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0,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_00","Bethana von der Stadtwache steht verbissene Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ins Gesicht geschrieben."
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1,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_01","Bethana, ein Mitglied der Stadtwache von Crystarium, erklärt dir, dass der Kristall<SoftHyphen/>exarch um deine Hilfe gebeten hat. Du sollst den Kristallturm betreten und einer Gruppe von Forschern zur Hand gehen, die die inneren Bereiche untersuchen möchten. Leider wird ihr Weg von einer Reihe feindlicher Kreaturen und Maschinen versperrt, und sie können ihre Arbeit nicht fortsetzen, ehe diese Gefahren ausgeschaltet werden."
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2,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_02","In der Exedra informiert Bethana dich darüber, dass du nicht nur den Forschern einen Weg bahnen, sondern auch der Ursache einer entdeckten Ätheranomalie nachgehen sollst. Die verzweigten Korridore des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms sind dir zwar nicht gänzlich fremd, doch deine Expedition wird dich in größtenteils unerforschtes Territorium führen, in denen alle möglichen Gefahren lauern.
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※ Der Inhalt „Der Kristallzwilling“ kann über die Inhaltssuche betreten werden."
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3,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_03","Du hast die antiken Wächter, die auf den untersten Ebenen des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms hausen, besiegt und die Forscher können nun ungestört ihrer Arbeit nachgehen. Bethana möchte sicherlich wissen, welchen Kreaturen du begegnet bist und was du ihr zu der Ätheranomalie erzählen kannst."
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4,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_04","Bethana zufolge haben die Forscher eine bizarre Vorrichtung im Inneren des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms entdeckt, die du bereits aus der Ursprungs<SoftHyphen/>welt kennst. Auf dein Kommando hin erwacht die Maschine zu Leben und spielt eine Nachricht ab, die vom achtzehnten Vorsitzenden der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, einem Nachfahren von Biggs, aufgezeichnet wurde. Der angedachte Empfänger ist kein Geringerer als G'raha Tia, der noch immer in einem tiefen Schlummer im Turm zu sein scheint. Es wird deutlich, dass die Metallwerke viele Jahre mit der Vorbereitung verbracht haben, um ihn durch Zeit und Raum zur ersten Splitter<SoftHyphen/>welt zu schicken. Und auch die Hoffnung, dass die anderen Welten noch gerettet werden könnten, scheint in der Nachricht durch. Die Umstände der Reise von G'raha Tia und des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms bleiben mysteriös, doch die Forscher aus Crystarium werden versuchen, in den kommenden Tagen weitere Informationen zu Tage zu fördern."
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5,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_06",""
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24,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_00","Mit Bethana sprechen"
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25,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_01","Den Inhalt „Kristallzwilling“ abschließen"
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26,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_02","Mit Bethana sprechen"
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27,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_001","Entschuldige, dürfte ich dich wohl kurz sprechen?"
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49,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_002","Wir von der Stadtwache haben eine Bitte an dich."
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50,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_003","Unsere Forscher planen, den Kristallturm zu betreten, um mehr über seine Geschichte zu erfahren. Es gibt dabei jedoch ein Problem."
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51,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_004","Was ich dir nun mitteilen werde, ist streng vertraulich. Wenn die Sache an die Öffentlichkeit geriete, würde womöglich Panik ausbrechen."
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52,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_005","Unsere Späher haben berichtet, dass wilde Bestien und bizarre Maschinen durch die Korridore streifen. Bevor wir diese Gefahren nicht ausschalten, können wir den Turm nicht betreten. Zudem wurden im Inneren des Turms anormale Äthermesswerte festgestellt, und wir vermuten, dass diese Phänomene miteinander zusammenhängen."
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53,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_006","Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat uns aufgetragen, deine Hilfe zu ersuchen, damit der Turm sicher wird und unsere Forscher ihrer Arbeit nachgehen können."
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54,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_007","Er erwähnte zudem, dass du besser als die meisten anderen geeignet seist, um den Gefahren, die in dem Turm lauern, zu begegnen, doch mehr wollte er dazu nicht sagen. Ist das wahr?"
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55,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_008","Dann könnten sich deine früheren Erfahrungen als nützlich erweisen. Komm, lass uns zum Eingang gehen."
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56,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_009","(★未使用/削除予定★)"
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57,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_050","Ich gehe davon aus, dass du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast?"
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58,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_051","Hör gut zu. Du sollst eine Gruppe von Elitetruppen in den Turm führen und jegliche Gefahr ausschalten."
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59,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_052","Sobald der Weg frei ist, können die Forscher ihre Expedition beginnen."
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60,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_053","Unser primäres Ziel besteht darin, die Quelle der Ätheranomalie zu identifizieren. Vorher können wir die Sicherheit im Turm nicht gewährleisten. Solltest du dabei auf Widerstand stoßen, dem du nicht gewachsen bist, zieh dich bitte umgehend zurück. Ich wünsche dir viel Glück."
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61,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_100","Leider haben wir nur begrenzte Informationen zu den inneren Bereichen des Turms. Die Späher, die mit ihrem Leben davongekommen sind, waren in den meisten Fällen nicht mehr in der Lage, ordentliche Berichte zu verfassen."
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62,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_150","Hervorragende Arbeit. Du hast nicht nur die Ursache der Ätherfluktuationen gefunden, sondern die Gefahr direkt auch noch beseitigt. Dank dir haben unsere Forscher ihre vorläufigen Beobachtungen bereits abgeschlossen."
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63,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_151","Ihre Befunde waren ziemlich überraschend. "
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64,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_152","Der Kristallturm scheint nicht aus dem Ronka-Kaiserreich zu stammen oder von irgendeiner anderen bekannten Zivilisation errichtet worden zu sein. Seine Herkunft ist ein Mysterium, ähnlich wie bei dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen und dir."
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65,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_153","Verzeih mir. Jetzt ist nicht die Zeit für wilde Spekulationen. Wir haben jedoch ein Artefakt geborgen, dessen Zweck uns nicht ersichtlich ist. Es könnte gar gänzlich dekorativer Natur sein."
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66,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_154","Hast du so etwas schon mal gesehen?"
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67,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_155","(-???-)<bzzz> ... ist gekommen, um unseren Plan in die Tat umzusetzen. Dies wird meine letzte Aufzeichnung sein."
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68,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_156","(-???-)Nun, da der Turm aktiviert wurde und das Zeitversetzungssystem eingeschaltet ist, bleibt mir nur noch, den Hebel umzulegen. Und zu beten."
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69,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_157","(-???-)Es tut mir leid, wirklich. Ich wünschte, es gäbe einen anderen Weg."
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70,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_158","(-???-)Doch du bist unsere beste Chance auf Erfolg. Unsere einzige Hoffnung. Deine Gabe wird es dir gestatten, eine Verbindung mit dem Turm herzustellen und die Reise durch Zeit und Raum zu überleben. Wenn unsere Technologie so fortschrittlich wie die der Allager wäre, hätten wir dich womöglich begleiten können."
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71,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_159","(-???-)Doch es hat leider nicht sollen sein. Doch auch, wenn du ganz alleine bist, werden all die Mühen und Opfer es wert sein. Da bin ich mir sicher."
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72,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_160","(-???-)Versprich mir einfach, hin und wieder an jene zu denken, die du zurücklässt. Und auch wir werden an dich denken, solange diese Welt existiert. Allerdings fürchte ich, das wird nicht mehr lange der Fall sein."
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73,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_161","(-???-)Biggs, der Dritte seines Namens, achtzehnter Vorsitzender der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, meldet sich ab. Mögen die Zwölf dir beistehen, G'raha Tia. <bzzz>"
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74,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_162","Die Stimme einer Person kommt aus einer Maschine? Äußerst seltsam. Ich habe so gut wie gar nichts verstanden. Was hältst du von dem Ganzen?"
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75,"TEXT_LUCKYA001_03595_Q1_000_000","Was sagst du?"
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76,"TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_001","Ich weiß genau, wovon er sprach."
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77,"TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_002","Selbst, wenn ich es dir erzählte, würdest du mir nicht glauben."
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78,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_164","Hm. Wenn ich daran denke, wie gut du dich mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen verstehst, wundert es mich nicht."
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79,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_165","Ja, ich sehe dir an, dass du mehr weißt, als du preisgeben möchtest. Na schön. Ich werde dir deine Geheimnisse gönnen."
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80,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_166","Eines ist jedoch sehr deutlich geworden. Den Leuten, die in der Nachricht erwähnt wurden, stand eine große Katastrophe bevor<Indent/>- das Ende ihrer Welt."
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81,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_167","Sie haben ihr Vertrauen in den Kristallturm gesetzt, so wie auch wir aus Crystarium dies seit der Lichtflut getan haben."
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82,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_168","Unsere Gebete zur Erlösung wurden erhört, als du und der Kristall<SoftHyphen/>exarch uns die Nacht zurückgaben und uns von dem Schrecken der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger befreiten."
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83,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_169","Ich habe das Gefühl, dass wir all dies jenen Leuten aus einer lange vergessenen Zeit zu verdanken haben. Wir sollten unser Möglichstes tun, um mehr über sie zu lernen."
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84,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_170","Vielleicht gelingt es den Forschern, noch weitere dieser Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu entdecken?"
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85,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_171","Auf jeden Fall hast du Crystarium einen großen Dienst erwiesen. Womöglich werden wir deine Stärke und Führung schon bald wieder benötigen. Bis dahin wünsche ich dir alles Gute."
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0,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_00","Der erschöpfte Ondo scheint hocherfreut zu sein, dich zu sehen."
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1,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_01","Der erschöpfte Ondo ist auf der Suche nach einem Verbündeten, der Amaurot betreten kann, an Land gekommen. Anscheinend werden die Ondo-Becken von einer großen, wilden Bestie bedroht, und die Ondo befürchten, dass dies ein Omen sei<Indent/>- ein Zeichen dafür, dass sie irgendwie den Zorn der Alten auf sich gezogen haben. Womöglich könnte ein Besuch im Büro des Administrators das Mysterium um das plötzliche Auftauchen der Kreatur lüften<Indent/>..."
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2,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_02","Nachdem er die Beschreibung der Bestie gehört hat, vermutet der Beamte im Büro des Administrators, dass es sich um eine der Schöpfungen der Akadaemia Anyder handeln könnte. Er schickt dich zu den öffentlichen Bereichen der Akadaemia im Süden der Stadt und schlägt dir vor, deine Geschichte am Empfang des Instituts vorzutragen."
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3,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_03","Einmal mehr beschreibst du die wilde Kreatur mit dem riesigen Schlund und erfährst, dass die gesuchte Bestie unter der Aufsicht der Gelehrten der Akadaemia steht. Da du von Emet-Selch persönlich nach Amaurot eingeladen wurdest, gewährt der Gelehrte dir Zutritt zu den heiligen Hallen der Akadaemia, damit du dich selbst davon überzeugen kannst, dass die Kreatur sicher eingesperrt ist.
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※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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4,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_04","Du hast die „Tour“ durch die Akadaemia Anyder beendet und festgestellt, dass das gesamte Institut zu einem einzigen Chaos und Gemetzel verkommen ist. Kehre zur Rezeption zurück und erstatte dem Gelehrten dort Bericht."
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5,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_05","Du sprichst mit dem Gelehrten und erhältst einen kurzen Vortrag zu allen Sehenswürdigkeiten, die dir in der Akadaemia aufgefallen sind. Erstaunlicherweise scheint die mysteriöse Bestie nicht nur entkommen zu sein, sondern hat dies auch noch vollbracht, ohne dass jemand außerhalb der Institution etwas davon bemerkt hat. Da du hier nicht mehr in Erfahrung bringen kannst, machst du dich auf den Weg zurück nach Wrackstadt und zu dem dort wartenden Ondo."
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6,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_06","Da dein Besuch in der Akadaemia Anyder mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet hat, macht der Ondo sich Sorgen, dass die Kreatur, die nun die Ondo-Becken bedroht, sich selbst der Kontrolle der Alten entziehen konnte. Er ist jedoch äußerst erleichtert, dass seine Leute nichts getan haben, um den Zorn derselben auf sich ziehen. Der Ondo verspricht, diese Neuigkeiten mit seinen Freunden zu teilen, und bittet dich, nach Tempest zu kommen, um ihnen bei der Jagd zu helfen<Indent/>..."
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7,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_00","Mit dem Beamten im Büro des Administrators sprechen"
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25,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_01","Mit dem Gelehrten der Akadaemia sprechen"
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26,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_02","Den Inhalt „Akadaemia Anyder“ abschließen"
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27,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_03","Mit dem Gelehrten der Akadaemia sprechen"
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28,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_04","Dem erschöpften Ondo Bericht erstatten"
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29,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Gesandten der Alten, oder? Welch ein Glück, dass ich dich gefunden habe! Psssh."
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49,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_001","Wir benötigen deine Hilfe. Psssh. Seit der Abgrund von den Lichtern der Stadt erleuchtet wird, hat eine große Bestie hier in der Gegend ihr Unwesen getrieben."
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50,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_002","Sie langt mit ihrem riesigen Ssschlund zu und hinterlässt nur noch zerfetztes Fleisch. Psssh. Die Ältesten der Aath fürchten, dass sie ein Omen ist<Indent/>- ein Vorbote für die Vernichtung unseres Stammes."
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51,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_003","Haben wir die Alten verärgert? Psssh. Das können wir nicht wisssen. Wir wagen es nicht, ihre heilige Wohnssstätte zu betreten, ohne vorher ihren Segen erhalten zu haben."
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52,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_004","Darum bin ich in diese Stadt der Flossenlosen gekommen, um jene zu suchen, die uns zuvor geholfen haben. Und ssschon treffe ich dich! Psssh."
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53,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_005","Bitte betritt so ssschnell wie möglich die Stadt der Alten. Sssprich mit ihnen und bring in Erfahrung, was wir getan haben, um ihren Zorn auf uns zu ziehen<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_006","Eine feindlich gesinnte Kreatur unbekannter Herkunft bedroht den Lebensraum der Ondo. Womöglich kann der Beamte im Büro des Administrators dir Auskunft über diese mysteriöse Bestie geben."
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55,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_010","Die Alten haben dich einst willkommen geheißen, ja? Bitte sssprich für uns mit ihnen, um in Erfahrung zu bringen, wie wir ihren Zorn besänftigen können. Psssh."
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56,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wie kann ich dir helfen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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57,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Und diese Bestie war ausgesprochen ungewöhnlich, ja? Der Beschreibung zufolge könnte es sich durchaus um eine neuartige Kreatur handeln, die von den Forschern der Akadaemia Anyder erschaffen wurde.<UIForeground>01</UIForeground>"
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58,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Somit läge diese Angelegenheit außerhalb meines Zuständig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>bereichs. Ich schlage vor, du gehst damit zum Büro des Architekten, oder besser noch: Sprich einfach direkt mit einem Gelehrten der Akadaemia.<UIForeground>01</UIForeground>"
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59,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Akadaemia Anyder und ihre öffentlichen Bereiche befinden sich südlich dieses Gebäudes. Falls die mysteriöse Bestie eines ihrer Experimente ist, dann werden sie dir sicherlich mehr darüber erzählen können.<UIForeground>01</UIForeground>"
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60,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Begib dich zur Akadaemia Anyder. Dort wird man dir sicherlich mehr über die mysteriöse Kreatur erzählen können.<UIForeground>01</UIForeground>"
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61,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willkommen in den öffentlichen Bereichen der Akadaemia Anyder. Die heiligen Hallen der Akadaemia selbst sind nur eingeschriebenen Gelehrten zugänglich.<UIForeground>01</UIForeground>"
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62,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, ich bitte um Verzeihung. Wenn ich mich recht entsinne, hat Emet-Selch höchstselbst dich in das Register der Stadt eingetragen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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63,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_100_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Damit verfügst du über eine Sondererlaubnis, um das angesehene Institut betreten zu dürfen. Dürfte ich wohl nach dem Grund für deinen heutigen Besuch fragen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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64,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground> Ich verstehe. Ja, die fragliche Kreatur unterliegt in der Tat unserer Aufsicht.<UIForeground>01</UIForeground>"
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65,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_043","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dürfte ich dir eine Tour des Geländes vorschlagen, um dich selbst davon zu überzeugen, dass die Kreatur sicher verwahrt wird? Unser Forschungsleiter ist anwesend und kann dir womöglich Fragen zu dem von dir beschriebenen Experiment beantworten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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66,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_044","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dein Wissensdurst ist erstaunlich für jemanden in deinem Alter. Ich rate dir jedoch nachdrücklich, innerhalb der Akadaemia Vorsicht walten zu lassen. Fass lieber nichts an und lenke die anderen Forscher nicht von ihrer Arbeit ab.<UIForeground>01</UIForeground>"
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67,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>Außerdem muss ich darauf bestehen, dass du mir bei deiner Rückkehr Bericht erstattest<Indent/>- wir wollen schließlich nicht den Überblick über unsere kleinen Besucher verlieren. Hier entlang, bitte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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68,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>? Bist du bereit, die Akadaemia zu betreten?<UIForeground>01</UIForeground>"
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69,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, da ist <If(PlayerParameter(4))>unsere Besucherin<Else/>unser Besucher</If> ja wieder. Was denkst du über unsere Experimente? Konnten deine Fragen zufriedenstellend beantwortet werden?<UIForeground>01</UIForeground>"
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70,"TEXT_LUCKYA002_03596_Q1_000_000","Was sagst du?"
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71,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_001","Die Gelehrten haben sich in Monster verwandelt."
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72,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_002","Die Experimente sind geflohen."
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73,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_003","Ich hätte nie gedacht, dass Lahabrea ein Gelehrter ist<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_004","Ich habe keine weiteren Fragen."
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75,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bei dem, was du beobachtet hast, kann es sich nicht um Transformationen gehandelt haben. Es ist wesentlich wahrscheinlicher, dass sie das Ergebnis unserer Erforschung fortschrittlicher Schöpfungen waren.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_062","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gestaltwandlung ist bestenfalls ein vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehender Effekt. Bei der Schöpfung jedoch wird die Lebensenergie in Äther umgewandelt, der dann aufgewendet wird, um einem sorgfältig konstruierten Konzept eine reelle Form zu geben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_063","<UIForeground>F20223</UIForeground>Durch die Kombination des Äthers verschiedener Individuen können wir theoretisch Wesen von zunehmend größerer Komplexität und Pracht erschaffen<Indent/>- die Methodik dahinter ist der Fokus unserer derzeitigen Experimente.<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_064","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gab es dort noch etwas, das deine Neugier geweckt hat? Ich werde versuchen, deine Fragen so gut wie möglich zu beantworten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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79,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_065","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Geflohen? Das glaube ich nicht. Die Akadaemia Anyder verfügt über die besten Sicherheitsvorrichtungen und Forschungsprotokolle aller Institutionen auf diesem Gestirn.<UIForeground>01</UIForeground>"
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80,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_066","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, da fällt mir ein, sie hatten vor, diese Proben zu untersuchen, die sie jenseits des Meeres gefangen haben. Könnten sie womöglich gefährlicher gewesen sein, als wir erwartet haben?<UIForeground>01</UIForeground>"
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81,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_067","<UIForeground>F20223</UIForeground>Doch selbst, wenn das der Fall sein sollte, sollte man den Einfallsreichtum unserer Gelehrten nicht so schnell abschreiben<Indent/>- von der Anwesenheit unseres geschätzten Lahabrea ganz zu schweigen. Ja, ich bin mir sicher, dass sie die Lage bald im Griff haben werden.<UIForeground>01</UIForeground>"
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82,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_068","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du brauchst dir über solche Dinge nicht den Kopf zerbrechen. Und sei nicht entmutigt<Indent/>- es ist schade, dass deine Erkundigungen diesmal unterbrochen wurden, aber es werden sich sicherlich noch weitere Gelegenheiten für einen Besuch ergeben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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83,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_069","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gab es dort noch etwas, das deine Neugier geweckt hat? Ich werde versuchen, deine Fragen so gut wie möglich zu beantworten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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84,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber ja doch. Es gibt wenige, die es im Bereich der Schaffung neuartiger Kreaturen mit seinem Wissen und seiner Expertise aufnehmen können.<UIForeground>01</UIForeground>"
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85,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_071","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast mit Sicherheit mal einen Blick auf seine Arbeiten geworfen, oder? Angesichts des Grunds deines Besuches nehme ich an, dass dieses Forschungsmaterial für dich von besonderem Interesse war.<UIForeground>01</UIForeground>"
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86,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_072","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gab es dort noch etwas, das deine Neugier geweckt hat? Ich werde versuchen, deine Fragen so gut wie möglich zu beantworten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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87,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_073","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nein? Na schön. Solange dein Wissensdurst gestillt wurde, können wir deinen Besuch hier wohl als Erfolg verbuchen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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88,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_074","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was die Kreatur angeht, die ausgebrochen sein soll, so kann ich dir versichern, dass unsere offiziellen Stellen der Sache nachgehen werden. Du<Indent/>... bist dir also sicher, dass du sie nicht innerhalb der Akadaemia gesehen hast?<UIForeground>01</UIForeground>"
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89,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_075","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hm. <Emphasis>Falls</Emphasis> Arachaeotania sich wie durch ein Wunder befreit hat<Indent/>... was ist dann aus den Forschern geworden, die mit ihrer Aufsicht beauftragt wurden?<UIForeground>01</UIForeground>"
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90,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_076","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hm? Ach, das sind nur Gedankenspiele, nichts weiter! Hattest du nicht etwas von einem Bekannten erzählt, der auf Neuigkeiten in dieser Sache wartet? Du solltest ihn lieber nicht im Ungewissen lassen!<UIForeground>01</UIForeground>"
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91,"TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_077","Anscheinend gibt es in der Akadaemia Anyder keine weiteren Informationen über die mysteriöse Bestie. Kehre nach Wrackstadt zurück und erstatte dem erschöpften Ondo Bericht."
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92,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Akadaemia wird die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen fortsetzen, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>. Du solltest zu deinem Bekannten zurückkehren und ihm mitteilen, was du in Erfahrung bringen konntest.<UIForeground>01</UIForeground>"
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93,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_090","Psssh. Du bist zurück! Was ist mit den Alten? Wie können wir ihren Zorn besänftigen?"
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94,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_091","Du meinst, die Bestie sei<Indent/>... geflohen? Sie wurde nicht entfesselt, um uns zu quälen? Psssh. Eine wahrhaft furchterregende Kreatur, wenn sie selbst von den Alten nicht zu bändigen ist<Indent/>..."
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95,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_092","Und doch bin ich sehr erleichtert, dass wir die Alten nicht verärgert haben<Indent/>- dass wir nicht der Grund für das Auftauchen dieser Bestie sind."
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96,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_093","Ich werde zu den Becken zurückssschwimmen und mich mit meinen Kameraden beraten. Psssh. Wir müssen uns eine Strategie überlegen."
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97,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_094","Die Bestie ist zwar riesig, aber auch flink. Ssschlüpfrig. Wir würden uns freuen, wenn du helfen könntest, sie aufzuspüren."
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98,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_095","Flossenlose machen sich am besten am Land<Indent/>... und das Meer hat unsere Heimat noch nicht zurückerobert. Komm auf den Grund des Meeres und jage diese Bestie mit uns! Psssh."
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0,"TEXT_LUCKYB001_03597_SEQ_00","Der kräftige Hume glaubt, dass du genau die richtige Person für einen fragwürdigen Auftrag bist."
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24,"TEXT_LUCKYB001_03597_TODO_00","Mit Halldor im Tierhof Temenos sprechen"
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25,"TEXT_LUCKYB001_03597_TODO_01","Mit Xylle sprechen"
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48,"TEXT_LUCKYB001_03597_STRONGHUME03597_100_001","Oho! Du bist, äh<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>diese<Else/>dieser</If><Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>, oder?"
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49,"TEXT_LUCKYB001_03597_STRONGHUME03597_200_001","Halldor hat nach dir gefragt. Du kennst Halldor, oder? Der Typ vom Clan Kupo? Wenn dir danach ist, die gefährlichsten Monster für die dickste Beute zu jagen, dann solltest du dich mal bei ihm blicken lassen."
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50,"TEXT_LUCKYB001_03597_STRONGHUME03597_300_001","Du findest ihn am Jagdbrett drüben im Tierhof. Allerdings, äh<Indent/>... Wenn ich du wäre, würde ich mich von diesem schmutzigen Geschäft fern<SoftHyphen/>halten. Ist nicht gut für die Gesundheit<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_001","I-Ist das denn die Möglichkeit? <If(PlayerParameter(4))>Die werte Kriegerin<Else/>Der werte Krieger</If> höchstselbst?!"
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52,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_002","Ist mir wahrlich ein Vergnügen! Du bist nicht leicht zu finden, doch nun bist du hier, in Fleisch und Blut. Ich fühle mich geehrt, deine Bekanntschaft zu machen."
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53,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_003","Ich bin Halldor vom Clan Kupo. Vielleicht hast du schon von uns gehört? Wir haben auf jeden Fall von dir gehört. Das kann ich dir sagen! <If(PlayerParameter(4))>Eine Kämpferin<Else/>Ein Kämpfer</If> durch und durch."
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54,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_004","Ich komme direkt zum Punkt: Wärst du interessiert daran, dem Clan beizutreten?"
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55,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_005","Verzeih, dass ich so vorpresche. Nur ein Dummkopf würde sich einer Sache anschließen, ohne zu wissen, worum es geht. Und du bist kein Dummkopf, das sehe ich sofort."
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56,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_006","Der Clan ist eine, wie soll ich sagen<Indent/>... Vereinigung abenteuerlustiger Seelen, die ihren Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt damit verdienen, bestimmte namhafte Monster zu jagen. Du bist sicherlich vertraut mit diesem Konzept, nicht wahr?"
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57,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_007","Norvrandt ist die Heimat unzähliger Kreaturen, von denen viele eine Gefahr für die Bevölkerung darstellen. Daher hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch<Indent/>- zumindest denke ich, dass er es war<Indent/>- in seiner grenzenlosen Weisheit den Siedlungsrat gebeten, ein Rahmenwerk zu schaffen, das einen Anreiz für motivierte Jäger bietet, diese Bedrohungen zu beseitigen."
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58,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_008","Kurz gesagt: Die mutigen Seelen, die diese Monster zur Strecke bringen, sollen angemessen entlohnt werden. Keine schlechte Vereinbarung, oder?"
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59,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_009","Wenn du Interesse daran hast, sprich mit Xylle dort drüben. Sie wird deinen Namen ins Register aufnehmen und dich zu einem Clanmitglied ernennen."
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60,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_050","Kann ich dir irgendwie helfen?"
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61,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_051","... Auf Drängen von Halldor, ja? Ich verstehe."
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62,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_052","Du bist offensichtlich mehr als fähig, dich im Kampf zu behaupten, daher wüsste ich nicht, warum ich dich fortschicken sollte. Ich nehme hiermit deine Bitte um Aufnahme im Clan Kupo an."
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63,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_053","Am Jagdbrett findest du die aktuellen Jagdlizenzen. Je schwieriger das Monster zu erlegen ist, desto höher ist die Belohnung. Jag einfach, was dir gefällt, oder lass es halt bleiben."
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64,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_054","Allerdings kannst du nur Monster jagen, die für ein Mitglied deines derzeitigen Status angemessen sind<Indent/>- also nur die für Neulinge. Der Clan möchte verhindern, dass unerfahrene Jäger mit der Ausübung ihrer Arbeit Selbstmord begehen."
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65,"TEXT_LUCKYB001_03597_XYLLE_000_055","Sobald du erfolgreich ein paar Monster erlegt hast, erhältst du die Erlaubnis, es auch mit gefährlicheren Gegnern aufzunehmen. Versuch am besten, vorher nicht zu sterben."
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66,"TEXT_LUCKYB001_03597_SYSTEM_000_056","Als neues Mitglied des Clan Kupo kannst du ab sofort Jagdlizenzen der Klasse 1 vom Jagdbrett annehmen."
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67,"TEXT_LUCKYB001_03597_SYSTEM_000_057","Durch das Besiegen der auf den Lizenzen genannten Monster erhältst du Kupo-Trophäen, die du gegen besondere Gegenstände eintauschen kannst."
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68,"TEXT_LUCKYB001_03597_SYSTEM_000_058","Sprich mit Xylle in Crystarium oder Ilfroy in Eulmore, um Kupo-Trophäen gegen exklusive Gegenstände einzutauschen."
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69,"TEXT_LUCKYB001_03597_SYSTEM_000_059","Sobald du Stufe 73 erreicht hast, sind bei Halldor in Crystarium neue Aufträge und Jagdlizenzen der Klasse 2 verfügbar."
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70,"TEXT_LUCKYB001_03597_HALLDOR_000_060","Sprich mit Xylle, um dich zu registrieren! Lass dich von ihrer speziellen Art nicht abschrecken<Indent/>- sie ist eine bezaubernde Person. Wenn sie einen mag."
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0,"TEXT_LUCKYB002_03598_SEQ_00","Halldor freut sich, dich noch immer gesund und munter zu sehen."
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24,"TEXT_LUCKYB002_03598_TODO_00","Mit Xylle sprechen"
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48,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_001","Du bist immer noch dabei, wie? Das habe ich mir fast gedacht. Ja, ich wusste, du würdest eine rosige Zukunft im Clan Kupo haben. Immerhin bist du nicht tot<Indent/>- im Gegensatz zu einigen anderen armen Seelen."
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49,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_002","Ich habe sogar Gerüchte gehört, dass du unseren Schirmherren in Eulmore aufgefallen bist<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_003","Was, das hat dir niemand erzählt? Unser ganzes System hier in Crystarium ist ursprünglich in Eulmore entstanden."
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51,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_004","Vor langer, langer Zeit waren ein paar parfümierte Herren zu Tode gelangweilt und verzweifelt auf der Suche nach Unterhaltung. Also warfen sie ihre beachtlichen Ressourcen zusammen und begannen, Kopfgelder auf gefährliche Bestien auszusetzen, um Jäger anzulocken."
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52,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_005","Ihre ursprüngliche Absicht bestand anscheinend darin, sich an den grausamen Toden jener zu erfreuen, die dumm und gierig genug waren, um diese Monster zu jagen. Ein abscheuliches Vergnügen, nicht wahr?"
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53,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_006","Aber die Leute sind stärker und schlauer, als die meisten sich vorstellen können. So wie du<Indent/>- Lizenzen der Klasse 1 stellen kaum noch eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für dich dar, oder? Grund genug, Xylle um Erlaubnis zur Annahme von Lizenzen der Klasse 2 zu bitten."
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54,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_050","Halldor denkt also, du wärst nun bereit für Jagdlizenzen der Klasse 2, wie? Faszinierend<Indent/>... Nun, warum nicht."
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56,"TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_051","Wir haben ein paar hochrangige Jäger verloren, also kannst du vielleicht für sie einspringen."
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57,"TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_052","Behalte jedoch im Hinterkopf, dass du keine Belohnung erhältst, wenn du bei der Jagd draufgehst."
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58,"TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_053","Außerdem wärst du dann tot, was für uns beide eher unangenehm wäre. Wir haben große Erwartungen an dich, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>."
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59,"TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_054","Ab sofort stehen dir Jagdlizenzen der Klasse 2 zur Verfügung."
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60,"TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_055","Du kannst nun Jagdlizenzen der Klasse 2 vom Clan-Jagdbrett annehmen."
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61,"TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_056","Sobald du Stufe 76 erreicht hast, sind bei Halldor in Crystarium neue Aufträge und Jagdlizenzen der Klasse 3 verfügbar."
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62,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_060","Du bist bereit für Jagdlizenzen der Klasse 2<Indent/>- das spüre ich in meinen Knochen! Marschiere zu Xylle rüber und verlange die Erlaubnis, diese anzunehmen!"
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0,"TEXT_LUCKYB003_03599_SEQ_00","Halldor scheint positiv überrascht zu sein, dich wiederzusehen."
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24,"TEXT_LUCKYB003_03599_TODO_00","Mit Xylle sprechen"
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47,"TEXT_LUCKYB003_03599_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_001","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>fleißige Jägerin<Else/>fleißiger Jäger</If>. Langweilen die Lizenzen der Klasse 2 dich bereits?"
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49,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_002","Ja, sie waren vielleicht mal genug, um das Blut in Wallung zu versetzen, aber es ist stets nur eine Frage der Zeit, bis der Reiz nachlässt."
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50,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_003","Ich weiß genau, wie du dich fühlst! Ich kann mir selbst nichts Aufregenderes vorstellen, als an meine Grenzen als Sterblicher gebracht zu werden. Sich mit Klauen und Krallen wehren zu müssen, wenn Waffen versagen und man mit allem, was zur Hand ist, ums Überleben kämpft!"
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51,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_004","Was gibt uns das Recht, dir dieses Erlebnis vorzuenthalten, hm? Darum habe ich dich für Lizenzen der Klasse 3 empfohlen! Sei stolz! Schon bald wirst auch du ein Tänzchen mit dem Tod wagen!"
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52,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_005","Geh und sprich mit Xylle. Ich bin mir sicher, sie wird absolut begeistert sein, dir dieses wundervolle Privileg zu gewähren!"
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53,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_LUCKYB003_03599_XYLLE_000_050","Du möchtest also Lizenzen der Klasse 3 annehmen? Das habe ich mir schon gedacht, als ich dich kommen sah. Außerdem hat Halldor tagein, tagaus gezetert, dass ich dir die Genehmigung dazu geben soll."
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55,"TEXT_LUCKYB003_03599_XYLLE_000_051","Wann immer er auf dich und deine Erfolge zu sprechen kommt, brennt er voller Leidenschaft. Es ist geradezu so, als würde er deine Geschichten selbst durchleben<Indent/>... Wie auch immer. Wenn dir der Sinn nach größeren Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen steht, so werde ich sie dir nicht vorenthalten."
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56,"TEXT_LUCKYB003_03599_XYLLE_000_052","Aber denk an die größeren Risiken bei der Verfolgung dieser Monster. Tot oder bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt bist du uns nicht mehr von Nutzen."
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57,"TEXT_LUCKYB003_03599_SYSTEM_000_053","Ab sofort stehen dir Jagdlizenzen der Klasse 3 zur Verfügung."
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58,"TEXT_LUCKYB003_03599_SYSTEM_000_054","Du kannst nun Jagdlizenzen der Klasse 3 vom Clan-Jagdbrett annehmen."
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59,"TEXT_LUCKYB003_03599_SYSTEM_000_055","Sobald du Stufe 80 erreicht hast, sind bei Halldor in Crystarium neue Aufträge und Hochwild-Jagdlizenzen verfügbar."
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60,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_060","Worauf wartest du noch?! Ein todesverachtendes Abenteuer winkt! Du solltest umgehend bei Xylle vorbeischauen!"
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0,"TEXT_LUCKZG015_03500_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der stattliche Galdjent und sein Bruder brauchen Bauholz aus der Biran-Mine."
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23,"TEXT_LUCKZG015_03500_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002897,2,4,1)/>)/> einsammeln"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_01","Dem stattlichen Galdjent <SheetDe(EventItem,2,2002897,2,4,1)/> bringen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_02","Dich von Annine belohnen lassen"
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39,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_15",""
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44,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG015_03500_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_000","Na, hilfst du uns dabei, das Material zu sammeln?"
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49,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_010","Ha, wusste ich's doch, dass du uns nicht hängen lässt!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_011","Also, wir brauchen <SheetDe(EventItem,5,2002897,2,4,1)/>, mit denen wir unsere Hütten reparieren können."
|
||||
51,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_012","Ich schlage vor, wir teilen uns auf, sammeln die Bauhölzer und treffen uns dann wieder hier."
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||||
52,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_020","Vielen Dank, dass du uns hilfst. Mit dir in unserer Nähe kann uns nichts passieren!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_030","Wie sieht's aus? Hast du <SheetDe(EventItem,5,2002897,2,4,1)/> gefunden?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_031","Perfekt, vielen Dank! Zusammen mit unserer Ausbeute haben wir mehr als genug."
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55,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_032","Also dann, wir gehen schnurstracks zurück nach Pfotenschlag und erzählen unserer Schwester, wie sehr du uns geholfen hast. Sie wird sich sicher persönlich bei dir bedanken wollen."
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||||
56,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_040","Schön, dich wiederzusehen! Meine Brüder sind wohlbehalten zurückgekommen und haben mir alles erzählt. Du glaubst gar nicht, wie erleichtert ich bin!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_041","In der Ödnis von Amh Araeng ist gutes Holz ein seltenes Gut. Um die Gebäude hier und die Minen überhaupt bauen zu können, musste die Daedalus-Steinhauerei viel Holz von Kholusia hierher transportieren."
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||||
58,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_042","Seit sich die Daedalus-Steinhauerei von hier zurückgezogen hat, müssen wir das Holz auf dem freien Markt kaufen, aber das können wir uns kaum leisten."
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||||
59,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_043","Deshalb haben wir uns darauf verlegt, das alte Holz der Minen wiederzuverwenden, was aber nicht ganz ungefährlich ist."
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||||
60,"TEXT_LUCKZG015_03500_WAREHOUSE03500_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZG015_03500_WAREHOUSE03500_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZG015_03500_WAREHOUSE03500_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZG015_03500_WAREHOUSE03500_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
|
||||
Der stämmige Ronso möchte dich um Geleitschutz bitten."
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1,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_06",""
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||||
7,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_07",""
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||||
8,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_08",""
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||||
9,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_09",""
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||||
10,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_12",""
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23,"TEXT_LUCKZG016_03501_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_00","Mit dem stämmigen Ronso sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002899,1,4,1)/>)/> von der Brücke werfen"
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26,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_02","Mit dem stämmigen Ronso sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, wärst du so freundlich, mir Geleitschutz zu gewähren? Ich möchte den Ort besuchen, an dem mein bester Freund gestorben ist."
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49,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_001","In der Umgebung wimmelt es von Ungeheuern. Allein wäre der Weg viel zu gefährlich."
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50,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_010","Mein Freund war ein Minenarbeiter wie ich. Hier wurde er von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angegriffen und getötet."
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51,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_011","Er hatte die Idee, die Taloi der Daedalus-Steinhauerei durch Echsen vor den Bergbahnen zu ersetzen. Er hat viel herumexperimentiert, aber<Indent/>... seine Pläne wurden jäh durchkreuzt, ehe er sie in die Tat umsetzen konnte."
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52,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_012","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, du kanntest meinen Freund nicht, aber es würde mir viel bedeuten, wenn du ihm die letzte Ehre erweisen könntest. Hier, bitte wirf diese <SheetDe(EventItem,5,2002899,1,4,1)/> von der Brücke in die Richtung der Bernsteinhügel."
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||||
53,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_020","Deine Anteilnahme bedeutet mir wirklich viel. Bitte wirf diese <SheetDe(EventItem,5,2002899,1,4,1)/> von der Brücke in die Richtung der Bernsteinhügel."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG016_03501_SYSTEM_000_030","Du wirfst <SheetDe(EventItem,2,2002899,1,4,1)/> von der Brücke und denkst andächtig an den Minenarbeiter, der hier sein Leben ließ."
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||||
55,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_031","Früher in der Hochzeit des Bergbaus haben wir Ronso die Berge und unsere Siedlungen nach berühmten Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten benannt."
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56,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_032","Mein Freund und ich haben davon geträumt, eines Tages eine eigene Mine zu gründen und sie nach uns selbst zu benennen, aber daraus wird jetzt nichts mehr<Indent/>..."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_033","Als <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> musstest du bestimmt auch schon oft Abschied nehmen. Wie gehst du mit Trauer um?"
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||||
58,"TEXT_LUCKZG016_03501_Q1_000_000","Was sagst du?"
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59,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_001","Ich suche mir neue Aufgaben."
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60,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_002","Ich akzeptiere die Trauer."
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61,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_003","..."
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62,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_040","Neue Aufgaben<Indent/>... Das klingt so leicht aus deinem Mund, doch für mich war es unmöglich."
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63,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_050","Ja, es hilft nichts, sie zu leugnen, doch ich wollte sie nicht zulassen."
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||||
64,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_060","Hm<Indent/>... Ja, es ist bestimmt nicht leicht, das in Worte zu fassen. Jeder muss seinen eigenen Weg finden<Indent/>..."
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||||
65,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_070","Dennoch danke ich dir für deine Anteilnahme. Sonst habe ich niemanden, mit dem ich über meine Trauer reden kann."
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66,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_071","Komm, lass uns nach Pfotenschlag zurückgehen."
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67,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_080","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, dass du es mir ermöglicht hast, um meinen Freund zu trauern."
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||||
68,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_081","Hoffentlich habe ich dich mit meinen alten Geschichten nicht belästigt. Die Erinnerungen sind alles, was mir geblieben ist. Leb wohl!"
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0,"TEXT_LUCKZG017_03502_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tofrith macht sich Sorgen um einen Forscher."
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23,"TEXT_LUCKZG017_03502_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_00","Den Forscher suchen"
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25,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_01","In Kelk <SheetDe(BNpcName,2,9026,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,2,2002898,1,4,1)/> bergen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_02","Dem Forscher sein Gepäck bringen"
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27,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_03","Tofrith Bescheid sagen"
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28,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_04",""
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43,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG017_03502_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_000","Ein Forscher hat mich nach den Ruinen in Amh Araeng gefragt. Kaum hatte ich die Kelk-Ruinen erwähnt, war er ganz aufgeregt und rannte sofort los."
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49,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_001","Dabei wollte ich ihn gerade noch vor den Bösen Waffen warnen, die dort lauern. Ich hoffe, seine Ungeduld bringt ihn nicht ins Grab."
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||||
50,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_002","Ich würde ihm ja folgen, aber dann werden wir nur beide getötet. Ich habe gegen die Biester ja auch keine Chance."
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||||
51,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_003","Aber wenn du dir das zutraust, dann möchte ich dich bitten, in Kelk nach dem Forscher zu suchen und ihn zu warnen."
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||||
52,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_010","Bitte schau in Kelk nach dem Forscher und pass auf, dass ihm nichts zustößt."
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||||
53,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_020","Oh, dich schickt die Göttin des Lichts! Ich dachte schon, es wäre um mich geschehen."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_021","Ich wurde von Bösen Waffen angegriffen und hab in Panik mein ganzes Gepäck und meine Waffen verloren. Ich fürchte, <SheetDe(BNpcName,1,9026,1,1,1)/> hat mein ganzes Zeug zusammengerafft und weggeschafft."
|
||||
55,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_022","Traust du dir zu, in den hinteren Bereich der Ruinen vorzudringen und meine Sachen zurückzuholen?"
|
||||
56,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_030","Bitte hol meine Sachen von <SheetDe(BNpcName,2,9026,1,3,1)/> zurück! Ohne dich bin ich aufgeschmissen."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_040","Du lebst! Hast du auch meine Sachen gefunden?"
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58,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_041","Oh, wie wundervoll! Ich hatte nicht zu hoffen gewagt, meine Sachen zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen."
|
||||
59,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_042","Übrigens habe ich etwas über die Kirche des Strahlenden Lichts herausgefunden. Wenn du möchtest, erzähle ich dir davon. Vielleicht kann ich mich so für deine Hilfe erkenntlich zeigen."
|
||||
60,"TEXT_LUCKZG017_03502_Q1_000_000","Was sagst du?"
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61,"TEXT_LUCKZG017_03502_A1_000_001","Ja, erzähl mir bitte, was du über die Kirche des Strahlenden Lichts weißt."
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62,"TEXT_LUCKZG017_03502_A1_000_002","Nein danke, schon gut."
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63,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_050","Sehr gerne. Also, die Kirche des Strahlenden Lichts war früher in ganz Norvrandt verbreitet. In ihr wurde die Göttin des Lichts verehrt."
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||||
64,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_051","Der Ursprung des Glaubens lässt sich bis zu den Ureinwohnern von Norvrandt, den Elfen, zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen. Die anderen Völker scheinen den Glauben später übernommen zu haben."
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||||
65,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_052","Und zwar nicht nur von den Hume, die mit den Elfen verbündet waren, sondern auch von den verfeindeten Galdjent und Drahn. Trotz ihrer großen Differenzen verehrten sie alle die Götter des Lichts."
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||||
66,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_053","Der Einfluss der Kirche wurde schließlich so stark, dass kein weltlicher Herrscher es wagte, sich ihren Anweisungen zu widersetzen."
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||||
67,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_054","Das änderte sich schlagartig mit der Lichtflut, als klar wurde, dass die Göttin des Lichts niemanden retten könnte. Nein, sie wurde sogar für den Untergang der Welt verantwortlich gemacht."
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||||
68,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_055","Heutzutage glaubt kaum noch jemand an die alte Göttin und ihre Gotteshäuser verfallen."
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69,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_056","Ich bin einer der wenigen, der sich überhaupt noch dafür interessiert. Ich erforsche die alten Ruinen, um mehr über die Kirche des Strahlenden Lichts herauszufinden."
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||||
70,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_060","Wie du willst. Ich werde dir mein Wissen nicht aufdrängen."
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||||
71,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_070","Meine Sachen habe ich dank dir zurück, und meine Forschung hier ist auch abgeschlossen. Hier hält mich also nichts mehr."
|
||||
72,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_071","Dann will ich mich mal in Sicherheit bringen und mich bei dem guten Mann melden, der mir netterweise von den Ruinen erzählt hat. Also dann, leb wohl!"
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||||
73,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_080","Der Forscher war hier und hat mir berichtet, dass du ihn gerettet hast."
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74,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_081","Er hatte ganz vergessen, dir dafür eine Belohnung zu geben, also hat er sie bei mir hinterlegt. Hier, das hast du dir redlich verdient!"
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||||
75,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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79,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_080","(★未使用/削除予定★)"
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81,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_081","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der Mordh-Schatz<SoftHyphen/>sucher macht sich Sorgen um seine Freunde."
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1,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_02",""
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5,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_05",""
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7,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_09",""
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12,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZG018_03503_SEQ_16",""
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24,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_00","Den erfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher suchen"
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25,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_01","Dem erfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher helfen"
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26,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_02","Den unerfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher suchen"
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27,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_03","Dem unerfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher helfen"
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28,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_04","Mit dem erfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher sprechen"
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37,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_14",""
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40,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_19",""
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47,"TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_000","Oh Schreck, oh Schreck! Wir nach Schätzen suchen in Kelk! Wir von Bestien angegriffen!"
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49,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_001","Freunde noch in den Ruinen! Freunde in Gefahr! <If(PlayerParameter(4))>Starke Fremde<Else/>Starker Fremder</If> muss ihnen helfen!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_010","Freunde in Gefahr! <If(PlayerParameter(4))>Starke Fremde<Else/>Starker Fremder</If> muss ihnen helfen!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_020","D-Danke, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_021","Noch ein Freund in Gefahr! Kannst du auch helfen? Ich mich aus dem Staub machen!"
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53,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_040","Puhhh<Indent/>... Ich nicht tot! Danke, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>!"
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54,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_041","Ich hier nichts mehr verloren. Schnell weg!"
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55,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_050","Danke, danke! Ohne dich ich jetzt tot!"
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56,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_060","Du uns gerettet! Vielen Dank!"
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57,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_061","Unser Freund dich geschickt? Gut, dass er entkommen ist."
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58,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_062","Ohne Freunde wir verloren. Bleiben Freunde, ja? Bis bald!"
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59,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,68 @@
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Der erfahrene Schatzjäger möchte nicht mit leeren Händen zurückkehren."
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24,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002726,1,4,1)/>)/> finden"
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25,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002727,1,4,1)/>)/> finden"
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26,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002728,1,4,1)/>)/> finden"
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27,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_03","Dem erfahrenen Schatz<SoftHyphen/>sucher die Schätze bringen"
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47,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_000","Danke, danke! Ohne dich ich jetzt tot!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_010","Viele Schätze wir finden, aber dann wieder verlieren, als Ungeheuer uns angreifen. Jetzt mit leeren Händen wir hier stehen."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_011","Früher hier in Kelk leben viele Ronso-Minenarbeiter."
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||||
51,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_012","Als Mystel kamen mit ihren Taloi für Arbeit, gingen Ronso nach Pfotenschlag. In Kelk nichts mehr zu tun. Kelk ruiniert."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_013","Für uns Schatz<SoftHyphen/>sucher Kelk ist eine Fundgrube!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_014","Ohne Schätze wir nicht können zurück! <If(PlayerParameter(4))>Starke Fremde<Else/>Starker Fremder</If> uns helfen, Schätze wiederholen!"
|
||||
54,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_015","Viele Schätze wir gefunden, aber besten drei reichen uns: <SheetDe(EventItem,5,2002726,1,1,1)/>, <SheetDe(EventItem,5,2002727,1,1,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2002728,1,1,1)/>."
|
||||
55,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_020","Wir hier suchen, wo nicht viele Ungeheuer sind. Du weiter oben suchen, ja? Keine Angst du hast!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_021","Bitte, bitte such unsere Schätze! Mit leeren Händen wir nicht können zurück."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_030","Schöne Schätze, wertvolle Schätze! Danke, Danke!"
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58,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_040","Du alle drei Schätze gefunden? Zeig her!"
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||||
59,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_041","Hm<Indent/>... Die Münzen vielleicht doch nicht so wertvoll, aber Geschirr selten und gut erhalten!"
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||||
60,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_042","Darauf ein Bild von Kelk ist gemalt. Kelk war alter, weiser Ronso. Ruinen nach ihm benannt."
|
||||
61,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_043","Größter Schatz aber in der Truhe ist! Alte Bilder von Ronso. Zeigen Leben von früher in Kelk."
|
||||
62,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_044","Früher hier war alles schön und voll von Ronso. Jetzt nur noch Ruinen. Traurig, traurig<Indent/>..."
|
||||
63,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_045","Durch Schätze wir sehen in Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Stolz wir können sein auf unsere Arbeit!"
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@@ -0,0 +1,71 @@
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|
||||
Der erfahrene Schatz<SoftHyphen/>sucher hat noch eine Bitte an dich."
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10,"TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_10",""
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21,"TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_00","Dem Mordh-Schatz<SoftHyphen/>sucher Bescheid sagen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_01","Mit <SheetDe(EventItem,2,2002729,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2002730,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2010441,2,3,1)/> kratzen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_02","Dem Mordh-Schatz<SoftHyphen/>sucher <SheetDe(EventItem,2,2002730,2,4,1)/> bringen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_04",""
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36,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_17",""
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44,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000","Schöne Schätze, wertvolle Schätze! Danke, Danke!"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010","Ganz schön gefährlich das war, aber dank dir wir leben und haben sogar unsere Schätze!"
|
||||
50,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011","Gehen jetzt zurück nach Pfotenschlag. Kannst du bitte vorgehen und unserem Freund sagen, dass wir sind unterwegs?"
|
||||
51,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012","Von Angriff in Kelk verletzt ich bin. Nur ganz langsam ich gehe. Bestimmt schneller du bist."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Meine Freunde gefunden du hast?!"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021","So ein Glück! Lebendig sie sind! Große Sorgen ich gemacht."
|
||||
54,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022","Aber einer verletzt ist?! Ich besser besorgen Medizin. Körper von Mordh ganz anders als Hume oder Ronso. Brauchen spezielle Medizin!"
|
||||
55,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023","Ich weiß spezielles Rezept für Mordh-Medizin! Nur Klitzekleinigkeit ich noch brauche."
|
||||
56,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024","Zwei <SheetDe(EventItem,5,2002730,2,4,1)/> du mir fängst, ja? Alles andere ich hier schon habe."
|
||||
57,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025","<SheetDe(EventItem,5,2002730,2,4,1)/> in Rissen und Spalten von Felsen leben. Mit Messer du kratzen sie heraus! Hier, nimm, nimm!"
|
||||
58,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030","Felsenwürmer gut für Medizin! Verkriechen tief in Felsspalten, aber mit Messer du bekommst heraus!"
|
||||
59,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040","Puh, endlich in Sicherheit. Danke, <If(PlayerParameter(4))>starke Fremde<Else/>starker Fremder</If>!"
|
||||
60,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041","Ganz schön weit der Weg, wenn man humpelt!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050","Hast du <SheetDe(EventItem,5,2002730,2,4,1)/> gefangen?"
|
||||
62,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051","Wunderprächtig! Muss ich nur noch zerquetschen und mischen mit anderen Zutaten. Fertig ist die Mordh-Medizin!"
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||||
63,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052","Los, ihr zwei, bedankt euch! Und dann wir gehen."
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||||
64,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Ohne dich verloren wir waren. Gerettet du uns hast!"
|
||||
65,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054","Ja, ja! Allen erzählen ich werde, was du für uns getan. Danke!"
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||||
66,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055","Sehr geholfen du uns hast! <If(PlayerParameter(4))>Große Freundin<Else/>Großer Freund</If> von Mordh du bist!"
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@@ -0,0 +1,79 @@
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0,"TEXT_LUCKZG021_03506_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Dalric möchte dich mit der Beschaffung eines Eies beauftragen."
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24,"TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_00","Ein essbares Phorusrhacos-Ei finden"
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25,"TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_01","Das Phorusrhacos-Ei zum Kneipenkoch bringen"
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26,"TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_02","Belohnung von Dalric kassieren"
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47,"TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_000","Früher lebten hier in Pfotenschlag viele Jäger, die reichlich frisches Fleisch, Pelze und andere Vorräte heranschafften. Aber irgendwann lohnte es sich für sie nicht mehr und einer nach dem anderen ging fort, um anderswo leichtere Beute zu suchen."
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49,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_001","Für uns ist es dadurch umso schwerer, unsere Versorgung sicherzustellen. Hast du Lust, uns zu helfen? Ich lass auch etwas dafür springen."
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50,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_002","Du hast bestimmt schon den ein oder anderen Phorusrhacos hier in der Gegend gesehen. Große, hässliche und aggressive Vögel! Ihr Fleisch ist zäh, aber ihre Eier sind ausgesprochen schmackhaft!"
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51,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_003","Das Problem bei der Sache ist, dass die Vögel es nicht gerne sehen, wenn ihre Eier weggetragen werden. Man muss höllisch aufpassen!"
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52,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_004","Also, wenn du es schaffst, ein Phorusrhacos-Ei heil zum Kneipenkoch zu bringen, werde ich dich dafür angemessen belohnen. Ich sag dem Koch, dass er hier auf dich warten soll."
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53,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_010","Wenn du ein frisches Phorusrhacos-Ei findest, dann mach dich damit schleunigst aus dem Staub und bring es hierher. Der Kneipenkoch wird hier auf dich warten und das Ei entgegennehmen."
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54,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_020","Ein großer Riss durchzieht die Schale. Du solltest ein Ei in besserem Zustand finden."
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55,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_021","Das Ei stinkt faulig. Das ist bestimmt nicht frisch genug, um es zu essen."
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56,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_022","Das Ei ist frisch und makellos! Jetzt musst du es nur noch heil zum Kneipenkoch in Pfotenschlag tragen."
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57,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_100_022","Liefere das Phorusrhacos-Ei innerhalb der Zeit beim Kneipenkoch in Pfotenschlag ab. Für den Transport steht dir nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung."
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58,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_200_022","Gelingt es dir nicht, das Ei innerhalb von 90 Sekunden abzuliefern, scheitert der Transport. Dann kannst du es vom Fundort aus erneut versuchen."
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59,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_300_022","Wenn du unterwegs von Gegnern getroffen wird, reduziert sich die vorgegebene Zeit. Versuche, allen Angriffen auszuweichen."
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60,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_030","Trage das Ei nach Pfotenschlag und gib es dort dem Kneipenkoch. Pass auf, dass das Ei nicht beschädigt wird."
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61,"TEXT_LUCKZG021_03506_MINER03506_000_031","Daric hat mir erzählt, dass du uns ein Phorusrhacos-Ei bringen willst. Ich kann es kaum erwarten. Viel Glück!"
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62,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_032","Der Kneipenkoch weiß Bescheid. Du kannst ihm das Phorusrhacos-Ei direkt geben, sobald du es gefunden und sicher hierher gebracht hast."
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63,"TEXT_LUCKZG021_03506_MINER03506_000_040","Danke! Das sieht wirklich einwandfrei aus! Ich bring es gleich in die Küche. Die Belohnung kannst du dir von Dalric abholen."
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64,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_050","Das hast du gut gemacht! Falls du mehr Arbeit suchst, hätte ich da noch etwas für dich."
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65,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_051","Erst einmal bekommst du natürlich die versprochene Belohnung für das Ei. Und wenn du Interesse an meinem anderen Auftrag hast, kannst du dich jederzeit gerne bei mir melden."
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Dalric braucht deine Hilfe in einer persönlichen Angelegenheit."
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24,"TEXT_LUCKZG022_03507_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,8981,1,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,1,2002739,1,4,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZG022_03507_TODO_01","Dalric <SheetDe(EventItem,2,2002739,1,4,1)/> bringen"
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47,"TEXT_LUCKZG022_03507_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_000","Bei dem Ei hast du gezeigt, dass du keine Angst vor den Phorusrhacos hast und, was noch wichtiger ist, dass du dein Wort hältst. Nun möchte ich deine Hilfe gerne in einer persönlichen Angelegenheit in Anspruch nehmen."
|
||||
49,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_001","Es geht um einen besonders großen und gefährlichen Phorusrhacos. Das Biest hat meinen Bruder getötet, als wir an der Biran-Mine herumstöberten. Plötzlich stürzte sich ein Schwarm von Phorusrhacos auf uns. Mein Bruder stellte sich schützend vor mich und wurde von einem Biest mit eisenhartem Schnabel zerhackt."
|
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50,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_002","Ich hatte meinen Bruder zu dem Ausflug überredet, und dann hat er sich für mich geopfert."
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51,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_003","Mit dieser Schuld muss ich leben, aber ich will wenigstens, dass der Eisenschnabel nicht noch mehr Leute umbringt. Bisher hat sich niemand getraut, ihn zu jagen, aber dir traue ich es zu."
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||||
52,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_004","Der Schwarm hat sein Nest vermutlich irgendwo in der Nähe der Biran-Mine. Wenn du dich dort zeigst, werden sie dich früher oder später angreifen. Da bin ich mir sicher!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_005","Wenn du den Eisenschnabel erlegt hast, dann bring mir bitte eine seiner Federn. Nicht, dass ich dir sonst nicht glauben würde, aber ich muss ganz sicher sein. Also, viel Glück!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_010","Der Phorusrhacos-Schwarm mit dem Eisenschnabel nistet in der Nähe der Biran-Mine. Wenn du dich dort zeigst, werden die Biester über dich herfallen. "
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55,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_020","Du lebst! Das freut mich sehr. Hast du den Eisenschnabel erwischt?"
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56,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_021","Du hast es geschafft. Du hast den Tod meines Bruders gerächt."
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57,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_022","Er war einer der verdammt besten Minenarbeiter, die hier jemals gelebt haben, und mein großes Vorbild."
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58,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_023","Meine bekloppte Idee hat ihn das Leben gekostet. Und seit dem Unglückstag traue ich mich nicht mehr, Pfotenschlag zu verlassen. An meine Arbeit als Minenarbeiter war gar nicht mehr zu denken."
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||||
59,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_024","Vielleicht gelingt es mir jetzt endlich, meine Angst zu überwinden und meinen Unterhalt wieder als Minenarbeiter zu verdienen. So könnte ich die Erinnerung an meinen Bruder lebendig halten. Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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Der besorgte Arbeiter macht sich Gedanken über den Zustand der Hütten."
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23,"TEXT_LUCKZG023_03508_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_00","Den Zustand der Häuser untersuchen"
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25,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_01","Dem besorgten Arbeiter berichten"
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26,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_03",""
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40,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_000","Unsere Häuser sind in einem ganz schlechten Zustand! Ich soll bei einem reisenden Mordh-Händler Materialien für die Reparatur bestellen, aber wir sind knapp bei Kasse. Wir können uns wirklich nur das Allernotwendigste leisten."
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||||
49,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_001","Aber der Händler kommt bald und ich weiß gar nicht, wie ich so schnell herausfinden soll, was genau alles repariert werden muss. Kannst du mir helfen, das herauszufinden?"
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50,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_002","Der Händler wird nicht lange bleiben, also bleibt uns nicht viel Zeit. Bitte beeil dich!"
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51,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_010","Die Tür hängt schief und klappert im Wind. Da ist wohl eine Reparatur fällig."
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52,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_011","Ein langer Riss durchzieht den Pfeiler. Der sollte schleunigst repariert werden, ehe er bricht."
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53,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_012","Die Metallbeschläge und Scharniere sind alt und verrostet. Die müssen dringend ausgetauscht werden, sonst fällt die Tür bald in sich zusammen."
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||||
54,"TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_020","Na, was du herausgefunden?"
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55,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_030","Oje, der Zustand der Häuser ist ja noch schlimmer als befürchtet."
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56,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_031","Also, hier ist die Liste der benötigten Materialien."
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57,"TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_032","Ha, früher viel mehr bestellt. Heute nichts mehr los. Lohnt sich kaum."
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58,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_033","Ich wünschte auch, wir könnten wie früher einfach alles bestellen, ohne auf unsere Finanzen zu achten, aber mehr können wir uns momentan einfach nicht leisten. "
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59,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_034","Immerhin müssen wir für nichts zahlen, was wir nicht unbedingt brauchen. Vielen Dank für deine Hilfe! "
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0,"TEXT_LUCKZG024_03509_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Andri möchte seiner Geliebten etwas schenken."
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2,"TEXT_LUCKZG024_03509_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002731,1,4,1)/>)/> finden"
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25,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_01","Andri <SheetDe(EventItem,2,2002731,1,4,1)/> bringen"
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26,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_02",""
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44,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_000","Meine Liebste ist nach Crystarium gezogen. Ich vermisse sie so sehr und möchte ihr mit einem Geschenk zeigen, wie sehr ich sie liebe. Ich habe lange gespart und nun endlich einen kostbaren Ring von einem Mordh gekauft."
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49,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_001","Erst hinterher fiel mir auf, dass der Edelstein, mit dem der Ring verziert ist, einen Riss hat. So kann ich ihn doch unmöglich verschenken! Ich brauche einen Ersatz für den Edelstein."
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50,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_002","Leider bin ich ziemlich pleite und kann mir keinen teuren Edelstein leisten. Könntest du nicht einen Edelstein für mich suchen?"
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51,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_003","Es müsste einer mit gestreiftem Muster sein. Die sind sehr selten, aber ich weiß, wo du vielleicht einen finden kannst. In der Biran-Mine!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_010","Ich weiß, es ist nicht ganz ungefährlich, aber ich brauche dringend <SheetDe(EventItem,1,2002731,1,4,1)/> aus der Biran-Mine. Bitte lass mich nicht hängen!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_020","Bitte sag mir, dass du <SheetDe(EventItem,1,2002731,1,4,1)/> gefunden hast!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_021","Oh, was für ein Prachtstück! Solche Steine fallen manchmal auf natürliche Weise von Gnomen ab."
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||||
55,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_022","Ich habe gehört, dass die Anzahl der Ringe der Steine das Alter der Gnome anzeigt, ähnlich wie die Ringe eines Baumes."
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56,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_023","Wenn die Gnome im Kampf fallen, werden die wertvollen Steine oft beschädigt. Die Steine, die von selbst abfallen, sind meistens in besserem Zustand."
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||||
57,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_024","Das bedeutet aber leider auch, dass man die Steine nur dort findet, wo auch Gnome leben. Deshalb habe ich mich nicht getraut, selbst danach zu suchen."
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||||
58,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_025","Meine Liebste wird jedenfalls beeindruckt sein, und ich werde ihr schreiben, von wem ich den Stein habe. Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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59,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZG024_03509_CONSULTATION03509_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Drery steht vor einem Rätsel."
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1,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_04",""
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||||
5,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZG025_03510_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_00","Das Rätsel aus dem Testament lösen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_01","Drery <SheetDe(EventItem,2,2002732,1,4,1)/> bringen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_02",""
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||||
27,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_04",""
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||||
29,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_06",""
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||||
31,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_10",""
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||||
35,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_11",""
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||||
36,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_14",""
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||||
39,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_15",""
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||||
40,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_16",""
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||||
41,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_18",""
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||||
43,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_20",""
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||||
45,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_21",""
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||||
46,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZG025_03510_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die du selbstständig lösen musst. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
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||||
49,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_001","Lass mich dir von einer guten Freundin erzählen, die von dem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger Phronesis ermordet wurde."
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||||
50,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_002","Nichts ist von ihr geblieben, außer ihrem Testament, das sie in weiser Voraussicht geschrieben hatte. Allerdings werde ich daraus nicht ganz schlau<Indent/>..."
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||||
51,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_003","Darin steht, sie hätte etwas für ihre Freunde vergraben und ein Rätsel würde uns zu der Stelle führen. Aber niemand von uns konnte das Rätsel bisher lösen. Willst du es versuchen?"
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||||
52,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_004","Das Rätsel lautet:"
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||||
53,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_005","<Emphasis>Folge dem eisernen Pfad bis zum dritten Licht.
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||||
Springe hinab, zeige der Glitzerwand dein Gesicht.
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||||
Finde das morsche Holz, knie nieder ganz ohne Stolz.</Emphasis>"
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||||
54,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_006","Hier, ich geb dir einen Zettel mit, auf dem das Rätsel steht. Hoffentlich findest du die Stelle. Ich bin gespannt, was dort vergraben ist."
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||||
55,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_100_006","Auf <SheetDe(EventItem,5,2002896,1,3,1)/> kannst du das Rätsel jederzeit nachlesen."
|
||||
56,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_010","<Emphasis>Folge dem eisernen Pfad bis zum dritten Licht.
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||||
Springe hinab, zeige der Glitzerwand dein Gesicht.
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||||
Finde das morsche Holz, knie nieder ganz ohne Stolz.</Emphasis>"
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||||
57,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_011","Das ist wirklich ein seltsames Testament. Ich hoffe, du findest die Stelle!"
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58,"TEXT_LUCKZG025_03510_MEMO03510_100_011","(-Drerys Notizzettel-)<Emphasis>Folge dem eisernen Pfad bis zum dritten Licht.
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||||
Springe hinab, zeige der Glitzerwand dein Gesicht.
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||||
Finde das morsche Holz, knie nieder ganz ohne Stolz.</Emphasis>"
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||||
59,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_000_020","In der Erde neben dem Baum findest du eine kleine Kiste aus Holz."
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||||
60,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_040","Du hast das Rätsel gelöst?!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_041","Auf der Kiste steht der Name unserer Freundin! Mal sehen, was da drin ist<Indent/>..."
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||||
62,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_042","Münzen, Ringe und andere Schmuckstücke. Ich glaube, das waren ihre Trophäen, die sie in Kartenspielen gewonnen hatte!"
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||||
63,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_043","Oh, da ist ja auch ein Zettel. „Für euch, meine Freunde.“, mehr steht da nicht."
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||||
64,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_044","So wie es aussieht, hat sie einen Großteil ihrer Gewinne gespart, um sie nach ihrem Tod an uns zu vererben. Ich bin ganz gerührt<Indent/>..."
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||||
65,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_045","Danke, dass du das Rätsel für uns gelöst hast. Dadurch hast du den letzten Wunsch unserer Freundin erfüllt!"
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||||
66,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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||||
67,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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||||
69,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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||||
71,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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||||
72,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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||||
74,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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||||
75,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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||||
76,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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||||
77,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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||||
78,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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||||
79,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_044","(★未使用/削除予定★)"
|
||||
80,"TEXT_LUCKZG025_03510_CARD03510_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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||||
81,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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||||
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@@ -0,0 +1,72 @@
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||||
key,0,1
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||||
#,,
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int32,str,str
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||||
0,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
|
||||
Sveinn in Pfotenschlag möchte, dass du einen Glücksbringer seinem Besitzer zurückbringst."
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||||
1,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_02",""
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||||
3,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_03",""
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||||
4,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_05",""
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||||
6,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_13",""
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||||
14,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_14",""
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||||
15,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_22",""
|
||||
23,"TEXT_LUCKZH001_03511_SEQ_23",""
|
||||
24,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_00","Dem Grabwächter <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/> zeigen"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_01","Dem Minenarbeiter mit Augenklappe <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/> geben"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_02",""
|
||||
27,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_04",""
|
||||
29,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_05",""
|
||||
30,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKZH001_03511_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_000","Sieh mal, was ich hier habe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. In einer Ladung aus den Minen habe ich gerade <SheetDe(EventItem,6,2002733,1,4,1)/> gefunden. Sehr schön, was?"
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49,"TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_001","Das muss einem der Minenarbeiter gehören. Diese Glücksbringer sind uns heilig, musst du wissen. Wir sollten so schnell wie möglich seinen Besitzer finden, bevor ihm der Schacht auf den Kopf fällt! Leider habe ich alle Hände voll zu tun und kann hier gerade nicht weg<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_002","Kannst du mir einen Gefallen tun, und dafür sorgen, dass <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/> wieder zu seinem Besitzer findet? Wenn du es dem Grabwächter an der Wallfahrtskirche zeigst, wird er dir sicherlich sagen können, wem es gehört."
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51,"TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_010","Kannst du mir einen Gefallen tun, und dafür sorgen, dass <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/> wieder zu seinem Besitzer findet? Wenn du es dem Grabwächter an der Wallfahrtskirche zeigst, wird er dir sicherlich sagen können, wem es gehört."
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52,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_020","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Was kann ich für dich tun?"
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53,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_021","Ah ja, <SheetDe(EventItem,1,2002733,1,4,1)/>. Dieser Katzenaugenstein fängt das Licht der Sonne und gibt es im Dunkeln wieder ab. Als die Kirche des Strahlenden Lichts noch Anhänger hatte, glaubten viele, dass es ein Zeichen des Göttlichen sei. "
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54,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_022","Doch nach der Lichtflut fiel die Kirche des Strahlendes Lichts in Ungnade und seine Anhänger wandten sich vom Glauben ab. Es ist eines der wenigen Überbleibsel dieser Religion und die Minenarbeiter halten an den Glücksbringern fest. Sie sind von Natur aus abergläubische Gesellen."
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55,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_023","Wenn ich mich nicht täusche, gehört dieses spezielle Exemplar mit seinem violetten Licht dem Minenarbeiter mit der Augenklappe. "
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56,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_024","Der treibt sich eigentlich immer am Tor zur Nuvys Grube herum, wenn er nicht gerade eine Schicht in der Mine hat. Ich schlage vor, du suchst ihn auf und zeigst ihm <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/>."
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57,"TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_030","Bitte finde den Besitzer des <SheetDe(EventItem,5,2002733,1,2,1)/>. Es ist wichtig."
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58,"TEXT_LUCKZH001_03511_PRIEST03511_000_031","Der Besitzer des Glücksbringers treibt sich eigentlich immer am Tor zur Nuvys Grube herum, wenn er nicht gerade eine Schicht in der Mine hat. Ich schlage vor, du suchst ihn auf und zeigst ihm <SheetDe(EventItem,2,2002733,1,4,1)/>."
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59,"TEXT_LUCKZH001_03511_MINER03511_000_040","Es ist zum Haareraufen! Wenn ich doch nur wüsste<Indent/>... Oh<Indent/>... was willst du von mir, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>?"
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60,"TEXT_LUCKZH001_03511_MINER03511_000_041","D-Das ist ja mein Glücksbringer! Wo hast du ihn gefunden?!"
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61,"TEXT_LUCKZH001_03511_MINER03511_000_042","Natürlich. Mir war klar, dass ich ihn bei der Arbeit im Schacht verloren haben musste. Ein Glück habe ich ihn jetzt zurück. Ich habe mich seit Tagen nicht mehr in die Mine getraut, aus Angst, dass mir der Schacht auf den Kopf fallen könnte!"
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62,"TEXT_LUCKZH001_03511_MINER03511_000_043","Ich habe diesen Anhänger von meiner Schwester erhalten - möge sie in Frieden ruhen - als ich das erste Mal in die Mine hinabstieg. Er bedeutet mir sehr, sehr viel. Ich danke dir von ganzem Herzen, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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63,"TEXT_LUCKZH001_03511_CHECKER03511_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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Hilmar sucht jemanden, der ihm hilft, die Öllampen in den Minenstollen zu befüllen."
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24,"TEXT_LUCKZH002_03512_TODO_00","Die Minenlampen mit Lampenöl befüllen"
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25,"TEXT_LUCKZH002_03512_TODO_01","Hilmar Bescheid sagen"
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46,"TEXT_LUCKZH002_03512_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH002_03512_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_000","He, du! Ja, du! Du siehst aus, als ob du Links von Rechts unterscheiden könntest."
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49,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_001","Lust ein paar schnelle Gil zu verdienen? Für jemanden wie dich ein Kinderspiel. Die Lampen in den Stollen müssen aufgefüllt werden."
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50,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_002","Gestern sind vier <SheetDe(EObj,5,2010382,2,4,1)/> ausgefallen. Wahrscheinlich fehlt ihnen einfach nur etwas Lampenöl. Natürlich sollst du nicht umsonst arbeiten."
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51,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_010","Gestern sind vier <SheetDe(EObj,5,2010382,2,4,1)/> ausgefallen. Wahrscheinlich fehlt ihnen einfach nur etwas Lampenöl. Ich werde dich natürlich für die Arbeit bezahlen<Indent/>..."
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||||
52,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_020","Du hast die Lampen wieder befüllt? Sehr gut. Im Dunkeln das ganze Getier zu verscheuchen, ist gefährlich."
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53,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_021","Im gleichen Maße, wie die Minenarbeiter zurückgehen, vermehren sich die Gnome in den Stollen. Eine wahre Pest, kann ich dir sagen!"
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54,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_022","Aber irgendwer muss das Erz ja aus der Erde holen und unsere Lagerbestände stetig füllen. Und keiner hat Lust, neben der Plackerei auch noch sein Leben zu riskieren."
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55,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_023","Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Hier, deine Belohnung, wie versprochen."
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||||
Ein aufgeregter Junge möchte, dass du Gnome in Nuvys Grube plattmachst."
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2,"TEXT_LUCKZH003_03513_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKZH003_03513_SEQ_04",""
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9,"TEXT_LUCKZH003_03513_SEQ_09",""
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21,"TEXT_LUCKZH003_03513_SEQ_21",""
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23,"TEXT_LUCKZH003_03513_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_00","Besiege zwei <SheetDe(BNpcName,5,8559,2,4,1)/> und anschließend ihren Anführer: Den <SheetDe(BNpcName,5,9005,1,4,1)/>."
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25,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_01","Mit dem aufgeregten Jungen sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_03",""
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39,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, weißt du, was Gnome sind? Das sind garstige Ungetüme, die in den Minen hausen, Erz fressen und sofort angreifen, wenn man ihnen zu Nahe kommt. Es sind die Erzfeinde der Minenarbeiter!"
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||||
49,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_001","Am liebsten würde ich diese Ekelpakete aus den Stollen vertreiben, aber die Erwachsenen haben es mir verboten. Glaubst du nicht auch, dass ich diese Biester verjagen könnte?"
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||||
50,"TEXT_LUCKZH003_03513_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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51,"TEXT_LUCKZH003_03513_A1_000_001","Du solltest auf die Erwachsenen hören und dich von den Gnomen fern<SoftHyphen/>halten."
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52,"TEXT_LUCKZH003_03513_A1_000_002","Wenn du einmal groß und stark wirst, kannst du es versuchen. Vorher<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_010","Du sagst ja genau das gleiche wie all die anderen blöden Erwachsenen! Dabei dachte ich, du wärst <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Wie sollen wir Kinder je groß werden, wenn wir nie die Chance bekommen, uns zu beweisen? Hm? Kannst du mir das mal erklären? Das macht keinen Sinn!"
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54,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_020","Du hältst mich wohl für einen Schwächling! Aber da täuschst du dich! Ich bin der stärkste Junge in meinem Dorf! Neulich hab ich eine sooo dicken Ast ganz alleine abgebrochen!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_030","Also gut. Wie wäre es, wenn du dich um die doofen <SheetDe(BNpcName,5,8559,2,4,1)/> kümmerst. Und am besten auch noch um ihren Anführer: Den <SheetDe(BNpcName,5,9005,1,4,1)/>."
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||||
56,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_031","Ich will einfach nur, dass Nuvys Grube sicher ist. Sicher für meinen Papa und all die anderen Minenarbeiter. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Nur du kannst es schaffen!"
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57,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_040","Wie wäre es, wenn du dich um die doofen <SheetDe(BNpcName,5,8559,2,4,1)/> kümmerst. Und am besten auch noch um ihren Anführer: Den <SheetDe(BNpcName,5,9005,1,4,1)/>."
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||||
58,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, ich hoffe, mein Sohn hat dich nicht zu sehr belästigt."
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59,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_060","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,9005,1,4,1)/> besiegt! Super, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich wusste, dass du es schaffst!"
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60,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_061","Papa, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> hat sie besiegt! Toll oder? Jetzt kannst du wieder ohne Sorge in die Mine! Ich werde dir sofort deine Ausrüstung von Zuhause holen."
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61,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_062","Vielen Dank, dass du dich der Sache angenommen hast, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Mein Sohn hat sich große Sorgen gemacht. Er konnte in letzter Zeit kaum schlafen, vor lauter Angst um mich."
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62,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_063","Und wie Jungs in dem Alter nun mal sind, hat er es sich in den Kopf gesetzt, wie irgendein Sagenheld in die Höhle zu stürmen und die Biester mit seinem Holzschwert zu vertreiben<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_064","Ich danke dir, dass du ihm die Flausen ausgetrieben und die Sache selbst in die Hand genommen hast. Hier, es ist nicht viel. Eine kleine Geste meiner Dankbarkeit."
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0,"TEXT_LUCKZH004_03514_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Haraldur hat ein Erbstück gefunden und sucht jemanden, der es zu seinem Besitzer zurückbringt<Indent/>..."
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24,"TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_00","Dem Vater des Jungen <SheetDe(EventItem,2,2002735,1,4,1)/> geben"
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25,"TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_01","Mit dem Vater des Jungen am Totenacker sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_000","He, du! Du kennst doch den Vater des mutigen Jungen, der die verdammten Gnome selbst aus unseren Stollen vertreiben wollte, oder? Er hat das hier bei einem unserer Trinkgelage in der Schenke vergessen: Sein <SheetDe(EventItem,5,2002735,1,4,1)/>."
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49,"TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_001","Hier, siehst du die Gravur? Das ist sein Name und noch ein anderer Name, der mir aber nichts sagt. Schätze, ein Erbstück oder so. Jedenfalls glaube ich, dass das Horn ihm wichtig ist."
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50,"TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_002","Ich würde es ihm ja selbst bringen, aber meine Schicht in der Mine beginnt gleich. Kannst du mir den Gefallen tun, und ihm sein Horn zurückbringen?"
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51,"TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_010","Bitte bringe <SheetDe(EventItem,6,2002735,1,4,1)/> zum Vater des Jungen, dem du neulich geholfen hast. Du solltest ihn irgendwo in Pfotenschlag finden können."
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52,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_020","Ah, du bist es wieder? Hat mein Sohn schon wieder Ärger gemacht?"
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53,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_021","Ah, das ist ja mein altes Holzhorn! Ich hab es schon überall gesucht! Wie, Haraldur hat es in der Schenke gefunden? Jetzt wird mir klar, warum ich es nicht gefunden habe! Ich hatte an dem Abend etwas zu tief in den Metkrug geschaut und konnte mich am nächsten Tag nicht mehr an viel erinnern. Vielen, vielen Dank, dass du es mir wiedergebracht hast!"
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54,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_022","Du fragst dich bestimmt, was so besonders an einem alten Horn ist. Nun, es ist ein Geschenk von jemandem, der mir sehr wichtig ist."
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55,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_023","Würdest du mich zum Friedhof begleiten? Ich möchte dir eine kleine Geschichte erzählen<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_030","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, danke, dass du gekommen bist. Also, dieses alte Holzhorn, das du mir zurückgebracht hast, ist etwas ganz Besonderes<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_031","Der ursprüngliche Besitzer dieses Holzhorns war ein guter Freund von mir. Er war ein ganz besonderer Ronso. Ein beherzter Held, dessen Blutlinie sich bis zu Nuvy höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich zurückführen ließ."
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58,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_032","Er hielt nicht damit hinterm Berg, dass es sein Ahne war, der die Mine hier erschlossen hatte. Er war mutig und zäh. Die Leute schauten zu ihm auf. Er schwor immerzu, dass er es den profitgierigen Bergbauunternehmen von Amh Araeng zeigen würde, und setzte sich unermüdlich an vorderster Front für den Erhalt der Mine und alle anderen Minenarbeiter hier ein."
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59,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_033","Vor 15 Jahren ging hier alles vor die Hunde. Die Ingenieure der Taloi zogen sich in die Sicherheit der Städte zurück, immer mehr Minenarbeiter fielen den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern oder Minenunfällen zum Opfer und auch mein Freund wurde schwer verletzt. Aber selbst dann noch, als viele resigniert wegzogen, hat er nie die Mine aufgegeben."
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60,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_034","Tag für Tag führte er die verbliebenen Minenarbeiter in die Stollen und hielt die Mine am Laufen. Dass hier heute überhaupt noch eine Mine existiert, verdanken wir allein seinem unbeugsamen Willen."
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61,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_035","Doch auch der stärkste Rücken bricht einmal unter der Last des Stollens zusammen. Als er starb, trauerten noch viele um ihn. Doch dieser Tage erinnern sich nicht mehr allzu viele an seine Taten. Ich wollte dir diese Geschichte erzählen, damit sich jemand vielleicht eines Tages daran erinnert, wenn hier doch noch der letzte Schacht dicht macht und die letzte Spitzhacke wegzieht."
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62,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_036","Danke noch einmal, dass du mir das Horn zurückgebracht hast. Ich muss jetzt wieder zu Nuvys Grube zurückkehren und mir gemeinsam mit den anderen Gedanken machen, wie wir mit dem Gnom-Problem umgehen. Dir einen schönen Tag noch."
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63,"TEXT_LUCKZH004_03514_PLAYER03514_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZH004_03514_PLAYER03514_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tolas hat wieder zu alter Stärke zurückgefunden."
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1,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Du entschließt dich, Tolas auf seiner Patrouille durch das Seenland zu begleiten. Sprich mit Tolas im Wald des Verirrten Hirten im Seenland."
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2,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_02","Du triffst Tolas wie geplant entlang der Straße nach Crystarium. Sprich ihn erneut im Wald des Verirrten Hirten an."
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3,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_03","Du hast die Aufgabe, die wandernden Anemonen zu vertreiben. Verwende dazu für jedes dieser Wesen <SheetDe(EventItem,1,2002757,1,4,1)/>, um es zu verjagen."
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4,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_04","Die wandernden Anemonen ergreifen die Flucht. Sprich erneut mit Tolas."
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5,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_05","Sprich erneut mit Tolas."
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6,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_06","Tolas vernimmt Hilferufe und stürmt ohne zu zögern los. Suche Tolas im Wald des Verirrten Hirten im Seenland."
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7,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_07","Tolas gelingt es, Nielden im Kampf zu beschützen, doch er verletzt sich dabei selbst. Sprich erneut mit Tolas, der sich zur Behandlung seiner Wunde in die Jobb-Feste begeben hat."
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8,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_08","Tolas schlägt vor, dass Callea bei Mauwyl vorsprechen soll. Triff Tolas in Crystarium."
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9,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_09","Tolas stellt Callea bei Mauwyl vor, woraufhin Mauwyl umgehend zustimmt, die Zutaten für die Medizin zu beschaffen und nach Ostalls Befehl zu liefern. Damit sollten die Tage der Knappheit medizinischer Güter gezählt sein."
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10,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_11",""
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23,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_00","Tolas auf Patrouille folgen "
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25,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_01","Tolas am Rande des Waldes des Verirrten Hirten treffen"
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26,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_02","Die wandernden Anemonen mit <SheetDe(EventItem,5,2002757,2,4,1)/> vertreiben"
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27,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_03","Tolas deinen Erfolg melden"
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28,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_04","Tolas tiefer in den Wald des Verirrten Hirten folgen"
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29,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_05","Tolas nach Osten folgen"
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30,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_06","Mit Nielden in der Jobb-Feste reden"
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31,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_07","Tolas in Musica Universalis treffen"
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32,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_000","Soldat Tolas meldet sich zum Dienst!
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Und, was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Dank dir habe ich mein Trauma überwunden und konnte meinen Dienst wieder aufnehmen! Man hat mich heute mit Patrouillendienst betraut und mein Weg führt mich nach Crystarium."
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49,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_001","Hast du vielleicht Lust, mich ein Stück zu begleiten? Wenn es jemanden gibt, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ich mich wohlauf und in Uniform präsentieren möchte, dann bist du das!"
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50,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_002","Sehr gut. Meine Aufgabe ist schnell erklärt: Ich muss dafür sorgen, dass die Handelswege sicher für alle Reisenden sind."
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51,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_003","Ich muss übrigens am Ende der Patrouille bei Mauwyl Meldung erstatten und ihm die Nachschuborder überreichen. Du kennst Mauwyl ja. Er ist verantwortlich für den Nachschub der Außenposten und wartet darauf, dass die Reiseroute als sicher gemeldet wird. Er wird sich bestimmt auch freuen, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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52,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_004","Also gut, dann lass uns aufbrechen."
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53,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_010","Das fängt ja gut an. Kaum haben wir Ostalls Befehl verlassen und schon die erste Monstersichtung. Aber wie du siehst, habe ich zu alter Stärke zurückgefunden!"
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54,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_011","Großvater wäre bestimmt stolz<Indent/>...
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Ich hoffe, das war der erste und der letzte Streuner zugleich. Los, gehen wir weiter."
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55,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_100_020","Die wandernde Anemone wirkt alarmiert und angriffslustig<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_020","Diese Ungeheuer da sind der Straße schon gefährlich nahe gekommen. Für gewöhnlich haben wir Befehl, immer nur zu zweit mit einem anderen Soldaten auf Patrouille zu gehen. Dann sind kleine Biester wie diese auch keine große Gefahr<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_100_020","Aber der Großangriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hat viele Opfer gefordert und unsere Reihen sind gefährlich ausgedünnt. Wir haben einfach nicht mehr genug Leute unter Waffen, um unsere Patrouillen nach Vorschrift durchzuführen."
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58,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_021","Aber zum Glück kenne ich da einen kleinen Trick. Diese <SheetDe(EventItem,5,2002757,2,4,1)/> hier verströmen einen beißenden Geruch, den nur diese kleinen Quälgeister nicht ausstehen können. Wenn wir sie damit bewerfen, werden sie sich trollen und von der Straße fernbleiben."
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59,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_022","Um ehrlich zu sein, ist es irgendwie erfrischend, mal einen Gegner mit Köpfchen zu bezwingen, anstatt immer nur wild mit dem Schwert zu fuchteln. Hier, nimm die <SheetDe(EventItem,5,2002757,2,1,1)/> und bewirf die wandernden Anemonen damit."
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60,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_023","Ich habe dir für jede dieser wandernden Anemonen <SheetDe(EventItem,1,2002757,1,4,1)/> gegeben. Probier sie mal aus! Es ist ziemlich amüsant zuzuschauen, wie diese Quälgeister Reißaus nehmen, nachdem man sie damit beworfen hat."
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61,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_000_030","Die wandernde Anemone wirkt alarmiert und angriffslustig<Indent/>... Bewirf sie mit <SheetDe(EventItem,1,2002757,1,3,1)/>."
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62,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERA_100_030","<gurgel>!"
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63,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_110_030","Die wandernde Anemone hat kreischend die Flucht ergriffen<Indent/>...
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Für einen Moment hängt noch der beißende Geruch der <SheetDe(EventItem,5,2002757,1,4,1)/> in der Luft."
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64,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERB_120_030","<röchel>!"
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65,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_130_030","Die wandernde Anemone flieht panikartig in den Wald<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERC_140_030","<blubber>!"
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67,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_150_030","Die wandernde Anemone ist Hals über Kopf geflohen<Indent/>...
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Für einen Moment hängt noch der beißende Geruch der <SheetDe(EventItem,5,2002757,1,4,1)/> in der Luft."
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68,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_030","Und? Praktisch, oder? Eine hervorragende Methode, die auch unerfahrene Rekruten vor unnötigen Risiken schützt. Man braucht nur diese Kügelchen und schon ist man die Monster los. Das hat sich übrigens niemand anderes als Mauwyl einfallen lassen. Ein scharfer Verstand ist wahrlich mehr wert, als zehn scharfe Schwerter."
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69,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_031","Der Hauptbestandteil dieser Kugeln ist angeblich ein Gewürz, das hier in den Wäldern des Seenlands wächst. Die Holzfäller reiben sich damit ein, um ungebetene Gäste bei ihrer Arbeit fernzuhalten."
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70,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_032","Ups, da hätte ich jetzt vor lauter Gerede fast meinen Auftrag vergessen. Komm, die Patrouille ist noch lange nicht vorbei<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_040","Die Monster sind heute erstaunlich zahlreich. Ich schätze, es macht sich langsam bemerkbar, dass uns die Soldaten fehlen, um die Populationen unter Kontrolle zu halten<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_041","(-Schrille Männerstimme-)Uuuaaa! Hiiilfe! Monster! Zu Hilfe! Aaaargh!"
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73,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_042","Hast du das gehört? Das kam aus östlicher Richtung! Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, folge mir!"
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74,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_050","D-Du? W-Was machst du hier?"
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75,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_051","Uff, keine Sorge, es ist nur eine kleine Wunde. Nicht der Rede wert. Viel wichtiger noch: Bist du unverletzt, Kamerad? Du trägst ebenfalls Uniform. Gehörst du zu einer Garnisonseinheit?"
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76,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_052","Ja, ich bin der Wachkompanie von Radiscas Rundturm zugeteilt. Du bist gerade rechtzeitig eingetroffen. Das Biest hätte mich sonst mit Haut und Haaren gefressen!"
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77,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_100_052","Ich wurde ausgesandt, um Heilkräuter zu sammeln. Ich war so auf diesen ungewöhnlichen Auftrag konzentriert, dass ich nicht auf die Umgebung geachtet habe."
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78,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_053","Aber genug von mir! Meinetwegen wurdest du verwundet, Kamerad! Komm, ich bring dich zur Jobb-Feste. Unsere Heilerin wird sich deiner Wunde annehmen."
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79,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_054","Mach dir keine Sorgen. Die Wunde ist nur oberflächlich und ohne Heilkräuter sind wir am Ende alle aufgeschmissen."
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80,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_055","Du solltest die Wunde nicht auf die leichte Schulter nehmen, mein Freund. Die Krallen dieser Bestien hier sind nicht selten voller Dreck, der Entzündungen verursachen kann. Ich hatte schon Kameraden, die wegen kleinsten Schrammen ein Bein verloren haben. Los, unsere Heilerin versteht ihr Handwerk<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_056","Ihr kennt sie vielleicht. Sie heißt Callea. Sie ist inzwischen eine der angesehensten Heilerinnen der Stadtwache."
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82,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_057","Ich glaube, sie wird hoch erfreut sein, euch zu treffen."
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83,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_058","Also gut, ich will euch nicht weiter Sorgen bereiten. Lasst uns zur Jobb-Feste aufbrechen und meine Wunde begutachten. Sicher ist sicher."
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84,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_059","Damit wäre die Sache entschieden. Gehen wir los, bevor der Kadaver dort noch mehr Aasfresser anlockt."
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85,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_070","Die Wunde ist wirklich kaum der Rede wert. Aber wann bekommt man schon die Gelegenheit, sich von einer holden Maid bemuttern zu lassen? <schmunzel>"
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86,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_071","Wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Schön, dich wiederzusehen!"
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87,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_072","Callea, wirf doch bitte ein Blick auf die Wunde unseres Kameraden hier. Er wurde verwundet, als er mir aus der Patsche geholfen hat."
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88,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_073","Ah! J-Ja. Komm mit, ich schau mir die Verletzung sofort an. Ihr beide wartet hier, bitte."
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89,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_074","Tolas, das war wirklich sehr ritterlich von dir, dich für Nielden ohne Rücksicht auf deine eigene Gesundheit einzusetzen. Aber blinder Edelmut kann schnell ein frühes Grab bedeuten<Indent/>..."
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90,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_075","Ich gebe zu, ich war vielleicht etwas übereifrig -<Indent/>gerade nachdem <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mir geholfen hat, wieder zu meinem alten Selbst zu finden<Indent/>- und habe mich dabei auch in Gefahr gebracht. Aber ich konnte ja schlecht einen Schwertbruder in Not im Stich lassen!"
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91,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_076","Wir haben offenbar beide <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> einiges zu verdanken, Tolas. Die Welt ist wahrlich klein<Indent/>..."
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92,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_077","Wirklich? Scheint, als hätten wir mehr gemeinsam, als vermutet, Callea!"
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93,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_078","Du scheinst ja bekannt wie ein bunter Hund zu sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich für meinen Teil bin froh, dass Tolas mir heute die Haut gerettet hat, aber Callea hat natürlich auch Recht."
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94,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_079","Wenn man wegen des eigenen Übereifers ins kalte Grab steigt, ist auch keinem geholfen. Colphas, Calleas Vater - die Götter mögen seiner Seele gnädig sein - war von diesem Schlag. Immer darauf bedacht, anderen zu helfen, ungeachtet des eignen Lebens."
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95,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_080","(-Tolas-)Unglaublich! Die Schmerzen<Indent/>... Sie sind weg!"
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96,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_081","Das ist ein spezielles Heilmittel aus dem Fundus meines Vaters, das wir dank <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nun herstellen können."
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97,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_082","Eine solch wirksame Medizin wäre bestimmt auch für Ostalls Befehl von unschätzbarem Wert!"
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98,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_083","Das von mir hergestellte Schmerzmittel habe ich auch Tolas verabreicht. Bei den Soldaten der Jobb-Feste hat sich seine Effektivität bereits herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen."
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99,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_084","Ich würde ja gerne noch mehr herstellen, aber die Zutaten sind knapp und wir haben gewiss nicht genug, um es noch mit anderen Garnisonen zu teilen."
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100,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_085","Wenn das so ist, sollten wir mit den Nachschuboffizieren sprechen und dafür sorgen, dass dir die nötigen Zutaten geliefert werden."
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101,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_086","Ich fürchte, dass das Rezept keine gewöhnlichen Zutaten enthält, die über den Markt erhältlich sind. Es handelt sich um Kräuter, die hier im Seenland in der Wildnis wachsen und nur mit geschulten Augen zu finden sind."
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102,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_087","Hm, das macht die Sache natürlich schwieriger. Dabei wäre deine Medizin ohne jeden Zweifel bei den Verwundeten in Ostalls Befehl gern gesehen<Indent/>..."
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103,"TEXT_LUCKZH005_03515_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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104,"TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_001","Vielleicht kann Mauwyl etwas für uns tun?"
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105,"TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_002","Vielleicht können wir jemanden finden, der die benötigten Zutaten sammelt?"
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106,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_088","Eine hervorragende Idee. Jemand, der sich in der Wildnis auskennt und Pflanzen voneinander zu unterscheiden vermag!"
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107,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_089","Verehrte Callea, vielleicht könntest du uns nach Crystarium begleiten. Es gibt da jemanden, den ich dir vorstellen möchte<Indent/>..."
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108,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_090","Ähm, also<Indent/>... ich weiß nicht so recht<Indent/>... Ich habe zwar momentan keine anderen Patienten, aber<Indent/>..."
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109,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_091","Also gut, damit wäre es entschieden! Ich werde dich nach Crystarium eskortieren und wir werden das Problem mit den Zutaten lösen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du uns ebenfalls die Ehre erweisen und uns begleiten?"
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110,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_092","Ich weiß zwar nicht, warum sie unbedingt mitkommen muss, aber ich vertraue dir, Schwertbruder. Passt mir nur gut auf Callea auf, hört ihr?"
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111,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_093","Ja, keine Sorge, Kamerad. Wir werden sie behüten wie unseren Augapfel. Crystarium ist ja nicht weit von hier. Wir werden bald zurück sein."
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112,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_100","Ich schätze, das hier ist Mauwyl, von dem Tolas gesprochen hat?"
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113,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_101","Oh, Tolas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was verschafft mir die Ehre?"
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114,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_102","Das hier ist die Liste für den Nachschub für Ostalls Befehl, direkt vom Lagerkommandanten. Es mangelt vor allem an Baumaterial zur Reparatur der Befestigungsanlagen. Die Details findest du in der Liste<Indent/>... Die Transportwege sind ebenfalls gesichert."
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115,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_103","Verstanden, ich sehe, was sich machen lässt. Und wer ist eure reizende Begleitung, wenn ich fragen darf? Ich vermute, sie ist mit einem bestimmten Anliegen hier."
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116,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_104","Es ist mir eine Freude dich kennenzulernen, Callea. Und ich werde gewiss alles in meiner Macht Stehende tun, um die gewünschten Kräuter suchen zu lassen. Meine Waldarbeiter sind alle Kinder der Natur. Sie werden kein Problem haben, die richtigen Pflanzen im Wald zu finden."
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117,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_105","Das sind wunderbare Neuigkeiten, Mauwyl. Ich danke dir für deine Unterstützung. Ich werde dir umgehend eine Liste mit Namen und Beschreibungen der Kräuter zukommen lassen."
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118,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_106","Sieht so aus, als ob sich alles fügen würde."
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119,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_107","Du bist schon eine erstaunliche Persönlichkeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du weist dich nicht nur im Kampf zu behaupten, du hast auch irgendwie eine besondere Ausstrahlung. Alles scheint sich irgendwie zum Guten zu wenden, wenn du zugegen bist."
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120,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_108","Wenn alles wie geplant läuft, haben die Verwundeten in Ostalls Befehl bald die nötige Medizin, um ihre Heilung zu beschleunigen. In diesen Zeiten brauchen wir jedes Schwert, jeden Bogen und jeden Zauberstab auf dem Feld."
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121,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_109","Ich für meinen Teil werde weiter Callea und Mauwyl unterstützen, damit wir gemeinsam die Situation im Seenland Schritt für Schritt verbessern können."
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122,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_110","Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Deine Taten haben das Seenland jetzt schon zu einem sichereren Ort für alle gemacht."
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0,"TEXT_LUCKZH006_03516_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der Direktor des Lustspielhauses Bienenstock ist auf der Suche nach Leuten, die Diskretion wahren können."
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24,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_00","Solina in Wrackstadt aufsuchen"
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25,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_01","Beim Direktor des Bienenstocks in Eulmore melden"
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26,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_02","Dem Direktor des Bienenstocks nach Wrackstadt folgen"
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27,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKZH006_03516_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_000","Auf ein Wort, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Ich bin auf der Suche nach jemanden, der Diskretion mitbringt. Deine Zeit soll nicht vergeudet sein. Ich werde dich angemessen entlohnen. Was sagst du?"
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49,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_001","Ausgezeichnet! Also, hör gut zu: Kürzlich ist das Schmuckstück meines Etablissements spurlos verschwunden. Solina heißt sie. Ihr liegen die Gäste scharenweise zu Füßen - sie wird praktisch vergöttert! Aber ohne sie ist der Bienenstock nichts als eine zweitklassige Spelunke!"
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50,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_002","Doch seit den Unruhen hier in Eulmore hat sie keiner mehr gesehen! Ich bin außer mir vor Sorge, quasi wie von Sinnen! Doch dann kam heute Morgen die Erlösung: Ein Bekannter erzählte mir, er habe sie in Wrackstadt gesehen! Du musst sie unbedingt suchen und zu mir zurückbringen, sonst bin ich ruiniert! Ich werde dich auch reich belohnen!"
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51,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_003","Ich bitte dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, geh und bring mir meine Solina wieder! Sie muss irgendwo in Wrackstadt sein!"
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52,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_011","Ist mir egal, wer dich schickt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>. Ich weiß, dass ich gesucht werde. Aber ich kann unmöglich in den Bienenstock zurückkehren. Ich <Emphasis>muss</Emphasis> meinen Gefährten finden. Ich muss ihn finden!"
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53,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_012","Er ist<Indent/>... <schluck> verschwunden. Irgendwie wurde er in die Unruhen verwickelt. Jemand hat mir erzählt, er sei ins Meer gestoßen worden<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_013","W-Wenn ich ihn nicht wiederfinde, dann<Indent/>... <schluchz><Indent/>...
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Ich<Indent/>... Ich kann jetzt nicht zurück. Richte dem Geizkragen aus, dass ich nicht zurückkommen werde."
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55,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_014","Ich sagte doch: Du kannst dem Direktor des Bienenstocks ausrichten, dass ich nicht zurückkehren werde."
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56,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_021","Hm<Indent/>... Ich verstehe. Sie ist also auf der Suche nach ihrem Geliebten unten in Wrackstadt<Indent/>... Wenn sie doch nur etwas gesagt hätte! Ich habe viele Verbindungen. Vielleicht hätte ich helfen können!"
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57,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte begleite mich, ich brauche womöglich deine Hilfe<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_031","Solina, mein Kind! Bitte, beruhige dich doch und höre mir zu!"
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59,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_032","Lass mich in Ruhe! Ich habe dir doch gesagt, dass ich nicht zurückkehren werde! Solange ich meinen Liebsten nicht finde, werde ich nicht ruhen. Mein Leben hat ohne ihn keinen Sinn!"
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60,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_033","Aber Schätzchen! Wenn er wirklich ins Meer geworfen wurde<Indent/>... Es ist furchtbar, aber<Indent/>... Außerdem ist es hier nicht sicher für dich! Du riskierst nur unnötig dein eigenes Leben! Sei vernünftig und überlasse die Sache mir."
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61,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst uns helfen. Du siehst ja, die Arme ist total verzweifelt! Bitte, betreibe die nötigen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen und finde ihren Liebhaber. Wie ich bereits erwähnte, soll es nicht zu deinem Schaden sein. Eulmore hat es gut mit mir gemeint<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_035","W-Wirklich? Würdest du das für uns tun? Wenn du mir hilfst, meinen Schatz zu finden, wäre ich dir für immer dankbar!"
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63,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_036","Solina, du bist das Juwel meines Etablissements. Ich werde keine Kosten und Mühen scheuen! Bitte finde gemeinsam mit <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> deinen Liebhaber und kehre alsbald zurück in den Bienenstock."
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64,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_037","Undenkbar! Ich werde auf keinen Fall zurückkehren!"
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0,"TEXT_LUCKZH007_03517_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Solina möchte, dass du ihren Liebsten suchst."
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23,"TEXT_LUCKZH007_03517_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH007_03517_TODO_00","Auf Kholusia den blauhaarigen Jungspund suchen"
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25,"TEXT_LUCKZH007_03517_TODO_01","Dem blauhaarigen Jungspund helfen"
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26,"TEXT_LUCKZH007_03517_TODO_02","In Wrackstadt mit dem blauhaarigen Jungspund sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZH007_03517_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZH007_03517_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_000","Verzeih mir, dass ich so widerborstig war. Ich bin dir sehr dankbar, dass du mir hilfst, meinen Geliebten wiederzufinden."
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49,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_001","Ich werde noch einmal hier in Wrackstadt suchen. Wenn du die Küste von Kholusia absuchen könntest<Indent/>... Er ist ein guter Schwimmer<Indent/>... Er hat bestimmt<Indent/>...
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50,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_002"," <schluck><Indent/>... Er sollte leicht zu erkennen sein. Er hat <Emphasis>blaues</Emphasis> Haar - samtweich und glänzend. Und sein Lächeln ist wie ein Sonnenaufgang an einem kühlen Sommermorgen. Sein Strahlen erwärmt einem das müde Herz<Indent/>... <seufz> Er ist mit Abstand der <Emphasis>schönste</Emphasis> Elf in Eulmore<Indent/>...
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Ich flehe dich an, ihm darf nichts zustoßen. Du <Emphasis>musst</Emphasis> ihn finden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <schluchz>"
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51,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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52,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_010","D-Das war knapp! Ich dachte, mein Ende wäre gekommen! Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>!"
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53,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_011","Solina schickt dich? Sie ist wohlauf, meine Holde!"
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54,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_012","Würdest du mir zurück nach Wrackstadt folgen? Ich möchte mich bei dir für meine Rettung bedanken und Solina gewiss ebenfalls."
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55,"TEXT_LUCKZH007_03517_ELFBOY03517_000_013","Solina? Kenn ich nicht. Kann sie einen in die Stadt bringen?"
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56,"TEXT_LUCKZH007_03517_ELFBOY03517_000_014","Das muss eine Verwechslung sein. Ich kenne keine Solina. Tut mir leid. Seit den Unruhen werden viele vermisst. Die Suche ist bestimmt nicht einfach."
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57,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_020","Solina! Oh, Solina!"
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58,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_021","Mein Honigkuchenpferd! Ach, was hab ich dich vermisst!!"
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59,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_022","Ich bin auch überglücklich, dich wiederzusehen, Solina!"
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60,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_023","Wo hast du nur gesteckt, du Tollpatsch! Ich wäre beinahe gestorben vor Gram!"
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61,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_024","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich weiß gar nicht, wie ich dir danken soll. Es ist wie ein Wunder<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_025","Ich habe bis vor kurzem im Bienenstock als Kellner gearbeitet, doch als der Direktor herausfand, dass ich ein Techtelmechtel mit Solina habe, hat er mich aus dem Laden gejagt! Mir blieb nichts anderes übrig, als nach Wrackstadt zurückzukehren."
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63,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_026","Dass es ausgerechnet er ist, der alles in Gang setzt, um mich zu finden, ist mal wieder typisch!"
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64,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_027","Er ist ein Geizhals und ein Gilgeier, aber er hat auch ein gutes Herz. Er wird dich bestimmt wieder aufnehmen, wenn wir ihm versprechen, dass wir hart arbeiten<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZH007_03517_BOYFRIEND03517_000_028","Hier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Den „Finderlohn“ zahle ich. Besser, wenn ich dem Geizkragen nichts schuldig bin. Vielen Dank nochmal, dass du uns wieder zusammengeführt hast!"
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66,"TEXT_LUCKZH007_03517_SOLINA_000_029","Mein Liebling!!"
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0,"TEXT_LUCKZH008_03518_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Zoi-Chorr möchte den Bedarf von Wrackstadt ermitteln."
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24,"TEXT_LUCKZH008_03518_TODO_00","In Wrackstadt Informationen einholen"
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25,"TEXT_LUCKZH008_03518_TODO_01","Zoi-Chorr die gesammelten Informationen mitteilen"
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47,"TEXT_LUCKZH008_03518_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_000","Hallo, als Einkäufer kümmer ich mich um die Versorgung von Wrackstadt."
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49,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_001","Das Problem ist nur, dass es gar nicht so leicht ist, den tatsächlichen Bedarf zu ermitteln."
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50,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_002","Dafür brauchst du gute Ohren und ein Gespür für die Wünsche der Leute. Willst du mir dabei helfen?"
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51,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_003","Ich gehe davon aus, dass die Unruhen in letzter Zeit nicht ohne Folgen geblieben sind. Aber ich muss es genau wissen."
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52,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_004","Manche nehmen den Mund ziemlich voll, anderen muss man jedes Wort aus der Nase ziehen. Die Kunst besteht darin, die Ehrlichen von den Schwätzern zu unterscheiden. Eine Fehleinschätzung würde mich teuer zu stehen kommen, wenn ich dann auf meinen Waren sitzen bleibe."
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53,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_006","Also, hör den Leuten in Wrackstadt gut zu und versuche, ihren Bedarf einzuschätzen."
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54,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_007","Hör den Leuten in Wrackstadt gut zu und versuche, ihren Bedarf einzuschätzen."
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55,"TEXT_LUCKZH008_03518_BUYER03518_000_008","(★未使用/削除予定★)"
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56,"TEXT_LUCKZH008_03518_MATHISOL_000_010","Was wir brauchen? Na ja, bei den Unruhen ist hier einiges zu Bruch gegangen. Wir brauchen dringend mehr Leim, mindestens doppelt so viel als sonst."
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||||
57,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZIABOSTT_000_011","Seit wir immer weniger Meol bekommen, haben hier alle Angst zu verhungern. Die Preise für Fische schießen immer weiter in die Höhe!"
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||||
58,"TEXT_LUCKZH008_03518_LOEBOSTA_100_011","Bisher hatte Zoi-Chorr immer einen guten Überblick über die erforderliche Menge an Brennholz, Nahrungsmitteln und Leim für die Reparaturen. Ich wüsste nicht, was ich ihm dazu raten sollte."
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||||
59,"TEXT_LUCKZH008_03518_MATHISOL_000_012","Bei den Unruhen ist hier einiges zu Bruch gegangen. Wir brauchen dringend mehr Leim, mindestens doppelt so viel als sonst."
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60,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZIABOSTT_000_013","Seit wir immer weniger Meol bekommen, haben hier alle Angst zu verhungern. Die Preise für Fische schießen immer weiter in die Höhe!"
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61,"TEXT_LUCKZH008_03518_LOEBOSTA_000_014","Bisher hatte Zoi-Chorr immer einen guten Überblick über die erforderliche Menge an Brennholz, Nahrungsmitteln und Leim für die Reparaturen. Ich wüsste nicht, was ich ihm dazu raten sollte."
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62,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_020","Also, was brauchen die Leute?"
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63,"TEXT_LUCKZH008_03518_Q1_000_000","Was sollte Zoi-Chorr einkaufen?"
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64,"TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_001","Etwas Brennholz, viele Nahrungsmittel und keinen Leim."
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65,"TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_002","Viel Brennholz, ein paar Nahrungsmittel und etwas Leim."
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66,"TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_003","Etwas Brennholz, viele Nahrungsmittel und viel Leim."
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67,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_021","Ja, das leuchtet mir ein. Ich werde die doppelte Menge an Nahrungsmitteln und Leim besorgen."
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68,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_022","Die Leute von Wrackstadt sollen das bekommen, was sie brauchen. Das Leben hier ist schließlich schwer genug. Vielen Dank für deine Hilfe!"
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69,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_023","Hm, das klingt aber nicht gerade sehr überzeugend. Bist du dir da sicher? Frag im Zweifel lieber noch einmal nach. Wir dürfen uns keine Fehler erlauben."
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0,"TEXT_LUCKZH009_03519_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Aarner hat etwas Wichtiges verloren."
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24,"TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_00","In Wrackstadt <SheetDe(EventItem,2,2002599,2,4,1)/> einsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_01","Aarner beim Salon der Edlen Dame <SheetDe(EventItem,2,2002599,2,4,1)/> geben"
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45,"TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_000","Eine starke Windböe hat mir einige Briefe aus der Hand gerissen und hinunter nach Wrackstadt geweht. Sie sind eigentlich nicht wertvoll, doch mir bedeuten sie viel."
|
||||
49,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_001","Ich würde sie ja gerne selbst holen, aber ich warte hier auf einen Geschäftspartner. Kannst du bitte in Wrackstadt nach meinen drei <SheetDe(EventItem,5,2002599,2,3,1)/> suchen?"
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50,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_002","Bitte such in Wrackstadt nach meinen drei <SheetDe(EventItem,5,2002599,2,3,1)/>."
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51,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_010","Ah, da bist du ja wieder! Hast du meine Briefe gefunden?"
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52,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_011","Ja, das sind sie! Tausend Dank!"
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53,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_012","Übrigens, warst du nicht in die Unruhen neulich verwickelt?"
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54,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_013","Dann möchte ich dir auch dafür danken, dass du und deine Freunde uns die Augen geöffnet habt."
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||||
55,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_014","Früher lebte ich in Crystarium. Doch vor einigen Jahren sah ich mit an, wie Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger über hilflose Leute herfielen. Da verlor ich jede Hoffnung<Indent/>..."
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||||
56,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_015","Ich war überzeugt, dass diese Welt dem Untergang geweiht wäre. Aus Angst suchte ich Erlösung in einem vermeintlichen Paradies<Indent/>... und floh hierher nach Eulmore<Indent/>..."
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||||
57,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_016","Ich war wie besessen, doch jetzt sehe ich klar<Indent/>... und schäme mich zutiefst<Indent/>... für meine Feigheit und meinen Verrat."
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||||
58,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_017","Ich kann meiner Familie und meinen Freunden nicht mehr unter die Augen treten<Indent/>... aber ich will mich wenigstens bei ihnen entschuldigen. Dafür habe ich diese Briefe geschrieben."
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||||
59,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_018","Vielen Dank, dass du sie zurückgeholt hast. Und vielen Dank auch an den jungen Elfen, der sich so für unsere Befreiung eingesetzt hat."
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0,"TEXT_LUCKZH010_03520_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Der Eulmore-Soldat möchte Essen verteilen."
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23,"TEXT_LUCKZH010_03520_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_00","Dich in Eulmore umhören"
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25,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_01","Im Hauptquartier der Hochrühmlichen Armee von Eulmore mit dem Eulmore-Soldaten sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_08",""
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47,"TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_000","He, du gehörst doch zu der Gruppe, die hier alles aufgemischt hat!"
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49,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_002","Seitdem ich wieder klar denken kann, habe ich mir die ganze Zeit lang überlegt, wie ich den Bewohnern hier helfen kann. Nun will ich das machen, was ich am besten kann: Kochen!"
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50,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_003","Kannst du dich mal umhören, was die Leute essen möchten? Wenn ich mir schon die Mühe mache, dann möchte ich auch das kochen, was die Leute sich wünschen."
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51,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_004","Wenn ein Soldat wie ich sie fragt, werden sie bloß nervös und misstrauisch. Dir vertrauen sie sich bestimmt an!"
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52,"TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_010","Was ich essen möchte? Hm<Indent/>... Am liebsten einen Voeburt-Kuchen, den meine Großmutter früher immer gebacken hat. Lang, lang ist's her<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_011","Essen ist immer gut! Ich kenne nichts anderes als das Essen von Eulmore. Ich würde gerne einmal etwas Neues probieren. Hast du nicht eine Empfehlung, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>?"
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54,"TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_012","Früher war Kholusia für seine Fischsuppe bekannt. Hoffentlich kann ich den Geschmack meiner Kindheit noch einmal erleben, ehe ich sterbe."
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55,"TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_013","Ich würde so gerne wieder einen Voeburt-Kuchen essen."
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56,"TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_014","Ich möchte gerne etwas Neues ausprobieren! Hast du eine Empfehlung?"
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57,"TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_015","Ehe ich sterbe, möchte ich noch einmal eine Kholusia-Fischsuppe essen."
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58,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_016","Bitte hör dich um, was die Leute am liebsten essen würden."
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59,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_020","Hast du herausgefunden, was die Leute essen möchten?"
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60,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_021","Oh, das trifft sich gut! Einen Voeburt-Kuchen habe ich schon einmal für einen Edelmann gebacken. Und mit frischen Fischen aus Stillwasser bekomme ich die Kholusia-Fischsuppe bestimmt auch hin."
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61,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_022","Bleibt noch deine Empfehlung<Indent/>... Hast du eine Idee?"
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62,"TEXT_LUCKZH010_03520_Q1_000_000","Was möchtest du empfehlen?"
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63,"TEXT_LUCKZH010_03520_A1_000_001","Buuds der Mol."
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64,"TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_002","Kräutertee."
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65,"TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_003","Basilisken-Eintopf."
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66,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_023","Oh, gefülltes und gedämpftes Brot? Mit lang gekochtem Namazuo-Fleisch? Das klingt lecker und nahrhaft!"
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67,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_024","Oh, ein Kräutertee zur Verdauung? Und in einem Land namens Ishgard verwendet man Lilienwurzeln dafür? Von dem Land habe ich noch nie gehört, aber den Tee probiere ich gerne aus."
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68,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_025","Ein General hat den Eintopf an seine Soldaten verteilen lassen, um sie für die Schlacht zu stärken? Und sie haben gewonnen? Beeindruckend! Kraft können wir auch gebrauchen."
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69,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_026","Dann leg ich mal gleich los, um die hungrigen Mägen zu füllen! Hoffentlich kann ich alle Zutaten auftreiben."
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70,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_027","Hier, ein kleiner Dank für deine Hilfe. Bis bald!"
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Der traurige Freie bereut, wie er seinen Diener behandelt hat."
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24,"TEXT_LUCKZH011_03521_TODO_00","Den ehemaligen Diener in Wrackstadt suchen"
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25,"TEXT_LUCKZH011_03521_TODO_01","Dem traurigen Freien Bescheid sagen"
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45,"TEXT_LUCKZH011_03521_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH011_03521_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH011_03521_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_001","Hab Dank, dass du mir deine Aufmerksamkeit schenkst. Ich mache mir Sorgen um meinen ehemaligen Diener, ein junger Mann, fleißig und aufrichtig."
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||||
49,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_002","Aber er hatte es nicht leicht mit mir. Ich war außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich streng mit ihm und duldete keine Fehler. Vor kurzem rastete ich wegen einer Lappalie aus und schubste ihn ins Meer."
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50,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_100_002","Jetzt, da ich endlich wieder klar denken kann, bereue ich meine Tat und möchte mich wenigstens bei ihm entschuldigen."
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51,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_003","Ich wollte ihn suchen und nach ihm rufen, aber<Indent/>... ich erinnere mich nicht einmal an seinen Namen. Vor lauter Scham konnte ich mich nicht vom Fleck rühren."
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52,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_004","Wärst du so freundlich, in Wrackstadt nach meinem Diener zu suchen? Bitte richte ihm aus, dass ich ihn bitten möchte, zu mir zurückzukommen."
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53,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_005","Er ist ein Mystel, ein geübter Pikenier, hochgewachsen und mit langen Haaren. Bitte, finde ihn für mich!"
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54,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_006","Bitte, suche in Wrackstadt nach meinem ehemaligen Diener! Er ist ein Mystel, ein geübter Pikenier, hochgewachsen und mit langen Haaren."
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55,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_010","Was willst du von mir?"
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56,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_011","Mein Herr<Indent/>... will sich bei mir entschuldigen?!"
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57,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_012","Tatsächlich bin ich mir keiner Schuld bewusst. Und ich kann von Glück reden, dass ich den Sturz ins Meer überhaupt überlebt habe. Ein Ondo zog mich aus dem Wasser!"
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58,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_013","Zum Dank schenkte ich meinem Retter das Letzte, was mir geblieben war<Indent/>- meinen Speer. Ohne meine Waffe bin ich nicht mehr in der Lage, meinen Herrn zu beschützen."
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59,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_014","Bitte richte meinem Herrn meine aufrichtige Entschuldigung aus. Sage ihm, dass ich ihm gute Gesundheit wünsche und dass er wie ein Vater für mich war."
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60,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_015","Nein, ich bin nicht der, den du suchst. Ich war noch nie oben in der Baumkrone. Vielleicht der Pikenier südöstlich von hier?"
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61,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_016","Hm? Ja, mit der Pike kann ich umgehen, aber du siehst doch, dass ich keine langen Haare habe. Aber ich bin beeindruckt, dass dieser Herr sich so sehr um seinen Diener sorgt. So einen Herrn hätte ich auch gerne."
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62,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_017","Bitte richte meinem Herrn meine aufrichtige Entschuldigung aus. Sage ihm, dass ich ihm gute Gesundheit wünsche und dass er wie ein Vater für mich war."
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63,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_018","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_019","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_030","Sag schon, hast du meinen Diener gefunden?"
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66,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_031","Oh nein! Durch meine Schuld hat er seinen geliebten Speer verloren. Ich werde ihm selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich sofort einen neuen kaufen."
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67,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_032","Vielen Dank für deine Hilfe! Hier hast du deine Belohnung."
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68,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_033","Ich werde nun selbst zu meinem Diener gehen<Indent/>... und ihn als Erstes nach seinem Namen fragen."
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Sristialla sucht ihre Kinder."
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24,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_00","Die Kinder suchen"
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25,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_01","Sristialla Bescheid sagen"
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42,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH012_03522_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_000","Ts<Indent/>... Da passt man mal einen Moment nicht auf, und schon verschwinden sie in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen! Hast du vielleicht vier Kinder gesehen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_001","Ich muss sie finden, ehe sie ins Meer fallen oder in andere Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten geraten!"
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50,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_002","Kannst du mir bitte helfen, die Kinder zu suchen?"
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51,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_003","Kannst du bitte die Kinder zu suchen? Ich mache mir schreckliche Sorgen um sie."
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52,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDA3522_000_010","Mama sucht uns?! Ich kann jetzt nicht. Sag ihr, dass wir gerade Verstecken spielen!"
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53,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDB3522_000_011","Heee! Ich komm ja, sobald wir fertig gespielt haben."
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54,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDC3522_000_012","Mutter macht sich Sorgen um uns? Ach was, ich pass schon auf, dass ich nicht ins Meer falle! Bei den anderen bin ich mir da nicht so sicher."
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55,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDD3522_000_013","Huch! Ja, ja, ich komm ja gleich."
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56,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDA3522_000_014","Ich kann jetzt nicht. Sag Mama, dass wir gerade Verstecken spielen!"
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57,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDB3522_000_015","Ich komm ja, sobald wir fertig gespielt haben."
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58,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDC3522_000_016","Ich pass schon auf, dass ich nicht ins Meer falle! Bei den anderen bin ich mir da nicht so sicher."
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59,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDD3522_000_017","Ja, ja, ich komm ja gleich."
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60,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_020","Du hast sie gefunden?! Es geht ihnen gut? Da bin ich aber froh!"
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61,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_021","Wir hier unten bekommen ja nicht viel mit, was da oben so passiert, aber dieses Ungeheuer am Himmel war nicht zu übersehen. Da lief es mir kalt den Rücken runter!"
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62,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_022","Die Kinder sind alles, was mir geblieben ist, und ich werde sie mit meinem Leben beschützen. Aber das bedeutet nicht, dass ich unartige Kinder nicht bestrafen werde!"
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0,"TEXT_LUCKZH013_03523_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tui-Schirr repariert die Hütte."
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23,"TEXT_LUCKZH013_03523_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH013_03523_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002603,2,4,1)/>)/> einsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZH013_03523_TODO_01","Tui-Schirr <SheetDe(EventItem,2,2002603,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002604,1,4,1)/> geben"
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47,"TEXT_LUCKZH013_03523_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_000","Puh<Indent/>... Ganz schön anstrengend<Indent/>... Kannst du mir nicht bei der Reparatur etwas zur Hand gehen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_001","Mir geht das Material bald aus. Kannst du bitte vier <SheetDe(EventItem,5,2002603,2,4,1)/> von den Schiffswracks holen?"
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||||
50,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_002","Bitte bring mir vier <SheetDe(EventItem,5,2002603,2,4,1)/> von den Schiffswracks!"
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51,"TEXT_LUCKZH013_03523_SYSTEM_000_010","Unter der Schiffsplanke entdeckst du einen alten Ring. Vielleicht weiß Tui-Schirr etwas darüber."
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52,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_020","Hast du die Schiffsplanken geholt?"
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53,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_021","Vielen Dank! Oh, was ist das für ein Ring?"
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54,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_022","Oh<Indent/>... Solche Ringe wurden Händlern verliehen, die mit Eulmore handeln durften. Sie waren eine Art Lizenz."
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55,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_023","Woher ich das weiß? Als ich früher in der Werft gearbeitet habe, habe ich ein Buch über die alten Schiffe gelesen."
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||||
56,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_024","Früher gab es noch richtig große Schiffe, auf denen die Weltmeere befahren wurden. Hoffentlich können wir irgendwann wieder solche Schiffe bauen, anstatt aus den Planken unsere Hütten zu bauen."
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57,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_025","Den Ring kann ich bestimmt zu Geld machen, also werde ich dir eine anständige Belohnung geben. Zuerst dachte ich ja daran, mein Brot mit dir zu teilen, aber davon hab ich schon abgebissen<Indent/>... Also, vielen Dank!"
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0,"TEXT_LUCKZH014_03524_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die graziöse Dame scheint etwas zu suchen."
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23,"TEXT_LUCKZH014_03524_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_00","In Eulmore den Schmuck der graziösen Dame einsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_01","Der graziösen Dame ihren Schmuck bringen"
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43,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH014_03524_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_001","Ojemine, auf der Flucht habe ich meinen Familienschmuck verloren. Er ist mir lieb und teuer! Könntest du ihn für mich suchen?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_003","Bei dem Schmuck handelt es sich um <SheetDe(EventItem,1,2002605,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2002606,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2002607,1,4,1)/>."
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||||
50,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_004","Das sind alles alte Erbstücke meiner Familie und daher für mich von unschätzbarem Wert. Es wäre eine nicht wiedergutzumachende Schande, wenn ich die Schmuckstücke nicht zurückbekäme."
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||||
51,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_005","Sie müssen irgendwo in Eulmore sein. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, finde sie!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_006","Die Schmuckstücke müssen irgendwo in Eulmore sein. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, finde sie!"
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53,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_100_010","Bitte sag mir, dass du meinen Schmuck gefunden hast!"
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54,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_010","Ja, das sind sie! Was für ein Glück! Du hast meine Familienehre gerettet!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_011","In das Wappen ist der alte Wahlspruch unserer Familie eingraviert: „Gebet den Armen“. In unserer Zeit in Eulmore geriet das wohl in Vergessenheit, aber<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_012","Eulmore muss sich verändern! Wir müssen uns verändern! Ich werde mir an meinen Vorfahren und an dir ein Beispiel nehmen und mich in Zukunft für die Armen und Schwachen einsetzen."
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||||
57,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_013","Vielen Dank für deine Hilfe! Hier hast du die versprochene Belohnung. Wisse, dass sie von Herzen kommt."
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0,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Horthur hat eine Bitte an dich."
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1,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Horthur hat dich gebeten, mit dem Mystel-Bergarbeiter Kee-Satt zu sprechen, der an Stellen gräbt, an denen nichts zu finden sein sollte."
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2,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_02","Von Kee-Satt hast du erfahren, dass er nach Lutahvit sucht, aus dem sich Nabaath-Stahl herstellen lässt. Er möchte, dass du Zeuge des Augenblicks wirst, an dem er auf Lutahvit stößt und den ersten Schritt zur Verwirklichung seines Traums schafft. Triff dich in Nuvys Grube mit ihm."
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3,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_03","Du hast die Bestie besiegt, die Kee-Satt in Nuvys Grube angegriffen hat, und ihn gerettet. Sprich mit ihm."
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||||
4,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_04","Kee-Satt ist sehr von deiner Stärke beeindruckt, nachdem du ihn ohne Probleme gerettet hast. Du solltest ihn auch weiterhin bei der Verwirklichung seines Traumes unterstützen."
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5,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_00","Mit Kee-Satt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_01","Mit Kee-Satt treffen"
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26,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_02","Kee-Satt helfen"
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27,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_04",""
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37,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_13",""
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45,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH101_03525_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_000","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Ich will wirklich keine Umstände machen, aber kann ich dich um etwas bitten?"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_001","Wusstest du, dass hier in Pfotenschlag fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich Ronso als Bergarbeiter im Boden rumhacken? Allerdings gibt es einen einzigen Mystel unter den Minenarbeitern."
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||||
50,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_002","Kee-Satt heißt er. Echt seltsam der Typ<Indent/>- er gräbt immer dort, wo es eigentlich nichts zu holen geben sollte."
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51,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_003","Ich möchte herausfinden, warum er das tut, aber er redet mit niemandem aus der Siedlung, auch mit mir nicht. Vielleicht ist er Reisenden gegenüber ja nicht so verschlossen."
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||||
52,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_004","Ich bin mir sicher, dass du als <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If> sehr beschäftigt bist. Es eilt ja nicht. Sprich einfach mit ihm, wenn du mal Zeit hast, ja?"
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||||
53,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_010","Hast du mit diesem Mystel namens Kee-Satt gesprochen? Nein? Na ja, sprich mal bitte mit ihm, wenn du Zeit hast."
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54,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_020","Du bist auf Reisen? Hast du dich hierhin verirrt? Was willst du von mir?"
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55,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_021","Ich suche dort, wo es „nichts zu finden gibt“, hat er behauptet? Dabei weiß er gar nicht, wonach ich suche. Ich, <If(PlayerParameter(4))>unwissende Reisende<Else/>unwissender Reisender</If>, suche nach meinem Traum."
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||||
56,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_022","Schon mal was von Nabaath-Stahl gehört? Unglaublich hartes Zeug. Kein Verbiegen, kein Verschleiß<Indent/>- das perfekte Baumaterial. "
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57,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_023","Vor der Lichtflut soll dieser Stahl als Spezialität des Königreichs Nabaath Areng überall in Norvrandt geschätzt worden sein<Indent/>... Doch mit Untergang des Königreichs ging das Wissen um das Herstellungsverfahren verloren."
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58,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_024","Wenn es mir gelingen sollte, in der heutigen Zeit die Herstellung zu reproduzieren, wird mein Name in ganz Norvrandt bekannt!"
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59,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_025","Mit diesem Ziel vor Augen war ich monatelang alleine in Ruinen auf der Suche und tatsächlich entdeckte ich eine niedergeschriebene Überlieferung zur Herstellungsmethode. So weit, so gut. Allerdings<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_026","Es gibt ein für die Herstellung wichtiges Material namens Lutahvit, das ich einfach nirgendwo finden kann."
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61,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_100_026","Ich bin überzeugt, dass dieses Zeug irgendwo in den Minen von Amh Araeng zu finden ist. Doch als ich ein paar helfende Hände für Probebohrungen anheuern wollte<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_027","... haben sich die blöden Ronso-Bergarbeiter über mich lustig gemacht, statt mir zuzuhören! Nur, weil ich ein Mystel bin. Aber denen werde ich zeigen, zu was ein einzelner Mystel im Stande ist!"
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63,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_028","Ich machte mich gleichermaßen wütend und begeistert ans Werk, jedoch ohne Erfolg. Es sind zwar noch Stellen übrig, an denen ich Probebohrungen geplant habe, aber langsam komm ich ans Ende meiner Kräfte."
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||||
64,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_029","Oh<Indent/>... So viel habe ich noch nie zuvor einem Fremden erzählt. Es muss die Vertrauenswürdigkeit sein, die du ausstrahlst."
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65,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_030","Es ist bestimmt ein Wink des Schicksals, dass du mir über den Weg gelaufen bist. Willst du nicht Zeuge des Augenblicks werden, an dem ich Lutahvit finde und den ersten Schritt zur Verwirklichung meines Traums schaffe?"
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66,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_031","Nun, wenn du bezeugen könntest, dass ich das Erz zu Tage gefördert habe, würde mir das sehr helfen. Eine kleine Belohnung ist auch für dich drin. Interesse?"
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67,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_032","Danke! Dann lass uns gleich loslegen. Bei der nächsten Stelle, an der ich suchen will, habe ich ein sehr gutes Gefühl!"
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68,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_033","Es handelt sich um Nuvys Grube. Weißt du, wo das ist? Dann treffen wir uns dort!"
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69,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_040","Oh, anscheinend hast du mit Kee-Satt gesprochen. Mehr will ich im Moment gar nicht wissen. Erzähl mir später alles, wenn du erste Ergebnisse vorweisen kannst."
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70,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_050","D-Du hast mich gerettet<Indent/>... Sehr gut. Wie soll ich mich auf meine Arbeit konzentrieren, wenn mich all diese Kreaturen dabei stören!?"
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71,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_051","Aber was viel wichtiger ist, du bist unglaublich stark! Du bist so einfach mit diesem Biest fertiggeworden!"
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72,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_052","Habe ich mich überhaupt schon bedankt? Danke, dass du mir geholfen hast!"
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0,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Kee-Satt ist bereit, in Nuvys Grube mit Probebohrungen zu beginnen."
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1,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Kee-Satts neueste Grabungen waren wieder ohne Erfolg, was ihm erneut den Spott der Ronso einbrachte. Kee-Satt ist fest entschlossen, es diesen fiesen Typen zu zeigen. Sprich noch einmal mit ihm."
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2,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_02","Kee-Satt ist so angestachelt, dass er jeder Gefahr trotzen wird<Indent/>... wenn du ihm Geleitschutz bietest. Halte am Zielort in Nuvys Grube Ausschau nach ungebetenen Gästen und Kee-Satt den Rücken frei."
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3,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_03","Kee-Saat wurde von Nuvy-Megalomäusen überfallen, doch du hast sie im Hand<SoftHyphen/>umdrehen besiegt. Sprich mit ihm, um zu erfahren, ob er genauso viel Erfolg hatte."
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4,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_04","Kee-Satt hat tatsächlich einen Erzklumpen gefunden, bei dem es sich um Lutahvit handeln könnte. Ob seine Freude begründet ist, wird erst eine genauere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung zeigen<Indent/>..."
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5,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_00","Mit Kee-Satt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_01","Am Zielort Wache halten und Kee-Satt beschützen"
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26,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_02","Mit Kee-Satt sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_04",""
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34,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_000","So, dann werde ich mal mein Glück versuchen. Es geht ganz flink, wirst schon sehn!"
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49,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_010","Fehlanzeige<Indent/>... Schon wieder<Indent/>... So viel ich auch grabe, nichts als Erdklumpen. Lutahvit soll die Farbe reifer Datteln haben, aber ich finde nichts dergleichen."
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50,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_011","Jetzt bleibt nur noch eine Stelle, an der ich es noch versuchen kann, aber die ist viel zu gefährlich<Indent/>... Alleine habe ich da keine Chance<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_000_012","Sieht aus, als würdest du immer noch gerne im Dreck wühlen. Mystel sind halt kleine Dreckspatzen!"
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52,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_013","Ihr verdammten<Indent/>...!"
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53,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_000_014","Pah, als ob eine Memme von Mystel tatsächlich zum Bergarbeiter taugen könnte. Pack lieber schnell deine Sachen zusammen und geh zurück nach Kholusia, wo du hingehörst!"
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54,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_100_014","(-Ronso-Bergarbeiter-)Bahahahaha!"
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55,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_015","Die Typen sind so dumm, dass sie brummen<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_016","Tut mir leid, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, dass du das mit ansehen musstest."
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57,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_017","Die Ronso hier in Pfotenschlag hassen uns Mystel.<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)>
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Besonders als Bergarbeiter. Reisenden gegenüber sind sie nicht ganz so feindselig.</Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>"
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58,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_018","Früher haben Mystel und Ronso zusammen in Amh Araeng gearbeitet, doch die Mystel gingen fort, um die Taloi zu bauen. Seitdem hassen sie uns, obwohl das mit mir persönlich überhaupt nichts zu tun hat."
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59,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_019","Wie sehr sich unsere Völker auch ähneln mögen, dieses Fass ist voll! So lasse ich mich von niemandem behandeln<Indent/>... Ich werde dieses Lutahvit finden!"
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60,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_020","Der letzte Ort, an dem ich nun noch suchen kann, ist überaus gefährlich. Ehrlich gesagt, habe ich mich bisher genau deshalb davor gedrückt, dorthin zu gehen, aber jetzt bin ich fest entschlossen!"
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61,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_021","Allerdings weiß ich nicht, ob ich lebend von dort zurückkehren kann, wenn ich es alleine versuche<Indent/>... Wärst du womöglich bereit, mir Geleitschutz zu geben?"
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62,"TEXT_LUCKZH102_03526_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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63,"TEXT_LUCKZH102_03526_A1_000_001","Sicher doch!"
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64,"TEXT_LUCKZH102_03526_A1_000_002","Bis zum bitteren Ende<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_023","Du hilfst mir! Danke! Ich habe noch nie jemanden getroffen, der so stark und gleichzeitig so nett war wie du!"
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66,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_024","Deine Freundlichkeit soll nicht umsonst gewesen sein. Lass uns gleich zu der Stelle aufbrechen, sie liegt dort hinten!"
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67,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_030","Hier sieht es doch gut aus<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_031","Während ich grabe, hältst du Ausschau nach ungebetenen Gästen, einverstanden?"
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69,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_040","Halt mir den Rücken frei, ja? Ich verlass mich auf dich!"
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70,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_050","Danke, dass du mich vor diesen grausigen Höhlenbewohnern beschützt hast. Saubere Arbeit!"
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71,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_051","Dir hab ich es zu verdanken, dass auch ich einen Erfolg vorweisen kann. Dieses Erz hat tatsächlich die Farbe einer reifen Dattel!"
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72,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_052","Ich muss es erst untersuchen, bevor ich etwas Genaueres sagen kann, aber wenn dies echtes Lutahvit ist<Indent/>... Diesen Dummbeuteln wird ihr Lachen im Halse stecken bleiben!"
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0,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Kee-Satt scheint seinen Fund gerne genauer untersuchen zu wollen."
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1,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Du hast mit Kee-Satt geredet und erfahren, dass er nach Pfotenschlag zurückkehren muss, um das gefundene Erz genauer untersuchen zu können. Kehre ebenfalls in die Siedlung zurück und sprich dort erneut mit ihm."
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2,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_02","Kee-Satt ist sehr nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil das von ihm gefundene Lutahvit so unrein ist, dass es sich nicht weiterverarbeiten lässt. Versuche, ihn etwas aufzumuntern (Emote: Aufmuntern)."
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3,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_03","Kee-Satt hat neuen Mut gefasst und sich von dir überzeugen lassen, Horthur um Hilfe zu bitten. Geh zu Horthur und sprich dort mit den beiden."
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4,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_04","Kee-Satt hat von Horthur vieles erfahren<Indent/>- von einem Exkurs über Siedlungsgeschichte bis zu einer Mine, die wegen eines Unglücks vor über hundert Jahren stillgelegt wurde. Rede noch mal mit ihm, um zu erfahren, was er jetzt vorhat."
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5,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_05","Kee-Satt bedauert, dass er sich nie wirklich mit der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Ronso und der Mystel auseinander gesetzt hat. Er möchte wohl, dass du ihn auch weiterhin unterstützt und zu dem stillgelegten Stollen begleitest, von dem Horthur gesprochen hat."
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6,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_11",""
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14,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_14",""
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22,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_00","Mit Kee-Satt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_01","Kee-Satt aufmuntern"
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26,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_02","Mit Horthur sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_03","Mit Kee-Satt sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_000","Dann werde ich mal nach Pfotenschlag zurückkehren, um meinen Fund genauer zu untersuchen."
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49,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_001","Allerdings ist Lutahvit ein seit langer Zeit vergessenes Erz. Hier, in der Wüste, wo mir die nötigen Utensilien fehlen, dürfte sich die Analyse meines Fundstücks als schwierig erweisen."
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||||
50,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_002","Jedenfalls könnte das Ganze eine Weile dauern, deshalb mache ich mich sofort auf den Weg. Du kannst in aller Ruhe nachkommen."
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||||
51,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_010","He, da bist du ja. Möchtest du wissen, was ich herausgefunden habe? Nun, ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht."
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||||
52,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_011","Die gute Nachricht ist, dass es sich tatsächlich um Lutahvit handelt."
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53,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_012","Die schlechte Nachricht lautet jedoch, dass das gefundene Erz so unrein ist, dass es nicht zur Herstellung von Nabaath-Stahl taugt<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_013","Du hast dich solchen Gefahren ausgesetzt, um mir zu helfen, und ich habe nichts weiter vorzuweisen als dieses Klümpchen unreinen Lutahvits!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_014","<seufz> Vielleicht wurden ja alle Lutahvit-Erzadern vor langer Zeit erschöpft<Indent/>... Vielleicht war die erneute Herstellung von Nabaath-Stahl nichts weiter als eine alberne Träumerei<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZH103_03527_SYSTEM_000_015","Kee-Satt wirkt total deprimiert. Versuche, ihn etwas aufzumuntern (Emote: Aufmuntern)."
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57,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_020"," <seufz> Vielleicht war die erneute Herstellung von Nabaath-Stahl nichts weiter als eine alberne Träumerei<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZH103_03527_SYSTEM_000_021","Kee-Satt wirkt total deprimiert. Versuche, ihn etwas aufzumuntern (Emote: Aufmuntern)."
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||||
59,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_030","D-Du<Indent/>... Du sorgst dich wirklich um mich! Wie heißt du eigentlich? <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>?"
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||||
60,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_031","Obwohl du nur auf der Durchreise bist, gibst du dir solche Mühe, mich aufzumuntern. Du hast mich überzeugt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich kann nicht einfach so aufgeben!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_032","Allerdings bin ich alle Stellen durch, die ich herausgesucht hatte. Um wieder bei Null anzufangen, fehlen mir ein paar helfende Hände. Ich will nicht aufgeben, aber alleine schaffe ich das nicht<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZH103_03527_Q1_000_000","Was schlägst du Kee-Satt vor?"
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63,"TEXT_LUCKZH103_03527_A1_000_001","Du solltest Horthur um Hilfe bitten."
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64,"TEXT_LUCKZH103_03527_A1_000_002","Du solltest die anderen Bergarbeiter fragen."
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65,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_040","Horthur? Ah, du meinst den Chef der hiesigen Bergarbeiter. Ja, der könnte tatsächlich wissen, was zu tun ist."
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66,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_050","Damit sie sich wieder über mich lustig machen? Das kannst du vergessen. Aber ihr Boss, dieser Horthur, der könnte wissen, was zu tun ist."
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67,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_060","Allerdings ist er genauso ein Ronso wie diese Grützköpfe. Der wird sich bestimmt auch über mich lustig machen, bloß weil ich ein Mystel bin."
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68,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_061","Hm? Du kennst ihn? Und du sagst, einen Versuch ist es wert? Aber was ist mit meinem Stolz als Mystel?"
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69,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_062","Ach, was soll's. Ich gebe lieber meinen Stolz auf als meinen Traum! Auch wenn es mir nicht gefällt, werde ich zu ihm gehen und schauen, ob er mir helfen kann."
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70,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_063","Sag mal, wenn du ihn kennst, könntest du mich ihm dann vielleicht vorstellen? Du möchtest doch auch, dass mein Traum wahr wird, oder?"
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71,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_064","Danke! Dann lass uns keine Zeit verlieren und zu ihm eilen!"
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72,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_070","Dass ich mal einen Ronso um Hilfe bitten würde<Indent/>... Lass uns schnell mit diesem Horthur reden, bevor ich es mir anders überlege und meinen Traum begrabe!"
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73,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_080","Oh, du bist's. Und wie ich sehe, hast du Kee-Satt im Schlepptau. Was wollt ihr von mir?"
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74,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_081","Willst du mit <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> Reisenden lieber unter vier Augen reden? Soll ich vielleicht noch mal eine Runde drehen?"
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75,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_082","Das habe ich überhaupt nicht gesagt! Meine Güte<Indent/>... Also, was kann ich für euch tun?"
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76,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_083","Es geht also um Lutahvit<Indent/>... Selbst ich weiß nicht, wo es noch Vorkommen dieses Erzes gibt. Allerdings habe ich da so eine Ahnung."
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77,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_084","W-Wirklich!?"
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78,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_084","Mein Großvater erzählte mir einst von einem Grubenunglück, das sich vor über hundert Jahren ereignet haben soll."
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79,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_085","Nach der Lichtflut herrschte überall Chaos. Niemand kümmerte sich um Aufräumarbeiten und der Stollen wurde stillgelegt. Falls es noch Lutahvit-Vorkommen gibt, dann höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich dort."
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80,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_086","Kriegst du keine Probleme, wenn du so etwas einem Mystel wie mir anvertraust?"
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81,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_087","Pff. So ein Quatsch. Weißt du überhaupt nicht, warum diese Siedlung Pfotenschlag heißt? Weil sie von Ronso und Mystel gemeinsam errichtet wurde!"
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82,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_088","Unterschiede zu ignorieren und geistige Mauern zu überwinden, das hat hier Tradition. Viele Dummköpfe haben das vergessen, aber ich führe diese Tradition fort."
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83,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_089","Und von dir möchte ich, dass du es mir gleichtust."
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84,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_090","Den Eingang zu dem stillgelegten Stollen findet ihr unterwegs, wenn ihr durch den Struwwelschwanz Richtung Mordh Souq geht. Falls ihr das vorhabt, solltet ihr euch aber vor gefräßigen Kreaturen und vor Einstürzen in Acht nehmen."
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85,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_091","Danke, du warst uns eine große Hilfe."
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86,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_092","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde am Eingang von Pfotenschlag auf dich warten."
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87,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_100","Mir ist jetzt klar, was dieser Kee-Satt vorhat. Ich würde mich freuen, wenn du ihn auch weiterhin so tatkräftig unterstützt."
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88,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_110","Dass verschiedene Völker zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, hat in dieser Stadt also Tradition<Indent/>... Das habe ich heute zum ersten Mal gehört. Ich habe mich nie wirklich für die Geschichte unserer Völker interessiert."
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89,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_111","Um es den Typen, die sich über mich lustig gemacht haben, wirklich zu zeigen, sollte ich erst mal meine Hausaufgaben machen."
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90,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_112","Aber was rede ich, dafür ist später noch Zeit."
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91,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_113","Jetzt sollten wir erst mal dem Tipp nachgehen, den Horthur uns gegeben hat. Lass uns in dem stillgelegten Stollen unser Glück versuchen!"
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0,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Kee-Satt wirkt, als hätte er Hummeln im Hintern!"
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1,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Kee-Satt möchte, dass du ihn beim Eingang des stillgelegten Stollens im Struwwelschwanz triffst."
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2,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_02","Kee-Satt meinte, er würde gerne ein paar Proben direkt am Eingang des Stollens untersuchen. Du sollst aufpassen, dass er dabei nicht von irgendwelchen Tunnelbewohnern gefressen wird. Halte am Zielort Ausschau nach ungebetenen Gästen."
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3,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_03","Ihr seid anscheinend mutterseelenallein<Indent/>... bis jetzt. Halte am Zielort weiterhin die Augen auf."
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4,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_04","Es sind immer noch keine Bestien aufgetaucht. Halte am Zielort weiter Wache, bis Kee-Satt mit seiner Arbeit fertig ist."
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5,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_05","Du hast den Tunnel-Klopfer erledigt, der sich angeschlichen hatte. Kee-Satt scheint inzwischen fertig zu sein, also frage ihn, ob er etwas gefunden hat."
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6,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_06","Kee-Satt erzählt dir, dass er einen Brocken Erz gefunden hat, bei dem es sich um Lutahvit handeln könnte. Er will seinen Fund in Pfotenschlag genauer unter die Lupe nehmen. Begib dich ebenfalls zurück nach Pfotenschlag und sprich dort erneut mit ihm."
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7,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_07","Kee-Satt verkündet ganz aufgeregt, dass es sich bei seinem Fund um hochreines Lutahvit handelt. Er zeigt den Ronso seinen Fund und bittet sie um ihre Mithilfe bei der erneuten Inbetriebnahme des stillgelegten Stollens. Dass er sie um Hilfe bittet, obwohl sie sich immer über ihn lustig gemacht haben, zeigt den Ronso, wie mutig Kee-Satt ist, und so beschließen sie, der Tradition von Pfotenschlag zu folgen und dem Mystel zu helfen. Die beiden Völker werden erneut Pfote in Pfote arbeiten und der Siedlung sicherlich schon bald zu altem Glanz verhelfen."
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8,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_09",""
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23,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_00","Mit Kee-Satt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_01","Am Zielort nach ungebetenen Gästen Ausschau halten"
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26,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_02","Am Zielort weiter nach ungebetenen Gästen Ausschau halten"
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27,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_03","Am Zielort ein letztes Mal nach ungebetenen Gästen Ausschau halten"
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28,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_04","Kee-Satt fragen, ob er fündig geworden ist"
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29,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_05","Erneut mit Kee-Satt sprechen"
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30,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_15",""
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43,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_000","Der Eingang zu dem von Horthur erwähnten stillgelegten Stollen soll sich also im Struwwelschwanz befinden, der nach Mordh Souq führt. Ich schlage vor, dass wir gleich dorthin aufbrechen!"
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49,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_010","Ich denke, das hier wird der<Indent/>... Eingang sein. Ich hab die Erde untersucht und es wirkt alles stabil. Nach einem Einsturz, wie lange er auch zurückliegen mag, kann man nicht vorsichtig genug sein."
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50,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_011","Allerdings wird es schwierig, in den eingestürzten Stollen vorzudringen. Um den wieder freizulegen, bräuchten wir massenweise Helfer."
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51,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_012","Ich werde erst mal ein paar dieser Steine zerbröseln und schauen, ob sie das Erz enthalten. Wenn dem so ist, könnte sich hier durchaus eine Erzader befinden."
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52,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_013","Das funktioniert natürlich nur, wenn ich nicht gefressen werde. Zum Glück brauche ich mir mit dir an meiner Seite deswegen keine Sorgen zu machen. Hältst du mir wieder den Rücken frei?"
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53,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_014","Danke. Also gut, ich verlass mich auf dich!"
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54,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_030","Ich werde hier am Eingang ein paar Proben entnehmen. Du passt in der Zwischenzeit auf, dass ich nicht gefressen werde, ja?"
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55,"TEXT_LUCKZH104_03528_SYSTEM_000_040","Bisher keine Anzeichen von ungebetenen Gästen<Indent/>... Halte aber weiter die Augen offen."
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56,"TEXT_LUCKZH104_03528_SYSTEM_000_050","Außer Kee-Satt ist weit und breit niemand zu sehen. Halte aber weiter die Augen offen."
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57,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_060","Ich muss mich wieder mal bei dir bedanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dank deiner Hilfe konnte ich mich voll auf meine Arbeit konzentrieren."
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58,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_061","Ich habe einen Brocken gefunden, der nach Lutahvit aussieht. Ich werde gleich nach Pfotenschlag zurückkehren, um ihn genauer unter die Lupe zu nehmen."
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59,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_062","Bis du zurück bist, habe ich sicher ein Ergebnis. Also, bis später!"
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60,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_070","Da bist du ja. Du wirst es kaum glauben, aber ich hatte endlich Erfolg!"
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61,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_071","Der Brocken Erz, den ich gefunden habe, ist hochreines Lutahvit! Daraus lässt sich Nabaath-Stahl herstellen!"
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62,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_072","Oho, unser kleiner Angsthase von Mystel scheint sich über irgendwas zu freuen. Ob er wohl einen Dreckklumpen von hervorragender Qualität ausgebuddelt hat?"
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63,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_073","Ja, was ich ausgebuddelt habe ist tatsächlich von hervorragender Qualität, aber es ist kein Dreck<Indent/>... Vielmehr habe ich hochreines Lutahvit gefunden, aus dem sich der sagenumwobene Nabaath-Stahl herstellen lässt."
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64,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_074","W-Was erzählst du da!? Wieso sollte ausgerechnet einem Mystel so etwas gelingen?"
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65,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_075","Das ist eine berechtigte Frage, denn alleine wäre mir das sicher nicht gelungen. Glücklicherweise haben mir <If(PlayerParameter(4))>diese<Else/>dieser</If> Reisende und euer Chef Horthur dabei geholfen."
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66,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_076","H-Horthur sagst du<Indent/>...!?"
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67,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_077","Übrigens habe ich dieses Erz am Eingang eines eingestürzten Stollens gefunden. Wenn man den freiräumen würde, ließe sich sicher jede Menge Lutahvit fördern, aber alleine schaffe ich das nicht. Dafür bräuchte ich viele Helfer."
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68,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_078","Zum Glück gibt es in Pfotenschlag eine lange Tradition der Zusammenarbeit zwischen Mystel und Ronso. Der Name der Siedlung ist Programm, oder?"
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69,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_079","Findet ihr nicht auch, dass wir das Kriegsbeil begraben und uns die Pfote geben sollten? Wärt ihr bereit, mir beim Abbau des Lutahvits zu helfen?"
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70,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_080","Ganz ehrlich, für Mystel hab ich nicht viel übrig, und noch weniger, wenn sie sich als Bergarbeiter versuchen. Aber<Indent/>...!"
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71,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_081","Uns um Hilfe zu bitten, nachdem wir uns immer über dich lustig gemacht haben<Indent/>... dafür braucht man Schneid! Du bist mutiger, als ich angenommen hatte, und deshalb möchte ich<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_082","Möchtest du<Indent/>...?"
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73,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_083","Ich möchte mich bei dir für all die Beleidigungen entschuldigen. Ich hatte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit dieser Siedlung vollkommen vergessen. Wenn du mir und meinen Kameraden vergibst, möchten wir dich gerne bei deinem Vorhaben unterstützen."
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74,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_084","Ja, natürlich! Alles Schnee von gestern! Lasst uns diesen stillgelegten Stollen zusammen wieder in Betrieb nehmen!"
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75,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich kann dir gar nicht genug danken! Ohne dich hätte ich das niemals geschafft."
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76,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_086","Ich werde die Herstellung von Nabaath-Stahl auf jeden Fall reproduzieren! Deine Anstrengungen sollen nicht umsonst gewesen sein."
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77,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_087","Dann auf zum stillgelegten Stollen<Indent/>- ich zeige euch, wo's langgeht! Wenn wir dort sind, können wir uns überlegen, wie wir ihn am besten freiräumen."
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78,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_088","(-Ronso-Bergarbeiter-)Jau!"
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0,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Horthur scheint erneut eine Bitte an dich zu haben."
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1,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Du hast von Horthur erfahren, dass Kee-Satt wohl wieder auf ein Problem gestoßen ist. Frag Kee-Satt in Pfotenschlag, was los ist."
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2,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_02","Kee-Satt meinte, dass ihm der letzte Arbeitsschritt bei der Stahlherstellung Probleme bereitet, da die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu vage sind. Du hast ihm erzählt, dass der Mordh Ghun Gun ihm vielleicht weiterhelfen könnte. Begib dich nach Mordh Souq und sprich dort erneut mit Kee-Satt."
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3,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_03","Ihr seid zu dem Schluss gekommen, dass sich Ghun Gun am besten mithilfe seines Vaters finden lassen wird. Sprich deshalb mit Ghen Gen."
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4,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_04","Von Ghen Gen habt ihr erfahren, wo ihr seinen Sohn Ghun Gun finden könnt. Geht zum Windrad auf der Nordseite und sprecht dort mit Ghun Gun."
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5,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_05","Ghun Gun hat Kee-Satt den im Windrad verbauten Nabaath-Stahl gezeigt und Kee-Satt hat herausgefunden, was bei seinem ersten Versuch falsch gelaufen sein könnte. Nun schmieden die beiden bereits Pläne, den Stahl wieder zum Exportschlager zu machen. Berichte Horthur von euren Fortschritten."
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6,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_06","Du hast Horthur Bericht erstattet. Mit den Mordh an Bord, wird sich Amh Araeng sicherlich prächtig entwickeln."
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22,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_00","Mit Kee-Satt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_01","In Mordh Souq mit Kee-Satt sprechen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_02","Mit Ghen Gen sprechen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_03","Mit Ghun Gun sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_04","Horthur Bericht erstatten"
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29,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_06",""
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33,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_12",""
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40,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_000","He, du kommst genau richtig. Es gibt da noch was, um das ich dich gern bitten möchte."
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49,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_001","Dieser Kerl, Kee-Satt, ist wohl schon wieder auf irgendein Problem gestoßen. Falls du Zeit hast, könntest du ihn dann nicht mal ganz unaufdringlich nach der Lage fragen und ihm gegebenenfalls etwas unter die Arme greifen?"
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50,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_002","Also nur, wenn du nichts Besseres zu tun hast. Einverstanden? Ich würde mich sehr darüber freuen."
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51,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_010","Wenn du eine gute Tat vollbringen willst, dann hilf Kee-Satt, ja?"
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52,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_020","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist's. Freut mich sehr, dass wir uns noch mal sehen! Kann ich dir irgendwie weiterhelfen?"
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53,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_021","Horthur hat dir erzählt, dass ich irgendein Problem hätte? Ganz schön aufdringlich, der Alte. Allerdings hat er nicht ganz unrecht."
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54,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_022","Die Ronso machen zur Zeit den stillgelegten Stollen wieder flott, deshalb hab ich Zeit, mich mit der Herstellungsmethode von Nabaath-Stahl zu befassen. Leider bin ich dabei auf ein Problem gestoßen."
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55,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_023","Die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die ich über den letzten Arbeitsschritt gefunden habe, sind viel zu vage. Ich verstehe sie einfach nicht."
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56,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_024","Nabaath-Stahl war das wichtigste Exportgut von Nabaath Areng. Damit das Wissen um die Herstellung nicht nach außen dringen konnte, wurden die wichtigsten Informationen sicherlich nur mündlich überliefert und nirgends niedergeschrieben."
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57,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_025","Aber deshalb kann ich ja nicht einfach aufgeben. Auch wegen der Ronso, die mir helfen, muss mir unbedingt die Herstellung dieses Stahls gelingen."
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58,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_026","Mir kommt es vor, als stünde ich einen Schritt vor dem Ziel. Das Probestück, das ich nach eigener Auslegung der fehlenden Stellen in den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen angefertigt habe, sieht schon ganz passabel aus."
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59,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_027","Könnte ich mir doch nur irgendwo ein Stück echten Nabaath-Stahls ansehen<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZH201_03529_Q1_000_000","Was entgegnest du?"
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61,"TEXT_LUCKZH201_03529_A1_000_001","Du könntest die Mordh doch danach suchen lassen."
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62,"TEXT_LUCKZH201_03529_A1_000_002","Ich kenne jemanden, der die Geschichte Nabaath Arengs studierte."
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63,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_028","Die Mordh in Mordh Souq um Hilfe bitten? Es stimmt schon<Indent/>... Niemand hat so viele Relikte aus der Zeit Nabaath Arengs gefunden wie sie. Ein Mordh namens Ghun Gun soll besonders eifrig sein, sagst du?"
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64,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_029","Du kennst einen Mordh, der von einem Nachfahren der königlichen Familie von Nabaath Areng etwas über deren Geschichte gelernt hat? Der könnte wirklich etwas wissen."
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65,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_030","Also gut! Lass uns diesem Ghun Gun einen Besuch abstatten."
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66,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_031","Am besten brechen wir gleich nach Mordh Souq auf. Wir brauchen ja bloß den Struwwelschwanz passieren."
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67,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_040","Puh, das war anstrengender als gedacht. Ich weiß nicht, was mich geritten hat, die ganze Strecke zu rennen. Weißt du eigentlich, wo wir diesen Ghun Gun finden können?"
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68,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_041","Verstehe, wenn es sich um den Sohn von Ghen Gen, dem Oberhaupt der Stadt, handelt, erkundigen wir uns am besten bei ihm nach dem Aufenthaltsort seines Sohnes. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du übernimmst die Ver<SoftHyphen/>mittler<SoftHyphen/>rolle, einverstanden?"
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69,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_050","Du stellst mich Ghen Gen und Ghun Gun vor, ja?"
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70,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_060","Sieh an, sieh an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du jemanden mitgebracht?"
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71,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_061","Oho, wollen Ghun Gun und Jamial um Rat fragen, um Nabaath-Stahl herzustellen? Das ist glücklicher Zufall!"
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72,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_062","Ein glücklicher Zufall?"
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73,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_063","Genaues wird Sohn erzählen. Am Windrad an Nordseite ihn treffen, dann alles erzählen!"
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74,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_064","Vielen Dank, werter Ghen Gen."
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75,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_065","Ich weiß zwar nicht, was er meinte, aber immerhin wissen wir, wo wir hin müssen. Lass uns am Windrad mit Ghun Gun sprechen."
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76,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_070","Genaues wird Sohn erzählen. Am Windrad an Nordseite ihn treffen, dann alles erzählen!"
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77,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_071","Oh, gut, dass du in der Gegend bist. Du solltest unbedingt mal mit Ghun Gun sprechen."
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78,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_072","Dieser Mordh ist bestimmt Ghun Gun. Lass uns mit ihm reden und herausfinden, ob er mir helfen kann."
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79,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_080","Das ist ja Überraschung! Willkommen! Wir gute Zusammenarbeit gehabt! Diesmal wieder zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten?"
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80,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_081","Oho, dieser Mystel möchte Nabaath-Stahl herstellen? Was für super Glück!"
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81,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_082","Ghen Gen sprach auch von einem glücklichen Zufall<Indent/>... Was hat das zu bedeuten?"
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82,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_083","Nun, in letzter Zeit machte dieses Windrad merkwürdige Geräusche und Ghun Gun und ich machten uns daran, es zu reparieren."
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83,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_084","Windrad inzwischen hundert Jahre alt. Damals von Handwerkern aus Nabaath Areng wegen Freund<SoftHyphen/>schaft gebaut. In Ruinen ich gesucht und Bauplan gefunden!"
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84,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_085","Und beim Studium des Bauplans ist uns aufgefallen, was die merkwürdigen Geräusche verursachen könnte<Indent/>- nämlich die aus Nabaath-Stahl gefertigte Radachse. Die wurde in all den Jahren nie gepflegt und ist nun tatsächlich leicht beschädigt."
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85,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_100_085","Nabaath-Stahl!? Ich verstehe<Indent/>... Ein so harter Stahl, der angeblich nicht verschleißt, eignet sich natürlich hervorragend als Radachse für ein Windrad!"
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86,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_086","Ja. Seit Lichtflut nie Teil ausgetauscht. Ist wie Wunder, dass so lange gehalten hat!"
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87,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_087","So langsam dämmert mir, warum hier alle von einem Glücksfall sprechen. Die Achse muss ausgetauscht werden, aber niemand hier kann eine neue herstellen."
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88,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_088","Genau. Form ist klar mit Bauplan, aber keinen Nabaath-Stahl haben."
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89,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_089","Wenn ich das vorhin richtig verstanden habe, steht Kee-Satt kurz davor, die Stahlherstellung zu reproduzieren? Könnte ein Blick auf die defekte Achse vielleicht dabei helfen, die letzten Fragen zu klären?"
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90,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_090","Ganz bestimmt! Wenn ich einen Blick auf ein Produkt aus echtem Nabaath-Stahl werfen kann, hilft mir das sicherlich dabei, die letzten Lücken in den vagen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu schließen, mit denen ich arbeiten muss."
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91,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_091","Dann bitte gleich ansehen! Ich zeige Achse in Windrad."
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92,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_092","Hat angucken echten Nabaath-Stahl geholfen?"
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93,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_093","Der echte Nabaath-Stahl hat einen blauen Schimmer, den mein Probestück nicht hat."
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94,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_094","Wahrscheinlich enthalten die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen ein absichtlich falsches Mischverhältnis der Materialien. Zumindest dieses Rätsel konnte ich lösen."
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95,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_095","Ich muss wohl den Anteil von Lutahvit verringern und stattdessen den Zinn-Anteil entsprechend erhöhen<Indent/>..."
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96,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_096","Ich glaube, der letzte Schritt wird mir nun auch gelingen. Bald schon wird es neuen Nabaath-Stahl geben!"
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97,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_097","Ohoho! Dann können wir das Windrad ja bald reparieren."
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98,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_098","Neuer Nabaath-Stahl klingt toll. Wenn Herstellung gelingt und große Menge vorhanden, dann bitte Händler von Mordh Souq mit Verkauf betrauen!"
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99,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_099","Nabaath-Stahl war Nabaath Areng Exportgut Nummer eins! Wieder in ganz Norvrandt berühmt machen ist meine Aufgabe! Ich Spezialist für Geschichte von Nabaath Areng!"
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100,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_100","D-Danke! Mein Traum, mir mit der erneuten Herstellung einen Namen zu machen, wird mit deiner Hilfe sicher im Hand<SoftHyphen/>umdrehen Wirklichkeit!"
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101,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_101","Nicht zu voreilig sein! Erst Windrad reparieren und Haltbarkeit testen, dann weitersehen."
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102,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_102","Schön, dass wir uns in allem einig sind. Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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103,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_103","Ich auch sehr dankbar. Du neue Aufgabe für Ghun Gun gebracht. Vielen Dank!"
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104,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_104","Ohoho! In Zukunft arbeiten wohl Mystel, Ronso und Mordh zusammen<Indent/>- wie schön!"
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105,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_105","Genau! Und all das haben wir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu verdanken. Vielen, vielen Dank!"
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106,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_105","Ach ja, wärst du so freundlich, diesem aufdringlichen Horthur von unseren Fortschritten zu berichten? Ich bin mit der Stahlherstellung und der Reparatur dieses Windrads erst mal ziemlich beschäftigt."
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107,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_106","Danke, ich verlass mich auf dich."
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108,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_110","He, was ist los? Läuft bei Kee-Satt alles nach Plan?"
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109,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_111","Verstehe<Indent/>... Das war ja wirklich ein glücklicher Zufall."
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110,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_112","Also das mit dem Windrad, und dass du uns über den Weg gelaufen bist. Danke für alles!"
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0,"TEXT_LUCKZH202_03530_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein begeisterter Talosarbeiter scheint emsig mit dem Sammeln eines Materials beschäftigt zu sein, aus dem Taloi bestehen."
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2,"TEXT_LUCKZH202_03530_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZH202_03530_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002738,1,4,1)/>)/> an <SheetDe(EObj,5,2010386,2,3,1)/> verwenden, um Talosziegel zu erhalten"
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25,"TEXT_LUCKZH202_03530_TODO_01","Dem begeisterten Talosarbeiter die Talosziegel geben"
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26,"TEXT_LUCKZH202_03530_TODO_02",""
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48,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_000","Bist du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Reisende, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Taloi wieder in Bewegung gesetzt hat? Wärst du bereit, mir bei etwas zu helfen?"
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49,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_001","Dank dir haben in Pfotenschlag viele wieder damit angefangen, Taloi für Arbeiten einzusetzen."
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50,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_002","Von dem, was Magnus' Frau vollbracht hat, sollen auch weiterhin alle profitieren!"
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51,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_003","Aus diesem Grund habe ich die zurückgekehrten Taloi untersucht. Ihr Herz, also ihr Antriebskern, braucht anscheinend eine Art Verstärkung. Um daran zu arbeiten, sammle ich Talosziegel."
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52,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_004","Du wärst mir eine große Hilfe, wenn du hier am Nassen Bahnhof von <SheetDe(EObj,5,2010386,2,3,1)/> diese Ziegel für mich besorgen könntest. Verwende dazu bitte <SheetDe(EventItem,6,2002738,1,4,1)/>."
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||||
53,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_010","Verwende bitte <SheetDe(EventItem,2,2002738,1,4,1)/>, um mir Talosziegel von <SheetDe(EObj,5,2010386,2,3,1)/> zu besorgen."
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54,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_020","Und, hatte deine Suche Erfolg?"
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55,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_021","Oho, du hast drei Stück gesammelt und einer davon ist sogar unbeschädigt!"
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56,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_022","Damit kann ich weiter daran arbeiten, den Antriebskern zu verstärken. Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>."
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0,"TEXT_LUCKZH203_03531_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein Arbeiter untersucht mit regem Interesse die Pumpvorrichtung."
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24,"TEXT_LUCKZH203_03531_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010389,1,4,1)/>)/> untersuchen"
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25,"TEXT_LUCKZH203_03531_TODO_01","Mit dem Arbeiter mit Höhenangst reden"
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45,"TEXT_LUCKZH203_03531_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH203_03531_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH203_03531_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_000","He, gehörst du zu den Leuten, die zu Malikahs Brunnen unterwegs waren?"
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49,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_001","Dachte ich's mir doch! Dank eurer Hilfe bei der Beseitigung der dortigen Bestien und Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger kann der Nasse Bahnhof wieder instand gesetzt werden!"
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50,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_002","Einst hat Malikahs Brunnen das Grundwasser aus der Tiefe nach oben befördert und den Bürgern des alten Königreichs eine kühle Erfrischung beschert."
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51,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_003","Doch als der Bergbau im großen Stil losging, wurde die Anlage zum Auswaschen von Erzen verwendet und zu ihrer heutigen Form ausgebaut. Es wurde sogar ein Schienenanschluss errichtet, und den Bahnhof hat man nach dem vielen Wasser benannt, das hier bei den Arbeiten verschüttet wurde."
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52,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_004","Ich möchte gerne den derzeitigen Zustand der Fördervorrichtung überprüfen. Würdest du mir dabei helfen?"
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53,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_005","Ich kümmere mich um die Vorrichtungen hier am Boden. Kannst du dir bitte die Teile in luftiger Höhe anschauen? Mit meiner Höhenangst kriege ich das einfach nicht hin. Du wirst dir was einfallen lassen müssen, um dort hoch zu gelangen, aber du wirst das schon schaffen."
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54,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_010","Ich kümmere mich um die Vorrichtungen hier am Boden. Kannst du dir bitte die Teile in luftiger Höhe anschauen? Mit meiner Höhenangst kriege ich das einfach nicht hin. Du wirst dir was einfallen lassen müssen, um dort hoch zu gelangen, aber du wirst das schon schaffen."
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55,"TEXT_LUCKZH203_03531_SYSTEM_000_020","Ein paar Teile sind verrostet und müssen ausgetauscht werden, aber der Mechanismus sollte nach einer Reparatur wieder problemlos funktionieren."
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56,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_030","Hm? Du meinst, dass sich die Teile da oben reparieren lassen? Das ist mal eine gute Nachricht! Wenn ich das den anderen sage, werden sie mir bei der Instandsetzung helfen!"
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57,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_031","Wenn das Wasser wieder fließt und auch die Taloi wieder arbeiten, wird hier bald wieder im großen Stil Erz gefördert!"
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58,"TEXT_LUCKZH203_03531_MINER03531_000_032","Danke! Dank dir weiß ich, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Jetzt werde ich mich richtig reinhängen."
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0,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Die Augen des Mordh-Kriegers strahlen vor lauter Kampfeswillen."
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2,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_03",""
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20,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH204_03532_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_00","Mit den Mordh-Kristallsammlern reden und sie besiegen, falls sie angreifen"
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25,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_01","Mit dem Mordh-Krieger reden"
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26,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH204_03532_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_000","He. Ich hier, weil andere Mordh verfolgt. Andere Mordh sehr böse Mordh."
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49,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_001","Viele Kristalle hier in Nabaath Areng, oder? Die entstanden, als Lichtflut aufhörte."
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50,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_002","Um Ruinen herum viele Splitter auf Boden gefallen. Glänzen schön weiß, aber erfüllt von Lichtkraft. Gerüchte sagen, sie beschleunigen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger."
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51,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_003","Deshalb Handel verboten im Souq. Aber manche Mordh böse und lügen und verkaufen Kristalle als Edelsteine."
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52,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_004","Solche Kristallsammler jage ich. Hilfst du? Du auch Belohnung bekommen von mir!"
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53,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_005","Ich übernehme Westseite von Palast von Amh Malik. Du übernimmst Ostseite, ja? Dann los!"
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54,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDCRIMINALA03532_000_010","He, was willst du?! Du störst Kristallsammeln, dann wir kennen keine Gnade!"
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55,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_020","He, du auch gekämpft? Ich habe drei Schufte besiegt!"
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56,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_021","Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung zu Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sehr rätselhaft. Vielleicht Kristalle gefährlich, vielleicht nicht, aber Vorsicht immer besser als Nachsicht."
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57,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_022","Böse Mordh schaden Ruf von allen Mordh, deshalb unverzeihlich! Danke für Hilfe."
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0,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Mauwyl ist anscheinend auf der Suche nach irgendjemandem."
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1,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Mauwyl hat dich darum gebeten, mit ihm zusammen nach seinem Freund Tolas zu sehen, der sich in letzter Zeit seltsam verhält. Begib dich ins westliche Seenland nach Ostalls Befehl und sprich dort erneut mit Mauwyl."
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2,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_02","Anscheinend verhält sich Tolas seit einem großangelegten Angriff der Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger seltsam, der vor Kurzem stattfand. Sprich mit den anderen hier stationierten Wachen, um mehr über den Kampf und Tolas zu erfahren."
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3,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_03","Von seinen Kameraden hast du erfahren, dass Tolas' Urgroßvater sich als Ritter einen Namen gemacht hat und dass er als Einziger aus seinem Trupp den Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger überlebt hat. Sprich mit Mauwyl und erzähle ihm alles."
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4,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_04","Mauwyl hatte wohl nichts davon gewusst, was Tolas durchleiden musste. Er dankt dir und bittet dich, ihm auch weiterhin zu helfen."
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5,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_00","In Ostalls Befehl mit Mauwyl reden"
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25,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_01","Die Wachen zu Tolas befragen und Informationen sammeln"
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26,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_02","Mauwyl treffen und mit ihm reden"
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27,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH301_03533_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_000","Was willst du? Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin? Ich suche jemanden<Indent/>..."
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||||
49,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_100_000","Dich! Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? Nach dir habe ich die ganze Zeit gesucht!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_001","Es gibt da etwas, um das ich nur dich bitten kann! Kannst du dir bitte anhören, was ich zu sagen habe?"
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||||
51,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_002","Ahh, ahahaha, entschuldige. Ich bin viel zu aufgeregt. Mein Name ist Mauwyl."
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||||
52,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_100_002","Für gewöhnlich arbeite ich als Holzfäller in Ostalls Befehl und besorge Bauholz und auch Kräuter."
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||||
53,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_003","Vor kurzem gab es doch im Seenland vielerorts Angriffe durch Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger. Zu der Zeit war ich auch in Ostalls Befehl und habe aus den Schatten heraus deine Heldentaten bewundert!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_004","Nie zuvor sah ich jemanden, der so stark war wie du! Vielleicht bist du ja sogar stärker als Tolas."
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55,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_005","Oh, ähm, Tolas ist ein Freund von mir. Er gehört zur Wachmannschaft in Ostalls Befehl. Er ist ein Meister im Umgang mit dem Schwert und beim Überfall hat auch er viele Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger besiegt."
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||||
56,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_006","In letzter Zeit stimmt jedoch irgendwas nicht mit ihm. Aber wenn ich ihn darauf anspreche, erzählt er mir nichts. Vielleicht macht ihm etwas Sorgen, über das er mit jemandem wie mir, der nichts vom Kämpfen versteht, nicht reden kann."
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57,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_007","Deshalb wollte ich jemanden wie dich, der offensichtlich viele Kämpfe erfolgreich ausgefochten hat, darum bitten, Tolas mal auf den Zahn zu fühlen. Vielleicht hilft es ihm ja schon, wenn er sich bei dir aussprechen kann."
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||||
58,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_008","Mit <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> so fähigen <If(PlayerParameter(4))>Kämpferin<Else/>Kämpfer</If> wie dir kann er sicherlich über Dinge sprechen, die ich nicht verstehen würde."
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59,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_009","Tut mir leid, dich darum zu bitten, diese Reise auf dich zu nehmen, aber würdest du mich bitte bis ins westliche Seenland nach Ostalls Befehl begleiten?"
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60,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du gekommen bist! Lass uns gleich Tolas aufsuchen."
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||||
61,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_021","..."
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62,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_022","Tolas! Schau nur, ich habe jemanden mitgebracht, der ebenso viel vom Kämpfen versteht wie du."
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||||
63,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_023","W-Was ist los? Ein Überfall!? Greifen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger wieder an!?"
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||||
64,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_024","He, was ist mit dir los, Tolas? Beruhige dich!"
|
||||
65,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_025","Hah<Indent/>... Es ist<Indent/>... kein Überfall."
|
||||
66,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_026","Puh, entschuldigt bitte. Es ist nur so, dass ich seit dem letzten Mal ständig angespannt bin und nicht mehr schlafen kann. Inzwischen kann ich mich nicht mal mehr richtig konzentrieren, wenn ich Dienst habe."
|
||||
67,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_027","Allerdings<Indent/>... fließt in meinen Adern das Blut der Ritter des ruhmreichen Seenland-Bündnisses! Um den Schutz seiner Bewohner zu gewährleisten, würde ich alles tun."
|
||||
68,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_028","Oh, es ist Zeit für meinen Rundgang. So lange wird es sicher nicht dauern. Wenn ihr etwas mit mir besprechen wollt, muss es warten. Entschuldigt mich."
|
||||
69,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_029","He, Tolas, warte doch mal! Wir wollen doch nur<Indent/>..."
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||||
70,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_030","Siehst du? Er verhält sich doch merkwürdig, oder?"
|
||||
71,"TEXT_LUCKZH301_03533_Q1_000_000","Was entgegnest du?"
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72,"TEXT_LUCKZH301_03533_A1_000_001","Ja, mit dem stimmt auf jeden Fall etwas nicht."
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73,"TEXT_LUCKZH301_03533_A1_000_002","Ach, der ist nur ein bisschen erschöpft."
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74,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_031","Auf jemanden wie dich, der ihn gar nicht kennt, wirkt er also auch so? <seufz> Ich mache mir wirklich Sorgen um ihn."
|
||||
75,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_032","Wirklich? Sieht er nur müde für dich aus? Also ich kenne ihn schon lange und ich weiß, dass etwas mit ihm nicht stimmt. Normalerweise ist er viel gelassener."
|
||||
76,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_033","Bei dem Angriff muss irgendwas vorgefallen sein. Ich hatte überlegt, die anderen Wachen, die hier stationiert sind, darüber zu befragen."
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||||
77,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_034","Würdest du mir dabei vielleicht auch helfen? Vielleicht finden wir ja heraus, was während des Angriffs geschah, bis Tolas wieder zurück ist."
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||||
78,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_035","Also gut! Wir teilen uns auf und versuchen, etwas von den anderen Wachen zu erfahren."
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79,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_040","Tolas? Der Typ ist unglaublich! Sein Trupp war mitten im heftigsten Schlachtgetümmel. Ich kann kaum glauben, dass er das überlebt hat!"
|
||||
80,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_041","Allerdings hatte sich schon sein Urgroßvater einen Namen gemacht, als er damals unter Ostall kämpfte. Als Nachfahre eines solch angesehenen Ritters wurde ihm das Kämpfen wohl in die Wiege gelegt!"
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||||
81,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_042","Tolas? Der tut mir wirklich leid. Bei dem großen Überfall wurde sein ganzer Trupp niedergemetzelt."
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82,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_043","Tolas hat dank seiner überragenden Fechtkunst überlebt, aber er hat all seine Kameraden um sich herum sterben sehen. Man sagt ja, dass außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Können in die Einsamkeit führt<Indent/>... aber auf diese Weise<Indent/>..."
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83,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_044","Ich werde diesen Soldaten befragen. Such du dir einen anderen und lass dir von dem Angriff erzählen."
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||||
84,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_045","Sein Urgroßvater soll unter Ostall gedient haben. Das Kämpfen liegt ihm im Blut! Solange er hier stationiert ist, fühle ich mich sicher."
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||||
85,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_046","Sein Trupp wurde von den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern niedergemacht, nur Tolas hat überlebt. Man sagt ja, dass außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Können in die Einsamkeit führt<Indent/>... aber auf diese Weise<Indent/>..."
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86,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_050","Ich konnte leider nichts Aufschlussreiches in Erfahrung bringen. Hattest du mehr Glück?"
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87,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_051","Was? Sein ganzer Trupp wurde niedergemetzelt und nur er hat überlebt!? Das muss ja furchtbar für ihn sein! Kein Wunder, dass er so<Indent/>..."
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88,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_052","Moment mal! Da fällt mir ein, dass ich mich noch gar nicht bei dir dafür bedankt habe, dass du mit mir hergekommen bist."
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89,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_053","Lass mich dir nochmals meinen Dank aussprechen. Und wenn es dich nicht stört, wäre ich froh, wenn du mir auch weiterhin behilflich sein könntest."
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90,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERA03533_000_040",""
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91,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERA03533_000_041",""
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92,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERB03533_000_042",""
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93,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERB03533_000_043",""
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94,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERA03533_000_045",""
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95,"TEXT_LUCKZH301_03533_SOLDIERB03533_000_046",""
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@@ -0,0 +1,72 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Mauwyl sieht ziemlich besorgt aus."
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1,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Mauwyl hat dich gebeten, außerhalb der Basis nach Tolas zu suchen, der längst von seinem Rundgang zurück sein sollte. Suche den Wald des Verirrten Hirten nach ihm ab."
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2,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_02","Tolas wird von <SheetDe(BNpcName,1,9008,1,3,1)/> angegriffen und ist anscheinend zu perplex, um sich zu wehren, doch du besiegst das Ungeheuer und rettest ihn aus dieser gefährlichen Lage. Hilf Tolas wieder auf."
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3,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_03","Tolas gibt sich selbst die Schuld am Tod seiner Kameraden und leidet so sehr unter diesem Trauma, dass er nicht kampffähig ist. Allerdings bittet er dich darum, über diesen Vorfall Stillschweigen zu bewahren und ihn alleine nachdenken zu lassen. Kehre zu Mauwyl zurück und sprich mit ihm."
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4,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_04","Du hast mit Mauwyl gesprochen. Er ist jetzt noch besorgter als zuvor, da Tolas überhaupt kein Wort mehr sagt."
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5,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_13",""
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18,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_18",""
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23,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_00","Tolas suchen"
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25,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_01","Tolas helfen"
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26,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_02","Mit Mauwyl sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_05",""
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34,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_11",""
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38,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH302_03534_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_000","Sag mal, findest du nicht auch, dass Tolas längst hätte zurück sein müssen? Er wird doch wohl nicht vergessen haben, dass wir mit ihm reden wollen, oder uns sogar aus dem Weg gehen?"
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49,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_001","Hm, mich beschleicht da ein ungutes Gefühl. Ich werde mich im Inneren der Basis umsehen. Kannst du bitte außerhalb der Basis nach ihm suchen?"
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50,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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51,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_010","<keuch> Du hast mich gerettet. Entschuldige. Du musst mich für einen erbärmlichen Kämpfer halten."
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52,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_011","Gegen ein so schwaches Monster zu unterliegen<Indent/>... Ich habe dem Namen meiner Familie Schande gemacht. So einen Gegner besiege ich eigentlich mit verbundenen Augen, aber als ich mein Schwert zog, fing ich plötzlich an zu zittern, und<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_012","Seit dem Angriff bin ich nicht mehr derselbe. Ich hatte davor schon oft gegen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gekämpft, aber noch nie gegen so viele auf einmal. Ich konnte meinen Kameraden nicht helfen. Einen nach dem anderen haben sie<Indent/>..."
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||||
54,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_013","Ich habe überlebt, weil ich nur um mein Leben gekämpft habe, anstatt mich für sie zu opfern! Ich habe sie alle im Stich gelassen!"
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55,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_014","Wenn meine Vorgesetzten wüssten, was ich für ein niederträchtiger Feigling bin, würden sie mich bestimmt davonjagen. Und wenn mein Urgroßvater mich so sehen könnte, würde ich vor Scham sterben<Indent/>... <seufz>"
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56,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_015","Erzähle bitte niemandem davon, was gerade passiert ist, ja? Weder den anderen Wachsoldaten noch Mauwyl!"
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57,"TEXT_LUCKZH302_03534_Q1_000_000","Was entgegnest du?"
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58,"TEXT_LUCKZH302_03534_A1_000_001","Wenigstens dein Freund Mauwyl sollte Bescheid wissen."
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59,"TEXT_LUCKZH302_03534_A1_000_002","..."
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60,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_016","Findest du? Nun ja, er scheint ziemlich besorgt wegen mir zu sein, aber<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_017","Du scheinst nicht meiner Meinung zu sein. Du willst mir bestimmt sagen, dass ich mit meinem Freund darüber sprechen sollte, hm?"
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62,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_018","Entschuldige, ich werde alleine zur Basis zurückkehren. Ich brauche etwas Zeit alleine, um nachzudenken."
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63,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_030","..."
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64,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du nach Tolas gesucht hast."
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65,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_032","Er ist wieder hier, aber seit er zurück ist, ist er in Gedanken versunken und sagt kein Wort. Was ist da draußen nur vorgefallen?"
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0,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Mauwyl möchte bestimmt, dass Tolas ihm endlich erzählt, was los ist."
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1,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Mauwyl hat dich darum gebeten, ein Auge darauf zu haben, ob Tolas sich auch wirklich eine Auszeit nimmt. Sprich mit Tolas."
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2,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_02","Tolas hat sich von seinem Vorgesetzten davon überzeugen lassen, Klarschmelze aufzusuchen und sich bei einem heißen Bad von den Kampfstrapazen zu erholen. Er hat dich eingeladen, es ihm gleichzutun. Begib dich nach Klarschmelze und sprich dort mit Tolas."
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3,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_03","Tolas hat dich gebeten, ihn im Badehaus beim <SheetDe(EObj,5,2010210,1,3,1)/> zu treffen, nachdem er sich entkleidet hat."
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4,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_04","Ein Soldat unterbricht euer trautes Beisammensein mit einer schlechten Nachricht: ein Warentransport von Radiscas Rundturm nach Ostalls Befehl soll von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern angegriffen worden sein und Mauwyl wird vermisst. Triff dich mit Tolas vor dem Badehaus."
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5,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_05","Tolas ist sich nicht sicher, ob er wieder kämpfen kann, doch er ist bereit, für seinen Freund alles zu geben. Das könnte der erste Schritt sein, um sein Trauma zu bewältigen."
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6,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_00","Mit Tolas reden"
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25,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_01","Mit Tolas in Klarschmelze reden"
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26,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_02","Zum <SheetDe(EObj,5,2010210,1,3,1)/> gehen"
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27,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_03","Mit Tolas reden"
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28,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_100_000","..."
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49,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_000","Tolas, was ist bloß los mit dir? So schweigsam bist du doch sonst nicht. Willst du mir nicht erzählen, was passiert ist?"
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50,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_001","..."
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51,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du irgendetwas weißt, dann erzähl es mir bitte. Tolas kriegt ja seinen Mund nicht auf."
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52,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_003","Schon gut, ich erkläre alles. Ich habe zwar lange gezögert, aber wenn du es erfährst, dann sollst du es von mir erfahren."
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53,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_005","Was bei dem Angriff geschehen ist, ist tragisch<Indent/>..."
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||||
55,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_006","Ich elender Feigling habe meine Kameraden verraten, nur um meine eigene Haut zu retten. Obwohl das Blut meines Urgroßvaters in meinen Adern fließt, fürchte ich mich vor den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern. Ihr solltet eure Zeit nicht länger mit jemandem wie mir verschwenden."
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56,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_007","Jetzt hör aber auf! Jeder von uns hat Angst, wenn er einem solchen Ungetüm gegenübersteht<Indent/>- das ist doch ganz natürlich!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_008","Ich wäre weggelaufen, so schnell ich konnte! Aber auch Soldaten dürfen Angst haben. Du bist sicher nicht der Einzige, und du brauchst dich deshalb nicht zu schämen."
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||||
58,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_009","Freue dich doch, dass du noch am Leben bist, so wie ich mich darüber freue! Und mach dir keine Vorwürfe wegen deiner Kameraden. Bei so vielen Gegnern hättest du sie unmöglich alle retten können!"
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||||
59,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_010","Danke für deine aufbauenden Worte, Mauwyl. Trotzdem kann ich mir nicht verzeihen. Ich zittere immer noch vor Furcht, wenn ich einer Bestie gegenüberstehe."
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60,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_011","Mein Urgroßvater hat mit Fürst Ostall zusammen dessen Untergebene beschützt. Meine Adern sind eine Beleidigung für sein Blut!"
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61,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_012","Mir fehlt es an Erfahrung und an Können. Ich muss hart trainieren, um noch viel stärker zu werden. Am besten fange ich gleich mit dem Training an<Indent/>..."
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||||
62,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_013","Was redest du denn da!? Du musst dich erst mal erholen, mal richtig ausschlafen!"
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63,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_100_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du stimmst mir doch zu, oder?"
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||||
64,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_014","Siehst du, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sieht das genauso! Außerdem hast du gerade selbst gesagt, du würdest im Angesicht des Gegners vor Furcht zittern<Indent/>- wie willst du in diesem Zustand trainieren?"
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65,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_015","Wenn du in diesem Zustand in einen Kampf ziehst, bringst du deine Kameraden wirklich in Gefahr. Das musst du doch einsehen!"
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66,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_016","... Es ist so, wie ihr es sagt. Also gut, ich werde eine kleine Auszeit nehmen."
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67,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_017","Tolas<Indent/>...! Wenn du dich dazu entschließt, müssen wir deinem Vorgesetzten Bescheid sagen."
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68,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_018","So fertig mit den Nerven, dass ich nicht mal alleine eine Freistellung beantragen kann, bin ich noch nicht. Hast du überhaupt schon <Emphasis>deine</Emphasis> Arbeit erledigt?"
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||||
69,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_019","Meine Arbeit hab ich glatt vergessen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du bitte für mich aufpassen, dass Tolas sich auch wirklich vom Dienst befreien lässt und ausruht?"
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70,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_020","Danke. Ich muss ganz schnell los! Ich verlass mich auf dich, hörst du!"
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||||
71,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_100_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben dir viel zu verdanken. Ohne dich wären unsere Verluste beim letzten Kampf sicher noch größer ausgefallen."
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72,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mauwyl hat dich bestimmt darum gebeten, mich im Auge zu behalten, richtig? Lass dir gesagt sein, dass seine Sorge unbegründet ist. Ich habe gerade mit meinem Vorgesetzten gesprochen."
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73,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_031","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir stehen alle tief in deiner Schuld. Beim Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger hast du unzähligen Soldaten das Leben gerettet!"
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74,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_032","Ich habe Tolas gerade vom Dienst freigestellt. Das ist doch die perfekte Gelegenheit, euch in Klarschmelze vom Kampf zu erholen und neue Kraft zu schöpfen."
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75,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_033","Hmm<Indent/>... Ein heißes Bad klingt in der Tat nicht schlecht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kannst dich mir gerne anschließen."
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76,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_034","Falls du andere Pläne hast, verstehe ich das natürlich. Aber wenn dir danach ist, dann treffen wir uns in Klarschmelze."
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77,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_035","Du solltest ruhig mit Tolas zusammen das Bad besuchen. Dort kann man sich wunderbar von all den Kämpfen erholen."
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78,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_100_030",""
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79,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_031",""
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80,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_032",""
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81,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_035",""
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82,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_040","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dass du gekommen bist. Warst du schon mal in so einem Thermalbad? Für mich ist es das erste Mal. Da drinnen soll man sich wohl entkleiden?"
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83,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_041","Ich würde vorschlagen, dass wir uns drinnen treffen. Wenn du so weit bist, kannst du ruhig schon beim Becken auf mich warten."
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84,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_000","Die heißen Quellen in deiner jetzigen Kleidung betreten?"
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85,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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86,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_051","Du hast bei dem Überfall also auch gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gekämpft. Hat dich bei so vielen Gegnern nie der Mut verlassen?"
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87,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q1_000_052","Was erwiderst du?"
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88,"TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_053","Ach, das war doch Pillepalle."
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89,"TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_054","Ich habe schon viel mächtigere Gegner besiegt."
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90,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_055","Eine <Emphasis>Kleinigkeit</Emphasis> nennst du so was? Wie viele Schlachten muss man schlagen, um diesen Gemütszustand zu erreichen?"
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91,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_056","Mächtigere Gegner als Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger? Willst du damit sagen, dass es auf dieser Welt noch schlimmere Bedrohungen gibt!?"
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92,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_057","Jedenfalls zweifle ich nicht an deinen Worten. Dein aufmerksamer Blick und die vielen Narben auf deiner Haut sprechen von deiner Kampf<SoftHyphen/>erfahrung."
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93,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_058","Mir fehlt wohl noch einiges an Erfahrung, um ein so abgebrühter Kämpfer zu werden, wie du es bist<Indent/>..."
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94,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_059","Jahrelang habe ich mit meinem Schwert trainiert, doch der Tod meiner Kameraden hat mich vollkommen aus der Bahn geworfen. Nun bin ich zu feige, mein Schwert zu ziehen, und ich weiß nicht mehr, wie ich es bisher geschafft habe."
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95,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, für wen oder was kämpfst du?"
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96,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q2_000_061","Warum kämpfst du?"
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97,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_062","Weil ich darum gebeten wurde."
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98,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_063","Weil ich bewahren will, was mir am Herzen liegt."
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99,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_064","..."
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100,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_065","Hm, das ist zwar eine ziemlich vage Antwort, aber irgendwie spüre ich bei dir, dass eine riesige Verantwortung auf deinen Schultern lastet."
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101,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_066","Du möchtest die beschützen, die dir wichtig sind<Indent/>... Ich möchte<Indent/>..."
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102,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_067","Entschuldige. Ich habe nicht bedacht, dass du vielleicht Gründe hast, über die du nicht leichtfertig sprechen möchtest."
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103,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_068","... Warum kämpfe ich eigentlich? Um wie mein Urgroßvater als Ritter die Schwachen zu beschützen? Weil ich meinem Namen Ehre machen will?"
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104,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_069","Warum bin ich nicht mehr zum Kämpfen im Stande, obwohl ich diese Überzeugung immer noch in meiner Brust spüre?"
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105,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_070","Entschuldigt bitte die Störung!"
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106,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_071","Wir haben Meldung erhalten, dass ein Warentransport von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern überfallen wurde! Mauwyl gilt derzeit als vermisst, deshalb hat der Offizier mich gebeten, dir Bescheid zu sagen."
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107,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_072","Was!?"
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108,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_073","Der Trupp mit den Waren wurde wohl überfallen, kurz nachdem er von Radiscas Rundturm aus in Richtung Ostalls Befehl aufbrach."
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109,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_074","Verstanden! Ich breche sofort auf! Du hilfst uns bei der Suche nach Mauwyl!"
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110,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_075","Jawohl! Ich mache mich sofort auf den Weg."
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111,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_076","Was sagst du?"
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112,"TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_077","Ich werde dich begleiten!"
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113,"TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_078","Bist du bereit zu kämpfen?"
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114,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_079","Danke! Ich bin mir nicht sicher, ob ich kämpfen kann, aber mit dir an meiner Seite bin ich guten Mutes."
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115,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_080","... Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Aber wenn ich ihn nicht suchen gehe, werde ich es mir mein Leben lang vorwerfen."
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116,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke für deine Hilfe. Ich weiß zwar nicht, wie gut ich kämpfen werde, aber ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um Mauwyl zu retten."
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@@ -0,0 +1,100 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tolas möchte sicherlich sofort aufbrechen, um nach Mauwyl zu suchen."
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1,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Tolas ist zu dem Ort aufgebrochen, an dem der Überfall auf den Warentransport stattgefunden haben soll. Folge ihm in die Nähe vom Haus der Schattenwölfe und rede mit ihm."
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2,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_02","Du hast erfahren, dass Mauwyl in die entgegengesetzte Richtung geflohen ist, wie alle anderen Arbeiter, die inzwischen gerettet wurden. Tolas entscheidet, dass es das Beste ist, wenn ihr euch für die Suche aufteilt. Beginne südlich von hier, im Wald des Verirrten Hirten, mit der Suche nach Mauwyl, und arbeite dich in Richtung Radiscas Rundturm vor."
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3,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_03","Auf der Suche nach Mauwyl wirst du im Wald von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern überfallen. Suche an einer anderen Stelle weiter, die sich näher bei Radiscas Rundturm befindet."
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4,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_04","Keine Spur von Mauwyl weit und breit. Warte beim <SheetDe(EObj,5,2010510,1,3,1)/> direkt bei Radiscas Rundturm, um dich wieder mit Tolas zu treffen."
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5,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_05","Du hast Tolas' Stimme vernommen und eilst zu ihm. Als du ihn erreichst, bietet sich dir ein erfreulicher Anblick: Mauwyl wurde von einem Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger bedroht, doch Tolas hat der Bestie den Garaus gemacht! Frage Tolas, ob alles in Ordnung ist."
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6,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_06","Tolas scheint sein Trauma bewältigt zu haben. Er hat etwas gefunden, für das es sich zu kämpfen lohnt, und wird in Zukunft als Soldat sicherlich noch mehr glänzen als bisher. Die anderen Soldaten in Ostalls Befehl können sich glücklich schätzen, ihn an ihrer Seite zu haben."
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7,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_00","Mit Tolas reden"
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25,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010212,1,3,1)/> nach Mauwyl Ausschau halten"
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26,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_02","Am <SheetDe(EObj,5,2010213,1,3,1)/> die Suche fortsetzen"
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27,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2010213,1,3,1)/> auf Tolas warten"
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28,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_04","Mit Tolas reden"
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29,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_08",""
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||||
33,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_000","Lass uns gleich dorthin aufbrechen, wo der Überfall stattgefunden haben soll! Bist du bereit?"
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49,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_001","Also irgendwo in der Nähe von Radiscas Rundturm, Richtung Ostalls Befehl. Ich gehe vor, du folgst mir, einverstanden?"
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50,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_010","Ganz offensichtlich ist es hier passiert."
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51,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_011","(-Soldat der Suchmannschaft-)Tolas! Und du<Indent/>... Bist du etwa <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!?"
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52,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_012","(-Soldat der Suchmannschaft-)Jeder Soldat hat von deinen Taten während des großangelegten Angriffs durch die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger gehört! Es ist mir eine Ehre, dich kennenzulernen!"
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53,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_013","Genug der Grußworte! Wie ist die Lage?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_014","(-Soldat der Suchmannschaft-)Jawohl! Allen mit dem Transport betrauten Arbeitern ist die Flucht gelungen und inzwischen konnten wir alle finden und in Sicherheit bringen. Alle, bis auf Mauwyl."
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55,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_015","(-Soldat der Suchmannschaft-)Den Aussagen der geretteten Arbeiter zufolge, ist er in die andere Richtung geflohen. Genaueres weiß leider niemand."
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56,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_016","Er könnte sich in der Nähe im Wald oder in einer Ruine versteckt haben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sollten uns für die Suche aufteilen."
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57,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_100_016","Ich werde beim Haus der Schattenwölfe mit der Suche beginnen. Fang du bitte im Wald im Süden an. Dann arbeiten wir uns jeweils in Richtung Radiscas Rundturm vor."
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58,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_017","(-Soldat der Suchmannschaft-)Ich werde mich bei Ostalls Befehl umschauen, man weiß ja nie. Passt auf euch auf!"
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59,"TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_020","Aus den Baumkronen kommen plötzlich Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angeflogen!"
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60,"TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_021","Du findest keine Spur von Mauwyl. Du solltest dich zu Radiscas Rundturm begeben, um dort auf Tolas zu warten."
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61,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_030","(-Tolas' Stimme-)Das werde ich nicht zulassen!!!"
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62,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_031","<keuch> Hah<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_032","Tolas! Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist auch hier!"
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64,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_033","Danke, dass ihr zu meiner Rettung geeilt seid! Ich dachte schon, jetzt wäre es aus<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_034","<seufz><Indent/>... Wieso bist du nicht mit den anderen zusammen geflohen?"
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66,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_035","Ich bin in Panik geraten und hab die Beine in die Hand genommen. Ehe ich einen klaren Gedanken fassen konnte, war ich auch schon allein. Geht es den anderen gut?"
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67,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_036","Keine Sorge, die sind alle in Sicherheit. Nur von dir wusste niemand, wohin du verschwunden warst."
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68,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_037","Oh je<Indent/>... Das tut mir furchtbar leid."
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69,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_100_037","Aber was viel wichtiger ist, Tolas, du kannst wieder kämpfen!"
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70,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_038","Ah, ja, das habe ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zu verdanken."
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71,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_039","Bei dem großen Überfall durch die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger habe ich nur um mein eigenes Leben gekämpft. Dann habe ich mir Vorwürfe gemacht, weil ich meine Kameraden nicht gerettet habe."
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72,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_040","Ich bedauere zutiefst, dass ich mich, als es darauf ankam, von der Angst übermannen ließ, obwohl ich immer ein so stolzer Ritter wie mein Urgroßvater werden wollte."
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73,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_041","Wäre ich nur frei von Zweifeln gewesen und hätte mein Schwert schneller geschwungen, so hätte ich meinen Kameraden helfen können<Indent/>... Diese Gedanken plagten mich seit der Schlacht."
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74,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_042","Ich sah mich selbst vor meinem geistigen Auge, wie ich voller Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung um mein Leben rang."
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75,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_043","Auch die Todesschreie meiner Kameraden hallten ohne Unterlass in meinem Kopf. Es wurde so schlimm, dass ich irgendwann zu zittern anfing, wenn ich mein Schwert nur in die Hand nahm."
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76,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_045","Tolas<Indent/>..."
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77,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_046","Doch während ich mich mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> unterhielt, sind all die Zweifel von mir abgefallen."
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78,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_047","Mir ist wieder bewusst geworden, warum ich überhaupt angefangen habe zu kämpfen. Ich habe mich entschlossen, niemals wieder einen Kameraden sterben zu lassen!"
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79,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_048","Außerdem, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wusste ich, dass du den Kampflärm hören und mir im Kampf gegen die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger beistehen würdest."
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80,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_049","Ich wusste, dass uns nichts passieren konnte, und diese Selbstsicherheit hat mich beflügelt und mich zu alter Stärke zurückfinden lassen!"
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81,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_050","Ich habe dir wirklich viel zu verdanken."
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82,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_051","Wir sollten unser Gespräch an einem sicheren Ort fortsetzen. Ich werde Mauwyl zurück nach Ostalls Befehl bringen. Kannst du auch dorthin kommen und uns dort treffen?"
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83,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_052","Also gut. Mauwyl, auf geht's!"
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84,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sehen uns später!"
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85,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke für alles. Ich bin so froh, dass ich dich um Hilfe gebeten habe!"
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86,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dir noch einmal meinen Dank aussprechen. Wenn du nicht gewesen wärst, wer weiß, was dann aus mir geworden wäre<Indent/>..."
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||||
87,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_062","Du hast mir gezeigt, dass man zusammen viel mehr schaffen kann als alleine. Mit starken Kameraden an meiner Seite brauche ich gar nicht so ein mächtiger Ritter werden wie mein Urgroßvater."
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88,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_063","In Zukunft werde ich die anderen Soldaten intensiv im Schwertkampf ausbilden, sodass wir uns gemeinsam verteidigen können."
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89,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_064","Du und Mauwyl<Indent/>- ihr habt mir geholfen, zu dieser Einsicht zu gelangen."
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90,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_065","Haha, bist du mir etwa dankbar? Ich werde mal zu den anderen Arbeitern gehen und ihnen zeigen, dass ich noch in einem Stück bin. Die nächste Lieferung aus Crystarium steht auch bald an."
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91,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_066","Ja, ich bin dir wirklich dankbar, dass du dir solche Sorgen wegen mir gemacht hast. Bis bald."
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92,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, habe ich mich schon bei dir bedankt?"
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93,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_068","Auch wenn wir dir hier nicht viel bieten können, in Ostalls Befehl bist du jederzeit herzlich willkommen!"
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@@ -0,0 +1,72 @@
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Zumie-Shai wartet auf jemandes Rückkehr."
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1,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_00","Mit dem verängstigten Mädchen an der Obersten Sprosse sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_01","Noch einmal mit dem verängstigten Mädchen sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_02","Das verängstigte Mädchen beruhigen (/ruhig)"
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27,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_03","Zumie-Shai in Eintracht Bericht erstatten"
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28,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_12",""
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47,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_000","He, hast du vielleicht an der Obersten Sprosse ein Mädchen gesehen? Sie sollte von dort oben die Gegend beobachten, aber eigentlich müsste sie schon längst zurück sein."
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49,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_001","Hm. Ich hoffe nur, dass ihr nichts passiert ist."
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50,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_002","Sie war früher eine Arbeiterin in Eulmore, genau wie ich. Irgendwann haben wir die erniedrigende Behandlung nicht mehr ertragen und sind auf und davon. "
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51,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_003","Solche Erfahrungen machen einen misstrauisch. Vielleicht hat sie euch gesehen, als ihr mit dem Aufzug heraufgefahren seid, und hat sich versteckt. Es wäre nicht das erste Mal, dass sie so auf Nichtzwerge reagiert."
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52,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_004","Kannst du sie nicht suchen gehen? Falls du ihr Angst eingeflößt haben solltest, ist es am besten, wenn du sie auch beruhigst. Das wird sie überzeugen, dass du ihr nichts zuleide tun willst."
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53,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_005","Kannst du an der Obersten Sprosse nach einem verängstigten Mädchen suchen? Falls du ihr Angst eingeflößt haben solltest, ist es am besten, wenn du sie auch beruhigst. Das wird sie überzeugen, dass sie von dir nichts zu befürchten hat."
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54,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_010","Huch! Nein ... Bitte, verschone mich!"
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55,"TEXT_LUCKZI001_03537_SYSTEM_000_011","Das Mädchen scheint dich mit jemandem zu verwechseln und fürchtet sich vor dir. Beruhige es, so wie Zumie-Shai dich gebeten hat."
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||||
56,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_020","Du ... Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Häscherin<Else/>ein Häscher</If> aus Eulmore, oder? Bitte, ich flehe dich an, lass mich gehen!"
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57,"TEXT_LUCKZI001_03537_Q1_000_000","Was sagst du?"
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58,"TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_001","Ich bin <If(PlayerParameter(4))>keine Häscherin<Else/>kein Häscher</If>."
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59,"TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_002","Ich bin nur <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Reisende<Else/>ein einfacher Reisender</If>."
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60,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_021","W-Wirklich ...? Dann willst du mich nicht zurückholen und bestrafen?"
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61,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_022","Ich habe als Dienstmädchen im Haus eines freien Bürgers von Eulmore gearbeitet. Nie habe ich mich beklagt, und wenn mein Herr mir wieder auf den Hintern klatschte oder anzügliche Bemerkungen machte, habe ich es stumm ertragen."
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62,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_023","Aber dann warf mir plötzlich seine Frau vor, ich hätte mich an ihren Gatten herangemacht! Dabei läge mir doch nichts ferner, als diesen Lüstling auch nur<Indent/>... I-Ich schwöre, ich hätte niemals an etwas dergleichen gedacht! Aber sie war taub für alle meine Beteuerungen und ist auf mich losgegangen."
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63,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_024","Sie wollte mich umbringen ... erwürgen wie ein Huhn wollte sie mich. Da bin ich weggelaufen. Und als ich dich kommen sah, dachte ich, alles sei aus. Ich dachte, sie hätten mich aufgespürt."
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64,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_025","Tut mir leid, dass ich dich böser Absichten verdächtigt habe. Lass es mich wieder gutmachen. Ich werde bei Zumie-Shai eine Kleinigkeit als Zeichen der Entschuldigung hinterlegen."
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65,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_026","Nein ... Nein! Geh weg! Ihr täuscht euch, ich habe nichts Unrechtes getan!"
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66,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_030","Du hast sie gefunden? So ein Glück. Vielen Dank, dass du sie beruhigt hast."
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67,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_031","Hoffentlich hilft ihr das, nicht immer gleich zu denken, dass man ihr Böses will. Ihr ist Unrecht geschehen, genau wie vielen anderen, und das ist schwer zu vergessen. Aber man muss doch versuchen, sein Leben nicht von der Furcht bestimmen zu lassen. Hier, das hier soll ich dir von ihr geben. "
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Grawley ist verärgert."
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24,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002693,1,4,1)/> )/> auslegen"
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25,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_01","Am Zielort hinter dem Felsen warten und <SheetDe(BNpcName,5,9002,2,4,1)/> besiegen"
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26,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_02","Grawley in Eintracht Bericht erstatten"
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47,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_000","Oooh, nicht schon wieder!
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Verschwindet endlich, ihr verdammten<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_001","Oh, 'tschuldigung. Dich habe ich nicht gemeint. Die Hobgoblins lassen uns einfach nicht in Ruhe, weißt du. Ständig stehlen sie uns Vorräte!"
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50,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_002","Diesen Drecksbiestern sollte man eine ordentliche Lektion erteilen! Aber sie wissen ganz genau, dass wir uns nicht wehren können<Indent/>... Hm, du siehst aber schon so aus, als könntest du mit Waffen umgehen. Kannst du uns nicht etwas Respekt verschaffen? "
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51,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_003","Ich geb dir ein paar Lebensmittel als Köder, damit kannst du sie anlocken. Dann legst du dich auf die Lauer und wenn sie auftauchen, richtest du sie so zu, dass sie sich so schnell nicht wieder blicken lassen."
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||||
52,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_004","Lock die Hobgoblins mit meinem Köder an, und dann richtest du sie so zu, dass sie sich so schnell nicht wieder blicken lassen!"
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||||
53,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_010","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If>. Damit hast du bei mir was gut. Ich war schon kurz vorm Durchdrehen wegen dieser lästigen Biester."
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||||
54,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_011","Die Hobgoblins hausen schon immer auf dieser Insel. Sie sind nicht ganz dumm, wie man sieht, und können auch Werkzeuge benutzen. Aber das ändert nichts daran, dass sie ein Haufen Drecksviecher ohne Moral sind!"
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||||
55,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_012","Fürs Erste werden sie sich wohl von der Siedlung fern<SoftHyphen/>halten, aber die Ruhe wird nicht ewig währen."
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||||
56,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_013","Bis dahin werden wir uns was überlegen müssen, wie wir unsere Vorräte schützen. So kann das nicht weitergehen. Aber vielen Dank, dass du uns etwas Luft verschafft hast."
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0,"TEXT_LUCKZI003_03539_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Walmet runzelt die Stirn."
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23,"TEXT_LUCKZI003_03539_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_00","Am Oberlauf des Watts mit einem Mystel sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_01","Dem Mystel helfen"
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26,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_02","An der Euleneintopf-Brücke <SheetDe(EventItem,5,2002694,2,4,1)/> einsammeln"
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||||
27,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002694,2,4,1)/>)/> dem Mystel geben"
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28,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_04","In Eintracht mit dem Mystel sprechen"
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29,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_06",""
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43,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_000","Wo bleibt er denn nur? Ach, es ist doch immer dasselbe! <seufz>"
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49,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_001","Ich warte auf einen Freund, wenn du es unbedingt wissen willst. Er sollte die Lebensmittel holen, die wir im Fluss eingekühlt hatten, aber so lange kann das ja wohl nicht dauern. Was ist da nur wieder los?"
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50,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_002","Falls du zufällig in diese Richtung musst, kannst du nachsehen, ob du am Oberlauf des Watts einen Mystel siehst? Sag ihm, dass Walmet langsam ungeduldig wird."
|
||||
51,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_003","Falls du zufällig in diese Richtung musst, kannst du nachsehen, ob du am Oberlauf des Watts einen Mystel siehst? Sag ihm, dass Walmet langsam ungeduldig wird."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_010","<röchel> ... <keuch>"
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53,"TEXT_LUCKZI003_03539_SYSTEM_000_011","Der Mystel atmet mühsam. Du solltest ihm helfen."
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54,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_020","Puh ... <schnauf>"
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55,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_021","Danke, jetzt geht es mir schon besser."
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56,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_022","Ich wollte gerade die Lebensmittel holen, die ich zum Kühlen in den Fluss gelegt hatte, da tauchten die Zwerge von der Gogg-Sippe auf und wollten einen Streit vom Zaun brechen. Sie wurden immer aggressiver, da bin ich gerannt. Aber ich bin wohl nicht mehr so gut in Form<Indent/>... Puh."
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57,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_023","Wegen diesen blöden Zwergen hat es die Lebensmittel weggeschwemmt. Das wird ein schönes Stück Arbeit, die alle wieder rauszufischen! Kannst du mir vielleicht helfen, bevor alles zu weit flussabwärts treibt?"
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58,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_024","Wegen diesen blöden Zwergen hat es die Lebensmittel weggeschwemmt. Das wird ein schönes Stück Arbeit, die alle wieder rauszufischen! Kannst du mir vielleicht helfen, bevor alles zu weit flussabwärts treibt?"
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59,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_030","Hast du noch was retten können?"
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60,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_031","Wahnsinn, das hätte ich nicht gedacht. Wir haben alles wieder zusammen! Vielen Dank für deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft."
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61,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_032","Oh, Moment mal. Das hätte ich mir denken können! Die Weinflasche fehlt.
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Oh Mann!"
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62,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_033","Die werden die Zwerge garantiert nicht mehr herausrücken. Und auf ein weiteres Zusammentreffen kann ich sowieso verzichten. Kommst du noch kurz mit nach Eintracht? Ich würde dir gerne etwas zum Dank geben."
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63,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_040","Puh, hier in der Siedlung fühle ich mich deutlich wohler. Diese nichtsnutzigen Zwerge! So wie sie mich gehetzt haben, hätte ich mich nicht mal gegen wilde Tiere wehren können. Ein Glück, dass du gekommen bist."
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64,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_041","Eigentlich ist es nur diese eine Sippe, mit der nicht gut Kirschen essen ist. Die Tholls sind dagegen recht umgänglich. Na, so ist das wohl in allen Völkern."
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65,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_042","Jedenfalls wollte ich dir das hier geben. Ist nur eine Kleinigkeit, aber bitte nimm es an. Vielen Dank!"
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||||
66,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_043","Mein Freund hat mir schon erzählt, dass ihm die Goggs übel mitgespielt haben. Danke, dass du ihm aus der Patsche geholfen hast! Wer weiß, was ihm da draußen sonst noch zugestoßen wäre."
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0,"TEXT_LUCKZI004_03540_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Jaimbert braucht Baumaterial."
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24,"TEXT_LUCKZI004_03540_TODO_00","Ungenutztes Bauholz an der Obersten Sprosse sammeln"
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25,"TEXT_LUCKZI004_03540_TODO_01","Jaimbert in Eintracht das ungenutzte Bauholz geben"
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48,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_000","Brauchst du auf deiner Wanderschaft ein bisschen Abwechslung? Dann kannst du mir einen kleinen Gefallen tun."
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49,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_001","Wie du vermutlich schon gesehen hast, ist das Hochland von Kholusia voller Steinbrocken und Bauholz ziemlich rar. Du kannst dich glücklich schätzen, dass du nur auf Durchreise bist! Hier ein Haus zu errichten ist kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken."
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50,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_002","Leider sind die meisten hier ziemlich baufällig und ich brauche dringend Material zur Instandsetzung. Ich habe schon versucht, Holz vom Tiefland durch den geheimen Stollen der Zwerge heraufzubringen, aber der ist genauso eng wie er steil ist."
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51,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_003","Allerdings liegen an der Obersten Sprosse ein paar Stapel ungenutztes Bauholz herum. Nur traue ich mich nicht hinüber, weil vor der Siedlung alles Mögliche lauert, das mir mit einem Schlag die Rübe abfetzen würde. Kannst du das Holz nicht schnell herbringen? Du siehst aus, als hättest du das drauf."
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52,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_004","An der Obersten Sprosse liegt eine Menge ungenutztes Bauholz herum. Nur traue ich mich nicht rüber. Kannst du das Holz nicht schnell herbringen? Du siehst aus, als hättest du das drauf."
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53,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_010","Hast du das Bauholz gefunden?"
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54,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_011","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>mein Freund</If>, du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste! Jetzt kann ich endlich den eingeknickten Balken verstärken. Lange hält der nämlich nicht mehr!"
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55,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_012","Das Bauholz lag schon eine Ewigkeit an der Oberste Sprosse rum, weißt du. Das hatte man früher dort aufgestapelt, als der Handel mit den Zwergen noch gut lief und unser Dorf ein Umschlagplatz für alle möglichen Güter war. Das Holz hätte dem Ausbau der Siedlung dienen sollen."
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56,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_013","In gewisser Weise erfüllt es also jetzt seinen ursprünglichen Zweck. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>mein Freund</If>, und gute Reise!"
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Die vornehme Dame möchte sich bei jemandem entschuldigen."
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24,"TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_00","Mit dem verängstigten Mädchen sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_01","Der vornehmen Dame Bericht erstatten"
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26,"TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_02","Dem verängstigten Mädchen den Brief geben"
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46,"TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_001","Keine Angst, ich will euch keine Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten bereiten. Ich bin auf der Suche nach jemandem, der sich in Einkehr aufhalten soll."
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49,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_002","Nämlich mein ehemaliges Dienstmädchen. Ich wollte mich bei ihr für ein furchtbares Fehlverhalten entschuldigen. Aber als sie mich sah, lief sie sofort weg."
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50,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_003","Könntest du nicht mit ihr sprechen? Frag sie einfach ganz allgemein, was sie über ihre Zeit in Eulmore denkt, dann werde ich weitersehen. Du erkennst sie bestimmt gleich, sie ist eine Hume mit wunderbar rosa schimmerndem, seidenweichem Haar."
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51,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_004","Könntest du nicht mit meinem ehemaligen Dienstmädchen sprechen? Frag sie, was sie über ihre Zeit in Eulmore denkt. Du erkennst sie bestimmt gleich, sie ist eine Hume mit wunderbar rosa schimmerndem, seidenweichem Haar."
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||||
52,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_011","D-Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Reisende von neulich, nicht wahr?"
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53,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_012","Meine Zeit in Eulmore? Bitte verlang nicht, dass ich mich an all das erinnere<Indent/>... Ich fange schon bei dem Gedanken an zu zittern."
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54,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_013","Du musst es doch selbst gespürt haben, wie furchtbar diese Stadt ist<Indent/>... Wie erbarmungslos dort die Gier und die Lust den wahren Charakter der Leute entblößen."
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55,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_014","Du musst es doch selbst gespürt haben, wie furchtbar Eulmore ist<Indent/>... Wie erbarmungslos dort die Gier und die Lust den wahren Charakter der Leute entblößen."
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56,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_020","Konntest du mit ihr sprechen? Was hat sie gesagt?"
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57,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_021","Das war alles? Sie hat gar keine Einzelheiten erwähnt?
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Nun, eigentlich darf mich das nicht verwundern."
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58,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_022","Wir waren tatsächlich in einem Nebel von Gier und Genusssucht verloren. Und als mein Mann sich an unser Dienstmädchen heranmachte, konnte ich die Eifersucht nicht ertragen<Indent/>... Ich wollte es ihr heimzahlen, dass sie ihn so anzog, dass sie mich ausbootete.
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Dabei war es seine Schuld<Indent/>... aber es ging einfach mit mir durch. Wenn mir nicht die Kräfte geschwunden wären, hätte ich sie bestimmt umgebracht."
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59,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_023","Jetzt, da Vauthry weg ist, sehe ich wieder klar. Es ist, als ob die Schleier sich gelichtet hätten, und meine Fehler erscheinen mir in grausam kaltem Licht."
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60,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_024","Mein Mann hat mich angefleht, ihm zu verzeihen ... Und ich meinerseits muss mich bei dem armen Mädchen entschuldigen, das bei all dem überhaupt keine Schuld traf."
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61,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_025","Aber du hast selbst gesagt, dass sie nicht einmal an die Angelegenheit zurückdenken will. Wenn ich persönlich mit ihr spreche, konfrontiere ich sie mit ihrer schmerzvollen Erinnerung. "
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62,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_026","Ich habe einen Brief verfasst, für den Fall, dass ich sie nicht antreffe. Darin habe ich alles erklärt. So kann sie in Ruhe darüber nachdenken und mir vielleicht eher vergeben. Könntest du ihr den Brief überbringen? Ich werde an der Obersten Sprosse auf sie warten, falls sie gewillt ist, mit mir zu sprechen."
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63,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_030","Ein Brief? An mich?"
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64,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_031","D-Das ist von meiner Herrin! I-Ist sie hier?! Oh, ihr Götter ..."
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65,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_032","(-Entschuldigungsbrief-)... Ich weiß nun, dass du uns stets aufopferungsvoll gedient hast. Du hast dir nie etwas zuschulden kommen lassen, auch nicht in dieser Angelegenheit. Ich handelte aus blinder Eifersucht und habe dir großes Leid zugefügt, und dies bedauere ich aus tiefstem Herzen."
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66,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_033","(-Entschuldigungsbrief-)Es ist nur verständlich, wenn du uns dafür hasst und fürchtest. Ich wage nicht zu hoffen, dass du mir verzeihst, doch bitte lass mich noch einmal mit dir sprechen. Ich bin nicht mehr die, als die du mich kanntest. Komm zur Obersten Sprosse, und du wirst in meinen Augen nichts als echte, tiefe Reue erblicken."
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67,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_034","..."
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68,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_035","Glaubst du wirklich, dass sich jemand so schnell ändern kann?"
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69,"TEXT_LUCKZI005_03541_Q1_000_000","Was sagst du?"
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70,"TEXT_LUCKZI005_03541_A1_000_001","Im Fall deiner Herrin, ja."
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71,"TEXT_LUCKZI005_03541_A1_000_002","Vauthry war derjenige, der deine Herrin verändert hatte."
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72,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_036","Wenn du das sagst ... Dann will ich zumindest mit ihr sprechen."
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73,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_037","Und ... in dem Brief war etwas beigelegt. Eine kleine Summe für dich als Vermittler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier, bitte nimm es."
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0,"TEXT_LUCKZI006_03542_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Bie-Zumm schaut dich berechnend an."
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24,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002697,2,4,1)/>)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_01","Bie-Zumm <SheetDe(EventItem,2,2002697,2,4,1)/> aushändigen"
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44,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_22",""
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||||
47,"TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_000","He, du da! Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Leiter zum Leben erweckt hat? Vielleicht willst du deine Muskeln für eine andere gute Sache spielen lassen?"
|
||||
49,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_001","Ich brauche <SheetDe(EventItem,5,2002697,2,4,1)/>. Drei Stück an der Zahl. <SheetDe(BNpcName,5,8527,2,4,1)/> sind allerdings nicht leicht zu erlegen. Daher brauche ich deine Hilfe."
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||||
50,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_002","Die Biester sind für einfache Leute wie uns gefährlich, aber jemand wie du<Indent/>... Ich werde dich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich für deine Arbeit redlich entlohnen<Indent/>..."
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||||
51,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_005","Ich brauche <SheetDe(EventItem,5,2002697,2,4,1)/>. Drei Stück an der Zahl. <SheetDe(BNpcName,5,8527,2,4,1)/> sind allerdings nicht leicht zu erlegen. Daher brauche ich deine Hilfe. Wenn du das für mich erledigst, werde ich dich ordentlich bezahlen. Versteht sich von selbst."
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52,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_010","Da bist du ja schon wieder! Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002697,2,4,1)/> schon besorgt?"
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||||
53,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_011","Keine Risse, keine Schäden<Indent/>... perfekt. Nicht leicht, welche in einem so guten Zustand zu ergattern. In Granitharz getunkt, werden sie hervorragende Speerspitzen abgeben!"
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54,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_012","Verteidigung ist wichtig, auch wenn es hier nicht viel zu holen gibt. Wenn du es genau wissen willst, war das hier mal ein Marktplatz der Zwerge. Es war keine permanente Siedlung. Eher ein Platz, an dem man für einen Tag verweilte und dann weiterzog."
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55,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_013","Doch seit sich die Beziehungen zu den Zwergen verschlechtert haben, ist dieser Ort verwaist. Also haben sich Leute wie ich, die aus Eulmore geflohen sind, hier niedergelassen."
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56,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_014","Es macht nicht viel her, vor allem im Vergleich zum geschäftigen Treiben in früheren Zeiten. Hier treiben sich mehr wilde Tiere als Bewohner herum! Und <Emphasis>das</Emphasis> ist ein Problem, das ich mit diesen speziellen Flügeln zu lösen versuche. Denn mit diesen besonderen Speerspitzen können wir auch der garstigsten Bestie das Fürchten lehren."
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57,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_015","Wie du siehst, war deine Mühe für eine gute Sache. Aber Dank allein füllt keinen hungrigen Magen, was? Hier, deine Belohnung. Bie-Zumms Ehrenwort ist bare Münze wert. Hehe."
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58,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI007_03543_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Grawley sucht freiwillige Helfer."
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24,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_00","Die Lagerbestände bei den Dorfbewohnern erfragen"
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25,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_01","Grawley Bericht erstatten"
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26,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_02",""
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39,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Sag, hast du etwas Zeit, um eine Aufgabe für mich zu erledigen? Ich muss wissen, wie es um unsere Lagerbestände im Dorf bestellt ist, habe aber gerade selber keine Zeit, mich bei den anderen umzuhören."
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49,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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50,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_002","Wir haben unsere Lebensmittel und andere alltägliche Güter bislang von Frithrik aus Werfting in der Tiefebene bezogen. Aber es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Situation sich weiter verschlechtert und die Preise steigen. Das kann für kleine Siedlungen wie die unsere schnell zum Problem werden<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_003","Bevor die nächste Handelskarawane hier eintrifft, muss ich unsere Lagerbestände erfahren, um entsprechend vorzusorgen. Ich möchte, dass du die Bürger unseres Dorfes aufsuchst, die das Getreide, das Trinkwasser, sowie unsere Vorräte an Fleisch und Fisch verwalten. Sie sollen dir mitteilen, wie viel sie noch übrig haben. Danach komm wieder zu mir zurück und erstatte Bericht."
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52,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_005","Ich möchte, dass du die Bürger unseres Dorfes aufsuchst, die das Getreide, das Trinkwasser, sowie unsere Vorräte an Fleisch und Fisch verwalten. Sie sollen dir mitteilen, wie viel sie noch im Lager haben. Ich danke dir."
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53,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAIN03543_000_010","Grawley schickt dich, um den Lagerbestand zu erfragen? Das trifft sich gut. Wollte mich gerade auf den Weg machen, um mit ihm zu sprechen. Wir haben nämlich ein Problem: Sowohl unsere Bohnenbestände als auch unsere Getreidevorräte neigen sich dem Ende zu! Wenn nicht bald etwas passiert, können wir uns auf eine längere Fastenzeit einstellen<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAIN03543_000_011","Grawley schickt dich, um den Lagerbestand zu erfragen? Das trifft sich gut. Wollte mich gerade auf den Weg machen, um mit ihm zu sprechen. Wir haben nämlich ein Problem: Sowohl unsere Bohnenbestände als auch unsere Getreidevorräte neigen sich dem Ende zu! Wenn nicht bald etwas passiert, können wir uns auf eine längere Fastenzeit einstellen<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_000_012","Grawley will wissen, wie es ums Trinkwasser bestellt ist? Willst du die gute oder die schlechte Nachricht als Erstes hören? Egal, reden wir erst über die schlechte: die Fässer sind fast alle leer. Und in denen, die noch Wasser enthalten, ertrinkt auch keine Maus mehr. Nun zur guten Nachricht: Wir haben eine Trinkwasserquelle. Wenn es hart auf hart kommt, können wir unser Wasser von dort heranschaffen. Der Weg ist weit und alles andere als sicher, aber he - niemand hat gesagt, es würde leicht werden<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_100_012","(★未使用/削除予定★)"
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57,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_000_013","Grawley will wissen, wie es ums Trinkwasser bestellt ist? Willst du die gute oder die schlechte Nachricht als Erstes hören? Egal, reden wir erst über die schlechte: die Fässer sind fast alle leer. Und in denen, die noch Wasser enthalten, ertrinkt auch keine Maus mehr. Nun zur guten Nachricht: Wir haben eine Trinkwasserquelle. Wenn es hart auf hart kommt, können wir unser Wasser von dort heranschaffen. Der Weg ist weit und alles andere als sicher, aber he - niemand hat gesagt, es würde leicht werden<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_014","Du möchtest wissen, wie es um unsere Fleisch- und Fischvorräte bestellt ist? Schätze, Grawley hat dich geschickt, um sich auf die Ankunft des nächsten Händlers vorzubereiten, was? Also der Fisch ist uns schon vor ein paar Tagen ausgegangen, aber Fleisch haben wir noch genug in der Räucherkammer abgehangen. Die Jagd ist zwar nicht ungefährlich, doch zumindest gibt es genug Wild in der Gegend, sodass unsere Jäger immer mit reicher Beute zurückkehren."
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59,"TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_015","Du möchtest wissen, wie es um unsere Fleisch- und Fischvorräte bestellt ist? Schätze, Grawley hat dich geschickt, um sich auf die Ankunft des nächsten Händlers vorzubereiten, was? Also der Fisch ist uns schon vor ein paar Tagen ausgegangen, aber Fleisch haben wir noch genug in der Räucherkammer abgehangen. Die Jagd ist zwar nicht ungefährlich, doch zumindest gibt es genug Wild in der Gegend, sodass unsere Jäger immer mit reicher Beute zurückkehren."
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60,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_020","Und, hast du in Erfahrung bringen können, wie es mit unseren Lagerbeständen aussieht?"
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61,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_021","Ich verstehe. Die Lage ist also noch nicht so düster, wie gedacht. Ich werde etwas von unserem geräucherten Wild gegen Getreide, Bohnen und Fisch aus Werfting einhandeln, bevor die Preise durch die Decke gehen."
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62,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_022","Das wird uns für eine Weile über Wasser halten, löst das Problem allerdings nicht auf Dauer. Da müssen wir uns noch etwas anderes einfallen lassen<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_024","Wie dem auch sei, du hast dir deinen Lohn redlich verdient. Danke für deine Hilfe."
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65,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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74,"TEXT_LUCKZI007_03543_WATER03543_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZI007_03543_WATER03543_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZI007_03543_MEAT03543_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_LUCKZI007_03543_MEAT03543_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Sylgran möchte deine Meinung hören."
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9,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_09",""
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12,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZI008_03544_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_00","Potenziellen Ackerboden begutachten"
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25,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_01","Mit Sylgran sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_14",""
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40,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_000","Ho, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Du kommst genau richtig. Ich möchte mich hier als Bauer niederlassen und dem Dorf helfen, indem ich etwas mache, was das Leben aller verbessert."
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49,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_001","Du wirst jetzt sicherlich denken, dass in einer solch kargen Gegend nichts richtig wachsen kann. Das sehe ich auch so, aber ich sage immer: die Hoffnung stirbt zuletzt. Wenn ich eins im Leben gelernt habe, dann, dass die Natur immer für Überraschungen gut ist."
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50,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_002","Jemand wie du hat auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Reisen bestimmt schon viele Felder gesehen. Wenn du dir mal den von mir bearbeiteten Boden südwestlich von hier anschauen und mir deine Meinung dazu sagen könntest, wäre ich dir sehr dankbar. Mich würde deine Ansicht wirklich interessieren."
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||||
51,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_003","Schau dich doch mal auf meinem kleinen Feld südwestlich von hier um, und sag mir ehrlich, was du denkst."
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52,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_010","Die Erde hier wirkt trocken und ausgelaugt."
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53,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_011","Hier blüht rein gar nichts<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_012","Die Erde ist rissig und vollkommen ausgetrocknet."
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55,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_013","Du siehst ein wenig Grün aus dem Boden ragen, doch das ist alles nur zähes Unkraut."
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56,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_014","Du hast eine kleine Knospe entdeckt. Sie wirkt welk und verdorrt<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_020","Da bist du wieder. Und, was denkst du?"
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58,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_021","Was sagst du?! Du hast eine <Emphasis>Knospe</Emphasis> entdeckt? Hurra!!"
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59,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_022","Haha, ich weiß! Du bist nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mich für verrückt hält, aber vorher ist hier rein <Emphasis>gar nichts</Emphasis> gewachsen! Nicht mal Unkraut hat sich aus der Erde gewagt! Klar ist der Zustand der Erde jämmerlich. Ich habe mir den Rücken krumm gemacht, um sie wieder urbar zu machen. Das ist ein kleiner, aber entscheidender Schritt nach vorn!"
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60,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_023","Halt mich ruhig für einen Spinner, aber das hier ist immer noch besser, als in Eulmore wie ein Sklave zu leben oder in Wrackstadt wie die Ratten. Dort <Emphasis>existiert</Emphasis> man nur. Hier kann ich <Emphasis>leben</Emphasis>!"
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61,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_024","Das hier ist einfach ehrlicher. Hier habe ich das Gefühl, mein Schicksal in eigenen Händen zu halten!"
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62,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_025","Bevor ich dorthin zurückkehre, um auf irgendein Wunder zu hoffen, will ich lieber hier mein Glück versuchen. Das Feld dort wird der Anfang eines neuen Lebens."
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63,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_026","Ich muss es einfach versuchen. Die ersten Ernten werden sicherlich karg, aber mit jedem Jahr wird die Erde ertragreicher, da bin ich mir sicher. Es wird hart und frustrierend, aber irgendwie werde ich es schaffen! Hier, nimm das als kleine Anerkennung für deine Zeit."
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64,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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Eine Frau in Jägertracht ist offenbar auf der Suche nach jemandem."
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24,"TEXT_LUCKZI009_03545_TODO_00","Die hochgewachsene Elfe suchen"
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25,"TEXT_LUCKZI009_03545_TODO_01","Die hochgewachsene Elfe retten"
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26,"TEXT_LUCKZI009_03545_TODO_02","Der Hume in Jagdtracht berichten"
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48,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_000","Äh, entschuldige bitte, aber ich suche eine Frau. Sie ist eine recht hochgewachsene Elfe<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_001","Ich weiß, es ist etwas plötzlich, aber könntest du mir helfen, sie zu finden? Ich kenne sie selber nicht genau, aber ich habe gesehen, wie sie Hals über Kopf aus dem Dorf gestürmt ist. Da draußen ist es sehr gefährlich für einfache Leute wegen der hungrigen Bestien, die hier lauern."
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50,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_002","Ich werde sie in Richtung der großen Leiter suchen. Würdest du die Klippen absuchen? Wenn ich alleine suche, würde es zu lange dauern. Sie könnte in Gefahr sein. Bitte bring sie zu mir, falls du sie finden solltest. Ich wäre dir wirklich sehr dankbar."
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51,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_003","Wirklich? Das ist zu gütig von dir! Ich denke, die besten Chancen sie zu finden, wirst du südöstlich von hier bei den Klippen haben. Das ist eine der Richtungen, in die sie gelaufen sein könnte. Wie gesagt: Sie ist eine außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich hochgewachsene Elfe."
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52,"TEXT_LUCKZI009_03545_FRIEND03545_000_010","Aaah! Hilfe!! Bitte<Indent/>...
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<keuch> Lass mich in Ruhe, du elender Eisenklotz!"
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53,"TEXT_LUCKZI009_03545_FRIEND03545_000_020","<keuch> Danke. Danke für deine Hilfe<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>?"
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54,"TEXT_LUCKZI009_03545_FRIEND03545_000_021","Ach so. Tut mir leid, dass ich dir und der Jägerin solches Kopfzerbrechen bereitet habe. Mein Bruder lebt in Torstadt und bin sofort losgelaufen, als ich von den Unruhen in Eulmore gehört habe."
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55,"TEXT_LUCKZI009_03545_FRIEND03545_000_022","Der Dummkopf hat es sich in den Kopf gesetzt, seine große Schwester zu retten. Redet immerzu nur davon, es endlich in die Stadt zu schaffen und uns ein besseres Leben zu ermöglichen. Ein törichter Traum!"
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56,"TEXT_LUCKZI009_03545_FRIEND03545_000_023","Und jetzt habe ich zu allem Überfluss auch noch anderen Sorge bereitet. Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein. Versprochen. Ich danke dir für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Du hast mir die Haut gerettet. Ich kehre jetzt besser wieder ins Dorf zurück, bevor ich noch mal in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gerate<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_030","Die Elfe ist soeben wieder unversehrt zurückgekehrt! Vielen Dank für deine Hilfe!"
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58,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_031","Sie sah irgendwie erleichtert aus. Frage mich, warum sie so Hals über Kopf losgestürmt ist<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_032","Ah, ich verstehe. Sie hat sich um ihren Bruder gesorgt. Es gibt hier viele, die hier alleine und ohne Familie leben. Ich dachte, sie wäre ebenfalls alleine. Vielleicht war es ihr unangenehm, über ihren Bruder zu sprechen."
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||||
60,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_034","Der Aufstand wird Eulmore sicherlich stark verändern. Vielleicht sogar zum Besseren. Dann wird es hier vielleicht auch etwas sicherer und sie kann ihren Bruder direkt und ohne größere Gefahren suchen gehen."
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61,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_035","Vielleicht begleite ich sie dann auch. Ich habe das Gefühl, dass wir gute Freunde werden könnten<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZI009_03545_HUNTER03545_000_036","Ich schau gleich mal, wie es ihr geht. Dir jedenfalls vielen Dank für deinen Einsatz. Es ist selten geworden, dass sich jemand selbstlos um das Wohl von Fremden sorgt<Indent/>..."
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Ein kleines Schlitzohr schaut erschrocken."
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24,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_00","Mit dem kleinen Schlitzohr sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_01","Von den <SheetDe(BNpcName,5,8524,2,4,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2002698,2,4,1)/> erbeuten"
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||||
26,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_02","Rocky mit <SheetDe(EventItem,2,2002698,2,3,1)/> füttern"
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||||
27,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_03","Mit dem kleinen Schlitzohr sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_04",""
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44,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_000","Oh, oh. Das gibt Ärger<Indent/>... Woher weiß Mutti immer nur, was ich vorhab?!"
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49,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_001","Wie, Mutti hat dich gar nicht geschickt? Puh, sag das doch gleich!"
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50,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_002","Ich wollte gerade einen Freund an der Obersten Sprosse besuchen. Keiner darf es wissen. Schon gar nicht Mutti! Du kannst doch ein Geheimnis bewahren, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>, oder? Aber du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine Erwachsene<Else/>ein Erwachsener</If>. Bestimmt verpetzt du mich sofort<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_003","Das ist es! Du kommst einfach mit zur Obersten Sprosse! Dann muss Mutti sich keine Sorgen machen und ich kann dir meinen Freund vorstellen. Der wird Augen machen, wenn ich mit <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> wie dir bei ihm auftauche! Hah! Los, komm schon, sei <If(PlayerParameter(4))>keine Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>kein Spielverderber</If>!"
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52,"TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_005","...<Indent/>...?"
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53,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_010","Das ist er, das ist Rocky, mein Freund! Er hat mir mal aus der Patsche geholfen und seitdem sind wir die besten Freunde!"
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54,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_011","Hmm<Indent/>... Irgendwie scheint Rocky heute nicht gut drauf zu sein<Indent/>... Ob er vielleicht Hunger hat? Ich würde ihm ja etwas zu essen besorgen, aber wenn man ihn entdeckt, steck ich ganz schön in der Klemme! Das kann ich unmöglich riskieren!"
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55,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_012","Aber du könntest ihm vielleicht was zu essen besorgen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hab mal gesehen, wie seine Freunde <SheetDe(EventItem,6,2002698,2,4,1)/> gegessen haben. Drei sollten fürs Erste reichen, glaub ich<Indent/>..."
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||||
56,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_013","Komm schon, besorg uns drei <SheetDe(EventItem,5,2002698,2,4,1)/>! Und wehe du verrätst Rocky und mein Versteck! Dann sind wir keine Freunde mehr, hörst du?!"
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||||
57,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_020","Und, hast du schon <SheetDe(EventItem,2,2002698,2,4,1)/> gefunden? Klasse! Dafür darfst du auch Rocky füttern. Los, mach schon!"
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||||
58,"TEXT_LUCKZI010_03546_SYSTEM_000_021","Rocky schaut dich erwartungsvoll an<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_022","...<Indent/>...<Indent/>...!"
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60,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_023","Toll, Rocky! Das war lecker, was?!
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Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Jetzt ist Rocky wieder guter Dinge!"
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61,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_024","Mutti hat gesagt, dass es sehr gefährlich sei, wegen der vielen Ungeheuer und dem Ärger drüben in Eulmore. Da hatte ich große Sorge, dass jemand meinen Rocky ärgern könnte und hab ihn gut versteckt. Dabei ist er doch eigentlich ein ganz lieber Kerl!"
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62,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_025","Aber jetzt ist wieder alles in Ordnung! Hier wird ihn keiner finden.
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Komm, wir gehen wieder zurück<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_028","...!"
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64,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_030","Weißt du, hier gibt es einfach keine anderen Kinder zum Spielen. Das ist echt langweilig. Rocky ist mein erster und bester Freund. Und nur mit Erwachsenen spielen, ist doof."
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||||
65,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_031","Aber du bist irgendwie anders als die anderen Erwachsen. Sie werden immer sofort total sauer und schimpfen bei jeder Kleinigkeit. Aber du, du warst nett zu Rocky und hast uns geholfen.
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||||
Hier, das ist für dich."
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||||
66,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_032","Diesen Schatz habe ich mal am Strand gefunden. Er glitzert ganz toll, oder? Jetzt kannst du ihn haben<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Ein Zwerg mit großer Vorliebe für Delikatessen aller Art ist tief in Gedanken versunken."
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1,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_02",""
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8,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_10",""
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15,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_16",""
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21,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_21",""
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||||
22,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZI011_03547_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_00","Kleinwüchsigen Klippenmull finden"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_01","Den kleinwüchsigen Klippenmull mit <SheetDe(EventItem,2,2002704,1,3,1)/> füttern und mit <SheetDe(EventItem,2,2002705,1,3,1)/> einfangen"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_02","Dem Feinschmeckerzwerg <SheetDe(EventItem,2,2002706,1,4,1)/> überreichen"
|
||||
27,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_000","Ah, aaah! Wer bist du? Was machst du? Was willst du<Indent/>...?
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Oh<Indent/>... ein Nichtzwerg!"
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49,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_001","Entschuldige, ich bin etwas schreckhaft<Indent/>... und erschrocken war ich wohl! Holladriooo! Weißt du was? Zur Versöhnung werde ich dir eine Delikatesse zubereiten. Einen göttlichen Gaumenschmaus. Eine exquisite Reise ins Feinschmeckerparadies! Sag, hast du schon mal von „Klippenmull-Steaks“ gehört?"
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50,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_002","Natürlich nicht, Feinschmecker gibt es recht wenige dieser Tage. Aber vielleicht kann ich dich ja zur guten Seite der Kochkunst konvertieren! Holladriooo!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_003","Aber erst die Arbeit und dann der Genuss! Du musst mir das Fleisch eines kleingewachsenen Klippenmulls besorgen. Keins der großen Exemplare. Deren Fleisch ist zäh wie Leder und trocken wie Wüstenstaub!"
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52,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_004","Du findest die besten Exemplare in Höhlen oder an Flüssen, denn die kleinen Racker lieben es feucht und kalt. Ein Vorschlag zur Güte: Ich suche die Höhlen ab und du schaust dich nach den kleinwüchsigen Klippenmullen an den Flüssen um!"
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53,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_005","Ach, beinahe hätte ich es vergessen: Klippenmulle lassen sich nicht ohne Weiteres fangen. Du musst sie mit <SheetDe(EventItem,1,2002704,1,3,1)/> anlocken und dann mit einem Beutel einfangen."
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54,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_006","Gute Jagd! Wir treffen uns dann wieder hier. Und pass auf, dass dir die kleine Köstlichkeit nicht entwischt!"
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55,"TEXT_LUCKZI011_03547_MOLE03547_000_010","...!"
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56,"TEXT_LUCKZI011_03547_SYSTEM_000_011","Der kleinwüchsige Klippenmull ist alarmiert. Füttere ihn mit dem Erdfüßler."
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57,"TEXT_LUCKZI011_03547_MOLE03547_100_012","...!"
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58,"TEXT_LUCKZI011_03547_MOLE03547_000_012","...!!"
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59,"TEXT_LUCKZI011_03547_SYSTEM_000_013","Der Klippenmull kommt freudig angehüpft. Die Gefahr ignorierend, springt er in den weit geöffneten Beutel."
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60,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_020","Ich hatte leider kein Glück. Wie sieht es bei dir aus?"
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61,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_021","Oh! Was für ein prächtiges Exemplar. Ich werde sofort das Messer wetzen und den Topf anheizen! Das wird ein Festschmaus! Holladriooo!"
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62,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_022","<Huch><Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_023","Aber was ist das denn?! Der Kleine ist ja zum Knuddeln! Sch-Schau dir nur diese süßen blauen Glubschäuglein an! D-Den Kleinen können wir unmöglich verspeisen!"
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64,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_024","Was fällt dir ein, mich dazu zu zwingen, Klippenmullsteaks zu kochen?! So eine törichte Idee! So herzlos! Wie kannst du nur, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>?! Nein, nein, nein. Das werden wir nicht tun! Das wäre ja noch schöner!"
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65,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_025","Oooh, schau mal, jetzt hat er Groß gemacht! Wie süß! Guchi, guchi, guchi guuu! Dich werd ich fein aufpäppeln, mein Kleiner. Groß und stark wirst du und dann kannst <Emphasis>du</Emphasis> die fiesen Abenteurer aufmampfen! Hah!"
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0,"TEXT_LUCKZI012_03548_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Rakitt hat eine Aufgabe für interessierte Abenteurer."
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24,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010342,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002707,1,4,1)/> ablegen"
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25,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010343,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,2,8973,1,4,1)/> ausschalten"
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26,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_02","Rakitt <SheetDe(EventItem,2,2002708,1,4,1)/> geben"
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44,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_000","Holladriooo! <If(PlayerParameter(4))>Eine Reisende<Else/>Ein Reisender</If>? Du kommst gerade recht! Hättest du vielleicht Interesse an einer etwas handfesteren Aufgabe? Ich suche einen nützlichen Idio<Indent/>... ähem<Indent/>... einen nützlichen Helden, der meine neueste Erfindung, den „Semiautonome Eisenbart D3 Prädator Plus“ unschädlich macht."
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49,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_001","Wie du vielleicht mitbekommen hast, haben wir in letzter Zeit ein klitzekleines Problem mit diesen lästigen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern. Deshalb habe ich meine vor Genialität schäumenden Hirnmuskeln spielen lassen und zum Schutze unseres Dorfes eine überarbeitete Version der handelsüblichen Kriegsmarionetten entwickelt. Meine Weiterentwicklung verfügt über einen verbesserten Positronen-Abakus, der die Pfadfindung um 35 Prozent und die Semiautonom-Routinen um 60 Prozent optimiert. Außerdem verfügt sie über eine verbesserte Hochenergie-Brennkammer mit Doppelnieten-Dampfdruck-Dongel, der die Energiebriketts automatisch aufnimmt und einspeist! Ziemlich brillant<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_002","Allerdings gibt es da ein kleines Problem<Indent/>... SE-D3PP ist irgendwie zu schlau geworden und hat sich einfach aus dem Staub gemacht!"
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51,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_003","Und schlimmer noch: SE-D3PP könnte sich möglicherweise schon bald die Frage stellen, warum sie die Befehle anderer entgegennehmen soll und sich schlimmstenfalls sogar gegen uns wenden! Mein Ruf wäre ruiniert, wenn meine geniale Erfindung am Ende alle hier im Dorf niedermetzeln würde! Daher musst du ihr folgen und sie unschädlich machen. Aber du musst unbedingt den <SheetDe(EventItem,5,2002708,1,4,1)/> retten. Er enthält den Positronen-Abakus und die Schaltkreise der Brennkammersteuerung<Indent/>..."
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52,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_004","SE-D3PP ist in Richtung Südosten davon gedüst. Hier, mit <SheetDe(EventItem,2,2002707,1,3,1)/> kannst du sie anlocken. Sie ist so programmiert, dass sie Brennstoff in einem Umkreis von vielen Yalmen detektieren und selbständig aufnehmen kann."
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53,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_005","Das alles ist mir äußerst unangenehm, aber irgendwer muss sich darum kümmern. Ich kann schließlich nicht alles machen. Aber du schaffst das schon. Nicht vergessen: Einfach <SheetDe(EventItem,2,2002707,1,4,1)/> ablegen und warten. Holladriooo! "
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54,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_006","Am besten du suchst nach SE-D3PP in Richtung Südosten. Wenn du in der Gegend hinter der Brücke <SheetDe(EventItem,2,2002707,1,4,1)/> ablegst, wird sie vielleicht kommen, um ihre Kohlereserven aufzuladen. Dann musst du sie nur noch ausschalten und den <SheetDe(EventItem,5,2002708,1,4,1)/> an dich nehmen. Ganz einfach!"
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55,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_010","Oh, du bist zurück? Und lebst sogar. Sehr gut. Hast du mir den <SheetDe(EventItem,5,2002708,1,4,1)/> mitgebracht?"
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56,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_011","Sehr gut. Und unbeschädigt, wie ich sehe. Du warst mir <If(PlayerParameter(4))>eine nützliche<Else/>ein nützlicher</If> Handlang... ähm<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Gehilfin<Else/>Gehilfe</If>. Jetzt kann ich endlich damit beginnen, meinen „Semiautonomen Eisenbart D3 Prädator Plus“ weiterzuentwickeln."
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57,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_012","Ich werde sie noch intelligenter machen und gleichzeitig gefügiger - wir wollen ja nicht, dass sich dieser kleine Fauxpas wiederholt!
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Ich muss dazu nur die Algorithmen im Positronen-Abakus anpassen. Ganz einfach. Und wenn ich schon dabei bin, kann ich eigentlich auch gleich das Schadenspotenzial noch weiter erhöhen und die Freund-Feind-Kennung optimieren<Indent/>...
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Die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger werden staunen, wenn sie vom Antlitz des Planeten gefegt werden! Muahahah! "
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58,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_013","Hach, das Leben eines genialen Erfinders ist nicht einfach, aber das Feuer des Ehrgeizes erlischt nie!"
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59,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_014","Die acht Fehlversuche vorher können mich nicht schrecken. Nein, diesmal wird es wirklich klappen. Ich weiß es ganz genau! Kleine Hindernisse auf dem Weg zum Weltruhm muss man einkalkulieren<Indent/>...
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Oh, du bist noch da? Du darfst dich nun entfernen<Indent/>... Holladriooo! "
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60,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZI012_03548_DWARF03548_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI013_03549_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Giritt schaut dich mit funkelnden Augen an."
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23,"TEXT_LUCKZI013_03549_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_00","Den <SheetDe(EventItem,5,2002709,1,1,1)/> verwenden und <SheetDe(EObj,1,2010344,1,4,1)/> sprengen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002710,2,4,1)/>)/> einsammeln"
|
||||
26,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_02","Giritt <SheetDe(EventItem,2,2002710,2,4,1)/> aushändigen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_06",""
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34,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_20",""
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||||
45,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_000","Holladriooo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Bist du zufällig auch <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> großer Explosionen?"
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49,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_001","Kennst du das Gefühl der Vorfreude und Anspannung, wenn die selbst entworfene Sprengladung gezündet wird? Wenn riesige Felsbrocken - <Emphasis>Kabamm</Emphasis> - in tausend Stücke bersten? Viel zu wenige wissen diese Urgewalten zu schätzen!"
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50,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_002","Aber jemand von außerhalb, so wie du, fürchtet sich bestimmt nicht vor so etwas! Nicht so wie die anderen Zwerge hier im Dorf, die bei jeder kleinen Explosion zusammenzucken, als hätte man sie geohrfeigt! Hah!
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Hier, nimm, du kannst etwas von meinem selbst entwickelten Sprengstoff haben. Wir Sprengenthusiasten müssen zusammenhalten!"
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51,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_003","Östlich vom Weiler gibt es einige schöne <SheetDe(EObj,5,2010344,2,4,1)/>. Wenn du sie sprengst, werden sie dir ihr glitzerndes Inneres preisgeben! Du wirst staunen ob all der Farben und Formen! Sammle alle Erzbrocken auf und bring sie mir! Es soll sich für dich lohnen."
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52,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_004","Verwende <SheetDe(EventItem,2,2002709,1,4,1)/>, den ich dir überreicht habe und sprenge <SheetDe(EObj,5,2010344,2,4,1)/>."
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53,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_020","Und, wie war die explosive Erzjagd?"
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55,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_021","Oh, Oooh<Indent/>...! Das<Indent/>... Das ist ja<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_022","... gewöhnliches Eisenerz.
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Na ja, was soll's. Man kann ja nicht immer Edelsteine finden."
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57,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_023","Aber viel, viel wichtiger: Wie war mein Sprengstoff? Hat ordentlich gekracht, was? Bei der Explosion ist dir der Hut weggeflogen, gib's zu! Haha!"
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58,"TEXT_LUCKZI013_03549_Q1_000_000","Was ist deine fachliche Meinung zum Sprengstoff?"
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59,"TEXT_LUCKZI013_03549_A1_000_001","Ein absolut explosives Spektakel!"
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60,"TEXT_LUCKZI013_03549_A1_000_002","Bei uns Zuhause spielen kleine Kinder mit so was im Buddelkasten<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_024","Sag ich doch! Sag ich doch! Haha! Endlich jemand, der mich versteht!"
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62,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_025","W-Wie bitte? Du willst mich nur auf den Arm nehmen! Haha! Beinahe hätte es geklappt. Aber Giritt lässt sich nicht so leicht verulken, sag ich dir!"
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63,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_026","Hier, wie versprochen der Lohn für deine Mühen<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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71,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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72,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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73,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_LUCKZI013_03549_BOMER03549_000_026","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Ein Zwerg mit einer Vorliebe für mechanische Konstrukte sucht hilfsbereite Abenteurer."
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1,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_04",""
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21,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI014_03550_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_00","Mit dem bastelfreudigen Zwerg sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_01","Die Zwerge von der Gogg-Sippe mit „Holladrio!“ ablenken"
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26,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_02","Mit dem bastelfreudigen Zwerg sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_03","Erneut mit dem bastelfreudigen Zwerg reden"
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28,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_10",""
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40,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_16",""
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44,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_000","Holladriooo! Das Schicksal hat dich genau zum rechten Zeitpunkt gesandt, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Ich suche nämlich jemanden, der etwas schauspielerisches Talent mitbringt."
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49,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_001","Meine Lieblingseisenbart wurde von den Goggs geklaut! Diese geschmacksverirrten Nichtsnutze haben ihn in ihr Dorf verschleppt!"
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50,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_003","Aber ich bin ein wirklich miserabler Schauspieler und im Schleichen bin ich ungefähr so geschickt wie ein Stein beim Schwimmen. Man wird mich sofort entdecken, wenn ich versuche, meinen Eisenbart wieder zurückzuholen."
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51,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_004","Aber da kommst du ins Spiel! Wenn ein Nichtzwerg sich ans Dorf stellt und die Aufmerksamkeit aller auf sich zieht, verschafft mir das die nötige Zeit, meinen Eisenbart zu befreien!"
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52,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_005","Die Sippe der Goggs und wir sind alles andere als beste Freunde, wenn du verstehst, was ich meine. Aber im Gegensatz zu uns überschütten sie Fremde nicht mit Häme, sobald sie sie sehen. Du musst dich also keinesfalls sorgen. Es ist vollkommen ungefährlich."
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53,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_006","Lass uns als Erstes in die Nähe ihres Dorfes gehen. Ich erkläre dir alles Weitere dann vor Ort. Oh, mein liebes kleines Püppchen, ich komme!"
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54,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_010","Dort drüben ist einer der Wachposten dieser Blechköpfe. Du musst jetzt nur noch die Aufmerksamkeit auf dich lenken, damit wir unseren kleinen Plan in die Tat umsetzen können."
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55,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_011","Wenn du „Holladrio!“ in der Nähe der minderbemittelten Wachen rufst, wirst du sicher die Blicke auf dich ziehen. Dann behauptest du, du hättest gerade „hier drüben“ einen Tholl gesehen. Das wird sie ordentlich aufscheuchen. Wenn sie ihren Posten verlassen haben, werde ich mich ins Dorf schleichen."
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56,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_012","Wenn du „Holladrio!“ in der Nähe der minderbemittelten Wachen rufst, wirst du sicher die Blicke auf dich ziehen. Dann behauptest du, du hättest gerade „hier drüben“ einen Tholl gesehen. Das wird sie ordentlich aufscheuchen. Wenn sie ihren Posten verlassen haben, werde ich mich ins Dorf schleichen."
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57,"TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_100_020","Holladrio!"
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58,"TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_110_020","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Holladrio!“ ein, um die Gogg-Zwerge abzulenken."
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59,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_120_020","Hm? Was willst du hier? Du wirkst verdächtig<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_130_020","...<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_020","Holladriooo! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einen</If> wie dich sieht man hier selten<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_021","Wie, du hast einen dieser aufgeblasenen Tholls gesehen? Den Zottelbart müssen wir unbedingt mit wilden Beschimpfungen überschütten!! "
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63,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_022","Holladriooo! Was willst du von uns Goggs?"
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64,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_023","Ein Tholl, sagst du? Danke für die Warnung! Den Grubenwicht werden wir gleich finden und ordentlich auslachen!"
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65,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_030","Hah, dank deines Ablenkungsmanövers habe ich mein Püppchen von diesen ahnungslosen Tölpeln befreien können!"
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66,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_031","Natürlich möchte ich dich auch ordentlich entlohnen. Auch weil wir denen gezeigt haben, was eine Harke ist! Lass uns aber erst einmal nach Tomra zurückkehren."
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67,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_040","Die Goggs und wir<Indent/>... wir stehen schon seit Zwergengedenken miteinander auf Kriegsfuß. Warum fragst du? Äh<Indent/>... also<Indent/>... sooo genau weiß das keiner mehr, glaube ich."
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68,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_041","Ist ja auch egal! Auf jeden Fall sind die Goggs das Allerletzte! Ihre Bärte sind <Emphasis>absolut</Emphasis> albern, sie <Emphasis>riechen</Emphasis> wie alter Grubentran und sie sind einfach ein Haufen <Emphasis>jämmerlicher</Emphasis> Erzdiebe!"
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69,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_042","Mit denen werden wir niemals friedlich einen Stollen teilen, so viel ist klar! Wenn ich die das nächste Mal sehe, jage ich ihnen eine ganze Armee meiner Eisenbärte auf den Hals und lass ihnen die albernen Bärte langziehen!"
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70,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_043","Aber kommen wir zurück zu meinem Versprechen. Hier ein kleiner Obolus für deine Mühen, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Mögen sich unsere Stollen bald wieder einmal kreuzen!"
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0,"TEXT_LUCKZI015_03551_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Bomott schaut dich hoffnungsvoll an."
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23,"TEXT_LUCKZI015_03551_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_00","Am Oberlauf des Watts <SheetDe(EventItem,5,2002711,2,4,1)/> einsammeln"
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25,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_01","Bomott <SheetDe(EventItem,2,2002711,2,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_05",""
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42,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_000","Holladriooo, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Ich hätte da eine Bitte an dich, die ich den anderen hier im Dorf nicht so einfach herantragen kann<Indent/>..."
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||||
49,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_001","Puh, da bin ich aber erleichtert, dass du so hilfsbereit bist! Es geht um Folgendes: Ich möchte, dass du für mich am Oberlauf des Watts drei <SheetDe(EventItem,5,2002711,2,4,1)/> suchst. Du würdest mir damit wirklich die Haut retten."
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50,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_002","Wie ich bereits sagte, ich möchte dich bitten, dass du für mich am Oberlauf des Watts drei algenüberwucherte Steine suchst. Ich kann leider niemand anderen hier mit dieser kleinen Bitte betrauen, ohne große Scherereien zu erleiden."
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51,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_010","Und, hast du die drei algenüberwucherten Steine gefunden?"
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52,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_011","Ja, das sind genau die richtigen! Oh, was ein Glück. Vielen Dank!"
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53,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_012","Du hast dich bestimmt schon gefragt, warum ich ausgerechnet dich geschickt habe und wofür diese Steine bestimmt sind, nicht wahr? Nun, das will ich dir verraten: Wenn man diese Steine zu feinem Staub zermahlt und mit ätherischen Ölen vermischt, dann erhält man eine Tinktur, die sich hervorragend eignet, um Juckreiz zu lindern."
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||||
54,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_013","Wir Zwerge dürfen außer unserem engsten Familienkreis unsere Gesichter nicht offenbaren. So will es unsere Tradition. Aber diesen Bart den ganzen Tag im Gesicht zu tragen, ist nicht immer angenehm. Vor allem, wenn es heiß ist, fängt es schnell an zu jucken. Das kann eine fürchterliche Quälerei sein, sage ich dir."
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||||
55,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_014","Meine Haut ist zu allem Überfluss auch noch besonders empfindlich. Manchmal fühlt sich mein Gesicht an, als wäre es so groß wie ein Kürbis. Ein <Emphasis>brennender</Emphasis> Kürbis. Gespickt mit <Emphasis>Nadeln</Emphasis><Indent/>... Dann hilft nur noch diese wundervolle Creme. Das Problem ist, niemand darf erfahren, dass ich sie benutze. Ich würde sofort zum Gespött des Dorfes werden. Man würde mich für ein verweichlichtes Kind halten!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_015","Deshalb muss ich immer klammheimlich die Zutaten sammeln, ohne dass es die anderen mitbekommen. Du hast mir diesmal also wirklich einen großen Dienst erwiesen. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>!"
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57,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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58,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI016_03552_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein Zwerg starrt wehmütig in die Luft<Indent/>..."
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2,"TEXT_LUCKZI016_03552_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_00","Den wehmütigen Zwerg ansprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_01","Mit der Hume sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_02","Dem wehmütigen Zwerg Bericht erstatten"
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27,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_03","Noch einmal mit dem wehmütigen Zwerg reden"
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28,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_07",""
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44,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI016_03552_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_000","Holl<Indent/>... Holladriooo<Indent/>... Nichtzwerg. Weißt du, was Liebe auf den ersten Blick ist?"
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49,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_001","Ich glaube, ich habe soeben mein Herz an eine Hume verloren<Indent/>... Ich sah sie auf dem Weg zurück von der Mine und seitdem kann ich an niemand anderen mehr denken."
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50,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_002","Verrückt, ich weiß. Aber was soll ich machen? Ich fühle mich zu ihr aus irgendeinem Grund im Innersten meines Wesens hingezogen. Und ich glaube, ich muss ihr meine Gefühle offenbaren."
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51,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_003","Ich glaube, sie wird bald wieder hierherkommen, um Wasser zu holen. Dann muss ich sie einfach ansprechen. Das Problem ist, dass ich mich alleine nicht traue! Und ich kann unmöglich meine Freunde fragen, die würden mich sofort für übergeschnappt halten! Bitte, du musst mich begleiten! Ein Nichtzwerg wie du hat bestimmt schon viel im Leben gesehen und mehr Verständnis für die Vielfalt des Seins!"
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52,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_004","Puh, da bin ich aber erleichtert! Ich danke dir. Danke! Dann lass uns gemeinsam zur Euleneintopf-Brücke gehen."
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53,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_010","Oh, was gibt's? Hast du dich verlaufen?"
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54,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_022","Uh, ooh<Indent/>... <flüster> <Emphasis>Das ist sie</Emphasis>! I-Ich trau mich nicht<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_012","B-Bitte, du musst sie für mich ansprechen. F-Frag sie ob sie verheiratet ist<Indent/>... Was ist ihr wichtig an einem Partner? M-Mag sie <Emphasis>kleine</Emphasis> Leute?! Mag sie Bärte<Indent/>...?"
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56,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_013","B-Bitte, ich bring den Mut nicht auf, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! B-Bitte, du musst sie für mich ansprechen. F-Frag sie ob sie verheiratet ist<Indent/>... Was ist ihr wichtig an einem Partner? M-Mag sie <Emphasis>kleine</Emphasis> Leute?! Mag sie Bärte<Indent/>...?"
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57,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_020","Oh! Sag, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Alphinaud? Ja, du bist es tatsächlich! Er hat viel von dir erzählt, weißt du? Du seist stark, gütig und außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich geschmackvoll, meinte er. Und er hat nicht zu viel versprochen, möchte ich meinen!"
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58,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_021","Hihihi. Also, was kann ich für dich tun?"
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59,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_022","W-Wie bitte? Ob ich verheiratet bin? N-Nein. Ich habe noch niemanden gefunden<Indent/>... "
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60,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_023","Was mir an einem Partner wichtig wäre? <If(PlayerParameter(4))>Haha, du hast interessante Vorlieben, was deine Gesprächsthemen betrifft!<Else/>Du bist aber ganz schön direkt, was?</If>"
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61,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_024","Nun, aus Äußerlichkeiten mache ich mir nicht viel. Mir ist viel wichtiger, ob das Herz im gleichen Takt schlägt wie meins. Mein Partner soll gütig sein, und liebevoll<Indent/>... So jemand wie du, wenn man Alphinaud Glauben schenken darf."
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62,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_025","Nun, aus Äußerlichkeiten mache ich mir nicht viel. Mir ist viel wichtiger, ob das Herz im gleichen Takt schlägt wie meins. Mein Partner soll gütig sein, und liebevoll<Indent/>... So jemand wie du, wenn man Alphinaud Glauben schenken darf."
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63,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_030","Und? Und? Was hat sie gesagt?!"
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64,"TEXT_LUCKZI016_03552_Q1_000_000","Was hat dir die Hume erzählt?"
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65,"TEXT_LUCKZI016_03552_A1_000_001","Sie bevorzugt jemanden, der gütig ist."
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66,"TEXT_LUCKZI016_03552_A1_000_002","Sie macht sich nichts aus Äußerlichkeiten."
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67,"TEXT_LUCKZI016_03552_A1_000_003","Sie scheint Interesse an mir zu haben."
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68,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_031","Ich verstehe, es muss jemand sein, der ein großes Herz hat. Hah, das hört sich ganz nach jemanden wie dir an. Du hast dich schließlich auch für mich eingesetzt, obwohl wir uns gar nicht kennen<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_032","Hört sich an, als ob sie eine sehr offene Person wäre!"
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70,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_033","Für einen Zwerg wie mich ist es ganz normal, dass ich das Gesicht meines Partners erst sehe, nachdem man geheiratet hat. Äußerlichkeiten spielen daher für uns ebenfalls keine Rolle. Das ist wirklich bemerkenswert von ihr, dass sie ebenfalls so denkt!"
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71,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_034","W-Waaas? Dass <If(PlayerParameter(4))>meine Rivalin<Else/>mein Rivale</If> direkt neben mir steht<Indent/>... Das habe ich jetzt nun wirklich nicht erwartet!"
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72,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_035","Komm, lass uns ins Dorf zurückkehren. Ich habe viel nachzudenken<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_040","Ah, da bist du ja. Ich habe auf dem Weg zurück nachgedacht. Und ich habe beschlossen, so zu werden wie du! Das scheint mir der beste Weg, ihr Herz zu erobern!"
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74,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_041","Ich werde auf Reisen gehen und die Welt kennenlernen. Ich muss unbedingt mit dem Sippenvater reden! Vielen Dank, dass du mir geholfen hast, Nichtzwerg!"
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0,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Gratt wirkt irritiert."
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9,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_09",""
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23,"TEXT_LUCKZI017_03553_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_00","In der Mine <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> schwächen und mit Fallendrähten einfangen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_01","Gratt <SheetDe(EventItem,2,2002713,2,4,1)/> aushändigen"
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26,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_06",""
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32,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_000","He, du da! Ich bin wirklich verzweifelt! Ich brauch deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! "
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49,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_001","Warum ich so aufgebracht bin? Das ist doch ganz klar! Diese verdammten Gulgs treiben mich in den Wahnsinn!"
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50,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_002","Sie sind eine Plage, die unsere Schächte und Minen befallen hat. Diese Viecher stehlen mir meine Erze und sogar Teile meiner Ausrüstung! Jemand muss etwas dagegen unternehmen!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_003","Und eine ordentliche Belohnung sollst du auch bekommen, wenn du mir hilfst, diese Plagegeister zu fangen! Wenn ich jetzt nichts mache, werde ich noch wahnsinnig!"
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||||
52,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_004","Die Sache ist eigentlich ganz einfach: Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um die Kolonie im Süden. Du fängst <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> am besten in den Stollen im Osten. Gemeinsam werden wir ihre Population ausdünnen."
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||||
53,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_005","Du musst nur <SheetDe(EventItem,6,2002712,2,4,1)/> benutzen. Ich kümmere mich um <SheetDe(BNpcName,2,8535,2,4,1)/> im Süden, du musst die Biester fangen, die sich in den Stollen im Osten breitgemacht haben."
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||||
54,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_010","Ah, du bist zurück? Und, war deine Jagd erfolgreich? Hast du mir ein paar der Biester mitgebracht?"
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55,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_011","Beeindruckend! Wirklich beeindruckend. Das ging schnell. Damit sollten wir vorerst ein wenig Ruhe haben."
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56,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_012","Mein Dank und der der anderen Kumpels ist dir sicher, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>."
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||||
57,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_013","Jetzt werden <SheetDe(BNpcName,6,8535,2,1,1)/> in den Schächten der zottelbärtigen Goggs freigelassen! Die kleinen Bestien werden ihnen lorenweise die Erze abluchsen. Hahaha!"
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58,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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||||
61,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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||||
62,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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||||
63,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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||||
64,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKZI017_03553_ANGRYDWARF03553_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Eine neugierige Zwergin macht sich Sorgen."
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1,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_05",""
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8,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_08",""
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11,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_13",""
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16,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_16",""
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19,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_00","Mit der einfühlsamen Zwergin sprechen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_01","Die einfühlsame Zwergin anfeuern (Emote: Anfeuern)"
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||||
26,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_02","Der neugierigen Zwergin berichten"
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||||
27,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_05",""
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||||
30,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_06",""
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||||
31,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_000","Es ist zum Bartraufen<Indent/>... Oh weh, oh weh. Das kann nicht gutgehen<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_001","Ah, Holladriooo! Verzeih meinen Missmut. Ich habe etwas gesehen, von dem ich wünschte, ich könnte es wieder vergessen!"
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50,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_002","Ich habe beobachtet, wie sich eine Freundin von mir heimlich mit einem Zwerg aus dieser verlotterten Gogg-Sippe getroffen hat! Wenn das rauskommt, wäre das ein Skandal ungeheuren Ausmaßes!"
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51,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_003","Und just eben ist sie wieder in Windeseile in Richtung des Schotterfelds gestürzt! Du musst mir helfen, eine Katastrophe zu verhindern! Könntest du ihr folgen und sie dazu überreden, wieder zurück ins Dorf zu kommen, während ich unseren Dorfschulzen ablenke?"
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52,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_010","Ich soll zurück ins Dorf? Das kommt gar nicht in Frage! Er hat mich einfach abgewiesen und<Indent/>... auf keinen Fall! <schnief>"
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53,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_011","Oh<Indent/>... Ich meine<Indent/>... Ach, nichts!"
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54,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_012","Du lässt nicht locker, was? Ja, ich habe mich in einen Zwerg von den Goggs verliebt. Na, und?!"
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55,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_013","Ich wurde auf dem Weg zur Mine von einer scheußlichen Bestie angefallen und er hat mich selbstlos gerettet! Um mich für diese Liebens<SoftHyphen/>würdig<SoftHyphen/>keit erkenntlich zu zeigen, habe ich ihm Pausenbrote und schöne Augen gemacht."
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56,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_014","Und als ich ihm dann endlich meine Liebe gestanden habe, da hat er mich einfach abgewiesen! Er könne nicht mit einer Tholl zusammen sein, sagt er! Als sei ich irgendeine Tholl! Pah!"
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57,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_015","Hach, ich wünschte, irgendjemand würde mich anfeuern und mir Mut machen<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_020","Ich wünschte, irgendjemand würde mich anfeuern und mir Mut machen<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_021","Hihi, danke. Das ist wirklich sehr lieb von dir. Also gut. Ich werde nicht aufgeben! Ich werde ihn irgendwie überzeugen! Zum Teufel mit der Tradition!"
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60,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_030","Sie ist zurück! Was ein Glück! Aber irgendwie wirkte sie sehr zuversichtlich. Was hat sie erzählt?"
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61,"TEXT_LUCKZI018_03554_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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62,"TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_001","Also, das war so ..."
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63,"TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_002","Das bleibt ein Geheimnis zwischen ihr und mir."
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64,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_031","W-Was? Sie wurde von einem <Emphasis>Gogg</Emphasis> gerettet? Unglaublich! Wenn das der Dorfschulze wüsste! Ich muss mich schwer in Acht nehmen, dass ich mich nicht verplapper<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_032","Ich verstehe, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Verschwiegene<Else/>ein Verschwiegener</If>. Ich werde sie einfach selber fragen. Wenn ich nicht weiß, was los ist, werde ich noch wahnsinnig<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_033","Ich danke dir auf jeden Fall dafür, dass du sie überzeugen konntest, zurück ins Dorf zu kommen. Irgendwie werden wir das Problem schon lösen."
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67,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKZI019_03555_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Riott hat eine ungewöhnliche Bitte."
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23,"TEXT_LUCKZI019_03555_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8529,2,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2002894,2,4,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_01","Riott <SheetDe(EventItem,2,2002894,2,4,1)/> überreichen"
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26,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_02","An der <SheetDe(EObj,5,2010736,1,3,1)/> die <SheetDe(EventItem,5,2002895,1,4,1)/> verwenden"
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27,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_03","Riott Bericht erstatten"
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28,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_05",""
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35,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_11",""
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42,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_000","Holladriooo! Ein Nichtzwerg, hier bei uns in den Bergen? Du musst weit gereist sein, was?"
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49,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_001","Wenn du schon mal da bist, kann ich dir nur empfehlen, Zigutts Statue einen Besuch abzustatten, um seinen Segen zu erhalten."
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||||
50,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_002","Wie, Zigutt sagt dir nichts? Zigutt war einer der mächtigsten Zwergenkrieger, die unser Volk je hervorgebracht hat! Alle Dorfschulzen erinnern sich seiner und halten sein Andenken in Ehren!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_004","Du musst ihm unbedingt ein Opfer darbringen. Jawohl! Erschlage zwei der <SheetDe(BNpcName,5,8529,2,4,1)/> hier in der Gegend und erbeute ihre <SheetDe(EventItem,5,2002894,2,4,1)/>."
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||||
52,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_005","Du musst ihm unbedingt ein Opfer darbringen. Jawohl! Erschlage zwei der <SheetDe(BNpcName,5,8529,2,4,1)/> hier in der Gegend und erbeute ihre <SheetDe(EventItem,5,2002894,2,4,1)/>."
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||||
53,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_010","Ah, die beiden <SheetDe(EventItem,5,2002894,2,4,1)/>. Sehr gut!"
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54,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_011","So, dann wollen wir mal. Einmal den Hochprozentigen<Indent/>... Dann die Kerne auspressen<Indent/>... gut durchrühren<Indent/>... eine Prise Stollenstaub<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_012","... und fertig ist das <Sheet(EventItem,2002895,9)/>. Schmeckt am besten mit frisch gepressten <SheetDe(EventItem,5,2002894,2,3,1)/>!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_013","Genau: Das musst du jetzt als Opfergabe darbringen. Nein, nicht selber trinken, du Schluckspecht! Und ja, es ist dabei total unerheblich, dass die Steinstatue gar keinen Durst hat. Die Geste zählt!"
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57,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_014","Also, hier nimm. Du musst den guten Stoff an vier Stellen - je eine für jede Himmelsrichtung - auf den Steinen um die Statue herum ausgießen."
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||||
58,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_015","Du musst den guten <SheetDe(EventItem,5,2002895,1,4,1)/> an vier Stellen - je eine für jede Himmelsrichtung - auf den Steinen um die Statue herum ausgießen."
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||||
59,"TEXT_LUCKZI019_03555_SYSTEM_000_020","Als du <SheetDe(EventItem,2,2002895,1,4,1)/> vergießt, schaust du hoch zur Statue und meinst für einen Augenblick ein zufriedenes Grinsen über das Steingesicht huschen zu sehen."
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60,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_030","Das hast du gut gemacht. Sehr gut!"
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61,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_031","Wir Zwerge sind alle große Freunde des geselligen Umtrunks. Das hat Tradition. Und aus Respekt vor unseren Ahnen, können wir die ja auch nach ihrem Ableben schlecht dursten lassen! Das wäre gemein!"
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62,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_032","Zigutt war Dorfschulze, noch bevor die Lichtflut kam und alles zerstörte. Und er war auch einer derjenigen, der die Krieger des Lichts von hier verbannte. Er scheute keine Gefahr für Leib und Leben, um sein Volk vor Unheil zu bewahren!"
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63,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_033","Er ist das große Vorbild aller Zwerge und wir verdanken ihm nichts weniger als das Überleben unserer Kultur. Und heute hast du ihr deinen Respekt erwiesen. Das ehrt dich!"
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0,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Beott heißt dich in Tomra willkommen."
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1,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Beott möchte, dass du dich mit ihrem Sohn Ronitt anfreundest und ihm beibringst, anständig zu grüßen. Sprich erneut mit ihr."
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2,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02","Du und Beott müsst erfahren, dass Ronitt, ein selbsternannter harter Kerl, seinen Hammer verloren hat. Der ist noch dazu ein Erbstück und gehörte einst dem legendären Schmied Watts. Rede mit dem sorglosen Zwerg, um <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wiederzufinden."
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3,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03","Nach dem Gespräch mit dem sorglosen Zwerg sprichst du als Nächstes den zaghaften Zwerg an."
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4,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04","Du bekommst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> vom zaghaften Zwerg. Bringe ihn zu Ronitt."
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||||
5,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05","Du bringst Ronitt <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wieder. Er zeigt es zwar nicht so, aber er scheint dir dafür dankbar zu sein. Leiste ihm doch etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
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6,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_06",""
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22,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_00","Beott folgen"
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25,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_01","Mit dem sorglosen Zwerg sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_02","Mit dem zaghaften Zwerg sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_03","<SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> zu Ronitt bringen"
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28,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_15",""
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46,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_000","Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> mir unser Dorfvorsteher erzählt hat."
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49,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_001","Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>jene Zwergin<Else/>jener Zwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> aus der Ferne zu uns gekommen ist."
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50,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_002","Sei mir gegrüßt mit einem von Herzen kommenden Holladrio!"
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51,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q1_000_000","Was sagst du?"
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52,"TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_001","Holladrio!"
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53,"TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_002","..."
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54,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_003","Ein lebhafter Gruß öffnet die Tür zum Herzen! Du gefällst mir! Dein Holladrio kann sich hören lassen!"
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55,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_004","Nun, du bist halt nicht von hier. Aber das Grüßen wirst du schon noch lernen."
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56,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_005","Schön wäre es, wenn mein Sohn auch mal lernt, wie man anständig grüßt. Schon als kleiner Junge hat er immer nur mit diesen automatischen Eisenbärten gespielt und nie gelernt, wie man mit anderen Leuten vernünftig redet."
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57,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006","Dabei weiß ein jeder Zwerg, dass wer mit einem Holladrio gegrüßt wird, auch mit einem Holladrio antwortet. Freunde hat mein Sohn auch keine, da mache ich mir als Mutter schon Sorgen."
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58,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007","Noch dazu ist er seit Kurzem in der Trotzphase<Indent/>... Ich kann sagen was ich will, er hört einfach nicht auf seine Mutter!"
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59,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_008","Warte mal, da kommt mir eine Idee!"
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60,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_009","Verwandten oder den Leuten im Dorf hört der zwar nicht zu, aber wenn jemand wie du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von weit her kommt, ihn anspricht, siegt vielleicht seine Neugier und er schenkt dir Gehör. Was meinst du? Ist das nicht eine gute Idee?"
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61,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010","Freunde dich bitte mit meinem Ronitt an und bringe ihn dazu, doch wenigstens anständig zu grüßen."
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62,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011","Er kennt sich übrigens sehr gut mit dem Bau von Eisenbärten aus. Wenn du dich mit ihm anfreundest, bekommst du sicher auch seine komischen Eigenkonstruktionen zu sehen. Gehen wir am besten gleich mal zu ihm!"
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63,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020","Ronitt, wir haben <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>einen Reisenden</If> zu Besuch! Begrüße <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, wie es sich gehört!"
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64,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_021","Wer bist du denn?"
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65,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021","Und was willst du überhaupt? Ich bin beschäftigt!"
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66,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000","Wie antwortest du?"
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67,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_001","Holladrio!"
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68,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002","Heidiho!"
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69,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003","Hallodrio!"
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70,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022","Oh<Indent/>... Gar kein schlechter Gruß für einen Nichtzwerg! Na warte<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023","Hä? Was ist das denn für ein dämlicher Gruß? Na warte<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024","Merkwürdiger Gruß! Willst dich hier wohl aufspielen, was? Na warte<Indent/>..."
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73,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025","Ho... Holla... <murmel>."
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74,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026","Meine Güte! Schau <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> an und grüße laut und deutlich! Das braucht dir doch nicht peinlich zu sein!"
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75,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027","Halt den Mund, Alte! Mir ist hier gar nichts peinlich! Ich bin einfach nur ein harter Kerl, klar?"
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76,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028","Schon klar<Indent/>... Aber sage mal, hattest du da gerade etwas gesucht?"
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77,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029","Was? Ähm, hab' nur meinen Hammer gesucht."
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78,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030","Den Hammer!? Das darf doch nicht wahr sein! Und was machen wir jetzt?"
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79,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031","Der Hammer des Jungen ist äußerst wertvoll und seit Generationen im Besitz unserer Familie! Es war der Lieblingshammer des legendären Schmieds Watts!"
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80,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032","Was stehst du hier noch herum? Suche ihn! Wir helfen dir auch!"
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81,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033","Du fragst die Leute im Dorf, ob jemand <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> gesehen hat! Wenn du wie vorhin anständig grüßt, helfen sie dir bestimmt weiter!"
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82,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034","Komisch, wo kann er nur sein?"
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83,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035","He, was guckst du so? Zisch ab!"
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84,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040","Hm? Was gibt's, holla?"
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85,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000","Was tust du?"
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86,"TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_001","Du begrüßt ihn auf Zwergenart."
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87,"TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002","Du begrüßt ihn auf eorzäische Art."
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88,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041","Ho! Ho! So wird gegrüßt, holla! Du bist in Ordnung, holla!"
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89,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042","Hä, was hast du denn, holla? Tut dir irgendwas weh, holla?"
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90,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043","Du suchst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/>, holla? Ist das nicht der Hammer von diesem ungeselligen Ronitt, holla? Frag mal den zaghaften Zwerg! Der meinte, er habe ihn mitgenommen, holla."
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91,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044","Ich muss nun wieder an die Arbeit, holla! Bis später, <If(PlayerParameter(4))>höfliche Reisende<Else/>höflicher Reisender</If>! Holla!"
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92,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050","Wa-Was willst du von mir?"
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93,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q4_000_000","Was tust du?"
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94,"TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_001","Du begrüßt ihn auf Zwergenart."
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95,"TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002","Du begrüßt ihn auf fernöstliche Art."
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96,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051","S-So wird gegrüßt! Du bist wohl nicht nur auf der Durchreise, oder?"
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97,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052","Wa..? Wo-Wolltest du mir eine Kopfnuss verpassen? U-Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, bodenlose!"
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98,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053","D-Der Hammer, den ich vorhin gefunden hatte? Den wollte ich gerade zum Dorfvorsteher bringen<Indent/>... Was? D-Das ist Ronitts Hammer!?"
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99,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054","Mit dem Jungen komme ich gar nicht zurecht. Könntest du vielleicht den Hammer zu Ronitt bringen?"
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100,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055","Hier, jetzt hast du ihn!"
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101,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060","Du schon wieder? Wir unterhalten uns gerade!"
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102,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061","Was?! Das ist ja mein Hammer!"
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103,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062","Ja, ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!"
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104,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063","Siehst du, Ronitt? Weil <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer anständig gegrüßt hat, waren die Leute auch freundlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If>! Nimm dir daran ein Beispiel und bedanke dich anständig!"
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105,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064","Nerv mich doch nicht ständig damit!"
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106,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065","Also gut<Indent/>...
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Hör mal, du bist in Ordnung!"
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107,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065","Den Hammer stecke ich jetzt besser weg, damit er nicht wieder verloren geht! Den will ich benutzen, wenn ich erst einmal ein legendärer Schmied geworden bin!"
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108,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066","Weißt du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Junge ist zwar schüchtern und nicht einfach im Umgang, aber es wäre schön, wenn ihr trotzdem Freunde werden könntet."
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109,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067","Wa...? Ich brauche aber keine Freunde!"
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110,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068","Na gut, wir sind zwar keine Freunde, aber weil du mir geholfen hast, kannst du Mitglied in meiner Bande werden!"
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111,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069","Komm mal bald wieder! Bis dann!"
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112,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_070","Ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!"
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@@ -0,0 +1,83 @@
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0,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ronitt wartet schon ungeduldig auf deinen Besuch."
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1,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Ronitt, der dich jetzt ein wenig mag, zeigt dir zwar seinen selbstgebauten Eisenbart, wirkt aber nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil er nicht anständig grüßen kann. Hilf dem geknickten Ronitt dabei, eine Angelegenheit für Xemutt zu erledigen."
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2,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_02","Gib den Brennstoff, den du von Ronitt bekommen hast, in <SheetDe(EObj,2,2010336,1,4,1)/>."
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3,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_03","Du versorgst den Arbeitsgeist mit Brennstoff."
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4,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_04","Xemutt erzählt dir, was für ein guter Junge Ronitt im Grunde ist. Berichte Ronitt, dass alles reibungslos geklappt hat."
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5,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_05","Nach deinem Gespräch mit Ronitt scheint dieser dich noch etwas mehr zu mögen."
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6,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_22",""
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||||
23,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_23",""
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||||
24,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_00","Mit Xemutt sprechen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_01","Den Brennstoff in <SheetDe(EObj,2,2010336,1,4,1)/> geben"
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||||
26,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_02","Mit Xemutt sprechen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_03","Ronitt berichten"
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||||
28,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_17",""
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||||
42,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_000","Oh! Du bist tatsächlich wiedergekommen! Bist wohl von der neugierigen Sorte, was?"
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||||
49,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_001","Also gut, da du jetzt zu meiner Bande gehörst, zeige ich dir auch meinen Eisenbart!"
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||||
50,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_002","Das unbezwingbare Unikat! Die kongeniale Konstruktion! Der plappernde Apparat! Ich präsentiere: Mario Eisenbart!"
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51,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_003","Das Aussehen ist das eines herkömmlichen Eisenbarts, aber ich habe ihn mit von mir höchstselbst entwickelten rudimentären Sprachfunktionen ausgestattet!"
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52,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_004","Ho-Holladrio!"
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53,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_005","Ho! Holladrio!"
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54,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_006","Ho nicht zweimal, klar?"
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55,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_007","Honig zweimal, klar?"
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56,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_008","Ähm<Indent/>... Nicht schlecht für den Anfang, oder?"
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57,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_009","He! Machst du dich über mich lustig?"
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58,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_010","Du findest es wohl spaßig, dass ich Eisenbärte anständig grüßen kann, aber bei richtigen Leuten keinen Ton herausbekomme? Sieh dich ja vor!"
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59,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_011","Zieh dich davor!"
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60,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_012","Dämlicher Apparat<Indent/>... Aber vergessen wir das mit der Begrüßung! Wenn du mir bei einer anderen Sache hilfst, werde ich dir großzügigerweise verzeihen!"
|
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61,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_013","Es gibt da so ein altes Muttchen namens Xemutt. Ich will, dass du ihr das hier bringst. Das ist <SheetDe(EventItem,2,2002690,1,1,1)/>, damit werden die Eisenbärte angetrieben. Ich verlasse mich auf dich!"
|
||||
62,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_014","Es gibt da so ein altes Muttchen namens Xemutt. Ich will, dass du ihr das hier bringst. Das ist <SheetDe(EventItem,2,2002690,1,1,1)/>, damit werden die Eisenbärte angetrieben. Ich verlasse mich auf dich!"
|
||||
63,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_020","Holladrio! Du bist doch sicher <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von weit her in unser Dorf gekommen ist. Was kann eine alte Frau für dich tun?"
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64,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_021","Du bringst mir etwas vom kleinen Ronitt? Da danke ich dir aber."
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65,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_022","In letzter Zeit habe ich solche Schmerzen in der Hüfte. Sei doch so nett und gib den Brennstoff in diesen automatischen Arbeitsgeist."
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||||
66,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_023","Sei doch so nett und gib den Brennstoff in diesen Arbeitsgeist."
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67,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_030","Hast du den Brennstoff hineingetan? Danke, du warst mir eine große Hilfe! Du bist ja fast so nett wie der kleine Ronitt."
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68,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_031","Da ich nicht mehr so gut zu Fuß bin, hat der Junge mir diesen Eisenbart angefertigt. Er schaut auch regelmäßig, ob alles in Ordnung ist und bessert sie aus."
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69,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_032","Mit seiner unbeholfenen Art mag er nicht der umgänglichste sein, aber er ist ein guter Junge."
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||||
70,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_033","Allerdings hat er Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten damit, anständig zu grüßen, weswegen er häufig missverstanden wird."
|
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71,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_034","Er müsste nur mal Lust bekommen, Freund<SoftHyphen/>schaften zu schließen, dann kommt ihm bestimmt auch ein schönes Holladrio über die Lippen."
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72,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_035","Aber dass er jemanden damit beauftragt, den Brennstoff zu bringen, das hat es auch noch nicht gegeben. Dir scheint er ja zu vertrauen."
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||||
73,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_036","Schön, dass du dich mit dem kleinen Ronitt so gut verträgst. Ich werde mir jetzt aber etwas die Beine vertreten. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Reisende<Else/>freundlicher Reisender</If>!"
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74,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_040","Hast du dem alten Muttchen den Brennstoff gebracht?"
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75,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_041","Die hat dir doch hoffentlich kein Ohr abgekaut?"
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76,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_042","Aber danke für die Hilfe! Vielleicht werden wir ja doch noch Freunde, ich denke mal darüber nach!"
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0,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
|
||||
Ronitt denkt darüber nach, Freund<SoftHyphen/>schaft mit dir zu schließen."
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1,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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||||
Ronitt fängt an, dir zu vertrauen. Er möchte, dass du bei seinem Begrüßungs-Sondertraining dabei bist. Sprich mit Ronitt, der sich in der Umgebung des Dorfes aufhält."
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2,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_02","Ronitt sucht sich für seine Grußübungen einen defekten Talos als Übungspartner aus. Allerdings verärgert er ihn vor lauter Nervosität. Eile dem angegriffenen Ronitt zu Hilfe und bezwinge den defekten Talos!"
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||||
3,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_03","Der defekte Talos ist bezwungen. Hilf Ronitt auf die Beine."
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||||
4,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_04","Du hilfst Ronitt wieder auf die Beine, doch vor lauter Kummer läuft er davon. Muntere Ronitt auf (Emote: Aufmuntern)."
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||||
5,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_05","Du munterst Ronitt auf. Er ist betrübt darüber, dass er keinen Anschluss an die anderen Dorfbewohner findet, obwohl er ihnen doch eigentlich eine Hilfe sein will. Unterstütze ihn weiterhin."
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6,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_11",""
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18,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_00","Ronitt folgen"
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25,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_01","Den defekten Talos bezwingen"
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26,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_02","Ronitt helfen"
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27,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_03","Ronitt /aufmunter(n)"
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28,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_000","Oh, du bist es! Sag mal, wir sind doch jetzt Freunde, oder?"
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49,"TEXT_LUCKZI103_03558_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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50,"TEXT_LUCKZI103_03558_A1_000_001","Klar! Freunde fürs Leben!"
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51,"TEXT_LUCKZI103_03558_A1_000_002","..."
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52,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_001","So schaut's aus! Irgendwie ein komisches Gefühl. Bislang habe ich ja noch nie irgendwelche Freunde gehabt."
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53,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_002","Geniere dich nicht! Geht mir doch ganz genauso, ich habe bislang auch noch nie Freunde gehabt."
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54,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_003","Da fällt mir ein, warum bist du eigentlich ganz am Anfang zusammen mit meiner Mutter zu mir gekommen?"
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55,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_004","Warte mal! Mutter wird dir doch nicht gesagt haben, dass du dich mit mir anfreunden sollst, oder?"
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56,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_005","Grmpf!"
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57,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_006","Egal! Bist trotzdem ganz in Ordnung!"
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58,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_007","Ich weiß ja, dass Mutter sich Sorgen macht, weil ich immer alleine bin. Aber ich kann doch nicht einmal mit Familienmitgliedern offen reden, wie soll das dann erst bei anderen Leuten klappen?"
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59,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_008","Nur mit dir kann ich reden! Vielleicht, weil wir jetzt Freunde sind?"
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60,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_009","Auf deiner Reise hast du bestimmt die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Leute getroffen. Weißt du nicht einen Weg, wie ich es schaffe, mit den anderen reden zu können?"
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61,"TEXT_LUCKZI103_03558_Q2_000_000","Was antwortest du?"
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62,"TEXT_LUCKZI103_03558_A2_000_001","Zuerst musst du lernen, wie man anständig grüßt!"
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63,"TEXT_LUCKZI103_03558_A2_000_002","Ein Zwerg muss wissen, wie man Holladrio sagt!"
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64,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_010","Hast recht! Und du wirst mir dabei helfen! Bist du dabei, wenn ich meine Holladrio-Sonderübungen mache?"
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65,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_011","Immerhin ist dein Holladrio genauso gut wie das der Zwerge von hier! Das wird ein hartes Training! Darum will ich, dass du dabei bist!"
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66,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_012","Auf Anhieb andere Leute mit Holladrio zu grüßen ist noch zu schwierig. Aber Eisenbärte taugen auch nicht als Übungspartner."
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67,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_013","Darum will ich zuerst mit einer Kreatur üben, die äußerlich wenigstens eine entfernte Ähnlichkeit mit uns aufweist."
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68,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_014","Los, suchen wir uns einen Übungspartner!"
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69,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_020","Der hier wird mein erster Übungspartner sein. Wenn wir ihn nicht versehentlich provozieren, wird er uns bestimmt nicht attackieren."
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70,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_021","Aufrecht vor ihm stehen! Nicht anstarren! Es ist nur eine Übung! Das ist keine richtige Person!"
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71,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_022","Holla... Holladrio<Indent/>... Puh, hab schon ganz feuchte Hände<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_023","Holla...
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He! Du grobklotziger Geröllheimer!"
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73,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_024","Ups ... Das war<Indent/>... nicht so schlau<Indent/>..."
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74,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_025","War doch nicht so gemeint! Du verstehst das völlig falsch!"
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75,"TEXT_LUCKZI103_03558_GOLEM03558_000_026","Grrroahr!"
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76,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_027","Z-Zu Hilfe!"
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77,"TEXT_LUCKZI103_03558_GOLEM03558_000_028","(★未使用/削除予定★)"
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78,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_030","D-Danke! Tut mir echt leid, das war mir einfach so herausgerutscht."
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79,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_031","Grmpf! Ach verdammt!"
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80,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_032","Wieso? Weshalb? Warum bekomme ich als Zwerg kein Holladrio heraus?"
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81,"TEXT_LUCKZI103_03558_SYSTEM_000_033","Vor lauter Kummer läuft er davon. Folge Ronitt und muntere ihn auf."
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82,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_040","Du meinst, ich schaffe das? Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine echte Freundin<Else/>ein echter Freund</If>!"
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83,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_041","Du hältst mich sicher für einen mürrischen Griesgram. Dabei will ich nichts weiter, als alle hier nur mit meiner Arbeit als Schmied zu unterstützen, so wie einst der legendäre Schmied Watts."
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84,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_042","Aber schon als kleiner Junge hatte ich immer nur mit Eisenbärten Kontakt. Daher kann ich mit Leuten einfach nicht gut kommunizieren. Ich will mich ja auch mit den anderen gut vertragen!"
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85,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_043","Doch als ich merkte, dass die anderen mir aus dem Weg gehen, bin ich traurig geworden. Ich habe mich eingeigelt und so getan, als bräuchte ich die anderen nicht. Aber irgendwann wollte dann gar keiner mehr mit mir etwas zu tun haben."
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86,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_044","<schnief> Wenn du weiterreist, bin ich wieder ganz allein!"
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87,"TEXT_LUCKZI103_03558_Q3_000_000","Was sagst du?"
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88,"TEXT_LUCKZI103_03558_A3_000_001","Auch wenn es dir nicht leichtfällt, du darfst nicht aufgeben!"
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89,"TEXT_LUCKZI103_03558_A3_000_002","Es gibt hier viele Leute, denen du am Herzen liegst!"
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90,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_045","Du hast völlig recht!"
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91,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_046","Wenn die Leute erst einmal sehen, dass ich mir zumindest Mühe gebe, sie anständig zu grüßen, werden sie das honorieren."
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92,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_047","Wirklich? Es gibt hier noch Leute, denen ich etwas bedeute?"
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93,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_048","Dann werde ich ihnen durch Taten statt Worten zeigen, dass auch sie mir wichtig sind!"
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94,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_049","Dank dir weiß ich jetzt, dass ich das schaffen kann!"
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95,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_050","Du wirst sehen, ich werde neue Freund<SoftHyphen/>schaften schmieden!"
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96,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_051","Ich bin einfach nur ein Feigling!"
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@@ -0,0 +1,110 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ronitt scheint seinen Entschluss gefasst zu haben."
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1,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Ronitt will sich ein Herz fassen und lernen, die Bewohner des Dorfes anständig zu grüßen. Folge Ronitt und steh ihm zur Seite."
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2,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_02","Du beobachtest, dass Ronitt vor Aufregung zu energisch wird und den Dorfbewohner dadurch verschreckt. Rede noch einmal mit Ronitt und verfolge, wie die Sache sich entwickelt."
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3,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_03","Du siehst mit an, wie Ronitt trotz aller Rückschläge nicht aufgibt. Rede ein weiteres Mal mit ihm und habe ein Auge darauf, dass es dieses Mal gut ausgehen wird."
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4,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_04","Ronitt nimmt all seinen Mut zusammen und lässt ein erfolgreiches Holladrio durch das Dorf hallen! Die Dorfbewohner, die das beobachten, scharen sich um Ronitt und sie beginnen, ganz ungezwungen miteinander zu plaudern. Überbringe Beott diese freudigen Nachrichten."
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5,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_05","Beott ist überglücklich, dass Ronitt über sich hinausgewachsen ist und gelernt hat, wie wichtig eine anständige Begrüßung sein kann. Ronitt selbst ist fest entschlossen, sich von nun an zusammen mit seinen Freunden mit aller Kraft für das Wohle des Dorfes einzusetzen."
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6,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_13",""
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16,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_00","Ronitt folgen"
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25,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_01","Erneut mit Ronitt reden"
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26,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_02","Ein weiteres Mal mit Ronitt reden"
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27,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_03","Beott davon berichten"
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28,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_000","Hör zu, ich habe mich entschieden!"
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49,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_001","Ich werde jetzt ins Dorf gehen und jedem ein Ho-Ho-Holladrio entgegenschmettern!"
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50,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_002","Ich will, dass du dafür mitkommst! Mit dir an meiner Seite fühle ich mich sicherer!"
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51,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_003","G-Gut, zuerst ist dieser sorglose Typ dran!"
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52,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_010","Ho-Ha... Hallodri!"
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53,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_011","Hä?"
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54,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_012","Was ist, Ronitt? Habe ich was falsch gemacht, holla?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_013","Grmpf! Nein, nein, nein! Ich darf nicht aufgeben! Jetzt ist der zaghafte Kerl dran! Aber freundlich! Ich muss freundlich bleiben!"
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||||
56,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_014","Hm? Kann ich dir helfen, holla?"
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57,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_020","Holi... Hölle... Aaaargh!"
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58,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_021","Hilfe!"
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59,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_022","D-Du machst mir ja A-Angst, Ronitt! Wa-Was ist denn bloß los mit dir?"
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||||
60,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_023","Puh! Das wird nie etwas, ich bin viel zu aufgeregt! Ich kann das einfach nicht!"
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61,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_024","Nein! So schnell darf ich nicht aufgeben! Los, Ronitt! Reiß dich zusammen und zeig, was du kannst!"
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62,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_025","Huch! Was wollt ihr denn? Hab' ich einen Schreck bekommen!"
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63,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_030","..."
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64,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_031","Ronitt, mein Junge, was führt dich her?"
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65,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_032","Ho-Holla..."
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66,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_033","Uhm ..."
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67,"TEXT_LUCKZI104_03559_Q2_000_000","Was sagst du?"
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68,"TEXT_LUCKZI104_03559_A2_000_001","Du schaffst das, Ronitt!"
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69,"TEXT_LUCKZI104_03559_A2_000_002","Nur Mut!"
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70,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_034","Ho-Holladrio!"
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71,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_035","Holladriooooh!!"
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72,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_036","Holladrio!"
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||||
73,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_037","Das war ein sehr lebhafter und bewegender Gruß, mein lieber Ronitt!"
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74,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_038","Holla! Was ist denn mit dir passiert, Ronitt? Ich habe mich richtig erschrocken, so gut war der Gruß!"
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75,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_039","Genau! Ich hatte schon befürchtet, dass du vielleicht Streit mit Xemutt anfangen willst."
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76,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_040","Ach was! So etwas macht Ronitt doch nicht!"
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77,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_041","Er mag vielleicht nicht der redegewandteste sein, aber er hat ein gutes Herz! Ronitt hat sich extra meinetwegen sogar diesen praktischen Eisenbart ausgedacht, den man auch als Transportmittel nutzen kann."
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78,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_042","Los, Ronitt! Jetzt schaffst du es bestimmt! Grüße die beiden!"
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79,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_043","Holladrio!"
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80,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_044","Holladrio, Ronitt! Da hatte ich mich wohl in dir geirrt, holla."
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||||
81,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_045","Holladrio! Das freut einen, wenn man so gegrüßt wird. Dabei war ich mir so sicher, dass du mich nicht ausstehen kannst."
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||||
82,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_046","Ich mir auch, holla! Aber ein Eisenbart, der sogar Personen befördern kann? Na holla! Das musst du mir zeigen, wie du den gebaut hast, holla!"
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83,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_047","Euch nicht ausstehen? Wo denkt ihr hin? Und die Sache mit dem Eisenbart erkläre ich euch in allen Einzelheiten!"
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84,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_048","Abgemacht! Da bin ich schon sehr gespannt!"
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85,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_049","Das<Indent/>... war das erste Mal<Indent/>..."
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86,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_050","Wie schön, Ronitt! Aber da gibt es doch noch jemanden, bei dem du dich bedanken solltest, oder? Wenn ihr mich bitte entschuldigt<Indent/>... <kicher> "
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87,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_051","Hast du das gesehen?"
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88,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_052","Ich konnte anständig grüßen! Und habe neue Freunde gewonnen! Das verdanke ich alles nur dir!"
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89,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_053","Komm! Wir stellen dich noch einmal meiner Mutter vor! Bist ja schließlich jetzt <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von mir!"
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90,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_071","Oh! Was gibt es denn?"
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91,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_060","Holladrio, ihr beiden!"
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92,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_061","Holladrio!"
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93,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_062","Hast du Worte? Ronitt, du kannst ja jetzt grüßen!"
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94,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_063","Hehe! War doch ein Kinderspiel! Na gut, das alles verdanke ich <If(PlayerParameter(4))>meiner guten Freundin<Else/>meinem guten Freund</If> hier!"
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95,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_064","Du hast dafür gesorgt, dass Ronitt erwachsen geworden ist! Du bist eine herzensgute Seele!"
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96,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_065","Was ich als Mutter nicht vermochte, hast du als <If(PlayerParameter(4))>seine Freundin<Else/>sein Freund</If> fertiggebracht! Ich danke dir von ganzem Herzen!"
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97,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_066","Hehe! Hat man es erst einmal geschafft, anständig zu grüßen, macht es sogar richtig Spaß!"
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98,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_067","Auch wenn du deine Reise nun fortsetzen wirst, musst du uns unbedingt mal wieder besuchen kommen!"
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99,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_068","Alles Gute und bis bald!"
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100,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_072","Hehe! So gut habe ich mich noch nie gefühlt!"
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101,"TEXT_LUCKZI104_03559_SYSTEM_000_080","Du hast das Emote Holladrio erlernt."
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102,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_069","(★未使用/削除予定★)"
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103,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_070","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,147 @@
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0,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ronitt freut sich, dich zu sehen."
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1,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Nachdem er gelernt hatte, wie man anständig grüßt, haben sich Ronitts Beziehungen zu den Dorfbewohnern spürbar gebessert. Um seinem Ziel, ein legendärer Schmied zu werden, näherzukommen, dürstet es ihm nach einem erstklassigen Gebräu, welches die Arbeit beschwingter werden lässt. Sprich mit Sai-Lewq in Werfting."
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2,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_02","Im Gespräch mit Sai-Lewq und Eueliss erfährt Ronitt, wie es um die Qualität der Böden in Werfting bestellt ist. Er beschließt daraufhin, einen Weg zur Verbesserung der Fruchtbarkeit zu finden."
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3,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_03","Xemutt erzählt Ronitt, dass früher Naturphosphat zum Düngen der Böden verwendet wurde und vermutet, dass es in Eintracht noch Restbestände des Materials geben könnte. Um das zu überprüfen, begibt sich Ronitt nach Eintracht."
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4,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_04","Ronitt bekommt von einem Einwohner Eintrachts die Genehmigung, alte Handelskisten nach Restbeständen von Naturphosphat zu durchsuchen."
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5,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_05","In einer alten Kiste wirst du schließlich fündig und bringst das Material zu Ronitt."
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6,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_06","Ronitt will anscheinend das Naturphosphat dafür verwenden, einen Eisenbart zu bauen, der selbstständig nach Erzminen suchen kann. Derweil schickt er dich nach Werfting, um auch Sai-Lewq davon in Kenntnis zu setzen."
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7,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_07","Du erzählst Sai-Lewq und Eueliss von Ronitts Plänen und ihr macht euch auf den Weg nach Tomra, um euch dort mit Ronitt zu treffen."
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8,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_08","Als ihr in Tomra eintrefft, hat Ronitt bereits den Eisenbart fertiggestellt. Nachdem dieser tatsächlich erfolgreich eine Mine aufspüren und das Phosphat abbauen konnte, ist die Freude groß. Das bleibt auch dem Dorfältesten nicht verborgen, der Ronitt für seine Verdienste lobt und zustimmt, dass zwischen Tomra und Werfting mit dem Naturphosphat und Werfting-Bräu gehandelt wird."
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9,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_00","Mit Sai-Lewq sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_01","Mit Ronitt sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_02","In Eintracht mit Ronitt sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_03","Die alten Handelskisten nach Naturphosphat durchsuchen"
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28,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_04","Das Naturphosphat zu Ronitt bringen"
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29,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_05","In Werfting mit Sai-Lewg sprechen"
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30,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_06","In der Umgebung Tomras mit Ronitt sprechen"
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31,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wusste, du kommst mal wieder vorbei!"
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49,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_002","Holladrioooo! Haha!"
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50,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_003","Seit damals habe ich alles und jeden mit Holladrios überhäuft und jetzt reden hier alle mit mir und ich mit ihnen!"
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51,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_004","Mithilfe von den anderen habe ich auch brandneue Prototypen von Eisenbärten konstruiert! Ich komme meinem Traum, ein legendärer Schmied zu werden, immer näher!"
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52,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_005","Allerdings fehlt mir noch ein ganz bestimmtes Hilfsmittel, um ein wahrer legendärer Schmied zu werden. Kannst du dir denken, welches?"
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53,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_010","Qualitätsfusel!!!"
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54,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_011","Das Gebräu hier aus Tomra ist zwar nicht sooo schlecht, aber nur bei einem wirklich erstklassigen Tropfen schwingt sich der Hammer wie von selbst!"
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55,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_012","Die Frage ist nur, wo bekommen wir einen guten Rachenputzer her? Hast du eine Idee?"
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56,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_013","Werfting-Bräu? Stimmt, der Verkauf davon hat Werfting ja sozusagen neues Leben eingeflößt. Reden wir am besten gleich mal mit dem Dorfvorsteher dort!"
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57,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_014","D-Du kommst aber mit, ja? Vielleicht brauche ich ja <If(PlayerParameter(4))>eine Vorkosterin<Else/>einen Vorkoster</If>!"
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58,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_020","He, du bist es!"
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59,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich wiederzusehen!"
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60,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_022","Seit deinem letzten Besuch hat man mich offiziell zum Vorsteher dieses Dorfes ernannt. Jeden Tag hetze ich nun von Nachbardorf zu Nachbardorf, um mich dort vorzustellen. Lange machen das meine müden Knochen nicht mehr mit<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_023","Wen hast du uns da eigentlich mitgebracht?"
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62,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_024","Ich bin Ronitt aus Tomra! Merkt euch den Namen gut, denn ich bin der grö... Ähm, ich wollte sagen<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_025","Holladrio!"
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64,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_026","Holladrio? Das ist doch der traditionelle Gruß der Zwerge, richtig?"
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65,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_027","Nun, dann wollen auch wir unseren Gast auf Zwergenart begrüßen."
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66,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_028","Wie ging das noch gleich<Indent/>...? Holladrio?"
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67,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_029","Holladriooo!"
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68,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_030","Hehehe! Gar nicht schlecht für das erste Mal! Holladrio macht Zwerge froh!"
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69,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_031","Und was zum Trinken ebenso!"
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70,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_032","Bitte was?"
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71,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_033","Ich kann dir nicht ganz folgen<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_033","Ah<Indent/>... Verstehe! Leider ist es ein harter Kampf, die Qualität dieser kargen Böden hier zu verbessern. Um die Produktionsmenge des Werfting-Bräus zu erhöhen, müssten wir mehr Gerste anbauen können."
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73,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_034","Ja, wir versuchen schon alles Mögliche, aber bislang noch ohne rechten Erfolg. Tut mir leid, dass du den weiten Weg umsonst auf dich genommen hast."
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74,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_035","Jetzt schaut doch nicht so belämmert aus der Wäsche! Alles was ihr braucht, ist etwas, was den Boden fruchtbarer werden lässt, oder nicht?"
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75,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_037","Du wüsstest einen Weg?"
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76,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_038","Ha! Mir kommt da eine Idee! Überlasst das nur mir!"
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77,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_039","Los, wir müssen noch einmal zurück nach Tomra! Komm mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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78,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_040","Kann er uns wirklich helfen? Das wäre zu schön, um wahr zu sein."
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79,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_041","Ich habe zwar keine Ahnung, was er vorhat, aber es wäre schön, wenn du ein Auge auf die Sache hast. Hoffen wir mal, dass etwas Gutes dabei herumkommt."
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80,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_041","Alle glotzen mich hier an! Vielleicht sollten wir doch besser wieder gehen<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_042","Ein Zwerg? Solchen Besuch haben wir in unserem Dorf eher selten."
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82,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_050","Da bist du ja endlich! Ich habe mich da an etwas erinnert, das Xemutt mir mal erzählt hatte!"
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83,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_051","Sag mal, Xemutt, du hattest mir doch neulich etwas über ein Mineral im Dorf Eintracht erzählt!"
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84,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_052","Die Typen in Werfting haben große Probleme wegen ihrer kargen Böden dort. Ich dachte mir, da könnte man doch was tun!"
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85,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_053","Hmm<Indent/>... Du meinst, das Naturphosphat, mit dem wir in Eulmore gehandelt hatten, könnte dabei helfen?"
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86,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_054","Naturphosphat? So hieß dieses Mineral, oder?"
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87,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_055","Ja. Wenn man es in ganz kleine Stücke zermalmt, lässt es sich auf Feldern als Düngemittel verwenden. Aber die damalige Erzader wurde schon vor langer Zeit vollständig ausgebeutet und ich weiß nicht, ob eine neue gefunden wurde."
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||||
88,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_056","Weißt du, ob noch irgendwo etwas von diesem Naturphosphat herumliegt?"
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89,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_057","Nun, vielleicht gibt es in Eintracht ja noch Restbestände. Da war schließlich die Zwischenstation, wo es vor dem Verkauf gelagert wurde."
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90,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_058","Alles klar! Mir nach! Auf nach Eintracht!"
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91,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_059","Der Junge macht sich und das ist nicht zuletzt dein Verdienst! Pass mir auch weiterhin gut auf ihn auf, ja?"
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92,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_100_059","Sieh mal an, stattest du wieder Ronitt einen Besuch ab?"
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93,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_060","A-Also dann<Indent/>...!"
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94,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_061","Ho-Ho-Holladrio!"
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||||
95,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_062","Nanu? Du bist doch einer von den Tholls, oder? Sei auch du mir gegrüßt mit einem freudigen Holladrio!"
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96,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_063","Wir sind auf der Suche nach Naturphosphat! Wenn ihr hier noch etwas davon übrig habt, wäre es super, wenn wir es haben könnten!"
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||||
97,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_064","Naturphosphat? Ich glaube, davon haben wir tatsächlich noch irgendwo etwas auf Vorrat."
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98,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_065","Das müsste in diesen alten Handelskisten dort hinten sein. Du kannst dir ruhig etwas davon mitnehmen, das sind diese gelblichen Gesteinsbrocken."
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99,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_066","W-Wirklich? Bin dir sehr zu Dank verbunden!"
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100,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_068","Puh! Gut, dass du dabei warst! In deiner Gegenwart kann ich selbst Fremde vernünftig ansprechen!"
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101,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_069","Durchsuchen wir also gleich mal diese alten Handelskisten nach dem Naturphosphat!"
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102,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_100_069","Oh, lässt sich mal ein Tholl hier blicken."
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103,"TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_070","Du findest kleine Steinchen, die sehr nach Naturphosphat aussehen. Bringe sie zu Ronitt."
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104,"TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_071","(★未使用/削除予定★)"
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105,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_072","Naturphosphat<Indent/>... Naturphosphat<Indent/>... Das muss doch hier irgendwo<Indent/>..."
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106,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_080","Hast du Naturphosphat gefunden?"
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107,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_081","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Beste<Else/>der Beste</If>! Das muss es sein!"
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108,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_082","Mit dem Stück hier als Sample baue ich einen Eisenbart, der neue Erzadern erschließen kann! Das wird mein Meisterstück, da werden die Leute staunen!"
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||||
109,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_083","Den baue ich in Rekordzeit zusammen! In der Zwischenzeit holst du die Leute aus Werfting! Wir treffen uns dann am Westrand von Tomra!"
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||||
110,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_090","Naturphosphat? Davon habe ich schon mal gehört!"
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||||
111,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_091","Ja, damit als Düngemittel könnte die Fruchtbarkeit unserer Böden bestimmt deutlich verbessert werden. Die Frage ist nur, ob eine neue Ader dieses Minerals gefunden werden kann."
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||||
112,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_092","Dieser Ronitt legt sich ja mächtig ins Zeug. Dann lasst uns unverzüglich nach Tomra aufbrechen und ihn nicht lange warten lassen."
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113,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_093","Danke, dass du das alles für uns tust!"
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114,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_100","Ihr kommt genau richtig! Der Testlauf meines neuen Geräts ist soeben zu Ende gegangen!"
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115,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_101","Ich präsentiere: Der weltweit einzigartige Detektoreneisenbart für Naturphosphat! Ich nenne ihn: Phosphorion Prospektorator!"
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116,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_102","Das<Indent/>... ist ein<Indent/>... recht<Indent/>... spezieller Name. Und dieses Ding kann also Erzadern ausfindig machen?"
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117,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_104","Haha, seht selbst!"
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118,"TEXT_LUCKZI201_03560_AUTOMAN03560_000_103","<bzzzt> <ratter> Suche starten! Suche starten!"
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119,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_105","Ist das tatsächlich<Indent/>...?"
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120,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_106","Unfassbar! Er sucht selbständig nach einer Mine und holt das Material auch gleich heraus! Wie hast du das nur bewerkstelligt?"
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121,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_107","Haha! Ein Kinderspiel für den großen Ronitt, der bald schon als legendärer Schmied in die Geschichtsbücher eingehen wird!"
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122,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_107","War ja klar, dass für all den Krach hier Ronitt, die Rotznase, verantwortlich ist!"
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123,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_108","D-Der Dorfälteste!"
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124,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_109","Ihr müsst der Dorfälteste Xamutt sein. Ich bin Sai-Lewq, der Dorfvorsteher des Dorfes Werfting. Ronitt hier hat es tatsäch..."
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125,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_110","Ich weiß schon Bescheid, die alte Xemutt hat mir bereits davon erzählt!"
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126,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_111","Ronitt, du hast dich ja mächtig für die Leute aus Werfting ins Zeug gelegt! Das ganze Dorf ist stolz auf dich!"
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127,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_113","Lieber Ronitt, wir sind dir wirklich ausgesprochen dankbar, dass du dir all diese Mühen machst, um uns in unserer schwierigen Lage..."
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128,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_112","Moment, damit wir uns da nicht falsch verstehen! Ich mache das nur, damit ich was ordentliches zu Bechern bekomme!"
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129,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_114","Dummkopf! So ein Grünschnabel wie du ist doch noch viel zu jung für Alkohol! Gib doch einfach zu, dass du den guten Leuten hier nur helfen wolltest!"
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130,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_115","Aber<Indent/>... was wird dann aus meinen gutem Ruf als harter Kerl<Indent/>...?"
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131,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_116","<prust> Haha! Herrlich, haha!"
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132,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_117","Werter Dorfältester, wir möchten darum bitten, das Naturphosphat für unsere Böden zu bekommen."
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133,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_118","Wir versprechen, es für den Anbau von Gerste einzusetzen und uns beim Dorf Tomra mit dem besten Werfting-Bräu aller Zeiten erkenntlich zu zeigen!"
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134,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_119","Also schön! Ich denke, auch für die Tholls wird es nun Zeit, ihre Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen wieder aufzunehmen!"
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135,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_120","Ha! Die Anlieferung vom Naturphosphat könnt ihr ruhig mir, dem großen Ronitt, überlassen! Vorher muss ich mich aber zusammen mit meinen Leuten an die Serienproduktion des Phosphorion Prospektorators machen!"
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136,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_121","Ist das nicht wunderbar, Sai-Lewq? Anstelle einer Reihe von Taloi wird bald eine Reihe von Eisenbärten in unser Dorf rollen."
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137,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_122","Dank dir scheint sich für uns ein Weg in die Zukunft aufzutun! Und um ehrlich zu sein, weiß ich auch gar nicht, wann ich das letzte Mal so von Herzen lachen konnte! Ich danke dir sehr."
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138,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_123","Die Begegnung mit dir hat unser Schicksal zum Guten geändert! Das werden wir dir nie vergessen!"
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139,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_124","Dem schließe ich mich an! Ohne dich könnte ich immer noch nicht richtig grüßen und würde mein Dasein als Eigenbrötler fristen! Dank dir habe ich jetzt viele Freunde! Danke!"
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140,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_125","Mach's gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wenn ich mir erst als legendärer Schmied einen Namen gemacht habe, dann sehen wir uns wieder und erzählen uns gegenseitig von unseren Heldentaten!"
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0,"TEXT_LUCKZI202_03561_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Xorutt möchte eine alkoholische Spezialität der Zwerge herstellen."
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2,"TEXT_LUCKZI202_03561_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2010516,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2002805,2,4,1)/> sammeln"
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25,"TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_01","Xorutt in Tomra <SheetDe(EventItem,2,2002805,2,4,1)/> überreichen"
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45,"TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_000","Ein gelalltes Holladrio! Lass mich raten: Du bist nicht von hier, was?"
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49,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_001","Ha, wusste ich es doch! Ich habe ein Auge für so was. <zwinker> Willkommen in Tomra, dem schönsten Zwergendorf in Eulmore! Sag, hast du schon mal was vom berühmten <Emphasis>Zwergenbräu</Emphasis> gehört?"
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50,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_002","Nein? Skandal! Das müssen wir ändern! Zwergenbräu ist ohne Zweifel die beste Hopfenkaltschale in ganz Norvrandt: Zwergisch, charmant, dreifach gegoren! Weißt du was? Ich werd dir beibringen, wie man es herstellt. Dann kannst du die Kunde von diesem Elixier der Glückseligkeit in die Welt tragen!"
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51,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_003","Alle anderen Völker brauen ihr Bier mit gewöhnlicher Gerste. Und so schmeckt es auch: Gewöhnlich! Aber wir Zwerge, <Emphasis>wir</Emphasis> sind Meister der Braukunst. Uns macht keiner was vor! Wir fermentieren nämlich <Emphasis>Magmagras</Emphasis>, das nur am Fuße von Vulkanen wächst."
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52,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_004","In der salzigen Luft, die vom Meer der Schwarzen Winde bis hierher getragen wird, trocknen wir das Magmagras. Dadurch erhält es eine einzigartige Note und der feurige Geschmack wird noch intensiver! Schon mal einen Galdjent gesehen, der einen Krug Zwergenbräu mit einem Zug geleert hat? Nein? Der muss sich danach noch im Liegen festhalten! Hah!"
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53,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_005","Also gut. Südlich von hier findest du <SheetDe(EObj,2,2010516,2,4,1)/>. Sammle vier <SheetDe(EventItem,5,2002805,2,4,1)/> und bring sie mir. Dann kann ich dir einen exklusiven Einblick in das Geheimnis zwergischer Braukunst geben! Streng vertraulich, versteht sich! "
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54,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_006","Wie ich schon sagte: Südlich von hier findest du <SheetDe(EObj,2,2010516,2,4,1)/>. Sammle vier <SheetDe(EventItem,5,2002805,2,4,1)/> und bring sie mir."
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55,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_010","Da bist du ja wieder. Und? Hast du mir <SheetDe(EventItem,2,2002805,2,4,1)/> mitgebracht?"
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56,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_011","Aaah! Sehr gut. Du hast ein gutes Auge. Die Qualität ist ausgezeichnet. Dann mach ich mich mal ans Werk<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_012","Ein göttlicher Tropfen macht aber nur einen Teil unserer ehrwürdigen Bierkultur aus. Für ein echtes Zwergengelage braucht es mehr!"
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0,"TEXT_LUCKZI203_03562_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Xorutt ist bereit, dich in einen weiteren Teil zwergischer Trinkkultur einzuweihen."
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2,"TEXT_LUCKZI203_03562_SEQ_02",""
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6,"TEXT_LUCKZI203_03562_SEQ_06",""
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9,"TEXT_LUCKZI203_03562_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZI203_03562_SEQ_10",""
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24,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,8791,2,4,1)/> bezwingen und <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_01","Xorutt <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/> aushändigen"
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26,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_02","Der Braumeisterin <SheetDe(EventItem,2,2002807,1,4,1)/> bringen"
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27,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_03","Xorutt Bericht erstatten"
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28,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_05",""
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32,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_15",""
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42,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_000","Ein gelalltes Holladrio, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Nachdem ich dich in die Herstellung unserer geheiligten Hopfenkaltschale eingeweiht habe, müssen wir über einen weiteren Aspekt sprechen, der auf keinem Gelage fehlen darf: Knabberzeug!"
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49,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_001","Ja, ja ich weiß. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu schließen, machst du dir Gedanken um deine athletische „Linie“. Aber die Zeche von Zwergenbräu und Knabberzeug wird nicht zwangsläufig mit Hüftgold bezahlt. Unser bevorzugtes Fingerfutter ist garantiert bekömmlich."
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50,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_002","Die <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/> und das Zwergenbräu harmonieren geschmacklich ganz wunderbar. Sie gehören zusammen, wie der Zwerg und sein Bart! "
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51,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_003","Aber warum überzeugst du dich nicht selber davon und erjagst dir die Gaumenfreude selber? Wir Zwerge sind stolze Gesellen. Nichts schmeckt besser, als das, was wir mit unseren eigenen Händen erlegt haben!"
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52,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_004","In der südöstlichsten Ecke dieser Gegend leben <SheetDe(BNpcName,2,8791,2,4,1)/>. Erlege ein paar und bring mir zwei <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/>. Daraus stelle ich uns dann das Zwergenfutter her."
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53,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_005","Südöstlich von hier findest du <SheetDe(BNpcName,2,8791,2,4,1)/>. Von ihnen musst du zwei <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/> erbeuten."
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54,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_010","Und, hast du mir zwei <SheetDe(EventItem,5,2002806,2,4,1)/> mitgebracht?"
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55,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_011","Oooh, ja! Die sehen gut aus! Wenn wir die in der Sonne trocknen, intensiviert ihr Geschmack sich noch und sie werden wunderbar knusprig!"
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56,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_012","Und wie der Zufall es will, ist das Zwergenbräu auch genau zum richtigen Zeitpunkt fertig gegoren! Jetzt muss es nur noch an einem kühlen Ort gelagert werden. Warmes Bier schmeckt einfach nicht!"
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57,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_013","Wie wäre es, wenn du dieses <SheetDe(EventItem,5,2002807,1,4,1)/> zu unserer Braumeisterin am Eingang unserer Mine bringst? Sie wird dafür sorgen, dass es ordentlich gelagert wird."
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58,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_014","Wie wäre es, wenn du dieses <SheetDe(EventItem,5,2002807,1,4,1)/> zu unserer Braumeisterin vor der Miene bringst? Sie wird dafür sorgen, dass es ordentlich gelagert wird."
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59,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_020","Hm? <If(PlayerParameter(4))>Eine Reisende<Else/>Ein Reisender</If>? Was kann ich für dich tun?"
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60,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_021","Aaah! Du hast ein Fässchen zur Lagerung mitgebracht. Meinen Dank an dich und Xorutt. Wir müssen beständig unsere Lager voll halten, sonst haben wir einen handfesten Aufstand, sobald wir hier auf dem Trockenen sitzen!
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Du möchtest also mehr über unsere wunderbare Braukunst und unsere Trinkkultur erfahren, was? Probier doch mal von diesem Zwergenbräu, in seiner jetzigen Herstellungsstufe. Es hat einen ganz eigenen Geschmack. Hier, trink!"
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61,"TEXT_LUCKZI203_03562_Q1_000_000","Wie schmeckt es?"
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62,"TEXT_LUCKZI203_03562_A1_000_001","Das schmeckt schon fantastisch!"
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63,"TEXT_LUCKZI203_03562_A1_000_002","Hm. Nichts Besonderes."
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64,"TEXT_LUCKZI203_03562_A1_000_003","Schmeckt so, wie eingeschlafene Füße riechen."
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65,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_022","Muahahaha! Die Sache ist die: Je länger der Tag, desto besser das Bier! Altes Zwergensprichwort! Das nächste Glas wird noch besser schmecken. Es muss noch gefiltert und dann eben lange und kühl gelagert werden."
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66,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_023","Danke, dass du den Weg hierher auf dich genommen hast und grüß mir Xorutt recht schön! Holladrio!"
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67,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_024","Grüß mir Xorutt recht schön! Holladrio!"
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68,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_030","Willkommen zurück! Danke, dass du das Zwergenbräu an unsere Braumeisterin geliefert hast. Im Herstellungsprozess fehlt jetzt nur noch der letzte Schritt. Und der erfordert vor allem eines: Geduld!"
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0,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Xorutt möchte dir etwas über einen integralen Bestandteil der Zwergen-Trinkkultur erzählen."
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2,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_02",""
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7,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_11",""
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14,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_18",""
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21,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZI204_03563_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI204_03563_TODO_00","Bürger befragen"
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25,"TEXT_LUCKZI204_03563_TODO_01","Xorutt berichten"
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27,"TEXT_LUCKZI204_03563_TODO_03",""
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29,"TEXT_LUCKZI204_03563_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_000","Ein gelalltes Holladrio, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Unser köstliches Zwergenbräu gärt in unseren Kühlstollen, und das knusprige Knabberzeug ist getrocknet und gepökelt. Aber wir können ja nicht viele Monde warten, bis der Göttertrank gereift und bereit ist, unsere Gaumen zu erfreuen!"
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49,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_001","Glücklicherweise gibt es noch einen Aspekt unserer Trinkkultur, den ich noch nicht angesprochen habe. Und hier kommst du ins Spiel!"
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50,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_002","Bei uns gehört zum freudigen Trinken und Knuspern auch noch etwas anderes unbedingt für ein denkwürdiges Gelage dazu: Trinklieder! Ohne ein richtig geschmettertes Trinklied kann ein Zwerg nicht beherzt feiern."
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51,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_003","Trinklieder sind etwas sehr Persönliches für uns Zwerge. Warum hörst du dich nicht bei den anderen Dorfbewohnern um, mit welchem Lied sie anstoßen?"
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52,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_004","Trinklieder sind etwas sehr Persönliches für uns Zwerge. Warum hörst du dich nicht bei den anderen Dorfbewohnern um, mit welchem Lied sie anstoßen?"
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53,"TEXT_LUCKZI204_03563_GRATT_000_010","Mein bevorzugtes Trinklied? Ach, ich schmetter immer, was mir so in den Sinn kommt! Ich war schon immer einfallsreich und habe die Lacher auf meiner Seite. Aber die Hauptsache ist ein zünftiges „Holladrio!“ am Ende, wenn die Krüge klirren!"
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54,"TEXT_LUCKZI204_03563_BOMOTT_000_011","Meine Trinklieder sind immer Ausdruck von Freude über den gelungenen Tag mit den anderen Kumpels aus meinem Stollen! Das Wichtigste ist aber, dass man sich freundschaftlich in die Augen sieht und fröhlich „Holladrio!“ zuruft."
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55,"TEXT_LUCKZI204_03563_MAGUTT_000_012","Ich singe immer die traditionellen zwergischen Minnelieder. Die kennt jeder und alle können einstimmen. Da steigt die Stimmung im Nu! Und zum Schluss, wenn die letzte Note verklungen ist, rufen alle wie aus einer Kehle „Holladrio!“ So feiern wir Zwerge."
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56,"TEXT_LUCKZI204_03563_GRATT_000_013","Mein bevorzugtes Trinklied? Ach, ich schmetter immer, was mir so in den Sinn kommt! Ich war schon immer einfallsreich und habe die Lacher auf meiner Seite. Aber die Hauptsache ist ein zünftiges „Holladrio“ am Ende, wenn die Krüge klirren!"
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57,"TEXT_LUCKZI204_03563_BOMOTT_000_014","Meine Trinklieder sind immer Ausdruck von Freude über den gelungenen Tag mit den anderen Kumpels aus meinem Stollen! Das wichtigste ist aber, dass man sich freundschaftlich in die Augen sieht und fröhlich „Holladrio“ zuruft!"
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58,"TEXT_LUCKZI204_03563_MAGUTT_000_015","Ich singe immer die traditionellen zwergischen Minnelieder. Die kennt jeder und alle können einstimmen. Da steigt die Stimmung im Nu! Und zum Schluss, wenn die letzte Note verklungen ist, rufen alle wie aus einer Kehle „Holladrio!“ So feiern wir Zwerge."
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59,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_020","Wie ich sehe, hast du dich bei den anderen umgehört. Und in der Tat, das „Holladrio“ gehört zur Trinkkultur, wie der Schaum auf dem Zwergenbräu!"
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60,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_021","Und wenn erstmal alle eins, zwei Humpen intus haben, kommen die lustigen Lieder von ganz alleine! Es ist vielleicht nicht immer die höchste dichterische Kunst, aber Spaß macht es!"
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61,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_022","Zwergenbräu, Knabberzeug, Trinklieder und ein geschmettertes „Holladrio!“ und das Zwergengelage ist perfekt!"
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62,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_023","Wenn du einmal von all dem Kämpfen müde bist, dann komm doch hier zu uns nach Tomra und feier mit uns nach Herzenslust!"
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Irill schaut dich mit einem nervösen Lächeln an."
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24,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TODO_00","Mit den Bewohnern sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TODO_01","Erneut mit Irill sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_000","Gestatte mir einen Moment deiner Zeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Im Namen der Bewohner von Crystarium möchte ich dir unseren tief empfunden Dank zum Ausdruck bringen. Wir wissen sehr zu schätzen, dass du für unsere Sache kämpfst!"
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49,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_001","Es gibt auch noch viele andere, die dir persönlich ihren Dank ausdrücken möchten."
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50,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_002","Ich weiß, deine Zeit ist kostbar, aber wenn du ein wenig Zeit erübrigen könntest, um ein paar Worte mit den anderen Stadtbewohnern zu wechseln, würde uns das sehr glücklich machen."
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51,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_003","Da wäre zum Beispiel Julstan in Musica Universalis, oder die Obstbäuerin bei den Isomorph-Quartieren, oder aber auch Tobyl, der sich für gewöhnlich beim Süßraspelhain aufhält. Sie alle würden dir gerne ihren Dank aussprechen!"
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52,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_004","Julstan in Musica Universalis, oder die Obstbäuerin bei den Isomorph-Quartieren, oder aber auch Tobyl, der sich für gewöhnlich beim Süßraspelhain aufhält. Sie alle würden dir gerne ihren Dank aussprechen!"
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53,"TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_010","Du bist es! Du bist tatsächlich gekommen! Hier, wir haben dir ein Geschenk vorbereitet!"
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54,"TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_011","Die Händler haben sich zusammengetan, um dir dieses Prunkstück zu besorgen. Hoffentlich wird es dir auf deinen Reisen von großem Nutzen sein!"
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55,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_012","Dass hier alles so schön blüht und wir die Felder endlich wieder bestellen können, haben wir auch dir zu verdanken! Es ist nichts Besonderes, aber<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_013","Wir Gärtner haben uns bei der Aufzucht große Mühe gegeben. Eine kleine Wegzehrung, wenn dich mal der Hunger auf deinen Reisen überkommen sollte!"
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57,"TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_014","So ein Glück! Ich dachte schon, du seist wieder abgereist! Wir alle, die hier am Obstgarten arbeiten, haben uns lange darüber den Kopf zerbrochen, was wir dir schenken könnten, um dir unseren Dank auszudrücken."
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58,"TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_015","Und da hatten wir den Einfall mit diesem wunderbaren Fruchtsaft! Er ist frisch gepresst aus den besten Früchten von Crystarium. Garantiert mit viel Liebe zubereitet! Er wird dich erfrischen und gesund halten!"
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59,"TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_016","Wir, die Händler, haben zusammengelegt und dir ein besonderes Ausrüstungsstück erworben. Es wird dir hoffentlich auf deinen Reisen gute Dienste leisten!"
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60,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_017","Wir Gärtner haben dir viel zu verdanken und uns mächtig ins Zeug gelegt, als wir diese kleine Zwischenmahlzeit zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt haben. Sie enthält eine Auslese unserer besten Produkte hier. Möge sie dich stärken!"
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61,"TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_018","Dieser Fruchtsaft ist wirklich einzigartig und wurde aus den besten Früchten hergestellt. Gesund und erfrischend ist er! Ich hoffe, er wird dir munden!"
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62,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_020","Und? Hast du den Dank und die Geschenke der Stadtbewohner entgegengenommen? Sehr gut! Es war uns allen ein großes Anliegen, dir unsere Dankbarkeit ausdrücken zu können. Zeig mir doch mal, was sie für dich vorbereitet haben."
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63,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_021","Ja, diese Geschenke kommen von Herzen. Mögen deine Reisen immer unbeschwert und sicher sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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Bethden macht sich Sorgen um deine Verfassung."
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24,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_00","Mit Fae-Hann in der Spagyrik sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_01","Vor Fae-Hann <SheetDe(EventItem,5,2002756,1,4,1)/> trinken"
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26,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_02","Wieder zu Bethden zurückkehren"
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27,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_04",""
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42,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_000","Verzeih meine Direktheit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber du wirkst erschöpft. Sicherlich bist du unermüdlich im Kampf für unsere Sache. Da ist es kein Wunder, wenn sich deine Gesichtsfarbe der unseres Kristall<SoftHyphen/>exarchen angleicht."
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49,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_001","Wenn du dich nicht richtig erholst, werden dich deine Kräfte womöglich genau in dem Moment verlassen, in dem du sie am dringendsten benötigst! Ich empfehle dir, umgehend in der Spagyrik vorstellig zu werden!"
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50,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_002","Du solltest dich umgehend in der Spagyrik melden und richtig untersuchen lassen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du wirkst ausgelaugt, wenn ich das so sagen darf."
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51,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_010","Bethden sorgt sich also um deine Verfassung, hm? Dann lass mal sehen."
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52,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_011","Tatsächlich. Ja, du zeigst typische Erschöpfungssymptome. Das ist nicht gut. Bethden tat Recht daran, dich zu uns zu schicken. Zum Glück haben wir gemeinsam mit unseren besten Alchemisten ein Tonikum entwickelt, das dir dabei hilft, schneller zu regenerieren. "
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53,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_012","Lyna fordert es oft an, wenn der Kristall<SoftHyphen/>exarch sich mal wieder verausgabt hat."
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54,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_013","Es ist ein Essig, der mit allerlei belebenden Kräutern versetzt ist. Die Wirkung ist verblüffend. Du wirst sehen. Deine Gesichtsfarbe wird im Nu wieder rosig und du wirst spüren, wie neue Kräfte in dir erwachen."
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55,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_014","Es ist ein Essig, der mit allerlei belebenden Kräutern versetzt ist. Die Wirkung ist verblüffend. Du wirst sehen. Deine Gesichtsfarbe wird im Nu wieder rosig und du wirst neue Kräfte in dir spüren."
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56,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_015","Du siehst blass aus. Du solltest aufpassen, dass du dich nicht verausgabst."
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57,"TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_016","Du hast dich zu weit von Fae-Hann entfernt. Stell dich in seine Nähe und trinke <SheetDe(EventItem,2,2002756,1,4,1)/>."
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58,"TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_020","Der Essig ist säuerlicher, als du erwartet hast. Du schneidest ungewollt eine Grimasse."
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59,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_021","Hahaha! Genau so ein Gesicht hat der Kristall<SoftHyphen/>exarch auch gemacht, als er das Tonikum zum ersten Mal getrunken hat!"
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60,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_031","Aber gute Medizin ist bitter. So ist das nun mal. Hier, ich gebe dir noch eine Portion. Die kannst du Bethden mitbringen. Dafür, dass er so aufmerksam war."
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61,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_032","Verzeih mir, dass ich gelacht habe. Ich weiß, der Geschmack ist furchtbar. Aber ein geringer Preis für eine geradezu magische Wirkung!"
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62,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_033","Na also! Deine Gesichtsfarbe sieht schon viel besser aus! Bring Bethden auch ein Fläschchen vom Tonikum. Ein kleines Dankeschön dafür, dass er dich hierher geschickt hat."
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63,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_040","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst in der Spagyrik, richtig? Ja, man sieht es dir direkt an!"
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64,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_041","Haha! Ich weiß, der Geschmack ist grauenhaft. Ich musste auch spucken, als ich das erste Mal davon getrunken habe. Widerlich.
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Äh, wie bitte? Du hast mir auch ein Fläschchen mitgebracht?"
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65,"TEXT_LUCKZJ002_03565_Q1_000_000","Was sagst du?"
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66,"TEXT_LUCKZJ002_03565_A1_000_001","Du siehst auch ziemlich erschöpft aus<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZJ002_03565_A1_000_002","Du musst es nicht trinken, wenn du nicht möchtest."
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68,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_042","Urks. Also gut. Gib her. Das hat Fae-Hann bestimmt mit Absicht gemacht. Er weiß ganz genau, dass ich lieber tot umfalle, als das Teufelszeug zu trinken. Aber was soll's, schätze, ich habe es verdient<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_043","Wie, du verschonst mich? Das ist<Indent/>... großzügig von dir. Aber es wäre Verschwendung, es nicht zu trinken. Moren sieht auch recht müde aus in letzter Zeit, hehe."
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70,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_044","Kleiner Tipp, falls du das nächste Mal das Zeug trinken musst: Nase zuhalten und an was Schönes denken. Hahaha! Aber Spaß beiseite: Du siehst jetzt wirklich wieder besser aus. "
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0,"TEXT_LUCKZJ003_03566_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein junger Elf tritt nervös von einem Bein aufs andere."
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24,"TEXT_LUCKZJ003_03566_TODO_00","Den jungen Elf ansprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ003_03566_TODO_01","Säugling „Willkommen“ (Emote) heißen"
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26,"TEXT_LUCKZJ003_03566_TODO_02","Erneut mit dem jungen Elf sprechen"
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47,"TEXT_LUCKZJ003_03566_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_000","Uuuh, ob bei der Geburt alles gutgegangen ist? Ich bin so nervös, dass meine Magengrube Purzelbäume schlägt."
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49,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_100_001","He, du! Hast du einen Moment für mich? Wenn ich jetzt nicht mit einer anderen Seele spreche, werde ich noch verrückt vor Sorge!"
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50,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_001","Du musst wissen, dass meine Frau seit heute Morgen ihre Wehen bekommen hat und gerade unser Kind zur Welt bringt. Ich wollte ihr beistehen, aber die Hebamme hat mich rausgeschmissen, weil ich alle mit meiner Nervosität nervös mache<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_002","Ich glaube zwar, dass ich so langsam wieder hoch kann, aber ich<Indent/>... ich weiß nicht, ob ich mich zusammenreißen kann. Bitte, du siehst wie eine mitfühlende Seele aus. Begleite mich nach oben, es ist wirklich nicht weit. Alleine traue ich mich einfach nicht!"
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52,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_010","M-Mein<Indent/>... U-Unser<Indent/>..."
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53,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_011","Gratulationen, es ist ein Mädchen und sie ist kerngesund! Auch deine Gemahlin hat die Geburt gut überstanden. Es besteht kein Anlass zur Sorge."
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54,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_012","Hurra, wunderbar! Ich bin so glücklich! Was für ein prächtiges Kind!"
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55,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_013","Oh, wenn das nicht der Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen ist!"
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56,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_014","Ein weiteres Kind, das in Sicherheit und Geborgenheit im Crystarium zur Welt gekommen ist. Das haben wir zu einem nicht geringen Anteil auch dir zu verdanken, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Wie wäre es, wenn du das neue Leben in dieser Welt begrüßen würdest? Die Eltern würden sich sicherlich über deinen Segen freuen."
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57,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_015","Es ist ein prächtiges Mädchen!"
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58,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_016","Ein weiteres Kind, das in Sicherheit und Geborgenheit im Crystarium zur Welt gekommen ist. Das haben wir zu einem nicht geringen Anteil auch dir zu verdanken, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Wie wäre es, wenn du das neue Leben in dieser Welt begrüßen würdest? Die Eltern würden sich sicherlich über deinen Segen freuen."
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59,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_017","Ich bin ja so froh, dass alles gutgegangen ist!"
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60,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_100_018","Wenn du uns deinen Segen schenken würdest, wären wir dir sehr dankbar, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>."
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61,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_018","Ja, bitte, heiße unsere Tochter in der neuen Welt willkommen!"
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62,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_020","Oh, was für ein wundervolles Lächeln! Haha, ich glaube, die Kleine hat sich auch über deinen Segen gefreut."
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63,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_021","Vielen Dank für deinen Segen! Und vielen Dank auch für deine Unterstützung. Ohne dich hätte ich niemals den Mut aufgebracht, nach oben zu gehen. Ich finde, deine Selbstlosigkeit verdient eine kleine Aufmerksamkeit zum Zeichen unseres Dankes."
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64,"TEXT_LUCKZJ003_03566_SYSTEM_000_024","Stelle dich in die Nähe der Hebamme, die das Neugeborene in den Armen hält und verwende das Emote „Willkommen“."
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65,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_022","Haha, ich glaube, die Kleine hat sich auch über deinen Segen gefreut."
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66,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_023","Danke für deinen Segen. Ein guter Anfang für das Leben meiner Tochter."
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67,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_030","Hätte ich doch gewusst, dass du der Gast unseres verehrten Kristall<SoftHyphen/>exarchen bist! Vielen, vielen Dank, dass du mir und meiner Familie in diesem wichtigen Augenblick beiseite gestanden hast! Wir stehen in deiner Schuld!"
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68,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_031","Wenn unser Kind groß genug ist, werden wir ihr von dir berichten. Sie soll stolz darauf sein, den Segen <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> erhalten zu haben! Es ist nur eine Kleinigkeit, aber bitte nimm dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit an. Und jetzt muss ich noch einmal das Gesicht meiner Tochter sehen!"
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0,"TEXT_LUCKZJ004_03567_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der Unteroffizier von der Stadtwache hat Sorgen mit einem seiner Rekruten."
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24,"TEXT_LUCKZJ004_03567_TODO_00","Dem Rekruten beim Süßraspelhain <SheetDe(EventItem,5,2002758,1,4,1)/> überreichen"
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25,"TEXT_LUCKZJ004_03567_TODO_01","Dem Unteroffizier von der Stadtwache an der Ballistik Bericht erstatten"
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47,"TEXT_LUCKZJ004_03567_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_000","Wie soll ich ihm nur Mut zureden, ohne ihn zu beschämen? Verflixt<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_001","Ah! <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin der Dunkelheit<Else/>Der Krieger der Dunkelheit</If>! Verzeih, dass ich dich nicht eher bemerkt habe. Ich war in Gedanken versunken. Einer meiner Untergebenen, ein junger Rekrut, bereitet mir große Sorgen."
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50,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_002","Er ist einer der Überlebenden aus Holminster und hat sich der Stadtwache angeschlossen, weil er unbedingt dazu beitragen wollte, seine Familie zu beschützen. Leider liefen die Dinge für ihn nicht so glatt wie erhofft und nun ist er vollkommen demoralisiert."
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51,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_003","Ich habe die Befürchtung, dass er sich nur noch mehr unter Druck gesetzt fühlt, wenn ich mit ihm als sein Vorgesetzter spreche. Ich hoffe, ich wirke nicht anmaßend, wenn ich dich um diesen Gefallen bitte, aber vielleicht könntest du mit ihm sprechen? Du hast dich mit deinen Taten bereits hervorgetan und unsere Heimat heldenhaft verteidigt. Ein aufmunterndes Wort von dir bewirkt vielleicht mehr, als wenn es von mir kommt."
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52,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_004","Hier, das ist die heutige Ration vom Versorgungsoffizier. Bring ihm <SheetDe(EventItem,6,2002758,1,4,1)/> und muntere ihn ein wenig auf. Der junge Rekrut wird sich wahrscheinlich gerade in der Nähe des Süßraspelhains aufhalten. Dort verbringt er oft seine freien Stunden. Ich danke dir."
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53,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_005","Bring ihm <SheetDe(EventItem,2,2002758,1,4,1)/> und muntere ihn ein wenig auf. Der Rekrut wird sich wahrscheinlich gerade in der Nähe des Süßraspelhains aufhalten. Dort verbringt er oft seine freien Stunden. Mein Dank ist dir gewiss."
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54,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin der Dunkelheit<Else/>Der Krieger der Dunkelheit</If>? Was machst du hier?"
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55,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_011","Ich verstehe nicht<Indent/>... Warum bringst du mir diese Mahlzeit?"
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56,"TEXT_LUCKZJ004_03567_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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57,"TEXT_LUCKZJ004_03567_A1_000_001","Du siehst bedrückt aus. Kopf hoch, Junge, es ist nicht das Ende aller Tage."
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58,"TEXT_LUCKZJ004_03567_A1_000_002","Dein Truppführer macht sich Sorgen um dich. Du solltest dich nicht entmutigen lassen."
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59,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_012","Wie? Sieht man mir meinen Kummer etwa so deutlich an?"
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60,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_013","Dieser Rekrutenschinder sorgt sich um <Emphasis>mich</Emphasis>? Unfassbar<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_015","Es ist einfach alles schiefgelaufen, seitdem ich der Stadtwache beigetreten bin. Anstatt im Kampf mutig dem Feind gegenüberzutreten, bin ich wie gelähmt und kann vor lauter Zittern mein Schwert kaum halten. <seufz> Es ist mir so peinlich<Indent/>..."
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||||
62,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_016","Aber vielleicht sollte ich mir ein Beispiel an dir nehmen. Für dich war es sicherlich auch nicht leicht am Anfang, schätze ich?"
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63,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_017","Weißt du was? Du hast Recht! Ich werde mich zusammenreißen! Zeit, das Jammern zu lassen und meinen Teil beizutragen. Ich werde nicht aufgeben, bis ich auch eines Tages meine Angst überwunden habe und dem Feind ins Auge blicken kann, ohne vor Furcht zu zittern! Danke für deine wohlwollenden Worte, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin der Dunkelheit<Else/>Krieger der Dunkelheit</If>!"
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64,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_020","Deine Worte haben offenbar Eindruck hinterlassen. Unser Rekrut hier macht einen fest entschlossenen Eindruck. Ich danke dir für deine Hilfe."
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||||
65,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_021","Ich werde nicht länger meiner Angst klein beigeben. Welche Aufgabe die Stadtwache für uns auch bereithält, ich werde mein Bestes geben und mich ihr stellen!"
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66,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_023","Herr Unteroffizier! Der Rekrut meldet sich bereit zum Dienstantritt!"
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67,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_024","So lobe ich mir das, Rekrut! Feuer in der Brust und der unbedingte Wille zur Pflichterfüllung!
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Los, versammeln wir die Truppe und bereiten uns gemeinsam auf die nächste Patrouille vor<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_022","Noch einmal meinen herzlichen Dank für deinen Ansporn!"
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0,"TEXT_LUCKZJ005_03568_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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||||
Ein junger, angehender Dichter sucht Material zur Inspiration."
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21,"TEXT_LUCKZJ005_03568_SEQ_21",""
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23,"TEXT_LUCKZJ005_03568_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_00","Bei der Stadtbevölkerung umhören"
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||||
25,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_01","Mit dem angehenden Dichter in der Nähe des Amaro-Flugsteigs sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_02","Mit dem angehenden Dichter in den Ikosagon-Quartieren sprechen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_03",""
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||||
28,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_08",""
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34,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZJ005_03568_TODO_14",""
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48,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die reisende Heldin<Else/>der reisende Held</If>. Sprich, könnte ich dich für einen kleinen Gefallen gewinnen? Ich bin auf der Suche nach <If(PlayerParameter(4))>einer Philanthropin<Else/>einem Philanthrop</If> extraordinär!"
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49,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_001","Du musst wissen, dass meine Großmutter hoch belesen und gleichsam hoch betagt ist. Und weil die Zeit ein boshaftes Ding ist, hat sie ihr das Wertvollste<Indent/>- ihr Augenlicht - als Erstes geraubt. Nun lamentiert sie tagein, tagaus über diese Ungerechtigkeit, betrübt, dass sie nun keine Möglichkeit mehr habe, die Schönheit des Firmaments und das Funkeln der Sterne zu bewundern. Also habe ich mich entschlossen, ihr einige Anekdoten zu rezitieren, die möglichst bildhaft schildern, was die Leute empfinden, wenn sie hoch in den Nachthimmel blicken. Würdest du mir den Gefallen tun, und dich bei den Stadtbewohnern erkundigen, was sie in der Dunkelheit erkennen, wenn sie ins Antlitz der Nacht blicken?"
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50,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_003","Ich werde mich bei der Manufaktur der Gemeinschaft umhören. Die Gedankenwelt eines Handwerkers ist so unendlich viel anders, als die eines Geschöpfes, das Dinge erschafft, die nur im Geiste existieren! Du hörst dich vielleicht woanders um. Wenn du genug Geschichten gesammelt hast, treffen wir uns wieder hier. Deine Mühen sollen nicht umsonst sein! Der Dienst an der Dichtkunst bringt reiche Gaben! Haha."
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51,"TEXT_LUCKZJ005_03568_RAEQESH_000_010","Was ich dachte, als ich den Nachthimmel erblickte? Hmm<Indent/>... Ich glaube, was mich am meisten beeindruckt hat, war wie hell und klar die Sterne funkelten. Es wirkte alles so riesig und so weit weg und doch zum Greifen nah! Ganz anders als in den Büchern geschildert."
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52,"TEXT_LUCKZJ005_03568_VALTHEWYL_000_011","Ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal den Nachthimmel sehen würde. Das erste Mal habe ich mich auf eine Wiese gelegt und mit einer Freundin stundenlang in den Himmel geblickt. Und jedes Mal, wenn wir Sterne sahen, die Pfeilen gleich über den Nachthimmel huschten, war es wie ein kleines Wunder. Ich frage mich, wohin diese Sterne wohl geflogen sein mögen?"
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53,"TEXT_LUCKZJ005_03568_LEWERALTH_000_012","Der Nachthimmel ist schon faszinierend. Ich frage mich manchmal, ob ich die Sterne berühren kann, wenn ich auf meinen Amaro steige und mit ihm so hoch fliege, wie seine Schwingen uns tragen<Indent/>...?"
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54,"TEXT_LUCKZJ005_03568_RAEQESH_000_013","Was ich dachte, als ich den Nachthimmel erblickte? Hmm<Indent/>... ich glaube, was mich am meisten beeindruckt hat, war wie hell und klar die Sterne funkelten. Es wirkte alles so riesig und so weit weg und doch zum Greifen nah! Ganz anders als in den Büchern geschildert."
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55,"TEXT_LUCKZJ005_03568_VALTHEWYL_000_014","Ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal den Nachthimmel sehen würde. Das erste Mal habe ich mich auf eine Wiese gelegt und mit einer Freundin stundenlang in den Himmel geblickt. Und jedes Mal, wenn wir Sterne sahen, die Pfeilen gleich über den Nachthimmel huschten, war es wie ein kleines Wunder. Ich frage mich, wohin diese Sterne wohl geflogen sein mögen?"
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56,"TEXT_LUCKZJ005_03568_LEWERALTH_000_015","Der Nachthimmel ist schon faszinierend. Ich frage mich manchmal, ob ich die Sterne berühren kann, wenn ich auf meinen Amaro steige und mit ihm so hoch fliege, wie seine Schwingen uns tragen<Indent/>...?"
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57,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_020","Und, hast du erfahren, was die Leute empfinden, wenn sie der Glorie der Nacht huldigen?"
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58,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_021","Ja, sehr gut! Das ist der Stoff, aus dem die Verse sind!"
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59,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_022","Dann will ich deine köstlichen Anekdoten umgehend meiner Großmutter erzählen, solange die Erinnerungen noch frisch wie der Morgentau sind! Warum schaust du nicht einfach nachher mal bei uns vorbei? Wir wohnen im zweiten Stock der Ikosagon-Quartiere. Du hast dir schließlich die Mühe gemacht, all diese Geschichten zu sammeln!"
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60,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_030","Großmütterchen! Sieh nur, wir haben Besuch! Es ist <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ich dir erzählt habe."
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61,"TEXT_LUCKZJ005_03568_GRANDMOTHER03568_000_031","Oooh<Indent/>... du bist also das fleißige Helferlein, das meinem guten Enkel zur Hand gegangen ist. Ich danke dir wirklich von ganzem Herzen. All diese wunderbaren kleinen Geschichten haben mir geholfen, den Nachthimmel - wenn auch nicht mit eigenen Augen - zu sehen. Manche Dinge sieht man sowieso besser mit dem Herzen als mit den Augen."
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62,"TEXT_LUCKZJ005_03568_GRANDMOTHER03568_000_032","Ich glaube daher auch, dass es kein Zufall ist, dass du heute hier bist, um mit mir diese wundervolle Erfahrung zu teilen. Schließlich bist du <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns die Nacht geschenkt hat, habe ich Recht?"
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63,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_033","W-Was? Heißt das<Indent/>...? Du bist doch nicht etwa<Indent/>...? <Emphasis>Du</Emphasis> bist <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> uns den Sternenhimmel zurückgebracht hat?!"
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64,"TEXT_LUCKZJ005_03568_GRANDMOTHER03568_000_034","Aber, aber, mein liebster Enkel. Da bist du mit der Gabe der Sehenden gesegnet und hast das Offensichtliche nicht erkannt? <kicher> Aber gräme dich nicht, manche Dinge sieht man erst, wenn man das richtige Alter erreicht hat<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_035","Dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin der Dunkelheit<Else/>der Krieger der Dunkelheit</If> bist<Indent/>... Ich hatte ja keine Ahnung! Und jetzt hast du es auch noch geschafft, einer Blinden die Schönheit der Nacht zu zeigen!"
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66,"TEXT_LUCKZJ005_03568_GRANDMOTHER03568_000_036","Ich danke dir von ganzem Herzen. Du hast heute einer alten Frau eine große Freude gemacht."
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67,"TEXT_LUCKZJ005_03568_GRANDMOTHER03568_000_037","Oh, bist du etwa<Indent/>...?"
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Dadfort schaut ziemlich besorgt drein."
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24,"TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_00","Die Forscherin suchen"
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25,"TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_01","Verlorene Habseligkeiten der Forscherin suchen"
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26,"TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_02","Der Forscherin ihre verlorenen Sachen geben"
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27,"TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_03","Mit der Forscherin reden"
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47,"TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_000","Oh, welch seltener Anblick. Reisende verirren sich nicht oft hierher. Aber wo du schon mal hier bist, gestatte mir eine Frage: Hast du unterwegs zufällig eine kleine Frau gesehen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_001","Verstehe<Indent/>... Sie ist eine Forscherin aus Crystarium, die hierher gekommen ist, um die hiesige Lebensweise zu untersuchen. Ich mache mir langsam Sorgen, weil sie nicht zurückkommt."
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50,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_002","Leider lassen sich in dieser Gegend auch ab und zu Räuber blicken. Ich hoffe nur, dass sie diesem üblen Gesindel nicht über den Weg gelaufen ist<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisende</If>, falls du unterwegs eine kleine Frau antreffen solltest, dann richte ihr bitte von mir aus, dass sie Feierabend machen und zurückkommen soll."
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52,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_004","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisende</If>, falls du unterwegs eine kleine Frau antreffen solltest, dann richte ihr bitte von mir aus, dass sie Feierabend machen und zurückkommen soll."
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53,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_010","Uaahhh! W-Was ist denn!?"
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54,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_011","Ah, du kennst Vorsteherin Qeshi-Rae! E-Entschuldige. Ich hab mich nur ziemlich erschrocken<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_012","Ah, du bist ein Gast des Kristall<SoftHyphen/>exarchen! E-Entschuldige. Ich hab mich nur ziemlich erschrocken<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_013","<hust> Ähem, und was kann ich für dich tun?"
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57,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_014","Das hat Dadfort gesagt<Indent/>...? A-Aber<Indent/>... ich kann jetzt noch nicht zurückkehren! Weißt du, ich habe ein paar wichtige Gegenstände verloren."
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58,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_015","Als ich die Lebensumstände am See untersuchte, wurde ich von Räubern bedroht. Ich nahm die Beine in die Hand und lief davon, aber während meiner Flucht verlor ich meinen Stab, meinen Notizblock und einen kleinen Beutel."
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59,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_016","Ähm, sag mal<Indent/>... Würdest du mir vielleicht beim Suchen helfen? Ich schaue mich hier noch etwas um. Falls du meine Sachen findest, sag mir bitte Bescheid, ja?"
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60,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_020","Sag bloß, du hast alle drei Sachen gefunden!?"
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61,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_021","Das sind meine Sachen! Was für ein Glück! Du ahnst ja gar nicht, wie weit ich gelaufen bin, um die Proben in dem Beutelchen zu sammeln und all die Notizen aufzuschreiben. Herzlichen Dank!"
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62,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_022","So, jetzt muss ich aber schnell zurück zu Dadfort und ihn wissen lassen, dass es mir gut geht. Lass uns auf Buckel unser Gespräch fortsetzen."
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63,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_023","Danke, dass du ihr Bescheid gesagt hast. Sich nur auf seine Arbeit zu konzentrieren und mögliche Gefahren außer Acht zu lassen<Indent/>... das war ziemlich töricht von ihr. Ich muss sie streng ermahnen, zu ihrer eigenen Sicherheit<Indent/>..."
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64,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_030","Puh, da durfte ich mir aber was anhören. Dadfort hat mich mit einer so strengen Miene ausgeschimpft, dass ich mich gerne bei den Räubern vor ihm versteckt hätte."
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65,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_031","Ich frag mich, ob Grantel seinen Namen seinem grantigen Dorfvorsteher zu verdanken hat?"
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66,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_032","So einen Griesgram hab ich schon lange nicht mehr getroffen. Ich glaube aber, dass viele Fischer hier eine raue Schale und einen weichen Kern haben. Wenn er sich keine Sorgen um mich gemacht hätte, hätte er mich schließlich nicht so ausgeschimpft."
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67,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_033","Jedenfalls möchte ich dir nochmals für deine Hilfe danken! Und nun entschuldige mich bitte. Ich muss meine Erkenntnisse in einem Bericht zusammenfassen."
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Thafe sieht ziemlich bekümmert aus. Er braucht sicherlich deine Hilfe."
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24,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_00","Thafes Bruder suchen"
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25,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_01","Drei Relikte finden"
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26,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_02","Thafes Bruder die Relikte zeigen"
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27,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_03","Mit Thafe reden"
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45,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_21",""
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47,"TEXT_LUCKZJ007_03570_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_000","W-Wert<If(PlayerParameter(4))>e Reisende<Else/>er Reisender</If>, es tut mir furchtbar leid, dich so damit zu überfallen, aber kannst du bitte meinen Bruder suchen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_001","Er hat was von einer Mutprobe erzählt, sich auf seinen Amaro gesetzt und ist alleine zu einer hochgelegenen Ruine aufgebrochen. Man erzählt sich, dass es dort spukt, und deshalb mache ich mir große Sorgen<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_002","Besitzt du ein Reittier, das wie ein Amaro fliegen kann? Falls ja, dann flieg bitte zur Kerkerplatte und finde meinen Bruder! Ich kann keinen Amaro reiten und selbst wenn ich es könnte, würde ich mich nicht trauen, diesen gruseligen Ort aufzusuchen."
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51,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_003","Falls du ein fliegendes Reittier besitzt, dann fliege bitte für mich zur Kerkerplatte und finde meinen Bruder!"
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52,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_010","Huch! W-Wer bist du denn!?"
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53,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_011","... Mein Bruder hat dich also geschickt. <seufz> Er hat sich schon immer schnell und unnötig Sorgen gemacht. Ich bin nur hier, um einen Initiationsritus abzuschließen, so wie es Brauch bei uns im Dorf ist."
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54,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_012","Dazu muss man mit einem Amaro auf dieses Plateau fliegen und drei Relikte aus den Ruinen holen. He, wenn du schon mal hier bist, kannst du doch mitsuchen! Damit kannst du später vor deinen Freunden prahlen!"
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55,"TEXT_LUCKZJ007_03570_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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56,"TEXT_LUCKZJ007_03570_A1_000_001","Spitzenidee!"
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57,"TEXT_LUCKZJ007_03570_A1_000_002","Kein Interesse."
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58,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_013","Natürlich ist das 'ne spitzenmäßige Idee. Hast du aufgepasst? Drei Relikte müssen es sein<Indent/>- nicht vier, nicht zwei, sondern drei!"
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59,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_014","Was ist denn mit dir? Hat da etwa jemand Angst vor Gespenstern? Für <If(PlayerParameter(4))>eine kampfgestählte Reisende<Else/>einen kampfgestählten Reisenden</If> wie dich ist das doch das reinste Kinderspiel. Versuch es doch mal. So eine Chance bekommst du vielleicht nie wieder!"
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60,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_015","Also, wir teilen uns auf und wer schneller drei Relikte findet, gewinnt!"
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61,"TEXT_LUCKZJ007_03570_SYSTEM_000_020","Du findest nichts Besonderes<Indent/>..."
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62,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_030","Ich hab meine drei Relikte zusammen. Wie schaut's bei dir aus?"
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63,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_031","Hm, du warst ungefähr genauso schnell wie ich<Indent/>- also endet unser kleiner Wettkampf unentschieden. Nun zeig mal, was du so gefunden hast."
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64,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_032","Hm, mit der Eisenkette wurden wohl Gefangene angekettet. In den Stein ist allerhand eingeritzt<Indent/>... Wahrscheinlich saß jemand in Einzelhaft und hatte übelst Langeweile. Und dieser Schlüssel<Indent/>... hat wohl mal in das Schloss einer Zellentür gepasst."
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65,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_033","Diese Ruine soll vor der Lichtflut ein Gefängnis gewesen sein. Viel ist ja nun nicht mehr davon übrig. Na ja, wir haben unsere Mission erfüllt, also lass uns zurückkehren!"
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66,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_034","He, mein Bruder hat dich doch darum gebeten, mich zu finden, oder? Und das hast du auch! Geh doch bitte noch mal bei ihm vorbei, ja? Also, man sieht sich."
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67,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_040","Mein Bruder ist vorhin zurückgekehrt und hat damit geprahlt, wie einfach die Mutprobe für ihn war. Vielleicht gibt es dort oben ja doch keine Gespenster<Indent/>..."
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68,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_041","Er hat auch erzählt, dass du mitgemacht hast. Ein Dankeschön hast du von ihm aber nicht erhalten, oder? Natürlich nicht<Indent/>..."
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69,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_042","Hier, akzeptiere dies bitte zum Dank dafür, dass du meinen Bruder gesucht hast. Es ist nicht viel, aber mehr habe ich nicht."
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0,"TEXT_LUCKZJ008_03571_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Casswren scheint auf irgendjemanden zu warten."
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24,"TEXT_LUCKZJ008_03571_TODO_00","Den Fischern <SheetDe(EventItem,2,2002814,2,4,1)/> geben"
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25,"TEXT_LUCKZJ008_03571_TODO_01","Casswren <SheetDe(EventItem,2,2002815,1,4,1)/> bringen"
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47,"TEXT_LUCKZJ008_03571_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_000","Wie lange soll ich denn noch warten<Indent/>...? Ich stelle gerade die Lieferung für die Wachmannschaft zusammen, aber die Dörrfische von den anderen Fischern kommen einfach nicht."
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49,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_001","Ich kann nicht liefern, wenn ich die bestellte Menge nicht beisammen habe. Kannst du mir einen Gefallen tun und drei Fischer aufsuchen? Du brauchst ihnen einfach nur <SheetDe(EventItem,6,2002814,2,4,1)/> geben."
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50,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_002","Danke, ich kann hier nämlich gerade wirklich nicht weg. Du bist mir eine große Hilfe! Also dann, ich verlass mich auf dich."
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51,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_005","Suche bitte drei Fischer auf und gib ihnen <SheetDe(EventItem,2,2002814,2,4,1)/>. Danke für deine Hilfe."
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52,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_010","Hm? Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
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53,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_011","Ah, stimmt, Dörrfisch stand ja auch auf der Liste. Ich werde welchen aus meinem Lager holen. Kannst du Casswren bitte sagen, dass es noch etwas dauert?"
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54,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_012","Ich werde welchen aus meinem Lager holen. Kannst du Casswren bitte sagen, dass es noch etwas dauert?"
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55,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_013","Was ist los? Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
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56,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_014","Hm, du kommst wegen der Dörrfische? Ich habe gerade einen Laufburschen damit losgeschickt. Wenn du vor ihm bei Casswren ankommst, dann richte ihr aus, dass die Fische zu ihr unterwegs sind<Indent/>- wunderbar salzig, so wie sie die Wachen mögen."
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57,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_015","Wie gesagt, ich habe gerade einen Laufburschen mit den Fischen losgeschickt. Wenn du vor ihm bei Casswren ankommst, dann richte ihr aus, dass die Fische zu ihr unterwegs sind<Indent/>- wunderbar salzig, so wie sie die Wachen mögen."
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58,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_016","He, was gibt's?"
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59,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_017","Ah, ich bin gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig geworden. Allerdings gibt es hier ein kleines Problem, um das ich mich persönlich kümmern muss."
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60,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_018","Entschuldige die Umstände, aber könntest du bitte meinen Dörrfisch zu Casswren bringen?"
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61,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_020","Was haben sie gesagt? Liefern sie alle?"
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62,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_021","Ich verstehe. Danke, du hast mir sehr geholfen! Diese Dörrfische sind eine wichtige Nährstoffquelle für unsere Soldaten, da dürfen keine Kompromisse gemacht werden, was Menge und Qualität angeht."
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63,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_022","Dass wir hier fischen können, haben wir schließlich ihnen zu verdanken. Manchmal legen wir uns aus Dankbarkeit so sehr ins Zeug, dass sie etwas länger auf ihren Fisch warten müssen."
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64,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_023","Tut mir leid, dass ich dich so durch die Gegend gehetzt habe. Hier, nimm dies bitte als Zeichen meinen Dankes an!"
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Yalric und seine Freunde scheinen sich wegen irgendetwas uneins zu sein."
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24,"TEXT_LUCKZJ009_03572_TODO_00","Den Schatz im Wald des Verirrten Hirten finden"
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25,"TEXT_LUCKZJ009_03572_TODO_01","Yalric <SheetDe(EventItem,2,2002818,1,4,1)/> geben"
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47,"TEXT_LUCKZJ009_03572_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_000","Und ich sag euch, dass es in Ordnung ist! Lasst uns losziehen und diesen Schatz finden!"
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49,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_001","Das dürfen wir aber nicht! Wenn Mama uns erwischt, kriegen wir furchtbar Ärger!
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... Hm? Wer<Indent/>...?"
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50,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VAYNE_000_002","Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>ein Reisender</If>? Was willst du von uns? Möchtest du uns etwa bei unserer Schatz<SoftHyphen/>suche helfen?"
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51,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_003","Die Erwachsenen hier im Dorf dürfen aber nichts davon wissen, ja? Letztens haben wir beim Spielen eine Flasche gefunden, in der eine Karte gesteckt hat, und darauf ist eine Stelle markiert. Dort liegt garantiert ein Schatz!"
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52,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_004","Sag mal, ihr Reisenden seid doch alle sehr hilfsbereit, oder? Könntest du nicht für uns diesen Schatz suchen gehen?"
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53,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_005","Wenn die Erwachsenen uns dabei erwischen würden, könnten wir uns den Schatz abschreiben. Die würden uns nicht nur die Karte wegnehmen, sondern auch die Löffel lang ziehen!"
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54,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_006","Ja, das muss alles unter uns bleiben. Der Schatz wird aber fair durch vier geteilt!"
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55,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VAYNE_000_007","Der Schatz befindet sich wohl in der Nähe von Amh Araeng. Hier ist die Schatzkarte. Viel Erfolg!"
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56,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_008","Wir würden ja am liebsten selber losziehen, aber wenn Mama uns erwischen würde, das gäbe ein furchtbares Donnerwetter<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_009","Die markierte Stelle auf der Karte ist in der Nähe von Amh Araeng<Indent/>- dort findest du garantiert unseren Schatz! Viel Glück!"
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58,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VAYNE_000_010","Danke, <If(PlayerParameter(4))>liebe Reisende<Else/>lieber Reisender</If>, dass du uns bei der Schatz<SoftHyphen/>suche hilfst!"
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59,"TEXT_LUCKZJ009_03572_SYSTEM_000_015","Du hast eine alte Holzkiste gefunden, die im Boden vergraben war!"
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60,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_020","Da bist du ja. Hast du den Schatz gefunden?"
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61,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_100_021","Eine Kiste! Und darin<Indent/>... sind lauter Anziehsachen<Indent/>... und auch ein paar Ringe."
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62,"TEXT_LUCKZJ009_03572_VONNDEN_000_022","Diese Sachen sehen wie die Gewänder aus, die die Leute von der Kirche des Strahlenden Lichts tragen! Ich hab mal ein Bild davon in einem Buch gesehen."
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||||
63,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_023","Diese Kirche<Indent/>... Glauben da nicht alle an irgendeinen Gott des Lichts? Egal, lasst uns erst mal den Schatz aufteilen!"
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64,"TEXT_LUCKZJ009_03572_YALRIC_000_024","<If(PlayerParameter(4))>Unsere Helferin<Else/>Unser Helfer</If> darf zuerst aussuchen, schließlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> den Schatz gefunden!"
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0,"TEXT_LUCKZJ010_03573_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Chora-Kai scheint auf irgendjemanden wütend zu sein."
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24,"TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_00","Den Lethargiker /zorn(ig) zur Räson bringen"
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25,"TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_01","Mit Chora-Kai reden"
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47,"TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_000","He, du siehst echt stark aus! Kannst du meinem Bruder vielleicht für mich mal so richtig die Meinung geigen? Wenn ich mit ihm schimpfe, stoße ich auf taube Ohren<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_001","Er erledigt überhaupt nicht seine Arbeit. Heute sollte er sich um den Chocobo kümmern, aber er ist nicht gekommen. Vielleicht sieht er ja ein, dass sein Verhalten nicht in Ordnung ist, wenn jemand wie du mal richtig laut mit ihm schimpft."
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50,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_002","Der Lethargiker auf Brandungsfels<Indent/>- das ist mein Bruder. Bitte tu mir den Gefallen und steig ihm mal richtig aufs Dach, ja?"
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51,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_003","Der Lethargiker auf Brandungsfels<Indent/>- das ist mein Bruder. Bitte tu mir den Gefallen und steig ihm mal richtig aufs Dach, ja?"
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52,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_010","Häh? Ist was?"
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53,"TEXT_LUCKZJ010_03573_SYSTEM_100_010","Chora-Kais Bruder sieht tatsächlich nicht aus, als würde er sich gerade abrackern. Du solltest mal richtig laut mit ihm schimpfen (Emote: Zornig)."
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54,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_011","Uaahhh! W-Was soll das denn plötzlich!?"
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55,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_012","Meine Schwester hat dich geschickt? Sag mal, du siehst<Indent/>... verdammt stark aus. Was für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> bist du überhaupt?"
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56,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_013","D-Des Kristall<SoftHyphen/>exarchen<Indent/>...? So eine Karriere stand für mich nicht in den Sternen."
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57,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_100_013","Ein Sohn eines Fischers sollte erst gar nicht davon träumen, ein Held zu werden<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_014","Ach, vergiss einfach, was ich gerade gesagt habe. Ich geh jetzt meiner Schwester helfen. Tschüss."
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59,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_020","Dank deiner Standpauke hat mein Bruder endlich wieder angefangen zu arbeiten! Danke für deine Hilfe! Worüber habt ihr denn geredet?"
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60,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_021","Das hat er gesagt?
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... Weißt du, mein Bruder war früher als Wache in Crystarium stationiert, aber die vordringenden Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger haben ihn mit Angst erfüllt<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_022","Danach ist er hierher, in sein Heimatdorf, zurückgekehrt. Er sagte „Wenn ich schon sterben muss, dann lieber in meiner Heimat“. Was er dort erlebte, hat ihn verändert."
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62,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_023","Als kleiner Junge hat er immer Ritter gespielt. Er wollte wie Radisca werden und irgendwann im Kampf fallen, während er seine Kameraden rettet<Indent/>... Davon ist jetzt nichts mehr bei ihm zu spüren."
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63,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_024","Ich bin einfach froh, dass er lebend zurückgekehrt ist. Aber genug geredet, du hast sicherlich selbst viel zu tun. Danke noch mal für alles!"
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Ambarth schaut dich an, als ob er dich gerne etwas fragen würde."
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24,"TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_00","Beim fahrenden Mordh-Händler <SheetDe(EventItem,2,2002816,1,4,1)/> eintauschen"
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25,"TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_01","Ambarth <SheetDe(EventItem,2,2002817,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_000","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Du hast doch allerlei Orte besucht, oder? Hast du schon mal einen Mordh getroffen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_001","Hervorragend! Dann möchte ich dich gerne um etwas bitten. Könntest du bei dem fahrenden Mordh-Händler, der gerade in Felsbrücken ist, <SheetDe(EventItem,1,2002816,1,4,1)/> gegen andere Ware eintauschen?"
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50,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_002","Eigentlich handle ich immer mit ihm, aber mir ist was Dringendes dazwischen gekommen. Ich habe schon etliche Fischer hier im Dorf gefragt, ob sie mich vertreten würden, aber alle haben abgelehnt."
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51,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_003","Die Bewohner von abgelegenen Fischer<SoftHyphen/>dörfern wie diesem hier haben selten Gelegenheit, Vertreter anderer Völker zu treffen. Deshalb fürchten sich selbst die hartgesottensten Kerle hier vor Wesen wie den Mordh."
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52,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_004","Und deshalb bin ich heilfroh, <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>einen Reisender</If> zu treffen. Danke für deine Hilfe! Eine angemessene Belohnung werde ich bis zu deiner Rückkehr vorbereiten."
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53,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_005","Könntest du bei dem fahrenden Mordh-Händler, der gerade in Felsbrücken ist, <SheetDe(EventItem,1,2002816,1,4,1)/> gegen andere Ware eintauschen? Vielen Dank!"
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54,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_010","Rhon Rons Geschäft, gutes Geschäft! Rhon Ron freut sich, wenn du Erstkauf machst! Nur heute leider nicht alle Töpfe dabei."
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55,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_011","Oh! D-Das ist <SheetDe(EventItem,5,2002816,1,1,1)/>! Alle lieben Tran! Rhon Ron kann teuer verkaufen!"
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56,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_012","Diese Flasche<Indent/>... ich kenne. Fischer von Buckel dich geschickt? Dann das hier nehmen, wir machen Tausch!"
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57,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_013","Viele viele fette, muntere Regenwürmer! Aber nicht verlieren! Auf Rückweg gut aufpassen!"
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58,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_014","Irgendwann zum Souq kommen, ja? Dort in Rhon Rons Geschäft du immer willkommen!"
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59,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_020","Hast du den Handel mit dem Mordh abgeschlossen?"
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60,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_021","Wunderbar! So viele Regenwürmer und alles richtig fette Brummer! Die Regenwürmer, die die Mordh züchten, sind die besten Angelköder überhaupt<Indent/>- wenn die am Haken zappeln, beißen die dicksten Fische an."
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61,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_022","Ich hab sie schon allen Fischern hier empfohlen, aber ihnen ist nicht wohl bei dem Gedanken, Köder von den Mordh zu verwenden. Dabei finde ich die Kerle echt sympathisch. Jedenfalls bin ich dir sehr dankbar, dass du mir geholfen hast!"
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Ortwil macht einen leicht nervösen Eindruck."
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24,"TEXT_LUCKZJ012_03575_TODO_00","Mit dem langhaarigen Jungen auf dem Wasser vor Brandungsfels reden"
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25,"TEXT_LUCKZJ012_03575_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002857,1,4,1)/>)/> erhalten"
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26,"TEXT_LUCKZJ012_03575_TODO_02","Dem langhaarigen Jungen <SheetDe(EventItem,2,2002857,1,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZJ012_03575_TODO_03","Mit Ortwil reden"
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47,"TEXT_LUCKZJ012_03575_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_000","Entschuldige, dass ich so damit herausplatze, aber<Indent/>... kannst du gut schwimmen? Falls ja, dann möchte ich dich um etwas bitten."
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||||
49,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_001","Könntest du bitte von Brandungsfels aus ein Stück Richtung Süden schwimmen und den langhaarigen Jungen zurückholen, der dort das Fischen übt?"
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||||
50,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_002","Die Fischlieferung für die Abteilung Fischerei der Manufaktur ist langsam fällig. Aufgrund besonderer Umstände möchte ich mich diesmal jedoch nicht persönlich dorthin begeben, weshalb ich meinen Sohn die Fische dort abliefern lassen werde."
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51,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_003","Die Fischlieferung für die Abteilung Fischerei der Manufaktur ist langsam fällig. Mein Sohn meinte, dass er sich diesmal darum kümmern und die Fische dort liefern wolle, aber er kommt einfach nicht vom Fischen zurück."
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||||
52,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, wenn du gut schwimmen kannst, dann schwimme bitte von Brandungsfels aus ein Stück Richtung Süden und hole meinen Sohn, den langhaarigen Jungen, von dort zurück."
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53,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_020","He! Du kannst aber schnell schwimmen! Kannst du genauso gut tauchen?"
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54,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_021","Weißt du, ich hab die Harpune, die mir mein Vater gebaut hat, nicht schnell genug aus dem Wasser geholt. Sie ist so tief gesunken, dass ich sie nicht mehr hochholen kann."
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55,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_022","Ich hätte längst zu meinem Vater zurückkehren sollen, aber ohne die Harpune traue ich mich nicht. Kannst du mir helfen? Kannst du es wenigstens versuchen? Bitte!"
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56,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_023","Danke. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002857,1,1,1)/>)/> muss genau unter uns sein. Du brauchst nur gerade nach unten zu tauchen. Bringst du sie mir bitte zurück?"
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57,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_030","Und? Hast du sie gefunden? Oder ist es für dich auch zu tief?"
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58,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_040","Und? Hast du sie gefunden?"
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59,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_041","Juhu! Meine Harpune! Danke! Du bist genauso toll wie die Geister des Sees, von denen mein Opa mir erzählt hat."
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60,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_042","Er sagte, dass es in diesem Quellsee uralte Naturgeister gibt. Es sind mächtige Geister, die irgendwann erwachen und uns helfen werden!"
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61,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_043","Oh, ich muss jetzt ganz schnell zurück! Mein Vater heißt Ortwil, sag ihm doch mal Hallo."
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62,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_050","Ah, du bist's. Meinen Sohn hab ich schon nach Crystarium losgeschickt. Du hast die Harpune für ihn vom Grund hochgeholt, ja?"
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63,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_051","Tut mir leid, dass dir der Bengel solche Umstände bereitet hat. Trotzdem bin ich sehr stolz auf ihn. Ich bin froh, dass er das Fischerleben genauso mag wie ich."
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0,"TEXT_LUCKZJ013_03576_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Das Feuer der Überzeugung brennt in den Augen des Ondos."
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24,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_00","Mit dem visionären Ondo in den Ondo-Becken sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_01","Den visionären Ondo am Norvrandt-Hang aufsuchen"
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26,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_02","Erneut mit dem visionären Ondo in den Ondo-Becken sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_03","Dem visionären Ondo in die tieferen Ebenen der Ondo-Becken folgen"
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28,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_04","Zum visionären Ondo in den Ondo-Becken zurückkehren"
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29,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_000","Fsssh<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, willkommen in der Heimstatt der Ondo. Ssschenke mir einen Moment deiner Zeit. Wo andere nur eine Flut von Problemen sehen, sehe ich einen Ozean voller Chancen. Ich bin überzeugt, dass die Zeit für uns gekommen ist, von den Flossenlosen zu lernen."
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49,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_001","Die Winde haben mir einen Traum beschert. Einen Traum von einem Garten voller reifer Früchte, die ihr als <Emphasis>Orangen</Emphasis> bezeichnet! Neulich habe ich eine dieser Früchte von einem Händler erstanden. Und sie war herrlich sssüß und sssauer zugleich! "
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50,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_002","Psssh<Indent/>... Seither bin ich besessen vom Gedanken, diese Früchte hier bei uns in unseren Riffen anzubauen. Aber leider verstehen wir Ondo nicht viel von dieser <Emphasis>Landwirtschaft</Emphasis>. Aber du! Du wirst mir helfen! Du wirst mir den Weg zur Verwirklichung meines Traumes weisen, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>!"
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51,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_003","Hooo! Ich wusste, dass du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige bist! Wir brauchen also fruchtbaren Boden, in denen wir die Samen der <Emphasis>Bäume</Emphasis> säen und viel Sonnenlicht. Hm, ich verstehe. Das scheint mir vergleichbar mit der Aufzucht von unseren Algen zu sein. Diese Seegräser gedeihen ebenfalls am besten, wenn sie auf fruchtbaren Sedimenten stehen und im Sonnenlicht baden."
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52,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_004","Einzig das Sonnenlicht könnte in unseren Tiefen schwierig werden. Wir benötigen etwas, das als Ersatz dient. Aber ich habe bereits eine Idee. Bitte folge mir in den Norden."
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53,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_010","Psssh<Indent/>... Das hier war einst eine Meeresoase. Hier wuchsen zahlreiche Lichtbogenkorallen, doch wie es scheint, waren die Gezeiten zu stark und sie verendeten<Indent/>..."
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54,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_011","Mir ist klar, dass wir hier keine <Emphasis>Orangen</Emphasis> ernten werden. Bitte, folge mir gen Nordwesten, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If><Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_020","Da bist du ja. Richte deinen Blick nach oben. Siehst du die weißen Ssseeanemonen? Und darüber den Seestern? Beide verwenden den gleichen Trick, um Nahrung zu fangen. Sie leuchten im Dunkeln und locken so kleine Fische an, um diese dann zu verspeisen. Denkst du, dass diese Geschöpfe als Lichtquelle ausreichen würden?"
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56,"TEXT_LUCKZJ013_03576_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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57,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A1_000_001","Das wird wahrscheinlich nicht ausreichen."
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58,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A1_000_002","Das Licht erscheint mir zu schwach<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_021","Fsssh<Indent/>... das ist<Indent/>... ssschade. Also gut! So leicht gebe ich nicht auf. Einen Ort, an dem mein Traum noch gedeihen könnte, habe ich noch. Bitte folge mir zurück in die Becken, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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60,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_025","Heute sind wir weit geschwommen. Du musst erschöpft sein, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Aber der letzte Punkt unserer kleinen Reise ist ganz nah. Es ist ein Abyss, direkt unter dem Becken."
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61,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_026","Es geht steil in die Tiefe, du solltest Vorsicht walten lassen, wohin du trittst. Ein Sssturz kann schnell tödlich enden."
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62,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_030","Schau dich um, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Siehst du das Strahlen des Lichts? Das gesamte Riff ist übersät mit leuchtenden Algen. Wo, wenn nicht hier, können wir in unserem Meer diese Orangen ziehen? Sprich, was meinst du?"
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63,"TEXT_LUCKZJ013_03576_Q2_000_000","Was meinst du?"
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64,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A2_000_001","Das könnte wirklich ausreichen."
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65,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A2_000_002","Das ist wirklich überraschend hell, wenn man bedenkt, wo wir stehen."
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66,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_031","Sssehr gut. Ich bin mir sicher, dass wir noch weitere Lichtquellen ansiedeln können. Dann werde ich meinen sssüßen Traum erfüllen und meinem Schwarm den Segen der Orange bringen!"
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67,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_032","Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Deine Expertise war von unschätzbarem Wert. Bitte folge mir zurück nach oben. Ich möchte dich entlohnen."
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68,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_040","Nun werde ich mich daran machen, mit meinen Brüdern und Schwestern Seesterne und Anemonen zu sammeln, um sie im Abyss anzusiedeln, auf dass unsere Orangen in ihrem wärmenden Licht gedeihen mögen! "
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69,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_041","Mein Traum ist in greifbarer Nähe. Psssh<Indent/>... schon bald werden wir uns am fruchtigen Fleisch der Orangen laben. Bitte, besuche uns bald wieder. Ich bin davon überzeugt, dass die Zukunft der Ondo im Austausch mit den Flossenlosen liegt!"
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0,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Saushs Koal wirkt frustriert."
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24,"TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_00","Die geschwächten Seeungeheuer mit <SheetDe(EventItem,2,2002616,1,3,1)/> fangen"
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25,"TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_01","Saushs Koal <SheetDe(EventItem,2,2002617,2,4,1)/> überreichen"
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44,"TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_21",""
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47,"TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, hör mich an! Ich bin am Ende, wie ein gestrandeter Fisch. Und bald wird mich die Sonne verbrannt haben, wenn ich keine Hilfe bekomme."
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||||
49,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_001","Psssh<Indent/>... Ich brauche Zähne. Zähne in vielen Farben und Formen. Ohne die Zähne werde ich verenden. Die Kiemen trocken, die Flossen schlaff und kraftlos."
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50,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_002","Ich bitte dich, geh dort hinaus und fange einige Seeungeheuer für mich. Du musst sie schwächen und dann fangen."
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51,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_003","Ich brauche die Zähne von <SheetDe(BNpcName,1,8633,1,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,8625,1,3,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,8632,1,3,1)/>. Je einen Zahn von diesen Wesen. Sie haben die schönsten Zähne im Ozean."
|
||||
52,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_005","Ich brauche die Zähne von <SheetDe(BNpcName,1,8633,1,3,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,8625,1,3,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,8632,1,3,1)/>. Je einen Zahn von diesen Wesen. Bitte, beeile dich!"
|
||||
53,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_010","Fsssh, du bist zurück, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Und, hast du die Bessstien gefangen?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_011","Psssh! Bei meinen Kiemen, das sind sie! Ja, die haben wirklich schöne Zähne!"
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55,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_012","Ich bin gerettet! Mit diesen Zähnen kann man Harpunen bauen. Oder schöne Ketten, um sie den Ondo-Frauen darzubringen. Die Königin und die anderen Weibchen ssschmücken sich mit ihnen."
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56,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_013","Aber die Zähne sind schön, wie sie sind. Sie sind schön und sie sind mein. Ich werde sie alle sammeln und mich mit ihnen schmücken! Die Ondo-Frauen werden endlich mein Werben zur Kenntnis nehmen."
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57,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_014","Die Ondo sammeln in letzter Zeit auch Ondo-Zähne. Wir bekommen sie von unserer Familie oder ziehen unsere eigenen. Aber sie zu erhalten ist nicht einfach. Immer ssschmerzhaft und viele wollen sich nicht von ihren Zähnen trennen!"
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58,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_015","Aber deine Zähne sind auch schön. Sie sind schön weiß. Und rund und glatt. Die Ondo-Frauen werden sie lieben. Wenn du mir deine Zähne gibst, werde ich dich reich belohnen, versprochen!"
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||||
59,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_016","Wie, du willst sie nicht hergeben? Das ist wirklich ssschade! Wenn du deine Meinung änderst, weißt du, wo du mich finden kannst. Psssh<Indent/>..."
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0,"TEXT_LUCKZJ015_03578_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Kewshs Ooan wirkt nervös."
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23,"TEXT_LUCKZJ015_03578_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_00","Am nördlichen Norvrandt-Hang dem Fischer helfen"
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25,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_01","Kewshs Ooan <SheetDe(EventItem,2,2002835,1,4,1)/> überreichen"
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26,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_05",""
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41,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_000","Psssh<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If><Indent/>... Ja, du. Würdest du einem Ondo in Not helfen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_001","Also nicht mir. Es geht um einen unserer Fischer. Er wird vermisst. Die Wasser sind unruhig. Vielleicht hat er sich verletzt. Du siehst aus, als wüsstest du wie man einen Dreizack schwingt."
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50,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_002","Unser Fischer sagte, er würde im Norden des Norvrandt-Hangs auf die Jagd gehen. Dort solltest du deine Suche beginnen. Wir zählen auf dich."
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51,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_005","Unser Fischer sagte, er würde im Norden des Norvrandt-Hangs auf die Jagd gehen. Dort solltest du deine Suche beginnen. Wir sind wirklich verzweifelt. Bitte hilf uns."
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52,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_010","Arrr. Diese verdammten Flundern!"
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53,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_011","Was macht <If(PlayerParameter(4))>eine Flossenlose<Else/>ein Flossenloser</If> hier? Hast du dich verlaufen?"
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54,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_012","Kewshs Ooan schickt dich? Nun, ich wurde von den Flundern überfallen und sie haben einen Teil meines Fangs geraubt. Ich kann nicht mit leeren Flossen zurückkehren, verstehst du?"
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55,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_013","Die Flundern sind gewalttätige Ondo. Sie sind zahlreich und bestehlen uns immer wieder. Bevor ich zurückkehren kann, muss ich noch mehr Fische fangen, sssonst bleiben viele Ondo heute Abend hungrig."
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56,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_014","Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2002835,2,4,1)/>, die ich bislang gefangen habe und bring sie Kewshs Ooan. Dann können wenigstens die Jungen und die Alten etwas essen. Ich muss jetzt zurück auf die Jagd."
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57,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_020","Ich konnte ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002835,2,4,1)/> vor den Flundern retten. Bringe sie Kewshs Ooan."
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58,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_030","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Flossenlose<Else/>der Flossenlose</If>. Aber du bist alleine gekommen? Hast du den Fischer etwa nicht gefunden?"
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59,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_031","Ich verstehe! Die Flundern haben uns mal wieder bessstohlen und er hat dich gebeten, den Rest des Fangs schon einmal zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Er ist ein pflichtbewusster Jäger."
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60,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_032","Durch die unbeständigen Gezeiten fällt es den Flundern offenbar auch immer schwerer, Nahrung zu finden. Aber dass sie dabei nicht vor Gewalt zurück<SoftHyphen/>schrecken, ist unverzeihlich. Wenn es so weitergeht, wird es ssschwer, den Frieden zu bewahren."
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61,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_033","Fsssh<Indent/>... Dabei teilen wir alle das gleiche Ssschicksal: Unsere Heimat wurde uns geraubt. Seien es die Flossenlosen oder die Flundern oder wir Ondo. Wir sollten alle zusammenhalten."
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62,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_034","Vielen Dank für deine Hilfe. Hier, nimm dieses kleine Geschenk als Zeichen unseres Dankes."
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0,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Sorashs Koal starrt traurig die Korallenwand empor."
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24,"TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2010107,2,4,1)/> am Norvrandt-Hang absuchen und <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> besiegen"
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25,"TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_01","Sorashs Koal <SheetDe(EventItem,2,2002594,1,4,1)/> überreichen"
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47,"TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If><Indent/>... Sssiehst du die Tür dort oben? Sie ist Teil eines Palastes, der vor vielen, vielen Jahren erbaut wurde und den die Ondo nun als Behausung nutzen."
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49,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_001","Ich komme an meinen Schlafplatz nicht mehr ran. Das Wasser ist weg und ich kann nicht mehr nach oben schwimmen. Was soll ich nur machen? Ich muss ja irgendwo schlafen."
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50,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_002","Fsssh<Indent/>... Eine Grätenleiter. Ich brauche eine Grätenleiter. Aber die Wanderwege der großen Ssseeungeheuer führen hier nicht entlang. Sie sind schwer zu finden und zu erjagen."
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51,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_003","Wenn du mir hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, werde ich dich belohnen. Versprochen. Psssh<Indent/>... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8999,2,4,1)/>)/> sind beeindruckende Geschöpfe. Haben sehr lange Wirbelsäulen. Besiege <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> und bringe mir die Wirbelsäule der Kreatur. Ohne Wasser habe ich keine Chance, sie selbst zu erlegen. Ich brauche deine Hilfe."
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52,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_005","Wenn du mir hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, werde ich dich belohnen. Versprochen. Psssh<Indent/>... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,8999,2,4,1)/>)/> sind beeindruckende Geschöpfe. Haben sehr lange Wirbelsäulen. Besiege <SheetDe(BNpcName,1,8999,1,4,1)/> und bringe mir die Wirbelsäule der Kreatur. "
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53,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SYETEM_000_005","Hier ist weit und breit <SheetDe(BNpcName,4,8999,1,4,1)/> zu sehen. Schau dich an einem anderen Punkt um."
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54,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_010","Konntest du die Wirbelsäule erbeuten, die ich als <SheetDe(EventItem,5,2002594,1,4,1)/> verwenden werde?"
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55,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_011","Ja, das ist es! Sssehr gut. Damit kann ich endlich wieder an meinem Ssschlafplatz ruhen<Indent/>..."
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56,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_012","Er befindet sich direkt hinter der Tür da oben. Dort sind viele kleine Kammern, die als Schlafplätze mit Seetang ausgelegt sind."
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57,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_013","Sorashs Koal ist noch ein junger Ondo. Wir müssen weit oben schlafen. Die älteren Ondo leben nahe des Ssseebetts. Zusammen mit der Königin und den Ondo-Frauen."
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58,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_014","Fsssh<Indent/>... Wir jungen Ondo haben ohne Wasser ein großes Problem. Ich wünschte, es würde bald zurückkehren. Wenigstens habe ich jetzt diese Leiter und kann endlich wieder in meinem Bett schlafen. Danke."
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0,"TEXT_LUCKZJ017_03580_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Deushs Aath sucht jemanden, der jungen Koal beibringt, sich wortlos zu verständigen."
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23,"TEXT_LUCKZJ017_03580_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_00","Mit dem Ondo-Jüngling sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_01","Den Ondo-Jüngling herbeiwinken (/herbei)"
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26,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_02","Mit dem wissbegierigen Ondo sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_03","Dem wissbegierigen Ondo dein Lachen zeigen (/lach)"
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28,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_04","Deushs Aath berichten"
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29,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_05",""
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46,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_000","Psssh<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Ich bitte dich um einen Moment deiner Zeit. Ich benötige deine Hilfe. Wir müssen lernen, wie ihr Land<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wohner kommuniziert, ohne Worte zu verwenden."
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49,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_001","Viele Gesten, die du und deinesgleichen verwenden, sind für uns, die wir bislang immer im Wasser lebten, unbekannt. Und umgekehrt sind einige unserer Gesten unbrauchbar geworden, seitdem das Wasser verschwunden ist. Aber manchmal ist es unabdingbar, etwas ohne Worte zu vermitteln."
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50,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_002","Besonders die jungen Ondo - die „Koal“ - sind oft unbeholfen. Wenn du ihnen ein paar der Gesten der Flossenlosen beibringen würdest, wäre das für sie eine große Hilfe, sich zu verständigen."
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51,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_005","All jene Ondo, die noch „Koal“ geheißen werden, wissen sich oft nicht zu helfen. Wenn du ihnen ein paar der Gesten der Flossenlosen beibringen würdest, wären sie dir zweifellos sehr dankbar."
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52,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_010","Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Flossenlose<Else/>ein Flossenloser</If>! Deushs Aath ist weise. Eine wunderbare Idee uns eure Gesten beizubringen! Hmm<Indent/>... sssprich, wie ruft man jemanden bei euch herbei, ohne etwas zu sagen?"
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53,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_011","Aaah! Interessant! Ihr hebt die Arme über den Kopf und wedelt mit den Händen. Das sieht etwas komisch aus, aber erscheint mir wirklich effektiv."
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54,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_012","Ich wollte gerade auf die Jagd gehen. Ich werde dieses Signal verwenden, um meinen Kameraden herbeizurufen. Danke für deine Hilfe!"
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55,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_013","Fsssh<Indent/>... Ein Freund von mir ist immer sehr neugierig. Er wäre bestimmt begeissstert, wenn du ihm eine deiner lustigen Gesten beibringen würdest! Er hält sich ebenfalls hier in den Becken auf."
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56,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_015","Ich frage mich, welche Geste die Flossenlosen verwenden, um jemanden herbeizurufen<Indent/>..."
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57,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_016","Sssicher, dass man damit jemanden herbeiruft? Die Geste wirkt irgendwie ungeeignet."
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58,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_020","Deushs Aath schickt dich und du sollst uns die Gesten der Flossenlosen beibringen? Das klingt spannend! Sag, wie drückt ihr Freude aus?"
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59,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_021","Als das Wasser noch da war, haben wir immer zwei Sssalti gemacht. Das geht jetzt aber nicht mehr. Wie soll man sich da über einen Scherz freuen?"
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60,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_022","Psssh! Das ist erstaunlich. Dein ganzer Körper hat sich geschüttelt und dein Gesicht hat sich erhellt! Und dieses<Indent/>... Husten<Indent/>... aus deinem Mund<Indent/>... Lass es mich auch gleich probieren!"
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61,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_023","Und, wie war ich? Hast du meine Freude gespürt?"
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62,"TEXT_LUCKZJ017_03580_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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63,"TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_001","Das war <Emphasis>furchtbar</Emphasis> gut."
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64,"TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_002","Das wirkte eher wie ein Kriegsschrei<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_024","Du warst ja auch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> ssschrecklich <If(PlayerParameter(4))>gute Lehrmeisterin<Else/>guter Lehrmeister</If>!"
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66,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_025","A-Aber ich hab es doch so gemacht, wie du es mir gezeigt hast! Fsssh. Das ist frustrierend. Ich muss wohl noch mehr üben."
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67,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_026","Wenn Deushs Aath dich geschickt hat, wird er dich bestimmt auch für deine Hilfe entlohnen. Schau doch noch einmal bei ihm vorbei."
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68,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_027","Fsssh<Indent/>... Ich werde die Geste, die du mir beigebracht hast, gleich mal meinen Freunden zeigen. Vielen Dank für deine Zeit, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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69,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_030","Sag, wie drückt ihr Freude aus? Was macht ihr Flossenlosen, wenn ihr euch freut?"
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70,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_031","Hm. Geht das auch einfacher? Das wirkte sehr kompliziert. Überhaupt nicht lustig. Kennst du noch eine andere Art, Freude auszudrücken?"
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71,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_035","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, du bist zurück. Fsssh<Indent/>... Und, konntest du unseren jüngeren Ondo ein paar neue Gesten beibringen? Sehr gut. Sie werden dich bestimmt bald wieder bitten, ihnen etwas Neues beizubringen."
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0,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Pulshs Ooan interessiert sich für Feuer."
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24,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_00","Im <SheetDe(EObj,5,2010111,1,4,1)/> aus dem <SheetDe(EventItem,5,2002595,1,4,1)/> ein Gericht kochen"
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25,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2010111,1,4,1)/> warten"
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26,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_02","Dem <SheetDe(EObj,5,2010111,1,4,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002596,1,4,1)/> entnehmen"
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27,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_03","Dem Ondo-Fangwart <SheetDe(EventItem,2,2002596,1,4,1)/> überreichen"
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28,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_04","Pulshs Ooan <SheetDe(EventItem,2,2002596,1,4,1)/> kredenzen"
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29,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_11",""
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38,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_15",""
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42,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, du kommst gerade zur rechten Zeit. Stimmt es, dass die Flossenlosen, die an Land wohnen, die Hitze des Feuers nutzen, um Nahrung haltbar zu machen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_001","Ich wusste es, fsssh! Ich sagte doch, uns fehlt noch Feuer!
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Seitdem das Wasser verschwunden ist, wird unser Fang schnell ungenießbar. Die Luft ist nicht so sssalzig, wie das Meer. Alles vergammelt in Tagen, ja manchmal sogar Stunden!"
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50,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_002","Das ist ein großes Problem für uns Ondo. Daher verdrehen wir uns die Kiemen auf der Suche nach einer Lösung. Wir haben bereits einen Kochtopf und ein Gestell für eine Kochstelle von einem Händler erworben, aber unser Fangwart weiß nichts damit anzufangen! Alles, was er in den Topf schmeißt, bleibt wie es ist. Es schwimmt einfach nur im Sssud. Eine Verschwendung!"
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51,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_003","Psssh. Kannst du nicht unserem Fangwart zeigen, wie es geht? Nimm <SheetDe(EventItem,6,2002595,1,4,1)/> hier und zeige ihm, wie man ein Gericht mit <SheetDe(EObj,1,2010111,1,3,1)/> und einer Feuerstelle herstellt. Für dich mag es das Einfachste der Welt sein, aber wir wissen wirklich nicht, wie man das macht!"
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52,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_004","Außerdem fürchten wir uns vor Feuer. Keiner würde je eins entfachen, ohne zu wissen, wie man damit umgeht<Indent/>... Unser Fangwart ist hier in den Becken und hat die Kochssstelle aufgebaut, wie es ihm der Händler erklärt hat. Zeig ihm, wie man kocht."
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53,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_010","Unser Fangwart ist hier in den Becken und hat die Kochssstelle aufgebaut, wie es ihm der Händler erklärt hat. Zeig ihm, wie man richtig kocht."
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54,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_011","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Wirst du uns zeigen, wie man diese Kochstelle verwendet? Ich weiß einfach nicht, wie man sie richtig benutzt. Psssh<Indent/>... Das ist so anders, als unsere Art Essen zuzubereiten<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_020","Das Feuer ist entfacht und du hast noch gemeinsam mit dem frischen Krebs einige Kräuter zur Würze in den Sud gegeben. Du musst eine Weile warten, bis <SheetDe(EventItem,2,2002595,1,1,1)/> gar ist. Warte am <SheetDe(EObj,5,2010111,1,4,1)/> bis die Mahlzeit ordentlich kocht."
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56,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_025","Aus dem Topf steigt der Duft einer kräftigen Krebssuppe. Der <SheetDe(EventItem,5,2002595,1,4,1)/> ist offenbar gut durchgegart! Entnimm <SheetDe(EObj,2,2010111,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002596,1,4,1)/> und überreiche sie dem Fangwart zum Kosten."
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57,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_030","Eine „Sssuppe“ ist das, sagst du? Fsssh<Indent/>..."
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58,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_031","<Emphasis>H-Heiß!!</Emphasis> Heiß, wie das Wasser an einem Magmaschlot! Da verbrennt man sich ja die Kiemen dran!"
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59,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_032","Aber jetzt verstehe ich, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! In kaltem Wasser bleibt die Nahrung fad und wird schnell ssschlecht. Aber wenn wir ein Feuer unter dem Topf entfachen und etwas warten, wird der Inhalt des Topfes heiß und ein köstliches, haltbares Mahl entsteht!"
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60,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_033","Fsssh. Vielen Dank, dass du uns gezeigt hast, wie man mit Feuer Essen zubereitet. Bring doch Pulshs Ooan ebenfalls etwas von deiner Sssuppe. Er wird begeistert sein!"
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61,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_035","Fsssh. Vielen Dank, dass du uns gezeigt hast, wie man mit Feuer Essen zubereitet. Bring doch Pulshs Ooan ebenfalls etwas von deiner Sssuppe. Er wird begeistert sein!"
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62,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_040","Ah, da bist du ja wieder! Du hast also unserem Fangwart gezeigt, wie man mit Feuer Essen zubereitet?"
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63,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_041","Hervorragend! Fortan können wir unsere Nahrung haltbar machen und lernen, wie die Flossenlosen zu essen! Wie, und du hast mir auch etwas von der Sssuppe mitgebracht? Die muss ich gleich mal kosten! Fsssh<Indent/>..."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Amshs Aath ist immer bereit, Interessierten etwas über die Tradition der Ondo zu erzählen."
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1,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_05",""
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12,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_12",""
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22,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_00","Am Norvrandt-Hang am <SheetDe(EObj,5,2010706,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2002836,1,4,1)/> ablegen"
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||||
25,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_01","An <SheetDe(EObj,2,2010707,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,2,9038,1,4,1)/> mit <Sheet(EventItem,2002837,9)/> bestreuen, bezwingen und anschließend <SheetDe(EventItem,1,2002838,1,4,1)/> erbeuten"
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26,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_02","Amshs Aath die <SheetDe(EventItem,5,2002838,1,4,1)/> überreichen"
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27,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_000","Fsssh. <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, würdest du einem alten Aath etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten?"
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49,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_001","Wir alten Ondo, wir bewachen das Erbe unseres Volkes. Wortwörtlich. Psssh. Unser Erbe sind unsere Kinder, die jungen Ondo, und am besten bewachen wir sie, indem wir ihnen Schutz gewähren. Ich möchte dich in eine Tradition einweihen, die von großem Nutzen bei der Herstellung unserer Rüstungen ist."
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||||
50,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_002","Psssh<Indent/>... Ich möchte, dass du <SheetDe(BNpcName,1,9038,1,4,1)/> bezwingst und mir ihre <SheetDe(EventItem,5,2002838,1,4,1)/> bringst. Daraus erschaffen wir dann Rüstungen für unsere jungen Ondo-Jäger."
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51,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_003","Um die Bestie anzulocken, benötigst du jedoch <SheetDe(EventItem,1,2002836,1,4,1)/>. Sobald sie auftaucht, um sich am Köder gütlich zu tun, musst du sie mit <Sheet(EventItem,2002837,9)/> bewerfen und sie anschließend erlegen. Ssso will es die Tradition der Ondo."
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52,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_010","Um die Beute anzulocken, benötigst du jedoch <SheetDe(EventItem,1,2002836,1,4,1)/>. Sobald sie auftaucht, um sich gütlich zu tun, musst du sie mit <Sheet(EventItem,2002837,9)/> bewerfen und sie dann erlegen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine große Jägerin<Else/>ein großer Jäger</If>, das sehe ich. Bring mir die Ssschuppe, die ich benötige."
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||||
53,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_020","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Du bist ssschneller zurück, als erwartet! Konntest du <SheetDe(EventItem,2,2002838,1,4,1)/> erbeuten?"
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||||
54,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_021","Fsssh. Ja, das ist sie. Sehr gut. Ich werde sie an unsere Rüstungsmacher weitergeben."
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55,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_022","Das Wissen, um die Herstellung von Rüstungen haben wir von den Landgebundenen erhalten. Im Wasser sind Rüstungen unbrauchbar. Sie behindern nur bei der Jagd. Aber an Land sind sie im Kampf überlebensnotwendig. Ohne sie sind wir so verletzlich wie Ssseegurken. Du hast den Ondo einen großen Dienst erwiesen. Und einem alten Ondo eine Freude bereitet. Ich danke dir."
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key,0,1
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0,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Pegshs Ooan wirkt alarmiert."
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1,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_03",""
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5,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_00","Mit der Ondo-Wache sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_01","Den alten Ondo befragen"
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26,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_02","Die junge Ondo-Wache aufsuchen und befragen"
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27,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_03","Den Ondo-Eindringling stellen"
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28,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_04","Mit Pegshs Ooan sprechen"
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29,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_000","Fsssh<Indent/>... He, du da! Hast du vielleicht einen verdächtigen Ondo gesehen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_001","Ich habe vorhin einen verdächtigen Jäger gesehen. Einen, der nicht von hier sein kann. Möglicherweise hat sich eine der Flundern hier eingeschlichen. Psssh! "
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50,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_002","Ich kann meinen Posten nicht verlassen. Ich frage nicht gerne Flossenlose um Hilfe, aber ich habe keine andere Wahl. Muss hier bleiben und Ausschau halten. Vielleicht hat er sich im Sssüden rausgeschlichen. Bitte frage die Ondo-Wache am Sssüdeingang, ob ihr ein verdächtiger Ondo aufgefallen ist."
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51,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_005","Fsssh. Frage die Ondo-Wache am Sssüdeingang, ob ihr ein verdächtiger Ondo aufgefallen ist. Bitte, ich darf meinen Posten nicht verlassen."
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52,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_010","Psssh. Ein verdächtiger Ondo? Hier sind nur die Ondo unseres Ssschwarms ein- und ausgegangen. Aber vielleicht ist er tiefer in das Becken eingedrungen?"
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53,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_011","Am zentralen Platz des Beckens findest du einen alten Ondo, der den ganzen Tag dem Treiben zuschaut. Wenn ihn jemand gesehen hat, dann er. Fsssh."
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54,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_015","Du sssolltest den alten Ondo hier in den befragen. Der Alte sieht und hört alles."
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55,"TEXT_LUCKZJ020_03583_OLDONDOPEOPLE03583_000_020","Einen verdächtigen Ondo suchst du, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>? Nein, ich habe niemanden gesehen, fsssh. Du bist das Aufregendste des ganzen Tages heute, hah! Aber wenn ich mich verstecken wollte, würde ich in die tieferen Ebenen des Beckens gehen. Sprich mit der jungen Ondo-Wache dort drüben, die den Eingang nach unten bewacht. Sie weiß vielleicht mehr."
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56,"TEXT_LUCKZJ020_03583_OLDONDOPEOPLE03583_000_025","Psssh. Ein verdächtiger Ondo? Habe hier niemanden gesehen. Aber wenn ich mich hier verstecken wollte, würde ich es in den tieferen Ebenen des Beckens tun. Du solltest mit der jungen Ondo-Wache sprechen, die den Eingang nach unten bewacht."
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57,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_030","Ein verdächtiger Ondo? Jetzt, wo du es sssagst<Indent/>... Vorhin ist hier ein Ondo vorbeigeschlichen, der nervös wirkte. Aber es war keiner der Flundern. Sonst hätte ich ihn gestoppt. Psssh."
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58,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_031","Er ist in die tieferen Ebenen gegangen. Wie wäre es, wenn du dich dort unten umschaust?"
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59,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_035","Dieser verdächtige Ondo ist in die Tiefe hinabgestiegen. Wie wäre es, wenn du dich dort unten umschaust?"
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60,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_040","Uaaah! Fsssh! <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, was willst du von mir?!"
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61,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_041","Psssh! W-Was? Ich bin doch keine Flunder! Aber vielleicht sind die Wachen wegen dieses Ssspeeres misstrauisch geworden? Ich habe ihn von einem Flossenlosen bekommen. Zum Dank dafür, dass ich ihn gerettet habe. Ich wollte den Ssspeer ungestört ausprobieren. Das ist alles!"
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62,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_042","Er ist hervorragend ausbalanciert. Besser, als unsere Korallenssspeere. Ich habe mich geschämt, weil er mir besser gefällt als unsere Speere. Daher bin ich nach unten, um ihn auszuprobieren."
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63,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_043","Fsssh. Entschuldige den Ärger. Ich werde mich auch bei Pegshs Ooan entschuldigen. Es ist gut, dass er so aufmerksam ist. Du solltest auch noch einmal mit ihm sssprechen. Er wird sich erkenntlich zeigen für deine Hilfe."
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64,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_050","Ah, da bist du ja, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Der Verdächtige hat sich also als einer der Unseren herausgestellt. Er ist vorhin zu mir gekommen, um um Vergebung zu bitten."
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65,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_051","Psssh. Die Ondo des Beckens und die Flundern sind keine Freunde. Die Flundern hassen die Flossenlosen."
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66,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_052","Sie glauben, dass die Lichtflut und all unser Leid die Ssschuld der Flossenlosen sei. Das können sie euch nicht verzeihen. Aber wir Ondo aus dem Becken wissen, dass nicht alle Flossenlosen gleich sind. Fsssh."
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67,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_053","Du bist der beste Beweis. Du hast uns selbstlos geholfen und unseren Schwarm beschützt. Ich danke dir."
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Nakshs Koal sucht jemanden mit gutem Urteilsvermögen."
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24,"TEXT_LUCKZJ021_03584_TODO_00","Nach <SheetDe(EventItem,5,2002839,2,3,1)/> suchen"
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25,"TEXT_LUCKZJ021_03584_TODO_01","Die <SheetDe(EventItem,5,2002839,2,1,1)/> Nakshs Koal überreichen"
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47,"TEXT_LUCKZJ021_03584_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_000","Aaah! Psssh<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>E-Eine Flossenlose<Else/>E-Ein Flossenloser</If>! B-B-Bitte nicht fressen! "
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49,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_001","Ah, v-verzeih. Ich habe noch nie mit <If(PlayerParameter(4))>einer Flossenlosen<Else/>einem Flossenlosen</If> gesprochen. D-Du ssscheinst gar nicht gefährlich zu sein<Indent/>... Fsssh<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_002","Dürfte<Indent/>... Dürfte ich dir eine Frage stellen? Was ist den Flossenlosen kostbar? Ich muss mit euch handeln. Die Königin will es so. Aber ich weiß nicht, was Flossenlose von uns kaufen würden."
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51,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_003","Psssh. In der Umgebung der Becken liegen viele Sachen. Dinge, die die Flossenlosen verloren haben. Dinge, die mit euren Schiffen versunken sind. Sie bedeuten uns wenig. Aber vielleicht sind sie den Flossenlosen etwas wert? Aber ich weiß nicht, was. Würdest du mir ein paar <SheetDe(EventItem,5,2002839,2,1,1)/> bringen? Sagen wir vier?"
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52,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_010","Fsssh<Indent/>... Würdest du mir <SheetDe(EventItem,5,2002839,2,1,1)/> bringen? Vier sollten reichen<Indent/>... bitte."
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53,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_020","D-Du bist schon zurück? Das ging aber ssschnell, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Hast du unter <SheetDe(EventItem,2,2002839,2,3,1)/> Interessantes gefunden?"
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54,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_021","Fsssh. Ich verstehe. Ihr Flossenlosen mögt offenbar klimperndes und klapperndes Zeug aus Metallen? Davon gibt es hier viel. Ja<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_022","Du hast mir sssehr geholfen, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Jetzt kann ich handeln. Denn ich weiß jetzt, was ihr begehrt."
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56,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_023","Hier, nimm das hier als Belohnung. So etwas gefällt <If(PlayerParameter(4))>einer Flossenlosen<Else/>einem Flossenlosen</If> wie dir, oder?"
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0,"TEXT_LUCKZJ022_03585_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ein verzweifelt wirkender Ondo wirft nervöse Blicke um sich."
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2,"TEXT_LUCKZJ022_03585_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_00","Mosha-Moa in Werfting aufsuchen"
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25,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_01","Dem verzweifelten Ondo <SheetDe(EventItem,2,2002834,1,4,1)/> überreichen"
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44,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ022_03585_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_000","He, du! <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Psssh. Ich brauche deinen Rat. Wir Ondo verstehen euch Flossenlose einfach nicht!"
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49,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_001","Mein Freund, Paushs Ooan, hat mit einer Flossenlosen einen Handel abgeschlossen. Unsere roten Muscheln gegen ihr <Emphasis>Getreide</Emphasis>."
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50,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_002","Doch in dem Beutel mit dem Getreide war nichts als wertloser Ssschotter! Mein Freund war sehr wütend. Er glaubt, dass die Flossenlosen ehrlose Räuber sind."
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51,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_003","Fsssh. Ich frage mich, ob der Beutel mit den Sssteinen eine Bedeutung hat? Ist das ein merkwürdiges Ritual? Oder essen Flossenlose diese Steine vielleicht?"
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52,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_004","Nein? Dann verstehe ich nicht, warum die kleinen Flossenlosen uns diesen Beutel mit Ssschotter überreicht haben. Ich muss wissen, ob man uns Ondo betrogen hat. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, sssprich mit der Frau aus Werfting. Sie nennt sich „Mosha-Moa“."
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53,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_005","Die Flossenlosen handeln mit vielen interessanten Dingen. Wir möchten weiter mit den Flossenlosen handeln. Bitte, suche diese „Mosha-Moa“ in Werfting auf."
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54,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_010","Ich verstehe nicht, warum die kleinen Flossenlosen uns diesen Beutel mit Ssschotter überreicht haben. Ich muss wissen, ob man uns Ondo betrogen hat. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, finde heraus, was das zu bedeuten hat."
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55,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_011","Die Flossenlosen handeln mit vielen interessanten Dingen. Wir möchten weiter mit den Flossenlosen handeln. Sprich an unserer statt mit dieser „Mosha-Moa“ aus Werfting."
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56,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_020","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich wiederzusehen. Das Leben meint es offenbar gut mit dir."
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57,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_021","Was kann ich für dich tun?"
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58,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_022","Ach, es geht um den Handel mit den Ondo. Du bist gut informiert. Eigentlich wollte ich von den Ondo rote Muscheln erwerben, die sich bestimmt gut zur Zierde an Kleidern eignen. Im Austausch sollten die Ondo Getreide erhalten."
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59,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_023","Doch gestern, als ich am vereinbarten Ort eintraf, ließen sich die Ondo nicht blicken. Ich dachte, sie hätten ihr Wort gebrochen und war ziemlich sauer."
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||||
60,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_024","Wie bitte? Das klingt für mich nach einem üblen Scherz von unseren Halbstarken hier in Werfting. Den Jungs hatte ich nämlich das Getreide anvertraut. Die dachten wohl, die Ondo könnte man veräppeln. Denen werde ich die Ohren langziehen!"
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||||
61,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_025","Du bist doch in Kontakt mit den Ondo, oder? Ich muss das wieder geradebiegen. Mit den Ondo kann man bestimmt gute Geschäfte machen. Würdest du mir einen Gefallen tun und die Ondo für mich bitten, morgen noch einmal zum vereinbarten Treffpunkt zu kommen? "
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62,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_026","Ich mache alles wieder gut. Versprochen. Hier, bitte überreich ihnen <SheetDe(EventItem,6,2002834,1,4,1)/> als kleine Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung."
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63,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_030","Tut mir wirklich leid, dass ich dir und den Ondo Kopfzerbrechen bereitet habe. Sag ihnen, dass sie auf alle Fälle ihr Getreide bekommen werden. Die <SheetDe(EventItem,5,2002834,1,4,1)/> soll erst der Anfang sein."
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||||
64,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_040","Fsssh. Du bist zurück, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Bringst du Neuigkeiten?"
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65,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_041","Oh! Das ist eine „Orange“. Als Entschuldigung für den Ssstreich der kleinen Flossenlosen? Ich verstehe. Unsere Jungen sind manchmal auch ungezogen. Das liegt in der Natur der Sache."
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66,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_042","Also gut. Psssh. Ich werde meinem Freund, dem Händler sagen, dass er sich noch einmal zum vereinbarten Ort begeben soll. Danke für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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0,"TEXT_LUCKZJ023_03586_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Nakshs Koal möchte dich erneut um einen Gefallen bitten."
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16,"TEXT_LUCKZJ023_03586_SEQ_16",""
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23,"TEXT_LUCKZJ023_03586_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_00","Am Norvrandt-Hang <SheetDe(BNpcName,2,9006,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2002597,1,4,1)/> erbeuten"
|
||||
25,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_01","Dem Ondo-Lederer <SheetDe(EventItem,2,2002597,1,4,1)/> überreichen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_02","Nakshs Koal <SheetDe(EventItem,2,2002598,1,4,1)/> bringen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_05",""
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46,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>, <If(PlayerParameter(4))>die Flossenlose<Else/>der Flossenlose</If>. Du kommst zur rechten Zeit. Ich brauche deine Hilfe. Einer unserer Jäger ist ausgezogen, um <SheetDe(EventItem,5,2002597,1,4,1)/> zu beschaffen und ist schwer verwundet zurückgekehrt. Er wurde vom Giftstachel eines Rochens verletzt."
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49,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_001","Ohne das Wasser ist es für uns junge Ondo-Jäger schwer, Beute zu machen. Aber du kannst helfen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine große Jägerin<Else/>ein großer Jäger</If>. Weit im Westen von hier lebt <SheetDe(BNpcName,1,9006,1,1,1)/>. Besiege das Ungeheuer und erbeute <SheetDe(EventItem,2,2002597,1,4,1)/>. Wir brauchen es, um Kleidung für den Handel herzustellen."
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50,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_002","Wenn du das Leder erbeutet hast, überreiche es unserem Ondo-Lederer. Er wird Kleidung daraus herstellen."
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51,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_005","Weit im Westen von hier lebt <SheetDe(BNpcName,1,9006,1,1,1)/>. Besiege das Ungeheuer und bring unserem Lederer <SheetDe(EventItem,2,2002597,1,4,1)/>."
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52,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_010","Fsssh, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, was ist dein Begehr?"
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53,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_011","Ja, <SheetDe(EventItem,6,2002597,1,4,1)/> ist von aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Qualität. Es ist noch sehr frisch. Weich und glänzend. Sehr gut. Du hast es beschafft?"
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54,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_012","Für uns Ondo ist <SheetDe(EventItem,2,2002597,1,4,1)/> besonders wichtig. Es ist robust. Es ist leicht zu verarbeiten. Und die Schuppen glänzen schön. Daraus kann man schöne Kleidung fertigen."
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55,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_013","Hier, ich habe gerade <SheetDe(EventItem,1,2002598,1,4,1)/> fertiggestellt. Bringst du sie bitte zu Nakshs Koal? Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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56,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_015","Bitte bringe die Kiste, die ich dir gegeben habe, zu Nakshs Koal. Er wird sie an die Flossenlosen verkaufen. Vielen Dank."
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57,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_020","Fsssh. Du bist zurück. Hast du <SheetDe(BNpcName,2,9006,1,4,1)/> besiegt und sein Leder an unseren Lederer übergeben?"
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58,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_021","Oh, vielen Dank, dass du mir direkt die Kleidung mitgebracht hast. Ich hoffe, ich kann sie gewinnbringend an andere Flossenlose verkaufen. Wir werden sehen<Indent/>..."
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59,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_022","Du bist wirklich <If(PlayerParameter(4))>eine große Jägerin<Else/>ein großer Jäger</If>, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! Dein Können ist beeindruckend. Ich werde mich anstrengen, um so zu sein, wie du!"
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0,"TEXT_LUCKZJ024_03587_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Nemshs Ooan hat ein Problem mit der lokalen Fauna<Indent/>..."
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24,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,8619,2,4,1)/> besiegen"
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25,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_01","Nemshs Ooan Bericht erstatten"
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26,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_02",""
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44,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_000","Psssh. <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If><Indent/>... Du siehst aus, als ob du wüsstest, wie man einen Dreizack führt. Vielleicht kannst du uns Ondo einen Dienst erweisen?"
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49,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_001","Außerhalb der Becken streifen wieder viele <SheetDe(BNpcName,5,8619,2,4,1)/> umher. Die tarnen sich gut. Sehen aus wie Korallengestein. So manchen jungen Ondo haben sie schon gefressen. Sie vermehren sich auch schnell. Wir müssen ihre Schwärme wieder ausdünnen."
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50,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_002","Dafür brauchen wir starke Ssspeere. Begib dich hinaus und erlege drei <SheetDe(BNpcName,5,8619,2,4,1)/>. Zeig, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Jägerin<Else/>ein fähiger Jäger</If> bist. Danach komm wieder zu mir. Ich werde dich belohnen."
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51,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_005","Begib dich hinaus und erlege drei <SheetDe(BNpcName,5,8619,2,4,1)/>. Zeig, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Jägerin<Else/>ein fähiger Jäger</If> bist. Danach komm wieder zu mir."
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52,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_010","Fsssh. Dein Ssspeer war schnell und tödlich. Ich rieche das vergossene Blut <SheetDe(BNpcName,2,8619,2,2,1)/>."
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53,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_011","Du hast gut daran getan, sie zu vernichten. Sie sind eine Gefahr für uns Ondo. Sie versuchen sich hier einzunisten. Außerdem verwüsten sie unsere Altare und verschlingen die Opfergaben."
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54,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_012","Ich danke dir im Namen der Ondo."
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0,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Naroshs Koal beäugt dich mit größter Neugier."
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1,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Der Ondo Naroshs Koal möchte dir ganz offensichtlich etwas zeigen. Triff dich mit ihm westlich der Ondo-Becken."
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2,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_02","Fasziniert von den Flossenlosen und ihrer Lebensweise will Naroshs Koal mehr über Werkzeuge und ihren Nutzen erfahren. Untersuche mit ihm gemeinsam <SheetDe(EObj,2,2010463,1,4,1)/> am Norvrandt-Hang und erkläre dem Ondo, was er da gefunden hat."
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3,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_03","Du erklärst Naroshs Koal den Zweck aller Dinge, die er auf dem Meeresgrund gefunden hat. Höre dir an, was er darüber denkt."
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4,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_04","Naroshs Koal kommt gar nicht dazu, viel zu den Werkzeugen der Flossenlosen zu sagen, da er von einem aufgebrachten Xeroshs Ooan unterbrochen wird. Er möchte dich der Laichkönigin der Ondo vorstellen, denn offensichtlich hat sie eine Bitte an dich. Triff ihn in den Ondo-Becken, dann bringt er dich zu ihr."
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5,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_05","Die Laichkönigin der Ondo erzählt dir, dass sie aufgrund der plötzlichen Ebbe um ihre Eier besorgt ist. Sie steht kurz vorm Laichen und normalerweise geschieht das tief unter Wasser. Voller Sorge bittet sie dich, ihr mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Berate dich mit Naroshs Koal, wie du ihr am besten helfen kannst."
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6,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_06","Naroshs Koal scheint einen Einfall zu haben, was das Laichen seiner Königin betrifft. Höre dir an, was er im Sinn hat."
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7,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_00","Naroshs Koal treffen"
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25,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2010463,1,4,1)/>)/> untersuchen"
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26,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_02","Mit Naroshs Koal sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_03","Mit Xeroshs Ooan sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_04","Mit Naroshs Koal beraten"
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29,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_000","Sssssh<Indent/>... Willkommen, willkommen. Ich wollte ssschon immer mit einem Flosssenlosen sprechen. Wie issst dein Name? Ich bin Naroshs Koal."
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49,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fsssh. Es gibt da etwasss, dass ich dir zeigen muss, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Triff mich westlich der Becken, bitte."
|
||||
50,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_010","Dasss Zeug hier gehört Flossenlosen, nicht wahr? Ich glaube, es ist vor langer, langer Zeit von einem Ding gefallen, dass ihr „Ssschiff“ nennt."
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51,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_011","Wir Ondo haben nicht viel mit den Flossenlosen zu tun. Aber einmal, esss ist schon lange her, ging ich an Land und konnte mich plötzlich nicht mehr bewegen. Da haben mir Flossenlose geholfen. Dessswegen mag ich sie."
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||||
52,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_012","Und dessswegen will ich auch mehr über sie lernen, über sie erfahren. Werkzeuge, zum Beissspiel. Wie benutzt man diese Dinger hier?"
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||||
53,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_015","Naroshs Koal scheint ganz fasziniert von der Lebensweise der Flossenlosen. Begutachte mit ihm <SheetDe(EObj,2,2010463,1,4,1)/>."
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||||
54,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_020","Ich mag die Dinge der Flossenlosen. Dessswegen bitte ich dich, sie mir zu erklären. Zu zeigen, wie sie funktionieren. Hier, wie benutzt man die hier?"
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||||
55,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_030","Haufenweise alte Weinflaschen schlummern auf dem Grund des Meeres<Indent/>..."
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||||
56,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_031","Fsssh<Indent/>... So zerbrechlich, diese Dinger. Gehen sofort zu Bruch. Und sie sind mit irgendetwas gefüllt, aber diesesss Etwas vergeht sofort in der Strömung."
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||||
57,"TEXT_LUCKZJ101_03588_Q1_000_000","Was sagst du?"
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58,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_001","Das sind Trinkgefäße, Naroshs."
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59,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_002","Man kann sie zerschlagen und die Scherben als Waffe benutzen!"
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60,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_032","Ich habe davon gehört, dass die Flossenlosen Wasser, Sssaft und solche Dinge mögen. Aber warum benutzen sie dafür sssolch zerbrechliche Gefäße? Seltsam<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_033","Fsssh<Indent/>... Wir Ondo zerschmettern auch Sssteine und Knochen, um daraus Waffen zu machen. In dem Punkt sssind uns die Flossenlosen wohl gleich."
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62,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_040","Ein altes Steuerrad liegt halb im Sand vergraben<Indent/>..."
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63,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_041","Was für ein merkwürdiger Ring. Ausss Holz, richtig? Ich kann mir gar nicht vorstellen, wozu man <Emphasis>dasss</Emphasis> brauchen könnte."
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64,"TEXT_LUCKZJ101_03588_Q2_000_000","Was antwortest du?"
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65,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_001","Damit steuert man ein Schiff."
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66,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_002","Das setzt man sich auf den Kopf."
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67,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_042","Ssschiffe, ja. Große Schachteln, mit denen die Flossenlosen auf der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che treiben, nicht wahr? Und ohne diesen Ring kann man die Ssschachtel nicht steuern? Das Leben muss schwer sein, ohne Flossen."
|
||||
68,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_043","Oh! Damit macht man sssich also hübsch? Das Meer frisst Holz, dessswegen können wir Ondo das leider nicht aufsetzen. Aber die Flossenlosen sehen damit sssicherlich ganz prächtig aus."
|
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69,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_050","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dank dir habe ich heute ssso viel gelernt."
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||||
70,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_051","Aber eigentlich hatte ich auf einen nützlichen Fund gehofft. Fsssh<Indent/>... Bedauerlich."
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||||
71,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_052","Naroshs! Du kannssst nicht einfach mit <If(PlayerParameter(4))>der Flossenlosen<Else/>dem Flossenlosen</If> verschwinden und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gänzlich für dich vereinnahmen. Der Laichkönigin geht es ssschlecht und du hast nur Algengrütze im Kopf!"
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72,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_053","Dasss ist nicht wahr! Ich..."
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73,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_054","Fsssh, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Entschuldige diesen Unsinn. Im Namen unssseres Volkes habe ich eine Bitte an dich."
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74,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_055","Die Ebbe brachte Unheil über die Ondo. Unsssere geliebte Laichkönigin, unser aller Mutter, treibt in grössster Gefahr."
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75,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_056","Sssie trägt Eier in sich. Bei uns Ondo ist es Sssitte, dass die Königin laicht und sich die Männer danach um die Eier kümmern."
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76,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_057","Gerade herrscht allerdingsss Ebbe. Normalerweise laicht die Königin unter Wasser, also ist die momentane Lage für unsss alle äußerst gefährlich. Gibt es keine Eier, gibt es keine Ondo."
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77,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_058","Die Lichtflut hat unsssere Heimatstadt zerstört und viele von uns sind gessstorben. Wenn die Königin nicht laichen kann, versssinkt unsere Zukunft in den Tiefen."
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78,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_059","Dessswegen wollen wir die Flossenlosen um Hilfe bitten. Sie kennen das Land gut. Sogar unsssere Königin will mit dir sprechen. Und daher bitte ich dich, in die Becken zurückzukommen."
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79,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_060","Naroshs, du kommssst auch mit. Hör auf, der Laichkönigin und <If(PlayerParameter(4))>der Flossenlosen<Else/>dem Flossenlosen</If> Ärger zu bereiten, fsssh."
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80,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_061","Psssh, ich wollte der Laichkönigin doch auch helfen<Indent/>..."
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81,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_065","Psssh, ich wollte der Laichkönigin doch auch helfen<Indent/>..."
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82,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_070","Wir danken dir, dass du gekommen bissst. Erlaube mir, dir unsere Laichkönigin vorzustellen."
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83,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_071","(-Verborgene Stimme-)<If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Ich bin die Herrscherin der Ondo. Tritt näher."
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84,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_072","(-Laichkönigin-)Verzeih mir, dass ich dir nicht gegenübertreten kann. Des Laichens wegen verbringen Laichköniginnen ihr ganzes Leben auf bequemen, sicheren Steinen. Wir verlassen unseren Laichplatz nie."
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85,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_073","(-Laichkönigin-)Normalerweise laichen wir unter Wasser, umschlossen von den sanften Wogen der Strömung. Nach dieser Ebbe ist aber nur die Hälfte meines Körpers in den Wellen. Daher mache ich mir große Sorgen um meine Eier."
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86,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_074","(-Laichkönigin-)Ihr Flossenlosen seid der Grund für diese plötzliche Ebbe. Versteh mich nicht falsch, das ist kein Vorwurf. Allerdings bitte ich um eure Unterstützung, meine Eier wohlbehalten ablegen zu können."
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87,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_075","(-Laichkönigin-)Leiht mir euer Laichwissen. Das ist alles. Wie bringen die Flossenlosen ihre Eier gesund zur Welt?"
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88,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_076","(-Laichkönigin-)Xeroshs Ooan und alle anderen kümmern sich um sämtliche Belange, also bitte steh ihnen bei allen Problemen und Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei. Würdest du das für mich tun, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>?"
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89,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_077","(-Laichkönigin-)Ich danke dir. Von ganzem Herzen."
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90,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_078","Tiefsssten Dank auch von mir. Die Laichkönigin scheint noch nicht in den Wehen zu liegen. Dessswegen bitte ich dich, zu warten, bis Naroshs dich ruft."
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91,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Fsssh, warte."
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92,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_100_079","Ich musss mit dir sprechen. Bitte, triff mich außerhalb der Becken."
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93,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_080","Tiefsssten Dank, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Die Laichkönigin scheint noch nicht in den Wehen zu liegen. Dessswegen bitte ich dich, zu warten, bis Naroshs Koal dich ruft."
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94,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_081","Möchtessst du mit der Laichkönigin sprechen? Dann lass mich dir die Türe öffnen."
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95,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_085","(-Laichkönigin-)Ah, unser flossenloser Gast. Sorgst du dich etwa um mich und kommst deswegen zu mir? Nein, meine Wehen haben noch nicht eingesetzt, sei beruhigt."
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96,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_090","Eine Audienz mit der Laichkönigin persssönlich ist eine große Ehre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gibt kaum etwas Wichtigeres für unsss Ondo als die Eier der Königin."
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97,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_091","Deswegen will auch ich der Laichkönigin, unssserer Mutter, diese Aufgabe erleichtern. Ausss diesem Grund dachte ich an Werkzeuge der Flossenlosen und ob sie uns nicht helfen könnten. Letztendlich haben wir nichtsss Brauchbares gefunden, aber<Indent/>..."
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98,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_092","Die Laichkönigin ist unssser aller Mutter. Ihre Eier sind unsere kleinen Schwestern und Brüder. Dessswegen will ich alles tun, damit es ihnen und der Königin gut geht."
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99,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_093","Und ich habe einen guten Einfall. Würdessst du mir wohl deine Aufmerksamkeit schenken?"
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0,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Naroshs Koal muss unbedingt mit dir sprechen."
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1,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Naroshs Koal will der Ondo-Königin das Laichen erleichtern. Dafür erinnert er sich an den Rat der Flossenlosen, die ihm vor Jahren auf dem Festland zu Hilfe kam. Sie meinte, dass gesundes Essen wichtig sei, um den Körper für die anstrengende Aufgabe des Eierlegens zu stärken. Daher bittet dich Naroshs Koal, im Norden der Ondo-Becken <SheetDe(BNpcName,5,8633,2,4,1)/> zu jagen und eine ihrer Lebern mitzubringen."
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2,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_02","Mit den Myniri machst du kurzen Prozess und findest dich rasch im Besitz einer ihrer reichhaltigen Lebern. Bring sie zu Naroshs Koal, der in den Ondo-Becken auf dich wartet, und höre dir an, was er zu deiner Beute sagt."
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3,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_03","Naroshs Koal ist beeindruckt, wie schnell es dir gelungen ist, die reichhaltige Speise zu besorgen. Allerdings ist es bei den Ondo Sitte, dass die Laichkönigin Geschenke nicht selbst entgegennimmt. Daher wirst du gebeten, <SheetDe(EventItem,2,2002746,1,4,1)/> bei Xeroshs Ooan abzugeben."
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4,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_04","Es stellt sich heraus, dass <SheetDe(EventItem,5,2002746,2,1,1)/> die Leibspeise der Ondo-Königin ist und sie sich außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich über diese unerwartete Leckerei freut. Teile diesen Erfolg mit Naroshs Koal."
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5,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_05","Naroshs Koal freut sich über die positiven Nachrichten mindestens so sehr, wie sich die Königin über die Leber gefreut hat. Er will alles dafür tun, ihr das Laichen zu erleichtern und die Eier sicher zur Welt zu bringen. Selbstverständlich unterstützt du ihn dabei aus Leibeskräften."
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6,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_08",""
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20,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_00","Im Norden der Ondo-Becken <SheetDe(EventItem,1,2002746,1,4,1)/> erbeuten"
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25,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_01","Zu Naroshs Koal zurückkehren"
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26,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_02","Xeroshs Ooan <SheetDe(EventItem,2,2002746,1,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_03","Mit Naroshs Koal sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_05",""
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33,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_15",""
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42,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_000","Tiefsssten Dank, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. Die Laichkönigin scheint noch nicht in den Wehen zu liegen. Dessswegen bitte ich dich, zu warten, bis Naroshs Koal dich ruft."
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49,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_001","Möchtessst du mit der Laichkönigin sprechen? Dann lass mich dir die Türe öffnen."
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50,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_005","(-Laichkönigin-)Ah, unser flossenloser Gast. Sorgst du dich etwa um mich und kommst deswegen zu mir? Nein, meine Wehen haben noch nicht eingesetzt, sei beruhigt."
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51,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_010","Ich danke dir, dass du dir Zeit für mich nimmssst. Es geht um die Laichkönigin."
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52,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_011","Die Flossenlose, die mir einssst geholfen hat, als ich mich am Festland nicht mehr bewegen konnte, trug auch Eier in sich. Sssie sagte mir, dass gesundes Essen fürsss Laichen wichtig sei und teilte ihre Speisen mit mir, damit auch ich mich schnell erhole."
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53,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_012","Auch für unsss Ondo ist das Laichen sehr anstrengend. Und jetzt muss es die Laichkönigin auch noch ohne die helfende Ssströmung tun. Da ist es umso wichtiger, dass sie bei Kräften ist."
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54,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_013","Fsssh<Indent/>... Deswegen soll die Laichkönigin gesund essen. Genau, wie esss mir die Flossenlose von damals empfohlen hat."
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55,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_014","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dich bitten, <SheetDe(BNpcName,1,8633,1,4,1)/> nördlich von hier zu bezwingen? Aus ihm erhalten wir eine kössstliche, reichhaltige Leber. Wir Ondo lieben <SheetDe(EventItem,5,2002746,2,4,1)/>."
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56,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_015","Ich bin ein noch sssehr junger Koal und kann daher nicht ohne die Strömung kämpfen. Daher muss ich dich um so <SheetDe(EventItem,1,2002746,1,4,1)/> bitten."
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57,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_020","Fsssh<Indent/>... Bitte besorge <SheetDe(EventItem,1,2002746,1,4,1)/> von den Myniri nördlich von hier. Zum Wohl der Laichkönigin und aller Ondo."
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58,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> issst wieder da! Hast du <SheetDe(EventItem,1,2002746,1,4,1)/>?"
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59,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_031","Fsssh! Großartig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es war deine Jagd, alssso solltest du auch <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If>jenige sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sie zur Laichkönigin bringt."
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60,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_032","Aber eine Sssache musst du wissen. Unsere Mutter nimmt Geschenke nicht direkt an, dasss ist so Brauch. Bring <SheetDe(EventItem,2,2002746,1,4,1)/> also stattdessen zu Xeroshs Ooan."
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61,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_035","Die Laichkönigin nimmt Geschenke und Tribut nie ssselbst an. Deswegen muss <SheetDe(EventItem,2,2002746,1,1,1)/> bei Xeroshs Ooan abgegeben werden."
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62,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_040","Ich habe esss schon von Naroshs Koal gehört. Unser ehrenwerter Gast bringt ein Geschenk für die Laichkönigin, richtig?"
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63,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_041","Ah, eine kössstliche <SheetDe(EventItem,5,2002746,1,1,1)/>! Genau dasss Richtige für unsere bald laichende Mutter. Wir danken dir von Herzen."
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64,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_042","(-Laichkönigin-)Oh, wie köstlich mir die Leber auf der Zunge zergeht! Wert<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>, woher wusstest du das nur? <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2002746,2,1,1)/>)/> sind meine Leibspeise."
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65,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_043","(-Laichkönigin-)Die Eier in meinem Bauch sind sicherlich auch ganz begeistert. Ich möchte dir meinen Dank aussprechen."
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66,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_044","Fsssh<Indent/>... Die Leibspeise der Laichkönigin, was für ein guter Einfall von Naroshs Koal. Allerdingsss löst das noch nicht das grundlegende Problem der fehlenden Strömung. Ich bitte dich, unsss weiterhin zur Seite zu stehen."
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67,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_045","Bitte teile auch Naroshs Koal mit, sssich weiterhin zu bemühen."
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68,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_050","Kommst du wegen einer Audienz mit der Laichkönigin? Ich öffne dir gerne die Tür, aber bitte überanssstrenge sie nicht."
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69,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_055","<If(PlayerParameter(4))>Verehrte Flossenlose<Else/>Verehrter Flossenloser</If>, dein großzügiges Geschenk war nicht nur köstlich, es beruhigt auch meine Gedanken."
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70,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_060","Hat sssich die Laichkönigin gefreut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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71,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_061","Fsssh, wie wunderbar! Wenn sssie glücklich ist, bin ich es auch."
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72,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_062","Weibliche Ondo ssschlüpfen nur sehr selten, deswegen wertschätzen wir sie besonders. Und die Laichkönigin ist natürlich die Wichtigste von allen. Nur sssie kann Eier legen und für Nachwuchs sorgen."
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73,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_063","Dessswegen ist die Laichkönigin unser aller Mutter. Es gibt keinen Ondo, der nicht allesss für sie tun würde."
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74,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_064","Xeroshs Ooan ist auch in größter Sssorge um unsere Königin. Daher kommt seine Anspannung."
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75,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_065","Kössstliches Essen beruhigt Geist und Seele. Das ist wichtig für das Laichen. Ich werde unssserer Mutter auf meine Art zur Seite stehen."
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0,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Naroshs Koal schreckt plötzlich auf."
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1,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Über einen Warnruf erfährt Naroshs Koal, dass die Wehen der Laichkönigin eingesetzt haben. Jetzt wird es ernst<Indent/>- der Ondo erinnert sich an die Frau, die ihm vor Jahren das Leben gerettet hat. Ihr beschließt, euch bei ihr Rat einzuholen, wie man eine Geburt am einfachsten macht, die nicht unter Wasser stattfindet. Sammle dafür <SheetDe(EventItem,1,2002747,1,4,1)/> an der Seelenruh der Landler, um sie der Frau als Dank für ihre Hilfe mitzubringen."
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2,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_02","Mit <SheetDe(EventItem,1,2002747,1,3,1)/> machst du dich auf den Weg in die Ondo-Becken, wo Naroshs Koal auf dich wartet."
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3,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_03","Als Nächstes gilt es, die Frau zu finden, die Naroshs Koal vor Jahren das Leben gerettet hat. Er denkt, dass sie in Stillwasser lebt und bittet dich, ihn dort zu treffen."
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4,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_04","Naroshs Koal Retterin freut sich nicht nur sehr, den Ondo wiederzusehen, sondern erzählt euch auch liebend gern mehr über die Geburt ihrer Tochter. Sie schwört auf ein Hilfsmittel namens Geburtsseil, das man für die werdende Mutter von der Decke hängt, um sie sich daran festhalten, ziehen oder hineinhängen zu lassen. Mit diesem Wissen wollt ihr nun in die Ondo-Becken zurückkehren, um es prompt anzuwenden."
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5,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_05","Selbstverständlich brennt Naroshs Koal darauf, ein Geburtsseil für die Laichkönigin zu beschaffen und verlässt sich dabei auf deine Hilfe."
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6,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_00","An der Seelenruh der Landler <SheetDe(EventItem,1,2002747,1,4,1)/> suchen"
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25,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002747,1,4,1)/>)/> zu Naroshs Koal bringen"
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26,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_02","In Stillwasser mit Naroshs Koal treffen"
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27,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_03","Mit Naroshs Koal sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ103_03590_XEROSHSOOAN_000_000","Oh je, die Laichkönigin! Verehrter flossenloser Gast, kannst du sssie hören?"
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49,"TEXT_LUCKZJ103_03590_ONDOQQUEEN03590_000_005","(-Laichkönigin-)Uuuuh<Indent/>... Gruuuh<Indent/>..."
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50,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_010","Fsssh! Ist das nicht Xeroshs' Warnruf?"
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51,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_011","Sssag bloß, Flossenlose können unsere Warnrufe gar nicht hören? Auf sssie verlassen wir uns, wenn Gefahr droht. Ohne die Strömung sssind sie aber nur schwer auszumachen."
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52,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_012","Irgendetwasss muss geschehen sein, sonst würde er sich nicht so verhalten. Lass mich genauer hinhören."
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53,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_013","Fsssh! Oh nein! Die Laichkönigin liegt in den Wehen, vermutlich wegen der reichhaltigen Leber von vorhin!"
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54,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_014","Aber sssie befindet sich nicht unter Wasser, es ist zu anstrengend für sie! Xeroshs Ooan sagt, dass wir uns schnell etwas einfallen lassen müssen, um ihr zu helfen."
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55,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_015","Ich denke, esss ist am besten, wenn wir von einem flossenlosen Weibchen am Festland selbst erfahren, wie man am besten Eier legt. Dafür benötige ich allerdingsss abermals deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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56,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_016","Sie issst auch eine Mutter, deswegen werden wir ihr den gebührenden Respekt zollen und Geschenke mitbringen. An der Seelenruh der Landler gibt esss wunderschöne <SheetDe(EventItem,5,2002747,2,4,1)/>. Würdest du eine davon aufsammeln?"
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57,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_017","Ich helfe natürlich auch bei der Sssuche. Sobald du <SheetDe(EventItem,1,2002747,1,4,1)/> hast, treffen wir unsss wieder hier."
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58,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_020","Fsssh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du fündig geworden?"
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59,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_021","Du hassst ein sehr gutes Auge für Muscheln, das muss ich schon sagen. Ein schönes Exemplar und größer als die, die ich gefunden habe."
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60,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_022","Das flossenlose Weibchen, dass mir damals geholfen hat, lebt in einem kleinen Dorf namensss Stillwasser. Bringen wir ihr die Geschenke und fragen sie um Rat."
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61,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fsssh! Ich konnte das flossenlose Weibchen finden!"
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62,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_031","Entschuldigt bitte, Wertessste. Ich bin Naroshs Koal<Indent/>... Der Ondo, dem ihr damalsss geholfen habt. Erinnert Ihr euch an mich?"
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63,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_031","Der kleine Ondo-Junge, der sich verletzt hatte und beinahe an der Küste ausgetrocknet wäre? Ach du meine Güte! Du bist aber groß geworden, mein Lieber! Ein ordentlich kräftiger Ondo!"
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64,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_032","Werteste Flossenlose, ohne dich wäre ich dasss nie geworden und dir gehört mein ewiger Dank. Auch heute komme ich wieder mit einer Bitte. Aber zuerssst möchten wir dir ein Geschenk überreichen."
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65,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_033","Du hättest mir doch nichts schenken brauchen! Aber sieh sich einer diese wunderschöne Muschel an! Die ist doch viel zu prächtig für eine simple Fischerin wie mich."
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66,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERGIRL03590_000_033","He, Mama! Ich will auch eine Muschel haben!"
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67,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_034","Psssh! Was für eine winzige Flossenlose! K-Kann esss sein, dass sie aus einem deiner Eier geschlüpft ist?"
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68,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_035","Aus den Eiern der Flossenlosen kommen kleine Weibchen, die ssschon ganz fertig aussehen? Das ist unglaublich merkwürdig."
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69,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_036","Das Merkwürdigste daran ist, dass dich das überrascht."
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70,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_037","Also? Weshalb kommt ihr denn eigentlich zu mir, hm? Es kommt ja nicht alle Tage vor, dass die Ondo mit uns Landgängern reden."
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71,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_038","Ah, der gigantische fliegende Wal hat die Tiefsee also in diesen Zustand versetzt? Die arme Ondo-Königin, da habt ihr euch ja den besten Zeitpunkt ausgesucht<Indent/>..."
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72,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_039","Halb im Trockenen sitzend fehlt unssserer Königin die nötige Kraft. Deswegen sssind wir hier<Indent/>... Weil wir fragen wollten, wie man am besten ohne Wasser laicht."
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73,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_040","Verstehe, verstehe. So leicht lässt sich das aber nicht beantworten, jede Frau hat da andere Bedürfnisse und Vorlieben, wisst ihr."
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74,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_041","Ich für meinen Teil schwöre auf das Geburtsseil. Das hängt man von der Decke, damit sich die werdende Mutter daran festhalten, ziehen oder hineinhängen kann."
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75,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_042","Ich hab wirklich keine Ahnung, wie das alles bei den Ondo funktioniert, aber warum probiert ihr es nicht aus? Mein Mädchen hier kam auch mithilfe eines solchen Seils zur Welt."
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76,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_043","Verssstehe. Ich danke dir für deinen weisen Rat, ehrenwerte Flossenlose. Sicherlich wird das Laichen unserer Königin dadurch erleichtert."
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77,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_044","Na, aber gerne doch. Egal, welchem Volk man angehört, die Geburt ist für keine Frau eine leichte Sache. Ich denke an eure Königin und zögert nicht, jederzeit um Rat zu fragen, wenn ihr noch etwas wissen wollt!"
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78,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERGIRL03590_000_045","Tschüs, Fischi-Onkel!"
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79,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_046","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielleicht issst dieses Geburtsseil wirklich die Lösung, nach der wir gesucht haben. Kehren wir fürs Erssste in die Becken zurück."
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80,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_050","Egal, ob Ondo oder Flossenlose<Indent/>... Alle freuen sssich, wenn Jungen gesund schlüpfen."
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81,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_051","Wenn meine flossenlose Retterin gute Erfahrung mit dem Geburtsseil gemacht hat, hilft esss unserer werten Mutter sicherlich auch."
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82,"TEXT_LUCKZJ103_03590_WOMANFISHER03590_000_031","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Der kleine Ondo-Junge, der sich verletzt hatte und beinahe an der Küste ausgetrocknet wäre! Meine Güte, du bist aber groß geworden, mein Lieber!"
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@@ -0,0 +1,97 @@
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0,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Naroshs Koal ist fest entschlossen, ein Geburtsseil für seine Königin zu beschaffen."
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1,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Das Geburtsseil für die Ondo-Königin soll ihrer selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich würdig sein. Deswegen bittet dich Naroshs Koal, an <SheetDe(EObj,2,2010468,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,9010,2,4,1)/> zu jagen, um <SheetDe(EventItem,5,2002748,3,3,1)/> zu erhalten."
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2,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_02","Mit haufenweise <SheetDe(EventItem,5,2002748,2,3,1)/> in der Tasche kannst du zu Naroshs Koal in den Ondo-Becken zurückkehren, damit er daraus ein widerstandsfähiges Geburtsseil knüpfen kann."
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3,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_03","Naroshs hat nicht zu viel versprochen - die Seeanemonen-Tentakel eignen sich hervorragend für ein ordentliches Seil. Ihr wollt <SheetDe(EventItem,2,2002749,1,4,1)/> sofort zu Xeroshs Ooan bringen, damit er es der Königin zukommen lassen kann."
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4,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_04","Dankend nimmt Xeroshs Ooan <SheetDe(EventItem,2,2002749,1,4,1)/> entgegen und kümmert sich darum, dass es über dem Kopf der Laichkönigin angebracht wird. Tatsächlich scheint sich das Festhalten und Ziehen positiv auf das Laichen der Königin auszuwirken, denn letztlich bringt sie viele gesunde Eier zur Welt. Als Dank überlässt sie Naroshs Koal ihr prächtigstes Ei und macht ihn damit zu Naroshs Ooan, einem ausgewachsenen Ondo. Dafür will er dir natürlich anständig danken."
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5,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_05","Dank deiner beherzten Hilfe hast du Naroshs Ooans Neugierde über Flossenlose und ihre Lebensweise noch stärker entfacht und der Ondo dankt dir von ganzem Herzen dafür. Jetzt will er seine ganze Aufmerksamkeit darauf richten, seinem bald schlüpfenden Ei ein guter Vater zu sein und hofft, dass sein Kind einst ebenfalls einen guten, flossenlosen Freund haben wird."
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6,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_13",""
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19,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2010468,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,9010,2,4,1)/> für <SheetDe(EventItem,5,2002748,2,4,1)/> jagen"
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25,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_01","Naroshs Koal <SheetDe(EventItem,5,2002748,2,3,1)/> bringen"
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26,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_02","Xeroshs Ooan <SheetDe(EventItem,2,2002749,1,4,1)/> geben"
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27,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_03","Mit Naroshs Ooan sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_000","Unserer Königin und Mutter ssscheint das Laichen tatsächlich enorme Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu bereiten. Fsssh<Indent/>... Ihr angestrengtes Klagen hallt im ganzen Becken. Irgendwie muss man ihr doch helfen können!"
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49,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_005","(-Laichkönigin-)Uuurgh! Ah<Indent/>... Mir fehlt die Kraft<Indent/>... Gruuurgh!"
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50,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_010","Um unssserer Königin zu helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, werden wir den Rat der Flossenlosen folgen und ein Geburtsseil knüpfen."
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51,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_011","Die werte Laichkönigin ist groß, dessswegen wohnt ihr viel Kraft inne. Ein normales Seil hält ihr nicht lange ssstand."
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52,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_012","Nein, wir brauchen <SheetDe(EventItem,5,2002748,2,4,1)/>. Sssie sind stark und zäh, wie unsere Königin selbst."
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53,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, an sssolche Tentakel kommen wir am schnellsten, wenn wir <SheetDe(BNpcName,5,9010,2,4,1)/> jagen gehen. Dasss muss ich leider dir überlassen. Aber ich bitte dich, für die Laichkönigin! Drei wären perfekt!"
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54,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_014","Um ein ssstarkes Seil zu knüpfen, brauchen wir viele davon. Ohne Ssströmung sind <SheetDe(BNpcName,2,9010,2,3,1)/> nur ausgewachsene Ondo und Flossenlose gewachsen."
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55,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_015","Du findest sssie nördlich der Becken. Lange wirst du nicht sssuchen müssen, denke ich."
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56,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_020","Du findessst <SheetDe(BNpcName,2,9010,2,4,1)/> nördlich der Becken. Jage sie für Seeanemonen-Tentakel. Bitte, die Zeit drängt!"
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57,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_030","Wie kommssst du voran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du <SheetDe(EventItem,5,2002748,2,4,1)/> gefunden?"
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58,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_031","Mir fällt ein Felsen vom Herzen! Sie sind ssstark aber elastisch. Genau das, was wir brauchen."
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59,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_032","Darausss mache ich ein besonders robustes Ssseil. Hier knüpfen, da knoten<Indent/>..."
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60,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_033","Fertig. Das war ssschwieriger, als ich erwartet hatte. Meine Schwimmhäute schmerzen<Indent/>..."
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61,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_034","Ich gönne mir nur eine kurze Pause, dann gehe auch ich sssofort zur Laichkönigin. Übergib <SheetDe(EventItem,2,2002749,1,1,1)/> bitte schon an Xeroshs Ooan."
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62,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_040","Ich gönne mir nur eine kurze Pause, dann folge ich dir sssofort zur Laichkönigin. Das Geburtsseil übergibst du an Xeroshs Ooan."
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63,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_050","Unssser ehrenwerter, flossenloser Gast! Bissst du wegen der Laichkönigin hier?"
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64,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_051","Hm, dieses Ssseil<Indent/>... Ah! Ich verstehe! Wenn wir esss an den Felsen über der Königin befestigen, kann sie sich daran fesssthalten! Das setze ich sofort in die Tat um!"
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65,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_052","Vielleicht gibt ihr dieses Ssseil die nötige Kraft, die sssonst die Strömung innehat! Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert."
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66,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_053","Ich sssage den anderen Weibchen in der Kammer hinter mir Bescheid, dass sssie es aufhängen sollen und erkläre, wie esss die Königin zu benutzen hat. Wir wachen über das Ganze von hier aus."
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67,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_054","(-Laichkönigin-)Gruuuh! Das Ziehen an diesem Seil<Indent/>... Mein ganzer Körper spannt sich endlich an! Ich spüre<Indent/>... Graaah!"
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68,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOWOMAN03591_000_055","(-Ondoweibchen-)Fast geschafft, meine Königin! Fsssh, noch einmal fessst pressen!"
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69,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_056","(-Laichkönigin-)<Emphasis>Graaaaaaaaaaah!</Emphasis> "
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70,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_057","Esss ist eine ganze Weile her, seitdem ich den anderen Weibchen das Seil gab. Ich sssorge mich um unsere Königin<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_058","(-Laichkönigin-)Uh<Indent/>... Puh<Indent/>... <schnauf> Es ist geschafft, ich konnte Laichen. Sowohl mir als auch den Eiern geht es gut."
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72,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_059","Psssh! Meine Königin! Ich bin ja <Emphasis>ssso</Emphasis> erleichtert, das zu hören!"
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73,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_060","(-Laichkönigin-)Ohne eure Hilfe wäre es niemals so glimpflich gelaufen. Xeroshs, Naroshs. Ihr werdet beide ein besonders kräftiges Ei von mir erhalten. <If(PlayerParameter(4))>Unsere wackere<Else/>Unser wackerer</If>, <If(PlayerParameter(4))>flossenlose Helferin<Else/>flossenfloser Helfer</If> auch, als große Ausnahme."
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74,"TEXT_LUCKZJ104_03591_Q1_000_000","Was sagst du?"
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75,"TEXT_LUCKZJ104_03591_A1_000_001","Das kann ich unmöglich annehmen."
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76,"TEXT_LUCKZJ104_03591_A1_000_002","Wunderbar! Mein eigenes Ondo-Ei!"
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77,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_061","Wie könntest du das ablehnen? Ein kräftigesss Ei zu erhalten ist die höchste Ehre, die einem Ondo zuteil werden kann!"
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78,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_062","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Du als <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If> kannst esss doch gar nicht schlüpfen lassen."
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79,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_063","(-Laichkönigin-)Bei genauerem Nachdenken ist das wirklich keine gute Idee. Es bedarf schließlich Milch, um das Ei überhaupt erst zu befruchten. Ondo-Rogen gehört letztlich in Ondo-Flossen, nicht wahr?"
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80,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_064","(-Laichkönigin-)Frisch geschlüpfte Ondo haben noch keine voll entwickelten Kiemen. Eigentlich müssen die Männchen sie deshalb an Land großziehen, aber dank der Ebbe können sie einfach hier in den Becken bleiben."
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81,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_065","(-Laichkönigin-)Das wird das erste Mal sein, dass ich das Großwerden meiner Kinder tatsächlich mit eigenen Augen sehen darf. Das Laichen war zwar anstrengender als unter Wasser, aber letztlich ist alles gut gegangen. Dafür danke ich dir von Herzen, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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82,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_066","Fsssh<Indent/>... Ich muss mich bei dir entschuldigen, Naroshs. Letztlich half der Königin deine Neugier über die Flossenlosen und deine Freund<SoftHyphen/>schaft zu unssserem flossenlosen Gast. Dank dir ist das Fortbestehen der Ondo gesichert."
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83,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_100_066","Das erssste Ei gebührt dir. Und du hast mehr als bewiesen, dass du zu einem außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Ondo herangewachsen bist. Von nun an darfssst du dich Ooan nennen."
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84,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_067","(-Laichkönigin-)Mit Recht. Jetzt wird es in den Becken wieder lebhaft. Ich ziehe mich jetzt allerdings zurück und gönne mir Ruhe. Kümmert euch gut um meine Eier, ihr baldigen Väter."
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85,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_068","(-Naroshs Ooan-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>... Ich weiß gar nicht, wasss ich sagen soll. Lass mich erst einmal zu Sinnen kommen, bitte."
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86,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_075","Fsssh, viel bessser. Die Königin ist gesund, ihre Eier sssind gesund und ich bin nicht nur ein erwachsener Ondo, sssondern bald ein Vater! Das alles habe ich dir zu verdanken!"
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87,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_076","Auch über die Flossenlosen will ich noch viel mehr lernen, um das Leben von unsss Ondo damit zu erleichtern. Das alles fühlt sich fast wie eine ganz neue Strömung unter meinen Flossen an<Indent/>..."
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88,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_077","Und wenn mein Jungesss geschlüpft ist, will ich es meiner flossenlosen Retterin und ihrem kleinen Weibchen vorstellen. Vielleicht werden unsssere Kinder sogar Freunde."
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89,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_078","Fsssh<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir bin ich noch viel begeisssterter, was die Kultur von euch Flossenlosen anbelangt. Auch dafür danke ich dir."
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90,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_079","Wir werden unsss wohl eine Weile nicht begegnen, weil ich mit meinen Pflichten als Vater beschäftigt sein werde. Aber irgendwann sssehen wir uns wieder, versprochen?"
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der Beamte des Büros des Architekten blickt mit unverhohlenem Interesse auf dich herab."
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1,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Der Beamte hat dir die Abläufe im Büro des Architekten erklärt. Hier werden die Konzepte neuer belebter und unbelebter Erfindungen registriert und an Interessierte zum Nachbau verliehen. Wenn du mehr erfahren willst, sprich mit dem besonnenen Amaurotaner, der eine Erfindung registrieren will."
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2,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_02","Der besonnene Amaurotaner will ein neues Lebewesen registrieren lassen. Er schlägt vor, dass du auch mit dem begeisterten Amaurotaner sprichst."
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3,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_03","Der begeisterte Amaurotaner hat schon viele Erfindungen hierher gebracht. Er verweist dich an den besorgten Amaurotaner. Sprich auch mit ihm."
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4,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_04","Der besorgte Amaurotaner hat ein Kinderspielzeug geschaffen, das du für ihn testen sollst. Geh nach draußen und sieh an einem geeigneten Ort nach, was sich in <SheetDe(EventItem,2,2002612,1,3,1)/> des Amaurotaners befindet<Indent/>- aber sei auf der Hut."
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5,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_05","Das Spielzeug entpuppt sich als weniger harmlos als gedacht, du kannst <SheetDe(BNpcName,2,8414,2,4,1)/> aber unschädlich machen. Schildere dem besorgten Amaurotaner die Sicherheitsmängel seiner Erfindung."
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6,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_06","Der besorgte Amaurotaner will von einer Registrierung seiner Erfindung absehen und ein besseres Spielzeug erschaffen. Dank dir wird nun wohl einigen Kindern eine verstörende Erfahrung erspart bleiben."
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7,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_15",""
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18,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_00","Mit dem besonnenen Amaurotaner sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_01","Mit dem begeisterten Amaurotaner sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_02","Mit dem besorgten Amaurotaner sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_03","Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2002612,1,4,1)/> benutzen und <SheetDe(BNpcName,5,8414,2,4,1)/> besiegen"
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28,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_04","Dem besorgten Amaurotaner Bericht erstatten"
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29,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_07",""
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43,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was ist mit dir, <If(PlayerParameter(4))>meine Kleine<Else/>mein Kleiner</If>? Hast du dich verirrt?<UIForeground>01</UIForeground>"
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49,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_001","<UIForeground>01</UIForeground>"
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50,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, ob sie mein Werk wohl annehmen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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51,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du scheinst zum ersten Mal im Büro des Architekten zu sein. Ich sage dir gerne, wo du dich anstellen musst.<UIForeground>01</UIForeground>"
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52,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_006","<UIForeground>F20223</UIForeground>Links werden neue Kreaturen registriert. Rechts kann man sich Ideen ausleihen. Zu welchem Schalter möchtest du denn?<UIForeground>01</UIForeground>"
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53,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_007","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hm? Das weißt du nicht? Na, dann lass mich etwas genauer erklären, was es mit diesem Büro auf sich hat.<UIForeground>01</UIForeground>"
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54,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wie du weißt, erlaubt es uns die Schöpfungsmagie ja, verschiedenste Gegenstände zu erschaffen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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55,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_009","<UIForeground>F20223</UIForeground>Blüten, die einen beruhigenden Duft verströmen, Edelsteine, die sich zu funkelnden Juwelen schleifen lassen - Myriaden von neuen Dingen werden tagtäglich ersonnen und verwirklicht.<UIForeground>01</UIForeground>"
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56,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>Doch dem Einfallsreichtum des Einzelnen sind Grenzen gesetzt. Deswegen teilen wir unsere Ideen. Sobald jemand etwas Vielversprechendes geschaffen hat, kann er die Idee, also das Konzept hinter seiner Kreation, zu uns ins Büro bringen, wo wir sie aufbewahren und der Öffentlichkeit zugänglich machen.<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>Jeder Bürger kann also Ideen ausleihen und selbst materialisieren.<UIForeground>01</UIForeground>"
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57,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>Natürlich dürfen wir keine gefährlichen Dinge verbreiten. Deswegen evaluieren wir Beamten alle uns vorgelegten Erfindungen nach objektiven Kriterien. Wenn wir zu dem Schluss kommen, dass es sich um etwas Nützliches und Sicheres handelt, wird die Idee angenommen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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58,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_012","<UIForeground>F20223</UIForeground>Kannst du mir so weit folgen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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59,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_013","<UIForeground>F20223</UIForeground>Gut. Wenn du dich für unsere Arbeit interessierst, darfst du dich gerne ein Weilchen hier umsehen und mit den Bürgern sprechen, die auf die Registrierung ihrer Idee warten. <UIForeground>01</UIForeground>"
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60,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_014","<UIForeground>F20223</UIForeground>Da würde ihnen auch die Wartezeit schneller vergehen. Der Herr dort hinten am Ende der Halle zum Beispiel hätte bestimmt nichts gegen eine kleine Plauderei.<UIForeground>01</UIForeground>"
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61,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>Plaudere doch ein bisschen mit den Bürgern, die hier auf die Registrierung ihrer Idee warten. Da vergeht ihnen die Wartezeit schneller und du erfährst bestimmt einiges Interessantes.<UIForeground>01</UIForeground>"
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62,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>So einen Knirps wie dich sieht man hier selten. Machst du eine kleine Exkursion?<UIForeground>01</UIForeground>"
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63,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich habe ein knochenloses Lebewesen erschaffen und das wollte ich registrieren lassen. Es ist wunderschön anzusehen, halbdurchsichtig und mit grazilen Tentakeln. Aber vor allem - und das ist das Außergewöhnliche daran - kann es Gas in sich aufnehmen und so in der Luft schweben!<UIForeground>01</UIForeground>"
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64,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber Originalität garantiert noch nicht, dass es vom Büro auch angenommen wird. Also nimm dir lieber kein Beispiel an mir. Ich bin ein Erfinder aus Leidenschaft, aber mit dem Hang zum Kuriosen<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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65,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wenn du einen unverzerrten Einblick in die Arbeit eines Erfinders bekommen willst, sprichst du lieber mit den anderen Herrschaften, die hier warten. Ich bin mir sicher, dass sie ihre Aufgabe mit derselben Begeisterung wie ich wahrnehmen. Aber eben mit mehr Bezug zum Praktischen.<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>So, und jetzt entschuldige mich. Ich glaube, ich bin an der Reihe.<UIForeground>01</UIForeground>"
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66,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich habe dich vorhin mit dem Beamten des Büros reden sehen. Warum bist du denn hier? Doch wohl nicht, um eine Erfindung zu registrieren?<UIForeground>01</UIForeground>"
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67,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was mich betrifft, so wurde bereits eine stattliche Zahl meiner Schöpfungen in die Ideensammlung des Büros aufgenommen. Diesmal will ich eines meiner jüngsten Werke registrieren lassen, eine lebendige Puppe.<UIForeground>01</UIForeground>"
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68,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ich sie überhaupt „mein“ Werk nennen darf. Es war vielmehr, als würde ich von unsichtbarer Hand geleitet. In einer solchen Geistesverfassung müssen alle wahren Meisterwerke erschaffen worden sein.<UIForeground>01</UIForeground>"
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69,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Meine Puppe hat keine Gefühle, verspürt keine Angst und stellt sich jeder Gefahr ohne das geringste Zögern. Liegt in dieser Einfachheit nicht eine unglaubliche Schönheit?<UIForeground>01</UIForeground>"
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70,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das war nämlich diesmal mein oberstes Ziel: der Schönheit durch vollkommene Reinheit Ausdruck zu verleihen. Ich bin sehr gespannt, wie das Urteil des Büros lauten wird.<UIForeground>01</UIForeground>"
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71,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground>Da fällt mir ein, der Herr dort drüben, der etwas besorgt aussieht, hat etwas mitgebracht, das dich interessieren könnte. Etwas Kleinformatiges - ein Kinderspielzeug, wie er mir sagte. Vielleicht willst du einmal mit ihm sprechen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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72,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Der Herr dort drüben, der so besorgt wirkt, hat eine kleine Erfindung mitgebracht, die dir vielleicht gefallen könnte. Ein Kinderspielzeug, wie er mir sagte. Sprich doch einmal mit ihm!<UIForeground>01</UIForeground>"
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73,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, ein <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If> auf Besichtigungsreise! Das trifft sich hervorragend. Ich suche dringend jemanden deines Alters.<UIForeground>01</UIForeground>"
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74,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich habe ein Spielzeug für Kinder erschaffen, aber ich bin mir äußerst unsicher, ob es vom Büro auch angenommen werden wird. Es ist nämlich noch nicht völlig ausgereift, wie ich leider sagen muss.<UIForeground>01</UIForeground>"
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75,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground>Könntest du es nicht für mich testen? Spiel ein bisschen damit und sag mir dann, was du davon hältst. Hier, es ist in <SheetDe(EventItem,6,2002612,1,3,1)/>.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_043","<UIForeground>F20223</UIForeground>Keine Sorge. Wenn du es beim Spielen beschädigst, kann ich jederzeit ein neues machen. Aber geh lieber nach draußen, sonst bekommen wir noch Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>Geh nach draußen und spiel ein bisschen mit meinen kleinen Kreaturen. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002612,1,4,1)/>)/> damit habe ich dir ja schon gegeben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKZK001_03592_POPMESSAGE_000_046","Seltsame schleimige Wesen springen aus <SheetDe(EventItem,2,2002612,1,3,1)/>!"
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79,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_047","<blubber> Hallo! Wir Spielkameraden! Lalala! <glitsch>"
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80,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_048","<glupsch> Mehr Spaß haben! Mehr! Ha! Ha! <blutsch>"
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81,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_049","<glitsch> Warum ernst? Lachen! Ha! Ha! <blutsch>"
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82,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_100_049","<platsch> Uuuurghh!"
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83,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_110_049","<blubber> Rahhrrllllg!"
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84,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>Und, hat es Spaß gemacht? Sind meine Kreaturen als Spielzeug geeignet?<UIForeground>01</UIForeground>"
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85,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_051","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sie sind in mehrere Teile zerflossen und haben so verzerrt gesprochen, dass dir unheimlich wurde? Und haben dich <Emphasis>angegriffen</Emphasis>? So hatte ich sie aber nicht konzipiert. Nein, nein, das ist ein ganz und gar unerwartetes Verhalten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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86,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_052","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wenn das so ist, muss ich von einer Registrierung wohl Abstand nehmen, bis ich mein Spielzeug verbessert habe. Danke, dass du mich auf diese Mängel aufmerksam gemacht hast.<UIForeground>01</UIForeground>"
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der offenherzige Amaurotaner sucht einen Gesprächspartner."
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1,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Der offenherzige Amaurotaner wartet auf einen Bekannten. Such in der Nähe des Palasts der Rede nach einem rhetorikbegeisterten Amaurotaner."
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2,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_02","Der rhetorikbegeisterte Amaurotaner ist so in ein Gespräch vertieft, dass er dich auf später vertrösten will. Versuch es noch einmal."
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3,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_03","Der rhetorikbegeisterte Amaurotaner nimmt deine Anwesenheit nicht einmal zur Kenntnis. Sprich ihn noch einmal an."
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4,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_04","Endlich kannst du den rhetorikbegeisterten Amaurotaner daran erinnern, dass er zu spät zu seiner Verabredung kommt. Kehr in den Palast der Rede zurück und sprich mit dem offenherzigen Amaurotaner."
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5,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_05","Die beiden Amaurotaner laden dich ein, an ihrer Debatte teilzunehmen. Die Argumente beider Seiten scheinen gut begründet zu sein. Sprich den offenherzigen Amaurotaner noch einmal an."
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6,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_06","Die Diskussion hat zwar zu keinem Ergebnis geführt, aber aus den Worten des offenherzigen Amaurotaners wird dir klar, welch große Rolle das Debattieren für die Amaurotaner spielt - nicht nur zur Klärung von konkreten Fragen, sondern als Mittel zur Persönlichkeitsbildung."
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7,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_16",""
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19,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_00","Beim Palast der Rede einen rhetorikbegeisterten Amaurotaner suchen"
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25,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_01","Mit dem rhetorikbegeisterten Amaurotaner sprechen"
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26,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_02","Noch einmal mit dem rhetorikbegeisterten Amaurotaner sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_03","Mit dem offenherzigen Amaurotaner sprechen"
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28,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_04","Noch einmal mit dem offenherzigen Amaurotaner sprechen"
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29,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_08",""
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39,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hallo, du dort unten. Bist du hier, um eine Diskussion zu führen? Dann lass uns doch gleich anfangen, nur wir zwei.<UIForeground>01</UIForeground>"
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49,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_001","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nein? Schade. Mein Bekannter, mit dem ich mich hier zum Debattieren verabredet hatte, lässt nämlich ganz schön auf sich warten. Da habe ich aus Langeweile einfach den erstbesten angesprochen, der vorbeikam, und das warst du.<UIForeground>01</UIForeground>"
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50,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tut mir leid, wenn ich dich überrumpelt haben sollte. Wenn du nicht zum Debattieren gekommen bist, willst du wohl einfach den Palast der Rede besichtigen? Dann will ich dir gleich ein bisschen über diesen Ort erzählen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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51,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_003","<UIForeground>F20223</UIForeground>In diesen Hallen wird frei und ohne Einschränkung diskutiert. Jeder kann kommen und seine Rhetorik verfeinern, spontan hier im Stehen oder in einem Besprechungszimmer, das man im Voraus reserviert. Selbstverständlich verfügen wir über eine extensive Bibliothek mit sämtlichen<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>berühmten Reden der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Daraus kann man einiges lernen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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52,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_004","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das interessiert dich wohl nicht? Dann könntest du mir mit einem gegenwärtigen Problem helfen, nämlich meinem Bekannten, der mich hier warten lässt<Indent/>... Bitte sieh dich doch nach einem diskussionsfreudigen Mann um. Bestimmt hat er über einer heißen Debatte die Zeit vergessen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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53,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wenn du ihn findest und zu mir schickst, werde ich dir die einmalige Gelegenheit geben, einer Debatte zwischen Erwachsenen beizuwohnen. Das wird dir unschätzbare Impulse für deine Entwicklung geben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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54,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Such meinen diskussionsfreudigen Bekannten und schick ihn zu mir. Bestimmt debattiert er in der Nähe mit irgendjemandem, statt seine Verabredung mit mir einzuhalten. Das wäre nicht das erste Mal.<UIForeground>01</UIForeground>"
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55,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber das ist es doch gerade. Eben diese außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich hohe Präzision, mit der wir die Ideen extrahieren, ist problematisch, um nicht zu sagen: fatal. Eine derart überdefinierte Vorlage schränkt den neuerlichen Schöpfungsprozess unnötig ein, sodass er<Indent/>... <UIForeground>01</UIForeground>"
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56,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ja, bitte? Du möchtest zu mir? Das kommt etwas ungelegen. Wir befinden uns gerade an einem hochinteressanten Punkt in der Diskussion. Kannst du dich bitte gedulden, bis wir fertig sind? Danke.<UIForeground>01</UIForeground>"
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57,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>Also, versteh mich richtig. Ich würde keinesfalls fordern, die Übereinstimmung zwischen Idee und Gegenstand aufzugeben. Aber wenn es bei der Nachschöpfung einer, sagen wir mal, bewusst unscharfen Idee zu einer „Imperfektion“ kommt, dann<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>... Dann wird gerade aus dieser Differenz zum sogenannten Original eine neue Vollkommenheit geboren, nämlich das Mysterium der Vielfalt!<UIForeground>01</UIForeground>"
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58,"TEXT_LUCKZK002_03593_SYSTEM_000_016","Der rhetorikbegeisterte Amaurotaner ist so ins Gespräch vertieft, dass er dich einfach abweist. Versuch noch einmal, seine Aufmerksamkeit auf dich zu lenken."
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59,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du bist ja wirklich hartnäckig. Und so ungeduldig! Es ist doch genug Zeit für alles, warum drängst du denn so zur Eile?<UIForeground>01</UIForeground>"
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60,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, mein Freund wartet? Oh. Ich gebe zu, dass ich diese Verabredung völlig vergessen hatte. Ich muss mich wohl entschuldigen. Vielen Dank für die Erinnerung, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Freund</If>.<UIForeground>01</UIForeground>"
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61,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_025","<UIForeground>F20223</UIForeground>Willst du auch mitdiskutieren? Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, gerne! Einen jungen Geist soll man nähren, damit er zu reichem Vorstellungsvermögen und messerscharfer Logik findet. Und oft bringt auch uns der unvoreingenommene Blick der Jugend neue Einsichten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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62,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vielen Dank, dass du meinen Diskussionspartner ausfindig gemacht hast. Dann lasst uns doch gleich beginnen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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63,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Widmen wir uns heute einem brandaktuellen Thema: dem Schicksal der Stadt jenseits des Meeres. Wie wir wissen, stehen dort alle Zeichen auf Untergang.<UIForeground>01</UIForeground>"
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64,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Frage ist nun also: Ist es geboten, ihnen zu helfen, oder nicht?<UIForeground>01</UIForeground>"
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65,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das muss meiner Ansicht nach bejaht werden. Es soll ein Unglück unbekannter Art bevorstehen, ein beispielloses Phänomen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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66,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Tragweite oder die Art einer Katastrophe darf keinen Einfluss auf die grundsätzliche Frage haben, die sich hier stellt. Daher muss ich widersprechen. Wir sollen und dürfen ihnen nicht zu Hilfe eilen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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67,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tatsächlich? Ich bezweifle stark, dass sich überzeugende Argumente anführen lassen, um zu einer solchen Konklusion zu gelangen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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68,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_036","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nun, wollen wir doch erst einmal hören, was <If(PlayerParameter(4))>unser junges Fräulein<Else/>unser junger Freund</If> in dieser Angelegenheit denkt. Was meinst du<Indent/>- sollen wir die dem Untergang geweihte Stadt zu retten versuchen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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69,"TEXT_LUCKZK002_03593_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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70,"TEXT_LUCKZK002_03593_A1_000_001","Ja."
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71,"TEXT_LUCKZK002_03593_A1_000_002","Nein."
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72,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_037","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eben. <If(PlayerParameter(4))>Die junge Dame<Else/>Der junge Mann</If> hat eine gute Intuition. Es gibt keine bessere Gelegenheit, die Macht unserer Schöpfungsmagie in der Praxis zu testen. Eine Katastrophe unbekannter Art abzuwenden brächte immensen Erkenntnisgewinn und wäre ein beispielloser Triumph des Intellekts.<UIForeground>01</UIForeground>"
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73,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber damit rauben wir den vom Untergang bedrohten die Gelegenheit, selbst über ihr Schicksal zu triumphieren. Eine solche gedankenlose Einmischung ist unser unwürdig.<UIForeground>01</UIForeground>"
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74,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_039","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber wenn sie diese Gelegenheit nicht wahrnehmen oder gar nicht wahrnehmen können? Und hat der Bedrohte denn überhaupt ein Vorrecht auf die Beseitigung der Bedrohung? Ich sage, nein. Das Unbekannte gehört allen auf diesem Planeten, und derjenige soll es untersuchen, der dazu fähig ist.<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>Vor allem heutzutage, da die unbekannten Phänomene rar geworden sind.<UIForeground>01</UIForeground>"
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75,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Siehst du, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist meiner Ansicht. Wenn wir ihnen helfen, rauben wir den vom Untergang bedrohten die Gelegenheit, selbst über ihr Schicksal zu triumphieren. Eine solche gedankenlose Einmischung ist unser unwürdig.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber wenn sie diese Gelegenheit nicht wahrnehmen oder gar nicht wahrnehmen können? Dann verzichten wir darauf, die Macht unserer Schöpfungsmagie an einem noch nie dagewesenen Fall zu testen. Und hat der Bedrohte denn überhaupt ein Vorrecht auf die Beseitigung<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>der Bedrohung? Ich sage, nein. Das Unbekannte gehört allen auf diesem Planeten, und wir sollten es gemeinsam untersuchen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das hört sich so harmonisch an. Doch auch ein Kampf Seite an Seite wäre eine Einmischung, die der Anstand verbietet. Und ich möchte doch behaupten, dass der Bedrohte eine gewisse Sonderstellung gegenüber der Bedrohung einnimmt. Insofern ist das Unbekannte, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise<UIForeground>01</UIForeground>
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<UIForeground>F20223</UIForeground>in diesem Fall die Gefahr, eben kein Allgemeingut, sondern ein Privileg!<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, was für ein anregendes Gespräch. Wir konnten einige wesentliche Punkte herausarbeiten, denke ich. Auch mein Bekannter sah sehr zufrieden aus.<UIForeground>01</UIForeground>"
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79,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_051","<UIForeground>F20223</UIForeground>Zu einem endgültigen Ergebnis sind wir nicht gelangt, aber der Zweck der Diskussion ist ja, erst einmal die Fragestellung zu klären und die Positionen zu präzisieren. Dadurch verschwinden viele vermeintliche Widersprüche oft von selbst.<UIForeground>01</UIForeground>"
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80,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_052","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Debatte ist für einen Amaurotaner nicht nur eine Gelegenheit, seine Meinung darzulegen, sondern der edelste Weg, seinen Geist zu schärfen und seine Persönlichkeit zu formen. <UIForeground>01</UIForeground>"
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81,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_053","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht, uns zuzuhören? Damit hast du nun einen guten Einblick in die Funktion dieser Hallen bekommen. Es wäre schön, wenn wir dich in Zukunft hier als Diskutant<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>en</If> wiedersehen!<UIForeground>01</UIForeground>"
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@@ -0,0 +1,91 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Der hilfsbereite Amaurotaner mustert dich mit strengem Blick."
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1,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Der hilfsbereite Amaurotaner weist dich darauf hin, dass dein Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild selbst für ein Kind wie dich unziemlich ist. Du sollst die sanfte Amaurotanerin vor dem Palast der Rede fragen, ob sie eine Robe in deiner Größe für dich übrig hat."
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2,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_02","Die sanfte Amaurotanerin sagt dir, dass die kleine Robe eigentlich nur ein Missgeschick war und sie sie schon weggegeben hat. Sie verweist dich an den Ideenverleih des Büros des Architekten, wo du dir die Idee einer Robe ausleihen sollst."
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3,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_03","Der Schalterbeamte beim Ideenverleih will dir helfen, eine Robe zu erschaffen. Dafür braucht ihr aber Äther, den du besorgen sollst, indem du einen der <SheetDe(BNpcName,5,8621,2,2,1)/>, die in Amaurot leben, schwächst und dann mit <SheetDe(EventItem,1,2002613,1,3,1)/> einfängst."
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4,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_04","Du hast <SheetDe(BNpcName,1,8621,1,4,1)/> gefangen. Bring deine Beute zu dem Schalterbeamten des Ideenverleihs."
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5,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_05","Der Schalterbeamte des Ideenverleihs nimmt <SheetDe(EventItem,2,2002614,1,4,1)/> in Empfang und wandelt ihn in Ätherkristalle um, in die er die Idee der Robe einprägt. Doch leider reichen deine magischen Kräfte nicht aus, um daraus eine Robe zu erschaffen."
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6,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_00","Beim Palast der Rede mit der sanften Amaurotanerin sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_01","Im Büro des Architekten mit dem Schalterbeamten des Ideenverleihs sprechen"
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||||
26,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,1,8621,1,4,1)/>)/> schwächen und mit <SheetDe(EventItem,2,2002613,1,3,1)/> einfangen"
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||||
27,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_03","Dem Beamten des Ideenverleihs <SheetDe(EventItem,2,2002614,1,4,1)/> geben"
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28,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_07",""
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45,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hallo, junge<If(PlayerParameter(4))> Dame<Else/>r Mann</If>. Ich wollte dich gerade ansprechen. Darf ich fragen, ob du deine Kleidung selbst ersonnen hast? Sie ist sehr, wie soll ich sagen, eigenwillig.<UIForeground>01</UIForeground>"
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49,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_001","<UIForeground>F20223</UIForeground>Einem Kind wie dir mag man das zwar als Ausdruck jugendlicher Verspieltheit verzeihen, aber Bewunderung solltest du dir davon nicht erhoffen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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50,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ohne dich belehren zu wollen - es geziemt sich nicht, seine eigenen Schöpfungen so selbstgefällig zur Schau zu tragen. Ich weiß, du bist stolz auf die ersten Produkte deiner Magie, aber lass dich nicht zur Prahlerei verleiten!<UIForeground>01</UIForeground>"
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51,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_003","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es ist die Harmonie, die unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Bestand verleiht. Welch herausragende Schöpfungen wir auch hervorbringen, seine Leistungen nur für sich beanspruchen zu wollen ist ein abscheulich selbstsüchtiges Verhalten, mit dem du nur Zwietracht säst.<UIForeground>01</UIForeground>"
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52,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_004","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du solltest also schleunigst deine auffällige Kleidung ablegen und dich in eine einfache Robe hüllen, so wie es auch die Erwachsenen tun. Versteh mich nicht falsch. Ich sage dir das, weil ich es gut mit dir meine.<UIForeground>01</UIForeground>"
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53,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Bekannte sagte mir kürzlich, dass sie eine Robe in einer kleinen Größe übrig habe. Die wird sie dir bestimmt gerne überlassen. Sieh dich vor dem Palast der Rede nach einer sanft aussehenden Frau um.<UIForeground>01</UIForeground>"
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54,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_006","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich will nicht zu streng mit dir sein, aber ich würde mir doch wünschen, dass auch ein junger Bürger wie du sich schon wie ein anständiger Amaurotaner kleidet.<UIForeground>01</UIForeground>"
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55,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du solltest deine auffällige Kleidung ablegen und dich in eine einfache Robe hüllen, so wie es auch die Erwachsenen tun. Hast du meine Bekannte schon nach der Robe gefragt? Sieh dich vor dem Palast der Rede nach einer sanften Amaurotanerin um.<UIForeground>01</UIForeground>"
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56,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, was für ein entzückend aussehende<If(PlayerParameter(4))>s Mädchen<Else/>r Junge</If>. Kann ich dir irgendwie helfen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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57,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ach, eine Robe in deiner Größe? Das tut mir aufrichtig leid, aber die habe ich schon weggegeben.<UIForeground>01</UIForeground>"
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58,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_012","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ehrlich gesagt war diese winzige Robe nur ein Missgeschick. Eigentlich wollte ich eine Robe für mich selbst herstellen, aber sie geriet mir leider viel zu klein.<UIForeground>01</UIForeground>"
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59,"TEXT_LUCKZK003_03594_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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60,"TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_001","Schöpfungsmagie kann auch fehlschlagen?"
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61,"TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_002","..."
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62,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_013","<UIForeground>F20223</UIForeground>Haha, erscheint dir das so seltsam? Auch Erwachsene machen eben manchmal Fehler.<UIForeground>01</UIForeground>"
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63,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_014","<UIForeground>F20223</UIForeground>Es lag daran, dass mein Blick auf ein Kind fiel, das gerade in dem Moment vorbeilief, als ich die Robe erschuf. Da vermischte sich die Idee der Robe mit meiner Wahrnehmung des Kindes.<UIForeground>01</UIForeground>"
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64,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>Und das war nicht das erste Mal! Vor kurzem wollte ich einen weißen Löwen schaffen, da stieß ein Falke ganz dicht vor mir herab! Ich bin natürlich nicht wenig erschrocken. Und jetzt rate mal, was für ein Wesen das Ergebnis war!<UIForeground>01</UIForeground>"
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65,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_016","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber solche Zufälle sind nicht notwendigerweise schlecht. Manchmal entstehen dadurch Dinge, auf die man selbst nie gekommen wäre.<UIForeground>01</UIForeground>"
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66,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_017","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wo unsere Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft endet, da endet auch unsere Welt. Wenn wir je an diese Grenze stoßen sollten und nichts ungeschaffen blieb, dann werden wir nur noch das Alte bis zum Exzess wiederholen. Ein stiller Tod für unsere Welt<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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67,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_018","<UIForeground>F20223</UIForeground>Entschuldige, <If(PlayerParameter(4))>meine Kleine<Else/>mein Kleiner</If>. Mit solchen Gedanken musst du dich noch nicht beschäftigen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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68,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_019","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast noch so viel zu entdecken. Ich würde dir ans Herz legen, deine Schaffenskraft zu erforschen und zu üben, ohne dich vor Fehlschlägen zu fürchten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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69,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Was deine Kleidung betrifft, solltest du dir beim Ideenverleih gleich die Idee einer Robe ausleihen. Dann kannst du dich selbst an der Schöpfungsmagie versuchen. Frag doch einfach mal im Büro des Architekten nach.<UIForeground>01</UIForeground>"
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70,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_025","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Robe brauchst du, das sehe ich ein. Am besten leihst du dir im Ideenverleih die Idee dazu aus. Frag doch einfach mal im Büro des Architekten nach.<UIForeground>01</UIForeground>"
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71,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Das ist der Schalter für den Ideenverleih. Mit welcher Idee kann ich denn dienen?<UIForeground>01</UIForeground>"
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72,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eine Robe für dich? Nun<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
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73,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich will dir nicht zu nahe treten, aber ich fürchte, deine magischen Kräfte reichen dafür einfach nicht aus, <If(PlayerParameter(4))>meine Kleine<Else/>mein Kleiner</If>. Selbst wenn du die Idee verstehen könntest, wärst du bestimmt nicht in der Lage, den entsprechenden Gegenstand zu erschaffen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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74,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Aber bei einem so einfachen Produkt wie einer Robe will ich eine Ausnahme machen und dir persönlich helfen. Es wäre ungerecht, wenn deine angeborene Magieschwäche dich daran hindert, dich anständig zu kleiden.<UIForeground>01</UIForeground>"
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75,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>Allerdings geht das natürlich nicht ohne Äther als Grundstoff. Hier, nimm <SheetDe(EventItem,6,2002613,1,4,1)/> und fang damit <SheetDe(BNpcName,1,8621,1,4,1)/> ein, damit wir den Äther dieses Wesens zu einer Robe umformen können.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground><Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002613,1,1,1)/>)/> ist aber nur so stark wie der Benutzer. In deinem Fall wirst du deine Beute wohl erst schwächen müssen, bevor du sie einfängst. Viel Glück!<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Konntest du <SheetDe(BNpcName,1,8621,1,4,1)/> fangen? Nein? Bevor du <SheetDe(EventItem,2,2002613,1,4,1)/> benutzt, wirst du deine Beute erst schwächen müssen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nun? Warst du erfolgreich?<UIForeground>01</UIForeground>"
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79,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_046","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ausgezeichnet. Du hast dich tapfer geschlagen, besonders in Anbetracht deiner geringen physischen und magischen Kräfte.<UIForeground>01</UIForeground>"
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80,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_047","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dann werde ich deine Beute gleich in Ätherkristalle umwandeln.
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So, bitte sehr.<UIForeground>01</UIForeground>"
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81,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_048","<UIForeground>F20223</UIForeground>Wenn du diese Kristalle nun mit deiner Magie infundierst, kannst du eine Robe erschaffen. Keine Sorge, die Idee habe ich bereits in die Kristalle eingeprägt, also sollte es nicht schwierig sein.<UIForeground>01</UIForeground>"
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82,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_049","<UIForeground>F20223</UIForeground>Du weißt nicht, wie?
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Aber selbst ein Kleinkind ist doch schon mit einem intuitiven Verständnis der Magie ausgestattet! Wenn deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten derart kümmerlich sind, tut es mir aufrichtig leid für dich.<UIForeground>01</UIForeground>"
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