes auf Nimbus (Emote: Streicheln).
11 7 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_07 Du streichelst zu guter Letzt Nimbus, und dieser genießt es offenbar sehr. Er berichtet dir, dass die Amaros nur wenig Kontakt mit anderen Völkern haben, weil die Pixies sehr gut darin sind, Eindringlinge fernzuhalten. Sprich erneut mit Urianger, um eure Erkenntnisse zu teilen.
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28 24 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_00 Mit Wyd Aenc sprechen
29 25 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_01 Den Anführer der Amaros in Wolekdorf aufsuchen
30 26 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_02 Rispa streicheln
31 27 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_03 Eo An streicheln
32 28 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_04 Nimbus streicheln
33 29 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_05 Zu Urianger zurückkehren
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52 48 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_000 Treibst du ehrbaren Handel? Wenn du fertig bist, würde ich gerne mit dir sprechen.
53 49 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_010 Unser prächtig-prachtvoller Handel ist abgeschlossen. Es war mir eine Ehre.
54 50 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_011 Ach ja, übrigens ist Altweiser Wyd Aenc zurückgekehrt. Er hat sich bereits nach deinen tatenreichen Taten erkundigt. Geh und sprich mit ihm. Er wird sich freuen, von dir zu hören.
55 51 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_020 Altweiser Wyd Aenc findest du an der feurigen Feuerstelle hinten in der Grotte.
56 52 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_030 Da bist du also wieder. Ich habe schon von deinen tatkräftigen Taten gehört. Voller Lob und Anerkennung sind alle.
57 53 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_031 Und nach grundauf-gründlicher Überlegung<Indent/>- in aller Hastigkeit<Indent/>- sind wir auch wegen des Steinstabs zu einem Schluss gekommen. Bitte ruf deine Freunde zusammen, damit ich euch unseren Entschluss verkünden kann.
58 54 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_032 Beim ehrbaren Handel! Ich danke euch für die grandios-großartigen Geschäfte, die ihr gemacht habt.
59 55 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_033 Es erfüllt mich mit mächtig-prächtigem Stolz, dass wir wieder so regen Handel betreiben! Seit dem Niedergang unserer freundlichsten Freunde, den Rittern von Voeburt, hatten wir nur noch selten die Gelegenheit, ehrbaren Handel zu betreiben.
60 56 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_034 Aber kommen wir nun zu dem Grund eures Besuchs. Nach reiflicher Überlegung haben wir eine Entscheidung getroffen<Indent/>...
61 57 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_035 Es ist fester Fakt, dass wir Nu Mou machtlos gegenüber den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern sind und sie uns großen Schaden zugefügt haben. Und es ist auch wahr, dass wir König Titania nicht endlos-ewig ihrem scheußlichen Schicksal überlassen können. Und schließlich haben wir uns auch davon überzeugen können, dass ihr alle ehrbare Händler seid und euer Wort wahrhaftige Wahrheit birgt.
62 58 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_036 Daher haben wir entschlossen, dass ihr euch die ehrbare Ehre verdient habt.
63 59 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_037 Bitte, nehmt das prunkvollste Prunkstück der Nu Mou: den Steinstab.
64 60 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_038 Das wäre das dritte Relikt. Um das Siegel zum Schloss entfernen zu können, fehlen nur noch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe. Danach ist der Weg zum Licht<SoftHyphen/>bringer frei.
65 61 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_039 Auf ein Wort, freundlichste Freunde. Bevor ihr von dannen zieht, erlaubt mir euch zu erklären, wer euch im Schloss erwartet.
66 62 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_040 Titania, müsst ihr wissen, ist nicht einfach nur ein Name. Nein, vielmehr ist es ein ehrenhafter <Emphasis>Ehrentitel</Emphasis>. Einst, als Il Mheg geschaffen wurde, tat sich eine Pixie hervor, die uns chaotischen Feen ordentliche Ordnung bringen sollte. Sie wurde König Titania genannt, nach dem Vorbild des Königs von Voeburt.
67 63 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_100_040 Als Dank geben wir Feenvölker unseren segenreichen Segen dem Wind, dem Wasser und dem Wald, den sich unser König mit aller Erhabenheit zunutze macht.
68 64 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_041 Auch als Licht<SoftHyphen/>bringer ist unser königlichster König eine Respekt einflößende Persönlichkeit. Sie gebietet über die Kraft der Natur, und in ihrem Wahnsinn ist sie mächtiger denn je! Eine tödliche Todesgefahr gar.
69 65 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_042 Das klingt wirklich zum Fürchten<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_043 In der Tat, deine Furcht ist berechtigt. Aber wenn ihr noch nicht<Indent/>... bereit seid, den kämpferischen Kampf mit Titania aufzunehmen, seid ihr natürlich herzlichst willkommen, bei uns noch länger zu verweilen. So lange ihr wollt.
71 67 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_044 Wir hatten ja ohnehin kaum die Möglichkeit, mit euch ehrbaren Handel zu treiben. Und wenn wir wieder so lange warten müssen, bis Fremde uns besuchen<Indent/>... Das wäre fürchterlich-furchtbar fürs Geschäft<Indent/>... <grins>
72 68 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_045 Haaalt! Einen Augenblick mal!
73 69 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_046 Was fällt dir eigentlich ein? Dich einfach so dazwischen zu mogeln!
74 70 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_047 Das ist <Emphasis>mein</Emphasis> Bäumchen! Nicht <Emphasis>dein</Emphasis> Bäumchen und auch nicht das Bäumchen der Fuath! Alle Einladungen und Anbiederungen sind strengstens verboten, verstanden?
75 71 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_048 Es bleiben noch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe, die sich im Besitz der Amaros befinden. Sie leben in einer Kolonie namens Wolekdorf. Es ist nicht weit von hier.
76 72 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_049 Die Amaros, die du in Crystarium gesehen hast, sind einfache Reittiere. Doch die, die in Wolekdorf leben, nennen sich die Kinder der Ahnen. Sie verfügen über die Gabe, mit uns zu sprechen.
77 73 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_050 Es ist zu schade, dass ihr schon wieder gehen müsst. Aber lasst mich euch noch einen Rat geben.
78 74 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_051 Der Anführer der Amaros, und Hüter der Kristall<SoftHyphen/>schuhe, heißt Seto. Er ist riesig und schläft für gewöhnlich in seinem Nest. Falls er schlummrig schlummert, ruft ihn einfach bei seinem Namen. Nun denn, auf ehrbaren Handel, freundlichste Freunde der Nu Mou!
79 75 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_060 Noch da? Ich dachte, du wolltest zu Seto in Wolekdorf. Oder willst du vielleicht doch noch ein klitzeklein-wenig bei uns bleiben?
80 76 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_065 Khrrr. Unser Anführer? Geh weiter am Ätheryten vorbei. Du kannst ihn nicht verfehlen.
81 77 TEXT_LUCKMB116_03317_TRAVELLER_000_070 Den Anführer der Amaros? Du meinst gewiss Seto<Indent/>... Den findest du auf der anderen Seite des Gemäuers dort.
82 78 TEXT_LUCKMB116_03317_SYSTEM_000_080 Auf dem Nest liegt ein riesiger Amaro. Er scheint tief zu schlafen.
83 79 TEXT_LUCKMB116_03317_Q1_000_000 Was sagst du?
84 80 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_001 Aufwachen, kleiner süßer Mogry!
85 81 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_002 Erhabener Seto! Hör mich an!
86 82 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_003 Das Nest! Es brennt!
87 83 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_081 ...<Indent/>...<Indent/>...
88 84 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_082 <schnüffel> ... Ardbert?
89 85 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_083 Verzeiht, ich muss geträumt haben. Seid ihr etwa<Indent/>... Reisende? Man sieht nur noch so selten welche<Indent/>...
90 86 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_084 Habe ich das richtig verstanden? Ihr wollt den Licht<SoftHyphen/>bringer vernichten?
91 87 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_085 Lasst es bleiben. Kehrt heim.
92 88 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_086 Selbst wenn dir sein Licht nichts anhaben kann, wie du sagst, wird der Fluch dich ereilen.
93 89 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_087 Ein sehr trauriger Fluch ist das. Also, vergesst die Sache und kehrt heim.
94 90 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_088 Wir danken dir für deine Sorge, aber wir haben eine ziemlich wichtige Mission zu erfüllen. Also würdest du uns bitte helfen?
95 91 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_089 ...
96 92 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_090 Hier kommen wir nicht weiter. Wir sollten uns kurz zurückziehen und beratschlagen.
97 93 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_091 <seufz> Leicht zu beirren ist der, der Böses will. Doch wer Gutes zu tun meint, ist unmöglich zu überzeugen.
98 94 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_092 Wie bitte? Ich versteh dich nicht. Und Seto verstehe ich auch nicht. Warum ist er so? Er kennt uns doch überhaupt nicht.
99 95 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_093 Ja. Und Gleiches gilt für uns. Wir kennen ihn und seinesgleichen kaum. Vertrauen muss man sich verdienen und Verständnis muss erarbeitet werden.
100 96 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_094 Ich frage mich, was sie von uns Fremden halten. Wir sind schließlich keine Feen. Hören wir uns etwas um. Vielleicht finden wir eine Möglichkeit, das Misstrauen zu überwinden.
101 97 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_095 Eine Berührung sagt mehr als tausend Worte. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und kommen mit den Amaros hier in Wolekdorf etwas in Kontakt. Amaros lieben es, gestreichelt zu werden. Beginnen wir das Gespräch also mit einer freund<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Geste.
102 98 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_100 Die Amaros sind wirklich alles andere als scheu. Sie lassen sich gerne streicheln.
103 99 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_105 Ihr Federkleid ist wirklich unglaublich weich<Indent/>...
104 100 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_110 Nur zu, streichle einen der Amaros. Du wirst sehen, sie beißen nicht. Es sind sehr friedfertige Geschöpfe.
105 101 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_115 Ich habe nicht vor, euch die Kristall<SoftHyphen/>schuhe zu überlassen. Findet euch besser damit ab.
106 102 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_120 Deinesgleichen verläuft sich nur selten ins Land der Feen. Was verschafft uns die Ehre deines Besuchs?
107 103 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_121 ...<Indent/>...?
108 104 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_122 Khrrrrr<Indent/>... Das tut gut. Es ist schon so lange her, dass ich gestreichelt wurde. Das weckt Erinnerungen an bessere Zeiten.
109 105 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_123 Mein Reiter war ein hoch angesehener und ehrenhafter Ritter aus Voeburt. Wirklich ein Ebenbild des Edelmuts.
110 106 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_124 Bis ein Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kam und ihn mit Haut und Haaren fraß. Hier in diesem Dorf. Ich werde niemals von hier weggehen.
111 107 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_130 Khrrr<Indent/>... Gestreichelt zu werden, ist wie ein kurzer Ausflug zurück ins Kükennest. Mein Reiter streichelte mich immer mit gepanzerten Handschuhen. Sie waren rau und kalt, und doch vermisse ich es sehr.
112 108 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_0140 Was macht ihr hier? Seid ihr etwa Plünderer? Hier gibt es nichts von Wert. Verschwindet!
113 109 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_141 Was soll<Indent/>...?
114 110 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_142 Kwiii! Was machst du denn da? Lass das! Ich mag das nicht!
115 111 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_143 Ich habe ja eigentlich nichts gegen euch Ungefiederte. Jedenfalls nicht, solange ihr uns in Ruhe lasst. Schätze, uns geht es hier allen so.
116 112 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_144 Weißt du, wie wir Amaros entstanden sind? Es heißt, dass vor langer, langer Zeit die Magier des Ronka-Kaiserreiches ein Reittier erschaffen wollten, das anders war als alle anderen. Sie verwendeten mächtige Magie, um uns ein Bewusstsein zu schenken und ein Gefühl der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Reittier und Reiter zu schaffen.
117 113 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_145 Doch mit dem Untergang des Kaiserreiches ging das Wissen um diese Magie verloren. Auch die Anzahl der Amaros, die die Gabe besaßen, wurde immer kleiner. Doch manchmal<Indent/>- manchmal wird ein Amaro mit der Gabe der Ahnen geboren, so wie wir hier.
118 114 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_146 Die Kinder der Ahnen erlangen im Verlauf ihres langen Lebens die Fähigkeit zu sprechen, selbst, wenn sie gar nichts mit euch Ungefiederten zu tun haben. Es liegt uns einfach im Blut.
119 115 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_150 Kwiii<Indent/>... Ich werde dich nicht mit meiner Geschichte langweilen. Wisse nur, dass ich einen schweren Verlust hinnehmen musste, der mich bis heute betrübt.
120 116 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_160 In letzter Zeit sind wirklich viele von euch hier unterwegs. Ist irgendwas passiert, während wir geschlafen haben?
121 117 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_161 Khrrr ...
122 118 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_162 Khrrr? W-Was hast du getan? Hast du mich etwa gestreichelt? Ich weiß nicht warum, aber das war schön!
123 119 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_163 An Il Mheg ziehen die heftigsten Stürme der Geschichte weitgehend unbemerkt vorüber. Die Pixies halten uns ungebetene Gäste für gewöhnlich mit ihrem Schabernack vom Gefieder.
124 120 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_164 Ob wir auch zu den Feen gehören? Nun ja, da wir Kinder der Ahnen hier unsere Kolonie gegründet haben und dem König der Feen die Gefolgschaft geschworen haben, sind wir auch Teil des Feenreichs.
125 121 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_170 Khrrrrrr<Indent/>... Ich weiß einfach nicht, warum sich das so gut anfühlt. Meine Federn zittern vor Wonne!
126 122 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_180 Und, wie sieht es aus? Konntest du etwas mehr über die Amaros erfahren?
127 123 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_181 Richtig, wie es scheint, sind sie uns mehr zugeneigt, als wir glauben mochten. Ich denke, gerade deshalb ist Seto so besorgt. Es ist ihre große Zuneigung zu uns. Der innige Wunsch, uns vor großem Unheil zu bewahren.
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57,"TEXT_LUCKMB117_03318_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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71,"TEXT_LUCKMB117_03318_SETO_000_040","In letzter Zeit haben sich wieder Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger in diese Gegend verirrt. Sie wandern ziellos umher und sind eine Gefahr für arglose Feen. Hilf mir, sie zu erlösen."
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81,"TEXT_LUCKMB117_03318_THANCRED_000_090","Habe gehört, dass du mit Seto gesprochen und eine Aufgabe von ihm erhalten hast. Wie heißt es so schön: Reden ist Silber, Schweigen ist Gold und Angriff ist die beste Verteidigung!"
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53,"TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_022","Die Luft ist unser Element, nicht das Wasser. Ich könnte die Fuath bitten, mir zu helfen, aber sie würden den Orden doch nur aus Boshaftigkeit verstecken."
54,"TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_023","Ich hatte die Suche schon aufgegeben, aber jemand mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten könnte ihn vielleicht finden."
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56,"TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_030","Ich glaube, ich habe meinen <SheetDe(EventItem,5,2002578,1,4,1)/> irgendwo über dem nordwestlichen Teil des Großen Spiegelchens verloren. Wenn du ihn für mich suchen könntest, wäre mein Herz dir sehr verbunden."
57,"TEXT_LUCKMB118_03319_SYSTEM_000_040","Das sieht nicht aus wie der Orden, den Seto dir beschrieben hat."
58,"TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_050","Schon wieder zurück?"
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52 48 TEXT_LUCKMB118_03319_THANCRED_000_000 Habe gehört, dass du mit Seto gesprochen und eine Aufgabe von ihm erhalten hast. Wie heißt es so schön: Reden ist Silber, Schweigen ist Gold und Angriff ist die beste Verteidigung!
53 49 TEXT_LUCKMB118_03319_RYNE_000_005 Ich habe den Ruf eines gewaltigen Greifvogels gehört. Warst du in Gefahr?
54 50 TEXT_LUCKMB118_03319_URIANGER_000_010 Was auch immer Seto für dich im Sinn hat, ich wünsche dir viel Erfolg.
55 51 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_020 Dies ist keine Prüfung deiner Stärke. Es ist vielmehr eine Bitte persönlicher Natur.
56 52 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_021 Vor einer Weile habe ich im Kampf mit einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger einen<Indent/>... Talisman verloren. Es handelt sich um <SheetDe(EventItem,1,2002578,1,4,1)/>. Unglück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise fiel er direkt ins Große Spiegelchen.
57 53 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_022 Die Luft ist unser Element, nicht das Wasser. Ich könnte die Fuath bitten, mir zu helfen, aber sie würden den Orden doch nur aus Boshaftigkeit verstecken.
58 54 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_023 Ich hatte die Suche schon aufgegeben, aber jemand mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten könnte ihn vielleicht finden.
59 55 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_024 Würdest du <SheetDe(EventItem,2,2002578,1,4,1)/> für mich zurückholen? Wenn es dir nicht gelingt, weiß ich, dass er für immer verloren ist.
60 56 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_030 Ich glaube, ich habe meinen <SheetDe(EventItem,5,2002578,1,4,1)/> irgendwo über dem nordwestlichen Teil des Großen Spiegelchens verloren. Wenn du ihn für mich suchen könntest, wäre mein Herz dir sehr verbunden.
61 57 TEXT_LUCKMB118_03319_SYSTEM_000_040 Das sieht nicht aus wie der Orden, den Seto dir beschrieben hat.
62 58 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_050 Schon wieder zurück?
63 59 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_051 Ich möchte mir nicht allzu große Hoffnungen machen, aber war deine Suche erfolgreich?
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0,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_00","Seto möchte dir noch etwas mit auf den Weg geben."
1,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_01","Du erhältst die Kristall<SoftHyphen/>schuhe von Seto, der dir daraufhin den Weg zum Schloss weist. Mit den Truppen Eulmores im Nacken, habt ihr keine Zeit zu verlieren. Begib dich zu Schloss Lyhe Ghiah in Il Mheg und untersuche <SheetDe(EObj,2,2009840,1,4,1)/>, um dich dem Licht<SoftHyphen/>bringer zu stellen."
2,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_02","Mithilfe der vier hart erkämpften Relikte entfernst du das Siegel von <SheetDe(EObj,2,2009840,1,3,1)/>. Schloss Lyhe Ghiah<Indent/>- einst der Stolz der Königs<SoftHyphen/>familie von Voeburt<Indent/>- steht dir nun offen. In seinen Hallen wandelt ein Licht<SoftHyphen/>bringer: Titania, König der Feen, wartet gelangweilt auf den Beginn eines tödlichen Spiels!
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_03","Titania ist geschlagen und die Dunkelheit des Nachthimmels ist wieder nach Il Mheg zurückgekehrt."
4,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_04","Nachdem Titania bezwungen ist, erscheint Feo Ul in Lyhe Ghiah und erklärt dir, dass du als Sieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über den alten Feenkönig auch der neue Feenkönig bist. Doch bevor du ein sorgloses Leben als Regent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> über das Land des Regenbogens in Betracht ziehen kannst, bietet sich dein Zweiglein freiwillig an, diese ungeheure Bürde auf sich zu nehmen. Die frisch gekrönte Titania führt schließlich die Feenvölker in den Kampf gegen die Truppen Eulmores und vertreibt die Eindringlinge so aus Lydha Lran und Il Mheg."
5,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_05","Urianger gratuliert dir zu deinem Erfolg. <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> der Dunkelheit hat gesiegt und ein weiterer Schritt im Kampf gegen das Licht in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt ist getan. Titanias Wiedererscheinen in Form von Feo Ul hat den Keim für eine neue Bande zwischen den Feenvölkern gesät. Sie werden euch in Zukunft starke Verbündete sein."
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27,"TEXT_LUCKMB119_03320_TODO_03","Mit Urianger sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_000","Es tut mir leid, dass ich dich so lange hab warten lassen. Ich weiß, die Zeit drängt."
49,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_001","Ich habe dir die Kristall<SoftHyphen/>schuhe gegeben, weil ich an dich glaube. An deinen Willen, die Welt zu retten. An deine Fähigkeit, auch einen Licht<SoftHyphen/>bringer besiegen zu können. Unsere Gedanken sind mit dir, wenn du Titania gegenübertrittst."
50,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_002","Wenn du von hier gen Süden gehst, gelangst du zur Brücke, die zum Schloss führt. Mit den vier Relikten in deinem Besitz wirst du das Schlosstor öffnen können.
Seit Ardbert habe ich niemanden mehr mit diesen Worten verabschiedet, aber es ist angebracht: Mögen die Winde dir gewogen und das Schicksal gefällig sein<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_010","Seit Ardbert habe ich niemanden mehr mit diesen Worten verabschiedet, aber es ist angebracht: Mögen die Winde dir gewogen und das Schicksal gefällig sein<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_020","Das Siegel ist bereits gewichen. Irgendwie wusste es, dass die vier Relikte wieder zueinandergefunden haben."
53,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_021","Jetzt ist es an der Zeit, mutig zu sein und sich gutgelaunt ins Abenteuer zu stürzen! Aber sei schön vorsichtig. Der Feenkönig ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar und will dich bestimmt sofort mit Haut und Haaren <Emphasis>fressen</Emphasis>. Hihihi."
54,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_022","Wir Feen wären dir ungemein dankbar, wenn du unseren König von ihrem schrecklichen Fluch befreien würdest. Bitte, tu alles, was in deiner Macht steht!"
55,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_023","Also, mein süßes Bäumchen. Denk dran, die Welt der Feen ist nicht halb so kompliziert wie die deine! Alles folgt einfachen Regeln<Indent/>... <räusper>"
56,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_024","♪ Was du genommen, musst nun geben ♪
♪ Was du zerstörst, musst neu beleben ♪
♪ Ob Spaß, Zank oder feiner Streich ♪
♪ Harmonie ist das Gesetz im Feenreich! ♪"
57,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_025","Alle Dinge dieser Welt erfordern einen Ausgleich. Das ist unsere Philosophie. Alles, was du aus dieser Welt nimmst, musst du auch irgendwann zurückgeben."
58,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_026","Aber sorge dich nicht, Bäumchen. Irgendwann wirst du die natürliche Ordnung auch verstehen. Und ich werde immer an deiner Seite sein, um dir zu helfen."
59,"TEXT_LUCKMB119_03320_ALPHINAUD_000_030","Zum Glück konnten wir die Truppen aus Eulmore gerade noch aufhalten! Doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir wieder auf Ran'jit treffen."
60,"TEXT_LUCKMB119_03320_ALISAIE_000_035","Also irgendwie konnte ich diese Feo Ul ja nicht ausstehen. Aber wenigstens hat sie dich davor bewahrt, auf den Feenthron steigen zu müssen. Stell dir das mal vor! Du, ein Feenkönig!"
61,"TEXT_LUCKMB119_03320_THANCRED_000_040","Die Schlacht hier wäre geschlagen. Aber auch wenn wir einen Sieg errungen haben, ist der Krieg noch nicht entschieden. Wenn wir diesem Ran'jit wieder gegenübertreten müssen, sollten wir besser einen verdammt guten Plan haben."
62,"TEXT_LUCKMB119_03320_RYNE_000_045","Ich muss stärker werden. Nie wieder sollen mich diese Leute aus Eulmore fangen können. Ich will bei euch bleiben und an eurer Seite kämpfen!"
63,"TEXT_LUCKMB119_03320_SULUIN_000_046","Einst nannten wir Feo Ul <UIForeground>F20243</UIForeground><UIGlow>F20244</UIGlow>die Wildblühende<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Doch nachdem sie die Segnung der Feen erhalten hat, ist sie nun zu Titania geworden. Unser Feenkönig ist zurück!"
64,"TEXT_LUCKMB119_03320_YSIALA_000_047","Dem fiesen Onkel, der mich zerdrücken wollte, würde ich es gerne heimzahlen. Falls du ihn vor mir wiedersehen solltest, spiele ihm einen ordentlichen Streich für mich!"
65,"TEXT_LUCKMB119_03320_OULSIGUN_000_048","Was für ein köstlicher Abend! Hast du die Gesichter dieser Blechsoldaten aus Eulmore gesehen? Und wie sie gerannt sind! Hihihi!"
66,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bringst mich immer wieder zum Staunen. Zum zweiten Mal hast du nun vollbracht, was anderen unmöglich ist: einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten."
67,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_051","Dank dir hat auch Il Mheg seine Nacht wieder. Ein großer und wichtiger Schritt auf dem Weg, die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu heilen und die Achte Katastrophe in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt zu verhindern."
68,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_052","Und auch wenn es die anderen Völker außerhalb Il Mhegs nicht berühren mag: Die Feen haben einen neuen König. Ein neues Oberhaupt, um das sie sich scharen können. Auch das kann in Zukunft weitreichende Auswirkungen zu unseren Gunsten haben."
69,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_053","Dazu kommt, dass das nebenher erworbene Wissen der Feen zur Herstellung eines Auraciten ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>licher Glücksfall für uns ist. Ein Erfolg auf der ganzen Linie für uns alle, möchte ich meinen."
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4 0 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_00 Seto möchte dir noch etwas mit auf den Weg geben.
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7 3 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_03 Titania ist geschlagen und die Dunkelheit des Nachthimmels ist wieder nach Il Mheg zurückgekehrt.
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53 49 TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_001 Ich habe dir die Kristall<SoftHyphen/>schuhe gegeben, weil ich an dich glaube. An deinen Willen, die Welt zu retten. An deine Fähigkeit, auch einen Licht<SoftHyphen/>bringer besiegen zu können. Unsere Gedanken sind mit dir, wenn du Titania gegenübertrittst.
54 50 TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_002 Wenn du von hier gen Süden gehst, gelangst du zur Brücke, die zum Schloss führt. Mit den vier Relikten in deinem Besitz wirst du das Schlosstor öffnen können. Seit Ardbert habe ich niemanden mehr mit diesen Worten verabschiedet, aber es ist angebracht: Mögen die Winde dir gewogen und das Schicksal gefällig sein<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_010 Seit Ardbert habe ich niemanden mehr mit diesen Worten verabschiedet, aber es ist angebracht: Mögen die Winde dir gewogen und das Schicksal gefällig sein<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_020 Das Siegel ist bereits gewichen. Irgendwie wusste es, dass die vier Relikte wieder zueinandergefunden haben.
57 53 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_021 Jetzt ist es an der Zeit, mutig zu sein und sich gutgelaunt ins Abenteuer zu stürzen! Aber sei schön vorsichtig. Der Feenkönig ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar und will dich bestimmt sofort mit Haut und Haaren <Emphasis>fressen</Emphasis>. Hihihi.
58 54 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_022 Wir Feen wären dir ungemein dankbar, wenn du unseren König von ihrem schrecklichen Fluch befreien würdest. Bitte, tu alles, was in deiner Macht steht!
59 55 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_023 Also, mein süßes Bäumchen. Denk dran, die Welt der Feen ist nicht halb so kompliziert wie die deine! Alles folgt einfachen Regeln<Indent/>... <räusper>
60 56 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_024 ♪ Was du genommen, musst nun geben ♪ ♪ Was du zerstörst, musst neu beleben ♪ ♪ Ob Spaß, Zank oder feiner Streich ♪ ♪ Harmonie ist das Gesetz im Feenreich! ♪
61 57 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_025 Alle Dinge dieser Welt erfordern einen Ausgleich. Das ist unsere Philosophie. Alles, was du aus dieser Welt nimmst, musst du auch irgendwann zurückgeben.
62 58 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_026 Aber sorge dich nicht, Bäumchen. Irgendwann wirst du die natürliche Ordnung auch verstehen. Und ich werde immer an deiner Seite sein, um dir zu helfen.
63 59 TEXT_LUCKMB119_03320_ALPHINAUD_000_030 Zum Glück konnten wir die Truppen aus Eulmore gerade noch aufhalten! Doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir wieder auf Ran'jit treffen.
64 60 TEXT_LUCKMB119_03320_ALISAIE_000_035 Also irgendwie konnte ich diese Feo Ul ja nicht ausstehen. Aber wenigstens hat sie dich davor bewahrt, auf den Feenthron steigen zu müssen. Stell dir das mal vor! Du, ein Feenkönig!
65 61 TEXT_LUCKMB119_03320_THANCRED_000_040 Die Schlacht hier wäre geschlagen. Aber auch wenn wir einen Sieg errungen haben, ist der Krieg noch nicht entschieden. Wenn wir diesem Ran'jit wieder gegenübertreten müssen, sollten wir besser einen verdammt guten Plan haben.
66 62 TEXT_LUCKMB119_03320_RYNE_000_045 Ich muss stärker werden. Nie wieder sollen mich diese Leute aus Eulmore fangen können. Ich will bei euch bleiben und an eurer Seite kämpfen!
67 63 TEXT_LUCKMB119_03320_SULUIN_000_046 Einst nannten wir Feo Ul <UIForeground>F20243</UIForeground><UIGlow>F20244</UIGlow>die Wildblühende<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Doch nachdem sie die Segnung der Feen erhalten hat, ist sie nun zu Titania geworden. Unser Feenkönig ist zurück!
68 64 TEXT_LUCKMB119_03320_YSIALA_000_047 Dem fiesen Onkel, der mich zerdrücken wollte, würde ich es gerne heimzahlen. Falls du ihn vor mir wiedersehen solltest, spiele ihm einen ordentlichen Streich für mich!
69 65 TEXT_LUCKMB119_03320_OULSIGUN_000_048 Was für ein köstlicher Abend! Hast du die Gesichter dieser Blechsoldaten aus Eulmore gesehen? Und wie sie gerannt sind! Hihihi!
70 66 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bringst mich immer wieder zum Staunen. Zum zweiten Mal hast du nun vollbracht, was anderen unmöglich ist: einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu vernichten.
71 67 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_051 Dank dir hat auch Il Mheg seine Nacht wieder. Ein großer und wichtiger Schritt auf dem Weg, die erste Splitter<SoftHyphen/>welt zu heilen und die Achte Katastrophe in der Ursprungs<SoftHyphen/>welt zu verhindern.
72 68 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_052 Und auch wenn es die anderen Völker außerhalb Il Mhegs nicht berühren mag: Die Feen haben einen neuen König. Ein neues Oberhaupt, um das sie sich scharen können. Auch das kann in Zukunft weitreichende Auswirkungen zu unseren Gunsten haben.
73 69 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_053 Dazu kommt, dass das nebenher erworbene Wissen der Feen zur Herstellung eines Auraciten ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>licher Glücksfall für uns ist. Ein Erfolg auf der ganzen Linie für uns alle, möchte ich meinen.
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0,"TEXT_LUCKMB120_03321_SEQ_00","Thancred ist voll des Lobes für dich."
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49,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_005","Also irgendwie konnte ich diese Feo Ul ja nicht ausstehen. Aber wenigstens hat sie dich davor bewahrt, auf den Feenthron steigen zu müssen. Stell dir das mal vor! Du, ein Feenkönig!"
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53,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_021","Minfilia und ich würden gerne weiterhin an deiner Seite reisen. An der Seite <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin der Dunkelheit<Else/>des Kriegers der Dunkelheit</If>."
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55,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_023","Jetzt aber sollten wir nach Crystarium zurückkehren. Wer weiß, was dort während unserer Abwesenheit alles passiert ist."
56,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_024","Die Armee von Eulmore hat ihren Marsch auf Crystarium verschoben, um uns zu verfolgen, aber jetzt werden sie bald eine Entscheidung erzwingen."
57,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_025","Und dann kann Crystarium jede Hilfe gebrauchen. Davon abgesehen habe ich von den Feen und ihren kindischen Streichen die Nase gestrichen voll."
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59,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_035","Uns wurde ein Zimmer in Crystarium zugewiesen. Ich habe schon ganz vergessen, wie es ist, ein festes Dach über dem Kopf zu haben. Wir waren ja ständig unterwegs, um den Klauen Eulmores zu entrinnen."
60,"TEXT_LUCKMB120_03321_RYNE_000_040","Sind die Leute hier etwa nur wegen mir in Gefahr? Ich mache mir solche Sorgen um sie."
61,"TEXT_LUCKMB120_03321_URIANGER_000_045","Auf den ersten Blick scheint hier alles unverändert. Ich war schon in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gelegentlich zu Besuch, aber es ist immer wieder erfrischend, dem geschäftigen Treiben einer Stadt zuzusehen."
62,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe dich nicht so schnell zurückerwartet<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_048","Auch wenn ich sehr froh über deine Aufwartung bin, glaube ich, dass sich deine Gefährten umso mehr über deinen Besuch freuen würden. Vielleicht sprichst du zunächst mit ihnen?"
64,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALPHINAUD_000_050","Wir sollen mit einem Ascian zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Das <Emphasis>kann</Emphasis> doch nur eine List sein."
65,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_055","Er ist fort, aber wer weiß schon, was das bei einem interdimensionalen Dämon bedeutet. Man kann diesen Schlangen keine Sekunde über den Weg trauen<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKMB120_03321_RYNE_000_060","Das war ein Ascian? Thancred hat von ihnen gesprochen. Er sagte, dass sie sehr gefährlich sind."
67,"TEXT_LUCKMB120_03321_URIANGER_000_065","Es war nur eine Frage der Zeit, bis sich uns ein Ascian offenbaren würde. Aber dass es Emet-Selch, einer der Ursprünglichen, sein würde<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_070","Was im Namen der Götter?! Die Sache mit der Zusammenarbeit meint er doch nicht im Ernst?"
69,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_071","Wir sollten uns die Zeit nehmen und gründlich nachdenken. Wir müssen uns unbedingt mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen austauschen, und gleichzeitig sollten wir die Armee von Eulmore im Auge behalten."
70,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_072","Aber überlass das ruhig erstmal uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_073","Du hast gerade einen anstrengenden Kampf gegen einen Licht<SoftHyphen/>bringer hinter dir und willst dich bestimmt etwas ausruhen. Schließlich brauchst du einen klaren Kopf, um dir eine Meinung über das Angebot des Ascians bilden zu können."
72,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_074","Wir sorgen dafür, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch über die Ereignisse informiert wird, und du ruhst dich etwas aus. Wir sehen uns dann später wieder."
73,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_075","Die Freude über deine siegreiche Rückkehr wurde wohl etwas von unserem ungebetenen Gast getrübt<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_076","Aber lass uns jetzt nicht darüber den Kopf zerbrechen. Dafür ist auch später noch Zeit. Ich werde mir von unseren Freunden einen Bericht über die Ereignisse in Il Mheg einholen. Du solltest dich nun zurückziehen und etwas ausruhen, wie ich meine."
75,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_080","Aaah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>! Ich habe Euch schon erwartet. Die Neuigkeit von Eurer Rückkehr ist bereits in aller Munde."
76,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_081","Ich habe soeben eine kleine Aufmerksamkeit auf Euer Zimmer bringen lassen."
77,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_082","Bitte, ruht Euch aus und lasst mich wissen, wenn Ihr etwas benötigt."
78,"TEXT_LUCKMB120_03321_Q1_000_000","Auf dein Zimmer zurückziehen?"
79,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_083","Ich hoffe, die kleine Aufmerksamkeit weiß zu gefallen. Einen geruhsamen Aufenthalt wünsche ich."
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75 71 TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_073 Du hast gerade einen anstrengenden Kampf gegen einen Licht<SoftHyphen/>bringer hinter dir und willst dich bestimmt etwas ausruhen. Schließlich brauchst du einen klaren Kopf, um dir eine Meinung über das Angebot des Ascians bilden zu können.
76 72 TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_074 Wir sorgen dafür, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch über die Ereignisse informiert wird, und du ruhst dich etwas aus. Wir sehen uns dann später wieder.
77 73 TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_075 Die Freude über deine siegreiche Rückkehr wurde wohl etwas von unserem ungebetenen Gast getrübt<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_076 Aber lass uns jetzt nicht darüber den Kopf zerbrechen. Dafür ist auch später noch Zeit. Ich werde mir von unseren Freunden einen Bericht über die Ereignisse in Il Mheg einholen. Du solltest dich nun zurückziehen und etwas ausruhen, wie ich meine.
79 75 TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_080 Aaah, <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>! Ich habe Euch schon erwartet. Die Neuigkeit von Eurer Rückkehr ist bereits in aller Munde.
80 76 TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_081 Ich habe soeben eine kleine Aufmerksamkeit auf Euer Zimmer bringen lassen.
81 77 TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_082 Bitte, ruht Euch aus und lasst mich wissen, wenn Ihr etwas benötigt.
82 78 TEXT_LUCKMB120_03321_Q1_000_000 Auf dein Zimmer zurückziehen?
83 79 TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_083 Ich hoffe, die kleine Aufmerksamkeit weiß zu gefallen. Einen geruhsamen Aufenthalt wünsche ich.
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85 81 TEXT_LUCKMB120_03321_YSIALA_000_017 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_00","Der Verwalter der Isomorph-Quartiere scheint wieder bester Laune zu sein."
1,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_01","Jetzt da du ausgeruht und gesättigt bist, erwartet dich der Kristall<SoftHyphen/>exarch im Okular. Deine Freunde sind wahrscheinlich schon da."
2,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_02","Im Okular warten nicht nur deine Freunde, sondern auch Emet-Selch, der sich mal wieder ohne Einladung zu euch gesellt hat. Aber er kann so oft seine guten Absichten beteuern, wie er will<Indent/>- bei euch stößt er auf eisiges Schweigen und offensichtliches Misstrauen. Letztendlich verschwindet er unverrichteter Dinge und ihr könnt endlich das weitere Vorgehen besprechen. Ihr beschließt, getrennt nach den Licht<SoftHyphen/>bringern zu suchen. Doch bevor ihr aufbrecht, hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch noch eine Bitte an euch."
3,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_03","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte, dass ihr vor eurer Reise nach Rak'tika einen Abstecher zur Kirche des Strahlenden Lichts macht und dort eine Steintafel findet. Sie soll ein Geschenk für Y'shtola sein. Urianger wird euch zunächst zur Jobb-Feste leiten, wo sich die Kirche befindet."
4,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_04","Du triffst Urianger in der Jobb-Feste. Jetzt heißt es nur noch, die Steintafel zu finden<Indent/>..."
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48,"TEXT_LUCKMC101_03322_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","Habt Ihr gut geschlafen? Und hat das Essen gemundet, das der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat schicken lassen?"
49,"TEXT_LUCKMC101_03322_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Er hat gebeten, dass Ihr Euch im Okular einfindet, sobald Ihr ausgeruht und gestärkt seid. Geht nur, ich lasse in der Zwischenzeit das Bett frisch beziehen."
50,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_010","Ich habe auf Kholusia immer ein Ohr offengehalten, ob ich nicht etwas über den dortigen Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung bringen könnte, aber nie aktiv nach ihm gesucht. Ich konnte ja nicht wissen, dass diese Information so wichtig werden würde."
51,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_011","Doch diesmal muss ich mir etwas einfallen lassen, wie der Licht<SoftHyphen/>bringer dort aufzutreiben ist. Es wird bestimmt nicht leicht sein. Er muss spüren, dass die Jagd auf ihn begonnen hat."
52,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALISAIE_000_015","Amh Araeng ist für mich kein fremdes Land mehr, aber es gibt viele Ruinen, die ich noch nie erkundet habe. Dort werde ich meine Suche beginnen."
53,"TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_020","Rak'tika ist gigantisch. Minfilia und ich sind eine Weile dort untergetaucht, aber wirklich tief sind wir nicht in den Wald eingedrungen. Jedenfalls nie weit genug, um einen seiner Bewohner zu Gesicht zu bekommen."
54,"TEXT_LUCKMC101_03322_RYNE_000_025","Y'shtola ist wirklich ein schöner Name. Wie sie wohl ist?"
55,"TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_030","Ich werde euch geleiten. Unterwegs kann ich dir dann erzählen, wie es um Y'shtola steht."
56,"TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_040","Also denn. Brecht auf, sobald ihr bereit seid."
57,"TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_041","Bevor ihr das Dickicht von Rak'tika betretet, möchte ich, dass ihr in der Jobb-Feste Halt macht."
58,"TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_042","Dort befindet sich die Ruine einer Kirche: die Kirche des Strahlenden Lichts. Bevor die Lichtflut unsere Kontinente verschlang, hatte sie eine große Gefolgschaft."
59,"TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_043","Jetzt ist das natürlich anders. Kaum jemand käme jetzt noch auf die Idee, die Gebetshalle zu betreten. Aber ich weiß, dass dort, versteckt in einer Schublade des Altars, eine Steintafel zu finden ist. Bitte, holt die Tafel und bringt sie Y'shtola. Als kleines Geschenk von mir."
60,"TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_044","Ein interessanter Abstecher. Also gut. Die Jobb-Feste liegt noch im Seenland, der Weg ist relativ sicher. Treffen wir uns dort wieder."
61,"TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_050","Wir werden auch bald aufbrechen. Ich bin mir sicher, dass Y'shtola mein kleines Geschenk zu schätzen weiß. Du weißt doch noch, oder? Die Steintafel im Altar der Kirche des Strahlenden Lichts."
62,"TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_055","Wir sollten auch hier in der Feste auf der Hut sein. Mir ist, als ob ich eulmorische Soldaten rieche."
63,"TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_056","Ich würde mich nicht wundern, wenn die Feiglinge uns eine Falle stellen würden. Besser, wir sagen auch Lyna Bescheid."
64,"TEXT_LUCKMC101_03322_RYNE_000_060","Wir sind auf unseren Reisen schon oft an solch verfallenen Kirchen vorbeigekommen. Ich muss dir unbedingt die Fenster zeigen, die sind immer sehr hübsch<Indent/>... wenn sie noch ganz sind."
65,"TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_070","Zum Großen Wald ist es nicht mehr weit. Der Weg nördlich der Festung führt geradewegs dorthin."
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5 1 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_01 Jetzt da du ausgeruht und gesättigt bist, erwartet dich der Kristall<SoftHyphen/>exarch im Okular. Deine Freunde sind wahrscheinlich schon da.
6 2 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_02 Im Okular warten nicht nur deine Freunde, sondern auch Emet-Selch, der sich mal wieder ohne Einladung zu euch gesellt hat. Aber er kann so oft seine guten Absichten beteuern, wie er will<Indent/>- bei euch stößt er auf eisiges Schweigen und offensichtliches Misstrauen. Letztendlich verschwindet er unverrichteter Dinge und ihr könnt endlich das weitere Vorgehen besprechen. Ihr beschließt, getrennt nach den Licht<SoftHyphen/>bringern zu suchen. Doch bevor ihr aufbrecht, hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch noch eine Bitte an euch.
7 3 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_03 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch möchte, dass ihr vor eurer Reise nach Rak'tika einen Abstecher zur Kirche des Strahlenden Lichts macht und dort eine Steintafel findet. Sie soll ein Geschenk für Y'shtola sein. Urianger wird euch zunächst zur Jobb-Feste leiten, wo sich die Kirche befindet.
8 4 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_04 Du triffst Urianger in der Jobb-Feste. Jetzt heißt es nur noch, die Steintafel zu finden<Indent/>...
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56 52 TEXT_LUCKMC101_03322_ALISAIE_000_015 Amh Araeng ist für mich kein fremdes Land mehr, aber es gibt viele Ruinen, die ich noch nie erkundet habe. Dort werde ich meine Suche beginnen.
57 53 TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_020 Rak'tika ist gigantisch. Minfilia und ich sind eine Weile dort untergetaucht, aber wirklich tief sind wir nicht in den Wald eingedrungen. Jedenfalls nie weit genug, um einen seiner Bewohner zu Gesicht zu bekommen.
58 54 TEXT_LUCKMC101_03322_RYNE_000_025 Y'shtola ist wirklich ein schöner Name. Wie sie wohl ist?
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62 58 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_042 Dort befindet sich die Ruine einer Kirche: die Kirche des Strahlenden Lichts. Bevor die Lichtflut unsere Kontinente verschlang, hatte sie eine große Gefolgschaft.
63 59 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_043 Jetzt ist das natürlich anders. Kaum jemand käme jetzt noch auf die Idee, die Gebetshalle zu betreten. Aber ich weiß, dass dort, versteckt in einer Schublade des Altars, eine Steintafel zu finden ist. Bitte, holt die Tafel und bringt sie Y'shtola. Als kleines Geschenk von mir.
64 60 TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_044 Ein interessanter Abstecher. Also gut. Die Jobb-Feste liegt noch im Seenland, der Weg ist relativ sicher. Treffen wir uns dort wieder.
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49,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_001","Ich würde mich nicht wundern, wenn die Feiglinge uns eine Falle stellen würden. Besser, wir sagen auch Lyna Bescheid."
50,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_005","Wir sind auf unseren Reisen schon oft an solch verfallenen Kirchen vorbeigekommen. Ich muss dir unbedingt die Fenster zeigen, die sind immer sehr hübsch<Indent/>... wenn sie noch ganz sind."
51,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_010","Die Jobb-Feste ist eine von vielen Festungen, die der Wache des Seenlands als Stützpunkt dienen. Errichtet wurden die Festungen allerdings vom Seenland-Bündnis, das hier einst gedieh."
52,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_011","Die Kirche des Strahlenden Lichts hatte nicht nur unter den Leuten des Seenland-Bündnisses Anhänger. Ihre Gläubigen errichteten Kirchen auf allen Kontinenten, um ihrer Lichtgöttin zu huldigen."
53,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_100_011","Die Lichtflut setzte der Beliebtheit dieses Glaubens schnell ein Ende. Man stelle sich mal vor: Furchteinflößende Kreaturen, mal in Gestalt eines Tieres, mal als Abbild eines Mannes oder einer Frau, aber alle bleich wie Kreide, entstiegen den verödeten Gebieten."
54,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_110_011","Man fragte sich natürlich, wer für dieses Leid verantwortlich war. Und schließlich, ob man nun noch an die Göttin des Lichts glaubte oder nicht, kam man zu dem Schluss, dass die Kreaturen gekommen waren, um jegliche Sünde für alle Zeiten aus der Welt zu schaffen. So bekamen sie ihren Namen: die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
55,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_012","Es verwundert nicht, dass sich die Bewohner dieser Welt mit einem Schlag von der Verehrung des Lichts abwandten. Diejenigen, die weiterhin Zuflucht in der Spiritualität suchten, schufen stattdessen einen neuen Glauben: Sie beten nun zur verlorenen Dunkelheit."
56,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_013","Im Großen Wald ist dieser Glaube besonders verbreitet. Du wirst sehen, was ich meine, wenn wir dort ankommen."
57,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_014","Aber zuerst sollten wir uns um diese Steintafel kümmern, die der Kristall<SoftHyphen/>exarch uns auftrug zu finden."
58,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_020","Das ist die Kirche. Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise das, was von ihr übrig ist."
59,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_025","Eigentlich wollte ich dir ja die hübschen Fenster zeigen. Aber es sind leider keine mehr übrig."
60,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_030","Hier oben ist nicht viel übrig geblieben. Aber ich habe diese Stufen gefunden<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_043","Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Gebetshalle hier unten gut geschützt vor Umwelteinflüssen war. Aber es gibt noch einen Grund. Die Einrichtung<Indent/>... sie sieht mir nicht aus, als wäre sie aus einer Kirche des Strahlenden Lichts."
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66,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_045","Ich bin mir sicher, dass die Untertanen der Nacht, wie sie sich nannten, diese Gebetshalle zu ihrem Ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ort gemacht haben."
67,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_046","Untertanen der Nacht? Auf die bin ich während meiner Reisen noch nicht gestoßen."
68,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_047","Das tut nicht Wunder. Früher hatten sie Anhänger in den meisten Regionen, aber nun haben sie sich in den Großen Wald zurückgezogen."
69,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_048","Die Abgeschiedenheit haben sie selbst gewählt. Schon oft hat Eulmore versucht, sie dazu zu bewegen, sich der letzten Hauptstadt der Welt anzuschließen. Ohne Erfolg. Sie schätzen ihre Unabhängigkeit."
70,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_049","Y'shtola hat sich auf die Seite der Untertanen der Nacht geschlagen. Sie lebt mit ihnen in ihrem Unterschlupf im Großen Wald."
71,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_050","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch weiß das natürlich. Und ich bin mir sicher, dass die Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts eine ganz besondere Bedeutung hat."
72,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_051","Dann lasst sie uns endlich finden."
73,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_060","Was hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch noch mal genau gesagt?"
74,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_065","Es ist so dunkel hier. Sollten wir nicht lieber ein paar Kerzen aufstellen?"
75,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_070","Hier. Das ist der Altar. Aber keine Spur von dem Himmelsbecken, das die Untertanen der Nacht bei ihren gemeinsamen Gebeten benutzen. Vielleicht haben sie es mitgenommen, als sie die Kirche aufgaben."
76,"TEXT_LUCKMC102_03323_SYSTEM_000_080","Die Suche nach der Steintafel beginnt!
Sieh dich genau um und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/> die<CommandIcon(15)/>-Taste oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, wenn du glaubst, sie entdeckt zu haben!"
77,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_082","Hast du etwas entdeckt? Warte, ich sehe es mir mal an."
78,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_090","Hoffentlich ist das auch, was wir suchen."
79,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_095","Wie hast du die denn hier im Dunkeln gefunden? Unglaublich!"
80,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_100","Ja, das muss die Steintafel sein, die der Kristall<SoftHyphen/>exarch meinte."
81,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_101","Auf der Vorderseite sind Schriftzeichen der alten Ronka-Zivilisation eingemeißelt, die einst den Großen Wald bevölkerte. Hm<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_102","Ein interessantes Rätsel. Aber die Steintafel ist nicht für uns, sondern für Y'shtola. Ein angemessenes Geschenk für eine Forscherin wie sie, möchte man meinen."
83,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_103","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch tat gut daran, die Suche nach der Steintafel dir zu überlassen. Es brauchte das scharfe Auge <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If>, um sie zu finden."
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4 0 TEXT_LUCKMC102_03323_SEQ_00 Urianger betrachtet die Ruine auf seine nachdenkliche Art.
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29 25 TEXT_LUCKMC102_03323_TODO_01 In <SheetDe(EObj,2,2009861,1,3,1)/> die Suche nach der Steintafel beginnen
30 26 TEXT_LUCKMC102_03323_TODO_02 Mit Urianger sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_000 Wir sollten auch hier in der Feste auf der Hut sein. Mir ist, als ob ich eulmorische Soldaten rieche.
53 49 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_001 Ich würde mich nicht wundern, wenn die Feiglinge uns eine Falle stellen würden. Besser, wir sagen auch Lyna Bescheid.
54 50 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_005 Wir sind auf unseren Reisen schon oft an solch verfallenen Kirchen vorbeigekommen. Ich muss dir unbedingt die Fenster zeigen, die sind immer sehr hübsch<Indent/>... wenn sie noch ganz sind.
55 51 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_010 Die Jobb-Feste ist eine von vielen Festungen, die der Wache des Seenlands als Stützpunkt dienen. Errichtet wurden die Festungen allerdings vom Seenland-Bündnis, das hier einst gedieh.
56 52 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_011 Die Kirche des Strahlenden Lichts hatte nicht nur unter den Leuten des Seenland-Bündnisses Anhänger. Ihre Gläubigen errichteten Kirchen auf allen Kontinenten, um ihrer Lichtgöttin zu huldigen.
57 53 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_100_011 Die Lichtflut setzte der Beliebtheit dieses Glaubens schnell ein Ende. Man stelle sich mal vor: Furchteinflößende Kreaturen, mal in Gestalt eines Tieres, mal als Abbild eines Mannes oder einer Frau, aber alle bleich wie Kreide, entstiegen den verödeten Gebieten.
58 54 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_110_011 Man fragte sich natürlich, wer für dieses Leid verantwortlich war. Und schließlich, ob man nun noch an die Göttin des Lichts glaubte oder nicht, kam man zu dem Schluss, dass die Kreaturen gekommen waren, um jegliche Sünde für alle Zeiten aus der Welt zu schaffen. So bekamen sie ihren Namen: die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
59 55 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_012 Es verwundert nicht, dass sich die Bewohner dieser Welt mit einem Schlag von der Verehrung des Lichts abwandten. Diejenigen, die weiterhin Zuflucht in der Spiritualität suchten, schufen stattdessen einen neuen Glauben: Sie beten nun zur verlorenen Dunkelheit.
60 56 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_013 Im Großen Wald ist dieser Glaube besonders verbreitet. Du wirst sehen, was ich meine, wenn wir dort ankommen.
61 57 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_014 Aber zuerst sollten wir uns um diese Steintafel kümmern, die der Kristall<SoftHyphen/>exarch uns auftrug zu finden.
62 58 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_020 Das ist die Kirche. Be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise das, was von ihr übrig ist.
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67 63 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_042 Von den anderen Kirchen, die ich gesehen habe, waren nur noch halbeingestürzte Wände zu sehen.
68 64 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_043 Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Gebetshalle hier unten gut geschützt vor Umwelteinflüssen war. Aber es gibt noch einen Grund. Die Einrichtung<Indent/>... sie sieht mir nicht aus, als wäre sie aus einer Kirche des Strahlenden Lichts.
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71 67 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_046 Untertanen der Nacht? Auf die bin ich während meiner Reisen noch nicht gestoßen.
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73 69 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_048 Die Abgeschiedenheit haben sie selbst gewählt. Schon oft hat Eulmore versucht, sie dazu zu bewegen, sich der letzten Hauptstadt der Welt anzuschließen. Ohne Erfolg. Sie schätzen ihre Unabhängigkeit.
74 70 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_049 Y'shtola hat sich auf die Seite der Untertanen der Nacht geschlagen. Sie lebt mit ihnen in ihrem Unterschlupf im Großen Wald.
75 71 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_050 Der Kristall<SoftHyphen/>exarch weiß das natürlich. Und ich bin mir sicher, dass die Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts eine ganz besondere Bedeutung hat.
76 72 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_051 Dann lasst sie uns endlich finden.
77 73 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_060 Was hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch noch mal genau gesagt?
78 74 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_065 Es ist so dunkel hier. Sollten wir nicht lieber ein paar Kerzen aufstellen?
79 75 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_070 Hier. Das ist der Altar. Aber keine Spur von dem Himmelsbecken, das die Untertanen der Nacht bei ihren gemeinsamen Gebeten benutzen. Vielleicht haben sie es mitgenommen, als sie die Kirche aufgaben.
80 76 TEXT_LUCKMC102_03323_SYSTEM_000_080 Die Suche nach der Steintafel beginnt! Sieh dich genau um und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/> die<CommandIcon(15)/>-Taste oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, wenn du glaubst, sie entdeckt zu haben!
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82 78 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_090 Hoffentlich ist das auch, was wir suchen.
83 79 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_095 Wie hast du die denn hier im Dunkeln gefunden? Unglaublich!
84 80 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_100 Ja, das muss die Steintafel sein, die der Kristall<SoftHyphen/>exarch meinte.
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86 82 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_102 Ein interessantes Rätsel. Aber die Steintafel ist nicht für uns, sondern für Y'shtola. Ein angemessenes Geschenk für eine Forscherin wie sie, möchte man meinen.
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0,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_00","Urianger hat dir noch etwas zu sagen, bevor ihr nach Rak'tika aufbrecht."
1,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_01","Urianger erzählt dir, dass Y'shtola bei den Untertanen der Nacht einen neuen Namen angenommen hat: Dort nennt man sie „die Hexe Matoya“. Ihr solltet darauf achten, sie bei diesem Namen zu nennen. Jetzt seid ihr bereit, den Großen Wald Rak'tika zu betreten. Sprich mit Myrcant, damit er dich durch das Tor lässt."
2,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_02","Myrcant öffnet das Tor nach Rak'tika."
3,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_03","Urianger führt euch durch den Großen Wald. Emet-Selch meldet sich mit nostalgischen Worten aus seiner Zeit als garleischer Kaiser zurück und beharrt darauf, euch weiter zu begleiten und zu beobachten."
4,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_04","Urianger schlägt vor, zuerst zu der Gohn-Feste zu gehen. Sie diente den Untertanen der Nacht als Lager, bis sie bei einem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwüstet und niedergebrannt wurde."
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6,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_06","Ihr macht kurz Halt, doch Y'shtola möchte die Gefahren des Waldes so schnell wie möglich hinter sich lassen. Sie weist euch den Weg zum Unterschlupf der Untertanen der Nacht."
7,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_07","Ihr habt das Lager erreicht. Folge Y'shtola ins Innere der Höhle, wo ihr euch in Ruhe unterhalten könnt."
8,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_08","Y'shtola wird eine Weile brauchen, um die mit Ronka-Schriftzeichen beschriebene Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts zu entziffern. Sie ermuntert dich, zusammen mit Minfilia Schlangenzweig zu erkunden."
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24,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_00","Mit der Torwache Myrcant sprechen"
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27,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_03","In der Gohn-Feste umsehen"
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56,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_025","Ich reise nicht zum ersten Mal nach Rak'tika, aber ich bin doch etwas aufgeregt. Was wohl hinter diesem Tor auf uns wartet?"
57,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_030","Ich erinnere noch einmal daran: Wir sollten den Glauben der Untertanen der Nacht respektieren und Y'shtola nicht mit ihrem echten Namen ansprechen. Sie heißt Matoya."
58,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_040","Ich grüße euch! Der Weg jenseits dieses Tors führt nach Rak'tika. Seid ihr sicher, dass ihr die Reise wagen wollt?"
59,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_041","Wie ihr wünscht. Wartet, ich öffne euch das Tor."
60,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_050","Auf dem Weg nach Rak'tika? Dann öffne ich das Tor."
61,"TEXT_LUCKMC103_03324_Q1_000_051","Den Großen Wald Rak'tika betreten?"
62,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_060","Also dann. Gute Reise!"
63,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_065","Du solltest auch ein Auge auf ihn haben. Er führt irgendetwas im Schilde."
64,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_070","Thancred hat mir von den Ascians erzählt. Er hat gesagt, dass man ihnen nicht trauen darf."
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66,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_076","Ich meine, natürlich freue ich mich, dass du dich für die Ascians interessierst. Ich werde dir eine Frage gestatten. Also?"
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68,"TEXT_LUCKMC103_03324_A2_000_001","Warum hast du diesen Körper gewählt?"
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71,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_078","Manche meiner Brüder sind wählerisch, was ihre Körper angeht, andere tragen, was gerade im Schrank hängt."
72,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_079","Ich, ich ziehe es vor, bei einem zu bleiben, solange ich mich einer Aufgabe widme. Also habe ich mir, nachdem ich in dieser Welt angekommen war, irgendeinen Niemand geschnappt und ihn angepasst, bis ich den guten alten Solus wiederhatte. Ich hatte mich irgendwie an ihn gewöhnt."
73,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_080","Mein Bruder Lahabrea war da ganz anders. Er ist von Körper zu Körper gesprungen, nahm, was er brauchte, und kümmerte sich nicht groß um Äußerlichkeiten. Was dein eitler Freund da wohl als Glücksfall betrachtet."
74,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_081","Ja, der alte Lahabrea hatte einen Hang zur Unbesonnenheit. Das muss auch der Grund gewesen sein, warum er sich von dir bezwingen ließ. Der alte Narr<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_00 Urianger hat dir noch etwas zu sagen, bevor ihr nach Rak'tika aufbrecht.
5 1 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_01 Urianger erzählt dir, dass Y'shtola bei den Untertanen der Nacht einen neuen Namen angenommen hat: Dort nennt man sie „die Hexe Matoya“. Ihr solltet darauf achten, sie bei diesem Namen zu nennen. Jetzt seid ihr bereit, den Großen Wald Rak'tika zu betreten. Sprich mit Myrcant, damit er dich durch das Tor lässt.
6 2 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_02 Myrcant öffnet das Tor nach Rak'tika.
7 3 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_03 Urianger führt euch durch den Großen Wald. Emet-Selch meldet sich mit nostalgischen Worten aus seiner Zeit als garleischer Kaiser zurück und beharrt darauf, euch weiter zu begleiten und zu beobachten.
8 4 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_04 Urianger schlägt vor, zuerst zu der Gohn-Feste zu gehen. Sie diente den Untertanen der Nacht als Lager, bis sie bei einem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwüstet und niedergebrannt wurde.
9 5 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_05 Wie aus dem Nichts erscheinen die Untertanen der Nacht in der Gohn-Feste und umzingeln euch. Sie scheinen euch für Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gehalten zu haben, doch das Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis ist schnell aufgeklärt, als Y'shtola bestätigt, euch zu kennen. Sprich mit ihr, um sie zu begrüßen.
10 6 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_06 Ihr macht kurz Halt, doch Y'shtola möchte die Gefahren des Waldes so schnell wie möglich hinter sich lassen. Sie weist euch den Weg zum Unterschlupf der Untertanen der Nacht.
11 7 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_07 Ihr habt das Lager erreicht. Folge Y'shtola ins Innere der Höhle, wo ihr euch in Ruhe unterhalten könnt.
12 8 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_08 Y'shtola wird eine Weile brauchen, um die mit Ronka-Schriftzeichen beschriebene Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts zu entziffern. Sie ermuntert dich, zusammen mit Minfilia Schlangenzweig zu erkunden.
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28 24 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_00 Mit der Torwache Myrcant sprechen
29 25 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_01 Mit der Torwache Myrcant sprechen
30 26 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_02 Mit Urianger sprechen
31 27 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_03 In der Gohn-Feste umsehen
32 28 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_04 Y'shtola begrüßen
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52 48 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_000 Dank deines scharfen Auges können wir los. Ich hör den Wald schon rufen.
53 49 TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_005 Eine Steintafel in der Schrift einer untergegangenen Kultur? Y'shtola muss eine sehr kluge Frau sein.
54 50 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bevor wir aufbrechen, wollte ich dir noch etwas sagen.
55 51 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_011 Der Glaube der Untertanen der Nacht gestattet nicht, dass das Licht ihrer Namen gewahr wird. Deswegen treten sie nie unter ihrem wirklichen Namen auf.
56 52 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_012 Sie geben sich stattdessen den Namen eines Ahnen oder Verwandten. Y'shtola hat auch einen neuen Namen angenommen<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_013 Den ihrer Lehrmeisterin, der Hexe Matoya. Wir sollten sie vor den Untertanen der Nacht ebenfalls bei diesem Namen nennen.
58 54 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_014 Das war alles, was ich sagen wollte. Lasst uns jetzt aufbrechen, durch das Tor im Nordosten. Die Wache wird uns durchlassen.
59 55 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_020 Es wird aber auch Zeit, dass ich Y'shtola, ich meine, Matoya, wiedersehe.
60 56 TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_025 Ich reise nicht zum ersten Mal nach Rak'tika, aber ich bin doch etwas aufgeregt. Was wohl hinter diesem Tor auf uns wartet?
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49,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_010","Das Mädchen zu behüten ist keine leichte Aufgabe für Thancred. Sie zwingt ihn, über sich selbst nachzudenken. Eigenartig, nicht wahr? Er lässt sich in Gegenwart von Damen doch sonst nicht so schnell verunsichern."
50,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_011","Und wo wir gerade dabei sind<Indent/>... Hast du nicht auch den Eindruck, dass ein anderer unserer Freunde viel weniger in Rätseln spricht, als man es von ihm gewohnt ist? Es ist fast so, als würde er sich absichtlich um klare Worte bemühen."
51,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_012","Solch einen Wandel würde man doch eher von den Jüngeren erwarten, wie Alphinaud und Alisaie. Findest du nicht auch?"
52,"TEXT_LUCKMC104_03325_Q1_000_000","Was sagst du?"
53,"TEXT_LUCKMC104_03325_A1_000_001","Du hast dich aber auch verändert."
54,"TEXT_LUCKMC104_03325_A1_000_002","Du gehörst doch auch zu den Jungen. Oder?"
55,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_013","Ach ja? Ich bin immer davon ausgegangen, dass ich dieselbe geblieben bin. Aber manchmal fragt man sich natürlich schon<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_014","Willst du wirklich mit einer Hexe über ihr Alter sprechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Es wurden schon Leute für weniger neugierige Fragen in einen Poroggo verwandelt. Aber ich will es als Kompliment verstehen, vielen Dank."
57,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_015","Jetzt muss ich mich aber an die Ent<SoftHyphen/>schlüs<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>lung der Steintafel machen. Warum nimmst du nicht Minfilia auf eine Erkundungstour durch Schlangenzweig mit? Sie kann etwas Abwechslung gebrauchen."
58,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_016","Sprich am besten mit Runar, dem Priester der Gemeinde. Er ist für gewöhnlich in der Nähe des Ätheryten zu finden. Er wird dir helfen, unser Lager etwas besser kennenzulernen."
59,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_020","Wende dich an Runar, um unser Lager etwas besser kennenzulernen."
60,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_030","Ah, da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die Freundin<Else/>der Freund</If> von Matoya. Ich hoffe, du bist wegen der ruppigen Begrüßung nicht allzu nachtragend."
61,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_031","Sag mir, wie heißt du eigentlich? Und woher kommst du?"
62,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_032","Aus Crystarium also! Und jetzt braucht ihr Matoyas Hilfe, um den Aufenthaltsort des Licht<SoftHyphen/>bringers von Rak'tika ausfindig zu machen?"
63,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_033","Wenn das so ist, könnt ihr so lange bleiben, wie ihr wünscht. Komm, ich werde dir eine kleine Einführung in das Leben hier in Schlangenzweig geben."
64,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_034","Darf ich vielleicht mitkommen?"
65,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_035","Aber natürlich, mein Kind. Ihr seid schließlich alle Ehrengäste der Hexe Matoya."
66,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_036","Danke. Ihr alle scheint Matoya wirklich sehr zu mögen."
67,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_037","Das tun wir in der Tat! Mit gutem Grund: Sie hat uns allen das Leben gerettet, als die Diener des Lichts vor zwei Jahren kamen, um uns zu holen."
68,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_038","Wir verloren an diesem Tag so viele. Die, die nicht verwandelt wurden, fanden den Tod in den Flammen<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_039","Nur mit Matoyas Hilfe gelang es mir und ein paar anderen zu fliehen. Sie führte uns bis zu dieser Höhle."
70,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_040","Sie hat uns immer wieder gut zugesprochen. Dass wir uns keine Vorwürfe zu machen brauchen, dass wir die Hoffnung nicht aufgeben sollen. Nur dank ihrer Weisheit ist es uns gelungen, von Neuem zu beginnen."
71,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_041","Natürlich waren anfangs nicht alle bereit, ihr, einer Außenstehenden, zu folgen. Ich eingeschlossen."
72,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_042","Doch als ich das warme Funkeln in ihren Augen sah, wenn sie über das Dunkle Himmelsmeer spricht, da wusste ich: Sie ist eine von uns."
73,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_043","Heute gibt es keinen mehr, der an ihr und ihrer Weisheit zweifelt. Sie hat uns allen die Herzen geöffnet."
74,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_044","Ha, jetzt sind meine Gefühle mit mir durchgegangen. Aber das ist keine Schande, wenn ihr mich fragt."
75,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_045","Aber nun zu Schlangenzweig. Wir erwarten von Besuchern nicht, dass sie unseren Glauben teilen. Aber es gibt ein paar Gebräuche, die ich euch bitten möchte zu befolgen. Ihr würdet mir damit einen großen Gefallen tun."
76,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_046","Ihr betet die Dunkelheit an, richtig?"
77,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_047","So ist es. Unsere Hingabe äußert sich in verschiedenen Ritualen. Aber keine Sorge, sie sind nicht besonders kompliziert."
78,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_048","Würdet ihr mir bitte in die kleine Baumhöhle dort drüben folgen? Dann zeige ich euch, was ich meine."
79,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_050","Ich dachte, dass Matoyas Zimmer so dunkel ist, weil sie ja anders sieht als wir. Aber die Räume sind alle ziemlich finster, findest du nicht?"
80,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_060","Ich wollte euch etwas zeigen: Wenn einer von uns von einer Reise zurückkommt, die ihn aus dem schützenden Schatten des Waldes geführt hat, dann besucht er als Erstes diesen Raum."
81,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_061","Auf seiner Reise wurde sein Körper vom Licht verunreinigt, und hier wäscht er sich wieder rein."
82,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_062","Es ist ein symbolischer Akt, der niemanden von einem Übermaß an Licht befreien kann. Aber für die Bewohner von Schlangenzweig hat er eine große Bedeutung."
83,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_063","Ich möchte euch bitten, euch ebenfalls der Reinigung zu unterziehen. Würdet ihr euch dafür bitte hinknien?"
84,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_070","Ich denke, wir sollten nett zu Runar sein und tun, was er möchte."
85,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_075","Ich werde euch nun mit dem Wasser reinigen. Würdest du dich bitte niederknien?"
86,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_076","Würdest du dich bitte niederknien? Sonst kann ich dich nicht mit dem Wasser reinigen."
87,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_080","Als Runar dich mit dem Wasser benetzt, spürst du ein Prickeln und Stechen auf deiner Haut."
88,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_081","Und damit seid ihr von dem Licht befreit. Wie fühlst du dich, Kind?"
89,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_082","Ich weiß nicht. Ich glaube, ich habe etwas gespürt. Ich fühle mich<Indent/>... ein bisschen leichter."
90,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_083","Ist das Wasser irgendwie besonders?"
91,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_084","Es ist normales Wasser, aber von unseren Priestern gesegnet. Wir glauben, dass es mit kleinen Mengen dunkler Energie angereichert ist."
92,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_085","Du hast ein Prickeln gespürt? Davon hat meinem Wissen nach noch nie jemand berichtet. Aber ich würde nicht zu viel darauf geben."
93,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_086","Ich fand es nicht unangenehm, aber ich habe auch etwas gespürt. Irgendetwas war da<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_087","Hmmm. Wir wissen, dass Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger das Wasser meiden. Könnte es etwa sein, dass<Indent/>..."
95,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_088","Bei der Ewigen Dunkelheit, Matoya hatte Recht! Ihr seid Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!"
96,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_089","Kleiner Scherz, verzeiht mir. Es war bestimmt nicht mehr als die Kühle des Wassers."
97,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_090","Jetzt, da ihr gereinigt seid, ist es an der Zeit, die anderen Bewohner zu treffen."
98,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_091","In Schlangenzweig begrüßen wir uns übrigens mit einem traditionellen Grußwort."
99,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_092","Es heißt „Allin Tuta“ und stammt aus der Ronka-Sprache. Es ist eine von mehreren Möglichkeiten, einen Guten Abend zu wünschen."
100,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_093","Die Welt ist nicht mehr so sicher, wie sie einst war, und der Gruß ermöglicht es uns, Freund von Feind zu unterscheiden."
101,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_094","Kann ich wirklich auf jeden zugehen und ihn grüßen? Ich bin das nicht gewohnt und möchte niemanden stören."
102,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_095","Du bist wirklich eine umsichtige Person! Sag einfach die Worte „Allin Tuta“, und man wird dich als Freundin der Untertanen der Nacht ansehen."
103,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_096","Geht, macht ein paar Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften. Ich werde hier auf euch warten und mir später anhören, wie es gelaufen ist."
104,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_097","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Allin Tuta!“ ein, um die Bewohner von Schlangenzweig zu begrüßen."
105,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_100","Geh und grüße meine Gemeinde mit einem freundlichen „Allin Tuta!“ Du wirst sehen, dass sich ein jeder Zeit für euch nehmen wird."
106,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_110","Allin Tuta!"
107,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_120","..."
108,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_121","..."
109,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_122","Die alte Frau lächelt freundlich und streckt dir die Hand entgegen."
110,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_123","..."
111,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_124","Wer bist du? Was machst du hier?"
112,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_125","Ah, du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If> sein. Allin Chi'si, und willkommen in Schlangenzweig."
113,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_126","Es macht dir doch nichts aus, dass ich mit so gedämpfter Stimme spreche? Der Wald ist ein stiller Ort und wir sind ein stilles Volk."
114,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_127","Still wie das Dunkle Himmelsmeer. Still in Gedanken, uns immer der Tatsache bewusst, dass das Blätterwerk uns kaum vor den Dienern des Lichts und anderen Gefahren des gefluteten Landes zu beschützen mag."
115,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_128","Der Wald ist nicht sicher. Setze deine Schritte mit Bedacht, verhalte dich ruhig und bleib im Schatten der Bäume."
116,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_129","Hmpf."
117,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_130","Allin Chi'si. Ich heiße dich willkommen. Ich nehme an, du wirst noch etwas bei uns bleiben, ja? Sonst hättest du dir nicht die Mühe gemacht, unseren Gruß zu lernen."
118,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_131","Dann tätest du gut daran, unseren Heiltee zu kosten. Er steigert deine Abwehrkräfte gegen die vielen Gifte, denen man im Wald ausgesetzt wird. Von seinen Pflanzen und Geschöpfen gehen viele Gefahren für die Gesundheit aus."
119,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_132","Bitte, du kannst jederzeit von unserem Heiltee kosten. Du brauchst nur zu fragen."
120,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_140","Hast du Bekanntschaft mit meiner Gemeinde gemacht? Es sind gute Leute."
121,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_150","Die Untertanen der Nacht sind wirklich sehr nett."
122,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_151","Ich war sehr schüchtern, aber sie behandeln mich wie eine von ihnen. Es ist ganz leicht, mit ihnen zu sprechen."
123,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_152","Es gibt noch viel, das ich lernen muss. Über Schlangenzweig und die Untertanen der Nacht, aber auch über den Rest der Welt."
124,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_153","Ihr Vertrauen und ihre Ruhe machen mir Mut. Ich verstehe jetzt, wie sie in diesem Wald, trotz der vielen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, überleben können."
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4 0 TEXT_LUCKMC104_03325_SEQ_00 Y'shtola wirkt ruhig und in sich gekehrt.
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28 24 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_00 Mit Runar sprechen
29 25 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_01 Runar in die kleine Baumhöhle folgen
30 26 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_02 Vor Runar niederknien (Emote: Knien)
31 27 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_03 Im Sagen-Chatmodus „Allin Tuta!“ eingeben, um die Untertanen der Nacht zu grüßen
32 28 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_04 Mit Minfilia sprechen
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89 85 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_075 Ich werde euch nun mit dem Wasser reinigen. Würdest du dich bitte niederknien?
90 86 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_076 Würdest du dich bitte niederknien? Sonst kann ich dich nicht mit dem Wasser reinigen.
91 87 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_080 Als Runar dich mit dem Wasser benetzt, spürst du ein Prickeln und Stechen auf deiner Haut.
92 88 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_081 Und damit seid ihr von dem Licht befreit. Wie fühlst du dich, Kind?
93 89 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_082 Ich weiß nicht. Ich glaube, ich habe etwas gespürt. Ich fühle mich<Indent/>... ein bisschen leichter.
94 90 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_083 Ist das Wasser irgendwie besonders?
95 91 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_084 Es ist normales Wasser, aber von unseren Priestern gesegnet. Wir glauben, dass es mit kleinen Mengen dunkler Energie angereichert ist.
96 92 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_085 Du hast ein Prickeln gespürt? Davon hat meinem Wissen nach noch nie jemand berichtet. Aber ich würde nicht zu viel darauf geben.
97 93 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_086 Ich fand es nicht unangenehm, aber ich habe auch etwas gespürt. Irgendetwas war da<Indent/>...
98 94 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_087 Hmmm. Wir wissen, dass Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger das Wasser meiden. Könnte es etwa sein, dass<Indent/>...
99 95 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_088 Bei der Ewigen Dunkelheit, Matoya hatte Recht! Ihr seid Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!
100 96 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_089 Kleiner Scherz, verzeiht mir. Es war bestimmt nicht mehr als die Kühle des Wassers.
101 97 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_090 Jetzt, da ihr gereinigt seid, ist es an der Zeit, die anderen Bewohner zu treffen.
102 98 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_091 In Schlangenzweig begrüßen wir uns übrigens mit einem traditionellen Grußwort.
103 99 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_092 Es heißt „Allin Tuta“ und stammt aus der Ronka-Sprache. Es ist eine von mehreren Möglichkeiten, einen Guten Abend zu wünschen.
104 100 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_093 Die Welt ist nicht mehr so sicher, wie sie einst war, und der Gruß ermöglicht es uns, Freund von Feind zu unterscheiden.
105 101 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_094 Kann ich wirklich auf jeden zugehen und ihn grüßen? Ich bin das nicht gewohnt und möchte niemanden stören.
106 102 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_095 Du bist wirklich eine umsichtige Person! Sag einfach die Worte „Allin Tuta“, und man wird dich als Freundin der Untertanen der Nacht ansehen.
107 103 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_096 Geht, macht ein paar Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften. Ich werde hier auf euch warten und mir später anhören, wie es gelaufen ist.
108 104 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_097 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Allin Tuta!“ ein, um die Bewohner von Schlangenzweig zu begrüßen.
109 105 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_100 Geh und grüße meine Gemeinde mit einem freundlichen „Allin Tuta!“ Du wirst sehen, dass sich ein jeder Zeit für euch nehmen wird.
110 106 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_110 Allin Tuta!
111 107 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_120 ...
112 108 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_121 ...
113 109 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_122 Die alte Frau lächelt freundlich und streckt dir die Hand entgegen.
114 110 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_123 ...
115 111 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_124 Wer bist du? Was machst du hier?
116 112 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_125 Ah, du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If> sein. Allin Chi'si, und willkommen in Schlangenzweig.
117 113 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_126 Es macht dir doch nichts aus, dass ich mit so gedämpfter Stimme spreche? Der Wald ist ein stiller Ort und wir sind ein stilles Volk.
118 114 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_127 Still wie das Dunkle Himmelsmeer. Still in Gedanken, uns immer der Tatsache bewusst, dass das Blätterwerk uns kaum vor den Dienern des Lichts und anderen Gefahren des gefluteten Landes zu beschützen mag.
119 115 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_128 Der Wald ist nicht sicher. Setze deine Schritte mit Bedacht, verhalte dich ruhig und bleib im Schatten der Bäume.
120 116 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_129 Hmpf.
121 117 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_130 Allin Chi'si. Ich heiße dich willkommen. Ich nehme an, du wirst noch etwas bei uns bleiben, ja? Sonst hättest du dir nicht die Mühe gemacht, unseren Gruß zu lernen.
122 118 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_131 Dann tätest du gut daran, unseren Heiltee zu kosten. Er steigert deine Abwehrkräfte gegen die vielen Gifte, denen man im Wald ausgesetzt wird. Von seinen Pflanzen und Geschöpfen gehen viele Gefahren für die Gesundheit aus.
123 119 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_132 Bitte, du kannst jederzeit von unserem Heiltee kosten. Du brauchst nur zu fragen.
124 120 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_140 Hast du Bekanntschaft mit meiner Gemeinde gemacht? Es sind gute Leute.
125 121 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_150 Die Untertanen der Nacht sind wirklich sehr nett.
126 122 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_151 Ich war sehr schüchtern, aber sie behandeln mich wie eine von ihnen. Es ist ganz leicht, mit ihnen zu sprechen.
127 123 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_152 Es gibt noch viel, das ich lernen muss. Über Schlangenzweig und die Untertanen der Nacht, aber auch über den Rest der Welt.
128 124 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_153 Ihr Vertrauen und ihre Ruhe machen mir Mut. Ich verstehe jetzt, wie sie in diesem Wald, trotz der vielen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, überleben können.
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24,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_00","Mit Minfilia sprechen"
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26,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_02","Den nächsten Krug bei Minfilia abholen"
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48,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_000","Die Untertanen der Nacht machen mir Mut. Ich verstehe jetzt, wie sie in diesem Wald, trotz der vielen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, überleben können."
49,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_010","Ich freue mich, dass ihr mit meiner Gemeinde gesprochen habt. Die richtige Begrüßung und ein kurzes Gespräch zum Kennenlernen sind wichtig, um gegenseitiges Vertrauen zu schaffen."
50,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_011","Ich denke, ihr wisst jetzt genug über Schlangenzweig, um es auf eigene Faust zu erkunden. Denkt daran, dass ihr jederzeit einen von uns ansprechen könnt, wenn ihr etwas wissen wollt."
51,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_012","Für uns seid ihr keine Fremden mehr."
52,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_013","Ach ja. Das Wichtigste hätte ich fast vergessen. Ihr braucht ja auch etwas zu essen und einen Platz zum Schlafen."
53,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_014","Als Gäste von Matoya werdet ihr natürlich nichts dafür bezahlen müssen, aber ich würde mich freuen, wenn ihr uns ein bisschen bei den täglichen Arbeiten zur Hand gehen könntet. Wenn ihr die Zeit dafür habt."
54,"TEXT_LUCKMC105_03326_Q1_000_000","Was sagst du?"
55,"TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_001","Selbstverständlich. Wir werden helfen."
56,"TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_002","Von mir aus. Aber wenn die Hexe davon hört, wird ihr Zorn fürchterlich sein!"
57,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_015","In dir ruht eine zuverlässige Seele. Wenn es dir nichts ausmacht, hätte ich jetzt sofort etwas, das erledigt werden müsste."
58,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_016","Haha! Und Humor hast du auch. Keine Sorge, ich werde dafür sorgen, dass Matoya von eurer Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft erfahren wird."
59,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_017","Seht ihr das Quellwasser dort? Bitte füllt es in einen der kleineren Krüge und bewässert damit das Feld."
60,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_018","Nichts leichter als das. Das erledigen wir sofort, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
61,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_019","Volle Wasserkrüge zu tragen ist schwere Arbeit. Aber wenn einer von euch sie füllt, während der andere sie trägt, ist die Arbeit im Nu erledigt."
62,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_020","Bitte meldet euch bei Ersabel, wenn ihr fertig seid."
63,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_021","Ich bereite in der Zwischenzeit eure Schlafplätze und das Abendessen vor."
64,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_022","Also gut. Ich suche dann mal einen Krug aus und füll ihn auf."
65,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_030","Sieh mal, der Krug hier. Er hat genau die richtige Größe, aber leider auch einen Sprung, aus dem ein wenig Wasser läuft. Du wirst dich beeilen müssen, sonst ist er leer, bevor du bei dem Feld ankommst."
66,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_031","Aber das schaffst du, oder? Dann füll ich ihn jetzt auf."
67,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_032","Bringe den Krug zum Feld, bevor das Wasser ausgelaufen ist."
68,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_033","Du hast dafür 45 Sekunden Zeit. Falls das Wasser ganz auslaufen sollte, kannst du den Krug bei Minfilia wieder auffüllen lassen."
69,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_040","Ist alles ausgelaufen? Hier, ich füll dir den Krug wieder auf."
70,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_050","Das Feld ist zur Hälfte bewässert. Hole neues Wasser, um auch den Rest des Feldes zu bewässern."
71,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_051","Du hast kein Wasser, um das Feld zu bewässern. Minfilia wird dir einen Krug mit Wasser geben, wenn du sie ansprichst."
72,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_060","Hast du das Wasser zum Feld gebracht?"
73,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_061","Noch einmal gehen, dann ist das ganze Feld bewässert? Das geht ja schneller als ich dachte. Gut, dass ich einen so großen Krug ausgesucht und du ihn so schnell zum Feld gebracht hast. Also dann, ich füll ihn noch mal auf."
74,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_062","Bringe den Krug zum Feld, bevor das Wasser ausgelaufen ist."
75,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_063","Du hast dafür 30 Sekunden Zeit. Falls das Wasser ganz auslaufen sollte, kannst du den Krug bei Minfilia wieder auffüllen lassen."
76,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_070","Du hast deine Aufgabe erfüllt! Das Feld ist nun ganz bewässert."
77,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_080","War's das? Dann müssen wir nur noch Erba... Ersabel Bescheid sagen."
78,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_090","Ihr seid doch die Reisenden, die neulich hier angekommen sind. Ich habe gesehen, wie ihr euch bei den anderen vorgestellt habt. Kann ich euch irgendwie helfen?"
79,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_091","Ihr habt das Feld bewässert? Dann muss ich mich bei euch entschuldigen, dass ich das nicht sofort bemerkt habe. Ich<Indent/>... Ich habe das Feld etwas vernachlässigt."
80,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_092","Bisher hat Toddia sich immer darum gekümmert, dass die Pflanzen genug Wasser haben. Aber jetzt ist sie leider nicht mehr bei uns."
81,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_093","Danke, dass ihr euch um das Feld gekümmert habt. Ich werde darauf achten, dass die Pflanzen ab jetzt immer genug Wasser haben."
82,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_094","Können wir dir noch bei etwas anderem helfen? Sollen wir vielleicht noch etwas anpflanzen oder so?"
83,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_095","Danke, aber das müsst ihr nicht. Das Feld ist nicht besonders groß, doch es reicht für unsere Bedürfnisse."
84,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_096","Es ist wirklich nicht sehr groß<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_097","Habt ihr noch nie darüber nachgedacht, den Wald zu verlassen und in einer Stadt zu wohnen? Das wäre doch viel leichter."
86,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_098","Ja, das wäre wohl leichter. <schmunzel> Unsere Art zu leben kommt dir bestimmt seltsam vor."
87,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_099","Sag mal. Weißt du etwas über die Untertanen der Nacht? Weißt du, woher unser Glaube stammt?"
88,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_100","Hm ... Ich habe ein bisschen darüber gelesen. Leute, die ihr Zuhause in der Lichtflut verloren haben, haben sich zusammengetan und die Untertanen der Nacht gegründet."
89,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_101","Sie taten es, um sich gegenseitig zu helfen. Und als es mehr wurden, haben sie sich entschlossen, nach Rak'tika zu gehen und dort zusammen zu leben."
90,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_102","Du bist eine fleißige Leserin und hast unsere Geschichte richtig behalten."
91,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_103","Aber die Bücher können immer nur einen Teil der Geschichte wiedergeben. Niemals können sie die Gefühle derjenigen beschreiben, die alles verloren haben. Lass mich erklären, wer die Untertanen der Nacht sind und wofür wir stehen."
92,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_104","Es muss eine grauenvolle Zeit gewesen sein. Zu sehen, wie das eigene Zuhause<Indent/>- ja sogar Freunde, Familie und Geliebte<Indent/>- vor den eigenen Augen verschwinden<Indent/>... Das sind Momente, die sich für immer in die Seele einbrennen."
93,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_105","Bevor das Licht kam, glaubten wir an verschiedene Götter<Indent/>- doch die Lichtflut nahm uns auch sie. Wir hatten keine Antworten mehr darauf, was aus den vielen, vielen Seelen derer geworden war, die sich verwandelten und zu einem Dasein als Diener des Lichts verdammt wurden."
94,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_106","Es war eine Zeit ohne Hoffnung, ohne Zukunft. Wir suchten nach einem neuen Glauben<Indent/>..."
95,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_107","Und fanden ihn über unseren Köpfen. Wir erkannten, dass alles Leben, das das Licht uns nahm, letztendlich in die Dunkelheit gelangt."
96,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_108","Dies ist die Grundlage unseres Glaubens. Es gibt einen Ort des Friedens, den unsere Seelen erreichen können, wenn sie dem gleißenden Licht entkommen: das Dunkle Himmelsmeer."
97,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_109","Wir beten, auf dass die Seelen der Verstorbenen in die gesegnete Dunkelheit finden, auf dass die Nacht zurückkehren möge und wir sie endlich wieder erblicken dürfen."
98,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_110","Unsere Vorfahren, die ersten Untertanen der Nacht, die die Lichtflut noch mit eigenen Augen gesehen hatten, besaßen die Weisheit, Schutz im Schatten der Bäume zu suchen und hier ein bescheidenes Leben zu führen."
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100,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_112","Du bist nicht nur eine fleißige Leserin, sondern auch eine gescheite Philosophin! Aber es gibt auch solche, die den Untertanen der Nacht Feigheit und Furcht vorwerfen."
101,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_113","In einer Welt, die am Rande des Zusammenbruchs steht, ist es nur allzu leicht, den Mut zu verlieren und zu vergessen, warum wir überhaupt hier sind."
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52 48 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_000 Die Untertanen der Nacht machen mir Mut. Ich verstehe jetzt, wie sie in diesem Wald, trotz der vielen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, überleben können.
53 49 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_010 Ich freue mich, dass ihr mit meiner Gemeinde gesprochen habt. Die richtige Begrüßung und ein kurzes Gespräch zum Kennenlernen sind wichtig, um gegenseitiges Vertrauen zu schaffen.
54 50 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_011 Ich denke, ihr wisst jetzt genug über Schlangenzweig, um es auf eigene Faust zu erkunden. Denkt daran, dass ihr jederzeit einen von uns ansprechen könnt, wenn ihr etwas wissen wollt.
55 51 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_012 Für uns seid ihr keine Fremden mehr.
56 52 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_013 Ach ja. Das Wichtigste hätte ich fast vergessen. Ihr braucht ja auch etwas zu essen und einen Platz zum Schlafen.
57 53 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_014 Als Gäste von Matoya werdet ihr natürlich nichts dafür bezahlen müssen, aber ich würde mich freuen, wenn ihr uns ein bisschen bei den täglichen Arbeiten zur Hand gehen könntet. Wenn ihr die Zeit dafür habt.
58 54 TEXT_LUCKMC105_03326_Q1_000_000 Was sagst du?
59 55 TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_001 Selbstverständlich. Wir werden helfen.
60 56 TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_002 Von mir aus. Aber wenn die Hexe davon hört, wird ihr Zorn fürchterlich sein!
61 57 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_015 In dir ruht eine zuverlässige Seele. Wenn es dir nichts ausmacht, hätte ich jetzt sofort etwas, das erledigt werden müsste.
62 58 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_016 Haha! Und Humor hast du auch. Keine Sorge, ich werde dafür sorgen, dass Matoya von eurer Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft erfahren wird.
63 59 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_017 Seht ihr das Quellwasser dort? Bitte füllt es in einen der kleineren Krüge und bewässert damit das Feld.
64 60 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_018 Nichts leichter als das. Das erledigen wir sofort, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
65 61 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_019 Volle Wasserkrüge zu tragen ist schwere Arbeit. Aber wenn einer von euch sie füllt, während der andere sie trägt, ist die Arbeit im Nu erledigt.
66 62 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_020 Bitte meldet euch bei Ersabel, wenn ihr fertig seid.
67 63 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_021 Ich bereite in der Zwischenzeit eure Schlafplätze und das Abendessen vor.
68 64 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_022 Also gut. Ich suche dann mal einen Krug aus und füll ihn auf.
69 65 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_030 Sieh mal, der Krug hier. Er hat genau die richtige Größe, aber leider auch einen Sprung, aus dem ein wenig Wasser läuft. Du wirst dich beeilen müssen, sonst ist er leer, bevor du bei dem Feld ankommst.
70 66 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_031 Aber das schaffst du, oder? Dann füll ich ihn jetzt auf.
71 67 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_032 Bringe den Krug zum Feld, bevor das Wasser ausgelaufen ist.
72 68 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_033 Du hast dafür 45 Sekunden Zeit. Falls das Wasser ganz auslaufen sollte, kannst du den Krug bei Minfilia wieder auffüllen lassen.
73 69 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_040 Ist alles ausgelaufen? Hier, ich füll dir den Krug wieder auf.
74 70 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_050 Das Feld ist zur Hälfte bewässert. Hole neues Wasser, um auch den Rest des Feldes zu bewässern.
75 71 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_051 Du hast kein Wasser, um das Feld zu bewässern. Minfilia wird dir einen Krug mit Wasser geben, wenn du sie ansprichst.
76 72 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_060 Hast du das Wasser zum Feld gebracht?
77 73 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_061 Noch einmal gehen, dann ist das ganze Feld bewässert? Das geht ja schneller als ich dachte. Gut, dass ich einen so großen Krug ausgesucht und du ihn so schnell zum Feld gebracht hast. Also dann, ich füll ihn noch mal auf.
78 74 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_062 Bringe den Krug zum Feld, bevor das Wasser ausgelaufen ist.
79 75 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_063 Du hast dafür 30 Sekunden Zeit. Falls das Wasser ganz auslaufen sollte, kannst du den Krug bei Minfilia wieder auffüllen lassen.
80 76 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_070 Du hast deine Aufgabe erfüllt! Das Feld ist nun ganz bewässert.
81 77 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_080 War's das? Dann müssen wir nur noch Erba... Ersabel Bescheid sagen.
82 78 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_090 Ihr seid doch die Reisenden, die neulich hier angekommen sind. Ich habe gesehen, wie ihr euch bei den anderen vorgestellt habt. Kann ich euch irgendwie helfen?
83 79 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_091 Ihr habt das Feld bewässert? Dann muss ich mich bei euch entschuldigen, dass ich das nicht sofort bemerkt habe. Ich<Indent/>... Ich habe das Feld etwas vernachlässigt.
84 80 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_092 Bisher hat Toddia sich immer darum gekümmert, dass die Pflanzen genug Wasser haben. Aber jetzt ist sie leider nicht mehr bei uns.
85 81 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_093 Danke, dass ihr euch um das Feld gekümmert habt. Ich werde darauf achten, dass die Pflanzen ab jetzt immer genug Wasser haben.
86 82 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_094 Können wir dir noch bei etwas anderem helfen? Sollen wir vielleicht noch etwas anpflanzen oder so?
87 83 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_095 Danke, aber das müsst ihr nicht. Das Feld ist nicht besonders groß, doch es reicht für unsere Bedürfnisse.
88 84 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_096 Es ist wirklich nicht sehr groß<Indent/>...
89 85 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_097 Habt ihr noch nie darüber nachgedacht, den Wald zu verlassen und in einer Stadt zu wohnen? Das wäre doch viel leichter.
90 86 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_098 Ja, das wäre wohl leichter. <schmunzel> Unsere Art zu leben kommt dir bestimmt seltsam vor.
91 87 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_099 Sag mal. Weißt du etwas über die Untertanen der Nacht? Weißt du, woher unser Glaube stammt?
92 88 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_100 Hm ... Ich habe ein bisschen darüber gelesen. Leute, die ihr Zuhause in der Lichtflut verloren haben, haben sich zusammengetan und die Untertanen der Nacht gegründet.
93 89 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_101 Sie taten es, um sich gegenseitig zu helfen. Und als es mehr wurden, haben sie sich entschlossen, nach Rak'tika zu gehen und dort zusammen zu leben.
94 90 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_102 Du bist eine fleißige Leserin und hast unsere Geschichte richtig behalten.
95 91 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_103 Aber die Bücher können immer nur einen Teil der Geschichte wiedergeben. Niemals können sie die Gefühle derjenigen beschreiben, die alles verloren haben. Lass mich erklären, wer die Untertanen der Nacht sind und wofür wir stehen.
96 92 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_104 Es muss eine grauenvolle Zeit gewesen sein. Zu sehen, wie das eigene Zuhause<Indent/>- ja sogar Freunde, Familie und Geliebte<Indent/>- vor den eigenen Augen verschwinden<Indent/>... Das sind Momente, die sich für immer in die Seele einbrennen.
97 93 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_105 Bevor das Licht kam, glaubten wir an verschiedene Götter<Indent/>- doch die Lichtflut nahm uns auch sie. Wir hatten keine Antworten mehr darauf, was aus den vielen, vielen Seelen derer geworden war, die sich verwandelten und zu einem Dasein als Diener des Lichts verdammt wurden.
98 94 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_106 Es war eine Zeit ohne Hoffnung, ohne Zukunft. Wir suchten nach einem neuen Glauben<Indent/>...
99 95 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_107 Und fanden ihn über unseren Köpfen. Wir erkannten, dass alles Leben, das das Licht uns nahm, letztendlich in die Dunkelheit gelangt.
100 96 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_108 Dies ist die Grundlage unseres Glaubens. Es gibt einen Ort des Friedens, den unsere Seelen erreichen können, wenn sie dem gleißenden Licht entkommen: das Dunkle Himmelsmeer.
101 97 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_109 Wir beten, auf dass die Seelen der Verstorbenen in die gesegnete Dunkelheit finden, auf dass die Nacht zurückkehren möge und wir sie endlich wieder erblicken dürfen.
102 98 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_110 Unsere Vorfahren, die ersten Untertanen der Nacht, die die Lichtflut noch mit eigenen Augen gesehen hatten, besaßen die Weisheit, Schutz im Schatten der Bäume zu suchen und hier ein bescheidenes Leben zu führen.
103 99 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_111 Davon habe ich nicht gelesen. Aber ich finde es gut, wie die ersten Untertanen der Nacht sich gegenseitig geholfen und ein eigenes Leben aufgebaut haben. Es ist besser, als vor den Toren Eulmores zu sitzen und auf das Paradies zu warten.
104 100 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_112 Du bist nicht nur eine fleißige Leserin, sondern auch eine gescheite Philosophin! Aber es gibt auch solche, die den Untertanen der Nacht Feigheit und Furcht vorwerfen.
105 101 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_113 In einer Welt, die am Rande des Zusammenbruchs steht, ist es nur allzu leicht, den Mut zu verlieren und zu vergessen, warum wir überhaupt hier sind.
106 102 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_114 Aber jeder von uns möchte etwas hinterlassen, damit es die, die nach uns kommen, etwas leichter haben mögen.
107 103 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_115 Unsere Vorfahren taten es für uns, und wir werden es für unsere Kinder tun. Das ist es, wofür die Untertanen der Nacht stehen.
108 104 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_116 Etwas<Indent/>... hinterlassen, sagst du?
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24,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2009866,1,3,1)/> umsehen"
25,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_01","Den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Stolperwald besiegen"
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27,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/>)/> suchen"
28,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_04","Minfilia <SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/> zeigen"
29,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/>)/> zu Runar bringen"
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48,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_000","Hm ..."
49,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_010","Ist das Feld bewässert?"
50,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_011","Vielen Dank. Eure Unterkünfte sollten auch bald<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_012","Runar!"
52,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_013","Diener des Lichts<Indent/>... <keuch><Indent/>... Und sie können<Indent/>... <Emphasis>wandeln</Emphasis>."
53,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_014","Sag schon, wo?"
54,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_015","Die Lichtung im Südwesten. Sie scheinen das Lager noch nicht entdeckt zu haben, dem Himmelsmeer sei Dank."
55,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_016","Dann sollten wir uns von ihnen fern<SoftHyphen/>halten. Sag der Wache Bescheid, dass niemand den Wald betreten darf."
56,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_017","Aber was wird aus Toddias Taufstein?"
57,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_018","Wir brauchen ihn doch für die Zeremonie!"
58,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_019","<schnaub><Indent/>... Warum müssen sie auch ausgerechnet jetzt auftauchen? Verdammt noch mal!"
59,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_020","Wollt ihr sie wirklich verschonen?"
60,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_021","Normalerweise würde ich nicht zögern, die Biester zur Strecke zu bringen. Aber wenn sie wirklich <Emphasis>Wandler</Emphasis> sind, wenn sie also wirklich Leute in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandeln können, dann ist es zu gefährlich."
61,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_022","Was ist das für ein Stein, von dem ihr gesprochen habt? Ist er sehr wichtig?"
62,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_023","Ja, das ist er. Lasst mich erklären: Vor ein paar Tagen ist Toddia, eins unserer Kinder, auf einer Lichtung einem Diener des Lichts zum Opfer gefallen. Armes Ding."
63,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_024","Wir fanden ihren Körper und brachten ihn nach Schlangenzweig. Erst hier bemerkten wir, dass ihre Halskette gerissen war. Der Anhänger fehlte."
64,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_025","Es war kein gewöhnlicher Anhänger, sondern ihr Taufstein. Jeder Untertan der Nacht bekommt solch einen Stein bei der Geburt und unter keinen Umständen trennen wir uns jemals davon. Unsere Verbindung mit ihm währt über den Tod hinaus."
65,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_026","Bald ist ihre Bestattungszeremonie und wir hofften, den Stein bis dahin wiederzufinden. Aber jetzt<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_027","Ich werde Toddias Taufstein zurückbringen."
67,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_028","Ich habe schon gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gekämpft. Und ich<Indent/>... ich werde nicht zu einem von ihnen."
68,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_029","Ich habe gehört, wie Matoya dich nannte: Minfilia. Bist du wirklich die Wiedergeburt des Orakels?"
69,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_030","Ich muss träumen<Indent/>... Bist du dir sicher, dass du das für uns tun möchtest?"
70,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_031","Ich habe schon viel über die Untertanen der Nacht und euren Glauben gelernt. Ich möchte euch unbedingt helfen. Bitte, ich bin vielleicht nicht so gut wie die anderen vor mir, aber ich muss es versuchen. Bitte."
71,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_032","Einverstanden. Unter einer Bedingung: Wenn es zu gefährlich wird, ziehst du dich zurück. Wenn dir etwas zustoßen sollte, könnte ich es mir nie verzeihen."
72,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_033","Ich gehe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Glaubst du, dass du Thancred alles erklären kannst, wenn er vor mir zurückkommt?"
73,"TEXT_LUCKMC106_03327_Q1_000_000","Was sagst du?"
74,"TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_001","Lass es uns hinter uns bringen, <Emphasis>bevor</Emphasis> er zurückkommt."
75,"TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_002","Du glaubst doch nicht, dass ich dich ohne Begleitung gehen lasse."
76,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_034","Danke. Zusammen werden wir bestimmt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen mit ihnen fertig."
77,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_035","Was heißt das? Dass du mitkommst?"
78,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_036","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zusammen werden wir bestimmt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen mit ihnen fertig."
79,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_037","Der Taufstein ist aus dunkler Jade gefertigt. Geht, und möge die Dunkelheit euch beschützen."
80,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_040","Denkt an eure Sicherheit. Es wäre eine große Freude, Toddias Taufstein wiederzubekommen, aber eure Leben sind wertvoller."
81,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_045","Ist sie wirklich die Wiedergeburt des Orakels? Es ist<Indent/>... kaum zu glauben."
82,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_050","Der Taufstein muss hier irgendwo sein."
83,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_060","Da! Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!"
84,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_061","Es sind zwei. Und sie sehen ziemlich hungrig aus."
85,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_062","Sie werden uns entdecken. Besser, wir besiegen sie, bevor wir weiter nach dem Stein suchen."
86,"TEXT_LUCKMC106_03327_Q2_000_000","Was sagst du?"
87,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_001","Auf sie mit Gebrüll!"
88,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_002","Sollen wir sie über die Flanken angreifen?"
89,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_003","Was denkst du? Wie sollen wir vorgehen?"
90,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_063","Was, einfach so? Ohne einen Plan?"
91,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_064","Obwohl, warum nicht? Es sind ja nur zwei. Greifen wir an."
92,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_065","Ich nehm mir den nächsten vor, du den anderen. Also los!"
93,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_066","Gute Idee. Ich lenke den nächsten ab, während du dir den anderen vornimmst."
94,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_067","Das Gelände ist ziemlich offen. Es kann gut sein, dass der Kampflärm andere Kreaturen anlockt."
95,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_068","Aber wenn wir uns einen nach dem anderen vorknöpfen und nicht so viel Tumult veranstalten, klappt es vielleicht."
96,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_069","Also gut! Ich locke einen weg und du nimmst dir den anderen vor. Los geht's!"
97,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_080","Ich<Indent/>... <keuch><Indent/>... habe meinen erledigt."
98,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_081","Aber ich war nicht vorsichtig genug. Ich habe den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kurz an mich herankommen lassen<Indent/>... Das nächste Mal bin ich vorsichtiger, das verspreche ich."
99,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_082","Es geht schon wieder. Schnell, lass uns Toddias Taufstein suchen, bevor noch mehr aufkreuzen."
100,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_083","Ein kleiner Jadestein also, ja? Ich seh mal dort im Gebüsch nach."
101,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_090","Irgendwo muss er doch sein<Indent/>..."
102,"TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_100","Du findest keine Spur von dem Taufstein."
103,"TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_101","Als du die Blätter zur Seite fegst, findest du auf dem Boden einen leuchtend grünen Edelstein!"
104,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_110","Hast du ihn?"
105,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_111","Das muss er sein! Er ist wirklich wunderschön."
106,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_112","Thancred hat oft von dir erzählt und gesagt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If> bist, und dass es kaum etwas gibt, das du nicht kannst. Langsam verstehe ich, was er meinte."
107,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_113","Du hast die Aura <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If>. Ich fühle mich schon mutiger und stärker, einfach weil ich nur neben dir stehe. Genau so sollte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> sein. Oder ein Orakel."
108,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_114","Ich werde das nie schaffen. Ich werde nie so sein wie du<Indent/>... oder wie <Emphasis>sie</Emphasis><Indent/>..."
109,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_115","Ach nichts, vergiss, was ich gesagt habe."
110,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_116","Wir sollten jetzt schnell zurück nach Schlangenzweig. Runar wartet doch auf den Taufstein."
111,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_120","Ich kann alles erklären."
112,"TEXT_LUCKMC106_03327_THANCRED_000_125","Dieses Gesicht kenn ich doch. Hast du mir etwas zu beichten?"
113,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_130","Da seid ihr ja wieder! Und unversehrt. Ich bin ja so erleichtert."
114,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_131","Ihr habt ihn! Ihr habt ihn tatsächlich gefunden!"
115,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_132","Vielen Dank. Besonders in Toddias Namen. Jetzt können wir ihren Abschied wie geplant feiern."
116,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_133","Die Taufsteine, die wir bei unserer Geburt erhalten und unser Leben lang bei uns tragen, kennen unsere wirklichen Namen. Sie weisen unseren Seelen den Weg in das nächste Leben."
117,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_134","Auch wenn unsere Körper von den Dienern des Lichts verschlungen werden, können unsere Seelen in die Ewige Dunkelheit des Himmelsmeers gelangen und dort ihre Erlösung finden. Danke, dass ihr Toddia diesen Dienst erwiesen habt."
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4 0 TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_00 Runar hat noch mehr Arbeit, die erledigt werden muss.
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28 24 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_00 Am <SheetDe(EObj,5,2009866,1,3,1)/> umsehen
29 25 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_01 Den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Stolperwald besiegen
30 26 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_02 Minfilia suchen
31 27 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/>)/> suchen
32 28 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_04 Minfilia <SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/> zeigen
33 29 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002545,1,4,1)/>)/> zu Runar bringen
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52 48 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_000 Hm ...
53 49 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_010 Ist das Feld bewässert?
54 50 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_011 Vielen Dank. Eure Unterkünfte sollten auch bald<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_012 Runar!
56 52 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_013 Diener des Lichts<Indent/>... <keuch><Indent/>... Und sie können<Indent/>... <Emphasis>wandeln</Emphasis>.
57 53 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_014 Sag schon, wo?
58 54 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_015 Die Lichtung im Südwesten. Sie scheinen das Lager noch nicht entdeckt zu haben, dem Himmelsmeer sei Dank.
59 55 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_016 Dann sollten wir uns von ihnen fern<SoftHyphen/>halten. Sag der Wache Bescheid, dass niemand den Wald betreten darf.
60 56 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_017 Aber was wird aus Toddias Taufstein?
61 57 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_018 Wir brauchen ihn doch für die Zeremonie!
62 58 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_019 <schnaub><Indent/>... Warum müssen sie auch ausgerechnet jetzt auftauchen? Verdammt noch mal!
63 59 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_020 Wollt ihr sie wirklich verschonen?
64 60 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_021 Normalerweise würde ich nicht zögern, die Biester zur Strecke zu bringen. Aber wenn sie wirklich <Emphasis>Wandler</Emphasis> sind, wenn sie also wirklich Leute in Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verwandeln können, dann ist es zu gefährlich.
65 61 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_022 Was ist das für ein Stein, von dem ihr gesprochen habt? Ist er sehr wichtig?
66 62 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_023 Ja, das ist er. Lasst mich erklären: Vor ein paar Tagen ist Toddia, eins unserer Kinder, auf einer Lichtung einem Diener des Lichts zum Opfer gefallen. Armes Ding.
67 63 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_024 Wir fanden ihren Körper und brachten ihn nach Schlangenzweig. Erst hier bemerkten wir, dass ihre Halskette gerissen war. Der Anhänger fehlte.
68 64 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_025 Es war kein gewöhnlicher Anhänger, sondern ihr Taufstein. Jeder Untertan der Nacht bekommt solch einen Stein bei der Geburt und unter keinen Umständen trennen wir uns jemals davon. Unsere Verbindung mit ihm währt über den Tod hinaus.
69 65 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_026 Bald ist ihre Bestattungszeremonie und wir hofften, den Stein bis dahin wiederzufinden. Aber jetzt<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_027 Ich werde Toddias Taufstein zurückbringen.
71 67 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_028 Ich habe schon gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gekämpft. Und ich<Indent/>... ich werde nicht zu einem von ihnen.
72 68 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_029 Ich habe gehört, wie Matoya dich nannte: Minfilia. Bist du wirklich die Wiedergeburt des Orakels?
73 69 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_030 Ich muss träumen<Indent/>... Bist du dir sicher, dass du das für uns tun möchtest?
74 70 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_031 Ich habe schon viel über die Untertanen der Nacht und euren Glauben gelernt. Ich möchte euch unbedingt helfen. Bitte, ich bin vielleicht nicht so gut wie die anderen vor mir, aber ich muss es versuchen. Bitte.
75 71 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_032 Einverstanden. Unter einer Bedingung: Wenn es zu gefährlich wird, ziehst du dich zurück. Wenn dir etwas zustoßen sollte, könnte ich es mir nie verzeihen.
76 72 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_033 Ich gehe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Glaubst du, dass du Thancred alles erklären kannst, wenn er vor mir zurückkommt?
77 73 TEXT_LUCKMC106_03327_Q1_000_000 Was sagst du?
78 74 TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_001 Lass es uns hinter uns bringen, <Emphasis>bevor</Emphasis> er zurückkommt.
79 75 TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_002 Du glaubst doch nicht, dass ich dich ohne Begleitung gehen lasse.
80 76 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_034 Danke. Zusammen werden wir bestimmt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen mit ihnen fertig.
81 77 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_035 Was heißt das? Dass du mitkommst?
82 78 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_036 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zusammen werden wir bestimmt im Hand<SoftHyphen/>umdrehen mit ihnen fertig.
83 79 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_037 Der Taufstein ist aus dunkler Jade gefertigt. Geht, und möge die Dunkelheit euch beschützen.
84 80 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_040 Denkt an eure Sicherheit. Es wäre eine große Freude, Toddias Taufstein wiederzubekommen, aber eure Leben sind wertvoller.
85 81 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_045 Ist sie wirklich die Wiedergeburt des Orakels? Es ist<Indent/>... kaum zu glauben.
86 82 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_050 Der Taufstein muss hier irgendwo sein.
87 83 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_060 Da! Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger!
88 84 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_061 Es sind zwei. Und sie sehen ziemlich hungrig aus.
89 85 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_062 Sie werden uns entdecken. Besser, wir besiegen sie, bevor wir weiter nach dem Stein suchen.
90 86 TEXT_LUCKMC106_03327_Q2_000_000 Was sagst du?
91 87 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_001 Auf sie mit Gebrüll!
92 88 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_002 Sollen wir sie über die Flanken angreifen?
93 89 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_003 Was denkst du? Wie sollen wir vorgehen?
94 90 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_063 Was, einfach so? Ohne einen Plan?
95 91 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_064 Obwohl, warum nicht? Es sind ja nur zwei. Greifen wir an.
96 92 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_065 Ich nehm mir den nächsten vor, du den anderen. Also los!
97 93 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_066 Gute Idee. Ich lenke den nächsten ab, während du dir den anderen vornimmst.
98 94 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_067 Das Gelände ist ziemlich offen. Es kann gut sein, dass der Kampflärm andere Kreaturen anlockt.
99 95 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_068 Aber wenn wir uns einen nach dem anderen vorknöpfen und nicht so viel Tumult veranstalten, klappt es vielleicht.
100 96 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_069 Also gut! Ich locke einen weg und du nimmst dir den anderen vor. Los geht's!
101 97 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_080 Ich<Indent/>... <keuch><Indent/>... habe meinen erledigt.
102 98 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_081 Aber ich war nicht vorsichtig genug. Ich habe den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kurz an mich herankommen lassen<Indent/>... Das nächste Mal bin ich vorsichtiger, das verspreche ich.
103 99 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_082 Es geht schon wieder. Schnell, lass uns Toddias Taufstein suchen, bevor noch mehr aufkreuzen.
104 100 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_083 Ein kleiner Jadestein also, ja? Ich seh mal dort im Gebüsch nach.
105 101 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_090 Irgendwo muss er doch sein<Indent/>...
106 102 TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_100 Du findest keine Spur von dem Taufstein.
107 103 TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_101 Als du die Blätter zur Seite fegst, findest du auf dem Boden einen leuchtend grünen Edelstein!
108 104 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_110 Hast du ihn?
109 105 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_111 Das muss er sein! Er ist wirklich wunderschön.
110 106 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_112 Thancred hat oft von dir erzählt und gesagt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If> bist, und dass es kaum etwas gibt, das du nicht kannst. Langsam verstehe ich, was er meinte.
111 107 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_113 Du hast die Aura <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If>. Ich fühle mich schon mutiger und stärker, einfach weil ich nur neben dir stehe. Genau so sollte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> sein. Oder ein Orakel.
112 108 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_114 Ich werde das nie schaffen. Ich werde nie so sein wie du<Indent/>... oder wie <Emphasis>sie</Emphasis><Indent/>...
113 109 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_115 Ach nichts, vergiss, was ich gesagt habe.
114 110 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_116 Wir sollten jetzt schnell zurück nach Schlangenzweig. Runar wartet doch auf den Taufstein.
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0,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_00","Runar ist sichtlich erleichtert, den Taufstein zurückzuhaben."
1,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_01","Runar lädt euch ein, an der Bestattungszeremonie teilzunehmen. Finde Minfilia und übermittle ihr die Einladung."
2,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_02","Minfilia fühlt sich geehrt, dass man euch zu Toddias Bestattung eingeladen hat. Geh nun ins Innere der Dunkelheit."
3,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_03","Du sprichst mit einer älteren Untertanin der Nacht, die eine große Ruhe ausstrahlt. Sie gibt dir <SheetDe(EventItem,1,2002546,1,4,1)/> und bittet dich, sie im Inneren der Dunkelheit aufzustellen."
4,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_04","Jetzt bleibt dir nur noch, andachtsvoll auf den Beginn der Bestattungszeremonie zu warten."
5,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_05","Die Zeremonie hat dich bewegt, insbesondere die Erwähnung des Kriegers der Dunkelheit. Sehen die Bewohner von Schlangenzweig in dir etwa eine heilige, den Legenden entsprungene Gestalt? Sprich mit Y'shtola."
6,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_06","Y'shtola hat die Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts entziffert. Enthält sie einen Hinweis auf den Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika?"
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24,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_00","Minfilia einladen"
25,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_01","Mit der geruhsamen Frau sprechen"
26,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002546,1,4,1)/>)/> aufstellen"
27,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_03","Auf den Beginn der Zeremonie warten"
28,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_04","Mit Y'shtola sprechen"
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50,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_010","Da ihr ihren Taufstein zurückgebracht habt, werden wir nun wie geplant Toddias Bestattungszeremonie abhalten."
51,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_011","Bitte, es wäre uns eine Ehre, wenn du und deine Freunde daran teilnehmen würdet. Als Ehrengäste."
52,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_012","Bitte lade sie in meinem Namen ein. Ich werde inzwischen das Ritual vorbereiten."
53,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_013","Es findet im Inneren der Dunkelheit statt. Ich werde euch in diesen heiligen Ort hineinführen, sobald alles bereit ist."
54,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_020","Wir haben viel über Schlangenzweig und die Untertanen der Nacht gelernt, als du weg warst. Es war wirklich sehr interessant!"
55,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_021","Ach ja, und dann haben <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich noch geholfen, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden. Ich weiß, dass du nicht willst, dass ich in den Wald gehe, aber sie brauchten unbedingt unsere Hilfe und<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_022","Solange <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dabei ist, habe ich nichts dagegen. Aber du musst vorsichtiger werden. Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hätte dich noch schlimmer verletzen können."
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58,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_024","Das Gras unter deinen Füßen hat es mir geflüstert. Und das unter den Füßen von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> verrät mir gerade, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas von uns will."
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63,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_035","Danke, dass du auf sie aufgepasst hast. Ich bin bei meinem Streifzug selbst über ein paar von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern gestolpert. Es sind mehr in der Gegend als gedacht. Hoffentlich machen Y'shtola und Urianger bald Fortschritte."
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4 0 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_00 Runar ist sichtlich erleichtert, den Taufstein zurückzuhaben.
5 1 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_01 Runar lädt euch ein, an der Bestattungszeremonie teilzunehmen. Finde Minfilia und übermittle ihr die Einladung.
6 2 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_02 Minfilia fühlt sich geehrt, dass man euch zu Toddias Bestattung eingeladen hat. Geh nun ins Innere der Dunkelheit.
7 3 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_03 Du sprichst mit einer älteren Untertanin der Nacht, die eine große Ruhe ausstrahlt. Sie gibt dir <SheetDe(EventItem,1,2002546,1,4,1)/> und bittet dich, sie im Inneren der Dunkelheit aufzustellen.
8 4 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_04 Jetzt bleibt dir nur noch, andachtsvoll auf den Beginn der Bestattungszeremonie zu warten.
9 5 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_05 Die Zeremonie hat dich bewegt, insbesondere die Erwähnung des Kriegers der Dunkelheit. Sehen die Bewohner von Schlangenzweig in dir etwa eine heilige, den Legenden entsprungene Gestalt? Sprich mit Y'shtola.
10 6 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_06 Y'shtola hat die Steintafel aus der Kirche des Strahlenden Lichts entziffert. Enthält sie einen Hinweis auf den Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika?
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28 24 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_00 Minfilia einladen
29 25 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_01 Mit der geruhsamen Frau sprechen
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31 27 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_03 Auf den Beginn der Zeremonie warten
32 28 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_04 Mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_000 Ich kann alles erklären.
53 49 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_005 Dieses Gesicht kenn ich doch. Hast du mir etwas zu beichten?
54 50 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_010 Da ihr ihren Taufstein zurückgebracht habt, werden wir nun wie geplant Toddias Bestattungszeremonie abhalten.
55 51 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_011 Bitte, es wäre uns eine Ehre, wenn du und deine Freunde daran teilnehmen würdet. Als Ehrengäste.
56 52 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_012 Bitte lade sie in meinem Namen ein. Ich werde inzwischen das Ritual vorbereiten.
57 53 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_013 Es findet im Inneren der Dunkelheit statt. Ich werde euch in diesen heiligen Ort hineinführen, sobald alles bereit ist.
58 54 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_020 Wir haben viel über Schlangenzweig und die Untertanen der Nacht gelernt, als du weg warst. Es war wirklich sehr interessant!
59 55 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_021 Ach ja, und dann haben <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich noch geholfen, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden. Ich weiß, dass du nicht willst, dass ich in den Wald gehe, aber sie brauchten unbedingt unsere Hilfe und<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_022 Solange <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dabei ist, habe ich nichts dagegen. Aber du musst vorsichtiger werden. Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hätte dich noch schlimmer verletzen können.
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62 58 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_024 Das Gras unter deinen Füßen hat es mir geflüstert. Und das unter den Füßen von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> verrät mir gerade, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas von uns will.
63 59 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_025 Was gibt es denn?
64 60 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_026 Sie wollen, dass wir zu der Zeremonie kommen?
65 61 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_027 Ich werde da sein. Im Inneren der Dunkelheit, hast du gesagt? Ich warte dort auf dich.
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69 65 TEXT_LUCKMC107_03328_SYSTEM_000_041 Die ältere Untertanin der Nacht reicht dir <SheetDe(EventItem,1,2002546,1,4,1)/> und zeigt auf eine nahegelegene Stelle. Du sollst die Kerze wohl dort aufstellen.
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75 71 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_075 Toddia ruht nun. Dafür sind wir euch unendlich dankbar.
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0,"TEXT_LUCKMC108_03329_SEQ_00","Y'shtola hat die Steintafel entziffert und brennt darauf, euch mitzuteilen, was sie erfahren hat."
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24,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_00","Y'shtola vor Schlangenzweig treffen"
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27,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002547,2,4,1)/>)/> und <SheetDe(EventItem,5,2002548,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2009874,2,3,1)/> nehmen"
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49,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_001","Ich bin gespannt, was die <Emphasis>Hexe Matoya</Emphasis> uns zu sagen hat. Hoffentlich geht's endlich weiter."
50,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_005","Ich frag mich, was denn so Wichtiges auf der Steintafel draufstehen kann."
51,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_020","Zuerst möchte ich erklären, um was es sich bei der Tafel genau handelt."
52,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_021","Sie stammt aus der Zeit des Ronka-Kaiserreichs, und sie ist ohne Zweifel auf Anweisung des Kaisers höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich angefertigt worden."
53,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_022","Das Reich hatte zu dieser Zeit seinen Zenit längst überschritten und befand sich in ständigen Kriegen mit den benachbarten Ländern. Kriege, in denen es Schlacht um Schlacht Land an seine Feinde verlor."
54,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_023","Verzweifelt beschwor der Kaiser alte Bündnisse herauf und verschickte Hilfsgesuche in Form von Steintafeln. Diese ist eine davon."
55,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_024","Ein Hilferuf an die Freunde von Ronka. Wie soll uns das denn weiterhelfen, nach Yx'Maja reinzukommen?"
56,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_025","Sieh es mal so: Es ist nicht nur ein Hilferuf, es ist auch eine Einladung."
57,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_026","Und die Steintafel gibt genaue Anweisungen, wie man sich als Freund des Ronka-Kaiserreichs zu erkennen geben kann."
58,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_027","Vorausgesetzt, wir übersetzen die Anweisungen richtig, müssten uns die Hüterinnen der Ruinen eigentlich als ihre Verbündeten ansehen und durchlassen."
59,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_028","Das Problem ist: Die Bedeutung der Steintafel ist entschlüsselt, aber mir fehlen wichtige Referenzen, um die Anweisungen wörtlich zu übersetzen."
60,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_029","Es gibt aber eine Stele aus der Zeit nach dem Untergang des Kaiserreichs, die mit Übersetzungen von Ronka-Schriften überzogen ist: die Stele des Verstehens. Sie sollte mir genügend Anhaltspunkte geben, um die Übersetzung der Steintafel abzuschließen."
61,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_030","Und wo ist diese Stele?"
62,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_031","Nicht weit von hier, im Citia-Sumpfland. Allerdings<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_032","...<Indent/>steht es mitten im Territorium der Kinder der Ewigen Dunkelheit, eine Gruppe Fanatiker, die sich von den Untertanen der Nacht abgespalten haben und jetzt mit ihnen verfeindet sind."
64,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_033","Aber es hilft nichts: Wenn wir nach Yx'Maja wollen, muss ich in ihr Gebiet eindringen und die Stele des Verstehens studieren."
65,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_034","Die Analyse der Stele wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Aber vielleicht kannst du mir zusammen mit Thancred bei dieser Aktion helfen. Er ist ein Meister der Infiltration und du<Indent/>... na, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin<Else/>ein Meister</If> vieler Talente."
66,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_035","Komm nicht auf die Idee zu fragen, ob du mitkommen kannst. Die Antwort lautet nein. Wir wollen unentdeckt bleiben, und je weniger wir sind, desto besser."
67,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_036","Meinetwegen. Dann bleibe ich eben hier und halte Wache."
68,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_037","Ich komme so schnell ich kann zurück. Aber bitte habe ein Auge auf sie, während ich weg bin, Urianger."
69,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_038","Gut, brechen wir sofort auf. Wir treffen uns vor Schlangenzweig, an der Weggabelung."
70,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_040","Sei vorsichtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_045","Ich werde die Steintafel noch einmal studieren. Alles soll bereit sein, wenn Y'shtola mit der Abschrift der Stele zurückkehrt."
72,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_050","Von mir aus kann's losgehen."
73,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_060","Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben ihr Lager nördlich von hier. Aber wir können nicht einfach so hereinspazieren."
74,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_061","Es gibt einen ständigen Wachposten am Baum der Abgeschiedenheit, um die Kinder der Ewigen Dunkelheit im Auge zu behalten. Vielleicht kann er uns einen Hinweis geben, wie wir uns am besten in das Lager reinschleichen."
75,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_062","Man weiß allerdings nie, wo im Wald man auf die Fanatiker stößt. Wir sollten leise sein und in den Schatten bleiben."
76,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_063","Unterschätzt sie nicht. Sie haben aus dem Glauben an die Dunkelheit einen Todeskult gemacht. Sie behaupten, ihre Opfer von ihren Sünden zu befreien, um sie dann in das Dunkle Himmelsmeer zu schicken, wo die Ewige Dunkelheit sie umfängt. Nur auf die Idee, sich selbst auf diese Weise von Sünden zu befreien, ist diese Mörderbande noch nicht gekommen."
77,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_064","Also seid leise und wachsam. Ich möchte den Baum der Abgeschiedenheit ohne Zwischenfälle erreichen."
78,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_070","W-Was? Wer da? Bist du Freund oder Feind?"
79,"TEXT_LUCKMC108_03329_BALLOON_000_080","Stör nicht das Werk der Ewigen Dunkelheit!"
80,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_090","Du hast mir das Leben gerettet. Aber sag, wer bist du?"
81,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_091","Bist du unversehrt?"
82,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_092","Wir sind aufgehalten worden, und zwar von diesen <Emphasis>unterbelichteten</Emphasis> Fanatikern."
83,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_093","Du reist mit der Hexe Matoya? Dann bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Untertanen der Nacht."
84,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_094","Ich<Indent/>... Ich hätte mich nicht so weit rauswagen sollen. Dazu noch alleine. Aber irgendwas ging da vor bei den Kindern der Ewigen Dunkelheit, also wollte ich mal nachsehen."
85,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_095","Was meinst du? Was hast du beobachtet?"
86,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_096","Hexe Matoya, Ihr wisst doch, dass diese Fanatiker die Gifte des Waldes sammeln. Von Pflanzen, Pilzen und Tieren."
87,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_097","Aber in letzter Zeit<Indent/>... bringen sie giftige Spinnen in ihr Lager, um sie in großer Zahl zu züchten."
88,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_098","Wofür brauchen sie auf einmal so viel mehr Gift? Die planen doch was, dachte ich mir."
89,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_099","Irgendeine Idee, was das bedeuten könnte?"
90,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_100","Nein, aber ihnen ist alles zuzutrauen. Vielleicht machen sie Ernst mit ihren Drohungen, irgendwann alle Untertanen der Nacht in die Ewige Dunkelheit zu schicken."
91,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_101","Aber wer weiß. Vielleicht hilft uns diese Information doch weiter."
92,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_102","Wenn diese Spinnen ihnen so wichtig sind, dann werden sie alles tun, um sie zu schützen. Wir könnten irgendwie Aufruhr verursachen und sie von der Stele ablenken."
93,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_103","Bienen! Ich hör sie doch ständig hier summen. In Rak'tika sind sie die natürlichen Feinde der Spinnen. Wenn wir Bienen auf die Spinnennester loslassen, werden wir so einen Tumult auslösen, dass wir uns unbemerkt ins Lager schleichen können."
94,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_104","Ein ziemlich draufgängerischer Plan, bei dem eine Menge schiefgehen kann<Indent/>... Ganz nach meinem Geschmack! Machen wir es so."
95,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_105","Wer Bienen fangen will, betäubt sie mit Rauch. Hast du irgendetwas, das uns da weiterhelfen könnte?"
96,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_106","In meiner Hütte habe ich noch ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002547,2,4,1)/>. Und Säcke, um die Bienen zu fangen. Die könnt ihr haben."
97,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_107","Besser geht's doch gar nicht. Vielen Dank."
98,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_108","Also, wir machen es so: Jeder von uns holt ein paar Rauchbomben und einen Sack, der groß genug ist, aus der Hütte. Dann suchen wir nach Bienenstöcken und räuchern sie ein."
99,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_109","Ein paar der Bienen werden dem Rauch entgehen und angreifen, aber wenn wir die erledigt haben, sammeln wir den Rest aus dem Bienenstock mit dem Sack ein. Wir brauchen massig Bienen, um richtig Tumult in dem Lager auszulösen. Wer in einem Bienenstock nicht genug findet, sucht noch einen zweiten. Danach treffen wir uns wieder. Alles klar? Dann los."
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101,"TEXT_LUCKMC108_03329_SYSTEM_000_130","Die Bienen greifen an!"
102,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_140","Ich bin das Leben in der Wildnis gewohnt, dazu gehört auch das Fangen von wilden Tieren. Wie läuft es bei dir?"
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104,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_151","Was die Bienen angeht, haben Thancred und ich unsere Säcke prall gefüllt mit brummenden Insekten. Warst du auch so erfolgreich?"
105,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_152","Das sollte reichen. Wenn wir die an den Nistplätzen der Spinnen loslassen, wird bald ein ordentliches Durcheinander im ganzen Lager herrschen."
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4 0 TEXT_LUCKMC108_03329_SEQ_00 Y'shtola hat die Steintafel entziffert und brennt darauf, euch mitzuteilen, was sie erfahren hat.
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28 24 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_00 Y'shtola vor Schlangenzweig treffen
29 25 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_01 Den Wachmann der Untertanen finden
30 26 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_02 Dem Wachmann der Untertanen helfen
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32 28 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2009875,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,1,2002547,1,3,1)/> einräuchern
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36 32 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_08 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002549,2,4,1)/>)/> zu Y'shtola bringen
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51 47 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_000 Das Mädchen ist von Zeit zu Zeit vorlaut, aber auf ihren Kampfgeist bin ich mächtig stolz.
53 49 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_001 Ich bin gespannt, was die <Emphasis>Hexe Matoya</Emphasis> uns zu sagen hat. Hoffentlich geht's endlich weiter.
54 50 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_005 Ich frag mich, was denn so Wichtiges auf der Steintafel draufstehen kann.
55 51 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_020 Zuerst möchte ich erklären, um was es sich bei der Tafel genau handelt.
56 52 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_021 Sie stammt aus der Zeit des Ronka-Kaiserreichs, und sie ist ohne Zweifel auf Anweisung des Kaisers höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich angefertigt worden.
57 53 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_022 Das Reich hatte zu dieser Zeit seinen Zenit längst überschritten und befand sich in ständigen Kriegen mit den benachbarten Ländern. Kriege, in denen es Schlacht um Schlacht Land an seine Feinde verlor.
58 54 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_023 Verzweifelt beschwor der Kaiser alte Bündnisse herauf und verschickte Hilfsgesuche in Form von Steintafeln. Diese ist eine davon.
59 55 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_024 Ein Hilferuf an die Freunde von Ronka. Wie soll uns das denn weiterhelfen, nach Yx'Maja reinzukommen?
60 56 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_025 Sieh es mal so: Es ist nicht nur ein Hilferuf, es ist auch eine Einladung.
61 57 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_026 Und die Steintafel gibt genaue Anweisungen, wie man sich als Freund des Ronka-Kaiserreichs zu erkennen geben kann.
62 58 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_027 Vorausgesetzt, wir übersetzen die Anweisungen richtig, müssten uns die Hüterinnen der Ruinen eigentlich als ihre Verbündeten ansehen und durchlassen.
63 59 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_028 Das Problem ist: Die Bedeutung der Steintafel ist entschlüsselt, aber mir fehlen wichtige Referenzen, um die Anweisungen wörtlich zu übersetzen.
64 60 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_029 Es gibt aber eine Stele aus der Zeit nach dem Untergang des Kaiserreichs, die mit Übersetzungen von Ronka-Schriften überzogen ist: die Stele des Verstehens. Sie sollte mir genügend Anhaltspunkte geben, um die Übersetzung der Steintafel abzuschließen.
65 61 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_030 Und wo ist diese Stele?
66 62 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_031 Nicht weit von hier, im Citia-Sumpfland. Allerdings<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_032 ...<Indent/>steht es mitten im Territorium der Kinder der Ewigen Dunkelheit, eine Gruppe Fanatiker, die sich von den Untertanen der Nacht abgespalten haben und jetzt mit ihnen verfeindet sind.
68 64 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_033 Aber es hilft nichts: Wenn wir nach Yx'Maja wollen, muss ich in ihr Gebiet eindringen und die Stele des Verstehens studieren.
69 65 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_034 Die Analyse der Stele wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Aber vielleicht kannst du mir zusammen mit Thancred bei dieser Aktion helfen. Er ist ein Meister der Infiltration und du<Indent/>... na, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin<Else/>ein Meister</If> vieler Talente.
70 66 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_035 Komm nicht auf die Idee zu fragen, ob du mitkommen kannst. Die Antwort lautet nein. Wir wollen unentdeckt bleiben, und je weniger wir sind, desto besser.
71 67 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_036 Meinetwegen. Dann bleibe ich eben hier und halte Wache.
72 68 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_037 Ich komme so schnell ich kann zurück. Aber bitte habe ein Auge auf sie, während ich weg bin, Urianger.
73 69 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_038 Gut, brechen wir sofort auf. Wir treffen uns vor Schlangenzweig, an der Weggabelung.
74 70 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_040 Sei vorsichtig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_045 Ich werde die Steintafel noch einmal studieren. Alles soll bereit sein, wenn Y'shtola mit der Abschrift der Stele zurückkehrt.
76 72 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_050 Von mir aus kann's losgehen.
77 73 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_060 Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben ihr Lager nördlich von hier. Aber wir können nicht einfach so hereinspazieren.
78 74 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_061 Es gibt einen ständigen Wachposten am Baum der Abgeschiedenheit, um die Kinder der Ewigen Dunkelheit im Auge zu behalten. Vielleicht kann er uns einen Hinweis geben, wie wir uns am besten in das Lager reinschleichen.
79 75 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_062 Man weiß allerdings nie, wo im Wald man auf die Fanatiker stößt. Wir sollten leise sein und in den Schatten bleiben.
80 76 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_063 Unterschätzt sie nicht. Sie haben aus dem Glauben an die Dunkelheit einen Todeskult gemacht. Sie behaupten, ihre Opfer von ihren Sünden zu befreien, um sie dann in das Dunkle Himmelsmeer zu schicken, wo die Ewige Dunkelheit sie umfängt. Nur auf die Idee, sich selbst auf diese Weise von Sünden zu befreien, ist diese Mörderbande noch nicht gekommen.
81 77 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_064 Also seid leise und wachsam. Ich möchte den Baum der Abgeschiedenheit ohne Zwischenfälle erreichen.
82 78 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_070 W-Was? Wer da? Bist du Freund oder Feind?
83 79 TEXT_LUCKMC108_03329_BALLOON_000_080 Stör nicht das Werk der Ewigen Dunkelheit!
84 80 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_090 Du hast mir das Leben gerettet. Aber sag, wer bist du?
85 81 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_091 Bist du unversehrt?
86 82 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_092 Wir sind aufgehalten worden, und zwar von diesen <Emphasis>unterbelichteten</Emphasis> Fanatikern.
87 83 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_093 Du reist mit der Hexe Matoya? Dann bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Untertanen der Nacht.
88 84 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_094 Ich<Indent/>... Ich hätte mich nicht so weit rauswagen sollen. Dazu noch alleine. Aber irgendwas ging da vor bei den Kindern der Ewigen Dunkelheit, also wollte ich mal nachsehen.
89 85 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_095 Was meinst du? Was hast du beobachtet?
90 86 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_096 Hexe Matoya, Ihr wisst doch, dass diese Fanatiker die Gifte des Waldes sammeln. Von Pflanzen, Pilzen und Tieren.
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97 93 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_103 Bienen! Ich hör sie doch ständig hier summen. In Rak'tika sind sie die natürlichen Feinde der Spinnen. Wenn wir Bienen auf die Spinnennester loslassen, werden wir so einen Tumult auslösen, dass wir uns unbemerkt ins Lager schleichen können.
98 94 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_104 Ein ziemlich draufgängerischer Plan, bei dem eine Menge schiefgehen kann<Indent/>... Ganz nach meinem Geschmack! Machen wir es so.
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101 97 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_107 Besser geht's doch gar nicht. Vielen Dank.
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103 99 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_109 Ein paar der Bienen werden dem Rauch entgehen und angreifen, aber wenn wir die erledigt haben, sammeln wir den Rest aus dem Bienenstock mit dem Sack ein. Wir brauchen massig Bienen, um richtig Tumult in dem Lager auszulösen. Wer in einem Bienenstock nicht genug findet, sucht noch einen zweiten. Danach treffen wir uns wieder. Alles klar? Dann los.
104 100 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_120 Hier wird es bald ziemlich gefährlich, was? Ich kehre dann besser nach Schlangenzweig zurück. Möge die Dunkelheit dich beschützen.
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48,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_000","Die Säcke halten, aber allzu lange will ich die brummenden Bienen nicht mit mir herumschleppen."
49,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_010","Das Lager der Fanatiker heißt Eidbund. Es liegt in einer Höhle westlich von hier."
50,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_011","Der Wachmann sagte, dass es einen engen Zugang zu der Höhle gibt, der direkt zu den Spinnennestern führt. Nicht mehr als eine Öffnung im Gestein. Dort sollten wir die Bienen aussetzen."
51,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_012","Er hat mir genau gesagt, wo ich den Zugang finde. Folgt mir."
52,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_020","Meine Spezialität: leise und listig."
53,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_030","Da oben ist die Öffnung. Seht ihr?"
54,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_031","Ein bisschen hoch. Aber wenn wir die Säcke öffnen und durchwerfen, sollte es klappen."
55,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_032","Wenn einer von uns danebenwirft, bekommen wir mächtig Ärger mit den Bienen<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_033","Soll ich das über<SoftHyphen/>nehmen? Dann gebt mir eure Säcke."
57,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_034","Wer sagt's denn. Jeder Wurf ein Treffer. Jetzt brauchen wir nur noch auf das Jubelgeschrei zu warten."
58,"TEXT_LUCKMC109_03330_SCREAM03330_000_035","(-Kind der Ewigen Dunkelheit-)Uaaah! Bienen! Hier sind ja überall Bienen!"
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62,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_039","Der Weg ist frei. Und wenn uns doch jemand in die Quere kommt, müssen wir eben kämpfen."
63,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_040","Kein Problem, wenn wir dabei schnell und unauffällig vorgehen. Ich werde mir Mühe geben, die Spuren des Kampfes zu verwischen."
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70,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_061","Dann ist die Stele vielleicht noch tiefer im Inneren."
71,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_070","Hier! Das ist die Stele des Verstehens!"
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74,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_073","Sie sehen ziemlich alt aus. Sie stammen ohne Zweifel aus einer Zeit vor den Kindern der Ewigen Dunkelheit<Indent/>... Älter noch als die Untertanen der Nacht."
75,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_074","So eine Gelegenheit bekommen wir so schnell nicht wieder. Wer weiß, was wir von den Malereien alles lernen können. Sieh sie dir genau an!"
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77,"TEXT_LUCKMC109_03330_SYSTEM_000_090","Bewege die Kamera näher an eine gewünschte Malerei und drücke <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground> die linke Maustaste<UIForeground>01</UIForeground><Else/><CommandIcon(15)/> oder <CommandIcon(8)/>-Taste</If>, um sie zu studieren."
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79,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_110","Hier sollten wir in Sicherheit sein. Danke für eure Hilfe. Ich glaube, ich hab bekommen, was ich brauche."
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81,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_112","Verschiedene Heldenbilder? Aus dem Zeitalter der Mythen, des Ronka-Kaiserreichs und kurz vor der Lichtflut."
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4 0 TEXT_LUCKMC109_03330_SEQ_00 Y'shtola ist bereit, den Kindern der Ewigen Dunkelheit einen wütend brummenden Streich zu spielen.
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28 24 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_00 Mit Y'shtola sprechen
29 25 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_01 Y'shtola nach Eidbund folgen
30 26 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_02 Y'shtola folgen
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1,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_01","Ihr habt eure Mission ohne Zwischenfälle abgeschlossen und könnt nach Schlangenzweig zurückkehren. Zeit, Runar nach einer Mahlzeit zu fragen."
2,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_02","Runar wird euch etwas zubereiten. Nehmt solange an der Feuerstelle Platz."
3,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_03","Du wirst zufällig Zeuge einer Unterredung zwischen Y'shtola und Urianger, in der es um dich geht. Noch beunruhigender als diese schicksalsschweren Worte ist allerdings der Alarmruf der Wachen: Truppen aus Eulmore haben ihren Weg nach Rak'tika und bis nach Schlangenzweig gefunden! Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben sich bereits auf einen Pakt mit Eulmore eingelassen. Ran'jit stellt den Untertanen der Nacht ein bedrohliches Ultimatum<Indent/>..."
4,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_04","Y'shtola kümmert sich um den Wachmann, der von den Kindern der Ewigen Dunkelheit vergiftet wurde. Besserung ist vorerst nicht in Sicht, und sein Zustand ist wie ein Sinnbild für die vergiftete Beziehung zwischen den Untertanen der Nacht und ihren fanatischen Ablegern."
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50,"TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_011","Ihr zwei solltet euch etwas ausruhen, während ich die Übersetzung abschließe."
51,"TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_012","Runar wird euch mit einem Schlafplatz und einer ordentlichen Mahlzeit versorgen. Ihr könnt euch bei ihm ja mit einem Bericht über unsere turbulente Aktion bedanken."
52,"TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_020","Urianger hat Minfilias Wunden versorgt. Aber ich fürchte, das war nicht alles. Er hat ihr irgendwelche Flausen in den Kopf gesetzt."
53,"TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_025","Schön, dass du wieder da bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ehrlich gesagt wollte ich dich etwas fragen."
54,"TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_026","Urianger hat mir erzählt, dass Thancred früher ein ziemlich tollkühner Draufgänger war. Und dass er Wunden davongetragen hat, die nicht von Feuer oder Schwert stammen. Weißt du, was er damit gemeint haben könnte?"
55,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_030","Ich bin erleichtert, dass ihr unversehrt aus Eidbund zurückgekehrt seid. Matoya und ich werden uns sofort daransetzen, den Rest der Steintafel zu übersetzen."
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57,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der Wachmann vom Baum der Abgeschiedenheit hat mir gesagt, dass ihr in Eidbund wart."
58,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_041","Und kaum seid ihr wieder zurück, schließt sich Matoya in ihrem Zimmer ein, ohne ein Wort."
59,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_042","Dabei weiß sie doch, was für Sorgen ich mir mache, wenn sie geht, ohne mir etwas zu sagen. <seufz> Na, Hauptsache, sie ist unversehrt wieder da."
60,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_043","Ihr müsst umkommen vor Hunger. Setzt euch ans Feuer, ich bringe euch gleich eine herzhafte Stärkung."
61,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_050","Ich bin kein besonders guter Koch, aber satt bekommen habe ich noch jeden."
62,"TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_060","Dass Eulmore seine Krallen nach dem Wald ausgestreckt hat, schmeckt mir gar nicht. Es kann nichts Gutes für die Untertanen der Nacht bedeuten."
63,"TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_065","Wir werden den Leuten in Schlangenzweig doch helfen, oder?"
64,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_070","Den Wachmann hat es schlimm erwischt. Das Gift hat sich in seinem ganzen Körper verbreitet und ihm alle Sinne geraubt."
65,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_071","Niemand weiß genau, wie die Kinder der Ewigen Dunkelheit ihr giftiges Gebräu zusammenmischen. Es wird nicht leicht sein, ihn zu heilen, auch nicht auf magischem Wege."
66,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_072","Ich weiß, dass Y'shtola alles versuchen wird. Doch ob er es überleben wird, wissen nur die Götter."
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4 0 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_00 Y'shtola ist zufrieden mit ihrem Werk.
5 1 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_01 Ihr habt eure Mission ohne Zwischenfälle abgeschlossen und könnt nach Schlangenzweig zurückkehren. Zeit, Runar nach einer Mahlzeit zu fragen.
6 2 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_02 Runar wird euch etwas zubereiten. Nehmt solange an der Feuerstelle Platz.
7 3 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_03 Du wirst zufällig Zeuge einer Unterredung zwischen Y'shtola und Urianger, in der es um dich geht. Noch beunruhigender als diese schicksalsschweren Worte ist allerdings der Alarmruf der Wachen: Truppen aus Eulmore haben ihren Weg nach Rak'tika und bis nach Schlangenzweig gefunden! Die Kinder der Ewigen Dunkelheit haben sich bereits auf einen Pakt mit Eulmore eingelassen. Ran'jit stellt den Untertanen der Nacht ein bedrohliches Ultimatum<Indent/>...
8 4 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_04 Y'shtola kümmert sich um den Wachmann, der von den Kindern der Ewigen Dunkelheit vergiftet wurde. Besserung ist vorerst nicht in Sicht, und sein Zustand ist wie ein Sinnbild für die vergiftete Beziehung zwischen den Untertanen der Nacht und ihren fanatischen Ablegern.
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28 24 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_00 Zu Runar zurückkehren
29 25 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_01 Am Zielort warten
30 26 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_02 Mit Urianger sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_000 Ich hab ordentlich Tumult gemacht, um euch den Rücken freizuhalten. Und ich muss sagen, es hat mir einen Riesenspaß gemacht.
53 49 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_010 Unsere Arbeit hier ist getan. Kehren wir nach Schlangenzweig zurück.
54 50 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_011 Ihr zwei solltet euch etwas ausruhen, während ich die Übersetzung abschließe.
55 51 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_012 Runar wird euch mit einem Schlafplatz und einer ordentlichen Mahlzeit versorgen. Ihr könnt euch bei ihm ja mit einem Bericht über unsere turbulente Aktion bedanken.
56 52 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_020 Urianger hat Minfilias Wunden versorgt. Aber ich fürchte, das war nicht alles. Er hat ihr irgendwelche Flausen in den Kopf gesetzt.
57 53 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_025 Schön, dass du wieder da bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ehrlich gesagt wollte ich dich etwas fragen.
58 54 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_026 Urianger hat mir erzählt, dass Thancred früher ein ziemlich tollkühner Draufgänger war. Und dass er Wunden davongetragen hat, die nicht von Feuer oder Schwert stammen. Weißt du, was er damit gemeint haben könnte?
59 55 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_030 Ich bin erleichtert, dass ihr unversehrt aus Eidbund zurückgekehrt seid. Matoya und ich werden uns sofort daransetzen, den Rest der Steintafel zu übersetzen.
60 56 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_035 Geh und ruh dich aus. Wir werden dich rufen, wenn wir die Übersetzung der Steintafel abgeschlossen haben.
61 57 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der Wachmann vom Baum der Abgeschiedenheit hat mir gesagt, dass ihr in Eidbund wart.
62 58 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_041 Und kaum seid ihr wieder zurück, schließt sich Matoya in ihrem Zimmer ein, ohne ein Wort.
63 59 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_042 Dabei weiß sie doch, was für Sorgen ich mir mache, wenn sie geht, ohne mir etwas zu sagen. <seufz> Na, Hauptsache, sie ist unversehrt wieder da.
64 60 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_043 Ihr müsst umkommen vor Hunger. Setzt euch ans Feuer, ich bringe euch gleich eine herzhafte Stärkung.
65 61 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_050 Ich bin kein besonders guter Koch, aber satt bekommen habe ich noch jeden.
66 62 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_060 Dass Eulmore seine Krallen nach dem Wald ausgestreckt hat, schmeckt mir gar nicht. Es kann nichts Gutes für die Untertanen der Nacht bedeuten.
67 63 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_065 Wir werden den Leuten in Schlangenzweig doch helfen, oder?
68 64 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_070 Den Wachmann hat es schlimm erwischt. Das Gift hat sich in seinem ganzen Körper verbreitet und ihm alle Sinne geraubt.
69 65 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_071 Niemand weiß genau, wie die Kinder der Ewigen Dunkelheit ihr giftiges Gebräu zusammenmischen. Es wird nicht leicht sein, ihn zu heilen, auch nicht auf magischem Wege.
70 66 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_072 Ich weiß, dass Y'shtola alles versuchen wird. Doch ob er es überleben wird, wissen nur die Götter.
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0,"TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_00","Urianger erwartet dich schweigend."
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24,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_00","Y'shtola ins Citia-Sumpfland folgen"
25,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_01","Die erste Statue finden"
26,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_02","Die zweite Statue finden"
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28,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009884,1,4,1)/>)/> untersuchen"
29,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_05","Y'shtola <SheetDe(EventItem,2,2002550,1,4,1)/> bringen"
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49,"TEXT_LUCKMC111_03332_RYNE_000_005","Wir werden den Leuten in Schlangenzweig doch helfen, oder?"
50,"TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_010","Wie geht es dem jungen Wachmann?"
51,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_011","Nicht gut. Es ist mir bisher nur gelungen, seine Schmerzen zu lindern. Das Gift hat sich bereits in seinem ganzen Körper ausgebreitet, aber er kämpft mit all seinen Kräften dagegen an."
52,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_012","Ich weiß, ihr tut euer Bestes für ihn."
53,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_013","Aber die Kinder der Ewigen Dunkelheit nutzen alle Gifte, die der Wald hergibt. Sie mischen und verstärken sie, finden immer wirksamere, tödlichere Kombinationen. Es ist beinahe unmöglich, ein Gegengift zu finden."
54,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_014","Wie ist die Stimmung im Lager? Werden viele dem Ultimatum Folge leisten?"
55,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_015","Selten habe ich unsere Gemeinde so verärgert gesehen. Die Kinder der Ewigen Dunkelheit waren natürlich noch nie unsere Freunde, aber wir teilten das Leben im Wald. Aber jetzt, da sie sich mit Eulmore verbündet haben und die Herrschaft über diesen Teil von Rak'tika für sich beanspruchen<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_016","Ich bezweifle, dass auch nur einer in meiner Gemeinde ihnen diese Untat verzeiht. Die Untertanen der Nacht bleiben in Schlangenzweig."
57,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_017","Matoya. Du und deine Freunde müsst uns verlassen."
58,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_018","Wir haben unseren Glauben zu verteidigen. Aber ihr solltet nicht für uns leiden."
59,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_019","Du hast noch viel zu erreichen. Flieht jetzt, solange noch Zeit ist."
60,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_020","Fliehen?"
61,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_021","Es gibt keinen Grund davonzulaufen. Im Gegenteil: Es ist Zeit, in die Offensive zu gehen."
62,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_022","Die Soldaten aus Eulmore sind doch offensichtlich nur hier, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu beschützen. Wir sollten ihn finden und töten, bevor das Ultimatum abläuft."
63,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_023","Sobald er besiegt und Rak'tika von dem Licht befreit ist, wird Eulmore das Interesse an dem Wald verlieren und die Kinder der Ewigen Dunkelheit ihren neuen mächtigen Verbündeten."
64,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_024","Leichter gesagt als getan. Oder willst du uns etwa erzählen, die Steintafel hat dir verraten, wie wir an den Licht<SoftHyphen/>bringer rankommen?"
65,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_025","Nicht ganz, Thancred. Aber ich habe alles erfahren, was wir brauchen, um Yx'Maja zu betreten. "
66,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_026","Was sagt ihr? Ich glaube, wir können es schaffen<Indent/>- wenn ihr alle dahintersteht."
67,"TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_027","Sich dem Schicksal widersetzen oder es akzeptieren? Ich glaube, der Weg liegt klar vor uns."
68,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q1_000_000","Was sagst du?"
69,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_001","Ich bin <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit und werde den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegen!"
70,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_002","Tun wir es für unsere Freunde, die Untertanen der Nacht!"
71,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_003","Ich mach alles, was Eulmore gegen den Strich geht."
72,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_028","Dann ist es also entschieden. Runar, pass mir gut auf die Untertanen der Nacht auf, hörst du?"
73,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_029","Ach, liebe Matoya<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_030","Du hast uns immer Hoffnung geschenkt, auch und gerade wenn das Schicksal uns am härtesten traf. Ich werde alles tun, was in meiner Macht steht, um dein Werk fortzusetzen."
75,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_031","Die Anweisungen auf der Steintafel sind übersetzt. Um Yx'Maja zu betreten, brauchen wir ein Siegel, das als Beweis unserer Verbundenheit mit dem Kaiserreich von Ronka dient."
76,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_032","Ich weiß auch, wo wir das Siegel finden: in einem versunkenen Ruinenkomplex. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kannst doch unter Wasser atmen, oder? Dann sollte dieser Teil der Aufgabe dir zufallen."
77,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_033","Die Ruinen liegen am Boden des Sees Tusi Mek'ta. Ich werde dich dahin begleiten und dir alles Weitere vor Ort erklären."
78,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_034","Runar will, dass wir gehen, aber ich denke, wir könnten noch ein bisschen dabei helfen, Schlangenzweig kampfbereit zu machen. Falls es doch hart auf hart kommt. "
79,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_035","Dafür wären wir euch sehr dankbar."
80,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_040","Da. Da vorne erstreckt sich der See. Auf seinem Boden liegen Ruinen aus dem Ronka-Kaiserreich."
81,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_041","Und dort liegt auch das Siegel, das wir suchen. Es ist in einer verborgenen Schatzkammer eingeschlossen, die sich nur auf eine bestimmte Art öffnen lässt. Wie, das hat mir die Steintafel verraten."
82,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_042","In den Ruinen stehen steinerne Statuen, die Tiere darstellen. In der Ronka-Kultur herrschte eine innige Verbundenheit zur Natur und bestimmte Tiere wurden als göttlich verehrt."
83,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_043","Zutritt zur Schatzkammer soll nur derjenige haben, der sein Wissen und seine Wertschätzung gegenüber den Tieren auf gebührende Weise zum Ausdruck bringt."
84,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_044","Deswegen müssen die richtigen Säulen in der richtigen Reihenfolge berührt werden. Nur wenn das geschieht, öffnet sich die Schatzkammer."
85,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_045","Jetzt möchtest du natürlich die richtige Reihenfolge wissen. Auf der Steintafel habe ich dazu diese Verse gefunden."
86,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_046","„Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“
Der Vers bezieht sich auf eine Legende, nach der in den Anfängen Ronkas eine gewaltige Schlange vertrieben wurde, die bis dahin den Wald beherrscht hatte."
87,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_047","„Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“
Das erinnert mich an ein Sprichwort, über das ich bei meinen Forschungen über das Ronka-Kaiserreich gestolpert bin. Man schätzte den Opo-Opo für seine Eigenart, ständig um die Vorherrschaft in der Herde zu kämpfen. Man war überzeugt, dass eine gesunde Konkurrenz gut für die Fortentwicklung einer Kultur ist."
88,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_048","„Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“
Der Wolf ist also das dritte Tier, dessen Eigenschaften man als unentbehrlich für eine blühende Kultur hielt."
89,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_049","Die Übersetzung war nicht ganz einfach, aber die Verse sind eindeutig. Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel."
90,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_060","Hast du die Verse vergessen? Dann sage ich sie dir noch einmal."
91,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_061","„Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“"
92,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_062","„Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“"
93,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_063","„Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“"
94,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_064","Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel."
95,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_070","Du hast die Statue einer Schlange gefunden. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Beschützerin des Waldes, Hüterin über Leben und Tod.</Emphasis>"
96,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q2_000_071","Die Schlangenstatue berühren?"
97,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_072","Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>..."
98,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_080","Du hast die Statue eines Opo-Opo gefunden. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Herausforderer des Stärksten, des Klügsten.</Emphasis>"
99,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q3_000_081","Die Statue des Opo-Opo berühren?"
100,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_082","Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>..."
101,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_083","Du findest die Statue eines Coeurls. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Die Freiheit liebender Jäger.</Emphasis>"
102,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q4_000_084","Die Coeurlstatue berühren?"
103,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_085","Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!"
104,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_090","Du findest die Statue eines Wolfs. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Lehrmeister der Einheit.</Emphasis>"
105,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q5_000_091","Die Wolfsstatue berühren?"
106,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_092","Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>... Sollte sich die verborgene Schatzkammer geöffnet haben?"
107,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_093","Du findest die Statue eines Kolibris. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Übermittler des Wortes.</Emphasis>"
108,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q6_000_094","Die Kolibristatue berühren?"
109,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_095","Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!"
110,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_100","Ich habe etwas gespürt. Hast du nachgesehen, ob sich die Schatzkammer geöffnet hat?"
111,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_110","Die Schatzkammer ist geöffnet. Auf einem Podest siehst du ein Medaillon liegen. Du nimmst es an dich."
112,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_120","Hast du es?"
113,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_121","Die Eule, das Wappentier des Kaiserhauses<Indent/>... Es besteht kein Zweifel: Das ist das Siegel, das wir gesucht haben!"
114,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_122","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das sollte uns Zugang nach Yx'Maja verschaffen."
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4 0 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_00 Urianger erwartet dich schweigend.
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28 24 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_00 Y'shtola ins Citia-Sumpfland folgen
29 25 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_01 Die erste Statue finden
30 26 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_02 Die zweite Statue finden
31 27 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_03 Die dritte Statue finden
32 28 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009884,1,4,1)/>)/> untersuchen
33 29 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_05 Y'shtola <SheetDe(EventItem,2,2002550,1,4,1)/> bringen
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52 48 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_000 Dass Eulmore seine Krallen nach dem Wald ausgestreckt hat, schmeckt mir gar nicht. Es kann nichts Gutes für die Untertanen der Nacht bedeuten.
53 49 TEXT_LUCKMC111_03332_RYNE_000_005 Wir werden den Leuten in Schlangenzweig doch helfen, oder?
54 50 TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_010 Wie geht es dem jungen Wachmann?
55 51 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_011 Nicht gut. Es ist mir bisher nur gelungen, seine Schmerzen zu lindern. Das Gift hat sich bereits in seinem ganzen Körper ausgebreitet, aber er kämpft mit all seinen Kräften dagegen an.
56 52 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_012 Ich weiß, ihr tut euer Bestes für ihn.
57 53 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_013 Aber die Kinder der Ewigen Dunkelheit nutzen alle Gifte, die der Wald hergibt. Sie mischen und verstärken sie, finden immer wirksamere, tödlichere Kombinationen. Es ist beinahe unmöglich, ein Gegengift zu finden.
58 54 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_014 Wie ist die Stimmung im Lager? Werden viele dem Ultimatum Folge leisten?
59 55 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_015 Selten habe ich unsere Gemeinde so verärgert gesehen. Die Kinder der Ewigen Dunkelheit waren natürlich noch nie unsere Freunde, aber wir teilten das Leben im Wald. Aber jetzt, da sie sich mit Eulmore verbündet haben und die Herrschaft über diesen Teil von Rak'tika für sich beanspruchen<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_016 Ich bezweifle, dass auch nur einer in meiner Gemeinde ihnen diese Untat verzeiht. Die Untertanen der Nacht bleiben in Schlangenzweig.
61 57 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_017 Matoya. Du und deine Freunde müsst uns verlassen.
62 58 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_018 Wir haben unseren Glauben zu verteidigen. Aber ihr solltet nicht für uns leiden.
63 59 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_019 Du hast noch viel zu erreichen. Flieht jetzt, solange noch Zeit ist.
64 60 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_020 Fliehen?
65 61 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_021 Es gibt keinen Grund davonzulaufen. Im Gegenteil: Es ist Zeit, in die Offensive zu gehen.
66 62 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_022 Die Soldaten aus Eulmore sind doch offensichtlich nur hier, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu beschützen. Wir sollten ihn finden und töten, bevor das Ultimatum abläuft.
67 63 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_023 Sobald er besiegt und Rak'tika von dem Licht befreit ist, wird Eulmore das Interesse an dem Wald verlieren und die Kinder der Ewigen Dunkelheit ihren neuen mächtigen Verbündeten.
68 64 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_024 Leichter gesagt als getan. Oder willst du uns etwa erzählen, die Steintafel hat dir verraten, wie wir an den Licht<SoftHyphen/>bringer rankommen?
69 65 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_025 Nicht ganz, Thancred. Aber ich habe alles erfahren, was wir brauchen, um Yx'Maja zu betreten.
70 66 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_026 Was sagt ihr? Ich glaube, wir können es schaffen<Indent/>- wenn ihr alle dahintersteht.
71 67 TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_027 Sich dem Schicksal widersetzen oder es akzeptieren? Ich glaube, der Weg liegt klar vor uns.
72 68 TEXT_LUCKMC111_03332_Q1_000_000 Was sagst du?
73 69 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_001 Ich bin <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit und werde den Licht<SoftHyphen/>bringer besiegen!
74 70 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_002 Tun wir es für unsere Freunde, die Untertanen der Nacht!
75 71 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_003 Ich mach alles, was Eulmore gegen den Strich geht.
76 72 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_028 Dann ist es also entschieden. Runar, pass mir gut auf die Untertanen der Nacht auf, hörst du?
77 73 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_029 Ach, liebe Matoya<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_030 Du hast uns immer Hoffnung geschenkt, auch und gerade wenn das Schicksal uns am härtesten traf. Ich werde alles tun, was in meiner Macht steht, um dein Werk fortzusetzen.
79 75 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_031 Die Anweisungen auf der Steintafel sind übersetzt. Um Yx'Maja zu betreten, brauchen wir ein Siegel, das als Beweis unserer Verbundenheit mit dem Kaiserreich von Ronka dient.
80 76 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_032 Ich weiß auch, wo wir das Siegel finden: in einem versunkenen Ruinenkomplex. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kannst doch unter Wasser atmen, oder? Dann sollte dieser Teil der Aufgabe dir zufallen.
81 77 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_033 Die Ruinen liegen am Boden des Sees Tusi Mek'ta. Ich werde dich dahin begleiten und dir alles Weitere vor Ort erklären.
82 78 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_034 Runar will, dass wir gehen, aber ich denke, wir könnten noch ein bisschen dabei helfen, Schlangenzweig kampfbereit zu machen. Falls es doch hart auf hart kommt.
83 79 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_035 Dafür wären wir euch sehr dankbar.
84 80 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_040 Da. Da vorne erstreckt sich der See. Auf seinem Boden liegen Ruinen aus dem Ronka-Kaiserreich.
85 81 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_041 Und dort liegt auch das Siegel, das wir suchen. Es ist in einer verborgenen Schatzkammer eingeschlossen, die sich nur auf eine bestimmte Art öffnen lässt. Wie, das hat mir die Steintafel verraten.
86 82 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_042 In den Ruinen stehen steinerne Statuen, die Tiere darstellen. In der Ronka-Kultur herrschte eine innige Verbundenheit zur Natur und bestimmte Tiere wurden als göttlich verehrt.
87 83 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_043 Zutritt zur Schatzkammer soll nur derjenige haben, der sein Wissen und seine Wertschätzung gegenüber den Tieren auf gebührende Weise zum Ausdruck bringt.
88 84 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_044 Deswegen müssen die richtigen Säulen in der richtigen Reihenfolge berührt werden. Nur wenn das geschieht, öffnet sich die Schatzkammer.
89 85 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_045 Jetzt möchtest du natürlich die richtige Reihenfolge wissen. Auf der Steintafel habe ich dazu diese Verse gefunden.
90 86 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_046 „Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“ Der Vers bezieht sich auf eine Legende, nach der in den Anfängen Ronkas eine gewaltige Schlange vertrieben wurde, die bis dahin den Wald beherrscht hatte.
91 87 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_047 „Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“ Das erinnert mich an ein Sprichwort, über das ich bei meinen Forschungen über das Ronka-Kaiserreich gestolpert bin. Man schätzte den Opo-Opo für seine Eigenart, ständig um die Vorherrschaft in der Herde zu kämpfen. Man war überzeugt, dass eine gesunde Konkurrenz gut für die Fortentwicklung einer Kultur ist.
92 88 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_048 „Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“ Der Wolf ist also das dritte Tier, dessen Eigenschaften man als unentbehrlich für eine blühende Kultur hielt.
93 89 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_049 Die Übersetzung war nicht ganz einfach, aber die Verse sind eindeutig. Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel.
94 90 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_060 Hast du die Verse vergessen? Dann sage ich sie dir noch einmal.
95 91 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_061 „Der erste Respekt gebührt der Schlange. Aus dem Ringen mit ihrer Kraft gewannen wir die Stärke, die unser Reich zur Blüte brachte.“
96 92 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_062 „Der zweite Respekt gebührt dem Opo-Opo. Von ihm lernten wir, uns ständig mit uns selbst zu messen und auch den Stärksten an Kraft, den Klügsten an Weisheit übertreffen zu wollen.“
97 93 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_063 „Der dritte Respekt gebührt dem Wolf. Denn so wie das Rudel gemeinsam heult und jagt, steht unser Volk friedlich in Harmonie vereint.“
98 94 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_064 Steig mit diesem Wissen in den See hinab und öffne die Schatzkammer. Wir brauchen das Siegel.
99 95 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_070 Du hast die Statue einer Schlange gefunden. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Beschützerin des Waldes, Hüterin über Leben und Tod.</Emphasis>
100 96 TEXT_LUCKMC111_03332_Q2_000_071 Die Schlangenstatue berühren?
101 97 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_072 Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>...
102 98 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_080 Du hast die Statue eines Opo-Opo gefunden. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Herausforderer des Stärksten, des Klügsten.</Emphasis>
103 99 TEXT_LUCKMC111_03332_Q3_000_081 Die Statue des Opo-Opo berühren?
104 100 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_082 Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>...
105 101 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_083 Du findest die Statue eines Coeurls. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Die Freiheit liebender Jäger.</Emphasis>
106 102 TEXT_LUCKMC111_03332_Q4_000_084 Die Coeurlstatue berühren?
107 103 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_085 Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!
108 104 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_090 Du findest die Statue eines Wolfs. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Lehrmeister der Einheit.</Emphasis>
109 105 TEXT_LUCKMC111_03332_Q5_000_091 Die Wolfsstatue berühren?
110 106 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_092 Du spürst, wie sich etwas im See gerührt hat<Indent/>... Sollte sich die verborgene Schatzkammer geöffnet haben?
111 107 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_093 Du findest die Statue eines Kolibris. Die Inschrift sagt: <Emphasis>Übermittler des Wortes.</Emphasis>
112 108 TEXT_LUCKMC111_03332_Q6_000_094 Die Kolibristatue berühren?
113 109 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_095 Du spürst eine schädliche Kraft aus der Statue fließen!
114 110 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_100 Ich habe etwas gespürt. Hast du nachgesehen, ob sich die Schatzkammer geöffnet hat?
115 111 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_110 Die Schatzkammer ist geöffnet. Auf einem Podest siehst du ein Medaillon liegen. Du nimmst es an dich.
116 112 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_120 Hast du es?
117 113 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_121 Die Eule, das Wappentier des Kaiserhauses<Indent/>... Es besteht kein Zweifel: Das ist das Siegel, das wir gesucht haben!
118 114 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_122 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das sollte uns Zugang nach Yx'Maja verschaffen.
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0,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_00","Y'shtola ist bereit für den nächsten Schritt: die Weiterreise nach Yx'Maja."
1,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_01","Y'shtola gibt dir Gelegenheit, dich noch einmal auszuruhen und für die Reise nach Yx'Maja vorzubereiten. Triff sie am Tor auf der Ostseite der Höhle von Schlangenzweig, wenn du bereit zum Aufbruch bist."
2,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_02","Vorsichtigen Schrittes betretet ihr Yx'Maja. Es wird nicht lange dauern, bis die Hüterinnen euch aufgespürt haben."
3,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_03","Die Hüterinnen haben euch bereits gesichtet und gestellt! Es kommt zum Kampf, doch Y'shtola gelingt es, die Hüterinnen mit dem Ronka-Siegel zum Einlenken zu bewegen. Sie laden euch in ihr Dorf ein. Folge der Blumenspur, um dorthin zu gelangen."
4,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_04","Die Hüterinnen stellen sich als Almet, Cymet und Uimet vor. Sie scheinen auf eure Ankunft gewartet zu haben und behaupten, ihr wärt gerade rechtzeitig gekommen. Was kann damit nur gemeint sein?"
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24,"TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_00","Y'shtola in Schlangenzweig treffen"
25,"TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_01","Im Wald umsehen"
26,"TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_02","Den Hüterinnen in ihr Dorf folgen"
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48,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_000","Jetzt, da wir das Siegel haben, können wir uns als Verbündete von Ronka ausweisen und die Hüterinnen werden uns Zugang nach Yx'Maja gewähren."
49,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_001","Ich werde nach Schlangenzweig zurückkehren und den anderen Bescheid sagen. Du kannst dich etwas von deinen Tauchgängen erholen. Wir treffen uns dann an der Ostseite der Höhle."
50,"TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_010","Ich habe den Untertanen der Nacht den einen oder anderen Trick verraten, wie sie sich besser gegen die Kinder der Ewigen Dunkelheit verteidigen können."
51,"TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_011","Trotzdem bin ich der Meinung, dass wir uns hier verdrücken sollten, bevor die Truppen aus Eulmore anrücken. Sie besitzen militärische Disziplin, und zusammen mit den gefährlichen Giften dieser Fanatiker stellen sie eine ernste Gefahr dar. Ich will mich nicht mit ihnen messen müssen."
52,"TEXT_LUCKMC112_03333_RYNE_000_015","Du hast das Siegel gefunden? Du kannst wirklich <Emphasis>alles</Emphasis>."
53,"TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_020","Die Tatsache, dass wir das Siegel in Händen halten, bedeutet auch, dass der eigentliche Empfänger der Steintafel es nie bis zum kaiserlichen Hof von Ronka geschafft hat. Welch tragisches Kapitel sich wohl hinter diesem Umstand verbirgt?"
54,"TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_021","Der Ausgang der Geschichte ist jedenfalls klar: Das Kaiserreich fiel und der Ungesehene Wald nahm es für sich. Das Schicksal ist eine launische Dichterin."
55,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_030","Runar hat gerade das Tor für uns öffnen lassen."
56,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_031","Vor uns liegt Yx'Maja. Und der nächste Licht<SoftHyphen/>bringer."
57,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_032","Als ich das letzte Mal diesen Teil des Waldes betrat, dauerte es nicht lange, bis die Hüterinnen mich aufspürten und angriffen. Stellen wir uns auf eine baldige Begegnung ein."
58,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_033","Hoffentlich geben sie uns überhaupt Gelegenheit, ihnen das Siegel zu zeigen. Also, bleibt dicht zusammen und haltet Augen und Ohren offen."
59,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_034","Ich will, dass wir alle unversehrt nach Schlangenzweig zurückkehren. Ein Schlangenzweig, über dem der Nachthimmel prangt."
60,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_040","Habt ihr den Weg gefunden? Man sieht, Ronka wählt seine Verbündeten mit Bedacht."
61,"TEXT_LUCKMC112_03333_CYMET_000_045","Ihr seid ein ziemlich merkwürdiger Haufen, wenn ich ehrlich bin."
62,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_050","Gebt mir das Siegel. Ich möchte es einer genaueren Prüfung unterziehen."
63,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_051","Gerne. Wir sind den Anweisungen des Kaiserlichen Throns gefolgt und haben das Siegel aus den Ruinen im Schlangensee geborgen."
64,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_052","Hm<Indent/>... Es zeigt die Nachtschwinge. Das Wappentier des Kaiserhauses."
65,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_053","Größe, Gewicht, Material<Indent/>... Alles genau so, wie es überliefert ist. Das Siegel ist echt."
66,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_054","Ich heiße euch willkommen, Freunde von Ronka. Wir haben auf euch gewartet: dreitausend Jahre lang."
67,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_055","(-Almet-)Ich bin Almet, Älteste von Fanow."
68,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_056","Ich bin Uimet, ihre jüngere Schwester!"
69,"TEXT_LUCKMC112_03333_CYMET_000_057","Cymet. Ich freue mich, eure Bekanntschaft zu machen. Endlich habt ihr uns gefunden, so wie es prophezeit ist. Und das zur rechten Zeit."
70,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_058","Prophezeit? Zur rechten Zeit? Was soll das bedeuten?"
71,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_059","(-Almet-)Wir befinden uns in einer misslichen Lage."
72,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_060","(-Almet-)Ihr habt bestimmt eure Gründe, warum ihr uns ausgerechnet jetzt aufsucht. Wir werden uns alles anhören."
73,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_061","(-Almet-)Aber betretet zuerst als Freunde unser bescheidenes Dorf: Fanow."
74,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_062","Ich werde euch alles zeigen. Aber passt auf, wo ihr hintretet. Es ist ein langer Weg bis nach unten."
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4 0 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_00 Y'shtola ist bereit für den nächsten Schritt: die Weiterreise nach Yx'Maja.
5 1 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_01 Y'shtola gibt dir Gelegenheit, dich noch einmal auszuruhen und für die Reise nach Yx'Maja vorzubereiten. Triff sie am Tor auf der Ostseite der Höhle von Schlangenzweig, wenn du bereit zum Aufbruch bist.
6 2 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_02 Vorsichtigen Schrittes betretet ihr Yx'Maja. Es wird nicht lange dauern, bis die Hüterinnen euch aufgespürt haben.
7 3 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_03 Die Hüterinnen haben euch bereits gesichtet und gestellt! Es kommt zum Kampf, doch Y'shtola gelingt es, die Hüterinnen mit dem Ronka-Siegel zum Einlenken zu bewegen. Sie laden euch in ihr Dorf ein. Folge der Blumenspur, um dorthin zu gelangen.
8 4 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_04 Die Hüterinnen stellen sich als Almet, Cymet und Uimet vor. Sie scheinen auf eure Ankunft gewartet zu haben und behaupten, ihr wärt gerade rechtzeitig gekommen. Was kann damit nur gemeint sein?
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28 24 TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_00 Y'shtola in Schlangenzweig treffen
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30 26 TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_02 Den Hüterinnen in ihr Dorf folgen
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52 48 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_000 Jetzt, da wir das Siegel haben, können wir uns als Verbündete von Ronka ausweisen und die Hüterinnen werden uns Zugang nach Yx'Maja gewähren.
53 49 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_001 Ich werde nach Schlangenzweig zurückkehren und den anderen Bescheid sagen. Du kannst dich etwas von deinen Tauchgängen erholen. Wir treffen uns dann an der Ostseite der Höhle.
54 50 TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_010 Ich habe den Untertanen der Nacht den einen oder anderen Trick verraten, wie sie sich besser gegen die Kinder der Ewigen Dunkelheit verteidigen können.
55 51 TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_011 Trotzdem bin ich der Meinung, dass wir uns hier verdrücken sollten, bevor die Truppen aus Eulmore anrücken. Sie besitzen militärische Disziplin, und zusammen mit den gefährlichen Giften dieser Fanatiker stellen sie eine ernste Gefahr dar. Ich will mich nicht mit ihnen messen müssen.
56 52 TEXT_LUCKMC112_03333_RYNE_000_015 Du hast das Siegel gefunden? Du kannst wirklich <Emphasis>alles</Emphasis>.
57 53 TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_020 Die Tatsache, dass wir das Siegel in Händen halten, bedeutet auch, dass der eigentliche Empfänger der Steintafel es nie bis zum kaiserlichen Hof von Ronka geschafft hat. Welch tragisches Kapitel sich wohl hinter diesem Umstand verbirgt?
58 54 TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_021 Der Ausgang der Geschichte ist jedenfalls klar: Das Kaiserreich fiel und der Ungesehene Wald nahm es für sich. Das Schicksal ist eine launische Dichterin.
59 55 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_030 Runar hat gerade das Tor für uns öffnen lassen.
60 56 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_031 Vor uns liegt Yx'Maja. Und der nächste Licht<SoftHyphen/>bringer.
61 57 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_032 Als ich das letzte Mal diesen Teil des Waldes betrat, dauerte es nicht lange, bis die Hüterinnen mich aufspürten und angriffen. Stellen wir uns auf eine baldige Begegnung ein.
62 58 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_033 Hoffentlich geben sie uns überhaupt Gelegenheit, ihnen das Siegel zu zeigen. Also, bleibt dicht zusammen und haltet Augen und Ohren offen.
63 59 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_034 Ich will, dass wir alle unversehrt nach Schlangenzweig zurückkehren. Ein Schlangenzweig, über dem der Nachthimmel prangt.
64 60 TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_040 Habt ihr den Weg gefunden? Man sieht, Ronka wählt seine Verbündeten mit Bedacht.
65 61 TEXT_LUCKMC112_03333_CYMET_000_045 Ihr seid ein ziemlich merkwürdiger Haufen, wenn ich ehrlich bin.
66 62 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_050 Gebt mir das Siegel. Ich möchte es einer genaueren Prüfung unterziehen.
67 63 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_051 Gerne. Wir sind den Anweisungen des Kaiserlichen Throns gefolgt und haben das Siegel aus den Ruinen im Schlangensee geborgen.
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69 65 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_053 Größe, Gewicht, Material<Indent/>... Alles genau so, wie es überliefert ist. Das Siegel ist echt.
70 66 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_054 Ich heiße euch willkommen, Freunde von Ronka. Wir haben auf euch gewartet: dreitausend Jahre lang.
71 67 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_055 (-Almet-)Ich bin Almet, Älteste von Fanow.
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75 71 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_059 (-Almet-)Wir befinden uns in einer misslichen Lage.
76 72 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_060 (-Almet-)Ihr habt bestimmt eure Gründe, warum ihr uns ausgerechnet jetzt aufsucht. Wir werden uns alles anhören.
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48,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_000","Hier entlang<Indent/>... Wie heißt du noch mal?"
49,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_001","So einen Namen habe ich noch nie gehört. Ist ja auch kein Wunder, wir bekommen hier überhaupt nichts mit, was draußen geschieht: was man isst, wie man sich kleidet oder welche Namen man sich gibt."
50,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_002","Also dann komm mal mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und fall mir nicht die Treppen runter."
51,"TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_010","In diesem Dorf leben nur Viis. Und sie sind alle vom weiblichen Geschlecht. Ich wünschte, sie wären weniger zünftig gekleidet<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_015","Für einen Moment dachte ich, auch das Siegel kann uns nicht retten. Aber dann ist doch noch alles gut gegangen."
53,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_020","Seit dreitausend Jahren wachen sie über diese Region. Erstaunlich."
54,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_025","Dieses Dorf wirft viele Fragen auf, denen ich nur allzu gerne auf den Grund gehen würde. Aber leider ist keine Zeit für Geschichtsforschung. Wir haben eine Aufgabe: den Licht<SoftHyphen/>bringer finden und töten."
55,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_030","Almet war es, die den ersten Pfeil schoss. Es war ein Warnschuss. Wenn sie es so gewollt hätte, hätte sie deine linke Halsschlagader durchbohrt. Sie verfehlt nie ihr Ziel."
56,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_031","Glaubst du mir etwa nicht? Dann stell dich doch mal da vorne hin, hundert Schritte entfernt und ich zeige es dir!"
57,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_035","Was? Ähm, wenn du etwas wissen möchtest, spricht mit Almet. Sie ist die älteste von uns und es ist ihr Recht, für uns alle zu sprechen."
58,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_040","Hört nun, Träger des Siegels. Ich werde euch erzählen, wer wir sind und was wir hier tun."
59,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_041","Wir sind die Nachkommen der Kaiserlichen Palastwache. Wir tun bis heute unseren Dienst und beschützen dieses Land, so wie es Seine Majestät in den letzten Tagen seines Reiches befahl."
60,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_042","„Die Weisheit Ronkas ist die Weisheit seiner Bewohner. Niemals soll das Wissen, das in meinem Reich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurde, vergessen werden oder in falsche Hände geraten.“"
61,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_043","„Hütet die Weisheit des Landes bis zu dem Tag, an dem unsere Verbündeten erscheinen, um sie zu erlangen. Lehret sie, und durch sie soll unser Land unsterblich sein.“"
62,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_044","Die Palastwache tat wie geheißen, und so taten es ihre Kinder, Kindeskinder und deren Kinder. Über Generationen hüteten wir das Land und seine Geheimnisse."
63,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_045","Der Kaiser wusste um die Langlebigkeit eurer Art. Deswegen gab er euch diese gewichtige Aufgabe."
64,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_046","Das war einer der Gründe. Die meisten von uns leben drei eurer Leben."
65,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_047","Doch die Viis waren auch stets die stärksten und entschlossensten Kriegerinnen der Palastwache. Niemand wäre geeigneter als wir, um über das Erbe des Kaiserreiches zu wachen."
66,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_048","Doch unsere Aufgabe wurde mit der Zeit nicht leichter. Die Lichtflut brachte viele Veränderungen und gebar schreckliche Kreaturen."
67,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_049","Bevor das Licht kam, gab es viele Siedlungen wie diese. Doch jetzt<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_050","<Indent/>... sind nur noch wir übrig. Fanow ist das letzte Überbleibsel unseres Volkes."
69,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_051","Unsere Zahl schrumpft. So wie die Dinge liegen, befürchte ich, dass die Palastwache ihren Dienst schon in der nächsten Generation nicht mehr ausüben kann."
70,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_052","Dann gibt es niemanden mehr, der dem Kaiser seinen letzten Wunsch erfüllen kann."
71,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_053","Ihr seht uns als letzte Chance? Ihr glaubt, dass wir als Verbündete des Ronka-Kaiserreichs den Dienst der Palastwache aufrechterhalten können?"
72,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_054","Eigentlich ist es wie ein Wunder. Dass ihr ausgerechnet jetzt kommt, nach dreitausend Jahren<Indent/>... Ich hatte schon jegliche Hoffnung verloren."
73,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_055","Aber Schwester, so etwas darfst du nicht sagen!"
74,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_056","Wir freuen uns sehr, dass ihr den Weg zu uns gefunden habt."
75,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_057","Wir werden tun, was der Kaiser uns auftrug, und die Weisheit des Ronka-Reiches mit euch teilen. Fragt, und wir werden euch antworten."
76,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_058","Ihr seid aus dem Westteil des Waldes geflüchtet und sucht den Licht<SoftHyphen/>bringer<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_059","Es tut mir leid, aber ich weiß nicht, wo er sich befindet."
78,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_060","Habt ihr irgendwelche Geschichten zu Ohren bekommen, die auf seinen Unterschlupf hindeuten?"
79,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_061","Bestimmt nicht in den letzten dreißig Jahren. Und davor<Indent/>... nein, nicht dass ich mich erinnern könnte."
80,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_062","Dreißig Jahre? Uimet, wie alt bist du denn?"
81,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_063","Haha, du stellst vielleicht Fragen. Meine Schwestern mögen mich so sehen, wie deine Freunde dich sehen. Aber mein Alter und dein Alter, in Jahren gemessen, unterscheiden sich erheblich."
82,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_064","Ich leite dieses Dorf und trage den entsprechenden Titel, aber ich bin nicht die älteste Bewohnerin Fanows. Vielleicht habt ihr mehr Erfolg, wenn ihr euch bei meinen Schwestern umhört."
83,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_065","Wenn du es uns gestattest, würden wir uns gerne mit den anderen Bewohnerinnen unterhalten."
84,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_066","Aber natürlich. Sie haben bereits mitgehört, was wir besprochen haben. Wir haben alle sehr gute Ohren, musst du wissen."
85,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_067","Versuchen wir unser Glück und sprechen wir mit den anderen Viis. Wir können uns später hier wiedertreffen."
86,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_070","Wir werden euch nach besten Kräften unterstützen. So war es der Wunsch unseres Kaisers."
87,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_075","Die Viis altern anders als die anderen Völker, aber viele in unserem Dorf gelten bei uns als jugendlich."
88,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_080","Ich bete dafür, dass ihr das Wissen findet, das ihr sucht. Zu gerne würde ich sehen, dass der Licht<SoftHyphen/>bringer vertrieben wird."
89,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_090","D-Du bist nicht von hier! Wie<Indent/>... Wie ist das möglich?"
90,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_091","Verbündete des Kaiserreichs! Verzeiht mir, dass ich eure Ankunft verpasst habe. Aber damit war doch wirklich nicht zu rechnen."
91,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_092","Ich habe tatsächlich gehört, dass sich ein Licht<SoftHyphen/>bringer in diesem Teil des Waldes niedergelassen hat. Aber das ist viele Jahre lang her. Meine Mutter hat davon erzählt, möge ihre Seele in Frieden ruhen."
92,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_093","Ursprünglich kam sie aus einem Dorf nahe der Rak'tika-Fälle. Doch sie floh, nachdem die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihre Heimat dem Erdboden gleichgemacht hatten, und ließ sich hier in Fanow nieder."
93,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_094","Sie erzählte mir, wie sie auf einem Streifzug von einer Gruppe Vertilger überrascht wurde. Ihr war sofort klar, dass einer anders war als die anderen."
94,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_095","Er war größer, aber das war nicht alles. Die anderen folgten ihm, als würde er über sie gebieten. Sie war sich sicher, dass sie einen Licht<SoftHyphen/>bringer vor sich hatte."
95,"TEXT_LUCKMC113_03334_SYSTEM_000_096","Im Gespräch mit Korille hast du mehr über den Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika erfahren. Eine Abschrift ihrer Erzählung findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar."
96,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_097","Wenn Mutter doch nur noch hier wäre. Sie würde den Licht<SoftHyphen/>bringer schon aufspüren."
97,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_098","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Reisende, die<Else/>der Reisende, der</If> mit Almet sprach. Ich konnte nicht umhin, euer Gespräch mitanzuhören."
98,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_099","Ich weiß also schon, was du willst, aber leider kann ich dir nicht weiterhelfen. Ich gehe oft im Wald auf Streifzug, habe aber noch nie etwas gesehen, was euch zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer führen könnte. In der Nähe des Dorfes ist er also mit Sicherheit nicht."
99,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_100","Ich gehe oft im Wald auf Streifzug, habe aber noch nie etwas gesehen, was euch zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer führen könnte. In der Nähe des Dorfes ist er also mit Sicherheit nicht."
100,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_101","Du möchtest etwas über den Licht<SoftHyphen/>bringer wissen, nicht wahr? Tut mir leid, aber ich habe ihn noch nie zu Gesicht bekommen."
101,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_102","Es ist unsere Pflicht, die Ruinen und das in ihnen enthaltene Wissen zu beschützen. Nicht mehr und nicht weniger. Wir können es uns nicht erlauben, andere Unternehmungen zu schultern."
102,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_103","Wir können es uns nicht erlauben, Unternehmungen auszusenden, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu suchen. Wir haben die Ruinen zu beschützen."
103,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_104","Der Unterschlupf des Licht<SoftHyphen/>bringers? Nein, mit diesem Wissen kann ich nicht dienen."
104,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_105","Aber die Schrecken, die seine Vertilger über uns bringen, kenne ich nur zu gut. Wie sie im Rudel über uns herfallen und diejenigen, die einen Moment unachtsam sind, davontragen<Indent/>- wer weiß, wohin!"
105,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_106","Ich kann es mir denken<Indent/>... Vor den fetten, flügellosen Licht<SoftHyphen/>bringer, der selber nicht jagen kann, werden sie geworfen, damit er sich an ihnen satt essen kann. Er muss ein gewaltiges Monstrum sein. Vielleicht."
106,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_107","Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist wahrscheinlich ein fettes, flügelloses Ekel, das seine Diener auf Beutefang schickt. Glaube ich zumindest."
107,"TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_110","Keine, mit der ich gesprochen habe, hat den Licht<SoftHyphen/>bringer je gesehen. Mir scheint, die Viis bleiben lieber in der Nähe der Ruinen, die sie zu beschützen haben, als tief in den Wald vorzudringen."
108,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_115","Sie schauen mich alle mit großen Augen an. Man kann richtig Herzklopfen bekommen, wenn man mit ihnen spricht. Aber ich streng mich an!"
109,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_120","Ein faszinierendes Volk, die Viis. Ich würde gerne mehr Zeit hier verbringen, um mich mit ihrer Geschichte und der ihres Kaiserreiches zu beschäftigen."
110,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_125","Die Hüterinnen kennen die unmittelbare Umgebung der Ruinen gut, aber über das Versteck des Licht<SoftHyphen/>bringers habe ich noch nichts erfahren können."
111,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_130","Habt ihr das Wissen gefunden, das ihr sucht?"
112,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_131","Ein großer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, nahe der Rak'tika-Fälle? Davon höre ich zum ersten Mal!"
113,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_132","Warum sollte der Licht<SoftHyphen/>bringer sich denn an einem so unzugänglichen Ort verstecken?"
114,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_133","Ich kenne die Rak'tika-Fälle nicht. Liegen sie sehr tief im Wald?"
115,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_134","Ja. Früher führte ein Weg durch das dichte Blätterwerk dorthin, aber die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger haben ihn unbegehbar gemacht."
116,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_135","Alle Bemühungen, das Geröll fortzuräumen, wurden schon vor langer Zeit aufgegeben. Es ist zu gefährlich."
117,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_136","Alles deutet darauf hin, dass das der Ort ist, an dem der Licht<SoftHyphen/>bringer sich versteckt hat."
118,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_137","Es gibt noch einen Weg zu dem Wasserfall. Aber er ist alles andere als eine Abkürzung."
119,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_138","Die Irrungen der Qitari. Ein Tempel nordöstlich von hier. Wer ihn durchquert, findet sich an der Spitze der Rak'tika-Fälle wieder."
120,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_139","Aber der Tempel ist seit Jahrhunderten verschlossen."
121,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_140","Die Frage ist: Kann er geöffnet werden?"
122,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_141","Für Verbündete des Ronka-Kaiserreichs? Selbstverständlich. Dafür sind wir Hüterinnen doch da."
123,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_142","Die Tempel sind durch verborgene, vor Jahrtausenden angelegte Magieströme verbunden. Der Strom ist versiegt, doch wenn er wieder hergestellt wird, öffnet sich auch der Zugang zu den Irrungen der Qitari. Nördlich von hier liegt die K'mul-Astropolis, ein weiterer Tempel und Quell des Magiestroms."
124,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_143","Natürlich kann man dort nicht einfach so hereinspazieren und den Magiestrom anschalten. Die Astropolis hält eine Vielzahl an Prüfungen und Fallen bereit. "
125,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_144","Wir können euch nicht helfen, sie zu überwinden. Wir waren selbst noch nicht drin."
126,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_145","So ist es. Unsere Aufgabe ist es, die Ruinen zu beschützen. Nie hätten wir gedacht, dass wir je einen Besucher durch solch einen gefährlichen Ort lotsen müssten."
127,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_146","Wir werden euch den Weg dorthin zeigen. Den Rest müsst ihr selbst erledigen."
128,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_147","Eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Aber dieser Weg erscheint mir besser, als sich dem Licht<SoftHyphen/>bringer durch den Wald zu nähern. Also, machen wir's?"
129,"TEXT_LUCKMC113_03334_Q1_000_000","Was sagst du?"
130,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_001","Das weißt du doch: Ich bin dabei!"
131,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_002","Worauf warten wir noch?"
132,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_003","Tja, wenn's anders nicht geht<Indent/>..."
133,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_148","Wir wagen es."
134,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_149","Wenn ihr es so wünscht, werde ich euch zur K'mul-Astropolis führen."
135,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_150","Vielen Dank. Dürfte ich euch um einen weiteren Gefallen bitten?"
136,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_151","Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist ohne Zweifel ein gefährlicher Gegner. Aber noch wissen wir so gut wie nichts über ihn."
137,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_152","Bitte gestattet meinen Begleitern, hierzubleiben und teilt mit ihnen so viel eures Wissens über den Wald wie nur möglich. Sie haben alle drei ihre Talente, und mit eurem Wissen gelingt es ihnen vielleicht, auf eigene Faust Neues über den Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung zu bringen. Alles, was uns einen Vorteil schafft, wird von Nutzen sein."
138,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_153","Uimet, Cymet. Ihr kümmert euch um sie."
139,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_154","Wir werden euch alles zeigen und lehren, was wir wissen."
140,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_155","Ein guter Gedanke. Wir werden Geist, Auge und Ohr offenhalten. Und ihr<Indent/>- gebt gut auf euch Acht."
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4 0 TEXT_LUCKMC113_03334_SEQ_00 Cymet betrachtet dich mit großer Neugier.
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28 24 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_00 Mit Almet sprechen
29 25 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_01 Mit den Bewohnerinnen von Fanow sprechen
30 26 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_02 Zu Almet zurückkehren
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52 48 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_000 Hier entlang<Indent/>... Wie heißt du noch mal?
53 49 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_001 So einen Namen habe ich noch nie gehört. Ist ja auch kein Wunder, wir bekommen hier überhaupt nichts mit, was draußen geschieht: was man isst, wie man sich kleidet oder welche Namen man sich gibt.
54 50 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_002 Also dann komm mal mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und fall mir nicht die Treppen runter.
55 51 TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_010 In diesem Dorf leben nur Viis. Und sie sind alle vom weiblichen Geschlecht. Ich wünschte, sie wären weniger zünftig gekleidet<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_015 Für einen Moment dachte ich, auch das Siegel kann uns nicht retten. Aber dann ist doch noch alles gut gegangen.
57 53 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_020 Seit dreitausend Jahren wachen sie über diese Region. Erstaunlich.
58 54 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_025 Dieses Dorf wirft viele Fragen auf, denen ich nur allzu gerne auf den Grund gehen würde. Aber leider ist keine Zeit für Geschichtsforschung. Wir haben eine Aufgabe: den Licht<SoftHyphen/>bringer finden und töten.
59 55 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_030 Almet war es, die den ersten Pfeil schoss. Es war ein Warnschuss. Wenn sie es so gewollt hätte, hätte sie deine linke Halsschlagader durchbohrt. Sie verfehlt nie ihr Ziel.
60 56 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_031 Glaubst du mir etwa nicht? Dann stell dich doch mal da vorne hin, hundert Schritte entfernt und ich zeige es dir!
61 57 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_035 Was? Ähm, wenn du etwas wissen möchtest, spricht mit Almet. Sie ist die älteste von uns und es ist ihr Recht, für uns alle zu sprechen.
62 58 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_040 Hört nun, Träger des Siegels. Ich werde euch erzählen, wer wir sind und was wir hier tun.
63 59 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_041 Wir sind die Nachkommen der Kaiserlichen Palastwache. Wir tun bis heute unseren Dienst und beschützen dieses Land, so wie es Seine Majestät in den letzten Tagen seines Reiches befahl.
64 60 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_042 „Die Weisheit Ronkas ist die Weisheit seiner Bewohner. Niemals soll das Wissen, das in meinem Reich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurde, vergessen werden oder in falsche Hände geraten.“
65 61 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_043 „Hütet die Weisheit des Landes bis zu dem Tag, an dem unsere Verbündeten erscheinen, um sie zu erlangen. Lehret sie, und durch sie soll unser Land unsterblich sein.“
66 62 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_044 Die Palastwache tat wie geheißen, und so taten es ihre Kinder, Kindeskinder und deren Kinder. Über Generationen hüteten wir das Land und seine Geheimnisse.
67 63 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_045 Der Kaiser wusste um die Langlebigkeit eurer Art. Deswegen gab er euch diese gewichtige Aufgabe.
68 64 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_046 Das war einer der Gründe. Die meisten von uns leben drei eurer Leben.
69 65 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_047 Doch die Viis waren auch stets die stärksten und entschlossensten Kriegerinnen der Palastwache. Niemand wäre geeigneter als wir, um über das Erbe des Kaiserreiches zu wachen.
70 66 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_048 Doch unsere Aufgabe wurde mit der Zeit nicht leichter. Die Lichtflut brachte viele Veränderungen und gebar schreckliche Kreaturen.
71 67 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_049 Bevor das Licht kam, gab es viele Siedlungen wie diese. Doch jetzt<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_050 <Indent/>... sind nur noch wir übrig. Fanow ist das letzte Überbleibsel unseres Volkes.
73 69 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_051 Unsere Zahl schrumpft. So wie die Dinge liegen, befürchte ich, dass die Palastwache ihren Dienst schon in der nächsten Generation nicht mehr ausüben kann.
74 70 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_052 Dann gibt es niemanden mehr, der dem Kaiser seinen letzten Wunsch erfüllen kann.
75 71 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_053 Ihr seht uns als letzte Chance? Ihr glaubt, dass wir als Verbündete des Ronka-Kaiserreichs den Dienst der Palastwache aufrechterhalten können?
76 72 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_054 Eigentlich ist es wie ein Wunder. Dass ihr ausgerechnet jetzt kommt, nach dreitausend Jahren<Indent/>... Ich hatte schon jegliche Hoffnung verloren.
77 73 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_055 Aber Schwester, so etwas darfst du nicht sagen!
78 74 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_056 Wir freuen uns sehr, dass ihr den Weg zu uns gefunden habt.
79 75 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_057 Wir werden tun, was der Kaiser uns auftrug, und die Weisheit des Ronka-Reiches mit euch teilen. Fragt, und wir werden euch antworten.
80 76 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_058 Ihr seid aus dem Westteil des Waldes geflüchtet und sucht den Licht<SoftHyphen/>bringer<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_059 Es tut mir leid, aber ich weiß nicht, wo er sich befindet.
82 78 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_060 Habt ihr irgendwelche Geschichten zu Ohren bekommen, die auf seinen Unterschlupf hindeuten?
83 79 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_061 Bestimmt nicht in den letzten dreißig Jahren. Und davor<Indent/>... nein, nicht dass ich mich erinnern könnte.
84 80 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_062 Dreißig Jahre? Uimet, wie alt bist du denn?
85 81 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_063 Haha, du stellst vielleicht Fragen. Meine Schwestern mögen mich so sehen, wie deine Freunde dich sehen. Aber mein Alter und dein Alter, in Jahren gemessen, unterscheiden sich erheblich.
86 82 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_064 Ich leite dieses Dorf und trage den entsprechenden Titel, aber ich bin nicht die älteste Bewohnerin Fanows. Vielleicht habt ihr mehr Erfolg, wenn ihr euch bei meinen Schwestern umhört.
87 83 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_065 Wenn du es uns gestattest, würden wir uns gerne mit den anderen Bewohnerinnen unterhalten.
88 84 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_066 Aber natürlich. Sie haben bereits mitgehört, was wir besprochen haben. Wir haben alle sehr gute Ohren, musst du wissen.
89 85 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_067 Versuchen wir unser Glück und sprechen wir mit den anderen Viis. Wir können uns später hier wiedertreffen.
90 86 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_070 Wir werden euch nach besten Kräften unterstützen. So war es der Wunsch unseres Kaisers.
91 87 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_075 Die Viis altern anders als die anderen Völker, aber viele in unserem Dorf gelten bei uns als jugendlich.
92 88 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_080 Ich bete dafür, dass ihr das Wissen findet, das ihr sucht. Zu gerne würde ich sehen, dass der Licht<SoftHyphen/>bringer vertrieben wird.
93 89 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_090 D-Du bist nicht von hier! Wie<Indent/>... Wie ist das möglich?
94 90 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_091 Verbündete des Kaiserreichs! Verzeiht mir, dass ich eure Ankunft verpasst habe. Aber damit war doch wirklich nicht zu rechnen.
95 91 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_092 Ich habe tatsächlich gehört, dass sich ein Licht<SoftHyphen/>bringer in diesem Teil des Waldes niedergelassen hat. Aber das ist viele Jahre lang her. Meine Mutter hat davon erzählt, möge ihre Seele in Frieden ruhen.
96 92 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_093 Ursprünglich kam sie aus einem Dorf nahe der Rak'tika-Fälle. Doch sie floh, nachdem die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger ihre Heimat dem Erdboden gleichgemacht hatten, und ließ sich hier in Fanow nieder.
97 93 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_094 Sie erzählte mir, wie sie auf einem Streifzug von einer Gruppe Vertilger überrascht wurde. Ihr war sofort klar, dass einer anders war als die anderen.
98 94 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_095 Er war größer, aber das war nicht alles. Die anderen folgten ihm, als würde er über sie gebieten. Sie war sich sicher, dass sie einen Licht<SoftHyphen/>bringer vor sich hatte.
99 95 TEXT_LUCKMC113_03334_SYSTEM_000_096 Im Gespräch mit Korille hast du mehr über den Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika erfahren. Eine Abschrift ihrer Erzählung findest du als Schlüsselgegenstand in deinem Inventar.
100 96 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_097 Wenn Mutter doch nur noch hier wäre. Sie würde den Licht<SoftHyphen/>bringer schon aufspüren.
101 97 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_098 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Reisende, die<Else/>der Reisende, der</If> mit Almet sprach. Ich konnte nicht umhin, euer Gespräch mitanzuhören.
102 98 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_099 Ich weiß also schon, was du willst, aber leider kann ich dir nicht weiterhelfen. Ich gehe oft im Wald auf Streifzug, habe aber noch nie etwas gesehen, was euch zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer führen könnte. In der Nähe des Dorfes ist er also mit Sicherheit nicht.
103 99 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_100 Ich gehe oft im Wald auf Streifzug, habe aber noch nie etwas gesehen, was euch zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer führen könnte. In der Nähe des Dorfes ist er also mit Sicherheit nicht.
104 100 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_101 Du möchtest etwas über den Licht<SoftHyphen/>bringer wissen, nicht wahr? Tut mir leid, aber ich habe ihn noch nie zu Gesicht bekommen.
105 101 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_102 Es ist unsere Pflicht, die Ruinen und das in ihnen enthaltene Wissen zu beschützen. Nicht mehr und nicht weniger. Wir können es uns nicht erlauben, andere Unternehmungen zu schultern.
106 102 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_103 Wir können es uns nicht erlauben, Unternehmungen auszusenden, um den Licht<SoftHyphen/>bringer zu suchen. Wir haben die Ruinen zu beschützen.
107 103 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_104 Der Unterschlupf des Licht<SoftHyphen/>bringers? Nein, mit diesem Wissen kann ich nicht dienen.
108 104 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_105 Aber die Schrecken, die seine Vertilger über uns bringen, kenne ich nur zu gut. Wie sie im Rudel über uns herfallen und diejenigen, die einen Moment unachtsam sind, davontragen<Indent/>- wer weiß, wohin!
109 105 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_106 Ich kann es mir denken<Indent/>... Vor den fetten, flügellosen Licht<SoftHyphen/>bringer, der selber nicht jagen kann, werden sie geworfen, damit er sich an ihnen satt essen kann. Er muss ein gewaltiges Monstrum sein. Vielleicht.
110 106 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_107 Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist wahrscheinlich ein fettes, flügelloses Ekel, das seine Diener auf Beutefang schickt. Glaube ich zumindest.
111 107 TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_110 Keine, mit der ich gesprochen habe, hat den Licht<SoftHyphen/>bringer je gesehen. Mir scheint, die Viis bleiben lieber in der Nähe der Ruinen, die sie zu beschützen haben, als tief in den Wald vorzudringen.
112 108 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_115 Sie schauen mich alle mit großen Augen an. Man kann richtig Herzklopfen bekommen, wenn man mit ihnen spricht. Aber ich streng mich an!
113 109 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_120 Ein faszinierendes Volk, die Viis. Ich würde gerne mehr Zeit hier verbringen, um mich mit ihrer Geschichte und der ihres Kaiserreiches zu beschäftigen.
114 110 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_125 Die Hüterinnen kennen die unmittelbare Umgebung der Ruinen gut, aber über das Versteck des Licht<SoftHyphen/>bringers habe ich noch nichts erfahren können.
115 111 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_130 Habt ihr das Wissen gefunden, das ihr sucht?
116 112 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_131 Ein großer Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, nahe der Rak'tika-Fälle? Davon höre ich zum ersten Mal!
117 113 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_132 Warum sollte der Licht<SoftHyphen/>bringer sich denn an einem so unzugänglichen Ort verstecken?
118 114 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_133 Ich kenne die Rak'tika-Fälle nicht. Liegen sie sehr tief im Wald?
119 115 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_134 Ja. Früher führte ein Weg durch das dichte Blätterwerk dorthin, aber die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger haben ihn unbegehbar gemacht.
120 116 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_135 Alle Bemühungen, das Geröll fortzuräumen, wurden schon vor langer Zeit aufgegeben. Es ist zu gefährlich.
121 117 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_136 Alles deutet darauf hin, dass das der Ort ist, an dem der Licht<SoftHyphen/>bringer sich versteckt hat.
122 118 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_137 Es gibt noch einen Weg zu dem Wasserfall. Aber er ist alles andere als eine Abkürzung.
123 119 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_138 Die Irrungen der Qitari. Ein Tempel nordöstlich von hier. Wer ihn durchquert, findet sich an der Spitze der Rak'tika-Fälle wieder.
124 120 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_139 Aber der Tempel ist seit Jahrhunderten verschlossen.
125 121 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_140 Die Frage ist: Kann er geöffnet werden?
126 122 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_141 Für Verbündete des Ronka-Kaiserreichs? Selbstverständlich. Dafür sind wir Hüterinnen doch da.
127 123 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_142 Die Tempel sind durch verborgene, vor Jahrtausenden angelegte Magieströme verbunden. Der Strom ist versiegt, doch wenn er wieder hergestellt wird, öffnet sich auch der Zugang zu den Irrungen der Qitari. Nördlich von hier liegt die K'mul-Astropolis, ein weiterer Tempel und Quell des Magiestroms.
128 124 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_143 Natürlich kann man dort nicht einfach so hereinspazieren und den Magiestrom anschalten. Die Astropolis hält eine Vielzahl an Prüfungen und Fallen bereit.
129 125 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_144 Wir können euch nicht helfen, sie zu überwinden. Wir waren selbst noch nicht drin.
130 126 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_145 So ist es. Unsere Aufgabe ist es, die Ruinen zu beschützen. Nie hätten wir gedacht, dass wir je einen Besucher durch solch einen gefährlichen Ort lotsen müssten.
131 127 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_146 Wir werden euch den Weg dorthin zeigen. Den Rest müsst ihr selbst erledigen.
132 128 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_147 Eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Aber dieser Weg erscheint mir besser, als sich dem Licht<SoftHyphen/>bringer durch den Wald zu nähern. Also, machen wir's?
133 129 TEXT_LUCKMC113_03334_Q1_000_000 Was sagst du?
134 130 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_001 Das weißt du doch: Ich bin dabei!
135 131 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_002 Worauf warten wir noch?
136 132 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_003 Tja, wenn's anders nicht geht<Indent/>...
137 133 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_148 Wir wagen es.
138 134 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_149 Wenn ihr es so wünscht, werde ich euch zur K'mul-Astropolis führen.
139 135 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_150 Vielen Dank. Dürfte ich euch um einen weiteren Gefallen bitten?
140 136 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_151 Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist ohne Zweifel ein gefährlicher Gegner. Aber noch wissen wir so gut wie nichts über ihn.
141 137 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_152 Bitte gestattet meinen Begleitern, hierzubleiben und teilt mit ihnen so viel eures Wissens über den Wald wie nur möglich. Sie haben alle drei ihre Talente, und mit eurem Wissen gelingt es ihnen vielleicht, auf eigene Faust Neues über den Licht<SoftHyphen/>bringer in Erfahrung zu bringen. Alles, was uns einen Vorteil schafft, wird von Nutzen sein.
142 138 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_153 Uimet, Cymet. Ihr kümmert euch um sie.
143 139 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_154 Wir werden euch alles zeigen und lehren, was wir wissen.
144 140 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_155 Ein guter Gedanke. Wir werden Geist, Auge und Ohr offenhalten. Und ihr<Indent/>- gebt gut auf euch Acht.
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0,"TEXT_LUCKMC114_03335_SEQ_00","Almet ist bereit, Y'shtola und dich auf das nächste Abenteuer zu begleiten."
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24,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_00","Almet in den Wald folgen"
25,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_01","Y'shtola zu den vier Morgensternen folgen"
26,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_02","Mit <SheetDe(EventItem,2,2002552,2,3,1)/> eine Abschrift von <SheetDe(EObj,5,2009887,2,3,1)/> machen"
27,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002552,2,4,1)/>)/> zu Y'shtola bringen"
28,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_04","Mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_000","Wir sollten keine Zeit verschwenden. Die Irrungen der Qitari und der Licht<SoftHyphen/>bringer warten."
49,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_010","Der Weg zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer ist verschlungen: Der beste Weg führt durch die Irrungen der Qitari, doch um sie zu betreten, müsst ihr zuerst in die K'mul-Astropolis, um dort den Magiestrom zu aktivieren."
50,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_011","Aber auch die Astropolis wurde auf Wunsch unseres Kaisers versperrt."
51,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_012","Der Schlüssel dazu liegt in den Morgensternen, vier Pyramiden nordwestlich von Fanow. Kommt, ich führe euch dorthin."
52,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_020","Die Pyramiden erinnern mich an die Ruinen in Gyr Abania. Sie wirken wie eine Art Ventil für die natürlichen Ätherströme des Planeten."
53,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_030","Ihr bewegt euch durch den Wald, wie man es von erfahrenen Reisenden erwarten kann. Leise und unauffällig. Sehr gut."
54,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_031","Wir sind da. Vor uns liegt die K'mul-Astropolis. Seht ihr die vier Pyramiden dort? Das sind die Morgensterne."
55,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_032","Euer Ziel ist das Bauwerk dahinter: die Große Pyramide von Ux'ner."
56,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_033","Wie ihr sie öffnet, kann ich euch nicht sagen. Die Antwort liegt in den Morgensternen, und keine Hüterin hat sie je betreten."
57,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_034","Aber ihr seid Verbündete von Ronka. Ihr habt die Stärke und die Weisheit, bis zur Großen Pyramide vorzudringen. Davon bin ich überzeugt."
58,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_035","Erst tauchen wir durch Unterwasserruinen, jetzt erforschen wir uralte Pyramiden? Wir sollten umsatteln, auf Schatz<SoftHyphen/>sucher."
59,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_036","Also gut. Sehen wir uns das mal näher an."
60,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_040","Ich habe mich schon mehr als einmal gefragt, was in diesen Ruinen liegt. Als Hüterin ist es mir eigentlich nicht gestattet, sie zu betreten, aber es war der ausdrückliche Wunsch des Kaisers, den Verbündeten von Ronka jegliche Hilfe anzubieten."
61,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_050","Hm ... Das Rätsel scheint sich nicht sehr von dem im Schlangensee zu unterscheiden."
62,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_051","Sieh nur, Tierstatuen. Genau wie die, die auf der Steintafel beschrieben waren."
63,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_052","Versuchen wir zuerst, was sich bereits bewährt hat: die Statuen in der richtigen Reihenfolge zu berühren."
64,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_053","Vielleicht finden wir einen Hinweis auf die Reihenfolge. Seht euch um!"
65,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_054","Hier sind überall Inschriften. Ich werde mein Wissen nutzen, um sie für euch zu übersetzen."
66,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_055","Ausgezeichnete Idee. Vielen Dank."
67,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_056","Bei den Übersetzungen kannst du leider nicht helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber vielleicht findest du trotzdem etwas. Bestimmt gibt es hier mehrsprachige Inschriften, so wie die Stele des Verstehens im Lager der Kinder der Ewigen Dunkelheit."
68,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_057","Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2002552,2,4,1)/> und mach Abdrücke von bereits übersetzten Inschriften. Dann sichten wir sie zusammen."
69,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_058","Wir sehen uns hier unten um. Warum erkundest du nicht die Spitzen der Pyramiden? Dann kommen wir uns nicht in die Quere."
70,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_059","Wir treffen uns dann später wieder. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>!"
71,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_070","Hast du übersetzte Inschriften gefunden?"
72,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_075","Es gibt so viel zu übersetzen<Indent/>... Ganz schön entmutigend."
73,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_080","Du hast einen gut lesbaren Abdruck von der Inschrift gemacht."
74,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_090","Wenn du eine übersetzte Inschrift findest, mach einen Abdruck und bring ihn zu Y'shtola. Ich komme auch gleich."
75,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_100","Hast du etwas Lesbares gefunden? "
76,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_101","Das sieht in der Tat brauchbar aus. Warte einen Moment, ich bin hier gleich fertig."
77,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_102","Also gut. Ich habe alles gesichtet."
78,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_103","Aber ich habe noch nicht begriffen, was die Inschriften bedeuten. Es ist ein neues Rätsel, so viel ist sicher. Hört mal her:"
79,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_104","„Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel.“"
80,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_105","„Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“"
81,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_106","„Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel.“"
82,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_107","„Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“"
83,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_108","Außerdem habe ich herausgefunden, dass wir nur eine Statue berühren müssen, um den Tempel zu öffnen."
84,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_109","Die Frage ist: welche?"
85,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_110","Betrachte die Statuen und lass dir das Gedicht noch einmal durch den Kopf gehen. Ich bin mir sicher, dass sich das Rätsel mit ein bisschen Nachdenken lösen lässt."
86,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_120","„Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel.
Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“"
87,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_121","„Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel.
Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“
Wirklich sehr seltsam. Was soll das alles mit den Tierstatuen zu tun haben?"
88,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_125","Als du die Schlangenstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie sich von der Coeurlstatue abwendet."
89,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_130","Als du die Coeurlstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie sich von der Schlangenstatue abwendet."
90,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_135","Als du die Kolibristatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie nach Süden ausgerichtet ist."
91,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_140","Als du die Eulenstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie nach Norden ausgerichtet ist."
92,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_145","Als du die Wolfstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie zur Opo-Opo-Statue hingewendet ist."
93,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_150","Als du die Opo-Opo-Statue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie zur Wolfstatue hingewendet ist."
94,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_160","Du warst es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> das Rätsel des Sees gelöst hast. Du solltest auch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>jenige sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> dieses löst. Also, hast du einen Vorschlag zu machen, welche Statue wir berühren sollen?"
95,"TEXT_LUCKMC114_03335_Q1_000_000","Willst du Y'shtola einen Vorschlag machen?"
96,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_161","Ich verstehe. Almet wird dir das Rätsel aufsagen, falls du es noch einmal hören möchtest."
97,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_162","Vielleicht hilft es auch, sich die Statuen genauer anzusehen. Manchmal kommt der rettende Einfall erst später."
98,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_163","Bist du dir sicher? Dann berühre ich die Statue."
99,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_164","Wer weiß? Wenn wir danebenliegen, löse ich vielleicht eine Falle oder einen Fluch aus. Für den Fall werde ich einen Abwehrzauber bereithalten."
100,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_165","Also? Was schlägst du vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
101,"TEXT_LUCKMC114_03335_Q2_000_000","Welche Statue wählst du?"
102,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_001","Schlangenstatue"
103,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_002","Coeurlstatue"
104,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_003","Kolibristatue"
105,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_004","Eulenstatue"
106,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_005","Wolfstatue"
107,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_006","Opo-Opo-Statue"
108,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_007","Ich würde das Rätsel gerne noch mal hören"
109,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_008","Abbrechen"
110,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_166","Natürlich. Hier ist es:"
111,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_167","„Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel.
Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“"
112,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_168","„Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel.
Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“"
113,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_169","Ehrlich gesagt, ich wüsste nicht, welche ich wählen sollte."
114,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_170","Also gut. Hoffen wir, dass du Recht hast."
115,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_171","Ah! ... Eine Falle!"
116,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_172","Der Abwehrzauber hat gehalten. Trotzdem will ich's lieber nicht noch einmal darauf ankommen lassen."
117,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_173","Hör dir noch einmal das Rätsel an, betrachte die Statuen und triff dann deine Wahl."
118,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_174","Also gut. Hoffen wir, dass du Recht hast."
119,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_175","Hast du das gehört? Der Zugang hat sich geöffnet."
120,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_176","Alle Achtung. Für dich ist wirklich kein Rätsel zu schwer."
121,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_180","Aber lass mich bitte kurz Luft schnappen, bevor es weitergeht. Den Abwehrzauber aufrechtzuerhalten, hat mich mehr Energie gekostet als gedacht."
122,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_190","Der Weg in die Große Pyramide von Ux'ner sollte frei sein. Schnell, sehen wir nach, was sich darin befindet."
123,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_191","Ich höre Schritte<Indent/>... Zieht die Waffen!"
124,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_192","Schwester! <keuch> Es ist<Indent/>... <keuch><Indent/>... etwas Fürchterliches<Indent/>..."
125,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_193","Cymet! Was machst du hier?"
126,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_194","Sag schon, was ist passiert?"
127,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_195","Soldaten<Indent/>... Soldaten aus Eulmore!<Indent/>... Sie haben die Grenze zu Yx'Maja überschritten."
128,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_196","Was ist mit Schlangenzweig? Wisst ihr etwas über die Untertanen der Nacht?"
129,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_197","Sie haben versucht, Widerstand zu leisten. Aber ich weiß nichts Genaues."
130,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_198","Unsere Späherinnen berichten, dass der General aus Eulmore nicht viel Interesse an ihnen gezeigt hat. Er hat seine Truppen direkt durch das Tor nach Yx'Maja befohlen."
131,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_199","Uimet hat eine kleine Schar Jägerinnen versammelt und versucht, zusammen mit Thancred ihren Vormarsch aufzuhalten."
132,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_200","Geh und tu alles, um Uimet zu helfen."
133,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_201","Wir dürfen nicht gestatten, dass die Eindringlinge die Ruinen oder Fanow betreten. Es ist der Wille des Kaisers!"
134,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_202","Wir werden nachkommen, so schnell es geht. Hast du verstanden? Dann beeil dich!"
135,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_203","Ja, Schwester. Und<Indent/>... seid vorsichtig in den Ruinen."
136,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_204","Wir taten gut daran, keine Zeit zu verlieren. Aber dennoch<Indent/>... Ich hätte nicht gedacht, dass Eulmore <Emphasis>so</Emphasis> schnell reagieren würde."
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4 0 TEXT_LUCKMC114_03335_SEQ_00 Almet ist bereit, Y'shtola und dich auf das nächste Abenteuer zu begleiten.
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28 24 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_00 Almet in den Wald folgen
29 25 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_01 Y'shtola zu den vier Morgensternen folgen
30 26 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_02 Mit <SheetDe(EventItem,2,2002552,2,3,1)/> eine Abschrift von <SheetDe(EObj,5,2009887,2,3,1)/> machen
31 27 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002552,2,4,1)/>)/> zu Y'shtola bringen
32 28 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_04 Mit Y'shtola sprechen
33 29 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_05 Mit Almet sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_000 Wir sollten keine Zeit verschwenden. Die Irrungen der Qitari und der Licht<SoftHyphen/>bringer warten.
53 49 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_010 Der Weg zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer ist verschlungen: Der beste Weg führt durch die Irrungen der Qitari, doch um sie zu betreten, müsst ihr zuerst in die K'mul-Astropolis, um dort den Magiestrom zu aktivieren.
54 50 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_011 Aber auch die Astropolis wurde auf Wunsch unseres Kaisers versperrt.
55 51 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_012 Der Schlüssel dazu liegt in den Morgensternen, vier Pyramiden nordwestlich von Fanow. Kommt, ich führe euch dorthin.
56 52 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_020 Die Pyramiden erinnern mich an die Ruinen in Gyr Abania. Sie wirken wie eine Art Ventil für die natürlichen Ätherströme des Planeten.
57 53 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_030 Ihr bewegt euch durch den Wald, wie man es von erfahrenen Reisenden erwarten kann. Leise und unauffällig. Sehr gut.
58 54 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_031 Wir sind da. Vor uns liegt die K'mul-Astropolis. Seht ihr die vier Pyramiden dort? Das sind die Morgensterne.
59 55 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_032 Euer Ziel ist das Bauwerk dahinter: die Große Pyramide von Ux'ner.
60 56 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_033 Wie ihr sie öffnet, kann ich euch nicht sagen. Die Antwort liegt in den Morgensternen, und keine Hüterin hat sie je betreten.
61 57 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_034 Aber ihr seid Verbündete von Ronka. Ihr habt die Stärke und die Weisheit, bis zur Großen Pyramide vorzudringen. Davon bin ich überzeugt.
62 58 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_035 Erst tauchen wir durch Unterwasserruinen, jetzt erforschen wir uralte Pyramiden? Wir sollten umsatteln, auf Schatz<SoftHyphen/>sucher.
63 59 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_036 Also gut. Sehen wir uns das mal näher an.
64 60 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_040 Ich habe mich schon mehr als einmal gefragt, was in diesen Ruinen liegt. Als Hüterin ist es mir eigentlich nicht gestattet, sie zu betreten, aber es war der ausdrückliche Wunsch des Kaisers, den Verbündeten von Ronka jegliche Hilfe anzubieten.
65 61 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_050 Hm ... Das Rätsel scheint sich nicht sehr von dem im Schlangensee zu unterscheiden.
66 62 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_051 Sieh nur, Tierstatuen. Genau wie die, die auf der Steintafel beschrieben waren.
67 63 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_052 Versuchen wir zuerst, was sich bereits bewährt hat: die Statuen in der richtigen Reihenfolge zu berühren.
68 64 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_053 Vielleicht finden wir einen Hinweis auf die Reihenfolge. Seht euch um!
69 65 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_054 Hier sind überall Inschriften. Ich werde mein Wissen nutzen, um sie für euch zu übersetzen.
70 66 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_055 Ausgezeichnete Idee. Vielen Dank.
71 67 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_056 Bei den Übersetzungen kannst du leider nicht helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber vielleicht findest du trotzdem etwas. Bestimmt gibt es hier mehrsprachige Inschriften, so wie die Stele des Verstehens im Lager der Kinder der Ewigen Dunkelheit.
72 68 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_057 Nimm diese <SheetDe(EventItem,5,2002552,2,4,1)/> und mach Abdrücke von bereits übersetzten Inschriften. Dann sichten wir sie zusammen.
73 69 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_058 Wir sehen uns hier unten um. Warum erkundest du nicht die Spitzen der Pyramiden? Dann kommen wir uns nicht in die Quere.
74 70 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_059 Wir treffen uns dann später wieder. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>!
75 71 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_070 Hast du übersetzte Inschriften gefunden?
76 72 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_075 Es gibt so viel zu übersetzen<Indent/>... Ganz schön entmutigend.
77 73 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_080 Du hast einen gut lesbaren Abdruck von der Inschrift gemacht.
78 74 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_090 Wenn du eine übersetzte Inschrift findest, mach einen Abdruck und bring ihn zu Y'shtola. Ich komme auch gleich.
79 75 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_100 Hast du etwas Lesbares gefunden?
80 76 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_101 Das sieht in der Tat brauchbar aus. Warte einen Moment, ich bin hier gleich fertig.
81 77 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_102 Also gut. Ich habe alles gesichtet.
82 78 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_103 Aber ich habe noch nicht begriffen, was die Inschriften bedeuten. Es ist ein neues Rätsel, so viel ist sicher. Hört mal her:
83 79 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_104 „Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel.“
84 80 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_105 „Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“
85 81 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_106 „Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel.“
86 82 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_107 „Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“
87 83 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_108 Außerdem habe ich herausgefunden, dass wir nur eine Statue berühren müssen, um den Tempel zu öffnen.
88 84 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_109 Die Frage ist: welche?
89 85 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_110 Betrachte die Statuen und lass dir das Gedicht noch einmal durch den Kopf gehen. Ich bin mir sicher, dass sich das Rätsel mit ein bisschen Nachdenken lösen lässt.
90 86 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_120 „Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel. Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“
91 87 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_121 „Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel. Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“ Wirklich sehr seltsam. Was soll das alles mit den Tierstatuen zu tun haben?
92 88 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_125 Als du die Schlangenstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie sich von der Coeurlstatue abwendet.
93 89 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_130 Als du die Coeurlstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie sich von der Schlangenstatue abwendet.
94 90 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_135 Als du die Kolibristatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie nach Süden ausgerichtet ist.
95 91 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_140 Als du die Eulenstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie nach Norden ausgerichtet ist.
96 92 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_145 Als du die Wolfstatue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie zur Opo-Opo-Statue hingewendet ist.
97 93 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_150 Als du die Opo-Opo-Statue näher betrachtest, fällt dir auf, dass sie zur Wolfstatue hingewendet ist.
98 94 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_160 Du warst es, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> das Rätsel des Sees gelöst hast. Du solltest auch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>jenige sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> dieses löst. Also, hast du einen Vorschlag zu machen, welche Statue wir berühren sollen?
99 95 TEXT_LUCKMC114_03335_Q1_000_000 Willst du Y'shtola einen Vorschlag machen?
100 96 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_161 Ich verstehe. Almet wird dir das Rätsel aufsagen, falls du es noch einmal hören möchtest.
101 97 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_162 Vielleicht hilft es auch, sich die Statuen genauer anzusehen. Manchmal kommt der rettende Einfall erst später.
102 98 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_163 Bist du dir sicher? Dann berühre ich die Statue.
103 99 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_164 Wer weiß? Wenn wir danebenliegen, löse ich vielleicht eine Falle oder einen Fluch aus. Für den Fall werde ich einen Abwehrzauber bereithalten.
104 100 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_165 Also? Was schlägst du vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
105 101 TEXT_LUCKMC114_03335_Q2_000_000 Welche Statue wählst du?
106 102 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_001 Schlangenstatue
107 103 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_002 Coeurlstatue
108 104 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_003 Kolibristatue
109 105 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_004 Eulenstatue
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111 107 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_006 Opo-Opo-Statue
112 108 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_007 Ich würde das Rätsel gerne noch mal hören
113 109 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_008 Abbrechen
114 110 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_166 Natürlich. Hier ist es:
115 111 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_167 „Im ewigen Einklang mit dem Nächsten zu leben, ist deine Fessel. Den Zwist mit dem Nachbarn zu suchen, ist deine Fessel.“
116 112 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_168 „Den Blick aufs hohe Ziel zu richten, ist deine Fessel. Ich streifte die Fesseln ab, schlug mit den Flügeln und erreichte mein Ziel.“
117 113 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_169 Ehrlich gesagt, ich wüsste nicht, welche ich wählen sollte.
118 114 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_170 Also gut. Hoffen wir, dass du Recht hast.
119 115 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_171 Ah! ... Eine Falle!
120 116 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_172 Der Abwehrzauber hat gehalten. Trotzdem will ich's lieber nicht noch einmal darauf ankommen lassen.
121 117 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_173 Hör dir noch einmal das Rätsel an, betrachte die Statuen und triff dann deine Wahl.
122 118 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_174 Also gut. Hoffen wir, dass du Recht hast.
123 119 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_175 Hast du das gehört? Der Zugang hat sich geöffnet.
124 120 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_176 Alle Achtung. Für dich ist wirklich kein Rätsel zu schwer.
125 121 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_180 Aber lass mich bitte kurz Luft schnappen, bevor es weitergeht. Den Abwehrzauber aufrechtzuerhalten, hat mich mehr Energie gekostet als gedacht.
126 122 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_190 Der Weg in die Große Pyramide von Ux'ner sollte frei sein. Schnell, sehen wir nach, was sich darin befindet.
127 123 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_191 Ich höre Schritte<Indent/>... Zieht die Waffen!
128 124 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_192 Schwester! <keuch> Es ist<Indent/>... <keuch><Indent/>... etwas Fürchterliches<Indent/>...
129 125 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_193 Cymet! Was machst du hier?
130 126 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_194 Sag schon, was ist passiert?
131 127 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_195 Soldaten<Indent/>... Soldaten aus Eulmore!<Indent/>... Sie haben die Grenze zu Yx'Maja überschritten.
132 128 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_196 Was ist mit Schlangenzweig? Wisst ihr etwas über die Untertanen der Nacht?
133 129 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_197 Sie haben versucht, Widerstand zu leisten. Aber ich weiß nichts Genaues.
134 130 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_198 Unsere Späherinnen berichten, dass der General aus Eulmore nicht viel Interesse an ihnen gezeigt hat. Er hat seine Truppen direkt durch das Tor nach Yx'Maja befohlen.
135 131 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_199 Uimet hat eine kleine Schar Jägerinnen versammelt und versucht, zusammen mit Thancred ihren Vormarsch aufzuhalten.
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140 136 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_204 Wir taten gut daran, keine Zeit zu verlieren. Aber dennoch<Indent/>... Ich hätte nicht gedacht, dass Eulmore <Emphasis>so</Emphasis> schnell reagieren würde.
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48,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_000","Wenn diese Ekel aus Eulmore auch nur einem Untertanen der Nacht ein Haar krümmen, werden sie den Zorn der Hexe Matoya zu spüren bekommen. Das schwöre ich."
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86,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_100","Wieder einen Schritt näher an den Irrungen der Qitari."
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89,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_112","Und wieder vor neuen Gefahren und Fallen zu stehen. Verzeih mir die Bemerkung, aber es wundert mich nicht, dass dem Kaiser von Ronka niemand zu Hilfe gekommen ist<Indent/>... <seufz>"
90,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_113","Immerhin geht es voran. Los, auf in die nächste Ruine. Zum Ausruhen ist keine Zeit<Indent/>- wer weiß, wie weit die Truppen aus Eulmore schon vorgedrungen sind."
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53,"TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_014","Flüstergras. Wer das bei sich hat, kann sich miteinander unterhalten, egal wo man gerade ist. Meine Schwestern tragen es auch bei sich."
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57,"TEXT_LUCKMC116_03337_YSHTOLA_000_020","Almets sorgenvolles Gesicht verheißt nichts Gutes. Aber wir können jetzt nicht umkehren. Bist du bereit, den Beichtstuhl von Toupasa dem Älteren zu betreten?"
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59,"TEXT_LUCKMC116_03337_URIANGER_000_035","Warum ist das Schicksal so grausam? Hier ein schnellerer Schritt, dort eine kürzere Rast, und wir wären vielleicht noch rechtzeitig gekommen."
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4 0 TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_00 Y'shtola drängt dich weiter, aber vorher hat Almet dir etwas Wichtiges zu sagen.
5 1 TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_01 Almet warnt dich davor, dass der Beichtstuhl von Toupasa dem Älteren gut gesichert ist. Es könnte gefährlich werden.
6 2 TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_02 Y'shtola, Almet und du betretet den Beichtstuhl von Toupasa dem Älteren. Gerade als ihr den Magiestrom aktiviert, kommt es zu einer Konfrontation mit Ran'jit und seinem Adjutanten. Als die Kammer droht einzustürzen, versucht der unrühmliche Adjutant ein Gegengift für seine Rettung einzutauschen. Als Ran'jit den Verräter in die Tiefe stößt, gelingt es Y'shtola nur im allerletzten Moment, das Gegengift, das ihre Freunde retten kann, zu fangen und dir zuzuwerfen<Indent/>- doch sie selbst stürzt in den Abgrund.
7 3 TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_03 Voller Kummer über euren Verlust verlasst ihr die Große Pyramide von Ux'ner.
8 4 TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_04 Thancred schlägt vor, einen Moment innezuhalten und auf Nachricht aus Fanow zu warten. Stimmt es, was der Adjutant angedeutet hat? Sind die Untertanen der Nacht vergiftet worden?
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28 24 TEXT_LUCKMC116_03337_TODO_00 Mit Y'shtola sprechen
29 25 TEXT_LUCKMC116_03337_TODO_01 Mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_LUCKMC116_03337_YSHTOLA_000_000 Sehen wir uns mal an, was der Beichtstuhl von Toupasa dem Älteren uns zu bieten hat.
53 49 TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_010 Wartet. Bevor wir die nächsten Kammern betreten, habe ich euch etwas zu sagen.
54 50 TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_011 Der Schalter, der den Magiestrom aktiviert, ist gut geschützt. Es könnte<Indent/>... sehr gefährlich werden.
55 51 TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_012 Ich weiß von einem Verdrängungszauber, der dich innerhalb eines Wimpernschlages an einen anderen Ort versetzen kann.
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57 53 TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_014 Flüstergras. Wer das bei sich hat, kann sich miteinander unterhalten, egal wo man gerade ist. Meine Schwestern tragen es auch bei sich.
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59,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_027","Die Untertanen der Nacht haben tapfer Widerstand geleistet, doch dafür teuer bezahlt. Sie wurden vergiftet, genau wie der Soldat gesagt hat."
60,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_028","Unsere Schwestern haben einen der Untertanen der Nacht in den Wäldern von Yx'Maja gefunden, schwer verwundet und vom Gift gezeichnet."
61,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_029","Sie pflegen ihn in Fanow, aber keines unserer Heilmittel zeigt Wirkung."
62,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_030","Ohne das Gegengift<Indent/>... sind er und die anderen Untertanen der Nacht verloren."
63,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_031","Schnell. Gib mir die Flasche. Minfilia und ich bringen sie nach Schlangenzweig."
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67,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_100_033","Glaubst du nicht auch, dass sie es so gewollt hätte?"
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69,"TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_034","Wir durchkämmen den Wald. Wenn sich auch nur noch ein Soldat in Yx'Maja versteckt hält, werden wir ihn an einen Baum nageln."
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73,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_050","Es ist Runar. Er hatte den Mut, uns zu folgen."
74,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_051","Er wusste, wo wir waren. Wahrscheinlich hat er die Soldaten bis in den Ungesehenen Wald verfolgt, um uns zu warnen oder Zeit zu verschaffen."
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78,"TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_080","Runar hat immer noch Schmerzen. Pflege ihn weiter!"
79,"TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_090","Das Gegengift und deine Pflege zeigen Wirkung. Runar schläft nun einen ruhigen, gesunden Schlaf."
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62 58 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_026 Sie haben Schlangenzweig aufgegeben und stattdessen ihr Lager in den Sümpfen nahe des Seenlands aufgeschlagen.
63 59 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_027 Die Untertanen der Nacht haben tapfer Widerstand geleistet, doch dafür teuer bezahlt. Sie wurden vergiftet, genau wie der Soldat gesagt hat.
64 60 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_028 Unsere Schwestern haben einen der Untertanen der Nacht in den Wäldern von Yx'Maja gefunden, schwer verwundet und vom Gift gezeichnet.
65 61 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_029 Sie pflegen ihn in Fanow, aber keines unserer Heilmittel zeigt Wirkung.
66 62 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_030 Ohne das Gegengift<Indent/>... sind er und die anderen Untertanen der Nacht verloren.
67 63 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_031 Schnell. Gib mir die Flasche. Minfilia und ich bringen sie nach Schlangenzweig.
68 64 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_032 Aber füll zuerst ein bisschen von dem Gegengift ab und bring es nach Fanow, um den Verletzten dort zu retten.
69 65 TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_100_032 Was ist mit Y'shtola?
70 66 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_033 ... Ich will sie auch nicht hier zurücklassen. Aber das Gegengift geht jetzt vor.
71 67 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_100_033 Glaubst du nicht auch, dass sie es so gewollt hätte?
72 68 TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_110_033 Doch. Gehen wir.
73 69 TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_034 Wir durchkämmen den Wald. Wenn sich auch nur noch ein Soldat in Yx'Maja versteckt hält, werden wir ihn an einen Baum nageln.
74 70 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_035 Auf, nach Fanow. Retten wir den Untertanen der Nacht dort. Jeder Einzelne ist es wert.
75 71 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_036 So wie es ihr Wunsch war.
76 72 TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_040 Arrrgh ...
77 73 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_050 Es ist Runar. Er hatte den Mut, uns zu folgen.
78 74 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_051 Er wusste, wo wir waren. Wahrscheinlich hat er die Soldaten bis in den Ungesehenen Wald verfolgt, um uns zu warnen oder Zeit zu verschaffen.
79 75 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_052 Schnell, gib ihm das Gegengift.
80 76 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_060 Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sein Lebenslicht flackert.
81 77 TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_070 Matoya<Indent/>... Ich<Indent/>... muss sie<Indent/>... warnen<Indent/>...
82 78 TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_080 Runar hat immer noch Schmerzen. Pflege ihn weiter!
83 79 TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_090 Das Gegengift und deine Pflege zeigen Wirkung. Runar schläft nun einen ruhigen, gesunden Schlaf.
84 80 TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_095 Matoya<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_100 Das Schlimmste ist überstanden.
86 82 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_101 Seine Wunden erfordern noch Pflege, aber das übernehme ich. Lass mich über ihn wachen.
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61,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_064","Bei dieser Suche liefert die Karte dir nur einen ungefähren Hinweis auf den Zielort."
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63,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_070","Was stehst du hier noch herum? Benutze <SheetDe(EventItem,2,2002554,1,4,1)/> und beobachte die Flamme. Sie flackert, wenn man sich einem großen Knoten nähert. <seufz> Oder ist selbst das zu schwer?"
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65,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_081","Die Flamme flackert schon recht stark. Du musst ganz in der Nähe eines Ätherknotens sein. Versuche, noch näher heranzukommen."
66,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_082","Die Flamme flackert, aber nicht stark. Suche weiter, um den Ätherknoten besser zu lokalisieren."
67,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_083","Die Flamme flackert ganz leicht. Irgendwo muss es einen Ätherknoten geben, aber nicht hier. Suche weiter."
68,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_084","Die Flamme flackert nicht. Hier wirst du keinen Ätherknoten finden. Such an einem anderen Ort weiter."
69,"TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_090","Wo ist der Ascian? War er nicht bei euch?"
70,"TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_095","Ich bekomme die Worte kaum über die Lippen, aber <Emphasis>wir verdanken dem Dämon Matoyas Leben</Emphasis>."
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72,"TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_100","Y'sh... Ich meine, Matoya ist wirklich sehr mutig. Hoffentlich hat der Ätherstrom ihr nicht geschadet."
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75,"TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_110","Sie ist wieder da! Sie ist wirklich wieder da! Ich kann es immer noch nicht glauben!"
76,"TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_115","Wir sind sehr erleichtert, dass deine Freundin gerettet wurde. Es ist, wie der Kaiser sagte: Was wir gewinnen und verlieren, darüber wacht allein das Schicksal."
77,"TEXT_LUCKMC118_03339_UIMET_000_120","Da bin ich aber froh, dass der Ausflug in die Pyramide ein gutes Ende genommen hat. Wollt ihr die Erkundung der Ruinen gleich fortsetzen? Dann kommen wir wieder mit."
78,"TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_125","Dreitausend Jahre haben wir auf euch gewartet. Wir hätten es uns nicht verziehen, einen von euch zu verlieren. Sobald ihr bereit seid, werden wir die Ruinen mit euch betreten."
79,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_130","Was für ein rührendes Wieder<SoftHyphen/>sehen zwischen den beiden. <Emphasis>Fast</Emphasis> hätte ich eine Träne verloren. Aber wer weiß, wie lange das Glück währt?"
80,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_131","Nicht lang, bis Eifersucht und Selbstverliebtheit ihr hässliches Gesicht zeigen und die beiden sich an die Gurgel gehen. So endet es doch jedes Mal."
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82,"TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_001","In ihnen steckt mehr Gutes, als du je begreifen wirst."
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89,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_137","So, und was jetzt? Zurück nach Fanow? Ach, wie ich diese Latscherei hasse!"
90,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_140","Sagte ich nicht, dass du die Klappe halten sollst? Und überhaupt, hast du nicht einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen oder sonst irgendetwas ungemein Wichtiges auf der Agenda?"
91,"TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_150","Bitte verzeiht mir. Ich hatte kaum einen Augenblick, um über alles nachzudenken. Mein einziger Gedanke galt den Untertanen der Nacht."
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75 71 TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_096 Was nicht heißen soll, dass ich ihm jetzt traue. Ich bleibe weiter wachsam.
76 72 TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_100 Y'sh... Ich meine, Matoya ist wirklich sehr mutig. Hoffentlich hat der Ätherstrom ihr nicht geschadet.
77 73 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_105 Nur wenige sind je in die Ätherströme geraten und haben sie wieder verlassen.
78 74 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_106 Sie hat es gleich zweimal getan und unbeschadet überstanden. Die Zwölf meinen es wahrlich gut mit ihr.
79 75 TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_110 Sie ist wieder da! Sie ist wirklich wieder da! Ich kann es immer noch nicht glauben!
80 76 TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_115 Wir sind sehr erleichtert, dass deine Freundin gerettet wurde. Es ist, wie der Kaiser sagte: Was wir gewinnen und verlieren, darüber wacht allein das Schicksal.
81 77 TEXT_LUCKMC118_03339_UIMET_000_120 Da bin ich aber froh, dass der Ausflug in die Pyramide ein gutes Ende genommen hat. Wollt ihr die Erkundung der Ruinen gleich fortsetzen? Dann kommen wir wieder mit.
82 78 TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_125 Dreitausend Jahre haben wir auf euch gewartet. Wir hätten es uns nicht verziehen, einen von euch zu verlieren. Sobald ihr bereit seid, werden wir die Ruinen mit euch betreten.
83 79 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_130 Was für ein rührendes Wieder<SoftHyphen/>sehen zwischen den beiden. <Emphasis>Fast</Emphasis> hätte ich eine Träne verloren. Aber wer weiß, wie lange das Glück währt?
84 80 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_131 Nicht lang, bis Eifersucht und Selbstverliebtheit ihr hässliches Gesicht zeigen und die beiden sich an die Gurgel gehen. So endet es doch jedes Mal.
85 81 TEXT_LUCKMC118_03339_Q1_000_000 Was sagst du?
86 82 TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_001 In ihnen steckt mehr Gutes, als du je begreifen wirst.
87 83 TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_002 Sagt der Meister der Irreführung und Intrigen.
88 84 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_132 Bla bla bla. Wie oft muss ich mir den Satz noch anhören!
89 85 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_133 Versuchst du, mir zu schmeicheln? Das wird dir nichts nützen.
90 86 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_134 Aber, genau genommen hast du ja so Recht! Die Ascians <Emphasis>wollen</Emphasis> Krieg und Chaos, und die nächste Nova auslösen. Deswegen legen wir unsere Saat der Intrigen aus.
91 87 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_135 Eine Saat, die ihr nur allzu gern hegt und pflegt, um reiche Ernte für euch selbst einzufahren.
92 88 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_136 Ach, was rede ich mir den Mund fusselig, es begreift ja doch niemand. Wenn du jetzt bitte einfach mal einen Moment die Klappe hältst, werde ich es als Zeichen des Dankes deuten, dass ich eure Freundin gerettet habe.
93 89 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_137 So, und was jetzt? Zurück nach Fanow? Ach, wie ich diese Latscherei hasse!
94 90 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_140 Sagte ich nicht, dass du die Klappe halten sollst? Und überhaupt, hast du nicht einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen oder sonst irgendetwas ungemein Wichtiges auf der Agenda?
95 91 TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_150 Bitte verzeiht mir. Ich hatte kaum einen Augenblick, um über alles nachzudenken. Mein einziger Gedanke galt den Untertanen der Nacht.
96 92 TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_151 Von nun an werde ich mich ganz der nächsten Aufgabe widmen. Wir durchqueren die Irrungen der Qitari und bezwingen den Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika!
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1,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_01","Alles ist bereit, um die Erkundung des uralten Tempels in Angriff zu nehmen. Nun, da der Magiestrom der Großen Pyramide von Ux'ner aktiviert ist, sollte sich die Tür öffnen lassen."
2,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_02","Die Irrungen der Qitari und somit der Weg zum Licht<SoftHyphen/>bringer stehen dir offen. Was wirst du in dem antiken Tempel vorfinden? Und über welche Macht verfügt der Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika? Betritt die Irrungen der Qitari und finde es heraus!
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_03","Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist bezwungen und der Große Wald Rak'tika hat den Nachthimmel zurück. Kehre nach Fanow zurück, um deinen Sieg zu genießen."
4,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_04","Auf dem Rückweg stoßt ihr auf Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien, die Emet-Selch an die Geschichte seiner Heimat erinnert. Er konfrontiert euch mit einer schockierenden Erzählung, der Wahrheit, wie er beteuert, dass Hydaelyn und Zodiark eigentlich von den Ascians beschworene Primae sind. Diese Enthüllung erschüttert euer Verständnis von der Geschichte des Planeten aufs Tiefste."
5,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_05","Die Exegeten Y'shtola und Urianger sind genauso ungläubig wie du, was die Enthüllungen des Ascians angeht. Handelt es sich um die Wahrheit oder um ein weiteres Ablenkungsmanöver? Im Augenblick habt ihr nichts als euren Glauben, um euch eine Stütze zu sein."
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48,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_000","Sobald wir Zeit haben, musst du mir erzählen, was alles passiert ist."
49,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_005","Ich bekomme die Worte kaum über die Lippen, aber <Emphasis>wir verdanken dem Dämon Matoyas Leben</Emphasis>."
50,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_006","Was nicht heißen soll, dass ich ihm jetzt traue. Ich bleibe weiter wachsam."
51,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_010","Y'sh... Ich meine, Matoya ist wirklich sehr mutig. Hoffentlich hat der Ätherstrom ihr nicht geschadet."
52,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_015","Nur wenige sind je in die Ätherströme geraten und haben sie wieder verlassen."
53,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_016","Sie hat es gleich zweimal getan und unbeschadet überstanden. Die Zwölf meinen es wahrlich gut mit ihr."
54,"TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_020","Sie ist wieder da! Sie ist wirklich wieder da! Ich kann es immer noch nicht glauben!"
55,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_025","Da bin ich aber froh, dass der Ausflug in die Pyramide ein gutes Ende genommen hat. Wollt ihr die Erkundung der Ruinen gleich fortsetzen? Dann kommen wir wieder mit."
56,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_030","Dreitausend Jahre haben wir auf euch gewartet. Wir hätten es uns nicht verziehen, einen von euch zu verlieren. Sobald ihr bereit seid, werden wir die Ruinen mit euch betreten."
57,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_035","Sagte ich nicht, dass du die Klappe halten sollst? Und überhaupt, hast du nicht einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen oder sonst irgendetwas ungemein Wichtiges auf der Agenda?"
58,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_040","Ihr wärt dem Kaiser wirklich mächtige Verbündete gewesen. Egal was für Wurzeln sich über euren Weg ranken, ihr räumt sie aus dem Weg."
59,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_041","Vielleicht schafft ihr es tatsächlich durch die Irrungen der Qitari. Jetzt, da der Magiestrom der Großen Pyramide von Ux'ner wieder fließt, sollten sie euch offenstehen."
60,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_042","Hast du etwas Neues über den Licht<SoftHyphen/>bringer erfahren?"
61,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_043","Uns blieb nicht viel Zeit für Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen. Wir haben das Gelände erkundet und noch einmal mit Korille gesprochen."
62,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_044","Alles deutet darauf hin, dass der große Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, den ihre Mutter gesehen hat, der ist, den wir suchen."
63,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_045","Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass er die Wasserfälle je aufgegeben hat. Sie sind schwer zu erreichen und genauso schwer wieder unauffällig zu verlassen."
64,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_046","Dann ist der Plan der alte. Sobald wir die Irrungen durchquert haben, stellen wir den Licht<SoftHyphen/>bringer in seinem Lager."
65,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_047","Worauf warten wir dann noch? Betreten wir endlich die Irrungen der Qitari."
66,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_048","Lasst mich euch noch auf etwas hinweisen: Die Irrungen der Qitari sind der älteste und heiligste unserer Tempel. Sie beherbergen schier unermessliches Wissen."
67,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_049","Ich würde mich freuen, wenn ihr einen Teil des Wissens mit zurückbringen würdet. Auf eurem Rückweg vielleicht."
68,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_050","Selbstverständlich. Ich brenne selbst darauf, mehr über die Blütezeit des großen Ronka-Kaiserreichs zu erfahren."
69,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_051","Wenn der Kaiser noch leben würde, hätte er sich bestimmt gerne mit euch unterhalten!"
70,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_052","Allerdings hätte er dann auch seine Wachen zurückrufen können. Das geht jetzt leider nicht mehr. Seid also vorsichtig da drinnen."
71,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_053","Die Irrungen sind mindestens so gefährlich wie die Große Pyramide von Ux'nor. Wenn nicht sogar gefährlicher. Sie sind eine Art letzter Prüfung für potenzielle Verbündete."
72,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_054","Aber ihr werdet es schon schaffen. Ich drücke euch jedenfalls die Daumen."
73,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_055","Geht von hier aus nach Nordosten, den blauen Blumen folgend. Sie werden euch zum Eingang der Irrungen leiten. Viel Erfolg, Freunde von Ronka."
74,"TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_056","Matoya. Am liebsten würde ich dich hierbehalten, aber ich weiß, dass du mit deinen Freunden mitgehen musst. Versprich mir nur eins: dass du wohlbehalten zurückkommst. Die Untertanen der Nacht brauchen dich. <Emphasis>Ich</Emphasis> brauche dich."
75,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_057","Danke, Runar. Ich verspreche es dir. Und ich werde euch etwas mitbringen, worauf ihr schon lange wartet."
76,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_058","Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Ruinen rufen."
77,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_060","Öffne die Tür, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
78,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_065","Ich bin so weit."
79,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_070","Wie es da drin wohl aussieht, nach all der Zeit?"
80,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_075","Welche Geheimnisse von Ronka werden sich uns dort drinnen wohl offenbaren?"
81,"TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_080","Bitte gib gut auf Matoya Acht. Sie kann sehr leichtsinnig sein."
82,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_085","Geh von hier aus nach Nordosten, den blauen Blumen folgend. Sie werden zum Eingang der Irrungen führen."
83,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_090","Die Irrungen sind wahnsinnig gut bewacht. Seid vorsichtig."
84,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_095","Diesmal sind wir auf unliebsame Besucher vorbereitet. Wir werden dafür sorgen, dass euch niemand in die Irrungen folgt."
85,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_100","Glaubst du, ich geh mit da rein? Nein danke, ich warte lieber am anderen Ende auf euch."
86,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_101","Also wenn du mich bitte entschuldigen würdest<Indent/>..."
87,"TEXT_LUCKMC119_03340_Q1_000_000","Was sagst du?"
88,"TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_001","Sind noch andere Ascians hier in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt?"
89,"TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_002","Du tust doch eh, was du willst."
90,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_102","Nur ich. Und selbst wenn ich mir etwas ansprechendere Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft als euch wünschen würde<Indent/>... sind wir im Augenblick leider etwas dünn besetzt."
91,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_103","Früher war jeder von uns für einen der Splitter verantwortlich. Aber Igeyorhms allzu hitziges Temperament hat diese Arbeitsteilung unmöglich gemacht."
92,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_104","Seit ihrem Versagen arbeiten wir nun mal alleine, mal in Gemeinschaft, ganz wie die Situation es erfordert."
93,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_105","Der erste Splitter oblag Mitron und Loghrif."
94,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_106","Doch die Narren ließen sich vor einhundert Jahren von den Kriegern des Lichts besiegen. Schade, sie waren eigentlich sehr nützliche Handlanger."
95,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_107","Übrigens, eine packende Geschichte, das<Indent/>... Vielleicht werde ich sie dir beizeiten erzählen."
96,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_108","Sehr richtig, das tue ich. Und jetzt geh schnell wieder zu deinen Freunden zurück, sonst lassen sie dich noch hier. Wir sehen uns dann auf der anderen Seite."
97,"TEXT_LUCKMC119_03340_SYSTEM_000_110","Du spürst den Magiestrom durch die Tür fließen. Sie sollte sich ohne Probleme aufdrücken lassen."
98,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_111","Wenigstens war der Abstecher in die Pyramide nicht umsonst."
99,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_112","Bist du bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sobald wir uns einen Weg durch die nächste Ruine gebahnt haben, stehen wir vor dem Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika. Viel Zeit zum Verschnaufen werden wir nicht haben."
100,"TEXT_LUCKMC119_03340_Q2_000_000","Was möchtest du machen?"
101,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_001","Sprechen"
102,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_002","Gruppe bilden"
103,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_003","Abbrechen"
104,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_120","Ich habe dir noch gar nicht erzählt, wie ich zur Thaumaturgie gefunden habe."
105,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_121","Nachdem wir getrennt wurden, war ich lange auf mich allein gestellt. So sehr ich auch die Bewohner von Norvrandt schützen wollte, reichten meine alten Beschwörungen bald nicht mehr. Ich brauchte neue Kräfte, offensivere Kräfte, um den Gefahren des ersten Splitters trotzen zu können."
106,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_122","Und ich muss sagen, dass ich mich ganz wohl in meiner neuen Haut fühle. Die Schwarzmagie steht mir, findest du nicht auch?"
107,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_125","Noch mehr alte Ruinen, angefüllt mit endlosem Wissen. Wir sollten Y'shtola und Urianger anleinen, damit sie da drin nicht einfach so auf Wanderschaft gehen."
108,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_126","Ach, bringen wir es hinter uns. Darauf, dass der Licht<SoftHyphen/>bringer an Altersschwäche stirbt, können wir schließlich nicht hoffen."
109,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_130","Wie alt soll der Tempel sein? Mehrere tausend Jahre? Ich glaub nicht, dass ich schon mal in so einem Gebäude war."
110,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_131","So viel Aufwand, um das Wissen zu bewahren. Damit es folgenden Generationen nützlich ist. Wirklich erstaunlich."
111,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_135","Als Thancred und ich mit Korille sprachen, konnte sie das Antlitz des Geschöpfes präzise beschreiben."
112,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_136","Sie sagt, es habe drei Köpfe und Flügel, und ähnele zugleich einem Hund als auch einem Affen. Ein ziemlich fürchterliches Bild, das sie mit ihren Worten zeichnete. Ich bin mir sicher, Alphinaud könnte dem Schrecken mit Papier und Pinsel ebenfalls angsteinflößende Gestalt geben."
113,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_140","Es kann nicht sein. Hydaelyn, ein Primae? Was bedeutet das dann für Minfilia? Sie ist doch ihre Fürsprecherin!"
114,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_145","Thancred hat mir von den Primae erzählt, aber ich kann mir nichts so recht darunter vorstellen."
115,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_150","Als Gelehrte wissen wir, dass die Wahrheit oft vom Standpunkt des Betrachters abhängt. Könnte es also sein, dass Emet-Selchs Worte mehr sind als Lügen und Irreführungen?"
116,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_160","Ihr seid zurück! Aber<Indent/>... warum die besorgten Gesichter?"
117,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_165","Was habt ihr mit dem Himmel gemacht? Ich habe so etwas noch nie gesehen!"
118,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_170","Willkommen zurück! Du musst uns unbedingt erzählen, was da drinnen passiert ist."
119,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_180","Wir waren erfolgreich, der Licht<SoftHyphen/>bringer ist besiegt. Aber irgendwie hat mir Emet-Selch mit seinen Ausführungen jegliche Zuversicht genommen."
120,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_181","Kann es wirklich sein? Wurden Zodiark und Hydaelyn<Indent/>- die Grundpfeiler unserer Wirklichkeit<Indent/>- von den Ascians beschworen?"
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4 0 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_00 Sobald du bereit bist, wird Almet die Führung zu den Irrungen der Qitari über<SoftHyphen/>nehmen.
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6 2 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_02 Die Irrungen der Qitari und somit der Weg zum Licht<SoftHyphen/>bringer stehen dir offen. Was wirst du in dem antiken Tempel vorfinden? Und über welche Macht verfügt der Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika? Betritt die Irrungen der Qitari und finde es heraus! ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_03 Der Licht<SoftHyphen/>bringer ist bezwungen und der Große Wald Rak'tika hat den Nachthimmel zurück. Kehre nach Fanow zurück, um deinen Sieg zu genießen.
8 4 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_04 Auf dem Rückweg stoßt ihr auf Wand<SoftHyphen/>maler<SoftHyphen/>eien, die Emet-Selch an die Geschichte seiner Heimat erinnert. Er konfrontiert euch mit einer schockierenden Erzählung, der Wahrheit, wie er beteuert, dass Hydaelyn und Zodiark eigentlich von den Ascians beschworene Primae sind. Diese Enthüllung erschüttert euer Verständnis von der Geschichte des Planeten aufs Tiefste.
9 5 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_05 Die Exegeten Y'shtola und Urianger sind genauso ungläubig wie du, was die Enthüllungen des Ascians angeht. Handelt es sich um die Wahrheit oder um ein weiteres Ablenkungsmanöver? Im Augenblick habt ihr nichts als euren Glauben, um euch eine Stütze zu sein.
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28 24 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2009893,1,4,1)/>)/> untersuchen
29 25 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_01 Die Irrungen der Qitari erkunden
30 26 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_02 Den Inhalt „Irrungen der Qitari“ abschließen
31 27 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_03 Mit Y'shtola sprechen
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51 47 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_000 Sobald wir Zeit haben, musst du mir erzählen, was alles passiert ist.
53 49 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_005 Ich bekomme die Worte kaum über die Lippen, aber <Emphasis>wir verdanken dem Dämon Matoyas Leben</Emphasis>.
54 50 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_006 Was nicht heißen soll, dass ich ihm jetzt traue. Ich bleibe weiter wachsam.
55 51 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_010 Y'sh... Ich meine, Matoya ist wirklich sehr mutig. Hoffentlich hat der Ätherstrom ihr nicht geschadet.
56 52 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_015 Nur wenige sind je in die Ätherströme geraten und haben sie wieder verlassen.
57 53 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_016 Sie hat es gleich zweimal getan und unbeschadet überstanden. Die Zwölf meinen es wahrlich gut mit ihr.
58 54 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_020 Sie ist wieder da! Sie ist wirklich wieder da! Ich kann es immer noch nicht glauben!
59 55 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_025 Da bin ich aber froh, dass der Ausflug in die Pyramide ein gutes Ende genommen hat. Wollt ihr die Erkundung der Ruinen gleich fortsetzen? Dann kommen wir wieder mit.
60 56 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_030 Dreitausend Jahre haben wir auf euch gewartet. Wir hätten es uns nicht verziehen, einen von euch zu verlieren. Sobald ihr bereit seid, werden wir die Ruinen mit euch betreten.
61 57 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_035 Sagte ich nicht, dass du die Klappe halten sollst? Und überhaupt, hast du nicht einen Licht<SoftHyphen/>bringer zu besiegen oder sonst irgendetwas ungemein Wichtiges auf der Agenda?
62 58 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_040 Ihr wärt dem Kaiser wirklich mächtige Verbündete gewesen. Egal was für Wurzeln sich über euren Weg ranken, ihr räumt sie aus dem Weg.
63 59 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_041 Vielleicht schafft ihr es tatsächlich durch die Irrungen der Qitari. Jetzt, da der Magiestrom der Großen Pyramide von Ux'ner wieder fließt, sollten sie euch offenstehen.
64 60 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_042 Hast du etwas Neues über den Licht<SoftHyphen/>bringer erfahren?
65 61 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_043 Uns blieb nicht viel Zeit für Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen. Wir haben das Gelände erkundet und noch einmal mit Korille gesprochen.
66 62 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_044 Alles deutet darauf hin, dass der große Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, den ihre Mutter gesehen hat, der ist, den wir suchen.
67 63 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_045 Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass er die Wasserfälle je aufgegeben hat. Sie sind schwer zu erreichen und genauso schwer wieder unauffällig zu verlassen.
68 64 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_046 Dann ist der Plan der alte. Sobald wir die Irrungen durchquert haben, stellen wir den Licht<SoftHyphen/>bringer in seinem Lager.
69 65 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_047 Worauf warten wir dann noch? Betreten wir endlich die Irrungen der Qitari.
70 66 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_048 Lasst mich euch noch auf etwas hinweisen: Die Irrungen der Qitari sind der älteste und heiligste unserer Tempel. Sie beherbergen schier unermessliches Wissen.
71 67 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_049 Ich würde mich freuen, wenn ihr einen Teil des Wissens mit zurückbringen würdet. Auf eurem Rückweg vielleicht.
72 68 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_050 Selbstverständlich. Ich brenne selbst darauf, mehr über die Blütezeit des großen Ronka-Kaiserreichs zu erfahren.
73 69 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_051 Wenn der Kaiser noch leben würde, hätte er sich bestimmt gerne mit euch unterhalten!
74 70 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_052 Allerdings hätte er dann auch seine Wachen zurückrufen können. Das geht jetzt leider nicht mehr. Seid also vorsichtig da drinnen.
75 71 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_053 Die Irrungen sind mindestens so gefährlich wie die Große Pyramide von Ux'nor. Wenn nicht sogar gefährlicher. Sie sind eine Art letzter Prüfung für potenzielle Verbündete.
76 72 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_054 Aber ihr werdet es schon schaffen. Ich drücke euch jedenfalls die Daumen.
77 73 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_055 Geht von hier aus nach Nordosten, den blauen Blumen folgend. Sie werden euch zum Eingang der Irrungen leiten. Viel Erfolg, Freunde von Ronka.
78 74 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_056 Matoya. Am liebsten würde ich dich hierbehalten, aber ich weiß, dass du mit deinen Freunden mitgehen musst. Versprich mir nur eins: dass du wohlbehalten zurückkommst. Die Untertanen der Nacht brauchen dich. <Emphasis>Ich</Emphasis> brauche dich.
79 75 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_057 Danke, Runar. Ich verspreche es dir. Und ich werde euch etwas mitbringen, worauf ihr schon lange wartet.
80 76 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_058 Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Ruinen rufen.
81 77 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_060 Öffne die Tür, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
82 78 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_065 Ich bin so weit.
83 79 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_070 Wie es da drin wohl aussieht, nach all der Zeit?
84 80 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_075 Welche Geheimnisse von Ronka werden sich uns dort drinnen wohl offenbaren?
85 81 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_080 Bitte gib gut auf Matoya Acht. Sie kann sehr leichtsinnig sein.
86 82 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_085 Geh von hier aus nach Nordosten, den blauen Blumen folgend. Sie werden zum Eingang der Irrungen führen.
87 83 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_090 Die Irrungen sind wahnsinnig gut bewacht. Seid vorsichtig.
88 84 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_095 Diesmal sind wir auf unliebsame Besucher vorbereitet. Wir werden dafür sorgen, dass euch niemand in die Irrungen folgt.
89 85 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_100 Glaubst du, ich geh mit da rein? Nein danke, ich warte lieber am anderen Ende auf euch.
90 86 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_101 Also wenn du mich bitte entschuldigen würdest<Indent/>...
91 87 TEXT_LUCKMC119_03340_Q1_000_000 Was sagst du?
92 88 TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_001 Sind noch andere Ascians hier in der ersten Splitter<SoftHyphen/>welt?
93 89 TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_002 Du tust doch eh, was du willst.
94 90 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_102 Nur ich. Und selbst wenn ich mir etwas ansprechendere Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft als euch wünschen würde<Indent/>... sind wir im Augenblick leider etwas dünn besetzt.
95 91 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_103 Früher war jeder von uns für einen der Splitter verantwortlich. Aber Igeyorhms allzu hitziges Temperament hat diese Arbeitsteilung unmöglich gemacht.
96 92 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_104 Seit ihrem Versagen arbeiten wir nun mal alleine, mal in Gemeinschaft, ganz wie die Situation es erfordert.
97 93 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_105 Der erste Splitter oblag Mitron und Loghrif.
98 94 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_106 Doch die Narren ließen sich vor einhundert Jahren von den Kriegern des Lichts besiegen. Schade, sie waren eigentlich sehr nützliche Handlanger.
99 95 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_107 Übrigens, eine packende Geschichte, das<Indent/>... Vielleicht werde ich sie dir beizeiten erzählen.
100 96 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_108 Sehr richtig, das tue ich. Und jetzt geh schnell wieder zu deinen Freunden zurück, sonst lassen sie dich noch hier. Wir sehen uns dann auf der anderen Seite.
101 97 TEXT_LUCKMC119_03340_SYSTEM_000_110 Du spürst den Magiestrom durch die Tür fließen. Sie sollte sich ohne Probleme aufdrücken lassen.
102 98 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_111 Wenigstens war der Abstecher in die Pyramide nicht umsonst.
103 99 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_112 Bist du bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sobald wir uns einen Weg durch die nächste Ruine gebahnt haben, stehen wir vor dem Licht<SoftHyphen/>bringer von Rak'tika. Viel Zeit zum Verschnaufen werden wir nicht haben.
104 100 TEXT_LUCKMC119_03340_Q2_000_000 Was möchtest du machen?
105 101 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_001 Sprechen
106 102 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_002 Gruppe bilden
107 103 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_003 Abbrechen
108 104 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_120 Ich habe dir noch gar nicht erzählt, wie ich zur Thaumaturgie gefunden habe.
109 105 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_121 Nachdem wir getrennt wurden, war ich lange auf mich allein gestellt. So sehr ich auch die Bewohner von Norvrandt schützen wollte, reichten meine alten Beschwörungen bald nicht mehr. Ich brauchte neue Kräfte, offensivere Kräfte, um den Gefahren des ersten Splitters trotzen zu können.
110 106 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_122 Und ich muss sagen, dass ich mich ganz wohl in meiner neuen Haut fühle. Die Schwarzmagie steht mir, findest du nicht auch?
111 107 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_125 Noch mehr alte Ruinen, angefüllt mit endlosem Wissen. Wir sollten Y'shtola und Urianger anleinen, damit sie da drin nicht einfach so auf Wanderschaft gehen.
112 108 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_126 Ach, bringen wir es hinter uns. Darauf, dass der Licht<SoftHyphen/>bringer an Altersschwäche stirbt, können wir schließlich nicht hoffen.
113 109 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_130 Wie alt soll der Tempel sein? Mehrere tausend Jahre? Ich glaub nicht, dass ich schon mal in so einem Gebäude war.
114 110 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_131 So viel Aufwand, um das Wissen zu bewahren. Damit es folgenden Generationen nützlich ist. Wirklich erstaunlich.
115 111 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_135 Als Thancred und ich mit Korille sprachen, konnte sie das Antlitz des Geschöpfes präzise beschreiben.
116 112 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_136 Sie sagt, es habe drei Köpfe und Flügel, und ähnele zugleich einem Hund als auch einem Affen. Ein ziemlich fürchterliches Bild, das sie mit ihren Worten zeichnete. Ich bin mir sicher, Alphinaud könnte dem Schrecken mit Papier und Pinsel ebenfalls angsteinflößende Gestalt geben.
117 113 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_140 Es kann nicht sein. Hydaelyn, ein Primae? Was bedeutet das dann für Minfilia? Sie ist doch ihre Fürsprecherin!
118 114 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_145 Thancred hat mir von den Primae erzählt, aber ich kann mir nichts so recht darunter vorstellen.
119 115 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_150 Als Gelehrte wissen wir, dass die Wahrheit oft vom Standpunkt des Betrachters abhängt. Könnte es also sein, dass Emet-Selchs Worte mehr sind als Lügen und Irreführungen?
120 116 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_160 Ihr seid zurück! Aber<Indent/>... warum die besorgten Gesichter?
121 117 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_165 Was habt ihr mit dem Himmel gemacht? Ich habe so etwas noch nie gesehen!
122 118 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_170 Willkommen zurück! Du musst uns unbedingt erzählen, was da drinnen passiert ist.
123 119 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_180 Wir waren erfolgreich, der Licht<SoftHyphen/>bringer ist besiegt. Aber irgendwie hat mir Emet-Selch mit seinen Ausführungen jegliche Zuversicht genommen.
124 120 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_181 Kann es wirklich sein? Wurden Zodiark und Hydaelyn<Indent/>- die Grundpfeiler unserer Wirklichkeit<Indent/>- von den Ascians beschworen?
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0,"TEXT_LUCKMC120_03341_SEQ_00","Y'shtola ist mit ihren Gedanken beschäftigt."
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24,"TEXT_LUCKMC120_03341_TODO_00","Mit Almet sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMC120_03341_THANCRED_000_000","Es kann nicht sein. Hydaelyn, ein Primae? Was bedeutet das dann für Minfilia? Sie ist doch ihre Fürsprecherin!"
49,"TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_005","Thancred hat mir von den Primae erzählt, aber ich kann mir nichts so recht darunter vorstellen."
50,"TEXT_LUCKMC120_03341_URIANGER_000_010","Als Gelehrte wissen wir, dass die Wahrheit oft vom Standpunkt des Betrachters abhängt. Könnte es also sein, dass Emet-Selchs Worte mehr sind als Lügen und Irreführungen?"
51,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_015","Ihr seid zurück! Aber<Indent/>... warum die besorgten Gesichter?"
52,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_020","Was habt ihr mit dem Himmel gemacht? Ich habe so etwas noch nie gesehen!"
53,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_025","Willkommen zurück! Du musst uns unbedingt erzählen, was da drinnen passiert ist."
54,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_030","Ich muss die Worte des Ascians erst einmal verarbeiten. Warten wir darauf, bis wir Alphinaud und Alisaie wiedersehen, bevor wir uns weiter darüber unterhalten."
55,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_031","Emet-Selch selbst hätte ich auch noch ein paar Fragen zu stellen."
56,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_032","Bis es so weit ist, haben wir noch ein paar dringende, weltlichere Aufgaben: Wir müssen den Bewohnern von Rak'tika erklären, was passiert ist. Und es wäre wohl besser, wenn wir sichergehen, dass sich keine Soldaten aus Eulmore im Wald versteckt halten."
57,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_033","Gehen wir also zuerst nach Fanow und dann nach Schlangenzweig. Ich kann nicht erwarten, die freudigen Gesichter dort zu sehen."
58,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_040","Die Freunde von Ronka sind zurück. Unversehrt, wie es aussieht?"
59,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_041","Ja. Dank eurer Hilfe haben wir den Licht<SoftHyphen/>bringer gefunden und besiegt."
60,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_042","Euer Kommen war kein Zufall."
61,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_043","Ich wollte es mir nicht eingestehen, aber auch ich hatte bereits daran gezweifelt, ob wir den letzten Wunsch des Kaisers würden erfüllen können."
62,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_044","Vor drei Jahrtausenden bat Seine Majestät uns, nahenden Verbündeten zu helfen. Drei Jahrtausende wartete die Palastwache, doch niemand kam."
63,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_045","Als ich den Dienst übernahm, war sein Reich schon lange untergegangen. Nun, nach drei Jahrtausenden, drohte auch das gesamte Wissen des Ronka-Kaiserreichs zu verfallen. Dann endlich kamt ihr."
64,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_046","Lasst uns euch unseren Dank ausdrücken: Im Namen der Viis, unserer Vorfahren und des letzten Kaisers von Ronka."
65,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_047","Wir haben zu danken. Nur mit eurem Wissen ist es uns gelungen, einen Weg zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden."
66,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_048","Wir haben noch mehr erfahren<Indent/>... Dinge, die uns erschüttern und die wir noch zu verarbeiten haben. Aber Wissen zu erlangen, auch wenn es einem nicht genehm ist, ist immer ein Gewinn."
67,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_049","Wir haben nur unsere Pflicht getan."
68,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_050","So ist es. Ich bin mir sicher, unsere Vorfahren, sogar der Kaiser selbst, wären stolz auf das, was ihr als Freunde des Kaiserreichs von Ronka geleistet habt."
69,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_051","Heißt das, dass wir unsere Pflicht erfüllt haben?"
70,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_052","Unseren Unterstützern gegenüber ja, aber die Ruinen müssen weiter behütet werden."
71,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_053","Solange wir in diesen Wäldern leben, dürfen ihre Geheimnisse nicht in die falschen Hände fallen. Jetzt, da das wunderschöne Dunkel in den Himmel und die Hoffnung in unsere Herzen zurückgekehrt ist, dürfte es uns leichter fallen, als wir es vor der Ankunft unserer neuen Freunde noch für möglich hielten."
72,"TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_054","Ist Runar nicht mehr hier?"
73,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_055","Kurz nachdem ihr die Ruinen betratet, haben wir ihn nach Schlangenzweig zurück begleitet."
74,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_056","Ich bin mir sicher, dass ihr auch bald aufbrechen möchtet. Geht. Und kommt bald wieder, als Freunde von Ronka und Freunde der Viis."
75,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_057","Danke, Almet. Wenn ihr es gestattet, werde ich die ebenso mutigen wie schönen Hüterinnen des Waldes noch oft besuchen und ihren Geschichten über das vergangene Kaiserreich lauschen."
76,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_058","Wir heißen dich mit offenen Armen willkommen."
77,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_060","Lass es uns wissen, wenn wir dir wieder mit dem Wissen des Ronka-Kaiserreichs dienen können."
78,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_065","Wir werden hier sein: Sei es in einem Jahr oder in zehn oder zehn mal zehn."
79,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_070","Komm bald wieder! Und wer weiß? Vielleicht gehen wir auch eines Tages auf Reisen und besuchen deine Heimat."
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4 0 TEXT_LUCKMC120_03341_SEQ_00 Y'shtola ist mit ihren Gedanken beschäftigt.
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52 48 TEXT_LUCKMC120_03341_THANCRED_000_000 Es kann nicht sein. Hydaelyn, ein Primae? Was bedeutet das dann für Minfilia? Sie ist doch ihre Fürsprecherin!
53 49 TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_005 Thancred hat mir von den Primae erzählt, aber ich kann mir nichts so recht darunter vorstellen.
54 50 TEXT_LUCKMC120_03341_URIANGER_000_010 Als Gelehrte wissen wir, dass die Wahrheit oft vom Standpunkt des Betrachters abhängt. Könnte es also sein, dass Emet-Selchs Worte mehr sind als Lügen und Irreführungen?
55 51 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_015 Ihr seid zurück! Aber<Indent/>... warum die besorgten Gesichter?
56 52 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_020 Was habt ihr mit dem Himmel gemacht? Ich habe so etwas noch nie gesehen!
57 53 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_025 Willkommen zurück! Du musst uns unbedingt erzählen, was da drinnen passiert ist.
58 54 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_030 Ich muss die Worte des Ascians erst einmal verarbeiten. Warten wir darauf, bis wir Alphinaud und Alisaie wiedersehen, bevor wir uns weiter darüber unterhalten.
59 55 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_031 Emet-Selch selbst hätte ich auch noch ein paar Fragen zu stellen.
60 56 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_032 Bis es so weit ist, haben wir noch ein paar dringende, weltlichere Aufgaben: Wir müssen den Bewohnern von Rak'tika erklären, was passiert ist. Und es wäre wohl besser, wenn wir sichergehen, dass sich keine Soldaten aus Eulmore im Wald versteckt halten.
61 57 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_033 Gehen wir also zuerst nach Fanow und dann nach Schlangenzweig. Ich kann nicht erwarten, die freudigen Gesichter dort zu sehen.
62 58 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_040 Die Freunde von Ronka sind zurück. Unversehrt, wie es aussieht?
63 59 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_041 Ja. Dank eurer Hilfe haben wir den Licht<SoftHyphen/>bringer gefunden und besiegt.
64 60 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_042 Euer Kommen war kein Zufall.
65 61 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_043 Ich wollte es mir nicht eingestehen, aber auch ich hatte bereits daran gezweifelt, ob wir den letzten Wunsch des Kaisers würden erfüllen können.
66 62 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_044 Vor drei Jahrtausenden bat Seine Majestät uns, nahenden Verbündeten zu helfen. Drei Jahrtausende wartete die Palastwache, doch niemand kam.
67 63 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_045 Als ich den Dienst übernahm, war sein Reich schon lange untergegangen. Nun, nach drei Jahrtausenden, drohte auch das gesamte Wissen des Ronka-Kaiserreichs zu verfallen. Dann endlich kamt ihr.
68 64 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_046 Lasst uns euch unseren Dank ausdrücken: Im Namen der Viis, unserer Vorfahren und des letzten Kaisers von Ronka.
69 65 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_047 Wir haben zu danken. Nur mit eurem Wissen ist es uns gelungen, einen Weg zu dem Licht<SoftHyphen/>bringer zu finden.
70 66 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_048 Wir haben noch mehr erfahren<Indent/>... Dinge, die uns erschüttern und die wir noch zu verarbeiten haben. Aber Wissen zu erlangen, auch wenn es einem nicht genehm ist, ist immer ein Gewinn.
71 67 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_049 Wir haben nur unsere Pflicht getan.
72 68 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_050 So ist es. Ich bin mir sicher, unsere Vorfahren, sogar der Kaiser selbst, wären stolz auf das, was ihr als Freunde des Kaiserreichs von Ronka geleistet habt.
73 69 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_051 Heißt das, dass wir unsere Pflicht erfüllt haben?
74 70 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_052 Unseren Unterstützern gegenüber ja, aber die Ruinen müssen weiter behütet werden.
75 71 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_053 Solange wir in diesen Wäldern leben, dürfen ihre Geheimnisse nicht in die falschen Hände fallen. Jetzt, da das wunderschöne Dunkel in den Himmel und die Hoffnung in unsere Herzen zurückgekehrt ist, dürfte es uns leichter fallen, als wir es vor der Ankunft unserer neuen Freunde noch für möglich hielten.
76 72 TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_054 Ist Runar nicht mehr hier?
77 73 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_055 Kurz nachdem ihr die Ruinen betratet, haben wir ihn nach Schlangenzweig zurück begleitet.
78 74 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_056 Ich bin mir sicher, dass ihr auch bald aufbrechen möchtet. Geht. Und kommt bald wieder, als Freunde von Ronka und Freunde der Viis.
79 75 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_057 Danke, Almet. Wenn ihr es gestattet, werde ich die ebenso mutigen wie schönen Hüterinnen des Waldes noch oft besuchen und ihren Geschichten über das vergangene Kaiserreich lauschen.
80 76 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_058 Wir heißen dich mit offenen Armen willkommen.
81 77 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_060 Lass es uns wissen, wenn wir dir wieder mit dem Wissen des Ronka-Kaiserreichs dienen können.
82 78 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_065 Wir werden hier sein: Sei es in einem Jahr oder in zehn oder zehn mal zehn.
83 79 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_070 Komm bald wieder! Und wer weiß? Vielleicht gehen wir auch eines Tages auf Reisen und besuchen deine Heimat.
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49,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_005","Thancred und ich werden noch etwas bleiben und ihnen helfen. Schließlich hätte die Begegnung mit den Soldaten aus Eulmore sie fast alle das Leben gekostet."
50,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_006","Es sind gute Leute. Hoffentlich lässt man sie jetzt in Ruhe."
51,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_010","Schlangenzweig selbst hat nicht viel Schaden erlitten. Man wollte wohl dem Gift der Kinder der Ewigen Dunkelheit die ganze dreckige Arbeit überlassen."
52,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_011","Diesmal war die Zeit auf unserer Seite. Wäre Ran'jit etwas schneller vorangekommen, hätte er unsere Pläne vollkommen zunichtemachen können."
53,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_020","Meine Aufgabe hier ist erledigt. Es ist an der Zeit, dass ich mich euch anschließe und nach Crystarium begleite."
54,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_021","Aber vorher möchte ich noch einmal mit dir unter vier Augen sprechen. Würdest du bitte in mein Zimmer kommen?"
55,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_030","Danke, dass du gekommen bist. Ich hatte schon seit einer Weile einen gewissen Verdacht, doch erst nach deinem Sieg über den Licht<SoftHyphen/>bringer habe ich Gewissheit. Und ich kann sie nicht länger für mich behalten."
56,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_031","Schon als ich dich das erste Mal in der Gohn-Feste traf, war deine Ätheraura<Indent/>... anders. Sie bestand fast nur aus Licht, fast so wie die eines Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers."
57,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_032","Als ich auf den Rak'tika-Fällen erlebte, wie das Licht in dich hineinströmte, sah ich es. Das Licht wurde nicht von deiner Gabe kompensiert. Es wurde einfach ein Teil deiner Existenz."
58,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_033","Urianger hat es auch bemerkt. Er sucht nach einer Lösung, aber er weigert sich, mehr darüber zu sagen."
59,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_034","Aber eins ist sicher: Der Kampf gegen die Licht<SoftHyphen/>bringer schadet dir. Ich weiß nicht, was alles passieren kann, aber ich kann auch nichts ausschließen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du irgendetwas spürst, lass es mich sofort wissen."
60,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_035","Ich weiß, dass ich dir vertrauen kann. Und nun geh, die anderen warten bereits."
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62,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_041","<seufz> Ich habe mich immer darüber beschwert, wenn ich in ihrer Höhle über auf dem Boden liegende Bücher gestolpert bin. Sollte ich auf meine alten Tage etwa wirklich wie sie werden?"
63,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_050","Bist du schon fertig? Wir haben uns noch mal in Schlangenzweig umgesehen. Ich denke, sie kommen zurecht."
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69,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_056","Zwei Jahre habe ich mit den Untertanen der Nacht verbracht, ihre Bräuche erlernt und für sie meinen Namen geändert. Ohne Zweifel werde ich noch oft an all das zurückdenken."
70,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_057","Aber jetzt ist Zeit für einen Schritt in eine neue Richtung. Gehen wir nach Crystarium und bringen wir den Bund der Morgenröte wieder zusammen."
71,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_060","Ich bin gespannt, was die anderen zu erzählen haben."
72,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_065","Hätten wir nicht auch Emet-Selch Bescheid geben sollen?"
73,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_070","Hier geht alles seinen gewohnten Gang. Die Bewohner von Crystarium sind tatsächlich von einem ganz besonderen Schlag."
74,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_080","Wo sind die anderen? Müssten der Kristall<SoftHyphen/>exarch, Alphinaud und Alisaie nicht auch hier sein?"
75,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_081","Da seid ihr ja alle!"
76,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_082","Alphinaud! Wie lange haben wir uns schon nicht mehr gesehen?"
77,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_083","Zu lange, Y'shtola, zu lange. Aber spannt uns nicht auf die Folter. Was ist in Rak'tika geschehen? Dass ihr hier seid, kann ja nur eins bedeuten<Indent/>..."
78,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_084","Ihr habt den Licht<SoftHyphen/>bringer erwischt. Wusste ich's doch!"
79,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_085","Eulmore hat seine Soldaten in alle Ecken Norvrandts ausgesandt, um die Licht<SoftHyphen/>bringer zu beschützen. Wir fürchteten, dass sie euch in die Quere kommen würden, aber offensichtlich haben sie euch nicht aufhalten können."
80,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_086","Apropos Eulmore. Was ist aus deiner „Audienz“ bei Vauthry geworden?"
81,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_087","Ach ja, richtig. In weiser Voraussicht habe ich ein Trugbild geschickt, um mich zu vertreten. Er selbst verfügt übrigens über<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_088","Ah ..."
83,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_089","Langsam, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Die Reise so weit weg vom Turm hat dich geschwächt. Du kannst uns alles später erzählen."
84,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_090","Wir sind alle müde von der Reise. Ruhen wir uns erst einmal aus, bevor wir uns austauschen."
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86,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_092","Dann ist es entschieden. Erst ein Nickerchen, bevor es weitergeht."
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30 26 TEXT_LUCKMC121_03342_TODO_02 Y'shtola und die anderen in Crystarium treffen
31 27 TEXT_LUCKMC121_03342_TODO_03 In die Isomorph-Quartiere zurückkehren
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52 48 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_000 Man kann es nicht anders sagen: Mit ihrem Sprung in den Abgrund hat sie alle hier gerettet.
53 49 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_005 Thancred und ich werden noch etwas bleiben und ihnen helfen. Schließlich hätte die Begegnung mit den Soldaten aus Eulmore sie fast alle das Leben gekostet.
54 50 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_006 Es sind gute Leute. Hoffentlich lässt man sie jetzt in Ruhe.
55 51 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_010 Schlangenzweig selbst hat nicht viel Schaden erlitten. Man wollte wohl dem Gift der Kinder der Ewigen Dunkelheit die ganze dreckige Arbeit überlassen.
56 52 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_011 Diesmal war die Zeit auf unserer Seite. Wäre Ran'jit etwas schneller vorangekommen, hätte er unsere Pläne vollkommen zunichtemachen können.
57 53 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_020 Meine Aufgabe hier ist erledigt. Es ist an der Zeit, dass ich mich euch anschließe und nach Crystarium begleite.
58 54 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_021 Aber vorher möchte ich noch einmal mit dir unter vier Augen sprechen. Würdest du bitte in mein Zimmer kommen?
59 55 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_030 Danke, dass du gekommen bist. Ich hatte schon seit einer Weile einen gewissen Verdacht, doch erst nach deinem Sieg über den Licht<SoftHyphen/>bringer habe ich Gewissheit. Und ich kann sie nicht länger für mich behalten.
60 56 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_031 Schon als ich dich das erste Mal in der Gohn-Feste traf, war deine Ätheraura<Indent/>... anders. Sie bestand fast nur aus Licht, fast so wie die eines Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers.
61 57 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_032 Als ich auf den Rak'tika-Fällen erlebte, wie das Licht in dich hineinströmte, sah ich es. Das Licht wurde nicht von deiner Gabe kompensiert. Es wurde einfach ein Teil deiner Existenz.
62 58 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_033 Urianger hat es auch bemerkt. Er sucht nach einer Lösung, aber er weigert sich, mehr darüber zu sagen.
63 59 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_034 Aber eins ist sicher: Der Kampf gegen die Licht<SoftHyphen/>bringer schadet dir. Ich weiß nicht, was alles passieren kann, aber ich kann auch nichts ausschließen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du irgendetwas spürst, lass es mich sofort wissen.
64 60 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_035 Ich weiß, dass ich dir vertrauen kann. Und nun geh, die anderen warten bereits.
65 61 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_040 Geh ruhig schon mal vor. Ich muss noch Ordnung in diesen Berg Bücher bekommen.
66 62 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_041 <seufz> Ich habe mich immer darüber beschwert, wenn ich in ihrer Höhle über auf dem Boden liegende Bücher gestolpert bin. Sollte ich auf meine alten Tage etwa wirklich wie sie werden?
67 63 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_050 Bist du schon fertig? Wir haben uns noch mal in Schlangenzweig umgesehen. Ich denke, sie kommen zurecht.
68 64 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_051 Dank des Gegengifts geht es allen wieder besser.
69 65 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_052 Und die Untertanen der Nacht haben ihren Nachthimmel zurück. Sie könnten nicht glücklicher sein.
70 66 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_053 Ich bin so weit. Wir können los.
71 67 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_054 Bist du sicher, dass du das willst?
72 68 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_055 Schlangenzweig ist meine Heimat geworden und die Leute hier sind mehr als nur Freunde. Sie sind meine Familie.
73 69 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_056 Zwei Jahre habe ich mit den Untertanen der Nacht verbracht, ihre Bräuche erlernt und für sie meinen Namen geändert. Ohne Zweifel werde ich noch oft an all das zurückdenken.
74 70 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_057 Aber jetzt ist Zeit für einen Schritt in eine neue Richtung. Gehen wir nach Crystarium und bringen wir den Bund der Morgenröte wieder zusammen.
75 71 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_060 Ich bin gespannt, was die anderen zu erzählen haben.
76 72 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_065 Hätten wir nicht auch Emet-Selch Bescheid geben sollen?
77 73 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_070 Hier geht alles seinen gewohnten Gang. Die Bewohner von Crystarium sind tatsächlich von einem ganz besonderen Schlag.
78 74 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_080 Wo sind die anderen? Müssten der Kristall<SoftHyphen/>exarch, Alphinaud und Alisaie nicht auch hier sein?
79 75 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_081 Da seid ihr ja alle!
80 76 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_082 Alphinaud! Wie lange haben wir uns schon nicht mehr gesehen?
81 77 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_083 Zu lange, Y'shtola, zu lange. Aber spannt uns nicht auf die Folter. Was ist in Rak'tika geschehen? Dass ihr hier seid, kann ja nur eins bedeuten<Indent/>...
82 78 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_084 Ihr habt den Licht<SoftHyphen/>bringer erwischt. Wusste ich's doch!
83 79 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_085 Eulmore hat seine Soldaten in alle Ecken Norvrandts ausgesandt, um die Licht<SoftHyphen/>bringer zu beschützen. Wir fürchteten, dass sie euch in die Quere kommen würden, aber offensichtlich haben sie euch nicht aufhalten können.
84 80 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_086 Apropos Eulmore. Was ist aus deiner „Audienz“ bei Vauthry geworden?
85 81 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_087 Ach ja, richtig. In weiser Voraussicht habe ich ein Trugbild geschickt, um mich zu vertreten. Er selbst verfügt übrigens über<Indent/>...
86 82 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_088 Ah ...
87 83 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_089 Langsam, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Die Reise so weit weg vom Turm hat dich geschwächt. Du kannst uns alles später erzählen.
88 84 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_090 Wir sind alle müde von der Reise. Ruhen wir uns erst einmal aus, bevor wir uns austauschen.
89 85 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_091 Ich bin seiner Meinung. Besonders du brauchst Ruhe, um dich zu erholen.
90 86 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_092 Dann ist es entschieden. Erst ein Nickerchen, bevor es weitergeht.
91 87 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_100 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>mein Herr</If>.
92 88 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_101 Habt Ihr eine längere Reise unternommen? Euer Zimmer steht Euch natürlich immer noch zur Verfügung.
93 89 TEXT_LUCKMC121_03342_Q1_000_000 Auf dein Zimmer zurückziehen?
94 90 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_102 Gut. Ich wünsche angenehm zu ruhen.
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Billfort sucht energisch nach Leuten, die der Stadt einen Dienst erweisen möchten."
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24,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_00","Fae-Hann <SheetDe(EventItem,5,2002587,1,4,1)/> überreichen"
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48,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_001","He, du da! Hast du einen Moment Zeit für Mitbürger in Not? Eine Freundin aus dem Lazarett der Stadt, der Spagyrik, hat mir diese Flugblätter übergeben und mich gebeten, sie in der Stadt zu verteilen. Man sucht händeringend fleißige Helfer."
49,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_002","Ich würde mich ja selbst umgehend darum kümmern, aber ich habe andere Verpflichtungen und daher nur wenig Zeit. Ich dachte, wenn ich für die Spagyrik Helfer anwerbe, ist der Sache am ehesten gedient. Wie dem auch sei, wenn du dich für die Bürger von Crystarium ins Zeug legen könntest, wären wir dir sehr dankbar."
50,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_003","Hier, nimm das Flugblatt und überreiche es Fae-Hann in der Spagyrik. Du findest sie südwestlich von hier. Vielen Dank im Voraus, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Dame<Else/>mein Freund</If>!"
51,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_004","Wenn du Zeit hast und dir nach einer guten Tat zumute ist, dann überreiche das Flugblatt Fae-Hann in der Spagyrik. Du findest sie südwestlich von hier. Vielen Dank im Voraus, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Dame<Else/>mein Freund</If>!"
52,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_010","Hallo. Brauchst du medizinischen Rat? Nein? Falls du gekommen bist, um Medizin zu erhalten, muss ich dich auf später vertrösten<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_011","Ah, Billfort hat dir unser Flugblatt überreicht und du bist nun gekommen, um deine Hilfe anzubieten? Ausgezeichnet! Du musst wissen, dass wir einen großen Bedarf an medizinischen Ingredienzen haben. Er steigt quasi tagtäglich mit jedem neuen Bewohner. Aber wir haben einfach nicht genug Leute, um uns die notwendigen Zutaten für unsere gesteigerte Produktion heranzuschaffen."
54,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_012","Die Aufgabe ist denkbar einfach: Du musst nur ins Hortorium und dort mit Leinneil sprechen. Er wird dir die Zutaten überreichen, die wir benötigen, um unsere Medizin herzustellen. Entschuldige die Eile, aber uns sind soeben die Ingredienzen ausgegangen. Die Zeit drängt."
55,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_013","Bitte begib dich ins Hortorium und sprich dort mit Leinneil. Er wird dir <SheetDe(EventItem,2,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002588,1,4,1)/> überreichen, die wir benötigen, um unsere Medizin herzustellen. Verzeih die Aufdringlichkeit, aber uns läuft die Zeit davon und der Bedarf an Medizin ist groß."
56,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_020","Ah, du wurdest als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If> von Fae-Hann hierher geschickt? Was brauchen sie denn diesmal so dringend in der Spagyrik?"
57,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_021","Er braucht <SheetDe(EventItem,1,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/>, sagst du? Aber natürlich. Wir haben erst kürzlich erfolgreich den Anbau verbessert und nun sprießen und gedeihen die Feenblüten hier. War gar nicht so einfach, aber wir haben hier zum Glück ein paar hervorragende Botaniker. Du glaubst gar nicht, was für Scherereien wir hatten, als wir noch Leute nach Il Mheg schicken mussten, um die Pflanzen zu ernten<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_022","Die <SheetDe(EventItem,5,2002589,1,4,1)/> kannst du direkt von den Feenblüten ernten. Das sind die ganz großen Blumen in unseren Beeten mit den schönen scharlachroten Blüten. Der Nektar ist etwas umständlicher zu gewinnen. Sprich dazu mit unserem Alchemisten. Er steht da drüben an dem großen Bottich."
59,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_023","Übrigens sind die Purpurnen Feenblüten eine der wenigen Pflanzen, die die Lichtflut überstehen können. Die meisten anderen Pflanzen mutieren unkontrolliert oder gehen gänzlich ein. Eine wirklich seltene Eigenschaft!"
60,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_024","Ursprünglich war es eine Pflanze, die die Feen zur Zierde ihrer kleinen Siedlungen gepflanzt haben, aber wir haben herausgefunden, dass sie auch medizinische Wirkung entfalten und haben sie daraufhin hier kultiviert."
61,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_025","Pflanzen sind schon etwas Wunderbares. <schnaub> Entschuldige, dass ich dich mit meinen Anekdoten aufgehalten habe. Aber ich freue mich immer, wenn ich interessierte Zuhörer treffe<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_026","Die Blätter der Purpurnen Feenblüte kannst du von den großen scharlachroten Blumen in den Beeten ernten. Für den Nektar musst du mit unserem Alchemisten sprechen."
63,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_030","Hallo! Du brauchst <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/>, hm? Schätze, das ist für unsere Freunde in der Spagyrik, was? Warte einen Moment, die Emulsion kühlt gerade ab<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_031","Wir haben gerade zwei neue Stoffe für unseren Experimentaldünger miteinander kombiniert - einer davon ist der Nektar. Ich untersuche gerade das Ergebnis unseres kleinen Experiments. Aber es sieht nicht gut aus<Indent/>... Vielleicht ein Problem mit der Temperatur?"
65,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_032","Wie dem auch sei, hier hast du ein frisches <SheetDe(EventItem,5,2002588,1,4,1)/>."
66,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_033","Sei vorsichtig, dass es dir nicht runterfällt. Der Nektar ist nur umständlich herzustellen und Verschwendung können wir uns hier in Crystarium nicht leisten."
67,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_040","Willkommen zurück! Hat man dir <SheetDe(EventItem,1,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/> ausgehändigt?"
68,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_041","Ausgezeichnet! Ich habe hier alle Hände voll zu tun und komme leider nicht selbst dazu, die Ingredienzen zu besorgen<Indent/>..."
69,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_042","Seitdem wir die neue Medizin in größerem Umfang herstellen können, stehen die Leute Schlange. Früher mussten die Bewohner leiden, weil wir nicht genug herstellen konnten. Aber jetzt hat sich die Lage zum Glück gewendet. Auch wenn es manchmal etwas dauert, bis wir jeden versorgt haben, es muss keiner mehr umkommen."
70,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_043","Noch einmal herzlichen Dank für deine Hilfe. Und bleib gesund!"
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27 23 TEXT_LUCKZA001_03343_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_00 Fae-Hann <SheetDe(EventItem,5,2002587,1,4,1)/> überreichen
29 25 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_01 Mit Leinneil sprechen
30 26 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_02 Ein <SheetDe(EventItem,5,2002589,1,4,1)/> sammeln
31 27 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_03 Vom Crystarium-Alchemisten <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/> erhalten
32 28 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_04 Fae-Hann <SheetDe(EventItem,2,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002588,1,4,1)/> überreichen
33 29 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_001 He, du da! Hast du einen Moment Zeit für Mitbürger in Not? Eine Freundin aus dem Lazarett der Stadt, der Spagyrik, hat mir diese Flugblätter übergeben und mich gebeten, sie in der Stadt zu verteilen. Man sucht händeringend fleißige Helfer.
53 49 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_002 Ich würde mich ja selbst umgehend darum kümmern, aber ich habe andere Verpflichtungen und daher nur wenig Zeit. Ich dachte, wenn ich für die Spagyrik Helfer anwerbe, ist der Sache am ehesten gedient. Wie dem auch sei, wenn du dich für die Bürger von Crystarium ins Zeug legen könntest, wären wir dir sehr dankbar.
54 50 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_003 Hier, nimm das Flugblatt und überreiche es Fae-Hann in der Spagyrik. Du findest sie südwestlich von hier. Vielen Dank im Voraus, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Dame<Else/>mein Freund</If>!
55 51 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_004 Wenn du Zeit hast und dir nach einer guten Tat zumute ist, dann überreiche das Flugblatt Fae-Hann in der Spagyrik. Du findest sie südwestlich von hier. Vielen Dank im Voraus, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Dame<Else/>mein Freund</If>!
56 52 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_010 Hallo. Brauchst du medizinischen Rat? Nein? Falls du gekommen bist, um Medizin zu erhalten, muss ich dich auf später vertrösten<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_011 Ah, Billfort hat dir unser Flugblatt überreicht und du bist nun gekommen, um deine Hilfe anzubieten? Ausgezeichnet! Du musst wissen, dass wir einen großen Bedarf an medizinischen Ingredienzen haben. Er steigt quasi tagtäglich mit jedem neuen Bewohner. Aber wir haben einfach nicht genug Leute, um uns die notwendigen Zutaten für unsere gesteigerte Produktion heranzuschaffen.
58 54 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_012 Die Aufgabe ist denkbar einfach: Du musst nur ins Hortorium und dort mit Leinneil sprechen. Er wird dir die Zutaten überreichen, die wir benötigen, um unsere Medizin herzustellen. Entschuldige die Eile, aber uns sind soeben die Ingredienzen ausgegangen. Die Zeit drängt.
59 55 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_013 Bitte begib dich ins Hortorium und sprich dort mit Leinneil. Er wird dir <SheetDe(EventItem,2,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002588,1,4,1)/> überreichen, die wir benötigen, um unsere Medizin herzustellen. Verzeih die Aufdringlichkeit, aber uns läuft die Zeit davon und der Bedarf an Medizin ist groß.
60 56 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_020 Ah, du wurdest als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If> von Fae-Hann hierher geschickt? Was brauchen sie denn diesmal so dringend in der Spagyrik?
61 57 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_021 Er braucht <SheetDe(EventItem,1,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/>, sagst du? Aber natürlich. Wir haben erst kürzlich erfolgreich den Anbau verbessert und nun sprießen und gedeihen die Feenblüten hier. War gar nicht so einfach, aber wir haben hier zum Glück ein paar hervorragende Botaniker. Du glaubst gar nicht, was für Scherereien wir hatten, als wir noch Leute nach Il Mheg schicken mussten, um die Pflanzen zu ernten<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_022 Die <SheetDe(EventItem,5,2002589,1,4,1)/> kannst du direkt von den Feenblüten ernten. Das sind die ganz großen Blumen in unseren Beeten mit den schönen scharlachroten Blüten. Der Nektar ist etwas umständlicher zu gewinnen. Sprich dazu mit unserem Alchemisten. Er steht da drüben an dem großen Bottich.
63 59 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_023 Übrigens sind die Purpurnen Feenblüten eine der wenigen Pflanzen, die die Lichtflut überstehen können. Die meisten anderen Pflanzen mutieren unkontrolliert oder gehen gänzlich ein. Eine wirklich seltene Eigenschaft!
64 60 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_024 Ursprünglich war es eine Pflanze, die die Feen zur Zierde ihrer kleinen Siedlungen gepflanzt haben, aber wir haben herausgefunden, dass sie auch medizinische Wirkung entfalten und haben sie daraufhin hier kultiviert.
65 61 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_025 Pflanzen sind schon etwas Wunderbares. <schnaub> Entschuldige, dass ich dich mit meinen Anekdoten aufgehalten habe. Aber ich freue mich immer, wenn ich interessierte Zuhörer treffe<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_026 Die Blätter der Purpurnen Feenblüte kannst du von den großen scharlachroten Blumen in den Beeten ernten. Für den Nektar musst du mit unserem Alchemisten sprechen.
67 63 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_030 Hallo! Du brauchst <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/>, hm? Schätze, das ist für unsere Freunde in der Spagyrik, was? Warte einen Moment, die Emulsion kühlt gerade ab<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_031 Wir haben gerade zwei neue Stoffe für unseren Experimentaldünger miteinander kombiniert - einer davon ist der Nektar. Ich untersuche gerade das Ergebnis unseres kleinen Experiments. Aber es sieht nicht gut aus<Indent/>... Vielleicht ein Problem mit der Temperatur?
69 65 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_032 Wie dem auch sei, hier hast du ein frisches <SheetDe(EventItem,5,2002588,1,4,1)/>.
70 66 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_033 Sei vorsichtig, dass es dir nicht runterfällt. Der Nektar ist nur umständlich herzustellen und Verschwendung können wir uns hier in Crystarium nicht leisten.
71 67 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_040 Willkommen zurück! Hat man dir <SheetDe(EventItem,1,2002589,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002588,1,4,1)/> ausgehändigt?
72 68 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_041 Ausgezeichnet! Ich habe hier alle Hände voll zu tun und komme leider nicht selbst dazu, die Ingredienzen zu besorgen<Indent/>...
73 69 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_042 Seitdem wir die neue Medizin in größerem Umfang herstellen können, stehen die Leute Schlange. Früher mussten die Bewohner leiden, weil wir nicht genug herstellen konnten. Aber jetzt hat sich die Lage zum Glück gewendet. Auch wenn es manchmal etwas dauert, bis wir jeden versorgt haben, es muss keiner mehr umkommen.
74 70 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_043 Noch einmal herzlichen Dank für deine Hilfe. Und bleib gesund!
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0,"TEXT_LUCKZA002_03344_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Pitrig möchte dir helfen, dich schnell in der Stadt zurechtzufinden."
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24,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_00","Rosard in der Ballistik aufsuchen"
25,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_01","Mit dem Amaro-Reiter am Amaro-Flugsteig sprechen"
26,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_02","Mit Szel Guanleu im Tierhof Temenos sprechen"
27,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_03","Mit Chantilde im Kabinett der Kuriositäten sprechen"
28,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_04","Pitrig Bericht erstatten"
29,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_000","Oh, hallo, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Du bist doch der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, richtig? Seine Exzellenz möchte, dass du unsere wunderbare Stadt besser kennenlernst<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_001","Ich habe für dich diese Liste angefertigt. Sie enthält die Namen einiger der wichtigsten Institutionen von Crystarium und Leuten, die dort arbeiten."
50,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_002","Wie wäre es, wenn du sie aufsuchst, und dir anhörst, was sie erzählen? Schneller kann man eine Stadt nicht kennenlernen."
51,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_003","Auf dem Notizzettel stehen alle Orte, die man mal gesehen haben sollte, um ein komplettes Bild von Crystarium zu erhalten. Eine kleine Warnung vorweg: Sie ist recht lang<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Was können wir von der Ballistik für dich tun?"
53,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_011","Ah, du bist also ein Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen und möchtest dir die Stadt anschauen? Dein Besuch ehrt uns!
Das hier ist die Ballistik. Ihr kommt im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger eine entscheidende Rolle zu. Wir sind sozusagen die Rüstkammer der Stadt."
54,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_012","Die großen Konstrukte dahinten sind unser ganzer Stolz. Sie werden als Dämonengeschütze bezeichnet und sind mit Abstand die größten Belagerungswaffen in Crystarium. Beeindruckend, was?"
55,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_013","Das Geheimnis der Geschütze sind die Kristalle, die die Energie des Äthers anzapfen. Sie verleihen ihnen eine unglaubliche Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. Selbst stärkere Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger können wir mit diesen Schätzchen mit einem Schuss ins Jenseits befördern."
56,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_014","Gut, man muss sie natürlich erst einmal treffen, bevor man sie in Stücke schießen kann, aber dafür bauen wir ja von denen jeden Tag ein paar mehr. Hehe.
Jedenfalls sind das die schwersten Waffen, die du weit und breit finden wirst."
57,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_015","Na ja, ich muss mal wieder an meine Arbeit. Schau doch bei Gelegenheit mal wieder vorbei. Vielleicht haben wir dann auch für dich etwas zu tun. Du siehst aus, als verstündest du etwas von Waffen."
58,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_016","Du kannst hier jederzeit wieder vorbeischauen, wenn dir der Sinn danach steht."
59,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_020","Ah, du bist also der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, von dem Pitrig sprach! Willkommen am Amaro-Flugsteig, dem Tor zu Norvrandt. Wie der Name schon sagt, ist dies hier der Dreh- und Angelpunkt für alle Reisenden, die auf die Dienste unserer Amaro-Staffel zurückgreifen möchten."
60,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_021","Wie du dir sicherlich denken kannst, sind die Amaros unabdingbar für den Transport von Material und Personen in Crystarium."
61,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_022","Sie können zwar nicht so viele Lasten transportieren wie unsere Chocobos, aber dafür sind sie wesentlich schneller und sicher vor Überfällen durch die verfluchten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
62,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_023","Davon abgesehen sind es einfach prächtige und überraschend intelligente Tiere. Ihre Federn sind samtweich. Wenn du mal in den Genuss einer Reise mit einem Amaro kommen möchtest, dann melde dich bei einem der Amaroführer."
63,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_024","Du kannst jederzeit mit einem der Amaroführer reden, wenn du mal in den Genuss einer Reise mit einem Amaro kommen möchtest."
64,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_030","Willkommen am Tierhof Temenos, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Hier werden die Amaros von Crystarium aufgezogen, versorgt und abgerichtet. Es ist sozusagen unsere ganz eigene Amaro-Kolonie. Aber wir versorgen hier natürlich auch Chocobos<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_031","Die Aufzucht der Amaros ist eine Spezialität meines Volkes, der Zon. Wir waren einst Nomaden. Der Umgang mit Reittieren liegt uns also im Blut."
66,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_032","Ich versuche den Leuten hier immer möglichst viel über unsere Kultur und unsere Reittiere zu erzählen, damit sie besser verstehen, was wir hier machen. Jeder, der hier lebt, muss einer sinnvollen Aufgabe nachgehen. Das ist die eiserne Regel bei uns."
67,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_033","Ich versuche den Leuten hier immer möglichst viel über unsere Kultur und unsere Reittiere zu erzählen, damit sie besser verstehen, was wir hier machen. Für dich ist der Besuch hier bestimmt auch sehr lehrreich, was, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>?"
68,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_040","Suchst du ein bestimmtes Buch, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>?"
69,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_041","Ah, Pitrig hat dich geschickt, ja? Dann lass mich dir einen kurzen Überblick über unsere kleine aber feine Bibliothek geben. Wir nennen sie das „Kabinett der Kuriositäten“. Ein prächtiger Name, was?"
70,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_042","Wir sammeln hier Werke aus ganz Norvrandt. Es ist eine wahre Schatzkammer des Wissens."
71,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_043","Wir haben hier wissenschaftliche Abhandlungen aller Fachgebiete: Bücher über die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Künste, uralte Geschichtswerke, philosophische Abhandlungen - einfach alles, was das Herz eines Gelehrten begehrt. Aber nicht nur das, wir sammeln hier auch kuriose und seltene Werke sowie Tagebücher aus aller Welt. Das Ziel ist nichts Geringeres, als das kulturelle Erbe Norvrandts zu bewahren."
72,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_044","Ich bin aber nicht die oberste Bibliothekarin unserer kleinen Oase des Wissens. Moren leitet das Kabinett der Kuriositäten. Hattest du schon Gelegenheit, mit ihm zu sprechen? Ich bin sicher, er wäre verzückt, mit dem Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sprechen!"
73,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_045","Ah, du bist also bereits mit Moren bekannt. Sehr gut. Ich schätze, damit wäre erst einmal alles gesagt. Falls du auf deinen Reisen auf interessante Bücher stoßen solltest, denk an uns und unsere Arbeit hier, ja?"
74,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_046","Der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen ist im Kabinett der Kuriositäten jederzeit herzlich willkommen."
75,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_050","Ah, du bist zurück! Und, wie war die kleine Stadtbesichtigung? Ich hoffe, sie war lehrreich?"
76,"TEXT_LUCKZA002_03344_Q1_000_051","Was antwortest du?"
77,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_052","Ich muss gestehen, die Stadt ist beeindruckend."
78,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_053","Die Leute hier arbeiten mit großem Eifer."
79,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_054","Ich habe nichts gesehen, das mich sonderlich beeindruckt<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_055","Oh, ja. Crystarium ist das Herzstück des Widerstandes gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und ein Leuchtfeuer der Hoffnung."
81,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_056","Du hast vollkommen recht. Der Wert einer Stadt steht und fällt mit seinen Bewohnern. Sie erfüllen sie mit Leben und formen ihre Zukunft. Hier in Crystarium leben Leute aus allen Regionen von Norvrandt friedlich zusammen. Jeder für sich nur ein kleines Instrument, aber gemeinsam bilden sie ein wundervoll vielfältiges Orchester."
82,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_057","W-Wie bitte? Nun, vielleicht sieht es von außen betrachtet nicht sonderlich beeindruckend aus, aber du musst bedenken, dass unsere Welt durch die Lichtflut verheert wurde. Wir befinden uns am Abgrund - ganze Zivilisationen wurden bereits von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern ausradiert - und doch haben wir diese Stadt aus dem Nichts aus dem Boden gestampft."
83,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_058","Unsere fünf Abteilungen stellen sicher, dass die Stadt und ihre selbstverwalteten Siedlungen mit allem Nötigen versorgt werden. Allerdings ist der Blick von außen immer willkommen. Es gibt unbestreitbar noch viel Entwicklungspotenzial. Wir stehen noch am Anfang."
84,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_059","Vielen Dank jedenfalls für deine Meinung.
Wenn du mich nun entschuldigen würdest - ich muss meinen Wachtrupp auf den nächsten Auftrag vorbereiten<Indent/>..."
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4 0 TEXT_LUCKZA002_03344_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Pitrig möchte dir helfen, dich schnell in der Stadt zurechtzufinden.
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28 24 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_00 Rosard in der Ballistik aufsuchen
29 25 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_01 Mit dem Amaro-Reiter am Amaro-Flugsteig sprechen
30 26 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_02 Mit Szel Guanleu im Tierhof Temenos sprechen
31 27 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_03 Mit Chantilde im Kabinett der Kuriositäten sprechen
32 28 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_04 Pitrig Bericht erstatten
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52 48 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_000 Oh, hallo, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Du bist doch der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, richtig? Seine Exzellenz möchte, dass du unsere wunderbare Stadt besser kennenlernst<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_001 Ich habe für dich diese Liste angefertigt. Sie enthält die Namen einiger der wichtigsten Institutionen von Crystarium und Leuten, die dort arbeiten.
54 50 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_002 Wie wäre es, wenn du sie aufsuchst, und dir anhörst, was sie erzählen? Schneller kann man eine Stadt nicht kennenlernen.
55 51 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_003 Auf dem Notizzettel stehen alle Orte, die man mal gesehen haben sollte, um ein komplettes Bild von Crystarium zu erhalten. Eine kleine Warnung vorweg: Sie ist recht lang<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_010 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Was können wir von der Ballistik für dich tun?
57 53 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_011 Ah, du bist also ein Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen und möchtest dir die Stadt anschauen? Dein Besuch ehrt uns! Das hier ist die Ballistik. Ihr kommt im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger eine entscheidende Rolle zu. Wir sind sozusagen die Rüstkammer der Stadt.
58 54 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_012 Die großen Konstrukte dahinten sind unser ganzer Stolz. Sie werden als Dämonengeschütze bezeichnet und sind mit Abstand die größten Belagerungswaffen in Crystarium. Beeindruckend, was?
59 55 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_013 Das Geheimnis der Geschütze sind die Kristalle, die die Energie des Äthers anzapfen. Sie verleihen ihnen eine unglaubliche Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. Selbst stärkere Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger können wir mit diesen Schätzchen mit einem Schuss ins Jenseits befördern.
60 56 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_014 Gut, man muss sie natürlich erst einmal treffen, bevor man sie in Stücke schießen kann, aber dafür bauen wir ja von denen jeden Tag ein paar mehr. Hehe. Jedenfalls sind das die schwersten Waffen, die du weit und breit finden wirst.
61 57 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_015 Na ja, ich muss mal wieder an meine Arbeit. Schau doch bei Gelegenheit mal wieder vorbei. Vielleicht haben wir dann auch für dich etwas zu tun. Du siehst aus, als verstündest du etwas von Waffen.
62 58 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_016 Du kannst hier jederzeit wieder vorbeischauen, wenn dir der Sinn danach steht.
63 59 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_020 Ah, du bist also der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, von dem Pitrig sprach! Willkommen am Amaro-Flugsteig, dem Tor zu Norvrandt. Wie der Name schon sagt, ist dies hier der Dreh- und Angelpunkt für alle Reisenden, die auf die Dienste unserer Amaro-Staffel zurückgreifen möchten.
64 60 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_021 Wie du dir sicherlich denken kannst, sind die Amaros unabdingbar für den Transport von Material und Personen in Crystarium.
65 61 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_022 Sie können zwar nicht so viele Lasten transportieren wie unsere Chocobos, aber dafür sind sie wesentlich schneller und sicher vor Überfällen durch die verfluchten Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
66 62 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_023 Davon abgesehen sind es einfach prächtige und überraschend intelligente Tiere. Ihre Federn sind samtweich. Wenn du mal in den Genuss einer Reise mit einem Amaro kommen möchtest, dann melde dich bei einem der Amaroführer.
67 63 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_024 Du kannst jederzeit mit einem der Amaroführer reden, wenn du mal in den Genuss einer Reise mit einem Amaro kommen möchtest.
68 64 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_030 Willkommen am Tierhof Temenos, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>. Hier werden die Amaros von Crystarium aufgezogen, versorgt und abgerichtet. Es ist sozusagen unsere ganz eigene Amaro-Kolonie. Aber wir versorgen hier natürlich auch Chocobos<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_031 Die Aufzucht der Amaros ist eine Spezialität meines Volkes, der Zon. Wir waren einst Nomaden. Der Umgang mit Reittieren liegt uns also im Blut.
70 66 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_032 Ich versuche den Leuten hier immer möglichst viel über unsere Kultur und unsere Reittiere zu erzählen, damit sie besser verstehen, was wir hier machen. Jeder, der hier lebt, muss einer sinnvollen Aufgabe nachgehen. Das ist die eiserne Regel bei uns.
71 67 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_033 Ich versuche den Leuten hier immer möglichst viel über unsere Kultur und unsere Reittiere zu erzählen, damit sie besser verstehen, was wir hier machen. Für dich ist der Besuch hier bestimmt auch sehr lehrreich, was, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>?
72 68 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_040 Suchst du ein bestimmtes Buch, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>?
73 69 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_041 Ah, Pitrig hat dich geschickt, ja? Dann lass mich dir einen kurzen Überblick über unsere kleine aber feine Bibliothek geben. Wir nennen sie das „Kabinett der Kuriositäten“. Ein prächtiger Name, was?
74 70 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_042 Wir sammeln hier Werke aus ganz Norvrandt. Es ist eine wahre Schatzkammer des Wissens.
75 71 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_043 Wir haben hier wissenschaftliche Abhandlungen aller Fachgebiete: Bücher über die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Künste, uralte Geschichtswerke, philosophische Abhandlungen - einfach alles, was das Herz eines Gelehrten begehrt. Aber nicht nur das, wir sammeln hier auch kuriose und seltene Werke sowie Tagebücher aus aller Welt. Das Ziel ist nichts Geringeres, als das kulturelle Erbe Norvrandts zu bewahren.
76 72 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_044 Ich bin aber nicht die oberste Bibliothekarin unserer kleinen Oase des Wissens. Moren leitet das Kabinett der Kuriositäten. Hattest du schon Gelegenheit, mit ihm zu sprechen? Ich bin sicher, er wäre verzückt, mit dem Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu sprechen!
77 73 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_045 Ah, du bist also bereits mit Moren bekannt. Sehr gut. Ich schätze, damit wäre erst einmal alles gesagt. Falls du auf deinen Reisen auf interessante Bücher stoßen solltest, denk an uns und unsere Arbeit hier, ja?
78 74 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_046 Der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen ist im Kabinett der Kuriositäten jederzeit herzlich willkommen.
79 75 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_050 Ah, du bist zurück! Und, wie war die kleine Stadtbesichtigung? Ich hoffe, sie war lehrreich?
80 76 TEXT_LUCKZA002_03344_Q1_000_051 Was antwortest du?
81 77 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_052 Ich muss gestehen, die Stadt ist beeindruckend.
82 78 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_053 Die Leute hier arbeiten mit großem Eifer.
83 79 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_054 Ich habe nichts gesehen, das mich sonderlich beeindruckt<Indent/>...
84 80 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_055 Oh, ja. Crystarium ist das Herzstück des Widerstandes gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger und ein Leuchtfeuer der Hoffnung.
85 81 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_056 Du hast vollkommen recht. Der Wert einer Stadt steht und fällt mit seinen Bewohnern. Sie erfüllen sie mit Leben und formen ihre Zukunft. Hier in Crystarium leben Leute aus allen Regionen von Norvrandt friedlich zusammen. Jeder für sich nur ein kleines Instrument, aber gemeinsam bilden sie ein wundervoll vielfältiges Orchester.
86 82 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_057 W-Wie bitte? Nun, vielleicht sieht es von außen betrachtet nicht sonderlich beeindruckend aus, aber du musst bedenken, dass unsere Welt durch die Lichtflut verheert wurde. Wir befinden uns am Abgrund - ganze Zivilisationen wurden bereits von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern ausradiert - und doch haben wir diese Stadt aus dem Nichts aus dem Boden gestampft.
87 83 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_058 Unsere fünf Abteilungen stellen sicher, dass die Stadt und ihre selbstverwalteten Siedlungen mit allem Nötigen versorgt werden. Allerdings ist der Blick von außen immer willkommen. Es gibt unbestreitbar noch viel Entwicklungspotenzial. Wir stehen noch am Anfang.
88 84 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_059 Vielen Dank jedenfalls für deine Meinung. Wenn du mich nun entschuldigen würdest - ich muss meinen Wachtrupp auf den nächsten Auftrag vorbereiten<Indent/>...
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24,"TEXT_LUCKZA003_03345_TODO_00","Von Eidith den Hochprozentigen abholen"
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26,"TEXT_LUCKZA003_03345_TODO_02","Darlfort Bericht erstatten"
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48,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_000","Auf ein Wort, <If(PlayerParameter(4))>verehrte Dame<Else/>verehrter Gast</If>! Ich suche jemanden, der mir einen Gefallen tun kann und etwas für mich an einen Kunden liefert."
49,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_001","Einer unserer Gäste in Crystarium, der gestern Abend eingetroffen ist, hat einen besonders starken Weinbrand bestellt. Ich habe ihm gesagt, dass ich erst morgen wieder Ware bekomme, doch das war ihm egal und er meinte nur, ich solle ihm das Zeug so schnell wie möglich liefern."
50,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_002","Er sah ehrlich gesagt gar nicht gut aus, aber er war kaum zu stoppen und hat sich ein Glas nach dem anderen bestellt. Am Ende hat er mir noch ein saftiges Trinkgeld auf die Theke gehauen."
51,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_003","Ich fürchte, ich kann die Theke nicht verlassen. Aber vielleicht kannst du ihm den Hochprozentigen an meiner statt liefern?"
52,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_004","Du musst den Weinbrand nur an den Verwalter der Ikosagon-Quartiere überreichen. Ich glaube, er hatte erwähnt, dass er sich dort eingemietet hätte."
53,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_100_004","Eidith, drüben in Musica Universalis, hat gerade eine Lieferung aus dem Seenland erhalten. Melde dich bei ihr und lass dir die Ware geben. Sie weiß Bescheid, dass jemand kommt, um die Ware abzuholen."
54,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_005","Eidith in Musica Universalis hat den Hochprozentigen. Sie weiß Bescheid. Der zahlungskräftige Kunde hat sich in den Ikosagon-Quartieren eingemietet. Danke dir!"
55,"TEXT_LUCKZA003_03345_EIDITH_000_010","Lass mich raten: Du bist hier, um <SheetDe(EventItem,2,2002581,1,4,1)/> abzuholen, richtig? Darlfort hat schon angekündigt, dass er jemanden schicken würde. Hier, er meinte, die Ware soll beim Verwalter der Ikosagon-Quartiere abliefert werden."
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60,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_022","Ob der Gast hier gestern gut angekommen ist? Angekommen schon, aber er hat sich mit Mühe und Not von Geländer zu Geländer gehangelt und dabei schwer lallend anzügliche Lieder geschmettert. Die halbe Einwohnerschaft stand senkrecht im Bett und hat in den Katzenjammer mit eingestimmt. Hier war ganz schön Leben, kann ich dir sagen. Hah!"
61,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_023","Aber keiner hat es ihm am Ende verübelt, als die Leute bemerkten, dass er einer der Todgeweihten ist<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_024","Ich sehe zu, dass der Weinbrand ihn erreicht. Danke für deine Hilfe."
63,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_025","Ich werde unserem speziellen Kunden den Weinbrand zukommen lassen. Du kannst Darlfort wissen lassen, dass seine Ware wie versprochen geliefert wurde. Das Zeug sieht so aus, als müsste er sich heute Abend auf dem Boden liegend festhalten<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_030","Danke für deine Hilfe. Der Mann wurde also von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger verletzt und beginnt nun, sich selbst in einen von ihnen zu verwandeln. Das erklärt sein Verhalten. Er ist dem Tod geweiht<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_032","Danke nochmals, dass du diese kleine Aufgabe für mich übernommen hast. Wünschte, wir könnten den armen Kerl helfen. Ob er Familie hat? Traurige Geschichte<Indent/>..."
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54 50 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_002 Er sah ehrlich gesagt gar nicht gut aus, aber er war kaum zu stoppen und hat sich ein Glas nach dem anderen bestellt. Am Ende hat er mir noch ein saftiges Trinkgeld auf die Theke gehauen.
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56 52 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_004 Du musst den Weinbrand nur an den Verwalter der Ikosagon-Quartiere überreichen. Ich glaube, er hatte erwähnt, dass er sich dort eingemietet hätte.
57 53 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_100_004 Eidith, drüben in Musica Universalis, hat gerade eine Lieferung aus dem Seenland erhalten. Melde dich bei ihr und lass dir die Ware geben. Sie weiß Bescheid, dass jemand kommt, um die Ware abzuholen.
58 54 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_005 Eidith in Musica Universalis hat den Hochprozentigen. Sie weiß Bescheid. Der zahlungskräftige Kunde hat sich in den Ikosagon-Quartieren eingemietet. Danke dir!
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48,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If> bei uns in der Flugstation? Das trifft sich! Bin auf der Suche nach<Indent/>... Freiwilligen. Du siehst aus, als hättest du große Lust, den grandiosen Alltag eines Falkners zu erleben!"
49,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_001","Wie, zu beschäftigt, sagst du? So ein Unsinn! Man ist nie zu beschäftigt, um etwas Neues zu lernen! Und wenn dem so wäre, dann würdest du ja wohl kaum hier auf unserem Hof deine Zeit vergeuden, was? Also, hab dich nicht so! Am besten fängst du damit an, den Hühnerstall auszumisten. Danach hast du die freie Auswahl. Es gibt hier genug zu tun. Gut. Melde dich wieder, wenn du fertig bist, <If(PlayerParameter(4))>edle Stallmagd<Else/>edler Stallknecht</If>!"
50,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_002","Jetzt zier dich nicht, <If(PlayerParameter(4))> meine angehende Falknermeisterin<Else/>mein angehender Falknermeister</If>, sondern greif dir einen Besen und mach den Hühnerstall sauber. Ein Rat vom Altmeister: Mit einem lustigen Liedchen auf den Lippen geht die Arbeit umso schneller von der Hand! Wenn du fertig bist, melde dich wieder bei mir."
51,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_010","Ah, das ging ja flott! Muss mächtig Spaß gemacht haben, was? Als Nächstes bringe diesen Sack mit Vogelsch... ich meine <Emphasis>Exotendünger</Emphasis> zu Astrille da drüben auf dem Feld. Und kein Protest bitte! Das Abenteuer ist noch nicht zu Ende! Hehe<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_011","Siehst du Astrille dort drüben auf dem Feld? Bring ihr diesen wunderbar duftenden <Indent/>... <Emphasis>Fertilisator</Emphasis>. Und immer schön lächeln. <zwinker>"
53,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_020","Oh, ein neues Gesicht. Was kann ich für dich tun?"
54,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_021","Ach, du bist hier, um den Vogelmist abzugeben? Lass mich raten: Szel Guanleu hat dich eingespannt? Nimm's ihm nicht übel, er treibt gerne seine Scherze mit Neulingen. Außerdem ist es eine gute Tat. Dank des Düngers hier gedeiht auch auf den kargsten Böden leckeres Gemüse."
55,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_022","Wenn du schon mal hier bist, wärst du so freundlich und würdest mir einen Gefallen tun? Ich habe hier einen Beutel mit Gemüseresten."
56,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_023","Die Amaros lieben die kleinen frischen Knabbereien über alles."
57,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_024","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_100_023","Bitte sei so gut, und überreiche <SheetDe(EventItem,6,2002583,1,4,1)/> an Szel Guanleu. Tut mir leid, dich schon wieder für Botendienste einzuspannen<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_030","Ah, du bist es wieder! Vielen Dank, dass du dich auf mein kleines Spielchen eingelassen hast."
60,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_031","Nimm es mir nicht übel, ich mach mir manchmal einen Spaß daraus, die Stadtkinder ein bisschen zu necken. Es gibt nichts Besseres, etwas Demut den einfachen Arbeitern gegenüber zu wecken, als einen jungen Schnösel einen Stall ausmisten zu lassen! Nicht, dass ich glaube, du seist ein Schnösel!"
61,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_032","Außerdem haben wir wirklich nicht genug Arbeiter hier in der Station. Zu viele junge Leute wurden zum Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von der Stadtwache eingezogen. Da kann ich jede helfende Hand gebrauchen."
62,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_033","Meinen herzlichen Dank, dass du dir diese Schinderei gegeben und trotzdem gute Miene zum bösem Spiel gemacht hast, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>! Das ehrt dich. Und außerdem soll deine Arbeit nicht umsonst gewesen sein. Deine Zeit ist schließlich ebenso kostbar wie die unsere und soll ordentlich vergütet werden. Hier, ein kleiner Lohn für deine Mühen<Indent/>..."
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28 24 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_00 Tierstation reinigen
29 25 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_01 Bei Szel Guanleu melden
30 26 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_02 Astrille <SheetDe(EventItem,2,2002582,1,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_03 Szel Guanleu <SheetDe(EventItem,2,2002583,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_000 Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If> bei uns in der Flugstation? Das trifft sich! Bin auf der Suche nach<Indent/>... Freiwilligen. Du siehst aus, als hättest du große Lust, den grandiosen Alltag eines Falkners zu erleben!
53 49 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_001 Wie, zu beschäftigt, sagst du? So ein Unsinn! Man ist nie zu beschäftigt, um etwas Neues zu lernen! Und wenn dem so wäre, dann würdest du ja wohl kaum hier auf unserem Hof deine Zeit vergeuden, was? Also, hab dich nicht so! Am besten fängst du damit an, den Hühnerstall auszumisten. Danach hast du die freie Auswahl. Es gibt hier genug zu tun. Gut. Melde dich wieder, wenn du fertig bist, <If(PlayerParameter(4))>edle Stallmagd<Else/>edler Stallknecht</If>!
54 50 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_002 Jetzt zier dich nicht, <If(PlayerParameter(4))> meine angehende Falknermeisterin<Else/>mein angehender Falknermeister</If>, sondern greif dir einen Besen und mach den Hühnerstall sauber. Ein Rat vom Altmeister: Mit einem lustigen Liedchen auf den Lippen geht die Arbeit umso schneller von der Hand! Wenn du fertig bist, melde dich wieder bei mir.
55 51 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_010 Ah, das ging ja flott! Muss mächtig Spaß gemacht haben, was? Als Nächstes bringe diesen Sack mit Vogelsch... ich meine <Emphasis>Exotendünger</Emphasis> zu Astrille da drüben auf dem Feld. Und kein Protest bitte! Das Abenteuer ist noch nicht zu Ende! Hehe<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_011 Siehst du Astrille dort drüben auf dem Feld? Bring ihr diesen wunderbar duftenden <Indent/>... <Emphasis>Fertilisator</Emphasis>. Und immer schön lächeln. <zwinker>
57 53 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_020 Oh, ein neues Gesicht. Was kann ich für dich tun?
58 54 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_021 Ach, du bist hier, um den Vogelmist abzugeben? Lass mich raten: Szel Guanleu hat dich eingespannt? Nimm's ihm nicht übel, er treibt gerne seine Scherze mit Neulingen. Außerdem ist es eine gute Tat. Dank des Düngers hier gedeiht auch auf den kargsten Böden leckeres Gemüse.
59 55 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_022 Wenn du schon mal hier bist, wärst du so freundlich und würdest mir einen Gefallen tun? Ich habe hier einen Beutel mit Gemüseresten.
60 56 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_023 Die Amaros lieben die kleinen frischen Knabbereien über alles.
61 57 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_024 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_100_023 Bitte sei so gut, und überreiche <SheetDe(EventItem,6,2002583,1,4,1)/> an Szel Guanleu. Tut mir leid, dich schon wieder für Botendienste einzuspannen<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_030 Ah, du bist es wieder! Vielen Dank, dass du dich auf mein kleines Spielchen eingelassen hast.
64 60 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_031 Nimm es mir nicht übel, ich mach mir manchmal einen Spaß daraus, die Stadtkinder ein bisschen zu necken. Es gibt nichts Besseres, etwas Demut den einfachen Arbeitern gegenüber zu wecken, als einen jungen Schnösel einen Stall ausmisten zu lassen! Nicht, dass ich glaube, du seist ein Schnösel!
65 61 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_032 Außerdem haben wir wirklich nicht genug Arbeiter hier in der Station. Zu viele junge Leute wurden zum Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von der Stadtwache eingezogen. Da kann ich jede helfende Hand gebrauchen.
66 62 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_033 Meinen herzlichen Dank, dass du dir diese Schinderei gegeben und trotzdem gute Miene zum bösem Spiel gemacht hast, <If(PlayerParameter(4))>Kameradin<Else/>Kamerad</If>! Das ehrt dich. Und außerdem soll deine Arbeit nicht umsonst gewesen sein. Deine Zeit ist schließlich ebenso kostbar wie die unsere und soll ordentlich vergütet werden. Hier, ein kleiner Lohn für deine Mühen<Indent/>...
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Anthibert hat eine besondere Aufgabe für Weitgereiste."
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24,"TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_00","Mit dem unendlich neugierigen Kind sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Du bist der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, richtig?"
49,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_001","Das heißt, du bist bestimmt viel in der Welt herumgekommen. Ich möchte nicht aufdringlich sein, aber vielleicht könntest du mir einen Gefallen tun? Oder besser gesagt, einem unserer jüngsten Bürger<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_002","Das Kind steht direkt eine Etage über uns und starrt Löcher in die Bücher. Der Junge ist beinahe jeden Tag hier und möchte mehr über die Welt außerhalb von Crystarium erfahren. Aber die Auswahl kindergerechter Bücher hier ist ziemlich bescheiden."
51,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_003","Du musst wissen, dass es Kindern nicht gestattet ist, die Stadt zu verlassen. Die meisten kennen die Welt außerhalb der Stadtgrenzen nicht. Sie kennen die Wunder der Natur und fremde Kulturen nur vom Hörensagen. Das Leben in der Stadt ist nichts für neugierige Kinderherzen, wenn du mich fragst. Vielleicht könntest du dem Kleinen ja einen Gefallen tun und ihm mehr über die Welt da draußen erzählen? Er ist unglaublich wissbegierig<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_004","Die Kinder in der Stadt dürfen nicht nach draußen, wegen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Viele kennen Dinge wie Natur und fremde Kulturen nur aus den Erzählungen von uns Erwachsenen. Das ist unbefriedigend für neugierige Kinderherzen. Vielleicht kannst du diesem Kind ja eine kleine Freude machen und ihm ein wenig über die Welt erzählen?"
53,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_010","Oooh! Bist du etwa <If(PlayerParameter(4))>eine echte Abenteurerin<Else/>ein echter Abenteurer</If>?! Wahnsinn! Du hast bestimmt schon allerhand erlebt! Bitte, du musst mir unbedingt von deinen Reisen erzählen! Bitte, bitte, bitte!"
54,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_011","Sind alle Tiere da draußen wirklich gefährlich? Mein Papa sagt, dass sie alle am liebsten Kinder fressen. Aber ich glaube, er sagt das nur, um mir Angst zu machen<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q1_000_012","Sind die Tiere da draußen wirklich so gefährlich?"
56,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_013","Es kommt auf die Gattung an. Manche sind recht handzahm und friedfertig, andere sind von Natur aus Räuber und Jäger. "
57,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_014","Alle Tiere, die von der Lichtflut verschlungen wurden, sind äußerst gefährlich."
58,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_015","<Indent/>...<Indent/>...<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_016","Hah, ich wusste es!"
60,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_016","Du willst es mir nicht verraten? Och, menno<Indent/>... das ist gemein."
61,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_016","Also gut. Und wie ist die Welt da draußen? Ist es überall so wie im Seenland?"
62,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q2_000_017","Wie ist die Welt „draußen“?"
63,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_018","Um ehrlich zu sein, ist es am Ende überall gleich<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_019","Die Welt da draußen ist bunt und vielfältig. Die Landschaften sind so unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich wie die Völker, die dort leben. Kein Land ähnelt dem nächsten. Es ist unglaublich spannend."
65,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_020","<Indent/>...<Indent/>...<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_021","Oooh<Indent/>... So ist das also!"
67,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_021","Warum sagst du nichts? So schwer war die Frage doch gar nicht! Menno<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_021","Weißt du, ich würde so gerne mal die Welt da draußen erleben. Auf Reisen gehen und alles mit meinen eigenen Augen sehen! Aber meine Mama sagt immer, dass es nichts zu sehen gibt, außer von der Lichtflut zerstörte Einöden. Was meinst du? Macht es wirklich keinen Sinn, zu reisen und Abenteuer zu erleben?"
69,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q3_000_022","Lohn es sich zu reisen und die Welt zu erleben?"
70,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_023","Besonders dieser Tage ist es sehr gefährlich, aber Neues zu erleben, ist nichts Schlechtes<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_024","Es ist wirklich gefährlich in der Welt. Du solltest es lieber lassen, bis du alt genug bist, auf dich selbst aufzupassen."
72,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_025","<Indent/>...<Indent/>...<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_026","Ich verstehe<Indent/>..."
74,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_026","Du hast nichts dazu zu sagen? Soll das etwa heißen, dass ich selbst nachdenken soll?"
75,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_026","Was ein Glück, dass ich dich getroffen habe, <If(PlayerParameter(4))>große Schwester<Else/>großer Bruder</If>! Ich werde auch auf Reisen gehen und ein großer Abenteurer werden, so wie du! Ich werde lernen, mit Schwert, Schild und Zauberstab umzugehen und werde ein großer Kämpfer!"
76,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_027","Ich bin froh, dass ich dich getroffen habe, <If(PlayerParameter(4))>große Schwester<Else/>großer Bruder</If>! Ich will unbedingt die Welt da draußen erleben. Aber ich schätze, Mama und Papa hatten Recht: Sie ist wirklich nicht ganz ungefährlich für uns Kinder. Ich werde mich noch etwas gedulden. Vielleicht können wir ja irgendwann gemeinsam auf Abenteuerreise gehen. Du und ich<Indent/>..."
77,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_028","Kann es sein, dass du stumm bist, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Du hast gar nichts gesagt! Oder ist das vielleicht ein Trick? Ein Blick sagt mehr als tausend Worte? Ach, was soll's! Irgendwann werde ich auf Reisen gehen, egal, was die doofen Erwachsenen sagen!"
78,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_029","Gut, dass ich mit dir gesprochen habe. Du hast mir geholfen, einen Entschluss zu fassen. Danke. Grüß mir auch Onkel Anthibert, ja?"
79,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_030","Haha, scheint, als hättest du da jemanden glücklich gemacht. Die kleinen Augen haben regelrecht gefunkelt vor Freude. Ich selbst habe unsere Stadt auch nie verlassen. Eine glückliche Fügung, dass du hier warst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
80,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_031","Ich bin mir sicher, dass sich der Kleine die Unterhaltung mit dir zu Herzen nimmt. Bücher sind auch wichtig, aber sie können Erfahrungen aus erster Hand nicht immer ersetzen."
81,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_032","Vielen Dank jedenfalls. Bitte, nimm das hier als kleines Dankeschön für deinen Großmut."
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4 0 TEXT_LUCKZA005_03347_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Anthibert hat eine besondere Aufgabe für Weitgereiste.
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28 24 TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_00 Mit dem unendlich neugierigen Kind sprechen
29 25 TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_01 Bei Anthibert melden
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52 48 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_000 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Du bist der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen, richtig?
53 49 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_001 Das heißt, du bist bestimmt viel in der Welt herumgekommen. Ich möchte nicht aufdringlich sein, aber vielleicht könntest du mir einen Gefallen tun? Oder besser gesagt, einem unserer jüngsten Bürger<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_002 Das Kind steht direkt eine Etage über uns und starrt Löcher in die Bücher. Der Junge ist beinahe jeden Tag hier und möchte mehr über die Welt außerhalb von Crystarium erfahren. Aber die Auswahl kindergerechter Bücher hier ist ziemlich bescheiden.
55 51 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_003 Du musst wissen, dass es Kindern nicht gestattet ist, die Stadt zu verlassen. Die meisten kennen die Welt außerhalb der Stadtgrenzen nicht. Sie kennen die Wunder der Natur und fremde Kulturen nur vom Hörensagen. Das Leben in der Stadt ist nichts für neugierige Kinderherzen, wenn du mich fragst. Vielleicht könntest du dem Kleinen ja einen Gefallen tun und ihm mehr über die Welt da draußen erzählen? Er ist unglaublich wissbegierig<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_004 Die Kinder in der Stadt dürfen nicht nach draußen, wegen der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Viele kennen Dinge wie Natur und fremde Kulturen nur aus den Erzählungen von uns Erwachsenen. Das ist unbefriedigend für neugierige Kinderherzen. Vielleicht kannst du diesem Kind ja eine kleine Freude machen und ihm ein wenig über die Welt erzählen?
57 53 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_010 Oooh! Bist du etwa <If(PlayerParameter(4))>eine echte Abenteurerin<Else/>ein echter Abenteurer</If>?! Wahnsinn! Du hast bestimmt schon allerhand erlebt! Bitte, du musst mir unbedingt von deinen Reisen erzählen! Bitte, bitte, bitte!
58 54 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_011 Sind alle Tiere da draußen wirklich gefährlich? Mein Papa sagt, dass sie alle am liebsten Kinder fressen. Aber ich glaube, er sagt das nur, um mir Angst zu machen<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKZA005_03347_Q1_000_012 Sind die Tiere da draußen wirklich so gefährlich?
60 56 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_013 Es kommt auf die Gattung an. Manche sind recht handzahm und friedfertig, andere sind von Natur aus Räuber und Jäger.
61 57 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_014 Alle Tiere, die von der Lichtflut verschlungen wurden, sind äußerst gefährlich.
62 58 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_015 <Indent/>...<Indent/>...<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_016 Hah, ich wusste es!
64 60 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_016 Du willst es mir nicht verraten? Och, menno<Indent/>... das ist gemein.
65 61 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_016 Also gut. Und wie ist die Welt da draußen? Ist es überall so wie im Seenland?
66 62 TEXT_LUCKZA005_03347_Q2_000_017 Wie ist die Welt „draußen“?
67 63 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_018 Um ehrlich zu sein, ist es am Ende überall gleich<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_019 Die Welt da draußen ist bunt und vielfältig. Die Landschaften sind so unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich wie die Völker, die dort leben. Kein Land ähnelt dem nächsten. Es ist unglaublich spannend.
69 65 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_020 <Indent/>...<Indent/>...<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_021 Oooh<Indent/>... So ist das also!
71 67 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_021 Warum sagst du nichts? So schwer war die Frage doch gar nicht! Menno<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_021 Weißt du, ich würde so gerne mal die Welt da draußen erleben. Auf Reisen gehen und alles mit meinen eigenen Augen sehen! Aber meine Mama sagt immer, dass es nichts zu sehen gibt, außer von der Lichtflut zerstörte Einöden. Was meinst du? Macht es wirklich keinen Sinn, zu reisen und Abenteuer zu erleben?
73 69 TEXT_LUCKZA005_03347_Q3_000_022 Lohn es sich zu reisen und die Welt zu erleben?
74 70 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_023 Besonders dieser Tage ist es sehr gefährlich, aber Neues zu erleben, ist nichts Schlechtes<Indent/>...
75 71 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_024 Es ist wirklich gefährlich in der Welt. Du solltest es lieber lassen, bis du alt genug bist, auf dich selbst aufzupassen.
76 72 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_025 <Indent/>...<Indent/>...<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_026 Ich verstehe<Indent/>...
78 74 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_026 Du hast nichts dazu zu sagen? Soll das etwa heißen, dass ich selbst nachdenken soll?
79 75 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_026 Was ein Glück, dass ich dich getroffen habe, <If(PlayerParameter(4))>große Schwester<Else/>großer Bruder</If>! Ich werde auch auf Reisen gehen und ein großer Abenteurer werden, so wie du! Ich werde lernen, mit Schwert, Schild und Zauberstab umzugehen und werde ein großer Kämpfer!
80 76 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_027 Ich bin froh, dass ich dich getroffen habe, <If(PlayerParameter(4))>große Schwester<Else/>großer Bruder</If>! Ich will unbedingt die Welt da draußen erleben. Aber ich schätze, Mama und Papa hatten Recht: Sie ist wirklich nicht ganz ungefährlich für uns Kinder. Ich werde mich noch etwas gedulden. Vielleicht können wir ja irgendwann gemeinsam auf Abenteuerreise gehen. Du und ich<Indent/>...
81 77 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_028 Kann es sein, dass du stumm bist, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Du hast gar nichts gesagt! Oder ist das vielleicht ein Trick? Ein Blick sagt mehr als tausend Worte? Ach, was soll's! Irgendwann werde ich auf Reisen gehen, egal, was die doofen Erwachsenen sagen!
82 78 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_029 Gut, dass ich mit dir gesprochen habe. Du hast mir geholfen, einen Entschluss zu fassen. Danke. Grüß mir auch Onkel Anthibert, ja?
83 79 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_030 Haha, scheint, als hättest du da jemanden glücklich gemacht. Die kleinen Augen haben regelrecht gefunkelt vor Freude. Ich selbst habe unsere Stadt auch nie verlassen. Eine glückliche Fügung, dass du hier warst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
84 80 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_031 Ich bin mir sicher, dass sich der Kleine die Unterhaltung mit dir zu Herzen nimmt. Bücher sind auch wichtig, aber sie können Erfahrungen aus erster Hand nicht immer ersetzen.
85 81 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_032 Vielen Dank jedenfalls. Bitte, nimm das hier als kleines Dankeschön für deinen Großmut.
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Eine Handwerkerin taxiert dich mit interessiertem Blick."
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24,"TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_00","Vor der Handwerkerin aufwärmen (/aufwärmen)"
25,"TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_01","Vor der Handwerkerin eine Runde Schattenboxen (/boxen)"
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48,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_000","Du! Du siehst aus, als wüsstest du, wie man sich im Kampf behauptet! Tu mir einen Gefallen, und lass mich dich für einen Moment studieren."
49,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_001","Meine beste Freundin hat sich in den Kopf gesetzt, sich der Stadtwache anzuschließen, um im Seenland Wachdienst zu leisten. Ich kann nicht zusehen, wie man ihr eine dieser schlecht angepassten Uniformen aufdrückt. Ich will verdammt sein, wenn ich sie ins Feld ziehen lasse, ohne ihr die Rüstung auf ihre Statur anzupassen."
50,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_002","Ihre Rüstung soll auf sie zugeschnitten sein und sie nicht bei der Bewegung hindern. Aber um meine Sache gut zu machen, muss ich genau studieren, wie sich Rüstzeug verhält, wenn sein Träger typische Kampfbewegungen macht. Würdest du mir den Gefallen tun?"
51,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_003","Danke. Als Erstes mach dich kampfbereit. Zeig mir, wie du dich aufwärmst, bevor du dich in den Kampf stürzt<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_004","Komm schon, zeig mir, wie du dich aufwärmst. Ich muss die Bewegungsabläufe studieren."
53,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_010","Ah, interessant. Ich muss mehr Platz an den Armen und an der Hüfte lassen. Sonst engt es die Bewegung ein. Als Nächstes eine Runde Schattenboxen. Damit kann ich dann besser die typischen Kampfbewegungen einschätzen."
54,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_011","Zeig mir deine Künste im Schattenboxen. Ich muss wissen, welche Bewegungen ich ermöglichen muss, wenn ich das Rüstzeug anpasse<Indent/>..."
55,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_020","Interessant, im Kampf wendest du dich direkt dem Gegner zu. Das heißt, ich muss an der und der Stelle die Panzerung möglichst robust gestalten und dafür an den Seiten mehr Platz für Körperdrehungen lassen. Sehr gut. Ja, ich glaube, ich weiß jetzt, wie ich die Rüstung meiner Freundin optimieren kann. Danke."
56,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_021","Deine Rüstung ist beeindruckend. Meisterhaft gefertigt. Was dagegen, wenn ich mir ein oder zwei Ideen abgucke? Nein? Sehr gut."
57,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_022","Vielleicht werde ich dir auch irgendwann mal eine feine Rüstung anfertigen. Zum Sonderpreis, versteht sich."
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4 0 TEXT_LUCKZA006_03348_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Eine Handwerkerin taxiert dich mit interessiertem Blick.
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28 24 TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_00 Vor der Handwerkerin aufwärmen (/aufwärmen)
29 25 TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_01 Vor der Handwerkerin eine Runde Schattenboxen (/boxen)
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52 48 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_000 Du! Du siehst aus, als wüsstest du, wie man sich im Kampf behauptet! Tu mir einen Gefallen, und lass mich dich für einen Moment studieren.
53 49 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_001 Meine beste Freundin hat sich in den Kopf gesetzt, sich der Stadtwache anzuschließen, um im Seenland Wachdienst zu leisten. Ich kann nicht zusehen, wie man ihr eine dieser schlecht angepassten Uniformen aufdrückt. Ich will verdammt sein, wenn ich sie ins Feld ziehen lasse, ohne ihr die Rüstung auf ihre Statur anzupassen.
54 50 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_002 Ihre Rüstung soll auf sie zugeschnitten sein und sie nicht bei der Bewegung hindern. Aber um meine Sache gut zu machen, muss ich genau studieren, wie sich Rüstzeug verhält, wenn sein Träger typische Kampfbewegungen macht. Würdest du mir den Gefallen tun?
55 51 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_003 Danke. Als Erstes mach dich kampfbereit. Zeig mir, wie du dich aufwärmst, bevor du dich in den Kampf stürzt<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_004 Komm schon, zeig mir, wie du dich aufwärmst. Ich muss die Bewegungsabläufe studieren.
57 53 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_010 Ah, interessant. Ich muss mehr Platz an den Armen und an der Hüfte lassen. Sonst engt es die Bewegung ein. Als Nächstes eine Runde Schattenboxen. Damit kann ich dann besser die typischen Kampfbewegungen einschätzen.
58 54 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_011 Zeig mir deine Künste im Schattenboxen. Ich muss wissen, welche Bewegungen ich ermöglichen muss, wenn ich das Rüstzeug anpasse<Indent/>...
59 55 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_020 Interessant, im Kampf wendest du dich direkt dem Gegner zu. Das heißt, ich muss an der und der Stelle die Panzerung möglichst robust gestalten und dafür an den Seiten mehr Platz für Körperdrehungen lassen. Sehr gut. Ja, ich glaube, ich weiß jetzt, wie ich die Rüstung meiner Freundin optimieren kann. Danke.
60 56 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_021 Deine Rüstung ist beeindruckend. Meisterhaft gefertigt. Was dagegen, wenn ich mir ein oder zwei Ideen abgucke? Nein? Sehr gut.
61 57 TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_022 Vielleicht werde ich dir auch irgendwann mal eine feine Rüstung anfertigen. Zum Sonderpreis, versteht sich.
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50,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_001","In dem Versuch, dem ärmlichen Leben auf Kholusia zu entfliehen, stieg ein guter Freund von mir in sein kleines Boot und versuchte, zum Festland überzusetzen. Er versprach mir, mich abzuholen, sobald er drüben Fuß gefasst hat."
51,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_002","Gestern wurde seine Leiche hier am Ufer angespült<Indent/>...
Nun frage ich mich, wonach er sich wohl im Augenblick seines Todes am meisten gesehnt hat. Nach dem verheißungsvollen Festland oder dem Land seiner Geburt? Das werde ich wohl nie erfahren<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>, kannst du mir helfen, den Strand nach seinen Habseligkeiten abzusuchen? Ich möchte sie einsammeln, ehe sie von den Wellen ins Meer gespült werden."
53,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_010","Bitte hilf mir, den Strand nach den Habseligkeiten meines Freundes abzusuchen, ehe sie ins Meer gespült werden."
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55,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_021","Ja, das gehörte alles meinem Freund. Ich danke dir!"
56,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_022","Die Angelrute haben wir beide zusammen gefertigt. Wir waren auch oft und gerne zusammen angeln. Das war eine schöne Zeit<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_023","Die Meerenge zwischen Kholusia und dem Festland ist für ihren hohen Wellengang und starke Stürme bekannt. Ich habe meinen Freund gewarnt, dass die Überfahrt in einem kleinen Boot lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich ist. Aber er wollte nicht auf mich hören<Indent/>... dieser Dickkopf!"
58,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_024","Ich werde seine Habseligkeiten zusammen mit seiner Leiche begraben. Danke, dass du sie eingesammelt hast."
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48,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_000","Wie lange kommen wir mit unserem Essen wohl noch aus<Indent/>...? Wenn wir nicht bald etwas gegen diese Bestien unternehmen, wird es eng<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_001","Seit so viele Dorfbewohner nach Eulmore gezogen sind, können wir die Bestien in der Umgebung kaum noch in Schach halten."
50,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_002","Vor allem <SheetDe(BNpcName,2,8536,2,4,1)/> machen uns zu schaffen. Jeder Tag auf den Feldern kann tödlich enden."
51,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_003","Und jetzt hat sich auch noch ein besonders großes Exemplar ganz in der Nähe eingenistet und verteidigt ihr Revier und ihre kleineren Artgenossen!"
52,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_004","Wir können da nichts ausrichten, aber vielleicht traust du es dir zu?"
53,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_005","Knöpf dir zuerst die kleineren <SheetDe(BNpcName,5,8536,2,4,1)/> vor. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8967,1,1,1)/>)/> wird dann ganz sicher nicht lange auf sich warten lassen."
54,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_010","Knöpf dir zuerst die kleineren <SheetDe(BNpcName,5,8536,2,4,1)/> vor. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8967,1,1,1)/>)/> wird dann ganz sicher nicht lange auf sich warten lassen."
55,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_020","Hurra, du hast <SheetDe(BNpcName,2,8967,1,4,1)/> erledigt! Jetzt können wir uns endlich wieder gefahrlos um die Bestellung der Felder kümmern."
56,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_021","Ohne deine Hilfe hätten wir wohl bald hungern müssen."
57,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_022","Gut, in Torstadt könnten wir Meol bekommen, aber wir haben auch unseren Stolz."
58,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_023","In Torstadt wurde zwar Meol verteilt, aber das soll angeblich das Fleisch von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern sein. Bin ich froh, dass wir darauf nicht angewiesen waren."
59,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_024","Solange es irgendwie geht, möchten wir uns auch weiterhin selbst versorgen. Und dank dir können wir das schaffen!"
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52 48 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_000 Wie lange kommen wir mit unserem Essen wohl noch aus<Indent/>...? Wenn wir nicht bald etwas gegen diese Bestien unternehmen, wird es eng<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_001 Seit so viele Dorfbewohner nach Eulmore gezogen sind, können wir die Bestien in der Umgebung kaum noch in Schach halten.
54 50 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_002 Vor allem <SheetDe(BNpcName,2,8536,2,4,1)/> machen uns zu schaffen. Jeder Tag auf den Feldern kann tödlich enden.
55 51 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_003 Und jetzt hat sich auch noch ein besonders großes Exemplar ganz in der Nähe eingenistet und verteidigt ihr Revier und ihre kleineren Artgenossen!
56 52 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_004 Wir können da nichts ausrichten, aber vielleicht traust du es dir zu?
57 53 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_005 Knöpf dir zuerst die kleineren <SheetDe(BNpcName,5,8536,2,4,1)/> vor. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8967,1,1,1)/>)/> wird dann ganz sicher nicht lange auf sich warten lassen.
58 54 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_010 Knöpf dir zuerst die kleineren <SheetDe(BNpcName,5,8536,2,4,1)/> vor. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8967,1,1,1)/>)/> wird dann ganz sicher nicht lange auf sich warten lassen.
59 55 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_020 Hurra, du hast <SheetDe(BNpcName,2,8967,1,4,1)/> erledigt! Jetzt können wir uns endlich wieder gefahrlos um die Bestellung der Felder kümmern.
60 56 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_021 Ohne deine Hilfe hätten wir wohl bald hungern müssen.
61 57 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_022 Gut, in Torstadt könnten wir Meol bekommen, aber wir haben auch unseren Stolz.
62 58 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_023 In Torstadt wurde zwar Meol verteilt, aber das soll angeblich das Fleisch von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern sein. Bin ich froh, dass wir darauf nicht angewiesen waren.
63 59 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_024 Solange es irgendwie geht, möchten wir uns auch weiterhin selbst versorgen. Und dank dir können wir das schaffen!
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48,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_000","Verdammt, wo steckt der Kerl bloß?! Hast du vielleicht meinen Mann gesehen?"
49,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_001","Der kriegt auch wirklich gar nichts auf die Reihe! Zwei linke Hände hat er und ein Angsthase ist er auch noch!"
50,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_002","Ich hab ihn doch nur gebeten, am Strand eine Muschel für unser Abendessen zu sammeln, aber nicht einmal das kriegt er hin!"
51,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_003","Falls du ihm begegnest, dann mach ihm doch bitte Beine!"
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53,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_010","W-Was willst du von mir?"
54,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_011","Meine Frau wartet auf mich? Oje, ist es schon so spät?!"
55,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_012","Ich habe eine der Muscheln gefunden, die meine Frau so liebt, aber direkt daneben im Sand hat sich eine Riesenkrabbe eingegraben."
56,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_013","Ich kann doch nicht mit leeren Händen zu meiner Frau zurück! Ich wage ja kaum zu fragen, aber würdest du mir bitte die Muschel holen?"
57,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_014","Vielen, vielen Dank! Es handelt sich um <SheetDe(EventItem,1,2002672,1,4,1)/> und sie liegt da vorn am Wasser. Nimm dich bloß vor der Riesenkrabbe in Acht!"
58,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_015","Bitte hol mir <SheetDe(EventItem,2,2002672,1,4,1)/>, aber nimm dich vor der Riesenkrabbe in Acht."
59,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_020","B-Bist du auch nicht verletzt?"
60,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_021","Danke! Da wird sich meine Frau aber riesig freuen!"
61,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_022","Nun ja, bestimmt wird sie sauer sein, dass ich deine Hilfe in Anspruch nehmen musste, aber die Freude über die Muschel wird hoffentlich überwiegen."
62,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_023","Bitte komm doch mit ins Dorf, damit sich meine Frau bei dir persönlich bedanken kann. Bis gleich!"
63,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_030","Na, da hat dich mein Mann ja ganz schön für sich eingespannt. Ein Faulpelz ohne Gleichen ist das!"
64,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_031","Glaub ja nicht, dass du dir jetzt einen lauen Lenz machen kannst! Los, liefere das Paket ab!"
65,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_032","Danke, dass du meinen Mann vor der Riesenkrabbe gerettet hast. Der Tölpel hätte sich doch glatt umbringen lassen."
66,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_033","Und irgendwie ist er mir ja doch ans Herz gewachsen."
67,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_034","Wenn er zurückkommt, wird er bestimmt hungrig sein. Ich koch dann mal einen Eintopf mit der Muschel, die ihr gesammelt habt."
68,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_100_030","Ah, du bist es. Vielen Dank noch einmal für deine Hilfe!"
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49,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_001","Ich bin ja dankbar für das Meol. Es macht mich satt<Indent/>... aber irgendwann braucht man auch mal was anderes. Ich will endlich wieder Fleisch schmecken!"
50,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_002","Was gäbe ich nicht für das saftige Fleisch eines Wildvogels!"
51,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_003","Aber <SheetDe(BNpcName,2,8539,2,4,1)/> hier in der Gegend sind ganz schön gefährlich. Mir würden sie die Augen auskratzen<Indent/>... aber dir können sie bestimmt nichts anhaben!"
52,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_004","Bitte fang mir einen der Vögel!"
53,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_005","Am besten schwächst du eins der Viecher und fängst es dann mit dem Seil hier. Viel Glück!"
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55,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_010","Na, war die Jagd erfolgreich? Ich kann das leckere Vogelfleisch kaum erwarten!"
56,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_011","Oh, der Vogel sieht schön fett und saftig aus! Vielen Dank!"
57,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_012","Das erinnert mich an meine Zeit in Stillwasser, wo ich aufgewachsen bin. Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_013","Vor einigen Jahren wollte ich nach Eulmore, weil ich gehörte hatte, wie schön und einfach das Leben dort sein soll. Seitdem hänge ich hier in Torstadt fest, wie so viele andere<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_014","Vor einigen Jahren wollte ich nach Eulmore, weil ich gehörte hatte, wie schön und einfach das Leben dort sein soll. Tja, seitdem hänge ich hier in Torstadt fest. Ich weiß auch nicht, was mich jetzt noch hier hält<Indent/>... Ich kann mir wohl gar kein anderes Leben mehr vorstellen."
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53 49 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_001 Ich bin ja dankbar für das Meol. Es macht mich satt<Indent/>... aber irgendwann braucht man auch mal was anderes. Ich will endlich wieder Fleisch schmecken!
54 50 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_002 Was gäbe ich nicht für das saftige Fleisch eines Wildvogels!
55 51 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_003 Aber <SheetDe(BNpcName,2,8539,2,4,1)/> hier in der Gegend sind ganz schön gefährlich. Mir würden sie die Augen auskratzen<Indent/>... aber dir können sie bestimmt nichts anhaben!
56 52 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_004 Bitte fang mir einen der Vögel!
57 53 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_005 Am besten schwächst du eins der Viecher und fängst es dann mit dem Seil hier. Viel Glück!
58 54 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_006 Am besten schwächst du eins der Viecher und fängst es dann mit dem Seil, das ich dir gegeben habe.
59 55 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_010 Na, war die Jagd erfolgreich? Ich kann das leckere Vogelfleisch kaum erwarten!
60 56 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_011 Oh, der Vogel sieht schön fett und saftig aus! Vielen Dank!
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63 59 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_014 Vor einigen Jahren wollte ich nach Eulmore, weil ich gehörte hatte, wie schön und einfach das Leben dort sein soll. Tja, seitdem hänge ich hier in Torstadt fest. Ich weiß auch nicht, was mich jetzt noch hier hält<Indent/>... Ich kann mir wohl gar kein anderes Leben mehr vorstellen.
64 60 TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_015 Ich vermisse meine liebe Frau und mich plagen Albträume. Vielleicht wird es Zeit, nach Stillwasser zurückzukehren<Indent/>...
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50,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_003","Wenn du mir einen großen Gefallen tun möchtest, dann pflücke doch bitte westlich von hier am Clavis-Leuchtturm zwei <SheetDe(EventItem,5,2002681,2,4,1)/>."
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53,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_011","Wundervoll, vielen Dank! Daraus mache ich gleich einen Duftbeutel. Moment, bitte!"
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61,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_031","Wundervoll, er wirkt! Ich werde gleich noch mehr davon machen und sie in Torstadt verteilen. Dann kann man endlich wieder die Luft atmen, ohne gleich würgen zu müssen."
62,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_032","Wir leben hier von den Überresten der Freien, die in Eulmore in Saus und Braus leben."
63,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_033","Das Meiste davon ist Abfall, und der stinkt natürlich gewaltig. Hoffentlich kann ich unser klägliches Leben mit meinen Duftbeuteln wenigstens etwas erträglicher gestalten."
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52,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_004","Wenn ich hier singe, regen sich immer alle gleich auf. Deshalb gehe ich manchmal bis nach Meerblick."
53,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_005","Aber beim letzten Mal wurde ich von einem Ungeheuer angegriffen! Da war nicht mehr viel mit Singen, sondern ich musste um mein Leben rennen. Jetzt weiß ich nicht, was ich machen soll."
54,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_006","Du siehst aus, als würdest du dich vor nichts fürchten! Hast du Lust, auf mich aufzupassen, während ich singe?"
55,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_007","Bitte, bitte!"
56,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_011","Hier ist mein Lieblingsplatz. Wenn ich hier singe, stell ich mir immer vor, wie mein Gesang vom Wind über das Meer getragen wird."
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63,"TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_032","Sobald ich berühmt bin, werde ich dich besser entlohnen können, aber jetzt ist das hier alles, was ich habe. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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28 24 TEXT_LUCKZA013_03355_TODO_00 In der Nähe vom Clavis-Leuchtturm mit der angehenden Sängerin sprechen
29 25 TEXT_LUCKZA013_03355_TODO_01 In der Nähe der angehenden Sängerin aufpassen
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54 50 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_002 Ehrlich gesagt verpasst du nicht allzu viel. Ich muss noch viel mehr üben!
55 51 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_003 Ich will die berühmteste Sängerin in Eulmore, ach was, in ganz Norvrandt werden. Dafür brauche ich aber einen Platz, an dem ich ungestört üben kann.
56 52 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_004 Wenn ich hier singe, regen sich immer alle gleich auf. Deshalb gehe ich manchmal bis nach Meerblick.
57 53 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_005 Aber beim letzten Mal wurde ich von einem Ungeheuer angegriffen! Da war nicht mehr viel mit Singen, sondern ich musste um mein Leben rennen. Jetzt weiß ich nicht, was ich machen soll.
58 54 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_006 Du siehst aus, als würdest du dich vor nichts fürchten! Hast du Lust, auf mich aufzupassen, während ich singe?
59 55 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_007 Bitte, bitte!
60 56 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_011 Hier ist mein Lieblingsplatz. Wenn ich hier singe, stell ich mir immer vor, wie mein Gesang vom Wind über das Meer getragen wird.
61 57 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_012 Also, ich fang dann gleich an. Bitte pass auf, dass sich kein Ungeheuer anschleicht, ja?
62 58 TEXT_LUCKZA013_03355_SYSTEM_000_013 Der Gesang wird vom Rauschen des Meeres übertönt.
63 59 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_020 Ach, war das schön! So ausgiebig und ungestört habe ich schon lange nicht mehr gesungen.
64 60 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_021 Vielen Dank, dass du auf mich aufgepasst hast. Sobald wir zurück in Torstadt sind, möchte ich dir dafür etwas schenken!
65 61 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_030 Danke, dass du mir das Singen ermöglicht hast! Das bedeutet mir wirklich viel.
66 62 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_031 Noch muss ich es hier aushalten, aber irgendwann werde ich hoch oben in Eulmore vor den Reichen singen und sie werden mich begeistert feiern!
67 63 TEXT_LUCKZA013_03355_DIVA03355_000_032 Sobald ich berühmt bin, werde ich dich besser entlohnen können, aber jetzt ist das hier alles, was ich habe. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!
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24,"TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_00","Den ernsten Bauern zum Clavis-Leuchtturm begleiten"
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28,"TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_04","Den ernsten Bauern zurück nach Werfting begleiten"
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24,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_00","Östlich von Werfting die Spur aus Getreidekörnern untersuchen"
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26,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_02","Nordwestlich von Torstadt den verbannten Soldaten aus Eulmore zur Rede stellen"
27,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_03","Hastelot von deinem Erfolg berichten"
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54,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_006","Um ihr Versteck zu finden, habe ich ein Loch in einen der Getreidesäcke gestochen. Als sie den Sack geklaut haben, sind die Körner nach und nach herausgefallen. Die Spur führt nach Osten!"
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28 24 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_00 Östlich von Werfting die Spur aus Getreidekörnern untersuchen
29 25 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_01 Am Ambossbogen die Spur aus Getreidekörnern untersuchen
30 26 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_02 Nordwestlich von Torstadt den verbannten Soldaten aus Eulmore zur Rede stellen
31 27 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_03 Hastelot von deinem Erfolg berichten
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49,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_002","Mein Mann, ein Zimmerer, wollte in der Werft Holz abholen, aber er hätte schon längst zurück sein müssen. Wenn du dort also einen stämmigen Mann siehst, sag ihm doch bitte, dass ich auf ihn warte."
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52,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_011","Oje, ist es schon so spät? Ich wollte das Schiff zerlegen, um daraus das Holz zu gewinnen, aber das ist aufwendiger als gedacht."
53,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_012","Seit die Lichtflut einen Großteil der Welt verschlungen hat, sind solche großen Schiffe überflüssig. Man kann ohnehin nicht mehr so weit über die Meere fahren."
54,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_013","Ehe das Schiff verrottet, ist es doch besser, das Material anderweitig zu verwenden. Allerdings ist es robust gebaut. Die Schiffsplanken lassen sich nicht so einfach abmontieren."
55,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_014","Kannst du mir dabei helfen? Bitte streue dieses Pulver auf die Schiffsplanken. Dann kann ich schon bald zu meiner Liebsten zurück."
56,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_015","Bitte streue dieses Pulver auf die Schiffsplanken. Und bitte beeile dich, damit ich meine Liebste nicht mehr so lange warten lassen muss."
57,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_020","Vielen Dank für deine Hilfe! Das Pulver besteht aus zermahlenen Feuerkristallen. Wenn ich nun Wasser darauf gieße, entsteht Dampf, der den Leim von den Schiffsplanken löst!"
58,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_021","Den Rest kann ich allein erledigen. Bitte richte meiner Frau aus, dass ich bald nach Hause komme."
59,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_022","Den Rest kann ich allein erledigen. Bitte richte meiner Frau aus, dass ich bald nach Hause komme."
60,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_030","Er lebt? Was für ein Glück! Ich hatte große Angst, er könnte von einem Ungeheuer gefressen worden sein."
61,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_031","Du hast ihm sogar bei der Arbeit geholfen? Vielen Dank!"
62,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_032","Ich finde es ja irgendwie tragisch, ein Schiff an einem Ort zu zerlegen, der eigentlich dafür gedacht war, Schiffe zu bauen."
63,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_033","Mein Mann stammt aus einer Familie von Schiffbauern. Schiffe baut er nun zwar keine mehr, aber seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind zum Glück nicht wertlos geworden. Mit seiner Arbeit als Zimmerer sichert er unser Überleben."
64,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_034","Und auch du hast einen Beitrag dazu geleistet. Bitte nimm dies als Zeichen unseres Dankes."
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52 48 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_001 Oh, wie aufregend! Reisende sieht man hier nicht alle Tage. Falls die Venmont-Werft auf deinem Weg liegt, möchte ich dich gerne um einen Gefallen bitten.
53 49 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_002 Mein Mann, ein Zimmerer, wollte in der Werft Holz abholen, aber er hätte schon längst zurück sein müssen. Wenn du dort also einen stämmigen Mann siehst, sag ihm doch bitte, dass ich auf ihn warte.
54 50 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_003 Mein Mann, ein stattlicher Zimmerer, wollte in der Werft Holz abholen, aber er hätte schon längst zurück sein müssen. Wenn du ihn siehst, sag ihm doch bitte, dass ich auf ihn warte.
55 51 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_010 Ja, was gibt's?
56 52 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_011 Oje, ist es schon so spät? Ich wollte das Schiff zerlegen, um daraus das Holz zu gewinnen, aber das ist aufwendiger als gedacht.
57 53 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_012 Seit die Lichtflut einen Großteil der Welt verschlungen hat, sind solche großen Schiffe überflüssig. Man kann ohnehin nicht mehr so weit über die Meere fahren.
58 54 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_013 Ehe das Schiff verrottet, ist es doch besser, das Material anderweitig zu verwenden. Allerdings ist es robust gebaut. Die Schiffsplanken lassen sich nicht so einfach abmontieren.
59 55 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_014 Kannst du mir dabei helfen? Bitte streue dieses Pulver auf die Schiffsplanken. Dann kann ich schon bald zu meiner Liebsten zurück.
60 56 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_015 Bitte streue dieses Pulver auf die Schiffsplanken. Und bitte beeile dich, damit ich meine Liebste nicht mehr so lange warten lassen muss.
61 57 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_020 Vielen Dank für deine Hilfe! Das Pulver besteht aus zermahlenen Feuerkristallen. Wenn ich nun Wasser darauf gieße, entsteht Dampf, der den Leim von den Schiffsplanken löst!
62 58 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_021 Den Rest kann ich allein erledigen. Bitte richte meiner Frau aus, dass ich bald nach Hause komme.
63 59 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_022 Den Rest kann ich allein erledigen. Bitte richte meiner Frau aus, dass ich bald nach Hause komme.
64 60 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_030 Er lebt? Was für ein Glück! Ich hatte große Angst, er könnte von einem Ungeheuer gefressen worden sein.
65 61 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_031 Du hast ihm sogar bei der Arbeit geholfen? Vielen Dank!
66 62 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_032 Ich finde es ja irgendwie tragisch, ein Schiff an einem Ort zu zerlegen, der eigentlich dafür gedacht war, Schiffe zu bauen.
67 63 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_033 Mein Mann stammt aus einer Familie von Schiffbauern. Schiffe baut er nun zwar keine mehr, aber seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind zum Glück nicht wertlos geworden. Mit seiner Arbeit als Zimmerer sichert er unser Überleben.
68 64 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_034 Und auch du hast einen Beitrag dazu geleistet. Bitte nimm dies als Zeichen unseres Dankes.
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Das Magengrummeln dieses gammligen Schrottsammlers ist in ganz Mordh Souq zu hören."
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57,"TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_040","Wie hast du nur so viele davon gefunden? Manche Leute haben echt ein unverschämtes Glück<Indent/>..."
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53 49 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_002 Ich? Ich arbeite für Thil Til. Ein herzloser Bastard. Gibt mir wöchentliche Quoten. Erfülle ich sie, werde ich bezahlt. Wenn nicht, kriege ich gar nichts.
54 50 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_003 Es gibt keinen Anreiz, die Quote zu übertreffen, aber allein die Erfüllung ist eine Qual.
55 51 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_004 Doch ich sollte mich nicht beschweren. Ist alles besser, als zu verhungern. Die Sache ist nur, ich habe lediglich noch ein paar Gil über und werde keine Woche mehr durchhalten, wenn ich die Quote nicht erfülle.
56 52 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_005 Außerdem habe ich gerade eine Pechsträhne und keine Chance, es rechtzeitig zu schaffen. Aber wenn ich ihn mit ein paar Staubwürmchen<Indent/>- seinem Lieblingsknabberspaß<Indent/>- ablenken könnte, lässt er mich vielleicht vom Haken. Bitte hilf mir, welche zu finden! Ich flehe dich an!
57 53 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_006 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Ich wusste, du würdest die Bitten eines verzweifelten Mannes nicht einfach ignorieren. Also dann, los geht's. Wir treffen uns außerhalb der Stadtmauern.
58 54 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_010 Nun, du fragst dich vielleicht, wie wir die kleinen Kriecher aus ihrem Versteck locken können. Mit Sprengstoff, natürlich! Sie kommen stets in Scharen angekrochen, wenn es ein Erdbeben gibt, also werden wir einfach selbst eins produzieren.
59 55 TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_011 Ich werde nach Osten gehen und du nach Süden. Lass uns hier wiedertreffen, wenn wir ein paar der schleimigen Viecher gesammelt haben.
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51,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_004","Du gehst nach Osten von hier und findest sie<Indent/>- oder sie finden dich. Mach, was ich sage, und hol dir Belohnung. Los jetzt!"
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24,"TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_00","Am Zielort nordöstlich von Mordh Souq Staubwurmpulver verstreuen"
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49,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_002","Wer, fragst du? Mein Kleiner. Er macht erste Besorgung an Roter Karawanenhof. Ich mache mir solche Sorgen!"
50,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_003","Was alles passiert sein könnte! Es ist heiß und trocken. Es da gibt Riesenkaktoren, die ihn zerquetschen können! Ich muss ihm helfen, sicher ans Ziel gelangen. Aber er würde beschämt sein, wenn ich helfen."
51,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_004","Vielleicht du könntest über<SoftHyphen/>nehmen? Ja, das gehen. Du kennst lange Brücke? Nordöstlich von hier."
52,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_005","Nimm <SheetDe(EventItem,2,2002622,1,4,1)/> und verstreue an großen Felsen auf anderer Seite von Schlucht. Und vielleicht noch Stück weiter die Straße rauf."
53,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_006","Warum, fragst du? Ganz einfach. Wir Mordh nutzen solche Aromen, um wachzuhalten, wenn müde oder erschöpft. Wenn mein Sohn riecht, er Roten Karawanenhof problemlos erreichen werden!"
54,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_007","Oh, und du könntest Thaymoth wohl geben diesen Brief?"
55,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_008","Ist viel verlangt, aber wenn Sohn etwas zustoßen, ich mir nie verzeihen!"
56,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_010","Pulver ist aus Staubwürmchen, der Leibspeise meines Sohnes. Geruch allein wird seinen Geist und Körper beleben!"
57,"TEXT_LUCKZA021_03363_SYSTEM_100_010","Dies scheint kein geeigneter Ort zu sein, um Staubwurmpulver zu verstreuen."
58,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_020","Du hast großen Felsen gefunden, ja? Und Pulver verteilt? Vielen Dank! Ach, und du nicht vergessen, Thaymoth Brief geben, ja?"
59,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_030","Was ist das? Für mich?"
60,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_031","Von Ghin Gin, wie? Bla bla<Indent/>... mein Junge, bla bla harter Arbeiter<Indent/>... Oh Mann, diese Handschrift ist grauenvoll, aber ich glaube, ich weiß, worum es geht."
61,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_032","Anscheinend hat er keine Mühen gescheut, um seinem Sohn zu helfen, was mir ziemlich unnötig erscheint. Er ist durchaus in der Lage, auf sich selbst aufzupassen, ohne ständig verhätschelt zu werden."
62,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_033","Doch seine Geste berührt mich trotzdem. Ich weiß, dass Familie den Mordh sehr viel bedeutet. Ich werde dafür sorgen, dass er fair behandelt wird."
63,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_034","Und es scheint mir auch nur angemessen, dich für deine harte Arbeit bei der Aufrechterhaltung der guten Beziehungen zwischen uns und den Mordh zu belohnen. Hier, das ist für dich."
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28 24 TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_00 Am Zielort nordöstlich von Mordh Souq Staubwurmpulver verstreuen
29 25 TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_01 Am Zielort am Roten Karawanenhof Staubwurmpulver verstreuen
30 26 TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_02 Ghin Gins Brief an Thaymoth überbringen
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52 48 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_001 Was macht er nur so lang?
53 49 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_002 Wer, fragst du? Mein Kleiner. Er macht erste Besorgung an Roter Karawanenhof. Ich mache mir solche Sorgen!
54 50 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_003 Was alles passiert sein könnte! Es ist heiß und trocken. Es da gibt Riesenkaktoren, die ihn zerquetschen können! Ich muss ihm helfen, sicher ans Ziel gelangen. Aber er würde beschämt sein, wenn ich helfen.
55 51 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_004 Vielleicht du könntest über<SoftHyphen/>nehmen? Ja, das gehen. Du kennst lange Brücke? Nordöstlich von hier.
56 52 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_005 Nimm <SheetDe(EventItem,2,2002622,1,4,1)/> und verstreue an großen Felsen auf anderer Seite von Schlucht. Und vielleicht noch Stück weiter die Straße rauf.
57 53 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_006 Warum, fragst du? Ganz einfach. Wir Mordh nutzen solche Aromen, um wachzuhalten, wenn müde oder erschöpft. Wenn mein Sohn riecht, er Roten Karawanenhof problemlos erreichen werden!
58 54 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_007 Oh, und du könntest Thaymoth wohl geben diesen Brief?
59 55 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_008 Ist viel verlangt, aber wenn Sohn etwas zustoßen, ich mir nie verzeihen!
60 56 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_010 Pulver ist aus Staubwürmchen, der Leibspeise meines Sohnes. Geruch allein wird seinen Geist und Körper beleben!
61 57 TEXT_LUCKZA021_03363_SYSTEM_100_010 Dies scheint kein geeigneter Ort zu sein, um Staubwurmpulver zu verstreuen.
62 58 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_020 Du hast großen Felsen gefunden, ja? Und Pulver verteilt? Vielen Dank! Ach, und du nicht vergessen, Thaymoth Brief geben, ja?
63 59 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_030 Was ist das? Für mich?
64 60 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_031 Von Ghin Gin, wie? Bla bla<Indent/>... mein Junge, bla bla harter Arbeiter<Indent/>... Oh Mann, diese Handschrift ist grauenvoll, aber ich glaube, ich weiß, worum es geht.
65 61 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_032 Anscheinend hat er keine Mühen gescheut, um seinem Sohn zu helfen, was mir ziemlich unnötig erscheint. Er ist durchaus in der Lage, auf sich selbst aufzupassen, ohne ständig verhätschelt zu werden.
66 62 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_033 Doch seine Geste berührt mich trotzdem. Ich weiß, dass Familie den Mordh sehr viel bedeutet. Ich werde dafür sorgen, dass er fair behandelt wird.
67 63 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_034 Und es scheint mir auch nur angemessen, dich für deine harte Arbeit bei der Aufrechterhaltung der guten Beziehungen zwischen uns und den Mordh zu belohnen. Hier, das ist für dich.
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Thaymoth starrt sehnsüchtig in die Ferne, und seine Gedanken scheinen malmenweit weg."
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48,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_001","Dieser Ghin Gin macht sich zu viel Sorgen um seinen Sohn. Das ist für beide nicht gut. Doch vielleicht bin ich gar nicht so viel anders. Meine Tochter ist auf der Suche nach Arbeit nach Crystarium gegangen und war schon seit geraumer Zeit nicht mehr hier."
49,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_002","Ich möchte ihr ein Geschenk schicken, damit sie weiß, dass wir sie nicht vergessen haben. Allerdings habe ich keine Ahnung, wofür junge Frauen sich heutzutage interessieren. Ich würde ja die anderen fragen, doch ich möchte nicht, dass sie denken, ich würde sie verhätscheln."
50,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_003","Ich habe mich gefragt, ob du das vielleicht für mich herausfinden könntest? Lorotte dort drüben hat eine Tochter, die etwa im gleichen Alter wie meine ist. Ich vermute, sie weiß, was ein gutes Geschenk abgeben würde."
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54,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_012","Aber zurück zu deiner Frage: Die Mordh fertigen wunderschöne Schmuckstücke aus wertvollen Steinen und Relikten an, die hier in Amh Araeng zu Tage gefördert werden."
55,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_013","Ich gehe davon aus, dass man die in Crystarium nicht häufig zu Gesicht bekommt, und es wäre ein schönes Andenken an die Heimat. Wie wäre es also mit so etwas?"
56,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_100_013","Wenn ich so darüber nachdenke, hätte ich selber gerne eins<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_020","Ein Schmuckstück der Mordh? Ich muss zugeben, darauf wäre ich nie gekommen, aber das ist eine gute Wahl. Wenn ich mich recht erinnere, handelt Ghin Gin mit derlei Waren."
58,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_021","Wärst du so freundlich, einen Brief an ihn für mich nach Mordh Souq zu überstellen? Ich werde die Einzelheiten ihm überlassen, da ich keinerlei Ahnung von Edelsteinen und so was habe."
59,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_022","Ach, und übrigens, Lorotte hat den Braten doch nicht gerochen, oder?"
60,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_023","Verdammt, ihr entgeht auch einfach nichts! Dann kann ich sie nächstes Mal ja auch selber fragen, doch ich weiß deine Hilfe zu schätzen."
61,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_100_023","Dieser Ghin Gin ist ein seltsamer Zeitgenosse, aber ich schätze, er weiß wesentlich mehr über Schmuck als ich. Ich werde ihm die Auswahl eines geeigneten Stücks überlassen."
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63,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_031","Ein Brief, hmm? <murmel><Indent/>...<Indent/>Schmuckstück<Indent/>... Tochter<Indent/>... Crystarium<Indent/>... <murmel> Verstehe! Ja, habe genau das Richtige!"
64,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_032","Schrottsammler haben schöne Halsketten gefunden, die wir verwenden können. Alt, aber glitzernd! Ich habe im Nu fertig, dann kann mein Sohn Lieferung über<SoftHyphen/>nehmen."
65,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_033","Hier ist Belohnung für harte Arbeit. Hast du redlich verdient!"
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53 49 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_002 Ich möchte ihr ein Geschenk schicken, damit sie weiß, dass wir sie nicht vergessen haben. Allerdings habe ich keine Ahnung, wofür junge Frauen sich heutzutage interessieren. Ich würde ja die anderen fragen, doch ich möchte nicht, dass sie denken, ich würde sie verhätscheln.
54 50 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_003 Ich habe mich gefragt, ob du das vielleicht für mich herausfinden könntest? Lorotte dort drüben hat eine Tochter, die etwa im gleichen Alter wie meine ist. Ich vermute, sie weiß, was ein gutes Geschenk abgeben würde.
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58 54 TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_012 Aber zurück zu deiner Frage: Die Mordh fertigen wunderschöne Schmuckstücke aus wertvollen Steinen und Relikten an, die hier in Amh Araeng zu Tage gefördert werden.
59 55 TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_013 Ich gehe davon aus, dass man die in Crystarium nicht häufig zu Gesicht bekommt, und es wäre ein schönes Andenken an die Heimat. Wie wäre es also mit so etwas?
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61 57 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_020 Ein Schmuckstück der Mordh? Ich muss zugeben, darauf wäre ich nie gekommen, aber das ist eine gute Wahl. Wenn ich mich recht erinnere, handelt Ghin Gin mit derlei Waren.
62 58 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_021 Wärst du so freundlich, einen Brief an ihn für mich nach Mordh Souq zu überstellen? Ich werde die Einzelheiten ihm überlassen, da ich keinerlei Ahnung von Edelsteinen und so was habe.
63 59 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_022 Ach, und übrigens, Lorotte hat den Braten doch nicht gerochen, oder?
64 60 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_023 Verdammt, ihr entgeht auch einfach nichts! Dann kann ich sie nächstes Mal ja auch selber fragen, doch ich weiß deine Hilfe zu schätzen.
65 61 TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_100_023 Dieser Ghin Gin ist ein seltsamer Zeitgenosse, aber ich schätze, er weiß wesentlich mehr über Schmuck als ich. Ich werde ihm die Auswahl eines geeigneten Stücks überlassen.
66 62 TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_030 Oh, willkommen zurück! Ich nehme an, alles gut mit Thaymoth, ja?
67 63 TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_031 Ein Brief, hmm? <murmel><Indent/>...<Indent/>Schmuckstück<Indent/>... Tochter<Indent/>... Crystarium<Indent/>... <murmel> Verstehe! Ja, habe genau das Richtige!
68 64 TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_032 Schrottsammler haben schöne Halsketten gefunden, die wir verwenden können. Alt, aber glitzernd! Ich habe im Nu fertig, dann kann mein Sohn Lieferung über<SoftHyphen/>nehmen.
69 65 TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_033 Hier ist Belohnung für harte Arbeit. Hast du redlich verdient!
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52,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_020","Friss mich nicht! Mordh-Fell sein schwer verdaulich, hab mir sagen lassen! In deinem Bauch kitzeln, ja!"
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54,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_030","Wir nicht ... tot? Oh, du hast uns gerettet, deshalb! Vielen lieben Dank!"
55,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_040","Ich nie gedacht hätte, dass ich so darüber freuen, nicht tot sein. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>!"
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59,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_061","Knochen gehörten einst dem großen Samiel. Sein Geist streift noch immer über Ebenen. Viele dumme Jünglinge dorthin gehen, um Mut zu beweisen. Doch gibt dort deutlich gefährlichere Dinge als Geister, oh ja!"
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61,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_063","Du vielleicht nicht! Ich hatte gehofft, großen Samiel treffen, daher noch mal versuchen werden. Und ich nicht zulassen, dass andere Feigling nennen, weil weggelaufen bin!"
62,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_064","Ich habe in ihrem Alter genau das Gleiche gemacht. Ist so etwas wie Tradition."
63,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_065","So wir lernen, Wüste zu fürchten und respektieren. Aber auch Mut im Angesicht vieler Gefahren entwickeln. In diesem Fall aber Dorf hätte wohl zwei Jünglinge verloren, wenn du nicht gewesen wärst! Der Souq dankt dir, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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Ein Flugblatt zur Anwerbung von Mitarbeitern fällt dir ins Auge."
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25,"TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_01","Nach dem Kunden suchen"
26,"TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_02","Mit dem verdächtigen Mordh sprechen"
27,"TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_03","Den Mordh-Anwerber beschuldigen (Emote: Beschuldigen)"
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48,"TEXT_LUCKZA024_03366_POSTER03366_000_000","Erliche Gelt führ erliche Abait! Kaine Erffarrung benötigst!"
49,"TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_001","Es scheint eine Stellenausschreibung zu sein. Sprich mit dem Mordh-Anwerber, um Einzelheiten zu erfahren."
50,"TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_010","Es scheint eine Stellenausschreibung zu sein, die vermutlich von dem Mordh-Anwerber verfasst wurde."
51,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_020","Hmm ... Ja, du bist geeignet. Hier zum Arbeiten, ja?"
52,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_021","Gut, gut! Ehrliches Geld für ehrliche Arbeit, das mein Motto!"
53,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_022","Du kommen genau zu richtiger Zeit. Ich einen Job für dich haben."
54,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_023","Du bringst dieses Paket zu Kunde von mir südlich des Dorfes. Ein befreundeter Mordh. Du wirst erkennen, wenn du sehen. Vermutlich."
55,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_024","Also, hör gut zu. Du schaust unter keinen Umständen in Paket, klar? Gut. Dann mal los!"
56,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_030","Du hast Anweisungen verstanden, ja? Was dann noch hier machen?"
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67,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_092","Ich Leute anheuern, um Paket überbringen und andere Gruppe von Schurken, um zu stehlen. Wenn mit leeren Händen zurückkehren, ich von ihnen Warenwert verlangen. Kein Blutvergießen, nur Münzen, die Hände wechseln<Indent/>- das alles!"
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28 24 TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_00 Mit dem Mordh-Anwerber sprechen
29 25 TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_01 Nach dem Kunden suchen
30 26 TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_02 Mit dem verdächtigen Mordh sprechen
31 27 TEXT_LUCKZA024_03366_TODO_03 Den Mordh-Anwerber beschuldigen (Emote: Beschuldigen)
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52 48 TEXT_LUCKZA024_03366_POSTER03366_000_000 Erliche Gelt führ erliche Abait! Kaine Erffarrung benötigst!
53 49 TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_001 Es scheint eine Stellenausschreibung zu sein. Sprich mit dem Mordh-Anwerber, um Einzelheiten zu erfahren.
54 50 TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_010 Es scheint eine Stellenausschreibung zu sein, die vermutlich von dem Mordh-Anwerber verfasst wurde.
55 51 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_020 Hmm ... Ja, du bist geeignet. Hier zum Arbeiten, ja?
56 52 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_021 Gut, gut! Ehrliches Geld für ehrliche Arbeit, das mein Motto!
57 53 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_022 Du kommen genau zu richtiger Zeit. Ich einen Job für dich haben.
58 54 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_023 Du bringst dieses Paket zu Kunde von mir südlich des Dorfes. Ein befreundeter Mordh. Du wirst erkennen, wenn du sehen. Vermutlich.
59 55 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_024 Also, hör gut zu. Du schaust unter keinen Umständen in Paket, klar? Gut. Dann mal los!
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66 62 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_070 Bitte aufhören! Aufhören!
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49,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_001","Es ist ganz leicht, versprochen. Ich habe nur selbst gerade keine Zeit. Du musst einfach <SheetDe(EventItem,6,2002626,1,4,1)/> in eine bestimmte Pflanze stechen und ihr Flüssigkeit abzapfen."
50,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_002","Die Wildpflanzen in Amh Araeng speichern eine Menge Wasser in ihrem Inneren. Das hilft den Pflanzen beim Überleben, und uns auch."
51,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_003","Der einzige Haken ist, dass es ziemlich lange dauert. Während man also friedlich sein Pflanzenwasser abzapft, fallen einem schon mal wilde Tiere in den Rücken. Da heißt es Augen und Ohren offenhalten."
52,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_010","Stich <SheetDe(EventItem,2,2002626,1,4,1)/> in eine saftige Pflanze und zapf ihr Wasser ab. Das dauert eine Weile, also pass auf deine Umgebung auf."
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54,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_021","Ja, das ist schon mal ein guter Anfang. Hast du gekostet? Das Wasser ist leicht süßlich - nicht aufdringlich, sondern frisch und angenehm. Man mischt gern bittere Arzneien damit, Schmerzmittel zum Beispiel, dann schmecken sie nicht ganz so scheußlich."
55,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_022","Ich kann zwar keine Patienten heilen, aber auf diese Weise trage ich auch zu ihrer Gesundung bei. Da bin ich ein wenig, hm, stolz drauf. Ja, das kann man durchaus so sagen."
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58 54 TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_021 Ja, das ist schon mal ein guter Anfang. Hast du gekostet? Das Wasser ist leicht süßlich - nicht aufdringlich, sondern frisch und angenehm. Man mischt gern bittere Arzneien damit, Schmerzmittel zum Beispiel, dann schmecken sie nicht ganz so scheußlich.
59 55 TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_022 Ich kann zwar keine Patienten heilen, aber auf diese Weise trage ich auch zu ihrer Gesundung bei. Da bin ich ein wenig, hm, stolz drauf. Ja, das kann man durchaus so sagen.
60 56 TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_023 Vielen Dank für deine Hilfe. Hier, nimm das als eine kleine Entschädigung für deine Zeit.
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Der müde Wachsoldat möchte, dass du ihm einen Gefallen tust."
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49,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_001","Ich habe etwas verloren, das mir sehr viel bedeutet, den Spiegel meiner verstorbenen Mutter. Er muss mir beim Dienst aus der Tasche gefallen sein. Zum Glück bin ich ziemlich sicher, wo es war."
50,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_002","Das Problem ist, dass an diesem Ort Ghulam genannte Geister der Toten ihr Unwesen treiben. Wenn mich einer von denen erwischt, während ich ganz auf die Suche konzentriert bin, habe ich schlechte Karten."
51,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_003","Man muss sich hüten, in ihre Nähe zu kommen, und daher ist die Waffe der Wahl das Blasrohr. Damit kann man ihnen aus sicherer Entfernung einen Entfluchungspfeil verpassen und der Spuk ist vorbei."
52,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_004","Könntest du mitkommen, wenn ich den Spiegel meiner Mutter suche, und mir die Ghilman vom Leib halten? Ein Blasrohr und Entfluchungspfeile habe ich schon besorgt. Es wird bestimmt nicht lang dauern. Na? Hast du Lust?"
53,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_005","Sehr gut! Da sehe ich Alisaies Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>en</If> ja bald in Aktion!"
54,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_100_010","Der Spiegel muss dort am Fuß des Felsens in den Ruinen liegen. Bezieh hier mit dem Blasrohr Stellung und erledige alle Ghilman, die sich nähern. Wenn alles gut geht und ich gleich fündig werde, treffen wir uns in der Ruhstatt wieder. Bis nachher!"
55,"TEXT_LUCKZA026_03368_SYSTEM_200_010","Dein Ghulam-Abwehrdienst beginnt. Feuere mit <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><UIForeground>F20222</UIForeground>einem Linksklick<UIForeground>01</UIForeground><Else/>der <CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/>-Taste</If> einen Entfluchungspfeil ab, sobald du einen Ghulam siehst, der sich an den Wachsoldaten annähert."
56,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_020","Gute Arbeit. Hier ist kein Ghulam mehr zu sehen."
57,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_021","Sag schon, warst du beeindruckt? Von den Entfluchungspfeilen, meine ich. "
58,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_022","Die findet man in den Ruinen von Nabaath Areng ziemlich oft. Das bedeutet, dass die Leute damals schon mit Ghilman oder ähnlichen Spukgestalten zu kämpfen hatten. Sonst hätten sie ja nicht so viele davon gemacht."
59,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_024","Aber meine historischen Mutmaßungen anzuhören gehört nicht mehr zu deinem Auftrag. Ich habe das Andenken an meine Mutter wieder und das ist die Hauptsache! Hier, ein kleines Entgelt für deine Mühe."
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55 51 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_003 Man muss sich hüten, in ihre Nähe zu kommen, und daher ist die Waffe der Wahl das Blasrohr. Damit kann man ihnen aus sicherer Entfernung einen Entfluchungspfeil verpassen und der Spuk ist vorbei.
56 52 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_004 Könntest du mitkommen, wenn ich den Spiegel meiner Mutter suche, und mir die Ghilman vom Leib halten? Ein Blasrohr und Entfluchungspfeile habe ich schon besorgt. Es wird bestimmt nicht lang dauern. Na? Hast du Lust?
57 53 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_005 Sehr gut! Da sehe ich Alisaies Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>en</If> ja bald in Aktion!
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63 59 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_024 Aber meine historischen Mutmaßungen anzuhören gehört nicht mehr zu deinem Auftrag. Ich habe das Andenken an meine Mutter wieder und das ist die Hauptsache! Hier, ein kleines Entgelt für deine Mühe.
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Wrenric möchte, dass du seinen weggetreten wirkenden Kameraden ansprichst."
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24,"TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_00","Mit Wrenrics Freund sprechen"
25,"TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_01","Mit dem diensthabenden Wachsoldaten sprechen"
26,"TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_02","Den Galdjent-Wachsoldaten suchen"
27,"TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_03","Wrenrics Freund Bericht erstatten"
28,"TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_04","Wrenric Bericht erstatten"
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48,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_000","Wie's geht? Na ja, kann nicht klagen."
49,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_001","Du scheinst dich ja für das Befinden deiner Mitbürger zu interessieren. Ich hätte da einen Kameraden, der deine seelische Unterstützung besser gebrauchen könnte als ich. In letzter Zeit ist er so finster und in sich gekehrt."
50,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_002","Aber mir sagt er nicht, welche Laus ihm über die Leber gelaufen ist. Wahrscheinlich, weil ich in derselben Einheit bin, da redet man lieber nicht über Privates. Dir würde er sich vielleicht eher anvertrauen."
51,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_003","Ein Versuch kann nicht schaden, oder was meinst du? Sprich meinen Kameraden an und frag ihn, was los ist."
52,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_010","Und, hat dir mein Kamerad anvertraut, warum er so bedrückt ist? Vielleicht kannst du ihm ja helfen."
53,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_020","Ja? Was ist denn?"
54,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_021","So, Wrenric macht sich Sorgen um mich<Indent/>... Tja, was soll ich sagen? Nach jenem Vorfall wollte ich einfach von hier verschwinden, das sag ich dir ganz offen."
55,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_022","Ist nicht sehr kameradschaftlich, ich weiß. Aber ich war so mutlos, habe hier einfach keine Zukunft gesehen. Da wollte ich mich mit einem Kameraden, der sich ähnlich fühlt, aus dem Staub machen. Einfach untertauchen, weißt du."
56,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_023","Nur, als ich sah, wie du und Alisaie sogar in dieser Lage noch alles gebt, hab ich noch mal nachgedacht. Vielleicht kann ich doch noch durchhalten. Vielleicht schaff ich's noch eine Weile. Auf jeden Fall will ich es versuchen."
57,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_024","Meinem Kameraden hab ich es noch gar nicht gesagt. Dabei ist die verabredete Zeit fast gekommen. Aber ich kann hier nicht weg, bevor meine Schicht um ist."
58,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_025","Könntest du es ihm vielleicht ausrichten? Er hat gerade Dienst, südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise. Sag ihm, dass ich hierbleibe. Er wird es nicht verstehen können, fürchte ich, aber ich habe meine Entscheidung endlich getroffen."
59,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_030","Sag meinem Kameraden, mit dem ich das Dorf verlassen wollte, dass ich doch hierbleibe. Auch wenn die Entscheidung nicht leicht war. Er ist gerade diensthabender Wachsoldat südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise."
60,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_040","Wie? Nein, da musst du mich verwechseln. Vielleicht meinst du meinen Kameraden? Kräftiger Galdjent? Der hat auch hier Dienst und wollte sich in der Pause die Füße vertreten. „Auf andere Gedanken kommen“, meinte er."
61,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_041","Wobei seine Pause eigentlich längst vorbei ist<Indent/>... Komisch."
62,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_050","Mein Galdjent-Kamerad ist in Richtung Norden weggegangen, um sich die Beine zu vertreten. Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass er langsam mal zurückkommen könnte. Ich mach ja auch nicht ewig Pause."
63,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_060","<hust> Du ... Du bist doch mit Aliasie ... unterwegs gewesen. Was <schnauf> machst du denn hier?"
64,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_061","Hierbleiben will er? Verflucht, was ist nur in ihn gefahren<Indent/>...
Ich hab mir schon gedacht, dass er kalte Füße bekommen hat, und bin allein los. Und da haben mich diese Viecher erwischt. <hust>"
65,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_062","Hör mal, Reisende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ... Kannst du was für mich tun?
Sag meinem Freund, dass ich geflohen bin. Das hier<Indent/>... <röchel><Indent/>... Was mir passiert ist<Indent/>... Das muss er nicht<Indent/>... wissen."
66,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_063","Er hat sich endlich entschieden ... Er soll nicht wieder alles in Frage stellen<Indent/>... Nur wegen<Indent/>... mir. <hust>"
67,"TEXT_LUCKZA027_03369_SYSTEM_000_070","Der Wachsoldat antwortet nicht mehr. Er scheint seinen Verletzungen erlegen zu sein."
68,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_080","Ah, du bist es. Hast du meinen Kameraden getroffen?"
69,"TEXT_LUCKZA027_03369_Q1_000_000","Was sagst du?"
70,"TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_001","Er ist nach Amh Araeng geflohen."
71,"TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_002","..."
72,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_090","Verstehe. So hatten wir es ja eigentlich abgemacht<Indent/>... "
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75,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_112","Ich werde zu Wrenric gehen und ihm alles erklären. Aber es wäre vielleicht gut, wenn du auch noch einmal bei ihm vorbeischaust. Vielen Dank jedenfalls, Reisende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>."
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28 24 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_00 Mit Wrenrics Freund sprechen
29 25 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_01 Mit dem diensthabenden Wachsoldaten sprechen
30 26 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_02 Den Galdjent-Wachsoldaten suchen
31 27 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_03 Wrenrics Freund Bericht erstatten
32 28 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_04 Wrenric Bericht erstatten
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52 48 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_000 Wie's geht? Na ja, kann nicht klagen.
53 49 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_001 Du scheinst dich ja für das Befinden deiner Mitbürger zu interessieren. Ich hätte da einen Kameraden, der deine seelische Unterstützung besser gebrauchen könnte als ich. In letzter Zeit ist er so finster und in sich gekehrt.
54 50 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_002 Aber mir sagt er nicht, welche Laus ihm über die Leber gelaufen ist. Wahrscheinlich, weil ich in derselben Einheit bin, da redet man lieber nicht über Privates. Dir würde er sich vielleicht eher anvertrauen.
55 51 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_003 Ein Versuch kann nicht schaden, oder was meinst du? Sprich meinen Kameraden an und frag ihn, was los ist.
56 52 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_010 Und, hat dir mein Kamerad anvertraut, warum er so bedrückt ist? Vielleicht kannst du ihm ja helfen.
57 53 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_020 Ja? Was ist denn?
58 54 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_021 So, Wrenric macht sich Sorgen um mich<Indent/>... Tja, was soll ich sagen? Nach jenem Vorfall wollte ich einfach von hier verschwinden, das sag ich dir ganz offen.
59 55 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_022 Ist nicht sehr kameradschaftlich, ich weiß. Aber ich war so mutlos, habe hier einfach keine Zukunft gesehen. Da wollte ich mich mit einem Kameraden, der sich ähnlich fühlt, aus dem Staub machen. Einfach untertauchen, weißt du.
60 56 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_023 Nur, als ich sah, wie du und Alisaie sogar in dieser Lage noch alles gebt, hab ich noch mal nachgedacht. Vielleicht kann ich doch noch durchhalten. Vielleicht schaff ich's noch eine Weile. Auf jeden Fall will ich es versuchen.
61 57 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_024 Meinem Kameraden hab ich es noch gar nicht gesagt. Dabei ist die verabredete Zeit fast gekommen. Aber ich kann hier nicht weg, bevor meine Schicht um ist.
62 58 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_025 Könntest du es ihm vielleicht ausrichten? Er hat gerade Dienst, südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise. Sag ihm, dass ich hierbleibe. Er wird es nicht verstehen können, fürchte ich, aber ich habe meine Entscheidung endlich getroffen.
63 59 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_030 Sag meinem Kameraden, mit dem ich das Dorf verlassen wollte, dass ich doch hierbleibe. Auch wenn die Entscheidung nicht leicht war. Er ist gerade diensthabender Wachsoldat südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise.
64 60 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_040 Wie? Nein, da musst du mich verwechseln. Vielleicht meinst du meinen Kameraden? Kräftiger Galdjent? Der hat auch hier Dienst und wollte sich in der Pause die Füße vertreten. „Auf andere Gedanken kommen“, meinte er.
65 61 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_041 Wobei seine Pause eigentlich längst vorbei ist<Indent/>... Komisch.
66 62 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_050 Mein Galdjent-Kamerad ist in Richtung Norden weggegangen, um sich die Beine zu vertreten. Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass er langsam mal zurückkommen könnte. Ich mach ja auch nicht ewig Pause.
67 63 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_060 <hust> Du ... Du bist doch mit Aliasie ... unterwegs gewesen. Was <schnauf> machst du denn hier?
68 64 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_061 Hierbleiben will er? Verflucht, was ist nur in ihn gefahren<Indent/>... Ich hab mir schon gedacht, dass er kalte Füße bekommen hat, und bin allein los. Und da haben mich diese Viecher erwischt. <hust>
69 65 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_062 Hör mal, Reisende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ... Kannst du was für mich tun? Sag meinem Freund, dass ich geflohen bin. Das hier<Indent/>... <röchel><Indent/>... Was mir passiert ist<Indent/>... Das muss er nicht<Indent/>... wissen.
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71 67 TEXT_LUCKZA027_03369_SYSTEM_000_070 Der Wachsoldat antwortet nicht mehr. Er scheint seinen Verletzungen erlegen zu sein.
72 68 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_080 Ah, du bist es. Hast du meinen Kameraden getroffen?
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48,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_000","Wer bist du? Ach, egal, du kommst mir wie gerufen. Kannst du eine Kleinigkeit für mich erledigen?"
49,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_001","Nämlich einen Soldaten ausfindig machen. Er hätte hier in der Gegend Rohmaterialien beschaffen sollen, kommt aber nicht zurück. Dabei brauchen wir die Sachen als Handelsware, um sie bei den Mordh gegen verschiedene Güter einzutauschen."
50,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_002","Genau genommen haben wir diese Güter eigentlich schon bekommen und teilweise verbraucht, und der Mordh-Händler wartet auf die Gegenleistung<Indent/>... Ein pingeliger Kerl, der sehr unangenehm werden kann, wenn wir nicht rechtzeitig liefern. Dann hält er alle weiteren Posten an uns zurück."
51,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_003","Zu allem Überfluss wird er gleich selbst zu einer Inspektion kommen. Kannst du nachsehen, wo der Soldat mit den Materialien bleibt, und ihn sofort hierherschicken? Ich versuche inzwischen, Zeit zu schinden."
52,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_004","Vielen Dank. Sieh am besten südwestlich der Siedlung nach, in diese Richtung habe ich ihn nämlich losgeschickt."
53,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_010","Kannst du nachsehen, wo der Soldat mit den Materialien bleibt, und ihn sofort hierherschicken? Er müsste südwestlich der Siedlung sein. Ich versuche inzwischen, bei dem Mordh-Händler Zeit zu schinden."
54,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_020","Puh ...
<If(PlayerParameter(4))>Eine Reisende<Else/>Ein Reisender</If> in dieser Gegend? Was führt dich hierher? "
55,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_021","Willfort hat sich Sorgen gemacht? Tut mir sehr leid."
56,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_022","Ich habe versucht, so viel wie möglich zu sammeln, damit wir auf lange Zeit genügend Vorräte haben. Dabei habe ich mich wohl übernommen und musste mich erst mal hinsetzen und überlegen, wie ich die riesige Menge nun transportieren soll."
57,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_023","Aber wenn es schon so dringend ist, muss zumindest der Teil für den Mordh-Händler schleunigst in die Ruhstatt gebracht werden. Könntest du das nicht über<SoftHyphen/>nehmen? Ich packe dir die Ware in einen Sack."
58,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_100_023","Befördere den Sack innerhalb der festgelegten Zeit zu dem Mordh-Händler in der Ruhstatt vor der Langen Reise."
59,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_200_023","Du hast 60 Sekunden Zeit für den Transport.
Der Transport gilt als fehlgeschlagen, sobald die Zeit abgelaufen ist.
In diesem Fall musst du es erneut vom Startpunkt aus versuchen."
60,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_300_023","Wirst du angegriffen, verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, den Sack möglichst ohne getroffen zu werden zu transportieren."
61,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_030","Oh nein, du kommst allein! Was soll ich jetzt machen? Ich kann den Händler nicht mehr lange hinhalten!"
62,"TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_031","Wo ist eure Ware? Wenn ich die nicht sofort bekomme, ist der Handel geplatzt!"
63,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_032","Wie? Du hast den Sack <Emphasis>verloren</Emphasis>? Auch das noch<Indent/>... Nur ein Glück, dass ich so eine Menge gesammelt habe. Hier, nimm das und bring es zu dem Mordh-Händler!"
64,"TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_040","Spät, ihr liefert wieder viel zu spät! Aber ich lasse es euch noch ein letztes Mal durchgehen. Ein letztes Mal!"
65,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_050","Puh, das war um Haaresbreite. Aber es klang so, als würde er weiterhin mit uns Geschäfte machen. Ein Glück."
66,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_051","Ich hätte ja nicht damit gerechnet, dass du die Ware selbst hierher schleppst. War das nicht unheimlich schwer? Ein ganzer Sack Ziegelsteine?"
67,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_052","Solche Ziegel werden in dieser Gegend seit langem angefertigt. Man mischt Lehm und Wasser, knetet Stroh und feine Kiesel dazu und lässt die Blöcke an der Sonne trocknen. "
68,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_053","Sie sind so robust, dass man sogar aus Ruinen noch Ziegel retten und für neue Gebäude verwenden kann. Der Händler vorhin zum Beispiel will damit eine Windmühle wiederaufbauen."
69,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_054","Daraus wäre nichts geworden, wenn du die Ziegel nicht rechtzeitig hergebracht hättest. Und aus dem Handel auch nicht. Dafür ist dir die ganze Ruhstatt dankbar."
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52 48 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_000 Wer bist du? Ach, egal, du kommst mir wie gerufen. Kannst du eine Kleinigkeit für mich erledigen?
53 49 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_001 Nämlich einen Soldaten ausfindig machen. Er hätte hier in der Gegend Rohmaterialien beschaffen sollen, kommt aber nicht zurück. Dabei brauchen wir die Sachen als Handelsware, um sie bei den Mordh gegen verschiedene Güter einzutauschen.
54 50 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_002 Genau genommen haben wir diese Güter eigentlich schon bekommen und teilweise verbraucht, und der Mordh-Händler wartet auf die Gegenleistung<Indent/>... Ein pingeliger Kerl, der sehr unangenehm werden kann, wenn wir nicht rechtzeitig liefern. Dann hält er alle weiteren Posten an uns zurück.
55 51 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_003 Zu allem Überfluss wird er gleich selbst zu einer Inspektion kommen. Kannst du nachsehen, wo der Soldat mit den Materialien bleibt, und ihn sofort hierherschicken? Ich versuche inzwischen, Zeit zu schinden.
56 52 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_004 Vielen Dank. Sieh am besten südwestlich der Siedlung nach, in diese Richtung habe ich ihn nämlich losgeschickt.
57 53 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_010 Kannst du nachsehen, wo der Soldat mit den Materialien bleibt, und ihn sofort hierherschicken? Er müsste südwestlich der Siedlung sein. Ich versuche inzwischen, bei dem Mordh-Händler Zeit zu schinden.
58 54 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_020 Puh ... <If(PlayerParameter(4))>Eine Reisende<Else/>Ein Reisender</If> in dieser Gegend? Was führt dich hierher?
59 55 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_021 Willfort hat sich Sorgen gemacht? Tut mir sehr leid.
60 56 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_022 Ich habe versucht, so viel wie möglich zu sammeln, damit wir auf lange Zeit genügend Vorräte haben. Dabei habe ich mich wohl übernommen und musste mich erst mal hinsetzen und überlegen, wie ich die riesige Menge nun transportieren soll.
61 57 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_023 Aber wenn es schon so dringend ist, muss zumindest der Teil für den Mordh-Händler schleunigst in die Ruhstatt gebracht werden. Könntest du das nicht über<SoftHyphen/>nehmen? Ich packe dir die Ware in einen Sack.
62 58 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_100_023 Befördere den Sack innerhalb der festgelegten Zeit zu dem Mordh-Händler in der Ruhstatt vor der Langen Reise.
63 59 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_200_023 Du hast 60 Sekunden Zeit für den Transport. Der Transport gilt als fehlgeschlagen, sobald die Zeit abgelaufen ist. In diesem Fall musst du es erneut vom Startpunkt aus versuchen.
64 60 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_300_023 Wirst du angegriffen, verkürzt sich das Zeitlimit. Versuche, den Sack möglichst ohne getroffen zu werden zu transportieren.
65 61 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_030 Oh nein, du kommst allein! Was soll ich jetzt machen? Ich kann den Händler nicht mehr lange hinhalten!
66 62 TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_031 Wo ist eure Ware? Wenn ich die nicht sofort bekomme, ist der Handel geplatzt!
67 63 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_032 Wie? Du hast den Sack <Emphasis>verloren</Emphasis>? Auch das noch<Indent/>... Nur ein Glück, dass ich so eine Menge gesammelt habe. Hier, nimm das und bring es zu dem Mordh-Händler!
68 64 TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_040 Spät, ihr liefert wieder viel zu spät! Aber ich lasse es euch noch ein letztes Mal durchgehen. Ein letztes Mal!
69 65 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_050 Puh, das war um Haaresbreite. Aber es klang so, als würde er weiterhin mit uns Geschäfte machen. Ein Glück.
70 66 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_051 Ich hätte ja nicht damit gerechnet, dass du die Ware selbst hierher schleppst. War das nicht unheimlich schwer? Ein ganzer Sack Ziegelsteine?
71 67 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_052 Solche Ziegel werden in dieser Gegend seit langem angefertigt. Man mischt Lehm und Wasser, knetet Stroh und feine Kiesel dazu und lässt die Blöcke an der Sonne trocknen.
72 68 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_053 Sie sind so robust, dass man sogar aus Ruinen noch Ziegel retten und für neue Gebäude verwenden kann. Der Händler vorhin zum Beispiel will damit eine Windmühle wiederaufbauen.
73 69 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_054 Daraus wäre nichts geworden, wenn du die Ziegel nicht rechtzeitig hergebracht hättest. Und aus dem Handel auch nicht. Dafür ist dir die ganze Ruhstatt dankbar.
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Eueliss scheint auf deine Ankunft gewartet zu haben."
1,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Eueliss erinnert sich noch an dich und bittet dich, sie zum nahe gelegenen Bergblick zu eskortieren. Du findest sie auf dem Pfad nördlich des Dorfes. Mach dich bereit, ein paar wilde Kreaturen abzuwehren."
2,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_02","Du hast die Gefahr auf dem Weg nach Bergblick beseitigt. Anscheinend benötigt Eueliss jedoch ein wenig Hilfe, um wieder auf die Beine zu kommen."
3,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_03","Eueliss erholt sich schnell und macht sich wieder auf den Weg. Bei diesem Tempo werdet ihr schon bald in Bergblick eintreffen."
4,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_04","In Bergblick spricht Eueliss mit einem Mann namens Sai-Lewq, der ein enger Freund ihres Vaters zu sein scheint. Sie möchte die Rolle als Bürgermeister an ihn abtreten, doch Sai-Lewq weigert sich, über diesen Vorschlag nachzudenken, ehe Eueliss ihm ein paar Gefallen tut. Die erste Aufgabe<Indent/>- die Besorgung einer Sichel<Indent/>- führt euch zurück nach Werfting<Indent/>..."
5,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_05","Zurück im Dorf gelangt Eueliss schnell in den Besitz der gesuchten Sichel. Der plötzlich angespannte Austausch zwischen ihr und einer Dorfbewohnerin bringt sie jedoch dazu, dir mehr über jenen Vorfall zu erzählen, der sich vor einem Jahr in Werfting abgespielt hat<Indent/>- eine Tragödie, die dazu führte, dass ihr Vater sich schließlich das Leben nahm. Eueliss ist dennoch fest entschlossen und bittet dich, sie zurück nach Bergblick und zu Sai-Lewq zu begleiten."
6,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_06","Eueliss überreicht dem Freund ihres Vaters die Sichel, auch wenn sie angesichts Sai-Lewqs Realitätsverweigerung etwas erschüttert ist. Sie dankt dir auf jeden Fall für deine Eskorte und dafür, dass du ihr weiterhin zur Seite stehst."
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24,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_00","Nördlich von Werfting alle Monster besiegen, die Eueliss bedrohen"
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26,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_02","Mit Eueliss sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_000","Entschuldige, aber du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit Alphinaud auf Reisen war, oder? Wie war dein Name noch gleich<Indent/>...?"
49,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich kennenzulernen! Meine Name ist Eueliss und ich bin die amtierende Bürgermeisterin. Ich hatte gehofft, dass jemand mit deinen Talenten früher oder später durch Werfting kommen würde<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_002","Die Sache ist die<Indent/>... Ich muss jemanden in Bergblick besuchen, aber ich habe Angst, mich alleine auf den Weg zu machen. Könntest du mich vielleicht eskortieren?"
51,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_003","Vielen Dank. Ich konnte mich nicht dazu durchringen, einen der Dorfbewohner zu bitten<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_004","Es gab nämlich kürzlich einen Vorfall, bei dem es eine Gruppe erfahrener Jäger schwer erwischt hat."
53,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_005","Allein die Erwähnung eines Spaziergangs außerhalb des Dorfes reicht dieser Tage aus, um die Erinnerungen an diese grausige Szene wieder aufleben zu lassen<Indent/>- weshalb es so schwierig geworden ist, das Thema überhaupt aufzubringen."
54,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_006","Doch das ändert nichts an der Tatsache, dass diese Wege in der Tat gefährlich sind. Bitte triff dich auf dem Pfad nach Norden mit mir, und bereite dich darauf vor, ein paar wilde Kreaturen abzuwehren."
55,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_010","Was habe ich dir gesagt? Ich hab kaum zehn Schritte aus dem Dorf rausgesetzt<Indent/>... Komm, lass uns schnell weitergehen, bevor wir noch mehr wilde Tiere anlocken!"
56,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_020","Vielen Dank für die Eskorte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dies ist der Herr, mit dem ich sprechen wollte, also müssen wir nicht weiter."
57,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_021","Sai-Lewq ..."
58,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_022","Läufst du ganz alleine hier draußen herum? Du weißt doch, was für Kreaturen jenseits des Dorfes lauern<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_023","... Ah, wenn das nicht Cliftols kleines Mädchen ist. Kann ich etwas für dich tun?"
60,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_024","Ja. Ich bin gekommen, um eine Antwort auf meinen Vorschlag von neulich zu erhalten. Hast du darüber nachgedacht, den Posten als Bürgermeister zu über<SoftHyphen/>nehmen?"
61,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_025","Ich gebe einstweilen mein Bestes, doch ich habe weder das Alter noch die Weisheit, um die Rolle auszufüllen. Und die anderen Dorfbewohner sehen das auch so. "
62,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_026","... Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das bereits abgelehnt habe."
63,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_027","Aber da du sogar <If(PlayerParameter(4))>eine Leibwächterin<Else/>einen Leibwächter</If> gefunden hast, um mich aufzusuchen, werde ich vielleicht noch mal darüber nachdenken<Indent/>... im Austausch gegen ein paar kleine Gefallen."
64,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_028","Das wirst du?! Bitte, sag mir einfach, was ich tun muss!"
65,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_029","Mein Freund Cliftol, dein lieber Vater, war auf der Suche nach einer Sichel, um ein Seil durchzuschneiden. Könntest du wohl ins Dorf zurückgehen und eine für mich borgen?"
66,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_030","Warum solltest du ...?"
67,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_031","<hust> Ich meine, eine Sichel, ja? Zum Schneiden eines Seils. Das sollte nicht allzu schwierig sein."
68,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_032","Ich wollte dich eigentlich nur um den einen Ausflug bitten, aber wenn ich ihm diese Gefallen tun muss<Indent/>... Würdest du mir wohl noch eine Weile länger zur Seite stehen? "
69,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_033","<seufz>"
70,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_040","Einen schönen guten Tag, Eueliss! ... Du siehst ja ganz durch den Wind aus, Liebes. Gibt es etwas, bei dem ich dir helfen kann?"
71,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_041","Guten Tag, meine Dame. Ich hatte gehofft, mir eine Sichel leihen zu können<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_042","Das ist alles? Hier, du kannst die hier haben!"
73,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_043","Ich habe jede Menge davon, also kannst du dir mit dem Zurückbringen Zeit lassen. Gehst du etwas ernten damit?"
74,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_044","Vielen Dank. Aber eigentlich ist sie nicht für mich<Indent/>... Ich wurde gebeten, eine für meinen Vater zu besorgen<Indent/>..."
75,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_045","... Für deinen Vater!? Die Schatten stehen mir bei!!!"
76,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_046","Verzeih mir. Wenn du mich schon bei diesen Gefälligkeiten begleitest, hast du es auch verdient, die ganze Wahrheit zu erfahren."
77,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_047","... Mein Vater, Cliftol, war der frühere Bürgermeister von Werfting."
78,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_048","Und der „Vorfall“, von dem ich eben sprach, passierte vor einem Jahr. Eines Tages tauchte ein verstreuter Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hier auf und schlachtete fast das halbe Dorf ab. Es war ein richtiger Albtraum<Indent/>..."
79,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_049","Einige der Dorfbewohner gaben meinem Vater die Schuld. Sie sagten, es wäre nur passiert, weil er den Schutz durch Eulmore abgelehnt hätte."
80,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_050","Das gewaltige Ausmaß der Tragödie und die Anfeindungen, die er über sich ergehen lassen musste, haben so lange an seinem Gewissen genagt, bis er die Schuld schließlich nicht mehr ertragen konnte<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_051","Er hat sich erhängt."
82,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_052","Sai-Lewq, der alte Mann, mit dem wir gesprochen haben, war sein engster Freund. Doch so wie er seine Bitte formuliert hat, scheint er den Tod meines Vaters nicht akzeptieren zu wollen."
83,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_053","Dennoch möchte ich diese Aufgabe zu Ende bringen. Lass uns ihm seine Sichel bringen, ja?"
84,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_054","Kann ich etwas für dich tun, mein Liebes?"
85,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_060","Sai-Lewq, wir haben die Sichel, nach der du gefragt hast."
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87,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_062","Oh, ähm ..."
88,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_063","Vielen Dank, dass du an meiner Seite geblieben bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das könnte schwieriger werden als erwartet<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_064","... Hast du sie mitgebracht?"
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6 2 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_02 Du hast die Gefahr auf dem Weg nach Bergblick beseitigt. Anscheinend benötigt Eueliss jedoch ein wenig Hilfe, um wieder auf die Beine zu kommen.
7 3 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_03 Eueliss erholt sich schnell und macht sich wieder auf den Weg. Bei diesem Tempo werdet ihr schon bald in Bergblick eintreffen.
8 4 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_04 In Bergblick spricht Eueliss mit einem Mann namens Sai-Lewq, der ein enger Freund ihres Vaters zu sein scheint. Sie möchte die Rolle als Bürgermeister an ihn abtreten, doch Sai-Lewq weigert sich, über diesen Vorschlag nachzudenken, ehe Eueliss ihm ein paar Gefallen tut. Die erste Aufgabe<Indent/>- die Besorgung einer Sichel<Indent/>- führt euch zurück nach Werfting<Indent/>...
9 5 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_05 Zurück im Dorf gelangt Eueliss schnell in den Besitz der gesuchten Sichel. Der plötzlich angespannte Austausch zwischen ihr und einer Dorfbewohnerin bringt sie jedoch dazu, dir mehr über jenen Vorfall zu erzählen, der sich vor einem Jahr in Werfting abgespielt hat<Indent/>- eine Tragödie, die dazu führte, dass ihr Vater sich schließlich das Leben nahm. Eueliss ist dennoch fest entschlossen und bittet dich, sie zurück nach Bergblick und zu Sai-Lewq zu begleiten.
10 6 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_06 Eueliss überreicht dem Freund ihres Vaters die Sichel, auch wenn sie angesichts Sai-Lewqs Realitätsverweigerung etwas erschüttert ist. Sie dankt dir auf jeden Fall für deine Eskorte und dafür, dass du ihr weiterhin zur Seite stehst.
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52 48 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_000 Entschuldige, aber du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die werte Dame<Else/>der werte Herr</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit Alphinaud auf Reisen war, oder? Wie war dein Name noch gleich<Indent/>...?
53 49 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich kennenzulernen! Meine Name ist Eueliss und ich bin die amtierende Bürgermeisterin. Ich hatte gehofft, dass jemand mit deinen Talenten früher oder später durch Werfting kommen würde<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_002 Die Sache ist die<Indent/>... Ich muss jemanden in Bergblick besuchen, aber ich habe Angst, mich alleine auf den Weg zu machen. Könntest du mich vielleicht eskortieren?
55 51 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_003 Vielen Dank. Ich konnte mich nicht dazu durchringen, einen der Dorfbewohner zu bitten<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_004 Es gab nämlich kürzlich einen Vorfall, bei dem es eine Gruppe erfahrener Jäger schwer erwischt hat.
57 53 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_005 Allein die Erwähnung eines Spaziergangs außerhalb des Dorfes reicht dieser Tage aus, um die Erinnerungen an diese grausige Szene wieder aufleben zu lassen<Indent/>- weshalb es so schwierig geworden ist, das Thema überhaupt aufzubringen.
58 54 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_006 Doch das ändert nichts an der Tatsache, dass diese Wege in der Tat gefährlich sind. Bitte triff dich auf dem Pfad nach Norden mit mir, und bereite dich darauf vor, ein paar wilde Kreaturen abzuwehren.
59 55 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_010 Was habe ich dir gesagt? Ich hab kaum zehn Schritte aus dem Dorf rausgesetzt<Indent/>... Komm, lass uns schnell weitergehen, bevor wir noch mehr wilde Tiere anlocken!
60 56 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_020 Vielen Dank für die Eskorte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dies ist der Herr, mit dem ich sprechen wollte, also müssen wir nicht weiter.
61 57 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_021 Sai-Lewq ...
62 58 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_022 Läufst du ganz alleine hier draußen herum? Du weißt doch, was für Kreaturen jenseits des Dorfes lauern<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_023 ... Ah, wenn das nicht Cliftols kleines Mädchen ist. Kann ich etwas für dich tun?
64 60 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_024 Ja. Ich bin gekommen, um eine Antwort auf meinen Vorschlag von neulich zu erhalten. Hast du darüber nachgedacht, den Posten als Bürgermeister zu über<SoftHyphen/>nehmen?
65 61 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_025 Ich gebe einstweilen mein Bestes, doch ich habe weder das Alter noch die Weisheit, um die Rolle auszufüllen. Und die anderen Dorfbewohner sehen das auch so.
66 62 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_026 ... Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das bereits abgelehnt habe.
67 63 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_027 Aber da du sogar <If(PlayerParameter(4))>eine Leibwächterin<Else/>einen Leibwächter</If> gefunden hast, um mich aufzusuchen, werde ich vielleicht noch mal darüber nachdenken<Indent/>... im Austausch gegen ein paar kleine Gefallen.
68 64 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_028 Das wirst du?! Bitte, sag mir einfach, was ich tun muss!
69 65 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_029 Mein Freund Cliftol, dein lieber Vater, war auf der Suche nach einer Sichel, um ein Seil durchzuschneiden. Könntest du wohl ins Dorf zurückgehen und eine für mich borgen?
70 66 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_030 Warum solltest du ...?
71 67 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_031 <hust> Ich meine, eine Sichel, ja? Zum Schneiden eines Seils. Das sollte nicht allzu schwierig sein.
72 68 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_032 Ich wollte dich eigentlich nur um den einen Ausflug bitten, aber wenn ich ihm diese Gefallen tun muss<Indent/>... Würdest du mir wohl noch eine Weile länger zur Seite stehen?
73 69 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_033 <seufz>
74 70 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_040 Einen schönen guten Tag, Eueliss! ... Du siehst ja ganz durch den Wind aus, Liebes. Gibt es etwas, bei dem ich dir helfen kann?
75 71 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_041 Guten Tag, meine Dame. Ich hatte gehofft, mir eine Sichel leihen zu können<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_042 Das ist alles? Hier, du kannst die hier haben!
77 73 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_043 Ich habe jede Menge davon, also kannst du dir mit dem Zurückbringen Zeit lassen. Gehst du etwas ernten damit?
78 74 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_044 Vielen Dank. Aber eigentlich ist sie nicht für mich<Indent/>... Ich wurde gebeten, eine für meinen Vater zu besorgen<Indent/>...
79 75 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_045 ... Für deinen Vater!? Die Schatten stehen mir bei!!!
80 76 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_046 Verzeih mir. Wenn du mich schon bei diesen Gefälligkeiten begleitest, hast du es auch verdient, die ganze Wahrheit zu erfahren.
81 77 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_047 ... Mein Vater, Cliftol, war der frühere Bürgermeister von Werfting.
82 78 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_048 Und der „Vorfall“, von dem ich eben sprach, passierte vor einem Jahr. Eines Tages tauchte ein verstreuter Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hier auf und schlachtete fast das halbe Dorf ab. Es war ein richtiger Albtraum<Indent/>...
83 79 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_049 Einige der Dorfbewohner gaben meinem Vater die Schuld. Sie sagten, es wäre nur passiert, weil er den Schutz durch Eulmore abgelehnt hätte.
84 80 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_050 Das gewaltige Ausmaß der Tragödie und die Anfeindungen, die er über sich ergehen lassen musste, haben so lange an seinem Gewissen genagt, bis er die Schuld schließlich nicht mehr ertragen konnte<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_051 Er hat sich erhängt.
86 82 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_052 Sai-Lewq, der alte Mann, mit dem wir gesprochen haben, war sein engster Freund. Doch so wie er seine Bitte formuliert hat, scheint er den Tod meines Vaters nicht akzeptieren zu wollen.
87 83 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_053 Dennoch möchte ich diese Aufgabe zu Ende bringen. Lass uns ihm seine Sichel bringen, ja?
88 84 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_054 Kann ich etwas für dich tun, mein Liebes?
89 85 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_060 Sai-Lewq, wir haben die Sichel, nach der du gefragt hast.
90 86 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_061 Oha! Gut, gut! Der alte Cliftol wird sich darüber freuen!
91 87 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_062 Oh, ähm ...
92 88 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_063 Vielen Dank, dass du an meiner Seite geblieben bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das könnte schwieriger werden als erwartet<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_064 ... Hast du sie mitgebracht?
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0,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss scheint bereit zu sein, Sai-Lewqs nächste Aufgabe anzunehmen."
1,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Eueliss fragt Sai-Lewq nach dem zweiten Gefallen<Indent/>- eine Aufgabe, die anscheinend einen schwerfälligen Talos umfasst. Folge ihr, und halte dem besagten Talos lästige Raubtiere vom Hals."
2,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_02","Du hast den verrosteten Talos in Augenschein genommen und die Plagen in seinem Inneren beseitigt. Eueliss wartet in der Nähe und schaut etwas resigniert drein<Indent/>..."
3,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_03","Eueliss berichtet dir von dem Niedergang der Taloi in der Region und dass der verrostete Talos, den du inspiziert hast, so sehr beschädigt wurde, dass er sich nie wieder bewegen würde. Da es nichts mehr gibt, was ihr tun könnt, macht ihr euch auf den Rückweg nach Bergblick."
4,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_04","Sai-Lewq scheint zufrieden mit eurer Hilfe für seinen treuen Talos zu sein. Auch Eueliss dankt dir für deine Hilfe und hofft, dass du bei ihr bleibst, um ihr bei den weiteren wirren Aufgaben beizustehen, die der alte Mann auf Lager hat."
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24,"TEXT_LUCKZA102_03372_TODO_00","Den verrosteten Talos untersuchen und auftauchende Gefahren besiegen"
25,"TEXT_LUCKZA102_03372_TODO_01","Mit Eueliss sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_000","Ich weiß es sehr zu schätzen, dass du mir zur Seite stehst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielen Dank noch mal."
49,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, gibt es noch etwas, das wir für dich tun können?"
50,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_002","Hm? Du bist noch immer hier, wie? Ja, ja, es gibt immer was zu tun<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_003","Ich habe da einen Talos, der eigentlich schon lange wieder hier sein sollte. Wahrscheinlich schlägt er sich mit irgendeinem blöden Raubtier herum. Sieh doch mal nach und verjag, was auch immer ihn aufhält."
52,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_004","Aber, alle<Indent/>... Ach, <Emphasis>den</Emphasis> Talos meinst du<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_005","Bitte folge mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
54,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_006","Wir werden den fraglichen Talos südwestlich von hier finden. Und zweifellos wirst du es mit jeder Menge „blöder Raubtiere“ zu tun haben."
55,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_007","<seufz> ..."
56,"TEXT_LUCKZA102_03372_SYSTEM_110_010","Etwas Bedrohliches kommt aus dem Talos hervor!"
57,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_100_010","Hier ist der Talos, von dem Sai-Lewq geredet hat. Sieht aus, als hätte sich etwas ein Nest darin gebaut<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_010","Puh, bin ich froh, dass du zugegen warst! Sie müssen sich unter den Platten durchgegraben haben."
59,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_011","Ich weiß, dass Sai-Lewq angedeutet hat, der Talos würde sich noch bewegen, aber wie du siehst<Indent/>..."
60,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_012","Einst gab es hier eine ganze Reihe von diesen Vorrichtungen, die Materialien runter zum Hafen brachten, einen schwerfälligen Schritt nach dem anderen. Daher hat der „Schleichweg“ übrigens auch seinen Namen."
61,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_013","Doch nachdem die Daedalus-Steinhauerei vor fünfzehn Sommern dichtgemacht hat, war niemand mehr übrig, um die Maschinen in Stand zu halten. Einer nach dem anderen verfielen die Taloi<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_014","Dieser Arbeiter hier wurde beschädigt, als der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Amok lief, und hat sich seitdem keinen Ilm mehr von der Stelle bewegt. Er war immer Sai-Lewqs liebster Talos."
63,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_015","... Komm, lass uns Bericht erstatten."
64,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_020","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Plagegeister beseitigt, die deinen Talos belästigt haben."
65,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_021","Er sollte nun wieder für eine Weile in Ruhe gelassen werden<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_022","Ah, das sind ausgezeichnete Neuigkeiten! Aber ich vermute, er wird mal wieder ordentlich poliert werden müssen, wenn er zurückkommt. Diejenigen, die die meiste Mühe machen, sind oft auch die Liebenswertesten, nicht wahr?"
67,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_023","Ach, Sai-Lewq<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_024","Du hast mir einen großen Dienst erwiesen, vielen Dank!"
69,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_025","In der Tat. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Diese Kreaturen hätte ich niemals selbst bekämpfen können. Wenn ich dich darum bitten dürfte, mir auch bei der nächsten Aufgabe beizustehen<Indent/>...?"
70,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_026","Hätte ich ... Hätte ich doch nur ... <schnüff>"
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6 2 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_02 Du hast den verrosteten Talos in Augenschein genommen und die Plagen in seinem Inneren beseitigt. Eueliss wartet in der Nähe und schaut etwas resigniert drein<Indent/>...
7 3 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_03 Eueliss berichtet dir von dem Niedergang der Taloi in der Region und dass der verrostete Talos, den du inspiziert hast, so sehr beschädigt wurde, dass er sich nie wieder bewegen würde. Da es nichts mehr gibt, was ihr tun könnt, macht ihr euch auf den Rückweg nach Bergblick.
8 4 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_04 Sai-Lewq scheint zufrieden mit eurer Hilfe für seinen treuen Talos zu sein. Auch Eueliss dankt dir für deine Hilfe und hofft, dass du bei ihr bleibst, um ihr bei den weiteren wirren Aufgaben beizustehen, die der alte Mann auf Lager hat.
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64 60 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_012 Einst gab es hier eine ganze Reihe von diesen Vorrichtungen, die Materialien runter zum Hafen brachten, einen schwerfälligen Schritt nach dem anderen. Daher hat der „Schleichweg“ übrigens auch seinen Namen.
65 61 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_013 Doch nachdem die Daedalus-Steinhauerei vor fünfzehn Sommern dichtgemacht hat, war niemand mehr übrig, um die Maschinen in Stand zu halten. Einer nach dem anderen verfielen die Taloi<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_014 Dieser Arbeiter hier wurde beschädigt, als der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Amok lief, und hat sich seitdem keinen Ilm mehr von der Stelle bewegt. Er war immer Sai-Lewqs liebster Talos.
67 63 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_015 ... Komm, lass uns Bericht erstatten.
68 64 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_020 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Plagegeister beseitigt, die deinen Talos belästigt haben.
69 65 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_021 Er sollte nun wieder für eine Weile in Ruhe gelassen werden<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_022 Ah, das sind ausgezeichnete Neuigkeiten! Aber ich vermute, er wird mal wieder ordentlich poliert werden müssen, wenn er zurückkommt. Diejenigen, die die meiste Mühe machen, sind oft auch die Liebenswertesten, nicht wahr?
71 67 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_023 Ach, Sai-Lewq<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_024 Du hast mir einen großen Dienst erwiesen, vielen Dank!
73 69 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_025 In der Tat. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Diese Kreaturen hätte ich niemals selbst bekämpfen können. Wenn ich dich darum bitten dürfte, mir auch bei der nächsten Aufgabe beizustehen<Indent/>...?
74 70 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_026 Hätte ich ... Hätte ich doch nur ... <schnüff>
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Eueliss scheint entschlossen, Sai-Lewqs letzten Gefallen zu erfüllen."
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Eueliss steht einmal mehr vor Sai-Lewq und ist bereit, seine Aufgaben zu über<SoftHyphen/>nehmen. Dieses Mal schickt der alte Mann euch nach Kap Kielbruch, um ein Bouquet für seine geliebte Frau zu sammeln<Indent/>..."
2,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_02","Als ihr am Kap Kielbruch ankommt, bestätigt Eueliss dir, was du bereits vermutet hast: Sai-Lewqs Frau hat den Angriff des Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgers vor einem Jahr nicht überlebt. Sie bittet dich dennoch, ein paar schöne Blumen als Tribut an die Verstorbene zu sammeln."
3,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_03","Du pflückst eine Handvoll leuchtend bunter Blumen für Eueliss, ohne die delikaten Pflanzen dabei zu zertrampeln."
4,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_04","Eueliss nimmt deinen Beitrag zu dem Bouquet entgegen und lobt deinen guten Geschmack bei der Auswahl der Blumen. Ihr solltet diese nun an Sai-Lewq in Bergblick übergeben."
5,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_05","Sai-Lewq nimmt das Bouquet mit einem Lächeln entgegen, doch der freudige Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck hält nicht lange an, da die Erinnerung an den Tod seiner Frau noch allzu präsent ist. Er entschuldigt sich für seine taktlosen Bitten und erklärt, wie die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ihn dazu getrieben hat, einer zerstörerischen Fantasiewelt nachzuhängen. Eueliss vergibt ihm jedoch umgehend, da sie seinen Schmerz nur allzu gut versteht. Du beobachtest die beiden eine Weile wortlos und gibst ihnen einen Moment, um sich selbst zu sammeln und die harten Entscheidungen, die ihnen bevorstehen, zu meistern<Indent/>..."
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24,"TEXT_LUCKZA103_03373_TODO_00","Mit Eueliss sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZA103_03373_TODO_02","Die schönen Blumen an Eueliss übergeben"
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48,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_000","Vielen Dank noch mal für deinen Beistand. Ohne dich würde ich das ganz ehrlich nicht durchstehen<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, hast du noch eine Bitte an uns?"
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51,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_003","Sie ist zu einem ihrer Spaziergänge aufgebrochen, aber noch nicht wieder zurück. Ich fürchte, ich könnte etwas gesagt haben, das sie in den falschen Hals bekommen hat<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_004","Ich ... verstehe. Dann werden wir ein hübsches Bouquet für sie zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen."
53,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_005","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wirst du mich zu dem Kap begleiten, um ein paar Blumen zu pflücken?"
54,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_006","Hätte ich ... Hätte ich doch nur ... <schnüff>"
55,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_010","Das ist beinahe angenehm, oder? Von den aggressiven Tieren mal abgesehen, natürlich."
56,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_011","... Ich sollte dir wohl etwas über Sai-Lewqs Frau erzählen. Sie wurde bei dem Vorfall mit dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger getötet. Das hast du dir vermutlich bereits gedacht."
57,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_012","Sie waren so ein süßes Paar. Jeden Tag liefen sie Hand in Hand dieses Kap hoch und sie blickte mit ihrem warmen, zufriedenen Lächeln über all diese Blumen<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_013","Sai-Lewq hat so einiges an Training als Krieger absolviert. Er beschützte sie, als wäre sie eine Prinzessin und er ihr galanter Ritter<Indent/>... <seufz> Tut mir leid, es ist nur<Indent/>... <schnüff>"
59,"TEXT_LUCKZA103_03373_Q1_000_000","Was sagst du?"
60,"TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_001","Ein verletztes Herz heilt nur langsam."
61,"TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_002","Eignet Sai-Lewq sich wirklich als Bürgermeister?"
62,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_014","Das ist wohl so. Und einfach nur jemanden dazuhaben, um die Trauer zu teilen, kann schon reichen, um einen durch den Tag zu bringen<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_015","Es gibt niemanden, der sich mehr um Werfting und seine Leute sorgt, als ihn. Die Dorfbewohner und ich sind uns sicher, dass Sai-Lewq dazu in der Lage ist<Indent/>- er braucht einfach nur noch ein wenig Zeit<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_016","Es ist gerade mal ein Jahr vergangen, und wir leiden noch immer. Manche verbergen ihr Leid hinter einer fröhlichen Fassade und andere sind in den Erinnerungen an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gefangen. Ich fürchte, Sai-Lewq gehört zu Letzteren."
65,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_017","Aber wenn es eines Bouquets Blumen bedarf, um ihm durch seine Trauer zu helfen, dann werde ich jede einzelne Blume an diesem Kap pflücken."
66,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_018","... Hilfst du mir dabei, ein paar besonders schöne Blumen zu finden? Stell es dir einfach als Tribut an die Verstorbene vor."
67,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_019","Wähle die mit den leuchtendsten Blüten<Indent/>- die hat sie am meisten geliebt, glaube ich<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_020","Mal sehen, was wir da haben ..."
69,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_021","Ja, die sind wunderhübsch, vielen Dank! Sai-Lewq wird zufrieden sein."
70,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_022","Lass sie uns nach Bergblick zurückbringen, ehe sie noch bei einem Handgemenge zerquetscht werden."
71,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_030","Wir haben es geschafft, und die Blumen haben es auch gut überstanden!"
72,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_031","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich sind mit einem Bouquet für deine Frau zurück."
73,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_032","Ah, herrlich, ich danke euch<Indent/>... Vielleicht wird sie ja nun wiederkommen<Indent/>... <schnüff>"
74,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_033","Sie wird zurückkommen zu<Indent/>... <schnüff>"
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76,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_035","Eueliss, vergib mir. Ich habe dich um all diese taktlosen Dinge gebeten."
77,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_036","Und bei dir muss ich mich auch entschuldigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
78,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_037","Meine geliebte Frau, meine lieben Nachbarn, so viele sind verloren<Indent/>... Nach diesem Vorfall wurde die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung zu meinem ständigen Begleiter."
79,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_038","Ich konnte nicht einmal meinen besten Freund retten, obwohl seine Qualen für alle ersichtlich waren. Ich konnte mir nie verzeihen<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_039","Also habe ich diesen Wahn am Leben erhalten. Ich dachte, wenn ich es mit allen Kräften versuchte<Indent/>- wenn ich wirklich daran <Emphasis>glaubte</Emphasis>, dass sie noch immer am Leben seien<Indent/>- dann würden die Ereignisse jenes Tages wie ein Albtraum wieder verfliegen. Doch das Einzige, was ich damit vollbracht habe, ist, die Leute um mich herum zu verletzen<Indent/>..."
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73 69 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_021 Ja, die sind wunderhübsch, vielen Dank! Sai-Lewq wird zufrieden sein.
74 70 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_022 Lass sie uns nach Bergblick zurückbringen, ehe sie noch bei einem Handgemenge zerquetscht werden.
75 71 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_030 Wir haben es geschafft, und die Blumen haben es auch gut überstanden!
76 72 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_031 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich sind mit einem Bouquet für deine Frau zurück.
77 73 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_032 Ah, herrlich, ich danke euch<Indent/>... Vielleicht wird sie ja nun wiederkommen<Indent/>... <schnüff>
78 74 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_033 Sie wird zurückkommen zu<Indent/>... <schnüff>
79 75 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_034 Sai-Lewq ...
80 76 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_035 Eueliss, vergib mir. Ich habe dich um all diese taktlosen Dinge gebeten.
81 77 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_036 Und bei dir muss ich mich auch entschuldigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
82 78 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_037 Meine geliebte Frau, meine lieben Nachbarn, so viele sind verloren<Indent/>... Nach diesem Vorfall wurde die Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung zu meinem ständigen Begleiter.
83 79 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_038 Ich konnte nicht einmal meinen besten Freund retten, obwohl seine Qualen für alle ersichtlich waren. Ich konnte mir nie verzeihen<Indent/>...
84 80 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_039 Also habe ich diesen Wahn am Leben erhalten. Ich dachte, wenn ich es mit allen Kräften versuchte<Indent/>- wenn ich wirklich daran <Emphasis>glaubte</Emphasis>, dass sie noch immer am Leben seien<Indent/>- dann würden die Ereignisse jenes Tages wie ein Albtraum wieder verfliegen. Doch das Einzige, was ich damit vollbracht habe, ist, die Leute um mich herum zu verletzen<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_040 Ich verstehe, was du getan hast. Das tue ich wirklich<Indent/>...
86 82 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_041 Du warst immer so ein süßes Kind. Ich werde die Blumen, die ihr gebracht habt, auf ihr Grab legen<Indent/>- sie hätte sie geliebt.
87 83 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_042 Was meine Rolle als Bürgermeister angeht<Indent/>... Es tut mir leid, aber ich kann dir noch keine Entscheidung mitteilen.
88 84 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_041 Lass dir so lange damit Zeit, wie du benötigst. Ich brauche vermutlich selber eine Weile, um mich zu erholen.
89 85 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du einen Moment für mich hättest<Indent/>...?
90 86 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_043 Wenn ich an jenem Tag doch nur schneller gehandelt hätte<Indent/>...
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0,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss wartet auf eine Entscheidung von Sai-Lewq."
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Eueliss dankt dir einmal mehr für deine Geduld und bittet Sai-Lewq um eine Entscheidung, was die Rolle des Bürgermeisters angeht. Der alte Mann teilt euch daraufhin seine Bedenken mit: Er glaubt, dass durch sein Zögern beim Läuten der Alarmglocke viele Bewohner unnötig dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger zum Opfer gefallen sind. Als er hört, wie du von Rache sprichst, verschafft ihm das jedoch ein wenig Erleichterung. Er scheint bereit zu sein, ins Dorf zurückzukehren."
2,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_02","Du triffst Eueliss in Werfting wieder und sie erklärt dir, dass sie dir und Sai-Lewq gerne etwas zeigen würde. Deine letzte Aufgabe für Eueliss besteht darin, mit dem alten Mann zu reden und ihn zu den Gerstenfeldern zu bringen."
3,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_03","Du teilst Sai-Lewq Eueliss' Wunsch mit und brichst zu dem vereinbarten Treffpunkt vor dem Dorf auf."
4,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_04","Du redest in den Feldern mit Eueliss, und sie präsentiert dir stolz die Gerstenpflanzen, um die sie sich für ihren verstorbenen Vater gekümmert hat. Sie erzählt dir von seinem Traum, das Dorf wieder zu restaurieren<Indent/>- von der Gerste, die eines Tages dazu dienen soll, wieder traditionelles Werfting-Bier zu brauen. Sai-Lewq ist von ihrer Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit gerührt und entscheidet sich endlich dazu, die Rolle des Bürgermeisters zu über<SoftHyphen/>nehmen und Werfting an der Seite von Eueliss wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen. Eueliss schaut dem alten Mann zum Abschied hinterher, bevor sie ihren Blick auf dich richtet<Indent/>..."
5,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_05","Eueliss dankt dir wieder einmal für deine unermüdliche Hilfe. Die Bewohner von Werfting müssen weiter mit der Trauer leben, doch sie ist fest entschlossen, das Dorf wieder auf einen Weg zu führen, der eine glücklichere Zukunft verheißt."
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24,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_00","Mit Eueliss sprechen"
25,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_01","Mit Sai-Lewq sprechen"
26,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_02","Mit Eueliss sprechen"
27,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_03","Noch einmal mit Eueliss sprechen"
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48,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_000","Vielen Dank für deine Geduld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sai-Lewq scheint noch immer mit sich zu ringen, aber vielleicht können wir ihm dabei helfen, zu einer Entscheidung zu gelangen."
49,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, ich möchte dich ja nicht drängen, aber hast du inzwischen eine Antwort auf meinen Vorschlag?"
50,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_001","Ah, nein, nicht wirklich. Es gibt da noch eine Sache, die ich beilegen muss<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_002","Würdest du sie mit uns teilen?"
52,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_003","... Nun, sie geht zurück auf jenen Tag, als der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger das Dorf angriff. Es war meine Schicht als Späher hier in Bergblick<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_004","Das ist eine Pflicht, die wir sehr ernst nehmen. Zu der Zeit vor der Lichtflut, als der Turm errichtet wurde, haben die Leute sich Sorgen um Zwerge und Banditen aus den Bergen gemacht, doch dieser Tage<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_005","Ja, nun treiben hier wesentlich schlimmere Gestalten ihr Unwesen. Und ich habe es nicht rechtzeitig erkannt."
55,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_006","Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der an jenem Tag hier wütete, war ganz anders als die anderen Monstrositäten, die ich gesehen habe<Indent/>... "
56,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_007","Aus der Entfernung sah er wie eine ganz normale Person aus. Ich wollte sichergehen, bevor ich Alarm schlug, doch ich wartete zu lang<Indent/>... Viele, die hätten fliehen können, sind gestorben, weil ich gezögert habe."
57,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_008","Wie könnte ein Mann mit solch einem schlechten Urteilsvermögen je als Bürgermeister fungieren? Was kann ich jenen bieten, deren Geliebte so sinnlos abgeschlachtet wurden? Nichts! Nicht, solange diese abscheuliche Kreatur noch immer frei herumläuft und jederzeit erneut töten könnte!"
58,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_009","Du ... Du und Granson habt ihn erlegt?! Ihr habt Dikaiosyne erschlagen?!"
59,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_010","Dann haben wir unsere Rache genommen. Ich danke dir ... Werfting dankt dir<Indent/>..."
60,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_011","I-Ich kann es kaum fassen! Du hast die Seelen unsere Leute gerächt<Indent/>- die meines Vaters<Indent/>- und ich schleppe dich hier durch die Gegend, als wärst du <If(PlayerParameter(4))>eine gewöhnliche Wächterin<Else/>ein gewöhnlicher Wächter</If><Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_012","... Du würdest für uns Rache nehmen? Das trifft sich gut, da wir nichts gegen ihn ausrichten konnten. Sollte der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sein verfluchtes Gesicht hier noch mal zeigen, dann hoffe ich, dass du so stark bist, wie du aussiehst."
62,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_013","Ich weiß nichts über die Wege, die du beschritten und die Schlachten, die du gefochten hast, daher kann ich mich Sai-Lewqs Worten nur anschließen. Wir werden für deinen Sieg beten."
63,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_014","Nun, du hast gehört, was <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gesagt hat. Von der Rache mal abgesehen, glaube ich nicht, dass die Dorfbewohner dich für die Taten dieses Monsters verantwortlich machen."
64,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_015","Doch ich kann es dir nachsehen, wenn du eine gewisse Distanz wahren möchtest. Bitte verzeih mir, dass ich dich so damit belästige<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_016","Nein, ich bin es, der um Verzeihung bitten sollte. Du hast genauso viel verloren wie alle anderen, und ich habe dich mit einer großen Bürde allein gelassen."
66,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_017","Es wird alles wieder gut werden, wenn du wieder bei uns bist. Komm, lass uns ins Dorf zurückkehren. Wie ich schon sagte: Es ist nicht sicher, hier länger zu verweilen!"
67,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dürfte ich dich um eine letzte Eskorte nach Werfting ersuchen?"
68,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_019","Ich bin dankbar für dein Verständnis<Indent/>... und für die Blumen, die ihr gebracht habt. Meiner Frau hätte eure Auswahl sicherlich gefallen."
69,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_020","Vielen Dank für deinen Schutz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... und für deine endlose Geduld."
70,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_021","Ich hoffe, dass Sai-Lewq nun ein wenig erleichtert ist und sein Herz ein klein wenig unbeschwerter sein kann."
71,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_022","Ich jedenfalls fühle mich zu allem bereit. Immerhin habe ich meine Freunde und Nachbarn hier, um mir zu helfen."
72,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_023","Ach ja, es gibt da noch eine letzte Sache, die ich dir und Sai-Lewq zeigen wollte<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_024","Es hat etwas mit dem traditionellen Handwerk in Werfting zu tun. Möchtest du mal einen Blick darauf werfen?"
74,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_025","Oh, sehr gut! Ich hatte schon Sorge, du hättest so langsam genug von mir!"
75,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_026","Meine letzte Bitte an dich wäre, mit Sai-Lewq zu sprechen und ihn zu den Gerstenfeldern vor dem Dorf zu bringen."
76,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_027","Ich werde mich dort so lange um die Pflanzen kümmern!"
77,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_028","Was ist mein Platz in dieser ganzen Sache ...?"
78,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_030","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin dankbar für dein Verständnis<Indent/>... und für die Blumen, die ihr gebracht habt. Meiner Frau hätte eure Auswahl sicherlich gefallen."
79,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_031","Nun, wolltest du etwas mit mir bereden?"
80,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_032","... Und Eueliss möchte, dass ich auch dorthin komme, ja? Dann sollten wir besser mal aufbrechen."
81,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_040","Das ist es, was ich euch zeigen wollte. Diese Gerstenpflanzen hier!"
82,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_041","Das ... Das war das Feld deines Vater, nicht wahr? Und du hast es in seiner Abwesenheit bestellt?"
83,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_042","Jeden Tag. Ich wollte seine Pläne in die Tat umsetzen."
84,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_043","Seine Pläne?"
85,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_044","Ja, er hat davon geträumt, alles wieder so zu restaurieren wie es in den Geschichtsbüchern geschrieben steht<Indent/>- bevor die Lichtflut alles verwüstet hat."
86,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_045","Unser Dorf hat eine lange Geschichte als Ort des Handwerks. Selbst der Name, „Werfting“, ist eine Verneigung vor all den Handwerkern, die einst hier beheimatet waren."
87,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_046","In früheren Jahren soll es hier eine ganze Reihe von Taloi die Straße entlang gegeben haben, mit Holzscheiten in den Armen, und aus der Werft drangen die Laute der Schiffsbauer, die fleißig bei der Arbeit waren. Und am Ende des Tages würden sie sich hier im Dorf versammeln, um ein Bier zu trinken."
88,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_047","Mein Vater hat ... Er hatte gehofft, das traditionelle Werfting-Bier mit der Gerste aus dieser Ernte zu brauen<Indent/>- um eines Tages ein Fass mit seiner Familie und seinen Freunden aufzumachen und sein Glas<Indent/>... <schluchz><Indent/>... auf die Zukunft zu erheben<Indent/>..."
89,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_048","..."
90,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_049","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>..."
91,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_050","Werdet ihr einen Krug mit mir heben, wenn dieser Tag gekommen ist?"
92,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_051","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ..."
93,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_052","Ach, aber mein liebes Mädchen, der Boden hat nicht mehr so viele Nährstoffe wie einst, um die Pflanzen ordentlich gedeihen zu lassen. Ich fürchte, es wird eine Weile dauern, bis die Gerste wieder so sprießt, wie das für ein gutes Bier nötig ist."
94,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_053","Würdest du mir in der Zwischenzeit wohl mit dem Rest von Cliftols Plänen helfen?"
95,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_054","Dem Rest ...?"
96,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_055","Er wollte, dass die Dinge wieder so werden, wie sie einst waren, oder? Dann müssen wir uns zuerst von der Tragödie erholen, die uns befallen hat."
97,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_056","Es gibt keine einfache Lösung, doch ich werde tun, was ich kann, um unsere Gemeinschaft aus diesem Morast aus Leid und Trauer zu führen<Indent/>..."
98,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_057","... Falls ihr mich noch immer als Bürgermeister haben möchtet?"
99,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_058","Ja! Aber natürlich doch! Vielen Dank!"
100,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_059","Ich war bereit, den Rest meines Lebens in einer Scheinwelt zu verbringen, doch du und Eueliss habt diesem alten Dummkopf die Augen geöffnet<Indent/>- jetzt sehe ich klar vor mir, was zu tun ist. "
101,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_060","Und dafür bin dir zutiefst dankbar."
102,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_061","Nun, ich sollte mich lieber an die Arbeit machen! Ich muss mit den Dorfbewohnern reden und Pläne schmieden. Wenn du hier fertig bist, Eueliss, würde ich mich über deine Hilfe freuen."
103,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_062","Wie lange ist es her, dass ich einen Fuß in diese Felder gesetzt habe<Indent/>..."
104,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_070","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich denke, hier trennen sich unsere Wege. Vielen Dank für alles, was du für uns getan hast."
105,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_071","Die Bewohner von Werfting werden weitermachen, auch unter der schweren Last der Trauer."
106,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_072","Es wird vielleicht nicht von heute auf morgen passieren, aber gemeinsam werden wir Wege finden, um unsere Lage zu verbessern<Indent/>- und den Wohlstand wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, den dieses Dorf einst hatte."
107,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_073","Ich freue mich schon auf deinen nächsten Besuch. Mit etwas Glück kann ich dir dann einen schäumenden Krug Werfting-Bier in die Hand drücken!"
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6 2 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_02 Du triffst Eueliss in Werfting wieder und sie erklärt dir, dass sie dir und Sai-Lewq gerne etwas zeigen würde. Deine letzte Aufgabe für Eueliss besteht darin, mit dem alten Mann zu reden und ihn zu den Gerstenfeldern zu bringen.
7 3 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_03 Du teilst Sai-Lewq Eueliss' Wunsch mit und brichst zu dem vereinbarten Treffpunkt vor dem Dorf auf.
8 4 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_04 Du redest in den Feldern mit Eueliss, und sie präsentiert dir stolz die Gerstenpflanzen, um die sie sich für ihren verstorbenen Vater gekümmert hat. Sie erzählt dir von seinem Traum, das Dorf wieder zu restaurieren<Indent/>- von der Gerste, die eines Tages dazu dienen soll, wieder traditionelles Werfting-Bier zu brauen. Sai-Lewq ist von ihrer Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit gerührt und entscheidet sich endlich dazu, die Rolle des Bürgermeisters zu über<SoftHyphen/>nehmen und Werfting an der Seite von Eueliss wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen. Eueliss schaut dem alten Mann zum Abschied hinterher, bevor sie ihren Blick auf dich richtet<Indent/>...
9 5 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_05 Eueliss dankt dir wieder einmal für deine unermüdliche Hilfe. Die Bewohner von Werfting müssen weiter mit der Trauer leben, doch sie ist fest entschlossen, das Dorf wieder auf einen Weg zu führen, der eine glücklichere Zukunft verheißt.
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29 25 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_01 Mit Sai-Lewq sprechen
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31 27 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_03 Noch einmal mit Eueliss sprechen
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52 48 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_000 Vielen Dank für deine Geduld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sai-Lewq scheint noch immer mit sich zu ringen, aber vielleicht können wir ihm dabei helfen, zu einer Entscheidung zu gelangen.
53 49 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_001 Sai-Lewq, ich möchte dich ja nicht drängen, aber hast du inzwischen eine Antwort auf meinen Vorschlag?
54 50 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_001 Ah, nein, nicht wirklich. Es gibt da noch eine Sache, die ich beilegen muss<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_002 Würdest du sie mit uns teilen?
56 52 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_003 ... Nun, sie geht zurück auf jenen Tag, als der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger das Dorf angriff. Es war meine Schicht als Späher hier in Bergblick<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_004 Das ist eine Pflicht, die wir sehr ernst nehmen. Zu der Zeit vor der Lichtflut, als der Turm errichtet wurde, haben die Leute sich Sorgen um Zwerge und Banditen aus den Bergen gemacht, doch dieser Tage<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_005 Ja, nun treiben hier wesentlich schlimmere Gestalten ihr Unwesen. Und ich habe es nicht rechtzeitig erkannt.
59 55 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_006 Der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, der an jenem Tag hier wütete, war ganz anders als die anderen Monstrositäten, die ich gesehen habe<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_007 Aus der Entfernung sah er wie eine ganz normale Person aus. Ich wollte sichergehen, bevor ich Alarm schlug, doch ich wartete zu lang<Indent/>... Viele, die hätten fliehen können, sind gestorben, weil ich gezögert habe.
61 57 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_008 Wie könnte ein Mann mit solch einem schlechten Urteilsvermögen je als Bürgermeister fungieren? Was kann ich jenen bieten, deren Geliebte so sinnlos abgeschlachtet wurden? Nichts! Nicht, solange diese abscheuliche Kreatur noch immer frei herumläuft und jederzeit erneut töten könnte!
62 58 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_009 Du ... Du und Granson habt ihn erlegt?! Ihr habt Dikaiosyne erschlagen?!
63 59 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_010 Dann haben wir unsere Rache genommen. Ich danke dir ... Werfting dankt dir<Indent/>...
64 60 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_011 I-Ich kann es kaum fassen! Du hast die Seelen unsere Leute gerächt<Indent/>- die meines Vaters<Indent/>- und ich schleppe dich hier durch die Gegend, als wärst du <If(PlayerParameter(4))>eine gewöhnliche Wächterin<Else/>ein gewöhnlicher Wächter</If><Indent/>...
65 61 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_012 ... Du würdest für uns Rache nehmen? Das trifft sich gut, da wir nichts gegen ihn ausrichten konnten. Sollte der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sein verfluchtes Gesicht hier noch mal zeigen, dann hoffe ich, dass du so stark bist, wie du aussiehst.
66 62 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_013 Ich weiß nichts über die Wege, die du beschritten und die Schlachten, die du gefochten hast, daher kann ich mich Sai-Lewqs Worten nur anschließen. Wir werden für deinen Sieg beten.
67 63 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_014 Nun, du hast gehört, was <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gesagt hat. Von der Rache mal abgesehen, glaube ich nicht, dass die Dorfbewohner dich für die Taten dieses Monsters verantwortlich machen.
68 64 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_015 Doch ich kann es dir nachsehen, wenn du eine gewisse Distanz wahren möchtest. Bitte verzeih mir, dass ich dich so damit belästige<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_016 Nein, ich bin es, der um Verzeihung bitten sollte. Du hast genauso viel verloren wie alle anderen, und ich habe dich mit einer großen Bürde allein gelassen.
70 66 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_017 Es wird alles wieder gut werden, wenn du wieder bei uns bist. Komm, lass uns ins Dorf zurückkehren. Wie ich schon sagte: Es ist nicht sicher, hier länger zu verweilen!
71 67 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dürfte ich dich um eine letzte Eskorte nach Werfting ersuchen?
72 68 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_019 Ich bin dankbar für dein Verständnis<Indent/>... und für die Blumen, die ihr gebracht habt. Meiner Frau hätte eure Auswahl sicherlich gefallen.
73 69 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_020 Vielen Dank für deinen Schutz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... und für deine endlose Geduld.
74 70 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_021 Ich hoffe, dass Sai-Lewq nun ein wenig erleichtert ist und sein Herz ein klein wenig unbeschwerter sein kann.
75 71 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_022 Ich jedenfalls fühle mich zu allem bereit. Immerhin habe ich meine Freunde und Nachbarn hier, um mir zu helfen.
76 72 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_023 Ach ja, es gibt da noch eine letzte Sache, die ich dir und Sai-Lewq zeigen wollte<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_024 Es hat etwas mit dem traditionellen Handwerk in Werfting zu tun. Möchtest du mal einen Blick darauf werfen?
78 74 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_025 Oh, sehr gut! Ich hatte schon Sorge, du hättest so langsam genug von mir!
79 75 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_026 Meine letzte Bitte an dich wäre, mit Sai-Lewq zu sprechen und ihn zu den Gerstenfeldern vor dem Dorf zu bringen.
80 76 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_027 Ich werde mich dort so lange um die Pflanzen kümmern!
81 77 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_028 Was ist mein Platz in dieser ganzen Sache ...?
82 78 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_030 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin dankbar für dein Verständnis<Indent/>... und für die Blumen, die ihr gebracht habt. Meiner Frau hätte eure Auswahl sicherlich gefallen.
83 79 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_031 Nun, wolltest du etwas mit mir bereden?
84 80 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_032 ... Und Eueliss möchte, dass ich auch dorthin komme, ja? Dann sollten wir besser mal aufbrechen.
85 81 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_040 Das ist es, was ich euch zeigen wollte. Diese Gerstenpflanzen hier!
86 82 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_041 Das ... Das war das Feld deines Vater, nicht wahr? Und du hast es in seiner Abwesenheit bestellt?
87 83 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_042 Jeden Tag. Ich wollte seine Pläne in die Tat umsetzen.
88 84 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_043 Seine Pläne?
89 85 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_044 Ja, er hat davon geträumt, alles wieder so zu restaurieren wie es in den Geschichtsbüchern geschrieben steht<Indent/>- bevor die Lichtflut alles verwüstet hat.
90 86 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_045 Unser Dorf hat eine lange Geschichte als Ort des Handwerks. Selbst der Name, „Werfting“, ist eine Verneigung vor all den Handwerkern, die einst hier beheimatet waren.
91 87 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_046 In früheren Jahren soll es hier eine ganze Reihe von Taloi die Straße entlang gegeben haben, mit Holzscheiten in den Armen, und aus der Werft drangen die Laute der Schiffsbauer, die fleißig bei der Arbeit waren. Und am Ende des Tages würden sie sich hier im Dorf versammeln, um ein Bier zu trinken.
92 88 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_047 Mein Vater hat ... Er hatte gehofft, das traditionelle Werfting-Bier mit der Gerste aus dieser Ernte zu brauen<Indent/>- um eines Tages ein Fass mit seiner Familie und seinen Freunden aufzumachen und sein Glas<Indent/>... <schluchz><Indent/>... auf die Zukunft zu erheben<Indent/>...
93 89 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_048 ...
94 90 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_049 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>...
95 91 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_050 Werdet ihr einen Krug mit mir heben, wenn dieser Tag gekommen ist?
96 92 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_051 Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ...
97 93 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_052 Ach, aber mein liebes Mädchen, der Boden hat nicht mehr so viele Nährstoffe wie einst, um die Pflanzen ordentlich gedeihen zu lassen. Ich fürchte, es wird eine Weile dauern, bis die Gerste wieder so sprießt, wie das für ein gutes Bier nötig ist.
98 94 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_053 Würdest du mir in der Zwischenzeit wohl mit dem Rest von Cliftols Plänen helfen?
99 95 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_054 Dem Rest ...?
100 96 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_055 Er wollte, dass die Dinge wieder so werden, wie sie einst waren, oder? Dann müssen wir uns zuerst von der Tragödie erholen, die uns befallen hat.
101 97 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_056 Es gibt keine einfache Lösung, doch ich werde tun, was ich kann, um unsere Gemeinschaft aus diesem Morast aus Leid und Trauer zu führen<Indent/>...
102 98 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_057 ... Falls ihr mich noch immer als Bürgermeister haben möchtet?
103 99 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_058 Ja! Aber natürlich doch! Vielen Dank!
104 100 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_059 Ich war bereit, den Rest meines Lebens in einer Scheinwelt zu verbringen, doch du und Eueliss habt diesem alten Dummkopf die Augen geöffnet<Indent/>- jetzt sehe ich klar vor mir, was zu tun ist.
105 101 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_060 Und dafür bin dir zutiefst dankbar.
106 102 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_061 Nun, ich sollte mich lieber an die Arbeit machen! Ich muss mit den Dorfbewohnern reden und Pläne schmieden. Wenn du hier fertig bist, Eueliss, würde ich mich über deine Hilfe freuen.
107 103 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_062 Wie lange ist es her, dass ich einen Fuß in diese Felder gesetzt habe<Indent/>...
108 104 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_070 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich denke, hier trennen sich unsere Wege. Vielen Dank für alles, was du für uns getan hast.
109 105 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_071 Die Bewohner von Werfting werden weitermachen, auch unter der schweren Last der Trauer.
110 106 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_072 Es wird vielleicht nicht von heute auf morgen passieren, aber gemeinsam werden wir Wege finden, um unsere Lage zu verbessern<Indent/>- und den Wohlstand wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, den dieses Dorf einst hatte.
111 107 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_073 Ich freue mich schon auf deinen nächsten Besuch. Mit etwas Glück kann ich dir dann einen schäumenden Krug Werfting-Bier in die Hand drücken!
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Ghen Gens Sohn Ghun Gun scheint ein so harter Arbeiter zu sein, dass er sogar vergisst, zu schlafen und zu essen. Seine Familie sorgt sich um ihn, also bittet dich der Mordh, an den Ruinen beim Roten Karawanenhof nach ihm zu suchen und ihn zu einer Pause zu überreden."
2,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_02","Du hast Ghun Gun zwar gefunden, aber ausruhen will er sich erst, wenn er mit seiner Arbeit fertig ist. Deswegen hast du beschlossen, ihm dabei zur Hand zu gehen. Suche an den drei <SheetDe(EObj,5,2010010,2,3,1)/> beim Roten Karawanenhof nach wertvollen Gegenständen."
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48,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_000","Ah, ah! <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> ist wieder da! Pass gut, geht um Gefallen für Ghen Gen."
49,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_001","Sohn Ghun Gun, ja? Arbeitet sehr hart, macht Ghen Gen sehr stolz."
50,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_002","Vergisst Essen, vergisst Schlafen. Ghun Gun so harter Arbeiter. Nicht gut, Familie macht sich Sorgen."
51,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_003","Sogar jetzt! Arbeitet bei Rotem Karawanenhof, seit Ewigkeit! Kommt nicht nach Hause!"
52,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du da vorbei? Schaust du nach Ghun Gun? Pause machen soll er, sag ihm bitte."
53,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du bei Rotem Karawanenhof vorbei? Schaust du nach Ghun Gun? Pause machen soll er, sag ihm bitte."
54,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_020","♪ Arbeit, Arbeit, Arbeit immer Spaß!
Arbeit, Arbeit, Arbeit den ganzen Tag! ♪"
55,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_021","Oh, he. <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, oder? Was machst du hier?"
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63,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_031","Aufgabe ist einfach! Rumlaufen, gut umsehen und wertvolle Sachen aufheben!"
64,"TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_040","Hier scheint es nichts Besonderes zu geben."
65,"TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_050","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002584,1,1,1)/>)/> liegt im Sand!"
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30 26 TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_02 Ghun Gun <SheetDe(EventItem,2,2002584,1,4,1)/> zeigen
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52 48 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_000 Ah, ah! <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> ist wieder da! Pass gut, geht um Gefallen für Ghen Gen.
53 49 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_001 Sohn Ghun Gun, ja? Arbeitet sehr hart, macht Ghen Gen sehr stolz.
54 50 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_002 Vergisst Essen, vergisst Schlafen. Ghun Gun so harter Arbeiter. Nicht gut, Familie macht sich Sorgen.
55 51 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_003 Sogar jetzt! Arbeitet bei Rotem Karawanenhof, seit Ewigkeit! Kommt nicht nach Hause!
56 52 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du da vorbei? Schaust du nach Ghun Gun? Pause machen soll er, sag ihm bitte.
57 53 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kommst du bei Rotem Karawanenhof vorbei? Schaust du nach Ghun Gun? Pause machen soll er, sag ihm bitte.
58 54 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_020 ♪ Arbeit, Arbeit, Arbeit immer Spaß! Arbeit, Arbeit, Arbeit den ganzen Tag! ♪
59 55 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_021 Oh, he. <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, oder? Was machst du hier?
60 56 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_022 Nachricht von Papa? <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> extra hierher gekommen, nur dafür? Danke, danke.
61 57 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_023 Ist nett, aber Ghun Gun macht keine Pause! Arbeit, Arbeit, Arbeit noch nicht zu Ende! ♪
62 58 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_024 Aber du hast auch gearbeitet. Nachricht überbringen ist Arbeit. Und ohne Pause von Ghun Gun<Indent/>... ist deine Arbeit nicht fertig. Vorschlag!
63 59 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_025 Hilf Ghun Gun bei Arbeit, ein bisschen. Dann ist alles schnell fertig, ganz schnell, und Ghun Gun kann Pause machen!
64 60 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_026 Arbeit nicht schwer, heute. Einfach rumlaufen, gut umsehen und wertvolle Sachen aufheben!
65 61 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_027 Belohnung gibt es, natürlich! Arbeit muss bezahlt werden. Anständiger Lohn!
66 62 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_030 Du hilfst Ghun Gun? Weiß zwar nicht ganz, wieso. Aber danke trotzdem!
67 63 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_031 Aufgabe ist einfach! Rumlaufen, gut umsehen und wertvolle Sachen aufheben!
68 64 TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_040 Hier scheint es nichts Besonderes zu geben.
69 65 TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_050 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002584,1,1,1)/>)/> liegt im Sand!
70 66 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_060 Ist was da, hast du was gefunden? Zeig, zeig!
71 67 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_061 Oooh, alter Ring! Sehr alt, antik! Wertvoll, sowas! Kompliziertes Muster, deswegen viel wert. Sieht man sofort.
72 68 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_062 Aber ganz neues Muster, das. Wie viel wert genau, kann Ghun Gun auch nicht sagen.
73 69 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_063 Deswegen<Indent/>... Ordentlicher Lohn nicht möglich, tut Ghun Gun sehr leid. Versteht Ghun Gun gut, diesen Schmerz.
74 70 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_064 Aber gar kein Lohn geht nicht. Hier, erst mal Geld, ein bisschen. Und Abmachung abgeschlossen!
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Ghun Gun wartet auf dich, um dir deinen gerechten Anteil zu zahlen."
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Um dich ordentlich für das Finden des mysteriösen Rings zu entlohnen, will Ghun Gun sich eine Schätzung seines Werts einholen und zieht dafür einen befreundeten Händler zu Rate. Sprich mit Ghun Gun in Mordh Souq."
2,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_02","Ghun Gun stellt dir seinen Freund den Hume-Händler vor. Frage ihn nach dem Ring."
3,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_03","Der Händler kann auch nicht viel mit dem merkwürdigen Ring anfangen und leitet euch an einen weißhaarigen Antiquitätenhändler weiter. Sprich mit ihm."
4,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_04","Auch der Antiquitätenhändler kann euch lediglich sagen, dass euer Fund kein Ring sondern ein Siegel ist. Er schickt euch zu Jamial, der sich damit besser auskennt."
5,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_05","Jamial bestätigt, dass dein Fund ein Siegel ist - aber nicht irgendeines. Einst hat es Malik gehört, dem König von Nabaath Areng! Vielleicht genügt diese Erkenntnis, um Ghun Gun zu einer Pause zu überreden und dein Versprechen gegenüber Ghen Gen einzuhalten."
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48,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_000","Den richtigen Wert von diesem antiken Ring, müssen wir herausfinden! Für richtige Belohnung für <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If>."
49,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_001","Ghun Gun kennt Händler. Handelt mit Schmuck. Dem zeigen wir den Ring! Kennt den Wert bestimmt."
50,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_002","Du, komm bitte mit Ghun Gun mit. Eigentlich alles fertig, aber Belohnung gibt es in Mordh Souq."
51,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_003","Danke, danke! Dann schnell, schnell auf zum Souq."
52,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_010","Ghun Guns Händlerfreund, ist im Norden."
53,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_020","Das da! Das ist Händlerfreund! Zeig ihm den Ring, ja!"
54,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_030","Oh, hallo Ghun Gun! Kommst du heute wieder mit einem guten Angebot für mich?"
55,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_031","Heute nicht! Der Ring hier<Indent/>... Guck, wie viel ist er wert?"
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57,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_033","Dieses Muster, allerdings<Indent/>... Der Ring scheint aus Nabaath Areng zu stammen, aber solch ein Schmuckstück ist mir noch nie untergekommen und ich bin mir nicht sicher, woher er tatsächlich stammt. So kann ich nur seinen Materialwert schätzen, fürchte ich."
58,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_034","Nicht gut, das. Wahren Wert müssen wir wissen!"
59,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_035","Da fällt mir ein Antiquitätenhändler ein, der euch weiterhelfen könnte. Ihr findet ihn nahe des Südtors. Haltet einfach Ausschau nach einem weißhaarigen Kerl."
60,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_036","Oooh! Sehr hilfreich, sehr nett. Vielen Dank!"
61,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_037","Suchen wir nach weißhaarigem Händler, zusammen!"
62,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_040","Geht zu dem weißhaarigen Antiquitätenhändler auf der Südseite der Stadt. Er kann euch sicher weiterhelfen."
63,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_041","Du! Du bist weißhaariger Antiquitätenhändler, ja? Wir brauchen Wert von etwas. Kannst du schätzen?"
64,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_050","Hm? Was denn?"
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69,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_054","Komisches Gerede. Aber Ghun Gun versteht. Danke für die Hilfe!"
70,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_055","Ghun Gun schickt <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> quer durch Mordh Souq<Indent/>... Zu Jamial jetzt, ja?"
71,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_060","Geht mit Jamial sprechen. Ihr findet ihn im hinteren Teil der Stadt."
72,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_061","Alter Mann da, ist Jamial? Gehen wir fragen."
73,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_070","Eh? Was wollt ihr zwei Gestalten denn von mir?"
74,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_071","Ghun Gun will altem Mann etwas zeigen. Ring! Stimmt nicht, Siegel. Guck!"
75,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_072","Was?! W-Wo habt ihr das bloß gefunden? Das ist das Siegel von Malik, dem König von Nabaath Areng. Damit hat er Briefe und Schriftstücke unterzeichnet!"
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77,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_074","Hm. Von diesem Siegel gibt es nur eines auf der ganzen Welt. Der historische Wert alleine ist schon unsagbar hoch."
78,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_100_074","Aber<Indent/>... Verkaufen kann man es für kaum mehr als einen stinknormalen Silberring."
79,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_075","Waaas?! Nein, nein<Indent/>... Ghun Gun ist enttäuscht<Indent/>..."
80,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_076","Viel Entschuldigung. Ghun Gun hat <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> mehr arbeiten lassen für schlechte Belohnung."
81,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_077","Aber! In Mordh Souq hat alles Wert, selbst letzter Strohhalm! Solche Strohhalme sammeln, großartige Arbeit! Arbeit, Arbeit, Arbeit immer Spaß! ♪"
82,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_078","Ghun Gun schätzt Arbeit von <If(PlayerParameter(4))>Reisender<Else/>Reisendem</If>. Nimm andere Belohnung, als Entschuldigung für Ghun Guns falsche Hoffnung!"
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61 57 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_033 Dieses Muster, allerdings<Indent/>... Der Ring scheint aus Nabaath Areng zu stammen, aber solch ein Schmuckstück ist mir noch nie untergekommen und ich bin mir nicht sicher, woher er tatsächlich stammt. So kann ich nur seinen Materialwert schätzen, fürchte ich.
62 58 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_034 Nicht gut, das. Wahren Wert müssen wir wissen!
63 59 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_035 Da fällt mir ein Antiquitätenhändler ein, der euch weiterhelfen könnte. Ihr findet ihn nahe des Südtors. Haltet einfach Ausschau nach einem weißhaarigen Kerl.
64 60 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_036 Oooh! Sehr hilfreich, sehr nett. Vielen Dank!
65 61 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_037 Suchen wir nach weißhaarigem Händler, zusammen!
66 62 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_040 Geht zu dem weißhaarigen Antiquitätenhändler auf der Südseite der Stadt. Er kann euch sicher weiterhelfen.
67 63 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_041 Du! Du bist weißhaariger Antiquitätenhändler, ja? Wir brauchen Wert von etwas. Kannst du schätzen?
68 64 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_050 Hm? Was denn?
69 65 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_051 Antiker Ring, hier. Guck mal! Woher kommt er? Was ist Wert?
70 66 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_051 D-Das ist doch nicht etwa<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_052 Weißt du viel über Ring?
72 68 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_053 Das ist kein Ring, das ist ein Siegel. Deswegen solltet ihr damit zu Jamial gehen, er kennt sich mit solcherlei Siegeln am besten aus.
73 69 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_054 Komisches Gerede. Aber Ghun Gun versteht. Danke für die Hilfe!
74 70 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_055 Ghun Gun schickt <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> quer durch Mordh Souq<Indent/>... Zu Jamial jetzt, ja?
75 71 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_060 Geht mit Jamial sprechen. Ihr findet ihn im hinteren Teil der Stadt.
76 72 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_061 Alter Mann da, ist Jamial? Gehen wir fragen.
77 73 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_070 Eh? Was wollt ihr zwei Gestalten denn von mir?
78 74 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_071 Ghun Gun will altem Mann etwas zeigen. Ring! Stimmt nicht, Siegel. Guck!
79 75 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_072 Was?! W-Wo habt ihr das bloß gefunden? Das ist das Siegel von Malik, dem König von Nabaath Areng. Damit hat er Briefe und Schriftstücke unterzeichnet!
80 76 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_073 Siegel von König! Also<Indent/>... Was ist Wert?
81 77 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_074 Hm. Von diesem Siegel gibt es nur eines auf der ganzen Welt. Der historische Wert alleine ist schon unsagbar hoch.
82 78 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_100_074 Aber<Indent/>... Verkaufen kann man es für kaum mehr als einen stinknormalen Silberring.
83 79 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_075 Waaas?! Nein, nein<Indent/>... Ghun Gun ist enttäuscht<Indent/>...
84 80 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_076 Viel Entschuldigung. Ghun Gun hat <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> mehr arbeiten lassen für schlechte Belohnung.
85 81 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_077 Aber! In Mordh Souq hat alles Wert, selbst letzter Strohhalm! Solche Strohhalme sammeln, großartige Arbeit! Arbeit, Arbeit, Arbeit immer Spaß! ♪
86 82 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_078 Ghun Gun schätzt Arbeit von <If(PlayerParameter(4))>Reisender<Else/>Reisendem</If>. Nimm andere Belohnung, als Entschuldigung für Ghun Guns falsche Hoffnung!
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0,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Endlich scheint Ghun Gun zu einer Pause bereit."
1,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Zu früh gefreut - kurz vor Ghun Guns Pause bittet euch Jamial, nach weiteren Relikten aus dem alten Königreich Nabaath Areng zu suchen. Selbstverständlich lässt der Mordh dafür alle Ruhepläne sausen und ist mit vollem Eifer dabei. Triff Jamial östlich der Ruhstatt vor der Langen Reise."
2,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_02","Jamial erklärt dir, dass die alten Schätze in dieser Gegend vergraben sein sollten. Suche nach ihnen am <SheetDe(EObj,5,2010013,1,3,1)/> im Osten der Ruhstatt vor der Langen Reise."
3,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_03","Tatsächlich findest du ein altes Relikt! Zeige <SheetDe(EventItem,2,2002585,1,4,1)/> sofort Ghun Gun, der seinerseits fleißig nach wertvollen Schätzen gräbt."
4,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_04","Der Mordh ist ganz begeistert von deinem Fund und Jamial erklärt, dass Nabaath Areng dank regen Handels einst das reichste Königreich in ganz Norvrandt war. Das war allerdings nur durch die Mordh möglich, die den ersten Hume-Siedlern das Überleben in der rauen Wildnis zeigten und so den Weg zu blühenden Handelsrouten ebneten. Jetzt wartet Jamial südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise auf euch, wo weitere Schätze im Sand schlummern sollen."
5,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_05","Der alte Händler ist guter Hoffnung, hier etwas zu finden. Suche am <SheetDe(EObj,5,2010014,1,3,1)/> nach alten Relikten aus Nabaath Areng."
6,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_06","Diesmal bist du auf <SheetDe(EventItem,2,2002586,1,4,1)/> gestoßen. Zeig sie Ghun Gun und frage ihn, was er davon hält."
7,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_07","Jamial erklärt, dass Mordh-Statuetten wie diese oft im alten Nabaath Areng gesehen wurden, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern zu symbolisieren. Anfangs war die Beziehung allerdings weitaus weniger harmonisch. Ein letzter Ort wartet noch darauf, von euch nach Schätzen umgegraben zu werden und Ghun Gun verlässt sich weiterhin auf deine tatkräftige Mithilfe."
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24,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_00","Mit Jamial sprechen"
25,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010013,1,3,1)/> suchen"
26,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_02","Ghun Gun <SheetDe(EventItem,2,2002585,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_03","Mit Jamial sprechen"
28,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_04","Am <SheetDe(EObj,5,2010014,1,3,1)/> nachsehen"
29,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_05","Ghun Gun <SheetDe(EventItem,2,2002586,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_000","Hmm<Indent/>... Das Auftauchen dieses Siegels könnte eine einzigartige Gelegenheit darstellen."
49,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_010","Wert von Siegel kennen wir jetzt. Aber da gibt es noch ein Versprechen, ja? Ghun Gun macht jetzt Pause. Ehrlich!"
50,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_011","Ich will ungern stören, aber ich muss mit euch über etwas sprechen, wenn ihr mit eurer Pause fertig seid."
51,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_012","Sprechen? Pause nicht wichtig, Ghun Gun will das jetzt hören! Danach ausruhen auch in Ordnung."
52,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_013","Wirklich? Nun denn<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_014","Ihr habt den Siegelring des Königshauses von Nabaath Areng gefunden. Jetzt bitte ich euch, auch noch andere ihrer Relikte aufzustöbern."
54,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_015","Kurz bevor die Lichtflut das ganze Königreich verschlang, ordnete der letzte König die Evakuierung seines jungen Sohnes und der gesamten Bevölkerung an."
55,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_016","Seine Diener brachten viele Schätze aus dem Palast mit auf diese Flucht. Aber unterwegs befahl der König, alles abzuwerfen, um schneller voranzukommen. Angefangen mit den entbehrlichsten Dingen ließen sie also ein wertvolles Stück nach dem nächsten zurück."
56,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_017","Und wisst ihr was? Diese Schätze hat bislang niemand gefunden. Dank des Siegels habe ich jetzt aber eine ziemlich gute Vorstellung, wo der Rest stecken könnte. Würdet ihr wohl auf die Suche nach ihnen gehen?"
57,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_018","Selbstnatürlich! Pause vorbei, gerade eben! Ghun Gun wieder frisch, lebendig und bereit!"
58,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_019","Großartig! Ich danke euch!"
59,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> kommt mit, ja! Hat Siegel gefunden, deswegen Erstanspruch auf mehr Schätze!"
60,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_021","Selbst wenn eure Funde von geringem Wert sind, werde ich euch dafür anständig entlohnen. Das verspreche ich. Ist dir das recht?"
61,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_022","Schnell los, bevor Papa Ende der Pause bemerkt! Frühes Anfangen mit Arbeit heißt auch frühes Fertigwerden! Also, wohin? Wohin?"
62,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_023","Als Erstes sollten wir es östlich der Ruhstatt vor der Langen Reise versuchen. Treffen wir uns doch als Erstes bei der Herberge."
63,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_030","Hier schläft wirklich Schatz unter Sand?"
64,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_040","Ah, da seid ihr ja! Laut den Erzählungen meines Großvaters müssten die verlorenen Schätze in dieser Gegend abgeworfen worden sein."
65,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_041","Selbst die nicht so wertvollen Dinge wurden sicherlich gut versteckt, um sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsammeln zu können. Ich frage mich, ob sie wohl vergraben liegen."
66,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_042","In jedem Fall sollte uns das königliche Siegel als verlässlicher Hinweis dienen. Außerdem hörte ich, dass auffällige Felsen als Markierung des Verstecks gedient haben sollen. Das kann also eigentlich nur hier sein."
67,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_043","Verstanden, verstanden! Dann Ghun Gun und <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> im Sand graben!"
68,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_050","Ich würde euch gerne zur Hand gehen, aber selbst wenn mir meine alten Knochen das erlaubten, wäre ich vermutlich bloß im Weg. Ich muss mich da leider ganz auf die Jugend verlassen."
69,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_060","Hast du tatsächlich etwas gefunden? Zeig es erst einmal Ghun Gun."
70,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_070","Ghun Gun hat viel Kleinkrims. Alles aus dem Sand. Was findet <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>?"
71,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_071","Oooh! Tolles Ding, das!"
72,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_072","Jamial! Jamial weiß, was das ist? Ghun Gun nicht<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_073","Das sieht mir aus wie ein Zierschild mit dem Wappen von Nabaath Areng. Man nennt diese Verzierung „Die Fünf Münzen der Festung“ und die symbolisieren die fünf Völker des Königreichs und seinen unermesslichen Reichtum."
74,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_074","Nabaath Areng, alles reiche Leute? Hat jeder viel Geld?"
75,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_075","So kann man das sagen. Nabaath Areng war Norvrandts Herz des Handels und das Geld floss in sprichwörtlichen Strömen."
76,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_076","Nabaath Areng selbst war ein Königreich der Hume. Aber wusstet ihr, dass es anfangs ein sehr armes Land war, kaum zu unterscheiden von der Wildnis?"
77,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_077","Aber die Mordh zeigten den Hume, wie sie in dieser rauen Gegend überleben konnten. Letztlich gelang es ihnen, wichtige Handelsrouten anzulegen, die das Königreich regelrecht aufblühen ließen. Ohne die Mordh hätte es Nabaath Areng, wie wir es kennen, wohl nie gegeben."
78,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_078","Wirklich? Ghun Gun weiß nichts davon. Spannend, sehr spannend!"
79,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_079","Wollen wir langsam weiterziehen? Die nächste viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Stelle ist südlich des Wachturms."
80,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_080","Mehr Schatz<SoftHyphen/>suche! Mehr Arbeit! Spaß für Ghun Gun!"
81,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_090","Da wären wir. Ich denke, wir könnten unter dem Schutt dort fündig werden. Auch wenn das Graben sicher nicht einfach wird."
82,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_100_090","Die alten Schätze sollten unter dem Schutt sein. Grabe dort und sieh nach, ob du etwas findest."
83,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_100","Bist du auf etwas gestoßen?"
84,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_110","Ghun Gun hat nur Steine, Kiesel und Sand<Indent/>..."
85,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_111","Ah, das! Kleine Steinstatue der Mordh, Ghun Gun weiß das. Ziemlich alt und kaputt, die da."
86,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_112","Jamial! Guck das hier. Was ist Wert?"
87,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_113","Ah, diese Statuette könnte aus dem Palast von Amh Malik stammen. Solche Mordh-Statuen wurden oft in Nabaath Areng aufgestellt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern zu betonen."
88,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_114","Wusstet ihr, dass sich die Mordh und das Königreich anfangs heftig bekämpft haben, trotz des späteren Bündnisses?"
89,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_115","Was? Wirklich? Heute unvorstellbar, hätte Ghun Gun nie gedacht."
90,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_116","Diese Freund<SoftHyphen/>schaft beruht auf Kompromissen, die über viele Jahre hinweg geformt wurden. Die heutige Situation, in Mordh Souq zum Beispiel, lässt sich auf diese lange Zeit des Zusammenlebens zurückführen."
91,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_117","Von einem möglichen Versteck weiß ich noch. Vielen Dank, dass ihr all das mit mir mitmacht, übrigens."
92,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_118","Dank viel zu früh! Erst letzte Stelle, viel Graben für Schätze. Dann Feiern und Danken."
93,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_119","Aber Ende von Arbeit auch in Sicht. Noch einmal ran, dann Feierabend und Lohn, ja!"
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6 2 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_02 Jamial erklärt dir, dass die alten Schätze in dieser Gegend vergraben sein sollten. Suche nach ihnen am <SheetDe(EObj,5,2010013,1,3,1)/> im Osten der Ruhstatt vor der Langen Reise.
7 3 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_03 Tatsächlich findest du ein altes Relikt! Zeige <SheetDe(EventItem,2,2002585,1,4,1)/> sofort Ghun Gun, der seinerseits fleißig nach wertvollen Schätzen gräbt.
8 4 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_04 Der Mordh ist ganz begeistert von deinem Fund und Jamial erklärt, dass Nabaath Areng dank regen Handels einst das reichste Königreich in ganz Norvrandt war. Das war allerdings nur durch die Mordh möglich, die den ersten Hume-Siedlern das Überleben in der rauen Wildnis zeigten und so den Weg zu blühenden Handelsrouten ebneten. Jetzt wartet Jamial südöstlich der Ruhstatt vor der Langen Reise auf euch, wo weitere Schätze im Sand schlummern sollen.
9 5 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_05 Der alte Händler ist guter Hoffnung, hier etwas zu finden. Suche am <SheetDe(EObj,5,2010014,1,3,1)/> nach alten Relikten aus Nabaath Areng.
10 6 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_06 Diesmal bist du auf <SheetDe(EventItem,2,2002586,1,4,1)/> gestoßen. Zeig sie Ghun Gun und frage ihn, was er davon hält.
11 7 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_07 Jamial erklärt, dass Mordh-Statuetten wie diese oft im alten Nabaath Areng gesehen wurden, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern zu symbolisieren. Anfangs war die Beziehung allerdings weitaus weniger harmonisch. Ein letzter Ort wartet noch darauf, von euch nach Schätzen umgegraben zu werden und Ghun Gun verlässt sich weiterhin auf deine tatkräftige Mithilfe.
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52 48 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_000 Hmm<Indent/>... Das Auftauchen dieses Siegels könnte eine einzigartige Gelegenheit darstellen.
53 49 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_010 Wert von Siegel kennen wir jetzt. Aber da gibt es noch ein Versprechen, ja? Ghun Gun macht jetzt Pause. Ehrlich!
54 50 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_011 Ich will ungern stören, aber ich muss mit euch über etwas sprechen, wenn ihr mit eurer Pause fertig seid.
55 51 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_012 Sprechen? Pause nicht wichtig, Ghun Gun will das jetzt hören! Danach ausruhen auch in Ordnung.
56 52 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_013 Wirklich? Nun denn<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_014 Ihr habt den Siegelring des Königshauses von Nabaath Areng gefunden. Jetzt bitte ich euch, auch noch andere ihrer Relikte aufzustöbern.
58 54 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_015 Kurz bevor die Lichtflut das ganze Königreich verschlang, ordnete der letzte König die Evakuierung seines jungen Sohnes und der gesamten Bevölkerung an.
59 55 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_016 Seine Diener brachten viele Schätze aus dem Palast mit auf diese Flucht. Aber unterwegs befahl der König, alles abzuwerfen, um schneller voranzukommen. Angefangen mit den entbehrlichsten Dingen ließen sie also ein wertvolles Stück nach dem nächsten zurück.
60 56 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_017 Und wisst ihr was? Diese Schätze hat bislang niemand gefunden. Dank des Siegels habe ich jetzt aber eine ziemlich gute Vorstellung, wo der Rest stecken könnte. Würdet ihr wohl auf die Suche nach ihnen gehen?
61 57 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_018 Selbstnatürlich! Pause vorbei, gerade eben! Ghun Gun wieder frisch, lebendig und bereit!
62 58 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_019 Großartig! Ich danke euch!
63 59 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> kommt mit, ja! Hat Siegel gefunden, deswegen Erstanspruch auf mehr Schätze!
64 60 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_021 Selbst wenn eure Funde von geringem Wert sind, werde ich euch dafür anständig entlohnen. Das verspreche ich. Ist dir das recht?
65 61 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_022 Schnell los, bevor Papa Ende der Pause bemerkt! Frühes Anfangen mit Arbeit heißt auch frühes Fertigwerden! Also, wohin? Wohin?
66 62 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_023 Als Erstes sollten wir es östlich der Ruhstatt vor der Langen Reise versuchen. Treffen wir uns doch als Erstes bei der Herberge.
67 63 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_030 Hier schläft wirklich Schatz unter Sand?
68 64 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_040 Ah, da seid ihr ja! Laut den Erzählungen meines Großvaters müssten die verlorenen Schätze in dieser Gegend abgeworfen worden sein.
69 65 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_041 Selbst die nicht so wertvollen Dinge wurden sicherlich gut versteckt, um sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsammeln zu können. Ich frage mich, ob sie wohl vergraben liegen.
70 66 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_042 In jedem Fall sollte uns das königliche Siegel als verlässlicher Hinweis dienen. Außerdem hörte ich, dass auffällige Felsen als Markierung des Verstecks gedient haben sollen. Das kann also eigentlich nur hier sein.
71 67 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_043 Verstanden, verstanden! Dann Ghun Gun und <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> im Sand graben!
72 68 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_050 Ich würde euch gerne zur Hand gehen, aber selbst wenn mir meine alten Knochen das erlaubten, wäre ich vermutlich bloß im Weg. Ich muss mich da leider ganz auf die Jugend verlassen.
73 69 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_060 Hast du tatsächlich etwas gefunden? Zeig es erst einmal Ghun Gun.
74 70 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_070 Ghun Gun hat viel Kleinkrims. Alles aus dem Sand. Was findet <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>?
75 71 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_071 Oooh! Tolles Ding, das!
76 72 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_072 Jamial! Jamial weiß, was das ist? Ghun Gun nicht<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_073 Das sieht mir aus wie ein Zierschild mit dem Wappen von Nabaath Areng. Man nennt diese Verzierung „Die Fünf Münzen der Festung“ und die symbolisieren die fünf Völker des Königreichs und seinen unermesslichen Reichtum.
78 74 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_074 Nabaath Areng, alles reiche Leute? Hat jeder viel Geld?
79 75 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_075 So kann man das sagen. Nabaath Areng war Norvrandts Herz des Handels und das Geld floss in sprichwörtlichen Strömen.
80 76 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_076 Nabaath Areng selbst war ein Königreich der Hume. Aber wusstet ihr, dass es anfangs ein sehr armes Land war, kaum zu unterscheiden von der Wildnis?
81 77 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_077 Aber die Mordh zeigten den Hume, wie sie in dieser rauen Gegend überleben konnten. Letztlich gelang es ihnen, wichtige Handelsrouten anzulegen, die das Königreich regelrecht aufblühen ließen. Ohne die Mordh hätte es Nabaath Areng, wie wir es kennen, wohl nie gegeben.
82 78 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_078 Wirklich? Ghun Gun weiß nichts davon. Spannend, sehr spannend!
83 79 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_079 Wollen wir langsam weiterziehen? Die nächste viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Stelle ist südlich des Wachturms.
84 80 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_080 Mehr Schatz<SoftHyphen/>suche! Mehr Arbeit! Spaß für Ghun Gun!
85 81 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_090 Da wären wir. Ich denke, wir könnten unter dem Schutt dort fündig werden. Auch wenn das Graben sicher nicht einfach wird.
86 82 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_100_090 Die alten Schätze sollten unter dem Schutt sein. Grabe dort und sieh nach, ob du etwas findest.
87 83 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_100 Bist du auf etwas gestoßen?
88 84 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_110 Ghun Gun hat nur Steine, Kiesel und Sand<Indent/>...
89 85 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_111 Ah, das! Kleine Steinstatue der Mordh, Ghun Gun weiß das. Ziemlich alt und kaputt, die da.
90 86 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_112 Jamial! Guck das hier. Was ist Wert?
91 87 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_113 Ah, diese Statuette könnte aus dem Palast von Amh Malik stammen. Solche Mordh-Statuen wurden oft in Nabaath Areng aufgestellt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Völkern zu betonen.
92 88 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_114 Wusstet ihr, dass sich die Mordh und das Königreich anfangs heftig bekämpft haben, trotz des späteren Bündnisses?
93 89 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_115 Was? Wirklich? Heute unvorstellbar, hätte Ghun Gun nie gedacht.
94 90 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_116 Diese Freund<SoftHyphen/>schaft beruht auf Kompromissen, die über viele Jahre hinweg geformt wurden. Die heutige Situation, in Mordh Souq zum Beispiel, lässt sich auf diese lange Zeit des Zusammenlebens zurückführen.
95 91 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_117 Von einem möglichen Versteck weiß ich noch. Vielen Dank, dass ihr all das mit mir mitmacht, übrigens.
96 92 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_118 Dank viel zu früh! Erst letzte Stelle, viel Graben für Schätze. Dann Feiern und Danken.
97 93 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_119 Aber Ende von Arbeit auch in Sicht. Noch einmal ran, dann Feierabend und Lohn, ja!
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0,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghun Gun brennt darauf, den letzten Ort eurer Schatz<SoftHyphen/>suche aufzusuchen."
1,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Südwestlich der Ruhstatt vor der Langen Reise hofft ihr auf weitere Funde. Suche am <SheetDe(EObj,5,2010015,1,3,1)/> nach einem letzten Relikt."
2,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_02","Tatsächlich hebst du einen weiteren verlorenen Schatz aus! Allerings ist Jamial spurlos verschwunden. Beratschlage dich mit Ghun Gun, wie ihr jetzt weiter vorgehen wollt."
3,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_03","Ghun Gun bittet dich, am <SheetDe(EObj,5,2010016,1,3,1)/> nach dem verschwundenen Händler zu suchen."
4,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_04","So gründlich du dich auch umsiehst, von Jamial ist nichts zu sehen. Kehre zu Ghun Gun südwestlich der Ruhstatt vor der Langen Reise zurück."
5,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_05","Ghun Gun verrät dir, dass euer letzter Fund ein Stammbaum der königlichen Familie von Nabaath Areng ist. Laut dieses Schriftstücks hieß der letzte Malik der Dynastie Jamial<Indent/>- doch euer Jamial ist plötzlich verschwunden! Ghun Gun glaubt, dass er der Geist des verstorbenen Maliks ist und ist reichlich schockiert. Sieh nach ihm in Mordh Souq."
6,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_06","Bei Ghen Gen trefft ihr auch Jamial wieder und er gibt zu, dem Königshaus von Nabaath Areng anzugehören. Ghun Gun bittet ihn, die verlorene Geschichte des Lands mit ihm zu teilen - denn schließlich hat sie Wert! Der Mordh verspricht zwar ein großartiges Oberhaupt zu werden, aber seine ungesunde Arbeitswut hat er leider immer noch nicht abgelegt."
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24,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010015,1,3,1)/> umsehen"
25,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_01","Mit Ghun Gun sprechen"
26,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_02","Am <SheetDe(EObj,5,2010016,1,3,1)/> nach Jamial suchen"
27,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_03","Mit Ghun Gun beratschlagen"
28,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_04","Ghun Gun in Mordh Souq treffen"
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48,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_000","Es gibt da noch einen letzten Ort, an dem ich mir einen Fund erhoffe<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_010","Hurra, Arbeit! Fleißig sein, bis zum letzten Schatz! Äh, letzter Schatz wo?"
50,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_011","Westlich von hier, an der Kluft von Nabaath. Dort hoffe ich, noch einmal fündig zu werden."
51,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_012","Dann los! Los nach Westen, auf zu Schatz!"
52,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_020","Hier sollte das letzte Relikt vergraben sein. Darf ich euch noch ein letztes Mal bitten?"
53,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_021","Ghun Gun hat gutes Gefühl. Letzter Schatz, ganz bestimmt hier unterm Sand! Finden wir, dann fertig! Arbeit, Arbeit, Arbeit und dann Lohn! ♪"
54,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_030","So sicher. So sicher war Ghun Gun. Aber jetzt leere Hände."
55,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_031","Darf ich dir eine Frage stellen?"
56,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_032","Wenn Ghun Gun dabei weiter arbeiten kann, ja!"
57,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_033","Warum hast du deine Pause so Hals über Kopf abgebrochen, als ich dir von den alten Schätzen erzählt habe?"
58,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_034","Na, weil<Indent/>... Ghun Gun liebt Arbeit! Aber das nicht ganz richtig."
59,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_035","Weil Ghun Gun in Mordh Souq lebt."
60,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_036","Also<Indent/>... Weil du ein Mordh bist?"
61,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_037","In Mordh Souq, alles hat Wert. Sogar letzter Strohhalm, den keiner will, ja? So ist das."
62,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_038","Die Sachen aus Nabaath Areng. Jamial will die Sachen. Also geht Ghun Gun arbeiten und besorgen. Alles aufheben. Alles hat Wert. Ist doch klar."
63,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_039","Hm, verstehe. Dank dieser Einstellung habt ihr auch die Vertriebenen aus Nabaath Areng ohne Zögern aufgenommen, richtig?"
64,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_040","Ah, ah! Ein Fund! Hurra!"
65,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_041","Hier, alles ausgegraben! Jamial, was ist das? Was ist Wert?"
66,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_042","Jamial? Warum ist er nicht mehr da?"
67,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_050","Ist Jamial verschwunden? Wohin nur? Dabei ist letzter Schatz jetzt auch da<Indent/>..."
68,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_051","Suche nach Jamial, jetzt. Kann ja nicht weit sein. <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> sucht, Ghun Gun bewacht Schatz!"
69,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_060","Jamial muss nahe sein. Ghun Ghun bewacht dabei Schatz."
70,"TEXT_LUCKZA204_03378_SYSTEM_000_070","Keine Spur von Jamial. Berichte Ghun Gun von der erfolglosen Suche."
71,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> wieder da. Aber wo ist Jamial?"
72,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_081","Nicht da<Indent/>...? Also doch."
73,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_082","Letzter Schatz ist Stammbaum von Nabaath Areng-König."
74,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_083","Da, letzter Malik. Steht auch Name dabei."
75,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_084","Steht „Jamial“. Selber Name wie unser Jamial!"
76,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_085","Unser Jamial<Indent/>... Ist vielleicht Geist von letztem König-Jamial, ja?"
77,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_086","Wollte Schätze wiederfinden. Hat letzten gesehen, Wunsch erfüllt, ist verschwunden. Glaubt Ghun Gun."
78,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_087","A-Arbeit jetzt auch fertig. Ghun Gun braucht <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> aber noch kurz."
79,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_088","Muss mit Ghen Gen reden und alles erzählen. Danach macht Ghun Gun lange Pause, ganz fest versprochen!"
80,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_100_090","Muss Papa von Malik-Geist erzählen<Indent/>... Unser Jamial! Ghun Gun immer noch völlig fassungslos."
81,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist wieder da! Zusammen mit Sohn? Was ist los?"
82,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_101","Gibt Bericht von Arbeit für Papa."
83,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_102","(-Vertraute Stimme-)Ghen Gen, kann ich kurz mit dir... Oh?"
84,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_103","Ah, ihr beiden wollt ihm wohl auch von allem berichten, was? Ein glücklicher Zufall."
85,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_104","G-Gei..."
86,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_105","Gei?"
87,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_106","GEIIIST!!!"
88,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_107","Ich mag ja alt sein, aber ein Geist bin ich noch nicht, Bürschchen!"
89,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_108","Ah<Indent/>... Ihr habt den Namen des Maliks gesehen, ja? Und obendrein bin ich auch noch verschwunden. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass ich ein Geist bin."
90,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_100_109","Lasst mich erklären. Der letzte Malik war Jamial der Neunte. Ich bin Jamial der Zehnte. Den Namen habe ich von meinem Großvater geerbt."
91,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_109","Also ist alter Mann König von Nabaath Areng?! Warum ist Herr König einfach verschwunden?"
92,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_110","Ich wollte einfach schon zurück, um die Belohnung für eure Mühen vorzubereiten. Eigentlich habe ich euch das auch gesagt, aber vermutlich wart ihr so mit eurem Fund beschäftigt, dass ihr es nicht gehört habt. Entschuldigt bitte."
93,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_111","Haaach. Jetzt Ghun Gun müde."
94,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_112","Eine Belohnung für die Schatz<SoftHyphen/>suche bekommt ihr aber natürlich auch noch. Jetzt, wo die letzten Relikte von Nabaath Areng geborgen sind, kann mein Großvater hoffentlich in Frieden ruhen."
95,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_113","Jamial, zu schnell. Noch nicht zu Ende, diese Sache."
96,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_114","Nabaath Areng und Mordh, lange Geschichte, oder? Hat Ghun Gun gar nicht gewusst. Kein bisschen."
97,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_115","Ghun Gun ist nächstes Oberhaupt vom Souq. Darf so was nicht vergessen. Muss Geschichte weitertragen."
98,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_116","Jamial weiß viel. Bitte, alles Ghun Gun erzählen! Hat Wert!"
99,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_117","Ghen Gen, dein Sohn ist zweifelsohne der anständigste Kerl in ganz Mordh Souq."
100,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_118","Ist ja auch <Emphasis>mein</Emphasis> Sohn! Ghen Gen platzt vor Stolz. Aber arbeitet trotzdem viel zu viel<Indent/>..."
101,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_119","In Ordnung, Ghun Gun. Wenn du findest, dass auch diese alte Geschichte Wert hat, dann werde ich in meinen Erinnerungen kramen und dir alles erzählen, was ich weiß."
102,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sehr guter Einfluss auf Ghun Gun. Erlebt Abenteuer mit ihm. Großer, großer Dank."
103,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_121","Aber<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hat Ghun Gun auch Pause gemacht?"
104,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_109","Ah<Indent/>... Ihr habt den Namen des Maliks gesehen, ja? Und obendrein bin ich auch noch verschwunden. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass ich ein Geist bin."
105,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_090","Zurück bei Papa. Geist von Malik, will Ghun Gun nicht aus dem Kopf<Indent/>..."
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6 2 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_02 Tatsächlich hebst du einen weiteren verlorenen Schatz aus! Allerings ist Jamial spurlos verschwunden. Beratschlage dich mit Ghun Gun, wie ihr jetzt weiter vorgehen wollt.
7 3 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_03 Ghun Gun bittet dich, am <SheetDe(EObj,5,2010016,1,3,1)/> nach dem verschwundenen Händler zu suchen.
8 4 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_04 So gründlich du dich auch umsiehst, von Jamial ist nichts zu sehen. Kehre zu Ghun Gun südwestlich der Ruhstatt vor der Langen Reise zurück.
9 5 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_05 Ghun Gun verrät dir, dass euer letzter Fund ein Stammbaum der königlichen Familie von Nabaath Areng ist. Laut dieses Schriftstücks hieß der letzte Malik der Dynastie Jamial<Indent/>- doch euer Jamial ist plötzlich verschwunden! Ghun Gun glaubt, dass er der Geist des verstorbenen Maliks ist und ist reichlich schockiert. Sieh nach ihm in Mordh Souq.
10 6 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_06 Bei Ghen Gen trefft ihr auch Jamial wieder und er gibt zu, dem Königshaus von Nabaath Areng anzugehören. Ghun Gun bittet ihn, die verlorene Geschichte des Lands mit ihm zu teilen - denn schließlich hat sie Wert! Der Mordh verspricht zwar ein großartiges Oberhaupt zu werden, aber seine ungesunde Arbeitswut hat er leider immer noch nicht abgelegt.
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28 24 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_00 Am <SheetDe(EObj,5,2010015,1,3,1)/> umsehen
29 25 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_01 Mit Ghun Gun sprechen
30 26 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_02 Am <SheetDe(EObj,5,2010016,1,3,1)/> nach Jamial suchen
31 27 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_03 Mit Ghun Gun beratschlagen
32 28 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_04 Ghun Gun in Mordh Souq treffen
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52 48 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_000 Es gibt da noch einen letzten Ort, an dem ich mir einen Fund erhoffe<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_010 Hurra, Arbeit! Fleißig sein, bis zum letzten Schatz! Äh, letzter Schatz wo?
54 50 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_011 Westlich von hier, an der Kluft von Nabaath. Dort hoffe ich, noch einmal fündig zu werden.
55 51 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_012 Dann los! Los nach Westen, auf zu Schatz!
56 52 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_020 Hier sollte das letzte Relikt vergraben sein. Darf ich euch noch ein letztes Mal bitten?
57 53 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_021 Ghun Gun hat gutes Gefühl. Letzter Schatz, ganz bestimmt hier unterm Sand! Finden wir, dann fertig! Arbeit, Arbeit, Arbeit und dann Lohn! ♪
58 54 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_030 So sicher. So sicher war Ghun Gun. Aber jetzt leere Hände.
59 55 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_031 Darf ich dir eine Frage stellen?
60 56 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_032 Wenn Ghun Gun dabei weiter arbeiten kann, ja!
61 57 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_033 Warum hast du deine Pause so Hals über Kopf abgebrochen, als ich dir von den alten Schätzen erzählt habe?
62 58 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_034 Na, weil<Indent/>... Ghun Gun liebt Arbeit! Aber das nicht ganz richtig.
63 59 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_035 Weil Ghun Gun in Mordh Souq lebt.
64 60 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_036 Also<Indent/>... Weil du ein Mordh bist?
65 61 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_037 In Mordh Souq, alles hat Wert. Sogar letzter Strohhalm, den keiner will, ja? So ist das.
66 62 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_038 Die Sachen aus Nabaath Areng. Jamial will die Sachen. Also geht Ghun Gun arbeiten und besorgen. Alles aufheben. Alles hat Wert. Ist doch klar.
67 63 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_039 Hm, verstehe. Dank dieser Einstellung habt ihr auch die Vertriebenen aus Nabaath Areng ohne Zögern aufgenommen, richtig?
68 64 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_040 Ah, ah! Ein Fund! Hurra!
69 65 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_041 Hier, alles ausgegraben! Jamial, was ist das? Was ist Wert?
70 66 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_042 Jamial? Warum ist er nicht mehr da?
71 67 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_050 Ist Jamial verschwunden? Wohin nur? Dabei ist letzter Schatz jetzt auch da<Indent/>...
72 68 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_051 Suche nach Jamial, jetzt. Kann ja nicht weit sein. <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> sucht, Ghun Gun bewacht Schatz!
73 69 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_060 Jamial muss nahe sein. Ghun Ghun bewacht dabei Schatz.
74 70 TEXT_LUCKZA204_03378_SYSTEM_000_070 Keine Spur von Jamial. Berichte Ghun Gun von der erfolglosen Suche.
75 71 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> wieder da. Aber wo ist Jamial?
76 72 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_081 Nicht da<Indent/>...? Also doch.
77 73 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_082 Letzter Schatz ist Stammbaum von Nabaath Areng-König.
78 74 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_083 Da, letzter Malik. Steht auch Name dabei.
79 75 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_084 Steht „Jamial“. Selber Name wie unser Jamial!
80 76 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_085 Unser Jamial<Indent/>... Ist vielleicht Geist von letztem König-Jamial, ja?
81 77 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_086 Wollte Schätze wiederfinden. Hat letzten gesehen, Wunsch erfüllt, ist verschwunden. Glaubt Ghun Gun.
82 78 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_087 A-Arbeit jetzt auch fertig. Ghun Gun braucht <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisenden</If> aber noch kurz.
83 79 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_088 Muss mit Ghen Gen reden und alles erzählen. Danach macht Ghun Gun lange Pause, ganz fest versprochen!
84 80 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_100_090 Muss Papa von Malik-Geist erzählen<Indent/>... Unser Jamial! Ghun Gun immer noch völlig fassungslos.
85 81 TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist wieder da! Zusammen mit Sohn? Was ist los?
86 82 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_101 Gibt Bericht von Arbeit für Papa.
87 83 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_102 (-Vertraute Stimme-)Ghen Gen, kann ich kurz mit dir... Oh?
88 84 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_103 Ah, ihr beiden wollt ihm wohl auch von allem berichten, was? Ein glücklicher Zufall.
89 85 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_104 G-Gei...
90 86 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_105 Gei?
91 87 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_106 GEIIIST!!!
92 88 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_107 Ich mag ja alt sein, aber ein Geist bin ich noch nicht, Bürschchen!
93 89 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_108 Ah<Indent/>... Ihr habt den Namen des Maliks gesehen, ja? Und obendrein bin ich auch noch verschwunden. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass ich ein Geist bin.
94 90 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_100_109 Lasst mich erklären. Der letzte Malik war Jamial der Neunte. Ich bin Jamial der Zehnte. Den Namen habe ich von meinem Großvater geerbt.
95 91 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_109 Also ist alter Mann König von Nabaath Areng?! Warum ist Herr König einfach verschwunden?
96 92 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_110 Ich wollte einfach schon zurück, um die Belohnung für eure Mühen vorzubereiten. Eigentlich habe ich euch das auch gesagt, aber vermutlich wart ihr so mit eurem Fund beschäftigt, dass ihr es nicht gehört habt. Entschuldigt bitte.
97 93 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_111 Haaach. Jetzt Ghun Gun müde.
98 94 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_112 Eine Belohnung für die Schatz<SoftHyphen/>suche bekommt ihr aber natürlich auch noch. Jetzt, wo die letzten Relikte von Nabaath Areng geborgen sind, kann mein Großvater hoffentlich in Frieden ruhen.
99 95 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_113 Jamial, zu schnell. Noch nicht zu Ende, diese Sache.
100 96 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_114 Nabaath Areng und Mordh, lange Geschichte, oder? Hat Ghun Gun gar nicht gewusst. Kein bisschen.
101 97 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_115 Ghun Gun ist nächstes Oberhaupt vom Souq. Darf so was nicht vergessen. Muss Geschichte weitertragen.
102 98 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_116 Jamial weiß viel. Bitte, alles Ghun Gun erzählen! Hat Wert!
103 99 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_117 Ghen Gen, dein Sohn ist zweifelsohne der anständigste Kerl in ganz Mordh Souq.
104 100 TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_118 Ist ja auch <Emphasis>mein</Emphasis> Sohn! Ghen Gen platzt vor Stolz. Aber arbeitet trotzdem viel zu viel<Indent/>...
105 101 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_119 In Ordnung, Ghun Gun. Wenn du findest, dass auch diese alte Geschichte Wert hat, dann werde ich in meinen Erinnerungen kramen und dir alles erzählen, was ich weiß.
106 102 TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sehr guter Einfluss auf Ghun Gun. Erlebt Abenteuer mit ihm. Großer, großer Dank.
107 103 TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_121 Aber<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hat Ghun Gun auch Pause gemacht?
108 104 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_109 Ah<Indent/>... Ihr habt den Namen des Maliks gesehen, ja? Und obendrein bin ich auch noch verschwunden. Da liegt die Vermutung natürlich nahe, dass ich ein Geist bin.
109 105 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_090 Zurück bei Papa. Geist von Malik, will Ghun Gun nicht aus dem Kopf<Indent/>...
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48,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_000","S-Seid Ihr nicht <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> so tapfer in Holminster gekämpft hat? O-Ob ich Euch wohl um etwas bitten dürfte, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>?"
49,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_001","Ich komme aus Holminster<Indent/>... Und auf der überstürzten Flucht habe ich die Halskette verloren, die mir mein Vater einst geschenkt hat. Mit <SheetDe(EventItem,1,2002752,1,3,1)/>. Es ist mein einziges Andenken an ihn<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_002","Ich wollte selbst danach suchen, aber die Wachen lassen mich gar nicht erst aus der Stadt. W-Wenn Ihr zufällig am Nördlichen Sammelpunkt vorbei kämt<Indent/>... Würdet Ihr Euch wohl die Zeit nehmen, um nach ihr zu suchen?"
51,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_003","W-Wenn Ihr zufällig am Nördlichen Sammelpunkt vorbeikämt<Indent/>... Würdet Ihr Euch wohl die Zeit nehmen, um nach meiner Halskette zu suchen? Mit <SheetDe(EventItem,1,2002752,1,3,1)/>."
52,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_010","Mein Anhänger<Indent/>... K-Konntet Ihr ihn finden?"
53,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_011","Das<Indent/>... Das ist tatsächlich der Anhänger meines Vaters! Oh, ich weiß gar nicht, wie ich Euch danken soll!"
54,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_012","Als ich klein war, hatte er diesen Anhänger stets als Glücksbringer dabei, wenn er in die Berge gegangen ist. Deswegen ist er aus dem Horn einer Bergziege geschnitzt."
55,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_013","Als Holminster von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen wurde, schloss ich in all dem Chaos meine Hand fest um diese Kette und betete<Indent/>... Was blieb mir anderes übrig?"
56,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_014","Und tatsächlich fand mich eine junge, mutige Elfe, die mich in Sicherheit brachte. Ich werde das Lächeln, das sie mir in diesem Moment schenkte, nie vergessen."
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58,"TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_016","Irgendwann werde ich nach Holminster zurückkehren und die Bergziegenzucht meines Vaters wieder ins Leben rufen. Dank seines Glücksbringers fällt es mir jetzt leichter, an eine solche Zukunft zu glauben. Und Euch wünsche ich sichere Reisen, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>."
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52 48 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_000 S-Seid Ihr nicht <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> so tapfer in Holminster gekämpft hat? O-Ob ich Euch wohl um etwas bitten dürfte, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>?
53 49 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_001 Ich komme aus Holminster<Indent/>... Und auf der überstürzten Flucht habe ich die Halskette verloren, die mir mein Vater einst geschenkt hat. Mit <SheetDe(EventItem,1,2002752,1,3,1)/>. Es ist mein einziges Andenken an ihn<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_002 Ich wollte selbst danach suchen, aber die Wachen lassen mich gar nicht erst aus der Stadt. W-Wenn Ihr zufällig am Nördlichen Sammelpunkt vorbei kämt<Indent/>... Würdet Ihr Euch wohl die Zeit nehmen, um nach ihr zu suchen?
55 51 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_003 W-Wenn Ihr zufällig am Nördlichen Sammelpunkt vorbeikämt<Indent/>... Würdet Ihr Euch wohl die Zeit nehmen, um nach meiner Halskette zu suchen? Mit <SheetDe(EventItem,1,2002752,1,3,1)/>.
56 52 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_010 Mein Anhänger<Indent/>... K-Konntet Ihr ihn finden?
57 53 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_011 Das<Indent/>... Das ist tatsächlich der Anhänger meines Vaters! Oh, ich weiß gar nicht, wie ich Euch danken soll!
58 54 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_012 Als ich klein war, hatte er diesen Anhänger stets als Glücksbringer dabei, wenn er in die Berge gegangen ist. Deswegen ist er aus dem Horn einer Bergziege geschnitzt.
59 55 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_013 Als Holminster von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen wurde, schloss ich in all dem Chaos meine Hand fest um diese Kette und betete<Indent/>... Was blieb mir anderes übrig?
60 56 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_014 Und tatsächlich fand mich eine junge, mutige Elfe, die mich in Sicherheit brachte. Ich werde das Lächeln, das sie mir in diesem Moment schenkte, nie vergessen.
61 57 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_015 Vielleicht klingt es albern, aber ich glaube, dass die Halskette sie mir geschickt hat. Der Gedanke daran, diesen Anhänger für immer verloren zu haben<Indent/>... Ich danke Euch wirklich von ganzem Herzen.
62 58 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_016 Irgendwann werde ich nach Holminster zurückkehren und die Bergziegenzucht meines Vaters wieder ins Leben rufen. Dank seines Glücksbringers fällt es mir jetzt leichter, an eine solche Zukunft zu glauben. Und Euch wünsche ich sichere Reisen, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>.
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Heggie hält Ausschau nach jemandem, der zur Jobb-Feste unterwegs ist."
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48,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Führen dich deine Pfade an der Jobb-Feste vorbei? Dann nimm doch dieses Bündel hier mit und gib es meinem Sohn Chathwick, ja? Er ist der Adjutant dort."
49,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_001","Ich kann leider nicht einfach so nach draußen wandern, deswegen wäre ich dir für diesen kleinen Gefallen wirklich sehr dankbar."
50,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_002","Nimm das Bündel hier zur Jobb-Feste mit, wenn du eh schon in die Richtung unterwegs bist, und gib es meinem Sohn Chathwick, ja?"
51,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_010","Oh, für mich?"
52,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_011","Das<Indent/>... ist ein prall gepacktes Bündel von meiner Mutter! Ach, die Herzensgute<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_012","Wir kommen eigentlich aus Holminster, weißt du. Nach dem Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger war sie von den tapferen Soldaten zu Tränen gerührt, die ihr Leben riskiert haben, um sie in Sicherheit zu bringen."
54,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_013","Ein Brief liegt auch bei. Was schreibt sie denn<Indent/>... Oh! Tatsächlich hat sie dir da Essen für all die Soldaten mitgegeben, die in Holminster tapfer gekämpft haben. "
55,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_014","Aber sag mal<Indent/>... Jetzt, wo ich mir dich genauer ansehe<Indent/>... Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von denen, die sich dem Licht<SoftHyphen/>bringer auf dem Schlachtfeld gestellt haben?"
56,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_015","Wusste ich es doch gleich! Tatsächlich beneiden dich viele Soldaten hier um diesen Heldenmut, weißt du<Indent/>... Ah, ich hab's!"
57,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_016","Warum verteilst du nicht <SheetDe(EventItem,2,2002849,2,4,1)/>, die dir meine Mutter mitgegeben hat? Das hebt ganz sicher die Stimmung in der Festung!"
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59,"TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_020","Du bist doch<Indent/>... Oh, vielen Dank! Dass du inmitten all der Schrecken einfach tapfer vorangestürmt bist und dein Leben aufs Spiel gesetzt hast<Indent/>... Und dann bist du noch nicht mal ein Soldat. Eine echte Inspiration."
60,"TEXT_LUCKZB002_03380_GRIMCOGG_000_021","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> mutige Reisende aus Holminster?! Es will mir nicht mehr aus dem Sinn, wie du Seite an Seite mit der Kommandantin standest und der Flut von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern die Stirn geboten hast<Indent/>... Sie sind nicht unbesiegbar!"
61,"TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_022","Ah, von der Mutter des Adjutanten etwa? Wie aufmerksam von ihr! Diese Familie hat Heim und Hof verloren und kümmert sich dennoch so rührend um uns einfache Soldaten hier<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_023","Der Angriff auf Holminster hat unsagbar viele Leben gekostet<Indent/>... Aber diese Zahl wäre noch viel höher, wenn du nicht gewesen wärst. Ich danke dir. Auch für das Essen."
63,"TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_024","Dass du inmitten all der Schrecken einfach tapfer voran gestürmt bist und dein Leben aufs Spiel gesetzt hast<Indent/>... Und dann bist du noch nicht mal ein Soldat. Eine echte Inspiration."
64,"TEXT_LUCKZB002_03380_GRIMCOGG_000_025","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mutige Reisende aus Holminster, nicht wahr? Es will mir nicht mehr aus dem Sinn, wie du Seite an Seite mit der Kommandantin standest und der Flut von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern die Stirn geboten hast<Indent/>... Sie sind nicht unbesiegbar."
65,"TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_026","Die Mutter des Adjutanten ist immer so aufmerksam! Diese Familie hat Heim und Hof verloren und kümmert sich dennoch so rührend um uns einfache Soldaten hier<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_027","Der Angriff auf Holminster hat unsagbar viele Leben gekostet<Indent/>... Aber diese Zahl wäre noch viel höher, wenn du nicht gewesen wärst. Ich danke dir. Auch für das Essen."
67,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_030","Ich danke dir! Auch wenn ich mich etwas unwohl dabei fühle, dich in erster Linie um so eine triviale Aufgabe gebeten zu haben<Indent/>..."
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70,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_033","Es ehrt mich, dir das persönlich sagen zu dürfen. Wirklich. Bitte, nimm eine Portion. Ich hoffe, die Küche meiner lieben Mutter mundet dir so gut wie mir."
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54 50 TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_002 Nimm das Bündel hier zur Jobb-Feste mit, wenn du eh schon in die Richtung unterwegs bist, und gib es meinem Sohn Chathwick, ja?
55 51 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_010 Oh, für mich?
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69 65 TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_026 Die Mutter des Adjutanten ist immer so aufmerksam! Diese Familie hat Heim und Hof verloren und kümmert sich dennoch so rührend um uns einfache Soldaten hier<Indent/>...
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73 69 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_032 Und dennoch hast du dich so beherzt ins Gefecht gestürzt und bist auch noch siegreich daraus hervorgegangen. Solcher Heldenmut ist für uns in all dem Chaos ein echter Funke Hoffnung, weißt du.
74 70 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_033 Es ehrt mich, dir das persönlich sagen zu dürfen. Wirklich. Bitte, nimm eine Portion. Ich hoffe, die Küche meiner lieben Mutter mundet dir so gut wie mir.
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49,"TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_001","Einer der Amaros aus Crystarium ist in den Wald des Verirrten Hirten abgehauen. Dort wimmelt es vor hungrigen Biestern, für die ein einzelner Amaro ein wahrer Leckerbissen ist. Wenn ich ihn nicht bald finde, dann war's das."
50,"TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_002","Hier kommst du ins Spiel. Natürlich bezahl ich dich anständig dafür, keine Sorge. Also, Amaro im Wald des Verirrten Hirten. Sprich aber noch mal mit dem Zun-Amarozüchter, der kann dir mehr erzählen."
51,"TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_003","Beeil dich. Der Amaro muss irgendwo im Wald des Verirrten Hirten sein<Indent/>... Und mit sehr viel Glück lebt er noch."
52,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_010","Oh, du hilfst bei der Suche nach unserem Ausreißer? Ich bin dir sehr verbunden."
53,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_011","Alle Amaros, die in Crystarium großgezogen worden sind, hören auf den Klang unserer Pfeifen. Hören sie ihn, so folgen sie aufs Wort."
54,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_012","Wenn du <SheetDe(EventItem,6,2002850,1,4,1)/> im Wald des Verirrten Hirten zum Klingen bringst, wird der verlorene Amaro von alleine zu dir kommen. Außer ihm ist etwas zugestoßen. Dann musst du umgehend nach mir schicken."
55,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_013","Wenn du <SheetDe(EventItem,6,2002850,1,4,1)/> im Wald des Verirrten Hirten zum Klingen bringst, wird der verlorene Amaro von alleine zu dir kommen. Außer ihm ist etwas zugestoßen. Dann musst du umgehend nach mir schicken."
56,"TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_020","(-Klägliches Amaro-Zwitschern-)Kwiii<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_020","Das klingt wie ein verirrter Amaro! Durch die Pfeife wurde er auf dich aufmerksam. Versuche es noch einmal."
58,"TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_021","(-Klägliches Amaro-Zwitschern-)Kwiiih<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_021","Du hörst das Klagen des Amaros deutlich. Er muss ganz in der Nähe sein."
60,"TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_022","Nichts zu hören. Hier ist das Tier wohl nicht."
61,"TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_023","Der arme Amaro ist verletzt und kann sich nicht mehr bewegen. Kehre rasch zu dem Zun-Amarozüchter zurück und bitte ihn um Hilfe."
62,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_100_030","Du hast den Amaro erspäht, doch er kann sich nicht rühren? Oh Graus, das ist ja fürchterlich!"
63,"TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_030","Das arme Tier. Eile ist geboten. Sag Riqi-Mao Bescheid!"
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65,"TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_036","Kwi-Kwiii!"
66,"TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_036","Du scheinst ein dankbares Funkeln in den Augen des Tiers zu erkennen."
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68,"TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_041","Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Ich hatte schon befürchtet, dass wir das Tier nie wiedersehen. Deinen Lohn hast du dir wirklich mehr als verdient!"
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28 24 TEXT_LUCKZB004_03382_TODO_00 Mit dem Amarozüchter der Zun sprechen
29 25 TEXT_LUCKZB004_03382_TODO_01 Mit <SheetDe(EventItem,2,2002850,1,3,1)/> nach dem Amaro suchen
30 26 TEXT_LUCKZB004_03382_TODO_02 Zu dem Amarozüchter zurückkehren
31 27 TEXT_LUCKZB004_03382_TODO_03 Riqi-Mao Bericht erstatten
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52 48 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_000 Ach, verflucht aber auch<Indent/>... He, du da! Hast du grade Zeit? Ich könnte <Emphasis>wirklich</Emphasis> etwas Unterstützung brauchen.
53 49 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_001 Einer der Amaros aus Crystarium ist in den Wald des Verirrten Hirten abgehauen. Dort wimmelt es vor hungrigen Biestern, für die ein einzelner Amaro ein wahrer Leckerbissen ist. Wenn ich ihn nicht bald finde, dann war's das.
54 50 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_002 Hier kommst du ins Spiel. Natürlich bezahl ich dich anständig dafür, keine Sorge. Also, Amaro im Wald des Verirrten Hirten. Sprich aber noch mal mit dem Zun-Amarozüchter, der kann dir mehr erzählen.
55 51 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_003 Beeil dich. Der Amaro muss irgendwo im Wald des Verirrten Hirten sein<Indent/>... Und mit sehr viel Glück lebt er noch.
56 52 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_010 Oh, du hilfst bei der Suche nach unserem Ausreißer? Ich bin dir sehr verbunden.
57 53 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_011 Alle Amaros, die in Crystarium großgezogen worden sind, hören auf den Klang unserer Pfeifen. Hören sie ihn, so folgen sie aufs Wort.
58 54 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_012 Wenn du <SheetDe(EventItem,6,2002850,1,4,1)/> im Wald des Verirrten Hirten zum Klingen bringst, wird der verlorene Amaro von alleine zu dir kommen. Außer ihm ist etwas zugestoßen. Dann musst du umgehend nach mir schicken.
59 55 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_013 Wenn du <SheetDe(EventItem,6,2002850,1,4,1)/> im Wald des Verirrten Hirten zum Klingen bringst, wird der verlorene Amaro von alleine zu dir kommen. Außer ihm ist etwas zugestoßen. Dann musst du umgehend nach mir schicken.
60 56 TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_020 (-Klägliches Amaro-Zwitschern-)Kwiii<Indent/>...
61 57 TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_020 Das klingt wie ein verirrter Amaro! Durch die Pfeife wurde er auf dich aufmerksam. Versuche es noch einmal.
62 58 TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_021 (-Klägliches Amaro-Zwitschern-)Kwiiih<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_021 Du hörst das Klagen des Amaros deutlich. Er muss ganz in der Nähe sein.
64 60 TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_022 Nichts zu hören. Hier ist das Tier wohl nicht.
65 61 TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_023 Der arme Amaro ist verletzt und kann sich nicht mehr bewegen. Kehre rasch zu dem Zun-Amarozüchter zurück und bitte ihn um Hilfe.
66 62 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_100_030 Du hast den Amaro erspäht, doch er kann sich nicht rühren? Oh Graus, das ist ja fürchterlich!
67 63 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_030 Das arme Tier. Eile ist geboten. Sag Riqi-Mao Bescheid!
68 64 TEXT_LUCKZB004_03382_ZUN03382_000_035 Sssh, es wird alles wieder gut<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKZB004_03382_AMARO03382_100_036 Kwi-Kwiii!
70 66 TEXT_LUCKZB004_03382_SYSTEM_000_036 Du scheinst ein dankbares Funkeln in den Augen des Tiers zu erkennen.
71 67 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_040 Oh! Na, hast du den Amaro aufspüren können?
72 68 TEXT_LUCKZB004_03382_RIQIMAO_000_041 Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Ich hatte schon befürchtet, dass wir das Tier nie wiedersehen. Deinen Lohn hast du dir wirklich mehr als verdient!
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Bjorn ist auf der verzweifelten Suche nach jemandem, der seinen Rekruten zur Hand gehen kann."
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24,"TEXT_LUCKZB005_03383_TODO_00","Triffiden-Saft von <SheetDe(BNpcName,5,8502,2,3,1)/> ergattern"
25,"TEXT_LUCKZB005_03383_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002851,1,4,1)/>)/> zu Dawkes in Crystarium bringen"
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48,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_000","Na, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Wir haben viel von deinen Taten in Holminster gehört, weißt du. Und du hättest dir keinen besseren Zeitpunkt aussuchen können, uns einen Besuch abzustatten."
49,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_001","Tatsächlich käme mir eine helfende Hand äußerst gelegen. Meine Rekruten schäumen durch den Fall des Licht<SoftHyphen/>bringers in Holminster regelrecht über vor Motivation, aber bei der Technik hakt es doch noch sehr. Zeig ihnen, wie sich ein richtiger Kämpfer auf dem Schlachtfeld schlägt!"
50,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_002","Keine Angst, ich lass dich nicht gegen sie antreten. Derartige Prügel haben sie nicht verdient, hah! Stattdessen würde ich dich gern auf dieselbe Mission schicken, die meine Rekruten bestreiten müssen. Ein kleiner Wettkampf, wer schneller ist. Was sagst du dazu?"
51,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_003","Hah, hervorragend! Also, dann hätte ich gerne, dass du dich <SheetDe(BNpcName,2,8502,2,3,1)/> im Wald des Verirrten Hirten stellst und mir ihren Saft bringst."
52,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_100_003","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002851,1,4,1)/>)/> lieferst du dann bei Dawkes in Crystarium ab. Und bestell ihm recht schöne Grüße von mir!"
53,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_004","Sobald du <SheetDe(EventItem,1,2002851,1,4,1)/> gesammelt hast, gibst du sie einfach bei Dawkes in Crystarium ab. Er weiß schon, worum es geht."
54,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_010","Hm? Oh, du bist wahrscheinlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was? Hast du Triffiden-Saft für mich dabei?"
55,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_011","Du meine Güte, so viel?! Die Gerüchte über dich scheinen ja nicht aus der Luft gegriffen zu sein<Indent/>... Motivierte Rekruten sind ja gut und schön, aber wenn sie sich zu übereifrig ins Gefecht stürzen, nimmt das ein böses Ende."
56,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_012","Dein müheloses Niedermähen der Triffiden sollte ihnen deutlich machen, dass sie noch viel zu lernen haben. Ihren Eifer stecken sie dann hoffentlich in die Ausbildung. Ich dank dir vielmals, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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28 24 TEXT_LUCKZB005_03383_TODO_00 Triffiden-Saft von <SheetDe(BNpcName,5,8502,2,3,1)/> ergattern
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53 49 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_001 Tatsächlich käme mir eine helfende Hand äußerst gelegen. Meine Rekruten schäumen durch den Fall des Licht<SoftHyphen/>bringers in Holminster regelrecht über vor Motivation, aber bei der Technik hakt es doch noch sehr. Zeig ihnen, wie sich ein richtiger Kämpfer auf dem Schlachtfeld schlägt!
54 50 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_002 Keine Angst, ich lass dich nicht gegen sie antreten. Derartige Prügel haben sie nicht verdient, hah! Stattdessen würde ich dich gern auf dieselbe Mission schicken, die meine Rekruten bestreiten müssen. Ein kleiner Wettkampf, wer schneller ist. Was sagst du dazu?
55 51 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_003 Hah, hervorragend! Also, dann hätte ich gerne, dass du dich <SheetDe(BNpcName,2,8502,2,3,1)/> im Wald des Verirrten Hirten stellst und mir ihren Saft bringst.
56 52 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_100_003 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002851,1,4,1)/>)/> lieferst du dann bei Dawkes in Crystarium ab. Und bestell ihm recht schöne Grüße von mir!
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58 54 TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_010 Hm? Oh, du bist wahrscheinlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was? Hast du Triffiden-Saft für mich dabei?
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60 56 TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_012 Dein müheloses Niedermähen der Triffiden sollte ihnen deutlich machen, dass sie noch viel zu lernen haben. Ihren Eifer stecken sie dann hoffentlich in die Ausbildung. Ich dank dir vielmals, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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Seanard vom Schloss Ostalls Befehl möchte, dass du bei den Wartungsarbeiten hilfst."
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49,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_001","Du musst nur die bröckeligen Stellen mit <SheetDe(EventItem,2,2002831,1,3,1)/> verputzen. Das wäre auch schon alles. Damit würdest du unserem Pioniertrupp sehr helfen!"
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54,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_023","Schön, dass es noch hilfsbereite Leute wie dich gibt! Die können wir hier sehr gut gebrauchen!"
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54 50 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_010 Die bröckeligen Stellen mit <SheetDe(EventItem,2,2002831,1,3,1)/> verputzen. Nur das. Das würde uns sehr helfen!
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56 52 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_021 Ursprünglich wurde dieses Schloss, Ostalls Befehl, vom Seenland-Bündnis errichtet. Nach der Lichtflut wurde es zum Schauplatz heftiger Kämpfe gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger.
57 53 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_022 Jetzt wird es instand gesetzt, um es auch weiterhin nutzen zu können. Obwohl es ein Stützpfeiler der letzten Verteidigungslinie vor Crystarium ist, bekommen wir für die so wichtige Wartung der Anlage keine Arbeiter vorbei<SoftHyphen/>geschickt.
58 54 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_023 Schön, dass es noch hilfsbereite Leute wie dich gibt! Die können wir hier sehr gut gebrauchen!
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48,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_000","Hör mal, von einem meiner Späher gibt es seit seinem Patrouillengang kein Lebenszeichen mehr! Nur der Amaro, auf dem er ausgeritten ist, ist zurückgekehrt!"
49,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_001","Unsere gesamte Truppe ist auf der Suche nach ihm, aber er ist unauffindbar! Kannst auch du uns helfen?"
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Der hört nicht! Was hat er denn plötzlich? Will er etwa zu seinem Reiter?"
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53,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_005","Möglicherweise ist der Kamerad verletzt und be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gungs<SoftHyphen/>un<SoftHyphen/>fäh<SoftHyphen/>ig. Nimm <SheetDe(EventItem,6,2002832,1,4,1)/> mit! Falls er verletzt ist, versorge damit seine Wunden!"
54,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_010","Verfolge den Amaro des Spähtrupps! Vielleicht weiß er, wo sich der Späher befindet!"
55,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_020","Der Amaro des Spähtrupps starrt unentwegt in Richtung Klammsohl."
56,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_021","Kwi! Kwi! Kwiii!"
57,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_030","Wurde angegriffen<Indent/>... Kann mich nicht bewegen<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_040","Der Amaro schaut den am Boden kauernden Soldaten sorgenvoll an. Das muss der Späher sein, von dem es kein Lebenszeichen mehr gab."
59,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_041","Khrrr!"
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61,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_050","Khrrr!"
62,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_051","Der Amaro schaut dich an, als ob er dir etwas sagen wollte. Verabreiche dem Späher <SheetDe(EventItem,2,2002832,1,4,1)/>."
63,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_060","Hab Dank! Der Schmerz lässt wieder nach<Indent/>... Aber sag, was führt dich hierher?"
64,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_061","Verstehe, man hatte sich also bereits auf die Suche nach mir gemacht. Aber überrascht bin ich schon<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_062","Ich hatte ja geglaubt, der Amaro hätte sich vor den angreifenden Bestien gefürchtet und ist deswegen davongelaufen. Dabei hat er in Wahrheit Hilfe geholt. Schlauer Kerl, auf den ist Verlass!"
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67,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_064","Ich muss zurück und dem Kommandanten Bericht erstatten. Danke für alles!"
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59 55 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_020 Der Amaro des Spähtrupps starrt unentwegt in Richtung Klammsohl.
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61 57 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_030 Wurde angegriffen<Indent/>... Kann mich nicht bewegen<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_040 Der Amaro schaut den am Boden kauernden Soldaten sorgenvoll an. Das muss der Späher sein, von dem es kein Lebenszeichen mehr gab.
63 59 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_041 Khrrr!
64 60 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_042 Der Amaro schaut dich an, als ob er dir etwas sagen wollte. Verabreiche dem Späher <SheetDe(EventItem,2,2002832,1,4,1)/>.
65 61 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_050 Khrrr!
66 62 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_051 Der Amaro schaut dich an, als ob er dir etwas sagen wollte. Verabreiche dem Späher <SheetDe(EventItem,2,2002832,1,4,1)/>.
67 63 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_060 Hab Dank! Der Schmerz lässt wieder nach<Indent/>... Aber sag, was führt dich hierher?
68 64 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_061 Verstehe, man hatte sich also bereits auf die Suche nach mir gemacht. Aber überrascht bin ich schon<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_062 Ich hatte ja geglaubt, der Amaro hätte sich vor den angreifenden Bestien gefürchtet und ist deswegen davongelaufen. Dabei hat er in Wahrheit Hilfe geholt. Schlauer Kerl, auf den ist Verlass!
70 66 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_063 Kwi!
71 67 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_064 Ich muss zurück und dem Kommandanten Bericht erstatten. Danke für alles!
72 68 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_070 Da bist du ja wieder! Der Späher ist zurückgekehrt und hat mir alles erzählt. Danke, dass du ihn gerettet hast!
73 69 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_071 Der Amaro kam also tatsächlich zurück, um Hilfe zu holen! Gut gemacht! Ihr habt euch beide eine Extrabelohnung verdient!
74 70 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_002 (★未使用/削除予定★)
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Teanna hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine neue Rekrutin<Else/>einen neuen Rekruten</If>."
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24,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002833,1,4,1)/>)/> zu Mynes bringen"
25,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_01","Mit den Wachsoldaten von Radiscas Rundturm sprechen"
26,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_02","Mynes berichten"
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48,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000","Dein Gesicht kenne ich ja gar nicht. Bist wohl neu hier, was? Du kommst mir gerade recht, ich habe da einen Auftrag für dich."
49,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001","Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Und beeile dich!"
50,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_010","Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Beeile dich!"
51,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, was führt dich zu mir? Oh, du bringst mir etwas aus Ostalls Befehl?"
52,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_021","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002833,1,1,1)/>)/>? Wieso wird das von <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> wie dir gebracht?"
53,"TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000","Was antwortest du?"
54,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001","Man hat mir das befohlen."
55,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002","Ich bekomme eine Belohnung."
56,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030","Man hat dich irrtümlich für <If(PlayerParameter(4))>eine neue Rekrutin<Else/>einen neuen Rekruten</If> gehalten und dir das befohlen? Und du hast den Auftrag dennoch ausgeführt? Du scheinst ja sehr hilfsbereit zu sein."
57,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040","Verstehe, wegen der Belohnung. Arbeit gegen Bezahlung, ergibt ja auch Sinn. Bist wohl sehr geschäftstüchtig, wie?"
58,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050","Nun, wenn das so ist, dann habe ich auch einen Auftrag für dich. Bringe die bestellten Waren nach Ostalls Befehl. Allerdings brauche ich noch etwas Zeit, um alles vorzubereiten."
59,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051","Bis ich hier fertig bin, kannst du dich ja etwas mit den Wachsoldaten hier unterhalten."
60,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052","Hier gibt es sonst kaum Möglichkeiten zur Zerstreuung, die freuen sich bestimmt, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> plaudern zu können."
61,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061","Plaudere doch etwas mit den Leuten hier auf Radiscas Rundturm, bis ich die Waren für den Transport vorbereitet habe."
62,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070","Oho, hier wird man eher selten von Reisenden angesprochen! Nun, was hältst du von unserem Wachturm? Ziemlich erbärmlicher Zustand, nicht wahr?"
63,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071","Ist aber auch kein Wunder! Man hat diese über hundert Jahre alte Turmruine weiter als Wachturm genutzt, während hier und da immer mal wieder etwas ausgebessert wurde. Ob sich der Aufwand überhaupt lohnt, fragst du?"
64,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072","Nun, hier kreuzen sich wichtige Handelswege. Außerdem kann man von hier aus gut überwachen, ob sich Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern. Eine naheliegende Standortwahl also. Nur Unterhaltung, die sucht man hier vergebens."
65,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Kannst du erraten, was dieser Wachturm ursprünglich einmal war?"
66,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_081","Ein Glockenturm! Er kündigte den Leuten, die am Seeufer wohnten, die Morgen-, Mittag- und Abendstunde an."
67,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082","Aber heutzutage ist sein Läuten ein Warnsignal. Wenn herumstreunende Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger oder Banditen auftauchen, läuten wir die Glocke. Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!"
68,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090","Der Name dieses Turmes, Radisca, war der Name eines der ersten Wachsoldaten hier, der vor ungefähr sechzig Jahren gelebt hat."
69,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091","Radisca bemerkte, dass ein Schwarm Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Anflug war. Standhaft harrte er hier aus und verschaffte so den Bürgern Zeit, sich in Sicherheit zu bringen, bis er schließlich im Kampf fiel."
70,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092","Seine sterblichen Überreste fand man in diesem Turm. Seitdem wird er im Gedenken an ihn Radiscas Rundturm genannt."
71,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100","Wir halten hier Wache, damit Crystarium nicht überfallen wird. Eine sehr wichtige Aufgabe."
72,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101","Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!"
73,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102","Dieser Radisca muss ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich tapferer Wachsoldat gewesen sein. Ich sollte mir ein Beispiel an ihm nehmen."
74,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110","Du hast mit allen gesprochen? Gut, ich bin auch gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig geworden."
75,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111","Du musst die Ware so schnell wie möglich nach Ostalls Befehl bringen. Vorher sollst du aber für deine bisherige Mitarbeit bezahlt werden."
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52 48 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000 Dein Gesicht kenne ich ja gar nicht. Bist wohl neu hier, was? Du kommst mir gerade recht, ich habe da einen Auftrag für dich.
53 49 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001 Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Und beeile dich!
54 50 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_010 Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Beeile dich!
55 51 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020 Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, was führt dich zu mir? Oh, du bringst mir etwas aus Ostalls Befehl?
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57 53 TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000 Was antwortest du?
58 54 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001 Man hat mir das befohlen.
59 55 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002 Ich bekomme eine Belohnung.
60 56 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030 Man hat dich irrtümlich für <If(PlayerParameter(4))>eine neue Rekrutin<Else/>einen neuen Rekruten</If> gehalten und dir das befohlen? Und du hast den Auftrag dennoch ausgeführt? Du scheinst ja sehr hilfsbereit zu sein.
61 57 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040 Verstehe, wegen der Belohnung. Arbeit gegen Bezahlung, ergibt ja auch Sinn. Bist wohl sehr geschäftstüchtig, wie?
62 58 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050 Nun, wenn das so ist, dann habe ich auch einen Auftrag für dich. Bringe die bestellten Waren nach Ostalls Befehl. Allerdings brauche ich noch etwas Zeit, um alles vorzubereiten.
63 59 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051 Bis ich hier fertig bin, kannst du dich ja etwas mit den Wachsoldaten hier unterhalten.
64 60 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052 Hier gibt es sonst kaum Möglichkeiten zur Zerstreuung, die freuen sich bestimmt, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> plaudern zu können.
65 61 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061 Plaudere doch etwas mit den Leuten hier auf Radiscas Rundturm, bis ich die Waren für den Transport vorbereitet habe.
66 62 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070 Oho, hier wird man eher selten von Reisenden angesprochen! Nun, was hältst du von unserem Wachturm? Ziemlich erbärmlicher Zustand, nicht wahr?
67 63 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071 Ist aber auch kein Wunder! Man hat diese über hundert Jahre alte Turmruine weiter als Wachturm genutzt, während hier und da immer mal wieder etwas ausgebessert wurde. Ob sich der Aufwand überhaupt lohnt, fragst du?
68 64 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072 Nun, hier kreuzen sich wichtige Handelswege. Außerdem kann man von hier aus gut überwachen, ob sich Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern. Eine naheliegende Standortwahl also. Nur Unterhaltung, die sucht man hier vergebens.
69 65 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080 Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Kannst du erraten, was dieser Wachturm ursprünglich einmal war?
70 66 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_081 Ein Glockenturm! Er kündigte den Leuten, die am Seeufer wohnten, die Morgen-, Mittag- und Abendstunde an.
71 67 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082 Aber heutzutage ist sein Läuten ein Warnsignal. Wenn herumstreunende Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger oder Banditen auftauchen, läuten wir die Glocke. Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!
72 68 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090 Der Name dieses Turmes, Radisca, war der Name eines der ersten Wachsoldaten hier, der vor ungefähr sechzig Jahren gelebt hat.
73 69 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091 Radisca bemerkte, dass ein Schwarm Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Anflug war. Standhaft harrte er hier aus und verschaffte so den Bürgern Zeit, sich in Sicherheit zu bringen, bis er schließlich im Kampf fiel.
74 70 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092 Seine sterblichen Überreste fand man in diesem Turm. Seitdem wird er im Gedenken an ihn Radiscas Rundturm genannt.
75 71 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100 Wir halten hier Wache, damit Crystarium nicht überfallen wird. Eine sehr wichtige Aufgabe.
76 72 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101 Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!
77 73 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102 Dieser Radisca muss ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich tapferer Wachsoldat gewesen sein. Ich sollte mir ein Beispiel an ihm nehmen.
78 74 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110 Du hast mit allen gesprochen? Gut, ich bin auch gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig geworden.
79 75 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111 Du musst die Ware so schnell wie möglich nach Ostalls Befehl bringen. Vorher sollst du aber für deine bisherige Mitarbeit bezahlt werden.
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52,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_022","Karawanen machen hier oft Zwischenhalt und laden ihre Waren ab. Sie nutzen den Ort hier als Basislager, von wo aus die Waren an verschiedene Stützpunkte im Seenland verteilt werden."
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56 52 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_022 Karawanen machen hier oft Zwischenhalt und laden ihre Waren ab. Sie nutzen den Ort hier als Basislager, von wo aus die Waren an verschiedene Stützpunkte im Seenland verteilt werden.
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62 58 TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_043 Mir wurde von <If(PlayerParameter(4))>einer tüchtigen neuen Rekrutin<Else/>einem tüchtigen neuen Rekruten</If> erzählt, da dachte ich, das seist gewiss du. Nimm als kleine Entschuldigung diese Belohnung an!
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48,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_000","Entschuldige bitte, darf ich dich um etwas bitten? Nein, keine Arbeit für Wachsoldaten, es ist eher ein privates Anliegen."
49,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_001","Ich möchte, dass du <SheetDe(BNpcName,5,8501,2,4,1)/> sezierst und drei ihrer Samen einsammelst. Selbstverständlich bezahle ich dich auch dafür."
50,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_010","Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,5,8501,2,4,1)/> und sammle drei ihrer Samen ein. Selbstverständlich bezahle ich dich auch dafür."
51,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_020","Da bist du ja wieder! Hast du drei <SheetDe(EventItem,5,2002826,2,4,1)/> einsammeln können?"
52,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_021","Sehr schön, die werde ich auspressen und damit das Teleskop ölen."
53,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_022","Dieses Teleskop hier wurde noch vor der Lichtflut von Sterndeutern des Seenland-Bündnisses für das Kartografieren des Himmels installiert."
54,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_023","Jetzt wird es zur Überwachung von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern verwendet. Sein Winkel wurde dafür festgestellt, ursprünglich konnte man noch weiter nach oben schauen."
55,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_024","Ich bin fasziniert von der Schönheit der Sterne. Deshalb habe ich mich selbst an die Wartung des Teleskops gemacht, damit es bald wieder auch für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann."
56,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_025","Irgendwann möchte ich damit den Sternenhimmel in voller Pracht beobachten. Du hast mich diesem Traum einen Schritt näher gebracht! Hier, nimm bitte die versprochene Belohnung an!"
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55 51 TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_020 Da bist du ja wieder! Hast du drei <SheetDe(EventItem,5,2002826,2,4,1)/> einsammeln können?
56 52 TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_021 Sehr schön, die werde ich auspressen und damit das Teleskop ölen.
57 53 TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_022 Dieses Teleskop hier wurde noch vor der Lichtflut von Sterndeutern des Seenland-Bündnisses für das Kartografieren des Himmels installiert.
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Sai-Qesh will wissen, was die Wachsoldaten von Ostalls Befehl wirklich über die Dunkelheit denken."
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24,"TEXT_LUCKZC006_03389_TODO_00","Den Wachsoldaten <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,4,1)/> zu trinken geben"
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48,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_000","Nach einhundert Jahren ist die Ankunft der Dunkelheit ein Grund zur Freude! Doch wird es unter denen, die ihr ganzes Leben unter dem Licht verbracht haben, sicher auch Leute geben, die mit diesem Wechsel nicht gut zurechtkommen."
49,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_001","Als ich mit den Wachsoldaten darüber sprach, haben alle nur prahlerisch dahergeredet. Aber gegenüber <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Reisenden kommen sie vielleicht mehr aus sich heraus und sagen, was sie wirklich denken."
50,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_002","Verabreiche ihnen einen kräftigen Schluck <SheetDe(EventItem,6,2002827,1,2,1)/>, dann werden sich ihre Zungen schon lockern. Frag sie aus!"
51,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_010","Lass die Wachsoldaten vom <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,3,1)/> trinken und sprich mit ihnen über die Rückkehr der Nacht!"
52,"TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_020","Hallo! Kann ich dir weiterhelfen?"
53,"TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_021","Ach, du gibst mir etwas von <SheetDe(EventItem,2,2002827,1,3,1)/>, wenn ich dir dafür erzähle, was ich von der Dunkelheit halte? Abgemacht!"
54,"TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_022","Bislang war es ja immer hell, das hat beim Überwachen der Gegend geholfen."
55,"TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_023","Aber wenn sich die äußeren Bedingungen ändern, muss man auch die Besetzung des Turms neu überdenken. Das könnte durchaus einiges an Aufwand bedeuten."
56,"TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_030","Was ist dein Begehr? Geht es um meinen Amaro?"
57,"TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_031","Du teilst dein <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,4,1)/> mit mir, wenn ich meine Ansichten über das zurückkehrende Düster der Nacht mit dir teile? Ein kurioser Vorschlag, doch ich will auf ihn eingehen<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_032","Der Finsternis sei es gedankt, dass unsere Amaros des Nachts so ruhig und tief schlummern, was sie jeden Tag voller Tatendurst beginnen lässt. Deshalb heiße ich den Anbruch der Finsternis willkommen."
59,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_040","Hallo, brauchst du etwas aus der Kaserne?"
60,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_041","Hab Dank für <SheetDe(EventItem,2,2002827,1,4,1)/>. Deine Fragen zur Nacht beantworte ich dir gern."
61,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_042","Die Sterne am Nachthimmel sind natürlich wunderschön. Auch während des Dienstes gibt es lustige Momente, wenn die Leute in der Dunkelheit während ihrer Rundgänge stolpern."
62,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_043","Außerdem brauche ich jetzt keine dicken Vorhänge mehr, die das Licht fern<SoftHyphen/>halten, wenn ich schlafen will. Stattdessen brauchen wir mehr Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, mit denen wir die Dunkelheit der Nacht erhellen."
63,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_050","Gibt es etwas, das du von mir wissen möchtest?"
64,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_051","Zu einem Ale sage ich nicht Nein! Was aber die Ankunft der Nacht angeht, da will ich ganz ehrlich mit dir sein."
65,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_052","An diese Finsternis werde ich mich nie gewöhnen! Besonders wegen der Patrouillengänge bei Nacht."
66,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_053","Höre ich im Dunkeln der Nacht Geräusche im Dickicht, überkommt mich sogleich ein ungutes Gefühl, da ich nichts erkennen kann. Jedes Mal denke ich, wilde Tiere greifen an."
67,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_054","Aber erzähle meinen Kameraden nichts davon, ja? Sonst halten die mich noch für einen Feigling."
68,"TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_060","Wenn sich die äußeren Bedingungen ändern, muss man auch die Besetzung des Turms neu überdenken. Das könnte durchaus einiges an Aufwand bedeuten."
69,"TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_061","Der Finsternis sei es gedankt, dass unsere Amaros des Nachts so ruhig und tief schlummern, was sie jeden Tag voller Tatendurst beginnen lässt. Deshalb heiße ich den Anbruch der Finsternis willkommen."
70,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_062","Jetzt brauche ich keine dicken Vorhänge mehr, die das Licht fern<SoftHyphen/>halten, wenn ich schlafen will. Stattdessen brauchen wir mehr Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, mit denen wir die Dunkelheit der Nacht erhellen."
71,"TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_063","Wenn ich im Dunkeln der Nacht Geräusche im Dickicht höre, überkommt mich sogleich ein ungutes Gefühl, da ich nichts erkennen kann. Bin ich deswegen ein Feigling?"
72,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_070","Und? Was haben sie erzählt?"
73,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_071","Alles klar! Gut zu wissen, wie die Leute darüber denken! Mit der Zeit werden die sich schon an die veränderte Situation gewöhnen."
74,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_072","Trotzdem hat das alles natürlich Auswirkungen auf die Durchführung unserer Arbeit hier. Da muss ich mich mal mit dem Kompanieführer besprechen, welche Maßnahmen wir deswegen treffen wollen. Danke für deine Hilfe!"
75,"TEXT_LUCKZC006_03389_USHER03389_000_000","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_LUCKZC006_03389_USHER03389_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKZC006_03389_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Sai-Qesh will wissen, was die Wachsoldaten von Ostalls Befehl wirklich über die Dunkelheit denken.
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28 24 TEXT_LUCKZC006_03389_TODO_00 Den Wachsoldaten <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,4,1)/> zu trinken geben
29 25 TEXT_LUCKZC006_03389_TODO_01 Sai-Qesh berichten
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52 48 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_000 Nach einhundert Jahren ist die Ankunft der Dunkelheit ein Grund zur Freude! Doch wird es unter denen, die ihr ganzes Leben unter dem Licht verbracht haben, sicher auch Leute geben, die mit diesem Wechsel nicht gut zurechtkommen.
53 49 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_001 Als ich mit den Wachsoldaten darüber sprach, haben alle nur prahlerisch dahergeredet. Aber gegenüber <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> Reisenden kommen sie vielleicht mehr aus sich heraus und sagen, was sie wirklich denken.
54 50 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_002 Verabreiche ihnen einen kräftigen Schluck <SheetDe(EventItem,6,2002827,1,2,1)/>, dann werden sich ihre Zungen schon lockern. Frag sie aus!
55 51 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_010 Lass die Wachsoldaten vom <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,3,1)/> trinken und sprich mit ihnen über die Rückkehr der Nacht!
56 52 TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_020 Hallo! Kann ich dir weiterhelfen?
57 53 TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_021 Ach, du gibst mir etwas von <SheetDe(EventItem,2,2002827,1,3,1)/>, wenn ich dir dafür erzähle, was ich von der Dunkelheit halte? Abgemacht!
58 54 TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_022 Bislang war es ja immer hell, das hat beim Überwachen der Gegend geholfen.
59 55 TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_023 Aber wenn sich die äußeren Bedingungen ändern, muss man auch die Besetzung des Turms neu überdenken. Das könnte durchaus einiges an Aufwand bedeuten.
60 56 TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_030 Was ist dein Begehr? Geht es um meinen Amaro?
61 57 TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_031 Du teilst dein <SheetDe(EventItem,5,2002827,1,4,1)/> mit mir, wenn ich meine Ansichten über das zurückkehrende Düster der Nacht mit dir teile? Ein kurioser Vorschlag, doch ich will auf ihn eingehen<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_032 Der Finsternis sei es gedankt, dass unsere Amaros des Nachts so ruhig und tief schlummern, was sie jeden Tag voller Tatendurst beginnen lässt. Deshalb heiße ich den Anbruch der Finsternis willkommen.
63 59 TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_040 Hallo, brauchst du etwas aus der Kaserne?
64 60 TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_041 Hab Dank für <SheetDe(EventItem,2,2002827,1,4,1)/>. Deine Fragen zur Nacht beantworte ich dir gern.
65 61 TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_042 Die Sterne am Nachthimmel sind natürlich wunderschön. Auch während des Dienstes gibt es lustige Momente, wenn die Leute in der Dunkelheit während ihrer Rundgänge stolpern.
66 62 TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_043 Außerdem brauche ich jetzt keine dicken Vorhänge mehr, die das Licht fern<SoftHyphen/>halten, wenn ich schlafen will. Stattdessen brauchen wir mehr Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, mit denen wir die Dunkelheit der Nacht erhellen.
67 63 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_050 Gibt es etwas, das du von mir wissen möchtest?
68 64 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_051 Zu einem Ale sage ich nicht Nein! Was aber die Ankunft der Nacht angeht, da will ich ganz ehrlich mit dir sein.
69 65 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_052 An diese Finsternis werde ich mich nie gewöhnen! Besonders wegen der Patrouillengänge bei Nacht.
70 66 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_053 Höre ich im Dunkeln der Nacht Geräusche im Dickicht, überkommt mich sogleich ein ungutes Gefühl, da ich nichts erkennen kann. Jedes Mal denke ich, wilde Tiere greifen an.
71 67 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_054 Aber erzähle meinen Kameraden nichts davon, ja? Sonst halten die mich noch für einen Feigling.
72 68 TEXT_LUCKZC006_03389_MERLATH_000_060 Wenn sich die äußeren Bedingungen ändern, muss man auch die Besetzung des Turms neu überdenken. Das könnte durchaus einiges an Aufwand bedeuten.
73 69 TEXT_LUCKZC006_03389_SZELIVANTHEN_000_061 Der Finsternis sei es gedankt, dass unsere Amaros des Nachts so ruhig und tief schlummern, was sie jeden Tag voller Tatendurst beginnen lässt. Deshalb heiße ich den Anbruch der Finsternis willkommen.
74 70 TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_062 Jetzt brauche ich keine dicken Vorhänge mehr, die das Licht fern<SoftHyphen/>halten, wenn ich schlafen will. Stattdessen brauchen wir mehr Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, mit denen wir die Dunkelheit der Nacht erhellen.
75 71 TEXT_LUCKZC006_03389_SEANRIC_000_063 Wenn ich im Dunkeln der Nacht Geräusche im Dickicht höre, überkommt mich sogleich ein ungutes Gefühl, da ich nichts erkennen kann. Bin ich deswegen ein Feigling?
76 72 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_070 Und? Was haben sie erzählt?
77 73 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_071 Alles klar! Gut zu wissen, wie die Leute darüber denken! Mit der Zeit werden die sich schon an die veränderte Situation gewöhnen.
78 74 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_072 Trotzdem hat das alles natürlich Auswirkungen auf die Durchführung unserer Arbeit hier. Da muss ich mich mal mit dem Kompanieführer besprechen, welche Maßnahmen wir deswegen treffen wollen. Danke für deine Hilfe!
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Lethenmaer möchte, dass du Räuber ausschaltest."
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24,"TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_00","Mit den gefährlichen Räubern reden und bei Angriff ausschalten"
25,"TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002828,2,1,1)/>)/> an dich nehmen"
26,"TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002828,1,4,1)/>)/> zu Lethenmaer bringen"
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48,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_000","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Kommandantin Lyna erzählt hat. Ich habe da einen Auftrag für jemanden kampferprobtes."
49,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_001","In letzter Zeit rotten sich Räuber in Klammsohl zusammen. Als wäre das nicht schon schlimm genug, gibt es Berichte darüber, dass diese Schurken die gleichen Waffen wie die Wachmannschaft benutzen."
50,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_002","Entweder die wurden gestohlen, oder jemand hat sie ihnen heimlich verschachert. Ich will meine Kameraden nicht verdächtigen, trotzdem möchte ich die Angelegenheit vertraulich untersuchen lassen."
51,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_003","Schalte die Räuber in Klammsohl aus! Sollte es dort tatsächlich <SheetDe(EventItem,5,2002828,2,4,1)/> geben, dann bringe sie wieder hierher zurück! Ich werde mich bei der Belohnung auch nicht lumpen lassen!"
52,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_010","Sollte es tatsächlich dort <SheetDe(EventItem,5,2002828,2,4,1)/> geben, dann bringe sie wieder hierher zurück! Ich werde mich bei der Belohnung auch nicht lumpen lassen!"
53,"TEXT_LUCKZC007_03390_BANDIT03390_000_020","Willst du dich etwa mit uns anlegen?
Du traust dich ja was, jetzt setzt es Prügel!"
54,"TEXT_LUCKZC007_03390_BALLOON03390_000_030","Was hast du meinen Leuten angetan?"
55,"TEXT_LUCKZC007_03390_SYSTEM_000_011","Du findest <SheetDe(EventItem,1,2002828,1,4,1)/>."
56,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_040","Oh, da bist du ja wieder! Konntest du die Waffen sicherstellen?"
57,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_041","Das hier ist doch<Indent/>... Verstehe! Jetzt weiß ich, was geschehen ist!"
58,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_042","Diese Waffen sind mit der Gravur eines Trupps versehen, der während einer Patrouille von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern attackiert und ausgelöscht wurde. Das bedeutet, die Räuber haben die Waffen von den Toten erbeutet."
59,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_043","Ich bin erleichtert, dass es unter meinen Leuten niemanden gibt, der denen die Waffen zugeschanzt hat. Aber dass diese Räuber selbst vor Leichenfledderei nicht zurück<SoftHyphen/>schrecken<Indent/>... Elendes Pack!"
60,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_044","Wir müssen nicht nur gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, sondern von nun an auch verstärkt gegen diese Schurken vorgehen!"
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28 24 TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_00 Mit den gefährlichen Räubern reden und bei Angriff ausschalten
29 25 TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002828,2,1,1)/>)/> an dich nehmen
30 26 TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002828,1,4,1)/>)/> zu Lethenmaer bringen
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52 48 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_000 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Kommandantin Lyna erzählt hat. Ich habe da einen Auftrag für jemanden kampferprobtes.
53 49 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_001 In letzter Zeit rotten sich Räuber in Klammsohl zusammen. Als wäre das nicht schon schlimm genug, gibt es Berichte darüber, dass diese Schurken die gleichen Waffen wie die Wachmannschaft benutzen.
54 50 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_002 Entweder die wurden gestohlen, oder jemand hat sie ihnen heimlich verschachert. Ich will meine Kameraden nicht verdächtigen, trotzdem möchte ich die Angelegenheit vertraulich untersuchen lassen.
55 51 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_003 Schalte die Räuber in Klammsohl aus! Sollte es dort tatsächlich <SheetDe(EventItem,5,2002828,2,4,1)/> geben, dann bringe sie wieder hierher zurück! Ich werde mich bei der Belohnung auch nicht lumpen lassen!
56 52 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_010 Sollte es tatsächlich dort <SheetDe(EventItem,5,2002828,2,4,1)/> geben, dann bringe sie wieder hierher zurück! Ich werde mich bei der Belohnung auch nicht lumpen lassen!
57 53 TEXT_LUCKZC007_03390_BANDIT03390_000_020 Willst du dich etwa mit uns anlegen? Du traust dich ja was, jetzt setzt es Prügel!
58 54 TEXT_LUCKZC007_03390_BALLOON03390_000_030 Was hast du meinen Leuten angetan?
59 55 TEXT_LUCKZC007_03390_SYSTEM_000_011 Du findest <SheetDe(EventItem,1,2002828,1,4,1)/>.
60 56 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_040 Oh, da bist du ja wieder! Konntest du die Waffen sicherstellen?
61 57 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_041 Das hier ist doch<Indent/>... Verstehe! Jetzt weiß ich, was geschehen ist!
62 58 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_042 Diese Waffen sind mit der Gravur eines Trupps versehen, der während einer Patrouille von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern attackiert und ausgelöscht wurde. Das bedeutet, die Räuber haben die Waffen von den Toten erbeutet.
63 59 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_043 Ich bin erleichtert, dass es unter meinen Leuten niemanden gibt, der denen die Waffen zugeschanzt hat. Aber dass diese Räuber selbst vor Leichenfledderei nicht zurück<SoftHyphen/>schrecken<Indent/>... Elendes Pack!
64 60 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_044 Wir müssen nicht nur gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, sondern von nun an auch verstärkt gegen diese Schurken vorgehen!
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Sue-Lewq ist dir ausgesprochen dankbar."
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24,"TEXT_LUCKZC008_03391_TODO_00","Mit Bosta-Bea sprechen"
25,"TEXT_LUCKZC008_03391_TODO_01","Den Radaubrüdern etwas vom <SheetDe(EventItem,5,2002829,1,3,1)/> geben"
26,"TEXT_LUCKZC008_03391_TODO_02","Bosta-Bea berichten"
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48,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_000","Ich möchte dir danken, dass du dich so sehr für uns einsetzt."
49,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_001","Nirgendwo kann man sich besser von den Strapazen eines Kampfes erholen als in Klarschmelze. Das heiße Bad dort ist unübertroffen! Deswegen möchte ich, dass du es dir dort gutgehen lässt."
50,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_002","Wenn du dort ankommst, sprichst du am besten gleich mit Bosta-Bea. Sag, dass ich dich geschickt habe, dann wird sie dir bestimmt behilflich sein."
51,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_010","Am besten sprichst du gleich mit Bosta-Bea. Sag, dass ich dich geschickt habe, dann wird sie dir bestimmt behilflich sein."
52,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_020","Sue-Lewq schickt dich? Tut mir leid, gerne würde ich dir ein Bad anbieten wollen, aber wir haben hier gerade etwas problematische Gäste<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_021","Es handelt sich um Radaubrüder aus der Grenzregion des Seenlands. Solche Typen können jederzeit Krawall anfangen, bei denen weiß man nie!"
54,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_022","Warte mal<Indent/>... Wenn Sue-Lewq dich schickt, dann bist du doch sicher mit allen Wassern gewaschen!"
55,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_023","Könntest du den Radaubrüdern etwas von <SheetDe(EventItem,6,2002829,1,3,1)/> geben und herausfinden, was sie im Schilde führen?"
56,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_031","Könntest du den Radaubrüdern etwas von <SheetDe(EventItem,6,2002829,1,3,1)/> geben und herausfinden, was sie im Schilde führen?"
57,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_040","Was willst du?"
58,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_041","Du bist doch nicht von hier! Haben die Herbergsleute so die Hosen voll, dass die irgendwelche da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Lakaien vorbeischicken?"
59,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_042","Keine Sorge, unser Boss hat uns eingebläut, hier keinen Streit vom Zaun zu brechen."
60,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_050","Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>?"
61,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_051","Die von der Herberge wollen sich wohl Ruhe erkaufen, was? Gib her das Zeug, dann verrate ich dir was!"
62,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_052","Wer von hier kommt, dem krümmen wir kein Haar! Aber solche Gestalten wie du, die sich in Crystarium zusammenrotten, die sollen sich ja in Acht nehmen!"
63,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_053","Das Seenland hat schon immer den Elfen gehört! Crystarium ist doch erst nach der Lichtflut so groß geworden! Dass die Typen von dort sich hier in unserer Heimat breitmachen, passt uns gar nicht!"
64,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_060","Keine Sorge, unser Boss hat uns eingebläut, hier keinen Streit vom Zaun zu brechen."
65,"TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_061","Das Seenland hat schon immer den Elfen gehört! Dass Typen aus Crystarium sich hier in unserer Heimat breitmachen, passt uns gar nicht!"
66,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_070","Diese Radaubrüder haben also nicht vor, hier zu randalieren? Danke, da bin ich aber erleichtert! Die fangen gerne mal Streit mit den Wachsoldaten an, daher war ich etwas in Sorge."
67,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_071","Aber solange die sich hier aufhalten, wirst du wohl kaum in Ruhe ein Bad nehmen können. So leid es mir auch tut, aber ich muss dich daher bitten, später wiederzukommen, wenn sie weg sind."
68,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_072","Falls du planst, wieder zurück nach Ostalls Befehl zu gehen, dann richte bitte Sue-Lewq von mir aus, dass hier vermehrt patrouilliert werden sollte."
69,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_080","Falls du planst, wieder zurück nach Ostalls Befehl zu gehen, dann richte bitte Sue-Lewq von mir aus, dass hier vermehrt patrouilliert werden sollte."
70,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_090","Radaubrüder haben sich in Klarschmelze breitgemacht? Dann werden wir wohl vermehrt Patrouillen hinschicken müssen."
71,"TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_091","Ich hatte ja gehofft, dass du dort etwas Erholung findest, stattdessen hast du wieder Scherereien bekommen. Das tut mir wirklich leid, bitte nimm als kleine Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung diese Belohnung an."
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52 48 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_000 Ich möchte dir danken, dass du dich so sehr für uns einsetzt.
53 49 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_001 Nirgendwo kann man sich besser von den Strapazen eines Kampfes erholen als in Klarschmelze. Das heiße Bad dort ist unübertroffen! Deswegen möchte ich, dass du es dir dort gutgehen lässt.
54 50 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_002 Wenn du dort ankommst, sprichst du am besten gleich mit Bosta-Bea. Sag, dass ich dich geschickt habe, dann wird sie dir bestimmt behilflich sein.
55 51 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_010 Am besten sprichst du gleich mit Bosta-Bea. Sag, dass ich dich geschickt habe, dann wird sie dir bestimmt behilflich sein.
56 52 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_020 Sue-Lewq schickt dich? Tut mir leid, gerne würde ich dir ein Bad anbieten wollen, aber wir haben hier gerade etwas problematische Gäste<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_021 Es handelt sich um Radaubrüder aus der Grenzregion des Seenlands. Solche Typen können jederzeit Krawall anfangen, bei denen weiß man nie!
58 54 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_022 Warte mal<Indent/>... Wenn Sue-Lewq dich schickt, dann bist du doch sicher mit allen Wassern gewaschen!
59 55 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_023 Könntest du den Radaubrüdern etwas von <SheetDe(EventItem,6,2002829,1,3,1)/> geben und herausfinden, was sie im Schilde führen?
60 56 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_031 Könntest du den Radaubrüdern etwas von <SheetDe(EventItem,6,2002829,1,3,1)/> geben und herausfinden, was sie im Schilde führen?
61 57 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_040 Was willst du?
62 58 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_041 Du bist doch nicht von hier! Haben die Herbergsleute so die Hosen voll, dass die irgendwelche da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Lakaien vorbeischicken?
63 59 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_042 Keine Sorge, unser Boss hat uns eingebläut, hier keinen Streit vom Zaun zu brechen.
64 60 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_050 Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>?
65 61 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_051 Die von der Herberge wollen sich wohl Ruhe erkaufen, was? Gib her das Zeug, dann verrate ich dir was!
66 62 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_052 Wer von hier kommt, dem krümmen wir kein Haar! Aber solche Gestalten wie du, die sich in Crystarium zusammenrotten, die sollen sich ja in Acht nehmen!
67 63 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_053 Das Seenland hat schon immer den Elfen gehört! Crystarium ist doch erst nach der Lichtflut so groß geworden! Dass die Typen von dort sich hier in unserer Heimat breitmachen, passt uns gar nicht!
68 64 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUE03391_000_060 Keine Sorge, unser Boss hat uns eingebläut, hier keinen Streit vom Zaun zu brechen.
69 65 TEXT_LUCKZC008_03391_ROGUELEADER03391_000_061 Das Seenland hat schon immer den Elfen gehört! Dass Typen aus Crystarium sich hier in unserer Heimat breitmachen, passt uns gar nicht!
70 66 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_070 Diese Radaubrüder haben also nicht vor, hier zu randalieren? Danke, da bin ich aber erleichtert! Die fangen gerne mal Streit mit den Wachsoldaten an, daher war ich etwas in Sorge.
71 67 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_071 Aber solange die sich hier aufhalten, wirst du wohl kaum in Ruhe ein Bad nehmen können. So leid es mir auch tut, aber ich muss dich daher bitten, später wiederzukommen, wenn sie weg sind.
72 68 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_072 Falls du planst, wieder zurück nach Ostalls Befehl zu gehen, dann richte bitte Sue-Lewq von mir aus, dass hier vermehrt patrouilliert werden sollte.
73 69 TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_080 Falls du planst, wieder zurück nach Ostalls Befehl zu gehen, dann richte bitte Sue-Lewq von mir aus, dass hier vermehrt patrouilliert werden sollte.
74 70 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_090 Radaubrüder haben sich in Klarschmelze breitgemacht? Dann werden wir wohl vermehrt Patrouillen hinschicken müssen.
75 71 TEXT_LUCKZC008_03391_SUELEWQ_000_091 Ich hatte ja gehofft, dass du dort etwas Erholung findest, stattdessen hast du wieder Scherereien bekommen. Das tut mir wirklich leid, bitte nimm als kleine Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung diese Belohnung an.
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Sigun Ul möchte ein Spiel mit dir spielen."
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24,"TEXT_LUCKZC009_03392_TODO_00","Mit den Pixies reden"
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48,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_000","Ach, schau mal an, <If(PlayerParameter(4))>eine Große<Else/>ein Großer</If>! Wie heißt du denn? "
49,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Das ist ja mal ein toller Name! Übrigens, wusstest du, dass die Namen von uns Pixies total tiefgründig sind?"
50,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_002","Nein? Dann frage doch mal meine Freundinnen nach ihren Namen und deren Ursprung und komme danach wieder zu mir! Aber merke sie dir gut! Das wird ein lustiges Spiel!"
51,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_003","Frage meine Freundinnen nach ihren Namen und deren Ursprung und komme dann wieder zu mir!"
52,"TEXT_LUCKZC009_03392_JULFEO_000_010","Du willst meinen Namen und dessen Ursprung wissen? Ich heiße Jul Feo! Das bedeutet in etwa „Schatz unter der Eibe“. Wo die Eibe steht? Das verrate ich nicht, hihi!"
53,"TEXT_LUCKZC009_03392_JULFEO_000_011","Ich heiße Jul Feo! Das bedeutet in etwa „Schatz unter der Eibe“."
54,"TEXT_LUCKZC009_03392_IALASUL_000_012","Mein Name? Ich bin Iala Sul. In eurer Sprache heißt das so viel wie „Blumen im Jahreskreis“. Jeder Monat hat seine eigenen Blumen! Hier auf der Weide kann man diesen Wandel schön beobachten. Und wenn die Schafe die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Blumen fressen, verändert das sogar den Geschmack der Milch, so dass sie jeden Monat anders schmeckt!"
55,"TEXT_LUCKZC009_03392_IALASUL_000_013","Ich bin Iala Sul. In eurer Sprache heißt das so viel wie „Blumen im Jahreskreis“."
56,"TEXT_LUCKZC009_03392_AENCUIN_000_014","Mein Name ist Aenc Uin. Er bedeutet „Freude am Wasser“. Und es stimmt auch, mir macht Wasser viel Freude. Zum Beispiel, wenn es in einem Eimer ist. Und der Eimer auf einer Tür steht, hihi!"
57,"TEXT_LUCKZC009_03392_AENCUIN_000_015","Mein Name ist Aenc Uin. Er bedeutet „Freude am Wasser“."
58,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_020","Da bist du ja wieder! Haben dir alle ihre Namen verraten? Gut, das Ratespiel beginnt! Mal sehen, an was du dich alles erinnerst!"
59,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_021","Erste Frage! Wessen Name bedeutet „Schatz unter der Eibe“?"
60,"TEXT_LUCKZC009_03392_Q1_000_000","Welche Pixie heißt „Schatz unter der Eibe“?"
61,"TEXT_LUCKZC009_03392_A1_000_001","Jul Feo"
62,"TEXT_LUCKZC009_03392_A1_000_002","Iala Sul"
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64,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_022","Hihi! Soso<Indent/>... Dann gleich weiter zur nächsten Frage! Wo spielt gerade „Blumen im Jahreskreis“?"
65,"TEXT_LUCKZC009_03392_Q2_000_000","Wo befand sich die Pixie namens „Blumen im Jahreskreis“?"
66,"TEXT_LUCKZC009_03392_A2_000_001","In der Nähe vom Ätheryten"
67,"TEXT_LUCKZC009_03392_A2_000_002","Auf der Weide"
68,"TEXT_LUCKZC009_03392_A2_000_003","In der Nähe vom Großen Spiegelchen"
69,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_023","Ätsch! Falsch! Hast wohl gar nicht richtig zugehört, was? Streng dich mal etwas mehr an!"
70,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_024","Gut, eine Frage richtig, eine falsch. Geht so! Ich erzähle dir mal etwas mehr über unsere Namen!"
71,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_025","Alles richtig! Extraklasse! Zur Belohnung verrate ich dir mal die Hintergründe zu unseren Namen!"
72,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_026","Unsere Namen setzen sich aus besonderen Runen zusammen, denen eine magische Kraft innewohnt. Sie werden jeweils gemäß der magischen Talente und der Lebensfreude, welche die zukünftige Namensträgerin versprüht, ausgewählt."
73,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_027","Wenn man für dich einen Namen finden müsste<Indent/>... Mal sehen, vielleicht „Sigun Tyr“. Oder doch besser „Ul Tyr“!"
74,"TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_028","Hihihi! Die Bedeutung verrate ich dir aber nicht! Kannst du selbst herausfinden! Hat Spaß gemacht, mit dir zu spielen!"
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73 69 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_023 Ätsch! Falsch! Hast wohl gar nicht richtig zugehört, was? Streng dich mal etwas mehr an!
74 70 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_024 Gut, eine Frage richtig, eine falsch. Geht so! Ich erzähle dir mal etwas mehr über unsere Namen!
75 71 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_025 Alles richtig! Extraklasse! Zur Belohnung verrate ich dir mal die Hintergründe zu unseren Namen!
76 72 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_026 Unsere Namen setzen sich aus besonderen Runen zusammen, denen eine magische Kraft innewohnt. Sie werden jeweils gemäß der magischen Talente und der Lebensfreude, welche die zukünftige Namensträgerin versprüht, ausgewählt.
77 73 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_027 Wenn man für dich einen Namen finden müsste<Indent/>... Mal sehen, vielleicht „Sigun Tyr“. Oder doch besser „Ul Tyr“!
78 74 TEXT_LUCKZC009_03392_SIGUNUL_000_028 Hihihi! Die Bedeutung verrate ich dir aber nicht! Kannst du selbst herausfinden! Hat Spaß gemacht, mit dir zu spielen!
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Die Naschkatzen-Pixie schaut dich hungrig an."
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24,"TEXT_LUCKZC010_03393_TODO_00","Den <SheetDe(BNpcName,5,8589,2,4,1)/> zwei <SheetDe(EventItem,5,2002858,2,1,1)/> entreißen"
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26,"TEXT_LUCKZC010_03393_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002867,1,4,1)/>)/> zu An Iala bringen"
27,"TEXT_LUCKZC010_03393_TODO_03","Mit der Naschkatzen-Pixie reden"
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48,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_000","Hör mal, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, könntest du mir zwei <SheetDe(EventItem,5,2002858,2,4,1)/> besorgen? Bitte! Du bist doch so stark, du schaffst das mit links!"
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53,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_003","Prima! <SheetDe(BNpcName,5,8589,2,4,1)/> sollten sich südwestlich von hier herumtreiben! Besorge zwei ihrer Beine und bringe sie zu mir!"
54,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_004","<SheetDe(BNpcName,5,8589,2,4,1)/> sollten sich südwestlich von hier herumtreiben! Besorge zwei ihrer Beine und bringe sie zu mir!"
55,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_010","Wie? Du bist schon wieder da?"
56,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_011","Das war wohl tatsächlich zu leicht für dich! Ich hätte es ja witzig gefunden, wenn du zum Mittagsschmaus der Samiaden geworden wärst."
57,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_012","Aber dank dir werden die nun zu unserem Mittagsschmaus! Hihihi, das wird ein Fest! Du bist natürlich auch eingeladen!"
58,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_013","Ich werde allen Bescheid sagen. In der Zwischenzeit gehst du zu An Iala und bringst ihr <SheetDe(EventItem,6,2002867,1,4,1)/>, ja?"
59,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_014","Die weiß dann schon, wofür man den gebrauchen kann! Bis später also!"
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61,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_021","Der Geruch von Blütennektar, wusste ich es doch! Willst du wissen, was gut schmeckt? In honigsüße Schafsmilch eingelegte <SheetDe(EventItem,5,2002858,2,4,1)/>!"
62,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_022","Aber versuche mal, von <SheetDe(BNpcName,5,8589,2,1,1)/> einen Fuß abzuzwacken, da werden die richtig grantig! Wie? Du hast das geschafft?"
63,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_023","Das riecht doch nach einem Festgelage! Da muss ich sofort beim Zubereiten helfen! <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, besten Dank! Und sag auch der Naschkatzen-Pixie Danke von mir!"
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65,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_030","Du hast es ihr gebracht? Danke!!! Aber<Indent/>... Weißt du, ich will dich ja wirklich gerne dabei haben, aber dann wird dein Zweig der Anmut sicher eifersüchtig<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_032","<sabber> Aber in honigsüße Schafsmilch eingelegte <SheetDe(EventItem,5,2002858,2,4,1)/>!!! Da läuft mir schon das Wasser im Munde zusammen! Tut mir ja echt leid für dich, aber statt einer Einladungskarte bekommst du wenigstens das hier als kleines Dankeschön!"
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71 67 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_032 <sabber> Aber in honigsüße Schafsmilch eingelegte <SheetDe(EventItem,5,2002858,2,4,1)/>!!! Da läuft mir schon das Wasser im Munde zusammen! Tut mir ja echt leid für dich, aber statt einer Einladungskarte bekommst du wenigstens das hier als kleines Dankeschön!
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48,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_000","Elende Blumendiebe! So geht's ja mal nicht! Da gibt es zwei ganz gemeine Kerle, die hier nach Il Mheg eingedrungen sind und Blumen, die ich angepflanzt habe, geklaut haben!"
49,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_001","Ich hatte versucht, die mit Illusionszauber wegzulocken, aber das führte nur dazu, dass die sich panisch einen Weg bahnen wollten und meine Freunde mit kaltem, blankem Stahl durchtrennten!"
50,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_002","Es reicht! Weißt du, was denen jetzt blüht? Ein paar blaue Veilchen, jawohl!"
51,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_003","Aber warte noch, lass uns daraus ein Spiel machen! Wer die Kerle zuerst zerpflückt, gewinnt! Danach treffen wir uns wieder am Eingang von Lydha Lran."
52,"TEXT_LUCKZC011_03394_BARBARIAN03394_000_010","Hast du 'n Problem? Geh weiter!"
53,"TEXT_LUCKZC011_03394_BOORISH03394_000_011","He, Finger weg! Diese Blumen werden mich reich machen!"
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55,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_021","Also wirklich, da riecht man nur mal kurz an den Blumen am Wegesrand und schon ist der Kampf wieder vorbei."
56,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_022","Na, jedenfalls wissen die gemeinen Kerle jetzt Bescheid, wie der Chocobo hier läuft! Gehen wir zurück nach Lydha Lran!"
57,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_030","Danke für deine Hilfe! Jetzt kann ich mich wieder nach Herzenslust an meinen Blümelein erfreuen!"
58,"TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_031","Ein wenig schade ist aber doch, dass du mir zuvorgekommen bist."
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52 48 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_000 Elende Blumendiebe! So geht's ja mal nicht! Da gibt es zwei ganz gemeine Kerle, die hier nach Il Mheg eingedrungen sind und Blumen, die ich angepflanzt habe, geklaut haben!
53 49 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_001 Ich hatte versucht, die mit Illusionszauber wegzulocken, aber das führte nur dazu, dass die sich panisch einen Weg bahnen wollten und meine Freunde mit kaltem, blankem Stahl durchtrennten!
54 50 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_002 Es reicht! Weißt du, was denen jetzt blüht? Ein paar blaue Veilchen, jawohl!
55 51 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_003 Aber warte noch, lass uns daraus ein Spiel machen! Wer die Kerle zuerst zerpflückt, gewinnt! Danach treffen wir uns wieder am Eingang von Lydha Lran.
56 52 TEXT_LUCKZC011_03394_BARBARIAN03394_000_010 Hast du 'n Problem? Geh weiter!
57 53 TEXT_LUCKZC011_03394_BOORISH03394_000_011 He, Finger weg! Diese Blumen werden mich reich machen!
58 54 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_020 Was? Schon fertig?
59 55 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_021 Also wirklich, da riecht man nur mal kurz an den Blumen am Wegesrand und schon ist der Kampf wieder vorbei.
60 56 TEXT_LUCKZC011_03394_PIXIE03394_000_022 Na, jedenfalls wissen die gemeinen Kerle jetzt Bescheid, wie der Chocobo hier läuft! Gehen wir zurück nach Lydha Lran!
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56,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_011","Frische Schafsmilch gibt es hier reichlich! Hier, bitte sehr! Da fällt mir auf, dass Kenn Gyuf schon länger nicht mehr vorbeigekommen ist. Dabei ist Schafsmilch doch ihr absolutes Lieblingsgetränk."
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58,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_013","Wo mag Kenn Gyuf nur hin sein? Schafsmilch war doch immer ihr Lieblingsgetränk."
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48,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_000","Jetzt bloß nicht verzagen! Vielleicht ist es noch nicht zu spät!"
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50,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_002","Und nun hat sich Uin Hagan auf den Weg nach Dohn Mheg gemacht, um die Glasmurmeln zu suchen? Ich muss sofort hinterher und aufpassen, dass ihr nichts zustößt!"
51,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_003","Du gehst noch ein Mal nach Phisor Lran und hältst nach dem Riesenbiber Ausschau! Danach treffen wir uns bei den Ställen wieder!"
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53,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_011","♪ „Milch, das war sein letztes Wort,<Indent/>...<Indent/>♪“, stimmt der Biber an."
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55,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_013","„Danke für die Glasmurmeln!“, fiepst dieser Biber."
56,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_020","Ich kann Uin Hagan nirgendwo entdecken! Wie sah es bei dir aus?"
57,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_021","Oh nein! <schnief> Das ist alles meine Schuld! Ich bin Schuld, dass zwei Freundinnen von mir nun verschwunden sind!"
58,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_022","D-Der Biber! Alles nur wegen diesem Biber! Dem erteile ich eine Lektion, an der er noch lange zu knabbern haben wird!"
59,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_023","Sie fliegt in Richtung Phisor Lran davon. Verfolge sie und suche nach Lad Kenn."
60,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_024","Lad Kenn"
61,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_025","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Lad Kenn“ enthält."
62,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_030","<quiek> <triller> <flöt> <quiek>"
63,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_031","„Ich bin ja so froh, meine Freundinnen wiedergefunden zu haben!“, sagt der Biber."
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65,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_033","„Gehe zu Nee Ys, sie wird dir eine Belohnung überreichen. Sollte sie dabei zu knausrig sein, sag ihr, dass auf dem Dachboden wunderschöne Schuhe versteckt sind!“"
66,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_034","♪ <quiek> <schlürf> <johl> <triller> <röhr> <gröhl> ♪"
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74,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_050","He! Wollen wir was spielen?"
75,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_051","Aha. Und jetzt soll ich dir dafür auch noch eine Belohnung geben?"
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77,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_053","Wie? Lad Kenns wunderschöne Schuhe liegen auf dem Dachboden? Super! Die hat immer so angegeben mit ihren Schuhen, das hat mich immer richtig genervt!"
78,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_054","Für den tollen Tipp bekommst du natürlich deine Belohnung! Hier, nimm! Ich muss los, die Schuhe anprobieren! Juchhu!"
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28 24 TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_00 Mit den Riesenbibern sprechen
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30 26 TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_02 Im „Sagen“-Chatmodus „Lad Kenn“ eingeben und nach Lad Kenn suchen
31 27 TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_03 Mit Nee Ys reden
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52 48 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_000 Jetzt bloß nicht verzagen! Vielleicht ist es noch nicht zu spät!
53 49 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_001 Weißt du, diese hübschen Glasmurmeln waren der Schatz der verschwundenen Kenn Gyuf. Uin Hagan wollte schon immer auch gerne solche Murmeln haben.
54 50 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_002 Und nun hat sich Uin Hagan auf den Weg nach Dohn Mheg gemacht, um die Glasmurmeln zu suchen? Ich muss sofort hinterher und aufpassen, dass ihr nichts zustößt!
55 51 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_003 Du gehst noch ein Mal nach Phisor Lran und hältst nach dem Riesenbiber Ausschau! Danach treffen wir uns bei den Ställen wieder!
56 52 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_010 <schlürf> <quiek> <schlürf> <flöt> <quietsch>
57 53 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_011 ♪ „Milch, das war sein letztes Wort,<Indent/>...<Indent/>♪“, stimmt der Biber an.
58 54 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERB03397_000_012 <quiek> <schlürf> <flöt>
59 55 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_013 „Danke für die Glasmurmeln!“, fiepst dieser Biber.
60 56 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_020 Ich kann Uin Hagan nirgendwo entdecken! Wie sah es bei dir aus?
61 57 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_021 Oh nein! <schnief> Das ist alles meine Schuld! Ich bin Schuld, dass zwei Freundinnen von mir nun verschwunden sind!
62 58 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_022 D-Der Biber! Alles nur wegen diesem Biber! Dem erteile ich eine Lektion, an der er noch lange zu knabbern haben wird!
63 59 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_023 Sie fliegt in Richtung Phisor Lran davon. Verfolge sie und suche nach Lad Kenn.
64 60 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_024 Lad Kenn
65 61 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_025 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Lad Kenn“ enthält.
66 62 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_030 <quiek> <triller> <flöt> <quiek>
67 63 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_031 „Ich bin ja so froh, meine Freundinnen wiedergefunden zu haben!“, sagt der Biber.
68 64 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_032 <quiek>
69 65 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_033 „Gehe zu Nee Ys, sie wird dir eine Belohnung überreichen. Sollte sie dabei zu knausrig sein, sag ihr, dass auf dem Dachboden wunderschöne Schuhe versteckt sind!“
70 66 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_034 ♪ <quiek> <schlürf> <johl> <triller> <röhr> <gröhl> ♪
71 67 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_035 Offensichtlich brechen jetzt bei dem Biber alle Dämme.
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73 69 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_037 „Danke für die Glasmurmeln!“
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75 71 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_039 „Ich habe meine Freundinnen wiedergefunden!“
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77 73 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_041 „Sollte Nee Ys bei der Belohnung zu knausrig sein, sag ihr, dass auf dem Dachboden wunderschöne Schuhe versteckt sind!“
78 74 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_050 He! Wollen wir was spielen?
79 75 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_051 Aha. Und jetzt soll ich dir dafür auch noch eine Belohnung geben?
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81 77 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_053 Wie? Lad Kenns wunderschöne Schuhe liegen auf dem Dachboden? Super! Die hat immer so angegeben mit ihren Schuhen, das hat mich immer richtig genervt!
82 78 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_054 Für den tollen Tipp bekommst du natürlich deine Belohnung! Hier, nimm! Ich muss los, die Schuhe anprobieren! Juchhu!
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48,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_000","Da kommt mir gerade noch eine gute Idee! Los, du musst mir erneut helfen!"
49,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_001","Urianger ist ständig auf Wanderschaft auf seinem Bücherberg und hat gar keine Zeit, mit uns zu spielen!"
50,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_002","Darum werde ich seine Bücher mit einem Zauber belegen, so dass er sie leichter finden kann! Man muss nur den Namen des Buches laut sagen und schon kommt es angeflogen! Praktisch, oder?"
51,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_003","Leider kann ich die Buchstaben von euch Großen nicht lesen und weiß daher nicht, wo die Bücher stehen, die Urianger häufiger braucht. Deswegen wirst du die Bücher mit dem Zauber belegen!"
52,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_004","„Geschichte des Königreichs Voeburt“, „Die Legende des Schattenkönigs“ und „Grundlagenwissen über Runen“ sind die Bücher, die er häufig braucht. Bestreue sie bitte mit magischem Flügelstaub!"
53,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_005","„Geschichte des Königreichs Voeburt“, „Die Legende des Schattenkönigs“ und „Grundlagenwissen über Runen“ sind die Bücher, die er häufig braucht. Bestreue sie bitte mit magischem Flügelstaub!"
54,"TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_010","Auf dem Umschlag steht „Geschichte des Königreichs Voeburt“. Willst du, bevor du es mit magischem Flügelstaub bestreust, noch etwas darin lesen?"
55,"TEXT_LUCKZC016_03399_Q1_000_000","Im Buch lesen?"
56,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_011","Das Wappen des Königreichs Voeburt, der doppelköpfige Wolf, erinnert daran, dass das Reich aus einer Allianz zwischen den Drahn und den Galdjent entstanden ist."
57,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_012","Bevor diese Allianz zustande kam, wurde unermesslich viel Blut vergossen. Aus diesem Grunde entschieden unsere Vorfahren, die Königswürde den Drahn zu überreichen und die Nachfolge per Abstimmung durch die Kurfürsten zu regeln."
58,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_013","Unter den fünf auserkorenen Kurfürsten befanden sich drei Vertreter der Galdjent, die somit die Mehrheit innehatten. Dies wird durch den „doppelköpfigen Wolf mit gemeinsamen Körper“ sinnbildlich dargestellt."
59,"TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_014","Auf dem Umschlag steht „Die Legende des Schattenkönigs“. Willst du, bevor du es mit magischem Flügelstaub bestreust, noch etwas darin lesen?"
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61,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_015","In den Augen der Elfen, den alteingesessenen Einwohnern Norvrandts, sind alle anderen Völker Eindringlinge, die ihr Land gestohlen haben."
62,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_016","Das trifft nicht nur auf das lange von den Elfen bekämpfte Königreich Voeburt, namentlich die Drahn und die Galdjent, zu, sondern auch auf deren Verbündete wie die Hume."
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67,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_020","Runen sind Zeichen, welche einzeln für sich eine eigene Bedeutung haben. Sie bilden die Grundlage der Magie. Beispiele dafür sind:"
68,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_021","Sigun = Sonne, bzw. Licht. Ul = Mond, bzw. Dunkelheit. Ohl = Erdreich, bzw. Boden. Eo = Sterne, bzw. kleines Licht. Feo = Schatz, bzw. Vermögen."
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70,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_031","Was? Nachdem du sie mit magischem Flügelstaub bestreut hattest, haben sich die Bücher verwandelt und sind davongelaufen? Hihihi, ist ja witzig! Das muss ich gleich allen erzählen!"
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